JP2020058484A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技球が進入可能な進入領域が設けられた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine provided with an entry area into which a game ball can enter.
従来、この種の遊技機として、遊技球が進入可能な開状態及び遊技球が進入不可能な閉状態に変位可能な複数の進入領域を備え、所定の抽選により当たりとなった場合に、予め定められた優先順位に応じて順次進入領域を閉状態から開状態に変位させ、進入領域への遊技球の進入に基づき所定の遊技利益(所定数の賞球の獲得)を付与するようなものが知られている(特許文献1参照)。このような遊技機によれば、各進入領域が順次開状態となるごとに遊技利益が付与されるため、遊技性が向上するとともに、遊技者の興趣を高めることができる。 Conventionally, as a gaming machine of this type, a plurality of entry areas that can be displaced into an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter can be provided. The one that sequentially shifts the entry area from the closed state to the open state according to the determined priority order and gives a predetermined game profit (obtaining a predetermined number of prize balls) based on the entry of the game ball into the entry area. Is known (see Patent Document 1). According to such a gaming machine, a gaming profit is imparted each time the respective entry areas are sequentially opened, so that the playability is improved and the interest of the player can be enhanced.
上述のような遊技機によれば、遊技者の興趣を高めることができるものの、遊技性の多様化が進む近年においては、より遊技者の興趣を高めることが可能な新たな遊技性を備えた遊技機の登場が望まれていた。 According to the gaming machine as described above, the interest of the player can be enhanced, but in recent years, when the diversification of the playability has progressed, it has a new playability that can further enhance the interest of the player. The advent of gaming machines was desired.
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技者の興趣を高めることが可能な新たな遊技性を備えた遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention has been made under the circumstances described above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a new playability which can enhance the interest of the player.
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
(1)本発明に係る遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な複数の進入領域と、各前記進入領域への遊技球の進入を契機として、遊技者に所定の遊技利益を付与するか否かを決定する利益付与決定手段と、を備え、前記利益付与決定手段は、所定の進入領域への遊技球の進入に基づいて択一的に前記決定を行うか、又は所定の進入領域と異なる進入領域への遊技球の進入に基づいては、所定の進入領域への遊技球の進入に基づいて択一的に行われる前記決定とは別個に前記決定を行うことが可能であり、択一的に行われる前記決定に基づいて付与可能な遊技利益と、択一的に行われる前記決定とは別個に行われる前記決定に基づいて付与可能な遊技利益と、が異なることを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is configured as follows.
(1) The gaming machine according to the present invention has a game area in which a game ball can flow down, a plurality of entry areas provided in the game area, into which the game ball can enter, and a game ball entering each of the entry areas. A profit-giving decision means for deciding whether or not to give a predetermined game profit to the player, and the profit-giving decision means is selected based on the entry of the game ball into the predetermined entry area. One of the above-mentioned decisions is made, or based on the entry of the game ball into an entry area different from the predetermined entry area, the decision is alternatively made based on the entry of the game ball into the predetermined entry area. It is possible to make the above-mentioned decision separately from, and the game profit that can be granted based on the above-mentioned alternative decision, and the above-mentioned decision that is made separately from the above-mentioned alternative decision It is characterized in that the game profit that can be given as a result is different.
本発明に係る遊技機においては、所定の進入領域への遊技球の進入に基づいて択一的に利益付与決定手段による決定が行われた場合(たとえば、遊技球の進入順に決定が行われた場合)に付与可能な遊技利益と、択一的に行われる前記決定とは別個に利益付与決定手段による決定が行われた場合(たとえば、遊技球の進入順に行われる決定よりも先に決定が行われた場合)に付与可能な遊技利益とが異なるようになっている。これにより、利益付与決定手段による遊技利益の付与決定の態様に応じて付与可能な遊技利益が異なるという新たな遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。 In the gaming machine according to the present invention, in the case where the determination by the profit giving determination means is alternatively made based on the entry of the game ball into the predetermined entry area (for example, the determination is made in the order of entry of the game ball). In the case where the game profit that can be given to the game profit and the decision to be made alternatively are made by the profit giving determination means (for example, the decision is made before the decision made in the order of entering the game balls). If it is done), the game profit that can be given is different. With this, it is possible to provide a new game property in which the game profits that can be given are different according to the mode of the game profit giving decision by the profit giving decision means, and it is possible to enhance the interest of the player.
(2)また、本発明に係る遊技機は、遊技球が進入可能な開状態及び遊技球が進入不可能な閉状態に変位可能な一般領域を備え、前記進入領域として、少なくとも、複数の通常進入領域及び1の特定進入領域が設けられているとともに、前記特定進入領域は、遊技球が進入可能な開状態及び遊技球が進入不可能な閉状態に変位可能に形成され、前記利益付与決定手段は、前記通常進入領域へ遊技球が進入した場合には、遊技球が進入した順に前記決定を行うものの、前記特定進入領域へ遊技球が進入した場合には、前記通常進入領域への遊技球の進入に基づく前記決定よりも先に当該特定進入領域への遊技球の進入に基づく前記決定を行うことが可能であるとともに、前記通常進入領域への遊技球の進入に基づいて、前記特定進入領域を閉状態から開状態に変位させるか否かを決定し、前記特定進入領域への遊技球の進入に基づいて、前記一般領域を閉状態から開状態に変位させるか否かを決定するように設定してもよい。
(2) Further, the gaming machine according to the present invention is provided with a general area which can be displaced into an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter, and at least a plurality of normal areas as the entry area. An entry area and a
本発明によれば、遊技者の興趣を高めることが可能な新たな遊技性を備えた遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having a new playability that can enhance the interest of the player.
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The game machine according to the present embodiment is a pachinko machine P that uses a game ball as a game medium. Although not shown in the drawing, in a game arcade where a pachinko machine P is installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in a game machine installation area called an island, and a game for lending a game ball is provided. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Further, each pachinko machine P is connected to the corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R is capable of inserting a storage medium (card) in which value information necessary for inserting bills and lending game balls is stored. Then, after inserting a banknote (or inserting a card) into the game ball lending device R and performing a predetermined operation on the pachinko machine P, the game ball lending device R can receive the game ball lending. You can do it.
本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。
The pachinko machine P according to the present embodiment is, as shown in FIG. 1 or 2, a rectangular frame body fixed to an island, and a
機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている(図1参照)。
As shown in FIG. 2, a speaker serving as an
このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。
In this pachinko machine P, when the
また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。
Further, to the upper plate 6, a game ball lent out by the game ball lending device R and a prize ball paid out from the pachinko machine P are introduced. The upper plate 6 can receive a predetermined amount of game balls, but when the upper plate 6 is filled with the game balls, the game balls that are subsequently lent out or paid out are guided to the receiving
また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。
The operation handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. Then, when the player rotates the
ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the
As shown in FIG. 3, the
また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16、第3普図始動入賞口17、第4普図始動入賞口18と、所定条件を満たすことで作動する一般入賞口装置NSと、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。
Further, in the
第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16及び第3普図始動入賞口17は、図3に示すように、遊技領域12の中央下部(演出表示装置21の下方)に横並びに設けられている。
そして、第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16及び第3普図始動入賞口17の前面側には、第1遊技領域12aを流下する遊技球を受け入れ可能であるとともに、受け入れた遊技球を三方向(第1普図始動入賞口15の方向、第2普図始動入賞口16の方向、第3普図始動入賞口17の方向)に振り分ける振分装置70が設けられている(図3参照)。
As shown in FIG. 3, the first universal figure
Then, on the front side of the first universal figure
振分装置70の上部には、遊技球が進入可能な導入口70aが形成されている(図3参照)。また、振分装置70は、特に図示していないが、水平軸を中心に回転可能に軸支された略円筒形の振分回転体を備えている。振分回転体は、導入口70aへ進入した遊技球を受け入れ可能となっており、振分回転体の表面には、導入口70aから受け入れた遊技球を第1普図始動入賞口15の方向へ振り分ける第1誘導部と、導入口70aから受け入れた遊技球を第2普図始動入賞口16の方向へ振り分ける第2誘導部と、導入口70aから受け入れた遊技球を第3普図始動入賞口17の方向へ振り分ける第3誘導部とが設けられている。そして、振分回転体は、常態において、第1誘導部、第2誘導部又は第3誘導部のいずれかが導入口70aから遊技球を受け入れ可能な位置に停止しており、遊技球を受け入れると、当該遊技球を所定の方向に振り分けつつ遊技球の自重により回転し、次の誘導部が遊技球を導入口70aから受け入れ可能な位置で停止するように形成されている。そして、第1誘導部、第2誘導部、第3誘導部、第1誘導部・・・の順に遊技球を受け入れることにより、導入口70aへ進入した遊技球を第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16、第3普図始動入賞口17の順に振り分けることができるようになっている。
したがって、本形態に係るパチンコ機Pでは、導入口70aへ進入した遊技球は、3球に1球ずつ、第1普図始動入賞口15へ入球し、第2普図始動入賞口16へ入球し、第3普図始動入賞口17へ入球することとなる。
An
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game balls that have entered the
そして、振分装置70の導入口70aへは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみ進入可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は進入不可能となっている。したがって、第1遊技領域12aを流下し導入口70aへ進入した遊技球のみが、交互に、第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16又は第3普図始動入賞口17へ入球可能であり、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16及び第3普図始動入賞口17へ入球できないようになっている。
Then, only the game ball flowing down the
第4普図始動入賞口18は、図3に示すように、演出表示装置21の右下方(第2遊技領域12b内)に設けられている。第4普図始動入賞口18へは、第2遊技領域12bに進入した遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aに進入した遊技球は入球できないようになっている。
また、第4普図始動入賞口18には、図3に示すように、普通電動役物としての開閉可能な可動片18bが設けられている。そして、可動片18bが閉じているときには第4普図始動入賞口18が閉状態となっており、第4普図始動入賞口18への遊技球の入球は不可能である。これに対して、可動片18bが開くと、第4普図始動入賞口18が開状態となるとともに、この可動片18bが遊技球を第4普図始動入賞口18へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第4普図始動入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
可動片18bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第4普図始動入賞口18を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第4普図始動入賞口18を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第4普図始動入賞口18を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
また、第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16、第3普図始動入賞口17及び第4普図始動入賞口18の普図始動入賞口は、遊技球が入球可能な孔としてもよいし、遊技球が通過可能なゲートとしてもよい。また、遊技球が通過可能なゲートとした場合には、遊技球が当該ゲートを通過しても賞球の払い出しは行われないようにしてもよい。
As shown in FIG. 3, the fourth universal figure
As shown in FIG. 3, the fourth universal figure
The configuration of the
Also, the first universal figure
一般入賞口装置NSは、第4普図始動入賞口18の右上方(第2遊技領域12b内)に設けられている。
また、一般入賞口装置NSは、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、この一般入賞口14を開閉する普通電動役物としての開閉扉14bと、を備えている。そして、開閉扉14bが閉じているときには一般入賞口14が閉状態となっており、一般入賞口14への遊技球の入球は不可能である。これに対して、開閉扉14bが開くと、一般入賞口14が開状態となり、一般入賞口14への遊技球の入球が可能となる。一般入賞口14へは、第2遊技領域12bに進入した遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aに進入した遊技球は入球できないようになっている。
この開閉扉14の構成は特に限定されるものではない。たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して一般入賞口14を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して一般入賞口14を開閉する蓋部材により構成してもよいし、上下方向にスライドして一般入賞口14を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
また、特に図示していないが、一般入賞口14内には、この一般入賞口14へ入球した遊技球を一般入賞口14の外部(遊技盤11の背面側)へ排出するための一般入賞口排出口も設けられている。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。たとえば、上述の一般入賞口14とは別個に、普通電動役物としての開閉扉14bを備えていない一般入賞口14を、第1遊技領域12a内や第2遊技領域12b内に設けてもよい。
The general winning opening device NS is provided on the upper right side of the fourth universal figure starting winning opening 18 (in the
Further, the general winning opening device NS includes a general winning
The structure of the opening / closing
Further, although not particularly shown, the general winning
Note that the number and installation positions of the general winning
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16又は第3普図始動入賞口17のいずれかに遊技球が入球すると、所定個数(本形態では4個)の賞球が払い出されるとともに、第4普図始動入賞口18の可動片18bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選(以下、第1普図抽選という)が行われる。そして、当該第1普図抽選の結果が当たりとなると、上述の可動片18bが開き、その後、当該可動片18bが所定の開放時間(本形態では6.0秒)開放するか又は第4普図始動入賞口18に所定の規定数(本形態では10個)の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで、当該可動片18bが閉じるようになっている。
Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball enters the first universal figure
また、可動片18bが開かれて第4普図始動入賞口18への遊技球の入球が可能であるときに、当該第4普図始動入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出されるとともに、一般入賞口装置NSの開閉扉14bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選(以下、第2普図抽選という)が行われる。そして、当該第2普図抽選の結果が当たりとなると、上述の開閉扉14bが開き、その後、当該開閉扉14bが所定の開放時間(本形態では6.0秒)開放するか又は一般入賞口14に所定の規定数(本形態では10個)の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで、当該開閉扉14bが閉じるようになっている。
Further, when the
また、開閉扉14bが開かれて一般入賞口14への遊技球の入球が可能であるときに、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
なお、第4普図始動入賞口18へ1個の遊技球が入球した場合に払い出される賞球の数と、一般入賞口14へ1個の遊技球が入球した場合に払い出される賞球の数とは、異なるように設定してもよいし、一般入賞口14へ1個の遊技球が入球した場合に払い出される賞球の数の方が第4普図始動入賞口18へ1個の遊技球が入球した場合に払いされる賞球の数よりも多くなるように設定してもよい。
In addition, when the opening /
It should be noted that the number of prize balls paid out when one game ball enters the fourth prize starting winning
アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16、第3普図始動入賞口17及び第4普図始動入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。
As shown in FIG. 3, the
演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、各種演出(たとえば、普通図柄の変動表示に伴って実行される所定の演出であって、演出用の図柄である演出図柄が変動表示され、各演出図柄の停止表示態様により第1普図抽選の結果を遊技者に報知する変動演出等)が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the
It should be noted that the
本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図2参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
The pachinko machine P according to the present embodiment is, as an effect device, not only the
The production device is not limited to these, and may include, for example, a production accessory device that moves at various timings or modes.
