JP6698616B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine that hits a game ball in a gaming area to play a game.

確変状態や変短状態などといった遊技者にとって有利な遊技状態(有利遊技状態)と通常遊技状態との間を遷移させる遊技機が存在している。
特許文献1には、突然確変当りを当選種類に含み、且つ、確変遊技状態の継続可能期間が一定でないパチンコ機であって、突然確変当りの当選によって確変遊技状態の行われる期間が短縮されてしまった場合は、当該確変遊技状態の終了後に、確変遊技状態の短縮分に相当する期間の時短遊技状態を行うパチンコ機が開示されている。このパチンコ機によれば、突然確変当りの当選によって確変遊技状態の行われる期間が短くなってしまった場合に、遊技者の不満を和らげることができる。
There is a gaming machine that transits between a gaming state (advantageous gaming state) that is advantageous to the player such as a probability variation state and a variation state and a normal game state.
Patent Literature 1 is a pachinko machine that includes a sudden probability change hit as a winning type, and a probability variation game state in which the continuation possible period is not constant, and the period during which the probability variation game state is performed is shortened by the sudden probability variation win. If it happens, a pachinko machine that performs a time saving game state for a period corresponding to a shortened amount of the probability variation game state is disclosed after the probability variation game state ends. According to this pachinko machine, the player's dissatisfaction can be alleviated when the period in which the probability variation game state is performed is shortened due to the sudden variation win.

特開2007−312803号公報JP, 2007-31803, A

上述のような既存の遊技機で実現される有利遊技状態(確変遊技状態及び時短遊技状態)においては、遊技者の不満を和らげることができるに過ぎず、遊技者の興趣を高め得る余地を残しているといえる。   In the advantageous gaming state (probably variable gaming state and time saving gaming state) realized by the existing gaming machine as described above, the player's dissatisfaction can only be relieved, leaving room for enhancing the player's interest. Can be said.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、遊技者の興趣を喚起させる有利遊技状態を実現する遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that realizes an advantageous gaming state that arouses a player's interest.

本発明によれば、始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数を用いて大当りの当否抽選を行う当否判定手段と、前記当否抽選の当選によって遷移する大当り遊技状態、大当り遊技状態が終了すると遷移する遊技者にとって有利な有利遊技状態、及び有利遊技状態における遊技回数が規定遊技回を超える場合の少なくとも一部において該有利遊技状態から遷移する通常遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、有利遊技状態における遊技回数が前記規定遊技回に達した場合の少なくとも一部において、該有利遊技状態から通常遊技状態に遷移することを示唆する有利遊技終了演出を実行し、有利遊技状態が前記規定遊技回を超える以外の所定条件によって該有利遊技状態から通常遊技状態に遷移する場合の少なくとも一部においても、該有利遊技終了演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、有利遊技状態の前記規定遊技回における前記当否抽選の結果が大当り当選を示す場合に、前記有利遊技終了演出を経由して大当り報知を行う第一演出ルート又は前記有利遊技終了演出を経由しないで大当り報知を行う第二演出ルートを選択し、前記第一演出ルートの演出後に実行される大当り遊技は、前記第二演出ルートの演出後に実行される大当り遊技よりも、付与されるラウンド遊技数が優遇されており前記当否抽選により当選し得る複数種の大当りは、少なくとも、第一の大当りと、第一の大当りよりも付与されるラウンド遊技数が優遇されている第二の大当りとを含み、前記演出制御手段は、有利遊技状態における前記当否抽選の結果が前記第二の大当りの当選を示す場合の少なくとも一部に、前記所定条件によって有利遊技状態から通常遊技状態に遷移することを示唆する演出を含む第三演出ルート又は第四演出ルートを選択し、前記第三演出ルートは、前記有利遊技終了演出を経由して大当り報知を行う演出ルートであり、前記第四演出ルートは、前記有利遊技終了演出を経由しないで大当り報知を行う演出ルートであり、有利遊技状態の前記規定遊技回における前記当否抽選の結果が前記第二の大当りの当選を示す場合には、前記第二演出ルートが選択される割合が前記第一演出ルートが選択される割合より低い又は零であり、有利遊技状態の前記規定遊技回における前記当否抽選の結果が前記第二の大当りの当選を示す場合における前記第一演出ルートが選択される割合と前記第二演出ルートが選択される割合との差分が、前記有利遊技状態における前記当否抽選の結果が前記第二の大当りの当選を示す場合における前記第三演出ルートが選択される割合と前記第四演出ルートが選択される割合との差分に比べて大きい、遊技機が提供される。

According to the present invention, a winning/losing determination means for performing a jackpot win/win lottery by using a random number obtained when a game ball is won at a starting opening, and a jackpot game state and a jackpot game state that are transitioned by the win/win lottery The game state control means for controlling the advantageous game state that is advantageous for the player to transition to when the game ends, and the normal game state that transitions from the advantageous game state at least in part when the number of games in the advantageous game state exceeds the specified game times And, in at least a part of the case where the number of games in the advantageous game state has reached the specified game number, an advantageous game end effect is suggested which suggests a transition from the advantageous game state to the normal game state, and the advantageous game state is At least a part of the transition from the advantageous game state to the normal game state under a predetermined condition other than exceeding the specified game times, the production control means for executing the advantageous game end production is provided, and the production control means. When the result of the win/loss lot in the specified game times in the advantageous game state indicates a big hit, the first effect route for notifying the big hit via the advantageous game end effect or the advantageous game end effect is not passed. The number of round games to be given is larger than that of the big hit game executed after the second effect route is selected, by selecting the second effect route for which the big hit notification is performed. There are favorable, a plurality of types of jackpot that can be won by the spruce lottery includes at least a first jackpot, a second jackpot the round game number applied than the first jackpot is preferential Including, the effect control means, in at least a part of the case where the result of the winning/winning lottery in the advantageous gaming state indicates the winning of the second jackpot, transition from the advantageous gaming state to the normal gaming state according to the predetermined condition. Select a third production route or a fourth production route including a suggested production, the third production route is a production route for performing a big hit notification via the advantageous game end production, and the fourth production route is It is a production route for notifying the big game end production without passing through the advantageous game end production, and when the result of the win/loss lottery in the specified game times in the advantageous game state indicates the winning of the second big jackpot, the second production. In the case where the ratio of the route selected is lower than or zero than the ratio of the first effect route selected, and the result of the win/loss lot in the specified game times in the advantageous game state indicates the win of the second jackpot. The proportion of the first performance route selected and the second The difference between the ratio of the production route selected, the ratio of the third production route and the fourth production route when the result of the win/loss lot in the advantageous game state indicates the winning of the second jackpot. A gaming machine is provided that is larger than the difference with the selected ratio .

本発明によれば、遊技者の興趣を喚起させる有利遊技状態を実現する遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that realizes an advantageous gaming state that arouses the interest of the player.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the symbol display device arrange|positioned in the area|region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing an operation button group arranged in a region III shown in FIG. 1 and its periphery. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure showing a game board installed in a game machine. 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control configuration provided in the gaming machine. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。It is the block diagram which shows the functional constitution which the game machine has. 主制御基板における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table used by the lottery in a main control board. 特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。It is the state transition diagram which shows the transition of the game state by the special figure lottery state and the general figure lottery state, and the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state. 図9(a)は、特図2の特図当否判定の結果がはずれであった場合に用いられるはずれ用の特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、転落当否判定に当選した場合に用いられる転落用の特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 9A is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table for deviation, which is used when the result of the special drawing validity determination of special figure 2 is deviation, and FIG. It is a figure which shows typically the special figure fluctuation pattern lottery table for a fall used when it wins a fall success/failure judgment. 大当り用の特図変動パターン抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special figure fluctuation pattern lottery table for big hits. 図11(a)は、特図2の特図当否判定の結果がはずれであった場合に決定される可能性がある演出ルートの一部を演出モードごとに整理したテーブルであり、図11(b)は、転落当否判定に当選した場合に決定される演出ルートを演出モードごとに整理したテーブルである。FIG. 11A is a table in which a part of the effect route that may be determined when the result of the special figure right/wrong determination of the special figure 2 is out of order is arranged for each effect mode. b) is a table in which the effect routes determined when the fall win/fail judgment is won are arranged for each effect mode. 特図2の特図当否判定の結果が大当りであった場合に決定される可能性がある演出ルートの一部を例示するテーブルである。It is a table which illustrates a part of the production route which may be determined when the result of the special drawing hit determination of special drawing 2 is a big hit. 低確時短最終モードで選択され得る演出ルートの一部を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally a part of production route which can be selected in the low probability short time final mode. 確変モードで選択され得る、転落を示唆する演出を含む演出ルートの一部を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally a part of production route which can be selected by the probability variation mode and which contains the production which suggests a fall. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a processing procedure of processing at the time of starting mouth entrance. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the processing procedure of design fluctuation start processing. 通常演出の演出ルート決定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure of the production route decision processing of normal production. 通常演出実行処理の処理手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the processing procedure of normal production execution processing.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the description thereof will be appropriately omitted. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) unless otherwise specified. ), it refers to the state.
The term “advantage” in the following description means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the amount of prize balls acquired (except for special effects such as so-called premier images) ( Payout of game balls) points to be advantageous with respect to.

<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、特徴的な構成として、当否判定手段と、遊技状態制御手段と、演出制御手段と、を少なくとも備える。
<Outline>
Before describing the details of the gaming machine 10 according to the present embodiment, an outline of the features of the present embodiment will be described.
The gaming machine 10 according to the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and as a characteristic configuration, it includes at least a win/loss determination means, a game state control means, and a production control means.

当否判定手段は、始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数を用いて大当りの当否抽選を行う。図4では、始動口の具体例として第1始動口57又は第2始動口59が例示されており、図6では、当否判定手段の具体例として特図当否判定手段141が例示されている。   The winning/judging determination means performs a jackpot winning/winning lottery by using a random number acquired when a game ball is won at the starting opening. In FIG. 4, the first starting port 57 or the second starting port 59 is illustrated as a specific example of the starting port, and in FIG. 6, the special drawing right/wrong judging unit 141 is illustrated as a specific example of the right/wrong judging unit.

遊技状態制御手段は、上記当否抽選の当選によって遷移する大当り遊技状態、大当り遊技状態が終了すると遷移する遊技者にとって有利な有利遊技状態、及び有利遊技状態における遊技回数が規定遊技回を超える場合の少なくとも一部において有利遊技状態から遷移する通常遊技状態を制御する。図6では、遊技状態制御手段の具体例として遊技状態制御手段175及び大当り遊技制御手段160が例示されている。
遊技状態制御手段により制御される「有利遊技状態」は、大当り遊技状態が終了すると遷移する遊技状態であって、遊技者にとって賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。
例えば、有利遊技状態は、いわゆる変短状態、確変状態、回数制限付き確変状態であるST状態を含む。ここで、変短状態とは、普図抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる状態、普通電動役物の開放時間が通常遊技状態より延長される状態、普通電動役物の開放回数が通常遊技状態より増加される状態、及び、普通図柄表示装置における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される状態の少なくとも一つが行われる遊技状態を意味する。また、確変状態とは、当りの当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態を意味する。
後述の例では、特図抽選状態が特図高確でありかつ普図抽選状態が普図高確であるいわゆる確変状態、及び、特図抽選状態が特図低確でありかつ普図抽選状態が普図高確であるいわゆる低確時短状態が当該有利遊技状態に該当する。
「通常遊技状態」は、遊技者にとって賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して上述の有利遊技状態よりも不利な遊技状態である。後述の例では、特図抽選状態が特図低確でありかつ普図抽選状態が普図低確である状態が通常遊技状態に該当し、低確時短状態の100回目(規定遊技回)の図柄変動の終了を条件に低確時短状態からその通常遊技状態へ遷移する。
The gaming state control means, when the jackpot gaming state transitioned by the winning or non-winning lottery, the advantageous gaming state advantageous to the player who transitions when the jackpot gaming state ends, and the number of games in the advantageous gaming state exceeds the prescribed number of games. At least in part, the normal game state that transitions from the advantageous game state is controlled. In FIG. 6, the game state control means 175 and the jackpot game control means 160 are illustrated as specific examples of the game state control means.
The "advantageous game state" controlled by the game state control means is a game state that transitions when the big hit game state ends, and is advantageous to the player with respect to the amount of winning prize balls (payout of game balls) over the normal game state. It is a game state.
For example, the advantageous game state includes an ST state which is a so-called variable state, a probability variation state, and a probability variation state with a limited number of times. Here, the variable state is a state in which the probability of winning in the general drawing lottery is higher than that in the normal game state, a state in which the opening time of the ordinary electric auditors is extended from the normal gaming state, and the number of times the ordinary electric auditors are released. Means a gaming state in which at least one of a state where the normal gaming state is increased and a state in which the variable display time per one time in the normal symbol display device is shortened compared to the normal gaming state is performed. In addition, the probability variation state means a gaming state in which the winning probability of winning/deciding win is higher than that of the normal gaming state.
In the example described below, the special map lottery state is a high probability of special maps and the general drawing lottery state is a high probability of general drawings, a so-called probability change state, and the special map lottery state is a low probability of special maps and a general drawing lottery state. In general, the so-called low-probability time-saving state with high accuracy corresponds to the advantageous game state.
The “normal gaming state” is a gaming state that is more disadvantageous to the player than the above-described advantageous gaming state with respect to the amount of winning balls (payout of gaming balls). In the example below, the special drawing lottery state is the special figure low probability and the general figure lottery state is the normal figure low probability corresponds to the normal game state, and the 100th low precision time saving state (regular game time) Transition from the low-probability time saving state to the normal game state on condition that the symbol variation ends.

演出制御手段は、有利遊技状態における遊技回数が当該規定遊技回に達した場合の少なくとも一部において、その有利遊技状態から通常遊技状態に遷移することを示唆する有利遊技終了演出を実行する。図6では、演出制御手段の具体例として通常演出制御手段220が例示されている。
「有利遊技終了演出」は、有利遊技状態から通常遊技状態に遷移することを示唆する演出である。例えば、有利遊技終了演出は、有利遊技状態の規定遊技回における当否抽選の結果がはずれを示す場合に実行される演出の中で最頻の演出であってもよい。後述の例では、図13で例示される演出表示P102及びP103を順に表示する演出が当該有利遊技終了演出に該当する。
但し、「有利遊技終了演出」は、有利遊技状態が当該規定遊技回を超える以外の所定条件によってその有利遊技状態から通常遊技状態に遷移する場合の少なくとも一部においても実行されてもよい。後述の例では、確変状態において転落当否判定に当選した場合に実行される演出としての、図14で例示される演出表示P205及びP206を順に表示する演出も当該有利遊技終了演出に該当する。
The effect control means executes the advantageous game end effect that suggests a transition from the advantageous game state to the normal game state, at least in part when the number of games in the advantageous game state reaches the specified game number. In FIG. 6, the normal effect control means 220 is illustrated as a specific example of the effect control means.
The "advantageous game end effect" is an effect that suggests a transition from the advantageous game state to the normal game state. For example, the advantageous game end effect may be the most frequent effect among the effects executed when the result of the win/no win lottery in the specified game times in the advantageous game state indicates a failure. In the example described later, the effect that sequentially displays the effect displays P102 and P103 illustrated in FIG. 13 corresponds to the advantageous game end effect.
However, the "advantageous game end effect" may be executed in at least part of the case where the advantageous game state transitions from the advantageous game state to the normal game state under a predetermined condition other than the specified game times. In the example to be described later, the effect that sequentially displays the effect displays P205 and P206 illustrated in FIG. 14 as the effect executed when the falling hit determination is won in the probability variation state also corresponds to the advantageous game end effect.

加えて、演出制御手段は、有利遊技状態の当該規定遊技回における当否抽選の結果が大当り当選を示す場合に、有利遊技終了演出を経由して大当り報知を行う第一演出ルート又は有利遊技終了演出を経由しないで大当り報知を行う第二演出ルートを選択する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものである。
後述の例では、演出ルートRZLが第一演出ルートに相当し、演出ルートRZMが第二演出ルートに相当する。具体的には、図13に示されるように、演出ルートRZLは、有利遊技終了演出に相当する演出表示P102及びP103を経由して、演出表示P105及びP106の表示の後、確変大当り報知を行う演出表示P107を表示する演出内容を含んでいる一方で、演出ルートRZMは、有利遊技終了演出に相当する演出表示P102及びP103を経由しないで、演出表示P111及びP112の表示の後、通常大当り報知を行う演出表示P113(9ラウンド確変大当り報知を行う演出表示であってもよい)を表示する演出内容を含んでいる。
In addition, the effect control means, when the result of the win/no win lottery in the specified game times in the advantageous game state indicates the big hit, the first effect route or the advantageous game end effect that gives the big hit notification via the advantageous game end effect. Select the second performance route that gives a big hit notification without going through.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol validity determination in the symbol change.
In the example described later, the effect route RZL corresponds to the first effect route, and the effect route RZM corresponds to the second effect route. Specifically, as shown in FIG. 13, the effect route RZL performs the probability variation big hit notification after the effect displays P105 and P106 are displayed via the effect displays P102 and P103 corresponding to the advantageous game end effect. While including the effect contents for displaying the effect display P107, the effect route RZM does not pass through the effect displays P102 and P103 corresponding to the advantageous game end effect, and after the effect displays P111 and P112 are displayed, the normal big hit notification is given. The effect contents for displaying the effect display P113 (may be an effect display for performing the 9-round certainty variation big hit notification) may be included.

このような第一演出ルート及び第二演出ルートに関して、第一演出ルートの演出後に実行される大当り遊技は、第二演出ルートの演出後に実行される大当り遊技よりも、付与されるラウンド遊技数が優遇されていることが好ましい。後述の例では、低確時短の最終変動において特図2の特図抽選の結果が16ラウンド確変大当りを示す場合に、演出ルートRZLが一律に選択され、特図2の特図抽選の結果が通常大当り又は9ラウンド確変大当りを示す場合に、演出ルートRZMが選択されるため、有利遊技終了演出を含む演出ルートRZL後に実行される大当り遊技(16ラウンド)のほうが有利遊技終了演出を含まない演出ルートRZM後に実行される大当り遊技(8ラウンド又は9ラウンド)よりも、付与されるラウンド遊技数が優遇されている。   Regarding such a first effect route and a second effect route, the jackpot game executed after the effect of the first effect route has a larger number of round games than the jackpot game executed after the effect of the second effect route. Preferential treatment is preferred. In the example to be described later, when the result of the special drawing lottery of the special map 2 shows a 16 round certainty variation big hit in the final fluctuation of the low accuracy short time, the effect route RZL is uniformly selected, and the special drawing lottery result of the special map 2 is obtained. When the normal big hit or 9 round probability variation big hit is shown, the effect route RZM is selected. Therefore, the big hit game (16 rounds) executed after the effect route RZL including the advantageous game end effect does not include the advantageous game end effect. The number of round games to be given is preferentially given to the jackpot game (8 rounds or 9 rounds) executed after the root RZM.

このようにすれば、規定遊技回まで有利遊技状態に対する遊技者の興趣を維持することができると共に、有利遊技終了演出及び有利遊技終了演出後の演出に対する遊技者の注目度を向上させることができるため、遊技者の興趣を喚起させる有利遊技状態を実現することができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより具体的に説明する。
In this way, the interest of the player with respect to the advantageous game state can be maintained up to the specified game times, and the attention of the player with respect to the advantageous game end effect and the effect after the advantageous game end effect can be improved. Therefore, it is possible to realize an advantageous game state that arouses the interest of the player.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described more specifically.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図4を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
なお、図1から図4に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 4.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the area II shown in FIG. FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the game machine 10.
It should be noted that each of the configurations shown in FIGS. 1 to 4 is merely the one necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and a configuration and a function not shown here are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。   The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots a game ball to a front area (hereinafter, referred to as a game area 50a) of the game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected, When a game ball enters a winning opening (for example, a big winning opening 55 or the like), a game in which a winning ball is obtained is performed. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as “winning (at the winning opening)”.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示省略)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 has a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens in the front and rear, an inner frame (not shown) that detachably holds the game board 50 on the opening front side of the outer frame 15, and a front side of the game board 50. A front frame 20 configured to cover.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21, and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked/unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
The front frame 20 is provided with an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are vertically separated from each other and are integrally provided with the front frame 20.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, so that by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a. Is becoming

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、玉貸ボタン39a、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39b、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)などが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. The operation button group includes a ball lending button 39a, a return button 39b for accepting a return operation of a prepaid card, a player's operation for switching the effect generated during the game, or for obtaining various information related to the gaming machine 10. An effect button 37 that can be accepted, a cursor button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing an upward, downward, left, and right operation, respectively, are included.
Further, a movable decorative body 22 which is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 that discharges the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, the bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls by operation to the lower ball receiving tray 29, similarly to the ball removing mechanism 36. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   A pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame part 32 and the left and right side frame parts 34a, 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmissive cover, and inside thereof, effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are respectively arranged. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output or turn on or off the sound in conjunction with an effect, an error effect, or the like that occurs during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display portion 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display portion 82 arranged around the main display portion 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. And a right sub display portion 82c disposed on the right side of the.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal devices that are operated by an actuator such as a motor (not shown). Is.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display a variable display of decorative symbols that is performed in conjunction with a variable display on a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the decorative symbols displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols form three symbol columns. The direction of variable display of the decorative symbols in each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display portion 81, a decorative pattern is displayed from the back of the main display portion 81 toward the front side or the opposite direction. In a display mode using a method of recognizing as if it is being variably displayed (for example, perspective), it means a virtual direction recognized by the player.

