JP2022065518A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that is advantageous in terms of improvement of interest in a game and willingness to play a game while having a function of transitioning to an advantageous game state on the basis of fulfillment of a shift condition without including execution of a jackpot game.SOLUTION: Performance control means can execute a specific performance that is executable over plural continuous pattern variations leading to a specific pattern variation in which privilege is granted after completion and allows one to expect arrival of the specific pattern variation. Regarding frequency for executing a specific performance in a first game state, frequency in a first game state before a game state is shifted from the first game state to a second game state with a trigger concerning a first pattern variation differs from frequency in the first game state after a game state is shifted from the second game state to the first game state with a trigger concerning a second pattern variation that triggers completion of the second game state.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機等に代表される遊技機には、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始によって大当りに当選した場合に大当り遊技を開始するものがある。例えば、特許文献1。 For a gaming machine represented by a pachinko machine or the like, a hit / fail judgment is executed to determine whether or not a big hit is won at the start of the symbol change, and if the big hit is won in the hit / fail judgment, the symbol change. There is a thing that starts a big hit game when a big hit is won by starting a big hit game based on the end of. For example, Patent Document 1.

特開2016-209320号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-209320

近年、このような遊技機では、遊技者の不利益を低減するため、例えば、大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数があらかじめ定められた回数に到達すること等、大当り遊技の実行を含まない遷移条件が充足されたことに基づいて有利な遊技状態に遷移させる機能の開発が進んでいる。
しかし、当該機能は成熟しておらず、当該機能を搭載した遊技機には、遊技興趣や遊技意欲を向上させる観点で未だ改善の余地がある。
In recent years, in such a gaming machine, in order to reduce the disadvantage of the player, for example, the number of consecutively executed symbol fluctuations without sandwiching the jackpot game reaches a predetermined number of hits. Development of a function for transitioning to an advantageous gaming state based on the satisfaction of a transition condition that does not include the execution of a game is in progress.
However, the function is not mature, and there is still room for improvement in the gaming machine equipped with the function from the viewpoint of improving the game interest and motivation for playing.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、大当り遊技の実行を含まない遷移条件が充足されたことに基づいて有利な遊技状態に遷移させる機能を有しつつも、遊技興趣や遊技意欲を向上させる観点で有益な遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and while having a function of transitioning to an advantageous gaming state based on the satisfaction of the transition condition not including the execution of the jackpot game, the game It provides a useful gaming machine from the viewpoint of improving the interest and motivation for playing.

本発明によれば、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始し、電源投入時にRAMクリア処理を実行可能である遊技機であって、遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技状態管理手段は、遊技状態として、第一遊技状態、または前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態を設定可能であり、前記第一遊技状態における第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記第二遊技状態における第二図柄変動の終了を契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記第一図柄変動は、前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第一回数となる図柄変動であり、または、前記第一遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が前記第一回数となる図柄変動であり、前記第二図柄変動は、前記第二遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第二回数となる図柄変動であり、前記第一図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数は、電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されないときには、維持される一方、電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されるときには、初期化され、前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後には、図柄変動の実行回数に基づいて当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されることはなく、前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移し、その後に前記大当り遊技を挟んだ後の前記第一遊技状態では、前記第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、前記演出制御手段は、終了後に特典が付与される特定図柄変動へ繋がる連続した複数の図柄変動に跨がって実行され得る演出であって、当該特定図柄変動の到来を期待させる特定演出を実行させることが可能であり、前記第一遊技状態において前記特定演出が実行される頻度について、前記第一図柄変動に係る契機で前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移される前の当該第一遊技状態における当該頻度と、当該第二遊技状態の終了契機となる前記第二図柄変動に係る契機で当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後の当該第一遊技状態における当該頻度と、が異なり、前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後の当該第一遊技状態における当該頻度と、当該第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときに復帰する前記第一遊技状態における当該頻度と、が同一である、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, a winning / failing determination is executed to determine whether or not a jackpot is won with the start of the symbol variation, and if the jackpot is won in the winning / failing determination, the symbol variation is terminated. A gaming machine capable of starting a jackpot game based on the above and executing a RAM clear process when the power is turned on, the game state management means for managing the game state, the effect means, and the effect control means for controlling the effect means. , The gaming state management means can set a first gaming state or a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state as the gaming state, and the first symbol variation in the first gaming state. It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the second gaming state with the end of the second gaming state, and with the end of the second symbol change in the second gaming state, the second gaming state. It is possible to transition the gaming state from to the first gaming state, and the first symbol variation is the number of symbol fluctuations executed without sandwiching the jackpot game since the end of the previous jackpot game. The symbol variation is the first number of times, or the number of symbol variations executed without sandwiching the jackpot game in the first game state is the first number of symbol variations, and the second symbol variation is. In the second game state, the number of symbol changes executed without sandwiching the jackpot game is the second number, and the number of symbol changes required to be executed before the first symbol change is the number of times. When the RAM clear process is not executed when the power is turned on, it is maintained, while when the RAM clear process is executed when the power is turned on, it is initialized and the second gaming state is changed to the trigger related to the second symbol change. After the gaming state is transitioned to the first gaming state, the gaming state is not transitioned from the first gaming state to the second gaming state based on the number of times the symbol variation is executed, and the second symbol variation is performed. In the first gaming state after the gaming state transitions from the second gaming state to the first gaming state and then the jackpot game is sandwiched, the first symbol change is triggered by the end of the first symbol change. It is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the second gaming state, and the effect control means straddles a plurality of continuous symbol fluctuations leading to a specific symbol variation to which a privilege is given after the end. It is possible to execute a specific effect that expects the arrival of the specific symbol change, and the frequency with which the specific effect is executed in the first gaming state is the first symbol change. The frequency in the first gaming state before the transition of the gaming state from the first gaming state to the second gaming state and the change in the second symbol that triggers the end of the second gaming state. The frequency in the first gaming state after the gaming state is transitioned from the second gaming state to the first gaming state is different from the frequency, and the second gaming state is triggered by the second symbol change. The frequency in the first gaming state after the gaming state is transitioned from to the first gaming state, and the RAM after the gaming state is transitioned to the first gaming state and then power is turned on. Provided is a gaming machine characterized in that the frequency in the first gaming state of returning when the clearing process is not executed is the same.

本発明によれば、大当り遊技の実行を含まない遷移条件が充足されたことに基づいて有利な遊技状態に遷移させる機能を有しつつも、遊技興趣や遊技意欲を向上させる観点で有益な遊技機が提供される。 According to the present invention, while having a function of transitioning to an advantageous gaming state based on the satisfaction of a transition condition that does not include the execution of a jackpot game, a game that is useful from the viewpoint of improving the game interest and motivation to play. The machine is provided.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 8A is a lottery table for determining whether or not the special figure is correct, FIG. 8B is a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 8C is a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows schematically the lottery table of. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PAで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図9(b)は、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 9A shows a special figure fluctuation pattern lottery table used in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and FIG. 9B shows a case where the special figure fluctuation pattern HNP is determined in the special figure fluctuation pattern derivation state PA. It is a figure which shows schematically the special figure variation pattern lottery table used for. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PBで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターン導出状態PBにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 10A shows a special figure fluctuation pattern lottery table used in the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and FIG. 10B shows a case where the special figure fluctuation pattern HNP is determined in the special figure fluctuation pattern derivation state PB. It is a figure which shows schematically the special figure variation pattern lottery table used for. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態PCで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図11(b)は、特図変動パターン導出状態PCにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 11A shows a special figure fluctuation pattern lottery table used in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and FIG. 11B shows a case where the special figure fluctuation pattern HNP is determined in the special figure fluctuation pattern derivation state PC. It is a figure which shows schematically the special figure variation pattern lottery table used for. 図12(a)は、特図変動パターン導出状態PDで用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、図12(b)は、特図変動パターン導出状態PDにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 12A shows a special figure fluctuation pattern lottery table used in the special figure fluctuation pattern derivation state PD, and FIG. 12B shows a case where the special figure fluctuation pattern HNP is determined in the special figure fluctuation pattern derivation state PD. It is a figure which shows schematically the special figure variation pattern lottery table used for. 図13(a)および図13(b)を参照しながら説明する。なお、図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。This will be described with reference to FIGS. 13 (a) and 13 (b). Note that FIG. 13A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 13B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. .. 図14は、カウントダウン演出の具体例を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a specific example of the countdown effect. 図15は、カウントダウン演出制御処理のフローである。FIG. 15 is a flow of the countdown effect control process. 図16(a)および図16(b)は、遊タイムスルー前におけるカウントダウン演出実行抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であって、図16(a)は、先読み対象の図柄変動における特図当否判定に係る事前判定の結果がハズレである場合に用いられる抽選テーブルを、図16(b)は、先読み対象の図柄変動における特図当否判定に係る事前判定の結果が大当りである場合に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。16 (a) and 16 (b) are diagrams schematically showing a lottery table used for the countdown effect execution lottery before the play time-through, and FIG. 16 (a) shows the symbol variation of the look-ahead target. The lottery table used when the result of the preliminary judgment related to the special figure hit / miss judgment is a loss, and FIG. 16 (b) shows the case where the result of the preliminary judgment related to the special figure hit / miss judgment in the symbol change to be read ahead is a big hit. It is a figure which shows schematically the lottery table used for. 図17(a)および図17(b)は、遊タイムスルー後におけるカウントダウン演出実行抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であって、図17(a)は、先読み対象の図柄変動における特図当否判定に係る事前判定の結果がハズレである場合に用いられる抽選テーブルを、図17(b)は、先読み対象の図柄変動における特図当否判定に係る事前判定の結果が大当りである場合に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。17 (a) and 17 (b) are diagrams schematically showing a lottery table used for the countdown effect execution lottery after the play time through, and FIG. 17 (a) is a diagram showing the symbol variation of the look-ahead target. The lottery table used when the result of the preliminary judgment related to the special figure hit / miss judgment is a loss, and FIG. 17 (b) shows the case where the result of the preliminary judgment related to the special figure hit / miss judgment in the symbol change to be read ahead is a big hit. It is a figure which shows schematically the lottery table used for. 図18(a)~図18(c)は、電断復電後の画像表示の具体例を示す図であり、図18(a)は、期間T1においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合、図18(b)は、期間T2においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合、図18(c)は、期間T3においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合における電断復電後の画像表示の具体例を示す図である。18 (a) to 18 (c) are diagrams showing a specific example of the image display after the power failure and recovery, and FIG. 18 (a) shows the power failure without executing the RAM clear process in the period T1. When a power recovery occurs, FIG. 18B shows the execution of the RAM clear processing in the period T2, and FIG. 18C shows the execution of the RAM clear processing in the period T3. It is a figure which shows the specific example of the image display after the power failure and power recovery in the case where the power failure and power recovery that is not accompanied occur.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball (game) except for the production side such as the so-called premier image. It means that it is advantageous in terms of the amount of acquisition (medium) (including not only the payout of game balls but also the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (the present invention) described in the present embodiment will be described.
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the gaming machine 10 after the explanation, the configuration in parentheses is used for the same purpose. The configuration may be described in.

本発明は、
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で上記大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始し、電源投入時にRAMクリア処理を実行可能である遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
演出手段と、
上記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
上記遊技状態管理手段は、
遊技状態として、第一遊技状態、または上記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態を設定可能であり、
上記第一遊技状態における第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から上記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
上記第二遊技状態における第二図柄変動の終了を契機に、当該第二遊技状態から上記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
上記第一図柄変動は、
前回の上記大当り遊技が終了してから上記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第一回数となる図柄変動であり、
または、上記第一遊技状態において上記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が上記第一回数となる図柄変動であり、
上記第二図柄変動は、上記第二遊技状態において上記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第二回数となる図柄変動であり、
上記第一図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数は、
電源投入時に上記RAMクリア処理が実行されないときには、維持される一方、
電源投入時に上記RAMクリア処理が実行されるときには、初期化され、
上記第二図柄変動に係る契機で上記第二遊技状態から上記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後には、図柄変動の実行回数に基づいて当該第一遊技状態から上記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されることはなく、
上記第二図柄変動に係る契機で上記第二遊技状態から上記第一遊技状態へ遊技状態が遷移し、その後に上記大当り遊技を挟んだ後の上記第一遊技状態では、上記第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から上記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
上記演出制御手段は、終了後に特典が付与される特定図柄変動へ繋がる連続した複数の図柄変動に跨がって実行され得る演出であって、当該特定図柄変動の到来を期待させる特定演出を実行させることが可能であり、
上記第一遊技状態において上記特定演出が実行される頻度について、上記第一図柄変動に係る契機で上記第一遊技状態から上記第二遊技状態へ遊技状態が遷移される前の当該第一遊技状態における当該頻度と、当該第二遊技状態の終了契機となる上記第二図柄変動に係る契機で当該第二遊技状態から上記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後の当該第一遊技状態における当該頻度と、が異なり、
上記第二図柄変動に係る契機で上記第二遊技状態から上記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後の当該第一遊技状態における当該頻度と、当該第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に上記RAMクリア処理が実行されなかったときに復帰する上記第一遊技状態における当該頻度と、が同一である、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
A hit / fail judgment is executed to determine whether or not a jackpot is won with the start of the symbol change, and if the jackpot is won in the hit / fail judgment, the jackpot game is started based on the end of the symbol change. However, it is a gaming machine that can execute RAM clear processing when the power is turned on.
A game state management means for managing the game state, and
Directing means and
The effect control means for controlling the above effect means and
Equipped with
The above game state management means
As the gaming state, it is possible to set the first gaming state or the second gaming state which is more advantageous than the first gaming state.
With the end of the first symbol change in the first gaming state, it is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the second gaming state.
With the end of the second symbol change in the second gaming state, it is possible to transition the gaming state from the second gaming state to the first gaming state.
The above first symbol change is
The number of symbol fluctuations executed without sandwiching the jackpot game since the end of the previous jackpot game is the first symbol variation.
Alternatively, the number of symbol fluctuations executed in the first game state without sandwiching the jackpot game is the symbol variation in which the first number is the symbol variation.
The second symbol variation is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without sandwiching the jackpot game in the second game state is the second number.
The number of symbol changes that must be executed before the first symbol changes is
When the above RAM clear process is not executed when the power is turned on, it is maintained while being maintained.
When the above RAM clear process is executed when the power is turned on, it is initialized and
After the gaming state is transitioned from the second gaming state to the first gaming state due to the trigger related to the second symbol change, the first gaming state is changed to the second gaming state based on the number of times the symbol change is executed. The game state is not changed,
In the first game state after the game state changes from the second game state to the first game state after the big hit game is sandwiched by the trigger related to the second symbol change, the first symbol change With the end, it is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the second gaming state.
The effect control means is an effect that can be executed over a plurality of continuous symbol changes leading to a specific symbol change to which a privilege is given after the end, and executes a specific effect that expects the arrival of the specific symbol change. It is possible to let
Regarding the frequency with which the specific effect is executed in the first gaming state, the first gaming state before the gaming state is changed from the first gaming state to the second gaming state at the trigger of the first symbol change. In the first gaming state after the gaming state is transitioned from the second gaming state to the first gaming state due to the frequency in the above and the trigger for the second symbol change that triggers the end of the second gaming state. The frequency is different,
The frequency in the first gaming state after the gaming state is transitioned from the second gaming state to the first gaming state at the trigger of the second symbol change, and the gaming state is transitioned to the first gaming state. The frequency is the same as the frequency in the first gaming state in which the power is cut off after the power is turned off and the RAM clearing process is not executed when the power is turned on thereafter.
It is a gaming machine characterized by this.

本発明によれば、上記第二遊技状態から上記第一遊技状態に遷移した後の当該第一遊技状態における遊技興趣の低下を抑えることができる。
さらに、本発明によれば、上記第二遊技状態から上記第一遊技状態に遷移した後の当該第一遊技状態においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合にも、遊技興趣の低下を抑えることができる。
According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest in the first gaming state after the transition from the second gaming state to the first gaming state.
Further, according to the present invention, even when a power failure / recovery occurs without executing the RAM clear process in the first game state after the transition from the second game state to the first game state, the game is also played. It is possible to suppress the decline in interest.

なお、「上記第一図柄変動は、前回の上記大当り遊技が終了してから上記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第一回数となる図柄変動であり、または、上記第一遊技状態において上記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が上記第一回数となる図柄変動であり、」における「または」は、「または」で結ばれる構成のいずれか一方のみを含むことに限らず、「または」で結ばれる構成の双方を含むことも指す。 In addition, "the first symbol variation is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without sandwiching the jackpot game since the end of the previous jackpot game is the first number, or the first symbol variation. The number of symbol variations executed without sandwiching the jackpot game in the game state is the first symbol variation, and "or" in "includes only one of the configurations connected by" or ". Not limited to this, it also refers to including both configurations connected by "or".

上記特典とは、賞球の獲得に関して有利な特典に限らず、いわゆるプレミア画像等の賞球の獲得に関して有利な特典以外の特典(賞球の獲得に関する有利度とは無関係な特典)も含む。 The above-mentioned privilege is not limited to the privilege that is advantageous for the acquisition of the prize ball, but also includes the privilege other than the privilege that is advantageous for the acquisition of the prize ball such as the so-called premier image (the privilege that is not related to the advantage for the acquisition of the prize ball).

上記「終了後に特典が付与される特定図柄変動へ繋がる連続した複数の図柄変動に跨がって実行され得る演出であって、」における「跨がって」とは、当該複数の図柄変動のうちの一の図柄変動と当該一の図柄変動の次の図柄変動との境界で上記特定演出が実行されている必要は必ずしもなく、当該境界で上記特定演出が実行されずに当該複数の図柄変動のそれぞれの一部で上記特定演出が実行されることも含む。 "Straddling" in the above "is an effect that can be executed across a plurality of consecutive symbol fluctuations leading to a specific symbol variation to which a privilege is given after the end" means that the plurality of symbol fluctuations. It is not always necessary that the specific effect is executed at the boundary between one of the symbol changes and the next symbol change of the one symbol change, and the plurality of symbol changes are not executed at the boundary. It also includes the execution of the above-mentioned specific effect in each part of.

上記特定演出は、上記特定図柄変動の直前の図柄変動で終了するものであってもよいし、後述する本実施形態のように、上記特定図柄変動においても継続して実行されてもよい。
さらに、上記「終了後に特典が付与される特定図柄変動へ繋がる連続した複数の図柄変動に跨がって実行され得る演出であって、」における「実行され得る」とは、必ず複数の図柄変動に跨がって実行されるものであってもよいし、一部で上記特定図柄変動へ繋がる図柄変動(上記特定図柄変動の直前の図柄変動)でのみ実行される場合があってもよい。いずれの場合においても、上記特定演出は、上記特定図柄変動においても継続して実行されてもよい。
The specific effect may be terminated by the symbol change immediately before the specific symbol change, or may be continuously executed even in the specific symbol change as in the present embodiment described later.
Furthermore, "can be executed" in the above-mentioned "a production that can be executed across a plurality of continuous symbol fluctuations leading to a specific symbol fluctuation to which a privilege is given after the end" always means a plurality of symbol fluctuations. It may be executed straddling the above, or may be executed only in the symbol variation leading to the specific symbol variation (the symbol variation immediately before the specific symbol variation). In any case, the specific effect may be continuously executed even in the specific symbol variation.

さらに、上記特定演出の実行頻度を異ならせる方法としては、当該演出の実行有無を決定する抽選の当選確率を異ならせることに限らず、種々の方法を採用してよい。 Further, as a method of making the execution frequency of the specific effect different, various methods may be adopted without being limited to making the winning probability of the lottery for determining whether or not the specific effect is executed different.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a gaming ball into a front region (hereinafter referred to as “gaming region 50a”) of a gaming board 50 in which a large number of gaming nails (not shown) are erected. However, when a game ball enters a winning opening (for example, a large winning opening 55 or the like), a winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply referred to as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment). (Turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and the game ball stored in the upper ball tray 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 includes a middle frame door opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. It also has a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In the present embodiment, all of these door open sensors are turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door open sensors may be configured to be turned off in the open state and turned on in the closed state.
As a result, the gaming machine 10 can detect both the open / closed state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open / closed state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later, and is described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively. included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 for ejecting the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball tray 29 by operating the ball removal mechanism 36, and this mechanism and the ball removal mechanism are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light transmitting cover, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output, turn on, or turn off the sound in conjunction with the effect generated during the game, the error effect, and the like.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 includes a main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50, and a sub display unit 82 arranged around the main display unit 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. The right sub-display unit 82c, which is arranged on the right side of the above, is included.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal displays operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variation display of the symbol string performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol sequence (decorative symbol) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbol forms three symbol sequences. The direction of the variation display of each symbol row in the present embodiment is downward, but the direction is not particularly limited. For example, it may be in the upward direction, the left-right direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, but the symbol row is in the front direction or the opposite direction from the back side of the main display unit 81. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if the display is variable.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but is also configured to be movable.
In each initial position, the upper sub display unit 82a is on the upper side with respect to the main display unit 81, the left sub display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, and the right sub display unit 82c is the main display. It is on the right side with respect to the unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub-display unit 82 overlaps the display area of the main display unit 81. ..

