JP7340375B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域(始動入賞口)への遊技球の進入を契機として、大当たりの抽選のための乱数や大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の態様を決定するための乱数を保留として記憶するとともに、予め定められた始動条件の成立を契機として、記憶されている保留を読み出し、この読み出された保留に係る乱数に基づいて、大当たりの抽選や変動演出の態様の決定を行い、決定された態様で変動演出を実行するものが知られている。
上述のような遊技機では、演出効果を高めるべく、変動演出の変動時間や実行態様を決定するためのテーブルを複数備え、大当たりの抽選回数(変動演出の実行回数)に応じて選択するテーブルを切り替えることにより、予め定められた大当たりの抽選回数において特定の変動時間や特定の実行態様の変動演出が実行される割合を高めるようなことも行われている(特許文献1~2参照)。
Conventionally, this type of gaming machine has a variable performance that announces random numbers for a jackpot lottery and the results of a jackpot lottery when a game ball enters a starting area (starting prize opening) provided in the gaming area. At the same time, a random number for determining the mode of the event is stored as a hold, and when a predetermined starting condition is met, the stored hold is read out, and a jackpot is determined based on the random number related to the read hold. There is known a system that determines the form of a lottery or variable effect and executes the variable effect in the determined form.
In order to enhance the performance effect, the gaming machine described above is equipped with a plurality of tables for determining the variable time and execution mode of the variable performance, and the table is selected according to the number of jackpot drawings (the number of times the variable performance is executed). By switching, it is also possible to increase the rate at which a variable effect with a specific variable time or specific execution mode is executed in a predetermined number of jackpot lottery draws (see Patent Documents 1 and 2).

特開2014-110921号公報Japanese Patent Application Publication No. 2014-110921 特開2015-160002号公報Japanese Patent Application Publication No. 2015-160002

上述のような遊技機では、所定のタイミングで実行される変動演出の実行態様や変動演出の実行頻度をある程度コントロールすることができるため、演出効果を高めることが可能となる。
ここで、上述のような遊技機では、変動演出中に所定の静止画や動画等の画像を表示することで大当たりの当選の期待度を示唆する予告演出や、記憶された保留に基づく変動演出の実行前から当該保留に関する大当たりの当選の期待度を示唆可能な先読み演出等も実行可能となっているのが一般的である。また、近年では、極めて膨大な種類の予告演出や先読み演出が実行可能となっている。
しかし、これらの演出は、変動演出の実行態様ごとに実行割合が定められているのが一般的であるものの、上述のように、極めて膨大な種類が設けられているため、全ての種類の演出がバランスよく実行される可能性は低く、一部の演出のみ実行頻度が高くなってしまうとの問題が生じていた。これにより、演出効果を十分に高めることができず、演出に対する遊技者の興趣が低下してしまうとのおそれが生じていた。
In the above-described gaming machine, since it is possible to control to some extent the execution mode of the variable performance executed at a predetermined timing and the frequency of execution of the variable performance, it is possible to enhance the performance effect.
Here, in the above-mentioned gaming machines, a predetermined still image, video, or other image is displayed during a variable performance to indicate the expectation level of winning a jackpot, or a variable performance based on stored reservations. Generally, it is possible to perform a look-ahead effect that can indicate the level of expectation of winning a jackpot regarding the reservation before the execution of the game. Furthermore, in recent years, it has become possible to perform an extremely wide variety of preview performances and pre-read performances.
However, although it is common for these productions to have a fixed execution rate for each execution mode of the variable production, as mentioned above, there are an extremely large number of types, so all types of production There was a problem in that it was unlikely that the effects would be executed in a well-balanced manner, and that only some effects would be executed more frequently. As a result, the performance effect cannot be sufficiently enhanced, and there is a fear that the player's interest in the performance may decrease.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、演出効果を高めつつ、演出に対する遊技者の興趣が低下するのを防止可能な遊技機の提供を目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and aims to provide a gaming machine that can prevent players from losing interest in the performance while enhancing the performance effect.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。 In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is configured as follows.

(1)本発明に係る遊技機は、所定の始動条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技の実行の可否を決定する決定手段と、前記決定手段による決定の結果を報知する変動演出の態様を決定する変動演出決定手段と、前記変動演出中に実行可能であって所定の示唆を行う示唆演出の態様を決定する示唆演出決定手段と、を備え、複数の遊技状態のいずれかが設定される遊技機であって、所定の変更条件の成立に基づいて、前記変動演出決定手段による前記変動演出の態様の決定の傾向が変更されるとともに、前記示唆演出決定手段による前記示唆演出の態様の決定の傾向が変更されるように設定されており、所定の遊技状態中の前記変動演出の態様の決定の傾向として、複数のパターンが設けられており、前記所定の遊技状態中には、前記所定の変更条件が成立するごとに、予め定められた順番で前記パターンが変更され、最終の前記パターンに至った後は最初の前記パターンに戻るように変更が行われることを特徴とする。
ここで、所定の始動条件としては、遊技領域に設けられた始動領域へ遊技球が進入すること、いわゆる保留記憶がなされた状態で実行中の変動や特別遊技が終了すること等が挙げられる。
また、所定の変更条件としては、遊技者に有利な特別遊技の実行が決定される(大当たりに当選する)こと、特別遊技が終了すること、特別遊技とは異なる遊技である小当たり遊技の実行が決定される(小当たりに当選する)こと、小当たり遊技が終了すること、特別遊技が終了してから特別遊技の実行の可否の決定が所定回数行われる(特別図柄の変動表示(変動演出)が所定回数行われる)こと、小当たり遊技が終了してから特別遊技の実行の可否の決定が所定回数行われる(特別図柄の変動表示(変動演出)が所定回数行われる)こと、特別遊技が終了し所定の遊技状態(特別遊技の実行が決定されやすい高確率遊技状態、所定の入賞口への遊技球の入球が容易となる時短遊技状態等)が設定されること、所定の遊技状態が設定されてから特別遊技の実行の可否の決定が所定回数行われる(特別図柄の変動表示(変動演出)が所定回数行われる)こと等が挙げられる。
(1) The gaming machine according to the present invention includes a determining means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of a predetermined starting condition, and a variation for notifying the result of the determination by the determining means. A variable performance determining means that determines a mode of performance, and a suggestive performance determining means that determines a mode of a suggestive performance that is executable during the variable performance and makes a predetermined suggestion, and is configured to select one of a plurality of game states. The gaming machine is configured such that, based on the establishment of a predetermined change condition, the tendency of determining the mode of the variable performance by the variable performance determining means is changed, and the suggested performance by the suggestive performance determining means is changed. A plurality of patterns are provided as the tendency of determining the aspect of the variable production during a predetermined gaming state, and is characterized in that the pattern is changed in a predetermined order each time the predetermined change condition is met, and after reaching the final pattern, the change is made to return to the first pattern. do.
Here, the predetermined starting conditions include that a game ball enters a starting area provided in the gaming area, and that a variation or special game that is being executed ends in a state where so-called pending storage is performed.
In addition, the predetermined change conditions include that the execution of a special game advantageous to the player is decided (winning a jackpot), that the special game ends, and that a small winning game that is a game different from the special game is executed. is determined (wins the small win), the small win game ends, and after the special game ends, the decision to execute the special game is made a predetermined number of times (fluctuating display of special symbols (fluctuating effect) ) is performed a predetermined number of times), after the small winning game ends, a decision as to whether or not to execute the special game is made a predetermined number of times (variable display of special symbols (variable performance) is performed a predetermined number of times), and the special game is completed and a predetermined game state is set (a high-probability game state in which execution of a special game is likely to be decided, a time-saving game state in which it is easy to enter a game ball into a predetermined prize opening, etc.), and a predetermined game is completed. For example, after the state is set, it is determined whether or not to execute the special game a predetermined number of times (variable display of special symbols (variable performance) is performed a predetermined number of times).

本発明に係る遊技機においては、所定の変更条件の成立に基づいて、特別遊技の実行の可否を報知する変動演出の態様の決定の傾向が変更されるとともに、所定の示唆を行う示唆演出の態様の決定の傾向が変更される。
これにより、本発明に係る遊技機によれば、たとえば、特別遊技の実行の可否の決定回数に応じて、所定の態様の変動演出が実行されやすく、かつ所定の態様の示唆演出が実行されやすくなるようになる等、変動演出の態様や実行頻度、及び示唆演出の態様や実行頻度もコントロールできるため、演出効果を高めつつ、演出に対する遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
In the gaming machine according to the present invention, based on the establishment of a predetermined change condition, the tendency of determining the mode of a variable performance that notifies whether or not a special game can be executed is changed, and the tendency of determining the mode of a variable performance that informs whether or not a special game can be executed is changed, and the suggestion performance that makes a predetermined suggestion is changed. The tendency of determining aspects is changed.
As a result, according to the gaming machine of the present invention, for example, depending on the number of times it is determined whether or not to execute a special game, a predetermined form of variable performance is likely to be executed, and a predetermined form of suggestive performance is likely to be performed. Since the mode and execution frequency of the variable performance and the mode and execution frequency of the suggestive performance can be controlled, such as, the mode and execution frequency of the variable performance can be controlled, so that it is possible to prevent the player's interest in the performance from decreasing while enhancing the performance effect.

(2)また、本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記遊技の進行に伴って実行される演出を制御する副制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記変動演出の態様を特定可能な変動パターンが定められた変動パターンテーブルを複数備え、前記副制御手段は、前記各変動パターンテーブルに対応して設けられ、前記変動パターンに応じた前記示唆演出の態様が定められた示唆演出決定テーブルを複数備え、前記変動演出決定手段は、いずれかの前記変動パターンテーブルを参照して前記変動パターンを決定し、前記示唆演出決定手段は、いずれかの前記示唆演出決定テーブルを参照して前記示唆演出の態様を決定し、各前記変動パターンテーブルには、前記変動パターンが複数定められているとともに、前記変動パターンテーブルごとに、前記変動演出決定手段による各前記変動パターンの決定割合が異なるように設定されており、各前記示唆演出決定テーブルには、前記示唆演出の態様が複数定められているとともに、前記示唆演出決定テーブルごとに、前記示唆演出決定手段による各前記示唆演出の態様の決定割合が異なるように設定されており、前記所定の変更条件の成立に基づいて、前記変動演出決定手段が参照する前記変動パターンテーブルが変更されるとともに、前記示唆演出決定手段が参照する前記示唆演出決定テーブルが変更されるように設定してもよい。
(3)また、本発明に係る遊技機は、所定の取得条件の成立に基づいて、前記決定手段による前記特別遊技の実行の可否の決定に用いられる乱数を取得する乱数取得手段を備え、前記示唆演出には、前記乱数取得手段により取得された乱数を対象として、当該乱数について前記特別遊技の実行の可否を決定する前から実行可能であって、当該乱数について前記特別遊技の実行が決定される期待度を示唆する先読み演出が含まれ、前記先読み演出には、第1の態様と、当該第1の態様よりも実行期間が長い第2の態様とが少なくとも設けられ、前記所定の変更条件の成立に基づいて、前記示唆演出決定手段による前記先読み演出における前記第2の態様の決定割合が変更され得るように設定してもよい。
ここで、所定の取得条件とは、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた所定の入賞口に遊技球が入球すること等が挙げられる。
(2) Furthermore, the gaming machine according to the present invention includes a main control means for controlling the progress of the game, and a sub-control means for controlling the performance executed as the game progresses, and the main control means is provided with a plurality of variation pattern tables in which variation patterns that can specify aspects of the variation production are defined, and the sub-control means is provided corresponding to each of the variation pattern tables, and the sub-control means is configured to control the suggestion according to the variation pattern. A plurality of suggestive performance determination tables are provided in which the mode of performance is determined, and the variable performance determining means determines the variable pattern by referring to any of the fluctuation pattern tables, and the suggestive performance determining means A mode of the suggestive performance is determined with reference to the suggestive performance determination table, and each of the fluctuation pattern tables has a plurality of the fluctuation patterns defined, and for each of the fluctuation pattern tables, the mode of the suggested performance is determined by the fluctuation performance determining means. The determination ratio of each of the fluctuation patterns is set to be different, and each of the suggestion performance determination tables has a plurality of modes of the suggestion performance determined, and each of the suggestion performance determination tables determines the suggestion performance determination. The determination ratio of the modes of each of the suggested effects by the means is set to be different, and based on the establishment of the predetermined change condition, the variation pattern table referred to by the variation effect determination means is changed, and the The setting may be such that the suggested effect determination table referred to by the suggestive effect determination means is changed.
(3) Furthermore, the gaming machine according to the present invention is provided with a random number acquisition means for acquiring a random number used for determining whether or not the special game can be executed by the determination means, based on the establishment of a predetermined acquisition condition; The suggestive effect can be executed before determining whether or not to execute the special game with respect to the random number, with the random number acquired by the random number acquisition means as a target, and the execution of the special game is determined with respect to the random number. The prefetch effect includes at least a first aspect and a second aspect having a longer execution period than the first aspect, and the predetermined change condition is It may be set such that the determination ratio of the second aspect in the pre-reading performance by the suggestive performance determining means can be changed based on the establishment of .
Here, the predetermined acquisition condition includes, for example, that the game ball enters a predetermined prize opening provided in the game area where the game ball can flow down.

本発明によれば、演出効果を高めつつ、演出に対する遊技者の興趣が低下するのを防止可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can prevent players from losing interest in the performance while enhancing the performance effect.

パチンコ機の外観斜視図である。It is an external perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine with the front door opened. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a jackpot random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a special symbol random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is an explanatory view of a special electric accessory operation table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a fluctuation pattern table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a fluctuation pattern table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a fluctuation pattern table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a fluctuation pattern table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a fluctuation pattern table of a pachinko machine. パチンコ機の決定用テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a decision table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a winning determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a normal symbol variation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is an explanatory view of the second starting prize opening control table of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of main processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of timer interrupt processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of processing at the time of sensor detection in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of gate detection processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the first starting winning hole detection process in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the process at the time of second starting winning hole detection in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of preliminary determination processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special figure related control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special symbol variation start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of fluctuation pattern determination processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special symbol fluctuation stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of post-stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special game control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of small winning game control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of small winning game ending processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special game end processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the general pattern related control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of normal symbol fluctuation start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of normal symbol fluctuation stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of the normal symbol stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of movable piece control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a variable performance determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a variable performance determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a variable performance determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a variable performance determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a variable performance determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出及び予告演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variable performance and the advance notice performance of a pachinko machine. パチンコ機の予告演出決定テーブルの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a pachinko machine's advance notice performance determination table. パチンコ機の予告演出決定テーブルの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a pachinko machine's advance notice performance determination table. パチンコ機の予告演出決定テーブルの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a pachinko machine's advance notice performance determination table. パチンコ機の予告演出決定テーブルの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a pachinko machine's advance notice performance determination table. パチンコ機の予告演出決定テーブルの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a pachinko machine's advance notice performance determination table. パチンコ機の保留表示の態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the mode of the hold display of a pachinko machine. パチンコ機の期待度示唆先読み演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of expectation level suggestion pre-read performance of a pachinko machine. パチンコ機の期待度示唆先読み演出決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of an expectation level suggestion pre-read performance determination table of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of main processing in the sub-control board of the pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of timer interrupt processing in the sub control board of the pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるテーブル情報取得コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of table information acquisition command reception processing in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動回数コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the variation number of times command reception process in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における事前判定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of preliminary determination command reception processing in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of variable pattern command reception processing in the sub control board of the pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における予告演出決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of a notice effect determination process in a sub-control board of a pachinko machine.

以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The game machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses game balls as game media. Although not particularly shown, in a game hall where pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in an area where the game machines are installed called an island, and a game machine for renting game balls is installed. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Further, each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R is capable of inserting a storage medium (card) in which value information necessary for inserting banknotes and renting out game balls is stored. Then, by inserting banknotes (or inserting a card) into the game ball lending device R and performing a predetermined operation on the pachinko machine P, you can receive the lending of game balls from the game ball lending device R. It is now possible to do so.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 As shown in FIG. 1 or 2, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a machine frame 1, which is a rectangular frame fixed to an island and has a hollow part (not particularly shown). A main body frame 2, which is a rectangular frame that is attached to the machine frame 1 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not particularly shown), and has a hollow part (not particularly shown); A front door 3 is attached to 2 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not particularly shown), and has an opening (not particularly shown) formed in the front.

機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。 As shown in FIG. 2, a speaker serving as an audio output device 10 is provided at the lower left portion of the machine frame 1. As shown in FIG. Furthermore, a game board 11 for forming a game area 12 is accommodated in the hollow portion of the main body frame 2. The front door 3 also includes a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a saucer 7 that are located below the transparent plate 4 and can receive game balls, and a plate that is attached to the right side of the saucer 7 and that can hold game balls. An operating handle 5 for performing a firing operation and speakers serving as an audio output device 10 are provided, one each attached to the upper left and right sides of the transparent plate 4.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed to the machine frame 1 and the front door 3 is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap in between. Thereby, the game board 11 located at the rear can be visually recognized through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 Furthermore, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the upper tray 6. The upper tray 6 is capable of receiving a predetermined amount of game balls, but when the upper tray 6 is full of game balls, game balls that are subsequently lent or paid out are guided to a receiving tray 7. It looks like this. Furthermore, although not particularly shown in the drawings, the bottom surface of the saucer 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game balls and an opening/closing plate that can open and close the discharge hole. In normal conditions, the discharge hole is closed by the opening/closing plate, but by moving the opening/closing lever 8 (see Fig. 1), which is attached integrally with the opening/closing plate, laterally, the opening/closing plate also moves in the same direction, and the discharge hole is closed. The hole is opened. Thereby, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged to the outside of the tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 Further, the operating handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. Then, when the player rotates the operating handle 5, the game ball received in the upper tray 6 is sent to a firing device (not particularly shown), and the game ball is sent with an intensity corresponding to the rotation angle of the operating handle 5. A game ball is fired toward the game area 12 by the firing device. The game ball launched in this way is guided by a pair of rails 13a, 13b fixed to the game board 11, rises, and reaches the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is defined as a space fixed to the game board 11 in a space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 when the main body frame 2 and the front door 3 are closed with respect to the machine frame 1. This is an area partitioned into a substantially circular shape by a pair of rails 13a and 13b, and is an area where game balls can flow down.
As shown in FIG. 3, the gaming area 12 includes a first gaming area 12a, which is an area on the left when viewed from the player facing the pachinko machine P, and a right area when viewed from the player facing the pachinko machine P. and a second gaming area 12b. These two game areas 12 have different possibilities of entry of game balls depending on the firing strength of the firing device. Specifically, if the firing strength of the firing device is less than a predetermined strength (the strength is such that the game ball fired by the firing device does not reach the highest point of the game area 12), the game ball is sent to the first game area. Enter 12a. On the other hand, when the firing strength of the firing device is equal to or higher than the predetermined strength (strength that allows the game ball fired by the firing device to reach the highest point of the game area 12), the game ball is sent to the second game area 12b. enter.

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。 In addition, as shown in FIG. 3, within this gaming area 12, there is a windmill and a large number of nails for making the flowing direction of gaming balls irregular, a general prize opening 14 into which gaming balls can enter, and a starting hole. A first starting prize opening 15 and a second starting winning opening 16 as areas, a gate 20 through which a game ball can pass, an attacker device 17 that operates when a predetermined condition is met, and a game ball guided outside the gaming area 12. An out port 19 and an effect display device 21 as an effect device that performs effects as the game progresses are provided.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning hole 14 is provided at the lower left side of the gaming area 12, and when a game ball enters the general winning hole 14, a predetermined number of prize balls (5 in this embodiment) are received. is paid out.
Note that the number and position of the general winning holes 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。 As shown in FIG. 3, the first starting prize opening 15 is provided at a position slightly below the center of the gaming area 12. A game ball flowing down the first game area 12a can enter into this first starting prize opening 15, and a game ball flowing down the second game area 12b can hardly enter. On the other hand, as shown in FIG. 3, the second starting prize opening 16 is provided at a position to the right of the center of the gaming area 12 (that is, within the second gaming area 12b). A game ball flowing down the second game area 12b can enter the second starting prize opening 16, and a game ball flowing down the first game area 12a can hardly enter the ball.

また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、左右に開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Moreover, as shown in FIG. 3, the second starting prize opening 16 is provided with a movable piece 16b (normal electric accessory) that can be opened and closed from side to side. When the movable piece 16b is closed, the second starting prize opening 16 is in a closed state, and it is impossible or difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b opens, the second starting prize opening 16 becomes open, and this movable piece 16b functions as a guide member that guides the game ball toward the second starting winning opening 16. This makes it easy for the game ball to enter the second starting prize opening 16.
Further, the configuration of the movable piece 16b is not particularly limited, and may include, for example, a pair of blade members that rotate in the left and right directions around an axis perpendicular to the game board 11 to open and close the second starting prize opening 16. , it may be constituted by a lid member that opens and closes the second starting prize opening 16 by rotating back and forth around a horizontal axis, or it may be configured by a lid member that opens and closes the second starting winning opening 16 by sliding in the vertical direction. It may also be configured by a shutter member.
Note that the installation positions of the first starting winning hole 15 and the second starting winning hole 16 are not particularly limited. For example, the first starting winning hole 15 and the second starting winning hole 16 can be installed in any of the gaming areas 12 ( The game balls flowing down the first game area 12a, second game area 12b) may also be placed at positions where the balls can easily enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、大当たりの抽選が行われ、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄が決定される。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行や特別遊技と異なる遊技である小当たり遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は3個、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は1個となっている。
When a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, a predetermined number of winning balls are paid out, a jackpot lottery is held, and one of a plurality of predetermined special symbols is drawn. 1 special symbol is determined from the above. Various gaming profits are associated with each special symbol, and depending on the type of special symbol determined, execution of a special game that is advantageous for the player, execution of a small winning game that is a game different from the special game, It is possible to obtain gaming profits such as setting a predetermined gaming state.
In addition, the prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16 are not particularly limited as long as they are one or more, and any number of balls may be paid out. good. In addition, the number of prize balls is the same in the starting winning hole (second starting winning hole 16) where the movable piece 16b is provided and the starting winning hole (first starting winning hole 15) where the movable piece 16b is not provided. It may be different, or it may be different. In the pachinko machine P according to this embodiment, the number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15 is three, and the number of prize balls paid out based on the entering of the game ball into the second starting winning opening 16 is three. The number of prize balls paid out is one.

ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。 The gate 20 is provided above the second starting prize opening 16, as shown in FIG. When a game ball passes through this gate 20, a lottery of normal symbols, which will be described later, is carried out. If the result of the lottery is a win, the movable piece 16b provided in the second starting prize opening 16 is opened for a predetermined period of time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技又は小当たり遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
このように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
The attacker device 17 is provided below the second starting prize opening 16, as shown in FIG. This attacker device 17 includes a grand prize opening 18 into which game balls can enter, and an opening/closing door 18b that opens and closes this grand prize opening 18. Under normal conditions, the opening/closing door 18b is closed and the big prize opening 18 is closed, so it is impossible to enter the game ball into the big winning opening 18, but the above-mentioned special game or small winning game When this is executed, the opening/closing door 18b opens and the grand prize opening 18 is opened, and the opening/closing door 18b functions as a tray member that guides the game balls to the grand prize opening 18. It is possible to enter the ball.
Then, when game balls enter the big winning hole 18, a predetermined number (15 in this embodiment) of prize balls are paid out.
In addition, as shown in FIG. 3, game balls flowing down the second game area 12b can enter the big prize opening 18, and game balls flowing down the first game area 12a cannot enter. It looks like this.
In this way, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first starting prize opening 15, and the game ball flowing down the second game area 12b can pass through the gate 20 and enter the second starting prize opening 15. It is possible to enter the ball into the starting prize hole 16 and the ball into the big prize hole 18.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 As shown in FIG. 3, the out hole 19 is provided at the bottom of the gaming area 12, and can be placed in any of the general winning hole 14, the first starting winning hole 15, the second starting winning hole 16, and the big winning hole 18. It also accepts game balls that have not entered the ball. The game balls received at the out port 19 are guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
The effect display device 21 is provided approximately at the center of the gaming area 12, as shown in FIG. In the pachinko machine P according to this embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. The effect display device 21 is also provided with a display section 21a for displaying images such as moving images and still images.In addition to displaying a background image, the display section 21a also displays effect patterns 50 ( Dummy symbols) are displayed in a variable manner, and a variable effect is performed to inform the player of the result of a jackpot lottery, which will be described later, by the stop display mode of each effect pattern 50.
Note that the effect display device 21 is not limited to a liquid crystal display device; for example, a drum-type display device or the like that performs various displays using a plurality of drums with patterns attached to the outer periphery may be used.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図2参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
The pachinko machine P according to this embodiment includes, as a performance device, a performance display device 21, a speaker as the above-mentioned audio output device 10, and a performance lighting device 23 that performs performance by emitting light in various colors and lighting patterns. lamp (see Figure 2).
Note that the performance device is not limited to these, and may include, for example, a performance accessory device that moves at various timings and modes.

また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
Further, in a position in front of the upper tray 6, there is provided a production operation device 9 that can be operated by a player to advance or switch productions executed during a game or on standby. The production operation device 9 in this embodiment is composed of an operation dial 9a that is a circular ring-shaped frame and can be rotated, and an operation button 9b that is fitted into the operation dial 9a and can be pressed. . When a predetermined effect is being executed on the effect display device 21, if the operation dial 9a is rotated or the operation button 9b is pressed, the above-mentioned predetermined effect progresses or changes to a different effect. It is supposed to be done.
Note that the production operation device 9 is not limited to the operation dial 9a, the operation buttons 9b, etc., and may be provided with a cross key or the like that allows input in the up, down, left, and right directions. Furthermore, in addition to providing the production operation device 9 such as the operation dial 9a and the operation button 9b, the above-mentioned cross key may be provided separately.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 Further, as shown in FIG. 3, at the lower right side of the game board 11 and outside the game area 12, there is a first special symbol display device 30 as a device for displaying various situations regarding the game. , a second special symbol display device 31, a first special symbol retention display device 38, a second special symbol retention display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol retention display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 Further, as described above, the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, but operations on the game ball lending device R, such as lending out game balls and ejecting cards, It is designed to be accepted by pachinko machine P. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P includes a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a ball rental button 36 that can be pressed. A card return button 37 that allows the user to return the card is provided.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, a control means for controlling the games and performances of the pachinko machine P will be explained.
The above-mentioned control means is composed of various control boards, and specifically, as shown in FIG. It is equipped with a firing payout control board 200 that controls payout, a sub-control board 300 that controls various effects, and a game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R.

また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 4, a firing payout control board 200 and a sub control board 300 are connected to the main control board 100, and a game ball lending control board 400 is connected to the firing payout control board 200. There is. Further, an external information terminal board 500 is connected to the main control board 100 and the firing and payout control board 200 for outputting various information regarding game progress to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall, etc.). has been done.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the firing and payout control board 200 controls both the firing of game balls and the paying out of prize balls. A board) and a board for controlling the payout of prize balls (a payout control board) may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。 Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board included in the pachinko machine P according to this embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply, and when the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P falls below a predetermined value, it is determined that the power has been cut off, and a power cutoff signal is output to the main control board 100. .

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技、及び、特別遊技や小当たり遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the game played in the pachinko machine P, and specifically, starts when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16. The special figure game that is played, the regular figure game that is started when the game ball passes through the gate 20, and the special game and small winning game are controlled.
As shown in FIG. 4, this main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various calculation processes, a main ROM 102 that stores control programs for proceeding with the game, data and tables necessary for the game, and a main ROM 102 that stores data and tables necessary for the game. The main RAM 103 is used as a temporary storage area, etc.
The main CPU 101 reads out a control program stored in the main ROM 102 based on signals from each detection sensor and timer to be described later and performs arithmetic processing, and also controls various devices connected to the main CPU 101. Sends commands to other boards based on the results of arithmetic processing.

また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、遊技球がゲート20を通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波及び遊技盤11を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
なお、主制御基板100に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、たとえば、遊技球がアウト口19へ進入したことを検出するアウト口検出センサ等を設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a general winning hole detection sensor 14a that detects that a game ball has entered the general winning hole 14, and a general winning hole detection sensor 14a that detects that a game ball has entered the first starting winning hole 15. The first starting winning hole detection sensor 15a detects that the ball has hit the ball, the second starting winning hole detecting sensor 16a detects that the game ball has entered the second starting winning hole 16, and the game ball enters the big winning hole 18. A big prize opening detection sensor 18a that detects that a ball has entered the gate, a gate detection sensor 20a that detects that a game ball has passed through the gate 20, and magnetism and radio waves directed toward the game board 11 and shaking the game board 11. A fraud detection sensor 35 that detects vibrations caused by the above is connected. Detection signals output from each of these detection sensors are input to the main control board 100.
Note that the sensors connected to the main control board 100 are not limited to these, and for example, an exit detection sensor that detects that a game ball has entered the exit 19 may be provided.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
Furthermore, the main control board 100 includes, as devices to be controlled, a starting winning opening solenoid 16c that drives the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 to open and close, and a starting winning opening solenoid 16c that drives the opening and closing door 18b of the big winning opening 18 to open and close. Big prize opening solenoid 18c, first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol retention display device 38, second special symbol retention display device 39 and the normal symbol holding display device 33 are connected.
By driving each solenoid, the main control board 100 controls the opening and closing of the second starting prize opening 16 and the big prize opening 18, and also controls the display of each display device. .

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 Although not particularly shown, the firing and dispensing control board 200 is equipped with a CPU, ROM, and RAM similarly to the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally. .

図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 4, the firing and payout control board 200 includes a touch sensor 5a that detects when the player touches the operating handle 5, and a touch sensor 5a for controlling the firing of the game balls. An operation volume 5b that detects the angle (rotation angle), a launch stop switch 5c that stops the launch of game balls, and a ball feeder that sends the game balls received in the upper tray 6 to a launcher (not shown). A solenoid 60 and a firing motor 61 that fires game balls are connected. Further, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing and dispensing control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the firing and payout control board 200, control is performed to energize the ball feed solenoid 60 and the firing motor 61 to fire the game ball. On the other hand, when a control signal from the firing stop switch 5c is input to the firing payout control board 200, control is performed to stop the ball feeding solenoid 60 and the firing motor 61 from being energized to stop firing the game balls.
Note that a rotary solenoid may be used instead of the shooting motor 61 as a device for shooting game balls.

また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 In addition, as shown in FIG. 4, the firing and payout control board 200 is used as a device for controlling the payout of game balls, and the game balls stored in the game ball storage section (not particularly shown) are stored in the firing and payout control board 200 as a device for controlling the payout of game balls. A payout motor 62 that pays out balls and a payout counting switch 63 that detects and counts the paid out game balls are connected. When the launch payout control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the launch payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on this payout number command. The dispensing motor 62 is controlled as follows. At this time, the number of game balls that have been paid out is counted by the payout counting switch 63, making it possible to determine whether a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Furthermore, as shown in FIG. 4, the firing and dispensing control board 200 includes a front door open detection sensor 3a that detects the open state of the front door 3, and a saucer full detection sensor 7a that detects the full state of the saucer 7. , are connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり扉開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、主制御基板100への扉開放コマンドの送信を停止する。 When the front door open detection sensor 3a detects that the front door 3 is open, it outputs an open detection signal to the firing and dispensing control board 200, and while the front door 3 is open, the open detection signal is output. Continuous output. Then, the firing and dispensing control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100 when the opening detection signal is input. On the other hand, when the front door open detection sensor 3a no longer detects that the front door 3 is open, it turns off and stops outputting the door open detection signal. Then, when the input of the door open detection signal stops, the firing and dispensing control board 200 determines that the front door 3 is closed, and stops transmitting the door open command to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられている。受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿7の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板100への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
The saucer full detection sensor 7a is provided at a predetermined position on the saucer 7. When a predetermined amount or more of game balls to be paid out as prize balls are stored in the saucer 7 and the tray is full, the stored game balls will reach the above-mentioned predetermined position.
The saucer full detection sensor 7a is turned on when it detects that the game balls have reached the above-mentioned predetermined position, and outputs a saucer detection signal to the firing and payout control board 200, so that the stored game balls can reach the above-mentioned predetermined position. While the predetermined position is reached, the saucer detection signal is continuously output. Then, when the saucer detection signal is input, the firing and dispensing control board 200 transmits a saucer full command to the main control board 100. On the other hand, when the saucer full detection sensor 7a does not detect that the game ball has reached the above-mentioned predetermined position, it turns off and stops outputting the saucer detection signal. Then, when the input of the saucer detection signal stops, the firing and dispensing control board 200 determines that the saucer 7 is no longer full, and stops sending the saucer full command to the main control board 100.

また、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。 Further, as described above, the game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R is connected to the firing and payout control board 200. As shown in FIG. 4, the firing and payout control board 200 includes, via the game ball lending control board 400, a value information display device 35, a ball lending switch 36a that detects the pressing operation of the ball lending button 36, and a card return control board 200. A card return switch 37a that detects a pressing operation of the button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理が行われるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御が行われる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the firing payout control board 200, and the firing payout control board 200 sends game balls to the game ball lending device R. A lending request signal requesting the lending of the information is transmitted. When the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information, and responds to the subtracted value information. Control is performed to pay out the same number of game balls.
Further, when the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the firing payout control board 200, and the firing payout control board 200 controls the game ball lending device R. Send a return request signal requesting return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls ejecting the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
The sub-control board 300 controls effects executed during gaming, standby, and the like.
As shown in FIG. 4, this sub-control board 300 includes a sub-CPU 301 that performs various calculation processes, a control program for executing effects, a sub-ROM 302 that stores data and tables necessary for executing effects, and a sub-ROM 302 that stores data and tables necessary for executing effects. The sub-RAM 303 is used as a temporary storage area during processing, and is connected to enable one-way communication from the main control board 100 to the sub-control board 300.

そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
Based on commands sent from the main control board 100 and signals from the timer, the sub CPU 301 reads the control program stored in the sub ROM 302 and performs arithmetic processing, as well as performs image control for controlling image display. A board (not particularly shown), an audio control board (not particularly shown) for controlling audio output, and an illumination control board (not particularly shown) for controlling lighting. , sends a command to execute the performance.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the audio control board and the illumination control board are provided separately, but the functions of these boards are integrated into one board (the audio illumination control board). ), and both the audio output and the lighting of the lighting may be controlled by the board.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。 Furthermore, the effect display device 21 is connected to the sub-control board 300 via an image control board, and the audio output device 10 is connected to the sub-control board 300 via an audio control board. The sub-control board 300 also includes, via an illumination control board, the production lighting device 23, a rotational operation detection sensor 9c that detects a rotational operation of the operation dial 9a, and a press operation that detects a press operation of the operation button 9b. A detection sensor 9d is connected.

画像制御基板は、特に図示していないが、画像CPU、画像ROM、画像RAM等を備えている。画像ROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、画像CPUが、画像ROMから読み出した画像データを画像RAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 Although not particularly shown, the image control board includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, and the like. The image ROM stores image data such as symbols and backgrounds to be displayed on the effect display device 21. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the image CPU controls image display by the effect display device 21 by storing the image data read from the image ROM in the image RAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びサウンドRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをサウンドRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。 Although not particularly shown, the audio control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a sound RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as audio and BGM output from the audio output device 10. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the sound data read from the sound ROM is stored in the sound RAM, thereby controlling the audio output from the audio output device 10.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the lighting of the lighting device 23 based on commands from the sub-control board 300. The illumination control board also receives a rotational operation detection signal outputted from the rotational operation detection sensor 9c based on the rotational operation of the operation dial 9a, or a pressdown outputted from the pressdown operation detection sensor 9d based on the pressed operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, a predetermined command is sent to the sub control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)又は高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Summary of games on pachinko machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be explained based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the special figure game and the regular figure game proceed in parallel. In addition, the gaming states when playing these two games are either a low probability gaming state (so-called non-probability variable state) or a high probability gaming state (so-called probability variable state), and a non-time-saving gaming state or time-saving gaming state. A gaming state that is a combination of one of the gaming states and the other gaming states is set.
In the pachinko machine P according to this embodiment, a gaming state that combines a low probability gaming state and a non-time saving gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state) or a gaming state that combines a high probability gaming state and a time saving gaming state (hereinafter referred to as a high probability gaming state) One of the gaming states (referred to as a time-saving gaming state) is set.

ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value in a jackpot lottery to be described later. Furthermore, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery is set to a higher value than in the low probability gaming state. That is, it is easier to win a jackpot through the jackpot lottery during a high probability gaming state than during a low probability gaming state.
In addition, the non-time-saving gaming state is a gaming state in which the movable piece 16b is difficult to open (that is, the second starting prize opening 16 is difficult to open) and the game ball is difficult to enter the second starting winning opening 16. In addition, in the time-saving game state, the movable piece 16b is easier to open than in the non-time-saving game state (that is, the second starting prize opening 16 is more likely to be in the open state), and the game ball is easier to enter the second starting winning opening 16. state.
Note that the normal gaming state is set immediately after factory shipment or in the initial state after reset.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、その後、所定回数(本形態では60回)の大当たりの抽選の結果がすべて大当たり以外(ハズレ又は小当たり)となると、高確率遊技状態及び時短遊技状態が終了し低確率時短遊技状態及び非時短遊技状態が設定されることにより、通常遊技状態へ移行するようになっている。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a firing device (not shown) and flowing down the gaming area 12 enters the first starting prize opening 15 or the second starting winning opening 16, a jackpot is won. A lottery will be held. When a jackpot is won in this jackpot lottery, a special game is executed in which the jackpot 18 is opened and a game ball can be entered into the jackpot 18, and furthermore, after the special game ends, The gaming state is set to a high probability time saving gaming state.
The game state after the end of the special game is set to the high probability time-saving game state, and after that, if all the jackpot lottery results a predetermined number of times (60 times in this form) are other than jackpots (loss or small win), the high probability When the gaming state and the time-saving gaming state are completed and the low-probability time-saving gaming state and the non-time-saving gaming state are set, a transition is made to the normal gaming state.

また、上述の大当たりの抽選によって小当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球可能な小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技において、遊技球が大入賞口18へ入球すると、上述のように所定個数(15個)の遊技球が払い出される。
なお、小当たり遊技の実行により遊技状態が変更されることはなく、小当たり遊技の終了後は、当該小当たり遊技の実行前の遊技状態のままとなる。すなわち、通常遊技状態中に小当たりに当選し小当たり遊技が実行されても、当該小当たり遊技の終了後に通常遊技状態以外の遊技状態に移行することはなく、依然として通常遊技状態のままとなる。
Further, when a small win is won in the above-mentioned jackpot lottery, the large winning hole 18 is opened and a small winning game in which a game ball can be entered into the large winning hole 18 is executed. In this small winning game, when a game ball enters the big winning hole 18, a predetermined number (15) of game balls are paid out as described above.
Note that the game state is not changed by the execution of the small winning game, and after the small winning game ends, the gaming state remains as it was before the execution of the small winning game. In other words, even if a small win is won during the normal gaming state and a small winning game is executed, the game will not shift to a gaming state other than the normal gaming state after the small winning game ends, and will remain in the normal gaming state. .

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first starting prize opening 15. In addition, the game ball flowing down the second game area 12b can enter the big prize opening 18, pass through the gate 20, and enter the second starting prize opening 16. During the normal gaming state, the player is made to launch the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed hit) so that the game ball enters the first starting prize opening 15, and During the probability time saving game state and the special game, the player is asked to enter the second starting prize opening so that the game ball enters the big winning opening 18 or the gaming ball passes through the gate 20 and enters the second starting winning opening 16. A game ball is launched toward the game area 12b (so-called right-handed hit).
Specifically, during the high probability time-saving game state and the special game, a display instructing to launch the game ball toward the second game area 12b is displayed on the effect display device 21, and the normal game state is set. Then, a display is displayed on the effect display device 21 instructing to launch a game ball toward the first game area 12a.

大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの抽選の結果の判定に用いられる大当たり乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、及び後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、大当たりの抽選の結果を報知する際に実行される変動演出のパターン(変動時間、変動演出の態様)を決定するためのものである。変動パターンコマンドの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
The jackpot lottery is based on various random numbers obtained when a game ball enters the first starting prize opening 15 or the second starting winning opening 16, and the random numbers stored in the main ROM 102. This is done based on various tables.
Here, the pachinko machine P according to this embodiment uses a jackpot random number used to determine the result of the jackpot lottery, a special symbol random number used to determine the type of special symbol, and a variation described later as random numbers related to the jackpot lottery. It has fluctuating pattern random numbers used to determine pattern commands.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, a hardware random number built into the main control board 100 is used as the above-mentioned jackpot random number. This jackpot random number is updated according to certain rules, and the random number sequence is automatically changed each time the random number sequence goes around, and the starting value is changed every time the system is reset.
Further, the variable pattern command is for determining the pattern of the variable effect (variation time, mode of the variable effect) to be executed when announcing the result of the jackpot lottery. The random numbers used to determine the variation pattern command are not limited to those mentioned above, and for example, other random numbers may be used in addition to this random number.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, a random value is acquired for each of the above-mentioned random numbers, and each random value is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It looks like this.
This reservation storage area includes a first reservation storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) obtained by entering a game ball into the first starting winning hole 15, and It is composed of a second reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a second special figure random number) obtained by entering a game ball into the second starting winning hole 16. Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage sections, from the first storage section to the fourth storage section, and stores a total of 4 sets of first special pattern random numbers and a total of 4 sets of second special pattern random numbers. Sets can be stored.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15, the first special figure random number is stored in order from the first storage part of the first reservation storage area. It has become. For example, if a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is not stored in any of the storage units of the first reservation storage area, the game ball is acquired using this as an opportunity. The first special figure random number is stored in the first storage section of the first reservation storage area. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage part of the first reservation storage area, the game ball is acquired using this as an opportunity. The first special figure random number is stored in the second storage section of the first reservation storage area. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage part and the second storage part of the first reservation storage area, this The first special figure random number acquired at this opportunity is stored in the third storage section of the first reservation storage area. In addition, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage part to the third storage part of the first reservation storage area, this The first special figure random number acquired at this opportunity is stored in the fourth storage section of the first reservation storage area. Then, when a game ball enters the first starting prize opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first to fourth storage parts of the first reservation storage area, this input The first special figure random number related to the ball is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second starting prize opening 16, the second special figure random number is stored in order from the first storage part of the second reservation storage area. The specific storage process is the same as the storage of the first special figure random number described above, so the explanation will be omitted.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of first special figure random numbers (hereinafter referred to as the first special figure reserve number) stored in the first reserve storage area is stored in the first special figure reserve number counter ( The number of sets of second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure reserve number) stored in the second reserve storage area (not particularly shown) is stored in the second special figure reserve number counter ( (not particularly shown).
In addition, in this specification, as mentioned above, storing the first special figure random number and the second special figure random number in the pending storage area is also referred to as "holding" or "holding memory", and The number of reserved figures and the number of second special figures reserved are also simply referred to as the "number of reserved figures."