また、メイン表示部81は、保留表示を表示(出力)することができる。保留表示が表示される領域と、装飾図柄が表示される領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで、保留表示とは、後述する作動保留情報のそれぞれに対応する表示であり、その形状や色彩等によって対応する作動保留情報に基づいて実行される図柄変動の有利度を示唆する場合がある。
メイン表示部81は、実行中の図柄変動(いわゆる当該変動)に対応しており、且つ保留表示に摸した表示を行うことができる。その表示を保留表示と区別して扱う場合には「当該保留表示」と表記し、当該保留表示と保留表示とを区別なく扱う場合には単に「保留表示」と表記される。
Further, the main display section 81 can display (output) a hold display. The area in which the hold display is displayed and the area in which the decorative pattern is displayed may be separated or may overlap.
Here, the hold display is a display corresponding to each of the operation hold information to be described later, and may indicate the degree of advantage of the symbol variation executed based on the corresponding operation hold information due to its shape, color, etc. ..
The main display unit 81 corresponds to the symbol fluctuation (so-called fluctuation) that is being executed, and is capable of performing a display that resembles the hold display. When the display is handled separately from the hold display, it is referred to as the "hold display", and when the hold display and the hold display are handled without distinction, it is simply referred to as the "hold display".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-displays 82 is configured to be movable as well as to display an effect image mainly related to the effect.
The initial positions of the upper sub-display section 82a is the upper side with respect to the main display section 81, the left sub-display section 82b is the left side with respect to the main display section 81, and the right sub-display section 82c is the main display. It is on the right side with respect to the portion 81, and each of the sub-display portions 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol on the main display portion 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。   A liquid crystal display device is used for each of the effect display device 80 (main display portion 81, upper sub display portion 82a, left sub display portion 82b, right sub display portion 82c) in the present embodiment, but The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are arranged on the lower right side of the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. On the display device 90, special symbols and normal symbols are displayed.
The symbol display device 90 is arranged in a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display part 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display part 81.
The arrangement and the number of LEDs of the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and the number of LEDs of the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate a special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol as "special symbol 1", and the second special symbol as "special symbol 2".

普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate a normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
Ordinary symbols may be abbreviated as "general drawings" and ordinary electric accessories may be referred to as "den Chu."

図柄表示装置90には、更に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is further provided with a first special symbol holding lamp 94, a second special symbol holding lamp 95, and a normal symbol holding lamp 96.
The first special symbol holding lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 that is being held, and the second special symbol holding lamp 95 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure that is being held. And, the normal symbol hold lamp 96 can specify the number of symbol variations of the held universal symbols, and both are in the lighting mode of two LEDs (in the present embodiment, only right-time constant lighting=1, left-right constant lighting). =2, flashing on the right side + constant lighting on the left side =3, flashing on the left and right =4), thereby making it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味するものとする。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as a "symbol variation of the special symbol", and is a normal symbol. The symbol variation in which the universal figure is stopped and displayed after the display device 93 is variably displayed may be referred to as "a symbol variation of the universal figure".
Further, in the following description, the variable display of the decorative symbol displayed on the main display unit 81 is distinguished from the “variation of the symbol of the special symbol” and the “variation of the symbol of the general symbol” as “the symbol variation of the decorative symbol”. Sometimes referred to.
In the following description, when simply referred to as “symbol variation”, it means a symbol variation of a special figure unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
A large number of game nails (not shown), a windmill 52, and an obstacle such as a decorative member are arranged on the front surface of the game board 50, so that a game area 50a is defined so that the shot game balls roll out. Has been done.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided to guide the game balls fired by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference. Here, the wind turbine 52 is a mechanism for changing the direction in which the game balls fall, and is a nail-shaped member.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can change the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path where the weaker launch game ball rolls. Various obstacles in the game area 50a such that the game ball rolls on either X (so-called left hit) or the second flow path Y (so-called right hit) where the stronger hit game ball rolls. It is arranged.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示する。ここで、図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 4 illustrates a major winning opening 55, a first starting opening 57, a second starting opening 59, a gate 63, and a general winning opening 67 as main winning openings. Here, the illustrated winning openings are merely examples, and the number and the arrangement thereof may be appropriately changed.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55への入賞に対して決められた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A special winning opening sensor 72 is attached to the special winning opening 55, and the result of the detection of the special winning opening sensor 72 determines the winning of the special winning opening 55 and determines the winning of the big winning opening 55. (15 in this embodiment) prize balls are awarded.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a lot of game balls roll toward the special winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

大入賞口55には特別電動役物65が付設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド41により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は有利な遊技状態であると言える。
なお、特別電動役物は、「アタッカー」と称され、特別電動役物ソレノイド41によって特別電動役物が開放状態となることを、「アタッカー開放」と称する場合がある。
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも有利度の低い遊技状態と言える。
A special electric accessory 65 is attached to the special winning opening 55. The special electric auditors product 65 is a member that is exchangeably transited to an open state where it is easy to win a prize in the special winning opening 55 or a closed state where it is difficult to enter a ball. The special electric auditors product solenoid 41 opens or closes. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric auditors product 65 is in an open state in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special drawing hitting judgment to be described later, and accordingly, the big hit. The winning of the winning hole 55 is allowed. In this way, when the special electric auditors product 65 is in the open state, it is easy to win the special winning opening 55, so the jackpot game in which the chance of winning the prize ball greatly increases is an advantageous game state. Can be said.
The special electric accessory is referred to as "attacker", and the opening of the special electric accessory by the special electric accessory solenoid 41 may be referred to as "attacker open".
Moreover, the special electric auditors product 65 is in an open state even in at least a part of the small hit game due to the fact that the small hit is derived by the special figure hit determination, but the open state is compared with the big hit game described above. It takes a short time. Therefore, the small hit game can be said to be in a less advantageous game state than the big hit game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57への入賞に対して決められた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged at the lower center of the game area 50a. A first starting opening sensor 70 is attached to the first starting opening 57, and a winning result to the first starting opening 57 is determined based on a detection result of the first starting opening sensor 70, and a winning to the first starting opening 57 is made. A predetermined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded to the player. In at least a part of the case where the winning of the first starting opening 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, a lot of game balls are directed toward the first starting opening 57 when rolling from the first flow path X, compared with when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59への入賞に対して決められた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting opening 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting opening sensor 71 is attached to the second starting opening 59, and a winning result to the second starting opening 59 is determined based on a detection result of the second starting opening sensor 71, and a winning to the second starting opening 59 is made. The predetermined number (1 in the present embodiment) of prize balls is awarded to the player.
In at least a part of the case where the winning of the second starting opening 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a lot of game balls are directed toward the second start opening 59 when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド40により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric auditors product 61 is a member that is exchangeably transited to an open state where it is easy to enter the game ball or a closed state where it is difficult to enter the second starting port 59. Causes a transition to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the per-university-play game, which is performed by winning the variation in the general-university pattern, and accordingly, the prize is awarded to the second starting opening 59. Is acceptable. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting opening 59, so that the variation of the symbol of the special figure 2 is suppressed while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. The opportunity to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right center part of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and a winning result at the gate 63 is determined based on a detection result of the gate sensor 74. In at least part of the case where the prize relating to the gate 63 is determined, the symbol variation of the general figure is performed.
In addition, in the present embodiment, compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle such that a large number of game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67への入賞に対して決められた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67が複数個設けられていてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. The general winning opening 67 is provided with a general winning opening sensor 73, and the detection result of the general winning opening sensor 73 determines the winning of the general winning opening 67 and determines the winning of the general winning opening 67. The number (4 in this embodiment) of prize balls is given.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, a larger number of game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but when rolling from the second flow path Y, each obstacle may be arranged so that many gaming balls roll toward the general winning opening 67. .. Also, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The outlet 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. The game balls that have been hit in the game area 50a and have not entered the above-described winning openings fall into the out opening 69 and are processed as out balls.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   Up to this point, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are merely specific examples, and the present invention can be implemented with another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図5を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図5は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図5に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図5で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 5, a control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 5 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。   The main control board 100 is a CPU 101 that performs various arithmetic processing related to games, a ROM 102 that stores control programs, various data, etc., a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory serving as a temporary storage area, peripheral boards and devices. An I/O port 104 for inputting/outputting a signal to and from and a random number circuit 105 for generating a random number (hard random number) are provided, and these are mutually connected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。RAM103は、電源基板(図示省略)のバックアップ電源によってバックアップされている。なお、RAM103のバックアップされる領域は、電源断が生じた場合、電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくための領域となっており、電源断復帰時には当該領域でバックアップされている情報に基づいて遊技機の状態が電源断の生じる前の状態に復帰可能である。   The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processing relating to main control of the game. The RAM 103 is backed up by a backup power supply of a power supply board (not shown). The area to be backed up in the RAM 103 is an area for storing data such as stack pointers and registers held when the power is cut off when the power is cut off. Based on the information backed up in the area, the state of the gaming machine can be returned to the state before the power failure.

主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74などと電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。   The main control board 100 is electrically connected to the first starting opening sensor 70, the second starting opening sensor 71, the special winning opening sensor 72, the general winning opening sensor 73, the gate sensor 74, etc., and the I/O port 104. The detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the.

主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、及び普通図柄保留ランプ96にも電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらの表示装置及びこれらの保留ランプを制御可能に構成されている。
主制御基板100は、普通電動役物ソレノイド40及び特別電動役物ソレノイド41にも電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらのソレノイドを制御可能に構成されている。
更に、主制御基板100は、上述の玉貸ボタン39aや返却ボタン39bなどを含むメイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39に設けられたセンサによる操作検知状態の変化によってメイン操作部39の各種操作を検知可能に構成されている。
The main control board 100 is a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol holding lamp 94, a second special symbol holding lamp 95, and a normal symbol holding lamp 96. The display device and the holding lamps are controllable via the I/O port 104.
The main control board 100 is also electrically connected to the normal electric accessory solenoid 40 and the special electric accessory solenoid 41, and is configured to be able to control these solenoids via the I/O port 104.
Further, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 including the above-mentioned ball lending button 39a, return button 39b, etc., and changes in the operation detection state by the sensor provided in the main operation unit 39 It is configured to be able to detect various operations of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、少なくとも、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信が可能となるように接続されている。例えば、主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected at least so that data can be transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200. For example, the main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and go from the main control board 100 to the first sub-control board 200. The main control board 100 is connected to communicate only in a single direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that the first sub-control board 200 cannot send data to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to send data. Is configured.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。第1副制御基板200は、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行可能となるように、構成されている。
第1副制御基板200は、上述の演出ボタン37やカーソルボタン38などに電気的に接続されており、センサによる操作検知状態の変化によってそれら各操作部の各種操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to game production based on a production control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores a production control program and various data, a work area that serves as a temporary storage area, A RAM 203 that functions as a buffer memory and an I/O port 204 that inputs and outputs signals to and from the peripheral board and each device are provided, and these are connected to each other via an internal bus. The first sub-control board 200 is configured such that the CPU 201 can execute main control relating to game effects according to a control program stored in the ROM 202.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37, the cursor button 38, and the like described above, and is configured to be able to detect various operations of the respective operation units by a change in the operation detection state of the sensor. .

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像演出および音響演出を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データなどを生成する。
第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 performs an effect control process based on the effect control command from the main control board 100, and an image control command for instructing the second sub-control board 300 to perform an image effect and an audio effect, and an effect lamp 35. Lamp control data for controlling lighting, movement control data for controlling movement of the movable decorative body 22, and the sub-display unit 82 are generated.
The first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of two-way communication, and image control commands relating to images and sound are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub control board 300 to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。   In addition, the first sub control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and transmits the lamp control data via the I/O port 204. Then, the effect lamp 35 is configured such that lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

第1副制御基板200は、可動装飾体22及びサブ表示部82とも電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22及びサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub control board 200 is also electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and transmits the movable control data via the I/O port 204.
The movable decorative body 22 and the sub display unit 82 are configured to be movable according to the movable control data transmitted from the first sub control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像や音響などの演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示を省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various kinds of arithmetic processing regarding effects such as images and sounds based on an image control command from the first sub-control board 200, and a ROM 302 that stores an image control program and various data. A control program stored in the ROM 302 by the CPU 301, which includes a RAM 303 functioning as a work area or a buffer memory serving as a temporary storage area, and an I/O port 304 for inputting and outputting signals to and from a peripheral board and each device. According to the above, the main control relating to the image effect is executed.
In addition, although not shown in the drawings, the second sub-control board 300 has a VDP that generates image data according to the effect contents based on the control signal received from the CPU 301, and the effect contents based on the control signal received from the CPU 301. And a sound source IC that generates sound data. The VDP is a so-called image processor, which reads the image data stored in the image ROM according to an instruction from the CPU 301, and performs image processing on the image data to transmit the generated image data to the effect display device. A high-speed VRAM used for developing and processing the image data read from the image ROM is connected to the VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the audio ROM in response to an instruction from the CPU 301, and outputs final acoustic data generated by synthesizing the read acoustic data to the speaker 33 via an amplifier.

払出制御基板400は、主な構成として、CPU401、ROM402およびRAM403を備えている。
払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニットを駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドルの操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 mainly includes a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403.
The payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to perform two-way communication, and controls the prize ball payout unit by driving the prize ball payout unit based on a payout control command from the main control board 100. While executing, the ball feed mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the firing handle to control the firing of the game ball.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図6は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図6に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図7及び図8も参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in FIG. In addition, FIGS. 7 and 8 will also be referred to when describing the functional configuration, as necessary.

主制御基板100は、図6に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段130、特図抽選手段140、普図抽選手段150、大当り遊技制御手段160、図柄表示制御手段165、電動役物制御手段170、遊技状態制御手段175、メイン情報記憶手段180、メインエラー制御手段185、及びメインコマンド管理手段190を備えており、これらの手段は、図5を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。   As shown in FIG. 6, the main control board 100 is a ball entrance determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 130, a special figure lottery means 140, a general figure lottery means 150, a jackpot game. The control means 160, the symbol display control means 165, the electric accessory control means 170, the game state control means 175, the main information storage means 180, the main error control means 185, and the main command management means 190 are provided, and these means are provided. 6 is a functional representation of what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段180は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。   The main information storage unit 180 is a unit that temporarily stores the data read by the unit included in the main control board 100, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180 is transmitted to the sub command management unit 270 of the first sub control board 200 described later by the command transmission unit after being stored. To be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。   The winning determination unit 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段180の対応する格納領域に格納する。
The main random number generation means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges by the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning of the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generation means 115, when it is determined that the first starting opening 57 or the second starting opening 59 is won, the main random number generating means 115 is a random number for determining whether or not a special figure will be described later, and a falling or hitting determination. A random number, a random number for special figure stop symbol lottery, and a random number for special figure variation pattern lottery are acquired. When it is determined that the prize is won in the gate 63, a random number for determining whether or not a universal figure is appropriate, a random number for a universal symbol lottery, and a random number for a universal pattern variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding main information storage unit 180. Store in area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段140の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段180の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関してもそれぞれ、特図1に関する上述の制御と同様の制御を行う。特図2の保留カウンタは特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタの値を含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される。
The main hold control means 120 performs control relating to holding of symbol fluctuations of special symbols and holding of symbol fluctuations of general symbols. Regarding Toku-zu 1, the random numbers for the special-drawing success/failure determination, the random numbers for the falling-judgment determination, the random numbers for the special-drawing stop symbol lottery, and the special-drawing variation pattern, which have been acquired upon winning the prize in the first starting opening 57 The random number for lottery is reserved (stored) as the operation suspension information of Toku-zu 1.
More specifically, the main hold control means 120 increments by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 140. A holding counter (hereinafter, referred to as “special figure 1 holding counter”) that is decremented by 1 for each (used) is provided until the value of the special figure 1 holding counter reaches an upper limit value (4 in this embodiment). The operation suspension information is stored in the storage area of the main information storage unit 180 corresponding to the current special figure 1 suspension counter, and each time the operation suspension information is used, the operation suspension information used is cleared and the remaining operation suspension is held. Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
The main hold control means 120 performs the same control as the above-mentioned control regarding the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, respectively. The holding counter of special figure 2 is called a special figure 2 holding counter.
Further, in the following description, "holding of operation holding information" may be expressed as "holding of symbol variation".
Further, the main hold control means 120 includes the values of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter when updating (adding or subtracting) the operation hold information (holding counter) of the special figure 1 or the special figure 2. An effect control command (hold command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.
In the present embodiment, when both the operation suspension information corresponding to Toku-zu 1 and the operation suspension information corresponding to Toku-zu 2 are suspended, the operation suspension information corresponding to Toku-zu 2 is given priority. used.

事前判定手段130は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段130は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、特図当否判定の事前判定、転落当否判定の事前判定、特図停止図柄抽選の事前判定、特図変動パターン抽選の事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブル(詳細は、後述)と同等の抽選テーブル(図示省略)を用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段130は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に送信される(生成され、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。
The pre-judgment means 130 executes pre-judgment for pre-reading effect on the operation suspension information when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined timing of the pre-determination.
More specifically, the pre-judgment means 130 reads out each random number of the operation suspension information held this time, pre-judgment of the special drawing right/wrong judgment, pre-judgment of the falling hit/wrong judgment, pre-judgment of the special drawing stop symbol lottery, special drawing Preliminary determination of fluctuation pattern lottery is executed. In each pre-determination, a lottery table (not shown) equivalent to a lottery table (details will be described later) used in the lottery corresponding to each pre-determination is used. Therefore, the same result as the result of the lottery to be executed later is derived from these preliminary determinations.
Further, the pre-determination unit 130 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.
As described above, the advance determination command is transmitted when the operation suspension information of the special figure is suspended at the timing of the predetermined preliminary determination (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180). Therefore, it is transmitted following the above-mentioned hold command.

特図抽選手段140は、特図当否判定手段141、特図停止図柄抽選手段142、特図変動パターン導出手段143、及び転落当否判定手段144を備え、転落当否判定手段144、特図当否判定手段141、特図停止図柄抽選手段142、特図変動パターン導出手段143の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段140は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段180に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 140 is provided with a special figure hit/miss determination means 141, a special figure stop symbol lottery means 142, a special figure fluctuation pattern deriving means 143, and a falling hit/miss judgment means 144. 141, the special figure stop symbol lottery means 142, and the special figure fluctuation pattern deriving means 143 sequentially execute the processing by each means. The special figure lottery means 140 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 180 when the change start condition of the special figure is satisfied.
"The fluctuation start condition of the special figure is satisfied" is, for example, that the big hit is not in progress, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is changing the symbol, of the special figure 1 and the special figure 2. That is, all the conditions that the operation suspension information is present in at least one of the above are satisfied.

図7は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
図7で示す抽選テーブルを含む以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値があらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。
以降の説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。また、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「0」が記載されているが、これらは各ROMに記憶されたデータを示すものではない。また、抽選に使用される乱数範囲の最大値と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
FIG. 7 is a diagram schematically showing a lottery table used in a lottery on the main control board 100.
In the lottery using the following lottery tables including the lottery table shown in FIG. 7, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order, and a carry (overflow) occurs. The result corresponding to the drawn lottery value is derived as the result of the lottery.
In the following description, the lottery table is given a name for convenience of description. However, it is sufficient that data such as a lottery value included in the lottery table corresponding to the name is stored in each ROM in a distinguishable manner. The name does not specify the area in which the data is stored. Further, in the lottery table illustrated below, items described for convenience of description and “-” or “0” are described as the lottery value, but these indicate data stored in each ROM. is not. Further, when the same lottery value as the maximum value of the random number range used for the lottery is described in the lottery table, the result is derived 100%, and therefore the lottery is not necessarily required.

特図当否判定手段141は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図7(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、特図1において特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、200/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなり、特図1において特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、500/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの64736/65536の確率ではずれとなる。
The special figure hitting/non-judging means 141 reads out a random number for judging whether the special figure is hit or not, and uses the read random number and the lottery table for judging whether the special figure is hit or not to decide whether to hit the jackpot, the small hit or the outfall. ..
FIG. 7A shows a lottery table for determining whether or not the special figure 1 is win/fail, and the range of the random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, when the special drawing lottery state in the special drawing 1 has a low probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special drawing low probability"), it is a big hit with a probability of 200/65536, and a small hit with a probability of 300/65536. , The remaining probability of 65036/65536 is a deviation, and when the special drawing lottery state is high in Special Figure 1 (hereinafter sometimes abbreviated as "special figure high accuracy"), there is a probability of 500/65536. The big hit is 300/65536 with a small hit, and the remaining 64736/65536 is a deviation.

図7(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0〜65535である。そのため、特図1の特図低確では、200/65536の確率で大当り、残りの65336/65536の確率ではずれとなり、特図2の特図高確では、500/65536の確率で大当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなる。   FIG. 7(b) shows a lottery table for determining whether or not the special figure 2 is win/fail, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535, as in the case of the special figure 1 win/loss judgment. Therefore, the special figure low probability of special figure 1 is a big hit with a probability of 200/65536, the remaining 65336/65536 is a deviation, and the special figure high probability of special figure 2 is a big hit with a probability of 500/65536. With a probability of 65036/65536, there is a deviation.

このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図2当否判定では、小当りが導出されないようになっている。   In this way, it can be said that a high probability of a special figure has a higher probability of deriving a big hit than a low probability of a special figure, and is more advantageous than a low probability of a special figure. In addition, in the special figure 2 hit determination in this embodiment, the small hit is not derived.

特図停止図柄抽選手段142は、特図当否判定手段141によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図7(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、50/100の確率で図柄A、50/100の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、大当り遊技中に特別電動役物65が十分な時間(概ね9球入賞する程度)に亘って解放される回数(ラウンド数(R数))が8であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確(詳細は後述)となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数(R数)が9であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Bは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Aよりも有利な図柄である。
The special figure stop symbol lottery means 142, when the big hit is derived by the special figure hit determination means 141, reads the random number for special figure stop symbol lottery, and uses the read random number and the lottery table for special figure stop symbol lottery. The special design stop symbol is determined by lottery.
FIG. 7C shows a lottery table for special symbol 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, in the special figure 1, when the big hit is derived, the symbol A is determined with a probability of 50/100 and the symbol B is determined as a stop symbol with a probability of 50/100.
Here, in the design A, the number of times (round number (R number)) that the special electric accessory 65 is released for a sufficient time (about 9 balls are won) during the big hit game is 8 and the big hit After the game is finished, the special figure is low and the figure is high (details will be described later) (hereinafter, it may be referred to as "normal symbol", and the jackpot related to the symbol may be referred to as "normal jackpot"). is there. On the other hand, the symbol B, the number of rounds (R number) is 9, and after the jackpot game is over, the symbol becomes a special figure high accuracy and a normal figure high accuracy (hereinafter, may be referred to as "probability variation pattern", Such a jackpot may be referred to as a "probable variation jackpot"). Therefore, the symbol B is a symbol that is more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the special figure lottery state thereafter.

