JP7184506B2 - game machine - Google Patents

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JP7184506B2 JP2017191126A JP2017191126A JP7184506B2 JP 7184506 B2 JP7184506 B2 JP 7184506B2 JP 2017191126 A JP2017191126 A JP 2017191126A JP 2017191126 A JP2017191126 A JP 2017191126A JP 7184506 B2 JP7184506 B2 JP 7184506B2
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本発明は、有利度合いを異にする複数段階の設定値が設けられた遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine provided with a plurality of stages of set values with different degrees of advantage.

特許文献1には、大当たりの当選確率が異なる複数段階の設定値が設けられた遊技機が開示されている。この遊技機によれば、設定値の変更操作がなされたか否かを示唆する設定変更演出が行われる。 Patent Literature 1 discloses a gaming machine provided with a plurality of stages of set values with different odds of winning a jackpot. According to this gaming machine, a setting change effect is performed to suggest whether or not a setting value change operation has been performed.

特開2017-109085号公報JP 2017-109085 A

上記のように、複数段階の設定値が設けられた遊技機において、さらなる遊技の興趣向上が期待されている。 As described above, in a game machine provided with a plurality of stages of set values, it is expected that the game will become more interesting.

本発明は、遊技の興趣向上が可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing the interest of a game.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、有利度合いを異にする複数段階の設定値が設けられ、設定中の設定値に応じて遊技が進行する遊技機であって、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられた可変始動口と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な進入領域と、前記進入領域への遊技球の進入を条件として、前記可変始動口が開放される補助遊技の実行有無を決定する補助遊技決定手段と、前記補助遊技の実行が決定された場合に、前記可変始動口を開閉制御して前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、前記可変始動口への遊技球の入球を条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される大入賞口開閉遊技の実行有無を決定する大入賞口開閉遊技決定手段と、前記大入賞口開閉遊技の実行が決定された場合に、前記大入賞口を開閉制御して前記大入賞口開閉遊技を実行する大入賞口開閉遊技実行手段と、所定の設定値に設定されている状態で前記進入領域に遊技球が進入した場合に、演出表示部において他の演出用の画像と並行して、前記所定の設定値に設定されていることを示唆する示唆表示を表示可能とする示唆演出実行手段と、を備えたことを特徴とする。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is a gaming machine provided with a plurality of stages of set values with different degrees of advantage, and in which a game progresses according to the set values being set, wherein a game ball is A game board on which a game area is formed, a variable starting port provided in the game area, an entry area provided in the game area, into which a game ball can enter, and a game ball entering the entry area Auxiliary game determination means for determining whether or not to execute an auxiliary game in which the variable start opening is opened on the condition of entry, and when execution of the auxiliary game is determined, the variable start opening is controlled to open and close the auxiliary game Auxiliary game executing means for executing a game, and whether or not to execute a large winning opening opening/closing game in which a large winning opening provided in the game area is opened on condition that a game ball enters the variable starting opening is determined. large winning opening opening/closing game determination means; and large winning opening opening/closing game execution means for controlling opening/closing of the large winning opening/closing game to execute the large winning opening/closing game when execution of the large winning opening/closing game is determined. When a game ball enters the entry area in a state of being set to a predetermined set value, the set value is set to the predetermined set value in parallel with other images for performance in the performance display section. and a suggestive effect execution means capable of displaying a suggestive display suggesting that.

本発明によれば、遊技の興趣を向上することができる。 According to the present invention, it is possible to improve the amusement of the game.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine showing a state in which a door is opened; FIG. 遊技機の正面図である。1 is a front view of a game machine; FIG. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a game machine. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a jackpot determination random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit design random number determination table. リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a reach group determination random number determination table. リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a reach mode determination random number determination table. 変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a fluctuation pattern random number determination table. 変動時間決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a fluctuation time determination table. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special electric accessory operation ram set table. 大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the game state setting table for setting the game state after the end of the big win game. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit determination random number determination table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(a) is a diagram for explaining a normal symbol variation time data table, and (b) is a diagram for explaining an opening/closing control pattern table. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining CPU initialization processing in a main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart for explaining save processing at power-off in the main control board; FIG. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining timer interruption processing in a main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining switch management processing in a main control board; 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining gate passage processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the 1st start opening passage processing in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the 2nd starting opening passage processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special symbol random number acquisition process in the main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special game management process in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special symbol variation waiting process in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special symbol variation number determination process in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a process during special symbol fluctuation in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special symbol stop symbol display process in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a big winning opening pre-opening process in the main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a big winning opening open/close switching process in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a big winning opening opening control process in the main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a large winning opening closing effective process in the main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a big winning opening end wait process in the main control board. 普通遊技管理フェーズを説明する図である。It is a diagram for explaining a normal game management phase. 主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining normal game management processing in the main control board. 主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining normal symbol variation waiting processing in the main control board. 主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining the process during normal symbol fluctuation in the main control board. 主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining normal symbol stop symbol display processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining normal electric accessory winning opening pre-opening processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining normal electric accessory winning opening opening and closing switching processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining normal electric accessory winning opening control processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining normal electric accessory winning opening closing effective processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining normal electric accessory winning opening end wait process in the main control board. リーチなし変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the variation production|presentation of the no reach variation pattern. リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the variation production|presentation of a reach variation pattern. 変動演出決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a fluctuation|variation production|presentation determination table. 低確率遊技状態かつ時短遊技状態における変動状態の遷移の一例を説明する図である。It is a diagram illustrating an example of the transition of the variation state in the low probability gaming state and the time saving gaming state. 時短終了演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of time saving end production. 遊技球の検出に起因して実行される示唆演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the suggestive production|presentation performed resulting from the detection of a game ball. 示唆演出決定テーブルを説明する図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a suggestion effect determination table; FIG. 補助遊技の実行有無の決定に起因して実行される普図演出の一例を説明する図である。It is a diagram for explaining an example of a general pattern effect that is executed due to the determination of whether or not to execute an auxiliary game. 普図演出実行決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a normal figure production|presentation execution determination table. 副制御基板におけるサブCPU初期化処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing sub CPU initialization processing in the sub control board; 副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing sub-timer interrupt processing in the sub-control board; 副制御基板における変動コマンド受信処理を説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining variation command reception processing in the sub control board; FIG. 副制御基板における設定値指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining setting value designation command reception processing in the sub control board; FIG. 副制御基板における一般入賞口入賞指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a general winning opening winning designation command reception process in the sub-control board. 副制御基板におけるアウト球検出指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining out ball detection specification command reception processing in a sub control board. 副制御基板における大入賞口入賞指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart for explaining a large winning opening winning designation command reception process in the sub-control board. 副制御基板における普通図柄指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining normal symbol designation command reception processing in the sub-control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in these embodiments are merely examples for facilitating understanding of the invention, and do not limit the invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are given the same reference numerals to omit redundant description, and elements that are not directly related to the present invention are omitted from the drawings. do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。 In order to facilitate understanding of the embodiments of the present invention, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described first, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。 FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of this embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown, the game machine 100 includes an outer frame 102 in which a space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 104 attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, and the A front frame 106 attached to the middle frame 104 by a hinge mechanism so as to be openable and closable is provided.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。 Similarly to the outer frame 102, the middle frame 104 has a surrounding space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and a game board 108 is held in this surrounding space. Further, the front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially parallel to each other while maintaining a predetermined distance. , the game board 108 becomes visible through the transparent plate 110 .

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。 FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. FIG. As shown in this figure, an operation handle 112 projecting toward the front side of the gaming machine 100 is provided at the lower portion of the front frame 106 . The operating handle 112 is provided so that the player can rotate it, and when the player rotates the operating handle 112 to perform a shooting operation, the strength corresponding to the rotation angle of the operating handle 112 is applied (not shown). A game ball is shot by the shooting mechanism. The game ball shot in this manner rises between rails 114 a and 114 b provided on the game board 108 and is guided to the game area 116 .

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。 The game area 116 is a space formed between the game board 108 and the transmission plate 110, and is an area in which game balls can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills, and the game balls guided to the game area 116 collide with the nails and the windmills to flow down and roll in irregular directions.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。 The game area 116 is provided with a first game area 116a and a second game area 116b in which the degree of entry of game balls differs from each other according to the firing intensity of the shooting mechanism. The first game area 116a is located on the left side of the game area 116 when viewed from the player facing the gaming machine 100, and the second game area 116b is located on the left side of the game area 116 when viewed from the player facing the gaming machine 100. located on the right side of the Since the rails 114a and 114b are located on the left side of the game area 116, the game ball fired by the shooting mechanism with a shooting intensity lower than a predetermined intensity enters the first game area 116a and is shot with a shooting intensity equal to or higher than the predetermined intensity. The played game ball enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。このとき、第1始動口120に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口122に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。 In addition, the game area 116 is provided with a general winning opening 118, a first starting opening 120, and a second starting opening 122 into which game balls can enter. When a game ball enters the second start hole 122, a predetermined prize ball is paid out to the player. The number of prize balls may be any number as long as it is one or more, and the number of prize balls to be paid out may be different for each of the general prize winning opening 118, the first starting opening 120, and the second starting opening 122. , may be set to the same number of prize balls. At this time, it is also possible to set the number of winning balls to be put out by entering the first starting port 120 to be smaller than the number of winning balls to be put out by entering the second starting port 122.例文帳に追加be.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技または小当たり遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。 Although details will be described later, a first starting region is provided within the first starting port 120 and a second starting region is provided within the second starting port 122 . Then, when the game ball enters the first start port 120 or the second start port 122 and enters the first start area or the second start area, one of a plurality of special symbols provided in advance is selected. A lottery is held to determine 1 special symbol. Each special symbol is associated with various game benefits such as whether or not a big winning game or a small win game that is advantageous to the player can be executed, and what kind of game state the subsequent game state should be. Therefore, when a game ball enters the first start hole 120 or the second start hole 122, the player can obtain a predetermined prize ball and at the same time obtain an opportunity to obtain rights to receive various game benefits. becomes.

第1始動口120は、遊技領域116の下部であって、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第1遊技領域116aに進入した遊技球の方が、第2遊技領域116bに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。 The first starting port 120 is the lower part of the game area 116, and only the game balls flowing down the first game area 116a can be entered, or the game balls that have entered the first game area 116a are better. , is arranged at a position where it is easier to enter than the game ball that has entered the second game area 116b.

また、第2始動口122は、第2遊技領域116bに位置しており、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。この第2始動口122は、可動片122bを有する可変始動口(始動可変入賞装置)によって構成されており、第2始動口122への遊技球の進入容易性が可変するようになっている。具体的には、第2始動口122は、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の進入が不可能もしくは困難となっている。 In addition, the second starting port 122 is located in the second game area 116b, and only the game ball flowing down the second game area 116b can be entered, or the game that has entered the second game area 116b The ball is arranged at a position where it is easier to enter than the game ball that has entered the first game area 116a. The second starting port 122 is configured by a variable starting port (starting variable winning device) having a movable piece 122b, and the ease with which a game ball enters the second starting port 122 is variable. Specifically, the second starting port 122 is provided with a movable piece 122b that can be opened and closed. It is difficult.

これに対して、第2遊技領域116bに設けられたゲート124を遊技球が通過すると、第2始動口122が開放される補助遊技の実行有無が決定され、補助遊技の実行が決定された場合に、第2始動口122が開閉制御される補助遊技が実行される。より詳細には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。 On the other hand, when the game ball passes through the gate 124 provided in the second game area 116b, it is determined whether or not to execute the auxiliary game in which the second starting port 122 is opened, and the execution of the auxiliary game is determined. Then, an auxiliary game in which the opening and closing of the second starting port 122 is controlled is executed. More specifically, on the condition that the game ball has passed through the gate 124, a lottery for a normal symbol, which will be described later, is performed. In this way, when the movable piece 122b is in the open state, the movable piece 122b functions as a tray that guides the game ball to the second starting hole 122, making it easier for the game ball to enter the second starting hole 122.

さらに、遊技領域116の下部には、第1大入賞口126および第2大入賞口128が設けられている。第1大入賞口126および第2大入賞口128は、少なくとも第2遊技領域116bを流下する遊技球が入球可能な位置に配置されている。第1大入賞口126には、開閉扉126bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉126bが第1大入賞口126を閉鎖して、第1大入賞口126への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の小当たり遊技が実行されると、開閉扉126bが開放されて、開閉扉126bが受け皿として機能し、第1大入賞口126への遊技球の入球が可能となる。そして、第1大入賞口126に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 Further, a first big prize winning port 126 and a second big winning prize port 128 are provided in the lower part of the game area 116 . The first big winning hole 126 and the second big winning hole 128 are arranged at positions where game balls flowing down at least the second game area 116b can enter. An opening/closing door 126b is provided in the first big winning hole 126 so that it can be opened and closed. Ball is not possible. On the other hand, when the above-described small winning game is executed, the opening/closing door 126b is opened, the opening/closing door 126b functions as a tray, and the game ball can enter the first big winning hole 126. . When a game ball enters the first big winning hole 126, a predetermined prize ball is paid out to the player.

また、第2大入賞口128には、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが第2大入賞口128を閉鎖して、第2大入賞口128への遊技球の入球を不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、開閉扉128bが受け皿として機能し、第2大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、第2大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、第1大入賞口126および第2大入賞口128をまとめて単に大入賞口とも呼ぶ。 In addition, the opening and closing door 128b is provided in the second big winning opening 128 so that it can be opened and closed. It is impossible to enter the ball. On the other hand, when the aforementioned big win game is executed, the opening/closing door 128b is opened, the opening/closing door 128b functions as a tray, and the game ball can enter the second big winning hole 128.例文帳に追加Then, when a game ball enters the second big winning hole 128, a predetermined prize ball is paid out to the player. Incidentally, the first big prize opening 126 and the second big prize opening 128 are collectively referred to simply as the big prize opening.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。 In addition, at the bottom of the game area 116, the ball did not enter any of the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, the first big winning opening 126, and the second big winning opening 128. A discharge port 130 for discharging game balls from the game area 116 to the back side of the game board 108 is provided.

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出ボタン208が設けられている。 The game machine 100 includes a performance display device 200 made of a liquid crystal display device, a performance accessory device 202 made of a movable device, and various lighting modes and light emission colors as performance devices for performing performance during the progress of the game. A production lighting device 204 consisting of a lamp, a sound output device 206 consisting of a speaker, and a production button 208 for receiving the player's operation are provided.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなるメイン演出表示部200aおよびサブ演出表示部201aを備えている。メイン演出表示部200aは、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置されている。このメイン演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示され、これら各演出図柄210a、210b、210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。また、サブ演出表示部201aは、メイン演出表示部200aの上方に設けられており、変動演出中に補助的な演出画像が表示される。 The effect display device 200 includes a main effect display section 200a and a sub-effect display section 201a each having an image display section for displaying an image. The main effect display section 200 a is arranged in a substantially central portion of the game board 108 so as to be visible from the front side of the gaming machine 100 . On the main effect display section 200a, effect symbols 210a, 210b, and 210c are variably displayed as shown, and the player is notified of the result of the large role lottery by the stop display mode of each of these effect symbols 210a, 210b, and 210c. The performance will be executed. Also, the sub-effect display portion 201a is provided above the main effect display portion 200a, and an auxiliary effect image is displayed during the variable effect.

演出役物装置202は、メイン演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、メイン演出表示部200aの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。 The effect accessory device 202 is arranged in front of the main effect display section 200a and normally retreats to the back side of the game board 108. It is movable up to the front of the main effect display part 200a to give the player a feeling of anticipation of a big win.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、メイン演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。 The effect lighting device 204 is provided in the effect accessory device 202, the game board 108, etc., and is variously controlled to be lit according to the image displayed on the main effect display section 200a.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、メイン演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。 The audio output device 206 is provided at an upper position of the front frame 106 or a lowermost position of the outer frame 102, and outputs various sounds toward the front side of the gaming machine 100 according to the image displayed on the main effect display section 200a. Output audio.

演出ボタン208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出ボタン208は、メイン演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。 The effect button 208 is configured by a button that receives a player's pressing operation, and is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 100 and at a position lower than the transparent plate 110 . This effect button 208 is activated according to the image displayed on the main effect display section 200a, and when the player's operation is received within the operation valid time, various effects are produced in accordance with the operation. is executed.

なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを押し込ませることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。 In the figure, reference numeral 132 denotes an upper plate into which prize balls paid out from the gaming machine 100 and game balls rented from the game ball lending device are guided. It will be guided to the lower plate 134 . Also, the bottom surface of the lower tray 134 is formed with a ball removal hole (not shown) for ejecting game balls from the lower tray 134 . This ball extraction hole is normally closed by an opening/closing plate (not shown), but when the ball removal knob 134a is pushed in, the opening/closing plate slides integrally with the ball removal knob 134a to open the ball removal hole. It is possible to discharge the game ball from the lower tray 134 from the bottom.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160~172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。 In addition, on the game board 108, a first special symbol display device 160, a second special symbol display device 162, a first special symbol holding device, and a first special symbol display device 160, a second special symbol display device 162, and a first special symbol reserve are provided outside the game area 116 and at positions visible to the player. A display device 164, a second special symbol reservation display device 166, a normal symbol display device 168, a normal symbol reservation display device 170, and a right-handed information display device 172 are provided. Each of these displays 160 to 172 is a device for displaying various situations relating to the game, and the details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal configuration of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of control means for controlling the progress of a game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control board 300 controls the basic operations of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads the program stored in the main ROM 300b based on the input signals from the detection switches and timers and performs arithmetic processing, and directly controls each device and display, or the result of the arithmetic processing. Send commands to other boards accordingly. The main RAM 300c functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 300a.

本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 The gaming machine 100 of the present embodiment is a special game that is started mainly by entering the game ball into the first start port 120 or the second start port 122, and by the game ball passing through the gate 124. It is roughly divided into ordinary games. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for progressing special games and normal games, data necessary for various games, and tables.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口126に遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出スイッチ128s、遊技領域116から排出された遊技球を検出するアウト球検出スイッチ130sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。 The main control board 300 includes a general winning hole detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning hole 118, and a first starting hole for detecting that a game ball has entered the first starting hole 120. A detection switch 120s, a second start opening detection switch 122s for detecting that a game ball has entered the second start opening 122, a gate detection switch 124s for detecting that a game ball has passed through the gate 124, and a first big winning opening. A first large winning opening detection switch 126s for detecting that a game ball has entered the 126, a second large winning opening detection switch 128s for detecting that a game ball has entered the second large winning opening 128, and a game area 116. An out-ball detection switch 130s for detecting a game ball discharged from is connected, and a detection signal is input to the main control board 300 from each of these detection switches.

なお、遊技盤108の背面には合流通路が設けられており、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128にそれぞれ入球した遊技球と、排出口130から背面側に導かれた遊技球とが合流通路で合流して、遊技場の設備に導かれるように構成されている。アウト球検出スイッチ130sは、合流通路に設けられており、遊技領域116から排出された全ての遊技球、換言すれば、遊技領域116に発射された全ての遊技球が、アウト球検出スイッチ130sによって検出される。 In addition, a confluence passage is provided on the back of the game board 108, and the player can enter the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, the first big winning opening 126, and the second big winning opening 128, respectively. It is configured such that the played game ball and the game ball guided to the rear side from the discharge port 130 are merged in a confluence passage and guided to the equipment of the game hall. The out ball detection switch 130s is provided in the confluence passage, and all game balls discharged from the game area 116, in other words, all game balls shot into the game area 116 are detected by the out ball detection switch 130s. detected.

また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、第1大入賞口126を開閉する開閉扉126bを作動する第1大入賞口ソレノイド126cと、第2大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する第2大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。 In addition, the main control board 300 includes a normal electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second starting port 122, and a first big prize winning port solenoid that operates the opening/closing door 126b that opens and closes the first big prize winning port 126. 126c is connected to a second big winning opening solenoid 128c that operates an open/close door 128b that opens and closes the second big winning opening 128. 126, the opening and closing control of the second big prize opening 128 is performed.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。 Furthermore, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol reservation display 164, a second special symbol reservation display 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol display. A symbol holding indicator 170 and a right-handed information indicator 172 are connected, and the main control board 300 controls the display of each of these indicators.

また、遊技機100には、電波を検知する電波検知センサ、磁気を検知する磁気検知センサ、中枠104や前枠106の開放状態を検知する扉開放センサ等、異常または不正の可能性があることを検知する異常検知センサ174が複数設けられており、各異常検知センサ174から主制御基板300に異常検知信号が入力されるように構成されている。 Also, in the game machine 100, a radio wave detection sensor that detects radio waves, a magnetism detection sensor that detects magnetism, a door open sensor that detects the open state of the middle frame 104 and the front frame 106, etc. may be abnormal or fraudulent. A plurality of abnormality detection sensors 174 are provided to detect this, and an abnormality detection signal is input to the main control board 300 from each abnormality detection sensor 174 .

さらに、遊技盤108の背面には、設定変更スイッチ180sが設けられている。設定変更スイッチ180sは、専用の鍵によってアクセスが可能に構成されており、鍵の操作によって、設定値を1~3の3段階に設定可能に構成されている。詳しくは後述するが、本実施形態の遊技機100は、設定中の設定値に応じて遊技が進行するものであり、設定値ごとに有利度合いが異なっている。 Furthermore, on the back surface of the game board 108, a setting change switch 180s is provided. The setting change switch 180s is configured to be accessible with a dedicated key, and is configured to be able to set a set value in three steps from 1 to 3 by operating the key. Although details will be described later, in the gaming machine 100 of the present embodiment, the game progresses according to the setting value being set, and the advantage degree differs for each setting value.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。 A payout control board 310 and a sub control board 330 are connected to the main control board 300 .

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。 The payout control board 310 performs control for shooting game balls and payout prize balls. This payout control board 310 also includes a CPU, ROM, and RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate bidirectionally. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310 , and various information on the progress of the game output from the main control board 300 is transmitted via the payout control board 310 and the game information output terminal board 312 . , is output to a hall computer or the like of the amusement arcade.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。 The payout control board 310 is also connected with a payout motor 314 for paying out the game balls stored in the storage portion to the player as prize balls. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 to pay out predetermined prize balls to the player. At this time, the number of put-out game balls is detected by the put-out ball counting switch 316s, and it is grasped whether the prize balls to be put out have been put out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。 Further, the payout control board 310 is connected with a full-dish detection switch 318 s for detecting the full state of the lower tray 134 . This full-dish detection switch 318s is provided in a passage leading game balls paid out as prize balls to the lower tray 134, and every time a game ball passes through the passage, a game ball detection signal is sent to the payout control board 310. It is designed to be entered.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。 Then, when the lower tray 134 is filled with a predetermined amount or more of game balls, the game balls stay in the passage toward the lower tray 134, and are directed toward the payout control board 310 from the tray full detection switch 318s. , the game ball detection signal is continuously input. The payout control board 310 determines that the lower tray 134 is full when the game ball detection signal is continuously input for a predetermined period of time, and transmits a full tray command to the main control board 300 . On the other hand, when the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the full-dish command is transmitted, it is determined that the full-drained state is canceled, and the full-dish full-drain release command is transmitted to the main control board 300 .

また、払出制御基板310には、発射制御回路320が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御回路320は、払出制御基板310から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御回路320には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。 A launch control circuit 320 is connected to the payout control board 310 so as to be able to communicate bidirectionally. This firing control circuit 320 permits firing when receiving the firing control data from the payout control board 310 . The shooting control circuit 320 is connected with a touch sensor 112s provided on the operating handle 112 for detecting that the player touches the operating handle 112, and an operation volume 112a for detecting the operating angle of the operating handle 112. It is Then, when a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the shooting control circuit 320 controls the shooting solenoid 112c provided in the game ball shooting device to energize and shoot the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330c、RTC330dを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub-control board 330 mainly controls each effect such as during a game or during standby. The sub-control board 330 includes a sub-CPU 330a, a sub-ROM 330b, a sub-RAM 330c, and an RTC 330d. ing. The sub CPU 330a reads the program stored in the sub ROM 330b based on the command transmitted from the main control board 300, the input signal from the timer, etc., performs arithmetic processing, and executes and controls the performance. At this time, the sub-RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub-CPU 330a.

具体的には、副制御基板330は、上記メイン演出表示部200aおよびサブ演出表示部201aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、メイン演出表示部200aおよびサブ演出表示部201aに表示される種々の画像データが多数格納されており、サブCPU330aが、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、メイン演出表示部200aおよびサブ演出表示部201aの画像表示を制御する。 Specifically, the sub-control board 330 performs image display control for displaying images on the main effect display section 200a and the sub-effect display section 201a. The sub ROM 330b stores a large amount of various image data to be displayed on the main effect display section 200a and the sub effect display section 201a. It controls the image display of the effect display section 200a and the sub-effect display section 201a.

また、副制御基板330は、演出役物装置202を可動したり演出照明装置204を点灯制御したりするとともに、音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。さらには、演出ボタン208が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。 In addition, the sub control board 330 actuates the performance accessory device 202 and controls the lighting of the performance lighting device 204, and performs voice output control for outputting voice from the voice output device 206. FIG. Furthermore, when an operation detection signal is input from the production button detection switch 208s for detecting that the production button 208 has been pressed, a predetermined production is executed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。副制御基板330に設けられたRTC330dは、このバックアップ電源から電源供給を受けて現在時刻を計時する。 A power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power supply via the power supply board. Also, the power supply board is provided with a backup power supply comprising a capacitor. The RTC 330d provided on the sub-control board 330 receives power supply from this backup power supply and measures the current time.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。 Next, a game in the gaming machine 100 of this embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。 As described above, in the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of games, the special game and the normal game, progress in parallel. Alternatively, the game progresses in one of the game states in which one of the high-probability game states and one of the non-time-saving game state and one of the time-saving game states are combined.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、第1大入賞口126および第2大入賞口128が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。 The details of each game state will be described later, but the low probability game state means that the probability of winning the right to execute the big win game in which the first big winning port 126 and the second big winning port 128 are opened is set low. It is a game state, and the high-probability game state is a game state in which the probability of winning the right to execute the big win game is set high.

