JP2020146583A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which encourages shooting of a game ball.SOLUTION: A game machine carries out a first specific display and a second specific display. The first specific display can specify a number of a drawing pattern variation corresponding to the first specific display. The second specific display can specify a number of a drawing pattern variation corresponding to the second specific display. At least one of the first specific display and the second specific display corresponds to a predetermined drawing pattern variation as well as a drawing pattern variation different from the predetermined drawing pattern. When a predetermined condition is satisfied, a state in which the first specific display can specify the number of the drawing pattern variation corresponding to the first specific display is kept, while at least a part of the second specific display is hard to be seen, so that the second specific display cannot specify the number of the drawing pattern variation corresponding to the second specific display.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、発射された遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて当否判定に用いる乱数を取得し、乱数が取得された場合に変動開始条件が充足されるまで取得された乱数に対応する図柄変動の開始を保留するものが存在する。
さらに、このような遊技機には、表示装置が設けられ、この表示装置に保留している図柄変動の数を特定可能な表示を行うものが存在する(例えば、特許文献1)。
A game machine represented by a pachinko machine acquires a random number used for a hit / fail judgment based on the launched game ball passing through a predetermined area, and when the random number is acquired, the fluctuation start condition is satisfied. There is one that suspends the start of the symbol variation corresponding to the random numbers acquired up to.
Further, some such game machines are provided with a display device and display the number of symbol variations held in the display device so as to be identifiable (for example, Patent Document 1).

特開2012−200575号公報JP-A-2012-200755

特許文献1に記載されている遊技機は、保留されている図柄変動の数を特定可能にすることができるものの、保留される図柄変動の数には制限があるため、遊技球の発射を抑制してしまう場合があり、未だ改善の余地がある。 Although the gaming machine described in Patent Document 1 can specify the number of symbol fluctuations held, the number of symbol fluctuations held is limited, so that the launch of the game ball is suppressed. There is still room for improvement.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、遊技球の発射を促すことができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a game machine capable of promoting the launch of a game ball.

本発明によれば、表示手段と、前記表示手段の表示を制御する表示制御手段と、を備え、発射された遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて当否判定に用いる乱数を取得し、乱数が取得された場合に変動開始条件が充足されるまで取得された乱数に対応する図柄変動の開始を保留する遊技機であって、前記表示制御手段は、終了していない図柄変動の少なくとも一部に対応する特定表示を実行するものであって、前記特定表示として、第一の特定表示及び第二の特定表示を実行するものであり、前記第一の特定表示は、該第一の特定表示に対応する図柄変動の数を特定可能とするものであり、前記第二の特定表示は、該第二の特定表示に対応する図柄変動の数を特定可能とするものであり、前記第一の特定表示に対応する図柄変動の一部と、前記第二の特定表示に対応する図柄変動の一部と、が同一の図柄変動となり、所定の条件が充足された場合に、前記第一の特定表示によって該第一の特定表示に対応する図柄変動の数が特定可能となる状態が維持される一方、前記所定の条件が充足された場合に、前記第二の特定表示の少なくとも一部が視認困難となることで、該第二の特定表示によって該第二の特定表示に対応する図柄変動の数が特定不能となり、前記第二の特定表示は、一又は複数の図柄変動に対応するものであって、該第二の特定表示に対応する図柄変動の数と同数の単位表示で構成されるものであり、前記単位表示は、第一の態様となる場合と、該単位表示に対応する図柄変動における前記当否判定によって有利な判定がなされる期待度が前記第一の態様よりも高い第二の態様となる場合と、があるものであり、前記第二の特定表示を構成する前記単位表示のうちの一部または全部であって保留されている図柄変動に対応する前記単位表示は、前記所定の条件が充足されることが決まってから該所定の条件が充足される図柄変動が終了するまでの期間において前記第二の態様とならずに前記第一の態様となるものである、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、表示手段と、前記表示手段の表示を制御する表示制御手段と、を備え、発射された遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて当否判定に用いる乱数を取得し、乱数が取得された場合に変動開始条件が充足されるまで取得された乱数に対応する図柄変動の開始を保留する遊技機であって、前記表示制御手段は、終了していない図柄変動の少なくとも一部に対応する特定表示を実行するものであって、前記特定表示として、第一の特定表示及び第二の特定表示を実行するものであり、前記第一の特定表示は、該第一の特定表示に対応する図柄変動の数を特定可能とするものであり、前記第二の特定表示は、該第二の特定表示に対応する図柄変動の数を特定可能とするものであり、前記第一の特定表示に対応する図柄変動の一部と、前記第二の特定表示に対応する図柄変動の一部と、が同一の図柄変動となり、所定の条件が充足された場合に、前記第一の特定表示によって該第一の特定表示に対応する図柄変動の数が特定可能となる状態が維持される一方、前記所定の条件が充足された場合に、前記第二の特定表示の少なくとも一部が視認困難となることで、該第二の特定表示によって該第二の特定表示に対応する図柄変動の数が特定不能となり、前記表示手段の位置を制御する位置制御手段を備え、前記表示手段は、第一の表示装置及び第二の表示装置で構成されるものであり、前記表示制御手段は、前記第一の表示装置に対して前記第一の特定表示を実行させ、前記第二の表示装置に対して前記第二の特定表示を実行させるものであり、前記位置制御手段は、前記第一の表示装置及び前記第二の表示装置のうちの前記第二の表示装置の位置を移動させる移動制御を実行するものであって、前記所定の条件が充足され、前記第二の特定表示によって該第二の特定表示に対応する図柄変動の数が特定不能となるタイミング、又は前記第二の特定表示によって該第二の特定表示に対応する図柄変動の数が特定不能となるタイミングより後のタイミングであり、かつ前記第一の特定表示によって該第一の特定表示に対応する図柄変動の数が特定可能となる状態が維持されているタイミングで、前記移動制御を実行するものであり、前記移動制御は、前記第一の表示装置の表示領域のうちの前記第一の特定表示が表示されている表示領域に向けて前記第二の表示装置の位置を移動させるものである、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, a display means and a display control means for controlling the display of the display means are provided, and a random number used for a hit / fail determination is acquired based on the fact that the launched game ball has passed a predetermined area. , A game machine that suspends the start of the symbol variation corresponding to the acquired random number until the variation start condition is satisfied when the random number is acquired, and the display control means is at least the symbol variation that has not ended. The specific display corresponding to a part is executed, and the first specific display and the second specific display are executed as the specific display, and the first specific display is the first specific display. The number of symbol variations corresponding to the specific display can be specified, and the second specific display makes it possible to specify the number of symbol variations corresponding to the second specific display. When a part of the symbol variation corresponding to one specific display and a part of the symbol variation corresponding to the second specific display are the same symbol variation and a predetermined condition is satisfied, the first While the state in which the number of symbol variations corresponding to the first specific display can be specified is maintained by the specific display of, at least a part of the second specific display when the predetermined condition is satisfied. The second specific display makes it impossible to specify the number of symbol variations corresponding to the second specific display, and the second specific display corresponds to one or more symbol variations. It is composed of the same number of unit displays as the number of symbol variations corresponding to the second specific display, and the unit display corresponds to the case of the first aspect and the unit display. There are cases where the degree of expectation that an advantageous determination is made by the hit / fail determination in the symbol variation is higher than that of the first aspect, and there are cases where the second aspect constitutes the second specific display. In the unit display corresponding to a symbol variation that is a part or all of the unit display and is held, the symbol variation that satisfies the predetermined condition after it is determined that the predetermined condition is satisfied is Provided is a gaming machine characterized in that it does not become the second aspect but becomes the first aspect in the period until the end.
Further, according to the present invention, a display means and a display control means for controlling the display of the display means are provided, and a random number used for a hit / fail determination based on the fact that the launched game ball has passed a predetermined area is used. It is a gaming machine that holds the start of the symbol variation corresponding to the acquired random number until the variation start condition is satisfied when the random number is acquired, and the display control means is the symbol variation that has not ended. The specific display corresponding to at least a part of the above is executed, and as the specific display, the first specific display and the second specific display are executed, and the first specific display is the first specific display. The number of symbol variations corresponding to one specific display can be specified, and the second specific display makes it possible to specify the number of symbol variations corresponding to the second specific display. When a part of the symbol variation corresponding to the first specific display and a part of the symbol variation corresponding to the second specific display are the same symbol variation and a predetermined condition is satisfied, the said While the state in which the number of symbol variations corresponding to the first specific display can be specified by the first specific display is maintained, at least of the second specific display when the predetermined condition is satisfied. When a part of the display becomes difficult to see, the number of symbol variations corresponding to the second specific display cannot be specified by the second specific display, and the position control means for controlling the position of the display means is provided. The display means is composed of a first display device and a second display device, and the display control means causes the first display device to execute the first specific display, and the first specific display is performed. The second display device is made to execute the second specific display, and the position control means is the position of the second display device among the first display device and the second display device. The timing at which the predetermined condition is satisfied and the number of symbol variations corresponding to the second specific display cannot be specified by the second specific display, or the above-mentioned It is a timing after the timing at which the number of symbol variations corresponding to the second specific display becomes unspecified by the second specific display, and the symbol corresponding to the first specific display by the first specific display. The movement control is executed at the timing when the state in which the number of fluctuations can be specified is maintained, and the movement control is the first specific display in the display area of the first display device. The position of the second display device is moved toward the display area where is displayed. A game machine will be provided.

本発明によれば、遊技球の発射を促すことができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a game machine capable of prompting the launch of a game ball.

遊技機10の正面図である。It is a front view of the game machine 10. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図である。It is a figure which shows the symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。It is a bird's-eye view which shows the operation button group arranged in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 遊技機10内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in the game machine 10. 遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure which the game machine 10 has. 遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure which the game machine 10 has. 主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table used in the lottery in the main control board 100. 特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows the transition of the game state by the special figure lottery state and the general figure lottery state, and the transition of the special figure variation pattern derivation state. 特図変動パターン導出状態B(確変モード)における特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the special figure variation pattern lottery table in the special figure variation pattern derivation state B (probability variation mode). 保留先読み演出における保留画像の態様の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of the mode of the hold image in the hold look-ahead effect. 保留先読み演出におけるキャラ保留画像及び武器保留画像の態様が変化する様子の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of how the mode of the character hold image and the weapon hold image in the hold look-ahead effect changes. 保留組合せパターン設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of the hold combination pattern setting process. 保留組合せパターン抽選で用いられる保留組合せパターン抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the hold combination pattern lottery table used in the hold combination pattern lottery. 各保留組合せパターンに対応する保留変化シナリオを示した図である。It is a figure which showed the hold change scenario corresponding to each hold combination pattern. 保留先読み演出開始処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of the hold look-ahead effect start processing. 保留先読み演出変化処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of the hold look-ahead effect change processing. 保留先読み演出に続く対決演出の流れのうちの図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態となるまでの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow from the start of a symbol change in the flow of a confrontation effect following the hold look-ahead effect until the decorative symbol reaches the reach state. 保留先読み演出に続く対決演出の流れのうちの装飾図柄がリーチ状態となってから対決演出の結果が出るまでの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow from the reach state of a decorative symbol in the flow of the confrontation effect following the hold look-ahead effect to the result of the confrontation effect. 変形例1における対決演出中の上サブ表示部82aの動作を示す図である。It is a figure which shows the operation of the upper sub display part 82a during the confrontation effect in the modification 1. 図20(a)は、本実施形態における上部保留表示領域821に表示される保留画像の表示アニメーションと下部保留表示領域811に表示される保留画像の表示アニメーションの関係性を示したタイムチャートであり、図20(b)は、上部保留表示領域821に表示される保留画像の表示アニメーションと下部保留表示領域811に表示される保留画像の表示アニメーションの関係性の変形例を示すタイムチャートである。FIG. 20A is a time chart showing the relationship between the display animation of the hold image displayed in the upper hold display area 821 and the display animation of the hold image displayed in the lower hold display area 811 in the present embodiment. FIG. 20B is a time chart showing a modified example of the relationship between the display animation of the hold image displayed in the upper hold display area 821 and the display animation of the hold image displayed in the lower hold display area 811. 変形例3において保留画像が表示される流れを示す図である。It is a figure which shows the flow which the hold image is displayed in the modification 3.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all drawings, similar components are designated by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the game machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball is excluded except for the so-called premier image and other production benefits. It means that it is advantageous in terms of the amount of acquisition (payment of game balls).

<本発明の特徴>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described. In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the description in parentheses after the description also has the same purpose. The configuration may be described in.

本発明は、表示手段(演出表示装置80)と、
上記表示手段の表示を制御する表示制御手段(第1副制御基板200及び第2副制御基板300)と、
を備え、発射された遊技球が所定の領域(第1始動口センサ70、第2始動口センサ71)を通過したことに基づいて当否判定に用いる乱数を取得し、乱数が取得された場合に変動開始条件が充足されるまで取得された乱数に対応する図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
上記表示制御手段は、
終了していない図柄変動の少なくとも一部に対応する特定表示を実行するものであって、
上記特定表示として、第一の特定表示(下部保留表示領域811に表示される画像)及び第二の特定表示(上部保留表示領域821に表示される画像)を実行するものであり、
上記第一の特定表示は、
当該第一の特定表示に対応する図柄変動の数を特定可能とするものであって、
所定の図柄変動に少なくとも対応するものであり、
上記第二の特定表示は、
当該第二の特定表示に対応する図柄変動の数を特定可能とするものであって、
上記所定の図柄変動に少なくとも対応するものであり、
上記第一の特定表示及び上記第二の特定表示のうちの少なくともいずれか一方は、
上記所定の図柄変動に加え、上記所定の図柄変動とは異なる図柄変動に対応するものであり、
所定の条件(対決演出中に装飾図柄がリーチ状態となること)が充足された場合に、上記第一の特定表示によって当該第一の特定表示に対応する図柄変動の数が特定可能となる状態が維持される一方、
上記所定の条件が充足された場合に、上記第二の特定表示の少なくとも一部が視認困難となることで、当該第二の特定表示によって当該第二の特定表示に対応する図柄変動の数が特定不能となることを特徴とする遊技機である。
The present invention includes a display means (effect display device 80) and
Display control means (first sub-control board 200 and second sub-control board 300) for controlling the display of the display means, and
When the random number used for the hit / fail determination is acquired based on the fact that the launched game ball has passed through a predetermined area (first start port sensor 70, second start port sensor 71), and the random number is acquired. A gaming machine that suspends the start of symbol fluctuations corresponding to the acquired random numbers until the fluctuation start condition is satisfied.
The display control means
It executes a specific display corresponding to at least a part of the symbol variation that has not ended.
As the specific display, the first specific display (image displayed in the lower hold display area 811) and the second specific display (image displayed in the upper hold display area 821) are executed.
The first specific display above is
It makes it possible to specify the number of symbol fluctuations corresponding to the first specific display.
It at least corresponds to a predetermined pattern fluctuation,
The second specific display above is
It makes it possible to specify the number of symbol fluctuations corresponding to the second specific display.
It corresponds at least to the above-mentioned predetermined symbol fluctuation, and
At least one of the first specific display and the second specific display is
In addition to the above-mentioned predetermined symbol variation, it corresponds to a symbol variation different from the above-mentioned predetermined symbol variation.
When a predetermined condition (the decorative symbol is in the reach state during the confrontation effect) is satisfied, the number of symbol variations corresponding to the first specific display can be specified by the first specific display. Is maintained while
When the above-mentioned predetermined conditions are satisfied, at least a part of the second specific display becomes difficult to see, so that the number of symbol variations corresponding to the second specific display is increased by the second specific display. It is a gaming machine characterized in that it cannot be specified.

本発明によれば、遊技球の発射を促しつつも、違和感を与え難くすることができる。 According to the present invention, it is possible to promote the launch of a game ball while making it difficult to give a sense of discomfort.

なお、上記特定表示は、保留されている特図2の図柄変動に対応する画像に限らず、保留されている特図2の図柄変動と変動中の特図2の図柄変動を合わせた図柄変動を対象にしてもよい。さらに、後述する本実施形態とは異なるが、特図1の図柄変動及び特図2の図柄変動の双方が保留されている場合に、保留されている特図2の図柄変動が優先的に実行されない(保留されたタイミングが古い図柄変動から順に実行される)ゲーム性を採用した場合には、保留されている特図1の図柄変動と保留されている特図2の図柄変動を合わせた図柄変動(実行中の図柄変動を合わせてもよい)を対象にしてもよい。すなわち、上記特定表示は、終了していない図柄変動(実行中の図柄変動を含む、連続的に実行される(保留されたタイミングが古い順に実行される)図柄変動)を対象とすればよい。 The specific display is not limited to the image corresponding to the symbol variation of the reserved special figure 2, but the symbol variation of the reserved special figure 2 and the symbol variation of the special figure 2 being changed are combined. May be targeted. Further, although different from the present embodiment described later, when both the symbol change of the special figure 1 and the symbol change of the special figure 2 are suspended, the reserved symbol change of the special figure 2 is preferentially executed. When the game nature that is not performed (the reserved timing is executed in order from the oldest symbol variation) is adopted, the symbol variation of the reserved special figure 1 and the reserved symbol variation of the special figure 2 are combined. Fluctuations (may be combined with running symbol variations) may be targeted. That is, the specific display may be targeted for symbol fluctuations that have not ended (symbol fluctuations that are continuously executed (executed in chronological order of reserved timing), including symbol fluctuations that are being executed).

さらに、上記特定表示は、当該特定表示に対応する図柄変動の数と同数の保留画像で構成される表示方法に限らず、当該特定表示に対応する図柄変動の数が特定可能な表示方法(態様)であれば、一つにまとまった画像(例えば、当該画像に対応する図柄変動の数字を模した画像)とする表示方法であってもよいし、当該図柄変動の数とは異なる数の画像とする表示方法であってもよく、上記第一の特定表示の表示方法と、上記第二の特定表示の表示方法は、同一の表示方法であってもよいし、異なる表示方法であってもよい。 Further, the specific display is not limited to a display method composed of the same number of reserved images as the number of symbol variations corresponding to the specific display, and a display method (aspect) in which the number of symbol variations corresponding to the specific display can be specified. ), The display method may be a single image (for example, an image imitating the number of the symbol variation corresponding to the image), or an image having a number different from the number of the symbol variation. The display method of the first specific display and the display method of the second specific display may be the same display method or different display methods. Good.

また、上記第一の特定表示が表示される表示装置と、上記第二の特定表示が表示される表示装置は、後述する本実施形態のように別の表示装置であってもよいし、同一の表示装置であってもよい。さらに、それぞれの表示装置は、液晶表示装置に限らず、ランプ等の表示装置であってもよく、それぞれの表示装置が別の表示装置である場合には、第一の特定表示が表示される表示装置がランプであり、且つ第二の特定表示が表示される表示装置が液晶表示装置である等、それぞれの表示装置の種類が異なっていてもよい。 Further, the display device on which the first specific display is displayed and the display device on which the second specific display is displayed may be different display devices as in the present embodiment described later, or are the same. It may be a display device of. Further, each display device is not limited to a liquid crystal display device, and may be a display device such as a lamp, and when each display device is another display device, the first specific display is displayed. The type of each display device may be different, for example, the display device is a lamp and the display device on which the second specific display is displayed is a liquid crystal display device.

また、上記所定の条件は、後述する本実施形態における条件(対決演出中に装飾図柄がリーチ状態となること)に限らず、種々の条件を採用してもよい。さらに、上記所定の条件が充足される図柄変動は、対決演出が実行される図柄変動に限らず、上述の演出モードが切り替わる図柄変動等、どのような図柄変動を採用してもよい。 Further, the predetermined condition is not limited to the condition in the present embodiment described later (the decorative symbol is in the reach state during the confrontation effect), and various conditions may be adopted. Further, the symbol variation in which the above-mentioned predetermined condition is satisfied is not limited to the symbol variation in which the confrontation effect is executed, and any symbol variation such as the symbol variation in which the above-mentioned effect mode is switched may be adopted.

また、上記第二の特定表示によって上記第二の特定表示に対応する図柄変動の数が特定不能となるとは、後述する本実施形態のように、上記第二の特定表示のすべてが視認困難となる場合に限らず、上記第二の特定表示の一部が視認困難となることで上記第二の特定表示によって上記第二の特定表示に対応する図柄変動の数が特定不能となるようになることも含む。 In addition, the fact that the number of symbol variations corresponding to the second specific display cannot be specified by the second specific display means that all of the second specific display is difficult to see, as in the present embodiment described later. Not limited to this case, a part of the second specific display becomes difficult to see, so that the number of symbol variations corresponding to the second specific display cannot be specified by the second specific display. Including that.

また、後述する本実施形態では、上記第一の特定表示に対応する図柄変動の数、及び上記第二の特定表示に対応する図柄変動の数は、いずれも2以上である場合を例に説明するが、後述の説明で矛盾が生じなければ、上記第一の特定表示に対応する図柄変動の数、及び上記第二の特定表示に対応する図柄変動の数の少なくともいずれか一方を1としてもよい。 Further, in the present embodiment described later, the case where the number of symbol variations corresponding to the first specific display and the number of symbol variations corresponding to the second specific display are both 2 or more will be described as an example. However, if there is no contradiction in the explanation described later, at least one of the number of symbol variations corresponding to the first specific display and the number of symbol variations corresponding to the second specific display may be set to 1. Good.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図4を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
なお、図1から図4に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the game machine 10>
First, the structure of the game machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 4.
FIG. 1 is a front view of the game machine 10. FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 4 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a game ball into a front area (hereinafter, referred to as “game area 50a”) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. However, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55, etc.), the winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示省略)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 has a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame (not shown) that holds the game board 50 detachably on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the game board 50. A front frame 20 configured to cover is provided.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by the hinge mechanism 21, and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by the cylinder lock 23.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball saucer 29, and the game ball stored in the upper ball saucer 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively, and the like are included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball saucer 29, a ball pulling mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball saucer 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating the ball removing mechanism 36, and this mechanism and the ball removing are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 A pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output audio or turn on or off in conjunction with an effect or an error effect generated during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub-display unit 82 further includes an upper sub-display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub-display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal operating by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display the variation display of the decorative symbol performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the decorative symbol displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol rows. The direction of the variable display of the decorative symbols in each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, any of the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, the decorative design is displayed in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if the display is variable.

また、メイン表示部81及び上サブ表示部82aは、保留画像を表示することができる。メイン表示部81において、保留画像が表示される表示領域と、装飾図柄が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで、保留画像とは、後述する作動保留情報のそれぞれに対応する画像であり、その形状や色彩等によって対応する作動保留情報に基づいて実行される図柄変動の有利度を示唆する場合がある。
また、メイン表示部81は、実行中の図柄変動(いわゆる当該変動)に対応し、形状や色彩等によって当該図柄変動(対応する図柄変動)の有利度を示唆する保留画像と同等の画像(以下、「当該保留画像」と称する場合がある)を表示することができる。以下の説明において、単に保留画像と記載した場合、当該画像は、作動保留情報(保留されている図柄変動)に対応する保留画像(上記の当該保留画像は含まない)を指す。なお、本実施形態では、当該保留画像は、主としてメイン表示部81に表示される。
Further, the main display unit 81 and the upper sub display unit 82a can display the reserved image. In the main display unit 81, the display area on which the reserved image is displayed and the display area on which the decorative design is displayed may be separated or overlapped.
Here, the hold image is an image corresponding to each of the operation hold information described later, and may suggest the advantage of the symbol variation executed based on the corresponding operation hold information depending on the shape, color, and the like. ..
Further, the main display unit 81 corresponds to a symbol variation during execution (so-called variation), and is an image equivalent to a reserved image that suggests the advantage of the symbol variation (corresponding symbol variation) by shape, color, or the like (hereinafter,). , May be referred to as the "reserved image"). In the following description, when simply described as a hold image, the image refers to a hold image (excluding the above hold image) corresponding to the operation hold information (holding symbol variation). In the present embodiment, the reserved image is mainly displayed on the main display unit 81.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with reference to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol on the main display unit 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Although the liquid crystal display device is used in the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment, the present invention The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

よって、遊技機10は、表示手段(演出表示装置80)を備えていると換言できる。 Therefore, it can be said that the game machine 10 includes a display means (effect display device 80).

さらに、遊技機10において、表示手段(演出表示装置80)は、第一の表示装置(メイン表示部81)及び第二の表示装置(上サブ表示部82a)で構成されるものであると言える。 Further, in the game machine 10, it can be said that the display means (effect display device 80) is composed of a first display device (main display unit 81) and a second display device (upper sub display unit 82a). ..

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90, and the symbols are formed. A special symbol and a normal symbol are displayed on the display device 90.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81.
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that is done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in the present embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary design may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 held, and the second special symbol hold lamp 95 can specify the number of symbol changes of the special figure 2 held. The normal symbol hold lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the normal symbol that is held, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, only right constant lighting = 1, left and right constant lighting). = 2, right-side blinking + left-side constant lighting = 3, left-right blinking = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol fluctuations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, a symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variablely displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “regular symbol symbol variation”.
Further, in the following description, the variation display of the decorative symbol displayed on the main display unit 81 described above is referred to as "decorative symbol symbol variation" in distinction from "special symbol symbol variation" and "normal symbol symbol variation". Sometimes referred to.
In the following description, when the term "design variation" is simply used, it means the symbol variation of the special figure unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
Obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50, so that the game area 50a is defined so that the launched game ball rolls. Has been done.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 In the game machine 10, it is possible to adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示する。ここで、図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows a large winning opening 55, a first starting opening 57, a second starting opening 59, a gate 63, and a general winning opening 67 as main winning openings. Here, the winning openings shown in the figure are examples, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (book). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド41により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
なお、特別電動役物は、「アタッカー」と称され、特別電動役物ソレノイド41によって特別電動役物が開放状態となることを、「アタッカー開放」と称する場合がある。
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。
A special electric accessory 65 is arranged above the grand prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 41. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the big hit is accompanied by this. Winning to the winning opening 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win the prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning the prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
The special electric accessory is referred to as an "attacker", and the opening of the special electric accessory by the special electric accessory solenoid 41 may be referred to as "attacker release".
In addition, the special electric accessory 65 is also in the open state in at least a part of the small hit game caused by the small hit being derived by the special figure hit / fail judgment, but the open state is compared with the above-mentioned big hit game. The time to become is short. Therefore, it can be said that the small hit game is a more disadvantageous game state than the big hit game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and the winning result of the first starting port sensor 70 determines that the first starting port 57 has won a prize, and is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when the game is rolled from the first flow path X than when the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド40により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the open state where it is easy to enter the game ball or the closed state where it is difficult to enter the game ball into the second starting port 59, and the ordinary electric accessory solenoid 40 Transitions to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is allowed. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59. Therefore, the symbol variation of the special figure 2 is performed while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal drawing is changed.
In the present embodiment, each obstacle is such that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y as compared with the case of rolling from the first flow path X. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In the present embodiment, the prize ball of 4) is given.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is treated as an out ball.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図5を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図5は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図5に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図5で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the game machine 10>
Next, the control configuration included in the game machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control configuration included in the game machine 10. The control configuration shown in FIG. 5 is necessary for explaining the game machine 10 of the present embodiment, and the game machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 5).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores control programs, various data, and the like, a RAM 103 that functions as a work area and a buffer memory that serves as a temporary storage area, and peripheral boards and devices. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals between the two, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers), and these are internal buses. They are connected to each other via.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。RAM103は、電源基板(図示省略)において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。なお、RAM103のバックアップがなされる領域は、電源断が生じた場合、電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくための領域となっており、電源断復帰時には当該領域でバックアップされている情報に基づいて遊技機の状態が電源断の生じる前の状態に復帰されるようになっている。 The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game. The RAM 103 is backed up by a backup power source generated on a power supply board (not shown). The area where the RAM 103 is backed up is an area for storing data such as the stack pointer and each register held when the power is turned off when the power is turned off. Based on the information backed up in the area, the state of the gaming machine is restored to the state before the power failure occurred.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 is electrically connected to the first starting port sensor 70, the second starting port sensor 71, the large winning opening sensor 72, the general winning opening sensor 73, the gate sensor 74, and the like, and is I / O. The detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、及び普通図柄保留ランプ96に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらの表示装置及びこれらの保留ランプを制御可能に構成されている。同様に、主制御基板100は、普通電動役物ソレノイド40及び特別電動役物ソレノイド41に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらのソレノイドを制御可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold. It is electrically connected to the lamp 96 and is configured to control these display devices and their hold lamps via the I / O port 104. Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 40 and the special electric accessory solenoid 41, and these solenoids can be controlled via the I / O port 104. .. Further, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. It is configured in.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores the effect control program and various data, a work area that serves as a temporary storage area, and the like. It includes a RAM 203 that functions as a buffer memory and an I / O port 204 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is stored in the ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像及び音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像及び音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 uses an effect control process based on the effect control command from the main control board 100 to turn on the effect lamp 35 and the image control command for instructing the second sub-control board 300 to image and sound. Lamp control data for control, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body and the sub-display unit 82, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands related to image and sound are issued from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and the lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The effect lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22及びサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体及びサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and transmits the movable control data via the I / O port 204.
The movable decorative body and the sub-display unit 82 are configured so that the movement is controlled by the movement control data transmitted from the first sub-control board 200.