図7(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2では、大当りが導出された際に、70/100の確率で図柄a、10/100の確率で図柄b、20/100の確率で図柄cとなる。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が9であり、かつ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる確変図柄である。一方、図柄cは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄c、図柄b、図柄aの順に有利度が高くなると言える。
Drawing 7 (d) shows the lottery table for special figure 2 stop symbol lottery, and the range of the random number used by the lottery is 0 to 99 like special figure 1 stop symbol lottery. Therefore, in the special figure 2, when the big hit is derived, it becomes a symbol a with a probability of 70/100, a symbol b with a probability of 10/100, and a symbol c with a probability of 20/100.
Here, the symbol a, the number of rounds is 16, and the special variation high probability after the end of the big hit game is a probability variation pattern that is highly accurate, and the symbol b is the number of rounds 9, and the big hit game ends. It is a definite variation pattern that will later become a special figure high accuracy and general figure high accuracy. On the other hand, the design c is a normal design in which the number of rounds is 8 and the special figure is low and the figure is high after the big hit game is over. Therefore, it can be said that the degree of advantage increases in the order of the symbol c, the symbol b, and the symbol a.

上述の通り、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(80/100)とが異なっている。この違いは、例えば、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられた特定領域を通過した場合に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、特定領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現可能である。
以降の説明では、特図当否判定手段141による特図当否判定の結果が大当りを示し、且つ、特図停止図柄抽選手段142により確変図柄が決定された場合を「特図抽選の結果が確変大当りを示す場合」と表記し、特図当否判定手段141による特図当否判定の結果が大当りを示し、且つ、特図停止図柄抽選手段142により通常図柄が決定された場合を「特図抽選の結果が通常大当りを示す場合」と表記する場合がある。更に、特図当否判定手段141による特図当否判定の結果が大当りを示し、且つ、特図停止図柄抽選手段142により図柄aが決定された場合を「特図抽選の結果が16ラウンド確変大当りを示す場合」と表記し、同様に図柄bが決定された場合を「特図抽選の結果が9ラウンド確変大当りを示す場合」と表記する場合がある。
As described above, in this embodiment, the ratio of the special figure high probability after the big hit game according to Toku-zu 1 (50/100) and the ratio of the special figure high probability after the big hit game according to Toku-zu 2 (80). /100) is different. This difference is, for example, when the game ball has passed a specific area provided in the special winning opening 55 during the big hit game, a function of making the special figure high accuracy after the big hit game is provided, and the passage of the specific area is easy. It can be realized by changing whether or not to provide another round (the ninth round in the present embodiment) depending on the stop symbol of the special figure.
In the following description, the result of the special figure hit determination of the special figure hit determination means 141 indicates a big hit, and the case where the probability variation symbol is determined by the special figure stop symbol lottery means 142 is "the result of the special figure lottery is the probability variation jackpot. In the case where the special symbol hit/absence determination means 141 indicates a big hit, and the special symbol stop symbol lottery means 142 determines a normal symbol, the result of the special symbol lottery Is usually a big hit”. Furthermore, when the result of the special figure hit determination by the special figure hit determination unit 141 indicates a big hit, and when the symbol a is determined by the special figure stop symbol lottery unit 142, "the result of the special drawing lottery is a 16-round certainty variation big hit. In the same way, the case where the symbol b is determined may be described as "when the result of the special drawing lottery indicates a 9 round certainty variation jackpot".

また、特図停止図柄抽選手段142は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄C、特図1のはずれ時は図柄D、特図2のはずれ時は図柄dを停止図柄として一律に決定する。   Further, the special figure stop symbol lottery means 142, when the big hit is not derived by the special figure hit determination means, the symbol C when the small hit of the special figure 1 is a symbol D, the special figure when the special figure is out of alignment. At the time of the deviation of 2, the symbol d is uniformly determined as the stop symbol.

特図変動パターン導出手段143は、特図変動パターン(変動時間)を導出する。具体的には、特図変動パターン導出手段143は、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は、後述)と今回の特図当否判定手段の抽選結果とに基づいて、複数種類の特図変動パターン抽選テーブルの中から今回の特図変動パターンを導出するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを導出する。
特図変動パターン導出手段143は、導出された特図変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。なお、変動開始コマンドには、特図変動パターン導出状態Cが開始されてからの図柄変動の回数の情報が少なくとも含まれている。
なお、特図変動パターン抽選テーブル及び特図変動パターン導出状態を含めた特図変動パターン決定の詳細は、後述する。
The special figure variation pattern deriving means 143 derives the special figure variation pattern (variation time). Specifically, the special figure variation pattern deriving unit 143 determines a plurality of types of special figure variation based on the current special figure variation pattern deriving state (details will be described later) and the lottery result of the special figure validity determination unit this time. Select one special figure fluctuation pattern lottery table for deriving this special figure fluctuation pattern from the pattern lottery table, and use the selected special figure fluctuation pattern lottery table and random number for special figure fluctuation pattern lottery One special figure variation pattern is derived.
The special figure fluctuation pattern deriving unit 143 generates an effect control command (fluctuation start command) that specifies the derived special figure fluctuation pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 180. The fluctuation start command includes at least information on the number of symbol fluctuations since the special figure fluctuation pattern derivation state C is started.
The details of the special figure variation pattern determination including the special figure variation pattern lottery table and the special figure variation pattern derivation state will be described later.

転落当否判定手段144は、メイン情報記憶手段180の判定領域に記憶された転落当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と転落当否判定用の抽選テーブルを用いて転落当否判定に当選するか否かを抽選によって決定する。
図7(e)は、転落当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、130/65536の確率で転落当否判定に当選する。
なお、転落当否判定は、特図1と特図2で共通して行われ、特図高確における特図当否判定の前に行われる。そのため、図柄変動の開始時に特図高確であったとしても、転落当否判定に当選した場合には、直後の特図当否判定において特図低確用の抽選テーブルが用いられることとなる。
The falling hit determination unit 144 reads the random number for falling hit determination stored in the determination area of the main information storage unit 180, and determines whether to win the falling hit determination using the read random number and the lottery table for falling hit determination. It is decided by lottery.
FIG. 7E shows a lottery table for judging whether or not the player has fallen, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, the probability of winning or not falling is won with a probability of 130/65536.
It should be noted that the falling hit determination is commonly performed for the special maps 1 and 2, and is performed before the special map high accuracy determination for the special maps. Therefore, even if the special figure has a high probability at the start of the symbol variation, if the winning of the falling hit judgment is won, the lottery table for the special figure low probability is used in the immediately following special figure hit judgment.

普図抽選手段150は、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段180に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行する。この普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に、普図抽選手段150は、普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがある。本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
The universal figure lottery means 150 reads the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 180 when the pattern of the common figure is not changing, and uses the read random number to read The universal figure validity determination is performed to determine the validity of the figure. When the ordinary electric auditors product 61 is controlled to be in the open state by the determination as to whether or not the universal figure is won, the universal figure lottery means 150 determines the stop symbol of the universal figure by lottery. The symbol lottery and the universal pattern variation pattern lottery for determining the variation pattern (variation time) of the universal figure by lottery are executed.
In the universal figure pass/fail judgment, the state of the universal figure lottery has a high probability (sometimes abbreviated as "Public figure high accuracy") and the state of the universal figure lottery has a low probability (abbreviated as "General figure low certainty"). There are cases). In the present embodiment, the probability of 65535/65536 is the probability of hitting a universal drawing with high probability of normal drawing, and the probability of remaining 1/65536 is a deviation, while the probability of low accuracy of universal drawing is probability of winning 1/65536. Therefore, the remaining 65535/65536 have a deviation. It should be noted that, in the case of the low accuracy of the general figure, the normal figure may not be hit (the deviation is caused in 65536/65536).

普図停止図柄抽選では、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図1、2と同様に、停止図柄が一律に決定される。   In the universal figure stop symbol lottery, one stop symbol is selected by a lottery using a lottery table (not shown) for the universal figure stop symbol lottery, from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. It is determined. In addition, when there is a discrepancy in the determination of whether or not the universal figure is valid, the stop symbols are uniformly determined as in the case of the special figures 1 and 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。   Also, in the universal figure fluctuation pattern lottery, as in the special figure variation pattern lottery, one general figure variation is carried out by a lottery using a lottery table (not shown) for the universal figure variation pattern lottery The pattern is determined.

大当り遊技制御手段160は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
大当り遊技制御手段160は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段160は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The jackpot game control means 160, when the result of the special drawing winning/non-drawing lottery is a jackpot, determines the demonstration time relating to the jackpot start demonstration and the demonstration time relating to the jackpot end demo according to the determined jackpot pattern.
When the big hit starts, the big hit game control means 160 generates an effect control command (big hit start command) including a demonstration time related to the big hit start demonstration, and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 180. At the end of the big hit, An effect control command (big hit end command) including a demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.
In addition, the big hit game control means 160 also determines the time for the small hit start demonstration and the demo time for the small hit end demo, and when the small hit starts, A production control command (small hit start command) including a demo time related to the small hit start demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180, and when the small hit ends, the demonstration time related to the small hit end demo. The effect control command (small hit end command) including is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.

図柄表示制御手段165は、特図1の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
図柄表示制御手段165は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 165 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special symbol 1 according to the special symbol variation pattern (variation time) of the special symbol 1, and is determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the variable period. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped pattern. Similarly, according to the special figure variation pattern (variation time) of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the variation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the design.
The symbol display control means 165 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) relating to the display of special figure 1 and special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (special At the timing when the value of the figure game timer becomes “0”), a production control command (variation stop command) for requesting the fixed display of the decorative symbol is generated, and the command is sent to the transmission command storage area of the main information storage unit 180. To store.

図柄表示制御手段165は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
図柄表示制御手段165は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
The symbol display control means 165 causes the ordinary symbol display device 93 to variably display the ordinary symbol in accordance with the regular symbol variation pattern (variation time) of the regular symbol, and after the lapse of the variable period, the regular symbol is determined by the regular symbol stop symbol lottery. Stop display with the stop pattern.
The symbol display control means 165 has a universal figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) relating to the display of regular figures.

電動役物制御手段170は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド41に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する解放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
電動役物制御手段170は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド41に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。
また、電動役物制御手段170は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド40に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
When the result of the special drawing winning/non-drawing lottery is a big hit, the electric accessory control unit 170 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 41 after the stop of the special drawing to display the special electric accessory 65. Release according to the release pattern corresponding to the stop design. In the big hit game, one opening/closing operation of the special electric auditors product 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.
When the result of the special drawing winning/non-drawing lottery is a small hit, the electric accessory control unit 170 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 41 after the stop of the special drawing to output the special electric accessory 65 for a short period of time. Open for only (0.05 seconds).
In addition, when the electric figure accessory control means 170 wins the universal figure winning/disapproving lottery, it outputs a control signal to the normal electric figure accessory solenoid 40 to cause the normal electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop pattern of the figure. Let it open.

遊技状態制御手段175は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段175は、上述の通り、通常大当りに係る大当り遊技の開始時に特図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技の終了時に特図高確とし、特図高確における転落当否判定に当選した場合には、その時点(特図当否判定の前)で特図低確とする。このため、転落当否判定への当選は、有利遊技状態から通常遊技状態への遷移条件となる、有利遊技状態が規定遊技回を超える以外の所定条件の一例に該当する。
加えて、遊技状態制御手段175は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段175は、大当り遊技の開始時には、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時に100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時に次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とし、普図高確における転落当否判定に当選した場合には、当該図柄変動の終了時に普図低確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。
The game state control means 175 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 175 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game related to the normal big hit, and sets the special figure high accuracy at the end of the big hit game related to the probability variation big hit, and the special figure high accuracy. If you win the fall propriety judgment in (2), the special map will be inaccurate at that time (before the special map propriety judgment). For this reason, the winning of the falling win/win determination corresponds to an example of a predetermined condition other than the advantageous game state exceeding the specified game times, which is a transition condition from the advantageous game state to the normal game state.
In addition, the game state control means 175 controls the universal figure lottery state. Specifically, the game state control means 175, at the start of the big hit game, regardless of the symbol related to the big hit, the normal figure is inaccurate, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, 100 variations of the symbol are performed. The figure is highly accurate (the figure is low after 100 variations), and at the end of the big hit related to the probability variation big hit, until the start of the next big hit game (for example, a finite number of times sufficient for the big hit to be derived). (Including the case of setting 5000 times, for example) If the figure is highly accurate, and if the falling hit determination in the figure high accuracy is won, the figure is low accuracy at the end of the symbol variation. In addition, the state of the special figure low accuracy and the general figure high accuracy may be referred to as low accuracy time saving.

また、遊技状態制御手段175は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図8を参照しながら説明する。図8は、特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。
特図変動パターン導出状態は、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、特図低確且つ普図高確の最終変動前まで(1回目から99回目まで)に対応する特図変動パターン導出状態C、及び特図低確且つ普図高確の最終変動(100回目)に対応する特図変動パターン導出状態Dに大別できる。
各特図変動パターン導出状態間の遷移には、例えば、次のような条件が設けられる。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件(iii)は99回目の図柄変動の終了であり、遷移条件(iv)は転落当否判定に当選した図柄変動の終了であり、遷移条件(v)は100回目の図柄変動の終了である。
Further, the game state control means 175 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. The transition of the special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a state transition diagram showing the transition of the game state and the transition of the special figure variation pattern derivation state depending on the special figure lottery state and the ordinary figure lottery state.
The special figure fluctuation pattern deriving state is the special figure fluctuation pattern deriving state A, which corresponds to the special figure low accuracy and general figure low accuracy, the special figure fluctuation pattern deriving state B, which corresponds to the special figure high accuracy and general figure high accuracy. Corresponding to the special fluctuation pattern derivation state C that corresponds to before the final fluctuation of low accuracy and high accuracy of public figure (1st to 99th time), and the final fluctuation of low accuracy and high accuracy of special figure (100th time) Can be roughly classified into a special figure fluctuation pattern derivation state D.
For example, the following conditions are set for the transition between the special figure fluctuation pattern derivation states. Transition condition (i) is the end of the big hit game related to the probability variation big hit, transition condition (ii) is the end of the big hit game related to the normal big hit, transition condition (iii) is the end of the 99th symbol fluctuation, The transition condition (iv) is the end of the symbol variation that was won in the fall win/fail determination, and the transition condition (v) is the end of the 100th symbol variation.

ここで、特図変動パターン導出状態A、特図変動パターン導出状態B、特図変動パターン導出状態C、及び特図変動パターン導出状態Dの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る変動時間(特図変動パターン)に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される任意の図柄変動において発生し得る割合)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態A、特図変動パターン導出状態C、特図変動パターン導出状態D、特図変動パターン導出状態Bの順に短くなる。なお、特図変動パターン導出状態C及びDの順番は逆転してもよいし、同一であってもよい。
このように、本実施形態では、特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態は、特図変動パターン導出状態C及びDに分けられている。遊技状態制御手段175は、通常大当り終了時には特図変動パターン導出状態Cを設定し、大当りが終了してから99回目の図柄変動が終了する際(遷移条件(iii))に特図変動パターン導出状態Dを設定する。
Here, the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state A, the special figure fluctuation pattern derivation state B, the special figure fluctuation pattern derivation state C, and the special figure fluctuation pattern derivation state D (selected in the special figure fluctuation pattern derivation state Arbitrary symbol variation derived by multiplying the appearance rate (probability of deriving the result of the special diagram validity judgment with respect to the probability of deriving the special diagram qualification result) by the winning probability of the special figure variation pattern The sum of the fluctuation times derived by multiplying the ratio) can be calculated by calculating the special figure fluctuation pattern derivation state A, the special figure fluctuation pattern derivation state C, the special figure fluctuation pattern derivation state D, and the special figure fluctuation pattern derivation state. It becomes shorter in the order of state B. The order of the special figure variation pattern derivation states C and D may be reversed or the same.
As described above, in the present embodiment, the special figure variation pattern derivation state corresponding to the special figure low probability and the normal figure high accuracy is divided into the special figure variation pattern derivation states C and D. The game state control means 175 sets the special figure fluctuation pattern derivation state C at the end of the normal big hit, and when the 99th symbol fluctuation ends after the big hit ends (transition condition (iii)), the special figure fluctuation pattern is derived. Set state D.

また、遊技状態制御手段175は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。   Further, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the special figure fluctuation pattern derivation state are updated, the game state control means 175 includes an effect control command (game state designation command) including each state after the update. Is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.

メイン情報記憶手段180は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を一時的に記憶の結果導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。   As described above, the main information storage unit 180 stores the data read by each unit, the data derived by the calculation by each unit, etc., and the data derived as a result of temporary storage. It is a means for temporarily storing in the area.

メインエラー制御手段185は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段185は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 185 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is present, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.
Note that the main error control unit 185 causes the payout control board 400 to restrict the launch of a game ball in the case of an error state of high importance, such as an error state due to detection of a magnetic sensor (not shown). Alternatively, processing other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage unit 180 may be executed.

メインコマンド管理手段190は、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the production control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180, the main command management unit 190 transmits the production control command to the first sub control board 200.
In addition, as a general rule, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.

第1副制御基板200は、図6に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図5を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段190から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
As shown in FIG. 6, the first sub control board 200 includes a sub random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, a sub information storage means 260, and a sub information storage means 260. Also, the sub command management means 270 is provided, and these means functionally represent those realized by each control configuration on the first sub control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage unit 260 is a unit that temporarily stores the data read by the unit included in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. Is. The effect control command transmitted from the main command management unit 190 is stored in the received command storage area of the sub information storage unit 260 by the sub command management unit 270.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。   The sub-random number generator 210 can generate a random number (software random number) updated by the CPU 201 in a program process, and acquires the random number at the timing when each lottery (details described later) is executed by the normal effect control unit 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。   Normal effect control means 220, effect mode control means 221, effect route determination means 222, sub-holding control means 223, prefetch effect control means 224, effect content determination means 225, decorative symbol control means 226, and jackpot effect control means 227. Prepare

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、低確時短最終モード、確変モードに大別される。特図変動パターン導出状態Aには通常モード、特図変動パターン導出状態Bには確変モード、特図変動パターン導出状態Cには低確時短モード、特図変動パターン導出状態Dには低確時短最終モードが対応する。
When the game state designation command is transmitted, the effect mode control unit 221 controls the effect mode transition in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a low-probability time-shortening mode, a low-probability time-shortening final mode, and a probability variation mode. The special figure variation pattern derivation state A is a normal mode, the special figure variation pattern derivation state B is a definite variation mode, the special figure variation pattern derivation state C is a low accuracy time saving mode, and the special figure variation pattern derivation state D is a low accuracy time reduction. The final mode corresponds.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、現在設定されている演出モードに対応する複数種類の演出ルートから今回保留された図柄変動に対応する一の演出ルートを決定(設定)する。但し、演出ルート決定手段222は、変動開始コマンドで指定される特図変動パターンに基づいて演出ルートを決定することもできる。
演出ルートとは、上述したとおり、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。また、演出モードに対応する演出ルートの組合せは、演出モードごとに(互いに)異なる。
本実施形態では、演出ルート決定手段222により決定される演出ルートには、最終変動はずれ演出ルート、最終変動逆転告知演出ルート、最終変動通常告知演出ルート、転落演出ルート、転落逆転告知演出ルート、転落はずれ演出ルート、転落はずれ確変告知演出ルート、転落はずれ通常告知演出ルートが少なくとも含まれる。これら本実施形態における演出ルートの詳細は、後述する。
When the advance determination command is transmitted, the effect route determination unit 222 corresponds to the currently set effect mode based on the result of the advance determination (the special figure variation pattern in the present embodiment) included in the command. One effect route corresponding to the design fluctuation that has been held this time is determined (set) from a plurality of types of effect routes to be performed. However, the effect route determination means 222 can also determine the effect route based on the special figure variation pattern designated by the variation start command.
As described above, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol variation, and defines the process of the effect to notify the result of the special symbol validity judgment in the symbol variation, and is executed in the symbol variation. The content of the effect to be performed will be determined according to the effect route corresponding to the symbol variation. The combination of the effect routes corresponding to the effect modes is different (mutually) for each effect mode.
In the present embodiment, the production route determined by the production route determination unit 222 is a final variation out-of-direction production route, a final variation reverse notification production route, a final variation normal notification production route, a fall production route, a fall reverse announcement production route, a fall. At least a falling-off performance route, a falling-off probability change notification production route, and a falling-off normal notification production route are included. Details of the effect route in these embodiments will be described later.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留表示と、特図2保留カウンタに対応する数の保留表示とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留表示は、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる表示であり、当該保留先読み演出は、後述する先読み演出制御手段224によって制御される。
When the hold command is received, the sub-hold control means 223, based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command, holds display area (not shown) of the main display section 81. ), the effect data for displaying the number of hold displays corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold displays corresponding to the special figure 2 hold counter are set.
It should be noted that the hold display is a display which is a target of a hold prefetching effect that changes into various modes that suggest an advantage degree such as expectation of a big hit game, and the hold prefetching effect is controlled by a prefetching effect control unit 224 described later. To be done.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
なお、詳細は後述するが、本実施形態において、先読み演出制御手段224は、確変モード中の先読み演出の実行を管理する処理(確変モード中先読み演出設定処理)を実行する。
When the pre-determination command is transmitted, the pre-reading effect control unit 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The prefetching effect is the degree of expectation for the result of the special symbol validity judgment in the pattern variation of the prefetching target, or the symbol variation of the prefetching target, over the one or more symbol variations before the design variation of the prefetching target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.
In addition, although the details will be described later, in the present embodiment, the prefetching effect control unit 224 executes a process of managing the execution of the prefetching effect in the probability variation mode (probability variation mode prefetching effect setting process).