また、非時短遊技状態というのは、可動片122bが開状態になりにくく、第2始動口122に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片122bが開状態になりやすく、第2始動口122に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。 In addition, the non-time-saving gaming state is a gaming state in which the movable piece 122b is less likely to open and the game ball is less likely to enter the second start port 122, and the time-saving gaming state is more than the non-time-saving gaming state. Also, the movable piece 122b is likely to be in an open state, and the game ball is likely to enter the second starting port 122. The initial state of the gaming machine 100 is set to a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state, and this gaming state is referred to as a normal gaming state in the present embodiment.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、第1大入賞口126および第2大入賞口128が開放されるとともに当該第1大入賞口126および第2大入賞口128への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。 When the player operates the operation handle 112 to shoot the game ball into the game area 116, and the game ball flowing down the game area 116 enters the first start hole 120 or the second start hole 122, the player is asked to play the game. A lottery (hereinafter referred to as a "big role lottery") is held to decide whether or not to give a profit. In this big prize lottery, when the jackpot is won, the first big winning hole 126 and the second big winning hole 128 are opened, and the entry of game balls into the first big winning hole 126 and the second big winning hole 128 is allowed. A possible big win game is executed, and the game state after the end of the big win game is set to one of the above game states. Below, the major role lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留と呼ぶ。 Although details will be described later, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, various random numbers related to the big role lottery (jackpot determination random number, winning pattern random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, variation pattern random number) are acquired, and each random value is stored in the special figure reservation storage area of the main RAM 300c. Hereinafter, various random numbers stored in the special figure reservation storage area after the game ball enters the first start port 120 are collectively referred to as special 1 reservation, and the game ball enters the second start port 122. Various random numbers stored in the special figure reservation storage area are collectively called special 2 reservation.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1~第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。 The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. The first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area each have four storage units (first to fourth storage units). Then, when the game ball enters the first start port 120, the special 1 reservation is stored in order from the first storage part of the first special figure reservation storage area, and when the game ball enters the second start port 122, special 2 reservation is stored in order from the first storage part of the second special figure reservation storage area.

例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部~第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。 For example, when the game ball enters the first start port 120, if the reservation is not stored in any of the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure reservation storage area, the first storage Store special 1 pending in part. Also, for example, in a state where special 1 suspension is stored in the first storage unit to the third storage unit, when the game ball enters the first start port 120, special 1 suspension is stored in the fourth storage unit Remember. Also, when the game ball enters the second start port 122, in the same manner as above, the special 2 reservation is stored in the first to fourth storage units of the second special figure reservation storage area. The special 2 hold is stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number) that is not available.

ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。 However, the number of special 1 reservations (X1) and the number of special 2 reservations (X2) that can be stored in the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area are set to four respectively. Therefore, for example, when a game ball enters the first start port 120, if four special 1 reservations are already stored in the first special figure reservation storage area, to the first start port 120 A special 1 suspension is not newly stored by the entry of a game ball. Similarly, when the game ball enters the second start port 122, if four special 2 reservations are already stored in the second special figure reservation storage area, the game to the second start port 122 A special 2 hold is not newly memorized by the entry of a ball.

図4は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0~65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。 FIG. 4 is a diagram for explaining a jackpot determination random number determination table. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one jackpot determination random number is obtained from within the range of 0-65535. Then, when the big win lottery is started, that is, according to the game state when judging the big win, the big win determination random number determination table is selected, and the selected jackpot determination random number determination table and the acquired jackpot determination random number are used. A lottery will be held.

低確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。ここで、本実施形態では、有利度合いを異にする3段階の設定値が設けられており、低確時大当たり決定乱数判定テーブルは、設定値ごとに設けられている。遊技中は、設定値が3段階のうちのいずれかに設定されており、現在設定されている設定値に対応する低確時大当たり決定乱数判定テーブルを参照して大役抽選が行われる。 In the low-probability gaming state, when the big win lottery is started for special 1 suspension and special 2 suspension, the low-probability jackpot determination random number determination table is referred to. Here, in the present embodiment, three levels of setting values with different degrees of advantage are provided, and the low-probability jackpot determination random number determination table is provided for each setting value. During the game, a set value is set in one of three stages, and a large winning lottery is performed with reference to a low-probability jackpot determination random number determination table corresponding to the currently set set value.

設定値=1に設定されている場合には、図4(a)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブルaを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルaによれば、大当たり決定乱数が10001~10218であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001~21310であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/300.6となり、小当たり確率は約1/50となる。 When the set value is set to 1, a large winning lottery is performed with reference to the low-probability jackpot determination random number determination table a shown in FIG. 4(a). According to this low probability jackpot determination random number determination table a, when the jackpot determination random number is 10001 to 10218, it is determined as a jackpot, when the jackpot determination random number is 20001 to 21310, it is determined as a small hit, and others If it is a big hit decision random number, it is determined as a loss. Therefore, the big win probability in this case is about 1/300.6, and the small win probability is about 1/50.

設定値=2に設定されている場合には、図4(b)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブルbを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルbによれば、大当たり決定乱数が10001~10225であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001~21310であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/291.2となり、小当たり確率は約1/50となる。 When the setting value is set to 2, a large winning lottery is performed with reference to the low-probability jackpot determination random number determination table b shown in FIG. 4(b). According to this low probability jackpot determination random number determination table b, when the jackpot determination random number is 10001 to 10225, it is determined as a jackpot, when the jackpot determination random number is 20001 to 21310, it is determined as a small hit, and others If it is a big hit decision random number, it is determined as a loss. Therefore, the big win probability in this case is about 1/291.2, and the small win probability is about 1/50.

設定値=3に設定されている場合には、図4(c)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブルcを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルcによれば、大当たり決定乱数が10001~10232であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001~21310であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/282.4となり、小当たり確率は約1/50となる。 When the set value is set to 3, a large winning lottery is performed with reference to the low-probability jackpot determination random number determination table c shown in FIG. 4(c). According to this low probability jackpot determination random number determination table c, when the jackpot determination random number is 10001 to 10232, it is determined as a jackpot, when the jackpot determination random number is 20001 to 21310, it is determined as a small hit, and others If it is a big hit decision random number, it is determined as a loss. Therefore, the big win probability in this case is about 1/282.4, and the small win probability is about 1/50.

また、高確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図4(d)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001~10618であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001~21310であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/106となり、小当たり確率は約1/50となる。 Also, in the high-probability gaming state, when the big win lottery is started for special 1 suspension and special 2 suspension, as shown in FIG. According to this high-probability jackpot determination random number determination table, it is determined as a jackpot when the jackpot determination random number is 10001 to 10618, and when the jackpot determination random number is 20001 to 21310, it is determined as a small hit, and other If it is a jackpot determination random number, it is determined as a loss. Therefore, the big win probability in this case is about 1/106, and the small win probability is about 1/50.

以上のように、低確率遊技状態に設定されている場合には、設定中の設定値に応じて大役抽選が行われる。このとき、設定値に応じて、大当たりの当選確率が異なっており、設定値が大きい場合の方が、小さい場合に比べて、大当たりに当選しやすくなっている。なお、ここでは、設定値が異なっても、小当たりの当選確率は変わらないこととしたが、設定値ごとに小当たりの当選確率を異ならせてもよい。 As described above, when the low-probability gaming state is set, the big win lottery is performed according to the set value being set. At this time, the probability of winning a big win differs depending on the set value, and it is easier to win a big win when the set value is larger than when the set value is small. Here, even if the set value is different, the winning probability of the small winning is not changed, but the winning probability of the small winning may be changed for each set value.

また、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たりの当選確率が高くなる。ここでは、高確率遊技状態における大当たりおよび小当たりの当選確率は、全設定値で共通としたが、高確率遊技状態における大当たりおよび小当たりのいずれか一方または双方の当選確率を、設定値ごとに異ならせてもよい。 Also, in the high-probability gaming state, the probability of winning a big hit is higher than in the low-probability gaming state. Here, the winning probability of the big win and the small win in the high-probability game state is common to all set values, but the winning probability of either or both of the big win and the small win in the high-probability game state is changed for each set value. can be different.

図5は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0~99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」または「小当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図5(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特1保留によって「小当たり」に当選した場合には、図5(b)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルbが選択される。また、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図5(c)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「小当たり」に当選した場合には、図5(d)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルbが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄と呼び、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼び、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄と呼ぶ。 FIG. 5 is a diagram for explaining a winning symbol random number determination table. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one winning symbol random number is obtained from within the range of 0-99. Then, when the determination result of "big win" or "small win" is derived by the big win lottery, the type of special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, when a "big win" is won by the special 1 reservation, as shown in FIG. If so, as shown in FIG. 5(b), the special 1 winning symbol random number determination table b is selected. Also, when a "big win" is won by the special 2 reservation, as shown in FIG. 5(c), the special 2 winning symbol random number determination table a is selected, and a "small win" is won by the special 2 reservation. In this case, as shown in FIG. 5(d), the special 2 winning symbol random number determination table b is selected. In the following, the special pattern determined by the winning pattern random number, that is, the special pattern determined when the judgment result of the big hit is obtained is called the jackpot pattern, and it is decided when the judgment result of the small hit is obtained. A special symbol is called a small winning symbol, and a special symbol determined when a loss determination result is obtained is called a losing symbol.

図5(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブルa、および、図5(c)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルaによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別(大当たり図柄)が決定される。また、図5(b)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブルb、および、図5(d)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に拘わらず、図示のとおり、特別図柄の種別(小当たり図柄)が特別図柄aに決定される。 According to the special 1 per symbol random number determination table a shown in FIG. 5(a) and the special 2 per symbol random number determination table a shown in FIG. 5(c), according to the value of the acquired per symbol random number, As illustrated, the type of special symbol (jackpot symbol) is determined. Also, according to the special 1 per symbol random number determination table b shown in FIG. 5(b) and the special 2 per symbol random number determination table b shown in FIG. First, as shown in the figure, the type of special symbol (small winning symbol) is determined as the special symbol a.

一方、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」または「小当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。なお、ここでは、特1用当たり図柄乱数判定テーブル、および、特2用当たり図柄乱数判定テーブルにおいて、同一の大当たり図柄がそれぞれ決定されることとした。しかしながら、両テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよいし、保留種別を問わず、1の当たり図柄乱数判定テーブルを参照して特別図柄の種別(大当たり図柄)を決定してもよい。 On the other hand, when the lottery result is "losing", when the lottery result is derived by special 1 reservation, the special symbol X is determined as a losing pattern without performing a lottery, and the lottery result is special 2 When derived by holding, the special symbol Y is determined as a losing symbol without lottery. That is, the winning symbol random number determination table is referred to only when the big win lottery result is "big win" or "small win", and is not referred to when the big win lottery result is "losing". Here, the same jackpot symbols are determined in the special 1 winning symbol random number determination table and the special 2 winning symbol random number determination table. However, different jackpot patterns may be determined in both tables, or the type of special pattern (jackpot pattern) may be determined by referring to a single hit pattern random number determination table regardless of the type of reservation. .

なお、ここでは、大当たり図柄および小当たり図柄の選択比率が、全設定値で共通としたが、大当たり図柄および小当たり図柄のいずれか一方または双方を、設定値ごとに異ならせてもよい。 Here, although the selection ratio of the big winning design and the small winning design is the same for all set values, one or both of the big winning design and the small winning design may differ for each set value.

図6は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別、保留数、遊技状態、遊技状態に対応付けられている変動状態、さらには設定値等に応じて、予め設定されたテーブルが選択される。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0~10006の範囲内から1つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大役抽選結果が導出されると、当該大役抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。なお、変動状態とは、いずれのテーブルを参照して変動演出パターンを決定するかが規定されたものであり、遊技状態とは別に設定される概念である。 FIG. 6 is a diagram illustrating a reach group determination random number determination table. A plurality of reach group determination random number determination tables are provided, and a preset table is selected according to the reservation type, the number of reservations, the game state, the fluctuation state associated with the game state, and the set value. be done. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one reach group determination random number is obtained from within the range of 0-10006. As described above, when the key role lottery result is derived, a process of determining a variable effect pattern for reporting the key role lottery result is performed. In this embodiment, when the major role lottery result is "losing", the group type is first determined by the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table in determining the variable effect pattern. It should be noted that the variable state defines which table is referred to to determine the variable effect pattern, and is a concept that is set separately from the game state.

例えば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されているときに、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの特1保留の保留数(以下、単に「保留数」という)が0個であれば、図6(a)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル1が選択される。同様に、通常遊技状態に設定されているときに、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの保留数が1~2個であれば、図6(b)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル2が選択され、保留数が3個であれば、図6(c)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル3が選択される。なお、図6において、グループ種別の欄に記載しているグループxは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。 For example, when the gaming state is set to a non-time-saving gaming state, if the big role lottery result of "losing" is derived based on the special 1 hold, the number of special 1 holds held when performing the big lottery lottery ( Hereinafter, simply referred to as "holding number") is 0, reach group determination random number determination table 1 is selected as shown in FIG. 6(a). Similarly, when the normal game state is set, if the "losing" major role lottery result is derived based on the special 1 reservation, if the number of reservations when performing the major role lottery is 1 to 2 , as shown in FIG. 6(b), the reach group determination random number determination table 2 is selected, and if the number of reservations is 3, as shown in FIG. 6(c), the reach group determination random number determination table 3 is selected be done. In FIG. 6, the group x described in the group type column indicates an arbitrary group number. Therefore, various group numbers are determined as group types according to the reach group determination random number obtained and the type of the reach group determination random number determination table to be referred to.

なお、ここでは、非時短遊技状態において、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出されたときに参照されるリーチグループ決定乱数判定テーブルについて説明したが、メインROM300bには、この他にも多数のリーチグループ決定乱数判定テーブルが記憶されている。 It should be noted that here, in the non-time-saving gaming state, based on the special 1 hold, the reach group determination random number determination table referred to when the large winning lottery result of "losing" is derived was described, but the main ROM 300b stores this In addition, many reach group determination random number determination tables are stored.

なお、大役抽選結果が「大当たり」または「小当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」または「小当たり」であった場合に参照されることはない。 In addition, when the big role lottery result is "big win" or "small win", the group type is not determined when determining the variation production pattern. That is, the reach group determination random number determination table is referred only when the big win lottery result is "losing", and is not referred to when the big win lottery result is "big hit" or "minor win".

図7は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に選択されるハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に選択される大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「小当たり」であった場合に選択される小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとに大別される。なお、ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、上記のように決定されたグループ種別ごとに設けられており、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルおよび小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、保留種別ごとに設けられている。 FIG. 7 is a diagram illustrating a reach mode determination random number determination table. This reach mode determination random number determination table is the reach mode determination random number determination table at the time of losing selected when the big role lottery result is "losing", and the big win selected when the big role lottery result is "big hit" It is roughly divided into a time reach mode determination random number determination table and a small win time reach mode determination random number determination table selected when the big winning lottery result is "small win". In addition, the reach mode determination random number determination table at the time of losing is provided for each group type determined as described above, and the reach mode determination random number determination table at the time of the big hit and the reach mode determination random number determination table at the time of the small hit are the pending type provided for each.

また、各リーチモード決定乱数判定テーブルは、遊技状態や図柄の種別ごとにも設けられている。ここでは、所定の遊技状態および図柄種別において参照されるグループx用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図7(a)に示し、特1用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図7(b)に示し、特2用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図7(c)に示し、特1用小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図7(d)に示し、特2用小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図7(e)に示す。 In addition, each ready-to-win mode decision random number determination table is provided for each game state and type of symbol. Here, FIG. 7A shows an example of the reach mode determination random number determination table for group x that is referenced in a predetermined game state and symbol type, and an example of the reach mode determination random number determination table for special 1 jackpot Shown in FIG. 7 (b), an example of a reach mode determination random number determination table for special 2 jackpot is shown in FIG. 7 (c), an example of a reach mode determination random number determination table for special 1 small hit is FIG. , and an example of the reach mode determination random number determination table for small hits for special 2 is shown in FIG. 7(e).

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0~250の範囲内から1つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、上記の大役抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、図7(a)に示すように、上記のグループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、上記の大役抽選の結果が「大当たり」であった場合には、図7(b)、(c)に示すように、読み出された保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。 When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one reach mode determination random number is obtained from within the range of 0-250. Then, when the result of the big role lottery is "losing", as shown in FIG. A determination table is selected, and a variation mode number is determined based on the selected reach mode determination random number determination table at loss and the reach mode determination random number. Also, if the result of the big role lottery is "jackpot", as shown in FIGS. is selected, and the variation mode number is determined based on the selected reach mode determination random number determination table at the time of jackpot and the reach mode determination random number.

さらに、上記の大役抽選の結果が「小当たり」であった場合には、図7(d)、(e)に示すように、読み出された保留種別に対応する小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。 Furthermore, when the result of the big role lottery is "small hit", as shown in FIG. A determination table is selected, and a variation mode number is determined based on the selected reach mode determination random number determination table and reach mode determination random number at the time of small hit.

また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図7において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルxは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。また、本実施形態において、変動モード番号および後述する変動パターン番号は、16進数で設定されている。以下において、16進数を示す場合には「H」を付するが、図7~図9に○○Hと記載しているのは、16進数で示される任意の値を示すものである。 Further, in each reach mode determination random number determination table, the reach mode determination random number is associated with a variation mode number and a variation pattern random number determination table described later. A random number decision table is determined. In FIG. 7, the table x described in the column of fluctuation pattern random number determination table indicates an arbitrary table number. Therefore, the variation mode number and the table number of the variation pattern random number determination table are determined according to the acquired reach group determination random number and the type of the reach mode determination random number determination table to be referred to. Further, in the present embodiment, the variation mode number and the variation pattern number, which will be described later, are set in hexadecimal. In the following description, hexadecimal numbers are denoted by "H", but ◯◯H in FIGS. 7 to 9 indicates an arbitrary hexadecimal value.

以上のように、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図6に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別と遊技状態に応じ、図7(a)に示すハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。 As described above, when the big role lottery result is "lost", first, the group type is determined by the reach group determination random number determination table shown in FIG. 6 and the reach group determination random number. Then, according to the determined group type and game state, the variation mode number and the variation pattern random number determination table are determined by the reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number at the time of losing shown in FIG. 7(a).

一方、大役抽選結果が「大当たり」または「小当たり」であった場合には、決定された大当たり図柄または小当たり図柄(特別図柄の種別)、大当たり、または、小当たり当選時の遊技状態等に対応する、図7に示す大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルを参照し、リーチモード決定乱数を用いて、変動モード番号、変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。 On the other hand, if the big win lottery result is "big win" or "small win", the determined big win pattern or small win pattern (type of special pattern), the game state at the time of winning the big win or small win, etc. The corresponding reach mode determination random number determination table shown in FIG. 7 is referred to, and the variation mode number and the variation pattern random number determination table are determined using the reach mode determination random number.

図8は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号xの変動パターン乱数判定テーブルxを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。 FIG. 8 is a diagram for explaining a variation pattern random number determination table. Here, a fluctuation pattern random number determination table x of a predetermined table number x is shown, but many other fluctuation pattern random number determination tables are provided for each table number.

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0~238の範囲内から1つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。 When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one variation pattern random number is obtained from within the range of 0-238. Then, based on the fluctuation pattern random number determination table determined at the same time as the fluctuation mode number and the obtained fluctuation pattern random number, the fluctuation pattern number is determined as shown in the figure.

このように、大役抽選が行われると、大役抽選結果、決定された図柄種別、遊技状態、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。 Thus, when the big role lottery is performed, the variation mode number and the variation pattern number are determined according to the big role lottery result, the determined symbol type, the game state, the number of reservations, the type of reservation, and the like. These variable mode number and variable pattern number specify the variable effect pattern, and each of them is associated with the mode and time of the variable effect.

図9は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図9(a)に示す変動時間1決定テーブルにしたがって変動時間1が決定される。この変動時間1決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間1が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間1が決定される。 FIG. 9 is a diagram explaining a variable time determination table. As described above, when the variable mode number is determined, the variable time 1 is determined according to the variable time 1 determination table shown in FIG. 9(a). According to this variable time 1 determination table, variable time 1 is associated with each variable mode number, and the corresponding variable time 1 is determined according to the determined variable mode number.

また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図9(b)に示す変動時間2決定テーブルにしたがって変動時間2が決定される。この変動時間2決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間2が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間2が決定される。このようにして決定された変動時間1、2の合計時間が、大役抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間となる。 Further, as described above, when the variation pattern number is determined, the variation time 2 is determined according to the variation time 2 determination table shown in FIG. 9(b). According to this variation time 2 determination table, variation time 2 is associated with each variation pattern number, and the corresponding variation time 2 is determined according to the determined variation pattern number. The total time of the variable times 1 and 2 determined in this way is the time of the variable effect for informing the result of the big role lottery, that is, the variable time.

以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板330に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなるが、その詳細については後述する。なお、以下では、変動モード番号および変動パターン番号を総称して変動情報と呼び、変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドを総称して変動コマンドと呼ぶ場合がある。 When the variation mode number is determined as described above, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number is transmitted to the sub control board 330, and when the variation pattern number is determined, the determined variation A variation pattern command corresponding to the pattern number is transmitted to the sub control board 330 . In the sub control board 330, mainly the first half of the variable performance is determined based on the received variable mode command, and the second half of the variable performance is mainly determined based on the received variable pattern command. However, the details will be described later. In the following description, the variation mode number and variation pattern number may be collectively referred to as variation information, and the variation mode command and variation pattern command may be collectively referred to as variation command.

図10は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技または小当たり遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中および小当たり遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄(大当たり図柄および小当たり図柄)の種別ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技または小当たり遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに全ての特別図柄の制御データを示す。 FIG. 10 is a diagram for explaining the special electric accessory actuation ramset table. This special electric accessory operating ram set table stores various data for controlling the big win game or the small winning game. By referring to the table, the energization of the first big winning opening solenoid 126c and the second big winning opening solenoid 128c is controlled. In fact, a plurality of special electric accessory actuating ramset tables are provided for each type of special symbols (both jackpot symbols and small winning symbols), and depending on the type of special symbol determined, the corresponding table plays a major role. Although it is set at the start of a game or a small winning game, here, for convenience of explanation, one table shows control data of all special symbols.

大当たり図柄である特別図柄A、B、C、または、小当たり図柄である特別図柄aが決定されると、図10に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第1大入賞口126および第2大入賞口128を所定の開閉パターンで開閉制御する開閉処理が実行される。大役遊技は、第2大入賞口128が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成され、小当たり遊技は、第1大入賞口126が所定回数開閉されるラウンド遊技が1回のみ実行される。 When the special symbols A, B, and C, which are jackpot symbols, or the special symbol a, which is a small winning symbol, are determined, as shown in FIG. An opening/closing process is executed to control the opening/closing of the big winning hole 126 and the second big winning hole 128 in a predetermined opening/closing pattern. The big winning game consists of a plurality of round games in which the second big winning opening 128 is opened and closed a predetermined number of times, and the small winning game consists of only one round game in which the first big winning opening 126 opens and closes a predetermined number of times. be.

この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技中または小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、開放大入賞口(各ラウンド遊技において開放される第1大入賞口126および第2大入賞口128)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド遊技中の第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放回数)、ソレノイド通電時間(第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放回数ごとの第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における第1大入賞口126および第2大入賞口128への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の第1大入賞口126および第2大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、ラウンド間インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技が再開されるまでの待機時間)が、大役遊技の制御データとして、大当たり図柄および小当たり図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。 According to this special electric role product operation ram set table, the opening time (waiting time until the first round game is started), the maximum number of times of special electric role product operation (during one big role game or small winning game number of round games to be executed), open big winning mouth (first big winning mouth 126 and second big winning mouth 128 opened in each round game), number of special electric accessary opening/closing switching times (first Number of times the 1st and 2nd major winning openings 126 and 128 are opened), solenoid energization time (1st and 2nd major winning opening solenoids 126c and 126c for each number of openings of the 1st and 2nd major winning openings 126 and 128) The energization time of the winning opening solenoid 128c, that is, the opening time of the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128 once), the specified number (the first large winning opening 126 and the second large winning opening in one round game maximum number of possible wins to the winning opening 128), closing effective time of the closing of the big winning opening (closure time of the first big winning opening 126 and the second big winning opening 128 between round games, that is, interval time between rounds), ending time ( The waiting time from the end of the last round game to the restart of the normal special game) is stored in advance as shown in the figure for each type of big win pattern and small win pattern as control data for the big win game. ing.

本実施形態では、大当たり図柄である特別図柄A、Bが決定された場合には、いずれも5回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行され、特別図柄Cが決定された場合には、15回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。各ラウンド遊技は、規定数(8個)の遊技球が第2大入賞口128に入球するか、もしくは、第2大入賞口128が開放されてから所定時間(ここでは29.0秒)が経過すると終了となる。 In the present embodiment, when the special symbols A and B, which are the jackpot symbols, are determined, a big win game consisting of five round games is executed, and when the special symbol C is determined, A big win game consisting of 15 round games is executed. In each round game, a specified number (8) of game balls enters the second big winning hole 128, or a predetermined time (here, 29.0 seconds) after the second big winning hole 128 is opened. When the time elapses, it ends.

また、小当たり図柄である特別図柄aが決定された場合には、1回のラウンド遊技で構成される小当たり遊技が実行される。特別図柄aが決定されて実行される小当たり遊技では、1回目のラウンド遊技において、第1大入賞口126の0.9秒の開放が、所定の休止時間を挟んで2回行われる。 Further, when the special symbol a, which is a small winning symbol, is determined, a small winning game composed of one round game is executed. In the small winning game executed after the special symbol a is determined, in the first round game, the opening of the first big winning opening 126 for 0.9 seconds is performed twice with a predetermined rest time interposed.

図11は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。本実施形態においては、大役遊技が実行された場合、大当たり当選時に決定された特別図柄の種別に応じて、大役遊技の終了後の遊技状態が設定される。 FIG. 11 is a diagram illustrating a game state setting table for setting the game state after the end of the big win game. In this embodiment, when the big win game is executed, the game state after the big win game is finished is set according to the type of the special symbol determined when the big win is won.

この遊技状態設定テーブルによれば、大当たり図柄が特別図柄Aであった場合には、大役遊技の終了後に低確率遊技状態に設定される。一方、大当たり図柄が特別図柄B、Cであった場合には、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されるとともに、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は10000回に設定される。これは、大役抽選結果が10000回確定するまでの間、高確率遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は1の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、ハズレの抽選結果が10000回導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。 According to this game state setting table, when the jackpot symbol is the special symbol A, the low probability game state is set after the end of the big winning game. On the other hand, when the jackpot symbols are the special symbols B and C, the high probability game state is set after the end of the big win game, and the number of continuations of the high probability game state (hereinafter referred to as "high probability number") is It is set to 10000 times. This means that the high-probability game state continues until the 10,000 winning lottery results are determined. However, the above-mentioned high probability number indicates the maximum number of continuations in the high probability game state of 1, and if the jackpot is won before reaching the above number of continuations, the high probability number is set again will be performed. Therefore, when the high probability game state is set after the end of the big win game, the lottery result of losing is derived 10000 times without deriving the lottery result of the jackpot in the high probability game state, and the low probability game The game state is changed to the state.

