JP6712981B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to a game machine, and particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、演出モードを切り替え、現在の演出モードに対応する演出を行うものが存在する。(例えば、特許文献1)。 Among the gaming machines represented by the pachinko machines, there are those that switch the effect mode and perform an effect corresponding to the current effect mode. (For example, patent document 1).

特開2016−97166号公報JP, 2016-97166, A

このような遊技機では、実行される演出の内容が演出モードに対応したものとなり、遊技の興趣の低下を招く虞があった。 In such a gaming machine, the contents of the effect to be executed correspond to the effect mode, and there is a possibility that the interest of the game may be reduced.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、演出モードを切り替えつつも、遊技の興趣の低下を抑えることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of suppressing a decrease in the interest of a game while switching the effect modes.

本発明によれば、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、一の図柄変動において実行される演出であって該一の図柄変動における該当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行する遊技機であって、複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段と、設定されている演出モードに基づいて、複数種類の演出ルートから、前記結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段と、を備え、前記演出モード設定手段は、前記演出モードとして、設定可能な演出ルートの組合せが互いに異なる、第一の演出モード、第二の演出モード、及び第三の演出モードを設定可能なものであって、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モードの順に、設定中の前記演出モードを切り替えるものであり、前記演出ルート設定手段は、前記演出ルートとして、第一の演出ルート、第二の演出ルート、及び所定の演出ルートを設定可能なものであって、前記第一の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルートを設定可能である一方、前記第二の演出ルートを設定せず、前記第二の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートを設定可能であり、前記第三の演出モードが設定されている場合には、前記第二の演出ルートを設定可能である一方、前記第一の演出ルートを設定しないものであり、前記所定の演出ルートは、前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートよりも、前記有利遊技状態が設定される確率に関して不利、または前記有利遊技状態の有利度の大きさに関して不利なものであり、前記演出ルート設定手段は、更に、前記第一の演出モードが設定されている場合、前記第二の演出モードが設定されている場合、及び前記第三の演出モードが設定されている場合のいずれにおいても、前記所定の演出ルートを設定可能なものであり、前記第二の演出ルートによる前記結果報知演出の実行時間が、前記第一の演出ルートによる前記結果報知演出の実行時間とは異なり、一の図柄変動に要する変動時間の平均値である平均変動時間が、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モード、の順に短くなる、または前記平均変動時間が、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モード、の順に長くなることを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, it is determined whether or not to set an advantageous state advantageous to the player for each symbol variation, and whether or not it is determined whether or not the symbol is one effect which is performed in one symbol variation. A game machine that executes a result notification effect for informing a result of whether or not a change is applicable, based on an effect mode setting unit that sets one effect mode from a plurality of effect modes and an effect mode that is set. , A production route setting unit that sets one production route in which the process of the result notification production is defined from a plurality of types of production routes, wherein the production mode setting unit is a production that can be set as the production mode. It is possible to set a first effect mode, a second effect mode, and a third effect mode in which the combinations of routes are different from each other, and the first effect mode, the second effect mode, and the first effect mode. The effect mode being set is switched in the order of three effect modes, and the effect route setting means sets a first effect route, a second effect route, and a predetermined effect route as the effect route. It is possible, and when the first effect mode is set, the first effect route can be set, while the second effect route is not set, and the second effect route is not set. When the effect mode is set, the first effect route and the second effect route can be set, and when the third effect mode is set, the second effect route is set. While the route can be set, the first effect route is not set, and the predetermined effect route is set to the advantageous game state more than the first effect route and the second effect route. It is disadvantageous with respect to the probability of being performed, or disadvantageous with respect to the magnitude of the advantage of the advantageous game state , and the production route setting means further, when the first production mode is set, the second It is possible to set the predetermined effect route in both the case where the effect mode is set and the case where the third effect mode is set, and the result notification by the second effect route is possible. run time of the effect is, the first Unlike demonstration execution time of the result notification effect by route, the average variation time is the average value of the variation time required for one symbol variation, the first effect mode, The second effect mode, the third effect mode, becomes shorter in this order, or the average change time is in the order of the first effect mode, the second effect mode, the third effect mode. Gaming machine is provided, wherein a long Rukoto.

また、本発明によれば、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、該図柄変動が実行される変動時間を規定する複数種類の変動パターンが設定された変動パターンテーブルを複数種類記憶し、滞在している状態に対応する該変動パターンテーブルを用いて該変動パターンを決定し、一の図柄変動において実行される演出であって該一の図柄変動における該当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行する遊技機であって、複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段と、設定されている演出モードに基づいて、複数種類の演出ルートから、前記結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段と、を備え、前記演出モード設定手段は、前記演出モードとして、設定可能な演出ルートの組合せが互いに異なる、第一の演出モード、第二の演出モード、及び第三の演出モードを設定可能なものであって、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モードの順に、設定中の前記演出モードを切り替えるものであり、前記演出ルート設定手段は、前記演出ルートとして、第一の演出ルート、第二の演出ルート、及び所定の演出ルートを設定可能なものであって、前記第一の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルートを設定可能である一方、前記第二の演出ルートを設定せず、前記第二の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートを設定可能であり、前記第三の演出モードが設定されている場合には、前記第二の演出ルートを設定可能である一方、前記第一の演出ルートを設定しないものであり、前記所定の演出ルートは、前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートよりも、前記有利遊技状態が設定される確率に関して不利、または前記有利遊技状態の有利度の大きさに関して不利なものであり、前記演出ルート設定手段は、更に、前記第一の演出モードが設定されている場合、前記第二の演出モードが設定されている場合、及び前記第三の演出モードが設定されている場合のいずれにおいても、前記所定の演出ルートを設定可能なものであり、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、及び前記第三の演出モードは、用いられる前記変動パターンテーブルが互いに異なるものであり、一の図柄変動に要する変動時間の平均値である平均変動時間が、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モード、の順に短くなる、または前記平均変動時間が、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モード、の順に長くなることを特徴とする遊技機が提供される。 Further, according to the present invention, a plurality of types that determine whether or not to set an advantageous state advantageous to the player for each symbol variation and determine the variation time in which the symbol variation is executed A plurality of types of variation pattern tables in which the variation patterns are set are stored, the variation pattern is determined using the variation pattern table corresponding to the staying state, and the effect is executed in one symbol variation. A game machine that executes a result notification effect for informing a result of determination whether or not the one symbol is changed, and an effect mode setting means for setting one effect mode from a plurality of kinds of effect modes, and an effect that is set. Based on the mode, from a plurality of types of production route, the production route setting means for setting one production route in which the process of the result notification production is defined, and, the production mode setting means, as the production mode, It is possible to set a first effect mode, a second effect mode, and a third effect mode in which combinations of effect routes that can be set are different from each other, and the first effect mode and the second effect. The effect mode being set is switched in the order of the mode and the third effect mode, and the effect route setting means, as the effect route, a first effect route, a second effect route, and a predetermined effect route. A production route can be set, and when the first production mode is set, the first production route can be set, while the second production route is not set, When the second effect mode is set, it is possible to set the first effect route and the second effect route, and when the third effect mode is set, While the second effect route can be set, the first effect route is not set, and the predetermined effect route is more advantageous than the first effect route and the second effect route. When the gaming state is disadvantageous with respect to the probability of being set, or is disadvantageous with respect to the magnitude of the advantage of the advantageous gaming state , the production route setting means further, when the first production mode is set, If the second effect mode is set, and the third in any of the case where effect mode is set in, the are those, predetermined settable presentation route, the first effect of mode, the second effect mode, and the third effect mode, the variation pattern table Ri der mutually different variation time required for one symbol variation that used The average variation time that is the average value of the first production mode, the second production mode, the third production mode, becomes shorter in this order, or the average variation time is the first production mode, the second effect mode, the third effect mode, the gaming machine characterized by a long Rukoto the order is provided.

本発明によれば、遊技の興趣の低下を抑えることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest in a game.

遊技機10の正面図である。3 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図である。It is a figure which shows the symbol display device 90 arrange|positioned in the area|region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing an operation button group arranged in a region III shown in FIG. 1 and its periphery. 遊技機10内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a game board installed in the game machine 10. 遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a control configuration provided in the gaming machine 10. FIG. 遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine 10. FIG. 主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table used by the lottery in the main control board 100. 特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。It is the state transition diagram which shows the transition of the game state by the special figure lottery state and the general figure lottery state, and the transition of the special figure fluctuation pattern deriving state. 図9(a)は、特図2の特図当否判定の結果がはずれであった場合に用いられるはずれ用の特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、転落当否判定に当選した場合に用いられる転落用の特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 9A is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table for deviation, which is used when the result of the special figure validity judgment of special figure 2 is deviation, and FIG. It is a figure which shows typically the special figure fluctuation pattern lottery table for a fall used when it wins in a fall success/failure judgment. 特図変動パターン導出状態Bにおける大当り用の特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the special figure fluctuation pattern lottery table for big hits in the special figure fluctuation pattern derivation state B. 図11(a)は、特図2の特図当否判定の結果がはずれであった場合に決定される可能性がある演出ルートの一部を演出モードごとに整理したテーブルであり、図11(b)は、転落当否判定に当選した場合に決定される演出ルートを演出モードごとに整理したテーブルである。FIG. 11A is a table in which a part of the effect route that may be determined when the result of the special figure hit determination of the special figure 2 is out of order is arranged for each effect mode. b) is a table in which the effect routes that are determined when the fall success/failure determination is won are arranged for each effect mode. 特図2の特図当否判定の結果が大当りであった場合に決定される可能性がある演出ルートの一部を演出モードと特図の停止図柄の種類の組合せごとに整理したテーブルである。It is a table in which a part of the effect route that may be determined when the result of the special figure hit determination of the special figure 2 is a big hit is arranged for each combination of the effect mode and the type of the stop symbol of the special figure. 通常演出制御手段220の演出内容決定手段225によって実行される演出モード切替え演出設定処理のフローを示す図である。It is the figure which shows the flow of production mode change production setting processing which is executed by production contents decision expedient 225 of normal production control means 220. 図14(a)は、演出モード切替え演出を具体的に示す図であり、図14(b)は、演出モード切替え演出の実行期間のパターンを示す図である。Fig.14 (a) is a figure which shows production mode switching production concretely, and FIG.14(b) is a figure which shows the pattern of the execution period of production mode switching production. 通常演出制御手段220の演出内容決定手段225によって実行される背景画像切替え処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of the background image switching process performed by the production content determination means 225 of the normal production control means 220. 本実施形態における背景画像の切替えを具体的に示す図である。It is a figure which shows the switching of the background image in this embodiment concretely. 通常演出制御手段220の先読み演出制御手段224によって実行される特図高確中先読み演出設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of the special figure high definite middle pre-reading effect setting process performed by the pre-reading effect control means 224 of the normal effect control means 220.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In all the drawings, the same constituents will be given the same reference numeral, and the description thereof will not be repeated. Further, in the following description, the terms “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) unless otherwise specified. ), it refers to the state.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, prize balls other than so-called premier images and the like It means that it is advantageous with respect to the acquisition amount (payout of game balls).

<本発明の特徴>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (present invention) described in this embodiment will be described. In describing the feature, the configuration in parentheses is an example of the configuration of the present embodiment corresponding to the configuration immediately before, and in the description of the gaming machine 10 after the description, the configuration in parentheses indicates the same application. The configuration may be described in.

本発明に係る第一の発明は、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態(大当り遊技)を設定するか否かを判定する当否判定(特図当否判定)を実行し、一の図柄変動において実行される演出であって当該一の図柄変動における当該当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行する遊技機であって、
複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段(演出モード制御手段221)と、
設定されている演出モードに基づいて、複数種類の演出ルートから、上記結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段(演出ルート決定手段222)と、を備え、
上記演出モード設定手段は、
上記演出モードとして、設定可能な演出ルートの組合せが互いに異なる、第一の演出モード(高速変動モード1)、第二の演出モード(高速変動モード2)、及び第三の演出モード(超高速変動モード)を設定可能なものであって、
上記第一の演出モード、上記第二の演出モード、上記第三の演出モードの順に、設定中の上記演出モードを切り替えるものであり、
上記演出ルート設定手段は、
上記演出ルートとして、第一の演出ルート、第二の演出ルート、及び所定の演出ルートを設定可能なものであって、
上記第一の演出モードが設定されている場合には、上記第一の演出ルートを設定可能である一方、上記第二の演出ルートを設定せず、
上記第二の演出モードが設定されている場合には、上記第一の演出ルート及び上記第二の演出ルートを設定可能であり、
上記第三の演出モードが設定されている場合には、上記第二の演出ルートを設定可能である一方、上記第一の演出ルートを設定しないものであり、
上記所定の演出ルートは、
上記第一の演出ルート及び上記第二の演出ルートよりも不利なものであり、
上記演出ルート設定手段は、更に、
上記第一の演出モードが設定されている場合、上記第二の演出モードが設定されている場合、及び上記第三の演出モードが設定されている場合のいずれにおいても、上記所定の演出ルートを設定可能なものであり、
上記第二の演出ルートによる上記結果報知演出の実行時間が、上記第一の演出ルートによる上記結果報知演出の実行時間とは異なることを特徴とする遊技機。
The first invention according to the present invention executes a win/fail judgment (special drawing hit/miss judgment) for judging whether or not to set an advantageous state (big hit game) advantageous to the player for each symbol variation. A gaming machine that executes a result notification effect that notifies the result of the hit determination in the one symbol change, which is an effect executed in the symbol change,
Production mode setting means (production mode control means 221) for setting one production mode from a plurality of types of production modes;
And a production route setting unit (production route determination unit 222) for setting one production route in which the process of the result notification production is defined from a plurality of types of production routes based on the set production mode,
The production mode setting means,
As the above-mentioned production modes, the first production mode (high-speed variation mode 1), the second production mode (high-speed variation mode 2), and the third production mode (ultra-high-speed variation) in which combinations of production routes that can be set are different from each other Mode),
In order of the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode, the effect mode being set is switched,
The production route setting means,
As the production route, a first production route, a second production route, and a predetermined production route can be set,
If the first effect mode is set, the first effect route can be set, while the second effect route is not set,
When the second effect mode is set, it is possible to set the first effect route and the second effect route,
When the third effect mode is set, the second effect route can be set, while the first effect route is not set,
The above specified performance route is
It is more disadvantageous than the first performance route and the second performance route,
The production route setting means further includes
In any of the case where the first effect mode is set, the case where the second effect mode is set, and the case where the third effect mode is set, the predetermined effect route is set. Is configurable,
An execution time of the result notification effect by the second effect route is different from an execution time of the result notification effect by the first effect route.

また、本発明に係る第二の発明は、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態(大当り遊技)を設定するか否かを判定する当否判定(特図当否判定)を実行し、当該図柄変動が実行される変動時間を規定する複数種類の変動パターンが設定された変動パターンテーブルを複数種類記憶し、滞在している状態に対応する当該変動パターンテーブルを用いて当該変動パターンを決定し、一の図柄変動において実行される演出であって当該一の図柄変動における当該当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行する遊技機であって、
複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段(演出モード制御手段221)と、
設定されている演出モードに基づいて、複数種類の演出ルートから、上記結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段(演出ルート決定手段222)と、を備え、
上記演出モード設定手段は、
上記演出モードとして、設定可能な演出ルートの組合せが互いに異なる、第一の演出モード(高速変動モード1)、第二の演出モード(高速変動モード2)、及び第三の演出モード(超高速変動モード)を設定可能なものであって、
上記第一の演出モード、上記第二の演出モード、上記第三の演出モードの順に、設定中の上記演出モードを切り替えるものであり、
上記演出ルート設定手段は、
上記演出ルートとして、第一の演出ルート(演出ルートRXA2又は演出ルートRZA2)、第二の演出ルート(演出ルートRXA3演出ルートRZA3)、及び所定の演出ルート(転落演出ルート又は通常演出ルート)を設定可能なものであって、
上記第一の演出モードが設定されている場合には、上記第一の演出ルートを設定可能である一方、上記第二の演出ルートを設定せず、
上記第二の演出モードが設定されている場合には、上記第一の演出ルート及び上記第二の演出ルートを設定可能であり、
上記第三の演出モードが設定されている場合には、上記第二の演出ルートを設定可能である一方、上記第一の演出ルートを設定しないものであり、
上記所定の演出ルートは、
上記第一の演出ルート及び上記第二の演出ルートよりも不利なものであり、
上記演出ルート設定手段は、更に、
上記第一の演出モードが設定されている場合、上記第二の演出モードが設定されている場合、及び上記第三の演出モードのいずれが設定されている場合においても、上記所定の演出ルートを設定可能なものであり、
上記第一の演出モード、上記第二の演出モード、及び上記第三の演出モードは、
用いられる上記変動パターンテーブルが互いに異なるものであることを特徴とする遊技機。
Further, a second invention according to the present invention executes a win/fail judgment (special figure win/fail judgment) for judging whether or not to set an advantageous state advantageous to the player (big hit game) for each symbol variation, A plurality of types of variation pattern tables in which a plurality of types of variation patterns that define the variation time in which the symbol variation is executed are set are stored, and the variation pattern is determined using the variation pattern table corresponding to the staying state. However, a gaming machine that executes a result notification effect that is an effect executed in one symbol variation and that notifies the result of the hit determination in the one symbol variation,
Production mode setting means (production mode control means 221) for setting one production mode from a plurality of types of production modes;
And a production route setting unit (production route determination unit 222) for setting one production route in which the process of the result notification production is defined from a plurality of types of production routes based on the set production mode,
The production mode setting means,
As the above-mentioned production modes, the first production mode (high-speed variation mode 1), the second production mode (high-speed variation mode 2), and the third production mode (ultra-high-speed variation) in which combinations of production routes that can be set are different from each other Mode),
In order of the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode, the effect mode being set is switched,
The production route setting means,
As the production route, a first production route (production route RXA2 or production route RZA2), a second production route (production route RXA3 production route RZA3), and a predetermined production route (fall production route or normal production route) are set. Is possible,
If the first effect mode is set, the first effect route can be set, while the second effect route is not set,
When the second effect mode is set, it is possible to set the first effect route and the second effect route,
When the third effect mode is set, the second effect route can be set, while the first effect route is not set,
The above specified performance route is
It is more disadvantageous than the first performance route and the second performance route,
The production route setting means further includes
Whether the first effect mode is set, the second effect mode is set, or the third effect mode is set, the predetermined effect route is set. Is configurable,
The first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode,
A gaming machine characterized in that the fluctuation pattern tables used are different from each other.

上記第一の発明及び上記第二の発明によれば、第一の演出モードから第二の演出モードに遷移させるにあたり、不利な演出ルート(演出内容)を把握させ易くし、遊技の興趣の低下を抑えることができ、且つ第一の演出モードから第二の演出モードに遷移させるにあたり、不利な演出ルート(演出内容)を把握させ易くし、遊技の興趣の低下を抑えることもできる。 According to the first aspect of the invention and the second aspect of the invention, in transition from the first effect mode to the second effect mode, it is easy to grasp the disadvantageous effect route (effect content) and the interest of the game is reduced. In addition, it is possible to easily grasp an unfavorable production route (production content) when making a transition from the first production mode to the second production mode, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

なお、本実施形態における上記有利状態は、通常大当りに係る大当り遊技、及び確変大当りに係る大当り遊技であるが、これに限らず、小当り遊技等、文字通り遊技者に対して有利な状態であれば状態の種類は問わない。 The advantageous state in the present embodiment is a big hit game related to a normal big hit and a big hit game related to a probability variation big hit. However, the present invention is not limited to this, and it may literally be an advantageous state for a player. The type of state does not matter.

また、上記演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出(上記結果報知演出)の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
なお、本実施形態では、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定するが、演出ルートに対して実行する演出の内容が一義的に対応づけられていてもよく、このような場合であっても、演出ルートは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものと言える。
In addition, the production route is a production from the start to the end of the symbol variation, and defines the process of the production (the result informing production) for notifying the result of the special symbol validity determination in the symbol variation, The content of the effect executed by the symbol variation will be determined according to the effect route corresponding to the symbol variation.
In addition, in the present embodiment, at each stage of the determined effect route, the content of the effect to be executed (effect pattern) is determined by lottery or the like using the effect pattern lottery table corresponding to the effect route. The contents of the effect to be executed may be uniquely associated with each other, and even in such a case, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol variation, and in the symbol variation It can be said that it regulates the process of the production for notifying the result of the special drawing right/wrong judgment.

また、上記第二の演出ルートは、上記第一の演出ルートと演出過程の種類(詳細は、後述)が異なる演出ルートである。 Further, the second effect route is an effect route different from the first effect route in the type of effect process (details will be described later).

また、本実施形態における演出モード制御手段221(演出モード設定手段)は、上記第一の演出モード(高速変動モード1)、上記第二の演出モード(高速変動モード2)、上記第三の演出モード(超高速変動モード)の順序でしか設定中の演出モードを切り替えないが、これに限らず、少なくとも当該順序で設定中の演出モードが切り替えられる場合があれば、他の順序で設定中の演出モードが切り替えられる場合があってもよい。 In addition, the production mode control unit 221 (production mode setting unit) in the present embodiment, the first production mode (high speed variation mode 1), the second production mode (high speed variation mode 2), the third production. Although the effect mode being set is switched only in the order of the mode (ultra-high-speed fluctuation mode), the present invention is not limited to this. The production mode may be switched in some cases.

また、上記所定の演出ルートには、本実施形態では、確変演出ルート(上記第一の演出ルート及び上記第二の演出ルート)よりも不利な通常演出ルートや転落演出ルートが対応する。 Further, in the present embodiment, the predetermined effect route corresponds to a normal effect route or a falling effect route that is more disadvantageous than the probability variation effect route (the first effect route and the second effect route).

上述の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図4を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
なお、図1から図4に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 4.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the area II shown in FIG. FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and the vicinity thereof. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the game machine 10.
It should be noted that each of the configurations shown in FIGS. 1 to 4 is merely the one necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and a configuration and a function not shown here are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots a game ball in a front area (hereinafter, referred to as a “game area 50a”) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. However, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55 or the like), a game in which the winning ball is obtained is performed. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as “winning (at the winning opening)”.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示省略)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens in the front and rear, an inner frame (not shown) that detachably holds the game board 50 on the opening front side of the outer frame 15, and a front side of the game board 50. A front frame 20 configured to cover.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked/unlocked by a cylinder lock 23.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are vertically separated from each other and are integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, and by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a. It is like this.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)などが含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a return operation of a prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to a main control board 100 described later, which will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can switch the effect generated during the game or can accept the operation of the player to obtain various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing upward, downward, left, and right operations, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by the change in the detection state of the sensor.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 that discharges the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, the bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.
Although illustration is omitted, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls to the lower ball receiving tray 29 by operating, similarly to the ball removing mechanism 36. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 A pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmissive cover, and inside thereof, effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are respectively arranged. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with an effect, an error effect, or the like that occurs during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display portion 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display portion 82 arranged around the main display portion 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. And a right sub display portion 82c disposed on the right side of the.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal devices operated by an actuator such as a motor (not shown). Is.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display a variable display of decorative symbols that is performed in conjunction with a variable display on a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92, which will be described later, and various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the decorative symbols displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols form three symbol columns. The direction of variable display of the decorative symbols in each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, a decorative pattern is provided from the back of the main display unit 81 toward the front or the opposite direction. In a display mode using a method of recognizing as if it is being variably displayed (for example, perspective method), it means a virtual direction recognized by the player.