また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Further, although the liquid crystal display device is adopted for the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82a, left sub display unit 82b, right sub display unit 82c) in the present embodiment. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary symbol may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 that is held, and the second special symbol hold lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol changes of the special figure 2 that is held. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved normal symbol, and both of them have two LED lighting modes (in this embodiment, right always lighting only = 1 and left and right always lighting =). 2. The number of corresponding symbol fluctuations can be specified by blinking on the right side + constantly lighting on the left side = 3, blinking left and right = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is referred to as the following. In the description, the symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variable-displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as "regular symbol symbol variation".
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the above-mentioned main display unit 81 is distinguished from the "special symbol symbol variation" and the "normal symbol symbol variation", and the "decorative symbol" is displayed. It may be called "design variation".
In the following description, the term "design variation" simply means a symbol variation of a special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The game machine 10 can adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the illustrated winning opening is an example. Therefore, the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large winning opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number of winnings to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72 and is associated with the large winning opening 55 (books). In the embodiment, the prize ball of 15) is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the large winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンド遊技において、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンド遊技において、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し得る。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is opened or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 is opened in a part of the big hit game started due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and a big prize is awarded accordingly. Winning a prize in the mouth 55 is allowed. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it is easy to win a prize in the big prize opening 55, so that the big hit game in which the chance of winning a prize ball is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as a "round game"), the total number of round games generated in one jackpot is ". The number of rounds (sometimes referred to as "the number of rounds") is terminated based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is closed. Will be.
It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have elapsed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the large winning opening 55. do.
Here, in one round game, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round game, there may be a case where more than 10 game balls win the big winning opening 55.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize is determined to win the first starting port 57 based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the first starting port 57 is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol change of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when the game is rolled from the first flow path X, as compared with the case where the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result of the second starting port sensor 71 determines that the second starting port 59 has won a prize, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol change of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the second starting port 59 into an open state where it is easy to enter the game ball or a closed state where it is difficult to enter the game ball, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per game that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is acceptable. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59, so that the symbol of the special figure 2 changes while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. Opportunities to be carried out can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。 The gate 63 is arranged in the right center portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal figure is changed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In this embodiment, the prize ball of 4) is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. .. Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is processed as an out ball.
In this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) for detecting an out ball, which is a game ball that has entered the winning opening and the out opening, is provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is housed, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is housed are mounted, and the first sub is mounted. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the substrate case and the cover covering each substrate are composed of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and the cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 has a mechanism to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board may be provided. It may be provided in each of 400.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Although the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described so far, these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 6).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). Are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する特図低確かつ普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せ(本実施形態では、「1図柄-3図柄-5図柄」)が停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止されることがない。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in a backup power supply circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various types such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure by using the data at the time of power recovery (when the power is turned on) after the power failure occurs. The information is configured to be backed up. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state or game enabled state), the current special drawing lottery state, and the current state. Information related to the game, such as the general drawing lottery status of the game, is backed up. It should be noted that these pieces of information are cleared (initialized) by the RAM clearing process. Therefore, after the RAM is cleared, the special figure fluctuation pattern derivation state PA (the special figure low certainty and the normal figure low probability described later), which will be described later, will be newly set. Further, when the RAM clear processing is executed, the initial symbol combination (in this embodiment, "1 symbol-3 symbol-5 symbol") is stopped and displayed in the symbol row related to the decorative symbol, and the power supply is supplied. Even if the RAM clear process is not executed at the time of turning on and the symbol change is not being executed at the time of the immediately preceding power failure, the initial symbol combination is stopped and displayed. Further, this initial symbol combination is displayed as stopped only when the power is turned on, and is not stopped by the execution of the symbol change.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which the information related to such a game is stored (which may be referred to as the area related to the game of RAM 103), the complement of the checksum relating to the area related to the game of RAM 103 and the complement of the checksum. The area in which the backup flag is stored (may be referred to as the backup information area related to the game of the RAM 103) is backed up. Then, at the time of power recovery, the gaming machine 10 returns using various information stored in the backed up area related to the game of the RAM 103 and the backup information area related to the game of the RAM 103.
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized with a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, among the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the front frame opening sensor 77 and the like, and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, it is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and these are configured to be controllable via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request data transmission from the main control board 100. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. It includes a RAM 203 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is ROM 202. It is configured to execute the main control related to the game production according to the control program stored in.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 outputs to the voice control board 310, an image control command instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 by the effect control process based on the effect control command from the main control board 100. Voice control commands for instructing the voice to be made, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, etc. Generate.
Here, the first sub control board 200 is connected to the second sub control board 300 and the voice control board 310 so as to be capable of bidirectional communication, and each control command (image control command, voice control command) is the first sub. While being transmitted from the control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 310, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is sent to each control board (second). It is transmitted from the sub-control board 300 and the voice control board 310) to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35, and lamp control data is transmitted via the I / O port 204. The frame lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and transmits the movable control data via the I / O port 204. The movable decorative body 22 and the sub-display unit 82 are configured so that the movement is controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image production based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program, various data, and the like, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices, and the CPU 301 produces images according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such primary controls.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, and transmits the image data generated by image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The voice control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processes related to voice production based on voice control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores a voice control program, voice data, and the like, and a work that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area or buffer memory, and an I / O port 314 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the voice control board 310 reads the voice data stored in the ROM 312 in response to the voice control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read voice data, and finally synthesizes the voice data. Can be transmitted to the speaker 33 via the amplifier, and the speaker 33 can output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM, and a RAM (all of which are not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be bidirectionally communicable, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board, and a backup that generates a backup power supply, based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) for detecting a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop).
Further, on the premise that the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by a normal power supply circuit, and a power supply is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Will be supplied.
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400. Send.
Further, the backup power supply circuit has a mechanism of being charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided. It may be provided in each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図13を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 7). Further, when explaining the functional configuration, FIGS. 8 to 13 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and electricity. A cutting process executing means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted to the subcommand management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, by the command transmission means after being stored. Will be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Acquire (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to win, the main random number generation means 115 will be described later, a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether or not the normal figure is correct, the random number for the normal figure stop symbol lottery, and the random number for the normal figure fluctuation pattern lottery, which will be described later, correspond to the random numbers of the main information storage means 160. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not a plurality of types of random numbers updated by itself are normally updated, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 has. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that the update abnormality of the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for determining whether or not the special figure is correct, the random number for the special figure stop symbol lottery, and the random number for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first start port 57 is won, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the value of the special figure 1 hold counter is the upper limit (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in order from the smallest of the special figure 1 hold counters.
Further, the main hold control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control for the special figure 2 and the normal figure separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change" or simply "holding".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes an effect control including the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないタイミングを指し、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for pre-reading effect targeting the operation suspension information at least in a part of the case where the operation suspension information of the special figure is suspended at the timing of the predetermined pre-determination.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these preliminary determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived pre-determination result, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Since the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) at least a part of the predetermined pre-determination timing, it follows the above-mentioned hold command. It will be sent. Here, the predetermined pre-determination timing refers to a timing during which the jackpot game is not in progress, and for example, there is a timing in which the operation suspension information of the special figure is suspended. In the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is suspended during the high accuracy of the normal drawing described later, the advance determination is restricted, so that the advance determination command corresponding to the advance determination is also transmitted. Be regulated. On the other hand, when the operation suspension information of the special figure 2 is suspended during the low accuracy of the normal drawing described later, the preliminary determination may be restricted or the prior determination may not be restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern derivation means 133, and includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the change of the special figure is satisfied" is, for example, that the big hit game is not in progress and that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is executing the symbol change (special figure 1 or special figure 2). All the conditions that the operation hold information exists in at least one of the special figure 1 and the special figure 2 (including during the stop display of the symbol change according to the special figure 2) are satisfied.

ここで、図8~図12は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 8 to 12 are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, if there are items described for convenience of explanation or "-" or "0" as the lottery value, these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. is not. Then, the result in which "-" or "0" is described as the lottery value is not won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, the result is 100% derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used for one lottery matches the random number range used for the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、600/65536(約1/109)の確率で大当りが導出される。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for determining whether the special figure is correct or not for each symbol change, and uses the read random number and the lottery table for determining whether the special figure is correct or not to win a big hit or a loss by lottery. Judgment Special figure Performs a hit / fail judgment.
FIG. 8A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, and the lottery table is commonly used in special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), 205/65536 (about). A big hit is derived with a probability of 1/320).
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), a big hit is derived with a probability of 600/65536 (about 1/109).

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄Aが、50/100(1/2)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、大当り遊技後の特図抽選状態において図柄Bよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、75/100(約1/1.33)の確率で図柄aが、25/100(1/4)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が10、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数において図柄bよりも有利な図柄であると言える。なお、以降の説明では、図柄aに係る大当りを10R確変大当り、図柄bに係る大当りを4R確変大当り、と称する場合がある。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(100/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド遊技(本実施形態では、確変大当りに係る入賞容易期間の4回目のラウンド遊技に設けられる)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 8B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when the big hit is derived in the special figure 1, the symbol A is determined as a stop symbol with a probability of 50/100 (1/2) and the symbol B is determined as a stop symbol with a probability of 50/100 (1/2). To.
Here, the symbol A has four rounds, and after the jackpot game is completed, the special symbol height is certain, and the symbol that becomes the normal symbol high accuracy described later (hereinafter, may be referred to as a “probability variation symbol”, and the jackpot related to the symbol). May be referred to as "probability change jackpot"). On the other hand, the symbol B has 4 rounds, and after the big hit game is completed, the special symbol is low and the normal symbol is highly accurate (hereinafter, it may be referred to as a "normal symbol", and the jackpot related to the symbol is "normal". It may be called "big hit"). Therefore, it can be said that the symbol A is more advantageous than the symbol B in the special symbol lottery state after the big hit game.
FIG. 8C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the jackpot is derived in Special Figure 2, the symbol a has a probability of 75/100 (about 1 / 1.33), and the symbol b has a probability of 25/100 (1/4). Is determined as.
Here, the symbol a is a probabilistic symbol having 10 rounds and having a high accuracy after the big hit game, and the symbol b has 4 rounds and the special figure height after the big hit game is completed. It is a normal pattern that is surely highly accurate. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in the number of rounds. In the following description, the jackpot related to the symbol a may be referred to as a 10R probability variable jackpot, and the jackpot related to the symbol b may be referred to as a 4R probability variable jackpot.
Further, in the special symbol stop symbol lottery means 132, when the result of the special symbol hit / fail determination is not a big hit, the symbol C is used as the stop symbol when the special figure 1 is lost, and the symbol c is used as the stop symbol when the special figure 2 is lost. Decide uniformly.
Further, in this embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (100/100). ) Is different (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). A round game that has a function to make the special figure highly accurate after the big hit game is completed and makes it easy to pass through the V winning area (in this embodiment, it is provided in the fourth round game of the winning easy period related to the probability variable big hit). It is realized by changing whether or not to provide it depending on the stop symbol of the special figure.

このように、上述の本実施形態では、特図2に係る図柄変動において当選した大当りは、特図1に係る図柄変動において当選した大当りよりも有利度が高い。これによれば、後述する特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDへの遷移によって遊技興趣をより高めることができる。 As described above, in the above-described present embodiment, the jackpot won in the symbol variation according to the special figure 2 has a higher advantage than the jackpot won in the symbol variation according to the special figure 1. According to this, the game entertainment can be further enhanced by the transition from the special figure fluctuation pattern derivation state PA to the special figure fluctuation pattern derivation state PD, which will be described later.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDでは、特図2の図柄変動で採用される。なお、各特図変動パターン導出状態における他方の特図に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and is based on the current special figure variation pattern derivation state and the result of the current special figure variation pattern determination. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected, and one special figure is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern. Here, the fluctuation time refers to the time from the start of the symbol change related to the special figure (special figure 1 or special figure 2) to the end of the symbol change.
The details of the transition conditions and the like will be described later, but the special figure fluctuation pattern derivation state in the present embodiment includes the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure. There is a variation pattern derivation state PD. Then, the above-mentioned method for determining the special figure variation pattern is adopted in the special figure variation pattern derivation state PA in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PC. In the figure variation pattern derivation state PD, it is adopted in the symbol variation of the special figure 2. In the symbol variation related to the other special map in each special map variation pattern derivation state, one special map variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special map pass / fail determination.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンであることを指すが、対応する変動時間が同一の場合には、同一の特図変動パターンとして扱ってもよい。
FIG. 9A is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in the symbol variation according to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is , 0-999.
As shown in FIG. 9A, in the symbol variation according to the special figure 1 at the time of the special map variation pattern derivation state PA, the special map variation pattern HNP to the special map variation pattern ASP-C can be determined.
Specifically, if the result of the special figure hit / miss judgment is lost in the symbol change related to the special figure 1 at the time of the special figure change pattern derivation state PA, the probability of 900/1000 (about 1 / 1.11). Special figure fluctuation pattern HNP, special figure fluctuation pattern HRP with a probability of 52/1000 (about 1 / 19.2), HSP1-A, 11/1000 (about 1 / 76.9) with a probability of 13/1000 (about 1 / 76.9). HSP1-B with a probability of 1 / 90.9), HSP2-A with a probability of 9/1000 (about 1/111), HSP2-B with a probability of 7/1000 (about 1/143), 5/1000 (1) HSP3-A is determined with a probability of / 200), and HSP3-B is determined with a probability of 3/1000 (about 1/333). It will not be decided. The details will be described later with reference to FIG. 9B, but when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern is used by using the value of the special figure 1 hold counter at the start of the current symbol change. Is further identified.
On the other hand, if the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit in the symbol change related to the special figure 1 at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure has a probability of 90/1000 (about 1 / 11.1). Fluctuation pattern ASP1-A, special figure variation pattern ASP1-B with a probability of 110/1000 (about 1 / about 9.09), special figure variation pattern ASP2-A with a probability of 135/1000 (about 1 / 7.41) , 165/1000 (about 1 / about 6.06) probability of special figure fluctuation pattern ASP2-B, 180/1000 (about 1 / 5.56) probability of special figure fluctuation pattern ASP3-A, 220/1000 ( The special figure fluctuation pattern ASP3-B is determined with a probability of about 1 / 4.56), and the special figure fluctuation pattern ASP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10). -The special figure fluctuation pattern HSP3-B is not determined.
As described above, in the present embodiment, when the result of the special figure hit / miss determination is lost in the symbol change related to the special figure 1 at the time of the special figure change pattern derivation state PA, it is 100/1000 (1/10). One of the special figure fluctuation pattern HRP to the special figure fluctuation pattern HSP3-B is determined by the ratio, and the special figure fluctuation pattern HNP is determined at a ratio of 900/1000 (about 1 / 1.11). Furthermore, if the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit in the symbol change related to the special figure 1 at the time of the special figure change pattern derivation state PA, the special figure change pattern is made at a ratio of 1000/1000 (1/1). One of ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP-C is determined.
Here, in the description relating to the special figure fluctuation pattern of the present embodiment, when the two special figure fluctuation patterns are described with "..." in between, it relates to the special figure fluctuation pattern lottery table for each special figure fluctuation pattern derivation state. According to the order shown in the drawings, the description of the special figure variation pattern existing between the special map variation pattern described in the foreground and the special map variation pattern described later shall be omitted. Further, in the explanation relating to the special map fluctuation pattern of the present embodiment, if the name of the special map fluctuation pattern is different regardless of whether or not the corresponding fluctuation time is described, it means that the special map fluctuation pattern is different. However, if the corresponding fluctuation times are the same, they may be treated as the same special figure fluctuation pattern.

図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
FIG. 9B is a diagram schematically showing a special figure change pattern lottery table used when the special figure change pattern HNP is determined in the symbol change according to the special figure 1 at the time of the special figure change pattern derivation state PA. Yes, the range of random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special figure variation pattern lottery table shown in FIG. 9A) is 0 to 999.
As shown in FIG. 9B, the special figure fluctuation pattern HNP that can be determined in the symbol fluctuation according to the special figure 1 at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA has a special figure fluctuation pattern having a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds). There are HNP-A, special figure fluctuation pattern HNP-B with a fluctuation time of 5600 ms, special figure fluctuation pattern HNP-C with a fluctuation time of 8000 ms, and special figure fluctuation pattern HNP-D with a fluctuation time of 11200 ms, and the fluctuation time is in this order. Is getting longer.
Specifically, when the special figure 1 hold counter = 3 at the start of the symbol change this time, the special figure change pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, when the special figure 1 hold counter = 2 at the start of the symbol change this time, the special figure change pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and the special figure change pattern HNP-A is 850/1000 (). When the special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with a probability of about 1 / 1.18) and the special figure 1 hold counter = 1 at the start of the current symbol fluctuation, 50/1000 (1/20). The special figure fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and the special figure fluctuation pattern HNP-B has a probability of 800/1000 (1 / 1.25). When the pattern HNP-C is determined and the special figure 1 hold counter = 0 at the start of the current symbol change, the special figure change pattern HNP-B has a probability of 50/1000 (1/20), and the special figure change pattern HNP-B is 100 /. The special figure variation pattern HNP-C is determined with a probability of 1000 (1/10), and the special figure variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (about 1 / 1.18). In the following description, when the value of the special figure holding counter to be referred to is 3, "ho 3", and when the value of the special figure holding counter is 2, "ho 2", When the value of the special figure holding counter is 1, it may be referred to as "maintenance 1", and when the value of the special figure holding counter is 0, it may be referred to as "maintenance 0".
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined in the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined by the value of the special figure 1 hold counter at the start of the current symbol fluctuation. ) Is different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter at the start of the current symbol change, the easier it is to determine the longer symbol change (the larger the value of the special figure 1 hold counter at the start of the current symbol change, the shorter the value). Fluctuation time can be easily determined).
Further, such a special figure fluctuation pattern HNP (hereinafter, may be referred to as a "basic special figure fluctuation pattern") is a special figure fluctuation pattern derivation state PB, a special figure fluctuation pattern derivation state PC, and a special figure fluctuation pattern derivation. It also exists in the state PD, and in these special figure fluctuation pattern derivation states, the hold counter referred to is different from the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the value of the special figure 2 hold counter is referred to in each case.

また、上述の図9(a)および図9(b)に係る説明における特図変動パターン導出状態PAには、特図変動パターン導出状態PDへ遷移する前の特図変動パターン導出状態PA(後述する遊タイムスルー前)だけでなく、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PA(後述する遊タイムスルー後)も含まれる。すなわち、特図1の図柄変動に係る特図変動パターンを決定するにあたり、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDへ遷移する前の特図変動パターン導出状態PA時、および特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PA時で、同一の特図変動パターン抽選テーブルが用いられる。 Further, the special figure variation pattern derivation state PA in the above description according to FIGS. 9A and 9B includes the special figure variation pattern derivation state PA (described later) before the transition to the special figure variation pattern derivation state PD. This includes not only the play time-through before) but also the special figure variation pattern derivation state PA (after the play time-through described later) after the transition from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA. That is, in determining the special figure variation pattern related to the symbol variation of the special figure 1, in the present embodiment, the special figure variation pattern derivation state PA before the transition to the special figure variation pattern derivation state PD, and the special figure variation pattern The same special figure variation pattern lottery table is used at the time of the special figure variation pattern derivation state PA after the transition from the derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-E、5/1000(1/200)の確率でHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定され、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される。
FIG. 10A is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in the symbol variation according to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PB, and the range of random numbers used in the lottery is It is 0 to 999.
As shown in FIG. 10A, in the symbol variation according to the special figure 2 at the time of the special map variation pattern derivation state PB, the special map variation pattern HNP to the special map variation pattern ASP-F can be determined.
Specifically, if the result of the special figure hit / miss judgment is lost in the symbol change related to the special figure 2 at the time of the special figure change pattern derivation state PB, the probability is 960/1000 (about 1 / 1.04). Special figure fluctuation pattern HNP, special figure fluctuation pattern HSP-D with a probability of 20/1000 (1/50), HSP-E with a probability of 15/1000 (about 1 / 66.7), 5/1000 (1/1000) HSP-F is determined with the probability of 200), and in that case, the special figure variation pattern ASP-D to the special figure variation pattern ASP-F are not determined. The details will be described later with reference to FIG. 10B, but when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern is used using the value of the special figure 2 hold counter at the start of the current symbol fluctuation. Is further identified. The method for determining the special figure fluctuation pattern using the special figure 2 hold counter is the same for the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation state PD, which will be described later.
On the other hand, if the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit in the symbol change related to the special figure 2 at the time of the special figure change pattern derivation state PB, the special figure change pattern ASP has a probability of 500/1000 (1/2). -D, ASP-E with a probability of 350/1000 (about 1 / 2.86), ASP-F with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and in that case, special figure variation The pattern HNP to the special figure fluctuation pattern HSP-F are not determined.
As described above, in the present embodiment, when the result of the special figure hit / miss determination is lost in the symbol change related to the special figure 2 at the time of the special figure change pattern derivation state PB, it is 40/1000 (1/25). One of the special figure variation pattern HSP-D to the special figure variation pattern HSP-F is determined by the ratio, and the special figure variation pattern HNP is determined at the ratio of 960/1000 (about 1 / 1.04). Furthermore, if the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PB, the special figure fluctuation pattern ASP-D to the special figure fluctuation pattern ASP are performed at a ratio of 1000/1000 (1/1). -One of F is determined.