また、大役遊技の終了後には、時短遊技状態に設定されるとともに、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)が設定される。このとき、大当たり図柄が特別図柄Aであれば、時短回数が100回に設定され、特別図柄B、Cであれば、時短回数が10000回に設定される。これは、大役抽選結果が100回または10000回確定するまでの間、時短遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は1の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、時短回数の設定が行われることとなる。 In addition, after the end of the big role game, the time saving game state is set, and the number of times the time saving game state continues (hereinafter referred to as "time saving number of times") is set. At this time, if the jackpot pattern is the special pattern A, the number of times of time saving is set to 100 times, and if the special patterns B and C, the number of times of time saving is set to 10000 times. This means that the time-saving gaming state continues until the winning lottery result is determined 100 times or 10000 times. However, the number of times of time saving described above indicates the maximum number of continuous times in the time saving game state of 1, and if the jackpot is won before the number of times of continuation is reached, the number of times of time saving is set again. It will happen.

図12は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過すると、第2始動口122の可動片122bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。 FIG. 12 is a diagram for explaining the hit determination random number determination table. When the game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124, a normal symbol determination process (hereinafter referred to as "normal figure lottery") is associated with whether or not the movable piece 122b of the second start port 122 is energized. ) is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過すると、0~99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留と呼ぶ。 Although details will be described later, when the game ball passes through the gate 124, one hit determination random number is acquired from within the range of 0 to 99, and four random numbers are stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 300c. is stored as the upper limit. That is, the general pattern reservation storage area has four storage units for saving the hit determination random numbers. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 in a state in which the hit determination random numbers are stored in all the four storage portions of the normal pattern holding storage area, the hit determination random numbers are stored based on the passage of the game ball. never. In the following, the game ball passed through the gate 124 and the hit determination random number stored in the normal pattern reservation storage area is called normal pattern reservation.

非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図12(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1~99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第2始動口122が開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第2始動口122が閉状態に維持される。 When starting the normal drawing lottery in the non-time-saving gaming state, as shown in FIG. 12(a), the non-time-saving gaming state hit determination random number determination table is referenced. According to this non-time-saving gaming state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0, the hit design is determined as the type of normal design, and when the hit determination random number is 1 to 99, A lost pattern is determined as the type of the normal pattern. Therefore, the probability that winning symbols are determined in the non-time-saving gaming state, that is, the winning probability is 1/100. Although details will be described later, when the winning pattern is determined in this normal drawing lottery, the second starting port 122 is controlled to be opened, and when the losing pattern is determined, the second starting port 122 is closed. maintained.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図12(b)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0~98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。 In addition, when starting the normal figure lottery in the time saving game state, as shown in FIG. According to this time-saving gaming state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0 to 98, the hit design is determined as the type of normal design, and when the hit determination random number is 99, normal A lost pattern is determined as the type of the pattern. Therefore, the probability that winning symbols are determined in the time-saving gaming state, that is, the winning probability is 99/100.

図13(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図13(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。 FIG. 13(a) is a diagram for explaining the normal symbol fluctuation time data table, and FIG. 13(b) is a diagram for explaining the opening/closing control pattern table. As described above, when the general pattern lottery is performed, the fluctuation time of the normal pattern is determined. The normal symbol variation time data table is referred to when determining the normal symbol variation time when a winning symbol or a losing symbol is determined by a normal symbol lottery. According to this normal symbol fluctuation time data table, when the game state is set to the non-time-saving game state, the fluctuation time is determined to be 10 seconds, and when the game state is set to the time-saving game state, it fluctuates. Time is determined to be 1 second. When the variable time is determined in this way, the normal symbol display 168 is variable-displayed (blinking-displayed) over the determined time. Then, when a winning symbol is determined, the normal symbol display 168 is lit, and when a losing symbol is determined, the normal symbol display 168 is extinguished.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、第2始動口122の可動片122bが、図13(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド122cの通電開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに各遊技状態に対応する制御データを示す。 Then, when the winning pattern is determined by the normal drawing lottery and the normal pattern display 168 is lit, the movable piece 122b of the second starting port 122 is changed to the opening and closing control pattern as shown in FIG. 13(b). Power supply is controlled by referring to the table. Actually, the opening/closing control pattern table is provided for each game state, and according to the game state when the normal symbol is determined, the corresponding table is set at the start of energization of the normal electric accessory solenoid 122c. However, here, for convenience of explanation, one table shows control data corresponding to each game state.

当たり図柄が決定されると、図13(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第2始動口122が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第2始動口122の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第2始動口122の開放回数)、ソレノイド通電時間(第2始動口122の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド122cの通電時間、すなわち、1回の第2始動口122の開放時間)、規定数(第2始動口122の全開放中における第2始動口122への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第2始動口122の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第2始動口122の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第2始動口122の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。 When the winning pattern is determined, as shown in FIG. 13(b), the opening/closing control of the second start opening 122 is performed with reference to the opening/closing control pattern table. According to this opening/closing control pattern table, the normal electric opening pre-opening time (waiting time until the opening of the second start port 122 is started), the normal electric accessory maximum opening/closing switching frequency (the number of times the second start port 122 is opened) , Solenoid energization time (energization time of the ordinary electric accessory solenoid 122c for each opening of the second start port 122, that is, opening time of the second start port 122 once), specified number (all the second start ports 122 The maximum number of winnings to the second starting port 122 during opening), the normal power closing effective time (the closing time between each opening of the second starting port 122, that is, the rest time), the normal power valid state time (second starting The waiting time from the end of the last opening of the mouth 122), the normal electricity end wait time (after the normal electricity effective state time has elapsed, the waiting time until the fluctuation display of the normal pattern, which will be described later) is resumed, is the second start port 122 control data is stored in advance for each game state as shown.

このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第2始動口122を開閉するための開閉制御条件が、遊技進行条件として対応付けられており、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート124を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2始動口122が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことが可能となる。 Thus, in the non-time-saving game state and the time-saving game state, the opening/closing control conditions for opening and closing the second starting port 122 are respectively associated as game progress conditions, and in the time-saving game state, the non-time-saving A game ball enters the second starting port 122 more easily than in the game state. That is, in the time-saving game state, as long as the game ball passes through the gate 124, the normal drawing lottery is performed one after another, and the second start port 122 is frequently opened, so the player consumes the game ball. It is possible to perform a large role lottery while reducing the

なお、第2始動口122の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第2始動口122の開放時間の3つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、このうち2つの要素において、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第2始動口122に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記3つの要素のうち、1つまたは3つの要素について、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも1つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件にしたがって可動片122bが開閉制御され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件よりも開状態になりやすい第2の条件にしたがって可動片122bが開閉制御されればよい。 The open/close condition of the second starting port 122 defines three elements: winning probability of normal symbols, variable display time of normal symbols, and opening time of the second starting port 122 . And, in the present embodiment, in two of these elements, by setting the time-saving gaming state more advantageously than the non-time-saving gaming state, the time-saving gaming state is more than the non-time-saving gaming state, the second start It is set so that a game ball can easily enter the opening 122.例文帳に追加However, one or three of the above three elements may be set more advantageously in the time-saving gaming state than in the non-time-saving gaming state. In any case, the time-saving gaming state is advantageous for at least one element compared to the non-time-saving gaming state, so the overall time-saving gaming state is the second start port than the non-time-saving gaming state. A game ball should be made to easily enter 122 . That is, when the game state is set to the non-time-saving game state, the opening and closing of the movable piece 122b is controlled according to the first condition, and when the game state is set to the time-saving game state, from the first condition The opening and closing of the movable piece 122b may be controlled in accordance with the second condition that makes it easy to open the movable piece 122b.

次に、遊技機100における遊技の進行に伴う主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。 Next, main processing of the main control board 300 accompanying the progress of a game in the gaming machine 100 will be described using a flowchart.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図14は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization processing of main control board 300)
FIG. 14 is a flow chart for explaining the CPU initialization process (S100) in the main control board 300. As shown in FIG.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。 When power is supplied from the power board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization processing (S100).

(ステップS100-1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
When the power is turned on, the main CPU 300a reads a startup program from the main ROM 300b as an initial setting process, and performs setting processes necessary for executing various processes.

(ステップS100-3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets the wait processing time in the timer counter.

(ステップS100-5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源断検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100-3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100-7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off warning signal is detected. A power interruption detection circuit is provided in the main control board 300, and a power interruption warning signal is output from the power interruption detection circuit when the power supply voltage drops below a predetermined value. If the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3, and if the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100-7)
メインCPU300aは、上記ステップS100-3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100-9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100-5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, when it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9, and when it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100-9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes necessary processing to permit access to the main RAM 300c.

(ステップS100-11)
メインCPU300aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100-13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100-19に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether or not the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back of the game board 108. When this RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the RAM clear button pressed, and the main control is performed. A RAM clear signal is output to the substrate 300 . Here, when the power is turned on while the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. When it is determined that the RAM clear signal is on, the process proceeds to step S100-13, and when it is determined that the RAM clear signal is not on, the process proceeds to step S100-19.

(ステップS100-13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。また、ここでは、設定変更スイッチ180sから入力されている信号に対応する設定値をメインRAM300cに記憶する。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process of clearing data to be cleared in the main RAM 300c when the power is turned on (at the time of resetting to clear the main RAM 300c). Also, here, the setting value corresponding to the signal input from the setting change switch 180s is stored in the main RAM 300c.

(ステップS100-15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(RAMクリア指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300a performs transmission processing of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the main RAM 300c has been cleared (stores the RAM clear designation command in the transmission buffer).

(ステップS100-17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(RAMクリア指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300a performs a process of transmitting a payout command (RAM clear designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared (stores the RAM clear designation command in a transmission buffer).

(ステップS100-19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The main CPU 300a executes processing necessary to calculate the checksum.

(ステップS100-21)
メインCPU300aは、上記ステップS100-19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100-13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100-23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum saved when the power was turned off. As a result, if it is determined that the two do not match, the process moves to step S100-13, and if it is determined that the two do not match (match), the process moves to step S100-23.

(ステップS100-23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process of clearing data to be cleared in the main RAM 300c when the power is restored (when the data before the power interruption is maintained without clearing the main RAM 300c).

(ステップS100-25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(電源復帰指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs a process of transmitting a subcommand (power restoration designation command) for transmitting to the sub-control board 330 that the power has been restored from power failure (storing the power restoration designation command in the transmission buffer).

(ステップS100-27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(電源復帰指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs a process of transmitting a payout command (power recovery designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the power has been restored (stores the power restoration designation command in a transmission buffer).

(ステップS100-29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンド、記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンド、設定されている設定値を示す設定値指定コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理(特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファに格納)を実行する。
(Step S100-29)
The main CPU 300a is a power-on special symbol type designation command indicating the type of special symbol, a special 1 reservation designation command indicating the number of special 1 reservations (X1), a special 2 reservation designation command indicating the number of special 2 reservations (X2), Special symbol winning order command indicating the stored winning order of special 1 reservation and special 2 reservation, setting value designation command indicating set setting value When power is turned on subcommand set processing (special symbol winning prize store order command in send buffer).

(ステップS100-31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The main CPU 300a sets the cycle of the timer interrupt.

(ステップS100-33)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-33)
The main CPU 300a performs processing for prohibiting interrupts.

(ステップS100-35)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数-1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The main CPU 300a updates the initial value update random number for the winning symbol random number. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value and the end value of the winning symbol random number. In other words, when the winning design random number is updated from the winning design random number initial value update random number to the winning design random number initial value update random number -1, the winning design random number is at that time. It will be updated to the initial value update random number for the winning design random number.

(ステップS100-37)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310 and executes various processes according to the received data.

(ステップS100-39)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The main CPU 300 a performs processing for transmitting the sub-commands stored in the transmission buffer to the sub-control board 330 .

(ステップS100-41)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The main CPU 300a performs processing for permitting interrupts.

(ステップS100-43)
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100-33から処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
(Step S100-43)
The main CPU 300a updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, and thereafter repeats the processing from step S100-33. In the following description, the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number for determining the variable effect pattern are collectively referred to as variable effect random numbers.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。 Next, interrupt processing in the main control board 300 will be described. Here, save processing (XINT interrupt processing) and timer interrupt processing at power failure will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図15は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing (XINT interrupt processing) when main control board 300 is powered off)
FIG. 15 is a flowchart for explaining save processing (XINT interrupt processing) at power-off in main control board 300 . The main CPU 300a monitors the power failure detection circuit, and when the power supply voltage drops below a predetermined value, it interrupts the CPU initialization process and executes the save process at power failure.

(ステップS300-1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off warning signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300-3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300-5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300-11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300-7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off warning signal is detected. As a result, when it is determined that the power cut warning signal is detected, the process is moved to step S300-11, and when it is determined that the power cut warning signal is not detected, the process is moved to step S300-7. .

(ステップS300-7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300-9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt, and terminates the power-off save processing.

(ステップS300-11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes output port clear processing to stop output from the output port.

(ステップS300-13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes checksum setting processing for calculating and storing a checksum.

(ステップS300-15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes RAM protection setting processing necessary to prohibit access to the main RAM 300c.

(ステップS300-17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets the counter value of the loop counter to the predetermined number of power failure detection signal detections in order to set the power failure occurrence monitoring time.

(ステップS300-19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power-off warning signal.

(ステップS300-21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300-17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300-23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether a power-off warning signal is detected. As a result, when it is determined that the power cut warning signal is detected, the process is moved to step S300-17, and when it is determined that the power cut warning signal is not detected, the process is moved to step S300-23. .

(ステップS300-23)
メインCPU300aは、上記ステップS300-17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300-25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300-19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the loop counter is zero. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the above-described CPU initialization process (step S100) is performed.

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300-17~ステップS300-25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。 It should be noted that when the power is actually cut off, the operation of the game machine 100 is stopped while the steps S300-17 to S300-25 are being looped.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図16は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 16 is a flowchart for explaining timer interrupt processing in the main control board 300. FIG. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds in this embodiment, hereinafter referred to as "4 ms"). Then, when a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU initialization process (step S100) is interrupted, and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400-1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400-3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs processing for permitting interrupts.

(ステップS400-5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, the first special symbol indicator 160, the second special symbol indicator 162, the first special symbol reserve indicator 164, the second special symbol reserve. A dynamic port output process for controlling lighting of the indicator 166, the normal symbol indicator 168, the normal symbol reservation indicator 170, and the right-handed information indicator 172 is executed.

(ステップS400-7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various types of input port information and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch state.

(ステップS400-9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, the various timer counters are decremented each time the timer interrupt processing of the main control board 300 is executed, and the decrementation is stopped when it reaches 0, unless otherwise specified.

(ステップS400-11)
メインCPU300aは、上記ステップS100-35と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
The main CPU 300a executes the process of updating the initial value update random number for the winning symbol random number in the same manner as in step S100-35.

(ステップS400-13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding 1, and if the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is reset to 0. The random number is updated from the value of the initial value update random number for the winning design random number.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, hardware random numbers updated by a hardware random number generator built into the main control board 300 are used as the jackpot determined random numbers and the winning determined random numbers. The hardware random number generator updates both the jackpot determined random numbers and the winning determined random numbers according to a fixed rule, automatically changes the random number sequence each time the random number sequence completes a cycle, and resets the start value each time the system is reset. are changing.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a determines whether signals have been input from the first starting opening detection switch 120s, the second starting opening detection switch 122s, the gate detection switch 124s, the first big winning opening detection switch 126s, and the second big winning opening detection switch 128s. Execute switch management processing to be determined. The details of this switch management processing will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of this special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes normal game management processing for controlling the progress of the normal game. The details of this normal game management process will be described later.

(ステップS400-15)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes error management processing for determining various errors and making settings according to the error determination results.

(ステップS400-17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a checks the general winning opening detection switch 118s, the first starting opening detection switch 120s, the second starting opening detection switch 122s, the first big winning opening detection switch 126s, and the second big winning opening detection switch 128s. Execute winning opening switch processing for adding a counter or the like for controlling winning balls.

(ステップS400-19)
メインCPU300aは、上記ステップS400-17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes a payout control management process for creating and transmitting a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17.

(ステップS400-21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes external information management processing for setting output data for external information to be output from the game information output terminal board 312 to the outside.

(ステップS400-23)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a has a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol reservation display 164, a second special symbol reservation display 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol reservation display 170. , LED display setting processing for setting common data for controlling the lighting of various indicators (LEDs) such as the right-handed information indicator 172 to the common output buffer.

(ステップS400-25)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122c、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cおよび可動部材駆動ソレノイド142cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the normal electric accessory solenoid 122c, the first big prize opening solenoid 126c, the second big prize opening solenoid 128c and the movable member driving solenoid 142c, and outputs the solenoid output for storing in the output port buffer. Execute image composition processing.

(ステップS400-27)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes port output processing for outputting the common output buffer value stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400-29)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a restores the register and terminates the timer interrupt processing.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。 In the following, among the above timer interrupt processes, the switch management process at step S500, the special game management process at step S600, and the normal game management process at step S700 will be described in detail.

図17は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。 FIG. 17 is a flowchart for explaining switch management processing (step S500) in the main control board 300. As shown in FIG.

(ステップS500-1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch ON is detected, that is, whether the game ball passes through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s is turned ON. As a result, when it is determined that the gate detection switch-on is detected, the process proceeds to step S510, and when it is determined that the gate detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-3.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300 a executes gate passage processing based on passage of the game ball through the gate 124 . The details of this gate passage processing will be described later.

(ステップS500-3)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether or not the first start hole detection switch is turned on, that is, whether a game ball enters the first start hole 120 and a detection signal is input from the first start hole detection switch 120s. As a result, if it is determined that the first starting port detection switch is turned on, the process proceeds to step S520, and if it is determined that the first starting port detection switch is not turned on, the process proceeds to step S500-5. to move.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300 a executes the first starting opening passing process based on the entry of the game ball into the first starting opening 120 . The details of the first starting opening passage processing will be described later.

(ステップS500-5)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether or not the second starting hole detection switch is turned on, that is, whether a game ball enters the second starting hole 122 and a detection signal is input from the second starting hole detection switch 122s. As a result, when it is determined that the second starting port detection switch is turned on, the process proceeds to step S530, and when it is determined that the second starting port detection switch is not turned on, the process proceeds to step S500-7. to move.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300 a executes the second starting hole passing process based on the entry of the game ball into the second starting hole 122 . The details of the second starting opening passage processing will be described later.

(ステップS500-7)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1大入賞口126および第2大入賞口128に遊技球が入球して第1大入賞口検出スイッチ126sおよび第2大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS500-9に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には、ステップS500-11に処理を移す。
(Step S500-7)
When the main CPU 300a detects that the large winning opening detection switch is turned on, that is, when the game ball enters the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128, the first large winning opening detection switch 126s and the second large winning opening detection switch 126s It is determined whether or not a detection signal is input from the big winning opening detection switch 128s. As a result, when it is determined that the large winning opening detection switch is turned on, the process proceeds to step S500-9, and when it is determined that the large winning opening detection switch is not turned on, the process proceeds to step S500-11. transfer processing.

(ステップS500-9)
メインCPU300aは、現在、大役遊技中または小当たり遊技中であるか否かを判定し、第1大入賞口126および第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中または小当たり遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技中または小当たり遊技中であり、第1大入賞口126および第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを1加算するとともに、大入賞口入賞指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S500-9)
The main CPU 300a determines whether or not a big winning game is currently being played or a small winning game is being played, and the game ball has been properly entered into the first big winning hole 126 and the second big winning hole 128. Determine if there is Here, when it is determined that it is not during the big win game or the small winning game, it executes a predetermined fraud detection process, it is during the big win game or the small winning game, the first big winning port 126 and the second big winning port 126 When it is determined that the game ball has been properly entered into the winning opening 128, 1 is added to the large winning opening winning ball number counter, and a large winning opening winning designation command is set in the transmission buffer.

(ステップS500-11)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、一般入賞口118に遊技球が入球して一般入賞口検出スイッチ118sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、一般入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS500-13に処理を移し、一般入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-15に処理を移す。
(Step S500-11)
The main CPU 300a determines whether the normal winning hole detection switch is turned on, that is, whether a game ball enters the normal winning hole 118 and a detection signal is input from the normal winning hole detection switch 118s. As a result, when it is determined that the normal winning hole detection switch is turned on, the process proceeds to step S500-13, and when it is determined that the normal winning hole detection switch is not turned on, the process proceeds to step S500-15. to move.

(ステップS500-13)
メインCPU300aは、一般入賞口入賞指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S500-13)
The main CPU 300a sets the general winning opening winning designation command in the transmission buffer.

(ステップS500-15)
メインCPU300aは、アウト球検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、アウト球検出スイッチ130sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、アウト球検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS500-17に処理を移し、アウト球検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には、当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-15)
The main CPU 300a determines whether it is detected that the out-ball detection switch is turned on, that is, whether a detection signal is input from the out-ball detection switch 130s. As a result, if it is determined that the out-ball detection switch is turned on, the process proceeds to step S500-17, and if it is determined that the out-ball detection switch is not turned on, the switch management process is terminated. .

(ステップS500-17)
メインCPU300aは、アウト球検出指定コマンドを送信バッファにセットし、当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-17)
The main CPU 300a sets the out-ball detection designation command in the transmission buffer, and terminates the switch management process.

図18は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。 FIG. 18 is a flowchart for explaining the gate passage processing (step S510) in the main control board 300. FIG.

(ステップS510-1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the winning determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS510-3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510-5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is greater than or equal to the maximum value, that is, whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is 4 or more. As a result, when it is determined that the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is equal to or higher than the maximum value, the gate passing process is terminated, and when it is determined that the normal symbol reserved ball number counter is not equal to or higher than the maximum value. The process moves to step S510-5.

(ステップS510-5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS510-7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates a target storage unit for saving the acquired winning determination random number, among the four storage units of the normal-pattern reservation storage area.

(ステップS510-9)
メインCPU300aは、上記ステップS510-1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510-7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the winning determination random number obtained in step S510-1 in the target storage section calculated in step S510-7.

(ステップS510-11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets a general pattern reservation specification command indicating the general pattern reservation number stored in the general pattern reservation storage area in the transmission buffer, and ends the gate passage processing.

図19は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。 FIG. 19 is a flow chart for explaining the first starting opening passing process (step S520) in the main control board 300. FIG.

(ステップS520-1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets "00H" as the special symbol identification value. In addition, the special symbol identification value is for identifying whether the reservation type is special 1 reservation or special 2 reservation, special symbol identification value (00H) indicates special 1 reservation, special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 reservation.

(ステップS520-3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes the special symbol random number acquisition process, and ends the first starting opening passage process. It should be noted that this special symbol random number acquisition process is executed using a module common to the second start opening passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second start opening passage process.

図20は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。 FIG. 20 is a flow chart for explaining the second start opening passing process (step S530) in the main control board 300. FIG.

(ステップS530-1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets "01H" as the special symbol identification value.

(ステップS530-3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes special symbol random number acquisition processing, which will be described later.

(ステップS530-5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S530-5)
The main CPU 300a loads the normal game management phase. Although the details will be described later, the ordinary game management phase indicates the stage of execution processing of the ordinary game, that is, the state of progress of the ordinary game, and is updated according to the stage of execution processing of the ordinary game.

(ステップS530-7)
メインCPU300aは、上記ステップS530-5でロードした普通遊技管理フェーズが「04H」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド122cが通電されて可動片122bが開状態に制御されることから、ここでは、第2始動口122が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「04H」ではないと判定した場合には当該第2始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「04H」であると判定した場合にはステップS530-9に処理を移す。
(Step S530-7)
The main CPU 300a determines whether the normal game management phase loaded in step S530-5 is "04H". Incidentally, "04H" in the normal game management phase indicates that the normal electric accessory winning opening control process is in progress. In this ordinary electric accessory winning opening control process, since the ordinary electric accessory solenoid 122c is energized and the movable piece 122b is controlled to be in an open state, the second start opening 122 can be properly opened. It determines whether the state is As a result, when it is determined that the normal game management phase is not "04H", the second start opening passage processing is terminated, and when it is determined that the normal game management phase is "04H", step S530-9. to process.

(ステップS530-9)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal electric accessory winning ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the second start opening passage processing.

図21は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。 FIG. 21 is a flowchart for explaining the special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control board 300. FIG. This special symbol random number acquisition process is executed using a common module in the above-described first starting opening passing process (step S520) and second starting opening passing process (step S530).

(ステップS535-1)
メインCPU300aは、上記ステップS520-1またはステップS530-1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535-3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535-1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535-1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the number of target special symbol reserved balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number is loaded. Also, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number is loaded.

(ステップS535-5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS535-7)
メインCPU300aは、上記ステップS535-3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップS535-23に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535-9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol reserved balls loaded in step S535-3 is equal to or greater than the upper limit. As a result, if it is determined that it is equal to or higher than the upper limit, the process moves to step S535-23, and if it is determined that it is not equal to or greater than the upper limit, the process moves to step S535-9.

(ステップS535-9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS535-11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の8つの記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates a target storage section for saving the acquired jackpot determination random number, among the eight storage sections of the special figure reservation storage area.

(ステップS535-13)
メインCPU300aは、上記ステップS535-5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400-13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100-43で更新されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535-11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number loaded in step S535-5, the winning pattern random number updated in step S400-13, the reach group determination random number updated in step S100-43, the reach mode determination random number, and the variation pattern. A random number is obtained and stored in the target storage unit calculated in step S535-11.

(ステップS535-15)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域に記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を更新して記憶する特別図柄保留球入賞順序設定処理を行う。
(Step S535-15)
The main CPU 300a performs a special symbol reserved ball winning order setting process for updating and storing the winning order of special 1 reservation and special 2 reservation stored in the special symbol reservation storage area.

(ステップS535-17)
メインCPU300aは、上記ステップS535-13で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、大役仮抽選、当たり図柄仮決定、変動情報仮決定をする取得時演出判定処理を実行する。この取得時演出判定処理では、新たに記憶された保留が読み出された際に決定される変動情報を示す先読み指定コマンドを副制御基板330に送信する。
(Step S535-17)
The main CPU 300a executes the effect determination process at the time of obtaining, which performs a major role provisional lottery, winning symbol provisional determination, and variation information provisional determination, based on various random numbers stored in the target storage unit in step S535-13. In the effect determination process at the time of acquisition, a prefetch designation command indicating variation information determined when the newly stored suspension is read is transmitted to the sub control board 330 .

(ステップS535-19)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-19)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535-21)
メインCPU300aは、上記ステップS535-17でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-21)
The main CPU 300a sets the special figure reserve specification command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-17. Here, based on the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter (special 1 reserved number), the special figure 1 reserved designation command is set, and based on the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter (special 2 reserved number) to set the special figure 2 hold designation command. As a result, the number of special 1 reservations and the number of special 2 reservations are transmitted to the sub control board 330 each time special 1 reservations or special 2 reservations are stored.

