JP2019063210A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To increase game amusement.SOLUTION: A plurality of levels of set values having different advantageous degrees are provided, and a game progresses according to the set values currently set. Under the condition that a game ball passes through a gate provided in a game area, it is determined whether an auxiliary game in which a variable start port is opened is executed or not. When execution of the auxiliary game is determined, opening/closing the variable start port is controlled to execute the auxiliary game. An ordinary pattern performance is executed in which the determination result as to whether the auxiliary game is executed or not is displayed in a roulette image 218. The ordinary pattern performance functions as a suggestive performance to suggest the set value currently set.SELECTED DRAWING: Figure 50

Description

本発明は、有利度合いを異にする複数段階の設定値が設けられた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a plurality of setting values having different degrees of advantage.

特許文献1には、大当たりの当選確率が異なる複数段階の設定値が設けられた遊技機が開示されている。この遊技機によれば、設定値の変更操作がなされたか否かを示唆する設定変更演出が行われる。   Patent Document 1 discloses a gaming machine provided with a plurality of setting values having different jackpot winning probabilities. According to this gaming machine, a setting change effect that indicates whether or not the setting value changing operation has been performed is performed.

特開2017−109085号公報JP, 2017-109085, A

上記のように、複数段階の設定値が設けられた遊技機において、さらなる遊技の興趣向上が期待されている。   As described above, in the gaming machine provided with a plurality of setting values, further improvement in the interest of the game is expected.

本発明は、遊技の興趣向上が可能な遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、有利度合いを異にする複数段階の設定値が設けられ、設定中の設定値に応じて遊技が進行する遊技機であって、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられた可変始動口と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な進入領域と、前記進入領域への遊技球の進入を条件として、前記可変始動口が開放される補助遊技の実行有無を決定する補助遊技決定手段と、前記補助遊技の実行が決定された場合に、前記可変始動口を開閉制御して前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、前記可変始動口への遊技球の入球を条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される大入賞口開閉遊技の実行有無を決定する大入賞口開閉遊技決定手段と、前記大入賞口開閉遊技の実行が決定された場合に、前記大入賞口を開閉制御して前記大入賞口開閉遊技を実行する大入賞口開閉遊技実行手段と、少なくとも前記補助遊技決定手段による前記補助遊技の実行有無の決定に起因して、設定中の前記設定値を示唆する示唆演出を実行し得る示唆演出実行手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is a gaming machine provided with a plurality of setting values having different degrees of advantage, and in which the game proceeds according to the setting value being set, The game area on which the game area flows down, the variable start opening provided in the game area, the entry area provided in the game area, into which the game ball can enter, and the game ball to the entry area The auxiliary game determination means for determining whether or not to execute the auxiliary game in which the variable start opening is opened on condition of the entry, and when the execution of the auxiliary game is determined, the variable start opening is controlled to open and close Based on the auxiliary game execution means for executing the game and the entry of the game ball into the variable start opening, the main winning opening provided in the game area is determined to be open or closed. Big winning opening opening and closing game determination means, said large entry When the execution of the opening and closing game is determined, the large winning opening opening and closing game execution means that performs the opening and closing control of the large winning opening to execute the large winning opening opening and closing game, and at least the auxiliary game by the auxiliary game determination means It is characterized by including suggestion production execution means which can carry out suggestion production which suggests the above-mentioned setting value under setting due to the decision of execution existence.

また、前記示唆演出実行手段は、前記補助遊技の実行が決定された場合に、前記補助遊技の実行を報知する前記示唆演出の実行内容を、設定中の前記設定値に応じて決定するとよい。   In addition, the suggestion effect execution means may determine the content of execution of the suggestion effect for notifying the execution of the auxiliary game in accordance with the setting value being set, when the execution of the auxiliary game is determined.

本発明によれば、遊技の興趣を向上することができる。   According to the present invention, the interest of the game can be improved.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a game machine showing the state where the door was opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a game machine. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a jackpot determination random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit symbol random number determination table. リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a reach group decision random number judging table. リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a reach mode determination random-number determination table. 変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a fluctuation pattern random number judging table. 変動時間決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a fluctuation time determination table. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special motorized prize product ram set table. 大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the game state setting table for setting the game state after the end of a big-prize game. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit determination random number determination table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a normal symbol fluctuation time data table, (b) is a figure explaining an opening / closing control pattern table. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining CPU initialization processing in a main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the power-off save processing in the main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining timer interrupt processing in the main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the switch management process in a main control board. 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the gate passage processing in the main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1st starting opening passage processing in the main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 2nd starting opening passage processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special symbol random number acquisition processing in the main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special game management processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol change waiting process in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special symbol variation number decision processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during special symbol variation in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special symbol stop symbol display processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening opening pre-processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special winning opening opening and closing switching process in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening opening control processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining big winning opening closing effective processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special winning opening end weight processing in the main control board. 普通遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a normal game management phase. 主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal game management processing in the main control board. 主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol variation waiting process in the main control board. 主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during the normal symbol change in the main control board. 主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol stop symbol display processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing in the main control board of the ordinary electric winning combination winning opening opening pretreatment. 主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal motor winning combination prize winning opening opening / closing switching process in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal motor winning combination winning opening opening control processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the ordinary electric winning combination winning opening closing effective processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the ordinary electric winning combination winning opening end weight processing in the main control board. リーチなし変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the fluctuation production of a no reach fluctuation pattern. リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the fluctuation production of a reach change pattern. 変動演出決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a fluctuation production determination table. 低確率遊技状態かつ時短遊技状態における変動状態の遷移の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of transition of the fluctuation state in a low probability gaming state and a time saving gaming state. 時短終了演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of time shortening end production. 遊技球の検出に起因して実行される示唆演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the suggestion effect performed resulting from detection of a game ball. 示唆演出決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a suggestion production decision table. 補助遊技の実行有無の決定に起因して実行される普図演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the common drawing effect performed based on determination of the execution existence of an auxiliary game. 普図演出実行決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a common drawing production execution determination table. 副制御基板におけるサブCPU初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub CPU initialization process in a sub control board. 副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub timer interrupt process in a sub control board. 副制御基板における変動コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the fluctuation | variation command reception process in a sub control board. 副制御基板における設定値指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the setting value designation | designated command reception process in a sub control board. 副制御基板における一般入賞口入賞指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the general winning a prize mouth winning specified command reception processing in the secondary control board. 副制御基板におけるアウト球検出指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the out sphere detection designation | designated command reception process in a sub control board. 副制御基板における大入賞口入賞指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening winning combination designated command reception processing in the secondary control board. 副制御基板における普通図柄指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol designation command reception process in a sub control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values and the like shown in this embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the specification and the drawings, elements having substantially the same functions and configurations will be denoted by the same reference numerals to omit repeated description, and elements not directly related to the present invention will not be illustrated. Do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate the understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and the electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then the specific processing of each substrate will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown, the gaming machine 100 has an outer frame 102 in which a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, an inner frame 104 attached to the outer frame 102 in an openable / closable manner by a hinge mechanism, The middle frame 104 is provided with a front frame 106 attached so as to be able to open and close by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。   Similar to the outer frame 102, in the middle frame 104, a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the surrounding space. The front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. Then, when the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transparent plate 110 face substantially in parallel while maintaining a predetermined interval, and from the front side of the gaming machine 100 The game board 108 can be viewed through the transparent plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in FIG. As shown in this figure, at the lower part of the front frame 106, an operation handle 112 projecting to the front side of the gaming machine 100 is provided. The operation handle 112 is provided so as to allow the player to rotate, and when the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the operation handle 112 is not shown at a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112. The game ball is fired by the firing mechanism. The game balls fired in this manner are guided to the game area 116 by rising between the rails 114 a and 114 b provided on the game board 108.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 116 is a space formed at an interval between the game board 108 and the transparent plate 110, and is an area where the game balls can flow down or roll. The gaming board 108 is provided with a large number of nails and a windmill, and the gaming balls guided to the gaming area 116 collide with the nails and the windmill so as to flow down and roll in irregular directions.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。   The game area 116 is provided with a first game area 116a and a second game area 116b in which the degree of approach of the game balls is different according to the firing strength of the launch mechanism. The first gaming area 116a is located on the left side of the gaming area 116 as viewed from the player directly facing the gaming machine 100, and the second gaming area 116b is viewed as viewed from the player directly facing the gaming machine 100. Located on the right side of the Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game balls launched with a launch intensity less than the predetermined intensity by the launch mechanism enter the first game area 116a and are launched with the launch intensity equal to or greater than the predetermined intensity. The game ball that has been sent will enter the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。このとき、第1始動口120に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口122に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。   In addition, the game area 116 is provided with a general winning opening 118, a first starting opening 120, and a second starting opening 122 through which game balls can enter. These general winning openings 118, first starting opening 120, 2 When the game ball enters the start opening 122, a predetermined winning ball is paid out to the player. The number of winning balls may be any number as long as it is one or more, and the number of winning balls to be paid out at each of the general winning opening 118, the first starting opening 120, and the second starting opening 122 may be different. The same number of balls may be set. At this time, it is possible to set the number of award balls to be paid out by entering the game ball into the first start opening 120 and to set the number of award balls to be paid out into the second start opening 122 by entering the game ball. is there.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技または小当たり遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   Although described later in detail, a first start area is provided in the first start port 120, and a second start area is provided in the second start port 122. Then, when the gaming ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122 and the gaming ball enters the first starting area or the second starting area, any of a plurality of special symbols provided in advance is selected. A lottery is performed to determine 1 special symbol. Each special symbol is associated with various game benefits such as whether or not the player can execute a major game or a small hit game which is advantageous for the player, and what kind of a game state is to be made in the subsequent game state. Therefore, when the gaming ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, the player acquires an opportunity to acquire a right to receive various gaming profits at the same time as acquiring a predetermined winning ball. It becomes.

第1始動口120は、遊技領域116の下部であって、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第1遊技領域116aに進入した遊技球の方が、第2遊技領域116bに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。   The first start port 120 is a lower part of the game area 116, and only the game balls flowing down the first game area 116a can enter, or the game ball entering the first game area 116a is , It is disposed at a position where it is easier to enter than the game ball that has entered the second game area 116b.

また、第2始動口122は、第2遊技領域116bに位置しており、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。この第2始動口122は、可動片122bを有する可変始動口(始動可変入賞装置)によって構成されており、第2始動口122への遊技球の進入容易性が可変するようになっている。具体的には、第2始動口122は、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の進入が不可能もしくは困難となっている。   Also, the second start port 122 is located in the second gaming area 116b, and only the game balls flowing down the second gaming area 116b can enter or the game entered into the second gaming area 116b The ball is disposed at a position where it is easier to enter than the gaming ball that has entered the first gaming area 116a. The second start opening 122 is constituted by a variable start opening (start variable winning prize device) having a movable piece 122 b so that the easiness of entering the gaming ball into the second start opening 122 can be changed. Specifically, the second start port 122 is provided so as to be able to open and close the movable piece 122b, and when the movable piece 122b is in the closed state, entry of the game ball into the second start port 122 is impossible or It is difficult.

これに対して、第2遊技領域116bに設けられたゲート124を遊技球が通過すると、第2始動口122が開放される補助遊技の実行有無が決定され、補助遊技の実行が決定された場合に、第2始動口122が開閉制御される補助遊技が実行される。より詳細には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。   On the other hand, when the game ball passes the gate 124 provided in the second game area 116b, it is determined whether or not to execute the auxiliary game in which the second start port 122 is opened, and the execution of the auxiliary game is determined. In addition, an auxiliary game in which the opening and closing of the second starting opening 122 is controlled is executed. More specifically, on the condition that the game ball passes through the gate 124, a lottery of a normal symbol to be described later is performed, and when the winning is won by this lottery, the movable piece 122b is controlled to be open for a predetermined time. As described above, when the movable piece 122 b is in the open state, the movable piece 122 b functions as a receptacle for guiding the gaming ball to the second starting opening 122, and the game ball can easily enter the second starting opening 122.

さらに、遊技領域116の下部には、第1大入賞口126および第2大入賞口128が設けられている。第1大入賞口126および第2大入賞口128は、少なくとも第2遊技領域116bを流下する遊技球が入球可能な位置に配置されている。第1大入賞口126には、開閉扉126bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉126bが第1大入賞口126を閉鎖して、第1大入賞口126への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の小当たり遊技が実行されると、開閉扉126bが開放されて、開閉扉126bが受け皿として機能し、第1大入賞口126への遊技球の入球が可能となる。そして、第1大入賞口126に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Furthermore, a first large winning opening 126 and a second large winning opening 128 are provided in the lower part of the game area 116. The first large winning opening 126 and the second large winning opening 128 are arranged at positions where game balls flowing down at least the second gaming area 116b can enter. The first large winning opening 126 is provided with an opening and closing door 126b so that the opening and closing door 126b normally closes the first large winning opening 126 and the game ball enters the first large winning opening 126. The ball has become impossible. On the other hand, when the small hit game described above is executed, the open / close door 126b is opened, the open / close door 126b functions as a receiving tray, and the game ball can enter the first large winning opening 126 . Then, when the game ball enters the first large winning opening 126, a predetermined winning ball is paid out to the player.

また、第2大入賞口128には、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが第2大入賞口128を閉鎖して、第2大入賞口128への遊技球の入球を不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、開閉扉128bが受け皿として機能し、第2大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、第2大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、第1大入賞口126および第2大入賞口128をまとめて単に大入賞口とも呼ぶ。   In addition, the second large winning opening 128, the opening and closing door 128b is provided so as to be openable and closable, normally, the opening and closing door 128b closes the second large winning opening 128, the game ball to the second large winning opening 128 It is impossible to enter the On the other hand, when the above-mentioned main character game is executed, the open / close door 128b is opened, the open / close door 128b functions as a receiving tray, and the game ball can enter the second big winning opening 128. Then, when the game ball enters the second big winning opening 128, a predetermined winning ball is paid out to the player. The first large winning opening 126 and the second large winning opening 128 are collectively referred to simply as a large winning opening.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。   It should be noted that the bottom of the game area 116 did not enter any of the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, the first large winning opening 126, and the second large winning opening 128 A discharge port 130 for discharging the game balls from the game area 116 to the back side of the game board 108 is provided.

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出ボタン208が設けられている。   Then, in the gaming machine 100, the effect display device 200 comprising a liquid crystal display device, the effect role device 202 comprising a movable device, and various lighting modes and light emission colors are controlled as a rendering device performing rendering in progress of a game and the like. A presentation lighting device 204 comprising a lamp, a voice output device 206 comprising a speaker, and a presentation button 208 for receiving an operation of the player.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなるメイン演出表示部200aおよびサブ演出表示部201aを備えている。メイン演出表示部200aは、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置されている。このメイン演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示され、これら各演出図柄210a、210b、210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。また、サブ演出表示部201aは、メイン演出表示部200aの上方に設けられており、変動演出中に補助的な演出画像が表示される。   The effect display device 200 includes a main effect display unit 200a including an image display unit for displaying an image and a sub effect display unit 201a. The main effect display unit 200 a is disposed so as to be visible from the front side of the gaming machine 100 in a substantially central portion of the gaming board 108. In the main effect display unit 200a, effect symbols 210a, 210b and 210c are variably displayed as shown, and the main character lottery result is informed to the player by the stop display mode of each of the effect symbols 210a, 210b and 210c. The presentation will be executed. Further, the sub effect display unit 201a is provided above the main effect display unit 200a, and an auxiliary effect image is displayed during the change effect.

演出役物装置202は、メイン演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、メイン演出表示部200aの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。   The effect role device 202 is disposed in front of the main effect display unit 200a, and is normally retracted to the back side of the game board 108, but the above-mentioned effect symbols 210a, 210b, 210c are being displayed in a variable manner, etc. It moves to the front of the main effect display unit 200a to give the player a feeling of expectation of a big hit.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、メイン演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。   The effect lighting device 204 is provided on the effect role device 202, the game board 108, and the like, and is controlled to light variously in accordance with the image and the like displayed on the main effect display unit 200a.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、メイン演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。   The voice output device 206 is provided at the upper position of the front frame 106 and the lower position of the outer frame 102, and various directions toward the front side of the gaming machine 100 according to the image etc. displayed on the main effect display unit 200a. Output voice.

演出ボタン208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出ボタン208は、メイン演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。   The effect button 208 is formed of a button for receiving the pressing operation of the player, and is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 100 and at a lower position than the transmitting plate 110. The effect button 208 is activated in accordance with the image etc. displayed on the main effect display unit 200a, and when the player's operation is received within the operation effective time, various effects are performed according to the operation. Is executed.

なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを押し込ませることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   In the figure, reference numeral 132 is an upper plate to which a winning ball paid out from the gaming machine 100 and a gaming ball lent out from the gaming ball lending device are guided, and when the upper plate 132 is full of gaming balls, the gaming ball is It will be guided to the lower plate 134. Further, on the bottom surface of the lower plate 134, a ball removing hole (not shown) for discharging the gaming balls from the lower plate 134 is formed. The ball removal hole is normally closed by an opening and closing plate (not shown), but the opening and closing plate slides integrally with the ball removal knob 134a by pressing the ball removal knob 134a, and the ball removal hole It is possible to discharge the game ball below the lower plate 134.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。   In addition, on the game board 108, the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol hold at a position outside the gaming area 116 and at which the player can visually recognize. A display 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, a normal symbol hold indicator 170, and a right-handed notice indicator 172 are provided. Each of the displays 160 to 172 is a device for displaying various situations related to the game, and the details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal configuration of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out the program stored in the main ROM 300b based on the input signal from each detection switch or timer and performs arithmetic processing, and directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. Send commands to other boards accordingly. The main RAM 300c functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the main CPU 300a.

本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   The gaming machine 100 according to the present embodiment is started by the game ball passing through the gate 124 and the special game mainly started by the game ball entering the first start port 120 or the second start port 122. It is divided roughly into a regular game. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for advancing special games and normal games, data necessary for various games, and tables.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口126に遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出スイッチ128s、遊技領域116から排出された遊技球を検出するアウト球検出スイッチ130sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。   In the main control board 300, a general winning opening detection switch 118s for detecting that the gaming ball has entered the general winning opening 118, and a first starting opening for detecting that the gaming ball has entered the first starting opening 120 A detection switch 120s, a second start opening detection switch 122s for detecting that the gaming ball has entered the second starting opening 122, a gate detection switch 124s for detecting that the gaming ball has passed through the gate 124, a first large winning opening The first large winning opening detection switch 126s to detect that the gaming ball has entered 126, the second large winning opening detection switch 128s to detect that the gaming ball has entered to the second large winning opening 128, the gaming area 116 An out-ball detection switch 130 s is connected to detect game balls discharged from the camera, and a detection signal is input to the main control board 300 from each of the detection switches. To have.