図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が1500msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
FIG. 10B is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation according to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PB. Yes, the range of random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special figure variation pattern lottery table shown in FIG. 10A) is 0 to 999.
As shown in FIG. 10B, the special figure fluctuation pattern HNP that can be determined in the symbol fluctuation according to the special figure 2 of the special figure fluctuation pattern derivation state PB includes the special figure fluctuation pattern HNP-E having a fluctuation time of 1500 ms and the special figure fluctuation pattern HNP-E. There is a special figure fluctuation pattern HNP-F with a fluctuation time of 10000 ms.
Specifically, when the special figure 2 hold counter at the start of the current symbol change = 3, the special figure 2 hold counter at the start of the current symbol change = 2, and the special figure at the start of the current symbol change. FIG. 2 When the hold counter = 1, the special figure fluctuation pattern HNP-E is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure fluctuation pattern HNP-F is determined. There is no. On the other hand, when the special figure 2 hold counter = 0 at the start of the symbol change this time, the special figure change pattern HNP-F is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure The variation pattern HNP-E is never determined.
The special figure fluctuation pattern HNP-E and the special figure fluctuation pattern HNP-F are determined when the special figure fluctuation pattern HNP is determined in the symbol variation according to the special figure 1 of the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state PA. The special figure fluctuation pattern to be obtained, the special figure fluctuation pattern that can be determined when the special figure fluctuation pattern HNP is determined in the symbol fluctuation according to the special figure 2 of the special figure fluctuation pattern derivation state PC described later, and the special figure fluctuation pattern described later. It is different from any of the special figure fluctuation patterns that can be determined when the special figure fluctuation pattern HNP is determined in the symbol variation according to the special figure 2 of the derived state PD.

図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-H、10/1000(1/100)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、50/1000(1/20)の割合で、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定され、950/1000(約1/1.05)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
FIG. 11A is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in the symbol variation according to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PC, and the range of random numbers used in the lottery is It is 0 to 999.
As shown in FIG. 11A, in the symbol variation according to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern HNP to the special figure variation pattern ASP-I can be determined.
Specifically, if the result of the special figure hit / miss judgment is lost in the symbol change related to the special figure 2 in the special figure change pattern derivation state PC, the probability is 950/1000 (about 1 / 1.05). Special figure fluctuation pattern HNP, special figure fluctuation pattern HSP-G with a probability of 25/1000 (1/40), HSP-H with a probability of 15/1000 (about 1 / 66.7), 10/1000 (1/1000) HSP-I is determined with a probability of 100), and in this case, the special figure variation pattern ASP-G to the special figure variation pattern ASP-I are not determined.
On the other hand, if the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit in the symbol change related to the special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, the special figure fluctuation pattern ASP has a probability of 500/1000 (1/2). -G, ASP-H with a probability of 350/1000 (about 1 / 2.86), ASP-I with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and in that case, special figure variation The pattern HNP to the special figure variation pattern HSP-I are not determined.
As described above, in the present embodiment, when the result of the special figure hit / miss determination is lost in the symbol change related to the special figure 2 at the time of the special figure change pattern derivation state PC, it is 50/1000 (1/20). One of the special figure variation pattern HSP-G to the special figure variation pattern HSP-I is determined by the ratio, and the special figure variation pattern HNP is determined at the ratio of 950/1000 (about 1 / 1.05). Furthermore, if the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit in the symbol change related to the special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, the special figure fluctuation pattern is at a ratio of 1000/1000 (1/1). One of ASP-G to the special figure fluctuation pattern ASP-I is determined.

図11(b)は、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図11(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が12000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンHNP-Hは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
FIG. 11B is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation according to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PC. , The range of the random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special figure variation pattern lottery table shown in FIG. 11A) is 0 to 999.
As shown in FIG. 11B, the special figure fluctuation pattern HNP that can be determined in the symbol variation according to the special figure 2 of the special figure fluctuation pattern derivation state PC includes the special figure fluctuation pattern HNP-G having a fluctuation time of 2000 ms and the special figure fluctuation pattern HNP-G. There is a special figure fluctuation pattern HNP-H with a fluctuation time of 12000 ms.
Specifically, when the special figure 2 hold counter at the start of the current symbol change = 3, the special figure 2 hold counter at the start of the current symbol change = 2, and the special figure at the start of the current symbol change. FIG. 2 When the hold counter = 1, the special figure fluctuation pattern HNP-G is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure fluctuation pattern HNP-H is determined. There is no. On the other hand, when the special figure 2 hold counter = 0 at the start of the symbol change this time, the special figure change pattern HNP-H is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure The variation pattern HNP-G is never determined.
The special figure fluctuation pattern HNP-G and the special figure fluctuation pattern HNP-H are determined when the special figure fluctuation pattern HNP is determined in the symbol variation according to the special figure 1 of the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state PA. The special figure fluctuation pattern to be obtained, the special figure fluctuation pattern that can be determined when the special figure fluctuation pattern HNP is determined in the symbol fluctuation according to the special figure 2 of the special figure fluctuation pattern derivation state PB described later, and the special figure fluctuation pattern described later. It is different from any of the special figure fluctuation patterns that can be determined when the special figure fluctuation pattern HNP is determined in the symbol variation according to the special figure 2 of the derived state PD.

図12(a)は、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASPFが決定され得る。特に、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-Iは、特図変動パターン導出状態PCと共通である。
具体的には、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、965/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、30/1000(約1/33.3)の確率で特図変動パターンHSP-G、3/1000(約1/333)の確率でHSP-H、2/1000(1/500)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンASP-G、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-H、50/1000(1/20)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
なお、詳細は後述するが、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDの1回転目の図柄変動では、当該図柄変動が特図1に係る図柄変動である場合、および当該図柄変動が特図2に係る図柄変動である場合の双方で、当該図柄変動における特図当否判定の結果に関わらず、図12(a)を用いて説明した決定方法とは異なる決定方法で特図変動パターンが決定される。
FIG. 12A is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in the symbol variation according to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PD, and the range of random numbers used in the lottery is 0. ~ 999.
As shown in FIG. 12 (a), in the symbol variation according to the special figure 2 of the special map variation pattern derivation state PD, the special map variation pattern HNP to the special map variation pattern ASPF can be determined. In particular, the special figure fluctuation pattern HSP-G to the special figure fluctuation pattern ASP-I are common to the special figure fluctuation pattern derivation state PC.
Specifically, if the result of the special figure hit / miss judgment is lost in the symbol change related to the special figure 2 at the time of the special figure change pattern derivation state PD, the probability of 965/1000 (about 1 / 1.04). With special figure fluctuation pattern HNP, with a probability of 30/1000 (about 1 / 33.3), special figure fluctuation pattern HSP-G, with a probability of 3/1000 (about 1/333), HSP-H, 2/1000 (1). HSP-I is determined with a probability of / 500), and in that case, the special figure variation pattern ASP-G to the special figure variation pattern ASP-I are not determined.
On the other hand, if the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit in the symbol change related to the special figure 2 at the time of the special figure change pattern derivation state PD, the special figure change has a probability of 800/1000 (1 / 1.25). Pattern ASP-G, ASP-H with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), ASP-I with a probability of 50/1000 (1/20), in which case the special figure fluctuation pattern The HNP to special figure fluctuation pattern HSP-I is not determined.
Although the details will be described later, in the present embodiment, in the symbol variation of the first rotation of the special symbol variation pattern derivation state PD, the symbol variation is the symbol variation according to the special diagram 1, and the symbol variation is special. In both cases of the symbol variation according to FIG. 2, the special symbol variation pattern is obtained by a determination method different from the determination method described with reference to FIG. 12 (a) regardless of the result of the special symbol accuracy determination in the symbol variation. It is determined.

以上の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、35/1000(約1/28.6)の割合で、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定され、当該割合は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定される割合(1/20)よりも低い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、965/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定され、当該割合は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNPが決定される割合(約1/1.05)よりも高い。
なお、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
As described above, in the present embodiment, when the result of the special figure hit / miss determination is lost in the symbol change related to the special figure 2 at the time of the special figure change pattern derivation state PD, 35/1000 (about 1/28. One of the special figure fluctuation pattern HSP-G to the special figure fluctuation pattern HSP-I is determined by the ratio of 6), and the ratio is special in the symbol fluctuation related to the special figure 2 at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC. It is lower than the ratio (1/20) in which any of the special figure fluctuation pattern HSP-G to the special figure fluctuation pattern HSP-I is determined when the result of the figure hit / miss determination is lost. On the other hand, if the result of the special figure hit / miss judgment is lost in the symbol change related to the special figure 2 at the time of the special figure change pattern derivation state PD, the special figure variation pattern is special at a ratio of 965/1000 (about 1 / 1.04). The figure fluctuation pattern HNP is determined, and the ratio is determined when the special figure variation pattern HNP is lost when the result of the special figure pass / fail judgment is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PC. Higher than the ratio (about 1 / 1.05).
If the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit in the symbol change related to the special figure 2 at the time of the special figure change pattern derivation state PD, the special figure change pattern is at a ratio of 1000/1000 (1/1). One of ASP-G to the special figure fluctuation pattern ASP-I is determined.

また、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(約1/33.3)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(1/40)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/333)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/66.7)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/500)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/100)よりも低い。
さらに、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/1.25)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/2)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/6.67)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/2.86)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(1/20)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(約1/6.67)よりも低い。
In addition, the probability that the special figure fluctuation pattern HSP-G is determined when the result of the special figure hit / miss determination is lost in the symbol change related to the special figure 2 at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PD (about 1/33. 3) is the probability (1/40) that the special figure fluctuation pattern HSP-G is determined when the result of the special figure hit / miss judgment is lost in the symbol change related to the special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PC. ) Higher than. On the other hand, the probability that the special figure fluctuation pattern HSP-H is determined when the result of the special figure hit / miss judgment is lost in the symbol change related to the special figure 2 at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PD (about 1/333). Is the probability (about 1/66. Probability that the special figure fluctuation pattern HSP-I is determined when the result of the special figure hit / miss judgment is lost in the symbol change related to the special figure 2 at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PD, which is lower than 7). 1/500) is the probability (1) that the special figure fluctuation pattern HSP-I is determined when the result of the special figure hit / miss judgment is lost in the symbol change related to the special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PC. It is lower than / 100).
Further, the probability (1 / 1.25) that the special figure fluctuation pattern ASP-G is determined when the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit in the symbol change related to the special figure 2 at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PD. ) Is the probability that the special figure fluctuation pattern ASP-G is determined when the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit in the symbol change related to the special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PC (1/2). Higher than. On the other hand, the probability that the special figure fluctuation pattern ASP-H is determined when the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit in the symbol change related to the special figure 2 at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PD (about 1/6. 67) is the probability (about 1 /) that the special figure fluctuation pattern ASP-H is determined when the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit in the symbol change related to the special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PC. The special figure fluctuation pattern ASP-I is determined when the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit in the symbol change related to the special figure 2 at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PD, which is lower than 2.86). The probability (1/20) is the probability that the special figure fluctuation pattern ASP-I will be determined when the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit in the symbol change related to the special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PC. It is lower than (about 1 / 6.67).

図12(b)は、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図12(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図12に示す通り、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が1000msの特図変動パターンHNP-I、および変動時間5000msの特図変動がある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Iが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Jが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Jが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Iが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Iおよび特図変動パターンHNP-Jは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
また、本実施形態では、図12(b)を用いて説明した通り、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動では、当該図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値に基づいて変動パターンが決定されるが、当該図柄変動において、当該図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値に関わらず、あらかじめ定められた一の特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHNP-I)が決定されるようにしてもよい。
FIG. 12B is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation according to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PB. , The range of the random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special figure variation pattern lottery table shown in FIG. 12A) is 0 to 999.
As shown in FIG. 12, the special figure variation pattern HNP that can be determined in the symbol variation according to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PD includes the special figure variation pattern HNP-I having a variation time of 1000 ms and the variation time of 5000 ms. There is a special figure change.
Specifically, when the special figure 2 hold counter at the start of the current symbol change = 3, the special figure 2 hold counter at the start of the current symbol change = 2, and the special figure at the start of the current symbol change. FIG. 2 When the hold counter = 1, the special figure fluctuation pattern HNP-I is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure fluctuation pattern HNP-J is determined. There is no. On the other hand, when the special figure 2 hold counter = 0 at the start of the symbol change this time, the special figure change pattern HNP-J is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure The variation pattern HNP-I is never determined.
The special figure fluctuation pattern HNP-I and the special figure fluctuation pattern HNP-J are determined when the special figure fluctuation pattern HNP is determined in the symbol variation according to the special figure 1 of the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state PA. The special figure fluctuation pattern to be obtained, the special figure fluctuation pattern that can be determined when the special figure fluctuation pattern HNP is determined in the symbol fluctuation according to the special figure 2 of the special figure fluctuation pattern derivation state PB described later, and the special figure fluctuation pattern described later. It is different from any of the special figure fluctuation patterns that can be determined when the special figure fluctuation pattern HNP is determined in the symbol variation according to the special figure 2 of the derived state PC.
Further, in the present embodiment, as described with reference to FIG. 12B, in the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PB, the value of the special figure 2 hold counter at the start of the symbol variation is used. The fluctuation pattern is determined based on the above, but in the symbol variation, one special symbol variation pattern (for example, the special symbol variation pattern HNP) determined in advance regardless of the value of the special figure 2 hold counter at the start of the symbol variation. -I) may be determined.

このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る開発コスト(データ容量)負担を低減することを目的として、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンには、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンの一部(特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-I)が含まれるように構成している。なお、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンは、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンのみで構成されるようにしてもよいし、特図変動パターン導出状態PDと、特図変動パターン導出状態PCとで、同一の特図変動パターン抽選テーブルを用いてもよい。
なお、本実施形態における特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動で決定され得る特図変動パターンと特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で決定され得る特図変動パターンとの関係性を、特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCとの関係性に適用してもよい。さらに、この場合には、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンの少なくとも一部と、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンの少なくとも一部とを一致させるようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, for the purpose of reducing the development cost (data capacity) burden related to the special figure variation pattern derivation state PD, it is used in the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PD. The special figure variation pattern that can be determined by the lottery using the special figure variation pattern lottery table is a lottery using the special figure variation pattern lottery table used in the symbol variation according to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PC. It is configured to include a part of the special map variation pattern (special map variation pattern HSP-G to special map variation pattern ASP-I) that can be determined by. The special figure variation pattern that can be determined by lottery using the special figure variation pattern lottery table used in the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PD is the special figure of the special figure variation pattern derivation state PC. The special figure variation pattern used in the symbol variation according to 2 may be composed only of the special figure variation pattern that can be determined by the lottery using the lottery table, or the special figure variation pattern derivation state PD and the special figure variation. The same special figure variation pattern lottery table may be used for the pattern derivation state PC.
It should be noted that the special figure variation pattern that can be determined by the symbol variation according to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PC in the present embodiment and the special figure variation that can be determined by the symbol variation according to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PD. The relationship with the figure variation pattern may be applied to the relationship between the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC. Further, in this case, at least a part of the special figure variation pattern that can be determined in the symbol variation according to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PB and the symbol related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PC. It may be made to match at least a part of the special figure fluctuation pattern that can be determined in the fluctuation.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure hit / miss determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , Using the read random number, the normal figure hit / miss judgment to judge the hit / miss of the normal figure is executed, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the normal figure hit / miss judgment. In this case, the normal map stop symbol lottery for determining the stop symbol of the normal map by lottery and the normal map variation pattern lottery for determining the variation pattern (variation time) of the normal map by lottery are executed.
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). It may be abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. On the other hand, in the low probability of the normal map, the probability of hitting the normal map is 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 is the loss. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal figure stop symbol lottery, as in the special figure stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal figure stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, in the case of a loss in the judgment of whether or not the normal figure is correct, the stop symbol is uniformly determined as in the case of the special figure 1 and the special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Further, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, one normal map fluctuation is performed by drawing from a plurality of types of normal map fluctuation patterns using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery. The pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the Fuzu high accuracy has a higher probability of deriving the Fuzu hit than the Fuzu low accuracy, and has a higher advantage than the Fuzu low accuracy.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variablely display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed by the stopped symbol. Similarly, the special figure 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting the fixed stop display of the decorative symbol is generated, and the command is transmitted to the main information storage means 160. Store in the command storage area.
Here, the fixed stop display of the decorative symbol refers to the final stop display of the decorative symbol in the symbol variation, and is different from the temporary stop display of the decorative symbol that may occur during the execution of the symbol variation. Then, in the temporary stop display of the decorative symbol, for example, the decorative symbol that is stopped and displayed is accompanied by an action of swaying up and down in small steps (so-called shaking fluctuation), while in the fixed stop display of the decorative symbol, the decoration that is stopped and displayed is displayed. Even when the same decorative symbol is stopped and displayed, such as when the symbol does not shake and fluctuate, the stop display mode of the decorative symbol that has been confirmed and stopped, the stop display mode of the decorative symbol that has been temporarily stopped, and the stop display mode of the decorative symbol that has been temporarily stopped. Is different. Therefore, the player can recognize whether the stop display of the decorative symbol is a fixed stop display or a temporary stop display.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variablely display the normal map according to the normal map fluctuation pattern (variation time) of the normal map, and after the variation time elapses, the normal map is stopped by the normal map lottery. The stop display is displayed with the determined stop symbol.
The symbol display control means 145 has a normal map game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal map.

電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In the above-mentioned jackpot game, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66, and opens the special electric accessory 65 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special figure.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62, and causes the ordinary electric accessory 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the normal drawing. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時には、大当りに係る図柄に関わらず特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に大当りに係る図柄に関わらず普図低確とし、規定条件が充足された場合には、規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、規定回数の図柄変動が行われた後は普図低確とする。
The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and sets the special figure low accuracy at the end of the normal big hit game. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.
Further, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal map low accuracy at the start of the big hit regardless of the symbol related to the big hit, and when the specified conditions are satisfied, the normal map height until the specified number of symbol changes are performed. It should be confirmed, and after the specified number of symbol changes have been made, the accuracy should be low.

このような特図抽選状態および普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図13(a)および図13(b)を参照しながら説明する。なお、図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図13(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PC、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PDで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PD間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(vi)がある。
具体的には、遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動(以下、「特図変動パターン導出状態PC終了図柄変動」と称する)の終了、遷移条件(iv)は160回目の図柄変動(以下、「特図変動パターン導出状態PB終了図柄変動」と称する)の終了となる。さらに、遷移条件(v)は、特図低確で大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数が1000回となる図柄変動(以下、「特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動」と称する)の終了、遷移条件(vi)は、特図変動パターン導出状態PDで大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数が1200回となる図柄変動(以下、「特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動」と称する)の終了となる。
Such a special figure lottery state and a normal figure lottery state change in conjunction with the above-mentioned special figure variation pattern derivation state, and the transition of the special figure variation pattern derivation state is managed by the game state control means 155. Hereinafter, the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 13 (a) and 13 (b). Note that FIG. 13A is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 13B is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 13 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and low accuracy, and the special figure high certainty and high accuracy corresponding to the special figure high accuracy. It is composed of the figure fluctuation pattern derivation state PB, the special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to the special figure low certainty and high accuracy, and the special figure fluctuation pattern derivation state PD corresponding to the special figure low certainty and high accuracy. , Any of these special figure fluctuation pattern derivation states is set except during the jackpot game. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PD include a transition condition (i) to a transition condition (vi).
Specifically, the transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probabilistic jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the 100th symbol change (hereinafter, ". The end of the special symbol variation pattern derivation state PC end symbol variation) and the transition condition (iv) are the end of the 160th symbol variation (hereinafter referred to as "special symbol variation pattern derivation state PB end symbol variation"). .. Further, the transition condition (v) is a symbol variation in which the number of symbol variations executed continuously without interposing a big hit game is 1000 times (hereinafter, "special symbol variation pattern derivation state PD transition symbol"). The end of (referred to as "variation") and the transition condition (vi) are symbol fluctuations in which the number of symbol fluctuations executed continuously in the special figure fluctuation pattern derivation state PD without sandwiching the jackpot game is 1200 times (hereinafter, "variation"). Special figure fluctuation pattern derivation state PD end (referred to as "design fluctuation") ends.