そして、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選の結果を判定するための大当たり乱数判定テーブル110、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数判定テーブル111、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技又は小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル112、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル113、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンテーブル114、及び変動パターンコマンドを決定する際に選択される変動パターンテーブル114を決定するための決定用テーブル115を有している。
なお、大当たりの抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
The pachinko machine P according to this embodiment includes a jackpot random number determination table 110 for determining the result of the jackpot lottery, a special symbol random number determination table 111 for determining the type of special symbol, and a special symbol random number determination table 111 for determining the type of special symbol, which is executed when a jackpot is won. A special electric accessory operation table 112 for controlling the special game to be played or a small win game that is executed when a small win is won; a game state setting table 113 for setting the game state after the special game ends; It has a variation pattern table 114 for determining a variation pattern command, and a determination table 115 for determining the variation pattern table 114 to be selected when determining the variation pattern command.
Note that the tables related to the jackpot lottery etc. are not limited to these, and other tables may be provided as appropriate when it is necessary to make judgments or decisions based on random numbers.

大当たり乱数判定テーブル110は、大当たりの抽選の結果を判定するためのものであって、図5(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の大当たり乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり乱数と選択された大当たり乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot random number determination table 110 is for determining the result of the jackpot lottery, and as shown in FIGS. 5(a) and (b), the low probability determination table 110a is referred to in the low probability gaming state , and a high probability determination table 110b that is referred to in the high probability gaming state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one jackpot random number within the numerical range of 0 to 65535 is obtained. Then, depending on the gaming state at the time of the jackpot lottery, either the low probability judgment table 110a or the high probability judgment table 110b is selected, and the obtained jackpot random number and the selected jackpot random number are selected. A jackpot lottery is performed based on the determination table 110.

図5(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり乱数が1000~1219であった場合に大当たりと判定され、1220~1546であった場合に小当たりと判定され、これら以外の大当たり乱数(0~999、1547~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/297.9、小当たりの当選確率はおよそ1/200.4となる。 As shown in FIG. 5(a), according to the low probability determination table 110a, a jackpot is determined when the jackpot random number is between 1000 and 1219, and a small win is determined when the jackpot random number is between 1220 and 1546. If it is a jackpot random number (0 to 999, 1547 to 65535) other than that, it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning a jackpot in this low probability determination table 110a is approximately 1/297.9, and the probability of winning a small win is approximately 1/200.4.

また、図5(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり乱数が1000~2119であった場合に大当たりと判定され、2120~2446であった場合に小当たりと判定され、これら以外の大当たり乱数(0~999、2447~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/58.5、小当たりの当選確率はおよそ1/200.4となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
In addition, as shown in FIG. 5(b), according to the high probability determination table 110b, when the jackpot random number is between 1000 and 2119, it is determined as a jackpot, and when it is between 2120 and 2446, it is determined as a small win. , if the jackpot random numbers other than these (0-999, 2447-65535) are determined to be a loss. Therefore, the probability of winning a jackpot in this high probability determination table 110b is approximately 1/58.5, and the probability of winning a small win is approximately 1/200.4.
That is, the high probability determination table 110b is set so that the probability of winning a jackpot is approximately five times that of the low probability determination table 110a.

なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり乱数(1000~1219)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり乱数(1000~2119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。 Note that the jackpot random numbers (1000 to 1219) that are determined to be a jackpot in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot random numbers (1000 to 2119) that are determined to be a jackpot in the high probability determination table 110b. That is, a jackpot random number that is determined to be a jackpot in the low probability determination table 110a will also be determined to be a jackpot in the high probability determination table 110b.

また、上述の通り、低確率判定テーブル110a及び高確率判定テーブル110bのいずれにおいても小当たりとの判定が可能となっている。そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16のいずれに遊技球が入球した場合にも、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかに基づいて大当たりの抽選の結果が判定される。
したがって、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合のいずれであっても、小当たりに当選可能となっているが、これに限定されるものではない。
たとえば、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合にのみ小当たりに当選し、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には小当たりに当選しないように設定してもよい。具体的には、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照する大当たり乱数判定テーブル110、及び第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照する大当たり乱数判定テーブル110をそれぞれ別個に設け、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照する大当たり乱数判定テーブル110においてのみ、小当たりと判定される大当たり乱数の数値範囲を有するように設定してもよい。
Further, as described above, it is possible to determine a small hit in both the low probability determination table 110a and the high probability determination table 110b. Then, even if the game ball enters either the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, the jackpot lottery result is determined based on either the low probability determination table 110a or the high probability determination table 110b. is determined.
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, whether a game ball enters the first starting prize opening 15 or a gaming ball enters the second starting winning opening 16, a small hit is achieved. Although it is possible to win, it is not limited to this.
For example, it is set so that the small hit is won only when the game ball enters the first starting winning hole 15, and the small winning is not won when the game ball enters the second starting winning hole 16. Good too. Specifically, a jackpot random number determination table 110 is referred to when a game ball enters the first starting winning hole 15, and a jackpot random number determining table is referred to when a gaming ball enters the second starting winning hole 16. 110 are provided separately, and set to have a numerical range of jackpot random numbers that are determined to be small wins only in the jackpot random number determination table 110 that is referred to when a game ball enters the first starting winning hole 15. Good too.

特別図柄乱数判定テーブル111は、上述の如く、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
As described above, the special symbol random number determination table 111 is for determining the type of special symbol, and as shown in FIGS. The first starting prize opening determination table 111a is referred to when a determination result is obtained, and the second starting winning opening determination table is referred to when a determination result of jackpot or small hit is obtained by the second special drawing random number. A table 111b is provided.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one special symbol random number within the numerical value range of 0 to 199 is acquired. Then, when a jackpot or small hit determination result is obtained by the above-mentioned jackpot lottery, the first starting winning opening determination table 111a or the second starting winning opening determination table 111a or the second starting winning opening determination table 111a is determined according to the starting winning opening into which the game ball enters. One of the special symbol random number determination tables 111 of the table 111b is selected, and the type of special symbol is determined based on the acquired special symbol random number and the selected special symbol random number determination table 111.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの判定結果が得られた(すなわち、大当たりに当選した)場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として2種類の特別図柄(X1、X2)が設けられており、小当たりの判定結果が得られた(すなわち、小当たりに当選した)場合に決定される特別図柄(以下、小当たり図柄という)として5種類の特別図柄(Y1、Y2、Y3、Y4、Y5)が設けられており、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Z1、Z2)が設けられている。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, two types of special symbols (X1, X2) is provided, and five types of special symbols (Y1, Y1, Y2, Y3, Y4, Y5) are provided, and two types of special symbols (Z1, Z2) are provided as special symbols determined in the case of a loss (hereinafter referred to as loss symbols).

図6(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、大当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が0~29であったときに大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が30~199であったときに大当たり図柄X2が決定される。また、小当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が0~39であったときに小当たり図柄Y1が決定され、特別図柄乱数が40~79であったときに小当たり図柄Y2が決定され、特別図柄乱数が80~119であったときに小当たり図柄Y3が決定され、特別図柄乱数が120~159であったときに小当たり図柄Y4が決定され、特別図柄乱数が160~199であったときに小当たり図柄Y5が決定される。
すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、大当たりの判定結果が得られた場合に大当たり図柄X1が決定される確率は15%、大当たり図柄X2が決定される確率は85%となっており、小当たりの判定結果が得られた場合に小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4及びY5が決定される確率はいずれも20%となっている。
As shown in FIG. 6(a), according to the first starting winning hole determination table 111a, when a jackpot determination result is obtained, the jackpot symbol X1 is determined when the special symbol random number is between 0 and 29. Then, when the special symbol random number is between 30 and 199, the jackpot symbol X2 is determined. In addition, when a small hit determination result is obtained, the small winning symbol Y1 is determined when the special symbol random number is 0 to 39, and the small winning symbol Y2 is determined when the special symbol random number is 40 to 79. is determined, and when the special symbol random number is 80 to 119, the small winning symbol Y3 is determined, and when the special symbol random number is 120 to 159, the small winning symbol Y4 is determined, and the special symbol random number is 160 to 159. When the number is 199, the small winning symbol Y5 is determined.
That is, in this first starting prize opening determination table 111a, when a jackpot determination result is obtained, the probability that jackpot symbol X1 will be determined is 15%, and the probability that jackpot symbol X2 will be determined is 85%. Therefore, when a small hit determination result is obtained, the probability that small winning symbols Y1, Y2, Y3, Y4, and Y5 will be determined is 20%.

また、図6(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、大当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が0~99であったときに大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が100~199であったときに大当たり図柄X2が決定される。また、小当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が0~39であったときに小当たり図柄Y1が決定され、特別図柄乱数が40~79であったときに小当たり図柄Y2が決定され、特別図柄乱数が80~119であったときに小当たり図柄Y3が決定され、特別図柄乱数が120~159であったときに小当たり図柄Y4が決定され、特別図柄乱数が160~199であったときに小当たり図柄Y5が決定される。
すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、大当たりの判定結果が得られた場合に大当たり図柄X1、X2が決定される確率はいずれも50%となっており、小当たりの判定結果が得られた場合に小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4及びY5が決定される確率はいずれも20%となっている。
In addition, as shown in FIG. 6(b), according to the second starting winning hole determination table 111b, when a jackpot determination result is obtained, when the special symbol random number is 0 to 99, the jackpot symbol X1 is determined, and when the special symbol random number is between 100 and 199, the jackpot symbol X2 is determined. In addition, when a small hit determination result is obtained, the small winning symbol Y1 is determined when the special symbol random number is 0 to 39, and the small winning symbol Y2 is determined when the special symbol random number is 40 to 79. is determined, and when the special symbol random number is 80 to 119, the small winning symbol Y3 is determined, and when the special symbol random number is 120 to 159, the small winning symbol Y4 is determined, and the special symbol random number is 160 to 159. When the number is 199, the small winning symbol Y5 is determined.
That is, in this second starting winning opening determination table 111b, when a jackpot determination result is obtained, the probability that jackpot symbols X1 and X2 are determined is 50%, and the small hit determination result is 50%. When obtained, the probability that small winning symbols Y1, Y2, Y3, Y4, and Y5 are determined is 20%.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの特別図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。同様に、いずれの特別図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の小当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる小当たり図柄が決定されるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the same jackpot symbol is determined no matter which special symbol random number determination table 111 is used, but the invention is not limited to this, and each table Different jackpot symbols may be determined. Similarly, the same small winning symbol is determined in any of the special symbol random number determination tables 111, but the invention is not limited to this, and different small winning symbols are determined in each table. It is also possible to do so.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の判定において、ハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の判定において、ハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z2が決定される。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル111は、大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合にのみ参照され、ハズレの判定結果が得られた場合には参照されないようになっている。
なお、第1特図乱数に基づいてハズレの判定結果が得られた場合に参照される特別図柄乱数判定テーブル111、第2特図乱数に基づいてハズレの判定結果が得られた場合に参照される特別図柄乱数判定テーブル111をそれぞれ設け、ハズレの場合にも、当該特別図柄乱数判定テーブル111及び特別図柄乱数に基づいて、ハズレ図柄を決定するようにしてもよい。
In addition, in the judgment of the jackpot lottery based on the first special symbol random number, if a loss determination result is obtained, the losing symbol Z1 is determined without performing the above-mentioned lottery based on the special symbol random number. In addition, in the judgment of the jackpot lottery based on the second special symbol random number, if a loss determination result is obtained, the losing symbol Z2 is determined without performing the above-mentioned lottery based on the special symbol random number.
That is, the special symbol random number determination table 111 is referenced only when a jackpot or small hit determination result is obtained, and is not referred to when a loss determination result is obtained.
In addition, the special symbol random number determination table 111 is referred to when a loss determination result is obtained based on the first special pattern random number, and the special symbol random number determination table 111 is referred to when a loss determination result is obtained based on the second special symbol random number. A special symbol random number determination table 111 may be provided, and even in the case of a loss, the losing symbol may be determined based on the special symbol random number determination table 111 and the special symbol random number.

特別電動役物作動テーブル112は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技、又は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するためのものであり、特別遊技又は小当たり遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図7(a)~(c)に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、第1作動テーブル112aと、第2作動テーブル112bと、第3作動テーブル112cと、が設けられている。 The special electric accessory operation table 112 is for controlling a special game that is executed when winning a jackpot or a small winning game that is executed when winning a small winning. This is referred to in order to operate the big prize opening solenoid 18c during the execution of the game. In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. 7(a) to 7(c), the special electric accessory actuation table 112 includes a first actuation table 112a, a second actuation table 112b, and a third actuation table. 112c are provided.

具体的には、大当たり図柄X1が決定されると、図7(a)に示すように、第1作動テーブル112aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル112aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が10回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。 Specifically, when the jackpot symbol X1 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 112a, as shown in FIG. 7(a). According to the first operation table 112a, the game ends when either of the following conditions is met: the grand prize opening 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls enter the grand prize opening 18. A round game is executed 10 times. Also, during the execution of each round game, the big winning hole 18 is opened only once, and the time during which the big winning hole 18 closes between each round game (namely, the interval time) is set to 2.0 seconds.

大当り図柄X2が決定されると、図7(b)に示すように、第2作動テーブル112bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル112bによれば、第1作動テーブル112aと同態様のラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル112aと同様の内容に設定されている。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、大当たり図柄X2が決定された場合よりも、大当たり図柄X1が決定された場合の方が多い。
When the jackpot symbol X2 is determined, a special game is executed with reference to the second operation table 112b, as shown in FIG. 7(b). According to this second operation table 112b, a round game in the same manner as the first operation table 112a is executed four times. Further, the number of times the big prize opening 18 is opened and closed and the interval time during the execution of each round game are set to the same contents as the first operation table 112a.
Note that the expected value of prize balls that can be obtained during the special game is higher when the jackpot symbol X1 is determined than when the jackpot symbol X2 is determined.

また、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4又はY5が決定されると、図7(c)に示すように、第3作動テーブル112cを参照して小当たり遊技が実行される。この第3作動テーブル112cによれば、大入賞口18の0.1秒の開放が1回行われる。また、この小当たり遊技中に大入賞口18に10個の遊技球が入球すると、当該小当たり遊技は終了となる。
以上のように、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4又はY5が決定された場合には、大入賞口18が0.1秒開放されるが、この0.1秒の開放の間に大入賞口18へ遊技球を入球させることは極めて困難である。したがって、小当たり遊技においては、遊技者は、賞球を獲得することはほぼ不可能となっている。
Further, when the small winning symbol Y1, Y2, Y3, Y4 or Y5 is determined, the small winning game is executed with reference to the third operation table 112c, as shown in FIG. 7(c). According to this third operation table 112c, the grand prize opening 18 is opened once for 0.1 seconds. Furthermore, when ten game balls enter the big prize opening 18 during this small winning game, the small winning game ends.
As mentioned above, when the small winning symbol Y1, Y2, Y3, Y4 or Y5 is determined, the big winning hole 18 is opened for 0.1 seconds, but during this 0.1 second opening, the big winning hole 18 is opened. It is extremely difficult to enter the game ball into the winning hole 18. Therefore, in a small winning game, it is almost impossible for a player to win a prize ball.

遊技状態設定テーブル113は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図8に示すように、大当たり図柄X1及びX2のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)及び時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)はいずれも、60回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が60回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、60回の抽選の結果が全てハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
The game state setting table 113 is for setting the game state after the end of the special game when the special game is executed.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 8, no matter which of the jackpot symbols X1 and X2 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability time-saving gaming state. Ru. Further, the number of times the high probability game state continues (hereinafter referred to as the high probability number) and the number of times the time saving game state continues (hereinafter referred to as the time saving number) are both set to 60 times. That is, after the special game ends, the high probability time-saving game state continues until the jackpot lottery results are derived 60 times. Furthermore, if a jackpot is won during the continuation of this gaming state, the high-accuracy count and time-saving count are set again. Therefore, if a high-probability time-saving game state is set after the special game ends, and all 60 lottery results are lost without winning a jackpot while this game state continues, the game state changes to the normal game state. It will be done.

なお、特別遊技の終了後の遊技状態としては、いずれの特別図柄が決定された場合にも同一の遊技状態を設定するのではなく、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて異なる遊技状態(たとえば、低確率遊技状態と時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態、高確率遊技状態と非時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態等)を設定するようにしてもよい。 Furthermore, the gaming state after the end of the special game is not the same regardless of which special symbol is determined, but differs based on the type of special symbol determined by the jackpot lottery. A gaming state (for example, a gaming state that combines a low probability gaming state and a time-saving gaming state, a gaming state that combines a high-probability gaming state and a non-time-saving gaming state, etc.) may be set.

変動パターンテーブル114は、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。
変動パターンコマンドには、複数種類の変動時間(変動演出の変動時間、すなわち、特別図柄の変動表示の変動時間)のうちのいずれかが定められた変動パターンが対応付けられており、変動パターンコマンドが決定されることにより変動パターン(変動時間)が決定されるようになっている。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の変動時間、及び変動演出の後半部分の変動時間はいずれも、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
The variation pattern table 114 is for determining variation pattern commands, as described above.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a special symbol is determined by a jackpot lottery as described above, a variable pattern command is determined based on the result of the determination.
The variation pattern command is associated with a variation pattern in which one of multiple types of variation time (variation time of variation performance, that is, variation time of variation display of special symbols) is determined, and the variation pattern command By determining the fluctuation pattern (fluctuation time), the fluctuation pattern (fluctuation time) is determined. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the fluctuating performance is divided into the first half and the second half, and both the fluctuation time of the first half of the fluctuating performance and the fluctuation time of the second half of the fluctuating performance are determined by the fluctuation pattern command. It is determined by

また、変動時間(変動パターン)には、変動演出の実行態様(たとえば、後述するリーチ表示の有無、後述するリーチ発展演出の実行の有無、後述するリーチ発展演出の種類(後述する発展演出画像の種類等)等)が対応付けられている。したがって、上述のように決定された変動パターンコマンドの種類によって、どのような実行態様(たとえば、リーチ表示が行われる態様、リーチ表示が行われない態様、リーチ発展演出が実行される態様、リーチ発展演出が実行されない態様等)の変動演出が実行されるのかを把握できるようになっている。 In addition, the variation time (variation pattern) includes the execution mode of the variation effect (for example, the presence or absence of a reach display described later, the presence or absence of a reach development effect described later), the type of reach development effect described later (the development effect image described below) type, etc.)) are associated with each other. Therefore, depending on the type of variation pattern command determined as described above, the execution mode (for example, the mode in which the reach display is performed, the mode in which the reach display is not performed, the mode in which the reach development effect is executed, the mode in which the reach development effect is executed, It is possible to grasp whether a variable performance (such as a mode in which a performance is not performed) is executed.

そして、決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて変動演出の実行態様を決定する。 Then, the determined variation pattern command is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 determines the execution mode of the variation effect based on the received variation pattern command.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、各変動パターンコマンドは変動パターンテーブル114に対応付けられている。そして、変動パターンテーブル114ごとに、決定される変動パターンコマンドの種類、及び決定割合が設定されている。 Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of types of variable pattern commands are provided, and each variable pattern command is associated with the variable pattern table 114. The types of variable pattern commands to be determined and the determination ratio are set for each variable pattern table 114.

本形態に係るパチンコ機Pは、変動パターンテーブル114として、通常遊技状態中であって第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルA、テーブルB、テーブルC、テーブルD及びテーブルE(図9~図13参照)、並びに高確率時短遊技状態中であって第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルF(特に図示しておらず)を備えている。
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、現時点の保留数(第1特図保留数又は第2特図保留数)と、いずれかの変動パターンテーブル114とに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。
In the pachinko machine P according to this embodiment, the variable pattern tables 114 include table A, table B, table C, and table that are referred to when a game ball enters the first starting winning hole 15 during the normal gaming state. D and table E (see FIGS. 9 to 13), and table F (not particularly shown), which is referred to when a game ball enters the second starting winning hole 16 during the high probability time-saving gaming state. ).
Then, when a game ball enters the first starting winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one fluctuating pattern random number within the numerical range of 0 to 249 is acquired, and this acquired fluctuating pattern random number and, A variable pattern command is determined based on the current number of pending special symbols (the first number of reserved special symbols or the second number of reserved special symbols) and one of the variable pattern tables 114.

なお、特に図示していないが、変動パターンテーブル114としては、通常遊技状態中であって第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合や、高確率時短遊技状態中であって第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルも備えている。しかし、演出表示装置21における遊技球の打ち出しの指示の表示に従っている限りにおいては、通常遊技状態中は第1始動入賞口15へのみ遊技球が入球し、高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へのみ遊技球が入球する。したがって、通常遊技状態中の第2始動入賞口16への遊技球の入球や高確率時短遊技状態中の第1始動入賞口15への遊技球の入球はイレギュラーなものであり、以下では、このようなイレギュラーな入球については考慮せず、通常遊技状態中は第1始動入賞口15へ遊技球が入球し、高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へ遊技球が入球するものとして説明を行う。 Although not particularly shown, the fluctuation pattern table 114 may be used when a game ball enters the second starting winning hole 16 during the normal gaming state, or when the game ball enters the second starting winning hole 16 during the high probability time saving gaming state. A table is also provided that is referred to when a game ball enters the starting winning hole 15. However, as long as the instruction to launch the game ball is followed on the performance display device 21, the game ball enters only the first starting winning hole 15 during the normal gaming state, and the second starting prize slot during the high probability time saving gaming state. A game ball enters only into the starting prize opening 16. Therefore, the entry of the game ball into the second starting prize opening 16 during the normal gaming state and the entering of the gaming ball into the first starting winning opening 15 during the high probability time saving gaming state are irregular, and the following is explained below. In this case, without considering such irregular ball entry, the game ball enters the first starting prize opening 15 during the normal gaming state, and the game ball enters the second starting winning opening 16 during the high probability time saving gaming state. The explanation will be based on the assumption that the ball is entering the ball.

(通常遊技状態における変動パターンテーブル114の決定)
ここで、通常遊技状態においては、当該通常遊技状態の開始後(初期状態の設定後、高確率時短遊技状態の終了後)又は小当たりの当選に基づいて実行される小当たり遊技の終了後からの変動回数に応じて、変動パターンコマンドの決定時に参照する変動パターンテーブル114が決定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pには、通常遊技状態において参照する変動パターンテーブル114を決定するために用いられるテーブルとして、参照する変動パターンテーブル114を定めた決定用テーブル115が設けられている。そして、通常遊技状態において変動パターンコマンドを決定する際には、このテーブルに係る情報に基づいて、参照する変動パターンテーブル114が決定される。
(Determination of fluctuation pattern table 114 in normal gaming state)
Here, in the normal gaming state, after the start of the normal gaming state (after setting the initial state, after the end of the high probability time saving gaming state) or after the end of the small winning game executed based on the winning of the small winning. A variation pattern table 114 to be referred to when determining a variation pattern command is determined according to the number of variations.
Specifically, the pachinko machine P according to the present embodiment is provided with a determining table 115 that defines the variable pattern table 114 to be referred to as a table used to determine the variable pattern table 114 to be referred to in the normal gaming state. It is being When determining a variable pattern command in the normal gaming state, the variable pattern table 114 to be referred to is determined based on the information related to this table.

決定用テーブル115は、上述の如く、通常遊技状態において参照する変動パターンテーブル114を定めたものである。
この決定用テーブル115においては、図14に示すように、小当たり遊技の実行の契機となった小当たりの当選に基づいて決定された小当たり図柄の種別、及び当該小当たり遊技の終了後又は通常遊技状態の開始後からの変動回数(特別図柄の変動表示の実行回数)ごとにそれぞれ、参照する変動パターンテーブル114が定められている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中における小当たり遊技の終了時に、上述の決定用テーブル115に基づいて、当該小当たり遊技の実行の契機となった小当たりの当選に基づいて決定された小当たり図柄の種別に対応付けられた変動パターンテーブル114の情報が取得されるようになっている。
As described above, the determination table 115 defines the variable pattern table 114 that is referred to in the normal gaming state.
In this determination table 115, as shown in FIG. 14, the type of small winning symbol determined based on the winning of the small winning that triggered the execution of the small winning game, and after the small winning game ends or A fluctuation pattern table 114 to be referred to is determined for each number of fluctuations (number of execution times of special symbol fluctuation display) after the start of the normal gaming state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, at the end of the small winning game during the normal gaming state, the decision is made based on the winning of the small winning that triggered the execution of the small winning game, based on the above-mentioned determination table 115. The information of the variation pattern table 114 that is associated with the type of small winning symbol is acquired.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態において、当該通常遊技状態の開始後又は小当たり遊技の終了後からの変動回数が、メインRAM103の所定の記憶領域により構成される所定の変動回数カウンタによりカウントされるようになっている。具体的には、通常遊技状態が設定されるか(すなわち、リセット処理等により初期状態が設定されるか又は高確率時短遊技状態が終了するか)又は通常遊技状態中に小当たり遊技が終了すると、上述の変動回数カウンタのカウント値がクリアされ、特別図柄の変動表示(大当たりの抽選)が行われるごとに当該カウンタの値が1インクリメントされる。これにより、通常遊技状態において、当該通常遊技状態の開始後又は小当たり遊技の終了後からの変動回数がカウントされる。すなわち、通常遊技状態が開始された場合には当該通常遊技状態の開始後からの変動回数がカウントされ、通常遊技状態中に小当たり遊技が行われた場合には当該小当たり遊技の終了後からの変動回数がカウントされることとなる。
そして、通常遊技状態において変動パターンコマンドを決定する際に、通常遊技状態の開始時又は小当たり遊技の終了時に決定用テーブル115に基づいて取得された変動パターンテーブル114の情報を参照し、当該時点における変動回数カウンタのカウント値に基づいて、参照する変動パターンテーブル114が決定される。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the normal gaming state, the number of fluctuations after the start of the normal gaming state or after the end of the small winning game is determined by a predetermined number of changes configured by a predetermined storage area of the main RAM 103. It is counted by a variation counter. Specifically, when the normal gaming state is set (that is, the initial state is set by reset processing etc. or the high probability time saving gaming state ends) or the small winning game ends during the normal gaming state. The count value of the above-mentioned variation counter is cleared, and the value of the counter is incremented by 1 each time a special symbol variation display (jackpot lottery) is performed. Thereby, in the normal gaming state, the number of fluctuations after the start of the normal gaming state or after the end of the small winning game is counted. In other words, when a normal gaming state is started, the number of fluctuations from the start of the normal gaming state is counted, and when a small winning game is played during the normal gaming state, the number of changes is counted from after the small winning game ends. The number of changes will be counted.
When determining the variable pattern command in the normal gaming state, the information in the variable pattern table 114 acquired based on the determination table 115 at the start of the normal gaming state or the end of the small winning game is referred to, and The fluctuation pattern table 114 to be referred to is determined based on the count value of the fluctuation number counter in .

図14に示すように、決定用テーブル115によれば、通常遊技状態の開始後においては、変動回数カウンタの値が所定回数(本形態では30回)増加するごとに、参照される変動パターンテーブル114が、テーブルA→テーブルB→テーブルC→テーブルD→テーブルEという順番で切り替わり、テーブルEに至った後は再度テーブルAに戻り、同じ順番での切り替えが繰り返されるようになっている。当該切り替えは、大当たり又は小当たりに当選するまで継続して行われる。 As shown in FIG. 14, according to the determination table 115, after the start of the normal gaming state, the variation pattern table is referred to every time the value of the variation counter increases a predetermined number of times (30 times in this embodiment). 114 is switched in the order of table A→table B→table C→table D→table E, and after reaching table E, it returns to table A again, and the switching in the same order is repeated. This switching continues until a jackpot or small jackpot is won.

具体的には、通常遊技状態の開始後においては、変動回数カウンタのカウント値が1~30(通常遊技状態の開始後からの変動回数が1回目~30回目)であったときに、参照される変動パターンテーブル114としてテーブルAが決定される。また、変動回数カウンタのカウント値が31~60(通常遊技状態の開始後からの変動回数が31回目~60回目)であったときに、参照される変動パターンテーブル114としてテーブルBが決定される。また、変動回数カウンタのカウント値が61~90(通常遊技状態の開始後からの変動回数が61回目~90回目)であったときに、参照される変動パターンテーブル114としてテーブルCが決定される。また、変動回数カウンタのカウント値が91~120(通常遊技状態の開始後からの変動回数が91回目~120回目)であったときに、参照される変動パターンテーブル114としてテーブルDが決定される。また、変動回数カウンタのカウント値が121~150(通常遊技状態の開始後からの変動回数が121回目~150回目)であったときに、参照される変動パターンテーブル114としてテーブルEが決定される。また、変動回数カウンタのカウント値が151~180(通常遊技状態の開始後からの変動回数が151回目~180回目)であったときに、参照される変動パターンテーブル114として再度テーブルAが決定される。その後は、同様の順番で、参照される変動パターンテーブル114が決定される。 Specifically, after the start of the normal gaming state, when the count value of the fluctuation number counter is 1 to 30 (the number of fluctuations from the start of the normal gaming state is the 1st to 30th), it is referenced. Table A is determined as the variation pattern table 114. Further, when the count value of the variation number counter is 31 to 60 (31st to 60th variation after the start of the normal gaming state), table B is determined as the variation pattern table 114 to be referenced. . Further, when the count value of the fluctuation number counter is 61 to 90 (the 61st to 90th fluctuation number since the start of the normal gaming state), table C is determined as the fluctuation pattern table 114 to be referred to. . Further, when the count value of the variation number counter is between 91 and 120 (91st to 120th variation after the start of the normal gaming state), table D is determined as the variation pattern table 114 to be referenced. . Further, when the count value of the fluctuation number counter is 121 to 150 (the 121st to 150th fluctuation number since the start of the normal gaming state), table E is determined as the fluctuation pattern table 114 to be referred to. . Also, when the count value of the variation number counter is 151 to 180 (the number of variations from the start of the normal gaming state is 151st to 180th), table A is determined again as the variation pattern table 114 to be referenced. Ru. Thereafter, the variation pattern table 114 to be referred to is determined in the same order.

また、通常遊技状態中に決定された小当たり図柄Y1に基づく小当たり遊技の終了後においては、変動回数カウンタの値が所定回数(30回)増加するごとに、参照される変動パターンテーブル114が、テーブルA→テーブルC→テーブルE→テーブルB→テーブルDという順番で切り替わり、テーブルDに至った後は再度テーブルAに戻り、同じ順番での切り替えが繰り返されるようになっている(図14参照)。
また、通常遊技状態中に決定された小当たり図柄Y2に基づく小当たり遊技の終了後においては、変動回数カウンタの値が所定回数(30回)増加するごとに、参照される変動パターンテーブル114が、テーブルB→テーブルD→テーブルA→テーブルE→テーブルCという順番で切り替わり、テーブルCに至った後は再度テーブルBに戻り、同じ順番での切り替えが繰り返されるようになっている(図14参照)。
また、通常遊技状態中に決定された小当たり図柄Y3に基づく小当たり遊技の終了後においては、変動回数カウンタの値が所定回数(30回)増加するごとに、参照される変動パターンテーブル114が、テーブルC→テーブルA→テーブルE→テーブルB→テーブルDという順番で切り替わり、テーブルDに至った後は再度テーブルCに戻り、同じ順番での切り替えが繰り返されるようになっている(図14参照)。
また、通常遊技状態中に決定された小当たり図柄Y4に基づく小当たり遊技の終了後においては、変動回数カウンタの値が所定回数(30回)増加するごとに、参照される変動パターンテーブル114が、テーブルD→テーブルE→テーブルB→テーブルC→テーブルAという順番で切り替わり、テーブルAに至った後は再度テーブルDに戻り、同じ順番での切り替えが繰り返されるようになっている(図14参照)。
また、通常遊技状態中に決定された小当たり図柄Y5に基づく小当たり遊技の終了後においては、変動回数カウンタの値が所定回数(30回)増加するごとに、参照される変動パターンテーブル114が、テーブルE→テーブルC→テーブルD→テーブルA→テーブルBという順番で切り替わり、テーブルBに至った後は再度テーブルEに戻り、同じ順番での切り替えが繰り返されるようになっている(図14参照)。
そして、上述のような参照される変動パターンテーブル114の切り替えは、上述と同様に、大当たり又は小当たりに当選するまで継続して行われる。
In addition, after the end of the small winning game based on the small winning symbol Y1 determined during the normal gaming state, the referenced fluctuation pattern table 114 is , the table switches in the order of table A → table C → table E → table B → table D, and after reaching table D, it returns to table A again, and the switching in the same order is repeated (see Figure 14). ).
In addition, after the end of the small winning game based on the small winning symbol Y2 determined during the normal gaming state, the referenced fluctuation pattern table 114 is , the table switches in the order of table B → table D → table A → table E → table C, and after reaching table C, it returns to table B again, and the switching in the same order is repeated (see Figure 14). ).
Furthermore, after the small winning game based on the small winning symbol Y3 determined during the normal gaming state ends, the referenced fluctuation pattern table 114 is , the table is switched in the order of table C → table A → table E → table B → table D, and after reaching table D, it returns to table C again, and the switching in the same order is repeated (see Figure 14). ).
In addition, after the end of the small winning game based on the small winning symbol Y4 determined during the normal gaming state, the referenced fluctuation pattern table 114 is , the table is switched in the order of table D → table E → table B → table C → table A, and after reaching table A, it returns to table D again, and the switching in the same order is repeated (see Figure 14). ).
Further, after the small winning game based on the small winning symbol Y5 determined during the normal game state ends, the referenced fluctuation pattern table 114 is changed every time the value of the fluctuation number counter increases a predetermined number of times (30 times) , the table switches in the order of table E → table C → table D → table A → table B, and after reaching table B, it returns to table E again, and the switching in the same order is repeated (see Figure 14). ).
The switching of the referenced variation pattern table 114 as described above is continued until a jackpot or small win is won, as described above.

また、特に図示していないが、高確率時短遊技状態の開始後(すなわち、大当たり図柄X1又はX2に基づく特別遊技の終了後)においては、変動回数カウンタの値にかかわらず(変動回数カウンタの値がいかなる値であっても)、常に、参照される変動パターンテーブル114としてテーブルFが決定されるようになっている。
なお、常にテーブルFが決定されるようにするのではなく、高確率時短遊技状態においても、通常遊技状態と同様に、変動回数カウンタの値が所定回数増加するごとに、参照される変動パターンテーブル114が切り替わるようにしてもよい。
Although not particularly shown, after the start of the high probability time saving game state (that is, after the end of the special game based on the jackpot symbol X1 or X2), regardless of the value of the fluctuation number counter (the value of the fluctuation number counter Table F is always determined as the variation pattern table 114 to be referred to, regardless of the value of the variation pattern table 114.
Note that table F is not always determined, but even in the high probability time saving game state, the fluctuation pattern table is referred to every time the value of the fluctuation number counter increases a predetermined number of times, as in the normal game state. 114 may be switched.

そして、上述のように決定された変動パターンテーブル114を参照して、変動パターンコマンドが決定される。 Then, a variation pattern command is determined by referring to the variation pattern table 114 determined as described above.

(通常遊技状態における変動パターンコマンドの決定)
テーブルA、B、C、D及びEはいずれも、通常遊技状態において第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照されるものである。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する際には、当該時点(すなわち、大当たりの抽選時点)における第1特図保留数が参照される。
(Determination of variable pattern command in normal gaming state)
Tables A, B, C, D, and E are all referred to when a game ball enters the first starting winning hole 15 in the normal gaming state. Then, when determining the variable pattern command based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15, the number of reserved first special symbols at the time (that is, the time of the jackpot lottery) is referred to.

ここで、遊技通常状態においては、図9~図14に示すように、ハズレ図柄Z1が決定された場合に決定され得る変動パターンコマンドとして、「00H(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)」、「01H」、「02H」、「03H」、「04H」、「05H」、「06H」、「07H」、「08H」、「09H」及び「0AH」の11種類が設けられている。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定された場合に決定され得る変動パターンコマンドとして、「A3H」、「A5H」、「A6H」、「A7H」、「A8H」、「A9H」及び「AAH」の7種類が設けられている。
また、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4又はY5が決定された場合に決定され得る変動パターンコマンドとして、「B0H」の1種類が設けられている。
Here, in the normal game state, as shown in FIGS. 9 to 14, "00H (English characters with "H" at the end) is a variable pattern command that can be determined when the losing symbol Z1 is determined. Numbers are in hexadecimal notation. The same applies hereafter), "01H", "02H", "03H", "04H", "05H", "06H", "07H", "08H", "09H" and "0AH"'' 11 types are provided.
In addition, as variable pattern commands that can be determined when the jackpot symbol X1 or There are different types.
Furthermore, one type of variable pattern command "B0H" is provided as a variable pattern command that can be determined when the small winning symbol Y1, Y2, Y3, Y4 or Y5 is determined.

そして、これらの各変動パターンコマンドにはそれぞれ、種々の変動パターン(変動演出の前半部分の変動時間、変動演出の後半部分の変動時間)が対応付けられている。
具体的には、「00H」の変動パターンコマンドには、変動演出の前半部分の変動時間が0秒、及び後半部分の変動時間が13秒に設定された変動パターン1が対応付けられている。この変動パターンコマンドが決定された場合には、副制御基板300において、前半部分が後述するリーチなしパターンA、及び後半部分が後述するノーマルハズレパターンである変動演出の実行態様を決定可能となっている。
「01H」の変動パターンコマンドには、変動演出の前半部分の変動時間が0秒、及び後半部分の変動時間が3秒に設定された変動パターン2が対応付けられている。この変動パターンコマンドが決定された場合には、副制御基板300において、前半部分が後述するリーチなしパターンA、及び後半部分が後述するノーマルハズレパターンである変動演出の実行態様を決定可能となっている。
Each of these variation pattern commands is associated with a variety of variation patterns (variation time for the first half of the variation performance, variation time for the second half of the variation production).
Specifically, the variation pattern command "00H" is associated with variation pattern 1 in which the variation time of the first half of the variation effect is set to 0 seconds, and the variation time of the second half is set to 13 seconds. When this variation pattern command is determined, the sub control board 300 can determine the execution mode of a variation effect in which the first half is a no-reach pattern A, which will be described later, and the second half is a normal loss pattern, which will be described later. There is.
The variation pattern command "01H" is associated with a variation pattern 2 in which the variation time of the first half of the variation effect is set to 0 seconds, and the variation time of the second half is set to 3 seconds. When this variation pattern command is determined, the sub control board 300 can determine the execution mode of a variation effect in which the first half is a no-reach pattern A, which will be described later, and the second half is a normal loss pattern, which will be described later. There is.

「02H」の変動パターンコマンドには、変動演出の前半部分の変動時間が10秒、及び後半部分の変動時間が5秒に設定された変動パターン3が対応付けられている。この変動パターンコマンドが決定された場合には、副制御基板300において、前半部分が後述するリーチパターンA、及び後半部分が後述する発展なしパターンである変動演出の実行態様を決定可能となっている。
「03H」及び「A3H」の変動パターンコマンドには、変動演出の前半部分の変動時間が10秒、及び後半部分の変動時間が15秒に設定された変動パターン4が対応付けられている。この変動パターンコマンドが決定された場合には、副制御基板300において、前半部分が後述するリーチパターンA、及び後半部分が後述する発展ありパターンAである変動演出の実行態様を決定可能となっている。
The variation pattern command "02H" is associated with a variation pattern 3 in which the variation time for the first half of the variation effect is set to 10 seconds, and the variation time for the second half is set to 5 seconds. When this variation pattern command is determined, the sub-control board 300 can determine the execution mode of a variation effect in which the first half is a reach pattern A, which will be described later, and the second half is a no-development pattern, which will be described later. .
The fluctuation pattern commands "03H" and "A3H" are associated with a fluctuation pattern 4 in which the fluctuation time of the first half of the fluctuation effect is set to 10 seconds, and the fluctuation time of the latter half is set to 15 seconds. When this variation pattern command is determined, the sub control board 300 can determine the execution mode of a variation effect in which the first half is reach pattern A, which will be described later, and the second half is pattern A with development, which will be described later. There is.

「04H」の変動パターンコマンドには、変動演出の前半部分の変動時間が15秒、及び後半部分の変動時間が5秒に設定された変動パターン5が対応付けられている。この変動パターンコマンドが決定された場合には、副制御基板300において、前半部分が後述するリーチなしパターンB、及び後半部分が後述するノーマルハズレパターンである変動演出の実行態様を決定可能となっている。
「05H」及び「A5H」の変動パターンコマンドには、変動演出の前半部分の変動時間が15秒、及び後半部分の変動時間が15秒に設定された変動パターン6が対応付けられている。この変動パターンコマンドが決定された場合には、副制御基板300において、前半部分が後述するリーチパターンB、及び後半部分が後述する発展ありパターンAである変動演出の実行態様を決定可能となっている。
The variation pattern command "04H" is associated with a variation pattern 5 in which the first half of the variation effect is set to have a variation time of 15 seconds, and the second half of the variation time is set to 5 seconds. When this variation pattern command is determined, the sub control board 300 can determine the execution mode of a variation effect in which the first half is a no-reach pattern B, which will be described later, and the second half is a normal loss pattern, which will be described later. There is.
The variation pattern commands "05H" and "A5H" are associated with a variation pattern 6 in which the variation time for the first half of the variation effect is set to 15 seconds, and the variation time for the second half of the variation effect is set to 15 seconds. When this variation pattern command is determined, the sub control board 300 can determine the execution mode of a variation effect in which the first half is reach pattern B, which will be described later, and the second half is pattern A with development, which will be described later. There is.