なお、遊技盤108の背面には合流通路が設けられており、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128にそれぞれ入球した遊技球と、排出口130から背面側に導かれた遊技球とが合流通路で合流して、遊技場の設備に導かれるように構成されている。アウト球検出スイッチ130sは、合流通路に設けられており、遊技領域116から排出された全ての遊技球、換言すれば、遊技領域116に発射された全ての遊技球が、アウト球検出スイッチ130sによって検出される。   In addition, a merging passage is provided on the back of the game board 108, and the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, the first large winning opening 126, and the second large winning opening 128 respectively. The game balls having balls and the game balls guided from the discharge port 130 to the back side are joined at the merging passage and are guided to the facilities of the game arcade. The out ball detection switch 130s is provided in the merging passage, and all the game balls discharged from the game area 116, in other words, all the game balls fired in the game area 116, are detected by the out ball detection switch 130s. It is detected.

また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、第1大入賞口126を開閉する開閉扉126bを作動する第1大入賞口ソレノイド126cと、第2大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する第2大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。   In addition, the main control board 300 includes a normal electric combination solenoid 122c for operating the movable piece 122b of the second starting opening 122 and a first large winning opening solenoid for operating the open / close door 126b for opening and closing the first large winning opening 126. 126c and a second large winning opening solenoid 128c for operating the open / close door 128b for opening and closing the second large winning opening 128 are connected, and the main control board 300 causes the second start opening 122 and the first large winning opening 126, the opening and closing control of the second big winning opening 128 is performed.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   In addition, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, and an ordinary symbol A symbol hold display 170 and a right-handed notification display 172 are connected, and the display control of each display is performed by the main control board 300.

また、遊技機100には、電波を検知する電波検知センサ、磁気を検知する磁気検知センサ、中枠104や前枠106の開放状態を検知する扉開放センサ等、異常または不正の可能性があることを検知する異常検知センサ174が複数設けられており、各異常検知センサ174から主制御基板300に異常検知信号が入力されるように構成されている。   In addition, the gaming machine 100 has a possibility of abnormality or fraud, such as a radio wave detection sensor for detecting radio waves, a magnetic detection sensor for detecting magnetism, and a door opening sensor for detecting the open state of the middle frame 104 and the front frame 106. A plurality of abnormality detection sensors 174 are provided to detect that, and each abnormality detection sensor 174 is configured to input an abnormality detection signal to the main control board 300.

さらに、遊技盤108の背面には、設定変更スイッチ180sが設けられている。設定変更スイッチ180sは、専用の鍵によってアクセスが可能に構成されており、鍵の操作によって、設定値を1〜3の3段階に設定可能に構成されている。詳しくは後述するが、本実施形態の遊技機100は、設定中の設定値に応じて遊技が進行するものであり、設定値ごとに有利度合いが異なっている。   Furthermore, on the back of the game board 108, a setting change switch 180s is provided. The setting change switch 180s is configured to be accessible by a dedicated key, and is configured to be able to set the setting value in three stages of 1 to 3 by the operation of the key. Although details will be described later, in the gaming machine 100 of the present embodiment, the game proceeds in accordance with the setting value being set, and the degree of advantage is different for each setting value.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。   Further, a payout control board 310 and a sub control board 330 are connected to the main control board 300.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout control board 310 performs control for firing the gaming balls and control for paying out the winning balls. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is communicably connected to the main control board 300 bi-directionally. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the game progress outputted from the main control board 300 is via the payout control board 310 and the game information output board 312. , And a hall computer of a game arcade.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   Further, the payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out the gaming balls stored in the storage section as a winning ball to the player. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 to control to pay the predetermined winning balls to the player. At this time, the number of game balls paid out is detected by the payout ball counting switch 316 s, and it is grasped whether the prize balls to be paid out are paid out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。   Further, the dispensing control substrate 310 is connected to a fullness detection switch 318 s for detecting the fullness of the lower plate 134. The countersink detection switch 318s is provided in a passage for guiding the gaming balls to be paid out as winning balls to the lower tray 134, and the gaming ball detection signal is sent to the payout control board 310 every time the gaming balls pass through the passage. It is supposed to be input.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。   Then, when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 134 and the tank is full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134, and from the plate full detection switch 318s toward the payout control board 310 , The game ball detection signal is continuously input. When the gaming ball detection signal is continuously input for a predetermined time, the payout control board 310 determines that the lower tray 134 is full, and transmits a full bowl command to the main control board 300. On the other hand, when the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after transmitting the dish filling command, it is judged that the filling condition is released, and the dish filling cancellation command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、発射制御回路320が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御回路320は、払出制御基板310から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御回路320には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   Further, to the payout control substrate 310, a emission control circuit 320 is communicably connected bi-directionally. The launch control circuit 320 grants launch when receiving launch control data from the payout control board 310. The launch control circuit 320 is connected to a touch sensor 112s provided on the operation handle 112 and detecting that the player has touched the operation handle 112, and an operation volume 112a for detecting the operation angle of the operation handle 112. It is done. Then, when a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the firing control circuit 320 controls the firing solenoid 112c provided in the gaming ball launching device so as to fire the gaming ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330c、RTC330dを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub control board 330 mainly controls various effects such as playing and waiting. The sub control board 330 includes a sub CPU 330 a, a sub ROM 330 b, a sub RAM 330 c, and an RTC 330 d, and is communicably connected to the main control board 300 in one direction from the main control board 300 to the sub control board 330. ing. The sub CPU 330a reads a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and controls execution of effects. At this time, the sub RAM 330 c functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the sub CPU 330 a.

具体的には、副制御基板330は、上記メイン演出表示部200aおよびサブ演出表示部201aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、メイン演出表示部200aおよびサブ演出表示部201aに表示される種々の画像データが多数格納されており、サブCPU330aが、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、メイン演出表示部200aおよびサブ演出表示部201aの画像表示を制御する。   Specifically, the sub control board 330 performs image display control to display an image on the main effect display unit 200a and the sub effect display unit 201a. The sub ROM 330 b stores a large number of various image data displayed on the main effect display unit 200 a and the sub effect display unit 201 a, and the sub CPU 330 a reads the image data from the sub ROM 330 b to the VRAM (not shown). The image display of the effect display unit 200a and the sub effect display unit 201a is controlled.

また、副制御基板330は、演出役物装置202を可動したり演出照明装置204を点灯制御したりするとともに、音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。さらには、演出ボタン208が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。   In addition, the sub control board 330 performs sound output control for causing the sound output device 206 to output sound while moving the effect combination device 202 or controlling lighting of the effect lighting device 204. Furthermore, when an operation detection signal is input from the effect button detection switch 208 s that detects that the effect button 208 has been pressed, a predetermined effect is executed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。副制御基板330に設けられたRTC330dは、このバックアップ電源から電源供給を受けて現在時刻を計時する。   A power supply substrate (not shown) is connected to each substrate, and power is supplied from a commercial power supply to each substrate via the power supply substrate. In addition, a backup power supply comprising a capacitor is provided on the power supply substrate. The RTC 330 d provided on the sub control board 330 receives power supply from the backup power supply and counts the current time.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。   Next, the game in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。   As described above, in the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of games, special game and normal game, progress in parallel, and a low probability game state is used as a game state when these two games are progressed. Or, the game proceeds in any of the gaming states in which the gaming state in any of the high probability gaming state and the gaming state in any of the non-time-short gaming state or the time-short gaming state are combined.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、第1大入賞口126および第2大入賞口128が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。   The details of each gaming state will be described later, but the low probability gaming state is set such that the probability of acquiring the right to execute the major role game in which the first major winning opening 126 and the second major winning opening 128 are opened is low. In the gaming state, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute a high-prize game is set high.

また、非時短遊技状態というのは、可動片122bが開状態になりにくく、第2始動口122に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片122bが開状態になりやすく、第2始動口122に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。   In addition, the non-time-short game state is a game state in which the movable piece 122b is unlikely to be in the open state, and the game ball does not easily enter the second start port 122, and the time-short game state is more than the non-time-short game state Also, the movable piece 122b is likely to be in the open state, and the gaming ball is likely to enter the second starting opening 122. The initial state of the gaming machine 100 is set to the low probability gaming state and the non-time-short gaming state, and this gaming state is referred to as a normal gaming state in this embodiment.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、第1大入賞口126および第2大入賞口128が開放されるとともに当該第1大入賞口126および第2大入賞口128への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。   When the player operates the operation handle 112 to cause the game area 116 to fire the game ball, and the game ball flowing down the game area 116 enters the first start port 120 or the second start port 122, the game is sent to the player A lottery to determine whether or not to give a profit (hereinafter referred to as a "main character lottery") is performed. In this major role lottery, when the jackpot is won, the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128 are opened and the game ball enters the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128. A possible major role game is executed, and the gaming state after the end of the major role game is set to any of the above gaming states. Below, the major player lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留と呼ぶ。   In addition, although the details will be described later, when the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, various random numbers (big hit determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach) The mode determination random number and the variation pattern random number) are acquired, and these random number values are stored in the special image storage area of the main RAM 300c. In the following, the game ball enters the first start opening 120 and various random numbers stored in the special view storage area are collectively referred to as the special 1 hold, and the game ball enters the second start opening 122 The various random numbers stored in the special map reservation storage area are collectively referred to as special reservation.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。   The special view reserve storage area of the main RAM 300 c includes a first special view reserve storage area and a second special view reserve storage area. Each of the first special view reservation storage area and the second special view reservation storage area has four storage units (first to fourth storage units). Then, when the gaming ball enters the first starting opening 120, the special storage is sequentially stored from the first storage section of the first special view reservation storage area, and when the gaming ball enters the second starting opening 122, the special opening 2 Hold is stored in order from the first storage unit of the second special view hold storage area.

例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。   For example, when the game ball enters the first starting opening 120, if no hold is stored in any of the first storage unit to the fourth storage unit in the first special view hold storage area, the first storage Store special 1 hold in the department. Also, for example, when the game ball enters the first starting opening 120 in a state where the special storage is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special storage is stored in the fourth storage unit Remember. Also, even when the game ball enters the second starting opening 122, in the same manner as described above, the special reserve is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special view reserve storage area. The special hold is stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number).

ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。   However, the number of special 1 reservations (X1) and the number of special 2 reservations (X2) that can be stored in the first special view reservation storage area and the second special view reservation storage area are set to four. Therefore, for example, when the game ball enters the first starting opening 120, if four special 1 holdings are already stored in the first special view holding storage area, to the first starting opening 120, for example, Special ball on hold is not newly stored by entering the game ball. Similarly, when the game ball enters the second starting opening 122, if four special 2 holdings are already stored in the second special view holding storage area, the game to the second starting opening 122 is performed. A special entry is not newly stored by the entry of the ball.

図4は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。   FIG. 4 is a diagram for explaining the jackpot determination random number determination table. When the gaming ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, one jackpot decision random number is acquired from within the range of 0 to 65535. Then, when the large winning lottery is started, that is, the jackpot determination random number determination table is selected according to the gaming state when the determination of the jackpot is performed, and the selected jackpot determination random number determination table and the acquired jackpot determination random number A major role lottery will be held.

低確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。ここで、本実施形態では、有利度合いを異にする3段階の設定値が設けられており、低確時大当たり決定乱数判定テーブルは、設定値ごとに設けられている。遊技中は、設定値が3段階のうちのいずれかに設定されており、現在設定されている設定値に対応する低確時大当たり決定乱数判定テーブルを参照して大役抽選が行われる。   In the low probability gaming state, when starting a large winning lottery for special 1 hold and special 2 hold, the low probability jackpot determination random number determination table is referred to. Here, in the present embodiment, three setting values having different degrees of advantage are provided, and the low probability time jackpot determination random number determination table is provided for each setting value. During the game, the set value is set to any one of three levels, and the main character lottery is performed with reference to the low probability time jackpot determination random number determination table corresponding to the currently set set value.

設定値=1に設定されている場合には、図4(a)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブルaを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルaによれば、大当たり決定乱数が10001〜10218であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001〜21310であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/300.6となり、小当たり確率は約1/50となる。   When the setting value is set to 1, the main character lottery is performed with reference to the low probability time jackpot determination random number determination table a shown in FIG. 4A. According to the low probability time jackpot determination random number determination table a, if the jackpot determination random number is 10001 to 10218, it is determined to be a jackpot, and if the jackpot determination random number is 20001 to 21310, it is determined to be a small winning, If it is the jackpot decision random number of the, it is judged as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 300.6, and the small hit probability is about 1/50.

設定値=2に設定されている場合には、図4(b)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブルbを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルbによれば、大当たり決定乱数が10001〜10225であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001〜21310であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/291.2となり、小当たり確率は約1/50となる。   When the setting value is set to 2, a high winning lottery is performed with reference to the low probability time jackpot determination random number determination table b shown in FIG. 4B. According to the low probability time jackpot determination random number determination table b, when the jackpot determination random number is 10001 to 10225, it is determined that the jackpot is determined, and when the jackpot determination random number is 20001 to 21310, it is determined that the jackpot is small, If it is the jackpot decision random number of the, it is judged as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 291.2, and the small hit probability is about 1/50.

設定値=3に設定されている場合には、図4(c)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブルcを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルcによれば、大当たり決定乱数が10001〜10232であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001〜21310であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/282.4となり、小当たり確率は約1/50となる。   When the setting value is set to 3, the main character lottery is performed with reference to the low probability time jackpot determination random number determination table c shown in FIG. 4C. According to the low probability time jackpot determination random number determination table c, when the jackpot determination random number is 10001 to 10232, it is determined that the jackpot, and when the jackpot determination random number is 20001 to 21310, it is determined that the jackpot is small, and others If it is the jackpot decision random number of the, it is judged as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 282.4, and the small hit probability is about 1/50.

また、高確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図4(d)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜10618であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001〜21310であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/106となり、小当たり確率は約1/50となる。   In addition, in the high probability gaming state, when starting the large winning lottery for special 1 hold and special 2 hold, as shown in FIG. 4 (d), the high probability jackpot determination random number determination table is referred to. According to this high certainty jackpot decision random number judgment table, if the jackpot decision random number is 10001 to 10618, it is decided that it is a jackpot, and if the jackpot decision random number is if it is 20001 to 21310, it is decided that it is a small hit, If it is the jackpot decision random number, it is determined that there is a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/10 and the small hit probability is about 1/50.

以上のように、低確率遊技状態に設定されている場合には、設定中の設定値に応じて大役抽選が行われる。このとき、設定値に応じて、大当たりの当選確率が異なっており、設定値が大きい場合の方が、小さい場合に比べて、大当たりに当選しやすくなっている。なお、ここでは、設定値が異なっても、小当たりの当選確率は変わらないこととしたが、設定値ごとに小当たりの当選確率を異ならせてもよい。   As described above, when the low probability gaming state is set, the winning combination lottery is performed according to the setting value being set. At this time, the winning probability of the jackpot differs according to the set value, and the case where the set value is large is easier to win the jackpot than when it is small. Here, even though the set value is different, the small winning probability does not change, but the small winning probability may be different for each set value.

また、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たりの当選確率が高くなる。ここでは、高確率遊技状態における大当たりおよび小当たりの当選確率は、全設定値で共通としたが、高確率遊技状態における大当たりおよび小当たりのいずれか一方または双方の当選確率を、設定値ごとに異ならせてもよい。   Further, in the case of the high probability gaming state, the winning probability of the jackpot is higher than in the case of the low probability gaming state. Here, the jackpot probability in the high probability gaming state is made common to all the setting values, but the jackpot probability in the jackpot and the small hitting or both in the high probability gaming state is selected for each setting value. It may be different.

図5は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」または「小当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図5(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特1保留によって「小当たり」に当選した場合には、図5(b)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルbが選択される。また、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図5(c)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「小当たり」に当選した場合には、図5(d)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルbが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄と呼び、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼び、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄と呼ぶ。   FIG. 5 is a diagram for explaining the per symbol random number determination table. When the gaming ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, one hit symbol random number is acquired from the range of 0-99. Then, when the determination result of "big hit" or "small hit" is derived by the above main character lottery, the type of the special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, when winning a "big hit" by special 1 suspension, as shown in FIG. 5A, a special symbol per symbol random number determination table a is selected, and a special 1 suspension wins by "small hit" In this case, as shown in FIG. 5 (b), the special symbol winning symbol random number determination table b is selected. Also, when winning a "big hit" by the special 2 suspension, as shown in FIG. 5 (c), a special random symbol judgment table a for 2 is selected, and a special winning 2 is elected "small hit" In the case, as shown in FIG. 5 (d), the special symbol winning symbol random number determination table b is selected. In the following, the special symbol determined by the winning symbol random number, that is, the special symbol determined when the jackpot determination result is obtained is called the jackpot symbol, and is determined when the small hitting determination result is obtained. A special symbol is called a small hit symbol, and a special symbol that is determined when the determination result of the loss is obtained is called a missing symbol.

図5(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブルa、および、図5(c)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルaによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別(大当たり図柄)が決定される。また、図5(b)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブルb、および、図5(d)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に拘わらず、図示のとおり、特別図柄の種別(小当たり図柄)が特別図柄aに決定される。   According to the special symbol per symbol random number determination table a shown in FIG. 5 (a) and the special symbol per symbol random number determination table a shown in FIG. 5 (c), according to the value of the acquired per symbol random number As illustrated, the type of special symbol (big hit symbol) is determined. Further, according to the special symbol random number determination table b for special symbol 1 shown in FIG. 5 (b) and the special symbol random symbol determination table b for special symbol 2 shown in FIG. 5 (d), regardless of the value of the winning symbol random number acquired. In addition, as illustrated, the type of special symbol (small hitting symbol) is determined as the special symbol a.