なお、本実施形態において、特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態は、いずれも特図低確かつ普図高確である。そのため、有利度の観点では、これらの特図変動パターン導出状態は同一の特図変動パターン導出状態と言うこともできる。
また、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が実行される場合には、当該大当り遊技の終了後に再び特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。同様に、特図変動パターン導出状態PBにおいて確変大当りに係る大当り遊技が実行される場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PBが設定される(遷移条件(iv)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
特図変動パターン導出状態PBから遷移条件(ii)を経由して特図変動パターン導出状態PCとなる場合(図示省略)は、大当り遊技中の4回目のラウンド遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過しなかったイレギュラーケースであり、特図2で当選した大当りに係る大当り遊技中に遊技球を第2流路Yに向けて発射していれば、当該大当り遊技の終了後に遷移条件(ii)に基づく特図変動パターン導出状態PCに設定されることはない。
さらに、本実施形態では、特図2に係る図柄変動において通常大当りが導出されることがないが、特図2に係る図柄変動において通常大当りを導出可能とし、通常大当りに係る大当り遊技を経由して特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PCに遷移可能に構成してもよい。ただし、この場合には、特図2に係る図柄変動における特図当否判定で大当りとなった場合の通常大当りの割合を、特図1に係る図柄変動における特図当否判定の結果で大当りとなった場合の通常大当りの割合よりも低くすることが好ましい。
In this embodiment, the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation state are both low and high accuracy. Therefore, from the viewpoint of advantage, these special figure fluctuation pattern derivation states can be said to be the same special figure fluctuation pattern derivation state.
Further, when the jackpot game related to the normal jackpot is executed in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (the symbol in the transition condition (iii)). The count of fluctuations starts from 0). Similarly, when the jackpot game related to the probability variation jackpot is executed in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PB is set again after the end of the jackpot game (in the transition condition (iv)). The count of symbol fluctuations starts from 0).
When the special figure fluctuation pattern derivation state PB becomes the special figure fluctuation pattern derivation state PC via the transition condition (ii) (not shown), the game ball is the big winning opening 55 in the fourth round game during the big hit game. If it is an irregular case that does not pass through the V winning area provided inside, and the game ball is launched toward the second flow path Y during the big hit game related to the big hit won in Special Figure 2, the relevant case is concerned. After the jackpot game ends, it is not set in the special figure fluctuation pattern derivation state PC based on the transition condition (ii).
Further, in the present embodiment, the normal jackpot is not derived in the symbol variation according to the special figure 2, but the normal jackpot can be derived in the symbol variation according to the special figure 2 via the jackpot game related to the normal jackpot. It may be configured so that the transition from the special figure fluctuation pattern derivation state PD to the special figure fluctuation pattern derivation state PC can be made. However, in this case, the ratio of the normal big hit when the special figure hit / fail judgment in the symbol change according to the special figure 2 is a big hit is the big hit as a result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change according to the special figure 1. It is preferable that the ratio is lower than the normal jackpot ratio in the case of.

また、本実施形態では、遷移条件(v)を、特図低確で大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数としている。そのため、特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後は、既に100回の図柄変動がカウントされており、特図変動パターン導出状態PAで大当り遊技を挟まずに900回の図柄変動が実行されると遷移条件(v)が充足される。ただし、当該場合には、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PCが設定されたタイミングとする必要は必ずしもなく、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PAに遷移したタイミングとし、その閾値を900としてもよい。
一方、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後は、当該遷移時点から図柄変動のカウントが始まるため、特図変動パターン導出状態PAで大当り遊技を挟まずに1000回の図柄変動が実行されると遷移条件(v)が充足される。ただし、当該場合においても、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PAに遷移したタイミングとする必要は必ずしもなく、図柄変動の回数に係るカウント開始タイミングを特図変動パターン導出状態PBが設定されたタイミングとし、その閾値を1160としてもよい。
なお、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合には、遷移条件(v)に係る図柄変動の実行回数がクリア(初期化)される一方、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、当該実行回数は維持される。
Further, in the present embodiment, the transition condition (v) is set to the number of symbol fluctuations executed continuously without interposing a big hit game with low accuracy of the special figure. Therefore, after the transition from the special figure fluctuation pattern derivation state PC to the special figure fluctuation pattern derivation state PA, 100 symbol fluctuations have already been counted, and 900 without a big hit game in the special figure fluctuation pattern derivation state PA. The transition condition (v) is satisfied when the symbol change is executed once. However, in this case, it is not always necessary to set the count start timing related to the number of symbol fluctuations to the timing set by the special symbol fluctuation pattern derivation state PC, and the count start timing related to the number of symbol fluctuations is set to the special symbol fluctuation pattern. The timing of transition to the derivation state PA may be set, and the threshold value may be set to 900.
On the other hand, after the transition from the special figure variation pattern derivation state PB to the special figure variation pattern derivation state PA, the symbol variation count starts from the transition time, so 1000 without a big hit game in the special figure variation pattern derivation state PA. The transition condition (v) is satisfied when the symbol change is executed once. However, even in this case, it is not always necessary to set the count start timing related to the number of symbol fluctuations to the timing of transition to the special symbol fluctuation pattern derivation state PA, and the count start timing related to the number of symbol fluctuations is derived from the special symbol fluctuation pattern. The timing in which the state PB is set may be set, and the threshold value may be set to 1160.
When a power failure / recovery occurs with the execution of the RAM clear process, the number of executions of the symbol change related to the transition condition (v) is cleared (initialized), but the RAM clear process is not executed. If a power failure or power recovery occurs, the number of executions is maintained.

また、上述の遷移条件(i)~遷移条件(vi)のうちの図柄変動の実行回数によって充足される遷移条件には、遷移条件に対応する図柄変動の終了が含まれている、すなわち、遷移条件に対応する図柄変動の終了時に遷移条件が充足されて特図変動パターン導出状態の遷移が発生するように構成されているが、これに限らない。これらの遷移条件の一部または全部において、遷移条件に当該遷移条件に対応する図柄変動の開始が含まれる、すなわち、遷移条件に対応する図柄変動の開始時に遷移条件が充足されて特図変動パターン導出状態の遷移が発生するようにしてもよい。 Further, the transition condition satisfied by the number of executions of the symbol variation among the above-mentioned transition conditions (i) to transition condition (vi) includes the end of the symbol variation corresponding to the transition condition, that is, the transition. It is configured so that the transition condition is satisfied at the end of the symbol variation corresponding to the condition and the transition of the special symbol variation pattern derivation state occurs, but the present invention is not limited to this. In some or all of these transition conditions, the transition condition includes the start of the symbol variation corresponding to the transition condition, that is, the transition condition is satisfied at the start of the symbol variation corresponding to the transition condition, and the special symbol variation pattern is satisfied. A transition of the derivation state may occur.

さらに、遷移条件(vi)によって特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移した場合には、新たに大当り遊技が実行された場合、およびRAMクリア処理が実行された場合を除き、図柄変動の実行回数に基づいて特図変動パターン導出状態PDに遷移することがない。したがって、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、図柄変動の実行回数に基づいて特図変動パターン導出状態PDに遷移することはない。ただし、一度大当り遊技が実行された場合には、遷移条件(v)によって特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDへ遷移し得る。 Further, when the transition from the special figure fluctuation pattern derivation state PD to the special figure fluctuation pattern derivation state PA due to the transition condition (vi), the case where a new big hit game is executed and the case where the RAM clear processing is executed are executed. Except, there is no transition to the special figure variation pattern derivation state PD based on the number of executions of the symbol variation. Therefore, when a power failure / recovery occurs without executing the RAM clear process, the transition to the special figure variation pattern derivation state PD is not performed based on the number of executions of the symbol variation. However, once the jackpot game is executed, the transition from the special figure fluctuation pattern derivation state PA to the special figure fluctuation pattern derivation state PD can be made by the transition condition (v).

図13(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、および特図変動パターン導出状態PDのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PDの順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。 As shown in FIG. 13B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and the special figure fluctuation pattern derivation state PD is special. The figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PD are shortened in this order. This is due to the length of the fluctuation time related to the basic special map fluctuation pattern, which is most easily determined in each special map fluctuation pattern derivation state.

よって、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、遊技状態として、第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)、または第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)を設定可能であり、第一遊技状態における第一図柄変動(特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動)の終了を契機に、当該第一遊技状態から第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、第二遊技状態における第二図柄変動(特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動)の終了を契機に、当該第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、第一図柄変動は、前回の大当り遊技が終了してから大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第一回数(1000回)となる図柄変動であり、または、第一遊技状態において大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第一回数となる図柄変動であり、第二図柄変動は、第二遊技状態において大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第二回数(1200回)となる図柄変動であり、第一図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数は、電源投入時にRAMクリア処理が実行されないときには、維持される一方、電源投入時にRAMクリア処理が実行されるときには、初期化され、第二図柄変動に係る契機で第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後には、図柄変動の実行回数に基づいて当該第一遊技状態から第二遊技状態へ遊技状態が遷移されることはなく、第二図柄変動に係る契機で第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態が遷移し、その後に大当り遊技を挟んだ後の第一遊技状態では、第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the gaming state management means (gaming state controlling means 155) has a first gaming state (special figure variation pattern derivation state PA) or a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state as the gaming state. The state (special symbol variation pattern derivation state PD) can be set, and when the first symbol variation (special symbol variation pattern derivation state PD transition symbol variation) in the first gaming state ends, the first gaming state is changed to the first. (2) It is possible to transition the gaming state to the gaming state, and when the second symbol variation (special symbol variation pattern derivation state PD end symbol variation) in the second gaming state ends, the first from the second gaming state. It is possible to transition the game state to the game state, and the first symbol change is the first number (1000 times) of the symbol change executed without the big hit game after the end of the previous big hit game. The symbol variation is the first symbol variation, or the number of symbol variations executed without sandwiching the jackpot game in the first gaming state is the first symbol variation, and the second symbol variation is the jackpot in the second gaming state. The number of symbol changes executed without sandwiching the game is the second number (1200 times), and the number of symbol changes required to be executed before the first symbol change is RAM clear processing when the power is turned on. Is maintained when is not executed, while it is initialized when the RAM clear process is executed when the power is turned on, and the gaming state is changed from the second gaming state to the first gaming state at the trigger of the second symbol change. After that, the gaming state is not changed from the first gaming state to the second gaming state based on the number of executions of the symbol change, and the second gaming state is changed to the first gaming state at the opportunity related to the second symbol change. In the first game state after the game state is changed and the big hit game is sandwiched after that, it is possible to change the game state from the first game state to the second game state at the end of the first symbol change. In other words, it is.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update occurs when the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Further, the game state control means 155 counts the number of executions of the symbol change related to the transition to the other special figure fluctuation pattern derivation state in each special figure fluctuation pattern derivation state, and counts each time the symbol change is started. An effect control command including the number of times the symbol is changed is generated, and the command is stored in the transmission command area of the main information storage means 160. The information included in the effect control command may be included in the above-mentioned fluctuation start command.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is determined, an effect control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub-control board 200.
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176 and a game-enabled state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the opening of the middle frame at the time of power recovery. Based on the state of the door sensor 76, the return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by the process includes a game stop state and a game-enabled state (there may be cases where the RAM clear process is executed and cases where the RAM clear process is not executed).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery. If there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power recovery and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is ON (in a pressed state), the RAM is provided on condition that the middle frame door opening sensor 76 at the time of power recovery is ON. The clear process is executed and the game-enabled state is set (when the middle frame door open sensor 76 at the time of power recovery is OFF, the RAM clear process is not executed and the game-enabled state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is OFF (a state in which the RAM clear switch 43 is not pressed), the RAM clear process is not executed and the playable state is set.
Here, the game stopped state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (the detection result itself of the sensor does not have to be seen). It is a return state.
On the other hand, the game-enabled state is a return state in which the game can be advanced by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening. In particular, if the RAM clear process is not executed at the time of power recovery, the game returns to the playable state at the time of the immediately preceding power failure. For example, if the last power interruption is during the execution of the jackpot game, the game returns to the jackpot game that was being executed, and if the last power interruption is during the execution of the symbol change, the symbol change that was being executed. Return to.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the RAM abnormality check (specifically, the target area) performed at the beginning of the return state setting process (specifically, whether or not the backup flag is stored in the backup information area. Whether or not the backup flag is ON) is determined, and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Derivation of the checksum of the complement being performed, if the operation result is 0, it is determined that the target area is normal, and in other cases, the target area is determined to be abnormal. ) Is executed for the area related to the game of the RAM 103, and the determination is made.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the initial setting of the device are executed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the payout control board 400, a state in which entry to each winning opening is enabled, a random number circuit 105 is activated, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data to be executed is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut processing execution means 180 executes the power cut process based on the reception of the power cut signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the game-related area of the RAM 103, a process of deriving a checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area of the RAM 103 game, and for the area. The process of turning on the backup flag indicating that the power failure process has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a volume adjusting means 250, and a brightness. The adjusting means 255, the sub-information storage means 260, and the sub-command management means 270 are provided, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. It is a functional representation.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the storage areas corresponding to the respective means. It is a means. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the reception command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. In the following description, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is simply stored in the receive command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program process by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal effect control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常、確変、チャンスタイム、遊タイムに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変、特図変動パターン導出状態PCにはチャンスタイム、特図変動パターン導出状態PDには遊タイムが対応する。
When the game state designation command is received, the effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect modes in the present embodiment are usually roughly classified into probabilistic variation, chance time, and play time. Chance time corresponds to the state PC, and play time corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PD.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the effect route determining means 222 receives the advance determination command, the effect corresponding to the symbol variation reserved this time is based on the result of the advance determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special figure variation pattern HNP, the effect route determining means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the symbol variation, the effect is produced based on the special symbol variation pattern included in the variation start command (for example, in the case of the special symbol variation pattern derivation state PA, the special symbol variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D). Determine the route.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.

本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、大当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
以下、各演出モードにおいて決定される各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
The effect route in the present embodiment includes a loss effect route for notifying that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss (the result of the special figure hit / fail judgment in the current symbol change is not a big hit). It is roughly divided into big hit production routes that notify that the result of the special figure hit / miss judgment in this symbol change is a big hit. Further, the loss production route includes a non-development loss production route in which the development production is not executed and a development loss production route in which the development production is executed. As will be described later, when the jackpot production route is determined, the development production is executed unless otherwise specified.
Here, the development effect is an effect that is executed after the decorative symbol is in the reach state (the decorative symbol is stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner). Therefore, it refers to the effect of notifying whether or not the result of the special figure hit / miss judgment in this symbol change is a big hit at the final stage. Therefore, in the development effect corresponding to the development loss effect route, a series of effects corresponding to the development effect is executed, and at the end of the series, it is notified that the result of the special figure hit / miss determination in the current symbol change is not a big hit. On the other hand, in the development effect corresponding to the big hit effect route, a series of effects corresponding to the development effect is executed, and at the end of the series, it is notified that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a big hit.
Further, as will be described later, in the present embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the determined special figure fluctuation patterns in one effect mode. Therefore, in the following description, the effect route for the special map variation pattern may be simply expressed by the special map variation pattern. However, a plurality of effect routes may be associated with one special figure variation pattern, and in this case, one effect route is determined from a plurality of effect routes corresponding to the determined special figure variation pattern. It should be.
Hereinafter, the contents of the effect route corresponding to each special figure fluctuation pattern determined in each effect mode will be described.

まず、通常モード(特図変動パターン導出状態PA)において決定される、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
First, the above-mentioned non-existence is applied to the production routes corresponding to the special figure fluctuation pattern HNP-A to the special figure fluctuation pattern HNP-D and the special figure fluctuation pattern HRP determined in the normal mode (special figure fluctuation pattern derivation state PA). The development loss production route corresponds.
Specifically, in the special symbol variation pattern HNP-A to the special symbol variation pattern HNP-D, the decorative symbols do not reach the reach state, and the decorative symbols are scattered (all the symbol rows are stopped, and each symbol row is assigned. By stopping and displaying the same decorative symbol (in a state where the same decorative symbol is not stopped), the effect route for notifying that the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol change is lost corresponds to it. Here, the same decorative symbol refers to a decorative symbol that imitates the same number, and may have different aspects other than the numbers constituting the decorative symbol. Similarly, a different decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates a different number.
In the special symbol fluctuation pattern HRP, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo fluctuation, and then the decorative symbol is stopped and displayed in a random pattern without executing the development effect described later, so that the symbol variation in this time The production route that notifies that the result of the special figure pass / fail judgment is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation is a stop of decorative symbols based on a certain rule (for example, "5 symbols-7 symbols-6 symbols" in the middle symbol row in the period before the development effect is started. Refers to the period divided by 7), etc., which is the mode in which the symbol is stopped. Therefore, it can be said that the pseudo-variation occurs only when the number of pseudo-variations is two. That is, it can be said that the pseudo-variation does not occur when the decorative symbol changes once until the reach state is formed, and in that case, it can be said that one pseudo-variation is executed. The maximum number of pseudo-variations in the present embodiment is three, but the maximum number of pseudo-variations is not limited to this, and any number may be adopted as long as it is two or more.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出HEBが対応する。
The above-mentioned development loss effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-B.
Specifically, in the special figure variation pattern HSP1-A and the special figure variation pattern HSP1-B, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo variation, and then the result of the special symbol pass / fail judgment in the current symbol variation is obtained. A development effect is executed to notify that the development effect is lost, and the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. The types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the development effect HEA corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A, and the development effect HEB corresponds to the special figure variation pattern HSP1-B. do.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A and the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect is executed to notify that, and the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. Similar to the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has a development effect HEA. Correspondingly, the development production HEB corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP2-B.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A and the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a loss. A development effect is executed to notify that, and the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. Similar to the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A has a development effect HEA. Correspondingly, the development production HEB corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP3-B.

特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出HECが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B.
Specifically, in the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo variation, and then the result of the special symbol pass / fail judgment in the current symbol variation is obtained. A development effect is executed to notify that the game is a big hit, and after the development effect is completed, the decorative symbols are stopped and displayed when the symbols are aligned (all the symbol rows are stopped and the same decorative symbol is stopped in each symbol row). The production route to be done corresponds. The types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the development effect HEA corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A, and the development effect HEB corresponds to the special figure variation pattern ASP1-B. do.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed with the same pattern after the end of the development effect corresponds. Similar to the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A has a development effect HEA. Correspondingly, the development production HEB corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP2-B.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A and the special figure fluctuation pattern ASP3-B, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol variation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed with the same pattern after the end of the development effect corresponds. Similar to the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has a development effect HEA. Correspondingly, the development production HEB corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP3-B.
In the special figure fluctuation pattern ASP-C, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo fluctuation, and then the development effect HEC for notifying that the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol fluctuation is a big hit is executed. , The effect route in which the decorative symbols are stopped and displayed with the same pattern after the end of the development effect corresponds.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。これらは、後述する他の演出モードにおいても同様である。
なお、特図変動パターンASP-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出HECが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
As described above, in the present embodiment, by associating the same development effect, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A is provided to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. For the effect route corresponding to the variation pattern HSP1-B, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B is set to the special figure variation pattern ASP2-A for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-A. The corresponding effect route is for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-B is for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-A is associated with the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B is associated with the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B. As a result, the contents of the associated effects of the effect route match from the start to the end (the timing at which the result of the special figure pass / fail determination is shown by the development effect related to the effect route). Therefore, in the symbol change in which the development effect HEA and the development effect HEB are executed, the player can have a feeling of expectation of winning a big hit. Further, the above-mentioned special figure fluctuation pattern in which the effect route in which the development effect HEA and the development effect HEB are executed can be determined can also be said to be a special figure variation pattern in which a big hit is expected. These are the same in other production modes described later.
It should be noted that the special figure fluctuation pattern ASP-C does not have a corresponding development loss effect route. Therefore, it is possible to make the player deterministically recognize the jackpot winning at the time when the development effect HEC is executed in the symbol change. Therefore, it can be said that the effect route corresponding to the special figure fluctuation pattern is the effect route in which the big hit winning is confirmed, and the special figure variation pattern can be said to be the special figure variation pattern in which the big hit winning is confirmed.

