JP7498543B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来、この種の遊技機として、始動入賞口への遊技球の入球を条件に大当たりの抽選を行い、この抽選により大当たりに当選すると大入賞口が開放される特別遊技を実行するものが知られている。このような遊技機においては、始動入賞口や特別遊技中に開放される大入賞口等の入賞口へ遊技球が入球すると、各入賞口に対応して予め定められた所定個数の賞球が払い出されるようになっている。
このような遊技機としては、賞球の払い出しが行われることを遊技者に把握させるために、入賞口への遊技球の入球を契機として、賞球の払い出しが行われる旨を報知する賞球報知演出を実行するようなものも知られている(特許文献1参照)。
Conventionally, as a gaming machine of this kind, there is known a machine that executes a lottery for a jackpot on the condition that a gaming ball enters a start winning hole, and executes a special game in which a big winning hole is opened if the big winning hole is won by the lottery. In such a gaming machine, when a gaming ball enters a winning hole such as the start winning hole or the big winning hole that is opened during the special game, a predetermined number of prize balls corresponding to each winning hole is paid out.
Among such gaming machines, there are also known ones that execute a prize ball notification display that notifies the player that a prize ball will be paid out when a gaming ball enters a prize opening, in order to let the player know that a prize ball will be paid out (see Patent Document 1).

特開2015-208554号公報JP 2015-208554 A

ここで、上述のような賞球報知演出は、スピーカにより所定の音声を出力するとともに、払い出された賞球数の表示を液晶表示装置(演出表示装置)の表示画面において行う等、複数の演出手段がそれぞれ所定の態様で作動することにより行われるのが一般的である。
しかし、このように複数の演出手段が所定の態様で作動する際には、いずれの演出手段も同一の契機で作動を開始するように設定されていることが多く、複数の演出手段が重複して作動することで、各演出手段により行われる演出を遊技者が認識することができず、演出効果が低下してしまうとのおそれが生じていた。
Here, the prize ball notification presentation as described above is generally performed by multiple presentation means each operating in a predetermined manner, such as outputting a predetermined sound from a speaker and displaying the number of prize balls paid out on the display screen of a liquid crystal display device (presentation display device).
However, when multiple presentation means are activated in a predetermined manner in this manner, all of the presentation means are often set to begin operation at the same trigger, and if multiple presentation means are activated in overlapping fashion, there is a risk that the player will not be able to recognize the presentation produced by each presentation means, resulting in a reduced presentation effect.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、複数の演出手段により行われる演出の演出効果が低下してしまうような事態を防止可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention was made in light of the above-mentioned circumstances, and aims to provide a gaming machine that can prevent situations in which the presentation effect of presentations performed by multiple presentation means is reduced.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。 To achieve the above-mentioned objectives, the present invention is configured as follows.

(1)本発明は、演出を実行する演出手段を複数備え、各演出手段がそれぞれ所定の態様により報知を行う報知演出を実行可能であり、前記報知演出は、所定の進入領域への遊技球の進入に基づいて実行可能であり、特定の演出手段による報知は、前記所定の進入領域への遊技球の進入に基づいて払い出される賞球の数の合計を示す賞球合計表示の更新表示を実行するものであって、かつ所定期間に亘って実行可能であり、前記特定の演出手段による報知の実行中に前記所定の進入領域へ遊技球が進入した場合には、当該進入に基づく前記特定の演出手段と異なる他の演出手段による報知は実行されるものの、当該進入に基づく前記特定の演出手段による報知は、実行中の前記特定の演出手段による報知の終了後に実行される遊技機であって、演出の実行を制御し、かつ前記各演出手段に対して当該各演出手段による報知を行わせるためのコマンドを送信可能な演出制御手段と、前記特定の演出手段による報知の実行の制御に用いる判断値を記憶する記憶手段と、を備え、前記記憶手段に記憶される判断値は、前記所定の進入領域への遊技球の進入に基づいてインクリメントされるとともに、前記更新表示にかかる所定時間の経過に基づいてデクリメントされ、前記他の演出手段による報知を実行するためのコマンドは、前記所定の進入領域への遊技球の進入に基づいて送信され、前記特定の演出手段による報知を実行するためのコマンドは、前記判断値が所定値に達するごとに送信されることを特徴とする。 (1) The present invention is a game machine having a plurality of presentation means for executing presentations, each of which is capable of executing a notification presentation that gives a notification in a predetermined manner, the notification presentation being executable based on the entry of a gaming ball into a predetermined entry area, the notification by a specific presentation means executing an updated display of a prize ball total display showing the total number of prize balls to be paid out based on the entry of a gaming ball into the predetermined entry area, and being executable over a predetermined period of time, and when a gaming ball enters the predetermined entry area while a notification by the specific presentation means is being executed , a notification by a presentation means other than the specific presentation means based on the entry is executed, but the notification by the specific presentation means based on the entry is not a notification by the specific presentation means being executed. A gaming machine that is executed after a game is completed, and is equipped with a presentation control means that controls the execution of presentation and is capable of sending commands to each of the presentation means to cause each of the presentation means to make an announcement by that presentation means, and a memory means that stores a judgment value used to control the execution of the announcement by the specific presentation means, wherein the judgment value stored in the memory means is incremented based on the entry of a gaming ball into the specified entry area and decremented based on the passage of a specified time required for the update display, and a command for executing an announcement by the other presentation means is sent based on the entry of a gaming ball into the specified entry area, and a command for executing an announcement by the specific presentation means is sent each time the judgment value reaches a specified value.

本発明に係る遊技機によれば、所定の場合には、複数の演出手段がそれぞれ所定の態様により報知を行う報知演出において、各演出手段による報知が実行されるタイミングが異なることとなる。これにより、報知演出において実行される各報知を、当該報知を行う演出手段ごとのタイミングで実行でき、各報知を遊技者に確実に認識させることができるため、複数の演出手段により行われる演出の演出効果が低下してしまうような事態を防止することができる。 According to the gaming machine of the present invention, in a predetermined case, in a notification performance in which multiple presentation means each perform a notification in a predetermined manner, the timing at which each presentation means performs the notification will differ. This allows each notification performed in the notification performance to be performed at the timing of the presentation means performing that notification, and each notification can be reliably recognized by the player, preventing a situation in which the presentation effect of the presentation performed by multiple presentation means is reduced.

本発明によれば、複数の演出手段により行われる演出の演出効果が低下してしまうような事態を防止可能な遊技機を提供することができる。 The present invention provides a gaming machine that can prevent situations in which the presentation effect of presentations performed by multiple presentation means is reduced.

パチンコ機の外観斜視図である。FIG. 1 is an external perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the pachinko machine with the front door open. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。1 is a schematic front view of a gaming board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. パチンコ機の大当たり乱数判定テーブルの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a jackpot random number determination table for a pachinko machine. パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。1 is an explanatory diagram of a special pattern random number determination table for a pachinko machine. パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。An explanatory diagram of a reach group determination random number judgment table for a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。1 is an explanatory diagram of a reach mode determination random number judgment table for a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。1 is an explanatory diagram of a reach mode determination random number judgment table for a pachinko machine. パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a variation pattern lottery table for a pachinko machine. パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a variable time determination table for a pachinko machine. パチンコ機の特図停止表示時間決定テーブルの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a special chart stop display time determination table for a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of a special electric device operating table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a game status setting table for a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a winning determination random number judgment table for a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。13 is an explanatory diagram of a normal symbol variation pattern determination table for a pachinko machine. パチンコ機の普図停止表示時間決定テーブルの説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a pachinko machine's general map stop display time determination table. パチンコ機の特定第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。An explanatory diagram of a specific second start winning port opening control table of a pachinko machine. パチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。A state transition diagram showing the transition to each game state of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of the main processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of timer interrupt processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the processing performed when a sensor is detected in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連センサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the processing performed when a general-purpose sensor is detected in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。A flowchart showing an outline of the processing performed when the first start winning port is detected in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。A flowchart showing an outline of the processing performed when the second start winning port is detected in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of a pre-determination process in a main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2大入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。A flowchart showing an outline of the processing performed when a second large prize opening is detected in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。A flowchart showing an outline of special chart-related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special pattern change processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動開始処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the fluctuation start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the variable presentation pattern determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動停止処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the fluctuation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of post-stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special game control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the small win game control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the special game ending processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。1 is a flowchart showing an outline of the general map-related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the normal pattern variation start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the normal pattern variation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the processing after a normal symbol stops in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the movable piece control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the variable presentation of a pachinko machine. パチンコ機の賞球報知演出の態様の一例を示す図である。A figure showing an example of a winning ball announcement presentation in a pachinko machine. パチンコ機の賞球表示カウンタと、入賞音出力及び賞球合計表示の更新表示の実行との関係を示したタイムチャートである。13 is a time chart showing the relationship between the prize ball display counter of a pachinko machine and the execution of updating the winning sound output and the total prize ball display. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of the main processing in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of timer interrupt processing in a sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動用コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the variable command receiving process in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における遊技状態指定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the game state designation command receiving process in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における遊技状態コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the game status command receiving process in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるフレーム割込み処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of frame interrupt processing in a sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における賞球報知演出制御処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the winning ball notification presentation control process in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における更新表示制御処理の概略を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outline of the update display control process in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の賞球合計表示の更新表示の変形例に関するタイムチャートである。13 is a time chart showing a modified example of the update display of the total prize ball display of a pachinko machine.

以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置Rが各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses gaming balls as a gaming medium. Although not shown in the figure, in an amusement parlor where the pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in an area where the gaming machines are installed, called an island, and a gaming ball lending device R for lending the gaming balls is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding gaming ball lending device R.
The game ball lending device R can accept the insertion of bills and a storage medium (card) that stores value information required for lending game balls. After inserting bills (or a card) into the game ball lending device R, a player can receive game balls from the game ball lending device R by performing a predetermined operation on the pachinko machine P.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 As shown in Figures 1 and 2, the pachinko machine P of this embodiment comprises a machine frame 1, which is a rectangular frame body fixed to an island and has a hollow portion (not shown), a main body frame 2, which is a rectangular frame body attached to the machine frame 1 by a hinge mechanism (not shown) so as to be freely opened and closed, and has a hollow portion (not shown), and a front door 3, which is attached to the main body frame 2 by a hinge mechanism (not shown) so as to be freely opened and closed, and has an opening (not shown) formed on the front.

機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。 As shown in Figure 2, a speaker serving as a sound output device 10 is provided at the lower left of the machine frame 1. A game board 11 for forming a game area 12 is housed in the hollow part of the main body frame 2. The front door 3 is provided with a transparent plate 4 covering the opening, an upper tray 6 and a receiving tray 7 located below the transparent plate 4 and capable of receiving game balls, an operating handle 5 attached to the right of the receiving tray 7 for operating the launch of game balls, and two speakers serving as sound output devices 10 attached to the upper left and right of the transparent plate 4, one each.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the main frame 2 is closed against the machine casing 1 and the front door 3 is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap between them. This makes it possible to view the game board 11 located at the rear through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 In addition, the upper tray 6 is adapted to guide game balls dispensed by the game ball dispenser R and prize balls dispensed from the pachinko machine P. The upper tray 6 is adapted to receive a predetermined amount of game balls, but when the upper tray 6 is filled with game balls, the game balls dispensed or dispensed thereafter are guided to the receiving tray 7. In addition, although not shown in the figure, the bottom surface of the receiving tray 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game balls and an opening/closing plate that can open and close the discharge hole. Normally, the discharge hole is closed by the opening/closing plate, but by moving the opening/closing lever 8 (see FIG. 1) attached integrally to the opening/closing plate in the horizontal direction, the opening/closing plate also moves in the same direction, opening the discharge hole. This allows the game balls to fall through the discharge hole and be discharged out of the receiving tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 The operating handle 5 is also formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the player rotates the operating handle 5, the game balls held in the upper tray 6 are sent to a launching device (not specifically shown), and the launching device launches the game balls toward the play area 12 with a strength that corresponds to the rotation angle of the operating handle 5. The game balls launched in this manner are guided upward by a pair of rails 13a, 13b fixed to the game board 11, and reach the play area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is a portion of the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 when the main frame 2 and the front door 3 are closed to the machine frame 1, which is partitioned into an approximately circular shape by a pair of rails 13a, 13b fixed to the game board 11, and is an area through which game balls can flow down.
As shown in Fig. 3, the game area 12 is composed of a first game area 12a, which is an area on the left side as seen by a player facing the pachinko machine P, and a second game area 12b, which is an area on the right side as seen by a player facing the pachinko machine P. These two game areas 12 have different possibilities for game balls to enter depending on the firing strength of the launching device. Specifically, when the firing strength of the launching device is less than a predetermined strength (a strength at which the game ball launched by the launching device does not reach the highest point of the game area 12), the game ball enters the first game area 12a. On the other hand, when the firing strength of the launching device is equal to or greater than a predetermined strength (a strength at which the game ball launched by the launching device can reach the highest point of the game area 12), the game ball enters the second game area 12b.

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14及び普図始動入賞口22と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動する第1アタッカー装置17及び第2アタッカー装置54と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。
また、本形態に係るパチンコ機Pには、第2始動入賞口16として、後述する可動片16dが設けられていない通常第2始動入賞口16a、及び、可動片16dが設けられている特定第2始動入賞口16bの2つが設けられている。
Also, within this game area 12, as shown in Figure 3, there are provided a windmill and numerous nails for making the direction in which the game balls flow irregularly, a general winning opening 14 and a general starting winning opening 22 through which the game balls can enter, a first starting winning opening 15 and a second starting winning opening 16 as starting areas, a gate 20 through which the game balls can pass, a first attacker device 17 and a second attacker device 54 which operate when certain conditions are met, an outlet 19 which guides the game balls out of the game area 12, and a performance display device 21 which serves as a performance device for producing performances as the game progresses.
In addition, the pachinko machine P in this embodiment is provided with two second start winning openings 16: a normal second start winning opening 16a which does not have a movable piece 16d, as described below, and a specific second start winning opening 16b which has a movable piece 16d.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では3個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning opening 14 is provided at the lower left side of the game area 12, and when a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number of prize balls (three in this embodiment) are paid out.
The number and locations of the general winning ports 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみが入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。
これに対して、図3に示すように、通常第2始動入賞口16aは、演出表示装置21の右上方(第2遊技領域12bの上部)に設けられ、特定第2始動入賞口16bは、通常第2始動入賞口16aの下方(第2遊技領域12bのほぼ中央)に設けられている。通常第2始動入賞口16a、特定第2始動入賞口16bへは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
3, the first start winning hole 15 is provided at a position slightly below the center of the game area 12. Only game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning hole 15, and game balls flowing down the second game area 12b cannot enter the first start winning hole 15.
3, the normal second start winning opening 16a is provided in the upper right corner of the performance display device 21 (above the second game area 12b), and the specific second start winning opening 16b is provided below the normal second start winning opening 16a (almost in the center of the second game area 12b). Only game balls flowing down the second game area 12b can enter the normal second start winning opening 16a and the specific second start winning opening 16b, and game balls flowing down the first game area 12a cannot enter them.

また、特定第2始動入賞口16bには、図3に示すように、開閉可能な可動片16d(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16dが閉じているときには特定第2始動入賞口16bが閉状態となっており、特定第2始動入賞口16bへの遊技球の入球は不可能である。これに対して、可動片16dが開くと、特定第2始動入賞口16bが開状態となるとともに、この可動片16dが遊技球を特定第2始動入賞口16bへ向けて案内するガイド部材として機能することにより、特定第2始動入賞口16bへの遊技球の入球が容易となる。また、本形態における特定第2始動入賞口16bの横幅は、第2遊技領域12b内における遊技球が流下する流下通路の横幅とほぼ同じ大きさとなっている。そのため、特定第2始動入賞口16bが開状態である場合には、第2遊技領域12bへ進入した遊技球のほぼ全てが特定第2始動入賞口16bへ入球する。
なお、この可動片16dの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して特定第2始動入賞口16bを開閉する一対の羽根部材や、遊技盤11と水平な軸を中心に前後方向に回動して特定第2始動入賞口16bを開閉する蓋部材(図3参照)により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして特定第2始動入賞口16bを開閉するシャッター部材により構成してもよい。
In addition, the specific second start winning opening 16b is provided with a movable piece 16d (normal electric device) that can be opened and closed, as shown in Fig. 3. When the movable piece 16d is closed, the specific second start winning opening 16b is in a closed state, and it is impossible for a game ball to enter the specific second start winning opening 16b. On the other hand, when the movable piece 16d is opened, the specific second start winning opening 16b is in an open state, and the movable piece 16d functions as a guide member that guides the game ball toward the specific second start winning opening 16b, making it easier for the game ball to enter the specific second start winning opening 16b. In addition, the width of the specific second start winning opening 16b in this embodiment is approximately the same as the width of the flow passage through which the game ball flows down in the second game area 12b. Therefore, when the specific second start winning opening 16b is in an open state, almost all of the game balls that enter the second game area 12b enter the specific second start winning opening 16b.
The configuration of this movable piece 16d is not particularly limited, and may be, for example, a pair of blade members that rotate left and right around an axis perpendicular to the game board 11 to open and close the specific second start winning opening 16b, or a cover member (see Figure 3) that rotates back and forth around an axis horizontal to the game board 11 to open and close the specific second start winning opening 16b, or it may be a shutter member that slides up and down to open and close the specific second start winning opening 16b.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16(通常第2始動入賞口16a、特定第2始動入賞口16b)へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には3個、通常第2始動入賞口16a、特定第2始動入賞口16bへ遊技球が入球した場合には1個)の賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技や小当たり遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を受けられるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16dが設けられている始動入賞口(特定第2始動入賞口16b)と可動片16dが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15、通常第2始動入賞口16a)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
When a game ball enters the first start winning hole 15 or the second start winning hole 16 (the normal second start winning hole 16a or the specific second start winning hole 16b), a predetermined number of prize balls (in this embodiment, three balls are paid out when the game ball enters the first start winning hole 15, and one ball is paid out when the game ball enters the normal second start winning hole 16a or the specific second start winning hole 16b) is paid out, and a lottery is held to determine one special symbol from among a number of predetermined special symbols. Each special symbol is associated with various game benefits, and depending on the type of special symbol determined, the player can receive game benefits such as the execution of special games or small winning games that are advantageous to the player, or the setting of a predetermined game state.
The number of prize balls paid out based on the entry of a game ball into the first start winning port 15 or the second start winning port 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and may be any number. Also, the number of prize balls may be the same or different between the start winning port with the movable piece 16d (specific second start winning port 16b) and the start winning port without the movable piece 16d (first start winning port 15, normal second start winning port 16a).

ゲート20は、図3に示すように、演出表示装置21の右上方(第2遊技領域12bの上部)であって、通常第2始動入賞口16aの右隣りに併設されている。また、普図始動入賞口22は、第1始動入賞口15の右下方(第2遊技領域12bの下部)に設けられている。ゲート20は、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが通過可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は通過できないようになっている。同様に、普図始動入賞口22へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
ゲート20を遊技球が通過するか、又は普図始動入賞口22へ遊技球が入球すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の特定第2始動入賞口16bに設けられた可動片16dが所定時間開かれるようになっている。
As shown in FIG. 3, the gate 20 is located at the upper right of the performance display device 21 (at the top of the second game area 12b) and is adjacent to the right of the normal second start winning port 16a. The normal start winning port 22 is located at the lower right of the first start winning port 15 (at the bottom of the second game area 12b). The gate 20 is designed so that only game balls flowing down the second game area 12b can pass through it, and game balls flowing down the first game area 12a cannot pass through it. Similarly, only game balls flowing down the second game area 12b can enter the normal start winning port 22, and game balls flowing down the first game area 12a cannot enter it.
When a game ball passes through the gate 20 or enters the normal symbol start winning hole 22, a lottery for a normal symbol is held, which will be described later. If the lottery results in a win, the movable piece 16d provided in the specific second start winning hole 16b is opened for a predetermined time.

第1アタッカー装置17は、図3に示すように、通常第2始動入賞口16a及びゲート20と特定第2始動入賞口16bとの間(通常第2始動入賞口16a及びゲート20の直下)に設けられている。この第1アタッカー装置17は、遊技球が入球可能な第1大入賞口18と、この第1大入賞口18を開閉する第1開閉扉18bと、を備えている。常態においては、第1開閉扉18bが閉じられ第1大入賞口18は閉鎖されているため、当該第1大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、第1開閉扉18bが開き第1大入賞口18が開放され、第1大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。なお、第1大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
また、当該第1大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
As shown in Fig. 3, the first attacker device 17 is provided between the normal second start winning opening 16a and the gate 20 and the specific second start winning opening 16b (directly below the normal second start winning opening 16a and the gate 20). The first attacker device 17 is provided with a first large winning opening 18 through which game balls can enter, and a first opening/closing door 18b for opening and closing the first large winning opening 18. In a normal state, the first opening/closing door 18b is closed and the first large winning opening 18 is closed, so that game balls cannot enter the first large winning opening 18. However, when the above-mentioned special game is executed, the first opening/closing door 18b opens and the first large winning opening 18 is opened, so that game balls can enter the first large winning opening 18. In addition, only game balls flowing down the second game area 12b can enter the first large prize opening 18, and game balls flowing down the first game area 12a cannot enter the first large prize opening 18.
When a game ball enters the first large prize opening 18, a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out.

第2アタッカー装置54は、図3に示すように、特定第2始動入賞口16bの下方(第2遊技領域12bの下部)に設けられている。この第2アタッカー装置54は、遊技球が入球可能な第2大入賞口55と、この第2大入賞口55を開閉する第2開閉扉55bと、を備えている。常態においては、第2開閉扉55bが閉じられ第2大入賞口55は閉鎖されているため、当該第2大入賞口55への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の小当たり遊技が実行されると、第2開閉扉55bが開き第2大入賞口55が開放されるとともに、第2開閉扉55bが遊技球を第2大入賞口55へ導く受皿部材として機能することにより、第2大入賞口55への遊技球の入球が可能となる。なお、第2大入賞口55へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
また、当該第2大入賞口55へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
As shown in Fig. 3, the second attacker device 54 is provided below the specific second start winning hole 16b (below the second game area 12b). The second attacker device 54 includes a second large winning hole 55 through which a game ball can enter, and a second opening and closing door 55b for opening and closing the second large winning hole 55. Normally, the second opening and closing door 55b is closed and the second large winning hole 55 is closed, so that the game ball cannot enter the second large winning hole 55. However, when the above-mentioned small win game is executed, the second opening and closing door 55b opens and the second large winning hole 55 is opened, and the second opening and closing door 55b functions as a receiving member that guides the game ball to the second large winning hole 55, so that the game ball can enter the second large winning hole 55. In addition, only game balls flowing down the second game area 12b can enter the second large prize opening 55, and game balls flowing down the first game area 12a cannot enter the second large prize opening 55.
When a game ball enters the second large winning hole 55, a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16(通常第2始動入賞口16a、特定第2始動入賞口16b)、第1大入賞口18、第2大入賞口55及び普図始動入賞口22のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 As shown in FIG. 3, the outlet 19 is provided at the bottom of the game area 12 and receives game balls that have not entered any of the general winning opening 14, the first start winning opening 15, the second start winning opening 16 (normal second start winning opening 16a, special second start winning opening 16b), the first large winning opening 18, the second large winning opening 55, and the general starting winning opening 22. Game balls received in the outlet 19 are guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられている。この表示部21aにおいては、背景画像の表示が行われるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in Fig. 3, the performance display device 21 is provided in the approximate center of the play area 12. In the pachinko machine P according to this embodiment, a liquid crystal display device is used as the performance display device 21. The performance display device 21 is provided with a display section 21a for displaying images such as moving images and still images. In addition to displaying a background image, the display section 21a displays performance symbols 50 (dummy symbols) in a variable manner, and a variable performance is performed to notify the player of the results of a lottery for a jackpot, which will be described later, depending on the stop display mode of each performance symbol 50.
In addition, the performance display device 21 is not limited to a liquid crystal display device, and may be, for example, a drum-type display device that uses multiple drums with patterns on the outer circumference to display various information.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図2参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
The pachinko machine P in this embodiment is equipped with, as a performance device, in addition to the performance display device 21, a speaker as the above-mentioned audio output device 10, and a lamp (see Figure 2) as a performance lighting device 23 that produces performance by emitting light in various colors and lighting patterns.
It should be noted that the presentation devices are not limited to these, and may include, for example, prop devices that can move at various times and in various ways.
In addition, a performance operation device 9 is provided in front of the upper tray 6, which can be operated by the player to progress or switch the performance executed during play or standby. In this embodiment, the performance operation device 9 is composed of an operation dial 9a that is a circular ring-shaped frame body that can be rotated, and an operation button 9b that is fitted into the operation dial 9a and can be pressed. When a specific performance is being executed in the performance display device 21, rotating the operation dial 9a or pressing the operation button 9b causes the above-mentioned specific performance to progress or switch to a different performance.
The performance operation device 9 is not limited to the operation dial 9a and the operation button 9b, but may be a cross key capable of inputting up, down, left and right directions. In addition to providing the performance operation device 9 such as the operation dial 9a and the operation button 9b, the above-mentioned cross key may be provided separately.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 As shown in FIG. 3, in the lower right portion of the game board 11 and outside the game area 12, a first special symbol display device 30, a second special symbol display device 31, a first special symbol reserved display device 38, a second special symbol reserved display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol reserved display device 33 are provided as devices for displaying various game statuses.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 As described above, the pachinko machine P according to this embodiment is electrically connected to the game ball lending device R, and the pachinko machine P is configured to accept operations on the game ball lending device R, such as lending game balls and ejecting cards. For this reason, the pachinko machine P is provided with a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a card return button 37 that can be pressed, as shown in FIG. 1.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of the control means of the pachinko machine P)
Next, the control means for controlling the game and presentation of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards, and specifically, as shown in Figure 4, includes a main control board 100 that controls the basic operations of the pachinko machine P, a launch and payout control board 200 that controls the launch of game balls and the payout of prize balls, a sub-control board 300 that controls various presentations, and a game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R.

また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
As shown in FIG. 4, a launch/payout control board 200 and a sub-control board 300 are connected to the main control board 100, and a game ball lending control board 400 is connected to the launch/payout control board 200.
Furthermore, an external information terminal board 500 is connected to the main control board 100 and the launch and payout control board 200 for outputting various information regarding the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, to a hall computer in an amusement parlor).
In the pachinko machine P of this embodiment, as described above, the launch and payout control board 200 controls both the launch of game balls and the payout of prize balls, but a board that controls the launch of game balls (launch control board) and a board that controls the payout of prize balls (payout control board) may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。 Although not specifically shown, a power supply board is connected to each board equipped in the pachinko machine P according to this embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply, and when the voltage value of the power supplied to the pachinko machine P falls below a predetermined value, it determines that a power cut has occurred and outputs a power cut signal to the main control board 100.

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16(通常第2始動入賞口16a、特定第2始動入賞口16b)へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技球がゲート20を通過すること又は普図始動入賞口22へ入球することを契機に開始される普図遊技、遊技者にとって有利な特別遊技や小当たり遊技等を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the games played on the pachinko machine P, and specifically controls the special game that is started when the game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16 (normal second start winning port 16a, specific second start winning port 16b), the regular game that is started when the game ball passes through the gate 20 or enters the regular start winning port 22, special games that are advantageous to the player, and small prize games.
As shown in Figure 4, this main control board 100 is equipped with a main CPU 101 which performs various types of calculation processing, a main ROM 102 which stores a control program for progressing the game and data and tables necessary for the game, and a main RAM 103 which is used as a temporary storage area during calculation processing, etc.
Then, based on signals from each detection sensor and timer described later, the main CPU 101 reads out a control program stored in the main ROM 102 and performs calculation processing, as well as controlling various devices connected to the main CPU 101 and sending commands to other boards based on the results of the calculation processing.

また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、通常第2始動入賞口16aへ遊技球が入球したことを検出する通常第2始動入賞口検出センサ16eと、特定第2始動入賞口16bへ遊技球が入球したことを検出する特定第2始動入賞口検出センサ16fと、第1大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出センサ18aと、第2大入賞口55へ遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出センサ55aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、普図始動入賞口22へ遊技球が入球したことを検出する普図始動入賞口検出センサ22aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 4, the main control board 100 is also equipped with a general winning opening detection sensor 14a that detects when a game ball enters the general winning opening 14, a first start winning opening detection sensor 15a that detects when a game ball enters the first start winning opening 15, a normal second start winning opening detection sensor 16e that detects when a game ball enters the normal second start winning opening 16a, and a specific second start winning opening detection sensor 16f that detects when a game ball enters the specific second start winning opening 16b. A first large prize opening detection sensor 18a that detects when a game ball enters the first large prize opening 18, a second large prize opening detection sensor 55a that detects when a game ball enters the second large prize opening 55, a gate detection sensor 20a that detects when a game ball passes through the gate 20, a normal start prize opening detection sensor 22a that detects when a game ball enters the normal start prize opening 22, and a fraud detection sensor 35 that detects magnetism, radio waves, etc. directed toward the game board 11 are connected. The detection signals output from each of these detection sensors are input to the main control board 100.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、特定第2始動入賞口16bの可動片16dを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、第1大入賞口18の第1開閉扉18bを開閉駆動する第1大入賞口ソレノイド18cと、第2大入賞口55の第2開閉扉55bを開閉駆動する第2大入賞口ソレノイド55cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで特定第2始動入賞口16b、第1大入賞口18、第2大入賞口55の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Furthermore, the main control board 100 is connected to the following devices to be controlled: a start winning port solenoid 16c which drives the movable piece 16d of the specific second start winning port 16b to open and close; a first large winning port solenoid 18c which drives the first opening and closing door 18b of the first large winning port 18 to open and close; a second large winning port solenoid 55c which drives the second opening and closing door 55b of the second large winning port 55 to open and close; a first special pattern display device 30; a second special pattern display device 31; a normal pattern display device 32; a first special pattern reserve display device 38; a second special pattern reserve display device 39; and a normal pattern reserve display device 33.
The main control board 100 drives each solenoid to control the opening and closing of the specific second start winning port 16b, the first large winning port 18, and the second large winning port 55, and also controls the display of each display device.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 The firing and dispensing control board 200, although not specifically shown, is equipped with a CPU, ROM, and RAM, just like the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally.

図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 4, the launch/payout control board 200 is connected with the following devices for controlling the launch of game balls: a touch sensor 5a that detects when a player touches the operating handle 5; an operating volume 5b that detects the operating angle (rotation angle) of the operating handle 5; a launch stop switch 5c that stops the launch of game balls; a ball feed solenoid 60 that sends the game balls held in the upper tray 6 to a launch device (not shown); and a launch motor 61 that launches the game balls. In addition, control signals output from the touch sensor 5a, the operating volume 5b, and the launch stop switch 5c are input to the launch/payout control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When a control signal from the touch sensor 5a and the operation volume 5b is input to the launch/dispatch control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are energized to launch the game balls. On the other hand, when a control signal from the launch stop switch 5c is input to the launch/dispatch control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are de-energized to stop the launch of the game balls.
In addition, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61 as a device for launching the game ball.

また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 As shown in FIG. 4, the launch payout control board 200 is connected to a payout motor 62 that pays out the game balls stored in a game ball storage section (not shown) as prize balls, and a payout counting switch 63 that detects and counts the paid-out game balls, as devices for controlling the payout of game balls. When the launch payout control board 200 receives a payout number command sent from the main control board 100, the launch payout control board 200 controls the payout motor 62 to pay out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. At this time, the number of paid-out game balls is counted by the payout counting switch 63, making it possible to determine whether the predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Furthermore, as shown in FIG. 4, the firing/dispensing control board 200 is connected to a front door open detection sensor 3a that detects the open state of the front door 3, and a tray full detection sensor 7a that detects the full state of the tray 7.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。 When the front door open detection sensor 3a detects that the front door 3 is open, it outputs an open detection signal to the firing/dispensing control board 200, and the open detection signal is output continuously while the front door 3 is open. When the open detection signal is input, the firing/dispensing control board 200 sends a door open command to the main control board 100. On the other hand, when the input of the open detection signal stops, it determines that the front door 3 is closed, and sends a door close command to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられており、受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなり、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、受皿7が満タン状態となることで受皿満タンエラーが発生し、受皿7の満タン状態が解除されることで受皿満タンエラーが解除されるようになっている。
The tray full detection sensor 7a is provided at a predetermined position of the tray 7, and when the tray 7 is filled with a predetermined amount of game balls to be paid out as prize balls, the stored game balls reach the above-mentioned predetermined position, and a detection signal is output to the launch payout control board 200. Then, while the stored game balls reach the above-mentioned predetermined position, the detection signal is output continuously to the launch payout control board 200. When the detection signal is input continuously for a predetermined time, the launch payout control board 200 judges that the tray 7 is full, and transmits a tray full command to the main control board 100. On the other hand, when the continuous input of the detection signal to the launch payout control board 200 is discontinued, it judges that the full state of the tray 7 has been released, and transmits a tray full release command to the main control board 100.
That is, in the pachinko machine P of this embodiment, a tray full error occurs when the tray 7 becomes full, and the tray full error is cleared when the full state of the tray 7 is released.

また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
In this embodiment, as described above, the launch/payout control board 200 is connected to the game ball lending control board 400, which relays operations to the game ball lending device R. In other words, in the pachinko machine P according to this embodiment, the launch/payout control board 200 is connected to the game ball lending device R via the game ball lending control board 400.
Also, as shown in Figure 4, the launch and payout control board 200 is connected, via the game ball lending control board 400, to a value information display device 35, a ball lending switch 36a that detects the pressing operation of the ball lending button 36, and a card return switch 37a that detects the pressing operation of the card return button 37.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the launching and paying out control board 200, which then transmits a lending request signal requesting the lending of game balls to the game ball lending device R. When the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R subtracts predetermined value information from the stored value information, and controls the paying out of a number of game balls corresponding to the subtracted value information.
When the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch/payout control board 200, which then transmits a return request signal requesting the return of the card to the game ball lending device R. When the game ball lending device R receives the return request signal, it controls the game ball lending device R to dispense the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)等に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub-control board 300 controls the presentation that is executed during play, standby, etc.
As shown in Figure 4, this sub-control board 300 is equipped with a sub-CPU 301 which performs various types of calculation processing, a sub-ROM 302 which stores control programs for executing performances, data and tables necessary for executing performances, etc., and a sub-RAM 303 which is used as a temporary memory area during calculation processing, and is connected so as to enable one-way communication from the main control board 100 to the sub-control board 300.
Then, based on commands sent from the main control board 100 and signals from a timer, the sub-CPU 301 reads out the control program stored in the sub-ROM 302 and performs calculations, and sends commands for executing performances to an image control board (not specifically shown) for controlling image display, an audio control board (not specifically shown) for controlling audio output, an illumination control board (not specifically shown) for controlling the lighting on and off, etc.
In the pachinko machine P of this embodiment, as described above, the audio control board and the illumination control board are provided separately, but it is also possible to provide a single board (audio and illumination control board) that combines the functions of these boards, and to use this board to control both the audio output and the lighting.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。 The sub-control board 300 is also connected to the performance display device 21 via an image control board, and to the audio output device 10 via an audio control board. The sub-control board 300 is also connected to the performance lighting device 23 via an illumination control board, a rotation operation detection sensor 9c that detects the rotation operation of the operation dial 9a, and a press operation detection sensor 9d that detects the press operation of the operation button 9b.

画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 The image control board is equipped with a CPU, ROM, RAM, VRAM, etc., although not specifically shown. The ROM of this image control board stores image data such as the designs and backgrounds to be displayed on the performance display device 21. Then, based on commands sent from the sub-control board 300, the CPU controls the image display by the performance display device 21 by storing the image data read from the ROM in the VRAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。 The audio control board is equipped with a sound chip (CPU), sound ROM, RAM, etc., although not specifically shown. The sound ROM stores sound data such as the voice and background music output from the audio output device 10. Then, based on a command sent from the sub-control board 300, the sound data read from the sound ROM is stored in the RAM, thereby controlling the audio output from the audio output device 10.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the illumination by the illumination device 23 based on commands from the sub-control board 300. In addition, when the illumination control board receives a rotation detection signal output from the rotation detection sensor 9c based on the rotation of the operation dial 9a, or a press detection signal output from the press detection sensor 9d based on the press of the operation button 9b, the illumination control board transmits a specified command to the sub-control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、を組み合わせたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態という)、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率非時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Overview of Pachinko Machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, the special game and the normal game proceed in parallel. In addition, as the game state when these two games proceed, either a low probability game state (so-called non-variable state) or a high probability game state (so-called variable state) is set as a game state that combines either a non-time-saving game state or a time-saving game state.
Specifically, in the pachinko machine P of this embodiment, one of the following game states is set: a game state that combines a low-probability game state and a non-time-saving game state (hereinafter referred to as the normal game state), a game state that combines a low-probability game state and a time-saving game state (hereinafter referred to as the low-probability time-saving game state), a game state that combines a high-probability game state and a time-saving game state (hereinafter referred to as the high-probability time-saving game state), or a game state that combines a high-probability game state and a non-time-saving game state (hereinafter referred to as the high-probability non-time-saving game state).

