JP2017185146A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2017185146A
JP2017185146A JP2016078279A JP2016078279A JP2017185146A JP 2017185146 A JP2017185146 A JP 2017185146A JP 2016078279 A JP2016078279 A JP 2016078279A JP 2016078279 A JP2016078279 A JP 2016078279A JP 2017185146 A JP2017185146 A JP 2017185146A
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JP
Japan
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winning
game
opening
front frame
determination
Prior art date
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JP2016078279A
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Japanese (ja)
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博夫 中山
Hiroo Nakayama
博夫 中山
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Takao Co Ltd
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Takao Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a third party for controlling a Pachinko parlor to easily determine whether a game parlor changes an angle of a game nail fraudulently.SOLUTION: A main control device includes accumulation means for accumulating the number of game balls entering a winning hole other than a major winning hole, or the number of winning balls granted by entry of game balls into a winning hole other than a major winning hole. An accumulation number command for indicating the number of winning balls accumulated in the accumulation means is transmitted to a sub-integral control device with the proviso that a front frame is opened in a predetermined state, and the sub-integral control device receiving the accumulation number command reports the number of accumulated winning balls.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、発射された遊技球が入賞口に入球することで所定数の賞球が付与される弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine to which a predetermined number of prize balls are given when a launched game ball enters a prize opening.

従来の弾球遊技機は、多数の遊技釘と入賞口が遊技盤面に配置され、発射された遊技球が多数の遊技釘に衝突しながら流下し、何れか入賞口又はアウト口に入球するようになっている。なお、入賞口に遊技球が入球すると該入賞口に設定された個数の賞球が付与され、アウト口に遊技球が入球しても賞球が付与されないようになっている。つまり、遊技釘の状態(傾き加減)が、多くの賞球を得られるか否かに大きくかかわることになる。
また、入賞口の一つである始動入賞口に遊技球が入球することで、乱数値が抽出され、該抽出された乱数値が特定の値であると、多くの賞球数が設定された大入賞口が開放される大当り遊技が開始されるようになっている。
In conventional ball game machines, a large number of game nails and winning holes are arranged on the surface of the game board, and the launched game balls flow down while colliding with a large number of game nails, and enter any of the winning holes or out holes. It is like that. When a game ball enters the winning opening, a predetermined number of winning balls are given to the winning opening, and no winning ball is given even if a gaming ball enters the out opening. In other words, the state of the game nail (inclination adjustment) greatly affects whether or not many prize balls can be obtained.
In addition, a random number is extracted when a game ball enters a start winning port which is one of the winning ports, and if the extracted random number is a specific value, a large number of winning balls are set. The big hit game that the big prize opening is opened is started.

特開平7−299205号公報JP 7-299205 A

遊技盤面に設けられた複数の遊技釘は、発射された遊技球が、この入賞口に、この割合で入球するという計算結果に基づいて配置(傾きも含め)されており、遊技店には、この状態にて出荷される。
しかし、遊技店の中には、少しでも利益が出るように遊技釘の傾きを不正に変化させ、所定入賞口への入賞率を下げている遊技店も存在している。
なお、出荷時においても遊技釘の設置角度は直角ではないほか、パチンコ機の種類に応じて、遊技釘の配置及び状態も様々なので、遊技釘の見た目だけでは、遊技店が不正に遊技釘の角度を変更したか否かの判別は極めて難しいという問題があった。
本願発明は、この問題を鑑みて、遊技店が不正に遊技釘の角度を変更したか否かの判別を、パチンコ店を取り締まる第三者が容易に行うことができるように考え出された発明である。
A plurality of game nails provided on the game board surface are arranged (including inclination) based on the calculation result that the launched game balls enter the winning opening at this rate, and the game store has Shipped in this state.
However, some game stores have changed the inclination of the game nails in an unauthorized manner so that even a little profit can be obtained, thereby reducing the winning rate to a predetermined winning opening.
At the time of shipment, the angle of the game nail is not a right angle, and the layout and state of the game nail vary depending on the type of pachinko machine. There was a problem that it was extremely difficult to determine whether or not the angle was changed.
In view of this problem, the present invention has been conceived so that a third party who cracks down on a pachinko store can easily determine whether or not a game store has illegally changed the angle of a game nail. It is.

請求項1記載の弾球遊技機は、
前面に複数の遊技釘と入賞口とが取り付けられた遊技盤を設置する内枠と、該内枠の前方に開閉可能に取り付けられた前枠と、前記内枠を取り付ける外枠と、を備え、
前記入賞口に遊技球が入球することで賞球を付与すると共に、前記入賞口の一つである始動入賞口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データをもとに当否を判定し、該判定で当選と判定されると前記入賞口の一つである大入賞口が開放される特別遊技が開始される弾球遊技機において、
前記内枠に対して前記前枠が開放されているか否かを判定する前枠開放判定手段と、
前記外枠に対して前記内枠が開放されているか否かを判定する内枠開放判定手段と、
前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球した入球個数(入賞個数)、又は、前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球したことで付与される賞球個数を累積する累積手段と、
前記累積手段によって累積された個数を報知する累積個数報知手段と、を備え、
前記累積された個数の報知は、前記前枠及び前記内枠の双方が開放されていると判定されたことを条件に実行されることを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
An inner frame for installing a game board having a plurality of game nails and a winning opening attached to the front surface, a front frame attached to the front of the inner frame so as to be openable and closable, and an outer frame for attaching the inner frame ,
Based on the numerical data extracted due to the game ball entering the start winning port, which is one of the winning ports, as well as giving the winning ball by entering the game ball into the winning port. In a ball game machine in which a special game is started in which a big winning opening which is one of the winning openings is opened when it is determined that the winning is determined in the determination,
Front frame opening determination means for determining whether or not the front frame is open with respect to the inner frame;
Inner frame opening determination means for determining whether or not the inner frame is opened with respect to the outer frame;
Cumulative number of game balls that have been entered into a prize opening other than the grand prize opening (number of winning prizes), or the number of prize balls that are awarded when a game ball has entered into a prize opening other than the big prize opening Accumulating means to
Accumulating number notifying means for notifying the number accumulated by the accumulating means,
The accumulated number of notifications is executed on the condition that it is determined that both the front frame and the inner frame are open.

請求項2記載の弾球遊技機は、
前面に複数の遊技釘と入賞口とが取り付けられた遊技盤を設置する内枠と、該内枠の前方に開閉可能に取り付けられた前枠と、前記内枠を取り付ける外枠と、を備え、
前記入賞口に遊技球が入球することで賞球を付与すると共に、前記入賞口の一つである始動入賞口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データをもとに当否を判定し、該判定で当選と判定されると前記入賞口の一つである大入賞口が開放される特別遊技が開始される弾球遊技機において、
前記内枠に対して前記前枠が開放されているか否かを判定する前枠開放判定手段と、
該前枠開放判定手段によって前記前枠が開放されたと判定されたタイミングが、前記前枠が閉鎖されたと判定されたタイミングから又は、前回の前記前枠が開放されたと判定されたタイミングから所定期間以内かを判定する開放間隔判定手段と、
前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球した入球個数(入賞個数)、又は、前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球したことで付与される賞球個数を累積する累積手段と、
前記累積手段によって累積された個数を報知する累積個数報知手段と、を備え、
前記累積された個数の報知は、前記開放間隔判定手段によって前記所定期間以内と判定されたことを条件に実行されることを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 2
An inner frame for installing a game board having a plurality of game nails and a winning opening attached to the front surface, a front frame attached to the front of the inner frame so as to be openable and closable, and an outer frame for attaching the inner frame ,
Based on the numerical data extracted due to the game ball entering the start winning port, which is one of the winning ports, as well as giving the winning ball by entering the game ball into the winning port. In a ball game machine in which a special game is started in which a big winning opening which is one of the winning openings is opened when it is determined that the winning is determined in the determination,
Front frame opening determination means for determining whether or not the front frame is open with respect to the inner frame;
The timing at which the front frame opening determining means determines that the front frame has been opened is a predetermined period from the timing at which the front frame has been determined to have been closed or the timing at which the previous front frame has been determined to have been opened. Opening interval determination means for determining whether or not,
Cumulative number of game balls that have been entered into a prize opening other than the grand prize opening (number of winning prizes), or the number of prize balls that are awarded when a game ball has entered into a prize opening other than the big prize opening Accumulating means to
Accumulating number notifying means for notifying the number accumulated by the accumulating means,
The accumulated number of notifications is executed on the condition that the release interval determination unit determines that the accumulated interval is within the predetermined period.

請求項3記載の弾球遊技機は、
前面に複数の遊技釘と入賞口とが取り付けられた遊技盤を設置する内枠と、該内枠の前方に開閉可能に取り付けられた前枠と、前記内枠を取り付ける外枠と、を備え、
前記入賞口に遊技球が入球することで賞球を付与すると共に、前記入賞口の一つである始動入賞口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データをもとに当否を判定し、該判定で当選と判定されると前記入賞口の一つである大入賞口が開放される特別遊技が開始される弾球遊技機において、
前記内枠に対して前記前枠が開放されているか否かを判定する前枠開放判定手段と、
該前枠開放判定手段によって前記前枠が開放されたと判定されたことに起因して、警報音をスピーカより出力させる警報音出力手段と、
前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球した入球個数(入賞個数)、又は、前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球したことで付与される賞球個数を累積する累積手段と、
前記累積手段によって累積された個数を報知する累積個数報知手段と、を備え、
前記警報音は、所定時間に渡り前記スピーカより出力され、
前記累積された個数の報知は、前記前枠の開放が前記所定時間よりも長い特定時間に達したことを条件に実行されることを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 3 is:
An inner frame for installing a game board having a plurality of game nails and a winning opening attached to the front surface, a front frame attached to the front of the inner frame so as to be openable and closable, and an outer frame for attaching the inner frame ,
Based on the numerical data extracted due to the game ball entering the start winning port, which is one of the winning ports, as well as giving the winning ball by entering the game ball into the winning port. In a ball game machine in which a special game is started in which a big winning opening which is one of the winning openings is opened when it is determined that the winning is determined in the determination,
Front frame opening determination means for determining whether or not the front frame is open with respect to the inner frame;
An alarm sound output means for outputting an alarm sound from a speaker due to the front frame opening determining means determining that the front frame has been opened;
Cumulative number of game balls that have been entered into a prize opening other than the grand prize opening (number of winning prizes), or the number of prize balls that are awarded when a game ball has entered into a prize opening other than the big prize opening Accumulating means to
Accumulating number notifying means for notifying the number accumulated by the accumulating means,
The alarm sound is output from the speaker over a predetermined time,
The accumulated number of notifications is executed on the condition that the opening of the front frame has reached a specific time longer than the predetermined time.

なお、請求項1の構成を以下のようにしてもよい。
前面に複数の遊技釘と入賞口とが取り付けられ、後方に主制御装置と該主制御装置からの信号を基に演出の制御を行うサブ制御装置とが取り付けられた遊技盤を設置する内枠と、該内枠の前方に開閉可能に取り付けられた前枠と、前記内枠を取り付ける外枠と、を備え、
前記入賞口に遊技球が入球することで賞球を付与すると共に、前記入賞口の一つである始動入賞口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データをもとに当否を判定し、該判定で当選と判定されると前記入賞口の一つである大入賞口が開放される特別遊技が開始される弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記内枠に対して前記前枠が開放されているか否かを判定する前枠開放判定手段と、
前記外枠に対して前記内枠が開放されているか否かを判定する内枠開放判定手段と、
前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球した入球個数(入賞個数)、又は、前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球したことで付与される賞球個数を累積する累積手段と、
該累積手段によって累積された個数を示す累積個数コマンドを前記サブ制御装置に送信する累積個数送信手段と、を備え、
前記累積個数送信手段は、前記前枠及び前記内枠の双方が開放されていると判定されたことを条件に前記累積個数コマンドを送信し、
前記サブ制御装置は、受信した前記累積個数コマンドに基づいて累積された個数を報知するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
The configuration of claim 1 may be as follows.
An inner frame for installing a game board in which a plurality of game nails and a prize opening are attached to the front, and a main control device and a sub-control device for controlling the production based on a signal from the main control device are attached to the rear And a front frame attached to the front of the inner frame so as to be openable and closable, and an outer frame for attaching the inner frame,
Based on the numerical data extracted due to the game ball entering the start winning port, which is one of the winning ports, as well as giving the winning ball by entering the game ball into the winning port. In a ball game machine in which a special game is started in which a big winning opening which is one of the winning openings is opened when it is determined that the winning is determined in the determination,
In the main controller,
Front frame opening determination means for determining whether or not the front frame is open with respect to the inner frame;
Inner frame opening determination means for determining whether or not the inner frame is opened with respect to the outer frame;
Cumulative number of game balls that have been entered into a prize opening other than the grand prize opening (number of winning prizes), or the number of prize balls that are awarded when a game ball has entered into a prize opening other than the big prize opening Accumulating means to
A cumulative number transmitting means for transmitting a cumulative number command indicating the number accumulated by the cumulative means to the sub-control device, and
The cumulative number transmitting means transmits the cumulative number command on the condition that it is determined that both the front frame and the inner frame are open,
2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the sub-control device reports the accumulated number based on the received accumulated number command.

上述した累積個数送信手段は、前枠及び内枠の双方が開放されていると判定されていることを条件に累積個数コマンドを送信するようになっているが、開放された順番は関係ない。つまり、先に前枠が開放された場合であっても、先に内枠が開放された場合であっても、双方ともが開放された状態になれば、累積個数コマンドは送信される構成になっている。しかし、これに限らず、開放された順番も累積個数コマンドを送信するための条件としてもよい。例えば、前枠が先に開放されており、その後に内枠も開放された場合には累積個数コマンドは送信されるが、内枠が先に開放されており、その後に前枠も開放された場合には累積個数コマンドは送信されないなど、当然、逆の順番であってもよい。   The cumulative number transmitting means described above transmits the cumulative number command on the condition that it is determined that both the front frame and the inner frame are open, but the order of release is not relevant. In other words, even if the front frame is released first or the inner frame is released first, the cumulative number command is transmitted when both are opened. It has become. However, the present invention is not limited to this, and the order of release may be a condition for transmitting the cumulative number command. For example, if the front frame is opened first and then the inner frame is opened, the cumulative number command is sent, but the inner frame is opened first, and then the front frame is also released. In some cases, the cumulative number command is not transmitted, and the reverse order may be used.

なお、請求項2の構成を以下のようにしてもよい。
前面に複数の遊技釘と入賞口とが取り付けられ、後方に主制御装置と該主制御装置からの信号を基に演出の制御を行うサブ制御装置とが取り付けられた遊技盤を設置する内枠と、該内枠の前方に開閉可能に取り付けられた前枠と、前記内枠を取り付ける外枠と、を備え、
前記入賞口に遊技球が入球することで賞球を付与すると共に、前記入賞口の一つである始動入賞口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データをもとに当否を判定し、該判定で当選と判定されると前記入賞口の一つである大入賞口が開放される特別遊技が開始される弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記内枠に対して前記前枠が開放されているか否かを判定する前枠開放判定手段と、
該前枠開放判定手段によって前記前枠が開放されたと判定されたタイミングが、前記前枠が閉鎖されたと判定されたタイミングから又は、前回の前記前枠が開放されたと判定されたタイミングから所定期間以内かを判定する開放間隔判定手段と、
前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球した入球個数(入賞個数)、又は、前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球したことで付与される賞球個数を累積する累積手段と、
該累積手段による累積された個数を示す累積個数コマンドを前記サブ制御装置に送信する累積個数送信手段と、を備え、
前記累積個数送信手段は、前記開放間隔判定手段によって前記所定期間以内と判定されたことを条件に前記累積個数コマンドを送信し、
前記サブ制御装置は、受信した前記累積個数コマンドに基づいて累積された個数を報知するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
The configuration of claim 2 may be as follows.
An inner frame for installing a game board in which a plurality of game nails and a prize opening are attached to the front, and a main control device and a sub-control device for controlling the production based on a signal from the main control device are attached to the rear And a front frame attached to the front of the inner frame so as to be openable and closable, and an outer frame for attaching the inner frame,
Based on the numerical data extracted due to the game ball entering the start winning port, which is one of the winning ports, as well as giving the winning ball by entering the game ball into the winning port. In a ball game machine in which a special game is started in which a big winning opening which is one of the winning openings is opened when it is determined that the winning is determined in the determination,
In the main controller,
Front frame opening determination means for determining whether or not the front frame is open with respect to the inner frame;
The timing at which the front frame opening determining means determines that the front frame has been opened is a predetermined period from the timing at which the front frame has been determined to have been closed or the timing at which the previous front frame has been determined to have been opened. Opening interval determination means for determining whether or not,
Cumulative number of game balls that have been entered into a prize opening other than the grand prize opening (number of winning prizes), or the number of prize balls that are awarded when a game ball has entered into a prize opening other than the big prize opening Accumulating means to
A cumulative number transmission means for transmitting a cumulative number command indicating the cumulative number by the cumulative means to the sub-control device,
The cumulative number transmitting means transmits the cumulative number command on the condition that the open interval determining means determines that it is within the predetermined period,
2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the sub-control device reports the accumulated number based on the received accumulated number command.

上述した開放間隔判定手段は、今回の前枠開放が、前回の前枠の開放タイミング又は、前回の前枠の閉鎖タイミングから所定期間(例えば1分)以内なのかを判別するものである。   The opening interval determination means described above determines whether the current opening of the front frame is within a predetermined period (for example, 1 minute) from the previous opening timing of the previous frame or the closing timing of the previous front frame.

なお、請求項3の構成を以下のようにしてもよい。
前面に複数の遊技釘と入賞口とが取り付けられ、後方に主制御装置と該主制御装置からの信号を基に演出の制御を行うサブ制御装置とが取り付けられた遊技盤を設置する内枠と、該内枠の前方に開閉可能に取り付けられた前枠と、前記内枠を取り付ける外枠と、を備え、
前記入賞口に遊技球が入球することで賞球を付与すると共に、前記入賞口の一つである始動入賞口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データをもとに当否を判定し、該判定で当選と判定されると前記入賞口の一つである大入賞口が開放される特別遊技が開始される弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記内枠に対して前記前枠が開放されているか否かを判定する前枠開放判定手段と、
該前枠開放判定手段によって前記前枠が開放されたと判定されたことに起因して、警報音を出力させるための異常報知コマンドを前記サブ制御装置に送信する異常報知コマンド送信手段と、
前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球した入球個数(入賞個数)、又は、前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球したことで付与される賞球個数を累積する累積手段と、
該累積手段による累積された個数を示す累積個数コマンドを前記サブ制御装置に送信する累積個数送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、前記異常報知コマンドを受信すると、所定時間に渡り前記警報音をスピーカより出力させ、前記累積個数コマンドを受信すると累積された個数を報知するようにし、
前記累積個数送信手段は、前記前枠開放判定手段によって前記前枠が開放されていると判定されている時間が前記所定時間よりも長い特定時間であることを条件に前記累積個数コマンドを送信するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
The configuration of claim 3 may be as follows.
An inner frame for installing a game board in which a plurality of game nails and a prize opening are attached to the front, and a main control device and a sub-control device for controlling the production based on a signal from the main control device are attached to the rear And a front frame attached to the front of the inner frame so as to be openable and closable, and an outer frame for attaching the inner frame,
Based on the numerical data extracted due to the game ball entering the start winning port, which is one of the winning ports, as well as giving the winning ball by entering the game ball into the winning port. In a ball game machine in which a special game is started in which a big winning opening which is one of the winning openings is opened when it is determined that the winning is determined in the determination,
In the main controller,
Front frame opening determination means for determining whether or not the front frame is open with respect to the inner frame;
An abnormality notification command transmission means for transmitting an abnormality notification command for outputting an alarm sound to the sub-control device due to the determination that the front frame is opened by the front frame opening determination means;
Cumulative number of game balls that have been entered into a prize opening other than the grand prize opening (number of winning prizes), or the number of prize balls that are awarded when a game ball has entered into a prize opening other than the big prize opening Accumulating means to
A cumulative number transmission means for transmitting a cumulative number command indicating the cumulative number by the cumulative means to the sub-control device,
When the sub control device receives the abnormality notification command, the alarm sound is output from a speaker for a predetermined time, and when the cumulative number command is received, the cumulative number is notified,
The cumulative number transmission means transmits the cumulative number command on the condition that the time determined by the front frame opening determination means that the front frame is opened is a specific time longer than the predetermined time. A ball game machine characterized by the above.

この構成では、前枠が開放すると警報音がスピーカより出力される構成になっており、該警報音は、例えば所定時間(例えば3分間)出力される。なお、前枠が3分以上継続して開放されていても3分経過すると警報音の出力が停止される構成となっている。なお、前枠が開放された場合には警報音に加えて、前枠に設けられた発光体にて特別な発光を行う構成が好適である。この特別な発光は、時間に関係なく前枠が閉鎖されるまで継続して行う構成が好適である。   In this configuration, an alarm sound is output from the speaker when the front frame is opened, and the alarm sound is output for a predetermined time (for example, 3 minutes), for example. In addition, even if the front frame is continuously opened for 3 minutes or more, the alarm sound output is stopped after 3 minutes. In addition, when the front frame is opened, in addition to the alarm sound, a configuration in which special light emission is performed by a light emitter provided in the front frame is preferable. A configuration in which this special light emission is continued until the front frame is closed regardless of time is suitable.

上述した累積個数送信手段は、特定時間(例えば、3分よりも長い4分)、前枠が開放されていると判定されたことで累積個数コマンドをサブ制御装置に送信する構成となっている。   The cumulative number transmission means described above is configured to transmit the cumulative number command to the sub-control device when it is determined that the front frame is opened for a specific time (for example, 4 minutes longer than 3 minutes). .