また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出HECは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出HEA、発展演出HEB、発展演出HECの順に大当り当選の期待感を高めることができる。なお、このような発展演出に係る大当り当選期待度の高低は、後述する発展演出HEDと、発展演出HEEと、発展演出HEFとの関係性、および発展演出HEGと、発展演出HEHと、発展演出HEIとの間の関係性においても同様である。
Further, as shown in FIG. 9A, when the result of the special figure hit / miss determination is a loss, the special figure corresponding to the effect route in which the development effect HEA is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. It becomes difficult to determine the figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HSP1-A) and the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the effect route on which the development effect HEB is executed. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure change pattern (for example, the special figure change pattern) corresponding to the effect route in which the development effect HEA is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. It becomes easier to determine the ASP1-A) and the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the effect route in which the development effect HEB is executed. And, as mentioned above, the development production HEC is executed only when the big hit is won.
Therefore, it is possible to raise the expectation of winning a big hit in the order of development production HEA, development production HEB, and development production HEC. The high and low expectations for winning a big hit related to such development effects are the relationship between the development production HED, the development production HEE, and the development production HEF, which will be described later, and the development production HEG, the development production HEH, and the development production. The same applies to the relationship with HEI.

さらに、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Further, as shown in FIG. 9A, when the result of the special figure hit / miss determination is a loss, the special figure change pattern corresponding to the effect route in which the pseudo variation does not occur within the range of the same kind of development effect (for example, , Special figure fluctuation pattern HSP1-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo fluctuations is 2 (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), production in which the number of pseudo fluctuations is 3 times. It becomes difficult to determine the special map variation pattern corresponding to the route (for example, the special map variation pattern HSP3-A) in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP1-A) corresponding to the effect route in which the pseudo variation does not occur within the range of the same kind of development effect. A special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP2-A) corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 2 times, and a special figure variation pattern (for example) corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 3 times. , Special figure fluctuation pattern ASP3-A).
Therefore, as the number of times the pseudo-variation is executed increases, the expectation of winning a big hit can be increased.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
Further, as described above, the special figure fluctuation pattern HSP1-A, the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the special figure fluctuation pattern HSP-C, the special figure fluctuation pattern ASP1-A, the special figure fluctuation pattern ASP1-B, and the special figure fluctuation pattern In the pattern ASP-C, the reach state is reached without going through the pseudo fluctuation, and in the special figure fluctuation pattern HSP2-A, the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the special figure fluctuation pattern ASP2-A, and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, It becomes a reach state by two pseudo fluctuations, and in the special figure fluctuation pattern HSP3-A, the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the special figure fluctuation pattern ASP3-A, and the special figure fluctuation pattern ASP3-B, it reaches by three pseudo fluctuations. It becomes a state.
Therefore, the time until the reach state is reached is the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state without quasi-variation, the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state by two pseudo fluctuations, and the reach state by three pseudo fluctuations. It becomes longer in the order of the special figure fluctuation pattern. However, in the symbol variation in which the special map variation pattern ASP-C is determined, the special map variation pattern (special map variation pattern HSP1-A, special map variation pattern HSP1-B, It takes a longer time to reach the reach state than the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B).

次に、特図変動パターン導出状態PBで決定され得る基本特図変動パターン(特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-F)に対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。これは、後述する特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDにおける基本特図変動パターンにおいても同様であるため、これらの特図変動パターン導出状態では説明を省略する。 Next, the above-mentioned non-developed loss effect is applied to the effect route corresponding to the basic special map variation pattern (special map variation pattern HNP-E and special map variation pattern HNP-F) that can be determined by the special map variation pattern derivation state PB. The route corresponds. Specifically, in the special symbol variation pattern HNP-E and the special symbol variation pattern HNP-F, the decorative symbol is not in the reach state and the decorative symbol is stopped and displayed in a random pattern. The production route that notifies that the result of the special figure pass / fail judgment is a loss corresponds. This also applies to the basic special figure fluctuation pattern in the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special map fluctuation pattern derivation state PD, which will be described later. Therefore, the description thereof will be omitted in these special figure fluctuation pattern derivation states.

特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンHSP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンHSP-Fには、発展演出HEFが対応する。
また、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンASP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンASP-Fには、発展演出HEFが対応する。
The above-mentioned development loss effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP-D to the special figure fluctuation pattern HSP-F.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP-D to the special figure fluctuation pattern HSP-F, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo fluctuation, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol fluctuation is obtained. A development effect is executed to notify that the development effect is lost, and the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. The types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the development effect HED corresponds to the special figure variation pattern HSP-D, and the development effect HEE corresponds to the special figure variation pattern HSP-E. However, the development effect HEF corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP-F.
Further, the above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP-D to the special figure fluctuation pattern ASP-F.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP-D to the special figure fluctuation pattern ASP-F, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo fluctuation, and then the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol fluctuation is obtained. A development effect that notifies that it is a big hit is executed, and after the end of the development effect, the effect route in which the decorative symbols are stopped and displayed with the same pattern corresponds to. The types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the development effect HED corresponds to the special figure variation pattern ASP-D, and the development effect HEE corresponds to the special figure variation pattern ASP-E. However, the development effect HEF corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP-F.

特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PDで決定され得る、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンHSP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンHSP-Iには、発展演出HEIが対応する。
また特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンASP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンASP-Iには、発展演出HEIが対応する。
The above-mentioned development loss effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP-G to the special figure fluctuation pattern HSP-I that can be determined by the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation state PD.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP-G to the special figure fluctuation pattern HSP-I, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo fluctuation, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol fluctuation is obtained. A development effect is executed to notify that the development effect is lost, and the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. The types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the development effect HEG corresponds to the special figure variation pattern HSP-G, and the development effect HEH corresponds to the special figure variation pattern HSP-H. However, the development production HEI corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP-I.
Further, the above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP-G to the special figure fluctuation pattern ASP-I.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP-G to the special figure fluctuation pattern ASP-I, the decorative symbol is in the reach state without going through the pseudo fluctuation, and then the result of the special symbol correctness judgment in the current symbol fluctuation is obtained. A development effect that notifies that it is a big hit is executed, and after the end of the development effect, the effect route in which the decorative symbols are stopped and displayed with the same pattern corresponds to. The types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the development effect HEG corresponds to the special figure variation pattern ASP-G, and the development effect HEH corresponds to the special figure variation pattern ASP-H. However, the development production HEI corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP-I.

上述の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-I(いずれも発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターン)のいずれかが決定される割合(約1/28.6)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定される割合(1/20)よりも低い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNP(発展演出が実行されない演出ルートに対応する特図変動パターン)が決定される割合(約1/1.04)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNPが決定される割合(約1/1.05)よりも高い。
さらに、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合、および特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、いずれも、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
As described above, in the present embodiment, when the result of the special figure fluctuation pattern determination is lost during the special figure fluctuation pattern derivation state PD, the special figure fluctuation pattern HSP-G to the special figure fluctuation pattern HSP-I (both are developed). The ratio (about 1 / 28.6) at which one of the special figure fluctuation patterns corresponding to the production route on which the effect is executed is determined is that the result of the special figure hit / miss judgment is lost when the special figure variation pattern is derived. It is lower than the ratio (1/20) in which any of the special figure fluctuation pattern HSP-G to the special figure fluctuation pattern HSP-I is determined. On the other hand, the ratio at which the special figure variation pattern HNP (special map variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect is not executed) is determined when the result of the special figure pass / fail judgment is lost during the special figure variation pattern derivation state PD ( Approx. expensive.
Further, when the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and when the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PD, both cases are performed. One of the special figure variation pattern ASP-G to the special figure variation pattern ASP-I is determined at a ratio of 1000/1000 (1/1).

したがって、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該特図変動パターンが決定される割合よりも低くなる。一方、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行されない演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該特図変動パターンが決定される割合よりも高くなる。
これは、特図変動パターン導出状態PDを経由した後の特図変動パターン導出状態PCにおいて、発展演出に対する目新しさを害し難くし、当該特図変動パターン導出状態PCにおける遊技興趣の低下を抑えることに寄与する。
Therefore, in the present embodiment, the ratio of determining the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development effect is executed by the lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PD is special. The ratio is lower than the ratio at which the special figure fluctuation pattern is determined by the lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table related to the figure fluctuation pattern derivation state PC. On the other hand, the ratio at which the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development effect is not executed by the lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PD is determined is the special figure variation pattern derivation state PC. The ratio is higher than the ratio at which the special figure fluctuation pattern is determined by the lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table.
This makes it difficult to impair the novelty of the development effect in the special figure fluctuation pattern derivation state PC after passing through the special figure fluctuation pattern derivation state PD, and suppresses the deterioration of the game interest in the special figure fluctuation pattern derivation state PC. Contribute to.

さらに、上述の通り、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(約1/33.3)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(1/40)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/333)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/66.7)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/500)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/100)よりも低い。
さらに、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/1.25)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/2)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/6.67)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/2.86)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(1/20)は、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(約1/6.67)よりも低い。
Further, as described above, the probability (about 1 / 33.3) that the special figure fluctuation pattern HSP-G is determined when the result of the special figure fluctuation pattern determination is lost at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PD is special. It is higher than the probability (1/40) that the special figure variation pattern HSP-G is determined when the result of the special figure variation pattern derivation state PC is lost. On the other hand, the probability (about 1/333) that the special figure variation pattern HSP-H is determined when the result of the special figure variation pattern derivation state PD is lost is the special figure variation pattern derivation state PC. It is lower than the probability (about 1 / 66.7) that the special figure variation pattern HSP-H is determined when the result of the special figure variation pattern is sometimes lost, and the special figure variation pattern is derived. The probability (1/500) that the special figure fluctuation pattern HSP-I is determined when the judgment result is lost is when the result of the special figure hit / miss judgment is lost at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC. It is lower than the probability (1/100) that the special figure fluctuation pattern HSP-I is determined.
Further, the probability (1 / 1.25) that the special figure variation pattern ASP-G is determined when the result of the special figure variation pattern derivation state PD is a big hit is the special figure variation pattern derivation state. It is higher than the probability (1/2) that the special figure fluctuation pattern ASP-G is determined when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit at the time of PC. On the other hand, the probability (about 1 / 6.67) that the special figure fluctuation pattern ASP-H is determined when the result of the special figure fluctuation pattern determination is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PD is the special figure fluctuation pattern derivation. It is lower than the probability (about 1 / 2.86) that the special figure fluctuation pattern ASP-H is determined when the result of the special figure fluctuation pattern determination is a big hit in the state PC, and it is special in the special figure fluctuation pattern derivation state PD. The probability (1/20) that the special figure fluctuation pattern ASP-I is determined when the result of the figure hit / miss judgment is a big hit is that the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC. It is lower than the probability that the special figure fluctuation pattern ASP-I is determined (about 1 / 6.67).

したがって、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEGが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEGが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合よりも高くなる。一方、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEHまたは発展演出HEIが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PCに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEHまたは発展演出HEIが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合よりも低くなる。
これは、特図変動パターン導出状態PDを経由した後の特図変動パターン導出状態PCにおいて、一部の発展演出(発展演出HEHまたは発展演出HEI)に対する目新しさを害し難くし、当該特図変動パターン導出状態PCにおける遊技興趣の低下を抑えることに寄与する。特に、当該効果の寄与にあたっては、本実施形態のように、上記一部の発展演出(発展演出HEHまたは発展演出HEI)の数が、他方の発展演出(発展演出HEG)の数よりも多いことが好ましい。
Therefore, in the present embodiment, the development in the case where the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect is executed is determined by the lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PD. The ratio at which the special figure variation pattern corresponding to the effect route on which the effect HEG is executed is determined is the effect route in which the development effect is executed by lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PC. When the special figure variation pattern corresponding to is determined, the ratio is higher than the ratio at which the special figure variation pattern corresponding to the effect route on which the development effect HEG is executed is determined. On the other hand, when the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect is executed is determined by the lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PD, the development effect HEH or the development effect The ratio at which the special figure fluctuation pattern corresponding to the production route on which the HEI is executed is determined is the production route in which the development production is executed by the lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table related to the special figure fluctuation pattern derivation state PC. When the corresponding special figure variation pattern is determined, the ratio is lower than the ratio at which the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect HEH or the development effect HEI is executed is determined.
This makes it difficult to impair the novelty of a part of the development effect (development effect HEH or development effect HEI) in the special figure variation pattern derivation state PC after passing through the special figure variation pattern derivation state PD, and the special figure variation Pattern derivation state Contributes to suppressing the decline in the enjoyment of games on PCs. In particular, in contributing to the effect, the number of the above-mentioned partial development effects (development effect HEH or development effect HEI) is larger than the number of the other development effects (development effect HEG) as in the present embodiment. Is preferable.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter, may be simply expressed as the occurrence of a hold prize), the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command is used. Based on this, in the hold display area (not shown) of the main display unit 81, an effect for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter. Set the data. The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes into various modes suggesting an advantage such as an expectation of a big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技興趣の向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前から、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。先読み対象の図柄変動とは、主たる特図(特図変動パターン導出状態PAでは、特図1であり、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、または特図変動パターン導出状態PDでは、特図2である)に係る図柄変動であって、保1~保3の状態で保留される図柄変動、または保0の状態かつ当該特図に係る図柄変動の実行中に保留される図柄変動を指す。
When the pre-reading effect control means 224 receives the pre-reading effect, the pre-reading effect controlling means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is executed for the purpose of improving the interest of the game, before the symbol change of the look-ahead target is started, in the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target, and the symbol change of the look-ahead target. It is a production that suggests the content of the production. The symbol variation to be read ahead is the main special figure (in the special figure variation pattern derivation state PA, it is the special figure 1, the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, or the special figure variation pattern derivation state. In PD, it is a symbol change related to (special figure 2), and is held during the execution of the symbol change held in the state of holding 1 to holding 3 or the state of holding 0 and the symbol change related to the special figure. Refers to the change in the design.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
When the change start command is received, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determination means 222.
More specifically, the effect content determination means 225 uses an effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. It will be decided by the lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same effect route is determined, it is possible to make various effects to be executed. The timing for determining the content of the effect is, for example, the start of the symbol variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aには奇数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Bには偶数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Cまたは図柄cにはバラケ目を、対応させている。さらに、図柄aには7図柄で構成される図柄揃いが対応し、図柄bには、7図柄を除く奇数図柄で構成される図柄揃いが対応する。
なお、決定される装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して決定される装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、決定される装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the decorative symbol control means 226 receives the change start command, the final decorative symbol combination (left symbol / middle) of the decorative symbol is based on the determined stop symbol of the special symbol. Determine the symbol / right symbol).
Specifically, the symbol A is associated with a symbol alignment composed of odd-numbered symbols, the symbol B is associated with a symbol alignment composed of even-numbered symbols, and the symbol C or symbol c is associated with a random pattern. Further, the symbol a corresponds to the symbol alignment composed of 7 symbols, and the symbol b corresponds to the symbol alignment composed of odd-numbered symbols excluding the 7 symbols.
In addition, in order to make the determined combination of decorative symbols correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. On the other hand, if the combination of decorative symbols determined does not increase the expectation, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence may be used. It may be adopted, and even in such a case, it can be said that the determined combination of decorative symbols corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot effect control means 227 receives the jackpot start command, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Further, when the read effect data includes the effect data related to the sound, a voice control command related to the sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.
In particular, the normal effect control means 220 indicates that when the recovery state at the time of power recovery becomes a game-enabled state with the execution of the RAM clear process, the game-enabled state is achieved with the execution of the RAM clear process. When the effect data for notifying is read and the recovery state at the time of power recovery becomes the playable state without executing the RAM clear processing, the game becomes possible without executing the RAM clear processing. Read out the effect data to notify that.
Further, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal effect control means 220 notifies that the game stop state and the RAM clear processing need to be executed. Read out the production data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications are continuously executed for a certain period of time (for example, 30s) after the execution is started, and the effect device that executes the notifications does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
It should be noted that the error effect is executed with priority over the variation effect related to the symbol variation (the execution of the variation effect is restricted by the execution of the error effect). Here, the fact that the error effect is preferentially executed means that when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, only the error effect is executed on the device. The present invention includes not only this, but also that the error effect is executed in a mode that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state (independently of the main error control means 165), and executes an error effect when it is determined that the game machine 10 is in an error state. The production data may be read out.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35. For example, the effect data read by the normal effect control means 220 is the effect data corresponding to the lamp. If there is, the lamp control means 240 reads out the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the lamp to be executed.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。 When the effect data read by the normal effect control means 220 includes the effect data corresponding to the movable accessory, the movable accessory control means 245 displays the movable decoration 22 or the sub display from the ROM 202 based on the effect data. The movable control data for controlling the movement of the unit 82 is read out, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82 to control the movable of the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. It is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the receive command storage area of the sub information storage means 260, and the subcommand management means 270 receives the effect control command. When the image control command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. Further, when the voice control command or the volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. As a general rule, these commands are transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10では、図柄変動の実行回数によって特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PD(遊タイム)に遷移させる遊タイム機能を有しており、当該機能は、上述の特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動となるまで大当りに当選しなかった場合に得られる特典であり、当該特典の付与により、それまで低下した遊技興趣を向上させることに寄与する。
ただし、本実施形態に係る遊技機では、遊タイム機能を有することによってホール側が不利益になり過ぎないように、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後は、大当り遊技を経由するか、RAMクリア処理が実行されない限り、図柄変動の実行回数(遷移条件(v))によって当該特図変動パターン導出状態PAから再び特図変動パターン導出状態PDへ遷移しないように構成されている。
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment has a play time function for transitioning from the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PD (play time) depending on the number of times the symbol variation is executed. Therefore, this function is a privilege obtained when the jackpot is not won until the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state PD transition symbol fluctuation is reached, and by granting the privilege, the previously reduced gaming interest is improved. Contribute to.
However, in the gaming machine according to the present embodiment, after once transitioning from the special figure fluctuation pattern derivation state PD to the special figure fluctuation pattern derivation state PA so that the hall side does not become too disadvantageous due to having the play time function. , Do not transition from the special figure fluctuation pattern derivation state PA to the special figure fluctuation pattern derivation state PD again depending on the number of executions of the symbol change (transition condition (v)) unless the game goes through the jackpot game or the RAM clear processing is executed. It is configured in.

そのため、特図変動パターン導出状態PDに遷移する前の特図変動パターン導出状態PAと比較して、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PAにおける遊技興趣が低下してしまう虞がある。
このような問題に対し、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに遷移する前の特図変動パターン導出状態PAと、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PAとで、図柄変動中の演出バランス(演出の実行頻度)を変えることで、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PAにおける演出バランスに目新しさを与え、当該特図変動パターン導出状態PAにおける遊技興趣の低下を抑えている。特に、本実施形態では、このような演出バランスを変える対象の演出として、遊技者の注目度が高いカウントダウン演出(上述の先読み演出の一つであり、詳細は後述)を採用している。以下、当該機能の詳細を説明する。
Therefore, compared with the special figure fluctuation pattern derivation state PA before the transition to the special figure fluctuation pattern derivation state PD, the special figure fluctuation after the transition from the special figure fluctuation pattern derivation state PD to the special figure fluctuation pattern derivation state PA. There is a risk that the game interest in the pattern derivation state PA will decline.
In response to such a problem, in the present embodiment, the special figure variation pattern derivation state PA before transitioning to the special figure variation pattern derivation state PD and the transition from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA. After transitioning from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA by changing the effect balance (effect execution frequency) during the symbol variation between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PA. The effect balance in the special figure variation pattern derivation state PA is given a novelty, and the deterioration of the game interest in the special figure variation pattern derivation state PA is suppressed. In particular, in the present embodiment, as a target effect for changing the effect balance, a countdown effect (one of the above-mentioned look-ahead effects, the details of which will be described later) is adopted, which attracts a high degree of attention from the player. The details of the function will be described below.

<カウントダウン演出について>
まず、図14および図15を用いて、カウントダウン演出の詳細を説明する。
図14は、カウントダウン演出の具体例を示す図であり、図15は、カウントダウン演出制御処理のフローである。なお、当該処理は、カウントダウン演出の実行有無を決定する処理であって、上述の主たる特図(本実施形態では、特図1)に係る図柄変動が保留された際に実行される。
<About countdown production>
First, the details of the countdown effect will be described with reference to FIGS. 14 and 15.
FIG. 14 is a diagram showing a specific example of the countdown effect, and FIG. 15 is a flow of the countdown effect control process. It should be noted that this process is a process for determining whether or not to execute the countdown effect, and is executed when the symbol change according to the above-mentioned main special figure (special figure 1 in this embodiment) is suspended.

