JP6656511B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6656511B2
JP6656511B2 JP2015186627A JP2015186627A JP6656511B2 JP 6656511 B2 JP6656511 B2 JP 6656511B2 JP 2015186627 A JP2015186627 A JP 2015186627A JP 2015186627 A JP2015186627 A JP 2015186627A JP 6656511 B2 JP6656511 B2 JP 6656511B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
probability
determination
ram
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015186627A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017060546A (en
Inventor
巽 正吾
正吾 巽
博康 水野
博康 水野
Original Assignee
株式会社高尾
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社高尾 filed Critical 株式会社高尾
Priority to JP2015186627A priority Critical patent/JP6656511B2/en
Publication of JP2017060546A publication Critical patent/JP2017060546A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6656511B2 publication Critical patent/JP6656511B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

近年、パチンコ遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技機は、遊技状態を停電時にも記憶し、停電復帰時には停電前の遊技状態からゲームを再開するよう構成されている。
これらの遊技機では、遊技者に有利なゲームを実行するための抽選処理の当り確率を変更する発明も数多く為されている。
これらの発明は、抽選確率を変更することにより、営業利益の調整を図ることができる効果を発揮する。特に、パチンコ遊技機では、釘調整を行うことなく営業利益の調整を図る効果が期待される。
In recent years, a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a torso gaming machine (slot machine) is configured to store a gaming state even at the time of a power failure, and to resume a game from a gaming state before the power failure at the time of power recovery.
In these gaming machines, many inventions have been made in which the winning probability of a lottery process for executing a game advantageous to a player is changed.
These inventions have an effect that the operating profit can be adjusted by changing the lottery probability. In particular, pachinko machines are expected to have the effect of adjusting operating income without performing nail adjustment.

特開2007−296200号公報JP 2007-296200 A

しかしながら、抽選確率が変更可能であることは、不正行為を招く虞もある。   However, if the lottery probability can be changed, there is a possibility that fraudulent acts may be caused.

本発明は、抽選確率が変更可能であることより生じる不具合を解決することを目的とする。   An object of the present invention is to solve a problem caused by the fact that the lottery probability can be changed.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、
遊技者に有利な遊技を実行する起因となる抽選確率を確率設定手段により設定変更可能な遊技機において、
電源遮断時にRAMに記憶された内容と電源投入時にRAMに記憶された内容とが一致するか否かチェックするRAMチェック手段と、
該RAMチェック手段により一致すると判断されたとき、前記確率設定手段が示す確率値と前記RAMに記憶された設定確率に対応するデータとを比較する確率比較手段と、
該確率比較手段により前記確率設定手段が示す確率値と前記RAMに記憶された設定確率に対応するデータとが一致しないと判断されたとき警告する警告手段と、
前記警告手段により警告するときには、前記RAMに記憶された設定確率に対応するデータが正常範囲内か否か判断し、正常範囲外であれば前記RAMに記憶する設定確率を前記確率設定手段が示す確率値に更新し、正常範囲内であれば前記RAMに記憶された設定確率に対応するデータを用いる抽選確率継続手段
を備えたことを特徴とする遊技機である。
The invention according to claim 1 which has been made in view of the above problems,
In a gaming machine in which a lottery probability that causes execution of a game advantageous to a player can be changed by a probability setting means,
RAM checking means for checking whether or not the content stored in the RAM when the power is turned off matches the content stored in the RAM when the power is turned on;
A probability comparing means for comparing a probability value indicated by the probability setting means with data corresponding to a set probability stored in the RAM when the RAM checking means determines that the two coincide with each other;
Warning means for warning when it is determined by the probability comparison means that the probability value indicated by the probability setting means does not match the data corresponding to the set probability stored in the RAM;
Sometimes a warning by the warning means, said RAM to data corresponding to the stored set probability is determined whether the normal range, indicated by the probability setting unit setting the probability to be stored in the RAM as long as the normal range updates to the probability value, the lottery probability continuation means using the data corresponding to the set probability stored in said RAM if it is within the normal range,
A gaming machine comprising:

このような構成によれば、電源投入時にRAMチェック手段によりRAMの状態が正常と判断されたとき、確率設定手段が示す確率値とRAMに記憶された設定確率に対応するデータとが確率比較手段により比較され、比較された結果一致しないと判断されたときには警告手段により警告され、意図した抽選確率で遊技の抽選行為を続行でき、第三者による確率設定手段の操作による不具合を発生させない効果が期待される。 According to such a configuration, when the state of the RAM is determined to be normal by the RAM check unit at the time of power-on, the probability value indicated by the probability setting unit and the data corresponding to the set probability stored in the RAM are compared with the probability comparison unit. When it is determined that they do not match as a result of the comparison, a warning is issued by the warning means , the lottery action of the game can be continued at the intended lottery probability, and the effect of not causing a problem due to the operation of the probability setting means by a third party is obtained. Be expected.

電源投入時にRAMの状態が正常と判断されたときには、確率設定手段が示す確率値とRAMに記憶された設定確率に対応するデータとが一致するのが通常である。
一致しない場合としては、確率設定手段のみを操作して有効とする処理をしなかった場合が考えられる。
特許文献1に示されるように、一般的には、確率設定手段は電源投入時にRAMクリアする場合に有効とされる。
従って、営業中又は営業時間外に確率設定手段だけを操作した場合等が考えられる。店員が誤操作により操作した場合、第三者が抽選確率を高くして遊技状態を有利する意図で操作した場合、が考えられる。
When the state of the RAM is determined to be normal when the power is turned on, it is normal that the probability value indicated by the probability setting means matches the data corresponding to the set probability stored in the RAM.
As a case where they do not match, it is conceivable that a process in which only the probability setting means is operated to perform the validity is not performed.
As described in Patent Document 1, generally, the probability setting means is effective when the RAM is cleared when the power is turned on.
Therefore, a case where only the probability setting means is operated during business hours or outside business hours may be considered. It is conceivable that a store clerk operates with an erroneous operation or that a third party operates with an intention of increasing the probability of lottery and favoring the gaming state.

この確率設定手段が示す確率値とRAMに記憶された設定確率に対応するデータとが一致しない状態は、好ましい状態ではない。
確率設定手段の操作位置が示す確率と異なる確率で抽選処理が実行されているからであり、営業者等が実際に遊技で行われている抽選確率を誤認する原因となるからである。
また、一致しない状態を放置しておけば、何等かの原因で停電が発生し、その後に復帰したときにRAMの状態が異常ならば、確率設定手段による抽選確率に変更されることになる。営業者が意図しない抽選確率に変更されることになる。不正行為を招く虞も考えられる。
本願発明は、これらの課題を好適に解決することができる効果を有する。
A state where the probability value indicated by the probability setting means does not match the data corresponding to the set probability stored in the RAM is not a preferable state.
This is because the lottery process is executed at a probability different from the probability indicated by the operation position of the probability setting means, and this may cause a business person or the like to misunderstand the lottery probability actually performed in the game.
Also, if the states that do not match are left unchecked, a power failure occurs for some reason, and if the state of the RAM is abnormal at the time of recovery after that, the probability is changed to the lottery probability by the probability setting means. The lottery probability that is not intended by the business operator will be changed. There is a possibility that cheating may occur.
The present invention has an effect that these problems can be suitably solved.

ここで、確率設定手段とは、始動口又はゲートを通過することに起因する抽選による当り確率を変更する手段、レバーを操作することに起因する抽選による当り確率を変更する手段、が考えられる。
始動口を通過(入球)することに起因する抽選による当り確率は、パチンコ遊技機の大入賞口を開放する特別遊技を実行するための抽選確率、ゲートを通過することに起因する抽選による当り確率は、普通電動役物を開放するための抽選確率等が該当するが、これらに限定されるものではない。
レバーを操作することに起因する抽選による当り確率は、回胴遊技機の抽選行為に該当する。
Here, the probability setting means may be a means for changing a winning probability due to a lottery caused by passing through a starting port or a gate, or a means for changing a winning probability due to a lottery caused by operating a lever.
The winning probability due to the lottery due to passing through the starting port (entering the ball) is the probability of executing the special game that opens the big winning port of the pachinko machine, and the winning probability due to the lottery due to passing through the gate. The probability corresponds to, but is not limited to, a lottery probability or the like for opening the electric accessory.
The winning probability by lottery resulting from operating the lever corresponds to the lottery action of the spinning game machine.

電源投入時とは、電源スイッチをオン状態に相違するときばかりでなく、停電により電源が供給されなくなり、その後に電源が供給される場合も含まれる。
RAM異常判断手段とは、RAMに記憶されたデータが正常か否かを判断するものであれば良く、所謂「チェクサム」及び「パリティチェック」等が考えられるが、これらに限定されるものではない。
The power-on state includes not only a case where the power switch is turned on but also a case where power is not supplied due to a power failure and power is supplied thereafter.
The RAM abnormality judging means may be any means for judging whether the data stored in the RAM is normal, and may include a so-called "checksum" and "parity check", but are not limited to these. .

確率設定手段とは、抽選確率の確率値を変更するために使用されるスイッチ類が該当し、多段階に操作位置が変更可能なスイッチ、多数の押しボタンより構成されたスイッチ又はパッチパネル式のスイッチ類を操作することにより回路が閉じる位置により入力信号の値が変化するものが考えられるが、これらに限定されるものではない。例えば、1つのスイッチより構成され、操作する回数により入力信号の値が変化する構成のものでも良い。   The probability setting means corresponds to switches used to change the probability value of the lottery probability, a switch whose operation position can be changed in multiple stages, a switch composed of many push buttons or a patch panel type. It is conceivable that the value of the input signal changes depending on the position at which the circuit is closed by operating the switches, but is not limited thereto. For example, a configuration in which one switch is used and the value of the input signal changes depending on the number of operations may be used.

確率設定手段が示す確率値とは、直接的に抽選確率を示すデータの他、間接的に抽選確率を示すデータも含まれる。
例えば、確率設定手段から入力される信号に対応した確率値をROMから読み出したデータの他、確率設定手段から入力される信号に対応した記号又は符号でも良い。
The probability value indicated by the probability setting means includes data directly indicating the lottery probability and data indirectly indicating the lottery probability.
For example, in addition to data obtained by reading a probability value corresponding to a signal input from the probability setting means from the ROM, a symbol or code corresponding to a signal input from the probability setting means may be used.

警告手段とは、確率設定手段が示す確率値とRAMに記憶された設定確率に対応するデータとが一致しないと判断されたときに警告する手段であれば良く、一致しないと判断されたときに画面、ランプ(光)又は音で異常状態を報知する構成、外部のコンピュータに出力する構成の他、遊技を行えないよう制御する構成も異常処理に含まれる。   The warning means may be any means that warns when it is determined that the probability value indicated by the probability setting means does not match the data corresponding to the set probability stored in the RAM. In addition to a configuration for notifying an abnormal state by a screen, a lamp (light) or sound, a configuration for outputting to an external computer, and a configuration for controlling a game so as not to be played, the abnormality processing is also included.

変形例として、請求項1に記載の弾球遊技機において、確率設定手段による抽選確率の変更は、RAMを初期設定するRAMクリア手段が操作されたときに有効とし、該RAMクリア手段により前記初期設定されたときにはその旨を報知する初期設定報知手段を備えた遊技機が考えられる。
RAMクリア手段により初期設定されたときにはその旨が初期設定報知手段により報知されるので、抽選確率が変更されたことが容易に確認できる。
また、抽選確率を変更するためにはRAMクリア手段を操作する必要があるので、第三者が勝手に抽選確率を変更することを阻止する効果を有する。
As a modified example, in the ball-and-ball game machine according to claim 1, the change of the lottery probability by the probability setting means is effective when the RAM clear means for initializing the RAM is operated, and the initial value is changed by the RAM clear means. A game machine provided with an initial setting notifying means for notifying that the setting has been made is conceivable.
When the initial setting is made by the RAM clearing means, the fact is notified by the initial setting notifying means, so that it can be easily confirmed that the lottery probability has been changed.
Further, since it is necessary to operate the RAM clear means to change the lottery probability, there is an effect of preventing a third party from changing the lottery probability without permission.

ここで、確率設定手段による抽選確率の変更はRAMを初期設定するRAMクリア手段が操作されたときに有効とするとは、確率設定手段を所定位置に操作する行為を行った後にRAMクリア手段が操作されることにより確率設定手段から信号が入力される構成、RAMクリア手段を操作することにより初めて確率設定手段が操作可能となる構成等が考えられる。   Here, it is assumed that the change of the lottery probability by the probability setting means is effective when the RAM clear means for initializing the RAM is operated, and that the RAM clear means operates after the act of operating the probability setting means at a predetermined position. Then, a configuration is possible in which a signal is input from the probability setting means upon operation, and a configuration in which the probability setting means can be operated only by operating the RAM clear means.

第1実施形態のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of 1st Embodiment. 第1実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine of 1st Embodiment. 第1実施形態のパチンコ機の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine of 1st Embodiment. 第1実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine of a 1st embodiment. 第1実施形態のメインルーチンについてのフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main routine according to the first embodiment. 第1実施形態の作動口入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about an operation opening winning confirmation processing of a 1st embodiment. 第1実施形態の始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about start opening winning check processing of a 1st embodiment. 第1実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination process of 1st Embodiment. 第1実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination process of 1st Embodiment. 第1実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination process of 1st Embodiment. 第1実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination process of 1st Embodiment. 第1実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game processing of 1st Embodiment. 第1実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game processing of 1st Embodiment. 第1実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game processing of 1st Embodiment. 第1実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game processing of 1st Embodiment. 第1実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game processing of 1st Embodiment. 第2実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the success or failure judgment processing of a 2nd embodiment. 第2実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the success or failure judgment processing of a 2nd embodiment. 第3実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the success or failure judgment processing of a 3rd embodiment. 第3実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the success or failure judgment processing of a 3rd embodiment. 第4実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine of a 4th embodiment. 第4実施形態の電源投入時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of power supply of 4th Embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments at all, and can take various forms within the technical scope of the present invention.

[第1実施形態]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[First Embodiment]
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of the first embodiment has a structure in which each configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer holding frame. Hinges 53 are provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the hinge 53 holds a front frame (glass frame) 52 into which the plate glass 61 is fitted and an inner frame to be described later so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51. You. The game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。   Speakers 66 are installed on the left and right sides of the upper part of the front frame 52, and game sounds are output by these, thereby improving the interest of the game. In addition, the front frame 52 is provided with a frame-side decorative lamp 65 that emits light in accordance with a game state, and an LED that notifies a game abnormality.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. On the right side of the lower plate 63, a firing handle 64 is provided. By operating the firing handle 64 clockwise, the firing device operates, and the game balls supplied from the upper plate 55 are transferred to the game board 1. Fired at.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。   The lower plate 63 is configured to receive prize balls overflowing from the upper plate 55, and by operating a ball release lever, the game balls accumulated in the lower plate 63 are transferred to a dollar box provided in a game store. Can be. In the center of the upper plate 55, an effect button 67 and a jog dial 68 are provided.

本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and a ball lending button 57, a settlement button 58, and a settlement button on the right side of the upper plate 55. A display device 59 is provided.

なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。   1 is a cylinder lock for locking the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 49 and the key is operated clockwise, the inner frame is locked. When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レールと内レールとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。
遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、遊技釘4により遊技球の進路が決定される。遊技釘4は、釘調整が困難又は不可能な特殊遊技釘として構成されている。特殊遊技釘は、脆性及び硬度が高く、変形が困難であると共に、大きな力を加えると変形が生じる前に破壊されてしまう材料により構成することが考えられる。具体的には、例えば、鋳鉄や、このような性質を持つ樹脂により構成することが考えられる。この他にも、特殊遊技釘に替えて、同様にして変形が困難或いは不可能に構成された障害物(例えば、壁状の物体やブロック状の物体)を配置しても良い。無論、特殊遊技釘等に替えて、通常の遊技釘を用いても良い。
As shown in FIG. 2, the game board 1 has a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail and an inner rail.
A large number of game nails 4 are planted in the game area 3, and the course of the game ball is determined by the game nails 4. The game nail 4 is configured as a special game nail in which nail adjustment is difficult or impossible. It is conceivable that the special game nail is made of a material that is brittle and hard, is difficult to deform, and is broken before a deformation occurs when a large force is applied. Specifically, for example, it is conceivable to use cast iron or a resin having such properties. In addition, an obstacle (for example, a wall-shaped object or a block-shaped object) that is similarly difficult or impossible to deform may be disposed instead of the special game nail. Of course, a normal game nail may be used instead of the special game nail or the like.