(ステップS535-23)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S535-23)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS535-25)
メインCPU300aは、上記ステップS535-23でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS535-27に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
(Step S535-25)
The main CPU 300a checks the normal game management phase loaded in step S535-23, and determines whether the state is less than the normal electric accessory winning opening control state described later. As a result, if it is determined that it is less than the normal electric accessory winning opening control state, the process is moved to step S535-27, and if it is determined that it is not less than the normal electric accessory winning opening control state, the special End the pattern random number acquisition process.

(ステップS535-27)
メインCPU300aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。
(Step S535-27)
The main CPU 300a determines whether or not there has been an abnormal winning, and when it is determined that there has been an abnormal winning, performs a starting opening abnormal winning error process that performs a predetermined process, and executes the special symbol random number acquisition process (step S535). ).

図22は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 22 is a diagram for explaining the special game management phase. As already explained, in this embodiment, the special game triggered by the entry of the game ball to the first start port 120 or the second start port 122, and the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 are proceeding in parallel. The special game-related processing is executed step by step and repeatedly, and the main control board 300 manages each of these special game-related processing in a special game management phase.

図22に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」、「07H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」、「08H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「05H」、「09H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「06H」、「0AH」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 22, the main ROM 300b stores a plurality of special game control modules for controlling the execution of a special game, and each special game control module is associated with a special game management phase. . Specifically, when the special game management phase is "00H", a module for executing the "special symbol variation waiting process" is called, and when the special game management phase is "01H", A module for executing a "special symbol fluctuating process" is called, and when the special game management phase is "02H", a module for executing a "special symbol stop symbol display process" is called and a special symbol is displayed. When the game management phases are "03H" and "07H", a module for executing "pre-processing for opening the big winning opening" is called, and when the special game management phases are "04H" and "08H". , a module for executing the "large winning opening opening control process" is called, and when the special game management phase is "05H" or "09H", the "large winning opening closing effective process" is executed. is called, and when the special game management phase is "06H" or "0AH", a module for executing the "big winning opening end wait process" is called.

図23は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。 FIG. 23 is a flow chart for explaining the special game management process (step S600) in the main control board 300. As shown in FIG.

(ステップS600-1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600-3)
メインCPU300aは、上記ステップS600-1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects the special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600-5)
メインCPU300aは、上記ステップS600-3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 and starts processing.

(ステップS600-7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer that manages the special game control time, and terminates the special game management process.

図24は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 24 is a flowchart for explaining the special symbol variation waiting process in the main control board 300. As shown in FIG. This special symbol variation waiting process is executed when the special game management phase is "00H".

(ステップS610-1)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(X2)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特2保留数(X2)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610-7に処理を移し、特2保留数(X2)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610-3に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the number of special 2 reserved balls (X2) is "1" or more. As a result, if it is determined that the number of special 2 reservations (X2) is "1" or more, the process is moved to step S610-7, and if it is determined that the number of special 2 reservations (X2) is not "1" or more to step S610-3.

(ステップS610-3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(X1)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特1保留数(X1)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610-7に処理を移し、特1保留数(X1)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610-5に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the number of special 1 reserved balls (X1) is "1" or more. As a result, if it is determined that the number of special 1 reservations (X1) is "1" or more, the process is moved to step S610-7, and if it is determined that the number of special 1 reservations (X1) is not "1" or more to step S610-5.

(ステップS610-5)
メインCPU300aは、客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-5)
The main CPU 300a sets a customer waiting command in the transmission buffer, executes customer waiting setting processing for setting the customer waiting state, and ends the special symbol variation waiting processing.

(ステップS610-7)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特2保留、または、第1特図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、上記ステップS610-1において、特別図柄2保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第2特図保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部~第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。また、上記ステップS610-3において、特別図柄1保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第1特図保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部~第3記憶部に転送するとともに、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、第0記憶部に転送された保留種別に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留または特2保留が「1」減算したことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-7)
The main CPU 300a stores the special 2 reserve stored in the first to fourth storage units of the second special figure reservation storage area, or the first to fourth storage units of the first special figure reservation storage area. The stored special 1 pending is block-transferred to a storage unit with a lower ordinal by one. Specifically, in the above step S610-1, if it is determined that the number of special symbol 2 reserved balls is "1" or more, the second storage unit to the fourth storage unit of the second special symbol reservation storage area The stored Special 2 hold is transferred to the first to third storage units. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 2 hold stored in the 1st storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. Also, in the above step S610-3, when it is determined that the number of special symbol 1 reserved balls is "1" or more, it is stored in the second storage unit to the fourth storage unit of the first special symbol reservation storage area The special 1 hold stored in the first storage unit is transferred to the first to third storage units, and the special 1 hold stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In addition, in this special symbol storage area shift process, "1" is subtracted from the counter value of the target special symbol retention ball number counter corresponding to the retention type transferred to the 0th storage unit, and special 1 suspension or special 2 suspension sets a pending decrement designation command in the transmission buffer, indicating that the has decremented by "1".

(ステップS610-9)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-9)
The main CPU 300a loads the jackpot decision random number transferred to the 0th storage unit, the type of reservation, and the special symbol probability state flag that identifies whether the game state is a high-probability game state or a low-probability game state, and loads the corresponding jackpot decision random number. A determination table is selected to perform a large winning lottery, and a special symbol win determination process for storing the lottery result is executed.

(ステップS610-11)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610-9の大役抽選の結果が大当たりであった場合には、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610-9の大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-11)
The main CPU 300a executes special symbol determination processing for determining special symbols. Here, if the result of the big win lottery in step S610-9 is a big hit, the winning symbol random number and the pending type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table is selected. to extract the special symbol determination data, and save the extracted special symbol determination data (type of jackpot symbol). In addition, when the result of the big winning lottery in step S610-9 is a loss, the special symbol determination data for loss (type of losing symbol) corresponding to the reserved type is saved. After saving the special symbol determination data in this manner, the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610-13)
メインCPU300aは、上記ステップS610-11で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-13)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-11. In addition, the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally lit.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動モード番号および変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining a variation mode number and a variation pattern number. The details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610-15)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動モード番号および変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間1および変動時間2を決定する。そして、決定した変動時間1、2の合計時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-15)
The main CPU 300a loads the variation mode number and variation pattern number determined in step S611, and determines variation time 1 and variation time 2 with reference to the variation time determination table. Then, the total time of the determined variable times 1 and 2 is set in the special symbol variable timer.

(ステップS610-17)
メインCPU300aは、大役抽選が実行されたときの遊技状態を遊技状態バッファに記憶する等の処理を行う予備領域設定処理を行う。また、この予備領域設定処理では、大役抽選の結果が大当たりである場合に、メインRAM300cの予備領域に、大役遊技後に設定する遊技状態情報や大当たり図柄の種別(特別図柄判定データ)等を記憶する。
(Step S610-17)
The main CPU 300a performs spare area setting processing, such as storing the game state when the big win lottery is executed in the game state buffer. In addition, in this spare area setting process, when the result of the big win lottery is a big win, the spare area of the main RAM 300c stores the game state information set after the big win game, the type of big win symbol (special symbol determination data), and the like. .

(ステップS610-19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-19)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162 in order to start variable display of special symbols. A counter value is associated with each segment of the 7 segments that constitute the first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is Lighting is controlled. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the variable display of the special symbols is set in the special symbol display symbol counter. As for the special symbol display symbol counter, a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display device 160 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display device 162 are separately provided. Here, the counter value is set to the counter corresponding to the hold type.

(ステップS610-21)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。また、ここでは、上記ステップS610-7で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。これにより、特1保留または特2保留が消化されるたびに、特1保留数および特2保留数、ならびに、これら各保留の入賞順序が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S610-21)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter, and sets a special symbol reserved designation command in the transmission buffer. Here, based on the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter (special 1 reserved number), the special figure 1 reserved designation command is set, and based on the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter (special 2 reserved number) to set the special figure 2 hold designation command. Also, here, a special symbol winning prize order command corresponding to the winning order of special 1 reservation and special 2 reservation stored in step S610-7 is set in the transmission buffer. As a result, the number of special 1 reservations and the number of special 2 reservations and the winning order of these reservations are transmitted to the sub control board 330 each time the special 1 reservation or the special 2 reservation is completed.

(ステップS610-23)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H" and terminates the special symbol variation waiting process.

図25は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。 FIG. 25 is a flowchart for explaining special symbol variation number determination processing in the main control board 300 .

(ステップS611-1)
メインCPU300aは、上記ステップS610-9における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであるかを判定する。その結果、大当たりまたは小当たりであると判定した場合にはステップS611-3に処理を移し、大当たりおよび小当たりのいずれでもない(ハズレである)と判定した場合にはステップS611-5に処理を移す。
(Step S611-1)
The main CPU 300a determines whether the result of the big win lottery in step S610-9 is a big win or a small win. As a result, if it is determined that it is a big hit or a small hit, the process is moved to step S611-3, and if it is determined that it is neither a big hit nor a small hit (it is a loss), the process goes to step S611-5. Transfer.

(ステップS611-3)
メインCPU300aは、現在の遊技状態、大当たり図柄の種別、保留種別、変動状態に対応するリーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S611-3)
The main CPU 300a sets a ready-to-win mode determination random number determination table corresponding to the current gaming state, the type of jackpot symbol, the type of hold, and the variation state.

(ステップS611-5)
メインCPU300aは、読み出した保留の保留種別が特2保留である場合には、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値を確認し、読み出した保留の保留種別が特1保留である場合には、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値を確認する。
(Step S611-5)
The main CPU 300a confirms the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter when the read reservation type is Special 2 reservation, and when the read reservation type is Special 1 reservation, Check the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS611-7)
メインCPU300aは、現在の遊技状態、上記ステップS611-5で確認した保留数、保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610-5で第0記憶部に転送したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ(グループ種別)を決定する。
(Step S611-7)
The main CPU 300a sets the corresponding reach group determination random number determination table based on the current gaming state, the number of pending games confirmed in step S611-5, and the type of pending game. Then, the reach group (group type) is determined based on the set reach group determination random number determination table and the reach group determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-5.

(ステップS611-9)
メインCPU300aは、上記ステップS611-7で決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S611-9)
The main CPU 300a sets the reach mode determination random number determination table at the time of losing corresponding to the group type determined in step S611-7.

(ステップS611-11)
メインCPU300aは、上記ステップS611-3または上記ステップS611-9でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610-7で第0記憶部に転送したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
(Step S611-11)
The main CPU 300a determines the variable mode based on the reach mode determination random number determination table set in step S611-3 or step S611-9 and the reach mode determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7. Decide on a number. Also, here, along with the variation mode number, a variation pattern random number determination table is determined.

(ステップS611-13)
メインCPU300aは、上記ステップS611-11で決定した変動モード番号に対応する変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
(Step S611-13)
The main CPU 300a sets the variable mode command corresponding to the variable mode number determined in step S611-11 in the transmission buffer.

(ステップS611-15)
メインCPU300aは、上記ステップS611-11で決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610-7で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S611-15)
The main CPU 300a determines a variation pattern number based on the variation pattern random number determination table determined in step S611-11 and the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7.

(ステップS611-17)
メインCPU300aは、上記ステップS611-15で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットして、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S611-17)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S611-15 in the transmission buffer, and terminates the special symbol variation number determination process.

図26は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。 FIG. 26 is a flow chart for explaining the special symbol changing process in the main control board 300 . This special symbol changing process is executed when the special game management phase is "01H".

(ステップS620-1)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-1)
The main CPU 300a executes processing for updating the special symbol variation base counter. In addition, the counter value of the special symbol variation base counter is set so as to make one round at a predetermined period (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol variation base counter is "0", a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is "1" or more, Update the counter value to the value obtained by subtracting "1" from the current counter value.

(ステップS620-3)
メインCPU300aは、上記ステップS620-1で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620-5に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620-9に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-1 is "0". As a result, if the counter value is "0", the process proceeds to step S620-5, and if the counter value is not "0", the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620-5)
メインCPU300aは、上記ステップS610-15で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-5)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer update process of subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-15.

(ステップS620-7)
メインCPU300aは、上記ステップS620-5で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620-15に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620-9に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-5 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process proceeds to step S620-15, and if the timer value is not "0", the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620-9)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-9)
The main CPU 300a updates the special symbol display timer that counts the lighting time of each segment of the 7 segments that constitute the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162. FIG. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, from the current timer value Update the timer value to the value decremented by "1".

(ステップS620-11)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620-13に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is "0", the processing is shifted to step S620-13, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not "0", the End the process during special symbol fluctuation.

(ステップS620-13)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、当該特別図柄変動中処理を終了する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and ends the special symbol changing process. As a result, the segments that make up the 7 segments are sequentially lit at predetermined time intervals.

(ステップS620-15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「02H」に更新する。
(Step S620-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "02H".

(ステップS620-17)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610-13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-13 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stop-displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 .

(ステップS620-19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-19)
The main CPU 300a sets a special symbol stop designation command indicating that the special symbols are stopped and displayed on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162 in the transmission buffer.

(ステップS620-21)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets the special symbol variation stop time, which is the time during which the special symbols are stopped and displayed, in the special game timer, and terminates the special symbol variation process.

図27は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。 FIG. 27 is a flow chart for explaining the special symbol stop symbol display process in the main control board 300. As shown in FIG. This special symbol stop symbol display process is executed when the special game management phase is "02H".

(ステップS630-1)
メインCPU300aは、上記ステップS620-21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630-3に処理を移す。
(Step S630-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-21 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The process moves to step S630-3.

(ステップS630-3)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-3)
The main CPU 300a confirms the result of the big role lottery.

(ステップS630-5)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS630-19に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップS630-7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the result of the big win lottery is a big win. As a result, when it is determined that it is a big hit, the process moves to step S630-19, and when it is determined that it is not a big win, the process moves to step S630-7.

(ステップS630-7)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
(Step S630-7)
The main CPU 300a executes a number cutting management process. Here, the special symbol probability state flag is loaded to confirm whether the current game state is a low probability game state or a high probability game state. Then, when the game state is the high-probability game state, the counter value of the high-probability cut counter is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value. In addition, as a result of updating the high-probability cut counter, when the counter value becomes "0", a special symbol probability state flag corresponding to the low-probability game state is set. Thus, in the high-probability game state, the game state shifts to the low-probability game state when the special symbols are fixed a predetermined number of times without winning the jackpot.

また、ここでは、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを識別するための時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、非時短遊技状態に対応する時短状態フラグをセットする。これにより、時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。 Also, here, a time saving state flag for identifying whether the game state is a non-time-saving game state or a time-saving game state is loaded, and the current game state is a non-time-saving game state or a time-saving game state. Check if there is Then, when the game state is the time-saving game state, the counter value of the time-saving cutting counter is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value. In addition, as a result of updating the time-saving cutting counter, when the counter value becomes "0", the time-saving state flag corresponding to the non-time-saving gaming state is set. As a result, in the time-saving game state, the game state shifts to the non-time-saving game state when the special symbols are determined a predetermined number of times without winning the jackpot.

(ステップS630-9)
メインCPU300aは、変動状態を更新する。
(Step S630-9)
The main CPU 300a updates the variation state.

(ステップS630-11)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-11)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a game state confirmation designation command at the time of special symbol determination, which indicates the game state when the special symbol is determined.

(ステップS630-13)
メインCPU300aは、上記ステップS630-7で更新した高確回数および時短回数を副制御基板330に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-13)
The main CPU 300a sets the number command for transmitting the highly accurate number of times and the time saving number of times updated in step S630-7 to the sub control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630-15)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が小当たりであるかを判定する。その結果、小当たりであると判定した場合にはステップS630-21に処理を移し、小当たりではないと判定した場合にはステップS630-17に処理を移す。
(Step S630-15)
The main CPU 300a determines whether the result of the big win lottery is a small win. As a result, when it is determined that it is a small win, the process moves to step S630-21, and when it is determined that it is not a small win, the process moves to step S630-17.

(ステップS630-17)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の保留に基づく特別遊技管理処理が終了し、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S630-17)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H" and terminates the special symbol stop symbol display process. As a result, the special game management processing based on the 1 reserve is finished, and when the special 1 reserve or the special 2 reserve is stored, the processing for starting the variable display of the special symbols based on the next reserve is performed. will be

(ステップS630-19)
メインCPU300aは、遊技状態を初期状態である低確率遊技状態および非時短遊技状態にリセット(設定)する。
(Step S630-19)
The main CPU 300a resets (sets) the game state to the low-probability game state and the non-time-saving game state, which are the initial states.

(ステップS630-21)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-21)
The main CPU 300a sets the data of the special electric accessary product operating ram set table according to the determined special symbol type.

(ステップS630-23)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630-21でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-23)
The main CPU 300a performs a special electric accessary product maximum operating frequency setting process. Specifically, referring to the data set in step S630-21, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = number of rounds) is set as a counter value in the special electric accessory maximum operation counter. . It should be noted that this special electric accessory maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the big winning game to be started from now on. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric accessory continuous operation number counter, and at the start of each round game, by adding "1" to the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter, the current The number of round games is managed. Here, a process of resetting (updating to "0") the counter value of the special electric role product continuous operation number counter is executed together with the start of the big winning game.

(ステップS630-25)
メインCPU300aは、上記ステップS630-21でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-25)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-21 and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630-27)
メインCPU300aは、大役遊技または小当たり遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。なお、このオープニング指定コマンドは、オープニング時間ごとに設けられており、ここでは、上記ステップS630-25でセーブされたオープニング時間に対応するオープニング指定コマンドが送信バッファにセットされる。
(Step S630-27)
The main CPU 300a sets an opening designation command for transmitting the start of the big winning game or the small winning game to the sub control board 330 in the transmission buffer. This opening designation command is provided for each opening time, and here, the opening designation command corresponding to the opening time saved in step S630-25 is set in the transmission buffer.

(ステップS630-29)
メインCPU300aは、上記ステップS630-3で確認した大役抽選の結果が大当たりである場合には、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新し、小当たりである場合には、特別遊技管理フェーズを「07H」に更新して、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技または小当たり遊技が開始されることとなる。
(Step S630-29)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "03H" if the result of the big win lottery confirmed in step S630-3 is a big win, and changes the special game management phase to "03H" if it is a small win. 07H", and terminates the special symbol stop symbol display process. As a result, a big winning game or a small winning game is started.

図28は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」、「07H」であった場合に実行される。 FIG. 28 is a flow chart for explaining the big winning opening pre-opening process in the main control board 300 . This big winning hole pre-opening process is executed when the special game management phase is "03H" or "07H".

(ステップS640-1)
メインCPU300aは、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640-3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the processing before opening the big winning opening is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The process moves to step S640-3.

(ステップS640-3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS640-5)
メインCPU300aは、第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a command for specifying the opening of the large winning opening 126 and the second large winning opening 128 to transmit to the sub control board 330 the opening of the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128 (the start of the round game).

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes the big winning opening opening/closing switching process. This special winning opening opening/closing switching process will be described later.

(ステップS640-7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「04H」または「08H」)に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value ("04H" or "08H"), and terminates the pre-opening processing for the big winning opening.

図29は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 29 is a flow chart for explaining the big winning opening open/close switching process in the main control board 300 .

(ステップS641-1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における第1大入賞口126および第2大入賞口128の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641-3に処理を移す。
(Step S641-1)
The main CPU 300a determines that the counter value of the special electric role product opening/closing switching frequency counter is the number of times the special electric role product opening/closing switching frequency (the number of opening/closing times of the first and second big prize winning ports 126 and 128 during one round game). Determine whether the upper limit value is reached. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the big winning opening opening/closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is shifted to step S641-3.

(ステップS641-3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、ならびに、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a refers to the data in the special electric role product operating ram set table, and energizes the first big prize opening solenoid 126c or the second big prize opening solenoid 128c based on the counter value of the special electric role product open/close switching counter. Solenoid control data for control, and timer data that is the energization time or the energization stop time of the first big winning opening solenoid 126c or the second big winning opening solenoid 128c are extracted.

(ステップS641-5)
メインCPU300aは、上記ステップS641-3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400-25およびステップS400-27において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the main CPU 300a starts to energize the first big winning opening solenoid 126c or the second big winning opening solenoid 128c, or the first big winning opening solenoid 126c. Alternatively, a large winning opening solenoid energization control process for stopping the energization of the second large winning opening solenoid 128c is executed. By executing this big winning opening solenoid energization control process, the energization start or stop of the first big winning opening solenoid 126c or the second big winning opening solenoid 128c is controlled in steps S400-25 and S400-27. It will happen.

(ステップS641-7)
メインCPU300aは、上記ステップS641-3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第1大入賞口126および第2大入賞口128の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. It should be noted that the timer value saved in the special game timer here is the maximum opening time of the first big winning hole 126 and the second big winning hole 128 .

(ステップS641-9)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641-5において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641-11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The main CPU 300a determines whether the first big winning opening solenoid 126c or the second big winning opening solenoid 128c is in the energization start state, that is, the first big winning opening solenoid 126c or the second big winning opening solenoid 128c in step S641-5. It is determined whether a control process for starting energization has been performed. As a result, when it is determined that it is in the energization start state, the process is moved to step S641-11, and when it is determined that it is not in the energization start state, the special winning opening opening/closing switching process is ended.

(ステップS641-11)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory opening/closing switching frequency counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the big winning opening opening/closing switching process.

図30は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」、「08H」であった場合に実行される。 FIG. 30 is a flow chart for explaining the big winning opening opening control process in the main control board 300 . This big winning hole opening control process is executed when the special game management phase is "04H" or "08H".

(ステップS650-1)
メインCPU300aは、上記ステップS641-7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650-5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650-3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S641-7 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process is moved to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S650. -3 is processed.

(ステップS650-3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650-7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory opening/closing switching frequency counter is the upper limit value of the special electric accessory opening/closing switching frequency. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650-3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
In the above step S650-3, when it is determined that the counter value of the special electric role product opening/closing switching frequency counter is not the upper limit value of the special electric role product opening/closing switching frequency, the main CPU 300a executes the processing of step S641. do.

(ステップS650-5)
メインCPU300aは、上記ステップS500-9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第1大入賞口126または第2大入賞口128に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650-7に処理を移す。
(Step S650-5)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the big winning hole winning ball number counter updated in step S500-9 has reached the specified number, that is, the first big winning hole 126 or the second big winning hole 128 It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum number of winable prizes in one round have entered. As a result, when it is determined that the specified number has not been reached, the big winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the specified number has been reached, the process proceeds to step S650-7.

(ステップS650-7)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して第1大入賞口126および第2大入賞口128を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、第1大入賞口126および第2大入賞口128が閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a stops the energization of the first and second major winning opening solenoids 126c and 128c to close the first and second major winning openings 126 and 128. to run. As a result, the first big winning opening 126 and the second big winning opening 128 are closed.

(ステップS650-9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the valid time (interval time) for closing the big winning opening in the special game timer.

(ステップS650-11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「05H」または「09H」)に更新する。
(Step S650-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value ("05H" or "09H").

(ステップS650-13)
メインCPU300aは、第1大入賞口126および第2大入賞口128が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a large winning hole closing specification command indicating that the first big winning hole 126 and the second big winning hole 128 are closed, and ends the big winning hole opening control process.

図31は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「05H」、「09H」であった場合に実行される。 FIG. 31 is a flow chart for explaining the big winning opening closing effective process in the main control board 300 . This big winning opening closing valid process is executed when the special game management phase is "05H" or "09H".

(ステップS660-1)
メインCPU300aは、上記ステップS650-9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660-3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the big winning opening closing effective process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The process moves to step S660-3.

(ステップS660-3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660-9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660-5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric role product continuous operation frequency counter matches the counter value of the special electric role product maximum operation frequency counter, that is, whether the preset number of round games has ended. . As a result, if it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, the process is moved to step S660-9, and if it is determined that they do not match to step S660-5.

(ステップS660-5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新する。なお、特別遊技管理フェーズが「09H」である場合、すなわち、小当たり遊技の制御中は、小当たり遊技のラウンド遊技回数が「1」であることから、上記ステップS660-3で必ずYESと判定され、当該ステップに処理が移行することはない。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "03H". In addition, when the special game management phase is "09H", that is, during the control of the small winning game, the number of round games of the small winning game is "1", so it is always determined as YES in the above step S660-3. and the process does not move to that step.

(ステップS660-7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves a predetermined large winning opening closing time in the special game timer, and ends the special winning opening closing effective process. As a result, the next round game is started.

(ステップS660-9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in the special game timer.

(ステップS660-11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「06H」または「0AH」)に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value ("06H" or "0AH").

(ステップS660-13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of the ending in the transmission buffer, and terminates the special winning opening closing enable process.

図32は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「06H」、「0AH」であった場合に実行される。 FIG. 32 is a flowchart for explaining the big winning opening end wait process in the main control board 300 . This big winning opening end wait process is executed when the special game management phase is "06H" and "0AH".

(ステップS670-1)
メインCPU300aは、上記ステップS660-9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670-3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the big winning opening end wait process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step The process moves to S670-3.

(ステップS670-3)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄に基づいて、大役遊技終了後の遊技状態が設定される。具体的には、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄が特別図柄B、Cである場合には、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定するとともに高確回数および時短回数を10000回に設定する。また、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄が特別図柄Aである場合には、低確率遊技状態および時短遊技状態に設定するとともに時短回数を100回に設定する。
(Step S670-3)
The main CPU 300a executes state setting processing for setting the game state after the end of the big win game. Here, the game state after the end of the big win game is set based on the big winning pattern that triggered the execution of the big win game. Specifically, when the jackpot pattern that triggered the execution of the big role game is the special pattern B, C, the high probability game state and the time saving game state are set, and the high probability number and the time saving number are set to 10000 times. do. Further, when the jackpot symbol that triggered the execution of the big win game is the special symbol A, the low-probability game state and the time-saving game state are set, and the time-saving number of times is set to 100 times.

また、ここでは、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄または小当たり遊技の実行契機となった小当たり図柄と、設定中の設定値とに基づいて、大役遊技または小当たり遊技の終了後の変動状態を設定すべく、変動状態識別フラグや変動回数をセットする処理も行われる。 Also, here, based on the big winning pattern that triggered the execution of the big win game or the small winning pattern that triggered the execution of the small winning game, and the setting value during setting, after the big winning game or the small winning game In order to set the fluctuation state, a process of setting a fluctuation state identification flag and the number of fluctuations is also performed.

(ステップS670-5)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態および変動状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a game state change designation command for transmitting the game state and variation state set after the end of the big win game.

(ステップS670-7)
メインCPU300aは、上記ステップS670-3でセーブした高確回数および時短回数に対応する回数指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-7)
The main CPU 300a sets the number of times designation command corresponding to the high accuracy number of times and the time saving number of times saved in step S670-3 to the transmission buffer.

(ステップS670-9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H" and ends the big winning opening end wait process. As a result, when special 1 suspension or special 2 suspension is stored, the variable display of the special symbols is resumed.