一方、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」または「小当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。なお、ここでは、特1用当たり図柄乱数判定テーブル、および、特2用当たり図柄乱数判定テーブルにおいて、同一の大当たり図柄がそれぞれ決定されることとした。しかしながら、両テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよいし、保留種別を問わず、1の当たり図柄乱数判定テーブルを参照して特別図柄の種別(大当たり図柄)を決定してもよい。   On the other hand, when the main character lottery result is "loss", when the lottery result is derived by the special 1 suspension, the special symbol X is determined as the lost symbol without performing the lottery, and the lottery result is special 2 When derived by holding, the special symbol Y is determined as a lost symbol without performing a lottery. That is, the winning symbol random number determination table is referred to only when the large lottery result is "big hit" or "small hit", and is not referred to when the large lottery result is "loss". In this case, in the special symbol per symbol random number determination table and the special symbol per symbol random number determination table, the same jackpot symbol is determined. However, different jackpot symbols may be determined in both tables, or the type (jackpot symbol) of the special symbol may be determined with reference to the winning symbol random number determination table of 1 regardless of the holding type. .

なお、ここでは、大当たり図柄および小当たり図柄の選択比率が、全設定値で共通としたが、大当たり図柄および小当たり図柄のいずれか一方または双方を、設定値ごとに異ならせてもよい。   In addition, although the selection ratio of the big hit symbol and the small hit symbol was made common in all the setting values here, you may make either one or both of the big hit symbol and the small hit symbol differ for every setting value.

図6は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別、保留数、遊技状態、遊技状態に対応付けられている変動状態、さらには設定値等に応じて、予め設定されたテーブルが選択される。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜10006の範囲内から1つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大役抽選結果が導出されると、当該大役抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。なお、変動状態とは、いずれのテーブルを参照して変動演出パターンを決定するかが規定されたものであり、遊技状態とは別に設定される概念である。   FIG. 6 is a diagram for explaining the reach group determination random number determination table. A plurality of reach group determination random number determination tables are provided, and a table set in advance is selected according to the hold type, the hold number, the game state, the change state associated with the game state, and further the set value etc. Be done. When the gaming ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, one reach group determination random number is acquired from the range of 0-1006. As described above, when the main character lottery result is derived, a process of determining a fluctuation presentation pattern for reporting the main character lottery result is performed. In the present embodiment, when the main character lottery result is “loss”, first, the group type is determined by the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table in determining the variation effect pattern. Note that the fluctuation state is defined as which table is to be referred to to determine the fluctuation effect pattern, and is a concept that is set separately from the gaming state.

例えば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されているときに、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの特1保留の保留数(以下、単に「保留数」という)が0個であれば、図6(a)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル1が選択される。同様に、通常遊技状態に設定されているときに、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの保留数が1〜2個であれば、図6(b)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル2が選択され、保留数が3個であれば、図6(c)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル3が選択される。なお、図6において、グループ種別の欄に記載しているグループxは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。   For example, when the gaming status is set to the non-time saving gaming state, when the major player lottery result of “losing” is derived based on the special 1 suspension, the number of suspension of special player 1 when performing the major lottery Hereinafter, when the “number of reservations” is simply 0, as shown in FIG. 6A, the reach group determination random number determination table 1 is selected. Similarly, when a major player lottery result of "losing" is derived based on the special 1 suspension while being set to the normal gaming state, if the number of reservations when performing a major player lottery is one to two As shown in FIG. 6B, when the reach group determination random number determination table 2 is selected and the number of reservations is 3, as shown in FIG. 6C, the reach group determination random number determination table 3 is selected Be done. In FIG. 6, the group x described in the group type column indicates an arbitrary group number. Therefore, various group numbers are determined as the group type according to the acquired reach group determination random number and the type of the reach group determination random number determination table to be referred to.

なお、ここでは、非時短遊技状態において、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出されたときに参照されるリーチグループ決定乱数判定テーブルについて説明したが、メインROM300bには、この他にも多数のリーチグループ決定乱数判定テーブルが記憶されている。   Here, in the non-time saving game state, the reach group determination random number determination table to be referred to when the main character lottery result of “lost” is derived based on the special 1 suspension has been described, but the main ROM 300 b Many other reach group determination random number determination tables are stored.

なお、大役抽選結果が「大当たり」または「小当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」または「小当たり」であった場合に参照されることはない。   In addition, when a major player lottery result is a "big hit" or a "small hit", the group type is not determined in determining the fluctuation presentation pattern. That is, the reach group determination random number determination table is referred to only when the main character lottery result is “loss”, and is not referred to when the main character lottery result is “big hit” or “small hit”.

図7は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に選択されるハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に選択される大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「小当たり」であった場合に選択される小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとに大別される。なお、ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、上記のように決定されたグループ種別ごとに設けられており、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルおよび小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、保留種別ごとに設けられている。   FIG. 7 is a diagram for explaining the reach mode determination random number determination table. The reach mode determination random number determination table is a lose mode reach random number determination table selected when the main character lottery result is “lost”, and the jackpot selected when the major character lottery result is “big hit” It is roughly divided into the hour reach mode determination random number determination table and the small hitting time reach mode determination random number determination table which is selected when the result of the lottery for the major player is "small hit". In addition, the reach mode determination random number determination table at the time of loss is provided for each group type determined as described above, and the big hit reach mode determination random number determination table and the small hit reach mode determination random number determination table It is provided for each.

また、各リーチモード決定乱数判定テーブルは、遊技状態や図柄の種別ごとにも設けられている。ここでは、所定の遊技状態および図柄種別において参照されるグループx用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図7(a)に示し、特1用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図7(b)に示し、特2用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図7(c)に示し、特1用小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図7(d)に示し、特2用小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図7(e)に示す。   Each reach mode determination random number determination table is also provided for each type of gaming state and symbol. Here, an example of a lost mode determination random number determination table for group x to be referred to in a predetermined gaming state and a symbol type is shown in FIG. 7A, and an example of a special jackpot reach mode determination random number determination table is shown. FIG. 7 (b) shows an example of the special jackpot reach mode determination random number determination table shown in FIG. 7 (c), and FIG. 7 (d) shows an example of the special win small hit reach mode determination random number judgment table. FIG. 7 (e) shows an example of the special small use at the time of reaching the reach mode determination random number determination table.

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜250の範囲内から1つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、上記の大役抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、図7(a)に示すように、上記のグループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、上記の大役抽選の結果が「大当たり」であった場合には、図7(b)、(c)に示すように、読み出された保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。   When the gaming ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, one reach mode determination random number is acquired from within the range of 0 to 250. Then, if the result of the above main character lottery is "loss", as shown in FIG. 7A, the lost time reach mode determination random number corresponding to the group type determined by the above group type lottery The determination table is selected, and the variation mode number is determined based on the selected reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number selected. Further, when the result of the above main character lottery is "big hit", as shown in FIG. 7 (b), (c), the jackpot reach mode determination random number determination table corresponding to the read hold type Is selected, and the variation mode number is determined based on the selected jackpot reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number.

さらに、上記の大役抽選の結果が「小当たり」であった場合には、図7(d)、(e)に示すように、読み出された保留種別に対応する小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。   Furthermore, when the result of the above main character lottery is "small hit", as shown in FIG. 7 (d), (e), the small hit reach mode determination random number corresponding to the read hold type The determination table is selected, and the variation mode number is determined based on the selected small hitting time reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number.

また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図7において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルxは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。また、本実施形態において、変動モード番号および後述する変動パターン番号は、16進数で設定されている。以下において、16進数を示す場合には「H」を付するが、図7〜図9に○○Hと記載しているのは、16進数で示される任意の値を示すものである。   Further, in each reach mode determination random number determination table, the reach mode determination random number is associated with a change pattern random number determination table described later together with the change mode number, and the change pattern is determined simultaneously with the change mode number being determined. A random number determination table is determined. In FIG. 7, the table x described in the column of the variation pattern random number determination table indicates an arbitrary table number. Therefore, the variation mode number and the table number of the variation pattern random number determination table are determined according to the acquired reach group determination random number and the type of the reach mode determination random number determination table to be referred to. Further, in the present embodiment, the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number described later are set in hexadecimal. In the following, “H” is added to indicate a hexadecimal number, but the description “○ H” in FIGS. 7 to 9 indicates an arbitrary value represented by a hexadecimal number.

以上のように、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図6に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別と遊技状態に応じ、図7(a)に示すハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。   As described above, when the main character lottery result is “loss”, first, the group type is determined by the reach group determination random number determination table and the reach group determination random number shown in FIG. Then, according to the determined group type and the game state, the fluctuation mode number and the fluctuation pattern random number judgment table are decided by the reach mode decision random number decision table at the time of loss and the reach mode decision random number shown in FIG.

一方、大役抽選結果が「大当たり」または「小当たり」であった場合には、決定された大当たり図柄または小当たり図柄(特別図柄の種別)、大当たり、または、小当たり当選時の遊技状態等に対応する、図7に示す大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルを参照し、リーチモード決定乱数を用いて、変動モード番号、変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。   On the other hand, if the large winning lottery result is "big hit" or "small hit", the determined big hit symbol or small hit symbol (special symbol type), a big hit, or a gaming state when winning a small hit etc. The variation mode number and variation pattern random number determination table will be determined using the reach mode determination random number with reference to the corresponding large hit time reach mode determination random number determination table shown in FIG. 7.

図8は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号xの変動パターン乱数判定テーブルxを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。   FIG. 8 is a diagram for explaining a variation pattern random number determination table. Here, a variation pattern random number determination table x of a predetermined table number x is shown, but a large number of variation pattern random number determination tables are also provided for each table number.

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜238の範囲内から1つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。   When the gaming ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, one fluctuation pattern random number is acquired from within the range of 0 to 238. Then, the variation pattern number is determined as illustrated based on the variation pattern random number determination table determined simultaneously with the above variation mode number and the acquired variation pattern random number.

このように、大役抽選が行われると、大役抽選結果、決定された図柄種別、遊技状態、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。   As described above, when the main character lottery is performed, the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number are determined in accordance with the main character lottery result, the determined symbol type, the gaming state, the number of holdings, the holding type, and the like. The fluctuation mode number and the fluctuation pattern number specify a fluctuation effect pattern, and the mode and time of the fluctuation effect are associated with each of them.

図9は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図9(a)に示す変動時間1決定テーブルにしたがって変動時間1が決定される。この変動時間1決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間1が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間1が決定される。   FIG. 9 is a diagram for explaining the fluctuation time determination table. As described above, when the fluctuation mode number is determined, the fluctuation time 1 is determined according to the fluctuation time 1 determination table shown in FIG. 9A. According to the fluctuation time 1 determination table, fluctuation time 1 is associated with each fluctuation mode number, and the corresponding fluctuation time 1 is determined according to the determined fluctuation mode number.

また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図9(b)に示す変動時間2決定テーブルにしたがって変動時間2が決定される。この変動時間2決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間2が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間2が決定される。このようにして決定された変動時間1、2の合計時間が、大役抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間となる。   Further, as described above, when the fluctuation pattern number is determined, the fluctuation time 2 is determined according to the fluctuation time 2 determination table shown in FIG. 9B. According to the fluctuation time 2 determination table, fluctuation time 2 is associated with each fluctuation pattern number, and the corresponding fluctuation time 2 is determined according to the determined fluctuation pattern number. The total time of the fluctuation times 1 and 2 determined in this manner is the time of the fluctuation effect for notifying of the winning combination lottery result, that is, the fluctuation time.

以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板330に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなるが、その詳細については後述する。なお、以下では、変動モード番号および変動パターン番号を総称して変動情報と呼び、変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドを総称して変動コマンドと呼ぶ場合がある。   When the variation mode number is determined as described above, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number is transmitted to the sub control board 330, and when the variation pattern number is determined, the determined variation is determined. The variation pattern command corresponding to the pattern number is transmitted to the sub control board 330. In sub-control board 330, the first half of the variation presentation is mainly determined based on the received variation mode command, and the second half of the variation presentation is mainly determined based on the received variation pattern command. The details will be described later. Hereinafter, the variation mode number and the variation pattern number may be collectively referred to as variation information, and the variation mode command and the variation pattern command may be collectively referred to as a variation command.

図10は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技または小当たり遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中および小当たり遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄(大当たり図柄および小当たり図柄)の種別ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技または小当たり遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに全ての特別図柄の制御データを示す。   FIG. 10 is a diagram for explaining the special motorized product operating ram set table. This special electric combination work operating ram set table is stored with various data for controlling a large winning game or a small hitting game, and during the high playing game and a small hitting game, this special electric combination working ram setting Referring to the table, the first large winning opening solenoid 126c and the second large winning opening solenoid 128c are controlled to be energized. In addition, in fact, a plurality of special electric combination product operation ram set tables are provided for each type of special symbol (big hit symbol and small hit symbol), and according to the type of the determined special symbol, the corresponding table is a high-ranking player It is set at the start of the game or small hit game, but here, for the convenience of explanation, control data of all special symbols is shown in one table.

大当たり図柄である特別図柄A、B、C、または、小当たり図柄である特別図柄aが決定されると、図10に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第1大入賞口126および第2大入賞口128を所定の開閉パターンで開閉制御する開閉処理が実行される。大役遊技は、第2大入賞口128が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成され、小当たり遊技は、第1大入賞口126が所定回数開閉されるラウンド遊技が1回のみ実行される。   When the special symbol A, B, C which is a big hit symbol or the special symbol a which is a small hit symbol is determined, as shown in FIG. An opening and closing process is performed to open and close the large winning opening 126 and the second large winning opening 128 in a predetermined opening and closing pattern. The big-prize game consists of a plurality of round games in which the second big winning opening 128 is opened and closed a predetermined number of times, and in the small hitting game, a round game in which the first big winning opening 126 is opened and closed a predetermined number of times is executed only once. Ru.

この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技中または小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、開放大入賞口(各ラウンド遊技において開放される第1大入賞口126および第2大入賞口128)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド遊技中の第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放回数)、ソレノイド通電時間(第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放回数ごとの第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における第1大入賞口126および第2大入賞口128への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の第1大入賞口126および第2大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、ラウンド間インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技が再開されるまでの待機時間)が、大役遊技の制御データとして、大当たり図柄および小当たり図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。   According to the special electric bonus game ram set table, the opening time (waiting time until the first round game is started), the special electric bonus game maximum number of operations (during one major game or during a small hit game) The number of round games to be executed, the opening big winning opening (the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128 opened in each round game), the number of times of special electric role opening switching (the first in a round game Opening number of 1 large winning opening 126 and 2nd large winning opening 128), solenoid energization time (1st large winning opening solenoid 126c and 2nd large every opening number of first large winning opening 126 and second large winning opening 128) The energizing time of the winning opening solenoid 128c, that is, the opening time of one first large winning opening 126 and the second large winning opening 128), the prescribed number (in one round game) Maximum winning number available to the large winning opening 126 and the second large winning opening 128, the large winning opening closing effective time (the closing time of the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128 between the round game, ie, round Interval time), ending time (waiting time from the end of the last round game to the resumption of the normal special game), as control data of the main character game, for each type of jackpot symbol and small hit symbol , And are stored in advance as illustrated.

本実施形態では、大当たり図柄である特別図柄A、Bが決定された場合には、いずれも5回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行され、特別図柄Cが決定された場合には、15回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。各ラウンド遊技は、規定数(8個)の遊技球が第2大入賞口128に入球するか、もしくは、第2大入賞口128が開放されてから所定時間(ここでは29.0秒)が経過すると終了となる。   In the present embodiment, when the special symbols A and B, which are the jackpot symbols, are determined, a major role game composed of five round games is executed and when the special symbol C is determined, A main character game consisting of 15 round games is executed. In each round game, a prescribed number of (eight) game balls enter the second large winning opening 128 or a predetermined time (here, 29.0 seconds) after the second large winning opening 128 is opened. Ends when it has passed.

また、小当たり図柄である特別図柄aが決定された場合には、1回のラウンド遊技で構成される小当たり遊技が実行される。特別図柄aが決定されて実行される小当たり遊技では、1回目のラウンド遊技において、第1大入賞口126の0.9秒の開放が、所定の休止時間を挟んで2回行われる。   In addition, when the special symbol a which is a small hit symbol is determined, a small hit game including one round game is executed. In the small hit game executed when the special symbol a is determined, the opening of the first large winning opening 126 for 0.9 seconds is performed twice in a first round game, with a predetermined pause time interposed.

図11は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。本実施形態においては、大役遊技が実行された場合、大当たり当選時に決定された特別図柄の種別に応じて、大役遊技の終了後の遊技状態が設定される。   FIG. 11 is a view for explaining a gaming state setting table for setting the gaming state after the end of the major player game. In the present embodiment, when the big game is executed, the gaming state after the big game is ended is set according to the type of the special symbol determined at the time of the big hit.

この遊技状態設定テーブルによれば、大当たり図柄が特別図柄Aであった場合には、大役遊技の終了後に低確率遊技状態に設定される。一方、大当たり図柄が特別図柄B、Cであった場合には、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されるとともに、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は10000回に設定される。これは、大役抽選結果が10000回確定するまでの間、高確率遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は1の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、ハズレの抽選結果が10000回導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。   According to the gaming state setting table, when the jackpot symbol is the special symbol A, the game is set to the low probability gaming state after the end of the major player game. On the other hand, when the jackpot symbol is a special symbol B, C, it is set to the high probability gaming state after the end of the major role game, and the number of continuations of the high probability gaming state (hereinafter referred to as "high probability number") It is set to 10000 times. This means that the high probability gaming state continues until the major player lottery result is determined 10000 times. However, the above-mentioned high probability number indicates the maximum number of continuations in the high probability gaming state of 1, and if the jackpot is won before reaching the above number of continuations, the setting of the high probability number again Will be done. Therefore, when the lottery result of the loss is derived 10000 times without deriving the jackpot result of the jackpot in the high probability gaming state when the gaming state is set to the high probability gaming state after the end of the major role game, the low probability gaming The gaming state is changed to the state.

また、大役遊技の終了後には、時短遊技状態に設定されるとともに、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)が設定される。このとき、大当たり図柄が特別図柄Aであれば、時短回数が100回に設定され、特別図柄B、Cであれば、時短回数が10000回に設定される。これは、大役抽選結果が100回または10000回確定するまでの間、時短遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は1の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、時短回数の設定が行われることとなる。   In addition, after the end of the big-prize game, while being set to the time saving game state, the number of continuations of the time saving game state (hereinafter referred to as "time reduction number") is set. At this time, if the big hit symbol is the special symbol A, the time reduction number is set to 100 times, and if the special symbol B or C is, the time reduction number is set to 10000 times. This means that the time saving game state continues until the main character lottery result is determined 100 times or 10000 times. However, the above-mentioned number of time-savings indicates the maximum number of continuations in the time-saving gaming state of 1, and setting of the number of time-savings is performed again when a big hit is won before reaching the above-mentioned number of continuations. It will be.

