JP7249153B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、この種の遊技機として、始動入賞口への遊技球の入球を条件に大当たりの抽選が行われ、この大当たりの抽選により大当たりに当選したことを条件として、多くの賞球を獲得可能な特別遊技が実行される(遊技利益が付与される)ものが知られている。
また、近年では、遊技性を向上させるために、大当たりの抽選により大当たりの当選及び小当たりの当選の結果が得られるとともに、小当たりに当選した場合には特別領域を備えた大入賞口が開放される小当たり遊技が実行されるように設定され、大当たりに当選した場合、又は、小当たり遊技中に特別領域へ遊技球が入球した場合に、上述の特別遊技が実行される遊技機も考案されている(特許文献1参照)。
このような遊技機においては、始動入賞口として、第1の始動入賞口と、開状態又は閉状態に変化可能な第2の始動入賞口とを備え、第2の始動入賞口へ遊技球が入球した場合に高い確率で小当たりに当選するように設定されるとともに、遊技状態として、第2の始動入賞口が相対的に開状態に維持され難い非時短遊技状態、及び、第2の始動入賞口が相対的に開状態に維持され易い時短遊技状態を備えるように設定されている。そして、時短遊技状態においては、遊技者に第2の始動入賞口へ遊技球の入球を狙わせて、小当たりの当選に基づく特別遊技の実行を目指すような遊技が行われるようになっている。
また、時短遊技状態は、大当たりの抽選の回数が所定回数に到達すると終了するように設定されていることが一般的である。そのため、遊技者は、大当たりの抽選の回数が所定回数に到達するまで時短遊技状態が継続するという安心感を抱きながら遊技を進行させることができる。
Conventionally, in this type of gaming machine, a jackpot lottery is performed on the condition that a game ball enters a startup winning slot, and many prize balls can be obtained on the condition that the jackpot is won by this jackpot lottery. A special game is executed (gaming profit is awarded).
In addition, in recent years, in order to improve the game playability, the results of winning the big win and the winning of the small win are obtained by lottery of the big win, and when the small win is won, the big winning mouth with a special area is opened. There is also a gaming machine in which the above-mentioned special game is executed when the jackpot is won or when the game ball enters the special area during the small winning game. It has been devised (see Patent Document 1).
In such a gaming machine, a first start winning hole and a second start winning hole that can be changed to an open state or a closed state are provided as starting winning holes, and a game ball enters the second starting winning hole. It is set to win a small win with a high probability when a ball is entered, and as a game state, a non-time-saving game state in which the second start winning opening is relatively difficult to maintain in an open state, and a second game state. It is set to provide a time-saving game state in which the start winning opening is relatively easily maintained in an open state. Then, in the time-saving game state, a game is performed in which the player aims to enter the game ball into the second start winning hole, and aims to execute a special game based on winning a small hit. there is
In addition, the time-saving gaming state is generally set to end when the number of times of lottery for big hits reaches a predetermined number of times. Therefore, the player can proceed with the game while having a sense of security that the time-saving game state will continue until the number of lotteries for big wins reaches a predetermined number.

特開2014-79427号公報JP 2014-79427 A

しかし、上述のような遊技機においては、常に同一の条件により時短遊技状態が終了するようになっており、時短遊技状態における遊技性のバリエーションに欠け、時短遊技状態に対する遊技者の興趣を十分に高めることができないとの問題が生じていた。 However, in the gaming machine as described above, the time-saving gaming state is always terminated under the same conditions, lacking variation in the game characteristics in the time-saving gaming state, and sufficiently arousing the interest of the player in the time-saving gaming state. There was a problem that it could not be increased.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、特定の遊技状態における遊技性のバリエーションを豊富にするとともに、当該特定の遊技状態に対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。 Accordingly, the present invention has been made in view of the circumstances described above, and provides a gaming machine capable of enriching the variation of game characteristics in a specific game state and increasing the player's interest in the specific game state. for the purpose of providing

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。 In order to achieve the above objects, the present invention is configured as follows.

(1)本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な第1進入領域及び第2進入領域と、前記第1進入領域又は前記第2進入領域への遊技球の進入を契機として、所定の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて所定の遊技利益を付与可能な遊技利益付与手段と、遊技状態を、前記第2進入領域へ遊技球が進入する割合が相対的に低い第1遊技状態、又は前記第2進入領域へ遊技球が進入する割合が相対的に高い第2遊技状態とすることが可能であるとともに、前記第2遊技状態において所定条件が成立することに基づき、当該第2遊技状態を終了し前記第1遊技状態とすることが可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記所定条件として、前記第1進入領域への遊技球の進入を契機とした前記抽選に関する第1条件と、前記第2進入領域への遊技球の進入を契機とした前記抽選に関する第2条件と、が少なくとも設けられ、前記所定の遊技利益には、第1遊技利益と、前記第1遊技利益よりも得られる利益が多い第2遊技利益と、を含み、前記第1遊技状態においては前記第1進入領域への遊技球の進入に基づいて遊技が進行し、前記第2遊技状態においては前記第1進入領域又は前記第2進入領域への遊技球の進入に基づいて遊技が進行するとともに、前記第1進入領域への遊技球の進入を契機として行われる前記抽選の方が、前記第2進入領域への遊技球の進入を契機として行われる前記抽選よりも前記第2遊技利益が付与される確率が高いことを特徴とする遊技機である。 (1) The present invention includes a game area in which a game ball can flow down, a first entry area and a second entry area provided in the game area into which a game ball can enter, and the first entry area or the second entry area. Lottery means for performing a predetermined lottery upon entry of a game ball into an entry area; game profit granting means capable of giving a predetermined game profit based on the result of the lottery by the lottery means; A first game state in which the rate of game balls entering the second entry area is relatively low, or a second game state in which the rate of game balls entering the second entry area is relatively high. and game state control means capable of ending the second game state and returning to the first game state based on the establishment of a predetermined condition in the second game state, wherein the predetermined condition is: At least a first condition related to the lottery triggered by the entry of the game ball into the first entry area and a second condition related to the lottery triggered by the entry of the game ball into the second entry area are provided. , the predetermined game profit includes a first game profit and a second game profit that is more profitable than the first game profit, and in the first game state, the player enters the first entry area. The game progresses based on the entry of the game ball, and in the second game state, the game progresses based on the entry of the game ball into the first entry area or the second entry area, and the first entry area. The lottery triggered by the entry of the game ball into the area has a higher probability that the second game profit is given than the lottery conducted by the entry of the game ball into the second entry area. It is a gaming machine characterized by

本発明に係る遊技機によれば、第2進入領域への遊技球の進入のみならず第1進入領域への遊技球の進入に基づいても、第2進入領域へ遊技球が進入する割合が相対的に高い第2遊技状態が終了するようになっているとともに、第1進入領域への遊技球の進入に基づいて付与可能な遊技利益と第2進入領域への遊技球の進入に基づいて付与可能な遊技利益とは少なくとも一部が異なることから、第2遊技状態においては、遊技者に、第2進入領域への遊技球の入球のみに基づく遊技、第1進入領域への遊技球の入球のみに基づく遊技、第1進入領域及び第2進入領域の両方への遊技球の入球に基づく遊技等、種々のバリエーションに富んだ遊技性を提供できることとなる。これにより、特定の遊技状態(第2遊技状態)における遊技性のバリエーションを豊富にするとともに、当該特定の遊技状態に対する遊技者の興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine according to the present invention, not only the entry of the game ball into the second entry area, but also based on the entry of the game ball into the first entry area, the rate of entry of the game ball into the second entry area is increased. A relatively high second game state is ended, and based on the game profit that can be given based on the entry of the game ball into the first entry area and the entry of the game ball into the second entry area At least partly different from the game profit that can be given, in the second game state, the player is allowed to play a game based only on the entry of the game ball into the second entry area and the game ball into the first entry area. It is possible to provide a wide variety of playability, such as a game based only on the entry of the ball, a game based on the entry of the game ball into both the first entry area and the second entry area, and the like. As a result, it is possible to increase the variety of game characteristics in the specific game state (second game state) and increase the player's interest in the specific game state.

本発明によれば、特定の遊技状態における遊技性のバリエーションを豊富にするとともに、当該特定の遊技状態に対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of increasing the variety of game characteristics in a specific game state and enhancing the player's interest in the specific game state.

パチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine with a front door opened; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。1 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の第1大入賞口内部の正面図である。It is a front view inside the 1st big prize-winning opening of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の大当たり乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a special symbol random number determination table of the pachinko machine. パチンコ機の第1特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 1st special electric accessory operation table of a pachinko machine. パチンコ機の第2特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd special electric accessary product operation table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a game state setting table of the pachinko machine. パチンコ機の前半変動パターンコマンド決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the first half variation pattern command determination table of a pachinko machine. パチンコ機の後半変動パターンコマンド決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the second half variation pattern command determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a normal symbol variation pattern determination table of the pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd start prize-winning opening control table of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interrupt processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of sensor detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of the first start winning opening detection processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the outline of the second start winning opening detection processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of a special area detection processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special figure-related control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of special symbol variation start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the variation pattern determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of special symbol variation stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of a small winning game control process in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of a special game control process in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special game end processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal figure related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of normal symbol variation start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of normal symbol variation stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of normal symbol stop post-processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the movable piece control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variation production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variation production|presentation of a pachinko machine.

以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses game balls as game media. Although not shown in particular, in a game hall where pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in a game machine installation area called an island, and a game for renting out game balls is provided. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R is capable of inserting a storage medium (card) in which value information necessary for inserting banknotes and lending game balls is stored. After inserting banknotes (or inserting a card) into the game ball lending device R, by performing a predetermined operation on the pachinko machine P, it is possible to receive game balls from the game ball lending device R. It is possible.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 The pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 1 or FIG. A body frame 2 which is a rectangular frame body attached to the machine frame 1 so as to be openable and closable by means of a hinge mechanism (not particularly shown), and which has a hollow portion (not particularly shown), and the body frame. A front door 3 is attached to the door 2 by a hinge mechanism (not particularly shown) so that it can be opened and closed, and has an opening (not particularly shown) formed in the front.

機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。 A speaker serving as an audio output device 10 is provided at the lower left portion of the machine frame 1, as shown in FIG. A game board 11 for forming a game area 12 is accommodated in the hollow portion of the body frame 2 . The front door 3 also has a transparent plate 4 covering the opening, an upper plate 6 and a receiving tray 7 positioned below the transparent plate 4 and capable of receiving game balls, and attached to the right of the receiving tray 7 for receiving game balls. An operation handle 5 for performing a shooting operation, and a speaker as an audio output device 10 attached one each to the upper left and right sides of the transparent plate 4 are provided.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the body frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap therebetween. As a result, the game board 11 positioned behind can be viewed through the transparent plate 4 .

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 In addition, game balls rented by the game ball renting device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are led to the upper plate 6.例文帳に追加The upper tray 6 can receive a predetermined amount of game balls, and when the upper tray 6 is filled with the game balls, the game balls to be lent or put out after that are guided to the receiving tray 7. It's like Also, although not shown, the bottom surface of the tray 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game balls and an opening/closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, the discharge hole is closed by the opening and closing plate, but by moving the opening and closing lever 8 (see FIG. 1) attached integrally with the opening and closing plate in the lateral direction, the opening and closing plate also moves in the same direction, and the discharge hole is discharged. A hole is opened. Thereby, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged to the outside of the receiving tray 7. - 特許庁

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 Further, the operating handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. Then, when the player rotates the operating handle 5, the game balls received in the upper tray 6 are sent to a shooting device (not particularly shown), and are fired at an intensity corresponding to the rotation angle of the operating handle 5. A game ball is shot toward a game area 12 by a shooting device. The game balls shot in this manner are guided by a pair of rails 13 a and 13 b fixed to the game board 11 and rise to reach the game area 12 .

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is fixed to the game board 11 in the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 when the main body frame 2 and the front door 3 are closed with respect to the machine frame 1. It is a substantially circular portion partitioned by a pair of rails 13a and 13b, and is an area in which game balls can flow down.
As shown in FIG. 3, the game areas 12 are a first game area 12a on the left side as seen from the player facing the pachinko machine P, and an area on the right side as seen from the player facing the pachinko machine P. and the second game area 12b. These two game areas 12 are different in the possibility of game ball entry depending on the firing intensity of the launcher. Specifically, when the firing strength of the firing device is less than a predetermined strength (strength to the extent that the game ball fired by the firing device does not reach the highest point of the game area 12), the game ball is placed in the first game area Enter 12a. On the other hand, when the shooting intensity of the shooting device is equal to or higher than a predetermined intensity (strength that allows the game ball shot by the shooting device to reach the highest point in the game area 12), the game ball is sent to the second game area 12b. enter the

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動する第1アタッカー装置17及び第2アタッカー装置54と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21とが設けられている。なお、図3においては、一部の釘のみを示しており、他の釘については省略している。 Also, in the game area 12, as shown in FIG. 3, there are a windmill and a large number of nails for making the flowing direction of game balls irregular, a general winning hole 14 into which game balls can enter, and a starter. 1st start prize-winning port 15 and 2nd start prize-winning port 16 as areas, gate 20 through which game balls can pass, first attacker device 17 and second attacker device 54 that operate by satisfying predetermined conditions, and game An out port 19 for guiding the ball out of the game area 12 and a performance display device 21 as a performance device for performing performance as the game progresses are provided. In addition, in FIG. 3, only some nails are shown, and other nails are omitted.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning hole 14 is provided at the lower left side of the game area 12, and when a game ball enters the general winning hole 14, a predetermined number (five in this embodiment) of prize balls is paid out.
The number and position of the general prize winning openings 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられており、第2始動入賞口16は、図3に示すように、第1始動入賞口15の下方に設けられている。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1遊技領域12aを流下する遊技球、及び、第2遊技領域12bを流下する遊技球のいずれもが、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16のいずれへも入球可能となっている(図3参照)。 As shown in FIG. 3, the first start winning opening 15 is provided at a position slightly lower than the center of the game area 12, and the second starting winning opening 16, as shown in FIG. It is provided below the winning opening 15 . In the pachinko machine P according to the present embodiment, both the game ball flowing down the first game area 12a and the game ball flowing down the second game area 12b A ball can be entered into any of the openings 16 (see FIG. 3).

また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、左右に開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材(図3参照)や、遊技盤11と水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
In addition, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided with a movable piece 16b (ordinary electric accessory) that can be opened and closed to the left and right. Then, when the movable piece 16b is closed, the second starting prize winning port 16 is in a closed state, and it is impossible or difficult for the game ball to enter the second starting winning prize port 16.例文帳に追加On the other hand, when the movable piece 16b is opened, the second start winning opening 16 is opened, and the movable piece 16b functions as a guide member for guiding the game ball toward the second starting winning opening 16. As a result, the entry of the game ball into the second start winning hole 16 is facilitated.
In addition, the configuration of the movable piece 16b is not particularly limited. For example, a pair of blade members ( 3), or a cover member that rotates in the front-rear direction around a horizontal axis relative to the game board 11 to open and close the second start winning opening 16, or slides in the vertical direction. A shutter member that opens and closes the second start winning opening 16 may be used.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、大当たりの抽選が行われ、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄が決定される。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、特別遊技の実行契機となる小当たり遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は3個、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は1個となっている。
Then, when the game ball enters the first start prize winning port 15 or the second start prize winning port 16, a predetermined number of prize balls are paid out, and a jackpot lottery is performed, and among a plurality of predetermined special symbols. 1 special symbol is determined from . Various game profits are associated with each special symbol, and according to the type of the determined special symbol, execution of a special game advantageous to the player, execution of a small win game as a trigger for execution of the special game, A game profit such as setting of a predetermined game state can be obtained.
In addition, the number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 or the second start prize winning port 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and any number can be used. good. In addition, the number of prize balls is the same between the starting winning port (second starting winning port 16) provided with the movable piece 16b and the starting winning port (first starting winning port 15) not provided with the movable piece 16b. , or may be different. In the pachinko machine P according to this embodiment, the number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 is three, and the number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the second start prize winning port 16 is The number of prize balls paid out is one.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球の打ち出し方によって第1始動入賞口15への遊技球の入球又は第2始動入賞口16への遊技球の入球を狙い撃ちすることができないように、風車や釘等の各種構造物が配置されている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1遊技領域12a又は第2遊技領域12bのいずれに向けて遊技球を打ち出す場合であっても、意図的に第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16の一方のみに遊技球を入球させるようなことはできないようになっている。
なお、第2始動入賞口16が開状態となっているときには、上述の如く、可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するように機能することから、第1始動入賞口15よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすいようになっている。
Further, although not shown in particular, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball enters the first start winning hole 15 or enters the second starting winning hole 16 depending on how the game ball is launched. Various structures such as windmills and nails are arranged so that the ball cannot be aimed at. That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, even when the game ball is launched toward either the first game area 12a or the second game area 12b, the first start winning opening 15 or the second start A game ball cannot enter only one of the winning openings 16.例文帳に追加
In addition, when the second start winning opening 16 is in the open state, as described above, the movable piece 16b functions to guide the game ball toward the second starting winning opening 16, so that the first start winning opening A game ball enters the second start winning hole 16 more easily than the hole 15.例文帳に追加

ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の左上方(第1遊技領域12aにおける中央位置よりも上側)に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。 The gate 20, as shown in FIG. 3, is provided on the upper left side of the second start winning opening 16 (above the central position in the first game area 12a). When the game ball passes through this gate 20, a lottery for normal symbols, which will be described later, is performed. Then, when the result of the lottery is a win, the movable piece 16b provided in the above-described second start winning opening 16 is opened for a predetermined time.

第1アタッカー装置17は、図3に示すように、ゲート20の直下(第1遊技領域12aにおける中央位置よりもやや上側)に設けられている。この第1アタッカー装置17は、遊技球が入球可能な第1大入賞口18と、この第1大入賞口18を開閉する第1開閉扉18bと、を備えている。常態においては、第1開閉扉18bが閉じられ第1大入賞口18は閉鎖されているため、当該第1大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の小当たり遊技が実行されると、第1開閉扉18bが開き第1大入賞口18が開放されるとともに、第1開閉扉18bが遊技球を第1大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、第1大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
そして、第1大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では1個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この第1大入賞口18へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、特に図示していないが、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ全て第1大入賞口18へ到達可能となるように、釘や風車等が配置されている。したがって、第1大入賞口18が開状態となっている限りにおいて遊技球を打ち出し続けていれば、遊技球は第1大入賞口18へ入球するようになっている。
The first attacker device 17, as shown in FIG. 3, is provided directly below the gate 20 (slightly above the central position in the first game area 12a). The first attacker device 17 includes a first big winning hole 18 into which a game ball can enter, and a first opening/closing door 18b for opening and closing the first big winning hole 18. - 特許庁In the normal state, since the first open/close door 18b is closed and the first big winning hole 18 is closed, it is impossible for the game ball to enter the first big winning hole 18. When the small winning game is executed, the first open/close door 18b is opened to open the first large winning opening 18, and the first opening/closing door 18b functions as a tray member that guides the game ball to the first large winning opening 18. As a result, it becomes possible to enter the game ball into the first big winning hole 18 .
Then, when the game ball enters the first big winning hole 18, a predetermined number of prize balls (one ball in this embodiment) are paid out.
In addition, as shown in FIG. 3, a game ball flowing down the first game area 12a can enter the first big winning hole 18, and a game ball flowing down the second game area 12b can enter. It's made so that you can't hit the ball. Further, although not particularly shown, nails, pinwheels, and the like are arranged so that almost all game balls flowing down the first game area 12 a can reach the first big winning opening 18 . Therefore, as long as the first big winning hole 18 is open, the game ball will enter the first big winning hole 18 as long as the game ball continues to be launched.

さらに、図4(a)及び(b)に示すように、第1アタッカー装置17内部には、第1大入賞口18へ入球した遊技球が左方へ向けて転動可能な転道路51が設けられている。この転道路51は、転動方向の所定位置において上側通路52と下側通路53とに分岐しており、上側通路52の末端には第1大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な一般領域58が設けられ、下側通路53の末端には第1大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な特別領域57が設けられている(図4(a)及び(b)参照)。 Further, as shown in FIGS. 4(a) and 4(b), inside the first attacker device 17, there is a rolling road 51 on which a game ball that enters the first big winning hole 18 can roll leftward. is provided. This turning road 51 branches into an upper passage 52 and a lower passage 53 at a predetermined position in the rolling direction, and a game ball that has entered the first big winning hole 18 can enter the end of the upper passage 52. A general area 58 is provided, and at the end of the lower passage 53, a special area 57 is provided in which game balls that have entered the first big winning hole 18 can enter (FIGS. 4A and 4B). reference).

また、図4(a)及び(b)に示すように、上側通路52と下側通路53とに分岐する位置には、遊技球を上側通路52又は下側通路53のいずれかに振り分ける振り分け部材59が設けられている。この振り分け部材59は、遊技盤11に直交する軸を中心に回動可能であって、上側通路52への進路を開放し下側通路53への進路を塞ぐ第1位置と、上側通路52への進路を塞ぎ下側通路53への進路を開放する第2位置との間を変位可能となっている。そして、第1大入賞口18へ入球した遊技球は、振り分け部材59が第1位置に位置しているときには上側通路52へ進み一般領域58へ進入し、振り分け部材59が第2位置に位置しているときには下側通路53へ進み特別領域57へ進入する。
また、振り分け部材59は、常態においては第1位置に位置しているものの、小当たり遊技中は第2位置に変位する。したがって、小当たり遊技中は、第1遊技領域12aに向けて遊技球を打ち出していれば、第1大入賞口18へ遊技球が入球し、この第1大入賞口18へ入球した遊技球は必ず特別領域57へ進入するようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たり遊技中に特別領域57へ遊技球が進入すると、特別遊技の実行が決定され、特別遊技が開始されるようになっている。
Further, as shown in FIGS. 4A and 4B, a distribution member for distributing game balls to either the upper passage 52 or the lower passage 53 is provided at the position where the upper passage 52 and the lower passage 53 diverge. 59 are provided. The sorting member 59 is rotatable about an axis orthogonal to the game board 11, and has a first position that opens the path to the upper passage 52 and blocks the path to the lower passage 53, and a position that opens the passage to the upper passage 52. and a second position that blocks the path to the lower passage 53 and opens the path to the lower passage 53 . Then, the game ball entering the first big winning hole 18 advances to the upper passage 52 and enters the general area 58 when the distribution member 59 is positioned at the first position, and the distribution member 59 is positioned at the second position. When it is, it advances to the lower passage 53 and enters the special area 57 .
Moreover, although the distribution member 59 is positioned at the first position in the normal state, it is displaced to the second position during the small winning game. Therefore, during the small winning game, if the game ball is launched toward the first game area 12a, the game ball enters the first big winning hole 18, and the game that enters the first big winning hole 18 The ball always enters the special area 57.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the special area 57 during a small winning game, execution of the special game is determined and the special game is started.