なお、請求項3の構成を以下のようにしてもよい。
前面に複数の遊技釘と入賞口とが取り付けられ、後方に主制御装置と該主制御装置からの信号を基に演出の制御を行うサブ制御装置とが取り付けられた遊技盤を設置する内枠と、該内枠の前方に開閉可能に取り付けられた前枠と、前記内枠を取り付ける外枠と、を備え、
前記入賞口に遊技球が入球することで賞球を付与すると共に、前記入賞口の一つである始動入賞口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データをもとに当否を判定し、該判定で当選と判定されると前記入賞口の一つである大入賞口が開放される特別遊技が開始される弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記内枠に対して前記前枠が開放されているか否かを判定する前枠開放判定手段と、
該前枠開放判定手段によって前記前枠が開放されたと判定されたことに起因して、警報音を出力させるための異常報知コマンドを前記サブ制御装置に送信する異常報知コマンド送信手段と、
前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球した入球個数(入賞個数)、又は、前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球したことで付与される賞球個数を累積する累積手段と、
該累積手段による累積された個数を示す累積個数コマンドを前記サブ制御装置に送信する累積個数送信手段と、を備え、
前記累積個数送信手段は、前記前枠開放判定手段によって前記前枠が開放されたと判定されたことを条件に前記累積個数コマンドを送信するようにし、
前記サブ制御装置は、前記異常報知コマンドを受信すると、所定時間に渡り前記警報音をスピーカより出力させ、該所定時間よりも長い特定時間が経過しても前記前枠が閉鎖されていないことを条件に受信済の前記累積個数コマンドに基づいて累積された個数を報知するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
The configuration of claim 3 may be as follows.
An inner frame for installing a game board in which a plurality of game nails and a prize opening are attached to the front, and a main control device and a sub-control device for controlling the production based on a signal from the main control device are attached to the rear And a front frame attached to the front of the inner frame so as to be openable and closable, and an outer frame for attaching the inner frame,
Based on the numerical data extracted due to the game ball entering the start winning port, which is one of the winning ports, as well as giving the winning ball by entering the game ball into the winning port. In a ball game machine in which a special game is started in which a big winning opening which is one of the winning openings is opened when it is determined that the winning is determined in the determination,
In the main controller,
Front frame opening determination means for determining whether or not the front frame is open with respect to the inner frame;
An abnormality notification command transmission means for transmitting an abnormality notification command for outputting an alarm sound to the sub-control device due to the determination that the front frame is opened by the front frame opening determination means;
Cumulative number of game balls that have been entered into a prize opening other than the grand prize opening (number of winning prizes), or the number of prize balls that are awarded when a game ball has entered into a prize opening other than the big prize opening Accumulating means to
A cumulative number transmission means for transmitting a cumulative number command indicating the cumulative number by the cumulative means to the sub-control device,
The cumulative number transmitting means transmits the cumulative number command on the condition that the front frame opening determining means determines that the front frame has been opened,
When the sub-control device receives the abnormality notification command, the sub-control device outputs the alarm sound from a speaker for a predetermined time, and the front frame is not closed even if a specific time longer than the predetermined time elapses. A bullet ball game machine characterized in that a cumulative number is reported based on the cumulative number command received as a condition.

この構成では、前枠が開放すると警報音がスピーカより出力される構成になっており、該警報音は、例えば所定時間(例えば3分間)出力される。なお、前枠が3分以上継続して開放されていても3分経過すると警報音の出力が停止される構成となっている。なお、前枠が開放された場合には警報音に加えて、前枠に設けられた発光体にて特別な発光を行う構成が好適である。この特別な発光は、時間に関係なく前枠が閉鎖されるまで継続して行う構成が好適である。   In this configuration, an alarm sound is output from the speaker when the front frame is opened, and the alarm sound is output for a predetermined time (for example, 3 minutes), for example. In addition, even if the front frame is continuously opened for 3 minutes or more, the alarm sound output is stopped after 3 minutes. In addition, when the front frame is opened, in addition to the alarm sound, a configuration in which special light emission is performed by a light emitter provided in the front frame is preferable. A configuration in which this special light emission is continued until the front frame is closed regardless of time is suitable.

上述した累積個数送信手段は、前枠が開放されることで、累積個数コマンドをサブ制御装置に送信し、該累積個数コマンドを受信したサブ制御装置は、特定時間(例えば、3分よりも長い4分)経過しても前枠が閉鎖されていないと累積された個数を報知するようになっている。なお、4分以内に前枠が閉鎖された場合には、受信した累積個数コマンドに含まれた情報は削除される構成となっている。   The cumulative number transmitting means described above transmits the cumulative number command to the sub-control device by releasing the front frame, and the sub-control device that has received the cumulative number command has a specific time (for example, longer than 3 minutes). If the front frame is not closed after 4 minutes), the accumulated number is notified. If the front frame is closed within 4 minutes, the information included in the received cumulative number command is deleted.

遊技盤には、入球することで付与される賞球数が異なる複数の入賞口を備える構成が好適である。また、遊技盤に設置されるサブ制御装置は1つであっても複数であっても構わない。
また、本発明における、入球個数(入賞個数)又は賞球個数を累積する累積手段は、始動入賞口に入賞した個数又は、始動入賞口に入賞したことで付与される賞球個数も累積する構成になっているが、始動入賞口に入賞した個数又は始動入賞口に入賞したことで付与される賞球個数は大入賞口と同様に累積しない構成であってもよい。
また、累積手段は、入賞した入賞口毎に累積する構成であってもよいし、同じ数の賞球数が付与される入賞口毎に累積する構成であってもよいほか、全ての入賞口(大入賞口以外)を合わせて累積する構成であってもよい。
また、累積個数の報知は、演出表示装置にて表示する構成でも、主制御装置が直接制御する表示装置にて表示する構成でもよいし、音声にて出力する構成であってもよい。
It is preferable that the game board has a plurality of winning holes different in the number of prize balls given by entering the game. Further, there may be one or a plurality of sub-control devices installed on the game board.
In the present invention, the accumulating means for accumulating the number of winning balls (the number of winning balls) or the number of winning balls accumulates the number of winning balls at the starting winning opening or the number of winning balls awarded by winning at the starting winning opening. Although it is configured, the number won in the start winning opening or the number of prize balls given by winning in the starting winning opening may not be accumulated as in the case of the large winning opening.
In addition, the accumulation means may be configured to accumulate for each winning opening, or may be configured to accumulate for each winning opening to which the same number of winning balls is given, or all winning openings. It may be configured to accumulate together (other than the big prize opening).
Further, the notification of the cumulative number may be displayed on an effect display device, displayed on a display device directly controlled by the main control device, or output using voice.

請求項1記載の弾球遊技機によれば、パチンコ店を取り締まる第三者は、当該弾球遊技機の取扱説明書等に記載された入賞口への入賞割合と報知された累積入賞個数又は累積賞球個数を見比べれば、パチンコ店が極端に遊技釘の状態を変更しているか否かが判断でき、パチンコ遊技機に設置された遊技釘の角度等を1本1本検査する方法に比べて容易、且つ、短時間での判断が可能となる。
また、既存のパチンコ機では、必ず、前枠、内枠、外枠が存在する。よって、複数のパチンコメーカが作成したパチンコ機であっても報知させる方法を同じとすることが可能となる。よって、パチンコ店を取り締まる第三者は1つの報知させる方法のみ記憶しておけば済む。
しかし、報知させる方法を前枠等の開放のみにすると、例えば、遊技中に遊技盤面上に遊技球が引っかかったり、払出装置が球詰まりする等のトラブルが発生し、該トラブルを解消するためにパチンコ店の店員が前枠等を開けた際に、遊技者に累積入賞個数又は累積賞球個数が見られてしまう可能性が極めて高くなってしまうという新たな問題が発生してしまう。つまり、取扱説明書等に記載された入賞口への入賞割合を知らない遊技者が累積入賞個数又は累積賞球個数を見てしまうと、累積入賞個数又は累積賞球個数が適切なものであっても、遊技者は少ないと感じてしまい、累積入賞個数又は累積賞球個数の報知が遊技者と遊技店とのトラブルの要因となってしまう。
そこで、請求項1記載の弾球遊技機では、累積入賞個数又は累積賞球個数を報知させる条件を、前枠、内枠の双方の枠の開放としている。遊技中にトラブルが発生した場合、前枠、内枠の何れかの枠を開放してトラブルを解消するが、双方の枠を開放しなければトラブルが解消できないというトラブルというのは、まず、発生しない。つまり、意図的に行わなければ前枠と内枠との双方が開放している状態は発生せず、遊技者に累積入賞個数又は累積賞球個数が見られてしまうという事態の発生を極めて低くすることが出来る。
According to the ball game machine according to claim 1, the third party who controls the pachinko parlor may receive the winning percentage at the winning mouth described in the instruction manual of the ball game machine and the notified cumulative winning number or By comparing the cumulative number of award balls, it can be determined whether or not the pachinko parlor is changing the state of the game nail extremely, and the angle of the game nail installed in the pachinko machine is inspected one by one. Compared with this, it is possible to make a determination easily and in a short time.
In addition, existing pachinko machines always have a front frame, an inner frame, and an outer frame. Therefore, even if it is a pachinko machine created by a plurality of pachinko makers, it is possible to use the same method for informing. Therefore, the third party who controls the pachinko parlor only needs to memorize only one method.
However, if the method of informing only the opening of the front frame, etc., in order to solve such troubles, for example, game balls may be caught on the game board surface or the payout device may be clogged during the game. When a salesperson of a pachinko parlor opens the front frame or the like, there is a new problem that the possibility that the player will see the cumulative winning number or the cumulative winning ball number becomes extremely high. In other words, if a player who does not know the winning percentage at the winning mouth described in the instruction manual, etc., sees the cumulative winning number or the cumulative winning ball number, the cumulative winning number or the cumulative winning ball number is appropriate. However, the player feels that there are few players, and the notification of the cumulative number of winning prizes or the cumulative number of winning balls will cause troubles between the player and the game shop.
Therefore, in the bullet ball game machine according to the first aspect, the condition for informing the cumulative winning number or the cumulative winning ball number is to open both the front frame and the inner frame. If a trouble occurs during a game, either the front frame or the inner frame is released to solve the problem, but the problem that the trouble cannot be solved without opening both frames first occurs. do not do. In other words, if it is not done intentionally, the state where both the front frame and the inner frame are open does not occur, and the occurrence of a situation in which the player can see the cumulative prize number or cumulative prize ball number is extremely low. I can do it.

請求項2記載の弾球遊技機によれば、パチンコ店を取り締まる第三者は、当該弾球遊技機の取扱説明書等に記載された入賞口への入賞割合と報知された累積入賞個数又は累積賞球個数を見比べれば、パチンコ店が極端に遊技釘の状態を変更しているか否かが判断でき、パチンコ遊技機に設置された遊技釘の角度等を1本1本検査する方法に比べて容易、且つ、短時間での判断が可能となる。
また、既存のパチンコ機では、必ず、前枠、内枠、外枠が存在する。よって、複数のパチンコメーカが作成したパチンコ機であっても報知させる方法を同じとすることが可能となる。よって、パチンコ店を取り締まる第三者は1つの報知させる方法のみ記憶しておけば済む。
しかし、報知させる方法を前枠等の開放のみにすると、例えば、遊技中に遊技盤面上に遊技球が引っかかったり、払出装置が球詰まりする等のトラブルが発生し、該トラブルを解消するためにパチンコ店の店員が前枠等を開けた際に、遊技者に累積入賞個数又は累積賞球個数が見られてしまう可能性が極めて高くなってしまうという新たな問題が発生してしまう。つまり、取扱説明書等に記載された入賞口への入賞割合を知らない遊技者が累積入賞個数又は累積賞球個数を見てしまうと、累積入賞個数又は累積賞球個数が適切なものであっても、遊技者は少ないと感じてしまい、累積入賞個数又は累積賞球個数の報知が遊技者と遊技店とのトラブルの要因となってしまう。
そこで、請求項2記載の弾球遊技機では、累積入賞個数又は累積賞球個数を報知させる条件を、今回の前枠開放が、前回の前枠開放又は前回の前枠の閉鎖から所定期間以内であった場合としている。パチンコ機のトラブルは同じパチンコ機で何度も発生することはあるが、極めて短時間内に続けて発生する確率は低い。つまり、意図的に行わなければ前枠の開放が立て続けに行われる状態は発生せず、遊技者に累積入賞個数又は累積賞球個数が見られてしまうという事態の発生を極めて低くすることが出来る。
According to the ball game machine described in claim 2, the third party who controls the pachinko parlor can receive the winning percentage at the winning mouth described in the instruction manual of the ball game machine and the notified cumulative winning number or By comparing the cumulative number of award balls, it can be determined whether or not the pachinko parlor is changing the state of the game nail extremely, and the angle of the game nail installed in the pachinko machine is inspected one by one. Compared with this, it is possible to make a determination easily and in a short time.
In addition, existing pachinko machines always have a front frame, an inner frame, and an outer frame. Therefore, even if it is a pachinko machine created by a plurality of pachinko makers, it is possible to use the same method for informing. Therefore, the third party who controls the pachinko parlor only needs to memorize only one method.
However, if the method of informing only the opening of the front frame, etc., in order to solve such troubles, for example, game balls may be caught on the game board surface or the payout device may be clogged during the game. When a salesperson of a pachinko parlor opens the front frame or the like, there is a new problem that the possibility that the player will see the cumulative winning number or the cumulative winning ball number becomes extremely high. In other words, if a player who does not know the winning percentage at the winning mouth described in the instruction manual, etc., sees the cumulative winning number or the cumulative winning ball number, the cumulative winning number or the cumulative winning ball number is appropriate. However, the player feels that there are few players, and the notification of the cumulative number of winning prizes or the cumulative number of winning balls will cause troubles between the player and the game shop.
Therefore, in the ball and ball game machine according to claim 2, the condition for informing the cumulative winning number or the cumulative winning ball number is that the previous front frame opening is within a predetermined period from the previous front frame opening or the previous front frame closing. If that is the case. Pachinko machine troubles may occur many times on the same pachinko machine, but the probability of the trouble occurring in a very short time is low. In other words, if it is not done intentionally, the situation where the front frame is continuously opened does not occur, and the occurrence of a situation in which the player can see the cumulative number of winning prizes or the cumulative number of winning balls can be made extremely low. .

請求項3記載の弾球遊技機によれば、パチンコ店を取り締まる第三者は、当該弾球遊技機の取扱説明書等に記載された入賞口への入賞割合と報知された累積入賞個数又は累積賞球個数を見比べれば、パチンコ店が極端に遊技釘の状態を変更しているか否かが判断でき、パチンコ遊技機に設置された遊技釘の角度等を1本1本検査する方法に比べて容易、且つ、短時間での判断が可能となる。
また、既存のパチンコ機では、必ず、前枠、内枠、外枠が存在する。よって、複数のパチンコメーカが作成したパチンコ機であっても報知させる方法を同じとすることが可能となる。よって、パチンコ店を取り締まる第三者は1つの報知させる方法のみ記憶しておけば済む。
しかし、報知させる方法を前枠等の開放のみにすると、例えば、遊技中に遊技盤面上に遊技球が引っかかったり、払出装置が球詰まりする等のトラブルが発生し、該トラブルを解消するためにパチンコ店の店員が前枠等を開けた際に、遊技者に累積入賞個数又は累積賞球個数が見られてしまう可能性が極めて高くなってしまうという新たな問題が発生してしまう。つまり、取扱説明書等に記載された入賞口への入賞割合を知らない遊技者が累積入賞個数又は累積賞球個数を見てしまうと、累積入賞個数又は累積賞球個数が適切なものであっても、遊技者は少ないと感じてしまい、累積入賞個数又は累積賞球個数の報知が遊技者と遊技店とのトラブルの要因となってしまう。
そこで、請求項3記載の弾球遊技機では、累積入賞個数又は累積賞球個数を報知させる条件を、長い期間(警報音の出力時間よりも長い期間)に渡り前枠が開放していた場合としている。遊技盤面上に遊技球が引っかかってしまった場合、前枠を開放して引っかかっている遊技球を取り除けばよいので数分でトラブルは解消される。つまり、意図的に行わなければ前枠が長時間に渡って開放される続ける状態は発生せず、遊技者に累積入賞個数又は累積賞球個数が見られてしまうという事態の発生を極めて低くすることが出来る。
According to the ball game machine described in claim 3, the third party who controls the pachinko parlor, the winning percentage in the winning mouth described in the instruction manual of the ball game machine and the cumulative number of prizes notified or By comparing the cumulative number of award balls, it can be determined whether or not the pachinko parlor is changing the state of the game nail extremely, and the angle of the game nail installed in the pachinko machine is inspected one by one. Compared with this, it is possible to make a determination easily and in a short time.
In addition, existing pachinko machines always have a front frame, an inner frame, and an outer frame. Therefore, even if it is a pachinko machine created by a plurality of pachinko makers, it is possible to use the same method for informing. Therefore, the third party who controls the pachinko parlor only needs to memorize only one method.
However, if the method of informing only the opening of the front frame, etc., in order to solve such troubles, for example, game balls may be caught on the game board surface or the payout device may be clogged during the game. When a salesperson of a pachinko parlor opens the front frame or the like, there is a new problem that the possibility that the player will see the cumulative winning number or the cumulative winning ball number becomes extremely high. In other words, if a player who does not know the winning percentage at the winning mouth described in the instruction manual, etc., sees the cumulative winning number or the cumulative winning ball number, the cumulative winning number or the cumulative winning ball number is appropriate. However, the player feels that there are few players, and the notification of the cumulative number of winning prizes or the cumulative number of winning balls will cause troubles between the player and the game shop.
Therefore, in the ball and ball game machine according to claim 3, when the front frame is opened over a long period (a period longer than the output time of the alarm sound), the condition for informing the cumulative winning number or the cumulative winning ball number It is said. When a game ball is caught on the game board surface, the trouble can be solved in a few minutes by opening the front frame and removing the game ball. In other words, if it is not done intentionally, the state where the front frame is kept open for a long time does not occur, and the occurrence of a situation in which the player can see the cumulative winning number or the cumulative winning ball number is extremely reduced. I can do it.

パチンコ機50の正面図。The front view of the pachinko machine 50. FIG. 遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1. FIG. パチンコ機50の仕様を説明する図。The figure explaining the specification of the pachinko machine. パチンコ機50の裏面図。The back view of the pachinko machine 50. FIG. パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of the pachinko machine. 主制御装置80が実行する電源投入時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of the power activation which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline | summary of the main routine which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する電源断発生時処理の概要を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline | summary of the process at the time of the power failure generation which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート2。The flowchart 2 which shows the special game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート3。The flowchart 3 which shows the special game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート4。5 is a flowchart 4 illustrating special game processing executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する枠開閉処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the frame opening / closing process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する入賞カウント処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning count process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する累積個数コマンド送信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the cumulative number command transmission process which the main control apparatus 80 performs. サブ統合制御装置83が実行する累積個数報知処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the accumulation number alerting | reporting process which the sub integrated control apparatus 83 performs. 演出図柄表示装置6に表示される累積個数の例を示す図。The figure which shows the example of the cumulative number displayed on the production symbol display apparatus 6. FIG. 主制御装置80が実行する入賞カウント処理の変形例を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the modification of the winning count process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する入賞カウント処理の変形例を示すフローチャート2。The flowchart 2 which shows the modification of the winning count process which the main controller 80 performs. 演出図柄表示装置6に表示される累積個数の変形例を示す図。The figure which shows the modification of the cumulative number displayed on the production symbol display apparatus 6. FIG. 第2実施例における主制御装置80が実行する枠開閉処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the frame opening / closing process which the main control apparatus 80 in 2nd Example performs. 第2実施例における主制御装置80が実行する累積個数コマンド送信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the cumulative number command transmission process which the main control apparatus 80 in 2nd Example performs. 第3実施例における主制御装置80が実行する累積個数コマンド送信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the cumulative number command transmission process which the main control apparatus 80 in 3rd Example performs. 第3実施例における主制御装置80が実行する累積個数コマンド送信処理の変形例を示すフローチャート。The flowchart which shows the modification of the accumulation number command transmission process which the main control apparatus 80 in 3rd Example performs. 第3実施例におけるサブ統合制御装置83が実行する累積個数報知処理の変形例を示すフローチャート。The flowchart which shows the modification of the accumulation number alerting | reporting process which the sub integrated control apparatus 83 in 3rd Example performs. 第4実施例における主制御装置80が実行する遊技状態判別処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game state discrimination | determination process which the main control apparatus 80 in 4th Example performs. 第4実施例における主制御装置80が実行する入賞カウント処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning count process which the main control apparatus 80 in 4th Example performs. 第5実施例における主制御装置80が実行するアウトカウント処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the outcount process which the main control apparatus 80 in 5th Example performs. 第5実施例における主制御装置80が実行する入賞カウント処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning count process which the main control apparatus 80 in 5th Example performs.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図4に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。また、内枠70の前面には前枠(ガラス枠とも称す)52が内枠70に対して開放可能に取り付けられており、該前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a type of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the upper left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 4 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A front frame (also referred to as a glass frame) 52 is removably attached to the front surface of the inner frame 70, and a plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52. The game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音、警報音が出力され、遊技者の趣向性を向上や注意を呼びかける。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and game sounds and alarm sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's preference and call attention. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67,ジョグダイヤル68,決定ボタン70が備えられている。演出ボタン67とジョグダイヤル68とは、演出ボタン67の周囲にジョグダイヤル68が配置され、一つの操作ユニットを構成している。特別図柄(以降、特図とも表記)の変動中は、演出ボタン67とジョグダイヤル68との操作に応じて演出図柄表示装置6に操作系演出の表示を行い、待機状態中は、ジョグダイヤル68の回転操作で後述する演出モードを選択し、決定ボタン70の操作で選択を確定し、演出ボタン67の押下操作で演出モードの抽選を行う構成となっている。   An effect button 67, a jog dial 68, and a determination button 70 that can be operated by the player are provided almost at the center of the upper plate 55. The effect button 67 and the jog dial 68 are arranged around the effect button 67 to constitute one operation unit. While the special symbol (hereinafter also referred to as a special symbol) is fluctuating, an operation system effect is displayed on the effect symbol display device 6 according to the operation of the effect button 67 and the jog dial 68, and the jog dial 68 is rotated during the standby state. An operation mode, which will be described later, is selected by operation, the selection is confirmed by operating the decision button 70, and the effect mode lottery is performed by pressing the operation button 67.

また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59, but a predetermined number of game balls are enclosed in the machine, and the released game balls are collected in the game machine and used in a circulating manner to perform a game The effects of the present invention can be exhibited without any problem as a game machine.

図2は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は割愛する。遊技盤1には公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine in the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are omitted. The game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2 a and 2 b, and a large number of game nails 4 are implanted in the game area 3.

遊技領域3の略中央には、窓部を有する液晶枠飾り5が設けられており、演出図柄表示装置6のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。また、発射された遊技球がガイドレール2bの先端から飛び出し遊技領域3に到達した箇所に発射球検出スイッチ100が配置され、発射後に遊技領域3に到達した全ての遊技球を検出可能としている。   A liquid crystal frame ornament 5 having a window portion is provided substantially at the center of the game area 3, and the LCD screen of the effect symbol display device 6 is configured to be visible to the player. A stage is also provided. In addition, a shot ball detection switch 100 is disposed at a location where the shot game ball jumps out from the tip of the guide rail 2b and reaches the game area 3, and can detect all the game balls that have reached the game area 3 after launch.

液晶枠飾り5の下には、第1始動入賞口11(本発明の始動入賞口に相当)が配置され、液晶枠飾り5の右には、普通図柄作動用ゲート17と第2始動入賞口12とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第2始動入賞口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材40に阻害され、第2始動入賞口12に入球できない構成となっているが、これに限るわけではない。   A first start winning opening 11 (corresponding to the start winning opening of the present invention) is arranged under the liquid crystal frame decoration 5, and a normal symbol operating gate 17 and a second start winning opening are on the right of the liquid crystal frame decoration 5. 12 are arranged in a unit. The second start winning opening 12 is provided with an ordinary electric accessory provided with an openable / closable wing piece. If the wing piece is not opened, the game ball is blocked by the regulating member 40 and enters the second start winning opening 12. This is not possible, but this is not a limitation.