ここで、低確率遊技状態及び高確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、高確率遊技状態においては、大当たりの抽選によって大当たりに当選確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定されている。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。 The low-probability game state and the high-probability game state are game states in which the probability of winning a jackpot through a jackpot lottery, which will be described later, is set to be different, and in the high-probability game state, the probability of winning a jackpot through a jackpot lottery is set to a higher value than in the low-probability game state. In other words, it is easier to win a jackpot through a jackpot lottery in the high-probability game state than in the low-probability game state.

また、非時短遊技状態及び時短遊技状態は、特定第2始動入賞口16bへの遊技球の入球の難易度がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも、可動片16dが開いた状態に維持されやすい(すなわち、特定第2始動入賞口16bが開状態となりやすい)ように設定されている。すなわち、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中のほうが、特定第2始動入賞口16bへ遊技球が入球しやすくなっている。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In addition, the non-time-saving game state and the time-saving game state are game states in which the difficulty of getting a game ball into the specific second start winning hole 16b is set differently, and in the time-saving game state, it is set so that the movable piece 16d is more likely to be maintained in the open state (i.e., the specific second start winning hole 16b is more likely to be in the open state) than in the non-time-saving game state. In other words, it is easier for a game ball to get into the specific second start winning hole 16b during the time-saving game state than during the non-time-saving game state.
In addition, immediately after shipment from the factory or in the initial state after a reset, the normal game mode is set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16(通常第2始動入賞口16a、特定第2始動入賞口16b)に入球すると、遊技者に遊技利益が対応付けられた特別図柄を決定する大当たりの抽選が行われる。
そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、第1大入賞口18が開放され当該第1大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態のいずれかに設定されるようになっている。すなわち、当該特別遊技の終了後は、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態のいずれかへ移行するようになっている。
また、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定された場合、100回の大当たりの抽選の結果がすべて大当たり以外となると、時短遊技状態が終了して非時短遊技状態が設定されることにより通常遊技状態へ移行するようになっている。
In the pachinko machine P of this embodiment, when a game ball is launched by a launching device (not shown) and flows down the game area 12, and enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16 (normal second start winning port 16a, specific second start winning port 16b), a jackpot lottery is held to determine a special pattern that is associated with the game profit for the player.
When a jackpot is won by the jackpot lottery, the first big prize opening 18 is opened and a special game is executed in which a game ball can be inserted into the first big prize opening 18, and the game state after the special game ends is set to either a low-probability time-shortened game state, a high-probability time-shortened game state or a high-probability non-time-shortened game state. In other words, after the special game ends, the game state transitions to either a low-probability time-shortened game state, a high-probability time-shortened game state or a high-probability non-time-shortened game state.
In addition, when the game state after the end of the special game is set to a low-probability time-saving game state, if all the results of 100 jackpot lotteries are other than a jackpot, the time-saving game state ends and a non-time-saving game state is set, thereby transitioning to a normal game state.

また、上述の大当たりの抽選によって小当たりに当選すると、第2大入賞口55が開放され当該第2大入賞口55へ遊技球を入球可能な小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技において、遊技球が第2大入賞口55へ入球すると、上述のように所定個数(15個)の遊技球が払い出される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たり遊技の終了後の遊技状態は、当該小当たり遊技の開始前の遊技状態のままである。すなわち、小当たり遊技が実行された場合には、遊技状態は変わることがないようになっている。 Furthermore, if a small prize is won in the big prize lottery described above, the second large prize opening 55 is opened and a small prize game is played in which a game ball can enter the second large prize opening 55. When a game ball enters the second large prize opening 55 in this small prize game, a predetermined number (15) of game balls are paid out as described above. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the game state after the small prize game ends remains the same as the game state before the small prize game began. In other words, when the small prize game is played, the game state does not change.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、主に、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、主に、ゲート20の通過、通常第2始動入賞口16aへの入球、特定第2始動入賞口16bへの入球、第1大入賞口18への入球、第2大入賞口55への入球、普図始動入賞口22への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中は遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、高確率非時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、遊技球がゲート20を通過し、通常第2始動入賞口16a又は特定第2始動入賞口16bへ入球し、また、遊技球が第1大入賞口18又は第2大入賞口55へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、低確率時短遊技中、高確率時短遊技状態中、高確率非時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨の表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨の表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, game balls flowing down the first game area 12a can mainly enter the first start winning hole 15. Also, game balls flowing down the second game area 12b can mainly pass through the gate 20, enter the normal second start winning hole 16a, enter the specific second start winning hole 16b, enter the first large winning hole 18, enter the second large winning hole 55, and enter the normal start winning hole 22.
During the normal game state, the player is made to shoot the game ball toward the first game area 12a (so-called left hit) so that the game ball will enter the first start winning port 15, and during the low probability time-saving game state, high probability time-saving game state, high probability non-time-saving game state, special game, and small win game, the game ball passes through the gate 20 and enters the normal second start winning port 16a or the specific second start winning port 16b, and the player is made to shoot the game ball toward the second game area 12b (so-called right hit) so that the game ball will enter the first large winning port 18 or the second large winning port 55.
Specifically, during low-probability time-saving play, high-probability time-saving play state, high-probability non-time-saving play state, special play, and small win play, the performance display device 21 displays an indication that a game ball will be shot toward the second play area 12b, and when the normal play state is set, the performance display device 21 displays an indication that a game ball will be shot toward the first play area 12a.

大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16(通常第2始動入賞口16a、特定第2始動入賞口16b)へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの抽選の結果の判定に用いられる大当たり乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
The jackpot lottery is conducted based on various random numbers obtained when a game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16 (normal second start winning port 16a, specific second start winning port 16b), and various tables stored in the main ROM 102 for determining the random numbers.
Here, the pachinko machine P in this embodiment has, as random numbers related to the jackpot lottery, a jackpot random number used to determine the result of the jackpot lottery, a special pattern random number used to determine the type of special pattern, as well as a fluctuation mode number for determining the pattern of the above-mentioned variable presentation (hereinafter referred to as the variable presentation pattern), a reach group determination random number used to determine the variable pattern number, a reach mode determination random number, and a variable pattern random number.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the jackpot random number described above uses a hardware random number built into the main control board 100. This jackpot random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes through one cycle, and the start value is changed every time the system is reset.
Furthermore, the random numbers used to determine the variable presentation pattern are not limited to the three types mentioned above; for example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one or more of these random numbers may be used.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
When a game ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, a random number value is obtained for each of the above-mentioned random numbers, and each random number value is stored in a reserved memory area of the main RAM 103.
This reserved memory area is composed of a first reserved memory area for storing each random number value (hereinafter referred to as first special random number) obtained by the entry of a game ball into the first start winning port 15, and a second reserved memory area for storing each random number value (hereinafter referred to as second special random number) obtained by the entry of a game ball into the second start winning port 16. Each of these reserved memory areas is composed of a total of four memory sections, from the first memory section to the fourth memory section, and is capable of storing a total of four sets of first special random numbers and a total of four sets of second special random numbers.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning port 15, the first special chart random number is stored in sequence from the first storage section of the first reserved memory area. For example, when a game ball enters the first start winning port 15 in a state where the first special chart random number is not stored in any storage section of the first reserved memory area, the first special chart random number obtained as a result of this is stored in the first storage section of the first reserved memory area. Also, when a game ball enters the first start winning port 15 in a state where the first special chart random number is stored in the first storage section of the first reserved memory area, the first special chart random number obtained as a result of this is stored in the second storage section of the first reserved memory area. In addition, in a state where the first special random number is stored in the first memory section and the second memory section of the first reserved memory area, if a game ball enters the first start winning hole 15, the first special random number obtained as a result of this is stored in the third memory section of the first reserved memory area. In addition, in a state where the first special random number is stored in the first memory section to the third memory section of the first reserved memory area, if a game ball enters the first start winning hole 15, the first special random number obtained as a result of this is stored in the fourth memory section of the first reserved memory area. In a state where the first special random number is stored in the first memory section to the fourth memory section of the first reserved memory area, if a game ball enters the first start winning hole 15, the first special random number related to this ball entry is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」という場合があり、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」という場合がある。
Similarly, when a game ball enters the second start winning hole 16, the second special random number is stored in order from the first storage section of the second reserved storage area. The specific storage process is the same as the storage of the first special random number described above, so the explanation will be omitted.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the number of sets of first special chart random numbers stored in the first reserve memory area (hereinafter referred to as the first special chart reserved number) is stored in a first special chart reserved number counter (not specifically shown), and the number of sets of second special chart random numbers stored in the second reserve memory area (hereinafter referred to as the second special chart reserved number) is stored in a second special chart reserved number counter (not specifically shown).
In this specification, as described above, the storage of the first special chart random number and the second special chart random number in the reserved memory area may be referred to as "reserved" or "reserved memory", and the first special chart reserved number and the second special chart reserved number may be simply referred to as the "reserved number".

また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり乱数判定テーブル110、特別図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
In addition, the pachinko machine P of this embodiment has, as tables related to the jackpot lottery, a jackpot random number determination table 110, a special pattern random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, and a variable pattern lottery table 114.
It should be noted that the tables related to the lottery for the jackpot are not limited to these, and in cases where it is necessary to make judgments or decisions based on random numbers, tables may be provided as appropriate.

大当たり乱数判定テーブル110は、大当たりの抽選の結果を判定するためのものであって、図5(a)~(d)に示すように、低確率遊技状態において第1特図乱数(すなわち、第1始動入賞口15への遊技球の入球を契機に取得された大当たり乱数)に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第1大当たり乱数判定テーブル110aと、高確率遊技状態において第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第2大当たり乱数判定テーブル110bと、低確率遊技状態において第2特図乱数(すなわち、第2始動入賞口16(通常第2始動入賞口16a、特定第2始動入賞口16b)への遊技球の入球を契機に取得された大当たり乱数)に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第3大当たり乱数判定テーブル110cと、高確率遊技状態において第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第4大当たり乱数判定テーブル110dと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の大当たり乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動入賞口、及び、大当たりの抽選を開始するとき(すなわち、大当たりの判定を行うとき)の遊技状態に応じた大当たり乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり乱数と選択された大当たり乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選の結果が判定される。
The jackpot random number determination table 110 is for determining the result of the jackpot lottery, and as shown in FIG. 5(a) to (d), the first jackpot random number determination table 110a is referenced when determining the result of the jackpot lottery based on the first special random number (i.e., the jackpot random number obtained upon the entry of the gaming ball into the first start winning hole 15) in a low probability game state, and the second jackpot random number determination table 110b is referenced when determining the result of the jackpot lottery based on the first special random number in a high probability game state. It is equipped with a judgment table 110b, a third jackpot random number judgment table 110c which is referenced when judging the result of a jackpot lottery based on the second special chart random number (i.e., the jackpot random number obtained upon the entry of a gaming ball into the second start winning port 16 (normal second start winning port 16a, specific second start winning port 16b)) in a low probability game state, and a fourth jackpot random number judgment table 110d which is referenced when judging the result of a jackpot lottery based on the second special chart random number in a high probability game state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a gaming ball enters the first start winning port 15 or the second start winning port 16, one jackpot random number is obtained within a numerical range of 0 to 65535. Then, a jackpot random number determination table 110 is selected according to the start winning port into which the gaming ball entered and the game state when the jackpot lottery is started (i.e., when the jackpot is determined), and the result of the jackpot lottery is determined based on the obtained jackpot random number and the selected jackpot random number determination table 110.

図5(a)に示すように、第1大当たり乱数判定テーブル110aによれば、大当たり乱数が1000~1204であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が1205~5573であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0~999、5574~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1大当たり乱数判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/319、小当たりの当選確率はおよそ1/15となる。 As shown in FIG. 5(a), according to the first jackpot random number determination table 110a, if the jackpot random number is between 1000 and 1204, it is determined to be a jackpot, if the jackpot random number is between 1205 and 5573, it is determined to be a small jackpot, and if it is any other jackpot random number (0 to 999, 5574 to 65535), it is determined to be a miss. Therefore, in this first jackpot random number determination table 110a, the probability of winning a jackpot is approximately 1/319, and the probability of winning a small jackpot is approximately 1/15.

また、図5(b)に示すように、第2大当たり乱数判定テーブル110bによれば、大当たり乱数が1000~2309であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が2310~6678であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0~999、6679~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2大当たり乱数判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/50、小当たりの当選確率はおよそ1/15となる。 Also, as shown in FIG. 5(b), according to the second jackpot random number determination table 110b, if the jackpot random number is between 1000 and 2309, it is determined to be a jackpot, if the jackpot random number is between 2310 and 6678, it is determined to be a small jackpot, and if it is any other jackpot random number (0 to 999, 6679 to 65535), it is determined to be a miss. Therefore, in this second jackpot random number determination table 110b, the probability of winning a jackpot is approximately 1/50, and the probability of winning a small jackpot is approximately 1/15.

また、図5(c)に示すように、第3大当たり乱数判定テーブル110cによれば、大当たり乱数が1000~1204であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が1205~44894であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0~999、44895~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3大当たり乱数判定テーブル110cにおける大当たりの当選確率はおよそ1/319、小当たりの当選確率はおよそ1/1.5となる。 Also, as shown in FIG. 5(c), according to the third jackpot random number determination table 110c, if the jackpot random number is between 1000 and 1204, it is determined to be a jackpot, if the jackpot random number is between 1205 and 44894, it is determined to be a small jackpot, and if it is any other jackpot random number (0 to 999, 44895 to 65535), it is determined to be a miss. Therefore, the probability of winning a jackpot in this third jackpot random number determination table 110c is approximately 1/319, and the probability of winning a small jackpot is approximately 1/1.5.

また、図5(d)に示すように、第4大当たり乱数判定テーブル110dによれば、大当たり乱数が1000~2309であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が2310~45999であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0~999、46000~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第4大当たり乱数判定テーブル110dにおける大当たりの当選確率はおよそ1/50、小当たりの当選確率はおよそ1/1.5となる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たりの当選確率がおよそ6.4倍となるように設定されている。また、第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる場合には、第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる場合に比べて、小当たりの当選確率がおよそ10倍となるように設定されている。
5(d), according to the fourth jackpot random number determination table 110d, if the jackpot random number is between 1000 and 2309, it is determined to be a jackpot, if the jackpot random number is between 2310 and 45999, it is determined to be a small jackpot, and if it is any other jackpot random number (0 to 999, 46000 to 65535), it is determined to be a miss. Therefore, in this fourth jackpot random number determination table 110d, the probability of winning a jackpot is approximately 1/50, and the probability of winning a small jackpot is approximately 1/1.5.
In this way, in the pachinko machine P according to this embodiment, in the high probability game state, the probability of winning a jackpot is set to be about 6.4 times higher than in the low probability game state. Also, in the case where the jackpot lottery is based on the second special random number, the probability of winning a small jackpot is set to be about 10 times higher than in the case where the jackpot lottery is based on the first special random number.

特別図柄乱数判定テーブル111は、上述の如く、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)~(d)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1特別図柄乱数判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2特別図柄乱数判定テーブル111bと、第1特図乱数によって小当たりに当選した場合に参照される第3特別図柄乱数判定テーブル111cと、第2特図乱数によって小当たりに当選した場合に参照される第4特別図柄乱数判定テーブル111dと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たり又は小当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口、及び、大当たりの抽選の結果に応じた特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
As described above, the special pattern random number determination table 111 is used to determine the type of special pattern, and as shown in Figures 6 (a) to (d), it includes a first special pattern random number determination table 111a which is referenced when a big win is won by the first special pattern random number, a second special pattern random number determination table 111b which is referenced when a big win is won by the second special pattern random number, a third special pattern random number determination table 111c which is referenced when a small win is won by the first special pattern random number, and a fourth special pattern random number determination table 111d which is referenced when a small win is won by the second special pattern random number.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning hole 15 or the second start winning hole 16, one special symbol random number is obtained within a numerical range of 0 to 199. Then, when a big win or a small win is won by the above-mentioned big win lottery, the start winning hole into which the game ball entered and the special symbol random number determination table 111 according to the result of the big win lottery are selected, and the type of special symbol is determined based on the obtained special symbol random number and the selected special symbol random number determination table 111.

本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した(すなわち、大当たりとの判定結果が得られた)場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として6種類の図柄(X1、X2、X3、X4、X5、X6)が設けられており、小当たりに当選した(すなわち、小当たりとの判定結果が得られた)場合に決定される特別図柄(以下、小当たり図柄という)として2種類の図柄(Y1、Y2)が設けられており、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の図柄(Z1、Z2)が設けられている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, six types of symbols (X1, X2, X3, X4, X5, X6) are provided as special symbols (hereafter referred to as jackpot symbols) that are determined when a jackpot is won (i.e., when a jackpot is determined to be a jackpot), two types of symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereafter referred to as small jackpot symbols) that are determined when a small jackpot is won (i.e., when a small jackpot is determined to be a small jackpot), and two types of symbols (Z1, Z2) are provided as special symbols (hereafter referred to as losing symbols) that are determined when a loss occurs.

図6(a)に示すように、第1特別図柄乱数判定テーブル111aによれば、特別図柄乱数が0~69であった場合に大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が70~159であった場合に大当たり図柄X2が決定され、特別図柄乱数が160~199であった場合に大当たり図柄X3が決定される。すなわち、この第1特別図柄乱数判定テーブル111aにおいては、大当たり図柄X1が決定される確率は35%、大当たり図柄X2が決定される確率は45%、大当たり図柄X3が決定される確率は20%となっている。 As shown in FIG. 6(a), according to the first special pattern random number determination table 111a, if the special pattern random number is 0 to 69, the jackpot pattern X1 is determined, if the special pattern random number is 70 to 159, the jackpot pattern X2 is determined, and if the special pattern random number is 160 to 199, the jackpot pattern X3 is determined. In other words, in this first special pattern random number determination table 111a, the probability that the jackpot pattern X1 is determined is 35%, the probability that the jackpot pattern X2 is determined is 45%, and the probability that the jackpot pattern X3 is determined is 20%.

また、図6(b)に示すように、第2特別図柄乱数判定テーブル111bによれば、特別図柄乱数が0~69であった場合に大当たり図柄X4が決定され、特別図柄乱数が70~159であった場合に大当たり図柄X5が決定され、特別図柄乱数が160~199であった場合に大当たり図柄X6が決定される。すなわち、この第2特別図柄乱数判定テーブル111bにおいては、大当たり図柄X4が決定される確率は35%、大当たり図柄X5が決定される確率は45%、大当たり図柄X6が決定される確率は20%となっている。 Also, as shown in FIG. 6(b), according to the second special pattern random number determination table 111b, if the special pattern random number is 0 to 69, the jackpot pattern X4 is determined, if the special pattern random number is 70 to 159, the jackpot pattern X5 is determined, and if the special pattern random number is 160 to 199, the jackpot pattern X6 is determined. In other words, in this second special pattern random number determination table 111b, the probability that the jackpot pattern X4 is determined is 35%, the probability that the jackpot pattern X5 is determined is 45%, and the probability that the jackpot pattern X6 is determined is 20%.

また、図6(c)に示すように、第3特別図柄乱数判定テーブル111cによれば、特別図柄乱数が0~199であった場合に小当たり図柄Y1が決定される。すなわち、この第3特別図柄乱数判定テーブル111cにおいては、小当たり図柄Y1が決定される確率は100%となっている。
また、図6(d)に示すように、第4特別図柄乱数判定テーブル111dによれば、特別図柄乱数が0~199であった場合に小当たり図柄Y2が決定される。すなわち、この第4特別図柄乱数判定テーブル111dにおいては、小当たり図柄Y2が決定される確率は100%となっている。
6(c), according to the third special symbol random number determination table 111c, the small win symbol Y1 is determined when the special symbol random number is 0 to 199. That is, in this third special symbol random number determination table 111c, the probability that the small win symbol Y1 is determined is 100%.
6(d), according to the fourth special symbol random number determination table 111d, the small win symbol Y2 is determined when the special symbol random number is 0 to 199. That is, in this fourth special symbol random number determination table 111d, the probability that the small win symbol Y2 is determined is 100%.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z2が決定される。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル111は、大当たり又は小当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
In addition, if the lottery for the big win based on the first special random number is a miss, the above-mentioned lottery based on the special random number is not conducted, and the miss symbol Z1 is determined. In addition, if the lottery for the big win based on the second special random number is a miss, the above-mentioned lottery based on the special random number is not conducted, and the miss symbol Z2 is determined.
In other words, the special symbol random number determination table 111 is referenced only when a big win or a small win is won, and is not referenced when a loss occurs.

リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113及び変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、この決定された変動モード番号及び変動パターン番号に基づいて、後述する特別図柄の変動表示の変動時間(変動演出の変動時間)が決定される。また、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。このように、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出(特別図柄の変動表示)の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
The reach group determination random number judgment table 112, the reach mode determination random number judgment table 113, and the variation pattern selection table 114 are tables used to determine the variation mode number and the variation pattern number for determining the variation performance pattern.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the special symbol is determined by the lottery of the big win as described above, the change mode number and the change pattern number for determining the change performance pattern are determined based on the result of the determination, and a change mode command corresponding to the determined change mode number and a change pattern command corresponding to the determined change pattern number are generated. Then, based on the determined change mode number and the change pattern number, the change time of the change display of the special symbol (change time of the change performance) described later is determined. In addition, the generated change mode command and the change pattern command are transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 determines the specific mode of the change performance (for example, an image to be displayed on the display unit 21a of the performance display device 21) that notifies the result of the lottery of the big win based on the received change mode command and the change pattern command. In this way, the change mode command and the change pattern command are commands used to determine the change time and mode of the change performance (change display of the special symbol).

そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、取得された乱数の種別(第1特図乱数又は第2特図乱数、すなわち、各乱数の取得の契機となった遊技球が入球した始動入賞口の種別)、及び、保留数(第1特図保留数又は第2特図保留数)ごとに複数設けられている(図7(a)~(e)参照)。
The reach group determination random number judgment table 112 is for determining the group to which the reach mode determination random number judgment table 113 used for determining the variation mode number and the variation pattern number belongs. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the result of the lottery for the big win is a miss, the type of group is determined by the reach group determination random number and the reach group determination random number judgment table 112 as a preliminary step in determining the variation mode number and the variation pattern number.
This reach group determination random number judgment table 112 is provided in multiple locations for each game status, type of random number obtained (first special chart random number or second special chart random number, i.e., the type of starting winning slot into which the game ball that triggered the acquisition of each random number entered), and number of reserved numbers (first special chart reserved number or second special chart reserved number) (see Figures 7 (a) to (e)).

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行った時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning slot 15 or the second start winning slot 16, one reach group determination random number is obtained within the numerical range of 0 to 10006. Then, if the jackpot lottery results in a miss, a reach group determination random number judgment table 112 is selected according to the game state at the time the jackpot lottery was performed, the type of start winning slot, and the number of reserved balls, and the type of group is determined based on the obtained reach group determination random number and the selected reach group determination random number judgment table 112.

具体的には、通常遊技状態中における第1特図乱数(第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された乱数)に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の第1特図保留数が2以上であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される。また、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中における第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0以上であった場合には(すなわち、第1特図保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される。また、通常遊技状態中における第2特図乱数(第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された乱数)に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第2特図保留数が0以上であった場合には(すなわち、第2特図保留数がいかなる個数であっても)、第4判定テーブル112dが選択される。また、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中における第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第2特図保留数が0以上であった場合には、第5判定テーブル112eが選択される。 Specifically, when the result of the lottery for a jackpot based on the first special chart random number (a random number obtained by the entry of a game ball into the first start winning port 15) during the normal game state is a miss, if the number of reserved first special charts at the time of the lottery is 0 or 1, the first judgment table 112a is selected, and if the number of reserved first special charts at the time of the lottery is 2 or more, the second judgment table 112b is selected. Also, when the result of the lottery for a jackpot based on the first special chart random number during the low probability time-saving game state, the high probability time-saving game state, or the high probability non-time-saving game state is a miss, if the number of reserved first special charts at the time of the lottery is 0 or more (i.e., whatever the number of reserved first special charts is), the third judgment table 112c is selected. In addition, when the result of the lottery for a jackpot based on the second special chart random number (the random number obtained by the entry of the game ball into the second start winning hole 16) during the normal game state is a miss, if the number of reserved second special charts at the time of the lottery is 0 or more (i.e., regardless of the number of reserved second special charts), the fourth judgment table 112d is selected. In addition, when the result of the lottery for a jackpot based on the second special chart random number during the low probability time-saving game state, the high probability time-saving game state, or the high probability non-time-saving game state is a miss, if the number of reserved second special charts at the time of the lottery is 0 or more, the fifth judgment table 112e is selected.

そして、図7(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0~8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図7(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0~8999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図7(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0~10006であった場合に(すなわち、リーチグループ決定乱数がいかなる値であっても)「第7グループ」が決定される。
また、図7(d)に示すように、第4判定テーブル112dによれば、リーチグループ決定乱数が0~10006であった場合に「第6グループ」が決定される。
また、図7(e)に示すように、第5判定テーブル112eによれば、リーチグループ決定乱数が0~7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000~8999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000~10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
As shown in Figure 7 (a), according to the first judgment table 112a, if the reach group determination random number is between 0 and 8999, the "second group" is determined, if the reach group determination random number is between 9000 and 9899, the "fourth group" is determined, and if the reach group determination random number is between 9900 and 10006, the "fifth group" is determined.
Also, as shown in Figure 7 (b), according to the second judgment table 112b, when the reach group determination random number is between 0 and 8999, the "first group" is determined, when the reach group determination random number is between 9000 and 9899, the "fourth group" is determined, and when the reach group determination random number is between 9900 and 10006, the "fifth group" is determined.
Also, as shown in Figure 7 (c), according to the third judgment table 112c, if the reach group determination random number is between 0 and 10006 (i.e., regardless of the value of the reach group determination random number), the "seventh group" is determined.
Also, as shown in FIG. 7(d), according to the fourth judgment table 112d, when the reach group determination random number is 0 to 10006, the "sixth group" is determined.
Also, as shown in Figure 7 (e), according to the fifth judgment table 112e, when the reach group determination random number is between 0 and 7999, the "first group" is determined, when the reach group determination random number is between 8000 and 8999, the "third group" is determined, and when the reach group determination random number is between 9000 and 10006, the "fifth group" is determined.

また、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たり又は小当たりであった場合には参照されない。 In addition, if the result of the jackpot lottery is a jackpot or a small jackpot, the reach mode determination random number judgment table 113 is determined without determining the group type. In other words, the reach group determination random number judgment table 112 is referenced only when the result of the jackpot lottery is a miss, and is not referenced when the result is a jackpot or a small jackpot.

リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブル(図8参照)と、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合に参照される当たり用判定テーブル(図9参照)と、を備えている。
ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている(図8(a)~(g)参照)。
The reach mode determination random number judgment table 113 is used to determine the fluctuation mode number used to determine the fluctuation presentation pattern (the manner of fluctuation presentation, fluctuation time), as well as to determine the fluctuation pattern lottery table 114 used to determine the fluctuation pattern number described later.
This reach mode determination random number judgment table 113 is broadly divided into a miss judgment table (see Figure 8) which is referenced when the result of the jackpot lottery is a miss, and a win judgment table (see Figure 9) which is referenced when the result of the jackpot lottery is a big win or a small win.
A plurality of failure determination tables are provided for each type of group determined as described above (see FIGS. 8(a) to (g)).

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning hole 15 or the second start winning hole 16, one reach mode determination random number is obtained within the numerical range of 0 to 2038. Then, when a group is determined by the above-mentioned group type lottery, a loss judgment table corresponding to this determined group type is selected, and a variation mode number and a variation pattern lottery table 114 are determined based on the obtained reach mode determination random number and the selected loss judgment table.

具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択され、「第5グループ」が決定された場合に第5グループ用判定テーブル113eが選択され、「第6グループ」が決定された場合に第6グループ用判定テーブル113fが選択され、「第7グループ」が決定された場合に第7グループ用判定テーブル113gが選択される(図8(a)~(g)参照)。 Specifically, for example, if the "first group" is determined by the lottery for the group type described above, the first group judgment table 113a is selected, if the "second group" is determined, the second group judgment table 113b is selected, if the "third group" is determined, the third group judgment table 113c is selected, if the "fourth group" is determined, the fourth group judgment table 113d is selected, if the "fifth group" is determined, the fifth group judgment table 113e is selected, if the "sixth group" is determined, the sixth group judgment table 113f is selected, and if the "seventh group" is determined, the seventh group judgment table 113g is selected (see Figures 8(a) to (g)).

そして、図8(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに第1変動テーブル114aが選択される。
また、図8(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「00H」の変動モード番号が決定されるとともに第2変動テーブル114bが選択される。
また、図8(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに第3変動テーブル114cが選択される。
また、図8(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに第4変動テーブル114dが選択される。
また、図8(e)に示すように、第5グループ用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0~1799であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1800~2038であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに第5変動テーブル114eが選択される。
また、図8(f)に示すように、第6グループ用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0~1199であった場合に、「05H」という変動モード番号が決定されるとともに第1変動テーブル114aが選択される。また、リーチモード決定乱数が1200~2038であった場合に、「05H」という変動モード番号が決定されるとともに第2変動テーブル114bが選択される。
また、図8(g)に示すように、第7グループ用判定テーブル113gによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「04H」という変動モード番号が決定されるとともに第6変動テーブル114fが選択される。
Then, as shown in FIG. 8(a), according to the judgment table 113a for the first group, when the reach mode determination random number is between 0 and 2038 (i.e., regardless of the value of the reach mode determination random number), the variation mode number "00H" (alphanumeric characters with "H" at the end are written in hexadecimal; the same applies below) is determined and the first variation table 114a is selected.
Also, as shown in Figure 8 (b), according to the judgment table 113b for the second group, when the reach mode determination random number is between 0 and 2038, the variation mode number "00H" is determined and the second variation table 114b is selected.
Also, as shown in Figure 8 (c), according to the judgment table 113c for the third group, when the reach mode determination random number is between 0 and 2038, the variation mode number "00H" is determined and the third variation table 114c is selected.
Also, as shown in Figure 8 (d), according to the judgment table 113d for the fourth group, when the reach mode determination random number is between 0 and 2038, the variation mode number "01H" is determined and the fourth variation table 114d is selected.
8(e), according to the fifth group judgment table 113e, when the reach mode determination random number is between 0 and 1799, the variation mode number "02H" is determined and the fifth variation table 114e is selected. When the reach mode determination random number is between 1800 and 2038, the variation mode number "03H" is determined and the fifth variation table 114e is selected.
8(f), according to the sixth group judgment table 113f, when the reach mode determination random number is 0 to 1199, the variation mode number "05H" is determined and the first variation table 114a is selected. When the reach mode determination random number is 1200 to 2038, the variation mode number "05H" is determined and the second variation table 114b is selected.
Also, as shown in Figure 8 (g), according to the judgment table 113g for the seventh group, when the reach mode determination random number is between 0 and 2038, the variation mode number "04H" is determined and the sixth variation table 114f is selected.

また、当たり用判定テーブルは、大当たり又は小当たりの当選時(すなわち、大当たり又は小当たりの抽選時)の遊技状態、取得された乱数の種別(第1特図乱数又は第2特図乱数)、及び、大当たり又は小当たりとなった場合に決定された特別図柄の種別(大当たり図柄、小当たり図柄)ごとに複数設けられている(図9(a)~(h)参照)。 In addition, multiple winning judgment tables are provided for each game state when a big win or small win is won (i.e., when a big win or small win is drawn), the type of random number obtained (first special random number or second special random number), and the type of special pattern determined when a big win or small win occurs (big win pattern, small win pattern) (see Figures 9(a) to (h)).

そして、大当たり又は小当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、取得された乱数の種別、及び、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態に対応する当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。 When a big win or small win is won and the type of special pattern is determined, a win determination table corresponding to the determined type of special pattern, the obtained type of random number, and the game state at the time of winning the big win or small win is selected, and the variation mode number and variation pattern selection table 114 are determined based on the obtained reach mode determination random number and the selected win determination table, in the same manner as the determination based on the loss determination table described above.

具体的には、通常遊技状態中に第1特図乱数に基づいて大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合に、第1当たり用判定テーブル113hが選択される。また、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に第2特図乱数に基づいて大当たりに当選し大当たり図柄X4、X5又はX6が決定された場合に、第2当たり用判定テーブル113iが選択される。また、通常遊技状態中に第2特図乱数に基づいて大当たりに当選し大当たり図柄X4、X5又はX6が決定された場合に、第3当たり用判定テーブル113jが選択される。また、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に第1特図乱数に基づいて大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合に、第4当たり用判定テーブル113kが選択される。また、通常遊技状態中に第1特図乱数に基づいて小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合に、第5当たり用判定テーブル113lが選択される。また、通常遊技状態中に第2特図乱数に基づいて小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定された場合に、第6当たり用判定テーブル113mが選択される。また、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に第1特図乱数に基づいて小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合に、第7当たり用判定テーブル113nが選択される。また、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中に第2特図乱数に基づいて小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定された場合に、第8当たり用判定テーブル113oが選択される。 Specifically, when a jackpot is won based on the first special random number during the normal game state and the jackpot pattern X1, X2, or X3 is determined, the first jackpot judgment table 113h is selected. Also, when a jackpot is won based on the second special random number during the low probability time-saving game state, the high probability time-saving game state, or the high probability non-time-saving game state and the jackpot pattern X4, X5, or X6 is determined, the second jackpot judgment table 113i is selected. Also, when a jackpot is won based on the second special random number during the normal game state and the jackpot pattern X4, X5, or X6 is determined, the third jackpot judgment table 113j is selected. Also, when a jackpot is won based on the first special random number during the low probability time-saving game state, the high probability time-saving game state, or the high probability non-time-saving game state and the jackpot pattern X1, X2, or X3 is determined, the fourth jackpot judgment table 113k is selected. In addition, when a small win is won based on the first special random number during the normal game state and the small win pattern Y1 is determined, the fifth win judgment table 113l is selected. In addition, when a small win is won based on the second special random number during the normal game state and the small win pattern Y2 is determined, the sixth win judgment table 113m is selected. In addition, when a small win is won based on the first special random number during the low probability time-saving game state, the high probability time-saving game state, or the high probability non-time-saving game state and the small win pattern Y1 is determined, the seventh win judgment table 113n is selected. In addition, when a small win is won based on the second special random number during the low probability time-saving game state, the high probability time-saving game state, or the high probability non-time-saving game state and the small win pattern Y2 is determined, the eighth win judgment table 113o is selected.

そして、図9(a)に示すように、第1当たり用判定テーブル113hによれば、リーチモード決定乱数が0~199であった場合に、「11H」の変動モード番号が決定されるとともに第30変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が200~1299であった場合に、「12H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114hが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300~2038であった場合に、「13H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114iが選択される。
また、図9(b)に示すように、第2当たり用判定テーブル113iによれば、リーチモード決定乱数が0~999であった場合に、「12H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114hが選択される。また、リーチモード決定乱数が1000~2038であった場合に、「13H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114iが選択される。
また、図9(c)に示すように、第3当たり用判定テーブル113jによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「15H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114hが選択される。
また、図9(d)に示すように、第4当たり用判定テーブル113kによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「14H」の変動モード番号が決定されるとともに第33変動テーブル114jが選択される。
また、図9(e)に示すように、第5当たり用判定テーブル113lによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「20H」の変動モード番号が決定されるとともに第50変動テーブル114kが選択される。
また、図9(f)に示すように、第6当たり用判定テーブル113mによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「15H」の変動モード番号が決定されるとともに第50変動テーブル114kが選択される。
また、図9(g)に示すように、第7当たり用判定テーブル113nによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「20H」の変動モード番号が決定されるとともに第50変動テーブル114kが選択される。
また、図9(h)に示すように、第8当たり用判定テーブル113oによれば、リーチモード決定乱数が0~2038であった場合に、「20H」の変動モード番号が決定されるとともに第50変動テーブル114kが選択される。
9A, according to the first winning judgment table 113h, when the reach mode determination random number is between 0 and 199, the variation mode number of "11H" is determined and the 30th variation table 114g is selected. When the reach mode determination random number is between 200 and 1299, the variation mode number of "12H" is determined and the 31st variation table 114h is selected. When the reach mode determination random number is between 1300 and 2038, the variation mode number of "13H" is determined and the 32nd variation table 114i is selected.
9B, according to the second winning judgment table 113i, when the reach mode determination random number is 0 to 999, the variation mode number of "12H" is determined and the 31st variation table 114h is selected. When the reach mode determination random number is 1000 to 2038, the variation mode number of "13H" is determined and the 32nd variation table 114i is selected.
Also, as shown in FIG. 9(c), according to the third winning judgment table 113j, when the reach mode determination random number is between 0 and 2038, the variation mode number of "15H" is determined and the 31st variation table 114h is selected.
Also, as shown in FIG. 9(d), according to the fourth winning judgment table 113k, when the reach mode determination random number is between 0 and 2038, the variation mode number of "14H" is determined and the 33rd variation table 114j is selected.
Also, as shown in FIG. 9(e), according to the fifth winning judgment table 113l, when the reach mode determination random number is between 0 and 2038, the variation mode number of "20H" is determined and the 50th variation table 114k is selected.
Also, as shown in FIG. 9(f), according to the sixth winning judgment table 113m, when the reach mode determination random number is between 0 and 2038, the variation mode number of "15H" is determined and the 50th variation table 114k is selected.
Also, as shown in FIG. 9(g), according to the seventh winning judgment table 113n, when the reach mode determination random number is between 0 and 2038, the variation mode number of "20H" is determined and the 50th variation table 114k is selected.
Also, as shown in Figure 9 (h), according to the 8th winning judgment table 113o, when the reach mode determination random number is between 0 and 2038, the variation mode number "20H" is determined and the 50th variation table 114k is selected.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態、取得された乱数の種別及び特別図柄の種別ごとに、当たり用判定テーブルが設けられているが、遊技球が入球した始動入賞口の種別を考慮せずに、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態及び特別図柄の種別ごとに、当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。 As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, a winning judgment table is provided for each game state when a big win or small win is won, the type of random number obtained, and the type of special pattern. However, a winning judgment table may be provided for each game state when a big win or small win is won and the type of special pattern, without taking into account the type of starting winning hole into which the game ball entered.