第2アタッカー装置54は、図3に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。この第2アタッカー装置54は、遊技球が入球可能な第2大入賞口55と、この第2大入賞口55を開閉する第2開閉扉55bと、を備えている。常態においては、第2開閉扉55bが閉じられ第2大入賞口55は閉鎖されているため、当該第2大入賞口55への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が開始されると、第2開閉扉55bが開き第2大入賞口55が開放されるとともに、第2開閉扉55bが遊技球を第2大入賞口55へ導く受皿部材として機能することにより、第2大入賞口55への遊技球の入球が可能となる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、図3に示すように、第1遊技領域12aを流下する遊技球及び第2遊技領域12bを流下する遊技球はいずれも、第2大入賞口55へ入球できるようになっている。
そして、当該第2大入賞口55へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
The second attacker device 54 is provided below the second start winning opening 16, as shown in FIG. The second attacker device 54 includes a second big winning hole 55 into which a game ball can enter, and a second opening/closing door 55b for opening and closing the second big winning hole 55. - 特許庁In the normal state, since the second open/close door 55b is closed and the second big winning hole 55 is closed, it is impossible for the game ball to enter the second big winning hole 55. When the special game is started, the second opening/closing door 55b is opened to open the second large winning opening 55, and the second opening/closing door 55b functions as a receiving tray member that guides the game balls to the second large winning opening 55. As a result, it is possible to enter the game ball into the second big winning hole 55 .
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. It is now possible to enter the ball.
Then, when the game ball enters the second big winning hole 55, a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、第1大入賞口18及び第2大入賞口55のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 Out port 19, as shown in FIG. A game ball that has not entered any of the second big winning holes 55 is accepted. The game balls received by the out port 19 are guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により、後述する大当たりや小当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
The effect display device 21 is provided substantially in the center of the game area 12, as shown in FIG. A liquid crystal display device is used as the effect display device 21 in the pachinko machine P according to the present embodiment. In addition, the effect display device 21 is provided with a display section 21a for displaying images such as moving images and still images. Dummy symbol) is variably displayed, and depending on the stop display mode of each effect symbol 50, a variable effect is performed to notify the player of the result of a lottery for a big win or a small win, which will be described later.
Note that the effect display device 21 is not limited to a liquid crystal display device, and may be, for example, a drum-type display device or the like that uses a plurality of drums with patterns on the outer circumference to display various displays.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図2参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a performance display device 21 as a performance device, a speaker as the above-described audio output device 10, and a performance lighting device 23 that performs performance by emitting light in various colors and lighting patterns. lamp (see FIG. 2).
Note that the production device is not limited to these, and for example, a production accessory device or the like that can be moved in various timings and modes may be provided.

また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21により所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、変動演出等の各種演出が進行したり、異なる表示に切り替わったりするようになっている。 In addition, at the front position of the upper tray 6, an effect operation device 9 is provided, which can be operated by the player to advance or switch effects that are executed during a game, waiting, or the like. The effect operation device 9 in this embodiment is composed of an operation dial 9a which is a circular ring-shaped frame and can be rotated, and an operation button 9b which is fitted in the operation dial 9a and can be pressed. . When the operation dial 9a is rotated or the operation button 9b is pressed while a predetermined effect is being executed by the effect display device 21, various effects such as a variable effect progress or the display is switched to a different one. It is designed to

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 Further, as shown in FIG. 3, in the lower right part of the game board 11 and outside the game area 12, there is a first special symbol display device 30 as a device for displaying various situations regarding the game. , a second special symbol display device 31, a first special symbol reservation display device 38, a second special symbol reservation display device 39, a normal symbol display device 32 and a normal symbol reservation display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 Further, as described above, the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment. The pachinko machine P is designed to be accepted. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P has a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a button 36 that can be pressed. A card return button 37 is provided.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図5に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling games and effects of the pachinko machine P will be described.
The control means described above is composed of various control boards. More specifically, as shown in FIG. A launch payout control board 200 for controlling payout, a sub-control board 300 for controlling various effects, and a game ball lending control board 400 for relaying operations to the game ball lending device R are provided.

また、図5に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 5, the main control board 100 is connected with the launch payout control board 200 and the sub control board 300, and the launch payout control board 200 is connected with the game ball lending control board 400. there is Furthermore, the main control board 100 and the launch payout control board 200 are connected to an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall, etc.). It is
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch payout control board 200 controls both the launch of game balls and the payout of prize balls. board) and a board for controlling the payout of prize balls (payout control board) may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。 Moreover, although not shown, a power supply board is connected to each board provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply, and when the voltage value of the power supplied to the pachinko machine P falls below a predetermined value, it is determined that power has been cut off, and a power cutoff signal is output to the main control board 100. .

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技、遊技者にとって有利な特別遊技、特別遊技の実行契機となる小当たり遊技等を制御する。
この主制御基板100は、図5に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the game performed in the pachinko machine P, and more specifically, it starts when a game ball enters the first start winning hole 15 or the second starting winning hole 16. A special game to be played, a normal game started when the game ball passes through the gate 20, a special game advantageous to the player, a small winning game that triggers the execution of the special game, etc. are controlled.
As shown in FIG. 5, the main control board 100 includes a main CPU 101 for performing various arithmetic processing, a main ROM 102 for storing control programs for progressing the game, data necessary for the game, tables, etc. and a main RAM 103 used as a temporary storage area or the like.
The main CPU 101 reads a control program stored in the main ROM 102 based on signals from each detection sensor and timer, which will be described later, and performs arithmetic processing, controls various devices connected to the main CPU 101, Commands are sent to other boards based on the results of arithmetic processing.

また、図5に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、第1大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出センサ18aと、第2大入賞口55へ遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出センサ55aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、特別領域57へ遊技球が進入したことを検出する特別領域検出センサ57aと、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
なお、主制御基板100に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般領域58へ遊技球が進入したことを検出する一般領域検出センサ等も設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 5, the main control board 100 includes a general winning hole detection sensor 14a for detecting that a game ball has entered the general winning hole 14, and a game ball entering the first starting winning hole 15. A first start prize winning hole detection sensor 15a for detecting that a game ball has landed, a second start prize winning hole detection sensor 16a for detecting that a game ball has entered the second start prize winning hole 16, and a first big prize winning hole 18. A first big winning hole detection sensor 18a that detects that a game ball has entered, a second big winning hole detection sensor 55a that detects that a game ball has entered the second big winning hole 55, and a gate 20. A gate detection sensor 20a for detecting the passage of a game ball, a fraud detection sensor 35 for detecting magnetism or radio waves directed toward the game board 11, and a special area detection for detecting the entry of a game ball into a special area 57. are connected to the sensor 57a. Detection signals output from these detection sensors are input to the main control board 100 .
It should be noted that the sensors connected to the main control board 100 are not limited to these, and for example, a general area detection sensor or the like that detects that a game ball has entered the general area 58 may be provided.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、第1大入賞口18の第1開閉扉18bを開閉駆動する第1大入賞口ソレノイド18cと、第2大入賞口55の第2開閉扉55bを開閉駆動する第2大入賞口ソレノイド55cと、振り分け部材59を変位する振り分け部材ソレノイド59cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16、第1大入賞口18、第2大入賞口55の開閉制御や振り分け部材59の変位制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, the main control board 100 includes, as devices to be controlled, a starting prize winning opening solenoid 16c that drives the movable piece 16b of the second starting winning prize opening 16 to open and close, and a first opening/closing door 18b of the first big winning prize opening 18. A first large winning prize opening solenoid 18c that drives to open and close, a second large winning prize opening solenoid 55c that drives to open and close the second opening and closing door 55b of the second large winning prize port 55, a distribution member solenoid 59c that displaces the distribution member 59, A first special symbol display device 30, a second special symbol display device 31, a normal symbol display device 32, a first special symbol reservation display device 38, a second special symbol reservation display device 39, and a normal symbol reservation display device. 33 and are connected.
The solenoids are driven by the main control board 100 to control the opening and closing of the second starting winning opening 16, the first big winning opening 18, and the second big winning opening 55, and to control the displacement of the distribution member 59. , display control of each display device.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 The launch payout control board 200, although not particularly shown, is equipped with a CPU, a ROM, and a RAM in the same manner as the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally. .

図5に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 5, the launch payout control board 200 includes a touch sensor 5a for detecting that a player touches the operating handle 5, and a touch sensor 5a for detecting that the player touches the operating handle 5, as devices for controlling the shooting of game balls. An operation volume 5b for detecting an angle (rotational angle), a shooting stop switch 5c for stopping shooting of game balls, and a ball feeder for sending game balls received in the upper tray 6 to a shooting device (not shown). A solenoid 60 and a shooting motor 61 for shooting game balls are connected. Further, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing payout control board 200. FIG.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。また、球送りソレノイド60及び発射モータ61が通電されている間は、0.6秒間隔(すなわち、1分間に100球の発射ペース)で遊技球が連続して発射されるようになっている。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When the control signal from the touch sensor 5a and the operation volume 5b is input to the ejection payout control board 200, control is performed to energize the ball feed solenoid 60 and the ejection motor 61 to shoot the game ball. Also, while the ball feed solenoid 60 and the shooting motor 61 are energized, game balls are continuously shot at intervals of 0.6 seconds (i.e., a shooting pace of 100 balls per minute). . On the other hand, when the control signal from the firing stop switch 5c is input to the firing payout control board 200, the energization of the ball feeding solenoid 60 and the firing motor 61 is stopped to stop the firing of the game ball.
A rotary solenoid may be used instead of the shooting motor 61 as a device for shooting game balls.

また、発射払出制御基板200には、図5に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 Also, as shown in FIG. 5, the launch payout control board 200 is provided with a game ball stored in a game ball storage section (not particularly shown) as a device for controlling the payout of game balls. A payout motor 62 for putting out balls and a payout counting switch 63 for detecting and counting the put out game balls are connected. When the ejection payout control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the ejection payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. The payout motor 62 is controlled as follows. At this time, the number of game balls put out is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls (prize balls) have been put out.

さらに、発射払出制御基板200には、図5に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Furthermore, as shown in FIG. 5, the firing payout control board 200 includes a front door open detection sensor 3a for detecting the open state of the front door 3 and a tray full tank detection sensor 7a for detecting the full tank state of the tray 7. , are connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。
これに対して、前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり扉開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、主制御基板100への扉開放コマンドの送信を停止する。
When the front door open detection sensor 3a detects that the front door 3 is open, it outputs an open detection signal to the ejection payout control board 200. While the front door 3 is open, the open detection signal is output. output continuously. Then, the launch payout control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100 when the open detection signal is input.
On the other hand, when the front door open detection sensor 3a stops detecting that the front door 3 is open, it turns off and stops outputting the door open detection signal. When the input of the door open detection signal stops, the launch payout control board 200 determines that the front door 3 is closed, and stops sending the door open command to the main control board 100 .

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられている。受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。
これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿7の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板100への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
The tray full detection sensor 7 a is provided at a predetermined position of the tray 7 . When the receiving tray 7 is filled with a predetermined amount or more of game balls to be paid out as prize balls, the stored game balls reach the above-described predetermined position.
The receiving tray full tank detection sensor 7a is turned on when it detects that the game balls have reached the above-described predetermined position, and outputs a receiving tray detection signal to the discharge payout control board 200. While reaching the predetermined position, the tray detection signal is continuously output. Then, the launch payout control board 200 transmits a saucer full command to the main control board 100 when the saucer detection signal is input.
On the other hand, when the receiving tray full detection sensor 7a no longer detects that the game ball has reached the predetermined position, it turns off and stops outputting the receiving tray detection signal. Then, when the input of the saucer detection signal stops, the launch payout control board 200 determines that the full state of the saucer 7 has been cancelled, and stops sending the saucer full command to the main control board 100 .

また、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図5に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。 Further, as described above, the game ball lending control board 400 that relays the operation to the game ball lending device R is connected to the launch payout control board 200 . As shown in FIG. 5, the launch payout control board 200 includes, via the game ball lending control board 400, a value information display device 35, a ball lending switch 36a for detecting pressing operation of the ball lending button 36, and a card return controller. A card return switch 37a for detecting a pressing operation of the button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the launch payout control board 200, and the launch payout control board 200 sends the game ball to the game ball lending device R. to send a lending request signal requesting the lending of the When the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information and corresponds to the subtracted value information. Control is performed to pay out the number of game balls to be set.
Further, when the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch payout control board 200, and the launch payout control board 200 instructs the game ball lending device R to Send a return request signal to request the return of the card. When the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls to discharge the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図5に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub-control board 300 controls effects that are executed during a game, standby, or the like.
As shown in FIG. 5, the sub-control board 300 includes a sub-CPU 301 for performing various arithmetic processing, a sub-ROM 302 for storing control programs for executing effects, data and tables required for executing effects, and calculation A sub-RAM 303 used as a temporary storage area or the like during processing is provided, and is connected so as to enable one-way communication from the main control board 100 to the sub-control board 300 .
Then, the sub CPU 301 reads out the control program stored in the sub ROM 302 based on commands transmitted from the main control board 100 and signals from the timer, performs arithmetic processing, and performs image control for controlling image display. A board (not shown in particular), an audio control board (not shown in particular) for controlling audio output, and an illumination control board (not shown in particular) for controlling lighting , to send a command for effect execution.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the voice control board and the lighting control board are provided separately. ) may be provided, and the substrate may control both audio output and lighting.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。 Further, the sub-control board 300 is connected with the effect display device 21 through the image control board, and is connected with the sound output device 10 through the sound control board. Further, the sub-control board 300 includes, via the electric decoration control board, the effect lighting device 23, a rotation operation detection sensor 9c for detecting a rotation operation of the operation dial 9a, and a depression operation sensor for detecting a depression operation of the operation button 9b. are connected to the detection sensor 9d.

画像制御基板は、特に図示していないが、画像CPU、画像ROM、画像RAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、画像CPUが、画像ROMから読み出した画像データを画像RAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 The image control board includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, etc., although not shown. The ROM of the image control board stores image data such as patterns and backgrounds to be displayed on the performance display device 21 . Then, based on the command transmitted from the sub control board 300, the image CPU controls the image display by the effect display device 21 by storing the image data read from the image ROM in the image RAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びサウンドRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをサウンドRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。 The audio control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a sound RAM, etc., although not shown. The sound ROM stores sound data such as voices and BGM output from the voice output device 10 . Then, based on the command transmitted from the sub control board 300, the sound data read from the sound ROM is stored in the sound RAM, thereby controlling the sound output from the sound output device 10. FIG.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the lighting of the lighting by the effect lighting device 23 based on the command from the sub control board 300 . In addition, the electric decoration control board outputs a rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the operation dial 9a, or a depression signal output from the depression operation detection sensor 9d based on the depression operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, it transmits a predetermined command to the sub control board 300 .

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかが設定されるようになっている。
(Summary of game of pachinko machine P)
Next, a game in the pachinko machine P of this embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102. FIG.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special game and the normal game progress in parallel. In addition, as the game state when proceeding with these two games, either a non-time-saving game state or a time-saving game state is set.

ここで、非時短遊技状態及び時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも、可動片16bが開いた状態に維持されやすい(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすい)ように設定されている。すなわち、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中のほうが、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすくなっている。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、非時短遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state are game states in which the difficulty of entering the game ball into the second start winning hole 16 is set to be different, and in the time-saving gaming state, the non-time-saving gaming state It is set so that the movable piece 16b is more easily maintained in the open state than in the game state (that is, the second start winning opening 16 is more likely to be in the open state). That is, it is easier for the game ball to enter the second start winning opening 16 during the time-saving gaming state than during the non-time-saving gaming state.
In addition, in the initial state immediately after factory shipment or after resetting, a non-time-saving gaming state is set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われ、特別図柄が決定される。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、第2大入賞口55が開放され当該第2大入賞口55へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行される。
また、上述の大当たりの抽選によって小当たりに当選すると、第1大入賞口18が開放されるとともに、当該第1大入賞口18へ遊技球を入球可能な小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技において、遊技球が第1大入賞口18へ入球し、この第1大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域57へ進入した場合にも上述の特別遊技が実行される。
さらに、特別遊技が終了すると、当該特別遊技の終了後の遊技状態がいずれかの遊技状態(すなわち、非時短遊技状態又は時短遊技状態)に設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の終了後は、いずれかの遊技状態へ移行するようになっている。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 enters the first start prize winning port 15 or the second start prize winning port 16, a jackpot is won. A lottery will be held to determine the special design. Then, when a big win is won by the lottery for this big win, a special game is executed in which the second big winning hole 55 is opened and a game ball can enter the second big winning hole 55. - 特許庁
Further, when a small win is won by the lottery for the big win, the first big winning hole 18 is opened, and a small winning game in which a game ball can be entered into the first big winning hole 18 is executed. In this small winning game, the game ball enters the first big winning hole 18, and when the game ball entering the first big winning hole 18 enters the special area 57, the above-mentioned special game is performed. executed.
Furthermore, when the special game ends, the game state after the end of the special game is set to one of the game states (that is, non-time-saving game state or time-saving game state). That is, after the special game ends, the game state is shifted to one of the game states.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、ゲート20の通過、第1始動入賞口15への入球、第2始動入賞口16への入球、第1大入賞口18への入球、第2大入賞口55への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球、第2始動入賞口16への入球、第1大入賞口18への入球、第2大入賞口55への入球が可能となっている。
そして、小当たり遊技中は、遊技球が第1大入賞口18へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせるようになっている。これに対して、小当たり遊技中以外(非時短遊技状態中、時短遊技状態中、特別遊技中)においては遊技球の打ち出し方向は特に定められておらず、遊技者は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し及び第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)のいずれも行うことができるようになっている。
具体的には、小当たり遊技中は、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われるものの、小当たり遊技中以外では、演出表示装置21において遊技球を打ち出す方向を指示する表示は行われない。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball flowing down the first game area 12a passes through the gate 20, enters the first start prize winning port 15, enters the second start prize winning port 16, and enters the second start prize winning port 16. A ball, a ball entering the first big winning hole 18, and a ball entering the second big winning hole 55 are possible. A ball can be entered, a ball can be entered into the second starting prize-winning opening 16, a ball can be entered into the first big prize-winning opening 18, and a ball can enter the second big prize-winning opening 55. - 特許庁
Then, during the small winning game, the player is caused to launch the game ball toward the first game area 12a (so-called left hitting) so that the game ball enters the first big winning hole 18. It's becoming On the other hand, except during the small winning game (during the non-time-saving game state, during the time-saving game state, during the special game), the launching direction of the game ball is not particularly defined, and the player is the first game area 12a It is possible to launch the game ball toward the second game area 12b and launch the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed hitting).
Specifically, during the small winning game, the effect display device 21 displays an instruction to launch the game ball toward the first game area 12a, but other than during the small winning game, the effect display device 21 There is no display for instructing the direction in which the game ball is to be launched.

また、大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの抽選の結果の判定に用いられる大当たり乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、並びに、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる第1変動パターン乱数及び第2変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、大当たりの抽選の結果を報知する際に実行される変動演出のパターン(変動時間、態様)を決定するためのものである。変動パターンコマンドの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、上述の乱数のうちいずれか1の乱数を用いてもよい。
In addition, the lottery for the jackpot is based on various random numbers obtained when the game ball enters the first start prize winning port 15 or the second start prize winning port 16, and the random numbers stored in the main ROM 102. This is done based on various tables for determination.
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a jackpot random number used to determine the result of the jackpot lottery, a special symbol random number used to determine the type of special symbol, and a It has a first variation pattern random number and a second variation pattern random number used for determining the variation pattern command.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the jackpot random number. This jackpot random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed each time the random number sequence makes a round, and the start value is changed each time the system is reset.
Also, the variation pattern command is for determining the pattern (variation time, mode) of the variation effect to be executed when notifying the result of the lottery for the big win. The random numbers used to determine the variation pattern command are not limited to those described above. For example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of the random numbers described above may be used. good.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1記憶部から第8記憶部までの計8つの記憶部から構成されており、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を計8組記憶可能となっている。
Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, the above-described random numbers are acquired and each random number is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. ing.
This reserved storage area is composed of a total of eight storage units from the first storage unit to the eighth storage unit, and each random value (hereinafter referred to as , referred to as the first special random number), and each random number obtained by entering the game ball into the second start winning opening 16 (hereinafter referred to as the second special random number) can be stored in a total of eight sets. there is

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1特図乱数及び第2特図乱数は、各始動入賞口への入球順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。たとえば、いずれの記憶部にも乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15→第1始動入賞口15→第2始動入賞口16の順に、遊技球が入球した場合には、1番目の第1始動入賞口15への入球に係る第1特図乱数が第1記憶部に記憶され、2番目の第1始動入賞口15への入球に係る第1特図乱数が第2記憶部に記憶され、3番目の第2始動入賞口16への入球に係る第2特図乱数が第3記憶部に記憶されることとなる。
また、既にいくつかの記憶部に上述の乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に上述の乱数が記憶されるようになっている。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the first special random numbers and the second special random numbers are stored from the first storage section in the order of balls entered into the start winning holes. For example, in a state in which no random number is stored in any of the storage units, if a game ball enters in the order of the first start winning opening 15 → first starting winning opening 15 → second starting winning opening 16, The first special random number associated with the first entry into the first start winning opening 15 is stored in the first storage unit, and the first special random number associated with the second entry into the first start winning opening 15 is stored. The second special random number stored in the second storage section and related to the third entry into the second start winning opening 16 is stored in the third storage section.
Further, when the random number is already stored in several storage units, the random number is stored in the storage unit with the smallest number among the empty storage units.

ただし、保留記憶領域に記憶可能な第1特図乱数の組数及び第2特図乱数の組数は、それぞれ4組までとなっている。そのため、保留記憶領域に既に4組の第1特図乱数が記憶されている場合に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球しても、この入球に係る第1特図乱数は保留記憶領域に記憶されない。同様に、保留記憶領域に既に4組の第2特図乱数が記憶されている場合に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しても、この入球に係る第2特図乱数は保留記憶領域に記憶されない。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」という場合があり、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」という場合がある。
However, the number of sets of the first special random numbers and the number of sets of the second special random numbers that can be stored in the reserved storage area are up to four sets. Therefore, when four sets of first special random numbers are already stored in the reserved storage area, even if a game ball enters the first start winning opening 15, the first special random number related to this entering ball is Not stored in reserved storage. Similarly, when four sets of second special random numbers are already stored in the reserved storage area, even if a game ball enters the second start winning opening 16, the second special random number associated with this entering ball is not stored in reserved storage.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of the first special figure random numbers (hereinafter referred to as the first special figure reservation number) stored in the reservation storage area is the first special figure reservation number counter (especially the figure not shown) and stored in the reserved storage area (hereinafter referred to as the second special figure reserved number) is the second special figure reserved number counter (especially shown is stored in the
In this specification, as described above, the storage of the first special random number and the second special random number in the reserved storage area may be referred to as "reserved" or "reserved storage". 1 special figure reservation number and 2nd special figure reservation number may simply be referred to as "number of reservations".