図33は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 33 is a diagram for explaining the normal game management phase. As already described, in the present embodiment, the processing related to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is stepwise and repeatedly executed. is managed by the normal game management phase.

図33に示すように、メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 33, the main ROM 300b stores a plurality of normal game control modules for controlling execution of a normal game, and each normal game control module is associated with a normal game management phase. . Specifically, when the normal game management phase is "00H", a module for executing the "normal symbol variation waiting process" is called, and when the normal game management phase is "01H", A module for executing a "normal symbol fluctuating process" is called, and when the normal game management phase is "02H", a module for executing a "normal symbol stop symbol display process" is called and normal When the game management phase is "03H", a module for executing "ordinary electric accessory winning opening preprocessing" is called, and when the normal game management phase is "04H", "normal When the module for executing the "Electric Accessory Item Winning Portion Open Control Process" is called and the normal game management phase is "05H", the module for executing the "Normal Electric Accessory Item Winning Portion Closing Effective Processing" is called, and when the normal game management phase is "06H", a module for executing "normal electric accessory winning opening end wait process" is called.

図34は、主制御基板300における普通遊技管理処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。 FIG. 34 is a flow chart for explaining normal game management processing (step S700) in the main control board 300. As shown in FIG.

(ステップS700-1)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S700-1)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS700-3)
メインCPU300aは、上記ステップS700-1でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
(Step S700-3)
The main CPU 300a selects the normal game control module corresponding to the normal game management phase loaded in step S700-1.

(ステップS700-5)
メインCPU300aは、上記ステップS700-3で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S700-5)
The main CPU 300a calls the normal game control module selected in step S700-3 and starts processing.

(ステップS700-7)
メインCPU300aは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
(Step S700-7)
The main CPU 300a loads a normal game timer that manages the normal game control time.

図35は、主制御基板300における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 35 is a flow chart for explaining normal symbol variation waiting processing in the main control board 300 . This normal symbol variation waiting process is normally executed when the game management phase is "00H".

(ステップS710-1)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「0」であるか、すなわち、普図保留が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「0」ではないと判定した場合にはステップS710-3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300a loads the counter value of the normal symbol reserved ball number counter and determines whether the counter value is "0", that is, whether the normal pattern reserved ball number counter is "0". As a result, when it is determined that the counter value is "0", the normal symbol variation waiting process is terminated, and when it is determined that the counter value is not "0", the process proceeds to step S710-3.

(ステップS710-3)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶されている普図保留(当たり決定乱数)を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている普図保留を、第1記憶部~第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている普図保留を、第0記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、普図保留が「1」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a block-transfers the general pattern reservation (hitting decision random number) stored in the first to fourth storage units of the general pattern reservation storage area to the storage unit with a lower ordinal number. Specifically, the general map hold stored in the second to fourth storage units is transferred to the first to third storage units. In addition, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and transfers the normal pattern suspension stored in the 1st storage unit to the 0th storage unit. In addition, in this normal design storage area shift process, the counter value of the normal design reservation ball number counter is decremented by "1", and a normal design reservation reduction designation command is transmitted to indicate that the normal design reservation has subtracted "1". set in the buffer.

(ステップS710-5)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S710-5)
The main CPU 300a loads the winning determination random number transferred to the 0th storage unit, selects a winning determination random number determination table corresponding to the current game state, performs a general pattern lottery, and stores the lottery result. Execute the judgment process.

(ステップS710-7)
メインCPU300aは、上記ステップS710-5の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器168は1つのLEDランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器168を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器168を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「0」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「1」が決定される。
(Step S710-7)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number corresponding to the result of the normal symbol lottery in step S710-5. In addition, in this embodiment, the normal design indicator 168 is composed of one LED lamp. . The normal symbol stop symbol number determined here indicates whether or not the normal symbol display 168 is finally lit. is determined, and in the case of a loss, "1" is determined as the normal symbol stop symbol number.

(ステップS710-9)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
(Step S710-9)
The main CPU 300a confirms the current game state, selects and sets the corresponding normal symbol variation time data table.

(ステップS710-11)
メインCPU300aは、上記ステップS710-3で第0記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップS710-9でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
(Step S710-11)
The main CPU 300a determines the normal symbol variation time based on the hit determination random number transferred to the 0th storage unit in step S710-3 and the normal symbol variation time data table set in step S710-9.

(ステップS710-13)
メインCPU300aは、上記ステップS710-11で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S710-13)
The main CPU 300a saves the normal symbol fluctuation time determined in step S710-11 in the normal game timer.

(ステップS710-15)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「0」が設定されている場合には普通図柄表示器168が点灯制御され、カウンタ値として「1」が設定されている場合には普通図柄表示器168が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S710-15)
The main CPU 300a executes a process of setting a normal symbol display symbol counter in the normal symbol display device 168 in order to start variable display of normal symbols. For example, when "0" is set as the counter value in this normal design display pattern counter, the lighting of the normal design display 168 is controlled, and when "1" is set as the counter value, the normal design is displayed. device 168 is controlled to turn off. Here, a predetermined counter value is set in the normal symbol display symbol counter at the start of variable display of normal symbols.

(ステップS710-17)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-17)
The main CPU 300a sets a general pattern reservation specification command indicating the general pattern reservation number stored in the general pattern reservation storage area in the transmission buffer.

(ステップS710-19)
メインCPU300aは、上記ステップS710-7で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-19)
The main CPU 300a sends a normal symbol designation command to the transmission buffer based on the normal symbol stop symbol number determined in step S710-7, that is, the symbol type (hit symbol or losing symbol) determined by the normal symbol win determination process. set to

(ステップS710-21)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S710-21)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "01H" and terminates the normal symbol variation waiting process.

図36は、主制御基板300における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。 FIG. 36 is a flow chart for explaining the process during normal symbol fluctuation in the main control board 300 . This process during normal symbol fluctuation is normally executed when the game management phase is "01H".

(ステップS720-1)
メインCPU300aは、上記ステップS710-13でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS720-9に処理を移し、タイマ値が「0」でなかった場合にはステップS720-3に処理を移す。
(Step S720-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S710-13 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process moves to step S720-9, and if the timer value is not "0", the process moves to step S720-3.

(ステップS720-3)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S720-3)
The main CPU 300a updates the normal symbol display timer that times the lighting time and the extinguishing time of the normal symbol display 168 . Specifically, when the timer value of the normal symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, from the current timer value Update the timer value to the value decremented by "1".

(ステップS720-5)
メインCPU300aは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS720-7に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is "0", the processing is shifted to step S720-7, and when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is not "0", the The process during normal design fluctuation is ended.

(ステップS720-7)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器168の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器168の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。
(Step S720-7)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol display symbol counter. Here, when the counter value of the normal symbol display symbol counter is a counter value indicating that the normal symbol display 168 is turned off, the counter value is updated to indicate lighting, and the counter value indicating that the normal symbol display 168 is lit. When it is, it updates to the counter value which shows lighting-out, ends the processing during the normal design fluctuation. As a result, the normal symbol display 168 repeats lighting and extinguishing (blinking) at predetermined time intervals over the normal symbol fluctuation time.

(ステップS720-9)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS710-7で決定した普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普通図柄表示器168が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
(Step S720-9)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in step S710-7 in the normal symbol display symbol counter. As a result, the normal symbol display 168 is finally controlled to light or extinguish, and the result of the normal symbol lottery is notified.

(ステップS720-11)
メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
(Step S720-11)
The main CPU 300a sets the normal symbol fluctuation stop time, which is the time during which the normal symbols are stopped and displayed, in the normal game timer.

(ステップS720-13)
メインCPU300aは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S720-13)
The main CPU 300a sets a normal pattern stop specifying command indicating that the stop display of the normal pattern is started in the transmission buffer.

(ステップS720-15)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-15)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "02H", and terminates the normal symbol changing process.

図37は、主制御基板300における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。 FIG. 37 is a flow chart for explaining normal symbol stop symbol display processing in the main control board 300 . This normal symbol stop symbol display process is executed when the normal game management phase is "02H".

(ステップS730-1)
メインCPU300aは、上記ステップS720-11でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS730-3に処理を移す。
(Step S730-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S720-11 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". The process moves to step S730-3.

(ステップS730-3)
メインCPU300aは、普図抽選の結果を確認する。
(Step S730-3)
The main CPU 300a confirms the result of the normal drawing lottery.

(ステップS730-5)
メインCPU300aは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップS730-9に処理を移し、当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS730-7に処理を移す。
(Step S730-5)
The main CPU 300a determines whether the result of the general pattern lottery is winning. As a result, if it is determined that it is a hit, the process moves to step S730-9, and if it is determined that it is not a win (it is a loss), the process moves to step S730-7.

(ステップS730-7)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S730-7)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H" and terminates the normal symbol stop symbol display process. As a result, the normal game management processing based on one normal pattern reservation is completed, and when the normal pattern reservation is stored, the processing for starting the variable display of the normal pattern based on the next reservation is performed. becomes.

(ステップS730-9)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
(Step S730-9)
The main CPU 300a refers to the data of the opening/closing control pattern table, and saves the time before opening the general electric power to the normal game timer as a timer value.

(ステップS730-11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第2始動口122の開閉制御が開始されることとなる。
(Step S730-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "03H" and terminates the normal symbol stop symbol display process. As a result, the opening/closing control of the second starting port 122 is started.

図38は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。 FIG. 38 is a flowchart for explaining normal electric accessary item winning opening pre-opening processing in the main control board 300 . This normal electric accessory winning opening pre-opening process is executed when the normal game management phase is "03H".

(ステップS740-1)
メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S740-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric accessory winning opening pre-opening process is terminated, and the timer value of the normal game timer is determined to be "0". , the process moves to step S741.

(ステップS741)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S741)
The main CPU 300a executes normal electric accessory winning opening opening/closing switching processing. This ordinary electric accessory winning opening opening/closing switching process will be described later.

(ステップS740-3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
(Step S740-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "04H", and terminates the normal electric accessory winning opening pre-opening process.

図39は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 39 is a flowchart for explaining normal electric accessory winning opening opening/closing switching processing in the main control board 300 .

(ステップS741-1)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における可動片122bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741-3に処理を移す。
(Step S741-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal electric accessory opening/closing switching frequency counter is the upper limit value of the normal electric accessory opening/closing switching frequency (the opening/closing frequency of the movable piece 122b during one opening/closing control). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the normal electric accessory winning opening opening/closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741-3. Transfer.

(ステップS741-3)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド122cを通電制御するためのソレノイド制御データ(通電制御データまたは通電停止制御データ)、および、普通電動役物ソレノイド122cの通電時間(ソレノイド通電時間)もしくは通電停止時間(普電閉鎖有効時間=休止時間)であるタイマデータを抽出する。
(Step S741-3)
The main CPU 300a refers to the data in the opening/closing control pattern table, and based on the counter value of the normal electric accessory opening/closing switching counter, the solenoid control data (energization control data or energization control data) for controlling the energization of the normal electric accessory solenoid 122c. stop control data), and the timer data that is the energization time (solenoid energization time) or the energization stop time of the normal electric accessories solenoid 122c (normal closing valid time = pause time).

(ステップS741-5)
メインCPU300aは、上記ステップS741-3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400-25およびステップS400-27において、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S741-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S741-3, the main CPU 300a starts energizing the normal electric accessory solenoid 122c, or the normal electric role for stopping the energization of the normal electric accessory solenoid 122c. Executes an object solenoid energization control process. By executing this normal electric accessory solenoid energization control process, in the above steps S400-25 and S400-27, energization start or energization stop of the normal electric accessory solenoid 122c is controlled.

(ステップS741-7)
メインCPU300aは、上記ステップS741-3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第2始動口122の1回の最大開放時間となる。
(Step S741-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S741-3 in the normal game timer. In addition, the timer value saved in the normal game timer here is the maximum opening time of the second starting port 122 once.

(ステップS741-9)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS741-5において、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS741-11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-9)
The main CPU 300a determines whether the normal electric accessory solenoid 122c is in the energization start state, that is, whether the control process for starting the energization of the normal electric accessory solenoid 122c has been performed in step S741-5. As a result, when it is determined that it is in the energization start state, the process moves to step S741-11, and when it is determined that it is not in the energization start state, the normal electric accessory winning opening opening/closing switching process ends.

(ステップS741-11)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S741-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal electric accessory open/close switching frequency counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

図40は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。 FIG. 40 is a flowchart for explaining normal electric accessory winning opening control processing in the main control board 300 . This normal electric accessory winning opening control process is executed when the normal game management phase is "04H".

(ステップS750-1)
メインCPU300aは、上記ステップS741-7でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS750-5に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS750-3に処理を移す。
(Step S750-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S741-7 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the process is moved to step S750-5, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is "0", step S750. -3 is processed.

(ステップS750-3)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS750-7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S750-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal electric accessory opening/closing switching frequency counter is the upper limit value of the normal electric accessory opening/closing switching frequency. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S750-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741.

(ステップS741)
上記ステップS750-3において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS741の処理を実行する。
(Step S741)
When it is determined in step S750-3 that the counter value of the normal electric accessory opening/closing switching frequency counter is not the upper limit value of the normal electric accessory opening/closing switching frequency, the main CPU 300a executes the processing of step S741. do.

(ステップS750-5)
メインCPU300aは、上記ステップS530-9で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第2始動口122に、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS750-7に処理を移す。
(Step S750-5)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal electric accessory winning ball number counter updated in step S530-9 has reached the specified number, that is, the second start port 122 is opened and closed once. It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum winning possible number have entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the normal electric accessory winning opening control process is terminated, and if it is determined that the specified number has been reached, the process proceeds to step S750-7.

(ステップS750-7)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止して第2始動口122を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第2始動口122が閉鎖状態となる。
(Step S750-7)
The main CPU 300a stops energizing the normal electric accessory solenoid 122c and executes normal electric accessory closing processing necessary to close the second starting port 122. As a result, the second starting port 122 is closed.

(ステップS750-9)
メインCPU300aは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S750-9)
The main CPU 300a saves the normal electric valid state time in the normal game timer.

(ステップS750-11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S750-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "05H", and terminates the normal electric accessory winning opening control process.

図41は、主制御基板300における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。 FIG. 41 is a flowchart for explaining normal electric accessory winning opening closing effective processing in the main control board 300 . This normal electric accessory winning opening closing effective process is executed when the normal game management phase is "05H".

(ステップS760-1)
メインCPU300aは、上記ステップS750-9でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS760-3に処理を移す。
(Step S760-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S750-9 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric accessory winning opening closing effective process is terminated, and the timer value of the normal game timer is determined to be "0". If so, the process moves to step S760-3.

(ステップS760-3)
メインCPU300aは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S760-3)
The main CPU 300a saves the normal electric end wait time in the normal game timer.

(ステップS760-5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S760-5)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "06H", and terminates the normal electric accessory winning opening closing valid process.

図42は、主制御基板300における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。 FIG. 42 is a flowchart for explaining normal electric accessory winning opening end wait processing in the main control board 300 . This normal electric accessory winning opening end wait process is executed when the normal game management phase is "06H".

(ステップS770-1)
メインCPU300aは、上記ステップS760-3でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS770-3に処理を移す。
(Step S770-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S760-3 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric accessory winning opening end wait process is terminated, and the timer value of the normal game timer is determined to be "0". If so, the process moves to step S770-3.

(ステップS770-3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S770-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H", and ends the normal electric accessory winning opening end wait process. As a result, when normal pattern suspension is stored, the variable display of normal patterns is resumed.

以上のように、主制御基板300において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板300から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板330において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。 As described above, the special game and the normal game progress by executing various processes in the main control board 300. During the progress of such a game, commands transmitted from the main control board 300 Based on, in the sub-control board 330, control for executing various effects is performed.

(演出の一例)
図43は、リーチなし変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。上記のように、主制御基板300において大役抽選が行われると、特別図柄の変動表示中、すなわち、特別図柄の変動時間に亘って、大役抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出においては、メイン演出表示部200aにおいて種々の背景画像が表示されるとともに、この背景画像に重畳して、演出図柄210a、210b、210cが表示される。なお、変動演出中は、メイン演出表示部200aに表示される画像に伴って、音声出力装置206から音声が出力されるとともに、演出照明装置204が点灯制御され、また、演出役物装置202が可動制御されるが、ここでは詳細な説明は省略する。
(Example of production)
FIG. 43 is a diagram for explaining an example of the variation effect of the no-reach variation pattern. As described above, when the main control board 300 carries out the big win lottery, during the variable display of the special symbols, that is, over the time period during which the special symbols fluctuate, the variable performance for notifying the result of the big win lottery is executed. In this variable effect, various background images are displayed in the main effect display section 200a, and effect patterns 210a, 210b, and 210c are displayed superimposed on the background image. During the variable effect, along with the image displayed on the main effect display unit 200a, sound is output from the audio output device 206, the lighting of the effect lighting device 204 is controlled, and the effect accessory device 202 is turned on. The movement is controlled, but detailed description is omitted here.

本実施形態の変動演出は、リーチなし変動パターン、リーチ変動パターンに大別される。リーチなし変動パターンの変動演出では、メイン演出表示部200aに背景画像(図示を省略)が表示されるとともに、この背景画像に演出図柄210a、210b、210cが重畳して変動表示される。例えば、図43(a)に示すように、大役抽選結果がハズレであったことを示す組み合わせで演出図柄210a、210b、210cが停止表示されているとする。この状態で、新たに特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示の開始に伴って、図43(b)に示すように、3つの演出図柄210a、210b、210cが変動表示(スクロール表示)を開始する。なお、図中下向きの白抜き矢印は、演出図柄210a、210b、210cが高さ方向に高速でスクロール表示(高速スクロール)されていることを示している。 The variation effect of this embodiment is roughly classified into a reach-less variation pattern and a reach variation pattern. In the variation effect of the non-reach variation pattern, a background image (not shown) is displayed on the main effect display section 200a, and the effect patterns 210a, 210b, and 210c are superimposed on the background image and variably displayed. For example, as shown in FIG. 43(a), it is assumed that performance symbols 210a, 210b, and 210c are stopped and displayed in a combination indicating that the winning lottery result is lost. In this state, when the variable display of the special symbols is newly performed, three performance symbols 210a, 210b, and 210c are variably displayed as shown in FIG. (scroll display). The downward white arrows in the drawing indicate that the effect symbols 210a, 210b, and 210c are scrolled at high speed in the height direction (high-speed scrolling).

そして、図43(c)に示すように、まず、演出図柄210aが停止表示され、その後、図43(d)に示すように、演出図柄210aと異なる演出図柄210cが停止表示される。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、図43(e)に示すように、演出図柄210bが停止表示され、このときの3つの演出図柄210a、210b、210cの最終的な停止表示態様によって、大役抽選結果が遊技者に報知される。 Then, as shown in FIG. 43(c), the effect symbol 210a is first stopped and displayed, and then, as shown in FIG. 43(d), the effect symbol 210c different from the effect symbol 210a is stopped and displayed. Then, at almost the same timing as when the variable display of the special symbols is completed and the special symbols are stopped and displayed on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162, as shown in FIG. 43(e). , and the effect symbol 210b is stopped and displayed, and the player is notified of the big role lottery result by the final stop display mode of the three effect symbols 210a, 210b, and 210c at this time.

図44は、リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。リーチ変動パターンの変動演出は、リーチなし変動パターンの変動演出と同様に、特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出図柄210a、210b、210cの変動表示が開始された後に高速スクロールされる。その後、図44(a)に示すように、演出図柄210aがまず停止表示され、その後、図44(b)に示すように、演出図柄210aと同一の演出図柄210cが停止表示される。 FIG. 44 is a diagram illustrating an example of a reach variation pattern variation effect. The variable performance of the reach variation pattern is scrolled at high speed after the variable display of the performance symbols 210a, 210b and 210c is started with the start of the variable display of the special symbols in the same manner as the variation performance of the non-reach variation pattern. After that, as shown in FIG. 44(a), the effect symbol 210a is first stop-displayed, and then, as shown in FIG. 44(b), the effect symbol 210c identical to the effect symbol 210a is stop-displayed.

このように、メイン演出表示部200aにおいて、同一の演出図柄210a、210cが停止表示されるリーチ態様で表示されると(リーチ表示)、図44(c)に示すように、メイン演出表示部200aにおいて、演出図柄210a、210cに重畳して「リーチ」と表示される。なお、リーチ態様は複数種類設けられており、「1」~「9」のいずれかの数字が記された同一の演出図柄210a、210cが停止表示される。その後、図44(d)に示すように、演出図柄210a、210cの形状を、リーチ態様になる前と異にして、演出図柄210bの変動表示が継続される。 In this way, when the same effect symbols 210a and 210c are stopped and displayed in the main effect display portion 200a in the ready-to-win mode (ready-to-win display), as shown in FIG. 44(c), the main effect display portion 200a , "Reach" is displayed superimposed on the production patterns 210a and 210c. A plurality of types of ready-to-win modes are provided, and the same performance symbols 210a and 210c marked with any of the numbers "1" to "9" are stopped and displayed. Thereafter, as shown in FIG. 44(d), the shapes of the performance symbols 210a and 210c are changed from before the ready-to-win mode, and the variable display of the performance symbol 210b is continued.

上記のようにしてリーチ表示がなされると、所定の発展画像(動画)が再生表示されるリーチ発展演出が行われる。リーチ発展演出としては、例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと対戦するバトル演出や、味方キャラクタが所定のミッションに挑むミッション演出が設けられている。こうしたリーチ発展演出の内容は、主制御基板300で決定された変動パターン番号に基づいて決定される。このとき、味方キャラクタと敵キャラクタとの対戦内容や、味方キャラクタが挑むミッションの内容は複数パターン設けられており、そのいずれのパターンについても、大当たりパターンとハズレパターンとがそれぞれ設けられている。 When the ready-to-win display is performed as described above, a ready-to-win development effect is performed in which a predetermined advanced image (moving image) is reproduced and displayed. The reach development effects include, for example, a battle effect in which an ally character fights against an enemy character, and a mission effect in which an ally character challenges a predetermined mission. The content of such reach development effect is determined based on the variation pattern number determined by the main control board 300 . At this time, a plurality of patterns are provided for the content of the battle between the ally character and the enemy character, and the content of the mission that the ally character challenges.

大当たりパターンは、大役抽選の結果が大当たりであった場合にのみ選択され、ハズレパターンは、大役抽選の結果がハズレであった場合にのみ選択される。これら両パターンは、演出の終盤までは同一内容で構成されている。例えば、バトル演出では、図44(e)に示すように、まず、対戦キャラクタの紹介が行われ、その後、両キャラクタが対戦する画像がメイン演出表示部200aに表示される。このとき、大当たりパターンのバトル演出と、ハズレパターンのバトル演出とでは、演出の終盤までは内容が共通化されており、最終的に味方キャラクタが勝利するか敗北するかといった点を異にしている。したがって、演出の終盤までは、大役抽選の結果を遊技者が識別することができず、遊技者に大当たりの期待感が付与されることとなる。 The big win pattern is selected only when the result of the big win lottery is a big win, and the losing pattern is selected only when the result of the big win lottery is a loss. Both of these patterns have the same content until the end of the production. For example, in the battle effect, as shown in FIG. 44(e), first, the competing characters are introduced, and then an image of the two characters fighting each other is displayed on the main effect display section 200a. At this time, the battle presentation of the big hit pattern and the battle presentation of the losing pattern share the same content until the end of the presentation, and are different in terms of whether the ally character ultimately wins or loses. . Therefore, the player cannot recognize the result of the big win lottery until the final stage of the performance, and the player is given a feeling of anticipation of a big win.

なお、大当たりパターンのバトル演出では、図44(f)に示すように、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が表示された後、図44(g)に示すように、同一の演出図柄210a、210b、210cがメイン演出表示部200aの中央に停止表示される。一方、ハズレパターンのバトル演出では、図44(h)に示すように、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が表示された後、図44(i)に示すように、ハズレを報知する組み合わせで演出図柄210a、210b、210cがメイン演出表示部200aの中央に停止表示される。 It should be noted that, in the battle effect of the jackpot pattern, as shown in FIG. 44(f), after an image in which the ally character finally wins over the enemy character is displayed, as shown in FIG. 44(g), the same effect is performed. Symbols 210a, 210b, and 210c are stop-displayed in the center of the main effect display portion 200a. On the other hand, in the losing pattern battle effect, as shown in FIG. 44(h), after an image in which the friendly character is finally defeated by the enemy character is displayed, as shown in FIG. 44(i), the losing is announced. Effect symbols 210a, 210b, and 210c are stop-displayed in the center of the main effect display portion 200a.

図45は、変動演出決定テーブルを説明する図であり、図45(a)には前半変動演出決定テーブルを示し、図45(b)には後半変動演出決定テーブルを示し、図45(c)には、後半変動演出決定テーブルの一部を抽出した図を示す。上記したように、主制御基板300において大役抽選が行われると、大役抽選の結果に基づいて、変動コマンドが決定され、決定された各コマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、変動モードコマンドを受信すると、0~249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、前半変動演出決定テーブルを参照して、取得した演出乱数と、受信した変動モードコマンドとに基づいて、前半の変動演出の実行パターンを決定する。また、変動パターンコマンドを受信すると、0~249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、後半変動演出決定テーブルを参照して、取得した演出乱数と、受信した変動パターンコマンドとに基づいて、後半の変動演出の実行パターンを決定する。なお、図45(a)、(b)においては、前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルの一部のみを示している。 45A and 45B show the first half variable performance determination table, FIG. 45B show the second half variable performance determination table, and FIG. 45C. shows a diagram extracting a part of the second half variable effect determination table. As described above, when the main control board 300 conducts the big win lottery, variation commands are determined based on the results of the big win lottery, and each determined command is sent to the sub control board 330 . In the sub-control board 330, when receiving the variation mode command, it acquires a production random number of 1 from the range of 0 to 249, refers to the first half variation production determination table, and outputs the acquired production random number and the received variation mode command. Based on, the execution pattern of the variable performance in the first half is determined. In addition, when receiving the variation pattern command, it acquires a production random number of 1 from the range of 0 to 249, refers to the second half variation production determination table, and based on the acquired production random number and the received variation pattern command, The execution pattern of the variable performance in the second half is determined. Incidentally, in FIGS. 45(a) and (b), only a part of the first half variable effect determination table and the second half variable effect determination table are shown.

図45(a)、(b)に示すように、前半変動演出決定テーブルによれば、変動モード番号(変動モードコマンド)ごとに、前半の変動演出の実行パターンについての選択比率がそれぞれ設定され、後半変動演出決定テーブルによれば、変動パターン番号(変動パターンコマンド)ごとに、後半の変動演出の実行パターンについての選択比率がそれぞれ設定されている。そして、決定された前半および後半の変動演出の実行パターンを組み合わせて実行することで、1回の変動演出が実行されることとなる。 As shown in FIGS. 45(a) and (b), according to the first half variation performance determination table, the selection ratio for the execution pattern of the first half variation performance is set for each variation mode number (variation mode command), According to the second half variable performance determination table, the selection ratio for the second half variable performance execution pattern is set for each variation pattern number (variation pattern command). By combining and executing the execution patterns of the determined first half and second half of the variable performance, one variable performance is executed.