変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図10(a)~(k)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c、第4変動テーブル114d、第5変動テーブル114e及び第6変動テーブル114f、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114g、第31変動テーブル114h、第32変動テーブル114i及び第33変動テーブル114j、並びに、大当たりの抽選の結果が小当たりであった場合に決定される第50変動テーブル114kについて説明する。
The variation pattern lottery table 114 is provided for determining the variation pattern number used to determine the variation performance pattern (variation performance mode, variation time), and multiple tables are provided.
Here, as shown in Figures 10(a) to (k), we will explain the first change table 114a, the second change table 114b, the third change table 114c, the fourth change table 114d, the fifth change table 114e and the sixth change table 114f which are determined when the result of the jackpot lottery is a miss, the 30th change table 114g, the 31st change table 114h, the 32nd change table 114i and the 33rd change table 114j which are determined when the result of the jackpot lottery is a jackpot, and the 50th change table 114k which is determined when the result of the jackpot lottery is a small win.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図10(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0~249であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「00H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0~234であった場合に「05H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が235~249であった場合に「06H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning hole 15 or the second start winning hole 16, one fluctuation pattern random number is obtained within the numerical range of 0 to 249. Then, a fluctuation pattern number is determined based on the obtained fluctuation pattern random number and the fluctuation pattern lottery table 114 determined together with the above-mentioned fluctuation mode number.
For example, as shown in Fig. 10(a), according to the first fluctuation table 114a, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249 (i.e., regardless of the value of the fluctuation pattern random number), the fluctuation pattern number "00H" is determined. Also, as shown in Fig. 10(d), according to the fourth fluctuation table 114d, when the fluctuation pattern random number is 0 to 234, the fluctuation pattern number "05H" is determined, and when the fluctuation pattern random number is 235 to 249, the fluctuation pattern number "06H" is determined.

また、図10(g)に示すように、第30変動テーブル114gによれば、変動パターン乱数が0~249であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(i)に示すように、第32変動テーブル114iによれば、変動パターン乱数が0~89であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が90~249であった場合に「A7H」という変動パターン番号が決定される。
また、図10(k)に示すように、第50変動テーブル114kによれば、変動パターン乱数が0~249であった場合に「B0H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図10参照)。
Also, as shown in Fig. 10(g), according to the 30th fluctuation table 114g, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, the fluctuation pattern number "A6H" is determined. Also, as shown in Fig. 10(i), according to the 32nd fluctuation table 114i, when the fluctuation pattern random number is 0 to 89, the fluctuation pattern number "A6H" is determined, and when the fluctuation pattern random number is 90 to 249, the fluctuation pattern number "A7H" is determined.
Also, as shown in FIG. 10(k), according to the 50th fluctuation table 114k, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, the fluctuation pattern number "B0H" is determined.
Similarly, a predetermined variation pattern number is determined in correspondence with a variation pattern random number by other variation pattern tables 114 (see FIG. 10).

本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時(すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時(変動演出の開始時))に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態、取得された乱数の種別(第1特図乱数、第2特図乱数)や保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when the variation starts (i.e., when the variation display of the special symbol described later starts (when the variation performance starts)), the jackpot lottery is held as described above, and when the jackpot lottery is held, the variation mode number and the variation pattern number are determined according to the result of the jackpot lottery, the game state at the time of the jackpot lottery, the type of random number obtained (first special symbol random number, second special symbol random number) and the reserved number (first special symbol reserved number, second special symbol reserved number), etc. As described above, the variation mode number and the variation pattern number are used to determine the variation performance pattern, and the variation mode number and the variation pattern number determine the mode and variation time of the variation performance (the variation time of the variation display of the special symbol). Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, the variation performance is divided into a first half and a second half. The mode and variation time of the first half of the variation performance are determined by the variation mode number, and the mode and variation time of the second half of the variation performance are determined by the variation pattern number.

次に、変動演出の変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)や特別図柄の停止表示の時間の決定、特別遊技の制御、遊技状態の設定等について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の各種処理を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特図停止表示時間決定テーブル116、特別電動役物作動テーブル117、及び、遊技状態設定テーブル118等を備えている。
Next, the following describes how to determine the time for the variable performance (the time for the variable display of the special symbols) and the time for the stationary display of the special symbols, how to control the special game, and how to set the game state.
The pachinko machine P of this embodiment is equipped with a variable time determination table 115, a special chart stop display time determination table 116, a special electric device operation table 117, and a game status setting table 118, etc., as tables for performing the various processes described above.

変動時間決定テーブル115は、変動演出の変動時間(すなわち、特別図柄の変動表示の変動時間)を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図11(a)及び(b)参照)。
The change time determination table 115 is for determining the change time of the change performance (i.e., the change time of the change display of the special pattern).
The pachinko machine P in this embodiment is equipped with, as the fluctuation time determination table 115, a first fluctuation time determination table 115a in which the fluctuation time of the first half of the fluctuation performance corresponding to each fluctuation mode number (hereinafter referred to as the first half fluctuation time) is determined, and a second fluctuation time determination table 115b in which the fluctuation time of the second half of the fluctuation performance corresponding to each fluctuation pattern number (hereinafter referred to as the second half fluctuation time) is determined (see Figures 11 (a) and (b)).

そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する後半変動時間が決定される。そして、このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出全体の変動時間(特別図柄の変動表示全体の変動時間)に相当する。
たとえば、決定された変動モード番号が「03H」及び変動パターン番号が「07H」であった場合には、変動モード番号「03H」に対応して「60秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「07H」に対応して「60秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「120秒(=60秒+60秒)」が、変動演出全体(特別図柄の変動表示全体)の変動時間となる。
Then, when the fluctuation mode number is determined, the corresponding first half fluctuation time is determined based on the determined fluctuation mode number and the first fluctuation time determination table 115a. Also, when the fluctuation pattern number is determined, the corresponding second half fluctuation time is determined based on the determined fluctuation pattern number and the second fluctuation time determination table 115b. Then, the sum of the first half fluctuation time and the second half fluctuation time thus determined corresponds to the fluctuation time of the entire fluctuation performance that notifies the result of the lottery for the big win (the fluctuation time of the entire fluctuation display of the special pattern).
For example, if the determined fluctuation mode number is "03H" and the fluctuation pattern number is "07H", the first half fluctuation time of "60 seconds" is determined corresponding to the fluctuation mode number "03H", and the second half fluctuation time of "60 seconds" is determined corresponding to the fluctuation pattern number "07H". The sum of these "120 seconds (= 60 seconds + 60 seconds)" is the fluctuation time of the entire fluctuation performance (the entire fluctuation display of the special pattern).

なお、図11(a)に示すように、「00H」、「04H」、「10H」、「14H」及び「20H」の変動モード番号には「0秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、決定された変動パターンに対応する後半変動時間の間、変動演出が実行されるようになっている。 As shown in FIG. 11(a), the fluctuation mode numbers "00H", "04H", "10H", "14H" and "20H" are set with a first half fluctuation time of "0 seconds", and when this fluctuation mode number is determined, the fluctuation performance is executed for the second half fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern.

また、「05H」、「15H」の変動モード番号には「590秒」の前半変動時間が定められている。この変動モード番号が決定された場合には、他の変動モード番号が決定された場合と比較して長い時間(590秒)にわたり変動演出(特別図柄の変動表示)が実行されることとなる。「05H」、「15H」の変動モード番号が決定されるのは、通常遊技状態における第2特図乱数に基づく大当たりの抽選により、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレが決定された場合、すなわち、通常遊技状態中に、第2遊技領域12bへの遊技球の打ち出しが行われ第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合である(図7~図9参照)。なお、上述のように、これらの遊技状態中は第1遊技領域12aへの遊技球の打ち出しが指示されており、この指示に従って第1遊技領域12aへ遊技球を打ち出していれば第2始動入賞口16へ遊技球は入球しないため、「05H」、「15H」の変動モード番号が決定されることはない。 In addition, the first half of the fluctuation time of "590 seconds" is set for the fluctuation mode numbers "05H" and "15H". When this fluctuation mode number is determined, the fluctuation performance (variable display of special symbols) will be executed for a longer time (590 seconds) compared to when other fluctuation mode numbers are determined. The fluctuation mode numbers "05H" and "15H" are determined when a jackpot win, a small jackpot win, or a miss is determined by a jackpot lottery based on the second special symbol random number in the normal game state, that is, when a game ball is shot into the second game area 12b during the normal game state and enters the second start winning hole 16 (see Figures 7 to 9). As mentioned above, during these game states, the game ball is instructed to be shot into the first game area 12a, and if the game ball is shot into the first game area 12a in accordance with this instruction, the game ball will not enter the second start winning hole 16, so the variable mode numbers "05H" and "15H" will not be determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, when the variation mode number and the variation pattern number are determined, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number and a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number are generated and transmitted to the sub-control board 300. Then, in the sub-control board 300, the mode of the variation performance is determined based on the received variation mode command and variation pattern command. Specifically, the mode of the first half of the variation performance is determined based on the variation mode command, and the mode of the second half of the variation performance is determined based on the variation pattern command.
Regarding the manner of the variable performance, rather than determining the manner of the first half of the variable performance based on the variable mode command and determining the manner of the second half of the variable performance based on the variable pattern command, the manner of the first half of the variable performance may be determined based on the variable pattern command and the manner of the second half of the variable performance may be determined based on the variable mode command.
Also, instead of dividing the variation performance into a first half and a second half, it is possible to divide it into more parts and determine the appearance of each part based on a variation mode command or a variation pattern command.
In addition, the mode of the variation performance may be determined based on not only the variation mode command and the variation pattern command, but also other commands. Also, the mode may be determined based on only either the variation mode command or the variation pattern command.

また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。 Based on the change time determined as described above, the change performance is performed on the performance display device 21, and the special pattern display device (first special pattern display device 30 or second special pattern display device 31) displays a change of the special pattern. Specifically, if the starting winning port into which the game ball entered is the first starting winning port 15, the first special pattern display device 30 is displayed blinking for the determined change time, and if the starting winning port into which the game ball entered is the second starting winning port 16, the second special pattern display device 31 is displayed blinking for the determined change time. Then, after the change time has elapsed, the determined special pattern is displayed stationary.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特別遊技が実行されておらず、かつ、第1特別図柄表示装置30及び第2特別図柄表示装置31により特別図柄の変動表示が行われていない場合に、第1特図乱数及び第2特図乱数に基づく大当たりの抽選が可能となっている。
また、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中であって、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が可能であり、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中であって、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が可能となっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示とが、同時に行われる。そして、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が終了したときに、第1特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示装置30により開始され、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が終了したときに、第2特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第2特別図柄表示装置31により開始される。
Here, in the pachinko machine P of this embodiment, when a special game is not being played and the first special pattern display device 30 and the second special pattern display device 31 are not displaying changing special patterns, it is possible to draw a jackpot based on the first special pattern random number and the second special pattern random number.
In addition, when the first special pattern display device 30 is displaying a changing special pattern but the second special pattern display device 31 is not displaying a changing special pattern, it is possible to draw a jackpot based on the second special pattern random number, and when the second special pattern display device 31 is displaying a changing special pattern but the first special pattern display device 30 is not displaying a changing special pattern, it is possible to draw a jackpot based on the first special pattern random number.
That is, in the pachinko machine P according to this embodiment, the first special symbol display device 30 simultaneously displays the changing special symbols, and the second special symbol display device 31 simultaneously displays the changing special symbols. Then, when the first special symbol display device 30 finishes displaying the changing special symbols, if the first special symbol random number is stored, the first special symbol display device 30 starts displaying the changing next special symbol, and when the second special symbol display device 31 finishes displaying the changing special symbols, if the second special symbol random number is stored, the second special symbol display device 31 starts displaying the changing next special symbol.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中に、新たに第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄(X1、X2又はX3)であったとき(すなわち、実行中の変動表示に関し、当該変動表示の契機となる大当たりの抽選で大当たりに当選していたとき)には、新たに行われた大当たりの抽選の結果として大当たり又は小当たりの当選を得ることができず、当該抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。同様に、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中に、新たに第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄(X4、X5又はX6)であったときには、新たに行われた大当たりの抽選の結果として大当たり又はハズレの当選を得ることができず、当該抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。
したがって、たとえば、第2特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第2特別図柄表示装置31において当該大当たりの当選に基づく特別図柄の変動表示が行われているときに、新たに第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該抽選の結果はハズレとなる。また、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第1特別図柄表示装置30において当該大当たりの当選に基づく特別図柄の変動表示が行われているときに、新たに第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該抽選の結果はハズレとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a new lottery for a jackpot is performed based on the second special random number while the first special random number display device 30 is displaying a variable special pattern, if the special pattern being displayed is a jackpot pattern (X1, X2, or X3) (i.e., when the jackpot was won in the lottery for a jackpot that triggered the variable display during execution of the variable display), the result of the new lottery for a jackpot cannot be a jackpot or a small jackpot, and the result of the lottery is forcibly set to a miss. Similarly, when a new lottery for a jackpot is performed based on the first special random number while the second special random number display device 31 is displaying a variable special pattern, if the special pattern being displayed is a jackpot pattern (X4, X5, or X6), the result of the new lottery for a jackpot cannot be a jackpot or a miss, and the result of the lottery is forcibly set to a miss.
Therefore, for example, if a jackpot is won based on the second special random number and the second special pattern display device 31 is displaying a variation of the special pattern based on the winning of the jackpot, and a new lottery for a jackpot is held based on the first special random number, the result of the lottery will be a loss. Also, if a jackpot is won based on the first special random number and the first special pattern display device 30 is displaying a variation of the special pattern based on the winning of the jackpot, and a new lottery for a jackpot is held based on the second special random number, the result of the lottery will be a loss.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄(X1、X2、X3)が停止表示されたときに、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄(Y2)が変動表示中であった場合には、この小当たり図柄は強制的にハズレ図柄(Z2)に変更された(書き換えられた)上で、このハズレ図柄が強制的に停止されるようになっている。
また、第1特別図柄表示装置30において小当たり図柄(Y1)が停止表示されたときに、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄(X4、X5、X6)又は小当たり図柄(Y2)が変動表示中であった場合には、この大当たり図柄又は小当たり図柄は強制的にハズレ図柄(Z2)に変更された(書き換えられた)上で、このハズレ図柄が強制的に停止されるようになっている。
また、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄(X1、X2、X3)又は小当たり図柄(Y1)が停止表示されたときに、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄(Z2)が変動表示中であった場合には、このハズレ図柄が強制的に停止されるようになっている。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, when the big win pattern (X1, X2, X3) is displayed stopped on the first special pattern display device 30, if the small win pattern (Y2) is being displayed variably on the second special pattern display device 31, this small win pattern is forcibly changed (rewritten) to a losing pattern (Z2), and this losing pattern is forcibly stopped.
In addition, when the small win pattern (Y1) is displayed stationary on the first special pattern display device 30, if the big win pattern (X4, X5, X6) or the small win pattern (Y2) is being displayed variably on the second special pattern display device 31, the big win pattern or the small win pattern is forcibly changed (rewritten) to the losing pattern (Z2), and the losing pattern is forcibly stopped.
In addition, when the big win symbol (X1, X2, X3) or the small win symbol (Y1) is displayed in a stopped state on the first special symbol display device 30, if a losing symbol (Z2) is being displayed in a changing state on the second special symbol display device 31, this losing symbol is forcibly stopped.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄(X4、X5、X6)が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30において小当たり図柄(Y1)が変動表示中であった場合には、この小当たり図柄は強制的にハズレ図柄(Z1)に変更された(書き換えられた)上で、このハズレ図柄が強制的に停止されるようになっている。
また、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄(Y2)が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄(X1、X2、X3)又は小当たり図柄(Y1)が変動表示中であった場合には、この大当たり図柄又は小当たり図柄は強制的にハズレ図柄(Z1)に変更された(書き換えられた)上で、このハズレ図柄が強制的に停止されるようになっている。
また、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄(X4、X5、X6)又は小当たり図柄(Y2)が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄(Z1)が変動表示中であった場合には、このハズレ図柄が強制的に停止されるようになっている。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, when the big win pattern (X4, X5, X6) is displayed stopped on the second special pattern display device 31, if the small win pattern (Y1) is being displayed variably on the first special pattern display device 30, this small win pattern is forcibly changed (rewritten) to a losing pattern (Z1), and this losing pattern is forcibly stopped.
In addition, when the small win pattern (Y2) is stopped and displayed on the second special pattern display device 31, if the big win pattern (X1, X2, X3) or the small win pattern (Y1) is being displayed variably on the first special pattern display device 30, the big win pattern or the small win pattern is forcibly changed (rewritten) to the losing pattern (Z1), and the losing pattern is forcibly stopped.
In addition, when a big win pattern (X4, X5, X6) or a small win pattern (Y2) is displayed in a stopped state on the second special pattern display device 31, if a losing pattern (Z1) is being displayed in a changing state on the first special pattern display device 30, this losing pattern is forcibly stopped.

これに対して、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31のいずれか一方においてハズレ図柄(Z1、Z2)が停止表示されたときに、いずれか他方において大当たり図柄(X1、X2、X3、X4、X5、X6)、小当たり図柄(Y1、Y2)又はハズレ図柄(Z1、Z2)が変動表示中であった場合には、この大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄の変動表示は停止せず、継続して変動表示が行われるようになっている。 In contrast, when a losing symbol (Z1, Z2) is displayed stationary on either the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, if a big win symbol (X1, X2, X3, X4, X5, X6), a small win symbol (Y1, Y2) or a losing symbol (Z1, Z2) is being displayed changing on the other, the changing display of the big win symbol, small win symbol and losing symbol will not stop, but will continue to be displayed changing.

特図停止表示時間決定テーブル116は、特別図柄の変動表示が停止した後、当該特別図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄)を停止表示する時間である特図停止表示時間(いわゆる特別図柄の確定時間)を決定するためのものである。
この特図停止表示時間決定テーブル116においては、図12に示すように、特別図柄の種類ごとに特図停止表示時間が定められている。そして、上述の大当たりの抽選により特別図柄が決定されると、特図停止表示時間決定テーブル116を参照して、決定された特別図柄の種類に対応する特図停止表示時間が決定される。
The special symbol stop display time determination table 116 is for determining the special symbol stop display time (the so-called special symbol confirmation time), which is the time for stopping the display of the special symbol (jackpot symbol, small win symbol, losing symbol) after the varying display of the special symbol has stopped.
In the special symbol stop display time determination table 116, as shown in Fig. 12, the special symbol stop display time is determined for each type of special symbol. Then, when the special symbol is determined by the above-mentioned big win lottery, the special symbol stop display time determination table 116 is referenced to determine the special symbol stop display time corresponding to the determined type of special symbol.

図12に示すように、特図停止表示時間決定テーブル116によれば、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合には「0.5秒」の特図停止表示時間が決定される。また、小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合にも「0.5秒」の特図停止表示時間が決定されるようになっている。また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には「0.6秒」の特図停止表示時間が決定されるようになっている。 As shown in FIG. 12, according to the special chart stop display time determination table 116, when the big win symbol X1, X2, X3, X4, X5, or X6 is determined, the special chart stop display time of "0.5 seconds" is determined. Also, when the small win symbol Y1 or Y2 is determined, the special chart stop display time of "0.5 seconds" is determined. Also, when the losing symbol Z1 or Z2 is determined, the special chart stop display time of "0.6 seconds" is determined.

そして、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されてから、上述の変動時間が経過すると、この特別図柄の変動表示が停止(変動演出が終了)する。その後、上述のように決定された特図停止表示時間が経過すると、停止した特別図柄が、大当たり図柄であった場合には特別遊技が開始され、小当たり図柄であった場合には小当たり遊技が開始され、ハズレ図柄であった場合には次の特別図柄の変動表示(変動演出)を開始可能となる。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when the variable display (variable performance) of the special symbol starts and the above-mentioned variable time has elapsed, the variable display of the special symbol stops (the variable performance ends). After that, when the special symbol stop display time determined as above has elapsed, if the special symbol that stopped is a big win symbol, a special game starts, if it is a small win symbol, a small win game starts, and if it is a losing symbol, the variable display (variable performance) of the next special symbol can start.

なお、特図停止表示時間は、大当たり図柄の種類、小当たり図柄の種類、ハズレ図柄の種類ごとに定めてもよいし、特別図柄の種類のみならず、決定された変動モード番号や変動パターン番号ごとに定めてもよい。 The special symbol stop display time may be determined for each type of big win symbol, small win symbol, or losing symbol, or may be determined not only for each type of special symbol, but also for each determined variation mode number or variation pattern number.

特別電動役物作動テーブル117は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技と、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技とを制御するためのものであり、特別遊技の実行中に第1大入賞口ソレノイド18cを作動させ、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口ソレノイド55cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図13(a)~(c)に示すように、特別電動役物作動テーブル117として、大当たり図柄X1又はX4が決定された場合に参照される第1作動テーブル117aと、大当たり図柄X2、X3、X5又はX6が決定された場合に参照される第2作動テーブル117bと、小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合に参照される第3作動テーブル117cと、が設けられている。 The special electric device operation table 117 is for controlling the special game that is executed when a big win is won and the small win game that is executed when a small win is won, and is referenced to operate the first big prize opening solenoid 18c during the special game and to operate the second big prize opening solenoid 55c during the small win game. In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in Figs. 13(a) to (c), the special electric device operation table 117 includes a first operation table 117a that is referenced when the big win symbol X1 or X4 is determined, a second operation table 117b that is referenced when the big win symbol X2, X3, X5, or X6 is determined, and a third operation table 117c that is referenced when the small win symbol Y1 or Y2 is determined.

具体的には、大当たり図柄X1又はX4が決定されると、図13(a)に示すように、第1作動テーブル117aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル117aによれば、第1大入賞口18が29.0秒開放するか又は第1大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、第1大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に第1大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は1.0秒に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
Specifically, when the big win symbol X1 or X4 is determined, a special game is executed by referring to the first operation table 117a as shown in Fig. 13(a). According to this first operation table 117a, four round games are executed, which end when either the first big prize opening 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls enter the first big prize opening 18. During each round game, the first big prize opening 18 is opened only once, and the time during which the first big prize opening 18 is closed between each round game (i.e., the interval time) is set to 1.0 second.
In this special game, the player can win a predetermined number of prize balls with an expected value.

また、大当たり図柄X2、X3、X5又はX6が決定されると、図13(b)に示すように、第2作動テーブル117bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル117bによれば、第1作動テーブル117aと同態様のラウンド遊技が10回実行され。また、各ラウンド遊技の実行中における第1大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル117aと同様の内容に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、大当たり図柄X1又はX4が決定された場合の特別遊技よりも多い個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
When the big win symbol X2, X3, X5 or X6 is determined, a special game is executed by referring to the second operation table 117b as shown in Fig. 13(b). According to this second operation table 117b, ten round games are executed in the same manner as the first operation table 117a. Also, the number of times the first big win opening 18 is opened and closed and the interval time during each round game are set to the same contents as those of the first operation table 117a.
In this special game, the player can obtain a larger number of prize balls with an expected value than in the special game when the big winning symbol X1 or X4 is determined.

また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、図13(c)に示すように、第3作動テーブル117cを参照して小当たり遊技が実行される。この第3作動テーブル117cによれば、第2大入賞口55の2.9秒の開放が、0.2秒おきに連続して2回行われる。また、この小当たり遊技中に第2大入賞口55に10個の遊技球が入球すると、当該小当たり遊技は終了となる。
この小当たり遊技においては、遊技者は、大当たり図柄X1又はX4が決定された場合の特別遊技よりも少ない個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
When the small win symbol Y1 or Y2 is determined, the small win game is executed by referring to the third operation table 117c as shown in Fig. 13(c). According to this third operation table 117c, the second large prize opening 55 is opened for 2.9 seconds twice in succession at 0.2 second intervals. When 10 game balls enter the second large prize opening 55 during this small win game, the small win game ends.
In this small winning game, the player can obtain a smaller number of prize balls with an expected value than in the special game when the big winning symbol X1 or X4 is determined.

遊技状態設定テーブル118は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された大当たり図柄の種類により決定されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pには、図14に示すように、遊技状態設定テーブル118として、大当たり図柄X1又はX4が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル118aと、大当たり図柄X2又はX5が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル118bと、大当たり図柄X3又はX6が決定された場合に参照される第3状態設定テーブル118cと、が設けられている。
The game state setting table 118 is for setting the game state after the special game is ended when the special game is executed. In the pachinko machine P according to this embodiment, the game state after the special game is ended is determined by the type of the jackpot symbol determined by the jackpot lottery.
In addition, as shown in FIG. 14, the pachinko machine P according to this embodiment is provided with a game status setting table 118 including a first status setting table 118a which is referred to when the jackpot pattern X1 or X4 is determined, a second status setting table 118b which is referred to when the jackpot pattern X2 or X5 is determined, and a third status setting table 118c which is referred to when the jackpot pattern X3 or X6 is determined.

図14(a)に示すように、第1状態設定テーブル118aによれば、大当たり図柄X1又はX4が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されるとともに、時短遊技状態に設定される。すなわち、低確率時短遊技状態が設定される。
また、この時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)は100回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、低確率時短遊技状態が継続する。そして、この低確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には、再度、大当たり図柄に応じた遊技状態が設定される。また、この低確率時短遊技状態において100回の抽選の結果がすべて大当たり以外となると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態が通常遊技状態に変更される。
14A, according to the first state setting table 118a, when the big win symbol X1 or X4 is determined, the game state after the special game ends is set to a low probability game state and a time-saving game state. That is, the low probability time-saving game state is set.
The number of times this time-saving game state continues (hereinafter referred to as the time-saving number of times) is set to 100 times. That is, after the special game ends, the low-probability time-saving game state continues until the result of the lottery for the jackpot is derived 100 times. If a jackpot is won during this low-probability time-saving game state, the game state corresponding to the jackpot symbol is set again. If all the results of the lottery for the 100 times in this low-probability time-saving game state are other than a jackpot, the time-saving game state is changed to a non-time-saving game state, and the game state is changed to a normal game state.

また、図14(b)に示すように、第2状態設定テーブル118bによれば、大当たり図柄X2又はX5が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、時短遊技状態に設定される。すなわち、高確率時短遊技状態が設定される。
また、この高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)は10000回に設定されるとともに、時短回数は10000回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。そして、この高確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には、再度、大当たり図柄に応じた遊技状態が設定される。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/50となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
14B, according to the second state setting table 118b, when the big win symbol X2 or X5 is determined, the game state after the special game ends is set to a high probability game state and a time-saving game state. That is, the high probability time-saving game state is set.
The number of times this high probability game state continues (hereinafter referred to as the high probability number of times) is set to 10,000 times, and the number of times the time is reduced is set to 10,000 times. In other words, after the special game ends, the high probability time-saving game state continues until the result of the jackpot lottery is derived 10,000 times. If a jackpot is won during this high probability time-saving game state, the game state corresponding to the jackpot symbol is set again.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the probability of winning a jackpot in the high-probability game state is approximately 1/50, so in effect, the high-probability time-saving game state will continue until another jackpot is won.

また、図14(c)に示すように、第3状態設定テーブル118cによれば、大当たり図柄X3又はX6が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、非時短遊技状態に設定される。すなわち、高確率時非短遊技状態が設定される。
また、この高確回数は10000回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで、高確率非時短遊技状態が継続する。そして、この高確率非時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には、再度、大当たり図柄に応じた遊技状態が設定される。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/50となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率非時短遊技状態が継続することとなる。
14(c), according to the third state setting table 118c, when the big win symbol X3 or X6 is determined, the game state after the special game ends is set to the high probability game state and the non-time-saving game state. That is, the high probability non-time-saving game state is set.
The number of times of high probability is set to 10,000 times. That is, after the special game ends, the high probability non-time-saving game state continues until the result of the lottery for the jackpot is derived 10,000 times. If a jackpot is won during this high probability non-time-saving game state, the game state corresponding to the jackpot symbol is set again.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the probability of winning a jackpot in the high-probability game state is approximately 1/50, so in effect, the high-probability non-time-saving game state will continue until a jackpot is won again.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され第2遊技領域12bを流下する遊技球がゲート20を通過するか又は普図始動入賞口22へ入球すると、特定第2始動入賞口16bの可動片16dを作動させて当該可動片16dを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、所定時間の間、可動片16dが開き、特定第2始動入賞口16bが開状態となるため、特定第2始動入賞口16bへの遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過するか又は普図始動入賞口22へ入球することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル119に基づいて、行われる。
Next, the process related to the regular game will be described.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the second game area 12b passes through the gate 20 or enters the normal start winning hole 22, a lottery for a normal symbol is held to determine whether or not to activate the movable piece 16d of the specific second start winning hole 16b and open the movable piece 16d. If a winning ball is selected by the lottery for the normal symbol, the movable piece 16d opens for a predetermined time, and the specific second start winning hole 16b is opened, making it easier for the game ball to enter the specific second start winning hole 16b.
The selection of this normal symbol is carried out based on a winning determination random number obtained when the game ball passes through the gate 20 or enters the normal symbol start winning port 22, and a winning determination random number determination table 119 stored in the main ROM 102 for determining the random number.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の普通図柄の抽選が行われると、普通図柄の変動パターン(普通図柄の変動時間)が決定されるとともに、後述する普通図柄の変動表示が停止した後、上述の普通図柄の抽選により決定される普通図柄(当たり図柄、ハズレ図柄)を停止表示する時間である普図停止表示時間が決定される。
普通図柄の変動パターン及び普図停止表示時間の決定は、メインROM102に格納されている普通図柄変動パターン決定テーブル120、普図停止表示時間決定テーブル121に基づいて行われる。
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, when the above-mentioned normal pattern lottery is conducted, the normal pattern change pattern (normal pattern change time) is determined, and the normal pattern stop display time, which is the time for stopping and displaying the normal patterns (winning patterns, losing patterns) determined by the above-mentioned normal pattern lottery after the normal pattern change display described later has stopped, is determined.
The normal symbol fluctuation pattern and the normal symbol stop display time are determined based on a normal symbol fluctuation pattern determination table 120 and a normal symbol stop display time determination table 121 stored in the main ROM 102.

そして、遊技球がゲート20を通過するか又は普図始動入賞口22へ入球すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過及び普図始動入賞口22への入球順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過するか又は普図始動入賞口22へ入球しても、この通過又は入球に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の個数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
When the game ball passes through the gate 20 or enters the normal game start winning hole 22, the above-mentioned winning determination random number is obtained and the random number is stored in the normal game reserve memory area of the main RAM 103 with a maximum of four numbers. Specifically, this normal game reserve memory area is composed of a total of four memory areas, from the first memory area to the fourth memory area, and the winning determination random numbers are stored from the first memory area in the order of passing through the gate 20 and entering the normal game start winning hole 22. In addition, if a winning determination random number has already been stored in some memory areas, the winning determination random number is stored in the memory area with the smallest number among the empty memory areas. In addition, if four winning determination random numbers have already been stored in the normal game reserve memory area, even if the game ball passes through the gate 20 or enters the normal game start winning hole 22, the winning determination random number related to this passing or entering is not stored in the normal game reserve memory area.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the winning random number is a hardware random number built into the main control board 100. This winning random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes through one cycle, and the start value is changed every time the system is reset.
In addition, in the pachinko machine P of this embodiment, the number of winning determination random numbers stored in the regular number reserve memory area (hereinafter referred to as the regular number reserve number) is stored in a regular number reserve number counter (not specifically shown).

当たり決定乱数判定テーブル119は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図15(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態又は高確率非時短遊技状態)において参照される非時短判定テーブル119aと、時短遊技状態(すなわち、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態)において参照される時短判定テーブル119bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル119aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル119aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル119bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル119bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The win determination random number judgment table 119 is used to determine whether or not a win has occurred by drawing a lottery for normal patterns, and as shown in Figures 15(a) and (b), it is equipped with a non-time-saving judgment table 119a which is referenced in a non-time-saving game state (i.e., a normal game state or a high-probability non-time-saving game state), and a time-saving judgment table 119b which is referenced in a time-saving game state (i.e., a low-probability time-saving game state or a high-probability time-saving game state).
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball passes through the gate 20, one winning determination random number is obtained within a numerical range of 0 to 65535. If the game state at the time when the lottery for the normal symbol is performed is a non-time-saving game state, the non-time-saving judgment table 119a is selected, and the lottery for the normal symbol is performed based on the winning determination random number obtained and the selected non-time-saving judgment table 119a. If the game state at the time when the lottery for the normal symbol is performed is a time-saving game state, the time-saving judgment table 119b is selected, and the lottery for the normal symbol is performed based on the winning determination random number obtained and the selected time-saving judgment table 119b.

図15(a)に示すように、非時短判定テーブル119aによれば、当たり決定乱数が1~8192であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、8192~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル119aにおいて当たりとなる確率は1/8となる。
図15(b)に示すように、時短判定テーブル119bによれば、当たり決定乱数が1~65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル119bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
したがって、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中の方が高くなるように設定されている。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
15(a), according to the non-time-saving judgment table 119a, a winning decision is made when the winning decision random number is between 1 and 8192, and a losing decision is made when the winning decision random number is other than this (0, 8192 to 65535). Therefore, the probability of winning in this non-time-saving judgment table 119a is 1/8.
15B, according to the time-saving judgment table 119b, if the winning determination random number is between 1 and 65000, it is judged as a winning, and if it is any other winning determination random number (0, 65001 to 65535), it is judged as a losing. Therefore, the probability of winning in this time-saving judgment table 119b is 65000/65536, that is, approximately 99/100.
Therefore, in the pachinko machine P according to this embodiment, the probability of winning by drawing normal symbols is set to be higher during the time-shortened game state than during the non-time-shortened game state.
If the normal symbol is selected by lottery, a winning symbol is determined, and if it is not selected, a losing symbol is determined.

普通図柄変動パターン決定テーブル120は、普通図柄の変動パターン、すなわち、普通図柄の変動時間が対応付けられた普通図柄変動パターン番号を決定するためのものである。上述のように、遊技球がゲート20を通過するか又は普図始動入賞口22へ入球することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル120に基づいて、普通図柄変動パターン番号が決定される。
図16に示すように、普通図柄変動パターン決定テーブル120によれば、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、変動時間5秒の普通図柄の変動パターンが対応付けられた「C0H」という普通図柄変動パターン番号が決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には、変動時間0.5秒の普通図柄の変動パターンが対応付けられた「C1H」という普通図柄変動パターン番号が決定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、設定されている遊技状態ごとに常に同一の普通図柄変動パターン番号(普通図柄の変動パターン)が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、たとえば、普通図柄の抽選の実行時点の普図保留数や、遊技球がゲート20を通過した又は普図始動入賞口22へ入球した際に取得する所定の乱数に基づいて、異なる普通図柄変動パターン番号が決定されるようにしてもよい。
The normal symbol variation pattern determination table 120 is for determining the normal symbol variation pattern number to which the normal symbol variation time is associated. As described above, when the game ball passes through the gate 20 or enters the normal symbol start winning hole 22 and the normal symbol lottery is performed, the normal symbol variation pattern number is determined based on this normal symbol variation pattern determination table 120.
As shown in FIG. 16, according to the normal pattern fluctuation pattern determination table 120, when the game state is a non-time-saving game state, a normal pattern fluctuation pattern number "C0H" associated with a normal pattern fluctuation pattern with a fluctuation time of 5 seconds is determined, and when the game state is a time-saving game state, a normal pattern fluctuation pattern number "C1H" associated with a normal pattern fluctuation pattern with a fluctuation time of 0.5 seconds is determined.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the same normal symbol variation pattern number (normal symbol variation pattern) is always determined for each set game state, but this is not limited to this, and for example, a different normal symbol variation pattern number may be determined based on the number of normal symbols reserved at the time when the lottery for the normal symbols is executed, or a predetermined random number obtained when the game ball passes through the gate 20 or enters the normal symbol start winning port 22.