液晶枠飾り5の右下(第1始動入賞口11の右方)には、大入賞口14が配置されている。また、第1始動入賞口11の左方には、第1左入賞口31,第2左入賞口32,第3左入賞口33(本発明の入賞口に相当)の3個の普通入賞口が配置され、大入賞口14の右方には右入賞口34(本発明の入賞口に相当)が1個配置されている。なお、これらの普通入賞口は、常時入球率が変化しない(常時入球可能)入賞口である。   A large winning opening 14 is arranged at the lower right of the liquid crystal frame decoration 5 (to the right of the first starting winning opening 11). In addition, on the left side of the first start winning opening 11, there are three normal winning openings including a first left winning opening 31, a second left winning opening 32, and a third left winning opening 33 (corresponding to the winning opening of the present invention). And a right winning opening 34 (corresponding to the winning opening of the present invention) is arranged to the right of the big winning opening 14. Note that these regular winning openings are winning openings in which the winning rate does not always change (always possible to enter).

遊技領域3の最下流部にはアウト口101が設けられ、遊技領域3に発射された遊技球が何れの入賞口に入賞しなかった場合にはアウト口101に入球する。なお、アウト口に遊技球が入球しても賞球は払い出されず、遊技機裏面から遊技機外に排出される。   An out port 101 is provided at the most downstream portion of the game area 3, and when a game ball launched into the game area 3 does not win any winning port, the out port 101 enters. Even if a game ball enters the out port, the prize ball is not paid out, but is discharged out of the game machine from the back of the game machine.

遊技盤1の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。   In the lower right part of the game board 1, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18, and a second special symbol hold number display device. 19 and a first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 each including a 7-segment display device are arranged.

上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図5参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第2始動入賞口12への入球が可能となるように構成されている。   By configuring the game board 1 as described above, when the game ball enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 5) detects the game ball), the normal symbol display device 7 The symbol starts to be displayed in a variable manner, and the blade member of the ordinary electric accessory is driven in accordance with the mode of the ordinary symbol stopped after a predetermined time so that the ball can enter the second start winning opening 12. Has been.

普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、0.2秒の開放を1回(ショート開放)、時短状態で作動する開放延長機能では1回の普通図柄の当りで1.0秒の開放を3回実施する(図3参照)。   Normally, the opening time for driving the blade member of the electric accessory is 1 time for 0.2 second opening (short opening), and 1 time for the normal symbol for the opening extension function that operates in the short time state. Three 1.0 second releases are performed (see FIG. 3).

第1始動入賞口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図5参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動入賞口12である普通電動役物に遊技球が入球(第2始動口スイッチ12a(図5参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When a game ball enters the first start winning port 11 (the first start port switch 11a (see FIG. 5) detects a game ball), the first special symbol display device 9 starts to change, Stop after a predetermined time. Further, when a game ball enters the ordinary electric accessory which is the second start winning opening 12 (the second start port switch 12a (see FIG. 5) detects the game ball), the second special symbol display device 10 performs the second operation. The special symbol starts changing display and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。これにより、遊技者は、遊技領域3の中央に配置された演出図柄表示装置6上の擬似図柄によって当りハズレを認識することになる。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動入賞口11と第2始動入賞口12への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第1特別図柄及び第2特別図柄が大当り表示態様となると、後述する大入賞口ソレノイド14b(図5参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図5参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。   During the variation of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 displays the effect variation of the pseudo symbol linked to the variation of each special symbol. As a result, the player recognizes the winning loss by the pseudo symbol on the effect symbol display device 6 arranged in the center of the game area 3. In addition, the first special symbol and the second special symbol are implemented with priority on the variation of the second special symbol (whether or not is determined) regardless of the order of entering the first starting winning port 11 and the second starting winning port 12. . Specifically, when there is a reserved memory of the first special symbol, the variation of the second special symbol is stopped and there is no second special symbol reserved memory, and the variation for the first special symbol reserved memory is started. To do. When the first special symbol and the second special symbol are in the big hit display mode, a special prize opening solenoid 14b (see FIG. 5) described later is driven. When the big prize opening solenoid 14b is driven, the door member of the big prize opening 14 is opened almost synchronously, and a game ball enters the big prize opening 14 (the count switch 14a (see FIG. 5) detects the game ball). Is configured to be possible.

尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口14を閉鎖した遊技と大入賞口14を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常状態)と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率状態(以下、確率変動状態とも記載)とが存在する。   In addition, the pachinko machine in this embodiment is comprised as a probability fluctuation machine. More specifically, the games by the pachinko machine according to the present embodiment are roughly classified into a game in which the big prize opening 14 is closed and a jackpot game in which the big prize opening 14 is opened. In general, the normal probability state (hereinafter referred to as normal state) and the high probability state (hereinafter referred to as probability) that is advantageous to the player (high probability of being a big hit and easy to win) compared to the normal state. There is also a state of change).

特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。   The special symbol consists of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol, and the probability variation state is set so as to be able to transition after the jackpot game in the probability variation symbol, and the probability in any game state of the normal state and the probability variation state If a big hit is made with the fluctuating symbol, after the big hit game ends, the state shifts to a probability fluctuation state. Similarly, the normal state is set to be transitionable after the jackpot game with the non-stochastic variation symbol is finished, and if either of the normal state or the probability variation state is a big hit with the non-stochastic variation symbol, after the jackpot game ends, Transition to normal state.

通常状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。   After the transition to the normal state, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the short state is reached when the opening extension function of the ordinary electric accessory is activated. If the variation time of special symbols and normal symbols (the time from the start of variation until the result is displayed) is shortened, the number of times the variation display is performed within a certain time is increased.

具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。   Specifically, in the short time state of the present embodiment, the special symbol display time is shortened along with the special symbol variation time, but the normal symbol variation display is shortened. Then, the regular symbol is confirmed and displayed many times within a certain time. Therefore, the number of times that the normal symbol hits within a certain time increases, and the number of times of operation of the ordinary electric accessory also increases. In addition, since the opening time of the ordinary electric accessory is set to be long (opening extension function), it becomes easy to win a large number of game balls. By making it easy for a large number of game balls to win in this way, the number of times of special symbol variation display is further increased. Can play a variety of games.

尚、確率変動状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて特別図柄の大当り確率が高くなる(図5に示すように低確率遊技状態(通常確率遊技状態)は1/300、高確率遊技状態(確率変動状態)では1/30)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。   In the probability variation state, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened similarly to the time-short state, and the opening extension function of the ordinary electric accessory is activated. The settings related to the shortening of various symbols and the function to open and extend the normal electric utility are the same as the short-time state, but the probability variation state increases the probability of hitting a special symbol in addition to the short-time state (as shown in FIG. 5) The gaming state (ordinary probability gaming state) is 1/300, and the high probability gaming state (probability variation state) is 1/30. Therefore, the gaming state is more advantageous to the player.

また、図5に示すように、各入賞口に遊技球が入球すると、各々の入賞口に設定された数の賞球が付与される。具体的には、第1始動入賞口11に遊技球が入球すると3個の賞球が、第2始動入賞口12に遊技球が入球すると2個の賞球が、大入賞口14に遊技球が入球すると13個の賞球が、第1左入賞口31に遊技球が入球すると8個の賞球が、第2左入賞口32に遊技球が入球すると8個の賞球が、第3左入賞口33に遊技球が入球すると10個の賞球が、右入賞口34に遊技球が入球すると7個の賞球が付与される。   Also, as shown in FIG. 5, when a game ball enters each winning opening, a predetermined number of winning balls are awarded to each winning opening. Specifically, when a game ball enters the first start prize opening 11, three prize balls enter the second prize winning opening 12, and when a game ball enters the second start prize opening 12, two prize balls enter the big prize opening 14. When a game ball enters, 13 award balls, when a game ball enters the first left entrance 31, 8 award balls, and when a game ball enters the second left entrance 32, 8 awards. When a ball enters the third left winning opening 33, 10 winning balls are awarded, and when a gaming ball enters the right winning opening 34, seven winning balls are awarded.

続いて、図4に本実施例におけるパチンコ機の裏面図を示し説明する。パチンコ機50の裏面は図4に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に相当する。   Subsequently, FIG. 4 shows a back view of the pachinko machine according to the present embodiment and will be described. As shown in FIG. 4, the inner frame 70 to which the gaming board 1 is detachably attached is housed in the outer frame 51 described above on the back surface of the pachinko machine 50. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. The effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図4では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 4, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting a signal output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

続いて、図5に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図5には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。   Next, FIG. 5 is a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine in the present embodiment. FIG. 5 does not describe a complicated power supply system. However, a control device or actuator that requires power is directly or indirectly supplied from a power supply (not shown). ing.

パチンコ機50の電気的構成は、ブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   As shown in the block diagram, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured around the main controller 80. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動入賞口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動入賞口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31に入球した遊技球を検出する第1左入賞口スイッチ31a、第2左入賞口32に入球した遊技球を検出する第2左入賞口スイッチ32a、第3左入賞口33に入球した遊技球を検出する第3左入賞口スイッチ33a、右入賞口34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ34a、アウト口101に入球した遊技球を検出するアウト口スイッチ101a等の検出信号が遊技盤中継端子板74を介して入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start winning port 11, and a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start winning port 12. A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17 for operating the normal symbol, a count switch 14a for counting the game balls that have entered the big winning port 14, and a ball entering the first left winning port 31 The first left winning port switch 31a for detecting the game ball that has been played, the second left winning port switch 32a for detecting the game ball that has entered the second left winning port 32, and the game ball that has entered the third left winning port 33 Detection signals such as a third left winning port switch 33a to be detected, a right winning port switch 34a to detect a game ball that has entered the right winning port 34, and an out port switch 101a to detect a game ball having entered the out port 101 are detected. Game It is input via the relay terminal plate 74.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold. The lighting of the number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, and the normal symbol hold number display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動入賞口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータに送られる。   Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and the second by controlling the ordinary electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory solenoid) 12b. The opening / closing of the start winning opening 12 is controlled. The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and big hit (also called special game) is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall computer.

また、主制御装置80には、ガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36からの検出信号が入力される。詳しく説明すると、内枠70に対して前枠52が閉鎖されているとガラス枠開放スイッチ35がON状態になり、ON状態を示す信号が主制御装置80に入力される。なお、内枠70に対して前枠52が開放されるとガラス枠開放スイッチ35がOFF状態になり、ON状態を示す信号が主制御装置80に入力されなくなる。一方、外枠51に対して内枠70が閉鎖されていると内枠開放スイッチ36がON状態になり、ON状態を示す信号が主制御装置80に入力される。なお、外枠51に対して内枠70が開放されると内枠開放スイッチ36OFF状態になり、ON状態を示す信号が主制御装置80に入力されなくなる。なお、ガラス枠開放スイッチ35は内枠70の前面側に設けられ、内枠開放スイッチ36は内枠70の裏面側に設けられている。
なお、詳しくは後述するが主制御装置80には、RAMに記憶された情報を消去するためのRAMクリアスイッチ102も設けられている。
Further, the main control device 80 receives detection signals from the glass frame opening switch 35 and the inner frame opening switch 36. More specifically, when the front frame 52 is closed with respect to the inner frame 70, the glass frame opening switch 35 is turned on, and a signal indicating the on state is input to the main controller 80. When the front frame 52 is opened with respect to the inner frame 70, the glass frame opening switch 35 is turned off, and a signal indicating the ON state is not input to the main controller 80. On the other hand, when the inner frame 70 is closed with respect to the outer frame 51, the inner frame opening switch 36 is turned on, and a signal indicating the ON state is input to the main controller 80. When the inner frame 70 is opened with respect to the outer frame 51, the inner frame opening switch 36 is turned off, and a signal indicating the ON state is not input to the main controller 80. The glass frame opening switch 35 is provided on the front side of the inner frame 70, and the inner frame opening switch 36 is provided on the back side of the inner frame 70.
As will be described in detail later, the main controller 80 is also provided with a RAM clear switch 102 for erasing information stored in the RAM.

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成され、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 is configured to be capable of bidirectional communication with the main control device 80, and drives the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 to pay out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   Note that the payout control device 81 receives signals from the full switch 22 and the ball-out switch 23, and when the signal indicating that the lower plate 63 is full is input from the full switch 22 and when the ball-out switch 23 When a signal indicating that there are few or no game balls is input to the tank, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize balls is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット24(プリペイドカードユニット)と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
また、払出制御装置81は、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 24 (prepaid card unit) via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.
Further, the payout control device 81 transmits a firing stop signal to the firing control device 84. In this embodiment, the game ball is paid out, but it may be a sealed structure that stores the game ball generated in accordance with winning etc. without paying out the game ball.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83は、CPU、ROM、RAM等の電気部品を備え、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   The sub integrated control device 83 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM, receives data and commands transmitted from the main control device 80, and uses them for effect display control, sound control, and lamp control. The data is distributed to the data, and the command for effect display control is transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and the lamp control are included in the respective control parts (functions as a sound control device and a lamp control device). Part). Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び演出ボタン67、ジョグダイヤル68、及び決定ボタン70の入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。   The effect symbol control device 82 receives the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and the sub integrated control device 83 input from the main control device 80 and the effect buttons 67, the jog dial). 68, and an effect image such as a pseudo symbol is displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6. The sub integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 via the production relay terminal board 65. The effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

サブ統合制御装置83には、演出ボタン67の操作を検出する演出ボタンスイッチ67aと、ジョグダイヤル68の操作を検出するジョグダイヤルセンサ68a、68bと、決定ボタン67の操作を検出する決定ボタンセスイッチ70aとが接続されており、遊技者が演出ボタン67、ジョグダイヤル68、又は決定ボタン68を操作すると、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub-integrated control device 83 includes an effect button switch 67a that detects the operation of the effect button 67, jog dial sensors 68a and 68b that detect the operation of the jog dial 68, and a determination button switch 70a that detects the operation of the determination button 67. When the player operates the effect button 67, the jog dial 68, or the enter button 68, the signal is input to the sub integrated control device 83.

電源基板85は、外部に設けられたAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、電源基板85に設けられた電源スイッチが操作されることでパチンコ機50を構成する各部位に電力を供給する。また、電源基板85は、コンデンサ等から構成されるバックアップ電源を備えている。バックアップ電源は、AC電源からの電力供給中にコンデンサに電力を蓄え、停電時には主制御装置80等(具体的には、例えば、主制御装置80のRAM等)に電力を供給する。これにより、AC電源からの電力供給の停止後も、一定期間にわたり主制御装置80のRAMのデータが保持される。   The power supply board 85 is configured as a direct current power supply that generates a direct current voltage using electric power supplied from an AC power supply provided outside, and the pachinko machine 50 is operated by operating a power switch provided on the power supply board 85. Electric power is supplied to each part to constitute. The power supply board 85 is provided with a backup power supply composed of a capacitor or the like. The backup power supply stores power in the capacitor during power supply from the AC power supply, and supplies power to the main control device 80 and the like (specifically, for example, the RAM of the main control device 80) in the event of a power failure. Thereby, even after the power supply from the AC power supply is stopped, the RAM data of main controller 80 is retained for a certain period.

なお、該バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板85以外の他の装置に設けても良い。
また、電源基板85は、AC電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置80に対し停電信号を出力すると共に、AC電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置80に対し供給信号を出力する。
The backup power supply may be provided in the main control device 80 or in a device other than the power supply board 85.
The power supply board 85 outputs a power failure signal to the main controller 80 when the power supply from the AC power supply is stopped, and when the power supply from the AC power supply is performed. A supply signal is output to the control device 80.

次に、パチンコ機50の電源投入時に行われる電源投入時処理について、図6のフローチャートを用いて説明する。   Next, power-on processing performed when the pachinko machine 50 is powered on will be described with reference to the flowchart of FIG.

パチンコ機50の電源が投入されると、主制御装置80は、スタックポインタに初期値を設定すると共に(S10)、各割り込み処理に関する設定(割り込みモードの設定等)を行う(S11)。また、主制御装置80のRAM(内蔵RAMとも記載)へのアクセスを許可すると共に(S12)、電源断フラグをクリアし(S13)、S14に処理を移行する。   When the power of the pachinko machine 50 is turned on, the main controller 80 sets an initial value in the stack pointer (S10) and makes settings related to each interrupt process (such as setting an interrupt mode) (S11). Further, access to the RAM (also referred to as built-in RAM) of the main controller 80 is permitted (S12), the power-off flag is cleared (S13), and the process proceeds to S14.

S14では、主制御装置80は、RAMクリアスイッチ102が操作されたことで出力される信号に基づき、RAMクリアスイッチがON状態か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S14:Yes)、S23に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S14:No)、S15に処理を移行する。   In S14, main controller 80 determines whether or not the RAM clear switch is in an ON state based on a signal output as a result of operation of RAM clear switch 102. If an affirmative determination is obtained (S14: Yes), the process proceeds to S23, and if a negative determination is obtained (S14: No), the process proceeds to S15.

S15では、主制御装置80は、電源断時の発生情報が正常か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S15:Yes)、S16に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S15:No)、S23に処理を移行する。   In S15, main controller 80 determines whether or not the information generated when the power is turned off is normal. When an affirmative determination is obtained (S15: Yes), the process proceeds to S16, and when a negative determination is obtained (S15: No), the process proceeds to S23.

S16では、主制御装置80は、主制御装置80のRAMの判定値(チェックサム)を算出する。また、停電時に主制御装置80により算出され、不揮発性の記憶手段(図示なし)に保存されたRAMの判定値を読み出し、S17に処理を移行する。   In S <b> 16, the main controller 80 calculates a determination value (checksum) in the RAM of the main controller 80. Further, the determination value of the RAM calculated by the main control device 80 at the time of a power failure and stored in a non-volatile storage means (not shown) is read, and the process proceeds to S17.

S17では、主制御装置80は、新たに算出したRAMの判定値と、読み出したRAMの判定値が一致するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S17:Yes)、主制御装置80のRAMの判定値は正常とみなし、S18に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S17:No)、S23に処理を移行する。   In S17, the main controller 80 determines whether or not the newly calculated RAM determination value matches the read RAM determination value. If an affirmative determination is obtained (S17: Yes), the determination value in the RAM of the main controller 80 is regarded as normal, the process proceeds to S18, and if a negative determination is obtained (S17). : No), the process proceeds to S23.

S18では、主制御装置80は、瞬断が復旧したものとみなし、電源断時の発生情報をクリアすると共に、復帰フラグに1をセットする(S19)。なお、瞬断発生時において、保留記憶が存在する状態で図柄演出が行われていた場合に限り、復帰フラグに1をセットしても良い。   In S18, the main controller 80 considers that the instantaneous interruption has been recovered, clears the information generated when the power supply is interrupted, and sets the return flag to 1 (S19). It should be noted that 1 may be set to the return flag only when the symbol effect is performed in the state where the reserved memory exists when the instantaneous interruption occurs.

続くS20では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、停電前の状態に復旧させるための各種コマンドを送信する。なお、図柄演出の実行中に瞬断が生じた場合には、後述する電源復帰画面の表示を指示するコマンドや、該図柄演出について送信された図柄指定コマンド等をサブ統合制御装置83に送信しても良い。続くS21では、主制御装置80は、CPUの周辺デバイスの初期設定を行うと共に、割り込みを許可し(S22)、メインルーチンに移行する。   In subsequent S <b> 20, the main control device 80 transmits various commands for restoring the state before the power failure to the sub integrated control device 83. If a momentary interruption occurs during the execution of the symbol effect, a command for instructing display of a power return screen described later, a symbol designation command transmitted for the symbol effect, etc. are transmitted to the sub integrated control device 83. May be. In the subsequent S21, the main controller 80 performs initialization of peripheral devices of the CPU and permits an interrupt (S22), and proceeds to the main routine.

一方、S23では、主制御装置80は、RAMの全領域をクリアすると共に、RAMの初期設定を行う(S24)。続くS25では、主制御装置80は、CPUの周辺デバイスの初期設定を行うと共に、割り込みを許可し(S26)、メインルーチンに移行する。   On the other hand, in S23, main controller 80 clears the entire area of RAM and performs initial setting of RAM (S24). In the subsequent S25, the main controller 80 performs initialization of peripheral devices of the CPU and permits an interrupt (S26), and proceeds to the main routine.

次に、図7を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S30〜S43までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS44の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   Next, a main routine executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S30 to S43 is referred to as “main process”, and the process of S44 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S30)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether the interrupt is a normal interrupt (S30). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As a case where the interruption is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is mostly at power on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

S30が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S30:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S31)、残余処理(S44)に移行する。   When S30 is negative, that is, when it is determined that the interrupt is not normal (S30: no), the memory is initialized (for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory, and a special symbol and a normal symbol are used as an initial symbol). The initial values are written in the work area (S31), and the rest process (S44) is performed.

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S30:yes)、初期値乱数更新処理(S32)、大当り決定用乱数更新処理(S33)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S34)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数更新処理(S36)、当り決定用乱数更新処理(S37)、リーチ判定用乱数更新処理(S38)、変動パターン決定用乱数更新処理(S39)、続く入賞確認処理(S40)、当否判定処理(S42)、画像出力処理等の各出力処理(S42)、不正監視処理(S43)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S44)をループ処理する。   If an affirmative determination is made with a normal interrupt (S30: yes), initial value random number update processing (S32), jackpot determination random number update processing (S33), jackpot symbol determination random number 1 update processing (S34), jackpot symbol determination Random number 2 update process (S35), small hit symbol determination random number update process (S36), hit determination random number update process (S37), reach determination random number update process (S38), fluctuation pattern determination random number update process (S39) ), Subsequent winning confirmation process (S40), success / failure determination process (S42), each output process (S42) such as image output process, and fraud monitoring process (S43), and the remaining until the next interrupt signal is input The initial random number update process (S44) is looped within the time.

次に、電源断発生時処理について、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、電源断発生時処理は、メインルーチンからコールされる。   Next, the process at the time of power-off occurrence will be described using the flowchart shown in FIG. The process at the time of power-off occurrence is called from the main routine.

S50では、主制御装置80は、電源断フラグを設定し、その後、RAMの判定値(チェックサム)を算出し、不揮発性の記憶手段(図示なし)に保存する(S52)。そして、主制御装置80は、電源断時の発生情報(停電発生時における遊技状態)をRAMに保存した後(S53)、内蔵RAMへのアクセスを禁止し(S54)、以後、処理を実行することなく、停電による動作の停止を待つ。   In S50, main controller 80 sets a power-off flag, then calculates a determination value (checksum) in RAM, and stores it in a non-volatile storage means (not shown) (S52). Then, main controller 80 stores information on occurrence of power interruption (game state at the time of power failure) in RAM (S53), prohibits access to built-in RAM (S54), and thereafter executes processing. Without waiting for the operation to stop due to a power failure.