図14に示す通り、カウントダウン演出は、左サブ表示部82bおよび右サブ表示部82cにおいて、先読み対象の図柄変動へ繋がる連続した複数の図柄変動に跨がって実行され得る演出であり、図14に示す具体例では、n回目の図柄変動からカウントダウン演出が開始され、n+3回目の図柄変動(先読み対象の図柄変動)まで当該カウントダウン演出が継続して実行される例が示されている。
より具体的には、n回目の図柄変動では、左サブ表示部82bおよび右サブ表示部82cに係る表示領域に「3」の文字が表示され(図14の上段)、n+1回目の図柄変動では、左サブ表示部82bおよび右サブ表示部82cに係る表示領域に「2」の文字が表示され(図示省略)、n+2回目の図柄変動では、左サブ表示部82bおよび右サブ表示部82cに係る表示領域に「1」の文字が表示され(図14の中段)、n+3回目の図柄変動では、左サブ表示部82bおよび右サブ表示部82cに係る表示領域に「0」の文字が表示されている(図14の下段)。
なお、左サブ表示部82bおよび右サブ表示部82cに係る表示領域でカウントダウン演出が実行されている期間では、メイン表示部81に係る表示領域において装飾図柄に係る図柄列の変動表示が行われている。
As shown in FIG. 14, the countdown effect is an effect that can be executed in the left sub-display unit 82b and the right sub-display unit 82c across a plurality of continuous symbol fluctuations leading to the symbol variation to be read ahead. In the specific example shown in the above, an example is shown in which the countdown effect is started from the nth symbol change, and the countdown effect is continuously executed until the n + 3rd symbol change (the symbol change to be read ahead).
More specifically, in the nth symbol change, the character "3" is displayed in the display area related to the left sub display unit 82b and the right sub display unit 82c (upper part of FIG. 14), and in the n + 1th symbol change. , The character "2" is displayed in the display area related to the left sub display unit 82b and the right sub display unit 82c (not shown), and in the n + second symbol variation, the left sub display unit 82b and the right sub display unit 82c are related. The character "1" is displayed in the display area (middle of FIG. 14), and in the n + 3rd symbol variation, the character "0" is displayed in the display area related to the left sub display unit 82b and the right sub display unit 82c. (Lower part of FIG. 14).
During the period in which the countdown effect is executed in the display area related to the left sub display unit 82b and the right sub display unit 82c, the variable display of the symbol string related to the decorative symbol is performed in the display area related to the main display unit 81. There is.

次に、図15に示す通り、カウントダウン演出の実行有無を決定するカウントダウン演出制御処理における最初のステップS202では、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PAであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS204に進み、当該条件が充足されなかった場合にはカウントダウン演出制御処理を終了する。
そのため、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDを含む特図変動パターン導出状態PA以外の特図変動パターン導出状態では、カウントダウン演出の実行が決定されない。
Next, as shown in FIG. 15, in the first step S202 in the countdown effect control process for determining whether or not to execute the countdown effect, it is determined whether or not the current special figure variation pattern derivation state is the special figure variation pattern derivation state PA. If the determination is made and the condition is satisfied, the process proceeds to step S204, and if the condition is not satisfied, the countdown effect control process is terminated.
Therefore, in the present embodiment, the execution of the countdown effect is not determined in the special figure variation pattern derivation state other than the special figure variation pattern derivation state PA including the special figure variation pattern derivation state PD.

ステップS204では、カウントダウン演出の実行中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはカウントダウン演出制御処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS206に進む。 In step S204, it is determined whether or not the countdown effect is being executed, and if the condition is satisfied, the countdown effect control process is terminated, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S206.

ステップS206では、遊タイムスルー後であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS208に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS210に進む。
ここで、遊タイムスルー後とは、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PAであることを指す。そのため、ステップS206に係る条件が充足された場合は、現在の特図変動パターン導出状態が、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PAであることを指す。一方、ステップS206に係る条件が充足されなかった場合は、現在の特図変動パターン導出状態が、特図変動パターン導出状態PDに遷移する前の特図変動パターン導出状態PAであることを指す。
なお、以降の説明では、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PDに遷移する前の特図変動パターン導出状態PAであることは、遊タイムスルー前と表現する場合がある。
In step S206, it is determined whether or not the play time has passed, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S208, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S210.
Here, after the play time-through is the special figure fluctuation pattern derivation state PA after the current special figure fluctuation pattern derivation state has once transitioned from the special figure fluctuation pattern derivation state PD to the special figure fluctuation pattern derivation state PA. Point to that. Therefore, when the condition according to step S206 is satisfied, the special figure fluctuation pattern after the current special figure fluctuation pattern derivation state has once transitioned from the special figure fluctuation pattern derivation state PD to the special figure fluctuation pattern derivation state PA. It means that it is a derived state PA. On the other hand, when the condition according to step S206 is not satisfied, it means that the current special figure fluctuation pattern derivation state is the special figure fluctuation pattern derivation state PA before the transition to the special figure fluctuation pattern derivation state PD.
In the following description, the fact that the current special figure fluctuation pattern derivation state is the special figure fluctuation pattern derivation state PA before transitioning to the special figure fluctuation pattern derivation state PD may be expressed as before the play time through. ..

ステップS208では、遊タイムスルー後用の抽選テーブルを用いた抽選によりカウントダウン演出の実行有無を決定し、ステップS210では、遊タイムスルー前用の抽選テーブルを用いた抽選によりカウントダウン演出の実行有無を決定する。
なお、詳細は後述するが、これらの抽選では、今回保留された図柄変動(先読み対象の図柄変動)における事前判定の結果が参照され、本実施形態では、これらの抽選においてカウントダウン演出の実行が決定される割合が異なることにより、特図変動パターン導出状態PDに遷移する前の特図変動パターン導出状態PAと、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PAとで、図柄変動中の演出バランスを変えている。
In step S208, whether or not to execute the countdown effect is determined by a lottery using the lottery table for after the play time-through, and in step S210, whether or not to execute the countdown effect is determined by lottery using the lottery table before the play time-through. do.
Although the details will be described later, in these lottery, the result of the preliminary determination in the symbol change (the symbol change to be read ahead) held this time is referred to, and in this embodiment, the execution of the countdown effect is decided in these lottery. Due to the difference in the ratios, the special figure fluctuation pattern derivation state PA before transitioning to the special figure fluctuation pattern derivation state PD and the corresponding after transitioning from the special figure fluctuation pattern derivation state PD to the special figure fluctuation pattern derivation state PA. The effect balance during the symbol variation is changed depending on the special figure variation pattern derivation state PA.

ステップS212では、カウントダウン演出の実行有無を決定する抽選(以下、「カウントダウン演出実行抽選」と称する場合がある)に当選したか否か、すなわち、カウントダウン演出の実行が決定されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS214に進み、当該条件が充足されなかった場合にはカウントダウン演出制御処理を終了する。 In step S212, it is determined whether or not a lottery for determining whether or not to execute the countdown effect (hereinafter, may be referred to as "countdown effect execution lottery") has been won, that is, whether or not the execution of the countdown effect has been decided. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S214, and if the condition is not satisfied, the countdown effect control process is terminated.

ステップS214では、カウントダウン演出の実行を決定し、カウントダウン演出制御処理を終了する。
これにより、次に開始される図柄変動の開始からカウントダウン演出の実行が開始されることとなる。
In step S214, the execution of the countdown effect is determined, and the countdown effect control process is terminated.
As a result, the execution of the countdown effect is started from the start of the symbol change that is started next.

<カウントダウン演出実行抽選について>
次に、図16および図17を用いて、カウントダウン演出の実行有無を決定するカウントダウン演出実行抽選の詳細を説明する。
図16(a)および図16(b)は、遊タイムスルー前におけるカウントダウン演出実行抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であって、図16(a)は、先読み対象の図柄変動における特図当否判定に係る事前判定の結果がハズレである場合に用いられる抽選テーブルを、図16(b)は、先読み対象の図柄変動における特図当否判定に係る事前判定の結果が大当りである場合に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。また、図17(a)および図17(b)は、遊タイムスルー後におけるカウントダウン演出実行抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であって、図17(a)は、先読み対象の図柄変動における特図当否判定に係る事前判定の結果がハズレである場合に用いられる抽選テーブルを、図17(b)は、先読み対象の図柄変動における特図当否判定に係る事前判定の結果が大当りである場合に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。なお、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
<About the countdown production execution lottery>
Next, the details of the countdown effect execution lottery for determining whether or not the countdown effect is executed will be described with reference to FIGS. 16 and 17.
16 (a) and 16 (b) are diagrams schematically showing a lottery table used for the countdown effect execution lottery before the play time-through, and FIG. 16 (a) shows the symbol variation of the look-ahead target. The lottery table used when the result of the preliminary judgment related to the special figure hit / miss judgment is a loss, and FIG. 16 (b) shows the case where the result of the preliminary judgment related to the special figure hit / miss judgment in the symbol change to be read ahead is a big hit. It is a figure which shows schematically the lottery table used for. 17 (a) and 17 (b) are diagrams schematically showing a lottery table used for the countdown effect execution lottery after the play time-through, and FIG. 17 (a) is a symbol to be read ahead. The lottery table used when the result of the pre-judgment related to the special figure hit / miss judgment in the fluctuation is a loss, and FIG. It is a figure which shows schematically the lottery table used in a certain case. The range of random numbers used in these lottery is 0 to 999.

図16(a)に示す通り、遊タイムスルー前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定に係る事前判定の結果がハズレである場合において、特図変動パターン抽選に係る事前判定の結果が特図変動パターンHNP-Eまたは特図変動パターンHRPである場合には、1000/1000(1/1)の確率でカウントダウン演出実行抽選に非当選となり、当該抽選に当選することはない。
特図変動パターン抽選に係る事前判定の結果が特図変動パターンHSP1-Aまたは特図変動パターンHSP1-Bである場合には、950/1000(約1/1.05)の確率でカウントダウン演出実行抽選に非当選となり、50/1000(1/20)の確率で当該抽選に当選する。
特図変動パターン抽選に係る事前判定の結果が特図変動パターンHSP2-Aまたは特図変動パターンHSP2-Bである場合には、930/1000(約1/1.08)の確率でカウントダウン演出実行抽選に非当選となり、70/1000(約1/14.3)の確率で当該抽選に当選する。
特図変動パターン抽選に係る事前判定の結果が特図変動パターンHSP3-Aまたは特図変動パターンHSP3-Bである場合には、900/1000(約1/1.11)の確率でカウントダウン演出実行抽選に非当選となり、100/1000(1/10)の確率で当該抽選に当選する。
As shown in FIG. 16A, when the result of the pre-judgment related to the special figure hit / miss judgment in the symbol change to be read ahead is a loss before the play time-through, the result of the pre-judgment related to the special figure change pattern lottery is In the case of the special figure fluctuation pattern HNP-E or the special figure fluctuation pattern HRP, the countdown effect execution lottery is not won with a probability of 1000/1000 (1/1), and the lottery is not won.
When the result of the preliminary determination related to the special figure fluctuation pattern lottery is the special figure fluctuation pattern HSP1-A or the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the countdown effect is executed with a probability of 950/1000 (about 1 / 1.05). You will not win the lottery, and you will win the lottery with a probability of 50/1000 (1/20).
If the result of the preliminary judgment related to the special figure fluctuation pattern lottery is the special figure fluctuation pattern HSP2-A or the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the countdown effect is executed with a probability of 930/1000 (about 1 / 1.08). The lottery will not be won, and the lottery will be won with a probability of 70/1000 (about 1/14.3).
If the result of the preliminary judgment related to the special figure fluctuation pattern lottery is the special figure fluctuation pattern HSP3-A or the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the countdown effect is executed with a probability of 900/1000 (about 1 / 1.11). The lottery will not be won, and the lottery will be won with a probability of 100/1000 (1/10).

図16(b)に示す通り、遊タイムスルー前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定に係る事前判定の結果が大当りである場合において、特図変動パターン抽選に係る事前判定の結果が特図変動パターンASP1-Aまたは特図変動パターンASP1-Bである場合には、850/1000(約1/1.18)の確率でカウントダウン演出実行抽選に非当選となり、150/1000(約1/6.67)の確率で当該抽選に当選する。
特図変動パターン抽選に係る事前判定の結果が特図変動パターンASP2-Aまたは特図変動パターンASP2-Bである場合には、830/1000(約1/1.20)の確率でカウントダウン演出実行抽選に非当選となり、170/1000(約1/5.88)の確率で当該抽選に当選する。
特図変動パターン抽選に係る事前判定の結果が特図変動パターンASP3-Aまたは特図変動パターンASP3-Bである場合には、800/1000(1/1.25)の確率でカウントダウン演出実行抽選に非当選となり、200/1000(1/5)の確率で当該抽選に当選する。
特図変動パターン抽選に係る事前判定の結果が特図変動パターンASP-Cである場合には、700/1000(約1/1.43)の確率でカウントダウン演出実行抽選に非当選となり、300/1000(約1/3.33)の確率で当該抽選に当選する。
As shown in FIG. 16B, when the result of the pre-judgment related to the special figure hit / miss judgment in the symbol variation of the look-ahead target is a big hit before the play time-through, the result of the pre-judgment related to the special figure variation pattern lottery is In the case of the special figure fluctuation pattern ASP1-A or the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the countdown effect execution lottery is not won with a probability of 850/1000 (about 1 / 1.18), and 150/1000 (about 1). / 6.67) There is a probability of winning the lottery.
If the result of the preliminary judgment related to the special figure fluctuation pattern lottery is the special figure fluctuation pattern ASP2-A or the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the countdown effect is executed with a probability of 830/1000 (about 1 / 1.20). The lottery will not be won, and the lottery will be won with a probability of 170/1000 (about 1 / 5.88).
If the result of the preliminary determination related to the special figure fluctuation pattern lottery is the special figure fluctuation pattern ASP3-A or the special figure fluctuation pattern ASP3-B, there is a probability of 800/1000 (1 / 1.25) for the countdown effect execution lottery. The lottery will be won with a probability of 200/1000 (1/5).
If the result of the preliminary judgment related to the special figure fluctuation pattern lottery is the special figure fluctuation pattern ASP-C, there is a probability of 700/1000 (about 1 / 1.43) that the countdown effect execution lottery will not be won and 300 / You will win the lottery with a probability of 1000 (about 1 / 3.33).

図17(a)に示す通り、遊タイムスルー後に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定に係る事前判定の結果がハズレである場合において、特図変動パターン抽選に係る事前判定の結果が特図変動パターンHNP-Eまたは特図変動パターンHRPである場合には、遊タイムスルー前と同様に、1000/1000(1/1)の確率でカウントダウン演出実行抽選に非当選となり、当該抽選に当選することはない。
特図変動パターン抽選に係る事前判定の結果が特図変動パターンHSP1-Aまたは特図変動パターンHSP1-Bである場合には、990/1000(約1/1.01)の確率でカウントダウン演出実行抽選に非当選となり、10/1000(1/100)の確率で当該抽選に当選し、当該当選確率は、遊タイムスルー後の同抽選の当選確率よりも低い。ここで、同抽選とは、比較対象のカウントダウン演出実行抽選と特図当否判定および特図変動パターン抽選に係る事前判定の結果が同一である場合におけるカウントダウン演出実行抽選を指し、以降の説明においても同様である。
特図変動パターン抽選に係る事前判定の結果が特図変動パターンHSP2-Aまたは特図変動パターンHSP2-Bである場合には、970/1000(約1/1.03)の確率でカウントダウン演出実行抽選に非当選となり、30/1000(約1/33.3)の確率で当該抽選に当選し、当該当選確率は、遊タイムスルー後の同抽選の当選確率よりも低い。
特図変動パターン抽選に係る事前判定の結果が特図変動パターンHSP3-Aまたは特図変動パターンHSP3-Bである場合には、940/1000(約1/1.06)の確率でカウントダウン演出実行抽選に非当選となり、60/1000(約1/16.7)の確率で当該抽選に当選し、当該当選確率は、遊タイムスルー後の同抽選の当選確率よりも低い。
As shown in FIG. 17A, when the result of the pre-judgment related to the pre-judgment of the special figure change in the symbol variation of the look-ahead target is lost after the play time-through, the result of the pre-judgment related to the special figure variation pattern lottery is special. In the case of the figure fluctuation pattern HNP-E or the special figure fluctuation pattern HRP, the countdown effect execution lottery is not won with a probability of 1000/1000 (1/1) as before the play time through, and the lottery is won. There is nothing to do.
When the result of the preliminary determination related to the special figure fluctuation pattern lottery is the special figure fluctuation pattern HSP1-A or the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the countdown effect is executed with a probability of 990/1000 (about 1 / 1.01). The lottery is not won, and the lottery is won with a probability of 10/1000 (1/100), and the winning probability is lower than the winning probability of the lottery after the play time-through. Here, the lottery refers to a countdown effect execution lottery in the case where the results of the countdown effect execution lottery to be compared and the pre-judgment related to the special figure hit / miss judgment and the special figure fluctuation pattern lottery are the same, and will also be described in the following description. The same is true.
When the result of the preliminary judgment related to the special figure fluctuation pattern lottery is the special figure fluctuation pattern HSP2-A or the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the countdown effect is executed with a probability of 970/1000 (about 1 / 1.03). The lottery is not won, and the lottery is won with a probability of 30/1000 (about 1 / 33.3), and the winning probability is lower than the winning probability of the lottery after the play time-through.
When the result of the preliminary judgment related to the special figure fluctuation pattern lottery is the special figure fluctuation pattern HSP3-A or the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the countdown effect is executed with a probability of 940/1000 (about 1 / 1.06). The lottery is not won, and the lottery is won with a probability of 60/1000 (about 1 / 16.7), and the winning probability is lower than the winning probability of the lottery after the play time-through.

図17(b)に示す通り、遊タイムスルー後に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定に係る事前判定の結果が大当りである場合において、特図変動パターン抽選に係る事前判定の結果が特図変動パターンASP1-Aまたは特図変動パターンASP1-Bである場合には、900/1000(約1/1.11)の確率でカウントダウン演出実行抽選に非当選となり、100/1000(1/10)の確率で当該抽選に当選し、当該当選確率は、遊タイムスルー後の同抽選の当選確率よりも低い。
特図変動パターン抽選に係る事前判定の結果が特図変動パターンASP2-Aまたは特図変動パターンASP2-Bである場合には、880/1000(約1/1.14)の確率でカウントダウン演出実行抽選に非当選となり、120/1000(約1/8.33)の確率で当該抽選に当選し、当該当選確率は、遊タイムスルー後の同抽選の当選確率よりも低い。
特図変動パターン抽選に係る事前判定の結果が特図変動パターンASP3-Aまたは特図変動パターンASP3-Bである場合には、850/1000(1/1.18)の確率でカウントダウン演出実行抽選に非当選となり、150/1000(約1/6.67)の確率で当該抽選に当選し、当該当選確率は、遊タイムスルー後の同抽選の当選確率よりも低い。
特図変動パターン抽選に係る事前判定の結果が特図変動パターンASP-Cである場合には、800/1000(1/1.25)の確率でカウントダウン演出実行抽選に非当選となり、200/1000(1/5)の確率で当該抽選に当選し、当該当選確率は、遊タイムスルー後の同抽選の当選確率よりも低い。
As shown in FIG. 17B, when the result of the pre-judgment related to the special figure hit / miss judgment in the symbol variation of the look-ahead target is a big hit after the play time-through, the result of the pre-judgment related to the special figure variation pattern lottery is special. In the case of the figure variation pattern ASP1-A or the special figure variation pattern ASP1-B, there is a probability of 900/1000 (about 1 / 1.11) that the countdown effect execution lottery is not won, and 100/1000 (1/10). ), And the winning probability is lower than the winning probability of the lottery after the play time-through.
If the result of the preliminary judgment related to the special figure fluctuation pattern lottery is the special figure fluctuation pattern ASP2-A or the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the countdown effect is executed with a probability of 880/1000 (about 1 / 1.14). The lottery is not won, and the lottery is won with a probability of 120/1000 (about 1 / 8.33), and the winning probability is lower than the winning probability of the lottery after the play time-through.
If the result of the preliminary determination related to the special figure fluctuation pattern lottery is the special figure fluctuation pattern ASP3-A or the special figure fluctuation pattern ASP3-B, there is a probability of 850/1000 (1 / 1.18) that the countdown effect execution lottery is performed. The lottery is won with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and the winning probability is lower than the winning probability of the lottery after the play time-through.
If the result of the preliminary judgment related to the special figure fluctuation pattern lottery is the special figure fluctuation pattern ASP-C, there is a probability of 800/1000 (1 / 1.25) that the countdown effect execution lottery will not be won and 200/1000. The lottery is won with a probability of (1/5), and the winning probability is lower than the winning probability of the lottery after the play time through.

