JP6864607B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、演出モードを切り替え、現在の演出モードに対応する演出を行うものが存在する。(例えば、特許文献1)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, switch the production mode to produce a production corresponding to the current production mode. (For example, Patent Document 1).

特開2016−97166号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-97166

このような遊技機では、実行される演出の内容が演出モードに対応したものとなり、遊技の興趣の低下を招く虞があった。 In such a gaming machine, the content of the effect to be executed corresponds to the effect mode, which may lead to a decrease in the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、演出モードを切り替えつつも、遊技の興趣の低下を抑えることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of suppressing a decrease in the interest of the game while switching the production mode.

本発明によれば、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、一の図柄変動において実行される演出であって該一の図柄変動における該当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行し、該有利状態として、第一の有利状態、及び該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態を設定可能な遊技機であって、複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段と、設定されている演出モードに対応する複数種類の演出ルートから、前記結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段と、を備え、演出モード設定手段は、前記演出モードとして、互いに設定可能な前記演出ルートの組合せが異なる、第一の演出モード、第二の演出モード、及び第三の演出モードを設定可能なものであって、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モードの順に、設定中の前記演出モードを切り替えるものであり、前記演出ルート設定手段は、前記演出ルートとして、第一の演出ルート、第二の演出ルート、及び所定の演出ルートを設定可能なものであって、前記第一の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルートを設定可能である一方、前記第二の演出ルートを設定せず、前記第二の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートを設定可能であり、前記第三の演出モードが設定されている場合には、前記第二の演出ルートを設定可能である一方、前記第一の演出ルートを設定しないものであり、前記第一の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合が、前記所定の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合よりも高く、前記第二の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合が、前記所定の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合よりも高く、一の図柄変動に要する変動時間の平均値である平均変動時間が、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モード、の順に短くなる、または前記平均変動時間が、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モード、の順に長くなり、前記演出ルート設定手段は、さらに、前記第一の演出モードが設定されている場合、前記第二の演出モードが設定されている場合、及び前記第三の演出モードが設定されている場合のいずれにおいても、前記所定の演出ルートを設定可能なものである、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, it is an effect executed in one symbol variation by executing a pass / fail determination for determining whether or not to set an advantageous state advantageous to the player for each symbol variation, and the one symbol. A gaming machine capable of executing a result notification effect for notifying the result of applicability determination in a fluctuation and setting a first advantageous state and a second advantageous state more advantageous than the first advantageous state as the advantageous state. The process of the result notification effect is defined from the effect mode setting means for setting one effect mode from a plurality of types of effect modes and the plurality of types of effect routes corresponding to the set effect modes. The effect mode setting means includes, as the effect mode, the combination of the effect routes that can be set differently from each other, the first effect mode, the second effect mode, and the effect route setting means for setting the effect route. And the third effect mode can be set, and the effect mode being set is switched in the order of the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode. The effect route setting means can set a first effect route, a second effect route, and a predetermined effect route as the effect route, and the first effect mode is set. The first effect route and the first effect route and the second effect route are set when the second effect route is not set and the second effect mode is set. When the second effect route can be set and the third effect mode is set, the second effect route can be set, but the first effect route is not set. Yes, the ratio of the second advantageous state set when the advantageous state is set when the first effect route is set is the ratio of the advantageous state set when the predetermined effect route is set. Is higher than the rate at which the second advantageous state is set when is set, and the second advantageous state is set when the advantageous state is set when the second effect route is set. The ratio is higher than the ratio at which the second advantageous state is set when the advantageous state is set when the predetermined effect route is set, and the average of the fluctuation times required for one symbol variation. The average fluctuation time, which is a value, becomes shorter in the order of the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode, or the average variation time becomes the first effect mode, the first effect mode, and the third effect mode. Second production mode, the third performance Out mode option increases in the order of the presentation route setting means further when the first effect mode is set, when the second effect mode is set, and the third rendition of A gaming machine characterized in that the predetermined production route can be set in any case where the mode is set is provided.

また、本発明によれば、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、一の図柄変動において実行される演出であって該一の図柄変動における該当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行し、該有利状態として、第一の有利状態、及び該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態を設定可能な遊技機であって、複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段と、設定されている演出モードに対応する複数種類の演出ルートから、前記結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段と、を備え、演出モード設定手段は、前記演出モードとして、互いに設定可能な前記演出ルートの組合せが異なる、第一の演出モード、第二の演出モード、及び第三の演出モードを設定可能なものであって、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モードの順に、設定中の前記演出モードを切り替えるものであり、前記演出ルート設定手段は、前記演出ルートとして、第一の演出ルート及び第二の演出ルートを設定可能なものであって、前記第一の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルートを設定可能である一方、前記第二の演出ルートを設定せず、前記第二の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートを設定可能であり、前記第三の演出モードが設定されている場合には、前記第二の演出ルートを設定可能である一方、前記第一の演出ルートを設定しないものであり、前記第一の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合が、前記第一の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第一の有利状態が設定される割合よりも高く、前記第二の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合が、前記第二の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第一の有利状態が設定される割合よりも高く、一の図柄変動に要する変動時間の平均値である平均変動時間が、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モード、の順に短くなる、または前記平均変動時間が、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モード、の順に長くなり、前記演出ルート設定手段は、さらに、前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートよりも、前記有利状態が設定される確率に関して不利、または前記有利状態の有利度の大きさに関して不利な所定の演出ルートを設定可能であり、前記第一の演出モードが設定されている場合、前記第二の演出モードが設定されている場合、及び前記第三の演出モードが設定されている場合のいずれにおいても、前記所定の演出ルートを設定可能なものである、ことを特徴とする遊技機が提供される。
Further, according to the present invention, it is an effect of executing a pass / fail determination for determining whether or not to set an advantageous state advantageous to the player for each symbol variation, and executing the effect in one symbol variation. It is possible to execute a result notification effect for notifying the result of the applicability determination in the symbol variation of the above, and set a first advantageous state and a second advantageous state more advantageous than the first advantageous state as the advantageous state. The process of the result notification effect is defined from the effect mode setting means for setting one effect mode from a plurality of types of effect modes and the plurality of types of effect routes corresponding to the set effect modes in the gaming machine. The effect mode setting means includes the effect route setting means for setting only one effect route, and the effect mode setting means has different combinations of the effect routes that can be set as the effect mode, the first effect mode and the second effect. A mode and a third effect mode can be set, and the effect mode being set is switched in the order of the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode. Yes, the effect route setting means can set a first effect route and a second effect route as the effect route, and when the first effect mode is set, the effect route setting means is described. While the first effect route can be set, when the second effect route is not set and the second effect mode is set, the first effect route and the second effect are set. When the route can be set and the third effect mode is set, the second effect route can be set, but the first effect route is not set, and the first effect route is not set. The ratio at which the second advantageous state is set when the advantageous state is set when one effect route is set is set, and the advantageous state is set when the first effect route is set. The rate at which the first advantageous state is set is higher than the rate at which the first advantageous state is set, and the rate at which the second advantageous state is set when the advantageous state is set when the second effect route is set. However, it is higher than the ratio at which the first advantageous state is set when the advantageous state is set when the second effect route is set, and is the average value of the fluctuation time required for one symbol variation. A certain average fluctuation time becomes shorter in the order of the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode, or the average fluctuation time becomes the first effect mode, the second effect mode. Production mode, the third production mode, in that order Option increases in, the presentation Routing means further than said first presentation route and said second directing root, the size of the disadvantageous or advantageous degree of the advantageous state with respect to the probability that the advantageous state is set It is possible to set a predetermined effect route that is disadvantageous in terms of the above, and when the first effect mode is set, when the second effect mode is set, and when the third effect mode is set. In any case, a gaming machine characterized in that the predetermined production route can be set is provided.

本発明によれば、遊技の興趣の低下を抑えることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of suppressing a decrease in the interest of gaming.

遊技機10の正面図である。It is a front view of the gaming machine 10. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図である。It is a figure which shows the symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。It is a bird's-eye view which shows the operation button group arranged in the region III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 遊技機10内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in the game machine 10. 遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure which the gaming machine 10 has. 遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure which the gaming machine 10 has. 主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table used in the lottery in the main control board 100. 特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows the transition of the game state by the special figure lottery state and the general figure lottery state, and the transition of the special figure variation pattern derivation state. 図9(a)は、特図2の特図当否判定の結果がはずれであった場合に用いられるはずれ用の特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、転落当否判定に当選した場合に用いられる転落用の特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 9 (a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table for missing, which is used when the result of the special figure hit / fail judgment of special figure 2 is wrong, and FIG. 9 (b) is a diagram. , It is a figure which shows typically the special figure variation pattern lottery table for the fall used when the fall hit or fail judgment is won. 特図変動パターン導出状態Bにおける大当り用の特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the special figure variation pattern lottery table for big hit in the special figure variation pattern derivation state B. 図11(a)は、特図2の特図当否判定の結果がはずれであった場合に決定される可能性がある演出ルートの一部を演出モードごとに整理したテーブルであり、図11(b)は、転落当否判定に当選した場合に決定される演出ルートを演出モードごとに整理したテーブルである。FIG. 11 (a) is a table in which a part of the effect routes that may be determined when the result of the special figure pass / fail determination of the special figure 2 is out of order is arranged for each effect mode, and FIG. 11 (a) shows. b) is a table in which the effect routes determined when the fall hit / fail determination is won are arranged for each effect mode. 特図2の特図当否判定の結果が大当りであった場合に決定される可能性がある演出ルートの一部を演出モードと特図の停止図柄の種類の組合せごとに整理したテーブルである。This is a table in which a part of the effect route that may be determined when the result of the special figure pass / fail determination of the special figure 2 is a big hit is arranged according to the combination of the effect mode and the type of the stop symbol of the special figure. 通常演出制御手段220の演出内容決定手段225によって実行される演出モード切替え演出設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of the effect mode switching effect setting process executed by the effect content determination means 225 of a normal effect control means 220. 図14(a)は、演出モード切替え演出を具体的に示す図であり、図14(b)は、演出モード切替え演出の実行期間のパターンを示す図である。FIG. 14A is a diagram showing a concrete effect mode switching effect, and FIG. 14B is a diagram showing a pattern of an execution period of the effect mode switching effect. 通常演出制御手段220の演出内容決定手段225によって実行される背景画像切替え処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of the background image switching process executed by the effect content determination means 225 of a normal effect control means 220. 本実施形態における背景画像の切替えを具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely the switching of the background image in this embodiment. 通常演出制御手段220の先読み演出制御手段224によって実行される特図高確中先読み演出設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of the special figure high accuracy middle look-ahead effect setting process executed by the look-ahead effect control means 224 of a normal effect control means 220.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball is excluded except for the so-called premier image and other production benefits. It means that it is advantageous in terms of the amount of acquisition (payment of game balls).

<本発明の特徴>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described. In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 after the explanation, the configuration in parentheses is used for the same purpose. The configuration may be described in.

本発明に係る第一の発明は、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態(大当り遊技)を設定するか否かを判定する当否判定(特図当否判定)を実行し、一の図柄変動において実行される演出であって当該一の図柄変動における当該当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行し、該有利状態として、第一の有利状態(通常大当りに係る大当り遊技)、及び該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態(確変大当りに係る大当り遊技)を設定可能な遊技機であって、
複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段(演出モード制御手段221)と、
設定されている演出モードに対応する複数種類の演出ルートから、上記結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段(演出ルート決定手段222)と、を備え、
演出モード設定手段は、
上記演出モードとして、互いに設定可能な上記演出ルートの組合せが異なる、第一の演出モード(高速変動モード1)、第二の演出モード(高速変動モード2)、及び第三の演出モード(超高速変動モード)を設定可能なものであって、
上記第一の演出モード、上記第二の演出モード、上記第三の演出モードの順に、設定中の上記演出モードを切り替えるものであり、
上記演出ルート設定手段は、
上記演出ルートとして、第一の演出ルート(演出ルートRXA2又は演出ルートRZA2)、第二の演出ルート(演出ルートRXA3又は演出ルートRZA3)、及び所定の演出ルート(通常演出ルート)を設定可能なものであって、
上記第一の演出モードが設定されている場合には、上記第一の演出ルートを設定可能である一方、上記第二の演出ルートを設定せず、
上記第二の演出モードが設定されている場合には、上記第一の演出ルート及び上記第二の演出ルートを設定可能であり、
上記第三の演出モードが設定されている場合には、上記第二の演出ルートを設定可能である一方、上記第一の演出ルートを設定しないものであり、
上記第一の演出ルートが設定される際に上記有利状態が設定される場合における上記第二の有利状態が設定される割合が、上記所定の演出ルートが設定される際に上記有利状態が設定される場合における上記第二の有利状態が設定される割合よりも高く、
上記第二の演出ルートが設定される際に上記有利状態が設定される場合における上記第二の有利状態が設定される割合が、上記所定の演出ルートが設定される際に上記有利状態が設定される場合における上記第二の有利状態が設定される割合よりも高いことを特徴とする遊技機である。
In the first invention according to the present invention, a hit / fail determination (special figure hit / fail determination) for determining whether or not to set an advantageous state (big hit game) advantageous to the player for each symbol variation is executed. A result notification effect for notifying the result of the hit / fail determination in the one symbol variation, which is an effect executed in the symbol variation, is executed, and as the advantageous state, the first advantageous state (normal jackpot game related to the jackpot), And a gaming machine capable of setting a second advantageous state (a jackpot game related to a probability variation jackpot) that is more advantageous than the first advantageous state.
A production mode setting means (effect mode control means 221) for setting one production mode from a plurality of types of production modes, and
It is provided with an effect route setting means (effect route determination means 222) for setting one effect route in which the process of the result notification effect is defined from a plurality of types of effect routes corresponding to the set effect modes.
The production mode setting means is
As the effect mode, the first effect mode (high-speed fluctuation mode 1), the second effect mode (high-speed fluctuation mode 2), and the third effect mode (ultra-high speed) are different in the combination of the effect routes that can be set. Variable mode) can be set,
The first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode are switched in this order.
The above-mentioned production route setting means
As the above-mentioned production route, a first production route (production route RXA2 or production route RZA2), a second production route (production route RXA3 or production route RZA3), and a predetermined production route (normal production route) can be set. And
When the first effect mode is set, the first effect route can be set, but the second effect route is not set.
When the second effect mode is set, the first effect route and the second effect route can be set.
When the third effect mode is set, the second effect route can be set, but the first effect route is not set.
The ratio at which the second advantageous state is set when the advantageous state is set when the first effect route is set is set by the advantageous state when the predetermined effect route is set. The rate at which the above-mentioned second advantageous state is set is higher than the rate at which the above-mentioned second advantageous state is set.
The ratio at which the second advantageous state is set when the advantageous state is set when the second effect route is set is set by the advantageous state when the predetermined effect route is set. It is a gaming machine characterized in that the ratio in which the second advantageous state is set is higher than that in the case where the above-mentioned second advantageous state is set.

また、本発明に係る第二の発明は、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態(大当り遊技)を設定するか否を判定する当否判定(特図当否判定)を実行し、一の図柄変動において実行される演出であって当該一の図柄変動における当該当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行し、該有利状態として、第一の有利状態(通常大当りに係る大当り遊技)、及び該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態(確変大当りに係る大当り遊技)を設定可能な遊技機であって、
複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段(演出モード制御手段221)と、
設定されている演出モードに対応する複数種類の演出ルートから、上記結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段(演出ルート決定手段222)と、を備え、
演出モード設定手段は、
上記演出モードとして、互いに設定可能な上記演出ルートの組合せが異なる、第一の演出モード(高速変動モード1)、第二の演出モード(高速変動モード2)、及び第三の演出モード(超高速変動モード)を設定可能なものであって、
上記第一の演出モード、上記第二の演出モード、上記第三の演出モードの順に、設定中の上記演出モードを切り替えるものであり、
上記演出ルート設定手段は、
上記演出ルートとして、第一の演出ルート(演出ルートRXA2又は演出ルートRZA2)及び第二の演出ルート(演出ルートRXA3又は演出ルートRZA3)を設定可能なものであって、
上記第一の演出モードが設定されている場合には、上記第一の演出ルートを設定可能である一方、上記第二の演出ルートを設定せず、
上記第二の演出モードが設定されている場合には、上記第一の演出ルート及び上記第二の演出ルートを設定可能であり、
上記第三の演出モードが設定されている場合には、上記第二の演出ルートを設定可能である一方、上記第一の演出ルートを設定しないものであり、
上記第一の演出ルートが設定される際に上記有利状態が設定される場合における上記第二の有利状態が設定される割合が、上記第一の演出ルートが設定される際に上記有利状態が設定される場合における上記第一の有利状態が設定される割合よりも高く、
上記第二の演出ルートが設定される際に上記有利状態が設定される場合における上記第二の有利状態が設定される割合が、上記第二の演出ルートが設定される際に上記有利状態が設定される場合における上記第一の有利状態が設定される割合よりも高いことを特徴とする遊技機である。
Further, in the second invention according to the present invention, a hit / fail judgment (special figure hit / fail judgment) for determining whether or not to set an advantageous state (big hit game) advantageous to the player for each symbol change is executed. This is an effect executed in the symbol variation of the above, and a result notification effect for notifying the result of the hit / fail determination in the one symbol variation is executed, and as the advantageous state, the first advantageous state (normal jackpot game related to the jackpot) , And a second advantageous state (big hit game related to the probability variation big hit) that is more advantageous than the first advantageous state.
A production mode setting means (effect mode control means 221) for setting one production mode from a plurality of types of production modes, and
It is provided with an effect route setting means (effect route determination means 222) for setting one effect route in which the process of the result notification effect is defined from a plurality of types of effect routes corresponding to the set effect modes.
The production mode setting means is
As the effect mode, the first effect mode (high-speed fluctuation mode 1), the second effect mode (high-speed fluctuation mode 2), and the third effect mode (ultra-high speed) are different in the combination of the effect routes that can be set. Variable mode) can be set,
The first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode are switched in this order.
The above-mentioned production route setting means
As the production route, a first production route (production route RXA2 or production route RZA2) and a second production route (production route RXA3 or production route RZA3) can be set.
When the first effect mode is set, the first effect route can be set, but the second effect route is not set.
When the second effect mode is set, the first effect route and the second effect route can be set.
When the third effect mode is set, the second effect route can be set, but the first effect route is not set.
The ratio of the second advantageous state set when the advantageous state is set when the first effect route is set is the ratio of the advantageous state set when the first effect route is set. The rate at which the first advantageous state is set is higher than the rate at which the first advantageous state is set.
The ratio of the second advantageous state set when the second advantageous state is set when the second effect route is set is the ratio of the advantageous state set when the second effect route is set. It is a gaming machine characterized in that the first advantageous state in the case of being set is higher than the set ratio.

上記第一の発明及び上記第二の発明によれば、第一の演出モードから第三の演出モードに遷移させるにあたり、演出ルートの変化を小さく(滑らかに)し、遊技の興趣の低下を抑えることができる。 According to the first invention and the second invention, when transitioning from the first production mode to the third production mode, the change in the production route is made small (smooth) and the deterioration of the interest of the game is suppressed. be able to.

なお、上記第一の発明及び上記第二の発明において、本実施形態における上記有利状態は、通常大当りに係る大当り遊技、及び確変大当りに係る大当り遊技であるが、これに限らず、小当り遊技等、文字通り遊技者に対して有利な状態であれば状態の種類は問わない。 In the first invention and the second invention, the advantageous state in the present embodiment is a big hit game related to a normal big hit and a big hit game related to a probabilistic big hit, but the present invention is not limited to this. As long as it is literally advantageous to the player, the type of state does not matter.

また、上記第一の発明及び上記第二の発明において、上記演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出(上記結果報知演出)の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
なお、本実施形態では、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定するが、演出ルートに対して実行する演出の内容が一義的に対応づけられていてもよく、このような場合であっても、演出ルートは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものと言える。
Further, in the first invention and the second invention, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and is an effect for notifying the result of the special figure hit / miss determination in the symbol change (the above). The process of the result notification effect) is defined, and the content of the effect executed by the symbol variation is determined according to the effect route corresponding to the symbol variation.
In the present embodiment, at each stage of the determined production route, the content (effect pattern) of the effect to be executed is determined by a lottery or the like using the effect pattern lottery table corresponding to the effect route. The contents of the effect to be executed may be uniquely associated with each other, and even in such a case, the effect route is the effect from the start to the end of the symbol change, and the effect is in the symbol change. It can be said that it defines the process of the production that notifies the result of the special figure pass / fail judgment.

また、上記第一の発明及び上記第二の発明において、上記第二の演出ルートは、上記第一の演出ルートと演出過程の種類(詳細は、後述)が異なる演出ルートである。 Further, in the first invention and the second invention, the second effect route is an effect route in which the type of effect process (details will be described later) is different from that of the first effect route.

また、上記第一の発明及び上記第二の発明において、本実施形態における演出モード制御手段221(演出モード設定手段)は、上記第一の演出モード(高速変動モード1)、上記第二の演出モード(高速変動モード2)、上記第三の演出モード(超高速変動モード)の順序でしか設定中の演出モードを切り替えないが、これに限らず、少なくとも当該順序で設定中の演出モードが切り替えられる場合があれば、他の順序で設定中の演出モードが切り替えられる場合があってもよい。 Further, in the first invention and the second invention, the effect mode control means 221 (effect mode setting means) in the present embodiment is the first effect mode (high-speed fluctuation mode 1) and the second effect. The effect mode being set can be switched only in the order of the mode (high-speed fluctuation mode 2) and the third effect mode (ultra-high-speed fluctuation mode), but the effect is not limited to this, and at least the effect mode set in that order is switched. In some cases, the effect mode being set may be switched in another order.

また、上記第一の発明において、上記第一の演出ルート及び上記第二の演出ルート(確変演出ルート)は、上記当否判定によって有利状態となることが判定された(大当りとなる)場合には、必ず上記第二の有利状態(確変大当りに係る大当り遊技)となるが、上述の関係性が維持されれば、一部で上記第一の有利状態(通常大当りに係る大当り遊技)となるようにしてもよい。同様に、本実施形態における通常演出ルート(所定の演出ルート)は、上記当否判定によって有利状態となることが判定された場合には、一部で上記第二の有利状態が、上述の関係性が維持されれば、必ず上記第一の有利状態となるようにしてもよい。 Further, in the first invention, when the first effect route and the second effect route (probability variation effect route) are determined to be in an advantageous state (a big hit) by the hit / fail determination. , The second advantageous state (big hit game related to probability variation big hit) will always be, but if the above relationship is maintained, the first advantageous state (normal big hit game related to normal big hit) will be partially achieved. It may be. Similarly, when the normal effect route (predetermined effect route) in the present embodiment is determined to be in an advantageous state by the above-mentioned hit / fail determination, the second advantageous state is partially related to the above-mentioned relationship. If is maintained, the first advantageous state may be obtained without fail.

また、上記第二の発明において、上述の関係性が維持されれば、上記第一の演出ルート
及び上記第二の演出ルート(確変演出ルート)は、上記当否判定によって有利状態となることが判定された(大当りとなる)場合に、100%の割合で第二の有利状態(0%の割合で第一の有利状態)とならなくてもよく、上記第一の有利状態となる割合よりも上記第二の有利状態となる割合が高ければよい。
Further, in the second invention, if the above-mentioned relationship is maintained, it is determined that the first production route and the second production route (probability variation production route) are in an advantageous state by the success / failure determination. If it is (a big hit), it is not necessary to enter the second advantageous state (the first advantageous state at the rate of 0%) at a rate of 100%, which is higher than the rate of becoming the first advantageous state. It suffices if the ratio of the second advantageous state is high.

上述の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above-mentioned characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図4を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
なお、図1から図4に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 4.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 4 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a game ball into a front area (hereinafter, referred to as “game area 50a”) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55, etc.), the winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示省略)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 has a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame (not shown) that holds the game board 50 detachably on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the game board 50. A front frame 20 configured to cover is provided.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21, and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by the cylinder lock 23.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball saucer 29, and the game ball stored in the upper ball saucer 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)などが含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively, and the like are included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball saucer 29, a ball removing mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball saucer 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls to the lower ball tray 29 by operating the ball pulling mechanism 36, and this mechanism and the ball pulling are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 A pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output audio or turn on or off in conjunction with an effect or an error effect generated during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub-display unit 82 further includes an upper sub-display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub-display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal devices operated by actuators such as motors (not shown). Is.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display the variation display of the decorative symbol performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the decorative symbols displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of the decorative symbols in each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, any of the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, the decorative design is displayed in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) of recognizing as if the display is variable.