よって、遊技機10は、表示手段(演出表示装置80)の位置を制御する位置制御手段(第1副制御基板200)を備えていると換言できる。 Therefore, it can be said that the game machine 10 includes a position control means (first sub-control board 200) for controlling the position of the display means (effect display device 80).

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and the CPU 301 produces an image according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such key controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 has a VDP that generates image data according to the effect content based on the control signal received from the CPU 301, and the effect content based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the image data generated by the effect display device. A high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the voice ROM in response to the instruction from the CPU 301, synthesizes the read acoustic data, and outputs the final acoustic data generated to the speaker 33 via the amplifier.

よって、遊技機10は、表示手段(演出表示装置80)の表示を制御する表示制御手段(第1副制御基板200及び第2副制御基板300)を備えていると換言できる。 Therefore, it can be said that the game machine 10 includes display control means (first sub-control board 200 and second sub-control board 300) for controlling the display of the display means (effect display device 80).

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニットを駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドルの操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403.
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions, and the prize ball payout unit is driven based on the payout control command from the main control board 100 to pay out the prize balls. While performing control, the ball feeding mechanism and the launching mechanism are synchronously driven based on the amount of operation of the launching handle to control the launching of the game ball.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図6は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図6に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図7及び図8も参照することとする。
<About the functional configuration of the game machine 10>
Next, the functional configuration of the game machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a functional configuration included in the game machine 10. The functional configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 6). In addition, if necessary, FIGS. 7 and 8 will also be referred to when explaining the functional configuration.

主制御基板100は、図6に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段130、特図抽選手段140、普図抽選手段150、大当り遊技制御手段160、図柄表示制御手段165、電動役物制御手段170、遊技状態制御手段175、メイン情報記憶手段180、メインエラー制御手段185、及びメインコマンド管理手段190を備えており、これらの手段は、図5を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 6, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 130, a special figure lottery means 140, a normal figure lottery means 150, and a jackpot game. The control means 160, the symbol display control means 165, the electric accessory control means 170, the game state control means 175, the main information storage means 180, the main error control means 185, and the main command management means 190 are provided. , Which is functionally represented by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段180は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 180 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180 is transmitted to the sub command management means 270 of the first sub control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段180の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to win, the main random number generating means 115 draws a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol lottery, which will be described later. And the random number for the special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When it is determined that the gate 63 has won a prize, a random number for determining whether or not the normal figure is correct, a random number for the normal figure lottery, and a random number for the general figure variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding storage of the main information storage means 180. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段140の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段180の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random numbers for determining whether the special figure is correct, the random numbers for the special figure stop symbol lottery, and the random numbers for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first start port 57 is won, are specially selected. Hold (store) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 140). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the counter is said to be used until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit value (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 180, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
Further, the main hold control means 120 also controls the special figure 2 and the normal figure in the same manner as the above-mentioned control separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (holding command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. used.

事前判定手段130は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段130は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、特図当否判定の事前判定、特図停止図柄抽選の事前判定、特図変動パターン抽選の事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブル(詳細は、後述)と同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段130は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、普図高確中の特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定コマンドの送信を規制している。
The pre-determination means 130 executes a pre-determination for a look-ahead effect targeting the operation hold information when the operation hold information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 130 reads out each random number of the operation hold information held this time, pre-determines the special figure hit / fail determination, pre-determines the special figure stop symbol lottery, and pre-determines the special figure variation pattern lottery. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) equivalent to the lottery table (details will be described later) used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, these pre-determinations derive the same result as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 130 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 180.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 180) at least in a part when the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the jackpot game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 in the high accuracy of the normal map is suspended, it is prior. The transmission of judgment commands is restricted.

特図抽選手段140は、特図当否判定手段141、特図停止図柄抽選手段142、及び特図変動パターン導出手段143を備え、特図当否判定手段141、特図停止図柄抽選手段142、特図変動パターン導出手段143の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段140は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段180に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 140 includes a special figure winning / failing determination means 141, a special figure stop symbol lottery means 142, and a special figure variation pattern deriving means 143, and includes a special figure winning / failing determination means 141, a special figure stop symbol lottery means 142, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 143. The special figure lottery means 140 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 180 when the change start condition of the special figure is satisfied.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" means that, as an example, the jackpot is not being performed, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and the special figures 1 and 2 are not being changed. All the conditions that the operation suspension information exists in at least one of them are satisfied.

よって、遊技機10は、発射された遊技球が所定の領域(第1始動口センサ70、第2始動口センサ71)を通過したことに基づいて当否判定に用いる乱数を取得し、乱数が取得された場合に変動開始条件が充足されるまで取得された乱数に対応する図柄変動の開始を保留すると換言できる。 Therefore, the game machine 10 acquires a random number used for the hit / fail determination based on the launched game ball passing through a predetermined area (first start port sensor 70, second start port sensor 71), and the random number is acquired. In other words, the start of the symbol variation corresponding to the acquired random number is suspended until the variation start condition is satisfied.

ここで、図7は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、図7で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、以降の抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「0」が記載されているが、これらは各ROMに記憶されたデータを示すものではない。同様に、抽選に使用される乱数範囲の最大値と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
Here, FIG. 7 is a diagram schematically showing a lottery table used in the lottery on the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In the lottery using the following lottery tables including the lottery tables other than the lottery table shown in FIG. 7, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order. The result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the following description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. These names do not specify the area where the data is stored. Similarly, in the lottery table illustrated below, items described for convenience of explanation and "-" or "0" as the lottery value are described, but these indicate the data stored in each ROM. It's not a thing. Similarly, when the same lottery value as the maximum value of the random number range used for the lottery is listed in the lottery table, 100% of the result is derived, so that the lottery does not necessarily have to be performed.

特図当否判定手段141は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図7(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、特図1において特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、200/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなり、特図1において特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、500/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの64736/65536の確率ではずれとなる。
The special figure winning / failing determination means 141 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not, and uses the read random number and the lottery table for determining whether the special figure is correct or not to determine by lottery whether it corresponds to a big hit, a small hit, or a miss. ..
FIG. 7A shows a lottery table for determining whether or not the special figure 1 is correct, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, when the special figure lottery state has a low probability in special figure 1 (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), there is a probability of 200/65536 for a big hit and a probability of 300/65536 for a small hit. , The remaining probability of 65036/65536 is off, and when the special figure lottery state is high probability in special figure 1 (hereinafter, it may be abbreviated as "special figure high probability"), there is a probability of 500/65536. A big hit, a small hit with a probability of 300/65536, and a deviation with a probability of the remaining 64736/65536.

図7(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0〜65535である。そのため、特図1の特図低確では、200/65536の確率で大当り、残りの65336/65536の確率ではずれとなり、特図2の特図高確では、500/65536の確率で大当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなる。 FIG. 7B shows a lottery table for determining whether or not the special figure 2 is correct, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535, as in the case of determining whether or not the special figure 1 is successful. Therefore, in the special figure low probability of special figure 1, the big hit has a probability of 200/65536, and the remaining 65336/65536 probability is a deviation, and in the special figure high probability of special figure 2, the big hit has a probability of 500/655536 and the rest. The probability of 65036/65536 is off.

このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図2当否判定では、小当りが導出されることがない。 In this way, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of deriving a big hit than the special figure low accuracy, and has a higher advantage than the special figure low accuracy. Further, in the special figure 2 hit / fail determination in the present embodiment, a small hit is not derived.

特図停止図柄抽選手段142は、特図当否判定手段141によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図7(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、50/100の確率で図柄A、50/100の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
なお、図柄Aは、大当り遊技中に特別電動役物65が十分な時間(概ね9球入賞する程度)に亘って解放される回数(ラウンド数(R数))が9であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が8であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確、普図高確(詳細は後述)となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Bよりも有利な図柄である。
The special figure stop symbol lottery means 142 reads a random number for the special figure stop symbol lottery when a big hit is derived by the special figure stop symbol lottery 141, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 7C shows a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, in the special figure 1, when the big hit is derived, the symbol A is determined with a probability of 50/100 and the symbol B is determined as a stop symbol with a probability of 50/100.
In addition, in the symbol A, the number of times (the number of rounds (R number)) that the special electric accessory 65 is released for a sufficient time (about 9 balls to win) during the big hit game is 9, and the big hit game It is a symbol that becomes highly accurate in special figure and high accuracy in normal figure after the end (hereinafter, it may be referred to as "probability variation symbol", and the jackpot related to the symbol may be referred to as "probability variation jackpot"). On the other hand, the symbol B has 8 rounds and may be referred to as a "normal symbol" (hereinafter, referred to as a "normal symbol") which has a low accuracy of a special figure and a high accuracy of a normal figure (details will be described later) after the end of the big hit game. The jackpot related to the above may be referred to as "normal jackpot"). Therefore, the symbol A is a symbol that is more advantageous than the symbol B in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.

図7(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、65/100の確率で図柄a、35/100の確率で図柄bとなる。
なお、図柄aは、ラウンド数が16であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確、普図高確となる通常図柄である。よって、図柄bよりも図柄aの方が有利度が高くなると言える。
FIG. 7D shows a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. Therefore, in the special figure 1, when the big hit is derived, the symbol a has a probability of 65/100 and the symbol b has a probability of 35/100.
The symbol a has 16 rounds and is a probabilistic symbol that has a high accuracy of the special figure and a high accuracy of the normal figure after the big hit game ends, and the symbol b has 8 rounds and is special after the big hit game ends. It is a normal pattern with low accuracy and high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a has a higher advantage than the symbol b.

上述の通り、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(80/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられた特定領域を通過した場合に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、特定領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。 As described above, in the present embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (80). / 100) is different (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, this difference is provided with a function of making a special figure highly accurate after the big hit game when the game ball passes through a specific area provided in the big winning opening 55 during the big hit game. This is achieved by changing whether or not to provide a round (9th round in this embodiment) that facilitates passage depending on the stop symbol of the special figure.

また、特図停止図柄抽選手段142は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄C、特図1のはずれ時は図柄D、特図2のはずれ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。 Further, in the special figure stop symbol lottery means 142, when the big hit is not derived by the special figure winning / failing determination means, the symbol C is used when the special figure 1 is a small hit, and the symbol D is used when the special figure 1 is missed. When 2 is off, the symbol c is uniformly determined as the stop symbol.

特図変動パターン導出手段143は、特図変動パターン(変動時間)を決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は、後述)と今回の特図当否判定手段の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。
また、特図変動パターン導出手段143は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、特図変動パターン抽選テーブル及び特図変動パターン導出状態を含めた特図変動パターン決定の詳細は、後述する。
The special figure fluctuation pattern deriving means 143 includes a plurality of types of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern (fluctuation time), and the current special figure fluctuation pattern derivation state (details will be described later). Based on the lottery result of the special figure change determination means this time, one special figure change pattern lottery table for determining the special figure change pattern is selected, and the selected special figure change pattern lottery table and the special figure change One special figure fluctuation pattern is determined using a random number for a pattern lottery.
Further, the special figure variation pattern deriving means 143 generates an effect control command (variation start command) including the determined special figure variation pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 180.
The details of the special figure fluctuation pattern lottery table and the special figure fluctuation pattern determination including the special figure fluctuation pattern derivation state will be described later.

普図抽選手段150は、特図抽選手段140と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段180に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 140, the normal figure lottery means 150 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 180 when the symbol of the normal figure is not changing. , Using the read random number, the normal figure winning / failing judgment for determining the hit / miss of the normal figure is executed, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the normal figure winning / failing judgment. In this case, the normal figure stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal figure by lottery and the normal figure fluctuation pattern lottery for determining the fluctuation pattern (variation time) of the normal figure by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "common figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). It may be abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. On the other hand, in the low probability of the normal map, the probability of hitting the normal map is 1/65536, and the probability of the remaining 65535/65536 is the deviation. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit in the normal map (65536/65536 may be out of alignment).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図1、2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal symbol stop symbol lottery, as in the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal symbol stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. If the judgment of whether or not the normal figure is correct is incorrect, the stop symbol is uniformly determined as in the special figures 1 and 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Further, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, one normal map variation is performed by a lottery using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery from a plurality of types of normal map fluctuation patterns. The pattern is determined.

大当り遊技制御手段160は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段160は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段160は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 160 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 160 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 180, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180.
Further, the big hit game control means 160 also determines the time related to the small hit start demo and the demo time related to the small hit end demo even when the result of the special figure winning / failing lottery is a small hit. A production control command (small hit start command) including the demo time related to the small hit start demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180. At the end of the small hit, the demo time related to the small hit end demo An effect control command (small hit end command) including the above is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180.

図柄表示制御手段165は、特図1の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段165は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 165 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the special symbol fluctuation pattern (variation time) of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, according to the special symbol fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol, the special symbol 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 165 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure is displayed. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variation stop command) for requesting the final display of the decorative symbol is generated, and the command is sent to the main information storage means 180. Store in the storage area.

また、図柄表示制御手段165は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段165は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 165 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the fluctuation time elapses, the normal map is stopped by the normal symbol lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 165 has a normal figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal figure.

電動役物制御手段170は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド41に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する解放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 170 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 41 after the stop display of the special figure, and sets the special electric accessory 65 to the special figure. It is released according to the release pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.

また、電動役物制御手段170は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド41に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。 Further, when the result of the special drawing winning / failing lottery is a small hit, the electric accessory control means 170 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 41 after the stop display of the special figure, and outputs the special electric accessory 65. Open for a short period (0.05 seconds).

また、電動役物制御手段170は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド40に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 170 wins the lottery for winning or failing the normal drawing, the electric accessory control means 170 outputs a control signal to the normal electric accessory solenoid 40 and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段175は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段175は、上述の通り、通常大当りに係る大当り遊技の開始時に特図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技の終了時に特図高確とする。 The game state control means 175 controls the special drawing lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 175 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game related to the normal big hit, and sets the special figure high accuracy at the end of the big hit game related to the probability variation big hit.

また、遊技状態制御手段175は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段175は、大当り開始時には、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時に100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時に次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。 In addition, the game state control means 175 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, the game state control means 175 makes the normal figure low accuracy regardless of the symbol related to the big hit, and until the symbol is changed 100 times at the end of the big hit game related to the normal big hit. High accuracy (low accuracy after 100 symbol changes), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived (for example). Including the case of setting (5000 times), the accuracy is high. In addition, the state of low accuracy of special figure and high accuracy of normal map may be referred to as low accuracy time reduction.

また、遊技状態制御手段175は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図8を参照しながら説明する。なお、図8は、特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。
特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、及び特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cがあり、特図変動パターン導出状態A〜特図変動パターン導出状態C間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は、確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は、通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は、100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態Cにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態Cが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 175 controls the above-mentioned special figure variation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIG. Note that FIG. 8 is a state transition diagram showing the transition of the gaming state according to the special figure lottery state and the normal figure lottery state, and the transition of the special figure variation pattern derivation state.
The special figure fluctuation pattern derivation state can be roughly divided into the special figure fluctuation pattern derivation state A corresponding to the special figure low accuracy and the normal figure low accuracy, and the special figure fluctuation pattern derivation state B corresponding to the special figure high accuracy and the normal figure high accuracy. , And the special figure fluctuation pattern derivation state C corresponding to the special figure fluctuation pattern high accuracy, and the transition condition between the special figure fluctuation pattern derivation state A and the special figure fluctuation pattern derivation state C includes the transition condition (i). ) ~ There is a transition condition (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probabilistic jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol variation. When the jackpot game related to the normal jackpot is started in the special figure variation pattern derivation state C, the special figure variation pattern derivation state C is set again after the end of the jackpot game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0).

ここで、特図変動パターン導出状態A、特図変動パターン導出状態B、及び特図変動パターン導出状態Cの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る変動時間(特図変動パターン)に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される任意の図柄変動において発生し得る割合)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態A、特図変動パターン導出状態C、特図変動パターン導出状態Bの順に短くなる。 Here, the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state A, the special figure fluctuation pattern derivation state B, and the special figure fluctuation pattern derivation state C (the fluctuation time that can be selected in the special figure fluctuation pattern derivation state (special figure fluctuation pattern). ) Is multiplied by the appearance rate (the ratio that can occur in any symbol variation derived by multiplying the probability that the result of the special figure hit / fail judgment is derived by the winning probability of the special figure fluctuation pattern). The sum of the fluctuation times derived by the above) becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern derivation state A, the special figure fluctuation pattern derivation state C, and the special figure fluctuation pattern derivation state B.

さらに、特図変動パターン導出状態Bは、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、特図変動パターン導出状態B3に分けられる。図8に示す通り、遊技状態制御手段175は、確変大当り終了時には特図変動パターン導出状態B1を設定し、大当りが終了してから100回目の図柄変動の終了時(遷移条件(イ))に特図変動パターン導出状態B2を設定し、大当りが終了してから200回目の図柄変動の終了時(遷移条件(ロ))に特図変動パターン導出状態B3を設定する。なお、特図変動パターン導出状態B1〜特図変動パターン導出状態B3の平均変動時間の関係性については、後述する。 Further, the special figure variation pattern derivation state B is divided into a special figure variation pattern derivation state B1, a special figure variation pattern derivation state B2, and a special figure variation pattern derivation state B3. As shown in FIG. 8, the game state control means 175 sets the special figure variation pattern derivation state B1 at the end of the probability variation jackpot, and at the end of the 100th symbol variation after the jackpot ends (transition condition (a)). The special figure variation pattern derivation state B2 is set, and the special figure variation pattern derivation state B3 is set at the end of the 200th symbol variation (transition condition (b)) after the jackpot ends. The relationship between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state B1 to the special figure fluctuation pattern derivation state B3 will be described later.

また、遊技状態制御手段175は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the game state control means 175 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update when the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180.

メイン情報記憶手段180は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 180 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, or the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段185は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段185は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 185 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the game machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is established, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180.
The main error control means 185 causes the payout control board 400 to regulate the launch of the game ball when an error state of high importance such as an error state due to detection by a magnetic sensor (not shown) occurs. , The process other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 180 may be executed.

メインコマンド管理手段190は、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180, the main command management means 190 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 180.

第1副制御基板200は、図6に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図5を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段190から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
As shown in FIG. 6, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, and a sub-information storage means 260. And subcommand management means 270 are provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. Is. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 190 is stored in the reception command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program processing by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determination means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、確変モードは、さらに、高速変動モード1、高速変動モード2、超高速変動モードに分けられる。そして、特図変動パターン導出状態Aには通常モード、特図変動パターン導出状態Bには確変モード、特図変動パターン導出状態Cには低確時短モードが対応し、特図変動パターン導出状態B1には高速変動モード1、特図変動パターン導出状態B2には高速変動モード2、特図変動パターン導出状態B3には超高速変動モードが対応する。
The effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side when the game state designation command is transmitted.
The effect mode in the present embodiment is roughly classified into a normal mode, a low probability time saving mode, and a probability variation mode, and the probability variation mode is further divided into a high-speed fluctuation mode 1, a high-speed fluctuation mode 2, and an ultra-high-speed fluctuation mode. The special figure fluctuation pattern derivation state A corresponds to the normal mode, the special figure fluctuation pattern derivation state B corresponds to the probability variation mode, and the special figure variation pattern derivation state C corresponds to the low probability time saving mode. Corresponds to the high-speed fluctuation mode 1, the special figure fluctuation pattern derivation state B2 corresponds to the high-speed fluctuation mode 2, and the special figure fluctuation pattern derivation state B3 corresponds to the ultra-high-speed fluctuation mode.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
また、演出ルート決定手段222は、本実施形態における確変モードにおいて、演出ルートを決定するのに先立ち、保留組合せパターンを設定するか否かを抽選によって決定する保留組合せパターン設定処理(詳細は、後述)を実行し、保留組合せパターンが設定された場合には、決定された当該保留組合せパターンに対応する演出ルートの中から今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定し、保留組合せパターンが設定されなかった場合には、事前判定の結果に基づいて演出ルートを決定する。なお、保留組合せパターンとは、後述する対決演出の期待度を示唆する味方キャラの種別及び当該味方キャラが装備する武器の種別の組合せを規定するものであり、詳細は後述する。
When the pre-determination command is transmitted, the effect route determining means 222 corresponds to the symbol variation suspended this time based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the production route.
The effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol pass / fail judgment in the symbol change, and the effect executed by the symbol change. The content will be determined according to the production route corresponding to the symbol variation.
Further, in the probabilistic mode in the present embodiment, the effect route determining means 222 determines whether or not to set the hold combination pattern by lottery prior to determining the effect route (details will be described later). ) Is executed, and when the hold combination pattern is set, the effect route corresponding to the symbol variation held this time is determined from the effect routes corresponding to the determined hold combination pattern, and the hold combination pattern is set. If it is not set, the production route is determined based on the result of the preliminary determination. The hold combination pattern defines the combination of the type of ally character that suggests the degree of expectation of the confrontation effect described later and the type of weapon equipped by the ally character, and the details will be described later.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像は、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像であり、本実施形態では、確変モード中の特図2に対応する保留画像を用いて保留先読み演出を実行している。
ここで、本実施形態における保留先読み演出は、上サブ表示部82a及びメイン表示部81のそれぞれに同一の特図2の図柄変動に対応する保留画像を表示させ、それぞれの保留画像の態様が決定された保留組合せパターンに対応する態様となるよう、それぞれの保留画像の態様を段階的に変化させる演出である。そして、保留画像を最初に表示させる演出データを設定する保留先読み演出開始処理は、後述する先読み演出制御手段224によって実行され、保留画像の態様を段階的に変化させる保留先読み演出変化処理は、後述する演出内容決定手段225によって実行される。
When a hold command is received, the sub hold control means 223 has a hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. ), The effect data for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter is set.
The hold image is an image that is subject to a hold look-ahead effect that changes in various modes suggesting an advantage such as an expectation of a jackpot game, and corresponds to the special figure 2 in the probability change mode in the present embodiment. The hold look-ahead effect is executed using the hold image.
Here, in the hold look-ahead effect in the present embodiment, the upper sub display unit 82a and the main display unit 81 each display the same hold image corresponding to the symbol variation of the special figure 2, and the mode of each hold image is determined. It is an effect of gradually changing the mode of each hold image so as to correspond to the hold combination pattern. Then, the hold look-ahead effect start process for setting the effect data for displaying the hold image first is executed by the look-ahead effect control means 224 described later, and the hold look-ahead effect change process for stepwise changing the mode of the hold image is described later. It is executed by the effect content determining means 225.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
なお、先読み演出制御手段224は、上述の保留先読み演出開始処理を実行しており、当該処理の詳細は、後述する。
When the pre-reading effect control means 224 is transmitted, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.
The look-ahead effect control means 224 executes the above-mentioned hold look-ahead effect start process, and the details of the process will be described later.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出内容決定手段225は、上述の保留先読み演出変化処理を実行しており、後述する。
When the change start command is transmitted, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect route determining means 222 determines the content (effect pattern) of the effect to be executed at each stage of the determined effect route by a lottery using the effect pattern lottery table corresponding to the effect route. decide. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various productions to be executed.
The effect content determining means 225 executes the above-mentioned hold look-ahead effect change process, which will be described later.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段225によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、及び数字の「7」を模した「7図柄」があり、以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
When the variation start command is transmitted, the decorative symbol control means 226 combines the final stop symbols of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, etc.) based on the effect content determined by the effect content determining means 225. The right design) is decided. In the following description, unless otherwise specified, the final stop of the decorative symbol may be simply expressed as the stop of the decorative symbol.
The decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", "3 symbols" imitating the number "3", and numbers. "4 symbols" imitating "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", and "7 symbols" imitating the number "7" In the following explanations, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", and "7 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols", "4 symbols", and "6 symbols". The "designs" may be collectively referred to as "even-numbered symbols".