リーチなし変動パターンの変動演出は、前半の実行パターンとして、前半の変動演出を実行しないことを示す「なし」が決定され、後半の実行パターンとして、リーチなし変動パターンに対応する「ノーマルハズレ1」、「ノーマルハズレ2」が決定された場合に実行される。例えば、前半の変動演出が実行されないことを示す「01H」の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信すると、副制御基板330では、必ず、前半の実行パターンとして「なし」が決定される。また、このとき、同時に受信し得る変動パターンコマンドには、「ノーマルハズレ1」、「ノーマルハズレ2」のいずれかのみが決定されるように、後半変動演出決定テーブルにおいて選択比率の設定がなされている。したがって、前半の実行パターンとして「なし」が決定され、後半の実行パターンとして「ノーマルハズレ1」、「ノーマルハズレ2」が決定されることで、変動演出の実行パターンは、上記のリーチなし変動パターンに決定されることとなる。一方、リーチ変動パターンの変動演出は、前半の実行パターンとして「なし」以外が決定され、後半の実行パターンとして、「ノーマルハズレ1」および「ノーマルハズレ2」以外のいずれかが決定された場合に実行される。 As for the variation effect of the reachless variation pattern, "none" indicating that the first half variation effect is not executed is determined as the first half execution pattern, and "normal loss 1" corresponding to the reachless variation pattern is determined as the second half execution pattern. , is executed when "Normal Loss 2" is determined. For example, when receiving a variation mode command corresponding to a variation mode number of "01H" indicating that the first half variation performance is not executed, the sub control board 330 always determines "none" as the first half execution pattern. Also, at this time, the selection ratio is set in the second half variation effect determination table so that only one of "normal loss 1" and "normal loss 2" is determined for the variation pattern commands that can be received at the same time. there is Therefore, "none" is determined as the execution pattern in the first half, and "normal loss 1" and "normal loss 2" are determined as the execution pattern in the second half, so that the execution pattern of the variation effect is the above-mentioned reachless variation pattern. to be determined. On the other hand, the reach fluctuation pattern fluctuation effect is determined as the execution pattern in the first half other than "none", and as the execution pattern in the second half, when any other than "normal loss 1" and "normal loss 2" is decided. executed.

以上のように、副制御基板330においては、変動コマンドを受信すると、変動演出決定テーブルを参照して変動演出の実行パターンが決定される。ただし、変動演出決定テーブルによって決定される変動演出の実行パターンというのは、大まかな演出の流れ、すなわち、1回の変動演出のタイムテーブルを決定するものである。そして、変動モードコマンドまたは変動パターンコマンドに基づいて、変動演出を構成するさまざまな要素演出の実行可否および実行パターンがさらに決定されることとなる。 As described above, in the sub-control board 330, when a variable command is received, the execution pattern of the variable performance is determined with reference to the variable performance determination table. However, the execution pattern of the variable performance determined by the variable performance determination table determines the flow of the rough performance, that is, the timetable for one time of the variable performance. Then, based on the variation mode command or the variation pattern command, execution availability and execution patterns of various element presentations constituting the variation presentation are further determined.

次に、低確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定されている場合の演出について説明する。大役抽選において大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Aが決定された場合には、5回のラウンド遊技からなる大役遊技が実行された後、遊技状態が低確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定される。この場合、時短遊技状態は、特別図柄が100回確定するまで継続し、この間に再度大当たりに当選しなかった場合には、遊技状態が非時短遊技状態に変更される。 Next, the effect when the low-probability game state and the time-saving game state are set will be described. When a jackpot lottery wins and a special pattern A is determined as a jackpot pattern, the game state is set to a low-probability game state and a short-time game state after a big win game consisting of five round games is executed. be done. In this case, the time-saving game state continues until the special symbols are fixed 100 times, and if the jackpot is not won again during this time, the game state is changed to the non-time-saving game state.

図46は、低確率遊技状態かつ時短遊技状態における変動状態の遷移の一例を説明する図である。低確率遊技状態かつ時短遊技状態においては、設定中の設定値に応じて、図46(a)に示すように変動状態が遷移する。具体的には、設定値=1の場合には、大役遊技後の変動回数が1~99回のときに、変動状態Aに設定され、大役遊技後の変動回数が100回のときに変動状態C1に設定される。また、設定値=2の場合には、大役遊技後の変動回数が1~39、60~99回のときに、変動状態Aに設定され、大役遊技後の変動回数が40~59回のときに、変動状態Bに設定され、大役遊技後の変動回数が100回のときに変動状態C2に設定される。また、設定値=3の場合には、大役遊技後の変動回数が1~59、80~99回のときに、変動状態Aに設定され、大役遊技後の変動回数が60~79回のときに、変動状態Bに設定され、大役遊技後の変動回数が100回のときに変動状態C3に設定される。 FIG. 46 is a diagram illustrating an example of transition of the variation state in the low-probability gaming state and the time-saving gaming state. In the low-probability gaming state and the time-saving gaming state, the variation state transitions as shown in FIG. 46(a) according to the set value being set. Specifically, when the set value = 1, when the number of fluctuations after the big win game is 1 to 99 times, it is set to the fluctuation state A, and when the number of fluctuations after the big win game is 100 times, the fluctuation state Set to C1. Further, when the set value is 2, when the number of fluctuations after the big win game is 1 to 39 and 60 to 99 times, it is set to the fluctuation state A, and when the number of fluctuations after the big win game is 40 to 59 times. Then, it is set to the variable state B, and set to the variable state C2 when the number of times of variation after the big win game is 100 times. Further, when the set value is 3, when the number of fluctuations after the big win game is 1 to 59 and 80 to 99 times, the fluctuation state is set to A, and when the number of fluctuations after the big win game is 60 to 79 times. Then, it is set to the variable state B, and set to the variable state C3 when the number of times of variation after the big win game is 100 times.

主制御基板300においては、大役抽選が行われると、そのときの変動状態、保留数、決定された特別図柄の種別それぞれに対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル、リーチモード決定乱数判定テーブルおよび変動パターン乱数判定テーブルを用いて変動情報が決定される。変動状態Aにおいては、図46(b)に示すように、特別図柄の種別に応じて変動情報が決定される。なお、図46においては、理解を容易にするために、変動情報を番号に代えて演出の内容で記している。 In the main control board 300, when the big role lottery is performed, the reach group determination random number determination table, the reach mode determination random number determination table and the variation pattern corresponding to the variation state at that time, the number of reservations, and the type of the determined special symbol respectively Fluctuation information is determined using a random number determination table. In the variation state A, as shown in FIG. 46(b), variation information is determined according to the type of special symbol. In addition, in FIG. 46, in order to facilitate understanding, the variation information is indicated by the content of the presentation instead of the numbers.

変動状態Aにおいて、特2保留に基づく大役抽選の結果がハズレとなり、特別図柄Yが決定された場合には、リーチなし変動パターン用の変動情報が230/250の確率で決定される。なお、リーチなし変動パターン用の変動情報は、2秒用、4秒用、8秒用の3種類が設けられており、変動開始時の特2保留数に応じて、異なる変動時間が規定された変動情報が決定される。また、特別図柄Yが決定された場合には、リーチ変動パターン用の変動情報のうち、バトルA敗北用の変動情報が10/250の確率で決定され、バトルB敗北用およびバトルC敗北用の変動情報が、それぞれ5/250の確率で決定される。 In the variation state A, when the result of the big role lottery based on the special 2 hold is lost and the special symbol Y is determined, the variation information for the no-reach variation pattern is determined with a probability of 230/250. The variation information for the reachless variation pattern is provided for 2 seconds, 4 seconds, and 8 seconds, and different variation times are defined according to the number of special 2 reservations at the start of variation variation information is determined. Further, when the special symbol Y is determined, among the variation information for the reach variation patterns, the variation information for defeating Battle A is determined with a probability of 10/250, and the variation information for defeating Battle B and for defeating Battle C is determined with a probability of 10/250. Variation information is determined with a probability of 5/250 each.

なお、バトルA敗北、バトルB敗北、バトルC敗北は、いずれもハズレパターンのバトル演出を示しており、それぞれ登場するキャラクタが異なっている。また、副制御基板330においては、受信した変動コマンドに基づき、変動演出決定テーブルを参照して変動演出の実行パターンが決定される。変動演出決定テーブルでは、バトルA敗北用の変動情報に対して、必ず、変動演出の実行パターンとして、バトルA敗北(味方キャラクタAが敗北するハズレパターン)が決定されるように、選択比率の設定がなされている。同様に、変動演出決定テーブルでは、バトルB敗北用およびバトルC敗北用の変動情報に対して、必ず、バトルB敗北(味方キャラクタBが敗北するハズレパターン)およびバトルC敗北(味方キャラクタCが敗北するハズレパターン)の実行パターンが決定されるように、選択比率の設定がなされている。 It should be noted that the battle A loss, the battle B loss, and the battle C loss all show the battle production of the losing pattern, and the characters appearing in each are different. Further, in the sub-control board 330, based on the received variation command, the execution pattern of the variation presentation is determined with reference to the variation presentation determination table. In the variable performance determination table, the selection ratio is set so that the variation information for losing battle A always determines the defeat of battle A (the losing pattern in which friendly character A loses) as the execution pattern of the variable performance. is done. Similarly, in the variable effect determination table, for the variable information for losing battle B and for losing battle C, the battle B defeat (a losing pattern in which friendly character B is defeated) and the battle C defeat (friendly character C is defeated) The selection ratio is set so that the execution pattern of (losing pattern) is determined.

このように、変動演出決定テーブルによれば、1の変動情報に対して、必ず同じ変動演出の実行パターンが決定されることとなる。換言すれば、変動情報と、変動演出の実行パターンとは、1対1で対応付けがなされており、変動情報自体に、変動演出の実行パターンが規定されていると言える。ただし、変動演出決定テーブルにおいて、1の変動情報に対して、複数の変動演出の実行パターンが決定され得るように、選択比率の設定がなされてもよい。 As described above, according to the variable performance determination table, the execution pattern of the same variable performance is always determined for one variable information. In other words, the variation information and the execution pattern of the variation performance are associated on a one-to-one basis, and it can be said that the variation information itself defines the execution pattern of the variation performance. However, in the variable performance determination table, the selection ratio may be set so that a plurality of variable performance execution patterns can be determined for one piece of variable information.

また、変動状態Aにおいて、特2保留に基づく大役抽選の結果が大当たりとなり、特別図柄Aが決定された場合には、リーチ変動パターン用の変動情報のうち、バトルA勝利用の変動情報が200/250の確率で決定され、バトルB勝利用の変動情報が50/250の確率で決定される。同様に、特別図柄Bが決定された場合には、バトルA勝利用およびバトルB勝利用の変動情報がそれぞれ100/250の確率で決定され、バトルC勝利用の変動情報が50/250の確率で決定される。また、特別図柄Cが決定された場合には、バトルB勝利用の変動情報が100/250の確率で決定され、バトルC勝利用の変動情報が150/250の確率で決定される。 Also, in the variation state A, the result of the big role lottery based on the special 2 hold is a big hit, and when the special symbol A is determined, the variation information for winning the battle A is 200 out of the variation information for the reach variation pattern. It is determined with a probability of /250, and the variation information for winning Battle B is determined with a probability of 50/250. Similarly, when the special symbol B is determined, the variation information for winning battle A and battle B is determined with a probability of 100/250, respectively, and the variation information for winning battle C is determined with a probability of 50/250. determined by Further, when the special symbol C is determined, the variation information for winning the battle B is determined with a probability of 100/250, and the variation information for winning the battle C is determined with a probability of 150/250.

なお、バトルA勝利、バトルB勝利、バトルC勝利は、いずれも大当たりパターンのバトル演出を示している。変動演出決定テーブルでは、バトルA勝利用の変動情報に対して、必ず、変動演出の実行パターンとして、バトルA勝利(味方キャラクタAが勝利する大当たりパターン)が決定されるように、選択比率の設定がなされている。同様に、変動演出決定テーブルでは、バトルB勝利用およびバトルC勝利用の変動情報に対して、必ず、バトルB勝利(味方キャラクタBが勝利する大当たりパターン)およびバトルC勝利(味方キャラクタCが勝利する大当たりパターン)の実行パターンが決定されるように、選択比率の設定がなされている。 In addition, battle A victory, battle B victory, and battle C victory all show the battle production of a jackpot pattern. In the variable effect determination table, the selection ratio is set so that the variation information for winning the battle A always determines the victory of the battle A (jackpot pattern in which the ally character A wins) as the execution pattern of the variable effect. is done. Similarly, in the variable effect determination table, the variable information for winning battle B and winning battle C always indicates victory in battle B (jackpot pattern in which friendly character B wins) and victory in battle C (wins by friendly character C). The selection ratio is set so that the execution pattern of the jackpot pattern) is determined.

なお、上記したように、リーチ発展演出は、バトル演出やミッション演出等、さまざまな実行パターンが設けられているが、低確率遊技状態かつ時短遊技状態では、リーチ発展演出としてバトル演出のみが実行され得る。ただし、低確率遊技状態かつ時短遊技状態において、バトル演出とは別のリーチ発展演出が実行されてもよい。 In addition, as described above, the reach development production has various execution patterns such as battle production and mission production. obtain. However, in the low-probability gaming state and the time-saving gaming state, a reach development production different from the battle production may be executed.

また、変動状態Bにおいては、図46(c)に示すように、特別図柄の種別に応じて変動情報が決定される。具体的には、変動状態Bにおいて、特別図柄Yが決定された場合には、2秒用、4秒用、8秒用のいずれかのリーチなし変動パターン用の変動情報が210/250の確率で決定され、リーチ変動パターン用の変動情報のうち、バトルA敗北用の変動情報が10/250の確率で決定され、バトルB敗北用の変動情報が25/250の確率で決定され、バトルC敗北用の変動情報が5/250の確率で決定される。 Further, in the variation state B, as shown in FIG. 46(c), variation information is determined according to the type of special symbol. Specifically, in the variation state B, when the special symbol Y is determined, the probability of variation information for the reachless variation pattern for 2 seconds, 4 seconds, or 8 seconds is 210/250 Of the variation information for the reach variation pattern, the variation information for losing battle A is determined with a probability of 10/250, the variation information for losing battle B is determined with a probability of 25/250, and the battle C Variation information for defeat is determined with a probability of 5/250.

また、変動状態Bにおいて、特別図柄Aが決定された場合には、リーチ変動パターン用の変動情報のうち、バトルA勝利用の変動情報が200/250の確率で決定され、バトルB勝利用の変動情報が50/250の確率で決定される。同様に、特別図柄Bが決定された場合には、バトルA勝利用およびバトルB勝利用の変動情報がそれぞれ100/250の確率で決定され、バトルC勝利用の変動情報が50/250の確率で決定される。また、特別図柄Cが決定された場合には、バトルA勝利用の変動情報が50/250の確率で決定され、バトルB勝利用の変動情報が100/250の確率で決定され、バトルC勝利用の変動情報が100/250の確率で決定される。 Further, in the variation state B, when the special symbol A is determined, among the variation information for the reach variation pattern, the variation information for winning the battle A is determined with a probability of 200/250, and the variation information for winning the battle B is determined. Variation information is determined with a probability of 50/250. Similarly, when the special symbol B is determined, the variation information for winning battle A and battle B is determined with a probability of 100/250, respectively, and the variation information for winning battle C is determined with a probability of 50/250. determined by Further, when the special symbol C is determined, the variation information for winning the battle A is determined with a probability of 50/250, the variation information for winning the battle B is determined with a probability of 100/250, and the battle C is determined. Usage variation information is determined with a probability of 100/250.

図46(b)、(c)を比較してわかるように、変動状態Bでは、変動状態Aよりも、ハズレパターンのバトル演出の実行確率、より厳密には、バトルB敗北の変動演出の実行確率が高い。したがって、バトルB敗北の変動演出により、現在の変動状態が示唆されることになる。また、図46(a)に示すように、変動状態Bは、設定値に応じて異なるタイミングで設定されるため、バトルB敗北の変動演出の実行確率により、設定中の設定値が示唆される。 As can be seen by comparing FIGS. 46(b) and (c), in the variation state B, the execution probability of the battle performance of the losing pattern is higher than in the variation state A, more strictly, the execution of the variation performance of the battle B defeat. High probability. Therefore, the current variable state is suggested by the variable effect of the battle B defeat. Further, as shown in FIG. 46(a), since the variable state B is set at different timings according to the set value, the set value being set is suggested by the execution probability of the variable effect of defeating the battle B. .

具体的には、設定値=2の場合には、大役遊技後の変動回数が40~59回であるときに、バトルB敗北の変動演出の実行確率が高くなり、設定値=3の場合には、大役遊技後の変動回数が60~79回であるときに、バトルB敗北の変動演出の実行確率が高くなる。 Specifically, when the set value is 2, when the number of times of variation after the big win game is 40 to 59, the execution probability of the variation effect of defeating the battle B increases, and when the set value is 3, , when the number of times of variation after the big win game is 60 to 79 times, the execution probability of the variation performance of defeat in battle B increases.

また、図46(b)、(c)に示すように、特別図柄Cが決定された場合に、変動状態Aにおいては、バトルA勝利の変動演出が実行されることがないのに対して、変動状態Bにおいては、バトルA勝利の変動演出が実行され得る。大役遊技においてラウンド遊技が15回実行されるのは、特別図柄Cが確定した場合に限られる。つまり、バトルA勝利の変動演出が実行されたときに、15回のラウンド遊技からなる大役遊技が実行されることで、大当たり当選時の変動状態が変動状態Bであったと特定することができる。 Also, as shown in FIGS. 46(b) and (c), when the special symbol C is determined, in the variable state A, the variable effect of winning the battle A is not executed. In the variable state B, the variable effect of winning the battle A can be executed. The fact that the round game is executed 15 times in the big win game is limited to when the special symbol C is confirmed. In other words, it is possible to specify that the variation state at the time of winning the jackpot was the variation state B by executing the big role game consisting of 15 round games when the variation performance of winning the battle A is executed.

低確率遊技状態かつ時短遊技状態において、変動状態Bに設定されるのは、設定値=2または3の場合に限られる。つまり、バトルA勝利の変動演出が実行されたときに、15回のラウンド遊技からなる大役遊技が実行された場合には、現在の設定値が2以上であることが示唆されることとなる。 In the low-probability gaming state and the time-saving gaming state, the variable state B is set only when the set value=2 or 3. In other words, when the variable effect of winning the battle A is executed, if the big role game consisting of 15 round games is executed, it is suggested that the current set value is 2 or more.

さらには、設定値=2の場合と、設定値=3の場合とで、変動状態Bに設定されるタイミングが異なっている。したがって、バトルA勝利の変動演出が実行されたタイミング(変動回数)によって、設定値=2であるのか、それとも設定値=3であるのかが示唆されることとなる。 Furthermore, the timing at which the variable state B is set differs between when the set value=2 and when the set value=3. Therefore, it is suggested whether the set value=2 or the set value=3 depending on the timing (the number of times of variation) at which the variable effect of winning the battle A is executed.

なお、ここでは、設定値=1の場合には、変動状態Bに設定されることがないこととしたが、例えば、設定値=1の場合には20~39回、設定値=2の場合に20~59回、設定値=3の場合に20~79回が変動状態Bに設定されるとしてもよい。このように、変動状態Bの長さによって設定値が示唆されるようにしてもよい。 It should be noted that here, when the set value = 1, it is not set to the variable state B, but for example, when the set value = 1, 20 to 39 times, and when the set value = 2 20 to 59 times for , and 20 to 79 times for the set value=3. In this way, the set value may be suggested by the length of the variable state B. FIG.

また、図46(a)に示すように、低確率遊技状態かつ時短遊技状態における100回目の変動開始時、すなわち、時短遊技状態における最終変動時には、設定値に応じて変動状態が変動状態C1、C2、C3のいずれかに設定される。このとき、大役抽選の結果が大当たりであり、特別図柄A、B、Cが決定された場合には、図46(d)、(e)、(f)に示すように、特殊大当たりAまたはB用の変動情報が決定される。これら特殊大当たりAまたはB用の変動情報が決定された場合には、それぞれ専用の変動演出が実行される。 Also, as shown in FIG. 46 (a), at the time of the 100th fluctuation start in the low probability game state and the time saving game state, that is, at the time of the final change in the time saving game state, the change state is the change state C1 according to the set value. It is set to either C2 or C3. At this time, if the result of the big win lottery is a big win and special symbols A, B, and C are determined, special big wins A or B are shown in FIGS. is determined. When the variation information for these special jackpots A or B is determined, a dedicated variation performance is executed.

これに対して、変動状態C1、C2、C3に設定されているときに、大役抽選の結果がハズレであり、特別図柄Yが決定された場合には、00Hの変動モード番号と、A0H~A3Hのいずれかの変動パターン番号とが組み合わされた変動情報が決定される。具体的には、変動状態C1においては、A0Hの変動パターン番号が200/250の確率で決定され、A1Hの変動パターン番号が50/250の確率で決定される。また、変動状態C2においては、A0Hの変動パターン番号が125/250の確率で決定され、A1Hの変動パターン番号が100/250の確率で決定され、A2Hの変動パターン番号が25/250の確率で決定される。また、変動状態C3においては、A0HおよびA1Hの変動パターン番号がそれぞれ100/250の確率で決定され、A2HおよびA3Hの変動パターン番号がそれぞれ25/250の確率で決定される。 On the other hand, when the variable states C1, C2, and C3 are set, the result of the big role lottery is a loss, and when the special symbol Y is determined, the variable mode number of 00H and A0H to A3H The variation information combined with any of the variation pattern numbers is determined. Specifically, in the fluctuation state C1, the fluctuation pattern number of A0H is determined with a probability of 200/250, and the fluctuation pattern number of A1H is determined with a probability of 50/250. Also, in the variation state C2, the variation pattern number of A0H is determined with a probability of 125/250, the variation pattern number of A1H is determined with a probability of 100/250, and the variation pattern number of A2H is determined with a probability of 25/250. It is determined. Further, in the fluctuation state C3, the fluctuation pattern numbers of A0H and A1H are determined with a probability of 100/250, respectively, and the fluctuation pattern numbers of A2H and A3H are determined with a probability of 25/250, respectively.

図45(c)に示すように、後半変動演出決定テーブルによれば、A0H~A3Hの変動パターン番号に対して、後半の変動演出の実行パターンとして、「キャラA用時短終了」、「キャラB用時短終了」、「キャラC用時短終了」、「キャラD用時短終了」がそれぞれ決定されるように、選択比率の設定がなされている。 As shown in FIG. 45(c), according to the second half variable effect determination table, for the variable pattern numbers A0H to A3H, the execution pattern of the second half variable effect is "time saving end for character A", "character B The selection ratios are set so that "time saving end for character C", "time saving end for character D" are determined respectively.

図47は、時短終了演出の一例を説明する図である。時短終了演出は、低確率遊技状態かつ時短遊技状態の最終変動において、大役抽選の結果がハズレであった場合に実行される演出である。この時短終了演出は、後半の変動演出の実行パターンとして、上記の「キャラA用時短終了」、「キャラB用時短終了」、「キャラC用時短終了」、「キャラD用時短終了」が決定された場合に実行される。 FIG. 47 is a diagram illustrating an example of a time saving end effect. The time-saving end effect is an effect executed when the result of the big role lottery is a loss in the final variation of the low-probability game state and the time-saving game state. For this time-saving end effect, the above-mentioned “time-saving end for character A”, “time-saving end for character B”, “time-saving end for character C”, and “time-saving end for character D” are determined as execution patterns for the latter half of the variable effect. is executed if

時短終了演出では、図47(a)に示すように、メイン演出表示部200aに、キャラクタとともに「時短終了」と表示される。その後、図47(b)に示すように、連荘中の大当たり回数や、獲得出玉数(大役遊技中に大入賞口に入球して払い出された遊技球数)が報知される。そして、最後に、図47(c)に示すように、キャラクタとともに「パチンコは適度に楽しみましょう!」というメッセージが表示される。つまり、時短終了演出では、遊技者に注意喚起を行う演出が実行される。なお、時短終了演出では、メイン演出表示部200aの右上に、演出図柄210a、210b、210cに代わるミニ図柄が変動表示および停止表示され、大役抽選の結果が遊技者に報知される。 In the time saving end effect, as shown in FIG. 47(a), the main effect display section 200a displays "time saving end" together with a character. After that, as shown in FIG. 47(b), the number of jackpots during consecutive games and the number of winning balls (the number of game balls that entered the big prize hole and were paid out during the big win game) are notified. Finally, as shown in FIG. 47(c), a message "Let's enjoy pachinko moderately!" is displayed together with the characters. That is, in the time-saving end effect, the effect of calling the player's attention is executed. In the time-saving end effect, mini symbols replacing the effect symbols 210a, 210b, and 210c are variably displayed and stop-displayed on the upper right of the main effect display portion 200a, and the player is notified of the result of the major role lottery.

ここで、時短終了演出は、上記の「キャラA用時短終了」、「キャラB用時短終了」、「キャラC用時短終了」、「キャラD用時短終了」の4種類の実行パターンが設けられており、実行パターンごとに、メイン演出表示部200aに表示されるキャラクタが異なる。「キャラC用時短終了」では、キャラクタCが表示されるが、このキャラクタCが表示される時短終了演出は、変動状態が変動状態C2またはC3の場合に限られる。変動状態が変動状態C2、C3に設定されるのは、設定値=2または3の場合であるため、時短終了演出でキャラクタCが表示されることで、設定値が2以上であることが遊技者に示唆される。さらには、「キャラD用時短終了」では、キャラクタDが表示されるが、このキャラクタDが表示される時短終了演出は、変動状態が変動状態C3の場合に限られる。変動状態が変動状態C3に設定されるのは、設定値=3の場合であるため、時短終了演出でキャラクタDが表示されることで、設定値=3であることが遊技者に示唆される。 Here, four types of execution patterns are provided for the time-saving end effect: the above-mentioned “time-saving end for character A”, “time-saving end for character B”, “time-saving end for character C”, and “time-saving end for character D”. The characters displayed on the main effect display section 200a are different for each execution pattern. In "time saving end for character C", the character C is displayed, but the time saving end effect in which the character C is displayed is limited to the case where the change state is the change state C2 or C3. The variable states are set to the variable states C2 and C3 when the set value is 2 or 3, so the character C is displayed in the time-saving end effect, and the set value is 2 or more. suggested to Furthermore, in the "time saving end for character D", the character D is displayed, but the time saving end effect in which the character D is displayed is limited to the case where the variable state is the variable state C3. Since the variable state is set to the variable state C3 when the set value is 3, the player is suggested that the set value is 3 by displaying the character D in the time-saving end effect. .