そして、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選の結果を判定するための大当たり乱数判定テーブル110、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数判定テーブル111、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するための第1特別電動役物作動テーブル112、大当たりに当選した場合や小当たり遊技中に特別領域57へ遊技球が進入した場合に実行される特別遊技を制御するための第2特別電動役物作動テーブル113、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル114、及び、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定テーブルを有している。
なお、大当たりの抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
The pachinko machine P according to this embodiment includes a jackpot random number determination table 110 for determining the result of the jackpot lottery, a special symbol random number determination table 111 for determining the type of special symbol, and a A first special electric accessory operation table 112 for controlling a small winning game to be executed, and a special game to be executed when winning a big winning or when a game ball enters the special area 57 during a small winning game. It has a second special electric accessory operation table 113 for playing, a game state setting table 114 for setting the game state after the end of the special game, and a variation pattern command determination table for determining the variation pattern command. ing.
Note that the tables related to the lottery for big wins and the like are not limited to these, and other tables may be provided as appropriate when it is necessary to make judgments or decisions based on random numbers.

大当たり乱数判定テーブル110は、上述の如く、大当たりの抽選の結果(大当たり、小当たり又はハズレ)を判定するためのものであって、図6(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数(すなわち、第1始動入賞口15への遊技球の入球を契機に取得された大当たり乱数)に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第1大当たり乱数判定テーブル110aと、第2特図乱数(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球を契機に取得された大当たり乱数)に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第2大当たり乱数判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の大当たり乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1大当たり乱数判定テーブル110a又は第2大当たり乱数判定テーブル110bのいずれかの大当たり乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり乱数と選択された大当たり乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選の結果が判定される。
As described above, the big hit random number determination table 110 is for determining the result of the big win lottery (big win, small win or loss), and as shown in FIGS. 1st jackpot random number determination table referred to when judging the jackpot lottery result based on the special random number (that is, the jackpot random number acquired when the game ball enters the first start winning port 15) 110a and the second special random number (that is, the jackpot random number obtained when the game ball enters the second start winning opening 16). 2 jackpot random number determination table 110b.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start prize winning port 15 or the second start prize winning port 16, one jackpot random number within the numerical range of 0-65535 is obtained. Either the first jackpot random number decision table 110a or the second jackpot random number decision table 110b is selected according to the starting winning hole into which the game ball enters, and the obtained jackpot random number is selected. The result of the big winning lottery is determined based on the big winning random number determination table 110. - 特許庁

図6(a)に示すように、第1大当たり乱数判定テーブル110aによれば、大当たり乱数が1000~1204であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0~999、1205~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1大当たり乱数判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/319となる。 As shown in FIG. 6A, according to the first jackpot random number determination table 110a, when the jackpot random number is 1000 to 1204, it is determined to be a jackpot, and other jackpot random numbers (0 to 999, 1205 to 65535 ), it is determined to be lost. Therefore, the winning probability of the big win in the first big win random number determination table 110a is approximately 1/319.

また、図6(b)に示すように、第2大当たり乱数判定テーブル110bによれば、大当たり乱数が1000~1204であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が1205~7161であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0~999、7162~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2大当たり乱数判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/319、小当たりの当選確率はおよそ1/11となる。
すなわち、第1大当たり乱数判定テーブル110a及び第2大当たり乱数判定テーブル110bのいずれにおいても、大当たりの当選確率は同一に設定されている。また、第2大当たり乱数判定テーブル110bにおいては小当たりに当選する(小当たりの判定結果が得られる)ものの、第1大当たり乱数判定テーブル110aにおいては小当たりに当選しない(小当たりの判定結果が得られない)ように設定されている。
なお、第1大当たり乱数判定テーブル110aにおいても小当たりに当選するようにしてもよい。
Also, as shown in FIG. 6(b), according to the second jackpot random number determination table 110b, it is determined as a jackpot when the jackpot random number is 1000 to 1204, and when the jackpot random number is 1205 to 7161 It is determined to be a small hit, and if it is a big hit random number (0 to 999, 7162 to 65535) other than this, it is determined to be a loss. Therefore, the winning probability of the big win in the second big winning random number determination table 110b is about 1/319, and the winning probability of the small win is about 1/11.
That is, the winning probability of the big win is set to be the same in both the first big win random number determination table 110a and the second big win random number determination table 110b. Also, in the second big hit random number determination table 110b, a small hit is won (a small hit determination result is obtained), but in the first big hit random number determination table 110a, a small hit is not won (a small hit determination result is obtained) is set to
In addition, you may make it win a small hit also in the 1st big-hit random-number determination table 110a.

特別図柄乱数判定テーブル111は、上述の如く、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図7(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりの判定結果が得られた場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The special symbol random number determination table 111 is for determining the type of special symbol as described above, and as shown in FIGS. The first start winning opening determination table 111a referred to when is obtained, and the second start winning opening determination table 111b referred to when the determination result of the big hit or the small hit is obtained by the second special random number , is equipped with
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start prize winning port 15 or the second start prize winning port 16, one special symbol random number within the numerical range of 0-199 is obtained. Then, when the determination result of the big hit or the small hit is obtained by the lottery of the above-mentioned big hit, the first start winning hole determination table 111a or the second start winning hole determination is made according to the starting winning hole into which the game ball enters. One of the special symbol random number determination tables 111 of the table 111b is selected, and the type of special symbol is determined based on the acquired special symbol random number and the selected special symbol random number determination table 111.例文帳に追加

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの判定結果が得られた(すなわち、大当たりに当選した)場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として2種類の特別図柄(X1、X2)が設けられており、小当たりの判定結果が得られた(すなわち、小当たりに当選した)場合に決定される特別図柄(以下、小当たり図柄という)として3種類の特別図柄(Y1、Y2、Y3)が設けられており、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Z1、Z2)が設けられている。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, two types of special symbols (X1, X2) is provided, and three types of special symbols (Y1, Y1, Y2, Y3) are provided, and two types of special symbols (Z1, Z2) are provided as special symbols determined in the case of losing (hereinafter referred to as losing symbols).

図7(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、大当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が0~99であったときに大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が100~199であったときに大当たり図柄X2が決定される。
すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、大当たり図柄X1が決定される確率及び大当たり図柄X2が決定される確率はいずれも50%となっている。
As shown in FIG. 7(a), according to the first start prize winning opening determination table 111a, when the judgment result of the jackpot is obtained, the jackpot symbol X1 is determined when the special symbol random number is 0 to 99. Then, when the special symbol random number is 100-199, the jackpot symbol X2 is determined.
That is, in the first start winning hole determination table 111a, both the probability of determining the jackpot symbol X1 and the probability of determining the jackpot symbol X2 are 50%.

また、図7(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、大当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が0~199であったときに大当たり図柄X1が決定される。また、小当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が0~79であったときに小当たり図柄Y1が決定され、特別図柄乱数が80~139であったときに小当たり図柄Y2が決定され、特別図柄乱数が140~199であったときに小当たり図柄Y3が決定される。
すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、大当たりの判定結果が得られた場合に大当たり図柄X1が決定される確率は100%、小当たりの判定結果が得られた場合に小当たり図柄Y1が決定される確率は40%、小当たり図柄Y2が決定される確率は30%、小当たり図柄Y3が決定される確率は30%となっている。
Further, as shown in FIG. 7(b), according to the second start winning hole determination table 111b, when the determination result of the big win is obtained, the special symbol random number is 0 to 199, the big win symbol X1 is determined. In addition, when the determination result of the small hit is obtained, the small hit pattern Y1 is determined when the special pattern random number is 0 to 79, and the small hit pattern Y2 when the special pattern random number is 80 to 139. is determined, and when the special symbol random number is 140-199, the small winning symbol Y3 is determined.
That is, in the second start winning hole determination table 111b, the probability that the big winning symbol X1 is determined when the big winning determination result is obtained is 100%, and the small winning symbol X1 is determined when the small winning determination result is obtained. The probability that Y1 is determined is 40%, the probability that the small winning symbol Y2 is determined is 30%, and the probability that the small winning symbol Y3 is determined is 30%.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の判定において、ハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の判定において、ハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z2が決定される。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル111は、大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合にのみ参照され、ハズレの判定結果が得られた場合には参照されないようになっている。
なお、第1特図乱数に基づいてハズレの判定結果が得られた場合に参照される特別図柄乱数判定テーブル111、第2特図乱数に基づいてハズレの判定結果が得られた場合に参照される特別図柄乱数判定テーブル111をそれぞれ設け、ハズレの場合にも、当該特別図柄乱数判定テーブル111及び特別図柄乱数に基づいて、ハズレ図柄を決定するようにしてもよい。
In addition, in the determination of the jackpot lottery based on the first special symbol random number, when the determination result of loss is obtained, the losing symbol Z1 is determined without performing the above-described lottery based on the special symbol random number. Also, in the determination of the jackpot lottery based on the second special symbol random number, when the determination result of loss is obtained, the losing symbol Z2 is determined without performing the above-described lottery based on the special symbol random number.
That is, the special symbol random number determination table 111 is referred to only when a big hit or a small hit determination result is obtained, and is not referred to when a loss determination result is obtained.
In addition, the special symbol random number determination table 111 to be referred to when the determination result of loss is obtained based on the first special random number, and the determination result of loss is obtained based on the second special random number. A special symbol random number determination table 111 may be provided, and even in the case of loss, a losing symbol may be determined based on the special symbol random number determination table 111 and the special symbol random number.

第1特別電動役物作動テーブル112は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するためのものであり、小当たり遊技の実行中に第1大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである(図8参照)。
具体的には、小当たりに当選する(すなわち、小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定される)と、第1特別電動役物作動テーブル112を参照して小当たり遊技が実行される。この第1特別電動役物作動テーブル112によれば、第1大入賞口18の2.9秒の開放が2回行われ、この第1大入賞口18の開放中に8個の遊技球が入球すると第1大入賞口18は閉鎖する。そして、上述の如く、小当たり遊技中に特別領域57へ遊技球が進入すると、小当たり遊技の終了後に特別遊技が実行される。
The first special electric role product operation table 112 is for controlling a small winning game that is executed when a small winning is won, and operates the first big winning opening solenoid 18c during execution of the small winning game. (See FIG. 8).
Specifically, when a small win is won (that is, a small win symbol Y1, Y2 or Y3 is determined), the first special electric role product operation table 112 is referred to and a small win game is executed. According to this first special electric accessory operation table 112, the opening of the first big winning hole 18 for 2.9 seconds is performed twice, and eight game balls are released during the opening of this first big winning hole 18. When the ball enters, the first big prize winning opening 18 is closed. Then, as described above, when the game ball enters the special area 57 during the small winning game, the special game is executed after the small winning game ends.

第2特別電動役物作動テーブル113は、上述の如く、大当たりに当選した場合や小当たり遊技中に特別領域57へ遊技球が進入した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に第2大入賞口ソレノイド55cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図9(a)~(c)に示すように、第2特別電動役物作動テーブル113として、大当たり図柄X1の決定、大当たり図柄X2の決定又は小当たり図柄Y1の決定を条件に実行される特別遊技において参照される第1作動テーブル113aと、小当たり図柄Y2の決定を条件に実行される特別遊技において参照される第2作動テーブル113bと、小当たり図柄Y3の決定を条件に実行される特別遊技において参照される第3作動テーブル113cと、が設けられている。 As described above, the second special electric accessory operation table 113 is for controlling a special game that is executed when a big win is won or when a game ball enters the special area 57 during a small win game. , is referred to operate the second big winning opening solenoid 55c during execution of the special game. In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. 9A to 9C, the second special electric role product operation table 113 determines the big winning pattern X1, determines the big winning pattern X2, or determines the small winning pattern Y1. A first operation table 113a referred to in a special game executed on the condition of determination of a second operation table 113b referred to in a special game performed on the condition of determination of a small winning symbol Y2, and a small winning symbol Y3. A third operation table 113c is provided which is referred to in a special game executed on the condition of determination of .

具体的には、大当たり図柄X1が決定された場合、大当たり図柄X2が決定された場合、又は、小当たり図柄Y1の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域57へ進入した場合には、図9(a)に示す第1作動テーブル113aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル113aによれば、第2大入賞口55が29.0秒開放するか又は第2大入賞口55に8個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が16回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、第2大入賞口55は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に第2大入賞口55が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
この特別遊技においては、各ラウンド遊技中に遊技球を第2大入賞口55へ入球させることができるため、所定個数の期待値の賞球(1920個=15個×8個×16ラウンド)を獲得可能となっている。
Specifically, when the big winning pattern X1 is determined, when the big winning pattern X2 is determined, or when the game ball enters the special area 57 during the small winning game based on the determination of the small winning pattern Y1 , the special game is executed with reference to the first operation table 113a shown in FIG. 9(a). According to the first operation table 113a, either the condition that the second big winning hole 55 is opened for 29.0 seconds or eight game balls enter the second big winning hole 55 is established. A round game ending with is executed 16 times. In addition, during execution of each round game, the second large prize winning port 55 is opened only once, and the time (that is, interval time) during which the second large prize winning port 55 closes between each round game is set to 2.0 seconds. It is
In this special game, since game balls can be entered into the second big winning hole 55 during each round game, a predetermined number of expected prize balls (1920 = 15 x 8 x 16 rounds) can be obtained.

また、小当たり図柄Y2の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域57へ進入した場合には、図9(b)に示す第2作動テーブル113bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル113bによれば、上述の第1作動テーブル113aと同一の条件で終了するラウンド遊技が8回実行される。また、1回のラウンド遊技における第2大入賞口55の開放回数、インターバル時間も、第1作動テーブル113aと同一の内容となっている。
この特別遊技におけるラウンド遊技の実行回数は、大当たり図柄X1、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1に係る特別遊技のラウンド遊技の実行回数よりも少ないため、獲得可能な賞球の期待値(960個=15個×8個×8ラウンド)は、大当たり図柄X1、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1に係る特別遊技よりも小さくなる。
Further, when the game ball enters the special area 57 during the small winning game based on the determination of the small winning symbol Y2, the special game is executed with reference to the second operation table 113b shown in FIG. 9(b). . According to the second operation table 113b, the round game ending under the same conditions as the above-described first operation table 113a is executed eight times. In addition, the number of openings of the second big winning port 55 and the interval time in one round game are also the same as those of the first operation table 113a.
Since the number of executions of the round game in this special game is less than the number of executions of the round game of the special game related to the jackpot pattern X1, the jackpot pattern X2 or the small hit pattern Y1, the expected value of the prize balls that can be obtained (960 pieces = 15 x 8 x 8 rounds) is smaller than the special game related to the big win pattern X1, the big win pattern X2 or the small win pattern Y1.

また、小当たり図柄Y3の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域57へ進入した場合には、図9(c)に示す第3作動テーブル113cを参照して特別遊技が実行される。この第3作動テーブル113cによれば、上述の第1作動テーブル113a及び第2作動テーブル113bと同一の条件で終了するラウンド遊技が4回実行される。また、1回のラウンド遊技における第2大入賞口55の開放回数、インターバル時間も、第1作動テーブル113a及び第2作動テーブル113bと同一の内容となっている。
この特別遊技におけるラウンド遊技の実行回数は、大当たり図柄X1、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1に係る特別遊技、及び、小当たり図柄Y2に係る特別遊技のラウンド遊技の実行回数よりも少ないため、獲得可能な賞球の期待値(480個=15個×8個×4ラウンド)は、大当たり図柄X1、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1に係る特別遊技、及び、小当たり図柄Y2に係る特別遊技よりも小さくなる。
Further, when the game ball enters the special area 57 during the small winning game based on the determination of the small winning symbol Y3, the special game is executed with reference to the third operation table 113c shown in FIG. 9(c). . According to the third operation table 113c, a round game ending under the same conditions as those of the first operation table 113a and the second operation table 113b is executed four times. In addition, the number of openings of the second big winning hole 55 and the interval time in one round game are the same as those of the first operation table 113a and the second operation table 113b.
Since the number of executions of the round game in this special game is smaller than the number of times of execution of the round game of the special game related to the jackpot pattern X1, the jackpot pattern X2 or the small hit pattern Y1, and the special game related to the small win pattern Y2, it is acquired. The expected value of possible prize balls (480 pieces = 15 pieces x 8 pieces x 4 rounds) is from the special game related to the big winning symbol X1, the big winning symbol X2 or the small winning symbol Y1, and the special game related to the small winning symbol Y2 also becomes smaller.

遊技状態設定テーブル114は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
具体的には、図10に示すように、大当たり図柄X1が決定された場合に実行される特別遊技、及び、小当たり図柄Y1、小当たり図柄Y2又は小当たり図柄Y3の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域57へ進入した場合に実行される特別遊技の終了後にはいずれも、時短遊技状態が設定される。そして、この時短遊技状態は、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数(変動回数)、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数(変動回数)の合計が100回に到達するか、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数(変動回数)が10回に到達するかのいずれかの時短終了条件が成立するまで継続する。
すなわち、大当たり図柄X1が決定された場合、又は、小当たり図柄Y1、Y2、Y3の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域57へ進入した場合に実行される特別遊技の終了後は、時短遊技状態へ移行する。そして、この時短遊技状態の継続中に特別遊技が決定されることなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が合わせて100回行われるか、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が10回行われると、遊技状態は非時短遊技状態に変更されることとなる。
これに対して、大当たり図柄X2が決定された場合に実行される特別遊技の終了後には、非時短遊技状態が設定される(非時短遊技状態へ移行する)。
The game state setting table 114 is for setting the game state after the special game is finished when the special game is executed. In the pachinko machine P according to this embodiment, the game state after the end of the special game is determined by the type of the special symbol determined by lottery for the big win.
Specifically, as shown in FIG. 10, a special game executed when the big hit pattern X1 is determined, and a small hit game based on the determination of the small hit pattern Y1, the small hit pattern Y2 or the small hit pattern Y3 After the end of the special game executed when the game ball enters the special area 57, the time saving game state is set. In this time-saving gaming state, the number of lotteries (number of fluctuations) of the jackpot based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 and the jackpot based on the entry of the game ball into the second start prize winning port 16 The total of the number of lotteries (number of fluctuations) reaches 100 times, or the number of lotteries (number of fluctuations) of the big hit based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 reaches 10 times It continues until one of the time saving end conditions is satisfied.
That is, when the big hit pattern X1 is determined, or when the game ball enters the special area 57 during the small hit game based on the determination of the small hit patterns Y1, Y2, Y3, after the special game is completed , Move to the time-saving game state. Then, during the continuation of this time-saving game state, the special game is not determined, and the big winning lottery based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 and the game ball to the second start prize winning port 16 are performed. When the jackpot lottery based on the entering ball is performed 100 times in total, or the jackpot lottery based on the game ball entering the second start winning port 16 is performed 10 times, the gaming state is a non-time-saving game state will be changed.
On the other hand, after the end of the special game executed when the jackpot symbol X2 is determined, a non-time-saving game state is set (moves to a non-time-saving game state).

また、時短遊技状態が設定されてから上述の時短終了条件が成立するまでの間に、大当たり図柄X1の決定、小当たり図柄Y1、小当たり図柄Y2又は小当たり図柄Y3の決定を条件として特別遊技が実行された場合には、再度、時短遊技状態が設定されるようになっている。
なお、本明細書では、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が合わせて100回行われるという時短終了条件を「第1時短終了条件」ともいうものとし、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が10回行われるという時短終了条件を「第2時短終了条件」ともいうものとする。
In addition, after the time-saving gaming state is set until the above-mentioned time-saving end condition is established, the special game is determined on the condition of the determination of the big hit design X1, the small hit design Y1, the small hit design Y2, or the small hit design Y3. is executed, the time saving game state is set again.
In this specification, the jackpot lottery based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 and the jackpot lottery based on the entry of the game ball into the second start prize winning port 16 are 100 in total. The time-saving end condition that it is performed twice is also called "first time-saving end condition", and the time-saving end condition that the jackpot lottery based on the entry of the game ball into the second start winning prize port 16 is performed 10 times. 2 o'clock short end condition".

変動パターンコマンド決定テーブルは、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選が行われると、当該抽選の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。この決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、変動パターンコマンドごとに変動時間等の情報(以下、変動パターンという)が対応付けられている。また、各変動パターンコマンドは変動パターンコマンド決定テーブルに対応付けられている。そして、変動パターンコマンド決定テーブルごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。
The variation pattern command determination table is for determining the variation pattern command as described above.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the jackpot lottery is performed as described above, the variation pattern command is determined based on the result of the lottery. The determined variation pattern command is transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300 is based on the received variation pattern command. mode (for example, an image to be displayed on the display unit 21a, etc.) is determined.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of types of variation pattern commands are provided, and information such as variation time (hereinafter referred to as variation pattern) is associated with each variation pattern command. Each variation pattern command is associated with a variation pattern command determination table. Types of variation pattern commands to be determined and determination ratios are set for each variation pattern command determination table.

ここで、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出は、前半部分と後半部分とに分けられている。そのため、本形態に係るパチンコ機Pには、図11及び図12に示すように、変動パターンコマンド決定テーブルとして、変動演出の前半部分の変動パターンに対応する変動パターンコマンド(以下、第1変動パターンコマンドという)を決定するための前半変動パターンコマンド決定テーブル115、及び、変動演出の後半部分の変動パターンに対応する変動パターンコマンド(以下、第2変動パターンコマンドという)を決定するための後半変動パターンコマンド決定テーブル116が設けられている。 Here, the variable performance for notifying the result of the lottery for the big win is divided into the first half and the second half. Therefore, as shown in FIGS. 11 and 12, the pachinko machine P according to the present embodiment has a variation pattern command determination table (hereinafter referred to as a first variation pattern) corresponding to the variation pattern in the first half of the variation effect as a variation pattern command determination table. The first half variation pattern command determination table 115 for determining the command), and the second half variation pattern for determining the variation pattern command (hereinafter referred to as the second variation pattern command) corresponding to the variation pattern in the second half of the variation effect A command determination table 116 is provided.