次に、図9に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、第1始動入賞口11、第2始動入賞口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第1始動入賞口11、第2始動入賞口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理となる。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   Next, the start winning process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process uses various random numbers such as pass / fail random numbers acquired when a game ball enters the first start winning opening 11 and the second start winning opening 12 or when the game ball passes through the normal symbol operating gate 17. In addition, the first start winning opening 11 is stored (stored) in the main control device 80 as a reserved storage, and is confirmed before the determination of whether or not the stored random number is a preset value is performed. In this process, various commands resulting from entering the second start winning opening 12 are transmitted to the sub integrated control device 83. Thereafter, the hold memory stored when the game ball enters the first start port 11 is the first hold memory, and the hold memory stored when the game ball enters the second start port 12 is the second hold. The reserved memory stored when the game ball has passed through the memory and normal symbol operating gate 17 will be described as the normal figure reserved memory.

本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動入賞口11、第2始動入賞口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。   In the present embodiment, the maximum number of lighting by each of the normal symbol hold number display device 8, the first special figure hold number display device 18, and the second special figure hold number display device 19 is 4 (the maximum hold memory number is However, the present invention is not limited to this. For example, the maximum number of memories may be eight. Even if the number of reserved memories is 0, when a game ball enters the first start winning port 11 and the second start winning port 12, or when the game ball passes through the normal symbol operating gate 17. Various random numbers such as the pass / fail random numbers acquired are stored in the main controller 80 as in the case where there is a stored number less than the maximum value.

本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。否定判定なら(S100:no)、S130に進む。S100が肯定判定なら(S100:yes)、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S105)。否定判定なら(S105:no)S130に進み、肯定判定であれば(S105:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する抽出乱数保留記憶処理(S110)を行う。   When this process is started, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected a game ball (S100). If a negative determination is made (S100: no), the process proceeds to S130. If S100 is affirmative (S100: yes), it is determined whether or not the number of first reserved memories stored in the main controller 80 is less than the upper limit number (= 4) (S105). If the determination is negative (S105: no), the process proceeds to S130, and if the determination is affirmative (S105: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number 1, the big hit symbol determination random number 2, the small hit symbol determination random number Then, an extraction random number hold storage process (S110) is performed in which the reach determination random number and the variation pattern determination random number are stored as the first hold memory and 1 is added to the first hold memory counter indicating the number of the first hold memories.

S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を判定する。   Subsequent to S110, the prefetch determination of the stored first reserved memory is performed (S115). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the big hit is a value that causes the big hit, and if the big hit value, the type of the big hit symbol is checked. If the big hit determination is lost, it is confirmed whether or not the reach determination random number is a value that becomes super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the above determination, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect to win a jackpot (whether or not an effect that can expect a jackpot is possible even if the player loses).

続いて、S115の判定結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。   Subsequently, a first prefetch determination command is generated from the determination result of S115 and transmitted to the sub integrated control device 83 (S120), and a first hold number instruction command indicating the value of the first hold storage counter added in S110 is issued. The data is transmitted to the sub integrated control device 83 (S125).

S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算する抽出乱数保留記憶処理(S140)を行い、S115と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。   Following the processing of S125 or the negative determinations of S100 and S105 (S100: no, S105: no), it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected a game ball (S130). If a negative determination is made (S130: no), the process proceeds to S160. If an affirmative determination is made (S130: yes), it is determined whether the number of second reserved memories stored in the main controller 80 is less than the upper limit (= 4). (S135). If the determination is negative (S135: no), the process proceeds to S160. If the determination is affirmative (S135: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number 1, the big hit symbol determination random number 2, the small hit symbol determination random number Then, the random number for reach determination and the random number for change pattern determination are stored as the second reserved memory, and the extracted random number pending storage process (S140) is performed in which 1 is added to the second reserved memory counter indicating the second reserved memory number. The pre-reading determination of the second reserved storage stored in (1) is performed.

続いて、S145の判定結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置53に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)、S160に進む。   Subsequently, a second prefetch determination command is generated from the determination result of S145 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S150), and a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S140 is sub The data is transmitted to the integrated control device 83 (S155), and the process proceeds to S160.

S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。   In S160, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected a game ball (S160). If the determination is negative (S160: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S160: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the main controller 80 is less than the upper limit (= 4) ( S165). If the determination is negative (S165: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S165: yes), the extracted winning determination random number and the winning symbol determination random number are stored as a general-purpose storage, and the general-purpose storage is stored. 1 is added to the general figure hold memory counter indicating (S170), and a general figure hold memory number instruction command indicating the value of the added general figure hold memory counter is transmitted to the sub integrated control device 83 (S175), and the process returns.

サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第1始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。本実施例では、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数(大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を取得したが、これらの乱数を後述する特図の当否判定処理時に取得する構成であってもよい。   When the sub integrated control device 83 receives the first and second reserved memory number instruction commands, the sub integrated control device 83 receives an instruction signal for changing each reserved memory number displayed on the effect symbol display device 6 according to the reserved memory number indicated by the received command. This is transmitted to the effect symbol control device 82. Further, in the present embodiment, the normal symbol hold memory number display is not performed on the effect symbol display device 6, but it may be configured to display in response to the reception of the general symbol hold memory number instruction command. A configuration may be adopted in which the number instruction command itself is not transmitted. A configuration is also conceivable in which normal prefetch determination is performed and the determination result is transmitted to the sub-integrated control device. As a result, it is possible to implement a pre-reading notice that expects the normal electric accessory (first start port 12) to be opened. In the present embodiment, a random number for selecting the type and variation pattern of the symbol for notifying the success / failure determination result during the start winning process (big hit symbol determination random number 1, big hit symbol determination random number 2, reach determination random number, variation pattern determination random number However, it may be configured to acquire these random numbers at the time of special figure determination processing described later.

次に、図10に示したフローチャートを用いて主制御装置80が実行する当否判定処理を説明する。この処理は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定(抽出した乱数値に基づいて当選か否かを判定)する処理となり、本発明の大当り判定手段に相当する。   Next, the success / failure determination process executed by the main controller 80 will be described using the flowchart shown in FIG. This process determines whether or not to execute a special game based on the random number value extracted due to the detection of the game ball by the first start port switch 11a or the second start port switch 12a (extracted random value) And a process for determining whether or not the player has won, and corresponds to the jackpot determining means of the present invention.

本処理を開始すると、特別図柄の始動条件が成立しているか否か判定する(S200)。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第1特別図柄及び第2特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら(S200:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S200:yes)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S205)。肯定判定なら(S205:yes)、S215に進み、否定判定なら(S205:no)第1保留記憶が有るか否か判定する(S210)。否定判定なら、即ち、いずれの保留記憶も無い状態なら(S210:no)、サブ統合制御装置83に待機コマンドを送信して(S280)リターンに抜け、肯定判定なら(S210:yes)、S215に進む。S205とS210の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数(第1特別図柄と第2特別図柄)の構成となっているが、特別図柄を1つとした構成であっても本発明の効果は何ら変わりなく、複数の特別図柄が同時に変更可能な構成であってもその効果に変わりはない。   When this process is started, it is determined whether or not a special symbol start condition is satisfied (S200). In this determination process, it is confirmed that the big hit game is not being played, and that the first special symbol and the second special symbol are not changing or being displayed in a fixed manner. If the determination is negative (S200: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S200: yes), it is determined whether there is a second reserved memory (S205). If the determination is affirmative (S205: yes), the process proceeds to S215. If the determination is negative (S205: no), it is determined whether or not there is a first reserved memory (S210). If the determination is negative, that is, if there is no pending storage (S210: no), a standby command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S280), and the process returns to the return. If the determination is affirmative (S210: yes), the process returns to S215. move on. According to the determination order of S205 and S210, the determination of whether or not the second reserved storage is appropriate is performed with priority. In this embodiment, the special symbol has a plurality of special designs (the first special symbol and the second special symbol), but the effect of the present invention does not change even if the special symbol is configured as one. Even if a plurality of special symbols can be changed at the same time, the effect is not changed.

S215では時短フラグの値が0か否か判定する(S215)。時短フラグは、主制御装置80にて記憶される値であり、時短フラグの値が「0」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「1」のときは、時短状態であることを主制御装置80が判断する。時短状態では、普通図柄、第1及び第2特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。時短中の処理は、変動パターンの選択に用いるテーブルの種類のみが異なる処理となるため説明は割愛する。   In S215, it is determined whether or not the value of the time reduction flag is 0 (S215). The time reduction flag is a value stored in the main controller 80. When the time reduction flag value is “0”, it is not the time reduction state, and when the time reduction flag value is “1”, the time reduction state is set. That is, the main controller 80 determines. In the short time state, the fluctuation time of the normal symbol, the first and second special symbols is shortened, the open extension function is activated, the number of times of operation of the ordinary electric accessory is increased, and the operation time is extended as compared with the normal state. . Since the processing in the short time is a processing that differs only in the type of table used for selecting the variation pattern, the description is omitted.

S220では、保留記憶のシフト処理を行い(S220)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。   In S220, a hold memory shift process is performed (S220), whereby the oldest hold memory is determined as a target of the determination, and 1 is subtracted from the hold memory counter indicating the number of hold memories.

続く、大当り判定用乱数比較処理(S225)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。   In the subsequent jackpot determination random number comparison process (S225), the determination is made by comparing the jackpot determination random number value in the reserved storage that is the target of the determination with the preset determination table. Compared with the judgment value in. Two types of tables for normal probability (low probability 1/300) and high probability (1/30) are set in the success / failure determination table, and the gaming state at the time of determination is normal game (probability change flag “0”). If so, comparison is performed using a normal probability use determination table, and if a high-probability gaming state (probability variation flag “1”), comparison is performed using a high probability determination table.

続くS230の処理では、大当り判定用乱数の比較処理(S225)の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する(本実施例では1/300)。肯定判定なら(S230:yes)、図柄モード設定処理を行う(S235)。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類(第1保留記憶又は第2保留記憶)と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する(S235)。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S240)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄群の中から表示する図柄を決定する処理となる。   In the subsequent processing of S230, it is determined whether or not the result of the big hit determination random number comparison processing (S225) is a big hit (same as the determination value) (1/300 in this embodiment). If it is affirmation determination (S230: yes), a symbol mode setting process will be performed (S235). In the symbol mode setting process, the content of the jackpot game is determined based on the type of the hold memory (first hold memory or the second hold memory) that is the target of the success / failure determination and the jackpot symbol determination random number 1 of the hold memory that is the determination target. And the symbol mode which determines the game state after the big hit game ends is set (S235). Subsequently, a jackpot symbol selection process is performed based on the set symbol mode type and the jackpot symbol determination random number 2 of the reserved storage to be determined (S240). This is because the jackpot type (contents of the jackpot game and the game state after the jackpot game is finished) determined by the symbol mode setting is notified by the jackpot symbol from among the symbol groups set for each type of symbol mode. This is a process for determining a symbol to be displayed.

次にS235で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S245)。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。   Next, mode buffer setting processing is performed based on the symbol mode set in S235 (S245). The mode buffer is a device that stores the contents of the gaming state after the end of the big hit game determined at the time of determination of the success / failure until the end of the big hit game that sets the gaming state (the probability change flag and the short time flag that set the gaming state during the big hit game) Because it is necessary to clear). The mode buffer does not store the specific game contents (activities of the probability changing function and release extension function (time reduction function) and the number of times of operation), but stores values corresponding to each of a plurality of types of specific game contents. It has a configuration.

次に、S235で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口14の開放パターン設定処理を行い(S250)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S255)。   Next, based on the symbol mode set in S235, an opening pattern setting process for the big winning opening 14 which is the content of the big hit game is performed (S250), and the random number for determining the reach and the variation pattern of the reserved memory which is the object of the success / failure determination is determined. Based on the random number for use, a variation pattern that becomes a variation time of the symbol displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 and the effect symbol display device 6 is selected from the variation pattern selection table (S255). ).

次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示信号(変動指示コマンド)としてサブ統合制御装置83へ送信する(S260)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   Next, the information on the selected jackpot symbol and variation pattern is transmitted to the sub integrated control device 83 as a variation instruction signal (variation instruction command) (S260). Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 and starts the variation display of symbols corresponding to the information of the big hit symbol and the variation pattern. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols.

S230が否定判定、即ちハズレなら(S230:no)、大当り判定用乱数の比較処理(S225)の結果が小当りであるか否か判定し(1/300)(S265)、肯定判定なら(S265:yes)、小当り図柄を選択し(S270)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S250)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S255)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示信号(変動指示コマンド)をサブ統合制御装置83へ送信する(S260)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S230 is negative, that is, loses (S230: no), it is determined whether the result of the big hit determination random number comparison process (S225) is a small hit (1/300) (S265), and if it is affirmative (S265). :)), a small hit symbol is selected (S270), then a small hit game release pattern setting process is performed (S250), a variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S255), A variation instruction signal (variation instruction command) serving as variation pattern information is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S260). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on an instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, and starts variable display of symbols corresponding to the information on the small hit symbol and the fluctuation pattern. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols.

S265が否定判定なら(S265:no)、ハズレ図柄を選択し(S275)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S255)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示信号(変動指示コマンド)をサブ統合制御装置53へ送信する(S260)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S265 is negative (S265: no), a lost symbol is selected (S275), and then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S255). (Variation instruction command) is transmitted to the sub integrated control device 53 (S260). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on an instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, and starts variable display of symbols corresponding to information on the lost symbol and the fluctuation pattern. At substantially the same time as transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols.

次に、図11から図14を用いて主制御装置80が実行する特別遊技処理を説明する。本処理を開始すると、役物連続作動装置が作動中か否か判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)リターンし、肯定判定なら(S300:yes)、大入賞口14が開放中か否か判定する(S305)。否定判定なら(S305:no)、インターバル中か否か判定し(S310)、インターバル中でなければ(S310:no)、大当り終了演出中か否か判定し(S315)、大当り終了演出中でなければ(S315:no)、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し(S320)、大当り開始演出時間が終了していなければ(S320:no)リターンし、終了していれば(S320:yes)、大入賞口14を開放させる処理を行い(S325)、サブ統合制御装置83に開放開始情報を送信し(S330)リターンする。   Next, a special game process executed by the main controller 80 will be described with reference to FIGS. When this process is started, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating (S300). If the determination is negative (S300: no), the process returns. If the determination is affirmative (S300: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S305). If the determination is negative (S305: no), it is determined whether or not the interval is in effect (S310). If not in the interval (S310: no), it is determined whether or not the jackpot end effect is being performed (S315). (S315: no), it is determined whether or not the jackpot start effect time has ended (S320). If the jackpot start effect time has not ended (S320: no), the process returns and if it has ended (S320: yes) ), The process of opening the special winning opening 14 is performed (S325), the opening start information is transmitted to the sub integrated control device 83 (S330), and the process returns.

S305が肯定判定、即ち、大入賞口14が開放中なら(S305:yes)、図12のS350に進み、カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定する(S350)。肯定判定なら(S350:yes)、大入賞口14に規定入賞数(9個)の入賞があったか否か判定し(S355)、S350又はS355が否定判定なら(S350:no:S355:no)、大入賞口14の開放時間が終了したか否か判定し(S360)、否定判定なら(S360:no)リターンする。S355、又はS360が肯定判定なら(S355:yes、S360:yes)、大入賞口14を閉鎖する処理を行い(S365)、サブ統合制御装置83へ大当りインターバル演出の開始を指示するコマンドを送信する大当りインターバル処理を行って(S370)リターンする。   If the determination in S305 is affirmative, that is, if the special winning opening 14 is open (S305: yes), the process proceeds to S350 in FIG. 12, and it is determined whether or not the count switch 14a has detected a game ball (S350). If the determination is affirmative (S350: yes), it is determined whether or not a predetermined number of winnings (9) has been won in the grand prize opening 14 (S355), and if S350 or S355 is a negative determination (S350: no: S355: no), It is determined whether or not the opening time of the big prize opening 14 has ended (S360), and if it is a negative determination (S360: no), the process returns. If S355 or S360 is an affirmative determination (S355: yes, S360: yes), a process for closing the big prize opening 14 is performed (S365), and a command for instructing the start of the big hit interval effect is transmitted to the sub integrated control device 83. A big hit interval process is performed (S370) and the process returns.

図11に戻り、S310が肯定判定、即ち、インターバル中なら(S310:yes)、図13のS400に進み、大当りインターバル時間が終了したか否か判定し(S400)、否定判定なら(S400:no)リターンする。肯定判定なら(S400:yes)、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定し(S405)、肯定判定なら(S405:yes)、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信して大当り遊技を終了し(S410)リターンする。否定判定なら(S405:no)、サブ統合制御装置83に開始するラウンドの演出開始指示コマンドを送信するとともに大入賞口14の開放処理を行って(415)リターンする。   Returning to FIG. 11, if S310 is affirmative, that is, if the interval is in progress (S310: yes), the process proceeds to S400 of FIG. 13 to determine whether or not the big hit interval time has ended (S400), and if negative (S400: no). ) Return. If the determination is affirmative (S400: yes), it is determined whether or not the last round of the jackpot game has ended (S405). If the determination is affirmative (S405: yes), a command for instructing the jackpot end effect is transmitted to the sub-integrated control device 83. Then, the big hit game is finished (S410) and the process returns. If a negative determination is made (S405: no), a round production start instruction command to be started is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the special winning opening 14 is released (415), and the process returns.

図11に戻り、S315が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら(S315:yes)、図14のS450に進み大当り終了演出の時間が終了したか否か判定する(S450)。否定判定なら(S450:no)リターンし、肯定判定なら(S450:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理を行い(S455)、条件装置の作動を停止する処理を行う(S460)。   Returning to FIG. 11, if S315 is affirmative, that is, if the big hit end effect is being performed (S315: yes), the process proceeds to S450 of FIG. 14 to determine whether or not the big hit end effect time has ended (S450). If the determination is negative (S450: no), the process returns. If the determination is affirmative (S450: yes), a process for stopping the operation of the accessory continuous operation apparatus is performed (S455), and a process for stopping the operation of the condition apparatus is performed (S460). .

続いては、当該処理中の大当りを生起させた当否判定処理のS245で設定したモードバッファを参照し(S475)、確変フラグ,確変カウンタ,時短フラグ,時短カウンタを設定し(S480,S485,S490,S495)、モードバッファのクリアを行う(S500)。続いて、サブ統合制御装置83へ大当り終了コマンドを送信し(S505)、大当りフラグをクリアして(S510)リターンする。   Subsequently, the mode buffer set in S245 of the success / failure determination process that caused the big hit during the process is referred to (S475), and the probability variation flag, the probability variation counter, the time reduction flag, and the time reduction counter are set (S480, S485, S490). , S495), the mode buffer is cleared (S500). Subsequently, a jackpot end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S505), the jackpot flag is cleared (S510), and the process returns.

次に図15を用いて主制御装置80が行う枠開閉処理について説明する。この処理はメインルーチンにて行われるS42の各出力処理からコールされて実行される。
この処理は、主制御装置80が、内枠70に対して前枠52が開放されているか否か及び、外枠51に対して内枠70が開放されているか否かを判定する処理となる。
初めに、前枠開放フラグが0なのか否かを判断する(S600)。前枠開放フラグが0ならば主制御装置80は内枠70に対して前枠52が閉鎖されている状態と判断し、前枠開放フラグが1ならば主制御装置80は内枠70に対して前枠52が開放されていると判断する。
S600の判定にて否定判断がなされるとS604の処理に移行し、S600の判定にて肯定判断がなされるとS601の処理に移行する。
Next, the frame opening / closing process performed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. This process is called and executed from each output process of S42 performed in the main routine.
This process is a process in which the main controller 80 determines whether or not the front frame 52 is opened with respect to the inner frame 70 and whether or not the inner frame 70 is opened with respect to the outer frame 51. .
First, it is determined whether or not the front frame release flag is 0 (S600). If the front frame release flag is 0, the main controller 80 determines that the front frame 52 is closed with respect to the inner frame 70. If the front frame release flag is 1, the main controller 80 determines that the front frame 52 is closed. It is determined that the front frame 52 is open.
If a negative determination is made in S600, the process proceeds to S604, and if a positive determination is made in S600, the process proceeds to S601.

S601の処理では、ガラス枠開放スイッチ35からの検出信号が入力されていないかを確認する。上述したように、ガラス枠開放スイッチ35のON状態を示す信号は、内枠70に対して前枠52が閉鎖されると出力されるものである。つまり、S601にて肯定判断がなされるということは(ガラス枠開放スイッチ35からON状態を示す信号が入力されていないということは)、内枠70に対して前枠52が開放されている状態であるということである。
S601の判定で否定判断がなされるとS607の処理に移行し、S601の判定で肯定判断がなされるとS602の処理に移行する。
In the process of S601, it is confirmed whether a detection signal from the glass frame opening switch 35 is input. As described above, the signal indicating the ON state of the glass frame opening switch 35 is output when the front frame 52 is closed with respect to the inner frame 70. In other words, when an affirmative determination is made in S601 (that the signal indicating the ON state is not input from the glass frame opening switch 35), the front frame 52 is open with respect to the inner frame 70. It is that.
If a negative determination is made in step S601, the process proceeds to step S607. If an affirmative determination is made in step S601, the process proceeds to step S602.

S602の処理では前枠開放フラグを1に設定し、その後、前枠52が開放されたことを示す(開放されていることを示す)コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S603)、S607の処理に移行する。サブ統合制御装置83が前枠52が開放されたことを示すコマンドを受信すると、サブ統合制御装置83はスピーカ66より警報音を出力させると共に、枠側装飾ランプ65に前枠52が開放されていることを示す発光態様で点灯させる制御を行う。なお、スピーカ66より出力されている警報音及び、枠側装飾ランプ65にて行われている前枠52が開放されていることを示す発光態様は、前枠52が閉鎖されると(サブ統合制御装置83が主制御装置80から送信された前枠閉鎖コマンドを受信すると)終了する。なお、警報音は前枠52が閉鎖されなくとも警報音の出力から3分が経過することで終了するようになっているが、枠側装飾ランプ65にて行われている前枠52が開放されていることを示す発光態様は前枠52が開放されている限り終了することはない構成となっている。   In the process of S602, the front frame release flag is set to 1, and then a command indicating that the front frame 52 is released (indicating that it is opened) is transmitted to the sub integrated control device 83 (S603), and S607. Move on to processing. When the sub integrated control device 83 receives a command indicating that the front frame 52 is opened, the sub integrated control device 83 outputs an alarm sound from the speaker 66 and the front frame 52 is opened to the frame side decorative lamp 65. The lighting control is performed in a light emitting mode indicating that the light is present. Note that the alarm sound output from the speaker 66 and the light emission mode indicating that the front frame 52 performed by the frame-side decorative lamp 65 is opened when the front frame 52 is closed (sub-integration). When the control device 83 receives the front frame closing command transmitted from the main control device 80), the process ends. Note that the alarm sound ends when 3 minutes have elapsed from the output of the alarm sound even if the front frame 52 is not closed, but the front frame 52 performed by the frame side decorative lamp 65 is opened. As long as the front frame 52 is opened, the light emission mode indicating that the light emission is performed is configured not to end.

S604の処理では、ガラス枠開放スイッチ35からの検出信号が入力されたか否かを確認し、否定判断(S604:no)がなされるとS607の処理に移行し、肯定判断(S604:yes)がなされると前枠開放フラグを0にし(S605)、前枠閉鎖コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S606)。   In the process of S604, it is confirmed whether or not the detection signal from the glass frame opening switch 35 has been input. If a negative determination (S604: no) is made, the process proceeds to S607, and an affirmative determination (S604: yes) is made. When it is done, the front frame opening flag is set to 0 (S605), and a front frame closing command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S606).