「06H」及び「A6H」の変動パターンコマンドには、変動演出の前半部分の変動時間が15秒、及び後半部分の変動時間が35秒に設定された変動パターン7が対応付けられている。この変動パターンコマンドが決定された場合には、副制御基板300において、前半部分が後述するリーチパターンB、及び後半部分が後述する発展ありパターンBである変動演出の実行態様を決定可能となっている。
「07H」及び「A7H」の変動パターンコマンドには、変動演出の前半部分の変動時間が15秒、及び後半部分の変動時間が55秒に設定された変動パターン8が対応付けられている。この変動パターンコマンドが決定された場合には、副制御基板300において、前半部分が後述するリーチパターンB、及び後半部分が後述する発展ありパターンCである変動演出の実行態様を決定可能となっている。
The fluctuation pattern commands "06H" and "A6H" are associated with a fluctuation pattern 7 in which the fluctuation time of the first half of the fluctuation effect is set to 15 seconds, and the fluctuation time of the latter half is set to 35 seconds. When this variation pattern command is determined, the sub control board 300 can determine the execution mode of the variation effect in which the first half is reach pattern B, which will be described later, and the second half is pattern B with development, which will be described later. There is.
The fluctuation pattern commands "07H" and "A7H" are associated with a fluctuation pattern 8 in which the fluctuation time of the first half of the fluctuation effect is set to 15 seconds, and the fluctuation time of the latter half is set to 55 seconds. When this variation pattern command is determined, the sub-control board 300 can determine the execution mode of a variation effect in which the first half is reach pattern B, which will be described later, and the second half is pattern C with development, which will be described later. There is.

「08H」及び「A8H」の変動パターンコマンドには、変動演出の前半部分の変動時間が25秒、及び後半部分の変動時間が15秒に設定された変動パターン9が対応付けられている。この変動パターンコマンドが決定された場合には、副制御基板300において、前半部分が後述するリーチパターンC、及び後半部分が後述する発展ありパターンAである変動演出の実行態様を決定可能となっている。
「09H」及び「A9H」の変動パターンコマンドには、変動演出の前半部分の変動時間が25秒、及び後半部分の変動時間が35秒に設定された変動パターン10が対応付けられている。この変動パターンコマンドが決定された場合には、副制御基板300において、前半部分が後述するリーチパターンC、及び後半部分が後述する発展ありパターンBである変動演出の実行態様を決定可能となっている。
The fluctuation pattern commands "08H" and "A8H" are associated with a fluctuation pattern 9 in which the fluctuation time of the first half of the fluctuation effect is set to 25 seconds, and the fluctuation time of the latter half is set to 15 seconds. When this variation pattern command is determined, the sub control board 300 can determine the execution mode of a variation effect in which the first half is reach pattern C, which will be described later, and the second half is pattern A with development, which will be described later. There is.
The fluctuation pattern commands "09H" and "A9H" are associated with a fluctuation pattern 10 in which the fluctuation time of the first half of the fluctuation effect is set to 25 seconds, and the fluctuation time of the latter half is set to 35 seconds. When this variation pattern command is determined, the sub-control board 300 can determine the execution mode of a variation effect in which the first half is reach pattern C, which will be described later, and the second half is pattern B with development, which will be described later. There is.

「0AH」及び「AAH」の変動パターンコマンドには、変動演出の前半部分の変動時間が25秒、及び後半部分の変動時間が55秒に設定された変動パターン11が対応付けられている。この変動パターンコマンドが決定された場合には、副制御基板300において、前半部分が後述するリーチパターンC、及び後半部分が後述する発展ありパターンCである変動演出の実行態様を決定可能となっている。 The fluctuation pattern commands "0AH" and "AAH" are associated with a fluctuation pattern 11 in which the fluctuation time of the first half of the fluctuation effect is set to 25 seconds, and the fluctuation time of the latter half is set to 55 seconds. When this variation pattern command is determined, the sub control board 300 can determine the execution mode of a variation effect in which the first half is reach pattern C, which will be described later, and the second half is pattern C with development, which will be described later. There is.

「B0H」の変動パターンコマンドには、変動演出の前半部分の変動時間が0秒、及び後半部分の変動時間が13秒に設定された変動パターン1が対応付けられている。この変動パターンコマンドが決定された場合には、副制御基板300において、前半部分が後述するリーチなしパターンA、及び後半部分が後述するノーマルハズレパターンである変動演出の実行態様を決定可能となっている。 The variation pattern command "B0H" is associated with a variation pattern 1 in which the variation time of the first half of the variation performance is set to 0 seconds, and the variation time of the second half is set to 13 seconds. When this variation pattern command is determined, the sub control board 300 can determine the execution mode of a variation effect in which the first half is a no-reach pattern A, which will be described later, and the second half is a normal loss pattern, which will be described later. There is.

そして、図9~図13に示すように、テーブルA、テーブルB、テーブルC、テーブルD及びテーブルEには、大当たりの抽選により決定された特別図柄の種別(大当たり図柄X1又はX2、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4又はY5、ハズレ図柄Z1)、大当たりの抽選時点の第1特図保留数、及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される変動パターン乱数ごとに対応付けられて、上述の変動パターンコマンドが定められている。 As shown in FIGS. 9 to 13, table A, table B, table C, table D, and table E have the types of special symbols (jackpot symbol X1 or X2, small prize symbol Y1, Y2, Y3, Y4 or Y5, losing symbol Z1), the number of reserved special symbols at the time of the jackpot lottery, and the variable pattern random number obtained within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). The above-mentioned variation pattern commands are defined in association with each other.

なお、図9~図13において、変動パターンコマンドが対応付けられた各領域に示された数字は、当該領域に割り振られた変動パターン乱数の範囲、すなわち、当該領域の選択比率(決定比率)を示している。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図9~図13に示すように、大当たりに当選した場合にはハズレの場合よりも、前半部分の変動時間が相対的に長い(たとえば、15秒や25秒等)変動パターンコマンドの決定割合が高く、後半部分の変動時間が相対的に長い(たとえば、35秒や55秒等)変動パターンコマンドの決定割合が高くなるように設定されている。
また、大当たりに当選した場合には、前半部分の変動時間が相対的に長い(15秒や25秒等)変動パターンコマンドが、前半部分の変動時間が相対的に短い(0秒や10秒等)変動パターンコマンドよりも決定されやすく、後半部分の変動時間が相対的に長い(35秒や55秒等)変動パターンコマンドが、後半部分の変動時間が相対的に短い(5秒や15秒等)変動パターンコマンドよりも決定されやすいように設定されている。これに対して、ハズレの場合には、前半部分の変動時間が相対的に短い(0秒や10秒等)変動パターンコマンドが、前半部分の変動時間が相対的に長い(15秒や25秒等)変動パターンコマンドよりも決定されやすく、後半部分の変動時間が相対的に短い(5秒や15秒等)変動パターンコマンドが、後半部分の変動時間が相対的に長い(35秒や55秒等)変動パターンコマンドよりも決定されやすいように設定されている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の前半部分の変動時間や後半部分の変動時間に応じて大当たりの当選の期待度が異なり、変動演出の前半部分の変動時間が長い場合には、変動演出の前半部分の変動時間が短い場合よりも大当たりの当選の期待度が高く、変動演出の後半部分の変動時間が長い場合には、変動演出の後半部分の変動時間が短い場合よりも大当たりの当選の期待度が高くなるようになっている。
In addition, in FIGS. 9 to 13, the numbers shown in each area to which a variation pattern command is associated indicate the range of variation pattern random numbers assigned to the area, that is, the selection ratio (decision ratio) of the area. It shows.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. 9 to 13, in the case of a jackpot, the fluctuation time in the first half is relatively longer than in the case of a loss (for example, 15 seconds or 25 seconds). etc.) The determination ratio of variable pattern commands is high, and the fluctuation time in the latter half is relatively long (for example, 35 seconds, 55 seconds, etc.).
In addition, if you win a jackpot, the fluctuation pattern command with a relatively long fluctuation time in the first half (such as 15 seconds or 25 seconds) will be changed to a fluctuation pattern command with a relatively short fluctuation time in the first half (such as 0 seconds or 10 seconds). ) Variation pattern commands are easier to determine than fluctuation pattern commands, and the fluctuation time in the latter half is relatively long (such as 35 seconds or 55 seconds), whereas the fluctuation pattern command is easier to determine than the fluctuation pattern command in which the fluctuation time in the latter half is relatively short (such as 5 seconds or 15 seconds). ) is set to be easier to determine than the variable pattern command. On the other hand, in the case of a loss, a fluctuation pattern command with a relatively short fluctuation time in the first half (0 seconds, 10 seconds, etc.) is used as a command with a relatively long fluctuation time in the first half (15 seconds, 25 seconds, etc.). ) Variation pattern commands are easier to determine than variable pattern commands, and the latter half of the variation time is relatively short (5 seconds, 15 seconds, etc.), whereas the latter half of the variation time is relatively long (35 seconds, 55 seconds, etc.). etc.) are set to be easier to determine than variable pattern commands.
That is, in the pachinko machine P according to this embodiment, the degree of expectation of winning a jackpot differs depending on the fluctuation time of the first half of the fluctuation performance and the fluctuation time of the second half, and when the fluctuation time of the first half of the fluctuation performance is long, , the expectation of winning the jackpot is higher than when the fluctuation time of the first half of the fluctuating performance is short, and when the fluctuating time of the second half of the fluctuating performance is long, compared to when the fluctuation time of the second half of the fluctuating performance is short. Expectations for winning the jackpot are increasing.

(テーブルAの概要)
具体的には、図9に示すように、テーブルAによれば、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が0又は1の場合、及び、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が2以上の場合にはいずれも、「00H」、「01H」、「02H」、「03H」、「04H」、「05H」、「06H」、「07H」、「08H」、「09H」及び「0AH」の全11種類の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、大当たりの抽選時点の第1特図保留数にかかわらず、「A3H」、「A5H」、「A6H」、「A7H」、「A8H」、「A9H」及び「AAH」の全7種類の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。
また、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4又はY5が決定された場合には、現時点の第1特図保留数にかかわらず、「B0H」の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。
(Summary of table A)
Specifically, as shown in FIG. 9, according to table A, if the losing symbol Z1 is determined and the number of reserved first special symbols at the time of the jackpot lottery is 0 or 1, and the losing symbol Z1 is determined. If the number of reserved special drawings at the time of the jackpot lottery is 2 or more, the numbers will be "00H", "01H", "02H", "03H", "04H", "05H", "06H". , "07H", "08H", "09H", and "0AH", a total of 11 types of variation pattern commands can be determined.
In addition, if jackpot symbol X1 or X2 is determined, "A3H", "A5H", "A6H", "A7H", "A8H", A total of seven types of variation pattern commands, "A9H" and "AAH", can be determined.
In addition, when the small winning symbol Y1, Y2, Y3, Y4 or Y5 is determined, the fluctuation pattern command of "B0H" can be determined regardless of the number of first special symbols reserved at the moment. .

(テーブルBの概要)
図10に示すように、テーブルBによれば、テーブルAと同様に、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が0又は1の場合、及び、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が2以上の場合にはいずれも、「00H」、「01H」、「02H」、「03H」、「04H」、「05H」、「06H」、「07H」、「08H」、「09H」及び「0AH」の全11種類の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。
(Summary of table B)
As shown in FIG. 10, according to table B, similarly to table A, when the losing symbol Z1 is determined and the number of reserved first special symbols at the time of the jackpot lottery is 0 or 1, and when the losing symbol Z1 is If it is determined and the number of reserved first special drawings at the time of the jackpot drawing is 2 or more, "00H", "01H", "02H", "03H", "04H", "05H", "06H" ”, “07H”, “08H”, “09H” and “0AH”, a total of 11 types of variation pattern commands can be determined.

ここで、テーブルBにおいては、テーブルAよりも、大当たりの抽選時点の第1特図乱数が2以上の場合に「00H」(全体の変動時間が13秒)の変動パターンコマンドが決定される割合が高くなっているとともに、「01H」(全体の変動時間が3秒)の変動パターンコマンドが決定される割合が低くなっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、テーブルBが参照される場合には、テーブルAが参照される場合よりも、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が2以上のときの変動時間が長くなりやすいように設定されている。
Here, in table B, the rate at which the fluctuation pattern command of "00H" (total fluctuation time is 13 seconds) is determined when the first special figure random number at the time of jackpot lottery is 2 or more is higher than in table A. is increasing, and the rate at which variation pattern commands of "01H" (total variation time is 3 seconds) is determined is decreasing.
That is, in the pachinko machine P according to this embodiment, when table B is referred to, the losing symbol Z1 is determined more than when table A is referred to, and the first special symbol pending number at the time of the jackpot lottery is determined. The setting is such that the fluctuation time tends to be long when is 2 or more.

また、テーブルAと同様に、大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、大当たりの抽選時点の第1特図保留数にかかわらず、「A3H」、「A5H」、「A6H」、「A7H」、「A8H」、「A9H」及び「AAH」の全7種類の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。 In addition, similarly to table A, if jackpot symbol X1 or ”, “A8H”, “A9H” and “AAH”, a total of seven types of variation pattern commands can be determined.

また、テーブルBにおいては、テーブルAと同様に、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4又はY5が決定された場合には、現時点の第1特図保留数にかかわらず、「B0H」の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。
なお、テーブルBは、テーブルAよりも、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が1以下のときにも変動時間が長くなりやすいように設定してもよい。
In addition, in table B, as in table A, when small winning symbols Y1, Y2, Y3, Y4, or Y5 are determined, "B0H" changes regardless of the current number of reserved first special symbols. A pattern command can now be determined.
Note that table B may be set so that the fluctuation time is more likely to be longer than table A even when the losing symbol Z1 is determined and the number of reserved first special symbols at the time of jackpot lottery is 1 or less.

(テーブルCの概要)
図11に示すように、テーブルCによれば、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が0又は1の場合、及び、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が2以上の場合にはいずれも、「00H」、「01H」、「02H」、「04H」、「06H」、「07H」、「09H」、「0AH」、「0CH」及び「0DH」の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、大当たりの抽選時点の第1特図保留数にかかわらず、「A6H」、「A7H」、「A9H」、「AAH」、「ACH」及び「ADH」の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。
これに対して、テーブルCにおいては、テーブルAやテーブルBにおいて決定され得る「03H」、「05H」、「08H」、「0BH」、「A3H」、「A8H」及び「ABH」の変動パターンコマンド(すなわち、後半部分の変動時間が15秒に設定された変動パターンコマンド)は決定されない。
(Summary of Table C)
As shown in FIG. 11, according to table C, when the losing symbol Z1 is determined and the number of reserved special symbols at the time of the jackpot lottery is 0 or 1, and when the losing symbol Z1 is determined and the jackpot lottery If the number of first reserved special drawings at the time is 2 or more, "00H", "01H", "02H", "04H", "06H", "07H", "09H", "0AH", Variation pattern commands of "0CH" and "0DH" can be determined.
In addition, if jackpot symbol X1 or X2 is determined, "A6H", "A7H", "A9H", "AAH", "ACH" and A variation pattern command of "ADH" can be determined.
On the other hand, in table C, the variation pattern commands "03H", "05H", "08H", "0BH", "A3H", "A8H" and "ABH" that can be determined in table A and table B (that is, the variation pattern command in which the variation time in the latter half is set to 15 seconds) is not determined.

すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、テーブルCが参照される場合には、後半部分の変動時間が15秒に設定された変動パターンコマンド(変動演出の後半部分の実行態様は発展ありパターンA)が決定されることはなく、後半部分の変動時間が35秒に設定された変動パターンコマンド(変動演出の後半部分の実行態様は発展ありパターンB)又は55秒に設定された変動パターンコマンド(変動演出の後半部分の実行態様は発展ありパターンC)が決定され得るようになっている。
ここで、上述のように、変動演出の後半部分の変動時間が長い場合には、変動演出の後半部分の変動時間が短い場合よりも大当たりの当選の期待度が高くなる。したがって、テーブルCが参照される場合には、後半部分の変動時間が15秒に設定された変動パターンコマンドが決定され得るように設定されたテーブルAやテーブルBを参照する場合に比べて、変動演出の後半部分の変動時間(実行態様)により大当たりの当選の期待度が高い印象を遊技者に与えることができるようになっている。
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when table C is referred to, a variation pattern command in which the variation time of the latter half is set to 15 seconds (the execution mode of the latter half of the variation performance is a pattern with evolution) A) is never determined, and the variation time of the second half is set to 35 seconds (the execution mode of the second half of the variation performance is pattern B with development), or the variation pattern command is set to 55 seconds. (The execution mode of the latter half of the variation performance is the development pattern C) can be determined.
Here, as described above, when the fluctuation time of the latter half of the fluctuating performance is long, the expectation level of winning the jackpot is higher than when the fluctuation time of the latter half of the fluctuating performance is short. Therefore, when Table C is referenced, the fluctuation pattern command with the latter half of the fluctuation time set to 15 seconds can be determined. The fluctuating time (execution mode) in the latter half of the presentation can give the player the impression that the expectation of winning the jackpot is high.

また、テーブルCにおいては、大当たりの抽選時点の第1特図乱数が2以上の場合に「00H」の変動パターンコマンドが決定される割合、「01H」の変動パターンコマンドが決定される割合が、テーブルAと同様に設定されている。したがって、上述のテーブルBが参照される場合には、テーブルCが参照される場合よりも、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が2以上のときの変動時間が長くなりやすい。 In addition, in Table C, when the first special figure random number at the time of the jackpot lottery is 2 or more, the percentage of "00H" fluctuation pattern commands being determined and the percentage of "01H" fluctuation pattern commands being determined are as follows: It is set similarly to table A. Therefore, when the above-mentioned table B is referred to, the fluctuation time when the losing symbol Z1 is determined and the number of reserved first special symbols at the time of the jackpot lottery is 2 or more is longer than when the table C is referred to. tends to become long.

また、テーブルCにおいては、テーブルA及びBと同様に、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4又はY5が決定された場合には、現時点の第1特図保留数にかかわらず、「B0H」の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。 In addition, in table C, as in tables A and B, if the small winning symbol Y1, Y2, Y3, Y4 or Y5 is determined, "B0H" will be issued regardless of the current number of reserved first special symbols. A variation pattern command can be determined.

(テーブルDの概要)
図12に示すように、テーブルDによれば、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が0又は1の場合、及び、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が2以上の場合にはいずれも、「00H」、「01H」、「02H」、「04H」、「07H」、「0AH」及び「0DH」の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、大当たりの抽選時点の第1特図保留数にかかわらず、「A7H」、「AAH」及び「ADH」の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。
これに対して、テーブルDにおいては、テーブルAやテーブルBにおいて決定され得る「03H」、「05H」、「06H」、「08H」、「09H」、「0BH」、「0CH」、「A3H」、「A5H」、「A6H」、「A8H」、「A9H」、「ABH」及び「ACH」の変動パターンコマンド(すなわち、後半部分の変動時間が15秒や35秒に設定された変動パターンコマンド)は決定されない。
(Summary of table D)
As shown in FIG. 12, according to table D, when the losing symbol Z1 is determined and the number of reserved special symbols at the time of the jackpot lottery is 0 or 1, and when the losing symbol Z1 is determined and the jackpot lottery If the number of first reserved special drawings at the time is 2 or more, the fluctuation pattern commands of "00H", "01H", "02H", "04H", "07H", "0AH" and "0DH" are can be determined.
In addition, when jackpot symbol X1 or It has become.
On the other hand, in table D, "03H", "05H", "06H", "08H", "09H", "0BH", "0CH", "A3H" that can be determined in table A or table B , "A5H", "A6H", "A8H", "A9H", "ABH", and "ACH" fluctuation pattern commands (i.e., fluctuation pattern commands in which the fluctuation time of the latter half is set to 15 seconds or 35 seconds) is not determined.

すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、テーブルDが参照される場合には、後半部分の変動時間が15秒に設定された変動パターンコマンド(変動演出の後半部分の実行態様は発展ありパターンA)及び後半部分の変動時間が35秒に設定された変動パターンコマンド(変動演出の後半部分の実行態様は発展ありパターンB)が決定されることはなく、後半部分の変動時間が55秒に設定された変動パターンコマンド(変動演出の後半部分の実行態様は発展ありパターンC)が決定され得るようになっている。
ここで、上述のように、変動演出の後半部分の変動時間が長い場合には、変動演出の後半部分の変動時間が短い場合よりも大当たりの当選の期待度が高くなる。したがって、テーブルCが参照される場合には、後半部分の変動時間が15秒や35秒に設定された変動パターンコマンドが決定され得るように設定されたテーブルA~Cを参照する場合に比べて、変動演出の後半部分の変動時間(実行態様)により大当たりの当選の期待度が高い印象を遊技者に与えることができるようになっている。
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when table D is referred to, a variation pattern command in which the variation time of the latter half is set to 15 seconds (the execution mode of the latter half of the variation performance is a pattern with evolution) A) and the variation pattern command with the second half of the variation time set to 35 seconds (the execution mode of the second half of the variation performance is pattern B with development) are not determined, and the second half of the variation time is set to 55 seconds. The set variation pattern command (the execution mode of the latter half of the variation performance is a pattern C with development) can be determined.
Here, as described above, when the fluctuation time of the latter half of the fluctuating performance is long, the expectation level of winning the jackpot is higher than when the fluctuation time of the latter half of the fluctuating performance is short. Therefore, when table C is referenced, compared to when tables A to C are referenced, which are set so that the variation pattern command in which the variation time of the latter half is set to 15 seconds or 35 seconds can be determined. The variable time (execution mode) of the latter half of the variable performance can give the player the impression that the expectation of winning the jackpot is high.

また、テーブルDにおいては、大当たりの抽選時点の第1特図乱数が2以上の場合に「00H」の変動パターンコマンドが決定される割合、「01H」の変動パターンコマンドが決定される割合が、テーブルAやテーブルCと同様に設定されている。したがって、上述のテーブルBが参照される場合には、テーブルDが参照される場合よりも、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が2以上のときの変動時間が長くなりやすい。 In addition, in Table D, when the first special figure random number at the time of the jackpot lottery is 2 or more, the percentage of "00H" fluctuation pattern commands being determined and the percentage of "01H" fluctuation pattern commands being determined are as follows: It is set similarly to Table A and Table C. Therefore, when the above-mentioned table B is referred to, the fluctuation time when the losing symbol Z1 is determined and the number of reserved first special symbols at the time of the jackpot lottery is 2 or more is longer than when table D is referred to. tends to become long.

また、テーブルA~Cと同様に、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4又はY5が決定された場合には、現時点の第1特図保留数にかかわらず、「B0H」の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。 Also, similar to Tables A to C, when small winning symbols Y1, Y2, Y3, Y4, or Y5 are determined, the "B0H" fluctuation pattern command is can be determined.

(テーブルEの概要)
図13に示すように、テーブルEによれば、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が0又は1の場合、及び、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が2以上の場合にはいずれも、「00H」、「01H」、「08H」、「09H」、「0AH」、「0BH」、「0CH」及び「0DH」の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、大当たりの抽選時点の第1特図保留数にかかわらず、「A8H」、「A9H」、「AAH」、「ABH」、「ACH」及び「ADH」の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。
これに対して、テーブルEにおいては、テーブルAやテーブルBにおいて決定され得る「02H」、「03H」、「04H」、「05H」、「06H」、「07H」、「A3H」、「A5H」、「A6H」及び「A7H」の変動パターンコマンド(すなわち、前半部分の変動時間が10秒や15秒に設定された変動パターンコマンド)は決定されない。
(Summary of table E)
As shown in FIG. 13, according to table E, when the losing symbol Z1 is determined and the number of reserved special symbols at the time of the jackpot lottery is 0 or 1, and when the losing symbol Z1 is determined and the jackpot lottery If the number of first reserved special drawings at the time is 2 or more, "00H", "01H", "08H", "09H", "0AH", "0BH", "0CH" and "0DH" A variable pattern command can be determined.
In addition, if jackpot symbol X1 or X2 is determined, "A8H", "A9H", "AAH", "ABH", "ACH" and A variation pattern command of "ADH" can be determined.
On the other hand, in table E, "02H", "03H", "04H", "05H", "06H", "07H", "A3H", "A5H" that can be determined in table A or table B , "A6H" and "A7H" (that is, the variation pattern commands in which the variation time of the first half is set to 10 seconds or 15 seconds) are not determined.

すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、テーブルEが参照される場合には、前半部分の変動時間が10秒に設定された変動パターンコマンド(変動演出の前半部分の実行態様はリーチパターンA)及び前半部分の変動時間が15秒に設定された変動パターンコマンド(変動演出の前半部分の実行態様はリーチなしパターンB、リーチパターンB)が決定されることはなく、前半部分の変動時間が25秒に設定された変動パターンコマンド(変動演出の前半部分の実行態様はリーチパターンC)が決定され得るようになっている。
ここで、上述のように、変動演出の前半部分の変動時間が長い場合には、変動演出の前半部分の変動時間が短い場合よりも大当たりの当選の期待度が高くなる。したがって、テーブルEが参照される場合には、前半部分の変動時間が10秒や15秒に設定された変動パターンコマンドが決定され得るように設定されたテーブルA~Dを参照する場合に比べて、変動演出の前半部分の変動時間(実行態様)により大当たりの当選の期待度が高い印象を遊技者に与えることができるようになっている。
That is, in the pachinko machine P according to this embodiment, when table E is referred to, a variation pattern command with the variation time of the first half set to 10 seconds (the execution mode of the first half of the variation performance is the reach pattern A) ) and the variation pattern command with the first half of the variation time set to 15 seconds (the execution mode of the first half of the variation effect is no-reach pattern B, reach pattern B) are never determined, and the first half of the variation time is set to 15 seconds. A variation pattern command set to 25 seconds (the execution mode of the first half of the variation performance is reach pattern C) can be determined.
Here, as described above, when the fluctuation time of the first half of the fluctuating performance is long, the expectation level of winning the jackpot is higher than when the fluctuation time of the first half of the fluctuating performance is short. Therefore, when table E is referred to, compared to when tables A to D are referred to, which are set so that the fluctuation pattern command in which the first half of the fluctuation time is set to 10 seconds or 15 seconds can be determined. The variable time (execution mode) of the first half of the variable performance can give the player the impression that there is a high expectation of winning the jackpot.

また、テーブルEにおいては、大当たりの抽選時点の第1特図乱数が2以上の場合に「00H」の変動パターンコマンドが決定される割合、「01H」の変動パターンコマンドが決定される割合が、テーブルA、テーブルCやテーブルDと同様に設定されている。したがって、上述のテーブルBが参照される場合には、テーブルEが参照される場合よりも、ハズレ図柄Z1が決定されかつ大当たりの抽選時点の第1特図保留数が2以上のときの変動時間が長くなりやすい。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、テーブルBが参照される場合には、テーブルB以外の変動パターンテーブル114が参照される場合よりも、大当たりの抽選がハズレとなった際の変動時間が長くなりやすいようになっている。すると、テーブルBが参照される場合には、テーブルB以外が参照される場合よりも、特別図柄の変動表示中(変動演出の実行中)となりやすく、この間に第1特図乱数が保留記憶されやすくなるため、第1特図保留数が多くなりやすい。
In addition, in Table E, when the first special figure random number at the time of the jackpot lottery is 2 or more, the percentage of "00H" fluctuation pattern commands being determined and the percentage of "01H" fluctuation pattern commands being determined are as follows: It is set in the same way as Table A, Table C, and Table D. Therefore, when the above-mentioned table B is referred to, the fluctuation time when the losing symbol Z1 is determined and the number of reserved first special symbols at the time of the jackpot lottery is 2 or more is longer than when table E is referred to. tends to become long.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when table B is referred to, the fluctuation time when the jackpot lottery ends up being a loss is shorter than when the fluctuation pattern table 114 other than table B is referred to. It tends to get longer. Then, when table B is referred to, the special symbol is more likely to be displayed in a variable manner (performing a variable effect) than when a table other than table B is referred to, and during this period, the first special symbol random number is held and stored. As it becomes easier, the number of 1st special drawings on hold tends to increase.

また、テーブルA~Dと同様に、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4又はY5が決定された場合には、現時点の第1特図保留数にかかわらず、「B0H」の変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。 Also, similar to Tables A to D, when the small winning symbol Y1, Y2, Y3, Y4 or Y5 is determined, the "B0H" fluctuation pattern command is can be determined.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、主制御基板100において各変動パターンテーブル114が参照される期間ごとに、変動パターンコマンドの決定傾向が異なるようになっている。これにより、当該変動パターンコマンドに基づいて決定される変動演出の実行態様の決定傾向も異なることとなり、たとえば、大当たりの期待度が高い変動演出が実行されやすい期間や、保留記憶が行われやすい期間等を作り出すことができる。 As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the tendency of determining variable pattern commands differs depending on the period in which each variable pattern table 114 is referred to in the main control board 100. As a result, the tendency of determining the execution mode of the variable effect determined based on the variable pattern command will also differ, for example, a period in which a variable effect with a high expectation of a jackpot is likely to be executed, or a period in which a pending memory is likely to be performed. etc. can be created.

(高確率時短遊技状態における変動パターンコマンドの決定)
テーブルFは、高確率時短遊技状態において第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるものである。そして、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する際には、当該時点(すなわち、大当たりの抽選時点)における第2特図保留数が参照される。
高確率時短遊技状態においては、特に図示していないが、通常遊技状態に決定され得る変動パターンコマンドとは異なる変動パターンコマンドが決定され得るようになっている。また、高確率時短遊技状態において決定される変動パターンコマンドには、通常遊技状態に決定され得る変動パターンコマンドに対応付けられている変動時間や基本的態様と異なる変動時間や基本的態様が決定され得るようになっている。
また、テーブルFには、テーブルA~Eと同様に、大当たりの抽選により決定された特別図柄の種別(大当たり図柄X1又はX2、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4又はY5、ハズレ図柄Z2)、大当たりの抽選時点の第2特図保留数、及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される変動パターン乱数ごとに対応付けられて、変動パターンコマンドが定められており、このテーブルFに基づいていずれかの変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
(Determination of variable pattern command in high probability time saving gaming state)
Table F is referred to when a game ball enters the second starting winning hole 16 in the high probability time saving game state. Then, when determining the variable pattern command based on the entry of the game ball into the second starting prize opening 16, the second special figure pending number at the time (that is, the jackpot lottery time) is referred to.
In the high probability time saving game state, although not particularly shown, a variable pattern command different from the variable pattern command that can be determined in the normal gaming state can be determined. In addition, the variable pattern commands determined in the high probability time-saving gaming state have variable times and basic aspects that are different from those associated with the variable pattern commands that can be determined in the normal gaming state. I'm starting to get it.
In addition, in table F, the types of special symbols determined by the jackpot lottery (jackpot symbol X1 or X2, small winning symbol Y1, Y2, Y3, Y4 or Y5, loss symbol Z2) are shown on table F, as in tables A to E. , a variable pattern command is determined in association with the second special figure pending number at the time of the jackpot lottery, and a variable pattern random number obtained within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment), Based on this table F, one of the variation pattern commands is determined.

以上のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の具体的な態様、及び変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、変動パターンコマンドに設定されている前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計が、変動演出(特別図柄の変動表示)の開始から終了までの時間となる。
たとえば、決定された変動パターンコマンドが「09H」(前半部分の変動時間は25秒、後半部分の変動時間は35秒)であった場合には、前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計値60秒(=25秒+35秒)が、変動演出全体(特別図柄の変動表示全体)の変動時間となる。
なお、「00H」、「01H」及び「B0H」の変動パターンコマンドには、前半部分の変動時間として「0秒」が定められている。これらの変動パターンコマンドが決定された場合には、対応する後半部分の変動時間の間、当該変動パターンコマンドに応じて定められた態様により、変動演出全体が実行されるようになっている。
The variation pattern command determined as above is sent to the sub-control board 300, and based on the variation pattern command, the specific aspect of the first half of the variation effect and the specific aspect of the second half of the variation effect are determined. be done. Then, the variation effect is executed according to the specific manner determined in this way, but the total of the first half variation time and the second half variation time set in the variation pattern command is the variation production (special symbol). This is the time from the start to the end of the variable display).
For example, if the determined variation pattern command is "09H" (the first half's variation time is 25 seconds and the second half's variation time is 35 seconds), the first half's variation time and the second half's variation time are The total value of 60 seconds (=25 seconds + 35 seconds) is the variable time of the entire variable performance (the entire variable display of special symbols).
Note that for the variation pattern commands "00H", "01H", and "B0H", "0 seconds" is defined as the variation time of the first half. When these variation pattern commands are determined, the entire variation effect is executed in a manner determined according to the variation pattern command during the corresponding latter half of the variation time.

また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、上述の変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、上述の変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。 Further, based on the above-mentioned fluctuation time, the performance display device 21 performs a variable performance, and the special symbol display device (first special symbol display device 30 or second special symbol display device 31) displays a special symbol in a variable manner. It will be done. Specifically, when the starting winning hole into which the game ball enters is the first starting winning hole 15, the first special symbol display device 30 blinks during the above-mentioned variable time, and the game ball enters the starting winning hole. When the starting winning hole is the second starting winning hole 16, the second special symbol display device 31 is displayed blinking during the above-mentioned variable time. Then, after the elapse of the variable time, the determined special symbol is stopped and displayed.

なお、変動演出の変動時間及び基本的態様については、変動パターンコマンドのみに基づいて、変動演出の前半部分の変動時間及び態様、並びに変動演出の後半部分の変動時間及び態様のいずれをも決定するのではなく、変動パターンコマンド以外に他のコマンドを決定するとともに、いずれかのコマンドに基づいて変動演出の前半部分の変動時間及び態様を決定し、他のコマンドに基づいて変動演出の後半部分の変動時間及び態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、対応するコマンドに基づいてそれぞれの部分の変動時間及び態様を決定するようにしてもよい。
Regarding the variation time and basic mode of the variable performance, both the variation time and mode of the first half of the variable production and the variation time and mode of the second half of the variable production are determined based only on the variation pattern command. Rather than determining other commands in addition to the fluctuation pattern command, the fluctuation time and mode of the first half of the fluctuating performance are determined based on one of the commands, and the second half of the fluctuating performance is determined based on the other commands. The variation time and manner may also be determined.
Further, instead of dividing the fluctuating performance into the first half and the second half, the fluctuating performance may be divided into more parts, and the fluctuation time and mode of each part may be determined based on the corresponding command.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及びメインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル116に基づいて、行われる。
Next, processing related to the general figure game will be explained.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a firing device (not shown) and flowing down the gaming area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second starting prize opening 16 is actuated. A lottery of normal symbols is performed to determine whether or not to open the movable piece 16b. When a winning result is obtained by drawing this normal symbol, the movable piece 16b opens and the second starting winning hole 16 becomes open, making it easy for the game ball to enter the second starting winning hole 16.
This normal symbol lottery is based on a winning random number obtained when the game ball passes through the gate 20 and a winning random number determination table 116 stored in the main ROM 102 and used to determine the random number. , is done.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
Then, when the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned winning determination random number is obtained, and the random number is stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 103, with an upper limit of four. Specifically, this common map reservation storage area is made up of a total of four storage parts, from the first storage part to the fourth storage part, and the data are stored in the order in which the gates 20 are passed, starting from the first storage part. It has become. In addition, if the random number determined to hit has already been stored in some storage units, the random number determined to hit is stored in the storage unit with the smallest number among the empty storage units. Then, even if the game ball passes through the gate 20 when four winning random numbers have already been stored in the general pattern reservation storage area, the winning determination random numbers related to this passage will not be stored in the general pattern reservation storage area. .
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, a hardware random number built into the main control board 100 is used as the winning determination random number. This winning determination random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the starting value is changed every time the system is reset.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of winning determination random numbers (hereinafter referred to as the number of reserved figures) stored in the reserved memory area of ordinary figures is determined by the number of reserved figures of ordinary figures counter (not particularly shown). is stored in the memory.
In addition, in this specification, as mentioned above, the fact that the winning determination random number is stored in the general pattern reservation storage area is also referred to as "general pattern reservation".

また、当たり決定乱数判定テーブル116は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図15(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態、特別遊技中において参照される第1判定テーブル116aと、時短遊技状態において参照される第2判定テーブル116bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であるか、又は普通図柄の抽選を行う時点が特別遊技中であれば、第1判定テーブル116aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第1判定テーブル116aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、第2判定テーブル116bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第2判定テーブル116bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
In addition, the winning determination random number determination table 116 is for determining whether or not there is a hit by drawing a normal symbol, and as shown in FIGS. It includes a first determination table 116a that is referred to during gaming, and a second determination table 116b that is referred to during the time-saving gaming state.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball passes through the gate 20, one winning determining random number within the numerical range of 0 to 65535 is obtained. Then, if the gaming state at the time of drawing a normal symbol is a non-time-saving gaming state, or if the time of drawing a normal symbol is during a special game, the first determination table 116a is selected and the acquired winning A normal symbol lottery is performed based on the determined random number and the selected first determination table 116a. Further, if the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the time-saving gaming state, the second determination table 116b is selected, and the normal symbol is determined based on the acquired winning determination random number and the selected second determination table 116b. A lottery will be held.

第1判定テーブル116aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1判定テーブル116aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、第2判定テーブル116bによれば、当たり決定乱数が1~65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2判定テーブル116bにおいて当たりとなる確率はおよそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the first determination table 116a, if the winning random number is 1, it is determined to be a win, and if the winning determining random number is any other number (0, 2 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in this first determination table 116a is 1/65536.
Also, according to the second determination table 116b, if the winning random number is between 1 and 65500, it is determined that it is a win, and when the winning random number is any other number (0, 65501 to 65535), it is determined that it is a loss. . Therefore, the probability of winning in this second determination table 116b is approximately 99/100.
In addition, if the drawing of normal symbols results in a win, the winning symbol is determined, and if the lottery results in a loss, the losing symbol is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル117、及び第2始動入賞口開放制御テーブル118を備えている。 In addition, the pachinko machine P according to this embodiment has a normal symbol variation pattern determination table 117 and a second starting prize opening control as tables for determining the variation pattern of the normal symbols and controlling the opening/closing of the movable piece 16b. A table 118 is provided.