また、メイン表示部81は、保留画像を表示することができる。保留画像が表示される表示領域と、装飾図柄が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで、保留画像とは、後述する作動保留情報のそれぞれに対応する画像であり、その形状や色彩等によって対応する作動保留情報に基づいて実行される図柄変動の有利度を示唆する場合がある。
また、メイン表示部81は、実行中の図柄変動(いわゆる当該変動)に対応しており、且つ保留画像に摸した画像を表示することができる。該画像のことを保留画像と区別して扱う場合には「当該保留画像」と称し、当該保留画像と保留画像とを区別なく扱う場合には単に「保留画像」と称しうる。
In addition, the main display unit 81 can display the reserved image. The display area on which the reserved image is displayed and the display area on which the decorative design is displayed may be separated or overlapped.
Here, the hold image is an image corresponding to each of the operation hold information described later, and may suggest the advantage of the symbol variation executed based on the corresponding operation hold information depending on the shape, color, and the like. ..
Further, the main display unit 81 corresponds to a symbol change during execution (so-called change), and can display an image imitated as a hold image. When the image is treated differently from the reserved image, it may be referred to as "the reserved image", and when the reserved image and the reserved image are treated without distinction, it may be simply referred to as "reserved image".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with reference to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with reference to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol on the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 The effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment all employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90, and the symbols are formed. A special symbol and a normal symbol are displayed on the display device 90.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81.
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that is done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 held, and the second special symbol hold lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol changes of the special figure 2 held. The normal symbol hold lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the normal symbol that is held, and in each case, the lighting mode of the two LEDs (in this embodiment, only the right constant lighting = 1 and the left and right constant lighting). = 2, right-side blinking + left-side constant lighting = 3, left-right blinking = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol fluctuations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, a symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variablely displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “regular symbol symbol variation”.
Further, in the following description, the variation display of the decorative symbol displayed on the main display unit 81 described above is referred to as "decorative symbol symbol variation" in distinction from "special symbol symbol variation" and "normal symbol symbol variation". Sometimes referred to.
In the following description, when the term "design variation" is simply used, it means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
Obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50, so that the game area 50a is defined so that the launched game ball rolls. Has been done.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 In the game machine 10, it is possible to adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示する。ここで、図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows a large winning opening 55, a first starting opening 57, a second starting opening 59, a gate 63, and a general winning opening 67 as main winning openings. Here, the winning openings shown in the figure are examples, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The grand prize opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (books). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド41により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
なお、特別電動役物は、「アタッカー」と称され、特別電動役物ソレノイド41によって特別電動役物が開放状態となることを、「アタッカー開放」と称する場合がある。
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 41. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win the prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning the prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
The special electric accessory is referred to as an "attacker", and the opening of the special electric accessory by the special electric accessory solenoid 41 may be referred to as "attacker release".
Further, the special electric accessory 65 is also in the open state in at least a part of the small hit game caused by the small hit being derived by the special figure hit / fail judgment, but the open state is compared with the above-mentioned big hit game. The time to become is short. Therefore, it can be said that the small hit game is a more disadvantageous game state than the big hit game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined for the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when the game is rolled from the first flow path X than when the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド40により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the game ball into the second starting port 59, and the ordinary electric accessory solenoid 40 Transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is allowed. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59. Therefore, the symbol variation of the special figure 2 is performed while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal drawing is changed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In the present embodiment, the prize ball of 4) is given.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is treated as an out ball.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図5を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図5は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図5に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図5で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 5 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 5).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores control programs and various data, a RAM 103 that functions as a work area and a buffer memory that serves as a temporary storage area, and peripheral boards and devices. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals between the two, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers), and these are internal buses. They are connected to each other via.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。RAM103は、電源基板(図示省略)において生成されるバックアップ電源によってバックアップなされる。なお、RAM103のバックアップがなされる領域は、電源断が生じた場合、電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくための領域となっており、電源断復帰時には当該領域でバックアップされている情報に基づいて遊技機の状態が電源断の生じる前の状態に復帰されるようになっている。 The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game. The RAM 103 is backed up by a backup power source generated on a power supply board (not shown). The area where the RAM 103 is backed up is an area for storing data such as the stack pointer and each register held when the power is turned off when the power is turned off, and when the power is turned off and restored. Based on the information backed up in the area, the state of the gaming machine is restored to the state before the power failure occurred.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74などと電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 is electrically connected to the first starting port sensor 70, the second starting port sensor 71, the large winning opening sensor 72, the general winning opening sensor 73, the gate sensor 74, and the like, and is I / O. The detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、及び普通図柄保留ランプ96に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらの表示装置及びこれらの保留ランプを制御可能に構成されている。同様に、主制御基板100は、普通電動役物ソレノイド40及び特別電動役物ソレノイド41に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらのソレノイドを制御可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold. It is electrically connected to the lamp 96 and is configured to control these display devices and their hold lamps via the I / O port 104. Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 40 and the special electric accessory solenoid 41, and these solenoids can be controlled via the I / O port 104. .. Further, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is configured in.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores the effect control program and various data, a work area that serves as a temporary storage area, and the like. It includes a RAM 203 that functions as a buffer memory and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is stored in the ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データなどを生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 uses an effect control process based on the effect control command from the main control board 100 to turn on the effect lamp 35 and the image control command for instructing the second sub-control board 300 to image and sound. Lamp control data for control, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body and the sub-display unit 82, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands related to image and sound are issued from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and the lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The effect lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22及びサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体及び表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and transmits the movable control data via the I / O port 204.
The movable decorative body and the display unit 82 are configured so that the movement is controlled by the movement control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and the CPU 301 produces an image according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such key controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 has a VDP that generates image data according to the effect content based on the control signal received from the CPU 301, and the effect content based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the generated image data to the effect display device. A high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the audio ROM in response to the instruction from the CPU 301, synthesizes the read acoustic data, and outputs the final acoustic data generated to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402およびRAM403を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニットを駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドルの操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403.
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions, and the prize ball payout unit is driven based on the payout control command from the main control board 100 to pay out the prize balls. While performing control, the ball feeding mechanism and the launching mechanism are synchronously driven based on the amount of operation of the launching handle to control the launching of the game ball.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図6は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図6に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図7及び図8も参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 6). Further, if necessary, FIGS. 7 and 8 will also be referred to when explaining the functional configuration.

主制御基板100は、図6に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段130、特図抽選手段140、普図抽選手段150、大当り遊技制御手段160、図柄表示制御手段165、電動役物制御手段170、遊技状態制御手段175、メイン情報記憶手段180、メインエラー制御手段185、及びメインコマンド管理手段190を備えており、これらの手段は、図5を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 6, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 130, a special figure lottery means 140, a normal figure lottery means 150, and a jackpot game. The control means 160, the symbol display control means 165, the electric accessory control means 170, the game state control means 175, the main information storage means 180, the main error control means 185, and the main command management means 190 are provided. , Which is functionally represented by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段180は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 180 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180 is transmitted to the sub command management means 270 of the first sub control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段180の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, when the winning of the first starting port 57 or the second starting port 59 is determined, the main random number generating means 115 is used for determining whether the special figure is correct or not, which will be described later, and for determining whether or not the fall is correct. A random number, a random number for the special figure stop symbol lottery, and a random number for the special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When it is determined that the gate 63 has won a prize, a random number for determining whether or not the normal figure is correct, a random number for the general figure lottery, and a random number for the general figure variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding storage of the main information storage means 180. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段140の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段180の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for determining whether the special figure is correct, the random number for determining whether the fall is correct, the random number for the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern acquired when the first starting port 57 is won. The random number for the lottery is held (stored) as the operation hold information of the special figure 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 140). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the counter is said to be used until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 180, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
Further, the main hold control means 120 also controls the special figure 2 and the normal figure in the same manner as the above-mentioned control separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (holding command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. used.

事前判定手段130は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段130は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、特図当否判定の事前判定、転落当否判定の事前判定、特図停止図柄抽選の事前判定、特図変動パターン抽選の事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブル(詳細は、後述)と同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段130は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に送信される(生成され、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。
The pre-determination means 130 executes a pre-determination for a look-ahead effect targeting the operation hold information when the operation hold information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 130 reads out each random number of the operation hold information held this time, pre-determines the special figure hit / fail judgment, pre-determines the fall hit / fail judgment, pre-determines the special figure stop symbol lottery, and special figure. Perform pre-judgment of variable pattern lottery. In each pre-judgment, a lottery table (not shown) equivalent to the lottery table (details will be described later) used for the lottery corresponding to each pre-judgment is used. Therefore, these pre-determinations derive the same result as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 130 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 180.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180) when the operation hold information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing. Therefore, it will be sent following the above-mentioned hold command.

特図抽選手段140は、特図当否判定手段141、特図停止図柄抽選手段142、特図変動パターン導出手段143、及び転落当否判定手段144を備え、転落当否判定手段144、特図当否判定手段141、特図停止図柄抽選手段142、特図変動パターン導出手段143の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段140は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段180に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 140 includes a special figure hit / fail determination means 141, a special figure stop symbol lottery means 142, a special figure fluctuation pattern deriving means 143, and a fall hit / fail determination means 144, and includes a fall hit / fail determination means 144 and a special figure hit / fail determination means. The processing by each means is executed in the order of 141, the special figure stop symbol lottery means 142, and the special figure variation pattern deriving means 143. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 140 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 180.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" means that, as an example, the jackpot is not being performed, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and the special figure 1 and the special figure 2 All the conditions for the existence of operation suspension information in at least one of them have been satisfied.

ここで、図7は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、図7で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、以降の抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「0」が記載されているが、これらは各ROMに記憶されたデータを示すものではない。同様に、抽選に使用される乱数範囲の最大値と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
Here, FIG. 7 is a diagram schematically showing a lottery table used in the lottery on the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In the lottery using the following lottery tables including the lottery tables other than the lottery table shown in FIG. 7, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order. The result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the following description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. These names do not specify the area where the data is stored. Similarly, in the lottery table illustrated below, items described for convenience of explanation and "-" or "0" as the lottery value are described, but these indicate the data stored in each ROM. It's not a thing. Similarly, when the same lottery value as the maximum value of the random number range used for the lottery is listed in the lottery table, 100% of the result is derived, so that the lottery does not necessarily have to be performed.

特図当否判定手段141は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図7(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、特図1において特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、200/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなり、特図1において特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、500/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの64736/65536の確率ではずれとなる。
The special figure winning / failing determination means 141 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not, and uses the read random number and the lottery table for determining whether the special figure is correct or not to determine whether it corresponds to a big hit, a small hit, or a miss by lottery. ..
FIG. 7A shows a lottery table for determining whether or not the special figure 1 is correct, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, when the special figure lottery state in special figure 1 has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), there is a probability of 200/65536 for a big hit and a probability of 300/65536 for a small hit. , The remaining probability of 65036/65536 is off, and when the special figure lottery state is high probability in special figure 1 (hereinafter, it may be abbreviated as "special figure high accuracy"), there is a probability of 500/65536. There is a big hit, a small hit with a probability of 300/65536, and a deviation with the remaining probability of 64736/65536.

図7(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0〜65535である。そのため、特図1の特図低確では、200/65536の確率で大当り、残りの65336/65536の確率ではずれとなり、特図2の特図高確では、500/65536の確率で大当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなる。 FIG. 7B shows a lottery table for determining whether or not the special figure 2 is correct, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535, as in the case of determining whether or not the special figure 1 is successful. Therefore, in the special figure low probability of special figure 1, the big hit has a probability of 200/655536, and the remaining 65336/65536 probability is a deviation, and in the special figure high probability of special figure 2, the big hit has a probability of 500/65536, and the rest. With a probability of 65036/65536, there is a deviation.

このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図2当否判定では、小当りが導出されることがない。 In this way, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of deriving a big hit than the special figure low accuracy and has a higher advantage than the special figure low accuracy. Further, in the special figure 2 hit / fail determination in the present embodiment, a small hit is not derived.

よって、遊技機10は、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態(大当り遊技)を設定するか否かを判定する当否判定を実行すると換言できる。
なお、上記有利状態とは、本実施形態では、通常大当りに係る大当り遊技、及び確変大当りに係る大当り遊技に限らず、小当り遊技等、遊技者に対して有利な状態であればよい。すなわち、上記有利状態は、文字通り有利な状態であればよい。
Therefore, it can be said that the gaming machine 10 executes a hit / fail determination for determining whether or not to set an advantageous state (big hit game) advantageous to the player for each symbol variation.
In the present embodiment, the advantageous state is not limited to the big hit game related to the normal big hit and the big hit game related to the probabilistic big hit, and may be a state advantageous to the player such as a small hit game. That is, the advantageous state may be literally an advantageous state.

さらに、遊技機10は、有利状態(大当り遊技)として、第一の有利状態(通常大当りに係る大当り遊技)、及び第一の有利状態よりも遊技者に対して有利な第二の有利状態(確変大当りに係る大当り遊技)を設定可能であると換言できる。 Further, the gaming machine 10 has, as an advantageous state (big hit game), a first advantageous state (a big hit game related to a normal big hit) and a second advantageous state (a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state). In other words, it is possible to set a jackpot game related to a probabilistic jackpot.

特図停止図柄抽選手段142は、特図当否判定手段141によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図7(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、50/100の確率で図柄A、50/100の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
なお、図柄Aは、大当り遊技中に特別電動役物65が十分な時間(概ね9球入賞する程度)に亘って解放される回数(ラウンド数(R数))が8であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確、普図高確(詳細は後述)となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Bは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Aよりも有利な図柄である。
The special figure stop symbol lottery means 142 reads out a random number for the special figure stop symbol lottery when a big hit is derived by the special figure stop symbol lottery 141, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 7C shows a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, in the special figure 1, when the big hit is derived, the symbol A is determined with a probability of 50/100 and the symbol B is determined as a stop symbol with a probability of 50/100.
In the symbol A, the number of times (the number of rounds (R number)) that the special electric accessory 65 is released for a sufficient time (about 9 balls to win) during the big hit game is 8, and the big hit game It is a symbol that becomes a special figure low accuracy and a normal figure high accuracy (details will be described later) after the end (hereinafter, it may be referred to as a "normal symbol", and a jackpot related to the symbol may be referred to as a "normal jackpot"). .. On the other hand, the symbol B has 9 rounds, and after the big hit game is completed, the special symbol is highly accurate and the normal symbol is highly accurate (hereinafter, it may be referred to as a "probability variation symbol", and the jackpot related to the symbol is "". It may be called "probability change jackpot"). Therefore, the symbol B is more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.

図7(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、70/100の確率で図柄a、10/100の確率で図柄b、20/100の確率で図柄cとなる。
なお、図柄aは、ラウンド数が16であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が9であり、かつ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄である。一方、図柄cは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確、普図高確となる通常図柄である。よって、図柄c、図柄b、図柄aの順に有利度が高くなると言える。
FIG. 7D shows a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. Therefore, in the special figure 1, when the jackpot is derived, the symbol a has a probability of 70/100, the symbol b has a probability of 10/100, and the symbol c has a probability of 20/100.
It should be noted that the symbol a is a probability variation symbol having 16 rounds and having a special figure high accuracy and a normal figure high accuracy after the big hit game is completed, and the symbol b has 9 rounds and after the big hit game is completed. It is a probabilistic pattern that is highly accurate for special figures and high accuracy for ordinary figures. On the other hand, the symbol c is a normal symbol having 8 rounds and having a low accuracy of the special figure and a high accuracy of the normal figure after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the degree of advantage increases in the order of symbol c, symbol b, and symbol a.

上述の通り、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(80/100)とが異なっている。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられた特定領域を通過した場合に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、特定領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。 As described above, in the present embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (80). / 100) is different. Although details are omitted, this difference is provided with a function of making a special figure highly accurate after the end of the big hit game when the game ball passes through a specific area provided in the big winning opening 55 during the big hit game. It is realized by changing whether or not to provide a round (9th round in this embodiment) that facilitates passage depending on the stop symbol of the special figure.

また、特図停止図柄抽選手段142は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄C、特図1のはずれ時は図柄D、特図2のはずれ時は図柄dを停止図柄として一律に決定する。 Further, in the special figure stop symbol lottery means 142, when the big hit is not derived by the special figure winning / failing determination means, the symbol C is used when the special figure 1 is a small hit, and the symbol D is used when the special figure 1 is missed. When 2 is off, the symbol d is uniformly determined as the stop symbol.

特図変動パターン導出手段143は、特図変動パターン(変動時間)を導出(決定)する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は、後述)と今回の特図当否判定手段の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを導出するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを導出する。
また、特図変動パターン導出手段143は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。なお、変動開始コマンドには、特図変動パターン導出状態Bが開始されてからの図柄変動の回数の情報が少なくとも含まれている。
なお、特図変動パターン抽選テーブル及び特図変動パターン導出状態を含めた特図変動パターン決定の詳細は、後述する。
The special figure variation pattern deriving means 143 is provided with a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when deriving (determining) the special figure variation pattern (variation time), and the current special figure variation pattern derivation state (details are as follows. Based on (described later) and the lottery result of the special figure change judgment means this time, one special figure change pattern lottery table for deriving the special figure change pattern of this time is selected, and the selected special figure change pattern lottery table and Special figure fluctuation pattern One special figure fluctuation pattern is derived using a random number for lottery.
Further, the special figure variation pattern deriving means 143 generates an effect control command (variation start command) including the determined special figure variation pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 180. The fluctuation start command includes at least information on the number of symbol fluctuations since the special figure fluctuation pattern derivation state B was started.
The details of the special figure fluctuation pattern lottery table and the special figure fluctuation pattern determination including the special figure fluctuation pattern derivation state will be described later.

転落当否判定手段144は、メイン情報記憶手段180の判定領域に記憶された転落当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と転落当否判定用の抽選テーブルを用いて転落当否判定に当選するか否かを抽選によって決定する。
図7(e)は、転落当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、130/65536の確率で転落当否判定に当選する。
なお、転落当否判定は、特図1と特図2で共通して行われ、特図高確における特図当否判定の前に行われる。そのため、図柄変動の開始時に特図高確であったとしても、転落当否判定に当選した場合には、直後の特図当否判定において特図低確用の抽選テーブルが用いられることとなる。
The fall hit / fail determination means 144 reads a random number for fall hit / fail determination stored in the determination area of the main information storage means 180, and uses the read random number and the lottery table for fall hit / fail determination to win the fall hit / fail determination. Is decided by lottery.
FIG. 7E shows a lottery table for determining whether or not to fall, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, there is a probability of 130/65536 to win the fall hit / fail judgment.
It should be noted that the fall hit / fail judgment is performed in common for the special figure 1 and the special figure 2, and is performed before the special figure hit / miss judgment in the special figure high accuracy. Therefore, even if the special figure is highly accurate at the start of the symbol change, if the fall hit / fail judgment is won, the lottery table for the special figure low probability is used in the special figure hit / fail judgment immediately after.

普図抽選手段150は、特図抽選手段140と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段180に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 140, the normal figure lottery means 150 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 180 when the symbol of the normal figure is not changing. , The random number read out is used to execute a normal figure hit / fail judgment for determining the correctness of the normal figure, and the normal electric accessory 61 is controlled to be in the open state by the normal figure correctness judgment. In this case, the normal figure stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal figure by lottery and the normal figure fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal figure by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "common figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). It may be abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. On the other hand, in the low probability of the normal map, the probability of hitting the normal map is 1/65536, and the probability of the remaining 65535/65536 is the deviation. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit in the normal map (65536/65536 may be out of alignment).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図1、2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal symbol stop symbol lottery, as in the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal symbol stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. If the judgment of whether or not the normal figure is correct is incorrect, the stop symbol is uniformly determined as in the special figures 1 and 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Further, in the general map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, one normal map variation is performed by a lottery using a lottery table (not shown) for the general map variation pattern lottery from a plurality of types of normal map fluctuation patterns. The pattern is determined.

大当り遊技制御手段160は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段160は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段160は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 160 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 160 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 180, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180.
Further, the big hit game control means 160 also determines the time related to the small hit start demo and the demo time related to the small hit end demo even when the result of the special figure winning / failing lottery is a small hit. A production control command (small hit start command) including the demo time related to the small hit start demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180. At the end of the small hit, the demo time related to the small hit end demo is generated. An effect control command (small hit end command) including the above is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180.

図柄表示制御手段165は、特図1の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段165は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 165 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the special symbol fluctuation pattern (variation time) of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, according to the special symbol fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol, the special symbol 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 165 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 165 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variation stop command) for requesting the final display of the decorative symbol is generated, and the command is sent as a transmission command of the main information storage means 180. Store in the storage area.

また、図柄表示制御手段165は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段165は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 165 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the fluctuation time elapses, the normal map is stopped by the normal symbol lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 165 has a normal figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal figure.

電動役物制御手段170は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド41に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する解放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 170 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 41 after the stop display of the special figure, and sets the special electric accessory 65 as a special figure. It is released according to the release pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.

また、電動役物制御手段170は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド41に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。 Further, when the result of the special drawing winning / failing lottery is a small hit, the electric accessory control means 170 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 41 after the stop display of the special figure, and outputs the special electric accessory 65. Open for a short period (0.05 seconds).

また、電動役物制御手段170は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド40に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 170 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 170 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 40 and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段175は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段175は、上述の通り、通常大当りに係る大当り遊技の開始時に特図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技の終了時に特図高確とし、特図高確における転落当否判定に当選した場合には、その時点(特図当否判定の前)で特図低確とする。 The game state control means 175 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 175 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game related to the normal big hit, sets the special figure high accuracy at the end of the big hit game related to the probability variation big hit, and sets the special figure high accuracy. If the fall hit / fail judgment is won, the special figure is considered to be low at that point (before the special figure hit / fail judgment).

また、遊技状態制御手段175は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段175は、大当り開始時には、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時に100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時に次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とし、特図高確における転落当否判定に当選した場合には、当該図柄変動の終了時に普図低確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。 In addition, the game state control means 175 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the jackpot, the game state control means 175 makes the normal map low accuracy regardless of the symbol related to the jackpot, and until the symbol is changed 100 times at the end of the normal jackpot game. High accuracy (low accuracy after 100 symbol changes), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived (for example). (Including the case of setting 5000 times), the normal figure is high accuracy, and if the fall hit / fail judgment in the special figure high accuracy is won, the normal figure low accuracy is set at the end of the symbol change. In addition, the state of low accuracy of special figure and high accuracy of normal map may be referred to as low accuracy time reduction.

また、遊技状態制御手段175は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図8を参照しながら説明する。なお、図8は、特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。
特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、及び特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cがあり、特図変動パターン導出状態A〜特図変動パターン導出状態C間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iv)がある。遷移条件(i)は、確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は、通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は、100回目の図柄変動の終了、遷移条件(iv)は、転落当否判定に当選した図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態Cにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態Cが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 175 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIG. Note that FIG. 8 is a state transition diagram showing the transition of the gaming state according to the special figure lottery state and the normal figure lottery state, and the transition of the special figure variation pattern derivation state.
The special figure fluctuation pattern derivation state can be roughly divided into the special figure fluctuation pattern derivation state A corresponding to the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy, and the special figure fluctuation pattern derivation state B corresponding to the special figure high accuracy and the normal figure high accuracy. , And the special figure fluctuation pattern derivation state C corresponding to the special figure fluctuation pattern derivation state A and the special figure fluctuation pattern derivation state C, and the transition condition between the special figure fluctuation pattern derivation state A and the special figure fluctuation pattern derivation state C includes the transition condition (i). ) ~ There is a transition condition (iv). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change, and the transition condition (ii). iv) is the end of the symbol change that was won in the fall hit / fail judgment. When the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state C, the special figure variation pattern derivation state C is set again after the end of the jackpot game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0).

ここで、特図変動パターン導出状態A、特図変動パターン導出状態B、及び特図変動パターン導出状態Cの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る変動時間(特図変動パターン)に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される任意の図柄変動において発生し得る割合)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態A、特図変動パターン導出状態C、特図変動パターン導出状態Bの順に短くなる。 Here, the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state A, the special figure fluctuation pattern derivation state B, and the special figure fluctuation pattern derivation state C (the fluctuation time that can be selected in the special figure fluctuation pattern derivation state (special figure fluctuation pattern). ) Is multiplied by the appearance rate (the ratio that can occur in any symbol variation derived by multiplying the probability that the result of the special figure hit / fail judgment is derived by the winning probability of the special figure fluctuation pattern). The sum of the fluctuation times derived by the above) becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern derivation state A, the special figure fluctuation pattern derivation state C, and the special figure fluctuation pattern derivation state B.