Further, at the front position of the upper plate 6, there is provided an
The
また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1普通図柄表示装置28、第2普通図柄表示装置29、第1普図保留表示装置30、第2普図保留表示装置31、第3普図保留表示装置32及び第4普図保留表示装置33が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, in the lower right part of the
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。
Further, as described above, the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, but operations for the game ball lending device R such as lending game balls and ejecting cards are performed. The pachinko machine P is designed to be accepted. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P displays a value
(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Structure of control means of pachinko machine P)
Next, the control means for controlling the game and effect of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 4, the
また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 4, the
Further, an external
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch and
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。
Further, although not particularly shown, a power supply board is connected to each board included in the pachinko machine P according to the present embodiment. The power supply board is provided with a backup power supply, and when the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P becomes equal to or lower than a predetermined value, it is determined that the power is cut off and an electric power cutoff signal is output to the
主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16、第3普図始動入賞口17又は第4普図始動入賞口18へ入球することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The
As shown in FIG. 4, the
Then, the main CPU 101 reads a control program stored in the main ROM 102 and performs arithmetic processing based on signals from detection sensors and timers described later, and controls various devices connected to the main CPU 101. The command is transmitted to other boards based on the result of the arithmetic processing.
また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1普図始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1普図始動入賞口検出センサ15aと、第2普図始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2普図始動入賞口検出センサ16aと、第3普図始動入賞口17へ遊技球が入球したことを検出する第3普図始動入賞口検出センサ17aと、第4普図始動入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する第4普図始動入賞口検出センサ18aと、アウト口19へ遊技球が受け入れられたことを検出するアウト口検出センサ19aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 4, the
さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、一般入賞口装置NSの開閉扉14bを開閉駆動する開閉扉ソレノイド14cと、第4普図始動入賞口18の可動片18bを開閉駆動する可動片ソレノイド18cと、第1普通図柄表示装置28と、第2普通図柄表示装置29と、第1普図保留表示装置30と、第2普図保留表示装置31と、第3普図保留表示装置32と、第4普図保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで一般入賞口14、第4普図始動入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, on the
Then, the
発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。
Although not particularly shown, the launch /
図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。
As shown in FIG. 4, on the launch and
そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。また、球送りソレノイド60及び発射モータ61が通電されている間は、0.6秒間隔(すなわち、1分間に100球の発射ペース)で遊技球が連続して発射されるようになっている。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When the control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch and
A rotary solenoid may be used instead of the firing motor 61 as a device for firing the game ball.
また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
Further, as shown in FIG. 4, on the launch and
さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。
Further, as shown in FIG. 4, the launch /
前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。
When the front door opening detection sensor 3a detects that the
受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられており、受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなり、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、受皿7が満タン状態となることで受皿満タンエラーが発生し、受皿7の満タン状態が解除されることで受皿満タンエラーが解除されるようになっている。
The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of the
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
Further, in the present embodiment, as described above, the game
Further, as shown in FIG. 4, on the launch and
球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the
Further, when the
副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)等に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The
As shown in FIG. 4, the
Then, the sub CPU 301 reads out a control program stored in the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the voice control board and the electric decoration control board are separately provided, but one board (the sound electric decoration control board) in which the functions of these boards are integrated is provided. ) May be provided, and both the sound output and the lighting of the lighting may be controlled by the substrate.
また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。
The
画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。
The image control board includes a CPU, a ROM, a RAM, a VRAM, and the like, which are not particularly shown. The ROM of the image control board stores image data such as symbols and backgrounds displayed on the
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。
The voice control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM, and the like, which are not particularly shown. The sound ROM stores sound output from the
電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。
The illumination control board controls lighting of the illumination by the
(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、普図遊技が実行される。また、本形態に係るパチンコ機Pは、この普図遊技を実行する際の遊技状態として、第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16又は第3普図始動入賞口17への遊技球の入球に基づく第1普図抽選において当たりとなる確率(可動片18bが開く確率)、及び、第4普図始動入賞口18への遊技球の入球に基づく第2普図抽選において当たりとなる確率(開閉扉14bが開く確率)がそれぞれ所定の値に設定された1の遊技状態のみを備えている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pは、上述の第1普図抽選又は第2普図抽選において当たりとなる確率が異なるように設定された複数の遊技状態を備えておらず、常に上述の1の遊技状態において普図遊技が実行されるようになっている。したがって、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の第1普図抽選又は第2普図抽選において当たりとなる確率はそれぞれ、常に一定である。
(Outline of game of pachinko machine P)
Next, a game in the pachinko machine P of the present embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P of the present embodiment, a general-purpose game is executed. In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment, as a game state when executing this general-purpose game, the first general-purpose figure starting winning
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16又は第3普図始動入賞口17に入球すると、第4普図始動入賞口18の可動片18bを開くか否かを決定する第1普図抽選が行われる。そして、この第1普図抽選によって当たりとなると、可動片18bが開き第4普図始動入賞口18が開状態となり、当該第4普図始動入賞口18に遊技球を入球させることが可能となる第1特定遊技が実行されるようになっている。
また、上述の如く、この第1特定遊技の実行中に遊技球が第4普図始動入賞口18に入球すると、一般入賞口装置NSの開閉扉14bを開くか否かを決定する第2普図抽選が行われる。そして、この第2普図抽選によって当たりとなると、開閉扉14bが開き一般入賞口14が開状態となり、当該一般入賞口14に遊技球を入球させることが可能となる第2特定遊技が実行されるようになっている。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the game balls that are launched by the launching device (not shown) and flow down the
Further, as described above, when the game ball enters the fourth universal figure
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1普図始動入賞口15への入球、第2普図始動入賞口16への入球、第3普図始動入賞口17への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、第4普図始動入賞口18への入球、一般入賞口14への入球が可能となっている。そして、上述の第1特定遊技が開始されてから第2特定遊技が終了するまでの間以外においては、遊技球が第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16又は第3普図始動入賞口17へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、第1特定遊技が開始されてから第2特定遊技が終了するまでの間においては、遊技球が第4普図始動入賞口18又は一般入賞口14へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、第1特定遊技が開始されてから第2特定遊技が終了するまでの間は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、これ以外のときには、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming balls flowing down the
Specifically, from the start of the first specific game to the end of the second specific game, a display is displayed on the
また、第1普図抽選及び第2普図抽選は、第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16、第3普図始動入賞口17又は第4普図始動入賞口18へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、第1普図抽選及び第2普図抽選に係る乱数として、第1普図抽選又は第2普図抽選の当否(当たり又はハズレ)の判定に用いられる当たり決定乱数、及び、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
In addition, the first universal figure lottery and the second universal figure lottery include the first universal figure start winning
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment is used as a random number related to the first universal drawing lottery and the second universal drawing lottery to determine whether the first universal drawing lottery or the second universal drawing lottery is successful (hit or lost). It has a hit determination random number and a variation pattern random number used to determine a variation pattern command described later.
In the pachinko machine P according to this embodiment, a hardware random number built in the
また、変動パターンコマンドは、第1普図抽選や第2普図抽選が行われた際に普通図柄の変動表示を行う時間である普図変動時間、及び、普通図柄の変動表示とともに実行される所定の演出の態様のパターン(以下、変動パターンという)を決定するためのものである。そして、決定された変動パターンコマンドに対応する普図変動時間に基づいて、演出表示装置21では所定の演出が行われるとともに、第1普図変動表示装置28又は第2普図変動表示装置29では、普通図柄の変動表示が行われるようになっている。
この変動パターンの決定に用いられる乱数は上述の変動パターン乱数のみに限定されるものではなく、たとえば、当該変動パターン乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
In addition, the variation pattern command is executed together with the variation display of the regular symbol, which is the time for displaying the variation of the regular symbol when the first universal symbol lottery or the second universal symbol lottery is performed, and the variation display of the regular symbol. This is for determining a pattern of a predetermined effect mode (hereinafter referred to as a variation pattern). Then, based on the universal figure variation time corresponding to the determined variation pattern command, a predetermined effect is performed on the
The random number used for determining the fluctuation pattern is not limited to the above-described fluctuation pattern random number, and for example, another random number may be used in addition to the fluctuation pattern random number.
そして、第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16、第3普図始動入賞口17又は第4普図始動入賞口18へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この普図保留記憶領域は、第1普図始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1普図乱数という)、第2普図始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2普図乱数という)、及び第3普図始動入賞口17への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第3普図乱数という)を記憶するための第1普図保留記憶領域、並びに、第4普図始動入賞口18への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第4普図乱数という)を記憶するための第2普図保留記憶領域から構成されている。
Then, when the game ball enters the first universal figure
In this public figure reservation storage area, each random number value (hereinafter, referred to as the first universal figure random number) obtained by entering a game ball into the first universal figure
第1普図保留記憶領域は、第1記憶部から第12記憶部までの計12個の記憶部から構成されており、第1普図乱数、第2普図乱数及び第3普図乱数を計12組記憶可能となっている。 The first universal figure reservation storage area is composed of a total of 12 storage sections from the first storage section to the twelfth storage section, and stores the first universal figure random number, the second universal figure random number and the third universal figure random number. A total of 12 sets can be stored.
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1普図乱数、第2普図乱数及び第3普図乱数は、各始動入賞口への入球順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。たとえば、いずれの記憶部にも乱数が記憶されていない状態において、第1普図始動入賞口15→第2普図始動入賞口16→第3普図始動入賞口17→第1普図始動入賞口15の順に遊技球が入球すると、1番目の第1普図始動入賞口15への入球に係る第1普図乱数が第1記憶部に記憶され、2番目の第2普図始動入賞口16への入球に係る第2普図乱数が第2記憶部に記憶され、3番目の第3普図始動入賞口17への入球に係る第3普図乱数が第3記憶部に記憶され、4番目の第1普図始動入賞口15への入球に係る第1普図乱数が第4記憶部に記憶されることとなる。
また、既にいくつかの記憶部に上述の乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部から順に上述の乱数が記憶されるようになっている。
Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the first universal figure random number, the second universal figure random number, and the third universal figure random number are stored from the first storage unit in the order of entry into each starting winning opening. Has become. For example, in a state where random numbers are not stored in any of the storage units, the first universal figure
Further, when the above random numbers are already stored in some storage units, the above random numbers are stored in order from the storage unit with the smallest number among the free storage units.
ただし、第1普図保留記憶領域に記憶可能な第1普図乱数の組数、第2普図乱数の組数及び第3普図乱数の組数は、それぞれ4組までとなっている。そのため、第1普図保留記憶領域に既に4組の第1普図乱数が記憶されている場合に、第1普図始動入賞口15へ遊技球が入球しても、この入球に係る第1普図乱数は第1普図保留記憶領域に記憶されない。同様に、第1普図保留記憶領域に既に4組の第2普図乱数が記憶されている場合に、第2普図始動入賞口16へ遊技球が入球しても、この入球に係る第2普図乱数は第1普図保留記憶領域に記憶されない。また、第1普図保留記憶領域に既に4組の第3普図乱数が記憶されている場合に、第3普図始動入賞口17へ遊技球が入球しても、この入球に係る第3普図乱数は第1普図保留記憶領域に記憶されない。
However, the number of sets of the first universal figure random number, the number of sets of the second universal figure random number, and the number of the third universal figure random number that can be stored in the first universal figure pending storage area are up to four sets, respectively. Therefore, if four sets of the first universal figure random numbers have already been stored in the first universal figure reservation storage area, even if a game ball enters the first universal figure
また、第2普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4個の記憶部から構成されており、第4普図乱数を計4組記憶可能となっている。 Further, the second universal figure reservation storage area is composed of a total of four storage sections from the first storage section to the fourth storage section, and a total of four fourth universal figure random numbers can be stored.
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、第4普図始動入賞口18へ遊技球が入球すると、第4普図乱数が、第2普図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第2普図保留記憶領域のいずれの記憶部にも第4普図乱数が記憶されていない状態において、第4普図始動入賞口18へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第4普図乱数が、第2普図保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第2普図保留記憶領域の第1記憶部に第4普図乱数が記憶されている状態において、第4普図始動入賞口18へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第4普図乱数が、第2普図保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第2普図保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第4普図乱数が記憶されている状態において、第4普図始動入賞口18へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第4普図乱数が、第2普図保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第2普図保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第4普図乱数が記憶されている状態において、第4普図始動入賞口18へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第4普図乱数が、第2普図保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第2普図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第4普図乱数が記憶されている状態において、第4普図始動入賞口18へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第4普図乱数は記憶されない。
Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the fourth universal figure
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1普図保留記憶領域に記憶されている第1普図乱数の組数(以下、第1普図保留数という)は、第1普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第1普図保留記憶領域に記憶されている第2普図乱数の組数(以下、第2普図保留数という)は、第2普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第1普図保留記憶領域に記憶されている第3普図乱数の組数(以下、第3普図保留数という)は、第3普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2普図保留記憶領域に記憶されている第4普図乱数の組数(以下、第4普図保留数という)は、第4普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1普図乱数〜第4普図乱数が第1普図保留記憶領域や第2普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」や「普図保留記憶」ともいい、また、第1普図保留数〜第4普図保留数を単に「普図保留数」ともいう。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of the first universal figure random numbers stored in the first universal figure pending storage area (hereinafter, referred to as the first universal figure pending number) is the first universal figure pending number. The number of sets of the second universal figure random numbers stored in the counter (not shown) and stored in the first universal figure pending storage area (hereinafter referred to as the second universal figure pending number) is the second universal figure pending number. The number of sets of the third universal figure random numbers stored in the number-of-holds counter (not particularly shown) and stored in the first universal figure reservation storage area (hereinafter referred to as the third number of universal figure reservations) is the third. The number of sets of fourth universal figure random numbers stored in the universal figure reservation number counter (not particularly shown) and stored in the second universal figure reservation storage area (hereinafter referred to as the fourth universal figure reservation number) is It is adapted to be stored in a fourth universal figure holding number counter (not particularly shown).