また、装飾図柄制御手段226は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定している。具体的には、図柄Aと図柄aには、奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」−「1図柄」−「1図柄」)を対応させ、図柄Bと図柄aには、偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」−「2図柄」−「2図柄」)を対応させ、図柄Cと図柄Dと図柄cにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
Further, the decorative symbol control means 226 determines the combination of the decorative symbols to be stopped corresponding to the stop symbol of the special symbol. Specifically, the symbol A and the symbol a correspond to an odd numbered symbol alignment (for example, "1 symbol"-"1 symbol"-"1 symbol"), and the symbol B and the symbol a correspond to an even numbered symbol alignment (for example, an even numbered symbol alignment (for example). For example, "2 symbols"-"2 symbols"-"2 symbols") are associated with each other, and symbol C, symbol D, and symbol c are associated with odd numbers (a combination of symbols that do not have any of the symbols aligned).
In addition, in making the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship, for example, to correspond the even-numbered symbol alignment to the symbol a, etc. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot start command is transmitted, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command and the like. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to image and sound, an image control command related to image and sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Store in.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段185と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub-error control means 230 independently determines (independently of the main error control means 185) whether or not the game machine 10 is in an error state, and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The effect data may be read out, and the error state includes, for example, a right-handed error state determined based on the number of winnings of the gate 63 at the time of low accuracy in the normal drawing.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the effect lamp 35. Reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22及びサブ表示部82へ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is used as a movable accessory. When there is corresponding effect data, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmission command of the sub information storage means 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. As a general rule, each image control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

<特図変動パターン導出状態Bにおける特図変動パターン抽選について>
次に、図9を用いて、確変モードにおいて選択される特図変動パターンを説明する。図9は、特図変動パターン導出状態B(確変モード)における特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。
なお、特図変動パターン抽選テーブルには、抽選値が存在する箇所に「●」を付しており、当該抽選値の記載を省略しているが、各特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選では更新範囲0〜255の乱数が使用されるため、「●」が付された箇所には、一の抽選で使用される可能性がある抽選値の合算が256を超えない範囲で、1〜255のいずれかの抽選値が対応づけられている。
また、説明の便宜上、図9で示す各特図変動パターンのそれぞれには、対応する変動時間も記載している。
また、図9に示す特図変動パターン抽選テーブルは、特図2に対応するものであり、確変モードにおいて特図1が変動する場合には、特図当否判定の結果ごとの専用の特図変動パターン(図示省略)が採用される。
<About the special figure fluctuation pattern lottery in the special figure fluctuation pattern derivation state B>
Next, the special figure variation pattern selected in the probability variation mode will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table in the special figure variation pattern derivation state B (probability variation mode).
In the special figure variation pattern lottery table, "●" is attached to the place where the lottery value exists, and the description of the lottery value is omitted, but the lottery using each special figure variation pattern lottery table is omitted. In, random numbers in the update range 0 to 255 are used, so in the places marked with "●", 1 to 1 in the range where the total lottery values that may be used in one lottery do not exceed 256 Any of the 255 lottery values are associated.
Further, for convenience of explanation, the corresponding fluctuation time is also described in each of the special figure fluctuation patterns shown in FIG.
Further, the special figure variation pattern lottery table shown in FIG. 9 corresponds to the special figure 2, and when the special figure 1 fluctuates in the probability variation mode, the special figure variation for each result of the special figure pass / fail judgment is made. A pattern (not shown) is adopted.

特図2における特図当否判定の結果がはずれであった場合には、特図変動パターンPX1〜特図変動パターンPX4が導出される可能性がある。なお、特図変動パターンPX4が導出された場合には、保留組合せパターン抽選が実行されることとなる。 If the result of the special figure variation determination in the special figure 2 is incorrect, the special figure variation pattern PX1 to the special figure variation pattern PX4 may be derived. When the special figure variation pattern PX4 is derived, the hold combination pattern lottery will be executed.

ここで、特図2の特図当否判定の結果として最も多く導出されるはずれが導出された場合には、特図変動パターン導出状態B1では、特図変動パターンPX1が最も導出される可能性が高く、特図変動パターン導出状態B2においては、特図変動パターンPX2が最も導出される可能性が高く、特図変動パターン導出状態B3においては、特図変動パターンPX3が最も導出される可能性が高い。そして、各特図変動パターンの変動時間は、特図変動パターンPXD1(1500ms)、特図変動パターンPXD2(1000ms)、特図変動パターンPXD3(500ms)の順に短くなるため、各特図変動パターン導出状態の平均変動時間は、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、特図変動パターン導出状態B3の順に短くなる。
なお、本実施形態とは異なるが、各特図変動パターンの変動時間を、特図変動パターンPX1、特図変動パターンPX2、特図変動パターンPX3の順に変動時間を長くし、各特図変動パターン導出状態の平均変動時間を、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、特図変動パターン導出状態B3の順に長くするようにしてもよい。
Here, if the most derived outliers are derived as a result of the special figure pass / fail determination of the special figure 2, the special figure variation pattern PX1 may be most derived in the special figure variation pattern derivation state B1. High, in the special figure variation pattern derivation state B2, the special figure variation pattern PX2 is most likely to be derived, and in the special figure variation pattern derivation state B3, the special figure variation pattern PX3 is most likely to be derived. high. Then, since the fluctuation time of each special figure fluctuation pattern becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern PXD1 (1500 ms), the special figure fluctuation pattern PXD2 (1000 ms), and the special figure fluctuation pattern PXD3 (500 ms), each special figure fluctuation pattern is derived. The average fluctuation time of the state becomes shorter in the order of the special figure fluctuation pattern derivation state B1, the special figure fluctuation pattern derivation state B2, and the special figure fluctuation pattern derivation state B3.
Although different from the present embodiment, the fluctuation time of each special figure fluctuation pattern is lengthened in the order of the special figure fluctuation pattern PX1, the special figure fluctuation pattern PX2, and the special figure fluctuation pattern PX3, and each special figure fluctuation pattern is increased. The average fluctuation time of the derived state may be lengthened in the order of the special figure fluctuation pattern derivation state B1, the special figure fluctuation pattern derivation state B2, and the special figure fluctuation pattern derivation state B3.

また、特図2の特図当否判定の結果として確変大当りが導出された場合(停止図柄が図柄aであった場合)には、特図変動パターンPY1が導出される可能性があり、特図2の当否判定の結果として通常大当りが導出された場合(停止図柄が図柄aあった場合)には、特図変動パターンPY2が導出される可能性がある。なお、特図変動パターンPY1及び特図変動パターンPY2が導出された場合には、特図変動パターンPX4が導出された場合と同様に、保留組合せパターン抽選が実行されることとなる。 Further, when the probability variation jackpot is derived as a result of the special figure hit / fail judgment of the special figure 2 (when the stop symbol is the symbol a), the special figure fluctuation pattern PY1 may be derived, and the special figure may be derived. When a normal jackpot is derived as a result of the hit / fail determination of 2 (when the stop symbol is symbol a), the special symbol variation pattern PY2 may be derived. When the special figure variation pattern PY1 and the special figure variation pattern PY2 are derived, the hold combination pattern lottery is executed in the same manner as when the special figure variation pattern PX4 is derived.

なお、本実施形態では、停止される各図柄に対して一つの特図変動パターンしか対応していないため、これらの特図変動パターンを導出するにあたって抽選を行わないようにしてもよい。 In the present embodiment, since only one special figure fluctuation pattern is supported for each stopped symbol, the lottery may not be performed when deriving these special figure fluctuation patterns.

また、本実施形態では、各図柄に対して一つの特図変動パターンしか対応していないが、少なくとも一部の図柄に対して複数の特図変動パターンを対応させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, only one special symbol variation pattern is supported for each symbol, but a plurality of special symbol variation patterns may be associated with at least a part of the symbols.

<確変モード中の演出について>
本実施形態は、確変モードにおける大当り、及び当該大当りに係る特図2の停止図柄の種類を告知するにあたり、対決演出を採用している。対決演出とは、装飾図柄がリーチ状態(変動中の1つの図柄列を除いた図柄列(本実施形態では、2つ)のすべてに同一の数字を模した装飾図柄が停止された状態)となり、味方キャラ(種別として、キャラA〜キャラDがある)が武器(種別として、武器a〜武器cがある)を装備して敵キャラと対決し、当該対決で味方キャラが勝利した場合には、奇数図柄揃いで装飾図柄を停止させ、当該対決で味方キャラが敗北した場合には、偶数図柄揃いで装飾図柄を停止させる演出であり、当該演出は、味方キャラの種別と当該味方キャラが装備する武器の種別の組合せによって敵キャラに勝利する(装飾図柄が奇数図柄揃いで停止する)期待度が変化する演出である。
また、本実施形態において、対決演出で登場する味方キャラの種別、及び当該味方キャラが装備する武器の種別は、当該対決演出が実行される図柄変動に対応する保留画像を用いた保留先読み演出の態様によって示唆される。より具体的には、本実施形態における保留先読み演出は、上サブ表示部82a及びメイン表示部81のそれぞれに同一の特図2の図柄変動に対応する保留画像を表示する演出であり、当該演出では、上サブ表示部82aに味方キャラの種別を示唆する保留画像(以下、「キャラ保留画像)と称する)が表示され、メイン表示部81に武器の種別を示唆する保留画像(以下、「武器保留画像」と称する)が表示される。なお、キャラ保留画像及び武器保留画像のそれぞれは、後述する保留先読み演出開始処理によって対応する図柄変動が保留された時点の態様が定められ、その後、当該態様は、後述する保留先読み演出変化処理によって図柄変動の進行に従って段階的に変化させられる。
以降の説明では、具体例を交えながら、上述の保留先読み演出の詳細、及び上述の対決演出の詳細を説明する。
<About the production in the probability change mode>
In this embodiment, a confrontation effect is adopted in notifying the big hit in the probability variation mode and the type of the stop symbol of the special figure 2 related to the big hit. The confrontation effect is a state in which the decorative symbols are in a reach state (a state in which decorative symbols imitating the same number are stopped in all of the symbol rows (two in the present embodiment) excluding one changing symbol row). , If an ally character (types include characters A to D) is equipped with a weapon (types include weapons a to c) and confronts an enemy character, and the ally character wins the confrontation. , The decorative symbol is stopped with an odd number of symbols, and if the ally character is defeated in the confrontation, the decorative symbol is stopped with an even number of symbols. The effect is equipped with the type of ally character and the ally character. It is a production that changes the degree of expectation to win the enemy character (the decorative symbols stop with an odd number of symbols) depending on the combination of the types of weapons.
Further, in the present embodiment, the type of the ally character appearing in the confrontation effect and the type of the weapon equipped by the ally character are the hold look-ahead effect using the hold image corresponding to the symbol change in which the confrontation effect is executed. Suggested by aspect. More specifically, the hold look-ahead effect in the present embodiment is an effect of displaying a hold image corresponding to the same symbol variation of the special figure 2 on each of the upper sub display unit 82a and the main display unit 81. Then, a hold image (hereinafter referred to as "character hold image") suggesting the type of ally character is displayed on the upper sub display unit 82a, and a hold image suggesting the type of weapon (hereinafter, "weapon") is displayed on the main display unit 81. "Holding image") is displayed. Each of the character hold image and the weapon hold image has a mode at the time when the corresponding symbol change is held by the hold look-ahead effect start process described later, and then the mode is determined by the hold look-ahead effect change process described later. It is changed step by step as the symbol changes.
In the following description, the details of the above-mentioned hold look-ahead effect and the details of the above-mentioned confrontation effect will be described with specific examples.

<保留先読み演出について>
まず、図10及び図11を用いて、上述の保留先読み演出の詳細を説明する。なお、図10は、保留先読み演出における保留画像の態様の種類を示す図であり、図11は、保留先読み演出におけるキャラ保留画像及び武器保留画像の態様が変化する様子の一例を示す図である。
<About hold look-ahead production>
First, the details of the above-mentioned hold look-ahead effect will be described with reference to FIGS. 10 and 11. Note that FIG. 10 is a diagram showing the types of modes of the hold image in the hold look-ahead effect, and FIG. 11 is a diagram showing an example of how the mode of the character hold image and the weapon hold image in the hold look-ahead effect changes. ..

本実施形態の確変モードにおける保留画像は、上述の通り、対決演出における味方キャラの種別を示唆するキャラ保留画像と、対決演出において味方キャラが装備する武器の種別を示唆する武器保留画像に大別され、キャラ保留画像は、図10(a)〜図10(d)で示す4種類のキャラ保留画像に小別され、武器保留画像は、図10(e)〜図10(g)で示す3種類の武器保留画像に小別される。 As described above, the hold image in the probabilistic mode of the present embodiment is roughly divided into a character hold image that suggests the type of the ally character in the confrontation effect and a weapon hold image that suggests the type of the weapon equipped by the ally character in the confrontation effect. The character hold images are subdivided into four types of character hold images shown in FIGS. 10 (a) to 10 (d), and the weapon hold images are shown in FIGS. 10 (e) to 10 (g). It is subdivided into types of weapon hold images.

より具体的には、図10(a)で示すキャラ保留画像は、円形の枠の中にキャラAに対応する味方キャラの顔が描かれたキャラ保留画像(以下、「キャラ保留画像A」と称する場合がある)であり、図10(b)で示すキャラ保留画像は、円形の枠にキャラBに対応する味方キャラの顔が描かれたキャラ保留画像(以下、「キャラ保留画像B」と称する場合がある)であり、図10(c)で示すキャラ保留画像は、円形の枠にキャラCに対応する味方キャラの顔が描かれたキャラ保留画像(以下、「キャラ保留画像C」と称する場合がある)であり、図10(d)で示すキャラ保留画像は、円形の枠にキャラDに対応する味方キャラの顔が描かれたキャラ保留画像(以下、「キャラ保留画像D」と称する場合がある)であり、各キャラ保留画像は、円形の枠内に描かれた顔によっていずれの味方キャラの種別が示唆されているかが判断可能となっている。
同様に、図10(e)で示す武器保留画像は、円形の枠の中に武器a(ナイフを模したもの)が描かれた武器保留画像(以下、「武器保留画像a」と称する場合がある)であり、図10(f)で示す武器保留画像は、円形の枠に武器b(剣を模したもの)が描かれた武器保留画像(以下、「武器保留画像b」と称する場合がある)であり、図10(g)で示す武器保留画像は、円形の枠に武器c(大剣を模したもの)が描かれた武器保留画像(以下、「武器保留画像c」と称する場合がある)であり、各武器保留画像は、円形の枠内に描かれた武器によっていずれの武器の種別が示唆されているかが判断される。
More specifically, the character hold image shown in FIG. 10A is a character hold image in which the face of a ally character corresponding to the character A is drawn in a circular frame (hereinafter referred to as "character hold image A"). The character hold image shown in FIG. 10 (b) is a character hold image in which the face of a ally character corresponding to the character B is drawn in a circular frame (hereinafter referred to as "character hold image B"). The character hold image shown in FIG. 10 (c) is a character hold image in which the face of a ally character corresponding to the character C is drawn in a circular frame (hereinafter referred to as "character hold image C"). The character hold image shown in FIG. 10 (d) is a character hold image in which the face of a ally character corresponding to the character D is drawn in a circular frame (hereinafter referred to as "character hold image D"). In each character hold image, it is possible to determine which type of ally character is suggested by the face drawn in the circular frame.
Similarly, the weapon hold image shown in FIG. 10 (e) may be referred to as a weapon hold image (hereinafter, referred to as "weapon hold image a") in which a weapon a (imitation of a knife) is drawn in a circular frame. The weapon hold image shown in FIG. 10 (f) is a weapon hold image in which a weapon b (imitation of a sword) is drawn in a circular frame (hereinafter, may be referred to as a "weapon hold image b"). The weapon hold image shown in FIG. 10 (g) is a weapon hold image in which a weapon c (imitation of a large sword) is drawn in a circular frame (hereinafter referred to as "weapon hold image c"). In each weapon hold image, it is determined which weapon type is suggested by the weapon drawn in the circular frame.

また、味方キャラの種別及び武器の種別が設定されない場合(保留組合せパターンが設定されない場合)には、キャラ保留画像の表示位置及び武器保留画像の表示位置のそれぞれに図10(h)で示すデフォルト保留画像が表示される。なお、デフォルト保留画像は、味方キャラの種別及び武器の種別のいずれも示唆しない保留画像であり、デフォルト保留画像の態様は、キャラ保留画像の表示位置に表示される場合と、武器保留画像の表示位置に表示される場合とで、本実施形態のように同一の態様としてもよいし、異なる態様としてもよい。 When the type of ally character and the type of weapon are not set (when the hold combination pattern is not set), the default shown in FIG. 10 (h) is set for each of the display position of the character hold image and the display position of the weapon hold image. The pending image is displayed. The default hold image is a hold image that does not suggest any type of ally character or weapon, and the mode of the default hold image is when it is displayed at the display position of the character hold image and when the weapon hold image is displayed. Depending on the case where it is displayed at the position, it may be the same mode as in this embodiment, or it may be a different mode.

図11には、保留先読み演出におけるキャラ保留画像の態様及び武器保留画像の態様が変化する様子が示されている。図11は、保留組合せパターン設定処理によって保留組合せパターンHB2が設定され、且つ保留変化シナリオSB2−9が設定された場合のキャラ保留画像の態様及び武器保留画像の態様が変化する様子を示す図である。なお、保留変化シナリオとは、キャラ保留画像の態様及び武器保留画像の態様を保留組合せパターンに対応する態様に向けて変化させる流れが規定されたものであり、保留組合せパターン設定処理の詳細、保留組合せパターンの詳細、及び保留変化シナリオの詳細については、後述する。 FIG. 11 shows how the mode of the character hold image and the mode of the weapon hold image in the hold look-ahead effect change. FIG. 11 is a diagram showing how the mode of the character hold image and the mode of the weapon hold image change when the hold combination pattern HB2 is set by the hold combination pattern setting process and the hold change scenario SB2-9 is set. is there. The hold change scenario defines the flow of changing the mode of the character hold image and the mode of the weapon hold image toward the mode corresponding to the hold combination pattern, and details of the hold combination pattern setting process and hold. The details of the combination pattern and the details of the pending change scenario will be described later.

図11で示す例をより具体的に説明すると、図11(a)には、上サブ表示部82aの上部保留表示領域821の4つ目の保留(以下、「保留4」と称し、同様に、3つ目の保留を「保留3」、2つ目の保留を「保留2」、1つ目の保留を「保留1」と称し、下部保留表示領域811においても同様)に対応する表示領域にキャラ保留画像Aが表示され、且つメイン表示部81の下部保留表示領域811の保留4に対応する表示領域に武器保留画像aが表示されている様子が示されている。
また、図11(a)には、上部保留表示領域821の保留1〜保留3のそれぞれに対応する表示領域、及び下部保留表示領域811の保留1〜保留3のそれぞれに対応する表示領域には、デフォルト保留画像が表示されている様子が示されている。
More specifically, in FIG. 11A, the fourth hold of the upper hold display area 821 of the upper sub-display unit 82a (hereinafter, referred to as “hold 4”, and similarly The display area corresponding to the third hold is referred to as "hold 3", the second hold is referred to as "hold 2", the first hold is referred to as "hold 1", and the same applies to the lower hold display area 811). The character hold image A is displayed, and the weapon hold image a is displayed in the display area corresponding to the hold 4 of the lower hold display area 811 of the main display unit 81.
Further, in FIG. 11A, the display area corresponding to each of the hold 1 to hold 3 of the upper hold display area 821 and the display area corresponding to each of the hold 1 to hold 3 of the lower hold display area 811 are shown. , It is shown that the default hold image is displayed.

図11(b)には、図11(a)で示す図柄変動の次の図柄変動において、上部保留表示領域821の保留3に対応する表示領域にキャラ保留画像Bが表示され、且つ下部保留表示領域811の保留3に対応する表示領域に武器保留画像aが表示されている様子が示されており、図11(a)から図11(b)への流れによって、キャラ保留画像Aがキャラ保留画像Bに変化したことが分かる。なお、キャラ保留画像Aからキャラ保留画像Bに変化した場合には、当該キャラ保留画像の周囲にエフェクトがかけられ、当該変化を認識させ易くなっている。
また、図11(b)には、図11(a)で示す図柄変動の次の図柄変動が開始された後に、新たに特図2の図柄変動が保留されたため、上部保留表示領域821の保留1、保留2、及び保留4のそれぞれに対応する表示領域、及び下部保留表示領域811の保留1、保留2、及び保留4のそれぞれに対応する表示領域には、デフォルト保留画像が表示されている様子が示されている。
In FIG. 11B, in the next symbol variation of the symbol variation shown in FIG. 11A, the character hold image B is displayed in the display area corresponding to the hold 3 of the upper hold display area 821, and the lower hold display is displayed. It is shown that the weapon hold image a is displayed in the display area corresponding to the hold 3 of the area 811, and the character hold image A is held by the character according to the flow from FIG. 11 (a) to FIG. 11 (b). It can be seen that the image B has changed. When the character hold image A changes to the character hold image B, an effect is applied around the character hold image, making it easier to recognize the change.
Further, in FIG. 11 (b), since the symbol change of the special figure 2 is newly held after the next symbol change of the symbol change shown in FIG. 11 (a) is started, the upper hold display area 821 is held. The default hold image is displayed in the display area corresponding to each of 1, hold 2, and hold 4, and the display area corresponding to each of hold 1, hold 2, and hold 4 in the lower hold display area 811. The situation is shown.

図11(c)には、図11(b)で示す図柄変動の次の図柄変動において、上部保留表示領域821の保留2に対応する表示領域にキャラ保留画像Bが表示され、且つ下部保留表示領域811の保留2に対応する表示領域に武器保留画像aが表示されている様子が示されている。
また、図11(c)には、図11(b)で示す図柄変動の次の図柄変動が開始された後に、新たに特図2の図柄変動が保留されたため、上部保留表示領域821の保留1、保留3、及び保留4のそれぞれに対応する表示領域、及び下部保留表示領域811の保留1、保留3、及び保留4のそれぞれに対応する表示領域には、デフォルト保留画像が表示されている様子が示されている。
In FIG. 11C, in the next symbol variation of the symbol variation shown in FIG. 11B, the character hold image B is displayed in the display area corresponding to the hold 2 of the upper hold display area 821, and the lower hold display is displayed. It is shown that the weapon hold image a is displayed in the display area corresponding to the hold 2 of the area 811.
Further, in FIG. 11 (c), since the symbol change of the special figure 2 is newly held after the next symbol change of the symbol change shown in FIG. 11 (b) is started, the upper hold display area 821 is held. The default hold image is displayed in the display area corresponding to each of 1, hold 3, and hold 4, and the display area corresponding to hold 1, hold 3, and hold 4 in the lower hold display area 811. The situation is shown.

図11(d)には、図11(c)で示す図柄変動の次の図柄変動において、上部保留表示領域821の保留1に対応する表示領域にキャラ保留画像Bが表示され、且つ下部保留表示領域811の保留1に対応する表示領域に武器保留画像bが表示されている様子が示されており、図11(c)から図11(d)への流れによって、武器保留画像aが武器保留画像bに変化したことが分かる。なお、武器保留画像aから武器保留画像bに変化した場合には、キャラ保留画像の態様が変化する場合と同様に、当該武器保留画像の周囲にエフェクトがかけられ、当該変化を認識させ易くなっている。
また、図11(d)には、図11(c)で示す図柄変動の次の図柄変動が開始された後に、新たに特図2の図柄変動が保留されたため、上部保留表示領域821の保留2〜保留4のそれぞれに対応する表示領域、及び下部保留表示領域811の保留2〜保留4のそれぞれに対応する表示領域には、デフォルト保留画像が表示されている様子が示されている。
In FIG. 11D, in the next symbol variation of the symbol variation shown in FIG. 11C, the character hold image B is displayed in the display area corresponding to the hold 1 of the upper hold display area 821, and the lower hold display is displayed. It is shown that the weapon hold image b is displayed in the display area corresponding to the hold 1 of the area 811, and the weapon hold image a is the weapon hold according to the flow from FIG. 11 (c) to FIG. 11 (d). It can be seen that the image b has changed. When the weapon hold image a changes to the weapon hold image b, an effect is applied around the weapon hold image in the same manner as when the character hold image changes, making it easier to recognize the change. ing.
Further, in FIG. 11 (d), since the symbol change of the special figure 2 is newly held after the next symbol change of the symbol change shown in FIG. 11 (c) is started, the upper hold display area 821 is held. It is shown that the default hold image is displayed in the display area corresponding to each of the hold 2 to the hold 4 and the display area corresponding to each of the hold 2 to hold 4 in the lower hold display area 811.

このように、本実施形態では、保留されている特図2の図柄変動に対応する画像を、上サブ表示部82aの上部保留表示領域821、及びメイン表示部81の下部保留表示領域811のそれぞれに表示させている。 As described above, in the present embodiment, the images corresponding to the reserved symbol variation of the special figure 2 are displayed in the upper reserved display area 821 of the upper sub display unit 82a and the lower reserved display area 811 of the main display unit 81, respectively. It is displayed in.

よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200及び第2副制御基板300)は、終了していない図柄変動の少なくとも一部に対応する特定表示を実行するものであって、特定表示として、第一の特定表示(下部保留表示領域811に表示される画像)及び第二の特定表示(上部保留表示領域821に表示される画像)を実行するものであると換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the display control means (first sub-control board 200 and second sub-control board 300) executes a specific display corresponding to at least a part of the unfinished symbol variation. As the specific display, it can be said that the first specific display (image displayed in the lower hold display area 811) and the second specific display (image displayed in the upper hold display area 821) are executed.

さらに、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200及び第2副制御基板300)は、第一の表示装置(メイン表示部81)に対して第一の特定表示(下部保留表示領域811に表示される画像)を実行させ、第二の表示装置(上サブ表示部82a)に対して第二の特定表示(上部保留表示領域821に表示される画像)を実行させるものであると換言できる。 Further, in the game machine 10, the display control means (first sub-control board 200 and second sub-control board 300) displays the first specific display (lower hold display) on the first display device (main display unit 81). The image displayed in the area 811) is executed, and the second display device (upper sub-display unit 82a) is made to execute the second specific display (the image displayed in the upper hold display area 821). In other words.

また、上部保留表示領域821に表示される画像は、当該画像に対応する図柄変動(保留されている特図2の図柄変動)の数と同数の保留画像で構成され、この保留画像の数によって上部保留表示領域821に表示される画像に対応する図柄変動の数が特定可能になっている。 Further, the image displayed in the upper hold display area 821 is composed of the same number of hold images as the number of symbol fluctuations (the symbol fluctuation of the special figure 2 held) corresponding to the image, and the number of the hold images is increased. The number of symbol variations corresponding to the image displayed in the upper hold display area 821 can be specified.

よって、遊技機10において、第二の特定表示(上部保留表示領域821に表示される画像)は、一又は複数の図柄変動に対応するものであって、第二の特定表示に対応する図柄変動の数と同数の単位表示で構成されるものであると換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the second specific display (the image displayed in the upper hold display area 821) corresponds to one or more symbol variations, and the symbol variation corresponding to the second specific display. In other words, it is composed of the same number of units as the number of.

また、下部保留表示領域811に表示される画像も同様に、当該画像に対応する図柄変動の数と同数の保留画像で構成されており、この保留画像の数によって下部保留表示領域811に表示される画像に対応する図柄変動の数が特定可能になっている。 Further, the image displayed in the lower hold display area 811 is also composed of the same number of hold images as the number of symbol variations corresponding to the image, and is displayed in the lower hold display area 811 according to the number of the hold images. It is possible to specify the number of symbol variations corresponding to the image.