すなわち、変動パターンを決定する際には、前半変動パターンコマンド決定テーブル115に基づいて第1変動パターンコマンドが決定され、後半変動パターンコマンド決定テーブル116に基づいて第2変動パターンコマンドが決定される。
具体的には、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の第1変動パターン乱数が取得されるとともに、0~249の数値範囲内で1個の第2変動パターン乱数が取得される。そして、取得された第1変動パターン乱数及び前半変動パターンコマンド決定テーブル115に基づいて、第1変動パターンコマンドが決定され、決定された第1変動パターンコマンド、取得された第2変動パターン乱数及び後半変動パターンコマンド決定テーブル116に基づいて、第2変動パターンコマンドが決定される。
That is, when determining the variation pattern, the first variation pattern command is determined based on the first variation pattern command determination table 115, and the second variation pattern command is determined based on the second variation pattern command determination table 116.
Specifically, when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one first variation pattern random number is acquired within the numerical range of 0 to 249, and 0 to One second variation pattern random number is obtained within the numerical range of 249. Then, based on the acquired first variation pattern random number and the first half variation pattern command determination table 115, the first variation pattern command is determined, the determined first variation pattern command, the acquired second variation pattern random number and the second half A second variation pattern command is determined based on the variation pattern command determination table 116 .

また、本形態に係るパチンコ機Pには、図11(a)及び(b)に示すように、前半変動パターンコマンド決定テーブル115として、非時短遊技状態において参照される第1前半変動パターンコマンド決定テーブル115a、及び、時短遊技状態において参照される第2前半変動パターンコマンド決定テーブル115bが設けられている。 In addition, as shown in FIGS. 11A and 11B, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a first half variation pattern command determination table 115 that is referred to in the non-time-saving gaming state. A table 115a and a second half variation pattern command determination table 115b referred to in the time saving gaming state are provided.

そして、第1変動パターンコマンドは、現時点(当該変動開始の時点)の遊技状態に応じて参照される前半変動パターンコマンド決定テーブル115、大当たりの抽選に際に決定された特別図柄の種別、及び、取得された第1変動パターン乱数に基づいて、決定される。
具体的には、図11(a)に示すように、第1前半変動パターンコマンド決定テーブル115aによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合(すなわち、ハズレの場合)において、第1変動パターン乱数が0~199であったときには、「0秒変動」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第1変動パターンコマンド「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)が決定され、第1変動パターン乱数が200~239であったときには、「15秒変動」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第1変動パターンコマンド「01H」が決定され、第1変動パターン乱数が240~249であったときには、「30秒変動」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第1変動パターンコマンド「02H」が決定される。
The first variation pattern command is the first half variation pattern command determination table 115 referred to according to the game state at the present time (at the time of the start of the variation), the type of special symbol determined at the time of the jackpot lottery, and It is determined based on the obtained first variation pattern random number.
Specifically, as shown in FIG. 11(a), according to the first half variation pattern command determination table 115a, when the losing pattern Z1 or Z2 is determined (that is, in the case of losing), the first variation When the pattern random number is 0 to 199, the first variation pattern command "00H" (16 alphanumeric characters with "H" at the end) associated with the first half variation pattern of "0 second variation" Base notation, hereinafter the same) is determined, and when the first variation pattern random number is 200 to 239, the first variation pattern command "01H" associated with the first half variation pattern of "15 seconds variation" is When it is determined and the first variation pattern random number is 240 to 249, the first variation pattern command "02H" associated with the first half variation pattern of "30 seconds variation" is determined.

また、この第1前半変動パターンコマンド決定テーブル115aによれば、大当たり図柄X1又はX2が決定された場合(すなわち、大当たりの場合)において、第1変動パターン乱数が0~39であったときには、「15秒変動」の前半部分の変動パターンが対応付けられた第1変動パターンコマンド「11H」が決定され、第1変動パターン乱数が40~249であったときには、「30秒変動」の前半部分の変動パターンが対応付けられた第1変動パターンコマンド「12H」が決定される。
また、この第1前半変動パターンコマンド決定テーブル115aによれば、小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合(すなわち、小当たりの場合)には、第1変動パターン乱数がいずれの値であっても(すなわち、第1変動パターン乱数が0~249のいずれであっても)必ず、「0秒変動」の前半部分の変動パターンが対応付けられた第1変動パターンコマンド「20H」が決定される。
Also, according to the first half variation pattern command determination table 115a, when the jackpot pattern X1 or X2 is determined (that is, when the jackpot), when the first variation pattern random number is 0 to 39, " The first variation pattern command "11H" associated with the variation pattern of the first half of "15 seconds variation" is determined, and when the first variation pattern random number is 40 to 249, the first half of "30 seconds variation" The first variation pattern command "12H" associated with the variation pattern is determined.
Also, according to the first half variation pattern command determination table 115a, when the small winning pattern Y1, Y2 or Y3 is determined (that is, in the case of a small winning), the first variation pattern random number is any value Even if there is (that is, even if the first variation pattern random number is any of 0 to 249), the first variation pattern command “20H” associated with the variation pattern in the first half of “0 second variation” is always determined. be done.

また、図11(b)に示すように、第2前半変動パターンコマンド決定テーブル115bによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合において、第1変動パターン乱数が0~99であったときには、「0秒変動」の前半部分の変動パターンが対応付けられた第1変動パターンコマンド「50H」が決定され、第1変動パターン乱数が100~249であったときには、「7秒変動」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第1変動パターンコマンド「51H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、第1変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「7秒変動」の前半部分の変動パターンが対応付けられた第1変動パターンコマンド「61H」が決定される。
また、小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合には、第1変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「7秒変動」の前半部分の変動パターンが対応付けられた第1変動パターンコマンド「71H」が決定される。
Further, as shown in FIG. 11(b), according to the second half variation pattern command determination table 115b, when the losing pattern Z1 or Z2 is determined, when the first variation pattern random number is 0 to 99 , The first variation pattern command "50H" associated with the variation pattern of the first half of "0 second variation" is determined, and when the first variation pattern random number is 100 to 249, the first half of "7 second variation" A first variation pattern command "51H" associated with the partial variation pattern is determined.
In addition, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined, the first variation pattern in which the variation pattern of the first half of the "7 second variation" is always associated regardless of the value of the first variation pattern random number Command "61H" is determined.
In addition, when the small winning pattern Y1, Y2 or Y3 is determined, the first variation pattern random number is always the first half of the "7 seconds variation" is associated with the first variation pattern regardless of the value. 1 variation pattern command "71H" is determined.

またここで、「0秒変動」という前半部分の変動パターン(「00H」、「20H」又は「50H」)は、変動演出の前半部分が実行されることなく、変動演出の後半部分のみが実行されるものである。この「0秒変動」という変動パターンが決定された場合には、後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンドのみに基づいて、変動演出が実行されるようになっている。
また、「7秒変動」という前半部分の変動パターン(「51H」、「61H」又は「71H」)は、変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が7秒に設定されており、「15秒変動」という前半部分の変動パターン(「01H」又は「11H」)は、前半変動時間が15秒に設定されており、「30秒変動」という前半部分の変動パターン(「02H」又は「12H」)は、前半変動時間が30秒に設定されているものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、これらの変動パターンが決定された場合には、変動演出が開始されてから上述の前半変動時間が経過した後にリーチ表示がなされるという態様で、変動演出の前半部分が実行されるようになっている。
Also, here, the first half variation pattern (“00H”, “20H” or “50H”) of “0 second variation” is executed only in the second half of the variable performance without the first half of the variable performance being executed. It is what is done. When the variation pattern of "0 second variation" is determined, the variation effect is executed based only on the second variation pattern command associated with the variation pattern of the latter half.
In addition, the fluctuation pattern of the first half of "7 seconds fluctuation"("51H","61H" or "71H") is set to 7 seconds for the fluctuation time of the first half of the fluctuation production (hereinafter referred to as the first half fluctuation time). In the first half variation pattern (“01H” or “11H”) of “15 second variation”, the first half variation time is set to 15 seconds, and the first half variation pattern of “30 second variation” (“ 02H" or "12H"), the first half variation time is set to 30 seconds. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when these variation patterns are determined, the ready-to-win display is performed after the above-mentioned first half variation time has passed since the start of the variable performance, and the first half of the variable performance is performed. part is running.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように、前半変動パターンコマンド決定テーブル115に基づいて第1変動パターンコマンドが決定されると、後半変動パターンコマンド決定テーブル116に基づいて、第2変動パターンコマンドが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pには、図12に示すように、後半変動パターンコマンド決定テーブル116として、非時短遊技状態中に参照される第1後半変動パターンコマンド決定テーブル116a、及び、時短遊技状態中に参照される第2後半変動パターンコマンド決定テーブル116bが設けられている。
Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the first variation pattern command is determined based on the first half variation pattern command determination table 115, the second variation pattern command is determined based on the second half variation pattern command determination table 116. A variation pattern command is determined.
As shown in FIG. 12, the pachinko machine P according to the present embodiment includes, as a second half variation pattern command determination table 116, a first second half variation pattern command determination table 116a referred to during a non-time-saving gaming state, and a time-saving gaming state. A second second half variation pattern command determination table 116b is provided which is referenced therein.

そして、第2変動パターンコマンドは、現時点(当該変動開始の時点)の遊技状態に応じて参照される後半変動パターンコマンド決定テーブル116、大当たりの抽選に際に決定された特別図柄の種別、上述のように決定された第1変動パターンコマンド、現時点における保留数、及び、取得された第2変動パターン乱数に基づいて、決定される。
具体的には、図12(a)に示すように、第1後半変動パターンコマンド決定テーブル116aによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2、及び、「00H」の第1変動パターンコマンドが決定され、かつ、現時点の保留数が1以下の場合において、第2変動パターン乱数が0~124であったときには、「8秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「00H」が決定され、第2変動パターン乱数が125~249であったときには、「13秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「01H」が決定される。また、ハズレ図柄Z1又はZ2、及び、「00H」の第1変動パターンコマンドが決定され、かつ、現時点の保留数が2以上の場合には、第2変動パターン乱数がいずれの値であっても(すなわち、第2変動パターン乱数が0~249のいずれであっても)必ず、「3秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「02H」が決定される。
Then, the second variation pattern command is the latter half variation pattern command determination table 116 referred to according to the game state at the present time (at the time of the start of the variation), the type of special symbol determined at the time of the jackpot lottery, the above-mentioned It is determined based on the first variation pattern command determined as above, the number of pending at the present time, and the acquired second variation pattern random number.
Specifically, as shown in FIG. 12(a), according to the first second half variation pattern command determination table 116a, the first variation pattern command of the losing pattern Z1 or Z2 and "00H" is determined, and , When the number of pending at the present time is 1 or less, when the second variation pattern random number is 0 to 124, the second variation pattern command "00H" associated with the variation pattern in the latter half of "8 second variation" is determined, and when the second variation pattern random number is 125 to 249, the second variation pattern command "01H" associated with the second variation pattern of "13 seconds variation" is determined. Also, if the first variation pattern command of "00H" is determined, and the number of reservations at the present time is 2 or more, the second variation pattern random number is any value (That is, even if the second variation pattern random number is any of 0 to 249), the second variation pattern command "02H" associated with the second variation pattern of "3 second variation" is always determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2、及び、「01H」の第1変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、第2変動パターン乱数が0~229であったときに、「5秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「03H」が決定され、第2変動パターン乱数が230~249であったときに、「30秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「04H」が決定される。 Also, when the first variation pattern command of "01H" is determined, the second variation pattern random number is 0 to 229 regardless of the number of reservations at the moment, The second variation pattern command "03H" associated with the variation pattern of the second half of "5 seconds variation" is determined, and when the second variation pattern random number is 230 to 249, the second half of "30 seconds variation" A second variation pattern command "04H" associated with the partial variation pattern is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2、及び、「02H」の第1変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、第2変動パターン乱数が0~124であったときに、「04H」の第2変動パターンコマンドが決定され、第2変動パターン乱数が125~249であったときに、「60秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「05H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2、及び、「11H」又は「12H」の第1変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、第2変動パターン乱数が0~39であったときに、「30秒変動」の後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「14H」が決定され、第2変動パターン乱数が40~249であったときに、「60秒変動」の後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「15H」が決定される。
また、小当たり図柄Y1、Y2又はY3、及び、「20H」の第1変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、第2変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「8秒変動」の後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「20H」が決定される。
Also, when the first variation pattern command of the missing pattern Z1 or Z2 and "02H" is determined, regardless of the current number of reservations, when the second variation pattern random number is 0 to 124, When the second variation pattern command of "04H" is determined and the second variation pattern random number is 125 to 249, the second variation pattern command "05H" is determined.
Also, when the jackpot symbol X1 or X2 and the first variation pattern command of "11H" or "12H" are determined, the second variation pattern random number is 0 to 39 regardless of the number of reservations at the moment When the second variation pattern command "14H" associated with the variation pattern in the second half of "30 seconds variation" is determined, and the second variation pattern random number is 40 to 249, "60 seconds A second variation pattern command "15H" associated with the variation pattern of the second half of "Variation" is determined.
Also, when the small winning pattern Y1, Y2 or Y3, and the first variation pattern command of "20H" are determined, regardless of the current number of reservations, the second variation pattern random number is any value Also, the second variation pattern command "20H" associated with the variation pattern of the second half of the "8-second variation" is always determined.

また、図12(b)に示すように、第2後半変動パターンコマンド決定テーブル116bによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2、及び、「50H」の第1変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、第2変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「10秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「50H」が決定され、ハズレ図柄Z1又はZ2、及び、「51H」の第1変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、第2変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「15秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「51H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2、及び、「61H」の第1変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、第2変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「15秒変動」の後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「61H」が決定される。
また、小当たり図柄Y1、Y2又はY3、及び、「71H」の第1変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、第2変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「15秒変動」の後半部分の変動パターンが対応付けられた第2変動パターンコマンド「71H」が決定される。
Also, as shown in FIG. 12(b), according to the second second half variation pattern command determination table 116b, when the first variation pattern command of the losing pattern Z1 or Z2 and "50H" is determined, Regardless of the number of pending at the present time, the second variation pattern command "50H", which is associated with the second variation pattern of "10 seconds variation", is always determined regardless of the value of the second variation pattern random number. , Losing pattern Z1 or Z2, and when the first variation pattern command of "51H" is determined, regardless of the current number of reservations, the second variation pattern random number is always " A second variation pattern command "51H" associated with the variation pattern of the second half of "15 seconds variation" is determined.
Also, when the jackpot symbol X1 or X2 and the first variation pattern command of "61H" are determined, regardless of the current number of reservations, the second variation pattern random number is always any value, A second variation pattern command "61H" associated with the variation pattern of the second half of the "15 second variation" is determined.
Also, when the small winning pattern Y1, Y2 or Y3, and the first variation pattern command of "71H" are determined, regardless of the current number of reservations, the second variation pattern random number is any value Also, the second variation pattern command "71H" associated with the variation pattern of the second half of the "15-second variation" is always determined.

またここで、「8秒変動」という後半部分の変動パターン(「00H」又は「20H」)、「13秒変動」という後半部分の変動パターン(「01H」)、「3秒変動」という後半部分の変動パターン(「02H」)、「10秒変動」という後半部分の変動パターン(「50H」)は、変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)がそれぞれ、8秒、13秒、3秒、10秒に設定されているものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、前半部分の変動パターンとして「0秒変動」(「00H」、「20H」又は「50H」)が決定された場合に、これらのうちのいずれかの変動パターンが決定され得るようになっている。そして、ハズレ図柄が決定されているときに、これらの変動パターンのいずれかが決定された場合には、変動演出が開始されてから上述の後半変動時間が経過した後にハズレの表示が行われる。これに対して、小当たり図柄が決定されているときに、これらの変動パターンのいずれかが決定された場合には、変動演出が開始されてから上述の後半変動時間が経過した後に小当たりの表示が行われる。 Also here, the latter half variation pattern (“00H” or “20H”) of “8 seconds variation”, the latter half variation pattern (“01H”) of “13 seconds variation”, the latter half of “3 seconds variation” The variation pattern (“02H”) and the variation pattern (“50H”) in the second half of “10 seconds variation” are the variation time in the second half of the variation production (hereinafter referred to as the second half variation time) of 8 seconds and 13 seconds, respectively. It is set to seconds, 3 seconds, and 10 seconds. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when "0 second variation" ("00H", "20H" or "50H") is determined as the variation pattern of the first half, one of these variation patterns can be determined. When any one of these variation patterns is determined when the losing pattern is determined, the losing is displayed after the above-mentioned second half variation time has elapsed after the start of the variation performance. On the other hand, when one of these variation patterns is determined when the small winning pattern is determined, the small winning will occur after the above-mentioned latter half variation time has elapsed since the start of the variation production. display is performed.

また、「5秒変動」という後半部分の変動パターン(「03H」)は、後半変動時間が5秒に設定されているものである。この変動パターンが決定された場合には、変動演出の前半部分が終了してから(すなわち、リーチ表示がなされてから)上述の後半変動時間が経過した後に、後述のリーチ発展演出が実行されることなくハズレの表示行われるようになっている。
また、「30秒変動」という後半部分の変動パターン(「04H」又は「14H」)、「60秒変動」という後半部分の変動パターン(「05H」又は「15H」)、「15秒変動」という後半部分の変動パターン(「51H」、「61H」又は「71H」)は、後半変動時間がそれぞれ30秒、60秒、15秒に設定されているものである。そして、ハズレ図柄が決定されているときに、これらの変動パターンのいずれかが決定された場合には、変動演出の前半部分の終了後にリーチ発展演出が実行されるとともに、当該変動演出の前半部分が終了してから上述の後半変動時間が経過した後に、ハズレの表示が行われるようになっている。また、大当たり図柄が決定されているときに、これらの変動パターンのいずれかが決定された場合には、変動演出の前半部分の終了後にリーチ発展演出が実行されるとともに、当該変動演出の前半部分が終了してから上述の後半変動時間が経過した後に、大当たりの表示が行われるようになっている。また、小当たり図柄が決定されているときに、これらの変動パターンのいずれかが決定された場合には、変動演出の前半部分の終了後にリーチ発展演出が実行されるとともに、当該変動演出の前半部分が終了してから上述の後半変動時間が経過した後に、小当たりの表示が行われるようになっている。
In addition, the variation pattern of the second half of "5-second variation"("03H") is one in which the second-half variation time is set to 5 seconds. When this variation pattern is determined, after the first half of the variable effect is completed (that is, after the ready-to-win display is performed), after the above-described second half variation time has passed, the reach development effect described later is executed. It is designed to be displayed without fail.
In addition, the fluctuation pattern of the latter half of "30 seconds fluctuation"("04H" or "14H"), the fluctuation pattern of the latter half of "60 seconds fluctuation"("05H" or "15H"), "15 seconds fluctuation" The fluctuation patterns in the second half ("51H", "61H" or "71H") are those in which the second half fluctuation time is set to 30 seconds, 60 seconds and 15 seconds, respectively. Then, when one of these variation patterns is determined when the losing pattern is determined, the reach development effect is executed after the first half of the variable effect is completed, and the first half of the variable effect is executed. After the above-mentioned second half fluctuation time has elapsed after the completion of the above, the display of the failure is performed. In addition, when one of these variation patterns is determined when the jackpot pattern is determined, the reach development effect is executed after the first half of the variable effect is completed, and the first half of the variable effect is executed. After the above-described second half fluctuation time has elapsed after the end of the game, the big win is displayed. Further, when any of these variation patterns is determined when the small winning pattern is determined, the reach development effect is executed after the first half of the variable effect is completed, and the first half of the variable effect is executed. After the above-mentioned second half fluctuation time has elapsed after the part ends, the display of the small win is performed.

上述のように決定された第1変動パターンコマンド及び第2変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、第1変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の具体的な態様が決定されるとともに、第2変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行される。 The first variation pattern command and the second variation pattern command determined as described above are transmitted to the sub control board 300, and the specific aspect of the first half of the variation effect is determined based on the first variation pattern command. , a specific aspect of the second half of the variable effect is determined based on the second variable pattern command. Then, the variable performance is executed according to the specific mode determined in this manner.

また、上述の如く、第1変動パターンコマンドに対応付けられた前半変動時間は変動演出の前半部分の変動時間であり、第2変動パターンコマンドに対応付けられた後半変動時間は変動演出の後半部分の変動時間であるため、これらの合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出全体の変動時間となる。
たとえば、決定された第1変動パターンコマンドが「00H」(前半変動時間は0秒)、第2変動パターンコマンドが「00H」(後半変動時間は8秒)であった場合には、前半変動時間及び後半変動時間の合計値8秒(=0秒+8秒)が、変動演出全体の変動時間となる。
また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
Also, as described above, the first half variation time associated with the first variation pattern command is the variation time of the first half of the variation performance, and the second half variation time associated with the second variation pattern command is the latter half of the variation performance. , the total value of these is the total variable time of the variable performance for notifying the result of the jackpot lottery.
For example, if the determined first variation pattern command is "00H" (the first half variation time is 0 seconds) and the second variation pattern command is "00H" (the second half variation time is 8 seconds), the first half variation time And the total value of 8 seconds (= 0 seconds + 8 seconds) of the latter half variation time is the variation time of the entire variation effect.
Further, based on the variation time determined as described above, the effect display device 21 performs a variable effect, and the special symbol display device (first special symbol display device 30 or second special symbol display device 31) special Variation display of the pattern is performed. Specifically, when the starting winning hole into which the game ball enters is the first starting winning hole 15, the first special symbol display device 30 blinks during the determined fluctuation time, and the game ball enters. In the case where the balled start winning opening is the second starting winning opening 16, the second special symbol display device 31 blinks during the determined fluctuation time. Then, after the fluctuation time has elapsed, the determined special symbol is stopped and displayed.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル117に基づいて、行われる。
Next, a description will be given of processing related to the normal game.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second starting prize opening 16 is operated. A normal symbol lottery is performed to determine whether or not to open the movable piece 16b. When winning is achieved by the lottery of the normal symbols, the movable piece 16b is opened and the second start winning opening 16 is opened, so that the game ball can easily enter the second starting winning opening 16. - 特許庁
This lottery for the normal symbols is based on a winning determination random number obtained when the game ball passes through the gate 20 and a winning determination random number determination table 117 stored in the main ROM 102 for determining the random number. is done.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
Then, when the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned winning determination random number is acquired, and the random number is stored in the normal pattern reservation storage area of the main RAM 103 with an upper limit of four. Specifically, this normal map reservation storage area is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and the order of passing through the gate 20 is stored from the first storage unit. It has become. Further, when the determined random number is already stored in several storage units, the determined random number is stored in the storage unit with the smallest number among the empty storage units. Then, when four winning determination random numbers are already stored in the normal pattern holding storage area, even if the game ball passes through the gate 20, the winning determination random numbers related to this passage are not stored in the normal pattern holding storage area. .
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the winning determination random number. This winning random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed each time the random number sequence makes a round, and the start value is changed each time the system is reset.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of hit determination random numbers stored in the general pattern reservation storage area (hereinafter referred to as the general pattern reservation number) is a normal pattern reservation number counter (not particularly shown) is stored in

また、当たり決定乱数判定テーブル117は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図13(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル117aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル117bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル117aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル117aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル117bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル117bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
In addition, the hit determination random number determination table 117 is for determining whether or not the hit is by lottery of normal symbols, and as shown in FIGS. A non-time saving determination table 117a and a time saving determination table 117b referred to in the time saving game state are provided.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball passes through the gate 20, one winning determination random number within the numerical range of 0-65535 is obtained. And, if the game state at the time of lottery of normal symbols is a non-time-saving game state, the non-time-saving determination table 117a is selected, and the acquired hit determination random number and the selected non-time-saving determination table 117a are normally A design lottery will be held. In addition, if the game state at the time of performing the lottery of normal symbols is the time-reduction game state, the time-reduction determination table 117b is selected, and the normal symbol lottery is selected based on the acquired hit determination random number and the selected time-reduction determination table 117b. is done.