In the present specification, as described above, the fact that the first universal figure random number to the fourth universal figure random number are stored in the first universal figure pending storage area and the second universal figure pending storage area is referred to as "universal figure pending". , Or “universal figure pending storage”, and the first to fourth universal figure pending numbers are also simply referred to as “universal figure pending numbers”.
また、本形態に係るパチンコ機Pは、第1普図抽選や第2普図抽選に係るテーブルとして、当たり決定乱数判定テーブル110及び変動パターン抽選テーブル111を有している。また、第1普図抽選により当たりとなった場合に実行される第1特定遊技、第2普図抽選により当たりとなった場合に実行される第2特定遊技の制御を行うためのテーブルとして、普通電動役物制御テーブル112を有している。
なお、第1普図抽選や第2普図抽選に係るテーブル、第1特定遊技や第2特定遊技に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has a hit determination random number determination table 110 and a variation pattern lottery table 111 as tables related to the first universal drawing lottery and the second universal drawing lottery. Further, as a table for controlling the first specific game executed when the winning is achieved by the first universal drawing, and the second specific game executed when the winning is achieved by the second general drawing, It has a normal electric accessory control table 112.
The tables related to the first universal drawing lottery and the second universal drawing lottery, and the tables related to the first specific game and the second specific game are not limited to these, and other determinations and determinations based on random numbers are performed. A table may be provided if necessary.
当たり決定乱数判定テーブル110は、普図抽選(第1普図抽選、第2普図抽選)により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図5(a)及び(b)に示すように、第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16又は第3普図始動入賞口17への遊技球の入球に基づく第1普図抽選において参照される第1判定テーブル110aと、第4普図始動入賞口18への遊技球の入球に基づく第2普図抽選において参照される第2判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16、第3普図始動入賞口17又は第4普図始動入賞口18へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、遊技球が入球した普図始動入賞口に応じて、第1判定テーブル110a又は第2判定テーブル110bのいずれかの当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された当たり決定乱数と選択された当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて普図抽選が行われる。
The hit determination random number determination table 110 is for determining whether or not the hit is made in the universal figure lottery (first universal figure lottery, second universal figure lottery), and is shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b). As shown, the first universal figure starting winning
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a game ball enters the first universal figure
図5(a)に示すように、第1判定テーブル110aによれば、当たり決定乱数が10001〜11119であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0〜10000、11120〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1判定テーブル110bにおいて当たりとなる確率はおよそ1/58.6となる。 As shown in FIG. 5A, according to the first determination table 110a, it is determined that the hit determination random number is 10001 to 11119, and the other hit determination random numbers (0 to 10000, 11120 to 65535). If it is, it is determined to be lost. Therefore, the probability of winning in the first determination table 110b is about 1 / 58.6.
また、図5(b)に示すように、第2判定テーブル110bによれば、当たり決定乱数が0〜65535であった場合に(すなわち、当たり決定乱数がいずれの値であっても)当たりと判定される。したがって、この第2判定テーブル110bにおいて当たりとなる確率は100%(1/1)となる。このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、第4普図始動入賞口18への遊技球の入球に基づく第2普図抽選の結果は必ず当たりとなるように設定されている。
そして、第1普図抽選又は第2普図抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
Further, as shown in FIG. 5B, according to the second determination table 110b, when the hit determination random number is 0 to 65535 (that is, whatever the hit determination random number is), the hit To be judged. Therefore, the probability of winning in the second determination table 110b is 100% (1/1). As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the result of the second universal figure lottery based on the entry of the game ball into the fourth universal figure
Then, the winning symbol is determined when the winning is achieved by the first universal symbol drawing or the second universal symbol drawing, and the losing symbol is determined when it is lost.
変動パターンコマンド決定テーブル111は、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように第1普図抽選又は第2普図抽選によって普通図柄(当たり図柄、ハズレ図柄)が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。この決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、普通図柄の変動表示に伴って実行される所定の演出の具体的な態様(表示部21aに表示する画像の態様)を決定する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、変動パターンコマンドごとに普図変動時間及び所定の演出の態様(変動パターン)が対応付けられている。また、各変動パターンコマンドは変動パターンコマンド決定テーブル111に対応付けられている。そして、変動パターンコマンド決定テーブル111において、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。
The fluctuation pattern command determination table 111 is for determining the fluctuation pattern command as described above.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a normal symbol (a winning symbol, a lost symbol) is determined by the first universal symbol lottery or the second universal symbol lottery as described above, a variation pattern command based on the result of the determination. Is determined. The fluctuation pattern command thus determined is transmitted from the
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of types of variation pattern commands are provided, and a universal figure variation time and a predetermined effect mode (variation pattern) are associated with each variation pattern command. Further, each variation pattern command is associated with the variation pattern command determination table 111. Then, in the variation pattern command determination table 111, the type and determination rate of the determined variation pattern command are set.
変動パターンコマンド決定テーブル111は、図6に示すように、大別して、第1普図乱数、第2普図乱数又は第3普図乱数に基づいて(すなわち、第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16又は第3普図始動入賞口17への遊技球の入球に基づいて)変動パターンコマンドを決定する場合に参照される第1テーブル111aと、第4普図乱数に基づいて(すなわち、第4普図始動入賞口18への遊技球の入球に基づいて)変動パターンコマンドを決定する場合に参照される第2テーブル111bと、を有している。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16、第3普図始動入賞口17又は第4普図始動入賞口18に遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得され、上述の普図抽選で決定された普通図柄の種類(ハズレ図柄、当たり図柄)、取得された変動パターン乱数、現時点における普図保留数、及び、遊技球が入球した普図始動入賞口に対応する変動パターンコマンド決定テーブル111に基づいて、変動パターンコマンドが決定される。
As shown in FIG. 6, the variation pattern command determination table 111 is roughly classified based on the first universal figure random number, the second universal figure random number, or the third universal figure random number (that is, the first universal figure
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a game ball enters the first universal figure starting winning
具体的には、図10(a)に示すように、第1テーブル111aによれば、ハズレ図柄が決定され、かつ現時点における第1普図保留数、第2普図保留数及び第3普図保留数の合計が9以下の場合において、変動パターン乱数が0〜229であったときに、「13秒変動」という変動パターン(13秒の普図変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)が決定され、変動パターン乱数が230〜239であったときに、「20秒変動」という変動パターン(20秒の普図変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240〜244であったときに、「60秒変動」という変動パターン(60秒の普図変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定され、変動パターン乱数が245〜249であったときに、「90秒変動」という変動パターン(90秒の普図変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定される。
また、ハズレ図柄が決定され、かつ現時点における第1普図保留数、第2普図保留数及び第3普図保留数の合計が10以上の場合において、変動パターン乱数が0〜229であったときに、「3秒変動」という変動パターン(3秒の普図変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230〜239であったときに変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240〜244であったときに変動パターンコマンド「03H」が決定され、変動パターン乱数が245〜249であったときに変動パターンコマンド「04H」が決定される。
Specifically, as shown in FIG. 10 (a), according to the first table 111a, the lost symbol is determined, and at the present time, the first universal figure pending number, the second universal figure pending number and the third universal figure. When the total number of reservations is 9 or less and the fluctuation pattern random number is 0 to 229, the fluctuation pattern “13 seconds fluctuation” (the fluctuation pattern in which the universal figure fluctuation time of 13 seconds is set) is associated. When the fluctuation pattern command "00H" (alphanumerics with "H" at the end is hexadecimal notation. The same applies hereinafter) is determined and the fluctuation pattern random number is 230 to 239, "20 seconds" When the variation pattern command “02H” associated with the variation pattern “variation” (variation pattern in which the universal figure variation time of 20 seconds is set) is determined and the variation pattern random number is 240 to 244, “6 When the variation pattern command “03H” associated with the variation pattern “second variation” (variation pattern in which the universal figure variation time of 60 seconds is set) is determined and the variation pattern random number is 245 to 249, “ The fluctuation pattern command “04H” associated with the fluctuation pattern “90 second fluctuation” (variation pattern in which the universal figure fluctuation time of 90 seconds is set) is determined.
In addition, in the case where the lost symbol is determined and the total number of the first universal figure pending number, the second universal figure pending number and the third universal figure pending number at present is 10 or more, the variation pattern random number is 0 to 229. At this time, the fluctuation pattern command “01H” associated with the fluctuation pattern “3 seconds fluctuation” (the fluctuation pattern in which the normal figure fluctuation time of 3 seconds is set) is determined, and the fluctuation pattern random numbers are 230 to 239. Fluctuation pattern command “02H” is determined when the fluctuation pattern random number is 240 to 244, fluctuation pattern command “03H” is determined when the fluctuation pattern random number is 240 to 244, and fluctuation pattern command is calculated when the fluctuation pattern random number is 245 to 249. "04H" is determined.
また、当たり図柄が決定されたときには、現時点における第1普図保留数、第2普図保留数及び第3普図保留数の合計にかかわらず(現時点における第1普図保留数、第2普図保留数及び第3普図保留数の合計がいずれであっても)、変動パターン乱数が0〜19であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A2H」が決定され、変動パターン乱数が20〜114であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」が決定され、変動パターン乱数が115〜249であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A4H」が決定される。 Also, when the winning symbol is determined, regardless of the total of the number of the first public figure reservations, the number of the second public figure reservations and the number of the third public figure reservations at the present time (the number of the first public figure reservations at the present time, the second general figure reservation number The fluctuation pattern command "A2H" is associated with the fluctuation pattern of "20-second fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 19 regardless of the sum of the number of figures reserved and the number of third universal figures reserved). Is determined and the variation pattern random number is 20 to 114, the variation pattern command “A3H” associated with the variation pattern of “60 second variation” is determined, and the variation pattern random number is 115 to 249. At some time, the variation pattern command “A4H” associated with the variation pattern of “90 seconds variation” is determined.
また、図10(b)に示すように、第2テーブル111bによれば、当たり図柄が決定されたときには、現時点における第4普図保留数にかかわらず(現時点における第4普図保留数がいずれであっても)、変動パターン乱数が0〜249のいずれであっても、「2秒変動」という変動パターン(2秒の普図変動時間が設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「A5H」が決定される。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、第4普図乱数に基づく第2普図抽選においては必ず当たりとなり、普通図柄として当たり図柄が決定されるようになっている。したがって、第2テーブル111bでは、普通図柄としてハズレ図柄が決定された場合については定められていない。
Further, as shown in FIG. 10B, according to the second table 111b, when the winning symbol is determined, regardless of the number of the fourth universal figure pending at the present time (the number of the fourth universal figure pending at the present time is Even if the random number is 0 to 249, the variation pattern associated with the variation pattern “variation for 2 seconds” (variation pattern in which the universal variation time of 2 seconds is set) is associated. The command "A5H" is determined.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the second universal figure lottery based on the fourth universal figure random number, the winning symbol is always won, and the winning symbol is determined as the normal symbol. Therefore, the second table 111b does not define the case where the lost symbol is determined as the normal symbol.