さらに、特図変動パターン導出状態Bは、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、特図変動パターン導出状態B3に分けられる。図8に示す通り、遊技状態制御手段175は、確変大当り終了時には特図変動パターン導出状態B1を設定し、大当りが終了してから100回目の図柄変動の終了時(遷移条件(イ))に特図変動パターン導出状態B2を設定し、大当りが終了してから200回目の図柄変動の終了時(遷移条件(ロ))に特図変動パターン導出状態B3を設定する。なお、特図変動パターン導出状態B1〜特図変動パターン導出状態B3の平均変動時間の関係性については、後述する。 Further, the special figure variation pattern derivation state B is divided into a special figure variation pattern derivation state B1, a special figure variation pattern derivation state B2, and a special figure variation pattern derivation state B3. As shown in FIG. 8, the game state control means 175 sets the special figure variation pattern derivation state B1 at the end of the probability variation jackpot, and at the end of the 100th symbol variation after the jackpot ends (transition condition (a)). The special figure variation pattern derivation state B2 is set, and the special figure variation pattern derivation state B3 is set at the end of the 200th symbol variation (transition condition (b)) after the jackpot ends. The relationship between the average fluctuation times of the special figure fluctuation pattern derivation state B1 to the special figure fluctuation pattern derivation state B3 will be described later.

また、遊技状態制御手段175は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 175 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update when the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180.

メイン情報記憶手段180は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を一時的に記憶の結果導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 180 temporarily stores the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like, and the data derived as a result of storage. It is a means to temporarily store in the area.

メインエラー制御手段185は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段185は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 185 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is established, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180.
The main error control means 185 causes the payout control board 400 to regulate the launch of the game ball when an error state of high importance such as an error state due to detection by a magnetic sensor (not shown) occurs. , The process other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 180 may be executed.

メインコマンド管理手段190は、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180, the main command management means 190 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180.

第1副制御基板200は、図6に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図5を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段190から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
As shown in FIG. 6, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, and a sub-information storage means 260. And subcommand management means 270 are provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. Is. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 190 is stored in the reception command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program processing by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、確変モードは、さらに、高速変動モード1、高速変動モード2、超高速変動モードに分けられ、特図変動パターン導出状態Aには通常モード、特図変動パターン導出状態Bには確変モード、特図変動パターン導出状態Cには低確時短モードが対応し、特図変動パターン導出状態B1には高速変動モード1、特図変動パターン導出状態B2には高速変動モード2、特図変動パターン導出状態B3には超高速変動モードが対応する。そして、図8で示した通り、確変モードでは、高速変動モード1、高速変動モード2、超高速変動モードの順に設定中の演出モードが切り替わる。
なお、演出モード制御手段221は、少なくともこの順序(高速変動モード1、高速変動モード2、超高速変動モードの順)で設定中の演出モードが切り替えられる場合があれば、他の順序で設定中の演出モードが切り替えられる場合があってもよい。
また、高速変動モード1から高速変動モード2への遷移条件(イ)、及び高速変動モード2から超高速変動モードへの遷移条件(ロ)は、当該条件(図柄変動の回数)に限らず、高速変動モード1、高速変動モード2、超高速変動モードの順に設定中の演出モードが切り替わる遷移条件であれば、どのような条件を採用してもよい。
When the game state designation command is transmitted, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect mode in the present embodiment is roughly divided into a normal mode, a low probability time saving mode, and a probability variation mode, and the probability variation mode is further divided into a high-speed fluctuation mode 1, a high-speed fluctuation mode 2, and an ultra-high-speed fluctuation mode. The pattern derivation state A corresponds to the normal mode, the special figure variation pattern derivation state B corresponds to the probability variation mode, the special figure variation pattern derivation state C corresponds to the low probability time saving mode, and the special figure variation pattern derivation state B1 corresponds to the high speed variation mode. 1. The high-speed fluctuation mode 2 corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state B2, and the ultra-high-speed fluctuation mode corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state B3. Then, as shown in FIG. 8, in the probability variation mode, the effect mode being set is switched in the order of the high-speed fluctuation mode 1, the high-speed fluctuation mode 2, and the ultra-high-speed fluctuation mode.
The effect mode control means 221 is setting in another order if the effect mode being set may be switched at least in this order (high-speed fluctuation mode 1, high-speed fluctuation mode 2, ultra-high-speed fluctuation mode). The production mode of may be switched.
Further, the transition condition (a) from the high-speed fluctuation mode 1 to the high-speed fluctuation mode 2 and the transition condition (b) from the high-speed fluctuation mode 2 to the ultra-high-speed fluctuation mode are not limited to the condition (number of symbol fluctuations). Any condition may be adopted as long as it is a transition condition in which the effect mode being set is switched in the order of high-speed fluctuation mode 1, high-speed fluctuation mode 2, and ultra-high-speed fluctuation mode.

よって、遊技機10は、複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段(演出モード制御手段221)を備えていると換言できる。 Therefore, it can be said that the gaming machine 10 includes effect mode setting means (effect mode control means 221) for setting one effect mode from a plurality of types of effect modes.

さらに、遊技機10において、演出モード設定手段(演出モード制御手段221)は、第一の演出モード(高速変動モード1)、第二の演出モード(高速変動モード2)、第三の演出モード(超高速変動モード)の順に、設定中の演出モードを切り替えるものであると換言できる。 Further, in the gaming machine 10, the effect mode setting means (effect mode control means 221) includes a first effect mode (high-speed fluctuation mode 1), a second effect mode (high-speed fluctuation mode 2), and a third effect mode (high-speed fluctuation mode 2). In other words, the effect mode being set is switched in the order of (ultra-high-speed fluctuation mode).

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、現在設定されている演出モードに対応する複数種類の演出ルートから今回保留された図柄変動に対応する一の演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。また、演出モードに対応する演出ルートの組合せは、演出モードごとに(互いに)異なる。なお、本実施形態における演出ルートの詳細は、後述する。
When the pre-determination command is transmitted, the effect route determining means 222 corresponds to the currently set effect mode based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). From a plurality of types of production routes to be performed, one production route corresponding to the symbol fluctuation held this time is determined (set).
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect will be determined according to the effect route corresponding to the symbol variation. Further, the combination of the production routes corresponding to the production modes is different (mutually) for each production mode. The details of the production route in this embodiment will be described later.

よって、遊技機10は、一の図柄変動において実行される演出であって一の図柄変動における当否判定(特図当否判定)の結果を報知する結果報知演出を実行すると換言できる。 Therefore, it can be said that the gaming machine 10 executes a result notification effect of notifying the result of the hit / fail determination (special figure hit / fail determination) in one symbol variation, which is an effect executed in one symbol variation.

さらに、遊技機10は、設定されている演出モードに対応する複数種類の演出ルートから、結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段を備えていると換言できる。 Further, it can be said that the gaming machine 10 is provided with an effect route setting means for setting one effect route in which the process of the result notification effect is defined from a plurality of types of effect routes corresponding to the set effect modes. ..

さらに、遊技機10において、演出モード設定手段(演出モード制御手段221)は、演出モードとして、互いに設定可能な演出ルートの組合せが異なる、第一の演出モード(高速変動モード1)、第二の演出モード(高速変動モード2)、及び第三の演出モード(超高速変動モード)を設定可能なものであると換言できる。 Further, in the gaming machine 10, the effect mode setting means (effect mode control means 221) has different combinations of effect routes that can be set as the effect mode, the first effect mode (high-speed fluctuation mode 1) and the second effect mode. In other words, the effect mode (high-speed fluctuation mode 2) and the third effect mode (ultra-high-speed fluctuation mode) can be set.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像(当該保留画像を除く)と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像(当該保留画像を除く)とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像(当該保留画像を除く)は、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像であり、当該保留先読み演出は、後述する先読み演出制御手段224によって制御される。
When a hold command is received, the sub hold control means 223 has a hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. ), The number of reserved images corresponding to the special figure 1 hold counter (excluding the reserved image) and the number of reserved images corresponding to the special figure 2 hold counter (excluding the reserved image) are displayed. Set the data.
The reserved image (excluding the reserved image) is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes into various modes suggesting an advantage such as an expectation of a jackpot game, and the reserved look-ahead effect will be described later. It is controlled by the look-ahead effect control means 224.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
なお、詳細は後述するが、本実施形態において、先読み演出制御手段224は、確変モード中の先読み演出の実行を管理する処理(確変モード中先読み演出設定処理)を実行する。
When the pre-reading effect control means 224 is transmitted, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.
Although details will be described later, in the present embodiment, the look-ahead effect control means 224 executes a process of managing the execution of the look-ahead effect in the probability change mode (pre-reading effect setting process in the probability change mode).

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、詳細は後述するが、本実施形態において、演出内容決定手段225は、確変モード中において、演出モードの切替えを示す演出(モード切替え演出)の実行を管理する処理(確変モード中モード切替演出設定処理)や、背景画像を切り替える処理(確変モード中背景画像切替え処理)を実行する。
また、本実施形態とは異なるが、演出ルートに対して実行する演出の内容が一義的に対応づけられていてもよく、このような場合であっても、演出ルートは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものと言える。
When the variation start command is transmitted, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect route determining means 222 determines the content (effect pattern) of the effect to be executed at each stage of the determined effect route by a lottery using the effect pattern lottery table corresponding to the effect route. decide. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various productions to be executed.
Although details will be described later, in the present embodiment, the effect content determining means 225 manages the execution of the effect (mode switching effect) indicating the switching of the effect mode in the probability change mode (mode switching effect during the probability change mode). The setting process) and the process of switching the background image (the background image switching process in the probabilistic mode) are executed.
Further, although different from the present embodiment, the content of the effect to be executed may be uniquely associated with the effect route, and even in such a case, the effect route starts from the start of the symbol variation. It can be said that the effect until the end defines the process of the effect of notifying the result of the special figure hit / miss determination in the symbol variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段225によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、及び「転落」の文字を模した「転落図柄」があり、以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
When the variation start command is transmitted, the decorative symbol control means 226 combines the final stop symbols of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, etc.) based on the effect content determined by the effect content determining means 225. Determine the right design). In the following description, unless otherwise specified, the final stop of the decorative symbol may be simply expressed as the stop of the decorative symbol.
The decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", "3 symbols" imitating the number "3", and numbers. "4 symbols" imitating "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7", And there is a "falling symbol" that imitates the characters of "falling", and in the following explanation, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", and "7 symbols" are collectively referred to as "odd symbols". , "2 symbols", "4 symbols", and "6 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

また、装飾図柄制御手段226は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定している。具体的には、図柄Aと図柄cには偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」−「2図柄」−「2図柄」)を対応させ、図柄Bと図柄bには7図柄揃いを除く奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」−「1図柄」−「1図柄」)を対応させ、図柄aには7図柄揃いを対応させ、図柄Cと図柄Dと図柄dにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させ、転落当否判定に当選した場合(より明確には、当該転落当否判定の後の特図当否判定(特図低確)の結果がはずれであった場合)には、転落図柄揃いを対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄bに偶数図柄揃いを対応させるなど、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
Further, the decorative symbol control means 226 determines the combination of the decorative symbols to be stopped corresponding to the stop symbol of the special symbol. Specifically, symbol A and symbol c are associated with even-numbered symbols (for example, "2 symbols"-"2 symbols"-"2 symbols"), and symbol B and symbol b are odd numbers excluding 7 symbols. Correspondence of symbol alignment (for example, "1 symbol"-"1 symbol"-"1 symbol"), 7 symbol alignment corresponding to symbol a, and random number (any of) for symbol C, symbol D, and symbol d. When a combination of symbols that do not have a uniform pattern) is matched and the fall hit / fail judgment is won (more clearly, when the result of the special figure hit / fail judgment (special figure low probability) after the fall hit / fail judgment is incorrect ) Corresponds to the fall pattern alignment.
In addition, in making the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot start command is transmitted, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command and the like. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to image and sound, an image control command related to image and sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Store in.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段185と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub-error control means 230 independently determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 185), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of low accuracy in the normal drawing.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the effect lamp 35. Reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22及びサブ表示部82へ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is used as a movable accessory. When there is corresponding effect data, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmission command of the sub information storage means 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. As a general rule, each image control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

<特図変動パターン導出状態Bにおける特図変動パターン抽選について>
次に、図9及び図10を用いて、特図変動パターン導出状態Bにおいて導出される可能性がある特図変動パターンを説明する。
なお、図9(a)は、特図2の特図当否判定の結果がはずれであった場合に用いられるはずれ用の特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、転落当否判定に当選した場合(より正確には、更に当該転落当否判定の後の特図2における特図当否判定(特図低確)の結果がはずれであった場合)に用いられる転落用の特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図10は、特図変動パターン導出状態Bにおける大当り用の特図変動パターン抽選テーブルを示す図であり、各特図変動パターン抽選テーブルには、特図変動パターン導出状態B1用の特図変動パターン抽選テーブル、特図変動パターン導出状態B2用の特図変動パターン抽選テーブル、及び特図変動パターン導出状態B3用の特図変動パターン抽選テーブルが含まれている。
また、各特図変動パターン抽選テーブルでは、抽選値が存在する箇所に「●」を付しており、当該抽選値の記載を省略しているが、各特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選では更新範囲0〜255の乱数が使用されるため、「●」が付された箇所には、一の抽選で使用される可能性がある抽選値の合算が256を超えない範囲で、1〜255のいずれかの抽選値が対応づけられている。
また、説明の便宜上、図9及び図10で示す各特図変動パターンのそれぞれには、対応する変動時間も記載している。
また、図9及び図10に示す特図変動パターン抽選テーブルは、特図2に対応するものであり、特図1が変動する場合には、特図当否判定の結果ごとの専用の特図変動パターン(図示省略)が採用される。
<About the special figure fluctuation pattern lottery in the special figure fluctuation pattern derivation state B>
Next, the special figure variation pattern that may be derived in the special figure variation pattern derivation state B will be described with reference to FIGS. 9 and 10.
Note that FIG. 9A is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table for missing, which is used when the result of the special figure hit / miss determination of special figure 2 is wrong, and is shown in FIG. 9 (b). ) Is used when the fall hit / fail judgment is won (more accurately, when the result of the special figure hit / fail judgment (special figure low accuracy) in the special figure 2 after the fall hit / fail judgment is incorrect). It is a figure which shows typically the special figure variation pattern lottery table for a fall, and FIG. 10 is a figure which shows the special figure variation pattern lottery table for big hit in the special figure variation pattern derivation state B, and each special figure variation pattern The lottery table includes a special figure variation pattern lottery table for the special figure variation pattern derivation state B1, a special figure variation pattern lottery table for the special figure variation pattern derivation state B2, and a special figure variation for the special figure variation pattern derivation state B3. A pattern lottery table is included.
In addition, in each special figure variation pattern lottery table, "●" is attached to the place where the lottery value exists, and the description of the lottery value is omitted, but the lottery using each special figure variation pattern lottery table is omitted. In, random numbers in the update range 0 to 255 are used, so in the places marked with "●", 1 to 1 in the range where the total of the lottery values that may be used in one lottery does not exceed 256. Any of the 255 lottery values are associated with it.
Further, for convenience of explanation, the corresponding fluctuation time is also described in each of the special figure fluctuation patterns shown in FIGS. 9 and 10.
Further, the special figure fluctuation pattern lottery table shown in FIGS. 9 and 10 corresponds to the special figure 2, and when the special figure 1 changes, the special figure change for each result of the special figure hit / fail judgment is made. A pattern (not shown) is adopted.

まず、図9(a)に示す通り、特図2の特図当否判定の結果がはずれであった場合に用いられるはずれ用の特図変動パターン抽選テーブルでは、特図変動パターンPXA1〜特図変動パターンPXA4、特図変動パターンPXB1〜特図変動パターンPXB4、特図変動パターンPXC、及び特図変動パターンPXD1〜特図変動パターンPXD3が導出される可能性がある。 First, as shown in FIG. 9A, in the special figure fluctuation pattern lottery table for missing, which is used when the result of the special figure hit / fail judgment of special figure 2 is wrong, the special figure fluctuation patterns PXA1 to special figure fluctuation The pattern PXA4, the special figure fluctuation pattern PXB1 to the special figure fluctuation pattern PXB4, the special figure fluctuation pattern PXC, and the special figure fluctuation pattern PXD1 to the special figure fluctuation pattern PXD3 may be derived.

より具体的には、特図変動パターン導出状態B1では、特図変動パターンPXA1、特図変動パターンPXA2、特図変動パターンPXB1、特図変動パターンPXB2、特図変動パターンPXC、及び特図変動パターンPXD1が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態B2では、特図変動パターンPXA2、特図変動パターンPXA3、特図変動パターンPXB2、特図変動パターンPXB3、特図変動パターンPXC、及び特図変動パターンPXD2が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態B3では、特図変動パターンPXA3、特図変動パターンPXA4、特図変動パターンPXB3、特図変動パターンPXB4、特図変動パターンPXC、及び特図変動パターンPXD3が導出される可能性がある。 More specifically, in the special figure fluctuation pattern derivation state B1, the special figure fluctuation pattern PXA1, the special figure fluctuation pattern PXA2, the special figure fluctuation pattern PXB1, the special figure fluctuation pattern PXB2, the special figure fluctuation pattern PXC, and the special figure fluctuation pattern PXD1 may be derived, and in the special figure fluctuation pattern derivation state B2, the special figure fluctuation pattern PXA2, the special figure fluctuation pattern PXA3, the special figure fluctuation pattern PXB2, the special figure fluctuation pattern PXB3, the special figure fluctuation pattern PXC, and The special figure fluctuation pattern PXD2 may be derived, and in the special figure fluctuation pattern derivation state B3, the special figure fluctuation pattern PXA3, the special figure fluctuation pattern PXA4, the special figure fluctuation pattern PXB3, the special figure fluctuation pattern PXB4, and the special figure fluctuation The pattern PXC and the special figure variation pattern PXD3 may be derived.

ここで、特図2の特図当否判定の結果として最も多く導出されるはずれが導出された場合には、特図変動パターン導出状態B1では、特図変動パターンPXD1が最も導出される可能性が高く、特図変動パターン導出状態B2においては、特図変動パターンPXD2が最も導出される可能性が高く、特図変動パターン導出状態B3においては、特図変動パターンPXD3が最も導出される可能性が高い。そして、各特図変動パターンの変動時間は、特図変動パターンPXD1(2000ms)、特図変動パターンPXD2(1500ms)、特図変動パターンPXD3(500ms)の順に短くなるため、各特図変動パターン導出状態の平均変動時間は、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、特図変動パターン導出状態B3の順に短くなる。 Here, when the most derived outliers are derived as a result of the special figure pass / fail determination of the special figure 2, the special figure variation pattern PXD1 may be most derived in the special figure variation pattern derivation state B1. High, in the special figure variation pattern derivation state B2, the special figure variation pattern PXD2 is most likely to be derived, and in the special figure variation pattern derivation state B3, the special figure variation pattern PXD3 is most likely to be derived. high. Then, since the fluctuation time of each special figure fluctuation pattern becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern PXD1 (2000 ms), the special figure fluctuation pattern PXD2 (1500 ms), and the special figure fluctuation pattern PXD3 (500 ms), each special figure fluctuation pattern is derived. The average fluctuation time of the state becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern derivation state B1, the special figure fluctuation pattern derivation state B2, and the special figure fluctuation pattern derivation state B3.

なお、本実施形態とは異なるが、各特図変動パターンの変動時間を、特図変動パターンPXD1、特図変動パターンPXD2、特図変動パターンPXD3の順に変動時間を長くし、各特図変動パターン導出状態の平均変動時間を、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、特図変動パターン導出状態B3の順に長くするようにしてもよい。 Although different from the present embodiment, the fluctuation time of each special figure fluctuation pattern is lengthened in the order of the special figure fluctuation pattern PXD1, the special figure fluctuation pattern PXD2, and the special figure fluctuation pattern PXD3, and each special figure fluctuation pattern is increased. The average fluctuation time of the derived state may be lengthened in the order of the special figure variation pattern derivation state B1, the special figure variation pattern derivation state B2, and the special figure variation pattern derivation state B3.

このように、本実施形態では、平均変動時間が異なる特図変動パターン導出状態B1と特図変動パターン導出状態B3の間に、特図変動パターン導出状態B1の平均変動時間よりも長い(又は短い)平均変動時間であり、且つ特図変動パターン導出状態B3の平均変動時間よりも短い(又は長い)平均変動時間である特図変動パターン導出状態B2が設けられている。そのため、特図変動パターン導出状態B1から特図変動パターン導出状態B3に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化を小さく(滑らかに)することができる。 As described above, in the present embodiment, the average fluctuation time is longer (or shorter) than the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state B1 between the special figure fluctuation pattern derivation state B1 and the special figure fluctuation pattern derivation state B3 having different average fluctuation times. ) The special figure fluctuation pattern derivation state B2, which is the average fluctuation time and is shorter (or longer) than the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state B3, is provided. Therefore, when transitioning from the special figure fluctuation pattern derivation state B1 to the special figure fluctuation pattern derivation state B3, the change in the average fluctuation time can be made small (smooth).

さらに、本実施形態のように、特図変動パターンPXD1と特図変動パターンPXD2の時間差(本実施形態では、500ms)よりも特図変動パターンPXD2と特図変動パターンPXD3の時間差(本実施形態では、1000ms)の方を大きくしてもよく、このようにすることで、特図変動パターン導出状態B1から特図変動パターン導出状態B3に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化を滑らかにしつつも、特図変動パターン導出状態B3への遷移を際立たせることができる。 Further, as in the present embodiment, the time difference between the special figure fluctuation pattern PXD1 and the special figure fluctuation pattern PXD2 (500 ms in the present embodiment) is rather than the time difference between the special figure fluctuation pattern PXD2 and the special figure fluctuation pattern PXD3 (in the present embodiment). , 1000 ms) may be made larger, and by doing so, in transitioning from the special figure fluctuation pattern derivation state B1 to the special figure fluctuation pattern derivation state B3, while smoothing the change in the average fluctuation time, The transition to the special figure fluctuation pattern derivation state B3 can be highlighted.

また、特図変動パターンPXA1〜特図変動パターンPXA4に着目すると、特図変動パターン導出状態B1では、特図変動パターンPXA1及び特図変動パターンPXA2は導出される可能性がある一方、特図変動パターンPXA3及び特図変動パターンPXA4が導出されず、特図変動パターン導出状態B3では、特図変動パターンPXA3及び特図変動パターンPXA4は導出される可能性がある一方、特図変動パターンPXA1及び特図変動パターンPXA2が導出されない。すなわち、特図変動パターン導出状態B1及び特図変動パターン導出状態B3では、特図変動パターンPXA1〜特図変動パターンPXA4に関して、他方で導出される可能性がない特図変動パターンが導出される。
一方、特図変動パターン導出状態B2では、特図変動パターン導出状態B1で導出される可能性がある特図変動パターンPXA2、及び特図変動パターン導出状態B3で導出される可能性がある特図変動パターンPXA3が導出される可能性がある一方、特図変動パターン導出状態B1で導出される可能性がある特図変動パターンPXA1、及び特図変動パターン導出状態B3で導出される可能性がある特図変動パターンPXA4が導出されない。
Focusing on the special figure fluctuation patterns PXA1 to the special figure fluctuation pattern PXA4, the special figure fluctuation pattern PXA1 and the special figure fluctuation pattern PXA2 may be derived in the special figure fluctuation pattern derivation state B1, while the special figure fluctuation pattern PXA2 may be derived. The special figure fluctuation pattern PXA3 and the special figure fluctuation pattern PXA4 are not derived, and in the special figure fluctuation pattern derivation state B3, the special figure fluctuation pattern PXA3 and the special figure fluctuation pattern PXA4 may be derived, while the special figure fluctuation pattern PXA1 and the special figure fluctuation pattern PXA1 Figure Fluctuation pattern PXA2 is not derived. That is, in the special figure fluctuation pattern derivation state B1 and the special figure fluctuation pattern derivation state B3, with respect to the special figure fluctuation patterns PXA1 to the special figure fluctuation pattern PXA4, the special figure fluctuation pattern that cannot be derived on the other side is derived.
On the other hand, in the special figure fluctuation pattern derivation state B2, the special figure fluctuation pattern PXA2 which may be derived in the special figure fluctuation pattern derivation state B1 and the special figure variation pattern derivation state B3 which may be derived. While the variation pattern PXA3 may be derived, it may be derived in the special figure variation pattern PXA1 and the special figure variation pattern derivation state B3 which may be derived in the special figure variation pattern derivation state B1. The special figure fluctuation pattern PXA4 is not derived.