S607の処理では内枠開放フラグが0なのか否かを判断する。内枠開放フラグが0ならば主制御装置80は外枠51に対して内枠70が閉鎖されている状態と判断し、内枠開放フラグが1ならば主制御装置80は外枠51に対して内枠70が開放されていると判断する。
S607の判定にて否定判断がなされるとS611の処理に移行し、S607の判定にて肯定判断がなされるとS608の処理に移行する。
In the process of S607, it is determined whether or not the inner frame release flag is 0. If the inner frame release flag is 0, the main controller 80 determines that the inner frame 70 is closed with respect to the outer frame 51. If the inner frame release flag is 1, the main controller 80 determines that the outer frame 51 is closed. It is determined that the inner frame 70 is open.
If a negative determination is made in the determination of S607, the process proceeds to S611. If a positive determination is made in the determination of S607, the process proceeds to S608.

S608の処理では、内枠開放スイッチ36からの検出信号が入力されていないかを確認する。上述したように、内枠開放スイッチ35のON状態を示す信号は、外枠51に対して内枠70が閉鎖されると出力されるものである。つまり、S608にて肯定判断がなされるということは(内枠開放スイッチ36からON状態を示す信号が入力されていないということは)、外枠51に対して内枠70が開放されている状態であるということである。
S608の判定で肯定判断がなされるとS609の処理に移行し、S608の判定で否定判断がなされるとリターンする。
In the process of S608, it is confirmed whether a detection signal from the inner frame opening switch 36 is input. As described above, the signal indicating the ON state of the inner frame opening switch 35 is output when the inner frame 70 is closed with respect to the outer frame 51. In other words, when an affirmative determination is made in S608 (that the signal indicating the ON state is not input from the inner frame opening switch 36), the inner frame 70 is opened with respect to the outer frame 51. It is that.
If a positive determination is made in the determination of S608, the process proceeds to S609, and if a negative determination is made in the determination of S608, the process returns.

S609の処理では内枠開放フラグを1に設定し、その後、内枠70が開放されたことを示す(開放されていることを示す)コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S610)、リターンする。サブ統合制御装置83が内枠70が開放されたことを示すコマンドを受信すると、サブ統合制御装置83はスピーカ66より警報音を出力させると共に、枠側装飾ランプ65に内枠70が開放されていることを示す発光態様で点灯させる制御を行う。なお、スピーカ66より出力されている警報音及び、枠側装飾ランプ65にて行われている内枠70が開放されていることを示す発光態様は、内枠70が閉鎖されると(サブ統合制御装置83が主制御装置80から送信された内枠閉鎖コマンドを受信すると)終了する。なお、警報音は内枠70が閉鎖されなくとも警報音の出力から3分が経過することで終了するようになっているが、枠側装飾ランプ65にて行われている内枠70が開放されていることを示す発光態様は内枠70が開放されている限り終了することはない構成となっている。   In the process of S609, the inner frame release flag is set to 1, and then a command indicating that the inner frame 70 has been released (indicating that it has been released) is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S610), and return To do. When the sub integrated control device 83 receives a command indicating that the inner frame 70 is opened, the sub integrated control device 83 outputs an alarm sound from the speaker 66 and the inner frame 70 is opened to the frame side decorative lamp 65. The lighting control is performed in a light emitting mode indicating that the light is present. Note that the alarm sound output from the speaker 66 and the light emission mode indicating that the inner frame 70 performed by the frame-side decorative lamp 65 is opened are closed when the inner frame 70 is closed (sub-integration). When the control device 83 receives the inner frame closing command transmitted from the main control device 80), the process ends. Note that the alarm sound ends when 3 minutes have elapsed from the output of the alarm sound even if the inner frame 70 is not closed, but the inner frame 70 performed by the frame-side decorative lamp 65 is opened. As long as the inner frame 70 is opened, the light emission mode indicating that the light emission is performed is configured not to end.

S611の処理では、内枠開放スイッチ36からの検出信号が入力されたか否かを確認し、否定判断(S611:no)がなされるとリターンし、肯定判断(S611:yes)がなされると内枠開放フラグを0にし(S612)、内枠閉鎖コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S613)、リターンする。   In the processing of S611, it is confirmed whether or not a detection signal from the inner frame opening switch 36 has been input. If a negative determination (S611: no) is made, the process returns. If a positive determination (S611: yes) is made, The frame opening flag is set to 0 (S612), an inner frame closing command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S613), and the process returns.

なお、本実施例では、前枠52が開放されていることで行われる警報音及び枠側装飾ランプにて行われる発光態様と、内枠70が開放されていることで行われる警報音及び枠側装飾ランプにて行われる発光態様とが同じとなっているが、異なる態様にしてもよい。   In this embodiment, the warning sound and the light emission mode performed by the frame-side decorative lamp when the front frame 52 is opened, and the warning sound and the frame performed when the inner frame 70 are opened. Although the light emission mode performed by the side decoration lamp is the same, it may be different.

なお、本実施例では、ガラス枠開放スイッチ35からの検出信号、内枠開放スイッチ36からの検出信号が裏配線中継端子板75を介して主制御装置80に入力される構成となっているが、ガラス枠開放スイッチ35からの検出信号、内枠開放スイッチ36からの検出信号が払出制御装置81に入力され、払出制御装置81から前枠52、内枠70の状態を示す信号が主制御装置80に入力される構成であってもよい。   In the present embodiment, the detection signal from the glass frame opening switch 35 and the detection signal from the inner frame opening switch 36 are input to the main controller 80 via the back wiring relay terminal plate 75. The detection signal from the glass frame opening switch 35 and the detection signal from the inner frame opening switch 36 are input to the dispensing control device 81, and signals indicating the states of the front frame 52 and the inner frame 70 from the dispensing control device 81 are the main control device. 80 may be input.

次に図16を用いて主制御装置80が行う入賞カウント処理を説明する。この処理はメインルーチンにて行われるS40の入賞確認処理からコールされて実行される。
この処理は、入賞口に遊技球が入賞したことで払い出される賞球数をホールコンピュータ(外部)に出力するため、及び、遊技店を監視する第三者に累積入賞個数(累積賞球個数)を報知するための処理となる。
初めに入賞したか否かを、第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12a、カウントスイッチ14a、第1左入賞口スイッチ31a、第2左入賞口スイッチ32a、第3左入賞口スイッチ33a、右入賞口スイッチ34aからの検出信号を基に判断する(S650)。
入賞が確認されないと(S650:no)リターンし、入賞が確認されると(S650:yes)、該入賞が確認された入賞口に対して予め定められていた数の賞球を払い出させるための信号を払出制御装置81に送信し(S651)、第2カウント値に払い出すべき賞球の個数をプラスした値を第2カウント値にする(S652)。
Next, a winning count process performed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. This process is called and executed from the winning confirmation process of S40 performed in the main routine.
This process is to output to the hall computer (external) the number of prize balls to be paid out when a game ball is won at the prize opening, and to the third party that monitors the game shop, Is a process for informing the user.
The first start port switch 11a, the second start port switch 12a, the count switch 14a, the first left winning port switch 31a, the second left winning port switch 32a, and the third left winning port switch 33a are used to determine whether or not a prize has been won first. The determination is made based on the detection signal from the right prize opening switch 34a (S650).
If the winning is not confirmed (S650: no), the process returns. If the winning is confirmed (S650: yes), a predetermined number of prize balls are paid out to the winning opening where the winning is confirmed. Is sent to the payout control device 81 (S651), and a value obtained by adding the number of prize balls to be paid out to the second count value is set as the second count value (S652).

S652の処理後は、第2カウント値が10以上となったか確認し(S653)、否定判断(S653:no)がなされるとS656に移行し、肯定判断(S653:yes)がなされると、10個の賞球が払い出されることを示す信号を外部出力端子78からホールコンピュータ(遊技機外)に出力する処理を行い(S654)、第2カウント値から10を引いた値を第2カウント値にする(S655)。つまり、本実施例では、払い出すべき賞球の個数が10個になる毎に、外部出力端子からホールコンピュータに信号を出力する構成となっている。これにより、ホールコンピュータは、当該パチンコ機50から払い出された賞球の個数(払い出される賞球の個数)の全てを把握することが可能になる。なお、本実施例における「10個の賞球が払い出されることを示す信号」とは、複数ある外部出力端子78の中の1つの端子から、所定時間に渡り信号をONさせることによって行われている。   After the processing of S652, it is confirmed whether the second count value is 10 or more (S653), and if a negative determination (S653: no) is made, the process proceeds to S656, and if an affirmative determination (S653: yes) is made, A process of outputting a signal indicating that 10 prize balls are paid out from the external output terminal 78 to the hall computer (outside the gaming machine) is performed (S654), and the value obtained by subtracting 10 from the second count value is the second count value. (S655). That is, in this embodiment, every time the number of prize balls to be paid out becomes 10, a signal is output from the external output terminal to the hall computer. Thereby, the hall computer can grasp all of the number of prize balls paid out from the pachinko machine 50 (number of prize balls to be paid out). In the present embodiment, the “signal indicating that 10 prize balls are paid out” is performed by turning on a signal for a predetermined time from one of the plurality of external output terminals 78. Yes.

S656の処理では、当該入賞が大入賞口14への入賞によるものか否かを判断し、大入賞口14への入賞であった場合には(S656:yes)リターンし、大入賞口14への入賞でなかった場合には(S656:no)、前枠開放フラグが1か否かを判断し(S657)、肯定判断なら(S657:yes)リターンし、否定判断なら(S657:no)、当該入賞が第1始動入賞口11への入賞か否かを判断し(S658)、第1始動入賞口11への入賞であった場合には(S658:yes)、第1Aカウント値に1をプラスした値を第1Aカウント値にする(S659)。つまり、第1Aカウント値とは、前枠が閉鎖されている状態における第1始動入賞口11に入賞(入球)した個数となる。   In the process of S656, it is determined whether or not the winning is due to winning in the grand prize opening 14, and if the winning is in the big winning opening 14 (S656: yes), the process returns and returns to the big winning opening 14. If it is not a win (S656: no), it is determined whether or not the front frame release flag is 1 (S657). If the determination is affirmative (S657: yes), the process returns. If the determination is negative (S657: no), It is determined whether or not the winning is the first start winning opening 11 (S658). If the winning is the first starting winning opening 11 (S658: yes), the first A count value is set to 1. The plus value is set as the first A count value (S659). That is, the first A count value is the number of winning (winning) in the first start winning opening 11 in a state where the front frame is closed.

S658の処理で否定判断がなされると、当該入賞が第2始動入賞口12によるものか否かを判断し(S660)、第2始動入賞口12への入賞であった場合には(S660:yes)、第1Bカウント値に1をプラスした値を第1Bカウント値にする(S661)。つまり、第1Bカウント値とは、前枠が閉鎖されている状態における第2始動入賞口11に入賞(入球)した個数となる。S660の処理で否定判断がなされると、当該入賞が第1左入賞口31によるものか否かを判断し(S662)、第1左入賞口31への入賞であった場合には(S662:yes)、第1Cカウント値に1をプラスした値を第1Cカウント値にする(S663)。つまり、第1Cカウント値とは、前枠が閉鎖されている状態における第1左入賞口31に入賞(入球)した個数となる。   If a negative determination is made in the process of S658, it is determined whether or not the winning is due to the second start winning opening 12 (S660). If the winning is the second starting winning opening 12 (S660: yes), a value obtained by adding 1 to the first B count value is set as the first B count value (S661). That is, the first B count value is the number of winning (winning) in the second start winning opening 11 in a state where the front frame is closed. If a negative determination is made in the process of S660, it is determined whether or not the winning is through the first left winning opening 31 (S662), and if the winning is in the first left winning opening 31 (S662: yes), a value obtained by adding 1 to the first C count value is set as the first C count value (S663). That is, the first C count value is the number of winning (winning balls) in the first left winning opening 31 in a state where the front frame is closed.

S662の処理で否定判断がなされると、当該入賞が第2左入賞口32によるものか否かを判断し(S664)、第2左入賞口32への入賞であった場合には(S664:yes)、第1Dカウント値に1をプラスした値を第1Dカウント値にする(S665)。つまり、第1Dカウント値とは、前枠が閉鎖されている状態における第2左入賞口32に入賞(入球)した個数となる。S664の処理で否定判断がなされると、当該入賞が第3左入賞口33によるものか否かを判断し(S666)、第3左入賞口33への入賞であった場合には(S666:yes)、第1Eカウント値に1をプラスした値を第1Eカウント値にする(S663)。つまり、第1Eカウント値とは、前枠が閉鎖されている状態における第3左入賞口33に入賞(入球)した個数となる。S666の処理で否定判断がなされると、当該入賞は右入賞口34への入賞と判断され、第1Fカウント値に1をプラスした値を第1Fカウント値にする(S668)。つまり、第1Fカウント値とは、前枠が閉鎖されている状態における右入賞口34に入賞(入球)した個数となる。   If a negative determination is made in the process of S662, it is determined whether or not the winning is through the second left winning opening 32 (S664). If the winning is in the second left winning opening 32 (S664: yes), a value obtained by adding 1 to the first D count value is set as the first D count value (S665). That is, the first D count value is the number of winning (winning) in the second left winning opening 32 in a state where the front frame is closed. If a negative determination is made in the processing of S664, it is determined whether or not the winning is through the third left winning opening 33 (S666). If the winning is in the third left winning opening 33 (S666: yes), a value obtained by adding 1 to the first E count value is set as the first E count value (S663). In other words, the first E count value is the number of winning (winning) in the third left winning opening 33 in a state where the front frame is closed. If a negative determination is made in the processing of S666, it is determined that the winning is a winning to the right winning opening 34, and a value obtained by adding 1 to the first F count value is set as the first F count value (S668). That is, the first F count value is the number of winning (winning) in the right winning opening 34 in a state where the front frame is closed.

なお、本実施例では、S659、S661、S663、S665、S667、S668にて示すように各入賞口への入賞個数(入球個数)をカウントする構成としているが、各入賞口へ入賞した際に付与される賞球個数をカウントする構成にしてもよい。S659にて説明すると、第1始動入賞口11に入賞した際に付与される賞球個数は3個であるので、S659の処理では、3+第1Aカウント値=第1Aカウント値となる。ちなみに、付与される賞球個数とは、実際に払い出された賞球個数ではなく、払い出される賞球の個数である。つまり、始動入賞口12に遊技球が入賞したが、払出装置73にて遊技球が詰まっており、賞球が払い出されない場合であっても、カウントされるということである。しかし、この構成に限るわけではなく、実際に払い出された後にカウントする構成にしてもよい。なお、累積賞球個数を報知する構成としては、上述した方法ではなく、入賞個数をカウントし、各第1カウント値の合計に該第1カウント値に対応する入賞口へ入賞した際の賞球数をかけて算出する方法としてもよい。第1左入賞口31を例にして説明すると、第1左入賞口31に遊技球が入賞する毎に第1Cカウント値を+1し、第1Cカウント値の合計が20であった場合、20×8(第1左入賞口31に入賞した際の賞球数)の値である160を第1左入賞口31の累積賞球個数として報知する。なお、この演算(20×8)を主制御装置80にて行う場合には、累積個数コマンド処理(S702等)で行う。なお、累積入賞個数をサブ統合制御装置83に送信し、サブ統合制御装置83にて演算するようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in S659, S661, S663, S665, S667, and S668, the number of winning a prize (the number of balls entered) is counted. The number of prize balls given to the player may be counted. Explaining in S659, since the number of prize balls given when winning the first start winning slot 11 is 3, in the process of S659, 3 + first A count value = first A count value. Incidentally, the number of prize balls to be awarded is not the number of prize balls actually paid out, but the number of prize balls to be paid out. In other words, the game ball is won at the start winning opening 12, but it is counted even when the game ball is clogged by the payout device 73 and the prize ball is not paid out. However, the present invention is not limited to this configuration, and it may be configured to count after the actual payout. Note that the configuration for notifying the cumulative number of winning balls is not the method described above, but the number of winning balls is counted, and the winning ball when winning the winning slot corresponding to the first count value is counted as the sum of the first count values. It is good also as a method of calculating by multiplying a number. The first left winning opening 31 will be described as an example. Each time a game ball wins the first left winning opening 31, the first C count value is incremented by 1, and when the total of the first C count values is 20, 20 × 160, which is the value of 8 (the number of winning balls when winning in the first left winning slot 31), is reported as the cumulative number of winning balls in the first left winning slot 31. When this calculation (20 × 8) is performed by the main controller 80, it is performed by the cumulative number command processing (S702, etc.). The cumulative number of winning prizes may be transmitted to the sub integrated control device 83 and calculated by the sub integrated control device 83.

また、S650の判定にて肯定判断がなされると、直ぐに、S651の処理に移行するので、前枠52が開放されていても、入賞に応じた賞球の払い出しは実行されるようになっている。   Further, when an affirmative determination is made in the determination of S650, the process immediately proceeds to the processing of S651, so that even if the front frame 52 is opened, the payout of the winning ball according to the winning is executed. Yes.

なお、前枠52が開放されていた場合にカウントしない構成(S657)とした理由は、前枠52が開放されている状態での入賞口への入賞があるということは、遊技店の店員が遊技球を掴んで入賞口に入賞させた可能性が極めて高いからである。つまり、報知される入賞個数、又は、賞球個数が少ないと、遊技店を監視する第三者が、不正に遊技釘の状態を変更したと判断するため、それを回避するために遊技店が開店する前に多く遊技球を掴んで入賞させ、累積入賞個数又は、累積賞球個数の数を増やしておく可能性がある。しかし、本実施例では、前枠52が開放されている状態における入賞個数又は賞球個数はカウントしない構成となっているため、上述したような不正は出来ない。
なお、前枠52が開放されている状態における賞球個数はカウントしないとは、前枠52が開放されている状態において、入賞が検知した際の賞球個数は払い出さないということであり、実際に賞球が払い出されているタイミングで前枠52が開放していても関係ない。
In addition, the reason for the configuration not counting when the front frame 52 is opened (S657) is that there is a prize at the winning opening when the front frame 52 is opened. This is because it is highly likely that the player has grabbed the game ball and made it win in the winning opening. In other words, if the number of winning prizes or the number of winning balls to be notified is small, a third party monitoring the game store determines that the state of the game nail has been illegally changed. There is a possibility that a lot of game balls are grabbed and won before the store is opened, and the cumulative number of winning balls or the number of cumulative winning balls is increased. However, in this embodiment, since the number of winning or winning balls in the state where the front frame 52 is opened is not counted, the above-described fraud cannot be performed.
Note that the number of prize balls in the state in which the front frame 52 is opened does not count the number of prize balls when a winning is detected in the state in which the front frame 52 is opened. It does not matter if the front frame 52 is opened at the timing when the prize ball is paid out.

次に図17を使用して主制御装置80が実行する累積個数コマンド送信処理を説明する。この処理はメインルーチンにて行われるS42の各出力処理からコールされて実行される。
初めに、前枠開放フラグが1か否かを判断する(S700)、前枠開放フラグが1ならば(S701:yes)、内枠開放フラグが1か否かを判断する(S701)、内枠開放フラグが1ならば(S701:yes)、累積個数コマンドを送信し(S702)、リターンする。 また、S700又はS701にて否定判断がなされてもリターンする。S702にて行われる累積個数コマンド送信処理は、第1Aカウント値、第1Bカウント値、第1Cカウント値、第1Dカウント値、第1Eカウント値、第1Fカウント値を示す信号をサブ統合制御装置83に送信する。
Next, the cumulative number command transmission process executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. This process is called and executed from each output process of S42 performed in the main routine.
First, it is determined whether or not the front frame release flag is 1 (S700). If the front frame release flag is 1 (S701: yes), it is determined whether or not the inner frame release flag is 1 (S701). If the frame release flag is 1 (S701: yes), the cumulative number command is transmitted (S702), and the process returns. Further, even if a negative determination is made in S700 or S701, the process returns. In the cumulative number command transmission process performed in S702, signals indicating the first A count value, the first B count value, the first C count value, the first D count value, the first E count value, and the first F count value are transmitted to the sub integrated control device 83. Send to.

前枠開放フラグ、内枠開放フラグが共に1ということは、内枠70に対して前枠52が開放され、且つ、外枠51に対して内枠70が開放されているということである。通常、パチンコ機50のトラブルを解消するためには内枠70、前枠52の何れかを開放してトラブルを解消する。 双方の枠を開放しないとトラブルが解消できないということは、ほとんど発生しない。つまり、意図的に行わなければ、前枠52、内枠70の双方が開放している状態は発生しない。よって、パチンコ機50のトラブルを解消するために前枠52又は内枠70が開放されても、累積入賞個数、又は累積賞球個数を遊技者が見てしまう可能性はほとんど発生しない。   The fact that both the front frame release flag and the inner frame release flag are 1 means that the front frame 52 is opened with respect to the inner frame 70 and the inner frame 70 is opened with respect to the outer frame 51. Usually, in order to solve the trouble of the pachinko machine 50, either the inner frame 70 or the front frame 52 is opened to solve the trouble. The fact that the trouble cannot be resolved without opening both the frames rarely occurs. That is, if not intentionally performed, a state where both the front frame 52 and the inner frame 70 are not opened does not occur. Therefore, even if the front frame 52 or the inner frame 70 is opened in order to solve the trouble of the pachinko machine 50, there is almost no possibility that the player will see the accumulated winning number or the accumulated winning ball number.