普図停止表示時間決定テーブル121は、上述の普図停止表示時間を決定するためのものである。上述のように、遊技球がゲート20を通過するか又は普図始動入賞口22へ入球することにより普通図柄の抽選が行われると、この普図停止表示時間決定テーブル121を参照して、決定された普通図柄(当たり図柄、ハズレ図柄)に対応する普図停止表示時間が決定される。
図17に示すように、普図停止表示時間決定テーブル121によれば、決定された普通図柄が当たり図柄であった場合(すなわち、普通図柄の抽選により当たりとなった場合)には0.5秒の普図停止表示時間が決定される。また、決定された普通図柄がハズレ図柄であった場合(すなわち、普通図柄の抽選によりハズレとなった場合)には0.6秒の普図停止表示時間が決定される。
なお、普図停止表示時間は、普通図柄の種類のみならず、決定された普通図柄変動パターン番号ごとに決定されるようにしてもよい。
The normal symbol stop display time determination table 121 is for determining the above-mentioned normal symbol stop display time. As described above, when a game ball passes through the gate 20 or enters the normal symbol start winning hole 22, a lottery for a normal symbol is performed, and the normal symbol stop display time corresponding to the determined normal symbol (winning symbol, losing symbol) is determined by referring to this normal symbol stop display time determination table 121.
As shown in Fig. 17, according to the normal symbol stop display time determination table 121, when the determined normal symbol is a winning symbol (i.e., when the normal symbol is a winning symbol by lottery), a normal symbol stop display time of 0.5 seconds is determined. Also, when the determined normal symbol is a losing symbol (i.e., when the normal symbol is a losing symbol by lottery), a normal symbol stop display time of 0.6 seconds is determined.
In addition, the normal symbol stop display time may be determined not only for the type of normal symbol but also for the determined normal symbol variation pattern number.

そして、普通図柄変動パターン番号(普通図柄の変動パターン、普通図柄の変動時間)及び普図停止表示時間が決定されると、決定された普通図柄変動パターン番号に対応する変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、決定された普図停止表示時間が経過した後、特定第2始動入賞口16bの可動片16dの開閉制御が行われる。これに対して、普通図柄の抽選によりハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯し、決定された普図停止表示時間が経過した後、次の普通図柄の抽選が可能となる。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という場合がある。
Then, when the normal symbol variation pattern number (normal symbol variation pattern, normal symbol variation time) and the normal symbol stop display time are determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) is displayed flashing during the variation time corresponding to the determined normal symbol variation pattern number. Then, when the normal symbol is selected as a winning symbol, the normal symbol display device 32 is turned on, and after the determined normal symbol stop display time has elapsed, the movable piece 16d of the specific second start winning hole 16b is controlled to open and close. On the other hand, when the normal symbol is selected as a losing symbol, the normal symbol display device 32 is turned off, and after the determined normal symbol stop display time has elapsed, the next normal symbol can be selected.
In this specification, the flashing display of the ordinary pattern display device 32 may be referred to as the "changing of the ordinary pattern," and the lighting or turning off of the ordinary pattern display device 32 may be referred to as the "stopped display of the ordinary pattern,""stopping of the changing of the ordinary pattern,""stopping the changing of the ordinary pattern," etc.

また、本形態に係るパチンコ機Pには、特定第2始動入賞口16bに設けられた可動片16dの作動を制御するために参照される特定第2始動入賞口開放制御テーブル122を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、普通図柄表示装置32が点灯し決定された普図停止表示時間が経過すると、特定第2始動入賞口開放制御テーブル122に定められた内容に基づいて、特定第2始動入賞口16bの可動片16dの開閉制御が行われるようになっている。
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図18に示すように、普図停止表示時間が経過した後に、始動入賞口ソレノイド16cが0.5秒(=0.5秒×1回)通電され、特定第2始動入賞口16bの可動片16dが0.5秒開放される。
また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、普図停止表示時間が経過した後に、始動入賞口ソレノイド16cが5.8秒(=2.9秒×2回)通電され、特定第2始動入賞口16bの可動片16dが5.8秒開放される。なお、1回目の可動片16dの開放が終了してから2回目の可動片16dの開放が開始されるまでに当該可動片16dが閉鎖する時間(インターバル時間)は0.5秒に設定されている。
In addition, the pachinko machine P according to this embodiment is equipped with a specific second start winning port opening control table 122 which is referenced to control the operation of the movable piece 16d provided in the specific second start winning port 16b.
In the pachinko machine P of this embodiment, as described above, when the normal pattern display device 32 lights up and the determined normal pattern stop display time has elapsed, the opening and closing of the movable piece 16d of the specific second start winning port 16b is controlled based on the contents defined in the specific second start winning port opening control table 122.
Specifically, when the game state is a non-time-saving game state, as shown in Figure 18, after the normal game stop display time has elapsed, the start winning port solenoid 16c is energized for 0.5 seconds (= 0.5 seconds x 1 time), and the movable piece 16d of the specific second start winning port 16b is opened for 0.5 seconds.
In addition, when the game state is the time-saving game state, after the normal stop display time has elapsed, the start winning port solenoid 16c is energized for 5.8 seconds (=2.9 seconds x 2 times), and the movable piece 16d of the specific second start winning port 16b is opened for 5.8 seconds. The time (interval time) that the movable piece 16d closes from the end of the first opening of the movable piece 16d to the start of the second opening of the movable piece 16d is set to 0.5 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、特定第2始動入賞口16bを開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、特定第2始動入賞口16bが開状態に維持されやすいため、非時短遊技状態よりも特定第2始動入賞口16bへ遊技球が入球しやすくなっている。 As described above, conditions for opening and closing the specific second start winning opening 16b are set for each of the non-time-saving game state and the time-saving game state, and depending on the content of these conditions, the specific second start winning opening 16b is more likely to be maintained in an open state in the time-saving game state, making it easier for the game ball to enter the specific second start winning opening 16b than in the non-time-saving game state.

(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率非時短遊技状態(高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかの遊技状態が設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Gameability of the Pachinko Machine P According to the Present Embodiment)
In the pachinko machine P of this embodiment, as described above, one of the following game states is set and the game progresses: normal game state (a game state that combines a low-probability game state and a non-time-saving game state), low-probability time-saving game state (a game state that combines a low-probability game state and a time-saving game state), high-probability time-saving game state (a game state that combines a high-probability game state and a time-saving game state), or high-probability non-time-saving game state (a game state that combines a high-probability game state and a non-time-saving game state).

ここで、遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16(通常第2始動入賞口16a、特定第2始動入賞口16b)へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定される(図6(a)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定され、大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、大当たり図柄X3が決定された場合には、当該決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が高確率非時短遊技状態に設定される(図14、図19参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態へ移行することとなる(図19参照)。 Here, when a player starts playing, the normal game state is often set. During this normal game state, as described above, the player is instructed to shoot the game ball toward the first game area 12a (so-called left shot), and as long as the game ball is shot in accordance with this, the game ball may enter the first start winning hole 15, but will not enter the second start winning hole 16 (normal second start winning hole 16a, specific second start winning hole 16b). Then, a lottery is held for a jackpot based on the game ball's entry into the first start winning hole 15, and if a jackpot is won, the jackpot pattern X1, X2, or X3 is determined (see FIG. 6(a)). When the jackpot pattern X1 is determined, the game state after the special game executed based on the determination is set to a low probability time-saving game state, when the jackpot pattern X2 is determined, the game state after the special game executed based on the determination is set to a high probability time-saving game state, and when the jackpot pattern X3 is determined, the game state after the special game executed based on the determination is set to a high probability non-time-saving game state (see FIG. 14 and FIG. 19). That is, in the pachinko machine P according to this embodiment, if the left hit is performed as instructed during the normal game state, the jackpot will be won and the game will transition to a low probability time-saving game state, a high probability time-saving game state, or a high probability non-time-saving game state (see FIG. 19).

低確率時短遊技状態中は、大当たりの当選確率は通常遊技状態中と変わらないものの、通常遊技状態中よりも、特定第2始動入賞口16bが開状態へ極めて維持されやすくなっており、特定第2始動入賞口16bへ遊技球が極めて入球しやすいため、通常遊技状態中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できる。また、高確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中よりも、大当たりの当選確率が高く、かつ特定第2始動入賞口16bが開状態へ極めて維持されやすくなっており、通常遊技状態中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、容易に大当たりの当選を獲得できる。 During the low-probability time-saving game state, the probability of winning a jackpot remains the same as during the normal game state, but the specific second start winning port 16b is much more likely to be kept open than during the normal game state, and game balls are much more likely to enter the specific second start winning port 16b, so a chance to win a jackpot can be obtained while reducing the decrease in game balls as the game progresses compared to during the normal game state. Also, during the high-probability time-saving game state, the probability of winning a jackpot is higher than during the normal game state, and the specific second start winning port 16b is much more likely to be kept open, so a jackpot can be easily won while reducing the decrease in game balls as the game progresses compared to during the normal game state.

なお、低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中は、指示通り右打ちを行っていれば第2始動入賞口16(通常第2始動入賞口16a、特定第2始動入賞口16b)へ遊技球が入球する可能性がある。そして、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選では、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選よりも小当たりに当選する確率が極めて高く設定されており(図5参照)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すればほぼ小当たりに当選し、小当たり遊技が実行される。
ここで、小当たり遊技中は第2大入賞口55が開放されるため、第2大入賞口55へ遊技球が入球可能となる。しかし、低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中においては、第2大入賞口55よりも上方に位置する特定第2始動入賞口16bが開状態へ極めて維持されやすくなっているため、小当たり遊技中も特定第2始動入賞口16bが開状態になっている可能性が高い。すると、低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中においては、小当たり遊技の実行に基づき第2大入賞口55が開放しても、第2遊技領域12bへ打ち出した遊技球はほぼ特定第2始動入賞口16へ入球し、第2大入賞口55へはほぼ入球しない。
During the low probability time-saving game state and the high probability time-saving game state, if the player hits the ball from the right as instructed, the ball may enter the second start winning hole 16 (the normal second start winning hole 16a, the specific second start winning hole 16b). In the lottery for the big win based on the game ball entering the second start winning hole 16, the probability of winning a small win is set to be extremely high compared to the lottery for the big win based on the game ball entering the first start winning hole 15 (see FIG. 5). If the game ball enters the second start winning hole 16, the player will almost certainly win a small win, and a small win game will be played.
Here, since the second large winning opening 55 is opened during a small winning game, a game ball can enter the second large winning opening 55. However, during a low probability time-saving game state and a high probability time-saving game state, the specific second start winning opening 16b located above the second large winning opening 55 is highly likely to be kept open, so that the specific second start winning opening 16b is highly likely to be open even during a small winning game. Then, during a low probability time-saving game state and a high probability time-saving game state, even if the second large winning opening 55 is opened based on the execution of a small winning game, the game ball shot into the second game area 12b almost always enters the specific second start winning opening 16, and almost never enters the second large winning opening 55.

この低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが指示されている。そのため、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X4、X5又はX6が決定される(図6(b)参照)。そして、大当たり図柄X4が決定された場合には、当該決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定され、大当たり図柄X5が決定された場合には、当該決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、大当たり図柄X6が決定された場合には、当該決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が高確率非時短遊技状態に設定される(図14、図19参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中も指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態へ移行することとなる(図19参照)。 During this low-probability time-saving game state and high-probability time-saving game state, as described above, the game ball is instructed to be shot toward the second game area 12b. Therefore, as long as the game ball is shot in accordance with this, the game ball has a possibility of entering the second start winning hole 16, and will not enter the first start winning hole 15. Then, a lottery for a jackpot is held based on the game ball's entry into the second start winning hole 16, and if a jackpot is won, a jackpot pattern X4, X5, or X6 is determined (see FIG. 6(b)). When the jackpot pattern X4 is determined, the game state after the special game executed based on the determination is set to a low-probability time-saving game state, when the jackpot pattern X5 is determined, the game state after the special game executed based on the determination is set to a high-probability time-saving game state, and when the jackpot pattern X6 is determined, the game state after the special game executed based on the determination is set to a high-probability non-time-saving game state (see FIG. 14 and FIG. 19). That is, in the pachinko machine P according to this embodiment, if the right hit is performed as instructed during the low-probability time-saving game state and the high-probability time-saving game state, the jackpot will be won and the game will transition to a low-probability time-saving game state, a high-probability time-saving game state, or a high-probability non-time-saving game state (see FIG. 19).

また、高確率非時短遊技状態中は、特定第2始動入賞口16bが開状態へ維持される難易度は通常遊技状態中と変わらないものの、通常遊技状態中よりも、大当たりの当選確率が高くなっている。また、高確率非時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出していると、遊技球は、第2始動入賞口16に入球する可能性がある。上述の如く、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選では、小当たりに当選する確率が極めて高く設定されており(図5(c)及び(d)参照)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すればほぼ小当たりに当選し、小当たり遊技が実行される。 In addition, during the high probability non-time-saving game state, the difficulty of keeping the specific second start winning port 16b open is the same as during the normal game state, but the probability of winning a jackpot is higher than during the normal game state. Also, during the high probability non-time-saving game state, as described above, the player is instructed to shoot the game ball toward the second game area 12b (so-called right shot), and if the game ball is shot in accordance with this, the game ball may enter the second start winning port 16. As described above, in the lottery for a jackpot based on the game ball entering the second start winning port 16, the probability of winning a small prize is set extremely high (see Figures 5(c) and (d)), and if the game ball enters the second start winning port 16, the small prize will almost certainly be won, and a small prize game will be executed.

なお、上述の如く、小当たり遊技中は第2大入賞口55が開放されるため、第2大入賞口55へ遊技球が入球可能となる。また、高確率非時短遊技状態中においては、特定第2始動入賞口16bが開状態へ維持されにくくなっているため、小当たり遊技中は特定第2始動入賞口16bが閉状態になっている可能性が高い。すると、高確率非時短遊技状態中においては、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出していれば、小当たり遊技の実行に基づいて開放された第2大入賞口55へ遊技球が入球し、当該入球に基づき所定個数の賞球を獲得することができる。
すなわち、高確率非時短遊技状態中は、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すことにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく小当たりの当選により実行される小当たり遊技で賞球を獲得しながら、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりの当選を目指すことができるようになっており、高確率非時短遊技状態は、通常遊技状態、低確率時短遊技状態及び高確率時短遊技状態と比べて遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、大当たりに当選することなく高確率非時短遊技状態が継続すればする程、小当たり遊技が実行される回数が増えるため、遊技球が徐々に増加するようになっている。
As described above, during a small win game, the second large winning opening 55 is opened, and therefore a game ball can enter the second large winning opening 55. Also, during a high probability non-time-saving game state, the specific second start winning opening 16b is unlikely to be kept open, and therefore, during a small win game, the specific second start winning opening 16b is likely to be closed. Then, during a high probability non-time-saving game state, if a game ball is shot toward the second game area 12b, the game ball enters the second large winning opening 55 that is opened based on the execution of a small win game, and a predetermined number of prize balls can be obtained based on the ball entering.
That is, during the high-probability non-time-saving game state, by shooting a game ball toward the second game area 12b, the player can win prize balls in a small prize game that is executed by winning a small prize based on the game ball entering the second start winning port 16, while aiming to win a big prize based on the game ball entering the second start winning port 16. The high-probability non-time-saving game state is a game state that is more advantageous for the player than the normal game state, the low-probability time-saving game state, and the high-probability time-saving game state. Note that the longer the high-probability non-time-saving game state continues without winning a big prize, the more times the small prize game is executed, and therefore the number of game balls gradually increases.

また、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X4、X5又はX6が決定される(図6(b)参照)。したがって、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、高確率非時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態へ移行することとなる(図19参照)。 In addition, a lottery is held for a jackpot based on the entry of a game ball into the second start winning slot 16, and if a jackpot is won, a jackpot pattern X4, X5 or X6 is determined (see FIG. 6(b)). Therefore, in the pachinko machine P of this embodiment, if the player hits the right hand as instructed during the high probability non-time-saving game state, the player will win a jackpot and transition to a low probability time-saving game state, a high probability time-saving game state or a high probability non-time-saving game state (see FIG. 19).

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態及び高確率非時短遊技状態の各遊技状態において、遊技者に対する指示通りに第1遊技領域12a又は第2遊技領域12bのいずれかへ向けて遊技球を打ち出すことで、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態への移行が可能となっている。そして、運良く、連続して大当たり図柄X6が決定されると、特別遊技中に獲得可能な賞球に加え、高確率非時短遊技状態中の小当たり遊技でも賞球を獲得でき、大当たりの当選確率も高いことから、早いスピードで多くの出玉を得ることができることとなる。 As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, in each of the normal game state, the low probability time-saving game state, the high probability time-saving game state, and the high probability non-time-saving game state, the player can shoot game balls toward either the first game area 12a or the second game area 12b as instructed by the player in each of the game states of the normal game state, the low probability time-saving game state, the high probability time-saving game state, or the high probability non-time-saving game state after the special game based on the winning of the jackpot is completed. If the player is lucky enough to consecutively determine the jackpot pattern X6, in addition to the prize balls that can be obtained during the special game, prize balls can also be obtained in the small prize game during the high probability non-time-saving game state, and since the probability of winning the jackpot is also high, a large number of balls can be obtained at a high speed.

ところで、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選では、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選よりも小当たりに当選する確率が極めて高く設定されているため(図5(c)又は(d)参照)、通常遊技状態中に遊技者に対する左打ちの指示に従わず、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出し第2始動入賞口16へ遊技球を入球させて、小当たりの当選により実行される小当たり遊技で賞球を獲得するという遊技方法により遊技が行われる可能性がある。
しかし、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させた場合には、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選、小当たりの当選及びハズレのいずれであっても、特別図柄の変動時間が約600秒と極めて長い時間に設定されるようになっている。したがって、1時間あたりに約6回程度しか特別図柄が停止表示されず、時間効率の極めて悪い遊技となり、多くの賞球を獲得することは極めて困難となる。これにより、上述のような遊技が行われることを抑止することができる。
Incidentally, in the lottery for a jackpot based on the entry of a game ball into the second start winning port 16, the probability of winning a small prize is set to be extremely high compared to the lottery for a jackpot based on the entry of a game ball into the first start winning port 15 (see Figure 5 (c) or (d)). Therefore, it is possible that a game may be played by ignoring the instruction to hit to the left during normal game mode, and instead shooting the game ball towards the second game area 12b, causing the game ball to enter the second start winning port 16, and winning a prize ball in a small prize game that is executed if a small prize is won.
However, in the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball is inserted into the second start winning hole 16 during normal game play, the variation time of the special symbol is set to an extremely long time of about 600 seconds, regardless of whether the result of the lottery for the big win is a big win, a small win, or a miss. Therefore, the special symbol is displayed only about six times per hour, making the game extremely time-inefficient and making it extremely difficult to win many prize balls. This makes it possible to prevent the above-mentioned game from being played.

また、通常遊技状態中に、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し及び第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを併用し、第1始動入賞口15への遊技球の入球により大当たりの当選を目指しつつ、第2始動入賞口16への遊技球の入球により小当たりの当選を目指すという遊技方法により遊技が行われる可能性もある。 In addition, during normal game play, it is possible to play in a manner that combines shooting of game balls toward the first game area 12a and shooting of game balls toward the second game area 12b, aiming to win a big prize by having the game ball enter the first start winning hole 15, while aiming to win a small prize by having the game ball enter the second start winning hole 16.

ここで、通常遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球を入球させることにより大当たりに当選してしまった場合、大当たり図柄の変動表示(第2特別図柄表示装置31における変動表示)中も、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選は次々と行われる。しかし、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき大当たりに当選しているため、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果は全てハズレとなる。すると、遊技者は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選していることを認識できないまま、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出すものの、上述のように第1始動入賞口15へ遊技球が入球しても大当たりの抽選の結果は全てハズレとなるため、打ち出した遊技球は全て無駄となり、遊技者にとっては極めて不利な状況となる。 Here, if a player wins a jackpot by having a game ball enter the second start winning port 16 during normal gameplay, the lottery for the jackpot based on the game ball entering the first start winning port 15 is held one after another even while the jackpot pattern is being displayed (the display on the second special pattern display device 31). However, since the jackpot has been won based on the game ball entering the second start winning port 16, all the lottery results for the jackpot based on the game ball entering the first start winning port 15 will be losses. Then, the player shoots the game ball toward the first game area 12a without realizing that the jackpot has been won based on the game ball entering the second start winning port 16, but as described above, even if the game ball enters the first start winning port 15, all the lottery results for the jackpot will be losses, so all the shot game balls are wasted, which is an extremely disadvantageous situation for the player.

このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すメリットが少なく、上述のような遊技方法による遊技が行われるのを抑止できるようになっている。 As such, in the pachinko machine P of this embodiment, there is little benefit to shooting game balls toward the second game area 12b during normal game play, and playing using the game method described above can be prevented.

(パチンコ機Pにおける遊技の進行の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図20のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of the progress of the game on the pachinko machine P)
Next, the progress of the special game, normal game, bonus game and small win game will be explained using a flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be described.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main processing shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, the main CPU 101 performs initialization processing by reading a startup program from the main ROM 102 in response to power-on, initializing flags stored in the main RAM 103, and storing various commands to be transmitted to the sub-control board 300 in a performance transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for special pattern random numbers, which is referenced when updating the special pattern random numbers. This initial value update random number for special pattern random numbers is used to determine the initial value of the special pattern random numbers. In other words, the special pattern random numbers are updated with the initial value update random number for special pattern random numbers at the time when the update is started as the initial value. Then, once this random number range has been completed, the update of the special pattern random numbers is continued with the initial value update random number for special pattern random numbers at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数であるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 In step 102, the main CPU 101 updates the reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number, which are random numbers for determining the variation presentation pattern. Then, when the processing of step 102 is completed, the processing of steps 101 and 102 is repeatedly executed thereafter until a predetermined interrupt processing is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図21のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt process of the main control board 100 will be described.
A reset clock pulse generating circuit provided on the main control board 100 generates a clock pulse at a predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P of this embodiment), thereby executing the timer interrupt processing shown in the flowchart of Figure 21.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes a timer update process for updating various timer counters.
In addition, the pachinko machine P in this embodiment employs a countdown timer, and the timer counter is decremented by one each time the timer interrupt process of the main control board 100 is executed, and the countdown stops when it reaches 0.
In step 201, the main CPU 101 updates the special symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and if the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is reset to "0", and if the random number counter has completed one cycle, the random number is updated from the value of the special symbol random number initial value update random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、普図始動入賞口検出センサ22a、第1始動入賞口検出センサ15a、通常第2始動入賞口検出センサ16e、特定第2始動入賞口検出センサ16fに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技、特別遊技、小当たり遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 judges whether there is an input to the gate detection sensor 20a, the normal start winning hole detection sensor 22a, the first start winning hole detection sensor 15a, the normal second start winning hole detection sensor 16e, and the special second start winning hole detection sensor 16f, and executes a sensor detection time process to carry out a predetermined process based on the result.Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes a special symbol-related control process for controlling the special symbol game, the special game, and the small win game. Then, the process proceeds to step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general map-related control process for controlling the general map game. Then, the process proceeds to step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing to control the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door open command based on the opening of the front door 3, a tray full command based on the full state of the tray 7, etc., the main CPU 101 generates a corresponding error designation command (e.g., a door open designation command, a full state designation command, etc.) and stores (sets) it in the performance transmission data storage area. Also, when the main control board 100 no longer receives the above-mentioned commands, the main CPU 101 generates a corresponding error release designation command (e.g., a door close designation command, a full tank release designation command, etc.) and stores it in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、通常第2始動入賞口検出センサ16e、特定第2始動入賞口検出センサ16f、第1大入賞口検出センサ18a、第2大入賞口検出センサ55a、普図始動入賞口検出センサ22aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、特定第2始動入賞口16bの可動片16dを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、第1大入賞口18又は第2大入賞口55の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when the detection signals from the general winning hole detection sensor 14a, the first start winning hole detection sensor 15a, the normal second start winning hole detection sensor 16e, the specific second start winning hole detection sensor 16f, the first large winning hole detection sensor 18a, the second large winning hole detection sensor 55a, and the general starting winning hole detection sensor 22a are input to the main CPU 101, the main CPU 101 updates the prize ball counters provided corresponding to the respective detection signals and transmits payout number designation commands corresponding to the respective detection signals to the launch payout control board 200. When the launch payout control board 200 pays out prize balls, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, it decrements the prize ball counter. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 executes the creation of external information data for outputting the game status of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, start winning port solenoid data for opening and closing the movable piece 16d of the specific second start winning port 16b, large winning port solenoid data for controlling the opening and closing of the first large winning port 18 or the second large winning port 55, display data for various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol reserved display device 38, second special symbol reserved display device 39, and normal symbol reserved display device 33), etc. Then, proceed to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。 In step 208, the main CPU 101 executes a port output process to output the signals of each data created in step 207 described above, and a command transmission process to transmit the commands stored in the performance transmission data storage area. Then, the timer interrupt process of the main control board 100 is terminated.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したか又は普図始動入賞口22へ入球したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うための普図関連センサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection process in step 202 will be described with reference to the flow chart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes a process at the time of detection of the normal symbol-related sensor for drawing a lottery for a normal symbol based on the game ball passing through the gate 20 or entering the normal symbol start winning hole 22. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a first start winning hole detection process for conducting a lottery for a big win based on the game ball entering the first start winning hole 15. Then, the process proceeds to the next step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が通常第2始動入賞口16a又は特定第2始動入賞口16bを通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、メインCPU101は、遊技球が第2大入賞口55へ入球したことに基づいて、所定の処理を行うための第2大入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
In step 302, the main CPU 101 executes a second start winning hole detection process for drawing a jackpot based on the fact that the game ball has passed through the normal second start winning hole 16a or the specific second start winning hole 16b. Then, the process proceeds to the next step 303.
In step 303, the main CPU 101 executes a second large prize winning hole detection process for carrying out a predetermined process based on the fact that the gaming ball has entered the second large prize winning hole 55. Then, the sensor detection process is terminated.

次に、上述したステップ300の普図関連センサ検出時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号又は普図始動入賞口検出センサ22aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号及び普図始動入賞口検出センサ22aからの検出信号のいずれもが入力されていないと判定した場合、普図関連センサ検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号又は普図始動入賞口検出センサ22aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、普図関連センサ検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the process at step 300 when the general-purpose sensor detects the vehicle will be described with reference to the flow chart of FIG.
In step 400, the main CPU 101 judges whether the detection signal from the gate detection sensor 20a or the detection signal from the normal start winning hole detection sensor 22a has been input. If it is judged that neither the detection signal from the gate detection sensor 20a nor the detection signal from the normal start winning hole detection sensor 22a has been input, the normal related sensor detection time processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the detection signal from the gate detection sensor 20a or the detection signal from the normal start winning hole detection sensor 22a has been input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether the value of the regular map reservation counter (i.e., the current number of regular map reservations) is less than "4". If it is determined that the value is not less than "4" (i.e., "4"), the regular map-related sensor detection process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、普図関連センサ検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the reserved number counter by "1". Then, the process proceeds to step 403.
In step 403, the main CPU 101 acquires the current winning determination random number and stores it in the general map pending memory area, and ends the general map related sensor detection processing.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the processing at the time of detecting the first start winning port in step 301 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 500, the main CPU 101 judges whether or not a detection signal has been input from the first start winning hole detection sensor 15a. If it is judged that a detection signal has not been input from the first start winning hole detection sensor 15a, the first start winning hole detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that a detection signal has been input from the first start winning hole detection sensor 15a, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 judges whether the value of the first special symbol reserved number counter (i.e., the current number of first special symbols reserved) is less than "4". If it is judged that the value is not less than "4" (i.e., "4"), the first start winning hole detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、大当たり乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special symbol reserved number counter by "1". Then, the process proceeds to step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the jackpot random number and stores it in the memory section of the first reserved memory area. Then, the process proceeds to step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in the above-mentioned step 201, and stores it in the memory section of the first reserved memory area in which the jackpot random number was stored in the above-mentioned step 503. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the memory section of the first reserved memory area in which the jackpot random number was stored in the above-mentioned step 503. Then, the process proceeds to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the memory section of the first reserved memory area in which the jackpot random number was stored in the above-mentioned step 503. Then, the process proceeds to the next step 507.
In step 507, the main CPU 101 acquires the variable pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the memory section of the first reserved memory area where the jackpot random number was stored in step 503 described above. As a result, the acquired jackpot random number, special symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variable pattern random number are all stored in the memory section of the same first reserved memory area. Then, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ509に進む。
ステップ509において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に(第1特図乱数が保留として記憶された時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。
In step 508, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special symbol random number has been stored, and stores the command in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to step 509.
In step 509, the main CPU 101 executes a pre-judgment process for making various judgments regarding the lottery for the big win before the first special random number stored in the memory starts to change based on the first special random number (at the time when the first special random number is stored as reserved). Then, the process at the time of detection of the first start winning port is terminated.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、通常第2始動入賞口検出センサ16eからの検出信号又は特定第2始動入賞口検出センサ16fからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、通常第2始動入賞口検出センサ16eからの検出信号及び特定第2始動入賞口検出センサ16fからの検出信号のいずれも入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、通常第2始動入賞口検出センサ16eからの検出信号又は特定第2始動入賞口検出センサ16fからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the processing at the time of detecting the second start winning port in step 302 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 600, the main CPU 101 judges whether a detection signal from the normal second start winning hole detection sensor 16e or a detection signal from the specific second start winning hole detection sensor 16f has been input. If it is judged that neither a detection signal from the normal second start winning hole detection sensor 16e nor a detection signal from the specific second start winning hole detection sensor 16f has been input, the second start winning hole detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that a detection signal from the normal second start winning hole detection sensor 16e or a detection signal from the specific second start winning hole detection sensor 16f has been input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 judges whether the value of the second special symbol reserved number counter (i.e., the current number of second special symbols reserved) is less than "4". If it is judged that the value is not less than "4" (i.e., "4"), the second start winning hole detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special symbol reserved number counter by "1". Then, the process proceeds to step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the jackpot random number and stores it in the memory section of the second reserved memory area. Then, the process proceeds to step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in the above-mentioned step 201, and stores it in the memory section of the second reserved memory area in which the jackpot random number was stored in the above-mentioned step 603. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the memory section of the second reserved memory area in which the jackpot random number was stored in the above-mentioned step 603. Then, the process proceeds to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the memory section of the second reserved memory area in which the jackpot random number was stored in the above-mentioned step 603. Then, the process proceeds to the next step 607.
In step 607, the main CPU 101 acquires the variable pattern random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the memory section of the second reserved memory area where the jackpot random number was stored in the above-mentioned step 603. As a result, the acquired jackpot random number, special symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variable pattern random number are all stored in the memory section of the same second reserved memory area. Then, the process proceeds to the next step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ609に進む。
ステップ609において、メインCPU101は、記憶された第2特図乱数について、当該第2特図乱数に基づく変動開始前に(第2特図乱数が保留として記憶された時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。
In step 608, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special symbol random number has been stored, and stores the command in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to step 609.
In step 609, the main CPU 101 executes a pre-judgment process for making various judgments regarding the lottery for the big win before the fluctuation based on the stored second special random number starts (at the time when the second special random number is stored as reserved). Then, the process at the time of detection of the second start winning port is terminated.

次に、上述したステップ509及びステップ609の事前判定処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。なお、上述したステップ509の事前判定処理においては、第1保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり乱数、特別図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて下記の処理が実行され、上述したステップ609の事前判定処理においては、第2保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり乱数、特別図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて下記の処理が実行される。
ステップ650において、メインCPU101は、大当たり乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態及び遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15(第1特図乱数)、第2始動入賞口16(第2特図乱数))に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと、記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり、小当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ651に進む。
Next, the above-mentioned pre-determination process of step 509 and step 609 will be described with reference to the flowchart of Fig. 26. In the above-mentioned pre-determination process of step 509, the following process is executed based on the jackpot random number, special symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and change pattern random number stored in the storage unit of the first reserved storage area, and in the above-mentioned pre-determination process of step 609, the following process is executed based on the jackpot random number, special symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and change pattern random number stored in the storage unit of the second reserved storage area.
In step 650, the main CPU 101 obtains one of the jackpot random number determination tables 110 that corresponds to the current game status and the type of start winning port into which the game ball entered (first start winning port 15 (first special random number), second start winning port 16 (second special random number)), and executes a jackpot determination process to determine the result of the jackpot lottery based on the obtained table and the stored jackpot random number. After that, data relating to the result of the determination (jackpot, small win, or miss) is stored in a specified processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 651.

ステップ651において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であり、かつ上述のステップ650における判定の結果が大当たりであった場合には、第1特別図柄乱数判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別(大当たり図柄の種別)を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であり、かつ上述のステップ650における判定の結果が大当たりであった場合には、第2特別図柄乱数判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別(大当たり図柄の種別)を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であり、かつ上述のステップ650における判定の結果が小当たりであった場合には、第3特別図柄乱数判定テーブル111cを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別(小当たり図柄の種別)を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であり、かつ上述のステップ650における判定の結果が小当たりであった場合には、第4特別図柄乱数判定テーブル111dを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別(小当たり図柄の種別)を判定する。一方、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であり、かつ上述のステップ650における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はZ1(ハズレ図柄)であると判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であり、かつ上述のステップ650における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はZ2(ハズレ図柄)であると判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。また、この特別図柄判定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を判定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ652に進む。 In step 651, the main CPU 101 executes a special symbol determination process to determine the type of the special symbol. Specifically, if the starting winning hole into which the game ball entered is the first starting winning hole 15 (first special symbol random number) and the result of the determination in the above-mentioned step 650 is a jackpot, the first special symbol random number determination table 111a is acquired, and the type of the special symbol (type of the jackpot symbol) is determined based on the table and the stored special symbol random number. Also, if the starting winning hole into which the game ball entered is the second starting winning hole 16 (second special symbol random number) and the result of the determination in the above-mentioned step 650 is a jackpot, the second special symbol random number determination table 111b is acquired, and the type of the special symbol (type of the jackpot symbol) is determined based on the table and the stored special symbol random number. In addition, if the starting winning hole into which the game ball entered is the first starting winning hole 15 (first special random number), and the result of the judgment in the above-mentioned step 650 is a small win, the third special random number judgment table 111c is obtained, and the type of the special pattern (type of the small win pattern) is judged based on the table and the stored special random number. In addition, if the starting winning hole into which the game ball entered is the second starting winning hole 16 (second special random number), and the result of the judgment in the above-mentioned step 650 is a small win, the fourth special random number judgment table 111d is obtained, and the type of the special pattern (type of the small win pattern) is judged based on the table and the stored special random number. On the other hand, if the starting winning hole into which the game ball entered is the first starting winning hole 15 (first special random number), and the result of the judgment in the above-mentioned step 650 is a miss, the special pattern is judged to be Z1 (miss pattern). Furthermore, if the starting winning hole into which the game ball entered is the second starting winning hole 16 (second special symbol random number) and the result of the judgment in the above-mentioned step 650 is a miss, the special symbol is judged to be Z2 (missing symbol). Then, data related to the result of the judgment (type of special symbol) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Also, in this special symbol judgment process, the current game state, i.e., the game state at the time when the special symbol was judged, is stored in the game state buffer. Then, proceed to the next step 652.

ステップ652において、メインCPU101は、上述のステップ651で判定された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ655に進む。一方、大当たり図柄又は小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ653に進む。
ステップ653において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、上述のステップ652で判定された特別図柄の種別(大当たり図柄又は小当たり図柄)、及び、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15(第1特図乱数)、第2始動入賞口16(第2特図乱数))を確認する。そして、次のステップ654に進む。
In step 652, the main CPU 101 judges whether the special symbol judged in the above-mentioned step 651 is a big win symbol or a small win symbol. If it is judged that it is neither a big win symbol nor a small win symbol (i.e., it is a losing symbol), the process proceeds to step 655. On the other hand, if it is judged that it is a big win symbol or a small win symbol, the process proceeds to the next step 653.
In step 653, the main CPU 101 checks the current game state, the type of special symbol (big win symbol or small win symbol) determined in the above-mentioned step 652, and the type of start winning hole into which the game ball entered (first start winning hole 15 (first special symbol random number), second start winning hole 16 (second special symbol random number)). Then, it proceeds to the next step 654.