また、特図変動パターンPXB1〜特図変動パターンPXB4に着目すると、特図変動パターンPXA1〜特図変動パターンPXA4と同様に、特図変動パターン導出状態B1及び特図変動パターン導出状態B3では、他方で導出される可能性がない特図変動パターン(特図変動パターンPXB1及び特図変動パターンPXB4)が導出されるように構成され、特図変動パターン導出状態B2では、特図変動パターン導出状態B1で導出される可能性がある特図変動パターンPXB2、及び特図変動パターン導出状態B3で導出される可能性がある特図変動パターンPXB3が導出される可能性がある一方、特図変動パターン導出状態B1で導出される可能性がある特図変動パターンPXB1、及び特図変動パターン導出状態B3で導出される可能性がある特図変動パターンPXB4が導出されない。 Focusing on the special figure fluctuation pattern PXB1 to the special figure fluctuation pattern PXB4, similarly to the special figure fluctuation pattern PXA1 to the special figure fluctuation pattern PXA4, the special figure fluctuation pattern derivation state B1 and the special figure fluctuation pattern derivation state B3 are the other. The special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern PXB1 and special figure fluctuation pattern PXB4) that cannot be derived in is derived so as to be derived. In the special figure fluctuation pattern derivation state B2, the special figure fluctuation pattern derivation state B1 The special figure fluctuation pattern PXB2, which may be derived in, and the special figure fluctuation pattern PXB3, which may be derived in the special figure fluctuation pattern derivation state B3, may be derived, while the special figure fluctuation pattern derivation. The special figure variation pattern PXB1 that may be derived in the state B1 and the special figure variation pattern PXB4 that may be derived in the special figure variation pattern derivation state B3 are not derived.

このように、本実施形態では、特図変動パターンPXA1〜特図変動パターンPXA4及び特図変動パターンPXB1〜特図変動パターンPXB4に関して、他方で導出される可能性がない特図変動パターンが導出される可能性がある特図変動パターン導出状態B1と特図変動パターン導出状態B3の間に、上述の特図変動パターン導出状態B2が設けられている。そのため、特図変動パターン導出状態B1から特図変動パターン導出状態B3に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化を小さく(滑らかに)することができる。 As described above, in the present embodiment, with respect to the special figure fluctuation pattern PXA1 to the special figure fluctuation pattern PXA4 and the special figure fluctuation pattern PXB1 to the special figure fluctuation pattern PXB4, a special figure fluctuation pattern that cannot be derived on the other side is derived. The above-mentioned special figure variation pattern derivation state B2 is provided between the special figure variation pattern derivation state B1 and the special figure variation pattern derivation state B3. Therefore, when transitioning from the special figure fluctuation pattern derivation state B1 to the special figure fluctuation pattern derivation state B3, the change in the average fluctuation time can be made small (smooth).

なお、上述の効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、上述の関係性になる変動パターンのグループを複数(特図変動パターンPXA1〜特図変動パターンPXA4のグループ、及び特図変動パターンPXB1〜特図変動パターンPXB4のグループ)設ける必要はなく、少なくとも一つの特図変動パターンのグループに関してこのような関係性になっていればよく、このようにしても上述の効果を奏する。また、特図変動パターンのグループは、上述のグループ分けに限らず、任意のグループでよい。 In order to achieve the above-mentioned effect, as in the present embodiment, a plurality of groups of fluctuation patterns having the above-mentioned relationship (groups of special figure fluctuation pattern PXA1 to special figure fluctuation pattern PXA4, and special figure fluctuation pattern PXB1) ~ Group of special figure fluctuation pattern PXB4) It is not necessary to provide such a relationship with respect to at least one group of special figure fluctuation patterns, and the above-mentioned effect is obtained even in this case. Further, the group of the special figure fluctuation pattern is not limited to the above-mentioned grouping, and may be any group.

また、特図変動パターンPXCに着目すると、当該特図変動パターンは、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、及び特図変動パターン導出状態B3のそれぞれで導出される。 Focusing on the special figure fluctuation pattern PXC, the special figure fluctuation pattern is derived in each of the special figure fluctuation pattern derivation state B1, the special figure fluctuation pattern derivation state B2, and the special figure fluctuation pattern derivation state B3.

次に、図9(b)に示す通り、特図2の転落当否判定に当選した場合(より正確には、更に当該転落当否判定の後の特図2における特図当否判定(特図低確)の結果がはずれであった場合)に用いられる転落用の特図変動パターン抽選テーブルでは、特図変動パターンPYが導出され、当該特図変動パターンは、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、及び特図変動パターン導出状態B3のそれぞれで導出される。
ここで、転落当否判定に当選することは、(特図当否判定の結果としてはずれとなることよりも)不利な結果である。本実施形態では、このような不利な結果が導出された場合に導出される特図変動パターンを共通化している。そのため、特図変動パターン導出状態B1から特図変動パターン導出状態B3に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化を小さく(滑らかに)しつつも、特図変動パターン導出状態の遷移を際立たせることができる。
Next, as shown in FIG. 9B, when the fall hit / fail judgment of the special figure 2 is won (more accurately, the special figure hit / fail judgment in the special figure 2 after the fall hit / fail judgment (special figure low accuracy). In the special figure fluctuation pattern lottery table for falling used in the case where the result of) is out of order), the special figure fluctuation pattern PY is derived, and the special figure fluctuation pattern is the special figure fluctuation pattern derivation state B1 and the special figure. It is derived in each of the fluctuation pattern derivation state B2 and the special figure fluctuation pattern derivation state B3.
Here, winning the fall hit / fail judgment is a disadvantageous result (rather than being a result of the special figure hit / fail judgment). In the present embodiment, the special figure fluctuation pattern derived when such an unfavorable result is derived is standardized. Therefore, when transitioning from the special figure fluctuation pattern derivation state B1 to the special figure fluctuation pattern derivation state B3, it is possible to make the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state stand out while making the change of the average fluctuation time small (smooth). it can.

また、本実施形態では、転落当否判定に当選した場合に対して一つの特図変動パターンしか対応していないが、転落当否判定に当選した場合において、少なくとも一つの特図変動パターンが特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、及び特図変動パターン導出状態B3のそれぞれで決定されれば、転落当否判定に当選した場合に対して複数の特図変動パターンを対応させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, only one special figure fluctuation pattern corresponds to the case where the fall hit / fail judgment is won, but at least one special figure change pattern corresponds to the case where the fall hit / fail judgment is won. If it is determined in each of the pattern derivation state B1, the special figure fluctuation pattern derivation state B2, and the special figure fluctuation pattern derivation state B3, a plurality of special figure fluctuation patterns are made to correspond to the case where the fall hit / fail judgment is won. You may.

次に、図10に示す通り、特図2の特図当否判定の結果が大当りであった場合に用いられる大当り用の特図変動パターン抽選テーブルでは、特図変動パターンPZA1〜特図変動パターンPZA4、特図変動パターンPZB1〜特図変動パターンPZB4、及び特図変動パターンPZEが導出される可能性がある。 Next, as shown in FIG. 10, in the special figure fluctuation pattern lottery table for big hits used when the result of the special figure hit / fail judgment of special figure 2 is a big hit, the special figure fluctuation patterns PZA1 to the special figure fluctuation pattern PZA4 , Special figure fluctuation pattern PZB1 to special figure fluctuation pattern PZB4, and special figure fluctuation pattern PZE may be derived.

より具体的には、特図の停止図柄が図柄aとなる場合において、特図変動パターン導出状態B1では、特図変動パターンPZA1及び特図変動パターンPZA2導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態B2では、特図変動パターンPZA2及び特図変動パターンPZA3が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態B3では、特図変動パターンPZA3、特図変動パターンPZA4、及び特図変動パターンPZEが導出される可能性がある。
特図の停止図柄が図柄bとなる場合において、特図変動パターン導出状態B1では、特図変動パターンPZA1、特図変動パターンPZA2、特図変動パターンPZB1、及び特図変動パターンPZB2導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態B2では、特図変動パターンPZA2、特図変動パターンPZA3、特図変動パターンPZB2及び特図変動パターンPZB3が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態B3では、特図変動パターンPZA3、特図変動パターンPZA4、特図変動パターンPZB3、及び特図変動パターンPZB4が導出される可能性がある。
特図の停止図柄が図柄cとなる場合において、特図変動パターン導出状態B1では、特図変動パターンPZB1及び特図変動パターンPZB2導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態B2では、特図変動パターンPZB2及び特図変動パターンPZB3が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態B3では、特図変動パターンPZB3及び特図変動パターンPZB4が導出される可能性がある。
More specifically, when the stop symbol of the special figure is the symbol a, in the special figure fluctuation pattern derivation state B1, there is a possibility that the special figure fluctuation pattern PZA1 and the special figure fluctuation pattern PZA2 are derived, and the special figure fluctuation In the pattern derivation state B2, the special figure fluctuation pattern PZA2 and the special figure fluctuation pattern PZA3 may be derived, and in the special figure fluctuation pattern derivation state B3, the special figure fluctuation pattern PZA3, the special figure fluctuation pattern PZA4, and the special figure The variation pattern PZE may be derived.
When the stop symbol of the special figure is the symbol b, in the special figure fluctuation pattern derivation state B1, the special figure fluctuation pattern PZA1, the special figure fluctuation pattern PZA2, the special figure fluctuation pattern PZB1, and the special figure fluctuation pattern PZB2 can be derived. In the special figure fluctuation pattern derivation state B2, there is a possibility that the special figure fluctuation pattern PZA2, the special figure fluctuation pattern PZA3, the special figure fluctuation pattern PZB2 and the special figure fluctuation pattern PZB3 are derived, and the special figure fluctuation pattern is derived. In the state B3, the special figure fluctuation pattern PZA3, the special figure fluctuation pattern PZA4, the special figure fluctuation pattern PZB3, and the special figure fluctuation pattern PZB4 may be derived.
When the stop symbol of the special figure is the symbol c, the special figure fluctuation pattern PZB1 and the special figure fluctuation pattern PZB2 may be derived in the special figure fluctuation pattern derivation state B1, and the special figure fluctuation pattern derivation state B2 may be derived. The special figure fluctuation pattern PZB2 and the special figure fluctuation pattern PZB3 may be derived, and in the special figure fluctuation pattern derivation state B3, the special figure fluctuation pattern PZB3 and the special figure fluctuation pattern PZB4 may be derived.

ここで、特図変動パターンPZA1〜特図変動パターンPZA4に着目すると、特図変動パターンPXA1〜特図変動パターンPXA4と同様に、特図変動パターン導出状態B1及び特図変動パターン導出状態B3では、他方で導出される可能性がない特図変動パターン(特図変動パターンPZA1及び特図変動パターンPZA4)が導出されるように構成され、特図変動パターン導出状態B2では、特図変動パターン導出状態B1で導出される可能性がある特図変動パターンPZA2、及び特図変動パターン導出状態B3で導出される可能性がある特図変動パターンPZA3が導出される可能性がある一方、特図変動パターン導出状態B1で導出される可能性がある特図変動パターンPZA1、及び特図変動パターン導出状態B3で導出される可能性がある特図変動パターンPZA4が導出されないように構成されている。 Here, focusing on the special figure fluctuation pattern PZA1 to the special figure fluctuation pattern PZA4, similarly to the special figure fluctuation pattern PXA1 to the special figure fluctuation pattern PXA4, in the special figure fluctuation pattern derivation state B1 and the special figure fluctuation pattern derivation state B3, On the other hand, special figure fluctuation patterns (special figure fluctuation pattern PZA1 and special figure fluctuation pattern PZA4) that are unlikely to be derived are configured to be derived, and in the special figure fluctuation pattern derivation state B2, the special figure fluctuation pattern derivation state The special figure fluctuation pattern PZA2 that may be derived in B1 and the special figure fluctuation pattern PZA3 that may be derived in the special figure fluctuation pattern derivation state B3 may be derived, while the special figure fluctuation pattern The special figure variation pattern PZA1 that may be derived in the derivation state B1 and the special figure variation pattern PZA4 that may be derived in the special figure variation pattern derivation state B3 are configured not to be derived.

また、特図変動パターンPZB1〜特図変動パターンPZB4に着目すると、特図変動パターンPXA1〜特図変動パターンPXA4と同様に、特図変動パターン導出状態B1及び特図変動パターン導出状態B3では、他方で導出される可能性がない特図変動パターン(特図変動パターンPZB1及び特図変動パターンPZB4)が導出されるように構成され、特図変動パターン導出状態B2では、特図変動パターン導出状態B1で導出される可能性がある特図変動パターンPZB2、及び特図変動パターン導出状態B3で導出される可能性がある特図変動パターンPZB3が導出される可能性がある一方、特図変動パターン導出状態B1で導出される可能性がある特図変動パターンPZB1、及び特図変動パターン導出状態B3で導出される可能性がある特図変動パターンPZB4が導出されないように構成されている。 Focusing on the special figure fluctuation pattern PZB1 to the special figure fluctuation pattern PZB4, similarly to the special figure fluctuation pattern PXA1 to the special figure fluctuation pattern PXA4, the special figure fluctuation pattern derivation state B1 and the special figure fluctuation pattern derivation state B3 are the other. The special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern PZB1 and special figure fluctuation pattern PZB4) that is unlikely to be derived in is derived so as to be derived, and in the special figure fluctuation pattern derivation state B2, the special figure fluctuation pattern derivation state B1 The special figure fluctuation pattern PZB2 that may be derived in, and the special figure fluctuation pattern PZB3 that may be derived in the special figure fluctuation pattern derivation state B3 may be derived, while the special figure fluctuation pattern derivation. The special figure variation pattern PZB1 that may be derived in the state B1 and the special figure variation pattern PZB4 that may be derived in the special figure variation pattern derivation state B3 are configured not to be derived.

このように、本実施形態では、特図変動パターンPZA1〜特図変動パターンPZA4及び特図変動パターンPZB1〜特図変動パターンPZB4に関しても、他方で導出される可能性がない特図変動パターンが導出される可能性がある特図変動パターン導出状態B1と特図変動パターン導出状態B3の間に、上述の特図変動パターン導出状態B2が設けられている。そのため、特図変動パターン導出状態B1から特図変動パターン導出状態B3に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化を小さく(滑らかに)することができる。 As described above, in the present embodiment, the special figure fluctuation pattern PZA1 to the special figure fluctuation pattern PZA4 and the special figure fluctuation pattern PZB1 to the special figure fluctuation pattern PZB4 are also derived from the special figure fluctuation pattern that cannot be derived on the other side. The above-mentioned special figure variation pattern derivation state B2 is provided between the special figure variation pattern derivation state B1 and the special figure variation pattern derivation state B3 which may be performed. Therefore, when transitioning from the special figure fluctuation pattern derivation state B1 to the special figure fluctuation pattern derivation state B3, the change in the average fluctuation time can be made small (smooth).

また、特図変動パターンPZA1〜特図変動パターンPZA4及び特図変動パターンPZB1〜特図変動パターンPZB4は、特図2の特図当否判定の結果が大当り(確変大当り又は通常大当り)であった場合に導出される特図変動パターンであり、当該特図変動パターンは、特図2の特図当否判定の結果がはずれの場合に導出される特図変動パターン(転落当否判定に当選した場合に導出される特図変動パターンPYを含む)よりも有利度が高い(前者の特図変動パターンが後者の特図変動パターンよりも特図2の特図当否判定の結果が大当りである期待度が高い場合も含む)特図変動パターンである。そのため、特図変動パターン導出状態B1から特図変動パターン導出状態B3に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化をより小さく(滑らかに)感じさせることができる。 Further, in the special figure fluctuation pattern PZA1 to the special figure fluctuation pattern PZA4 and the special figure fluctuation pattern PZB1 to the special figure fluctuation pattern PZB4, when the result of the special figure fluctuation determination of the special figure 2 is a big hit (probability variation big hit or normal big hit). This is a special figure fluctuation pattern derived from the above, and the special figure fluctuation pattern is derived when the result of the special figure hit / fail judgment of the special figure 2 is out of order (derived when the fall hit / miss judgment is won). It is more advantageous than the special figure fluctuation pattern PY to be performed (the former special figure fluctuation pattern is more expected than the latter special figure fluctuation pattern that the result of the special figure hit / fail judgment of special figure 2 is a big hit. It is a special figure fluctuation pattern (including the case). Therefore, when transitioning from the special figure fluctuation pattern derivation state B1 to the special figure fluctuation pattern derivation state B3, the change in the average fluctuation time can be felt smaller (smoothly).

特に、特図変動パターンPZA1〜特図変動パターンPZA4は、特図2の特図当否判定の結果が確変大当りであった場合に導出される特図変動パターンであり、当該特図変動パターンは、特図2の特図当否判定の結果が大当りの場合に導出される特図変動パターン(特図変動パターンPZB1〜特図変動パターンPZB4)よりも有利度が高い(前者の特図変動パターンが後者の特図変動パターンよりも特図2の特図当否判定の結果が確変大当りである期待度が高い場合も含む)変動パターンである。そのため、特図変動パターン導出状態B1から特図変動パターン導出状態B3に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化をより小さく(滑らかに)感じさせることができる。 In particular, the special figure fluctuation patterns PZA1 to the special figure fluctuation pattern PZA4 are special figure fluctuation patterns derived when the result of the special figure hit / fail judgment of the special figure 2 is a probability variation jackpot, and the special figure fluctuation pattern is It has a higher advantage than the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern PZB1 to special figure fluctuation pattern PZB4) derived when the result of the special figure hit / fail judgment of special figure 2 is a big hit (the former special figure fluctuation pattern is the latter). This is a fluctuation pattern (including the case where the result of the special figure hit / fail judgment of the special figure 2 is a probabilistic jackpot and the degree of expectation is higher than that of the special figure fluctuation pattern of). Therefore, when transitioning from the special figure fluctuation pattern derivation state B1 to the special figure fluctuation pattern derivation state B3, the change in the average fluctuation time can be felt smaller (smoothly).

上述の通り、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、特図変動パターン導出状態B3は、互いに用いられる特図変動パターン抽選テーブルが異なり、特図変動パターン導出状態B1には高速変動モード1、特図変動パターン導出状態B2には高速変動モード2、特図変動パターン導出状態B3には超高速変動モードが対応する。
なお、互いに用いられる特図変動パターン抽選テーブルが異なるとは、用いられる特図変動パターン抽選テーブルが複数ある場合には、少なくとも一つの特図変動パターン抽選テーブルが異なることを指す。
As described above, the special figure fluctuation pattern derivation state B1, the special figure fluctuation pattern derivation state B2, and the special figure fluctuation pattern derivation state B3 are different from each other in the special figure fluctuation pattern lottery table, and the special figure fluctuation pattern derivation state B1 The high-speed fluctuation mode 1 and the special figure fluctuation pattern derivation state B2 correspond to the high-speed fluctuation mode 2, and the special figure fluctuation pattern derivation state B3 corresponds to the ultra-high-speed fluctuation mode.
Note that the different special figure variation pattern lottery tables used mean that at least one special figure variation pattern lottery table is different when there are a plurality of special figure variation pattern lottery tables used.

また、上述の通り、本実施形態における平均変動時間は、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、特図変動パターン導出状態B3の順に短くなる(又は、当該順に長くなってもよい)。そして、各特図変動パターン導出状態における平均変動時間は、各特図変動パターン導出状態で用いられる特図変動パターン抽選テーブルに依存するため、特図変動パターン導出状態B1で用いられる特図変動パターン抽選テーブル、特図変動パターン導出状態B2で用いられる特図変動パターン抽選テーブル、特図変動パターン導出状態B3で用いられる特図変動パターン抽選テーブルの順に、平均変動時間が短くなる(又は、当該順に長くなってもよい)。 Further, as described above, the average fluctuation time in the present embodiment becomes shorter (or longer in this order) in the order of the special figure fluctuation pattern derivation state B1, the special figure fluctuation pattern derivation state B2, and the special figure fluctuation pattern derivation state B3. May be good). Since the average fluctuation time in each special figure fluctuation pattern derivation state depends on the special figure fluctuation pattern lottery table used in each special figure fluctuation pattern derivation state, the special figure fluctuation pattern used in the special figure fluctuation pattern derivation state B1. The average fluctuation time becomes shorter (or in that order) in the order of the lottery table, the special figure fluctuation pattern lottery table used in the special figure fluctuation pattern derivation state B2, and the special figure fluctuation pattern lottery table used in the special figure fluctuation pattern derivation state B3. May be longer).

特に、平均変動時間が、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、特図変動パターン導出状態B3の順に短くなる(特図変動パターン導出状態B1で用いられる特図変動パターン抽選テーブル、特図変動パターン導出状態B2で用いられる特図変動パターン抽選テーブル、特図変動パターン導出状態B3で用いられる特図変動パターン抽選テーブルの順に、平均変動時間が短くなる)場合には、後述する高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルート(演出内容)の変化をより小さく(滑らかに)感じさせることができる。なお、演出ルートの変化を小さくするための機能の詳細は、後述する。 In particular, the average fluctuation time becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern derivation state B1, the special figure fluctuation pattern derivation state B2, and the special figure fluctuation pattern derivation state B3 (the special figure fluctuation pattern lottery used in the special figure fluctuation pattern derivation state B1). The average fluctuation time becomes shorter in the order of the table, the special figure fluctuation pattern lottery table used in the special figure fluctuation pattern derivation state B2, and the special figure fluctuation pattern lottery table used in the special figure fluctuation pattern derivation state B3), which will be described later. In transitioning from the high-speed fluctuation mode 1 to the ultra-high-speed fluctuation mode, the change in the production route (effect content) can be felt smaller (smoothly). The details of the function for reducing the change in the production route will be described later.

なお、上述の効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、上述の関係性になる変動パターンのグループを複数(特図変動パターンPZA1〜特図変動パターンPZA4のグループ、及び特図変動パターンPZB1〜特図変動パターンPZB4のグループ)設ける必要はなく、少なくとも一つの特図変動パターンのグループに関してこのような関係性になっていればよく、このようにしても上述の効果を奏する。また、特図変動パターンのグループは、上述のグループ分けに限らず、任意のグループでよい。 In order to achieve the above-mentioned effect, as in the present embodiment, a plurality of groups of fluctuation patterns having the above-mentioned relationship (groups of special figure fluctuation pattern PZA1 to special figure fluctuation pattern PZA4, and special figure fluctuation pattern PZB1) ~ Group of special figure fluctuation pattern PZB4) It is not necessary to provide such a relationship with respect to at least one group of special figure fluctuation patterns, and the above-mentioned effect is obtained even in this case. Further, the group of the special figure fluctuation pattern is not limited to the above-mentioned grouping, and may be any group.

また、特図変動パターンPZEに着目すると、当該特図変動パターンは、特図変動パターン導出状態B3であり、且つ特図の停止図柄が図柄aの場合にのみ導出される。
なお、特図変動パターンPZEは、大当り用の特図変動パターン抽選テーブルで導出される可能性がある特図変動パターンの中で変動時間が最も短く、当該特図変動パターンを経由した大当りは、大当り開始デモ時間がなく、停止表示時間が経過した後にすぐに大当り遊技が開始されてアタッカーが開放状態に制御されることとなる。
Focusing on the special figure fluctuation pattern PZE, the special figure fluctuation pattern is derived only when the special figure fluctuation pattern derivation state B3 and the stop symbol of the special figure is the symbol a.
The special figure fluctuation pattern PZE has the shortest fluctuation time among the special figure fluctuation patterns that may be derived from the special figure fluctuation pattern lottery table for big hits, and the big hit via the special figure fluctuation pattern is There is no jackpot start demo time, and the jackpot game is started immediately after the stop display time has elapsed, and the attacker is controlled to the open state.

<各演出ルートに係る演出の概要について>
次に、図11及び図12を用いて、高速変動モード1、高速変動モード2、及び超高速変動モードのそれぞれにおいて決定される可能性がある演出ルートの組合せを説明するのに先立ち、図11及び図12に記載された演出ルートに係る演出の概要を説明する。
なお、図11(a)は、特図2の特図当否判定の結果がはずれであった場合に決定される可能性がある演出ルートの一部を演出モードごとに整理したテーブルであり、図11(b)は、転落当否判定に当選した場合(より正確には、更に当該転落当否判定の後の特図2における特図当否判定(特図低確)の結果がはずれであった場合)に決定される演出ルートを演出モードごとに整理したテーブルであり、図12は、特図2の特図当否判定の結果が大当りであった場合に決定される可能性がある演出ルートの一部を演出モードと特図の停止図柄の種類の組合せごとに整理したテーブルである。
また、上記した各テーブルでは、決定される可能性がある箇所に「■」を付している。
また、本実施形態では、導出された特図変動パターンに応じて演出ルートが決定されるため、各演出ルートに対して対応する特図変動パターンを記載している。
<Overview of production related to each production route>
Next, using FIGS. 11 and 12, prior to explaining the combination of effect routes that may be determined in each of the high-speed fluctuation mode 1, the high-speed fluctuation mode 2, and the ultra-high-speed fluctuation mode, FIG. 11 The outline of the production related to the production route shown in FIG. 12 will be described.
Note that FIG. 11A is a table in which a part of the effect routes that may be determined when the result of the special figure pass / fail determination of the special figure 2 is out of order is arranged for each effect mode. In 11 (b), when the fall hit / fail judgment is won (more accurately, when the result of the special figure hit / fail judgment (special figure low accuracy) in the special figure 2 after the fall hit / fail judgment is incorrect). It is a table in which the production routes determined in are arranged for each production mode, and FIG. 12 is a part of the production routes that may be determined when the result of the special figure hit / fail judgment of the special figure 2 is a big hit. Is a table organized by the combination of the effect mode and the type of stop symbol of the special figure.
In addition, in each of the above tables, "■" is attached to the place where the determination may be made.
Further, in the present embodiment, since the effect route is determined according to the derived special figure variation pattern, the special figure variation pattern corresponding to each effect route is described.