また、遊技球の発射を促しつつも、違和感を与え難くする後述の効果を奏するにあたっては、上部保留表示領域821に表示される画像は、当該画像に対応する図柄変動の数が特定可能となる態様であれば、一つにまとまった画像であってもよいし、当該図柄変動の数とは異なる数の画像であってもよい。同様に、下部保留表示領域811に表示される画像についても、当該画像に対応する図柄変動の数が特定可能となる態様であれば、一つにまとまった画像であってもよいし、当該図柄変動の数とは異なる数の画像であってもよい。 In addition, in order to achieve the effect described later that makes it difficult to give a sense of discomfort while encouraging the launch of the game ball, the number of symbol fluctuations corresponding to the image can be specified in the image displayed in the upper hold display area 821. As long as it is an aspect, it may be a group of images, or it may be a number of images different from the number of symbol variations. Similarly, the image displayed in the lower hold display area 811 may be a single image as long as the number of symbol variations corresponding to the image can be specified. The number of images may be different from the number of variations.

また、本実施形態において、上部保留表示領域821に表示される画像に対応する図柄変動は、下部保留表示領域811に表示される画像に対応する図柄変動と一致している。 Further, in the present embodiment, the symbol variation corresponding to the image displayed in the upper hold display area 821 coincides with the symbol variation corresponding to the image displayed in the lower hold display area 811.

また、本実施形態では、上部保留表示領域821に表示される保留画像、及び下部保留表示領域に表示される保留画像を表示させるにあたり、アニメーション(以下、「表示アニメーション」と称する)を用い、保留画像を滑らかに表示させるようにしており、本実施形態における表示アニメーションの詳細と表示アニメーションの変形例については、後述する。 Further, in the present embodiment, in displaying the hold image displayed in the upper hold display area 821 and the hold image displayed in the lower hold display area, an animation (hereinafter referred to as "display animation") is used to hold the image. The image is displayed smoothly, and the details of the display animation and the modified example of the display animation in the present embodiment will be described later.

<保留組合せパターン設定処理について>
次に、図12を用いて、演出ルート決定手段222によって実行される保留組合せパターン設定処理の詳細を説明する。なお、図12は、保留組合せパターン設定処理のフローを示す図である。また、当該処理は、確変モードにおいて事前判定コマンドを受信する(確変モードにおいて特図2の図柄変動が保留される)度に実行される。
<About hold combination pattern setting process>
Next, the details of the hold combination pattern setting process executed by the effect route determining means 222 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 12 is a diagram showing a flow of the hold combination pattern setting process. Further, the process is executed every time a pre-determination command is received in the probability variation mode (the symbol variation of the special figure 2 is suspended in the probability variation mode).

最初のステップS101では、導出された特図変動パターンに基づいて、今回保留された図柄変動に対応する保留組合せパターンを抽選する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 In the first step S101, based on the derived special symbol variation pattern, the reserved combination pattern corresponding to the symbol variation reserved this time is drawn. The details of the process will be described later.

ステップS103では、保留組合せパターン抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS109に進む。 In step S103, it is determined whether or not the hold combination pattern lottery has been won, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S105, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S109.

ステップS105では、当選した保留組合せパターンを設定する。 In step S105, the winning combination pattern is set.

ステップS107では、設定した保留組合せパターンに基づいて保留変化シナリオを設定する。 In step S107, a hold change scenario is set based on the set hold combination pattern.

ステップS109では、演出ルートを決定する。
具体的には、保留組合せパターンが設定された場合には、設定された当該保留組合せパターンに基づいて味方キャラと敵キャラが対決する演出が実行される演出ルートを決定し、保留組合せパターンが設定されなかった場合には、事前判定結果に基づいて演出ルートを決定する。
In step S109, the production route is determined.
Specifically, when the hold combination pattern is set, the effect route in which the effect in which the ally character and the enemy character confront each other is executed is determined based on the set hold combination pattern, and the hold combination pattern is set. If not, the production route is determined based on the preliminary determination result.

このように、設定した保留組合せパターンに対応する演出ルートを、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートとして決定することで、当該保留組合せパターンに対応する種別の武器を装備した当該保留組合せパターンに対応する種別の味方キャラと敵キャラが対決する対決演出を実行することができる。 In this way, by determining the effect route corresponding to the set hold combination pattern as the effect route corresponding to the symbol variation held this time, the hold combination pattern equipped with the type of weapon corresponding to the hold combination pattern. It is possible to execute a confrontation effect in which an ally character and an enemy character of the type corresponding to are confronted.

なお、本実施形態では、保留組合せパターンに一の演出ルートを対応させるが、味方キャラの種別及び武器の種別が当選した保留組合せパターンと一致する演出ルートであれば、一の保留組合せパターンに対して、対決する敵キャラが異なる等の演出ルートを複数種類対応づけ、当該複数種類の演出ルートから一の演出ルートを抽選等によって決定するようにしてもよい。 In the present embodiment, one production route is associated with the hold combination pattern, but if the type of the ally character and the type of the weapon match the winning combination pattern, the one hold combination pattern is used. Therefore, it is possible to associate a plurality of types of production routes with different enemy characters to face each other, and determine one production route from the plurality of types of production routes by lottery or the like.

また、上述の通り、保留組合せパターン設定処理は、確変モードにおいて事前判定コマンドを受信する(確変モードにおいて特図2が保留される)度に実行される。そのため、保留組合せパターン及び保留変化シナリオは、確変モードにおいて保留された特図2の図柄変動ごとに設定され、設定された保留組合せパターン及び保留変化シナリオは、当該図柄変動が実行されるまで、当該図柄変動(留組合せパターン及び保留変化シナリオが設定される契機となった図柄変動)と紐づけられた形でサブ情報記憶手段260に記憶される。 Further, as described above, the hold combination pattern setting process is executed every time a pre-determination command is received in the probability change mode (special figure 2 is held in the probability change mode). Therefore, the hold combination pattern and the hold change scenario are set for each symbol change of the special figure 2 held in the probability change mode, and the set hold combination pattern and the hold change scenario are said to be the same until the symbol change is executed. It is stored in the sub-information storage means 260 in a form associated with the symbol variation (the symbol variation that triggered the setting of the retention combination pattern and the hold change scenario).

<保留組合せパターン抽選について>
図13を用いて、設定する保留組合せパターンを決定する保留組合せパターン抽選について説明する。図13は、保留組合せパターン抽選で用いられる保留組合せパターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルには、特図変動パターンPX4用の保留組合せパターン抽選テーブル、特図変動パターンPY1用の保留組合せパターン抽選テーブル、及び特図変動パターンPY2用の保留組合せパターン抽選テーブルが含まれる。
なお、各保留組合せパターン抽選テーブルは、各保留組合せパターンに対して抽選値が対応づけられたものであり、各保留組合せパターン抽選テーブルを用いた抽選では、更新範囲0〜255の乱数が使用される。
<About the pending combination pattern lottery>
A hold combination pattern lottery for determining the hold combination pattern to be set will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram schematically showing a hold combination pattern lottery table used in the hold combination pattern lottery, and the lottery table includes a hold combination pattern lottery table for the special figure variation pattern PX4 and a special figure variation pattern PY1. The hold combination pattern lottery table of the above and the hold combination pattern lottery table for the special figure variation pattern PY2 are included.
The lottery value is associated with each hold combination pattern in each hold combination pattern lottery table, and random numbers in the update range 0 to 255 are used in the lottery using each hold combination pattern lottery table. To.

図13で示す通り、保留組合せパターン抽選によって決定される保留組合せパターンには、保留組合せパターンHA1〜保留組合せパターンHA3、保留組合せパターンHB1〜保留組合せパターンHB3、保留組合せパターンHC1〜保留組合せパターンHC3、及び保留組合せパターンHD1〜保留組合せパターンHD3がある。
より具体的には、保留組合せパターンHA1〜保留組合せパターンHA3は、味方キャラの種別がキャラAとなる保留組合せパターンであり、さらに、保留組合せパターンHA1は、武器の種別が武器aとなり、種別がキャラAとなる味方キャラ(以下、単に、「キャラA」と称する場合があり、同様に、種別がキャラBの味方キャラを「キャラB」、種別がキャラCの味方キャラを「キャラC」、種別がキャラDの味方キャラを「キャラD」と称する場合がある)が、種別が武器aとなる武器(以下、単に、「武器a」と称する場合があり、同様に、種別が武器bの武器を「武器b」、種別が武器cの武器を「武器c」と称する場合がある)を装備する保留組合せパターンであり、保留組合せパターンHA2は、武器の種別が武器bとなり、キャラAが武器bを装備する保留組合せパターンであり、保留組合せパターンHA3は、武器の種別が武器cとなり、キャラAが武器cを装備する保留組合せパターンである。
同様に、保留組合せパターンHB1〜保留組合せパターンHB3は、味方キャラの種別がキャラBとなる保留組合せパターンであり、さらに、保留組合せパターンHB1は、武器の種別が武器aとなり、キャラBが武器aを装備する保留組合せパターンであり、保留組合せパターンHB2は、武器の種別が武器bとなり、キャラBが武器bを装備する保留組合せパターンであり、保留組合せパターンHB3は、武器の種別が武器cとなり、キャラBが武器cを装備する保留組合せパターンである。
同様に、保留組合せパターンHC1〜保留組合せパターンHC3は、味方キャラの種別がキャラCとなる保留組合せパターンであり、さらに、保留組合せパターンHC1は、武器の種別が武器aとなり、キャラCが武器aを装備する保留組合せパターンであり、保留組合せパターンHC2は、武器の種別が武器bとなり、キャラCが武器bを装備する保留組合せパターンであり、保留組合せパターンHC3は、武器の種別が武器cとなり、キャラCが武器cを装備する保留組合せパターンである。
同様に、保留組合せパターンHD1〜保留組合せパターンHD3は、味方キャラの種別がキャラDとなる保留組合せパターンであり、さらに、保留組合せパターンHD1は、武器の種別が武器aとなり、キャラDが武器aを装備する保留組合せパターンであり、保留組合せパターンHD2は、武器の種別が武器bとなり、キャラDが武器bを装備する保留組み合わせパターンであり、保留組合せパターンHD3は、武器の種別が武器cとなり、キャラDが武器cを装備する保留組合せパターンである。
As shown in FIG. 13, the hold combination patterns determined by the hold combination pattern lottery include the hold combination pattern HA1 to the hold combination pattern HA3, the hold combination pattern HB1 to the hold combination pattern HB3, and the hold combination pattern HC1 to the hold combination pattern HC3. And the hold combination pattern HD1 and the hold combination pattern HD3.
More specifically, the hold combination pattern HA1 to the hold combination pattern HA3 is a hold combination pattern in which the type of the ally character is character A, and further, the hold combination pattern HA1 has the weapon type as weapon a and the type is weapon a. An ally character that becomes character A (hereinafter, may be simply referred to as "character A". Similarly, an ally character of type B is "character B", and an ally character of type C is "character C". An ally character whose type is character D may be referred to as "character D"), but a weapon whose type is weapon a (hereinafter, may be simply referred to as "weapon a"), and similarly, the type is weapon b. Weapon is called "weapon b" and weapon of type c is sometimes called "weapon c"). In the hold combination pattern HA2, the weapon type is weapon b and character A is It is a hold combination pattern that equips the weapon b, and the hold combination pattern HA3 is a hold combination pattern in which the weapon type is the weapon c and the character A equips the weapon c.
Similarly, the hold combination pattern HB1 to the hold combination pattern HB3 is a hold combination pattern in which the type of the ally character is character B, and further, the hold combination pattern HB1 has the weapon type as weapon a and the character B is weapon a. The hold combination pattern HB2 is a hold combination pattern in which the weapon type is weapon b and the character B is equipped with weapon b, and the hold combination pattern HB3 is a hold combination pattern HB3 in which the weapon type is weapon c. , Character B is a hold combination pattern in which weapon c is equipped.
Similarly, the hold combination pattern HC1 to the hold combination pattern HC3 is a hold combination pattern in which the type of the ally character is character C, and further, the hold combination pattern HC1 has the weapon type as weapon a and the character C is weapon a. The hold combination pattern HC2 is a hold combination pattern in which the weapon type is weapon b and the character C is equipped with weapon b, and the hold combination pattern HC3 is a hold combination pattern HC3 in which the weapon type is weapon c. , Character C is a hold combination pattern in which weapon c is equipped.
Similarly, the hold combination pattern HD1 to the hold combination pattern HD3 are hold combination patterns in which the type of the ally character is character D, and further, the hold combination pattern HD1 has the weapon type as weapon a and the character D is weapon a. The hold combination pattern HD2 is a hold combination pattern in which the weapon type is weapon b, and the character D is a hold combination pattern in which the character D is equipped with weapon b. In the hold combination pattern HD3, the weapon type is weapon c. , Character D is a pending combination pattern in which weapon c is equipped.

また、特図変動パターンPX4が導出された場合(特図2の当否判定の結果がはずれとなった場合)に用いられる特図変動パターンPX4用の保留組合せパターン抽選テーブルを用いた抽選では、保留組合せパターンHA1〜保留組合せパターンHA3及び保留組合せパターンHB1〜保留組合せパターンHB3が決定される可能性があり、保留組合せパターンHA1が128/256、保留組合せパターンHA2が32/256、保留組合せパターンHA3が16/256、保留組合せパターンHB1が64/256、保留組合せパターンHB2が8/256、保留組合せパターンHB3が8/256の確率で決定される。
なお、特図変動パターンPX4が導出された場合には、保留組合せパターンHC1〜保留組合せパターンHC3及び保留組合せパターンHD1〜保留組合せパターンHD3は決定されない。
また、詳細は省略するが、特図変動パターンPX4は、特図変動パターンPY1及び特図変動パターンPY2と比較して変動時間が短い特図変動パターンであり、特図変動パターンPX4では、装飾図柄がリーチ状態とならずに対決演出が実行されない。
Further, in the lottery using the reserved combination pattern lottery table for the special figure variation pattern PX4 used when the special figure variation pattern PX4 is derived (when the result of the hit / fail judgment of the special figure 2 is out of order), it is reserved. The combination pattern HA1 to the hold combination pattern HA3 and the hold combination pattern HB1 to the hold combination pattern HB3 may be determined, and the hold combination pattern HA1 is 128/256, the hold combination pattern HA2 is 32/256, and the hold combination pattern HA3 is. 16/256, the reserved combination pattern HB1 is 64/256, the reserved combination pattern HB2 is 8/256, and the reserved combination pattern HB3 is 8/256.
When the special figure variation pattern PX4 is derived, the hold combination pattern HC1 to the hold combination pattern HC3 and the hold combination pattern HD1 to the hold combination pattern HD3 are not determined.
Further, although details are omitted, the special figure fluctuation pattern PX4 is a special figure fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than the special figure fluctuation pattern PY1 and the special figure fluctuation pattern PY2, and the special figure fluctuation pattern PX4 has a decorative pattern. However, the confrontation effect is not executed without reaching the reach state.

また、特図変動パターンPY1が導出された場合(特図2の特図当否判定の結果として確変大当りが導出された場合)に用いられる特図変動パターンPY1用の保留組合せパターン抽選テーブルを用いた抽選では、保留組合せパターンHA1〜保留組合せパターンHA3、保留組合せパターンHB1〜B3、保留組合せパターンHC1〜C3、及び保留組合せパターンHD1〜D3が決定される可能性があり、保留組合せパターンHA1が2/256、保留組合せパターンHA2が6/256、保留組合せパターンHA3が24/256、保留組合せパターンHB1が8/256、保留組合せパターンHB2が24/256、保留組合せパターンHB3が32/256、保留組合せパターンHC1が32/256、保留組合せパターンHC2が32/256、保留組合せパターンHC3が64/256、保留組合せパターンHD1が10/256、保留組合せパターンHD2が10/256、保留組合せパターンHD3が12/256の確率で決定される。 In addition, the reserved combination pattern lottery table for the special figure variation pattern PY1 used when the special figure variation pattern PY1 is derived (when the probability variation jackpot is derived as a result of the special figure winning / failing determination of the special figure 2) is used. In the lottery, the hold combination pattern HA1 to the hold combination pattern HA3, the hold combination pattern HB1 to B3, the hold combination pattern HC1 to C3, and the hold combination pattern HD1 to D3 may be determined, and the hold combination pattern HA1 is 2 /. 256, hold combination pattern HA2 is 6/256, hold combination pattern HA3 is 24/256, hold combination pattern HB1 is 8/256, hold combination pattern HB2 is 24/256, hold combination pattern HB3 is 32/256, hold combination pattern. HC1 is 32/256, hold combination pattern HC2 is 32/256, hold combination pattern HC3 is 64/256, hold combination pattern HD1 is 10/256, hold combination pattern HD2 is 10/256, hold combination pattern HD3 is 12/256. It is determined by the probability of.

また、特図変動パターンPY2が導出された場合(特図2の特図当否判定の結果として通常大当りが導出された場合)に用いられる特図変動パターンPY2用の保留組合せパターン抽選テーブルを用いた抽選では、保留組合せパターンHA1〜保留組合せパターンHA3、保留組合せパターンHB1〜B3、及び保留組合せパターンHC1〜C3が決定される可能性があり、保留組合せパターンHA1が64/256、保留組合せパターンHA2が32/256、保留組合せパターンHA3が32/256、保留組合せパターンHB1が62/256、保留組合せパターンHB2が22/256、保留組合せパターンHB3が12/256、保留組合せパターンHC1が18/256、保留組合せパターンHC2が10/256、保留組合せパターンHC3が4/256の確率で決定される。
なお、特図変動パターンPY2が導出された場合には、保留組合せパターンHD1〜D3は決定されない。
In addition, the reserved combination pattern lottery table for the special figure variation pattern PY2 used when the special figure variation pattern PY2 is derived (when a normal jackpot is derived as a result of the special figure hit / fail determination of the special figure 2) is used. In the lottery, the reserved combination patterns HA1 to the reserved combination patterns HA3, the reserved combination patterns HB1 to B3, and the reserved combination patterns HC1 to C3 may be determined. The reserved combination pattern HA1 is 64/256 and the reserved combination pattern HA2 is. 32/256, hold combination pattern HA3 is 32/256, hold combination pattern HB1 is 62/256, hold combination pattern HB2 is 22/256, hold combination pattern HB3 is 12/256, hold combination pattern HC1 is 18/256, hold. The combination pattern HC2 is determined with a probability of 10/256, and the reserved combination pattern HC3 is determined with a probability of 4/256.
When the special figure variation pattern PY2 is derived, the reserved combination patterns HD1 to D3 are not determined.

このように、味方キャラの種別がキャラAの場合(保留組合せパターンHA1〜保留組合せパターンHA3)、味方キャラの種別がキャラBの場合(保留組合せパターンHB1〜保留組合せパターンHB3)、味方キャラの種別がキャラCの場合(保留組合せパターンHC1〜保留組合せパターンHC3)の順序で、特図2の特図当否判定の結果が大当りとなる期待度が高くなり、且つ当該大当りが確変大当りである期待度が高くなる傾向にある。すなわち、味方キャラの種別は、当該順序に従って有利度が高くなる傾向にあり、保留組合せパターンが設定されない(味方キャラの種別がない)場合が最も不利な場合となる。 In this way, when the type of the ally character is character A (hold combination pattern HA1 to hold combination pattern HA3) and the type of ally character is character B (hold combination pattern HB1 to hold combination pattern HB3), the type of ally character In the case of character C (holding combination pattern HC1 to holding combination pattern HC3), the expectation that the result of the special figure hit / fail judgment of special figure 2 will be a big hit is high, and the expectation that the big hit is a probabilistic big hit. Tends to be higher. That is, the types of ally characters tend to have higher advantages according to the order, and the most disadvantageous case is when the hold combination pattern is not set (there is no type of ally character).

また、上述の通り、上部保留表示領域821に表示される保留画像は、保留組合せパターンが設定されない場合を含め、保留組合せパターンの設定状況に応じた態様に変化する。
よって、遊技機10において、単位表示(保留画像)は、第一の態様(デフォルト保留画像の態様)となる場合と、単位表示に対応する図柄変動における当否判定によって有利な判定がなされる期待度が第一の態様よりも高い第二の態様(デフォルト保留画像とは異なる態様)となる場合と、があるものであると換言できる。
Further, as described above, the hold image displayed in the upper hold display area 821 changes according to the setting status of the hold combination pattern, including the case where the hold combination pattern is not set.
Therefore, in the game machine 10, the unit display (holding image) is expected to be advantageous in the case where the unit display (holding image) is in the first mode (default holding image mode) and in the hit / fail judgment in the symbol variation corresponding to the unit display. Can be rephrased as having a second aspect (a mode different from the default reserved image) that is higher than the first aspect.

また、味方キャラの種別がキャラAの場合、味方キャラの種別がキャラBの場合、及び味方キャラの種別がキャラCの場合のそれぞれにおいて、武器の種別が武器a、武器の種別が武器b、武器の種別が武器cの順序で、特図2の特図当否判定の結果が大当りとなる期待度が高くなり、且つ当該大当りが確変大当りである期待度が高くなる傾向にある。すなわち、武器の種別は、当該順序に従って有利度が高くなる傾向にあり、保留組合せパターンが設定されない(武器の種別が設定されない)場合が最も不利な場合となる。 In addition, when the type of the ally character is character A, the type of the ally character is character B, and the type of the ally character is character C, the weapon type is weapon a, the weapon type is weapon b, and so on. The types of weapons are in the order of weapon c, and the expectation that the result of the special figure hit / fail judgment of the special figure 2 is a big hit tends to be high, and the expectation that the big hit is a probabilistic big hit tends to be high. That is, the types of weapons tend to have higher advantages according to the order, and the most disadvantageous case is when the hold combination pattern is not set (the type of weapon is not set).

さらに、保留組合せパターンHD1〜保留組合せパターンHD3が決定された場合には、特図変動パターンPX4及び特図変動パターンPY2が導出された可能性がなく、特図変動パターンPY1が導出されたことが確定する。すなわち、味方キャラの種別がキャラDであることが明らかになった場合には、確変大当りとなることが確定する。そのため、遊技者は、武器の種別よりも味方キャラの種別に注目し易くなる。 Further, when the reserved combination pattern HD1 to the reserved combination pattern HD3 are determined, there is no possibility that the special figure variation pattern PX4 and the special figure variation pattern PY2 have been derived, and the special figure variation pattern PY1 has been derived. Determine. That is, when it becomes clear that the type of the ally character is character D, it is determined that the probability variation jackpot will occur. Therefore, the player can easily pay attention to the type of the ally character rather than the type of the weapon.

また、本実施形態では、特図変動パターンPX4が導出された場合、特図変動パターンPY1が導出された場合、及び特図変動パターンPY2が導出された場合のそれぞれにおいて、いずれかの保留組合せパターンが必ず設定されることとなるが、上述の味方キャラの種別に係る有利度の関係性、及び上述の武器の種別に係る有利度の関係性が維持されれば、それぞれの場合の一部で保留組合せパターンを設定しない場合があってもよい。
なお、保留組合せパターンをしない場合とは、上述の保留組合せパターンとは異なる保留組合せパターンを設け、当該異なる保留組合せパターンを設定する場合に置き換えてもよい。
Further, in the present embodiment, one of the reserved combination patterns is derived in each of the case where the special figure variation pattern PX4 is derived, the case where the special figure variation pattern PY1 is derived, and the case where the special figure variation pattern PY2 is derived. Will always be set, but if the above-mentioned relationship of advantage related to the type of ally character and the relationship of the above-mentioned advantage related to the type of weapon are maintained, in some cases. The hold combination pattern may not be set.
The case where the hold combination pattern is not used may be replaced with the case where a hold combination pattern different from the above-mentioned hold combination pattern is provided and the different hold combination pattern is set.

また、本実施形態では、上部保留表示領域821に表示される保留画像の態様の上限、及び下部保留表示領域811に表示される保留画像の態様の上限を、上述の保留組合せパターンで一体的に規定しているが、それぞれの保留画像の態様の上限を独立して規定するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the upper limit of the mode of the hold image displayed in the upper hold display area 821 and the upper limit of the mode of the hold image displayed in the lower hold display area 811 are integrally set by the above-mentioned hold combination pattern. Although it is specified, the upper limit of the mode of each reserved image may be specified independently.

<保留変化シナリオについて>
次に、図14を用いて、保留変化シナリオの詳細を説明する。
なお、図14は、各保留組合せパターンに対応する保留変化シナリオを示した図であり、設定する保留変化シナリオを決定するにあたり、一の保留組合せパターンに対して複数種類の保留変化シナリオが対応づけられている場合には、各保留組合せパターンの当選確率が同一(又は略同一)となる抽選によって当該一の保留組合せパターンに対応する複数種類の保留変化シナリオから設定する一の保留変化シナリオを決定する。
また、各保留組合せパターンの当選確率は同一でなくてもよく、保留組合せパターンに対応する図柄変動が大当りであるか否か、大当りである場合に確変大当りであるか否か等の条件によって当選確率に偏りが出るようにしてもよい。
<About pending change scenario>
Next, the details of the pending change scenario will be described with reference to FIG.
Note that FIG. 14 is a diagram showing hold change scenarios corresponding to each hold combination pattern, and a plurality of types of hold change scenarios are associated with one hold combination pattern in determining the hold change scenario to be set. If so, one hold change scenario to be set from a plurality of types of hold change scenarios corresponding to the one hold combination pattern is determined by a lottery in which the winning probabilities of each hold combination pattern are the same (or substantially the same). To do.
In addition, the winning probability of each hold combination pattern does not have to be the same, and the winning is made depending on conditions such as whether or not the symbol variation corresponding to the hold combination pattern is a big hit, and if it is a big hit, whether or not it is a probability variation big hit. The probability may be biased.

図13で示す通り、各保留変化シナリオには、保留4〜保留1のそれぞれに対応する表示領域におけるキャラ保留画像の態様及び武器保留画像の態様が定められ、各保留組合せパターンには、保留組合せパターンで定められる態様を上限として、キャラ保留画像の変化パターン及び武器保留画像の態様の変化パターンがすべて網羅されるよう保留変化シナリオが対応づけられている。
より具体的には、キャラ保留画像の態様の上限がキャラBに対応する態様(以下、キャラの種別(又は武器の種別)に対応するキャラ保留画像(又は武器保留画像)の態様を、単に、キャラの種別(又は武器の種別)で記載する場合がある)であり、且つ武器保留画像の態様の上限が武器bである保留組合せパターンHB2を例に挙げると、保留組合せパターンHB2には、保留変化シナリオSB2−1〜保留変化シナリオSB2−16が対応し、各保留変化シナリオにおける保留4〜保留1のそれぞれに対応する表示領域におけるキャラ保留画像の態様及び武器保留画像の態様は図14に示す通りである。
As shown in FIG. 13, each hold change scenario defines a mode of a character hold image and a mode of a weapon hold image in the display area corresponding to each of hold 4 to hold 1, and each hold combination pattern has a hold combination. The hold change scenario is associated so that the change pattern of the character hold image and the change pattern of the weapon hold image are all covered up to the mode defined by the pattern.
More specifically, a mode in which the upper limit of the mode of the character hold image corresponds to the character B (hereinafter, the mode of the character hold image (or weapon hold image) corresponding to the character type (or weapon type)) is simply expressed. Taking, for example, the hold combination pattern HB2 in which the character type (or the type of weapon) is used and the upper limit of the mode of the weapon hold image is the weapon b, the hold combination pattern HB2 is held. Change scenario SB2-1 to hold Change scenario SB2-16 corresponds to, and the mode of the character hold image and the mode of the weapon hold image in the display area corresponding to each of hold 4 to hold 1 in each hold change scenario are shown in FIG. It's a street.