普通図柄変動パターン決定テーブル117は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル117に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図16に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合、又は特別遊技中には、3秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には、0.6秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。そして、普通図柄の変動パターンが決定されると、この普通図柄の変動パターンに設定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
The normal symbol variation pattern determination table 117 is for determining the variation pattern of normal symbols. As described above, when a normal symbol is drawn by passing a game ball through the gate 20, the normal symbol variation pattern is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 117.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 16, when the game state is a non-time-saving game state or during a special game, a fluctuation pattern of normal symbols with a fluctuation time of 3 seconds is determined. , when the game state is a time-saving game state, a normal symbol fluctuation pattern in which a fluctuation time of 0.6 seconds is set is determined. Then, when the normal symbol variation pattern is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) is displayed blinking during the variation time set to this normal symbol variation pattern. If the drawing of normal symbols results in a win and a winning symbol is determined, the normal symbol display device 32 lights up, and if the lottery results in a loss and a losing symbol is determined, the normal symbol display device 32 lights up. Lights out.
In addition, in this specification, the blinking display of the normal symbol display device 32 is referred to as "normal symbol variation", and the lighting or extinguishing of the normal symbol display device 32 is referred to as "normal symbol stop display" and "stop of normal symbol fluctuation". , "normal symbol fluctuation stop", etc.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル118は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル118に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合、又は特別遊技中には、図17に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.05秒(=0.05秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.05秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図17に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが1.8秒(=0.9秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計1.8秒開放される。
In addition, the second starting winning opening control table 118 is referred to in order to control the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the normal symbol display device 32 lights up, the movable piece 16b of the second starting winning hole 16 opens and closes in a manner determined in the second starting winning hole opening control table 118. ing. Specifically, when the gaming state is a non-time-saving gaming state or during a special game, the starting prize opening solenoid 16c is energized for 0.05 seconds (=0.05 seconds x 1 time) as shown in FIG. Therefore, the movable piece 16b of the second starting prize opening 16 is opened for 0.05 seconds. In addition, when the gaming state is the time-saving gaming state, as shown in FIG. 17, the starting winning port solenoid 16c is energized for 1.8 seconds (=0.9 seconds x 2 times), so the second starting winning port The 16 movable pieces 16b are opened for a total of 1.8 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。 As mentioned above, the conditions for opening and closing the second starting prize opening 16 are set in the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state, respectively, and depending on the contents of these conditions, the non-time-saving gaming state is The game ball enters the second starting prize opening 16 more easily than in the time-saving game state. That is, in the time-saving gaming state, as long as the game balls pass through the gate 20, normal symbols are drawn one after another, and the second starting prize opening 16 is frequently opened, so the game balls are drawn as the game progresses. It is possible to obtain a chance to win a jackpot while suppressing the decrease in the amount of money.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図18のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Summary of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of the processing executed by the main control board 100 as the above-mentioned special figure game, regular figure game, and special game progress will be explained using a flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be explained.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main processing shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。また、メインCPU101は、変動回数カウンタのカウント値をクリアする。特に図示していないが、リセット処理が実行された場合にも、この初期化処理が実行される。これにより
リセット処理の実行後(通常遊技状態の開始後)からの変動回数が変動回数カウンタによってカウントされることとなる。また、メインCPU101は、現時点の変動回数カウンタのカウンタ値を含む変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300は、現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, as an initialization process, the main CPU 101 reads a startup program from the main ROM 102 in response to power-on, initializes flags stored in the main RAM 103, and performs various functions sent to the sub-control board 300. The command is stored in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 103. The main CPU 101 also clears the count value of the variation counter. Although not particularly illustrated, this initialization process is also executed when the reset process is executed. As a result, the number of changes since the execution of the reset process (after the start of the normal gaming state) is counted by the number of changes counter. Further, the main CPU 101 stores a variation number command including the current variation number counter value in the performance transmission data storage area. As a result, the variation number command is sent to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 is able to grasp the current count value of the variation number counter. Then, the process advances to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the special symbol random number that is referred to when updating the special symbol random number. This initial value update random number for special symbol random number is for determining the initial value of the special symbol random number. That is, the special symbol random number is updated using the initial value update random number for the special symbol random number at the time of starting the update as an initial value. When this random number range is rotated once, the update of the special symbol random number is continued using the initial value update random number for the special symbol random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 In step 102, the main CPU 101 updates a fluctuation pattern random number for determining a fluctuation pattern. When the process of step 102 is completed, the processes of step 101 and step 102 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図19のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt processing of the main control board 100 will be explained.
The reset clock pulse generation circuit provided in the main control board 100 generates clock pulses at predetermined intervals (4 milliseconds in the pachinko machine P according to this embodiment), as shown in the flowchart of FIG. Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes timer update processing to update various timer counters. Then, the process advances to the next step 201.
Note that the pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and each time the timer interrupt process of the main control board 100 is executed, the timer counter is subtracted by 1, and when it reaches 0, the subtraction is stopped. It has become.
In step 201, the main CPU 101 updates the special symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and if the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0", and when the random number counter completes one round, updates the random number from the value of the initial value update random number for special symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技、特別遊技及び小当たり遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the first starting winning opening detection sensor 15a, and the second starting winning opening detection sensor 16a, and based on this, the sensor performs predetermined processing. Execute processing upon detection. Then, the process advances to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes a special figure-related control process for controlling the special figure game, the special game, and the small winning game. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放コマンド、受皿満タンコマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖コマンド、満タン解除コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a control process related to the standard game to control the standard game. Then, the process advances to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing to control the occurrence and release of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door open command based on the opening of the front door 3, a saucer full command based on the full status of the saucer 7, etc., the main CPU 101 executes the corresponding error designation. A command (for example, a door open command, a saucer full command, etc.) is generated and stored (set) in the production transmission data storage area. In addition, when the main control board 100 no longer receives the above-mentioned command, the main CPU 101 generates a corresponding error release designation command (for example, a door close command, a full tank release command, etc.) and stores the production transmission data. Store in area. Then, the process advances to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when the detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the big winning opening detection sensor 18a are input to the main CPU 101, the corresponding The main CPU 101 updates the prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the firing payout control board 200. It should be noted that when a prize ball is paid out by the firing and payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, it subtracts the prize ball counter. Then, the process advances to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 outputs external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and starting winning opening solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second starting winning opening 16. , big winning hole solenoid data for controlling the opening and closing of the big winning hole 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol pending display) Display data etc. for the device 38, the second special symbol retention display device 39, and the normal symbol retention display device 33) are created. Then, the process advances to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。 In step 208, the main CPU 101 performs an output control process that performs port output to output the signal of each data created in step 207 described above, and command transmission to transmit the command stored in the performance transmission data storage area. Execute. Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 ends.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the above-mentioned process at the time of sensor detection in step 202 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 20.
In step 300, the main CPU 101 executes gate detection processing for performing a normal symbol lottery based on the game ball passing through the gate 20. Then, the process advances to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a first starting winning hole detection process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the first starting winning hole 15. Then, the process advances to the next step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。 In step 302, the main CPU 101 executes a second starting winning hole detection process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the second starting winning hole 16. Then, the process at the time of sensor detection ends.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the process at the time of gate detection in step 300 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 21.
In step 400, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the gate detection sensor 20a has been input. If it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is not input, the gate detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the reserved number of regular-sized figures counter (that is, the number of reserved regular-sized figures at the present time) is less than "4". If it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the gate detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the ordinary figure reservation counter by "1". Then, the process advances to the next step 403.
In step 403, the main CPU 101 acquires the current winning determination random number, stores it in the normal pattern reservation storage area, and ends the gate detection process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the above-mentioned step 301 at the time of first starting winning hole detection process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 22.
In step 500, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the first starting winning opening detection sensor 15a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the first starting winning opening detection sensor 15a is not input, the first starting winning opening detection process is ended. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the first starting prize opening detection sensor 15a has been input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether the value of the first special symbol reservation number counter (that is, the current number of first special symbols reservation) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the process at the time of first starting winning opening detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、大当たり乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special symbol reservation number counter by "1". Then, the process advances to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the jackpot random number and stores it in the storage section of the first reservation storage area. Then, the process advances to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、及び変動パターン乱数は全て同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the jackpot random number was stored in step 503 described above. Then, the process advances to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the jackpot random number was stored in step 503 described above. As described above, the acquired jackpot random numbers, special symbol random numbers, and fluctuation pattern random numbers are all stored in the same storage section of the first reservation storage area. Then, the process advances to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態でない(すなわち、時短遊技状態である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、非時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored, and stores it in the performance transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 507.
In step 507, the main CPU 101 determines whether the current gaming state is a non-time-saving gaming state (that is, a normal gaming state). Then, when it is determined that it is not in a non-time-saving gaming state (that is, in a time-saving gaming state), the first starting winning opening detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the game is in a non-time-saving gaming state, the process advances to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に(第1特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 508, the main CPU 101 determines the stored first special figure random number before the start of fluctuation based on the first special figure random number (at the time when the first special figure random number is acquired (stored as pending)) Preliminary determination processing is executed to perform various determinations regarding jackpot lottery. Then, the process at the time of first starting winning hole detection is ended.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the above-mentioned step 302 at the time of detecting the second starting winning hole will be explained with reference to the flowchart of FIG. 23.
In step 600, the main CPU 101 determines whether a detection signal from the second starting winning opening detection sensor 16a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the second starting winning opening detection sensor 16a is not input, the second starting winning opening detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second starting winning opening detection sensor 16a has been input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 determines whether the value of the second special symbol reservation counter (namely, the current second special symbol reservation number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the process at the time of second starting winning opening detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process advances to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special symbol reservation number counter by "1". Then, the process advances to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the jackpot random number and stores it in the storage section of the second reservation storage area. Then, the process advances to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、及び変動パターン乱数は全て同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the jackpot random number was stored in step 603 described above. Then, the process advances to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage section of the second reservation storage area where the jackpot random number was stored in step 603 described above. As described above, the acquired jackpot random numbers, special symbol random numbers, and fluctuation pattern random numbers are all stored in the same storage section of the second reservation storage area. Then, the process advances to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でない(すなわち、非時短遊技状態である)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, and stores it in the performance transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 607.
In step 607, the main CPU 101 determines whether the current gaming state is a time-saving gaming state (that is, a high probability time-saving gaming state). Then, when it is determined that it is not in the time-saving gaming state (that is, it is in the non-time-saving gaming state), the second starting winning opening detection process is ended. On the other hand, if it is determined that the time-saving gaming state is in effect, the process proceeds to the next step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、記憶された第2特図乱数について、当該第2特図乱数に基づく変動開始前に(第2特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 608, the main CPU 101 determines the stored second special figure random number before the start of fluctuation based on the second special figure random number (at the time the second special figure random number is acquired (stored as pending)) Preliminary determination processing is executed to perform various determinations regarding jackpot lottery. Then, the process at the time of second starting winning hole detection is ended.

次に、上述したステップ508及びステップ608の事前判定処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。なお、上述したステップ508の事前判定処理においては、第1保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに第1特図保留数に基づいて下記の処理が実行され、上述したステップ608の事前判定処理においては、第2保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに第2特図保留数に基づいて下記の処理が実行される。
ステップ650において、メインCPU101は、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ651に進む。
ステップ651において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15(第1特図乱数)、第2始動入賞口16(第2特図乱数))を確認する。また、メインCPU101は、現時点の変動回数カウンタのカウント値を確認する。そして、次のステップ652に進む。
Next, the preliminary determination processing of steps 508 and 608 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 24. In addition, in the advance determination process of step 508 mentioned above, the following process is performed based on the jackpot random number, special symbol random number, fluctuation pattern random number, and first special symbol reservation number stored in the storage section of the first reservation storage area. In the preliminary determination process of step 608 that is executed and described above, the following process is performed based on the jackpot random number, special symbol random number, fluctuation pattern random number, and second special symbol reservation number stored in the storage section of the second reservation storage area. is executed.
In step 650, the main CPU 101 checks the current number of pending special symbols (first number of special symbols pending, second number of special symbols pending). Then, the process advances to the next step 651.
In step 651, the main CPU 101 checks the type of the starting winning hole into which the game ball entered (first starting winning hole 15 (first special drawing random number), second starting winning hole 16 (second special drawing random number)). do. The main CPU 101 also checks the current count value of the variation counter. Then, the process advances to the next step 652.

ステップ652において、メインCPU101は、大当たり乱数判定テーブル110のうち、入球した遊技球に基づく変動が実行される時点の遊技状態に対応するいずれか(低確率判定テーブル110a、高確率判定テーブル110b)を取得し、取得したテーブルと、記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり、小当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ653に進む。 In step 652, the main CPU 101 selects one of the jackpot random number determination tables 110 (low probability determination table 110a, high probability determination table 110b) that corresponds to the gaming state at the time when the variation based on the entered game ball is executed. is acquired, and a jackpot determination process is executed to determine the result of the jackpot lottery based on the acquired table and the stored jackpot random number. Thereafter, data related to the result of the determination (big hit, small hit, or loss) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 653.

ステップ653において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であり、かつ上述のステップ652における判定の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2)又は小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4、Y5)を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であり、かつ上述のステップ612における判定の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2)又は小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4、Y5)を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15であり、かつ上述のステップ652における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はハズレ図柄Z1であると判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16であり、かつ上述のステップ652における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はハズレ図柄Z2であると判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ654に進む。 In step 653, the main CPU 101 executes special symbol determination processing to determine the type of special symbol. Specifically, if the starting winning hole into which the game ball entered is the first starting winning hole 15 (first special figure random number), and the result of the determination in step 652 described above is a jackpot or a small win. acquires the first starting winning hole determination table 111a, and determines the type of jackpot symbol (jackpot symbol X1, X2) or the type of small prize symbol (small winning symbol) based on the table and the stored special symbol random number. Y1, Y2, Y3, Y4, Y5). In addition, if the starting winning hole into which the game ball entered is the second starting winning hole 16 (second special random number) and the result of the determination in step 612 described above is a jackpot or a small hit, 2. Acquire the starting winning opening determination table 111b, and determine the type of jackpot symbol (jackpot symbol X1, X2) or the type of small prize symbol (small prize symbol Y1, Y2) based on the table and the stored special symbol random number. , Y3, Y4, Y5). Further, if the starting winning hole into which the game ball entered is the first starting winning hole 15 and the result of the determination in step 652 described above is a loss, it is determined that the special symbol is the losing symbol Z1. . Further, if the starting winning hole into which the game ball entered is the second starting winning hole 16 and the result of the determination in step 652 described above is a loss, it is determined that the special symbol is the losing symbol Z2. . Then, data related to the result of the determination (type of special symbol) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 654.

ステップ654において、メインCPU101は、上述のステップ650で確認した現時点の保留数、及び上述のステップ651で確認した現時点の変動回数カウンタのカウント値によって、保留記憶された第1特図乱数又は第2特図乱数に基づく変動が実行される際の変動回数を導出した上で、当該変動回数に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ655に進む。
ステップ655において、メインCPU101は、上述のステップ654で取得した変動パターンテーブル114と、上述のステップ653で判定された特別図柄の種別と、記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを判定する変動パターンコマンド判定処理を実行する。そして、次のステップ656に進む。
In step 654, the main CPU 101 determines whether the first special drawing random number or the second special drawing random number that has been held is stored based on the current pending number confirmed in step 650 described above and the count value of the current variation counter confirmed in step 651 described above. After deriving the number of fluctuations when the fluctuation based on the special figure random number is executed, the fluctuation pattern table 114 corresponding to the number of fluctuations is obtained. Then, the process advances to the next step 655.
In step 655, the main CPU 101 issues a fluctuation pattern command based on the fluctuation pattern table 114 acquired in step 654 described above, the type of special symbol determined in step 653 described above, and the stored fluctuation pattern random number. Execute the variation pattern command determination process to be determined. Then, the process advances to the next step 656.

ステップ656において、メインCPU101は、上述のステップ652で判定された大当たりの抽選の結果(大当たり、小当たり又はハズレ)、上述のステップ653で判定された特別図柄の種別、上述のステップ655で判定された変動パターンコマンドを含む事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、保留として記憶された第1特図乱数又は第2特図乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、及び変動パターンコマンドが、事前判定コマンドによって、当該乱数の取得時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
In step 656, the main CPU 101 selects the result of the jackpot lottery determined in step 652 described above (big win, small win, or loss), the type of special symbol determined in step 653 described above, and the result determined in step 655 described above. A preliminary determination command including a variation pattern command is stored in the performance transmission data storage area. Then, the preliminary determination process ends.
Through the above process, for the first special pattern random number or second special pattern random number stored as pending, the jackpot lottery result determined at the start of the special pattern fluctuation, the special pattern type, and the fluctuation pattern command are set in advance. The determination command is transmitted to the sub-control board 300 in advance at the time of obtaining the random number (that is, before the fluctuation starts).

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の事前判定処理において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第1保留記憶領域)に記憶された乱数(第1特図乱数)、又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第2保留記憶領域)に記憶された乱数(第2特図乱数)を判定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、事前判定処理においては、保留記憶領域に記憶された乱数を直接判定するのではなく、他の記憶領域(たとえば、レジスタ等)に記憶された乱数を判定するようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, in the above-mentioned preliminary determination process, the game ball is acquired based on the entry of the game ball into the first starting prize opening 15 and is stored in the reserved storage area (first reserved storage area). A random number (first special figure random number), or a random number (second special figure random number) obtained based on the entry of a game ball into the second starting prize opening 16 and stored in the reserved storage area (second reserved storage area) However, it is not limited to this. For example, in the preliminary determination process, instead of directly determining the random numbers stored in the reserved storage area, random numbers stored in another storage area (for example, a register, etc.) may be determined.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「04」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「05」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)、小当たり遊技制御処理(ステップ705)又は特別遊技終了処理(ステップ706)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the above-mentioned special figure related control process of step 203 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 25.
At step 700, main CPU 101 loads the value of execution phase data. This execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) configuring the special figure-related control process is to be executed. Specifically, this execution phase data includes data "00" indicating execution of special symbol fluctuation start processing described later, data "01" indicating execution of special symbol fluctuation stop processing described later, and post-stop processing described later. data "02" indicating the execution of the special game control process described later, data "03" indicating the execution of the special game control process described later, data "04" indicating the execution of the small winning game control process described later, and the special game end process described later. It has data "05" indicating execution.
Then, the main CPU 101 executes special symbol fluctuation start processing (step 701), special symbol fluctuation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), and special Either the game control process (step 704), the small winning game control process (step 705), or the special game end process (step 706) is executed. Then, the special figure related control process is ended.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。一方、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the above-mentioned special symbol variation start process in step 701 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 26.
In step 800, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "00" indicating execution of the special symbol variation start process. If it is determined that the execution phase data is "00", the process advances to the next step 801. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is not "00", the special symbol variation start process is ended.
In step 801, the main CPU 101 determines whether the second special figure random number is stored in the storage section of the second reserve storage area, that is, whether the second special figure reserve number counter is "1" or more. judge. If it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, when it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ812に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage section of the first reservation storage area, that is, whether the first special figure reservation number counter is "1" or more. judge. If it is determined that the first special figure random number is not stored, the process proceeds to step 812. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure reservation number counter by "1" and executes a shift process of the first reservation storage area. Specifically, each random number stored in the first storage section of the first reservation storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers are stored in the second storage section of the first reservation storage area. - Shift each random number stored in the fourth storage unit to the storage unit with the next lower number. Thereby, each random number stored in the first reservation storage area is used in the jackpot determination process described below in a so-called first-in first-out (FIFO) manner. Then, the process advances to step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、変動回数カウンタのカウント値を「1」インクリメントする。また、メインCPU101は、変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300は現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ806に進む。
Further, in step 804, which is proceeded to when it is determined that the second special pattern random number is stored in step 801 described above, the main CPU 101 decrements the value of the second special pattern reservation number counter by "1", and Executes shift processing of pending storage area. Specifically, each random number stored in the first storage section of the second reservation storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers are stored in the second storage section of the second reservation storage area. - Shift each random number stored in the fourth storage unit to the storage unit with the next lower number. Thereby, each random number stored in the second reservation storage area is used in the jackpot determination process described below in a so-called first-in first-out (FIFO) manner. Then, the process advances to step 805.
In step 805, the main CPU 101 increments the count value of the variation counter by "1". Further, the main CPU 101 stores the variable number of times command in the performance transmission data storage area. As a result, the variation number command is sent to the sub control board 300, and the sub control board 300 is able to grasp the current count value of the variation number counter. Then, the process advances to the next step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、大当たり乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれか(低確率判定テーブル110a、高確率判定テーブル110b)を取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ807に進む。
ステップ807において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であり、かつ上述のステップ806における抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2)又は小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4、Y5)を決定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であり、かつ上述のステップ806における抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2)又は小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4、Y5)を決定する。一方、上述のステップ806における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであればハズレ図柄Z1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであればハズレ図柄Z2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ808に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 acquires one of the jackpot random number determination tables 110 that corresponds to the current gaming state (low probability determination table 110a, high probability determination table 110b), and combines the acquired table with the above-described step 803. Alternatively, in step 804, a jackpot determination process is executed to derive a jackpot lottery result based on the jackpot random number stored in a predetermined processing area. Then, the process advances to the next step 807.
In step 807, the main CPU 101 executes special symbol determination processing to determine the type of special symbol. Specifically, when the starting winning hole into which the game ball entered is the first starting winning hole 15 (first special figure random number), and the result of the lottery in step 806 described above is a jackpot or a small jackpot. acquires the first starting winning hole determination table 111a, and determines the type of jackpot symbol (jackpot symbol , X2) or the type of small winning symbol (small winning symbol Y1, Y2, Y3, Y4, Y5). In addition, if the starting winning hole into which the game ball entered is the second starting winning hole 16 (second special random number) and the result of the lottery in step 806 described above is a jackpot or a small winning, The type of jackpot symbol (jackpot symbol X1, X2) is obtained based on the table 111b and the special symbol random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. Or, the type of small winning symbol (small winning symbol Y1, Y2, Y3, Y4, Y5) is determined. On the other hand, if the result of the lottery in step 806 described above is a loss, if the jackpot random number used to determine the lottery is due to the game ball entering the first starting winning hole 15, the losing symbol Z1 is determined, and if the jackpot random number used for determining the lottery is due to the game ball entering the second starting winning hole 16, a losing symbol Z2 is determined. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. In addition, in this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol was determined, is stored in the gaming state buffer. Then, the process advances to the next step 808.
In addition, in the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to this embodiment, if both the first special symbol random number and the second special symbol random number are stored, the second special symbol random number is given priority over the first special symbol random number. Although special figure random numbers are processed, it is not limited to this, and may be processed in the order stored in the reservation storage area.

ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ809に進む。
ステップ809において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ810に進む。
In step 808, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of special symbol determined in step 807 described above in the performance transmission data storage area. As a result, information regarding the determined type of special symbol will be transmitted to the sub-control board 300 at the start of variation. Then, the process advances to the next step 809.
In step 809, the main CPU 101 executes a variation pattern determination process for determining a variation pattern based on the variation pattern random number stored in the processing area in step 803 or step 804 described above. Then, the process advances to the next step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ811に進む。
In step 810, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of special symbols on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, when the special symbol is displayed in a variable manner based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol is displayed based on the second special symbol random number. When a variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts a blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at predetermined intervals on each display device.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reservation storage area, the first special figure reservation display device 38 is displayed and the second special figure random number is stored in the second reservation storage area, the second special figure reservation display device 39 will be displayed in a manner that allows the second special figure reservation number to be recognized. ing. When the above-mentioned special symbol is displayed in a variable manner based on the first special symbol random number, the first special symbol is displayed to indicate that the number of reserved first special symbols decreases by one at the same time as the start of the variable display. When the display of the figure reservation display device 38 is controlled and the above-mentioned special symbol is displayed in a variable manner based on the second special figure random number, the number of second special figure reserves is reduced by one at the same time as the start of the variable display. The display of the second special figure reservation display device 39 is controlled as shown in FIG.
Then, the process advances to the next step 811.

ステップ811において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別図柄変動中状態を示すデータ「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ812において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21において客待ち表示を行うための客待ち判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、客待ち状態となったものとして、演出表示装置21に客待ち画面を表示するための客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 811, the main CPU 101 sets data "01" indicating the special symbol fluctuation state in the execution phase data so that the special symbol fluctuation stop processing is executed in the special symbol related control processing, and the special symbol fluctuation start processing. end.
In addition, in step 812, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned step 802 that the first special figure random number is not stored in the first reservation storage area, the main CPU 101 displays the effect based on the fact that the variable display is not performed. The device 21 executes a customer waiting determination process for displaying a customer waiting display. Specifically, the main CPU 101 measures the time during which the special symbol is not displayed in a variable manner, and when a predetermined customer waiting time (for example, 30 seconds) has elapsed without the special symbol being displayed in a variable manner. Assuming that the system is in a customer waiting state, a customer waiting command for displaying a customer waiting screen on the performance display device 21 is stored in the performance transmission data storage area. Then, the special fluctuation start process ends.

次に、上述したステップ809の変動パターン決定処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15(第1特図乱数)、第2始動入賞口16(第2特図乱数))を確認する。また、メインCPU101は、現時点の変動回数カウンタのカウント値を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation pattern determination process in step 809 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 27.
In step 900, the main CPU 101 checks the current number of pending special symbols (first number of special symbols pending, second number of special symbols pending). Then, the process advances to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 checks the type of the starting winning hole into which the game ball entered (first starting winning hole 15 (first special figure random number), second starting winning hole 16 (second special figure random number)). do. The main CPU 101 also checks the current count value of the variation counter. Then, the process advances to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した始動入賞口の種別、及び現時点の変動回数カウンタのカウント値に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で取得した変動パターンテーブル114と、上述のステップ807で決定された特別図柄の種別と、上述のステップ803又は804で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 obtains the variation pattern table 114 corresponding to the type of starting winning opening confirmed in step 901 and the current count value of the variation counter. Then, the process advances to the next step 903.
In step 903, the main CPU 101 uses the fluctuation pattern table 114 acquired in step 902 described above, the type of special symbol determined in step 807 described above, and the fluctuation pattern stored in the processing area in step 803 or 804 described above. A variation pattern command is determined based on the random numbers, and the determined variation pattern command is stored in a predetermined processing area. Then, the process advances to the next step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、変動パターンテーブル114に基づいて、変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を決定する。そして、決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。
In step 904, the main CPU 101 stores the variation pattern command determined in step 903 described above in the presentation transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 905.
In step 905, the main CPU 101 determines the variation time associated with the variation pattern command based on the variation pattern table 114. Then, the determined variable time is set in the variable time timer counter. Then, the variation pattern determination process ends.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the above-mentioned special symbol fluctuation stop processing in step 702 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 28.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "01" indicating execution of the special symbol variation stop processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "01", the special symbol variation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01", the process advances to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ905で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 determines whether the variable time set in the variable time timer counter in step 905 has elapsed. Then, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol fluctuation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the variable time has elapsed, the process advances to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in step 807 above on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and Executes the stop display. Then, the process advances to the next step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol confirmation command indicating that the special symbol has been confirmed in the performance transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1004.
In step 1004, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the special symbol in a stop display time timer counter. Then, the process advances to the next step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。 In step 1005, the main CPU 101 sets "02" to the execution phase data so that the post-stop process is executed in the special figure-related control process. Then, the special symbol variation stop processing ends.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 703 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 29.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "02" indicating execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not "02", the post-stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02", the process advances to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether the stop display time set in the stop display time timer counter in step 1004 described above has elapsed. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process advances to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、停止表示時間が経過した旨を示す停止表示終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、停止表示時間が経過した旨が副制御基板300に伝達される。また、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 stores a stop display end command indicating that the stop display time has elapsed in the performance transmission data storage area. Thereby, the fact that the stop display time has elapsed is transmitted to the sub control board 300. Further, the main CPU 101 stores the current gaming state in a gaming state buffer. Then, the process advances to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes time saving number update processing. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not a time-saving game flag indicating that the current gaming state is a time-saving game state is on. When it is determined that the time saving game flag is on, the time saving number storage area provided in the main RAM 103 is updated. This time saving number storage area stores the remaining number of fluctuations until the time saving game state ends. Then, the stored remaining number of fluctuations is decremented by "1". Moreover, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, processing for turning off the time-saving game flag is also executed. Further, if it is determined that the time saving game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process advances to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。 In step 1104, the main CPU 101 performs high-accuracy frequency update processing. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high probability gaming flag indicating that the current gaming state is a high probability gaming state is on. Then, when it is determined that the high probability game flag is on, the high probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. This high probability number storage area stores the remaining number of fluctuations until the high probability game state ends. Then, the stored remaining number of fluctuations is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, a process of turning off the high certainty game flag is also executed. Further, if it is determined that the high-precision game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process advances to the next step 1105.

ステップ1105において、メインCPU101は、高確率時短遊技状態が終了した場合に(すなわち、上述のステップ1103で時短遊技フラグがオフとなり、かつ上述のステップ1104で高確遊技フラグがオフとなった場合に)、通常遊技状態設定処理を実行する。
この通常遊技状態設定処理では、メインCPU101は、決定用テーブル115を参照し、通常遊技状態の開始後において変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブル114の情報を取得するための決定用テーブル情報取得処理を実行し、取得した情報を、メインRAM103の所定のテーブル情報記憶領域に記憶する。また、メインCPU101は、上述のように取得した、変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブル114の情報を含むテーブル情報取得コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、当該情報を、副制御基板300に伝達することができる。さらに、メインCPU101は、変動回数カウンタの値をリセットする。これにより、通常遊技状態の開始後からの変動回数がカウントされることとなる。なお、高確率時短遊技状態が終了していない場合(すなわち、時短遊技フラグがオン、かつ高確遊技フラグがオンである場合)には、メインCPU101は何も処理を行わない。
そして、次のステップ1106に進む。
In step 1105, the main CPU 101 determines when the high-probability time-saving game state ends (that is, when the time-saving game flag is turned off in the above-mentioned step 1103 and the high-probability game flag is turned off in the above-mentioned step 1104). ), executes the normal game state setting process.
In this normal gaming state setting process, the main CPU 101 refers to the determining table 115 and uses the determining table 115 to obtain information in the variable pattern table 114 that is referred to when determining a variable pattern after the start of the normal gaming state. The table information acquisition process is executed and the acquired information is stored in a predetermined table information storage area of the main RAM 103. Further, the main CPU 101 stores the table information acquisition command including the information of the variation pattern table 114 that is referred to when determining the variation pattern, which is obtained as described above, in the production transmission data storage area. Thereby, the information can be transmitted to the sub control board 300. Furthermore, the main CPU 101 resets the value of the variation counter. As a result, the number of changes since the start of the normal gaming state is counted. In addition, when the high probability time saving game state has not ended (that is, when the time saving game flag is on and the high certainty game flag is on), the main CPU 101 does not perform any processing.
Then, the process advances to the next step 1106.

ステップ1106において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1112に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1107に進む。 In step 1106, the main CPU 101 determines whether the special symbol that is being stopped and displayed is a jackpot symbol. If it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is not a jackpot symbol (that is, a small winning symbol or a losing symbol), the process proceeds to step 1112. On the other hand, if it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1107.

ステップ1107において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1108に進む。
ステップ1108において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1109に進む。
In step 1107, the main CPU 101 sets a jackpot winning command for transmitting the game state at the jackpot winning and the types of the stopped and displayed jackpot symbols (jackpot symbols X1, X2) to the sub control board 300. Then, the process advances to the next step 1108.
In step 1108, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process advances to the next step 1109.

ステップ1109において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1110に進む。
ステップ1110において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄がX1であれば、ラウンド数として「10」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がX2であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1111に進む。
In step 1109, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is started to the performance transmission data storage area. to be memorized. Then, the process advances to the next step 1110.
In step 1110, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, if the stopped and displayed jackpot symbol is X1, the main CPU 101 sets "10" as the number of rounds, and if the stopped and displayed jackpot symbol is X2, the main CPU 101 sets the number of rounds to "4". ”. Then, the process advances to the next step 1111.

ステップ1111において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1106で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1112において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1115に進む。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1113に進む。
In step 1111, the main CPU 101 sets "03" to the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.
Further, in step 1112, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned step 1106 that the special symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a small winning symbol. do. If it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is not a small winning symbol (that is, it is a losing symbol), the process proceeds to step 1115. On the other hand, if it is determined that the special symbol that is being stopped and displayed is a small winning symbol, the process proceeds to the next step 1113.

ステップ1113において、メインCPU101は、小当たり遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1114に進む。
ステップ1114において、メインCPU101は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1113, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the small winning game, in the opening time timer counter, and stores the opening command indicating that the opening process is started in the performance transmission data. Store in area. Then, the process advances to the next step 1114.
In step 1114, the main CPU 101 sets "04" to the execution phase data so that the small winning game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.

また、上述のステップ1112で停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1115において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1116に進む。
ステップ1116において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
Further, in step 1115, which is proceeded when it is determined that the special symbol that is stopped and displayed in step 1112 described above is not a small winning symbol, the main CPU 101 checks the current gaming state and issues a gaming state command indicating the gaming state. It is stored in the performance transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1116.
In step 1116, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol fluctuation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the post-stop processing ends.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 30.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "03" indicating execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "03", the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "03", the process advances to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether the opening time set in the opening time timer counter in step 1108 described above has elapsed. Then, if it is determined that the opening time has not elapsed, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process advances to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル112に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not an ending process is in progress, which is a standby process performed after all rounds of games are completed in this special game control process. If it is determined that the ending process is in progress, the process advances to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process advances to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a big winning hole opening/closing control process for opening and closing the big winning hole 18 based on the special electric accessory actuation table 112 according to the type of the stopped and displayed jackpot symbol. Then, the process advances to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game has started based on the big winning opening opening/closing control in step 1203 described above. If it is determined that it is not the time when the round game has started, the process advances to step 1206. On the other hand, if it is determined that the round game has started, the process advances to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of a round game in the effect transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1206.
Note that the round game start command is provided for each number of round games, so that it is possible to transmit to the sub control board 300 how many times the round game has been started.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether the round game has ended based on the big winning opening opening/closing control in step 1203 described above. Then, when it is determined that the round game has not ended, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process advances to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". Then, the process advances to the next step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether the number of rounds decremented in step 1207 described above is "0". Then, if it is determined that the number of rounds is not "0", the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is "0", the process advances to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sends an ending command indicating that the ending process is started to the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process ends.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which is proceeded when it is determined that the ending process is in progress in step 1202 described above, the main CPU 101 determines whether the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 described above has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process advances to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process advances to the next step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「05」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1212, the main CPU 101 sets "05" to the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process ends.

次に、上述したステップ705の小当たり遊技制御処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1250において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1251に進む。
ステップ1251において、メインCPU101は、上述のステップ1113でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1252に進む。
Next, the small winning game control process in step 705 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 31.
In step 1250, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "04" indicating execution of the small winning game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "04", the small winning game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "04", the process advances to the next step 1251.
In step 1251, the main CPU 101 determines whether the opening time set in the opening time timer counter in step 1113 described above has elapsed. Then, if it is determined that the opening time has not elapsed, the small winning game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process advances to the next step 1252.

ステップ1252において、メインCPU101は、この小当たり遊技制御処理において大入賞口18の開閉が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1256に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1253に進む。
ステップ1253において、メインCPU101は、特別電動役物作動テーブル112における第3作動テーブル112cに基づいて、大入賞口18の開閉を行う小当たり遊技実行処理を行う。そして、次のステップ1254に進む。
In step 1252, the main CPU 101 determines whether or not an ending process is in progress, which is a standby process that is performed after the opening and closing of the big prize opening 18 is completed in this small winning game control process. If it is determined that the ending process is in progress, the process advances to step 1256. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process advances to the next step 1253.
In step 1253, the main CPU 101 performs a small winning game execution process for opening and closing the big prize opening 18 based on the third operating table 112c in the special electric accessory operating table 112. Then, the process advances to the next step 1254.

ステップ1254において、メインCPU101は、大入賞口18の開閉が終了したか否かを判定する。そして、大入賞口18の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、大入賞口18の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ1255に進む。
ステップ1255において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
In step 1254, the main CPU 101 determines whether or not the opening and closing of the big prize opening 18 has been completed. Then, when it is determined that the opening and closing of the big prize opening 18 has not been completed, the small winning game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the opening and closing of the big prize opening 18 has been completed, the process proceeds to the next step 1255.
In step 1255, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the small winning game, in the ending time timer counter, and sends the ending command indicating that the ending process is started to the performance transmission data storage area. to be memorized. Then, the small winning game control process ends.

また、上述のステップ1252でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1256において、メインCPU101は、上述のステップ1255でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1257に進む。
ステップ1257において、メインCPU101は、小当たり遊技終了処理を実行する。そして、次のステップ1258に進む。
ステップ1258において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
Further, in step 1256, which is proceeded when it is determined that the ending process is in progress in step 1252 described above, the main CPU 101 determines whether the ending time set in the ending time timer counter in step 1255 described above has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the small winning game control process is ended. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process advances to the next step 1257.
In step 1257, the main CPU 101 executes a small winning game end process. Then, the process proceeds to the next step 1258.
In step 1258, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol variation process is executed in the special symbol related control process. Then, the small winning game control process ends.

次に、上述したステップ1257の小当たり遊技終了処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1280において、メインCPU101は、小当たり当選時の遊技状態が通常遊技状態であったか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない(すなわち、高確率時短遊技状態である)と判定した場合、小当たり遊技終了処理を終了する。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ1281に進む。
ステップ1281において、メインCPU101は、決定用テーブル115を参照し、終了した小当たり遊技の実行契機となった小当たり図柄(Y1、Y2、Y3、Y4、Y5)に基づいて、変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブル114の情報を取得するための決定用テーブル情報取得処理を実行する。そして、取得した変動パターンテーブル114の情報を、メインRAM103の所定のテーブル情報記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1282に進む。
Next, the small winning game ending process in step 1257 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 32.
In step 1280, the main CPU 101 determines whether the gaming state at the time of winning the small hit was the normal gaming state. Then, when it is determined that the game is not in the normal game state (that is, it is in the high probability time-saving game state), the small winning game ending process is ended. On the other hand, if it is determined that the game is in the normal gaming state, the process advances to the next step 1281.
In step 1281, the main CPU 101 refers to the determination table 115 and determines a fluctuation pattern based on the small winning symbols (Y1, Y2, Y3, Y4, Y5) that triggered the execution of the completed small winning game. A determination table information acquisition process is executed to acquire information on the variation pattern table 114 that is referenced at the time of the determination. Then, the obtained information of the variation pattern table 114 is stored in a predetermined table information storage area of the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 1282.

ステップ1282において、メインCPU101は、上述のステップ1281で取得した、変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブル114の情報を含むテーブル情報取得コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、当該情報を、副制御基板300に伝達することができる。そして、次のステップ1283に進む。
ステップ1283において、メインCPU101は、変動回数カウンタの値をリセットする。これにより、通常遊技状態中の小当たり当選に基づく小当たり遊技の終了からの変動回数がカウントされることとなる。そして、小当たり遊技終了処理を終了する。
In step 1282, the main CPU 101 stores in the performance transmission data storage area the table information acquisition command that includes the information of the variation pattern table 114 that is referred to when determining the variation pattern, which was obtained in step 1281 described above. Thereby, the information can be transmitted to the sub control board 300. Then, the process advances to the next step 1283.
In step 1283, the main CPU 101 resets the value of the variation counter. As a result, the number of fluctuations from the end of the small winning game based on the small winning winning during the normal gaming state is counted. Then, the small winning game ending process is ended.

次に、上述したステップ706の特別遊技終了処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「05」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「05」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「05」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、遊技状態設定テーブル113に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1及びX2のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「60」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game ending process of step 706 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 33.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether the execution phase data is data "05" indicating execution of the special game end process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "05", the special game ending process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "05", the process advances to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 sets the gaming state after the special game ends based on the gaming state setting table 113. Specifically, the main CPU 101 sets a high probability game flag, a time saving game flag, a high probability number of times, and a time saving number of times. In the pachinko machine P according to this embodiment, in either case of jackpot symbols X1 and X2, both the high probability game flag and the time saving game flag are turned on, and both the high probability number of times and the time saving number are set to " 60”. Then, the process advances to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ1301で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1302, the main CPU 101 sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area according to the gaming state set in step 1301 described above. This gaming state designation command includes information that the high-accuracy game flag set in step 1301 above is on, information that the time-saving game flag is on, information on the number of high-accuracy games, and information on the number of time-saving games. include. Then, the process advances to the next step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol fluctuation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the special game ending process is ended.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the ordinary map related control processing in step 204 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 34.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the general figure execution phase data. This ordinary figure execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) configuring the ordinary figure related control processing is to be executed. Specifically, this normal symbol execution phase data includes data "10" indicating the execution of the normal symbol variation start process described later, data "11" indicating the execution of the normal symbol variation stop process described later, and the data "11" indicating the execution of the normal symbol variation stop process described later. It has data "12" indicating the execution of the post-symbol stop process and data "13" indicating the execution of the movable piece control process described later.
Then, the main CPU 101 executes normal symbol fluctuation start processing (step 1401), normal symbol fluctuation stop processing (step 1402), and normal symbol stop post processing (step 1403) or the movable piece control process (step 1404). Then, the general map related control process is ended.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of step 1401 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 35.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is "10" indicating the execution of the normal symbol variation start process. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "10", the ordinary symbol variation start process is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary pattern execution phase data is "10", the process advances to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not the determined random number is stored in the ordinary figure reservation storage area, that is, whether or not the ordinary figure reservation number counter is "1" or more. Then, when it is determined that the ordinary symbol reservation number counter is not greater than "1" (that is, "0"), the ordinary symbol variation start process is ended. On the other hand, if it is determined that the general figure reservation number counter is "1" or more, the process advances to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the ordinary figure reservation counter by "1". Then, the process advances to the next step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process of the general drawing reservation storage area. Specifically, the winning determination random numbers stored in the first storage section are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the winning determination random numbers stored in the second to fourth storage sections are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103. Shift the determined random number to the storage section with the next lower number. As a result, the winning determination random numbers stored in the general pattern reservation storage area are used in the winning determination process described later in a so-called first-in, first-out (FIFO) manner. Then, the process advances to step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態(非時短遊技状態、時短遊技状態、特別遊技中)に対応する当たり決定乱数判定テーブル116(第1判定テーブル116a又は第2判定テーブル116bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合、又は特別遊技中には、第1判定テーブル116aを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、第2判定テーブル116bを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects the winning determination random number determination table 116 (either the first determination table 116a or the second determination table 116b) corresponding to the current gaming state (non-time saving gaming state, time saving gaming state, special game in progress). ), and based on the selected table and the winning determination random number stored in the processing area in step 1503 described above, a winning determination process is executed to derive the result of the normal symbol lottery. Specifically, when the current gaming state is a non-time-saving gaming state or during a special game, the main CPU 101 refers to the first determination table 116a and determines the winning determination random number stored in the processing area. do. On the other hand, when the current gaming state is the time-saving gaming state, the winning determination random number stored in the processing area is determined with reference to the second determination table 116b. Then, the process advances to the next step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a win. If it is determined that the game is a hit, the process advances to the next step 1506. On the other hand, if it is determined that it is not a win (that is, a loss), the process advances to step 1507.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process advances to step 1508.
Further, in step 1507, which is proceeded to when the result of the winning determination process is determined to be non-winning (that is, a loss) in step 1505 described above, the main CPU 101 stores the loss symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process advances to the next step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態、時短遊技状態、特別遊技中のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル117を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合、又は特別遊技中には、普図変動時間カウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is a non-time-saving gaming state, a time-saving gaming state, or a special game, and also refers to the normal symbol fluctuation pattern determination table 117 to determine the current gaming state. Set the normal pattern fluctuation time according to the state in the normal pattern fluctuation time timer counter. Specifically, when the current gaming state is a non-time-saving gaming state, or during a special game, the main CPU 101 sets "3 seconds" to the regular pattern fluctuation time counter and when the game is in a time-saving gaming state. sets the normal figure fluctuation time counter to "0.6 seconds". Then, the process advances to the next step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of normal symbols. As a result, when a variable display of normal symbols is performed, the normal symbol display device 32 starts blinking display. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the winning determination random number is stored in the normal pattern holding storage area, the normal pattern holding display device 33 is displayed in such a manner that the number of holding normal drawings can be recognized. It has become. When a variable display of normal symbols is performed, at the same time as the start of the variable display, the display of the normal symbol reservation display device 33 is controlled so as to indicate that the number of reserved symbols decreases by one. Then, the process advances to the next step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of the fluctuation. Then, the process advances to the next step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "11" so that the normal symbol fluctuation stop process is executed in the common symbol related control process. Then, the normal symbol variation start process ends.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop processing in step 1402 mentioned above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 36.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is data "11" indicating execution of the normal symbol fluctuation stop process. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "11", the ordinary symbol variation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "11", the process advances to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol fluctuation time set in the normal symbol fluctuation time timer counter in step 1508 has elapsed. Then, if it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation stop processing is ended. On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed, the process advances to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する変動停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stop displaying the normal symbols on the normal symbol display device 32, and executes the stop display of the normal symbols. Then, the process advances to the next step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the variable stop display time for stopping and displaying the normal symbols in the normal symbol stop display time timer counter. Then, the process advances to the next step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "12" so that the normal symbol stop post-processing is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol fluctuation stop processing ends.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた変動停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該変動停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the above-described normal symbol stop processing in step 1403 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 37.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether the normal symbol execution phase data is data "12" indicating execution of the normal symbol stop post-processing. Then, when it is determined that the ordinary symbol execution phase data is not "12", the ordinary symbol stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the ordinary figure execution phase data is "12", the process advances to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether the variable stop display time set in the general figure stop display time timer counter in step 1603 described above has elapsed. If it is determined that the variable stop display time has not elapsed, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation stop display time has elapsed, the process advances to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the stopped and displayed normal symbol is a winning symbol. If it is determined that the stopped and displayed normal symbol is not a winning symbol (that is, it is a losing symbol), the process advances to step 1704. On the other hand, if it is determined that the stopped and displayed normal symbol is a winning symbol, the process advances to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets the ordinary figure execution phase data to "13" so that the movable piece control process is executed in the ordinary figure related control process. Then, the normal symbol stop post-processing is completed.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 In addition, in step 1704, which is proceeded to when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed in step 1702 is not a winning symbol (that is, it is a losing symbol), the main CPU 101 starts the normal symbol fluctuation in the common symbol related control process. Set the general figure execution phase data to "10" so that the process is executed. Then, the normal symbol stop post-processing is completed.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in step 1404 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 38.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether the general pattern execution phase data is data "13" indicating execution of the movable piece control process. Then, if it is determined that the ordinary pattern execution phase data is not "13", the movable piece control process is ended. On the other hand, if it is determined that the ordinary pattern execution phase data is "13", the process advances to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is under operation control, that is, whether or not the starting prize opening solenoid 16c is energized. If it is determined that the movable piece 16b is under operational control, the process advances to step 1804. On the other hand, if it is determined that the movable piece 16b is not under operational control, the process advances to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態、時短遊技状態、又は特別遊技中のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル118を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the gaming state at the start of the normal symbol fluctuation is a non-time-saving gaming state, a time-saving gaming state, or a special game. Then, the process advances to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second starting prize opening control table 118, and sets the energization control data (opening data) for the starting winning opening solenoid 16c according to the gaming state confirmed in step 1802 described above. Set the number of times (opening number) and energization time (opening time). Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which is proceeded when it is determined in the above-mentioned step 1801 that the movable piece 16b is under operation control, the main CPU 101 determines whether the energization time (opening time) set in the above-mentioned step 1803 has elapsed. Determine. Then, if it is determined that the energization time (opening time) has not elapsed, the movable piece control process is ended. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process advances to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, stops the energization of the starting prize opening solenoid 16c. Then, the process advances to the next step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "10" so that the normal symbol fluctuation start process is executed in the common symbol related control process. Then, the movable piece control process ends.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、変動演出中に実行され、大当たりの当選の期待度や所定の演出の実行の可能性を示唆する予告演出、及び記憶された保留に係る変動演出の実行前から当該記憶された保留に関する示唆を実行可能な先読み演出について説明する。
(Summary of performance in pachinko machine P)
As mentioned above, by executing various processes in the main control board 100, the special figure game, the regular figure game, the special game, and the small winning game will proceed. During the progress of these games, the main control board 100 transmits various commands to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives these commands, thereby causing the sub-control board 300 to control the progress of the game. Execute control of the production associated with the event.
Below, we will introduce a variable effect that is executed during the variable display of the special symbol and announces the result of the jackpot lottery, and a notice that is executed during the variable effect that indicates the expectation level of winning the jackpot and the possibility of executing the specified effect. A look-ahead performance that can execute a suggestion regarding the stored suspension before execution of the performance and a variable performance related to the stored suspension will be described.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Summary of variable performance)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, during the variable display of the special symbols, a variable effect is executed to notify the result of the jackpot lottery by the display mode of the effect pattern 50. In this variable performance, a variable display of performance symbols 50 (dummy symbols) is performed overlapping the background image displayed on the display section 21a of the performance display device 21. Then, the result of the jackpot lottery is notified to the player by the combination of performance symbols 50 that are displayed in a variable manner and then displayed in a static manner (static display mode).