まず、図11及び図12に示す通り、本実施形態における演出ルートには、演出ルートRXA1〜演出ルートRX4、演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4、演出ルートRXC、演出ルートRXD1〜演出ルートRXD3、演出ルートRY、演出ルートRZA1〜演出ルートRZ4、演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4、及び演出ルートPZEが少なくとも含まれており、上述の通り、決定された演出ルートに係る演出の内容が変わるため、これらの演出ルートに係る演出の内容は異なることとなる。
ここで、演出ルートRXA1〜演出ルートRX4、演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4、演出ルートRXC、及び演出ルートRXD1〜演出ルートRXD3は、特図2の特図当否判定結果がはずれの場合に決定され、演出ルートRYは、転落当否判定に当選した場合に決定され、演出ルートRZA1〜演出ルートRZ4、及び演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4、及び演出ルートPZEは、特図2の特図当否判定の結果が大当りの場合に決定される。
First, as shown in FIGS. 11 and 12, the production routes in the present embodiment include the production route RXA1 to the production route RX4, the production route RXB1 to the production route RXB4, the production route RXC, the production route RXD1 to the production route RXD3, and the production route. RY, production route RZA1-production route RZ4, production route RZB1-production route RZB4, and production route PZE are included at least, and as described above, the content of the production related to the determined production route changes. The content of the production related to the route will be different.
Here, the production route RXA1 to the production route RX4, the production route RXB1 to the production route RXB4, the production route RXC, and the production route RXD1 to the production route RXD3 are determined when the special figure hit / fail determination result of the special figure 2 is out of order. The production route RY is determined when the fall hit / fail judgment is won, and the production route RZA1 to the production route RZ4, the production route RZB1 to the production route RZB4, and the production route PZE are based on the result of the special figure hit / fail judgment of the special figure 2. It is decided in the case of a big hit.

ところで、各演出ルートに係る演出の内容は最終的には互いに異なるが、演出の頭から演出の内容が異なる(分岐する)と、早々に図柄変動の結果(特図2の特図当否判定の結果、又は転落当否判定の結果)が遊技者に特定されてしまい、当該結果がいずれの結果になるかのドキドキ感を与えられない。そのため、本実施形態では、異なる結果に対応する演出ルートであって、演出過程の種類が同じとなる演出ルートの組合せを備えている。
本実施形態における演出過程の種類が同じ演出ルートの組合せを具体的に説明すると、演出ルートRXA1に対して演出ルートRZA1、演出ルートRXA2に対して演出ルートRZ2、演出ルートRXA3に対して演出ルートRZ3、演出ルートRXA4に対して演出ルートRZ4、同様に、演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4のそれぞれに対して、順に、演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4が対応し、演出ルートRXCに対して演出ルートRYが対応する。
なお、演出過程の種類が同じとは、例えば、味方キャラと敵キャラが対戦し、味方キャラの勝敗によって図柄変動の結果(味方キャラの勝利で大当り、転落当否判に非当選)、味方キャラの敗北ではずれ、転落当否判に当選)を報知する演出において、対戦する種目が同じなど、遊技者が(現象面で)演出過程の種類が同じことを認識できることを指す。
By the way, the contents of the production related to each production route are finally different from each other, but if the content of the production is different (branches) from the beginning of the production, the result of the symbol change (the special figure accuracy judgment of the special figure 2) is made at an early stage. The result, or the result of the fall hit / miss determination) is specified by the player, and it is not possible to give a feeling of excitement as to which result the result will be. Therefore, the present embodiment includes a combination of production routes that correspond to different results and that have the same type of production process.
Specifically, the combination of the production routes having the same type of production process in the present embodiment will be described as follows: production route RZA1 for production route RXA1, production route RZ2 for production route RXA2, and production route RZ3 for production route RXA3. , The production route RZ4 corresponds to the production route RXA4, and similarly, the production route RZB1 to the production route RZB4 correspond to each of the production route RXB1 to the production route RXB4, and the production route RY corresponds to the production route RXC. Correspond.
In addition, the same type of production process means that, for example, a friendly character and an enemy character play against each other, and the result of the symbol change depending on the victory or defeat of the friendly character (a big hit by the victory of the friendly character, a non-winning decision of the fall), the friendly character It means that the player can recognize that the type of production process is the same (in terms of phenomenon), such as the same event to be played in the production that notifies the player that he / she loses in the defeat and wins the fall.

一方で、全ての演出ルートの演出過程が同じであると、図柄変動の結果に対する期待感を高めきれないし、演出に対しての目新しさを感じさせることができない。そのため、本実施形態では、演出過程の種類が異なる演出ルートも備えている。
本実施形態における演出過程の種類が異なる演出ルートを具体的に説明すると、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4のそれぞれの演出過程の種類と、演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4のそれぞれの演出過程の種類が異なり、演出ルートRZA1〜演出ルートRZA4のそれぞれの演出過程の種類と、演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4のそれぞれの演出過程の種類が異なる。さらに、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4は互いに演出過程の種類が異なり、同様に、演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4、演出ルートRZA1〜演出ルートRZA4、及び演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4のそれぞれについても互いに演出過程の種類が異なる。
なお、演出過程の種類が異なるとは、演出過程の種類が異なるとは、例えば、味方キャラと敵キャラが対戦し、味方キャラの勝敗によって今回の特図当否判定の結果(味方キャラの勝利で大当り、転落当否判に非当選)、味方キャラの敗北ではずれ、転落当否判に当選)を報知する演出において、対戦する種目が異なるなど、遊技者が(現象面で)演出過程の種類が異なることを認識できることを指す。
On the other hand, if the production process of all the production routes is the same, the expectation for the result of the symbol variation cannot be raised, and the novelty of the production cannot be felt. Therefore, in the present embodiment, a production route having a different type of production process is also provided.
To specifically explain the production routes having different types of production processes in the present embodiment, the types of production processes of production routes RXA1 to RXA4 and the types of production processes of production routes RXB1 to RXB4 are different. Differently, the type of each production process of the production route RZA1 to the production route RZA4 and the type of each production process of the production route RZB1 to the production route RZB4 are different. Further, the production routes RXA1 to the production route RXA4 have different types of production processes, and similarly, the production routes RXB1 to the production route RXB4, the production routes RZA1 to the production route RZA4, and the production routes RZB1 to the production route RZB4 are also different from each other. The type of production process is different.
In addition, different types of production process mean that different types of production process mean, for example, that a ally character and an enemy character play against each other, and the result of this special figure success / failure judgment is determined by the victory or defeat of the ally character (by the victory of the ally character). Players have different types of production processes (in terms of phenomena), such as different events to play in the production to notify (big hit, non-winning of falling hit or not), losing due to defeat of ally character, winning of falling hit or not). It means that you can recognize that.

また、演出ルートRZEについては、演出過程の種類が同じ演出ルートが存在せず、演出ルートRZEに係る演出では、早々に図柄変動の結果(特図2の特図当否判定の結果が大当りであり、且つ特図の停止図柄がa)が遊技者に特定されてしまうが、このような演出過程の種類が同じ演出ルートが存在しない演出ルートを一部に設けることは遊技者に優越感を与えることができるため、遊技の興趣を高めるために有効である。 Further, regarding the production route RZE, there is no production route having the same type of production process, and in the production related to the production route RZE, the result of the symbol change (the result of the special figure hit / miss judgment of the special figure 2 is a big hit). In addition, the stop symbol of the special figure a) is specified to the player, but providing a part of the production route that does not have the same type of production process gives the player a sense of superiority. Because it can be done, it is effective to enhance the interest of the game.

図11(a)に示す演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4は、奇数図柄をテンパイ(変動中の1つの図柄列を除いた図柄列(本実施形態では、2つ)のすべてに同一の数字を模した装飾図柄が停止された状態、リーチ状態とも称する)させ、その後の演出によって今回の特図当否判定の結果がはずれであることが報知され、残りの図柄列に当該テンパイを構成する図柄とは異なる図柄を停止させてバラケ目で装飾図柄を停止させる演出ルートであって、当該特図当否判定の結果がはずれであることが報知されるまでの演出過程(演出の流れ)の種類が互いに異なる演出ルートである。
また、図11(a)に示す通り、演出ルートRXA1は特図変動パターンPXA1に対応し、演出ルートRXA2は特図変動パターンPXA2に対応し、演出ルートRXA3は特図変動パターンPXA3に対応し、演出ルートRXA4は、特図変動パターンPXA4に対応する。
In the effect route RXA1 to the effect route RXA4 shown in FIG. 11 (a), the odd-numbered symbols imitate the same numbers in all of the tempais (the symbol sequences (two in the present embodiment) excluding one changing symbol sequence). The decorative symbols that have been made are stopped (also referred to as reach states), and the subsequent production notifies that the result of this special symbol pass / fail judgment is incorrect, and the remaining symbols are the symbols that make up the tempai. It is an effect route that stops different symbols and stops the decorative symbols at random numbers, and the types of the effect process (flow of the effect) until it is notified that the result of the special figure pass / fail judgment is out of order are different from each other. It is a production route.
Further, as shown in FIG. 11A, the effect route RXA1 corresponds to the special figure variation pattern PXA1, the effect route RXA2 corresponds to the special figure variation pattern PXA2, and the effect route RXA3 corresponds to the special figure variation pattern PXA3. The production route RXA4 corresponds to the special figure fluctuation pattern PXA4.

図11(a)に示す演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4は、偶数図柄をテンパイさせ、その後の演出によって今回の特図当否判定の結果がはずれであることが報知され、残りの図柄列に当該テンパイを構成する図柄とは異なる図柄を停止させてバラケ目で装飾図柄を停止させる演出ルートであって、当該特図当否判定の結果がはずれであることが報知されるまでの演出の過程が互いに異なる演出ルートである。
なお、上述の通り、演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4のそれぞれは、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4のいずれとも演出の過程が異なる演出ルートである。
また、演出ルートRXB1は特図変動パターンPXB1に対応し、演出ルートRXB2は特図変動パターンPXB2に対応し、演出ルートRXB3は特図変動パターンPXB3に対応し、演出ルートRXB4は、特図変動パターンPXB4に対応する。
In the effect route RXB1 to the effect route RXB4 shown in FIG. 11 (a), even-numbered symbols are tempted, and the subsequent effect notifies that the result of the special symbol hit / miss judgment is incorrect, and the tempai is displayed in the remaining symbol rows. It is an effect route that stops a symbol different from the symbol that constitutes It is a production route.
As described above, each of the production routes RXB1 to the production route RXB4 is a production route having a different production process from any of the production routes RXA1 to the production route RXA4.
Further, the production route RXB1 corresponds to the special figure fluctuation pattern PXB1, the production route RXB2 corresponds to the special figure fluctuation pattern PXB2, the production route RXB3 corresponds to the special figure fluctuation pattern PXB3, and the production route RXB4 corresponds to the special figure fluctuation pattern. Corresponds to PXB4.

図11(a)に示す演出ルートRXCは、転落図柄をテンパイさせ、その後の演出によって今回の転落当否判定に当選しなかった(より正確には、更に当該転落当否判定の後の特図当否判定(特図高確)の結果がはずれとなった)ことが報知され、残りの図柄列に転落図柄とは異なる図柄を停止させてバラケ目で装飾図柄を停止させる演出ルートである。
なお、上述の通り、演出ルートRXCは、特図変動パターンPXCに対応する。
The effect route RXC shown in FIG. 11A did not win the current fall hit / fail judgment due to the subsequent effect of the fall symbol being tempered (more accurately, the special figure hit / fail judgment after the fall hit / fail judgment). This is a production route in which the result of (special symbol high accuracy) is out of order), and the remaining symbol rows are stopped with symbols different from the fallen symbols, and the decorative symbols are stopped at different points.
As described above, the effect route RXC corresponds to the special figure fluctuation pattern PXC.

図11(a)に示す演出ルートRXD1〜演出ルートRXD3は、今回の図柄変動が開始された直後にバラケ目で装飾図柄を停止させ、今回の特図当否判定の結果がはずれであることが報知される演出ルートであって、バラケ目で装飾図柄を停止されるまでの時間が互いに異なる演出ルートである。
なお、図11(a)に示す通り、演出ルートRXD1は特図変動パターンPXD1に対応し、演出ルートRXD2は特図変動パターンPXD2に対応し、演出ルートRXD3は特図変動パターンPXD3に対応する。
The effect route RXD1 to the effect route RXD3 shown in FIG. 11 (a) stop the decorative symbols at random immediately after the start of the current symbol variation, and notify that the result of the current special symbol pass / fail judgment is incorrect. It is a production route that is performed, and the time until the decorative pattern is stopped due to the disparity is different from each other.
As shown in FIG. 11A, the effect route RXD1 corresponds to the special figure variation pattern PXD1, the effect route RXD2 corresponds to the special figure variation pattern PXD2, and the effect route RXD3 corresponds to the special figure variation pattern PXD3.

図11(b)に示す演出ルートRYは、転落図柄をテンパイさせ、その後の演出によって今回の転落当否判定に当選した(より正確には、更に当該転落当否判定の後の特図当否判定(特図低確)の結果がはずれとなった)ことが報知され、残りの図柄列に転落図柄を停止させて転落図柄揃いで装飾図柄を停止させる演出ルートである。
なお、上述の通り、演出ルートRYは、演出ルートRXCと演出過程の種類が同じ(詳細は、後述)演出ルートである。
また、図11(b)に示す通り、演出ルートRYは、特図変動パターンPYに対応する。
In the effect route RY shown in FIG. 11B, the fall symbol was tempted, and the subsequent effect was won for the current fall hit / fail judgment (more accurately, the special figure hit / fail judgment after the fall hit / miss judgment (special). This is an effect route in which the result of (low accuracy) is notified, and the falling symbols are stopped in the remaining symbol rows, and the decorative symbols are stopped with the falling symbols aligned.
As described above, the production route RY is a production route having the same type of production process as the production route RXC (details will be described later).
Further, as shown in FIG. 11B, the effect route RY corresponds to the special figure variation pattern PY.

図12に示す演出ルートRZA1〜演出ルートRZA4は、奇数図柄をテンパイさせ、その後の演出によって今回の特図当否判定の結果が大当り(確変大当り)であることが報知され、残りの図柄列に当該テンパイを構成する図柄を停止させて奇数図柄揃いで装飾図柄を停止させる演出ルートであって、確変大当りであることが報知されるまでの演出過程の種類が互いに異なる演出ルートである。
なお、上述の通り、演出ルートRZA1は演出ルートRXA1と演出過程の種類が同じ(共通の)演出ルートであり、演出ルートRZA2は演出ルートRXA2と演出過程の種類が同じ演出ルートであり、演出ルートRZA3は演出ルートRXA3と演出過程の種類が同じ演出ルートであり、演出ルートRZA4は演出ルートRXA4と演出過程の種類が同じ演出ルートである。
また、図12に示す通り、演出ルートRZA1は特図変動パターンPZA1に対応し、演出ルートRZA2は特図変動パターンPZA2に対応し、演出ルートRZA3は特図変動パターンPZA3に対応し、演出ルートRZA4は、特図変動パターンPZA4に対応する。
The production route RZA1 to the production route RZA4 shown in FIG. 12 are tempted with odd-numbered symbols, and the subsequent production notifies that the result of the special symbol hit / fail judgment is a jackpot (probability variation jackpot), and the remaining symbol rows are affected. It is an effect route that stops the symbols that make up the tempai and stops the decorative symbols with an odd number of symbols, and the types of the effect process until it is notified that it is a probabilistic jackpot are different from each other.
As described above, the production route RZA1 is a production route having the same type of production process as the production route RXA1, and the production route RZA2 is a production route having the same type of production process as the production route RXA2. RZA3 is a production route having the same type of production process as the production route RXA3, and production route RZA4 is a production route having the same type of production process as the production route RXA4.
Further, as shown in FIG. 12, the effect route RZA1 corresponds to the special figure variation pattern PZA1, the effect route RZA2 corresponds to the special figure variation pattern PZA2, the effect route RZA3 corresponds to the special figure variation pattern PZA3, and the effect route RZA4. Corresponds to the special figure fluctuation pattern PZA4.

図12に示す演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4は、偶数図柄をテンパイさせ、その後の演出によって今回の特図当否判定の結果が大当り(確変大当り又は通常大当り)であることが報知され、残りの図柄列に当該テンパイを構成する図柄を停止させて偶数図柄揃いで装飾図柄を停止させる演出ルートであって、大当りであることが報知されるまでの演出過程の種類が互いに異なる演出ルートである。なお、今回の図柄変動における特図の停止図柄が図柄bである場合には、偶数図柄揃いを停止させた後に停止された装飾図柄が奇数図柄揃いへ切り替えられて確変大当りであることが報知される。
なお、上述の通り、演出ルートRZB1は演出ルートRXB1と演出過程の種類が同じ演出ルートであり、演出ルートRZB2は演出ルートRXB2と演出過程の種類が同じ演出ルートであり、演出ルートRZB3は演出ルートRXB3と演出過程の種類が同じ演出ルートであり、演出ルートRZB4は演出ルートRXB4と演出過程の種類が同じ演出ルートである。
また、図12に示す通り、演出ルートRZB1は特図変動パターンPZB1に対応し、演出ルートRZB2は特図変動パターンPZB2に対応し、演出ルートRZB3は特図変動パターンPZB3に対応し、演出ルートRZB4は、特図変動パターンPZB4に対応する。
In the effect route RZB1 to the effect route RZB4 shown in FIG. 12, even-numbered symbols are tempered, and the subsequent effect notifies that the result of the special symbol hit / fail judgment is a big hit (probability variable big hit or normal big hit), and the remaining symbols. This is an effect route in which the symbols constituting the tempai are stopped in a row and the decorative symbols are stopped in an even-numbered pattern, and the types of the effect processes until the big hit is notified are different from each other. When the stop symbol of the special symbol in this symbol variation is symbol b, it is notified that the decorative symbol stopped after stopping the even-numbered symbol alignment is switched to the odd-numbered symbol alignment and is a probability variation jackpot. To.
As described above, the production route RZB1 is a production route having the same type of production process as the production route RXB1, the production route RZB2 is a production route having the same type of production process as the production route RXB2, and the production route RZB3 is a production route. The production route has the same type of production process as RXB3, and the production route RZB4 has the same type of production process as the production route RXB4.
Further, as shown in FIG. 12, the effect route RZB1 corresponds to the special figure variation pattern PZB1, the effect route RZB2 corresponds to the special figure variation pattern PZB2, the effect route RZB3 corresponds to the special figure variation pattern PZB3, and the effect route RZB4. Corresponds to the special figure fluctuation pattern PZB4.

なお、本実施形態における演出ルート決定手段222は、例えば、演出ルートRXA1と演出ルートRZA1のように、演出過程の種類が同じ演出ルートであっても、別の演出ルートとして扱っているが、演出過程の種類が同じ演出ルートを同一の演出ルートとして扱い、演出内容決定手段225が特図当否判定の結果を考慮して演出内容を決定するようにすることで、当該演出ルートに係る演出によって報知される結果が異なるようにしてもよい。 The production route determining means 222 in the present embodiment treats the production route as different production routes even if the production process types are the same, such as the production route RXA1 and the production route RZA1. By treating the production routes with the same process type as the same production route and having the production content determining means 225 determine the production content in consideration of the result of the special figure pass / fail judgment, the production is notified by the production related to the production route. The results may be different.

また、図9及び図10に示す変動時間から、本実施形態では、演出ルートRXA3に係る演出は、演出ルートRXA2に係る演出よりも実行時間(演出時間)が長い演出(本実施形態とは異なるが、実行時間が短い演出としてもよい)であり、演出ルートRXB3に係る演出は、演出ルートRXB2に係る演出よりも実行時間が長い演出(本実施形態とは異なるが、実行時間が短い演出としてもよい)であり、演出ルートRZA3に係る演出は、演出ルートRZA2に係る演出よりも実行時間が長い演出(本実施形態とは異なるが、実行時間が短い演出としてもよい)であり、演出ルートRZB3に係る演出は、演出ルートRZB2に係る演出よりも実行時間が長い演出(本実施形態とは異なるが、実行時間が短い演出としてもよい)である。そのため、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルートに係る演出の実行時間の変化を小さく(滑らかに)できる場合がある。 Further, from the fluctuation time shown in FIGS. 9 and 10, in the present embodiment, the effect related to the effect route RXA3 has a longer execution time (effect time) than the effect related to the effect route RXA2 (different from the present embodiment). However, the production may have a short execution time), and the production related to the production route RXB3 has a longer execution time than the production related to the production route RXB2. The production related to the production route RZA3 is a production having a longer execution time than the production related to the production route RZA2 (although it is different from the present embodiment, it may be a production having a shorter execution time). The effect related to RZB3 is an effect having a longer execution time than the effect related to the effect route RZB2 (although it is different from the present embodiment, it may be an effect having a shorter execution time). Therefore, when transitioning from the high-speed fluctuation mode 1 to the ultra-high-speed fluctuation mode, the change in the execution time of the production related to the production route may be small (smooth).

図12に示す演出ルートRZEは、図柄変動が開始された直後に7図柄揃いで装飾図柄を停止させ、今回の特図当否判定の結果が確変大当り(特に、特図の停止図柄が図柄a)であることが報知される演出ルートである。
なお、本実施形態において、演出ルートRZEと演出過程が同じとなる演出ルートは存在しない。
In the effect route RZE shown in FIG. 12, the decorative symbols are stopped with 7 symbols immediately after the symbol fluctuation is started, and the result of the special symbol hit / fail judgment is a probable change jackpot (in particular, the stop symbol of the special symbol is symbol a). It is a production route that is notified that it is.
In this embodiment, there is no production route having the same production process as the production route RZE.

ところで、従来の遊技機では、演出内容(演出ルート)を複雑化しつつも演出内容を分かり易くするため、一の図柄変動で決定され得る演出ルートの候補を制限した演出モードを設け、当該演出モードを遷移させているが、単に演出モードを遷移させるだけでは、演出内容の変化が大きく、遊技の興趣を低下させてしまう虞がある。
そこで、本実施形態は、このような問題を解決するための機能として、演出モードに対応する演出ルートの組合せ等の機能を有しており、以降の説明では、当該機能のうちの主たる機能について説明する。
By the way, in the conventional gaming machine, in order to make the production content easy to understand while complicating the production content (production route), a production mode that limits the candidates for the production route that can be determined by one symbol variation is provided, and the production mode is provided. However, if the production mode is simply changed, the content of the production will change significantly, which may reduce the interest of the game.
Therefore, this embodiment has a function such as a combination of production routes corresponding to the production mode as a function for solving such a problem, and in the following description, the main function among the functions will be described. explain.

<演出モードに対応する演出ルートについて>
まずは、再び図11及び図12を用いて、高速変動モード1、高速変動モード2、及び超高速変動モードのそれぞれにおいて決定される演出ルートの組合せについて説明する。
<About the production route corresponding to the production mode>
First, the combination of the effect routes determined in each of the high-speed fluctuation mode 1, the high-speed fluctuation mode 2, and the ultra-high-speed fluctuation mode will be described again with reference to FIGS. 11 and 12.

図11(a)に示す通り、特図2の特図当否判定の結果がはずれであった場合には、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4、演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4、演出ルートRXC、及び演出ルートRXD1〜演出ルートRXD3が決定される可能性がある。 As shown in FIG. 11A, when the result of the special figure pass / fail judgment of the special figure 2 is incorrect, the production route RXA1 to the production route RXA4, the production route RXB1 to the production route RXB4, the production route RXC, and the production. There is a possibility that route RXD1 to production route RXD3 will be determined.

より具体的には、高速変動モード1では、演出ルートRXA1、演出ルートRXA2、演出ルートRXB1、演出ルートRXB2、演出ルートRXC、及び演出ルートRXD1が決定される可能性があり、高速変動モード2では、演出ルートRXA2、演出ルートRXA3、演出ルートRXB2、演出ルートRXB3、演出ルートRXC、及び演出ルートRXD2が決定される可能性があり、超高速変動モードでは、演出ルートRXA3、演出ルートRXA4、演出ルートRXB3、演出ルートRXB4、演出ルートRXC、及び演出ルートRXD3が決定される可能性がある。 More specifically, in the high-speed fluctuation mode 1, the production route RXA1, the production route RXA2, the production route RXB1, the production route RXB2, the production route RXC, and the production route RXD1 may be determined, and in the high-speed fluctuation mode 2, the production route RXD1 may be determined. , Production route RXA2, production route RXA3, production route RXB2, production route RXB3, production route RXC, and production route RXD2 may be determined. RXB3, production route RXB4, production route RXC, and production route RXD3 may be determined.