非時短判定テーブル117aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル117aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル117bによれば、当たり決定乱数が1~65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル117bにおいて当たりとなる確率はおよそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time-saving determination table 117a, it is determined to be a hit when the determined random number is 1, and determined to be lost when the determined random number is other than this (0, 2 to 65535). Therefore, the probability of becoming a hit in this non-time saving determination table 117a is 1/65536.
Further, according to the time saving determination table 117b, it is determined to be a hit when the hit determination random number is 1 to 65000, and it is determined to be a loss when the hit determination random number is other than this (0, 65001 to 65535). Therefore, the probability of winning in this time saving determination table 117b is approximately 99/100.
In addition, when winning by lottery of normal symbols, winning symbols are determined, and when losing, losing symbols are determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル118、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル119等を備えている。 In addition, the pachinko machine P according to this embodiment includes a normal symbol variation pattern determination table 118 as a table for determining the normal symbol variation pattern and controlling the opening and closing of the movable piece 16b, and the second start winning opening opening. A control table 119 and the like are provided.

普通図柄変動パターン決定テーブル118は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル118に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図14に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、9秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には、1秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。そして、普通図柄の変動パターンが決定されると、この普通図柄の変動パターンに設定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
The normal symbol variation pattern determination table 118 is for determining the normal symbol variation pattern. As described above, when the game ball passes through the gate 20 and the normal symbol lottery is performed, the normal symbol variation pattern is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 118 .
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 14, when the game state is the non-time-saving game state, the normal pattern variation pattern in which the variation time of 9 seconds is set is determined, and the game state is the time-saving game state. In the case of the game state, the variation pattern of the normal design in which the variation time of 1 second is set is determined. Then, when the normal symbol variation pattern is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks during the variation time set for the normal symbol variation pattern. Then, when the winning pattern is determined by the lottery of the normal patterns, the normal pattern display device 32 lights up, and when the losing pattern is determined as the losing pattern, the normal pattern display device 32 is turned on. lights out.
In this specification, the blinking display of the normal design display device 32 is "normal design fluctuation", the lighting or extinguishing of the normal design display device 32 is "normal design stop display", and the "normal design stoppage". , "Normal symbol fluctuation stop", etc.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル119は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル119に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図15に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図15に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが5.8秒(=2.9秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計5.8秒開放される。
Further, the second starting winning opening control table 119 is referred to for controlling the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16. FIG.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the normal symbol display device 32 is turned on, the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 opens and closes in a manner determined in the second starting winning opening opening control table 119. ing. Specifically, when the game state is a non-time-saving game state, as shown in FIG. The movable piece 16b of the 2-start winning opening 16 is opened for 0.2 seconds. In addition, when the game state is the time-saving game state, as shown in FIG. 15, the starting winning opening solenoid 16c is energized for 5.8 seconds (= 2.9 seconds × 2 times), so the second starting winning opening The 16 movable pieces 16b are opened for a total of 5.8 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16が開状態に維持されやすく、遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。 As described above, in the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state, the conditions for opening and closing the second start winning port 16 are defined respectively, and according to the contents of these conditions, in the time-saving gaming state, The second start winning opening 16 is more likely to be maintained in an open state than during the time-saving game state, and the game ball is more likely to enter. That is, in the time-saving game state, as long as the game ball passes through the gate 20, the normal pattern lottery is performed one after another, and the second start winning opening 16 is frequently opened, so the game ball accompanies the progress of the game. While suppressing the decrease of , it is possible to acquire the chance of lottery of big win based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16.例文帳に追加

(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定されて、遊技が進行するようになっている。
ここで、遊技者が遊技を開始する時点では、非時短遊技状態が設定されていることが多い。この非時短遊技状態中は、第2始動入賞口16が開状態に維持されることはほとんどなく、遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)へ打ち出した遊技球は第1始動入賞口15へ入球可能であるものの第2始動入賞口16へ入球する可能性は極めて低いため、概ね第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が行われることとなる。
第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX2が決定され(図7(a)参照)特別遊技が実行される。そして、大当たり図柄X1の決定に基づいて実行される特別遊技、及び、大当たり図柄X2の決定に基づいて実行される特別遊技ではいずれも、ラウンド遊技が16回実行されるため(図9(a)参照)、非時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には所定個数(1920個)の期待値の賞球を獲得できることとなる。
また、大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態は非時短遊技状態に設定されるものの、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態は時短遊技状態に設定される(図10参照)。
(Playability of pachinko machine P according to this embodiment)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, either the non-time-saving game state or the time-saving game state is set, and the game progresses.
Here, when the player starts the game, the non-time-saving game state is often set. During this non-time-saving game state, the second start winning opening 16 is rarely maintained in the open state, and the game ball launched into the game area 12 (first game area 12a, second game area 12b) is the first Although the ball can enter the starting prize winning port 15, the possibility of the ball entering the second starting prize winning port 16 is extremely low. It will happen.
A jackpot lottery is performed based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15, and when the jackpot is won, the jackpot pattern X1 or X2 is determined (see FIG. 7(a)). executed. And, in both the special game executed based on the determination of the jackpot symbol X1 and the special game executed based on the determination of the jackpot symbol X2, the round game is executed 16 times (Fig. 9 (a) See), when a jackpot is won during a non-time-saving game state, a predetermined number (1920 pieces) of prize balls with an expected value can be obtained.
Also, when the jackpot pattern X2 is determined, the game state after the special game executed based on the determination is set to a non-time-saving game state, but when the jackpot pattern X1 is determined , The game state after the end of the special game executed based on the determination is set to the time-saving game state (see FIG. 10).

時短遊技状態中は、大当たりの当選確率は非時短遊技状態中と変わらないものの、上述の如く、非時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16が開状態に極めて維持されやすく、遊技領域12へ打ち出した遊技球は、第1始動入賞口15のみならず第2始動入賞口16へも入球が可能となるため、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の両方が行われることとなる。
上述と同様に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には大当たり図柄X1又はX2が決定され(図7(a)参照)特別遊技が実行される。特別遊技において獲得可能な賞球の期待値、特別遊技の終了後に設定される遊技状態についても、上述と同様である。
During the time-saving gaming state, although the probability of winning the jackpot is the same as during the non-time-saving gaming state, as described above, the second start winning opening 16 is extremely likely to be maintained in the open state than during the non-time-saving gaming state, and the game area 12 Since the game ball hit into can enter not only the first start prize winning port 15 but also the second start prize winning port 16, a jackpot lottery based on the game ball entering the first start prize winning port 15 is performed. , and a jackpot lottery based on the entry of the game ball into the second start prize winning port 16 are both performed.
In the same manner as described above, a jackpot lottery is performed based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15, and when the jackpot is won, the jackpot pattern X1 or X2 is determined (see FIG. 7(a). ) A special game is executed. The expected value of prize balls obtainable in the special game and the game state set after the special game is finished are the same as described above.

これに対して、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には大当たり図柄X1が決定され、小当たりに当選した場合には小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定される(図7(b)参照)。また、上述の如く、小当たりに当選すると小当たり遊技が実行され、小当たり遊技中に第1大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域57へ進入すると、特別遊技が実行される。
そして、小当たり図柄Y1の決定に基づいて実行される特別遊技では、大当たり図柄X1又はX2の決定に基づいて実行される特別遊技と同様に、ラウンド遊技が16回実行されるため(図9(a)参照)、所定個数(1920個)の期待値の賞球を獲得できる。これに対して、小当たり図柄Y2の決定に基づいて実行される特別遊技では、ラウンド遊技が8回実行されるため(図9(b)参照)、大当たり図柄X1、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1の決定に基づいて実行される特別遊技中よりも少ない個数(960個)の期待値の賞球を獲得できる。さらに、小当たり図柄Y3の決定に基づいて実行される特別遊技では、ラウンド遊技が4回実行されるため(図9(c)参照)、小当たり図柄Y2の決定に基づいて実行される特別遊技中よりもさらに少ない個数(480個)の期待値の賞球を獲得できる。
また、小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合には、当該決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態はいずれも時短遊技状態に設定される(図10参照)。
On the other hand, a jackpot lottery is carried out based on the entry of the game ball into the second start prize winning port 16, and when the jackpot is won, the jackpot pattern X1 is determined, and when the small win is won. A small winning symbol Y1, Y2 or Y3 is determined (see FIG. 7(b)). Also, as described above, when a small winning game is won, a small winning game is executed, and when a game ball entering the first big winning hole 18 during a small winning game enters the special area 57, a special game is executed.
And, in the special game executed based on the determination of the small winning symbol Y1, the round game is executed 16 times in the same way as the special game executed based on the determination of the big winning symbol X1 or X2 (Fig. 9 ( See a)), a predetermined number (1920) of prize balls with an expected value can be obtained. On the other hand, in the special game executed based on the determination of the small winning pattern Y2, since the round game is executed 8 times (see FIG. 9B), the big winning pattern X1, the big winning pattern X2 or the small winning pattern A smaller number (960) of expected prize balls than during the special game executed based on the determination of Y1 can be acquired. Furthermore, in the special game executed based on the determination of the small winning symbol Y3, the round game is executed four times (see FIG. 9(c)), so the special game executed based on the determination of the small winning symbol Y2 A smaller number (480) of prize balls with an expected value than medium can be obtained.
Also, when the small winning symbol Y1, Y2 or Y3 is determined, the game state after the special game executed based on the determination is set to the time saving game state (see FIG. 10).

ここで、上述の如く、時短遊技状態は、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数の合計が100回に到達するという第1時短終了条件、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数が10回に到達するという第2時短終了条件のいずれかの時短終了条件が成立するまで継続する。
また、第1始動入賞口15への遊技球の入球又は第2始動入賞口16への遊技球の入球を狙い撃ちすることはできないものの、第2始動入賞口16が開状態となっているときには、第1始動入賞口15よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすい。
すると、時短遊技状態中は、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選よりも第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が行われやすいため、特別遊技の実行が決定されることなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数が100回に到達するよりも先に、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数が10回に到達する可能性が極めて高く、主に、第2時短終了条件の成立に基づいて時短遊技状態が終了することとなる。
Here, as described above, the time-saving gaming state includes the number of lotteries for the jackpot based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15, and the jackpot based on the entry of the game ball into the second start prize winning port 16. The first time-saving end condition that the total number of lotteries reaches 100, or the second time-saving end that the number of lotteries for the big hit based on the entry of the game ball into the second start winning port 16 reaches 10 times. It continues until one of the time saving end conditions is satisfied.
In addition, although it is not possible to target a game ball entering the first start prize winning port 15 or a game ball entering the second start prize winning port 16, the second start prize winning port 16 is in an open state. Sometimes, the game ball is more likely to enter the second starting winning opening 16 than the first starting winning opening 15.例文帳に追加
Then, during the time-saving game state, the lottery for the jackpot based on the entry of the game ball into the second start prize-winning port 16 is more likely to be performed than the lottery for the jackpot based on the entry of the game ball into the first start prize-winning port 15.例文帳に追加Therefore, the execution of the special game is not determined, and the number of lotteries for the jackpot based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 and the number of jackpots based on the entry of the game ball into the second start prize winning port 16 are determined. Before the number of lotteries reaches 100 times, the possibility that the number of lotteries for a big hit based on the entry of the game ball into the second start prize-winning port 16 reaches 10 is extremely high, mainly for the second time saving. The time saving game state is terminated based on the establishment of the end condition.

なおここで、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選においては、大当たりの当選よりも小当たりに当選しやすいように当選確率が設定されている。
そのため、時短遊技状態中は、主に、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させて小当たりの当選を狙い、この小当たりの当選に基づいて実行される小当たり遊技中に特別領域57へ遊技球を進入させることで特別遊技の実行、及び、時短遊技状態の継続(すなわち、再度の時短遊技状態の設定)を目指すという遊技が行われる。
その一方で、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第1時短終了条件よりも先に第2時短終了条件が成立する可能性が極めて高いものの、第2時短終了条件が成立するまでの間に第1始動入賞口15へ遊技球が入球すれば、この第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいても大当たりの抽選を受けられ、この抽選により大当たりに当選する可能性がある。
そして、小当たりの当選に基づく特別遊技においては、所定個数(1920個)の期待値の賞球、当該所定個数よりも少ない個数(960個)の期待値の賞球、又は、当該個数よりもさらに少ない個数(480個)の期待値の賞球のいずれかを獲得可能であるものの、大当たりの当選に基づく特別遊技においては常に、所定個数(1920個)の期待値の賞球を獲得可能である。すなわち、獲得可能な賞球数という遊技利益の観点において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの当選は、時短遊技状態中において主に目指すこととなる、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく小当たりの当選よりも遊技者にとって有利であるといえる。
Here, in the jackpot lottery based on the entry of the game ball into the second start prize winning port 16, the winning probability is set so that it is easier to win the small win than to win the big win.
Therefore, during the time-saving game state, a game ball is mainly entered into the second start winning opening 16 to aim at winning a small hit, and a special area is played during the small win game executed based on the winning of this small win. Execution of the special game and continuation of the time-saving game state (that is, setting of the time-saving game state again) are performed by making the game ball enter 57 .
On the other hand, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, although the possibility that the second time saving end condition is satisfied before the first time saving end condition is extremely high, until the second time saving end condition is satisfied If a game ball enters the first starting prize winning port 15 during this period, a jackpot lottery is received also based on the game ball entering the first starting prize winning port 15, and the jackpot is won by this lottery. there is a possibility.
In the special game based on the winning of a small prize, a predetermined number (1920) of prize balls with an expected value, a number (960) of prize balls with an expected value less than the predetermined number, or more than the number Although it is possible to acquire any of the smaller number (480) of expected value prize balls, it is always possible to acquire a predetermined number (1920) of expected value prize balls in the special game based on the winning of the jackpot. be. That is, from the viewpoint of the game profit, which is the number of winning balls that can be obtained, the winning of the jackpot based on the entry of the game ball into the first start winning port 15 is mainly aimed during the time-saving gaming state, the second start It can be said that this is more advantageous for the player than winning a small hit based on the entry of the game ball into the winning hole 16 .

そこで、時短遊技状態中は、上述のように、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させて小当たりの当選を目指すとともに、第2時短終了条件が成立するまでの間に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選をできる限り多く受けることで、より有利な遊技利益(賞球数)を獲得可能な大当たりの当選を目指すという斬新な遊技性が付与されることとなる。 Therefore, during the time saving game state, as described above, the game ball is entered into the second start winning opening 16 to aim for winning a small hit, and until the second time saving end condition is satisfied, the first By receiving as many jackpot lotteries as possible based on the entry of game balls into the starting prize-winning port 15, a novel game property is imparted in which a player aims to win a jackpot capable of acquiring a more advantageous game profit (number of prize balls). It will be done.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態が終了するための時短終了条件が複数定められている(すなわち、第1始動入賞口15への遊技球の入球による特別図柄の決定に基づいて成立可能な第1時短終了条件、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球による特別図柄の決定に基づいて成立可能な第2時短終了条件が定められている)とともに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて付与可能な遊技利益と第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて付与可能な遊技利益とが異なるように設定されている。
これにより、時短遊技状態が終了するタイミング、及び、時短遊技状態が終了するまでの間に遊技者に付与可能となる遊技利益のバリエーションが豊富となるため、時短遊技状態における遊技性の設定の自由度を高いものとしつつ、斬新な遊技性を付与可能となる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて付与可能な遊技利益と、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて付与可能な遊技利益とは、一部が同一であり(1920個の期待値の賞球)、他は異なる(960個の期待値の賞球、480個の期待値の賞球)ようになっていたが、全てが異なるようにしてもよい。たとえば、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの当選では常に1920個の期待値の賞球を獲得可能とし、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく小当たりの当選では960個の期待値の賞球又は480個の期待値の賞球を獲得可能としてもよい。
また、第1始動入賞口15への遊技球の入球又は第2始動入賞口16への遊技球の入球のいずれに基づいても同一の抽選結果を導出可能となるように設定するとともに、第1始動入賞口15への遊技球の入球により当該抽選結果が導出された場合と、第2始動入賞口16への遊技球の入球により当該抽選結果が導出された場合とでは、異なる遊技利益を付与可能となるように設定してもよい。
たとえば、第1始動入賞口15への遊技球の入球及び第2始動入賞口16への遊技球の入球のいずれに基づいても、小当たりの当選の抽選結果を導出可能とし、第1始動入賞口15への遊技球の入球による小当たりの当選に係る特別遊技では1920個の期待値の賞球を獲得可能であり、第2始動入賞口16への遊技球の入球による小当たりの当選に係る特別遊技では1920個、960個又は480個の期待値の賞球を獲得可能であるようにしてもよい。
また、上述と同様に、第1始動入賞口15への遊技球の入球による小当たりの当選に係る特別遊技と、第2始動入賞口16への遊技球の入球による小当たりの当選に係る特別遊技とでは、付与可能な遊技利益の全てが異なるようにしてもよい。たとえば、第1始動入賞口15への遊技球の入球による小当たりの当選に係る特別遊技では1920個の期待値の賞球を獲得可能であり、第2始動入賞口16への遊技球の入球による小当たりの当選に係る特別遊技では960個又は480個の期待値の賞球を獲得可能としてもよい。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of time-saving end conditions for ending the time-saving gaming state are defined (that is, a special symbol by entering a game ball into the first start winning hole 15 The first time-saving end condition that can be established based on the determination, and the second time-saving end condition that can be established based on the determination of the special symbol due to the entry of the game ball into the second start winning opening 16. ), the game profit that can be given based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 and the game profit that can be given based on the entry of the game ball into the second start prize winning port 16 are different. is set to
As a result, the timing at which the time-saving game state ends and the variation of the game profit that can be given to the player during the time until the time-saving game state ends are abundant, so the game characteristics in the time-saving game state can be freely set. It is possible to provide a novel playability while increasing the degree of playability.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, based on the game profit that can be given based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 and the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, The game profits that can be given are partially the same (1920 expected value prize balls) and others are different (960 expected value prize balls, 480 expected value prize balls). but everything could be different. For example, in winning a jackpot based on the entry of a game ball into the first starting prize winning port 15, 1920 prize balls with an expected value can always be obtained, and based on the entry of a game ball into the second starting prize winning port 16. In the case of winning a small prize, 960 expected value prize balls or 480 expected value prize balls may be obtained.
In addition, it is set so that the same lottery result can be derived based on either the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 or the entry of the game ball into the second start prize winning port 16, The case where the lottery result is derived by entering the game ball into the first start prize winning port 15 and the case where the lottery result is derived by entering the game ball into the second start prize winning port 16 are different. It may be set so that a game profit can be given.
For example, it is possible to derive the lottery result of winning a small hit based on either the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 or the entry of the game ball into the second start prize winning port 16, and the first In a special game related to winning a small hit by entering a game ball into the starting winning hole 15, 1920 expected value prize balls can be obtained, and a small winning ball is entered into the second starting winning hole 16. In the special game related to winning, 1920, 960 or 480 expected prize balls may be obtained.
Also, in the same manner as described above, a special game related to winning a small hit by entering a game ball into the first start winning opening 15, and winning a small win by entering a game ball into the second starting winning opening 16 All of the game profits that can be given may be different from the special game. For example, in a special game related to winning a small hit by entering a game ball into the first start prize winning port 15, 1920 expected value prize balls can be obtained, and the number of game balls entering the second start prize winning port 16 is possible. In a special game related to winning a small hit by entering balls, 960 or 480 expected prize balls may be obtained.

(パチンコ機Pにおける遊技の進行の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図16のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Summary of Game Progress in Pachinko Machine P)
Next, the progress of the above-mentioned special game, normal game and special game will be explained using a flow chart.
First, the main processing of the main control board 100 will be explained.
When power is supplied from the power board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main processing shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, the main CPU 101, as initialization processing, reads a boot program from the main ROM 102 upon power-on, initializes flags and the like stored in the main RAM 103, and performs various A command is stored in a performance transmission data storage area provided in the main RAM 103 . Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the special symbol random number referred to when updating the special symbol random number. This special symbol random number initial value update random number is for determining the initial value of the special symbol random number. That is, the special symbol random number is updated with the initial value update random number for the special symbol random number at the time of starting the update as the initial value. Then, when this random number range is circulated once, the update of the special symbol random number is continued with the initial value update random number for the special symbol random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102 .

ステップ102において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための第1変動パターン乱数及び第2変動パターン乱数(以下、変動演出用乱数ともいう)を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 In step 102, the main CPU 101 updates the first variation pattern random number and the second variation pattern random number (hereinafter also referred to as variation effect random numbers) for determining the variation pattern. After the processing of step 102 is completed, the processing of steps 101 and 102 is repeated until a predetermined interrupt processing is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図17のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the main control board 100 will be described.
A reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100 generates a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P according to the present embodiment). Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
At step 200, the main CPU 101 executes timer update processing for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 201 .
In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and each time the timer interrupt processing of the main control board 100 is executed, the timer counter is subtracted by 1, and when it reaches 0, the subtraction is stopped. It has become.
At step 201, the main CPU 101 updates the special symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and if the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0", and when the random number counter completes one cycle, updates the random number from the value of the initial value update random number for the special symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202 .

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a又は特別領域検出センサ57aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技、小当たり遊技、特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
At step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the first start winning opening detection sensor 15a, the second start winning opening detection sensor 16a, or the special area detection sensor 57a. A sensor detection process for performing a predetermined process is executed. Then, the process proceeds to the next step 203 .
In step 203, the main CPU 101 executes a special figure-related control process for controlling a special figure game, a small winning game, and a special game. Then, the process proceeds to the next step 204 .