具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、全ての演出図柄50が停止表示された状態から、全ての演出図柄50の変動表示が開始される(図39(a)及び(b)、図40(a)及び(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示が行われていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図39(c)~(e)、図40(c)~(e)参照)。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図40(e)参照)。すなわち、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
Specifically, after the start of the variable display of the special symbols, the variable display of all the effect symbols 50 is started from the state in which all the effect symbols 50 are stopped and displayed (FIGS. 39(a) and (b), (See FIGS. 40(a) and (b)). Note that the downward arrow in the figure indicates that the performance symbol 50 is displayed scrolling from the top to the bottom.
After that, the effect pattern 50 located on the left side (hereinafter referred to as the first stop pattern), the effect pattern 50 located on the right side (hereinafter referred to as the second stop pattern), and the effect pattern 50 located in the center (hereinafter referred to as the third stop pattern) ) (see FIGS. 39(c) to (e) and FIGS. 40(c) to (e)).
Then, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, all the performance symbols 50 are stopped and displayed as the same symbol (see FIG. 40(e)). That is, by stopping and displaying all the performance symbols 50 as the same symbol, it is announced that the result of the jackpot lottery is a jackpot.

これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図39(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレ又は小当たりであることが示される。なお、上述の停止表示態様は、大当たりの抽選の結果がハズレ又は小当たりであることを積極的に報知するものではなく、ハズレ又は小当たりであること(大当たりでないこと)を遊技者に単に認識させるものである。そして、大当たりの抽選の結果がハズレ及び小当たりのいずれの場合であっても、同様の態様で停止表示されるため、遊技者は、この演出図柄50の停止表示態様によって、大当たりの抽選の結果がハズレであるか、又は、小当たりであるかを把握することができないようになっている。
なお、小当たりの場合における演出図柄50の停止表示態様はこれに限定されるものではなく、小当たりを示す特定の態様(ハズレの場合に停止表示される演出図柄50の組み合わせとは異なる特定の演出図柄50の組み合わせ(たとえば、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄がすべて異なる偶数の図柄となる組み合わせ等))で演出図柄50が停止表示されるようにしてもよい。
On the other hand, if the result of the jackpot lottery is a loss, all the performance symbols 50 will not be stopped and displayed as the same symbol (see FIG. 39(e)). That is, by stopping and displaying at least one performance symbol 50 as a symbol different from the other performance symbols 50, it is indicated that the result of the jackpot lottery is a loss or a small win. Note that the above-mentioned stop display mode does not actively notify the player that the result of the jackpot lottery is a loss or a small win, but simply makes the player aware that the result is a loss or a small win (not a jackpot). It is something that makes you Then, regardless of whether the result of the jackpot lottery is a loss or a small win, the result of the jackpot lottery will be stopped and displayed in the same manner. It is now impossible to know whether the game is a loss or a small hit.
Note that the manner in which the performance symbols 50 are stopped and displayed in the case of a small hit is not limited to this, but may be in a specific manner that indicates a small win (a specific combination different from the combination of the performance symbols 50 that is stopped and displayed in the case of a loss). The performance symbols 50 may be stopped and displayed in a combination of the performance symbols 50 (for example, a combination in which the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol are all different even-numbered symbols).

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。 Further, the third stop symbol is stopped and displayed almost at the same time as the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 prior to the stop display of the performance symbol 50, and the result of the jackpot lottery is grasped by the type of the special symbol. Prevents it from being put away.

(変動演出の前半部分の実行態様)
変動演出の前半部分の実行態様としては、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなしパターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチパターンが設けられている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドが「00H」、「01H」、「04H」、「B0H」であった場合にリーチなしパターンにより変動演出の前半部分が実行され、「02H」、「03H」、「05H」、「06H」、「07H」、「08H」、「09H」、「0AH」、「A3H」、「A5H」、「A6H」、「A7H」、「A8H」、「A9H」、「AAH」であった場合にリーチパターンにより変動演出の前半部分が実行される。
(Execution mode of the first half of variable performance)
The execution mode of the first half of the fluctuation performance is a no-reach pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are different symbols and are stopped and displayed, and a no-reach pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are the same symbol. A reach pattern is provided that is stopped and displayed (a so-called reach display is performed).
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the variable pattern command is "00H", "01H", "04H", or "B0H", the first half of the variable effect is executed by the no-reach pattern, and "02H", "03H", "05H", "06H", "07H", "08H", "09H", "0AH", "A3H", "A5H", "A6H", "A7H", "A8H", "A9H" ”, “AAH”, the first half of the variable effect is executed according to the reach pattern.

リーチなしパターンとしては、リーチなしパターンA、及びリーチなしパターンBが設けられている。 As the no-reach pattern, a no-reach pattern A and a no-reach pattern B are provided.

リーチなしパターンAは、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示することでリーチ表示が行われない実行態様である(図39参照)。 In the no-reach pattern A, no reach display is performed by simply stopping and displaying the first stop symbol and the second stop symbol as different symbols without any particular change in the way of variation or the display content of the production symbol 50. This is an execution mode (see FIG. 39).

リーチなしパターンBは、所定の停止表示態様による演出図柄50の仮停止が行われる擬似連演出が実行された後に、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示することでリーチ表示が行われない実行態様である(図41参照)。
ここで、擬似連演出の態様としては、通常態様と特殊態様とが設けられている。通常態様は、前半部分の変動時間が経過するまでの間に、全ての演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄が1違いの数字の図柄で仮停止、第3停止図柄が仮停止を示唆する仮停止図柄で仮停止)した後に変動表示を再開するという態様の表示が所定回数行われるものである(図41、図42参照)。また、特殊態様は、前半部分の変動時間が経過するまでの間、上述の通常態様と異なる特殊な停止表示態様による演出図柄50の仮停止(たとえば、「357」という数字の並びでの仮停止)が連続して行われるとともに、後述する特殊擬似予告演出(たとえば、表示部21aの右上部から左下部にかけて流れ星が流れる画像の表示)が行われるものである(図43参照)。
In the no-reach pattern B, the first stop symbol and the second stop symbol are stop-displayed as different symbols after the pseudo-continuous performance is executed in which the performance symbol 50 is temporarily stopped in a predetermined stop display mode. This is an execution mode in which no display is performed (see FIG. 41).
Here, as modes of the pseudo-continuous effect, there are a normal mode and a special mode. In the normal mode, all the performance symbols 50 temporarily stop in a predetermined stop display mode until the first half of the variable time elapses (for example, the first stop symbol and the second stop symbol are symbols with numbers different by 1). The display is performed a predetermined number of times (see FIGS. 41 and 42). In addition, the special mode is a temporary stop of the production pattern 50 in a special stop display mode different from the above-mentioned normal mode (for example, a temporary stop at the sequence of numbers "357") until the first half of the variable time elapses. ) are performed continuously, and a special pseudo preview effect (for example, display of an image of shooting stars flowing from the upper right to the lower left of the display section 21a) to be described later is performed (see FIG. 43).

そして、リーチなしパターンBでは、このリーチなしパターンBに設定された前半部分の変動時間である15秒が経過するまでの間に、上述の仮停止が1回行われる通常態様の擬似連演出が実行されるようになっている(図41参照)。 In the no-reach pattern B, the pseudo-continuous performance in the normal mode in which the above-mentioned temporary stop is performed once is performed until the first half of the variable time of 15 seconds set in the no-reach pattern B has elapsed. It is set to be executed (see FIG. 41).

また、リーチパターンには、リーチパターンA、リーチパターンB、及びリーチパターンCの3種類が設けられている。 Furthermore, there are three types of reach patterns: reach pattern A, reach pattern B, and reach pattern C.

リーチパターンAは、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示することでリーチ表示が行われる実行態様である(図40参照)。 The reach pattern A is an execution in which the reach display is performed by simply stopping and displaying the first stop symbol and the second stop symbol as the same symbol without any particular change in the way of variation or the display content of the production symbol 50. (See FIG. 40).

リーチパターンB、及びリーチパターンCはいずれも、上述の擬似連演出が行われた後に、リーチ表示が行われる実行態様である(図42、図43参照)。
リーチパターンBには、具体的な態様の異なるリーチパターンB1、及びリーチパターンB2が設けられている。リーチパターンB1では、リーチパターンBに設定された前半部分の変動時間である15秒が経過するまでの間に、上述の仮停止が1回行われる通常態様の擬似連演出が実行されるようになっている。また、リーチパターンB2では、リーチパターンBに設定された前半部分の変動時間である15秒が経過するまでの間、上述の特殊態様の擬似連演出が実行されるようになっている(図43参照)。
また、リーチパターンCにも、具体的な態様の異なるリーチパターンC1、及びリーチパターンC2が設けられている。リーチパターンC1では、リーチパターンCに設定された前半部分の変動時間である25秒が経過するまでの間に、上述の仮停止が2回行われる通常態様の擬似連演出が実行されるようになっている(図42参照)。また、リーチパターンC2では、リーチパターンCに設定された前半部分の変動時間である25秒が経過するまでの間、上述の特殊態様の擬似連演出が実行されるようになっている(図43参照)。
Both the reach pattern B and the reach pattern C are execution modes in which the reach display is performed after the above-described pseudo-continuous effect is performed (see FIGS. 42 and 43).
The reach pattern B includes a reach pattern B1 and a reach pattern B2 that have different specific aspects. In reach pattern B1, a normal pseudo-continuous performance in which the above-mentioned temporary stop is performed once is executed until 15 seconds, which is the variable time of the first half set in reach pattern B, has elapsed. It has become. In addition, in reach pattern B2, the above-mentioned pseudo-continuous performance in the special mode is executed until 15 seconds, which is the variable time of the first half set in reach pattern B, has elapsed (Fig. 43 reference).
Further, the reach pattern C is also provided with a reach pattern C1 and a reach pattern C2 that have different specific aspects. In reach pattern C1, a normal mode of pseudo-continuous performance in which the above-mentioned temporary stop is performed twice is executed until 25 seconds, which is the variable time of the first half set in reach pattern C, has elapsed. (See Figure 42). Furthermore, in the reach pattern C2, the above-mentioned pseudo-continuous performance in the special mode is executed until 25 seconds, which is the variable time of the first half set in the reach pattern C, has elapsed (Fig. 43 reference).

なお、通常態様の擬似連演出において仮停止を行う回数、仮停止を行うタイミングとしては、種々の回数や種々の時点を設定することができる。
また、大当たりに当選した場合にのみ上述の仮停止が特定回数(たとえば、4回)行われる擬似連演出が実行されるように設定し、当該擬似連演出が実行された場合には、大当たりに当選したことを把握できるようにしてもよい。
また、擬似連演出の態様としては、通常態様や特殊態様のみならず、たとえば、リーチ表示が行われてから第3停止図柄を仮停止させた後に変動表示を再開するという態様等を設けてもよい。
In addition, various times and various times can be set as the number of times to perform a temporary stop and the timing to perform a temporary stop in the pseudo-continuous performance in the normal mode.
In addition, a pseudo consecutive effect is set to be executed in which the above-mentioned temporary stop is performed a specific number of times (for example, 4 times) only when a jackpot is won, and when the pseudo continuous effect is executed, the jackpot is won. It may be possible to make it possible to know that the user has won.
In addition, the mode of the pseudo continuous performance is not limited to the normal mode or the special mode, but also a mode in which, for example, after the reach display is performed, the third stop symbol is temporarily stopped, and then the variable display is restarted. good.

また、リーチパターンにおいては、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知するようにしてもよい。 In addition, in the reach pattern, the first stop symbol and the second stop symbol do not display the same symbol and stop display, but instead of displaying the reach display, a predetermined image is displayed to indicate that the reach has occurred. The notification may be made by doing so.

(変動演出の後半部分の実行態様)
変動演出の前半部分の実行態様がリーチなしパターン(リーチなしパターンA、リーチなしパターンBであった場合における変動演出の後半部分の実行態様としては、後半部分の変動時間の経過後に大当たりの抽選の結果がハズレである旨が報知されるノーマルハズレパターンが設けられている(図39、図41参照)。
また、変動演出の前半部分の実行態様がリーチパターン(リーチパターンA、リーチパターンB、リーチパターンC)であった場合における変動演出の後半部分の実行態様としては、リーチ表示後に演出表示装置21に所定の発展演出画像を表示するリーチ発展演出が実行され、その後、大当たりの抽選の結果が大当たり又はハズレである旨を報知する発展ありパターン(図44~図46参照)、及びリーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果が大当たり又はハズレである旨を報知する発展なしパターン(図40参照)が設けられている。
(Execution mode of the second half of variable performance)
If the execution mode of the first half of the variable production is a no-reach pattern (no-reach pattern A, no-reach pattern B), the execution mode of the second half of the variation production is to draw a jackpot lottery after the variation time of the second half has elapsed. A normal loss pattern is provided in which a notification that the result is a loss is provided (see FIGS. 39 and 41).
In addition, when the execution mode of the first half of the variable effect is a reach pattern (reach pattern A, reach pattern B, reach pattern C), the execution mode of the second half of the variable effect is as follows: A reach development effect that displays a predetermined development effect image is executed, and then a development pattern (see FIGS. 44 to 46) that informs that the result of the jackpot lottery is a jackpot or a loss, and a reach development effect after the reach display is displayed. A no-development pattern (see FIG. 40) is provided to notify that the result of the jackpot lottery is a jackpot or a loss without any performance being executed.

また、発展ありパターンには、発展ありパターンA、発展ありパターンB、及び発展ありパターンCの3種類が設けられている。 Furthermore, there are three types of patterns with development: pattern A with development, pattern B with development, and pattern C with development.

発展ありパターンAでは、発展演出画像として所定の低期待度発展演出画像(たとえば、演出図柄50が次々と破壊されていくような動画等)の表示が開始されてから(すなわち、リーチ発展演出が開始されてから)、当該低期待度発展演出画像の表示以外の演出が特段実行されることなく、ハズレ又は大当たりが報知されるようになっている(図44参照)。
また、発展ありパターンAには、具体的な態様の異なる発展ありパターンA1、及び発展ありパターンA2が設けられている。特に図示していないが、発展ありパターンA1では、低期待度発展演出画像として画像A1が表示され、発展ありパターンA2では、低期待度発展演出画像として画像A2が表示されるようになっている。
In pattern A with development, after the display of a predetermined low-expectation development effect image (for example, a video in which the effect symbols 50 are destroyed one after another) is started as a development effect image (in other words, the reach development effect is (after the start), a loss or a jackpot is notified without any special performance other than the display of the low expectation development performance image (see FIG. 44).
Further, the pattern with development A includes a pattern with development A1 and a pattern with development A2 having different specific aspects. Although not particularly illustrated, in the development pattern A1, image A1 is displayed as a low expectation development effect image, and in the development pattern A2, image A2 is displayed as a low expectation development effect image. .

発展ありパターンBでは、発展演出画像として所定の低期待度発展演出画像の表示が開始されてから所定時間経過した後、当該低期待度発展演出画像よりも大当たりの当選の期待度が高い旨を示唆する高期待度発展演出画像の表示に切り替わる旨を報知するチャンスアップ画像を表示した上で、当該高期待度発展演出画像の表示に切り替わるチャンスアップ演出が実行され、その後、ハズレ又は大当たりが報知されるようになっている(図45参照)。
また、発展ありパターンBにも、具体的な態様の異なる発展ありパターンB1、及び発展ありパターンB2が設けられている。特に図示していないが、発展ありパターンB1では、低期待度発展演出画像として画像A1が表示され、かつ高期待度発展演出画像として画像B1が表示され、発展ありパターンB2では、低期待度発展演出画像として画像A2が表示され、かつ高期待度発展演出画像として画像B2が表示されるようになっている。
In pattern B with development, after a predetermined period of time has elapsed since the start of display of a predetermined low expectation development effect image as a development effect image, a message indicating that the expectation level of winning the jackpot is higher than that of the low expectation development effect image is displayed. After displaying a chance-up image that notifies that the display will switch to the display of the suggested high-expectation development performance image, a chance-up performance that switches to the display of the high-expectation development performance image is executed, and then a loss or a jackpot is announced. (See Figure 45).
Further, the pattern B with development includes a pattern B1 with development and a pattern B2 with development which have different specific aspects. Although not particularly shown, in pattern B1 with development, image A1 is displayed as a low expectation development effect image, image B1 is displayed as a high expectation development effect image, and in pattern B2 with development, image A1 is displayed as a low expectation development effect image, and in pattern B2 with development, image A1 is displayed as a low expectation development effect image. Image A2 is displayed as the effect image, and image B2 is displayed as the high expectation development effect image.

発展ありパターンCでは、発展演出画像として所定の特殊発展演出画像(たとえば、パチンコ機Pに採用された機種コンテンツにおいて登場するキャラクターに関するエピソード動画等)の表示が行われ、ハズレ又は大当たりが報知されるようになっている(図46参照)。
また、発展ありパターンCにも、具体的な態様の異なる発展ありパターンC1、及び発展ありパターンC2が設けられている。特に図示していないが、発展ありパターンC1では、特殊発展演出画像として画像C1が表示され、発展ありパターンC2では、特殊発展演出画像として画像C2が表示されようになっている。
In pattern C with development, a predetermined special development effect image (for example, an episode video related to a character appearing in the model content adopted in pachinko machine P) is displayed as a development effect image, and a loss or a jackpot is announced. (See Figure 46).
Furthermore, the pattern C with development includes a pattern C1 with development and a pattern C2 with development which have different specific aspects. Although not particularly illustrated, in the development pattern C1, the image C1 is displayed as the special development effect image, and in the development pattern C2, the image C2 is displayed as the special development effect image.

また、上述の各演出においては、画像の表示や音声の出力のみならず、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。 Furthermore, in each of the above-mentioned effects, in addition to displaying images and outputting sounds, the effect lighting device 23 (lamp) may be made to emit light in a predetermined lighting pattern or color.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の変動表示が開始されてからリーチ表示の有無が報知されるまで(すなわち、第2停止図柄が停止表示されるまで)が、変動演出の前半部分に相当し、リーチ表示の有無が報知されてから第3停止図柄が停止表示されるまで(すなわち、演出図柄50の変動が終了するまで)が、変動演出の後半部分に相当する。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the period from when the fluctuating display of the performance symbols 50 is started until the presence or absence of the reach display is notified (that is, until the second stop symbol is stopped and displayed) is the time period of the fluctuating performance. This corresponds to the first half, and the period from when the presence or absence of the ready-to-win display is notified until the third stop symbol is stopped and displayed (that is, until the fluctuation of the performance symbol 50 ends) corresponds to the second half of the variable performance.

(変動演出の実行態様の決定)
次に、上述の変動演出の実行態様の決定について説明する。
副制御基板300のメインROM302には、主制御基板100において決定され得る変動パターンコマンドごとに、変動演出の実行態様が定められた変動演出決定テーブル119が記憶されている。そして、副制御基板300のサブCPU301は、変動開始時に主制御基板100から変動パターンコマンドを受信すると、変動演出決定テーブル119を参照して、受信した変動パターンコマンドに基づいて変動演出の実行態様を決定する。
(Determination of execution mode of variable production)
Next, the determination of the execution mode of the above-mentioned variable effect will be explained.
The main ROM 302 of the sub-control board 300 stores a variable effect determination table 119 in which the execution mode of the variable effect is determined for each variable pattern command that can be determined by the main control board 100. When the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives a variation pattern command from the main control board 100 at the start of variation, it refers to the variation effect determination table 119 and determines the execution mode of the variation effect based on the received variation pattern command. decide.

変動演出決定テーブル119には、図47~図51に示すように、主制御基板100においてテーブルAの変動パターンテーブル114が参照されている場合に参照する第1変動演出決定テーブル119a、主制御基板100においてテーブルBの変動パターンテーブル114が参照されている場合に参照する第2変動演出決定テーブル119b、主制御基板100においてテーブルCの変動パターンテーブル114が参照されている場合に参照する第3変動演出決定テーブル119c、主制御基板100においてテーブルDの変動パターンテーブル114が参照されている場合に参照する第4変動演出決定テーブル119d、主制御基板100においてテーブルEの変動パターンテーブル114が参照されている場合に参照する第5変動演出決定テーブル119eの5つのテーブルが設けられている。
各変動演出決定テーブル119には、変動パターンコマンド、及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される変動演出乱数ごとに対応付けられて、変動演出の実行態様が定められている。
As shown in FIGS. 47 to 51, the variable performance determination table 119 includes a first variable performance determination table 119a that is referred to when the fluctuation pattern table 114 of table A is referenced in the main control board 100, and a main control board. 100, the second variation effect determination table 119b is referred to when the variation pattern table 114 of table B is referenced, and the third variation is referred to when the variation pattern table 114 of table C is referenced in the main control board 100. The production determination table 119c, the fourth variation production determination table 119d that is referred to when the variation pattern table 114 of table D is referenced on the main control board 100, and the variation pattern table 114 of table E that is referenced on the main control board 100. Five tables are provided, including the fifth variable effect determination table 119e, which is referred to when the player is present.
In each variable effect determination table 119, the execution mode of the variable effect is determined in association with the variable pattern command and the variable effect random number obtained within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). There is.

副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から変動パターンコマンドを受信すると、当該時点で主制御基板100において参照されている変動パターンテーブル114に対応するいずれかの変動演出決定テーブル119を取得するとともに、所定の数値範囲(0~249)から1の変動演出乱数を取得する。そして、サブCPU301は、取得した変動演出決定テーブル119、受信した変動パターンコマンド、及び取得した変動演出乱数に基づいて、変動演出の実行態様を決定する。 When the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the variation pattern command from the main control board 100, it acquires one of the variation effect determination tables 119 corresponding to the variation pattern table 114 being referenced in the main control board 100 at that time. At the same time, a variable effect random number of 1 is obtained from a predetermined numerical range (0 to 249). Then, the sub CPU 301 determines the execution mode of the variable effect based on the obtained variable effect determination table 119, the received variable pattern command, and the obtained variable effect random number.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態の設定時、及び小当たり遊技の終了時に決定用テーブル115に基づいて取得される変動パターンテーブル114の情報、並びに通常遊技状態の設定時又は小当たり遊技の終了時からの変動回数をカウントする変動回数カウンタのカウント値が、主制御基板100から副制御基板300に送信されるようになっている。これにより、副制御基板300においても、主制御基板100において参照される変動パターンテーブルの種類を把握することができるようになっている。 Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the information in the variable pattern table 114 that is acquired based on the determination table 115 when setting the normal gaming state and when the small winning game ends, and when setting the normal gaming state. Alternatively, the count value of a variation counter that counts the number of variations since the end of the small winning game is transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300. Thereby, the sub control board 300 can also grasp the type of variation pattern table referred to in the main control board 100.

以下、第1変動演出決定テーブル119a、第2変動演出決定テーブル119b、第3変動演出決定テーブル119c、第4変動演出決定テーブル119d、及び第5変動演出決定テーブル119eについて説明する。
(第1変動演出決定テーブル119a)
図47に示すように、第1変動演出決定テーブル119aによれば、受信した変動パターンコマンドが「00H」、「01H」又は「B0H」であった場合には必ず、前半部分がリーチなしパターンA及び後半部分がノーマルハズレパターンの実行態様(以下、態様1という)が決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「04H」であった場合には必ず、前半部分がリーチなしパターンB及び後半部分がノーマルハズレパターンの実行態様(以下、態様2という)が決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「02H」であった場合には必ず、前半部分がリーチパターンA及び後半部分が発展なしパターンの実行態様(以下、態様3という)が決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「03H」又は「A3H」であった場合には、前半部分がリーチパターンA及び後半部分が発展ありパターンA1の実行態様(以下、態様4という)、又は前半部分がリーチパターンA及び後半部分が発展ありパターンA2の実行態様(以下、態様5という)のいずれかが決定される。
Hereinafter, the first variable performance determination table 119a, the second variable performance determination table 119b, the third variable performance determination table 119c, the fourth variable performance determination table 119d, and the fifth variable performance determination table 119e will be explained.
(First variation performance determination table 119a)
As shown in FIG. 47, according to the first variation effect determination table 119a, when the received variation pattern command is "00H", "01H", or "B0H", the first half is always the no-reach pattern A. The second half of the normal loss pattern execution mode (hereinafter referred to as mode 1) is determined.
Further, when the received variation pattern command is "04H", an execution mode (hereinafter referred to as mode 2) in which the first half is the no-reach pattern B and the second half is the normal loss pattern is determined.
Further, when the received variation pattern command is "02H", an execution mode (hereinafter referred to as mode 3) in which the first half is the reach pattern A and the second half is the no-development pattern is determined.
In addition, if the received variation pattern command is "03H" or "A3H", the first half is reach pattern A and the second half is the execution mode of pattern A1 with development (hereinafter referred to as mode 4), or the first half One of the execution modes (hereinafter referred to as mode 5) of reach pattern A and pattern A2 with development in the latter half is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「05H」又は「A5H」であった場合には、前半部分がリーチパターンB1及び後半部分が発展ありパターンA1の実行態様(以下、態様6という)、前半部分がリーチパターンB1及び後半部分が発展ありパターンA2の実行態様(以下、態様7という)、前半部分がリーチパターンB2及び後半部分が発展ありパターンA1の実行態様(以下、態様12という)、又は前半部分がリーチパターンB2及び後半部分が発展ありパターンA2の実行態様(以下、態様13という)のいずれかが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「06H」又は「A6H」であった場合には、前半部分がリーチパターンB1及び後半部分が発展ありパターンB1の実行態様(以下、態様8という)、前半部分がリーチパターンB1及び後半部分が発展ありパターンB2の実行態様(以下、態様9という)、前半部分がリーチパターンB2及び後半部分が発展ありパターンB1の実行態様(以下、態様14という)、又は前半部分がリーチパターンB2及び後半部分が発展ありパターンB2の実行態様(以下、態様15という)のいずれかが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「07H」又は「A7H」であった場合には、前半部分がリーチパターンB1及び後半部分が発展ありパターンC1の実行態様(以下、態様10という)、前半部分がリーチパターンB1及び後半部分が発展ありパターンC2の実行態様(以下、態様11という)、前半部分がリーチパターンB2及び後半部分が発展ありパターンC1の実行態様(以下、態様16という)、又は前半部分がリーチパターンB2及び後半部分が発展ありパターンC2の実行態様(以下、態様17という)のいずれかが決定される。
In addition, when the received variation pattern command is "05H" or "A5H", the first half is the reach pattern B1, the second half is the execution mode of the development pattern A1 (hereinafter referred to as mode 6), and the first half is the execution mode of the reach pattern B1 (hereinafter referred to as mode 6). Execution aspect of reach pattern B1 and pattern A2 with development in the latter half (hereinafter referred to as aspect 7), execution aspect of pattern A1 with reach pattern B2 in the first half and development in the latter half (hereinafter referred to as aspect 12), or the first half One of the execution modes (hereinafter referred to as mode 13) of reach pattern B2 and pattern A2 with development in the latter half is determined.
In addition, if the received variation pattern command is "06H" or "A6H", the first half is the reach pattern B1, the second half is the execution mode of the development pattern B1 (hereinafter referred to as mode 8), and the first half is the reach pattern B1. Execution aspect of reach pattern B1 and pattern B2 with development in the second half (hereinafter referred to as aspect 9), execution aspect of pattern B1 with reach pattern B2 in the first half and development in the latter half (hereinafter referred to as aspect 14), or the first half One of the execution modes (hereinafter referred to as mode 15) of reach pattern B2 and pattern B2 with development in the latter half is determined.
In addition, when the received variation pattern command is "07H" or "A7H", the first half is the reach pattern B1 and the second half is the execution mode of the development pattern C1 (hereinafter referred to as mode 10), and the first half is Execution mode of reach pattern B1 and pattern C2 with development in the latter half (hereinafter referred to as Aspect 11), execution mode of reach pattern B2 in the first half and pattern C1 with development in the latter half (hereinafter referred to as Aspect 16), or the first half One of the execution modes (hereinafter referred to as mode 17) of reach pattern B2 and pattern C2 with development in the latter half is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「08H」又は「A8H」であった場合には、前半部分がリーチパターンC1及び後半部分が発展ありパターンA1の実行態様(以下、態様18という)、前半部分がリーチパターンC1及び後半部分が発展ありパターンA2の実行態様(以下、態様19という)、前半部分がリーチパターンC2及び後半部分が発展ありパターンA1の実行態様(以下、態様24という)、又は前半部分がリーチパターンC2及び後半部分が発展ありパターンA2の実行態様(以下、態様25という)のいずれかが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「09H」又は「A9H」であった場合には、前半部分がリーチパターンC1及び後半部分が発展ありパターンB1の実行態様(以下、態様20という)、前半部分がリーチパターンC1及び後半部分が発展ありパターンB2の実行態様(以下、態様21という)、前半部分がリーチパターンC2及び後半部分が発展ありパターンB1の実行態様(以下、態様26という)、又は前半部分がリーチパターンC2及び後半部分が発展ありパターンB2の実行態様(以下、態様27という)のいずれかが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「0AH」又は「AAH」であった場合には、前半部分がリーチパターンC1及び後半部分が発展ありパターンC1の実行態様(以下、態様22という)、前半部分がリーチパターンC1及び後半部分が発展ありパターンC2の実行態様(以下、態様23という)、前半部分がリーチパターンC2及び後半部分が発展ありパターンC1の実行態様(以下、態様28という)、又は前半部分がリーチパターンC2及び後半部分が発展ありパターンC2の実行態様(以下、態様29という)のいずれかが決定される。
In addition, if the received variation pattern command is "08H" or "A8H", the first half is the reach pattern C1 and the second half is the execution mode of the developed pattern A1 (hereinafter referred to as mode 18), and the first half is Execution aspect of reach pattern C1 and pattern A2 with development in the latter half (hereinafter referred to as aspect 19), execution aspect of pattern A1 with reach pattern C2 in the first half and development in the latter part (hereinafter referred to as aspect 24), or the first half One of the execution modes (hereinafter referred to as mode 25) of reach pattern C2 and pattern A2 with development in the latter half is determined.
In addition, if the received variation pattern command is "09H" or "A9H", the first half is the reach pattern C1 and the second half is the execution mode of the development pattern B1 (hereinafter referred to as mode 20), and the first half is Execution mode of reach pattern C1 and pattern B2 with development in the latter half (hereinafter referred to as mode 21), execution mode of pattern B1 with reach pattern C2 in the first half and development in the latter half (hereinafter referred to as mode 26), or the first half One of the execution modes (hereinafter referred to as mode 27) of reach pattern C2 and pattern B2 with development in the latter half is determined.
In addition, if the received variation pattern command is "0AH" or "AAH", the first half is the reach pattern C1, the second half is the execution mode of the development pattern C1 (hereinafter referred to as mode 22), and the first half is the reach pattern C1. Execution aspect of reach pattern C1 and pattern C2 with development in the latter half (hereinafter referred to as aspect 23), execution aspect of pattern C1 with reach pattern C2 in the first half and development in the latter part (hereinafter referred to as aspect 28), or the first half One of the execution modes (hereinafter referred to as mode 29) of reach pattern C2 and pattern C2 with development in the latter half is determined.

(第2変動演出決定テーブル119b)
図48に示すように、第2変動演出決定テーブル119bは、第1変動演出決定テーブル119aと同一の内容となっている。したがって、第2変動演出決定テーブル119bによれば、受信した変動パターンコマンドがいずれの場合であっても、上述の第1変動演出決定テーブル119aで決定され得る実行態様と同様の実行態様が決定される。
(Second variable performance determination table 119b)
As shown in FIG. 48, the second variable effect determination table 119b has the same contents as the first variable effect determination table 119a. Therefore, according to the second variable effect determination table 119b, no matter which case the received variable pattern command is, an execution mode similar to the execution mode that can be determined by the above-mentioned first variable effect determination table 119a is determined. Ru.

(第3変動演出決定テーブル119c)
図49に示すように、第3変動演出決定テーブル119cによれば、受信した変動パターンコマンドが「00H」、「01H」、「B0H」、「02H」、「04H」、「06H」、「07H」、「09H」、「0AH」、「A6H」、「A7H」、「A9H」及び「AAH」であった場合にはいずれも、上述の第1変動演出決定テーブル119a及び第2変動演出決定テーブル119bで決定され得る実行態様と同様の実行態様が決定される。
なお、主制御基板100においてテーブルCが参照されている場合には、上述の如く、「03H」、「05H」、「08H」、「A3H」、「A5H」及び「A8H」の変動パターンコマンドは決定されない。したがって、第3変動演出決定テーブル119cには、これらの変動パターンコマンドについての実行態様は定められておらず、当然にこれらの変動パターンコマンドに対する実行態様が決定されることはない。
(Third variable performance determination table 119c)
As shown in FIG. 49, according to the third variation effect determination table 119c, the received variation pattern commands are "00H", "01H", "B0H", "02H", "04H", "06H", and "07H". ”, “09H”, “0AH”, “A6H”, “A7H”, “A9H”, and “AAH”, the above-mentioned first variable performance determination table 119a and second variable performance determination table An execution manner similar to that which may be determined at 119b is determined.
In addition, when table C is referenced in the main control board 100, as mentioned above, the variation pattern commands of "03H", "05H", "08H", "A3H", "A5H" and "A8H" are Not determined. Therefore, the execution mode for these variable pattern commands is not determined in the third variable effect determination table 119c, and naturally the execution mode for these variable pattern commands is not determined.

すなわち、図49に示すように、第3変動演出決定テーブル119cにおいては、変動演出の後半部分の実行態様として、低期待度発展演出画像が表示される発展ありパターンA1、A2(態様4、態様5、態様6、態様7、態様12、態様13、態様18、態様19、態様24、態様25)が決定されることはなく、チャンスアップ演出が行われる発展ありパターンB1、B2(態様8、態様9、態様14、態様15、態様20、態様21、態様26、態様27)、特殊発展演出画像が表示される発展ありパターンC1、C2(態様10、態様11、態様16、態様17、態様22、態様23、態様28、態様29)が決定されるようになっている。
換言すれば、第3変動演出決定テーブル119cにおいて、リーチ発展演出が実行される実行態様としては、大当たりの当選の期待度の低い態様は決定されず、大当たりの当選の期待度の高い態様が決定され得るようになっている。
That is, as shown in FIG. 49, in the third variation effect determination table 119c, patterns with development A1 and A2 (aspect 4, mode 5. Aspect 6, Aspect 7, Aspect 12, Aspect 13, Aspect 18, Aspect 19, Aspect 24, Aspect 25) are not determined, and the development patterns B1 and B2 (Aspect 8, Aspect 9, Aspect 14, Aspect 15, Aspect 20, Aspect 21, Aspect 26, Aspect 27), Development patterns C1, C2 in which special development effect images are displayed (Aspect 10, Aspect 11, Aspect 16, Aspect 17, Aspect 22, aspect 23, aspect 28, aspect 29) are determined.
In other words, in the third variable performance determination table 119c, as the execution mode in which the reach development performance is executed, a mode with a low expectation of winning a jackpot is not determined, but a mode with a high expectation of winning a jackpot is determined. It is now possible to do so.

(第4変動演出決定テーブル119d)
図50に示すように、第4変動演出決定テーブル119dによれば、受信した変動パターンコマンドが「00H」、「01H」、「B0H」、「02H」、「04H」、「07H」、「0AH」、「A7H」及び「AAH」であった場合にはいずれも、上述の第1変動演出決定テーブル119a、第2変動演出決定テーブル119b及び第3変動演出決定テーブル119cで決定され得る実行態様と同様の実行態様が決定される。
なお、主制御基板100においてテーブルDが参照されている場合には、上述の如く、「03H」、「05H」、「06H」、「08H」、「09H」、「A3H」、「A5H」、「A6H」、「A8H」及び「A9H」の変動パターンコマンドは決定されない。したがって、第4変動演出決定テーブル119dには、これらの変動パターンコマンドについての実行態様は定められておらず、当然にこれらの変動パターンコマンドに対する実行態様が決定されることはない。
(Fourth variation performance determination table 119d)
As shown in FIG. 50, according to the fourth variation effect determination table 119d, the received variation pattern commands are "00H", "01H", "B0H", "02H", "04H", "07H", and "0AH". ”, “A7H”, and “AAH”, the execution mode that can be determined by the first variable effect determination table 119a, the second variable effect determination table 119b, and the third variable effect determination table 119c described above. A similar implementation is determined.
Note that when table D is referenced in the main control board 100, as described above, "03H", "05H", "06H", "08H", "09H", "A3H", "A5H", Variation pattern commands "A6H", "A8H" and "A9H" are not determined. Therefore, the execution mode for these variable pattern commands is not determined in the fourth variable effect determination table 119d, and naturally the execution mode for these variable pattern commands is not determined.

すなわち、図50に示すように、第4変動演出決定テーブル119dにおいては、変動演出の後半部分の実行態様として、発展ありパターンA1、A2(態様4、態様5、態様6、態様7、態様12、態様13、態様18、態様19、態様24、態様25)、発展ありパターンB1、B2(態様8、態様9、態様14、態様15、態様20、態様21、態様26、態様27)が決定されることはなく、発展ありパターンC1、C2(態様10、態様11、態様16、態様17、態様22、態様23、態様28、態様29)が決定されるようになっている。
換言すれば、第4変動演出決定テーブル119dにおいて、リーチ発展演出が実行される実行態様としては、最も大当たりの当選の期待度の高い態様のみが決定され得るようになっている。
That is, as shown in FIG. 50, in the fourth variable effect determination table 119d, the patterns with development A1, A2 (aspect 4, aspect 5, aspect 6, aspect 7, aspect 12) are used as execution modes of the latter half of the variable effect. , aspect 13, aspect 18, aspect 19, aspect 24, aspect 25), development patterns B1 and B2 (aspect 8, aspect 9, aspect 14, aspect 15, aspect 20, aspect 21, aspect 26, aspect 27) are determined. The developed patterns C1 and C2 (Aspect 10, Aspect 11, Aspect 16, Aspect 17, Aspect 22, Aspect 23, Aspect 28, Aspect 29) are determined.
In other words, in the fourth variable effect determination table 119d, only the mode with the highest expectation of winning the jackpot can be determined as the execution mode in which the reach development effect is executed.

(第5変動演出決定テーブル119e)
図51に示すように、第5変動演出決定テーブル119eによれば、受信した変動パターンコマンドが「00H」、「01H」、「B0H」、「08H」、「09H」、「0AH」、「A8H」、「A9H」及び「AAH」であった場合にはいずれも、上述の第1変動演出決定テーブル119a及び第2変動演出決定テーブル119b等で決定され得る実行態様と同様の実行態様が決定される。
なお、主制御基板100においてテーブルEが参照されている場合には、上述の如く、「02H」、「03H」、「04H」、「05H」、「06H」、「07H」、「A3H」、「A5H」、「A6H」及び「A7H」の変動パターンコマンドは決定されない。したがって、第5変動演出決定テーブル119eには、これらの変動パターンコマンドについての実行態様は定められておらず、当然にこれらの変動パターンコマンドに対する実行態様が決定されることはない。
(Fifth variation performance determination table 119e)
As shown in FIG. 51, according to the fifth variation effect determination table 119e, the received variation pattern commands are "00H", "01H", "B0H", "08H", "09H", "0AH", and "A8H". ”, “A9H”, and “AAH”, the same execution mode as the execution mode that can be determined by the above-mentioned first variable effect determination table 119a, second variable effect determination table 119b, etc. is determined. Ru.
Note that when table E is referenced in the main control board 100, as described above, "02H", "03H", "04H", "05H", "06H", "07H", "A3H", Variation pattern commands "A5H", "A6H" and "A7H" are not determined. Therefore, the execution mode for these variable pattern commands is not determined in the fifth variable effect determination table 119e, and naturally the execution mode for these variable pattern commands is not determined.