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
また、本実施形態とは異なるが、演出ルートに対して実行する演出の内容が一義的に対応づけられていてもよく、このような場合であっても、演出ルートは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものと言える。
When the variation start command is transmitted, the effect content determination unit 225 determines the content of the effect to be executed in the present symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determination unit 222.
More specifically, the effect route determination means 222 determines the content (effect pattern) of the effect to be executed at each stage of the determined effect route by lottery or the like using the effect pattern lottery table corresponding to the effect route. decide. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed in accordance with) the determined effect route, and it is possible to give a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same effect route is determined, the effects to be executed can be diversified.
Further, although different from the present embodiment, the contents of the effect to be executed may be uniquely associated with the effect route, and even in such a case, the effect route is from the start of the symbol variation. It can be said that it is an effect until the end, and defines a process of an effect of notifying the result of the special symbol hit/miss judgment in the symbol variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段225によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、及び「転落」の文字を模した「転落図柄」があり、以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The decorative symbol control means 226, when the fluctuation start command is transmitted, based on the effect contents etc. decided by the effect content deciding means 225, the final combination of the decorative symbols (left symbol/middle symbol/ Determine the right pattern). In the following description, the final stop of the decorative design may be simply expressed as the stop of the decorative design unless otherwise specified.
The decorative design in the present embodiment includes "1 design" imitating the number "1", "2 design" imitating the number "2", "3 design" imitating the number "3", and numerical "4 design" imitating "4", "5 design" imitating the number "5", "6 design" imitating the number "6", "7 design" imitating the number "7", And there is a "falling design" imitating the character of "falling down", and in the following description, "1 design", "3 design", "5 design", "7 design" are collectively referred to as "odd design". , "2 symbols", "4 symbols", "6 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

装飾図柄制御手段226は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定することができる。具体的には、図柄Aと図柄cには偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」−「2図柄」−「2図柄」)を対応させ、図柄Bと図柄bには7図柄揃いを除く奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」−「1図柄」−「1図柄」)を対応させ、図柄aには7図柄揃いを対応させ、図柄Cと図柄Dと図柄dにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させ、転落当否判定に当選した場合には、転落図柄揃いを対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄bに偶数図柄揃いを対応させるなど、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative symbol control means 226 can determine the combination of the decorative symbols to be stopped in association with the stop symbol of the special symbol. Specifically, the symbol A and the symbol c are associated with an even symbol set (for example, “2 symbol”-“2 symbol”-“2 symbol”), and the symbol B and the symbol b are odd numbers except for 7 symbol group. Design correspondence (for example, "1 design"-"1 design"-"1 design") is made to correspond, design a is made to correspond to 7 design assembling, and design C, design D, and design d are separated (any When the winning combination of winning and falling is judged, the matching of falling symbols is made to correspond.
In addition, in associating the combination of the decorative symbols to be stopped with the stop symbol of the special figure, it is not always necessary to have the above correspondence, for example, to make the even number of symbols b correspond to the symbol b. If the combination of decorative patterns to be stopped is not expected to be high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above correspondence), a combination of decorative patterns different from the above correspondence is adopted. Even if it is such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。   When the big hit start command is transmitted, the big hit effect control means 227 determines the contents of the big hit effect that informs that the big hit game is being played, based on the information included in the command. The big hit production includes a start demonstration effect for notifying the start of the big hit game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demonstration effect for notifying the end of the big hit game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。   The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect, according to the effect content determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to images and sounds, an image control command related to images and sounds is generated based on the effect data, and the commands are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage unit 260. To store.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段185と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When the error command is transmitted, the sub error control means 230 determines an error effect pattern and reads effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub-error control means 230 independently determines (independently of the main error control means 185) whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes an error effect when it is determined that the gaming machine 10 is in an error state. The effect data may be read, and as the error state, for example, there is a right hitting error state that is determined based on the number of winnings of the gate 63 when the normal figure is low.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。   The lamp control unit 240 holds lamp control data for controlling lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control unit 220 includes effect data corresponding to the effect lamp 35. Reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22及びサブ表示部82へ送信する。   The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display section 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is used as a movable accessory. If there is corresponding effect data, the movable control data is read based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。   As described above, the sub-information storage unit 260 temporarily stores the data read by the unit included in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. Is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。   The sub command management unit 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the received command storage area of the sub information storage unit 260, and stores the transmitted command in the sub information storage unit 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. In addition, as a general rule, each image control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage unit 260.

<特図変動パターン導出状態B及びDにおける特図変動パターン抽選について>
次に、図9及び図10を用いて、特図変動パターン導出状態B及びDにおいて導出される可能性がある特図変動パターンを説明する。
特図変動パターン導出手段143は、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態B及びDである場合、図9及び図10に示される中の一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、その選択された特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターン(変動時間)を導出する。
<About special figure variation pattern lottery in special figure variation pattern deriving states B and D>
Next, with reference to FIG. 9 and FIG. 10, a special figure fluctuation pattern that may be derived in the special figure fluctuation pattern derivation states B and D will be described.
When the current special figure variation pattern deriving state is the special figure variation pattern deriving states B and D, the special figure variation pattern deriving means 143 uses one special figure variation pattern lottery table shown in FIGS. 9 and 10. One special figure variation pattern (variation time) is derived using the selected special figure variation pattern lottery table and the selected random number for special figure variation pattern lottery.

図9(a)は特図2の特図当否判定の結果がはずれであった場合に用いられるはずれ用の特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は転落当否判定に当選した場合(より正確には、更に当該転落当否判定の後の特図2における特図当否判定(特図低確)の結果がはずれであった場合)に用いられる転落用の特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図10は大当り用の特図変動パターン抽選テーブルを示す図である。各特図変動パターン抽選テーブルには、特図変動パターン導出状態B用の特図変動パターン抽選テーブル及び特図変動パターン導出状態D用の特図変動パターン抽選テーブルが含まれている。
各特図変動パターン抽選テーブルでは、抽選値が存在する箇所に「●」を付しており、当該抽選値の記載を省略しているが、各特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選では更新範囲0〜255の乱数が使用されるため、「●」が付された箇所には、一の抽選で使用される可能性がある抽選値の合算が256を超えない範囲で、1〜255のいずれかの抽選値が対応づけられている。
また、説明の便宜上、図9及び図10で示す各特図変動パターンのそれぞれには、対応する変動時間も記載している。
図9及び図10に示す特図変動パターン抽選テーブルは、特図2に対応するものであり、特図1が変動する場合には、特図当否判定の結果ごとの専用の特図変動パターン(図示省略)が採用される。
FIG. 9A is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table for deviation, which is used when the result of the special figure validity determination of special figure 2 is deviation, and FIG. 9B is a fall. The special feature for falling that is used in the case of winning the win/fail judgment (more accurately, when the result of the special drawing success/failure judgment (low accuracy of special drawing) in special drawing 2 after the fall win/fail judgment is out of alignment). It is a figure which shows a figure fluctuation pattern lottery table typically, and FIG. 10 is a figure which shows the special figure fluctuation pattern lottery table for big hits. Each special figure fluctuation pattern lottery table includes a special figure fluctuation pattern lottery table for special figure fluctuation pattern derivation state B and a special figure fluctuation pattern lottery table for special figure fluctuation pattern derivation state D.
In each special figure variation pattern lottery table, the place where the lottery value exists is marked with “●”, and the description of the lottery value is omitted, but it is updated in the lottery using each special figure variation pattern lottery table. Since random numbers in the range of 0 to 255 are used, the number of lottery values that may be used in one lottery does not exceed 256 in the place marked with "●" within the range of 1 to 255. One of the lottery values is associated.
Further, for the sake of convenience of description, the corresponding variation time is also described in each of the special figure variation patterns shown in FIGS. 9 and 10.
The special figure variation pattern lottery tables shown in FIGS. 9 and 10 correspond to the special figure 2, and when the special figure 1 fluctuates, a special special figure variation pattern for each result of the special figure validity determination ( (Not shown) is adopted.

図9(a)に示される特図2の特図当否判定の結果がはずれであった場合に用いられるはずれ用の特図変動パターン抽選テーブルでは、導出可能な特図変動パターンの一部として、特図変動パターンPXA1、PXA2、PXB1、PXB2、PXF、及びPXMが例示されている。より具体的には、特図変動パターン導出状態Bでは、特図変動パターンPXA1、PXA2、PXB1、PXB2、及びPXFが導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態Dでは、特図変動パターンPXMが導出される可能性がある。   In the special figure variation pattern lottery table for deviation, which is used when the result of the special figure validity determination of special figure 2 shown in FIG. 9A is out, as a part of the derivable special figure variation pattern, Special figure variation patterns PXA1, PXA2, PXB1, PXB2, PXF, and PXM are illustrated. More specifically, in the special figure variation pattern derivation state B, the special figure variation patterns PXA1, PXA2, PXB1, PXB2, and PXF may be derived, and in the special figure variation pattern derivation state D, the special figure variation pattern derivation state D The pattern PXM may be derived.

図9(b)に示される、特図2の転落当否判定に当選した場合(より正確には、更に当該転落当否判定の後の特図2における特図当否判定(特図低確)の結果がはずれであった場合)に用いられる転落用の特図変動パターン抽選テーブルでは、導出可能な特図変動パターンの一部として、特図変動パターンPYが例示されている。特図変動パターンPYは、特図変動パターン導出状態Bで導出される可能性がある。なお、本実施形態において転落当否判定は、特図高確における特図当否判定の前に行われるため、特図低確となる特図変動パターン導出状態Dでは特図変動パターンPYが導出され得ない。
ここで、転落当否判定に当選することは、(特図当否判定の結果としてはずれとなることよりも)不利な結果である。本実施形態では、このような不利な結果が導出された場合に導出される特図変動パターンを共通化している。
また、図9(b)の例では、転落当否判定に当選した場合に対して一つの特図変動パターンしか対応していないが、転落当否判定に当選した場合に対して複数の特図変動パターンを対応させるようにしてもよい。
In the case of winning the falling hit determination of the special drawing 2 shown in FIG. 9B (more accurately, the result of the special drawing hit determination (special drawing low accuracy) in the special drawing 2 after the falling hit determination) In the special figure fluctuation pattern lottery table for falling used when the value is out of range, the special figure fluctuation pattern PY is illustrated as a part of the derivable special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern PY may be derived in the special figure fluctuation pattern derivation state B. Note that, in the present embodiment, the falling hit judgment is performed before the special drawing hit judgment in the special drawing high accuracy, and therefore the special drawing fluctuation pattern PY can be derived in the special drawing fluctuation pattern deriving state D in which the special drawing accuracy is low. Absent.
Here, winning the falling hit judgment is a disadvantageous result (rather than being a deviation as a result of the special figure judgment). In the present embodiment, the special figure fluctuation pattern that is derived when such an unfavorable result is derived is shared.
In addition, in the example of FIG. 9B, only one special figure variation pattern corresponds to the case of winning the falling hit determination, but a plurality of special figure variation patterns correspond to the case of winning the falling hit determination. You may make it correspond.

図10に示される、特図2の特図当否判定の結果が大当りであった場合に用いられる大当り用の特図変動パターン抽選テーブルでは、導出可能な特図変動パターンの一部として、特図変動パターンPZA1、PZA2、PZB1、PZB2、PZE1、PZE2、PZG、PZL、及びPZMが例示されている。
より具体的には、特図の停止図柄が図柄aとなる場合において、特図変動パターン導出状態Bでは、特図変動パターンPZA1、PZA2、PZE1、及びPZE2が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態Dでは、特図変動パターンPZLが導出される可能性がある。
特図の停止図柄が図柄bとなる場合において、特図変動パターン導出状態Bでは、特図変動パターンPZA1、PZA2、PZB1、及びPZE2が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態Dでは、特図変動パターンPZMが導出される可能性がある。
特図の停止図柄が図柄cとなる場合において、特図変動パターン導出状態Bでは、特図変動パターンPZB1、PZB2、及びPZGが導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態Dでは、特図変動パターンPZMが導出される可能性がある。
上述のように決定された特図変動パターンは、事前判定コマンドや演出制御コマンド(変動開始コマンド)などにより主制御基板100から第1副制御基板200へ送られる。
In the special figure variation pattern lottery table for the big hit used when the result of the special figure hit determination of the special figure 2 shown in FIG. 10 is a big hit, the special figure variation pattern can be derived as a part of the special figure variation pattern. The fluctuation patterns PZA1, PZA2, PZB1, PZB2, PZE1, PZE2, PZG, PZL, and PZM are illustrated.
More specifically, when the stop symbol of the special figure becomes the symbol a, in the special figure variation pattern derivation state B, the special figure variation patterns PZA1, PZA2, PZE1, and PZE2 may be derived, In the figure fluctuation pattern derivation state D, the special figure fluctuation pattern PZL may be derived.
In the case where the stop symbol of the special figure becomes the symbol b, in the special figure variation pattern derivation state B, the special figure variation patterns PZA1, PZA2, PZB1 and PZE2 may be derived, and the special figure variation pattern derivation state D Then, the special figure variation pattern PZM may be derived.
In the case where the stop symbol of the special figure becomes the symbol c, in the special figure variation pattern derivation state B, the special figure variation patterns PZB1, PZB2, and PZG may be derived, and in the special figure variation pattern derivation state D, The special figure fluctuation pattern PZM may be derived.
The special figure fluctuation pattern determined as described above is sent from the main control board 100 to the first sub-control board 200 by a pre-determination command, an effect control command (fluctuation start command), or the like.

<各演出ルートに係る演出の概要について>
第1副制御基板200では、演出モード制御手段221により、特図変動パターン導出状態と整合性をとるかたちで、演出モードが制御されている。即ち、特図変動パターン導出状態Bには確変モードが対応し、特図変動パターン導出状態Dには低確時短最終モードが対応する。更に、演出ルート決定手段222により、事前判定コマンド(変動開始コマンドでもよい)で指定される特図変動パターンに基づいて、演出モードに対応する複数種類の演出ルートから今回保留された図柄変動に対応する一の演出ルートを決定(設定)する。
<Overview of production related to each production route>
In the first sub-control board 200, the effect mode control means 221 controls the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state. In other words, the special figure variation pattern derivation state B corresponds to the certainty variation mode, and the special figure variation pattern derivation state D corresponds to the low certainty time-short final mode. Furthermore, by the production route determination means 222, based on the special figure variation pattern specified by the advance determination command (may be a variation start command), it corresponds to the symbol variation suspended this time from a plurality of types of production routes corresponding to the production mode. Determine (set) the one production route to be performed.

以下、演出モードが確変モード及び低確時短最終モードである場合に、選択され得る演出ルートに係る演出の概要について説明する。
図11(a)は特図2の特図当否判定の結果がはずれであった場合に決定される可能性がある演出ルートの一部を例示するテーブルであり、図11(b)は転落当否判定に当選した場合(より正確には、更に当該転落当否判定の後の特図2における特図当否判定(特図低確)の結果がはずれであった場合)に決定される演出ルートを例示するテーブルであり、図12は特図2の特図当否判定の結果が大当りであった場合に決定される可能性がある演出ルートの一部を例示するテーブルである。図11及び図12の各テーブルには、対応する演出モードとして確変モード及び低確時短最終モードが示されている。
また、上記した各テーブルでは、決定される可能性がある箇所に「■」を付している。
また、本実施形態では、導出された特図変動パターンに応じて演出ルートが決定されるため、各演出ルートに対して対応する特図変動パターンを記載している。但し、図11及び図12では、説明の便宜のために、特図変動パターンと演出ルートとが1対1で対応付けられているが、特図変動パターンと演出ルートとは1対多若しくは多対1で対応付けられてもよい。
Hereinafter, an outline of the production related to the production route that can be selected when the production mode is the probability variation mode and the low-probability short-time final mode will be described.
FIG. 11A is a table exemplifying a part of the effect route that may be determined when the result of the special drawing success/failure determination of the special drawing 2 is out of alignment, and FIG. An example of a performance route that is determined when the result of the judgment is won (more accurately, when the result of the special figure validity judgment (special figure low accuracy) in the special map 2 after the fall hit judgment is out of range) FIG. 12 is a table illustrating a part of the effect route that may be determined when the result of the special drawing hit determination of FIG. 2 is a big hit. In each table of FIG. 11 and FIG. 12, the probabilistic change mode and the low-probability short-time final mode are shown as the corresponding effect modes.
In addition, in each of the above-mentioned tables, "■" is added to a portion that may be determined.
Further, in the present embodiment, since the effect route is determined according to the derived special figure variation pattern, the special figure variation pattern corresponding to each effect route is described. However, in FIG. 11 and FIG. 12, the special figure variation pattern and the effect route are associated with each other on a one-to-one basis for convenience of description, but the special figure variation pattern and the effect route are one-to-many or many. They may be associated with one another.

図11及び図12には、確変モード及び低確時短最終モードにおいて選択され得る演出ルートの一部として、演出ルートRXA1、RXA2、RXB1、RXB2、RXF、RXM、RY、RZA1、RZA2、RZB1、RZB2、RZE1、RZE2、RZG、RZL、及びRZMの合計17の演出ルートが例示されている。
このうち、演出ルートRXA1、RXA2、RXB1、RXB2、RXF、及びRXMは、特図2の特図当否判定結果がはずれの場合に決定され、演出ルートRYは、転落当否判定に当選した場合に決定され、演出ルートRZA1、RZA2、RZB1、RZB2、RZE1、RZE2、RZG、RZL、及びRZMは、特図2の特図当否判定の結果が大当りの場合に決定される。
ここで、演出ルートRXMは、低確時短最終モードにおいて特図2の特図当否判定結果がはずれの場合、即ち、低確時短から特図低確且つ普図低確(通常状態)へと遊技状態が遷移(降格)する場合に決定される演出ルートであり、最終変動はずれ演出ルートと表記できる。
また、演出ルートRYは、確変モードにおいて転落当否判定に当選し且つ特図2における特図当否判定(特図低確)の結果がはずれであった場合に決定されるため、特図高確且つ普図高確(確変状態)から特図低確且つ普図低確(通常状態)への遊技状態の遷移(転落)を示唆する演出であるといえ、転落演出ルートと表記できる。
11 and 12, as a part of the effect route that can be selected in the probability variation mode and the low accuracy short time final mode, the effect routes RXA1, RXA2, RXB1, RXB2, RXF, RXM, RY, RZA1, RZA2, RZB1, RZB2. , RZE1, RZE2, RZG, RZL, and RZM, a total of 17 effect routes are illustrated.
Of these, the effect routes RXA1, RXA2, RXB1, RXB2, RXF, and RXM are determined when the result of the special figure hit/miss determination in Toku-zu 2 is out of alignment, and the effect route RY is determined when the fall win/win determination is won. Then, the effect routes RZA1, RZA2, RZB1, RZB2, RZE1, RZE2, RZG, RZL, and RZM are determined when the result of the special diagram hit determination of the special diagram 2 is a big hit.
Here, the effect route RXM, in the low accuracy short time final mode, when the special figure right or wrong determination result of special figure 2 is out, that is, from low accuracy short time to special figure low accuracy and normal figure low accuracy (normal state) This is a performance route that is determined when the state transits (degrades), and the final fluctuation can be described as a deviation performance route.
In addition, the production route RY is determined when the falling hit determination in the probability change mode is won and the result of the special drawing hit determination (special drawing low accuracy) in the special drawing 2 is out of range, so the special drawing high accuracy is high. It can be described as a fall production route even though it is an effect that suggests a transition (fall) of the gaming state from the normal figure high accuracy (probability change state) to the special figure low accuracy and general figure low accuracy (normal state).

図11及び図12に例示される各演出ルートは、相互に少なくとも一部の演出内容が異なっている。一方で、本実施形態では、一部の演出内容が共通する演出ルートの組合せが設けられている。これにより、図柄変動の結果(特図2の特図当否判定の結果、又は転落当否判定の結果)が早々に遊技者に特定されるのを防ぎ、遊技者の興趣の低下を防いでいる。
ここで、一部の演出内容が共通する演出ルートの組合せを説明するために、図11及び図12に例示される演出ルートの中の一部の演出ルートを例に挙げる。
At least some of the effect contents of the effect routes illustrated in FIGS. 11 and 12 are different from each other. On the other hand, in the present embodiment, a combination of effect routes in which some effect contents are common is provided. As a result, it is possible to prevent the result of the symbol variation (the result of the special drawing validity judgment of the special drawing 2 or the result of the falling hit judgment) from being specified immediately by the player, and prevent the interest of the player from decreasing.
Here, in order to describe the combination of the effect routes in which some effect contents are common, a part of the effect routes illustrated in FIGS. 11 and 12 will be taken as an example.

図13は、低確時短最終モードで選択され得る演出ルートの一部を概念的に示す図である。図13には、特図2の特図当否判定結果がはずれの場合に決定される演出ルートRXMと、特図2の特図当否判定の結果が大当りの場合に決定される演出ルートRZL及びRZMとの演出内容が例示されている。図13では、各演出ルートの演出内容としてメイン表示部81に出力される表示の流れが概念的に示されている。
演出ルートRXMは、上述したとおり最終変動はずれ演出ルートであり、演出表示P101、演出表示P102、演出表示P103、演出表示P104の順で表示する演出を少なくとも含んでいる。このうち、演出表示P104は、特図2の特図当否判定の結果がはずれであることを報知するバラケ目の装飾図柄の組合せの最終停止表示である。
演出表示P102及びP103は、これまでの大当り当選回数及び獲得賞球数を示す結果表示、並びに扉が閉まる表示であることから、或る状態の終了を観念させ得るため、その表示態様からも、有利遊技状態(低確時短)から通常遊技状態に遷移することを示唆する有利遊技終了演出と呼ぶことができる。更に、演出表示P102及びP103は、低確時短から特図低確且つ普図低確(通常状態)へと遊技状態が遷移(降格)する場合に決定される最終変動はずれ演出ルートに含まれていることからも有利遊技終了演出と呼べる。
FIG. 13 is a diagram conceptually showing a part of the effect route that can be selected in the low-probability short-time final mode. In FIG. 13, the effect route RXM determined when the special figure hit/miss determination result of Toku-zu 2 is out, and the effect routes RZL and RZM determined when the special figure hit/miss determination result of Toku-zu 2 is a big hit. The contents of the effect are illustrated. In FIG. 13, the flow of the display output to the main display unit 81 as the effect contents of each effect route is conceptually shown.
As described above, the effect route RXM is an effect route that is out of the final fluctuation, and includes at least effects that are displayed in the order of effect display P101, effect display P102, effect display P103, and effect display P104. Among them, the effect display P104 is the final stop display of the combination of the decorative symbols in the staggered pattern that notifies that the result of the special drawing hit determination of the special drawing 2 is out.
Since the effect displays P102 and P103 are the result display showing the number of big hits and the number of winning awards so far, and the display that the door is closed, it is possible to think of the end of a certain state. It can be called an advantageous game end effect that suggests a transition from the advantageous game state (low-probability time saving) to the normal game state. Furthermore, the effect display P102 and P103 are included in the effect production route, which is the final variation determined when the game state transitions (degrades) from low accuracy short time to special figure low accuracy and general figure low accuracy (normal state). It can be called an advantageous game end production from the fact that it exists.