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general-purpose related control process for controlling a general-purpose game. Then, the process proceeds to the next step 205 .
At step 205, the main CPU 101 executes error-related processing for controlling the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door open command based on the opening of the front door 3, a pan full command based on the full state of the pan 7, or the like, the main CPU 101 designates the corresponding error. A command (for example, a door open designation command, a full tank state designation command, etc.) is generated and stored (set) in the performance transmission data storage area. Also, when the main control board 100 no longer receives the above-described command, the main CPU 101 generates a corresponding error cancellation designation command (for example, a door closing designation command, a full tank cancellation designation command, etc.) and transmits it for effect. Store in the data storage area. Then, the process proceeds to the next step 206 .

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、第1大入賞口検出センサ18a、第2大入賞口検出センサ55aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、第1大入賞口18や第2大入賞口55の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、振り分け部材59の変位を制御するためのシャッター部ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detecting sensor 15a, the second starting winning opening detecting sensor 16a, the first big winning opening detecting sensor 18a, and the second big winning opening detecting sensor 55a. is input to the main CPU 101, the main CPU 101 updates the prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and emits a payout number designation command corresponding to each detection signal. Transmit to substrate 200 . When the ball is paid out by the launch payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, the prize ball counter is decremented. Then, the process proceeds to the next step 207 .
In step 207, the main CPU 101 outputs external information data for outputting the game state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, starting prize winning opening solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second starting winning opening 16. , large winning opening solenoid data for controlling the opening and closing of the first large winning opening 18 and the second large winning opening 55, shutter section solenoid data for controlling the displacement of the distribution member 59, various display devices (first special symbol Display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol reservation display device 38, second special symbol reservation display device 39 and normal symbol reservation display device 33) Display data etc. Execute. Then, the process proceeds to the next step 208 .

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。 At step 208, the main CPU 101 executes port output processing for outputting each data signal created at step 207 and command transmission processing for transmitting the command stored in the effect transmission data storage area. Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 ends.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection process of step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 300 , the main CPU 101 executes a gate detection process for performing a normal symbol lottery based on the fact that the game ball has passed through the gate 20 . Then, the process proceeds to the next step 301 .
At step 301 , the main CPU 101 executes first start winning hole detection processing for performing a jackpot lottery based on the game ball passing through the first starting winning hole 15 . Then, the process proceeds to the next step 302 .

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、メインCPU101は、遊技球が特別領域57に進入したことに基づいて、特別遊技の実行を決定するための特別領域検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
At step 302 , the main CPU 101 executes second start winning opening detection processing for performing a jackpot lottery based on the fact that the game ball has passed through the second starting winning opening 16 . Then, the process proceeds to the next step 303 .
At step 303 , the main CPU 101 executes special area detection processing for determining execution of a special game based on the fact that the game ball has entered the special area 57 . Then, the sensor detection process ends.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection process of step 300 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 400, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the gate detection sensor 20a is input. If it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has not been input, the gate detection process ends. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input, the process proceeds to the next step 401 .
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the normal pattern pending number counter (that is, the normal pattern pending number at the present time) is less than "4". If it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the gate detection processing ends. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to next step 402 .

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the normal pattern pending number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 403 .
At step 403, the main CPU 101 acquires the current winning determination random number, stores it in the general pattern reservation storage area, and terminates the gate detection process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the processing at the time of detection of the first start winning opening in step 301 described above will be described with reference to the flow chart of FIG.
At step 500, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the first start winning opening detection sensor 15a. When it is determined that the detection signal from the first start winning hole detection sensor 15a is not input, the first start winning hole detection processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a is input, the process proceeds to the next step 501 .
At step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special figure reservation number counter (that is, the current first special figure reservation number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the process at the time of detection of the first start winning prize opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to step 502 below.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
At step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special figure reservation number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 503 .
At step 503, the main CPU 101 acquires the current jackpot random number and stores it in the storage section of the first reservation storage area. Then, the process proceeds to the next step 504 .

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された第1変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
At step 504, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated at step 201 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area in which the jackpot random number was stored at step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 505.
At step 505, the main CPU 101 acquires the first variation pattern random number updated at step 102 described above, and stores it in the storage section of the first reserved storage area in which the jackpot random number was stored at step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 506 .

ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された第2変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、第1変動パターン乱数及び第2変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。
At step 506, the main CPU 101 acquires the second variation pattern random number updated at step 102 described above, and stores it in the storage section of the first reserved storage area where the jackpot random number was stored at step 503 described above. As described above, the acquired jackpot random numbers, special symbol random numbers, first variation pattern random numbers, and second variation pattern random numbers are all stored in the same storage section of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 507 .
At step 507, the main CPU 101 generates a starting prize winning command indicating that the first special random number has been stored, and stores it in the effect transmission data storage area. Then, the processing at the time of detection of the first start winning prize opening is ended.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the processing at the time of detection of the second start winning opening in step 302 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 600, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the second start winning opening detection sensor 16a. Then, when it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is not input, the second start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second starting prize winning opening detection sensor 16a has been input, the next step 601 is performed.
At step 601, the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special figure reservation number counter (that is, the current second special figure reservation number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the processing at the time of detection of the second starting winning opening is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the next step 602 is performed.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
At step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special figure reservation number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 603 .
At step 603, the main CPU 101 acquires the current jackpot random number and stores it in the storage section of the second reservation storage area. Then, the process proceeds to the next step 604 .

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された第1変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
At step 604, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated at step 201 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area in which the jackpot random number was stored at step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 605 .
At step 605, the main CPU 101 acquires the first variation pattern random number updated at step 102 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area in which the jackpot random number was stored at step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 606 .

ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された第2変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、第1変動パターン乱数及び第2変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。
At step 606, the main CPU 101 acquires the second variation pattern random number updated at step 102 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area in which the jackpot random number was stored at step 603 described above. As described above, the acquired jackpot random numbers, special symbol random numbers, first variation pattern random numbers, and second variation pattern random numbers are all stored in the same storage section of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 607 .
At step 607, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special random number has been stored, stores it in the performance transmission data storage area, and ends the second start winning opening detection process.

次に、上述したステップ303の特別領域検出時処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ630において、メインCPU101は、特別領域検出センサ57aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、特別領域検出センサ57aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、特別領域検出時処理を終了する。一方、特別領域検出センサ57aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ631に進む。
ステップ631において、メインCPU101は、小当たり遊技の実行中である旨を示す小当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、小当たり遊技中フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ633に進む。一方、小当たり遊技中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ632に進む。
Next, the processing at the time of special area detection in step 303 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 630, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the special area detection sensor 57a is input. When it is determined that the detection signal from the special area detection sensor 57a is not input, the special area detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the special area detection sensor 57a has been input, the next step 631 is performed.
At step 631, the main CPU 101 determines whether or not a small winning playing flag indicating that a small winning game is being executed is ON. Then, when it is determined that the small hit playing flag is not ON (that is, it is OFF), the process proceeds to step 633 . On the other hand, when it is determined that the small winning playing flag is ON, the process proceeds to the next step 632 .

ステップ632において、メインCPU101は、小当たり遊技中に特別領域57へ遊技球が進入したことを示す特別領域進入フラグをオンにする。そして、特別領域検出時処理を終了する。
また、上述のステップ631で小当たり遊技中フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ633において、メインCPU101は、遊技球が適切に特別領域57へ進入していない旨を報知するためのエラー処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述の報知を行うためのエラーコマンドを副制御基板300に送信する。これによりエラーコマンドに基づいて上述の報知が行われる。そして、特別領域検出時処理を終了する。
At step 632, the main CPU 101 turns on the special area entry flag indicating that the game ball has entered the special area 57 during the small winning game. Then, the special area detection process ends.
In addition, in step 633, which proceeds when it is determined in the above-described step 631 that the small winning playing flag is not ON, the main CPU 101 performs error processing for notifying that the game ball has not properly entered the special area 57. to run. Specifically, the main CPU 101 transmits an error command for performing the above notification to the sub control board 300 . As a result, the above notification is performed based on the error command. Then, the special area detection process ends.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「04」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「05」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、小当たり遊技制御処理(ステップ704)、特別遊技制御処理(ステップ705)又は特別遊技終了処理(ステップ706)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure related control process of step 203 mentioned above is demonstrated with reference to the flowchart of FIG.
At step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the special figure-related control process is to be executed. Specifically, the execution phase data includes data "00" indicating execution of special symbol variation start processing described later, data "01" indicating execution of special symbol variation stop processing described later, and post-stop processing described later. Data "02" indicating the execution of, data "03" indicating execution of a small winning game control process described later, data "04" indicating execution of a special game control process described later, and special game end processing described later and data "05" indicating execution.
Based on the value of the execution phase data loaded in step 700, the main CPU 101 performs special symbol variation start processing (step 701), special symbol variation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), small Either the winning game control process (step 704), the special game control process (step 705) or the special game end process (step 706) is executed. Then, the special figure-related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。一方、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。
ステップ801において、メインCPU101は、保留記憶領域に第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上又は第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、いずれかが記憶されていると判定した場合、ステップ802に進む。一方、いずれも記憶されていないと判定した場合、ステップ809に進む。
Next, the special symbol variation start processing of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "00" indicating execution of the special symbol variation start process. Then, when it is determined that the execution phase data is "00", the process proceeds to the next step 801. FIG. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is not "00", the special symbol variation start process is terminated.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number or the second special figure random number is stored in the reserved storage area, that is, the first special figure reserved number counter is "1" or more or the second special figure It is determined whether or not the pending number counter is greater than or equal to "1". Then, if it is determined that any one of them is stored, the process proceeds to step 802 . On the other hand, if it is determined that neither is stored, the process proceeds to step 809 .

ステップ802において、メインCPU101は、保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第8記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、大当たり乱数判定テーブル110のうち、判定する特図乱数(すなわち、第1特図乱数又は第2特図乱数)に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ804に進む。
At step 802, the main CPU 101 executes shift processing of the reserved storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and each random number stored in the second storage unit to the eighth storage unit is stored. is shifted to a storage unit with a smaller number. As a result, each random number stored in the reserved storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) process for the jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to step 803 .
In step 803, the main CPU 101 selects one of the jackpot random number determination tables 110 corresponding to the special random number to be determined (that is, the first special random number or the second special random number), and selects the selected table, Based on the jackpot random number stored in the processing area in step 802 described above, a jackpot determination process for deriving the jackpot lottery result is executed. Then, the process proceeds to the next step 804 .

ステップ804において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ803における抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第1特図乱数又は第2特図乱数に基づくものか(すなわち、いずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか)を確認した上で、これに応じた特別図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブル、上述のステップ803における抽選の結果、及び、上述のステップ802で処理領域に記憶された特別図柄乱数に基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ803における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第1特図乱数に基づくものであればハズレ図柄Z1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第2特図乱数に基づくものであればハズレ図柄Z2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ805に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数が保留記憶領域に記憶された順に処理されるようになっている。
At step 804, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, when the result of the lottery in step 803 described above is a jackpot or a small hit, the jackpot random number used for the determination of the lottery is based on the first special random number or the second special random number. After confirming whether (that is, whether it is due to the entry of the game ball to which start winning opening), select the special symbol random number determination table 111 corresponding to this, and select the selected table, the lottery in step 803 described above and based on the special symbol random number stored in the processing area in step 802 described above, the type of the special symbol is determined. On the other hand, when the result of the lottery in the above step 803 is a loss, if the jackpot random number used for the determination of the lottery is based on the first special random number, the losing pattern Z1 is determined and the lottery is performed. If the jackpot random number used for the determination is based on the second special random number, the losing pattern Z2 is determined. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 103 . Further, in this special symbol determination process, the current game state, that is, the game state at the time when the special symbol is determined is stored in the game state buffer. Then, the process proceeds to the next step 805 .
In addition, in the special symbol variation start processing of the pachinko machine P according to this embodiment, the first special symbol random number and the second special symbol random number are processed in the order in which they are stored in the reserved storage area.

ステップ805において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ806に進む。
ステップ806において、メインCPU101は、上述のステップ802で処理領域に記憶された第1変動パターン乱数及び第2変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ807に進む。
At step 805, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined at step 804 in the effect transmission data storage area. As a result, information related to the determined type of special symbol is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the variable effect. Then, the process proceeds to the next step 806 .
At step 806, the main CPU 101 executes variation pattern determination processing for determining a variation pattern based on the first variation pattern random number and the second variation pattern random number stored in the processing area at step 802 described above. Then, the process proceeds to the next step 807 .

ステップ807において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ808に進む。
At step 807 , the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of special symbols on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 . As a result, when the special symbol fluctuating display is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol is displayed based on the second special symbol random number. When the variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at a predetermined interval on each display device.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the reservation storage area, the first special figure reservation display device 38 displays the first special figure reservation number in a recognizable manner. Then, when the second special figure random number is stored in the reserved storage area, the second special figure reserved display device 39 is displayed in such a manner that the second special figure reserved number can be recognized. Then, when the variable display of the above-mentioned special symbols is performed based on the first special symbol random number, at the same time as the start of the variable display, the first special symbol is displayed to indicate that the first special symbol reservation number is reduced by one. When the figure reservation display device 38 is controlled for display and the variable display of the above-mentioned special symbols is performed based on the second special symbol random number, the second special figure reservation number is reduced by one at the same time as the start of the variable display. , the display of the second special figure reservation display device 39 is controlled.
Then, the process proceeds to the next step 808 .

ステップ808において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ801で保留記憶領域に第1特図乱数及び第2特図乱数がいずれも記憶されていないと判定された場合に進むステップ809において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間の間、特別図柄の変動表示が行われない場合に、演出表示装置にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
At step 808, the main CPU 101 sets the execution phase data to "01" so that the special symbol variation stop processing is executed in the special symbol related control processing, and ends the special symbol variation start processing.
In addition, in step 809 to which it proceeds when it is determined that neither the first special random number nor the second special random number is stored in the reserved storage area in step 801 described above, the main CPU 101 performs a variable display. Based on the fact that there is no demo, the effect display device 21 performs a demo determination process for performing a demo display. Specifically, the main CPU 101 counts the time during which the special symbols are not variably displayed, and when the special symbols are not variably displayed for a predetermined period of time, the demonstration screen is displayed on the effect display device. A demonstration command for the purpose is stored in the performance transmission data storage area. Then, the special fluctuation start process is terminated.

次に、上述したステップ806の変動パターン決定処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定された特別図柄の種別、及び、現時点の保留数を確認し、これらの内容を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ804で遊技状態バッファに記憶された現時点の遊技状態に基づいて、対応する前半変動パターンコマンド決定テーブル115を選択する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation pattern determination processing of step 806 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 900, the main CPU 101 confirms the type of special symbol determined at step 804 and the number of reservations at the present time, and stores these contents in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 901 .
At step 901, the main CPU 101 selects the corresponding first half variation pattern command determination table 115 based on the current game state stored in the game state buffer at step 804 described above. Then, the process proceeds to the next step 902 .

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で選択された前半変動パターンコマンド決定テーブル115と、上述のステップ900で所定の処理領域に記憶された特別図柄の種別と、上述のステップ802で処理領域に記憶された第1変動パターン乱数とに基づいて、第1変動パターンコマンドを決定し、この決定された第1変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で決定された第1変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 processes the first half variation pattern command determination table 115 selected in step 901 above, the type of special symbol stored in the predetermined processing area in step 900 above, and the processing in step 802 above. A first variation pattern command is determined based on the first variation pattern random number stored in the area, and the determined first variation pattern command is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 903 .
At step 903, the main CPU 101 stores the first variation pattern command determined at step 902 in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 904 .

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ804で遊技状態バッファに記憶された現時点の遊技状態に基づいて、対応する後半変動パターンコマンド決定テーブル116を選択する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ904で選択された後半変動パターンコマンド決定テーブル116と、上述のステップ900で所定の処理領域に記憶された特別図柄の種別及び保留数と、上述のステップ902で所定の処理領域に記憶された第1変動パターンコマンドと、上述のステップ802で処理領域に記憶された第2変動パターン乱数とに基づいて、第2変動パターンコマンドを決定し、この決定された第2変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
At step 904, the main CPU 101 selects the corresponding second half variation pattern command determination table 116 based on the current game state stored in the game state buffer at step 804 described above. Then, the process proceeds to the next step 905 .
At step 905, the main CPU 101 determines the second half variation pattern command determination table 116 selected at step 904 above, the type and number of reserved special symbols stored in the predetermined processing area at step 900 above, and the above step Based on the first variation pattern command stored in the predetermined processing area in 902 and the second variation pattern random number stored in the processing area in step 802 above, the second variation pattern command is determined, and this determined The second variation pattern command obtained is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 906 .

ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定された第2変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、前半変動パターンコマンド決定テーブル115に基づいて、第1変動パターンコマンドに対応付けられた前半変動時間を決定するとともに、後半変動パターンコマンド決定テーブル116に基づいて、第2変動パターンコマンドに対応付けられた後半変動時間を決定する。そして、決定された前半変動時間及び後半変動時間の合計値(すなわち、変動演出全体の変動時間)を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。
At step 906, the main CPU 101 stores the second variation pattern command determined at step 905 in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 907 .
In step 907, the main CPU 101 determines the first half variation time associated with the first variation pattern command based on the first half variation pattern command determination table 115, and determines the second variation time based on the second half variation pattern command determination table 116. A second half variation time associated with the variation pattern command is determined. Then, the total value of the determined first half variable time and second half variable time (that is, the variable time of the entire variable effect) is set in the variable time timer counter. Then, the variation pattern determination process is terminated.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol variation stop processing of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "01" indicating execution of the special symbol variation stop process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "01", the special symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01", the process proceeds to step 1001 below.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ907で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
At step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the variable time set in the variable time timer counter at step 907 has elapsed. Then, when it is determined that the variation time has not passed, the special symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has passed, the process proceeds to the next step 1002 .
At step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stop-displaying the special symbol determined at step 804 on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and sets the special symbol. stop display. Then, the process proceeds to the next step 1003 .

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
At step 1003, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating that the special symbol has been determined in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1004 .
At step 1004, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping display of the special symbol in a stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1005 .

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。 At step 1005, the main CPU 101 sets "02" to the execution phase data so that the post-stop process is executed in the special figure-related control process. Then, the special symbol variation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing of step 703 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "02" indicating execution of post-stop processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "02", the post-stop process is terminated. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "02", the process proceeds to the next step 1101. FIG.
At step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time timer counter at step 1004 has elapsed. Then, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102 .

ステップ1102において、メインCPU101は、時短終了情報更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられ、時短終了条件に関する情報である時短終了情報が記憶された時短終了情報記憶領域を更新する。この時短終了情報記憶領域には、第1時短終了条件が成立するまでの残りの抽選回数(以下、第1終了成立回数という)、及び、第2時短終了条件が成立するまでの残りの抽選回数(以下、第2終了成立回数という)がそれぞれ記憶されている。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が行われた場合には第1終了成立回数を「1」デクリメントし、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選が行われた場合には第1終了成立回数及び第2終了成立回数をいずれも「1」デクリメントする。また、第1終了成立回数、第2終了成立回数の更新により、いずれかの値が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ1103に進む。 At step 1102, the main CPU 101 executes a time saving end information update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not a time saving game flag indicating that the current game state is the time saving game state is turned on. When it is determined that the time saving game flag is turned on, the time saving end information storage area provided in the main RAM 103 and storing the time saving end information which is the information on the time saving end condition is updated. In this time saving end information storage area, the remaining number of lotteries until the first time saving end condition is satisfied (hereinafter referred to as the first end establishment number), and the remaining number of lotteries until the second time saving end condition is satisfied (hereinafter referred to as the second completion establishment count) are stored respectively. When a jackpot lottery based on the entry of the game ball into the first starting prize winning port 15 is performed, the number of times of establishment of the first end is decremented by "1", and the number of game balls entering the second starting prize winning port 16 is decremented. When the lottery for the big win based on the entering ball is performed, both the number of times of establishment of the first end and the number of times of establishment of the second end are decremented by "1". Further, when one of the values becomes "0" by updating the number of times of establishment of the first end and the number of times of establishment of the second end, processing for turning off the time saving game flag is also executed. Further, when determining that the time saving game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1103 .

ステップ1103において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1106に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1104に進む。
ステップ1104において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、次のステップ1105に進む。
At step 1103, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. When it is determined that the stopped special symbol is not a big winning symbol (that is, it is a small winning symbol or a losing symbol), the process proceeds to step 1106 . On the other hand, when it is determined that the stopped special symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1104 .
At step 1104, the main CPU 101 sets the execution phase data to "04" so that the special game start process is executed in the special figure related control process. Then, the process proceeds to the next step 1105 .

ステップ1105において、メインCPU101は、時短遊技フラグをオフにするとともに、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1103で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1106において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1109に進む。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1107に進む。
At step 1105, the main CPU 101 turns off the time saving game flag and sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, to the opening time timer counter. Then, the post-stop process is terminated.
Further, in step 1106, which is advanced when it is determined in step 1103 that the special symbols stopped and displayed are not the big hit symbols, the main CPU 101 determines whether or not the special symbols stopped and displayed are small winning symbols. do. Then, when it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is not a small hit symbol (that is, it is a losing symbol), the process proceeds to step 1109 . On the other hand, when it is determined that the stopped special symbol is a small winning symbol, the process proceeds to the next step 1107 .

ステップ1107において、メインCPU101は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、次のステップ1108に進む。
ステップ1108において、メインCPU101は、小当たり遊技中フラグをオンにするとともに、小当たり遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットする。そして、停止後処理を終了する。
At step 1107, the main CPU 101 sets "03" to the execution phase data so that the small winning game control process is executed in the special figure related control process. Then, the process proceeds to the next step 1108 .
At step 1108, the main CPU 101 turns on the small winning game in progress flag and sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the small winning game, to the opening time timer counter. Then, the post-stop process is terminated.

また、上述のステップ1106で停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1109において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
ステップ1110において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この遊技状態コマンドには、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、時短回数の情報が含まれている。そして、停止後処理を終了する。
In addition, in step 1109, which proceeds when it is determined that the special symbols stopped and displayed in step 1106 are not small winning symbols, the main CPU 101 causes the special symbol fluctuation start processing to be executed in the special symbol related control processing. , set the execution phase data to "00". Then, the process proceeds to the next step 1110 .
At step 1110, the main CPU 101 confirms the current game state and stores the game state command in the effect transmission data storage area. This game state command includes information on ON or OFF of the time saving game flag and information on the number of times of time saving. Then, the post-stop process is terminated.

次に、上述したステップ704の小当たり遊技制御処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1130において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1131に進む。
ステップ1131において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1132に進む。
Next, the small hit game control process of step 704 mentioned above is demonstrated with reference to the flowchart of FIG.
At step 1130, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "03" indicating execution of the small winning game control process. And when it determines with execution phase data not being "03", it ends small hit game control processing. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "03", the process proceeds to the next step 1131. FIG.
At step 1131, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter at step 1108 has elapsed. And when it determines with opening time not having passed, it ends small hit game control processing. On the other hand, if it is determined that the opening time has passed, the process proceeds to the next step 1132 .