例えば、保留変化シナリオSB2−9を見ると、保留4に対応する表示領域では、キャラ保留画像の態様がキャラA、且つ武器保留画像の態様が武器aとなり、保留3に対応する表示領域では、キャラ保留の態様がキャラB、且つ武器保留画像の態様が武器aとなり、保留2に対応する表示領域では、キャラ保留画像の態様がキャラB、且つ武器保留画像の態様が武器aとなり、保留1に対応する表示領域では、キャラ保留画像の態様がキャラB、且つ武器保留画像の態様が武器bとなり、この場合、キャラ保留画像は、保留3に対応する表示領域で態様が変化し、武器保留画像は、保留1に対応する表示領域で変化する。 For example, looking at the hold change scenario SB2-9, in the display area corresponding to hold 4, the mode of the character hold image is character A and the mode of the weapon hold image is weapon a, and in the display area corresponding to hold 3, the mode is In the display area corresponding to hold 2, the mode of the character hold image is character B and the mode of the weapon hold image is weapon a, and the mode of the character hold image is character B and the mode of the weapon hold image is weapon a, and hold 1 In the display area corresponding to, the mode of the character hold image is character B, and the mode of the weapon hold image is weapon b. In this case, the mode of the character hold image changes in the display area corresponding to hold 3, and the weapon is held. The image changes in the display area corresponding to Hold 1.

なお、表示が開始される時点でのキャラ保留画像及び武器保留画像の態様は、保留変化シナリオが設定された時点での表示領域(保留4〜保留1のいずれか)に対応する態様となる。例えば、保留変化シナリオSB2−9が設定された時点での表示領域が保留3に対応する場合には、キャラ保留画像の態様はキャラBとなり、且つ武器保留画像の態様は武器aとなり、当該時点での表示領域が保留2に対応する場合には、キャラ保留画像の態様はキャラBとなり、且つ武器保留画像の態様は武器aとなり、当該時点での表示領域が保留1に対応する場合には、キャラ保留画像の態様はキャラBとなり、且つ武器保留画像の態様は武器bとなる。 The mode of the character hold image and the weapon hold image at the time when the display is started corresponds to the display area (any of hold 4 to hold 1) at the time when the hold change scenario is set. For example, when the display area at the time when the hold change scenario SB2-9 is set corresponds to hold 3, the mode of the character hold image is character B, and the mode of the weapon hold image is weapon a. When the display area in is corresponding to hold 2, the mode of the character hold image is character B, and the mode of the weapon hold image is weapon a, and when the display area at that time corresponds to hold 1. , The mode of the character hold image is character B, and the mode of the weapon hold image is weapon b.

また、本実施形態では、保留組合せパターンが決定された図柄変動が保留されることなく、直接当該図柄変動になる場合には、当該時点での表示領域を保留1に対応するものとして扱い、キャラ保留画像及び武器保留画像のそれぞれがそれぞれの保留1の位置に短時間だけ表示する。 Further, in the present embodiment, when the symbol change in which the hold combination pattern is determined is not held and the symbol change directly occurs, the display area at that time is treated as corresponding to hold 1, and the character is treated. Each of the hold image and the weapon hold image is displayed at the position of each hold 1 for a short time.

また、本実施形態の保留変化シナリオに規定されている保留画像の態様には、デフォルト保留画像の態様が含まれていないが、デフォルト保留画像の態様が含まれていてもよい。 Further, the mode of the hold image defined in the hold change scenario of the present embodiment does not include the mode of the default hold image, but may include the mode of the default hold image.

また、本実施形態では、上部保留表示領域821に表示される保留画像の態様、及び下部保留表示領域811に表示される保留画像の態様を、上述の保留変化シナリオを用いて一体的に管理しているが、それぞれの保留画像の態様を独立して管理するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the mode of the hold image displayed in the upper hold display area 821 and the mode of the hold image displayed in the lower hold display area 811 are integrally managed by using the above-mentioned hold change scenario. However, the mode of each reserved image may be managed independently.

また、保留画像の態様を変化させる方法としては、本実施形態の保留変化シナリオを用いた方法を必ずしも採用する必要はなく、保留組合せパターン図柄変動が進行するごとに態様を変化させるか否かを抽選し、当該抽選に当選した場合に態様を変化させる等、種々の方法を採用してもよい。 Further, as a method of changing the mode of the hold image, it is not always necessary to adopt the method using the hold change scenario of the present embodiment, and whether or not the mode is changed as the hold combination pattern symbol change progresses. Various methods may be adopted, such as drawing a lottery and changing the mode when the lottery is won.

<保留先読み演出開始処理について>
次に、図15を用いて、先読み演出制御手段224によって実行される保留先読み演出開始処理の詳細を説明する。なお、図15は、保留先読み演出開始処理のフローを示す図である。また、当該処理は、確変モードにおいて事前判定コマンドを受信する(確変モードにおいて特図2の図柄変動が保留される)度に実行される。
<About hold look-ahead production start processing>
Next, the details of the hold look-ahead effect start process executed by the look-ahead effect control means 224 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 15 is a diagram showing a flow of the hold look-ahead effect start processing. Further, the process is executed every time a pre-determination command is received in the probability variation mode (the symbol variation of the special figure 2 is suspended in the probability variation mode).

最初のステップS201では、上述の保留組合せパターン設定処理において新たな保留変化シナリオの設定がなされたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS203に進み、当該条件が充足されなかった場合には保留先読み演出開始処理を終了する。 In the first step S201, it is determined whether or not a new hold change scenario has been set in the above-mentioned hold combination pattern setting process, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S203, and the condition is not satisfied. If so, the hold look-ahead effect start process is terminated.

ステップS203では、今回保留された図柄変動の手前に保留変化シナリオが設定された図柄変動があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS207に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS205に進む。 In step S203, it is determined whether or not there is a symbol change in which the hold change scenario is set before the symbol change held this time, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S207 and the condition is satisfied. If not, the process proceeds to step S205.

ステップS205では、今回設定された保留変化シナリオに沿ってキャラ保留画像を最初に表示させる演出データを設定する。
なお、上述の通り、最初に表示させるキャラ保留画像の態様は、今回設定された保留変化シナリオ、及び当該保留変化シナリオが設定された時点での表示領域によって定められる。
In step S205, the effect data for displaying the character hold image first is set according to the hold change scenario set this time.
As described above, the mode of the character hold image to be displayed first is determined by the hold change scenario set this time and the display area at the time when the hold change scenario is set.

ステップS207では、キャラ保留画像の表示領域にデフォルト保留画像を表示させる演出データを設定する。 In step S207, effect data for displaying the default hold image is set in the display area of the character hold image.

ステップS209では、今回設定された保留変化シナリオ武器保留画像を最初に表示させる演出データを設定し、その後、保留先読み演出開始処理を終了する。
なお、最初に表示させる武器保留画像の態様は、上述の通り、今回設定された保留変化シナリオ、及び当該保留変化シナリオが設定された時点での表示領域によって定められる。
In step S209, the effect data for displaying the hold change scenario weapon hold image set this time is set first, and then the hold look-ahead effect start process is terminated.
As described above, the mode of the weapon hold image to be displayed first is determined by the hold change scenario set this time and the display area at the time when the hold change scenario is set.

<保留先読み演出変化処理について>
次に、図16を用いて、演出内容決定手段225によって実行される保留先読み演出変化処理の詳細を説明する。なお、図16は、保留先読み演出変化処理のフローを示す図である。また、当該処理は、確変モードにおいて変動開始コマンドを受信する度に実行される。
<About hold look-ahead effect change processing>
Next, with reference to FIG. 16, the details of the hold look-ahead effect change process executed by the effect content determining means 225 will be described. Note that FIG. 16 is a diagram showing a flow of the hold look-ahead effect change processing. Further, the process is executed every time a fluctuation start command is received in the probability variation mode.

最初のステップS301では、保留変化シナリオが設定されている図柄変動のうちの今回参照している図柄変動(以下、「対象となる図柄変動」と称する)の手前に保留変化シナリオが設定された図柄変動があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS307に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS303に進む。 In the first step S301, among the symbol fluctuations for which the pending change scenario is set, the symbol for which the pending change scenario is set before the symbol variation referred to this time (hereinafter referred to as "target symbol variation"). It is determined whether or not there is a fluctuation, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S307, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、対象となる図柄変動に設定されている保留変化シナリオにおいて、前回の表示領域に対応するキャラ保留画像の態様に対して今回の表示領域に対応するキャラ保留画像の態様が異なる(変化している)か否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS305に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS307に進む。 In step S303, in the hold change scenario set for the target symbol variation, the mode of the character hold image corresponding to the current display area is different from the mode of the character hold image corresponding to the previous display area (change). It is determined whether or not the condition is satisfied, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S305, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S307.

ステップS305では、対象となる図柄変動に設定されている保留変化シナリオに従ってキャラ保留画像を変化させる演出データを設定する。 In step S305, the effect data for changing the character hold image is set according to the hold change scenario set for the target symbol variation.

ステップS307では、対象となる図柄変動に設定されている保留変化シナリオにおいて、前回の表示領域に対応する武器保留画像の態様に対して今回の表示領域に対応する武器保留画像の態様が異なる(変化している)か否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS309に進み、当該条件が充足されなかった場合には保留先読み変化演出を終了する。 In step S307, in the hold change scenario set for the target symbol variation, the mode of the weapon hold image corresponding to the current display area is different from the mode of the weapon hold image corresponding to the previous display area (change). It is determined whether or not the condition is satisfied, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S309, and if the condition is not satisfied, the hold look-ahead change effect is terminated.

ステップS309では、対象となる図柄変動に設定されている保留変化シナリオに従って武器保留画像を変化させる演出データを設定する。 In step S309, the effect data for changing the weapon hold image is set according to the hold change scenario set for the target symbol variation.

その後、未だ参照していない保留変化シナリオが設定されている図柄変動があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には、対象となる図柄変動を切り替え、上述の処理(ステップS301〜ステップS309)を再度実行するため、ステップS301に進み、当該条件が充足されなかった場合には、保留先読み変化演出を終了する。そのため、保留変化シナリオが設定されている図柄変動のそれぞれに対して上述の処理(ステップS301〜ステップS309)が実行されることとなる。 After that, it is determined whether or not there is a symbol variation for which a pending change scenario that has not been referred to has been set, and if the condition is satisfied, the target symbol variation is switched and the above process (step S301) is performed. In order to execute step S309) again, the process proceeds to step S301, and if the condition is not satisfied, the hold look-ahead change effect is terminated. Therefore, the above-mentioned processes (steps S301 to S309) are executed for each of the symbol changes for which the pending change scenario is set.

このように、本実施形態では、保留変化シナリオが設定された図柄変動の手前に保留変化シナリオが設定された図柄変動(変動中の図柄変動を含む)がある場合(後述する上部保留表示領域821に表示される画像が視認困難となる場合)、下部保留表示領域811に表示されている保留画像のうちの後に保留変化シナリオが設定された図柄変動に対応する保留画像は保留変化シナリオに従った態様とする(デフォルト保留画像のとは異なる態様に変化させる)一方、上部保留表示領域821に表示されている保留画像のうちの後に保留変化シナリオが設定された図柄変動に対応する保留画像はデフォルト保留画像としている。 As described above, in the present embodiment, there is a case where there is a symbol change (including a symbol change during change) in which the hold change scenario is set before the symbol change in which the hold change scenario is set (upper hold display area 821 described later). If the image displayed in is difficult to see), the hold image corresponding to the symbol change in which the hold change scenario is set after the hold image displayed in the lower hold display area 811 follows the hold change scenario. The mode (changes to a mode different from the default hold image), while the hold image corresponding to the symbol variation in which the hold change scenario is set after the hold image displayed in the upper hold display area 821 is the default. It is a pending image.

なお、保留変化シナリオが設定された図柄変動の手前に保留変化シナリオが設定された図柄変動がある場合において、上部保留表示領域821に表示されている保留画像のうちの後に保留変化シナリオが設定された図柄変動に対応する保留画像の態様をデフォルト保留画像とは異なる態様に変化させてもよい。そして、当該変化を実行する場合には、当該変化の割合を、保留変化シナリオが設定された図柄変動の手前に保留変化シナリオが設定された図柄変動がない場合における変化の割合よりも低くすることが好ましく(現象面でこのような関係性になっていればよい)、このようにすることで、違和感を与え難くする後述の効果(詳細は後述)を高めることができる。 In addition, when there is a symbol change in which the hold change scenario is set before the symbol change in which the hold change scenario is set, the hold change scenario is set after the hold image displayed in the upper hold display area 821. The mode of the reserved image corresponding to the symbol variation may be changed to a mode different from the default reserved image. Then, when executing the change, the rate of the change should be lower than the rate of change when there is no symbol change in which the hold change scenario is set before the symbol change in which the hold change scenario is set. (It suffices if the relationship is such a phenomenon in terms of phenomenon), and by doing so, it is possible to enhance the effect (details will be described later) that makes it difficult to give a sense of discomfort.

また、詳しくは後述するが、保留変化シナリオが設定された、すなわち、保留組合せパターンが設定された図柄変動においては、対決演出が実行され、当該対決演出中に装飾図柄がリーチ状態となった場合に上部保留表示領域821に表示されている保留画像が視認困難となる。
よって、遊技機10は、第二の特定表示(上部保留表示領域821に表示される画像)を構成する単位表示(保留画像)は、所定の条件(対決演出中に装飾図柄がリーチ状態となること)が充足される場合に、所定の条件が充足されない場合よりも第二の態様(デフォルト保留画像とは異なる態様)となっている割合が低いものであると換言できる。
このようにすることで、違和感を与え難くする後述の効果を高めることができる。
Further, as will be described in detail later, in the case where the hold change scenario is set, that is, in the symbol change in which the hold combination pattern is set, the confrontation effect is executed and the decorative symbol is in the reach state during the confrontation effect. The hold image displayed in the upper hold display area 821 becomes difficult to see.
Therefore, in the game machine 10, the unit display (holding image) constituting the second specific display (image displayed in the upper hold display area 821) is set to a predetermined condition (the decorative symbol is in the reach state during the confrontation effect). It can be said that when the above is satisfied, the ratio of the second aspect (a mode different from the default reserved image) is lower than when the predetermined condition is not satisfied.
By doing so, it is possible to enhance the effect described later, which makes it difficult to give a sense of discomfort.

また、本実施形態では、保留変化シナリオが設定された図柄変動の手前に保留変化シナリオが設定された図柄変動がある場合において、下部保留表示領域811に表示されている保留画像のうちの後に保留変化シナリオが設定された図柄変動に対応する保留画像を保留変化シナリオに従った態様としているが、当該場合において、この保留画像がデフォルト保留画像とは異なる態様に変化する割合を高めるようにしてもよく、このようにすることで、違和感を与え難くする後述の効果を高めることができる。 Further, in the present embodiment, when there is a symbol change in which the hold change scenario is set before the symbol change in which the hold change scenario is set, the hold image is held after the hold image displayed in the lower hold display area 811. The hold image corresponding to the symbol variation in which the change scenario is set is set according to the hold change scenario, but in that case, even if the rate at which the hold image changes to a mode different from the default hold image is increased. Often, by doing so, it is possible to enhance the effect described later, which makes it difficult to give a sense of discomfort.

<対決演出の流れについて>
次に、図17及び図18を用いて、対決演出の流れを説明する。
なお、図17及び図18は、図11で示された保留先読み演出に続く対決演出の流れを示し、特に、図17は、保留先読み演出に続く対決演出の流れのうちの図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態となるまでの流れを示す図であり、図18は、保留先読み演出に続く対決演出の流れのうちの装飾図柄がリーチ状態となってから対決演出の結果が出るまでの流れを示す図である。
また、図17(a)〜図17(d)及び図18(a)〜図18(c)で示される演出の流れは、特図変動パターンPY1が導出され、且つ保留組合せパターンHB2が設定された場合の対決演出の流れを示し、図17(a)〜図17(d)、図18(a)、図18(b)、及び図18(d)で示される演出の流れは、特図変動パターンPY2が導出され、且つ保留組合せパターンHB2が設定された場合の対決演出の流れを示している。
<About the flow of confrontation production>
Next, the flow of the confrontation effect will be described with reference to FIGS. 17 and 18.
17 and 18 show the flow of the confrontation effect following the hold look-ahead effect shown in FIG. 11, and in particular, FIG. 17 shows the symbol variation in the flow of the confrontation effect following the hold look-ahead effect. It is a figure which shows the flow from the time when a decorative symbol is reached to the reach state, and FIG. It is a figure which shows the flow of.
Further, in the flow of the effect shown in FIGS. 17 (a) to 17 (d) and 18 (a) to 18 (c), the special figure variation pattern PY1 is derived and the hold combination pattern HB2 is set. The flow of the confrontation effect in the case of the above is shown, and the flow of the effect shown in FIGS. 17 (a) to 17 (d), 18 (a), 18 (b), and 18 (d) is a special figure. The flow of the confrontation effect when the variation pattern PY2 is derived and the hold combination pattern HB2 is set is shown.

図17には、上述の通り、図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態となるまでの流れが示されており、図17で示す演出は、図17(a)、図17(b)、図17(c)、図17(d)の順に進行する。 As described above, FIG. 17 shows the flow from the start of the symbol variation to the reach of the decorative symbol, and the effects shown in FIG. 17 are shown in FIGS. 17 (a) and 17 (b). , FIG. 17 (c) and FIG. 17 (d).

具体的には、図17(a)には、対決演出が実行される図柄変動が開始された直後の状態が示されており、上部保留表示領域821の保留1に対応する表示領域にキャラ保留画像Bが表示され、下部保留表示領域811の保留1に対応する表示領域に武器保留画像bが表示されている。
なお、図17(a)の状態では、上部保留表示領域821の保留2〜保留4に対応する表示領域のそれぞれにも保留画像(デフォルト保留画像)が表示され、同様に、下部保留表示領域811の保留2〜保留4に対応する表示領域のそれぞれにも保留画像(デフォルト保留画像)が表示されている。
Specifically, FIG. 17A shows a state immediately after the symbol change in which the confrontation effect is executed is started, and the character is held in the display area corresponding to the hold 1 in the upper hold display area 821. The image B is displayed, and the weapon hold image b is displayed in the display area corresponding to the hold 1 of the lower hold display area 811.
In the state of FIG. 17A, a hold image (default hold image) is also displayed in each of the display areas corresponding to hold 2 to hold 4 of the upper hold display area 821, and similarly, the lower hold display area 811 A hold image (default hold image) is also displayed in each of the display areas corresponding to Hold 2 to Hold 4.

図17(b)には、キャラ保留画像B及び武器保留画像bが、図17(a)で表示されていた表示領域からメイン表示部81の表示領域の左側中段付近に向かって移動している様子が示されている。
なお、図17(b)の状態では、上部保留表示領域821の保留2〜保留4に対応する表示領域のそれぞれに保留画像(デフォルト保留画像)が表示され、同様に、下部保留表示領域811の保留2〜保留4に対応する表示領域のそれぞれに保留画像(デフォルト保留画像)が表示されている。
In FIG. 17 (b), the character hold image B and the weapon hold image b are moving from the display area displayed in FIG. 17 (a) toward the vicinity of the middle left side of the display area of the main display unit 81. The situation is shown.
In the state of FIG. 17B, a hold image (default hold image) is displayed in each of the display areas corresponding to the hold 2 to hold 4 of the upper hold display area 821, and similarly, the lower hold display area 811. A hold image (default hold image) is displayed in each of the display areas corresponding to hold 2 to hold 4.

図17(c)には、メイン表示部81の表示領域の左側中段付近に移動したキャラ保留画像B及び武器保留画像bが衝突し、それぞれの保留画像の手前に爆発を模した煙画像を表示し、それぞれの保留画像を視認不能にしている様子が示されている。
なお、図17(c)の状態では、上部保留表示領域821の保留2〜保留4に対応する表示領域のそれぞれに保留画像が表示されていた保留画像がスライドし、且つ新たに特図2の図柄変動が保留されていないため、上部保留表示領域821の保留1〜保留3に対応する表示領域のそれぞれに保留画像(デフォルト保留画像)が表示されている。同様に、図17(c)の状態では、下部保留表示領域811の保留2〜保留4に対応する表示領域のそれぞれに表示されていた保留画像もスライドし、且つ新たに特図2の図柄変動が保留されていないため、下部保留表示領域811の保留1〜保留3に対応する表示領域のそれぞれに保留画像(デフォルト保留画像)が表示されている。
In FIG. 17C, a character hold image B and a weapon hold image b that have moved to the vicinity of the middle left side of the display area of the main display unit 81 collide, and a smoke image imitating an explosion is displayed in front of each hold image. However, it is shown that each reserved image is made invisible.
In the state of FIG. 17C, the reserved image in which the reserved image was displayed is slid in each of the display areas corresponding to the reserved 2 to 4 in the upper reserved display area 821, and the reserved image is newly shown in FIG. Since the symbol change is not held, the hold image (default hold image) is displayed in each of the display areas corresponding to the hold 1 to hold 3 of the upper hold display area 821. Similarly, in the state of FIG. 17C, the held images displayed in each of the display areas corresponding to the hold 2 to hold 4 of the lower hold display area 811 are also slid, and the symbol change of the special figure 2 is newly made. Is not held, so a hold image (default hold image) is displayed in each of the display areas corresponding to hold 1 to hold 3 in the lower hold display area 811.

図17(d)には、キャラ保留画像Bと武器保留画像bが合体し、メイン表示部81の表示領域の左側中央付近に武器bを装備したキャラBの画像が表示されている様子が示されるとともに、装飾図柄が6図柄でリーチ状態となっている様子も示されている。
なお、図17(d)の状態では、新たに特図2の図柄変動が保留されていないため、図17(c)の状態と同様に、上部保留表示領域821の保留1〜保留3に対応する表示位置のそれぞれに保留画像(デフォルト保留画像)が表示され、且つ下部保留表示領域811の保留1〜保留3に対応する表示領域のそれぞれに保留画像(デフォルト保留画像)が表示されている。
また、図示は省略するが、本実施形態では、図17(c)の後にキャラ保留画像と武器保留画像の合体が失敗する場合(特図変動パターンPX4が導出され、且つ保留組合せパターン(保留組合せパターンHA1〜保留組合せパターンHA3、及び保留組合せパターンHB1〜保留組合せパターンHB3のいずれか)が設定された場合)があり、当該場合には、装飾図柄がリーチ状態とならず、バラケ目(例えば、6図柄−7図柄−7図柄)で停止され、図柄変動が終了する。
FIG. 17D shows that the character hold image B and the weapon hold image b are combined, and an image of the character B equipped with the weapon b is displayed near the center on the left side of the display area of the main display unit 81. At the same time, it is also shown that the decorative symbols are in a reach state with 6 symbols.
In the state of FIG. 17 (d), since the symbol change of the special figure 2 is not newly held, it corresponds to the hold 1 to hold 3 of the upper hold display area 821 as in the state of FIG. 17 (c). A hold image (default hold image) is displayed at each of the display positions to be displayed, and a hold image (default hold image) is displayed in each of the display areas corresponding to hold 1 to hold 3 of the lower hold display area 811.
Further, although not shown, in the present embodiment, when the combination of the character hold image and the weapon hold image fails after FIG. 17 (c) (special figure variation pattern PX4 is derived, and the hold combination pattern (hold combination). There is a case where any of the pattern HA1 to the reserved combination pattern HA3 and the reserved combination pattern HB1 to the reserved combination pattern HB3) is set), and in that case, the decorative symbol does not reach the reach state and is scattered (for example, It is stopped at 6 symbols-7 symbols-7 symbols), and the symbol variation ends.

また、図18には、上述の通り、装飾図柄がリーチ状態となってから対決演出の結果が出るまでの流れが示されており、図18(a)、図18(b)、図18(c)の順、又は図18(a)、図18(b)、図18(d)の順に演出が進行する。 Further, as described above, FIG. 18 shows the flow from the reach state of the decorative symbol to the result of the confrontation effect, which are shown in FIGS. 18 (a), 18 (b), and 18 (FIG. 18). The production proceeds in the order of c), or in the order of FIGS. 18 (a), 18 (b), and 18 (d).

具体的には、図18(a)には、敵キャラが登場し、武器bを装備したキャラBと敵キャラが対峙している対峙画像が表示され、且つ「対決開始」という文字画像が表示されている様子が示されている。ここで、対峙画像は、上サブ表示部82aの表示領域とメイン表示部81の表示領域を合わせた表示領域に表示され、当該文字画像は、メイン表示部81の表示領域の中央付近に表示されている。
なお、図18(a)の状態では、下部保留表示領域811には、図17(d)の状態と同様に、下部保留表示領域811の保留1〜保留3に対応する表示領域のそれぞれ保留画像(デフォルト保留画像)が表示されているが、上部保留表示領域821には、保留画像が表示されていない。
また、図18(a)の状態において、装飾図柄のリーチ状態を示す画像は、上サブ表示部82aの表示領域の右上付近に表示され、メイン表示部81に当該画像は表示されていない。なお、当該画像については、上サブ表示部82aにも表示しないようにしてもよい。
Specifically, in FIG. 18A, an enemy character appears, a confrontation image in which the character B equipped with the weapon b and the enemy character are confronting each other is displayed, and a character image of "confrontation start" is displayed. It is shown that it is being done. Here, the confrontation image is displayed in a display area that combines the display area of the upper sub display unit 82a and the display area of the main display unit 81, and the character image is displayed near the center of the display area of the main display unit 81. ing.
In the state of FIG. 18A, the lower hold display area 811 has the hold images of the display areas corresponding to the hold 1 to hold 3 of the lower hold display area 811, respectively, as in the state of FIG. 17D. (Default hold image) is displayed, but the hold image is not displayed in the upper hold display area 821.
Further, in the state of FIG. 18A, the image showing the reach state of the decorative symbol is displayed near the upper right of the display area of the upper sub display unit 82a, and the image is not displayed on the main display unit 81. The image may not be displayed on the upper sub-display unit 82a.