一方で、演出ルートRZLは、演出表示P101、演出表示P102、演出表示P103までを演出ルートRXMと共通とし、その後に、演出表示P105、演出表示P106、演出表示P107の順に表示する演出を少なくとも含んでいる。このうち、演出表示P107は、特図2の特図抽選の結果が確変大当り(特図停止図柄b)であることを報知する7図柄揃いの装飾図柄の組合せの最終停止表示である。
即ち、演出ルートRZLは、有利遊技終了演出(P102及びP103)を経由して、確変大当り報知を行う演出ルートであり、最終変動逆転告知演出ルートと呼ぶことができる。
このように、図柄変動の結果を報知する装飾図柄の組合せの最終停止表示の直前まで、最終変動はずれ演出ルートと共通の演出内容としながら、最終的に確変大当りを報知する最終変動逆転告知演出ルートを設けることで、最終変動はずれ演出ルートでも演出の最後の最後まで遊技者の高揚感を維持することができる。言い換えれば、低確時短の最終変動において有利遊技終了演出が行われたとしても一発逆転の確変大当りが報知される可能性もあるため、有利遊技終了演出自体に対しても遊技者の興趣を高めることができる。
On the other hand, the production route RZL includes at least the production display P101, the production display P102, and the production display P103 in common with the production route RXM, and thereafter includes at least the production display P105, the production display P106, and the production display P107 in this order. I'm out. Of these, the effect display P107 is the final stop display of the combination of the decorative symbols of 7 symbols that informs that the result of the special drawing lottery of the special drawing 2 is the probability change big hit (special drawing stop design b).
That is, the effect route RZL is an effect route for performing the probability variation big hit notification via the advantageous game ending effect (P102 and P103), and can be called a final fluctuation reversal notification effect route.
In this way, until just before the final stop display of the combination of decorative symbols that informs the result of the symbol variation, the final variation reverse notification announcement route that finally informs the probability variation big hit while making the final variation deviating production route and the same production content By providing the above, it is possible to maintain the player's uplifting feeling until the end of the production even on the production route that is out of the final fluctuation. In other words, even if the advantageous game end effect is performed in the final fluctuation of low accuracy time saving, there is a possibility of being notified of a sure change big hit of one-shot reversal, so the player's interest in the advantageous game end effect itself is also high. Can be increased.

更に、本実施形態では、低確時短の最終変動における特図2の特図当否判定の結果が大当りである場合に関して、上述の演出ルートRZLとは別に、演出ルートRZMが設けられている。演出ルートRZMは、演出表示P101の後、有利遊技終了演出(P102及びP103)を経由することなく、演出表示P111、演出表示P112、演出表示P113の順で表示する演出を少なくとも含んでいる。このうち、演出表示P113は、特図2の特図抽選の結果が通常大当りであることを報知する偶数図柄揃いの装飾図柄の組合せの最終停止表示である。但し、低確時短の最終変動において特図2の特図抽選の結果が9ラウンド確変大当り(図柄b)を示す場合にも、演出ルートRZMに対応する特図変動パターンPZMが選択され得るため(図12参照)、図13には示されていないが、演出ルートRZMの演出後に9ラウンド確変大当りを報知する奇数図柄揃い(7図柄揃いを除く)の装飾図柄の組合せの最終停止表示が表示される場合がある。
ここで、演出ルートRZMは、有利遊技終了演出を経由せずに大当りを報知する演出ルートであるため、最終変動通常告知演出ルートと呼ぶことができる。
Further, in the present embodiment, in the case where the result of the special drawing hit determination of the special drawing 2 in the final fluctuation of the low accuracy short time is a big hit, an effect route RZM is provided separately from the effect route RZL described above. After the effect display P101, the effect route RZM includes at least an effect displayed in the order of effect display P111, effect display P112, and effect display P113 without passing through the advantageous game end effect (P102 and P103). Of these, the effect display P113 is the final stop display of the combination of the decorative symbols of the even symbols which informs that the result of the special drawing lottery of the special drawing 2 is usually a big hit. However, even when the result of the special drawing lottery of the special figure 2 shows a 9 round certainty variation big hit (symbol b) in the final fluctuation of the low accuracy short time, the special figure fluctuation pattern PZM corresponding to the effect route RZM can be selected ( (Refer to FIG. 12 ), although not shown in FIG. 13, the final stop display of the combination of the decorative symbols of the odd symbol assortment (excluding the 7 symbol assortment) for notifying the 9 round certainty variation big hit after the production of the production route RZM is displayed. There is a case.
Here, since the effect route RZM is an effect route for notifying the big hit without passing through the advantageous game ending effect, it can be called a final variation normal notification effect route.

このように本実施形態では、低確時短の最終変動における特図2の特図当否判定の結果が大当りである場合に決定され得る演出ルートとして、有利遊技終了演出を経由して有利遊技状態からの降格を匂わせて逆転で大当り報知を行う最終変動逆転告知演出ルートと、有利遊技終了演出を経由しないで大当り報知を行う最終変動通常告知演出ルートとが設けられている。このように最終的に大当り報知を行う演出ルートにバリエーションを設けることで、低確時短の最終変動時においても遊技者の高揚感を維持することができる。   As described above, in the present embodiment, as an effect route that can be determined when the result of the special figure hit determination of the special figure 2 in the final fluctuation of the low-probability time saving is a big hit, from the advantageous game state via the advantageous game end effect. There is provided a final variation reversal notification notification production route that makes a big hit notification by reversing with the repulsion of No. 1 and a final variation normal notification production route that makes a big hit notification without going through the advantageous game end effect. In this way, by providing a variation in the effect route that finally notifies the big hit, it is possible to maintain the player's uplifting feeling even at the time of the final fluctuation of low accuracy time.

図14は、確変モードで選択され得る、転落を示唆する演出を含む演出ルートの一部を概念的に示す図である。図14には、転落当否判定に当選し且つ特図2における特図当否判定の結果がはずれであった場合に決定される演出ルート(転落演出ルート)RYと、特図2の特図抽選の結果が確変大当りの場合に決定され得る演出ルートRZE1及びRZE2と、特図2の特図当否判定の結果がはずれの場合に決定される演出ルートRXFと、特図2の特図抽選の結果が通常大当りの場合に決定される演出ルートRZGとの演出内容が例示されている。図14では、各演出ルートの演出内容としてメイン表示部81に出力される表示の流れが概念的に示されている。   FIG. 14 is a diagram conceptually showing a part of an effect route that can be selected in the probability variation mode and includes an effect that suggests a fall. FIG. 14 shows an effect route (falling effect route) RY which is determined when the result of the special figure hit/miss judgment in the special figure 2 is out and the special figure lottery of the special figure 2 is selected. The effect routes RZE1 and RZE2 that can be determined when the result is a probability variation big hit, the effect route RXF that is determined when the result of the special figure right/wrong judgment of special figure 2 is out of alignment, and the result of the special figure lottery of special figure 2 The content of the effect with the effect route RZG that is usually determined in the case of a big hit is illustrated. In FIG. 14, the flow of the display output to the main display unit 81 as the effect contents of each effect route is conceptually shown.

演出ルートRYは、転落演出ルートであり、演出表示P201、演出表示P202、演出表示P203、演出表示P204、演出表示P205、演出表示P206、演出表示P207の順に表示する演出を少なくとも含んでいる。このうち、演出表示P201、演出表示P202、及び演出表示P203を順に表示する演出は、その表示態様からも、確変状態から通常状態への遊技状態の転落を示唆する演出であるといえる。演出表示P204を経由した演出表示P207は、転落当否判定に当選し且つ特図2における特図当否判定(特図低確)の結果がはずれであったことを報知する装飾図柄の組合せの最終停止表示である。
ここで、確変モードで転落を示唆する演出の後に実行される演出表示P205及びP206は、上述の演出表示P102及びP103と同一の表示態様とされており、これまでの大当り当選回数及び獲得賞球数を示す結果表示、並びに扉が閉まる表示であることから、その表示態様からも、有利遊技状態(確変状態)から通常遊技状態に遷移することを示唆する有利遊技終了演出と呼ぶことができる。更に、演出表示P205及びP206は、確変状態から特図低確且つ普図低確(通常状態)へと遊技状態が遷移(転落)する場合に決定される転落演出ルートに含まれていることからも有利遊技終了演出と呼べる。
The effect route RY is a falling effect route, and includes at least effects that are displayed in the order of effect display P201, effect display P202, effect display P203, effect display P204, effect display P205, effect display P206, and effect display P207. Of these, the effect that sequentially displays the effect display P201, the effect display P202, and the effect display P203 can be said to be an effect that suggests a fall of the game state from the probable change state to the normal state from the display mode. The effect display P207 via the effect display P204 is the final stop of the combination of the decorative symbols which is selected in the falling hit judgment and notifies that the result of the special drawing hit judgment (special drawing low accuracy) in the special drawing 2 is out of alignment. It is a display.
Here, the effect displays P205 and P206 executed after the effect suggesting a fall in the probability change mode have the same display mode as the effect displays P102 and P103 described above, and the number of big hits and the number of prize balls won so far. Since the result display showing the number and the door closing display are provided, the display mode can also be called an advantageous game end effect that suggests a transition from the advantageous game state (probability change state) to the normal game state. Furthermore, since the effect displays P205 and P206 are included in the falling effect route determined when the game state transitions (falls) from the probability changing state to the special figure low accuracy and the general figure low accuracy (normal state). Can also be called an advantageous game end production.

一方で、演出ルートRZE1は、演出表示P201から演出表示P206までを演出ルートRYと共通とし、その後に、演出表示P208、演出表示P209、演出表示P210の順に表示する演出を少なくとも含んでいる。このうち、演出表示P204を経由した演出表示P210は、転落当否判定にはずれ且つ特図2の特図抽選の結果が確変大当り(特図停止図柄a)であることを報知する7図柄揃いの装飾図柄の組合せの最終停止表示である。
即ち、演出ルートRZE1は、転落(有利遊技状態が規定遊技回を超える以外の所定条件による有利遊技状態から通常遊技状態への遷移)を示唆する演出を含み、有利遊技終了演出(P205及びP206)を経由して、確変大当り報知を行う演出ルートであり、転落逆転告知演出ルートと呼ぶことができる。
このように、図柄変動の結果を報知する装飾図柄の組合せの最終停止表示の直前まで、転落演出ルートと共通の演出内容としながら、最終的に確変大当りを報知する転落逆転告知演出ルートを設けることで、転落演出ルートでも演出の最後の最後まで遊技者の高揚感を維持することができる。言い換えれば、転落が示唆される演出の後に有利遊技終了演出が行われたとしても一発逆転の確変大当りが報知される可能性もあるため、有利遊技終了演出自体に対しても遊技者の興趣を高めることができる。
On the other hand, the effect route RZE1 includes the effect display P201 to the effect display P206 in common with the effect route RY, and thereafter includes at least an effect to be displayed in the order of effect display P208, effect display P209, and effect display P210. Of these, the effect display P210 via the effect display P204 is a decoration of 7 symbols that informs that the result of the special drawing lottery of the special drawing 2 is a definite change big hit (special drawing stop design a), and falls off the falling hit judgment. It is the final stop display of the combination of symbols.
That is, the effect route RZE1 includes an effect that suggests a fall (transition from the advantageous game state to the normal game state under a predetermined condition other than the advantageous game state exceeding the specified game times), and the advantageous game end effect (P205 and P206). It is a production route for performing a probability variation big hit notification via the, and can be called a fall reversal notification production route.
In this way, until just before the final stop display of the combination of decorative symbols that informs the result of the symbol variation, while providing the same content as the fall production route, finally providing a fall reversal announcement production route that notifies the sudden change big hit. Thus, even on the falling production route, the player's uplifting feeling can be maintained until the end of the production. In other words, even if the advantageous game end effect is performed after the effect that suggests a fall, there is a possibility that a sudden change big hit of one reversal may be announced, so the player's interest in the advantageous game end effect itself Can be increased.

演出ルートRXFは、転落を示唆する演出表示P201から演出表示P203の後、演出表示P211、演出表示P212の順に表示する演出を少なくとも含んでいる。このうち、演出表示P211を経由した演出表示P212は、転落当否判定にはずれ且つ特図2における特図当否判定(特図低確)の結果がはずれであったことを報知する装飾図柄の組合せの最終停止表示である。このように演出ルートRXFは、転落を匂わせながら転落とはならず特図当否判定の結果もはずれを示す演出ルートであるため、転落はずれ演出ルートと呼ぶことができる。   The effect route RXF includes at least effects that are displayed in the order of effect display P201, effect display P203, effect effect display P211, effect effect display P212 after effect effect display P201. Of these, the effect display P212 via the effect display P211 is a combination of the decorative symbols for notifying that the result of the special hit/impossible judgment (special figure low accuracy) in the special figure 2 is off. This is the final stop display. In this way, the production route RXF is a production route that does not fall while smelling of a fall and shows a deviation in the result of the special drawing validity determination, and thus can be called a fall-off production route.

演出ルートRZE2は、転落を示唆する演出表示P201からP203までの演出の後、有利遊技終了演出(P205及びP206)を経由することなく、演出表示P213、演出表示P214、演出表示217、演出表示P218の順で表示する演出を少なくとも含んでいる。このうち、演出表示P213及びP214を経由した演出表示P218は、転落当否判定にはずれ且つ特図2の特図抽選の結果が9ラウンド確変大当り(図柄b)であることを報知する7図柄揃いを除く奇数図柄揃いの装飾図柄の組合せの最終停止表示である。
但し、演出ルートRZE2に対応する特図変動パターンPZE2は、特図2の特図抽選の結果が16ラウンド確変大当り(図柄a)を示す場合にも選択され得るため(図12参照)、図14には示されていないが、演出ルートRZE2の演出後に16ラウンド確変大当りを報知する7図柄揃いの装飾図柄の組合せの最終停止表示が表示される場合がある。
即ち、演出ルートRZE2は、転落(有利遊技状態が規定遊技回を超える以外の所定条件による有利遊技状態から通常遊技状態への遷移)を示唆する演出を含み、有利遊技終了演出(P205及びP206)を経由しないで確変大当り報知を行う演出ルートであり、転落はずれ確変告知演出ルートと呼ぶことができる。
このように本実施形態では、転落当否判定にはずれ且つ特図2の特図抽選の結果が確変大当りである場合に選択され得る演出ルートであって且つ転落を示唆する演出を含む演出ルートの中に、有利遊技終了演出を含む演出ルートと含まない演出ルートとを設けることで演出のバリエーションを増やし、遊技者の興趣を高めるようにしている。
The effect route RZE2 is, after the effect indications P201 to P203 suggesting the fall, without passing through the advantageous game ending effect (P205 and P206), effect display P213, effect display P214, effect display 217, effect display P218. It includes at least the effect of displaying in the order of. Of these, the effect display P218 via the effect display P213 and P214, 7 symbol arrangement that informs that the result of the special drawing lottery of special figure 2 is 9 round certainty variation big hit (symbol b) It is the final stop display of the combination of the decorative symbols of the odd-numbered symbols that are excluded.
However, the special figure variation pattern PZE2 corresponding to the effect route RZE2 can be selected even when the result of the special figure lottery of the special figure 2 indicates the 16 round sure variation big hit (symbol a) (see FIG. 12 ), so that FIG. Although not shown in the figure, there may be a case where a final stop display of a combination of 7 design-decorated decorative symbols for notifying the 16-round probability variation big hit is produced after the production of the production route RZE2.
That is, the effect route RZE2 includes an effect that suggests a fall (transition from the advantageous game state to the normal game state under a predetermined condition other than the advantageous game state exceeding the specified game times), and the advantageous game end effect (P205 and P206). It is a production route for performing a probability variation big hit notification without going through, and can be called a fall off probability variation notification production route.
As described above, in the present embodiment, among the production routes that are not included in the falling hit determination and can be selected when the result of the special drawing lottery of the special drawing 2 is the probability variation big hit, and also include the production that suggests the falling. In addition, by providing an effect route including the advantageous game ending effect and an effect route not including it, the variation of the effect is increased and the player's interest is enhanced.

確変状態において特図2の特図抽選の結果が通常大当りである場合に選択され得る演出ルートであって且つ転落を示唆する演出を含む演出ルートとして、演出ルートRZGが設けられている。演出ルートRZGは、演出表示P201からP214までを演出ルートRZE2と共通とし、その後、演出表示P215、演出表示P216の順で表示する演出を少なくとも含んでいる。このうち、演出表示P213及びP214を経由した演出表示P216は、転落当否判定にはずれ且つ特図2の特図抽選の結果が通常大当りであることを報知する偶数図柄揃いの装飾図柄の組合せの最終停止表示である。
演出ルートRZGは、転落(有利遊技状態が規定遊技回を超える以外の所定条件による有利遊技状態から通常遊技状態への遷移)を示唆する演出を含み、有利遊技終了演出を経由せずに通常大当りを報知する演出ルートであるため、転落はずれ通常告知演出ルートと呼ぶことができる。
The production route RZG is provided as a production route that can be selected when the result of the special diagram lottery of the special diagram 2 is a normal big hit in the probability variation state and as a production route including a production that suggests a fall. The effect route RZG includes the effect displays P201 to P214 in common with the effect route RZE2, and thereafter includes at least an effect to be displayed in the order of effect display P215 and effect display P216. Of these, the effect display P216 via the effect display P213 and P214, the final of the combination of the decorative symbols of the even symbols to notify that the result of the special drawing lottery of special figure 2 is usually a big hit It is a stop display.
The effect route RZG includes an effect that suggests a fall (transition from the advantageous game state to the normal game state under a predetermined condition other than the advantageous game state exceeding the specified game times), and a normal jackpot without passing through the advantageous game end effect. Since it is a production route that informs the user, it can be called a fall-off normal notification production route.

このように本実施形態では、確変状態において転落を示唆する演出を含む演出ルートであって、特図2の特図当否判定の結果が大当りである場合に決定され得る演出ルートとして、有利遊技終了演出を経由して転落決定を匂わせておきながら逆転で確変大当り報知を行う転落逆転告知演出ルートRZE1と、有利遊技終了演出を経由しないで確変大当り報知を行う転落はずれ確変告知演出ルートRZE2と、有利遊技終了演出を経由しないで通常大当り報知を行う転落はずれ通常告知演出ルートRZGとが設けられている。このように最終的に大当り報知を行う演出ルートにバリエーションを設けることで、転落を示唆する演出自体に対する遊技者の興趣を高めることができる。   As described above, in the present embodiment, the advantageous route is a production route that includes a production that suggests a fall in the probability variation state, and the production route that can be determined when the result of the special diagram hit/absence determination of special diagram 2 is a big hit is the end of the advantageous game. Falling reversal notification production route RZE1 that performs a probabilistic big hit notification by reversing while smelling a fall decision via production, and a fall off probability confirmation notification production route RZE2 that performs probable variation big hit notification without passing the advantageous game end production, There is provided a fall off normal notification effect route RZG for performing a normal big hit notification without passing through the advantageous game end effect. In this way, by providing a variation in the production route that finally notifies the big hit, it is possible to increase the player's interest in the production itself that suggests a fall.

<各演出ルートと大当り当選との関係について>
次に、上述のような各演出ルートと大当り当選(特図当否判定の結果が大当り)との関係や各演出ルートがどのように決定されるかついて説明する。
<Relationship between each production route and jackpot win>
Next, a description will be given of the relationship between the above-mentioned effect routes and the jackpot win (the result of the special figure win/fail judgment is a jackpot) and how each effect route is determined.