すなわち、図51に示すように、第5変動演出決定テーブル119eにおいては、変動演出の前半部分の実行態様として、リーチパターンAや仮停止が1回行われる通常態様の擬似連演出や15秒の特殊態様の擬似連演出が実行される態様(態様2~17)が決定されることはなく、仮停止が2回行われる通常態様の擬似連演出や25秒の特殊態様の擬似連演出が実行される態様(態様18~29)が決定されるようになっている。
換言すれば、第5変動演出決定テーブル119eにおいて、リーチ表示が実行されるリーチパターンとしては、大当たりの当選の期待度の高い態様(仮停止が2回行われる通常態様の擬似連演出が実行される態様、25秒の特殊態様の擬似連演出が実行される態様)のみが決定されるようになっている。
That is, as shown in FIG. 51, in the fifth variable effect determination table 119e, the execution mode of the first half of the variable effect is the reach pattern A, the normal mode pseudo continuous effect in which temporary stop is performed once, and the 15-second pseudo continuous effect. The modes (modes 2 to 17) in which the special mode of pseudo-continuous performance is executed are not determined, and the normal mode of pseudo-continuous performance in which temporary stops are performed twice and the special mode of pseudo-continuous performance of 25 seconds are executed. The modes (Aspects 18 to 29) to be performed are determined.
In other words, in the fifth variable performance determination table 119e, the reach pattern in which the reach display is executed is a mode in which the expectation of winning a jackpot is high (a pseudo continuous effect in a normal mode in which temporary stop is performed twice). Only the mode in which the special mode of 25 seconds of pseudo-continuous performance is executed) is determined.

なお、図47~図51において、変動パターンコマンドと変動演出の実行態様とが対応付けられた各領域に示された数字は、当該領域に割り振られた変動演出乱数の範囲、すなわち、当該領域の選択比率(決定比率)を示している。
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の実行態様について、ハズレの場合又は大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行される変動演出の態様に応じて、大当たりの当選に対する期待度が変化するようになっている。
In addition, in FIGS. 47 to 51, the numbers shown in each area in which the variation pattern command and the execution mode of the variation effect are associated correspond to the range of the variation effect random number assigned to the area, that is, the range of the variation effect random number assigned to the area. It shows the selection ratio (decision ratio).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, with respect to the execution mode of the variable performance, the probability of execution in the case of a loss or in the case of winning a jackpot is set separately. As a result, the degree of expectation for winning the jackpot changes depending on the manner of the variable performance that is executed.

具体的には、たとえば、発展ありパターンAに関しては、ハズレの場合には、発展ありパターンA1の決定割合が発展ありパターンA2の決定割合よりも高くなっており、大当たりの場合には、発展ありパターンA2の決定割合が発展ありパターンA1の決定割合が高くなっている。したがって、発展ありパターンA2が実行された場合は、発展ありパターンA1が実行された場合よりも大当たりの当選に対する期待度が高くなる。発展ありパターンB及び発展ありパターンCについても同様である。
また、たとえば、リーチパターンBに関して、リーチパターンB1の決定割合は、大当たりの場合よりもハズレの場合の方が高くなっており、リーチパターンB2の決定割合は、ハズレの場合よりも大当たりの場合の方が高くなっている。したがって、リーチパターンB2が実行された場合は、リーチパターンB1が実行された場合よりも大当たりの当選に対する期待度が高くなる。
Specifically, for example, regarding pattern A with development, in the case of a loss, the determination ratio of pattern A1 with development is higher than the determination ratio of pattern A2 with development, and in the case of a jackpot, the determination ratio of pattern A1 with development is higher than the determination ratio of pattern A2 with development. The determination rate of pattern A2 has evolved, and the determination rate of pattern A1 is high. Therefore, when the development pattern A2 is executed, the expectation level for winning the jackpot is higher than when the development pattern A1 is executed. The same applies to pattern B with development and pattern C with development.
Also, for example, regarding reach pattern B, the determination ratio of reach pattern B1 is higher in the case of a loss than in the case of a jackpot, and the determination ratio of reach pattern B2 is higher in the case of a jackpot than in the case of a loss. is higher. Therefore, when the reach pattern B2 is executed, the level of expectation for winning the jackpot is higher than when the reach pattern B1 is executed.

また、リーチパターンCに関しても、上述のリーチパターンBと同様の決定割合となっている。すなわち、リーチパターンC1の決定割合は、大当たりの場合よりもハズレの場合の方が高くなっており、リーチパターンC2の決定割合は、ハズレの場合よりも大当たりの場合の方が高くなっている。
ただし、第1変動演出決定テーブル119a~第4変動演出決定テーブル119dにおいては、ハズレ及び大当たりのいずれの場合であっても、リーチパターンC2よりもリーチパターンC1の方が決定されやすくなっているものの、第5変動演出決定テーブル119eにおいては、リーチパターンC1よりもリーチパターンC2が決定されやすくなっている。
Furthermore, the reach pattern C also has the same determination ratio as the above-mentioned reach pattern B. That is, the determination ratio of the reach pattern C1 is higher in the case of a loss than in the case of a jackpot, and the determination ratio of the reach pattern C2 is higher in the case of a jackpot than in the case of a loss.
However, in the first variable performance determination table 119a to the fourth variable performance determination table 119d, reach pattern C1 is more likely to be determined than reach pattern C2, regardless of whether it is a loss or a jackpot. In the fifth variable effect determination table 119e, the reach pattern C2 is more likely to be determined than the reach pattern C1.

(予告演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出中において、当該変動演出とは別個に、大当たりの当選の期待度や変動演出中における所定の演出の実行の可能性を示唆する予告演出を実行可能となっている。
本形態に係るパチンコ機Pには、実行可能な予告演出の種類として、通常予告演出、及び特殊擬似予告演出が設けられている。
(Summary of preview performance)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, during the fluctuating performance, it is possible to execute a preview performance that indicates the expectation level of winning a jackpot and the possibility of executing a predetermined performance during the fluctuating performance, separately from the fluctuating performance. It has become.
The pachinko machine P according to this embodiment is provided with a normal notice performance and a special pseudo notice performance as types of notice performance that can be executed.

通常予告演出は、変動演出の前半部分における所定のタイミングで、演出図柄50に重ねて当該通常予告演出の開始を示唆する開始画像(たとえば、「?」マークが付された丸印の画像等)が表示され、所定時間が経過すると、開始画像が所定のカットイン画像に変化する表示が行われるものである(図52(a)~(c)参照)。
この通常予告演出には、表示されるカットイン画像が異なる第1予告パターン、第2予告パターン、第3予告パターン、第4予告パターン、第5予告パターン、第6予告パターン、第7予告パターン、第8予告パターン、第9予告パターン及び第10予告パターンの10種類の実行態様が設けられている。
The normal preview performance is a start image that is superimposed on the performance pattern 50 at a predetermined timing in the first half of the variable performance to suggest the start of the normal preview performance (for example, an image of a circle with a "?" mark, etc.). is displayed, and when a predetermined time has elapsed, a display is performed in which the start image changes to a predetermined cut-in image (see FIGS. 52(a) to 52(c)).
This normal preview performance includes a first notice pattern, a second notice pattern, a third notice pattern, a fourth notice pattern, a fifth notice pattern, a sixth notice pattern, a seventh notice pattern, which have different cut-in images displayed, Ten types of execution modes are provided: an eighth notice pattern, a ninth notice pattern, and a tenth notice pattern.

第1予告パターンでは、相対的に大当たりの当選の期待度が低い旨を示す低期待度カットイン画像(たとえば、「CHANCE!」の文字画像等)が表示されるようになっている(図52(c)参照)。
第2予告パターンでは、特に図示していないが、相対的に大当たりの当選の期待度が高い旨を示す高期待度カットイン画像(たとえば、「HI-CHANCE!」の文字画像等)が表示されるようになっている。
第3予告パターンでは、特に図示していないが、擬似連演出が実行される可能性がある旨を示す擬似煽りカットイン画像(たとえば、「NEXT?」の文字画像等)が表示されるようになっている。
第4予告パターンでは、特に図示していないが、擬似連演出が実行される旨を示す擬似カットイン画像(たとえば、「NEXT!」の文字画像等)が表示されるようになっている。
第5予告パターンでは、特に図示していないが、発展ありパターン(発展ありパターンA、発展ありパターンB、発展ありパターンC)による変動演出が実行される可能性がある旨を示す発展煽りカットイン画像(たとえば、「SP?」の文字画像等)が表示されるようになっている。
第6予告パターンでは、特に図示していないが、発展ありパターンによる変動演出が実行される旨を示す発展カットイン画像(たとえば、「SP!」の文字画像等)が表示されるようになっている。
In the first preview pattern, a low expectation cut-in image (for example, a text image of "CHANCE!", etc.) indicating that the expectation of winning a jackpot is relatively low is displayed (Fig. 52 (c)).
In the second preview pattern, although not particularly shown, a high expectation cut-in image (for example, a text image of "HI-CHANCE!", etc.) indicating that there is a relatively high expectation of winning a jackpot is displayed. It has become so.
In the third preview pattern, although not particularly shown, a pseudo-inciting cut-in image (for example, a text image of "NEXT?") indicating that a pseudo-continuation effect may be executed is displayed. It has become.
In the fourth preview pattern, although not particularly shown, a pseudo cut-in image (for example, a character image of "NEXT!") indicating that a pseudo continuous effect will be executed is displayed.
In the fifth preview pattern, although not particularly illustrated, there is a development incitement cut-in that indicates that there is a possibility that variation effects based on patterns with development (pattern A with development, pattern B with development, pattern C with development) will be executed. An image (for example, a character image of "SP?", etc.) is displayed.
In the sixth preview pattern, although not particularly shown, a development cut-in image (for example, a character image of "SP!") indicating that a variation effect based on a pattern with development will be executed is displayed. There is.

第7予告パターンでは、特に図示していないが、発展ありパターンB(チャンスアップ演出が実行されるリーチ発展演出)による変動演出が実行される可能性がある旨を示すチャンスアップ煽りカットイン画像(たとえば、「CHANCE UP?」の文字画像等)が表示されるようになっている。
第8予告パターンでは、特に図示していないが、発展ありパターンBによる変動演出が実行される旨を示すチャンスアップカットイン画像(たとえば、「CHANCE UP!」の文字画像等)が表示されるようになっている。
第9予告パターンでは、特に図示していないが、発展ありパターンC(特殊発展演出画像(エピソード動画)が表示されるリーチ発展演出)による変動演出が実行される可能性がある旨を示すエピソード煽りカットイン画像(たとえば、「エピソード?」の文字画像等)が表示されるようになっている。
第10予告パターンでは、特に図示していないが、発展ありパターンCによる変動演出が実行される旨を示すエピソードカットイン画像(たとえば、「エピソード!」の文字画像等)が表示されるようになっている。
In the seventh preview pattern, although not particularly shown, a chance-up incitement cut-in image ( For example, a character image of "CHANCE UP?") is displayed.
In the eighth preview pattern, although not particularly shown, a chance-up cut-in image (for example, a character image of "CHANCE UP!") indicating that a variation effect based on pattern B with development will be executed is displayed. It has become.
In the 9th preview pattern, although not particularly shown, there is an episode instigation that indicates that there is a possibility that a variation effect based on development pattern C (reach development effect in which a special development effect image (episode video) is displayed) may be executed. A cut-in image (for example, a text image of "Episode?") is displayed.
In the 10th preview pattern, although not particularly shown, an episode cut-in image (for example, a text image of "Episode!") indicating that a variation effect based on pattern C with development will be executed is displayed. ing.

また、特殊擬似予告演出は、上述の如く、特殊態様の擬似連演出が実行される場合(変動演出の前半部分がリーチパターンB2又はリーチパターンC2の場合)にのみ実行され(図43参照)、大当たりの当選の期待度が高い旨を示すものである。 In addition, as described above, the special pseudo-notice performance is executed only when a special mode of pseudo-continuous performance is executed (when the first half of the variable performance is reach pattern B2 or reach pattern C2) (see FIG. 43), This indicates that the expectation of winning the jackpot is high.

(予告演出に関する決定の概要)
次に、上述の予告演出(通常予告演出、特殊擬似予告演出)の実行の可否、及び通常予告演出が実行される場合の実行態様の決定について説明する。
副制御基板300のメインROM302には、上述のように決定され得る変動演出の実行態様ごとに、通常予告演出の実行の可否、及び通常予告演出が実行される場合の実行態様が定められているとともに、特殊擬似予告演出の実行の可否が定められた予告演出決定テーブル120が記憶されている。そして、副制御基板300のサブCPU301は、変動演出の実行態様が決定されると、予告演出決定テーブル120を参照して、決定された変動演出の実行態様に基づいて通常予告演出の実行の可否、及び通常予告演出が実行される場合の実行態様を決定するとともに、特殊擬似予告演出の実行の可否を決定する。
(Summary of decisions regarding preview performances)
Next, a description will be given of whether or not the above-mentioned preview performance (normal preview performance, special pseudo-preview performance) can be executed, and how the normal preview performance is determined in the case where it is executed.
In the main ROM 302 of the sub-control board 300, for each execution mode of the variable effects that can be determined as described above, whether or not the normal preview effect can be executed and the execution mode when the normal preview effect is executed are defined. In addition, a preview effect determination table 120 is stored in which it is determined whether or not the special pseudo preview effect can be executed. Then, when the execution mode of the variable performance is determined, the sub CPU 301 of the sub control board 300 refers to the preview performance determination table 120 and determines whether or not the normal preview performance can be executed based on the determined execution mode of the variable performance. , and determines the execution mode when the normal preview performance is executed, and also determines whether or not the special pseudo preview performance can be executed.

予告演出決定テーブル120には、図53~図57に示すように、主制御基板100においてテーブルAの変動パターンテーブル114が参照されている場合に参照する第1予告演出決定テーブル120a、主制御基板100においてテーブルBの変動パターンテーブル114が参照されている場合に参照する第2予告演出決定テーブル120b、主制御基板100においてテーブルCの変動パターンテーブル114が参照されている場合に参照する第3予告演出決定テーブル120c、主制御基板100においてテーブルDの変動パターンテーブル114が参照されている場合に参照する第4予告演出決定テーブル120d、主制御基板100においてテーブルEの変動パターンテーブル114が参照されている場合に参照する第5予告演出決定テーブル120eの5つのテーブルを備えている。
各予告演出決定テーブル120には、変動演出の実行態様、及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される通常予告演出乱数ごとに対応付けられて、通常予告演出の実行の可否、及び通常予告演出が実行される場合の実行態様が定められている。また、変動演出の実行態様、及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される特殊擬似予告演出乱数ごとに対応付けられて、特殊擬似予告演出の実行の可否が定められている。
As shown in FIGS. 53 to 57, the preview performance determination table 120 includes a first preview performance determination table 120a that is referred to when the fluctuation pattern table 114 of table A is referenced on the main control board 100, and a main control board. The second preview effect determination table 120b is referred to when the variation pattern table 114 of table B is referenced in 100, and the third preview is referred to when the variation pattern table 114 of table C is referenced in the main control board 100. The effect determination table 120c, the fourth preview effect determination table 120d that is referred to when the variation pattern table 114 of table D is referenced on the main control board 100, and the variation pattern table 114 of table E that is referenced on the main control board 100. It is provided with five tables including a fifth preview performance determination table 120e that is referred to when there is a notification effect.
Each preview performance determination table 120 is associated with the execution mode of the variable performance and the normal preview performance random number obtained within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment), and the execution mode of the normal preview performance. Whether or not it is possible and the mode of execution when the normal preview effect is executed are determined. In addition, whether or not the special pseudo-notice performance can be executed is determined in association with the execution mode of the variable performance and the special pseudo-notification performance random number obtained within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). There is.

副制御基板300のサブCPU301は、変動演出の態様を決定すると、当該時点で主制御基板100において参照されている変動パターンテーブル114に対応するいずれかの予告演出決定テーブル120を取得するとともに、所定の数値範囲(0~249)から1の通常予告演出乱数及び特殊擬似予告乱数を取得する。そして、サブCPU301は、取得した予告演出決定テーブル120、決定された変動演出の態様、及び取得した通常予告演出乱数に基づいて、通常予告演出の実行の可否、及び通常予告演出が実行される場合の実行態様を決定する。また、サブCPU301は、取得した予告演出決定テーブル120、決定された変動演出の態様、及び取得した特殊擬似予告演出乱数に基づいて、特殊擬似予告演出の実行の可否を決定する。 When the sub CPU 301 of the sub control board 300 determines the mode of the variation effect, it acquires any of the preview effect determination tables 120 corresponding to the variation pattern table 114 being referenced in the main control board 100 at that time, and also obtains a predetermined A normal preview performance random number and a special pseudo preview random number of 1 are obtained from the numerical range (0 to 249). Then, the sub CPU 301 determines whether or not to execute the normal preview performance, and when the normal preview performance will be executed, based on the acquired preview performance determination table 120, the determined variable performance mode, and the acquired normal preview performance random number. Determine the execution mode. Further, the sub CPU 301 determines whether or not to execute the special pseudo preview performance based on the acquired preview performance determination table 120, the determined mode of the variable performance, and the acquired special pseudo preview performance random number.

以下、第1予告演出決定テーブル120a、第2予告演出決定テーブル120b、第3予告演出決定テーブル120c、第4予告演出決定テーブル120d、及び第5予告演出決定テーブル120eについて説明する。
なお、図53~図57において、変動演出の実行態様と通常予告演出の実行の可否及び通常予告演出の実行態様とが対応付けられた各領域に示された数字は、当該領域に割り振られた通常予告演出乱数の範囲、すなわち、当該領域の選択比率(決定比率)を示している。また、変動演出の実行態様と特殊擬似予告演出の実行の可否とが対応付けられた各領域に示された数字は、当該領域に割り振られた特殊擬似予告演出乱数の範囲、すなわち、当該領域の選択比率(決定比率)を示している。
Hereinafter, the first preview performance determination table 120a, the second preview performance determination table 120b, the third preview performance determination table 120c, the fourth preview performance determination table 120d, and the fifth preview performance determination table 120e will be explained.
In addition, in FIGS. 53 to 57, the numbers shown in each area in which the execution mode of the variable performance, whether or not the normal preview performance can be executed, and the execution mode of the normal preview performance are associated with each other are the numbers assigned to the area. It shows the range of normal preview performance random numbers, that is, the selection ratio (decision ratio) of the area. In addition, the number shown in each area in which the execution mode of the variable performance and the execution possibility of the special pseudo-notification performance are associated is the range of the special pseudo-notification performance random number assigned to the area, that is, the range of the special pseudo-notification performance random number assigned to the area. It shows the selection ratio (decision ratio).

(第1予告演出決定テーブル120a)
図53に示すように、第1予告演出決定テーブル120aによれば、決定された変動演出の実行態様が態様1であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、又は第3予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様2であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、又は第4予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様3であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、又は第5予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様4であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、又は第7予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様5であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、第2予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、又は第7予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
(First preview performance determination table 120a)
As shown in FIG. 53, according to the first preview performance determination table 120a, if the determined execution mode of the variable performance is mode 1, the normal preview performance is not executed, and the first preview pattern is Either execution or execution of the third notice pattern is determined, and non-execution of the special pseudo notice performance is determined.
In addition, if the execution mode of the determined variable effect is mode 2, the normal notice effect is not executed, the first notice pattern is executed, the third notice pattern is executed, or the fourth notice pattern is executed. One of these is determined, and non-execution of the special pseudo preview performance is determined.
In addition, if the determined execution mode of the variable effect is mode 3, the normal notice effect will not be executed, the first notice pattern will be executed, the third notice pattern will be executed, or the fifth notice pattern will be executed. One of these is determined, and non-execution of the special pseudo preview performance is determined.
In addition, when the execution mode of the determined variable effect is mode 4, the normal notice effect is not executed, the first notice pattern is executed, the third notice pattern is executed, the fifth notice pattern is executed, Either execution of the sixth notice pattern or execution of the seventh notice pattern is determined, and non-execution of the special pseudo notice effect is determined.
In addition, when the determined execution mode of the variable effect is mode 5, the normal notice effect is not executed, the first notice pattern is executed, the second notice pattern is executed, the third notice pattern is executed, Execution of the fifth notice pattern, execution of the sixth notice pattern, or execution of the seventh notice pattern is determined, and non-execution of the special pseudo notice effect is determined.

また、決定された変動演出の実行態様が態様6、態様7、態様18、又は態様19であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、第2予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、又は第7予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様8、態様9、態様20、又は態様21であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、第2予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第8予告パターンの実行、又は第9予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様10、態様11、態様22、又は態様23であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、第2予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第9予告パターンの実行、又は第10予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
In addition, if the execution mode of the determined variable performance is mode 6, mode 7, mode 18, or mode 19, the normal preview performance will be non-execution, execution of the first notice pattern, execution of the second notice pattern. , execution of the third notice pattern, execution of the fourth notice pattern, execution of the fifth notice pattern, execution of the sixth notice pattern, or execution of the seventh notice pattern is determined, and regarding the special pseudo notice effect. is decided not to be executed.
In addition, if the execution mode of the determined variable performance is mode 8, mode 9, mode 20, or mode 21, the normal preview performance will be non-execution, execution of the first notice pattern, execution of the second notice pattern. , execution of the third notice pattern, execution of the fourth notice pattern, execution of the fifth notice pattern, execution of the sixth notice pattern, execution of the seventh notice pattern, execution of the eighth notice pattern, or execution of the ninth notice pattern. It is determined whether or not to execute the special pseudo preview effect, and whether or not to execute the special pseudo preview effect is determined.
In addition, if the execution mode of the determined variable performance is mode 10, mode 11, mode 22, or mode 23, the normal preview performance will be non-execution, execution of the first notice pattern, execution of the second notice pattern. , execution of the third notice pattern, execution of the fourth notice pattern, execution of the fifth notice pattern, execution of the sixth notice pattern, execution of the seventh notice pattern, execution of the ninth notice pattern, or execution of the tenth notice pattern. It is determined whether or not to execute the special pseudo preview effect, and whether or not to execute the special pseudo preview effect is determined.

また、決定された変動演出の実行態様が態様12、態様13、態様24、又は態様25であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、第2予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、又は第7予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様14、態様15、態様26、又は態様27であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、第2予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第8予告パターンの実行、又は第9予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様16、態様17、態様28、又は態様29であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、第2予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第9予告パターンの実行、又は第10予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、実行が決定される。
In addition, if the determined execution mode of the variable performance is mode 12, mode 13, mode 24, or mode 25, the normal preview performance will be non-execution, execution of the first notice pattern, execution of the second notice pattern. , execution of the third notice pattern, execution of the fourth notice pattern, execution of the fifth notice pattern, execution of the sixth notice pattern, or execution of the seventh notice pattern is determined, and regarding the special pseudo notice effect. is decided to be executed.
In addition, if the execution mode of the determined variable performance is mode 14, mode 15, mode 26, or mode 27, the normal preview performance will be non-execution, execution of the first notice pattern, execution of the second notice pattern. , execution of the third notice pattern, execution of the fourth notice pattern, execution of the fifth notice pattern, execution of the sixth notice pattern, execution of the seventh notice pattern, execution of the eighth notice pattern, or execution of the ninth notice pattern. The execution of the special pseudo preview effect is determined.
In addition, if the execution mode of the determined variable performance is mode 16, mode 17, mode 28, or mode 29, the normal preview performance will be non-execution, execution of the first notice pattern, execution of the second notice pattern. , execution of the third notice pattern, execution of the fourth notice pattern, execution of the fifth notice pattern, execution of the sixth notice pattern, execution of the seventh notice pattern, execution of the ninth notice pattern, or execution of the tenth notice pattern. The execution of the special pseudo preview effect is determined.

このように、第1予告演出決定テーブル120aが参照される場合(すなわち、主制御基板100においてテーブルAの変動パターンテーブル114が参照される場合)には、通常予告演出の実行態様として、第1予告パターン~第10予告パターンの全ての種類が決定され得る。
すなわち、第1予告演出決定テーブル120aが参照される場合には、通常予告演出は、第1予告パターン~第10予告パターンの全種類の実行態様により実行され得るようになっている。
In this way, when the first preview effect determination table 120a is referred to (that is, when the fluctuation pattern table 114 of table A is referenced in the main control board 100), the first preview effect is executed as the execution mode of the normal preview effect. All types of notice patterns to tenth notice patterns may be determined.
That is, when the first preview effect determination table 120a is referred to, the normal preview effect can be executed in all types of execution modes from the first notice pattern to the tenth notice pattern.

(第2予告演出決定テーブル120b)
図54に示すように、第2予告演出決定テーブル120bは、第1予告演出決定テーブル120aと同一の内容となっている。したがって、第2予告演出決定テーブル120bによれば、いずれの変動演出の実行態様が決定された場合であっても、上述の第1予告演出決定テーブル120aで決定され得る予告演出の実行態様と同様の実行態様が決定される。
すなわち、第2予告演出決定テーブル120bが参照される場合には、第1予告演出決定テーブル120bが参照される場合と同様に、通常予告演出は、第1予告パターン~第10予告パターンの全種類の実行態様により実行され得るようになっている。
(Second preview performance determination table 120b)
As shown in FIG. 54, the second preview performance determination table 120b has the same contents as the first preview performance determination table 120a. Therefore, according to the second preview performance determination table 120b, no matter which variable performance execution mode is determined, it is the same as the execution mode of the preview performance that can be determined by the first preview performance determination table 120a described above. The execution mode is determined.
That is, when the second preview performance determination table 120b is referred to, the normal preview performance includes all types of the first preview pattern to the tenth preview pattern, as in the case where the first preview performance determination table 120b is referred to. It can be executed by the following execution mode.

(第3予告演出決定テーブル120c)
図55に示すように、第3予告演出決定テーブル120cによれば、決定された変動演出の実行態様が態様1、態様2、又は態様3であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、又は第9予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様8、態様9、態様20、又は態様21であった場合には、通常予告演出については、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第8予告パターンの実行、又は第9予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様10、態様11、態様22、又は態様23であった場合には、通常予告演出については、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第9予告パターンの実行、又は第10予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
(Third preview performance determination table 120c)
As shown in FIG. 55, according to the third preview performance determination table 120c, if the determined execution mode of the variable performance is Mode 1, Mode 2, or Mode 3, the non-standard preview performance is Execution, execution of the first notice pattern, execution of the third notice pattern, execution of the fifth notice pattern, execution of the seventh notice pattern, or execution of the ninth notice pattern is determined, and for the special pseudo notice effect , non-execution is determined.
In addition, when the determined execution mode of the variable performance is mode 8, mode 9, mode 20, or mode 21, regarding the normal preview performance, the execution of the third notice pattern, the execution of the fourth notice pattern, Either execution of the 5th notice pattern, execution of the 6th notice pattern, execution of the 7th notice pattern, execution of the 8th notice pattern, or execution of the 9th notice pattern is determined, and for the special pseudo notice effect, the non-execution of the Execution is decided.
In addition, when the determined execution mode of the variable performance is mode 10, mode 11, mode 22, or mode 23, regarding the normal preview performance, the execution of the third notice pattern, the execution of the fourth notice pattern, Execution of the 5th notice pattern, execution of the 6th notice pattern, execution of the 7th notice pattern, execution of the 9th notice pattern, or execution of the 10th notice pattern is determined, and for the special pseudo notice effect, the non-performance is determined. Execution is decided.

また、決定された変動演出の実行態様が態様14、態様15、態様26、又は態様27であった場合には、通常予告演出については、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第8予告パターンの実行、又は第9予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様16、態様17、態様28、又は態様29であった場合には、通常予告演出については、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第9予告パターンの実行、又は第10予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、実行が決定される。
In addition, when the determined execution mode of the variable performance is mode 14, mode 15, mode 26, or mode 27, regarding the normal preview performance, the execution of the third notice pattern, the execution of the fourth notice pattern, Either execution of the 5th notice pattern, execution of the 6th notice pattern, execution of the 7th notice pattern, execution of the 8th notice pattern, or execution of the 9th notice pattern is determined, and for the special pseudo notice effect, the execution is determined.
In addition, when the determined execution mode of the variable performance is mode 16, mode 17, mode 28, or mode 29, regarding the normal preview performance, the execution of the third notice pattern, the execution of the fourth notice pattern, Either execution of the 5th notice pattern, execution of the 6th notice pattern, execution of the 7th notice pattern, execution of the 9th notice pattern, or execution of the 10th notice pattern is determined, and for the special pseudo notice effect, the execution is determined.

なお、主制御基板100においてテーブルCの変動パターンテーブル114が参照され、副制御基板300において第3変動演出決定テーブル119cの変動演出決定テーブル119に基づいて変動演出の実行態様を決定する場合には、態様4、態様5、態様6、態様7、態様12、態様13、態様18、態様19、態様24、態様25は決定されない(図49参照)。したがって、第3予告演出決定テーブル120cには、これらの変動演出の実行態様に対応する通常予告演出の実行の可否、通常予告演出を実行する場合の実行態様、特殊擬似予告演出の実行の可否は定められておらず、当然にこれらの変動演出の実行に対応する予告演出の決定が行われることはない。 In addition, when the fluctuation pattern table 114 of table C is referred to in the main control board 100 and the execution mode of the fluctuation performance is determined based on the fluctuation performance determination table 119 of the third fluctuation performance determination table 119c in the sub control board 300, , aspect 4, aspect 5, aspect 6, aspect 7, aspect 12, aspect 13, aspect 18, aspect 19, aspect 24, and aspect 25 are not determined (see FIG. 49). Therefore, the third preview performance determination table 120c includes information regarding whether or not the normal preview performance can be executed corresponding to the execution mode of these variable performances, the execution mode when executing the normal preview performance, and whether or not the special pseudo preview performance can be executed. Since these are not determined, it goes without saying that a preview performance corresponding to the execution of these variable performances will not be determined.

ここで、決定された変動演出の実行態様が所定の態様(態様1、態様2等)であった場合、第1予告演出決定テーブル120aや第2予告演出決定テーブル120bにおいては、チャンスアップ煽りカットイン画像が表示される第7予告パターン、エピソード煽りカットイン画像が表示される第9予告パターンの予告演出は決定されないものの(図53、図54参照)、第3予告演出決定テーブル120cにおいては、これらの実行態様の予告演出が決定されるようになっている(図55参照)。
また、第7予告パターン、第9予告パターン、チャンスアップカットイン画像が表示される第8予告パターン、エピソードカットイン画像が表示される第10予告パターンの実行態様については、第1予告演出決定テーブル120aや第2予告演出決定テーブル120bよりも第3予告演出決定テーブル120cの方が決定されやすくなっている(図53、図54、図55参照)。
すなわち、第3予告演出決定テーブル120cが参照される場合には、第1予告演出決定テーブル120aや第2予告演出決定テーブル120bが参照される場合よりも、大当たりの当選の期待度の高いリーチ発展演出(チャンスアップ演出が実行されるリーチ発展演出、特殊発展演出画像が表示されるリーチ発展演出)の実行を示唆する予告演出の実行割合が高くなっている。
Here, if the execution mode of the determined variable performance is a predetermined mode (mode 1, mode 2, etc.), in the first preview performance determination table 120a and the second preview performance determination table 120b, a chance-up inciting cut is performed. Although the preview effects for the seventh preview pattern in which the in-picture image is displayed and the ninth preview pattern in which the episode provoking cut-in image is displayed are not determined (see FIGS. 53 and 54), in the third preview effect determination table 120c, Preview performances for these execution modes are determined (see FIG. 55).
In addition, regarding the execution mode of the 7th preview pattern, the 9th preview pattern, the 8th preview pattern in which a chance-up cut-in image is displayed, and the 10th preview pattern in which an episode cut-in image is displayed, please refer to the 1st preview effect determination table. The third preview performance determination table 120c is easier to determine than the third preview performance determination table 120a and the second preview performance determination table 120b (see FIGS. 53, 54, and 55).
In other words, when the third preview performance determination table 120c is referred to, the reach development with higher expectations for winning the jackpot than when the first preview performance determination table 120a or the second preview performance determination table 120b is referred to. The execution rate of preview performances that suggest the execution of performances (a reach development performance in which a chance-up performance is executed, a reach development performance in which a special development performance image is displayed) is high.

またここで、第3予告演出決定テーブル120cが参照されるのは、主制御基板100において変動パターンコマンドを決定するときにテーブルCの変動パターンテーブル114が参照され、かつ変動演出の実行態様を決定するときに第3変動演出決定テーブル119cが参照される場合であるが、これらを参照する際には、上述の如く、リーチ発展演出が実行される実行態様として、大当たりの当選の期待度の低い態様は決定されず、大当たりの当選の期待度の高い態様が決定され得るようになっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の後半部分において大当たりの当選の期待度の高いリーチ発展演出が実行されやすい間(テーブルCの変動パターンテーブル114が参照され、第3変動演出決定テーブル119cが参照される間)には、このようなリーチ発展演出の実行を示唆する予告演出も実行されやすいようになっている。
Also, the reason why the third preview performance determination table 120c is referred to is because the fluctuation pattern table 114 of table C is referred to when determining the fluctuation pattern command in the main control board 100, and also when determining the execution mode of the fluctuation performance. This is the case when the third variable performance determination table 119c is referred to, but when referring to these, as described above, as an execution mode in which the reach development performance is executed, it is assumed that the expectation of winning the jackpot is low. The mode is not determined, but the mode with high expectation of winning the jackpot can be determined.
In this way, in the pachinko machine P according to the present embodiment, while the reach development performance with high expectation of winning a jackpot is likely to be executed in the second half of the fluctuation performance (the fluctuation pattern table 114 of table C is referred to, the third fluctuation While the performance determination table 119c is being referred to), a preview performance suggesting execution of such a reach development performance is also likely to be executed.

(第4予告演出決定テーブル120d)
図56に示すように、第4予告演出決定テーブル120dによれば、決定された変動演出の実行態様が態様1、態様2、又は態様3であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、又は第9予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様10、態様11、態様22、又は態様23であった場合には、通常予告演出については、第2予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第9予告パターンの実行、又は第10予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
(Fourth preview performance determination table 120d)
As shown in FIG. 56, according to the fourth preview performance determination table 120d, if the determined execution mode of the variable performance is Mode 1, Mode 2, or Mode 3, the non-standard preview performance is Execution, execution of the first notice pattern, execution of the third notice pattern, execution of the fifth notice pattern, or execution of the ninth notice pattern is determined, and non-execution of the special pseudo notice performance is determined. .
In addition, when the determined execution mode of the variable performance is mode 10, mode 11, mode 22, or mode 23, regarding the normal preview performance, the execution of the second notice pattern, the execution of the third notice pattern, Execution of the fourth notice pattern, execution of the fifth notice pattern, execution of the sixth notice pattern, execution of the seventh notice pattern, execution of the ninth notice pattern, or execution of the tenth notice pattern is determined, and a special notice pattern is executed. Regarding the pseudo preview performance, it is determined that it will not be executed.

また、決定された変動演出の実行態様が態様16、態様17、態様28、又は態様29であった場合には、通常予告演出については、第2予告パターンの実行、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第9予告パターンの実行、又は第10予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、実行が決定される。 In addition, when the determined execution mode of the variable performance is mode 16, mode 17, mode 28, or mode 29, regarding the normal preview performance, the execution of the second notice pattern, the execution of the third notice pattern, Execution of the fourth notice pattern, execution of the fifth notice pattern, execution of the sixth notice pattern, execution of the seventh notice pattern, execution of the ninth notice pattern, or execution of the tenth notice pattern is determined, and a special notice pattern is executed. Execution of the pseudo preview performance is determined.

なお、主制御基板100においてテーブルDの変動パターンテーブル114が参照され、副制御基板300において第4変動演出決定テーブル119dの変動演出決定テーブル119に基づいて変動演出の実行態様を決定する場合には、態様4、態様5、態様6、態様7、態様8、態様9、態様12、態様13、態様14、態様15、態様18、態様19、態様20、態様21、態様24、態様25、態様26、態様27は決定されない(図50参照)。したがって、第4予告演出決定テーブル120dには、これらの変動演出の実行態様に対応する通常予告演出の実行の可否、通常予告演出を実行する場合の実行態様、特殊擬似予告演出の実行の可否は定められておらず、当然にこれらの変動演出の実行に対応する予告演出の決定が行われることはない。 In addition, when the fluctuation pattern table 114 of table D is referred to in the main control board 100 and the execution mode of the fluctuation performance is determined based on the fluctuation performance determination table 119 of the fourth fluctuation performance determination table 119d in the sub control board 300, , Aspect 4, Aspect 5, Aspect 6, Aspect 7, Aspect 8, Aspect 9, Aspect 12, Aspect 13, Aspect 14, Aspect 15, Aspect 18, Aspect 19, Aspect 20, Aspect 21, Aspect 24, Aspect 25, Aspect 26, aspect 27 is not determined (see FIG. 50). Therefore, the fourth preview performance determination table 120d includes information regarding whether or not the normal preview performance can be executed corresponding to the execution mode of these variable performances, the execution mode when executing the normal preview performance, and whether or not the special pseudo preview performance can be executed. Since these are not determined, it goes without saying that a preview performance corresponding to the execution of these variable performances will not be determined.

ここで、決定された変動演出の実行態様が所定の態様(態様1、態様2等)であった場合、第1予告演出決定テーブル120aや第2予告演出決定テーブル120bにおいては、エピソード煽りカットイン画像が表示される第9予告パターンの予告演出は決定されないものの(図53、図54参照)、第4予告演出決定テーブル120dにおいては、この実行態様の予告演出が決定されるようになっている(図56参照)。
また、第9予告パターン、エピソードカットイン画像が表示される第10予告パターンの実行態様については、第1予告演出決定テーブル120aや第2予告演出決定テーブル120bよりも第3予告演出決定テーブル120cの方が決定されやすくなっている(図53、図54、図56参照)。
すなわち、第4予告演出決定テーブル120dが参照される場合には、第1予告演出決定テーブル120aや第2予告演出決定テーブル120bが参照される場合よりも、最も大当たりの当選の期待度の高いリーチ発展演出(特殊発展演出画像が表示されるリーチ発展演出)の実行を示唆する予告演出の実行割合が高くなっている。
Here, if the determined execution mode of the variable production is a predetermined mode (mode 1, mode 2, etc.), in the first preview performance determination table 120a and the second preview performance determination table 120b, the episode provocation cut-in Although the preview performance for the ninth preview pattern in which the image is displayed is not determined (see FIGS. 53 and 54), the preview performance for this execution mode is determined in the fourth preview performance determination table 120d. (See Figure 56).
Furthermore, regarding the execution mode of the ninth preview pattern and the tenth preview pattern in which the episode cut-in image is displayed, the third preview performance determination table 120c is more suitable than the first preview performance determination table 120a and the second preview performance determination table 120b. (See FIGS. 53, 54, and 56).
That is, when the fourth preview performance determination table 120d is referred to, the reach with the highest expectation of winning the jackpot is compared to when the first preview performance determination table 120a or the second preview performance determination table 120b is referred to. The execution rate of preview performances that suggest the execution of development performances (reach development performances in which special development performance images are displayed) is high.

またここで、第4予告演出決定テーブル120dが参照されるのは、主制御基板100において変動パターンコマンドを決定するときにテーブルDの変動パターンテーブル114が参照され、かつ変動演出の実行態様を決定するときに第4変動演出決定テーブル119dが参照される場合であるが、これらを参照する際には、上述の如く、リーチ発展演出が実行される実行態様として、最も大当たりの当選の期待度の高い態様が決定され得るようになっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の後半部分において最も大当たりの当選の期待度の高いリーチ発展演出が実行されやすい間(テーブルDの変動パターンテーブル114が参照され、第4変動演出決定テーブル119dが参照される間)には、このリーチ発展演出の実行を示唆する予告演出も実行されやすいようになっている。
Here, the fourth preview performance determination table 120d is referred to because the fluctuation pattern table 114 of table D is referred to when determining the fluctuation pattern command in the main control board 100, and the execution mode of the fluctuation performance is determined. When referring to the fourth variable effect determination table 119d, as described above, as the execution mode in which the reach development effect is executed, Higher aspects can now be determined.
In this way, in the pachinko machine P according to the present embodiment, while the reach development performance with the highest expectation of winning the jackpot is most likely to be executed in the second half of the fluctuation performance (the fluctuation pattern table 114 of table D is referred to, the fourth While the variable performance determination table 119d is being referred to), a preview performance suggesting execution of this reach development performance is also likely to be executed.

(第5予告演出決定テーブル120e)
図57に示すように、第5予告演出決定テーブル120eによれば、決定された変動演出の実行態様が態様1であった場合には、通常予告演出については、非実行、第1予告パターンの実行、又は第3予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様18、又は態様19であった場合には、通常予告演出については、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、又は第7予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様20、又は態様21であった場合には、通常予告演出については、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第8予告パターンの実行、又は第9予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様22、又は態様23であった場合には、通常予告演出については、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第9予告パターンの実行、又は第10予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、非実行が決定される。
(Fifth preview performance determination table 120e)
As shown in FIG. 57, according to the fifth preview performance determination table 120e, if the determined execution mode of the variable performance is mode 1, the normal preview performance is not executed, and the first preview pattern is Either execution or execution of the third notice pattern is determined, and non-execution of the special pseudo notice performance is determined.
In addition, if the determined execution mode of the variable performance is mode 18 or mode 19, for the normal notice performance, the third notice pattern is executed, the fourth notice pattern is executed, and the fifth notice pattern is executed. , execution of the sixth notice pattern, or execution of the seventh notice pattern is determined, and non-execution of the special pseudo notice effect is determined.
In addition, if the determined execution mode of the variable performance is mode 20 or mode 21, for the normal notice performance, the third notice pattern is executed, the fourth notice pattern is executed, and the fifth notice pattern is executed. , execution of the sixth notice pattern, execution of the seventh notice pattern, execution of the eighth notice pattern, or execution of the ninth notice pattern is determined, and non-execution of the special pseudo notice effect is determined.
In addition, if the determined execution mode of the variable performance is mode 22 or mode 23, the execution of the third notice pattern, the execution of the fourth notice pattern, and the execution of the fifth notice pattern are executed for the normal notice performance. , execution of the sixth notice pattern, execution of the seventh notice pattern, execution of the ninth notice pattern, or execution of the tenth notice pattern is determined, and non-execution of the special pseudo notice effect is determined.