このように、カウントダウン演出実行抽選に当選する確率は、遊タイムスルー前および遊タイムスルー後のいずれにおいても、先読み対象の図柄変動における特図当否判定に係る事前判定の結果が大当りである場合に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定に係る事前判定の結果がハズレである場合よりも高くなる。そのため、カウントダウン演出は、大当りに当選する図柄変動の到来を期待させる演出であると言える。 In this way, the probability of winning the countdown effect execution lottery is when the result of the pre-judgment related to the special figure hit / miss judgment in the symbol change to be read ahead is a big hit both before and after the play time-through. , The result of the pre-judgment related to the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target is higher than the case where the pre-judgment is lost. Therefore, it can be said that the countdown effect is an effect that expects the arrival of the symbol change that wins the big hit.

さらに、本実施形態では、遊タイムスルー前においてカウントダウン演出実行抽選に当選する確率と、遊タイムスルー後においてカウントダウン演出実行抽選に当選する確率と、が異なる。すなわち、遊タイムスルー前においてカウントダウン演出が実行される頻度と、遊タイムスルー後においてカウントダウン演出が実行される頻度と、が異なる。
これによれば、遊タイムスルー前と遊タイムスルー後とでカウントダウン演出に係る演出バランスを変え、遊タイムスルー後、すなわち、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PAにおける遊技興趣の低下を抑えることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、遊タイムスルー前においてカウントダウン演出が実行される頻度を、遊タイムスルー後においてカウントダウン演出が実行される頻度よりも低くするようにしてもよい。
さらに、カウントダウン演出の実行頻度を異ならせる方法としては、上述のカウントダウン演出実行抽選の当選確率を異ならせることに限らない。当該方法としては、例えば、カウントダウン演出の実行が規制される(カウントダウン演出が実行されない)期間を、遊タイムスルー前および遊タイムスルー後の少なくともいずれか一方に設け、当該期間の長さまたは当該期間の有無を、遊タイムスルー前と遊タイムスルー後とで異ならせること等、種々の方法を採用してよい。
Further, in the present embodiment, the probability of winning the countdown effect execution lottery before the play time-through and the probability of winning the countdown effect execution lottery after the play time-through are different. That is, the frequency with which the countdown effect is executed before the play time-through differs from the frequency with which the countdown effect is executed after the play time-through.
According to this, the effect balance related to the countdown effect was changed between before the play time-through and after the play time-through, and after the play time-through, that is, the transition from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA. It is possible to suppress a decrease in the interest in the game in the PA in which the special figure fluctuation pattern is derived later.
In order to achieve the effect, the frequency at which the countdown effect is executed before the play time-through may be lower than the frequency at which the countdown effect is executed after the play time-through.
Further, the method of making the execution frequency of the countdown effect different is not limited to making the winning probability of the above-mentioned countdown effect execution lottery different. As the method, for example, a period in which the execution of the countdown effect is restricted (the countdown effect is not executed) is provided at least one of before and after the play time-through, and the length of the period or the period thereof. Various methods may be adopted, such as making the presence or absence of the above different between before the play time-through and after the play time-through.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、終了後に特典(大当り遊技)が付与される特定図柄変動(大当りに当選する図柄変動)へ繋がる連続した複数の図柄変動に跨がって実行され得る演出であって、当該特定図柄変動の到来を期待させる特定演出(カウントダウン演出)を実行させることが可能であり、第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)において特定演出が実行される頻度について、第一図柄変動(特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動)に係る契機で第一遊技状態から第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)へ遊技状態が遷移される前の当該第一遊技状態における当該頻度と、当該第二遊技状態の終了契機となる第二図柄変動(特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動)に係る契機で当該第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後の当該第一遊技状態における当該頻度と、が異なる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) shifts to a specific symbol variation (sign variation that wins a jackpot) to which a privilege (big hit game) is given after the end. It is an effect that can be executed across a plurality of continuous symbol changes that are connected, and it is possible to execute a specific effect (countdown effect) that expects the arrival of the specific symbol change, and it is possible to execute the first gaming state (special). Regarding the frequency with which the specific effect is executed in the figure variation pattern derivation state PA), the first game state to the second gaming state (special figure variation) are triggered by the first symbol variation (special symbol variation pattern derivation state PD transition symbol variation). The frequency in the first gaming state before the transition to the pattern derivation state PD) and the second symbol variation that triggers the end of the second gaming state (special symbol variation pattern derivation state PD end symbol variation) In other words, the frequency in the first gaming state after the gaming state is transitioned from the second gaming state to the first gaming state is different.

特に、本実施形態では、上述の通り、遊タイムスルー前においてカウントダウン演出が実行される頻度が、遊タイムスルー後においてカウントダウン演出が実行される頻度よりも低い。
これによれば、遊タイムスルー前、すなわち、特図変動パターン導出状態PDへ遷移する前の特図変動パターン導出状態PAにおける遊技を盛り上げつつも、遊タイムスルー後、すなわち、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PAにおいて大当り当選に対する期待感を抱かせすぎないようにすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、遊タイムスルー後の特図変動パターン導出状態PAにおいて、カウントダウン演出が実行されないようにしてもよい。
In particular, in the present embodiment, as described above, the frequency with which the countdown effect is executed before the play time-through is lower than the frequency with which the countdown effect is executed after the play time-through.
According to this, before the play time-through, that is, before the transition to the special figure fluctuation pattern derivation state PD, the game in the special figure fluctuation pattern derivation state PA is excited, but after the play time-through, that is, the special figure fluctuation pattern is derived. It is possible not to give too much expectation for the big hit winning in the special figure fluctuation pattern derivation state PA after the transition from the state PD to the special figure fluctuation pattern derivation state PA.
In order to achieve the effect, the countdown effect may not be executed in the special figure fluctuation pattern derivation state PA after the play time through.

よって、遊技機10において、特定演出(カウントダウン演出)が実行される頻度について、第一図柄変動(特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動)に係る契機で第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)から第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)へ遊技状態が遷移される前の第一遊技状態において、特定演出が実行される頻度は、第二図柄変動(特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動)に係る契機で第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後の第一遊技状態において、特定演出が実行される頻度よりも高い、または、第一図柄変動に係る契機で第一遊技状態から第二遊技状態へ遊技状態が遷移される前の第一遊技状態において、特定演出が実行される一方、第二図柄変動に係る契機で第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後の第一遊技状態において、特定演出が実行されない、と換言できる。 Therefore, regarding the frequency with which the specific effect (countdown effect) is executed in the gaming machine 10, the first gaming state (special symbol variation pattern derivation) is triggered by the trigger related to the first symbol variation (special symbol variation pattern derivation state PD transition symbol variation). In the first gaming state before the gaming state is transitioned from the state PA) to the second gaming state (special figure variation pattern derivation state PD), the frequency with which the specific effect is executed is the second symbol variation (special figure variation pattern). In the first gaming state after the gaming state is transitioned from the second gaming state to the first gaming state due to the trigger related to the derivation state PD end symbol change), the frequency is higher than the frequency at which the specific effect is executed, or the first. The specific effect is executed in the first gaming state before the gaming state is changed from the first gaming state to the second gaming state by the trigger related to the symbol change, while the second gaming state is executed by the trigger related to the second symbol change. It can be rephrased that the specific effect is not executed in the first gaming state after the gaming state is changed from to the first gaming state.

また、本実施形態では、上述の通り、特図変動パターン導出状態PDを含む特図変動パターン導出状態PA以外の特図変動パターン導出状態では、カウントダウン演出の実行が決定されない。
これによれば、遊タイムスルー前と遊タイムスルー後との間にある特図変動パターン導出状態PDにおいて、カウントダウン演出を実行させないようにし、遊タイムスルー前と遊タイムスルー後のカウントダウン演出に係る演出バランスの違いに気づかせ難くし、遊タイムスルー後、すなわち、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PAにおける遊技興趣の低下を長期的に抑えることができる。
Further, in the present embodiment, as described above, the execution of the countdown effect is not determined in the special figure variation pattern derivation state other than the special figure variation pattern derivation state PA including the special figure variation pattern derivation state PD.
According to this, in the special figure fluctuation pattern derivation state PD between before the play time-through and after the play time-through, the countdown effect is prevented from being executed, and the countdown effect before the play time-through and after the play time-through is related. It is difficult to notice the difference in the production balance, and after the play time through, that is, after the transition from the special figure fluctuation pattern derivation state PD to the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the game interest in the special figure fluctuation pattern derivation state PA is lowered. Can be suppressed in the long term.

よって、遊技機10において、第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)では、特定演出(カウントダウン演出)が実行されない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, it can be said that the specific effect (countdown effect) is not executed in the second gaming state (special figure variation pattern derivation state PD).

さらに、本実施形態では、上述の通り、特図変動パターン抽選では、遊タイムスルー前と遊タイムスルー後とで同一の特図変動パターン抽選テーブルが用いられる。
これによれば、特図変動パターン抽選テーブルに要するデータ容量を削減しつつも、遊タイムスルー後、すなわち、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PAにおける遊技興趣の低下を抑えることができる。
Further, in the present embodiment, as described above, in the special figure variation pattern lottery, the same special figure variation pattern lottery table is used before and after the play time-through.
According to this, while reducing the data capacity required for the special figure fluctuation pattern lottery table, the special feature after the play time through, that is, after the transition from the special figure fluctuation pattern derivation state PD to the special figure fluctuation pattern derivation state PA. Figure Fluctuation pattern derivation state It is possible to suppress the deterioration of the game interest in the PA.

よって、遊技機10において、抽選テーブル記憶手段(ROM102)は、特定の抽選テーブル(図9(a)および図9(b)に示す特図変動パターン抽選テーブル)を記憶し、変動パターン決定手段(特図変動パターン導出手段133)は、変動パターンを抽選によって決定するにあたり、第一図柄変動(特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動)に係る契機で第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)から第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)へ遊技状態が遷移される前の第一遊技状態、および第二図柄変動に係る契機で第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後の第一遊技状態の双方において、特定の抽選テーブルを用いる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the lottery table storage means (ROM102) stores a specific lottery table (special figure variation pattern lottery table shown in FIGS. 9A and 9B), and the variation pattern determination means (ROM102). In determining the fluctuation pattern by lottery, the special figure fluctuation pattern deriving means 133) is triggered by the first symbol fluctuation (special symbol fluctuation pattern derivation state PD transition symbol fluctuation) in the first gaming state (special symbol fluctuation pattern derivation state). The game changes from the second gaming state to the first gaming state at the opportunity of the first gaming state before the transition of the gaming state from the PA) to the second gaming state (special figure fluctuation pattern derivation state PD) and the second symbol change. In other words, a specific lottery table is used in both of the first gaming states after the state is changed.

また、上述の説明では省略したが、遊タイムスルー後に電断復電が発生し、当該復電時にRAMクリア処理が実行された場合において、当該復電直後の特図変動パターン導出状態PAでは、図16(a)および図16(b)で示した抽選テーブルを用いてカウントダウン演出実行抽選が行われる。
一方、遊タイムスルー後に電断復電が発生し、当該復電時にRAMクリア処理が実行されなかった場合において、当該復電直後の特図変動パターン導出状態PAでは、図17(a)および図17(b)で示した抽選テーブルを用いてカウントダウン演出実行抽選が行われる。
これによれば、遊タイムスルー後、すなわち、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移した後の当該特図変動パターン導出状態PAにおいてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合にも、遊技興趣の低下を抑えることができる。
Further, although omitted in the above description, when a power failure recovery occurs after the idle time-through and the RAM clear process is executed at the time of the power recovery, the special figure fluctuation pattern derivation state PA immediately after the power recovery is performed. The countdown effect execution lottery is performed using the lottery tables shown in FIGS. 16A and 16B.
On the other hand, in the case where the power failure recovery occurs after the idle time-through and the RAM clear process is not executed at the time of the power recovery, the special figure fluctuation pattern derivation state PA immediately after the power recovery is shown in FIGS. 17 (a) and FIG. The countdown effect execution lottery is performed using the lottery table shown in 17 (b).
According to this, after the idle time-through, that is, after the transition from the special figure fluctuation pattern derivation state PD to the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the power without executing the RAM clear process in the special figure fluctuation pattern derivation state PA. Even when a power cutoff occurs, it is possible to suppress a decline in the interest in the game.

よって、遊技機10において、第二図柄変動(特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動)に係る契機で第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)から第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)へ遊技状態が遷移された後の当該第一遊技状態における当該頻度と、当該第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかったときに復帰する第一遊技状態における当該頻度と、が同一である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the second gaming state (special symbol variation pattern derivation state PD) to the first gaming state (special symbol variation pattern) is triggered by the second symbol variation (special symbol variation pattern derivation state PD end symbol variation). The frequency in the first gaming state after the gaming state is transitioned to the derivation state PA), the power is cut off after the gaming state is transitioned to the first gaming state, and the RAM clear processing is performed when the power is turned on thereafter. In other words, the frequency in the first gaming state of returning when not executed is the same.

<他の機能について>
続いて、図18を用いて、本実施形態における遊技機10が有する他の機能について説明する。図18(a)~図18(c)は、電断復電後の画像表示の具体例を示す図であり、図18(a)は、期間T1においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合、図18(b)は、期間T2においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合、図18(c)は、期間T3においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合における電断復電後の画像表示の具体例を示す図である。ここで、期間T1とは、特図変動パターン導出状態PA中であって特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数が1回~100回である期間を指し、期間T2とは、特図変動パターン導出状態PD(遊タイム)中である期間を指し、期間T3とは、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後の特図変動パターン導出状態PA中である期間を指す。
<About other functions>
Subsequently, with reference to FIG. 18, other functions of the gaming machine 10 in the present embodiment will be described. 18 (a) to 18 (c) are diagrams showing a specific example of the image display after the power failure and recovery, and FIG. 18 (a) shows the power failure without executing the RAM clear process in the period T1. When a power recovery occurs, FIG. 18 (b) shows the execution of the RAM clear process in the period T3 when the power failure recovery occurs without the execution of the RAM clear process in the period T2. It is a figure which shows the specific example of the image display after the power failure and power recovery in the case where the power failure and power recovery that is not accompanied occur. Here, the period T1 is a period in which the number of symbol changes required to be executed until the special figure fluctuation pattern derivation state PD transition symbol change is performed in the special figure fluctuation pattern derivation state PA is 1 to 100 times. The period T2 refers to the period during the special figure fluctuation pattern derivation state PD (play time), and the period T3 is after once transitioning from the special figure fluctuation pattern derivation state PD to the special figure fluctuation pattern derivation state PA. Refers to the period during which the special figure fluctuation pattern derivation state PA is in.

図18(a)~図18(c)に示す通り、期間T1、期間T2、および期間T3のそれぞれにおいて、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、RAMクリア処理の実行を推奨する画像が表示される。
具体的には、図18(a)に示す通り、期間T1においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、メイン表示部81に係る表示領域のうちの表示領域811とは異なる表示領域に、「遊タイム発動まで残り100回転以内RAMクリア推奨」との文字が表示される。
また、当該場合において、表示領域822には、「現在0000回」との文字が表示され、当該表示に係る数値は図柄変動が実行されるごとに1加算される。これにより、電源投入後から実行された図柄変動の回数が特定可能となる。なお、当該回数の表示は、RAMクリア処理が実行されたか否かに関わらず、電源投入後から表示される。さらに、当該表示に係る図柄変動の回数は、大当り遊技を挟むことによってリセットされ、その後は特図低確において実行された図柄変動の回数を特定可能とする表示となる。
また、当該場合において、表示領域811には、「通常」との文字が表示される。
As shown in FIGS. 18A to 18C, when a power failure / recovery without executing the RAM clearing process occurs in each of the period T1, the period T2, and the period T3, the RAM clearing process is performed. An image is displayed that recommends executing.
Specifically, as shown in FIG. 18A, when a power failure / recovery occurs without executing the RAM clear processing in the period T1, the display area 811 in the display area related to the main display unit 81 In a display area different from the above, the characters "Recommended to clear RAM within 100 rotations remaining until play time is activated" are displayed.
Further, in this case, the character "currently 0000 times" is displayed in the display area 822, and the numerical value related to the display is incremented by 1 each time the symbol change is executed. This makes it possible to specify the number of symbol fluctuations executed after the power is turned on. The display of the number of times is displayed after the power is turned on, regardless of whether or not the RAM clear processing is executed. Further, the number of symbol changes related to the display is reset by sandwiching the big hit game, and thereafter, the display makes it possible to specify the number of symbol changes executed in the special symbol low accuracy.
Further, in this case, the character "normal" is displayed in the display area 811.

図18(b)に示す通り、期間T2においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、メイン表示部81に係る表示領域のうちの表示領域811とは異なる表示領域に、「遊タイム発動中RAMクリア推奨」との文字が表示される。
なお、当該場合において、表示領域822には、文字が表示されず、表示領域811には、「遊タイム中」との文字が表示される。
As shown in FIG. 18B, when a power failure / recovery occurs in the period T2 without executing the RAM clear processing, a display area different from the display area 811 in the display area related to the main display unit 81. The text "Recommended to clear RAM while idle time is active" is displayed.
In this case, no character is displayed in the display area 822, and the character "during play time" is displayed in the display area 811.

図18(c)に示す通り、期間T3においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、メイン表示部81に係る表示領域のうちの表示領域811とは異なる表示領域に、「遊タイム発動不能RAMクリア推奨」との文字が表示される。
なお、当該場合において、表示領域822には、図18と同様に、「現在0000回」との文字が表示される。さらに、表示領域811には、「通常」との文字が表示される。
As shown in FIG. 18 (c), when a power failure / recovery occurs in the period T3 without executing the RAM clear process, a display area different from the display area 811 in the display area related to the main display unit 81. The text "Recommended to clear the RAM that cannot be activated during idle time" is displayed.
In this case, the characters "currently 0000 times" are displayed in the display area 822, as in FIG. Further, the character "normal" is displayed in the display area 811.

また、図示は省略するが、期間T1、期間T2、および期間T3において、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合には、メイン表示部81に係る表示領域のうちの表示領域811とは異なる表示領域に、図18(a)~図18(c)において当該異なる表示領域に表示される画像は表示されない。これは、期間T1、期間T2、および期間T3のいずれとも異なる期間において電断復電(RAMクリア処理が実行された場合、RAMクリア処理が実行されなかった場合のいずれも含む)が発生した場合も同様である。 Although not shown, the display area of the display area related to the main display unit 81 when a power failure / recovery accompanied by the execution of the RAM clear processing occurs in the period T1, the period T2, and the period T3. The image displayed in the different display area in FIGS. 18A to 18C is not displayed in the display area different from 811. This is the case when a power failure / recovery (including the case where the RAM clear processing is executed and the case where the RAM clear processing is not executed) occurs in a period different from any of the period T1, the period T2, and the period T3. Is the same.

よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第二図柄変動(特図変動パターン導出状態PD終了図柄変動)に係る契機で第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)から第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかったときには、当該電源投入がなされたことに基づいてRAMクリア処理の実行を促す所定演出(「遊タイム発動不能RAMクリア推奨」との文字の表示)を実行させる一方、第二図柄変動に係る契機で第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときには、所定演出が実行されない、と換言できる。
これによれば、遊タイム(特図変動パターン導出状態PD)スルー後の電断復電時におけるRAMクリア処理の実行有無を、ホール関係者の意図に応じたものとし易くすることができる。
Therefore, in the gaming machine 10, the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is triggered by the second symbol variation (special symbol variation pattern derivation state PD end symbol variation) in the second game. After the gaming state was transitioned from the state (special figure fluctuation pattern derivation state PD) to the first gaming state (special figure fluctuation pattern derivation state PA), the power was cut off, and the RAM clear process was not executed when the power was turned on thereafter. Occasionally, a predetermined effect (displaying the characters "Recommended for clearing RAM that cannot activate idle time") is executed based on the fact that the power is turned on, while the second symbol change is triggered. It can be rephrased that the predetermined effect is not executed when the power is cut off after the gaming state is changed from the second gaming state to the first gaming state and the RAM clear processing is executed when the power is turned on thereafter.
According to this, it is possible to easily determine whether or not the RAM clear processing is executed at the time of power interruption / recovery after the idle time (special figure fluctuation pattern derivation state PD) through, according to the intention of the person concerned with the hall.