ステップ654において、メインCPU101は、上述のステップ653で確認した現時点の遊技状態、特別図柄の種別、及び、遊技球が入球した始動入賞口の種別に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(当たり用判定テーブル)を取得する。そして、ステップ659に進む。
また、上述のステップ652で大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもないと判定した場合に進むステップ655において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15(第1特図乱数)、第2始動入賞口16(第2特図乱数))、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ656に進む。
In step 654, the main CPU 101 acquires the corresponding reach mode determination random number judgment table 113 (win judgment table) based on the current game state, the type of special symbol, and the type of start winning hole into which the game ball entered, confirmed in the above-mentioned step 653. Then, the process proceeds to step 659.
In step 655, which is reached when it is determined in step 652 that the symbol is neither a big win symbol nor a small win symbol, the main CPU 101 checks the current game state, the type of start winning hole into which the game ball entered (first start winning hole 15 (first special symbol random number), second start winning hole 16 (second special symbol random number)), and the current number of reserved symbols (number of reserved first special symbols, number of reserved second special symbols). Then, the process proceeds to the next step 656.

ステップ656において、メインCPU101は、上述のステップ655で確認した現時点の遊技状態、保留数、及び、遊技球が入球した始動入賞口の種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を取得する。そして、次のステップ657に進む。
ステップ657において、メインCPU101は、記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ656で取得されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を判定し、当該グループの種別をメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ658に進む。
In step 656, the main CPU 101 acquires the corresponding reach group determination random number judgment table 112 based on the current game state, the number of reserved balls, and the type of the starting winning hole into which the game ball entered, which were confirmed in the above-mentioned step 655. Then, the process proceeds to the next step 657.
In step 657, the main CPU 101 determines the type of group based on the stored reach group determination random number and the reach group determination random number determination table 112 acquired in the above-mentioned step 656, and stores the type of group in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 658.

ステップ658において、メインCPU101は、上述のステップ657で判定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を取得する。そして、次のステップ659に進む。
ステップ659において、メインCPU101は、上述のステップ654で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ658で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を判定する変動モード番号判定処理を実行する。そして、次のステップ660に進む。
In step 658, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number judgment table 113 (miss judgment table) based on the type of group judged in the above-mentioned step 657. Then, the process proceeds to the next step 659.
In step 659, the main CPU 101 executes a fluctuation mode number determination process to determine the fluctuation mode number and the fluctuation pattern selection table 114 based on the reach mode determination random number determination table 113 (win determination table) acquired in the above-mentioned step 654 or the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) acquired in the above-mentioned step 658 and the stored reach mode determination random number. Then, the process proceeds to the next step 660.

ステップ660において、メインCPU101は、上述のステップ659で判定された変動パターン抽選テーブル114を取得する。そして、次のステップ661に進む。
ステップ661において、メインCPU101は、上述のステップ660で取得された変動パターン抽選テーブル114と、記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を判定する変動パターン番号判定処理を実行する。そして、次のステップ662に進む。
In step 660, the main CPU 101 acquires the variation pattern selection table 114 determined in the above-mentioned step 659. Then, the process proceeds to step 661.
In step 661, the main CPU 101 executes a variation pattern number determination process for determining a variation pattern number based on the variation pattern lottery table 114 acquired in the above-mentioned step 660 and the stored variation pattern random number. Then, the process proceeds to the next step 662.

ステップ662において、メインCPU101は、上述のステップ650で判定された大当たりの抽選の結果(大当たり、小当たり又はハズレ)、上述のステップ651で判定された特別図柄の種別、上述のステップ659で判定された変動モード番号、及び、上述のステップ661で判定された変動パターン番号を含む事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、保留として記憶された第1特図乱数又は第2特図乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号が、事前判定コマンドによって、当該乱数の取得時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
In step 662, the main CPU 101 sets a pre-determination command including the result of the lottery for the big win (big win, small win, or miss) determined in the above-mentioned step 650, the type of the special symbol determined in the above-mentioned step 651, the variation mode number determined in the above-mentioned step 659, and the variation pattern number determined in the above-mentioned step 661, in the transmission data storage area for performance. Then, the pre-determination process is terminated.
Through the above processing, for the first special pattern random number or the second special pattern random number stored as pending, the result of the jackpot lottery determined when the special pattern begins to change, the type of special pattern, the change mode number, and the change pattern number are transmitted to the sub-control board 300 in advance (i.e., before the change begins) at the time the random number is obtained by a pre-determination command.

次に、上述したステップ303の第2大入賞口検出時処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ670において、メインCPU101は、第2大入賞口検出センサ55aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2大入賞口検出センサ55aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2大入賞口検出時処理を終了する。一方、第2大入賞口検出センサ55aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ671に進む。
ステップ671において、メインCPU101は、第2大入賞口55へ遊技球が入球したことを示す第2大入賞口入球コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第2大入賞口検出時処理を終了する。
Next, the processing performed when the second large prize opening is detected in step 303 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 670, the main CPU 101 judges whether or not a detection signal has been input from the second large prize opening detection sensor 55a. If it is judged that a detection signal has not been input from the second large prize opening detection sensor 55a, the second large prize opening detection process is terminated. On the other hand, if it is judged that a detection signal has been input from the second large prize opening detection sensor 55a, the process proceeds to the next step 671.
In step 671, the main CPU 101 generates a second large prize winning hole ball entry command indicating that a gaming ball has entered the second large prize winning hole 55, and stores the command in the performance transmission data storage area. Then, the second large prize winning hole detection process is terminated.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「01」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「03」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動処理(ステップ701)、特別遊技制御処理(ステップ702)、小当たり遊技制御処理(ステップ703)又は特別遊技終了処理(ステップ704)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special drawing related control processing in step 203 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of a plurality of function modules (subroutines) constituting the special symbol-related control process is to be executed. Specifically, this execution phase data has data "00" indicating the execution of a special symbol variation process described later, data "01" indicating the execution of a special game control process described later, data "02" indicating the execution of a small win game control process described later, and data "03" indicating the execution of a special game end process described later.
Then, the main CPU 101 executes any one of the following processes based on the value of the execution phase data loaded in the above-mentioned step 700: special symbol variation process (step 701), special game control process (step 702), small win game control process (step 703), or special game end process (step 704). Then, the special symbol related control process is ended.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ750において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ751に進む。
ステップ751において、メインCPU101は、変動開始処理を実行する。そして、次のステップ752に進む。
Next, the special symbol variation process in step 701 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 750, the main CPU 101 judges whether the execution phase data is "00" indicating the execution of the special symbol variation process. If the execution phase data is not "00", the special symbol variation process is terminated. On the other hand, if the execution phase data is "00", the process proceeds to the next step 751.
In step 751, the main CPU 101 executes a fluctuation start process. Then, the process proceeds to step 752.

ステップ752において、メインCPU101は、変動停止処理を実行する。そして、次のステップ753に進む。
ステップ753において、メインCPU101は、停止後処理を実行する。そして、特別図柄変動処理を終了する。
In step 752, the main CPU 101 executes a fluctuation stop process. Then, the process proceeds to step 753.
In step 753, the main CPU 101 executes post-stop processing, and then ends the special symbol variation processing.

次に、上述したステップ751の変動開始処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ813に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ801に進む。
Next, the fluctuation start processing in step 751 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 800, the main CPU 101 judges whether or not the second special symbol random number is stored in the memory section of the second reserved memory area, that is, whether or not the second special symbol reserved number counter is "1" or more. If it is judged that the second special symbol random number is not stored, the process proceeds to step 813. On the other hand, if it is judged that the second special symbol random number is stored, the process proceeds to the next step 801.

ステップ801において、メインCPU101は、第2特図乱数に基づいて決定された特別図柄(以下、第2特図という)の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、ステップ813に進む。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ802に進む。
ステップ802において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ803に進む。
In step 801, the main CPU 101 judges whether or not the special symbol (hereinafter referred to as the second special symbol) determined based on the second special symbol random number is being displayed in a variable manner. If it is judged that the special symbol is being displayed in a variable manner, the process proceeds to step 813. On the other hand, if it is judged that the special symbol is not being displayed in a variable manner, the process proceeds to the next step 802.
In step 802, the main CPU 101 decrements the value of the second reserved number counter by "1" and executes a shift process of the second reserved memory area. Specifically, the random numbers stored in the first memory section of the second reserved memory area are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers stored in the second memory section to the fourth memory section of the second reserved memory area are shifted to a memory section with a smaller number by one. As a result, the random numbers stored in the second reserved memory area are used in the jackpot determination process described later in a so-called first-in, first-out (FIFO) manner. Then, the process proceeds to step 803.

ステップ803において、メインCPU101は、現時点の遊技状態及び第2特図乱数(すなわち、始動入賞口の種別が第2始動入賞口16)に対応する大当たり乱数判定テーブル110を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ804に進む。
ステップ804において、メインCPU101は、第2特図の種別を決定する第2特図決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ803における抽選の結果が大当たりであった場合には、第2特別図柄乱数判定テーブル111b(図5(b)参照)を選択し、当該テーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄(X4、X5、X6)を決定する。また、上述のステップ803における抽選の結果が小当たりであった場合には、第4特別図柄乱数判定テーブル111d(図5(d)参照)を選択し、当該テーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、小当たり図柄(Y2)を決定する。また、上述のステップ803における抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ図柄(Z2)を決定する。そして、決定した第2特図に対応するデータを、メインRAM103の第2特図一時記憶領域に記憶する。また、この第2特図決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、第2特図を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ805に進む。
In step 803, the main CPU 101 selects the jackpot random number determination table 110 corresponding to the current game state and the second special chart random number (i.e., the type of the start winning slot is the second start winning slot 16), and executes a jackpot determination process to derive the result of the jackpot lottery based on the selected table and the jackpot random number stored in the processing area in the above-mentioned step 802. Then, the process proceeds to the next step 804.
In step 804, the main CPU 101 executes a second special symbol determination process for determining the type of the second special symbol. Specifically, if the result of the lottery in the above-mentioned step 803 is a big win, the second special symbol random number determination table 111b (see FIG. 5(b)) is selected, and the big win symbol (X4, X5, X6) is determined based on the table and the special symbol random number stored in the processing area in the above-mentioned step 802. Also, if the result of the lottery in the above-mentioned step 803 is a small win, the fourth special symbol random number determination table 111d (see FIG. 5(d)) is selected, and the small win symbol (Y2) is determined based on the table and the special symbol random number stored in the processing area in the above-mentioned step 802. Also, if the result of the lottery in the above-mentioned step 803 is a loss, the loss symbol (Z2) is determined. Then, data corresponding to the determined second special symbol is stored in the second special symbol temporary storage area of the main RAM 103. In addition, in this second special symbol determination process, the current game state, that is, the game state at the time when the second special symbol is determined, is stored in the game state buffer. Then, the process proceeds to the next step 805.

ステップ805において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定された第2特図の種別が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ808に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ806に進む。
ステップ806において、メインCPU101は、後述する第1特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄に係るものであるか否かを判定する。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第1特図乱数に基づいて決定された特別図柄(以下、第1特図という)と第2特図とが同時に変動表示可能となっている。そして、上述の如く、第2特図の変動表示の開始時には、決定された第2特図の種別(すなわち、停止表示される第2特図の種別)が第2特図一時記憶領域に記憶される。同様に、第1特図の変動表示の開始時には、決定された第1特図の種別(すなわち、停止表示される第1特図の種別)が第1特図一時記憶領域に記憶される。すなわち、第1特図一時記憶領域には、第1特別図柄表示装置30において変動表示中の第1特図の種別が記憶され、第2特図一時記憶領域には、第2特別図柄表示装置31において変動表示中の第2特図の種別が記憶される。
したがって、このステップ806においては、第2図柄として決定された大当たり図柄の変動表示を開始する際に、第1特別図柄表示装置30において、第1特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定することとなる。
そして、上述のデータが大当たり図柄に係るものでない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ808に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄に係るものであると判定した場合、次のステップ807に進む。
In step 805, the main CPU 101 judges whether the type of the second special symbol determined in the above-mentioned step 804 is a big win symbol. If it is judged that the type is not a big win symbol (i.e., it is a small win symbol or a losing symbol), the main CPU 101 proceeds to step 808. On the other hand, if it is judged that the type is a big win symbol, the main CPU 101 proceeds to the next step 806.
In step 806, the main CPU 101 determines whether or not the data stored in the first special symbol temporary storage area, which will be described later, relates to a big win symbol.
Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the special symbol (hereinafter referred to as the first special symbol) determined based on the first special symbol random number and the second special symbol can be displayed simultaneously. Then, as described above, when the variable display of the second special symbol starts, the determined type of the second special symbol (i.e., the type of the second special symbol displayed in a stopped state) is stored in the second special symbol temporary storage area. Similarly, when the variable display of the first special symbol starts, the determined type of the first special symbol (i.e., the type of the first special symbol displayed in a stopped state) is stored in the first special symbol temporary storage area. That is, the type of the first special symbol being displayed in a variable state on the first special symbol display device 30 is stored in the first special symbol temporary storage area, and the type of the second special symbol being displayed in a variable state on the second special symbol display device 31 is stored in the second special symbol temporary storage area.
Therefore, in this step 806, when starting the variable display of the jackpot pattern determined as the second pattern, it is determined whether or not the jackpot pattern determined as the first special pattern is being variably displayed in the first special pattern display device 30.
If it is determined that the data does not relate to a big win symbol (i.e., it is a small win symbol or a losing symbol), the process proceeds to step 808. On the other hand, if it is determined that the data relates to a big win symbol, the process proceeds to step 807.

ステップ807において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄に係るデータを、ハズレ図柄に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄が決定された第1特図の変動表示中に、第2特図の変動表示が開始される場合において、この第2特図として大当たり図柄が決定された場合には、この大当たり図柄が強制的にハズレ図柄に書き換えられる。
なお、上述のように、第2特図の種別を決定した後に、決定された大当たり図柄を強制的にハズレ図柄に書き換えるのではなく、第2特図の種別を決定する際に、第1特別図柄表示装置30において、第1特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄が変動表示されていると判定した場合には、第2特図の種別として必ずハズレ図柄が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶されている第2特図の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。具体的には、上述のステップ804で決定された第2特図の種別(大当たり図柄、小当たり図柄、又は、ハズレ図柄)、又は、上述のステップ807で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄が記憶される。これにより、第2特図の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 rewrites the data related to the big win symbol stored in the second special symbol temporary storage area to data related to a losing symbol. That is, when the variable display of the second special symbol starts during the variable display of the first special symbol in which the big win symbol has been determined, if the big win symbol is determined as the second special symbol, the big win symbol is forcibly rewritten to a losing symbol.
As described above, after the type of the second special chart is determined, the determined jackpot pattern is not forcibly rewritten to a losing pattern, but when determining the type of the second special chart, the first special pattern display device 30 may determine whether or not the jackpot pattern determined as the first special chart is displayed in a variable manner, and if it is determined that the jackpot pattern is displayed in a variable manner, a losing pattern may always be determined as the type of the second special chart.
Then proceed to the next step 808.
In step 808, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of the second special symbol stored in the second special symbol temporary storage area in the performance transmission data storage area. Specifically, the type of the second special symbol determined in the above-mentioned step 804 (big win symbol, small win symbol, or losing symbol), or a losing symbol if a forced rewrite is performed in the above-mentioned step 807, is stored. As a result, information regarding the type of the second special symbol is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the variable performance. Then, the process proceeds to the next step 809.

ステップ809において、メインCPU101は、上述のステップ802で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ810に進む。
ステップ810において、メインCPU101は、第2特別図柄表示装置31で第2特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第2特図乱数に基づいて上述の第2特図の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ811に進む。
In step 809, the main CPU 101 executes a variable presentation pattern determination process for determining a variable presentation pattern based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variable pattern random number stored in the processing area in the above-mentioned step 802. Then, the process proceeds to the next step 810.
In step 810, the main CPU 101 sets variable display data for starting the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 31. This causes the second special symbol display device 31 to start blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at a predetermined interval on each display device.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the second special symbol random number is stored in the second reserved memory area, the second special symbol reserved display device 39 is displayed in a manner that allows the second special symbol reserved number to be recognized. When the above-mentioned second special symbol variable display is performed based on the second special symbol random number, the second special symbol reserved display device 39 is controlled to display that the second special symbol reserved number is decreased by one at the same time as the variable display starts.
Then, proceed to the next step 811.

ステップ811において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、遊技状態を時短遊技状態に設定するための時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ812に進む。
ステップ812において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。ここでは、メインCPU101は、遊技状態が高確率遊技状態に設定するための高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ813に進む。
In step 811, the main CPU 101 executes a time-shortening count update process. Specifically, the main CPU 101 judges whether or not a time-shortening game flag for setting the game state to a time-shortening game state is on. If the main CPU 101 judges that the time-shortening game flag is on, the main CPU 101 updates a time-shortening count storage area provided in the main RAM 103. In this time-shortening count storage area, the remaining number of changes until the time-shortening game state ends is stored. Then, the stored remaining number of changes is decremented by "1". Also, if the remaining number of changes becomes "0" as a result of updating the remaining number of changes, the main CPU 101 also executes a process to turn off the time-shortening game flag. Also, if the main CPU 101 judges that the time-shortening game flag is not on, the main CPU 101 does not perform any process. Then, the main CPU 101 proceeds to the next step 812.
In step 812, the main CPU 101 executes a high probability count update process. Here, the main CPU 101 judges whether or not a high probability game flag for setting the game state to a high probability game state is on. If it is judged that the high probability game flag is on, the high probability count storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high probability count storage area, the remaining number of variations until the high probability game state ends is stored. Then, this stored remaining number of variations is decremented by "1". Also, if the remaining number of variations becomes "0" as a result of updating the remaining number of variations, a process for turning off the high probability game flag is also executed. Also, if it is judged that the high probability game flag is not on, the main CPU 101 does not perform any process. Then, the process proceeds to the next step 813.

ステップ813において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ814に進む。
ステップ814において、メインCPU101は、第1特図の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ815に進む。
In step 813, the main CPU 101 judges whether the first special pattern random number is stored in the memory section of the first reserved memory area, that is, whether the first special pattern reserved number counter is "1" or more. If it is judged that the second special pattern random number is not stored, the variable start process is terminated. On the other hand, if it is judged that the first special pattern random number is stored, the process proceeds to the next step 814.
In step 814, the main CPU 101 judges whether the first special symbol is being changed or not. If it is judged that the first special symbol is being changed, the change start process is terminated. On the other hand, if it is judged that the first special symbol is not being changed, the process proceeds to the next step 815.

ステップ815において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ816に進む。
ステップ816において、メインCPU101は、現時点の遊技状態及び第1特図乱数(すなわち、始動入賞口の種別が第1始動入賞口15)に対応する大当たり乱数判定テーブル110を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ815で処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ817に進む。
In step 815, the main CPU 101 decrements the value of the first reserved number counter by "1" and executes a shift process of the first reserved memory area. Specifically, the random numbers stored in the first memory section of the first reserved memory area are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the random numbers stored in the second memory section to the fourth memory section of the first reserved memory area are shifted to a memory section with a smaller number by one. As a result, the random numbers stored in the first reserved memory area are used in the jackpot determination process described later in a so-called first-in, first-out (FIFO) manner. Then, the process proceeds to step 816.
In step 816, the main CPU 101 selects the jackpot random number determination table 110 corresponding to the current game state and the first special chart random number (i.e., the type of the start winning slot is the first start winning slot 15), and executes the jackpot determination process to derive the result of the jackpot lottery based on the selected table and the jackpot random number stored in the processing area in the above-mentioned step 815. Then, the process proceeds to the next step 817.

ステップ817において、メインCPU101は、第1特図の種別を決定する第1特図決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ816における抽選の結果が大当たりであった場合には、第1特別図柄乱数判定テーブル111a(図5(a)参照)を選択し、当該テーブルと、上述のステップ815で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄(X1、X2、X3)を決定する。また、上述のステップ816における抽選の結果が小当たりであった場合には、第3特別図柄乱数判定テーブル111c(図5(c)参照)を選択し、当該テーブルと、上述のステップ815で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、小当たり図柄(Y1)を決定する。また、上述のステップ815における抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ図柄(Z1)を決定する。そして、決定した第1特図に対応するデータを、メインRAM103の第1特図一時記憶領域に記憶する。また、この第1特図決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、第1特図を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ818に進む。
ステップ818において、メインCPU101は、上述のステップ817で決定された第1特図の種別が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ821に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ819に進む。
In step 817, the main CPU 101 executes a first special symbol determination process for determining the type of the first special symbol. Specifically, if the result of the lottery in the above-mentioned step 816 is a big win, the first special symbol random number determination table 111a (see FIG. 5(a)) is selected, and the big win symbol (X1, X2, X3) is determined based on the table and the special symbol random number stored in the processing area in the above-mentioned step 815. Also, if the result of the lottery in the above-mentioned step 816 is a small win, the third special symbol random number determination table 111c (see FIG. 5(c)) is selected, and the small win symbol (Y1) is determined based on the table and the special symbol random number stored in the processing area in the above-mentioned step 815. Also, if the result of the lottery in the above-mentioned step 815 is a loss, the loss symbol (Z1) is determined. Then, data corresponding to the determined first special symbol is stored in the first special symbol temporary storage area of the main RAM 103. In addition, in this first special symbol determination process, the current game state, that is, the game state at the time when the first special symbol is determined, is stored in the game state buffer. Then, the process proceeds to the next step 818.
In step 818, the main CPU 101 judges whether the type of the first special symbol determined in the above-mentioned step 817 is a big win symbol or not. If it is judged that the type is not a big win symbol (i.e., it is a small win symbol or a losing symbol), the main CPU 101 proceeds to step 821. On the other hand, if it is judged that the type is a big win symbol, the main CPU 101 proceeds to the next step 819.

ステップ819において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄に係るものであるか否かを判定する。すなわち、メインCPU101は、第1図柄として決定された大当たり図柄の変動表示を開始する際に、第2特別図柄表示装置31において、第2特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定する。そして、上述のデータが大当たり図柄に係るものでない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ821に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄に係るものであると判定した場合、次のステップ820に進む。
ステップ820において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄に係るデータを、ハズレ図柄に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄が決定された第2特図の変動表示中に、第1特図の変動表示が開始される場合において、この第1特図として大当たり図柄が決定された場合には、この大当たり図柄が強制的にハズレ図柄に書き換えられる。
なお、第1特図の種別を決定した後に、決定された大当たり図柄を強制的にハズレ図柄に書き換えるのではなく、第1特図の種別を決定する際に、第2特別図柄表示装置31において、第2特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄が変動表示されていると判定した場合には、第1特図の種別として必ずハズレ図柄が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ821に進む。
In step 819, the main CPU 101 judges whether the data stored in the second special symbol temporary storage area is related to the big win symbol. That is, when the main CPU 101 starts the variable display of the big win symbol determined as the first symbol, it judges whether the big win symbol determined as the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display device 31. Then, if it is judged that the above-mentioned data is not related to the big win symbol (i.e., it is a small win symbol or a losing symbol), it proceeds to step 821. On the other hand, if it is judged that the above-mentioned data is related to the big win symbol, it proceeds to the next step 820.
In step 820, the main CPU 101 rewrites the data related to the big win symbol stored in the first special symbol temporary storage area to data related to a losing symbol. That is, when the variable display of the first special symbol starts during the variable display of the second special symbol in which the big win symbol has been determined, if the big win symbol is determined as the first special symbol, the big win symbol is forcibly rewritten to a losing symbol.
In addition, after the type of the first special chart is determined, the determined jackpot pattern is not forcibly rewritten to a losing pattern, but when determining the type of the first special chart, the second special pattern display device 31 may determine whether or not the jackpot pattern determined as the second special chart is displayed in a variable manner, and if it is determined that the jackpot pattern is displayed in a variable manner, a losing pattern may always be determined as the type of the first special chart.
Then, proceed to the next step 821.

ステップ821において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶されている第1特図の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
具体的には、上述のステップ817で決定された第1特図の種別(大当たり図柄、小当たり図柄、又は、ハズレ図柄)、又は、上述のステップ820で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄が記憶される。これにより、第1特図の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ822に進む。
ステップ822において、メインCPU101は、上述のステップ815で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ823に進む。
In step 821, the main CPU 101 stores a pattern determination command indicating the type of the first special symbol stored in the first special symbol temporary storage area in the performance transmission data storage area.
Specifically, the type of the first special symbol determined in the above step 817 (big win symbol, small win symbol, or losing symbol), or the losing symbol if a forced rewrite was performed in the above step 820, is stored. This causes information related to the type of the first special symbol to be transmitted to the sub-control board 300 at the start of the variable performance. Then, the process proceeds to the next step 822.
In step 822, the main CPU 101 executes a variable presentation pattern determination process for determining a variable presentation pattern based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variable pattern random number stored in the processing area in the above-mentioned step 815. Then, the process proceeds to the next step 823.

ステップ823において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30で第1特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の第1図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御される。
そして、次のステップ824に進む。
In step 823, the main CPU 101 sets variable display data for starting the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 30. As a result, the first special symbol display device 30 starts blinking display.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the first special symbol random number is stored in the first reserved memory area, the first special symbol reserved display device 38 is displayed in a manner that allows the first special symbol reserved number to be recognized. When the above-mentioned first symbol variable display is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol reserved display device 38 is controlled to display that the first special symbol reserved number is decreased by one at the same time as the variable display starts.
Then proceed to the next step 824.

ステップ824において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。そして、次のステップ825に進む。
ステップ825において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。そして、変動開始処理を終了する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数のいずれもが記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、第2特図乱数に優先して第1特図乱数が処理されるようにしてもよいし、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 824, the main CPU 101 executes a time-saving count update process. Then, the process proceeds to step 825.
In step 825, the main CPU 101 executes a high probability count update process, and then ends the fluctuation start process.
In the variation start process of the pachinko machine P according to this embodiment, when both the first special random number and the second special random number are stored, the second special random number is processed in preference to the first special random number, but this is not limited to this. For example, the first special random number may be processed in preference to the second special random number, or the first special random number may be processed in the order in which it was stored in the reserved memory area.

次に、上述したステップ809及びステップ822の変動演出パターン決定処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。なお、いずれのステップの変動演出パターンも同様の処理となっているため、ここでは、ステップ809の変動演出パターン決定処理を中心に説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ804(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ817)で決定された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄又は小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ804(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ817)で決定された大当たり図柄又は小当たり図柄、現時点の遊技状態、及び、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variable performance pattern determination process of the above-mentioned step 809 and step 822 will be described with reference to the flowchart of Fig. 31. Since the variable performance patterns of both steps are processed in the same manner, the variable performance pattern determination process of step 809 will be mainly described here.
In step 900, the main CPU 101 judges whether the special symbol determined in the above-mentioned step 804 (the above-mentioned step 817 in the variable performance pattern determination process in step 822) is a big win symbol or a small win symbol. If it is judged to be neither a big win symbol nor a small win symbol (i.e., a losing symbol), the process proceeds to step 903. On the other hand, if it is judged to be a big win symbol or a small win symbol, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 confirms the big win symbol or small win symbol determined in the above-mentioned step 804 (the above-mentioned step 817 in the variable presentation pattern determination process in step 822), the current game state, and the type of start winning hole related to the judgment of the lottery (i.e., which start winning hole the big win random number used in the judgment of the lottery was obtained by the ball entering into).Then, the process proceeds to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄又は小当たり図柄、遊技状態、及び、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(当たり用判定テーブル)を選択する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 selects the corresponding reach mode determination random number judgment table 113 (win judgment table) based on the big win symbol or small win symbol, game state, and type of start winning slot related to the judgment of the lottery confirmed in the above-mentioned step 901. Then, the process proceeds to step 907.
In step 903, which is carried out when it is determined in step 900 that the symbol is neither a big win symbol nor a small win symbol, the main CPU 101 checks the type of the start winning slot related to the lottery judgment, and checks the current game state and the current reserved number (the number of reserved first special symbols, the number of reserved second special symbols). Then, the process proceeds to the next step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を選択する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ802(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ815)で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In step 904, the main CPU 101 selects the corresponding reach group determination random number judgment table 112 based on the type of the start winning slot, the game status, and the number of reserved balls confirmed in the above-mentioned step 903. Then, the process proceeds to the next step 905.
In step 905, the main CPU 101 determines the type of group based on the reach group determination random number stored in a predetermined processing area in the above-mentioned step 802 (the above-mentioned step 815 in the variable performance pattern determination process in step 822) and the reach group determination random number judgment table 112 selected in the above-mentioned step 904, and stores the group type in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to the next step 906.

ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を選択する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(当たり用判定テーブル)又は上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ802(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ815)で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In step 906, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number judgment table 113 (loss judgment table) based on the type of group determined in the above-mentioned step 905. Then, the process proceeds to the next step 907.
In step 907, the main CPU 101 determines the fluctuation mode number and the fluctuation pattern selection table 114 based on the reach mode determination random number judgment table 113 (hit judgment table) selected in the above-mentioned step 902 or the reach mode determination random number judgment table 113 (loss judgment table) selected in the above-mentioned step 906 and the reach mode determination random number stored in a predetermined processing area in the above-mentioned step 802 (the above-mentioned step 815 in the fluctuation performance pattern determination process of step 822), and stores this determined fluctuation mode number in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to the next step 908.

ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブル114を選択する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で選択された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ802(ステップ822の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ815)で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In step 908, the main CPU 101 selects the variation pattern lottery table 114 determined in the above-mentioned step 907. Then, the process proceeds to the next step 909.
In step 909, the main CPU 101 determines a variation pattern number based on the variation pattern selection table 114 selected in the above step 908 and the variation pattern random number stored in a predetermined processing area in the above step 802 (the above step 815 in the variation performance pattern determination process in step 822), and stores the determined variation pattern number in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to the next step 910.

ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動演出の変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)を決定する。すなわち、第2特図に基づいた変動演出パターン決定処理(ステップ809の変動演出パターン決定処理)が行われている場合には、決定された変動時間は第2特図の変動時間となり、第1特図に基づいた変動演出パターン決定処理(ステップ822の変動演出パターン決定処理)が行われている場合には、決定された変動時間は第1特図の変動時間となる。そして、第2特図の変動時間を決定した場合には、この変動時間を第2特図変動時間タイマカウンタにセットし、第1特図の変動時間を決定した場合には、この変動時間を第1特図変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 determines the time of the variable performance (the time of the variable display of the special pattern) based on the time of the variable performance determination table 115 and the variable mode number and the variable pattern number stored in a predetermined temporary storage area. That is, when the variable performance pattern determination process based on the second special pattern (the variable performance pattern determination process of step 809) is performed, the determined time of the variable performance is the time of the second special pattern, and when the variable performance pattern determination process based on the first special pattern (the variable performance pattern determination process of step 822) is performed, the determined time of the variable performance is the time of the first special pattern. Then, when the variable time of the second special pattern is determined, this variable time is set in the second special pattern variable time timer counter, and when the variable time of the first special pattern is determined, this variable time is set in the first special pattern variable time timer counter. Then, proceed to the next step 911.
In step 911, the main CPU 101 generates a fluctuation mode command based on the fluctuation mode number stored in the specified temporary storage area, and generates a fluctuation pattern command based on the fluctuation pattern number stored in the specified temporary storage area. Furthermore, the main CPU 101 stores the generated fluctuation mode command and fluctuation pattern command in the transmission data storage area for performance. Then, the fluctuation performance pattern determination process is terminated.

次に、上述したステップ752の変動停止処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30において第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、ステップ1006に進む。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
ステップ1001において、メインCPU101は、上述のステップ910で第1特図変動時間タイマカウンタにセットされた第1特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ1006に進む。一方、経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
Next, the fluctuation stopping process in step 752 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1000, the main CPU 101 judges whether or not the first special symbol is being displayed variably on the first special symbol display device 30. If it is judged that the first special symbol is not being displayed variably, the process proceeds to step 1006. On the other hand, if it is judged that the first special symbol is being displayed variably, the process proceeds to the next step 1001.
In step 1001, the main CPU 101 judges whether or not the first special symbol change time set in the first special symbol change time timer counter in the above-mentioned step 910 has elapsed. If it is judged that the first special symbol change time has not elapsed, the process proceeds to step 1006. On the other hand, if it is judged that the first special symbol change time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.

ステップ1002において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶された第1特図を、第1特別図柄表示装置30に停止表示するための停止表示データをセットし、第1特図の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
ステップ1003において、メインCPU101は、第1特図が停止表示されたことを示す第1特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
In step 1002, the main CPU 101 sets the stop display data for stopping the first special symbol stored in the first special symbol temporary storage area on the first special symbol display device 30, and executes the stop display of the first special symbol. Then, the process proceeds to the next step 1003.
In step 1003, the main CPU 101 stores a first special symbol stop display command indicating that the first special symbol has been stopped and displayed in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to step 1004.

ステップ1004において、メインCPU101は、特図停止表示時間決定テーブル116を参照して、上述のステップ817で決定された特別図柄の種類に応じた第1特図を停止表示する特図停止表示時間(以下、第1特図停止表示時間という)を決定する。そして、次のステップ1005に進む。
ステップ1005において、メインCPU101は、上述のステップ1004で決定された第1特図停止表示時間を第1停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1006に進む。
In step 1004, the main CPU 101 refers to the special symbol stop display time determination table 116 to determine the special symbol stop display time (hereinafter referred to as the first special symbol stop display time) for stopping and displaying the first special symbol according to the type of the special symbol determined in the above-mentioned step 817. Then, the process proceeds to the next step 1005.
In step 1005, the main CPU 101 sets the first special symbol stop display time determined in the above-mentioned step 1004 in a first stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1006.

ステップ1006において、メインCPU101は、第2特別図柄表示装置31において第2特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ1007に進む。
ステップ1007において、メインCPU101は、上述のステップ910で第2特図変動時間タイマカウンタにセットされた第2特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、経過したと判定した場合、次のステップ1008に進む。
In step 1006, the main CPU 101 judges whether the second special symbol is being displayed in a variable manner on the second special symbol display device 31. If it is judged that the second special symbol is not being displayed in a variable manner, the variable stop processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the second special symbol is being displayed in a variable manner, the processing proceeds to the next step 1007.
In step 1007, the main CPU 101 judges whether the second special symbol fluctuation time set in the second special symbol fluctuation time timer counter in the above-mentioned step 910 has elapsed. If it is judged that the time has not elapsed, the fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the time has elapsed, the process proceeds to the next step 1008.

ステップ1008において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶された第2特図を、第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、第2図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1009に進む。
ステップ1009において、メインCPU101は、第2特図が停止表示されたことを示す第2特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1010に進む。
In step 1008, the main CPU 101 sets the stop display data for stopping and displaying the second special symbol stored in the second special symbol temporary storage area on the second special symbol display device 31, and executes the stop display of the second symbol. Then, the process proceeds to the next step 1009.
In step 1009, the main CPU 101 stores a second special symbol stop display command indicating that the second special symbol has been stopped and displayed in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to step 1010.

ステップ1010において、メインCPU101は、特図停止表示時間決定テーブル116を参照して、上述のステップ804で決定された特別図柄の種類に応じた第2特図を停止表示する特図停止表示時間(以下、第2特図停止表示時間という)を決定する。そして、次のステップ1011に進む。
ステップ1011において、メインCPU101は、上述のステップ1010で決定された第2特図停止表示時間を第2停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、変動停止処理を終了する。
In step 1010, the main CPU 101 refers to the special symbol stop display time determination table 116 to determine the special symbol stop display time (hereinafter referred to as the second special symbol stop display time) for stopping and displaying the second special symbol according to the type of the special symbol determined in the above-mentioned step 804. Then, the process proceeds to the next step 1011.
In step 1011, the main CPU 101 sets the second special symbol stop display time determined in the above-mentioned step 1010 in the second stop display time timer counter. Then, the variable stop processing is terminated.