ここで、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4に着目すると、高速変動モード1では、演出ルートRXA1及び演出ルートRXA2が決定される可能性がある一方、演出ルートRXA3及び演出ルートRXA4が決定されず、超高速変動モードでは、演出ルートRXA3及び演出ルートRXA4が決定される可能性がある一方、演出ルートRXA1及び演出ルートRXA2が決定されない。すなわち、高速変動モード1及び超高速変動モードは、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4に関して、他方で決定される可能性がない演出ルートが決定されない。
一方、高速変動モード2では、高速変動モード1で決定される可能性がある演出ルートRXA2、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートRXA3が決定される可能性がある一方、高速変動モード1で決定される可能性がある演出ルートRXA1、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートRXA4が決定されない。
Here, focusing on the production route RXA1 to the production route RXA4, in the high-speed fluctuation mode 1, the production route RXA1 and the production route RXA2 may be determined, while the production route RXA3 and the production route RXA4 are not determined, and are super. In the high-speed fluctuation mode, the effect route RXA3 and the effect route RXA4 may be determined, while the effect route RXA1 and the effect route RXA2 are not determined. That is, in the high-speed fluctuation mode 1 and the ultra-high-speed fluctuation mode, the production route that cannot be determined on the other side is not determined for the production routes RXA1 to RXA4.
On the other hand, in the high-speed fluctuation mode 2, the effect route RXA2 that may be determined in the high-speed fluctuation mode 1 and the effect route RXA3 that may be determined in the ultra-high-speed fluctuation mode may be determined. The effect route RXA1 that may be determined in the high-speed fluctuation mode 1 and the effect route RXA4 that may be determined in the ultra-high-speed fluctuation mode are not determined.

また、演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4に着目すると、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4と同様に、高速変動モード1及び超高速変動モードでは、他方で決定される可能性がない演出ルート(演出ルートRXB1及び演出ルートRXB4)が決定される可能性があり、高速変動モード2では、高速変動モード1で決定される可能性がある演出ルートRXB2、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートRXB3が決定される可能性がある一方、高速変動モード1で決定される可能性がある演出ルートRXB1、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートRXB4が決定されない。 Further, focusing on the production route RXB1 to the production route RXB4, similarly to the production route RXA1 to the production route RXA4, in the high-speed fluctuation mode 1 and the ultra-high-speed fluctuation mode, the production route (production route RXB1) that cannot be determined by the other is possible. And the effect route RXB4) may be determined, and in the high-speed fluctuation mode 2, the effect route RXB2 which may be determined in the high-speed fluctuation mode 1 and the effect which may be determined in the ultra-high-speed fluctuation mode. While the route RXB3 may be determined, the production route RXB1 which may be determined in the high speed fluctuation mode 1 and the production route RXB4 which may be determined in the ultrafast fluctuation mode are not determined.

このように、本実施形態では、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4及び演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4に関して、他方で決定される可能性がない演出ルートが決定される可能性がある高速変動モード1と超高速変動モードの間に、上述の高速変動モード2が設けられている。そのため、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルート(演出内容)の変化を小さく(滑らかに)し、遊技の興趣の低下を抑えることができる。 As described above, in the present embodiment, with respect to the production route RXA1 to the production route RXA4 and the production route RXB1 to the production route RXB4, the high-speed fluctuation mode 1 in which the production route that may not be determined on the other side may be determined. The above-mentioned high-speed fluctuation mode 2 is provided between the ultra-high-speed fluctuation modes. Therefore, when transitioning from the high-speed fluctuation mode 1 to the ultra-high-speed fluctuation mode, the change in the production route (effect content) can be made small (smooth), and the deterioration of the interest of the game can be suppressed.

なお、上述の効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、上述の関係性になる演出ルートのグループを複数(演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4のグループ、及び演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4のグループ)設ける必要はなく、少なくとも一つの演出ルートのグループに関してこのような関係性になっていればよく、このようにしても上述の効果を奏する。また、演出ルートのグループは、上述のグループ分けに限らず、任意のグループでよい。 In order to achieve the above-mentioned effect, as in the present embodiment, a plurality of groups of production routes having the above-mentioned relationship (groups of production route RXA1 to production route RXA4 and groups of production route RXB1 to production route RXB4). ) It is not necessary to provide it, and it is sufficient that such a relationship is established with respect to at least one group of production routes, and even if this is done, the above-mentioned effect can be obtained. Further, the group of the production route is not limited to the above-mentioned grouping, and may be any group.

また、演出ルートRXCに着目すると、当該演出ルートは、高速変動モード1、高速変動モード2、及び超高速変動モードのそれぞれで決定される可能性がある。 Further, focusing on the effect route RXC, the effect route may be determined in each of the high-speed fluctuation mode 1, the high-speed fluctuation mode 2, and the ultra-high-speed fluctuation mode.

また、演出ルートRXD1〜演出ルートRXD3に着目すると、高速変動モード1では、演出ルートRXD1が決定される可能性があり、高速変動モード2では、演出ルートRXD2が決定される可能性があり、超高速変動モードでは、演出ルートRXD3が決定される可能性がある。 Further, focusing on the production route RXD1 to the production route RXD3, the production route RXD1 may be determined in the high-speed fluctuation mode 1, and the production route RXD2 may be determined in the high-speed fluctuation mode 2. In the high-speed fluctuation mode, the effect route RXD3 may be determined.

次に、図11(b)に示す通り、特図2の転落当否判定に当選した場合(より正確には、更に当該転落当否判定の後の特図2における特図当否判定(特図低確)の結果がはずれであった場合)には、演出ルートRYが決定され、当該演出ルートは、高速変動モード1、高速変動モード2、及び超高速変動モードのそれぞれで決定される。
ここで、転落当否判定に当選することは、(特図当否判定の結果としてはずれとなることよりも)不利な結果であり、本実施形態では、このような不利な結果が決定された場合に同一の演出ルート(以下、「転落演出ルート」と称する場合がある)が決定される。そのため、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルートの変化を小さくしつつも、演出モードの遷移を際立たせることができる。
また、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、不利な演出ルート(演出内容)を把握させ易くし、遊技の興趣の低下を抑えることができる。
なお、これらの効果を奏するにあたっては、必ずしも高速変動モード1と超高速変動モードの間の高速変動モード2を必要としない。
Next, as shown in FIG. 11B, when the fall hit / fail judgment of the special figure 2 is won (more accurately, the special figure hit / fail judgment in the special figure 2 after the fall hit / fail judgment (special figure low accuracy). ), The effect route RY is determined, and the effect route is determined in each of the high-speed fluctuation mode 1, the high-speed fluctuation mode 2, and the ultra-high-speed fluctuation mode.
Here, winning the fall hit / fail judgment is a disadvantageous result (rather than being a result of the special figure hit / fail judgment), and in the present embodiment, when such a disadvantageous result is determined. The same production route (hereinafter, may be referred to as "fall production route") is determined. Therefore, when transitioning from the high-speed fluctuation mode 1 to the ultra-high-speed fluctuation mode, it is possible to make the transition of the production mode stand out while reducing the change in the production route.
Further, when transitioning from the high-speed fluctuation mode 1 to the ultra-high-speed fluctuation mode, it is possible to easily grasp the disadvantageous production route (effect content) and suppress the deterioration of the interest of the game.
In order to achieve these effects, the high-speed fluctuation mode 2 between the high-speed fluctuation mode 1 and the ultra-high-speed fluctuation mode 2 is not necessarily required.

また、本実施形態では、転落当否判定に当選した場合に対して一つの演出ルートしか対応していないが、転落当否判定に当選した場合において、少なくとも一つの演出ルートが高速変動モード1、高速変動モード2、及び超高速変動モードのそれぞれで決定されれば、転落当否判定に当選した場合に対して複数の演出ルートを対応させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, only one effect route is supported when the fall hit / fail judgment is won, but when the fall hit / fail judgment is won, at least one effect route is in high-speed fluctuation mode 1 and high-speed fluctuation. If it is determined in each of the mode 2 and the ultra-high-speed fluctuation mode, a plurality of production routes may be associated with the case where the fall hit / fail determination is won.

また、本実施形態とは異なるが、後述する確変演出ルートよりも不利な通常演出ルートのうちの少なくとも一つの演出ルートについても、転落演出ルートと同様に、高速変動モード1、高速変動モード2、及び超高速変動モードのそれぞれで決定されるようにしてもよく、このようにしても、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、不利な演出ルート(演出内容)を把握させ易くし、遊技の興趣の低下を抑えることができ、且つ高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、不利な演出ルート(演出内容)を把握させ易くし、遊技の興趣の低下を抑えることもできる。同様に、当該効果を奏するにあたっては、必ずしも高速変動モード1と超高速変動モードの間の高速変動モード2を必要としない。 Further, although different from the present embodiment, at least one of the normal production routes, which is more disadvantageous than the probabilistic production route described later, also has the high-speed fluctuation mode 1 and the high-speed fluctuation mode 2 as in the case of the fall production route. And may be determined in each of the ultra-high-speed fluctuation modes, and even in this way, it is easy to grasp the disadvantageous production route (effect content) when transitioning from the high-speed fluctuation mode 1 to the ultra-high-speed fluctuation mode. , It is possible to suppress the decline in the interest of the game, and when transitioning from the high-speed fluctuation mode 1 to the ultra-high-speed fluctuation mode, it is easy to grasp the disadvantageous production route (production content), and it is also possible to suppress the decline in the interest of the game. it can. Similarly, in order to achieve this effect, the high-speed fluctuation mode 2 between the high-speed fluctuation mode 1 and the ultra-high-speed fluctuation mode 2 is not necessarily required.

次に、図12に示す通り、特図2の特図当否判定の結果が大当りであった場合には、演出ルートRZA1〜演出ルートRZA4、演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4、及び演出ルートRZEが決定される可能性がある。 Next, as shown in FIG. 12, when the result of the special figure hit / fail judgment of the special figure 2 is a big hit, the production route RZA1 to the production route RZA4, the production route RZB1 to the production route RZB4, and the production route RZE are determined. May be done.

より具体的には、特図の停止図柄が図柄aとなる場合において、高速変動モード1では、演出ルートRZA1及び演出ルートRZA2が決定される可能性があり、高速変動モード2では、演出ルートRZA2及び演出ルートRZA3が決定される可能性があり、超高速変動モードでは、演出ルートRZA3、演出ルートRZA4、及び演出ルートRZEが決定される可能性がある。
特図の停止図柄が図柄bとなる場合において、高速変動モード1では、演出ルートRZA1、演出ルートRZA2、演出ルートRZB1、及び演出ルートRZB2が決定される可能性があり、高速変動モード2では、演出ルートRZA2、演出ルートRZA3、演出ルートRZB2及び演出ルートRZB3が決定される可能性があり、超高速変動モードでは、演出ルートRZA3、演出ルートRZA4、演出ルートRZB3、及び演出ルートRZB4が決定される可能性がある。
特図の停止図柄が図柄cとなる場合において、高速変動モード1では、演出ルートRZB1及び演出ルートRZB2が決定される可能性があり、高速変動モード2では、演出ルートRZB2及び演出ルートRZB3が決定される可能性があり、超高速変動モードでは、演出ルートRZB3及び演出ルートRZB4が決定される可能性がある。
More specifically, when the stop symbol of the special figure is symbol a, the effect route RZA1 and the effect route RZA2 may be determined in the high-speed fluctuation mode 1, and the effect route RZA2 in the high-speed fluctuation mode 2. And the effect route RZA3 may be determined, and in the ultra-high speed fluctuation mode, the effect route RZA3, the effect route RZA4, and the effect route RZE may be determined.
When the stop symbol of the special figure is symbol b, the effect route RZA1, the effect route RZA2, the effect route RZB1, and the effect route RZB2 may be determined in the high-speed fluctuation mode 1, and in the high-speed fluctuation mode 2, the effect route RZA1 and the effect route RZB2 may be determined. The production route RZA2, the production route RZA3, the production route RZB2, and the production route RZB3 may be determined. In the ultra-high speed fluctuation mode, the production route RZA3, the production route RZA4, the production route RZB3, and the production route RZB4 are determined. there is a possibility.
When the stop symbol of the special figure is symbol c, the effect route RZB1 and the effect route RZB2 may be determined in the high-speed fluctuation mode 1, and the effect route RZB2 and the effect route RZB3 are determined in the high-speed fluctuation mode 2. In the ultra-high speed fluctuation mode, the effect route RZB3 and the effect route RZB4 may be determined.

ここで、演出ルートRZA1〜演出ルートRZA4に着目すると、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4と同様に、高速変動モード1及び超高速変動モードでは、他方で決定される可能性がない演出ルート(演出ルートRZA1及び演出ルートRZA4)が決定されるように構成され、高速変動モード2では、高速変動モード1で決定される可能性がある演出ルートRZA2、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートRZA3が決定される可能性がある一方、高速変動モード1で決定される可能性がある演出ルートRZA1、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートRZA4が決定されない。 Here, focusing on the production route RZA1 to the production route RZA4, similarly to the production route RXA1 to the production route RXA4, in the high-speed fluctuation mode 1 and the ultra-high-speed fluctuation mode, the production route (production route) that cannot be determined by the other. RZA1 and the effect route RZA4) are configured to be determined, and in the high-speed fluctuation mode 2, the effect route RZA2 which may be determined in the high-speed fluctuation mode 1 and the effect route RZA2 which may be determined in the ultra-high-speed fluctuation mode may be determined. While the production route RZA3 may be determined, the production route RZA1 which may be determined in the high-speed fluctuation mode 1 and the production route RZA4 which may be determined in the ultra-high-speed fluctuation mode are not determined.

また、演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4に着目すると、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4と同様に、高速変動モード1及び超高速変動モードでは、他方で決定される可能性がない演出ルート(演出ルートRZB1及び演出ルートRZB4)が決定されるように構成され、高速変動モード2では、高速変動モード1で決定される可能性がある演出ルートRZB2、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートRZB3が決定される可能性がある一方、高速変動モード1で決定される可能性がある演出ルートRZB1、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートRZB4が決定されない。 Focusing on the production route RZB1 to the production route RZB4, similarly to the production route RXA1 to the production route RXA4, in the high-speed fluctuation mode 1 and the ultra-high-speed fluctuation mode, the production route (production route RZB1) that cannot be determined by the other is possible. And the effect route RZB4) are configured to be determined, and in the high-speed fluctuation mode 2, the effect route RZB2 which may be determined in the high-speed fluctuation mode 1 and the effect which may be determined in the ultra-high-speed fluctuation mode. While the route RZB3 may be determined, the production route RZB1 which may be determined in the high speed fluctuation mode 1 and the production route RZB4 which may be determined in the ultrafast fluctuation mode are not determined.

このように、本実施形態では、演出ルートRZA1〜演出ルートRZA4及び演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4に関しても、他方で決定される可能性がない演出ルートが決定される可能性がある高速変動モード1と超高速変動モードの間に、上述の高速変動モード2が設けられている。そのため、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルート(演出内容)の変化を小さく(滑らかに)し、遊技の興趣の低下を抑えることができる。 As described above, in the present embodiment, the high-speed fluctuation mode 1 in which the production route RZA1 to the production route RZA4 and the production route RZB1 to the production route RZB4 may be determined on the other side. The high-speed fluctuation mode 2 described above is provided between the and ultra-high-speed fluctuation modes. Therefore, when transitioning from the high-speed fluctuation mode 1 to the ultra-high-speed fluctuation mode, the change in the production route (effect content) can be made small (smooth), and the deterioration of the interest of the game can be suppressed.

なお、上述の効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、上述の関係性になる演出ルートのグループを複数(演出ルートRZA1〜演出ルートRZA4のグループ、及び演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4のグループ)設ける必要はなく、少なくとも一つの演出ルートのグループに関してこのような関係性になっていればよく、このようにしても上述の効果を奏する。また、演出ルートのグループは、上述のグループ分けに限らず In order to achieve the above-mentioned effect, as in the present embodiment, a plurality of groups of production routes having the above-mentioned relationship (groups of production route RZA1 to production route RZA4 and groups of production route RZB1 to production route RZB4). ) It is not necessary to provide it, and it is sufficient that such a relationship is established with respect to at least one group of production routes, and even if this is done, the above-mentioned effect can be obtained. In addition, the grouping of the production route is not limited to the above-mentioned grouping.

よって、遊技機10において、演出ルート設定手段(演出ルート決定手段222)は、演出ルートとして、第一の演出ルート(演出ルートRXA2又は演出ルートRZA2)、第二の演出ルート(演出ルートRXA3又は演出ルートRZA3)及び所定の演出ルート(通常演出ルート)を設定可能なものであって、第一の演出モード(高速変動モード1)が設定されている場合には、第一の演出ルートを設定可能である一方、第二の演出ルートを設定せず、第二の演出モード(高速変動モード2)が設定されている場合には、第一の演出ルート及び第二の演出ルートを設定可能であり、第三の演出モード(超高速変動モード)が設定されている場合には、第二の演出ルートを設定可能である一方、第一の演出ルートを設定しないものであると換言できる。
このようにすることで、遊技機10は、第一の演出モードから第三の演出モードに遷移させるにあたり、演出ルートの変化を小さく(滑らかに)し、遊技の興趣の低下を抑えることができる。
Therefore, in the gaming machine 10, the effect route setting means (effect route determining means 222) has the first effect route (effect route RXA2 or effect route RZA2) and the second effect route (effect route RXA3 or effect) as the effect routes. Route RZA3) and a predetermined production route (normal production route) can be set, and when the first production mode (high-speed fluctuation mode 1) is set, the first production route can be set. On the other hand, if the second production route (high-speed fluctuation mode 2) is set without setting the second production route, the first production route and the second production route can be set. , When the third effect mode (ultra-high-speed fluctuation mode) is set, it can be said that the second effect route can be set, but the first effect route is not set.
By doing so, when the gaming machine 10 transitions from the first production mode to the third production mode, the change in the production route can be made small (smooth), and the deterioration of the interest of the game can be suppressed. ..

さらに、遊技機10において、演出ルート設定手段(演出ルート決定手段222)は、演出ルートとして、第一の演出ルート(演出ルートRXA2又は演出ルートRZA2)及び第二の演出ルート(演出ルートRXA3又は演出ルートRZA3)を設定可能なものであって、第一の演出モード(高速変動モード1)が設定されている場合には、第一の演出ルートを設定可能である一方、第二の演出ルートを設定せず、第二の演出モード(高速変動モード2)が設定されている場合には、第一の演出ルート及び第二の演出ルートを設定可能であり、第三の演出モード(超高速変動モード)が設定されている場合には、第二の演出ルートを設定可能である一方、第一の演出ルートを設定しないものであると換言できる。
このようにすることで、遊技機10は、第一の演出モードから第三の演出モードに遷移させるにあたり、演出ルートの変化を小さく(滑らかに)し、遊技の興趣の低下を抑えることができる。
Further, in the gaming machine 10, the effect route setting means (effect route determining means 222) includes the first effect route (effect route RXA2 or effect route RZA2) and the second effect route (effect route RXA3 or effect) as the effect routes. When the route RZA3) can be set and the first production mode (high-speed fluctuation mode 1) is set, the first production route can be set, while the second production route can be set. When the second production mode (high-speed fluctuation mode 2) is set without setting, the first production route and the second production route can be set, and the third production mode (ultra-high-speed fluctuation) can be set. When the mode) is set, it can be said that the second effect route can be set, but the first effect route is not set.
By doing so, when the gaming machine 10 transitions from the first production mode to the third production mode, the change in the production route can be made small (smooth), and the deterioration of the interest of the game can be suppressed. ..

さらに、遊技機10において、演出ルート設定手段(演出ルート決定手段222)は、演出ルートとして、第三の演出ルート(演出ルートRXA1又は演出ルートRZA1)及び第四の演出ルート(演出ルートRXA4又は演出ルートRZA4)を設定可能なものであって、第一の演出モード(高速変動モード1)が設定されている場合には、第三の演出ルートを設定可能である一方、第四の演出ルートを設定せず、第二の演出モード(高速変動モード2)が設定されている場合には、第三の演出ルート及び第四の演出ルートを設定せず、第三の演出モード(超高速変動モード)が設定されている場合には、第四の演出ルートを設定可能である一方、第三の演出ルートを設定しないものであると換言できる。 Further, in the gaming machine 10, the effect route setting means (effect route determining means 222) has a third effect route (effect route RXA1 or effect route RZA1) and a fourth effect route (effect route RXA4 or effect) as the effect routes. When the route RZA4) can be set and the first production mode (high-speed fluctuation mode 1) is set, the third production route can be set, while the fourth production route can be set. If the second production mode (high-speed fluctuation mode 2) is set without setting, the third production route and the fourth production route are not set, and the third production mode (ultra-high-speed fluctuation mode) is set. ) Is set, it can be said that the fourth effect route can be set, but the third effect route is not set.

ここで、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4と演出ルートRZA1〜演出ルートRZA4によって構成される演出過程の種類が同じ組合せ(以下、「確変演出ルート」と称する場合がある)、及び演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4と演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4によって構成される演出過程の種類が同じ組合せ(以下、「通常演出ルート」と称する場合がある)は、特図2の特図当否判定の結果が大当り(確変大当り、又は通常大当り)となる可能性がある組合せである。そのため、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルート(演出内容)の変化をより小さく(滑らかに)感じさせることができる。 Here, a combination of the same type of production process composed of the production route RXA1 to the production route RXA4 and the production route RZA1 to the production route RZA4 (hereinafter, may be referred to as a "probability variation production route"), and the production route RXB1 to the production. A combination of the same type of production process composed of route RXB4 and production route RZB1 to production route RZB4 (hereinafter, may be referred to as "normal production route") is a big hit (hereinafter, may be referred to as "normal production route"). It is a combination that can be a probabilistic jackpot or a normal jackpot). Therefore, when transitioning from the high-speed fluctuation mode 1 to the ultra-high-speed fluctuation mode, the change in the production route (effect content) can be felt smaller (smoothly).

特に、確変演出ルートは、特図2の特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、当該大当りが確変大当りである割合が通常演出ルートよりも高い。そのため、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルート(演出内容)の変化をより小さく(滑らかに)感じさせることができる。
なお、本実施形態における確変演出ルートは、特図2の当否判定の結果が大当りとなった場合には、必ず確変大当りとなるが、上述の関係性が維持されれば、一部で通常大当りとなるようにしてもよい。同様に、本実施形態における通常演出ルートは、特図2の当否判定の結果が大当りとなった場合には、一部で確変大当りとなるが、上述の関係性が維持されれば、必ず通常大当りとなるようにしてもよい。
In particular, in the probabilistic effect route, when the result of the special figure hit / fail determination of the special figure 2 is a big hit, the ratio of the big hit to the probabilistic big hit is higher than that of the normal effect route. Therefore, when transitioning from the high-speed fluctuation mode 1 to the ultra-high-speed fluctuation mode, the change in the production route (effect content) can be felt smaller (smoothly).
In addition, the probability variation production route in the present embodiment always becomes a probability variation jackpot when the result of the hit / fail judgment in Special Figure 2 is a jackpot, but if the above relationship is maintained, a normal jackpot is partially achieved. It may be set to. Similarly, the normal production route in the present embodiment will be a probabilistic big hit in part when the result of the hit / fail judgment in Special Figure 2 is a big hit, but if the above relationship is maintained, it will always be normal. It may be a big hit.

よって、遊技機10において、第一の演出ルート(確変演出ルートのうちの演出ルートRXA2又は演出ルートRZA2)が設定される際に有利状態(大当り遊技)が設定される場合における第二の有利状態(確変大当りに係る大当り遊技)が設定される割合が、所定の演出ルート(通常演出ルート)が設定される際に有利状態が設定される場合における第二の有利状態が設定される割合よりも高く、第二の演出ルート(確変演出ルートのうちの演出ルートRXA3又は演出ルートRZA3)が設定される際に有利状態が設定される場合における第二の有利状態が設定される割合が、所定の演出ルートが設定される際に有利状態が設定される場合における第二の有利状態が設定される割合よりも高いと換言できる。
このようにすることで、遊技機10は、第一の演出モード(高速変動モード1)から第三の演出モード(超高速変動モード)に遷移させるにあたり、演出ルート(演出内容)の変化をより小さく(滑らかに)感じさせることができる。
Therefore, in the gaming machine 10, when the first effect route (the effect route RXA2 or the effect route RZA2 of the probabilistic effect routes) is set, the second advantageous state (big hit game) is set. The rate at which (the jackpot game related to the probability variation jackpot) is set is higher than the rate at which the second advantageous state is set when the advantageous state is set when the predetermined effect route (normal effect route) is set. The ratio at which the second advantageous state is set when the advantageous state is set when the second effect route (the effect route RXA3 or the effect route RZA3 of the probabilistic effect routes) is set is predetermined. In other words, it is higher than the ratio at which the second advantageous state is set when the advantageous state is set when the production route is set.
By doing so, the gaming machine 10 changes the effect route (effect content) more when transitioning from the first effect mode (high-speed fluctuation mode 1) to the third effect mode (ultra-high-speed fluctuation mode). You can make it feel small (smoothly).