図12は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過すると、第2始動口122の可動片122bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。   FIG. 12 is a diagram for explaining the hit determination random number determination table. When the game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124, the normal symbol determination process associated with whether or not the movable piece 122b of the second starting opening 122 is controlled to be energized (hereinafter referred to as "general drawing lottery" ) Is done.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過すると、0〜99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留と呼ぶ。   Although details will be described later, when the gaming ball passes through the gate 124, one hit determination random number is acquired from within the range of 0 to 99, and four random number values are stored in the common drawing reservation storage area of the main RAM 300c. Is stored as the upper limit. That is, the common drawing reservation storage area includes four storage units for saving the hit determination random number. Therefore, when the game ball passes the gate 124 in a state where the hit random numbers are stored in all the four storage units of the common drawing reservation storage area, the hit decision random numbers are stored based on the passage of the game balls There is nothing to do. In the following, the hit determination random number stored in the common drawing reservation storage area after the game ball passes through the gate 124 is called common drawing reservation.

非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図12(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1〜99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第2始動口122が開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第2始動口122が閉状態に維持される。   In the case of starting the regular drawing lottery in the non-time saving gaming state, as shown in FIG. 12A, the non-time saving gaming state winning random number determination table is referred to. According to the non-time-short game state winning determination random number determination table, when the winning determination random number is 0, the winning symbol is determined as the type of the normal symbol, and the winning determination random number is 1 to 99, The lost symbol is determined as the type of the normal symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the non-time-saving gaming state, that is, the winning probability is 1/100. Although it will be described in detail later, when the winning symbol is determined in this popular drawing lottery, the second starting opening 122 is controlled to the open state, and when the lost symbol is determined, the second starting opening 122 is closed. Maintained.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図12(b)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。   Further, when starting the drawing diagram lottery in the time saving gaming state, as shown in FIG. 12B, the winning random number determination table for the time saving gaming state is referred to. At this time, according to the winning random number determination table for short game state, when the winning determination random number is 0 to 98, the winning symbol is determined as the type of the normal symbol, and the winning determination random number is 99, the normal A lost symbol is determined as the symbol type. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the short time gaming state, that is, the winning probability is 99/100.

図13(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図13(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。   Fig.13 (a) is a figure explaining a normal symbol fluctuation time data table, and FIG.13 (b) is a figure explaining an opening / closing control pattern table. As described above, when the common drawing lottery is performed, the variation time of the normal symbol is determined. The normal symbol fluctuation time data table is referred to when determining the fluctuation time of the normal symbol when the winning symbol or the lost symbol is determined by the common drawing lottery. According to this normal symbol fluctuation time data table, the fluctuation time is determined to be 10 seconds when the gaming state is set to the non-short time gaming state, and fluctuates when the gaming state is set to the time shortening gaming state The time is determined to one second. When the fluctuation time is determined in this manner, the normal symbol display 168 is variably displayed (flashing display) over the determined time. Then, when the hit symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、第2始動口122の可動片122bが、図13(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド122cの通電開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに各遊技状態に対応する制御データを示す。   Then, when the hit symbol is determined by the common drawing lottery and the symbol is determined and the normal symbol display 168 is turned on, the movable piece 122b of the second starting opening 122 is an open / close control pattern as shown in FIG. 13 (b) Energization control is performed with reference to the table. In actuality, the open / close control pattern table is provided for each gaming state, and the corresponding table is set at the start of energization of the ordinary electric role solenoid 122c in accordance with the gaming state when the normal symbol is determined. However, here, for convenience of explanation, control data corresponding to each gaming state is shown in one table.

当たり図柄が決定されると、図13(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第2始動口122が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第2始動口122の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第2始動口122の開放回数)、ソレノイド通電時間(第2始動口122の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド122cの通電時間、すなわち、1回の第2始動口122の開放時間)、規定数(第2始動口122の全開放中における第2始動口122への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第2始動口122の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第2始動口122の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第2始動口122の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。   When the hit symbol is determined, as shown in FIG. 13B, the second start port 122 is controlled to open and close with reference to the open and close control pattern table. According to the opening / closing control pattern table, the time before public power release (the waiting time until the opening of the second start port 122 is started), the number of times of opening / closing switching of the ordinary electric combination (the number of times of opening the second start port 122) , Solenoid energization time (Energization time of the ordinary electric utility solenoid 122c for every opening number of the second start port 122, that is, opening time of one second start port 122), a prescribed number (all of the second start port 122) The maximum number of possible winnings to the second starting port 122 during opening), the public power closing effective time (the closing time between each opening of the second starting port 122, ie, the rest time), the general power active state time (second starting) The standby time from the last opening end of the mouth 122), the normal power end wait time (the standby time until the fluctuation display of the normal symbol to be described later is resumed after the normal power valid state time has elapsed), the second starting opening 122 control data To, for each gaming state, is stored in advance as shown.

このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第2始動口122を開閉するための開閉制御条件が、遊技進行条件として対応付けられており、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート124を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2始動口122が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことが可能となる。   As described above, the opening / closing control conditions for opening / closing the second starting opening 122 are associated with the non-time saving game state and the time saving game state as game progress conditions, respectively, and in the time saving game state It becomes easier for the gaming ball to enter the second starting opening 122 than the gaming state. That is, in the time-saving game state, as long as the game ball passes through the gate 124, the regular drawing lottery is made one after another and the second start opening 122 is frequently opened, so the player consumes the game ball It is possible to perform a major role lottery while reducing the

なお、第2始動口122の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第2始動口122の開放時間の3つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、このうち2つの要素において、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第2始動口122に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記3つの要素のうち、1つまたは3つの要素について、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも1つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件にしたがって可動片122bが開閉制御され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件よりも開状態になりやすい第2の条件にしたがって可動片122bが開閉制御されればよい。   The opening and closing conditions of the second start opening 122 define three factors of the winning probability of the normal symbol, the time of variation display of the normal symbol, and the opening time of the second start opening 122. And in this embodiment, in two of these elements, by setting the time saving game state more advantageously than the non time saving game state, the time saving game state is the second start than the non time saving game state. The game ball is set to be easily entered into the mouth 122. However, for one or three of the above three elements, the time game state may be set more advantageously than the non-time game state. In any case, the time saving game state is advantageous over at least one element compared to the non time saving game state, so the time saving game state is comprehensively the second starting opening than the non time saving game state. The game ball may easily enter at 122. That is, when the gaming state is set to the non-time saving gaming state, the movable piece 122b is controlled to open and close according to the first condition, and when the gaming state is set to the time saving gaming state, according to the first condition. Also, the movable piece 122b may be controlled to open and close in accordance with the second condition that is likely to be in the open state.

次に、遊技機100における遊技の進行に伴う主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the main processing of the main control board 300 accompanying the progress of the game in the gaming machine 100 will be described using a flowchart.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図14は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization process of main control board 300)
FIG. 14 is a flowchart for explaining CPU initialization processing (S100) in the main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization processing (S100).

(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The main CPU 300a reads a boot program from the main ROM 300b as an initial setting process in response to power-on, and performs setting processes necessary to execute various processes.

(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets the wait processing time in the timer counter.

(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源断検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. The main control board 300 is provided with a power cut detection circuit, and when the power supply voltage becomes lower than a predetermined value, the power cut detection signal is output from the power cut detection circuit. If the power-off advance notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3. If the power-off advance notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, when it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9, and when it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes processing necessary to permit access to the main RAM 300c.

(ステップS100−11)
メインCPU300aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether the RAM clear signal is on. Note that a RAM clear button (not shown) is provided on the back of the game board 108, and when the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button, and the main control is performed. A RAM clear signal is output to the substrate 300. Here, when the power is turned on in a state where the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. If it is determined that the RAM clear signal is on, the process proceeds to step S100-13. If it is determined that the RAM clear signal is not on, the process proceeds to step S100-19.

(ステップS100−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。また、ここでは、設定変更スイッチ180sから入力されている信号に対応する設定値をメインRAM300cに記憶する。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process to clear data to be cleared that should be cleared when the power is turned on (when resetting to clear the main RAM 300c) among the main RAM 300c. Further, here, the setting value corresponding to the signal input from the setting change switch 180s is stored in the main RAM 300c.

(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(RAMクリア指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300a performs transmission processing (stores the RAM clear designation command in the transmission buffer) of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the secondary control board 330 that the main RAM 300c is cleared.

(ステップS100−17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(RAMクリア指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300a performs a process of transmitting a dispensing command (RAM clear designating command) for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared (stores the RAM clear designating command in the transmission buffer).

(ステップS100−19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The main CPU 300a executes a process necessary to calculate a checksum.

(ステップS100−21)
メインCPU300aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum stored at the time of power-off. As a result, when it is determined that the two do not match, the process proceeds to step S100-13, and when it is determined that the two do not match (coincident), the process proceeds to step S100-23.

(ステップS100−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process to clear data to be cleared, which should be cleared at the time of power recovery (when maintaining data before power-off without clearing the main RAM 300c), of the main RAM 300c.

(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(電源復帰指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs transmission processing of the sub-command (power recovery return designation command) for transmitting the recovery from the power-off to the sub control board 330 (stores the power recovery return command in the transmission buffer).

(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(電源復帰指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs a process of transmitting a dispensing command (power supply recovery designating command) for transmitting the recovery from the power-off to the dispensing control board 310 (stores the power recovery designating command in the transmission buffer).

(ステップS100−29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンド、記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンド、設定されている設定値を示す設定値指定コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理(特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファに格納)を実行する。
(Step S100-29)
The main CPU 300a is a power-on special figure symbol type designation command showing the type of special symbol, a special 1 hold designation command showing the special 1 hold number (X1), a special 2 hold designation command showing the special 2 hold number (X2), Special symbol winning order command showing special 1 hold and special 2 hold winning order stored, power-on sub-command set processing for transmitting set value specification command showing set value set (special symbol winning process Store the order command in the send buffer).

(ステップS100−31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The main CPU 300a sets a timer interrupt cycle.

(ステップS100−33)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-33)
The main CPU 300a performs processing to inhibit an interrupt.

(ステップS100−35)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The main CPU 300a updates the initial value update random number for per symbol random number. The per symbol random number initial value updating random number is for determining the initial value and the end value of the per symbol random number. In other words, the symbol random number is updated by the symbol random number update process described later, and the symbol random number is hit when the symbol random number initial value update random number is rotated from the initial symbol update random number to the corresponding symbol random number initial value update random number -1. It will be updated to the initial value update random number for winning symbol random number.

(ステップS100−37)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310, and executes various processes according to the received data.

(ステップS100−39)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The main CPU 300 a performs processing for transmitting the sub-command stored in the transmission buffer to the sub control board 330.

(ステップS100−41)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS100−43)
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
(Step S100-43)
The main CPU 300a updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, and thereafter repeats the processing from step S100-33. In the following, the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number for determining the variation effect pattern are collectively referred to as a variation effect random number.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。   Next, interrupt processing in the main control board 300 will be described. Here, power-off save processing (XINT interrupt processing) and timer interrupt processing will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図15は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Power-off save processing of main control board 300 (XINT interrupt processing))
FIG. 15 is a flow chart for explaining the power-off save process (XINT interrupt process) in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power-off detection circuit, and when the power supply voltage becomes lower than a predetermined value, the main CPU 300a interrupts the CPU initialization processing and executes power-off save processing.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, when it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-11, and when it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-7. .

(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt, and ends the power-off save process.

(ステップS300−11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes an output port clear process to stop the output of the output port.

(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes checksum setting processing for calculating and storing a checksum.

(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes a RAM protect setting process necessary to prohibit access to the main RAM 300c.

(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined number of times of detection of the power failure detection signal to the counter value of the loop counter in order to set the power failure occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, when it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-17, and when it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-23. .

(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts one from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the count value of the loop counter is not zero. As a result, when it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and when it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the above-described CPU initialization process (step S100).

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。   When the power is actually cut off, the operation of the gaming machine 100 is stopped while looping steps S300-17 to S300-25.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図16は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 16 is a flowchart for explaining timer interrupt processing in the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generating circuit that generates a clock pulse every predetermined period (in the present embodiment, 4 milliseconds, hereinafter referred to as "4 ms"). Then, when a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU initialization processing (step S100) is interrupted and the following timer interrupt processing is executed.

(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs common data set in the common output buffer to the output port, and the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol hold display 164, the second special symbol hold Dynamic port output processing for lighting and controlling the display 166, the normal symbol display 168, the normal symbol hold display 170, and the right-handed notification display 172 is executed.

(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various input port information, and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch state.

(ステップS400−9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, the various timer counters are decremented each time the timer interrupt processing of the main control board 300 is performed, except when the timer counter is not specified.

(ステップS400−11)
メインCPU300aは、上記ステップS100−35と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
The main CPU 300a executes the process of updating the winning symbol random number initial value updating random number, as in the above-described steps S100-35.

(ステップS400−13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is incremented by one and updated, and when the result of addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0, and when the random number counter makes one revolution, Update the random number from the value of the initial value update random number for the per symbol random number.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。   Although detailed description is omitted, in the present embodiment, as the jackpot determination random number and the hit determination random number, hardware random numbers updated by a hardware random number generation unit built in the main control board 300 are used. The hardware random number generation unit updates the jackpot decision random number and the hit decision random number both according to a certain rule, automatically changes the random number sequence every round of the random number sequence, and starts the start value at each system reset. It has changed.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
Whether the main CPU 300a receives a signal from the first start opening detection switch 120s, the second start opening detection switch 122s, the gate detection switch 124s, the first large winning opening detection switch 126s, and the second large winning opening detection switch 128s Execute switch management processing to judge. The details of the switch management process will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes special game management processing to control the progress of the above special game. The details of the special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes normal game management processing for controlling the above-described normal game. The details of the normal game management process will be described later.

(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes error management processing for performing various error determinations and settings according to the error determination results.

(ステップS400−17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a checks the general winning opening detection switch 118s, the first starting opening detection switch 120s, the second starting opening detection switch 122s, the first large winning opening detection switch 126s, and the second large winning opening detection switch 128s. Execute a winning opening switch process for adding a counter or the like for winning ball control.

(ステップS400−19)
メインCPU300aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes a payout control management process for creating and transmitting a payout command based on the counter value or the like of the counter for prize ball control set in step S400-17.

(ステップS400−21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
Main CPU 300a executes external information management processing for setting output data for external information to be output from game information output terminal board 312 to the outside.

(ステップS400−23)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a has a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, and a normal symbol hold indicator 170. The LED display setting process is performed to set common data for controlling lighting of various indicators (LEDs) such as the right-handed notice indicator 172 in the common output buffer.

(ステップS400−25)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122c、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cおよび可動部材駆動ソレノイド142cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output image of the normal motor combination solenoid 122c, the first large winning opening solenoid 126c, the second large winning opening solenoid 128c and the movable member driving solenoid 142c, and the solenoid output for storing in the output port buffer Execute image composition processing.

(ステップS400−27)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes port output processing for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400−29)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a restores the register and ends the timer interrupt process.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。   Hereinafter, among the timer interrupt processing described above, the switch management processing of step S500, the special game management processing of step S600, and the normal game management processing of step S700 will be described in detail.

図17は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart illustrating the switch management process (step S500) in the main control board 300.

(ステップS500−1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch has been detected, that is, whether the gaming ball has passed through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s has been turned on. As a result, when it is determined that the gate detection switch is detected, the process proceeds to step S510. When it is determined that the gate detection switch is not detected, the process proceeds to step S500-3.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes gate passage processing based on passage of the gaming ball to the gate 124. The details of this gate passage processing will be described later.

(ステップS500−3)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether or not the first start opening detection switch is detected, that is, the gaming ball enters the first start opening 120 and a detection signal is input from the first start opening detection switch 120s. As a result, when it is determined that the first start opening detection switch is detected, the process proceeds to step S520, and when it is determined that the first start opening detection switch is not detected, the process is performed to step S500-5. Transfer.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300 a executes the first starting hole passing process based on the game ball entering the first starting hole 120. In addition, the detail of this 1st starting opening passage process is mentioned later.

(ステップS500−5)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether or not the second start opening detection switch has been detected, that is, whether the gaming ball has entered the second start opening 122 and a detection signal has been input from the second start opening detection switch 122s. As a result, if it is determined that the second start opening detection switch is detected, the process proceeds to step S530. If it is determined that the second start opening detection switch is not detected, the process proceeds to step S500-7. Transfer.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300 a executes the second start opening passage processing based on the game ball entering the second start opening 122. In addition, the detail of this 2nd starting opening passage process is mentioned later.

(ステップS500−7)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1大入賞口126および第2大入賞口128に遊技球が入球して第1大入賞口検出スイッチ126sおよび第2大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS500−9に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には、ステップS500−11に処理を移す。
(Step S500-7)
The main CPU 300a is at the time when the special winning opening detection switch is detected, that is, the game ball enters the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128, and the first large winning opening detection switch 126s and the second It is determined whether a detection signal is input from the special winning opening detection switch 128s. As a result, when it is determined that the special winning opening detection switch is detected, the process proceeds to step S500-9. When it is determined that the special winning opening detection switch is not detected, the process proceeds to step S500-11. Transfer the process.

(ステップS500−9)
メインCPU300aは、現在、大役遊技中または小当たり遊技中であるか否かを判定し、第1大入賞口126および第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中または小当たり遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技中または小当たり遊技中であり、第1大入賞口126および第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを1加算するとともに、大入賞口入賞指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S500-9)
The main CPU 300a determines whether or not a major player game or a small hit game is currently being performed, and the entry of the game ball to the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128 is properly made. Determine if there is. Here, when it is determined that the major role game or the small hit game is not performed, a predetermined fraud detection process is executed, and the major role game or the small hit game is being performed, and the first large winning opening 126 and the second large If it is determined that entry of the game ball to the winning opening 128 has been properly made, the special winning opening winning ball number counter is incremented by 1, and a special winning opening winning designation command is set in the transmission buffer.