ステップ1132において、メインCPU101は、この小当たり遊技制御処理において第1大入賞口18の開閉が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1136に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1133に進む。
ステップ1133において、メインCPU101は、第1特別電動役物作動テーブル112に基づいて、第1大入賞口18の開閉を行う第1大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1134に進む。
At step 1132, the main CPU 101 determines whether or not the ending process, which is the standby process performed after the opening and closing of the first big winning opening 18 in the small winning game control process, is in progress. Then, if it is determined that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1136 . On the other hand, if it is determined that the ending process is not being performed, the process proceeds to the next step 1133 .
At step 1133 , the main CPU 101 executes the first big winning opening opening/closing control process for opening and closing the first big winning opening 18 based on the first special electric role product operation table 112 . Then, the process proceeds to the next step 1134 .

ステップ1134において、メインCPU101は、第1大入賞口18の開閉が終了したか否かを判定する。そして、第1大入賞口18の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、第1大入賞口18の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ1135に進む。
ステップ1135において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
At step 1134, the main CPU 101 determines whether or not the opening and closing of the first big winning opening 18 is finished. Then, when it is determined that the opening and closing of the first big winning opening 18 is not completed, the small winning game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening and closing of the first big prize opening 18 is finished, the process proceeds to the next step 1135 .
At step 1135, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the small winning game, in the ending time timer counter, and transmits the ending command indicating that the ending process is started. memorize to Then, the small winning game control process is terminated.

また、上述のステップ1132でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1136において、メインCPU101は、上述のステップ1135でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1137に進む。
ステップ1137において、メインCPU101は、特別領域進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、特別領域進入フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ1140に進む。一方、特別領域進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1138に進む。
Also, in step 1136 to which the main CPU 101 proceeds when it is determined in step 1132 that the ending process is in progress, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1135 has elapsed. And when it determines with the said ending time not having passed, it complete|finishes a small hit game control process. On the other hand, if it is determined that the ending time has passed, the process proceeds to the next step 1137 .
At step 1137, the main CPU 101 determines whether or not the special area entry flag is on. Then, when it is determined that the special area entry flag is not on (that is, it is off), the process proceeds to step 1140 . On the other hand, if it is determined that the special area entry flag is ON, the process proceeds to the next step 1138 .

ステップ1138において、メインCPU101は、特別領域進入フラグをオフにするとともに、時短遊技フラグをオフにする。そして、次のステップ1139に進む。
ステップ1139において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットする。そして、ステップ1141に進む。
At step 1138, the main CPU 101 turns off the special area entry flag and turns off the time saving game flag. Then, the process proceeds to the next step 1139 .
At step 1139, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter. Then, the process proceeds to step 1141 .

また、上述のステップ1137で特別領域進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ1140において、サブCPU301は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、次のステップ1141へ進む。
ステップ1141において、メインCPU101は、小当たり遊技中フラグをオフにする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
Also, in step 1140, which proceeds when it is determined that the special area entry flag is not turned on in step 1137 described above, the sub CPU 301 sets the execution phase data to " 00” is set. Then, the process proceeds to the next step 1141 .
At step 1141, the main CPU 101 turns off the small win playing flag. Then, the small winning game control process is terminated.

次に、上述したステップ705の特別遊技制御処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1105又はステップ1139でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control processing of step 705 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "04" indicating execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "04", the special game control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "04", the process proceeds to the next step 1201. FIG.
At step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter at step 1105 or step 1139 has passed. And, when it is determined that the opening time has not passed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening time has passed, the process proceeds to the next step 1202 .

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、大当たり図柄又は小当たり図柄の種別に応じた第2特別電動役物作動テーブル113に基づいて、第2大入賞口55の開閉を行う第2大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
At step 1202, the main CPU 101 determines whether or not ending processing, which is waiting processing performed after the end of all round games in this special game control processing, is in progress. Then, if it is determined that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1210 . On the other hand, if it is determined that the ending process is not being performed, the process proceeds to the next step 1203 .
In step 1203, the main CPU 101 performs a second big winning opening opening/closing control process for opening and closing the second big winning opening 55 based on the second special electric role product operation table 113 corresponding to the type of the big winning symbol or the small winning symbol. to run. Then, the process proceeds to the next step 1204 .

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の第2大入賞口開閉制御処理に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、ステップ1205に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
At step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is time to start the round game based on the second big winning opening opening/closing control process at step 1203 described above. Then, when it is determined that it is time to start the round game, the process proceeds to step 1205 . On the other hand, if it is determined that the round game is not started, the process proceeds to step 1206 .
At step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1206 .
In addition, the round game start command is provided for each number of times of the round game, so that it is possible to transmit to the sub-control board 300 how many times the round game has been started.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の第2大入賞口開閉制御処理に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド遊技数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
At step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game has ended based on the second big winning opening opening/closing control process at step 1203 described above. And, when it is determined that the round game has not ended, the special game control process is ended. On the other hand, when it is determined that the round game has ended, the process proceeds to the next step 1207 .
At step 1207, the main CPU 101 decrements the number of round games stored in the main RAM 103 by "1". Then, the process proceeds to the next step 1208 .

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド遊技数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド遊技数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド遊技数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
At step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of round games decremented at step 1207 is "0". And when it determines with the said round game number not being "0", it complete|finishes special game control processing. On the other hand, when it is determined that the number of round games is "0", the process proceeds to the next step 1209 .
At step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set when the special game ends, in the ending time timer counter, and sends an ending command indicating that the ending process is started in the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process is terminated.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Also, in step 1210 to which the main CPU 101 proceeds when it is determined in step 1202 that the ending process is in progress, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. And when it determines with the said ending time not having passed, it complete|finishes special game control processing. On the other hand, if it is determined that the ending time has passed, the process proceeds to the next step 1211 .
At step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1212 .

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「05」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 At step 1212, the main CPU 101 sets the execution phase data to "05" so that the special game ending process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process is terminated.

次に、上述したステップ706の特別遊技終了処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「05」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「05」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「05」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄又は小当たり図柄(メインRAM103の処理領域に記憶)を確認するとともに、遊技状態設定テーブル114に基づいて、上述の大当たり図柄又は小当たり図柄に応じた特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、時短遊技フラグのオン又はオフ、第1終了成立回数、第2終了成立回数を設定する。たとえば、大当たり図柄X1、或いは、小当たり図柄Y1、Y2又はY3であった場合には、時短遊技フラグをオンとするとともに、第1終了成立回数に「100」をセットし、第2終了成立回数に「10」をセットする。また、大当たり図柄X2であった場合には、時短遊技フラグをオフとする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end processing of step 706 mentioned above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "05" indicating execution of special game end processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "05", the special game end processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "05", the process proceeds to the next step 1301. FIG.
In step 1301, the main CPU 101 confirms the big winning symbol or the small winning symbol (stored in the processing area of the main RAM 103) that triggered the execution of the finished special game, and based on the game state setting table 114, the above-mentioned big winning symbol. A game state setting process for setting a game state after the end of the special game according to the pattern or the small winning pattern is executed. Specifically, the main CPU 101 sets the time saving game flag on or off, the number of times the first end is established, and the number of times the second end is established. For example, in the case of a big winning pattern X1 or a small winning pattern Y1, Y2 or Y3, the time saving game flag is turned on, the first completion establishment count is set to "100", and the second completion establishment count is set. is set to "10". Moreover, when it is the jackpot symbol X2, the time saving game flag is turned off. Then, the process proceeds to the next step 1302 .

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ1301で設定された時短遊技フラグのオン又はオフの情報、第1終了成立回数の情報、第2終了成立回数の情報、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄(大当たり図柄、小当たり図柄)の種別が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
At step 1302, the main CPU 101 sets a game state designation command corresponding to the game state set at step 1301 in the effect transmission data storage area. This game state designation command includes information on whether the time saving game flag set in step 1301 is on or off, information on the number of times the first end is established, information on the number of times the second end is established, and a special game that triggered the execution of the special game. The type of pattern (big hit pattern, small hit pattern) is included. Then, the process proceeds to the next step 1303 .
At step 1303, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the special game ending process is terminated.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the general-purpose map-related control process of step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1400, the main CPU 101 loads the value of the general pattern execution phase data. This normal map execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the normal map related control process is to be executed. Specifically, this general pattern execution phase data includes data "10" indicating execution of normal symbol fluctuation start processing described later, data "11" indicating execution of normal symbol variation stop processing described later, and normal It has data "12" indicating execution of post-symbol stop processing and data "13" indicating execution of movable piece control processing described later.
Then, the main CPU 101 performs normal symbol fluctuation start processing (step 1401), normal symbol fluctuation stop processing (step 1402), normal symbol stop post-processing (step 1403) or the movable piece control process (step 1404). Then, the general/universal figure-related control process is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start processing of step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal pattern execution phase data is "10" indicating execution of the normal pattern fluctuation start process. Then, when it is determined that the normal pattern execution phase data is not "10", the normal pattern fluctuation start process is terminated. On the other hand, when the normal pattern execution phase data is determined to be “10”, the process proceeds to the next step 1501 .
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not a hit determination random number is stored in the normal pattern reservation storage area, that is, whether or not the normal pattern reservation number counter is equal to or greater than "1". Then, when it is determined that the general pattern holding number counter is not "1" or more (that is, "0"), the normal pattern fluctuation start processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the number counter of the normal pattern is greater than or equal to "1", the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
At step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the normal pattern pending number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 1503 .
At step 1503, the main CPU 101 executes shift processing of the normal diagram reservation storage area. Specifically, the winning determination random number stored in the first storage unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the winning number stored in the second storage unit to the fourth storage unit is stored. The decision random number is shifted to a storage unit with a smaller number. As a result, the hit determination random number stored in the general pattern reservation storage area is so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the election determination process described later. Then, go to step 1504 .

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル117(非時短判定テーブル117a又は時短判定テーブル117bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル117aを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル117bを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects the hit determination random number determination table 117 (either the non-time reduction determination table 117a or the time reduction determination table 117b) corresponding to the current gaming state, and selects the selected table and the above-described step 1503. Based on the winning decision random number stored in the processing area, a winning determination process for deriving the result of the lottery for the normal symbol is executed. Specifically, when the current gaming state is the non-time-saving gaming state, the main CPU 101 refers to the non-time-saving determination table 117a to determine the winning determination random number stored in the processing area. On the other hand, when the current gaming state is the time-saving gaming state, the time-saving determination table 117b is referenced to determine the hit decision random number stored in the processing area. Then, the process proceeds to the next step 1505 .
At step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process at step 1504 is a win. Then, if it is determined to be a hit, the process proceeds to the next step 1506 . On the other hand, if it is determined not to win (that is, to lose), the process proceeds to step 1507 .

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
At step 1506 , the main CPU 101 stores winning symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103 . Then, go to step 1508 .
Also, in step 1507 to which the result of the lottery determination process is determined to be no win (that is, lose) in step 1505 described above, the main CPU 101 stores the losing symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103 . Then, the process proceeds to the next step 1508 .

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル118を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「9秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「1秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
At step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is the non-time-saving gaming state or the time-saving gaming state, and refers to the normal symbol variation pattern determination table 118 to determine the current gaming state. The normal pattern fluctuation time is set in the normal pattern fluctuation time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets the normal pattern fluctuation time counter to “9 seconds” when the current gaming state is the non-time-saving gaming state, Set the time counter to "1 second". Then, the process proceeds to the next step 1509 .
At step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of normal symbols. As a result, when the variable display of normal symbols is performed, the normal symbol display device 32 starts blinking display. In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the winning determination random number is stored in the normal pattern reservation storage area, the normal pattern reservation display device 33 is displayed in a manner that allows recognition of the normal pattern reservation number. It's becoming Then, when the variable display of normal symbols is performed, the display of the normal symbol reservation display device 33 is controlled so as to indicate that the number of normal symbol reservations is reduced by one at the same time as the start of the variable display. Then, go to the next step 1510 .

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
At step 1510, the main CPU 101 stores the current game state in the game state buffer as the game state at the start of fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 1511 .
In step 1511, the main CPU 101 sets "11" to the normal pattern execution phase data so that the normal pattern fluctuation stop processing is executed in the normal pattern related control processing. Then, the normal symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol variation stop processing of step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal pattern execution phase data is data "11" indicating execution of the normal pattern fluctuation stop process. Then, when it is determined that the normal pattern execution phase data is not "11", the normal pattern fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal pattern execution phase data is "11", the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol variation time set in the normal symbol variation time timer counter in step 1508 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation|variation time not having passed, the normal design fluctuation|variation stop processing is complete|finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has passed, the process proceeds to the next step 1602 .

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する変動停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
At step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the normal symbols on the normal symbol display device 32, and executes stop display of the normal symbols. Then, it proceeds to the next step 1603 .
In step 1603, the main CPU 101 sets a variable stop display time for stop-displaying normal symbols in a normal pattern stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1604 .

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets "12" to the normal pattern execution phase data so that the normal pattern stop post-processing is executed in the normal pattern related control process. Then, the normal symbol variation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた変動停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該変動停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the processing after normal design stop of step 1403 mentioned above is demonstrated with reference to the flowchart of FIG.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data "12" indicating execution of normal symbol stop post-processing. Then, when it is determined that the normal pattern execution phase data is not "12", the normal pattern stop post-processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal pattern execution phase data is "12", the process proceeds to the next step 1701.
At step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation stop display time set in the normal pattern stop display time timer counter at step 1603 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation|variation stop display time not having passed, the process after a normal design stop is complete|finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702 .

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
At step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol displayed in a stopped state is a winning symbol. Then, when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol (that is, it is a losing symbol), the process proceeds to step 1704 . On the other hand, when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703 .
At step 1703, the main CPU 101 sets "13" to the normal pattern execution phase data so that the movable piece control process is executed in the normal pattern related control process. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 Further, in step 1704, which proceeds when it is determined in step 1702 that the normal symbols stopped and displayed are not winning symbols (that is, they are losing symbols), the main CPU 101 starts normal symbol variation in the normal symbol-related control processing. "10" is set to the normal figure execution phase data so that the process is executed. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control processing of step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal pattern execution phase data is data "13" indicating execution of the movable piece control process. Then, when it is determined that the normal pattern execution phase data is not "13", the movable piece control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal pattern execution phase data is "13", the process proceeds to the next step 1801.
At step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is under operation control, that is, whether or not the start winning opening solenoid 16c is energized. Then, when it is determined that the movable piece 16b is under operation control, the process proceeds to step 1804 . On the other hand, if it is determined that the movable piece 16b is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802 .

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル119を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the game state at the start of the fluctuation of the normal symbols was the non-time-saving game state or the time-saving game state. Then, the process proceeds to the next step 1803 .
At step 1803, the main CPU 101 refers to the second starting winning opening opening control table 119, and in accordance with the game state confirmed at step 1802, energizes the starting winning opening solenoid 16c as energization control data (opening data). Set the number of times (opening times) and energization time (opening time). Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Also, in step 1804 to which the movable piece 16b is under control in step 1801 described above, the main CPU 101 determines whether or not the energization time (release time) set in step 1803 has elapsed. judge. Then, when it is determined that the energization time (opening time) has not elapsed, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805 .
At step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, stops the energization of the start winning opening solenoid 16c. Then, the process proceeds to the next step 1806 .

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 At step 1806, the main CPU 101 sets "10" to the normal pattern execution phase data so that the normal pattern fluctuation start processing is executed in the normal pattern related control processing. Then, the movable piece control process ends.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、小当たり遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出について説明する。
(Outline of production in pachinko machine P)
As described above, by executing various processes in the main control board 100, the special game, the normal game, and the small winning game and the special game will proceed. During the progress of these games, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives these commands, thereby allowing the sub-control board 300 to proceed with the game. The control of the production accompanying is performed.
Below, it is executed during the variable display of the special symbol, will be described variable effect to notify the result of the lottery of the big hit.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出では、演出表示装置21に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図36(a)~(b)及び図37(a)~(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図36(c)~(e)及び図37(c)~(e)参照)。
(Outline of variable production)
In the variable effect executed by the pachinko machine P according to this embodiment, the variable display of the effect pattern 50 (dummy pattern) is performed superimposed on the background image displayed on the effect display device 21 . Then, the player is notified of the result of the lottery for the big win by a combination of the performance symbols 50 that are displayed in a stationary manner after being variably displayed (in a stationary display mode).
Specifically, along with the start of the variable display of the special symbols, the variable display of all the performance symbols 50 is started from the state in which all the performance symbols 50 are stopped and displayed (FIGS. 36(a) to (b) and See FIGS. 37(a)-(b)). A downward arrow in the drawing indicates that the effect pattern 50 is displayed to scroll from above to below.
After that, the production pattern 50 positioned on the left side (hereinafter referred to as the first stop pattern), the production pattern 50 positioned on the right side (hereinafter referred to as the second stop pattern), the production pattern 50 positioned in the center (hereinafter referred to as the third stop pattern) ) (see FIGS. 36(c) to (e) and FIGS. 37(c) to (e)).

そして、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図37(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりであることが報知される。
また、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図36(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
Then, when the result of the big win lottery is a big win or a small win, all the performance symbols 50 are stop-displayed with the same symbols (see FIG. 37(e)). That is, by stop-displaying all the performance symbols 50 with the same symbols, it is notified that the result of the lottery for the big win is a big win or a small win.
In addition, when the result of the lottery for the big win is a loss, all the performance symbols 50 are not stopped and displayed with the same symbols (see FIG. 36(e)). That is, by stop-displaying at least one performance symbol 50 in a pattern different from the other performance symbols 50, it is informed that the result of the big winning lottery is a loss.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。 Also, the third stop symbol is stop-displayed substantially at the same time as the special symbol is stop-displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 . As a result, the special symbols are stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 prior to the stop display of the performance symbols 50, and the result of the jackpot lottery is grasped by the special symbol type. I prevent it from being put away.

本形態に係るパチンコ機Pには、変動演出の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。そして、これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、リーチ表示後に演出表示装置21に所定の発展演出画像等を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展あり変動パターン、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なし変動パターンが設けられている。
なお、大当たりの抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めるべく、演出図柄50の変動表示中に演出表示装置21の背景画像に重ねて所定の表示を行うカットイン演出等を実行するようにしてもよい。
In the pachinko machine P according to this embodiment, as modes of variation performance, there is a non-reach variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with different symbols, and the first stop symbol and the second stop symbol. There is provided a reach variation pattern in which the same pattern is stopped and displayed (so-called reach display is performed). Each of these variable production modes has a plurality of modes, and each mode has various settings such as the manner of variation and the display contents of the performance pattern 50 .
Also, in the pachinko machine P according to the present embodiment, although not shown in particular, after displaying the ready-to-win state, a ready-to-win development effect is executed in which a predetermined developing effect image or the like is displayed on the effect display device 21, and then the result of the jackpot lottery is notified. There are provided a variation pattern with development and a variation pattern without development in which the result of the big winning lottery is notified without execution of the reach development performance after the display of the reach.
In addition, in order to increase the player's expectation for the result of the lottery for the big win, a cut-in effect or the like is executed in which a predetermined display is superimposed on the background image of the effect display device 21 during the variable display of the effect pattern 50.例文帳に追加good too.

また、上述の演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。また、発展演出画像の表示中の所定の期間内に、演出操作装置9(操作ダイヤル9a、操作ボタン9b)が操作されることにより、他の画像が表示されるようにしてもよい。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の変動表示が開始されてからリーチ表示の有無が報知されるまでが、変動演出の前半部分に相当し、リーチ表示の有無が報知されてから第3停止図柄が停止表示されるまで(すなわち、演出図柄50の変動が終了するまで)が、変動演出の後半部分に相当する。
In addition, in the above-described effect, not only the image display but also predetermined BGM, sound, etc. may be output from the audio output device 10 (speaker) in conjunction with the image display, and the effect illumination device 23 (lamp ) may be illuminated in a predetermined lighting pattern or color. Further, another image may be displayed by operating the effect operation device 9 (operation dial 9a, operation button 9b) within a predetermined period during display of the development effect image.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the period from the start of the variable display of the effect symbols 50 to the notification of the presence or absence of the ready-to-win display corresponds to the first half of the variable effect, and the presence or absence of the ready-to-win display is notified. to stop display of the third stop symbol (that is, until the variation of the effect symbol 50 is completed) corresponds to the second half of the variable effect.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様を決定するための種々の演出決定テーブルが記憶されている。そして、副制御基板300のサブCPU301は、所定の条件に応じた演出決定テーブルを選択するとともに、当該選択された演出決定テーブルと、主制御基板100のメインCPU101から受信した第1変動パターンコマンド、第2変動パターンコマンド、及び、任意で用いられる演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第1変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、第2変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様(リーチ発展演出の有無等)が決定されるようになっている。
そして、上述のように決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
Although not shown, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the sub ROM 302 of the sub control board 300 stores various effect determination tables for determining modes of variable effects. Then, the sub CPU 301 of the sub control board 300 selects an effect determination table according to a predetermined condition, and the selected effect determination table, the first variation pattern command received from the main CPU 101 of the main control board 100, Based on the second variation pattern command and optionally used performance random numbers, the aspect of the variation performance is determined.
Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the aspect of the first half of the variable effect is determined based on the first variation pattern command, and the aspect of the second half of the variable effect is determined based on the second variation pattern command ( presence or absence of reach development production, etc.) is determined.
Then, the variable effect based on the mode determined as described above is executed in the effect display device 21 .

次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、時短遊技状態が終了するための時短終了条件として、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数(変動回数)及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数(変動回数)の合計が所定回数(本形態では、100回)に達するという第1時短終了条件、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数(変動回数)が所定回数(本形態では、10回)に達するという第2時短終了条件が定められていたが、時短終了条件の内容としては、これらに限定されるものではない。
たとえば、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数が所定回数に達するという時短終了条件を定めてもよい。また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数が所定回数に達し、かつ第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数が所定回数に達するという時短終了条件を定めてもよい。また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数と、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数との差分が所定回数に達するという時短終了条件を定めてもよい。
なお、上述の大当たりの抽選回数(変動回数)に基づく各時短終了条件において定められる所定回数は、同一の回数としてもよいし、異なる回数としてもよい。
Next, a modification of the above embodiment will be described.
In the above-described embodiment, as the time-saving end condition for ending the time-saving gaming state, the number of lotteries (number of fluctuations) and the second start-up winning port 16 The first time-saving end condition that the sum of the number of lotteries (number of fluctuations) of the jackpot based on the entry of the game ball into the game ball reaches a predetermined number of times (100 times in this form), the game ball to the second start winning opening 16 The second time-saving end condition was defined that the number of lotteries (number of fluctuations) of the jackpot based on the ball reached a predetermined number (10 times in this form), but the contents of the time-saving end condition are limited to these. not something.
For example, a time-saving end condition may be defined such that the number of lotteries for big hits based on the entry of game balls into the first start winning hole 15 reaches a predetermined number of times. In addition, the number of lotteries for the big win based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 reaches a predetermined number of times, and the number of lotteries for the big win based on the entry of the game ball into the second start prize winning port 16 reaches a predetermined number of times. You may define a time-saving end condition that reaches In addition, the difference between the number of lotteries for big wins based on the entry of game balls into the first start prize-winning port 15 and the number of lotteries for big wins based on the entry of game balls into the second start prize-winning port 16 reaches a predetermined number of times. A time-saving end condition may be defined.
In addition, the predetermined number of times determined in each time saving end condition based on the number of lotteries (number of fluctuations) of the above-mentioned jackpot may be the same number of times or may be different numbers of times.