また、メイン表示部81は、保留画像を表示することができる。保留画像が表示される表示領域と、装飾図柄が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで、保留画像とは、後述する作動保留情報のそれぞれに対応する画像であり、その形状や色彩等によって対応する作動保留情報に基づいて実行される図柄変動の有利度を示唆する場合がある。
また、メイン表示部81は、実行中の図柄変動(いわゆる当該変動)に対応しており、且つ保留画像に摸した画像を表示することができる。該画像のことを保留画像と区別して扱う場合には「当該保留画像」と称し、当該保留画像と保留画像とを区別なく扱う場合には単に「保留画像」と称しうる。
Further, the main display section 81 can display a reserved image. The display area in which the reserved image is displayed and the display area in which the decorative pattern is displayed may be separated or may overlap.
Here, the hold image is an image corresponding to each of the operation hold information to be described later, and may indicate the advantage of the symbol variation executed based on the corresponding operation hold information due to its shape, color, etc. ..
Further, the main display portion 81 corresponds to a symbol variation (so-called variation) which is being executed, and can display an image of the reserved image. When the image is handled separately from the reserved image, it may be referred to as the “reserved image”, and when the reserved image and the reserved image are handled without distinction, it may be simply referred to as the “reserved image”.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-displays 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but also movable.
The initial position of each of the upper sub-display section 82a is the upper side with respect to the main display section 81, the left sub-display section 82b is the left side with respect to the main display section 81, and the right sub-display section 82c is the main display. It is on the right side with respect to the portion 81, and each of the sub-display portions 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol on the main display portion 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 A liquid crystal display device is used for each of the effect display device 80 (main display portion 81, upper sub display portion 82a, left sub display portion 82b, right sub display portion 82c) in the present embodiment. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
On the lower right side of the main display portion 81, a plurality of light emitting diodes (light emitting diodes, hereinafter referred to as LEDs) are arranged, and the display area of the symbol display device 90 is constituted by these LEDs. On the display device 90, special symbols and normal symbols are displayed.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display part 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller in area than the display region of the main display part 81.
The arrangement and number of LEDs of the symbol display device 90 according to the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs of the symbol display device 90 is limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol as "special symbol 1", and the second special symbol as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the normal electric auditors product (for example, the normal electric auditors product 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general drawing", and the ordinary electric accessory may be referred to as "den Chu".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-described display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol holding lamp 94, a second special symbol holding lamp 95, and an ordinary symbol holding lamp 96.
The first special symbol holding lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 that is being held, and the second special symbol holding lamp 95 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure that is being held. And, the normal symbol hold lamp 96 can specify the number of symbol variations of the held universal symbols, and in both cases, the lighting mode of two LEDs (in the present embodiment, only right-time constant lighting = 1, left-right constant lighting) =2, right blinking + left constant lighting =3, left and right blinking =4), thereby making it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as “symbol variation of the special symbol”, and the following: In the description, the symbol fluctuation in which the normal symbol is stopped and displayed after the variable symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as a “symbol fluctuation of the universal symbol”.
Further, in the following description, the variable display of the decorative symbol displayed on the main display portion 81 is distinguished from the “variation of the symbol of the special symbol” and the “variation of the symbol of the general symbol” as “the symbol variation of the decorative symbol”. Sometimes referred to.
In the following description, when simply referred to as “symbol fluctuation”, it means a symbol fluctuation of a special figure unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
A large number of game nails (not shown), a windmill 52, and an obstacle such as a decorative member are arranged on the front surface of the game board 50, so that a game area 50a is defined so that the hit game balls roll. Has been done.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game balls shot by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference. Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game balls fall, and is a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 can change the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (eg, rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weaker launch game ball rolls. Various obstacles in the game area 50a such that the game ball rolls in either X (so-called left hit) or the second flow path Y (so-called right hit) in which the stronger hit game ball rolls. It is arranged.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示する。ここで、図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates a major winning opening 55, a large winning opening 55, a first starting opening 57, a second starting opening 59, a gate 63, and a general winning opening 67. Here, the illustrated winning openings are merely examples, and the number and arrangement thereof may be appropriately changed.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. The special winning opening 55 is provided with a special winning opening sensor 72, and the result of detection by the special winning opening sensor 72 determines the winning of the special winning opening 55, and the number associated with the special winning opening 55 (the book In the embodiment, the prize ball of 15) is awarded.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a lot of game balls roll toward the special winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド41により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
なお、特別電動役物は、「アタッカー」と称され、特別電動役物ソレノイド41によって特別電動役物が開放状態となることを、「アタッカー開放」と称する場合がある。
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。
A special electric accessory 65 is arranged above the special winning opening 55. The special electric auditors product 65 is a member that is commutatively transitioned to an open state in which it is easy to enter the special winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter the ball, and the special electric auditors product solenoid 41 opens or closes it. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric auditors product 65 is in an open state in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit determination described later, and accordingly, the big hit. The winning of the winning hole 55 is allowed. In this way, when the special electric auditors product 65 is in the open state, it is easy to win the special winning opening 55, and the chance of winning a prize ball is greatly increased. It can be said that
The special electric accessory is referred to as "attacker", and the opening of the special electric accessory by the special electric accessory solenoid 41 may be referred to as "attacker open".
Also, in at least a part of the small hit game due to the small hit being derived by the special figure hit determination, the special electric auditors product 65 is in the open state, but compared with the above big hit game, it is in the open state. It takes a short time. Therefore, the small hit game can be said to be in a more unfavorable game state than the big hit game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged at the lower center of the game area 50a. A first starting opening sensor 70 is attached to the first starting opening 57, and the winning of the first starting opening 57 is determined based on the detection result of the first starting opening sensor 70, and the first starting opening 57 is associated with the first starting opening 57. The number (4 in this embodiment) of prize balls is given. In at least part of the case where the winning of the first starting opening 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls are directed toward the first starting opening 57 when rolling from the first flow path X. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting opening 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting opening sensor 71 is attached to the second starting opening 59, and a winning result for the second starting opening 59 is determined based on the detection result of the second starting opening sensor 71, and the second starting opening 59 is associated with the second starting opening 59. The number (1 in the present embodiment) of prize balls is given.
In at least part of the case where the winning of the second starting opening 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a large number of game balls are directed toward the second start opening 59 when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド40により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric auditors role object 61 is a member which is exchangeably transited to an open state where it is easy to enter a game ball into the second starting opening 59 or a closed state where it is difficult to enter a game ball. Causes a transition to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the per-university-play game which is performed by winning the variation in the general-university pattern, and accordingly, a prize is awarded to the second starting opening 59. Is acceptable. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, winning in the second starting port 59 becomes easy, so while suppressing the decrease of the game balls by the prize balls, the symbol fluctuation of the special figure 2 The opportunity to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged at the right center of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and a winning result at the gate 63 is determined based on a detection result of the gate sensor 74. In at least part of the case where the prize relating to the gate 63 is determined, the symbol variation of the general figure is performed.
In addition, in the present embodiment, compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle such that many gaming balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are placed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and the winning result to the general winning opening 67 is determined by the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In this embodiment, the prize ball of 4) is awarded.
In addition, in the present embodiment, as compared to the case of rolling from the second flow path Y, a larger number of game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but when rolling from the second flow path Y, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67. .. Also, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The outlet 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. The game balls that have been hit in the game area 50a and have not entered the above-described winning openings fall into the out opening 69 and are processed as out balls.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are merely specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図5を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図5は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図5に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図5で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 5, a control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 5 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 is a CPU 101 that performs various arithmetic processing related to games, a ROM 102 that stores control programs and various data, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that is a temporary storage area, peripheral boards and devices. An I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from the CPU 101 and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate a random number (hard random number) are provided. Are connected to each other via.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。RAM103は、電源基板(図示省略)において生成されるバックアップ電源によってバックアップなされる。なお、RAM103のバックアップがなされる領域は、電源断が生じた場合、電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくための領域となっており、電源断復帰時には当該領域でバックアップされている情報に基づいて遊技機の状態が電源断の生じる前の状態に復帰されるようになっている。 The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processing relating to the main control of the game. The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated on a power supply board (not shown). The area of the RAM 103 that is backed up is an area for storing the data such as the stack pointer and each register that was held when the power was cut off when the power was cut off. Based on the information backed up in the area, the state of the gaming machine is set back to the state before the power failure.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74などと電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 is electrically connected to the first starting opening sensor 70, the second starting opening sensor 71, the special winning opening sensor 72, the general winning opening sensor 73, the gate sensor 74, and the like, and I/O. Detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、及び普通図柄保留ランプ96に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらの表示装置及びこれらの保留ランプを制御可能に構成されている。同様に、主制御基板100は、普通電動役物ソレノイド40及び特別電動役物ソレノイド41に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらのソレノイドを制御可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。 Further, the main control board 100, the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, the normal symbol display device 93, the first special symbol hold lamp 94, the second special symbol hold lamp 95, and the normal symbol hold It is electrically connected to the lamp 96 and is configured to be able to control these display devices and these holding lamps via the I/O port 104. Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 40 and the special electric accessory solenoid 41, and is configured to be able to control these solenoids via the I/O port 104. .. Further, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and the single main board 100 goes to the first sub-control board 200. The main control board 100 is communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that the first sub-control board 200 cannot send data to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to send data. Is configured.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game production based on the production control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores production control programs and various data, a work area that serves as a temporary storage area, A RAM 203 that functions as a buffer memory and an I/O port 204 that inputs and outputs signals to and from the peripheral board and each device are provided. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is stored in the ROM 202. It is configured to execute the main control relating to the game effect according to the control program.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データなどを生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Also, the first sub control board 200 turns on the effect control command based on the effect control command from the main control board 100, the image control command for instructing the image and sound to the second sub control board 300, and the effect lamp 35. Lamp control data for controlling, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body and the sub display unit 82, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands relating to images and sound are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub control board 300 to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and transmits the lamp control data via the I/O port 204. Then, the effect lamp 35 is configured such that lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22及びサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体及び表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and transmits the movable control data via the I/O port 204.
The movable decorative body and the display unit 82 are configured to be movable according to the movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image effects based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program and various data, and a temporary storage area. RAM 303 that functions as a work area and a buffer memory, and an I/O port 304 that inputs and outputs signals to and from the peripheral board and each device, and the CPU 301 produces an image according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such main control.
In addition, although not shown in the drawings, the second sub-control board 300 has a VDP that generates image data according to the effect content based on the control signal received from the CPU 301 and an effect content based on the control signal received from the CPU 301. A sound source IC for generating acoustic data is mounted. The VDP is a so-called image processor, which reads the image data stored in the image ROM according to an instruction from the CPU 301, and performs image processing on the image data to transmit the generated image data to the effect display device. A high-speed VRAM used for developing and processing the image data read from the image ROM is connected to the VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the audio ROM in response to an instruction from the CPU 301, and outputs final acoustic data generated by synthesizing the read acoustic data to the speaker 33 via an amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402およびRAM403を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニットを駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドルの操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 mainly includes a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403.
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication, and drives the prize ball payout unit based on a payout control command from the main control board 100 to pay out prize balls. While executing the control, the ball feed mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the firing handle to control the firing of the game ball.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図6は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図6に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図7及び図8も参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in FIG. In addition, FIG. 7 and FIG. 8 will also be referred to when describing the functional configuration, if necessary.

主制御基板100は、図6に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段130、特図抽選手段140、普図抽選手段150、大当り遊技制御手段160、図柄表示制御手段165、電動役物制御手段170、遊技状態制御手段175、メイン情報記憶手段180、メインエラー制御手段185、及びメインコマンド管理手段190を備えており、これらの手段は、図5を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 6, the main control board 100 has a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 130, a special figure lottery means 140, a general figure lottery means 150, and a jackpot game. The control means 160, the symbol display control means 165, the electric accessory control means 170, the game state control means 175, the main information storage means 180, the main error control means 185, and the main command management means 190 are provided, and these means are provided. 6 is a functional representation of what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段180は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage unit 180 is a unit that temporarily stores the data read by the unit included in the main control board 100, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180 is transmitted to the sub command management unit 270 of the first sub control board 200 described later by the command transmission unit after being stored. To be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段180の対応する格納領域に格納する。
The main random number generation means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges by the random number circuit 105, and one or a plurality of numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning of the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generation means 115, when a winning of the first start opening 57 or the second start opening 59 is determined, a random number for determining whether or not a special figure will be described later, and a falling hit determination. A random number, a random number for special figure stop symbol lottery, and a random number for special figure variation pattern lottery are acquired. When it is determined that the prize is won in the gate 63, a random number for determining whether or not the universal figure is valid, a random number for universal symbol lottery, and a random number for universal pattern variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the main information storage means 180 in a corresponding manner. Store in area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段140の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段180の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される。
The main hold control means 120 performs control related to holding of symbol fluctuation of special symbols and holding of symbol fluctuation of general symbols. Regarding Toku-zu 1, the random numbers for the Toku-zu judgment, random numbers for the hit/not-fall judgment, Random numbers for Toku-zu stop symbol lottery, and Toku-zu variation patterns, which were acquired with the winning of the first starting opening 57 as a trigger. The random number for lottery is reserved (stored) as the operation suspension information of Toku-zu 1.
More specifically, the main hold control means 120 increments by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 140. A holding counter (hereinafter, referred to as “special figure 1 holding counter”) that is decremented by 1 for each (used) is provided until the value of the special figure 1 holding counter reaches an upper limit value (4 in this embodiment). The operation hold information is stored in the storage area of the main information storage unit 180 corresponding to the current special figure 1 hold counter, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared and the remaining operation hold information is held. Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
Further, the main suspension control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the suspension counter of the special figure 2 is referred to as the special figure 2 suspension counter.
Further, in the following description, "holding of operation holding information" may be expressed as "holding of symbol variation".
Further, the main hold control means 120, when updating (addition or subtraction) the operation hold information (holding counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (hold command) is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.
In the present embodiment, when both the operation suspension information corresponding to Toku-zu 1 and the operation suspension information corresponding to Toku-zu 2 are suspended, the operation suspension information corresponding to Toku-zu 2 is given priority. used.

事前判定手段130は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段130は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、特図当否判定の事前判定、転落当否判定の事前判定、特図停止図柄抽選の事前判定、特図変動パターン抽選の事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブル(詳細は、後述)と同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段130は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に送信される(生成され、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。
The pre-judgment unit 130 executes pre-judgment for pre-reading effect on the operation suspension information when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined timing of the pre-determination.
More specifically, the pre-judgment means 130 reads out each random number of the operation suspension information held this time, pre-judgment of special figure right/wrong judgment, pre-judgment of falling hit/unjudged judgment, pre-judgment of special drawing stop symbol lottery, special drawing Preliminary determination of fluctuation pattern lottery is executed. In each pre-determination, a lottery table (not shown) equivalent to a lottery table (details will be described later) used in the lottery corresponding to each pre-determination is used. Therefore, the same result as the result of the lottery to be executed later is derived from these preliminary determinations.
Further, the pre-determination unit 130 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.
As described above, the advance determination command is transmitted when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined timing of the preliminary determination (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180). Therefore, it is transmitted following the above-mentioned hold command.

特図抽選手段140は、特図当否判定手段141、特図停止図柄抽選手段142、特図変動パターン導出手段143、及び転落当否判定手段144を備え、転落当否判定手段144、特図当否判定手段141、特図停止図柄抽選手段142、特図変動パターン導出手段143の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段140は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段180に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 140 is provided with a special figure hit/miss determination means 141, a special figure stop symbol lottery means 142, a special figure fluctuation pattern deriving means 143, and a falling hit/miss judgment means 144. 141, the special figure stop symbol lottery means 142, and the special figure variation pattern deriving means 143 sequentially perform the processing by each means. The special figure lottery means 140 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 180 when the change start condition of the special figure is satisfied.
In addition, "the variation start condition of the special figure is satisfied" is, for example, that the big hit is not in progress, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is changing the symbol, the special figure 1 and the special figure 2 That is, all the conditions that the operation suspension information is present in at least one of the above are satisfied.

ここで、図7は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、図7で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、以降の抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「0」が記載されているが、これらは各ROMに記憶されたデータを示すものではない。同様に、抽選に使用される乱数範囲の最大値と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
Here, FIG. 7 is a diagram schematically showing a lottery table used in the lottery on the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In a lottery using the following lottery tables including lottery tables other than the lottery table shown in FIG. 7, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order, The result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the following description of the lottery table, a name is given to the lottery table for convenience of description, but data such as lottery values included in the lottery table corresponding to the name is stored in each ROM in a distinguishable manner. It is sufficient that these names do not specify the area in which the data is stored. Similarly, in the lottery table illustrated below, items described for convenience of description and “-” or “0” are described as the lottery value, but these indicate data stored in each ROM. Not a thing. Similarly, when the same lottery value as the maximum value of the random number range used in the lottery is described in the lottery table, the result is derived 100%, and therefore it is not always necessary to perform the lottery.

特図当否判定手段141は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図7(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、特図1において特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、200/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなり、特図1において特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、500/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの64736/65536の確率ではずれとなる。
The special figure hitting/non-judging means 141 reads a random number for judging whether the special figure is hit or not, and uses the read random number and the lottery table for judging whether the special figure is hit or not to decide whether to hit the jackpot, the small hit or the outfall. ..
FIG. 7A shows a lottery table for determining whether or not the special figure 1 is valid, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, when the special drawing lottery state is low probability in Special Figure 1 (hereinafter sometimes abbreviated as "Special Figure low probability"), there is a big win with a probability of 200/65536, and a small win with a probability of 300/65536. , In the probability of the remaining 65036/65536, there is a deviation, and when the special drawing lottery state is high in Special Figure 1 (hereinafter sometimes abbreviated as "special figure high probability"), there is a probability of 500/65536. The big hit is 300/65536 with a small hit, and the remaining 64736/65536 is a deviation.

図7(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0〜65535である。そのため、特図1の特図低確では、200/65536の確率で大当り、残りの65336/65536の確率ではずれとなり、特図2の特図高確では、500/65536の確率で大当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなる。 FIG. 7B shows a lottery table for determining whether or not the special figure 2 is in effect, and the range of the random numbers used in the lottery is 0 to 65535 as in the case of the special figure 1 whether or not to determine whether or not the figure is right or wrong. Therefore, the special figure low probability of special figure 1 is a big hit with a probability of 200/65536, the remaining 65336/65536 is a deviation, and the special figure high probability of special figure 2 is a big hit with a probability of 500/65536. With a probability of 65036/65536, there is a deviation.

このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図2当否判定では、小当りが導出されることがない。 In this way, it can be said that the special figure high probability has a higher probability of deriving a big hit than the special figure low probability and has a higher advantage than the special figure low probability. In addition, in the special figure 2 hit determination in this embodiment, a small hit is not derived.

よって、遊技機10は、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態(大当り遊技)を設定するか否かを判定する当否判定を実行すると換言できる。
なお、上記有利状態とは、本実施形態では、通常大当りに係る大当り遊技、及び確変大当りに係る大当り遊技に限らず、小当り遊技等、遊技者に対して有利な状態であればよい。すなわち、上記有利状態は、文字通り有利な状態であればよい。
Therefore, it can be said that the gaming machine 10 executes a winning/disabling determination for determining whether or not to set an advantageous state (big hit game) advantageous to the player for each symbol variation.
In the present embodiment, the advantageous state is not limited to the big hit game related to the normal big hit and the big hit game related to the probability variation big hit, and may be a small hit game or any other advantageous state for the player. That is, the advantageous state may literally be an advantageous state.

さらに、遊技機10は、有利状態(大当り遊技)として、第一の有利状態(通常大当りに係る大当り遊技)、及び第一の有利状態よりも遊技者に対して有利な第二の有利状態(確変大当りに係る大当り遊技)を設定可能であると換言できる。 Further, the gaming machine 10 has, as an advantageous state (big hit game), a first advantageous state (a big hit game related to a normal big hit), and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state ( In other words, it is possible to set a big hit game related to the probability variation big hit.

特図停止図柄抽選手段142は、特図当否判定手段141によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図7(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、50/100の確率で図柄A、50/100の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
なお、図柄Aは、大当り遊技中に特別電動役物65が十分な時間(概ね9球入賞する程度)に亘って解放される回数(ラウンド数(R数))が8であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確、普図高確(詳細は後述)となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Bは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Aよりも有利な図柄である。
The special figure stop symbol lottery means 142 reads out the random number for the special figure stop symbol lottery when the big hit is derived by the special figure hit determination means 141, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The special design stop symbol is determined by lottery.
FIG. 7C shows a lottery table for special symbol 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, in the special figure 1, when the big hit is derived, the symbol A is determined with a probability of 50/100 and the symbol B is determined as a stop symbol with a probability of 50/100.
In addition, the symbol A is the number of times (the number of rounds (R number)) that the special electric accessory 65 is released for a sufficient time (about 9 balls are won) during the big hit game is 8 and the big hit game is It is a special figure low probability after completion, a general figure high probability (details will be described later) (hereinafter, it may be referred to as "normal symbol", and the big hit related to the symbol may be referred to as "normal big hit"). .. On the other hand, the symbol B has a number of rounds of 9, and a special figure high probability after the big hit game is finished, and a regular figure high accuracy symbol (hereinafter, may be referred to as "probability variation symbol", and the big hit related to the symbol is " May be referred to as "probability jackpot"). Therefore, the symbol B is a symbol that is more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the special figure lottery state thereafter.

図7(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、70/100の確率で図柄a、10/100の確率で図柄b、20/100の確率で図柄cとなる。
なお、図柄aは、ラウンド数が16であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が9であり、かつ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄である。一方、図柄cは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確、普図高確となる通常図柄である。よって、図柄c、図柄b、図柄aの順に有利度が高くなると言える。
Drawing 7 (d) shows the lottery table for special figure 2 stop symbol lottery, and the range of the random number used by the lottery is 0-99 like special figure 1 stop symbol lottery. Therefore, in the special figure 1, when the big hit is derived, it becomes a symbol a with a probability of 70/100, a symbol b with a probability of 10/100, and a symbol c with a probability of 20/100.
In addition, the symbol a is a probability variation pattern that the number of rounds is 16, and the special figure is highly accurate and the ordinary figure is highly certain after the big hit game is finished. It is a high probability of special figures and high accuracy of ordinary figures. On the other hand, the design c is a normal design in which the number of rounds is 8 and the special figure low probability and the normal figure high accuracy are obtained after the big hit game is over. Therefore, it can be said that the degree of advantage increases in the order of the symbol c, the symbol b, and the symbol a.

上述の通り、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(80/100)とが異なっている。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられた特定領域を通過した場合に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、特定領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。 As described above, in this embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to Toku-zu 1 (50/100) and the ratio of the special figure high probability after the big hit game according to Toku-zu 2 (80). /100) is different. Although the details are omitted, the difference is that when the game ball passes through a specific area provided in the special winning opening 55 during the big hit game, a special figure high accuracy is provided after the big hit game ends, It is realized by changing whether or not to provide a round (the ninth round in the present embodiment) that facilitates passage, depending on the stop symbol of the special figure.

また、特図停止図柄抽選手段142は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄C、特図1のはずれ時は図柄D、特図2のはずれ時は図柄dを停止図柄として一律に決定する。 Further, the special figure stop symbol lottery means 142, when the big hit is not derived by the special figure hit determination means, the symbol C when the special figure 1 is a small hit, the symbol D when the special figure 1 is out, and the special figure. At the time of the deviation of 2, the symbol d is uniformly determined as the stop symbol.

特図変動パターン導出手段143は、特図変動パターン(変動時間)を導出(決定)する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は、後述)と今回の特図当否判定手段の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを導出するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを導出する。
また、特図変動パターン導出手段143は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。なお、変動開始コマンドには、特図変動パターン導出状態Bが開始されてからの図柄変動の回数の情報が少なくとも含まれている。
なお、特図変動パターン抽選テーブル及び特図変動パターン導出状態を含めた特図変動パターン決定の詳細は、後述する。
The special figure fluctuation pattern deriving means 143 is provided with a plurality of kinds of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when deriving (determining) the special figure fluctuation pattern (fluctuation time), and the current special figure fluctuation pattern derivation state (for details, (To be described later) and one of the special map variation pattern lottery tables for deriving the special map variation pattern of this time based on the lottery result of this special map validity determination means, and the selected special map variation pattern lottery table. A special figure fluctuation pattern is derived using random numbers for special figure fluctuation pattern lottery.
Further, the special figure fluctuation pattern deriving unit 143 generates an effect control command (fluctuation start command) including the decided special figure fluctuation pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 180. The fluctuation start command includes at least information on the number of symbol fluctuations since the special figure fluctuation pattern derivation state B is started.
The details of the special figure fluctuation pattern determination including the special figure fluctuation pattern lottery table and the special figure fluctuation pattern derivation state will be described later.

よって、遊技機10は、図柄変動が実行される変動時間を規定する複数種類の変動パターンが設定された変動パターンテーブル(特図変動パターン抽選テーブル)を複数種類記憶し、滞在している状態に対応する変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定すると換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 stores a plurality of types of variation pattern tables (special figure variation pattern lottery tables) in which a plurality of types of variation patterns that define the variation time in which the symbol variation is executed are stored, and the gaming machine 10 is in a staying state. In other words, the variation pattern is determined using the corresponding variation pattern table.

転落当否判定手段144は、メイン情報記憶手段180の判定領域に記憶された転落当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と転落当否判定用の抽選テーブルを用いて転落当否判定に当選するか否かを抽選によって決定する。
図7(e)は、転落当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、130/65536の確率で転落当否判定に当選する。
なお、転落当否判定は、特図1と特図2で共通して行われ、特図高確における特図当否判定の前に行われる。そのため、図柄変動の開始時に特図高確であったとしても、転落当否判定に当選した場合には、直後の特図当否判定において特図低確用の抽選テーブルが用いられることとなる。
The falling hit determination unit 144 reads the random number for falling hit determination stored in the determination area of the main information storage unit 180, and determines whether to win the falling hit determination using the read random number and the lottery table for falling hit determination. It is decided by lottery.
FIG. 7E shows a lottery table for judging whether or not the player has fallen, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, the probability of winning or not falling is won with a probability of 130/65536.
It should be noted that the falling hit determination is performed in common for the special maps 1 and 2, and is performed before the special map high accuracy determination for the special maps. Therefore, even if the special figure is highly probable at the start of the symbol fluctuation, when the falling hit determination is won, the lottery table for the special figure low probability is used in the immediately following special figure propriety determination.

普図抽選手段150は、特図抽選手段140と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段180に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
The universal figure lottery means 150, like the special figure lottery means 140, reads the earliest operation hold information of the operation hold information held in the main information storage means 180 when the symbols of the common figure are not changing. , The universal figure acceptance/rejection determination for determining the validity of the universal figure is executed by using the read random number, and the ordinary electric auditors object 61 is won by the universal figure that the open state is controlled by the relevant universal figure acceptance/rejection determination. In this case, a regular figure stop symbol lottery for determining a stop symbol of the universal figure by lottery, and a universal figure variation pattern lottery for determining a variation pattern (variation time) of the universal figure by lottery are executed.
More specifically, in the universal figure acceptance judgment, a state in which the universal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "Public figure high accuracy") and a state in which the universal figure lottery state has a low probability (" Although it is abbreviated as "low probability"), the drawing of the lottery table is omitted. On the other hand, in the case of low probability of general figure, there is a probability of 1/65536 for hitting a normal figure, and in the remaining probability of 65535/65536, there is a deviation. It should be noted that, in the case of the low accuracy of the general figure, the normal figure may not be hit (the shift may occur in the case of 65536/65536).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図1、2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the universal figure stop symbol lottery, similar to the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the universal figure stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the electric electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, when there is a discrepancy in the determination on whether or not the universal figure is valid, the stop symbols are uniformly determined as in the case of the special figures 1 and 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Also, in the universal figure fluctuation pattern lottery, as in the special figure variation pattern lottery, one general figure variation is carried out by a lottery using a lottery table (not shown) for the universal figure variation pattern lottery The pattern is determined.

大当り遊技制御手段160は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段160は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段160は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The jackpot game control means 160, when the result of the special drawing hit/miss lottery is a jackpot, determines the demonstration time for the jackpot start demonstration and the demonstration time for the jackpot end demo according to the determined jackpot pattern.
In addition, when the big hit starts, the big hit game control means 160 generates a performance control command (big hit start command) including a demonstration time related to the big hit start demonstration, and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 180, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including a demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180.
Further, the big hit game control means 160 also determines the time for the small hit start demonstration and the demo time for the small hit end demonstration, and when the small hit starts, A production control command (small hit start command) including a demo time related to the small hit start demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180. At the end of the small hit, a demonstration time related to the small hit end demo. An effect control command (small hit end command) including is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.

図柄表示制御手段165は、特図1の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段165は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 165 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special symbol 1 according to the special symbol variation pattern (variation time) of the special symbol 1, and is determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the variable period. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped pattern. Similarly, according to the special figure variation pattern (variation time) of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the variation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the design.
In addition, the symbol display control means 165 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of special figures 1 and 2, and when the special figure is stopped and displayed. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes “0”), an effect control command (variation stop command) for requesting the fixed display of the decorative symbol is generated, and the command is sent to the main information storage unit 180. Store in the storage area.