次に、上述したステップ753の停止後処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、上述のステップ1005で第1停止表示時間タイマカウンタにセットされた第1特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第1特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。一方、第1特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、ステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1011で第2停止表示時間タイマカウンタにセットされた第2特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第2特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、第2特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 753 mentioned above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1100, the main CPU 101 judges whether or not the first special symbol stop display time set in the first special symbol stop display time timer counter in the above-mentioned step 1005 has elapsed. If it is judged that the first special symbol stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102. On the other hand, if it is judged that the first special symbol stop display time has not elapsed, the process proceeds to step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 judges whether the second special symbol stop display time set in the second special symbol stop display time timer counter in the above-mentioned step 1011 has elapsed. If it is judged that the second special symbol stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the second special symbol stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、停止表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定して場合、ステップ1110に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄があるか否か、すなわち、停止表示された特別図柄とは異なる、もう一方の特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、停止表示された第1特図が大当たり図柄であった場合には、第2特図が変動表示中であるか否かを判定し、停止表示された第2特図が大当たり図柄であった場合には、第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ1107に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 judges whether the stopped special symbol (first special symbol or second special symbol) is a big win symbol. If it is judged that the special symbol is not a big win symbol (i.e., a small win symbol or a losing symbol), the process proceeds to step 1110. On the other hand, if it is judged that the special symbol is a big win symbol, the process proceeds to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 judges whether there is a special symbol being displayed in a variable manner, that is, whether another special symbol different from the special symbol being displayed in a stopped state is being displayed in a variable manner. Specifically, if the first special symbol being displayed in a stopped state is a big win symbol, it judges whether the second special symbol is being displayed in a variable manner, and if the second special symbol being displayed in a stopped state is a big win symbol, it judges whether the first special symbol is being displayed in a variable manner. Then, if it is judged that there is no special symbol being displayed in a variable manner, it proceeds to step 1107. On the other hand, if it is judged that there is a special symbol being displayed in a variable manner, it proceeds to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、小当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1106に進む。一方、小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1105に進む。 In step 1104, the main CPU 101 determines whether the special symbol being displayed in a variable manner is a small win symbol. If it is determined that the special symbol is not a small win symbol (i.e., a losing symbol), the process proceeds to step 1106. On the other hand, if it is determined that the special symbol is a small win symbol, the process proceeds to the next step 1105.

ステップ1105において、メインCPU101は、変動表示中の小当たり図柄に係るデータ(すなわち、第1特図一時記憶領域に記憶された小当たり図柄に係るデータ、又は、第2特図一時記憶領域に記憶された小当たり図柄に係るデータ)をハズレ図柄に係るデータに書き換える。そして、次のステップ1106に進む。
ステップ1106において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄を強制的に停止表示する。具体的には、変動表示中の特別図柄がハズレ図柄であった場合には、第1特図一時記憶領域又は第2特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄を、また、上述のステップ1105で書き換えが行われた場合には、書き換えられた第1特図一時記憶領域又は第2特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄を、変動時間が経過していなくても対応する特別図柄表示装置に停止表示させる。すなわち、第1特図が変動表示中であった場合には、この第1特図の変動時間が経過していなくても、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄が強制的に停止表示する。また、第2特図が変動表示中であった場合には、この第2特図の変動時間が経過していなくても、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄が強制的に停止表示する。そして、ステップ1107に進む。
In step 1105, the main CPU 101 rewrites the data relating to the small win symbol being changed (i.e., the data relating to the small win symbol stored in the first special symbol temporary storage area, or the data relating to the small win symbol stored in the second special symbol temporary storage area) to the data relating to the losing symbol. Then, the process proceeds to the next step 1106.
In step 1106, the main CPU 101 forcibly stops and displays the special symbol being changed. Specifically, if the special symbol being changed is a losing symbol, the losing symbol stored in the first special symbol temporary storage area or the second special symbol temporary storage area, or if rewritten in the above-mentioned step 1105, the losing symbol stored in the rewritten first special symbol temporary storage area or the second special symbol temporary storage area, is stopped and displayed on the corresponding special symbol display device even if the change time has not passed. That is, if the first special symbol is being changed, the losing symbol is forcibly stopped and displayed on the first special symbol display device 30 even if the change time of this first special symbol has not passed. Also, if the second special symbol is being changed, the losing symbol is forcibly stopped and displayed on the second special symbol display device 31 even if the change time of this second special symbol has not passed. Then, the process proceeds to step 1107.

ステップ1107において、メインCPU101は、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをオフにする。なお、高確遊技フラグ、時短遊技フラグがオフであったときには、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1108に進む。
ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、停止表示された大当たり図柄の種類に対応する特別電動役物作動テーブル117に基づいて、オープニング時間が経過した後に実行される特別遊技中のラウンド数を取得し、メインRAM103に設けられたラウンド数記憶領域にセットする。そして、次のステップ1109に進む。
In step 1107, the main CPU 101 turns off the high probability game flag and the time-saving game flag. When the high probability game flag and the time-saving game flag are off, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1108.
In step 1108, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and stores an opening command indicating that the opening process is to start in the performance transmission data storage area. Also, based on the special electric role operation table 117 corresponding to the type of the jackpot symbol stopped and displayed, the number of rounds during the special game to be executed after the opening time has elapsed is obtained, and set this in the round number storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 1109.

ステップ1109において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1102で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1110において、メインCPU101は、停止表示された特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、小当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1117に進む。一方、小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1111に進む。
In step 1109, the main CPU 101 sets the execution phase data to "01" so that the special game control process is executed in the special chart related control process. Then, the post-stop process is terminated.
In step 1110, which is reached when it is determined in step 1102 that the special symbol is not a big win symbol, the main CPU 101 determines whether the special symbol stopped and displayed is a small win symbol or not. If it is determined that the special symbol is not a small win symbol (i.e., a losing symbol), the process proceeds to step 1117. On the other hand, if it is determined that the special symbol is a small win symbol, the process proceeds to the next step 1111.

ステップ1111において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄があるか否か、具体的には、停止表示された第1特図が小当たり図柄であった場合には、第2特図が変動表示中であるか否かを判定し、停止表示された第2特図が小当たり図柄であった場合には、第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ1115に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ1112に進む。
ステップ1112において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1114に進む。一方、大当たり図柄又は小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1113に進む。
In step 1111, the main CPU 101 judges whether there is a special symbol being displayed, specifically, if the first special symbol displayed in a stopped state is a small winning symbol, it judges whether the second special symbol is being displayed in a changing state, and if the second special symbol displayed in a stopped state is a small winning symbol, it judges whether the first special symbol is being displayed in a changing state. If it is judged that there is no special symbol being displayed in a changing state, it proceeds to step 1115. On the other hand, if it is judged that there is a special symbol being displayed in a changing state, it proceeds to the next step 1112.
In step 1112, the main CPU 101 judges whether the special symbol being variably displayed is a big win symbol or a small win symbol. If it is judged that the special symbol is neither a big win symbol nor a small win symbol (i.e., a losing symbol), the process proceeds to step 1114. On the other hand, if it is judged that the special symbol is a big win symbol or a small win symbol, the process proceeds to the next step 1113.

ステップ1113において、メインCPU101は、変動表示中の大当たり図柄又は小当たり図柄に係るデータ(すなわち、第1特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄あるいは小当たり図柄に係るデータ、又は、第2特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄あるいは小当たり図柄に係るデータ)をハズレ図柄に係るデータに書き換える。そして、次のステップ1114に進む。 In step 1113, the main CPU 101 rewrites the data relating to the jackpot or small jackpot symbol being displayed (i.e., the data relating to the jackpot or small jackpot symbol stored in the first special symbol temporary storage area, or the data relating to the jackpot or small jackpot symbol stored in the second special symbol temporary storage area) to data relating to a losing symbol. Then, the process proceeds to the next step 1114.

ステップ1114において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄を強制的に停止表示する。具体的には、変動表示中の特別図柄がハズレ図柄であった場合には、第1特図一時記憶領域又は第2特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄を、また、上述のステップ1113で書き換えが行われた場合には、書き換えられた第1特図一時記憶領域又は第2特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄を、変動時間が経過していなくても対応する特別図柄表示装置に停止表示させる。すなわち、第1特図が変動表示中であった場合には、この第1特図の変動時間が経過していなくても、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄が強制的に停止表示する。また、第2特図が変動表示中であった場合には、この第2特図の変動時間が経過していなくても、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄が強制的に停止表示する。そして、ステップ1115に進む。 In step 1114, the main CPU 101 forcibly stops the special symbol being displayed. Specifically, if the special symbol being displayed is a losing symbol, the losing symbol stored in the first special symbol temporary storage area or the second special symbol temporary storage area is displayed on the corresponding special symbol display device even if the variable time has not elapsed, and if the symbol is rewritten in step 1113, the losing symbol stored in the rewritten first special symbol temporary storage area or the second special symbol temporary storage area is displayed on the corresponding special symbol display device even if the variable time has not elapsed. In other words, if the first special symbol is being displayed, the losing symbol is forcibly stopped on the first special symbol display device 30 even if the variable time of the first special symbol has not elapsed. Also, if the second special symbol is being displayed, the losing symbol is forcibly stopped on the second special symbol display device 31 even if the variable time of the second special symbol has not elapsed. Then, the process proceeds to step 1115.

ステップ1115において、メインCPU101は、小当たり遊技の開始時に設定されるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1116に進む。
ステップ1116において、メインCPU101は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1115, the main CPU 101 sets the opening time set at the start of the small win game in the opening time timer counter, and stores an opening command indicating that the opening process is to start in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1116.
In step 1116, the main CPU 101 sets the execution phase data to "02" so that the small win game control process is executed in the special chart related control process. Then, the post-stop process is terminated.

また、上述のステップ1110で小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1117において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この遊技状態コマンドには、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報等が含まれている。そして、停止後処理を終了する。 In addition, in step 1117, which is reached if it is determined in step 1110 above that the symbol is not a small win symbol, the main CPU 101 checks the current game state and stores a game state command in the performance transmission data storage area. This game state command includes information on whether the high probability game flag is on or off, information on whether the time-saving game flag is on or off, information on the number of high probability games, information on the number of time-saving games, etc. Then, the post-stop processing is terminated.

次に、上述したステップ702の特別遊技制御処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process in step 702 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1200, the main CPU 101 judges whether the execution phase data is "01", which indicates the execution of the special game control process. If it is judged that the execution phase data is not "01", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the execution phase data is "01", the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 judges whether or not the opening time set in the opening time timer counter in the above-mentioned step 1108 has elapsed. If it is judged that the opening time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル117に基づいて、第1大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 judges whether or not the special game control process is in the ending process, which is a waiting process performed after all rounds of play have ended. If it is judged that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is judged that the ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a special winning opening opening/closing control process for opening and closing the first special winning opening 18 based on the special electric role operation table 117 corresponding to the type of the big winning symbol. Then, the process proceeds to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 judges whether or not it is the time when the round game has started based on the large prize opening/closing control in the above-mentioned step 1203. If it is judged that it is not the time when the round game has started, the process proceeds to step 1206. On the other hand, if it is judged that it is the time when the round game has started, the process proceeds to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of a round game in the effect transmission data storage area.
In addition, a round play start command is provided for each number of round plays, which makes it possible to transmit to the sub-control board 300 which number of round plays has started.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶し、ラウンド数記憶領域に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 judges whether or not the round game has ended based on the control of opening and closing the special prize opening in the above-mentioned step 1203. If it is judged that the round game has not ended, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the round game has ended, the process proceeds to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 stores a round game end command indicating the end of the round game in the effect transmission data storage area, and decrements the number of rounds stored in the round number storage area by "1". Then, the process proceeds to the next step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 judges whether the number of rounds decremented in step 1207 is "0". If it is judged that the number of rounds is not "0", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the number of rounds is "0", the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and stores an ending command indicating that the ending process is to start in the performance transmission data storage area. Then, the special game control process is terminated.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
In step 1210, which is reached when it is determined in step 1202 that the ending process is in progress, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. If it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command, which indicates that the special game has ended, in the effect transmission data storage area.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1212, the main CPU 101 sets the execution phase data to "03" so that the special game end process is executed in the special chart related control process. Then, the special game control process is ended.

次に、上述したステップ703の小当たり遊技制御処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1250において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1251に進む。
ステップ1251において、メインCPU101は、上述のステップ1115でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1252に進む。
Next, the small win game control process in step 703 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1250, the main CPU 101 judges whether the execution phase data is data "02" indicating execution of the small win game control process. If it is judged that the execution phase data is not "02", the small win game control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the execution phase data is "02", the process proceeds to the next step 1251.
In step 1251, the main CPU 101 judges whether the opening time set in the opening time timer counter in the above-mentioned step 1115 has elapsed. If it is judged that the opening time has not elapsed, the small win game control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1252.

ステップ1252において、メインCPU101は、この小当たり遊技制御処理において第2大入賞口55の開閉が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1256に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1253に進む。
ステップ1253において、メインCPU101は、特別電動役物作動テーブル117における第3作動テーブル117cに基づいて、第2大入賞口55の開閉を行う小当たり遊技実行処理を行う。そして、次のステップ1254に進む。
In step 1252, the main CPU 101 judges whether or not the ending process, which is a waiting process performed after the opening and closing of the second large prize opening 55 in the small prize game control process, is in progress. If it is judged that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1256. On the other hand, if it is judged that the ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1253.
In step 1253, the main CPU 101 performs a small win game execution process for opening and closing the second large winning opening 55 based on the third operation table 117c in the special electric accessory operation table 117. Then, the process proceeds to the next step 1254.

ステップ1254において、メインCPU101は、第2大入賞口55の開閉が終了したか否かを判定する。そして、第2大入賞口55の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、第2大入賞口55の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ1255に進む。
ステップ1255において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
In step 1254, the main CPU 101 judges whether or not the opening and closing of the second large prize opening 55 has been completed. If it is judged that the opening and closing of the second large prize opening 55 has not been completed, the small prize game control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the opening and closing of the second large prize opening 55 has been completed, the process proceeds to the next step 1255.
In step 1255, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the small win game, in the ending time timer counter, and stores an ending command indicating that the ending process is to start in the performance transmission data storage area. Then, the small win game control process is terminated.

また、上述のステップ1252でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1256において、メインCPU101は、上述のステップ1255でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1257に進む。
ステップ1257において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
In step 1256, which is reached when it is determined in step 1252 that the ending process is in progress, the main CPU 101 determines whether the ending time set in the ending time timer counter in step 1255 has elapsed. If it is determined that the ending time has not elapsed, the small win game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to step 1257.
In step 1257, the main CPU 101 checks the current game state and stores the game state command in the performance transmission data storage area. The main CPU 101 also sets the execution phase data to "00" so that the special symbol variation process is executed in the special symbol related control process. Then, the small win game control process is terminated.

次に、上述したステップ704の特別遊技終了処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の処理領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル118に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり図柄がX1又はX4の場合には、高確遊技フラグをオフにするとともに、時短遊技フラグをオンにし、時短回数に「100」をセットする。また、上述の大当たり図柄がX2又はX5の場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンにするとともに、高確回数及び時短回数に「10000」をセットする。また、上述の大当たり図柄がX3又はX6の場合には、高確遊技フラグをオンにするとともに、時短遊技フラグをオフにし、高確回数に「10000」をセットする。
そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game ending process in step 704 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1300, the main CPU 101 judges whether the execution phase data is "03", which indicates the execution of the special game end process. If it is judged that the execution phase data is not "03", the special game end process is ended. On the other hand, if it is judged that the execution phase data is "03", the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 checks the jackpot pattern (stored in the processing area of the main RAM 103) that triggered the execution of the ended special game, and executes a game state setting process to set the game state after the end of the special game based on the game state setting table 118 corresponding to the above-mentioned jackpot pattern.
Specifically, the main CPU 101 sets a high probability game flag, a time-saving game flag, a high probability number of times, and a time-saving number of times. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the jackpot symbol is X1 or X4, the high probability game flag is turned off, the time-saving game flag is turned on, and the time-saving number of times is set to "100". When the jackpot symbol is X2 or X5, both the high probability game flag and the time-saving game flag are turned on, and the high probability number of times and the time-saving number of times are set to "10000". When the jackpot symbol is X3 or X6, the high probability game flag is turned on, the time-saving game flag is turned off, and the high probability number of times is set to "10000".
Then, proceed to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ1301で設定された高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、この遊技状態指定コマンドに、特別遊技の実行契機となった大当たり図柄の種類の情報も含まれるようになっている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1302, the main CPU 101 sets a game state designation command in the performance transmission data storage area according to the game state set in the above-mentioned step 1301. This game state designation command includes information on whether the high probability game flag set in step 1301 is on or off, information on the time-saving game flag, information on the number of high probability games, and information on the number of time-saving games. In the pachinko machine P according to this embodiment, the game state designation command also includes information on the type of jackpot symbol that triggered the execution of the special game. Then, the process proceeds to the next step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 sets the execution phase data to "00" so that the special symbol variation start process is executed in the special symbol related control process. Then, the special game end process is ended.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the map-related control process in step 204 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal pattern execution phase data. This normal pattern execution phase data indicates which of the multiple function modules (subroutines) constituting the normal pattern related control process is to be executed. Specifically, this normal pattern execution phase data has data "10" indicating the execution of the normal pattern variation start process described later, data "11" indicating the execution of the normal pattern variation stop process described later, data "12" indicating the execution of the normal pattern stop post-processing described later, and data "13" indicating the execution of the movable piece control process described later.
Then, the main CPU 101 executes either the normal symbol variation start process (step 1401), the normal symbol variation stop process (step 1402), the normal symbol stop post-stop process (step 1403), or the movable piece control process (step 1404) based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in the above-mentioned step 1400. Then, the normal symbol related control process is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start processing in step 1401 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 1500, the main CPU 101 judges whether the normal pattern execution phase data is "10" which indicates the execution of the normal pattern variation start process. If it is judged that the normal pattern execution phase data is not "10", the normal pattern variation start process is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal pattern execution phase data is "10", the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 judges whether a winning random number is stored in the normal reserved memory area, i.e., whether the normal reserved number counter is "1" or more. If it is judged that the normal reserved number counter is not "1" or more (i.e., "0"), the normal pattern variation start process is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal reserved number counter is "1" or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the reserved number counter by "1". Then, the process proceeds to step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process of the regular reserved memory area. Specifically, the winning determination random number stored in the first memory unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the winning determination random numbers stored in the second memory unit to the fourth memory unit are shifted to the memory unit with the next smaller number. As a result, the winning determination random numbers stored in the regular reserved memory area are used in the winning determination process described below in a so-called first-in, first-out (FIFO) manner. Then, the process proceeds to step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル119(非時短判定テーブル119a又は時短判定テーブル119bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル119aを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。また、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル119bを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects a winning determination random number determination table 119 (either the non-time-saving determination table 119a or the time-saving determination table 119b) corresponding to the current game state, and executes a winning determination process to derive the result of the lottery for the normal symbol based on the selected table and the winning determination random number stored in the processing area in the above-mentioned step 1503. Specifically, when the current game state is a non-time-saving game state, the main CPU 101 refers to the non-time-saving determination table 119a to determine the winning determination random number stored in the processing area. Also, when the current game state is a time-saving game state, the main CPU 101 refers to the time-saving determination table 119b to determine the winning determination random number stored in the processing area. Then, the process proceeds to the next step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 judges whether or not the result of the winning judgment process in the above-mentioned step 1504 is a win. If it is judged to be a win, the process proceeds to the next step 1506. On the other hand, if it is judged to be a no win (i.e., a loss), the process proceeds to step 1507.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to step 1508.
In step 1507, which is reached when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination process is not a win, the main CPU 101 stores the losing symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普図保留数の値を確認する。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄変動パターン決定テーブル120を参照して、上述のステップ1508で確認した現時点の遊技状態に応じた普通図柄変動パターン番号を決定するとともに、普通図柄の変動時間(変動パターン)を決定し、この決定された普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 checks whether the current game state is set to a non-time-saving game state or a time-saving game state, and checks the value of the number of reserved normal figures. Then, the process proceeds to the next step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 refers to the normal symbol variation pattern determination table 120 to determine the normal symbol variation pattern number according to the current game state confirmed in step 1508, and determines the normal symbol variation time (variation pattern), and sets the determined normal symbol variation time in the normal symbol variation time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、普図停止表示時間決定テーブル121を参照して、上述のステップ1505の判定結果に基づく普通図柄の種類(当たり図柄、ハズレ図柄)に応じた普図停止表示時間を決定し、この決定された普図停止表示時間をメインRAM103に設けられた所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1512に進む。
In step 1510, the main CPU 101 refers to the normal symbol stop display time determination table 121 to determine the normal symbol stop display time according to the type of normal symbol (winning symbol, losing symbol) based on the determination result of step 1505 described above, and stores this determined normal symbol stop display time in a predetermined temporary storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets the variable display data for starting the variable display of the normal symbol. This causes the normal symbol display device 32 to start blinking. In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the normal symbol random number is stored in the normal symbol reserved memory area, the normal symbol reserved display device 33 is displayed in a manner that allows the normal symbol reserved number to be recognized. Then, when the variable display of the normal symbol is performed, the display of the normal symbol reserved display device 33 is controlled so as to indicate that the normal symbol reserved number is reduced by one at the same time as the variable display starts. Then, proceed to the next step 1512.

ステップ1512において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1513に進む。
ステップ1513において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1512, the main CPU 101 stores the current game state in the game state buffer as the game state at the start of the fluctuation. Then, the process proceeds to step 1513.
In step 1513, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "11" so that the normal symbol variation stop process is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図39のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1509で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol variation stop processing in step 1402 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 1600, the main CPU 101 judges whether the normal pattern execution phase data is data "11" indicating the execution of the normal pattern variation stop processing. If it is judged that the normal pattern execution phase data is not "11", the normal pattern variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal pattern execution phase data is "11", the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 judges whether the normal symbol variation time set in the normal symbol variation time timer counter in step 1509 has elapsed. If it is judged that the variation time has not elapsed, the normal symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is judged that the variation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、上述のステップ1510で決定され、一時記憶領域に記憶された普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the normal symbols on the normal symbol display device 32, and executes the stop display of the normal symbols. Then, the process proceeds to the next step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the normal map stop display time determined in the above-mentioned step 1510 and stored in the temporary storage area in a normal map stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "12" so that normal symbol post-stop processing is executed in the normal symbol-related control processing. Then, the normal symbol change stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図40のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the post-stop processing of the normal symbols in step 1403 described above will be explained with reference to the flowchart in FIG.
In step 1700, the main CPU 101 judges whether the normal symbol execution phase data is data "12" indicating the execution of normal symbol stop post-processing. If it is judged that the normal symbol execution phase data is not "12", the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal symbol execution phase data is "12", the main CPU 101 proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 judges whether the normal symbol stop display time set in the normal symbol stop display time timer counter in the above-mentioned step 1603 has elapsed. If it is judged that the normal symbol stop display time has not elapsed, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal symbol stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 judges whether the stopped regular symbol is a winning symbol. If it is judged that the stopped regular symbol is a winning symbol, the process proceeds to step 1703. On the other hand, if it is judged that the stopped regular symbol is not a winning symbol (i.e., a losing symbol), the process proceeds to step 1704.
In step 1703, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "13" so that the movable piece control process is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 In addition, in step 1704, which is reached when it is determined in step 1702 that the normal symbol displayed as stopped is not a winning symbol, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "10" so that the normal symbol variation start process is executed in the normal symbol related control process. Then, the normal symbol post-stop process is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図41のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16dが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16dが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16dが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in step 1404 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1800, the main CPU 101 judges whether the normal map execution phase data is data "13" indicating the execution of the movable piece control process. If it is judged that the normal map execution phase data is not "13", the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the normal map execution phase data is "13", the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 judges whether the movable piece 16d is under control, that is, whether the start winning port solenoid 16c is energized. If it is judged that the movable piece 16d is under control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, if it is judged that the movable piece 16d is not under control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、特定第2始動入賞口開放制御テーブル122を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 checks whether the game state at the start of the variation of the normal symbols was a non-time-saving game state or a time-saving game state. Then, the process proceeds to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the specific second start winning port opening control table 122, and sets the number of energizations (number of openings) and the energization time (opening time) as the energization control data (opening data) of the start winning port solenoid 16c according to the game state confirmed in the above-mentioned step 1802. Then, the movable piece control process is terminated.

また、上述のステップ1801で可動片16dが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16dの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
In step 1804, which is reached if it is determined in step 1801 that the movable piece 16d is under operation control, the main CPU 101 determines whether the current-carrying time (opening time) set in step 1803 has elapsed. If it is determined that the current-carrying time (opening time) has not elapsed, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the current-carrying time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16d, that is, stops the power supply to the start winning port solenoid 16c. Then, the process proceeds to step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets the normal symbol execution phase data to "10" so that the normal symbol variation start process is executed in the normal symbol related control process. Then, the movable piece control process is terminated.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技及び小当たり遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、及び、高確率非時短遊技状態中に実行され第2大入賞口55への遊技球の入球に基づく賞球に関する報知を行う賞球報知演出について説明する。
(Outline of the effects in Pachinko machine P)
As described above, the special and normal games, as well as the special and small prize games, proceed by executing various processes in the main control board 100. During the progress of these games, the main control board 100 transmits various commands to the sub-control board 300, which receives these commands, and the sub-control board 300 controls the presentation of the games as they proceed.
Below, we will explain the variable presentation that is executed while the special pattern is being displayed in a variable manner and that notifies the player of the result of the jackpot lottery, and the prize ball announcement presentation that is executed during the high-probability non-time-saving play state and that notifies the player about the prize ball based on the entry of a game ball into the second large prize opening 55.

(変動演出の概要)
この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Summary of the variable effects)
In this variable presentation, a variable display of presentation symbols 50 (dummy symbols) is performed on a background image displayed on the display unit 21a of the presentation display device 21. Then, the result of the lottery for a big win is notified to the player based on the combination (stop display mode) of the presentation symbols 50 that are stopped and displayed after the variable display.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第1特図と第2特図とが同時に変動表示可能となっているため、第1特図と第2特図とが同時に変動表示される場合には、演出表示装置21においても、第1特図に対応する変動演出と第2特図に対応する変動演出とが同時に行われるようになっている。
そして、図42に示すように、通常遊技状態においては、演出表示装置21における表示部21aの中央部分で第1特図に対応する変動演出が実行され、表示部21aの右下隅で第2特図に対応する変動演出が実行されるようになっており、また、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態及び高確率非時短遊技状態においては、演出表示装置21における表示部21aの中央部分で第2特図に対応する変動演出が実行され、表示部21aの右下隅で第1特図に対応する変動演出が実行されるようになっている。
Furthermore, in the pachinko machine P of this embodiment, as described above, the first special chart and the second special chart can be displayed in a variable manner at the same time, so when the first special chart and the second special chart are displayed in a variable manner at the same time, the variable performance corresponding to the first special chart and the variable performance corresponding to the second special chart are also performed simultaneously in the performance display device 21.
As shown in FIG. 42, in the normal game state, a variable performance corresponding to the first special chart is executed in the central part of the display unit 21a of the performance display device 21, and a variable performance corresponding to the second special chart is executed in the lower right corner of the display unit 21a. In the low probability time-saving game state, the high probability time-saving game state and the high probability non-time-saving game state, a variable performance corresponding to the second special chart is executed in the central part of the display unit 21a of the performance display device 21, and a variable performance corresponding to the first special chart is executed in the lower right corner of the display unit 21a.

またここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、各遊技状態に応じた背景画像が表示されるようになっている。具体的には、特に図示していないが、通常遊技状態においては第1背景画像が表示され、低確率時短遊技状態においては第2背景画像が表示され、高確率時短遊技状態においては第3背景画像が表示され、高確率非時短遊技状態においては第4背景画像が表示されるようになっている。
これにより、第1背景画像が表示されているときには、通常遊技状態が設定されている旨を認識することができる。また、第2背景画像が表示されているときには、低確率時短遊技状態が設定されている旨を認識することができる。また、第3背景画像が表示されているときには、高確率時短遊技状態が設定されている旨を認識することができる。また、第4背景画像が表示されているときには、高確率非時短遊技状態が設定されている旨を認識することができる。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, a background image corresponding to each game state is displayed. Specifically, although not shown, a first background image is displayed in the normal game state, a second background image is displayed in the low-probability time-saving game state, a third background image is displayed in the high-probability time-saving game state, and a fourth background image is displayed in the high-probability non-time-saving game state.
As a result, when the first background image is displayed, it is possible to recognize that a normal gaming state is set. Also, when the second background image is displayed, it is possible to recognize that a low-probability time-saving gaming state is set. Also, when the third background image is displayed, it is possible to recognize that a high-probability time-saving gaming state is set. Also, when the fourth background image is displayed, it is possible to recognize that a high-probability non-time-saving gaming state is set.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出中に実行される所定の演出(大当たりの当選の期待度を示唆する予告演出、発展演出等)を遊技者に注目させるべく、この所定の演出の実行に応じて、表示部21aにおける第1特図や第2特図の変動演出の表示位置や演出図柄50の大きさを変更したり、変動演出を非表示にしたりするといった制御も行われるようになっている。 In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, in order to draw the player's attention to a specific effect (such as a preview effect that indicates the likelihood of winning a jackpot, or an advanced effect) that is executed during the variable effect, control is also performed such as changing the display position of the variable effect of the first and second special charts on the display unit 21a, changing the size of the effect pattern 50, or hiding the variable effect, depending on the execution of this specific effect.

(変動演出の基本態様)
次に、変動演出の基本態様について具体的に説明する。なおここでは、特に言及する場合を除き、演出表示装置21における表示部21aの中央部分で実行される変動演出(すなわち、通常遊技状態において実行される第1特図に対応する変動演出、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態において実行される第2特図に対応する変動演出)を具体例として、上述の説明を行う。
変動演出では、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図42(a)及び(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図42(c)~(e)参照)。
(Basic form of variable performance)
Next, the basic mode of the variable performance will be specifically explained. Here, unless otherwise specified, the above explanation will be given using the variable performance executed in the center part of the display unit 21a of the performance display device 21 (i.e., the variable performance corresponding to the first special symbol executed in the normal game state, the variable performance corresponding to the second special symbol executed in the low probability time-saving game state, the high probability time-saving game state, or the high probability non-time-saving game state) as a specific example.
In the variable performance, when the variable display of the special symbol starts, all the performance symbols 50 start to be displayed from a state in which all the performance symbols 50 are displayed stationary (see Fig. 42 (a) and (b)). Note that the downward arrow in the figure indicates that the performance symbols 50 are displayed scrolling from the top to the bottom.
After that, the performance pattern 50 located on the left side (hereinafter referred to as the first stop pattern), the performance pattern 50 located on the right side (hereinafter referred to as the second stop pattern), and the performance pattern 50 located in the center (hereinafter referred to as the third stop pattern) are displayed in that order (see Figures 42 (c) to (e)).

そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図42(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。 If the result of the lottery for the jackpot is a jackpot, all of the performance symbols 50 are stopped and displayed in the same pattern (see FIG. 42(e)). In other words, when all of the performance symbols 50 are stopped and displayed in the same pattern, it is announced that the result of the lottery for the jackpot is a jackpot.

また、特に図示していないが、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。 Although not specifically shown, if the result of the jackpot lottery is a miss, not all of the performance symbols 50 will be displayed as the same pattern. In other words, at least one performance symbol 50 will be displayed as a different pattern from the other performance symbols 50, thereby informing the player that the result of the jackpot lottery is a miss.

また、大当たりの抽選の結果が小当たりであった場合には、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合と同様に、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはないようになっている。ただし、小当たりの場合には、特に図示していないが、ハズレの場合には停止表示されることのない特定の演出図柄50の組み合わせ(たとえば、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が特定の偶数の図柄となる組み合わせ(「228」、「288」等))が停止表示され、これにより、大当たりの抽選の結果が小当たりであることが報知される(図43(c)参照)。
なお、小当たりであった場合の停止表示の態様は、上述の内容に限定されるものではなく、たとえば、小当たりを示す特定の態様(たとえば、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が特殊な図柄(ベル図柄等)で停止する態様)で演出図柄50が停止表示されるようにしてもよい。
Also, when the result of the lottery for the big win is a small win, all the performance symbols 50 are not stopped and displayed in the same pattern, as in the case where the result of the lottery for the big win is a loss. However, in the case of a small win, although not shown in the figure, a combination of specific performance symbols 50 that would not be stopped and displayed in the case of a loss (for example, a combination in which the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol are specific even number symbols (such as "228", "288", etc.)) is stopped and displayed, thereby announcing that the result of the lottery for the big win is a small win (see FIG. 43(c)).
In addition, the manner in which the display stops in the event of a small win is not limited to the above-mentioned content, and for example, the performance pattern 50 may be displayed stopped in a specific manner indicating a small win (for example, a manner in which the first stop pattern, the second stop pattern, and the third stop pattern stop in a special pattern (such as a bell pattern)).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、決定された大当たり図柄がX1又はX4であった場合(すなわち、大当たりの決定に基づく特別遊技中にラウンド遊技が2回実行され、当該特別遊技の終了後に低確率遊技状態が設定される場合)には、すべての演出図柄50が同一の偶数図柄で停止する停止表示(たとえば、「222」、「888」等)が行われる。
また、決定された大当たり図柄がX3又はX6であった場合(すなわち、大当たりの決定に基づく特別遊技中にラウンド遊技が10回実行され、当該特別遊技の終了後に高確率非時短遊技状態が設定される場合)には、すべての演出図柄50が同一の特定の奇数図柄で停止する停止表示(たとえば、「777」)が行われる。
また、決定された大当たり図柄がX2又はX5であった場合(すなわち、大当たりの決定に基づく特別遊技中にラウンド遊技が10回実行され、当該特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される場合)には、すべての演出図柄50が特定の奇数図柄以外の同一の奇数図柄で停止する停止表示(たとえば、「111」、「555」等)が行われる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、停止した演出図柄50の種類によって、決定された大当たり図柄の種類(X1、X2、X3、X4、X5、X6)が報知され、特別遊技の内容及び特別遊技の終了後の遊技状態等を認識できるようになっている。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the determined jackpot pattern is X1 or X4 (i.e., when two rounds of play are executed during a special game based on the determination of a jackpot and a low probability game state is set after the special game ends), a stop display is displayed in which all of the performance patterns 50 stop at the same even number pattern (for example, "222", "888", etc.).
Furthermore, if the determined jackpot pattern is X3 or X6 (i.e., 10 rounds of play are executed during the special play based on the determination of a jackpot, and a high probability non-time-saving play state is set after the special play ends), a stop display is displayed in which all of the performance patterns 50 stop at the same specific odd number pattern (for example, "777").
Furthermore, when the determined jackpot pattern is X2 or X5 (i.e., when 10 rounds of play are executed during a special game based on the determination of a jackpot and a high probability time-saving game state is set after the special game ends), a stop display is displayed in which all performance patterns 50 stop at the same odd number pattern other than a specific odd number pattern (for example, "111", "555", etc.).
In this manner, in the pachinko machine P of this embodiment, the type of the determined jackpot pattern (X1, X2, X3, X4, X5, X6) is announced depending on the type of the stopped performance pattern 50, and the content of the special game and the game status after the special game ends can be recognized.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技者の興趣を高めるべく、一旦、所定の演出図柄50による停止表示を行った後、当該停止表示が行われてから変動演出が終了するまでのいずれかのタイミングや、特別遊技中の所定のタイミングで、停止表示された演出図柄50が異なる図柄に変更される昇格演出が実行される場合がある。
具体的には、この昇格演出では、たとえば、大当たり図柄X3又はX6が決定された場合において、一旦、特定の奇数図柄以外の図柄による停止表示が行われ、その後、変動演出が終了するタイミングや特別遊技中の所定のラウンド遊技(たとえば、2ラウンド)の開始時点で、停止表示された図柄が特定の奇数図柄に変更されるようになっている。また、大当たり図柄X2又はX5が決定された場合において、一旦、偶数図柄による停止表示が行われ、その後、上述のタイミング等で、停止表示された図柄が特定の奇数図柄以外の奇数図柄に変更されるようになっている。
Furthermore, in the pachinko machine P of this embodiment, in order to heighten the player's interest, a promotion effect may be executed in which the stopped display of a specified performance pattern 50 is first displayed, and then at any time between the time the stopped display is displayed and the end of the variable performance, or at a specified time during special play, the stopped display of the performance pattern 50 is changed to a different pattern.
Specifically, in this promotion effect, for example, when the jackpot symbol X3 or X6 is determined, a symbol other than the specific odd symbol is displayed once, and then, when the variable effect ends or when a predetermined round of play (for example, 2nd round) during special play begins, the symbol displayed is changed to the specific odd symbol. Also, when the jackpot symbol X2 or X5 is determined, an even symbol is displayed once, and then, at the above-mentioned timing, the symbol displayed is changed to an odd symbol other than the specific odd symbol.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。 The third stop pattern is displayed almost simultaneously with the special pattern being displayed on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31. This prevents the special pattern from being displayed on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31 before the performance pattern 50 is displayed, and prevents the result of the jackpot lottery from being determined by the type of special pattern.

また、本形態に係るパチンコ機Pには、変動演出の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。 The pachinko machine P according to this embodiment is also provided with a non-reach change pattern in which the first and second stop symbols are displayed as different symbols as change presentation modes, and a reach change pattern in which the first and second stop symbols are displayed as the same symbol (so-called reach display is performed). Each of these change presentation modes has multiple modes, and each mode has various settings for the way the change occurs and the display contents of the presentation pattern 50.

たとえば、リーチ変動パターンには、特に図示していないが、リーチ表示が行われるまでの態様として、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるノーマルリーチパターン、すべての演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止した後に変動表示を再開するという態様の表示が所定回数行われ(いわゆる擬似連演出が行われ)、その後に、リーチ表示が行われる擬似連リーチパターン等が設けられている。 For example, although not specifically shown, the reach variation patterns include a normal reach pattern in which the first and second stop patterns are simply displayed as the same pattern without any particular change in the way they vary or in the display content of the performance pattern 50, and a pseudo consecutive reach pattern in which all performance patterns 50 temporarily stop in a predetermined stop display mode and then the variation display is resumed a predetermined number of times (a so-called pseudo consecutive performance is performed), after which the reach display is displayed.