まず、最終変動逆転告知演出ルートである演出ルートRZLと最終変動通常告知演出ルートである演出ルートRZMとに着目する。
本実施形態では、演出ルート決定手段222は、低確時短の最終変動(有利遊技状態の規定遊技回)における特図2の特図当否判定結果が大当りを示す場合に、有利遊技終了演出(演出表示P102及びP103)を経由して大当り報知を行う演出ルートRZL又は有利遊技終了演出(演出表示P102及びP103)を経由しないで大当り報知を行う演出ルートRZMを実行する。
本実施形態において、演出ルートRZLに対応する特図変動パターンPZLは、低確時短の最終変動において特図2の特図抽選の結果が16ラウンド確変大当り(図柄a)を示す場合に一律に選択されるため、演出ルートRZLの演出後に実行される大当り遊技では、ラウンド数が16でありかつその大当り遊技終了後に確変状態が付与されることが確定している。
一方で、演出ルートRZMの演出後に実行される大当り遊技では、ラウンド数が8でありかつその大当り遊技終了後に低確時短状態が付与されるか、或いは、ラウンド数が9でありかつその大当り遊技終了後に確変状態が付与される。演出ルートRZMに対応する特図変動パターンPZMは、低確時短の最終変動において特図2の特図抽選の結果が9ラウンド確変大当りを示す場合(図柄b)又は特図2の特図抽選の結果が通常大当り(8ラウンド)を示す場合(図柄c)に選択される特図変動パターンであるからである。
このため、本実施形態において、有利遊技終了演出(演出表示P102及びP103)を含む演出ルートRZLの演出後に実行される大当り遊技は、その有利遊技終了演出を経由しない演出ルートRZMの演出後に実行される大当り遊技よりも、付与されるラウンド遊技数が優遇されているといえる。
更に、演出ルートRZLの演出後に実行される大当り遊技は、演出ルートRZMの演出後に実行される大当り遊技よりも確変状態が付与される割合も優遇されているといえる。演出ルートRZLの演出後に実行される大当り遊技は確定的に確変状態が付与されるのに対して、演出ルートRZMの演出後に実行される大当り遊技では確変状態が付与されない場合も含まれているからである。
但し、演出ルートRZLは、特図2の特図抽選の結果が9ラウンド確変大当り又は通常大当りを示す場合にも選択されるようにしてもよい。この場合でも、大当り用の特図変動パターン抽選テーブルの抽選値を適宜設定するなどして、演出ルートRZLの演出後に実行される大当り遊技は、演出ルートRZMの演出後に実行される大当り遊技よりも、付与されるラウンド遊技数が確率的に優遇されていることが好ましく、同様に、確変状態が付与される割合が優遇されていることが好ましい。
このようにすることで、最終変動(規定遊技回)まで有利遊技状態となる低確時短状態に対する遊技者の興趣を維持することができると共に、有利遊技終了演出及び有利遊技終了演出後の演出に対する遊技者の注目度を向上させることができるため、遊技者の興趣を喚起させる低確時短状態(有利遊技状態)を実現することができる。
First, attention is paid to the effect route RZL that is the final fluctuation reversal notification effect route and the effect route RZM that is the final fluctuation normal notification effect route.
In the present embodiment, the effect route determination means 222, the advantageous game end effect (effect) when the special figure right/wrong judgment result of the special figure 2 in the final variation of the low-probability short-time (regular game times in the advantageous game state) indicates a big hit. The effect route RZL for notifying the big hit through the displays P102 and P103) or the effect route RZM for notifying the big hit without passing through the advantageous game ending effect (effect display P102 and P103) is executed.
In the present embodiment, the special map variation pattern PZL corresponding to the effect route RZL is uniformly selected when the result of the special drawing lottery of the special FIG. Therefore, in the big hit game executed after the effect route RZL is effected, the number of rounds is 16 and it is determined that the probability variation state is given after the end of the big hit game.
On the other hand, in the jackpot game executed after the production of the effect route RZM, the number of rounds is 8 and the low-probability time saving state is given after the jackpot game is over, or the number of rounds is 9 and the jackpot game. After the end, the probability change state is added. The special figure fluctuation pattern PZM corresponding to the production route RZM is the case where the special figure lottery result of the special figure 2 shows a 9-round certainty variation big hit in the final fluctuation of the low-probability time saving (pattern b) or the special figure lottery of the special figure 2. This is because the special figure variation pattern is selected when the result usually indicates a big hit (8 rounds) (design c).
Therefore, in the present embodiment, the big hit game executed after the effect route RZL including the advantageous game end effect (effect display P102 and P103) is executed after the effect route RZM that does not pass through the advantageous game end effect. It can be said that the number of round games to be given is preferentially given to the big hit games.
Furthermore, it can be said that the jackpot game executed after the effect route RZL is given a higher probability of being given a probability change state than the jackpot game executed after the effect route RZM. The big hit game executed after the production of the production route RZL is definitely given the probability variation state, whereas the big hit game executed after the production of the production route RZM includes the case where the probability variation state is not provided. Is.
However, the effect route RZL may be selected even when the result of the special drawing lottery of the special drawing 2 indicates the 9-round certainty variation big hit or the normal big hit. Even in this case, by appropriately setting the lottery value of the special figure variation pattern lottery table for the big hit, the big hit game executed after the effect of the effect route RZL is more than the big hit game executed after the effect of the effect route RZM. , It is preferable that the number of round games to be given is preferentially stochastically, and similarly, it is preferable that the ratio of the probability variation state is given preferential treatment.
By doing so, it is possible to maintain the player's interest in the low-probability time-saving state that is in the advantageous game state up to the final change (specified game times), and for the advantageous game end effect and the effect after the advantageous game end effect. Since it is possible to improve the degree of attention of the player, it is possible to realize a low-probability time saving state (advantageous game state) that arouses the player's interest.

更に言えば、本実施形態では、低確時短の最終変動における特図2の特図抽選の結果が通常大当りを示す場合には、有利遊技終了演出(演出表示P102及びP103)を経由しない演出ルートRZMが確定的に選択され、低確時短の最終変動における特図2の特図抽選の結果が通常大当りよりも付与されるラウンド数が優遇されている16ラウンド確変大当りを示す場合には、有利遊技終了演出(演出表示P102及びP103)を含む演出ルートRZLが確定的に選択される。
これにより、有利遊技終了演出を経由するか否かで大当りのラウンド数の優遇状況が変わるため、有利遊技終了演出に対する遊技者の注目度を向上させることができるため、遊技者の興趣を喚起させる有利遊技状態を実現することができる。
In addition, in the present embodiment, when the result of the special drawing lottery of the special drawing 2 in the final fluctuation of the low-probability time shortening indicates a normal big hit, the effect route that does not pass through the advantageous game end effect (effect display P102 and P103) Advantageous when RZM is definitely selected, and the result of the special drawing lottery of special figure 2 in the final fluctuation of low-probability short-term shows a 16-round certainty variable big hit in which the number of rounds given is usually preferential over the big hit. The effect route RZL including the game end effect (effect display P102 and P103) is definitely selected.
As a result, the preferential situation of the number of jackpots changes depending on whether or not the advantageous game end effect is passed, so that the player's attention to the advantageous game end effect can be improved and the player's interest is aroused. An advantageous gaming state can be realized.

また、本実施形態では、低確時短の最終変動(有利遊技状態の規定遊技回)における特図2の特図当否判定結果が大当りを示す場合であって、特図停止図柄抽選により図柄cよりも付与されるラウンド数が優遇されている図柄aが決定された場合には、特図変動パターンPZLが選択されるため、演出ルート決定手段222は、有利遊技終了演出(演出表示P102及びP103)を含む演出ルートRZLを必ず選択することになり、有利遊技終了演出を経由しない演出ルートRZMを選択しない。即ち、低確時短の最終変動(有利遊技状態の規定遊技回)における当否抽選の結果がラウンド数が優遇された大当りの当選を示す場合には、演出ルート決定手段222が有利遊技終了演出を経由しない演出ルートRZMを選択する割合は零である。なお、本実施形態では、その割合が零とされるが、当該場合に、演出ルート決定手段222が、有利遊技終了演出を含む演出ルートRZLを選択する割合よりも低くなるように、有利遊技終了演出を経由しない演出ルートRZMを選択するようにしてもよい。
これにより、遊技者にとって、低確時短(有利遊技状態)が終了する際に有利遊技終了演出が実行されたとしても、ラウンド遊技数が優遇される大当りが当選している可能性が残るため、その終了演出に対する遊技者の注目度を向上させ、有利遊技状態が終了するとしても、遊技者の興趣を維持することができる。
Further, in the present embodiment, in the case where the special figure right/wrong judgment result of the special figure 2 in the final fluctuation of the low-probability time saving (specified game times in the advantageous game state) indicates a big hit, the special figure stop symbol lottery causes the symbol c to be removed from the symbol c. When the symbol a in which the number of rounds to be given is preferentially determined, the special figure variation pattern PZL is selected, so the effect route determination means 222 causes the advantageous game end effect (effect display P102 and P103). The production route RZL that includes is always selected, and the production route RZM that does not pass through the advantageous game end production is not selected. In other words, if the result of the winning/winning lottery in the final fluctuation of the low-probability time-shortening (the prescribed game times in the advantageous game state) indicates the big hit with the preferential number of rounds, the effect route determination means 222 passes through the advantageous game end effect. The ratio of selecting the performance route RZM that is not performed is zero. In addition, in the present embodiment, the ratio is set to zero, but in that case, the effect route determination means 222 is lower than the ratio of selecting the effect route RZL including the advantageous game end effect, so that the advantageous game ends. The production route RZM that does not pass through the production may be selected.
As a result, for the player, even if the advantageous game end effect is executed when the low-probability time saving (advantageous game state) ends, there is a possibility that the jackpot in which the number of round games is preferentially won. It is possible to improve the player's attention to the end effect and maintain the interest of the player even when the advantageous game state ends.

更に言えば、本実施形態では、低確時短の最終変動(有利遊技状態の規定遊技回)における特図2の特図当否判定結果が大当りを示す場合であって、特図停止図柄抽選により図柄cよりも大当り終了後により有利な状態(確変状態)が付与される図柄aが決定された場合には、特図変動パターンPZLが選択されるため、演出ルート決定手段222は、有利遊技終了演出(演出表示P102及びP103)を含む演出ルートRZLを必ず選択することになり、有利遊技終了演出を経由しない演出ルートRZMを選択しない。即ち、低確時短の最終変動(有利遊技状態の規定遊技回)において特図2の特図抽選の結果が16ラウンド確変大当りを示す場合には、演出ルート決定手段222が有利遊技終了演出を経由しない演出ルートRZMを選択する割合は零である。
なお、本実施形態では、低確時短の最終変動(有利遊技状態の規定遊技回)における特図2の特図当否判定結果が大当りを示す場合に、特図停止図柄抽選で図柄aが決定される割合は70/100であり、図柄bが決定される割合は10/100であるため、特図2の特図抽選の結果が確変大当り(図柄a又は図柄b)を示す場合には、トータルとして、特図変動パターンPZLに対応する演出ルートRZLが選択される割合よりも、特図変動パターンPZMに対応する演出ルートRZMが選択される割合が低くなる。
これにより、遊技者にとって、有利遊技終了演出が実行されたとしても、大当り終了後に有利な状態が付与される大当りが当選している可能性が残るため、その終了演出に対する遊技者の注目度を向上させ、有利遊技状態が終了するとしても、遊技者の興趣を維持することができる。
なお、ここでは、大当り終了後に付与される有利な状態として、確変状態が例示されたが、当該有利な状態は、低確時短が継続される図柄変動数など確変状態以外であってもよい。
Furthermore, in the present embodiment, in the case of the special accuracy hit determination result of the special drawing 2 in the final fluctuation of the low-probability time saving (specified game times in the advantageous game state) indicates a big hit, the symbol is drawn by the special drawing stop symbol lottery. When the symbol a to which a more advantageous state (probably changed state) is given after the jackpot is finished than c is determined, the special figure variation pattern PZL is selected, so the effect route determination means 222 causes the advantageous game end effect. The effect route RZL including (effect display P102 and P103) is necessarily selected, and the effect route RZM not passing through the advantageous game ending effect is not selected. That is, when the result of the special drawing lottery of the special drawing 2 indicates a 16 round certainty variation big hit in the final variation of the low certainty time saving (the prescribed game time of the advantageous game state), the effect route determination means 222 passes through the advantageous game end effect. The ratio of selecting the performance route RZM that is not performed is zero.
In addition, in the present embodiment, when the special figure right/wrong judgment result of the special figure 2 in the final fluctuation of the low-probability time saving (specified game times in the advantageous game state) indicates a big hit, the symbol a is determined by the special figure stop symbol lottery. The ratio to be decided is 70/100, and the ratio to determine the symbol b is 10/100. Therefore, if the result of the special drawing lottery of special figure 2 shows a probability variation big hit (symbol a or symbol b), the total is As a result, the ratio of selecting the effect route RZM corresponding to the special figure fluctuation pattern PZM is lower than the ratio of selecting the effect route RZL corresponding to the special figure fluctuation pattern PZL.
As a result, even if the advantageous game end effect is executed for the player, there is still a possibility that the big hit that is given an advantageous state after the big hit ends is won, so that the player's attention degree to the end effect is increased. Even if it is improved and the advantageous game state ends, the interest of the player can be maintained.
Note that, here, the positive variation state is illustrated as an advantageous state that is given after the jackpot is finished, but the advantageous state may be a state other than the positive variation state such as the number of symbol variations in which the low accuracy time saving is continued.

次に、転落逆転告知演出ルートである演出ルートRZE1と、転落はずれ確変告知演出ルートである演出ルートRZE2と、転落はずれ通常告知演出ルートである演出ルートRZGとに着目する。
本実施形態では、演出ルート決定手段222は、確変状態(有利遊技状態)における転落当否判定にはずれ且つ特図2の特図当否判定結果が大当りを示す場合の少なくとも一部において、転落を示唆する演出(演出表示P201からP203)の後に、有利遊技終了演出(演出表示P205及びP206)を経由して確変大当り報知を行う演出ルートRZE1、有利遊技終了演出(演出表示P205及びP206)を経由しないで確変大当り報知を行う演出ルートRZE2、又は有利遊技終了演出(演出表示P205及びP206)を経由しないで通常大当り報知を行う演出ルートRZGを実行する。
本実施形態において、演出ルートRZE1に対応する特図変動パターンPZE1は、確変状態において図柄a(確変図柄)が抽選決定された場合に選択されるため、演出ルートRZE1の演出後に実行される大当り遊技では、ラウンド数が16でありかつその大当り遊技終了後に確変状態が付与されることが確定している。
演出ルートRZE2に対応する特図変動パターンPZE2は、確変状態において図柄a又は図柄b(共に確変図柄)が抽選決定された場合に選択されるため、演出ルートRZE2の演出後に実行される大当り遊技では、ラウンド数が9でありかつその大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか、或いは、ラウンド数が16でありかつその大当り遊技終了後に確変状態が付与される。
一方で、演出ルートRZGの演出後に実行される大当り遊技は、確変状態において図柄cが抽選決定された場合に選択されるため、ラウンド数が8でありかつその大当り遊技終了後に低確時短状態が付与される。
このため、本実施形態において、有利遊技終了演出(演出表示P205及びP206)を含む演出ルートRZE1の演出後に実行される大当り遊技は、その有利遊技終了演出を経由しない演出ルートRZE2及び演出ルートRZGの演出後に実行される大当り遊技よりも、付与されるラウンド遊技数が優遇されているといえる。演出ルートRZE1の演出後に実行される大当り遊技では必ず16ラウンド付与されるのに対して、演出ルートRZE2又はRZGの演出後に実行される大当り遊技では8ラウンドや9ラウンド付与される場合があり得るからである。
更に言えば、本実施形態において、演出ルートRZE1の演出後に実行される大当り遊技の終了後には必ず確変状態が付与されるのに対して、有利遊技終了演出(演出表示P205及びP206)を含まない演出ルートRZE2又はRZGの演出後に実行される大当り遊技の終了後には、確変状態が付与されない場合があり得る。このため、有利遊技終了演出(演出表示P205及びP206)を含む演出ルートRZE1の演出後に実行される大当り遊技は、その有利遊技終了演出を経由しない演出ルートRZE2又は演出ルートRZGの演出後に実行される大当り遊技よりも、確変状態が付与される割合が優遇されているといえる。
このようにすることで、有利遊技状態に相当する確変状態に対する遊技者の興趣を高めることができると共に、有利遊技終了演出及び有利遊技終了演出後の演出に対する遊技者の注目度を向上させることができるため、遊技者の興趣を喚起させる確変状態(有利遊技状態)を実現することができる。
Next, attention is paid to the effect route RZE1 which is the fall reversal notification effect production route, the effect route RZE2 which is the slip-off probability change notification effect route, and the effect route RZG which is the fall-off normal notification effect route.
In the present embodiment, the effect route determination means 222 suggests a fall in at least part of the case where the special hit/disapproval determination result of the special FIG. After the effect (effect display P201 to P203), without passing through the advantageous game end effect (effect display P205 and P206), the effect route RZE1 for performing the probable big hit notification, and the advantageous game end effect (effect display P205 and P206). The effect route RZE2 for performing the probability variation big hit notification or the effect route RZG for performing the normal big hit notification is executed without passing through the advantageous game end effect (effect display P205 and P206).
In the present embodiment, the special figure fluctuation pattern PZE1 corresponding to the effect route RZE1 is selected when the symbol a (probability change symbol) is determined by lottery in the probability changing state, and therefore the jackpot game executed after the effect route RZE1 is rendered. In, it is determined that the number of rounds is 16 and the probability variation state is given after the jackpot game is over.
The special figure variation pattern PZE2 corresponding to the effect route RZE2 is selected when the symbol a or the symbol b (both probability variation patterns) is determined by lottery in the probability changing state, so in the jackpot game executed after the effect route RZE2 is rendered. , The number of rounds is 9 and the probability variation state is given after the jackpot game is over, or the number of rounds is 16 and the probability variation state is given after the jackpot game is over.
On the other hand, the big hit game executed after the production of the effect route RZG is selected when the symbol c is determined by lottery in the probability variation state, so the number of rounds is 8 and the low-probability time saving state after the big hit game ends. Granted.
Therefore, in the present embodiment, the jackpot game executed after the effect route RZE1 including the advantageous game end effect (effect display P205 and P206) is the effect route RZE2 and the effect route RZG that does not pass through the advantageous game end effect. It can be said that the number of round games to be given is preferentially given to the jackpot game executed after the performance. In the big hit game executed after the performance of the effect route RZE1, 16 rounds are always granted, whereas in the big hit game executed after the effect route RZE2 or RZG, 8 rounds or 9 rounds may be granted. Is.
Further speaking, in the present embodiment, after the jackpot game executed after the production of the production route RZE1, the sure change state is always given, whereas the advantageous game end production (production display P205 and P206) is not included. After the jackpot game executed after the effect route RZE2 or RZG is effected, the probability variation state may not be given. Therefore, the big hit game executed after the effect route RZE1 including the advantageous game end effect (effect display P205 and P206) is executed after the effect route RZE2 or the effect route RZG that does not pass through the advantageous game end effect. It can be said that the ratio of the probability change state is given more priority than the jackpot game.
By doing so, it is possible to enhance the player's interest in the probability variation state corresponding to the advantageous game state, and to improve the attention of the player to the advantageous game end effect and the effect after the advantageous game end effect. Therefore, it is possible to realize a sure-changed state (advantageous game state) that arouses the interest of the player.

上述したとおり、本実施形態では、確変状態において転落当否判定に当選した場合に選択される転落演出ルートである演出ルートRYにも、低確時短の最終変動において特図2の特図当否判定の結果がはずれを示す場合に選択される最終変動はずれ演出ルートである演出ルートRXMと同一表示態様の有利遊技終了演出が含まれている。即ち、演出ルート決定手段222は、有利遊技状態が規定遊技回を超える以外の所定条件(転落当否判定の当選)によってその有利遊技状態から通常遊技状態に遷移する場合の少なくとも一部においても、有利遊技終了演出を実行するといえる。
更に、演出ルート決定手段222は、確変状態における特図2の特図抽選の結果が確変大当りを示す場合には、転落を示唆する演出を含み、有利遊技終了演出(演出表示P205及びP206)を経由して確変大当りを報知する演出ルートRZE1、又は、転落を示唆する演出を含み、有利遊技終了演出を経由しないで確変大当りを報知する演出ルートRZE2を実行する。
As described above, in the present embodiment, even in the production route RY which is the fall production route that is selected when the fall probability determination is won in the probability variation state, the special figure validity determination of the special figure 2 is performed in the final variation of the low probability time. The final variation selected when the result indicates a deviation includes the advantageous game ending effect in the same display mode as the effect route RXM which is the deviation effect route. That is, the effect route determination means 222 is advantageous even in at least a part of the case where the advantageous game state transitions from the advantageous game state to the normal game state due to a predetermined condition (winning of the fall/failure determination) other than the prescribed game times. It can be said that the game end effect is executed.
Further, when the result of the special drawing lottery of the special map 2 in the probability changing state indicates the probability changing big hit, the effect route determination means 222 includes the effect suggesting a fall and includes the advantageous game end effect (effect display P205 and P206). The effect route RZE1 for notifying a probability variation big hit via the route, or the effect route RZE2 including an effect suggesting a fall and notifying an advantageous game end effect is executed.

ここで、最終変動逆転告知演出ルートである演出ルートRZLと最終変動通常告知演出ルートである演出ルートRZMとの選択される割合の差、及び、転落逆転告知演出ルートである演出ルートRZE1と転落はずれ確変告知演出ルートである演出ルートRZE2及び転落はずれ通常告知演出ルートである演出ルートRZGとの選択される割合の差について説明する。
低確時短の最終変動(有利遊技状態の規定遊技回)における特図2の特図当否判定結果が大当りを示す場合であって、特図停止図柄抽選により図柄cよりも付与されるラウンド遊技数が優遇されている又は大当り終了後により有利な状態(確変状態)が付与される図柄aが決定された場合には、特図変動パターンPZLが一律に選択され、ひいては、演出ルートRZLが一律に選択されることになる。このため、当該場合における、有利遊技終了演出(演出表示P102及びP103)を含む演出ルートRZLが選択される割合と有利遊技終了演出を含む演出ルートRZMが選択される割合とは100対0となる。
Here, the difference in the selection ratio between the effect route RZL, which is the final fluctuation reversal notification effect route, and the effect route RZM, which is the final fluctuation normal notification effect route, and the deviation from the effect route RZE1 which is the fall reverse direction notification effect route The difference in the selected ratio between the production route RZE2, which is the probability change notification production route, and the production route RZG, which is the falling off normal notification production route, will be described.
In the case where the special figure win/fail judgment result of special figure 2 in the final fluctuation of the low-probability time saving (specified game times in advantageous gaming state) indicates a big hit, the number of round games given more than the symbol c by the special figure stop symbol lottery When the symbol “a” to which a more advantageous state (probable variation state) is given after the jackpot is given is determined, the special figure variation pattern PZL is uniformly selected, and by extension, the effect route RZL is uniformly distributed. Will be selected. Therefore, in this case, the ratio of the effect route RZL including the advantageous game ending effect (effect display P102 and P103) and the ratio of selecting the effect route RZM including the advantageous game ending effect are 100:0. ..

一方で、確変状態における特図2の特図当否判定結果が大当りを示す場合であって、特図停止図柄抽選により図柄cよりも付与されるラウンド遊技数が優遇されている又は大当り終了後により有利な状態(確変状態)が付与される図柄aが決定された場合には、特図変動パターンPZE1又はPZE2が選択され得るため、結果として、演出ルートRZE1と演出ルートRZE2とが選択され得る。即ち、演出ルートRZE1と演出ルートRZE2との選択割合の差分は少なくとも100よりは小さくなる。なお、本実施形態では、この選択割合は、大当り用の特図変動パターン抽選テーブルの抽選値に依存する。   On the other hand, when the special figure hit determination result of the special figure 2 in the probability variation state indicates a big hit, the number of round games given to the symbol c by the special figure stop symbol lottery is preferentially or after the big hit ends. When the symbol a to which an advantageous state (probably changed state) is given is determined, the special figure variation pattern PZE1 or PZE2 can be selected, and as a result, the effect route RZE1 and the effect route RZE2 can be selected. That is, the difference in selection ratio between the effect route RZE1 and the effect route RZE2 is smaller than at least 100. In the present embodiment, this selection ratio depends on the lottery value in the special figure variation pattern lottery table for big hits.