また、遊技領域3には、作動口11,始動口12,可変入賞装置20,大入賞口21,普通入賞口(図示無し)といった入球口や役物や装飾等が設けられている。なお、始動口12,可変入賞装置20,大入賞口21は、入球が困難又は不可能な閉鎖状態と、閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態とに変位する可変入球口として構成されている。また、遊技領域3の最下部にはアウト口10が設けられており、入球口に入球しなかった遊技球は、全てアウト口10に入球する。また、アウト口10の上方には、普図ゲート22が設けられている。   Further, in the game area 3, there are provided entrance ports such as an operating port 11, a starting port 12, a variable winning device 20, a large winning port 21, and a normal winning port (not shown), as well as accessories and decorations. The starting port 12, the variable winning device 20, and the special winning port 21 are configured as a variable ball entrance that is displaced between a closed state where entry is difficult or impossible and an open state where entry is easier than the closed state. Have been. Further, an out port 10 is provided at the lowermost portion of the game area 3, and all game balls that have not entered the entrance port enter the out port 10. In addition, a general-purpose gate 22 is provided above the out opening 10.

可変入賞装置20は、遊技領域3の中央に配されており、羽根20aにより開閉可能に構成されている(閉鎖時には可変入賞装置20への入球が不可能になる)と共に、内部には権利発生口20bとハズレ口(図示無し)が設けられている。   The variable prize device 20 is disposed at the center of the game area 3 and is configured to be openable and closable by a blade 20a (when closed, it is impossible to enter the variable prize device 20). A generation port 20b and a loss port (not shown) are provided.

可変入賞装置20に向かって右側には、演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、特別図柄(特図とも記載)による当否判定の結果等を報知する図柄演出が行われる。   On the right side of the variable prize device 20, an LCD panel of the effect symbol display device 6 (the whole illustration is omitted) is provided. A symbol effect for notifying the result of the hit / fail judgment based on the symbol (also described as a special figure) is performed.

可変入賞装置20の下側には、作動口11が設けられており、作動口11への入球が生じると、可変入賞装置20の羽根20aを一時的に開放する開放遊技が行われる。開放遊技中、可変入賞装置20に入球した遊技球が権利発生口20bに進入すると、後述する特別遊技が開始される。なお、開放遊技中に遊技球が権利発生口20bに進入することを、ハネモノ当りとも記載する。   An operating port 11 is provided below the variable winning device 20. When a ball enters the operating port 11, an opening game for temporarily opening the blades 20a of the variable winning device 20 is performed. During the open game, when a game ball that has entered the variable prize device 20 enters the right generation port 20b, a special game to be described later is started. Note that the fact that a game ball enters the right generation port 20b during an open game is also described as per hit.

作動口11の下側には、特別遊技の際に複数回(複数のラウンド)にわたって開放される特別電動役物からなる大入賞口21が配置されている。なお、特別遊技における各回の大入賞口21の開放を、ラウンドと記載する。大入賞口21には、継続口21aとハズレ口(図示無し)が設けられており、特別遊技中、継続口21aへの入球の有無により、次のラウンドに進むか否かが決定される場合がある。   Below the operating port 11, a special winning opening 21 made of a special electric accessory which is opened a plurality of times (a plurality of rounds) at the time of a special game is arranged. The opening of the special winning opening 21 in each special game is referred to as a round. The special winning opening 21 is provided with a continuation opening 21a and a losing opening (not shown). During a special game, whether or not to proceed to the next round is determined depending on the presence or absence of a ball in the continuation opening 21a. There are cases.

また、大入賞口21の下方であって、アウト口10の上方には、普図ゲート22が設置されている。普図ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄(普図とも記載)の当否判定に用いられる複数種類の乱数が抽出され、保留記憶されると共に、保留記憶された乱数に基づく当否判定(普図の当否判定)が行われる。なお、普図ゲート22を通過した遊技球は、全て、入球口に入球すること無くアウト口10に入球する。また、遊技領域3に到達した遊技球が高い確率で普図ゲート22に進入するよう、遊技釘4等の位置が調整されている。具体的には、該確率は、例えば30〜50%程度であっても良いし、さらに高い確率であっても良い。なお、上述した特殊遊技釘や障害物等により遊技球が普図ゲート22に進入するか否かを定めるようにし、普図ゲート22に遊技球が進入する確率を変更不可能としても良い。   Further, a general-purpose gate 22 is provided below the special winning opening 21 and above the out opening 10. When the game ball passes through the general-purpose gate 22, a plurality of types of random numbers used for determining the correctness of a normal symbol (also described as a general-purpose figure) are extracted, stored and retained, and the validity / non-permission determination based on the retained and stored random numbers (standard The determination as to whether the drawing is correct is performed. It should be noted that all the game balls that have passed through the general-purpose gate 22 enter the out port 10 without entering the entrance port. The positions of the game nails 4 and the like are adjusted so that the game ball that has reached the game area 3 enters the general-purpose gate 22 with a high probability. Specifically, the probability may be, for example, about 30 to 50%, or may be higher. In addition, it may be determined whether or not the game ball enters the general-purpose gate 22 by the above-described special game nail, obstacle, or the like, so that the probability that the game ball enters the general-purpose gate 22 may not be changed.

作動口11や大入賞口21に向かって右側には、始動口12が配されている。始動口12への入球に応じて、特別図柄の変動表示を伴う当否判定が行われる。始動口12は、普図の当否判定で当ることで開放される普通電動役物(普通電役とも記載)として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、始動口12は、閉鎖時であっても、稀に入球可能となっていても良い。始動口12に遊技球が入球すると、特図の当否判定を行うための複数種類の乱数が抽出され、保留記憶として記憶される。   A starting port 12 is provided on the right side of the operating port 11 and the special winning port 21. In response to the ball entering the starting port 12, a determination is made as to whether or not a special symbol is fluctuated. The starting port 12 is configured as a normal electric accessory (also referred to as a normal electric combination) that is opened by hitting in the judgment of the right or wrong of the ordinary figure, and can enter the ball only when opened. The starting port 12 may be capable of entering a ball even when closed. When a game ball enters the starting port 12, a plurality of types of random numbers for judging whether a special figure is correct or not are extracted and stored as a hold storage.

また、遊技盤1における向かって右下の領域には、特図が変動表示される7セグメントの特図表示装置と、4個のLEDからなり、特図の保留記憶数が表示される特図保留数表示装置と、2個のLEDからなり、普図が変動表示される普通図柄表示装置と、4個のLEDからなり、普図の保留記憶数が表示される普図保留数表示装置が設置されている。   In the lower right area of the game board 1, a special-segment display device of 7 segments in which the special figure is variably displayed and four LEDs, and the special figure in which the number of reserved special figures is displayed. There are a number-of-reservations display device, a normal-pattern display device comprising two LEDs, and a variable-display of a general-purpose figure, and a general-number-of-reserves-number display device comprising four LEDs and displaying the number of stored general-purpose figures. is set up.

また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、第1実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。   As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably mounting the game board 1 is housed in an outer frame 51. Like the front frame 52, the inner frame 70 is connected to a hinge 53 provided on the outer frame 51 at one side edge (the right side in FIG. 3), and is installed so as to be openable and closable. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 70, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins in the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device and passed through the downflow passage to the upper plate 55. Will be paid out. In the first embodiment, the payout device is configured to pay out game balls (ball rentals) in response to the operation of the ball rental button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。   On the back side of the pachinko machine 50, a main controller 80, a payout controller 81, an effect symbol controller 82, a sub-integrated controller 83, a launch controller, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the firing control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the firing control device is not shown in FIG. 3, the firing control device is arranged on the far side (the game board 1 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。   An external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state or a game result is transmitted to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 78.

(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. Note that this block diagram does not show a so-called relay board or power supply board that simply relays a signal. Although not shown in detail, each of the main controller 80, the payout controller 81, the effect symbol controller 82, and the sub-integrated controller 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. . Further, although the CPU, ROM, and RAM are not provided on the firing control device 84 and the power supply board, the present invention is not limited to this. The CPU, ROM, RAM, and the like may be provided on the firing control device 84 and the like.

主制御装置80には、作動口11に入球した遊技球を検出する作動口SW11a、始動口12に入球した遊技球を検出する始動口SW12a、普図ゲート22に進入した遊技球を検出する普図ゲートSW22a、普通入賞口に入球した遊技球を検出する普通入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。   The main controller 80 includes an operating port SW11a for detecting a game ball entering the operating port 11, a starting port SW12a for detecting a game ball entering the starting port 12, and detecting a game ball entering the general-purpose gate 22. A detection signal is input from a normal winning gate SW 22a, a normal winning opening SW 25a for detecting a game ball entering the normal winning opening.

また、このほかにも、可変入賞装置20に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW20a、大入賞口21に入球した遊技球を計数するための第2カウントSW21b、権利発生口20bに入球した遊技球を検出する権利発生口SW20b−1、継続口21aに入球した遊技球を検出する継続口SW21a−1等からの検出信号が入力される。   In addition, a first count SW 20a for counting game balls entered into the variable winning device 20; a second count SW 21b for counting game balls entered into the special winning opening 21; Detection signals are input from a right generation port SW20b-1 for detecting a game ball entering the ball 20b, a continuation port SW21a-1 for detecting a game ball entering the continuation port 21a, and the like.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and outputs the generated commands to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.

また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特図表示装置9,特図保留数表示装置23,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。   The main control device 80 is connected to the special figure display device 9, the special figure reservation number display device 23, the ordinary symbol display device 7, and the general figure reservation number display device 8 connected via the symbol display device relay terminal plate 90. Control the display.

さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド(第1大入賞口SOL)20a−1を制御することで羽根20aを動作させ、可変入賞装置20の開閉を制御すると共に、第2大入賞口ソレノイド(第2大入賞口SOL)21bを制御することで大入賞口21の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで始動口12の開閉を制御する。   Further, the main controller 80 controls the first big winning opening solenoid (first big winning opening SOL) 20a-1 to operate the blade 20a, and controls the opening and closing of the variable winning device 20 and the second big winning opening. The opening and closing of the special winning opening 21 is controlled by controlling the winning opening solenoid (second large winning opening SOL) 21b, and the opening and closing of the starting opening 12 is controlled by controlling the common electric thing solenoid 12b.

また、主制御装置80は、パチンコ機50での遊技における遊技者の有利さの度合い(設定)を定める設定スイッチ13からの信号が入力される。設定スイッチ13は、主制御装置80に隣接して設けられており、遊技盤1の裏側から操作可能となっている。つまり、内枠70を開放した場合のみ設定スイッチ13の操作が可能となっている。このため、遊技者は設定スイッチ13を操作することができず、パチンコ店の店員のみが操作可能となっている。   Further, the main controller 80 receives a signal from the setting switch 13 that determines the degree (setting) of the player's advantage in the game with the pachinko machine 50. The setting switch 13 is provided adjacent to the main control device 80 and can be operated from the back side of the game board 1. That is, the setting switch 13 can be operated only when the inner frame 70 is opened. For this reason, the player cannot operate the setting switch 13 and only the clerk of the pachinko parlor can operate.

主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。   The output signal from the main controller 80 is also output to a test signal terminal, and a signal for managing a pattern change or a big hit is output to the external connection terminal plate 78 and sent to the hall computer 87.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。第1実施形態においては、賞球として払い出される
遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform two-way communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 30 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In the first embodiment, a configuration is used in which a detection signal of the payout SW 31 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts prize balls. In addition to this, it is conceivable to use a configuration in which a detection signal of the payout SW 31 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。   The dispensing control device 81 receives signals from the glass frame closing SW 45, the inner frame closing SW 46, the ball cut SW 33, the dispensing SW 31, and the full SW 32, and outputs a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full SW 32. If it is input, or if a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the ball cut SW 33, the payout motor 30 is stopped, and the payout operation of the prize balls is stopped. Further, the full SW 32 and the out-of-ball SW 33 are also configured to continue to output signals until their states are eliminated, and the payout control device 81 drives the payout motor 30 because the signals are no longer output. To resume.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 30 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 34, and discharges the loaned ball. The paid out ball is detected by the payout SW 31, and a detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal plate 34 is also connected to the settlement display device 59 so as to be capable of two-way communication. The settlement display device 59 has a ball lending button 57 for requesting lending of game balls, and a request for settlement. Settlement button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   In addition, the payout control device 81 transmits information related to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frames (the inner frame 70 and the front frame 52) to the hall computer 87 via the external connection terminal plate 78, and the launch control device. A firing stop signal is transmitted to 84.

なお、第1実施形態のパチンコ機50は、遊技者から供給された遊技球を発射すると共に、入賞に応じて遊技球そのものを付与する構成となっている。しかしながら、内部に封入された遊技球を循環的に使用すると共に、遊技者が遊技に用いることができる持球の数をデータとして管理し、遊技球の発射や賞球の付与に応じて持球の数を更新する封入式のパチンコ機50として構成しても良い。   In addition, the pachinko machine 50 of the first embodiment is configured to fire a game ball supplied from a player and provide the game ball itself according to a winning. However, while the game balls enclosed inside are used cyclically, the number of held balls that the player can use for the game is managed as data, and the number of held balls is released according to the launch of the game balls or the provision of prize balls. May be configured as an enclosed pachinko machine 50 that updates the number of pachinko machines.

発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
The launch control device 84 controls the launch motor 40 to launch game balls in the game area 3.
In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch SW 38, and a firing stop signal from the firing stop SW 39 are input to the firing control device 84.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop switch signal is generated when the player presses the firing stop SW39. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 84, the game ball cannot be fired, and if the firing stop switch signal is input, the game ball does not fire even if the player touches the firing handle 64. Not to be.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, sorts them into data for effect display control, data for sound control, and data for lamp control, and issues commands and the like for effect display control. Is transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and the lamp control are distributed to respective control parts (function units as a voice control device and a lamp control device) included therein.

なお、主制御装置80からサブ統合制御装置83へのデータ送信は可能であるが、サブ統合制御装置83から主制御装置80へのデータ送信は不可能となっている。
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。
Note that data transmission from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 is possible, but data transmission from the sub integrated control device 83 to the main control device 80 is not possible.
The function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device includes the data for lamp control. The LED driver and lamp 28 are controlled by operating the lamp driver on the basis of.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   An effect button 67 and a jog dial 68 are connected to the sub integrated control device 83. When the player operates the effect button 67 and the jog dial 68, a signal is input to the sub integrated control device 83. .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
The sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 can perform two-way communication.
The effect symbol control device 82 displays an effect symbol based on data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub-integrated control device 83). By controlling the device 6, an effect screen such as a variable display of effect symbols (symbol effect) is displayed.

[動作の説明]
(1)概要について
上述したように、第1実施形態のパチンコ機50は、2種類の当り(ハネモノ当りと特図当り)を備えており、これらの当りが発生すると、大入賞口21を複数回(複数ラウンド)にわたって開放する特別遊技が行われる。
[Description of operation]
(1) Outline As described above, the pachinko machine 50 according to the first embodiment has two types of hits (a hit and a hit), and when these hits occur, a plurality of large winning openings 21 are provided. A special game that is opened over multiple times (a plurality of rounds) is performed.

具体的には、作動口11への入球が生じると、短期間にわたって可変入賞装置20を開放する開放遊技が行われる。そして、開放遊技中に可変入賞装置20の内部に設けられた権利発生口20bに遊技球が入球すると、ハネモノ当りが発生する。   Specifically, when a ball enters the operating port 11, an open game in which the variable winning device 20 is opened for a short period of time is performed. Then, when a game ball enters the right generation port 20b provided inside the variable winning device 20 during the open game, a hit occurs.

また、遊技球が普図ゲート22を通過すると乱数が抽出されると共に、該乱数により普図の当否判定が行われ、普図の当否判定で当ると、普通電役である始動口12を短期間にわたって開放する普図遊技が行われる。そして、始動口12への入球が生じると、乱数が抽出されて特図の当否判定が行われ、該乱数が予め定められた値である場合には、特図当りとなる。   Further, when the game ball passes through the general-purpose gate 22, a random number is extracted, and the random number is used to determine whether the general-purpose is valid or not. The game is open to the public. Then, when a ball enters the starting port 12, a random number is extracted to determine whether the special figure is correct or not. If the random number is a predetermined value, the special figure is hit.