なお、図18(a)~図18(c)において、メイン表示部81に係る表示領域のうちの表示領域811とは異なる表示領域に表示される画像は、当該画像の表示に係る電源投入後に遊技者によって最初の図柄変動が開始されるタイミング以前に終了することが好ましい。当該終了条件の具体的としては、例えば、電源投入から一定時間(例えば、60秒)経過することや、最初の図柄変動が開始されたことや、これらの条件のうちの早い方の条件が充足されたこと等が挙げられる。 In FIGS. 18 (a) to 18 (c), the image displayed in the display area different from the display area 811 in the display area related to the main display unit 81 is after the power is turned on for displaying the image. It is preferable to end before the timing when the first symbol change is started by the player. Specific examples of the end condition include that a certain period of time (for example, 60 seconds) has passed since the power was turned on, that the first symbol change was started, and that the earlier of these conditions was satisfied. It can be mentioned that it was done.

また、上述のRAMクリア処理の実行を推奨する画像は、期間T1、期間T2、および期間T3のいずれとも異なる期間において電断復電(RAMクリア処理が実行された場合、RAMクリア処理が実行されなかった場合のいずれも含む)が発生した場合に表示されない画像であれば、その態様は問わず、本実施形態のように、RAMクリア処理の実行を直接的に推奨する内容(例えば、「RAMクリア推奨」の文字)を含む画像でなくてもよい。すなわち、RAMクリア処理の実行を間接的に推奨する画像であってもよい。ここで、RAMクリア処理の実行を間接的に推奨する画像とは、RAMクリア処理の実行を直接的に推奨する内容を含まず、当該画像の表示有無によってRAMクリア処理の実行を推奨する画像を指す。
さらに、これらのRAMクリア処理の実行を推奨する報知演出は、必ずしも画像表示によって実現されるものである必要はなく、音声やランプ点灯等によって実現されてもよいし、これらのデバイスの組合せによって実現されてもよい。さらに、これらのRAMクリア処理の実行を推奨する報知演出の少なくとも一部で、実行に要するデバイスが異なっていてもよいし、実行に要するデバイスの組合せが異なっていてもよい。
また、図18(a)~図18(c)で示された報知演出のすべてが実行可能に構成される必要は必ずしもなく、これらの報知演出の一部のみが実行されるように構成されてもよい。
Further, in the image recommended to execute the RAM clear processing described above, the power is cut off and restored (when the RAM clear process is executed, the RAM clear process is executed) in a period different from any of the period T1, the period T2, and the period T3. If the image is not displayed when (including any of the cases where it is not present) occurs, the content that directly recommends the execution of the RAM clear processing (for example, "RAM" as in the present embodiment is not limited. It does not have to be an image containing the characters (clear recommended). That is, the image may be an image that indirectly recommends the execution of the RAM clear process. Here, the image that indirectly recommends the execution of the RAM clear process does not include the content that directly recommends the execution of the RAM clear process, and the image that recommends the execution of the RAM clear process depending on whether or not the image is displayed. Point to.
Further, the notification effect that recommends the execution of these RAM clear processes does not necessarily have to be realized by image display, but may be realized by voice, lamp lighting, or the like, or by a combination of these devices. May be done. Further, in at least a part of the notification effects recommended to execute these RAM clear processes, the devices required for execution may be different, or the combination of devices required for execution may be different.
Further, it is not always necessary that all of the notification effects shown in FIGS. 18A to 18C be executable, and only a part of these notification effects is executed. May be good.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.

まず、本実施形態において、上述のカウントダウン演出は、大当りに当選する図柄変動の到来を期待させる演出であるが、当該演出によって到来を期待させる特典はこれに限らない。
例えば、特図当否判定の結果がハズレとなった図柄変動が終了した場合の一部(ハズレ時の特図の停止図柄が特定の停止図柄となった場合)に特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDに遷移させる機能を設け、当該機能等によって遷移する特図変動パターン導出状態PDを、カウントダウン演出によって到来を期待させる特典としてもよい。すなわち、上述のカウントダウン演出によって到来を期待させる特典として、特図変動パターン導出状態PDを採用してもよい。
さらに、いわゆるプレミア画像等の賞球の獲得に関して有利な特典以外の特典(賞球の獲得に関する有利度とは無関係な特典)を、カウントダウン演出によって到来を期待させる特典としてもよい。
First, in the present embodiment, the above-mentioned countdown effect is an effect that expects the arrival of the symbol change that wins the big hit, but the privilege that the arrival is expected by the effect is not limited to this.
For example, in a part of the case where the symbol change in which the result of the special figure hit / miss judgment is lost (when the stop symbol of the special figure at the time of loss becomes a specific stop symbol), the special figure change pattern derivation state PA A function for transitioning to the special figure fluctuation pattern derivation state PD may be provided, and the special figure fluctuation pattern derivation state PD transitioned by the function or the like may be expected to arrive by a countdown effect. That is, as a privilege to expect the arrival by the above-mentioned countdown effect, the special figure fluctuation pattern derivation state PD may be adopted.
Further, a privilege other than the privilege related to the acquisition of the prize ball such as a so-called premier image (a privilege unrelated to the advantage related to the acquisition of the prize ball) may be expected to arrive by the countdown effect.

また、各特図変動パターン導出状態では、図9~図12で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があれば、他の特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があってもよいし、特図変動パターン抽選テーブルを用いることなく(抽選を行うことなく)特図変動パターンが決定される場合があってもよい。ただし、各特図変動パターン導出状態では、当該特図変動パターン導出状態が継続する期間の半分以上の期間において、図9~図12で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いた特図変動パターンの決定がなされることが好ましい。 Further, in each special figure fluctuation pattern derivation state, if the special figure fluctuation pattern may be determined using the special figure fluctuation pattern lottery table shown in FIGS. 9 to 12, another special figure fluctuation pattern lottery table may be used. The special map variation pattern may be determined using the special map variation pattern, or the special map variation pattern may be determined without using the special map variation pattern lottery table (without performing a lottery). However, in each special figure fluctuation pattern derivation state, the special figure fluctuation pattern using the special figure fluctuation pattern lottery table shown in FIGS. 9 to 12 is used for a period of more than half of the period in which the special figure fluctuation pattern derivation state continues. It is preferable that the decision is made.

また、上述の本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAおよび特図変動パターン導出状態PDは、いずれも普図高確かつ特図低確であり、大当りに当選する確率が同一であるが、これに限らない。特図変動パターン導出状態PDにおいて大当りに当選する確率を、特図変動パターン導出状態PAにおいて大当りに当選する確率よりも高くしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the special figure fluctuation pattern derivation state PD are both high and low, and have the same probability of winning a big hit. , Not limited to this. The probability of winning a big hit in the special figure variation pattern derivation state PD may be higher than the probability of winning a big hit in the special figure variation pattern derivation state PA.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment, if each relationship is guaranteed, the lower one may not win, or the higher one may always win. In either case, the lottery itself may not be held.
Further, each lottery value in the lottery table shown in the present embodiment is an example, and any value may be adopted for each lottery value in the range as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained.

また、本実施形態における回数の多少は、各機能に係る多少関係が担保されていれば、各回数の値は0よりも大きい値であれば、いずれの値を採用してもよい。 Further, as for the number of times in the present embodiment, any value may be adopted as long as the value of each number of times is larger than 0 as long as some relations related to each function are guaranteed.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, but the time of the ON state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is specified. It may be referred to whether or not the time (for example, 3s) is exceeded. By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door open sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state is not referred to. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始し、電源投入時にRAMクリア処理を実行可能である遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技状態管理手段は、
遊技状態として、第一遊技状態、または前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態を設定可能であり、
前記第一遊技状態における第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記第二遊技状態における第二図柄変動の終了を契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記第一図柄変動は、
前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第一回数となる図柄変動であり、
または、前記第一遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が前記第一回数となる図柄変動であり、
前記第二図柄変動は、前記第二遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第二回数となる図柄変動であり、
前記第一図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数は、
電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されないときには、維持される一方、
電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されるときには、初期化され、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後には、図柄変動の実行回数に基づいて当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されることはなく、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移し、その後に前記大当り遊技を挟んだ後の前記第一遊技状態では、前記第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記演出制御手段は、終了後に特典が付与される特定図柄変動へ繋がる連続した複数の図柄変動に跨がって実行され得る演出であって、当該特定図柄変動の到来を期待させる特定演出を実行させることが可能であり、
前記第一遊技状態において前記特定演出が実行される頻度について、前記第一図柄変動に係る契機で前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移される前の当該第一遊技状態における当該頻度と、当該第二遊技状態の終了契機となる前記第二図柄変動に係る契機で当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後の当該第一遊技状態における当該頻度と、が異なり、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後の当該第一遊技状態における当該頻度と、当該第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときに復帰する前記第一遊技状態における当該頻度と、が同一である、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第二遊技状態では、前記特定演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
図柄変動の実行に要する変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
複数種類の前記変動パターンのそれぞれに対して抽選値が対応付けられた変動パターン抽選テーブルを複数種類記憶する抽選テーブル記憶手段と、
を備え、
前記抽選テーブル記憶手段は、特定の抽選テーブルを記憶し、
前記変動パターン決定手段は、前記変動パターンを抽選によって決定するにあたり、前記第一図柄変動に係る契機で前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移される前の前記第一遊技状態、および前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後の前記第一遊技状態の双方において、前記特定の抽選テーブルを用いる、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、当該電源投入がなされたことに基づいて前記RAMクリア処理の実行を促す所定演出を実行させる一方、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときには、前記所定演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
前記特定演出が実行される頻度について、
前記第一図柄変動に係る契機で前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移される前の前記第一遊技状態において、前記特定演出が実行される頻度は、前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後の前記第一遊技状態において、前記特定演出が実行される頻度よりも高い、
または、前記第一図柄変動に係る契機で前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移される前の前記第一遊技状態において、前記特定演出が実行される一方、前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後の前記第一遊技状態において、前記特定演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
A hit / fail judgment is executed to determine whether or not a jackpot is won with the start of the symbol change, and if the jackpot is won in the hit / fail judgment, the jackpot game is started based on the end of the symbol change. However, it is a gaming machine that can execute RAM clear processing when the power is turned on.
A game state management means for managing the game state, and
Directing means and
The effect control means for controlling the effect means and
Equipped with
The game state management means is
As the gaming state, it is possible to set the first gaming state or the second gaming state which is more advantageous than the first gaming state.
With the end of the first symbol change in the first gaming state, it is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the second gaming state.
With the end of the second symbol change in the second gaming state, it is possible to transition the gaming state from the second gaming state to the first gaming state.
The first symbol change is
The number of symbol fluctuations executed without sandwiching the jackpot game since the end of the previous jackpot game is the first symbol variation.
Alternatively, the number of symbol fluctuations executed in the first game state without sandwiching the jackpot game is the symbol variation in which the first number is the symbol variation.
The second symbol variation is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without sandwiching the jackpot game in the second game state is the second number.
The number of symbol changes that must be executed before the first symbol changes is determined.
When the RAM clear process is not executed when the power is turned on, it is maintained while being maintained.
When the RAM clear process is executed when the power is turned on, it is initialized and
After the gaming state is transitioned from the second gaming state to the first gaming state at the trigger of the second symbol change, the first gaming state is changed to the second gaming state based on the number of times the symbol change is executed. The game state is not changed,
The gaming state transitions from the second gaming state to the first gaming state at the trigger of the second symbol change, and then in the first gaming state after the jackpot game is sandwiched, the first symbol change With the end, it is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the second gaming state.
The effect control means is an effect that can be executed over a plurality of continuous symbol changes leading to a specific symbol change to which a privilege is given after the end, and executes a specific effect that expects the arrival of the specific symbol change. It is possible to let
Regarding the frequency with which the specific effect is executed in the first gaming state, the first gaming state before the gaming state is changed from the first gaming state to the second gaming state at the trigger of the first symbol change. In the first gaming state after the gaming state is transitioned from the second gaming state to the first gaming state due to the frequency in the above and the trigger related to the second symbol change that triggers the end of the second gaming state. The frequency is different,
The frequency in the first gaming state after the gaming state is transitioned from the second gaming state to the first gaming state at the trigger of the second symbol change, and the gaming state is transitioned to the first gaming state. The frequency is the same as the frequency in the first gaming state in which the power is cut off after the power is turned off and the RAM clearing process is not executed when the power is turned on thereafter.
A gaming machine characterized by that.
(2)
The gaming machine described in (1) above.
In the second gaming state, the specific effect is not executed.
A gaming machine characterized by that.
(3)
The gaming machine according to (1) or (2) above.
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time required to execute the symbol variation is defined,
A lottery table storage means for storing a plurality of types of variation pattern lottery tables in which lottery values are associated with each of the plurality of types of variation patterns.
Equipped with
The lottery table storage means stores a specific lottery table and stores it.
The variation pattern determining means determines the variation pattern by lottery, and the first game before the gaming state is changed from the first gaming state to the second gaming state at the opportunity of the first symbol variation. The specific lottery table is used in both the state and the first gaming state after the gaming state is transitioned from the second gaming state to the first gaming state at the trigger of the second symbol change.
A gaming machine characterized by that.
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
The effect control means is turned off after the gaming state is transitioned from the second gaming state to the first gaming state at the trigger of the second symbol change, and the RAM clear processing is executed when the power is turned on thereafter. If not, the predetermined effect for prompting the execution of the RAM clearing process is executed based on the fact that the power is turned on.
When the power is cut off after the gaming state is transitioned from the second gaming state to the first gaming state at the trigger of the second symbol change, and the RAM clear processing is executed when the power is turned on thereafter, the predetermined value is specified. The production is not executed,
A gaming machine characterized by that.
(A)
Regarding the frequency with which the specific effect is executed
The frequency with which the specific effect is executed in the first gaming state before the gaming state is changed from the first gaming state to the second gaming state at the trigger of the first symbol change is the second symbol. In the first gaming state after the gaming state is transitioned from the second gaming state to the first gaming state due to the trigger of the fluctuation, the frequency is higher than the frequency at which the specific effect is executed.
Alternatively, while the specific effect is executed in the first gaming state before the gaming state is changed from the first gaming state to the second gaming state at the trigger of the first symbol change, the second game state is executed. The specific effect is not executed in the first game state after the game state is changed from the second game state to the first game state due to the trigger related to the symbol change.
A gaming machine characterized by that.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
811 表示領域
822 表示領域
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Direction button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation part 39a Ball Rental button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Large winning opening 57 First start Port 59 2nd starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 1st starting port sensor 71 2nd starting port sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out-ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 80 Direction display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 100 Main control Board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure winning / failing judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Normal figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Electric processing execution means 176 Return state setting means 179 Gameable state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 310 Voice control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I / O port 400 Payout control board 409 Payout control board Case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board Case X 1st flow path Y 2nd flow path 811 Display area 822 Indicated Area

Claims (4)

図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選した場合には、当該図柄変動が終了したことに基づいて大当り遊技を開始し、電源投入時にRAMクリア処理を実行可能である遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技状態管理手段は、
遊技状態として、第一遊技状態、または前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態を設定可能であり、
前記第一遊技状態における第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記第二遊技状態における第二図柄変動の終了を契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記第一図柄変動は、
前回の前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第一回数となる図柄変動であり、
または、前記第一遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が前記第一回数となる図柄変動であり、
前記第二図柄変動は、前記第二遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が第二回数となる図柄変動であり、
前記第一図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数は、
電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されないときには、維持される一方、
電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されるときには、初期化され、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後には、図柄変動の実行回数に基づいて当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移されることはなく、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移し、その後に前記大当り遊技を挟んだ後の前記第一遊技状態では、前記第一図柄変動の終了を契機に、当該第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能であり、
前記演出制御手段は、終了後に特典が付与される特定図柄変動へ繋がる連続した複数の図柄変動に跨がって実行され得る演出であって、当該特定図柄変動の到来を期待させる特定演出を実行させることが可能であり、
前記第一遊技状態において前記特定演出が実行される頻度について、前記第一図柄変動に係る契機で前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移される前の当該第一遊技状態における当該頻度と、当該第二遊技状態の終了契機となる前記第二図柄変動に係る契機で当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後の当該第一遊技状態における当該頻度と、が異なり、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後の当該第一遊技状態における当該頻度と、当該第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときに復帰する前記第一遊技状態における当該頻度と、が同一である、
ことを特徴とする遊技機。
A hit / fail judgment is executed to determine whether or not a jackpot is won with the start of the symbol change, and if the jackpot is won in the hit / fail judgment, the jackpot game is started based on the end of the symbol change. However, it is a gaming machine that can execute RAM clear processing when the power is turned on.
A game state management means for managing the game state, and
Directing means and
The effect control means for controlling the effect means and
Equipped with
The game state management means is
As the gaming state, it is possible to set the first gaming state or the second gaming state which is more advantageous than the first gaming state.
With the end of the first symbol change in the first gaming state, it is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the second gaming state.
With the end of the second symbol change in the second gaming state, it is possible to transition the gaming state from the second gaming state to the first gaming state.
The first symbol change is
The number of symbol fluctuations executed without sandwiching the jackpot game since the end of the previous jackpot game is the first symbol variation.
Alternatively, the number of symbol fluctuations executed in the first game state without sandwiching the jackpot game is the symbol variation in which the first number is the symbol variation.
The second symbol variation is a symbol variation in which the number of symbol variations executed without sandwiching the jackpot game in the second game state is the second number.
The number of symbol changes that must be executed before the first symbol changes is determined.
When the RAM clear process is not executed when the power is turned on, it is maintained while being maintained.
When the RAM clear process is executed when the power is turned on, it is initialized and
After the gaming state is transitioned from the second gaming state to the first gaming state at the trigger of the second symbol change, the first gaming state is changed to the second gaming state based on the number of times the symbol change is executed. The game state is not changed,
The gaming state transitions from the second gaming state to the first gaming state at the trigger of the second symbol change, and then in the first gaming state after the jackpot game is sandwiched, the first symbol change With the end, it is possible to transition the gaming state from the first gaming state to the second gaming state.
The effect control means is an effect that can be executed over a plurality of continuous symbol changes leading to a specific symbol change to which a privilege is given after the end, and executes a specific effect that expects the arrival of the specific symbol change. It is possible to let
Regarding the frequency with which the specific effect is executed in the first gaming state, the first gaming state before the gaming state is changed from the first gaming state to the second gaming state at the trigger of the first symbol change. In the first gaming state after the gaming state is transitioned from the second gaming state to the first gaming state due to the frequency in the above and the trigger related to the second symbol change that triggers the end of the second gaming state. The frequency is different,
The frequency in the first gaming state after the gaming state is transitioned from the second gaming state to the first gaming state at the trigger of the second symbol change, and the gaming state is transitioned to the first gaming state. The frequency is the same as the frequency in the first gaming state in which the power is cut off after the power is turned off and the RAM clearing process is not executed when the power is turned on thereafter.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第二遊技状態では、前記特定演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
In the second gaming state, the specific effect is not executed.
A gaming machine characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技機であって、
図柄変動の実行に要する変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
複数種類の前記変動パターンのそれぞれに対して抽選値が対応付けられた変動パターン抽選テーブルを複数種類記憶する抽選テーブル記憶手段と、
を備え、
前記抽選テーブル記憶手段は、特定の抽選テーブルを記憶し、
前記変動パターン決定手段は、前記変動パターンを抽選によって決定するにあたり、前記第一図柄変動に係る契機で前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態が遷移される前の前記第一遊技状態、および前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後の前記第一遊技状態の双方において、前記特定の抽選テーブルを用いる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2.
A variation pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time required to execute the symbol variation is defined,
A lottery table storage means for storing a plurality of types of variation pattern lottery tables in which lottery values are associated with each of the plurality of types of variation patterns.
Equipped with
The lottery table storage means stores a specific lottery table and stores it.
The variation pattern determining means determines the variation pattern by lottery, and the first game before the gaming state is changed from the first gaming state to the second gaming state at the opportunity of the first symbol variation. The specific lottery table is used in both the state and the first gaming state after the gaming state is transitioned from the second gaming state to the first gaming state at the trigger of the second symbol change.
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されなかったときには、当該電源投入がなされたことに基づいて前記RAMクリア処理の実行を促す所定演出を実行させる一方、
前記第二図柄変動に係る契機で前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態が遷移された後に電断し、かつその後の電源投入時に前記RAMクリア処理が実行されたときには、前記所定演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
The effect control means is turned off after the gaming state is transitioned from the second gaming state to the first gaming state at the trigger of the second symbol change, and the RAM clear processing is executed when the power is turned on thereafter. If not, the predetermined effect for prompting the execution of the RAM clearing process is executed based on the fact that the power is turned on.
When the power is cut off after the gaming state is transitioned from the second gaming state to the first gaming state at the trigger of the second symbol change, and the RAM clear processing is executed when the power is turned on thereafter, the predetermined value is specified. The production is not executed,
A gaming machine characterized by that.
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