次に図18を使用してサブ統合制御装置83が実行する累積個数報知処理を説明する。
S720では、主制御装置80がS702の処理で送信する累積個数コマンドを受信したか否かを判断し、否定判断ならリターンし、肯定判断なら累積個数報知処理(S721)を実行してリターンする。累積個数報知処理では、図19(a)に示すように演出図柄表示装置6の表示画面に、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34、第1始動入賞口11、第2始動入賞口12に入賞した遊技球の累積個数が各々表示される。なお、各入賞口ごとに各々表示する構成ではなく、図19(b)に示すように第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33に入賞した累積個数を合計した数を表示する構成であってもよいし、図19(c)に示すように、一般入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34)に入賞した入賞個数の合計、及び始動入賞口(第1始動入賞口11、第2始動入賞口12)に入賞した入賞個数の合計を報知する構成であってもよいし、 図19(d)に示すように、全て(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第1始動入賞口11、第2始動入賞口12)に入賞した個数を合計して報知する構成にしてもよい。さらに言えば、始動入賞口(第1始動入賞口11、第2始動入賞口12)に入賞した個数は合計に含めない構成であってもよいし、第2始動入賞口12に入賞した個数は合計に含めない構成(第1始動入賞口11への入賞は含める)であってもよい。
なお、本実施例では、演出図柄表示装置6の表示画面に表示され累積個数は、1分間表示されるようになっており、1分が経過する前に前枠52が閉鎖されても累積個数の表示は継続されるようになっているが、この構成に限るわけではなく、前枠52が閉鎖されたら1分経過していなくても累積個数の表示を終了させてもよい。また、累積個数の表示が行われている最中に主制御装置80から送信された変動指示コマンドを受信しても累積個数の表示を1分経過するのを待たずに終了させてもよい。
Next, the cumulative number notification process executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to FIG.
In S720, it is determined whether the main controller 80 has received the cumulative number command transmitted in the process of S702. If the determination is negative, the process returns. If the determination is affirmative, the cumulative number notification process (S721) is executed, and the process returns. In the cumulative number notification process, as shown in FIG. 19A, the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, the right winning port 34 are displayed on the display screen of the effect symbol display device 6. The cumulative number of game balls won in each of the first start winning opening 11 and the second starting winning opening 12 is displayed. In addition, it is not the structure which displays each for each winning a prize port, but as shown in FIG. 19 (b), the total number of prizes won in the first left winning prize slot 31, the second left winning prize slot 32, and the third left winning prize slot 33 is totaled. 19 may be configured, and as shown in FIG. 19 (c), the general winning mouth (first left winning mouth 31, second left winning mouth 32, third left winning mouth 33, right winning prize) 19 may be configured to notify the total of the number of winnings received in the opening 34) and the total number of winnings received in the starting winning opening (the first starting winning opening 11 and the second starting winning opening 12). As shown in (d), the number of prizes received in all (the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, the first starting winning port 11, the second starting winning port 12) You may make it the structure which alert | reports in total. Furthermore, the number of winning prizes in the starting winning opening (the first starting winning opening 11, the second starting winning opening 12) may not be included in the total, or the number won in the second starting winning opening 12 may be It may be configured not to be included in the total (including a winning to the first start winning opening 11).
In the present embodiment, the cumulative number displayed on the display screen of the effect symbol display device 6 is displayed for one minute, and even if the front frame 52 is closed before one minute has elapsed, the cumulative number is displayed. However, the present invention is not limited to this configuration. If the front frame 52 is closed, the display of the cumulative number may be terminated even if one minute has not elapsed. Further, even when the change instruction command transmitted from the main controller 80 is received while the cumulative number is being displayed, the display of the cumulative number may be terminated without waiting for one minute to elapse.

また、S659、S661、S663、S665、S667、S668にてカウント(累積する個数)する値を入球個数ではなく、賞球個数とすると図19(e)から(h)に示すようになる。   Further, when the value counted (accumulated number) in S659, S661, S663, S665, S667, and S668 is not the number of entered balls but the number of winning balls, it is as shown in FIGS. 19 (e) to (h).

以上が第1実施例の説明となる。第1実施例の構成にすることで、パチンコ店を取り締まる第三者は、複数のパチンコメーカが作成したパチンコ機であっても同じ方法で累積入賞個数又は累積賞球個数を把握することが出来、当該弾球遊技機の取扱説明書等に記載された入賞口への入賞割合と見比べて容易にパチンコ店が極端に遊技釘の状態を変更しているか否かが判断できるようになる。さらには、遊技者が累積入賞個数又は累積賞球個数を見てしまうという状況を極力回避することが出来るようになる。   The above is the description of the first embodiment. By adopting the configuration of the first embodiment, a third party who controls a pachinko parlor can grasp the cumulative number of winning prizes or the number of accumulated winning balls using the same method even for pachinko machines created by a plurality of pachinko manufacturers. The pachinko parlor can easily determine whether or not the state of the game nail has been changed extremely compared with the winning ratio to the winning opening described in the instruction manual of the ball game machine. Furthermore, it is possible to avoid the situation where the player sees the cumulative number of winning prizes or the cumulative number of winning balls as much as possible.

次に図20、図21、図22を使用して上記した第1実施例の変形例を説明する。変形例におけるパチンコ遊技機50を構成する部品とその電気的接続は第1実施例と共通であり、特に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。第1実施例では、前枠52が開放している状態における各入賞口へ入賞は累積しない構成としていたが、変形例では、前枠52が開放されている状態における各入賞口への入賞も累積(カウント)する構成となっている。ただし、前枠52が閉鎖されている状態での累積とは別に累積される構成となっている。   Next, a modification of the above-described first embodiment will be described with reference to FIGS. The parts constituting the pachinko gaming machine 50 and their electrical connections in the modified example are the same as those in the first embodiment, and the parts that are not particularly described are the same contents and redundant description is omitted. In the first embodiment, winnings are not accumulated at each winning opening when the front frame 52 is open. However, in the modified example, winnings at each winning opening when the front frame 52 is opened are also included. It is configured to accumulate (count). However, it is configured to be accumulated separately from the accumulation in the state where the front frame 52 is closed.

図20に記載した入賞カウント処理は、図16に記載された入賞カウント処理におけるS657の判定処理で肯定判断がなされた後の処理が異なっている。図16に記載したS657の判定処理で肯定判断がなされるとリターンとなるが、変形例ではS657(図20ではS670と記載)で肯定判断がなされると図21に記載されたS671の処理に移行する。   The winning count process shown in FIG. 20 is different from the process after the affirmative determination is made in the determination process of S657 in the winning count process shown in FIG. If an affirmative determination is made in the determination process of S657 shown in FIG. 16, a return is made. However, in the modified example, if an affirmative determination is made in S657 (described as S670 in FIG. 20), the process of S671 described in FIG. Transition.

S671の処理では当該入賞が第1始動入賞口11への入賞か否かを判断し(S671)、第1始動入賞口11への入賞であった場合には(S671:yes)、第3Aカウント値に1をプラスした値を第3Aカウント値にする(S672)。つまり、第3Aカウント値とは、前枠が開放されている状態における第1始動入賞口11に入賞した個数となる。   In the process of S671, it is determined whether or not the winning is a prize to the first start winning opening 11 (S671), and if it is a winning to the first starting winning opening 11 (S671: yes), the 3A count A value obtained by adding 1 to the value is set as the third A count value (S672). That is, the third A count value is the number of winnings in the first start winning opening 11 in a state where the front frame is opened.

S671の処理で否定判断がなされると、当該入賞が第2始動入賞口12によるものか否かを判断し(S673)、第2始動入賞口12への入賞であった場合には(S673:yes)、第3Bカウント値に1をプラスした値を第3Bカウント値にする(S674)。つまり、第3Bカウント値とは、前枠が開放されている状態における第2始動入賞口11に入賞した個数となる。S673の処理で否定判断がなされると、当該入賞が第1左入賞口31によるものか否かを判断し(S675)、第1左入賞口31への入賞であった場合には(S675:yes)、第3Cカウント値に1をプラスした値を第3Cカウント値にする(S676)。つまり、第3Cカウント値とは、前枠が開放されている状態における第1左入賞口31に入賞した個数となる。   If a negative determination is made in the process of S671, it is determined whether or not the winning is due to the second start winning opening 12 (S673). If the winning is the second starting winning opening 12 (S673: yes), a value obtained by adding 1 to the third B count value is set as the third B count value (S674). That is, the 3B count value is the number of winning in the second start winning opening 11 in the state where the front frame is opened. If a negative determination is made in the process of S673, it is determined whether or not the winning is through the first left winning opening 31 (S675). If the winning is in the first left winning opening 31 (S675: yes), a value obtained by adding 1 to the third C count value is set as the third C count value (S676). That is, the third C count value is the number of winning in the first left winning opening 31 in a state where the front frame is opened.

S675の処理で否定判断がなされると、当該入賞が第2左入賞口32によるものか否かを判断し(S678)、第2左入賞口32への入賞であった場合には(S678:yes)、第3Dカウント値に1をプラスした値を第3Dカウント値にする(S679)。つまり、第3Dカウント値とは、前枠が開放されている状態における第2左入賞口32に入賞した個数となる。S678の処理で否定判断がなされると、当該入賞が第3左入賞口33によるものか否かを判断し(S680)、第3左入賞口33への入賞であった場合には(S680:yes)、第3Eカウント値に1をプラスした値を第3Eカウント値にする(S681)。つまり、第3Eカウント値とは、前枠が開放されている状態における第3左入賞口33に入賞した個数となる。S680の処理で否定判断がなされると、当該入賞は右入賞口34への入賞と判断され、第3Fカウント値に1をプラスした値を第3Fカウント値にする(S682)。つまり、第3Fカウント値とは、前枠が開放されている状態における右入賞口34に入賞した個数となる。
そして累積個数コマンド処理(S702)にて第1カウント値と第3カウント値を示す信号がサブ統合制御装置83に送信される。
If a negative determination is made in the process of S675, it is determined whether or not the winning is through the second left winning opening 32 (S678). If the winning is in the second left winning opening 32 (S678: yes), a value obtained by adding 1 to the 3D count value is set as the 3D count value (S679). That is, the 3D count value is the number of winning in the second left winning opening 32 in a state where the front frame is opened. If a negative determination is made in the processing of S678, it is determined whether or not the winning is through the third left winning opening 33 (S680). If the winning is in the third left winning opening 33 (S680: yes), a value obtained by adding 1 to the 3E count value is set as the 3E count value (S681). That is, the third E count value is the number of winning in the third left winning opening 33 in a state where the front frame is opened. If a negative determination is made in the process of S680, the winning is determined to be a winning in the right winning opening 34, and a value obtained by adding 1 to the third F count value is set as the third F count value (S682). That is, the third F count value is the number of winning in the right winning opening 34 in a state where the front frame is opened.
Then, a signal indicating the first count value and the third count value is transmitted to the sub integrated control device 83 in the cumulative number command processing (S702).

このような処理を行うことで図22(a)に示すように、前枠52が開放されている状態における各入賞口への入賞個数と、前枠52が閉鎖されている状態における各入賞口への入賞個数を別々に表示することが可能となる。また、カウントする値を入賞個数ではなく賞球個数とすることで図22(b)に示すように、前枠52が開放されている状態における各入賞口への入賞による賞球個数と、前枠52が閉鎖されている状態における各入賞口への入賞による賞球個数を別々に表示することが可能となる。なお、図19の(b)、(c)、(d)、(f)、(g)、(h)に示すように各入賞個数又は賞球個数を合計して表示させる構成としてもよい。   By performing such processing, as shown in FIG. 22 (a), the number of winning prizes in each winning opening when the front frame 52 is opened, and each winning opening when the front frame 52 is closed. It is possible to display the number of winning prizes separately. Further, by setting the value to be counted as the number of prize balls instead of the number of prizes, as shown in FIG. 22 (b), the number of prize balls by winning in each prize opening in the state where the front frame 52 is opened, It is possible to separately display the number of winning balls by winning at each winning opening in a state where the frame 52 is closed. In addition, as shown in (b), (c), (d), (f), (g), and (h) of FIG. 19, it may be configured to display the total number of winning or winning balls.

次に図23、図24を使用して第2実施例について説明する。第2実施例におけるパチンコ遊技機50を構成する部品とその電気的接続は第1実施例と共通であり、特に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。第1実施例では、前枠52と内枠70の双方が開放状態であることを条件に、累積個数コマンドを送信する構成となっていたが、第2実施例では、今回の前枠52の開放が前回の前枠52の閉鎖から所定期間内であることを条件に累積個数コマンドを送信する構成となっている。   Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. The parts constituting the pachinko gaming machine 50 and their electrical connections in the second embodiment are the same as those in the first embodiment, and the parts that are not specifically described are the same contents and will not be described repeatedly. In the first embodiment, the cumulative number command is transmitted on condition that both the front frame 52 and the inner frame 70 are open. In the second embodiment, the current frame 52 The cumulative number command is transmitted on condition that the opening is within a predetermined period from the previous closing of the front frame 52.

図23の枠開閉処理は、図15に記載された枠開放処理のS606の処理後に、前枠閉鎖タイミング記憶処理(図23のS620)が追加された点が異なっている。この前枠閉鎖タイミング記憶処理とは、前枠52が閉鎖されたタイミングを記憶する処理であり、次に行われる前枠52の開放が所定期間内かを判定するために利用される。   The frame opening / closing process of FIG. 23 is different in that a front frame closing timing storage process (S620 of FIG. 23) is added after the process of S606 of the frame opening process described in FIG. The front frame closing timing storage process is a process for storing the timing at which the front frame 52 is closed, and is used to determine whether the next opening of the front frame 52 is within a predetermined period.

図24の累積個数コマンド送信処理は、図17に記載された第1実施例の累積個数コマンド処理とは異なっているので、以下に第2実施例における累積個数コマンド送信処理を説明する。
第2実施例における累積個数コマンド送信処理は、まず、前枠開放フラグが1か否かを判定し(S703)、前枠開放フラグが1であれば(S703:yes)、累積個数コマンドを送信済か否かを判定し(S704)、送信済でなければ(S704:no)、図23のS620処理で記憶したタイミングから今回の前枠52の開放が所定期間内(例えば1分)か否かを判断し(S705)、1分以内であれば(S705:yes)、累積個数コマンドを送信し(S706)、1分よりも長かった場合であれば(S705:no)、リターンする。S703にて否定判断された場合、S704にて肯定された場合にもリターンする。なお、S704の送信済か否かは、前枠52が閉鎖されてから前記所定期間(1分)内に累積個数コマンドが送信されたか否かで判断される。
The cumulative number command transmission process of FIG. 24 is different from the cumulative number command process of the first embodiment described in FIG. 17, so the cumulative number command transmission process of the second embodiment will be described below.
In the cumulative number command transmission process in the second embodiment, first, it is determined whether or not the front frame release flag is 1 (S703). If the front frame release flag is 1 (S703: yes), the cumulative number command is transmitted. It is determined whether or not it has been completed (S704), and if it has not been transmitted (S704: no), whether or not the current opening of the front frame 52 is within a predetermined period (for example, 1 minute) from the timing stored in S620 processing of FIG. (S705: yes), the cumulative number command is transmitted (S706), and if it is longer than 1 minute (S705: no), the process returns. If a negative determination is made in S703, a return is also made if the determination is affirmative in S704. Whether or not the transmission in S704 has been completed is determined by whether or not the cumulative number command has been transmitted within the predetermined period (1 minute) after the front frame 52 was closed.

パチンコ機50のトラブルは同じパチンコ機で何度も発生することはあるが、極めて短時間内に続けて発生する確率は低い。つまり、意図的に行わなければ前枠52の開放が立て続けに行われる状態は発生しない。よって、パチンコ機50のトラブルを解消するために前枠52又は内枠70が開放されても、累積入賞個数、又は累積賞球個数を遊技者が見てしまう可能性はほとんど発生しない。
以上が第2実施例の説明となる。第2実施例の構成にすることで、パチンコ店を取り締まる第三者は、複数のパチンコメーカが作成したパチンコ機であっても同じ方法で累積入賞個数又は累積賞球個数を把握することが出来、当該弾球遊技機の取扱説明書等に記載された入賞口への入賞割合と見比べて容易にパチンコ店が極端に遊技釘の状態を変更しているか否かが判断できるようになる。さらには、遊技者が累積入賞個数又は累積賞球個数を見てしまうという状況を極力回避することが出来るようになる。
また、今回の第2実施例では、前回の前枠の閉鎖タイミングを起点に所定期間以内か否か判断する構成であったが、前回の前枠の開放タイミングを起点に所定期間以内か否かを判断する構成であっても同様の効果を奏する。なお、S705の所定期間は1分に限るわけではない。
Although troubles of the pachinko machine 50 may occur many times in the same pachinko machine, the probability of the trouble occurring continuously within a very short time is low. That is, the state in which the front frame 52 is continuously opened does not occur unless it is intentionally performed. Therefore, even if the front frame 52 or the inner frame 70 is opened in order to solve the trouble of the pachinko machine 50, there is almost no possibility that the player will see the accumulated winning number or the accumulated winning ball number.
The above is the description of the second embodiment. By adopting the configuration of the second embodiment, a third party who controls a pachinko parlor can grasp the cumulative number of winning prizes or the number of winning prize balls in the same way even for pachinko machines created by a plurality of pachinko manufacturers. The pachinko parlor can easily determine whether or not the state of the game nail has been changed extremely compared with the winning ratio to the winning opening described in the instruction manual of the ball game machine. Furthermore, it is possible to avoid the situation where the player sees the cumulative number of winning prizes or the cumulative number of winning balls as much as possible.
Further, in the second embodiment of the present invention, it is determined whether it is within a predetermined period starting from the closing timing of the previous front frame. However, whether it is within a predetermined period starting from the opening timing of the previous front frame. Even if it is the structure which judges this, there exists the same effect. Note that the predetermined period of S705 is not limited to one minute.

次に図25を使用して第3実施例について説明する。第3実施例におけるパチンコ遊技機50を構成する部品とその電気的接続は第1実施例と共通であり、特に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。第3実施例では、累積個数コマンドを送信する条件が第1実施例、第2実施例とは異なり、前枠52が所定時間以上開放され続けたことを条件に累積個数コマンドが送信される構成となっている。   Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. The parts constituting the pachinko gaming machine 50 and their electrical connections in the third embodiment are the same as those in the first embodiment, and the parts that are not particularly described are common contents and redundant description is omitted. In the third embodiment, the condition for transmitting the cumulative number command is different from that in the first and second embodiments, and the cumulative number command is transmitted on condition that the front frame 52 is kept open for a predetermined time or more. It has become.

第3実施例における累積個数コマンド送信処理は、まず、前枠開放フラグが1か否かを判定し(S707)、前枠開放フラグが1であれば(707:yes)、累積個数コマンドを送信済か否かを判定し(S708)、送信済でなければ(S708:no)、前枠52が開放されてから(前枠開放フラグが1となってから)特定時間(例えば、4分間)が経過したか否かを判定し(S709)、4分経過した場合には(S709:yes)、累積個数コマンドを送信し(S710)、4分経過していなかった場合には(S709:no)、リターンする。S707にて否定判断された場合、S708にて肯定された場合にもリターンする。なお、S708の送信済か否かは、前枠52が開放されてから4分経過以降に累積個数コマンドが送信されたか否かで判断される。
なお、この4分という時間は、上述した、前枠52(内枠70)が開放されたことでスピーカより出力される警報音の出力時間(3分)よりも長い時間である。
In the cumulative number command transmission processing in the third embodiment, first, it is determined whether or not the front frame release flag is 1 (S707). If the front frame release flag is 1 (707: yes), the cumulative number command is transmitted. It is determined whether or not the transmission has been completed (S708). If the transmission has not been completed (S708: no), a specific time (for example, 4 minutes) after the front frame 52 is released (after the front frame release flag becomes 1). Is passed (S709: yes), the cumulative number command is transmitted (S710), and if 4 minutes have not passed (S709: no). ), Return. If a negative determination is made in S707, a return is also made if the determination is affirmative in S708. Whether or not the transmission in S708 has been completed is determined by whether or not the cumulative number command has been transmitted after 4 minutes have elapsed since the opening of the front frame 52.
The time of 4 minutes is longer than the output time (3 minutes) of the alarm sound output from the speaker when the front frame 52 (inner frame 70) is opened.

遊技盤1にて遊技球が引っかかってしまった等のトラブルは、前枠52を開放して引っかかっている遊技球を取り除けばよいので数分でトラブルは解消される。つまり、意図的に行わなければ前枠52が長時間開放され続けるという状態は発生しない。よって、パチンコ機50のトラブルを解消するために前枠52又は内枠70が開放されても、累積入賞個数、又は累積賞球個数を遊技者が見てしまう可能性はほとんど発生しない。
以上が第2実施例の説明となる。第2実施例の構成にすることで、パチンコ店を取り締まる第三者は、複数のパチンコメーカが作成したパチンコ機であっても同じ方法で累積入賞個数又は累積賞球個数を把握することが出来、当該弾球遊技機の取扱説明書等に記載された入賞口への入賞割合と見比べて容易にパチンコ店が極端に遊技釘の状態を変更しているか否かが判断できるようになる。さらには、遊技者が累積入賞個数又は累積賞球個数を見てしまうという状況を極力回避することが出来るようになる。
Troubles such as a game ball being caught on the game board 1 can be eliminated in a few minutes by opening the front frame 52 and removing the game ball caught. That is, the state where the front frame 52 is kept open for a long time does not occur unless it is intentionally performed. Therefore, even if the front frame 52 or the inner frame 70 is opened in order to solve the trouble of the pachinko machine 50, there is almost no possibility that the player will see the accumulated winning number or the accumulated winning ball number.
The above is the description of the second embodiment. By adopting the configuration of the second embodiment, a third party who controls a pachinko parlor can grasp the cumulative number of winning prizes or the number of winning prize balls in the same way even for pachinko machines created by a plurality of pachinko manufacturers. The pachinko parlor can easily determine whether or not the state of the game nail has been changed extremely compared with the winning ratio to the winning opening described in the instruction manual of the ball game machine. Furthermore, it is possible to avoid the situation where the player sees the cumulative number of winning prizes or the cumulative number of winning balls as much as possible.

また、図26、図27に記載した第3実施例の変形例の構成にしても第3実施例と同様な効果を奏する。第3実施例では、前枠52が開放されてから4分経過したか否かを主制御装置80が判断する構成となっていたが、第3実施例の変形例では、前枠52が開放されてから4分経過したか否かをサブ統合制御装置83が判断する構成となっている。   The configuration of the modification of the third embodiment shown in FIGS. 26 and 27 also has the same effect as the third embodiment. In the third embodiment, the main controller 80 determines whether or not 4 minutes have passed since the front frame 52 was opened. However, in the modification of the third embodiment, the front frame 52 is opened. The sub integrated control device 83 determines whether or not 4 minutes have passed since the start.

図26に示す、第3実施例の変形例における累積個数コマンド送信処理は、まず、前枠開放フラグが1か否かを判定し(S711)、前枠開放フラグが1であれば(711:yes)、累積個数コマンドを送信済か否かを判定し(S712)、送信済でなければ(S712:no)、累積個数コマンドを送信し(S713)、リターンする。S711にて否定判断された場合、S712にて肯定された場合にもリターンする。つまり、第3実施例の変形例では、前枠52が開放されると(前枠開放フラグが1となると)、すぐさま、累積個数コマンドを送信する構成となっている。   The cumulative number command transmission process in the modification of the third embodiment shown in FIG. 26 first determines whether or not the front frame release flag is 1 (S711), and if the front frame release flag is 1 (711: Yes), it is determined whether or not the cumulative number command has been transmitted (S712). If it has not been transmitted (S712: no), the cumulative number command is transmitted (S713), and the process returns. If a negative determination is made in S711, a return is also made if the determination is affirmative in S712. That is, in the modification of the third embodiment, when the front frame 52 is released (when the front frame release flag becomes 1), the cumulative number command is transmitted immediately.