上述のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、変動パターンコマンドに基づいて、普通図柄の変動表示に伴って実行される所定の演出の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により上述の演出が実行されるが、上述の如く、各変動パターンコマンドに対応する変動パターンに設定されている変動時間が、上述の演出の開始から終了までの時間となる。
The fluctuation pattern command determined as described above is transmitted to the
また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置21では上述の演出が行われるとともに、普通図柄表示装置(第1普通図柄表示装置28又は第2普通図柄表示装置29)では普通図柄の変動表示が行われる。
Further, based on the above-mentioned variation time, the above-mentioned effect is performed in the
具体的には、遊技球が入球した普図始動入賞口が第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16又は第3普図始動入賞口17の場合には、上述の普図変動時間の間、第1普通図柄表示装置28が点滅表示される。そして、第1普図抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、上述の普図変動時間の経過後に第1普通図柄表示装置28が点灯し、第1普図抽選によりハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、上述の普図変動時間の経過後に第1普通図柄表示装置28が消灯する。
Specifically, in the case where the universal figure starting prize hole into which the game ball has entered is the first universal figure starting
また、当たり図柄が決定され第1普通図柄表示装置28が点灯した後は、予め定められた普図停止表示時間(本形態では0.5秒)が経過すると、第4普図始動入賞口18の可動片18bが開く。そして、可動片閉鎖条件が成立し可動片18bが閉じると、普図保留があるときには次の普図抽選が行われるとともに当該普通図柄の変動表示が開始され、普図保留が無いときには遊技球がいずれかの普図始動入賞口に入球するまで普通図柄が停止表示されたままとなる。
これに対して、ハズレ図柄が決定され第1普通図柄表示装置28が消灯した後は、上述の普図停止表示時間が経過すると、普図保留があるときには次の普図抽選が行われるとともに当該普通図柄の変動表示が開始され、普図保留が無いときには遊技球がいずれかの普図始動入賞口に入球するまで普通図柄が停止表示されたままとなる。
Further, after the winning symbol is determined and the first ordinary
On the other hand, after the lost symbol is determined and the first ordinary
また、遊技球が入球した普図始動入賞口が第4普図始動入賞口18の場合には、上述の普図変動時間の間、第2普通図柄表示装置29が点滅表示される。そして、第2普図抽選においては必ず当たりとなって当たり図柄が決定されるため、上述の普図変動時間の経過後に第2普通図柄表示装置29が点灯する。
Further, in the case where the universal figure starting winning opening in which the game ball entered is the fourth universal figure
また、当たり図柄が決定され第2普通図柄表示装置29が点灯した後は、予め定められた普図停止表示時間(本形態では0.5秒)が経過すると、一般入賞口装置NSの開閉扉14bが開く。そして、開閉扉閉鎖条件が成立し開閉扉14bが閉じると、普図保留があるときには次の普図抽選が行われるとともに当該普通図柄の変動表示が開始され、普図保留が無いときには遊技球がいずれかの普図始動入賞口に入球するまで普通図柄が停止表示されたままとなる。
これに対して、ハズレ図柄が決定され第1普通図柄表示装置28が消灯した後は、上述の普図停止表示時間が経過すると、普図保留があるときには次の普図抽選が行われるとともに当該普通図柄の変動表示が開始され、普図保留が無いときには遊技球がいずれかの普図始動入賞口に入球するまで普通図柄が停止表示されたままとなる。
Further, after the winning symbol is determined and the second ordinary
On the other hand, after the lost symbol is determined and the first ordinary
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄の変動表示中、及び普通電動役物としての可動片18bや開閉扉14bが開いている間は、第1普図乱数、第2普図乱数、第3普図乱数又は第4普図乱数についての普図保留があっても、当該普図保留に基づいて次の普図抽選が行われることはないように設定されている。換言すれば、普通図柄が停止表示され、かつ可動片18b及び開閉扉14bが閉じているときにのみ、第1普図乱数、第2普図乱数、第3普図乱数又は第4普図乱数に基づく普図抽選が行われるようになっている。
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the first universal figure random number and the second universal figure random number are displayed during the variable display of the ordinary symbol and while the
普通電動役物制御テーブル112は、第1普図抽選により当たりとなった場合に実行される第1特定遊技、又は、第2普図抽選により当たりとなった場合に実行される第2特定遊技を制御するためのものであり、第1特定遊技又は第2特定遊技の実行中に可動片ソレノイド18c又は開閉扉ソレノイド14cを通電(作動)させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図7(a)及び(b)に示すように、普通電動役物制御テーブル112として、第1普図抽選により当たりとなった場合(第1普図乱数、第2普図乱数又は第3普図乱数に基づく普図抽選により当たりとなった場合)に参照される第1制御テーブル112aと、第2普図抽選により当たりとなった場合(第4普図乱数に基づく普図抽選により当たりとなった場合)に参照される第2制御テーブル112bと、が設けられている。 Ordinary electric auditors product control table 112, the first specific game executed when the winning in the first universal drawing lottery, or the second specific game executed when the winning in the second universal drawing lottery Is for controlling, and is referred to for energizing (operating) the movable piece solenoid 18c or the open / close door solenoid 14c during execution of the first specific game or the second specific game. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b), as the ordinary electric accessory control table 112, when the winning is achieved by the first universal figure lottery (first universal figure random number, The first control table 112a referred to in the case of being hit by the public figure lottery based on the second universal figure random number or the third universal figure random number, and the case of being hit by the second universal figure lottery (fourth universal figure) The second control table 112b, which is referred to in the case of winning by the random drawing based on the random number).
具体的には、図7(a)に示すように、第1制御テーブル112aによれば、第1特定遊技においては可動片18bが開き(第4普図始動入賞口18が開放し)、この可動片18bが6.0秒開放するか又は第4普図始動入賞口18に規定数である10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで、可動片18bが閉じる(第4普図始動入賞口18が閉鎖する)ようになっている。また、第1特定遊技においては、可動片18bの開閉は1回のみ行われる。
そして、可動片18bが開いている間(第4普図始動入賞口18の開放中)は、第4普図始動入賞口18への遊技球の入球に基づく賞球の獲得が可能となる。
Specifically, as shown in FIG. 7A, according to the first control table 112a, the
Then, while the
また、図7(b)に示すように、第2制御テーブル112bによれば、第2特定遊技においては開閉扉14bが開き(一般入賞口14が開放し)、この開閉扉14bが6.0秒開放するか又は一般入賞口14に規定数である10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで、開閉扉14bが閉じる(一般入賞口14が閉鎖する)ようになっている。また、第2特定遊技においては、開閉扉14bの開閉は1回のみ行われる。
そして、開閉扉14bが開いている間(一般入賞口14の開放中)は、一般入賞口14への遊技球の入球に基づく賞球の獲得が可能となる。
Further, as shown in FIG. 7B, according to the second control table 112b, the opening /
Then, while the opening /
(複数の普図乱数が記憶されている場合における普図抽選の制御)
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第1特定遊技が開始されてから第2特定遊技が終了するまでの間以外においては、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が行われるため、第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16又は第3普図始動入賞口17のいずれかに遊技球が入球可能となる。そして、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが連続して行われると、たとえば、第1普図始動入賞口15への遊技球の入球に基づく第1普図抽選及び普通図柄の変動表示中において、第2普図始動入賞口16→第3普図始動入賞口17→第1普図始動入賞口15→・・・という順番で遊技球が入球する可能性がある。したがって、次の普図抽選が行われる時点で、第1普図乱数、第2普図乱数及び第3普図乱数のうちの2種類以上の普図乱数が記憶されているようなケースが生じ得る。
(Control of general drawing lottery when multiple random numbers are stored)
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, except for the period from the start of the first specific game to the end of the second specific game, the game ball toward the
また、たとえば、第1普図始動入賞口15への遊技球の入球に基づく第1普図抽選により当たりとなって第1特定遊技が開始されると、可動片18bが開く。この第1特定遊技の実行中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)が行われるため、第4普図始動入賞口18に遊技球が入球可能となる。すると、第1特定遊技が終了し可動片18bが閉じた後、次の普図抽選が行われる時点で、第1普図乱数、第2普図乱数及び第3普図乱数のうちの少なくともいずれか1種類の普図乱数が記憶されているとともに、第4普図乱数が記憶されているようなケースも生じ得る。
Further, for example, when the first special game lottery based on the entry of the game balls into the first general-purpose
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように複数の普図乱数が記憶されている場合における普図抽選の制御内容が予め定められており、当該制御内容に基づいて普図抽選が行われるようになっている。
具体的には、第1普図乱数、第2普図乱数及び第3普図乱数のうちの2種類以上の普図乱数が記憶されている場合には、第1普図保留記憶領域に記憶された順に普図乱数が読み出されて第1普図抽選が行われるものの、複数記憶されている普図乱数の中に第4普図乱数が含まれている場合には、他の普図乱数に優先して第4普図乱数が読み出されて第2普図抽選が行われるようになっている。
換言すれば、第4普図乱数が記憶されている場合には、第1普図乱数、第2普図乱数、第3普図乱数が記憶されていても、これらの普図乱数に基づく第1普図抽選よりも第4普図乱数に基づく第2普図抽選が優先して行われる。そして、第4普図乱数が記憶されていない場合において、第1普図乱数、第2普図乱数、第3普図乱数が記憶されているときには、これらの乱数が第1普図保留記憶領域に記憶された順に、これらの普図乱数に基づく第1普図抽選が行われる。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the control contents of the general drawing lottery in the case where a plurality of random numbers for the general drawing are stored as described above, and the general drawing lottery is performed based on the control contents. It is like this.
Specifically, if two or more types of universal figure random numbers among the first universal figure random number, the second universal figure random number, and the third universal figure random number are stored, they are stored in the first universal figure holding storage area. Although the universal figure random numbers are read out in the order in which they were read and the first universal figure lottery is performed, if the fourth universal figure random number is included in the plurality of stored universal figure random numbers, another universal figure is selected. The fourth universal figure random number is read in preference to the random number and the second universal figure lottery is performed.
In other words, if the fourth universal figure random number is stored, even if the first universal figure random number, the second universal figure random number, and the third universal figure random number are stored, the first universal figure random number based on these general figure random numbers is stored. The second universal figure lottery based on the fourth universal figure random number is given priority over the first universal figure lottery. Then, when the fourth universal figure random number is not stored, when the first universal figure random number, the second universal figure random number, and the third universal figure random number are stored, these random numbers are stored in the first universal figure holding storage area. The first universal figure lottery based on these universal figure random numbers is performed in the order stored in.
(具体例1)
たとえば、第1普図乱数に基づく第1普図抽選及び普通図柄の変動表示中に、第2普図始動入賞口16→第3普図始動入賞口17→第1普図始動入賞口15という順番で遊技球が入球したものとする。なお、いずれの普図始動入賞口への遊技球の入球に基づく普図乱数もハズレと判定されるものとする。また、第4普図乱数は記憶されていないものとする。
この場合には、上述の第1普図乱数に基づく普通図柄の変動表示が終了後、最初に第2普図乱数に基づく第1普図抽選及び普通図柄の変動表示が行われ、次に第3普図乱数に基づく第1普図抽選及び普通図柄の変動表示が行われ、最後に第1普図乱数に基づく第1普図抽選及び普通図柄の変動表示が行われる。
(Specific example 1)
For example, during the first universal drawing lottery based on the first universal random number and the variation display of the ordinary symbols, the second universal figure starting winning
In this case, after the variable display of the ordinary symbol based on the above-mentioned first universal figure random number is completed, first the first universal symbol lottery and the variable display of the ordinary symbol based on the second universal symbol random number are performed, and then the second 3 The first public drawing lottery based on the random number of the universal figure and the variable display of the normal symbol are performed, and finally the first universal figure lottery based on the first random number of the universal symbol and the variable display of the regular symbol are performed.
(具体例2)
また、たとえば、第2普図乱数に基づく第1普図抽選及び普通図柄の変動表示中に、第3普図始動入賞口17→第1普図始動入賞口15→第2普図始動入賞口16という順番で遊技球が入球したものとする。また、最初の第2普図乱数に基づく第1普図抽選により当たりとなり、当該当たりに基づく第1特定遊技の実行中に2個の遊技球が第4普図始動入賞口18へ入球したものとする。
この場合には、第1普図乱数、第2普図乱数及び第3普図乱数が記憶されているものの、2個の第4普図乱数が記憶されているため、上述の第2普図乱数に基づく普通図柄の変動表示、及び当該乱数に基づく第1普図抽選で当たりとなることにより実行される第1特定遊技の終了後、第1普図乱数、第2普図乱数及び第3普図乱数に基づく第1普図抽選に優先して、第4普図乱数に基づく第2普図抽選が行われる。
したがって、上述の第1特定遊技の終了後、最初に1個目の第4普図乱数に基づく第2普図抽選及び普通図柄の変動表示が行われ、次に2個目の第4普図乱数に基づく第2普図抽選及び普通図柄の変動表示が行われる。
その後、第1普図乱数、第2普図乱数及び第3普図乱数について、第1普図保留記憶領域に記憶された順に普図抽選が行われる。すなわち、最初に第3普図乱数に基づく第1普図抽選及び普通図柄の変動表示が行われ、次に第1普図乱数に基づく第1普図抽選及び普通図柄の変動表示が行われ、最後に第2普図乱数に基づく第1普図抽選及び普通図柄の変動表示が行われる。
(Specific example 2)
In addition, for example, while the first universal drawing lottery based on the second universal random number and the variation display of the ordinary symbols, the third universal figure
In this case, the first universal figure random number, the second universal figure random number, and the third universal figure random number are stored, but since the two fourth universal figure random numbers are stored, the above-mentioned second universal figure random number is stored. After the end of the first specific game executed by the variable display of the normal symbol based on the random number and the first universal symbol lottery based on the random number, the first universal symbol random number, the second universal symbol random number and the third regular symbol The second universal figure lottery based on the fourth universal figure random number is given priority over the first universal figure lottery based on the universal figure random number.
Therefore, after the end of the first specific game described above, first the second universal drawing lottery based on the first fourth universal drawing random number and the variable display of the ordinary symbols are performed, and then the second fourth universal drawing. Second random drawing based on random numbers and variable display of normal symbols are performed.
After that, the first universal figure random number, the second universal figure random number, and the third universal figure random number are subjected to the universal figure lottery in the order stored in the first universal figure reservation storage area. That is, firstly, the first universal drawing lottery based on the third universal drawing random number and the variable display of the ordinary symbol are performed, and then the first universal symbol lottery based on the first universal symbol random number and the variable display of the ordinary symbol are performed, Finally, the first universal drawing lottery based on the second universal drawing random number and the variable display of the ordinary symbols are performed.
(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
次に、以上のように構成されている本形態に係るパチンコ機Pについての遊技性を説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、基本的に、第1普図抽選及び第2普図抽選、並びに、第1特定遊技及び第2特定遊技が実行されていない状態で遊技が開始される。
この状態においては、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを行うことにより第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16又は第3普図始動入賞口17へ遊技球を入球させ、第1普図乱数、第2普図乱数又は第3普図乱数に基づく第1普図抽選で当たりを目指すこととなる。なお、このときは、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われるため、第4普図始動入賞口18へ遊技球が入球することはなく第4普図乱数が第2普図保留記憶領域に記憶されることはない。
したがって、上述のときには、第1普図乱数、第2普図乱数、第3普図乱数のみが記憶され、記憶された普図乱数について、第1普図保留記憶領域に記憶された順番に第1普図抽選及び普通図柄の変動表示が行われる。
(Playability of the pachinko machine P according to the present embodiment)
Next, the playability of the pachinko machine P according to the present embodiment configured as described above will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, basically, the game is started in a state where the first public figure lottery and the second public figure lottery, and the first specific game and the second specific game are not executed.
In this state, by launching a game ball toward the
Therefore, at the time of the above, only the first universal figure random number, the second universal figure random number, and the third universal figure random number are stored, and the stored universal figure random numbers are stored in the order of being stored in the first universal figure holding storage area. 1 Regular figure lottery and variable display of ordinary symbols are performed.