また、確変演出ルートは、上述の通り、特図2の特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、通常大当りとなる割合(本実施形態では、0%であるが、0%よりも大きい割合であってもよい)よりも確変大当りとなる割合(本実施形態では、100%であるが、100%よりも小さい割合であってもよい)が高い。そのため、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルート(演出内容)の変化よりを小さく(滑らかに)感じさせることができる。 Further, as described above, the probability variation production route is a ratio of a normal big hit when the result of the special figure hit / fail judgment of the special figure 2 is a big hit (in this embodiment, it is 0%, but from 0%). The rate of probability variation jackpot (100% in the present embodiment, but may be smaller than 100%) is higher than the rate of probability variation jackpot (which may be a large rate). Therefore, when transitioning from the high-speed fluctuation mode 1 to the ultra-high-speed fluctuation mode, it is possible to make the change in the production route (effect content) feel smaller (smoothly).

よって、遊技機10において、第一の演出ルート(確変演出ルートのうちの演出ルートRXA2又は演出ルートRZA2)が設定される際に有利状態(大当り遊技)が設定される場合における第二の有利状態(確変大当りに係る大当り遊技)が設定される割合が、第一の演出ルートが設定される際に有利状態が設定される場合における第一の有利状態(通常大当りに係る大当り遊技)が設定される割合よりも高く、第二の演出ルート(確変演出ルートのうちの演出ルートRXA3又は演出ルートRZA3)が設定される際に有利状態が設定される場合における第二の有利状態が設定される割合が、第二の演出ルートが設定される際に有利状態が設定される場合における第一の有利状態が設定される割合よりも高いと換言できる。
このようにすることで、遊技機10は、第一の演出モード(高速変動モード1)から第三の演出モード(超高速変動モード)に遷移させるにあたり、演出ルート(演出内容)の変化をより小さく(滑らかに)感じさせることができる。
Therefore, in the gaming machine 10, when the first effect route (the effect route RXA2 or the effect route RZA2 of the probabilistic effect routes) is set, the second advantageous state (big hit game) is set. The ratio of (big hit game related to probability variation big hit) is set to the first advantageous state (normal big hit game related to big hit) when the advantageous state is set when the first production route is set. The ratio at which the second advantageous state is set when the advantageous state is set when the second effect route (the effect route RXA3 or the effect route RZA3 among the probabilistic effect routes) is set. However, it can be said that it is higher than the ratio at which the first advantageous state is set when the advantageous state is set when the second effect route is set.
By doing so, the gaming machine 10 changes the effect route (effect content) more when transitioning from the first effect mode (high-speed fluctuation mode 1) to the third effect mode (ultra-high-speed fluctuation mode). You can make it feel small (smoothly).

また、上述の通り、確変演出ルートは、特図2の特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、当該大当りが確変大当りである割合が通常演出ルートよりも高く、特図2の特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、通常大当りとなる割合よりも確変大当りとなる割合が高い。よって、確変演出ルートは、確変大当りの設定に関して有利な演出ルートであると言える。 Further, as described above, in the probabilistic effect route, when the result of the special figure hit / fail judgment of the special figure 2 is a big hit, the ratio of the big hit to the probabilistic big hit is higher than that of the normal effect route, and the special figure 2 feature. When the result of the figure hit / miss judgment is a big hit, the ratio of the probability variation big hit is higher than the ratio of the normal big hit. Therefore, it can be said that the probabilistic production route is an advantageous production route with respect to the setting of the probabilistic jackpot.

また、演出ルートRZEに着目すると、当該演出ルートは、超高速変動モードであり、且つ特図の停止図柄が図柄aの場合にのみ決定される。
なお、演出ルートRZEに係る演出は、特図当否判定の結果が大当りの場合に決定される可能性がある演出ルートに係る演出の中で最も時間が短い演出である。
Further, paying attention to the effect route RZE, the effect route is determined only when the ultra-high-speed fluctuation mode is set and the stop symbol of the special figure is the symbol a.
It should be noted that the effect related to the effect route RZE is the effect having the shortest time among the effects related to the effect route that may be determined when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit.

また、本実施形態では、特図変動パターン導出状態と演出モードを一対一で対応させているが、一つの特図変動パターン導出状態に対して複数の演出モードを対応させてもよく、この場合であっても、上述した特図変動パターンの導出方法による効果、及び上述した演出ルートの決定方法による効果を奏する。 Further, in the present embodiment, the special figure fluctuation pattern derivation state and the effect mode are associated with each other on a one-to-one basis, but a plurality of effect modes may be associated with one special figure variation pattern derivation state. Even so, the effect of the above-mentioned method of deriving the special figure fluctuation pattern and the effect of the above-mentioned method of determining the effect route are obtained.

また、本実施形態では、特図変動パターンと演出ルートを一対一で対応させているが、一つの特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、導出された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一つの演出ルートを抽選によって決定すればよい。なお、一つの特図変動パターン導出状態に対して複数の演出モードを対応させる場合には、現在の演出モードも考慮して演出ルートを決定すればよい。このような場合であっても、上述した特図変動パターンの導出方法による効果、及び上述した演出ルートの決定方法による効果を奏する。 Further, in the present embodiment, the special figure fluctuation pattern and the effect route are associated with each other on a one-to-one basis, but a plurality of effect routes may be associated with one special figure variation pattern. In this case, the derivation is performed. One production route may be determined by lottery from a plurality of production routes corresponding to the special figure fluctuation pattern. When a plurality of effect modes are associated with one special figure variation pattern derivation state, the effect route may be determined in consideration of the current effect mode. Even in such a case, the effect of the above-mentioned method of deriving the special figure fluctuation pattern and the effect of the above-mentioned method of determining the effect route are obtained.

<超高速変動モードへの遷移を際立たせる演出モード切替え演出について>
以上の説明では、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルートの変化を滑らかにする演出ルートの決定方法について説明した。本実施形態では、さらに、演出モード切替え演出を用いて超高速変動モードへの遷移を際立たせ(遊技者に認識させ易くし)ており、その詳細について、図13及び図14を用いて説明する。
なお、図13は、通常演出制御手段220の演出内容決定手段225によって実行される演出モード切替え演出設定処理のフローを示す図であり、図14(a)は、演出モード切替え演出を具体的に示す図であり、図14(b)は、演出モード切替え演出の実行期間のパターンを示す図である。
<About the production mode switching production that emphasizes the transition to the ultra-high-speed fluctuation mode>
In the above description, a method of determining an effect route for smoothing the change of the effect route when transitioning from the high-speed fluctuation mode 1 to the ultra-high-speed fluctuation mode has been described. Further, in the present embodiment, the transition to the ultra-high-speed fluctuation mode is emphasized (easily recognized by the player) by using the effect mode switching effect, and the details thereof will be described with reference to FIGS. 13 and 14. ..
Note that FIG. 13 is a diagram showing a flow of the effect mode switching effect setting process executed by the effect content determining means 225 of the normal effect control means 220, and FIG. 14A specifically shows the effect mode switching effect. FIG. 14 (b) is a diagram showing a pattern of an execution period of the effect mode switching effect.

まず、図13を用いて、演出モード切替え演出設定処理の詳細を説明する。なお、当該処理は、サブコマンド管理手段270が変動開始コマンドを受信した場合に実行される処理である。 First, the details of the effect mode switching effect setting process will be described with reference to FIG. It should be noted that this process is a process executed when the subcommand management means 270 receives the fluctuation start command.

最初のステップS101では、超高速変動モードへの切替えタイミング(超高速変動モードへ遷移したタイミング)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS103に進み、当該条件が充足されなかった場合には演出モード切替え演出設定処理を終了する。 In the first step S101, it is determined whether or not it is the timing of switching to the ultra-high-speed fluctuation mode (timing of transition to the ultra-high-speed fluctuation mode), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S103, and the condition is satisfied. If it is not satisfied, the effect mode switching effect setting process is terminated.

ステップS103では、演出モード切替え演出の実行を決定し、その後、演出モード切替え演出設定処理を終了する。 In step S103, the execution of the effect mode switching effect is determined, and then the effect mode switching effect setting process is terminated.

このように、本実施形態では、超高速モードに切り替わる(遷移する)場合には、演出モード切替え演出を実行する一方、高速変動モード1から高速変動モード2に切り替わる場合には、演出モード切替え演出を実行していない。そのため、後述する超高速変動モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)効果を高めることができる。 As described above, in the present embodiment, when switching (transitioning) to the ultra-high-speed mode, the effect mode switching effect is executed, while when switching from the high-speed fluctuation mode 1 to the high-speed fluctuation mode 2, the effect mode switching effect is executed. Is not running. Therefore, it is possible to enhance the effect of making the transition to the ultra-high-speed fluctuation mode, which will be described later, stand out (making it easier for the player to recognize).

よって、遊技機10において、第一の演出(演出モード切替え演出)は、第二の演出モード(高速変動モード2)から第三の演出モード(超高速変動モード)に切り替わる場合に実行されると換言できる。
このようにすることで、遊技機10は、第三の演出モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)効果を高めることができる。
Therefore, in the gaming machine 10, the first effect (effect mode switching effect) is executed when the second effect mode (high-speed fluctuation mode 2) is switched to the third effect mode (ultra-high-speed fluctuation mode). In other words.
By doing so, the gaming machine 10 can enhance the effect of making the transition to the third effect mode stand out (making it easier for the player to recognize).

なお、高速変動モード1から高速変動モード2に切り替わる場合には、演出モード切替え演出を実行する一方、超高速モードに切り替わる場合には、演出モード切替え演出を実行しないようにしてもよい。すなわち、高速変動モード1から高速変動モード2に切り替わる場合、及び超高速モードに切り替わる場合のうちのいずれか一方の場合で演出モード切替え演出を実行するようにしてもよく、この場合には、遊技者に対して演出モードの遷移にメリハリを感じさせることができる。 When switching from the high-speed fluctuation mode 1 to the high-speed fluctuation mode 2, the effect mode switching effect may be executed, while when switching to the ultra-high-speed mode, the effect mode switching effect may not be executed. That is, the effect mode switching effect may be executed in either the case of switching from the high-speed fluctuation mode 1 to the high-speed fluctuation mode 2 or the case of switching to the ultra-high-speed mode. In this case, the game It is possible to make the person feel the transition of the production mode sharply.

よって、遊技機10において、第一の演出モード(高速変動モード1)から第二の演出モード(高速変動モード2)へ切り替わる場合、及び第二の演出モードから第三の演出モード(超高速変動モード)に切り替わる場合のうちのいずれか一方の場合において、第一の演出(演出モード切替え演出)が実行されると換言できる。
このようにすることで、遊技機10は、遊技者に対して演出モードの切替えにメリハリを感じさせることができる。
なお、後述する通り、第一の演出は、遷移前の演出モード(高速変動モード1又は高速変動モード2)の最終図柄変動が開始されてから遷移後の演出モード(高速変動モード2又は超高速変動モード)の初回図柄変動が終了するまでの期間において実行されればよい。
Therefore, in the gaming machine 10, when switching from the first effect mode (high-speed fluctuation mode 1) to the second effect mode (high-speed fluctuation mode 2), and from the second effect mode to the third effect mode (ultra-high-speed variation). In one of the cases of switching to the mode), it can be said that the first effect (effect mode switching effect) is executed.
By doing so, the gaming machine 10 can make the player feel sharp in switching the production mode.
As will be described later, the first effect is the effect mode after the transition (high-speed fluctuation mode 2 or ultra-high speed) after the final symbol variation of the effect mode (high-speed fluctuation mode 1 or high-speed fluctuation mode 2) before the transition is started. It may be executed in the period until the first symbol change of (variation mode) is completed.

次に、図14を用いて、本実施形態における演出モード切替え演出の具体例、及び当該演出の実行期間のパターン1〜パターン3について説明する。
図14(a)には、超高速変動モードの初回図柄変動において、メイン表示部81の表示領域の中央部に「超高速変動モード突入」というテロップを表示(演出モード切替え演出を実行)し、その後、当該テロップを消す(演出モード切替え演出を終了する)様子が示されている。そのため、超高速変動モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)ことができる。
なお、演出モード切替え演出は、超高速変動モードへの切替えタイミングにおいて実行される演出であれば、その態様は問わない。
Next, with reference to FIG. 14, a specific example of the effect mode switching effect in the present embodiment and patterns 1 to 3 of the execution period of the effect will be described.
In FIG. 14 (a), in the initial symbol variation in the ultra-high-speed fluctuation mode, a telop "Entering the ultra-high-speed fluctuation mode" is displayed in the center of the display area of the main display unit 81 (the effect mode switching effect is executed). After that, the state of erasing the telop (ending the effect mode switching effect) is shown. Therefore, it is possible to make the transition to the ultra-high-speed fluctuation mode stand out (make it easier for the player to recognize).
The mode of the effect mode switching effect does not matter as long as the effect is executed at the timing of switching to the ultra-high-speed fluctuation mode.

また、図14(a)に示す通り、「超高速変動モード突入」というテロップが表示される際には、当該テロップを表示する前と比較して(特図当否判定の結果に対応する組み合せで停止されることとなる)装飾図柄が遊技者に対して視認困難となっている。そのため、超高速変動モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)効果を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 14A, when the telop "Entering the ultra-high-speed fluctuation mode" is displayed, it is compared with that before the telop is displayed (in a combination corresponding to the result of the special figure hit / miss judgment). The decorative design (which will be stopped) is difficult for the player to see. Therefore, it is possible to enhance the effect of making the transition to the ultra-high-speed fluctuation mode stand out (making it easier for the player to recognize).

また、図14(a)に示す通り、本実施形態では、高速変動モード2の最終図柄変動において、メイン表示部81の表示領域の上部に「高速変動モード」というテロップを表示し、超高速変動モードの初回図柄変動において、メイン表示部81の表示領域の上部に「超高速変動モード」というテロップを表示している。
これらのテロップは、演出モードごとに連続的に(対応する演出モードにおける複数の図柄変動に跨って)表示される画像、いわゆる背景画像であり、本実施形態では、演出モード切替え演出の実行期間では、背景画像に相当するテロップが表示されないようになっている。そのため、超高速変動モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)効果を高めることができる。
また、演出モード切替え演出の実行期間において背景画像に相当するテロップが表示されないようにするにあたっては、当該実行期間の少なくとも一部において背景画像に相当するテロップが表示されないようにすればよい。
なお、高速変動モード1を含めた各演出モードにおいて表示される背景画像の詳細については、後述する。
Further, as shown in FIG. 14A, in the present embodiment, in the final symbol fluctuation of the high-speed fluctuation mode 2, a telop called "high-speed fluctuation mode" is displayed at the upper part of the display area of the main display unit 81, and the ultra-high-speed fluctuation is performed. In the initial symbol variation of the mode, a telop called "ultra-high speed variation mode" is displayed at the upper part of the display area of the main display unit 81.
These telops are images that are continuously displayed (across a plurality of symbol fluctuations in the corresponding effect modes) for each effect mode, so-called background images, and in the present embodiment, during the execution period of the effect mode switching effect. , The telop corresponding to the background image is not displayed. Therefore, it is possible to enhance the effect of making the transition to the ultra-high-speed fluctuation mode stand out (making it easier for the player to recognize).
Further, in order to prevent the telop corresponding to the background image from being displayed during the execution period of the effect mode switching effect, the telop corresponding to the background image may not be displayed during at least a part of the execution period.
The details of the background image displayed in each effect mode including the high-speed fluctuation mode 1 will be described later.

また、上述の通り、演出モード切替え演出の画像は、演出モードごとに連続的に(対応する演出モードにおける複数の図柄変動に跨って)表示される画像ではなく、上述の背景画像にあたらない。そのため、背景画像の切替えは、本実施形態における演出モード切替え演出にはあたらない。 Further, as described above, the image of the effect mode switching effect is not an image that is continuously displayed (across a plurality of symbol fluctuations in the corresponding effect mode) for each effect mode, and does not correspond to the above-mentioned background image. Therefore, the switching of the background image does not correspond to the effect mode switching effect in the present embodiment.

また、図14(a)に示す通り、本実施形態では、演出モード切替え演出の実行期間において、メイン表示部81の表示領域の下部に表示されている円形の画像である保留画像(当該保留画像を除く)を表示しないようにしている。そのため、超高速変動モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)効果を高めることができる。
なお、演出モード切替え演出の実行期間において保留画像が表示されないようにするにあたっては、当該実行期間の少なくとも一部において保留画像が表示されないようにすればよい。
また、当該保留画像(図示省略)については、演出モード切替え演出の実行期間の少なくとも一部において、表示されないようにしてもよいし、表示を維持するようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 14A, in the present embodiment, the reserved image which is a circular image displayed at the lower part of the display area of the main display unit 81 during the execution period of the effect mode switching effect (the reserved image). (Except for) is not displayed. Therefore, it is possible to enhance the effect of making the transition to the ultra-high-speed fluctuation mode stand out (making it easier for the player to recognize).
In order to prevent the hold image from being displayed during the execution period of the effect mode switching effect, the hold image may not be displayed during at least a part of the execution period.
Further, the reserved image (not shown) may not be displayed or may be maintained during at least a part of the execution period of the effect mode switching effect.

図14(b)には、本実施形態を含む演出モード切替え演出の実行期間のパターンが示されている。
パターン1は、超高速変動モードの初回図柄変動中に演出モード切替え演出が開始されて終了するパターンであり、本実施形態における演出モード切替え演出の実行期間のパターンに相当しパターン2は、高速変動モード2の最終図柄変動中に演出モード切替え演出が開始されて終了するパターンであり、パターン3は、高速変動モード2の最終図柄変動中に演出モード切替え演出が開始され、超高速変動モードの初回図柄変動中に当該演出が終了するパターンである。
このように、演出モード切替え演出は、遷移前の演出モード(高速変動モード1又は高速変動モード2)の最終図柄変動が開始されてから遷移後の演出モード(高速変動モード2又は超高速変動モード)の初回図柄変動が終了するまでの期間において実行されるようにすればよい。
FIG. 14B shows a pattern of the execution period of the effect mode switching effect including the present embodiment.
Pattern 1 is a pattern in which the effect mode switching effect is started and ended during the initial symbol change in the ultra-high-speed fluctuation mode, and corresponds to the pattern of the execution period of the effect mode switching effect in the present embodiment. This is a pattern in which the effect mode switching effect is started and ended during the final symbol change in mode 2, and the pattern 3 is the first time in the ultra-high speed change mode in which the effect mode switching effect is started during the final symbol change in the high-speed fluctuation mode 2. This is a pattern in which the effect ends while the symbol changes.
In this way, the effect mode switching effect is the effect mode after the transition (high-speed fluctuation mode 2 or ultra-high-speed fluctuation mode 2) after the final symbol variation of the effect mode (high-speed fluctuation mode 1 or high-speed fluctuation mode 2) before the transition is started. ) May be executed until the end of the initial symbol change.

なお、本実施形態における演出モード切替え演出は、メイン表示部81を用いた演出であるが、スピーカやランプ等の他のデバイスを用いた演出としてもよい。 Although the effect mode switching effect in the present embodiment is an effect using the main display unit 81, it may be an effect using another device such as a speaker or a lamp.

<超高速変動モードへの遷移を際立たせる背景画像の切替えについて>
次に、図15及び図16を用いて、高速変動モード1を含めた各演出モードにおいて表示される背景画像の詳細を説明する。
なお、図15は、通常演出制御手段220の演出内容決定手段225によって実行される背景画像切替え処理のフローを示す図であり、図16は、本実施形態における背景画像の切替えを具体的に示す図である。
<About switching the background image that emphasizes the transition to the ultra-high-speed fluctuation mode>
Next, the details of the background image displayed in each effect mode including the high-speed fluctuation mode 1 will be described with reference to FIGS. 15 and 16.
Note that FIG. 15 is a diagram showing a flow of background image switching processing executed by the effect content determining means 225 of the normal effect control means 220, and FIG. 16 specifically shows switching of the background image in the present embodiment. It is a figure.

まず、図15を用いて、背景画像切替え処理の詳細を説明する。なお、当該処理は、サブコマンド管理手段270が変動開始コマンドを受信した場合に実行される処理である。 First, the details of the background image switching process will be described with reference to FIG. It should be noted that this process is a process executed when the subcommand management means 270 receives the fluctuation start command.

最初のステップS201では、超高速変動モードへの切替えタイミング(超高速変動モードへ遷移したタイミング)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS203に進み、当該条件が充足されなかった場合には背景画像切替え処理を終了する。 In the first step S201, it is determined whether or not it is the timing of switching to the ultra-high-speed fluctuation mode (timing of transition to the ultra-high-speed fluctuation mode), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S203, and the condition is satisfied. If it is not satisfied, the background image switching process is terminated.

ステップS203では、背景画像を切り替える処理を実行し、その後、背景画像切替え処理を終了する。 In step S203, the process of switching the background image is executed, and then the background image switching process is terminated.

このように、本実施形態では、超高速変動モードに切り替わる(遷移する)場合には、背景画像を切り替える処理を実行する一方、高速変動モード1から高速変動モード2に切り替わる(遷移する)場合に、背景画像を切り替える処理を実行していない。そのため、超高速変動モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)ことができる。 As described above, in the present embodiment, when switching (transitioning) to the ultra-high-speed fluctuation mode, the process of switching the background image is executed, while when switching (transitioning) from the high-speed fluctuation mode 1 to the high-speed fluctuation mode 2. , The process of switching the background image is not executed. Therefore, it is possible to make the transition to the ultra-high-speed fluctuation mode stand out (make it easier for the player to recognize).

次に、図16を用いて、本実施形態における背景画像の切替えの具体例について説明する。
図16に示す通り、本実施形態では、高速変動モード1及び高速変動モード2においては、メイン表示部81の表示領域の上部に「高速変動モード」というテロップ(背景画像)を表示し、超高速変動モードにおいては、当該表示領域に「超高速変動モード」というテロップ(背景画像)を表示している。
Next, a specific example of switching the background image in the present embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 16, in the present embodiment, in the high-speed fluctuation mode 1 and the high-speed fluctuation mode 2, a telop (background image) called "high-speed fluctuation mode" is displayed on the upper part of the display area of the main display unit 81, and the telop (background image) is displayed at ultra-high speed. In the variable mode, a telop (background image) called "ultra-high-speed variable mode" is displayed in the display area.

このように、本実施形態では、高速変動モード1の背景画像と高速変動モード2の背景画像を同一の態様とし、超高速変動モードの背景画像をそれまでの背景画像の態様とは異なる態様の背景画像としている。 As described above, in the present embodiment, the background image of the high-speed fluctuation mode 1 and the background image of the high-speed fluctuation mode 2 have the same mode, and the background image of the ultra-high-speed fluctuation mode has a different mode from the background image up to that point. It is used as a background image.

なお、背景画像の切替えタイミングとしては、好ましくは超高速変動モードの初回図柄変動が開始されてから終了するまでの期間内のタイミングではあるが、図14(b)で示した演出モード切替え演出の実行期間と同様に、高速変動モード2の最終図柄変動が開始されてから超高速変動モードの初回図柄変動が終了するまでの期間内のであればどのタイミングを採用してもよい。 The background image switching timing is preferably within the period from the start to the end of the initial symbol fluctuation in the ultra-high-speed fluctuation mode, but the effect mode switching effect shown in FIG. 14 (b). Similar to the execution period, any timing may be adopted as long as it is within the period from the start of the final symbol variation in the high-speed fluctuation mode 2 to the end of the initial symbol variation in the ultra-high-speed fluctuation mode.

また、複数種類の背景画像が並行して表示される場合には、少なくとも一つの種類の背景画像について上述の関係性になっていれば、超高速変動モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)効果を高めることができる。 Further, when a plurality of types of background images are displayed in parallel, if at least one type of background image has the above-mentioned relationship, the transition to the ultra-high-speed fluctuation mode is emphasized (for the player). (Make it easier to recognize) The effect can be enhanced.