また、リーチ表示後の態様として、演出表示装置21の表示部21aに所定の発展演出画像(たとえば、演出図柄50が次々と破壊されていくような動画等)を表示するリーチ発展演出が実行される発展ありパターン、リーチ発展演出が実行されない発展なしパターン等が設けられている。
上述のリーチ発展演出は、一の発展演出画像が継続して表示されるものであってもよいし、所定の発展演出画像が表示された後に、当該発展演出画像よりも大当たりの期待度が高く設定された他の発展演出画像の表示に切り替わるものであってもよい。
In addition, as modes after the reach display, there are provided a pattern with development in which a reach development performance is executed and a predetermined development performance image (for example, a video in which performance patterns 50 are destroyed one after another) is displayed on the display unit 21a of the performance display device 21, and a pattern without development in which the reach development performance is not executed.
The above-mentioned reach development effect may be one in which one development effect image is continuously displayed, or may be one in which a predetermined development effect image is displayed and then the display is switched to another development effect image in which the expected probability of a jackpot is set higher than that of the development effect image.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のリーチ変動パターンについて、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行されるリーチ変動パターンに応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。具体的には、擬似連リーチパターンや発展ありパターンは、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、大当たりに対する遊技者の期待感を高めることとなる。 In the pachinko machine P according to this embodiment, the likelihood of each of the above-mentioned reach variation patterns being executed in the event of a jackpot is set separately. This makes it possible to change the player's anticipation of a jackpot depending on the reach variation pattern being executed. Specifically, the pseudo consecutive reach pattern and development pattern are set to have a high likelihood of being executed in the event of a jackpot, which increases the player's anticipation of a jackpot.

また、リーチ変動パターンにおいては、第1停止図柄と第2停止図柄とを同一の図柄で停止表示することなく、所定の画像を表示することによりリーチ表示が行われた旨を報知するようにしてもよい。 In addition, in the reach variation pattern, the first and second stop patterns may not be displayed as the same pattern, but a predetermined image may be displayed to notify that a reach display has been made.

なお、上述のリーチ変動パターンによる変動演出は、大当たりの抽選の結果が小当たりの場合にも実行可能としてもよい。たとえば、大当たりの抽選の結果が小当たりであった場合には、偶数図柄によりリーチ表示が行われるリーチ変動パターンの変動演出を実行可能とし、当該変動演出の終了時に大当たりの抽選の結果が小当たりである旨を報知するようにしてもよい。 The above-mentioned variation effect based on the reach variation pattern may be executed even when the result of the lottery for the big win is a small win. For example, if the result of the lottery for the big win is a small win, a variation effect of the reach variation pattern in which the reach display is performed using even numbers may be executed, and at the end of the variation effect, it may be notified that the result of the lottery for the big win is a small win.

また、変動演出の態様としては、これらに限定されるものではなく、変動演出の実行中における所定の時点において、演出図柄50とは異なる動画や静止画等の予告画像を表示する予告演出が実行されるパターン、演出操作装置9が操作されることを条件として、所定のカットイン画像を表示する操作演出が実行されるパターン等を設けてもよい。
さらに、変動演出では、演出図柄50の変動表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定の効果音、音楽、声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。
Furthermore, the forms of the variable performance are not limited to these, and it is possible to provide a pattern in which a preview performance is executed at a predetermined point during the execution of the variable performance, where a preview image such as a video or still image different from the performance pattern 50 is displayed, or a pattern in which an operation performance is executed to display a predetermined cut-in image on the condition that the performance operation device 9 is operated.
Furthermore, in the changing performance, in conjunction with the changing display of the performance pattern 50, a predetermined sound effect, music, voice, etc. may be output from the audio output device 10 (speaker), and the performance lighting device 23 (lamp) may be made to emit light in a predetermined lighting pattern or color.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内(たとえば、0~249)で演出乱数(変動演出乱数)を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び取得された演出乱数(変動演出乱数)に基づいて、変動演出の態様を決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分(演出図柄50の変動表示が開始されてから第2停止図柄が停止表示されるまで)の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分(第2停止図柄が停止表示されてから第3停止図柄が停止表示されるまで)の態様(リーチ発展演出の有無等)が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
In addition, although not shown in the figure, in the pachinko machine P according to this embodiment, various variable performance determination tables for determining the mode of variable performance are stored in the sub-ROM 302 of the sub-control board 300. The sub-CPU 301 of the sub-control board 300 receives the variable mode command and the variable pattern command transmitted from the main control board 100, and selects a variable performance determination table according to a predetermined condition, and acquires a performance random number (variable performance random number) within a predetermined numerical range (for example, 0 to 249). Then, the mode of variable performance is determined based on the selected variable performance determination table, the variable mode command and the variable pattern command received from the main CPU 101 of the main control board 100, and the acquired performance random number (variable performance random number).
Specifically, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the state of the first half of the variable performance (from the start of the variable display of the performance pattern 50 to the second stop pattern being displayed) is determined based on the variable mode command, and the state of the second half of the variable performance (from the second stop pattern being displayed to the third stop pattern being displayed) (such as the presence or absence of a reach development performance) is determined based on the variable pattern command. As a result, the variable performance based on the determined state is executed in the performance display device 21.

なお、演出表示装置21における表示部21aの右下隅で実行される変動演出(すなわち、通常遊技状態において実行される第2特図に対応する変動演出、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態において実行される第1特図に対応する変動演出)では、1の演出図柄50による変動表示が行われるようになっている(図42、図43参照)。 In addition, in the variable performance executed in the lower right corner of the display unit 21a of the performance display device 21 (i.e., the variable performance corresponding to the second special symbol executed in the normal game state, and the variable performance corresponding to the first special symbol executed in the low probability time-saving game state, the high probability time-saving game state, or the high probability non-time-saving game state), a variable display is performed using one performance pattern 50 (see Figures 42 and 43).

具体的には、この変動演出では、特別図柄の変動表示の開始とともに、上述の1の演出図柄50の変動表示が開始され、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に、上述の1の演出図柄50が停止表示されるようになっている。そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合において、決定された大当たり図柄がX1又はX4であったときには上述の1の演出図柄50が偶数図柄で停止する停止表示(たとえば、「2」、「6」等)が行われ、決定された大当たり図柄がX3又はX6であったときには上述の1の演出図柄50が特定の奇数図柄で停止する停止表示(たとえば、「7」)が行われ、決定された大当たり図柄がX2又はX5であったときには上述の1の演出図柄50が特定の奇数図柄以外の奇数図柄で停止する停止表示(たとえば、「1」、「5」等)が行われる。また、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、上述の1の演出図柄50が特定の記号で停止する停止表示(たとえば、「-」)が行われる。また、大当たりの抽選の結果が小当たりであった場合には、上述の1の演出図柄50が特定のマークで停止する停止表示(たとえば、星マーク)が行われる。
また、上述の1の演出図柄50は極めて小さいサイズのため視認困難であり、遊技者は大当たりの抽選の結果を把握することが困難となっている。
Specifically, in this variable performance, the variable display of the performance pattern 50 of the above-mentioned 1 starts with the start of the variable display of the special pattern, and the performance pattern 50 of the above-mentioned 1 is stopped and displayed almost simultaneously with the special pattern being stopped and displayed on the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31. Then, when the result of the lottery for a big win is a big win, if the determined big win pattern is X1 or X4, the performance pattern 50 of the above-mentioned 1 is stopped at an even number pattern (for example, "2", "6", etc.) is displayed, if the determined big win pattern is X3 or X6, the performance pattern 50 of the above-mentioned 1 is stopped at a specific odd number pattern (for example, "7") is displayed, and if the determined big win pattern is X2 or X5, the performance pattern 50 of the above-mentioned 1 is stopped at an odd number pattern other than the specific odd number pattern (for example, "1", "5", etc.) is displayed. In addition, if the result of the lottery for the big win is a miss, the above-mentioned one performance pattern 50 is displayed as a stop display with a specific symbol (for example, "-"). In addition, if the result of the lottery for the big win is a small win, the above-mentioned one performance pattern 50 is displayed as a stop display with a specific mark (for example, a star mark).
In addition, the above-mentioned number 1 performance symbol 50 is extremely small in size and therefore difficult to see, making it difficult for the player to grasp the results of the jackpot lottery.

(賞球報知演出の概要)
賞球報知演出は、高確率非時短遊技状態中に実行される演出であって、小当たり遊技中における第2大入賞口55への遊技球の入球に基づく賞球に関する報知を行うものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、賞球報知演出として、音声出力装置10によって、第2大入賞口55へ遊技球が入球し賞球の払い出しが行われる旨を示す入賞音声の出力が実行されるとともに、演出表示装置21の表示部21aにおいて、高確率非時短遊技状態中における第2大入賞口55への遊技球の入球に基づいて払い出された賞球数の合計を示す賞球合計表示、及び、第2大入賞口55への遊技球の入球に基づく賞球合計表示の更新表示(カウントアップ表示)が実行されるようになっている(図43(d)~(h)参照)。
(Outline of the winning ball announcement)
The prize ball notification effect is an effect executed during a high probability non-time-saving game state, and notifies the player about a prize ball based on the game ball entering the second large prize opening 55 during a small win game.
In the pachinko machine P of this embodiment, as a prize ball notification performance, the audio output device 10 outputs a winning sound indicating that a game ball has entered the second large prize opening 55 and that a prize ball will be paid out, and the display unit 21a of the performance display device 21 displays a prize ball total display showing the total number of prize balls paid out based on the game balls entering the second large prize opening 55 during the high probability non-time-saving play state, and an update display (count-up display) of the prize ball total display based on the game balls entering the second large prize opening 55 (see Figures 43 (d) to (h)).

具体的には、図43(a)~(b)に示すように、高確率非時短遊技状態が設定されると、その旨を報知する高確率非時短報知画像(本形態では、「SUPER RUSH 突入!!」という文字画像が表示)が表示された後、表示部21aに第4背景画像が表示される。
また、図43(b)に示すように、第4背景画像が表示されると、これに併せて、遊技者に対して第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを行わせるための右打ち指示画像(本形態では、「右打ち→→→」という文字画像)が表示されるとともに、賞球報知演出として、第2大入賞口55への遊技球の入球に基づいて払い出された賞球数の合計を示す賞球合計表示が開始される。この時点では、まだ第2大入賞口55への遊技球の入球に基づく賞球は払い出されていないため、賞球合計表示においては、払い出された賞球数の合計が0である旨の表示(本形態では、「0pt」という文字表示)が行われる。
Specifically, as shown in Figures 43(a) to (b), when a high-probability non-time-shortened game state is set, a high-probability non-time-shortened notification image (in this embodiment, a text image saying "SUPER RUSH ENTERED!!") is displayed to notify the player of this state, and then a fourth background image is displayed on the display unit 21a.
43(b), when the fourth background image is displayed, a right hit instruction image (in this embodiment, a text image of "right hit →→→") is displayed to cause the player to shoot the game ball toward the second game area 12b, and a prize ball total display is started to show the total number of prize balls paid out based on the game ball entering the second large prize opening 55 as a prize ball notification effect. At this point, since the prize balls based on the game ball entering the second large prize opening 55 have not yet been paid out, the prize ball total display shows that the total number of prize balls paid out is 0 (in this embodiment, the text display shows "0pt").

そして、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき小当たりに当選し当該当選に基づく小当たり遊技中に第2大入賞口55へ遊技球が入球すると、賞球報知演出として、入賞音声の出力が実行されるとともに、賞球合計表示の更新表示が行われる(図43(d)~(e)、(g)~(h)参照)。
第2大入賞口55へ遊技球が1個入球した場合に払い出される賞球数は15個であるため、1個の遊技球が第2大入賞口55へ入球するごとに、賞球合計表示が「15」カウントアップされる(図43(d)~(e)、(g)~(h)参照)。また、賞球合計表示の更新表示では、1フレームごとに「1」のカウントアップが行われるようになっている。ここで、フレームとは、動画を表示する際のコマ数(すなわち、静止画の数)を意味するものであり、1コマが1フレームに相当する。本形態に係るパチンコ機Pでは、1秒間で30フレームの表示が可能となるように設定されているため、1フレームは1/30秒(約33.3ミリ秒)に相当する。したがって、1個の遊技球が第2大入賞口55へ入球することにより賞球合計表示が「15」カウントアップされるのにかかる時間は、0.5秒(=1/30秒×15(500ミリ秒))となる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2大入賞口55へ遊技球が入球するごとに実行される演出表示装置21での賞球合計表示の更新表示は15フレームの期間で実行される。これに対して、第2大入賞口55へ遊技球が入球するごとに実行される音声出力装置10による入賞音声の出力は15フレーム以下の所定期間(たとえば5フレームの期間(166ミリ秒))で実行される。
Then, when a small prize is won based on the entry of a gaming ball into the second start winning port 16 and a gaming ball enters the second large winning port 55 during the small prize game based on the winning prize, a winning sound is output as a prize ball notification performance, and the total prize ball display is updated (see Figures 43 (d)-(e), (g)-(h)).
Since the number of prize balls paid out when one game ball enters the second large winning opening 55 is 15, the total prize ball display is counted up by "15" each time one game ball enters the second large winning opening 55 (see FIG. 43 (d)-(e), (g)-(h)). In addition, in the update display of the total prize ball display, "1" is counted up for each frame. Here, a frame means the number of frames (i.e., the number of still images) when displaying a moving image, and one frame corresponds to one frame. In the pachinko machine P according to this embodiment, since it is set so that 30 frames can be displayed in one second, one frame corresponds to 1/30 seconds (about 33.3 milliseconds). Therefore, the time required for the total prize ball display to count up by "15" when one game ball enters the second large winning opening 55 is 0.5 seconds (= 1/30 seconds x 15 (500 milliseconds)).
In this way, in the pachinko machine P according to this embodiment, the update display of the total number of winning balls on the performance display device 21, which is executed every time a gaming ball enters the second large winning opening 55, is executed in a period of 15 frames. In contrast, the output of the winning sound by the sound output device 10, which is executed every time a gaming ball enters the second large winning opening 55, is executed in a predetermined period of 15 frames or less (for example, a period of 5 frames (166 milliseconds)).

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、入賞音声の出力と、賞球合計表示の更新表示とは、当該更新表示の実行状況に応じて、同じタイミング又は異なるタイミングで実行されるようになっている。
具体的には、賞球合計表示の更新表示が実行されていないときに第2大入賞口55へ遊技球が入球した場合には、この時点で入賞音声の出力が実行されるとともに、当該入球に対応する賞球合計表示の更新表示が開始される。
これに対して、賞球合計表示の更新表示が実行されているときに第2大入賞口55へ遊技球が入球した場合には、この時点で入賞音声の出力は実行されるものの、当該入球に対応する賞球合計表示の更新表示は開始されず、実行中の更新表示が全て終了した後に、当該入球に対応する賞球合計表示の更新表示が開始される。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、賞球合計表示の更新表示中に第2大入賞口55へ遊技球が入球した場合には、実行中の更新表示を省略して、当該入球に基づく更新表示を開始する際の賞球合計表示から当該入球に基づく更新表示を強制的に開始するような事は行われず、実行中の更新表示も省略されることなく「1」ずつのカウントアップが継続して行われることとなる。
Here, in the pachinko machine P of this embodiment, the output of the winning sound and the update display of the total winning ball display are executed at the same timing or at different timings depending on the execution status of the update display.
Specifically, if a game ball enters the second large prize opening 55 when the updating of the prize ball total display is not being performed, a winning sound is output at this point, and the updating of the prize ball total display corresponding to that ball begins.
On the other hand, if a game ball enters the second large winning opening 55 while the prize ball total display is being updated, the winning sound is output at this point, but the prize ball total display corresponding to the ball is not updated, and the prize ball total display corresponding to the ball is updated after all the updates being executed are completed. In other words, in the pachinko machine P according to this embodiment, if a game ball enters the second large winning opening 55 during the update of the prize ball total display, the update being executed is omitted, and the update display based on the ball is not forcibly started from the prize ball total display when the update display based on the ball is started, and the update display being executed is not omitted, and the count-up by "1" is continued.

上述のような賞球報知演出は、副制御基板300において以下のような処理が行われることにより実行される。
高確率非時短遊技状態中に第2大入賞口55へ遊技球が入球すると、副制御基板300は、上述の入賞音声を出力するための入賞音声出力コマンドを音声制御基板(特に図示しておらず)に送信する。これにより、第2大入賞口55へ遊技球が入球するごとに、音声出力装置10によって入賞音声が出力される。
The above-mentioned prize ball notification presentation is executed by the sub-control board 300 by carrying out the following processing.
When a game ball enters the second large winning opening 55 during the high probability non-time-saving game state, the sub-control board 300 transmits a winning sound output command to the sound control board (not shown) to output the above-mentioned winning sound. As a result, every time a game ball enters the second large winning opening 55, the winning sound is output by the sound output device 10.

また、副制御基板300のサブRAM303には、賞球合計表示の更新表示の実行の制御に用いる賞球表示カウンタが設けられている。
高確率非時短遊技状態中に第2大入賞口55へ遊技球が入球すると、賞球表示カウンタの値が当該入球に基づいて払い出される賞球数(すなわち、15)インクリメントされる。また、この賞球表示カウンタの値は、賞球合計表示が「1」カウントアップされるのにかかる時間(すなわち、1フレームに相当する時間、1/30秒(約33.3ミリ秒))が経過するごとに「1」デクリメントされる。そして、賞球表示カウンタの値が第2大入賞口55への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数の整数倍の値(すなわち、15、30、45等)に到達するごとに、副制御基板300は、賞球合計表示を第2大入賞口55への1個の遊技球の入球に基づく賞球数分(すなわち、15)カウントアップする更新表示を行うための更新表示コマンドを画像制御基板(特に図示しておらず)に送信する。これにより、上述のような賞球合計表示の更新表示が行われる。
In addition, the sub-RAM 303 of the sub-control board 300 is provided with a prize ball display counter used to control the execution of updating the prize ball total display.
When a game ball enters the second large winning opening 55 during the high probability non-time-saving game state, the value of the prize ball display counter is incremented by the number of prize balls paid out based on the ball entering (i.e., 15). The value of this prize ball display counter is decremented by "1" every time the time it takes for the total prize ball display to count up by "1" (i.e., the time equivalent to one frame, 1/30 seconds (approximately 33.3 milliseconds)) elapses. Then, every time the value of the prize ball display counter reaches a value (i.e., 15, 30, 45, etc.) that is an integer multiple of the number of prize balls paid out based on the entry of a game ball into the second large winning opening 55, the sub-control board 300 transmits an update display command to the image control board (not shown in particular) to perform an update display that counts up the total prize ball display by the number of prize balls based on the entry of one game ball into the second large winning opening 55 (i.e., 15). This causes the update display of the total prize ball display as described above to be performed.

以下、賞球報知演出の実行について、具体例を挙げて説明する。
(具体例1)
たとえば、高確率非時短遊技状態が設定され、第2大入賞口55への遊技球の入球に基づく遊技球の払い出しが行われていない場合(すなわち、賞球合計表示が「0pt」である場合)であって、賞球合計表示の更新表示が行われていないときに、第2大入賞口55へ遊技球が1個入球し、その後は入球がなかったものとする。なお、具体例1では、上述の第2大入賞口55への遊技球の入球を「入球1」というものとする。
Below, the execution of the winning ball announcement effect will be explained using a specific example.
(Specific Example 1)
For example, when the high probability non-time-saving game state is set and no payout of game balls is being made based on the entry of a game ball into the second large prize opening 55 (i.e., when the total prize ball display is "0 pt"), and the total prize ball display is not being updated, it is assumed that one game ball enters the second large prize opening 55 and no other balls enter thereafter. Note that in specific example 1, the entry of a game ball into the second large prize opening 55 described above is referred to as "entry 1."

この場合には、図44(a)に示すように、入球1の時点で、入賞音声の出力が行われる。
また、賞球合計表示の更新表示は行われていなかったため、賞球表示カウンタの値は「0」であったところ、入球1により、当該賞球表示カウンタの値が、第2大入賞口55への1個の遊技球の入球に基づく賞球数だけインクリメントされ「15」となる。すると、賞球表示カウンタの値は、第2大入賞口55への遊技球の入球に基づく賞球数の整数倍(1倍)の値となったことから、画像制御基板へ更新表示コマンドが送信され、入球1に基づく賞球合計表示の更新表示が開始されることとなる。そして、1フレームに相当する時間が経過するごとに、賞球表示カウンタの値が「1」デクリメントされるとともに、賞球合計表示が「1」カウントアップされる。これにより、15フレームに相当する時間が経過した時点で、賞球表示カウンタの値は「0」になり、賞球合計表示は「15」となる(図44(a)参照)。
In this case, as shown in FIG. 44(a), the winning sound is output at the time of ball entry 1.
In addition, since the prize ball total display update display was not performed, the value of the prize ball display counter was "0", but due to ball entry 1, the value of the prize ball display counter is incremented by the number of prize balls based on the entry of one game ball into the second large prize opening 55 to "15". Then, since the value of the prize ball display counter has become an integer multiple (1x) of the number of prize balls based on the entry of a game ball into the second large prize opening 55, an update display command is sent to the image control board, and the update display of the prize ball total display based on ball entry 1 is started. Then, each time a time equivalent to one frame has elapsed, the value of the prize ball display counter is decremented by "1" and the prize ball total display is counted up by "1". As a result, when a time equivalent to 15 frames has elapsed, the value of the prize ball display counter becomes "0" and the prize ball total display becomes "15" (see FIG. 44(a)).

(具体例2)
また、たとえば、賞球合計表示が「15pt」(すなわち、高確率非時短遊技状態が設定されてから払い出された賞球の合計が15個)であって、賞球合計表示の更新表示が行われていないときに1個目の遊技球が第2大入賞口55へ入球し、その後、賞球合計表示が「7」カウントアップされた時点で(賞球合計表示が「22pt」の時点で)2個目の遊技球が第2大入賞口55へ入球したものとする。なお、具体例2では、第2大入賞口55への1個目の遊技球の入球を「入球1」というものとし、第2大入賞口55への2個目の遊技球の入球を「入球2」というものとする。
(Specific Example 2)
Also, for example, the total prize ball display is "15pt" (i.e., the total number of prize balls paid out since the high probability non-time-saving game state was set is 15), and the first game ball enters the second large prize opening 55 when the total prize ball display has not been updated, and then, when the total prize ball display counts up by "7" (when the total prize ball display is "22pt"), the second game ball enters the second large prize opening 55. In specific example 2, the entry of the first game ball into the second large prize opening 55 is referred to as "entry 1," and the entry of the second game ball into the second large prize opening 55 is referred to as "entry 2."

この場合には、図44(b)に示すように、入球1及び入球2の時点でそれぞれ、入賞音声の出力が行われる。
また、賞球合計表示の更新表示は行われていなかったため、賞球表示カウンタの値は「0」であったところ、入球1により、当該賞球表示カウンタの値が、第2大入賞口55への1個の遊技球の入球に基づく賞球数だけインクリメントされ「15」となる。すると、賞球表示カウンタの値は、第2大入賞口55への遊技球の入球に基づく賞球数の整数倍(1倍)の値となったことから、画像制御基板へ更新表示コマンドが送信され、入球1に基づく賞球合計表示の更新表示が開始されることとなる。そして、1フレームに相当する時間が経過するごとに、賞球表示カウンタの値が「1」デクリメントされるとともに、賞球合計表示が「1」カウントアップされる。
その後、賞球合計表示が「7」カウントアップされた時点では、賞球表示カウンタの値は「8」(=15-7)となるため、入球2により、当該賞球表示カウンタの値が「23」(=8+15)となり(図44(b)参照)、引き続き、1フレームに相当する時間が経過するごとに、賞球表示カウンタの値が「1」デクリメントされるとともに、賞球合計表示が「1」カウントアップされる。
In this case, as shown in FIG. 44(b), a winning sound is output at the time of ball score 1 and ball score 2, respectively.
Furthermore, since the prize ball total display had not been updated, the value of the prize ball display counter was "0", but due to ball entry 1, the value of the prize ball display counter is incremented by the number of prize balls based on the entry of one game ball into the second large prize opening 55 to become "15". Then, since the value of the prize ball display counter has become an integer multiple (1x) of the number of prize balls based on the entry of a game ball into the second large prize opening 55, an update display command is sent to the image control board, and the update display of the prize ball total display based on ball entry 1 is started. Then, each time a time equivalent to one frame has elapsed, the value of the prize ball display counter is decremented by "1" and the prize ball total display is counted up by "1".
After that, when the total prize ball display has counted up by "7", the value of the prize ball display counter is "8" (=15-7), so with ball 2, the value of the prize ball display counter becomes "23" (=8+15) (see Figure 44 (b)). Subsequently, every time a time equivalent to one frame elapses, the value of the prize ball display counter is decremented by "1" and the total prize ball display is counted up by "1".

そして、賞球合計表示が「30pt」となると、入球1に基づく賞球合計表示の更新表示が終了するが、この時点で賞球表示カウンタの値は「15」となる。すると、賞球表示カウンタの値が、第2大入賞口55への遊技球の入球に基づく賞球数の整数倍の値となったことから、画像制御基板へ更新表示コマンドが送信され、引き続き、入球2に基づく賞球合計表示の更新表示が開始されることとなる。そして、1フレームに相当する時間が経過するごとに、賞球表示カウンタの値が「1」デクリメントされるとともに、賞球合計表示が「1」カウントアップされる。これにより、15フレームに相当する時間が経過した時点で、賞球表示カウンタの値は「0」になり、賞球合計表示は「45」となる(図44(b)参照)。 When the prize ball total display reaches "30pt", the updating of the prize ball total display based on ball entry 1 ends, but at this point the value of the prize ball display counter is "15". As the prize ball display counter now has an integer multiple of the number of prize balls based on the game ball entering the second large prize opening 55, an update display command is sent to the image control board, and the updating of the prize ball total display based on ball entry 2 begins. Then, every time a time equivalent to one frame has elapsed, the value of the prize ball display counter is decremented by "1" and the prize ball total display is counted up by "1". As a result, when a time equivalent to 15 frames has elapsed, the value of the prize ball display counter becomes "0" and the prize ball total display becomes "45" (see FIG. 44(b)).

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、賞球報知演出において、音声出力装置10による入賞音声の出力と演出表示装置21における賞球合計表示の更新表示とは、当該更新表示の実行状況に応じて、異なるタイミングで実行し得るようになっている。
これにより、賞球報知演出において実行される各報知を、当該報知を行う装置ごとの適切なタイミングで実行でき、各報知を遊技者に確実に認識させることができるため、賞球報知演出の演出効果を向上させることができる。
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, in the prize ball notification performance, the output of the winning sound by the audio output device 10 and the update display of the total prize ball display on the performance display device 21 can be executed at different timings depending on the execution status of the update display.
This allows each notification executed in the prize ball notification presentation to be executed at the appropriate timing for each device performing the notification, and ensures that each notification is recognized by the player, thereby improving the presentation effect of the prize ball notification presentation.

また、賞球合計表示の更新表示が実行されているときに第2大入賞口55へ遊技球が入球した場合には、この時点では、当該入球に対応する賞球合計表示の更新表示は開始されず、実行中の更新表示が全て終了した後に、当該入球に対応する賞球合計表示の更新表示が開始されるようになっている。
これにより、実行中の更新表示が省略され、新たな入球に基づく更新表示が強制的に開始されてしまうことにより、遊技者に当該更新表示に対する違和感を抱かせるような事態を防止することができる。
In addition, if a game ball enters the second large prize opening 55 while an update display of the prize ball total display is being executed, the update display of the prize ball total display corresponding to that ball does not start at this point, and the update display of the prize ball total display corresponding to that ball starts after all the updates being executed have been completed.
This makes it possible to prevent a situation in which an ongoing update display is omitted and an update display based on a new ball is forcibly started, causing the player to feel uncomfortable about the update display.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図45に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(変動演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, the control process in the sub-control board 300 for executing the various processes described above will be described.
First, the main processing of the sub-control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 2000, in response to power-on, the main processing program is read from the sub-ROM 302, and initialization and setting processes of flags and the like stored in the sub-RAM 303 are executed.
In step 2001, the sub-CPU 301 executes a process of updating each effect random number (variable effect random number), and thereafter repeats the process of step 2001 until an interrupt process is performed. Here, each effect random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図46に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図46に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt processing of the sub-control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generating circuit (not shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds). When this reset clock pulse generating circuit generates a clock pulse, the sub-CPU 301 reads a timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in FIG.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub-CPU 301 executes an update process for various timer counters used in the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 2101.
In addition, the pachinko machine P in this embodiment employs a countdown timer, and the timer counter is decremented by one each time the timer interrupt process of the sub-control board 300 is executed, and the countdown stops when it reaches 0.
In step 2101, the sub-CPU 301 analyzes the command stored in the receive buffer of the sub-RAM 303, and executes various processes according to the received command. Specifically, when a command is transmitted from the main control board 100, the sub-control board 300 performs a command reception interrupt process, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the receive buffer. The sub-CPU 301 then analyzes the command stored in the receive buffer by the command reception interrupt process. Then, the process proceeds to the next step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2102, the sub-CPU 301 judges whether the operation of the performance operation device 9 is acceptable or not according to the progress of the variable performance being executed, and judges whether the operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c and the press operation detection sensor 9d. If the operation of the performance operation device 9 is being accepted when the operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c or the press operation detection sensor 9d, the command is stored in the transmission buffer to transmit the fact that the performance operation device 9 has been operated to various control boards such as an image control board (not shown), an audio control board (not shown), and an illumination control board (not shown). Then, proceed to the next step 2103.
In step 2103, the sub-CPU 301 transmits the commands set in the transmission buffer of the sub-RAM 303 to various control boards such as the image control board, the audio control board, the illumination control board, etc. Then, the timer interrupt process of the sub-control board 300 is terminated.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動用コマンド受信処理について、図47のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2200において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、上述のステップ2200で取得した変動演出乱数、遊技状態等に応じた変動演出決定テーブル、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号、及び、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ2202に進む。
Next, the command reception process for the change that is executed when the change mode command and the change pattern command are received in the command analysis process of the above-mentioned step 2101 will be described with reference to the flowchart of Fig. 47. As described above, the change mode command and the change pattern command are stored in the main control board 100 in step 911 of the change performance pattern determination process, and then transmitted to the sub-control board 300 by the output control process of step 208.
In step 2200, the sub-CPU 301 acquires the variable performance random number updated in the above-mentioned step 2001. Then, the process proceeds to the next step 2201.
In step 2201, the sub-CPU 301 determines the mode of the variable performance based on the variable performance random number acquired in the above-mentioned step 2200, the variable performance determination table according to the game state, the variable mode number corresponding to the received variable mode command, and the variable pattern number corresponding to the received variable pattern command. Then, the process proceeds to the next step 2202.

ステップ2202において、サブCPU301は、上述のステップ2201で決定された変動演出の態様に対応する変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、変動用コマンド受信処理を終了する。 In step 2202, the sub-CPU 301 sets in the transmission buffer a variable performance execution command corresponding to the variable performance mode determined in the above-mentioned step 2201. The variable performance execution command set here is transmitted to various control boards in the above-mentioned step 2103, and these control boards control the execution of variable performance based on the received variable performance execution command. Then, the variable command reception process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、遊技状態指定コマンドを受信した場合に実行される遊技状態指定コマンド受信処理について、図48のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、遊技状態指定コマンドは、主制御基板100において、特別遊技終了処理のステップ1302で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2300において、サブCPU301は、受信した遊技状態指定コマンドに含まれる高確フラグがオンであるか否かを判定する。そして、高確フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ2306に進む。一方、高確フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2301に進む。
ステップ2301において、サブCPU301は、受信した遊技状態指定コマンドに含まれる時短フラグがオンであるか否かを判定する。そして、時短フラグがオンであると判定した場合、ステップ2305に進む。一方、時短フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ2302に進む。
Next, the game state designation command reception process executed when a game state designation command is received among the command analysis processes in step 2101 described above will be described with reference to the flowchart in Fig. 48. As described above, the game state designation command is stored in the main control board 100 in step 1302 of the special game end process, and then transmitted to the sub-control board 300 by the output control process in step 208.
In step 2300, the sub-CPU 301 judges whether the high probability flag included in the received game state designation command is on or not. If it is judged that the high probability flag is not on (i.e., it is off), the sub-CPU 301 proceeds to step 2306. On the other hand, if it is judged that the high probability flag is on, the sub-CPU 301 proceeds to the next step 2301.
In step 2301, the sub-CPU 301 judges whether or not the time-saving flag included in the received game state designation command is on. If it is judged that the time-saving flag is on, the sub-CPU 301 proceeds to step 2305. On the other hand, if it is judged that the time-saving flag is not on (i.e., off), the sub-CPU 301 proceeds to the next step 2302.

ステップ2302において、サブCPU301は、第4背景画像を表示するための第4背景画像表示コマンド、及び、右打ち指示画像を表示するための右打ち指示画像表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた第4背景画像表示コマンド及び右打ち指示画像表示コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板へ送信されるとともに、この画像制御基板により、受信した第4背景画像表示コマンド及び右打ち指示画像表示コマンドに基づいて、第4背景画像及び右打ち指示画像を表示する制御が行われることとなる。そして、次のステップ2303に進む。
ステップ2303において、サブCPU301は、賞球報知演出における賞球合計表示として、払い出された賞球数の合計が0である旨を示す初期表示(「0pt」という文字表示)を行うための賞球合計初期表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた賞球合計初期表示コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板へ送信されるとともに、この画像制御基板により、受信した賞球合計初期表示コマンドに基づいて、上述の初期表示を行う制御が実行されることとなる。そして、次のステップ2304に進む。
In step 2302, the sub-CPU 301 sets in the transmission buffer a fourth background image display command for displaying the fourth background image, and a right hit instruction image display command for displaying the right hit instruction image. The fourth background image display command and the right hit instruction image display command set here are transmitted to the image control board in the above-mentioned step 2103, and the image control board performs control to display the fourth background image and the right hit instruction image based on the received fourth background image display command and right hit instruction image display command. Then, proceed to the next step 2303.
In step 2303, the sub-CPU 301 sets in the transmission buffer a prize ball total initial display command for performing an initial display (displaying the characters "0pt") indicating that the total number of prize balls paid out is 0 as the prize ball total display in the prize ball notification performance. The prize ball total initial display command set here is transmitted to the image control board in the above-mentioned step 2103, and the image control board executes control to perform the above-mentioned initial display based on the received prize ball total initial display command. Then, the process proceeds to the next step 2304.

ステップ2304において、サブCPU301は、賞球表示カウンタの値をリセットする。そして、遊技状態指定コマンド受信処理を終了する。
また、上述のステップ2301で時短フラグがオンであると判定された場合に進むステップ2305において、サブCPU301は、第3背景画像を表示するための第3背景画像表示コマンド、及び、右打ち指示画像を表示するための右打ち指示画像表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた第3背景画像表示コマンド及び右打ち指示画像表示コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板へ送信されるとともに、この画像制御基板により、受信した第3背景画像表示コマンド及び右打ち指示画像表示コマンドに基づいて、第3背景画像及び右打ち指示画像を表示する制御が行われることとなる。そして、遊技状態指定コマンド受信処理を終了する。
In step 2304, the sub-CPU 301 resets the value of the prize ball display counter, and then ends the game state designation command reception process.
In step 2305, which is reached when it is determined in step 2301 that the time-saving flag is on, the sub-CPU 301 sets in the transmission buffer a third background image display command for displaying the third background image and a right-hit instruction image display command for displaying the right-hit instruction image. The third background image display command and the right-hit instruction image display command set here are transmitted to the image control board in step 2103, and the image control board performs control to display the third background image and the right-hit instruction image based on the received third background image display command and right-hit instruction image display command. Then, the game state designation command reception process is terminated.