第1普図乱数、第2普図乱数又は第3普図乱数に基づく第1普図抽選により当たりとなると、この当たりに基づき第1特定遊技が開始される。
第1特定遊技の実行中は、第4普図始動入賞口18の可動片18bが開き第4普図始動入賞口18が開状態となるため、当該第4普図始動入賞口18への遊技球の入球が可能となる。そして、第1特定遊技の実行中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを行うことにより第4普図始動入賞口18へ遊技球を入球させ、当該入球に基づく賞球の獲得を目指すとともに、第4普図乱数に基づく第2普図抽選で当たりを目指すこととなる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、操作ハンドル5を操作し続けていれば0.6秒間隔で遊技球が連続して発射され、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出し続けていれば概ね0.6秒間隔で第4普図始動入賞口18へ遊技球が到達するようになっている。また、上述の如く、第1特定遊技においては、可動片18bが6.0秒開放するか又は第4普図始動入賞口18に規定数である10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで開放中の可動片18bが閉じる。
これにより、第1特定遊技の実行中においては、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出し続けていれば第4普図始動入賞口18へ10個の遊技球を概ね入球させることができるようになっており、150個(=15個(第4普図始動入賞口18への遊技球1個の入球に基づく賞球数)×10個(第1特定遊技の実行中における第4普図始動入賞口18への遊技球の入球数))の賞球を獲得するとともに、第4普図乱数を上限である4組記憶することができる。
なおここでは、第1特定遊技の実行中に第4普図始動入賞口18へ10個の遊技球が入球し、第2普図保留記憶領域に第4普図乱数が4組記憶されたものとして、以下の説明を行う。
When the first universal figure lottery based on the first universal figure random number, the second universal figure random number, or the third universal figure random number wins, the first specific game is started based on this win.
During execution of the first specific game, since the
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the operation handle 5 is continuously operated, game balls are continuously shot at intervals of 0.6 seconds, and the game balls are continuously launched toward the
As a result, during the execution of the first specific game, if the game balls are continuously launched toward the
In addition, here, 10 game balls enter the fourth universal figure
そして、上述の条件が成立して可動片18bが閉じ第1特定遊技が終了すると、次の普図抽選が行われることとなるが、この時点で、第1普図乱数、第2普図乱数又は第3普図乱数が記憶されていたとしても、上述のように第1特定遊技の実行中に4組の第4普図乱数が記憶されたため、第1普図乱数、第2普図乱数又は第3普図乱数に基づく第1普図抽選に優先して、第4普図乱数に基づく第2普図抽選が行われる。すなわち、第1特定遊技が終了すると、最初に記憶された第4普図乱数に基づく第2普図抽選及び普通図柄の変動表示が行われる。
そして、上述の如く、第4普図乱数に基づく第2普図抽選では必ず当たりとなるため、上述の普通図柄の変動表示の終了後に一般入賞口装置NSの開閉扉14bが開き、第2特定遊技が開始される。
When the
Then, as described above, since the second universal figure lottery based on the fourth universal figure random number is always a win, the opening /
第2特定遊技の実行中は、一般入賞口14の開閉扉14bが開き一般入賞口14が開状態となるため、当該一般入賞口14への遊技球の入球が可能となる。そして、第2特定遊技の実行中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを行うことにより一般入賞口14へ遊技球を入球させ、当該入球に基づく賞球の獲得を目指す遊技が行われることとなる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、操作ハンドル5を操作し続けていれば0.6秒間隔で遊技球が連続して発射され、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出し続けていれば概ね0.6秒間隔で一般入賞口14へ遊技球が到達するようになっている。また、上述の如く、第2特定遊技においては、開閉扉14bが6.0秒開放するか又は一般入賞口14に規定数である10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで開放中の開閉扉14bが閉じる。
これにより、第2特定遊技の実行中においては、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出し続けていれば一般入賞口14へ10個の遊技球を概ね入球させることができるようになっており、150個(=15個(一般入賞口14への遊技球1個の入球に基づく賞球数)×10個(第2特定遊技の実行中における一般入賞口14への遊技球の入球数))の賞球を獲得することができる。
During execution of the second specific game, since the opening /
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the operation handle 5 is continuously operated, game balls are continuously shot at intervals of 0.6 seconds, and the game balls are continuously launched toward the
As a result, during the execution of the second specific game, it is possible to generally enter 10 game balls into the general winning
そして、上述の条件が成立して開閉扉14bが閉じ第2特定遊技が終了すると、次の普図抽選が行われることとなるが、この時点では、第4普図乱数が残り3組記憶されているため、2番目に記憶された第4普図乱数に基づく第2普図抽選及び普通図柄の変動表示が行われる。また、上述と同様に、この第2普図抽選では当たりとなるため、上述の普通図柄の変動表示の終了後に再度開閉扉14bが開き、2回目の第2特定遊技が開始される。この2回目の第2特定遊技においても、150個の賞球を獲得することができる。
Then, when the above-mentioned condition is satisfied and the opening /
そして、2回目の第2特定遊技が終了すると、上述と同様に、3番目に記憶された第4普図乱数に基づく第2普図抽選及び普通図柄の変動表示が行われ、3回目の第3特定遊技が実行される。また、3回目の第2特定遊技が終了すると、最後に記憶された第4普図乱数に基づく第2普図抽選及び普通図柄の変動表示が行われ、4回目の第2特定遊技が実行される。なお、3回目の第2特定遊技及び4回目の第2特定遊技においても、150個の賞球を獲得することができる。 Then, when the second specific game of the second time is completed, similarly to the above, the second general drawing lottery based on the fourth universal random number stored in the third time and the variable display of the normal symbols are performed, and the third time of the third time. 3 Specific games are executed. Further, when the second specific game of the third time is finished, the second general drawing lottery based on the last stored fourth general drawing random number and the variable display of the normal symbol are performed, and the fourth specific game of the fourth time is executed. It It should be noted that 150 prize balls can be obtained also in the third second specific game and the fourth second specific game.
このように、第2普図保留記憶領域に第4普図乱数が4組記憶された場合には、第1特定遊技の終了後に、第2普図抽選及び当該第2普図抽選の結果に基づく第2特定遊技が繰り返し4回行われる。すなわち、この場合には、第1普図抽選により当たりとなった後に、第1特定遊技及び4回の第2特定遊技が連続して実行される。
また、上述の如く、第1特定遊技の実行中及び1回の第2特定遊技の実行中においてはいずれも、第2遊技領域12bへ向けて遊技球の打ち出しを連続して行うことで150個の賞球を獲得することができる。すると、この場合には、第1特定遊技が開始されてから4回の第2特定遊技が終了するまでに合計750個(=150個×5回)の賞球を獲得できることとなる。
In this way, when four sets of the fourth universal figure random numbers are stored in the second universal figure reservation storage area, the result of the second universal figure lottery and the second universal figure lottery is drawn after the end of the first specific game. The second specific game based on the game is repeated four times. That is, in this case, the first specific game and the second specific game four times are continuously executed after the winning in the first universal drawing lottery.
Further, as described above, both during the execution of the first specific game and during the execution of the second specific game once, by continuously striking the game balls toward the
そして、4回目の第2特定遊技が終了すると、記憶されている第4普図乱数はこれ以上無いため、この時点で記憶されている第1普図乱数、第2普図乱数又は第3普図乱数に基づく第1普図抽選が再開され、再度、第1普図抽選で当たりを目指すこととなる。 Then, when the fourth specific game for the fourth time ends, there is no more stored fourth universal figure random number, so the first universal figure random number, the second universal figure random number, or the third universal figure stored at this point. The first universal drawing lottery based on the figure random numbers is restarted, and the first universal drawing lottery will be aimed again.
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、まず、第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16又は第3普図始動入賞口17へ遊技球を入球させ、第1普図乱数、第2普図乱数又は第3普図乱数に基づく第1普図抽選で当たりを目指す。第1普図抽選で当たりとなった後は、第1特定遊技、及び、当該第1特定遊技の実行中に記憶された第4普図乱数の組数に応じた回数分の第2特定遊技が連続して実行される。これにより、第1特定遊技が開始されてから上述の回数分の第2特定遊技が終了するまでの間において、第4普図始動入賞口18又は一般入賞口14へ遊技球を入球させることにより連続的に賞球を獲得できることとなり、遊技者の興趣を高めることができる。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, first, the game ball is inserted into the first universal figure
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図抽選を行うために用いられる普図始動入賞口として、第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16、第3普図始動入賞口17及び第4普図始動入賞口18の4つが設けられている。また、第1普図始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて記憶された第1普図乱数、第2普図始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて記憶された第2普図乱数、及び、第3普図始動入賞口17への遊技球の入球に基づいて記憶された第3普図乱数に関しては、記憶された順に(すなわち、遊技球が入球した順に)普図抽選の対象となり、第4普図始動入賞口18への遊技球の入球に基づいて記憶された第4普図乱数に関しては、記憶された順番にかかわらず、他の普図乱数に優先して普図抽選の対象となる。
そして、第1普図乱数、第2普図乱数又は第3普図乱数に基づく第1普図抽選では、普通電動役物としての可動片18bが開放されることで第4普図始動入賞口18への遊技球の入球に基づく賞球を獲得可能になるという利益の付与の決定が行われ、第4普図乱数に基づく第2普図抽選では、普通電動役物としての開閉扉14bが開放されることで一般入賞口14への遊技球の入球に基づく賞球を獲得可能になるという利益(すなわち、第1普図抽選により付与が決定される利益とは異なる利益)の付与の決定が行われる。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pによれば、遊技球の入球順に行われる第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16又は第3普図始動入賞口17への遊技球の入球に基づく第1普図抽選と、入球順にかかわらず優先的に行われる第4普図始動入賞口18への遊技球の入球に基づく第2普図抽選とで、付与される利益が異なるという新たな遊技性が提供されるため、遊技者の興趣を高めることができる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the first universal figure
Then, in the first universal drawing lottery based on the first universal drawing random number, the second universal drawing random number, or the third universal drawing random number, the
That is, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, the game to the first universal figure
(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の普図遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図8のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of the processing executed by the
First, the main processing of the
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main processing shown in the flowchart of FIG.
ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101の処理を繰り返し実行する。
In
In step 101, the main CPU 101 updates the fluctuation pattern random number for determining the fluctuation pattern. When the process of step 102 is completed, the process of step 101 is repeatedly executed thereafter until a predetermined interrupt process is performed.
次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図9のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt process of the
The reset clock pulse generation circuit provided in the
ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、第1普図始動入賞口検出センサ15a、第2普図始動入賞口検出センサ16a、第3普図始動入賞口検出センサ17a、第4普図始動入賞口検出センサ18aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ202に進む。
In
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt processing of the
In
ステップ202において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ204に進む。
In
In
ステップ204において、一般入賞口検出センサ14a、第1普図始動入賞口検出センサ15a、第2普図始動入賞口検出センサ16a、第3普図始動入賞口検出センサ17a、第4普図始動入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、パチンコ機Pにおける各種情報(第1普図抽選の当否、普通図柄の変動回数等)を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、開閉扉14bを開閉するための開閉扉ソレノイドデータ、可動片18bの開閉を制御するための可動片ソレノイドデータ、各種表示装置(第1普通図柄表示装置28、第2普通図柄表示装置29、第1普図保留表示装置30、第2普図保留表示装置31、第3普図保留表示装置32及び第4普図保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ206に進む。
In
In
ステップ206において、メインCPU101は、上述のステップ205で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。
In
次に、上述したステップ201のセンサ検出時処理について、図10のフローチャートを参照して説明する。
ステップ250において、メインCPU101は、遊技球が第1普図始動入賞口15に入球したことに基づいて、第1普図抽選を行うための第1普図始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ251に進む。
Next, the sensor detection process of
In
ステップ251において、メインCPU101は、遊技球が第2普図始動入賞口16に入球したことに基づいて、第1普図抽選を行うための第2普図始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ252に進む。
ステップ252において、メインCPU101は、遊技球が第3普図始動入賞口17に入球したことに基づいて、第1普図抽選を行うための第3普図始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ253に進む。
In
In
ステップ253において、メインCPU101は、遊技球が第4普図始動入賞口18に入球したことに基づいて、第2普図抽選を行うための第4普図始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
In step 253, the main CPU 101 executes the fourth ordinary figure starting winning opening detection process for performing the second ordinary figure lottery based on the fact that the game ball has entered the fourth ordinary figure
次に、上述したステップ250の第1普図始動入賞口検出時処理について、図11のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、第1普図始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1普図始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1普図始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1普図始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、第1普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1普図始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ302に進む。
Next, the above-mentioned first routine figure starting winning opening detection process of
In
In step 301, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first universal figure pending number counter (that is, the first universal figure pending number at the present time) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), a 1st universal figure start winning opening detection time process is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the
ステップ302において、メインCPU101は、第1普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して、第1普図保留記憶領域における空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に記憶する。そして、次のステップ304に進む。
In
In
ステップ304において、メインCPU101は、上述のステップ101で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ303で当たり決定乱数を記憶した第1普図保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当たり決定乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第1普図保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ305に進む。
ステップ305において、メインCPU101は、第1普図乱数が記憶されたことを示す第1普図始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1普図始動入賞口検出時処理を終了する。
In
In step 305, the main CPU 101 generates a first universal figure start winning command indicating that the first universal figure random number is stored, and stores it in the effect transmission data storage area. Then, the first universal figure starting winning opening detection process is ended.