(ステップS500−11)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、一般入賞口118に遊技球が入球して一般入賞口検出スイッチ118sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、一般入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS500−13に処理を移し、一般入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−15に処理を移す。
(Step S500-11)
The main CPU 300a determines whether or not the general winning opening detection switch is detected, that is, whether the gaming ball enters the general winning opening 118 and a detection signal is input from the general winning opening detection switch 118s. As a result, if it is determined that the general winning opening detection switch is detected, the process proceeds to step S500-13. If it is determined that the general winning opening detection switch is not detected, the process proceeds to step S500-15. Transfer.

(ステップS500−13)
メインCPU300aは、一般入賞口入賞指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S500-13)
The main CPU 300a sets a general winning opening winning combination designation command in the transmission buffer.

(ステップS500−15)
メインCPU300aは、アウト球検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、アウト球検出スイッチ130sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、アウト球検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS500−17に処理を移し、アウト球検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には、当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-15)
The main CPU 300a determines whether or not the out-of-sphere detection switch is on, that is, whether a detection signal is input from the out-sphere detection switch 130s. As a result, when it is determined that the out-of-ball detection switch is detected, the process proceeds to step S500-17. When it is determined that the out-ball detection switch is not detected, the switch management process is ended. .

(ステップS500−17)
メインCPU300aは、アウト球検出指定コマンドを送信バッファにセットし、当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-17)
The main CPU 300a sets the out sphere detection designation command in the transmission buffer, and ends the switch management process.

図18は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart for explaining gate passage processing (step S510) in the main control substrate 300.

(ステップS510−1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the hit determination random number updated by the hardware random number generation unit.

(ステップS510−3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510−5に処理を移す。
(Step S510-3)
Main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol holding ball number counter is greater than or equal to the maximum value, that is, whether the counter value of the normal symbol holding ball number counter is 4 or more. As a result, when it is determined that the counter value of the normal symbol holding ball number counter is greater than or equal to the maximum value, the gate passing process is ended, and when it is determined that the normal symbol holding ball number counter is not greater than or equal to the maximum value. The process moves to step S510-5.

(ステップS510−5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol holding ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS510−7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates a target storage unit to be saved for the acquired hit determination random number among the four storage units of the common drawing reserve storage area.

(ステップS510−9)
メインCPU300aは、上記ステップS510−1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510−7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
Main CPU 300a saves the hit determination random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.

(ステップS510−11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a common drawing reservation designation command indicating the common drawing reservation number stored in the common drawing reservation storage area, and ends the gate passage processing.

図19は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。   FIG. 19 is a flow chart for explaining the first starting opening passage process (step S520) in the main control board 300.

(ステップS520−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
Main CPU 300a sets "00H" as a special symbol identification value. In addition, a special symbol identification value is for identifying whether it is any one of a special 1 hold and a special 2 hold as a hold type, a special symbol identification value (00H) indicates a special 1 hold, and a special symbol identification value ( 01H) indicates a special 2 pending.

(ステップS520−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 holding ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes the special symbol random number acquisition process, and ends the first starting opening passage process. The special symbol random number acquisition process is executed using a module common to the second starting opening passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second starting opening passage process.

図20は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。   FIG. 20 is a flow chart for explaining the second starting opening passage process (step S530) in the main control board 300.

(ステップS530−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets "01H" as a special symbol identification value.

(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 holding ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
Main CPU 300a executes special symbol random number acquisition processing described later.

(ステップS530−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S530-5)
The main CPU 300a loads the normal game management phase. Although details will be described later, the normal game management phase indicates the stage of execution processing of the normal game, that is, indicates the progress of the normal game, and is updated according to the stage of execution processing of the normal game.

(ステップS530−7)
メインCPU300aは、上記ステップS530−5でロードした普通遊技管理フェーズが「04H」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド122cが通電されて可動片122bが開状態に制御されることから、ここでは、第2始動口122が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「04H」ではないと判定した場合には当該第2始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「04H」であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移す。
(Step S530-7)
The main CPU 300a determines whether the ordinary game management phase loaded in step S530-5 is not “04H”. It should be noted that "04H" of the normal game management phase indicates that the normal electric winning combination winning opening open control process is in progress. In the normal electric winning combination winning opening opening control process, since the normal electric combination solenoid 122c is energized and the movable piece 122b is controlled to be in the open state, the second starting opening 122 can be opened properly here. It will be determined whether it is in the state. As a result, when it is determined that the normal game management phase is not "04H", the second start port passing process is ended, and when it is determined that the normal game management phase is "04H", step S530-9. Transfer the process to

(ステップS530−9)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal motor-operated product winning ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the second starting opening passage processing.

図21は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。   FIG. 21 is a flow chart for explaining the special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control board 300. The special symbol random number acquisition process is executed using a common module in the above-described first starting opening passing process (step S520) and the second starting opening passing process (step S530).

(ステップS535−1)
メインCPU300aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
Main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the target special symbol holding ball number. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 holding ball number counter, that is, the special number 1 holding number is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 holding ball number counter, that is, the special 2 holding number is loaded.

(ステップS535−5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot decision random number updated by the hardware random number generation unit.

(ステップS535−7)
メインCPU300aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップS535−23に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether the number of target special symbol holding balls loaded in step S535-3 is equal to or more than the upper limit. As a result, when it is determined that the upper limit value is exceeded, the process proceeds to step S535-23, and when it is determined that the upper limit value is not exceeded, the process proceeds to step S535-9.

(ステップS535−9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
Main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol holding ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS535−11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の8つの記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates, out of the eight storage units of the special map reservation storage area, a target storage unit to which the acquired jackpot determination random number is to be saved.

(ステップS535−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−43で更新されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a determines the jackpot determination random number loaded in step S535-5, the hit symbol random number updated in step S400-13, the reach group determination random number updated in step S100-43, the reach mode determination random number, and the variation pattern A random number is acquired and stored in the target storage unit calculated in step S535-11.

(ステップS535−15)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域に記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を更新して記憶する特別図柄保留球入賞順序設定処理を行う。
(Step S535-15)
Main CPU 300a performs a special symbol holding ball winning order setting process of updating and storing the special 1 holding and special 2 holding winning sequences stored in the special figure holding storage area.

(ステップS535−17)
メインCPU300aは、上記ステップS535−13で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、大役仮抽選、当たり図柄仮決定、変動情報仮決定をする取得時演出判定処理を実行する。この取得時演出判定処理では、新たに記憶された保留が読み出された際に決定される変動情報を示す先読み指定コマンドを副制御基板330に送信する。
(Step S535-17)
The main CPU 300a executes an acquisition-time effect determination process of making a major lottery, a winning symbol temporary determination, and a fluctuation information temporary determination, based on the various random numbers stored in the target storage unit in step S535-13. In this acquisition effect determination process, a pre-reading designation command indicating variation information determined when newly stored hold is read is transmitted to the sub control board 330.

(ステップS535−19)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-19)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 holding ball number counter and the special symbol 2 holding ball number counter.

(ステップS535−21)
メインCPU300aは、上記ステップS535−17でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-21)
Main CPU 300a sets the special-image hold designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-17. Here, the special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 hold ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 hold ball number counter The special figure 2 hold specification command is set. As a result, each time the special 1 hold or special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number will be transmitted to the secondary control board 330.

(ステップS535−23)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S535-23)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS535−25)
メインCPU300aは、上記ステップS535−23でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS535−27に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
(Step S535-25)
The main CPU 300a confirms the normal game management phase loaded in step S535-23, and determines whether or not it is less than the state of the control unit winning opening opening control state described later. As a result, when it is determined that it is less than the normal electric winning combination winning opening open control state, the processing is transferred to step S535-27, and when it is determined that it is not less than the normal electric combination winning opening open control state, the special The symbol random number acquisition process ends.

(ステップS535−27)
メインCPU300aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。
(Step S535-27)
The main CPU 300a determines whether or not there is an abnormal winning, and when it is determined that there is an abnormal winning, executes a starting opening abnormal winning error process that performs a predetermined process, and the special symbol random number acquisition process (step S535). Finish).

図22は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 22 is a diagram for explaining the special game management phase. As described above, in the present embodiment, the special game triggered by the entry of the game ball into the first start port 120 or the second start port 122 and the normal game triggered by the passage of the game ball into the gate 124 And progress in parallel. The processing relating to the special game is executed stepwise and repeatedly, but in the main control board 300, each processing relating to such special game is managed by the special game management phase.

図22に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」、「07H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」、「08H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「05H」、「09H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「06H」、「0AH」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 22, the main ROM 300b stores a plurality of special game control modules for controlling execution of special games, and a special game management phase is associated with each of the special game control modules. . Specifically, when the special game management phase is "00H", a module for executing "special symbol variation waiting process" is called, and when the special game management phase is "01H", When the module for executing "special symbol variation processing" is called and the special game management phase is "02H", the module for executing "special symbol stop symbol display processing" is called, and the special symbol When the game management phase is "03H" or "07H", a module for executing "pre-game winning opening opening process" is called, and the special game management phase is "04H" or "08H" If the special game management phase is "05H" or "09H", a module for executing "big winning opening opening control processing" is called "big winning opening". A module for executing "chain effective processing" is called, and when the special game management phase is "06H" or "0AH", a module for executing "big winning opening end wait processing" is called .

図23は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。   FIG. 23 is a flow chart for explaining the special game management process (step S600) on the main control board 300.

(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects a special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 and starts processing.

(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer that manages control time of the special game, and ends the special game management process.

図24は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 24 is a flow chart for explaining the special symbol variation waiting process in the main control board 300. This special symbol variation waiting process is executed when the special game management phase is "00H".

(ステップS610−1)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(X2)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特2保留数(X2)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特2保留数(X2)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−3に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 2 holding ball number counter, that is, the special number 2 holding number (X2) is “1” or more. As a result, when it is determined that the special 2 hold count (X2) is “1” or more, the process proceeds to step S610-7, and it is determined that the special hold count (X2) is not “1” or more The process moves to step S610-3.

(ステップS610−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(X1)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特1保留数(X1)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特1保留数(X1)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 1 holding ball number counter, that is, the special number 1 holding number (X1) is “1” or more. As a result, when it is determined that the special number 1 reserved number (X1) is "1" or more, the process proceeds to step S610-7, and it is determined that the special number 1 reserved number (X1) is not "1" or more. The process moves to step S610-5.

(ステップS610−5)
メインCPU300aは、客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-5)
The main CPU 300a sets a customer waiting command in the transmission buffer and executes a customer waiting setting process for setting the customer waiting state, and ends the special symbol variation waiting process.

(ステップS610−7)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留、または、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、上記ステップS610−1において、特別図柄2保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第2特図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。また、上記ステップS610−3において、特別図柄1保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第1特図保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送するとともに、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、第0記憶部に転送された保留種別に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留または特2保留が「1」減算したことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-7)
The main CPU 300a is configured to use the second storage unit stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special view storage area or the first storage unit to the fourth storage unit of the first special view storage area. Block transfer of the stored special 1 hold to a small ordinal storage unit. Specifically, if it is determined in step S610-1 that the number of special symbol 2 suspension balls is "1" or more, the second to fourth storage portions of the second special view suspension storage area The stored special 2 hold is transferred to the first storage unit to the third storage unit. In addition, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and transfers the special 2 hold stored in the first storage unit to the 0th storage unit. When it is determined in step S610-3 that the number of special symbol 1 holding balls is "1" or more, it is stored in the second storage unit to the fourth storage unit of the first special view storage area. The special first hold is transferred to the first storage unit to the third storage unit, and the special first hold stored in the first storage unit is block transferred to the zeroth storage unit. In the special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol holding ball number counter corresponding to the holding type transferred to the 0 storage unit is decremented by "1", and the special 1 holding or the special 2 holding is Sets a hold reduction designation command in the transmission buffer, which indicates that “1” has been subtracted.

(ステップS610−9)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-9)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0 storage unit, the hold type, and the special symbol probability state flag identifying whether it is the high probability gaming state or the low probability gaming state, and the corresponding jackpot determination random number A determination table is selected to perform a major character lottery, and a special symbol hitting determination process is executed to store the lottery result.

(ステップS610−11)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−9の大役抽選の結果が大当たりであった場合には、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610−9の大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-11)
Main CPU 300a executes special symbol design determination processing for determining a special symbol. Here, if the result of the main character lottery in step S610-9 is a big hit, the hit symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding hit symbol random number judgment table is selected. The special symbol determination data is extracted, and the extracted special symbol determination data (classification of the jackpot symbol) is saved. If the result of the main character lottery in step S610-9 is a loss, the special symbol determination data (type of lost symbol) for loss corresponding to the hold type is saved. Thus, when the special symbol determination data is saved, a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−13)
メインCPU300aは、上記ステップS610−11で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-13)
Main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-11. The first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 are each composed of 7 segments, and numbers (counter values) are associated with the respective segments constituting the 7 segments. The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment to be finally lit.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動モード番号および変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
Main CPU 300a executes special symbol variation number determination processing of determining a variation mode number and a variation pattern number. The details of the special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610−15)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動モード番号および変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間1および変動時間2を決定する。そして、決定した変動時間1、2の合計時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-15)
The main CPU 300a loads the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number determined in step S611 and determines fluctuation time 1 and fluctuation time 2 with reference to the fluctuation time determination table. Then, the total time of the determined fluctuation times 1 and 2 is set to the special symbol fluctuation timer.

(ステップS610−17)
メインCPU300aは、大役抽選が実行されたときの遊技状態を遊技状態バッファに記憶する等の処理を行う予備領域設定処理を行う。また、この予備領域設定処理では、大役抽選の結果が大当たりである場合に、メインRAM300cの予備領域に、大役遊技後に設定する遊技状態情報や大当たり図柄の種別(特別図柄判定データ)等を記憶する。
(Step S610-17)
The main CPU 300a performs a spare area setting process that performs processing such as storing the gaming state when the major player lottery is executed in the gaming state buffer. Further, in this spare area setting process, when the result of the main character lottery is a big hit, the gaming state information to be set after the big game and the type (big symbol determination data) of the big hit symbol are stored in the spare area of the main RAM 300c. .

(ステップS610−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-19)
Main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start variable display of special symbols in first special symbol display 160 or second special symbol display 162. A counter value is associated with each segment of 7 segments constituting the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is Lighting control is performed. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the variable symbol display of the special symbol is set in the special symbol display symbol counter. In addition, the special symbol display symbol counter is separately provided with a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display 160 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display 162. In this case, the counter value is set to the counter corresponding to the hold type.

(ステップS610−21)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。また、ここでは、上記ステップS610−7で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。これにより、特1保留または特2保留が消化されるたびに、特1保留数および特2保留数、ならびに、これら各保留の入賞順序が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S610-21)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 holding ball number counter and the special symbol 2 holding ball number counter, and sets a special image holding designation command in the transmission buffer. Here, the special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 hold ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 hold ball number counter The special figure 2 hold specification command is set. Here, the special symbol winning order command corresponding to the special 1 pending and special 2 pending winning orders stored in step S610-7 is set in the transmission buffer. As a result, each time the special 1 hold or special 2 hold is digested, the special 1 hold number and the special 2 hold number, and the winning order of each of these holds will be transmitted to the secondary control board 330.

(ステップS610−23)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “01H”, and ends the special symbol change waiting process.

図25は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 25 is a flow chart for explaining the special symbol variation number determination process in the main control board 300.

(ステップS611−1)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであるかを判定する。その結果、大当たりまたは小当たりであると判定した場合にはステップS611−3に処理を移し、大当たりおよび小当たりのいずれでもない(ハズレである)と判定した場合にはステップS611−5に処理を移す。
(Step S611-1)
The main CPU 300a determines whether the result of the main character lottery in step S610-9 is a big hit or a small hit. As a result, when it is determined that the jackpot is a large or small, the process proceeds to step S611-3, and when it is determined that neither a jackpot nor a small (not a loss), the process proceeds to step S611-5. Move.

(ステップS611−3)
メインCPU300aは、現在の遊技状態、大当たり図柄の種別、保留種別、変動状態に対応するリーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S611-3)
The main CPU 300a sets a reach mode determination random number determination table corresponding to the current gaming state, the type of jackpot symbol, the hold type, and the fluctuation state.

(ステップS611−5)
メインCPU300aは、読み出した保留の保留種別が特2保留である場合には、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値を確認し、読み出した保留の保留種別が特1保留である場合には、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値を確認する。
(Step S611-5)
The main CPU 300a checks the counter value of the special symbol 2 hold ball number counter when the read hold type of the hold is special 2 hold, and when the read hold type of the read hold is special 1 hold, Check the counter value of the special symbol 1 holding ball number counter.

(ステップS611−7)
メインCPU300aは、現在の遊技状態、上記ステップS611−5で確認した保留数、保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610−5で第0記憶部に転送したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ(グループ種別)を決定する。
(Step S611-7)
The main CPU 300a sets a corresponding reach group determination random number determination table based on the current gaming state, the number of reservations confirmed in step S611-5, and the reservation type. Then, the reach group (group type) is determined based on the set reach group determination random number determination table and the reach group determination random number transferred to the zero storage unit in step S610-5.

(ステップS611−9)
メインCPU300aは、上記ステップS611−7で決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S611-9)
The main CPU 300a sets a lost time reach mode determination random number determination table corresponding to the group type determined in step S611-7.

(ステップS611−11)
メインCPU300aは、上記ステップS611−3または上記ステップS611−9でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
(Step S611-11)
The main CPU 300a changes the variation mode based on the reach mode determination random number determination table set in step S611-3 or step S611-9 and the reach mode determination random number transferred to the zeroth storage unit in step S610-7. Determine the number. Also, here, the fluctuation pattern random number judgment table is determined together with the fluctuation mode number.

(ステップS611−13)
メインCPU300aは、上記ステップS611−11で決定した変動モード番号に対応する変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
(Step S611-13)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a fluctuation mode command corresponding to the fluctuation mode number determined in step S611-11.

(ステップS611−15)
メインCPU300aは、上記ステップS611−11で決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610−7で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S611-15)
The main CPU 300a determines a variation pattern number based on the variation pattern random number determination table determined in step S611-1 and the variation pattern random number transferred to the zeroth storage unit in step S610-7.

(ステップS611−17)
メインCPU300aは、上記ステップS611−15で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットして、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S611-17)
The main CPU 300a sets a variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S611-15 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination process.

図26は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。   FIG. 26 is a flow chart for explaining the special symbol variation in progress processing on the main control board 300. This special symbol variation process is executed when the special game management phase is "01H".