また、上述のステップ2300で高確フラグがオンでないと判定された場合に進むステップ2306において、サブCPU301は、第2背景画像を表示するための第2背景画像表示コマンド、及び、右打ち指示画像を表示するための右打ち指示画像表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた第2背景画像表示コマンド及び右打ち指示画像表示コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板へ送信されるとともに、この画像制御基板により、受信した第2背景画像表示コマンド及び右打ち指示画像表示コマンドに基づいて、第2背景画像及び右打ち指示画像を表示する制御が行われることとなる。そして、遊技状態指定コマンド受信処理を終了する。 In addition, in step 2306, which is reached if it is determined in step 2300 that the high probability flag is not on, the sub-CPU 301 sets in the transmission buffer a second background image display command for displaying the second background image, and a right hit instruction image display command for displaying the right hit instruction image. The second background image display command and right hit instruction image display command set here are transmitted to the image control board in step 2103 above, and this image control board performs control to display the second background image and the right hit instruction image based on the received second background image display command and right hit instruction image display command. Then, the game state designation command reception process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、遊技状態コマンドを受信した場合に実行される遊技状態コマンド受信処理について、図49のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、遊技状態コマンドは、主制御基板100において、停止後処理のステップ1117又は小当たり遊技制御処理のステップ1257で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2400において、サブCPU301は、前回受信した遊技状態コマンドに含まれる時短フラグと今回受信した遊技状態コマンドに含まれる時短フラグとを確認し、時短フラグがオンからオフに切り替わったか否かを判定する。そして、時短フラグがオンからオフに切り替わっていないと判定した場合、遊技状態コマンド受信処理を終了する。一方、時短フラグがオンからオフに切り替わったと判定した場合、次のステップ2401に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、サブCPU301は、遊技状態コマンドを受信すると、当該遊技状態コマンドに含まれる情報をサブRAM303の所定の記憶領域に記憶する。これにより、サブCPU301は、前回受信した遊技状態コマンドに含まれる時短フラグと、今回受信した遊技状態コマンドに含まれる時短フラグとを確認することができるようになっている。
Next, the game status command reception process executed when a game status command is received among the command analysis processes in step 2101 described above will be described with reference to the flowchart in Fig. 49. As described above, the game status command is stored in the main control board 100 in step 1117 of the post-stop process or step 1257 of the small win game control process, and then transmitted to the sub-control board 300 by the output control process in step 208.
In step 2400, the sub-CPU 301 checks the time-saving flag included in the previously received game state command and the time-saving flag included in the currently received game state command, and judges whether the time-saving flag has been switched from on to off. If it is judged that the time-saving flag has not been switched from on to off, the game state command reception process is terminated. On the other hand, if it is judged that the time-saving flag has been switched from on to off, the process proceeds to the next step 2401.
Although not shown in the drawings, in the pachinko machine P according to this embodiment, when the sub-CPU 301 receives a game status command, it stores information included in the game status command in a predetermined storage area of the sub-RAM 303. This allows the sub-CPU 301 to check the time-saving flag included in the previously received game status command and the time-saving flag included in the currently received game status command.

ステップ2401において、サブCPU301は、第1背景画像を表示するための第1背景画像表示コマンド、及び、左打ち指示画像(本形態では、「左打ち←←←」という文字画像)を表示するための左打ち指示画像表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた第1背景画像表示コマンド及び左打ち指示画像表示コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板へ送信されるとともに、この画像制御基板により、受信した第1背景画像表示コマンド及び左打ち指示画像表示コマンドに基づいて、第1背景画像及び左打ち指示画像を表示する制御が行われることとなる。そして、遊技状態指定コマンド受信処理を終了する。 In step 2401, the sub-CPU 301 sets in the transmission buffer a first background image display command for displaying the first background image, and a left hit instruction image display command for displaying a left hit instruction image (in this embodiment, a text image of "Left hit ←←←"). The first background image display command and left hit instruction image display command set here are transmitted to the image control board in the above-mentioned step 2103, and this image control board performs control to display the first background image and left hit instruction image based on the received first background image display command and left hit instruction image display command. Then, the game state designation command reception process ends.

次に、フレーム割込み処理について、図50に示すフローチャートを参照して説明する。
サブCPU301は、上述のタイマカウンタプログラムによる1フレームに相当する時間(1/30秒(約33.3ミリ秒))のカウントが行われるごとに、図50に示すフレーム割込み処理を実行する。
ステップ2500において、サブCPU301は、賞球報知演出制御処理を実行する。そして、次のステップ2501に進む。
ステップ2501において、サブCPU301は、更新表示制御処理を実行する。そして、フレーム割込み処理を終了する。
Next, the frame interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-CPU 301 executes the frame interrupt process shown in FIG. 50 each time the timer counter program counts a time equivalent to one frame (1/30 seconds (approximately 33.3 milliseconds)).
In step 2500, the sub-CPU 301 executes a prize ball notification effect control process. Then, the process proceeds to the next step 2501.
In step 2501, the sub CPU 301 executes an update display control process, and then ends the frame interrupt process.

次に、上述したステップ2500の賞球報知演出制御処理について、図51のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2600において、サブCPU301は、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶されている高確フラグのオン又はオフの情報、時短フラグのオン又はオフの情報を確認することにより、現時点の遊技状態が高確率非時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、高確率非時短遊技状態でないと判定した場合、賞球報知演出制御処理を終了する。一方、高確率非時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ2601に進む。
ステップ2601において、サブCPU301は、第2大入賞口入球コマンドを受信した否かを判定する。そして、第2大入賞口入球コマンドを受信していないと判定した場合、賞球報知演出制御処理を終了する。一方、第2大入賞口入球コマンドを受信したと判定した場合、次のステップ2602に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、サブCPU301は、第2大入賞口コマンドを受信すると、当該コマンドを受信した旨を示す受信情報をサブRAM303の所定の記憶領域に記憶し、賞球報知演出制御処理が終了すると当該記憶をクリアする。これにより、サブCPU301は、第2大入賞口入球コマンドを受信したか否かを判定することができるようになっている。
Next, the prize ball notification presentation control process of step 2500 described above will be explained with reference to the flowchart of FIG.
In step 2600, the sub-CPU 301 checks the on/off information of the high probability flag and the on/off information of the time-saving flag stored in a predetermined storage area of the sub-RAM 303 to determine whether the current gaming state is a high probability non-time-saving gaming state. If it is determined that the current gaming state is not a high probability non-time-saving gaming state, the prize ball notification presentation control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the current gaming state is a high probability non-time-saving gaming state, the process proceeds to the next step 2601.
In step 2601, the sub-CPU 301 judges whether or not the second large prize entrance ball entry command has been received. If it is judged that the second large prize entrance ball entry command has not been received, the sub-CPU 301 ends the prize ball notification presentation control process. On the other hand, if it is judged that the second large prize entrance ball entry command has been received, the sub-CPU 301 proceeds to the next step 2602.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the sub-CPU 301 receives the second large prize opening command, it stores reception information indicating that the command has been received in a predetermined storage area of the sub-RAM 303, and clears the storage area when the prize ball notification effect control process ends. This allows the sub-CPU 301 to determine whether or not the second large prize opening ball entry command has been received.

ステップ2602において、サブCPU301は、入賞音声を出力するための入賞音声出力コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた入賞音声出力コマンドは、上述のステップ2103において、音声制御基板へ送信されるとともに、この音声制御基板により、受信した入賞音声出力コマンドに基づいて、入賞音声を出力する制御が行われることとなる。そして、次のステップ2603に進む。
ステップ2603において、サブCPU301は、賞球表示カウンタの値を、第2大入賞口55への1個の遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数分(15)インクリメントする。そして、次のステップ2604に進む。
In step 2602, the sub-CPU 301 sets a winning sound output command for outputting the winning sound in the transmission buffer. The winning sound output command set here is transmitted to the sound control board in the above-mentioned step 2103, and the sound control board controls the output of the winning sound based on the winning sound output command received. Then, the process proceeds to the next step 2603.
In step 2603, the sub-CPU 301 increments the value of the prize ball display counter by the number of prize balls (15) paid out based on the entry of one game ball into the second large prize opening 55. Then, the process proceeds to the next step 2604.

ステップ2604において、サブCPU301は、賞球表示カウンタの値が、第2大入賞口55への1個の遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数の整数倍の値であるか否かを判定する。そして、当該値でないと判定した場合、賞球報知演出制御処理を終了する。一方、当該値であると判定した場合、次のステップ2605に進む。
ステップ2605において、サブCPU301は、現時点の賞球合計表示を1フレームごとに「1」ずつ、計「15」カウントアップするための更新表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた更新表示コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板へ送信されるとともに、この画像制御基板により、受信した更新表示コマンドに基づいて、賞球合計表示の更新表示を行う制御が実行されることとなる。そして、賞球報知演出制御処理を終了する。
In step 2604, the sub-CPU 301 judges whether the value of the prize ball display counter is an integer multiple of the number of prize balls paid out based on the entry of one game ball into the second large prize opening 55. If it is judged that the value is not an integer multiple, the sub-CPU 301 ends the prize ball notification presentation control process. On the other hand, if it is judged that the value is an integer multiple, the sub-CPU 301 proceeds to the next step 2605.
In step 2605, the sub-CPU 301 sets in the transmission buffer an update display command for counting up the current prize ball total display by "1" per frame, totaling "15". The update display command set here is sent to the image control board in the above-mentioned step 2103, and the image control board executes control to update the prize ball total display based on the received update display command. Then, the prize ball notification performance control process ends.

次に、上述したステップ2501の更新表示制御処理について、図52のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2700において、サブCPU301は、現時点の遊技状態が高確率非時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、高確率非時短遊技状態でないと判定した場合、更新表示制御処理を終了する。一方、高確率非時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ2701に進む。
ステップ2701において、サブCPU301は、賞球表示カウンタを1デクリメントする。そして、次のステップ2702に進む。
Next, the update display control process in step 2501 will be described with reference to the flow chart in FIG.
In step 2700, the sub-CPU 301 judges whether the current gaming state is a high-probability non-time-saving gaming state or not. If it is judged that the current gaming state is not a high-probability non-time-saving gaming state, the sub-CPU 301 ends the update display control process. On the other hand, if it is judged that the current gaming state is a high-probability non-time-saving gaming state, the sub-CPU 301 proceeds to the next step 2701.
In step 2701, the sub-CPU 301 decrements the prize ball display counter by 1. Then, the process proceeds to the next step 2702.

ステップ2702において、サブCPU301は、賞球表示カウンタの値が、第2大入賞口55への1個の遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数の整数倍の値であるか否かを判定する。そして、当該値でないと判定した場合、更新表示制御処理を終了する。一方、当該値であると判定した場合、次のステップ2703に進む。
ステップ2703において、サブCPU301は、更新表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた更新表示コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板へ送信されるとともに、この画像制御基板により、受信した更新表示コマンドに基づいて、賞球合計表示の更新表示を行う制御が実行されることとなる。そして、更新表示制御処理を終了する。
In step 2702, the sub-CPU 301 judges whether the value of the prize ball display counter is an integer multiple of the number of prize balls paid out based on the entry of one game ball into the second large prize opening 55. If it is judged that the value is not an integer multiple, the update display control process is terminated. On the other hand, if it is judged that the value is an integer multiple, the process proceeds to the next step 2703.
In step 2703, the sub-CPU 301 sets the update display command in the transmission buffer. The update display command set here is sent to the image control board in the above-mentioned step 2103, and the image control board executes control to update the prize ball total display based on the received update display command. Then, the update display control process ends.

次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、賞球合計表示の更新表示の実行中に遊技球が第2大入賞口55へ入球した場合には、実行中の更新表示が終了した後に、上述の遊技球の入球に基づき、1フレームに相当する時間が経過するごとに「1」カウントアップを行う更新表示が実行されるようになっていたが、更新表示の実行態様はこれに限定されるものではない。
たとえば、最後に第2大入賞口55へ遊技球が入球してから所定フレーム(たとえば、15フレーム)に相当する時間が経過するまでに、実行中の更新表示や新たな入球に基づく更新表示を全て終了させなければならないといった制限が課されていた場合には、上述の実施の形態のような実行態様で更新表示を実行したのでは、当該制限を遵守することができない。そこで、この場合には、第2大入賞口55へ遊技球が入球した時点における賞球合計表示と当該入球に基づく更新表示が終了した時点で表示予定の賞球合計表示との差分に基づき、1フレームに相当する時間が経過するごとにカウントアップする値を変更し、この変更された値に基づいて賞球合計表示のカウントアップを行うようにしてもよい。
Next, a modification of the above embodiment will be described.
In the above-described embodiment, if a game ball enters the second large prize opening 55 while an update display of the total prize ball display is being executed, after the ongoing update display is terminated, an update display is executed which counts up by "1" every time a time equivalent to one frame has elapsed based on the entry of the game ball, but the manner in which the update display is executed is not limited to this.
For example, if there is a restriction that all ongoing update displays and update displays based on new balls entering the second large winning opening 55 must be completed within a time period equivalent to a predetermined number of frames (e.g., 15 frames) since the last game ball entered the second large winning opening 55, the restriction cannot be observed if the update display is executed in the manner described in the above embodiment. In this case, the value counted up each time a time period equivalent to one frame elapses may be changed based on the difference between the prize ball total display at the time the game ball entered the second large winning opening 55 and the prize ball total display scheduled to be displayed at the time the update display based on the ball entering the second large winning opening 55 is completed, and the prize ball total display may be counted up based on this changed value.

具体的には、上述のような制限が課せられている場合において、たとえば、賞球合計表示が「0pt」であるときに第2大入賞口55へ遊技球が1個入球し、その後、7フレームに相当する時間が経過した時点で2個目の遊技球が第2大入賞口55へ入球したものとする。なお、ここでは、第2大入賞口55への1個目の遊技球の入球を「入球1」というものとし、第2大入賞口55への2個目の遊技球の入球を「入球2」というものとする。
この場合にも、図53に示すように、入球1及び入球2の時点でそれぞれ、入賞音声の出力が行われる。
また、入球1により、7フレームに相当する時間が経過するまでは、1フレームに相当する時間が経過するごとに賞球合計表示が「1」カウントアップされるため、7フレームに相当する時間が経過した時点で賞球合計表示は「7pt」となる。
ここで、第2大入賞口55へ2個目の遊技球が入球したため、この入球時点から所定フレーム(15フレーム)に相当する時間が経過するまでに、入球1及び入球2に基づく更新表示を終了させなければならない。すると、現時点の賞球合計表示は「7pt」であり、入球1及び入球2に基づく更新表示が終了した時点で表示予定の賞球合計表示は「30pt」であるため、15フレームに相当する時間が経過するまでに、現時点の賞球合計表示を「23」カウントアップしなければならない。そこで、サブCPU301は、入球2から11フレームに相当する時間が経過するまでの間は、1フレームに相当する時間が経過するごとに賞球合計表示を「2」カウントアップし、次の1フレームに相当する時間が経過した際に賞球合計表示を「1」カウントアップするような更新表示を行うための更新表示コマンドを画像制御基板に送信する。これにより、入球2から11フレームに相当する時間が経過した時点で賞球合計表示が「29pt」となり、入球2から12フレームに相当する時間が経過した時点で賞球合計表示が「30pt」となる(図53参照)。これにより、入球2から15フレームに相当する時間が経過するまでに、賞球合計表示は「30pt」に到達することとなる。
Specifically, in the case where the above-mentioned restrictions are imposed, for example, when the total prize ball display is "0 pts", one game ball enters the second large prize opening 55, and then, after a time equivalent to seven frames has elapsed, a second game ball enters the second large prize opening 55. Here, the entry of the first game ball into the second large prize opening 55 is referred to as "ball entry 1", and the entry of the second game ball into the second large prize opening 55 is referred to as "ball entry 2".
In this case as well, as shown in FIG. 53, winning sounds are output at the time of ball score 1 and ball score 2, respectively.
In addition, after the first ball is scored, the total prize balls display counts up by "1" every time the time equivalent to one frame passes until the time equivalent to seven frames has passed, so that the total prize balls display becomes "7 pts" when the time equivalent to seven frames has passed.
Here, since the second game ball has entered the second large winning hole 55, the update display based on the ball entry 1 and the ball entry 2 must be completed before the time equivalent to a predetermined number of frames (15 frames) has elapsed since the ball entry. Then, since the current prize ball total display is "7 pts", and the prize ball total display to be displayed when the update display based on the ball entry 1 and the ball entry 2 is completed is "30 pts", the current prize ball total display must be counted up by "23" before the time equivalent to 15 frames has elapsed. Therefore, the sub-CPU 301 transmits an update display command to the image control board to perform an update display such that the prize ball total display is counted up by "2" every time the time equivalent to one frame elapses from the ball entry 2 until the time equivalent to 11 frames elapses, and the prize ball total display is counted up by "1" when the time equivalent to the next one frame elapses. As a result, the total prize balls display becomes "29 pts" when a time equivalent to 11 frames has passed since the ball hit 2, and becomes "30 pts" when a time equivalent to 12 frames has passed since the ball hit 2 (see FIG. 53). As a result, the total prize balls display reaches "30 pts" by the time a time equivalent to 15 frames has passed since the ball hit 2.

なお、カウントアップの値の変更の態様については、上述の内容に限定されるものではなく、たとえば、所定フレーム(15フレーム)に相当する時間が経過した時点で賞球合計表示が「30pt」に到達するように、カウントアップの値を変更して更新表示を行ってもよい。
具体的には、入球2から9フレームに相当する時間が経過するまでの間は、1フレームに相当する時間が経過するごとに賞球合計表示を「2」カウントアップし、その後、15フレームに相当する時間が経過するまでの間は、1フレームに相当する時間が経過するごとに賞球合計表示を「1」カウントアップするような更新表示を行うための更新表示コマンドを画像制御基板に送信してもよい。これにより、特に図示していないが、入球2から9フレームに相当する時間が経過した時点で賞球合計表示が「25pt」となり、その後、15フレームに相当する時間が経過する時点で賞球合計表示が「30pt」に到達することとなる。
また、カウントアップの値は、1フレームに相当する時間が経過するごとに変更されるようにしてもよい。
It should be noted that the manner in which the count-up value is changed is not limited to the above, and for example, the count-up value may be changed and updated so that the total prize ball display reaches "30 pts" when a time equivalent to a predetermined number of frames (15 frames) has elapsed.
Specifically, an update display command may be sent to the image control board to update the display so that the total prize balls display is incremented by "2" every time a time equivalent to one frame elapses from ball 2 until a time equivalent to nine frames elapses, and then, until a time equivalent to 15 frames elapses, the total prize balls display is incremented by "1" every time a time equivalent to one frame elapses. As a result, although not shown in the figure, the total prize balls display will become "25 pts" when a time equivalent to nine frames elapses from ball 2, and then, the total prize balls display will reach "30 pts" when a time equivalent to 15 frames elapses.
The count-up value may be changed every time a time equivalent to one frame elapses.

また、1フレームに相当する時間が経過するごとにカウントアップする値は変更せずに、当該カウントアップ値による更新表示を行うスピードを変更してもよい。
たとえば、本形態に係るパチンコ機Pでは、1フレームに相当する時間は1/30秒(約33.3ミリ秒)に設定されているものの、上述のようなカウントアップを行う際には、1フレームに相当する時間を1/60秒(約16.6ミリ秒)に変更することで、更新表示のスピードをアップさせ、所定フレームに相当する時間以内に賞球合計表示の更新表示が終了するようにしてもよい。
以上のように設定した場合であっても、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
Alternatively, instead of changing the value by which the count is increased each time a time equivalent to one frame elapses, the speed at which the display is updated based on the count value may be changed.
For example, in the pachinko machine P of this embodiment, the time equivalent to one frame is set to 1/30 second (approximately 33.3 milliseconds), but when performing the count-up as described above, the time equivalent to one frame can be changed to 1/60 second (approximately 16.6 milliseconds) to increase the speed of the updated display, so that the updated display of the total prize ball display can be completed within the time equivalent to a specified frame.
Even in the case of the above-mentioned settings, the same effects as those of the above-mentioned embodiment can be achieved.

また、上述の実施の形態では、賞球合計表示の更新表示の実行中に新たに遊技球が第2大入賞口55へ入球した場合には、実行中の更新表示が終了するまで、新たな遊技球の入球に基づく更新表示の実行が制限されるようになっていたが、音声出力装置10による入賞音声の出力の実行中に新たに遊技球が第2大入賞口55へ入球した場合には、実行中の入賞音声の出力を途中で終了させ、新たな遊技球の入球に基づく入賞音声の出力が実行されるようにしてもよい。すなわち、新たな遊技球の入球に基づく入賞音声の出力を優先して実行するようにしてもよい。
また、このように入賞音声の出力を実行する場合には、入賞音声の出力の実行時間が、賞球合計表示の更新表示の実行時間よりも長くなるように設定してもよい。
In the above embodiment, if a new game ball enters the second large winning opening 55 while updating the total winning ball display, the execution of the update display based on the new game ball's entry is restricted until the ongoing update display is terminated, but if a new game ball enters the second large winning opening 55 while the sound output device 10 is outputting a winning sound, the ongoing output of the winning sound may be terminated midway and the output of the winning sound based on the new game ball's entry may be executed. In other words, the output of the winning sound based on the new game ball's entry may be executed with priority.
Furthermore, when outputting the winning sound in this manner, the execution time for outputting the winning sound may be set to be longer than the execution time for updating the winning ball total display.

また、上述の実施の形態では、賞球表示カウンタの値が第2大入賞口55への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数の整数倍の値に到達するごとに、賞球合計表示を第2大入賞口55への1個の遊技球の入球に基づく賞球数分カウントアップする更新表示を行うための更新表示コマンドを送信して、賞球合計表示の更新表示を行っていたが、送信する更新表示コマンドの内容及び当該コマンドの送信タイミングについては、これに限定されるものではない。
たとえば、賞球表示カウンタの値が1減算されるごとに、賞球合計表示を1カウントアップする更新表示を行うための更新表示コマンドを送信して、賞球合計表示の更新表示を行ってもよい。
このように設定した場合であっても、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
In addition, in the above-described embodiment, each time the value of the prize ball display counter reaches an integer multiple of the number of prize balls paid out based on a game ball entering the second large prize opening 55, an update display command is sent to update the total prize ball display by counting up the number of prize balls based on one game ball entering the second large prize opening 55, and the total prize ball display is updated, but the content of the update display command to be sent and the timing of sending the command are not limited to this.
For example, each time the value of the prize ball display counter is decremented by one, an update display command may be sent to update the prize ball total display by counting up by one, thereby updating the prize ball total display.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved.

また、上述の実施の形態における賞球報知演出では、音声出力装置10による入賞音声の出力、及び、演出表示装置21における賞球合計表示の更新表示が行われるようになっていたが、これら以外の演出装置による報知を行ってもよい。
たとえば、所定のランプを所定の点灯パターンや所定の色で発光させることで、第2大入賞口55への遊技球の入球に基づく賞球の払い出しを報知してもよい。また、所定のランプの発光による報知は、上述の実施の形態における入賞音声の出力と同じタイミングで実行してもよいし、上述の実施の形態における賞球合計表示の更新表示と同じタイミングで実行してもよいし、入賞音声の出力及び賞球合計表示の更新表示のタイミングとは異なるタイミングで実行してもよい。
In addition, in the prize ball notification presentation in the above-described embodiment, the sound of a winning ball is output by the audio output device 10, and the total prize ball display is updated on the presentation display device 21, but the notification may also be made by a presentation device other than these.
For example, a predetermined lamp may be illuminated in a predetermined lighting pattern or a predetermined color to notify the payout of prize balls based on the entry of a game ball into the second large prize opening 55. Furthermore, the notification by illuminating a predetermined lamp may be performed at the same timing as the output of the winning sound in the above-mentioned embodiment, or at the same timing as the update display of the total prize balls display in the above-mentioned embodiment, or at a timing different from the output of the winning sound and the update display of the total prize balls display.

また、賞球報知演出では、同種の演出装置による異なる態様の報知を行ってもよい。
たとえば、第2大入賞口55への遊技球の時点で、音声出力装置10により入賞音声の出力を行い、また、賞球合計表示の更新表示と同じタイミングで、音声出力装置10により当該更新表示が行われている旨を報知する更新表示音声の出力を行ってもよい。
このように設定した場合であっても、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
In addition, in the winning ball notification presentation, different types of notifications may be made using the same type of presentation device.
For example, when a game ball enters the second large winning port 55, the audio output device 10 may output a winning sound, and at the same time as the updating of the total prize ball display, the audio output device 10 may output an update display sound to notify the user that the update display is being performed.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved.

また、上述の実施の形態における賞球報知演出では、高確率非時短遊技状態中における第2大入賞口55への遊技球の入球に基づく遊技球の払い出しに関する報知が行われていたが、報知の対象はこれに限定されるものではない。
たとえば、高確率非時短遊技状態中における第2大入賞口55以外の入賞口(一般入賞口14、第2始動入賞口16等)への遊技球の入球に基づく遊技球の払い出しも対象として、上述の実行態様による入賞音声の出力、賞球合計表示の更新表示を実行してもよい。
また、特別遊技中における第1大入賞口18への遊技球の入球に基づく遊技球(賞球)の払い出しを対象として、上述の実行態様による入賞音声の出力、賞球合計表示の更新表示を実行してもよい。
また、賞球報知演出は高確率非時短遊技状態中にのみ実行するのではなく、たとえば、高確率非時短遊技状態が設定されてから、特別遊技、高確率時短遊技状態、低確率時短遊技状態を経て通常遊技状態が設定されるまでの間、継続して行われるようにしてもよい。また、この間においては、高確率非時短遊技状態中の第2大入賞口55への遊技球の入球に基づいて払い出された遊技球と、特別遊技の実行中の第1大入賞口18への遊技球の入球に基づいて払い出された遊技球との合計を賞球合計表示として表示し、上述の実行態様による賞球合計表示の更新表示を実行してもよい。また、この表示とは別個に、第2大入賞口55への遊技球の入球に基づいて払い出された遊技球のみの合計に係る賞球合計表示も表示してもよい。
このように設定した場合であっても、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
In addition, in the prize ball notification presentation in the above-described embodiment, a notification was made regarding the payout of a game ball based on the game ball entering the second large prize opening 55 during a high probability non-time-saving game state, but the target of the notification is not limited to this.
For example, the above-mentioned execution mode may also be used to output a winning sound and update the total winning ball display, also targeting the payout of game balls based on the entry of a game ball into a winning port (general winning port 14, second start winning port 16, etc.) other than the second large winning port 55 during a high-probability non-time-saving game state.
In addition, the output of a winning sound and the update display of the total prize ball count may be performed in the above-mentioned execution mode, with the payout of game balls (prize balls) based on the game ball entering the first large prize opening 18 during special play as the target.
In addition, the prize ball notification effect may not only be performed during the high probability non-time-saving game state, but may be continuously performed from the time the high probability non-time-saving game state is set, through the special game, the high probability time-saving game state, and the low probability time-saving game state, until the normal game state is set. During this time, the total of the game balls paid out based on the entry of game balls into the second large winning opening 55 during the high probability non-time-saving game state and the game balls paid out based on the entry of game balls into the first large winning opening 18 during the execution of the special game may be displayed as a prize ball total display, and the update display of the prize ball total display according to the above-mentioned execution mode may be executed. In addition, a prize ball total display related to the total of only the game balls paid out based on the entry of game balls into the second large winning opening 55 may also be displayed separately from this display.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved.

また、上述の実施の形態における賞球報知演出は、第2大入賞口55への遊技球の入球を契機として実行されるようになっていたが、賞球報知演出の実行タイミングはこれに限定されるものではない。たとえば、第2大入賞口55への遊技球の入球に基づく遊技球の払い出しを契機として、賞球報知演出を実行するようにしてもよい。
このように設定した場合であっても、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
In addition, the prize ball notification effect in the above embodiment is triggered by the entry of a game ball into the second large winning opening 55, but the timing of the execution of the prize ball notification effect is not limited to this. For example, the prize ball notification effect may be triggered by the payout of a game ball based on the entry of a game ball into the second large winning opening 55.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved.

また、上述の実施の形態では、大当たりに当選し所定の大当たり図柄(X3、X6)が決定された場合に、当該当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率非時短遊技状態に設定されるようになっていたが、高確率非時短遊技状態の設定態様についてはこれに限定されるものではない。
たとえば、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定された後、大当たりに当選することなく、大当たりの抽選が所定回数行われたり、小当たりに所定回数当選したりすることで時短遊技状態が終了することにより、高確率非時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
In addition, in the above-described embodiment, when a jackpot is won and a predetermined jackpot pattern (X3, X6) is determined, the game state after the special game based on the winning is ended is set to a high-probability non-time-saving game state, but the setting manner of the high-probability non-time-saving game state is not limited to this.
For example, after the game state after the end of a special game is set to a high-probability time-saving game state, the time-saving game state may end when a jackpot is drawn a predetermined number of times without winning a jackpot, or when a small jackpot is won a predetermined number of times, and a high-probability non-time-saving game state is set.

また、上述の実施の形態における賞球報知演出(更新表示や入賞音声の出力)で実行される制御は、他の演出に適用してもよい。
具体的には、所定の入賞口(たとえば、第2大入賞口55以外の入賞口(一般入賞口14や第2始動入賞口16等))へ遊技球が入球するごとに、所定の演出が実行可能となるためのポイントを蓄積していくような演出が行われるパチンコ機において、所定の入賞口へ遊技球が入球した旨を報知する特殊音声の出力、及び、蓄積されるポイントの更新表示が行われる場合には、上述の実施の形態における賞球報知演出と同様の制御により、特殊音声の出力及びポイントの更新表示を行ってもよい。すなわち、ポイントの更新表示中に新たに所定の入賞口へ遊技球が入球した場合には、特殊音声の出力は実行するものの、新たな遊技球の入球に基づくポイントの更新表示は、実行中のポイントの更新表示が終了するまで制限されるようにしてもよい。
また、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて、演出図柄50の変動表示の実行とともに、これらの始動入賞口への遊技球の入球を報知する始動入賞口入球音声の出力が行われる場合には、上述の実施の形態における賞球報知演出と同様の制御により、変動表示及び始動入賞口入球音声の出力を行ってもよい。すなわち、変動表示の実行中に新たに上述の始動入賞口へ遊技球が入球した場合には、始動入賞口入球音声の出力は実行するものの、新たな遊技球の入球に基づく変動表示は、実行中の変動表示が終了するまで制限されるようにしてもよい。
In addition, the control executed in the winning ball notification presentation (update display and output of winning sound) in the above-described embodiment may be applied to other presentations.
Specifically, in a pachinko machine in which points are accumulated to enable a predetermined presentation each time a game ball enters a predetermined winning port (for example, a winning port other than the second large winning port 55 (such as the general winning port 14 or the second start winning port 16)), when a special sound is output to notify that a game ball has entered the predetermined winning port and an update display of the accumulated points is performed, the special sound may be output and the update display of the points may be performed by a control similar to that of the prize ball notification presentation in the above-mentioned embodiment. In other words, when a new game ball enters the predetermined winning port while the update display of the points is being displayed, the special sound may be output, but the update display of the points based on the new game ball entering may be restricted until the update display of the points being displayed is completed.
Also, for example, when a start winning port entry sound is output to notify the entry of a game ball into the first start winning port 15 or the second start winning port 16 in addition to the execution of the variable display of the performance pattern 50 based on the entry of a game ball into these start winning ports, the variable display and the output of the start winning port entry sound may be performed by the same control as the prize ball notification performance in the above-mentioned embodiment. In other words, when a new game ball enters the above-mentioned start winning port while the variable display is being executed, the output of the start winning port entry sound may be executed, but the variable display based on the new game ball entry may be restricted until the variable display being executed is finished.

また、たとえば、操作ボタン9bを連打することにより実行中の演出が進行するようなボタン連打演出において、操作ボタン9bの押下により、所定のキャラクタの更新表示と、操作ボタン9bが押下された旨を報知する特定音声の出力及び所定態様によるランプの発光とが、行われるように設定されているものとする。
この場合には、操作ボタン9bが押下されるごとに、特定音声の出力及び所定態様によるランプの発光を実行するものの、操作ボタン9bが押下された時点で所定のキャラクタの更新表示が行われていなかったときには、当該操作ボタン9bの押下に基づく更新表示を開始し、操作ボタン9bが押下された時点で所定のキャラクタの更新表示が行われていたときには、当該更新表示が終了した後に、上述の操作ボタン9bの押下に基づく更新表示を開始するように設定してもよい。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
In addition, for example, in a button-repeated presentation in which the ongoing presentation progresses by repeatedly pressing the operation button 9b, it is set so that pressing the operation button 9b updates the display of a specified character, outputs a specific sound to notify that the operation button 9b has been pressed, and lights up a lamp in a specified manner.
In this case, each time the operation button 9b is pressed, a specific sound is output and a lamp is illuminated in a predetermined manner; however, if an update display of a specified character is not being performed at the time the operation button 9b is pressed, an update display based on the pressing of the operation button 9b is started, and if an update display of a specified character is being performed at the time the operation button 9b is pressed, an update display based on the pressing of the above-mentioned operation button 9b is started after the update display has ended.
The above-mentioned modified examples can be combined with each other to the extent possible.

また、上述の実施の形態における音声出力装置10、演出表示装置21は、本発明の演出手段に相当する。また、上述の実施の形態における音声出力装置10による入賞音声の出力、演出表示装置21における賞球合計表示の更新表示は、本発明の各演出手段がそれぞれ所定の態様により報知を行うという構成に相当する。また、上述の実施の形態における賞球報知演出は、本発明の報知演出に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における第2大入賞口55は、本発明の進入領域に相当する。また、上述の実施の形態における演出表示装置21は、本発明の特定の演出手段に相当する。また、上述の実施の形態における「15」のカウントアップにかかる時間である0.5秒は、本発明の所定期間に相当する。また、上述の実施の形態における音声出力装置10は、本発明の他の演出手段に相当する。 The audio output device 10 and the performance display device 21 in the above-mentioned embodiment correspond to the performance means of the present invention. The output of the winning sound by the audio output device 10 and the update display of the total prize ball display on the performance display device 21 in the above-mentioned embodiment correspond to the configuration in which each performance means of the present invention performs notification in a predetermined manner. The prize ball notification performance in the above-mentioned embodiment corresponds to the notification performance of the present invention. The pachinko machine P in the above-mentioned embodiment corresponds to the gaming machine of the present invention. The second large winning opening 55 in the above-mentioned embodiment corresponds to the entry area of the present invention. The performance display device 21 in the above-mentioned embodiment corresponds to the specific performance means of the present invention. The time it takes to count up to "15" in the above-mentioned embodiment, 0.5 seconds, corresponds to the predetermined period of the present invention. The audio output device 10 in the above-mentioned embodiment corresponds to another performance means of the present invention.

P パチンコ機
55 第2大入賞口
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 55 Second large winning port 21 Performance display device 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub-control board 301 Sub-CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM

Claims (1)

演出を実行する演出手段を複数備え、
各演出手段がそれぞれ所定の態様により報知を行う報知演出を実行可能であり、
前記報知演出は、所定の進入領域への遊技球の進入に基づいて実行可能であり、
特定の演出手段による報知は、前記所定の進入領域への遊技球の進入に基づいて払い出される賞球の数の合計を示す賞球合計表示の更新表示を実行するものであって、かつ所定期間に亘って実行可能であり、
前記特定の演出手段による報知の実行中に前記所定の進入領域へ遊技球が進入した場合には、当該進入に基づく前記特定の演出手段と異なる他の演出手段による報知は実行されるものの、当該進入に基づく前記特定の演出手段による報知は、実行中の前記特定の演出手段による報知の終了後に実行される遊技機であって、
演出の実行を制御し、かつ前記各演出手段に対して当該各演出手段による報知を行わせるためのコマンドを送信可能な演出制御手段と、
前記特定の演出手段による報知の実行の制御に用いる判断値を記憶する記憶手段と、を備え、
前記記憶手段に記憶される判断値は、前記所定の進入領域への遊技球の進入に基づいてインクリメントされるとともに、前記更新表示にかかる所定時間の経過に基づいてデクリメントされ、
前記他の演出手段による報知を実行するためのコマンドは、前記所定の進入領域への遊技球の進入に基づいて送信され、
前記特定の演出手段による報知を実行するためのコマンドは、前記判断値が所定値に達するごとに送信されることを特徴とする遊技機。
A plurality of production means for executing the production are provided,
Each of the performance means is capable of performing a notification performance in a predetermined manner,
The notification performance can be executed based on the entry of a game ball into a predetermined entry area,
The notification by the specific presentation means is to execute an update display of a total number of prize balls that are to be paid out based on the entry of the game balls into the specific entry area, and can be executed for a specific period of time;
A gaming machine in which, when a gaming ball enters the predetermined entry area during execution of a notification by the specific presentation means, a notification by a presentation means other than the specific presentation means based on the entry is executed , but the notification by the specific presentation means based on the entry is executed after the notification by the specific presentation means being executed has ended,
A performance control means for controlling the execution of the performance and capable of transmitting a command to each of the performance means for causing each of the performance means to perform a notification ;
A storage means for storing a judgment value used for controlling the execution of the notification by the specific performance means,
the judgment value stored in the storage means is incremented based on the entry of the game ball into the predetermined entry area, and is decremented based on the passage of a predetermined time required for the update display;
the command for executing the notification by the other presentation means is transmitted based on the entry of the game ball into the predetermined entry area;
A gaming machine characterized in that a command for executing a notification by the specific presentation means is transmitted each time the judgment value reaches a predetermined value.
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