次に、上述したステップ251の第2普図始動入賞口検出時処理について、図12のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、第2普図始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2普図始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2普図始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2普図始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、第2普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2普図始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the above-described second universal figure starting winning opening detection process of
In
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the second universal figure pending number counter (that is, the second universal figure pending number at the present time) is less than “4”. When it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the second universal figure starting winning opening detection time process is ended. On the other hand, when it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the
ステップ402において、メインCPU101は、第2普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して、第1普図保留記憶領域における空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に記憶する。そして、次のステップ404に進む。
In
In
ステップ404において、メインCPU101は、上述のステップ101で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ403で当たり決定乱数を記憶した第1普図保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当たり決定乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第1普図保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ405に進む。
ステップ405において、メインCPU101は、第2普図乱数が記憶されたことを示す第2普図始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第2普図始動入賞口検出時処理を終了する。
In
In step 405, the main CPU 101 generates a second universal figure starting winning command indicating that the second universal figure random number is stored, and stores it in the effect transmission data storage area. Then, the second universal figure starting winning opening detection process is ended.
次に、上述したステップ252の第3普図始動入賞口検出時処理について、図13のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第3普図始動入賞口検出センサ17aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第3普図始動入賞口検出センサ17aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第3普図始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第3普図始動入賞口検出センサ17aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第3普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第3普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第3普図始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the above-mentioned third routine figure starting winning opening detection process of
In
In
ステップ502において、メインCPU101は、第3普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して、第1普図保留記憶領域における空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In
In
ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ101で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で当たり決定乱数を記憶した第1普図保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当たり決定乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第1普図保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、第3普図乱数が記憶されたことを示す第3普図始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第3普図始動入賞口検出時処理を終了する。
In
In step 505, the main CPU 101 generates a third universal figure starting winning command indicating that the third universal figure random number has been stored, and stores it in the effect transmission data storage area. Then, the process at the time of detecting the winning opening for the third universal figure starts.
次に、上述したステップ253の第4普図始動入賞口検出時処理について、図14のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第4普図始動入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第4普図始動入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第4普図始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第4普図始動入賞口検出センサ18aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第4普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第4普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第4普図始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the above-described processing for detecting the start of the fourth prize winning opening in step 253 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In step 601, the main CPU 101 determines whether or not the value of the fourth universal figure pending number counter (that is, the fourth universal figure pending number at the present time) is less than “4”. When it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the fourth universal figure starting winning opening detection process is ended. On the other hand, when it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the
ステップ602において、メインCPU101は、第4普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して、第2普図保留記憶領域における空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In
In step 603, the main CPU 101 acquires the current hit determination random number and stores it in the storage unit with the smallest number among the free storage units in the second universal figure reservation storage region. Then, the process proceeds to the
ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ101で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で当たり決定乱数を記憶した第2普図保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当たり決定乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第2普図保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、第4普図乱数が記憶されたことを示す第4普図始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第4普図始動入賞口検出時処理を終了する。
In
In
次に、上述したステップ202の普図関連制御処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ701)、普通図柄変動停止処理(ステップ702)、普通図柄停止後処理(ステップ703)又は普通電動役物制御処理(ステップ704)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the universal figure-related control processing in
In
Then, the main CPU 101, based on the value of the universal figure execution phase data loaded in the above-mentioned
次に、上述したステップ701の普通図柄変動開始処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2普図保留記憶領域の記憶部に第4普図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第4普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第4普図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第4普図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the normal symbol variation start processing in
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the universal figure execution phase data is data “10” indicating the execution of the normal symbol variation start process. Then, when it is determined that the universal figure execution phase data is not "10", the normal symbol variation start processing is ended. On the other hand, when it is determined that the universal figure execution phase data is “10”, the process proceeds to the next step 801.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the fourth universal figure random number is stored in the storage unit of the second universal figure reservation storage area, that is, whether or not the fourth universal figure reservation number counter is “1” or more. To determine. When it is determined that the fourth universal figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the fourth universal figure random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.
ステップ802において、メインCPU101は、第1普図保留記憶領域の記憶部に第1普図乱数、第2普図乱数又は第3普図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1普図保留数カウンタが「1」以上、第2普図保留数カウンタが「1」以上又は第3普図保留カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、いずれも記憶されていないと判定した場合、ステップ810に進む。一方、いずれかが記憶されていると判定した場合、ステップ803に進む。 In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first universal figure random number, the second universal figure random number, or the third universal figure random number is stored in the storage unit of the first universal figure reservation storage area, that is, the first universal figure. It is determined whether or not the number-of-holds counter is "1" or more, the number-of-second-universal-drawings reservation counter is "1" or more, or the number of the third-universal-diagram holding counter is "1" or more. Then, when it is determined that neither is stored, the process proceeds to step 810. On the other hand, if it is determined that any one is stored, the process proceeds to step 803.
ステップ803において、メインCPU101は、第1普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1普図保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている普図乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1普図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図乱数をそれぞれ、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1普図保留記憶領域に記憶された普図乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の普図抽選処理に用いられるようになっている。
また、メインCPU101は、所定の処理領域に記憶された普図乱数に対応する普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。具体的には、所定の処理領域に第1普図乱数が記憶された場合には第1普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントし、所定の処理領域に第2普図乱数が記憶された場合には第2普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントし、所定の処理領域に第3普図乱数が記憶された場合には第3普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。
そして、ステップ805に進む。
In
Further, the main CPU 101 decrements the value of the universal figure reservation number counter corresponding to the universal figure random number stored in a predetermined processing area by “1”. Specifically, when the first universal figure random number is stored in the predetermined processing area, the value of the first universal figure holding number counter is decremented by “1”, and the second universal figure random number is stored in the predetermined processing area. If it is, the value of the second universal figure reservation number counter is decremented by "1", and if the third universal figure random number is stored in a predetermined processing area, the value of the third universal figure reservation number counter is "1". Decrement.
Then, the process proceeds to step 805.
また、上述のステップ801で第4普図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2普図保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている第4普図乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2普図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている第4普図乱数をそれぞれ、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2普図保留記憶領域に記憶された第4普図乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の普図抽選処理に用いられるようになっている。また、メインCPU101は、第4普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ805に進む。
Further, in
ステップ805において、メインCPU101は、第1普図抽選又は第2普図抽選の結果を導出する普図抽選処理を実行する。
具体的には、上述の所定の処理領域に記憶された普図乱数がいずれの普図始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16、第3普図始動入賞口17又は第4普図始動入賞口18か)を確認した上で、当たり決定乱数判定テーブル110を選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、第1普図抽選又は第2普図抽選の結果(当たり又はハズレ)を導出する。
より具体的には、メインCPU101は、上述の所定の処理領域に記憶された普図乱数が第1普図始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて取得された第1普図乱数、第2普図始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて取得された第2普図乱数、又は、第3普図始動入賞口17への遊技球の入球に基づいて取得された第3普図乱数であった場合には、第1判定テーブル110aを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、上述の所定の処理領域に記憶された普図乱数が第4普図始動入賞口18への遊技球の入球に基づいて取得された第4普図乱数であった場合には、第2判定テーブル110bを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。
そして、次のステップ806に進む。
In
Specifically, which universal figure random number stored in the above-mentioned predetermined processing area is due to the game ball entering the universal figure start winning opening (that is, the first universal figure
More specifically, the main CPU 101 uses the first universal figure random number stored in the above-mentioned predetermined processing area, which is obtained based on the entry of the game ball into the first universal figure start winning
Then, the process proceeds to the next step 806.
ステップ806において、メインCPU101は、上述のステップ805における普図抽選の結果に対応する普通図柄をメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶(セット)する。具体的には、第1普図抽選又は第2普図抽選の結果が当たりであった場合には当たり図柄を所定の普図記憶領域に記憶し、第1普図抽選又は第2普図抽選の結果がハズレであった場合にはハズレ図柄を所定の普図記憶領域に記憶する。また、メインCPU101は、記憶された普通図柄の種類を示す普通図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、記憶された普通図柄の種類に係る情報が、普通図柄の変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ807に進む。
ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンの決定に係る変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ808に進む。
In step 806, the main CPU 101 stores (sets) a normal symbol corresponding to the result of the universal figure lottery in
In
ステップ808において、メインCPU101は、第1普通図柄表示装置28又は第2普通図柄表示装置29で普通図柄の変動表示を開始するための普図変動表示データをセットする。これにより、第1普図乱数、第2普図乱数又は第3普図乱数に基づいて普通図柄の変動表示が行われる場合には、第1普通図柄表示装置28が点滅表示を開始し、また、第4普図乱数に基づいて普通図柄の変動表示が行われる場合には、第2普通図柄表示装置29が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1普図乱数が第1普図保留記憶領域に記憶されている場合には、第1普図保留数を認識できる態様で第1普図保留表示装置30が表示され、第2普図乱数が第1普図保留記憶領域に記憶されている場合には、第2普図保留数を認識できる態様で第2普図保留表示装置31が表示され、第3普図乱数が第1普図保留記憶領域に記憶されている場合には、第3普図保留数を認識できる態様で第3普図保留表示装置32が表示され、第4普図乱数が第2普図保留記憶領域に記憶されている場合には、第4普図保留数を認識できる態様で第4普図保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、第1普図乱数に基づいて上述の普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄の変動表示の開始と同時に、第1普図保留数が1つ減ることを示すように、第1普図保留表示装置30が表示制御され、第2普図乱数に基づいて上述の普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄の変動表示の開始と同時に、第2普図保留数が1つ減ることを示すように、第2普図保留表示装置31が表示制御され、第3普図乱数に基づいて上述の普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄の変動表示の開始と同時に、第3普図保留数が1つ減ることを示すように、第3普図保留表示装置32が表示制御され、第4普図乱数に基づいて上述の普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄の変動表示の開始と同時に、第4普図保留数が1つ減ることを示すように、第4普図保留表示装置33が表示制御される。
そして、次のステップ809に進む。
In step 808, the main CPU 101 sets the general symbol variation display data for starting the variable display of the ordinary symbol on the first normal
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first universal figure random number is stored in the first universal figure hold storage area, the first universal figure hold display can be performed in a mode in which the first universal figure hold number can be recognized. When the
Then, the process proceeds to the next step 809.
ステップ809において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットし、普通図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1普図保留記憶領域に第1普図乱数、第2普図乱数及び第3普図乱数のいずれも記憶されていないと判定した場合に進むステップ810において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示が行われていないこと、及び、普通電動役物(可動片18b、開閉扉14b)が開放されていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、普通図柄の変動表示が行われておらず、かつ普通電動役物が開放されていない時間を計時するとともに、この計時された時間が所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が到達した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 809, the main CPU 101 sets the general symbol execution phase data to "11" so that the normal symbol variation stop process is executed in the universal symbol related control process, and ends the normal symbol variation start process.
Further, in step 810, when it is determined in step 802 that none of the first universal figure random number, the second universal figure random number, and the third universal figure random number is stored in the first universal figure reservation storage area, in step 810, the main The CPU 101 performs the demonstration display on the
次に、上述したステップ807の変動パターン決定処理について、図17のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ805の普図抽選で用いられた普図乱数の種類(第1普図乱数、第2普図乱数、第3普図乱数、第4普図乱数)、上述のステップ806で普図記憶領域に記憶された普通図柄の種類(当たり図柄、ハズレ図柄)、及び、現時点の普図保留数(第1普図保留数、第2普図保留数、第3普図保留数、第4普図保留数)を確認し、これらの内容をメインRAM103の所定の記憶領域に記憶する。そして、次のステップ901に進む。
Next, the fluctuation pattern determination process of
In step 900, the main CPU 101 types of the universal figure random numbers used in the universal figure lottery in
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ900で所定の記憶領域に記憶された普図乱数の種類に対応する変動パターンコマンド決定テーブル115を選択する。具体的には、メインCPU101は、普図乱数の種類が第1普図乱数、第2普図乱数、第3普図乱数であった場合には第1テーブル111aを選択し、普図乱数の種類が第4普図乱数であった場合には第2テーブル111bを選択する。そして、次のステップ902に進む。
ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で選択された変動パターンコマンド決定テーブル115と、上述のステップ900で所定の記憶領域に記憶された普通図柄の種類及び現時点の普図保留数と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ903に進む。
In step 901, the main CPU 101 selects the variation pattern command determination table 115 corresponding to the type of universal figure random number stored in the predetermined storage area in step 900 described above. Specifically, the main CPU 101 selects the first table 111a when the type of universal figure random number is the first universal figure random number, the second universal figure random number, and the third universal figure random number, and selects the universal figure random number. When the type is the fourth universal figure random number, the second table 111b is selected. Then, the process proceeds to the next step 902.
In step 902, the main CPU 101, the fluctuation pattern command determination table 115 selected in step 901 described above, the type of ordinary symbol stored in the predetermined storage area in step 900 described above, and the current number of reserved universal figures, A fluctuation pattern command is determined based on the fluctuation pattern random number stored in the predetermined processing area in
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。そして、次のステップ904に進む。
ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ901で選択された変動パターンコマンド決定テーブル115に基づいて、上述のステップ903で決定された変動パターンコマンドに対応付けられた普図変動時間を取得する。また、メインCPU101は、この取得された普図変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。
In step 903, the main CPU 101 stores (sets) the fluctuation pattern command determined in step 902 in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 904.
In step 904, the main CPU 101 acquires the universal figure variation time associated with the variation pattern command determined in step 903, based on the variation pattern command determination table 115 selected in step 901. Further, the main CPU 101 sets the acquired universal figure fluctuation time in the universal figure fluctuation time timer counter. Then, the fluctuation pattern determination process ends.
次に、上述したステップ702の普通図柄変動停止処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
ステップ1001において、メインCPU101は、上述のステップ904で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普図変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該普図変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop processing in
In
In step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the universal figure fluctuation time set in the universal figure fluctuation time timer counter in step 904 has elapsed. Then, when it is determined that the general pattern variation time has not elapsed, the normal symbol variation stop processing is ended. On the other hand, when it is determined that the universal figure fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で普図記憶領域に記憶された普通図柄を、第1普通図柄表示装置28又は第2普通図柄表示装置29に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
ステップ1003において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間(本形態では0.5秒)を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1004に進む。
In
In
ステップ1004において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1004, the main CPU 101 sets "12" in the universal figure execution phase data so that the ordinary symbol post-stop processing is executed in the universal figure related control processing. Then, the normal symbol fluctuation stop process is ended.