また、大当たりの抽選回数(変動回数)に基づく時短終了条件ではなく、大当たりの抽選結果に基づく時短終了条件を定めてもよい。
たとえば、パチンコ機Pを、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選において小当たりに当選可能となり、小当たりに当選した場合に複数の小当たり図柄のうちのいずれかが決定されるように設定した場合には、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく小当たりの当選回数が所定回数に達するという時短終了条件を定めてもよい。また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて小当たりに当選し、複数の小当たり図柄のうちの所定の小当たり図柄が決定された回数が所定回数に達するという時短終了条件を定めてもよい。また、複数の小当たり図柄のうちの所定の小当たり図柄が決定された回数が所定回数に達し、かつ所定の小当たり図柄とは異なる他の小当たり図柄が決定された回数が所定回数に達するという時短終了条件を定めてもよい。また、所定の小当たり図柄が決定された回数、及び、所定の小当たり図柄とは異なる他の小当たり図柄が決定された回数の合計が所定回数に達するという時短終了条件を定めてもよい。
なお、パチンコ機Pを上述のように設定する場合には、上述の各小当たり図柄が決定されたときには、第1大入賞口18へ遊技球がほぼ入球することができないような態様(たとえば、第1大入賞口18が1回のみ0.1秒開放する等の態様)で小当たり遊技が実行されるようにするのが望ましい。
Moreover, you may define the time-saving end conditions based on the lottery result of a jackpot instead of the time-saving end conditions based on the jackpot lottery frequency (fluctuation frequency).
For example, the pachinko machine P can win a small win in a jackpot lottery based on the entry of game balls into the first start prize winning port 15, and when the small win is won, one of a plurality of small win symbols can be selected. is determined, the time-saving end condition may be set such that the number of times a small hit is won based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15 reaches a predetermined number of times. Also, a small win is won based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15, and the number of times that a predetermined small win pattern is determined among a plurality of small win patterns reaches a predetermined number of times, and the time-saving end is reached. You can set conditions. Further, the number of times that a predetermined small winning pattern is determined among the plurality of small winning patterns reaches a predetermined number of times, and the number of times that other small winning patterns different from the predetermined small winning patterns are determined reaches a predetermined number of times. A time-saving end condition may be defined. In addition, a time-saving end condition may be set such that the sum of the number of times a predetermined small winning pattern is determined and the number of times another small winning pattern different from the predetermined small winning pattern is determined reaches a predetermined number.
In addition, when the pachinko machine P is set as described above, when each of the above-described small winning symbols is determined, a game ball can hardly enter the first big winning hole 18 (for example, , the first big winning opening 18 is opened only once for 0.1 seconds, etc.).

また、第2始動入賞口16への遊技球の入球による小当たりの当選に基づく時短終了条件を定めてもよい。たとえば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選において小当りに当選した場合に決定される小当たり図柄として、上述の実施の形態と同様の小当たり図柄Y1、Y2、Y3以外に、第1大入賞口18へ遊技球がほぼ入球することができないような態様での小当たり遊技の実行が定められた小当たり図柄(以下、特定小当り図柄という)を複数設け、小当たりに当選した場合にこれらの小当たり図柄のうちのいずれかが決定されるように設定する。そして、この場合には、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく小当たりの当選回数が所定回数に達するという時短終了条件を定めてもよい。また、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて小当たりに当選し、複数の特定小当たり図柄のうちの所定の特定小当たり図柄が決定された回数が所定回数に達するという時短終了条件を定めてもよい。また、複数の特定小当たり図柄のうちの所定の特定小当たり図柄が決定された回数が所定回数に達し、かつ所定の特定小当たり図柄とは異なる他の特定小当たり図柄が決定された回数が所定回数に達するという時短終了条件を定めてもよい。また、所定の特定小当たり図柄が決定された回数、及び、所定の特定小当たり図柄とは異なる他の特定小当たり図柄が決定された回数の合計が所定回数に達するという時短終了条件を定めてもよい。
なお、上述の大当たりの抽選結果に基づく各時短終了条件において定められる所定回数は、同一の回数としてもよいし、異なる回数としてもよい。
Also, a time-saving end condition based on winning of a small hit by entering a game ball into the second start winning hole 16 may be determined. For example, the small winning symbols Y1 and Y2 similar to those in the above-described embodiment are determined when a small winning is won in a jackpot lottery based on the entry of a game ball into the second start winning opening 16. , Y3, there are a plurality of small winning symbols (hereinafter referred to as specific small winning symbols) in which the execution of the small winning game is determined in such a manner that the game ball can hardly enter the first big winning hole 18. It is set so that one of these small winning patterns is determined when winning a small winning. In this case, a time-saving end condition may be defined that the number of winnings of small hits based on the entry of game balls into the second start winning opening 16 reaches a predetermined number of times. In addition, a small hit is won based on the entry of the game ball into the second start prize winning port 16, and the number of times that a predetermined specific small prize pattern is determined among a plurality of specific small prize patterns reaches a predetermined number of times. You may define time-saving end conditions. In addition, the number of times that a predetermined specific small winning pattern is determined among a plurality of specific small winning patterns reaches a predetermined number of times, and the number of times that another specific small winning pattern different from the predetermined specific small winning pattern is determined A time-saving end condition of reaching a predetermined number of times may be determined. In addition, the time-saving end condition is defined that the total number of times that a predetermined specific small winning pattern is determined and the number of times that another specific small winning pattern different from the predetermined specific small winning pattern is determined reaches a predetermined number of times. good too.
In addition, the predetermined number of times determined in each time saving end condition based on the lottery result of the big hit may be the same number of times or may be different numbers of times.

また、上述の各時短終了条件の内容(所定回数等)については、特別遊技の実行の契機となった大当たり図柄や小当たり図柄の種類に応じて異なるようにしてもよい。
具体的には、パチンコ機Pを、大当たり図柄X1が決定された場合及び大当たり図柄X2が決定された場合のいずれにおいても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定されるようにした場合には、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態の時短終了条件と、大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態の時短終了条件とが異なる内容となるようにしてもよい。
より具体的には、たとえば、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態の時短終了条件として、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数の合計が所定回数(たとえば、100回)に到達するという条件、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数が所定回数(たとえば、10回)に到達するという条件を定め、大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態の時短終了条件として、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数の合計が上述の所定回数とは異なる他の回数(たとえば、80回)に到達するという条件、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選回数が上述の所定回数とは異なる他の回数(たとえば、20回)に到達するという条件を定めてもよい。
また、たとえば、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態の時短終了条件として、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく小当たりの抽選回数が所定回数(たとえば、3回)に到達するという条件、及び、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく所定の小当たり図柄の決定回数が所定回数(たとえば、1回)に到達するという条件を定め、大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態の時短終了条件として、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく小当たりの抽選回数が所定回数(たとえば、3回)に到達するという条件、及び、第2始動入賞口15への遊技球の入球に基づく所定の小当たり図柄の決定回数が所定回数(たとえば、1回)に到達するという条件を定めてもよい。
In addition, the content of each time-saving end condition (predetermined number of times, etc.) described above may be changed according to the type of the big winning symbol or the small winning symbol that triggered the execution of the special game.
Specifically, the pachinko machine P is set to a time-saving game state after the end of the special game based on the determination both when the jackpot pattern X1 is determined and when the jackpot pattern X2 is determined. In that case, the time saving end condition of the time saving game state set after the end of the special game based on the determination of the jackpot pattern X1 and the time saving end of the time saving game state set after the special game based on the decision of the big win pattern X2. The content of the condition may be different.
More specifically, for example, as a time-saving end condition of the time-saving gaming state set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X1, a jackpot lottery based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 The condition that the sum of the number of times and the number of lottery times of the jackpot based on the entry of the game ball to the second start prize winning port 16 reaches a predetermined number (for example, 100 times), and the game ball to the second start prize winning port 16 A condition is set that the number of lotteries for the jackpot based on the entry of the ball reaches a predetermined number (for example, 10 times), and the time saving end condition of the time saving game state set after the special game based on the determination of the big win pattern X2 is completed. The sum of the number of lotteries for jackpots based on the entry of game balls into the first start prize-winning port 15 and the number of times of lotteries for jackpots based on the entry of game balls into the second start prize-winning port 16 is different from the above-mentioned predetermined number of times. number of times (for example, 80 times), and the number of lotteries for the jackpot based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16 is different from the above-mentioned predetermined number of times (for example, 20 times) may be set.
In addition, for example, as the time-saving end condition of the time-saving gaming state set after the end of the special game based on the determination of the big winning pattern X1, the number of lotteries for the small winnings based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 is predetermined. The condition that the number of times (for example, 3 times) is reached, and the number of determinations of the predetermined small winning pattern based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15 reaches the predetermined number of times (for example, 1 time) As the time saving end condition of the time saving game state set after the end of the special game based on the determination of the big hit pattern X2, the number of lotteries for small hits based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 A condition that a predetermined number of times (for example, 3 times) is reached, and a predetermined number of times of determination of a predetermined small winning pattern based on the entry of a game ball into the second start winning opening 15 reaches a predetermined number of times (for example, 1 time) You can set the condition that

また、たとえば、パチンコ機Pを、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選において小当りに当選した場合に決定される小当たり図柄として、上述の実施の形態と同様の小当たり図柄Y1、Y2、Y3以外に、第1大入賞口18へ遊技球がほぼ入球することができないような態様での小当たり遊技の実行が定められた特定小当たり図柄を複数設け、小当たりに当選した場合にこれらの小当たり図柄のうちのいずれかが決定されるように設定した場合には、小当たり図柄Y1の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態の時短終了条件、小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態の時短終了条件、及び、小当たり図柄Y3の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態の時短終了条件がそれぞれ異なる内容となるようにしてもよい。また、これらの時短終了条件のうちのいくつか複数の時短終了条件については同一の内容として、他の時短終了条件については異なる内容となるようにしてもよい。
より具体的には、たとえば、小当たり図柄Y1の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態の時短終了条件として、小当たりの当選回数が所定回数(たとえば、3回)に到達するという条件、及び、特定小当たり図柄のうちの第1の特定小当たり図柄の決定回数が所定回数(たとえば、1回)に到達するという条件を定め、小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態の時短終了条件として、小当たりの当選回数が所定回数(たとえば、5回)に到達するという条件、及び、特定小当たり図柄のうちの第2の特定小当たり図柄の決定回数が所定回数(たとえば、1回)に到達するという条件を定め、小当たり図柄Y3の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態の時短終了条件として、小当たりの当選回数が所定回数(たとえば、5回)に到達するという条件、及び、特定小当たり図柄のうちの第3の特定小当たり図柄の決定回数が所定回数(たとえば、1回)に到達するという条件を定めてもよい。
また、たとえば、小当たり図柄Y1の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態の時短終了条件と小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態の時短終了条件とを同一の内容とするとともに、小当たり図柄Y3の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態の時短終了条件は異なる内容となるようにしてもよい。
Further, for example, the pachinko machine P may be used as a small winning pattern determined when a small winning lottery is won in a big winning lottery based on the entry of a game ball into the second start winning opening 16, as in the above-described embodiment. In addition to the small winning patterns Y1, Y2 and Y3, a plurality of specific small winning patterns are provided in which execution of the small winning game is determined in such a manner that the game ball can hardly enter the first big winning hole 18.例文帳に追加, if it is set so that one of these small winning symbols is determined when winning a small winning, the time-saving game state set after the end of the special game based on the determination of the small winning symbol Y1. The time saving end condition, the time saving end condition of the time saving game state set after the end of the special game based on the determination of the small winning pattern Y2, and the time saving game state set after the special game based on the determination of the small winning pattern Y3 You may make it the time saving end conditions become different contents, respectively. Moreover, you may make it become a different content about other time saving end conditions as same content about the time saving end conditions of several of these time saving end conditions.
More specifically, for example, as a time-saving end condition of the time-saving gaming state set after the end of the special game based on the determination of the small winning symbol Y1, the number of winnings of the small winning reaches a predetermined number of times (for example, 3 times). and a condition that the number of determination of the first specific small winning symbol among the specific small winning symbols reaches a predetermined number of times (for example, once), and the special game based on the determination of the small winning symbol Y2 is performed. As the time-saving end condition of the time-saving game state set after the end, the condition that the number of winnings of the small win reaches a predetermined number (for example, 5 times), and the second specific small winning pattern among the specific small winning patterns. The number of determinations reaches a predetermined number (for example, once), and the number of winnings of the small win is set as the time saving end condition of the time saving game state set after the special game based on the determination of the small win symbol Y3. Determines the condition that reaches a predetermined number of times (eg, 5 times), and the condition that the number of determinations of the third specific small winning pattern among the specific small winning patterns reaches a predetermined number of times (eg, 1 time) may
Also, for example, the time-saving end condition of the time-saving game state set after the end of the special game based on the determination of the small winning pattern Y1 and the time-saving end of the time-saving game state set after the special game based on the determination of the small winning pattern Y2 conditions may have the same content, and the time-saving end conditions of the time-saving game state set after the end of the special game based on the determination of the small winning symbol Y3 may have different content.

また、時短終了条件は、特別遊技の実行の契機となった大当たり図柄や小当たり図柄の種類ごとに常に同一の内容が決定されるようにしてもよいし、所定の抽選を行うことで異なる内容が決定されるようにしてもよい。 In addition, the time-saving end condition may always be the same content for each type of big winning pattern or small winning pattern that triggered the execution of the special game, or may be different by performing a predetermined lottery. may be determined.

また、上述の実施の形態では、時短終了条件として第1時短終了条件及び第2時短終了条件の2つが設けられているが、これに限定されるものではなく、3つ以上の条件を時短終了条件として設定してもよい。 In addition, in the above-described embodiment, two of the first time-saving end condition and the second time-saving end condition are provided as time-saving end conditions, but are not limited to this, and three or more conditions are time-saving end You can set it as a condition.

また、上述の実施の形態では、大当たりの抽選により大当たりに当選するか、又は、小当たり遊技中に特別領域57へ遊技球が進入することを条件として、特別遊技が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、大当たりの抽選により大当たりに当選した場合にのみ特別遊技が実行されるようにしてもよいし、また、小当たり遊技中に特別領域57へ遊技球が進入した場合にのみ特別遊技が実行されるようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the special game is executed under the condition that the jackpot is won by the jackpot lottery or the game ball enters the special area 57 during the small win game. However, the present invention is not limited to this. For example, the special game may be executed only when the jackpot is won by a jackpot lottery, or the game may be moved to the special area 57 during the small prize game. A special game may be executed only when a ball enters.

また、上述の実施の形態では、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく抽選においてのみ小当たりに当選可能となるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく抽選、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく抽選のいずれにおいても、小当たりに当選可能となるように設定してもよい。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
In addition, in the above-described embodiment, it was set so that a small win can be won only in the lottery based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16, but it is not limited to this. , In both the lottery based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 and the lottery based on the entry of the game ball into the second start prize winning port 16, it is possible to win a small hit. May be set.
Also, the modifications described above can be configured in combination with each other as far as possible.

なお、上述の実施の形態及び変形例は、大当たりの抽選により大当たりに当選するか、又は、小当たり遊技中に特別領域57へ遊技球が進入することを条件として、特別遊技が実行されるパチンコ機P以外の遊技機に応用することもできる。
たとえば、遊技球が入球可能な複数の始動入賞口のうちの1の始動入賞口への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選及び当該抽選に基づく特別図柄の変動表示と、他の始動入賞口への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選及び当該抽選に基づく特別図柄の変動表示とを並行して実行可能にするとともに、1の始動入賞口への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選において小当たりの当選確率を高く設定することにより小当たり遊技の実行に基づく大入賞口の開放が頻繁に行われるようにし、さらに、遊技状態として、高確率で大当たりに当選し、かつ開閉可能な始動入賞口が開状態に維持され易く設定された高確率時短遊技状態、及び、高確率で大当たりに当選するものの開閉可能な始動入賞口が開状態に維持され難く設定された高確率非時短遊技状態を備え、高確率非時短遊技状態中は、上述の他の始動入賞口へ遊技球を入球させて小当たりの当選を多く発生させることにより、高確率時短遊技状態よりも獲得可能な賞球数が多くなるように設定されたパチンコ機において、高確率時短遊技状態を終了させて高確率非時短遊技状態へ移行させるための時短終了条件として、上述の実施の形態及び変形例の内容を採用してもよい。
In addition, in the above-described embodiment and modification, a pachinko machine in which a special game is executed on the condition that a jackpot is won by a jackpot lottery or a game ball enters the special area 57 during a small win game. It can also be applied to game machines other than the machine P.
For example, a lottery for a jackpot based on entry of a game ball into one of a plurality of starting prize-winning ports into which a game ball can enter, and a variable display of special symbols based on the lottery, and other starting prize-winning A jackpot lottery based on the entry of a game ball into a mouth and a variable display of a special pattern based on the lottery can be executed in parallel, and a jackpot lottery based on the entry of a game ball into one starting winning mouth is made possible. By setting the probability of winning a small win in a lottery to be high, the opening of a big winning port based on the execution of a small winning game is frequently performed, and furthermore, as a game state, a big win is won with a high probability and can be opened and closed. A high-probability time-saving gaming state in which the starting prize-winning opening is easily maintained in an open state, and a high-probability non-time-saving gaming state in which the openable and closable starting prize-winning opening is difficult to maintain even though the jackpot is won with a high probability. With a game state, during the high-probability non-time-saving game state, by entering the game ball into the above-mentioned other start winning opening and generating many small hits, it is possible to obtain more than the high-probability time-saving game state. In the pachinko machine set so that the number of prize balls increases, as a time saving end condition for ending the high probability time saving game state and shifting to a high probability non time saving game state, the above-mentioned embodiment and the contents of the modification may be adopted.

また、上述の実施の形態における第1始動入賞口15は、本発明の第1進入領域に相当する。また、上述の実施の形態における第2始動入賞口16は、本発明の第2進入領域に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ803、ステップ804の処理を実行するメインCPU101は、本発明の抽選手段に相当する。また、上述の実施の形態における特別遊技制御処理は、本発明の遊技利益付与手段に相当する。また、上述の実施の形態における非時短遊技状態は、本発明の第1遊技状態に相当する。また、上述の実施の形態における時短遊技状態は、本発明の第2遊技状態に相当する。また、上述の実施の形態における時短終了条件は、本発明の所定条件に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ1102、ステップ1301の処理を実行するメインCPU101は、本発明の遊技状態制御手段に相当する。 Further, the first start winning opening 15 in the above-described embodiment corresponds to the first entry area of the present invention. Also, the second starting prize opening 16 in the above-described embodiment corresponds to the second entry area of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processing of steps 803 and 804 in the above embodiment corresponds to the lottery means of the present invention. Also, the special game control process in the above embodiment corresponds to the game profit giving means of the present invention. Further, the non-time-saving gaming state in the above-described embodiment corresponds to the first gaming state of the present invention. Also, the time-saving gaming state in the above-described embodiment corresponds to the second gaming state of the present invention. Moreover, the time-saving end condition in the above-described embodiment corresponds to the predetermined condition of the present invention. Also, the main CPU 101 that executes the processes of steps 1102 and 1301 in the above embodiment corresponds to the gaming state control means of the present invention.

P パチンコ機
18 第1大入賞口
55 第2大入賞口
57 特別領域
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 18 1st big prize opening 55 2nd big prize opening 57 special area 100 main control board 101 main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 sub control board 301 sub CPU
302 sub-ROM
303 sub-RAM

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な第1進入領域及び第2進入領域と、
前記第1進入領域又は前記第2進入領域への遊技球の進入を契機として、所定の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて所定の遊技利益を付与可能な遊技利益付与手段と、
遊技状態を、前記第2進入領域へ遊技球が進入する割合が相対的に低い第1遊技状態、又は前記第2進入領域へ遊技球が進入する割合が相対的に高い第2遊技状態とすることが可能であるとともに、前記第2遊技状態において所定条件が成立することに基づき、当該第2遊技状態を終了し前記第1遊技状態とすることが可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記所定条件として、
前記第1進入領域への遊技球の進入を契機とした前記抽選に関する第1条件と、
前記第2進入領域への遊技球の進入を契機とした前記抽選に関する第2条件と、が少なくとも設けられ、
前記所定の遊技利益には、第1遊技利益と、前記第1遊技利益よりも得られる利益が多い第2遊技利益と、を含み、
前記第1遊技状態においては前記第1進入領域への遊技球の進入に基づいて遊技が進行し、前記第2遊技状態においては前記第1進入領域又は前記第2進入領域への遊技球の進入に基づいて遊技が進行するとともに、
前記第1進入領域への遊技球の進入を契機として行われる前記抽選の方が、前記第2進入領域への遊技球の進入を契機として行われる前記抽選よりも前記第2遊技利益が付与される確率が高いことを特徴とする遊技機。
a game area in which game balls can flow down;
A first entry area and a second entry area provided in the game area, into which game balls can enter;
Lottery means for performing a predetermined lottery upon entry of the game ball into the first entry area or the second entry area;
a game profit giving means capable of giving a predetermined game profit based on the result of the lottery by the lottery means;
The game state is a first game state in which the rate of game balls entering the second entry area is relatively low, or a second game state in which the rate of game balls entering the second entry area is relatively high. and a game state control means capable of ending the second game state and returning to the first game state based on the establishment of a predetermined condition in the second game state,
As the predetermined condition,
A first condition related to the lottery triggered by the entry of the game ball into the first entry area;
At least a second condition related to the lottery triggered by the entry of the game ball into the second entry area is provided,
The predetermined game profit includes a first game profit and a second game profit that is more profitable than the first game profit,
In the first game state, the game progresses based on the entry of the game ball into the first entry area, and in the second game state, the game ball enters the first entry area or the second entry area. As the game progresses based on
The lottery that is triggered by the entry of the game ball into the first entry area gives the second gaming profit more than the lottery that is conducted by the entry of the game ball into the second entry area. A gaming machine characterized by a high probability of winning .
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