また、特別遊技におけるラウンドは、入球が極めて困難となる程度の短期間しか大入賞口21が開放されないラウンドと、入球が容易となる程度の長期間にわたって大入賞口21が開放され、大入賞口21への入球が実質的に可能になるラウンド(開放ラウンド)とが設けられている。   In addition, the round in the special game is a round in which the large winning opening 21 is opened only for a short period of time in which entry is extremely difficult, and a large winning opening 21 is opened for a long period in which entry is easy. A round (opening round) is provided in which a ball can be substantially entered into the winning opening 21.

また、特別遊技における最後ではないラウンドは、無条件ラウンドと条件付ラウンドとに分類される。無条件ラウンドは、所定数の遊技球が大入賞口21に入球するか、又は、ラウンドの継続時間が所定時間に達すると、次のラウンドに進む。一方、条件付ラウンドは、遊技球が継続口21aに入球すると次のラウンドに進み、継続口21aに入球することなくラウンドの継続時間が所定時間に達すると、特別遊技が終了する。   Rounds that are not the last in a special game are classified into unconditional rounds and conditional rounds. The unconditional round proceeds to the next round when a predetermined number of game balls enter the special winning opening 21 or when the duration of the round reaches a predetermined time. On the other hand, in the conditional round, when a game ball enters the continuation opening 21a, the game proceeds to the next round. When the duration of the round reaches a predetermined time without entering the continuation opening 21a, the special game ends.

さらに、条件付ラウンドには、条件付ラウンドA,Bに分類される。条件付ラウンドAは、所定数の遊技球が大入賞口21に入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンドが終了し、当該ラウンドの継続中に遊技球が継続口21aに入球していれば、次のラウンドに進む。一方、条件付ラウンドBは、遊技球が継続口21aに入球すると、直ちに当該ラウンドが終了し、次のラウンドに進む。このため、条件付ラウンドAは、条件付ラウンドBよりも多くの賞球を獲得可能となっている。   Further, the conditional rounds are classified into conditional rounds A and B. In the conditional round A, when a predetermined number of game balls enter the special winning opening 21 or when the round duration time elapses after the start of the round, the round ends and the game is continued during the round. If the ball has entered the continuation port 21a, the process proceeds to the next round. On the other hand, in the conditional round B, when a game ball enters the continuation opening 21a, the round is immediately ended, and the process proceeds to the next round. Therefore, the conditional round A can acquire more prize balls than the conditional round B.

なお、ハネモノ当りによる特別遊技(ハネモノ特別遊技)における開放ラウンドの数や、無条件ラウンドや条件付ラウンドの数や、条件付ラウンドA,Bの数は、予め定められていても良いし、例えば、抽選により定められても良い。   Note that the number of open rounds, the number of unconditional rounds and the conditional rounds, and the number of the conditional rounds A and B in the special game per splash (splash special game) may be predetermined, for example, , May be determined by lottery.

また、特図当りによる特別遊技(特図特別遊技)における開放ラウンドの数や、無条件ラウンドや条件付ラウンドの数や、条件付ラウンドA,Bの数は、予め定められていても良いし、例えば、後述する当り図柄により定められても良い。   In addition, the number of open rounds, the number of unconditional rounds and conditional rounds, and the number of conditional rounds A and B in a special game per special figure (special figure special game) may be determined in advance. For example, it may be determined by a hit symbol described later.

そして、遊技者は、ハネモノ特別遊技では、特図特別遊技に比べて遊技者に有利になっており、より多くの賞球を獲得可能となっている(換言すれば、より多くの賞球を獲得する可能性が高くなっている)。具体的には、例えば、以下の(a)〜(d)によりこれを実現することが考えられる。   Then, the player is more advantageous to the special play special game than the special special game, and can obtain more prize balls (in other words, more prize balls are obtained). More likely to win). Specifically, for example, it is conceivable to realize this by the following (a) to (d).

(a)ハネモノ特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値を、特図特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値よりも多くする。
(b)ハネモノ特別遊技に含まれる無条件ラウンドの総数の平均値を、特図特別遊技に含まれる無条件ラウンドの総数の平均値よりも多くする。なお、ハネモノ特別遊技の開放ラウンドを全て無条件ラウンドとし、特図特別遊技の開放ラウンドを全て条件付ラウンドとしても良い。
(A) The average value of the total number of open rounds included in the special play game is made larger than the average value of the total number of open rounds included in the special figure special game.
(B) The average value of the total number of unconditional rounds included in the special special game is made larger than the average value of the total number of unconditional rounds included in the special figure special game. In addition, all the opening rounds of the special play game may be unconditional rounds, and all the opening rounds of the special figure special game may be conditional rounds.

この時、各種類の特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値を、同数としても良い。無論、ハネモノ特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値を、特図特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値よりも少なくしつつ、(b)を実現しても良い。   At this time, the average value of the total number of open rounds included in each type of special game may be the same. Of course, (b) may be realized while making the average value of the total number of open rounds included in the special game for a special one specific to the special figure special game smaller than the average value of the total number of open rounds included in the special game for special figure.

(c)ハネモノ特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値を、特図特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値よりも多くし、且つ、ハネモノ特別遊技に含まれる開放ラウンドを全て条件付ラウンドとすると共に、特図特別遊技に含まれる開放ラウンドを全て無条件ラウンドとする。なお、ハネモノ特別遊技に含まれる条件付ラウンドは、条件付ラウンドAであっても良い。   (C) The average value of the total number of open rounds included in the special special game is made larger than the average value of the total number of open rounds included in the special special game, and all open rounds included in the special special game are conditions. In addition to the additional round, all open rounds included in the special map special game are unconditional rounds. Note that the conditional round included in the special play game may be a conditional round A.

(d)ハネモノ特別遊技に含まれる条件付ラウンドAの総数の平均値を、特図特別遊技に含まれる条件付ラウンドAの総数の平均値よりも多くすることで、ハネモノ特別遊技では、特図特別遊技に比べ、より多くの賞球を獲得可能とする。   (D) By setting the average value of the total number of conditional rounds A included in the special special game to be larger than the average value of the total number of conditional rounds A included in the special figure special game, the special figure More prize balls can be acquired compared to special games.

この時、各種類の特別遊技に含まれる開放ラウンド,条件付ラウンドの総数の平均値を、同数としても良い。無論、各種類の特別遊技に含まれる開放ラウンドと条件付ラウンドの双方又は一方の総数の平均値を異ならせつつ、(d)を実現しても良い。   At this time, the average value of the total number of open rounds and conditional rounds included in each type of special game may be the same. Of course, (d) may be realized while changing the average value of the total number of both or one of the open round and the conditional round included in each type of special game.

以下では、第1実施形態のパチンコ機50にて行われる処理について詳しく説明する。
(2)設定スイッチ読み出し処理
まず、パチンコ機50の電源投入時に設定スイッチ13の状態を読み出す設定スイッチ読み出し処理について説明する。本処理は、主制御装置80により電源投入時に実行される。
Hereinafter, the processing performed by the pachinko machine 50 of the first embodiment will be described in detail.
(2) Setting Switch Reading Process First, the setting switch reading process for reading the state of the setting switch 13 when the pachinko machine 50 is powered on will be described. This process is executed by the main controller 80 when the power is turned on.

主制御装置80は、設定スイッチ13からの信号に基づき、現在の設定(遊技者の有利さの度合い)を把握する。そして、設定に応じて、特図の当否判定で当る確率と、普図の当否判定で当る確率の双方又は一方を定める。無論、遊技者に有利な設定であるにつれ、該確率が高くなるのは言うまでもない。   The main controller 80 grasps the current setting (the degree of advantage of the player) based on the signal from the setting switch 13. Then, according to the setting, both or one of the probability of hitting the special figure and the probability of hitting the general figure is determined. Needless to say, the higher the setting is, the higher the probability becomes.

なお、主制御装置80は、外部に設けられた装置(例えば、ホールコンピュータ87等)からの信号により、現在の設定を把握する構成としても良い。
(3)メインルーチンについて
次に、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
Note that main controller 80 may be configured to grasp the current setting based on a signal from an external device (for example, hall computer 87 or the like).
(3) Main Routine Next, the main routine of the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a period of 2 ms.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。   In S10, main controller 80 determines whether or not the main routine has been started by a normal timer interrupt. If an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20 and returns to negative. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.

S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S80に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数や普図当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the main controller 80 performs initial settings of the CPU, I / O, etc., and shifts the processing to S80.
On the other hand, if an affirmative determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), updates the jackpot determining random number or the ordinary figure determining random number (S25), and sets the jackpot symbol determining The random number is updated (S30), the hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the variation pattern determination random number is updated (S45).

そして、主制御装置80は、作動口11や始動口12等といった入球口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口12への入賞に起因して特図の当否判定を行う当否判定処理と(S55)、特別遊技を行うための特別遊技処理(S60)を行う。   Then, the main control device 80 performs a prize confirmation process of detecting a prize of a game ball to a ball entrance such as the operating port 11 and the starting port 12 (S50). A winning / failing determination process for determining a success / failure (S55) and a special game process (S60) for performing a special game are performed.

また、主制御装置80は、遊技球の普図ゲート22の通過に起因して乱数を抽出し、保留記憶すると共に、保留記憶された乱数が当り値と一致するか否かを判定する普図の当否判定を行う普図当否判定処理を実行する(S65)。なお、普図の当否判定では、一例として、最大保留記憶数は4個となっている。また、普図の当否判定が行われると、普図の変動表示が行われると共に、該当否判定結果に応じた普図の停止表示(変動表示を終了し、いずれかの図柄を停止させること)がなされるが、普図の変動表示の継続時間(変動時間)を短時間とし、高い頻度で普図の当否判定が行われるようにするのが好適である。   Further, the main controller 80 extracts a random number due to the passing of the game ball through the general-purpose gate 22, stores the random number, and determines whether or not the stored random number matches the hit value. Is performed (S65). In addition, in the determination of the success or failure of the ordinary figure, as an example, the maximum number of reserved storages is four. In addition, when the judgment of the general figure is performed, the display of the fluctuation of the general figure is performed, and the stop display of the general figure according to the result of the judgment (stop the fluctuation display and stop one of the symbols). However, it is preferable that the duration (variation time) of the fluctuating display of the general figure is set to a short time so that the determination of whether or not the general figure fluctuates is performed with high frequency.

また、主制御装置80は、普図の当否判定で当った際に、普通電役(始動口12)を開放する普図遊技を行う普図遊技処理を実行する(S67)。
なお、第1実施形態では、遊技状態として開放延長状態が設けられていても良い。開放延長状態である場合には、普図の当否判定での当選確率が上昇すると共に、普図の変動時間が短縮され、さらに、普図遊技中の普通電役の開放時間が長くなる。つまり、始動口12への入球頻度が高くなる。
Further, the main controller 80 executes a general-purpose game process of performing a general-purpose game in which the normal electric combination (starting port 12) is opened when the general-purpose correctness determination is made (S67).
In the first embodiment, an extended open state may be provided as a game state. In the case of the extended open state, the winning probability in the determination of the success or failure of the general figure is increased, the fluctuation time of the general figure is shortened, and the open time of the ordinary electric hand during the general figure game is prolonged. That is, the frequency of entering the starting port 12 increases.

さらに、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S70)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S75)を行う。   Further, a fraud monitoring process for detecting a fraudulent act of the player (S70), data output and a command for transmitting data and commands to the sub integrated control device 83 and the like, and various output processes for transmitting various information to the hall computer 87 and the like (S75). )I do.

また、S80では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(4)作動口入賞確認処理について
次に、作動口11への入賞を検出すると共に、該入賞に応じて条件装置を作動させ、可変入賞装置20を短期間にわたって開放させる(開放遊技を開始させる)作動口入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S80, main controller 80 repeatedly updates the initial random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.
(4) About Opening Winning Confirmation Process Next, a winning in the operating opening 11 is detected, the condition device is operated in accordance with the winning, and the variable winning device 20 is opened for a short period of time (opening game is started). The operation opening winning confirmation process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This processing is configured as a subroutine called from the winning confirmation processing executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、作動口SW11aの検出信号に基づき、作動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。   In S100, main controller 80 determines whether a winning of a game ball to operating port 11 has occurred based on a detection signal of operating port SW11a. If the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105, and if the determination is negative (S100: No), the process ends.

S105では、主制御装置80は、条件装置の作動中(開放遊技や特別遊技の実行中)か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S105:No)、S110に移行する。   In S105, the main control device 80 determines whether or not the condition device is operating (open game or special game is being executed). Then, in the case of an affirmative determination (S105: Yes), the present process ends, and in the case of a negative determination (S105: No), the process proceeds to S110.

S110では、主制御装置80は、条件装置を作動させ、本処理を終了する。これにより、後述する特別遊技処理にて開放遊技が開始される。
(5)始動口入賞確認処理について
次に、始動口12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S110, main controller 80 activates the condition device, and ends this processing. Thus, an open game is started in a special game process described later.
(5) Start-up Winning Confirmation Process Next, a start-up win winning confirmation process of detecting a winning in the starting opening 12 and storing a hold or the like according to the winning will be described with reference to a flowchart shown in FIG. . This processing is configured as a subroutine called from the winning confirmation processing executed from the main routine.

S130では、主制御装置80は、始動口SW12aの検出信号に基づき、始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S130:Yes)、S135に処理を移行し、否定判定の場合は(S130:No)、本処理を終了する。   In S130, main controller 80 determines whether or not a winning of a game ball to starting opening 12 has occurred based on a detection signal of starting opening SW 12a. When the determination is affirmative (S130: Yes), the process proceeds to S135, and when the determination is negative (S130: No), the process ends.

S135では、主制御装置80は、保留記憶の数が上限数(一例として4)未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S135:Yes)、S140に処理を移行し、否定判定の場合は(S135:No)、本処理を終了する。   In S135, main controller 80 determines whether the number of pending storages is less than the upper limit number (for example, 4). If the determination is affirmative (S135: Yes), the process proceeds to S140, and if the determination is negative (S135: No), the process ends.

S140では、主制御装置80は、特図の当否判定に用いられる大当り決定用乱数や、特図の当否判定で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を保留記憶として記憶し、S145に処理を移行する。   In S140, the main control device 80 determines a jackpot determining random number used for determining whether the special figure is correct or a big hit symbol for determining a symbol (hit symbol) to be stopped and displayed when the special figure is determined. A random number for use, a reach determination random number for determining whether or not to reach in a symbol effect, a variation pattern determination random number for determining a variation time of a special symbol, and the like are extracted. Then, the extracted random number is stored as the hold storage, and the process proceeds to S145.

なお、この時、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値(当否判定で当りとなる値)であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値(図柄演出でリーチとなる値)であるか否かを判定する先読み判定を行っても良い。そして、先読み判定結果を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、先読み判定結果に応じた演出を行うようにしても良い。   At this time, whether or not the newly generated random hit determination random number relating to the hold storage is a specific value (a value to be a hit in the hit determination), and whether the reach determination random number related to the hold storage or the like is a specific value (design) It is also possible to perform a look-ahead determination to determine whether or not the value is a value that is a reach in the effect). Then, a command indicating the prefetch determination result may be transmitted to the sub integrated control device 83, and an effect according to the prefetch determination result may be performed.

S145では、主制御装置80は、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
(6)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により特図の当否判定を行う当否判定処理について、図8〜11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
In S145, main controller 80 generates a number-of-reservation command indicating how many pending storages have occurred, transmits the command to sub-integrated controller 83, and ends the process.
(6) Winning / Unsuccessful Determination Processing Next, the winning / slowing determination processing for determining whether or not to win a special figure based on the random number for determining a jackpot according to the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This processing is executed from the main routine.

まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、特図当りによる特別遊技中(特図当りによる条件装置及び役物連続作動装置の作動中)であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。   First, with reference to FIG. 8, in S200, the main control device 80 determines whether or not a special game based on a special figure (during the operation of the condition device and the accessory continuous operation apparatus based on the special figure) is in progress. Then, in the case of an affirmative determination (S200: Yes), the present process ends, and in the case of a negative determination (S200: No), the process proceeds to S205.