(ステップS620−1)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-1)
The main CPU 300a executes a process of updating the special symbol variation base counter. In the special symbol variation base counter, the counter value is set so as to make one revolution in a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol variation base counter is "0", a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is "1" or more, The counter value is updated to the value obtained by subtracting "1" from the current counter value.

(ステップS620−3)
メインCPU300aは、上記ステップS620−1で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−5に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-3)
Main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-1 is “0”. As a result, if the counter value is “0”, the process proceeds to step S620-5. If the counter value is not “0”, the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620−5)
メインCPU300aは、上記ステップS610−15で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-5)
The main CPU 300a performs special symbol variation timer update processing for subtracting the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-15 by a predetermined value.

(ステップS620−7)
メインCPU300aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−15に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-7)
Main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-5 is “0”. As a result, if the timer value is "0", the process proceeds to step S620-15. If the timer value is not "0", the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620−9)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-9)
The main CPU 300a updates a special symbol display timer that measures the lighting time of each segment of 7 segments that constitutes the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, from the current timer value The timer value is updated to the value obtained by subtracting "1".

(ステップS620−11)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−13に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-11)
Main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is "0", the process proceeds to step S620-13, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not "0" Special symbol during the process is ended.

(ステップS620−13)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、当該特別図柄変動中処理を終了する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and ends the special symbol variation in-progress process. As a result, each of the segments constituting 7 segments is sequentially lit at predetermined time intervals.

(ステップS620−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「02H」に更新する。
(Step S620-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “02H”.

(ステップS620−17)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-13 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-19)
The main CPU 300a sets a special view stop designation command indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 in the transmission buffer.

(ステップS620−21)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets the special symbol fluctuation stop time, which is the time to stop and display the special symbol, in the special game timer, and ends the special symbol fluctuation processing.

図27は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。   FIG. 27 is a flow chart for explaining the special symbol stop symbol display process on the main control board 300. This special symbol stop symbol display process is executed when the special game management phase is "02H".

(ステップS630−1)
メインCPU300aは、上記ステップS620−21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-21 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special symbol stop symbol display process is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The process moves to step S630-3.

(ステップS630−3)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-3)
The main CPU 300a confirms the result of the main character lottery.

(ステップS630−5)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS630−19に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the result of the main character lottery is a jackpot. As a result, when it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot, the process proceeds to step S630-19, and when it is determined that the jackpot is not determined to be a jackpot, the process proceeds to step S630-7.

(ステップS630−7)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
(Step S630-7)
The main CPU 300a executes number cut management processing. Here, the special symbol probability state flag is loaded to check whether the current gaming state is the low probability gaming state or the high probability gaming state. When the gaming state is the high probability gaming state, the counter value of the high probability number cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. In addition, as a result of updating the high probability number cut counter, when the counter value becomes “0”, the special symbol probability state flag corresponding to the low probability gaming state is set. As a result, in the high probability gaming state, the gaming state shifts to the low probability gaming state when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning the jackpot.

また、ここでは、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを識別するための時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、非時短遊技状態に対応する時短状態フラグをセットする。これにより、時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。   In addition, here, the time saving state flag for identifying whether the gaming state is the non time saving gaming state or the time saving gaming state is loaded, and the current gaming state is the non time saving gaming state or not. Check if there is. When the gaming state is the time saving gaming state, the count value of the time reduction counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. In addition, as a result of updating the time saving number counter, when the counter value becomes “0”, the time saving state flag corresponding to the non-time saving game state is set. Thereby, in the time saving game state, the gaming state shifts to the non-time saving game state when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning a big hit.

(ステップS630−9)
メインCPU300aは、変動状態を更新する。
(Step S630-9)
The main CPU 300a updates the fluctuation state.

(ステップS630−11)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-11)
The main CPU 300a sets a special-pattern-confirmed gaming state confirmation designation command indicating the gaming state when the special symbol is determined in the transmission buffer.

(ステップS630−13)
メインCPU300aは、上記ステップS630−7で更新した高確回数および時短回数を副制御基板330に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-13)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a count command for transmitting the number of times of high probability and the number of time reductions updated in step S630-7 to the sub control board 330.

(ステップS630−15)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が小当たりであるかを判定する。その結果、小当たりであると判定した場合にはステップS630−21に処理を移し、小当たりではないと判定した場合にはステップS630−17に処理を移す。
(Step S630-15)
The main CPU 300a determines whether the result of the main character lottery is a small hit. As a result, when it is determined that it is a small hit, the process moves to step S630-21, and when it is determined that it is not a small hit, the process moves to step S630-17.

(ステップS630−17)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の保留に基づく特別遊技管理処理が終了し、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S630-17)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “00H”, and ends the special symbol stop symbol display process. Thereby, when the special game management processing based on the one hold is ended and the special one hold or the special two hold is stored, the processing for starting the variation display of the special symbol based on the next hold is performed. It will be

(ステップS630−19)
メインCPU300aは、遊技状態を初期状態である低確率遊技状態および非時短遊技状態にリセット(設定)する。
(Step S630-19)
The main CPU 300a resets (sets) the gaming state to the low probability gaming state which is the initial state and the non-time saving gaming state.

(ステップS630−21)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-21)
The main CPU 300a sets data of the special motor operated product operating ram set table according to the type of the determined special symbol.

(ステップS630−23)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−21でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-23)
The main CPU 300a performs a process of setting the maximum number of times of operating the special electric combination. Specifically, referring to the data set in step S630-21, set a predetermined number (counter value = number of rounds corresponding to the type of special symbol) as the counter value to the special motorized product maximum number of operations counter. . The special electric combination product maximum number-of-operations counter indicates the number of rounds that can be executed in the major role game starting from now. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric combination product continuous operation number counter, and the counter value of the special electric combination product continuous operation number counter is incremented by "1" at the start of each round game. The number of round games is managed. Here, along with the start of the main character game, a process of resetting (updating to “0”) the counter value of the special electric combination product operation frequency counter is also executed.

(ステップS630−25)
メインCPU300aは、上記ステップS630−21でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-25)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-21, and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−27)
メインCPU300aは、大役遊技または小当たり遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。なお、このオープニング指定コマンドは、オープニング時間ごとに設けられており、ここでは、上記ステップS630−25でセーブされたオープニング時間に対応するオープニング指定コマンドが送信バッファにセットされる。
(Step S630-27)
Main CPU 300a sets, in the transmission buffer, an opening designation command for transmitting the start of a major game or a small hit game to secondary control board 330. The opening designating command is provided for each opening time, and here, the opening designating command corresponding to the opening time saved at step S630-25 is set in the transmission buffer.

(ステップS630−29)
メインCPU300aは、上記ステップS630−3で確認した大役抽選の結果が大当たりである場合には、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新し、小当たりである場合には、特別遊技管理フェーズを「07H」に更新して、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技または小当たり遊技が開始されることとなる。
(Step S630-29)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “03H” if the result of the main character lottery confirmed in the above step S630-3 is a big hit, and if it is a small hit, the special game management phase The special symbol stop symbol display process is terminated by updating to “07H”. As a result, a major role game or a small hit game is started.

図28は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」、「07H」であった場合に実行される。   FIG. 28 is a flow chart for explaining the special winning opening opening pre-processing in the main control board 300. This special winning opening opening pre-processing is executed when the special game management phase is "03H" or "07H".

(ステップS640−1)
メインCPU300aは、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the large winning opening opening pre-processing is ended, and it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The process moves to step S640-3.

(ステップS640−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric service product continuous operation frequency counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS640−5)
メインCPU300aは、第1大入賞口126および第2大入賞口128の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets a special winning opening open designation command for transmitting the start of opening of the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128 (start of round game) to the secondary control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a special winning opening opening / closing switching process. The special winning opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「04H」または「08H」)に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value (“04H” or “08H”) obtained by adding 01H to the current value, and ends the special winning opening open pre-processing.

図29は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 29 is a flow chart for explaining the special winning opening opening / closing switching process in the main control board 300.

(ステップS641−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における第1大入賞口126および第2大入賞口128の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
In the main CPU 300a, the counter value of the special electric combination detection switching count counter is the number of special electric combination opening / closing switching counts (the number of opening and closing of the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128 during one round game). Determine whether it is the upper limit value. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the special winning opening / closing switching process is ended, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641-3.

(ステップS641−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、ならびに、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a refers to the data of the special electric combination product operation ram set table, and energizes the first large winning opening solenoid 126c or the second large winning opening solenoid 128c based on the counter value of the special electric combination opening / closing switching number counter. Solenoid control data for control and timer data which is an energization time or an energization stop time of the first large winning opening solenoid 126c or the second large winning opening solenoid 128c are extracted.

(ステップS641−5)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
The main CPU 300a starts energization of the first large winning opening solenoid 126c or the second large winning opening solenoid 128c based on the solenoid control data extracted in step S641-3, or the first large winning opening solenoid 126c. Alternatively, the special winning opening solenoid energization control processing for stopping the energization of the second special winning opening solenoid 128c is executed. By the execution of the special winning opening solenoid energization control process, control of the energization start or the energization stopping of the first large winning opening solenoid 126c or the second large winning opening solenoid 128c is performed in the step S400-25 and the step S400-27. It will be.

(ステップS641−7)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第1大入賞口126および第2大入賞口128の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. Here, the timer value saved in the special game timer is one maximum open time of the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128.

(ステップS641−9)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The main CPU 300a determines whether the first large winning opening solenoid 126c or the second large winning opening solenoid 128c is energized, that is, the first large winning opening solenoid 126c or the second large winning opening solenoid 128c in step S641-5. It is determined whether control processing to start energization has been performed. As a result, when it is determined that the energization start state is determined, the process proceeds to step S641-11. When it is determined that the energization start state is not determined, the special winning opening opening / closing switching process is ended.

(ステップS641−11)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the special motorized product opening / closing switching number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.

図30は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」、「08H」であった場合に実行される。   FIG. 30 is a flow chart for explaining the special winning opening opening control process in the main control board 300. The special winning opening open control process is executed when the special game management phase is "04H" or "08H".

(ステップS650−1)
メインCPU300aは、上記ステップS641−7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S641-7 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process proceeds to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S650. Transfer the processing to -3.

(ステップS650−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric symbol combination switching frequency counter is the upper limit value of the special electric symbol combination switching frequency. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
When it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric symbol combination switching frequency counter is not the upper limit value of the special electric symbol combination switching frequency, the main CPU 300a executes the process of step S641. Do.

(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第1大入賞口126または第2大入賞口128に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The main CPU 300a checks whether the counter value of the special winning opening winning ball number counter updated in step S500-9 has not reached the specified number, that is, in the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128, It is determined whether the same number of game balls as the maximum number of possible winnings in one round has entered. As a result, when it is determined that the specified number has not been reached, the special winning opening open control process is ended, and when it is determined that the specified number has been reached, the process moves to step S650-7.

(ステップS650−7)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cおよび第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して第1大入賞口126および第2大入賞口128を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、第1大入賞口126および第2大入賞口128が閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a stops the energization of the first large winning opening solenoid 126c and the second large winning opening solenoid 128c to close the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128. Run. As a result, the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128 are closed.

(ステップS650−9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the special winning opening closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「05H」または「09H」)に更新する。
(Step S650-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value ("05H" or "09H") obtained by adding 01H to the current value.

(ステップS650−13)
メインCPU300aは、第1大入賞口126および第2大入賞口128が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a special winning opening close designation command indicating that the first special winning opening 126 and the second special winning opening 128 are closed in the transmission buffer, and ends the special winning opening control process.

図31は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「05H」、「09H」であった場合に実行される。   FIG. 31 is a flow chart for explaining the special winning opening closing effective processing in the main control board 300. The special winning opening closing effective processing is executed when the special game management phase is "05H" or "09H".

(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the big winning opening closing effective processing is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The processing moves to step S660-3.

(ステップS660−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric service continuous action frequency counter matches the counter value of the special electric service maximum action frequency counter, that is, determines whether or not the round game of the preset number of times has ended. . As a result, when it is determined that the counter value of the special electric symbol continuous action frequency counter matches the counter value of the special electric symbol maximum action frequency counter, the process proceeds to step S660-9, and it is determined that they do not match The process moves to step S660-5.

(ステップS660−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新する。なお、特別遊技管理フェーズが「09H」である場合、すなわち、小当たり遊技の制御中は、小当たり遊技のラウンド遊技回数が「1」であることから、上記ステップS660−3で必ずYESと判定され、当該ステップに処理が移行することはない。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “03H”. If the special game management phase is "09H", that is, while the small hit game is being controlled, the number of round games for the small hit game is "1", so it is always determined YES in step S660-3. Processing does not shift to the relevant step.

(ステップS660−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves the predetermined special winning opening closing time in the special game timer, and ends the special winning opening closing effective processing. Thereby, the next round game will be started.

(ステップS660−9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes ending time setting processing for saving the ending time in the special game timer.

(ステップS660−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「06H」または「0AH」)に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value (“06H” or “0AH”) obtained by adding 01H to the current value.

(ステップS660−13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of ending in the transmission buffer, and ends the special winning opening closing effective processing.

図32は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「06H」、「0AH」であった場合に実行される。   FIG. 32 is a flow chart for explaining the special winning opening end wait processing on the main control board 300. The special winning opening end wait processing is executed when the special game management phase is "06H" or "0AH".

(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special winning opening end wait processing is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the step is performed. Transfer the process to S670-3.

(ステップS670−3)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄に基づいて、大役遊技終了後の遊技状態が設定される。具体的には、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄が特別図柄B、Cである場合には、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定するとともに高確回数および時短回数を10000回に設定する。また、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄が特別図柄Aである場合には、低確率遊技状態および時短遊技状態に設定するとともに時短回数を100回に設定する。
(Step S670-3)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting the gaming state after the end of the major game. Here, the gaming state after the end of the big game is set based on the jackpot symbol that triggered the execution of the big game. Specifically, when the jackpot symbol that triggered the execution of the big game is the special symbols B and C, set the high probability gaming state and the time saving gaming state and set the high probability number and the time shortening number to 10000 times Do. In addition, when the big hit symbol which became the execution opportunity of the big part game is special symbol A, while setting to low probability game state and time saving game state, time saving frequency is set to 100 times.

また、ここでは、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄または小当たり遊技の実行契機となった小当たり図柄と、設定中の設定値とに基づいて、大役遊技または小当たり遊技の終了後の変動状態を設定すべく、変動状態識別フラグや変動回数をセットする処理も行われる。   In addition, here, after the end of the main character game or the small hitting game, based on the large hitting symbol or the small hitting symbol that became the execution trigger of the small hitting game and the setting value in the setting. In order to set the fluctuation state, processing is also performed to set the fluctuation state identification flag and the number of times of fluctuation.

(ステップS670−5)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態および変動状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a game state change designation command for transmitting the game state and the change state which are set after the end of the high-prize game.

(ステップS670−7)
メインCPU300aは、上記ステップS670−3でセーブした高確回数および時短回数に対応する回数指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-7)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a number designation command corresponding to the high probability number and the time reduction number saved in step S670-3.

(ステップS670−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “00H”, and ends the special winning opening end wait processing. Thereby, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variation display of the special symbol is resumed.

図33は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 33 is a view for explaining the normal game management phase. As described above, in the present embodiment, the processing relating to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is executed stepwise and repeatedly, but with the main control board 300, such a normal game The respective game related to is managed by the normal game management phase.

図33に示すように、メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 33, the main ROM 300b stores a plurality of normal game control modules for controlling execution of the normal game, and the normal game management phase is associated with each of the normal game control modules. . Specifically, when the normal game management phase is "00H", a module for executing "normal symbol change waiting process" is called, and when the normal game management phase is "01H", If the module for executing "normal symbol change processing" is called and the normal game management phase is "02H", the module for executing "normal symbol stop symbol display processing" is called, and it is normal. If the game management phase is "03H", a module for executing "normal electric role thing winning opening opening processing" is called, and if the normal game management phase is "04H", "normal" If the module for executing the motorized winning combination opening opening control process is called and the normal game management phase is "05H", "normally rotated combination winning opening closed" Modularized call for executing processing ", when ordinary game management phase is" 06H ", the modules for performing the" normal electric won game winning opening ends wait process "is called.

図34は、主制御基板300における普通遊技管理処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。   FIG. 34 is a flow chart for explaining an ordinary game management process (step S700) on the main control board 300.

(ステップS700−1)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S700-1)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS700−3)
メインCPU300aは、上記ステップS700−1でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
(Step S700-3)
The main CPU 300a selects the normal game control module corresponding to the normal game management phase loaded in step S700-1.

(ステップS700−5)
メインCPU300aは、上記ステップS700−3で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S700-5)
The main CPU 300a calls the normal game control module selected in step S700-3 and starts processing.

(ステップS700−7)
メインCPU300aは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
(Step S700-7)
The main CPU 300a loads an ordinary game timer that manages control time of the ordinary game.

図35は、主制御基板300における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 35 is a flow chart for explaining normal symbol variation waiting processing in the main control board 300. This normal symbol change waiting process is executed when the normal game management phase is "00H".

(ステップS710−1)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「0」であるか、すなわち、普図保留が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「0」ではないと判定した場合にはステップS710−3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300 a loads the counter value of the normal symbol holding ball number counter, and determines whether the counter value is “0”, that is, whether the general drawing hold is “0”. As a result, when it is determined that the counter value is “0”, the normal symbol variation waiting process is ended, and when it is determined that the counter value is not “0”, the process proceeds to step S710-3.

(ステップS710−3)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留(当たり決定乱数)を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている普図保留を、第0記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、普図保留が「1」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a transfers the common drawing reserve (hit determination random number) stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the common view reservation storage area to a small storage unit with one ordinal number. Specifically, the general drawing reserve stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300 c is provided with a zeroth storage unit to be processed, and transfers the general drawing reserve stored in the first storage unit to the zeroth storage unit. In addition, in this normal symbol storage area shift processing, while reducing the counter value of the normal symbol holding ball number counter by “1”, a common drawing hold reduction designated command indicating that the common drawing hold is subtracted by “1” is transmitted Set in buffer.

(ステップS710−5)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S710-5)
The main CPU 300a loads the hit determination random number transferred to the 0th storage unit, selects the hit determination random number determination table corresponding to the current gaming state, performs the common drawing lottery, and stores the lottery result. Execute determination processing.