また、図柄表示制御手段165は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段165は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 165 causes the ordinary symbol display device 93 to variably display the ordinary symbol in accordance with the regular symbol variation pattern (variation time) of the regular symbol, and after the lapse of the variable period, the regular symbol is stopped by the regular symbol stop symbol lottery. Display the stop with the determined stop pattern.
The symbol display control means 165 has a universal figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) relating to the display of the regular figure.

電動役物制御手段170は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド41に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する解放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning/non-drawing lottery is a big hit, the electric accessory control unit 170 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 41 after the special drawing is stopped to display the special electric accessory 65. Release according to the release pattern corresponding to the stop design. In the big hit game, one opening/closing operation of the special electric auditors product 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.

また、電動役物制御手段170は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド41に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。 Further, when the result of the special drawing winning/non-drawing lottery is a small hit, the electric auditors product control means 170 outputs a control signal to the special electric auditors product solenoid 41 to display the special electric auditors product 65 after the stoppage of the special drawing. Open for a short period (0.05 seconds).

また、電動役物制御手段170は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド40に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, when the electric figure accessory control means 170 wins the universal figure winning/discarding lottery, it outputs a control signal to the normal electric figure accessory solenoid 40 to cause the normal electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop pattern of the figure. Let it open.

遊技状態制御手段175は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段175は、上述の通り、通常大当りに係る大当り遊技の開始時に特図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技の終了時に特図高確とし、特図高確における転落当否判定に当選した場合には、その時点(特図当否判定の前)で特図低確とする。 The game state control means 175 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 175 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game related to the normal big hit, and sets the special figure high accuracy at the end of the big hit game related to the probability variation big hit, and the special figure high accuracy. If you win the fall propriety judgment in (3), the special map will be inaccurate at that point (before the special map propriety judgment).

また、遊技状態制御手段175は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段175は、大当り開始時には、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時に100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時に次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とし、特図高確における転落当否判定に当選した場合には、当該図柄変動の終了時に普図低確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。 Further, the game state control means 175 controls the universal figure lottery state. Specifically, the game state control means 175, at the start of the big hit, regardless of the symbols related to the big hits, the normal figure is low accuracy, and at the end of the big hit game related to the normal big hits, 100 symbols are changed until the symbol changes. With high accuracy (general figure low accuracy after 100 times of symbol variations), until the next big hit game starts at the end of the big hit related to the probability variation big hit (for example, a finite number of times sufficient to derive the big hit (eg, (5,000 times) is also included) If the figure is highly accurate and the winning decision is made in the special figure high accuracy, it will be low accuracy at the end of the symbol variation. Note that the state of the special figure low accuracy and the general figure high accuracy may be referred to as low accuracy time saving.

また、遊技状態制御手段175は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図8を参照しながら説明する。なお、図8は、特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。
特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、及び特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cがあり、特図変動パターン導出状態A〜特図変動パターン導出状態C間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iv)がある。遷移条件(i)は、確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は、通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は、100回目の図柄変動の終了、遷移条件(iv)は、転落当否判定に当選した図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態Cにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態Cが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 175 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of the special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIG. 8. FIG. 8 is a state transition diagram showing the transition of the game state and the transition of the special figure variation pattern derivation state depending on the special figure lottery state and the ordinary figure lottery state.
When the special figure fluctuation pattern deriving state is roughly classified, the special figure fluctuation pattern deriving state A corresponding to special figure low accuracy and general figure low accuracy, and the special figure fluctuation pattern deriving state B corresponding to special figure high accuracy and general figure high accuracy , And the special figure variation pattern derivation state C corresponding to low accuracy and special figure high accuracy. The transition condition (i) is used as the transition condition between the special figure variation pattern derivation state A and the special figure variation pattern derivation state C. )-Transition condition (iv). Transition condition (i) is the end of the big hit game related to the probability variation big hit, transition condition (ii) is the end of the big hit game related to the normal big hit, transition condition (iii) is the end of the 100th symbol fluctuation, the transition condition ( iv) is the end of the fluctuation of the symbols that are won in the fall win/win judgment. In addition, when the big hit game related to the normal big hit is started in the special figure fluctuation pattern derivation state C, the special figure fluctuation pattern derivation state C is set again after the big hit game is finished (the symbol in the transition condition (iii)). The fluctuation count starts from 0).

ここで、特図変動パターン導出状態A、特図変動パターン導出状態B、及び特図変動パターン導出状態Cの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る変動時間(特図変動パターン)に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される任意の図柄変動において発生し得る割合)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態A、特図変動パターン導出状態C、特図変動パターン導出状態Bの順に短くなる。 Here, the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state A, the special figure fluctuation pattern derivation state B, and the special figure fluctuation pattern derivation state C (the fluctuation time that can be selected in the special figure fluctuation pattern derivation state (special figure fluctuation pattern ) To the appearance rate (probability that can be generated in any symbol fluctuation that is derived by multiplying the probability that the result of the special map validity judgment is derived by the winning probability of the special figure fluctuation pattern) By doing so, the total of the fluctuation times derived) becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern deriving state A, the special figure fluctuation pattern deriving state C, and the special figure fluctuation pattern deriving state B.

さらに、特図変動パターン導出状態Bは、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、特図変動パターン導出状態B3に分けられる。図8に示す通り、遊技状態制御手段175は、確変大当り終了時には特図変動パターン導出状態B1を設定し、大当りが終了してから100回目の図柄変動の終了時(遷移条件(イ))に特図変動パターン導出状態B2を設定し、大当りが終了してから200回目の図柄変動の終了時(遷移条件(ロ))に特図変動パターン導出状態B3を設定する。なお、特図変動パターン導出状態B1〜特図変動パターン導出状態B3の平均変動時間の関係性については、後述する。 Further, the special figure variation pattern derivation state B is divided into a special figure variation pattern derivation state B1, a special figure variation pattern derivation state B2, and a special figure variation pattern derivation state B3. As shown in FIG. 8, the game state control means 175 sets the special figure fluctuation pattern derivation state B1 at the end of the probability variation big hit, and at the end of the 100th symbol fluctuation after the big hit ends (transition condition (a)). The special figure variation pattern derivation state B2 is set, and the special figure variation pattern derivation state B3 is set at the end of the 200th symbol variation (transition condition (b)) after the big hit ends. The relationship between the average fluctuation times of the special figure fluctuation pattern derivation state B1 to the special figure fluctuation pattern derivation state B3 will be described later.

また、遊技状態制御手段175は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 175, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the update of the special figure fluctuation pattern derivation state occur, the production control command (game state designation command) including each state after the update. Is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.

メイン情報記憶手段180は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を一時的に記憶の結果導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage unit 180 stores the data read by each unit, the data derived by the calculation by each unit, and the data derived as a result of temporary storage corresponding to each unit. It is a means for temporarily storing in the area.

メインエラー制御手段185は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段185は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 185 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that the error state is present, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.
Note that the main error control unit 185 causes the payout control board 400 to restrict the launch of a game ball when an error state of high importance, such as an error state detected by a magnetic sensor (not shown), is generated. Alternatively, processing other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage unit 180 may be executed.

メインコマンド管理手段190は、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the production control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180, the main command management unit 190 transmits the production control command to the first sub control board 200.
In addition, as a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.

第1副制御基板200は、図6に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図5を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段190から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
As shown in FIG. 6, the first sub control board 200 includes a sub random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, a sub information storage means 260, and a sub information storage means 260. Also, the sub command management means 270 is provided, and these means functionally represent those realized by each control configuration on the first sub control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage unit 260 temporarily stores the data read by the unit included in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. Is. The effect control command transmitted from the main command management means 190 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generator 210 can generate a random number (software random number) updated by the CPU 201 in a program process, and acquires the random number at the timing when each lottery (details described later) is executed by the normal effect controller 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。 Normal production control means 220, production mode control means 221, production route determination means 222, sub-holding control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative symbol control means 226, and big hit production control means 227. Prepare

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、確変モードは、さらに、高速変動モード1、高速変動モード2、超高速変動モードに分けられ、特図変動パターン導出状態Aには通常モード、特図変動パターン導出状態Bには確変モード、特図変動パターン導出状態Cには低確時短モードが対応し、特図変動パターン導出状態B1には高速変動モード1、特図変動パターン導出状態B2には高速変動モード2、特図変動パターン導出状態B3には超高速変動モードが対応する。そして、図8で示した通り、確変モードでは、高速変動モード1、高速変動モード2、超高速変動モードの順に設定中の演出モードが切り替わる。
なお、演出モード制御手段221は、少なくともこの順序(高速変動モード1、高速変動モード2、超高速変動モードの順)で設定中の演出モードが切り替えられる場合があれば、他の順序で設定中の演出モードが切り替えられる場合があってもよい。
また、高速変動モード1から高速変動モード2への遷移条件(イ)、及び高速変動モード2から超高速変動モードへの遷移条件(ロ)は、当該条件(図柄変動の回数)に限らず、高速変動モード1、高速変動モード2、超高速変動モードの順に設定中の演出モードが切り替わる遷移条件であれば、どのような条件を採用してもよい。
When the game state designating command is transmitted, the effect mode control unit 221 controls the effect mode transition in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect mode in the present embodiment is roughly divided into a normal mode, a low-probability time-shortening mode, and a probability variation mode. The probability variation mode is further divided into a high-speed variation mode 1, a high-speed variation mode 2, and an ultra-high-speed variation mode, and a special figure variation. The pattern derivation state A corresponds to the normal mode, the special figure variation pattern derivation state B corresponds to the positive variation mode, the special figure variation pattern derivation state C corresponds to the low-probability short-time mode, and the special figure variation pattern derivation state B1 corresponds to the high speed variation mode. 1. The high speed fluctuation mode 2 corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state B2, and the ultra high speed fluctuation mode corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state B3. Then, as shown in FIG. 8, in the probability variation mode, the effect mode being set is switched in the order of the high speed variation mode 1, the high speed variation mode 2, and the ultra high speed variation mode.
In addition, if there is a case where the effect mode being set is switched at least in this order (in the order of high-speed change mode 1, high-speed change mode 2, and ultra-high-speed change mode), the effect mode control unit 221 is setting in another order. The effect mode may be switched.
Further, the transition condition (B) from the high-speed fluctuation mode 1 to the high-speed fluctuation mode 2 and the transition condition (B) from the high-speed fluctuation mode 2 to the ultra-high-speed fluctuation mode are not limited to the condition (the number of symbol fluctuations), Any condition may be adopted as long as it is a transition condition in which the effect mode being set is switched in the order of the high speed fluctuation mode 1, the high speed fluctuation mode 2, and the ultra high speed fluctuation mode.

よって、遊技機10は、複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段(演出モード制御手段221)を備えていると換言できる。 Therefore, it can be said that the gaming machine 10 includes the effect mode setting means (effect mode control means 221) that sets one effect mode from a plurality of kinds of effect modes.

さらに、遊技機10において、演出モード設定手段(演出モード制御手段221)は、第一の演出モード(高速変動モード1)、第二の演出モード(高速変動モード2)、第三の演出モード(超高速変動モード)の順に、設定中の演出モードを切り替えるものであると換言できる。 Further, in the gaming machine 10, the effect mode setting means (effect mode control means 221) has a first effect mode (high speed change mode 1), a second effect mode (high speed change mode 2), and a third effect mode ( It can be said in other words that the effect mode being set is switched in the order of (super-high-speed fluctuation mode).

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、現在設定されている演出モードに対応する複数種類の演出ルートから今回保留された図柄変動に対応する一の演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。また、演出モードに対応する演出ルートの組合せは、演出モードごとに(互いに)異なる。なお、本実施形態における演出ルートの詳細は、後述する。
When the advance determination command is transmitted, the effect route determination unit 222 corresponds to the currently set effect mode based on the result of the advance determination (the special figure variation pattern in the present embodiment) included in the command. One effect route corresponding to the design fluctuation that has been held this time is determined (set) from a plurality of kinds of effect routes.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol variation, and defines the process of the effect to notify the result of the special symbol validity determination in the symbol variation, and is executed in the symbol variation. The content of the effect to be produced will be determined according to the effect route corresponding to the symbol variation. The combination of the effect routes corresponding to the effect modes is different (mutually) for each effect mode. The details of the effect route in this embodiment will be described later.

よって、遊技機10は、一の図柄変動において実行される演出であって一の図柄変動における当否判定(特図当否判定)の結果を報知する結果報知演出を実行すると換言できる。 Therefore, it can be said that the gaming machine 10 executes the result notification effect that is the effect executed in one symbol variation and notifies the result of the hit determination (special figure hit determination) in one symbol variation.

さらに、遊技機10は、設定されている演出モードに対応する複数種類の演出ルートから、結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段を備えていると換言できる。 Further, the gaming machine 10 can be said to be provided with a production route setting means for setting one production route in which the process of the result notification production is defined, from a plurality of types of production routes corresponding to the set production mode. ..

さらに、遊技機10において、演出モード設定手段(演出モード制御手段221)は、演出モードとして、互いに設定可能な演出ルートの組合せが異なる、第一の演出モード(高速変動モード1)、第二の演出モード(高速変動モード2)、及び第三の演出モード(超高速変動モード)を設定可能なものであると換言できる。 Further, in the gaming machine 10, the effect mode setting means (effect mode control means 221) has different effect modes in which combinations of effect routes that can be set are different from each other, that is, the first effect mode (high speed variation mode 1) and the second effect mode. In other words, it is possible to set the effect mode (high speed change mode 2) and the third effect mode (ultra high speed change mode).

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像(当該保留画像を除く)と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像(当該保留画像を除く)とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像(当該保留画像を除く)は、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像であり、当該保留先読み演出は、後述する先読み演出制御手段224によって制御される。
When the hold command is received, the sub hold control means 223, based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command, holds display area (not shown) of the main display section 81. ) A display for displaying a number of holding images (excluding the holding image) corresponding to the special figure 1 holding counter and a number of holding images (excluding the holding image) corresponding to the special figure 2 holding counter Set the data.
It should be noted that the hold image (excluding the hold image) is an image that is the target of the hold prefetching effect that changes into various modes that suggest the degree of advantage such as the expectation of the big hit game, and the hold destination reading effect will be described later. It is controlled by the prefetch effect control means 224.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
なお、詳細は後述するが、本実施形態において、先読み演出制御手段224は、確変モード中の先読み演出の実行を管理する処理(確変モード中先読み演出設定処理)を実行する。
When the pre-determination command is transmitted, the pre-reading effect control unit 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
Pre-reading effect, the degree of expectation for the result of the special figure right or wrong judgment in the design variation of the pre-reading target, or the design variation of the pre-reading target, over the one or more symbol variations before the design variation of the pre-reading target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.
In addition, although the details will be described later, in the present embodiment, the prefetch effect control unit 224 executes a process for managing the execution of the prefetch effect in the probability variation mode (probability variation mode prefetch effect setting process).

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、詳細は後述するが、本実施形態において、演出内容決定手段225は、確変モード中において、演出モードの切替えを示す演出(モード切替え演出)の実行を管理する処理(確変モード中モード切替演出設定処理)や、背景画像を切り替える処理(確変モード中背景画像切替え処理)を実行する。
また、本実施形態とは異なるが、演出ルートに対して実行する演出の内容が一義的に対応づけられていてもよく、このような場合であっても、演出ルートは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものと言える。
When the variation start command is transmitted, the effect content determination means 225 determines the content of the effect to be executed in the present symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determination means 222.
More specifically, the effect route determination means 222 determines the content (effect pattern) of the effect to be executed at each stage of the determined effect route by lottery or the like using the effect pattern lottery table corresponding to the effect route. decide. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed in accordance with) the determined effect route, and to give a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same effect route is determined, the effect to be executed can be diversified.
Although details will be described later, in the present embodiment, the effect content determination unit 225 manages the execution of an effect (mode switching effect) indicating the switching of the effect mode in the probability change mode (probability change mode mode switch effect). The setting process) and the process of switching the background image (background image switching process in the probability variation mode) are executed.
Further, although different from the present embodiment, the content of the effect to be executed may be uniquely associated with the effect route, and even in such a case, the effect route starts from the start of the symbol variation. It can be said that it is an effect until the end, and defines a process of an effect for notifying the result of the special figure validity determination in the symbol variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段225によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、及び「転落」の文字を模した「転落図柄」があり、以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The decorative symbol control means 226, when the fluctuation start command is transmitted, based on the effect contents etc. decided by the effect content deciding means 225, the final stop symbol combination of the decorative symbols (left symbol/middle symbol/ Determine the right pattern). In the following description, the final stop of the decorative design may be simply expressed as the stop of the decorative design unless otherwise specified.
The decorative pattern in the present embodiment, "1 pattern" imitating the number "1", "2 pattern" imitating the number "2", "3 pattern" imitating the number "3", numerical "4 design" imitating "4", "5 design" imitating the number "5", "6 design" imitating the number "6", "7 design" imitating the number "7", And there is a "falling design" imitating the letters "falling", and in the following description, "1 design", "3 design", "5 design", "7 design" are generically called "odd design". , "2 symbols", "4 symbols", "6 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

また、装飾図柄制御手段226は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定している。具体的には、図柄Aと図柄cには偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」−「2図柄」−「2図柄」)を対応させ、図柄Bと図柄bには7図柄揃いを除く奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」−「1図柄」−「1図柄」)を対応させ、図柄aには7図柄揃いを対応させ、図柄Cと図柄Dと図柄dにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させ、転落当否判定に当選した場合(より明確には、当該転落当否判定の後の特図当否判定(特図低確)の結果がはずれであった場合)には、転落図柄揃いを対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄bに偶数図柄揃いを対応させるなど、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
Further, the decorative symbol control means 226 determines the combination of the decorative symbols to be stopped in association with the stop symbol of the special symbol. Specifically, the symbol A and the symbol c are associated with an even number of symbols (for example, "2 symbols"-"2 symbols"-"2 symbols"), and the symbols B and the symbols b are odd numbers except for 7 symbols. Design correspondence (for example, "1 design"-"1 design"-"1 design") is made to correspond, design a is made to correspond to 7 design alignment, and design C, design D, and design d are separated (any When the result of the special figure propriety judgment (special figure low accuracy) after the fall hit propriety judgment is out of alignment ) Corresponds to the fall pattern alignment.
In addition, in order to make the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special figure, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence, for example, to make the symbol b correspond to an even number of symbols. If the combination of decorative patterns to be stopped is not expected to be high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above correspondence), a combination of decorative patterns different from the above correspondence is adopted. Even if it is such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the big hit start command is transmitted, the big hit effect control means 227 determines the contents of the big hit effect for notifying that the big hit game is being played based on the information included in the command. In the big hit production, there are a start demonstration effect for notifying the start of the big hit game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demonstration effect for notifying the end of the big hit game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to images and sounds, an image control command related to images and sounds is generated based on the effect data, and the commands are sent to the transmission command storage area of the sub-information storage unit 260. To store.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段185と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When the error command is transmitted, the sub-error control unit 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub-error control unit 230 independently determines (independently of the main error control unit 185) whether the gaming machine 10 is in the error state, and executes the error effect when it is determined that the gaming machine 10 is in the error state. The effect data may be read, and as the error state, for example, there is a right hitting error state that is determined based on the number of winnings of the gate 63 when the normal figure is low.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control unit 240 holds lamp control data for controlling lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control unit 220 includes effect data corresponding to the effect lamp 35. Reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22及びサブ表示部82へ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is used as the movable accessory. When there is corresponding effect data, the movable control data is read based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage unit 260 temporarily stores the data read by the unit included in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. Is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the received command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmitted command in the sub information storage means 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. In addition, as a general rule, each image control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage unit 260.

<特図変動パターン導出状態Bにおける特図変動パターン抽選について>
次に、図9及び図10を用いて、特図変動パターン導出状態Bにおいて導出される可能性がある特図変動パターンを説明する。
なお、図9(a)は、特図2の特図当否判定の結果がはずれであった場合に用いられるはずれ用の特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、転落当否判定に当選した場合(より正確には、更に当該転落当否判定の後の特図2における特図当否判定(特図低確)の結果がはずれであった場合)に用いられる転落用の特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図10は、特図変動パターン導出状態Bにおける大当り用の特図変動パターン抽選テーブルを示す図であり、各特図変動パターン抽選テーブルには、特図変動パターン導出状態B1用の特図変動パターン抽選テーブル、特図変動パターン導出状態B2用の特図変動パターン抽選テーブル、及び特図変動パターン導出状態B3用の特図変動パターン抽選テーブルが含まれている。
また、各特図変動パターン抽選テーブルでは、抽選値が存在する箇所に「●」を付しており、当該抽選値の記載を省略しているが、各特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選では更新範囲0〜255の乱数が使用されるため、「●」が付された箇所には、一の抽選で使用される可能性がある抽選値の合算が256を超えない範囲で、1〜255のいずれかの抽選値が対応づけられている。
また、説明の便宜上、図9及び図10で示す各特図変動パターンのそれぞれには、対応する変動時間も記載している。
また、図9及び図10に示す特図変動パターン抽選テーブルは、特図2に対応するものであり、特図1が変動する場合には、特図当否判定の結果ごとの専用の特図変動パターン(図示省略)が採用される。
<About special figure fluctuation pattern lottery in special figure fluctuation pattern derivation state B>
Next, a special figure fluctuation pattern that may be derived in the special figure fluctuation pattern derivation state B will be described with reference to FIGS. 9 and 10.
Note that FIG. 9A is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table for deviation, which is used when the result of the special figure validity determination of special figure 2 is deviation, and FIG. ) Is used in the case of winning the falling hit judgment (more accurately, when the result of the special drawing hit judgment (special drawing low accuracy) in the special drawing 2 after the falling hit judgment is out of range). It is a figure which shows typically the special figure fluctuation pattern lottery table for falling, and FIG. 10 is a figure which shows the special figure fluctuation pattern lottery table for big hits in the special figure fluctuation pattern derivation state B, and each special figure fluctuation pattern. The lottery table includes a special figure variation pattern lottery table for the special figure variation pattern derivation state B1, a special figure variation pattern lottery table for the special figure variation pattern derivation state B2, and a special figure variation for the special figure variation pattern derivation state B3. Contains a pattern lottery table.
In addition, in each special figure variation pattern lottery table, the place where the lottery value exists is marked with "●", and the description of the lottery value is omitted, but the lottery using each special figure variation pattern lottery table is omitted. Since random numbers in the update range 0 to 255 are used in the range marked with "●", the sum of the lottery values that may be used in one lottery does not exceed 256. One of the lottery values of 255 is associated.
Further, for the sake of convenience of description, the corresponding fluctuation time is also described in each of the special figure fluctuation patterns shown in FIGS. 9 and 10.
The special figure variation pattern lottery tables shown in FIGS. 9 and 10 correspond to the special figure 2, and when the special figure 1 fluctuates, a special special figure variation for each result of the special figure right/wrong determination. A pattern (not shown) is adopted.

まず、図9(a)に示す通り、特図2の特図当否判定の結果がはずれであった場合に用いられるはずれ用の特図変動パターン抽選テーブルでは、特図変動パターンPXA1〜特図変動パターンPXA4、特図変動パターンPXB1〜特図変動パターンPXB4、特図変動パターンPXC、及び特図変動パターンPXD1〜特図変動パターンPXD3が導出される可能性がある。 First, as shown in FIG. 9A, in the special figure variation pattern lottery table for deviation, which is used when the result of the special figure validity determination of special figure 2 is out, the special figure variation pattern PXA1 to special figure variation The pattern PXA4, the special figure variation pattern PXB1 to the special figure variation pattern PXB4, the special figure variation pattern PXC, and the special figure variation pattern PXD1 to the special figure variation pattern PXD3 may be derived.

より具体的には、特図変動パターン導出状態B1では、特図変動パターンPXA1、特図変動パターンPXA2、特図変動パターンPXB1、特図変動パターンPXB2、特図変動パターンPXC、及び特図変動パターンPXD1が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態B2では、特図変動パターンPXA2、特図変動パターンPXA3、特図変動パターンPXB2、特図変動パターンPXB3、特図変動パターンPXC、及び特図変動パターンPXD2が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態B3では、特図変動パターンPXA3、特図変動パターンPXA4、特図変動パターンPXB3、特図変動パターンPXB4、特図変動パターンPXC、及び特図変動パターンPXD3が導出される可能性がある。 More specifically, in the special figure variation pattern derivation state B1, the special figure variation pattern PXA1, the special figure variation pattern PXA2, the special figure variation pattern PXB1, the special figure variation pattern PXB2, the special figure variation pattern PXC, and the special figure variation pattern. PXD1 may be derived, and in the special figure variation pattern derivation state B2, the special figure variation pattern PXA2, the special figure variation pattern PXA3, the special figure variation pattern PXB2, the special figure variation pattern PXB3, the special figure variation pattern PXC, and The special figure variation pattern PXD2 may be derived, and in the special figure variation pattern derivation state B3, the special figure variation pattern PXA3, the special figure variation pattern PXA4, the special figure variation pattern PXB3, the special figure variation pattern PXB4, the special figure variation. The pattern PXC and the special figure variation pattern PXD3 may be derived.

ここで、特図2の特図当否判定の結果として最も多く導出されるはずれが導出された場合には、特図変動パターン導出状態B1では、特図変動パターンPXD1が最も導出される可能性が高く、特図変動パターン導出状態B2においては、特図変動パターンPXD2が最も導出される可能性が高く、特図変動パターン導出状態B3においては、特図変動パターンPXD3が最も導出される可能性が高い。そして、各特図変動パターンの変動時間は、特図変動パターンPXD1(2000ms)、特図変動パターンPXD2(1500ms)、特図変動パターンPXD3(500ms)の順に短くなるため、各特図変動パターン導出状態の平均変動時間は、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、特図変動パターン導出状態B3の順に短くなる。 Here, when the deviation which is most often derived as a result of the special figure right/wrong determination of the special figure 2 is derived, the special figure variation pattern PXD1 may be most derived in the special figure variation pattern deriving state B1. The special figure fluctuation pattern PXD2 is most likely to be derived in the special figure fluctuation pattern deriving state B2, and the special figure fluctuation pattern PXD3 is most likely to be derived in the special figure fluctuation pattern deriving state B3. high. Then, the variation time of each special figure variation pattern becomes shorter in the order of the special figure variation pattern PXD1 (2000 ms), the special figure variation pattern PXD2 (1500 ms), and the special figure variation pattern PXD3 (500 ms), so each special figure variation pattern is derived. The average fluctuation time of the state becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern derivation state B1, the special figure fluctuation pattern derivation state B2, and the special figure fluctuation pattern derivation state B3.