以上説明したように、低確率遊技状態かつ時短遊技状態においては、予め設定された期間中、設定中の設定値に応じた比率で変動情報が決定され、決定された変動情報に基づいて演出が実行制御される。これにより、さまざまなタイミングで設定値の示唆がなされることとなり、遊技の興趣を向上することができる。特に、時短遊技状態の終了時には、遊技を終了しようという意識が遊技者に芽生えてしまうが、時短遊技状態における最終変動で高設定値の示唆がなされることにより、遊技意欲を向上させることができる。 As described above, in the low-probability gaming state and the time-saving gaming state, during a preset period, the variation information is determined at a ratio corresponding to the set value being set, and the production is performed based on the determined variation information. Execution controlled. As a result, setting values are suggested at various timings, and the interest in the game can be improved. In particular, when the time-saving game state ends, the player is conscious of ending the game, but by suggesting a high set value in the final fluctuation in the time-saving game state, the motivation to play can be improved. .

また、本実施形態では、変動演出とは別に、設定値を示唆するさまざまな示唆演出が実行される。以下では、通常遊技状態に設定されている場合に実行される示唆演出の一例について説明する。 Further, in the present embodiment, various suggestive effects suggesting set values are executed in addition to the variable effects. Below, an example of the suggestive effect that is executed when the normal game state is set will be described.

図48は、遊技球の検出に起因して実行される示唆演出の一例を説明する図であり、図49は、示唆演出決定テーブルを説明する図である。上記したように、遊技領域116には、始動口(第1始動口120および第2始動口122)が設けられており、始動口に遊技球が入球すると、所定数の賞球が払い出されるとともに、設定中の設定値に応じて大役抽選が行われる。また、遊技領域116には、始動口とは別に一般入賞口118が設けられている。一般入賞口118に遊技球が入球すると、所定数の賞球が払い出されるが、始動口に遊技球が入球した場合のように、大役抽選が行われることはない。 FIG. 48 is a diagram for explaining an example of suggestive effects executed due to detection of a game ball, and FIG. 49 is a diagram for explaining a suggestive effect determination table. As described above, the game area 116 is provided with starting ports (first starting port 120 and second starting port 122), and when a game ball enters the starting port, a predetermined number of prize balls are paid out. At the same time, a major role lottery is performed according to the set value being set. In addition, in the game area 116, a general prize winning opening 118 is provided separately from the starting opening. When the game ball enters the general prize winning opening 118, a predetermined number of prize balls are paid out, but unlike the case where the game ball enters the start opening, the big prize lottery is not performed.

一般入賞口118に遊技球が入球すると、図48(a)に示すように、メイン演出表示部200aに賞球数報知画像214が表示される第1の示唆演出が実行され得る。賞球数報知画像214は、例えば「+10」と記される等、一般入賞口118への遊技球の入球によって払い出された賞球数が表示される。ただし、第1の示唆演出には、禁止期間が予め設けられており、禁止期間中に一般入賞口118に遊技球が入球した場合には、第1の示唆演出が実行されることはない。第1の示唆演出の禁止期間としては、例えば、リーチ発展演出中や大役遊技中等が挙げられるが、この他にも、禁止期間は適宜設定可能である。 When a game ball enters the general winning hole 118, as shown in FIG. 48(a), a first suggestion effect can be executed in which a prize ball number notification image 214 is displayed on the main effect display section 200a. The prize ball number notification image 214 displays the number of prize balls paid out by entering the game balls into the general winning hole 118, such as "+10". However, a prohibition period is set in advance for the first suggestive effect, and when a game ball enters the general winning hole 118 during the prohibitive period, the first suggestive effect is not executed. . The prohibition period of the first suggestive effect includes, for example, during the ready-to-win development effect and during the big role game, but other prohibition periods can be set as appropriate.

一般入賞口118に遊技球が入球すると、一般入賞口入賞指定コマンドが主制御基板300から副制御基板330に送信される。一般入賞口入賞指定コマンドを受信すると、副制御基板330では、禁止期間中であるか否かが判定される。そして、禁止期間中でなければ、第1の示唆演出の実行有無ならびに実行パターンが、第1の示唆演出決定テーブルを用いて決定される。第1の示唆演出決定テーブルは、図49(a)に示すように、設定値ごとに、第1の示唆演出の実行有無、ならびに、第1の示唆演出を実行する場合における実行パターンの選択比率が設定されている。第1の示唆演出の実行パターンは複数(ここでは3つ)設けられており、実行パターンごとに、例えば、図48(b)に示すように、賞球数報知画像214の表示態様が異なっている。また、第1の示唆演出においては、賞球数報知画像214の表示とともに、所定のシステム音が出力されるとともに、所定のLEDが点灯する。第1の示唆演出は、賞球数報知画像214の表示態様、システム音、LEDの点灯態様の少なくともいずれかが、実行パターンごとに異なっている。 When a game ball enters the general winning opening 118 , a general winning opening winning designation command is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 330 . When the general winning opening winning designation command is received, the sub control board 330 determines whether or not it is during the prohibition period. Then, if it is not during the prohibition period, whether or not to execute the first suggestive effect and the execution pattern are determined using the first suggestive effect determination table. As shown in FIG. 49(a), the first suggestive effect determination table includes, for each set value, whether or not the first suggestive effect is executed, and the execution pattern selection ratio when the first suggestive effect is executed. is set. A plurality of execution patterns (here, three) of the first suggestive effect are provided, and for each execution pattern, for example, as shown in FIG. there is In addition, in the first suggestive effect, a predetermined system sound is output and a predetermined LED lights up along with the display of the number-of-balls notification image 214 . In the first suggestion effect, at least one of the display mode of the number-of-balls notification image 214, the system sound, and the LED lighting mode differs for each execution pattern.

また、本実施形態では、遊技領域116から排出される全ての遊技球がアウト球検出スイッチ130sによって検出される。アウト球検出スイッチ130sによって遊技球が検出されると、アウト球検出指定コマンドが主制御基板300から副制御基板330に送信される。アウト球検出指定コマンドを受信すると、副制御基板330では、アウト球数すなわち遊技領域116に発射された、あるいは、遊技領域116から排出された遊技球数がカウントされる。 Further, in this embodiment, all game balls discharged from the game area 116 are detected by the out ball detection switch 130s. When the game ball is detected by the out ball detection switch 130 s, an out ball detection designation command is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 330 . When the out-ball detection designation command is received, the sub-control board 330 counts the number of out-balls, that is, the number of game balls shot into the game area 116 or ejected from the game area 116 .

そして、アウト球数が所定数(ここでは1000個)に達したときに、図48(c)に示すように、メイン演出表示部200aにアウト球数報知バー216が表示される第2の示唆演出が実行され得る。アウト球数報知バー216は、例えば「1000発Out」と記される等、一定期間中のアウト球数が遊技者に報知される。ただし、第2の示唆演出には、禁止期間が予め設けられており、禁止期間中にアウト球数が所定数に到達した場合には、第2の示唆演出が実行されることはない。第2の示唆演出の禁止期間としては、例えば、リーチ発展演出中や大役遊技中等が挙げられるが、この他にも、禁止期間は適宜設定可能である。 Then, when the number of out-balls reaches a predetermined number (here, 1000), as shown in FIG. A rendition can be performed. The out-ball count notification bar 216 notifies the player of the number of out-balls during a certain period of time, such as "1000 shots out". However, the second suggestive effect is provided with a prohibition period in advance, and when the number of out-balls reaches a predetermined number during the prohibition period, the second suggestive effect is not executed. The prohibition period of the second suggestive effect includes, for example, during the ready-to-win development effect and during the big role game, but other prohibition periods can be set as appropriate.

アウト球数が所定数に到達すると、副制御基板330では、第2の示唆演出の禁止期間中であるか否かが判定される。そして、第2の示唆演出の禁止期間中でなければ、第2の示唆演出の実行有無ならびに実行パターンが、第2の示唆演出決定テーブルを用いて決定される。第2の示唆演出決定テーブルは、図49(b)に示すように、設定値ごとに、第2の示唆演出の実行有無、ならびに、第2の示唆演出を実行する場合における実行パターンの選択比率が設定されている。第2の示唆演出の実行パターンは複数(ここでは3つ)設けられており、実行パターンごとに、例えば、図48(c)、(d)に示すように、アウト球数報知バー216の表示態様が異なっている。また、第2の示唆演出においては、アウト球数報知バー216の表示とともに、所定のシステム音が出力されるとともに、所定のLEDが点灯する。第2の示唆演出は、アウト球数報知バー216の表示態様、システム音、LEDの点灯態様の少なくともいずれかが、実行パターンごとに異なっている。 When the number of out balls reaches a predetermined number, the sub control board 330 determines whether or not the second suggestion effect is prohibited. Then, if it is not during the prohibition period of the second suggestive effect, whether or not to execute the second suggestive effect and the execution pattern are determined using the second suggestive effect determination table. As shown in FIG. 49(b), the second suggestive effect determination table includes whether or not the second suggestive effect is executed, and the execution pattern selection ratio when the second suggestive effect is executed, for each set value. is set. A plurality of execution patterns (here, three) of the second suggestive effect are provided, and for each execution pattern, for example, as shown in FIGS. The mode is different. In addition, in the second suggestive effect, along with the display of the number-of-outs notification bar 216, a predetermined system sound is output and a predetermined LED lights up. In the second suggestion effect, at least one of the display mode of the number-of-outs notification bar 216, the system sound, and the LED lighting mode differs for each execution pattern.

なお、上記したように、第1の示唆演出および第2の示唆演出には、それぞれ禁止期間が予め設けられているが、この禁止期間を、設定値に応じて異ならせてもよい。この場合には、示唆演出に設けられた禁止期間によって、設定中の設定値が示唆されることとなる。 As described above, the first suggestive effect and the second suggestive effect are each provided with a prohibition period in advance, but the prohibition period may be varied according to the set value. In this case, the setting value being set is suggested by the prohibition period provided in the suggestion effect.

また、本実施形態では、大入賞口に遊技球が入球するたびに大入賞口入賞指定コマンドが主制御基板300から副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、連荘中の獲得出玉数が計数され、この獲得出玉数が所定数(ここでは10000個)に達したときに、図48(e)に示すように、メイン演出表示部200aに獲得出玉数が表示される第3の示唆演出が実行される。 Further, in the present embodiment, a special prize winning designation command is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 330 each time a game ball enters the special prize winning hole. The sub-control board 330 counts the number of winning balls during the consecutive game, and when the number of winning balls reaches a predetermined number (here, 10,000), the main control board 330 executes the main control board as shown in FIG. 48(e). A third suggestion effect is executed in which the number of winning balls is displayed in the effect display section 200a.

獲得出玉数が所定数に到達すると、副制御基板330では、第3の示唆演出の実行パターンが、第3の示唆演出決定テーブルを用いて決定される。第3の示唆演出決定テーブルは、図49(c)に示すように、設定値ごとに、第3の示唆演出の実行パターンの選択比率が設定されている。第3の示唆演出の実行パターンは複数(ここでは3つ)設けられており、実行パターンごとに、メイン演出表示部200aに表示される獲得出玉数の表示態様や、出力音声、所定のLEDの点灯態様等が異なっている。 When the number of winning balls reaches a predetermined number, the sub control board 330 determines the execution pattern of the third suggestive effect using the third suggestive effect determination table. In the third suggestive effect determination table, as shown in FIG. 49(c), the selection ratio of the execution pattern of the third suggestive effect is set for each set value. A plurality of execution patterns (three in this case) are provided for the third suggestive effect. are different.

上記の第1~3の示唆演出によれば、設定値に応じて実行パターンの選択比率が異なることから、実行パターンによって設定中の設定値が示唆されることとなる。このように、本実施形態では、一般入賞口118または大入賞口への遊技球の入球を条件として、設定中の設定値を示唆する第1の示唆演出または第3の示唆演出が実行され、遊技領域116に発射された、もしくは、遊技領域116から排出された遊技球を検出するアウト球検出スイッチ130sによる遊技球の検出に基づいて、設定中の設定値を示唆する第2の示唆演出が実行されることとなる。 According to the above first to third suggestion effects, since the selection ratio of the execution pattern differs depending on the set value, the set value being set is suggested by the execution pattern. Thus, in the present embodiment, on the condition that the game ball enters the general winning opening 118 or the big winning opening, the first suggesting effect or the third suggesting effect suggesting the set value being set is executed. , based on the detection of the game ball by the out ball detection switch 130s that detects the game ball that has been shot into the game area 116 or discharged from the game area 116, the second suggestion effect that suggests the setting value being set. will be executed.

また、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過に起因して普通遊技が行われる。この普通遊技における普図抽選では、通常遊技状態に設定されている場合、1/100の確率で当たり図柄が決定される。当たり図柄が決定された場合には、第2始動口122が合計で5.8秒間、開状態となる補助遊技が実行される。本実施形態では、普図抽選、すなわち、補助遊技の実行有無の決定に起因して普図演出が実行される。 Further, in the present embodiment, a normal game is performed due to passage of the game ball to the gate 124 . In the general pattern lottery in the normal game, when the normal game state is set, the winning pattern is determined with a probability of 1/100. When a winning pattern is determined, an auxiliary game is executed in which the second starting port 122 is open for a total of 5.8 seconds. In this embodiment, the general pattern lottery, that is, the general pattern production is executed due to the determination of whether or not to execute the auxiliary game.

図50は、補助遊技の実行有無の決定に起因して実行される普図演出の一例を説明する図である。普図演出が実行される場合には、普図抽選が行われたときに、図50(a)に示すように、所定のキャラクタ画像とともに、ルーレット画像218がメイン演出表示部200aの下部に表示される。このルーレット画像218には、図50(a)に示す「当」と記された図柄と、図50(b)に示す「×」と記された図柄とを含む複数の図柄が、図50(c)に示すように縦方向にスクロール表示される。なお、図50(c)の黒塗りの矢印は、図柄のスクロール表示を示している。 FIG. 50 is a diagram illustrating an example of a general pattern effect that is executed as a result of determining whether or not to execute an auxiliary game. In the case where the normal pattern drawing is executed, a roulette image 218 is displayed at the bottom of the main effect display section 200a together with a predetermined character image as shown in FIG. 50(a) when the normal pattern drawing is performed. be done. In this roulette image 218, a plurality of symbols including the symbol "win" shown in FIG. 50(a) and the symbol "x" shown in FIG. The display is vertically scrolled as shown in c). Note that the black arrows in FIG. 50(c) indicate the scroll display of the patterns.

そして、普図抽選の結果が当たりであった場合には、普通図柄が停止表示されるタイミングで、図50(d)に示すように、ルーレット画像218に「当」と記された図柄が停止表示され、補助遊技の実行が遊技者に報知される。その後、図50(e)に示すように、ルーレット画像218に「右を狙え」と表示され、第2始動口122に遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bへ向けた遊技球の発射操作が促される。なお、この普図演出は、普図抽選の結果がハズレであった場合にも実行され得るが、この場合には、普通図柄が停止表示されるタイミングで、「×」と記された図柄がルーレット画像218に停止表示される。 Then, when the result of the normal pattern lottery is winning, the pattern indicated as "hit" on the roulette image 218 is stopped at the timing when the normal pattern is stopped and displayed, as shown in FIG. 50(d). It is displayed, and the execution of the auxiliary game is notified to the player. After that, as shown in FIG. 50(e), "Aim right" is displayed on the roulette image 218, and the game ball is directed to the second game area 116b in order to enter the game ball into the second starting hole 122. A firing operation is urged. It should be noted that this normal figure production can be executed even if the result of the normal figure lottery is a loss, but in this case, at the timing when the normal symbol is stopped and displayed, the symbol marked with "x" It is stopped and displayed on the roulette image 218 .

なお、ここでは、普図抽選の結果に対応する図柄のみが設けられることとしたが、普図抽選の結果以外に、例えば「激熱」等、大役抽選の結果を示唆または報知する図柄を設けてもよい。また、例えば、「2」または「3」といった具合に、設定値を示唆または報知する図柄を設けてもよい。 In addition, here, it was decided that only the pattern corresponding to the result of the general drawing lottery is provided, but in addition to the result of the general drawing drawing, for example, "Gekietsu", etc., a design that suggests or informs the result of the big role drawing is provided. may Also, for example, a pattern such as "2" or "3" may be provided to suggest or notify the set value.

図51は、普図演出実行決定テーブルを説明する図である。主制御基板300において普通図柄が決定されると、普図抽選の結果に対応した普通図柄指定コマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、普通図柄指定コマンドを受信すると、普図演出の禁止期間中であるかが判定される。なお、普図演出の禁止期間としては、例えば、遊技状態が通常遊技状態以外の遊技状態である場合や、リーチ発展演出の実行中等が挙げられる。そして、普図演出の禁止期間中でなければ、普図演出実行決定テーブルを参照して普図演出の実行有無ならびに実行パターンが決定される。 FIG. 51 is a diagram for explaining the normal pattern effect execution determination table. When the normal design is determined in the main control board 300 , a normal design designation command corresponding to the result of the normal design lottery is transmitted to the sub control board 330 . In the sub-control board 330, when the normal symbol designation command is received, it is determined whether or not the normal symbol effect is prohibited. In addition, as the prohibition period of the normal figure production, for example, when the game state is a game state other than the normal game state, or during execution of the ready-to-win development production. Then, if it is not during the prohibition period of the general pattern effect, the presence or absence of execution of the general pattern effect and the execution pattern are determined with reference to the general pattern effect execution determination table.

この普図演出実行決定テーブルは、図51(a)~(c)に示すように、設定値ごとに設けられており、現在設定中の設定値に対応する普図演出決定テーブルが用いられる。具体的には、設定値=1の場合には、図51(a)に示す普図演出実行決定テーブルaが用いられる。この普図演出実行決定テーブルaによれば、受信した普通図柄指定コマンドがハズレ時のコマンドであった場合に、不実行が245/250の確率で決定され、キャラAハズレが3/250の確率で決定され、キャラBハズレが2/250の確率で決定される。また、受信した普通図柄指定コマンドが当たり時のコマンドであった場合には、キャラA当たりが150/250の確率で決定され、キャラB当たりが75/250の確率で決定され、キャラC当たりが25/250の確率で決定される。 As shown in FIGS. 51(a) to 51(c), this normal pattern effect execution determination table is provided for each set value, and the normal pattern effect determination table corresponding to the currently set value is used. Specifically, when the set value is 1, the normal pattern effect execution determination table a shown in FIG. 51(a) is used. According to this normal pattern effect execution determination table a, when the received normal pattern designation command is a command at the time of failure, non-execution is determined with a probability of 245/250, and character A failure is with a probability of 3/250. , and Character B is determined with a probability of 2/250. Further, when the received normal symbol designation command is a winning command, character A winning is determined with a probability of 150/250, character B winning is determined with a probability of 75/250, and character C winning is determined. Determined with a probability of 25/250.

なお、図51において「不実行」は、普図演出を実行しないことを示しており、キャラA、キャラB、キャラCは、普図演出においてルーレット画像218とともに表示するキャラクタの種別を示している。また、キャラAハズレ、キャラBハズレ、キャラCハズレは、「×」と記された図柄がルーレット画像218に最終的に停止表示される普図演出の実行パターンを示しており、キャラA当たり、キャラB当たり、キャラC当たりは、「当」と記された図柄がルーレット画像218に最終的に停止表示される普図演出の実行パターンを示している。 In FIG. 51, "non-execution" indicates that the general pattern effect is not executed, and character A, character B, and character C indicate the types of characters displayed together with the roulette image 218 in the normal pattern effect. . In addition, Character A Losing, Character B Losing, and Character C Losing show the execution pattern of the normal figure effect in which the pattern marked with "x" is finally stopped and displayed on the roulette image 218. Character B hit and character C hit show the execution pattern of the general pattern effect in which the symbol marked as "hit" is finally stopped and displayed on the roulette image 218. - 特許庁

また、設定値=2の場合には、図51(b)に示す普図演出実行決定テーブルbが用いられ、設定値=3の場合には、図51(c)に示す普図演出実行決定テーブルcが用いられる。これらの各普図演出実行決定テーブルa~cによれば、図示のとおり、設定値が高いほど、ハズレ時の普図演出の実行確率が高くなるように設定されている。また、普図抽選の結果がハズレである場合にキャラクタCが表示されるのは、設定値=3の場合に限られる。したがって、キャラクタCが表示されたにも拘わらず、普図演出でハズレが報知された場合には、設定値=3が確定することとなる。また、この普図演出によれば、当たり時またはハズレ時に表示されるキャラクタによって、設定値の示唆がなされている。つまり、普図演出は、設定中の設定値を示唆する第4の示唆演出として機能することとなる。 When the setting value is 2, the general pattern effect execution determination table b shown in FIG. 51(b) is used, and when the setting value is 3, the normal pattern effect execution determination table shown in FIG. Table c is used. According to these normal pattern effect execution determination tables a to c, as shown in the figure, the higher the setting value, the higher the probability of executing the normal pattern effect at the time of losing. In addition, when the result of the normal drawing lottery is a loss, the character C is displayed only when the set value=3. Therefore, when a failure is reported in the normal pattern effect despite the character C being displayed, the set value=3 is determined. In addition, according to this normal figure effect, the set value is suggested by the character displayed at the time of winning or losing. In other words, the general pattern effect functions as a fourth suggestive effect that suggests the set value being set.

以下に、上記の示唆演出を実行するための副制御基板330における処理について説明する。なお、ここでは、示唆演出に係る処理について説明し、示唆演出と関係のない処理については説明を省略する。また、ここでは、理解を容易とするため、順序を適宜入れ替えて説明を行うものとする。 Processing in the sub-control board 330 for executing the above suggestive effects will be described below. Here, the processing related to the suggestive effect will be explained, and the explanation of the processing unrelated to the suggestive effect will be omitted. In addition, here, in order to facilitate understanding, the order will be appropriately changed for explanation.

(副制御基板330のサブCPU初期化処理)
図52は、副制御基板330におけるサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
(Sub CPU initialization processing of sub control board 330)
FIG. 52 is a flow chart for explaining the sub CPU initialization process (S1000) in the sub control board 330. As shown in FIG.

(ステップS1000-1)
サブCPU330aは、電源投入に応じて、サブROM330bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM330cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000-1)
When the power is turned on, the sub CPU 330a reads a CPU initialization processing program from the sub ROM 330b and initializes and sets flags stored in the sub RAM 330c.

(ステップS1000-3)
次に、サブCPU330aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000-3の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
(Step S1000-3)
Next, the sub CPU 330a performs processing for updating each effect random number, and thereafter repeatedly performs the processing of step S1000-3 until interrupt processing is performed. A plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is asynchronously updated.

(副制御基板330のサブタイマ割込み処理)
図53は、副制御基板330におけるサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。副制御基板330には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU330aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
(Sub-timer interrupt processing of sub-control board 330)
FIG. 53 is a flowchart for explaining the sub-timer interrupt processing (S1100) in the sub-control board 330. FIG. The sub-control board 330 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle. When the reset clock pulse generating circuit generates a clock pulse, the sub CPU 330a reads the timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.

(ステップS1100-1)
サブCPU330aは、レジスタを退避する。
(Step S1100-1)
The sub CPU 330a saves the register.

(ステップS1100-3)
サブCPU330aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The sub CPU 330a performs processing for permitting interrupts.

(ステップS1100-5)
サブCPU330aは、副制御基板330で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板330のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The sub CPU 330 a updates various timer counters used in the sub control board 330 . Here, the various timer counters are decremented by 1 each time the sub-timer interrupt processing of the sub-control board 330 is executed, unless otherwise specified.

(ステップS1200)
サブCPU330aは、サブRAM330cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板330においては、主制御基板300からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板300から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
The sub CPU 330a analyzes the commands stored in the reception buffer of the sub RAM 330c and performs various processes according to the received commands. In the sub control board 330, when a command is transmitted from the main control board 300, command reception interrupt processing is performed, and the command transmitted from the main control board 300 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the reception buffer is analyzed by command reception interrupt processing.

(ステップS1100-7)
サブCPU330aは、各演出についてセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。ここでは、タイムテーブルにセットされたタイムデータに応じて各種フラグのオン、オフ制御がなされるとともに、各種演出デバイスにコマンドが送信され、これによって変動演出をはじめとする各演出が実行されることとなる。
(Step S1100-7)
The sub CPU 330a refers to the timetable set for each effect, and performs time schedule management processing for executing the processing corresponding to the corresponding time stored in the timetable. Here, various flags are controlled to turn on and off according to the time data set in the time table, and commands are sent to various production devices, thereby executing various productions including variable production. becomes.

(ステップS1100-9)
サブCPU330aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-9)
The sub CPU 330a restores the register and terminates the sub timer interrupt process.

図54は、上記コマンド解析処理のうち、変動コマンドを受信した際に実行される変動コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動コマンドは、主制御基板300において、図25のステップS611-13、ステップS611-17でセットされた後、ステップS100-39のサブコマンド送信処理(図14参照)によって副制御基板330に送信される。 FIG. 54 is a flow chart for explaining the variable command reception process executed when a variable command is received in the command analysis process. As described above, the variable command is set in the main control board 300 in steps S611-13 and S611-17 of FIG. 330.

(ステップS1210-1)
変動コマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、受信した変動コマンドを解析するとともに、その解析結果に基づき、図45(a)、(b)に示す前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルを参照して、変動演出の実行パターンを決定する。
(Step S1210-1)
When receiving the variable command, the sub CPU 330a first analyzes the received variable command, and based on the analysis result, creates a first half variable effect determination table and a second half variable effect determination table shown in FIGS. Refer to it to determine the execution pattern of the variable performance.

(ステップS1210-3)
サブCPU330aは、受信した変動コマンドに基づいて、予告演出等、各種の要素演出の実行可否、実行パターンを決定する要素演出決定処理を行う。
(Step S1210-3)
The sub CPU 330a performs element effect determination processing for determining whether or not various element effects such as advance notice effect can be executed and the execution pattern based on the received variable command.

(ステップS1210-5)
サブCPU330aは、上記各ステップの決定に基づいてタイムテーブルのタイムデータをセットして、当該変動コマンド受信処理を終了する。なお、ここでセットされたタイムテーブルに基づいて、ステップS1100-7において、変動演出画像をメイン演出表示部200aに表示したり、変動演出画像に対応する音声を出力したり、演出照明装置204を点灯したりする処理がなされることとなる。
(Step S1210-5)
The sub CPU 330a sets the time data in the timetable based on the determinations made in the above steps, and terminates the variation command reception process. Based on the timetable set here, in step S1100-7, the variable effect image is displayed on the main effect display unit 200a, the sound corresponding to the variable effect image is output, the effect illumination device 204 is Processing such as lighting is performed.