このため、低確時短の最終変動(有利遊技状態の規定遊技回)における特図2の特図抽選の結果が付与されるラウンド数が優遇されている又は大当り終了後により有利な状態が付与される大当りを示す場合における演出ルートRZLと演出ルートRZMとの選択割合の差分のほうが、確変状態における特図2の特図抽選の結果が付与されるラウンド数が優遇されており又は大当り終了後により有利な状態が付与される大当りを示す場合における演出ルートRZE1と演出ルートRZE2との選択割合の差分よりも大きいといえる。
これにより、有利遊技終了演出を経由して大当り報知を行う演出ルートと経由しないで大当り報知を行う演出ルートとの出現割合が、有利遊技状態でありながら低確時短の最終変動時と確変状態時とで異なるため、遊技バリエーションが増え、遊技者の興趣を喚起することができる。
For this reason, the number of rounds to which the result of the special drawing lottery of the special drawing 2 is given in the final fluctuation of the low-probability time saving (the prescribed game times of the advantageous game state) is favored or a more advantageous state is given after the jackpot is over. The difference in the selection ratio between the effect route RZL and the effect route RZM in the case of showing a big hit is preferentially given to the number of rounds to which the result of the special drawing lottery of the special figure 2 in the probability changing state is given or after the big hit ends. It can be said that the difference is larger than the difference in the selection ratio between the effect route RZE1 and the effect route RZE2 in the case of showing a big hit to which an advantageous state is given.
As a result, when the appearance route of the big hit notification via the advantageous game end effect and the effect route of notifying via the big hit notification, the appearance ratio is in the advantageous game state, at the time of the final fluctuation of the low accuracy time and short time and the probability variation state. Therefore, the game variations are increased and the player's interest can be aroused.

最後に、低確時短最終変動モードで選択される、有利遊技終了演出を経由せず大当り報知を行う演出ルートRZMと、確変モードで選択される、転落を示唆する演出を含み有利遊技終了演出を経由せず大当り報知を行う演出ルートRZE2及びRZGとに着目する。
低確時短最終変動モードで選択される演出ルートRZMは、特図変動パターンPZMに対応しており、特図変動パターンPZMは、低確時短の最終変動に対応する特図変動パターン導出状態Dにおいて特図2の特図抽選の結果が9ラウンド確変大当り(図柄b)又は通常大当り(図柄c)を示す場合に導出される(図10参照)。つまり、本実施形態では、低確時短の最終変動において有利遊技終了演出(演出表示P102及びP103)を経由しない演出ルートが選択される場合には、9ラウンド確変大当り又は通常大当り(8ラウンド)が報知され得る。
Lastly, the advantageous game end effect including the effect route RZM selected in the low-probability short-time final variation mode and notifying through the advantageous game end effect to notify the big hit and the effect selected in the probability change mode suggesting a fall Attention is paid to the effect routes RZE2 and RZG that perform big hit notification without going through.
The effect route RZM selected in the low certainty time-short final variation mode corresponds to the special figure variation pattern PZM, and the special figure variation pattern PZM is in the special figure variation pattern derivation state D corresponding to the low certainty short time final variation. The result of the special drawing lottery of the special figure 2 is derived when the 9 round certainty variation big hit (design b) or the normal big hit (design c) is shown (see FIG. 10). In other words, in the present embodiment, when a production route that does not pass through the advantageous game end production (production display P102 and P103) is selected in the final variation of the low-probability short-time, 9 round certainty variation big hit or normal big hit (8 round). Can be notified.

一方で、確変モードで選択される演出ルートRZE2は、特図変動パターンPZE2に対応しており、特図変動パターンPZE2は、確変状態に対応する特図変動パターン導出状態Bにおいて特図2の特図抽選の結果が16ラウンド確変大当り(図柄a)又は9ラウンド確変大当り(図柄b)を示す場合に導出される(図10参照)。
同様に確変モードで選択される演出ルートRZGは、特図変動パターンPZGに対応しており、特図変動パターンPZGは、確変状態に対応する特図変動パターン導出状態Bにおいて特図2の特図抽選の結果が通常大当り(図柄c)を示す場合に導出される(図10参照)。
つまり、本実施形態では、確変状態において有利遊技終了演出(演出表示P205及びP206)を経由しない演出ルートが選択される場合には、16ラウンド確変大当り、9ラウンド確変大当り、又は通常大当りが報知され得る。
On the other hand, the effect route RZE2 selected in the probability variation mode corresponds to the special figure variation pattern PZE2, and the special figure variation pattern PZE2 is the characteristic of the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state B corresponding to the probability variation state. The result of the drawing lottery is derived when the 16-round probability variation big hit (symbol a) or the 9-round probability variation big hit (symbol b) is shown (see FIG. 10).
Similarly, the effect route RZG selected in the probability variation mode corresponds to the special figure variation pattern PZG, and the special figure variation pattern PZG is the special figure of the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state B corresponding to the probability variation state. It is derived when the result of the lottery shows a normal big hit (symbol c) (see FIG. 10).
That is, in the present embodiment, when a production route that does not pass through the advantageous game ending production (production display P205 and P206) in the probable variation state is selected, 16 round probable variation jackpot, 9 round probable variation jackpot, or normal jackpot is notified. obtain.

このように、本実施形態では、確変状態で選択される演出ルートであって転落を示唆する演出を含み有利遊技終了演出を含まない演出ルートが選択される場合には、16ラウンド確変大当りが報知される可能性もあるのに対して、低確時短の最終変動で選択される演出ルートであって有利遊技終了演出を含まない演出ルートが選択される場合には、16ラウンド確変大当りが報知される可能性はない。
従って、有利遊技状態の規定遊技回(低確時短の最終変動)において選択される、有利遊技終了演出を経由せず大当り報知を行う演出ルートの演出後に、付与されるラウンド遊技数がより優遇されている大当りの報知が行われる割合が、確変状態で選択される演出ルートであって転落を示唆する演出を含み有利遊技終了演出を含まない演出ルートの演出後に、付与されるラウンド数がより優遇されている大当りの報知が行われる割合よりも小さくなっている。
このように、有利遊技終了演出が行われなかった場合におけるラウンド遊技数が多い大当りとなる割合が、有利遊技状態における遊技回数が規定遊技回に到達した場合とそれ以外の場合とで変わるため、有利遊技状態における遊技者の興趣を喚起することができる。
As described above, in the present embodiment, when a production route that is selected in the probability changing state and that includes a production that suggests a fall and does not include the advantageous game ending production is selected, a 16 round sure variation jackpot is notified. However, if a production route that is selected with the final fluctuation of low accuracy and short working hours and does not include the advantageous game ending production is selected, 16 round sure change jackpot is notified. There is no possibility of
Therefore, the number of round games to be given is further favored after the effect route is selected which is selected in the specified game times of the advantageous game state (the final fluctuation of the low-probability short-time) and the big hit is notified without passing through the advantageous game end effect. The ratio of the notification of the big hit is the production route selected in the probability change state, and the number of rounds given is more preferential after the production route of the production route that includes the production that suggests a fall and does not include the advantageous game end production The rate is smaller than the rate at which the big hits are reported.
In this way, the ratio of a big hit with a large number of round games in the case where the advantageous game end effect is not performed is different depending on whether the number of games in the advantageous game state reaches the specified game times or other cases, The interest of the player in the advantageous game state can be aroused.

更に言えば、本実施形態では、確変状態で選択される演出ルートであって転落を示唆する演出を含み有利遊技終了演出を含まない演出ルートが選択される場合には、16ラウンド確変大当り及び9ラウンド確変大当りが報知される可能性があるのに対して、低確時短の最終変動で選択される演出ルートであって有利遊技終了演出を含まない演出ルートが選択される場合には、9ラウンド確変大当りが報知されるのみであって、16ラウンド確変大当りが報知される可能性はない。
従って、有利遊技状態の規定遊技回(低確時短の最終変動)において選択される、有利遊技終了演出を経由せず大当り報知を行う演出ルートの演出後に、大当り終了後に有利な状態(確変状態)が付与される大当りの報知が行われる割合が、確変状態で選択される演出ルートであって転落を示唆する演出を含み有利遊技終了演出を含まない演出ルートの演出後に、大当り終了後に有利な状態(確変状態)が付与される大当りの報知が行われる割合よりも小さくなっているといえる。
このように、有利遊技終了演出が行われなかった場合における有利な状態が付与される大当りとなる割合が、有利遊技状態における遊技回数が規定遊技回に到達した場合とそれ以外の場合とで変わるため、有利遊技状態における遊技者の興趣を喚起することができる。
Further, in the present embodiment, when a production route that is selected in the probability changing state and that includes a production that suggests a fall and does not include an advantageous game ending production is selected, 16 rounds of the probability variation jackpot and 9 Round probable change big hit may be notified, but if the production route selected by the final variation of low accuracy short and short and does not include the advantageous game end production, 9 rounds The probability variation jackpot is only reported, and there is no possibility that the 16 round probability variation jackpot is notified.
Therefore, after the effect route is selected, which is selected in the specified game times of the advantageous game state (final variation of low-probability time/short), and the big hit is announced without passing through the advantageous game end effect, the advantageous state after the big hit ends (probability change state) The ratio of the notification of the jackpot is given is a production route that is selected in the probable state and includes the production that suggests a fall and does not include the advantageous game end production. It can be said that it is smaller than the rate at which the jackpot notification to which the (probability variation state) is given is performed.
In this way, the ratio of the jackpot to which the advantageous state is given when the advantageous game end effect is not performed is changed depending on whether the number of games in the advantageous game state has reached the specified game time or otherwise. Therefore, the player's interest in the advantageous game state can be aroused.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種構成により実行される処理手順について、図15から図18を用いて説明する。なお、上述した図1から図14に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<Regarding the processing procedure of various processes>
Next, processing procedures executed by the various configurations described above will be described with reference to FIGS. 15 to 18. It should be noted that since there are cases where each component shown in FIGS. 1 to 14 described above is touched for description, these drawings should also be appropriately referred to.

図15は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図16は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。図17は、通常演出の演出ルート決定処理の処理手順を示すフローチャートである。図18は、通常演出実行処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、一例であり、内容的に支障のない範囲でその順序等を変更することができ、実行タイミングの一部又は全部が互いに重複する工程を含んでいてもよい。また、図15から図18に図示される各処理は、遊技機10によって実行される主たる処理であって、全ての処理を示すものではない。
FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure of the process for entering the starting opening. FIG. 16 is a flowchart showing the processing procedure of the symbol variation start processing. FIG. 17 is a flowchart showing the processing procedure of the effect route determination processing for the normal effect. FIG. 18 is a flowchart showing the processing procedure of the normal effect execution processing.
It should be noted that the processing procedure illustrated in these flowcharts is an example, and the order and the like can be changed within a range that does not hinder the content, and includes a step in which some or all of the execution timings overlap each other. You may stay. Further, each processing illustrated in FIGS. 15 to 18 is a main processing executed by the gaming machine 10 and does not show all the processing.

まず、始動口入球時処理について図15の記載に沿って説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57及び第2始動口59に付設されている第1始動口センサ70及び第2始動口センサ71の検知結果に基づいて、入球判定手段110が第1始動口57又は第2始動口59への入賞を判定する(ステップS102)。入球判定手段110が入賞を判定するまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定されたとしても(ステップS102のYES)、メイン保留制御手段120により管理される特図1又は特図2保留カウンタが上限値(例えば4)に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
以降、説明の便宜のために、第1始動口57への入賞が判定された場合に特化して処理手順を説明するものとする。なお、第2始動口59への入賞が判定された場合も、対象が特図2となることのみ相違し、他の処理内容は同様である。
First, the process for entering the starting opening will be described with reference to the description of FIG. Here, the "starting mouth entry time process" is a series of processes executed after the game ball enters the first starting aperture 57 or the second starting aperture 59.
Based on the detection results of the first starting port sensor 70 and the second starting port sensor 71 attached to the first starting port 57 and the second starting port 59, the ball entrance determination means 110 causes the first starting port 57 or the second starting port 57 to detect. The winning of the winning opening 59 is determined (step S102). Until the winning determination unit 110 determines a winning (NO in step S102), the processing in step S104 and subsequent steps is not performed and stands by.
In addition, even if it is determined that the winning is in the first starting opening 57 or the second starting opening 59 (YES in step S102), the special figure 1 or special figure 2 hold counter managed by the main hold control means 120 has an upper limit value. If the number has reached (for example, 4) (YES in step S104), the process in step S106 and subsequent steps is not performed and the process waits.
Hereinafter, for convenience of description, the processing procedure will be specifically described when the winning of the first start opening 57 is determined. It should be noted that, even when it is determined that the winning is to the second starting opening 59, the target is the special figure 2, and the other processing contents are the same.

第1始動口57への入賞が判定され(ステップS102のYES)、かつ特図1保留カウンタが上限値に達していないとき(ステップS104のNO)、メイン乱数発生手段115が各種乱数を生成する(ステップS106)。例えば、特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数が生成される。
メイン保留制御手段120は、ステップS106で生成された各種乱数を取得し、それら乱数を特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)(ステップS108)。
続いて、メイン保留制御手段120は、特図1保留カウンタに1加算し(ステップS11)、加算後の特図1保留カウンタの値を含む保留コマンドを生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、メインコマンド管理手段190がその送信コマンド格納領域に記憶されている保留コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(ステップS112)。
ここで、ステップS110及びS112は、ステップS106及びS108と並行に実行されてもよいし、それらよりも先に実行されてもよい。
When it is determined that the winning is in the first starting port 57 (YES in step S102) and the special figure 1 holding counter has not reached the upper limit value (NO in step S104), the main random number generation means 115 generates various random numbers. (Step S106). For example, a random number for special figure appropriateness determination, a random number for falling appropriateness determination, a random number for special figure stopped symbol lottery, and a random number for special figure variation pattern lottery are generated.
The main suspension control means 120 acquires the various random numbers generated in step S106 and suspends (stores) the random numbers as the operation suspension information of Toku-zu 1 (step S108).
Subsequently, the main suspension control means 120 adds 1 to the special figure 1 suspension counter (step S11), generates a suspension command including the value of the special figure 1 suspension counter after the addition, and sends the transmission command of the main information storage means 180. Store in the storage area. As a result, the main command management unit 190 transmits the hold command stored in the transmission command storage area to the first sub control board 200 (step S112).
Here, steps S110 and S112 may be executed in parallel with steps S106 and S108, or may be executed before them.

事前判定手段130は、所定の事前判定タイミングにおいて特図1の作動保留情報が保留(記憶)された場合に(ステップS114のYES)、その作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する(ステップS116)。事前判定では、例えば、対象となる作動保留情報の各種乱数を読み出し、特図当否判定の事前判定、転落当否判定の事前判定、特図停止図柄抽選の事前判定、特図変動パターン抽選の事前判定を実行する。各事前判定では、その作動保留情報に基づいて特図抽選手段140により実行される各抽選の結果と同一の結果が導出される。
事前判定手段130は、ステップS116における事前判定の結果を含む事前判定コマンドを生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、メインコマンド管理手段190がその送信コマンド格納領域に記憶されている事前判定コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(ステップS118)。
When the operation suspension information of Toku-zu 1 is reserved (stored) at a predetermined pre-determination timing (YES in step S114), the pre-determination unit 130 pre-determines the pre-reading effect for the operation suspension information. Is executed (step S116). In the pre-judgment, for example, various random numbers of the target operation suspension information are read out, pre-judgment of special figure right/wrong judgment, pre-judgment of falling hit/unjudged judgment, pre-judgment of special drawing stopped symbol lottery, pre-judgment of special figure fluctuation pattern lottery To execute. In each preliminary determination, the same result as the result of each lottery executed by the special figure lottery means 140 is derived based on the operation suspension information.
The pre-determination unit 130 generates a pre-determination command including the result of the pre-determination in step S116 and stores it in the transmission command storage area of the main information storage unit 180. As a result, the main command management unit 190 transmits the pre-determination command stored in the transmission command storage area to the first sub control board 200 (step S118).

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について図16の記載に沿って説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で行われる特図の図柄変動を開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選手段140は、特図の変動開始条件が充足されているか否かを判定する(ステップS202)。例えば、大当り遊技中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されているか否かが判定される。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Next, the processing procedure of the symbol variation start processing will be described along with the description of FIG. Here, the "symbol fluctuation start process" is a series of processes performed when starting the symbol fluctuation of the special symbol performed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92.
First, the special figure lottery means 140 determines whether or not the change start condition of the special figure is satisfied (step S202). For example, it is not in the big hit game, neither the special figure 1 and the special figure 2 are changing symbols, all of the operation pending information exists in at least one of the special figure 1 and the special figure 2. It is determined whether the condition is satisfied.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the processes in step S204 and subsequent steps are not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されると(ステップS202のYES)、特図抽選手段140は、メイン情報記憶手段180に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す(ステップS204)。
最先の作動保留情報が読み出されると、メイン保留制御手段120は、その読み出された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報の格納領域をシフトさせ、読み出された作動保留情報に対応する特図1又は特図2の保留カウンタを1減算する(ステップS206)。
続いて、特図1又は特図2の保留カウンタが更新されたため、メイン保留制御手段120は、減算後の特図1又は特図2の保留カウンタの値を含む保留コマンドを生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、メインコマンド管理手段190がその送信コマンド格納領域に記憶されている保留コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(ステップS208)。
If the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the special figure lottery means 140 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 180 (step S204). ).
When the earliest operation hold information is read, the main hold control means 120 clears the read operation hold information, shifts the storage area of the remaining operation hold information, and sets the read operation hold information. The holding counter of the corresponding Toku-zu 1 or Toku-zu 2 is decremented by 1 (step S206).
Then, since the hold counter of special figure 1 or special figure 2 is updated, the main hold control means 120 generates a hold command including the value of the hold counter of special figure 1 or special figure 2 after subtraction, and the main information It is stored in the transmission command storage area of the storage unit 180. As a result, the main command management unit 190 transmits the hold command stored in the transmission command storage area to the first sub control board 200 (step S208).

ステップS204で最先の作動保留情報が読み出されると、転落当否判定手段144が、その作動保留情報の転落当否判定用乱数を取得し、その乱数と転落当否判定用の抽選テーブル(図7(e)参照)を用いて転落当否判定に当選するか否かを抽選によって決定する(ステップS210)。
続いて、特図当否判定手段141が、その作動保留情報の特図当否判定用乱数を取得し、その乱数と特図当否判定用の抽選テーブル(図7(a)及び図7(b)参照)を用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する(ステップS212)。このとき、特図抽選状態が特定され、その特図抽選状態に対応する抽選テーブルが参照される。
更に、特図停止図柄抽選手段142が、ステップS212の特図当否判定の結果に基づいて、特図の停止図柄を決定する(ステップS214)。具体的には、特図停止図柄抽選手段142は、ステップS214の特図当否判定の結果が大当りを示す場合には、当該作動保留情報の特図停止図柄抽選用乱数を取得し、その乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図7(c)、及び図7(d)参照)を用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。ステップS214の特図当否判定の結果が小当り又ははずれを示す場合には、特図停止図柄抽選手段142は、固定的に決められている特図の小当り用の停止図柄又は特図のはずれ用の停止図柄を一律に決定する。
加えて、特図変動パターン導出手段143が、ステップS210、S212及びS214の結果に基づいて、特図変動パターンを導出する(ステップS216)。例えば、特図変動パターン導出手段143は、遊技状態制御手段175により制御される現在の特図変動パターン導出状態を特定し、この特図変動パターン導出状態とステップS210、S212及びS214の結果に基づいて、複数種類の特図変動パターン抽選テーブル(図9及び図10参照)の中から一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと当該作動保留情報の特図変動パターン抽選用乱数とを用いて一つの特図変動パターンを導出する。
When the earliest operation suspension information is read in step S204, the falling hit determination unit 144 acquires the falling hit determination random number of the operation holding information, and the random number and the lottery table for falling hit determination (FIG. 7(e ) Is used to determine whether or not to win the fall win/win determination by lottery (step S210).
Subsequently, the special figure hit/miss determination means 141 obtains a random number for special figure hit/miss determination of the operation suspension information, and the random number and a lottery table for judgment of special figure hit/miss (see FIGS. 7A and 7B). ) Is used to determine by a lottery which one of the big hit, the small hit, and the outfall (step S212). At this time, the special figure lottery state is specified, and the lottery table corresponding to the special figure lottery state is referred to.
Furthermore, the special figure stop symbol lottery means 142 determines the stop symbol of the special figure based on the result of the special figure right/wrong determination in step S212 (step S214). Specifically, when the result of the special figure hit determination in step S214 indicates a big hit, the special figure stopped symbol lottery means 142 acquires the special figure stopped symbol lottery random number of the operation suspension information, and the random number The stop symbol of the special figure is determined by lottery using the lottery table (see FIG. 7C and FIG. 7D) for special figure stop symbol lottery. If the result of the special figure hit determination of step S214 indicates a small hit or out, the special figure stop symbol lottery means 142, the stop symbol for the small hit of the special figure which is fixedly fixed or the off of the special figure. The stop pattern for the game is uniformly decided.
In addition, the special figure variation pattern deriving unit 143 derives the special figure variation pattern based on the results of steps S210, S212 and S214 (step S216). For example, the special figure fluctuation pattern deriving means 143 specifies the current special figure fluctuation pattern deriving state controlled by the game state control means 175, and based on this special figure fluctuation pattern deriving state and the results of steps S210, S212 and S214. Then, one special figure fluctuation pattern lottery table is selected from a plurality of types of special figure fluctuation pattern lottery tables (see FIG. 9 and FIG. 10), and the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the special figure of the operation suspension information are selected. One special figure fluctuation pattern is derived using the fluctuation pattern random number and the random number.

特図変動パターン導出手段143は、ステップS216で導出された特図変動パターンを指定する変動開始コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。このとき、その変動開始コマンドには、低確時短に対応する特図変動パターン導出状態Cが開始されてからの図柄変動の回数の情報が少なくとも含まれる。これにより、メインコマンド管理手段190がその送信コマンド格納領域に記憶されている変動開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(ステップS218)。   The special figure fluctuation pattern deriving unit 143 generates a fluctuation start command that specifies the special figure fluctuation pattern derived in step S216, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 180. At this time, the fluctuation start command includes at least information on the number of symbol fluctuations since the special figure fluctuation pattern derivation state C corresponding to the low accuracy time saving is started. As a result, the main command management unit 190 transmits the variation start command stored in the transmission command storage area to the first sub control board 200 (step S218).