S205では、主制御装置80は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS310に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。   In S205, main controller 80 determines whether or not the special figure is being fluctuated. If the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S310 in FIG. 10, and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、特図の確定図柄の停止表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS350に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、S215に処理を移行する。   In S210, main controller 80 determines whether or not the fixed symbol of the special figure is being stopped and displayed. If the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S350 in FIG. 11, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215.

S215では、主制御装置80は、ハネモノ当りによる条件装置の作動中(開放遊技の実行中)か否かを判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S215:No)、図9のS240に処理を移行する。   In S215, the main control device 80 determines whether or not the condition device due to the hitting of the fly is operating (during the execution of the open game). If the determination is affirmative (S215: Yes), the main control device 80 ends the process, and denies. If it is determined (S215: No), the process proceeds to S240 in FIG.

続いて図9に関して、S240では、主制御装置80は、保留記憶の有無について判定し、保留記憶有りの場合には(S240:Yes)、S245に移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、本処理を終了する。   Subsequently, referring to FIG. 9, in S240, the main control device 80 determines whether or not there is a pending storage. If there is a pending storage (S240: Yes), the process proceeds to S245, and if a negative determination is made (S240). : No), this process ends.

S245では、主制御装置80は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、S250に処理を移行する。
S250では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と当否判定用テーブルに基づき特図の当否判定を行い、該保留記憶を消化する。具体的には、該大当り判定用乱数が当否判定用テーブルに登録された当り値と一致する場合には、当りとする。
In S245, main controller 80 decrements the number of pending storages, selects the oldest pending storage, and shifts the processing to S250.
In S250, the main controller 80 determines whether the special drawing is correct or not based on the selected big hit random number and the correctness / non-permission table related to the hold storage, and exhausts the hold storage. Specifically, when the big hit determination random number matches the hit value registered in the hit / fail judgment table, the hit is determined.

なお、第1実施形態では、遊技状態として、特図の当否判定で当る確率が高くなる確変状態が設けられていても良く、確変状態である場合には、相対的により多くの当り値が登録されている当否判定用テーブル(確変テーブル)を用いて当否判定を行い、確変状態でない場合には、相対的により少数の当り値が登録されている当否判定用テーブル(通常テーブル)を用いて当否判定を行っても良い。   Note that in the first embodiment, a probable change state in which the probability of hitting the special figure is high may be provided as the game state, and in the case of the probable change state, a relatively larger hit value is registered. The validity / non-property determination is performed using the validity / rejection determination table (probability change table) that has been performed, and when the state is not the probability change state, the validity / rejection is determined using the success / failure determination table (normal table) in which a relatively small number of hit values are registered. The determination may be made.

S255では、主制御装置80は、特図の当否判定で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S255:Yes)、S260に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S255:No)、S275に処理を移行する。   In S255, the main control device 80 determines whether or not a hit has been made in the special figure hit determination. If the determination is affirmative (S255: Yes), the process proceeds to S260. S255: No), and the process proceeds to S275.

S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、S265に処理を移行する。
S265では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S270に処理を移行する。
In S260, the main control device 80 determines a hit symbol based on the big hit symbol determining random number related to the retained hold memory. Then, the process proceeds to S265.
In S265, the main control device 80 determines the fluctuation time and the like of the special symbol based on the fluctuation pattern determination random number and the like related to the held reserved memory, and shifts the processing to S270.

S270では、主制御装置80は、当り図柄に応じて、特図特別遊技の内容(例えば、総ラウンド数や、開放ラウンドの総数や、無条件ラウンド,条件付ラウンドA,Bの数等)や、特別遊技後の遊技状態を設定し、S285に処理を移行する。なお、主制御装置80は、上述した(a)〜(d)のいずれかが充足されるように、特図特別遊技の内容を設定しても良い。   In S270, the main control device 80 determines the content of the special figure special game (for example, the total number of rounds, the total number of open rounds, the number of unconditional rounds, the number of conditional rounds A and B, etc.) according to the hit symbol, The game state after the special game is set, and the process proceeds to S285. The main controller 80 may set the contents of the special figure special game so that any one of the above (a) to (d) is satisfied.

一方、S255で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、特図の当否判定で外れた際に移行する)S275では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S280に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、図柄演出の態様(リーチとなるかノーマル外れ(リーチとなることなく外れる図柄演出)となるか)が決定される。   On the other hand, in S275, the process proceeds when a negative determination is obtained in S255 (that is, when the determination is affirmative in the special figure), in S275, the main control device 80 sets the reach determination random number and The change time and the like of the special symbol are determined based on the change pattern determination random number and the like, and the process proceeds to S280. In addition, according to the fluctuation time of this special symbol, the mode of the symbol effect (whether it becomes a reach or a normal departure (a symbol effect deviating without reaching)) is determined.

S280では、主制御装置80は、遊技状態として確変状態や開放延長状態が設けられている場合であれば、確変状態中に実行可能な特図の当否判定の残り回数(確変回数)や、開放延長状態中に実行可能な特図の当否判定の残り回数(開放延長回数)を示すカウンタの更新等を行い、S285に処理を移行する。   In S280, if the certain change state or the open extension state is provided as the game state, the main control device 80 determines the remaining number of times (probable change number) of the special figure determination that can be executed during the certain change state, and The counter indicating the remaining number of times of determining whether or not the special figure is valid (extended number of times of opening) during the extension state is updated, and the process proceeds to S285.

S285では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、特図の当否判定後の保留記憶の数を示す保留数コマンドを送信する。
また、主制御装置80は、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す(換言すれば、演出図柄の変動時間を示す)変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指定する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S285, the main control device 80 transmits to the sub-integrated control device 83 a pending number command indicating the number of pending storages after determining whether the special figure is correct.
In addition, the main control device 80 starts to display the fluctuation of the special symbol corresponding to the held storage that has been consumed, and indicates the fluctuation time of the special symbol to the sub integrated control device 83 (in other words, the fluctuation time of the effect symbol). The symbol effect is started by transmitting the change start command. Further, a symbol designating command for designating the effect symbol to be stopped and displayed is transmitted to the sub-integrated control device 83, and this processing is ended.

なお、図柄指定コマンドは、換言すれば、特図の当否判定の結果を示すと共に、特図当りとなった場合には、当りの種類(確変状態や開放延長状態への移行を伴うか否の特別遊技の内容)を示すコマンドであることを付言しておく。   In addition, the symbol designating command indicates, in other words, the result of determining whether the special figure is correct or not. When the special figure is hit, the type of the hit (whether or not the shift to the probable change state or the open extended state is involved) is performed. Note that this is a command indicating the content of the special game.

続いて図10に関して、特図の変動表示中に移行するS310では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S310:No)、本処理を終了する。   Subsequently, referring to FIG. 10, in S <b> 310 which shifts during the special figure change display, the main control device 80 determines whether the special figure change time has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S <b> 310: Yes). , And S315, and in the case of a negative determination (S310: No), this process ends.

S315では、主制御装置80は、ハネモノ当りによる条件装置の作動中(開放遊技又はハネモノ特別遊技の実行中)か否かを判定し、肯定判定の場合には(S315:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S315:No)、S320に処理を移行する。   In S315, the main control device 80 determines whether or not the condition device due to a hit is operating (open game or special play game is being executed). If the determination is affirmative (S315: Yes), the main control device 80 executes this process. If the determination is negative and the determination is negative (S315: No), the process proceeds to S320.

なお、S315において、主制御装置80は、ハネモノ当りによる条件装置の作動中であり、且つ、現在行われている変動表示により報知される特図の当否判定で当りとなるか否かを判定しても良い。そして、肯定判定の場合には(S315:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S315:No)、S320に処理を移行しても良い。つまり、変動表示中の特図の当否判定で当りとなる場合には、ハネモノ当りによる条件装置の作動中は変動表示中の特図を停止表示させず、条件装置が停止した後に該特図を停止表示させても良い。   In S315, the main control device 80 determines whether the condition device due to the hitting of the fly is in operation, and whether or not it is a hit in the special figure notified by the currently displayed fluctuation display. May be. Then, in the case of an affirmative determination (S315: Yes), the present process may be terminated, and in the case of a negative determination (S315: No), the process may proceed to S320. In other words, in the case of a hit in the determination of the correctness of the special figure during the fluctuation display, the special figure during the fluctuation display is not stopped and displayed during the operation of the condition device due to the hit, and the special figure is stopped after the condition device is stopped. Stop display may be performed.

S320では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、少なくとも確定表示時間にわたる特図の確定図柄の停止表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の停止表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S320, the main control device 80 ends the change display of the special figure, starts the stop display of the fixed figure of the special figure for at least the fixed display time, and performs the stop display of the effect symbol to the sub integrated control device 83. A symbol confirmation command to be transmitted is transmitted, and the present process ends.

続いて図11に関して、特図の確定図柄の停止表示中に移行するS350では、主制御装置80は、確定表示時間にわたり確定図柄の停止表示が行われたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S350:Yes)、S355に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S350:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 11, in S350, during which the fixed symbol of the special figure is stopped and displayed, the main control device 80 determines whether or not the fixed symbol has been stopped and displayed over the fixed display time. If the determination is affirmative (S350: Yes), the process proceeds to S355, and if the determination is negative (S350: No), the process ends.

S355では、主制御装置80は、特図の確定図柄の停止表示を終了し、特図表示装置9に表示された確定図柄を消去してS360に処理を移行する。なお、保留記憶が存在しない場合等には、新たに保留記憶が発生して次の大当り抽選が行われるまで、確定図柄の停止表示を継続しても良い。   In S355, main controller 80 ends the stop display of the fixed figure of the special figure, deletes the fixed pattern displayed on special figure display device 9, and shifts the processing to S360. In the case where there is no hold memory, the stop display of the fixed symbol may be continued until a new hold memory is generated and the next big hit lottery is performed.

S360では、主制御装置80は、停止表示されていた特図が当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S360:Yes)、S365に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S360:No)、S385に処理を移行する。   In S360, main controller 80 determines whether or not the special figure stopped and displayed is a hit, and in the case of an affirmative determination (S360: Yes), the process proceeds to S365, and a negative determination is made. In the case of (S360: No), the process proceeds to S385.

S365では、主制御装置80は、遊技状態として確変状態や開放延長状態が設けられている場合には、確変状態であることを示す確変フラグや、開放延長状態であることを示す開放延長フラグをクリアし、S370に移行する。   In S365, when the probable change state or the open extension state is provided as the game state, the main control device 80 sets the probable change flag indicating the probable change state or the open extension flag indicating the open extension state. Cleared, and it shifts to S370.

そして、主制御装置80は、条件装置,役物連続作動装置を作動させ(S370,S375)、特図特別遊技を開始させる。また、大当り開始演出処理(S380)を実行し、特図特別遊技の態様を示すコマンドや、特図特別遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。なお、サブ統合制御装置83では、該コマンドに応じて大当り開始演出が開始される。   Then, the main control device 80 activates the condition device and the accessory continuous operation device (S370, S375), and starts the special figure special game. In addition, a big hit start effect process (S380) is executed, a command indicating the mode of the special figure special game and a command instructing the start of the special figure special game are transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process is terminated. In the sub integrated control device 83, a jackpot start effect is started in response to the command.

一方、S360にて否定判定が得られた場合に移行するS385では、主制御装置80は、確変フラグや開放延長フラグを更新する。具体的には、遊技状態として確変状態が設けられている場合には、確変状態中に実行可能な特図の当否判定の実行回数を参照し、該実行回数が0である場合には、確変フラグをクリアする。また、遊技状態として開放延長状態が設けられている場合には、開放延長状態中に実行可能な特図の当否判定の実行回数を参照し、該実行回数が0である場合には、開放延長フラグをクリアする。   On the other hand, in S385, to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S360, main controller 80 updates the probability change flag and the release extension flag. Specifically, when the probability change state is provided as the game state, the number of executions of the special figure whether or not it can be executed during the probability change state is referred to, and when the number of executions is 0, the probability change is performed. Clear the flag. In addition, when the extended open state is provided as the game state, the number of executions of the special figure validity determination that can be executed during the extended open state is referred to. Clear the flag.

そして、S390では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。   Then, in S390, the main control device 80 executes a status designation command transmission process of transmitting a status designation command for notifying the current game status to the sub integrated control device 83, and ends the process.

第1実施形態の当否判定処理によれば、ハネモノ当りにより開放遊技や特別遊技が行われている際には、保留記憶が存在していても、特図の当否判定及び変動表示は開始されず(S215)、これらの遊技が終了した後に、特図の当否判定及び変動表示が開始される。   According to the hit determination processing of the first embodiment, when an open game or a special game is performed by hitting a splash, the hit determination of the special figure and the fluctuation display are not started even if the hold memory exists. (S215) After the end of these games, the determination of the success or failure of the special figure and the change display are started.

しかし、特図の変動表示中に開放遊技が開始された結果、開放遊技やハネモノ特別遊技と特図の変動表示が並行して行われる場合がある。このような場合、これらの遊技が終了した後に該変動表示が終了し、特図が停止表示される(S315)。   However, as a result of the opening game being started during the change display of the special figure, the change display of the special game and the open game or the special fly game may be performed in parallel. In such a case, the fluctuation display is terminated after the end of these games, and the special figure is stopped and displayed (S315).

(7)特別遊技処理について
次に、ハネモノ当りや特図当りに応じて特別遊技を行うと共に、作動口11への入球に応じて開放遊技を行う特別遊技処理について、図12〜16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンからコールされる。
(7) Special Game Process Next, a special game process of performing a special game according to a hit per splash or a special figure and performing an open game in response to a ball entering the operating port 11 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This will be described with reference to FIG. This process is called from the main routine.

S400では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否か(特別遊技又は開放遊技の実行中か否か)を判定し、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に移行すると共に、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。   In S400, main controller 80 determines whether or not the condition device is operating (whether or not a special game or an open game is being executed). If the determination is affirmative (S400: Yes), the process proceeds to S405. At the same time, if a negative determination is made (S400: No), the present process is terminated.

S405では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中か否か(特別遊技の実行中か否か)を判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、S410に移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S600(図16)に移行する。   In S405, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating (whether or not a special game is being executed). If the determination is affirmative (S405: Yes), the process proceeds to S410. At the same time, in the case of a negative determination (S405: No), the process proceeds to S600 (FIG. 16).

S410では、主制御装置80は、大入賞口21の開放中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、S450(図13)に移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に移行する。   In S410, the main controller 80 determines whether or not the special winning opening 21 is being opened. In the case of an affirmative determination (S410: Yes), the process proceeds to S450 (FIG. 13), and in the case of a negative determination. Moves to S415 (S410: No).

S415では、主制御装置80は、特別遊技におけるラウンド間のインターバル中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、S520(図14)に移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に移行する。   In S415, the main control device 80 determines whether or not it is during the interval between rounds in the special game. If the determination is affirmative (S415: Yes), the process proceeds to S520 (FIG. 14), and if the determination is negative. (S415: No), the process proceeds to S420.

S420では、主制御装置80は、大当り終了演出(特別遊技の終了時に行われる演出)の実行中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S560(図15)に移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、S425に移行する。   In S420, the main control device 80 determines whether or not the big hit end effect (the effect performed at the end of the special game) is being executed. In the case of an affirmative determination (S420: Yes), the main controller 80 proceeds to S560 (FIG. 15). At the same time, in the case of a negative determination (S420: No), the process proceeds to S425.

S425では、主制御装置80は、大当り開始演出(特別遊技の開始時に行われる演出)が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S425:Yes)、S430に移行すると共に、否定判定の場合には(S425:No)、本処理を終了する。   In S425, the main control device 80 determines whether or not the big hit start effect (the effect performed at the start of the special game) has ended. If the determination is affirmative (S425: Yes), the process proceeds to S430. In the case of a negative determination (S425: No), this processing ends.

S430では、主制御装置80は、大入賞口21を開放して特別遊技における最初のラウンドを開始し、本処理を終了する。
続いて、図13において、大入賞口21の開放中に移行するS450では、主制御装置80は、先に設定された特別遊技の内容に基づき、現在のラウンドの種別を判別する。そして、現在のラウンドが無条件ラウンドの場合、S455に移行し、条件付ラウンドAの場合、S460に移行し、条件付ラウンドBの場合、S465に移行する。
In S430, the main control device 80 opens the special winning opening 21, starts the first round in the special game, and ends the processing.
Subsequently, in FIG. 13, in S <b> 450 in which the special winning opening 21 is being opened, the main control device 80 determines the type of the current round based on the content of the special game previously set. If the current round is an unconditional round, the process proceeds to S455, if the current round is A, the process proceeds to S460, and if the current round is B, the process proceeds to S465.