次に、上述したステップ703の普通図柄停止後処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1003で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the normal symbol stop processing of
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the universal figure execution phase data is data "12" indicating the execution of the normal symbol post-processing. When it is determined that the universal figure execution phase data is not "12", the normal symbol stop processing is ended. On the other hand, when it is determined that the universal figure execution phase data is “12”, the process proceeds to the
In
ステップ1102において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1104に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通電動役物制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In
In step 1103, the main CPU 101 sets "13" in the general figure execution phase data so that the normal electric auditors product control process is executed in the general figure related control process. Then, the normal symbol stop processing is ended.
また、上述のステップ1102で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1104において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
Further, in step 1104, which is executed when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in
次に、上述したステップ704の普通電動役物制御処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、普通電動役物制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、普通電動役物としての可動片18b又は開閉扉14bが開放中であるか否か、すなわち、可動片ソレノイド18c又は開閉扉ソレノイド14cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片18b又は開閉扉14bが開放中であると判定した場合、ステップ1204に進む。一方、可動片18b及び開閉扉14bがいずれも開放中でないと判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the normal electric auditors product control process of
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the universal figure execution phase data is data “13” indicating execution of the normal electric auditors product control process. When it is determined that the universal figure execution phase data is not "13", the normal electric auditors product control process is ended. On the other hand, when it is determined that the universal figure execution phase data is “13”, the process proceeds to the
In
ステップ1202において、メインCPU101は、第1普図乱数、第2普図乱数又は第3普図乱数に基づく第1普図抽選により当たりとなった場合には、普通電動役物制御テーブル112の第1制御テーブル112aを参照し、可動片18bの開放時間(可動片18bの通電時間)を開放時間タイマカウンタにセットするとともに、可動片18bの開放回数を開放回数カウンタにセットする。これに対して、第4普図乱数に基づく第2普図抽選により当たりとなった場合には、普通電動役物制御テーブル112の第2制御テーブル112bを参照し、開閉扉14bの開放時間(開閉扉14bの通電時間)を開放時間タイマカウンタにセットするとともに、開閉扉14bの開放回数を開放回数カウンタにセットする。そして、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、第1普図乱数、第2普図乱数又は第3普図乱数に基づく第1普図抽選により当たりとなった場合には可動片18bを開放し、第4普図乱数に基づく第2普図抽選により当たりとなった場合には開閉扉14bを開放する。また、メインCPU101は、可動片18b又は開閉扉14bが開放された旨を示す普通電動役物開放コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、普通電動役物制御処理を終了する。
In step 1202, if the main CPU 101 wins the first universal figure random number based on the first universal figure random number, the second universal figure random number, or the third universal figure random number, With reference to the 1st control table 112a, the opening time of the
In step 1203, the main CPU 101 opens the
また、上述のステップ1201で可動片18b又は開閉扉14bが開放中であると判定した場合に進むステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1202で開放時間タイマカウンタにセットされた開放時間の経過、若しくは、第4普図始動入賞口18又は一般入賞口14への規定数の遊技球の入球のいずれかの条件を満たしたか否かを判定する。そして、いずれの条件も満たしていないと判定した場合、普通電動役物制御処理を終了する。一方、いずれかの条件を満たしたと判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、開放中の可動片18b又は開閉扉14bの閉鎖、すなわち、可動片ソレノイド18c又は開閉扉ソレノイド14cの通電の停止を実行する。また、メインCPU101は、開放中の可動片18b又は開閉扉14bが閉鎖された旨を示す普通電動役物閉鎖コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、次のステップ1206に進む。
Further, in step 1204, which proceeds when it is determined in
In
ステップ1206において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通電動役物制御処理を終了する。
In
(パチンコ機Pにおける演出の概要)
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、普図遊技が進行することとなる。そして、普図遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、第1普図抽選に基づく普通図柄の変動表示に伴って実行され当該第1普図抽選の結果を報知する変動演出、第1特定遊技が開始されてから全ての第2特定遊技が終了するまでの間に実行され連続的に賞球を獲得可能な期間である旨を報知する特別演出について説明する。
(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第1普図抽選に基づく普通図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により当該第1普図抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、第1普図抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Outline of production in pachinko machine P)
As described above, various processes are executed in the
In the following, a variation effect that is executed along with the variation display of the ordinary symbols based on the first universal drawing lottery and notifies the result of the first universal symbol lottery, all the second specific games after the first specific game is started. A special effect that is executed until the end of the game and notifies that it is a period in which prize balls can be continuously obtained will be described.
(Summary of fluctuation production)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, during the variable display of the ordinary symbols based on the first universal drawing lottery, the variable effect of notifying the result of the first general symbol lottery by the display mode of the effect symbol 50 is executed. To be done. In this variation effect, the effect symbol 50 (dummy symbol) is variably displayed in an overlapping manner on the background image displayed on the
具体的には、第1普図抽選に基づく普通図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始され(図21(a)及び(b)参照)、その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図21(c)〜(e)参照)。
そして、第1普図抽選の結果が当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図21(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、第1普図抽選の結果が当たりであることが報知される。
これに対して、第1普図抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、第1普図抽選の結果がハズレであることが報知される。
Specifically, after starting the variable display of the ordinary symbols based on the first universal drawing lottery, the variable display of all the effect symbols 50 is started from the state in which all the effect symbols 50 are stopped and displayed (FIG. 21 (a ) And (b)), then production symbol 50 located on the left side (hereinafter referred to as the first stop symbol), production symbol 50 located on the right side (hereinafter referred to as the second stop symbol), production symbol located in the center It is stopped and displayed in the order of 50 (hereinafter, the third stop symbol) (see FIGS. 21 (c) to 21 (e)).
Then, when the result of the first universal drawing lottery is a win, all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 21 (e)). That is, all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol, so that the result of the first universal symbol lottery is notified.
On the other hand, when the result of the first universal drawing lottery is a loss, all the effect symbols 50 are not stopped and displayed with the same symbol, although not particularly shown. That is, at least one effect symbol 50 is stopped and displayed as a different symbol from the other effect symbols 50, thereby notifying that the result of the first universal symbol lottery has been lost.
また、本形態に係るパチンコ機Pには、変動演出の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン(「13秒変動」の変動パターン及び「3秒変動」の変動パターンに対応)、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターン(「20秒変動」、「60秒変動」及び「90秒変動」の変動パターンに対応)が設けられている。
また、リーチ変動パターンには、特に図示していないが、リーチ表示後に演出表示装置21に所定の発展演出画像等(たとえば、演出図柄50が次々と破壊されていくような動画等)を表示するリーチ発展演出が実行され、その後、第1普図抽選の結果を報知する発展あり変動パターン(「60秒変動」及び「90秒変動」の変動パターンに対応)、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、第1普図抽選の結果を報知する発展なし変動パターン(「20秒変動」の変動パターンに対応)が設けられている。
これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as a mode of the variation effect, a variation pattern without reach (a variation pattern of "13 seconds variation") in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed in different symbols Corresponding to the variation pattern of "3 seconds variation", and the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with the same symbol (so-called reach display is performed) Reach variation pattern ("20 seconds variation") , Corresponding to the fluctuation patterns of “60-second fluctuation” and “90-second fluctuation”.
Although not particularly shown in the reach variation pattern, a predetermined development effect image or the like (for example, a moving image in which the effect patterns 50 are successively destroyed) is displayed on the
Each of these aspects of the variation effect has a plurality of aspects, and various manners of variation, display contents of the effect symbol 50, and the like are set in each aspect.
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内(たとえば、0〜249)で演出乱数を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動パターンコマンド及び取得された演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。
Further, although not particularly shown, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the
(特別演出の概要)
特別演出は、上述の如く、第1特定遊技が開始されてから全ての第2特定遊技が終了するまでの間に実行され連続的に賞球を獲得可能な期間である旨を報知するものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1普図抽選により当たりとなり上述の変動演出により当たりである旨が報知されると(図21(e)参照)、演出表示装置21において連続的に賞球を獲得可能な期間である旨の表示(本形態では、「BONUS!!」という文字の表示)が行われる(図22(a)参照)。そして、第1特定遊技が開始されると、演出表示装置21において、第1普図抽選の結果が当たりである旨を報知した際の演出図柄50、及び、特定のキャラクター画像やストーリー動画等により構成される特別演出画像が表示されるとともに、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを促す右打ち示唆画像が表示される(図22(b)参照)。これらの表示は、第2特定遊技が終了するまで継続して行われる。
これにより、第1特定遊技が開始されてから全ての第2特定遊技が終了するまでの間、遊技者に対して第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを行わせることができるとともに、当該打ち出しを行っていれば連続的に賞球を獲得できる旨を遊技者に認識させることができ、遊技者に対する興趣を高めることができる。
(Outline of special production)
As described above, the special effect is executed during the period from the start of the first specific game to the end of all the second specific games, and notifies that the prize balls can be continuously obtained. is there.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the winning is notified by the first universal drawing lottery and the winning is notified by the above-described variation effect (see FIG. 21 (e)), the prize display balls are continuously displayed on the
As a result, from the start of the first specific game to the end of all the second specific games, the player can launch a game ball toward the
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第1特定遊技が開始されてから第2特定遊技が終了するまでの間に第2普図抽選が実行されるが、この第2普図抽選に基づく普通図柄の変動表示中には、上述の変動演出は実行されず特別演出のみが実行されるようになっている。これにより、遊技者に対して、第2普図抽選が実行されていることを意識させることなく、第1特定遊技及び第2特定遊技のみが行われているような印象を与えることができ、演出効果を向上させることができる。
なお、特別演出では、演出表示装置21における画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、スピーカ10から所定のBGMやエフェクト音声等を出力してもよいし、ランプ(演出照明装置23)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。また、特別演出のための専用ランプ(LED等)を設け、当該専用ランプを所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the second public drawing lottery is executed between the start of the first specific game and the end of the second specific game. During the variable display of the normal symbols based on the drawing, the above-described change effect is not executed and only the special effect is executed. As a result, it is possible to give the player the impression that only the first specific game and the second specific game are being performed without being aware of the fact that the second universal drawing lottery is being executed, The staging effect can be improved.
Note that in the special effect, not only the image display on the
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、第4普図始動入賞口18の可動片18bと、一般入賞口装置NSの開閉扉14bとは異なる形状の部材となっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、可動片18b及び開閉扉14bは同一形状の部材により構成してもよい。
このようにすることで、第4普図始動入賞口18及び一般入賞口装置NSが外観上同一視できることとなるため、第1特定遊技及び第2特定遊技のいずれが実行されているのかを認識困難とすることができ、賞球を獲得できる期間についてより一体的な印象を与えることができる。
Next, a modified example of the above-described embodiment will be described.
In the above-described embodiment, the
By doing so, the fourth winning combination for winning the start of the winning
また、上述の実施の形態では、第1遊技領域12aを流下する遊技球は必ず、第1普図始動入賞口15→第2普図始動入賞口16→第3普図始動入賞口17という順番で入球可能となっているが、これに限定されるものではない。たとえば、ランダムに各普図始動入賞口へ遊技球が入球可能となるようにしてもよい。
このようにすることで、遊技球の入球のバリエーションが豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
Further, in the above-described embodiment, the game balls flowing down the
By doing so, since there are many variations of entering the game ball, it is possible to enhance the interest of the player.
また、上述の実施の形態では、第1普図始動入賞口15への遊技球の入球に基づく普図抽選において当たりとなる確率、第2普図始動入賞口16への遊技球の入球に基づく普図抽選において当たりとなる確率、及び、第3普図始動入賞口17への遊技球の入球に基づく普図抽選において当たりとなる確率はいずれも同一となっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、上述の確率はそれぞれ異なるようにしてもよい。
このようにすることで、同じ第1普図抽選が行われる場合であっても、遊技球が入球した普図始動入賞口によって当たりとなる可能性が変化するため、遊技者の興趣を高めることができる。
Further, in the above-described embodiment, the probability of winning in the public figure lottery based on the entry of the game ball into the first universal figure
By doing so, even if the same first universal drawing lottery is carried out, the possibility of winning depending on the universal game starting winning hole into which the game ball entered is changed, so that the player's interest is increased. be able to.
また、上述の実施の形態では、第1特定遊技の実行中に第4普図始動入賞口18へ遊技球が入球した場合には、第1特定遊技が終了した後に当該入球に基づく第2普図抽選が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、上述の場合には、第1特定遊技の実行中であっても、第2普図抽選及び普通図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。
このようにすることで、第1特定遊技の終了後、速やかに第2特定遊技を開始することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
また、上述の実施の形態では、第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16又は第3普図始動入賞口17への遊技球の入球に基づく第1普図抽選の実行中及び普通図柄の変動表示中は、第4普図始動入賞口18への遊技球の入球に基づく第2普図抽選及び普通図柄の変動表示は実行されず、第4普図始動入賞口18への遊技球の入球に基づく第2普図抽選の実行中及び普通図柄の変動表示中は、第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16又は第3普図始動入賞口17への遊技球の入球に基づく第1普図抽選及び普通図柄の変動表示は実行されないようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16又は第3普図始動入賞口17への遊技球に基づく普図乱数(第1普図乱数、第2普図乱数、第3普図乱数)のみが複数記憶されていた場合には、最先に記憶された普図乱数から順に第1普図抽選を実行するとともに、第1普図抽選の実行中及び普通図柄の変動表示中は次の第1普図抽選及び普通図柄の変動表示は実行されない(すなわち、第1普図抽選及び普通図柄の変動表示が終了した後に、次の第1普図抽選及び普通図柄の変動表示が実行される)ものの、第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16又は第3普図始動入賞口17への遊技球に基づく普図乱数、及び、第4普図始動入賞口18への遊技球に基づく普図乱数の両方が記憶されていた場合には、一方の普図乱数に基づく普図抽選の実行中及び普通図柄の変動表示中に、他方の普図乱数に基づく普図抽選及び普通図柄の変動表示を実行してもよい。
このようにすることで、第4普図始動入賞口18への遊技球の入球に基づく普図抽選及び普通図柄の変動表示が速やかに行われ、第2特定遊技も速やかに開始することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
Further, in the above-described embodiment, when the game ball enters the fourth universal figure
By doing so, since the second specific game can be started immediately after the end of the first specific game, the interest of the player can be increased.