図27に示す、第3実施例の変形例における、サブ統合制御装置83が行う累積個数報知処理では、まず、主制御装置80から送信された累積個数コマンド受信したか否かを判断し(S722)、受信していない場合には(S722:no)、リターンし、受信済である場合には(S722:yes)、前枠52が閉鎖されたか否かを判断し(S723)、閉鎖されていない場合には、累積個数コマンドを受信してから特定時間(例えば、4分)経過したか否かを判断し(S724)、4分経過していなかった場合には(S724:no)、リターンし、4分経過した場合には累積個数報知処理を実行する(S725)。なお、このS725の処理は、図18のS721の処理と同じ処理である。S723の判定で肯定判断された場合、つまり、前枠52が閉鎖された場合には、受信済の累積個数コマンドにて把握していた累積個数をクリアする(S726)。
なお、第3実施例のS709の特定時間、第3実施例の変形例のS724の特定時間は4分に限るわけではなく、警報音の出力時間よりも長い時間であれば何分であってもよい。
In the cumulative number notification process performed by the sub integrated control device 83 in the modification of the third embodiment shown in FIG. 27, first, it is determined whether or not the cumulative number command transmitted from the main control device 80 has been received (S722). ), If not received (S722: no), return; if received (S722: yes), determine whether the front frame 52 is closed (S723) If not, it is determined whether or not a specific time (for example, 4 minutes) has elapsed since the cumulative number command was received (S724). If 4 minutes have not elapsed (S724: no), a return is made. If 4 minutes have elapsed, the cumulative number notification process is executed (S725). Note that the process of S725 is the same as the process of S721 of FIG. If the determination in S723 is affirmative, that is, if the front frame 52 is closed, the cumulative number grasped by the received cumulative number command is cleared (S726).
Note that the specific time of S709 in the third embodiment and the specific time of S724 in the modification of the third embodiment are not limited to 4 minutes, and are any number of minutes as long as it is longer than the alarm sound output time. Also good.

次に図28、図29を使用して第4実施例について説明する。第4実施例におけるパチンコ遊技機50を構成する部品とその電気的接続は第1実施例と共通であり、特に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。第1実施例、第2実施例、第3実施例では、前枠52が開放されている状態における大入賞口14以外の入賞口に入賞した数、又は入賞したことで払い出される賞球個数をカウント(累積)しない構成としていたが、第4実施例では、前枠52の開閉状態は関係なく、遊技者が遊技を行っている可能性が低いか否かを判断し、遊技者が遊技を行っていないと可能性が低いと判定されている状態における大入賞口14以外の入賞口に入賞した数、又は入賞したことで払い出される賞球個数をカウント(累積)しない構成となっている。   Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. The parts constituting the pachinko gaming machine 50 and their electrical connections in the fourth embodiment are the same as those in the first embodiment, and the parts not specifically described have the same contents and redundant description will be omitted. In the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment, the number of winning balls that have been won in the winning holes other than the big winning opening 14 in the state where the front frame 52 is opened, or the number of winning balls to be paid out by winning. In the fourth embodiment, the open / close state of the front frame 52 is irrelevant, and it is determined whether or not the player is unlikely to play a game. In this state, the number of winning balls other than the big winning opening 14 in the state where it is determined that the possibility is low if not performed or the number of winning balls to be paid out by winning is not counted (cumulative).

第4実施例では、主制御装置80が図28に示す遊技状態判別処理を実行する。この処理はメインルーチンにて行われるS42の各出力処理からコールされて実行される。
遊技状態判別処理では、まず、大当り遊技中か否かを判断し(S800)、大当り遊技中でなければ(S800:no)、開放延長状態中か否かを判断し(S801)、開放延長状態中でなければ(S801:no)、特別図柄が変動中か否かを判断し(S802)、特別図柄が変動中でなければ(S802:no)、タッチスイッチ28からの検出信号が検出されているか否かを判定する(S803)。このタッチスイッチ28とは、上述したように発射ハンドル64に設けられており、遊技者が発射ハンドル64を握るとタッチスイッチ28より検出信号が出力され、発射ハンドル64から手を離すとタッチスイッチからの検出信号が停止される。なお、本実施例では、このタッチスイッチ28からの検出信号は、発射制御装置84、払出制御装置84を介して主制御装置80に入力される構成となっているが、このような構成に限るわけではなく、例えば、直接、主制御装置80に入力される構成であってもよい。
In the fourth embodiment, the main controller 80 executes a gaming state determination process shown in FIG. This process is called and executed from each output process of S42 performed in the main routine.
In the gaming state determination process, first, it is determined whether or not a big hit game is being played (S800). If it is not a big hit game (S800: no), it is determined whether or not the extended extended state is being set (S801). If not (S801: no), it is determined whether or not the special symbol is changing (S802). If the special symbol is not changing (S802: no), the detection signal from the touch switch 28 is detected. It is determined whether or not there is (S803). The touch switch 28 is provided on the launch handle 64 as described above. When the player holds the launch handle 64, a detection signal is output from the touch switch 28, and when the player releases the hand, the touch switch 28 The detection signal is stopped. In this embodiment, the detection signal from the touch switch 28 is input to the main control device 80 via the launch control device 84 and the payout control device 84. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, it may be configured to be input directly to the main controller 80.

S803にて否定判断がなされると、つまり、タッチスイッチ28からの検出信号が検出されていないと、タッチスイッチ28からの検出信号が検出されなくなってから所定期間(例えば1分)が経過したか否かが判定され(S804)、1分経過している場合には(S804:yes)、否遊技フラグを1にして(S805)、リターンする。なお、S800、S801、S802にて肯定判断がなされた場合、及び、S804にて否定判断がなされた場合にもリターンする。   If a negative determination is made in S803, that is, if a detection signal from the touch switch 28 is not detected, whether a predetermined period (for example, 1 minute) has elapsed since the detection signal from the touch switch 28 is not detected. It is determined whether or not (S804), and if 1 minute has passed (S804: yes), the no-game flag is set to 1 (S805) and the process returns. Note that the process also returns when an affirmative determination is made in S800, S801, and S802, and when a negative determination is made in S804.

なお、否遊技フラグとは、主制御装置80が、遊技者が遊技を行っているか可能性が低いかを判断するものであって、1ならば、遊技者が遊技を行っていない可能性が高いと判断され、0ならば遊技者が遊技を行っている可能性が高いと判断される。続いて、S803の判定処理にて肯定判断がなされると、否遊技フラグが1か否かが判定され(S806)、1でなければ(S806:no)、リターンし、1であった場合には(S806:yes)、否遊技フラグを0にし(S807)、リターンする。   The no-game flag means that the main control device 80 determines whether or not the player is playing a game. If it is 1, there is a possibility that the player is not playing a game. If it is determined to be high, and it is 0, it is determined that there is a high possibility that the player is playing a game. Subsequently, when an affirmative determination is made in the determination process of S803, it is determined whether or not the non-game flag is 1 (S806), and if it is not 1 (S806: no), the process returns and is 1. (S806: yes), the no-game flag is set to 0 (S807), and the process returns.

次に第4実施例における入賞カウント処理を図29説明する。実施例1の入賞カウント処理とのと違いとしては、S657の処理に変わってS810の処理を行う点のみであり、他の処理としては実施例1の処理と変わらない。S656の処理後、否遊技フラグが1なのか否かが判断され(S810)、肯定判断がなされるとリターンし、否定判断がなされるとS658の処理に移行する。つまり、第1Aカウント値とは、遊技者が遊技を行っている可能性が高い状態にて第1始動入賞口11に入賞した個数であり、第1Bカウント値とは、遊技者が遊技を行っている可能性が高い状態にて第2始動入賞口12に入賞した個数であり、第1Cカウント値とは、遊技者が遊技を行っている可能性が高い状態にて第1左入賞口31に入賞した個数であり、第1Dカウント値とは、遊技者が遊技を行っている可能性が高い状態にて第2左入賞口32に入賞した個数であり、第1Eカウント値とは、遊技者が遊技を行っている可能性が高い状態にて第3左入賞口33に入賞した個数であり、第1Fカウント値とは、遊技者が遊技を行っている可能性が高い状態にて右入賞口34に入賞した個数である。   Next, FIG. 29 demonstrates the winning count process in 4th Example. The only difference from the winning count process of the first embodiment is that the process of S810 is performed instead of the process of S657, and other processes are the same as those of the first embodiment. After the process of S656, it is determined whether or not the no-game flag is 1 (S810). If an affirmative determination is made, the process returns. If a negative determination is made, the process proceeds to S658. That is, the first A count value is the number of winnings in the first start winning slot 11 in a state where the player is highly likely to play a game, and the first B count value is the player playing a game. It is the number of winning in the second start winning opening 12 in a state where there is a high possibility that the player is playing, and the first C count value is the first left winning opening 31 in a state where there is a high possibility that the player is playing a game The first D count value is the number of winning in the second left winning opening 32 in a state where the player is highly likely to play a game, and the first E count value is a game Is the number of winning in the third left winning opening 33 in a state where the player is highly likely to play a game, and the first F count value is the right in a state where the player is highly likely to be playing a game. This is the number of prizes that have been won at the prize opening 34.

否遊技フラグが1となっているという状態にて入賞口への入賞があるということは、遊技店の店員が遊技球を掴んで入賞口に入賞させた可能性が極めて高いということである。つまり、報知される入賞個数、又は、賞球個数が少ないと、遊技店を監視する第三者が、不正に遊技釘の状態を変更したと判断するので、そのような事態を回避するために遊技店が開店する前に多く遊技球を掴んで入賞させ、累積入賞個数又は、累積賞球個数の数を増やしておく可能性がある。しかし、第4実施例では、否遊技フラグが1となっている状態における入賞個数又は賞球個数はカウントしない構成となっているため、上述したような不正は出来ない。   The fact that there is a prize at the prize opening with the no-game flag set to 1 means that there is a very high possibility that the store clerk at the game shop grabbed the game ball and won the prize. In other words, if the number of winning prizes or the number of winning balls to be notified is small, a third party monitoring the game store determines that the state of the game nail has been illegally changed. There is a possibility that many game balls are grabbed and won before the game store is opened, and the cumulative number of winning prizes or the number of cumulative prize balls is increased. However, in the fourth embodiment, since the number of winning prizes or the number of winning balls in the state where the no game flag is 1 is not counted, the above-described fraud cannot be performed.

以上が第4実施例となるが、S804にて判定される所定期間は1分に限定されるものではないほか、各入賞口に入賞した個数をカウント(累積)する構成ではなく、各入賞口に入賞した際に払い出される賞球個数をカウント(累積)するようにしても良いほか、第1実施例の変形例と同じように、否遊技フラグが1であってもカウントするようにするが、否遊技フラグが0のときにカウントされる値とは別の値としてカウントする構成にしてもよい。また、報知内容として、図19の(aからh)、図22の(a、b)の何れの報知内容を採用しても問題ない。   The above is the fourth embodiment, but the predetermined period determined in S804 is not limited to 1 minute, and is not configured to count (accumulate) the number of winning prizes in each winning prize slot. In addition to counting (accumulating) the number of prize balls to be paid out when winning a prize, as in the modified example of the first embodiment, even if the no-game flag is 1, it is counted. The counter may be counted as a value different from the value counted when the no-game flag is 0. Moreover, it does not matter if any of the notification contents of (a to h) in FIG. 19 and (a, b) in FIG. 22 is adopted as the notification contents.

次に図30、図31を使用して第5実施例について説明する。第5実施例におけるパチンコ遊技機50を構成する部品とその電気的接続は第1実施例と共通であり、特に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。第1実施例、第2実施例、第3実施例では、前枠52が開放されている状態における大入賞口14以外の入賞口に入賞した数、又は入賞したことで払い出される賞球個数をカウント(累積)しない構成となっており、第4実施例では、遊技者が遊技を行っいる可能性が低い状態における大入賞口14以外の入賞口に入賞した数、又は入賞したことで払い出される賞球個数をカウント(累積)しない構成となっていたが、第5実施例では、アウト口101に入球した数から各入賞口に入賞した個数の合計を引いた値が所定値以下になっている状態における大入賞口14以外の入賞口に入賞した数、又は入賞したことで払い出される賞球個数をカウント(累積)しない構成となっている。   Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. The parts constituting the pachinko gaming machine 50 and their electrical connection in the fifth embodiment are the same as those in the first embodiment, and the parts not specifically described are the same content and will not be described repeatedly. In the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment, the number of winning balls that have been won in the winning holes other than the big winning opening 14 in the state where the front frame 52 is opened, or the number of winning balls to be paid out by winning. In the fourth embodiment, the number of winning prizes other than the big winning opening 14 in a state where the possibility that the player is playing is low, or paying out when winning is made. In the fifth embodiment, the value obtained by subtracting the total number of winning balls from each winning hole is equal to or less than a predetermined value. In such a state, the number of winning balls other than the big winning port 14 in the state of winning or the number of winning balls to be paid out by winning is not counted (cumulative).

第5実施例では、主制御装置80が図30に示すアウトカウント処理を実行する。この処理はメインルーチンにて行われるS42の各出力処理からコールされて実行される。
アウトカウント処理では、まず、アウト口101に遊技球が入球したか否かをアウト口スイッチ101aからの検出信号をもとに判定する(S850)。アウト口101に入球があると(S850:yes)、アウトカウント値に1をプラスした値をアウトカウント値にし(S851)、リターンする。S850にて否定判断がなされた場合にもリターンする。アウト口101は上述したように遊技領域3の最下流部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球が入球する。
In the fifth embodiment, the main controller 80 executes the outcount process shown in FIG. This process is called and executed from each output process of S42 performed in the main routine.
In the out-count process, first, it is determined based on the detection signal from the out-port switch 101a whether or not a game ball has entered the out-port 101 (S850). If there is a ball in the out port 101 (S850: yes), a value obtained by adding 1 to the out count value is set as the out count value (S851), and the process returns. The process also returns if a negative determination is made in S850. As described above, the out port 101 is provided in the most downstream portion of the game area 3, and a game ball that has not won a prize enters any of the winning holes.

次に第5実施例における入賞カウント処理を図31を使用して説明する。実施例1の入賞カウント処理とのと違いとしては、S657の処理に変わって、S855、S856の処理を行う点のみであり、他の処理としては実施例1の処理と変わらない。S656の処理後、第1カウント値の合計(第1Aカウント値+第1Bカウント値+第1Cカウント値+第1Dカウント値+第1Eカウント値+第1Fカウント値)が10よりも小さいか否かを判断し(S855)、小さくなければ(S855:no)、アウトカウント値から第1カウント値の合計を引いた値が所定値(例えば10)以下か否かを判断し(S856)、10よりも大きい値であった場合にはS658に移行する。S855の判定処理にて肯定判断がなされた場合にもS658に移行し、S856の判定処理にて肯定判定がなされるとリターンする。   Next, the winning count process in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. The only difference from the winning count process of the first embodiment is that the processes of S855 and S856 are performed instead of the process of S657, and other processes are the same as those of the first embodiment. Whether or not the sum of the first count values (first A count value + first B count value + first C count value + first D count value + first E count value + first F count value) is less than 10 after the processing of S656 If it is not smaller (S855: no), it is determined whether or not the value obtained by subtracting the sum of the first count values from the out count value is equal to or less than a predetermined value (eg, 10) (S856). If the value is also a large value, the process proceeds to S658. Even when an affirmative determination is made in the determination process of S855, the process proceeds to S658, and when an affirmative determination is made in the determination process of S856, the process returns.

上述したように、アウト口101には発射された遊技球のうち、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球が全て入球することになるので、遊技を長時間行えば大入賞口14を除く全ての入賞口に入球した遊技球の数の合計よりもアウト口101に入球した遊技球の数のほうが上回る。つまり、アウト口101に入球した数よりも各入賞口に入賞した遊技球の個数のほうが上回っていた場合は勿論のこと、アウト口101に入球した数よりも各入賞口に入賞した遊技球の個数の合計よりも少なくても、その差があまりにも小さい場合には、遊技店の店員が遊技球を掴んで入賞口に入賞させた可能性が極めて高いということである。なお、遊技店の開店直後であると、アウト口101に入球した遊技球の数と各入賞口に入賞した遊技球の合計値とに、差が少ないのは当たり前であるので、S855では、第1カウント値の合計が10よりも少ない場合には、S856の判定処理を行わずにS658の処理に移行させている。つまり、第1Aカウント値とは、実際に遊技球が発射された可能性が高い状態にて第1始動入賞口11に入賞した個数であり、第1Bカウント値とは、実際に遊技球が発射された可能性が高い状態にて第2始動入賞口12に入賞した個数であり、第1Cカウント値とは、実際に遊技球が発射された可能性が高い状態にて第1左入賞口31に入賞した個数であり、第1Dカウント値とは、実際に遊技球が発射された可能性が高い状態にて第2左入賞口32に入賞した個数であり、第1Eカウント値とは、実際に遊技球が発射された可能性が高い状態にて第3左入賞口33に入賞した個数であり、第1Fカウント値とは、実際に遊技球が発射された可能性が高い状態にて右入賞口34に入賞した個数である。   As described above, all the game balls that have not been won in any of the winning openings enter the out opening 101, so if the game is performed for a long time, the big winning opening 14 is obtained. The number of game balls that have entered the out slot 101 is greater than the total number of game balls that have entered the prize slot except for. That is, of course, the number of game balls won in each prize opening is greater than the number of balls entered in the out slot 101, and the games won in each prize opening than the number entered in the out slot 101. If the difference is too small even if it is less than the total number of balls, it means that there is a very high possibility that the store clerk at the game store grabbed the game ball and won the winning prize. Since it is natural that there is little difference between the number of game balls that have entered the out slot 101 and the total value of game balls that have been awarded to each prize opening immediately after the opening of the game shop, in S855, When the total of the first count values is less than 10, the process proceeds to S658 without performing the determination process in S856. In other words, the first A count value is the number of winnings in the first start winning opening 11 in a state where there is a high possibility that the game ball has actually been launched, and the first B count value is the actual launch of the game ball. It is the number that won the second start winning opening 12 in a state where the possibility of being played is high, and the first C count value is the first left winning opening 31 in a state where there is a high possibility that the game ball has actually been launched. The first D count value is the number of winning in the second left winning slot 32 in a state where there is a high possibility that the game ball has actually been fired, and the first E count value is actually Is the number of winning in the third left winning opening 33 in a state where there is a high possibility that a game ball has been launched, and the first F count value is the right in a state where there is a high possibility that a game ball has actually been launched. This is the number of prizes that have been won at the prize opening 34.

アウトカウント値から第1カウント値の合計を引いた値が10以下である状態にて入賞口への入賞があるということは、遊技店の店員が遊技球を掴んで入賞口に入賞させた可能性が極めて高いということである。つまり、報知される入賞個数、又は、賞球個数が少ないと、遊技店を監視する第三者が、不正に遊技釘の状態を変更したと判断するので、そのような事態を回避するために遊技店が開店する前に多く遊技球を掴んで入賞させ、累積入賞個数又は、累積賞球個数の数を増やしておく可能性がある。しかし、第5実施例では、アウトカウント値から第1カウント値の合計を引いた値が10以下である状態における入賞個数又は賞球個数はカウントしない構成となっているため、上述したような不正は出来ない。   The fact that there is a prize at the prize opening with the value obtained by subtracting the total of the first count value from the out count value being 10 or less means that the store clerk at the game store grabbed the game ball and won the prize at the prize opening. It is that the nature is extremely high. In other words, if the number of winning prizes or the number of winning balls to be notified is small, a third party monitoring the game store determines that the state of the game nail has been illegally changed. There is a possibility that many game balls are grabbed and won before the game store is opened, and the cumulative number of winning prizes or the number of cumulative prize balls is increased. However, in the fifth embodiment, the number of winnings or winning balls is not counted in a state where the sum of the first count value is subtracted from the out count value is 10 or less. I can't.

以上が第5実施例となるが、S855にて判定される値は、当然、10に限るわけではないほか、S860の所定値も10に限るわけではなく、もっと簡単に、アウトカウント値よりも第1カウント値の合計のほうが多かった場合には、カウント(累積)しない構成としてもよい。また、各入賞口に入賞した個数をカウント(累積)する構成ではなく、各入賞口に入賞した際に払い出される賞球個数をカウント(累積)するようにしても良いほか、第1実施例の変形例と同じように、アウトカウント値から第1カウント値の合計を引いた値が10以下であってもカウントするようにするが、アウトカウント値から第1カウント値の合計を引いた値が10よりも大きい値のときにカウントされる値とは別の値としてカウントする構成にしてもよい。また、報知内容として、図19の(aからh)、図22の(a、b)の何れの報知内容を採用しても問題ない。   The above is the fifth embodiment. Of course, the value determined in S855 is not limited to 10, and the predetermined value in S860 is not limited to 10, more simply than the outcount value. When the sum of the first count values is larger, a configuration in which counting (accumulation) is not performed may be possible. Further, the number of prize balls to be paid out when winning at each winning opening may be counted (accumulating) instead of counting (accumulating) the number won at each winning opening. As in the modification, counting is performed even if the value obtained by subtracting the sum of the first count values from the out count value is 10 or less, but the value obtained by subtracting the sum of the first count values from the out count value is You may make it the structure counted as a value different from the value counted when it is a value larger than ten. Moreover, it does not matter if any of the notification contents of (a to h) in FIG. 19 and (a, b) in FIG. 22 is adopted as the notification contents.

なお、第1実施例のように、前枠開放フラグが1である状態での入賞した個数はカウント(累積)しない構成であっても、第4実施例のように、否遊技フラグが1である状態での入賞した個数はカウント(累積)しない構成であっても、第5実施例のようにアウトカウント値−第1カウント値の合計を引いた値が所定値以下である場合にはカウント(累積)しない構成であっても、遊技店が不正に累積入賞個数又は累積賞球個数を増やすことを完全に防止することは出来ない。つまり、ガラス開放スイッチ35を押しながら、遊技球を手に掴み、入賞口に入賞させればカウント(累積)されてしまうほか、発射ハンドル64を触りながら遊技球を手に掴み、入賞口に入賞させればカウント(累積)されてしまうほか、初めに大量の遊技球をアウト口101に入球させておいてから遊技球を手に掴み、入賞口に入賞させればカウント(累積)されてしまう。しかし、何れも、単に遊技球を手に掴み、入賞口に入賞させる行為よりも数段に手間がかかるので、抑止させる効果を奏する。   As in the first embodiment, even if the number of winnings in the state where the front frame release flag is 1 is not counted (cumulative), the no-game flag is 1 as in the fourth embodiment. Even if the number of winnings in a certain state is not counted (cumulative), it is counted if the sum of the outcount value minus the first count value is equal to or less than a predetermined value as in the fifth embodiment. Even in a configuration in which (accumulation) is not performed, it is not possible to completely prevent the game store from illegally increasing the cumulative number of winning prizes or the number of cumulative prize balls. In other words, while holding the glass release switch 35 and grabbing the game ball in the hand and winning the winning prize, it will be counted (cumulative), and by touching the launch handle 64, the game ball will be grabbed in the hand and won the winning prize. In addition to being counted (cumulative), first, a large number of game balls are placed in the out mouth 101, then the game balls are grabbed in the hand, and if they are awarded to the winning mouth, they are counted (cumulative). End up. However, in any case, since it takes several steps more than the act of simply grabbing the game ball in the hand and winning the winning opening, there is an effect of deterring.