なお、本実施形態とは異なるが、各特図変動パターンの変動時間を、特図変動パターンPXD1、特図変動パターンPXD2、特図変動パターンPXD3の順に変動時間を長くし、各特図変動パターン導出状態の平均変動時間を、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、特図変動パターン導出状態B3の順に長くするようにしてもよい。 Although different from the present embodiment, the variation time of each special figure variation pattern is set to be longer in the order of the special figure variation pattern PXD1, the special figure variation pattern PXD2, and the special figure variation pattern PXD3. The average variation time of the derived state may be made longer in the order of the special figure variation pattern derivation state B1, the special figure variation pattern derivation state B2, and the special figure variation pattern derivation state B3.

このように、本実施形態では、平均変動時間が異なる特図変動パターン導出状態B1と特図変動パターン導出状態B3の間に、特図変動パターン導出状態B1の平均変動時間よりも長い(又は短い)平均変動時間であり、且つ特図変動パターン導出状態B3の平均変動時間よりも短い(又は長い)平均変動時間である特図変動パターン導出状態B2が設けられている。そのため、特図変動パターン導出状態B1から特図変動パターン導出状態B3に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化を小さく(滑らかに)することができる。 As described above, in the present embodiment, the average fluctuation time between the special figure fluctuation pattern deriving state B1 and the special figure fluctuation pattern deriving state B3 different from the average fluctuation time is longer (or shorter than the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern deriving state B1). ) A special figure fluctuation pattern derivation state B2 is provided which is an average fluctuation time and is shorter (or longer) than the mean fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state B3. Therefore, when transitioning from the special figure fluctuation pattern derivation state B1 to the special figure fluctuation pattern derivation state B3, the change of the average fluctuation time can be made small (smooth).

さらに、本実施形態のように、特図変動パターンPXD1と特図変動パターンPXD2の時間差(本実施形態では、500ms)よりも特図変動パターンPXD2と特図変動パターンPXD3の時間差(本実施形態では、1000ms)の方を大きくしてもよく、このようにすることで、特図変動パターン導出状態B1から特図変動パターン導出状態B3に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化を滑らかにしつつも、特図変動パターン導出状態B3への遷移を際立たせることができる。 Furthermore, as in the present embodiment, the time difference between the special figure variation pattern PXD2 and the special figure variation pattern PXD3 (in the present embodiment, rather than the time difference between the special figure variation pattern PXD1 and the special figure variation pattern PXD2 (500 ms in the present embodiment). , 1000 ms) may be made larger, and by doing so, when transitioning from the special figure variation pattern deriving state B1 to the special figure variation pattern deriving state B3, while smoothing the change of the average variation time, The transition to the special figure variation pattern derivation state B3 can be emphasized.

また、特図変動パターンPXA1〜特図変動パターンPXA4に着目すると、特図変動パターン導出状態B1では、特図変動パターンPXA1及び特図変動パターンPXA2は導出される可能性がある一方、特図変動パターンPXA3及び特図変動パターンPXA4が導出されず、特図変動パターン導出状態B3では、特図変動パターンPXA3及び特図変動パターンPXA4は導出される可能性がある一方、特図変動パターンPXA1及び特図変動パターンPXA2が導出されない。すなわち、特図変動パターン導出状態B1及び特図変動パターン導出状態B3では、特図変動パターンPXA1〜特図変動パターンPXA4に関して、他方で導出される可能性がない特図変動パターンが導出される。
一方、特図変動パターン導出状態B2では、特図変動パターン導出状態B1で導出される可能性がある特図変動パターンPXA2、及び特図変動パターン導出状態B3で導出される可能性がある特図変動パターンPXA3が導出される可能性がある一方、特図変動パターン導出状態B1で導出される可能性がある特図変動パターンPXA1、及び特図変動パターン導出状態B3で導出される可能性がある特図変動パターンPXA4が導出されない。
Further, paying attention to the special figure variation patterns PXA1 to PXA4, in the special figure variation pattern deriving state B1, the special figure variation pattern PXA1 and the special figure variation pattern PXA2 may be derived, but the special figure variation pattern The pattern PXA3 and the special figure variation pattern PXA4 are not derived, and in the special figure variation pattern derivation state B3, the special figure variation pattern PXA3 and the special figure variation pattern PXA4 may be derived, but the special figure variation pattern PXA1 and the special figure variation pattern PXA4. The figure fluctuation pattern PXA2 is not derived. That is, in the special figure variation pattern deriving state B1 and the special figure variation pattern deriving state B3, with respect to the special figure variation pattern PXA1 to the special figure variation pattern PXA4, a special figure variation pattern that is unlikely to be derived on the other side is derived.
On the other hand, in the special figure fluctuation pattern derivation state B2, the special figure fluctuation pattern PXA2 that may be derived in the special figure fluctuation pattern derivation state B1 and the special figure that may be derived in the special figure fluctuation pattern derivation state B3 While the variation pattern PXA3 may be derived, it may be derived in the special figure variation pattern PXA1 and the special figure variation pattern derivation state B3 that may be derived in the special figure variation pattern derivation state B1. The special figure variation pattern PXA4 is not derived.

また、特図変動パターンPXB1〜特図変動パターンPXB4に着目すると、特図変動パターンPXA1〜特図変動パターンPXA4と同様に、特図変動パターン導出状態B1及び特図変動パターン導出状態B3では、他方で導出される可能性がない特図変動パターン(特図変動パターンPXB1及び特図変動パターンPXB4)が導出されるように構成され、特図変動パターン導出状態B2では、特図変動パターン導出状態B1で導出される可能性がある特図変動パターンPXB2、及び特図変動パターン導出状態B3で導出される可能性がある特図変動パターンPXB3が導出される可能性がある一方、特図変動パターン導出状態B1で導出される可能性がある特図変動パターンPXB1、及び特図変動パターン導出状態B3で導出される可能性がある特図変動パターンPXB4が導出されない。 Focusing on the special figure variation patterns PXB1 to PXB4, the special figure variation pattern deriving state B1 and the special figure variation pattern deriving state B3 are the same as the special figure variation patterns PXA1 to PXA4. The special figure variation pattern (special figure variation pattern PXB1 and special figure variation pattern PXB4) that is unlikely to be derived in step S1 is derived, and in the special figure variation pattern derivation state B2, the special figure variation pattern derivation state B1. There is a possibility that the special figure fluctuation pattern PXB2 that may be derived in step S3 and the special figure fluctuation pattern PXB3 that may be derived in the special figure fluctuation pattern derivation state B3 may be derived, while the special figure fluctuation pattern derivation The special figure variation pattern PXB1 that may be derived in the state B1 and the special figure variation pattern PXB4 that may be derived in the special figure variation pattern derivation state B3 are not derived.

このように、本実施形態では、特図変動パターンPXA1〜特図変動パターンPXA4及び特図変動パターンPXB1〜特図変動パターンPXB4に関して、他方で導出される可能性がない特図変動パターンが導出される可能性がある特図変動パターン導出状態B1と特図変動パターン導出状態B3の間に、上述の特図変動パターン導出状態B2が設けられている。そのため、特図変動パターン導出状態B1から特図変動パターン導出状態B3に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化を小さく(滑らかに)することができる。 As described above, in the present embodiment, with respect to the special figure variation pattern PXA1 to the special figure variation pattern PXA4 and the special figure variation pattern PXB1 to the special figure variation pattern PXB4, the special figure variation pattern that cannot be derived on the other side is derived. The above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state B2 is provided between the special figure fluctuation pattern derivation state B1 and the special figure fluctuation pattern derivation state B3. Therefore, when transitioning from the special figure fluctuation pattern derivation state B1 to the special figure fluctuation pattern derivation state B3, the change of the average fluctuation time can be made small (smooth).

なお、上述の効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、上述の関係性になる変動パターンのグループを複数(特図変動パターンPXA1〜特図変動パターンPXA4のグループ、及び特図変動パターンPXB1〜特図変動パターンPXB4のグループ)設ける必要はなく、少なくとも一つの特図変動パターンのグループに関してこのような関係性になっていればよく、このようにしても上述の効果を奏する。また、特図変動パターンのグループは、上述のグループ分けに限らず、任意のグループでよい。 In order to achieve the above effects, as in the present embodiment, a plurality of groups of variation patterns having the above-described relationship (groups of special figure variation pattern PXA1 to special figure variation pattern PXA4 and special figure variation pattern PXB1). -Group of special figure variation pattern PXB4) does not need to be provided, and it is sufficient that at least one group of special figure variation patterns has such a relationship, and even in this case, the above-described effect is obtained. Further, the group of special figure variation patterns is not limited to the above grouping, and may be any group.

また、特図変動パターンPXCに着目すると、当該特図変動パターンは、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、及び特図変動パターン導出状態B3のそれぞれで導出される。 Focusing on the special figure fluctuation pattern PXC, the special figure fluctuation pattern is derived in each of the special figure fluctuation pattern derivation state B1, the special figure fluctuation pattern derivation state B2, and the special figure fluctuation pattern derivation state B3.

次に、図9(b)に示す通り、特図2の転落当否判定に当選した場合(より正確には、更に当該転落当否判定の後の特図2における特図当否判定(特図低確)の結果がはずれであった場合)に用いられる転落用の特図変動パターン抽選テーブルでは、特図変動パターンPYが導出され、当該特図変動パターンは、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、及び特図変動パターン導出状態B3のそれぞれで導出される。
ここで、転落当否判定に当選することは、(特図当否判定の結果としてはずれとなることよりも)不利な結果である。本実施形態では、このような不利な結果が導出された場合に導出される特図変動パターンを共通化している。そのため、特図変動パターン導出状態B1から特図変動パターン導出状態B3に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化を小さく(滑らかに)しつつも、特図変動パターン導出状態の遷移を際立たせることができる。
Next, as shown in FIG. 9B, when the falling hit determination of the special drawing 2 is won (more accurately, the special drawing validity judgment in the special drawing 2 after the falling hit determination (special figure low confirmation) When the result of () is out of order), the special figure fluctuation pattern PY for falling is used, and the special figure fluctuation pattern PY is derived, and the special figure fluctuation pattern is the special figure fluctuation pattern derivation state B1, the special figure. It is derived in each of the variation pattern derivation state B2 and the special figure variation pattern derivation state B3.
Here, winning the falling hit judgment is a disadvantageous result (rather than being a deviation as a result of the special drawing hit judgment). In the present embodiment, the special figure variation pattern derived when such an unfavorable result is derived is shared. Therefore, when transitioning from the special figure variation pattern derivation state B1 to the special figure variation pattern derivation state B3, the transition of the special figure variation pattern derivation state can be emphasized while making the change of the average variation time small (smooth). it can.

また、本実施形態では、転落当否判定に当選した場合に対して一つの特図変動パターンしか対応していないが、転落当否判定に当選した場合において、少なくとも一つの特図変動パターンが特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、及び特図変動パターン導出状態B3のそれぞれで決定されれば、転落当否判定に当選した場合に対して複数の特図変動パターンを対応させるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, only one special figure fluctuation pattern corresponds to the case of winning the falling hit determination, but at least one special figure fluctuation pattern corresponds to the special figure fluctuation pattern when winning the falling hit determination. If the determination is made in each of the pattern derivation state B1, the special figure variation pattern derivation state B2, and the special figure variation pattern derivation state B3, a plurality of special figure variation patterns are made to correspond to the case where the falling hit judgment is won. May be.

次に、図10に示す通り、特図2の特図当否判定の結果が大当りであった場合に用いられる大当り用の特図変動パターン抽選テーブルでは、特図変動パターンPZA1〜特図変動パターンPZA4、特図変動パターンPZB1〜特図変動パターンPZB4、及び特図変動パターンPZEが導出される可能性がある。 Next, as shown in FIG. 10, in the special figure variation pattern lottery table for the big hit used when the result of the special figure hit determination of the special figure 2 is a big hit, the special figure variation pattern PZA1 to the special figure variation pattern PZA4. The special figure variation pattern PZB1 to the special figure variation pattern PZB4 and the special figure variation pattern PZE may be derived.

より具体的には、特図の停止図柄が図柄aとなる場合において、特図変動パターン導出状態B1では、特図変動パターンPZA1及び特図変動パターンPZA2導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態B2では、特図変動パターンPZA2及び特図変動パターンPZA3が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態B3では、特図変動パターンPZA3、特図変動パターンPZA4、及び特図変動パターンPZEが導出される可能性がある。
特図の停止図柄が図柄bとなる場合において、特図変動パターン導出状態B1では、特図変動パターンPZA1、特図変動パターンPZA2、特図変動パターンPZB1、及び特図変動パターンPZB2導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態B2では、特図変動パターンPZA2、特図変動パターンPZA3、特図変動パターンPZB2及び特図変動パターンPZB3が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態B3では、特図変動パターンPZA3、特図変動パターンPZA4、特図変動パターンPZB3、及び特図変動パターンPZB4が導出される可能性がある。
特図の停止図柄が図柄cとなる場合において、特図変動パターン導出状態B1では、特図変動パターンPZB1及び特図変動パターンPZB2導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態B2では、特図変動パターンPZB2及び特図変動パターンPZB3が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態B3では、特図変動パターンPZB3及び特図変動パターンPZB4が導出される可能性がある。
More specifically, when the stop symbol of the special figure becomes the symbol a, in the special figure variation pattern derivation state B1, there is a possibility that the special figure variation pattern PZA1 and the special figure variation pattern PZA2 may be derived, and the special figure variation. In the pattern derivation state B2, the special figure variation pattern PZA2 and the special figure variation pattern PZA3 may be derived, and in the special figure variation pattern derivation state B3, the special figure variation pattern PZA3, the special figure variation pattern PZA4, and the special figure. The fluctuation pattern PZE may be derived.
When the stop symbol of the special figure becomes the symbol b, in the special figure variation pattern derivation state B1, the special figure variation pattern PZA1, the special figure variation pattern PZA2, the special figure variation pattern PZB1, and the special figure variation pattern PZB2 can be derived. In the special figure variation pattern derivation state B2, the special figure variation pattern PZA2, the special figure variation pattern PZA3, the special figure variation pattern PZB2 and the special figure variation pattern PZB3 may be derived, and the special figure variation pattern is derived. In state B3, the special figure variation pattern PZA3, the special figure variation pattern PZA4, the special figure variation pattern PZB3, and the special figure variation pattern PZB4 may be derived.
When the stop symbol of the special figure becomes the symbol c, in the special figure fluctuation pattern derivation state B1, there is a possibility that the special figure fluctuation pattern PZB1 and the special figure fluctuation pattern PZB2 may be derived, and in the special figure fluctuation pattern derivation state B2, The special figure variation pattern PZB2 and the special figure variation pattern PZB3 may be derived, and in the special figure variation pattern derivation state B3, the special figure variation pattern PZB3 and the special figure variation pattern PZB4 may be derived.

ここで、特図変動パターンPZA1〜特図変動パターンPZA4に着目すると、特図変動パターンPXA1〜特図変動パターンPXA4と同様に、特図変動パターン導出状態B1及び特図変動パターン導出状態B3では、他方で導出される可能性がない特図変動パターン(特図変動パターンPZA1及び特図変動パターンPZA4)が導出されるように構成され、特図変動パターン導出状態B2では、特図変動パターン導出状態B1で導出される可能性がある特図変動パターンPZA2、及び特図変動パターン導出状態B3で導出される可能性がある特図変動パターンPZA3が導出される可能性がある一方、特図変動パターン導出状態B1で導出される可能性がある特図変動パターンPZA1、及び特図変動パターン導出状態B3で導出される可能性がある特図変動パターンPZA4が導出されないように構成されている。 Here, focusing on the special figure variation pattern PZA1 to the special figure variation pattern PZA4, in the same manner as the special figure variation pattern PXA1 to the special figure variation pattern PXA4, in the special figure variation pattern derivation state B1 and the special figure variation pattern derivation state B3, On the other hand, the special figure variation pattern (special figure variation pattern PZA1 and special figure variation pattern PZA4) that is unlikely to be derived is derived, and in the special figure variation pattern derivation state B2, the special figure variation pattern derivation state. The special figure variation pattern PZA2 that may be derived in B1 and the special figure variation pattern PZA3 that may be derived in the special figure variation pattern derivation state B3 may be derived, while the special figure variation pattern The special figure variation pattern PZA1 that may be derived in the derivation state B1 and the special figure variation pattern PZA4 that may be derived in the special figure variation pattern derivation state B3 are configured not to be derived.

また、特図変動パターンPZB1〜特図変動パターンPZB4に着目すると、特図変動パターンPXA1〜特図変動パターンPXA4と同様に、特図変動パターン導出状態B1及び特図変動パターン導出状態B3では、他方で導出される可能性がない特図変動パターン(特図変動パターンPZB1及び特図変動パターンPZB4)が導出されるように構成され、特図変動パターン導出状態B2では、特図変動パターン導出状態B1で導出される可能性がある特図変動パターンPZB2、及び特図変動パターン導出状態B3で導出される可能性がある特図変動パターンPZB3が導出される可能性がある一方、特図変動パターン導出状態B1で導出される可能性がある特図変動パターンPZB1、及び特図変動パターン導出状態B3で導出される可能性がある特図変動パターンPZB4が導出されないように構成されている。 Focusing on the special figure variation pattern PZB1 to the special figure variation pattern PZB4, the special figure variation pattern derivation state B1 and the special figure variation pattern derivation state B3 are the same as the special figure variation pattern PXA1 to the special figure variation pattern PXA4. The special figure variation pattern (special figure variation pattern PZB1 and the special figure variation pattern PZB4) that is unlikely to be derived by the special figure variation pattern derivation state B2 is generated in the special figure variation pattern derivation state B1. The special figure variation pattern PZB2 that may be derived by the special figure variation pattern PZB3 and the special figure variation pattern PZB3 that may be derived in the special figure variation pattern derivation state B3 may be derived. The special figure variation pattern PZB1 that may be derived in the state B1 and the special figure variation pattern PZB4 that may be derived in the special figure variation pattern derivation state B3 are configured not to be derived.

このように、本実施形態では、特図変動パターンPZA1〜特図変動パターンPZA4及び特図変動パターンPZB1〜特図変動パターンPZB4に関しても、他方で導出される可能性がない特図変動パターンが導出される可能性がある特図変動パターン導出状態B1と特図変動パターン導出状態B3の間に、上述の特図変動パターン導出状態B2が設けられている。そのため、特図変動パターン導出状態B1から特図変動パターン導出状態B3に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化を小さく(滑らかに)することができる。 As described above, in the present embodiment, the special figure variation pattern PZA1 to the special figure variation pattern PZA4 and the special figure variation pattern PZB1 to the special figure variation pattern PZB4 are also derived from the special figure variation pattern that cannot be derived on the other side. The above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state B2 is provided between the special figure fluctuation pattern derivation state B1 and the special figure fluctuation pattern derivation state B3 which may be caused. Therefore, when transitioning from the special figure fluctuation pattern derivation state B1 to the special figure fluctuation pattern derivation state B3, the change of the average fluctuation time can be made small (smooth).

また、特図変動パターンPZA1〜特図変動パターンPZA4及び特図変動パターンPZB1〜特図変動パターンPZB4は、特図2の特図当否判定の結果が大当り(確変大当り又は通常大当り)であった場合に導出される特図変動パターンであり、当該特図変動パターンは、特図2の特図当否判定の結果がはずれの場合に導出される特図変動パターン(転落当否判定に当選した場合に導出される特図変動パターンPYを含む)よりも有利度が高い(前者の特図変動パターンが後者の特図変動パターンよりも特図2の特図当否判定の結果が大当りである期待度が高い場合も含む)特図変動パターンである。そのため、特図変動パターン導出状態B1から特図変動パターン導出状態B3に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化をより小さく(滑らかに)感じさせることができる。 In addition, in the special figure variation pattern PZA1 to special figure variation pattern PZA4 and the special figure variation pattern PZB1 to special figure variation pattern PZB4, when the result of the special figure success/failure determination of the special figure 2 is a big hit (probable variation big hit or normal big hit). Is a special figure fluctuation pattern that is derived when the special figure fluctuation pattern is derived when the result of the special figure right/wrong judgment of special figure 2 is out (derive when the falling win/win judgment is won). The special figure fluctuation pattern of the former is included in the special figure change pattern PY (the former special figure fluctuation pattern is higher than the latter special figure fluctuation pattern, and the expectation that the result of the special figure right/wrong judgment of special figure 2 is a big hit is high. It is a special figure variation pattern (including cases). Therefore, when transitioning from the special figure fluctuation pattern deriving state B1 to the special figure fluctuation pattern deriving state B3, the change in the average fluctuation time can be felt smaller (smoothly).

特に、特図変動パターンPZA1〜特図変動パターンPZA4は、特図2の特図当否判定の結果が確変大当りであった場合に導出される特図変動パターンであり、当該特図変動パターンは、特図2の特図当否判定の結果が大当りの場合に導出される特図変動パターン(特図変動パターンPZB1〜特図変動パターンPZB4)よりも有利度が高い(前者の特図変動パターンが後者の特図変動パターンよりも特図2の特図当否判定の結果が確変大当りである期待度が高い場合も含む)変動パターンである。そのため、特図変動パターン導出状態B1から特図変動パターン導出状態B3に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化をより小さく(滑らかに)感じさせることができる。 In particular, the special figure variation patterns PZA1 to PZA4 are special figure variation patterns that are derived when the result of the special figure validity determination of the special figure 2 is a probability variation big hit, and the special figure variation patterns are The special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern PZB1 to special figure fluctuation pattern PZB4) derived when the result of the special figure right/wrong judgment of special figure 2 is a big hit is higher in advantage (the former special figure fluctuation pattern is the latter). It is also a variation pattern (including a case where the result of the special figure validity judgment of the special figure 2 is higher than the special figure variation pattern of No. 2), which is a probability that the probability is a big hit. Therefore, when transitioning from the special figure fluctuation pattern deriving state B1 to the special figure fluctuation pattern deriving state B3, the change in the average fluctuation time can be felt smaller (smoothly).

上述の通り、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、特図変動パターン導出状態B3は、互いに用いられる特図変動パターン抽選テーブルが異なり、特図変動パターン導出状態B1には高速変動モード1、特図変動パターン導出状態B2には高速変動モード2、特図変動パターン導出状態B3には超高速変動モードが対応する。
なお、互いに用いられる特図変動パターン抽選テーブルが異なるとは、用いられる特図変動パターン抽選テーブルが複数ある場合には、少なくとも一つの特図変動パターン抽選テーブルが異なることを指す。
As described above, the special figure fluctuation pattern derivation state B1, the special figure fluctuation pattern derivation state B2, and the special figure fluctuation pattern derivation state B3 are different in the special figure fluctuation pattern lottery table used mutually, The high speed fluctuation mode 1 and the special figure fluctuation pattern derivation state B2 correspond to the high speed fluctuation mode 2, and the special figure fluctuation pattern derivation state B3 corresponds to the ultra high speed fluctuation mode.
In addition, when the special figure fluctuation pattern lottery tables used mutually differ, when there are a plurality of special figure fluctuation pattern lottery tables used, at least one special figure fluctuation pattern lottery table is different.

よって、遊技機10において、第一の演出モード(高速変動モード1)、第二の演出モード(高速変動モード2)、及び第三の演出モード(超高速変動モード)は、用いられる変動パターンテーブル(特図変動パターン抽選テーブル)が互いに異なるものであると換言できる。
このようにすることで、第一の演出モードから第三の演出モードに遷移させるにあたり、演出ルートに係る演出の実行時間の変化を小さく(滑らかに)することができる場合がある。
Therefore, in the gaming machine 10, the first production mode (high-speed variation mode 1), the second production mode (high-speed variation mode 2), and the third production mode (ultra-high-speed variation mode) are used in the variation pattern table. In other words, the special figure variation pattern lottery tables are different from each other.
By doing so, in the transition from the first effect mode to the third effect mode, it may be possible to reduce (smoothly) the change in the execution time of the effect related to the effect route.

また、上述の通り、本実施形態における平均変動時間は、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、特図変動パターン導出状態B3の順に短くなる(又は、当該順に長くなってもよい)。そして、各特図変動パターン導出状態における平均変動時間は、各特図変動パターン導出状態で用いられる特図変動パターン抽選テーブルに依存するため、特図変動パターン導出状態B1で用いられる特図変動パターン抽選テーブル、特図変動パターン導出状態B2で用いられる特図変動パターン抽選テーブル、特図変動パターン導出状態B3で用いられる特図変動パターン抽選テーブルの順に、平均変動時間が短くなる(又は、当該順に長くなってもよい)。 Further, as described above, the average fluctuation time in the present embodiment becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern derivation state B1, the special figure fluctuation pattern derivation state B2, and the special figure fluctuation pattern derivation state B3 (or becomes longer in that order). Good). Since the average fluctuation time in each special figure fluctuation pattern derivation state depends on the special figure fluctuation pattern lottery table used in each special figure fluctuation pattern derivation state, the special figure fluctuation pattern used in special figure fluctuation pattern derivation state B1. The average fluctuation time becomes shorter in the order of the lottery table, the special figure fluctuation pattern lottery table used in the special figure fluctuation pattern derivation state B2, and the special figure fluctuation pattern lottery table used in the special figure fluctuation pattern derivation state B3 (or in that order). May be longer).