<超高速変動モードへの遷移を際立たせる先読み演出の設定について>
さらに、本実施形態では、特図高確中において超高速変動モードへの遷移を認識させ易くする先読み演出設定処理を実行しており、その詳細について、図17を用いて説明する。
なお、図17は、通常演出制御手段220の先読み演出制御手段224によって実行される特図高確中先読み演出設定処理のフローを示す図である。
<About the setting of look-ahead effect that emphasizes the transition to the ultra-high-speed fluctuation mode>
Further, in the present embodiment, the look-ahead effect setting process for facilitating the recognition of the transition to the ultra-high-speed fluctuation mode during the special figure high accuracy is executed, and the details thereof will be described with reference to FIG.
Note that FIG. 17 is a diagram showing a flow of a special figure high-accuracy middle-look-ahead effect setting process executed by the look-ahead effect control means 224 of the normal effect control means 220.

まず、図17を用いて、特図高確中先読み演出設定処理の詳細を説明する。なお、当該処理は、サブコマンド管理手段270が事前判定コマンドを受信した場合に実行される処理である。 First, the details of the special figure high-accuracy middle-look-ahead effect setting process will be described with reference to FIG. It should be noted that this process is a process executed when the subcommand management means 270 receives the pre-determination command.

最初のステップS301では、先読みフラグがOFFであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS303に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS313に進む。 In the first step S301, it is determined whether or not the look-ahead flag is OFF, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S303, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S313.

ステップS303では、190≦変動カウンタ、且つ変動カウンタ≦200であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS305に進み、当該条件が充足されなかった場合には特図高確中先読み演出設定処理を終了する。
ここで、変動カウンタとは、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン導出状態Bが開始されてからの図柄変動の回数である。
なお、当該判定は、超高速変動モードへの遷移を認識させ易くするための判定であり、詳細は後述する。
In step S303, it is determined whether or not 190 ≦ the fluctuation counter and the fluctuation counter ≦ 200, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S305, and if the condition is not satisfied, the special figure height is reached. Ends the pre-reading effect setting process.
Here, the fluctuation counter is the number of symbol fluctuations since the special figure fluctuation pattern derivation state B included in the fluctuation start command is started.
It should be noted that the determination is a determination for facilitating the recognition of the transition to the ultrafast fluctuation mode, and the details will be described later.

ステップS305では、先読み演出パターン抽選テーブル(図示省略)を用いて設定する先読み演出パターンを抽選する。
なお、先読み演出パターン抽選テーブルとは、演出ルート決定手段222によって決定される可能性がある演出ルートのそれぞれに一又は複数の先読み演出パターン(後述する先読みカウンタに対して先読み演出の内容が対応付けられている)が対応づけられた抽選テーブルであり、当該抽選では、当該抽選テーブルと今回保留された図柄変動に対応する演出ルートに基づいて、先読み演出パターンの実行有無及び実行する先読み演出パターンを決定する。
In step S305, the look-ahead effect pattern to be set using the look-ahead effect pattern lottery table (not shown) is drawn by lottery.
The look-ahead effect pattern lottery table is associated with one or more look-ahead effect patterns (the contents of the look-ahead effect are associated with the look-ahead counter described later) for each of the effect routes that may be determined by the effect route determination means 222. In the lottery, the presence / absence of execution of the look-ahead effect pattern and the pre-reading effect pattern to be executed are determined based on the lottery table and the effect route corresponding to the symbol change held this time. decide.

ステップS307では、先読み演出パターンの抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS309に進み、当該条件が充足されなかった場合には特図高確中先読み演出設定処理を終了する。 In step S307, it is determined whether or not the lottery for the look-ahead effect pattern has been won, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S309, and if the condition is not satisfied, the special figure high-accuracy middle-look-ahead effect is produced. End the setting process.

ステップS309では、当選した先読み演出パターンを設定する。
なお、先読み演出パターンが設定されたことによって実行される先読み演出としては、上述の保留先読み演出など、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出であれば、どのようなデバイスを用いてもよく、その態様も問わない。
In step S309, the winning look-ahead effect pattern is set.
In addition, as the look-ahead effect executed by setting the look-ahead effect pattern, the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target such as the above-mentioned hold look-ahead effect and the execution in the symbol change of the look-ahead target Any device may be used as long as it suggests the content of the effect to be performed, and the mode thereof is not limited.

ステップS311では、先読みカウンタに初期値(特図2保留カウンタから1を減算した値)を設定する。
なお、先読みカウンタとは、ステップS315において先読み演出の演出内容を決定する(先読み演出の進行を管理する)ためのカウンタであり、本実施形態における特図2に係る作動保留情報が保留される数の上限値(特図2保留カウンタの上限値)は4であるため、先読みカウンタの最大値は3となる。
In step S311, an initial value (a value obtained by subtracting 1 from the special figure 2 hold counter) is set in the look-ahead counter.
The look-ahead counter is a counter for determining the effect content of the look-ahead effect (managing the progress of the look-ahead effect) in step S315, and is the number at which the operation hold information according to the special figure 2 in the present embodiment is held. Since the upper limit value of (the upper limit value of the special figure 2 hold counter) is 4, the maximum value of the look-ahead counter is 3.

ステップS313では、先読みカウンタを1減算する。 In step S313, the look-ahead counter is decremented by 1.

ステップS315では、設定済みの先読み演出パターンと先読みカウンタの値に基づいて、先読み演出の演出内容を決定する。 In step S315, the effect content of the look-ahead effect is determined based on the set look-ahead effect pattern and the value of the look-ahead counter.

ステップS317では、先読みカウンタ=0であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS319に進み、当該条件が充足されなかった場合には特図高確中先読み演出設定処理を終了する。 In step S317, it is determined whether or not the look-ahead counter = 0, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S319, and if the condition is not satisfied, the special figure high-accuracy middle look-ahead effect setting process is performed. To finish.

このように、本実施形態では、変動カウンタ<190、又は200<変動カウンタとなる場合(ステップS303における条件が充足されない場合)、すなわち、超高速変動モードへの切替えタイミングの直前では、新たな先読み演出の開始を規制し、高速変動モード2と超高速変動モードに跨って先読み演出が実行されない一方、高速変動モード1から高速変動モードへの切替えタイミングの直前では、新たな先読み演出の開始を規制せず、高速変動モード1と超高速変動モード2に跨って先読み演出が実行可能となっている。そのため、超高速変動モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)ことができる。 As described above, in the present embodiment, when the fluctuation counter <190 or 200 <variation counter (when the condition in step S303 is not satisfied), that is, immediately before the switching timing to the ultrafast fluctuation mode, a new look-ahead is performed. The start of the effect is restricted, and the look-ahead effect is not executed across the high-speed fluctuation mode 2 and the ultra-high-speed fluctuation mode, while the start of a new look-ahead effect is restricted immediately before the switching timing from the high-speed fluctuation mode 1 to the high-speed fluctuation mode. Instead, the look-ahead effect can be executed across the high-speed fluctuation mode 1 and the ultra-high-speed fluctuation mode 2. Therefore, it is possible to make the transition to the ultra-high-speed fluctuation mode stand out (make it easier for the player to recognize).

なお、新たな先読み演出の開始を規制する変動カウンタの範囲は、本実施形態の範囲に限らず、高速変動モード2から超高速変動モードへの切替えタイミングを含む範囲であればどのような範囲を採用してもよい。
また、本実施形態のような新たな先読み演出の開始を規制する変動カウンタの範囲を設定する方法に限らず、例えば、高速変動モード2と超高速変動モードに跨って先読み演出が実行される場合に先読み演出の実行を規制(開始の規制、又は途中での中止)する方法など、高速変動モード2と超高速変動モードに跨って先読み演出が実行されないようにする方法であれば、どのような方法を採用してもよい。
The range of the fluctuation counter that regulates the start of a new look-ahead effect is not limited to the range of the present embodiment, but any range as long as it includes the switching timing from the high-speed fluctuation mode 2 to the ultra-high-speed fluctuation mode. It may be adopted.
Further, the method is not limited to the method of setting the range of the fluctuation counter that regulates the start of a new look-ahead effect as in the present embodiment, and for example, when the look-ahead effect is executed across the high-speed fluctuation mode 2 and the ultra-high-speed fluctuation mode. What kind of method is used to prevent the look-ahead effect from being executed across the high-speed fluctuation mode 2 and the ultra-high-speed fluctuation mode, such as a method of restricting the execution of the look-ahead effect (regulation of start or stop in the middle)? The method may be adopted.

よって、遊技機10は、連続する複数の図柄変動に跨って実行される第二の演出(背景画像又は先読み演出)を実行可能であり、第二の演出は、第一の演出モード(高速変動モード1)における図柄変動と第二の演出モード(高速変動モード2)における図柄変動に跨って実行されることが可能である一方、第二の演出モードにおける図柄変動と第三の演出モード(超高速変動モード)における図柄変動に跨って実行されることがない演出であると換言できる。
このようにすることで、遊技機10は、第三の演出モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)ことができる。
Therefore, the gaming machine 10 can execute the second effect (background image or look-ahead effect) executed over a plurality of continuous symbol fluctuations, and the second effect is the first effect mode (high-speed variation). It is possible to execute across the symbol variation in the mode 1) and the symbol variation in the second effect mode (high-speed variation mode 2), while the symbol variation in the second effect mode and the third effect mode (super). In other words, it is an effect that is not executed across the symbol fluctuation in the high-speed fluctuation mode).
By doing so, the gaming machine 10 can make the transition to the third effect mode stand out (make it easier for the player to recognize).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1) 図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、一の図柄変動において実行される演出であって該一の図柄変動における該当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行し、該有利状態として、第一の有利状態、及び該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態を設定可能な遊技機であって、
複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段と、
設定されている演出モードに対応する複数種類の演出ルートから、前記結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段と、を備え、
演出モード設定手段は、
前記演出モードとして、互いに設定可能な前記演出ルートの組合せが異なる、第一の演出モード、第二の演出モード、及び第三の演出モードを設定可能なものであって、
前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モードの順に、設定中の前記演出モードを切り替えるものであり、
前記演出ルート設定手段は、
前記演出ルートとして、第一の演出ルート、第二の演出ルート、及び所定の演出ルートを設定可能なものであって、
前記第一の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルートを設定可能である一方、前記第二の演出ルートを設定せず、
前記第二の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートを設定可能であり、
前記第三の演出モードが設定されている場合には、前記第二の演出ルートを設定可能である一方、前記第一の演出ルートを設定しないものであり、
前記第一の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合が、前記所定の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合よりも高く、
前記第二の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合が、前記所定の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合よりも高いことを特徴とする遊技機。
(2) 図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否を判定する当否判定を実行し、一の図柄変動において実行される演出であって該一の図柄変動における該当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行し、該有利状態として、第一の有利状態、及び該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態を設定可能な遊技機であって、
複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段と、
設定されている演出モードに対応する複数種類の演出ルートから、前記結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段と、を備え、
演出モード設定手段は、
前記演出モードとして、互いに設定可能な前記演出ルートの組合せが異なる、第一の演出モード、第二の演出モード、及び第三の演出モードを設定可能なものであって、
前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モードの順に、設定中の前記演出モードを切り替えるものであり、
前記演出ルート設定手段は、
前記演出ルートとして、第一の演出ルート及び第二の演出ルートを設定可能なものであって、
前記第一の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルートを設定可能である一方、前記第二の演出ルートを設定せず、
前記第二の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートを設定可能であり、
前記第三の演出モードが設定されている場合には、前記第二の演出ルートを設定可能である一方、前記第一の演出ルートを設定しないものであり、
前記第一の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合が、前記第一の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第一の有利状態が設定される割合よりも高く、
前記第二の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合が、前記第二の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第一の有利状態が設定される割合よりも高いことを特徴とする遊技機。
(3) 上記(1)又は上記(2)に記載の遊技機であって、
前記第一の演出モードから前記第二の演出モードへ切り替わる場合、及び前記第二の演出モードから前記第三の演出モードに切り替わる場合のうちのいずれか一方の場合において、第一の演出が実行されることを特徴とする遊技機。
(4) 上記(1)乃至上記(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
連続する複数の図柄変動に跨って実行される第二の演出を実行可能であり、
前記第二の演出は、
前記第一の演出モードにおける図柄変動と前記第二の演出モードにおける図柄変動に跨って実行されることが可能である一方、
前記第二の演出モードにおける図柄変動と前記第三の演出モードにおける図柄変動に跨って実行されることがない演出であることを特徴とする遊技機。
(5) 上記(1)乃至上記(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出ルート設定手段は、更に、
前記演出ルートとして、第三の演出ルート及び第四の演出ルートを設定可能なものであって、
前記第一の演出モードが設定されている場合には、前記第三の演出ルートを設定可能である一方、前記第四の演出ルートを設定せず、
前記第二の演出モードが設定されている場合には、前記第三の演出ルート及び前記第四の演出ルートを設定せず、
前記第三の演出モードが設定されている場合には、前記第四の演出ルートを設定可能である一方、前記第三の演出ルートを設定しないものであることを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1) An effect that is executed in one symbol variation by executing a pass / fail judgment for determining whether or not to set an advantageous state for the player for each symbol variation, and is applicable to the one symbol variation A gaming machine capable of executing a result notification effect for notifying the result of a rejection determination and setting a first advantageous state and a second advantageous state more advantageous than the first advantageous state as the advantageous state. ,
A production mode setting means for setting one production mode from multiple types of production modes,
It is provided with an effect route setting means for setting one effect route in which the process of the result notification effect is defined from a plurality of types of effect routes corresponding to the set effect modes.
The production mode setting means is
As the effect mode, a first effect mode, a second effect mode, and a third effect mode, in which the combinations of the effect routes that can be set are different from each other, can be set.
The effect mode being set is switched in the order of the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode.
The production route setting means
As the production route, a first production route, a second production route, and a predetermined production route can be set.
When the first effect mode is set, the first effect route can be set, but the second effect route is not set.
When the second effect mode is set, the first effect route and the second effect route can be set.
When the third effect mode is set, the second effect route can be set, but the first effect route is not set.
The ratio at which the second advantageous state is set when the advantageous state is set when the first effect route is set is set by the advantageous state when the predetermined effect route is set. The rate at which the second advantageous state is set is higher than the rate at which the second advantageous state is set.
The ratio at which the second advantageous state is set when the advantageous state is set when the second effect route is set is set by the advantageous state when the predetermined effect route is set. A gaming machine characterized in that the rate at which the second advantageous state is set is higher than the rate at which the second advantageous state is set.
(2) Whether or not to set an advantageous state for the player for each symbol change is executed, and the effect is executed in one symbol change and is applicable to the one symbol change. A gaming machine capable of executing a result notification effect for notifying the result of determination and setting a first advantageous state and a second advantageous state more advantageous than the first advantageous state as the advantageous state.
A production mode setting means for setting one production mode from multiple types of production modes,
It is provided with an effect route setting means for setting one effect route in which the process of the result notification effect is defined from a plurality of types of effect routes corresponding to the set effect modes.
The production mode setting means is
As the effect mode, a first effect mode, a second effect mode, and a third effect mode, in which the combinations of the effect routes that can be set are different from each other, can be set.
The effect mode being set is switched in the order of the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode.
The production route setting means
As the production route, a first production route and a second production route can be set.
When the first effect mode is set, the first effect route can be set, but the second effect route is not set.
When the second effect mode is set, the first effect route and the second effect route can be set.
When the third effect mode is set, the second effect route can be set, but the first effect route is not set.
The ratio at which the second advantageous state is set when the advantageous state is set when the first effect route is set is the ratio at which the advantageous state is set when the first effect route is set. The rate at which the first advantageous state is set is higher than the rate at which the first advantageous state is set.
The ratio at which the second advantageous state is set when the advantageous state is set when the second effect route is set is the ratio at which the advantageous state is set when the second effect route is set. A gaming machine characterized in that the first advantageous state in the case of being set is higher than the set ratio.
(3) The gaming machine according to the above (1) or (2).
The first effect is executed in either the case of switching from the first effect mode to the second effect mode or the case of switching from the second effect mode to the third effect mode. A gaming machine characterized by being played.
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
It is possible to execute a second effect that is executed across a plurality of continuous symbol fluctuations.
The second production is
While it is possible to execute the symbol variation in the first effect mode and the symbol variation in the second effect mode, while it can be executed.
A gaming machine characterized in that the effect is not executed across the symbol variation in the second effect mode and the symbol variation in the third effect mode.
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4) above.
The effect route setting means further
As the production route, a third production route and a fourth production route can be set.
When the first effect mode is set, the third effect route can be set, but the fourth effect route is not set.
When the second effect mode is set, the third effect route and the fourth effect route are not set.
When the third effect mode is set, the fourth effect route can be set, but the third effect route is not set.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 普通電動役物ソレノイド
41 特別電動役物ソレノイド
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
130 事前判定手段
140 特図抽選手段
141 特図当否判定手段
142 特図停止図柄抽選手段
143 特図変動パターン導出手段
144 転落当否判定手段
150 普図抽選手段
160 大当り遊技制御手段
165 図柄表示制御手段
170 電動役物制御手段
175 遊技状態制御手段
180 メイン情報記憶手段
185 メインエラー制御手段
190 メインコマンド管理手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speaker 34a, 34b Left right frame Part 35 (35a, 35b, 35c) Effect lamp 36 Ball removal mechanism 37 Effect button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Ordinary electric accessory solenoid 41 Special electric Accessory solenoid 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning port 57 First starting port 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 63 Gate 65 Special electric accessory 67 General winning port 69 Out port 70 1st start port sensor 71 2nd start port sensor 72 Large winning port sensor 73 General winning port sensor 74 Gate sensor 80 Direction display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub Display 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 110 Entering ball determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 130 Pre-judgment means 140 Special figure lottery means 141 Special figure winning / failing judgment means 142 Special figure stop symbol lottery means 143 Special figure fluctuation pattern Derivation means 144 Fall hit / fail determination means 150 General drawing lottery means 160 Big hit game control means 165 Symbol display control means 170 Electric accessory control means 175 Game state control means 180 Main information storage means 185 Main error control means 190 Main command management means 200 1 Sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 210 Sub-random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub-hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative symbol control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 400 Payout control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (2)

図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、一の図柄変動において実行される演出であって該一の図柄変動における該当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行し、該有利状態として、第一の有利状態、及び該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態を設定可能な遊技機であって、
複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段と、
設定されている演出モードに対応する複数種類の演出ルートから、前記結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段と、
を備え、
演出モード設定手段は、
前記演出モードとして、互いに設定可能な前記演出ルートの組合せが異なる、第一の演出モード、第二の演出モード、及び第三の演出モードを設定可能なものであって、
前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モードの順に、設定中の前記演出モードを切り替えるものであり、
前記演出ルート設定手段は、
前記演出ルートとして、第一の演出ルート、第二の演出ルート、及び所定の演出ルートを設定可能なものであって、
前記第一の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルートを設定可能である一方、前記第二の演出ルートを設定せず、
前記第二の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートを設定可能であり、
前記第三の演出モードが設定されている場合には、前記第二の演出ルートを設定可能である一方、前記第一の演出ルートを設定しないものであり、
前記第一の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合が、前記所定の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合よりも高く、
前記第二の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合が、前記所定の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合よりも高く、
一の図柄変動に要する変動時間の平均値である平均変動時間が、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モード、の順に短くなる、または前記平均変動時間が、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モード、の順に長くなり、
前記演出ルート設定手段は、さらに、前記第一の演出モードが設定されている場合、前記第二の演出モードが設定されている場合、及び前記第三の演出モードが設定されている場合のいずれにおいても、前記所定の演出ルートを設定可能なものである、
ことを特徴とする遊技機。
A hit / fail judgment is executed to determine whether or not to set an advantageous state for the player for each symbol change, and the effect is executed in one symbol change and the applicability judgment in the one symbol change is made. A gaming machine capable of executing a result notification effect for notifying a result and setting a first advantageous state and a second advantageous state more advantageous than the first advantageous state as the advantageous state.
A production mode setting means for setting one production mode from multiple types of production modes,
An effect route setting means for setting one effect route in which the process of the result notification effect is defined from a plurality of types of effect routes corresponding to the set effect modes, and
With
The production mode setting means is
As the effect mode, a first effect mode, a second effect mode, and a third effect mode, in which the combinations of the effect routes that can be set are different from each other, can be set.
The effect mode being set is switched in the order of the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode.
The production route setting means
As the production route, a first production route, a second production route, and a predetermined production route can be set.
When the first effect mode is set, the first effect route can be set, but the second effect route is not set.
When the second effect mode is set, the first effect route and the second effect route can be set.
When the third effect mode is set, the second effect route can be set, but the first effect route is not set.
The ratio at which the second advantageous state is set when the advantageous state is set when the first effect route is set is set by the advantageous state when the predetermined effect route is set. The rate at which the second advantageous state is set is higher than the rate at which the second advantageous state is set.
The ratio at which the second advantageous state is set when the advantageous state is set when the second effect route is set is set by the advantageous state when the predetermined effect route is set. Higher than the rate at which the second advantageous state is set in the case of
The average fluctuation time, which is the average value of the fluctuation time required for one symbol variation, becomes shorter in the order of the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode, or the average variation time. , the first production mode, the second production mode of, the third production mode of the option increases in the order of,
The effect route setting means further includes any of the cases where the first effect mode is set, the second effect mode is set, and the third effect mode is set. Also, the predetermined production route can be set.
A gaming machine characterized by that.
図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、一の図柄変動において実行される演出であって該一の図柄変動における該当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行し、該有利状態として、第一の有利状態、及び該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態を設定可能な遊技機であって、
複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段と、
設定されている演出モードに対応する複数種類の演出ルートから、前記結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段と、を備え、
演出モード設定手段は、
前記演出モードとして、互いに設定可能な前記演出ルートの組合せが異なる、第一の演出モード、第二の演出モード、及び第三の演出モードを設定可能なものであって、
前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モードの順に、設定中の前記演出モードを切り替えるものであり、
前記演出ルート設定手段は、
前記演出ルートとして、第一の演出ルート及び第二の演出ルートを設定可能なものであって、
前記第一の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルートを設定可能である一方、前記第二の演出ルートを設定せず、
前記第二の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートを設定可能であり、
前記第三の演出モードが設定されている場合には、前記第二の演出ルートを設定可能である一方、前記第一の演出ルートを設定しないものであり、
前記第一の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合が、前記第一の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第一の有利状態が設定される割合よりも高く、
前記第二の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合が、前記第二の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第一の有利状態が設定される割合よりも高く、
一の図柄変動に要する変動時間の平均値である平均変動時間が、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モード、の順に短くなる、または前記平均変動時間が、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モード、の順に長くなり、
前記演出ルート設定手段は、さらに、
前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートよりも、前記有利状態が設定される確率に関して不利、または前記有利状態の有利度の大きさに関して不利な所定の演出ルートを設定可能であり、
前記第一の演出モードが設定されている場合、前記第二の演出モードが設定されている場合、及び前記第三の演出モードが設定されている場合のいずれにおいても、前記所定の演出ルートを設定可能なものである、
ことを特徴とする遊技機。
A hit / fail judgment is executed to determine whether or not to set an advantageous state for the player for each symbol change, and the effect is executed in one symbol change and the applicability judgment in the one symbol change is made. A gaming machine capable of executing a result notification effect for notifying a result and setting a first advantageous state and a second advantageous state more advantageous than the first advantageous state as the advantageous state.
A production mode setting means for setting one production mode from multiple types of production modes,
It is provided with an effect route setting means for setting one effect route in which the process of the result notification effect is defined from a plurality of types of effect routes corresponding to the set effect modes.
The production mode setting means is
As the effect mode, a first effect mode, a second effect mode, and a third effect mode, in which the combinations of the effect routes that can be set are different from each other, can be set.
The effect mode being set is switched in the order of the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode.
The production route setting means
As the production route, a first production route and a second production route can be set.
When the first effect mode is set, the first effect route can be set, but the second effect route is not set.
When the second effect mode is set, the first effect route and the second effect route can be set.
When the third effect mode is set, the second effect route can be set, but the first effect route is not set.
The ratio at which the second advantageous state is set when the advantageous state is set when the first effect route is set is the ratio at which the advantageous state is set when the first effect route is set. The rate at which the first advantageous state is set is higher than the rate at which the first advantageous state is set.
The ratio at which the second advantageous state is set when the advantageous state is set when the second effect route is set is the ratio at which the advantageous state is set when the second effect route is set. The rate at which the first advantageous state is set is higher than the rate at which the first advantageous state is set.
The average fluctuation time, which is the average value of the fluctuation time required for one symbol variation, becomes shorter in the order of the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode, or the average variation time. , the first production mode, the second production mode of, the third production mode of the option increases in the order of,
The effect route setting means further
It is possible to set a predetermined effect route that is more disadvantageous than the first effect route and the second effect route in terms of the probability that the advantageous state is set, or is disadvantageous in terms of the magnitude of the advantage of the advantageous state.
In any case where the first effect mode is set, the second effect mode is set, or the third effect mode is set, the predetermined effect route is performed. It is configurable,
A gaming machine characterized by that.
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