図18(b)には、敵キャラと武器bを装備したキャラBが攻撃し合った直後の攻撃画像がメイン表示部81の表示領域に表示され、且つ「勝利で確変大当り」という文字画像が上サブ表示部82aの表示領域に表示されている様子が示されている。
なお、図18(b)の状態では、下部保留表示領域811には、図18(a)の状態と同様に、下部保留表示領域811の保留1〜保留3に対応する表示領域のそれぞれに保留画像(デフォルト保留画像)が表示されているが、上部保留表示領域821には、保留画像が表示されていない。
また、図18(b)の状態において、装飾図柄のリーチ状態を示す画像は、図18(a)と同様に、上サブ表示部82aの表示領域の右上付近に表示され、メイン表示部81に当該画像は表示されていない。なお、当該画像については、図18(a)と同様に、上サブ表示部82aにも表示しないようにしてもよい。
In FIG. 18B, an attack image immediately after the enemy character and the character B equipped with the weapon b attack each other is displayed in the display area of the main display unit 81, and a character image of "victory and probable big hit" is displayed. The state of being displayed in the display area of the upper sub-display unit 82a is shown.
In the state of FIG. 18B, the lower hold display area 811 is held in each of the display areas corresponding to the hold 1 to hold 3 of the lower hold display area 811 as in the state of FIG. 18A. The image (default hold image) is displayed, but the hold image is not displayed in the upper hold display area 821.
Further, in the state of FIG. 18B, the image showing the reach state of the decorative symbol is displayed near the upper right of the display area of the upper sub display unit 82a as in FIG. 18A, and is displayed on the main display unit 81. The image is not displayed. It should be noted that the image may not be displayed on the upper sub display unit 82a as in FIG. 18A.

図18(c)には、敵キャラと武器bを装備したキャラBが攻撃し合った結果、キャラBが勝利し、敵キャラが倒れている状態を示す結果画像がメイン表示部81の表示領域に表示され、且つ「勝利」という文字画像が上サブ表示部82aの表示領域に表示されている様子が示されている。
なお、図18(c)の状態では、図18(b)とは異なり、上部保留表示領域821の保留1〜保留3に対応する表示領域のそれぞれに保留画像が表示されておらず、且つ下部保留表示領域811の保留1〜保留3に対応する表示領域のそれぞれにも保留画像が表示されていない。
また、図18(c)の状態において、装飾図柄が揃った状態を示す画像は、メイン表示部81の表示領域に表示され、この場合は確変大当りであるため、当該画像は7図柄揃い(奇数図柄揃い)を示す画像となる。より正確には、リーチ状態を構成していた6図柄が揃った状態を示す画像を表示した後に7図柄揃いを示す画像に切り替えられる
In FIG. 18C, a result image showing a state in which the enemy character and the character B equipped with the weapon b attack each other, the character B wins, and the enemy character is collapsed is displayed in the display area of the main display unit 81. It is shown that the character image of "victory" is displayed in the display area of the upper sub-display unit 82a.
In the state of FIG. 18 (c), unlike FIG. 18 (b), the hold image is not displayed in each of the display areas corresponding to hold 1 to hold 3 of the upper hold display area 821, and the lower part is held. The hold image is not displayed in each of the display areas corresponding to hold 1 to hold 3 in the hold display area 811.
Further, in the state of FIG. 18C, the image showing the state in which the decorative symbols are aligned is displayed in the display area of the main display unit 81, and in this case, since it is a probability variation jackpot, the image has 7 symbols aligned (odd number). It becomes an image showing the pattern alignment). More precisely, after displaying the image showing the state in which the 6 symbols that made up the reach state are aligned, the image can be switched to the image showing the 7 symbols aligned.

図18(d)には、敵キャラと武器bを装備したキャラBが攻撃し合った結果、キャラBが敗北し、キャラBが倒れている状態を示す結果画像がメイン表示部81の表示領域に表示され、且つ「敗北」という文字画像が上サブ表示部82aに表示されている様子が示されている。
なお、図18(d)の状態では、図18(c)の状態と同様に、上部保留表示領域821の保留1〜保留3に対応する表示領域のそれぞれに保留画像が表示されておらず、且つ下部保留表示領域811の保留1〜保留3に対応する表示領域のそれぞれにも保留画像が表示されていない。
また、図18(d)の状態において、装飾図柄が揃った状態を示す画像は、メイン表示部81の表示領域に表示され、この場合は通常大当りであるため、当該画像は6図柄揃い(偶数図柄揃い)を示す画像となる。
In FIG. 18D, a result image showing a state in which the enemy character and the character B equipped with the weapon b attack each other, the character B is defeated, and the character B is collapsed is displayed in the display area of the main display unit 81. It is shown that the character image of "defeat" is displayed on the upper sub-display unit 82a.
In the state of FIG. 18 (d), as in the state of FIG. 18 (c), the hold image is not displayed in each of the display areas corresponding to hold 1 to hold 3 of the upper hold display area 821. Moreover, the hold image is not displayed in each of the display areas corresponding to hold 1 to hold 3 in the lower hold display area 811.
Further, in the state of FIG. 18D, the image showing the state in which the decorative symbols are aligned is displayed in the display area of the main display unit 81, and in this case, since it is usually a big hit, the image has 6 symbols aligned (even numbers). It becomes an image showing the pattern alignment).

このように、本実施形態では、図17(d)の状態から図18(a)の状態になったタイミング(装飾図柄がリーチ状態となったタイミング)において、下部保留表示領域811に表示される保留画像の表示が維持される一方、上部保留表示領域821に表示される保留画像が表示されなくなる。すなわち、下部保留表示領域811に表示される保留画像によってこの保留画像に対応する図柄変動の数が特定可能な状態が維持される一方、上部保留表示領域821に表示される保留画像によってこの保留画像に対応する図柄変動数が特定不可能となる。
そのため、遊技球の発射を促しつつも(上部保留表示領域821に表示される保留画像によってこの保留画像に対応する図柄変動の数が特定不能となることによる効果)、違和感を与え難くすることができる(下部保留表示領域811に表示される保留画像によってこの保留画像対応する図柄変動の数が特定可能な状態が維持されることによる効果)。
As described above, in the present embodiment, the image is displayed in the lower hold display area 811 at the timing when the state of FIG. 17 (d) is changed to the state of FIG. 18 (a) (the timing when the decorative symbol is in the reach state). While the display of the hold image is maintained, the hold image displayed in the upper hold display area 821 is not displayed. That is, while the hold image displayed in the lower hold display area 811 maintains a state in which the number of symbol variations corresponding to the hold image can be specified, the hold image displayed in the upper hold display area 821 maintains the hold image. It becomes impossible to specify the number of symbol fluctuations corresponding to.
Therefore, while encouraging the launch of the game ball (the effect of making it impossible to specify the number of symbol variations corresponding to this hold image due to the hold image displayed in the upper hold display area 821), it is possible to make it difficult to give a sense of discomfort. (Effect of maintaining a state in which the number of symbol variations corresponding to the hold image can be specified by the hold image displayed in the lower hold display area 811).

なお、上述の通り、本実施形態では、上部保留表示領域821に表示される画像は、当該画像に対応する図柄変動(保留される特図2の図柄変動)の数と同数の保留画像で構成される表示方法を採用しているが、遊技者に当該画像に対応する図柄変動の数が特定可能な表示方法(態様)であれば、上部保留表示領域821に表示される画像は、一つにまとまった画像(例えば、当該画像に対応する図柄変動の数字を模した画像)とする表示方法であってもよいし、当該図柄変動の数とは異なる数の画像とする表示方法であってもよく、このようにしても遊技球の発射を促しつつも、違和感を与え難くすることができる上述の効果を奏する。
同様に、下部保留表示領域811に表示される画像の表示方法についても、当該画像に対応する図柄変動の数(保留される特図2の図柄変動)が特定可能な態様であれば、一つにまとまった画像とする表示方法であってもよいし、当該図柄変動の数とは異なる数の画像とする表示方法であってもよい。
さらに、上部保留表示領域821に表示される画像の表示方法と、下部保留表示領域811に表示される画像の表示方法は、同一の表示方法であってもよいし、異なる表示方法であってもよい。
As described above, in the present embodiment, the image displayed in the upper reserved display area 821 is composed of the same number of reserved images as the number of symbol variations (symbol variations of the special figure 2 held) corresponding to the image. However, if the display method (aspect) is such that the player can specify the number of symbol variations corresponding to the image, only one image is displayed in the upper hold display area 821. It may be a display method in which the images are grouped together (for example, an image imitating the number of the symbol variation corresponding to the image), or a display method in which the number of images is different from the number of the symbol variation. Even in this way, the above-mentioned effect that can make it difficult to give a sense of discomfort while promoting the launch of the game ball is achieved.
Similarly, as for the display method of the image displayed in the lower reserved display area 811 as long as the number of symbol variations corresponding to the image (the symbol variation of the reserved special figure 2) can be specified, one is used. It may be a display method in which the images are grouped together, or a display method in which the number of images is different from the number of the symbol variations.
Further, the display method of the image displayed in the upper hold display area 821 and the display method of the image displayed in the lower hold display area 811 may be the same display method or different display methods. Good.

また、上部保留表示領域821に表示される画像によって当該画像に対応する図柄変動の数が特定不能となるタイミングは、対決演出が実行される図柄変動のいずれのタイミングでもよいが、本実施形態のように、本実施形態のタイミング(装飾図柄がリーチ状態となったタイミング)のように、対決演出の結果が報知される前のタイミングであれば、より好ましい。 Further, the timing at which the number of symbol fluctuations corresponding to the image cannot be specified by the image displayed in the upper hold display area 821 may be any timing of the symbol variation in which the confrontation effect is executed, but in the present embodiment As described above, it is more preferable if the timing is before the result of the confrontation effect is notified, such as the timing of the present embodiment (the timing when the decorative symbol is in the reach state).

また、本実施形態では、図17(d)の状態から図18(a)の状態になった場合において、上部保留表示領域821に表示される画像のすべてが視認困難となるが、例えば、上部保留表示領域821に表示される画像の一部が視認困難となることで当該画像によって当該画像に対応する図柄変動の数が特定不能となるようにする等、上部保留表示領域821に表示される画像によって当該画像対応する図柄変動の数が特定不能にさえなれば、当該画像の一部が視認困難となるだけでもよい。 Further, in the present embodiment, when the state of FIG. 17D is changed to the state of FIG. 18A, all the images displayed in the upper hold display area 821 are difficult to see. A part of the image displayed in the hold display area 821 becomes difficult to see, so that the number of symbol variations corresponding to the image cannot be specified by the image, and the image is displayed in the upper hold display area 821. As long as the number of symbol variations corresponding to the image cannot be specified by the image, only a part of the image may be difficult to see.

また、本実施形態では、上部保留表示領域821に表示される画像が表示されなくなることで、当該画像によって当該画像に対応する図柄変動の数が特定不能となるようにしているが、このような方法に限らず、遮蔽体を設け、上サブ表示部82aの手前側を当該遮蔽体で遮蔽して当該画像を視認困難とする方法等、上部保留表示領域821に表示される画像によって当該画像に対応する図柄変動の数が特定不能となる方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。 Further, in the present embodiment, the image displayed in the upper hold display area 821 is not displayed, so that the number of symbol variations corresponding to the image cannot be specified by the image. Not limited to the method, the image is displayed by the image displayed in the upper hold display area 821, such as a method in which a shield is provided and the front side of the upper sub display unit 82a is shielded by the shield to make the image difficult to see. Any method may be adopted as long as the number of corresponding symbol variations cannot be specified.

よって、遊技機10において、所定の条件(対決演出中に装飾図柄がリーチ状態となること)が充足された場合に、第一の特定表示(下部保留表示領域811に表示される画像)によって第一の特定表示に対応する図柄変動の数が特定可能となる状態が維持される一方、所定の条件が充足された場合に、第二の特定表示(上部保留表示領域821に表示される画像)の少なくとも一部が視認困難となることで、第二の特定表示によって第二の特定表示に対応する図柄変動の数が特定不能となると換言できる。
このようにすることで、遊技球の発射を促しつつも、違和感を与え難くすることができる。
Therefore, in the game machine 10, when a predetermined condition (the decorative symbol is in the reach state during the confrontation effect) is satisfied, the first specific display (the image displayed in the lower reserved display area 811) is used. While the state in which the number of symbol fluctuations corresponding to one specific display can be specified is maintained, the second specific display (image displayed in the upper hold display area 821) when a predetermined condition is satisfied. It can be said that the number of symbol variations corresponding to the second specific display cannot be specified by the second specific display because at least a part of the above becomes difficult to see.
By doing so, it is possible to make it difficult to give a sense of discomfort while encouraging the launch of the game ball.

さらに、遊技機10において、第二の特定表示(上部保留表示領域821に表示される画像)は、所定の条件(対決演出中に装飾図柄がリーチ状態となること)が充足された場合(対決演出中に装飾図柄がリーチ状態となった場合)に、第二の特定表示を構成する単位表示(保留画像)のうちの少なくとも一つの単位表示が視認困難となることで、第二の特定表示によって第二の特定表示に対応する図柄変動の数が特定不能となるものであると換言できる。 Further, in the game machine 10, the second specific display (the image displayed in the upper hold display area 821) is when a predetermined condition (the decorative symbol is in the reach state during the confrontation effect) is satisfied (confrontation). When the decorative symbol reaches the reach state during the production), at least one unit display (holding image) constituting the second specific display becomes difficult to see, so that the second specific display becomes difficult to see. In other words, the number of symbol variations corresponding to the second specific display becomes unspecified.

また、上述の通り、保留変化シナリオが設定された図柄変動の手前に保留変化シナリオが設定された図柄変動があり、上部保留表示領域821に表示されている保留画像のうちの後に保留変化シナリオが設定された図柄変動に対応する保留画像の態様をデフォルト保留画像とは異なる態様に変化させた場合において、上部保留表示領域821に表示されている保留画像の一部が視認困難となることでこの保留画像によってこの保留画像に対応する図柄変動の数が特定不能となる場合には、デフォルト保留画像とは異なる態様の保留画像が視認困難となる割合よりも高い割合で、デフォルト保留画像が視認困難となるようにしてもよく(デフォルト保留画像とは異なる態様の保留画像が視認困難となることがない場合も含む)、このようにすることで、上述の違和感を与え難くする効果を高めることができる。 Further, as described above, there is a symbol change in which the hold change scenario is set before the symbol change in which the hold change scenario is set, and the hold change scenario is placed after the hold image displayed in the upper hold display area 821. When the mode of the hold image corresponding to the set symbol variation is changed to a mode different from the default hold image, a part of the hold image displayed in the upper hold display area 821 becomes difficult to see. When the number of symbol variations corresponding to this hold image cannot be specified by the hold image, the default hold image is difficult to see at a rate higher than the rate at which the hold image in a mode different from the default hold image becomes difficult to see. (Including the case where the hold image in a mode different from the default hold image does not become difficult to see), and by doing so, the effect of making the above-mentioned discomfort less likely to be given can be enhanced. it can.

よって、遊技機10において、第二の特定表示(上部保留表示領域821に表示される画像)を構成する第一の態様(デフォルト保留画像の態様)の単位表示(保留画像)は、所定の条件が充足された場合に、第二の特定表示を構成する第二の態様(デフォルト保留画像とは異なる態様)の単位表示が視認困難となる割合よりも高い割合で視認困難となるものであると換言できる。
このようにすることで、違和感を与え難くする上述の効果を高めることができる。
Therefore, in the game machine 10, the unit display (holding image) of the first aspect (default holding image aspect) constituting the second specific display (image displayed in the upper hold display area 821) is a predetermined condition. When is satisfied, the unit display of the second aspect (a mode different from the default reserved image) constituting the second specific display becomes difficult to see at a higher rate than the rate at which it becomes difficult to see. In other words.
By doing so, the above-mentioned effect of making it difficult to give a sense of discomfort can be enhanced.

また、上部保留表示領域821に表示されている保留画像の一部が視認困難となることでこの保留画像によってこの保留画像に対応する図柄変動の数が特定不能となる場合において、先に保留された図柄変動に対応する保留画像が視認困難となる割合よりも、後に保留された(後に実行される図柄変動に対応する)保留画像が視認困難となる割合の方が高くなるようにしてもよく、このようにすることで、違和感を与え難くする上述の効果を高めることができる。 Further, when a part of the reserved image displayed in the upper reserved display area 821 becomes difficult to see and the number of symbol variations corresponding to the reserved image cannot be specified by the reserved image, the reserved image is reserved first. The rate at which the held image corresponding to the symbol change becomes difficult to see may be higher than the rate at which the held image held later (corresponding to the symbol change executed later) becomes difficult to see. By doing so, the above-mentioned effect of making it difficult to give a sense of discomfort can be enhanced.

特に、上部保留表示領域821に表示されている保留画像の一部が視認困難となることでこの保留画像によってこの保留画像に対応する図柄変動の数が特定不能となる場合において、後に保留された(後に実行される図柄変動に対応する)保留画像が視認困難となるようにすることが好ましく、このようにすることで、違和感を与え難くする上述の効果を高めることができる。 In particular, when a part of the reserved image displayed in the upper reserved display area 821 becomes difficult to see and the number of symbol variations corresponding to the reserved image cannot be specified by the reserved image, the reserved image is later reserved. It is preferable that the reserved image (corresponding to the pattern change executed later) becomes difficult to see, and by doing so, the above-mentioned effect of making it difficult to give a sense of discomfort can be enhanced.

また、上部保留表示領域821に表示される保留画像のすべてが視認困難となることで当該画像によって当該画像に対応する図柄変動の数が特定不能となる場合と、上部保留表示領域821に表示される保留画像のうちの一部が視認困難となることで当該画像によって当該画像に対応する図柄変動の数が特定不能となる場合の双方が存在するようにしてもよく、この場合には、上部保留表示領域821に表示される保留画像のすべてが視認困難となる割合よりも、上部保留表示領域821に表示される保留画像の一部が視認困難となる割合の方が高いことが好ましい。このようにすることで、違和感を与え難くする上述の効果を高めることができる。 In addition, when all of the reserved images displayed in the upper reserved display area 821 become difficult to see, the number of symbol variations corresponding to the image cannot be specified by the image, and when the image is displayed in the upper reserved display area 821. There may be cases where the number of symbol variations corresponding to the image cannot be specified due to the fact that a part of the reserved image becomes difficult to see. In this case, the upper part may be used. It is preferable that the ratio of a part of the reserved image displayed in the upper reserved display area 821 being difficult to see is higher than the ratio of the reserved image displayed in the reserved display area 821 being difficult to see. By doing so, the above-mentioned effect of making it difficult to give a sense of discomfort can be enhanced.

また、上部保留表示領域821に表示される画像によって当該画像に対応する図柄変動の数が特定不能となる図柄変動は、対決演出が実行される図柄変動に限らず、上述の演出モードが切り替わる図柄変動等、どのような図柄変動を採用してもよい。
但し、本実施形態のように、特図2の特図当否判定によって大当りが導出されていることを告知する対決演出(大当りとなるか否かを告知する演出としてもよい)が実行される図柄変動において、上部保留表示領域821に表示される画像によって当該画像に対応する図柄変動の数が特定不能となるようにすれば、遊技球の発射が停止されてしまう可能性が高い図柄変動において、遊技球の発射を促しつつも、違和感を与え難くする上述の効果を奏する。
Further, the symbol variation in which the number of symbol variations corresponding to the image cannot be specified by the image displayed in the upper hold display area 821 is not limited to the symbol variation in which the confrontation effect is executed, and the above-mentioned effect mode is switched. Any symbol variation such as variation may be adopted.
However, as in the present embodiment, a symbol in which a confrontation effect (which may be an effect of notifying whether or not a big hit is achieved) is executed to announce that a big hit is derived by the special figure hit / fail judgment of the special figure 2. In the fluctuation, if the number of symbol fluctuations corresponding to the image cannot be specified by the image displayed in the upper hold display area 821, the firing of the game ball is likely to be stopped in the fluctuation. While promoting the launch of the game ball, it has the above-mentioned effect of making it difficult to give a sense of discomfort.

また、上述の通り、本実施形態では、上部保留表示領域821に表示される画像に対応する図柄変動は、下部保留表示領域811に表示される画像に対応する図柄変動と一致している(上部保留表示領域821に表示される画像に対応する図柄変動の全部と、下部保留表示領域811に表示される画像に対応する図柄変動の全部とが一致している)が、上部保留表示領域821に表示される画像に対応する図柄変動と、下部保留表示領域811に表示される画像に対応する図柄変動が一部で一致するようにしてもよく、このようにしても遊技球の発射を促しつつも、違和感を与え難くする上述の効果を奏する。
なお、上部保留表示領域821に表示される画像に対応する図柄変動と、下部保留表示領域811に表示される画像に対応する図柄変動が一部で一致するとは、上部保留表示領域821に表示される画像に対応する図柄変動、及び下部保留表示領域811に表示される画像に対応する図柄変動のうちの少なくともいずれか一方が、双方の図柄変動に共通する図柄変動に加え、当該共通する図柄変動とは異なる図柄変動に対応することを言う。
Further, as described above, in the present embodiment, the symbol variation corresponding to the image displayed in the upper hold display area 821 coincides with the symbol variation corresponding to the image displayed in the lower hold display area 811 (upper part). All of the symbol variations corresponding to the image displayed in the hold display area 821 and all of the symbol variations corresponding to the image displayed in the lower hold display area 811 match) in the upper hold display area 821. The symbol variation corresponding to the displayed image and the symbol variation corresponding to the image displayed in the lower hold display area 811 may partially match, and even in this way, while encouraging the launch of the game ball. However, it has the above-mentioned effect of making it difficult to give a sense of discomfort.
It is displayed in the upper hold display area 821 that the symbol variation corresponding to the image displayed in the upper hold display area 821 and the symbol variation corresponding to the image displayed in the lower hold display area 811 partially match. At least one of the symbol variation corresponding to the image and the symbol variation corresponding to the image displayed in the lower hold display area 811 is the common symbol variation in addition to the symbol variation common to both symbol variations. It means to correspond to the pattern fluctuation different from.

よって、遊技機10において、第一の特定表示(下部保留表示領域811に表示される画像)は、所定の図柄変動に少なくとも対応するものであり、第二の特定表示(上部保留表示領域821に表示される画像)は、所定の図柄変動に少なくとも対応するものであり、第一の特定表示及び第二の特定表示のうちの少なくともいずれか一方は、所定の図柄変動に加え、所定の図柄変動とは異なる図柄変動に対応するものであると換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the first specific display (image displayed in the lower hold display area 811) at least corresponds to a predetermined symbol variation, and the second specific display (upper hold display area 821). The displayed image) corresponds to at least a predetermined symbol variation, and at least one of the first specific display and the second specific display has a predetermined symbol variation in addition to the predetermined symbol variation. In other words, it corresponds to a symbol variation different from.

また、上述の説明では、保留される特図2の図柄変動は、上部保留表示領域821及び下部保留表示領域811の少なくともいずれか一方に対応することを前提に説明してきたが、上部保留表示領域821及び下部保留表示領域811のいずれにも対応しない特図2の図柄変動を設けてもよい。
なお、上部保留表示領域821及び下部保留表示領域811のいずれにも対応しない特図2の図柄変動を設ける場合、当該特図2の図柄変動に対応する画像(当該画像に対応する特図2の図柄変動の数を特定可能な画像)を、上部保留表示領域821及び下部保留表示領域811のいずれとも異なる共通保留表示領域に表示するようにしてもよい。
また、共通保留表示領域に表示される画像は、下部保留表示領域811に表示される画像と同様に、上部保留表示領域821に表示される画像によって当該画像に対応する図柄変動の数が特定不能となるタイミングにおいて、共通保留表示領域に表示される画像に対応する図柄変動の数が特定可能となる状態が維持されるようにしてもよく、このようにすることで、違和感を与え難くする上述の効果を高めることができる。
Further, in the above description, the symbol variation of the reserved special figure 2 has been described on the premise that it corresponds to at least one of the upper hold display area 821 and the lower hold display area 811. However, the upper hold display area has been described. The symbol variation of the special figure 2 which does not correspond to either 821 and the lower reserved display area 811 may be provided.
In addition, when the symbol variation of the special figure 2 corresponding to neither the upper hold display area 821 nor the lower hold display area 811 is provided, the image corresponding to the symbol variation of the special figure 2 (the special figure 2 corresponding to the image). An image in which the number of symbol variations can be specified) may be displayed in a common hold display area different from both the upper hold display area 821 and the lower hold display area 811.
Further, as for the image displayed in the common hold display area, the number of symbol variations corresponding to the image cannot be specified by the image displayed in the upper hold display area 821, similarly to the image displayed in the lower hold display area 811. At the timing when, the state in which the number of symbol variations corresponding to the images displayed in the common hold display area can be specified may be maintained, and by doing so, it is difficult to give a sense of discomfort. The effect of can be enhanced.

また、本実施形態では、図18(c)及び図18(d)で示した通り、図17(d)の状態から図18(a)の状態になったタイミング(装飾図柄がリーチ状態となったタイミング)で上部保留表示領域821に表示される画像が表示されなくなった(上部保留表示領域821に表示される画像によって当該画像に対応する図柄変動の数が特定不能となった)後の、図18(b)の状態から図18(c)の状態(又は図18(d)の状態)になったタイミング(対決演出の結果が報知されたタイミング)で下部保留表示領域811に表示される画像が表示されなくなっている(下部保留表示領域811に表示される画像によって当該画像に対応する図柄変動の数が特定不能となっている)。さらに、本実施形態では、図18(c)及び図18(d)で示した通り、図18(b)の状態から図18(c)の状態(又は図18(d)の状態)になったタイミングで上部保留表示領域821に表示される画像が表示されなくなった(上部保留表示領域821に表示される画像によって当該画像に対応する図柄変動の数が特定不能となった)状態が維持されている。そのため、遊技球の発射を促す上述の効果を高めることができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 18 (c) and 18 (d), the timing from the state of FIG. 17 (d) to the state of FIG. 18 (a) (the decorative symbol is in the reach state). After the image displayed in the upper hold display area 821 is no longer displayed (the number of symbol variations corresponding to the image cannot be specified by the image displayed in the upper hold display area 821). It is displayed in the lower hold display area 811 at the timing (the timing when the result of the confrontation effect is notified) from the state of FIG. 18 (b) to the state of FIG. 18 (c) (or the state of FIG. 18 (d)). The image is no longer displayed (the number of symbol variations corresponding to the image cannot be specified by the image displayed in the lower hold display area 811). Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 18 (c) and 18 (d), the state of FIG. 18 (b) is changed to the state of FIG. 18 (c) (or the state of FIG. 18 (d)). At the same time, the image displayed in the upper hold display area 821 is no longer displayed (the number of symbol variations corresponding to the image cannot be specified by the image displayed in the upper hold display area 821). ing. Therefore, the above-mentioned effect of promoting the launch of the game ball can be enhanced.

なお、上述の下部保留表示領域811に表示される画像によって当該画像に対応する図柄変動の数が特定不能となるタイミングは、対決演出が実行される図柄変動のタイミングであって、上部保留表示領域821に表示される画像によって当該画像に対応する図柄変動の数が特定不能となるタイミングよりも後のタイミングであれば、いずれのタイミングであってもよい。 The timing at which the number of symbol fluctuations corresponding to the image cannot be specified by the image displayed in the lower hold display area 811 is the timing of the symbol change in which the confrontation effect is executed, and the upper hold display area. Any timing may be used as long as the timing is later than the timing at which the number of symbol variations corresponding to the image cannot be specified by the image displayed on the 821.