(ステップS710−7)
メインCPU300aは、上記ステップS710−5の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器168は1つのLEDランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器168を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器168を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「0」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「1」が決定される。
(Step S710-7)
Main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number corresponding to the result of the common drawing lottery in step S710-5. In the present embodiment, the normal symbol display 168 is configured by one LED lamp, and in the case of a hit, the normal symbol display 168 is turned on, and in the case of a loss, the normal symbol display 168 is turned off. . The normal symbol stop symbol number determined here indicates whether or not to turn on the normal symbol display 168 in the end, and, for example, when the winning is won, "0" as the normal symbol stop symbol number Is determined, and in the case of a loss, "1" is normally determined as the symbol stop symbol number.

(ステップS710−9)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
(Step S710-9)
The main CPU 300a confirms the current gaming state, and selects and sets the corresponding normal symbol fluctuation time data table.

(ステップS710−11)
メインCPU300aは、上記ステップS710−3で第0記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップS710−9でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
(Step S710-11)
The main CPU 300a determines the normal symbol fluctuation time based on the hit determination random number transferred to the 0th storage unit in step S710-3 and the normal symbol fluctuation time data table set in step S710-9.

(ステップS710−13)
メインCPU300aは、上記ステップS710−11で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S710-13)
The main CPU 300a saves the normal symbol variation time determined in step S710-11 in the normal game timer.

(ステップS710−15)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「0」が設定されている場合には普通図柄表示器168が点灯制御され、カウンタ値として「1」が設定されている場合には普通図柄表示器168が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S710-15)
Main CPU 300a executes a process of setting a normal symbol display symbol counter in order to start variable display of the normal symbol in normal symbol display device 168. If, for example, “0” is set as the counter value to this normal symbol display symbol counter, the normal symbol display 168 is controlled to light, and if “1” is set as the counter value, the normal symbol display Controller 168 is turned off. Here, a predetermined counter value is set to the normal symbol display symbol counter at the start of the fluctuation display of the normal symbol.

(ステップS710−17)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-17)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a common drawing reservation designation command indicating the common drawing reservation number stored in the common drawing reservation storage area.

(ステップS710−19)
メインCPU300aは、上記ステップS710−7で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-19)
Main CPU 300a transmits the normal symbol designation command based on the normal symbol stop symbol number determined in step S710-7, that is, the symbol type (per symbol or lost symbol) determined by the normal symbol hitting determination process. Set to

(ステップS710−21)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S710-21)
Main CPU 300a updates the normal game management phase to “01H”, and ends the normal symbol change waiting process.

図36は、主制御基板300における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。   FIG. 36 is a flow chart for explaining the processing during the normal symbol variation in the main control board 300. The normal symbol change process is executed when the normal game management phase is "01H".

(ステップS720−1)
メインCPU300aは、上記ステップS710−13でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS720−9に処理を移し、タイマ値が「0」でなかった場合にはステップS720−3に処理を移す。
(Step S720-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S710-13 is “0”. As a result, if the timer value is "0", the process proceeds to step S720-9. If the timer value is not "0", the process proceeds to step S720-3.

(ステップS720−3)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S720-3)
The main CPU 300a updates the normal symbol display timer that counts the lighting time and the extinguishing time of the normal symbol display 168. Specifically, when the timer value of the normal symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, from the current timer value The timer value is updated to the value obtained by subtracting "1".

(ステップS720−5)
メインCPU300aは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS720−7に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-5)
Main CPU 300a determines whether the timer value of the normal symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is "0", the process proceeds to step S720-7, and when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is not "0". Normal symbol during the process ends.

(ステップS720−7)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器168の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器168の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。
(Step S720-7)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol display symbol counter. Here, when the counter value of the normal symbol display symbol counter is a counter value indicating that the normal symbol display 168 is extinguished, it is updated to a counter value indicating that it is lit, and a counter value that indicates that the ordinary symbol display 168 is lit. When it is, it updates to the counter value which shows light extinction, and the said normal symbol fluctuation processing is complete | finished. As a result, the normal symbol display 168 repeatedly lights (turns off) (is blinked) at predetermined time intervals over the normal symbol variation time.

(ステップS720−9)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS710−7で決定した普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普通図柄表示器168が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
(Step S720-9)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in step S710-7 in the normal symbol display symbol counter. As a result, the normal symbol display 168 is finally turned on or off and the result of the common drawing lottery is notified.

(ステップS720−11)
メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
(Step S720-11)
The main CPU 300a sets an ordinary symbol fluctuation stop time, which is a time for which an ordinary symbol is stopped and displayed, to the ordinary game timer.

(ステップS720−13)
メインCPU300aは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S720-13)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a common drawing stop designation command indicating that stop display of a normal symbol has been started.

(ステップS720−15)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-15)
Main CPU 300a updates the normal game management phase to “02H”, and ends the normal symbol change processing.

図37は、主制御基板300における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。   FIG. 37 is a flow chart for explaining a normal symbol stop symbol display process in the main control board 300. The normal symbol stop symbol display process is executed when the normal game management phase is "02H".

(ステップS730−1)
メインCPU300aは、上記ステップS720−11でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS730−3に処理を移す。
(Step S730-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S720-11 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal symbol stop symbol display processing is ended, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". The process moves to step S730-3.

(ステップS730−3)
メインCPU300aは、普図抽選の結果を確認する。
(Step S730-3)
The main CPU 300a confirms the result of the common drawing lottery.

(ステップS730−5)
メインCPU300aは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップS730−9に処理を移し、当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS730−7に処理を移す。
(Step S730-5)
The main CPU 300a determines whether the result of the common drawing lottery is a hit. As a result, when it is determined that it is a hit, the process moves to step S730-9, and when it is determined that it is not a hit (it is lost), the process moves to step S730-7.

(ステップS730−7)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S730-7)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “00H”, and ends the normal symbol stop symbol display process. Thereby, the normal game management processing based on the common drawing reservation of 1 is ended, and when the common drawing reservation is stored, processing for starting the fluctuation display of the normal symbol based on the next holding is performed. It becomes.

(ステップS730−9)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
(Step S730-9)
The main CPU 300a refers to the data of the open / close control pattern table, and saves the time before the public opening as the timer value in the normal game timer.

(ステップS730−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第2始動口122の開閉制御が開始されることとなる。
(Step S730-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “03H”, and ends the normal symbol stop symbol display process. Thus, the opening and closing control of the second start port 122 is started.

図38は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。   FIG. 38 is a flow chart for explaining the processing for opening the ordinary electric winning combination winning opening on the main control board 300. The normal electric winning combination winning opening opening pre-processing is executed when the normal game management phase is "03H".

(ステップS740−1)
メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S740-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the ordinary gaming timer is not "0", the processing for opening the ordinary electric combination thing winning opening is ended and it is determined that the timer value of the ordinary gaming timer is "0". The process moves to step S741.

(ステップS741)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S741)
The main CPU 300a executes the ordinary electric winning combination winning opening open / close switching process. The normal electric winning combination winning opening opening and closing switching process will be described later.

(ステップS740−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
(Step S740-3)
The main CPU 300a updates the ordinary game management phase to “04H”, and ends the ordinary electric jackpot winning opening opening pre-processing.

図39は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 39 is a flow chart for explaining an ordinary electric winning combination winning opening / closing switching process in the main control board 300.

(ステップS741−1)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における可動片122bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741−3に処理を移す。
(Step S741-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal motor-operated object switching switching number counter is the upper limit value of the number of times of switching the normal motor-operated object switching (the number of opening and closing of the movable piece 122b during one opening / closing control). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the ordinary electric winning combination winning opening open / close switching process is ended, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is performed in step S741-3. Move.

(ステップS741−3)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド122cを通電制御するためのソレノイド制御データ(通電制御データまたは通電停止制御データ)、および、普通電動役物ソレノイド122cの通電時間(ソレノイド通電時間)もしくは通電停止時間(普電閉鎖有効時間=休止時間)であるタイマデータを抽出する。
(Step S741-3)
The main CPU 300a refers to the data of the opening / closing control pattern table, and solenoid control data (energization control data or energization) for controlling the energization of the ordinary motorized combination solenoid 122c based on the counter value of the ordinary motor combination switching frequency counter. The timer data which is the stop control data) and the energization time (solenoid energization time) or the energization stop time (general power closing effective time = rest time) of the ordinary electric power combination solenoid 122c is extracted.

(ステップS741−5)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S741-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S741-3, the main CPU 300a starts the energization of the ordinary motor combination solenoid 122c or stops the energization of the common motor combination solenoid 122c. Execute object solenoid energization control processing. By the execution of the normal motor-operated product solenoid energization control process, control of the energization start or the energization stop of the ordinary motor-operated accessory solenoid 122c is performed in the steps S400-25 and S400-27.

(ステップS741−7)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第2始動口122の1回の最大開放時間となる。
(Step S741-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S741-3 in the normal game timer. Here, the timer value saved in the normal game timer is one maximum opening time of the second start opening 122.

(ステップS741−9)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS741−5において、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS741−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-9)
The main CPU 300a determines whether the control of starting the energization of the normal motor combination solenoid 122c has been performed or not, in step S741-5. As a result, when it is determined that the energization start state is determined, the process proceeds to step S741-11. When it is determined that the energization start state is not determined, the normal electric winning combination winning opening open / close switching process is ended.

(ステップS741−11)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S74-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the common motor-operated object switching switching number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

図40は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。   FIG. 40 is a flow chart for explaining the ordinary electric winning combination winning opening open control process in the main control board 300. The ordinary electric winning combination winning opening open control process is executed when the ordinary game management phase is "04H".

(ステップS750−1)
メインCPU300aは、上記ステップS741−7でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS750−5に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS750−3に処理を移す。
(Step S750-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S741-7 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the ordinary gaming timer is not "0", the process proceeds to step S750-5, and when it is determined that the timer value of the ordinary gaming timer is "0", step S750. Transfer the processing to -3.

(ステップS750−3)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS750−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S750-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal motor-operated object switching switching number counter is the upper limit value of the number of times of switching the normal motor-operated object. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S750-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741.

(ステップS741)
上記ステップS750−3において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS741の処理を実行する。
(Step S741)
If the main CPU 300a determines in step S750-3 that the counter value of the normal motor-operated object switching switching number counter is not the upper limit value of the normal motor-operated object switching switching number, the main CPU 300a executes the process of step S741. Do.

(ステップS750−5)
メインCPU300aは、上記ステップS530−9で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第2始動口122に、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS750−7に処理を移す。
(Step S750-5)
The main CPU 300a checks whether the counter value of the normal motorized product winning ball number counter updated in step S530-9 has not reached the specified number, that is, the second start port 122 is under one opening / closing control. It is determined whether the same number of gaming balls as the maximum possible winning number has entered. As a result, when it is determined that the specified number has not been reached, the control unit for ordinary electric winning combination winning opening is terminated, and when it is determined that the specified number has been reached, the process moves to step S750-7.

(ステップS750−7)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止して第2始動口122を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第2始動口122が閉鎖状態となる。
(Step S750-7)
The main CPU 300a executes the normal motor-operated service closing process necessary for stopping the energization of the normal motor-operated service solenoid 122c and closing the second starting port 122. As a result, the second start port 122 is closed.

(ステップS750−9)
メインCPU300aは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S750-9)
The main CPU 300a saves the routine power enable state time to the normal game timer.

(ステップS750−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S750-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “05H”, and ends the normal electric jackpot winning opening open control process.

図41は、主制御基板300における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。   FIG. 41 is a flow chart for explaining the ordinary electric winning combination prize hole closing effective processing in the main control board 300. The normal electric winning combination prize hole closing effective processing is executed when the normal game management phase is "05H".

(ステップS760−1)
メインCPU300aは、上記ステップS750−9でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS760−3に処理を移す。
(Step S760-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S750-9 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the ordinary gaming timer is not "0", the ordinary electric combination thing winning opening closing effective processing is ended, and it is determined that the timer value of the ordinary gaming timer is "0" In the case, the process moves to step S760-3.

(ステップS760−3)
メインCPU300aは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S760-3)
The main CPU 300a saves the routine power end wait time in the normal game timer.

(ステップS760−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S760-5)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “06H”, and ends the normal electric jackpot winning hole closing effective processing.

図42は、主制御基板300における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。   FIG. 42 is a flow chart for explaining an ordinary electric winning combination winning hole end wait process in the main control board 300. The ordinary electric winning combination winning opening end wait processing is executed when the ordinary game management phase is "06H".

(ステップS770−1)
メインCPU300aは、上記ステップS760−3でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS770−3に処理を移す。
(Step S770-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S760-3 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the ordinary gaming timer is not "0", the ordinary electric combination thing winning opening end wait processing is ended, and it is determined that the timer value of the ordinary gaming timer is "0" In the case, the process moves to step S770-3.

(ステップS770−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S770-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “00H”, and ends the ordinary electric jackpot winning hole end wait process. As a result, when the common drawing reserve is stored, the variable display of the normal symbol is resumed.

以上のように、主制御基板300において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板300から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板330において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。   As described above, by executing various processes on the main control board 300, the special game and the normal game will be advanced, but the command transmitted from the main control board 300 is in progress of such a game. Based on the above, in the sub control substrate 330, control for performing various effects is performed.

(演出の一例)
図43は、リーチなし変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。上記のように、主制御基板300において大役抽選が行われると、特別図柄の変動表示中、すなわち、特別図柄の変動時間に亘って、大役抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出においては、メイン演出表示部200aにおいて種々の背景画像が表示されるとともに、この背景画像に重畳して、演出図柄210a、210b、210cが表示される。なお、変動演出中は、メイン演出表示部200aに表示される画像に伴って、音声出力装置206から音声が出力されるとともに、演出照明装置204が点灯制御され、また、演出役物装置202が可動制御されるが、ここでは詳細な説明は省略する。
(Example of production)
FIG. 43 is a diagram for explaining an example of fluctuation presentation of the no-reach fluctuation pattern. As described above, when the main character lottery is performed on the main control board 300, the fluctuation effect of notifying the result of the main character lottery is executed during the fluctuation display of the special symbol, that is, over the fluctuation time of the special symbol. In this variation effect, various background images are displayed on the main effect display unit 200a, and the effect patterns 210a, 210b, and 210c are displayed superimposed on the background image. During the fluctuation effect, along with the image displayed on the main effect display unit 200a, the sound output device 206 outputs a sound, and the effect lighting device 204 is controlled to light, and the effect role device 202 is The movable control is performed, but the detailed description is omitted here.

本実施形態の変動演出は、リーチなし変動パターン、リーチ変動パターンに大別される。リーチなし変動パターンの変動演出では、メイン演出表示部200aに背景画像(図示を省略)が表示されるとともに、この背景画像に演出図柄210a、210b、210cが重畳して変動表示される。例えば、図43(a)に示すように、大役抽選結果がハズレであったことを示す組み合わせで演出図柄210a、210b、210cが停止表示されているとする。この状態で、新たに特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示の開始に伴って、図43(b)に示すように、3つの演出図柄210a、210b、210cが変動表示(スクロール表示)を開始する。なお、図中下向きの白抜き矢印は、演出図柄210a、210b、210cが高さ方向に高速でスクロール表示(高速スクロール)されていることを示している。   The fluctuation effects of the present embodiment are roughly classified into non-reach fluctuation patterns and reach fluctuation patterns. In the fluctuation effect of the no reach fluctuation pattern, a background image (not shown) is displayed on the main effect display unit 200a, and the effect symbols 210a, 210b, and 210c are superimposed and displayed on the background image. For example, as shown in FIG. 43A, it is assumed that the effect symbols 210a, 210b, and 210c are stopped and displayed in a combination indicating that the main character lottery result is a loss. In this state, when the variation display of the special symbol is newly performed, as the variation display of the special symbol is started, as shown in FIG. Start (scroll display). The downward white arrows in the figure indicate that the effect symbols 210a, 210b, and 210c are scrolled (high-speed scroll) at high speed in the height direction.

そして、図43(c)に示すように、まず、演出図柄210aが停止表示され、その後、図43(d)に示すように、演出図柄210aと異なる演出図柄210cが停止表示される。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、図43(e)に示すように、演出図柄210bが停止表示され、このときの3つの演出図柄210a、210b、210cの最終的な停止表示態様によって、大役抽選結果が遊技者に報知される。   And as shown in FIG.43 (c), the production | presentation pattern 210a is stop-displayed first, Then, as shown in FIG.43 (d), the production | presentation pattern 210c different from the production | presentation pattern 210a is stop-displayed. Then, as shown in FIG. 43 (e), at substantially the same timing that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 after the variation display of the special symbol is finished. The effect pattern 210b is stopped and displayed, and the main character lottery result is informed to the player by the final stop display mode of the three effect patterns 210a, 210b and 210c at this time.

図44は、リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。リーチ変動パターンの変動演出は、リーチなし変動パターンの変動演出と同様に、特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出図柄210a、210b、210cの変動表示が開始された後に高速スクロールされる。その後、図44(a)に示すように、演出図柄210aがまず停止表示され、その後、図44(b)に示すように、演出図柄210aと同一の演出図柄210cが停止表示される。   FIG. 44 is a diagram for explaining an example of the change effect of the reach change pattern. The fluctuation effect of the reach fluctuation pattern is scrolled at a high speed after the fluctuation display of the effect symbols 210a, 210b, 210c is started along with the start of the fluctuation display of the special symbol, similarly to the fluctuation effect of the no reach fluctuation pattern. Thereafter, as shown in FIG. 44 (a), the effect pattern 210a is first stopped and displayed, and then, as shown in FIG. 44 (b), the effect pattern 210c identical to the effect pattern 210a is stopped and displayed.

このように、メイン演出表示部200aにおいて、同一の演出図柄210a、210cが停止表示されるリーチ態様で表示されると(リーチ表示)、図44(c)に示すように、メイン演出表示部200aにおいて、演出図柄210a、210cに重畳して「リーチ」と表示される。なお、リーチ態様は複数種類設けられており、「1」〜「9」のいずれかの数字が記された同一の演出図柄210a、210cが停止表示される。その後、図44(d)に示すように、演出図柄210a、210cの形状を、リーチ態様になる前と異にして、演出図柄210bの変動表示が継続される。   In this manner, when the same effect pattern 210a, 210c is displayed in the reach mode in which the same effect pattern 210a, 210c is stopped and displayed (reach display) in the main effect display portion 200a, as shown in FIG. 44 (c), the main effect display portion 200a. , And is displayed as "reach" superimposed on the effect patterns 210a and 210c. A plurality of reach modes are provided, and the same effect symbols 210a and 210c in which any one of the numbers "1" to "9" is written are displayed in a stopped state. Thereafter, as shown in FIG. 44 (d), the shape of the effect pattern 210a, 210c is changed from that before reaching the reach mode, and the variable display of the effect pattern 210b is continued.