よって、遊技機10において、変動パターンテーブル(特図変動パターン抽選テーブル)には、第一の変動パターンテーブル(特図変動パターン導出状態B1で用いられる特図変動パターン抽選テーブル)と、第二の変動パターンテーブル(特図変動パターン導出状態B2で用いられる特図変動パターン抽選テーブル)と、第三の変動パターンテーブル(特図変動パターン導出状態B3で用いられる特図変動パターン抽選テーブル)と、があり、第一の演出モード(高速変動モード1)は、第一の変動パターンテーブルが用いられるものであり、第二の演出モード(高速変動モード2)は、第二の変動パターンテーブルが用いられるものであり、第三の演出モード(超高速変動モード)は、第三の変動パターンテーブルが用いられるものであり、第一の変動パターンテーブル、第二の変動パターンテーブル、第三の変動パターンテーブルの順に、変動時間の平均時間(平均変動時間)が短くなる、又は変動時間の平均時間が長くなると換言できる。
このようにすることで、第一の演出モードから第三の演出モードに遷移させるにあたり、演出ルートに係る演出の実行時間の変化を小さく(滑らかに)することができる。
Therefore, in the gaming machine 10, the fluctuation pattern table (special figure fluctuation pattern lottery table) includes a first fluctuation pattern table (special figure fluctuation pattern lottery table used in special figure fluctuation pattern derivation state B1) and a second fluctuation pattern table. A fluctuation pattern table (a special figure fluctuation pattern lottery table used in the special figure fluctuation pattern derivation state B2) and a third fluctuation pattern table (a special figure fluctuation pattern lottery table used in the special figure fluctuation pattern derivation state B3) Yes, the first effect mode (high speed change mode 1) uses the first change pattern table, and the second effect mode (high speed change mode 2) uses the second change pattern table. The third effect mode (ultra-high-speed fluctuation mode) uses the third fluctuation pattern table, and includes a first fluctuation pattern table, a second fluctuation pattern table, and a third fluctuation pattern table. In other words, the average time of fluctuation time (average fluctuation time) becomes shorter, or the average time of fluctuation time becomes longer.
By doing so, in the transition from the first effect mode to the third effect mode, it is possible to reduce (smoothly) the change in the execution time of the effect related to the effect route.

特に、平均変動時間が、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、特図変動パターン導出状態B3の順に短くなる(特図変動パターン導出状態B1で用いられる特図変動パターン抽選テーブル、特図変動パターン導出状態B2で用いられる特図変動パターン抽選テーブル、特図変動パターン導出状態B3で用いられる特図変動パターン抽選テーブルの順に、平均変動時間が短くなる)場合には、後述する高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルート(演出内容)の変化をより小さく(滑らかに)感じさせることができる。なお、演出ルートの変化を小さくするための機能の詳細は、後述する。 In particular, the average fluctuation time becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern deriving state B1, the special figure fluctuation pattern deriving state B2, and the special figure fluctuation pattern deriving state B3 (the special figure fluctuation pattern lottery used in the special figure fluctuation pattern deriving state B1. In the order of the table, the special figure fluctuation pattern lottery table used in the special figure fluctuation pattern derivation state B2, and the special figure fluctuation pattern lottery table used in the special figure fluctuation pattern derivation state B3, the average fluctuation time becomes shorter) When changing from the high-speed fluctuation mode 1 to the ultra-high-speed fluctuation mode, the change in the effect route (effect content) can be felt smaller (smoothly). The details of the function for reducing the change in the effect route will be described later.

なお、上述の効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、上述の関係性になる変動パターンのグループを複数(特図変動パターンPZA1〜特図変動パターンPZA4のグループ、及び特図変動パターンPZB1〜特図変動パターンPZB4のグループ)設ける必要はなく、少なくとも一つの特図変動パターンのグループに関してこのような関係性になっていればよく、このようにしても上述の効果を奏する。また、特図変動パターンのグループは、上述のグループ分けに限らず、任意のグループでよい。 In order to achieve the above effects, as in the present embodiment, there are a plurality of groups of variation patterns having the above-described relationship (groups of special figure variation pattern PZA1 to special figure variation pattern PZA4 and special figure variation pattern PZB1. ~ Group of special figure variation pattern PZB4) It is not necessary to provide, and it is sufficient that at least one group of special figure variation pattern has such a relationship, and even in this case, the above-described effect is obtained. Further, the group of special figure variation patterns is not limited to the above grouping, and may be any group.

また、特図変動パターンPZEに着目すると、当該特図変動パターンは、特図変動パターン導出状態B3であり、且つ特図の停止図柄が図柄aの場合にのみ導出される。
なお、特図変動パターンPZEは、大当り用の特図変動パターン抽選テーブルで導出される可能性がある特図変動パターンの中で変動時間が最も短く、当該特図変動パターンを経由した大当りは、大当り開始デモ時間がなく、停止表示時間が経過した後にすぐに大当り遊技が開始されてアタッカーが開放状態に制御されることとなる。
Focusing on the special figure fluctuation pattern PZE, the special figure fluctuation pattern is derived only when the special figure fluctuation pattern is in the derivation state B3 and the stop symbol of the special figure is the symbol a.
The special figure variation pattern PZE has the shortest variation time among the special figure variation patterns that may be derived from the special figure variation pattern lottery table for big hits, and the big hit via the special figure variation pattern is There is no big hit start demonstration time, and immediately after the stop display time has passed, the big hit game is started and the attacker is controlled to the open state.

<各演出ルートに係る演出の概要について>
次に、図11及び図12を用いて、高速変動モード1、高速変動モード2、及び超高速変動モードのそれぞれにおいて決定される可能性がある演出ルートの組合せを説明するのに先立ち、図11及び図12に記載された演出ルートに係る演出の概要を説明する。
なお、図11(a)は、特図2の特図当否判定の結果がはずれであった場合に決定される可能性がある演出ルートの一部を演出モードごとに整理したテーブルであり、図11(b)は、転落当否判定に当選した場合(より正確には、更に当該転落当否判定の後の特図2における特図当否判定(特図低確)の結果がはずれであった場合)に決定される演出ルートを演出モードごとに整理したテーブルであり、図12は、特図2の特図当否判定の結果が大当りであった場合に決定される可能性がある演出ルートの一部を演出モードと特図の停止図柄の種類の組合せごとに整理したテーブルである。
また、上記した各テーブルでは、決定される可能性がある箇所に「■」を付している。
また、本実施形態では、導出された特図変動パターンに応じて演出ルートが決定されるため、各演出ルートに対して対応する特図変動パターンを記載している。
<Outline of production related to each production route>
Next, with reference to FIG. 11 and FIG. 12, prior to explaining combinations of effect routes that may be determined in each of the high speed variation mode 1, the high speed variation mode 2 and the ultra high speed variation mode, FIG. And the outline of the production related to the production route described in FIG. 12 will be described.
In addition, FIG. 11A is a table in which a part of the effect route that may be determined when the result of the special figure hit determination of the special figure 2 is out of order is arranged for each effect mode. 11(b) is a case where the falling hit judgment is won (more accurately, when the result of the special drawing hit judgment (special drawing low probability) in Special Drawing 2 after the falling hit judgment is out of alignment) FIG. 12 is a table in which the effect routes determined to be arranged in each of the effect modes are arranged, and FIG. Is a table in which are arranged for each combination of the effect mode and the type of the stop symbol of the special drawing.
In addition, in each of the above-mentioned tables, "■" is added to a portion that may be determined.
Further, in the present embodiment, since the effect route is determined according to the derived special figure variation pattern, the special figure variation pattern corresponding to each effect route is described.

まず、図11及び図12に示す通り、本実施形態における演出ルートには、演出ルートRXA1〜演出ルートRX4、演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4、演出ルートRXC、演出ルートRXD1〜演出ルートRXD3、演出ルートRY、演出ルートRZA1〜演出ルートRZ4、演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4、及び演出ルートPZEが少なくとも含まれており、上述の通り、決定された演出ルートに係る演出の内容が変わるため、これらの演出ルートに係る演出の内容は異なることとなる。
ここで、演出ルートRXA1〜演出ルートRX4、演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4、演出ルートRXC、及び演出ルートRXD1〜演出ルートRXD3は、特図2の特図当否判定結果がはずれの場合に決定され、演出ルートRYは、転落当否判定に当選した場合に決定され、演出ルートRZA1〜演出ルートRZ4、及び演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4、及び演出ルートPZEは、特図2の特図当否判定の結果が大当りの場合に決定される。
First, as shown in FIGS. 11 and 12, the effect routes in the present embodiment include the effect route RXA1 to effect route RX4, effect route RXB1 to effect route RXB4, effect route RXC, effect route RXD1 to effect route RXD3, effect route. At least the RY, the effect route RZA1 to the effect route RZ4, the effect route RZB1 to the effect route RZB4, and the effect route PZE are included, and as described above, the contents of the effect related to the determined effect route are changed. The contents of the effect related to the route will be different.
Here, the effect route RXA1 to effect route RX4, the effect route RXB1 to effect route RXB4, the effect route RXC, and the effect route RXD1 to effect route RXD3 are determined when the special figure right/wrong determination result of the special figure 2 is out of alignment, The production route RY is determined when the falling win/win determination is won, and the production route RZA1 to the production route RZ4, the production route RZB1 to the production route RZB4, and the production route PZE are the results of the special figure win/loss determination of the special figure 2. Determined in case of a big hit.

ところで、各演出ルートに係る演出の内容は最終的には互いに異なるが、演出の頭から演出の内容が異なる(分岐する)と、早々に図柄変動の結果(特図2の特図当否判定の結果、又は転落当否判定の結果)が遊技者に特定されてしまい、当該結果がいずれの結果になるかのドキドキ感を与えられない。そのため、本実施形態では、異なる結果に対応する演出ルートであって、演出過程の種類が同じとなる演出ルートの組合せを備えている。
本実施形態における演出過程の種類が同じ演出ルートの組合せを具体的に説明すると、演出ルートRXA1に対して演出ルートRZA1、演出ルートRXA2に対して演出ルートRZ2、演出ルートRXA3に対して演出ルートRZ3、演出ルートRXA4に対して演出ルートRZ4、同様に、演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4のそれぞれに対して、順に、演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4が対応し、演出ルートRXCに対して演出ルートRYが対応する。
なお、演出過程の種類が同じとは、例えば、味方キャラと敵キャラが対戦し、味方キャラの勝敗によって図柄変動の結果(味方キャラの勝利で大当り、転落当否判に非当選)、味方キャラの敗北ではずれ、転落当否判に当選)を報知する演出において、対戦する種目が同じなど、遊技者が(現象面で)演出過程の種類が同じことを認識できることを指す。
By the way, although the content of the production related to each production route is finally different from each other, if the content of the production is different (branched) from the head of the production, the result of the symbol variation is prompt (the special figure validity determination of the special figure 2). The result, or the result of determining whether or not the player has fallen or not, is specified by the player, and it is not possible to give a sense of excitement as to which result the result will be. Therefore, in the present embodiment, a combination of effect routes corresponding to different results and having the same kind of effect process is provided.
The combination of effect routes having the same type of effect process in the present embodiment will be specifically described. An effect route RZA1 for the effect route RXA1, an effect route RZ2 for the effect route RXA2, and an effect route RZ3 for the effect route RXA3. , Production route RZ4 to production route RXA4, similarly, production route RXZ1 to production route RZB4 correspond to production route RXB1 to production route RXB4, respectively, and production route RY to production route RXC. Correspond.
It should be noted that the same type of production process means that, for example, an ally character and an enemy character play a match, and the result of a pattern change depending on the win or loss of the ally character (a big hit when the ally character wins, non-winning hit/miss judgment), It indicates that the player can recognize the same type of production process (in terms of phenomenon), such as the fact that the competition is the same, in the production of notifying that the player is defeated and the player is notified of the fall win/no win).

一方で、全ての演出ルートの演出過程が同じであると、図柄変動の結果に対する期待感を高めきれないし、演出に対しての目新しさを感じさせることができない。そのため、本実施形態では、演出過程の種類が異なる演出ルートも備えている。
本実施形態における演出過程の種類が異なる演出ルートを具体的に説明すると、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4のそれぞれの演出過程の種類と、演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4のそれぞれの演出過程の種類が異なり、演出ルートRZA1〜演出ルートRZA4のそれぞれの演出過程の種類と、演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4のそれぞれの演出過程の種類が異なる。さらに、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4は互いに演出過程の種類が異なり、同様に、演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4、演出ルートRZA1〜演出ルートRZA4、及び演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4のそれぞれについても互いに演出過程の種類が異なる。
なお、演出過程の種類が異なるとは、演出過程の種類が異なるとは、例えば、味方キャラと敵キャラが対戦し、味方キャラの勝敗によって今回の特図当否判定の結果(味方キャラの勝利で大当り、転落当否判に非当選)、味方キャラの敗北ではずれ、転落当否判に当選)を報知する演出において、対戦する種目が異なるなど、遊技者が(現象面で)演出過程の種類が異なることを認識できることを指す。
On the other hand, if the production process of all the production routes is the same, it is not possible to raise the expectation for the result of the pattern variation and to make the production feel novel. Therefore, in the present embodiment, there are also provided production routes with different types of production processes.
To specifically describe the effect routes in which the type of effect process in the present embodiment is different, the type of effect process of each effect route RXA1 to effect route RXA4 and the type of effect process of each effect route RXB1 to effect route RXB4 are described. Differently, the type of each effect process of the effect route RZA1 to the effect route RZA4 and the type of each effect process of the effect route RZB1 to the effect route RZB4 are different. Furthermore, the effect routes RXA1 to effect route RXA4 are different from each other in the type of effect process, and similarly, effect route RXB1 to effect route RXB4, effect route RZA1 to effect route RZA4, and effect route RZB1 to effect route RZB4, respectively. Different types of production process.
It should be noted that different types of production process means different types of production process means, for example, that a teammate character and an enemy character play a battle, and the result of this special map success/failure determination based on the win/loss of the teammate character (by the victory of the teammate character. In the production of notifying big hits, non-winning hits/falling hits), defeating teammates' defeats, and winning hits/falling hits), the player has different (in terms of phenomena) different production processes, such as different competition events. It means being able to recognize things.

また、演出ルートRZEについては、演出過程の種類が同じ演出ルートが存在せず、演出ルートRZEに係る演出では、早々に図柄変動の結果(特図2の特図当否判定の結果が大当りであり、且つ特図の停止図柄がa)が遊技者に特定されてしまうが、このような演出過程の種類が同じ演出ルートが存在しない演出ルートを一部に設けることは遊技者に優越感を与えることができるため、遊技の興趣を高めるために有効である。 In addition, regarding the effect route RZE, there is no effect route having the same type of effect process, and in the effect related to the effect route RZE, the result of the symbol variation is prompt (the result of the special figure right/wrong judgment of special figure 2 is a big hit. And, the stop symbol a) of the special figure is specified to the player, but providing a part of the effect route in which there is no effect route having the same kind of effect process gives the player a sense of superiority. Therefore, it is effective for enhancing the interest of the game.

図11(a)に示す演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4は、奇数図柄をテンパイ(変動中の1つの図柄列を除いた図柄列(本実施形態では、2つ)のすべてに同一の数字を模した装飾図柄が停止された状態、リーチ状態とも称する)させ、その後の演出によって今回の特図当否判定の結果がはずれであることが報知され、残りの図柄列に当該テンパイを構成する図柄とは異なる図柄を停止させてバラケ目で装飾図柄を停止させる演出ルートであって、当該特図当否判定の結果がはずれであることが報知されるまでの演出過程(演出の流れ)の種類が互いに異なる演出ルートである。
また、図11(a)に示す通り、演出ルートRXA1は特図変動パターンPXA1に対応し、演出ルートRXA2は特図変動パターンPXA2に対応し、演出ルートRXA3は特図変動パターンPXA3に対応し、演出ルートRXA4は、特図変動パターンPXA4に対応する。
The production route RXA1 to the production route RXA4 shown in FIG. 11(a) imitates the same number for all odd-numbered symbols in the pattern row (two in this embodiment) excluding one symbol row that is changing. The state in which the decorative pattern is stopped, also referred to as a reach state), and the subsequent production is informed that the result of the special symbol validity judgment this time is out, and the symbols constituting the tempai in the remaining symbol row It is a production route for stopping different designs and stopping decorative designs in a staggered pattern, and the types of production processes (production flow) until the notification that the result of the special drawing validity judgment is out of order are different from each other. It is a production route.
Further, as shown in FIG. 11A, the effect route RXA1 corresponds to the special figure variation pattern PXA1, the effect route RXA2 corresponds to the special figure variation pattern PXA2, and the effect route RXA3 corresponds to the special figure variation pattern PXA3. The effect route RXA4 corresponds to the special figure variation pattern PXA4.

図11(a)に示す演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4は、偶数図柄をテンパイさせ、その後の演出によって今回の特図当否判定の結果がはずれであることが報知され、残りの図柄列に当該テンパイを構成する図柄とは異なる図柄を停止させてバラケ目で装飾図柄を停止させる演出ルートであって、当該特図当否判定の結果がはずれであることが報知されるまでの演出の過程が互いに異なる演出ルートである。
なお、上述の通り、演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4のそれぞれは、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4のいずれとも演出の過程が異なる演出ルートである。
また、演出ルートRXB1は特図変動パターンPXB1に対応し、演出ルートRXB2は特図変動パターンPXB2に対応し、演出ルートRXB3は特図変動パターンPXB3に対応し、演出ルートRXB4は、特図変動パターンPXB4に対応する。
The production route RXB1 to the production route RXB4 shown in FIG. 11(a) makes even-numbered symbols temperate, and it is informed that the result of the special figure validity determination this time is out of proportion by the subsequent productions, and the tempe is applied to the remaining symbol rows. It is a production route that stops the design that is different from the one that constitutes the design and stops the decorative design with a gap, and the process of production until the notification that the result of the special drawing hit/absence judgment is out is different from each other. It is a production route.
As described above, each of the effect routes RXB1 to RXB4 is an effect route different from the effect routes RXA1 to RXA4 in the process of effect.
Also, the effect route RXB1 corresponds to the special figure variation pattern PXB1, the effect route RXB2 corresponds to the special figure variation pattern PXB2, the effect route RXB3 corresponds to the special figure variation pattern PXB3, and the effect route RXB4 is the special figure variation pattern. Corresponds to PXB4.

図11(a)に示す演出ルートRXCは、転落図柄をテンパイさせ、その後の演出によって今回の転落当否判定に当選しなかった(より正確には、更に当該転落当否判定の後の特図当否判定(特図高確)の結果がはずれとなった)ことが報知され、残りの図柄列に転落図柄とは異なる図柄を停止させてバラケ目で装飾図柄を停止させる演出ルートである。
なお、上述の通り、演出ルートRXCは、特図変動パターンPXCに対応する。
In the production route RXC shown in FIG. 11A, the falling symbol is tempered, and the subsequent falling production does not win the determination of falling success/failure (more accurately, further, the special drawing determination of success/improper determination after the falling success/failure determination). It is notified that (the result of (high accuracy of special figure) is out of order), and it is a production route that stops the symbols different from the falling symbols in the remaining symbol rows and stops the decorative symbols in a loose pattern.
As described above, the effect route RXC corresponds to the special figure variation pattern PXC.

図11(a)に示す演出ルートRXD1〜演出ルートRXD3は、今回の図柄変動が開始された直後にバラケ目で装飾図柄を停止させ、今回の特図当否判定の結果がはずれであることが報知される演出ルートであって、バラケ目で装飾図柄を停止されるまでの時間が互いに異なる演出ルートである。
なお、図11(a)に示す通り、演出ルートRXD1は特図変動パターンPXD1に対応し、演出ルートRXD2は特図変動パターンPXD2に対応し、演出ルートRXD3は特図変動パターンPXD3に対応する。
The production route RXD1 to the production route RXD3 shown in FIG. 11(a) stop the decorative design in a broke pattern immediately after the start of the variation of the design of this time, and notify that the result of the special symbol validity determination of this time is out of alignment. The production routes are the production routes that are different from each other, and the time until the decorative pattern is stopped due to the unevenness is different from each other.
As shown in FIG. 11A, the effect route RXD1 corresponds to the special figure variation pattern PXD1, the effect route RXD2 corresponds to the special figure variation pattern PXD2, and the effect route RXD3 corresponds to the special figure variation pattern PXD3.

図11(b)に示す演出ルートRYは、転落図柄をテンパイさせ、その後の演出によって今回の転落当否判定に当選した(より正確には、更に当該転落当否判定の後の特図当否判定(特図低確)の結果がはずれとなった)ことが報知され、残りの図柄列に転落図柄を停止させて転落図柄揃いで装飾図柄を停止させる演出ルートである。
なお、上述の通り、演出ルートRYは、演出ルートRXCと演出過程の種類が同じ(詳細は、後述)演出ルートである。
また、図11(b)に示す通り、演出ルートRYは、特図変動パターンPYに対応する。
In the production route RY shown in FIG. 11B, the falling symbol is tempered, and the present falling prize determination is won by the subsequent production (more accurately, the special drawing validity determination (specifically, after the falling determination). It is reported that the result of (Low accuracy) has fallen out), and the falling symbols are stopped in the remaining symbol rows, and the decorative symbols are stopped in line with the falling symbols.
As described above, the effect route RY is an effect route having the same type of effect process as the effect route RXC (details will be described later).
Further, as shown in FIG. 11B, the effect route RY corresponds to the special figure variation pattern PY.

図12に示す演出ルートRZA1〜演出ルートRZA4は、奇数図柄をテンパイさせ、その後の演出によって今回の特図当否判定の結果が大当り(確変大当り)であることが報知され、残りの図柄列に当該テンパイを構成する図柄を停止させて奇数図柄揃いで装飾図柄を停止させる演出ルートであって、確変大当りであることが報知されるまでの演出過程の種類が互いに異なる演出ルートである。
なお、上述の通り、演出ルートRZA1は演出ルートRXA1と演出過程の種類が同じ(共通の)演出ルートであり、演出ルートRZA2は演出ルートRXA2と演出過程の種類が同じ演出ルートであり、演出ルートRZA3は演出ルートRXA3と演出過程の種類が同じ演出ルートであり、演出ルートRZA4は演出ルートRXA4と演出過程の種類が同じ演出ルートである。
また、図12に示す通り、演出ルートRZA1は特図変動パターンPZA1に対応し、演出ルートRZA2は特図変動パターンPZA2に対応し、演出ルートRZA3は特図変動パターンPZA3に対応し、演出ルートRZA4は、特図変動パターンPZA4に対応する。
In the production route RZA1 to production route RZA4 shown in FIG. 12, the odd symbols are tempted, and it is informed by the subsequent production that the result of the special symbol hit/miss determination of this time is a big hit (probable variation big hit), and the remaining symbol rows are concerned. It is a production route in which the symbols constituting the tempai are stopped and the decorative symbols are stopped in an odd number of patterns, and the types of production processes until the notification of the probability variation big hit are different from each other.
As described above, the effect route RZA1 is an effect route having the same (common) effect type as the effect route RXA1, and the effect route RZA2 is an effect route having the same effect process type as the effect route RXA2. RZA3 is a production route with the same type of production process as production route RXA3, and production route RZA4 is a production route with the same type of production process as production route RXA4.
As shown in FIG. 12, the effect route RZA1 corresponds to the special figure variation pattern PZA1, the effect route RZA2 corresponds to the special figure variation pattern PZA2, the effect route RZA3 corresponds to the special figure variation pattern PZA3, and the effect route RZA4. Corresponds to the special figure variation pattern PZA4.

図12に示す演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4は、偶数図柄をテンパイさせ、その後の演出によって今回の特図当否判定の結果が大当り(確変大当り又は通常大当り)であることが報知され、残りの図柄列に当該テンパイを構成する図柄を停止させて偶数図柄揃いで装飾図柄を停止させる演出ルートであって、大当りであることが報知されるまでの演出過程の種類が互いに異なる演出ルートである。なお、今回の図柄変動における特図の停止図柄が図柄bである場合には、偶数図柄揃いを停止させた後に停止された装飾図柄が奇数図柄揃いへ切り替えられて確変大当りであることが報知される。
なお、上述の通り、演出ルートRZB1は演出ルートRXB1と演出過程の種類が同じ演出ルートであり、演出ルートRZB2は演出ルートRXB2と演出過程の種類が同じ演出ルートであり、演出ルートRZB3は演出ルートRXB3と演出過程の種類が同じ演出ルートであり、演出ルートRZB4は演出ルートRXB4と演出過程の種類が同じ演出ルートである。
また、図12に示す通り、演出ルートRZB1は特図変動パターンPZB1に対応し、演出ルートRZB2は特図変動パターンPZB2に対応し、演出ルートRZB3は特図変動パターンPZB3に対応し、演出ルートRZB4は、特図変動パターンPZB4に対応する。
The production route RZB1 to production route RZB4 shown in FIG. 12 makes even-numbered symbols ten-pie, and it is informed that the result of the special figure hit/miss determination of this time is a big hit (probably strange big hit or normal big hit) by the remaining effects, and the remaining symbols. It is a production route in which the symbols constituting the tempai are stopped in a row and the decorative symbols are stopped in an even number of symbols, and the types of production processes until the notification of a big hit are different from each other. In addition, when the stop symbol of the special symbol in the symbol change this time is the symbol b, the decorative symbol stopped after stopping the even symbol assortment is switched to the odd symbol assortment, and it is informed that the probability variation is a big hit. R.
As described above, the effect route RZB1 is the effect route having the same type of effect process as the effect route RXB1, the effect route RZB2 is the effect route having the same effect process type as the effect route RXB2, and the effect route RZB3 is the effect route. RXB3 is a production route having the same type of production process, and production route RZB4 is a production route having the same type of production process as production route RXB4.
As shown in FIG. 12, the effect route RZB1 corresponds to the special figure variation pattern PZB1, the effect route RZB2 corresponds to the special figure variation pattern PZB2, the effect route RZB3 corresponds to the special figure variation pattern PZB3, and the effect route RZB4. Corresponds to the special figure variation pattern PZB4.

なお、本実施形態における演出ルート決定手段222は、例えば、演出ルートRXA1と演出ルートRZA1のように、演出過程の種類が同じ演出ルートであっても、別の演出ルートとして扱っているが、演出過程の種類が同じ演出ルートを同一の演出ルートとして扱い、演出内容決定手段225が特図当否判定の結果を考慮して演出内容を決定するようにすることで、当該演出ルートに係る演出によって報知される結果が異なるようにしてもよい。 In addition, the production route determination means 222 in the present embodiment treats the production routes of the same production process type as different production routes such as the production route RXA1 and the production route RZA1. The production routes having the same process type are treated as the same production route, and the production content determination unit 225 determines the production content in consideration of the result of the special drawing right/absence determination, thereby informing by the production related to the production route. The results may be different.