また、本実施形態では、図18(b)の状態から図18(c)の状態(又は図18(d)の状態)になった場合において、下部保留表示領域811に表示される画像のすべてが視認困難となるが、上部保留表示領域821と同様に、例えば、下部保留表示領域811に表示される画像の一部が視認困難となることで当該画像によって当該画像に対応する図柄変動の数が特定不能となるようにする等、下部保留表示領域811に表示される画像によって当該画像に対応する図柄変動の数が特定不能にさえなれば、当該画像の一部が視認困難となるだけでもよい。 Further, in the present embodiment, when the state of FIG. 18 (b) is changed to the state of FIG. 18 (c) (or the state of FIG. 18 (d)), all the images displayed in the lower hold display area 811 are displayed. Is difficult to see, but like the upper hold display area 821, for example, a part of the image displayed in the lower hold display area 811 becomes difficult to see, so that the number of symbol variations corresponding to the image by the image is increased. As long as the number of symbol variations corresponding to the image cannot be specified by the image displayed in the lower hold display area 811, such as making the image unspecified, even a part of the image becomes difficult to see. Good.

<変形例1(対決演出中の上サブ表示部82aの動作)について>
次に、図19を用いて、対決演出中の上サブ表示部82aの動作に関する変形例を説明する。なお、図19は、変形例1における対決演出中の上サブ表示部82aの動作を示す図である。
<Modification example 1 (operation of upper sub display unit 82a during confrontation production)>
Next, with reference to FIG. 19, a modified example relating to the operation of the upper sub-display unit 82a during the confrontation effect will be described. Note that FIG. 19 is a diagram showing the operation of the upper sub-display unit 82a during the confrontation effect in the first modification.

具体的には、図19で示す3つの場面のうちの左側の場面(以下、「場面1」と称する)は、図17(d)で示す場面に相当し、当該場面には、下部保留表示領域811のうちの保留1〜保留3に対応する表示領域のそれぞれに保留画像(デフォルト保留画像)が表示され、且つ上部保留表示領域821のうちの保留1〜保留3に対応する表示領域のそれぞれに保留画像(デフォルト保留画像)が表示されている様子が示されており、さらに、上サブ表示部82aがメイン表示部81を基準として上側(メイン表示部81の表示領域に対して上サブ表示部82aの表示領域が重ならない位置)にある様子が示されている。
図19で示す3つの場面のうちの真ん中の場面(以下、「場面2」と称する)は、図17(d)と図18(a)の間の場面に相当し、当該場面には、下部保留表示領域811のうちの保留1〜保留3に対応する表示領域に保留画像(デフォルト保留画像)が表示されている一方、上部保留表示領域821のうちの保留1〜3に対応する領域に保留画像(デフォルト保留画像)が表示されていない様子が示されており、さらに、場面1と同様に、上サブ表示部82aがメイン表示部81を基準として上側にある様子が示されている。
図19で示す3つの場面のうちの右側の場面(以下、「場面3」と称する)は、図18(a)で示す場面に相当し、当該場面は、場面2と同様に、下部保留表示領域811のうちの保留1〜保留3に対応する表示領域に保留画像(デフォルト保留画像)が表示されている一方、上部保留表示領域821のうちの保留1〜3に対応する領域に保留画像(デフォルト保留画像)が表示されていない。さらに、当該場面には、上サブ表示部82aがメイン表示部81に重なる位置(メイン表示部81の表示領域に対して上サブ表示部82aの表示領域が重なる位置)に移動するとともに、上サブ表示部82aの表示領域に「対決開始」の文字が表示されている様子が示されている。
Specifically, the scene on the left side of the three scenes shown in FIG. 19 (hereinafter referred to as “scene 1”) corresponds to the scene shown in FIG. 17 (d), and the scene is displayed on hold at the bottom. A hold image (default hold image) is displayed in each of the display areas corresponding to hold 1 to hold 3 in the area 811, and each of the display areas corresponding to hold 1 to hold 3 in the upper hold display area 821. It is shown that the hold image (default hold image) is displayed in, and the upper sub display unit 82a is displayed on the upper side (upper sub display with respect to the display area of the main display unit 81) with respect to the main display unit 81. It is shown that the display areas of unit 82a are located at positions where they do not overlap.
The middle scene (hereinafter referred to as “scene 2”) among the three scenes shown in FIG. 19 corresponds to the scene between FIGS. 17 (d) and 18 (a), and the lower part of the scene corresponds to the scene. While the hold image (default hold image) is displayed in the display area corresponding to hold 1 to hold 3 in the hold display area 811, hold is held in the area corresponding to hold 1 to 3 in the upper hold display area 821. It is shown that the image (default reserved image) is not displayed, and further, as in the scene 1, the upper sub display unit 82a is shown to be on the upper side with respect to the main display unit 81.
The scene on the right side of the three scenes shown in FIG. 19 (hereinafter referred to as “scene 3”) corresponds to the scene shown in FIG. 18 (a), and the scene is displayed on hold at the bottom as in scene 2. While the hold image (default hold image) is displayed in the display area corresponding to hold 1 to hold 3 in the area 811, the hold image (hold image) is displayed in the area corresponding to hold 1 to 3 in the upper hold display area 821. Default hold image) is not displayed. Further, in the scene, the upper sub display unit 82a moves to a position where the upper sub display unit 82a overlaps the main display unit 81 (a position where the display area of the upper sub display unit 82a overlaps the display area of the main display unit 81), and the upper sub display unit 82a overlaps. It is shown that the characters "confrontation start" are displayed in the display area of the display unit 82a.

このように、変形例1では、上部保留表示領域821に表示される画像によって当該画像に対応する図柄変動の数が特定不能となるタイミング(場面2に相当)よりも後のタイミング(場面3)で、上サブ表示部82aをメイン表示部81に重なる位置に移動させている。そのため、上部保留表示領域821に表示される画像によって当該画像に対応する図柄変動の数が特定不能となったことを遊技者に認識させ易くなり、遊技球の発射を促しつつも、違和感を与え難くする上述の効果を高めることができる。 As described above, in the modified example 1, the timing (scene 3) after the timing (corresponding to the scene 2) in which the number of symbol variations corresponding to the image cannot be specified by the image displayed in the upper hold display area 821. Therefore, the upper sub display unit 82a is moved to a position overlapping the main display unit 81. Therefore, it becomes easy for the player to recognize that the number of symbol fluctuations corresponding to the image cannot be specified by the image displayed in the upper hold display area 821, and it gives a sense of discomfort while encouraging the launch of the game ball. The above-mentioned effects that make it difficult can be enhanced.

なお、本変形例では、上サブ表示部82aを移動させているが、メイン表示部81を移動させるようにしてもよいし、上サブ表示部82a及びメイン表示部81の双方を移動させるようにしてもよく、このようにしても遊技球の発射を促しつつも、違和感を与え難くする上述の効果を高めることができる。ただし、本変形例のように、上サブ表示部82aを移動させる方が当該効果をより高めることができるため、好ましい。 In this modification, the upper sub display unit 82a is moved, but the main display unit 81 may be moved, or both the upper sub display unit 82a and the main display unit 81 may be moved. However, in this way, it is possible to enhance the above-mentioned effect of making it difficult to give a sense of discomfort while promoting the launch of the game ball. However, it is preferable to move the upper sub display unit 82a as in the present modification because the effect can be further enhanced.

よって、遊技機10において、位置制御手段(第1副制御基板200)は、第一の表示装置(メイン表示部81)及び第二の表示装置(上サブ表示部82a)のうちの少なくともいずれか一方の位置を移動させる移動制御を実行するものであると換言できる。 Therefore, in the game machine 10, the position control means (first sub-control board 200) is at least one of the first display device (main display unit 81) and the second display device (upper sub-display unit 82a). In other words, it executes movement control that moves one position.

また、本変形例では、上サブ表示部82aをメイン表示部81に重なる位置に移動させているが、これに限らず、メイン表示部81に重ならない位置に移動させてもよく、このようにしても遊技球の発射を促しつつも、違和感を与え難くする上述の効果を高めることができる。但し、本変形例のように、上サブ表示部82aをメイン表示部に重なる位置に移動させる方が当該効果を高めることができるため、好ましい。同様に、メイン表示部81を移動させる場合、及び上サブ表示部82a及びメイン表示部81の双方を移動させる場合のいずれにおいても、移動後の位置で上サブ表示部82aとメイン表示部81を重ねる必要はなく、このようにしても当該効果を高めることができる。但し、移動後の位置で上サブ表示部82aとメイン表示部81が重る方が当該の効果を高めることができるため、好ましい。 Further, in this modification, the upper sub display unit 82a is moved to a position where it overlaps with the main display unit 81, but the present invention is not limited to this, and the upper sub display unit 82a may be moved to a position where it does not overlap with the main display unit 81. However, it is possible to enhance the above-mentioned effect of making it difficult to give a sense of discomfort while promoting the launch of the game ball. However, it is preferable to move the upper sub display unit 82a to a position overlapping the main display unit as in the present modification because the effect can be enhanced. Similarly, in both the case of moving the main display unit 81 and the case of moving both the upper sub display unit 82a and the main display unit 81, the upper sub display unit 82a and the main display unit 81 are moved at the moved positions. It is not necessary to stack them, and the effect can be enhanced in this way. However, it is preferable that the upper sub display unit 82a and the main display unit 81 overlap at the position after movement because the effect can be enhanced.

また、上部保留表示領域821に表示される画像によって当該画像に対応する図柄変動の数が特定不能となるタイミング(場面2に相当)と同時に、上サブ表示部82aをメイン表示部81に重なる位置に移動させるようにしてもよく、このようにしても遊技球の発射を促しつつも、違和感を与え難くする上述の効果を高めることができる。 Further, at the same time when the number of symbol variations corresponding to the image cannot be specified by the image displayed in the upper hold display area 821 (corresponding to scene 2), the position where the upper sub display unit 82a overlaps with the main display unit 81. In this way, it is possible to enhance the above-mentioned effect of promoting the launch of the game ball and making it less likely to give a sense of discomfort.

よって、遊技機10において、位置制御手段(第1副制御基板200)は、所定の条件(対決演出中に装飾図柄がリーチ状態となること)が充足され、第二の特定表示(上部保留表示領域に表示されている画像)によって第二の特定表示に対応する図柄変動の数が特定不能となるタイミング、又は第二の特定表示によって第二の特定表示に対応する図柄変動の数が特定不能となるタイミングより後の(所定の条件が充足された図柄変動内の)タイミングで、移動制御を実行するものであると換言できる。
このようにすることで、遊技球の発射を促しつつも、違和感を与え難くする上述の効果を高めることができる。
Therefore, in the game machine 10, the position control means (first sub-control board 200) is satisfied with a predetermined condition (the decorative symbol is in the reach state during the confrontation effect), and the second specific display (upper hold display) is satisfied. The timing at which the number of symbol variations corresponding to the second specific display cannot be specified by the image displayed in the area), or the number of symbol variations corresponding to the second specific display cannot be specified by the second specific display. In other words, the movement control is executed at a timing (within a symbol variation in which a predetermined condition is satisfied) after the timing.
By doing so, it is possible to enhance the above-mentioned effect of promoting the launch of the game ball and making it difficult to give a sense of discomfort.

さらに、遊技機10において、移動制御は、第二の表示装置(上サブ表示部82a)の位置を移動させるものであると換言できる。
このようにすることで、遊技球の発射を促しつつも、違和感を与え難くする上述の効果を高めることができる。
Further, in the game machine 10, the movement control can be said to move the position of the second display device (upper sub-display unit 82a).
By doing so, it is possible to enhance the above-mentioned effect of promoting the launch of the game ball and making it difficult to give a sense of discomfort.

<変形例2(保留画像の表示アニメーション)について>
次に、図20を用いて、本実施形態における上部保留表示領域821に表示される保留画像の表示アニメーションと下部保留表示領域811に表示される保留画像の表示アニメーションの関係性、及びその変形例を説明する。なお、図20(a)は、本実施形態における上部保留表示領域821に表示される保留画像の表示アニメーションと下部保留表示領域811に表示される保留画像の表示アニメーションの関係性を示したタイムチャートであり、図20(b)は、上部保留表示領域821に表示される保留画像の表示アニメーションと下部保留表示領域811に表示される保留画像の表示アニメーションの関係性の変形例を示すタイムチャートである。
<Transformation example 2 (display animation of pending image)>
Next, using FIG. 20, the relationship between the display animation of the hold image displayed in the upper hold display area 821 and the display animation of the hold image displayed in the lower hold display area 811 in the present embodiment, and a modified example thereof. To explain. Note that FIG. 20A is a time chart showing the relationship between the display animation of the hold image displayed in the upper hold display area 821 and the display animation of the hold image displayed in the lower hold display area 811 in the present embodiment. 20 (b) is a time chart showing a modified example of the relationship between the display animation of the hold image displayed in the upper hold display area 821 and the display animation of the hold image displayed in the lower hold display area 811. is there.

具体的には、図20(a)には、第2始動口59に遊技球が入賞したタイミングt1aの直後のタイミングt2a(タイミングt1aに対して処理上の遅延を考慮したタイミングであり、タイミングt1aと同一のタイミングと解釈することもできる)で下部保留表示領域811に表示される保留画像の表示アニメーションが開始され、タイミングt2aの後のタイミングt3aで上部保留表示領域821に表示される保留画像の表示アニメーションが開始され、その後のタイミングt4aで下部保留表示領域811に表示される保留画像の表示アニメーションが終了し、タイミングt4aの後のタイミングt5aで上部保留表示領域821に表示される保留画像の表示アニメーションが終了することが示されている。 Specifically, FIG. 20A shows the timing t2a immediately after the timing t1a in which the game ball wins the second starting port 59 (the timing in consideration of the processing delay with respect to the timing t1a, and the timing t1a. The display animation of the hold image displayed in the lower hold display area 811 is started at the same timing as the timing t2a, and the hold image displayed in the upper hold display area 821 at the timing t3a after the timing t2a. The display animation is started, the display animation of the hold image displayed in the lower hold display area 811 ends at the subsequent timing t4a, and the hold image displayed in the upper hold display area 821 is displayed at the timing t5a after the timing t4a. It is shown that the animation ends.

このように、上部保留表示領域821に表示される保留画像の表示アニメーションの開始タイミングと、下部保留表示領域811に表示される保留画像の表示アニメーションの開始タイミングが異なるようにすれば、上部保留表示領域821に表示される保留画像、及び下部保留表示領域811に表示される保留画像のそれぞれを認識させ易くすることができるため、遊技球の発射を促す上述の効果を高めることができる。 In this way, if the start timing of the display animation of the hold image displayed in the upper hold display area 821 and the start timing of the display animation of the hold image displayed in the lower hold display area 811 are different, the upper hold display is displayed. Since each of the reserved image displayed in the area 821 and the reserved image displayed in the lower reserved display area 811 can be easily recognized, the above-mentioned effect of promoting the launch of the game ball can be enhanced.

特に、本実施形態のように、上部保留表示領域821に表示される保留画像(対応する図柄変動の数が特定不能となる保留画像)の表示アニメーションの開始タイミングを、下部保留表示領域811に表示される保留画像(対応する図柄変動の数が特定可能な状態が維持される保留画像)の表示アニメーションの開始タイミングよりも後のタイミングとすれば、上述の違和感を与え難くする上述の効果を高めることができる。 In particular, as in the present embodiment, the start timing of the display animation of the hold image (the hold image in which the number of corresponding symbol variations cannot be specified) displayed in the upper hold display area 821 is displayed in the lower hold display area 811. If the timing is later than the start timing of the display animation of the pending image (the pending image in which the number of corresponding symbol fluctuations can be specified), the above-mentioned effect of making the above-mentioned discomfort less likely to be given is enhanced. be able to.

また、上部保留表示領域821に表示される保留画像の表示アニメーションの終了タイミングと、下部保留表示領域811に表示される保留画像の表示アニメーションの終了タイミングが異なるようにすれば、上部保留表示領域821に表示される保留画像、及び下部保留表示領域811に表示される保留画像のそれぞれを認識させ易くすることができるため、遊技球の発射を促す上述の効果を高めることができる。 Further, if the end timing of the display animation of the hold image displayed in the upper hold display area 821 and the end timing of the display animation of the hold image displayed in the lower hold display area 811 are different, the upper hold display area 821 Since it is possible to easily recognize each of the reserved image displayed on the and the reserved image displayed on the lower reserved display area 811, the above-mentioned effect of promoting the launch of the game ball can be enhanced.

特に、本実施形態のように、上部保留表示領域821に表示される保留画像(対応する図柄変動の数が特定不能となる保留画像)の表示アニメーションの終了タイミングを、下部保留表示領域811に表示される保留画像(対応する図柄変動の数が特定可能な状態が維持される保留画像)の表示アニメーションの終了タイミングよりも後のタイミングとすれば、上述の違和感を与え難くする上述の効果を高めることができる。 In particular, as in the present embodiment, the end timing of the display animation of the hold image (hold image in which the number of corresponding symbol fluctuations cannot be specified) displayed in the upper hold display area 821 is displayed in the lower hold display area 811. If the timing is later than the end timing of the display animation of the pending image (the pending image in which the number of corresponding symbol fluctuations can be specified), the above-mentioned effect of making the above-mentioned discomfort less likely to be given is enhanced. be able to.

図20(b)には、第2始動口59に遊技球が入賞したタイミングt1bの直後のタイミングt2b(タイミングt1bに対して処理上の遅延を考慮したタイミングであり、タイミングt1bと同一のタイミングと解釈することもできる)で下部保留表示領域811に表示される保留画像の表示アニメーションが開始され、その後のタイミングt3bで下部保留表示領域811に表示される保留画像の表示アニメーションが終了し、タイミングt3bの後のタイミングt4bで上部保留表示領域821に表示される保留画像の表示アニメーションが開始され、その後のタイミングt5bで上部保留表示領域821に表示される保留画像の表示アニメーションが終了することが示されている。 FIG. 20B shows the timing t2b immediately after the timing t1b when the game ball wins the second starting port 59 (the timing considering the processing delay with respect to the timing t1b, which is the same timing as the timing t1b. (It can also be interpreted), the display animation of the hold image displayed in the lower hold display area 811 is started, and at the subsequent timing t3b, the display animation of the hold image displayed in the lower hold display area 811 ends, and the timing t3b It is shown that the display animation of the hold image displayed in the upper hold display area 821 starts at the later timing t4b, and the display animation of the hold image displayed in the upper hold display area 821 ends at the subsequent timing t5b. ing.

このように、上部保留表示領域821に表示される保留画像の表示アニメーションの実行期間と、下部保留表示領域811に表示される保留画像の表示アニメーションの実行期間が重複しないようにしてもよく、このようにしても上部保留表示領域821に表示される保留画像、及び下部保留表示領域811に表示される保留画像のそれぞれを認識させ易くすることができるため、遊技球の発射を促す上述の効果を高めることができる。 In this way, the execution period of the display animation of the hold image displayed in the upper hold display area 821 may not overlap with the execution period of the display animation of the hold image displayed in the lower hold display area 811. Even so, the hold image displayed in the upper hold display area 821 and the hold image displayed in the lower hold display area 811 can be easily recognized, so that the above-mentioned effect of promoting the launch of the game ball can be obtained. Can be enhanced.

特に、本実施形態のように、上部保留表示領域821に表示される保留画像(対応する図柄変動の数が特定不能となる保留画像)の表示アニメーションの実行期間を、下部保留表示領域811に表示される保留画像(対応する図柄変動の数が特定可能な状態が維持される保留画像)の表示アニメーションの実行期間よりも後にすれば、違和感を与え難くする上述の効果を高めることができる。 In particular, as in the present embodiment, the execution period of the display animation of the hold image (hold image in which the number of corresponding symbol fluctuations cannot be specified) displayed in the upper hold display area 821 is displayed in the lower hold display area 811. The above-mentioned effect of making it less likely to give a sense of discomfort can be enhanced by setting it after the execution period of the display animation of the held image (the held image in which the number of corresponding symbol fluctuations can be specified).

なお、本実施形態及び上述の変形例において、上部保留表示領域821に表示される保留画像、及び下部保留表示領域811に表示される保留画像の少なくともいずれか一方に対して表示アニメーションを採用しないようにしてもよく、この場合、表示アニメーションが採用されない保留画像に関し、表示アニメーションの開始タイミングと終了タイミングを同一のタイミングとした上で、上述の関係性を担保するようにすれば、同様の効果を奏する。 In this embodiment and the above-described modification, the display animation is not adopted for at least one of the hold image displayed in the upper hold display area 821 and the hold image displayed in the lower hold display area 811. However, in this case, for the reserved image for which the display animation is not adopted, the same effect can be obtained by setting the start timing and the end timing of the display animation to the same timing and ensuring the above-mentioned relationship. Play.

また、上述の表示アニメーションに関する説明では、上部保留表示領域821に表示される画像、及び下部保留表示領域811に表示される画像のそれぞれが保留画像である場合を例に挙げて説明したが、それぞれの画像の表示方法が保留画像を用いた表示方法でない場合にも適用可能であり、この場合には、特図2の図柄変動が保留されたことによってそれぞれの画像の態様が変化する変化アニメーションが上述の関係性になっていれば、同様の効果を奏する。 Further, in the above description of the display animation, the case where each of the image displayed in the upper hold display area 821 and the image displayed in the lower hold display area 811 is a hold image has been described as an example. It is also applicable when the display method of the image is not the display method using the reserved image. In this case, the change animation in which the mode of each image is changed due to the suspension of the symbol change of the special figure 2 is performed. If the relationship is as described above, the same effect can be obtained.

<変形例3(保留表示方法)について>
以上の説明では、上部保留表示領域821に表示される画像に対応する図柄変動の一部又は全部と、下部保留表示領域811に表示される画像に対応する図柄変動の一部又は全部が一致する場合について説明してきたが、上部保留表示領域821に表示される画像に対応する図柄変動と、下部保留表示領域811に表示される図柄変動が一致しない場合であっても上述の効果を奏する変形例(変形例3)があり、以降の説明では、図21を用いて、変形例3の詳細を説明する。なお、図21は、変形例3において保留画像が表示される流れを示す図である。
<About modification 3 (hold display method)>
In the above description, a part or all of the symbol variation corresponding to the image displayed in the upper hold display area 821 and a part or all of the symbol variation corresponding to the image displayed in the lower hold display area 811 match. Although the case has been described, a modification in which the above effect is obtained even when the symbol variation corresponding to the image displayed in the upper hold display area 821 and the symbol variation displayed in the lower hold display area 811 do not match. (Modification example 3) is provided, and in the following description, the details of the modification 3 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 21 is a diagram showing a flow in which the reserved image is displayed in the modified example 3.

具体的には、図21(a)は、ある図柄変動が実行されている場合において、新たに特図2の図柄変動(1つ目)が保留された場合を示す図であり、図21(a)には、下部保留表示領域811の左から1番目の(図11における保留1に対応する)表示領域に保留画像が表示されている様子が示されている。
図21(b)は、図21(a)における図柄変動において、更に新たな特図2の図柄変動(2つ目)が保留された場合を示す図であり、図21(b)には、下部保留表示領域811の左から2番目の(図11における保留2に対応する)表示領域に保留画像が表示されている様子が示されている。
図21(c)は、図21(a)における図柄変動において、更に新たな特図2の図柄変動(3つ目)が保留された場合を示す図であり、図21(c)には、上部保留表示領域821の左から1番目の(図11における保留1に対応する)表示領域に保留画像が表示されている様子が示されている。
図21(d)は、図21(a)における図柄変動において、更に新たな特図2の図柄変動(4つ目)が保留された場合を示す図であり、図21(d)には、上部保留表示領域821の左から2番目の(図11における保留2に対応する)表示領域に保留画像が表示されている様子が示されている。
Specifically, FIG. 21A is a diagram showing a case where the symbol variation (first) of the special figure 2 is newly suspended when a certain symbol variation is executed. In a), it is shown that the hold image is displayed in the first display area (corresponding to hold 1 in FIG. 11) from the left of the lower hold display area 811.
21 (b) is a diagram showing a case where a new symbol change (second) of the special figure 2 is suspended in the symbol change in FIG. 21 (a), and FIG. 21 (b) shows a case where the symbol change is suspended. It is shown that the hold image is displayed in the second display area from the left (corresponding to hold 2 in FIG. 11) of the lower hold display area 811.
FIG. 21 (c) is a diagram showing a case where a new symbol change (third) of the special figure 2 is suspended in the symbol change in FIG. 21 (a), and FIG. 21 (c) shows a case where the symbol change is suspended. It is shown that the hold image is displayed in the first display area (corresponding to hold 1 in FIG. 11) from the left of the upper hold display area 821.
FIG. 21 (d) is a diagram showing a case where a new symbol change (fourth) of the special figure 2 is suspended in the symbol change in FIG. 21 (a), and FIG. 21 (d) shows a case where the symbol change is suspended. It is shown that the hold image is displayed in the second display area from the left (corresponding to hold 2 in FIG. 11) of the upper hold display area 821.

このように、変形例3では、下部保留表示領域811に、保留される特図2の図柄変動のうちの1つ目及び2つ目の図柄変動に対応する保留画像を表示し、上部保留表示領域821に、保留される特図2の図柄変動のうちの3つ目及び4つ目の図柄変動(保留される特図2の図柄変動のうちの1つ目及び2つ目の図柄変動の後の図柄変動、又は保留される特図2の図柄変動のうちの1つ目及び2つ目の図柄変動とは異なる図柄変動)に対応する保留画像を表示しており、このような保留画像の表示方法に対しても上述の発明を採用することができる。 As described above, in the modification 3, the reserved image corresponding to the first and second symbol fluctuations of the special figure 2 to be held is displayed in the lower reserved display area 811, and the upper reserved display is displayed. In the area 821, the third and fourth symbol variations of the reserved special figure 2 symbol variations (the first and second symbol variations of the reserved special figure 2 symbol variations) A reserved image corresponding to a later symbol variation or a symbol variation different from the first and second symbol variations of the special figure 2 that is suspended is displayed, and such a reserved image is displayed. The above-mentioned invention can also be adopted for the display method of.

なお、上述の通り、変形例3においても、本実施形態と同様に、上部保留表示領域821に表示される画像は、当該画像に対応する図柄変動(保留される特図2の図柄変動のうちの3つ目及び4つ目の図柄変動)の数と同数の保留画像で構成されるが、当該画像に対応する図柄変動の数が特定可能となる態様であれば、上部保留表示領域821に表示される画像は、一つにまとまった画像であってもよいし、当該図柄変動の数とは異なる数の画像であってもよい。
同様に、下部保留表示領域811に表示される画像についても、当該画像に対応する図柄変動の数(保留される特図2の図柄変動のうちの1つ目及び2つ目の図柄変動)が特定可能となる態様であれば、一つにまとまった画像であってもよいし、当該図柄変動の数とは異なる数の画像であってもよい。
さらに、上部保留表示領域821に表示される画像の表示方法と、下部保留表示領域811に表示される画像の表示方法は、同一の表示方法であってもよいし、異なる表示方法であってもよい。
As described above, also in the modified example 3, the image displayed in the upper reserved display area 821 is the symbol variation corresponding to the image (among the symbol variations of the reserved special figure 2), as in the present embodiment. It is composed of the same number of reserved images as the number of the third and fourth symbol variations), but if the number of symbol variations corresponding to the images can be specified, the upper reserved display area 821 The displayed image may be a group of images, or may be a number of images different from the number of symbol variations.
Similarly, for the image displayed in the lower reserved display area 811, the number of symbol variations corresponding to the image (the first and second symbol variations of the reserved special figure 2) are determined. As long as it is a mode that can be specified, it may be a group of images, or it may be a number of images different from the number of symbol variations.
Further, the display method of the image displayed in the upper hold display area 821 and the display method of the image displayed in the lower hold display area 811 may be the same display method or different display methods. Good.