S455では、主制御装置80は、無条件ラウンドを終了するか否かを判定する無条件ラウンド終了判定処理を実行する。無条件ラウンド終了判定処理では、第2カウントSW21bからの信号に基づき大入賞口21への入球を検出すると共に、現在のラウンドで大入賞口21に入球した遊技球数をカウントし、該遊技球数が上限値に達した場合には、ラウンドの終了を指示する終了フラグをセットする。また、次のラウンドに進むことを示す継続フラグをセットする。   In S455, main controller 80 executes an unconditional round end determination process of determining whether to end the unconditional round. In the unconditional round end determination processing, a ball that has entered the special winning opening 21 is detected based on a signal from the second count SW 21b, and the number of game balls that have entered the special winning opening 21 in the current round is counted. When the number of game balls reaches the upper limit, an end flag instructing the end of the round is set. Further, a continuation flag indicating that the process proceeds to the next round is set.

また、S460では、主制御装置80は、条件付ラウンドAを終了するか否かを判定する条件付ラウンドA終了判定処理を実行する。条件付ラウンドA終了判定処理では、S455と同様にして現在のラウンドで大入賞口21に入球した遊技球数をカウントし、該遊技球数が上限値に達した場合には、ラウンドの終了を指示する終了フラグをセットする。また、継続口SW21a−1からの信号に基づき、大入賞口21に入球した遊技球が継続口21aに入球したことを検出した場合には、継続フラグをセットする。   In S460, main controller 80 executes a conditional round A end determination process of determining whether to end conditional round A. In the conditional round A end determination processing, the number of game balls that have entered the special winning opening 21 in the current round is counted in the same manner as in S455, and when the number of game balls reaches the upper limit, the round ends. Is set. Further, when it is detected that a game ball that has entered the special winning opening 21 has entered the continuous opening 21a based on a signal from the continuous opening SW 21a-1, a continuation flag is set.

また、S465では、主制御装置80は、条件付ラウンドBを終了するか否かを判定する条件付ラウンドB終了判定処理を実行する。条件付ラウンドB終了判定処理では、S455と同様にして現在のラウンドで大入賞口21に入球した遊技球数をカウントし、該遊技球数が上限値に達した場合には、ラウンドの終了を指示する終了フラグをセットする。また、遊技球が継続口21aに入球したことを検出した場合には、継続フラグ及び終了フラグをセットする。   In S465, main controller 80 executes conditional round B end determination processing for determining whether to end conditional round B. In the conditional round B end determination processing, the number of game balls that have entered the special winning opening 21 in the current round is counted in the same manner as in S455, and when the number of game balls reaches the upper limit, the round ends. Is set. When it is detected that a game ball has entered the continuation opening 21a, a continuation flag and an end flag are set.

S475では、主制御装置80は、ラウンドの継続時間が上限に達したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S475:Yes)、S485に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S475:No)、S480に移行する。   In S475, main controller 80 determines whether or not the duration of the round has reached the upper limit. If an affirmative determination is obtained (S475: Yes), the process proceeds to S485, and a negative determination is obtained. If it is determined (S475: No), the process proceeds to S480.

S480では、主制御装置80は、ラウンドを終了するか否かを判定する(終了フラグが「1(終了)」か否かを判定する)。そして、肯定判定が得られた場合には(S480:Yes)、S485に移行し、否定判定が得られた場合には(S480:No)、本処理を終了する。   In S480, main controller 80 determines whether or not to end the round (determines whether or not the end flag is "1 (end)"). Then, when an affirmative determination is obtained (S480: Yes), the process proceeds to S485, and when a negative determination is obtained (S480: No), the present process is terminated.

S485では、主制御装置80は、継続フラグが「1(継続)」か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S485:Yes)、S490に移行し、否定判定が得られた場合には(S485:No)、図14のS525に移行する。   In S485, main controller 80 determines whether or not the continuation flag is “1 (continuation)”. When an affirmative determination is obtained (S485: Yes), the process proceeds to S490, and when a negative determination is obtained (S485: No), the process proceeds to S525 in FIG.

S490では、ラウンド数がインクリメントされ、S495では、継続フラグがクリアされる。なお、この時、終了フラグをクリアしても良い。そして、続くS497では、大入賞口21が閉鎖されると共に、大当りインターバル処理が実行され(S500)、本処理は終了する。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置42へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。   In S490, the number of rounds is incremented, and in S495, the continuation flag is cleared. At this time, the end flag may be cleared. Then, in the subsequent S497, the special winning opening 21 is closed, and the big hit interval processing is executed (S500), and this processing ends. In the big hit interval processing, a command is transmitted to the sub integrated control device 42 to start a big hit interval effect.

続いて、図14において、S415(図12)の処理でインターバル中と判定された際(S415:yes)に移行するS520では、主制御装置80は、最終ラウンド(15R)であるかどうか確認し、最終ラウンドであれば(S520:yes)、大当り終了演出の処理(S525)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42に大当り終了コマンドを送信し、特別遊技を終了してリターンする。一方、最終ラウンドでなければ(S520:no)、大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S530:yes)、大入賞口21を開放して新たなラウンドを開始し(S535)、経過していなければ(S530:No)、本処理を終了する。   Subsequently, in FIG. 14, when it is determined in the process of S415 (FIG. 12) that the interval is during the interval (S415: yes), in S520, the main control device 80 checks whether or not it is the last round (15R). If it is the last round (S520: yes), the big hit end effect processing (S525) is executed, a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 in this processing, and the special game ends and returns. On the other hand, if it is not the last round (S520: no), it is checked whether the jackpot interval time has elapsed, and if it has elapsed (S530: yes), the special winning opening 21 is opened and a new round is started (S535). ), If it has not elapsed (S530: No), this processing ends.

続いて、図15において、S420(図12)の処理で大当り終了演出中と判定されると(S420:yes)、主制御装置80は、大当り終了演出時間が経過したか確認し(S560)、経過していれば(S560:yes)、役物連続作動装置,条件装置の作動を停止し(S565,S570)、特別遊技を終了させる。一方、S560の処理で大当り終了演出中と判定されなかった場合は(S420:No)、本処理を終了する。   Subsequently, in FIG. 15, when it is determined that the big hit end effect is being performed in the process of S420 (FIG. 12) (S420: yes), the main controller 80 checks whether the big hit end effect time has elapsed (S560), If it has passed (S560: yes), the operation of the accessory continuous operation device and the condition device is stopped (S565, S570), and the special game is ended. On the other hand, when it is not determined that the big hit end effect is being performed in the process of S560 (S420: No), the process ends.

続くS575において、主制御装置80は、大当り設定処理(S270,S632)での設定内容に従い、特別遊技終了後の遊技状態を設定する。その後、サブ統合制御装置42に対し、特別遊技の終了を示すコマンドや、遊技状態を示す状態指定コマンド等を送信し(S580,S585)、本処理を終了する。   In subsequent S575, main controller 80 sets a game state after the end of the special game in accordance with the settings in the big hit setting process (S270, S632). Thereafter, a command indicating the end of the special game, a state designation command indicating the game state, and the like are transmitted to the sub-integrated control device 42 (S580, S585), and the process ends.

続いて、図16において、S405(図12)の処理で役物連続作動装置が作動中でないと判定されると(S405:No)、主制御装置80は、開放遊技の開始演出中か否かを判定し(S600)、肯定判定が得られた場合には(S600:yes)、S605に移行し、否定判定が得られた場合には(S600:no)、S615に移行する。   Subsequently, in FIG. 16, when it is determined in the process of S405 (FIG. 12) that the accessory continuous operation device is not operating (S405: No), the main control device 80 determines whether or not the opening effect of the opening game is being performed. Is determined (S600), and when an affirmative determination is obtained (S600: yes), the process proceeds to S605, and when a negative determination is obtained (S600: no), the process proceeds to S615.

S605では、開始演出の終了タイミングか否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S605:yes)、S610に移行し、否定判定が得られた場合には(S605:no)、本処理を終了する。   In S605, it is determined whether or not it is the end timing of the start effect. If an affirmative determination is obtained (S605: yes), the process proceeds to S610, and if a negative determination is obtained (S605: no), This processing ends.

S610では、主制御装置80は、可変入賞装置20を開放し(開放遊技を開始する)、本処理を終了する。以後、予め設定された開放時間にわたり可変入賞装置20が開放される。   In S610, the main control device 80 opens the variable winning device 20 (starts the opening game), and ends this processing. Thereafter, the variable winning device 20 is opened for a preset opening time.

一方、S615では、主制御装置80は、可変入賞装置20の開放中か否か判定し、肯定判定が得られた場合には(S615:yes)、S620に移行し、否定判定が得られた場合には(S615:no)、S650に移行する。   On the other hand, in S615, the main control device 80 determines whether or not the variable winning device 20 is being opened. If an affirmative determination is obtained (S615: yes), the process proceeds to S620, and a negative determination is obtained. In this case (S615: no), the process proceeds to S650.

S620では、主制御装置80は、可変入賞装置20の開放時間(開放遊技の継続時間)が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S620:yes)、可変入賞装置20を閉鎖(開放遊技を終了)する(S625)。そして、サブ統合制御装置83にコマンドを送信し、開放遊技の終了演出を開始させ(S627)、S630に移行する。一方、S620で否定判定が得られた場合には(S620:no)、S630に移行する。   In S620, the main control device 80 determines whether or not the opening time (continuation time of the opening game) of the variable winning device 20 has ended. If an affirmative determination is obtained (S620: yes), the variable winning device is determined. The device 20 is closed (the open game ends) (S625). Then, a command is transmitted to the sub-integrated control device 83 to start the end effect of the open game (S627), and the process shifts to S630. On the other hand, when a negative determination is obtained in S620 (S620: no), the process proceeds to S630.

S630では、主制御装置80は、権利発生口20bへの入球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S630:yes)、S632に移行し、否定判定が得られた場合には(S630:no)、本処理を終了する。   In S630, the main control device 80 determines whether or not a ball has entered the right generation port 20b. If an affirmative determination is obtained (S630: yes), the process proceeds to S632, and a negative determination is obtained. If this is done (S630: no), this processing is ended.

S632では、主制御装置80は、ハネモノ特別遊技の内容(例えば、総ラウンド数や、開放ラウンドの総数や、無条件ラウンド,条件付ラウンドA,Bの数等)や、ハネモノ特別遊技後の遊技状態を設定する。なお、主制御装置80は、抽選によりこれらを設定しても良い。また、主制御装置80は、上述した(a)〜(d)のいずれかが充足されるように、ハネモノ特別遊技の内容を設定しても良い。そして、役物連続作動装置の作動を開始させ(S635)、可変入賞装置20を閉鎖する(S640)と共に、サブ統合制御装置83にハネモノ特別遊技を開始する旨のコマンドを送信して大当り開始演出を開始させ(S645)、本処理を終了する。   In S632, the main control device 80 determines the contents of the special play game (for example, the total number of rounds, the total number of open rounds, the number of unconditional rounds, the number of conditional rounds A and B, etc.), and the game after the special special play game. Set the state. The main controller 80 may set these by lottery. In addition, the main control device 80 may set the content of the special play game so that any of the above-described (a) to (d) is satisfied. Then, the operation of the accessory continuous operation device is started (S635), the variable winning device 20 is closed (S640), and at the same time, a command to start the special game for the fly is transmitted to the sub integrated control device 83, and the big hit start effect. Is started (S645), and this processing ends.

一方、可変入賞装置20の閉鎖中に移行するS650では、開放遊技の終了演出が行われているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S650:yes)、S660に移行し、否定判定が得られた場合には(S650:no)、S655に移行する。   On the other hand, in S650 during which the variable prize device 20 is closed, it is determined whether or not an end effect of the open game is being performed. If an affirmative determination is obtained (S650: yes), the process proceeds to S660. When a negative determination is obtained (S650: no), the process proceeds to S655.

S655では、主制御装置80は、開放遊技の開始演出を開始させ、本処理を終了する。
一方、S660では、主制御装置80は、開放演出の終了演出の終了タイミングか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S660:yes)、S665に移行し、否定判定が得られた場合には(S660:no)、本処理を終了する。
In S655, the main control device 80 starts a start effect of the open game, and ends the processing.
On the other hand, in S660, main controller 80 determines whether or not it is the end timing of the end effect of the opening effect, and if an affirmative determination is obtained (S660: yes), the process proceeds to S665, and a negative determination is obtained. If it has been received (S660: no), the present process ends.

S665では、主制御装置80は、条件装置の作動を停止させ、本処理を終了する。
特別遊技処理によれば、特図当りにより特図特別遊技が行われる。また、作動口11への入球により開放遊技が行われると共に、開放遊技中に権利発生口20bの入球が生じると、ハネモノ特別遊技が行われる。
In S665, main controller 80 stops the operation of the condition device, and ends this processing.
According to the special game processing, a special figure special game is performed per special figure. In addition, the opening game is performed by entering the operating port 11, and when the right generation port 20b enters the ball during the opening game, a special play game is performed.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ機50について説明する。第2実施形態のパチンコ機50は、第1実施形態と同様の構成を有していると共に、第1実施形態と同様にして、ハネモノ特別遊技や特図特別遊技が行われる。
[Second embodiment]
Next, a pachinko machine 50 according to a second embodiment will be described. The pachinko machine 50 of the second embodiment has the same configuration as that of the first embodiment, and performs a special play game and a special figure special game in the same manner as in the first embodiment.

しかしながら、第1実施形態では、特図の変動表示中に開放遊技又はハネモノ特別遊技が行われている場合、変動時間が経過しても、これらの遊技が行われている間は変動表示が継続される。そして、これらの遊技が終了した後に変動表示が終了され、特図が停止表示される。   However, in the first embodiment, if the open game or the special play game is being performed during the change display of the special figure, the change display is continued while these games are performed even if the change time elapses. Is done. Then, after these games end, the fluctuation display is ended, and the special figure is stopped and displayed.

これに対し、第2実施形態では、特図の変動表示中に開放遊技又はハネモノ特別遊技が行われている場合であっても、変動時間が経過すると変動表示を終了し、特図を停止表示させる。そして、停止表示開始後、特図の確定表示時間を経過しても、これらの遊技が行われている間は停止表示を継続し、これらの遊技が終了した後に停止表示を終了すると共に、特図特別遊技を開始したり、新たな特図の当否判定を行ったりする。   On the other hand, in the second embodiment, even if the open game or the special play game is being performed during the special figure change display, the change display ends and the special figure is stopped and displayed after the change time elapses. Let it. After the stop display is started, the stop display is continued as long as these games are being played, even if the fixed display time of the special figure has elapsed, and the stop display is ended after the end of these games, and the special display is terminated. A special game is started or a new special map is determined.

より詳しくは、第2実施形態では、当否判定処理において第1実施形態と相違しており、図10のS310〜S320に替えて図17のS310〜S320が、図11のS350〜S390に替えて図18のS350〜S390が実行される。以下では、この相違点について説明する。   More specifically, the second embodiment is different from the first embodiment in the hit / fail determination processing. S310 to S320 in FIG. 17 are replaced with S350 to S390 in FIG. 11 instead of S310 to S320 in FIG. Steps S350 to S390 in FIG. 18 are executed. Hereinafter, this difference will be described.

第2実施形態の当否判定処理のS310(図17)では、主制御装置80は、第1実施形態のS310と同様にして特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S320に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S310:No)、本処理を終了する。   In S310 (FIG. 17) of the success / failure determination processing of the second embodiment, the main control device 80 determines whether or not the fluctuation time of the special figure has elapsed, similarly to S310 of the first embodiment. If the determination is affirmative (S310: Yes), the process proceeds to S320, and if the determination is negative (S310: No), the process ends.

S320は、第1実施形態の当否判定処理のS320と同様であるため、説明を省略する。つまり、第2実施形態では、S315の処理が省略されている。
また、S350(図18)では、主制御装置80は、第1実施形態のS350と同様にして確定表示時間にわたり確定図柄の停止表示が行われたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S350:Yes)、S352に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S350:No)、本処理を終了する。
Step S320 is the same as step S320 of the success / failure determination process of the first embodiment, and a description thereof will be omitted. That is, in the second embodiment, the process of S315 is omitted.
In S350 (FIG. 18), the main control device 80 determines whether or not the fixed symbol has been stopped and displayed over the fixed display time in the same manner as in S350 of the first embodiment. If the determination is affirmative (S350: Yes), the process proceeds to S352, and if the determination is negative (S350: No), the process ends.