次に、演出ルート決定処理の処理手順について図17の記載に沿って説明する。ここで「演出ルート決定処理」とは、図15のステップS118で送信される事前判定コマンドが第1副制御基板200で受信された際に行われる一連の処理である。
第1副制御基板200で実現されている演出ルート決定手段222が事前判定コマンドを受信するまで(ステップS302のNO)、ステップS304以降の処理は行われないまま待機となる。
Next, the processing procedure of the effect route determination processing will be described with reference to the description of FIG. Here, the “production route determination processing” is a series of processing performed when the pre-determination command transmitted in step S118 of FIG. 15 is received by the first sub control board 200.
Until the production route determination means 222 realized by the first sub-control board 200 receives the advance determination command (NO in step S302), the process after step S304 is not performed and stands by.

演出ルート決定手段222が事前判定コマンドを受信すると(ステップS302のYES)、現在の演出モードを特定する(ステップS304)。演出モードは、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで演出モード制御手段221により管理されている。本実施形態では、特図変動パターン導出状態Aに対応する通常モード、特図変動パターン導出状態Bに対応する確変モード、特図変動パターン導出状態Cに対応する低確時短モード、特図変動パターン導出状態Dに対応する低確時短最終モードが設けられている。   When the effect route determination means 222 receives the advance determination command (YES in step S302), the current effect mode is specified (step S304). The effect mode is managed by the effect mode control unit 221 so as to be consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side. In the present embodiment, the normal mode corresponding to the special figure variation pattern derivation state A, the probability variation mode corresponding to the special figure variation pattern derivation state B, the low-probability short-time mode corresponding to the special figure variation pattern derivation state C, and the special figure variation pattern. A low accuracy short time final mode corresponding to the derived state D is provided.

演出ルート決定手段222は、ステップS304で特定された演出モードと受信された事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果(特図変動パターン)とに基づいて、現在設定されている演出モードに対応する複数種類の演出ルートから今回保留された図柄変動に対応する一の演出ルートを決定及び設定する(ステップS306)。   The effect route determination means 222 corresponds to the effect mode currently set based on the effect mode specified in step S304 and the result of the preliminary determination (special figure variation pattern) included in the received preliminary determination command. One effect route corresponding to the design fluctuation that has been suspended this time is determined and set from a plurality of kinds of effect routes (step S306).

本実施形態では、上述したとおり次のような演出ルートが少なくとも決定される。
低確時短最終変動モードで選択される演出ルートには、図13に示されるように、演出ルートRXM、RZL及びRZMが含まれる。具体的には、特図2の特図当否判定の結果がはずれを示す場合には、有利遊技終了演出(演出表示P102及びP103)を含む演出ルートRXMが選択され、特図2の特図抽選の結果が16ラウンド確変大当りを示す場合には、有利遊技終了演出(演出表示P102及びP103)を含む演出ルートRZLが選択され、特図2の特図抽選の結果が通常大当り又は9ラウンド確変大当りを示す場合には、有利遊技終了演出(演出表示P102及びP103)を含まない演出ルートRZMが選択される。上述の説明では、演出ルートRXMは最終変動はずれ演出ルートと表記され、演出ルートRZLは最終変動逆転告知演出ルートと表記され、演出ルートRZMは最終変動通常告知演出ルートと表記されている。
In the present embodiment, as described above, at least the following effect route is determined.
As shown in FIG. 13, the effect routes selected in the low-probability short-time final variation mode include effect routes RXM, RZL, and RZM. Specifically, when the result of the special drawing right/wrong determination of the special figure 2 indicates a deviation, the effect route RXM including the advantageous game end effect (effect display P102 and P103) is selected, and the special figure lottery of the special figure 2 is selected. When the result of 16 shows a probability round jackpot of 16 rounds, the effect route RZL including the advantageous game ending effect (effect displays P102 and P103) is selected, and the result of the special drawing lottery of Toku-zu 2 is a normal jackpot or a 9-round probability hit jackpot. When showing, the effect route RZM which does not include the advantageous game ending effect (effect display P102 and P103) is selected. In the above description, the effect route RXM is described as the final variation outlying effect route, the effect route RZL is described as the final variation reversal notification effect route, and the effect route RZM is described as the final variation normal notification effect route.

また、確変モードで選択される、転落を示唆する演出を含む演出ルートには、図14に示されるように、演出ルートRY、RZE1、RZE2、RZG、及びRXFが含まれる。具体的には、転落当否判定の結果が当選を示しかつ特図2の特図当否判定の結果がはずれを示す場合には有利遊技終了演出(演出表示P205及びP206)を含む演出ルートRYが選択される。また、転落を示唆する演出を含む演出ルートが選択される場合で、転落当否判定の結果が非当選を示しかつ特図2の特図当否判定の結果がはずれを示す場合には、演出ルートRXFが選択され、特図2の特図抽選の結果が16ラウンド確変大当りを示す場合には、演出ルートRZE1又はRZE2が選択され、特図2の特図抽選の結果が9ラウンド確変大当りを示す場合には、演出ルートRZE2が選択され、特図2の特図抽選の結果が通常大当りを示す場合には、演出ルートRZGが選択される。上述の説明では、演出ルートRYは転落演出ルートと表記され、演出ルートRZE1は転落逆転告知演出ルートと表記され、演出ルートRXFは転落はずれ演出ルートと表記され、演出ルートRZE2は転落はずれ確変告知演出ルートと表記され、演出ルートRZGは転落はずれ通常告知ルートと表記されている。   As shown in FIG. 14, the effect routes selected in the probability variation mode and including the effect suggesting a fall include effect routes RY, RZE1, RZE2, RZG, and RXF. Specifically, if the result of the falling hit judgment indicates a win and the result of the special drawing hit judgment of the special map 2 indicates a deviation, the effect route RY including the advantageous game end effect (effect display P205 and P206) is selected. To be done. In the case where a performance route including a performance suggesting a fall is selected, and the result of the falling hit judgment indicates non-winning and the result of the special drawing hit judgment of special figure 2 indicates a deviation, the effect route RXF Is selected, and the special figure lottery result of special figure 2 shows a 16 round certainty variation jackpot, the production route RZE1 or RZE2 is selected, and the special figure lottery result of special figure 2 shows a 9 round certainty variation jackpot. The effect route RZE2 is selected, and when the result of the special drawing lottery of the special map 2 indicates a normal big hit, the effect route RZG is selected. In the above description, the production route RY is described as a fall production route, the production route RZE1 is described as a fall reversal notification production route, the production route RXF is described as a fall production stage, and the production route RZE2 is a fall probability announcement production. It is described as a route, and the effect route RZG is described as a fall-off normal announcement route.

最後に、通常演出実行処理の処理手順について図18の記載に沿って説明する。ここで「通常演出実行処理」とは、図16のステップS218で送信された変動開始コマンドが第1副制御基板200で受信された際に行われる一連の処理である。
第1副制御基板200で実現される演出内容決定手段225が当該変動開始コマンドを受信するまで(ステップS402のNO)、ステップS404以降の処理は行われないまま待機となる。
Finally, the processing procedure of the normal effect execution processing will be described with reference to the description of FIG. Here, the “normal effect execution process” is a series of processes performed when the variation start command transmitted in step S218 of FIG. 16 is received by the first sub control board 200.
Until the effect content determination unit 225 realized by the first sub-control board 200 receives the variation start command (NO in step S402), the processing in step S404 and subsequent steps is not performed and stands by.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信すると(ステップS402のYES)、その変動開始コマンドに対応する図柄変動に関して図17のステップS306で既に設定された演出ルートを特定する(ステップS404)。
続いて、演出内容決定手段225は、その特定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容(演出パターン)を決定する(S406)。ここで決定される演出の内容は、既に決定されている演出ルートに沿った具体的な演出内容であり、例えば、図13及び図14で例示される表示態様などである。このとき、演出内容決定手段225は、特定された演出ルートの各段階において実行する演出の内容を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定することで、実行される演出を多彩にすることもできる。
Upon receiving the variation start command (YES in step S402), the effect content determination means 225 identifies the effect route that has already been set in step S306 of FIG. 17 regarding the symbol variation corresponding to the variation start command (step S404).
Then, the effect content determination means 225 determines the content of the effect (effect pattern) to be executed in the present symbol variation according to the specified effect route (S406). The content of the effect determined here is a specific effect content along the already determined effect route, and is, for example, the display mode illustrated in FIGS. 13 and 14. At this time, the effect content determination means 225 is executed by determining the content of the effect executed at each stage of the specified effect route by lottery or the like using the effect pattern lottery table corresponding to the effect route. The production can be varied.

通常演出制御手段220は、ステップS406で決定された演出内容に従って、通常演出を実行させる(ステップS408)。具体的には、通常演出制御手段220は、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。
通常演出制御手段220は、この読み出された演出データに基づいて、ランプ制御手段204や可動役物制御手段250等に演出ランプ35や可動装飾体22等を制御させる。
また、読み出された演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、画像制御コマンドが生成され、当該コマンドがサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納される。これにより、サブコマンド管理手段270がその画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信し、結果、当該演出データに基づいて、第2副制御基板300に接続されるメイン表示部81、サブ表示部82、スピーカ33等を用いた通常演出が実行される。例えば、メイン表示部81に図13及び図14に例示される演出表示が出力される。
上述の実施形態は、上述の説明に限定されるものではなく、種々の変形、改良等が可能である。
The normal effect control means 220 causes the normal effect to be executed according to the effect contents determined in step S406 (step S408). Specifically, the normal effect control unit 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect.
The normal effect control means 220 causes the lamp control means 204, the movable accessory control means 250, etc. to control the effect lamp 35, the movable decorative body 22, etc. based on the read effect data.
If the read effect data includes effect data relating to images and sounds, an image control command is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage unit 260. As a result, the sub-command management unit 270 transmits the image control command to the second sub-control board 300, and as a result, the main display section 81 connected to the second sub-control board 300 based on the effect data. A normal effect using the sub display unit 82, the speaker 33, etc. is executed. For example, the effect display illustrated in FIGS. 13 and 14 is output to the main display unit 81.
The above embodiment is not limited to the above description, and various modifications and improvements can be made.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数を用いて大当りの当否抽選を行う当否判定手段と、
前記当否抽選の当選によって遷移する大当り遊技状態、大当り遊技状態が終了すると遷移する遊技者にとって有利な有利遊技状態、及び有利遊技状態における遊技回数が規定遊技回を超える場合の少なくとも一部において該有利遊技状態から遷移する通常遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
有利遊技状態における遊技回数が前記規定遊技回に達した場合の少なくとも一部において、該有利遊技状態から通常遊技状態に遷移することを示唆する有利遊技終了演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、有利遊技状態の前記規定遊技回における前記当否抽選の結果が大当り当選を示す場合に、前記有利遊技終了演出を経由して大当り報知を行う第一演出ルート又は前記有利遊技終了演出を経由しないで大当り報知を行う第二演出ルートを選択し、
前記第一演出ルートの演出後に実行される大当り遊技は、前記第二演出ルートの演出後に実行される大当り遊技よりも、付与されるラウンド遊技数が優遇されている、
遊技機。
(2)前記当否抽選により当選し得る複数種の大当りは、少なくとも、第一の大当りと、第一の大当りよりも付与されるラウンド遊技数が優遇されている第二の大当りとを含み、
前記演出制御手段は、有利遊技状態の前記規定遊技回における前記当否抽選の結果が前記第二の大当りの当選を示す場合には、前記第二演出ルートを選択する割合が前記第一演出ルートを選択する割合より低い又は零である、
(1)に記載の遊技機。
(3)前記演出制御手段は、
有利遊技状態が前記規定遊技回を超える以外の所定条件によって該有利遊技状態から通常遊技状態に遷移する場合の少なくとも一部においても、前記演出制御手段は前記有利遊技終了演出を実行し、
有利遊技状態における前記当否抽選の結果が前記第二の大当りの当選を示す場合の少なくとも一部に、前記所定条件によって有利遊技状態から通常遊技状態に遷移することを示唆する演出を含む第三演出ルート又は第四演出ルートを選択し、
前記第三演出ルートは、前記有利遊技終了演出を経由して大当り報知を行う演出ルートであり、前記第四演出ルートは、前記有利遊技終了演出を経由しないで大当り報知を行う演出ルートであり、
有利遊技状態の前記規定遊技回における前記当否抽選の結果が前記第二の大当りの当選を示す場合における前記第一演出ルートが選択される割合と前記第二演出ルートが選択される割合との差分が、前記有利遊技状態における前記当否抽選の結果が前記第二の大当りの当選を示す場合における前記第三演出ルートが選択される割合と前記第四演出ルートが選択される割合との差分に比べて大きい、
(2)に記載の遊技機。
(4)有利遊技状態の前記規定遊技回において選択される前記第二演出ルートの演出後に前記第二の大当りの報知が行われる割合が、有利遊技状態において選択される前記第四演出ルートの演出後に前記第二の大当りの報知が行われる割合よりも小さい、
(3)に記載の遊技機。
(4)前記演出制御手段は、有利遊技状態の前記規定遊技回における前記当否抽選の結果に基づいて、前記第一の大当りが当選している場合には、前記第二演出ルートを選択し、前記第二の大当りが当選している場合には、前記第一演出ルートを選択する、
(2)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) Winning/unwinning determination means for carrying out a jackpot winning/winning lottery by using a random number acquired when a game ball is won into the starting opening.
In at least part of the case where the big hit game state transitioned by the winning/absence lottery, the advantageous game state advantageous for the player who transitions when the big hit game state ends, and the number of games in the advantageous game state exceeds the prescribed game times Game state control means for controlling the normal game state transitioning from the game state,
In at least a part of the case where the number of games in the advantageous game state has reached the specified game number, effect control means for executing an advantageous game end effect that suggests a transition from the advantageous game state to the normal game state,
Equipped with
When the result of the win/no win lottery in the specified game times in the advantageous game state indicates a big hit, the effect control means gives the big hit notification via the advantageous game end effect or the first effect route or the advantageous game end Select the second production route that notifies the big hit without going through the production,
The number of round games to be given to the jackpot game executed after the effect of the first effect route is preferentially given to the jackpot game executed after the effect of the second effect route,
Amusement machine.
(2) The plurality of kinds of jackpots that can be won by the win/no win lottery include at least a first jackpot and a second jackpot in which the number of round games given to the first jackpot is preferential,
When the result of the win/no win lot in the specified game times in the advantageous game state indicates the winning of the second big hit, the effect control means selects the second effect route as the first effect route. Less than or equal to the selected percentage,
The game machine described in (1).
(3) The effect control means
Even in at least part of the case where the advantageous game state transitions from the advantageous game state to the normal game state under a predetermined condition other than the specified game times, the effect control means executes the advantageous game end effect,
At least a part of the case where the result of the win/win lottery in the advantageous game state indicates the second jackpot win, the third effect including an effect suggesting that the advantageous game state transits to the normal game state according to the predetermined condition. Select the route or the 4th production route,
The third effect route is an effect route for giving a big hit notification via the advantageous game end effect, and the fourth effect route is an effect route for giving a big hit notification without going through the advantageous game end effect.
Difference between the ratio of the first effect route selected and the ratio of the second effect route selected when the result of the win/no win lot in the specified game times in the advantageous game state indicates the win of the second jackpot. However, compared to the difference between the ratio of the third effect route selected and the ratio of the fourth effect route selected when the result of the win/loss lot in the advantageous gaming state indicates the win of the second jackpot. Big,
The gaming machine described in (2).
(4) The ratio of the notification of the second big hit after the effect of the second effect route selected in the specified game times in the advantageous game state is the effect of the fourth effect route selected in the advantageous game state. Less than the rate at which the second jackpot notification is given later,
The game machine described in (3).
(4) The effect control means selects the second effect route when the first jackpot is won based on the result of the win/no win in the specified game times in the advantageous game state, If the second jackpot is winning, select the first performance route,
The game machine described in any one of (2) to (4).

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 普通電動役物ソレノイド
41 特別電動役物ソレノイド
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
130 事前判定手段
140 特図抽選手段
141 特図当否判定手段
142 特図停止図柄抽選手段
143 特図変動パターン導出手段
144 転落当否判定手段
150 普図抽選手段
160 大当り遊技制御手段
165 図柄表示制御手段
170 電動役物制御手段
175 遊技状態制御手段
180 メイン情報記憶手段
185 メインエラー制御手段
190 メインコマンド管理手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
X 第1流路
Y 第2流路
10 Gaming Machine 15 Outer Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Ball Receiving Plate 29 Lower Ball Receiving Plate 31 Operation Handle 32 Upper Frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left Right Frame Part 35 (35a, 35b, 35c) Performance lamp 36 Ball removal mechanism 37 Performance button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation part 39a Ball lending button 39b Return button 40 Normal electric accessory solenoid 41 Special electric Character solenoid 50 Gaming board 50a Gaming area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning opening 57 First starting opening 59 Second starting opening 61 Normal electric winning part 63 Gate 65 Special electric winning 67 67 General winning opening 69 Out opening 70 1st starting opening sensor 71 2nd starting opening sensor 72 Big winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 80 Performance display 81 Main display 82 Sub display 82a Upper sub display 82b Left sub display 82c Right sub Display unit 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol hold lamp 95 Second special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 130 Preliminary determination means 140 Special figure lottery means 141 Special figure appropriateness decision means 142 Special figure stop symbol lottery means 143 Special figure fluctuation pattern Derivation means 144 Falling hit determination means 150 General figure lottery means 160 Big hit game control means 165 Symbol display control means 170 Electric accessory control means 175 Game state control means 180 Main information storage means 185 Main error control means 190 Main command management means 200 1 Sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Lookahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative symbol control means 227 Big hit effect control means 230 Sub error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub information storage means 270 Sub command management means 300 Second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 400 Discharge control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (1)

始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数を用いて大当りの当否抽選を行う当否判定手段と、
前記当否抽選の当選によって遷移する大当り遊技状態、大当り遊技状態が終了すると遷移する遊技者にとって有利な有利遊技状態、及び有利遊技状態における遊技回数が規定遊技回を超える場合の少なくとも一部において該有利遊技状態から遷移する通常遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
有利遊技状態における遊技回数が前記規定遊技回に達した場合の少なくとも一部において、該有利遊技状態から通常遊技状態に遷移することを示唆する有利遊技終了演出を実行し、有利遊技状態が前記規定遊技回を超える以外の所定条件によって該有利遊技状態から通常遊技状態に遷移する場合の少なくとも一部においても、該有利遊技終了演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、有利遊技状態の前記規定遊技回における前記当否抽選の結果が大当り当選を示す場合に、前記有利遊技終了演出を経由して大当り報知を行う第一演出ルート又は前記有利遊技終了演出を経由しないで大当り報知を行う第二演出ルートを選択し、
前記第一演出ルートの演出後に実行される大当り遊技は、前記第二演出ルートの演出後に実行される大当り遊技よりも、付与されるラウンド遊技数が優遇されており
前記当否抽選により当選し得る複数種の大当りは、少なくとも、第一の大当りと、第一の大当りよりも付与されるラウンド遊技数が優遇されている第二の大当りとを含み、
前記演出制御手段は、有利遊技状態における前記当否抽選の結果が前記第二の大当りの当選を示す場合の少なくとも一部に、前記所定条件によって有利遊技状態から通常遊技状態に遷移することを示唆する演出を含む第三演出ルート又は第四演出ルートを選択し、
前記第三演出ルートは、前記有利遊技終了演出を経由して大当り報知を行う演出ルートであり、前記第四演出ルートは、前記有利遊技終了演出を経由しないで大当り報知を行う演出ルートであり、
有利遊技状態の前記規定遊技回における前記当否抽選の結果が前記第二の大当りの当選を示す場合には、前記第二演出ルートが選択される割合が前記第一演出ルートが選択される割合より低い又は零であり、
有利遊技状態の前記規定遊技回における前記当否抽選の結果が前記第二の大当りの当選を示す場合における前記第一演出ルートが選択される割合と前記第二演出ルートが選択される割合との差分が、前記有利遊技状態における前記当否抽選の結果が前記第二の大当りの当選を示す場合における前記第三演出ルートが選択される割合と前記第四演出ルートが選択される割合との差分に比べて大きい、
遊技機。
A win/loss determination means for performing a jackpot win/loss lottery by using a random number acquired when a game ball is won at the starting opening.
In at least part of the case where the big hit game state transitioned by the winning/absence lottery, the advantageous game state advantageous for the player who transitions when the big hit game state ends, and the number of games in the advantageous game state exceeds the prescribed game times Game state control means for controlling the normal game state transitioning from the game state,
In at least part of the case where the number of games in the advantageous game state has reached the specified game times, an advantageous game end effect is suggested, which indicates that the advantageous game state transitions to the normal game state, and the advantageous game state is the specified value. Effect control means for executing the advantageous game end effect even in at least a part of the case where the advantageous game state is changed to the normal game state by a predetermined condition other than exceeding the game times ,
Equipped with
When the result of the win/no win lottery in the specified game times in the advantageous game state indicates a big hit, the effect control means gives the big hit notification via the advantageous game end effect or the first effect route or the advantageous game end Select the second production route that notifies the big hit without going through the production,
Jackpot gaming that occur after effect of the first effect route than said jackpot gaming that is executed after the effect of the second effect route, the number of rounds game applied are preferential,
The plurality of types of jackpots that can be won by the winning/absence lottery include at least a first jackpot and a second jackpot in which the number of round games given to the first jackpot is preferentially given,
The effect control means suggests that at least a part of the case where the result of the winning/winning lottery in the advantageous gaming state indicates the winning of the second jackpot, the transition from the advantageous gaming state to the normal gaming state is caused by the predetermined condition. Select the 3rd production route or the 4th production route including the production,
The third effect route is an effect route for performing a big hit notification via the advantageous game end effect, and the fourth effect route is an effect route for performing a big hit notification without passing through the advantageous game end effect,
When the result of the winning/winning lottery in the specified game times in the advantageous game state indicates the winning of the second jackpot, the proportion of the second effect route selected is higher than the proportion of the first effect route selected. Low or zero,
Difference between the ratio of the first effect route selected and the ratio of the second effect route selected when the result of the win/no win lot in the specified game times in the advantageous game state indicates the win of the second jackpot. However, compared to the difference between the ratio of the third effect route selected and the ratio of the fourth effect route selected when the result of the win/loss lot in the advantageous gaming state indicates the win of the second jackpot. Big,
Amusement machine.
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