また、決定された変動演出の実行態様が態様24、又は態様25であった場合には、通常予告演出については、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、又は第9予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様26、又は態様27であった場合には、通常予告演出については、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第8予告パターンの実行、又は第9予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、実行が決定される。
また、決定された変動演出の実行態様が態様28、又は態様29であった場合には、通常予告演出については、第3予告パターンの実行、第4予告パターンの実行、第5予告パターンの実行、第6予告パターンの実行、第7予告パターンの実行、第9予告パターンの実行、又は第10予告パターンの実行のいずれかが決定され、特殊擬似予告演出については、実行が決定される。
In addition, if the determined execution mode of the variable performance is mode 24 or mode 25, the execution of the third notice pattern, the execution of the fourth notice pattern, and the execution of the fifth notice pattern for the normal notice performance. , execution of the sixth notice pattern, execution of the seventh notice pattern, or execution of the ninth notice pattern is determined, and execution of the special pseudo notice effect is determined.
In addition, if the determined execution mode of the variable performance is mode 26 or mode 27, for the normal preview performance, the third notice pattern is executed, the fourth notice pattern is executed, and the fifth notice pattern is executed. , execution of the sixth notice pattern, execution of the seventh notice pattern, execution of the eighth notice pattern, or execution of the ninth notice pattern is determined, and execution of the special pseudo notice effect is determined.
In addition, if the determined execution mode of the variable performance is mode 28 or mode 29, the execution of the third notice pattern, the execution of the fourth notice pattern, and the execution of the fifth notice pattern for the normal notice performance. , execution of the sixth notice pattern, execution of the seventh notice pattern, execution of the ninth notice pattern, or execution of the tenth notice pattern is determined, and execution of the special pseudo notice effect is determined.

なお、主制御基板100においてテーブルEの変動パターンテーブル114が参照され、副制御基板300において第5変動演出決定テーブル119eの変動演出決定テーブル119に基づいて変動演出の実行態様を決定する場合には、態様2~態様17は決定されない(図51参照)。したがって、第5予告演出決定テーブル120eには、これらの変動演出の実行態様に対応する通常予告演出の実行の可否、通常予告演出を実行する場合の実行態様、特殊擬似予告演出の実行の可否は定められておらず、当然にこれらの変動演出の実行に対応する予告演出の決定が行われることはない。 In addition, when the fluctuation pattern table 114 of table E is referred to in the main control board 100 and the execution mode of the fluctuation performance is determined based on the fluctuation performance determination table 119 of the fifth fluctuation performance determination table 119e in the sub control board 300, , aspects 2 to 17 are not determined (see FIG. 51). Therefore, the fifth preview performance determination table 120e includes information regarding whether or not the normal preview performance can be executed corresponding to the execution mode of these variable performances, the execution mode when executing the normal preview performance, and whether or not the special pseudo preview performance can be executed. Since these are not determined, it goes without saying that a preview performance corresponding to the execution of these variable performances will not be determined.

ここで、擬似煽りカットイン画像が表示される第3予告パターン、擬似カットイン画像が表示される第4予告パターンについては、第1予告演出決定テーブル120aや第2予告演出決定テーブル120bよりも第5予告演出決定テーブル120eの方が決定されやすくなっている(図53、図54、図57参照)。
すなわち、第5予告演出決定テーブル120eが参照される場合には、第1予告演出決定テーブル120aや第2予告演出決定テーブル120bが参照される場合よりも、擬似連演出の実行を示唆する予告演出の実行割合が高くなっている。
Here, regarding the third preview pattern in which a pseudo-inciting cut-in image is displayed and the fourth preview pattern in which a pseudo-cut-in image is displayed, the 5. The preview effect determination table 120e is easier to determine (see FIGS. 53, 54, and 57).
That is, when the fifth preview performance determination table 120e is referred to, the preview performance that suggests the execution of the pseudo continuous performance is more effective than when the first preview performance determination table 120a or the second preview performance determination table 120b is referred to. The execution rate is high.

またここで、第5予告演出決定テーブル120eが参照されるのは、主制御基板100において変動パターンコマンドを決定するときにテーブルEの変動パターンテーブル114が参照され、かつ変動演出の実行態様を決定するときに第5変動演出決定テーブル119eが参照される場合であるが、これらを参照する際には、上述の如く、変動演出の前半部分の実行態様であるリーチパターンとしては、大当たりの当選の期待度の高いリーチパターンのみが決定され得るようになっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の前半部分において、大当たりの当選の期待度の高いリーチパターンが実行されやすい間(テーブルEの変動パターンテーブル114が参照され、第5変動演出決定テーブル119eが参照される間)には、擬似連演出の実行を示唆する予告演出も実行されやすいようになっている。
Further, the fifth preview performance determination table 120e is referred to here because the fluctuation pattern table 114 of table E is referred to when determining the fluctuation pattern command in the main control board 100, and also when determining the execution mode of the fluctuation performance. When referring to the fifth variable effect determination table 119e, as mentioned above, the reach pattern that is the execution mode of the first half of the variable effect is based on the winning pattern of the jackpot. Only reach patterns with high expectations can be determined.
In this way, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the first half of the variation performance, while the reach pattern with high expectation of winning a jackpot is likely to be executed (the variation pattern table 114 of table E is referred to, the fifth variation While the performance determination table 119e is being referred to), a preview performance suggesting the execution of a pseudo continuous performance is also likely to be executed.

なお、第5変動演出決定テーブル119eにおいては、他の変動演出決定テーブル119と比較して、仮停止が2回行われる通常態様の擬似連演出が実行されるリーチパターンC1よりも、25秒の特殊態様の擬似連演出が実行されるリーチパターンC2の決定割合が高くなっている(図47~図51参照)。そして、変動演出の前半部分の態様としてリーチパターンC2が決定された場合には必ず、特殊擬似予告演出の実行が決定されるため(図53~図57参照)、第5変動演出決定テーブル119eが参照されているときには、他の変動演出決定テーブル119が参照されているときよりも、特殊擬似予告演出の決定割合も高いこととなる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の前半部分において、大当たりの当選の期待度の高いリーチパターンが実行されやすい間には、特殊擬似予告演出も実行されやすいようになっている。
In addition, in the fifth variable performance determination table 119e, compared to other variable performance determination tables 119, the reach pattern C1 in which a pseudo-continuous performance in the normal mode with two temporary stops is executed, is faster than the reach pattern C1 of 25 seconds. The determination ratio of the reach pattern C2 in which the pseudo-continuous performance of the special mode is executed is high (see FIGS. 47 to 51). Then, when the reach pattern C2 is determined as the mode of the first half of the variable effect, execution of the special pseudo preview effect is always determined (see FIGS. 53 to 57), so the fifth variable effect determination table 119e is When it is referenced, the determination ratio of the special pseudo preview performance is also higher than when other variable performance determination tables 119 are referred to.
In this way, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the first half of the variable performance, while the reach pattern with high expectations for winning a jackpot is likely to be executed, the special pseudo preview performance is also likely to be executed. There is.

(先読み演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶領域に記憶された保留に係る変動演出の実行前から当該記憶された保留に関する示唆を行う先読み演出を実行可能となっている。
本形態に係るパチンコ機Pには、実行可能な先読み演出の種類として、保留先読み演出、及び期待度示唆先読み演出が設けられている。
なおここでは、第1特図乱数の保留記憶に基づく先読み演出についてのみ説明するものとし、第2特図乱数の保留記憶に基づく先読み演出については説明を省略する。
(Summary of look-ahead production)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, it is possible to execute a pre-read effect that gives a suggestion regarding the stored hold before executing the variable effect related to the hold stored in the hold storage area.
The pachinko machine P according to this embodiment is provided with a pending pre-read effect and an expectation-level suggested pre-read effect as types of pre-read effects that can be executed.
In addition, here, only the look-ahead effect based on the pending storage of the 1st special figure random number shall be explained, and the explanation about the look-ahead effect based on the hold memory of the 2nd special figure random number will be omitted.

(保留先読み演出の概要)
保留先読み演出は、新たな保留記憶が行われ、大当たりの当選の期待度の高い特殊な表示態様(たとえば、白色以外の色や所定のキャラクターが付された丸印等)で保留表示を行う旨が決定された場合に、演出表示装置21において、この決定された特殊な表示態様で保留表示を行うものである。また、特殊な表示態様で保留表示を行う旨が決定されなかった場合には、通常の表示態様(たとえば、白色の丸印等)で保留表示が行われるようになっている。
(Summary of pending look-ahead performance)
The pending pre-reading effect indicates that a new pending memory will be performed and the pending display will be displayed in a special display format (for example, a circle with a color other than white or a predetermined character) that has a high expectation of winning the jackpot. When this is determined, the performance display device 21 performs a hold display in the determined special display mode. Further, if it is not determined that the hold display is to be displayed in a special display mode, the hold display is performed in a normal display mode (for example, a white circle mark, etc.).

図58に示すように、演出表示装置21の表示部21aの下部には、第1特図乱数の保留表示領域52が設けられている。そして、第1特図乱数について保留記憶が行われると、この保留表示領域52に、保留記憶が行われた旨を示す保留表示が行われ、この保留表示により第1特図保留数が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、保留表示領域52の最左部に、読み出された保留(すなわち、実行中の特別図柄の変動表示の対象である保留)を表示する読み出し保留表示部52aが設けられているとともに、読み出し保留表示部52aの右側に、記憶された保留を記憶順に表示する第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eが設けられている。そして、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eの4つの保留表示部により第1特図保留数が示されるようになっている。
As shown in FIG. 58, a first special figure random number reservation display area 52 is provided at the lower part of the display section 21a of the effect display device 21. Then, when the first special figure random number is stored on hold, a hold display is displayed in the hold display area 52 to indicate that the hold storage has been performed, and this hold display shows that the first special drawing random number is will be notified.
Specifically, at the leftmost part of the hold display area 52, a read hold display section 52a is provided that displays the read hold (that is, the hold that is subject to the variable display of the special symbol being executed). At the same time, on the right side of the read pending display section 52a, there are provided a first pending display section 52b, a second pending display section 52c, a third pending display section 52d, and a fourth pending display section 52e, which display the stored pending orders in the order in which they were stored. ing. The number of reserved first special symbols is indicated by four reservation display sections: a first reservation display section 52b, a second reservation display section 52c, a third reservation display section 52d, and a fourth reservation display section 52e. .

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述したように、主制御基板100のメインRAM103に第1特図乱数を記憶する第1保留記憶領域が設けられているが、副制御基板300のサブRAM303にも、上述の事前判定コマンドに含まれる第1特図乱数に係る大当たりの抽選の結果、決定される特別図柄の種別、及び決定される変動パターンコマンドの情報、並びに保留表示の態様を示す情報(以下、これらの情報を総称して保留情報という)が記憶される第1保留記憶領域が設けられている。
このサブRAM303に設けられる第1保留記憶領域には、第1記憶部~第4記憶部の計4つの記憶部から構成されており、第1記憶部が第1保留表示部52bに対応し、以下、第2記憶部~第4記憶部が、それぞれ第2保留表示部52c~第4保留表示部52eに対応している。そして、各記憶部に保留情報が記憶されると、対応する保留表示部において保留表示が行われるようになっている。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the main RAM 103 of the main control board 100 is provided with the first reservation storage area for storing the first special figure random number, but the sub control board 300 Also stored in the sub-RAM 303 are the type of special symbol to be determined as a result of the jackpot lottery based on the first special symbol random number included in the above-mentioned advance determination command, information on the variable pattern command to be determined, and the mode of pending display. A first reservation storage area is provided in which information indicating the following information (hereinafter, this information is collectively referred to as reservation information) is stored.
The first reservation storage area provided in this sub-RAM 303 is composed of a total of four storage sections, a first storage section to a fourth storage section, and the first storage section corresponds to the first reservation display section 52b. Hereinafter, the second storage section to the fourth storage section correspond to the second reservation display section 52c to the fourth reservation display section 52e, respectively. When the hold information is stored in each storage unit, a hold display is displayed in the corresponding hold display unit.

たとえば、第1特図保留数が「1」である場合には、第1記憶部に保留情報が記憶されるため、第1保留表示部53aにおいて保留表示が行われる。また、第1特図保留数が「4」である場合には、第1記憶部~第4記憶部に保留情報が記憶されるため、第1保留表示部53a、第2保留表示部53b、第3保留表示部53c、第4保留表示部53dにおいて保留表示が行われる。
そして、保留記憶が読み出されたり、新たに保留記憶がなされたりすることで、第1特図保留数が増減すると、これに伴って、上述の保留表示部53における保留表示の数も増減するようになっている。
For example, when the first special figure reservation number is "1", reservation information is stored in the first storage section, so a reservation display is performed in the first reservation display section 53a. Further, when the first special figure reservation number is "4", reservation information is stored in the first storage section to the fourth storage section, so the first reservation display section 53a, the second reservation display section 53b, A hold display is performed in the third hold display section 53c and the fourth hold display section 53d.
When the number of reserved first special symbols increases or decreases due to the reservation memory being read or a new reservation being stored, the number of reservations displayed in the reservation display section 53 described above also increases or decreases accordingly. It looks like this.

また、変動パターンコマンドを受信すると、第1記憶部に記憶された保留情報が読み出され、当該保留情報がサブRAM303の所定の処理領域に記憶されるとともに、変動演出が開始される。そして、これに伴って、読み出し保留表示部52aにおいて読み出された保留を対象とする保留表示が行われる。
また、サブCPU301は、第1保留記憶領域におけるいずれの記憶部まで保留情報が記憶されているかを確認することで、第1特図保留数を把握できるようになっている。たとえば、いずれの記憶部にも保留情報が記憶されていない場合には、第1特図保留数は「0」であると把握することができ、第2記憶部まで保留情報が記憶されている場合には、第1特図保留数は「2」であると把握することができる。
Further, when a variation pattern command is received, the suspension information stored in the first storage section is read out, the suspension information is stored in a predetermined processing area of the sub-RAM 303, and a variation effect is started. In conjunction with this, a pending display for the read pending is performed in the read pending display section 52a.
Furthermore, the sub CPU 301 is able to grasp the number of first special symbols on hold by checking which storage section in the first holding storage area stores the holding information. For example, if no reservation information is stored in any of the storage units, it can be understood that the number of reserved special drawings is "0" in the first storage unit, and the reservation information is stored up to the second storage unit. In this case, it can be understood that the number of reserved first special drawings is "2".

次に、保留先読み演出の実行の可否の決定について説明する。
副制御基板300のサブROM302には、特に図示していないが、保留先読み演出の実行の可否を決定するための保留先読み演出決定テーブルが設けられている。
保留先読み演出決定テーブルには、変動パターンコマンドの情報、及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される保留先読み演出乱数ごとに対応付けられて、保留先読み演出の実行の可否が定められている。
Next, the determination of whether or not to execute the pending look-ahead effect will be explained.
Although not particularly shown, the sub ROM 302 of the sub control board 300 is provided with a pending prefetch effect determination table for determining whether or not to execute the pending prefetch effect.
In the hold look-ahead effect determination table, information on the fluctuation pattern command and hold look-ahead effect random numbers obtained within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment) are associated with each other, and information on whether or not the hold look-ahead effect can be executed is determined. is determined.

副制御基板300が主制御基板100から送信される事前判定コマンドを受信すると、サブCPU301は、事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動パターンコマンドの情報を上述の記憶部に記憶するとともに、所定の数値範囲(0~249)から1の保留先読み演出乱数を取得する。そして、サブCPU301は、この記憶部に記憶された変動パターンコマンドの情報、取得した保留先読み演出乱数、及び保留先読み演出決定テーブルに基づいて、保留先読み演出の実行の可否を決定する。
サブCPU301は、この決定の結果(特殊な表示態様での保留表示、通常の表示態様での保留表示)を、保留情報として、上述の事前判定コマンドに含まれる情報が記憶されている記憶部と同じ記憶部に記憶する。
When the sub-control board 300 receives the preliminary determination command transmitted from the main control board 100, the sub-CPU 301 stores the information on the jackpot lottery result, special symbol type, and variation pattern command included in the preliminary determination command as described above. At the same time, a pending look-ahead effect random number of 1 is obtained from a predetermined numerical range (0 to 249). Then, the sub CPU 301 determines whether or not to execute the pending prefetch performance based on the information on the variable pattern command stored in the storage unit, the acquired pending prefetch performance random number, and the pending prefetch performance determination table.
The sub CPU 301 stores the result of this determination (hold display in a special display mode, hold display in a normal display mode) as hold information in the storage unit in which the information included in the above-mentioned advance judgment command is stored. Store in the same storage unit.

(期待度示唆先読み演出の概要)
期待度示唆先読み演出は、第1特図保留数が「2」以上であるときに新たな保留が記憶され、かつこの新たに記憶された保留(以下、当該保留という)に基づく変動演出(以下、当該変動演出という)においてリーチ発展演出が実行される場合に、当該変動演出中、又は当該保留よりも先に記憶された保留に基づく変動演出(以下、当該前変動演出という)から当該変動演出までの複数回の変動演出に跨って、演出表示装置21において、大当たりの当選の期待度が高い旨を示唆する特定示唆画像の表示を行うものである。
(Summary of anticipation level suggestion pre-reading performance)
The expectation level suggestion look-ahead performance is a new reservation is stored when the first special figure reservation number is "2" or more, and a variable performance (hereinafter referred to as "the reservation") based on this newly stored reservation (hereinafter referred to as "the reservation"). , when a reach development effect is executed in a variable effect (hereinafter referred to as the "previous variable effect"), the variable effect is executed during the variable effect or from a variable effect based on a hold stored before the hold (hereinafter referred to as the "previous variable effect"). In the performance display device 21, a specific suggestion image indicating that the expectation level of winning the jackpot is high is displayed over the multiple variable performances.

たとえば、図59(a)及び(b)に示すように、第1特図保留数が「2」であるときに行われている変動演出中に、第1始動入賞口15に遊技球が入球し新たに第1特図乱数が保留として記憶されたものとする。また、この保留に基づく変動演出(当該変動演出)において発展ありパターンA、発展ありパターンB、又は発展ありパターンCのいずれかのリーチ発展演出が実行される変動パターンコマンドが決定されるとともに、この保留を対象として、当該変動演出の1回前の当該前変動演出(以下、当該1回前変動演出という)から期待度示唆先読み演出を実行する旨が決定されたものとする。
すると、当該1回前変動演出が開始されると、演出表示装置21の表示部21aの中央左部に、期待度示唆先読み演出が実行される可能性がある旨を示唆する先読み示唆画像(たとえば、「チャンスZONE」というアイコン画像)が表示され、この先読み示唆画像が右方向へ移動する表示が行われる(図59(c)~(e)参照)。そして、この先読み示唆画像が表示部21aの中央で停止する表示が行われ(図59(f)参照)、期待度示唆先読み演出が実行される旨を示す先読み実行画像(たとえば、「チャンスZONE突入」という文字画像)が表示された後(図59(g)参照)、表示部21aの上部において特定示唆画像(たとえば、「チャンスZONE」という文字が付された帯画像)が表示される(図59(h)参照)。そして、これ以降、当該変動演出における所定の時点(本形態では、リーチ表示が行われる時点)まで、特定示唆画像が表示され続ける(図59(i)~(j)参照)。
For example, as shown in FIGS. 59(a) and 59(b), a game ball enters the first starting prize opening 15 during a variable performance that is being performed when the first special figure reservation number is "2". It is assumed that the first special figure random number is newly stored as pending. In addition, in the fluctuation performance based on this suspension (the relevant fluctuation performance), a fluctuation pattern command is determined to execute the reach development performance of pattern A with development, pattern B with development, or pattern C with development, and this It is assumed that it has been decided to perform the expectation level suggestion look-ahead performance from the previous variation performance (hereinafter referred to as the 1st previous variation performance), which is one time before the fluctuation performance, with the suspension as the target.
Then, when the one-time previous variation performance is started, a look-ahead suggestion image (for example, , "Chance ZONE" icon image) is displayed, and this pre-reading suggestion image is displayed moving to the right (see FIGS. 59(c) to 59(e)). Then, a display is performed in which this pre-reading suggestion image stops at the center of the display section 21a (see FIG. 59(f)), and a pre-reading execution image indicating that the expectation level suggestion pre-reading effect is to be executed (for example, "Chance ZONE entry"). ” is displayed (see FIG. 59(g)), and then a specific suggestive image (for example, a band image with the words “Chance ZONE” attached) is displayed at the top of the display section 21a (see FIG. 59(g)). 59(h)). From then on, the specific suggestion image continues to be displayed (see FIGS. 59(i) to (j)) until a predetermined time in the variable performance (in this embodiment, the time when the reach display is performed).

また、特に図示していないが、たとえば、上述の保留を対象として、当該変動演出から期待度示唆先読み演出を実行する旨が決定された場合には、当該変動演出が開始されると、上述の先読み示唆画像の表示、当該先読み示唆画像が移動する表示及び表示部21aの中央で停止する表示が行われた後に上述の特定示唆画像が表示され、当該変動演出における所定の時点まで当該特定示唆画像が表示され続ける。 Although not particularly shown, for example, if it is decided to execute an expectation level suggestion look-ahead effect from the fluctuating performance for the above-mentioned suspension, when the fluctuating performance starts, the above-mentioned After the pre-reading suggestion image is displayed, the pre-reading suggestion image is displayed moving and stopped at the center of the display section 21a, the above-mentioned specific suggestion image is displayed, and the specific suggestion image is displayed until a predetermined point in the fluctuating performance. continues to be displayed.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の保留を対象として期待度示唆先読み演出を実行する旨が決定されなかったとき、上述の特定示唆画像の表示は行われないものの、上述の先読み実行画像の表示が行われる煽り演出が実行され得るようになっている。
特に図示していないが、この煽り演出では、当該1回前変動演出又は当該変動演出が開始されると、上述と同様に、先読み示唆画像が表示部21aの中央左部に表示され右方向へ移動する表示が行われるものの、この先読み示唆画像が、表示部21aの中央で停止することなく中央右部まで移動した後に、表示部21aから消える表示が行われる。
この煽り演出は、当該変動演出の後半部分においてリーチ発展演出が実行される変動パターンコマンドが決定される場合のみならず、リーチ発展演出以外(発展なしパターン、ノーマルハズレパターン)が実行される変動パターンコマンドが決定される場合にも、実行が決定され得るようになっている。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when it is not determined to execute the expectation level suggestion pre-reading performance for the above-mentioned hold, although the above-mentioned specific suggestion image is not displayed, the above-mentioned pre-reading execution is performed. An exciting effect in which an image is displayed can be executed.
Although not particularly shown, in this inciting effect, when the previous variation effect or the variation effect is started, a pre-reading suggestion image is displayed on the center left of the display section 21a and moves to the right, as described above. Although a moving display is performed, the prefetch suggestion image does not stop at the center of the display section 21a, but moves to the right of the center, and then disappears from the display section 21a.
This inciting performance is applied not only when a variation pattern command is determined in which a reach development performance is executed in the second half of the fluctuation performance, but also to a variation pattern in which a reach development performance other than the reach development performance (no development pattern, normal loss pattern) is executed. Execution can also be determined when a command is determined.

(期待度示唆先読み演出、及び煽り演出の決定の概要)
次に、期待度示唆先読み演出、及び煽り演出の実行の可否の決定について説明する。
本形態における副制御基板300のサブROM302には、変動パターンコマンドごとに、期待度示唆先読み演出、煽り演出の実行の可否を決定するための期待度示唆先読み演出決定テーブル121が記憶されている。そして、副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された事前判定コマンドを受信すると、期待度示唆先読み演出決定テーブル121を参照して、受信した事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドの情報に基づいて、期待度示唆先読み演出、煽り演出の実行の可否を決定する。
(Summary of the decision on anticipation level suggestion pre-reading performance and inciting performance)
Next, the determination of whether or not to execute the expectation level suggestion look-ahead effect and the inciting effect will be explained.
In the sub-ROM 302 of the sub-control board 300 in this embodiment, an expectation level suggestion pre-read performance determination table 121 for determining whether to execute the expectation level suggestion pre-read performance and the inciting performance is stored for each variation pattern command. When the sub-CPU 301 of the sub-control board 300 receives the pre-judgment command transmitted from the main control board 100, the sub-CPU 301 refers to the expectation level suggestion pre-reading effect determination table 121, and refers to the variation pattern command included in the received pre-judgment command. Based on this information, it is determined whether or not to perform the expectation level prediction prediction performance and the inciting performance.

期待度示唆先読み演出決定テーブル121には、図60(a)及び(b)に示すように、主制御基板100においてテーブルA、テーブルC、テーブルD又はテーブルEの変動パターンテーブル114が参照されている場合に参照する第1期待度示唆先読み演出決定テーブル121a、主制御基板100においてテーブルBの変動パターンテーブル114が参照されている場合に参照する第2期待度示唆先読み演出決定テーブル121bの2つのテーブルを備えている。
各期待度示唆先読み演出決定テーブル121には、変動パターンコマンドの種類(変動演出の後半部分の実行態様)、及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される先読み演出乱数ごとに対応付けられて、期待度示唆先読み演出、煽り演出の実行の可否が定められている。
As shown in FIGS. 60(a) and 60(b), the expectation level suggestion look-ahead effect determination table 121 includes the fluctuation pattern table 114 of table A, table C, table D, or table E on the main control board 100. The first expectation level suggestion pre-read performance determination table 121a is referred to when the table B is referenced in the main control board 100, and the second expectation level suggestion pre-read performance determination table 121b is referred to when the fluctuation pattern table 114 of table B is referred to in the main control board 100. It has a table.
Each expectation level suggestion lookahead performance determination table 121 includes the type of variation pattern command (execution mode of the latter half of the variation performance) and each lookahead performance random number obtained within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). In association with this, it is determined whether or not to perform the anticipation level suggestion pre-reading performance and the inciting performance.

副制御基板300のサブCPU301は、事前判定コマンドを受信すると、当該時点で主制御基板100に参照されている変動パターンテーブル114に対応するいずれかの期待度示唆先読み演出決定テーブル121を取得するとともに、所定の数値範囲(0~249)から1の示唆先読み演出乱数を取得する。そして、サブCPU301は、取得した期待度示唆先読み演出決定テーブル121、受信した事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドの情報、及び取得した示唆先読み演出乱数に基づいて、期待度示唆先読み演出、煽り演出の実行の可否を決定する。 When the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the preliminary determination command, it obtains one of the expectation level suggestion pre-read performance determination tables 121 corresponding to the fluctuation pattern table 114 that is being referred to by the main control board 100 at that time. , obtain a suggested prefetch performance random number of 1 from a predetermined numerical range (0 to 249). Then, the sub CPU 301 selects the expectation level suggestion pre-read performance, the inciting performance based on the acquired expectation level suggestion pre-read performance determination table 121, the information of the fluctuation pattern command included in the received advance judgment command, and the acquired suggestion pre-read performance random number. Decide whether or not to execute.

以下、第1期待度示唆先読み演出決定テーブル121a、及び第2期待度示唆先読み演出決定テーブル121bについて説明する。
(第1期待度示唆先読み演出決定テーブル121a)
図60(a)に示すように、第1期待度示唆先読み演出決定テーブル121aによれば、受信した事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果の情報がハズレであって、かつ当該事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドが、発展ありパターン以外が実行されるもの(00H、01H、02H、04H)であった場合には、期待度示唆先読み演出が実行されずかつ煽り演出が実行されないパターン1、期待度示唆先読み演出は実行されないものの当該1回前変動演出において煽り演出が実行されるパターン2、又は、期待度示唆先読み演出は実行されないものの当該変動演出において煽り演出が実行されるパターン3のいずれかが決定される。
また、受信した事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果の情報がハズレであって、かつ当該事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドが、発展ありパターンA、発展ありパターンB又は発展ありパターンCが実行されるもの(03H、05H、06H、07H、08H、09H、0AH)であった場合には、パターン1、パターン2、パターン3、当該1回前変動演出から期待度示唆先読み演出が開始されるパターン4、又は、当該変動演出から期待度示唆先読み演出が開始されるパターン5のいずれかが決定される。
また、受信した事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果の情報が大当たりであって、かつ当該事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドが、発展ありパターンA、発展ありパターンB又は発展ありパターンCが実行されるもの(A3H、A5H、A6H、A7H、A8H、A9H、AAH)であった場合には、パターン1、パターン2、パターン3、パターン4、又はパターン5のいずれかが決定される。
Hereinafter, the first expectation level suggestion pre-read performance determination table 121a and the second expectation level suggestion pre-read performance determination table 121b will be explained.
(First expectation level suggestion look-ahead performance determination table 121a)
As shown in FIG. 60(a), according to the first expectation level suggestion lookahead effect determination table 121a, the information on the result of the jackpot lottery included in the received advance determination command is a loss, and the advance determination command If the variation pattern command included in is one that executes a pattern other than a pattern with development (00H, 01H, 02H, 04H), pattern 1 in which the expectation level suggestion look-ahead effect is not executed and the inciting effect is not executed. , Pattern 2 in which the expectation level suggestion look-ahead performance is not executed but the inciting performance is executed in the previous fluctuating performance, or Pattern 3 in which the expectation level suggestion look-ahead performance is not executed but the inciting performance is executed in the relevant fluctuating performance. Either one is decided.
In addition, if the information on the result of the jackpot lottery included in the received advance determination command is a loss, and the fluctuation pattern command included in the advance determination command is pattern A with development, pattern B with development, or pattern C with development. If it is executed (03H, 05H, 06H, 07H, 08H, 09H, 0AH), the expectation level suggestion look-ahead performance starts from pattern 1, pattern 2, pattern 3, and the relevant one-time previous variation performance. Either pattern 4, in which the expectation level suggestion pre-reading performance is started from the fluctuation performance, is determined.
In addition, the information on the result of the jackpot lottery included in the received advance determination command is a jackpot, and the variation pattern command included in the advance determination command is pattern A with development, pattern B with development, or pattern C with development. If the pattern is to be executed (A3H, A5H, A6H, A7H, A8H, A9H, AAH), then one of pattern 1, pattern 2, pattern 3, pattern 4, or pattern 5 is determined.

(第2期待度示唆先読み演出決定テーブル121b)
図60(b)に示すように、第2期待度示唆先読み演出決定テーブル121bによれば、受信した事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果の情報がハズレであって、かつ当該事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドが、発展ありパターン以外が実行されるもの(00H、01H、02H、04H)であった場合には、パターン1、パターン2、又はパターン3のいずれかが決定される。
また、受信した事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果の情報がハズレであって、かつ当該事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドが、発展ありパターンAが実行されるもの(03H、05H、08H)であった場合には、パターン1、パターン2、パターン3、パターン4、又はパターン5のいずれかが決定される。
また、受信した事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果の情報がハズレであって、かつ当該事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドが、発展ありパターンB又は発展ありパターンCが実行されるもの(06H、07H、09H、0AH)であった場合には、パターン1、パターン2、又はパターン4のいずれかが決定される。
また、受信した事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果の情報が大当たりであって、かつ当該事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドが、発展ありパターンAが実行されるもの(A3H、A5H、A8H)であった場合には、パターン1、パターン2、パターン3、パターン4、又はパターン5のいずれかが決定される。
また、受信した事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果の情報が大当たりであって、かつ当該事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドが、発展ありパターンB又は発展ありパターンCが実行されるもの(A6H、A7H、A9H、AAH)であった場合には、パターン1、パターン2、又はパターン4のいずれかが決定される。
(Second expectation level suggestion look-ahead performance determination table 121b)
As shown in FIG. 60(b), according to the second expectation level suggestion pre-read performance determination table 121b, the information on the result of the jackpot lottery included in the received advance determination command is a loss, and the advance determination command If the variable pattern command included in is one for executing a pattern other than a pattern with evolution (00H, 01H, 02H, 04H), one of Pattern 1, Pattern 2, and Pattern 3 is determined.
In addition, the information on the result of the jackpot lottery included in the received advance determination command is a loss, and the variation pattern command included in the advance determination command is one in which development pattern A is executed (03H, 05H, 08H), either pattern 1, pattern 2, pattern 3, pattern 4, or pattern 5 is determined.
In addition, the information on the result of the jackpot lottery included in the received advance determination command is a loss, and the variation pattern command included in the advance determination command is one in which pattern B with development or pattern C with development is executed. (06H, 07H, 09H, 0AH), either pattern 1, pattern 2, or pattern 4 is determined.
Further, the information on the result of the jackpot lottery included in the received advance determination command is a jackpot, and the variation pattern command included in the advance determination command is one in which pattern A with development is executed (A3H, A5H, A8H), either pattern 1, pattern 2, pattern 3, pattern 4, or pattern 5 is determined.
In addition, the information on the result of the jackpot lottery included in the received advance determination command is a jackpot, and the variation pattern command included in the advance determination command is one in which pattern B with development or pattern C with development is executed. (A6H, A7H, A9H, AAH), either pattern 1, pattern 2, or pattern 4 is determined.

なお、図60(a)及び(b)において、変動パターンコマンドと期待度示唆先読み演出及び煽り演出の実行の可否と対応付けられた各領域に示された数字は、当該領域に割り振られた示唆先読み演出乱数の範囲、すなわち、当該領域の選択比率(決定比率)を示している。
図60(a)及び(b)によれば、事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果の情報がハズレの場合よりも大当たりの場合の方が、期待度示唆先読み演出の実行割合が高くなっており、また、当該変動演出から期待度示唆先読み演出が開始される割合(すなわち、実行期間が相対的に短い期待度示唆先読み演出が決定される割合)よりも、当該1回前変動演出から期待度示唆先読み演出が開始される割合(すなわち、実行期間が相対的に長い期待度示唆先読み演出が決定される割合)の方が高くなっている。
したがって、期待度示唆先読み演出が実行された場合には、期待度示唆先読み演出が実行されなかった場合よりも大当たりの当選の期待度が高いこととなる。また、当該1回前変動演出から期待度示唆先読み演出が開始された場合(実行期間が相対的に長い期待度示唆先読み演出が実行された場合)には、当該変動演出から期待度示唆先読み演出が開始された場合(実行期間が相対的に短い期待度示唆先読み演出が実行された場合)よりも大当たりの当選の期待度が高いこととなる。
In addition, in FIGS. 60(a) and (b), the numbers shown in each area associated with the execution possibility of the fluctuation pattern command, expectation level suggestion look-ahead effect, and inciting effect indicate the suggestion assigned to the area. It shows the range of the look-ahead effect random number, that is, the selection ratio (decision ratio) of the area.
According to FIGS. 60(a) and (b), when the information on the result of the jackpot lottery included in the advance judgment command is a jackpot than when it is a loss, the execution rate of the anticipation level suggestion look-ahead effect is higher. In addition, the rate at which expectation level suggestion look-ahead performances are started from the relevant fluctuating performance (in other words, the rate at which expectation level suggestion look-ahead performances with a relatively short execution period are determined) is higher than the rate at which expectation level suggestion look-ahead performances are started from the relevant fluctuating performance. The rate at which expectation level suggestion look-ahead performances are started (that is, the rate at which expectation level suggestion look-ahead performances whose execution periods are relatively long are determined) is higher.
Therefore, when the expectation level suggestion look-ahead performance is executed, the expectation level of winning the jackpot is higher than when the expectation level suggestion look ahead performance is not executed. In addition, if the expectation level suggestion look-ahead performance is started from the previous fluctuating performance (if the expectation level suggestion look-ahead performance is executed with a relatively long execution period), the expectation level suggestion look-ahead performance is started from the relevant fluctuating performance. The expectation level of winning the jackpot is higher than when the game starts (when the expectation level suggestion look-ahead effect with a relatively short execution period is executed).

また、発展ありパターンBや発展ありパターンCの変動演出が実行されるとき、第1期待度示唆先読み演出決定テーブル121aにおいては、期待度示唆先読み演出の非実行が決定される場合や、当該変動演出からの期待度示唆先読み演出の開始が決定される場合(実行期間が相対的に短い期待度示唆先読み演出が実行される場合)があるものの、第2期待度示唆先読み演出決定テーブル121bにおいては必ず、期待度示唆先読み演出の実行が決定され、また、当該1回前変動演出からの期待度示唆先読み演出の開始が決定される(実行期間が相対的に長い期待度示唆先読み演出が実行される)ようになっている。
さらに、第2期待度示唆先読み演出決定テーブル121bにおいては、第1期待度示唆先読み演出決定テーブル121aよりも、煽り演出の実行の決定割合が高くなっている。
In addition, when the variation effect of pattern B with development or pattern C with development is executed, in the first expectation level suggestion look-ahead effect determination table 121a, there are cases where non-execution of the expectation level suggestion look-ahead effect is determined, or when the fluctuation effect concerned Although there are cases where it is decided to start an expectation level suggestion look-ahead performance from the performance (a case where an expectation level suggestion look-ahead performance with a relatively short execution period is executed), in the second expectation level suggestion look-ahead performance determination table 121b, It is definitely decided to execute the expectation level suggestion look-ahead performance, and also the start of the expectation level suggestion look-ahead performance from the previous fluctuation performance is decided (the expectation level suggestion look-ahead performance with a relatively long execution period is executed). It has become so.
Furthermore, in the second expectation level suggestion pre-read performance determination table 121b, the determination ratio of execution of the inciting performance is higher than in the first expectation level suggestion pre-read performance determination table 121a.

すなわち、第1期待度示唆先読み演出決定テーブル121aにより先読み演出の実行の可否が決定される場合よりも、第2期待度示唆先読み決定テーブル121bにより先読み演出の実行の可否が決定される場合の方が、期待度示唆先読み演出が実行されることに対する期待感が高く、また、期待度示唆先読み演出が実行される場合に大当たりの当選の期待度が高い態様となる可能性が高くなる。 That is, the case where the execution of the look-ahead effect is determined by the second expectation level suggestion look-ahead decision table 121b is better than the case where the execution of the look-ahead effect is determined by the first expectation level suggestion look-ahead effect decision table 121a. However, there is a high expectation that the expectation level suggesting look-ahead performance will be executed, and when the expectation level suggestion look ahead performance is executed, there is a high possibility that the expectation level of winning the jackpot will be high.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、期待度示唆先読み演出や煽り演出の実行については、第1特図保留数が「2」以上の場合(すなわち、第1特図乱数が保留記憶されている場合)において、新たに第1特図乱数の保留記憶が行われたときに決定されるようになっている。また、第2期待度示唆先読み演出決定テーブル121bが参照されるのは、主制御基板100において変動パターンコマンドを決定するときにテーブルBの変動パターンテーブル114が参照される場合であり、第1期待度示唆先読み演出決定テーブル121aが参照されるのは、主制御基板100において変動パターンコマンドを決定するときにテーブルB以外(すなわち、テーブルA、テーブルC、テーブルD、テーブルE)の変動パターンテーブル114が参照される場合である。
そして、上述の如く、テーブルBが参照される場合には、テーブルB以外の変動パターンテーブル114が参照される場合よりも、大当たりの抽選がハズレとなった際の変動時間が長くなりやすいようになっている。すると、テーブルBが参照される場合には、テーブルB以外が参照される場合よりも、特別図柄の変動表示中(変動演出の実行中)となりやすく、この間に第1特図乱数が保留記憶されやすくなるため、第1特図保留数が多くなりやすい。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、主制御基板100においてテーブルBが参照されている間には、テーブルB以外が参照されている間と比較して第1特図保留数が多くなることから、上述の期待度示唆先読み演出が実行されやすいようになっているとともに、大当たりの当選の期待度が高い態様で期待度示唆先読み演出が実行されやすいようになっている。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the execution of the expectation level suggestion look-ahead performance or the inciting performance is performed when the first special figure pending number is "2" or more (that is, the first special figure random number is suspended and stored). (in the case where the first special figure random number is stored), it is determined when the first special figure random number is newly stored. Further, the second expectation level suggestion look-ahead effect determination table 121b is referred to when the variation pattern table 114 of table B is referred to when determining a variation pattern command in the main control board 100, and the first expectation The degree suggestion pre-read performance determination table 121a is referred to when determining a fluctuation pattern command in the main control board 100, the fluctuation pattern tables 114 other than table B (that is, table A, table C, table D, table E) is referenced.
As described above, when table B is referred to, the fluctuation time when the jackpot lottery ends up being a loss is likely to be longer than when the fluctuation pattern table 114 other than table B is referred to. It has become. Then, when table B is referred to, the special symbol is more likely to be displayed in a variable manner (performing a variable effect) than when a table other than table B is referred to, and during this period, the first special symbol random number is held and stored. As it becomes easier, the number of 1st special drawings on hold tends to increase.
In this way, in the pachinko machine P according to the present embodiment, while table B is being referenced on the main control board 100, the number of reserved first special symbols is greater than while other than table B is being referenced. As a result, the above-mentioned expectation level suggestion look-ahead performance is easily executed, and the expectation level suggestion look-ahead performance is also easily executed in a manner in which the expectation level of winning the jackpot is high.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、変動時間が定められ、かつ副制御基板300で変動演出の実行態様を決定するために用いられる変動パターンコマンドを決定するために参照する変動パターンテーブル114が複数設けられている。そして、通常遊技状態における小当たりの当選及び変動回数に応じて、参照する変動パターンテーブル114が切り替わるようになっている。また、変動パターンテーブル114ごとに、変動パターンコマンドの決定割合が異なるようになっている。
これに対して、副制御基板300には、変動演出の実行態様を決定するための変動演出決定テーブル119が複数設けられており、主制御基板100において参照されている変動パターンテーブル114に応じて、参照する変動演出決定テーブル119が切り替わるようになっている。また、変動演出決定テーブル119ごとに、主制御基板100において決定された変動パターンコマンドに基づいて決定される変動演出の実行態様の種類や決定割合が異なるようになっている。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation time is determined, and the variation is referred to in order to determine the variation pattern command used in the sub-control board 300 to determine the execution mode of the variation performance. A plurality of pattern tables 114 are provided. The variable pattern table 114 to be referred to is changed depending on the number of small winnings and variations in the normal gaming state. Furthermore, the determination ratio of variable pattern commands is different for each variable pattern table 114.
On the other hand, the sub-control board 300 is provided with a plurality of variable effect determination tables 119 for determining the execution mode of the variable effect, and depending on the variable pattern table 114 referenced in the main control board 100. , the variable effect determination table 119 to be referred to is switched. Furthermore, the types and determination ratios of the execution modes of the variable effects determined based on the variable pattern commands determined by the main control board 100 are different for each variable effect determination table 119.