S352では、主制御装置80は、ハネモノ当りによる条件装置の作動中(開放遊技又はハネモノ特別遊技の実行中)か否かを判定し、肯定判定の場合には(S352:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S352:No)、S355に処理を移行する。   In S352, the main control device 80 determines whether or not the condition device due to a hit is operating (open game or special play game is being executed). If the determination is affirmative (S352: Yes), the main control device 80 executes this process. If the determination is negative and the determination is negative (S352: No), the process proceeds to S355.

なお、S352において、主制御装置80は、ハネモノ当りによる条件装置の作動中であり、且つ、現在行われている変動表示により報知される特図の当否判定で当りとなるか否かを判定しても良い。そして、肯定判定の場合には(S352:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S352:No)、S355に処理を移行しても良い。つまり、変動表示中の特図の当否判定で当りとなる場合には、ハネモノ当りによる条件装置の作動中は特図の停止表示を終了せず、条件装置が停止した後に停止表示を終了し、特図特別遊技を開始するようにしても良い。   In S352, the main control device 80 determines whether the condition device due to the hitting of the fly is in operation, and whether or not a hit is made in the present / absence determination of the special figure notified by the fluctuation display. May be. Then, in the case of an affirmative determination (S352: Yes), the present process is terminated, and in the case of a negative determination (S352: No), the process may proceed to S355. In other words, in the case of a hit in the determination of the fictitious figure during the fluctuation display, the stop display of the special figure is not terminated during the operation of the condition device due to the splashing, and the stop display is terminated after the condition device is stopped, The special figure special game may be started.

S355〜S390の処理は、第1実施形態における当否判定処理のS355〜S390の処理と同様であるため、説明を省略する。
[第3実施形態]
次に、第3実施形態のパチンコ機50について説明する。第3実施形態のパチンコ機50は、第1又は第2実施形態と同様の構成を有していると共に、これらの実施形態と同様にして、ハネモノ特別遊技や特図特別遊技が行われる。
The processing of S355 to S390 is the same as the processing of S355 to S390 of the hit / failure determination processing in the first embodiment, and a description thereof will not be repeated.
[Third embodiment]
Next, a pachinko machine 50 according to a third embodiment will be described. The pachinko machine 50 of the third embodiment has the same configuration as that of the first or second embodiment, and performs a special play game and a special figure special game in the same manner as in these embodiments.

しかしながら、第3実施形態では、特図の当否判定の当りとして、大当りと小当りが設けられている。大当りは第1,第2実施形態の特図当りと同様であり、大当りにより特図特別遊技が行われる。一方、小当りになると、第1,第2実施形態と同様の開放遊技が行われ、開放遊技中に可変入賞装置20の権利発生口20bに入球すると、ハネモノ当りとある。   However, in the third embodiment, a large hit and a small hit are provided as hits for determining whether a special map is correct. The big hit is the same as the special figure hit of the first and second embodiments, and the special figure special game is performed by the big hit. On the other hand, when a small hit occurs, an open game similar to that of the first and second embodiments is performed, and if the ball enters the right generation port 20b of the variable winning device 20 during the open game, there is a hit.

より詳しくは、第3実施形態は、設定スイッチ読み出し処理において特図の当否判定で当る確率を定める方法が、第1実施形態と異なっている。具体的には、主制御装置80は、設定スイッチ13からの信号に基づき把握された設定に応じて、特図の当否判定で大当りになる確率と小当りになる確率の双方又は一方を定める。   More specifically, the third embodiment is different from the first embodiment in a method of determining a probability of determining whether a special figure is correct or not in a setting switch reading process. Specifically, the main control device 80 determines one or both of the probability of a big hit and the probability of a small hit in determining whether a special figure is correct or not, according to the setting grasped based on the signal from the setting switch 13.

また、第3実施形態は、当否判定処理において第1実施形態と相違しており、図9のS240〜S285に替えて図19のS240〜S305が、図11のS350〜S390に替えて図20のS350〜S405が実行される。以下では、この相違点について説明する。   Further, the third embodiment is different from the first embodiment in the hit / fail determination processing, and S240 to S305 in FIG. 19 is replaced with S240 to S285 in FIG. 9 and FIG. 20 is replaced with S350 to S390 in FIG. S350 to S405 are executed. Hereinafter, this difference will be described.

第3実施形態の当否判定処理のS240〜S245(図19)は、第1実施形態の当否判定におけるS240〜S245と同様であるため、説明を省略する。
S250では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と当否判定用テーブルに基づき特図の当否判定を行い、該保留記憶を消化する。具体的には、該大当り判定用乱数が当否判定用テーブルに登録された大当りと一致する場合には、大当りとし、該大当り判定用乱数が当否判定用テーブルに登録された小当りと一致する場合には、小当りとする。
Steps S240 to S245 (FIG. 19) of the hit / fail determination processing of the third embodiment are the same as S240 to S245 of the hit / fail determination of the first embodiment, and thus description thereof will be omitted.
In S250, the main controller 80 determines whether the special drawing is correct or not based on the selected big hit random number and the correctness / non-permission table related to the hold storage, and exhausts the hold storage. Specifically, when the big hit determination random number matches the big hit registered in the hit determination table, a big hit is determined, and when the big hit determination random number matches the small hit registered in the hit determination table. Is a small hit.

続くS255では、主制御装置80は、当否判定で大当りとなったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S255:Yes)、S260に移行すると共に、否定判定の場合には(S255:No)、S275に移行する。   In subsequent S255, main controller 80 determines whether or not a hit has been achieved in the hit / fail determination. If the determination is affirmative (S255: Yes), the process proceeds to S260, and if the determination is negative (S255: No), and it transfers to S275.

S260〜S270は、第1実施形態のS260〜S270と同様であるため、説明を省略する。
一方、S275では、主制御装置80は、当否判定で小当りとなったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S275:Yes)、S280に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S275:No)、S295に処理を移行する。
Steps S260 to S270 are the same as steps S260 to S270 of the first embodiment, and a description thereof will not be repeated.
On the other hand, in S275, the main control device 80 determines whether or not a small hit has occurred in the hit / fail determination. If the determination is affirmative (S275: Yes), the process proceeds to S280. (S275: No), the process moves to S295.

S280,S285は、S260,S265と同様であるため、説明を省略する。
S290では、当り図柄に応じてハネモノ特別遊技の内容やハネモノ特別遊技後の遊技状態を設定し、S305に処理を移行する。なお、主制御装置80は、上述した(a)〜(d)のいずれかが充足されるように、ハネモノ特別遊技後の内容を設定しても良い。
Steps S280 and S285 are the same as steps S260 and S265, and a description thereof will be omitted.
In S290, the contents of the special fly game and the game state after the special fly game are set according to the winning symbol, and the process proceeds to S305. Note that the main controller 80 may set the contents after the special play game so that any of the above (a) to (d) is satisfied.

また、S295〜S305は、第1実施形態のS275〜S285と同様であるため、説明を省略する。
また、第3実施形態のS350,S355(図20)は、第1実施形態のS350,S355と同様であるため、説明を省略する。なお、S350の実行後、第2実施形態におけるS352の処理を実行し、該処理で肯定判定が得られた場合には、本処理を終了し、否定判定が得られた場合には、S355に移行するようにしても良い。
Steps S295 to S305 are the same as steps S275 to S285 in the first embodiment, and a description thereof will not be repeated.
In addition, S350 and S355 (FIG. 20) of the third embodiment are the same as S350 and S355 of the first embodiment, and a description thereof will be omitted. After the execution of S350, the processing of S352 in the second embodiment is executed. If the processing is affirmative, the present processing is terminated. If the determination is negative, the processing proceeds to S355. The transition may be made.

S360では、主制御装置80は、停止表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S360:Yes)、S365に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S360:No)、S385に処理を移行する。   In S360, main controller 80 determines whether the special figure stopped and displayed is the one at the time of the big hit. If the determination is affirmative (S360: Yes), the process proceeds to S365, and the negative determination is made. In the case of (S360: No), the process proceeds to S385.

S365〜S380は、第1実施形態のS365〜S380と同様であるため、説明を省略する。
そして、S360にて否定判定が得られた場合に移行するS385では、主制御装置80は、停止表示されていた特図が小当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S385:Yes)、S390に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S385:No)、S400に処理を移行する。
Steps S365 to S380 are the same as steps S365 to S380 in the first embodiment, and a description thereof will not be repeated.
Then, in S385, to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S360, the main control device 80 determines whether the special figure stopped and displayed is for a small hit, and in the case of an affirmative determination, (S385: Yes), the process proceeds to S390, and if a negative determination is made (S385: No), the process proceeds to S400.

そして、主制御装置80は、条件装置を作動させると共に(S390)、小当り開始演出処理(S380)を実行し、小当りによる開放遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して開放遊技を開始し、本処理を終了する。なお、サブ統合制御装置83では、該コマンドに応じて開始演出を行う。   Then, the main control device 80 activates the condition device (S390), executes the small hit start effect process (S380), and transmits to the sub-integrated control device 83 a command instructing the start of the open game by the small hit. Then, the opening game is started, and this processing is ended. The sub-integrated control device 83 performs a start effect according to the command.

S400,S405は、第1実施形態のS385,S390と同様であるため、説明を省略する。
[効果]
第1〜第3実施形態のパチンコ機50によれば、作動口11の入球に応じて行われる開
放遊技にて遊技球が可変入賞装置20の権利発生口20bに進入すると、当りとなり、ハネモノ特別遊技が開始される。このため、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。
Steps S400 and S405 are the same as steps S385 and S390 of the first embodiment, and a description thereof will not be repeated.
[effect]
According to the pachinko machine 50 of the first to third embodiments, when a game ball enters the right generation port 20b of the variable prize device 20 in an open game performed in response to the ball input of the operating port 11, it becomes a hit, Special games are started. For this reason, the player can be entertained by the behavior of the game ball.

一方、いずれの入球口にも入球しなかった遊技球(アウト口に入球する遊技球)は、高い頻度でアウト口10上方の普図ゲート22を通過し、これに起因して普図の当否判定が行われる。そして、該当否判定で当ると始動口12が開放され、遊技球が始動口12に入球すると、特図の当否判定が行われる。つまり、開放遊技やハネモノ特別遊技を開始させることに失敗しても、特図特別遊技が行われる可能性が残っており、遊技者の意表をついて利益を与えることができるため、遊技球が作動口11や可変入賞装置20に入球する頻度が低くても、遊技者を楽しませることができる。   On the other hand, a game ball that did not enter any of the entrances (a game ball entering the OUT exit) frequently passes through the general-purpose gate 22 above the OUT exit 10, and as a result, A determination as to whether the figure is correct is made. Then, when the hit is determined in the corresponding determination, the starting port 12 is opened, and when the game ball enters the starting port 12, the determination of the special figure is performed. In other words, even if it fails to start an open game or a special play game, there is still a possibility that a special map special game will be played, and it is possible to give a profit unexpectedly to the player, so that the game ball operates. Even if the frequency of entering the mouth 11 or the variable winning device 20 is low, the player can be entertained.

さらに、特図特別遊技は、ハネモノ特別遊技に比べて遊技者に付与される賞球数が少なくなっており、遊技者に過剰な利益が付与されるのを防止できる。
したがって、釘調整を行ってハネモノ特別遊技の発生頻度を調整する必要性が低くなり、その結果、釘調整を抑制できる。
Furthermore, in the special figure special game, the number of prize balls given to the player is smaller than that in the splash special game, so that it is possible to prevent the player from being given an excessive profit.
Therefore, the necessity of performing the nail adjustment to adjust the frequency of occurrence of the special fly game is reduced, and as a result, the nail adjustment can be suppressed.

また、第1実施形態によれば、開放遊技やハネモノ特別遊技と並行して特図の変動表示が行われている場合には、これらの遊技が終了した後に変動表示が停止され、特図の当否判定の結果が報知される。つまり、特図の当否判定の結果の報知よりも、開放遊技やハネモノ特別遊技が優先して行わるため、遊技者は、開放遊技や第1特別遊技を円滑に行うことができると共に、遊技者が混乱するのを防止できる。   Further, according to the first embodiment, when the variable display of the special figure is performed in parallel with the open game or the special play game, the variable display is stopped after the end of these games and the special figure is stopped. The result of the determination is notified. That is, since the open game and the special play game are performed with priority over the notification of the result of the determination of the special figure, the player can smoothly perform the open game and the first special game, and Can be prevented from being confused.

また、第2実施形態によれば、第1実施形態と同様にして釘調整を抑制できると共に、開放遊技やハネモノ特別遊技の実行中に特図の当否判定で当ったことが報知されると、これらの遊技が終了した後に特図特別遊技が開始される。つまり、特図特別遊技よりも開放遊技やハネモノ特別遊技が優先して行われるため、遊技者は、これらの遊技を円滑に行うことができると共に、遊技者が混乱するのを防止できる。   In addition, according to the second embodiment, the nail adjustment can be suppressed in the same manner as in the first embodiment, and when it is notified that a hit has been made in the special figure right or wrong determination during the execution of the open game or the special fly game, After the end of these games, a special map special game is started. That is, since the open game and the special play game are performed with priority over the special figure special game, the player can smoothly perform these games and can prevent the player from being confused.

また、第3実施形態によれば、特図の当否判定では大当りと小当りとに当選する可能性があり、大当りとなった場合には特図特別遊技が行われる。一方、小当りとなった場合には開放遊技が行われ、開放遊技中に遊技球が可変入賞装置20の権利発生口20bに入球すると、ハネモノ特別遊技が開始される構成となっており、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。   Further, according to the third embodiment, there is a possibility of winning a big hit and a small hit in the special figure hit determination, and when a big hit occurs, a special figure special game is performed. On the other hand, in the case of a small hit, an open game is performed, and when a game ball enters the right generation port 20b of the variable prize device 20 during the open game, a special play game is started, The player can be entertained by the behavior of the game ball.

このため、一定の頻度で遊技者に特典を付与しつつも、遊技者に過剰な利益が付与されるのを防止することができ、遊技者に適度な利益を付与しつつ、退屈させないようにすることができる。   For this reason, it is possible to prevent the player from being given an excessive profit while giving the privilege to the player at a certain frequency, and to give the player an appropriate profit while avoiding boredom. can do.

[他の実施形態]
(1)第1〜第3実施形態のパチンコ機50には、入球口として構成された作動口11が設けられているが、作動口11に替えて作動ゲートを設け、遊技球が作動ゲートを通過したことに応じて開放遊技を行うようにしても良い。また、普図ゲート22に替えて始動ゲートを設け、遊技球が始動ゲートを通過したことに応じて特図の当否判定を行うようにしても良い。
[Other embodiments]
(1) The pachinko machine 50 of the first to third embodiments is provided with an operation port 11 configured as a ball entrance, but an operation gate is provided in place of the operation port 11, and the game ball is operated by the operation gate. The opening game may be performed in response to passing through. In addition, a starting gate may be provided in place of the ordinary figure gate 22, and a determination as to whether or not a special figure is performed may be made in response to a game ball passing through the starting gate.

(2)第1〜第3実施形態のパチンコ機50には、可変入賞装置20と大入賞口21が設けられているが、大入賞口21を設けず、可変入賞装置20のみが設けられた構成としても良い。そして、特別遊技において、複数のラウンドにわたって可変入賞装置20を開放するようにしても良い。   (2) The pachinko machine 50 of the first to third embodiments is provided with the variable winning device 20 and the special winning opening 21, but is not provided with the special winning opening 21 and only the variable winning device 20 is provided. It is good also as composition. Then, in the special game, the variable winning device 20 may be opened over a plurality of rounds.