図55は、上記コマンド解析処理のうち、設定値指定コマンドを受信した際に実行される設定値指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、設定値指定コマンドは、主制御基板300において、図14のステップS100-29でセットされた後、ステップS100-39のサブコマンド送信処理(図14参照)によって副制御基板330に送信される。 FIG. 55 is a flow chart for explaining setting value designation command reception processing executed when a setting value designation command is received in the above command analysis processing. As described above, the setting value designation command is set in the main control board 300 in step S100-29 of FIG. 14, and then transmitted to the sub-control board 330 by the subcommand transmission process of step S100-39 (see FIG. 14). be done.

(ステップS1220-1)
設定値指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、サブRAM330cに、設定値を示す設定値情報を記憶し、当該設定値指定コマンド受信処理を終了する。これにより、電源投入時に、副制御基板330においても設定値を把握することが可能となっている。
(Step S1220-1)
Upon receiving the setting value designation command, the sub CPU 330a stores the setting value information indicating the setting value in the sub RAM 330c, and ends the setting value designation command reception process. This allows the sub-control board 330 to grasp the set value when the power is turned on.

図56は、上記コマンド解析処理のうち、一般入賞口入賞指定コマンドを受信した際に実行される一般入賞口入賞指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、一般入賞口入賞指定コマンドは、主制御基板300において、図17のステップS500-13でセットされた後、ステップS100-39のサブコマンド送信処理(図14参照)によって副制御基板330に送信される。 FIG. 56 is a flow chart for explaining a general winning opening winning designation command reception process executed when a general winning opening winning designation command is received in the above command analysis process. As described above, the general winning opening winning designation command is set in the main control board 300 at step S500-13 in FIG. sent to.

(ステップS1230-1)
一般入賞口入賞指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、第1の示唆演出の禁止期間中であるかを判定する。その結果、禁止期間中であると判定した場合には当該一般入賞口入賞指定コマンド受信処理を終了し、禁止期間中ではないと判定した場合にはステップS1230-3に処理を移す。
(Step S1230-1)
When receiving the general winning opening winning designation command, the sub CPU 330a first determines whether or not the first suggestive effect is prohibited. As a result, when it is determined that it is during the prohibition period, the general winning opening prize designation command receiving process is terminated, and when it is determined that it is not during the prohibition period, the process is moved to step S1230-3.

(ステップS1230-3)
サブCPU330aは、第1の示唆演出決定テーブル(図49(a))を参照し、サブRAM330cに記憶されている設定値情報に基づいて、第1の示唆演出の実行有無ならびに第1の示唆演出を実行する場合の実行パターンを決定する。
(Step S1230-3)
The sub CPU 330a refers to the first suggestive effect determination table (FIG. 49(a)), and based on the set value information stored in the sub RAM 330c, determines whether or not the first suggestive effect is to be executed and the first suggestive effect. Determines the execution pattern when executing

(ステップS1230-5)
サブCPU330aは、上記ステップS1230-3において、第1の示唆演出の実行が決定されたかを判定する。その結果、第1の示唆演出の実行が決定されたと判定した場合にはステップS1230-7に処理を移し、第1の示唆演出の実行は決定されなかったと判定した場合には当該一般入賞口入賞指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1230-5)
Sub CPU 330a determines whether execution of the first suggestive effect is determined in step S1230-3. As a result, when it is determined that the execution of the first suggestive effect is determined, the process is shifted to step S1230-7, and when it is determined that the execution of the first suggestive effect is not determined, the general winning entrance wins. Terminates the specified command reception process.

(ステップS1230-7)
サブCPU330aは、上記ステップS1230-3で決定された実行パターンで第1の示唆演出を実行するための実行データをセットし、当該一般入賞口入賞指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1230-7)
The sub CPU 330a sets execution data for executing the first suggestive effect in accordance with the execution pattern determined in step S1230-3, and ends the general winning opening winning designation command reception process.

図57は、上記コマンド解析処理のうち、アウト球検出指定コマンドを受信した際に実行されるアウト球検出指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、アウト球検出指定コマンドは、主制御基板300において、図17のステップS500-17でセットされた後、ステップS100-39のサブコマンド送信処理(図14参照)によって副制御基板330に送信される。 FIG. 57 is a flowchart for explaining an out-ball detection designation command reception process executed when an out-ball detection designation command is received in the command analysis process. As described above, the out-ball detection designation command is set in the main control board 300 at step S500-17 in FIG. sent.

(ステップS1240-1)
アウト球検出指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、現在のアウト球数を1インクリメントするアウト球数計数処理を行う。
(Step S1240-1)
Upon receiving the out-ball detection designation command, the sub CPU 330a first performs out-ball count processing for incrementing the current number of out-balls by one.

(ステップS1240-3)
サブCPU330aは、上記ステップS1240-1で更新したアウト球数が所定数となったかを判定する。その結果、アウト球数が所定数になったと判定した場合にはステップS1240-5に処理を移し、アウト球数は所定数になっていないと判定した場合には当該アウト球検出指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1240-3)
The sub CPU 330a determines whether the number of out balls updated in step S1240-1 has reached a predetermined number. As a result, if it is determined that the number of out-balls has reached the predetermined number, the process proceeds to step S1240-5, and if it is determined that the number of out-balls has not reached the predetermined number, the out-ball detection designation command reception process. exit.

(ステップS1240-5)
サブCPU330aは、第2の示唆演出の禁止期間中であるかを判定する。その結果、禁止期間中であると判定した場合には当該アウト球検出指定コマンド受信処理を終了し、禁止期間中ではないと判定した場合にはステップS1240-7に処理を移す。
(Step S1240-5)
The sub CPU 330a determines whether or not the second suggestion effect is prohibited. As a result, when it is determined that it is during the prohibition period, the out-ball detection designation command receiving process is terminated, and when it is determined that it is not during the prohibition period, the process proceeds to step S1240-7.

(ステップS1240-7)
サブCPU330aは、第2の示唆演出決定テーブル(図49(b))を参照し、サブRAM330cに記憶されている設定値情報に基づいて、第2の示唆演出の実行有無ならびに第2の示唆演出を実行する場合の実行パターンを決定する。
(Step S1240-7)
The sub CPU 330a refers to the second suggestive effect determination table (FIG. 49(b)), and based on the set value information stored in the sub RAM 330c, determines whether or not the second suggestive effect is to be executed and the second suggestive effect. Determines the execution pattern when executing

(ステップS1240-9)
サブCPU330aは、上記ステップS1240-7において、第2の示唆演出の実行が決定されたかを判定する。その結果、第2の示唆演出の実行が決定されたと判定した場合にはステップS1240-11に処理を移し、第2の示唆演出の実行は決定されなかったと判定した場合には当該アウト球検出指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1240-9)
Sub CPU 330a determines whether execution of the second suggestive effect is determined in step S1240-7. As a result, when it is determined that execution of the second suggestive effect is determined, the process is shifted to step S1240-11, and when it is determined that the execution of the second suggestive effect is not determined, the out-ball detection designation is performed. End command reception processing.

(ステップS1240-11)
サブCPU330aは、上記ステップS1240-7で決定された実行パターンで第2の示唆演出を実行するための実行データをセットし、当該アウト球検出指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1240-11)
Sub CPU 330a sets execution data for executing the second suggestive effect in accordance with the execution pattern determined in step S1240-7, and ends the out-ball detection designation command reception process.

図58は、上記コマンド解析処理のうち、大入賞口入賞指定コマンドを受信した際に実行される大入賞口入賞指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、大入賞口入賞指定コマンドは、主制御基板300において、図17のステップS500-9でセットされた後、ステップS100-39のサブコマンド送信処理(図14参照)によって副制御基板330に送信される。 FIG. 58 is a flowchart for explaining a large winning opening winning designation command reception process executed when a large winning opening winning designation command is received in the above command analysis process. As described above, in the main control board 300, the winning designation command is set in step S500-9 of FIG. sent to.

(ステップS1250-1)
大入賞口入賞指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、現在の獲得出玉数を更新する獲得出玉数計数処理を行う。なお、獲得出玉数は、時短遊技状態の終了時にクリアされる。
(Step S1250-1)
Upon receipt of the special winning opening prize designation command, the sub CPU 330a first performs a winning ball number counting process for updating the current number of winning ball balls. It should be noted that the number of winning balls is cleared at the end of the time-saving game state.

(ステップS1250-3)
サブCPU330aは、上記ステップS1250-1で更新した獲得出玉数が所定数となったかを判定する。その結果、獲得出玉数が所定数になったと判定した場合にはステップS1250-5に処理を移し、獲得出玉数は所定数になっていないと判定した場合には当該大入賞口入賞指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1250-3)
The sub CPU 330a determines whether or not the number of winning balls updated in step S1250-1 has reached a predetermined number. As a result, when it is determined that the acquired number of balls has reached the predetermined number, the processing is shifted to step S1250-5. End command reception processing.

(ステップS1250-5)
サブCPU330aは、第3の示唆演出決定テーブル(図49(c))を参照し、サブRAM330cに記憶されている設定値情報に基づいて、第3の示唆演出の実行パターンを決定する。
(Step S1250-5)
The sub CPU 330a refers to the third suggestive effect determination table (FIG. 49(c)) and determines the execution pattern of the third suggestive effect based on the set value information stored in the sub RAM 330c.

(ステップS1250-7)
サブCPU330aは、上記ステップS1250-5で決定された実行パターンで第3の示唆演出を実行するための実行データをセットし、当該大入賞口入賞指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1250-7)
Sub CPU 330a sets execution data for executing the third suggestive effect in accordance with the execution pattern determined in step S1250-5, and ends the big winning opening winning designation command receiving process.

図59は、上記コマンド解析処理のうち、普通図柄指定コマンドを受信した際に実行される普通図柄指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、普通図柄指定コマンドは、主制御基板300において、図35のステップS710-19でセットされた後、ステップS100-39のサブコマンド送信処理(図14参照)によって副制御基板330に送信される。 FIG. 59 is a flow chart for explaining a normal design designation command reception process executed when a normal design designation command is received, among the above command analysis processes. As described above, the normal symbol designation command is set in the main control board 300 at step S710-19 in FIG. be done.

(ステップS1260-1)
普通図柄指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、普図演出の禁止期間中であるかを判定する。その結果、普図演出の禁止期間中であると判定した場合には当該普通図柄指定コマンド受信処理を終了し、禁止期間中ではないと判定した場合にはステップS1260-3に処理を移す。
(Step S1260-1)
When receiving the normal symbol designation command, the sub CPU 330a first determines whether the normal symbol effect is prohibited. As a result, when it is determined that it is during the prohibition period of the general pattern effect, the normal design designation command reception process is terminated, and when it is determined that it is not during the prohibition period, the process is moved to step S1260-3.

(ステップS1260-3)
サブCPU330aは、設定値情報に基づいて普図演出実行決定テーブル(図51)を参照し、受信した普図指定コマンドに基づいて、普図演出の実行有無ならびに普図演出を実行する場合の実行パターンを決定する。
(Step S1260-3)
The sub CPU 330a refers to the general pattern effect execution determination table (Fig. 51) based on the set value information, and based on the received general pattern designating command, whether or not to execute the general pattern effect and whether to execute the general pattern effect. determine the pattern.

(ステップS1260-5)
サブCPU330aは、上記ステップS1260-3において、普図演出の実行が決定されたかを判定する。その結果、普図演出の実行が決定されたと判定した場合にはステップS1260-7に処理を移し、普図演出の実行は決定されなかったと判定した場合には当該普通図柄指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1260-5)
The sub CPU 330a determines whether execution of the normal pattern effect is determined in step S1260-3. As a result, when it is determined that the execution of the general pattern effect is determined, the process is moved to step S1260-7, and when it is determined that the execution of the general pattern effect is not determined, the normal pattern designation command reception process is terminated. do.

(ステップS1260-7)
サブCPU330aは、上記ステップS1260-3で決定された実行パターンで普図演出を実行するための実行データをセットし、当該普通図柄指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1260-7)
The sub CPU 330a sets the execution data for executing the normal pattern effect with the execution pattern determined in step S1260-3, and ends the normal pattern designation command reception process.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious that a person skilled in the art can conceive of various modifications or modifications within the scope of the claims, and it should be understood that these also belong to the technical scope of the present invention. be done.

上記実施形態では、3段階の設定値が設けられ、設定値に応じて、大当たりの当選確率が異なる場合について説明した。しかしながら、設定値は複数段階設けられていればよく、その数は特に限定されるものではない。また、設定値に応じて、大当たりの当選確率ではなく、大当たり図柄の種別や、その決定確率、あるいは、各遊技状態への移行確率を異ならせてもよいし、普図抽選の当選確率や第2始動口122の開放条件を異ならせてもよい。いずれにしても、有利度合いを異にする複数段階の設定値が設けられ、設定中の設定値に応じて遊技が進行すればよく、設定値に応じて異ならせる条件は適宜設定可能である。 In the above-described embodiment, three levels of setting values are provided, and the probability of winning the jackpot differs according to the setting values. However, the set values may be provided in a plurality of stages, and the number is not particularly limited. In addition, depending on the set value, instead of the winning probability of the jackpot, the type of the jackpot pattern, its decision probability, or the transition probability to each game state may be changed, or the winning probability of the normal drawing lottery or the second The conditions for opening the two starting ports 122 may be different. In any case, a plurality of stages of setting values with different degrees of advantage are provided, and the game may proceed according to the setting values being set, and the conditions to be changed according to the setting values can be appropriately set.

また、上記実施形態では、2つの始動口および2つの大入賞口を設けることとしたが、始動口、大入賞口、一般入賞口118の数や配置等は適宜設定可能である。また、上記実施形態では、一般入賞口118への遊技球の入球を条件として第1の示唆演出を実行することとしたが、例えば、始動口や大入賞口への遊技球の入球を条件として上記の第1の示唆演出を実行してもよい。 In addition, in the above embodiment, two starting openings and two big winning openings are provided, but the number and arrangement of the starting openings, the big winning openings, and the general winning openings 118 can be set as appropriate. Further, in the above embodiment, the first suggestive effect is executed on the condition that the game ball enters the general winning hole 118. As a condition, the above-described first suggestion effect may be executed.

また、上記実施形態では、第1の示唆演出および第2の示唆演出に禁止期間が設けられることとしたが、禁止期間は必須ではない。また、所定の入賞口に遊技球が所定回数入球した場合に示唆演出を実行してもよいし、複数の入賞口に対する遊技球の入球回数や払い出された賞球数の合計数に応じて、示唆演出を実行してもよい。例えば、一般入賞口118に10回遊技球が入球し、かつ、大入賞口に5回遊技球が入球したことを条件として示唆演出を実行してもよいし、大入賞口に遊技球が入球して払い出された賞球数と、一般入賞口118に遊技球が入球して払い出された賞球数との合計数に基づいて示唆演出を実行してもよい。つまり、上記実施形態では、大入賞口に遊技球が入球して払い出された賞球数の合計を獲得出玉数とし、この獲得出玉数に基づいて第3の示唆演出を実行することとした。しかしながら、大入賞口のみならず、一般入賞口118に遊技球が入球して払い出された賞球数も獲得出玉数に加算してもよい。このとき、大入賞口に遊技球が入球して払い出された賞球数と、一般入賞口118に遊技球が入球して払い出された賞球数との合計数を表示するタイミングによって設定値を示唆してもよい。 Also, in the above embodiment, the first suggestive effect and the second suggestive effect are provided with the prohibited period, but the prohibited period is not essential. In addition, a suggestive effect may be executed when a game ball enters a predetermined winning hole a predetermined number of times. In response, a suggestive effect may be executed. For example, a suggestive effect may be executed under the condition that a game ball enters the general winning hole 118 10 times and a game ball enters the big winning hole 5 times, or a game ball enters the big winning hole. Suggestion performance may be executed based on the total number of the number of prize balls paid out by entering and the number of prize balls paid out by entering game balls into the general prize winning opening 118.例文帳に追加That is, in the above-described embodiment, the total number of winning balls paid out after the game balls enter the big winning opening is regarded as the number of winning balls, and the third suggestive effect is executed based on this number of winning balls. I decided to However, not only the number of winning balls, but also the number of winning balls paid out after entering the general winning hole 118 may be added to the number of winning balls. At this time, the timing of displaying the total number of the number of prize balls paid out by entering the game balls into the special prize winning opening and the number of prize balls paid out by entering the game balls into the general winning prize opening 118. may suggest a setting value.

また、上記実施形態では、アウト球検出スイッチ130sによる遊技球の検出に基づいて、第2の示唆演出を実行することとした。ここで、アウト球検出スイッチ130sは、遊技領域から排出された全ての遊技球が通過する位置に設けられている。しかしながら、例えば、アウト球検出スイッチ130sを排出口130に設け、アウト球検出スイッチ130sによって検出された遊技球数と、一般入賞口118、始動口および大入賞口に入球した遊技球数との合計数をアウト球数として計数してもよい。あるいは、レール114a、114b間にセンサを設けたり、遊技領域116のうち、必ず遊技球が通過する位置に1または複数のセンサを設けたりして、遊技領域116に発射された遊技球を検出してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the second suggestion effect is executed based on the detection of the game ball by the out-ball detection switch 130s. Here, the out ball detection switch 130s is provided at a position through which all game balls discharged from the game area pass. However, for example, an out-ball detection switch 130s is provided in the outlet 130, and the number of game balls detected by the out-ball detection switch 130s and the number of game balls entering the general winning opening 118, the starting opening, and the big winning opening are different. The total number may be counted as the number of out balls. Alternatively, a sensor may be provided between the rails 114a and 114b, or one or more sensors may be provided at a position in the game area 116 through which the game ball always passes to detect the game ball launched into the game area 116. may

また、上記実施形態では、第1~4の示唆演出が実行されることとしたが、これらの一部のみを実行してもよいし、これらの示唆演出とは別の示唆演出をさらに実行してもよい。また、上記実施形態において、示唆演出が実行されるタイミングや遊技状態は一例に過ぎず、遊技中や遊技の待機中のあらゆるタイミングで示唆演出を実行可能である。 Further, in the above embodiment, the first to fourth suggestive effects are executed, but only some of them may be executed, or a suggestive effect different from these suggestive effects may be further executed. may Further, in the above-described embodiment, the timing at which the suggestive effect is executed and the game state are merely examples, and the suggestive effect can be executed at any timing during the game or during the game standby.

また、上記実施形態で説明した演出の内容は一例に過ぎず、適宜設計変更可能である。また、上記の遊技の内容はいずれも一例に過ぎず、遊技の内容や仕様は適宜設計可能である。したがって、上記実施形態では、特別遊技と普通遊技とが同時並行して行われることとしたが、少なくとも普通遊技が実行されればよい。つまり、上記の示唆演出は、第一種および第二種の遊技のいずれにも適用可能である。いずれにしても、遊技領域に設けられた進入領域への遊技球の進入を条件として、可変始動口が開放される補助遊技の実行有無が決定され、補助遊技の実行が決定された場合に、可変始動口を開閉制御して補助遊技が実行され、可変始動口への遊技球の入球を条件として、遊技領域に設けられた大入賞口が開放される大入賞口開閉遊技の実行有無が決定され、大入賞口開閉遊技の実行が決定された場合に、大入賞口を開閉制御して大入賞口開閉遊技が実行されればよい。 Also, the content of the presentation described in the above embodiment is merely an example, and the design can be changed as appropriate. Also, the contents of the game described above are merely examples, and the contents and specifications of the game can be designed as appropriate. Therefore, in the above embodiment, the special game and the normal game are performed in parallel, but at least the normal game should be executed. In other words, the suggested effect described above can be applied to both the first and second types of games. In any case, on the condition that the game ball enters the entry area provided in the game area, whether or not to execute the auxiliary game in which the variable start opening is opened is determined, and when the execution of the auxiliary game is determined, Auxiliary game is executed by controlling the opening and closing of the variable starting hole, and on the condition that the game ball enters the variable starting hole, the large winning hole opening and closing game provided in the game area is opened. When it is determined and the execution of the large winning opening opening/closing game is determined, the large winning opening opening/closing game may be executed by controlling the opening/closing of the large winning opening/closing game.

なお、上記実施形態では、大入賞口開閉遊技として、大役遊技および小当たり遊技が実行されることとしたが、上記の大役遊技および小当たり遊技のいずれか一方のみが実行されてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, as the big winning opening opening and closing game, the big winning game and the small winning game are executed, but only one of the big winning game and the small winning game may be executed.

また、上記実施形態では、普図抽選の結果がハズレであった場合と当たりであった場合との双方で普図演出が実行され、これらいずれの場合に実行される普図演出も、設定値を示唆する示唆演出として機能することとした。しかしながら、例えば、普図抽選の結果がハズレであった場合に実行される普図演出によってのみ、設定値の示唆がなされるようにしてもよい。あるいは、普図抽選の結果が当たりの場合、すなわち、第2始動口122が開放される補助遊技の実行が決定された場合に、補助遊技の実行を報知する示唆演出の実行内容を、設定中の設定値に応じて決定するとしてもよい。いずれにしても、少なくとも補助遊技の実行有無の決定に起因して、設定中の設定値を示唆する示唆演出を実行し得るものであればよい。 Further, in the above-described embodiment, the general figure effect is executed in both cases when the result of the general figure lottery is a loss and when it is a hit, and the general figure effect executed in any of these cases is the set value. It was decided to function as a suggestive production that suggests. However, for example, the setting value may be suggested only by the normal pattern effect executed when the result of the normal pattern lottery is a loss. Alternatively, when the result of the normal drawing lottery is a hit, that is, when the execution of the auxiliary game in which the second start port 122 is opened is determined, the execution content of the suggestive effect that notifies the execution of the auxiliary game is being set. may be determined according to the set value of . In any case, it is sufficient if at least it is possible to execute a suggestive effect suggesting the set value being set due to the determination of whether or not to execute the auxiliary game.

また、上記実施形態では、普通図柄の変動表示中から補助遊技中にかけて普図演出が実行されることとした。しかしながら、例えば、普通図柄の変動表示中および補助遊技中のいずれか一方のみで上記の普図演出を実行してもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the normal pattern effect is executed from during the variable display of normal symbols to during the auxiliary game. However, for example, the normal pattern effect may be executed only during either one of normal symbol fluctuation display and auxiliary game.

また、上記実施形態においては、遊技の進行を制御する主制御基板300と、主制御基板300から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御基板330とにおいて、上記のとおりに協働することで変動演出が実行されることとした。しかしながら、主制御基板300および副制御基板330において、上記の各機能をどのように分担するかは適宜設計することが可能である。 Further, in the above-described embodiment, the main control board 300 that controls the progress of the game and the sub-control board 330 that controls the performance based on commands transmitted from the main control board 300 cooperate as described above. By doing so, the variable production is executed. However, in the main control board 300 and the sub control board 330, it is possible to appropriately design how to share each of the above functions.

なお、上記実施形態における第2始動口122が本発明の可変始動口に相当し、ゲート124が本発明の進入領域に相当する。
また、上記実施形態において、図35のステップS710-5の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の補助遊技決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図37~図42の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の補助遊技実行手段に相当する。
また、上記実施形態において、図24のステップS610-9およびステップS610-11の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の大入賞口開閉遊技決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図28~図32の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の大入賞口開閉遊技実行手段に相当する。
また、上記実施形態において、図59の処理を実行するサブCPU330aが、本発明の示唆演出実行手段に相当する。
The second starting port 122 in the above embodiment corresponds to the variable starting port of the invention, and the gate 124 corresponds to the entry area of the invention.
Also, in the above embodiment, the main CPU 300a that executes the process of step S710-5 in FIG. 35 corresponds to the auxiliary game determining means of the present invention.
Also, in the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processes of FIGS. 37 to 42 corresponds to auxiliary game executing means of the present invention.
Further, in the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processes of steps S610-9 and S610-11 in FIG. 24 corresponds to the big winning opening opening/closing game determining means of the present invention.
Further, in the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processes of FIGS. 28 to 32 corresponds to the big winning opening opening/closing game executing means of the present invention.
Further, in the above-described embodiment, the sub CPU 330a that executes the process of FIG. 59 corresponds to the suggestive effect executing means of the present invention.

100 遊技機
108 遊技盤
116 遊技領域
122 第2始動口
124 ゲート
126 第1大入賞口
128 第2大入賞口
300 主制御基板
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
330 副制御基板
330a サブCPU
330b サブROM
330c サブRAM
100 Game Machine 108 Game Board 116 Game Area 122 Second Starting Port 124 Gate 126 First Big Winning Port 128 Second Big Winning Port 300 Main Control Board 300a Main CPU
300b Main ROM
300c Main RAM
330 sub-control board 330a sub-CPU
330b sub ROM
330c sub-RAM

Claims (1)

有利度合いを異にする複数段階の設定値が設けられ、設定中の設定値に応じて遊技が進行する遊技機であって、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた可変始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な進入領域と、
前記進入領域への遊技球の進入を条件として、前記可変始動口が開放される補助遊技の実行有無を決定する補助遊技決定手段と、
前記補助遊技の実行が決定された場合に、前記可変始動口を開閉制御して前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
前記可変始動口への遊技球の入球を条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される大入賞口開閉遊技の実行有無を決定する大入賞口開閉遊技決定手段と、
前記大入賞口開閉遊技の実行が決定された場合に、前記大入賞口を開閉制御して前記大入賞口開閉遊技を実行する大入賞口開閉遊技実行手段と、
所定の設定値に設定されている状態で前記進入領域に遊技球が進入した場合に、演出表示部において他の演出用の画像と並行して、前記所定の設定値に設定されていることを示唆する示唆表示を表示可能とする示唆演出実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a plurality of stages of set values with different degrees of advantage are provided, and a game progresses according to the set values being set,
a game board formed with a game area in which game balls flow down;
A variable starting port provided in the game area;
An entry area provided in the game area and into which game balls can enter;
Auxiliary game determination means for determining whether or not to execute an auxiliary game in which the variable start opening is opened on condition that the game ball enters the entry area;
Auxiliary game executing means for executing the auxiliary game by controlling the opening and closing of the variable starting port when execution of the auxiliary game is determined;
large winning opening opening/closing game determining means for determining whether or not to execute a large winning opening opening/closing game in which a large winning opening provided in the game area is opened on condition that a game ball enters the variable starting opening;
large winning opening opening/closing game executing means for controlling opening/closing of the large winning opening and executing the large winning opening opening/closing game when execution of the large winning opening opening/closing game is determined;
When a game ball enters the entry area in a state in which a predetermined set value is set, the effect display unit indicates that the predetermined set value is set in parallel with other images for effect. a suggestive effect executing means capable of displaying a suggestive display to suggest,
A gaming machine characterized by comprising:
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