In addition, in the above-described embodiment, the first universal figure lottery based on the entry of the game ball into the first universal figure
For example, a random number for a universal figure based on a game ball to the first universal figure
By doing this, the general figure lottery based on the entry of the game ball into the fourth universal figure
また、第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16又は第3普図始動入賞口17への遊技球の入球に基づく第1普図抽選及び当該抽選に基づく普通図柄の変動表示と、第4普図始動入賞口18への遊技球の入球に基づく第2普図抽選及び当該抽選に基づく普通図柄の変動表示とを並行して実行可能に設定するとともに、第1普図抽選に基づく普通図柄の変動表示が実行されており、かつ第2普図抽選に基づく普通図柄の変動表示が実行されていないときには第2普図抽選及び当該抽選に基づく普通図柄の変動表示を実行可能とし、第2普図抽選に基づく普通図柄の変動表示が実行されており、かつ第1普図抽選に基づく普通図柄の変動表示が実行されていないときには第1普図抽選及び当該抽選に基づく普通図柄の変動表示を実行可能としてもよい。
In addition, the first universal figure lottery based on the entry of the game ball into the first universal figure start winning
また、上述の実施の形態では、第1普図乱数、第2普図乱数及び第3普図乱数については、記憶された順に普図抽選の対象となり、第4普図乱数については、記憶された順番にかかわらず、他の普図乱数に優先して普図抽選の対象となっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、第3普図始動入賞口17に開閉可能な可動部材を設けるとともに、第1普図乱数又は第2普図乱数に基づく普図抽選により当たりとなった場合に、上述の可動部材を開き第3普図始動入賞口17が開状態となるように設定する。また、第3普図乱数に基づく普図抽選により当たりとなった場合に、第4普図始動入賞口18の可動片18bを開き当該第4普図始動入賞口18が開状態となるように設定する。なお、第3普図乱数に基づく普図抽選においては、上述の実施の形態における第4普図乱数に基づく普図抽選と同様に、100%の確率で当たりとなるように設定する。そして、このように設定した上で、第1普図乱数及び第2普図乱数については、記憶された順に普図抽選の対象となり、第3普図乱数については、記憶された順番に関わらず、第1普図乱数及び第2普図乱数に優先して普図抽選の対象となり、第4普図乱数については、記憶された順番に関わらず、第1普図乱数、第2普図乱数及び第3普図乱数に優先して普図抽選の対象となるようにしてもよい。
このように設定した場合には、第1普図乱数又は第2普図乱数に基づく普図抽選により当たりとなると、上述の可動部材が開き第3普図始動入賞口17へ遊技球を入球させることが可能となり、第3普図乱数を4組記憶することができる。その後、最先に記憶された第3普図乱数に基づく普図抽選が行われるが、この普図抽選においては必ず当たりとなるため、可動片18bが開き第4普図始動入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となり、第4普図乱数を4組記憶することができる。第4普図乱数が4組記憶された場合には、可動片18bが閉じた後に、第4普図乱数による普図抽選に基づく第2特定遊技が4回連続で行われる。そして、全ての第2特定遊技が終了すると、2番目に記憶された第3普図乱数に基づく普図抽選が行われ、再度、可動片18bが開き第4普図始動入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる。これにより、第4普図乱数が4組記憶された場合には、上述と同様に、再度、第2特定遊技が4回連続で行われることとなる。
すなわち、上述のように設定した場合には、第3普図始動入賞口17の開放中に記憶された第3普図乱数の組数に、第4普図始動入賞口18の開放中に記憶された第4普図乱数の組数を乗じた回数だけ、一般入賞口装置NSの開閉扉14bが開放する第2特定遊技が実行される。したがって、一般入賞口14への遊技球の入球に基づく賞球を獲得できる機会が増えることとなるため、遊技者の興趣を高めることができる。
Further, in the above-described embodiment, the first universal figure random number, the second universal figure random number, and the third universal figure random number are subject to the universal figure lottery in the order in which they are stored, and the fourth universal figure random number is stored. Regardless of the order in which they were drawn, they were targeted for the public drawing lottery in priority to other random numbers for the public drawing, but are not limited to this.
For example, a movable member that can be opened and closed is provided in the third universal figure
In such a case, when the general figure lottery based on the first universal figure random number or the second universal figure random number wins, the above-mentioned movable member opens and the game ball enters the third universal figure start winning
That is, when set as described above, the number of sets of the third universal figure random number stored during opening of the third universal figure
また、たとえば、第3普図乱数及び第4普図乱数については、第1普図乱数及び第2普図乱数に優先して普図抽選の対象としつつも、第3普図乱数と第4普図乱数との関係では記憶された順に普図抽選の対象とするとともに、第1普図乱数と第2普図乱数との関係でも記憶された順に普図抽選の対象とするように設定してもよい。 Further, for example, the third universal figure random number and the fourth universal figure random number are given priority over the first universal figure random number and the second universal figure random number in the universal figure lottery, while the third universal figure random number and the fourth universal figure random number are set. In relation to the universal figure random number, it is set to be the target of the universal figure lottery in the order in which they are stored, and also in the relation to the first universal figure random number and the second universal figure random number in the order of being stored. May be.
また、上述の実施の形態では、第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16、第3普図始動入賞口17及び第4普図始動入賞口18の4つの普図始動入賞口が設けられていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16及び第3普図始動入賞口17の3つの普図始動入賞口を設けるとともに、第3普図始動入賞口17に開閉可能な可動部材を設ける。また、第3普図乱数に基づく普図抽選により当たりとなった場合に、一般入賞口装置NSの開閉扉14bを開き一般入賞口14が開状態となるように設定する。なお、第3普図乱数に基づく普図抽選においては100%の確率で当たりとなるように設定する。そして、このように設定した上で、第1普図乱数及び第2普図乱数については、記憶された順に普図抽選の対象となり、第3普図乱数については、記憶された順番に関わらず、第1普図乱数及び第2普図乱数に優先して普図抽選の対象となるようにしてもよい。
In addition, in the above-described embodiment, four normal figure start of the first universal figure start winning
For example, three universal figure starting prize holes, a first ordinary figure starting
また、上述の実施の形態では、第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16、第3普図始動入賞口17及び第4普図始動入賞口18はいずれも、遊技球の入球に基づいて普図乱数を取得し、この取得された普図乱数に基づいて普通電動役物(可動片18b、開閉扉14b)を作動させるか否かを決定する(普図抽選を実行する)ための装置として構成されていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、遊技球の入球に基づいて特別図柄乱数を取得し、この取得された特別図柄乱数に基づいて特別電動役物が作動する(大入賞口が開放する)特別遊技の実行可否を決定する(特図抽選を実行する)ための装置として構成してもよい。
より具体的には、一般入賞口14を大入賞口として構成するとともに、これに設けられた開閉扉14bを特別電動役物として構成し、第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16及び第3普図始動入賞口17への遊技球の入球に基づいては入球順に、可動片18bを開放するか否かを決定する第1普図抽選を行い、可動片18bの開放中に第4普図始動入賞口18へ遊技球が入球すると特別図柄乱数を取得し、この取得された特別図柄乱数に基づき特別電動役物としての開閉扉14bが所定回数開かれる特別遊技の実行可否を決定する特図抽選を、他の普図始動入賞口への遊技球の入球よりも先に行うようにしてもよい。
また、第1普図始動入賞口15及び第2普図始動入賞口16への遊技球の入球に基づいては入球順に上述の特別抽選を行う(又は、一方の普図始動入賞口への入球よりも先に他方の普図始動入賞口への入球に基づいて上述の特別抽選を行う)とともに、第3普図始動入賞口17への遊技球の入球に基づいては、第1普図始動入賞口15及び第2普図始動入賞口16への遊技球の入球にかかわらず、第4普図始動入賞口18に設けられた可動片18bを開放するか否かを決定する第1普図抽選を行うようにしてもよい。
また、特別電動役物は1のみならず複数設けてもよく、たとえば、一般入賞口14に設けられた開閉扉14b及び第4普図始動入賞口18に設けられた可動片18bの両方を特別電動役物として構成してもよい。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Moreover, in the above-mentioned embodiment, the first universal figure
For example, a special symbol random number is acquired based on the entry of a game ball, and the special electric accessory is operated (the special winning opening is opened) based on the acquired special symbol random number. It may be configured as a device (for executing the special drawing lottery).
More specifically, the general winning
In addition, based on the entry of the game balls into the first universal figure
Further, the special electric accessory may be provided not only in one piece but also in plural pieces, for example, both the opening /
Note that the above-described modified examples may be combined with each other within a possible range.
なお、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16、第3普図始動入賞口17、第4普図始動入賞口18は、本発明の進入領域に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ805の処理を実行するメインCPU101は、本発明の利益付与決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における、第1普図乱数、第2普図乱数及び第3普図乱数について記憶された順に普図抽選の対象となる点は、本発明の、所定の進入領域への遊技球の進入に基づいて択一的に決定を行うことに相当する。また、上述の実施の形態における、第4普図乱数については、記憶された順番にかかわらず他の普図乱数に優先して普図抽選の対象となる点は、本発明の、所定の進入領域への遊技球の進入に基づいて択一的に行われる決定とは別個に決定を行うことに相当する。また、上述の実施の形態における可動片18bの開放は、本発明の択一的に行われる決定に基づいて付与可能な遊技利益に相当する。また、上述の実施の形態における開閉扉14bの開放は、本発明の択一的に行われる決定とは別個に行われる決定に基づいて付与可能な遊技利益に相当する。また、上述の実施の形態における一般入賞口14は、本発明の一般領域に相当する。また、上述の実施の形態における第1普図始動入賞口15、第2普図始動入賞口16、第3普図始動入賞口17は、本発明の通常進入領域に相当する。また、上述の実施の形態における第4普図始動入賞口18は、本発明の特定進入領域に相当する。
The pachinko machine P in the above-described embodiment corresponds to the gaming machine of the present invention. Further, the first universal figure
P パチンコ機
NS 一般入賞口装置
14 一般入賞口
14b 開閉扉
15 第1普図始動入賞口
16 第2普図始動入賞口
17 第3普図始動入賞口
18 第4普図始動入賞口
18b 可動片
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
P Pachinko machine NS General winning a
102 Main ROM
103 main RAM
Claims (2)
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な複数の進入領域と、
各前記進入領域への遊技球の進入を契機として、遊技者に所定の遊技利益を付与するか否かを決定する利益付与決定手段と、を備え、
前記利益付与決定手段は、
所定の進入領域への遊技球の進入に基づいて択一的に前記決定を行うか、又は所定の進入領域と異なる進入領域への遊技球の進入に基づいては、所定の進入領域への遊技球の進入に基づいて択一的に行われる前記決定とは別個に前記決定を行うことが可能であり、
択一的に行われる前記決定に基づいて付与可能な遊技利益と、択一的に行われる前記決定とは別個に行われる前記決定に基づいて付与可能な遊技利益と、が異なることを特徴とする遊技機。 A game area where game balls can flow down,
A plurality of entry areas provided in the game area, into which game balls can enter,
Profit giving determination means for deciding whether or not to give a predetermined game profit to the player when the game ball enters each of the entry areas is provided,
The profit giving determination means is
The decision is alternatively made based on the entry of the game ball into the predetermined entry area, or based on the entry of the game ball into an entry area different from the predetermined entry area, the game is entered into the predetermined entry area. It is possible to make said decision separately from said decision which is alternatively made based on the entry of a ball,
It is characterized in that a gaming profit that can be awarded based on the alternative decision that is made alternatively and a gaming profit that can be awarded based on the decision that is made separately from the alternative decision that is made are different. A gaming machine to do.
前記進入領域として、少なくとも、複数の通常進入領域及び1の特定進入領域が設けられているとともに、前記特定進入領域は、遊技球が進入可能な開状態及び遊技球が進入不可能な閉状態に変位可能に形成され、
前記利益付与決定手段は、
前記通常進入領域へ遊技球が進入した場合には、遊技球が進入した順に前記決定を行うものの、前記特定進入領域へ遊技球が進入した場合には、前記通常進入領域への遊技球の進入に基づく前記決定よりも先に当該特定進入領域への遊技球の進入に基づく前記決定を行うことが可能であるとともに、前記通常進入領域への遊技球の進入に基づいて、前記特定進入領域を閉状態から開状態に変位させるか否かを決定し、前記特定進入領域への遊技球の進入に基づいて、前記一般領域を閉状態から開状態に変位させるか否かを決定するように設定されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 With a general area that can be displaced into an open state where the game ball can enter and a closed state where the game ball cannot enter,
As the entry area, at least a plurality of normal entry areas and one specific entry area are provided, and the particular entry area is in an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter. Displaceable,
The profit giving determination means is
When the game ball enters the normal entry area, the determination is made in the order in which the game ball entered, but when the game ball enters the specific entry area, the game ball enters the normal entry area. It is possible to make the determination based on the entry of the game ball into the specific entry area before the determination based on, and based on the entry of the game ball into the normal entry area, It is determined whether or not to displace from the closed state to the open state, and based on the entry of the game ball into the specific entry area, it is set to determine whether or not to displace the general area from the closed state to the open state. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is played.
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