また、図9及び図10に示す変動時間から、本実施形態では、演出ルートRXA3に係る演出は、演出ルートRXA2に係る演出よりも実行時間(演出時間)が長い演出(本実施形態とは異なるが、実行時間が短い演出としてもよい)であり、演出ルートRXB3に係る演出は、演出ルートRXB2に係る演出よりも実行時間が長い演出(本実施形態とは異なるが、実行時間が短い演出としてもよい)であり、演出ルートRZA3に係る演出は、演出ルートRZA2に係る演出よりも実行時間が長い演出(本実施形態とは異なるが、実行時間が短い演出としてもよい)であり、演出ルートRZB3に係る演出は、演出ルートRZB2に係る演出よりも実行時間が長い演出(本実施形態とは異なるが、実行時間が短い演出としてもよい)である。そのため、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルートに係る演出の実行時間の変化を小さく(滑らかに)できる場合がある。 In addition, from the variation time shown in FIG. 9 and FIG. 10, in the present embodiment, the effect related to the effect route RXA3 has a longer execution time (effect time) than the effect related to the effect route RXA2 (different from the present embodiment. However, the effect related to the effect route RXB3 is longer than the effect related to the effect route RXB2 (different from the present embodiment, but the effect related to the effect route is shorter). The effect related to the effect route RZA3 is an effect whose execution time is longer than that of the effect related to the effect route RZA2 (which is different from the present embodiment, but may be an effect whose execution time is short). The effect related to RZB3 is an effect whose execution time is longer than the effect related to the effect route RZB2 (which is different from this embodiment, but may be an effect whose execution time is short). Therefore, in the transition from the high-speed fluctuation mode 1 to the ultra-high-speed fluctuation mode, there are cases where the change in the execution time of the effect related to the effect route can be made small (smooth).

図12に示す演出ルートRZEは、図柄変動が開始された直後に7図柄揃いで装飾図柄を停止させ、今回の特図当否判定の結果が確変大当り(特に、特図の停止図柄が図柄a)であることが報知される演出ルートである。
なお、本実施形態において、演出ルートRZEと演出過程が同じとなる演出ルートは存在しない。
The production route RZE shown in FIG. 12, the decorative symbols are stopped with 7 symbols aligned immediately after the symbol variation is started, and the result of the special symbol validity judgment this time is a certain variation big hit (especially, the stop symbol of the special symbol is symbol a). It is a production route that is notified that.
In the present embodiment, there is no production route having the same production process as the production route RZE.

ところで、従来の遊技機では、演出内容(演出ルート)を複雑化しつつも演出内容を分かり易くするため、一の図柄変動で決定され得る演出ルートの候補を制限した演出モードを設け、当該演出モードを遷移させているが、単に演出モードを遷移させるだけでは、演出内容の変化が大きく、遊技の興趣を低下させてしまう虞がある。
そこで、本実施形態は、このような問題を解決するための機能として、演出モードに対応する演出ルートの組合せ等の機能を有しており、以降の説明では、当該機能のうちの主たる機能について説明する。
By the way, in the conventional gaming machine, in order to make the effect contents easy to understand while complicating the effect contents (effect route), an effect mode in which the candidates of the effect route that can be determined by one symbol variation are limited is provided, and the effect mode concerned. However, if the effect mode is simply changed, the effect contents are greatly changed, which may reduce the interest of the game.
Therefore, the present embodiment has a function such as a combination of effect routes corresponding to effect modes as a function for solving such a problem, and in the following description, the main functions of the functions will be described. explain.

<演出モードに対応する演出ルートについて>
まずは、再び図11及び図12を用いて、高速変動モード1、高速変動モード2、及び超高速変動モードのそれぞれにおいて決定される演出ルートの組合せについて説明する。
<Regarding the production route corresponding to the production mode>
First, with reference to FIGS. 11 and 12, a combination of effect routes determined in each of the high speed variation mode 1, the high speed variation mode 2 and the ultra high speed variation mode will be described.

図11(a)に示す通り、特図2の特図当否判定の結果がはずれであった場合には、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4、演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4、演出ルートRXC、及び演出ルートRXD1〜演出ルートRXD3が決定される可能性がある。 As shown in FIG. 11(a), when the result of the special drawing hit determination of the special drawing 2 is out of order, the effect route RXA1 to the effect route RXA4, the effect route RXB1 to the effect route RXB4, the effect route RXC, and the effect. The route RXD1 to the effect route RXD3 may be determined.

より具体的には、高速変動モード1では、演出ルートRXA1、演出ルートRXA2、演出ルートRXB1、演出ルートRXB2、演出ルートRXC、及び演出ルートRXD1が決定される可能性があり、高速変動モード2では、演出ルートRXA2、演出ルートRXA3、演出ルートRXB2、演出ルートRXB3、演出ルートRXC、及び演出ルートRXD2が決定される可能性があり、超高速変動モードでは、演出ルートRXA3、演出ルートRXA4、演出ルートRXB3、演出ルートRXB4、演出ルートRXC、及び演出ルートRXD3が決定される可能性がある。 More specifically, in the high speed variation mode 1, the effect route RXA1, the effect route RXA2, the effect route RXB1, the effect route RXB2, the effect route RXC, and the effect route RXD1 may be determined. , Production route RXA2, production route RXA3, production route RXB2, production route RXB3, production route RXC, and production route RXD2 may be determined, in the ultra-high speed variation mode, production route RXA3, production route RXA4, production route RXB3, production route RXB4, production route RXC, and production route RXD3 may be determined.

ここで、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4に着目すると、高速変動モード1では、演出ルートRXA1及び演出ルートRXA2が決定される可能性がある一方、演出ルートRXA3及び演出ルートRXA4が決定されず、超高速変動モードでは、演出ルートRXA3及び演出ルートRXA4が決定される可能性がある一方、演出ルートRXA1及び演出ルートRXA2が決定されない。すなわち、高速変動モード1及び超高速変動モードは、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4に関して、他方で決定される可能性がない演出ルートが決定されない。
一方、高速変動モード2では、高速変動モード1で決定される可能性がある演出ルートRXA2、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートRXA3が決定される可能性がある一方、高速変動モード1で決定される可能性がある演出ルートRXA1、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートRXA4が決定されない。
Here, paying attention to the effect route RXA1 to the effect route RXA4, in the high-speed fluctuation mode 1, the effect route RXA1 and the effect route RXA2 may be determined, but the effect route RXA3 and the effect route RXA4 are not determined, and the effect route RXA3 and the effect route RXA4 are not determined. In the high-speed fluctuation mode, the effect route RXA3 and the effect route RXA4 may be determined, but the effect route RXA1 and the effect route RXA2 are not determined. That is, in the high-speed fluctuation mode 1 and the ultra-high-speed fluctuation mode, with respect to the effect routes RXA1 to RXA4, effect routes that are unlikely to be determined on the other side are not determined.
On the other hand, in the high-speed fluctuation mode 2, the effect route RXA2 that may be determined in the high-speed fluctuation mode 1 and the effect route RXA3 that may be determined in the ultra-high-speed fluctuation mode may be determined. The effect route RXA1 that may be determined in the high speed variation mode 1 and the effect route RXA4 that may be determined in the ultra high speed variation mode are not determined.

また、演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4に着目すると、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4と同様に、高速変動モード1及び超高速変動モードでは、他方で決定される可能性がない演出ルート(演出ルートRXB1及び演出ルートRXB4)が決定される可能性があり、高速変動モード2では、高速変動モード1で決定される可能性がある演出ルートRXB2、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートRXB3が決定される可能性がある一方、高速変動モード1で決定される可能性がある演出ルートRXB1、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートRXB4が決定されない。 Also, focusing on the effect routes RXB1 to RXB4, like the effect routes RXA1 to RXA4, in the high-speed fluctuation mode 1 and the ultra-high-speed fluctuation mode, there is no possibility of being determined on the other side (effect route RXB1. And the effect route RXB4) may be determined, and in the high speed variation mode 2, the effect route RXB2 that may be determined in the high speed variation mode 1 and the effect route that may be determined in the ultra high speed variation mode. While the route RXB3 may be determined, the effect route RXB1 that may be determined in the high speed variation mode 1 and the effect route RXB4 that may be determined in the ultra high speed variation mode are not determined.

このように、本実施形態では、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4及び演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4に関して、他方で決定される可能性がない演出ルートが決定される可能性がある高速変動モード1と超高速変動モードの間に、上述の高速変動モード2が設けられている。そのため、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルート(演出内容)の変化を小さく(滑らかに)し、遊技の興趣の低下を抑えることができる。 As described above, in the present embodiment, with respect to the effect route RXA1 to effect route RXA4 and the effect route RXB1 to effect route RXB4, there is a possibility that an effect route that may not be determined by the other may be determined, and the high speed variation mode 1 may be determined. The above-described high speed fluctuation mode 2 is provided between the ultra high speed fluctuation modes. Therefore, when transitioning from the high-speed variation mode 1 to the ultra-high-speed variation mode, the change in the effect route (effect content) can be made small (smooth), and the enjoyment of the game can be prevented from decreasing.

なお、上述の効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、上述の関係性になる演出ルートのグループを複数(演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4のグループ、及び演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4のグループ)設ける必要はなく、少なくとも一つの演出ルートのグループに関してこのような関係性になっていればよく、このようにしても上述の効果を奏する。また、演出ルートのグループは、上述のグループ分けに限らず、任意のグループでよい。 In addition, in order to achieve the above-described effects, as in the present embodiment, a plurality of groups of effect routes having the above-described relationship (groups of effect routes RXA1 to effect route RXA4 and groups of effect routes RXB1 to effect route RXB4). ) It is not necessary to provide, and it is only necessary to have such a relationship with respect to at least one group of effect routes, and even in this case, the above-described effect can be obtained. Further, the group of the effect route is not limited to the above grouping, and may be any group.

また、演出ルートRXCに着目すると、当該演出ルートは、高速変動モード1、高速変動モード2、及び超高速変動モードのそれぞれで決定される可能性がある。 Further, when focusing on the effect route RXC, the effect route may be determined in each of the high speed variation mode 1, the high speed variation mode 2, and the ultra high speed variation mode.

また、演出ルートRXD1〜演出ルートRXD3に着目すると、高速変動モード1では、演出ルートRXD1が決定される可能性があり、高速変動モード2では、演出ルートRXD2が決定される可能性があり、超高速変動モードでは、演出ルートRXD3が決定される可能性がある。 Focusing on the effect route RXD1 to the effect route RXD3, the effect route RXD1 may be determined in the high speed fluctuation mode 1, and the effect route RXD2 may be determined in the high speed fluctuation mode 2. In the high speed variation mode, the effect route RXD3 may be determined.

次に、図11(b)に示す通り、特図2の転落当否判定に当選した場合(より正確には、更に当該転落当否判定の後の特図2における特図当否判定(特図低確)の結果がはずれであった場合)には、演出ルートRYが決定され、当該演出ルートは、高速変動モード1、高速変動モード2、及び超高速変動モードのそれぞれで決定される。
ここで、転落当否判定に当選することは、(特図当否判定の結果としてはずれとなることよりも)不利な結果であり、本実施形態では、このような不利な結果が決定された場合に同一の演出ルート(以下、「転落演出ルート」と称する場合がある)が決定される。そのため、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルートの変化を小さくしつつも、演出モードの遷移を際立たせることができる。
また、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、不利な演出ルート(演出内容)を把握させ易くし、遊技の興趣の低下を抑えることができる。
なお、これらの効果を奏するにあたっては、必ずしも高速変動モード1と超高速変動モードの間の高速変動モード2を必要としない。
Next, as shown in FIG. 11B, when the falling hit determination of the special drawing 2 is won (more accurately, the special drawing validity judgment in the special drawing 2 after the falling hit determination (special figure low confirmation) If the result of) is out of order), the effect route RY is determined, and the effect route is determined in each of the high speed variation mode 1, the high speed variation mode 2 and the ultra high speed variation mode.
Here, winning the falling hit determination is an unfavorable result (rather than being a deviation as a result of the special drawing hit determination), and in the present embodiment, when such an unfavorable result is determined, The same effect route (hereinafter sometimes referred to as “falling effect route”) is determined. Therefore, in the transition from the high-speed variation mode 1 to the ultra-high-speed variation mode, the transition of the production mode can be emphasized while reducing the change of the production route.
In addition, it is possible to easily grasp a disadvantageous production route (contents of production) when transitioning from the high-speed variation mode 1 to the ultra-high-speed variation mode, and to prevent a decrease in interest in the game.
In order to obtain these effects, the high speed variation mode 2 between the high speed variation mode 1 and the ultra high speed variation mode is not necessarily required.

また、本実施形態では、転落当否判定に当選した場合に対して一つの演出ルートしか対応していないが、転落当否判定に当選した場合において、少なくとも一つの演出ルートが高速変動モード1、高速変動モード2、及び超高速変動モードのそれぞれで決定されれば、転落当否判定に当選した場合に対して複数の演出ルートを対応させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, only one effect route is supported for the case of winning the falling hit judgment, but in the case of winning the falling hit judgment, at least one of the effect routes is the high speed variation mode 1 and the high speed fluctuation. If the determination is made in each of the mode 2 and the ultra-high speed variation mode, a plurality of effect routes may be associated with the case where the fall win/win determination is won.

また、本実施形態とは異なるが、後述する確変演出ルートよりも不利な通常演出ルートのうちの少なくとも一つの演出ルートについても、転落演出ルートと同様に、高速変動モード1、高速変動モード2、及び超高速変動モードのそれぞれで決定されるようにしてもよく、このようにしても、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、不利な演出ルート(演出内容)を把握させ易くし、遊技の興趣の低下を抑えることができ、且つ高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、不利な演出ルート(演出内容)を把握させ易くし、遊技の興趣の低下を抑えることもできる。同様に、当該効果を奏するにあたっては、必ずしも高速変動モード1と超高速変動モードの間の高速変動モード2を必要としない。 Further, although different from the present embodiment, at least one of the normal effect routes, which are disadvantageous to the probability variation effect route described later, also in the high speed variation mode 1, the high speed variation mode 2, similarly to the falling performance route. Alternatively, it may be determined in each of the ultra-high speed variation mode, and even in this case, it is easy to grasp the disadvantageous production route (contents of production) when transitioning from the high-speed variation mode 1 to the ultra-high speed variation mode. , It is possible to suppress the deterioration of the entertainment of the game, and when transitioning from the high-speed fluctuation mode 1 to the ultra-high-speed fluctuation mode, it is possible to easily grasp the disadvantageous performance route (contents of the performance) and to suppress the deterioration of the entertainment of the game. it can. Similarly, in order to obtain the effect, the high speed variation mode 2 between the high speed variation mode 1 and the ultra high speed variation mode is not necessarily required.

よって、遊技機10において、演出ルート設定手段(演出ルート決定手段222)は、演出ルートとして、第一の演出ルート(演出ルートRXA2又は演出ルートRZA2)、第二の演出ルート(演出ルートRXA3又は演出ルートRZA3)、及び所定の演出ルート(転落演出ルート又は通常演出ルート)を設定可能なものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect route setting means (effect route determining means 222), as effect routes, the first effect route (effect route RXA2 or effect route RZA2) and the second effect route (effect route RXA3 or effect). In other words, the route RZA3) and a predetermined effect route (falling effect route or normal effect route) can be set.

さらに、遊技機10において、所定の演出ルート(転落演出ルート又は通常演出ルート)は、第一の演出ルート(演出ルートRXA2又は演出ルートRZA2)及び第二の演出ルート(演出ルートRXA3又は演出ルートRZA3)よりも不利なものであり、演出ルート設定手段(演出ルート決定手段222)は、更に、第一の演出モード(高速変動モード1)が設定されている場合、第二の演出モード(高速変動モード2)、及び第三の演出モード(超高速変動モード)が設定されている場合のいずれにおいても、所定の演出ルートを設定可能なものであると換言できる。
このようにすることで、遊技機10は、演出モード1(高速変動モード1)から演出モード2(超高速変動モード)に遷移させるにあたり、不利な演出ルート(演出内容)を把握させ易くし、遊技の興趣の低下を抑えることができ、且つ高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、不利な演出ルート(演出内容)を把握させ易くし、遊技の興趣の低下を抑えることもできる。
Further, in the gaming machine 10, the predetermined effect route (falling effect route or normal effect route) is the first effect route (effect route RXA2 or effect route RZA2) and the second effect route (effect route RXA3 or effect route RZA3). ), the production route setting means (production route determination means 222) further determines the second production mode (high speed variation) when the first production mode (high speed variation mode 1) is set. It can be said that the predetermined performance route can be set in both the mode 2) and the case where the third performance mode (ultra-high speed variation mode) is set.
By doing so, the gaming machine 10 facilitates grasping a disadvantageous production route (production content) when transitioning from the production mode 1 (high-speed variation mode 1) to the production mode 2 (super-high-speed variation mode). It is possible to suppress the decline in the interest of the game, and it is also possible to make it easier to grasp the disadvantageous production route (contents of the production) when transitioning from the high-speed variation mode 1 to the ultra-high-speed variation mode, and to suppress the decline of the interest of the game. ..

次に、図12に示す通り、特図2の特図当否判定の結果が大当りであった場合には、演出ルートRZA1〜演出ルートRZA4、演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4、及び演出ルートRZEが決定される可能性がある。 Next, as shown in FIG. 12, when the result of the special drawing hit determination of the special drawing 2 is a big hit, the effect route RZA1 to effect route RZA4, the effect route RZB1 to effect route RZB4, and the effect route RZE are determined. May be done.

より具体的には、特図の停止図柄が図柄aとなる場合において、高速変動モード1では、演出ルートRZA1及び演出ルートRZA2が決定される可能性があり、高速変動モード2では、演出ルートRZA2及び演出ルートRZA3が決定される可能性があり、超高速変動モードでは、演出ルートRZA3、演出ルートRZA4、及び演出ルートRZEが決定される可能性がある。
特図の停止図柄が図柄bとなる場合において、高速変動モード1では、演出ルートRZA1、演出ルートRZA2、演出ルートRZB1、及び演出ルートRZB2が決定される可能性があり、高速変動モード2では、演出ルートRZA2、演出ルートRZA3、演出ルートRZB2及び演出ルートRZB3が決定される可能性があり、超高速変動モードでは、演出ルートRZA3、演出ルートRZA4、演出ルートRZB3、及び演出ルートRZB4が決定される可能性がある。
特図の停止図柄が図柄cとなる場合において、高速変動モード1では、演出ルートRZB1及び演出ルートRZB2が決定される可能性があり、高速変動モード2では、演出ルートRZB2及び演出ルートRZB3が決定される可能性があり、超高速変動モードでは、演出ルートRZB3及び演出ルートRZB4が決定される可能性がある。
More specifically, when the stop symbol of the special figure becomes the symbol a, the effect route RZA1 and the effect route RZA2 may be determined in the high speed variation mode 1, and the effect route RZA2 in the high speed variation mode 2. And the effect route RZA3 may be determined, and in the ultra-high speed variation mode, the effect route RZA3, the effect route RZA4, and the effect route RZE may be determined.
When the stop symbol of the special figure becomes the symbol b, in the high-speed fluctuation mode 1, the effect route RZA1, the effect route RZA2, the effect route RZB1, and the effect route RZB2 may be determined, and in the high speed variable mode 2, The production route RZA2, the production route RZA3, the production route RZB2, and the production route RZB3 may be determined, and in the ultra-fast change mode, the production route RZA3, the production route RZA4, the production route RZB3, and the production route RZB4 are determined. there is a possibility.
When the stop symbol of the special figure becomes the symbol c, the effect route RZB1 and the effect route RZB2 may be determined in the high speed variation mode 1, and the effect route RZB2 and the effect route RZB3 are determined in the high speed variation mode 2. In the ultra high speed variation mode, the effect route RZB3 and the effect route RZB4 may be determined.

ここで、演出ルートRZA1〜演出ルートRZA4に着目すると、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4と同様に、高速変動モード1及び超高速変動モードでは、他方で決定される可能性がない演出ルート(演出ルートRZA1及び演出ルートRZA4)が決定されるように構成され、高速変動モード2では、高速変動モード1で決定される可能性がある演出ルートRZA2、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートRZA3が決定される可能性がある一方、高速変動モード1で決定される可能性がある演出ルートRZA1、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートRZA4が決定されない。 Here, focusing on the effect routes RZA1 to RZA4, like the effect routes RXA1 to RXA4, in the high-speed fluctuation mode 1 and the ultra-high-speed fluctuation mode, there is no possibility of being determined on the other side (effect route RZA1 and effect route RZA4) are configured to be determined, and in the high speed variation mode 2, the effect route RZA2 that may be determined in the high speed variation mode 1 and the ultra high speed variation mode may be determined. While the effect route RZA3 may be determined, the effect route RZA1 that may be determined in the high speed variation mode 1 and the effect route RZA4 that may be determined in the ultra-high speed variation mode are not determined.

また、演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4に着目すると、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4と同様に、高速変動モード1及び超高速変動モードでは、他方で決定される可能性がない演出ルート(演出ルートRZB1及び演出ルートRZB4)が決定されるように構成され、高速変動モード2では、高速変動モード1で決定される可能性がある演出ルートRZB2、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートRZB3が決定される可能性がある一方、高速変動モード1で決定される可能性がある演出ルートRZB1、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートRZB4が決定されない。 Further, focusing on the effect routes RZB1 to RZB4, like the effect routes RXA1 to RXA4, in the high-speed fluctuation mode 1 and the ultra-high speed fluctuation mode, there is no possibility of being determined on the other side (effect route RZB1. And the effect route RZB4) are determined, and in the high speed variation mode 2, the effect route RZB2 that may be determined in the high speed variation mode 1 and the effect route that may be determined in the ultra high speed variation mode. While the route RZB3 may be determined, the effect route RZB1 that may be determined in the high speed variation mode 1 and the effect route RZB4 that may be determined in the ultra high speed variation mode are not determined.

このように、本実施形態では、演出ルートRZA1〜演出ルートRZA4及び演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4に関しても、他方で決定される可能性がない演出ルートが決定される可能性がある高速変動モード1と超高速変動モードの間に、上述の高速変動モード2が設けられている。そのため、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルート(演出内容)の変化を小さく(滑らかに)し、遊技の興趣の低下を抑えることができる。 As described above, in the present embodiment, with respect to the effect route RZA1 to the effect route RZA4 and the effect route RZB1 to the effect route RZB4, a high-speed variation mode 1 in which an effect route that may not be determined by the other may be determined. The above-described high-speed fluctuation mode 2 is provided between the ultra-high-speed fluctuation mode and the ultra-fast fluctuation mode. Therefore, when transitioning from the high-speed variation mode 1 to the ultra-high-speed variation mode, the change in the effect route (effect content) can be made small (smooth), and the enjoyment of the game can be prevented from decreasing.

なお、上述の効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、上述の関係性になる演出ルートのグループを複数(演出ルートRZA1〜演出ルートRZA4のグループ、及び演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4のグループ)設ける必要はなく、少なくとも一つの演出ルートのグループに関してこのような関係性になっていればよく、このようにしても上述の効果を奏する。また、演出ルートのグループは、上述のグループ分けに限らず、任意のグループでよい。 In addition, in order to achieve the above-mentioned effect, as in the present embodiment, a plurality of groups of effect routes having the above-described relationship (groups of effect route RZA1 to effect route RZA4 and groups of effect route RZB1 to effect route RZB4). ) It is not necessary to provide, and it is only necessary to have such a relationship with respect to at least one group of effect routes, and even in this case, the above-described effect can be obtained. Further, the group of the effect route is not limited to the above grouping, and may be any group.

よって、遊技機10において、演出ルート設定手段(演出ルート決定手段222)は、第一の演出モード(高速変動モード1)が設定されている場合には、第一の演出ルート(演出ルートRXA2又は演出ルートRZA2)を設定可能である一方、第二の演出ルート(演出ルートRXA3又は演出ルートRZA3)を設定せず、第二の演出モード(高速変動モード2)が設定されている場合には、第一の演出ルート及び第二の演出ルートを設定可能であり、第三の演出モード(超高速変動モード)が設定されている場合には、第二の演出ルートを設定可能である一方、第一の演出ルートを設定しないものであると換言できる。
このようにすることで、遊技機10は、第一の演出モードから第三の演出モードに遷移させるにあたり、演出ルートの変化を小さく(滑らかに)し、遊技の興趣の低下を抑えることができる。
Therefore, in the gaming machine 10, the effect route setting means (effect route determining means 222), when the first effect mode (high speed variation mode 1) is set, the first effect route (effect route RXA2 or While the production route RZA2) can be set, if the second production route (production route RXA3 or production route RZA3) is not set and the second production mode (high-speed fluctuation mode 2) is set, The first effect route and the second effect route can be set, and when the third effect mode (ultra-high speed variation mode) is set, the second effect route can be set, while In other words, one production route is not set.
By doing so, the game machine 10 can reduce the change in the effect route (smoothly) and prevent a decrease in the interest of the game when transitioning from the first effect mode to the third effect mode. ..

さらに、遊技機10において、演出ルート設定手段(演出ルート決定手段222)は、演出ルートとして、第三の演出ルート(演出ルートRXA1又は演出ルートRZA1)及び第四の演出ルート(演出ルートRXA4又は演出ルートRZA4)を設定可能なものであって、第一の演出モード(高速変動モード1)が設定されている場合には、第三の演出ルートを設定可能である一方、第四の演出ルートを設定せず、第二の演出モード(高速変動モード2)が設定されている場合には、第三の演出ルート及び第四の演出ルートを設定せず、第三の演出モード(超高速変動モード)が設定されている場合には、第四の演出ルートを設定可能である一方、第三の演出ルートを設定しないものであると換言できる。 Further, in the gaming machine 10, the effect route setting means (effect route determination means 222), as effect routes, a third effect route (effect route RXA1 or effect route RZA1) and a fourth effect route (effect route RXA4 or effect). If the route RZA 4) can be set and the first effect mode (high speed variation mode 1) is set, the third effect route can be set, while the fourth effect route is set. If the second effect mode (high speed change mode 2) is set without setting, the third effect route and the fourth effect route are not set, and the third effect mode (super high speed change mode) is set. ) Is set, it can be said that the fourth effect route can be set while the third effect route is not set.