また、変形例3において、上部保留表示領域821に表示される画像に対応する図柄変動の数と、下部保留表示領域811に表示される画像に対応する図柄変動の数は異なっていてもよい。特に、上部保留表示領域821に表示される画像に対応する図柄変動の数が、下部保留表示領域811に表示される画像に対応する図柄変動の数よりも多くなることが好ましく、このようにすることで、遊技球の発射を促す上述の効果を高めることができる。 Further, in the modification 3, the number of symbol variations corresponding to the image displayed in the upper hold display area 821 and the number of symbol variations corresponding to the image displayed in the lower hold display area 811 may be different. In particular, it is preferable that the number of symbol variations corresponding to the image displayed in the upper hold display area 821 is larger than the number of symbol variations corresponding to the image displayed in the lower hold display area 811. As a result, the above-mentioned effect of promoting the launch of the game ball can be enhanced.

また、上述の通り、変形例3の保留表示方法を採用した場合、上部保留表示領域821に表示される保留画像は、下部保留表示領域811に表示される保留画像に対応する図柄変動の後の図柄変動に対応する。そのため、上部保留表示領域821に表示される保留画像の態様、及び上部保留表示領域821に表示される保留画の態様は、上述の保留変化シナリオのうちのキャラ保留画像及び武器保留画像のいずれか一方の態様を変化させる流れを用いて変化させる等、上述の保留画像の変化方法とは異なる方法を採用すればよい。 Further, as described above, when the hold display method of the modification 3 is adopted, the hold image displayed in the upper hold display area 821 is after the symbol change corresponding to the hold image displayed in the lower hold display area 811. Corresponds to symbol fluctuations. Therefore, the mode of the hold image displayed in the upper hold display area 821 and the mode of the hold image displayed in the upper hold display area 821 are any of the character hold image and the weapon hold image in the above-mentioned hold change scenario. A method different from the above-mentioned method for changing the reserved image, such as changing using a flow for changing one mode, may be adopted.

<他の変形例>
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、上述の説明において、上部保留表示領域821が設けられた表示装置と、下部保留表示領域811が設けられた表示装置は、別の表示装置として説明してきたが、それぞれの表示領域があらかじめ定められていれば、それぞれの表示領域が設けられた表示装置を同一の表示装置としてもよい。なお、上述の共通保留表示領域を設ける場合には、当該表示領域についても同様である。
<Other variants>
Modification examples not described in the above description are listed below.
First, in the above description, the display device provided with the upper hold display area 821 and the display device provided with the lower hold display area 811 have been described as separate display devices, but the respective display areas are predetermined. If so, the display devices provided with the respective display areas may be the same display device. When the above-mentioned common hold display area is provided, the same applies to the display area.

また、上部保留表示領域821が設けられた表示装置と、上部保留表示領域821が設けられた表示装置は、いずれも液晶表示装置として説明してきたが、ランプ等の液晶表示装置とは異なる表示装置であってもよく、上部保留表示領域821が設けられた表示装置と下部保留表示領域811が設けられた表示装置が別の表示装置である場合には、例えば、上部保留表示領域821が設けられた表示装置が液晶表示装置であり、且つ下部保留表示領域811が設けられた表示装置がランプ等、上部保留表示領域821が設けられた表示装置と下部保留表示領域811が設けられた表示装置の種類が異なっていてもよい。なお、上述の共通保留表示領域を設ける場合には、当該表示領域についても同様である。 Further, although the display device provided with the upper hold display area 821 and the display device provided with the upper hold display area 821 have been described as a liquid crystal display device, they are different from the display device such as a lamp. When the display device provided with the upper hold display area 821 and the display device provided with the lower hold display area 811 are different display devices, for example, the upper hold display area 821 is provided. The display device is a liquid crystal display device, and the display device provided with the lower hold display area 811 is a lamp or the like, and the display device provided with the upper hold display area 821 and the display device provided with the lower hold display area 811. The type may be different. When the above-mentioned common hold display area is provided, the same applies to the display area.

また、上述の説明では、保留されている特図2の図柄変動に対応する画像(保留画像)を、上部保留表示領域821及び下部保留表示領域811(共通保留表示領域を設ける場合には、当該表示領域も含む)に表示する対象として説明したが、保留されている特図2の図柄変動と変動中の特図2の図柄変動を合わせた図柄変動を対象にしてもよい。さらに、本実施形態とは異なるが、特図1の図柄変動及び特図2の図柄変動の双方が保留されている場合に、保留されている特図2の図柄変動が優先的に実行されない(保留されたタイミングが古い図柄変動から順に実行される)ゲーム性を採用した場合には、保留されている特図1の図柄変動と保留されている特図2の図柄変動を合わせた図柄変動(実行中の図柄変動を合わせてもよい)を対象にしてもよい。
すなわち、終了していない図柄変動(実行中の図柄変動を含む、連続的に実行される(保留されたタイミングが古い順に実行される)図柄変動)を、上部保留表示領域821及び下部保留表示領域811(共通保留表示領域を設ける場合には、当該表示領域も含む)に表示する対象とすればよい。
Further, in the above description, the image (holding image) corresponding to the symbol variation of the special figure 2 held is referred to as the upper hold display area 821 and the lower hold display area 811 (when the common hold display area is provided, the said image). Although it has been described as an object to be displayed in the display area), a symbol variation in which the reserved symbol variation of the special figure 2 and the symbol variation of the special figure 2 being changed may be combined. Further, although different from the present embodiment, when both the symbol change of the special figure 1 and the symbol change of the special figure 2 are suspended, the reserved symbol change of the special figure 2 is not preferentially executed (). When the game nature (the reserved timing is executed in order from the oldest symbol variation) is adopted, the symbol variation of the reserved special figure 1 and the reserved symbol variation of the special figure 2 are combined (the symbol variation). (Matching the pattern fluctuation during execution) may be targeted.
That is, the symbol variation that has not ended (the symbol variation that is continuously executed (executed in the order of the oldest reserved timing) including the executing symbol variation) is displayed in the upper reserved display area 821 and the lower reserved display area. It may be the target to be displayed in 811 (when the common hold display area is provided, the display area is also included).

また、上述の説明では、上部保留表示領域821に表示される画像に対応する図柄変動の数、及び下部保留表示領域811に表示される画像に対応する図柄変動の数は、いずれも2以上である場合を例に説明してきたが、上述の説明に矛盾が生じなければ、上部保留表示領域821に表示される画像に対応する図柄変動の数、及び下部保留表示領域811に表示される画像に対応する図柄変動の数の少なくともいずれか一方を1としてもよい。 Further, in the above description, the number of symbol fluctuations corresponding to the image displayed in the upper hold display area 821 and the number of symbol fluctuations corresponding to the image displayed in the lower hold display area 811 are both 2 or more. Although a certain case has been described as an example, if there is no contradiction in the above description, the number of symbol variations corresponding to the image displayed in the upper hold display area 821 and the image displayed in the lower hold display area 811 At least one of the number of corresponding symbol variations may be 1.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1) 表示手段と、
前記表示手段の表示を制御する表示制御手段と、
を備え、発射された遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて当否判定に用いる乱数を取得し、乱数が取得された場合に変動開始条件が充足されるまで取得された乱数に対応する図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
前記表示制御手段は、
終了していない図柄変動の少なくとも一部に対応する特定表示を実行するものであって、
前記特定表示として、第一の特定表示及び第二の特定表示を実行するものであり、
前記第一の特定表示は、
該第一の特定表示に対応する図柄変動の数を特定可能とするものであって、
所定の図柄変動に少なくとも対応するものであり、
前記第二の特定表示は、
該第二の特定表示に対応する図柄変動の数を特定可能とするものであって、
前記所定の図柄変動に少なくとも対応するものであり、
前記第一の特定表示及び前記第二の特定表示のうちの少なくともいずれか一方は、
前記所定の図柄変動に加え、前記所定の図柄変動とは異なる図柄変動に対応するものであり、
所定の条件が充足された場合に、前記第一の特定表示によって該第一の特定表示に対応する図柄変動の数が特定可能となる状態が維持される一方、
前記所定の条件が充足された場合に、前記第二の特定表示の少なくとも一部が視認困難となることで、該第二の特定表示によって該第二の特定表示に対応する図柄変動の数が特定不能となることを特徴とする遊技機。
(2) 上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第二の特定表示は、
一又は複数の図柄変動に対応するものであって、
該第二の特定表示に対応する図柄変動の数と同数の単位表示で構成されるものであり、
前記単位表示は、
第一の態様となる場合と、
該単位表示に対応する図柄変動における前記当否判定によって有利な判定がなされる期待度が前記第一の態様よりも高い第二の態様となる場合と、があるものであり、
前記第二の特定表示を構成する前記単位表示は、
前記所定の条件が充足される場合に、前記所定の条件が充足されない場合よりも前記第二の態様となっている割合が低いものであることを特徴とする遊技機。
(3) 上記(1)又は上記(2)に記載の遊技機であって、
前記第二の特定表示は、
複数の図柄変動に対応し、
該第二の特定表示に対応する図柄変動の数と同数の単位表示で構成されるものであって、
前記所定の条件が充足された場合に、該第二の特定表示を構成する前記単位表示のうちの少なくともいずれか一つの前記単位表示が視認困難とすることで、該第二の特定表示によって該第二の特定表示に対応する図柄変動の数が特定不能となるものであり、
前記単位表示は、
第一の態様となる場合と、
該単位表示に対応する図柄変動における前記当否判定によって有利な判定がなされる期待度が前記第一の態様よりも高い第二の態様となる場合と、があるものであり、
前記第二の特定表示を構成する前記第一の態様の前記単位表示は、
前記所定の条件が充足された場合に、該第二の特定表示を構成する前記第二の態様の前記単位表示が視認困難となる割合よりも高い割合で視認困難となるものであることを特徴とする遊技機。
(4) 上記(1)乃至上記(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記表示手段の位置を制御する位置制御手段を備え、
前記表示手段は、
第一の表示装置及び第二の表示装置で構成されるものであり、
前記表示制御手段は、
前記第一の表示装置に対して前記第一の特定表示を実行させ、
前記第二の表示装置に対して前記第二の特定表示を実行させるものであり、
前記位置制御手段は、
前記第一の表示装置及び前記第二の表示装置のうちの少なくともいずれか一方の位置を移動させる移動制御を実行するものであり、
前記所定の条件が充足され、前記第二の特定表示によって該第二の特定表示に対応する図柄変動の数が特定不能となるタイミング、又は前記第二の特定表示によって該第二の特定表示に対応する図柄変動の数が特定不能となるタイミングより後のタイミングで、前記移動制御を実行するものであることを特徴とする遊技機。
(5) 上記(4)に記載の遊技機であって、
前記移動制御は、
前記第二の表示装置の位置を移動させるものであることを特徴とする遊技機。
<Additional notes>
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1) Display means and
A display control means for controlling the display of the display means and
The random number used for the hit / fail judgment is acquired based on the fact that the launched game ball has passed through a predetermined area, and when the random number is acquired, it corresponds to the acquired random number until the fluctuation start condition is satisfied. It is a game machine that suspends the start of symbol fluctuation,
The display control means
It executes a specific display corresponding to at least a part of the symbol variation that has not ended.
As the specific display, the first specific display and the second specific display are executed.
The first specific display is
It makes it possible to specify the number of symbol variations corresponding to the first specific display.
It at least corresponds to a predetermined pattern fluctuation,
The second specific display is
It makes it possible to specify the number of symbol variations corresponding to the second specific display.
It corresponds at least to the predetermined symbol variation, and
At least one of the first specific display and the second specific display is
In addition to the predetermined symbol variation, it corresponds to a symbol variation different from the predetermined symbol variation.
When a predetermined condition is satisfied, the state in which the number of symbol variations corresponding to the first specific display can be specified by the first specific display is maintained, while the state is maintained.
When the predetermined condition is satisfied, at least a part of the second specific display becomes difficult to see, so that the number of symbol variations corresponding to the second specific display is increased by the second specific display. A game machine characterized by being unspecified.
(2) The gaming machine described in (1) above.
The second specific display is
Corresponds to one or more symbol fluctuations
It is composed of the same number of unit displays as the number of symbol variations corresponding to the second specific display.
The unit display is
In the case of the first aspect and
There is a case where the degree of expectation that an advantageous judgment is made by the hit / fail judgment in the symbol variation corresponding to the unit display is a second mode higher than that of the first mode.
The unit display constituting the second specific display is
A gaming machine characterized in that, when the predetermined condition is satisfied, the ratio of the second aspect is lower than when the predetermined condition is not satisfied.
(3) The gaming machine according to (1) or (2) above.
The second specific display is
Corresponds to multiple symbol fluctuations
It is composed of the same number of unit displays as the number of symbol variations corresponding to the second specific display.
When the predetermined condition is satisfied, at least one of the unit displays constituting the second specific display becomes difficult to see, and the second specific display causes the unit display to be difficult to see. The number of symbol fluctuations corresponding to the second specific display becomes unspecified, and
The unit display is
In the case of the first aspect and
There is a case where the degree of expectation that an advantageous judgment is made by the hit / fail judgment in the symbol variation corresponding to the unit display is a second mode higher than that of the first mode.
The unit display of the first aspect constituting the second specific display is
When the predetermined condition is satisfied, the unit display of the second aspect constituting the second specific display becomes difficult to see at a higher rate than the rate at which the unit display becomes difficult to see. A game machine to be.
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
A position control means for controlling the position of the display means is provided.
The display means
It is composed of a first display device and a second display device.
The display control means
The first display device is made to execute the first specific display.
The second display device is made to execute the second specific display.
The position control means
It executes movement control for moving the position of at least one of the first display device and the second display device.
The timing at which the predetermined condition is satisfied and the number of symbol variations corresponding to the second specific display cannot be specified by the second specific display, or the second specific display causes the second specific display. A gaming machine characterized in that the movement control is executed at a timing after the timing at which the number of corresponding symbol fluctuations becomes unspecified.
(5) The gaming machine according to (4) above.
The movement control
A gaming machine characterized in that the position of the second display device is moved.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 普通電動役物ソレノイド
41 特別電動役物ソレノイド
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
130 事前判定手段
140 特図抽選手段
141 特図当否判定手段
142 特図停止図柄抽選手段
143 特図変動パターン導出手段
150 普図抽選手段
160 大当り遊技制御手段
165 図柄表示制御手段
170 電動役物制御手段
175 遊技状態制御手段
180 メイン情報記憶手段
185 メインエラー制御手段
190 メインコマンド管理手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
811 下部保留表示領域
821 上部保留表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speaker 34a, 34b Left right frame Part 35 (35a, 35b, 35c) Effect lamp 36 Ball removal mechanism 37 Effect button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Ordinary electric accessory solenoid 41 Special electric Accessory solenoid 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning port 57 First starting port 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 63 Gate 65 Special electric accessory 67 General winning port 69 Out port 70 1st start port sensor 71 2nd start port sensor 72 Large winning port sensor 73 General winning port sensor 74 Gate sensor 80 Direction display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub Display unit 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 110 Random number circuit 110 Entering ball determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 130 Pre-judgment means 140 Special figure lottery means 141 Special figure winning / failing judgment means 142 Special figure stop symbol lottery means 143 Special figure fluctuation pattern Derivation means 150 General drawing lottery means 160 Big hit game control means 165 Symbol display control means 170 Electric accessory control means 175 Game state control means 180 Main information storage means 185 Main error control means 190 Main command management means 200 First sub control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 210 Sub-random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub-hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative symbol control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 400 Payout control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
811 Lower hold display area 821 Upper hold display area X 1st flow path Y 2nd flow path

本発明によれば、表示手段と、前記表示手段の表示を制御する表示制御手段と、を備え、発射された遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて当否判定に用いる乱数を取得し、乱数が取得された場合に変動開始条件が充足されるまで取得された乱数に対応する図柄変動の開始を保留する遊技機であって、前記表示制御手段は、終了していない図柄変動の少なくとも一部に対応する特定表示を実行、前記特定表示として、第一の特定表示及び第二の特定表示を実行、前記第一の特定表示は、該第一の特定表示に対応する図柄変動の数を特定可能と、前記第二の特定表示は、該第二の特定表示に対応する図柄変動の数を特定可能と、前記第一の特定表示に対応する図柄変動と同一の図柄変動に対応し、所定の条件が充足された場合に、前記第一の特定表示によって該第一の特定表示に対応する図柄変動の数が特定可能となる状態が維持される一方、前記所定の条件が充足された場合に、前記第二の特定表示の少なくとも一部が視認困難となることで、該第二の特定表示によって該第二の特定表示に対応する図柄変動の数が特定不能となり、前記第二の特定表示は、一又は複数の図柄変動に対応該第二の特定表示に対応する図柄変動の数と同数の単位表示で構成され、前記単位表示は、第一の態様となる場合と、当該単位表示に対応する図柄変動における前記当否判定によって有利な判定がなされる期待度が前記第一の態様よりも高い第二の態様となる場合と、があり、前記第二の特定表示を構成する前記単位表示のうちの一部または全部であって保留されている図柄変動に対応する前記単位表示は、前記所定の条件が充足されることが決まってから該所定の条件が充足される図柄変動が終了するまでの期間において前記第二の態様とならずに前記第一の態様となる、ことを特徴とする遊技機が提供される According to the present invention, a display means and a display control means for controlling the display of the display means are provided, and a random number used for a hit / fail determination is acquired based on the fact that the launched game ball has passed a predetermined area. , A game machine that suspends the start of the symbol variation corresponding to the acquired random number until the variation start condition is satisfied when the random number is acquired, and the display control means is at least the symbol variation that has not ended. performs certain display corresponding to a portion, as the specific indication, and executes the first specific display and a second specific display, the first specific indication, symbols corresponding to a particular display of those said first to allow identifying the number of variations, the second specific display, the number of symbol variation corresponding to a particular view of those said second and identifiable, the symbol fluctuation corresponding to the first specific display correspond to the same symbol variation, when a predetermined condition is satisfied, the number of symbol variation corresponding to a particular view of those said first by said first specific display is maintained a state that enables the specific on the other hand, if the predetermined condition is satisfied, the second by at least a portion of the specific display becomes difficult viewing, symbols corresponding to the specific display of this said second by those said second specific display the number of variation becomes impossible particular, the second specific display is composed of one or a corresponding to a plurality of symbol variation, the same number of unit display and the number of symbol variation corresponding to a particular view of this said second, the unit display, the case of the first embodiment, and those the unit the second embodiment is higher than advantageous judgment expectation is the first aspect made by the spruce determination in symbol variation corresponding to the display comprising a case, there is the second of said units display the units corresponding to a part or symbol variation being held a whole in the display that make up a particular display, before symbol predetermined condition satisfied gaming machine symbol variation of those said predetermined condition after it is determined that the is satisfied is ing with the first embodiment to not become the second embodiment in a period until the end, and wherein the Is provided .

Claims (2)

表示手段と、
前記表示手段の表示を制御する表示制御手段と、
を備え、発射された遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて当否判定に用いる乱数を取得し、乱数が取得された場合に変動開始条件が充足されるまで取得された乱数に対応する図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
前記表示制御手段は、
終了していない図柄変動の少なくとも一部に対応する特定表示を実行するものであって、
前記特定表示として、第一の特定表示及び第二の特定表示を実行するものであり、
前記第一の特定表示は、
該第一の特定表示に対応する図柄変動の数を特定可能とするものであり、
前記第二の特定表示は、
該第二の特定表示に対応する図柄変動の数を特定可能とするものであり、
前記第一の特定表示に対応する図柄変動の一部と、前記第二の特定表示に対応する図柄変動の一部と、が同一の図柄変動となり、
所定の条件が充足された場合に、前記第一の特定表示によって該第一の特定表示に対応する図柄変動の数が特定可能となる状態が維持される一方、
前記所定の条件が充足された場合に、前記第二の特定表示の少なくとも一部が視認困難となることで、該第二の特定表示によって該第二の特定表示に対応する図柄変動の数が特定不能となり、
前記第二の特定表示は、
一又は複数の図柄変動に対応するものであって、
該第二の特定表示に対応する図柄変動の数と同数の単位表示で構成されるものであり、
前記単位表示は、
第一の態様となる場合と、
該単位表示に対応する図柄変動における前記当否判定によって有利な判定がなされる期待度が前記第一の態様よりも高い第二の態様となる場合と、があるものであり、
前記第二の特定表示を構成する前記単位表示のうちの一部または全部であって保留されている図柄変動に対応する前記単位表示は、
前記所定の条件が充足されることが決まってから該所定の条件が充足される図柄変動が終了するまでの期間において前記第二の態様とならずに前記第一の態様となるものである、
ことを特徴とする遊技機。
Display means and
A display control means for controlling the display of the display means and
The random number used for the hit / fail judgment is acquired based on the fact that the launched game ball has passed through a predetermined area, and when the random number is acquired, it corresponds to the acquired random number until the fluctuation start condition is satisfied. It is a game machine that suspends the start of symbol fluctuation,
The display control means
It executes a specific display corresponding to at least a part of the symbol variation that has not ended.
As the specific display, the first specific display and the second specific display are executed.
The first specific display is
It makes it possible to specify the number of symbol variations corresponding to the first specific display.
The second specific display is
It makes it possible to specify the number of symbol variations corresponding to the second specific display.
A part of the symbol variation corresponding to the first specific display and a part of the symbol variation corresponding to the second specific display are the same symbol variation.
When a predetermined condition is satisfied, the state in which the number of symbol variations corresponding to the first specific display can be specified by the first specific display is maintained, while the state is maintained.
When the predetermined condition is satisfied, at least a part of the second specific display becomes difficult to see, so that the number of symbol variations corresponding to the second specific display is increased by the second specific display. Unspecified,
The second specific display is
Corresponds to one or more symbol fluctuations
It is composed of the same number of unit displays as the number of symbol variations corresponding to the second specific display.
The unit display is
In the case of the first aspect and
There is a case where the degree of expectation that an advantageous judgment is made by the hit / fail judgment in the symbol variation corresponding to the unit display is a second mode higher than that of the first mode.
The unit display corresponding to a symbol variation that is a part or all of the unit display constituting the second specific display and is held is
In the period from the determination that the predetermined condition is satisfied to the end of the symbol variation in which the predetermined condition is satisfied, the first aspect is adopted instead of the second aspect.
A game machine characterized by that.
表示手段と、
前記表示手段の表示を制御する表示制御手段と、
を備え、発射された遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて当否判定に用いる乱数を取得し、乱数が取得された場合に変動開始条件が充足されるまで取得された乱数に対応する図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
前記表示制御手段は、
終了していない図柄変動の少なくとも一部に対応する特定表示を実行するものであって、
前記特定表示として、第一の特定表示及び第二の特定表示を実行するものであり、
前記第一の特定表示は、
該第一の特定表示に対応する図柄変動の数を特定可能とするものであり、
前記第二の特定表示は、
該第二の特定表示に対応する図柄変動の数を特定可能とするものであり、
前記第一の特定表示に対応する図柄変動の一部と、前記第二の特定表示に対応する図柄変動の一部と、が同一の図柄変動となり、
所定の条件が充足された場合に、前記第一の特定表示によって該第一の特定表示に対応する図柄変動の数が特定可能となる状態が維持される一方、
前記所定の条件が充足された場合に、前記第二の特定表示の少なくとも一部が視認困難となることで、該第二の特定表示によって該第二の特定表示に対応する図柄変動の数が特定不能となり、
前記表示手段の位置を制御する位置制御手段を備え、
前記表示手段は、
第一の表示装置及び第二の表示装置で構成されるものであり、
前記表示制御手段は、
前記第一の表示装置に対して前記第一の特定表示を実行させ、
前記第二の表示装置に対して前記第二の特定表示を実行させるものであり、
前記位置制御手段は、
前記第一の表示装置及び前記第二の表示装置のうちの前記第二の表示装置の位置を移動させる移動制御を実行するものであって、
前記所定の条件が充足され、前記第二の特定表示によって該第二の特定表示に対応する図柄変動の数が特定不能となるタイミング、又は前記第二の特定表示によって該第二の特定表示に対応する図柄変動の数が特定不能となるタイミングより後のタイミングであり、かつ前記第一の特定表示によって該第一の特定表示に対応する図柄変動の数が特定可能となる状態が維持されているタイミングで、前記移動制御を実行するものであり、
前記移動制御は、前記第一の表示装置の表示領域のうちの前記第一の特定表示が表示されている表示領域に向けて前記第二の表示装置の位置を移動させるものである、
ことを特徴とする遊技機。
Display means and
A display control means for controlling the display of the display means and
The random number used for the hit / fail judgment is acquired based on the fact that the launched game ball has passed through a predetermined area, and when the random number is acquired, it corresponds to the acquired random number until the fluctuation start condition is satisfied. It is a game machine that suspends the start of symbol fluctuation,
The display control means
It executes a specific display corresponding to at least a part of the symbol variation that has not ended.
As the specific display, the first specific display and the second specific display are executed.
The first specific display is
It makes it possible to specify the number of symbol variations corresponding to the first specific display.
The second specific display is
It makes it possible to specify the number of symbol variations corresponding to the second specific display.
A part of the symbol variation corresponding to the first specific display and a part of the symbol variation corresponding to the second specific display are the same symbol variation.
When a predetermined condition is satisfied, the state in which the number of symbol variations corresponding to the first specific display can be specified by the first specific display is maintained, while the state is maintained.
When the predetermined condition is satisfied, at least a part of the second specific display becomes difficult to see, so that the number of symbol variations corresponding to the second specific display is increased by the second specific display. Unspecified,
A position control means for controlling the position of the display means is provided.
The display means
It is composed of a first display device and a second display device.
The display control means
The first display device is made to execute the first specific display.
The second display device is made to execute the second specific display.
The position control means
A movement control for moving the position of the second display device among the first display device and the second display device is executed.
The timing at which the predetermined condition is satisfied and the number of symbol variations corresponding to the second specific display cannot be specified by the second specific display, or the second specific display causes the second specific display. A state is maintained in which the number of corresponding symbol variations is later than the timing at which the number of symbol variations cannot be specified, and the number of symbol variations corresponding to the first specific display can be specified by the first specific display. The movement control is executed at the timing of
The movement control moves the position of the second display device toward the display area in which the first specific display is displayed in the display area of the first display device.
A game machine characterized by that.
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