さらに、副制御基板300には、大当たりの当選の期待度や変動演出における所定の演出の実行の可能性を示唆する予告演出の実行態様を決定するための予告演出決定テーブル120や、新たに記憶された保留に係る変動演出の実行前から当該記憶された保留に関する示唆を行う先読み演出の実行の可否を決定するための期待度示唆先読み演出決定テーブル121が複数設けられており、主制御基板100において参照されている変動パターンテーブル114(副制御基板300において参照されている変動演出決定テーブル119)に応じて、参照する予告演出決定テーブル120や期待度示唆先読み演出決定テーブル121が切り替わるようになっている。また、予告演出決定テーブル120ごとに、変動演出の実行態様に基づいて決定される予告演出の実行態様の種類や決定割合が異なり、また、期待度示唆先読み演出決定テーブル121ごとに、主制御基板100において決定された変動パターンコマンドに基づいて決定される期待度示唆先読み演出の実行の可否の決定割合が異なるようになっている。 Furthermore, the sub-control board 300 includes a preview performance determination table 120 for determining the execution mode of a preview performance that indicates the expectation level of winning a jackpot and the possibility of executing a predetermined performance in a variable performance, and a new memory. A plurality of expectation level suggestion look-ahead performance determination tables 121 are provided for determining whether or not to execute a look-ahead performance that makes suggestions regarding the stored hold from before execution of the variable performance related to the stored hold, and the main control board 100 Depending on the variation pattern table 114 referenced in the variable pattern table 114 (the variation production determination table 119 referenced in the sub-control board 300), the preview production decision table 120 and expectation level suggestion pre-read production decision table 121 to be referred to are switched. ing. In addition, the type and determination ratio of the execution mode of the preview performance that is determined based on the execution mode of the variable performance differs for each preview performance determination table 120, and the main control board The determination ratio of whether or not to execute the expectation level suggestion look-ahead effect determined based on the variation pattern command determined in step 100 is different.

したがって、本形態に係るパチンコ機Pでは、主制御基板100において各変動パターンテーブル114が参照される期間、及び副制御基板300において各変動演出決定テーブル119が参照される期間ごとに、変動パターンコマンドの決定傾向が異なるとともに、当該変動パターンコマンドに基づいて決定される変動演出の実行態様の決定傾向が異なることとなる。そして、この決定傾向に応じて、予告演出の実行態様や期待度示唆先読み演出の実行の可否の決定傾向も異なることとなる。
すなわち、以上のように主制御基板100での変動パターンコマンドの決定傾向を異ならせることにより、たとえば、変動演出の前半部分において擬似連演出が行われるリーチパターンが実行されやすい期間、変動演出の後半部分において大当たりの期待度が高いリーチ発展演出が実行されやすい期間、保留記憶が行われやすい期間等を作り出すことができる。そして、上述の決定傾向に応じて副制御基板300での予告演出の実行態様や期待度示唆先読み演出の実行の可否の決定傾向を異ならせることにより、たとえば、上述の擬似連演出が行われるリーチパターンが実行されやすい期間においては、擬似連演出の実行を示唆する予告演出が実行されやすくしたり、保留記憶が行われやすい期間においては、期待度示唆先読み演出が実行されやすくしたりする等、変動パターンコマンドの決定傾向に応じた予告演出や先読み演出の実行状況を作り出すことができる。
以上より、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の各期間における変動演出の実行傾向に併せた実行傾向で特定の予告演出や先読み演出が実行されることとなるため、期間ごとに遊技者が体感できる演出が変化することとなり、演出効果が向上するとともに、遊技者の興趣を高めることができる。
Therefore, in the pachinko machine P according to this embodiment, the variation pattern command The determination tendency of the variation effect is different, and the determination tendency of the execution mode of the variation performance determined based on the variation pattern command is also different. Then, depending on this decision tendency, the execution mode of the preview performance and the decision tendency of whether or not to execute the expectation level suggestion look-ahead performance will also differ.
That is, by making the determination tendency of the fluctuation pattern commands in the main control board 100 different as described above, for example, during the period in which the reach pattern in which the pseudo continuous performance is likely to be executed in the first half of the fluctuation performance, and in the second half of the fluctuation performance, It is possible to create a period in which a reach development performance with a high expectation of a jackpot is likely to be executed, a period in which a hold memorization is likely to be performed, etc. By varying the manner in which the preview performance is executed on the sub-control board 300 and the determination tendency of whether or not to execute the expectation level suggestion look-ahead performance according to the above-mentioned decision tendency, for example, the reach of the above-mentioned pseudo-continuous performance is performed. During a period when a pattern is likely to be executed, a preview effect that suggests the execution of a pseudo-continuous effect is more likely to be executed, and during a period when a suspended memory is more likely to be performed, a look-ahead effect that suggests the level of expectation is made easier to be executed. It is possible to create the execution status of a preview performance or a look-ahead performance according to the decision tendency of the variable pattern command.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a specific preview performance or look-ahead performance is executed with an execution tendency that matches the execution tendency of the variable performance in each period described above. The performance that can be experienced changes, improving the performance effect and increasing the player's interest.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図61に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(変動演出乱数、通常予告演出乱数、特殊擬似予告演出乱数、保留先読み演出乱数、示唆先読み演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, control processing in the sub-control board 300 for executing various processing as described above will be explained.
First, the main processing of the sub control board 300 will be explained with reference to the flowchart shown in FIG. 61.
In step 2000, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub-ROM 302, and initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub-RAM 303 is executed. Then, the process advances to the next step 2001.
In step 2001, the sub CPU 301 performs a process of updating each performance random number (variable performance random number, normal preview performance random number, special pseudo preview performance random number, pending look-ahead performance random number, suggestion look-ahead performance random number), and from now on, interrupt The process of step 2001 is repeatedly executed until the process is completed. Here, each performance random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図62に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図62に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt processing of the sub control board 300 will be explained with reference to the flowchart shown in FIG. 62.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates clock pulses at a predetermined period (4 milliseconds). Upon generation of a clock pulse by this reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in FIG. 62.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub CPU 301 executes updating processing of various timer counters used in the sub control board 300. Then, the process advances to the next step 2101.
Note that the pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is subtracted by 1 each time the timer interrupt processing of the sub-control board 300 is executed, and when it reaches 0, the subtraction is stopped. It has become.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer of the sub RAM 303, and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by command reception interrupt processing. Then, the process advances to the next step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2102, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the effect operation device 9 can be accepted according to the progress status of the variable effect being executed, etc., and receives operation signals from the rotation operation detection sensor 9c and the press operation detection sensor 9d. Determine whether or not has been input. If the production operation device 9 is accepting an operation when an operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c or the press operation detection sensor 9d, an image indicating that the production operation device 9 has been operated is displayed. Commands are sent to the transmission buffer to be sent to various control boards such as a control board (not particularly shown), an audio control board (not shown), and an illumination control board (not shown). Store. Then, the process advances to the next step 2103.
In step 2103, the sub CPU 301 transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, an audio control board, and an illumination control board. Then, the timer interrupt processing of the sub control board 300 ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、テーブル情報取得コマンドを受信した場合に実行されるテーブル情報取得コマンド受信処理について、図63のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、テーブル情報取得コマンドは、主制御基板100において、停止後処理のステップ1105、又は小当たり遊技終了処理のステップ1282で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2200において、サブCPU301は、受信したテーブル情報取得コマンドに含まれる、主制御基板100において変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブル114の情報を、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶する。この情報を参照することにより、サブCPU301は、この後に主制御基板100において参照される変動パターンテーブル114を把握することができるようになっている。そして、テーブル情報取得コマンド受信処理を終了する。
Next, of the command analysis process in step 2101 described above, the table information acquisition command reception process executed when the table information acquisition command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. 63. As described above, the table information acquisition command is stored in the main control board 100 in step 1105 of the post-stop processing or step 1282 of the small winning game end processing, and then stored in the sub-control board by the output control processing of step 208. 300.
In step 2200, the sub CPU 301 stores the information of the variation pattern table 114, which is included in the received table information acquisition command and is referred to when determining a variation pattern in the main control board 100, in a predetermined storage area of the sub RAM 303. do. By referring to this information, the sub CPU 301 can grasp the variation pattern table 114 that will be referred to later in the main control board 100. Then, the table information acquisition command reception process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動回数コマンドを受信した場合に実行される変動回数コマンド受信処理について、図64のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動回数コマンドは、主制御基板100において、特別図柄変動開始処理のステップ805で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2300において、サブCPU301は、受信した変動回数コマンドに含まれる変動回数の情報を、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶する。そして、次のステップ2301に進む。
ステップ2301において、サブCPU301は、上述のステップ2200で記憶した主制御基板100において変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブル114の情報、及び上述のステップ2300で記憶した変動回数の情報に基づいて、当該時点で主制御基板100において参照する変動パターンテーブル114を判定する。そして、変動回数コマンド受信処理を終了する。
Next, among the command analysis processing in step 2101 described above, the variation number command reception processing executed when the variation number command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. 64. As described above, the variation number command is stored in step 805 of the special symbol variation start process in the main control board 100, and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process of step 208.
In step 2300, sub CPU 301 stores information on the number of changes included in the received number of change command in a predetermined storage area of sub RAM 303. Then, the process advances to the next step 2301.
In step 2301, the sub CPU 301 uses the information in the variation pattern table 114 that is referenced when determining a variation pattern in the main control board 100, which is stored in step 2200 described above, and the information on the number of variations stored in step 2300 described above. Based on this, the fluctuation pattern table 114 to be referred to in the main control board 100 at that point in time is determined. Then, the variable number command reception process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図65のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、事前判定コマンドは、主制御基板100において、事前判定処理のステップ656で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。 Next, of the command analysis process in step 2101 described above, the preliminary determination command reception process that is executed when the preliminary determination command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. 65. As described above, the preliminary determination command is stored in step 656 of the preliminary determination process in the main control board 100, and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process of step 208.

ステップ2400において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果の情報、特別図柄の種別の情報、変動パターンコマンドの情報(保留情報)を、サブRAM303の第1保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶する。そして、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された保留先読み演出乱数を取得する。そして、次のステップ2402に進む。
In step 2400, the sub CPU 301 stores information on the jackpot lottery result, information on the type of special symbol, and information on the variable pattern command (reservation information) included in the received advance determination command into the first reservation storage area of the sub RAM 303. The information is stored in the corresponding storage section. Then, the process advances to the next step 2401.
In step 2401, the sub CPU 301 obtains the pending prefetch effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process advances to the next step 2402.

ステップ2402において、サブCPU301は、保留先読み演出決定テーブル、上述のステップ2401で取得した保留先読み演出乱数、及び事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドの情報に基づいて、保留先読み演出の実行の可否を決定する。そして、次のステップ2403に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、上述のステップ2402で決定された保留先読み演出の実行が決定された場合には特殊な表示態様により保留表示を行うための保留先読み演出実行コマンドを送信バッファにセットする。一方、保留先読み演出の非実行が決定された場合には通常の表示態様により保留表示を行うための保留先読み演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留先読み演出実行コマンドは、上述のステップ2103において各種制御基板に送信され、当該制御基板により、新たに記憶された保留に対応する保留表示部に、上述の表示態様により保留表示を行うための制御が実行されることとなる。そして、次のステップ2404に進む。
In step 2402, the sub CPU 301 determines whether or not to execute the pending prefetch effect based on the pending prefetch effect determination table, the pending prefetch effect random number obtained in step 2401, and the information of the fluctuation pattern command included in the advance determination command. decide. Then, the process advances to the next step 2403.
In step 2403, the sub CPU 301 sets in the transmission buffer a pending pre-read effect execution command for displaying a pending display in a special display mode when it is decided to execute the pending pre-read effect determined in step 2402 described above. . On the other hand, if it is determined not to execute the pending pre-read effect, a pending pre-read effect execution command for displaying the pending display in the normal display mode is set in the transmission buffer. The hold look-ahead effect execution command set here is sent to the various control boards in step 2103 described above, and the control board displays the hold in the hold display section corresponding to the newly stored hold in the display mode described above. Control will be executed to perform this. Then, the process advances to the next step 2404.

ステップ2404において、サブCPU301は、上述のステップ2301で判定された変動パターンテーブル114に対応する期待度示唆先読み演出決定テーブル121を取得する。そして、次のステップ2405に進む。
ステップ2405において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された示唆先読み演出乱数を取得する。そして、次のステップ2406に進む。
In step 2404, the sub CPU 301 obtains the expectation level suggestion look-ahead performance determination table 121 corresponding to the variation pattern table 114 determined in step 2301 described above. Then, the process advances to the next step 2405.
In step 2405, the sub CPU 301 obtains the suggested prefetch effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process advances to the next step 2406.

ステップ2406において、サブCPU301は、上述のステップ2404で取得した期待度示唆先読み演出決定テーブル121、上述のステップ2405で取得した示唆先読み演出乱数、及び事前判定コマンドに含まれる変動パターンコマンドの情報に基づいて、期待度示唆先読み演出の実行の可否、及び煽り演出の実行の可否を決定する。そして、次のステップ2407に進む。
ステップ2407において、サブCPU301は、上述のステップ2406において期待度示唆先読み演出の実行が決定された場合には、決定された開始時点(当該1回前変動演出の開始時点、又は当該変動演出の開始時点)から当該変動演出におけるリーチ表示の時点まで期待度示唆先読み演出を実行するための示唆先読み演出実行コマンドを送信バッファにセットする。また、サブCPU301は、上述のステップ2406において煽り演出の実行が決定された場合には、決定された実行時点(当該1回前変動演出の開始時点、又は当該変動演出の開始時点)において煽り演出を実行するための煽り演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた示唆先読み演出実行コマンドや煽り演出実行コマンドは、上述のステップ2103において各種制御基板に送信され、当該制御基板により、上述の時点で期待度示唆先読み演出や煽り演出を行うための制御が実行されることとなる。なお、上述のステップ2406において、期待度示唆先読み演出の非実行、及び煽り演出の非実行が決定された場合には、サブCPU301はここでは何も処理を行わない。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。
In step 2406, the sub CPU 301 uses the expectation level suggestion pre-read effect determination table 121 obtained in step 2404 described above, the suggested pre-read effect random number obtained in step 2405 described above, and the information of the fluctuation pattern command included in the advance judgment command. Then, it is determined whether or not to execute the expectation level suggestion look-ahead effect and whether or not to execute the inciting effect. Then, the process advances to the next step 2407.
In step 2407, when it is decided to execute the expectation level suggestion look-ahead effect in step 2406 described above, the sub CPU 301 executes a process at the determined start point (the start point of the previous variable effect, or the start of the variable effect). A suggestion look-ahead performance execution command for executing the expectation level suggestion look-ahead performance from the point in time) to the time of reach display in the variable performance is set in the transmission buffer. In addition, when the execution of the inciting effect is determined in step 2406 described above, the sub CPU 301 executes the inciting effect at the determined execution time point (the start point of the previous variable effect or the start point of the variable effect). Set the excitement effect execution command to execute in the transmission buffer. The suggestion pre-reading effect execution command and the inciting effect execution command set here are sent to various control boards in step 2103 mentioned above, and the control boards are used to execute the expectation level suggestion pre-reading effect and inciting effect at the above-mentioned time point. Control will be executed. In addition, in the above-mentioned step 2406, when it is determined not to perform the expectation level suggestion pre-reading effect and not to perform the inciting effect, the sub CPU 301 does not perform any processing here. Then, the preliminary determination command reception process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図66のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理のステップ904で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2500において、サブCPU301は、第1保留記憶領域に記憶された第1特図保留数が1減少するのに伴って、対応する保留表示部の保留表示をシフトする保留シフト処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、変動パターンコマンドを受信すると、第1保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第1記憶部に記憶されている保留情報をサブRAM303に設けられた所定の処理記憶部にシフトするとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている情報を1つ番号の小さい記憶部にシフトする。併せて、保留表示もシフトする。
なお、本形態では、第1特図乱数に係る保留情報の記憶、及び保留シフト処理についてのみ説明を行っているが、サブRAM303には、第2特図乱数を記憶するための第2保留記憶領域(第1記憶部~第4記憶部)も設けられており、この第2保留記憶領域には、第1特図乱数と同様に、第2特図乱数に係る保留情報が記憶されるようになっている。また、保留シフト処理も、第1特図乱数の保留記憶と同様に行われる。
そして、次のステップ2501に進む。
Next, among the command analysis processing in step 2101 described above, the variation pattern command reception processing executed when a variation pattern command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. 66. As described above, the variation pattern command is stored in step 904 of the variation pattern determination process in the main control board 100, and then transmitted to the sub control board 300 in the output control process of step 208.
In step 2500, the sub CPU 301 executes a reservation shift process to shift the reservation display of the corresponding reservation display section as the first special symbol reservation number stored in the first reservation storage area decreases by 1. Specifically, upon receiving the variation pattern command, the sub CPU 301 performs a shift process on each storage section of the first pending storage area. Here, the pending information stored in the first storage section is shifted to a predetermined processing storage section provided in the sub-RAM 303, and the information stored in the second to fourth storage sections is numbered by one. Shift to a smaller storage area. At the same time, the pending display will also be shifted.
In addition, in this embodiment, only the storage of reservation information related to the first special figure random number and the reservation shift process are explained, but the sub-RAM 303 has a second reservation memory for storing the second special figure random number. An area (first storage section to fourth storage section) is also provided, and in this second reservation storage area, reservation information related to the second special figure random number is stored in the same way as the first special figure random number. It has become. Further, the hold shift process is also performed in the same way as the hold storage of the first special figure random number.
Then, the process advances to the next step 2501.

ステップ2501において、サブCPU301は、上述のステップ2301で判定された変動パターンテーブル114に対応する変動演出決定テーブル119を取得する。そして、次のステップ2502に進む。
ステップ2502において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2503に進む。
In step 2501, the sub CPU 301 obtains the variation effect determination table 119 corresponding to the variation pattern table 114 determined in step 2301 described above. Then, the process advances to the next step 2502.
In step 2502, the sub CPU 301 obtains the variable effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process advances to the next step 2503.

ステップ2503において、サブCPU301は、上述のステップ2501で取得した変動演出決定テーブル119、上述のステップ2502で取得した変動演出乱数、及び受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ2504に進む。
ステップ2504において、サブCPU301は、決定された変動演出の態様に応じた変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ2505に進む。
ステップ2505において、サブCPU301は、予告演出の決定に係る予告演出決定処理を実行する。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
In step 2503, the sub CPU 301 determines the mode of the variable effect based on the variable effect determination table 119 obtained in step 2501 described above, the variable effect random number obtained in step 2502 described above, and the received variation pattern command. Then, the process advances to the next step 2504.
In step 2504, the sub CPU 301 sets a variable effect execution command in the transmission buffer according to the determined variable effect mode. The variable effect execution command set here is transmitted to the various control boards in step 2103 described above, and these control boards control the execution of the variable effect based on the received variable effect execution command. . Then, the process advances to the next step 2505.
In step 2505, the sub CPU 301 executes a preview performance determination process related to determining a preview performance. Then, the variable pattern command reception process ends.

次に、上述のステップ2505の予告演出決定処理について、図67のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2600において、サブCPU301は、上述のステップ2301で判定された変動パターンテーブル114に対応する予告演出決定テーブル120を取得する。そして、次のステップ2601に進む。
ステップ2601において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された通常予告演出乱数を取得する。そして、次のステップ2602に進む。
Next, the preview effect determination process in step 2505 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG. 67.
In step 2600, the sub CPU 301 obtains the preview effect determination table 120 corresponding to the variation pattern table 114 determined in step 2301 described above. Then, the process advances to the next step 2601.
In step 2601, the sub CPU 301 obtains the normal preview effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process advances to the next step 2602.

ステップ2602において、サブCPU301は、上述のステップ2600で取得した予告演出決定テーブル120、上述のステップ2601で取得した通常予告演出乱数、及び上述のステップ2503で決定された変動演出の態様に基づいて、通常予告演出の実行の可否、及び実行態様を決定する。そして、次のステップ2603に進む。
ステップ2603において、サブCPU301は、上述のステップ2602において通常予告演出の実行が決定された場合には、決定された実行態様により通常予告演出を実行するための通常予告演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた通常予告演出実行コマンドは、上述のステップ2103において各種制御基板に送信され、当該制御基板により、上述の実行態様により通常予告演出を行うための制御が実行されることとなる。なお、上述のステップ2602において、通常予告演出の非実行が決定された場合には、サブCPU301はここでは何も処理を行わない。そして、次のステップ2604に進む。
In step 2602, the sub CPU 301, based on the preview performance determination table 120 acquired in step 2600 described above, the normal preview performance random number acquired in step 2601 described above, and the aspect of the variable performance determined in step 2503 described above, Decide whether or not to execute the normal preview performance and the execution mode. Then, the process advances to the next step 2603.
In step 2603, if execution of the normal preview effect is determined in step 2602 described above, the sub CPU 301 sets a normal preview effect execution command in the transmission buffer for executing the normal preview effect in the determined execution mode. do. The normal preview performance execution command set here is transmitted to various control boards in step 2103 described above, and the control boards execute control for performing the normal preview performance according to the execution mode described above. Note that if it is determined in step 2602 above that the normal preview effect is not to be executed, the sub CPU 301 does not perform any processing here. Then, the process advances to the next step 2604.

ステップ2604において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された特殊擬似予告演出乱数を取得する。そして、次のステップ2605に進む。
ステップ2605において、サブCPU301は、上述のステップ2600で取得した予告演出決定テーブル120、上述のステップ2604で取得した特殊擬似予告演出乱数、及び上述のステップ2503で決定された変動演出の態様に基づいて、特殊擬似予告演出の実行の可否を決定する。そして、次のステップ2606に進む。
In step 2604, the sub CPU 301 obtains the special pseudo preview performance random number updated in step 2001 described above. Then, the process advances to the next step 2605.
In step 2605, the sub CPU 301 uses the preview effect determination table 120 obtained in step 2600 described above, the special pseudo preview effect random number obtained in step 2604 described above, and the aspect of the variable effect determined in step 2503 described above. , determines whether or not to execute the special pseudo preview effect. Then, the process advances to the next step 2606.

ステップ2606において、サブCPU301は、上述のステップ2605において特殊擬似予告演出の実行が決定された場合には、特殊擬似予告演出を実行するための特殊擬似予告演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特殊擬似予告演出実行コマンドは、上述のステップ2103において各種制御基板に送信され、当該制御基板により、特殊擬似予告演出を行うための制御が実行されることとなる。なお、上述のステップ2605において、特殊擬似予告演出の非実行が決定された場合には、サブCPU301はここでは何も処理を行わない。そして、予告演出決定処理を終了する。 In step 2606, sub CPU 301 sets a special pseudo preview effect execution command for executing the special pseudo preview effect in the transmission buffer when execution of the special pseudo preview effect is determined in step 2605 described above. The special pseudo preview performance execution command set here is transmitted to various control boards in step 2103 described above, and the control boards execute control for performing the special pseudo preview performance. Note that if it is determined in step 2605 that the special pseudo-notice effect is not to be executed, the sub CPU 301 does not perform any processing here. Then, the preview performance determination process ends.

次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、通常遊技状態の開始後又は小当たり遊技の終了後からの変動回数に応じて(30回の変動が行われるごとに)、参照される変動パターンテーブル114が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、特別遊技の終了後からの変動回数に応じて、参照される変動パターンテーブル114を決定するようにしてもよい。
また、上述の実施の形態では、小当たりの当選時に決定された小当たり図柄の種類に応じて、小当たり遊技の終了後に参照される変動パターンテーブル114が異なるようになっていたが、特別遊技の終了後からの変動回数に応じて、参照される変動パターンテーブル114を決定する場合には、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じて、特別遊技の終了後に参照される変動パターンテーブル114が異なるようにしてもよい。
また、高確率時短遊技状態中においても、特別遊技の終了後や高確率時短遊技状態中の小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了後からの変動回数に応じて、参照される変動パターンテーブル114を決定するようにしてもよい。また、この場合にも、小当たりの当選時に決定された小当たり図柄の種類に応じて、小当たり遊技の終了後に参照される変動パターンテーブル114が異なるようにしてもよいし、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じて、特別遊技の終了後に参照される変動パターンテーブル114が異なるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
Next, a modification of the above embodiment will be described.
In the embodiment described above, the fluctuation pattern table 114 to be referred to is determined according to the number of fluctuations after the start of the normal gaming state or after the end of the small winning game (every 30 fluctuations). However, it is not limited to this. For example, the fluctuation pattern table 114 to be referred to may be determined depending on the number of fluctuations since the end of the special game.
Furthermore, in the above-described embodiment, the variable pattern table 114 that is referred to after the end of the small winning game is different depending on the type of small winning symbol determined at the time of winning the small winning. When determining the fluctuation pattern table 114 to be referred to according to the number of fluctuations after the end of the special game, the fluctuation pattern to be referred to after the end of the special game is determined according to the type of jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot. The table 114 may be different.
In addition, even during the high-probability time-saving game state, the fluctuation pattern table is referenced depending on the number of fluctuations after the end of the special game or after the end of the small-win game based on the winning of the small-win during the high-probability time-saving game state. 114 may be determined. Also, in this case, the variable pattern table 114 that is referred to after the end of the small winning game may be different depending on the type of small winning symbol determined at the time of winning the small winning, or when winning the jackpot The variable pattern table 114 referred to after the end of the special game may be different depending on the type of jackpot symbol determined.
Even in this case, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved.

また、上述の実施の形態における通常予告演出では、複数種類のカットイン画像(たとえば、擬似煽りカットイン画像、ストーリーカットイン画像等)の中からいずれかのカットイン画像が表示されることで所定の示唆が行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、1回の通常予告演出で複数種類のカットイン画像が表示されるようにしてもよいし、変動演出中に複数回の通常予告演出を実行できるようにして、同一又は異なるカットイン画像の表示が複数回実行されるようにしてもよい。また、カットイン画像ごとに表示の可否を決定するようにして、表示する旨が決定されたカットイン画像を全て表示するようにしてもよい。
そして、このようにした場合にも、予告演出決定テーブル120ごとに、たとえば、所定のカットイン画像は表示されやすく、他のカットイン画像は表示されにくい等、通常予告演出において表示されるカットイン画像の決定の傾向が異なるように設定することができる。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
Further, in the normal preview performance in the above-described embodiment, one of the cut-in images from among a plurality of types of cut-in images (for example, a pseudo-inciting cut-in image, a story cut-in image, etc.) is displayed. However, it is not limited to this.
For example, multiple types of cut-in images may be displayed in one normal preview effect, or multiple types of cut-in images may be displayed during a variable effect, and the same or different cut-in images may be displayed. The display may be executed multiple times. Furthermore, it is also possible to determine whether or not to display each cut-in image, so that all cut-in images that have been determined to be displayed may be displayed.
Even in this case, for each preview effect determination table 120, for example, a predetermined cut-in image is more likely to be displayed, and other cut-in images are less likely to be displayed. The tendency of image determination can be set differently.
Even in this case, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved.

また、上述の実施の形態における予告演出としては、変動演出の前半部分において実行される通常予告演出、及び特殊擬似予告演出が設けられていたが、予告演出の実行タイミングや種類については、これらに限定されるものではない。
たとえば、変動演出の後半部分の所定のタイミングにおいて所定の予告演出を実行できるようにしてもよい。
また、予告演出としては、操作ボタン9bについて所定の操作(連打、長押し等)が行われることにより所定の示唆や報知をボタン操作予告演出、所定範囲で可動可能な役物演出装置が所定態様で作動する役物作動予告演出、所定のミッション(たとえば、所定時間内に敵を倒す等)の実行結果により大当たりの当選の期待度を示唆するミッション予告演出、時間の経過を示すタイマ画像においてカウントダウン表示が行われ、タイマ画像における残り時間が0となることにより所定の演出の実行を示唆するタイマ予告演出、所定の画像が段階的に変化し、変化した段階に応じて大当たりの当選の期待度を示唆するステップアップ予告演出等を設けてもよい。また、変動演出中に、同一種類の予告演出や異なる種類の予告演出が複数回実行されるようにしてもよい。
そして、このようにした場合にも、予告演出決定テーブル120ごとに、たとえば、所定の予告演出は実行されやすく、他の予告演出は実行されにくい等、設けられている予告演出の決定の傾向が異なるように設定することができる。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
Further, as the preview performance in the above embodiment, a normal preview performance and a special pseudo preview performance that are executed in the first half of the variable performance are provided, but the execution timing and type of the preview performance are different from these. It is not limited.
For example, a predetermined preview effect may be executed at a predetermined timing in the latter half of the variable effect.
In addition, as a preview performance, a predetermined suggestion or notification is made by performing a predetermined operation (repeated press, long press, etc.) on the operation button 9b, and a button operation preview production, in which a role material production device that can be moved within a predetermined range is displayed in a predetermined manner. , a mission preview that indicates the expectation of winning a jackpot based on the execution results of a predetermined mission (for example, defeating an enemy within a predetermined time), and a countdown on a timer image that shows the passage of time. A timer preview effect is displayed and the remaining time on the timer image becomes 0, suggesting the execution of a predetermined effect, the predetermined image changes in stages, and the expectation level of winning a jackpot depending on the stage of change. It is also possible to provide a step-up preview effect or the like that suggests a step-up. Further, during the variable performance, the same type of preview performance or different types of preview performance may be executed multiple times.
Even in this case, for each preview performance determination table 120, there is a tendency for the determination of the provided preview performances, for example, a predetermined preview performance is likely to be executed, and other preview performances are difficult to be executed. Can be configured differently.
Even in this case, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved.

また、上述の実施の形態では、変動演出の実行態様の種類ごとに、通常予告演出の実行の可否、通常予告演出が実行される場合の実行態様、特殊擬似予告演出の実行の可否が定められていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、大当たりの抽選の結果(大当たり、小当たり、ハズレ)や特別図柄の種類を考慮して、大当たりの抽選の結果、特別図柄の種類、変動演出の実行態様の種類ごとに、通常予告演出の実行の可否、通常予告演出が実行される場合の実行態様、特殊擬似予告演出の実行の可否を定めてもよい。そして、たとえば、同一の変動演出の実行態様が決定されたときであっても、大当たりの場合にはハズレの場合よりも所定の予告演出が実行されやすいように設定してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
Furthermore, in the above-described embodiment, for each type of execution mode of the variable performance, it is determined whether or not the normal preview performance can be executed, the execution mode when the normal preview performance is executed, and whether or not the special pseudo preview performance can be executed. However, it is not limited to this.
For example, taking into account the results of the jackpot lottery (big hit, small win, loss) and the type of special symbols, the normal preview performance is determined for each jackpot lottery result, the type of special symbol, and the execution mode of the variable performance. It is also possible to determine whether or not the execution is possible, the mode of execution when the normal preview performance is executed, and whether the special pseudo preview performance is possible or not. For example, even when the execution mode of the same variable performance is determined, it may be set so that a predetermined preview performance is more likely to be executed in the case of a jackpot than in the case of a loss.
Even in this case, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved.

また、上述の実施の形態における期待度示唆先読み演出では、第1特図保留数が「2」以上のときに新たに保留記憶が行われた場合に実行可能となっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、第1特図保留数が「1」以下のときに新たに保留記憶が行われた場合にも、期待度示唆先読み演出を実行可能としてもよい。また、リーチ発展演出が実行されない場合にも、期待度示唆先読み演出を実行可能としてもよい。
また、上述の実施の形態における期待度示唆先読み演出は、当該1回前変動演出又は当該変動演出において開始可能となっていたが、当該変動演出の2回前に実行される変動演出、当該変動演出の3回前に実行される変動演出において開始可能としてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
In addition, in the above-described embodiment, the expectation level suggestion look-ahead effect can be executed when a new reservation memory is performed when the first special symbol reservation number is "2" or more, but it is limited to this. It is not something that will be done. For example, even if a new reservation storage is performed when the first special figure reservation number is "1" or less, the expectation level suggestion pre-read performance may be executed. Further, even when the reach development effect is not executed, the expectation level suggestion look-ahead effect may be executed.
In addition, the expectation level suggestion look-ahead performance in the above-described embodiment could be started in the previous fluctuation performance or the fluctuation performance, but the fluctuation performance executed two times before the fluctuation performance, the fluctuation performance in question It may be possible to start the variable performance performed three times before the performance.
Even in this case, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved.

また、上述の実施の形態における先読み演出としては、保留先読み演出、及び期待度示唆先読み演出が設けられていたが、先読み演出の種類については、これらに限定されるものではない。
たとえば、当該前変動演出や当該変動演出において、当該保留に係る保留表示や当該保留よりも後に記憶された保留に係る保留表示の表示態様を、より大当たりの期待度の高い表示態様に変化させる保留変化先読み演出等を設けてもよい。
そして、このようにした場合にも、予告演出決定テーブル120ごとに、保留変化先読み演出の実行の可否の決定の傾向が異なるように設定することができる。
また、先読み演出は、第2特図乱数の保留記憶を対象として実行できるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Further, as the pre-read effects in the above-described embodiments, the pending pre-read effects and the expectation level suggestion pre-read effects were provided, but the types of pre-read effects are not limited to these.
For example, in the previous fluctuation performance or the fluctuation performance, a hold that changes the display mode of the hold display related to the hold or the hold display related to the hold stored after the hold to a display mode with a higher expectation of a jackpot. A look-ahead effect or the like may be provided.
Even in this case, it is possible to set different tendencies for determining whether or not to execute the pending change look-ahead effect for each preview effect determination table 120.
Further, the pre-read effect may be executed for the reserved storage of the second special figure random number.
Even in this case, the same effects as in the above-described embodiment can be achieved.
Note that the above-mentioned modifications can also be configured in combination with each other to the extent possible.

また、上述の実施の形態におけるステップ806の処理を実行するメインCPU101は、本発明の決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における変動パターン決定処理を実行するメインCPU101は、本発明の変動演出決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における予告演出や期待度示唆先読み演出は、本発明の示唆演出に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2406、ステップ2602の処理を実行するサブCPU301は、本発明の示唆演出決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における主制御基板100は、本発明の主制御手段に相当する。また、上述の実施の形態における副制御基板300は、本発明の主制御手段に相当する。また、上述の実施の形態における予告演出決定テーブル120、期待度示唆先読み演出決定テーブル121は、本発明の示唆演出決定テーブルに相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ503の処理を実行するメインCPU101は、本発明の乱数取得手段に相当する。また、上述の実施の形態における大当たり乱数は、本発明の乱数に相当する。また、上述の実施の形態における期待度示唆先読み演出は、本発明の先読み演出に相当する。また、上述の実施の形態における当該変動演出から開始される期待度示唆先読み演出は、本発明の第1の態様に相当する。また、上述の実施の形態における当該1回前変動演出から開始される期待度示唆先読み演出は、本発明の第2の態様に相当する。 Further, the main CPU 101 that executes the process of step 806 in the above-described embodiment corresponds to the determining means of the present invention. Furthermore, the main CPU 101 that executes the variation pattern determination process in the above-described embodiment corresponds to the variation effect determination means of the present invention. Further, the preview performance and the expectation level suggestion pre-read performance in the above-described embodiments correspond to the suggestion performance of the present invention. Further, the sub CPU 301 that executes the processes of step 2406 and step 2602 in the above-described embodiment corresponds to the suggestive effect determining means of the present invention. Further, the pachinko machine P in the above-described embodiment corresponds to the gaming machine of the present invention. Further, the main control board 100 in the embodiment described above corresponds to the main control means of the present invention. Furthermore, the sub-control board 300 in the embodiment described above corresponds to the main control means of the present invention. Further, the preview performance determination table 120 and the expectation level suggestion pre-read performance determination table 121 in the above-described embodiment correspond to the suggestion performance determination table of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the process of step 503 in the above-described embodiment corresponds to the random number acquisition means of the present invention. Moreover, the jackpot random number in the above embodiment corresponds to the random number of the present invention. Further, the expectation level suggestion pre-read effect in the above-described embodiment corresponds to the pre-read effect of the present invention. Further, the expectation level suggestion look-ahead performance that is started from the variation performance in the above-described embodiment corresponds to the first aspect of the present invention. Further, the expectation level suggestion look-ahead performance that is started from the previous variation performance in the above-described embodiment corresponds to the second aspect of the present invention.

P パチンコ機
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 21 Production display device 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM

Claims (3)

所定の始動条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技の実行の可否を決定する決定手段と、
前記決定手段による決定の結果を報知する変動演出の態様を決定する変動演出決定手段と、
前記変動演出中に実行可能であって所定の示唆を行う示唆演出の態様を決定する示唆演出決定手段と、を備え、
複数の遊技状態のいずれかが設定される遊技機であって、
所定の変更条件の成立に基づいて、前記変動演出決定手段による前記変動演出の態様の決定の傾向が変更されるとともに、前記示唆演出決定手段による前記示唆演出の態様の決定の傾向が変更されるように設定されており、
所定の遊技状態中の前記変動演出の態様の決定の傾向として、複数のパターンが設けられており、
前記所定の遊技状態中には、前記所定の変更条件が成立するごとに、予め定められた順番で前記パターンが変更され、最終の前記パターンに至った後は最初の前記パターンに戻るように変更が行われることを特徴とする遊技機。
determining means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of a predetermined starting condition;
a variable performance determining means for determining a mode of a variable performance to notify the result of the determination by the determining means;
Suggestion performance determining means for determining a mode of suggestion performance that is executable during the variable performance and makes a predetermined suggestion;
A gaming machine in which one of a plurality of gaming states is set,
Based on the establishment of a predetermined change condition, the tendency of the variable presentation determining means to determine the mode of the variable presentation is changed, and the tendency of the suggestive presentation determining means to determine the mode of the suggestive presentation is changed. It is set as follows.
A plurality of patterns are provided as trends in determining the mode of the variable performance during a predetermined gaming state,
During the predetermined gaming state, the pattern is changed in a predetermined order every time the predetermined change condition is satisfied, and after reaching the final pattern, the pattern is changed back to the first pattern. A gaming machine characterized by :
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記遊技の進行に伴って実行される演出を制御する副制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、前記変動演出の態様を特定可能な変動パターンが定められた変動パターンテーブルを複数備え、
前記副制御手段は、前記各変動パターンテーブルに対応して設けられ、前記変動パターンに応じた前記示唆演出の態様が定められた示唆演出決定テーブルを複数備え、
前記変動演出決定手段は、いずれかの前記変動パターンテーブルを参照して前記変動パターンを決定し、
前記示唆演出決定手段は、いずれかの前記示唆演出決定テーブルを参照して前記示唆演出の態様を決定し、
各前記変動パターンテーブルには、前記変動パターンが複数定められているとともに、前記変動パターンテーブルごとに、前記変動演出決定手段による各前記変動パターンの決定割合が異なるように設定されており、
各前記示唆演出決定テーブルには、前記示唆演出の態様が複数定められているとともに、前記示唆演出決定テーブルごとに、前記示唆演出決定手段による各前記示唆演出の態様の決定割合が異なるように設定されており、
前記所定の変更条件の成立に基づいて、前記変動演出決定手段が参照する前記変動パターンテーブルが変更されるとともに、前記示唆演出決定手段が参照する前記示唆演出決定テーブルが変更されるように設定されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
a main control means for controlling the progress of the game;
A sub-control means for controlling the performance executed as the game progresses,
The main control means includes a plurality of variation pattern tables in which variation patterns that can specify modes of the variation production are defined,
The sub-control means includes a plurality of suggestive effect determination tables that are provided corresponding to each of the variable pattern tables, and in which modes of the suggestive effect according to the variable patterns are determined,
The fluctuation effect determining means determines the fluctuation pattern by referring to any of the fluctuation pattern tables,
The suggestive performance determining means refers to any of the suggestive performance determination tables to determine the mode of the suggestive performance,
Each said fluctuation pattern table has a plurality of said fluctuation patterns defined therein, and the determination ratio of each said fluctuation pattern by said fluctuation effect determining means is set to be different for each said fluctuation pattern table;
Each of the suggestive performance determination tables defines a plurality of modes of the suggestive performance, and the ratio of determination of each of the suggestive performance modes by the suggestive performance determining means is set to be different for each of the suggestive performance determination tables. has been
Based on establishment of the predetermined change condition, the fluctuation pattern table referred to by the fluctuation performance determining means is changed, and the suggestive performance determination table referred to by the suggestive performance determining means is set to be changed. The gaming machine according to claim 1, characterized in that:
所定の取得条件の成立に基づいて、前記決定手段による前記特別遊技の実行の可否の決定に用いられる乱数を取得する乱数取得手段を備え、
前記示唆演出には、前記乱数取得手段により取得された乱数を対象として、当該乱数について前記特別遊技の実行の可否を決定する前から実行可能であって、当該乱数について前記特別遊技の実行が決定される期待度を示唆する先読み演出が含まれ、
前記先読み演出には、第1の態様と、当該第1の態様よりも実行期間が長い第2の態様とが少なくとも設けられ、
前記所定の変更条件の成立に基づいて、前記示唆演出決定手段による前記先読み演出における前記第2の態様の決定割合が変更され得るように設定されていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
comprising a random number acquisition means for acquiring a random number used by the determination means to determine whether or not to execute the special game based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
The suggestive effect can be executed before determining whether or not to execute the special game with respect to the random number, with the random number acquired by the random number acquisition means as a target, and execution of the special game is determined with respect to the random number. It includes a look-ahead effect that suggests the level of expectation.
The prefetch effect includes at least a first aspect and a second aspect having a longer execution period than the first aspect,
3. A setting according to claim 1 or 2, characterized in that the determination ratio of the second mode in the pre-reading performance by the suggestive performance determining means can be changed based on establishment of the predetermined change condition. gaming machines.
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