また、第1〜第3実施形態におけるハネモノ特別遊技及び特図特別遊技では、大入賞口21が開放される構成となっているが、大入賞口21に替えて可変入賞装置20を開放しても良い。具体的には、例えば、ハネモノ特別遊技では可変入賞装置20を開放し、特図特別遊技では大入賞口21を開放しても良いし、反対に、ハネモノ特別遊技では大入賞口21を開放し、特図特別遊技では可変入賞装置20を開放しても良い。また、特別遊技において、可変入賞装置20が開放されるラウンドと、大入賞口21が開放されるラウンドを設けても良い。   In addition, the special winning special game and the special figure special game in the first to third embodiments are configured such that the special winning opening 21 is opened, but the variable winning device 20 is opened instead of the special winning opening 21. Is also good. Specifically, for example, the variable winning device 20 may be opened in the special play game, the large winning opening 21 may be opened in the special figure special game, and the large winning opening 21 may be opened in the special play game. In the special map special game, the variable winning device 20 may be opened. In the special game, a round in which the variable winning device 20 is opened and a round in which the big winning opening 21 is opened may be provided.

また、複数の大入賞口を設け、ハネモノ特別遊技と特図特別遊技とでは異なる大入賞口が開放されるようにしても良い。
また、第3実施形態において、作動口11を設けず、特図の当否判定で小当りとなった場合のみに開放遊技が行われる構成としても良い。また、作動口11への入球に起因するハネモノ特別遊技では可変入賞装置20を開放し、小当りに起因するハネモノ特別遊技とでは大入賞口21を開放するようにしても良いし、反対に、作動口11への入球に起因するハネモノ特別遊技では大入賞口21を開放し、小当りに起因するハネモノ特別遊技とでは可変入賞装置20を開放するようにしても良い。
In addition, a plurality of special winning ports may be provided so that different special winning ports are opened between the special play special game and the special figure special game.
Further, in the third embodiment, the opening port may not be provided, and the opening game may be performed only when the small hit is determined in the determination of the special figure. In addition, the variable winning device 20 may be opened in the special play game due to a ball entering the operating port 11, and the large winning opening 21 may be opened in the special game related to a small hit, and conversely. Alternatively, the large winning opening 21 may be opened in the special game based on the entry of the ball into the operating port 11, and the variable winning device 20 may be opened in the special game based on the small hit.

なお、特別遊技の条件付ラウンドで可変入賞装置20を開放する場合には、権利発生口20bを継続口として用いても良い。無論、権利発生口20bとは別に設けられた領域を継続口としても良い。   When the variable winning device 20 is opened in the conditional round of the special game, the right generation port 20b may be used as a continuation port. Of course, an area provided separately from the right generation port 20b may be used as the continuation port.

(3)第1〜第3実施形態のパチンコ機50には、アウト口10の上方に普図ゲート22が設けられている。しかしながら、普図ゲート22の位置はこれに限定されることはなく、遊技領域3に到達した遊技球が高い確率で進入可能な位置に普図ゲート22を配置しても良い。   (3) The pachinko machine 50 of the first to third embodiments is provided with a general-purpose gate 22 above the out port 10. However, the position of the general-purpose gate 22 is not limited to this, and the general-purpose gate 22 may be arranged at a position where a game ball that has reached the game area 3 can enter with a high probability.

[第4実施形態]
次に図21及び図22を用いて電源投入時の処理について説明する。
この電源投入時の処理は、第1実施形態〜第3実施形態において実行されるものであるが、ここでは第4実施形態として説明する。
第4実施形態では、第1実施形態で説明した電気的構成として図21に示す電気的構成を採用し、図22に示す処理を実行する。
図21に示す電気的構成は、図4に示す電気的構成にバックアップ電源95、RAMクリアスイッチ96及び設定キースイッチ97を追加したものである。
本実施形態では、バックアップ電源95は、主制御装置95に搭載されるが、図示しない電源基板又は払出制御装置81から供給するよう構成しても良い。
[Fourth embodiment]
Next, the processing at the time of power-on will be described with reference to FIGS.
The processing at the time of turning on the power is performed in the first to third embodiments, but is described here as a fourth embodiment.
In the fourth embodiment, the electrical configuration shown in FIG. 21 is adopted as the electrical configuration described in the first embodiment, and the processing shown in FIG. 22 is executed.
The electrical configuration shown in FIG. 21 is obtained by adding a backup power supply 95, a RAM clear switch 96, and a setting key switch 97 to the electrical configuration shown in FIG.
In the present embodiment, the backup power supply 95 is mounted on the main control device 95, but may be configured to be supplied from a power supply board (not shown) or the payout control device 81.

前述したように主制御装置80は、CPU、ROM及びRAMを中心とした論理演算回路として構成され、RAMに記憶されたデータは停電時にもバックアップ電源95により記憶保持される。
RAMクリアスイッチ96は、電源投入時に押下することによりRAMに記憶されたデータを初期設定するために用いられる。
設定キースイッチは、前述した設定スイッチ13を有効とするために使用される。
本実施形態では、設定スイッチ13、RAMクリアスイッチ96及び設定スイッチ97は主制御装置80に接続されているが、払出制御装置81又は電源基板等に搭載して該当する信号又はコマンドを主制御装置に送信する構成でも良い。
As described above, main controller 80 is configured as a logical operation circuit centered on a CPU, a ROM, and a RAM, and data stored in the RAM is stored and held by backup power supply 95 even during a power failure.
The RAM clear switch 96 is used to initialize the data stored in the RAM when pressed when the power is turned on.
The setting key switch is used to enable the setting switch 13 described above.
In the present embodiment, the setting switch 13, the RAM clear switch 96, and the setting switch 97 are connected to the main controller 80, but are mounted on the payout controller 81 or a power supply board or the like to transmit the corresponding signal or command to the main controller. May be transmitted.

次に図22に示す電源投入時処理について説明する。この処理は、割り込み処理により定期的に実行される。
本処理では、先ず電源投入時か否か判断される(S500)。
電源投入時とは、ホールの店員等により電源スイッチがオンされた場合の他、瞬停等の停電から復帰して電源が供給される場合も含む。
電源投入時でなければ、処理は「リターン」に抜ける。
電源投入時であれば、次にRAMに記憶されたデータが正常か否か判断される(S510)。この処理は、停電等により電源が供給されなくなったときのデータと電源が供給されたときのデータとを比較することにより行われる。所謂チェックサム、パリティチェックが一般的であるが、停電時にRAMの所定領域に所定データを書き込み、電源供給時に当該データが変化していないか否かにより判定しても良い。
Next, the power-on processing shown in FIG. 22 will be described. This process is periodically executed by an interrupt process.
In this process, first, it is determined whether or not the power is turned on (S500).
The power-on state includes a case where a power switch is turned on by a hall clerk or the like, and a case where power is supplied after returning from a power failure such as an instantaneous power failure.
If the power is not turned on, the processing exits to “return”.
If the power is turned on, it is next determined whether or not the data stored in the RAM is normal (S510). This process is performed by comparing data when power is not supplied due to a power failure or the like with data when power is supplied. The so-called checksum and parity check are general, but it is also possible to write predetermined data in a predetermined area of the RAM at the time of a power failure and determine whether or not the data has changed at the time of power supply.

RAMに記憶されたデータが正常でないと判断されれば、初期設定1の処理が実行され(S520)、処理は「リターン」に抜ける。
初期設定1では、RAMに記憶された遊技データ等の値がクリアされ、設定スイッチ13が示すデータを読み込む処理が為される。本実施形態では、設定キースイッチ97が操作されなくとも自動的に読み込まれる構成を採用するが、設定キースイッチ97が操作されてから読み込むよう処理する構成を採用しても良い。
本実施形態では、設定スイッチ13は設定1〜3の三段階に操作可能であり、設定1〜3に対応した特図の当り抽選確率がROMから読み込まれ、RAMの所定領域に対応した抽選確率を示すデータが書き込まれる。一例として、設定1ではRAMの所定領域に抽選確率は1/200、設定2では1/220、設定3では1/240を示すデータが書き込まれる。
If it is determined that the data stored in the RAM is not normal, the process of the initial setting 1 is executed (S520), and the process exits to “Return”.
In the initial setting 1, the value of the game data and the like stored in the RAM is cleared, and a process of reading the data indicated by the setting switch 13 is performed. In the present embodiment, a configuration is adopted in which the setting key switch 97 is read automatically without being operated, but a configuration in which the setting key switch 97 is read after the operation is performed may be adopted.
In the present embodiment, the setting switch 13 can be operated in three stages of settings 1 to 3, and the lottery probability of the special figure corresponding to the settings 1 to 3 is read from the ROM, and the lottery probability corresponding to a predetermined area of the RAM is read. Is written. As an example, in the setting 1, data indicating the lottery probability of 1/200, in the setting 2, 1/220, and in the setting 3, 1/240 are written in a predetermined area of the RAM.

これによりCPUは、定期割り込み毎に+1又は−1して設定1では0〜199までの200個の数値データを、設定2では0〜219までの220個の数値データを、設定3では0〜239までの240個の数値データを、繰り返し作成する。繰り返し作成するが微小時間毎に加減算されるので、始動口12に遊技球が入賞するタイミングはランダムとなる。この乱数の更新処理は、一例であり、この更新処理に所謂「初期乱数」処理を追加しても良く、或いはハード乱数を用いる処理でも良い。要は、始動口12に遊技球が入賞するタイミングにより抽選される確率が、設定スイッチ13が示す確率となるよう対応するデータがRAMの所定領域に書き込まれれば良い。
本実施形態では、設定スイッチ13が示す設定1〜3に対応した特図の当り抽選確率がROMから読み込まれ、RAMの所定領域に書き込む構成としたが、設定スイッチ13が示す内容(記号等)をRAMの所定領域に記憶する構成でも良い。
Accordingly, the CPU increments by +1 or -1 for each periodic interrupt, and sets 200 numerical data from 0 to 199 in setting 1, 220 numerical data from 0 to 219 in setting 2, and 0 to 219 in setting 3. 240 numerical data up to 239 are repeatedly generated. Since the game ball is repeatedly created but added and subtracted every minute time, the timing at which the game ball wins the starting port 12 is random. This random number updating process is an example, and a so-called “initial random number” process may be added to the updating process, or a process using hard random numbers may be used. In short, the corresponding data may be written in a predetermined area of the RAM so that the probability of the lottery being selected at the timing when the game ball wins in the starting port 12 becomes the probability indicated by the setting switch 13.
In the present embodiment, the lottery probability of the special figure corresponding to the settings 1 to 3 indicated by the setting switch 13 is read from the ROM and written in a predetermined area of the RAM. May be stored in a predetermined area of the RAM.

初期設定1の処理は、RAMに記憶されたデータが正常でないと判断されているので、画面に異常報知又は外部接続端子78を介してホールコンピュータ87に異常報知する処理が為される。
この異常報知は、データが変化したのでRAMに記憶されたデータをクリアし、現状の設定スイッチ13が示す抽選確率に設定した旨を報知する内容である。
データが変化する要因としては、バックアップ電源の劣化、電気的ノイズ、RAMの異常、長時間の停電等が考えられる。
In the process of the initial setting 1, since it is determined that the data stored in the RAM is not normal, a process of notifying an abnormality to the screen or notifying the hall computer 87 through the external connection terminal 78 is performed.
This abnormality notification is a content for notifying that the data stored in the RAM is cleared because the data has changed, and that the lottery probability set by the current setting switch 13 has been set.
Factors that cause the data to change include degradation of the backup power supply, electrical noise, abnormalities in the RAM, and long-term power outages.

RAMに記憶されたデータが停電時に変化していなく正常と判断されれば(S510)、次にRAMクリアスイッチ96が操作されているか否か判断される(S530)。
ここで、肯定判断されるときは、店員等がRAMクリアスイッチ96をオンした状態で電源スイッチをオンしたときである。一方、否定判断されるときは、店員等が電源スイッチのみをオンしたとき、又は瞬停等の停電から復帰したときである。
RAMクリアスイッチ96が操作されていれば、次に設定キースイッチ97が操作されているか否かが判断される(S540)。
設定キースイッチ97は、確率設定用のキーを挿入して操作することによりオン状態とすることができる。
If it is determined that the data stored in the RAM has not changed at the time of the power failure and is normal (S510), then it is determined whether or not the RAM clear switch 96 has been operated (S530).
Here, when the determination is affirmative, it is when the clerk turns on the power switch with the RAM clear switch 96 turned on. On the other hand, a negative determination is made when the clerk turns on only the power switch or when the vehicle returns from a power failure such as a momentary power failure.
If the RAM clear switch 96 has been operated, it is next determined whether or not the setting key switch 97 has been operated (S540).
The setting key switch 97 can be turned on by inserting and operating a probability setting key.

設定キースイッチ97がオン状態であれば初期設定2が実行され(S550)、オフ状態であれば初期設定3が実行され(S560)、処理は「リターン」に抜ける。
初期設定2では、初期設定1と同様の処理が実行されるが、RAMに記憶されたデータが正常であり、また意図して抽選確率を変更する場合なので、異常報知ではなく、正常に初期設定が実行された旨が報知される。
一方、初期設定3では、RAMの所定領域に記憶された抽選確率を変更することなく、他の遊技データ等を初期設定する処理が実行され、その旨が報知される。この初期設定3では、RAMの所定領域に記憶された抽選確率を変更することないが、念のため記憶された抽選確率が許容範囲内か否かが判断される。
If the setting key switch 97 is on, the initial setting 2 is executed (S550). If the setting key switch 97 is off, the initial setting 3 is executed (S560), and the process goes to "Return".
In the initial setting 2, the same processing as that of the initial setting 1 is executed. However, the data stored in the RAM is normal, and the lottery probability is intentionally changed. Is executed.
On the other hand, in the initial setting 3, a process of initializing other game data and the like is executed without changing the lottery probability stored in the predetermined area of the RAM, and the fact is notified. In the initial setting 3, the lottery probability stored in the predetermined area of the RAM is not changed, but it is determined whether the stored lottery probability is within an allowable range just in case.

この許容範囲は、本実施形態の場合は1/240〜1/200である。記憶された抽選確率が許容範囲外ならば、設定スイッチ13の状態を入力し対応する抽選確率に変更する。このとき、その旨を報知する。この場合、設定キースイッチ97がオン状態でなくとも設定スイッチ13の状態を入力する構成ではあるが、設定キースイッチ97をオンとするよう指示を出力し、オン状態となってから設定スイッチ13の状態を入力可能とする構成でも良い。
設定キースイッチ97は、第三者が勝手に確率を変更しないためのものではあるが、設定スイッチ13は遊技盤1の裏側にありシリンダ錠49に所定の鍵を挿入して操作しないと内枠又は前枠が開放されないので、設定キースイッチ97を有しない構成でも良い。
設定キースイッチ97を有しない構成では、S540の処理は省かれ、初期設定2が実行される。即ち、RAMに記憶されたデータが正常であり、且つRAMクリアスイッチ96が操作されていれば、必ず初期設定2が実行されることになる。
This allowable range is 1/240 to 1/200 in the case of the present embodiment. If the stored lottery probability is out of the permissible range, the state of the setting switch 13 is input and changed to the corresponding lottery probability. At this time, that effect is notified. In this case, the configuration of the setting switch 13 is input even if the setting key switch 97 is not in the on state. However, an instruction to turn on the setting key switch 97 is output, and after the setting key switch 97 is turned on, A configuration in which a state can be input may be used.
The setting key switch 97 is for preventing a third party from changing the probability without permission. However, the setting switch 13 is located on the back side of the game board 1, and unless the predetermined key is inserted into the cylinder lock 49 and operated, the inner frame is set. Alternatively, a configuration without the setting key switch 97 may be employed because the front frame is not opened.
In the configuration without the setting key switch 97, the process of S540 is omitted, and the initial setting 2 is executed. That is, if the data stored in the RAM is normal and the RAM clear switch 96 is operated, the initialization 2 is always executed.