ここで、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4と演出ルートRZA1〜演出ルートRZA4によって構成される演出過程の種類が同じ組合せ(以下、「確変演出ルート」と称する場合がある)、及び演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4と演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4によって構成される演出過程の種類が同じ組合せ(以下、「通常演出ルート」と称する場合がある)は、特図2の特図当否判定の結果が大当り(確変大当り、又は通常大当り)となる可能性がある組合せである。そのため、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルート(演出内容)の変化をより小さく(滑らかに)感じさせることができる。 Here, the combination of the same type of production process constituted by the effect route RXA1 to effect route RXA4 and the effect route RZA1 to effect route RZA4 (hereinafter, may be referred to as “probable variation effect route”), and effect route RXB1 to effect. In the combination of the same type of production process constituted by the route RXB4 and the production route RZB1 to the production route RZB4 (hereinafter, sometimes referred to as “normal production route”), the result of the special drawing success/failure determination of the special map 2 is a big hit ( It is a combination that may result in a probability variation big hit or a normal big hit). Therefore, when transitioning from the high speed variation mode 1 to the ultra high speed variation mode, it is possible to make the change of the effect route (effect content) smaller (smooth).

特に、確変演出ルートは、特図2の特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、当該大当りが確変大当りである割合が通常演出ルートよりも高い。そのため、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルート(演出内容)の変化をより小さく(滑らかに)感じさせることができる。
なお、本実施形態における確変演出ルートは、特図2の当否判定の結果が大当りとなった場合には、必ず確変大当りとなるが、上述の関係性が維持されれば、一部で通常大当りとなるようにしてもよい。同様に、本実施形態における通常演出ルートは、特図2の当否判定の結果が大当りとなった場合には、一部で確変大当りとなるが、上述の関係性が維持されれば、必ず通常大当りとなるようにしてもよい。
In particular, in the probability variation effect route, when the result of the special diagram hit determination of special map 2 is a big hit, the probability that the big hit is the probability variation big hit is higher than the normal effect route. Therefore, when transitioning from the high speed variation mode 1 to the ultra high speed variation mode, it is possible to make the change of the effect route (effect content) smaller (smooth).
The probability variation production route in the present embodiment is always a probability variation jackpot when the result of the hit/miss determination in Toku-zu 2 is a bonus jackpot, but if the above relationship is maintained, it is a normal jackpot. May be Similarly, in the normal effect route in the present embodiment, if the result of the hit/miss determination of the special figure 2 is a big hit, it will be a certain probability variation big hit, but if the above relationship is maintained, it is always a normal hit. It may be a big hit.

よって、遊技機10は、第一の演出ルート(確変演出ルートのうちの演出ルートRXA2又は演出ルートRZA2)が設定される際に有利状態(大当り遊技)が設定される場合における第二の有利状態(確変大当りに係る大当り遊技)が設定される割合が、所定の演出ルート(通常演出ルート)が設定される際に有利状態が設定される場合における第二の有利状態が設定される割合よりも高く、第二の演出ルート(確変演出ルートのうちの演出ルートRXA3又は演出ルートRZA3)が設定される際に有利状態が設定される場合における第二の有利状態が設定される割合が、所定の演出ルートが設定される際に有利状態が設定される場合における第二の有利状態が設定される割合よりも高いと換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 is the second advantageous state when the advantageous state (big hit game) is set when the first effect route (the effect route RXA2 or the effect route RZA2 of the probability variation effect routes) is set. The rate at which (big hit game relating to probability variation big hit) is set is higher than the rate at which the second advantageous state is set when the advantageous state is set when a predetermined effect route (normal effect route) is set. The rate of setting the second advantageous state is high when the advantageous state is set when the second effect route (the effect route RXA3 or the effect route RZA3 of the probability variation effect route) is set. In other words, the ratio is higher than the ratio at which the second advantageous state is set when the advantageous state is set when the effect route is set.

また、確変演出ルートは、上述の通り、特図2の特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、通常大当りとなる割合(本実施形態では、0%であるが、0%よりも大きい割合であってもよい)よりも確変大当りとなる割合(本実施形態では、100%であるが、100%よりも小さい割合であってもよい)が高い。そのため、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルート(演出内容)の変化よりを小さく(滑らかに)感じさせることができる。 Further, as described above, in the probability variation effect route, when the result of the special drawing hit determination of the special drawing 2 is a big hit, a ratio of being a normal big hit (in the present embodiment, 0%, but 0% The ratio of the probability variation big hit (100% in the present embodiment, but may be a ratio smaller than 100%) is higher. Therefore, when transitioning from the high speed variation mode 1 to the ultra high speed variation mode, it is possible to feel a change (smoothness) smaller than a change in the effect route (effect content).

また、上述の通り、確変演出ルートは、特図2の特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、当該大当りが確変大当りである割合が通常演出ルートよりも高く、特図2の特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、通常大当りとなる割合よりも確変大当りとなる割合が高い。よって、確変演出ルートは、確変大当りの設定に関して有利な演出ルートであると言える。 Further, as described above, in the probability variation effect route, when the result of the special figure hit determination of special map 2 is a big hit, the proportion of the big hit being the probability variation big hit is higher than the normal effect route, and the special effect route of special figure 2 is. When the result of the drawing hit judgment is a big hit, the probability of the probability variation big hit is higher than the ratio of the normal big hit. Therefore, it can be said that the probability variation production route is an advantageous production route for setting the probability variation big hit.

また、演出ルートRZEに着目すると、当該演出ルートは、超高速変動モードであり、且つ特図の停止図柄が図柄aの場合にのみ決定される。
なお、演出ルートRZEに係る演出は、特図当否判定の結果が大当りの場合に決定される可能性がある演出ルートに係る演出の中で最も時間が短い演出である。
Also, focusing on the effect route RZE, the effect route is determined only in the case of the ultra-high-speed variation mode and the stop symbol of the special figure is the symbol a.
The effect related to the effect route RZE is the effect for which the time is the shortest among the effects related to the effect route that may be determined when the result of the special drawing hit determination is a big hit.

また、本実施形態では、特図変動パターン導出状態と演出モードを一対一で対応させているが、一つの特図変動パターン導出状態に対して複数の演出モードを対応させてもよく、この場合であっても、上述した特図変動パターンの導出方法による効果、及び上述した演出ルートの決定方法による効果を奏する。 Further, in the present embodiment, the special figure variation pattern derivation state and the production mode are made to correspond one-to-one, but a plurality of production modes may be made to correspond to one special figure variation pattern derivation state. Even in this case, the effect of the above-described method of deriving the special figure variation pattern and the effect of the above-described method of determining the effect route are exhibited.

また、本実施形態では、特図変動パターンと演出ルートを一対一で対応させているが、一つの特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、導出された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一つの演出ルートを抽選によって決定すればよい。なお、一つの特図変動パターン導出状態に対して複数の演出モードを対応させる場合には、現在の演出モードも考慮して演出ルートを決定すればよい。このような場合であっても、上述した特図変動パターンの導出方法による効果、及び上述した演出ルートの決定方法による効果を奏する。 Further, in the present embodiment, the special figure variation pattern and the effect route are associated one-to-one, but a plurality of effect routes may be associated with one special figure variation pattern. One effect route may be determined by lottery from a plurality of effect routes corresponding to the generated special figure variation pattern. When a plurality of effect modes are associated with one special figure variation pattern derivation state, the effect route may be determined in consideration of the current effect mode. Even in such a case, the effects of the above-described method of deriving the special figure variation pattern and the effects of the above-described method of determining the effect route are exhibited.

<超高速変動モードへの遷移を際立たせる演出モード切替え演出について>
以上の説明では、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルートの変化を滑らかにする演出ルートの決定方法について説明した。本実施形態では、さらに、演出モード切替え演出を用いて超高速変動モードへの遷移を際立たせ(遊技者に認識させ易くし)ており、その詳細について、図13及び図14を用いて説明する。
なお、図13は、通常演出制御手段220の演出内容決定手段225によって実行される演出モード切替え演出設定処理のフローを示す図であり、図14(a)は、演出モード切替え演出を具体的に示す図であり、図14(b)は、演出モード切替え演出の実行期間のパターンを示す図である。
<Regarding the production mode switching production that highlights the transition to the ultra-high-speed fluctuation mode>
In the above description, the method of determining the effect route for smoothing the change of the effect route when transitioning from the high speed change mode 1 to the ultra high speed change mode has been described. In the present embodiment, the transition to the ultra-high speed variation mode is further emphasized (making it easier for the player to recognize) by using the production mode switching production, and the details will be described with reference to FIGS. 13 and 14. ..
It should be noted that FIG. 13 is a diagram showing a flow of the effect mode switching effect setting processing executed by the effect content determining means 225 of the normal effect control means 220, and FIG. 14A specifically shows the effect mode switching effect. It is a figure which is shown and FIG.14(b) is a figure which shows the pattern of the execution period of production mode switching production.

まず、図13を用いて、演出モード切替え演出設定処理の詳細を説明する。なお、当該処理は、サブコマンド管理手段270が変動開始コマンドを受信した場合に実行される処理である。 First, the details of the effect mode switching effect setting process will be described with reference to FIG. The process is a process executed when the sub-command management unit 270 receives the fluctuation start command.

最初のステップS101では、超高速変動モードへの切替えタイミング(超高速変動モードへ遷移したタイミング)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS103に進み、当該条件が充足されなかった場合には演出モード切替え演出設定処理を終了する。 In the first step S101, it is determined whether or not it is a timing for switching to the ultra-high speed variation mode (timing for transition to the ultra-high speed variation mode). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S103, and the condition is When it is not satisfied, the effect mode switching effect setting process is ended.

ステップS103では、演出モード切替え演出の実行を決定し、その後、演出モード切替え演出設定処理を終了する。 In step S103, it is determined to execute the effect mode switching effect, and then the effect mode switching effect setting process is ended.

このように、本実施形態では、超高速モードに切り替わる(遷移する)場合には、演出モード切替え演出を実行する一方、高速変動モード1から高速変動モード2に切り替わる場合には、演出モード切替え演出を実行していない。そのため、後述する超高速変動モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)効果を高めることができる。 As described above, in the present embodiment, the effect mode switching effect is executed when switching to the ultra-high speed mode, while the effect mode switching effect is performed when switching from the high speed variation mode 1 to the high speed variation mode 2. Is not running. Therefore, it is possible to enhance the effect of emphasizing the transition to the ultra-high-speed fluctuation mode described later (making it easier for the player to recognize).

よって、遊技機10において、第一の演出(演出モード切替え演出)は、第二の演出モード(高速変動モード2)から第三の演出モード(超高速変動モード)に切り替わる場合に実行されると換言できる。
このようにすることで、遊技機10は、第三の演出モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)効果を高めることができる。
Therefore, in the gaming machine 10, when the first effect (effect mode switching effect) is switched from the second effect mode (high speed change mode 2) to the third effect mode (super high speed change mode). In other words
By doing so, the gaming machine 10 can enhance the effect of highlighting the transition to the third effect mode (making it easier for the player to recognize).

なお、高速変動モード1から高速変動モード2に切り替わる場合には、演出モード切替え演出を実行する一方、超高速モードに切り替わる場合には、演出モード切替え演出を実行しないようにしてもよい。すなわち、高速変動モード1から高速変動モード2に切り替わる場合、及び超高速モードに切り替わる場合のうちのいずれか一方の場合で演出モード切替え演出を実行するようにしてもよく、この場合には、遊技者に対して演出モードの遷移にメリハリを感じさせることができる。 It should be noted that when the high speed variation mode 1 is switched to the high speed variation mode 2, the effect mode switching effect is executed, while when the ultra high speed mode is switched, the effect mode switching effect may not be executed. That is, the effect mode switching effect may be executed in either of the case where the high speed fluctuation mode 1 is switched to the high speed fluctuation mode 2 and the case where the high speed fluctuation mode 2 is switched to the super high speed mode. It is possible to make the person feel the transition of the effect mode sharply.

よって、遊技機10において、第一の演出モード(高速変動モード1)から第二の演出モード(高速変動モード2)へ切り替わる場合、及び第二の演出モードから第三の演出モード(超高速変動モード)に切り替わる場合のうちのいずれか一方の場合において、第一の演出(演出モード切替え演出)が実行されると換言できる。
このようにすることで、遊技機10は、遊技者に対して演出モードの切替えにメリハリを感じさせることができる。
なお、後述する通り、第一の演出は、遷移前の演出モード(高速変動モード1又は高速変動モード2)の最終図柄変動が開始されてから遷移後の演出モード(高速変動モード2又は超高速変動モード)の初回図柄変動が終了するまでの期間において実行されればよい。
Therefore, in the gaming machine 10, when switching from the first effect mode (high speed change mode 1) to the second effect mode (high speed change mode 2), and from the second effect mode to the third effect mode (ultra high speed change). It can be said that the first effect (effect mode switching effect) is executed in either one of the cases of switching to the mode).
By doing so, the gaming machine 10 can make the player feel sharp in switching the effect mode.
As will be described later, the first effect is an effect mode before the transition (high speed fluctuation mode 1 or high speed fluctuation mode 2) and after the final symbol fluctuation is started, the effect mode after the transition (high speed fluctuation mode 2 or ultra high speed). It may be executed in a period until the first symbol variation of the variation mode) ends.

次に、図14を用いて、本実施形態における演出モード切替え演出の具体例、及び当該演出の実行期間のパターン1〜パターン3について説明する。
図14(a)には、超高速変動モードの初回図柄変動において、メイン表示部81の表示領域の中央部に「超高速変動モード突入」というテロップを表示(演出モード切替え演出を実行)し、その後、当該テロップを消す(演出モード切替え演出を終了する)様子が示されている。そのため、超高速変動モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)ことができる。
なお、演出モード切替え演出は、超高速変動モードへの切替えタイミングにおいて実行される演出であれば、その態様は問わない。
Next, a specific example of the effect mode switching effect according to the present embodiment and patterns 1 to 3 of the execution period of the effect will be described with reference to FIG. 14.
In FIG. 14(a), in the initial symbol variation in the ultra-high-speed variation mode, the telop "Ultra-high-speed variation mode rush" is displayed in the center of the display area of the main display unit 81 (execution of production mode switching effect), After that, a state is shown in which the telop is erased (end of the effect mode switching effect). Therefore, the transition to the ultra-high speed variation mode can be emphasized (made easy for the player to recognize).
It should be noted that the effect mode switching effect may be in any form as long as it is an effect executed at the timing of switching to the ultra-high speed variation mode.

また、図14(a)に示す通り、「超高速変動モード突入」というテロップが表示される際には、当該テロップを表示する前と比較して(特図当否判定の結果に対応する組み合せで停止されることとなる)装飾図柄が遊技者に対して視認困難となっている。そのため、超高速変動モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)効果を高めることができる。 In addition, as shown in FIG. 14A, when the telop "Ultra-high-speed fluctuation mode entry" is displayed, the telop is compared with that before the telop is displayed. The decorative pattern (which will be stopped) is difficult for the player to see. Therefore, it is possible to enhance the effect of highlighting the transition to the ultra-high speed variation mode (making it easier for the player to recognize).

また、図14(a)に示す通り、本実施形態では、高速変動モード2の最終図柄変動において、メイン表示部81の表示領域の上部に「高速変動モード」というテロップを表示し、超高速変動モードの初回図柄変動において、メイン表示部81の表示領域の上部に「超高速変動モード」というテロップを表示している。
これらのテロップは、演出モードごとに連続的に(対応する演出モードにおける複数の図柄変動に跨って)表示される画像、いわゆる背景画像であり、本実施形態では、演出モード切替え演出の実行期間では、背景画像に相当するテロップが表示されないようになっている。そのため、超高速変動モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)効果を高めることができる。
また、演出モード切替え演出の実行期間において背景画像に相当するテロップが表示されないようにするにあたっては、当該実行期間の少なくとも一部において背景画像に相当するテロップが表示されないようにすればよい。
なお、高速変動モード1を含めた各演出モードにおいて表示される背景画像の詳細については、後述する。
Further, as shown in FIG. 14A, in the present embodiment, in the final symbol variation of the high speed variation mode 2, a telop "high speed variation mode" is displayed above the display area of the main display portion 81, and the ultra high speed variation is achieved. In the initial symbol fluctuation of the mode, a telop "super-high speed fluctuation mode" is displayed above the display area of the main display portion 81.
These telops are images that are continuously displayed for each effect mode (across a plurality of symbol variations in the corresponding effect mode), so-called background images, and in the present embodiment, during the execution mode of the effect mode switching effect. , The telop corresponding to the background image is not displayed. Therefore, it is possible to enhance the effect of highlighting the transition to the ultra-high speed variation mode (making it easier for the player to recognize).
To prevent the telop corresponding to the background image from being displayed during the execution mode of the effect mode switching effect, the telop corresponding to the background image may not be displayed at least in part of the execution period.
The details of the background image displayed in each effect mode including the high speed variation mode 1 will be described later.

また、上述の通り、演出モード切替え演出の画像は、演出モードごとに連続的に(対応する演出モードにおける複数の図柄変動に跨って)表示される画像ではなく、上述の背景画像にあたらない。そのため、背景画像の切替えは、本実施形態における演出モード切替え演出にはあたらない。 Further, as described above, the image of the effect mode switching effect is not an image which is continuously displayed for each effect mode (across a plurality of symbol variations in the corresponding effect mode), and does not correspond to the background image described above. Therefore, the background image switching does not correspond to the effect mode switching effect in the present embodiment.

また、図14(a)に示す通り、本実施形態では、演出モード切替え演出の実行期間において、メイン表示部81の表示領域の下部に表示されている円形の画像である保留画像(当該保留画像を除く)を表示しないようにしている。そのため、超高速変動モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)効果を高めることができる。
なお、演出モード切替え演出の実行期間において保留画像が表示されないようにするにあたっては、当該実行期間の少なくとも一部において保留画像が表示されないようにすればよい。
また、当該保留画像(図示省略)については、演出モード切替え演出の実行期間の少なくとも一部において、表示されないようにしてもよいし、表示を維持するようにしてもよい。
In addition, as shown in FIG. 14A, in the present embodiment, during the execution mode of the effect mode switching effect, a reserved image that is a circular image displayed at the bottom of the display area of the main display unit 81 (the reserved image). (Except) is not displayed. Therefore, it is possible to enhance the effect of highlighting the transition to the ultra-high speed variation mode (making it easier for the player to recognize).
In addition, in order to prevent the hold image from being displayed during the execution period of the effect mode switching effect, the hold image may not be displayed during at least a part of the execution period.
Further, the hold image (not shown) may not be displayed or may be kept displayed during at least a part of the execution period of the effect mode switching effect.

図14(b)には、本実施形態を含む演出モード切替え演出の実行期間のパターンが示されている。
パターン1は、超高速変動モードの初回図柄変動中に演出モード切替え演出が開始されて終了するパターンであり、本実施形態における演出モード切替え演出の実行期間のパターンに相当しパターン2は、高速変動モード2の最終図柄変動中に演出モード切替え演出が開始されて終了するパターンであり、パターン3は、高速変動モード2の最終図柄変動中に演出モード切替え演出が開始され、超高速変動モードの初回図柄変動中に当該演出が終了するパターンである。
このように、演出モード切替え演出は、遷移前の演出モード(高速変動モード1又は高速変動モード2)の最終図柄変動が開始されてから遷移後の演出モード(高速変動モード2又は超高速変動モード)の初回図柄変動が終了するまでの期間において実行されるようにすればよい。
FIG. 14B shows a pattern of the execution period of the effect mode switching effect including the present embodiment.
Pattern 1 is a pattern in which the effect mode switching effect is started and ended during the initial symbol fluctuation in the ultra-high speed fluctuation mode, and corresponds to the pattern of the execution period of the effect mode switching effect in the present embodiment. Pattern 2 is the high speed fluctuation. The production mode switching production is started and ended during the final symbol variation of Mode 2, and the pattern 3 is the production mode switching production is started during the final symbol variation of the high-speed variation mode 2 and the first time of the ultra-high-speed variation mode. It is a pattern in which the effect ends while the symbol is changing.
In this way, the production mode switching production is the production mode (high-speed variation mode 2 or ultra-high-speed variation mode) after the transition of the final design variation of the production mode before the transition (high-speed variation mode 1 or high-speed variation mode 2) is started. ) It may be executed in a period until the first symbol variation ends.

なお、本実施形態における演出モード切替え演出は、メイン表示部81を用いた演出であるが、スピーカやランプ等の他のデバイスを用いた演出としてもよい。 The effect mode switching effect in the present embodiment is an effect using the main display portion 81, but may be an effect using another device such as a speaker or a lamp.

<超高速変動モードへの遷移を際立たせる背景画像の切替えについて>
次に、図15及び図16を用いて、高速変動モード1を含めた各演出モードにおいて表示される背景画像の詳細を説明する。
なお、図15は、通常演出制御手段220の演出内容決定手段225によって実行される背景画像切替え処理のフローを示す図であり、図16は、本実施形態における背景画像の切替えを具体的に示す図である。
<Regarding the background image switching that highlights the transition to the ultra-fast change mode>
Next, the details of the background image displayed in each effect mode including the high speed variation mode 1 will be described with reference to FIGS. 15 and 16.
It should be noted that FIG. 15 is a diagram showing a flow of the background image switching processing executed by the effect content determination means 225 of the normal effect control means 220, and FIG. 16 specifically shows switching of the background image in the present embodiment. It is a figure.

まず、図15を用いて、背景画像切替え処理の詳細を説明する。なお、当該処理は、サブコマンド管理手段270が変動開始コマンドを受信した場合に実行される処理である。 First, the details of the background image switching process will be described with reference to FIG. The process is a process executed when the sub-command management unit 270 receives the fluctuation start command.

最初のステップS201では、超高速変動モードへの切替えタイミング(超高速変動モードへ遷移したタイミング)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS203に進み、当該条件が充足されなかった場合には背景画像切替え処理を終了する。 In the first step S201, it is determined whether or not it is the switching timing to the ultra-high-speed fluctuation mode (timing at which the transition to the ultra-high-speed fluctuation mode), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S203, and the condition is If it is not satisfied, the background image switching process ends.

ステップS203では、背景画像を切り替える処理を実行し、その後、背景画像切替え処理を終了する。 In step S203, background image switching processing is executed, and then the background image switching processing ends.

このように、本実施形態では、超高速変動モードに切り替わる(遷移する)場合には、背景画像を切り替える処理を実行する一方、高速変動モード1から高速変動モード2に切り替わる(遷移する)場合に、背景画像を切り替える処理を実行していない。そのため、超高速変動モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)ことができる。 As described above, in the present embodiment, when switching (transitioning) to the ultra-high-speed variation mode, the process of switching the background image is executed, while when switching (transitioning) from the high-speed variation mode 1 to the high-speed variation mode 2. , The process of switching the background image is not executed. Therefore, the transition to the ultra-high speed variation mode can be emphasized (made easy for the player to recognize).

次に、図16を用いて、本実施形態における背景画像の切替えの具体例について説明する。
図16に示す通り、本実施形態では、高速変動モード1及び高速変動モード2においては、メイン表示部81の表示領域の上部に「高速変動モード」というテロップ(背景画像)を表示し、超高速変動モードにおいては、当該表示領域に「超高速変動モード」というテロップ(背景画像)を表示している。
Next, with reference to FIG. 16, a specific example of switching the background image in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 16, in the present embodiment, in the high-speed fluctuation mode 1 and the high-speed fluctuation mode 2, a telop (background image) of “high-speed fluctuation mode” is displayed above the display area of the main display unit 81, and ultra-high speed is achieved. In the variation mode, a telop (background image) of "super-high-speed variation mode" is displayed in the display area.

このように、本実施形態では、高速変動モード1の背景画像と高速変動モード2の背景画像を同一の態様とし、超高速変動モードの背景画像をそれまでの背景画像の態様とは異なる態様の背景画像としている。 As described above, in the present embodiment, the background image in the high speed variation mode 1 and the background image in the high speed variation mode 2 have the same aspect, and the background image in the ultra high speed variation mode has a different aspect from the aspects of the background images up to that point. It is used as a background image.

なお、背景画像の切替えタイミングとしては、好ましくは超高速変動モードの初回図柄変動が開始されてから終了するまでの期間内のタイミングではあるが、図14(b)で示した演出モード切替え演出の実行期間と同様に、高速変動モード2の最終図柄変動が開始されてから超高速変動モードの初回図柄変動が終了するまでの期間内のであればどのタイミングを採用してもよい。 The background image switching timing is preferably timing within the period from the start to the end of the initial symbol fluctuation in the ultra-high speed fluctuation mode, but the effect mode switching effect shown in FIG. Similar to the execution period, any timing may be adopted as long as it is within a period from the start of the final symbol variation in the high speed variation mode 2 to the end of the first symbol variation in the ultra high speed variation mode.

また、複数種類の背景画像が並行して表示される場合には、少なくとも一つの種類の背景画像について上述の関係性になっていれば、超高速変動モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)効果を高めることができる。 Further, when a plurality of types of background images are displayed in parallel, if at least one type of background image has the above-described relationship, the transition to the ultra-high-speed fluctuation mode is highlighted (to the player. The effect can be enhanced.

<超高速変動モードへの遷移を際立たせる先読み演出の設定について>
さらに、本実施形態では、特図高確中において超高速変動モードへの遷移を認識させ易くする先読み演出設定処理を実行しており、その詳細について、図17を用いて説明する。
なお、図17は、通常演出制御手段220の先読み演出制御手段224によって実行される特図高確中先読み演出設定処理のフローを示す図である。
<Setting of look-ahead effect that highlights transition to ultra-high-speed change mode>
Further, in the present embodiment, the prefetching effect setting process for facilitating the recognition of the transition to the ultra-high speed variation mode is executed in the high accuracy of the special figure, and the details thereof will be described with reference to FIG.
Note that FIG. 17 is a diagram showing a flow of a special figure high-probability middle prefetching effect setting process executed by the prefetching effect controlling means 224 of the normal effect controlling means 220.

まず、図17を用いて、特図高確中先読み演出設定処理の詳細を説明する。なお、当該処理は、サブコマンド管理手段270が事前判定コマンドを受信した場合に実行される処理である。 First, the details of the special figure high certainty medium prefetching effect setting process will be described with reference to FIG. The process is a process executed when the sub-command management unit 270 receives the preliminary determination command.