第1実施例、第1実施例の変形例、第2実施例、第3実施例、第3実施例の変形例、第4実施例、第5実施例ともに、累積入賞個数又は累積賞球個数を報知する構成にて進めたが、役物比率又は(及び)役物連続比率を報知する構成にしてもよい。なお、役物比率とは獲得できた全ての賞球の数のうち、役物の作動によって獲得できた賞球の数の割合であり、役物連続比率とは、獲得できた全ての賞球の数のうち、役物が連続して作動したことにより獲得できた賞球の数の割合である。本実施例を例にとって説明すると、役物の作動によって獲得できた賞球とは、閉鎖時には入球できない第2始動入賞口12及び大入賞口14に入球した際に払い出される賞球であり、役物が連続して作動したことにより獲得できた賞球の数とは大当り遊技時に大入賞口14に入球した際に払い出される賞球である。
パチンコ機50は風俗営業等の規則に従って作成しなければならず、風俗営業等の規則には、役物比率が七割、役物連続比率が六割を超えるものであってはならないことが定めされているほか、累積入賞個数又は累積賞球個数と同様に役物比率、役物連続比率も遊技盤50に設置された複数の遊技釘4の角度に応じて大きく変化する。つまり、実際の遊技が行われた際の役物比率又は役物連続比率を計算し、報知することで、パチンコ店を取り締まる第三者は、報知された役物比率又は役物連続比率が六割(七割)を超えていた場合、あるいは、取扱説明書等に記載された役物比率、役物連続比率から極端にかけ離れていた場合に、遊技店が不正に遊技釘の角度を変更したと容易に判断することが出来るようになる。
In the first embodiment, the first embodiment, the second embodiment, the third embodiment, the third embodiment, the fourth embodiment, and the fifth embodiment, the cumulative number of winning prizes or the total number of winning balls However, you may make it the structure which alert | reports an accessory ratio or (and) an accessory continuous ratio. In addition, the ratio of the prizes is the ratio of the number of prize balls that can be earned by the action of the prize among all the prize balls that can be earned. Is the ratio of the number of award balls that can be obtained by continuously operating the role. The present embodiment will be described by way of example. The prize ball that can be obtained by the operation of the accessory is a prize ball that is paid out when entering the second start prize opening 12 and the big prize opening 14 that cannot be entered when closed. The number of prize balls that can be obtained as a result of the consecutive actuating of the bonuses is the prize balls that are paid out when entering the big prize opening 14 during the big hit game.
The pachinko machine 50 must be prepared in accordance with the rules for customs sales, etc., and the rules for customs sales, etc., stipulate that the ratio of physical property must not exceed 70% and the continuous property ratio must not exceed 60%. In addition to the cumulative winning number or the cumulative winning ball number, the bonus rate and bonus continuous rate also vary greatly depending on the angle of the plurality of game nails 4 installed on the game board 50. In other words, by calculating and informing the official ratio or continuous ratio of the actual game played, the third party who cracks down the pachinko parlor has the reported official ratio or continuous ratio. The game store illegally changed the angle of the game nail when it was over 70% (or 70%), or when it was far away from the ratio of the items listed in the instruction manual, etc. Can be easily determined.

具体的に本実施例に適用すると、図16、図20、図21、図29、図31に記載した第1Aカウント値、第1Bカウント値、第1Cカウント値、第1Dカウント値、第1Eカウント値、第1Fカウント値に其々、賞球個数がカウントされる構成とし、図16、図20、図21、図29、図31に記載したS656の処理にて肯定判断がなされると、第1Gカウント値に大入賞口14に入賞した際に払い出される賞球数である13を足した値を第1Gカウント値とする。そして、図17、図24、図25、図26に記載した累積個数コマンド送信処理にて、役物比率(役物連続比率)を計算し、該計算結果を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、該計算結果を示すコマンドを受信したサブ統合制御装置83は役物比率又は(及び)役物連続比率を報知する。役物比率の具体的な計算方法としては、役物の作動によって獲得できた賞球の数(第1Bカウント値+第1Gカウント値)÷総獲得賞球個数(第1カウント値の合計、つまり、第1Aカウント値+第1Bカウント値+第1Cカウント値+第1Dカウント値+第1Eカウント値+第1Fカウント値+第1Gカウント値)となり、例えば、役物の作動によって獲得できた賞球の数が50000であり、総獲得賞球個数が70000であった場合には50000÷70000=0.7142となり、役物比率が七割を超えるものとなり、不正に遊技釘の角度を変更した可能性が高いと判断される。役物連続比率の具体的計算方法としては、役物が連続して作動したことにより獲得できた賞球の数(第1Gカウント値)÷総獲得賞球個数(第1カウント値の合計、つまり、第1Aカウント値+第1Bカウント値+第1Cカウント値+第1Dカウント値+第1Eカウント値+第1Fカウント値+第1Gカウント値)となり、例えば、役物が連続して作動したことにより獲得できた賞球の数が45000であり、総獲得賞球個数が70000であった場合には45000÷70000=0.6428となり、役物連続比率が6割を超えるものとなり、不正に遊技釘の角度を変更した可能性が高いと判断される。なお、この役物比率、役物連続比率を出すための演算は主制御装置80にて行う構成が好適であるが、サブ統合制御装置にて行う構成としてもよい。   Specifically, when applied to the present embodiment, the first A count value, the first B count value, the first C count value, the first D count value, and the first E count described in FIG. 16, FIG. 20, FIG. 21, FIG. When the affirmative determination is made in the process of S656 described in FIG. 16, FIG. 20, FIG. 21, FIG. 29, and FIG. A value obtained by adding 13 which is the number of prize balls to be paid out when winning the big winning opening 14 to the 1G count value is set as the first G count value. Then, in the cumulative number command transmission processing described in FIGS. 17, 24, 25, and 26, an accessory ratio (an accessory continuous ratio) is calculated, and a command indicating the calculation result is sent to the sub integrated control device 83. The sub integrated control device 83 that has transmitted and received the command indicating the calculation result notifies the accessory ratio or / and the accessory continuous ratio. As a specific method of calculating the ratio of the winning combination, the number of winning balls (first B count value + first G counting value) acquired by the operation of the winning combination ÷ total number of winning winning balls (total of the first counting values, that is, 1A count value + first B count value + first C count value + first D count value + first E count value + first F count value + first G count value), for example, a prize ball obtained by actuating an accessory Is 50000, and the total number of winning balls is 70000, it is 50000 ÷ 70000 = 0.7142, and the ratio of bonuses exceeds 70%, and it is possible to change the angle of the game nail illegally It is judged that the nature is high. As a specific method for calculating the consecutive feature ratio, the number of winning balls (first G count value) that can be obtained by continuously operating the winning combination (first G count value) divided by the total number of winning balls (total of the first count value, that is, 1A count value + 1B count value + 1C count value + 1D count value + 1E count value + 1F count value + 1G count value). If the number of prize balls that can be earned is 45,000 and the total number of prize balls awarded is 70,000, then 45000 / 70,000 = 0.6428, and the continuity ratio of the functions will exceed 60%, and the game nail is illegal It is determined that there is a high possibility that the angle has been changed. In addition, although the structure for performing the calculation for obtaining the accessory ratio and the accessory continuous ratio is preferably performed by the main controller 80, it may be configured by the sub integrated controller.

なお、第1実施例、第1実施例の変形例、第2実施例、第3実施例、第3実施例の変形例、第4実施例、第5実施例ともに、第2カウント値は、外部からパチンコ50への電源供給が停止されてもバックアップ電源により記憶保持されるが第1カウント値(第3カウント値も含めて)は、バックアップ電源により記憶保持されない構成となっているが(つまり、パチンコ機50に電源が供給開始された直後には全ての第1カウント値が0となっている)、第1カウント値(第3カウント値も含めて)も第2カウントと同様にバックアップ電源により記憶保持される構成としてもよい。   In both the first embodiment, the modified example of the first embodiment, the second embodiment, the third embodiment, the modified example of the third embodiment, the fourth embodiment, and the fifth embodiment, the second count value is Even if the power supply to the pachinko machine 50 from the outside is stopped, it is stored and held by the backup power supply, but the first count value (including the third count value) is not stored and held by the backup power supply (that is, Immediately after the power supply to the pachinko machine 50 is started, all the first count values are 0), and the first count value (including the third count value) is also a backup power source in the same manner as the second count. It is good also as a structure memorize-held by.

また、第1実施例、第1実施例の変形例、第2実施例、第3実施例、第3実施例の変形例、第4実施例、第5実施例ともに、遊技状態に関係なく、各入賞口に入賞した個数又は、各入賞口に入賞した際の賞球個数をカウント(累積)する構成にしたが、大当り遊技中、開放延長状態中、高確率遊技状態はカウント(累積)せず、通常遊技状態中のみカウント(累積)する構成としてもよい。また、枠開閉処理(図15、図23)、入賞カウント処理(図16、図20、図21、図29、図31)、累積個数コマンド送信処理(図17、図24、図25、図26)の何れかの処理、又は、3つの処理とも主制御装置80ではなく、払出制御装置81にて行う構成としてもよい。   In addition, the first embodiment, the first embodiment, the second embodiment, the third embodiment, the third embodiment, the fourth embodiment, and the fifth embodiment, regardless of the gaming state, It is configured to count (cumulatively) the number of prizes won at each prize opening or the number of winning balls when winning at each prize opening. Instead, it may be configured to count (accumulate) only during the normal gaming state. Also, the frame opening / closing process (FIGS. 15, 23), the winning count process (FIGS. 16, 20, 21, 29, and 31), the cumulative number command transmission process (FIGS. 17, 24, 25, and 26). ), Or the three processes may be performed by the payout control device 81 instead of the main control device 80.

また、報知内容として、図19の(a)から(h)の中より何れか、又は、図22(a)、(b)のどちらか、と記載したが、例えば、図19(d)を表示させ、10秒後には図19(a)の表示に切り替わる、又は、図19(g)と図19(a)の表示を同時(累積入賞個数と累積賞球個数とを同時)に行う構成としてもよい。また、累積入賞個数と累積賞球個数とを時間経過によって切り替えて表示する構成にしてもよいし、累積入賞個数(累積賞球個数)と役物比率(役物連続比率)とを同時に表示、又は、時間経過によって切り替えて表示する構成にしてもよい。また、時間経過ではなく、例えば、ジョグダイヤル68の操作に応じて切り替わって表示される構成であってもよい。   In addition, as the notification content, either one of (a) to (h) in FIG. 19 or one of FIGS. 22 (a) and (b) is described. For example, FIG. The display is switched to the display of FIG. 19 (a) after 10 seconds, or the display of FIG. 19 (g) and FIG. 19 (a) is performed simultaneously (cumulative winning number and cumulative winning ball number are simultaneously performed). It is good. In addition, the cumulative winning number and the cumulative winning ball number may be switched and displayed over time, or the cumulative winning number (cumulative winning ball number) and the accessory ratio (successive agent continuous ratio) are displayed at the same time. Or you may make it the structure which switches and displays with progress of time. Further, instead of elapse of time, for example, the display may be switched according to the operation of the jog dial 68.

また、第1実施例、第1実施例の変形例、第2実施例、第3実施例、第3実施例の変形例、第4実施例、第5実施例ともに、サブ統合制御装置83の制御に従い演出図柄表示装置6の画面上にて、累積入賞個数、又は累積賞球個数を報知するようにしたが、主制御装置80によって直接制御される表示手段にて、累積入賞個数、又は累積賞球個数を報知するようにしてもよい。つまり、主制御装置80のみで累積から報知まで実行する構成。   In addition, in the first embodiment, the modification of the first embodiment, the second embodiment, the third embodiment, the modification of the third embodiment, the fourth embodiment, and the fifth embodiment, According to the control, the cumulative winning number or the cumulative winning ball number is notified on the screen of the effect symbol display device 6, but the cumulative winning number or the cumulative winning number is displayed on the display means directly controlled by the main control device 80. You may make it alert | report the number of prize balls. That is, a configuration in which only the main control device 80 executes from accumulation to notification.

また、累積個数コマンド送信処理(図17、図24、図25、図26)中に行う、累積個数コマンド送信処理を実行する条件に、特別図柄が変動していないことを加える構成としてもよい、つまり、特別図柄が変動していたら累積個数コマンドを送信しない構成となる。   Moreover, it may be configured that the special symbol is not changed in the condition for executing the cumulative number command transmission process performed during the cumulative number command transmission process (FIGS. 17, 24, 25, and 26). That is, if the special symbol is changed, the cumulative number command is not transmitted.

以下に、特許請求の範囲、又は、課題を解決するための手段に記載した用語と発明を実施するための形態の説明で用いた用語との対応を示す。
主制御装置が主制御装置80に該当し、サブ制御装置が演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83に該当し、前枠開放判定手段が図15、図23に記載した枠開閉処理に該当し、内枠開放判定手段が図15、図23に記載した枠開閉処理に該当し、累積手段が図16、図20、図21、図29、図31に記載した入賞カウント処理に該当し、累積個数送信手段が図17、図24、図25、図26に記載した累積個数コマンド送信処理に該当し、開放間隔判定手段が図24に記載のS705の処理に該当し、警報音出力手段、又は、異常報知コマンド送信手段が図15、図23に記載したS603の処理に該当し、累積個数報知手段が演出図柄表示装置に該当する。
The correspondence between the terms used in the claims or the means for solving the problems and the terms used in the description of the embodiments for carrying out the invention is shown below.
The main control device corresponds to the main control device 80, the sub control device corresponds to the production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83, and the front frame opening determination means corresponds to the frame opening / closing process described in FIGS. The inner frame opening determination means corresponds to the frame opening / closing process described in FIGS. 15 and 23, and the accumulating means corresponds to the winning count process described in FIGS. 16, 20, 21, 29, and 31, The cumulative number transmission means corresponds to the cumulative number command transmission processing described in FIGS. 17, 24, 25, and 26, the open interval determination means corresponds to the processing of S705 shown in FIG. Alternatively, the abnormality notification command transmission means corresponds to the processing of S603 described in FIGS. 15 and 23, and the cumulative number notification means corresponds to the effect symbol display device.

以上のような弾球遊技機の構成とすることで、パチンコ店を取り締まる第三者が、遊技店が不正に遊技釘の角度を変更したか否かの判別を容易に行うことができ、前面に複数の遊技釘と入賞口とが備えられ、後方に主制御装置と該主制御装置からの信号を基に演出の制御を行うサブ制御装置とが取り付けられた遊技盤を設置する内枠と、該内枠の前面を開閉可能な状態で取り付けられた前枠と、前記内枠を取り付ける外枠と、からなる弾球遊技機であって、前記入賞口に遊技球が入球することで賞球を付与し、前記入賞口の一つである始動入賞口に遊技球が入球することに起因して抽出された数値データをもとに当否を判定し、該判定で当選と判定されると前記入賞口の一つである大入賞口が開放される特別遊技が開始される弾球遊技機に適用することができる。   By adopting the configuration of the ball game machine as described above, a third party who controls the pachinko store can easily determine whether or not the game store has illegally changed the angle of the game nail. A plurality of game nails and a winning opening, and an inner frame for installing a game board to which a main control device and a sub-control device for controlling production based on a signal from the main control device are attached at the rear. A ball game machine comprising a front frame attached in a state where the front surface of the inner frame can be opened and closed, and an outer frame to which the inner frame is attached, wherein the game ball enters the winning opening. A winning ball is awarded, and a determination is made based on the numerical data extracted due to the game ball entering the starting winning port which is one of the winning ports. Then, it is suitable for a ball game machine in which a special game is opened in which a large winning opening which is one of the winning openings is opened. It can be.

1 遊技盤
3 遊技領域
4 遊技釘
6 演出図柄表示装置
11 第1始動入賞口
12 第2始動入賞口
14 大入賞口
28 タッチスイッチ
31 第1左入賞口
32 第2左入賞口
33 第3左入賞口
34 右入賞口
35 ガラス枠開放スイッチ
36 内枠開放スイッチ
51 外枠
52 前枠
64 発射ハンドル
66 スピーカ
70 内枠
78 外部出力端子
80 主制御装置
82 演出図柄制御装置
83 サブ統合制御装置
82 演出図柄制御装置
85 電源基板
101 アウト口
102 RAMクリアスイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 3 Game area 4 Game nail 6 Directional symbol display apparatus 11 1st start winning opening 12 2nd starting winning opening 14 Large winning opening 28 Touch switch 31 1st left winning opening 32 2nd left winning opening 33 3rd left winning Mouth 34 Right winning opening 35 Glass frame opening switch 36 Inner frame opening switch 51 Outer frame 52 Front frame 64 Launch handle 66 Speaker 70 Inner frame 78 External output terminal 80 Main control device 82 Production design control device 83 Sub integrated control device 82 Production design Control device 85 Power supply board 101 Out port 102 RAM clear switch

Claims (3)

前面に複数の遊技釘と入賞口とが取り付けられた遊技盤を設置する内枠と、該内枠の前方に開閉可能に取り付けられた前枠と、前記内枠を取り付ける外枠と、を備え、
前記入賞口に遊技球が入球することで賞球を付与すると共に、前記入賞口の一つである始動入賞口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データをもとに当否を判定し、該判定で当選と判定されると前記入賞口の一つである大入賞口が開放される特別遊技が開始される弾球遊技機において、
前記内枠に対して前記前枠が開放されているか否かを判定する前枠開放判定手段と、
前記外枠に対して前記内枠が開放されているか否かを判定する内枠開放判定手段と、
前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球した入球個数、又は、前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球したことで付与される賞球個数を累積する累積手段と、
前記累積手段によって累積された個数を報知する累積個数報知手段と、を備え、
前記累積された個数の報知は、前記前枠及び前記内枠の双方が開放されていると判定されたことを条件に実行されることを特徴とする弾球遊技機。
An inner frame for installing a game board having a plurality of game nails and a winning opening attached to the front surface, a front frame attached to the front of the inner frame so as to be openable and closable, and an outer frame for attaching the inner frame ,
Based on the numerical data extracted due to the game ball entering the start winning port, which is one of the winning ports, as well as giving the winning ball by entering the game ball into the winning port. In a ball game machine in which a special game is started in which a big winning opening which is one of the winning openings is opened when it is determined that the winning is determined in the determination,
Front frame opening determination means for determining whether or not the front frame is open with respect to the inner frame;
Inner frame opening determination means for determining whether or not the inner frame is opened with respect to the outer frame;
Accumulating means for accumulating the number of game balls that have been entered into a prize opening other than the grand prize opening, or the number of prize balls that are awarded when a game ball has entered into a prize opening other than the big prize opening; ,
Accumulating number notifying means for notifying the number accumulated by the accumulating means,
The accumulated number of notifications is executed on condition that it is determined that both the front frame and the inner frame are open.
前面に複数の遊技釘と入賞口とが取り付けられた遊技盤を設置する内枠と、該内枠の前方に開閉可能に取り付けられた前枠と、前記内枠を取り付ける外枠と、を備え、
前記入賞口に遊技球が入球することで賞球を付与すると共に、前記入賞口の一つである始動入賞口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データをもとに当否を判定し、該判定で当選と判定されると前記入賞口の一つである大入賞口が開放される特別遊技が開始される弾球遊技機において、
前記内枠に対して前記前枠が開放されているか否かを判定する前枠開放判定手段と、
該前枠開放判定手段によって前記前枠が開放されたと判定されたタイミングが、前記前枠が閉鎖されたと判定されたタイミングから又は、前回の前記前枠が開放されたと判定されたタイミングから所定期間以内かを判定する開放間隔判定手段と、
前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球した入球個数、又は、前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球したことで付与される賞球個数を累積する累積手段と、
前記累積手段によって累積された個数を報知する累積個数報知手段と、を備え、
前記累積された個数の報知は、前記開放間隔判定手段によって前記所定期間以内と判定されたことを条件に実行されることを特徴とする弾球遊技機。
An inner frame for installing a game board having a plurality of game nails and a winning opening attached to the front surface, a front frame attached to the front of the inner frame so as to be openable and closable, and an outer frame for attaching the inner frame ,
Based on the numerical data extracted due to the game ball entering the start winning port, which is one of the winning ports, as well as giving the winning ball by entering the game ball into the winning port. In a ball game machine in which a special game is started in which a big winning opening which is one of the winning openings is opened when it is determined that the winning is determined in the determination,
Front frame opening determination means for determining whether or not the front frame is open with respect to the inner frame;
The timing at which the front frame opening determining means determines that the front frame has been opened is a predetermined period from the timing at which the front frame has been determined to have been closed or the timing at which the previous front frame has been determined to have been opened. Opening interval determination means for determining whether or not,
Accumulating means for accumulating the number of game balls that have been entered into a prize opening other than the grand prize opening, or the number of prize balls that are awarded when a game ball has entered into a prize opening other than the big prize opening; ,
Accumulating number notifying means for notifying the number accumulated by the accumulating means,
The bulleted ball game machine is characterized in that the accumulated number of notifications is executed on the condition that the release interval determining means determines that it is within the predetermined period.
前面に複数の遊技釘と入賞口とが取り付けられた遊技盤を設置する内枠と、該内枠の前方に開閉可能に取り付けられた前枠と、前記内枠を取り付ける外枠と、を備え、
前記入賞口に遊技球が入球することで賞球を付与すると共に、前記入賞口の一つである始動入賞口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データをもとに当否を判定し、該判定で当選と判定されると前記入賞口の一つである大入賞口が開放される特別遊技が開始される弾球遊技機において、
前記内枠に対して前記前枠が開放されているか否かを判定する前枠開放判定手段と、
該前枠開放判定手段によって前記前枠が開放されたと判定されたことに起因して、警報音をスピーカより出力させる警報音出力手段と、
前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球した入球個数、又は、前記大入賞口以外の入賞口に遊技球が入球したことで付与される賞球個数を累積する累積手段と、
前記累積手段によって累積された個数を報知する累積個数報知手段と、を備え、
前記警報音は、所定時間に渡り前記スピーカより出力され、
前記累積された個数の報知は、前記前枠の開放が前記所定時間よりも長い特定時間に達したことを条件に実行されることを特徴とする弾球遊技機。
An inner frame for installing a game board having a plurality of game nails and a winning opening attached to the front surface, a front frame attached to the front of the inner frame so as to be openable and closable, and an outer frame for attaching the inner frame ,
Based on the numerical data extracted due to the game ball entering the start winning port, which is one of the winning ports, as well as giving the winning ball by entering the game ball into the winning port. In a ball game machine in which a special game is started in which a big winning opening which is one of the winning openings is opened when it is determined that the winning is determined in the determination,
Front frame opening determination means for determining whether or not the front frame is open with respect to the inner frame;
An alarm sound output means for outputting an alarm sound from a speaker due to the front frame opening determining means determining that the front frame has been opened;
Accumulating means for accumulating the number of game balls that have been entered into a prize opening other than the grand prize opening, or the number of prize balls that are awarded when a game ball has entered into a prize opening other than the big prize opening; ,
Accumulating number notifying means for notifying the number accumulated by the accumulating means,
The alarm sound is output from the speaker over a predetermined time,
The accumulated number of notifications is executed on condition that the opening of the front frame has reached a specific time longer than the predetermined time.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018000636A (en) * 2016-07-04 2018-01-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2020058484A (en) * 2018-10-05 2020-04-16 株式会社平和 Game machine

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