RAMクリアスイッチ96がオン状態でないときは(S530)、設定スイッチ13が示す抽選確率とRAMの所定領域に記憶されている抽選確率とが一致しているか否かが判断される(S570)。通常は、一致しているので、処理は「リターン」に抜ける。一致しない場合は、異常処理が実行されてから(S580)、処理は「リターン」に抜ける。S570の処理は、設定キースイッチ97がオン状態でなくとも、設定スイッチ13が示す信号を入力可能に構成されている。
一致しない場合としては、設定スイッチ13のみを操作した場合が考えられる。店員が誤操作により設定スイッチ13のみを操作した場合、第三者が抽選確率を高くして遊技状態を有利にする意図で設定スイッチ13のみを操作した場合、が考えられる。
設定スイッチ13が示す抽選確率とRAMの所定領域に記憶されている抽選確率とが一致しない状態を、放置することは好ましくない。
確率設定手段の操作位置が示す確率と異なる確率で抽選処理を行う遊技が実行されているからであり、営業者等が実際に遊技で行われている抽選確率を誤認する原因となるからである。
また、一致しない状態を放置しておけば、初期設定1で抽選確率が変更することにもなる。
例えば、一致しない状態のときに、何等かの原因で停電が発生し、且つRAMに記憶されたデータが変化すれば、初期設定1が実行される。これにより、抽選確率が意図しなく変更される結果となる。
更に、営業時間外の電源オフ時に設定スイッチ13のみを操作し、電波照射等の電気的ノイズを発生させてRAMの記憶の一部を変更させる虞も考えられる。
If the RAM clear switch 96 is not on (S530), it is determined whether the lottery probability indicated by the setting switch 13 matches the lottery probability stored in a predetermined area of the RAM (S570). Normally, since they match, the processing exits to “return”. If they do not match, after the abnormal processing is executed (S580), the processing exits to "Return". The process of S570 is configured such that the signal indicated by the setting switch 13 can be input even if the setting key switch 97 is not in the ON state.
As a case where they do not match, a case where only the setting switch 13 is operated can be considered. It is conceivable that the clerk operates only the setting switch 13 due to an erroneous operation, or that the third party operates only the setting switch 13 with the intention of increasing the lottery probability and making the gaming state advantageous.
It is not preferable to leave a state where the lottery probability indicated by the setting switch 13 does not match the lottery probability stored in a predetermined area of the RAM.
This is because the game in which the lottery process is performed with a probability different from the probability indicated by the operation position of the probability setting means is executed, and this may cause a business person or the like to misunderstand the lottery probability actually performed in the game. .
Also, if the states that do not coincide with each other are left, the lottery probability changes in the initial setting 1.
For example, in the case of a mismatch, if a power failure occurs for any reason and the data stored in the RAM changes, the initial setting 1 is executed. This results in the lottery probability being changed unintentionally.
Furthermore, when the power is turned off outside of business hours, only the setting switch 13 may be operated to generate electric noise such as radio wave irradiation to change a part of the storage of the RAM.

初期設定1が実行されなくとも、設定スイッチ13が示す抽選確率とRAMの所定領域に記憶されている抽選確率とが一致していない状態は好ましくないので、次の異常処理が実行される。
本実施形態では、異常処理として、RAMの所定領域に記憶されている確率と設定スイッチ13が示す確率が一致しない旨を画面に表示する、又はホールコンピュータ87に出力する処理が実行される。また、これらの処理と合わせて遊技を行えない状態(遊技不能状態)にする処理が実行される。
Even if the initial setting 1 is not executed, since it is not preferable that the lottery probability indicated by the setting switch 13 does not match the lottery probability stored in the predetermined area of the RAM, the next abnormal process is executed.
In the present embodiment, a process of displaying on the screen that the probability stored in the predetermined area of the RAM does not match the probability indicated by the setting switch 13 or outputting the same to the hall computer 87 is performed as the abnormal process. In addition to the above processing, a processing for making a state in which a game cannot be performed (playing disabled state) is executed.

或いは、報知処理のみを実行し、RAMに記憶された抽選確率で当否抽選を実行する構成でも良い。
これにより、注意を喚起しつつ、第三者により設定スイッチ13が操作された可能性に関係なく、RAMに記憶された抽選確率で遊技を行わせることが可能となる。
尚、チェックサム等の処理によりRAMに記憶されたデータが正常と判断されても、チェック漏れによりRAMに記憶された抽選確率値が変化している場合も考えられる。
従って、異常処理(S580)として、RAMに記憶された抽選確率値が許容可能範囲内なら(本実施形態では、1/240〜1/200の範囲内)、RAMに記憶された抽選確率で当否抽選を実行する構成とし、許容可能範囲外なら設定スイッチ13が示す抽選確率に更新処理をする構成も考えられる。
これらの場合でも、報知する処理が実行される。
Alternatively, a configuration may be adopted in which only the notification process is executed, and the winning / non-winning lottery is executed with the lottery probability stored in the RAM.
Thereby, it is possible to play the game with the lottery probability stored in the RAM, regardless of the possibility that the setting switch 13 has been operated by a third party, while calling attention.
Incidentally, even if the data stored in the RAM is determined to be normal by the processing such as the checksum, the lottery probability value stored in the RAM may be changed due to omission of the check.
Therefore, if the lottery probability value stored in the RAM is within the allowable range (in the present embodiment, within the range of 1/240 to 1/200) as the abnormal process (S580), the lottery probability stored in the RAM is determined to be acceptable. A configuration in which a lottery is executed, and a configuration in which the lottery probability indicated by the setting switch 13 is updated if the value is outside the allowable range may be considered.
Even in these cases, the process of notifying is executed.

前記異常処理(S580)において遊技不能状態にした場合には、電源を一旦落とし、設定キースイッチ97をオン状態となる位置まで操作した上で設定スイッチ13を操作し、その後にRAMクリアスイッチ96を押下した状態で電源スイッチを再投入するよう指示を出す処理が実行される。
これにより、RAMの所定領域には、設定スイッチ13が示す抽選確率が記憶される。
When the game is disabled in the abnormal processing (S580), the power is temporarily turned off, the setting key switch 97 is operated to a position where it is turned on, the setting switch 13 is operated, and then the RAM clear switch 96 is turned on. A process of giving an instruction to turn on the power switch again in the pressed state is executed.
Thus, the lottery probability indicated by the setting switch 13 is stored in a predetermined area of the RAM.

尚、本実施形態では、RAMクリアスイッチ96がオン状態か否かの判断処理(S530)よりRAMが正常か否か判断する処理(S510)を優先したが、S530の処理を優先して実行しても良い。
この場合には、S570の比較処理の前にRAMが正常か否か判断され、異常ならば初期設定1が実行される。
同様に、S540の設定キースイッチ97がオンか否かの判断処理の前にRAMが正常か否か判断され、異常ならば初期設定1が実行される。
S540の設定キースイッチ97がオンか否かの判断処理を実行しない構成では、RAMのデータが異常なら初期設定1が実行され、正常なら初期設定2が実行される。
In the present embodiment, the process of determining whether the RAM is normal (S510) is given priority over the process of determining whether the RAM clear switch 96 is on (S530), but the process of S530 is performed with priority. May be.
In this case, it is determined whether or not the RAM is normal before the comparison processing in S570. If the RAM is abnormal, the initial setting 1 is executed.
Similarly, before the process of determining whether the setting key switch 97 is ON in S540, it is determined whether or not the RAM is normal. If the RAM is abnormal, the initial setting 1 is executed.
In a configuration in which the determination process of whether the setting key switch 97 is ON in S540 is not executed, the initial setting 1 is executed if the data in the RAM is abnormal, and the initial setting 2 is executed if the data is normal.

また、本実施形態においては、電源投入時に設定スイッチ13が示す抽選確率とRAMの所定領域に記憶されている抽選確率とが一致するか否かを判断するよう構成したが、営業中(電源オン状態時)に定期的に一致するか否かを判断する構成を付加しても良い。或いは、営業中のみ一致するか否かを判断する構成でも良い。
これにより、営業中等の電源オン状態時に、設定スイッチ13のみが操作され、RAMの所定領域に記憶されている抽選確率と一致しなくなった状態を早期に知ることができる。
これにより、設定確率の誤認防止、不正行為の未然防止の効果が期待される。
Further, in the present embodiment, it is configured to determine whether or not the lottery probability indicated by the setting switch 13 when the power is turned on and the lottery probability stored in a predetermined area of the RAM match. A configuration may be added that periodically determines whether or not they match each other. Alternatively, the configuration may be such that it is determined whether or not they match only during business hours.
Thus, when the power is on, such as during business hours, only the setting switch 13 is operated, and a state in which the lottery probability no longer matches the lottery probability stored in the predetermined area of the RAM can be quickly known.
This is expected to have the effect of preventing erroneous recognition of the setting probability and prevention of fraudulent acts.

この場合、遊技を不能状態とし、RAMクリアをして確率も設定し直すことにより遊技を再開可能とすることが好ましい。
しかし、善意の遊技者を救済するために、確率のみを設定スイッチ13が示す確率に設定する確率初期設定を実行した後に遊技を再開できる構成でも良い。
これにより、高確率中又は時短中の遊技状態にある遊技者に不測の不利益を与えない。
In this case, it is preferable that the game can be restarted by disabling the game, clearing the RAM and resetting the probability.
However, in order to rescue a well-intentioned player, the configuration may be such that the game can be restarted after executing the probability initial setting in which only the probability is set to the probability indicated by the setting switch 13.
As a result, an unexpected disadvantage is not given to a player who is in a playing state during high probability or during working hours.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
設定スイッチ13が確率設定手段、「電源投入時処理」のS510がRAMチェック手段、同じくS570が確率比較手段、同じくS580が警告手段に相当する。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiments and the terms used in the claims will be shown.
The setting switch 13 corresponds to a probability setting unit, S510 of “power-on processing” corresponds to a RAM check unit, S570 corresponds to a probability comparison unit, and S580 corresponds to a warning unit.

1…遊技盤、3…遊技領域、4…遊技釘、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…特図表示装置、10…アウト口、11…作動口、12…始動口、13…設定スイッチ、20…可変入賞装置、21…大入賞口、22…普図ゲート、23…特図保留数表示装置、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、96…RAMクリアスイッチ、97…設定キースイッチ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 3 ... Game area, 4 ... Game nail, 6 ... Stage design display device, 7 ... Normal design display device, 8 ... Public figure reservation number display device, 9 ... Special figure display device, 10 ... Out exit, DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Working port, 12 ... Starting port, 13 ... Setting switch, 20 ... Variable winning device, 21 ... Big winning port, 22 ... General-purpose gate, 23 ... Special figure reservation number display device, 50 ... Pachinko machine, 80 ... Main Control device, 81: payout control device, 82: effect design control device, 83: sub integrated control device, 96: RAM clear switch, 97: setting key switch

Claims (1)

遊技者に有利な遊技を実行する起因となる抽選確率を確率設定手段により設定変更可能な遊技機において、
電源遮断時にRAMに記憶された内容と電源投入時にRAMに記憶された内容とが一致するか否かチェックするRAMチェック手段と、
該RAMチェック手段により一致すると判断されたとき、前記確率設定手段が示す確率値と前記RAMに記憶された設定確率に対応するデータとを比較する確率比較手段と、
該確率比較手段により前記確率設定手段が示す確率値と前記RAMに記憶された設定確率に対応するデータとが一致しないと判断されたとき警告する警告手段と、
前記警告手段により警告するときには、前記RAMに記憶された設定確率に対応するデータが正常範囲内か否か判断し、正常範囲外であれば前記RAMに記憶する設定確率を前記確率設定手段が示す確率値に更新し、正常範囲内であれば前記RAMに記憶された設定確率に対応するデータを用いる抽選確率継続手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a lottery probability that causes execution of a game advantageous to a player can be changed by a probability setting means,
RAM checking means for checking whether or not the content stored in the RAM when the power is turned off matches the content stored in the RAM when the power is turned on;
A probability comparing means for comparing a probability value indicated by the probability setting means with data corresponding to a set probability stored in the RAM when the RAM checking means determines that the two coincide with each other;
Warning means for warning when it is determined by the probability comparison means that the probability value indicated by the probability setting means does not match the data corresponding to the set probability stored in the RAM;
Sometimes a warning by the warning means, said RAM to data corresponding to the stored set probability is determined whether the normal range, indicated by the probability setting unit setting the probability to be stored in the RAM as long as the normal range updates to the probability value, the lottery probability continuation means using the data corresponding to the set probability stored in said RAM if it is within the normal range,
A gaming machine comprising:
JP2015186627A 2015-09-24 2015-09-24 Gaming machine Active JP6656511B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015186627A JP6656511B2 (en) 2015-09-24 2015-09-24 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015186627A JP6656511B2 (en) 2015-09-24 2015-09-24 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017060546A JP2017060546A (en) 2017-03-30
JP6656511B2 true JP6656511B2 (en) 2020-03-04

Family

ID=58428508

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015186627A Active JP6656511B2 (en) 2015-09-24 2015-09-24 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6656511B2 (en)

Families Citing this family (31)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6656209B2 (en) * 2017-07-06 2020-03-04 株式会社藤商事 Gaming machine
JP2019013651A (en) * 2017-07-10 2019-01-31 株式会社三共 Game machine
JP2019025015A (en) * 2017-07-31 2019-02-21 株式会社大一商会 Game machine
JP2019025016A (en) * 2017-07-31 2019-02-21 株式会社大一商会 Game machine
JP2019037444A (en) * 2017-08-24 2019-03-14 株式会社大一商会 Game machine
JP2019037443A (en) * 2017-08-24 2019-03-14 株式会社大一商会 Game machine
JP6858670B2 (en) * 2017-08-24 2021-04-14 株式会社藤商事 Game machine
JP7110563B2 (en) * 2017-09-06 2022-08-02 株式会社三洋物産 game machine
JP7110561B2 (en) * 2017-09-06 2022-08-02 株式会社三洋物産 game machine
JP7110562B2 (en) * 2017-09-06 2022-08-02 株式会社三洋物産 game machine
JP7110560B2 (en) * 2017-09-06 2022-08-02 株式会社三洋物産 game machine
JP2019072123A (en) * 2017-10-13 2019-05-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP6914820B2 (en) * 2017-11-22 2021-08-04 株式会社藤商事 Pachinko machine
JP6914819B2 (en) * 2017-11-22 2021-08-04 株式会社藤商事 Pachinko machine
JP6914817B2 (en) * 2017-11-22 2021-08-04 株式会社藤商事 Pachinko machine
JP6914818B2 (en) * 2017-11-22 2021-08-04 株式会社藤商事 Pachinko machine
JP6951792B2 (en) * 2017-12-25 2021-10-20 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP6951793B2 (en) * 2017-12-25 2021-10-20 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP6951794B2 (en) * 2017-12-25 2021-10-20 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP6951791B2 (en) * 2017-12-25 2021-10-20 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP7032166B2 (en) * 2018-02-09 2022-03-08 株式会社三共 Pachinko machine
JP2019136419A (en) * 2018-02-15 2019-08-22 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019136429A (en) * 2018-02-15 2019-08-22 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019136430A (en) * 2018-02-15 2019-08-22 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019136431A (en) * 2018-02-15 2019-08-22 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019150209A (en) * 2018-02-28 2019-09-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019150208A (en) * 2018-02-28 2019-09-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP7074592B2 (en) * 2018-07-03 2022-05-24 株式会社藤商事 Pachinko machine
JP6883863B2 (en) * 2018-08-08 2021-06-09 株式会社高尾 Pachinko machine
JP7082812B2 (en) * 2018-10-10 2022-06-09 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine
JP2021112307A (en) * 2020-01-17 2021-08-05 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4840753B2 (en) * 2005-06-01 2011-12-21 株式会社大一商会 Game machine
JP5341958B2 (en) * 2011-07-21 2013-11-13 株式会社藤商事 Game machine
JP6277811B2 (en) * 2014-03-24 2018-02-14 アイシン精機株式会社 Non-aqueous electrolyte

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017060546A (en) 2017-03-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6656511B2 (en) Gaming machine
JP6592655B2 (en) Game machine
JP6623336B2 (en) Gaming machine
JP5853245B2 (en) Bullet ball machine
JP6644441B2 (en) Ball game machine
JP5816865B2 (en) Game machine
JP6263700B2 (en) Bullet ball machine
JP6860192B2 (en) Bullet game machine
JP2017192472A (en) Pinball game machine
JP5607478B2 (en) Game information display device
JP6703678B2 (en) Ball game machine
JP2018166892A (en) Game machine
JP2019013380A (en) Pinball game machine
JP6671605B2 (en) Ball game machine
JP7182285B2 (en) ball game machine
JP2019134887A (en) Game machine
JP2017185146A (en) Pinball game machine
JP2021083833A (en) Pinball game machine
JP2016198427A (en) Pinball game machine
JP2017042547A (en) Pinball game machine
JP6678890B2 (en) Amusement machine
JP6592683B2 (en) Bullet ball machine
JP2015157017A (en) Pinball game machine
JP2018166890A (en) Game machine
JP6711986B2 (en) Ball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180730

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190314

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190313

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190403

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20190711

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190730

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20191115

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20191118

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6656511

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250