最初のステップS301では、先読みフラグがOFFであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS303に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS313に進む。 In the first step S301, it is determined whether or not the prefetch flag is OFF, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S303, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S313.

ステップS303では、190≦変動カウンタ、且つ変動カウンタ≦200であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS305に進み、当該条件が充足されなかった場合には特図高確中先読み演出設定処理を終了する。
ここで、変動カウンタとは、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン導出状態Bが開始されてからの図柄変動の回数である。
なお、当該判定は、超高速変動モードへの遷移を認識させ易くするための判定であり、詳細は後述する。
In step S303, it is determined whether 190≦variation counter and variation counter≦200. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S305. If the condition is not satisfied, the special figure height is increased. The accurate middle prefetching effect setting process ends.
Here, the fluctuation counter is the number of symbol fluctuations since the special figure fluctuation pattern derivation state B included in the fluctuation start command is started.
The determination is a determination for making it easy to recognize the transition to the ultra-high speed variation mode, and details will be described later.

ステップS305では、先読み演出パターン抽選テーブル(図示省略)を用いて設定する先読み演出パターンを抽選する。
なお、先読み演出パターン抽選テーブルとは、演出ルート決定手段222によって決定される可能性がある演出ルートのそれぞれに一又は複数の先読み演出パターン(後述する先読みカウンタに対して先読み演出の内容が対応付けられている)が対応づけられた抽選テーブルであり、当該抽選では、当該抽選テーブルと今回保留された図柄変動に対応する演出ルートに基づいて、先読み演出パターンの実行有無及び実行する先読み演出パターンを決定する。
In step S305, the look-ahead effect pattern to be set is selected by using a look-ahead effect pattern lottery table (not shown).
The look-ahead effect pattern lottery table is one or a plurality of look-ahead effect patterns (the contents of the look-ahead effect are associated with a look-ahead counter described later) for each effect route that may be determined by the effect route determination means 222. Is a corresponding lottery table, and in the relevant lottery, based on the lottery table and the effect route corresponding to the design fluctuation that has been held this time, the presence or absence of execution of the prefetch effect pattern and the prefetch effect pattern to be executed are specified. decide.

ステップS307では、先読み演出パターンの抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS309に進み、当該条件が充足されなかった場合には特図高確中先読み演出設定処理を終了する。 In step S307, it is determined whether or not a lottery of the prefetching effect pattern is won. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S309, and if the condition is not satisfied, the special figure high-probability middle prefetching effect. The setting process ends.

ステップS309では、当選した先読み演出パターンを設定する。
なお、先読み演出パターンが設定されたことによって実行される先読み演出としては、上述の保留先読み演出など、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出であれば、どのようなデバイスを用いてもよく、その態様も問わない。
In step S309, the selected prefetching effect pattern is set.
As the pre-reading effect that is executed by setting the pre-reading effect pattern, such as the above-mentioned holding pre-reading effect, the degree of expectation for the result of the special symbol validity judgment in the change in the design of the pre-reading target and the change in the design of the pre-reading target are executed. Any device may be used as long as it is an effect that suggests the content of the effect to be performed, and the form thereof does not matter.

ステップS311では、先読みカウンタに初期値(特図2保留カウンタから1を減算した値)を設定する。
なお、先読みカウンタとは、ステップS315において先読み演出の演出内容を決定する(先読み演出の進行を管理する)ためのカウンタであり、本実施形態における特図2に係る作動保留情報が保留される数の上限値(特図2保留カウンタの上限値)は4であるため、先読みカウンタの最大値は3となる。
In step S311, an initial value (a value obtained by subtracting 1 from the special figure 2 holding counter) is set in the prefetch counter.
Note that the prefetch counter is a counter for determining the effect content of the prefetch effect in step S315 (managing the progress of the prefetch effect), and is the number by which the operation suspension information according to Toku-zu 2 in the present embodiment is suspended. Is 4, the maximum value of the prefetch counter is 3.

ステップS313では、先読みカウンタを1減算する。 In step S313, the prefetch counter is decremented by 1.

ステップS315では、設定済みの先読み演出パターンと先読みカウンタの値に基づいて、先読み演出の演出内容を決定する。 In step S315, the effect content of the prefetch effect is determined based on the prefetch effect pattern that has been set and the value of the prefetch counter.

ステップS317では、先読みカウンタ=0であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS319に進み、当該条件が充足されなかった場合には特図高確中先読み演出設定処理を終了する。 In step S317, it is determined whether or not the prefetch counter=0, the process proceeds to step S319 if the condition is satisfied, and the special figure high-probability middle prefetch effect setting process if the condition is not satisfied. To finish.

このように、本実施形態では、変動カウンタ<190、又は200<変動カウンタとなる場合(ステップS303における条件が充足されない場合)、すなわち、超高速変動モードへの切替えタイミングの直前では、新たな先読み演出の開始を規制し、高速変動モード2と超高速変動モードに跨って先読み演出が実行されない一方、高速変動モード1から高速変動モードへの切替えタイミングの直前では、新たな先読み演出の開始を規制せず、高速変動モード1と超高速変動モード2に跨って先読み演出が実行可能となっている。そのため、超高速変動モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)ことができる。 As described above, in the present embodiment, when the variation counter <190 or 200 <variation counter (when the condition in step S303 is not satisfied), that is, immediately before the switching timing to the ultra-high-speed variation mode, a new prefetch is performed. The start of the effect is restricted, and the prefetch effect is not executed across the high speed fluctuation mode 2 and the ultra high speed fluctuation mode, while the start of a new prefetch effect is restricted immediately before the switching timing from the high speed fluctuation mode 1 to the high speed fluctuation mode. Instead, the pre-reading effect can be executed across the high speed variation mode 1 and the ultra high speed variation mode 2. Therefore, the transition to the ultra-high speed variation mode can be emphasized (made easy for the player to recognize).

なお、新たな先読み演出の開始を規制する変動カウンタの範囲は、本実施形態の範囲に限らず、高速変動モード2から超高速変動モードへの切替えタイミングを含む範囲であればどのような範囲を採用してもよい。
また、本実施形態のような新たな先読み演出の開始を規制する変動カウンタの範囲を設定する方法に限らず、例えば、高速変動モード2と超高速変動モードに跨って先読み演出が実行される場合に先読み演出の実行を規制(開始の規制、又は途中での中止)する方法など、高速変動モード2と超高速変動モードに跨って先読み演出が実行されないようにする方法であれば、どのような方法を採用してもよい。
The range of the variation counter that regulates the start of the new prefetching effect is not limited to the range of the present embodiment, and any range may be included as long as it includes the timing of switching from the high speed variation mode 2 to the ultra high speed variation mode. May be adopted.
In addition, the prefetching effect is not limited to the method of setting the range of the fluctuation counter that regulates the start of the new prefetching effect as in the present embodiment, and for example, when the prefetching effect is executed across the high speed fluctuation mode 2 and the ultra high speed fluctuation mode. What kind of method can be used to prevent the prefetching effect from being executed across the high speed variation mode 2 and the ultra high speed variation mode, such as a method of restricting the execution of the prefetching effect (regulation of start or suspension in the middle)? A method may be adopted.

よって、遊技機10は、連続する複数の図柄変動に跨って実行される第二の演出(背景画像又は先読み演出)を実行可能であり、第二の演出は、第一の演出モード(高速変動モード1)における図柄変動と第二の演出モード(高速変動モード2)における図柄変動に跨って実行されることが可能である一方、第二の演出モードにおける図柄変動と第三の演出モード(超高速変動モード)における図柄変動に跨って実行されることがない演出であると換言できる。
このようにすることで、遊技機10は、第三の演出モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)ことができる。
Therefore, the gaming machine 10 can execute the second effect (background image or prefetch effect) that is executed over a plurality of continuous symbol fluctuations, and the second effect is the first effect mode (high speed fluctuation). While it is possible to be executed across the symbol variation in the mode 1) and the symbol variation in the second effect mode (high speed variation mode 2), the symbol variation in the second effect mode and the third effect mode (super In other words, it can be said that it is an effect that is not executed over the symbol variation in the high-speed variation mode).
By doing so, the gaming machine 10 can highlight the transition to the third effect mode (make it easier for the player to recognize).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1) 図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、一の図柄変動において実行される演出であって該一の図柄変動における該当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行する遊技機であって、
複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段と、
設定されている演出モードに基づいて、複数種類の演出ルートから、前記結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段と、を備え、
前記演出モード設定手段は、
前記演出モードとして、設定可能な演出ルートの組合せが互いに異なる、第一の演出モード、第二の演出モード、及び第三の演出モードを設定可能なものであって、
前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モードの順に、設定中の前記演出モードを切り替えるものであり、
前記演出ルート設定手段は、
前記演出ルートとして、第一の演出ルート、第二の演出ルート、及び所定の演出ルートを設定可能なものであって、
前記第一の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルートを設定可能である一方、前記第二の演出ルートを設定せず、
前記第二の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートを設定可能であり、
前記第三の演出モードが設定されている場合には、前記第二の演出ルートを設定可能である一方、前記第一の演出ルートを設定しないものであり、
前記所定の演出ルートは、
前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートよりも不利なものであり、
前記演出ルート設定手段は、更に、
前記第一の演出モードが設定されている場合、前記第二の演出モードが設定されている場合、及び前記第三の演出モードが設定されている場合のいずれにおいても、前記所定の演出ルートを設定可能なものであり、
前記第二の演出ルートによる前記結果報知演出の実行時間が、前記第一の演出ルートによる前記結果報知演出の実行時間とは異なることを特徴とする遊技機。
(2) 図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、該図柄変動が実行される変動時間を規定する複数種類の変動パターンが設定された変動パターンテーブルを複数種類記憶し、滞在している状態に対応する該変動パターンテーブルを用いて該変動パターンを決定し、一の図柄変動において実行される演出であって該一の図柄変動における該当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行する遊技機であって、
複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段と、
設定されている演出モードに基づいて、複数種類の演出ルートから、前記結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段と、を備え、
前記演出モード設定手段は、
前記演出モードとして、設定可能な演出ルートの組合せが互いに異なる、第一の演出モード、第二の演出モード、及び第三の演出モードを設定可能なものであって、
前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モードの順に、設定中の前記演出モードを切り替えるものであり、
前記演出ルート設定手段は、
前記演出ルートとして、第一の演出ルート、第二の演出ルート、及び所定の演出ルートを設定可能なものであって、
前記第一の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルートを設定可能である一方、前記第二の演出ルートを設定せず、
前記第二の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートを設定可能であり、
前記第三の演出モードが設定されている場合には、前記第二の演出ルートを設定可能である一方、前記第一の演出ルートを設定しないものであり、
前記所定の演出ルートは、
前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートよりも不利なものであり、
前記演出ルート設定手段は、更に、
前記第一の演出モードが設定されている場合、前記第二の演出モードが設定されている場合、及び前記第三の演出モードのいずれが設定されている場合においても、前記所定の演出ルートを設定可能なものであり、
前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、及び前記第三の演出モードは、
用いられる前記変動パターンテーブルが互いに異なるものであることを特徴とする遊技機。
(3) 上記(1)又は上記(2)に記載の遊技機であって、
前記第一の演出モードから前記第二の演出モードへ切り替わる場合、及び前記第二の演出モードから前記第三の演出モードに切り替わる場合のうちのいずれか一方の場合において、第一の演出が実行されることを特徴とする遊技機。
(4) 上記(1)乃至上記(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
連続する複数の図柄変動に跨って実行される第二の演出を実行可能であり、
前記第二の演出は、
前記第一の演出モードにおける図柄変動と前記第二の演出モードにおける図柄変動に跨って実行されることが可能である一方、
前記第二の演出モードにおける図柄変動と前記第三の演出モードにおける図柄変動に跨って実行されることがない演出であることを特徴とする遊技機。
(5) 上記(1)乃至上記(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出ルート設定手段は、更に、
前記演出ルートとして、第三の演出ルート及び第四の演出ルートを設定可能なものであって、
前記第一の演出モードが設定されている場合には、前記第三の演出ルートを設定可能である一方、前記第四の演出ルートを設定せず、
前記第二の演出モードが設定されている場合には、前記第三の演出ルート及び前記第四の演出ルートを設定せず、
前記第三の演出モードが設定されている場合には、前記第四の演出ルートを設定可能である一方、前記第三の演出ルートを設定しないものであることを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) Whether or not to set an advantageous state advantageous to the player for each symbol variation is executed, and whether or not the determination is made is executed, which is an effect executed in one symbol variation and corresponds to the one symbol variation. A gaming machine that executes a result notification effect for notifying a result of the determination,
Production mode setting means for setting one production mode from a plurality of production modes,
Based on the set production mode, from a plurality of types of production routes, production route setting means for setting one production route in which the process of the result notification production is defined, and
The production mode setting means,
As the production mode, combinations of production routes that can be set are different from each other, and a first production mode, a second production mode, and a third production mode can be set,
In order of the first effect mode, the second effect mode, the third effect mode, the effect mode being set is switched.
The production route setting means,
As the production route, a first production route, a second production route, and a predetermined production route can be set,
When the first effect mode is set, the first effect route can be set, while the second effect route is not set,
When the second effect mode is set, it is possible to set the first effect route and the second effect route,
When the third effect mode is set, the second effect route can be set, while the first effect route is not set,
The predetermined production route is
It is more disadvantageous than the first performance route and the second performance route,
The production route setting means, further,
In any of the case where the first effect mode is set, the case where the second effect mode is set, and the case where the third effect mode is set, the predetermined effect route is set. Is configurable,
An execution time of the result notification effect according to the second effect route is different from an execution time of the result notification effect according to the first effect route.
(2) Whether or not to set an advantageous state advantageous for the player for each symbol variation is executed, and whether or not the symbol variation is executed is set, and a plurality of types of variation patterns that define the variation time for which the symbol variation is executed are set A plurality of types of variation pattern tables are stored, the variation pattern is determined by using the variation pattern table corresponding to the staying state, and the one symbol variation is an effect executed in one symbol variation. In the gaming machine that executes the result notification effect for notifying the result of the judgment of
Production mode setting means for setting one production mode from a plurality of production modes,
Based on the set production mode, from a plurality of types of production routes, production route setting means for setting one production route in which the process of the result notification production is defined, and
The production mode setting means,
As the production mode, combinations of production routes that can be set are different from each other, and a first production mode, a second production mode, and a third production mode can be set,
In order of the first effect mode, the second effect mode, the third effect mode, the effect mode being set is switched.
The production route setting means,
As the production route, a first production route, a second production route, and a predetermined production route can be set,
When the first effect mode is set, the first effect route can be set, while the second effect route is not set,
When the second effect mode is set, it is possible to set the first effect route and the second effect route,
When the third effect mode is set, the second effect route can be set, while the first effect route is not set,
The predetermined production route is
It is more disadvantageous than the first performance route and the second performance route,
The production route setting means, further,
When the first effect mode is set, when the second effect mode is set, and when any of the third effect mode is set, the predetermined effect route is set. Is configurable,
The first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode,
A gaming machine characterized in that the fluctuation pattern tables used are different from each other.
(3) The gaming machine according to (1) or (2) above,
In any one of the case of switching from the first performance mode to the second performance mode and the case of switching from the second performance mode to the third performance mode, the first performance is executed. A gaming machine characterized by being played.
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
It is possible to execute a second effect that is executed across multiple consecutive symbol changes,
The second effect is
While it is possible to be executed across the symbol variation in the first effect mode and the symbol variation in the second effect mode,
A gaming machine characterized in that it is an effect that is not executed over the symbol variation in the second effect mode and the symbol variation in the third effect mode.
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The production route setting means, further,
As the production route, it is possible to set a third production route and a fourth production route,
When the first effect mode is set, the third effect route can be set, while the fourth effect route is not set,
When the second effect mode is set, without setting the third effect route and the fourth effect route,
A game machine characterized in that when the third effect mode is set, the fourth effect route can be set, while the third effect route is not set.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 普通電動役物ソレノイド
41 特別電動役物ソレノイド
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
130 事前判定手段
140 特図抽選手段
141 特図当否判定手段
142 特図停止図柄抽選手段
143 特図変動パターン導出手段
144 転落当否判定手段
150 普図抽選手段
160 大当り遊技制御手段
165 図柄表示制御手段
170 電動役物制御手段
175 遊技状態制御手段
180 メイン情報記憶手段
185 メインエラー制御手段
190 メインコマンド管理手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
X 第1流路
Y 第2流路
10 Gaming Machine 15 Outer Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Ball Receiving Plate 29 Lower Ball Receiving Plate 31 Operation Handle 32 Upper Frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left Right Frame Part 35 (35a, 35b, 35c) Effect lamp 36 Ball removal mechanism 37 Effect button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation part 39a Ball lending button 39b Return button 40 Normal electric accessory solenoid 41 Special electric Character solenoid 50 Gaming board 50a Gaming area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning opening 57 First starting opening 59 Second starting opening 61 Normal electric winning part 63 Gate 65 Special electric winning 67 General winning opening 69 Out opening 70 1st starting opening sensor 71 2nd starting opening sensor 72 Big winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 80 Performance display 81 Main display 82 Sub display 82a Upper sub display 82b Left sub display 82c Right sub Display unit 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol hold lamp 95 Second special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 130 Preliminary determination means 140 Special figure lottery means 141 Special figure appropriateness decision means 142 Special figure stop symbol lottery means 143 Special figure fluctuation pattern Derivation means 144 Falling hit judgment means 150 General figure lottery means 160 Big hit game control means 165 Symbol display control means 170 Electric accessory control means 175 Game state control means 180 Main information storage means 185 Main error control means 190 Main command management means 200 1 Sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Lookahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative symbol control means 227 Big hit effect control means 230 Sub error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub information storage means 270 Sub command management means 300 Second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 400 Discharge control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (5)

図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、一の図柄変動において実行される演出であって該一の図柄変動における該当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行する遊技機であって、
複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段と、
設定されている演出モードに基づいて、複数種類の演出ルートから、前記結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段と、を備え、
前記演出モード設定手段は、
前記演出モードとして、設定可能な演出ルートの組合せが互いに異なる、第一の演出モード、第二の演出モード、及び第三の演出モードを設定可能なものであって、
前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モードの順に、設定中の前記演出モードを切り替えるものであり、
前記演出ルート設定手段は、
前記演出ルートとして、第一の演出ルート、第二の演出ルート、及び所定の演出ルートを設定可能なものであって、
前記第一の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルートを設定可能である一方、前記第二の演出ルートを設定せず、
前記第二の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートを設定可能であり、
前記第三の演出モードが設定されている場合には、前記第二の演出ルートを設定可能である一方、前記第一の演出ルートを設定しないものであり、
前記所定の演出ルートは、
前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートよりも、前記有利遊技状態が設定される確率に関して不利、または前記有利遊技状態の有利度の大きさに関して不利なものであり、
前記演出ルート設定手段は、更に、
前記第一の演出モードが設定されている場合、前記第二の演出モードが設定されている場合、及び前記第三の演出モードが設定されている場合のいずれにおいても、前記所定の演出ルートを設定可能なものであり、
前記第二の演出ルートによる前記結果報知演出の実行時間が、前記第一の演出ルートによる前記結果報知演出の実行時間とは異なり、
一の図柄変動に要する変動時間の平均値である平均変動時間が、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モード、の順に短くなる、または前記平均変動時間が、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モード、の順に長くなることを特徴とする遊技機。
Whether or not to set an advantageous state advantageous to the player for each symbol variation is executed, and whether or not the determination is made is the effect executed in one symbol variation, and whether or not it is applicable in one symbol variation. A gaming machine that executes a result notification effect for notifying a result,
Production mode setting means for setting one production mode from a plurality of production modes,
Based on the set production mode, from a plurality of types of production routes, production route setting means for setting one production route in which the process of the result notification production is defined, and
The production mode setting means,
As the production mode, combinations of production routes that can be set are different from each other, and a first production mode, a second production mode, and a third production mode can be set,
In order of the first effect mode, the second effect mode, the third effect mode, the effect mode being set is switched.
The production route setting means,
As the production route, a first production route, a second production route, and a predetermined production route can be set,
When the first effect mode is set, the first effect route can be set, while the second effect route is not set,
When the second effect mode is set, it is possible to set the first effect route and the second effect route,
When the third effect mode is set, the second effect route can be set, while the first effect route is not set,
The predetermined production route is
More disadvantageous than the first effect route and the second effect route with respect to the probability that the advantageous game state is set, or disadvantageous with respect to the magnitude of the advantage of the advantageous game state ,
The production route setting means, further,
In any of the case where the first effect mode is set, the case where the second effect mode is set, and the case where the third effect mode is set, the predetermined effect route is set. Is configurable,
The execution time of the second the result notification effect by directing root of, Unlike the execution time of the result notification effect by the first effect route,
Average variation time, which is the average value of the variation time required for one symbol variation, becomes shorter in the order of the first production mode, the second production mode, the third production mode, or the average variation time. the first effect mode, the second effect mode, the gaming machine according to the third effect mode, wherein a long Rukoto in this order.
図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、該図柄変動が実行される変動時間を規定する複数種類の変動パターンが設定された変動パターンテーブルを複数種類記憶し、滞在している状態に対応する該変動パターンテーブルを用いて該変動パターンを決定し、一の図柄変動において実行される演出であって該一の図柄変動における該当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行する遊技機であって、
複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段と、
設定されている演出モードに基づいて、複数種類の演出ルートから、前記結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段と、を備え、
前記演出モード設定手段は、
前記演出モードとして、設定可能な演出ルートの組合せが互いに異なる、第一の演出モード、第二の演出モード、及び第三の演出モードを設定可能なものであって、
前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モードの順に、設定中の前記演出モードを切り替えるものであり、
前記演出ルート設定手段は、
前記演出ルートとして、第一の演出ルート、第二の演出ルート、及び所定の演出ルートを設定可能なものであって、
前記第一の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルートを設定可能である一方、前記第二の演出ルートを設定せず、
前記第二の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートを設定可能であり、
前記第三の演出モードが設定されている場合には、前記第二の演出ルートを設定可能である一方、前記第一の演出ルートを設定しないものであり、
前記所定の演出ルートは、
前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートよりも、前記有利遊技状態が設定される確率に関して不利、または前記有利遊技状態の有利度の大きさに関して不利なものであり、
前記演出ルート設定手段は、更に、
前記第一の演出モードが設定されている場合、前記第二の演出モードが設定されている場合、及び前記第三の演出モードが設定されている場合のいずれにおいても、前記所定の演出ルートを設定可能なものであり、
前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、及び前記第三の演出モードは、
用いられる前記変動パターンテーブルが互いに異なるものであり、
一の図柄変動に要する変動時間の平均値である平均変動時間が、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モード、の順に短くなる、または前記平均変動時間が、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モード、の順に長くなることを特徴とする遊技機。
Whether or not to set an advantageous state advantageous to the player for each symbol variation is determined whether or not the variation is executed, and a variation pattern in which a plurality of types of variation patterns that define the variation time in which the symbol variation is executed are set A plurality of types of pattern tables are stored, and the variation pattern is determined by using the variation pattern table corresponding to the staying state, which is an effect executed in one symbol variation, and whether or not the one symbol variation is applicable. A gaming machine that executes a result notification effect for notifying a result of determination,
Production mode setting means for setting one production mode from a plurality of production modes,
Based on the set production mode, from a plurality of types of production routes, production route setting means for setting one production route in which the process of the result notification production is defined, and
The production mode setting means,
As the production mode, combinations of production routes that can be set are different from each other, and a first production mode, a second production mode, and a third production mode can be set,
In order of the first effect mode, the second effect mode, the third effect mode, the effect mode being set is switched.
The production route setting means,
As the production route, a first production route, a second production route, and a predetermined production route can be set,
When the first effect mode is set, the first effect route can be set, while the second effect route is not set,
When the second effect mode is set, it is possible to set the first effect route and the second effect route,
When the third effect mode is set, the second effect route can be set, while the first effect route is not set,
The predetermined production route is
More disadvantageous than the first effect route and the second effect route with respect to the probability that the advantageous game state is set, or disadvantageous with respect to the magnitude of the advantage of the advantageous game state ,
The production route setting means, further,
If the first effect mode is set, when it said second presentation mode is set, and in any of the case where the third effect mode is set, the predetermined effect Route Is configurable,
The first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode,
The variation pattern table der different from each other to be used is,
Average variation time, which is the average value of the variation time required for one symbol variation, becomes shorter in the order of the first production mode, the second production mode, the third production mode, or the average variation time. the first effect mode, the second effect mode, the gaming machine according to the third effect mode, wherein a long Rukoto in this order.
請求項1又は2に記載の遊技機であって、
前記第三の演出モードにおける前記平均時間と前記第二の演出モードにおける前記平均変動時間との差が、前記第二の演出モードにおける前記平均時間と前記第一の演出モードにおける前記平均変動時間との差よりも大きいことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
The difference between the average time in the third effect mode and the average change time in the second effect mode, the average time in the second effect mode and the average change time in the first effect mode A gaming machine characterized by being larger than the difference between .
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第一の演出モードから前記第二の演出モードへ切り替わる場合、及び前記第二の演出モードから前記第三の演出モードに切り替わる場合のうちのいずれか一方の場合において、第一の演出が実行されることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 ,
In any one of the case of switching from the first performance mode to the second performance mode and the case of switching from the second performance mode to the third performance mode, the first performance is executed. A gaming machine characterized by being played.
請求項1乃至のいずれか一項に記載の遊技機であって、
連続する複数の図柄変動に跨って実行される第二の演出を実行可能であり、
前記第二の演出は、
前記第一の演出モードにおける図柄変動と前記第二の演出モードにおける図柄変動に跨って実行されることが可能である一方、
前記第二の演出モードにおける図柄変動と前記第三の演出モードにおける図柄変動に跨って実行されることがない演出であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 ,
It is possible to execute a second effect that is executed across multiple consecutive symbol changes,
The second effect is
While it is possible to be executed across the symbol variation in the first effect mode and the symbol variation in the second effect mode,
A gaming machine characterized in that it is an effect that is not executed over the symbol variation in the second effect mode and the symbol variation in the third effect mode.
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