上記のようにしてリーチ表示がなされると、所定の発展画像(動画)が再生表示されるリーチ発展演出が行われる。リーチ発展演出としては、例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと対戦するバトル演出や、味方キャラクタが所定のミッションに挑むミッション演出が設けられている。こうしたリーチ発展演出の内容は、主制御基板300で決定された変動パターン番号に基づいて決定される。このとき、味方キャラクタと敵キャラクタとの対戦内容や、味方キャラクタが挑むミッションの内容は複数パターン設けられており、そのいずれのパターンについても、大当たりパターンとハズレパターンとがそれぞれ設けられている。   When the reach display is performed as described above, a reach development effect in which a predetermined development image (moving image) is reproduced and displayed is performed. As the reach development effect, for example, a battle effect in which an ally character battles with an enemy character, and a mission effect in which an ally character challenges a predetermined mission are provided. The contents of such reach development presentation are determined based on the variation pattern number determined by the main control board 300. At this time, a plurality of patterns of battle contents between the teammate character and the enemy character and contents of a mission challenged by the teammate character are provided, and a jackpot pattern and a lost pattern are respectively provided for any of the patterns.

大当たりパターンは、大役抽選の結果が大当たりであった場合にのみ選択され、ハズレパターンは、大役抽選の結果がハズレであった場合にのみ選択される。これら両パターンは、演出の終盤までは同一内容で構成されている。例えば、バトル演出では、図44(e)に示すように、まず、対戦キャラクタの紹介が行われ、その後、両キャラクタが対戦する画像がメイン演出表示部200aに表示される。このとき、大当たりパターンのバトル演出と、ハズレパターンのバトル演出とでは、演出の終盤までは内容が共通化されており、最終的に味方キャラクタが勝利するか敗北するかといった点を異にしている。したがって、演出の終盤までは、大役抽選の結果を遊技者が識別することができず、遊技者に大当たりの期待感が付与されることとなる。   The jackpot pattern is selected only when the result of the main character lottery is a jackpot, and the lost pattern is selected only when the result of the main character lottery is a loss. These two patterns are configured with the same content until the end of the presentation. For example, in the battle effect, as shown in FIG. 44 (e), the introduction of the battle character is first performed, and then an image in which both characters fight is displayed on the main effect display unit 200a. At this time, in the battle production of the jackpot pattern and the battle production of the lost pattern, the contents are common until the end of the production, and the point is whether the ally character will eventually win or lose . Therefore, the player can not identify the result of the main character lottery until the end of the effect, and the player is given the expectation of the jackpot.

なお、大当たりパターンのバトル演出では、図44(f)に示すように、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が表示された後、図44(g)に示すように、同一の演出図柄210a、210b、210cがメイン演出表示部200aの中央に停止表示される。一方、ハズレパターンのバトル演出では、図44(h)に示すように、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が表示された後、図44(i)に示すように、ハズレを報知する組み合わせで演出図柄210a、210b、210cがメイン演出表示部200aの中央に停止表示される。   In the battle effect of the jackpot pattern, as shown in FIG. 44 (f), after the image in which the ally character finally wins the enemy character is displayed, as shown in FIG. 44 (g), the same effect is produced. The symbols 210a, 210b and 210c are stopped and displayed in the center of the main effect display unit 200a. On the other hand, in the battle effect of the lost pattern, as shown in FIG. 44 (h), after the image that the ally character loses to the enemy character is finally displayed, as shown in FIG. 44 (i), the lost is notified. The effect symbols 210a, 210b and 210c are stopped and displayed in the center of the main effect display unit 200a by the combination.

図45は、変動演出決定テーブルを説明する図であり、図45(a)には前半変動演出決定テーブルを示し、図45(b)には後半変動演出決定テーブルを示し、図45(c)には、後半変動演出決定テーブルの一部を抽出した図を示す。上記したように、主制御基板300において大役抽選が行われると、大役抽選の結果に基づいて、変動コマンドが決定され、決定された各コマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、変動モードコマンドを受信すると、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、前半変動演出決定テーブルを参照して、取得した演出乱数と、受信した変動モードコマンドとに基づいて、前半の変動演出の実行パターンを決定する。また、変動パターンコマンドを受信すると、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、後半変動演出決定テーブルを参照して、取得した演出乱数と、受信した変動パターンコマンドとに基づいて、後半の変動演出の実行パターンを決定する。なお、図45(a)、(b)においては、前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルの一部のみを示している。   FIG. 45 is a diagram for explaining a change effect determination table, FIG. 45 (a) shows a first half change effect determination table, FIG. 45 (b) shows a second half change effect determination table, FIG. 45 (c) The figure which extracted a part of the second half fluctuation production determination table is shown. As described above, when a major player lottery is performed on the main control board 300, a variation command is determined based on the result of the major player lottery, and each determined command is transmitted to the sub control board 330. In the sub control board 330, when the variation mode command is received, the effect random number of 1 is acquired from the range of 0 to 249, and the effect random number acquired with reference to the first half variation effect determination table and the received variation mode command And determine the execution pattern of the first half of the fluctuation presentation. Also, when the variation pattern command is received, one effect random number is acquired from the range of 0 to 249, and the second half variation effect determination table is referred to based on the obtained effect random number and the received variation pattern command. Decide on the execution pattern of the second half of the fluctuation production. In FIGS. 45 (a) and 45 (b), only a part of the former half variation effect determination table and the latter half variation effect determination table is shown.

図45(a)、(b)に示すように、前半変動演出決定テーブルによれば、変動モード番号(変動モードコマンド)ごとに、前半の変動演出の実行パターンについての選択比率がそれぞれ設定され、後半変動演出決定テーブルによれば、変動パターン番号(変動パターンコマンド)ごとに、後半の変動演出の実行パターンについての選択比率がそれぞれ設定されている。そして、決定された前半および後半の変動演出の実行パターンを組み合わせて実行することで、1回の変動演出が実行されることとなる。   As shown in FIGS. 45 (a) and 45 (b), according to the first half variation effect determination table, the selection ratio for the execution pattern of the first half variation effect is set for each variation mode number (variation mode command), According to the second half variation performance determination table, the selection ratio for the second half variation performance execution pattern is set for each variation pattern number (variation pattern command). Then, by combining and executing the determined execution patterns of the first half and the second half of the fluctuation presentation, one fluctuation presentation is performed.

リーチなし変動パターンの変動演出は、前半の実行パターンとして、前半の変動演出を実行しないことを示す「なし」が決定され、後半の実行パターンとして、リーチなし変動パターンに対応する「ノーマルハズレ1」、「ノーマルハズレ2」が決定された場合に実行される。例えば、前半の変動演出が実行されないことを示す「01H」の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信すると、副制御基板330では、必ず、前半の実行パターンとして「なし」が決定される。また、このとき、同時に受信し得る変動パターンコマンドには、「ノーマルハズレ1」、「ノーマルハズレ2」のいずれかのみが決定されるように、後半変動演出決定テーブルにおいて選択比率の設定がなされている。したがって、前半の実行パターンとして「なし」が決定され、後半の実行パターンとして「ノーマルハズレ1」、「ノーマルハズレ2」が決定されることで、変動演出の実行パターンは、上記のリーチなし変動パターンに決定されることとなる。一方、リーチ変動パターンの変動演出は、前半の実行パターンとして「なし」以外が決定され、後半の実行パターンとして、「ノーマルハズレ1」および「ノーマルハズレ2」以外のいずれかが決定された場合に実行される。   For the fluctuation effect of the no-reach fluctuation pattern, "None" indicating that the fluctuation presentation of the first half is not performed is determined as the execution pattern of the first half, and "normal loss 1" corresponding to the no-reach fluctuation pattern as the execution pattern of the second half. , “Normal loss 2” is determined. For example, when the fluctuation mode command corresponding to the fluctuation mode number "01H" indicating that the fluctuation presentation of the first half is not performed is received, the secondary control board 330 always determines "none" as the execution pattern of the first half. In addition, at this time, the selection ratio is set in the second half fluctuation effect determination table so that only one of “normal loss 1” and “normal loss 2” is determined as fluctuation pattern commands that can be received simultaneously. There is. Therefore, “None” is determined as the execution pattern of the first half, and “normal loss 1” and “normal loss 2” are determined as the execution patterns of the second half, so that the execution pattern of the fluctuation effect is the above-mentioned no reach fluctuation pattern Will be determined. On the other hand, in the fluctuation effect of the reach fluctuation pattern, if the execution pattern of the first half is determined to be other than “none” and the execution pattern of the second half is determined to be any other than “normal loss 1” and “normal loss 2”. To be executed.

以上のように、副制御基板330においては、変動コマンドを受信すると、変動演出決定テーブルを参照して変動演出の実行パターンが決定される。ただし、変動演出決定テーブルによって決定される変動演出の実行パターンというのは、大まかな演出の流れ、すなわち、1回の変動演出のタイムテーブルを決定するものである。そして、変動モードコマンドまたは変動パターンコマンドに基づいて、変動演出を構成するさまざまな要素演出の実行可否および実行パターンがさらに決定されることとなる。   As described above, in the sub control board 330, when the change command is received, the execution pattern of the change effect is determined with reference to the change effect determination table. However, the execution pattern of the change effect determined by the change effect determination table is to determine the flow of the rough effect, that is, the time table of one change effect. Then, based on the fluctuation mode command or the fluctuation pattern command, the executability of the various element effects constituting the fluctuation effect and the execution pattern are further determined.

次に、低確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定されている場合の演出について説明する。大役抽選において大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Aが決定された場合には、5回のラウンド遊技からなる大役遊技が実行された後、遊技状態が低確率遊技状態かつ時短遊技状態に設定される。この場合、時短遊技状態は、特別図柄が100回確定するまで継続し、この間に再度大当たりに当選しなかった場合には、遊技状態が非時短遊技状態に変更される。   Next, effects when the low probability gaming state and the time saving gaming state are set will be described. When a big hit is won in the big winning lottery and the special symbol A is determined as the big hitting symbol, after the big winning game consisting of 5 round games is executed, the gaming state is set to the low probability gaming state and the time saving gaming state Be done. In this case, the time saving game state continues until the special symbol is determined 100 times, and if the jackpot is not won again during this time, the gaming state is changed to the non-time saving game state.

図46は、低確率遊技状態かつ時短遊技状態における変動状態の遷移の一例を説明する図である。低確率遊技状態かつ時短遊技状態においては、設定中の設定値に応じて、図46(a)に示すように変動状態が遷移する。具体的には、設定値=1の場合には、大役遊技後の変動回数が1〜99回のときに、変動状態Aに設定され、大役遊技後の変動回数が100回のときに変動状態C1に設定される。また、設定値=2の場合には、大役遊技後の変動回数が1〜39、60〜99回のときに、変動状態Aに設定され、大役遊技後の変動回数が40〜59回のときに、変動状態Bに設定され、大役遊技後の変動回数が100回のときに変動状態C2に設定される。また、設定値=3の場合には、大役遊技後の変動回数が1〜59、80〜99回のときに、変動状態Aに設定され、大役遊技後の変動回数が60〜79回のときに、変動状態Bに設定され、大役遊技後の変動回数が100回のときに変動状態C3に設定される。   FIG. 46 is a view for explaining an example of the transition of the fluctuation state in the low probability gaming state and the time saving gaming state. In the low probability gaming state and the time saving gaming state, the fluctuation state transitions as shown in FIG. 46 (a) according to the setting value being set. Specifically, in the case of set value = 1, the fluctuation state A is set when the number of fluctuations after the main character game is 1 to 99, and the fluctuation state is when the number of fluctuations after the main character game is 100. It is set to C1. In the case of set value = 2, when the number of fluctuations after the major game is 1 to 39, 60 to 99, it is set to the fluctuation state A, and the number of fluctuations after the major game is 40 to 59 , And is set to the fluctuation state C2 when the number of fluctuations after the main character game is 100. In the case of setting value = 3, when the number of fluctuations after the major player game is 1 to 59, 80 to 99, it is set to the fluctuation state A, and when the number of fluctuations after the major game is 60 to 79 , And is set to the fluctuation state C3 when the number of fluctuations after the main character game is 100.

主制御基板300においては、大役抽選が行われると、そのときの変動状態、保留数、決定された特別図柄の種別それぞれに対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル、リーチモード決定乱数判定テーブルおよび変動パターン乱数判定テーブルを用いて変動情報が決定される。変動状態Aにおいては、図46(b)に示すように、特別図柄の種別に応じて変動情報が決定される。なお、図46においては、理解を容易にするために、変動情報を番号に代えて演出の内容で記している。   In main control board 300, when a major player lottery is performed, the variation state at that time, the number of reservations, the reach group determination random number determination table corresponding to each determined special symbol type, reach mode determination random number determination table, and variation pattern The fluctuation information is determined using the random number determination table. In the fluctuation state A, as shown in FIG. 46 (b), fluctuation information is determined according to the type of the special symbol. In addition, in FIG. 46, in order to facilitate understanding, the fluctuation information is replaced with a number and described in the content of the effect.

変動状態Aにおいて、特2保留に基づく大役抽選の結果がハズレとなり、特別図柄Yが決定された場合には、リーチなし変動パターン用の変動情報が230/250の確率で決定される。なお、リーチなし変動パターン用の変動情報は、2秒用、4秒用、8秒用の3種類が設けられており、変動開始時の特2保留数に応じて、異なる変動時間が規定された変動情報が決定される。また、特別図柄Yが決定された場合には、リーチ変動パターン用の変動情報のうち、バトルA敗北用の変動情報が10/250の確率で決定され、バトルB敗北用およびバトルC敗北用の変動情報が、それぞれ5/250の確率で決定される。   In the fluctuation state A, when the result of the main character lottery based on the special 2 suspension becomes a loss, and the special symbol Y is determined, the fluctuation information for the no reach fluctuation pattern is determined with a probability of 230/250. In addition, three types of fluctuation information for reach-less fluctuation patterns are provided for 2 seconds, 4 seconds, and 8 seconds, and different fluctuation times are defined according to the number of special reservations to be held at the start of fluctuation. Fluctuation information is determined. Also, when the special symbol Y is determined, among the variation information for the reach variation pattern, the variation information for battle A defeat is determined with a probability of 10/250, and for battle B defeat and battle C defeat The fluctuation information is determined with a probability of 5/250 respectively.

なお、バトルA敗北、バトルB敗北、バトルC敗北は、いずれもハズレパターンのバトル演出を示しており、それぞれ登場するキャラクタが異なっている。また、副制御基板330においては、受信した変動コマンドに基づき、変動演出決定テーブルを参照して変動演出の実行パターンが決定される。変動演出決定テーブルでは、バトルA敗北用の変動情報に対して、必ず、変動演出の実行パターンとして、バトルA敗北(味方キャラクタAが敗北するハズレパターン)が決定されるように、選択比率の設定がなされている。同様に、変動演出決定テーブルでは、バトルB敗北用およびバトルC敗北用の変動情報に対して、必ず、バトルB敗北(味方キャラクタBが敗北するハズレパターン)およびバトルC敗北(味方キャラクタCが敗北するハズレパターン)の実行パターンが決定されるように、選択比率の設定がなされている。   In addition, the battle A defeat, the battle B defeat, and the battle C defeat each show the battle rendition of the lost pattern, and the characters to appear are different. In addition, in the sub control board 330, based on the received change command, an execution pattern of the change effect is determined with reference to the change effect determination table. In the fluctuation presentation determination table, selection ratio is set such that battle A defeat (loss pattern in which the ally character A loses) is determined as the execution pattern of the fluctuation presentation for the fluctuation information for battle A defeat. Is being done. Similarly, in the fluctuation production determination table, for the fluctuation information for battle B defeat and battle C defeat, be sure to defeat battle B defeat (loss pattern in which allied character B loses) and battle C defeat (ally character C defeated) The selection ratio is set so that the execution pattern of the missing pattern) to be determined is determined.

このように、変動演出決定テーブルによれば、1の変動情報に対して、必ず同じ変動演出の実行パターンが決定されることとなる。換言すれば、変動情報と、変動演出の実行パターンとは、1対1で対応付けがなされており、変動情報自体に、変動演出の実行パターンが規定されていると言える。ただし、変動演出決定テーブルにおいて、1の変動情報に対して、複数の変動演出の実行パターンが決定され得るように、選択比率の設定がなされてもよい。   Thus, according to the fluctuation presentation determination table, the same execution pattern of the fluctuation presentation is always determined for one piece of fluctuation information. In other words, the fluctuation information and the execution pattern of the fluctuation effect are associated on a one-to-one basis, and it can be said that the fluctuation information itself defines the execution pattern of the fluctuation effect. However, in the fluctuation presentation determination table, the selection ratio may be set such that a plurality of execution patterns of fluctuation presentation can be determined for one piece of fluctuation information.

また、変動状態Aにおいて、特2保留に基づく大役抽選の結果が大当たりとなり、特別図柄Aが決定された場合には、リーチ変動パターン用の変動情報のうち、バトルA勝利用の変動情報が200/250の確率で決定され、バトルB勝利用の変動情報が50/250の確率で決定される。同様に、特別図柄Bが決定された場合には、バトルA勝利用およびバトルB勝利用の変動情報がそれぞれ100/250の確率で決定され、バトルC勝利用の変動情報が50/250の確率で決定される。また、特別図柄Cが決定された場合には、バトルB勝利用の変動情報が100/250の確率で決定され、バトルC勝利用の変動情報が150/250の確率で決定される。   Further, in the fluctuation state A, when the result of the main character lottery based on the special 2 suspension becomes a big hit and the special symbol A is determined, among the fluctuation information for the reach fluctuation pattern, the fluctuation information for battle A victory is 200 It is determined with a probability of / 250, and fluctuation information for battle B victory is determined with a probability of 50/250. Similarly, when the special symbol B is determined, the fluctuation information for battle A victory and battle B victory is determined with a probability of 100/250, and the fluctuation information for battle C victory is a probability of 50/250. Is determined by Further, when the special symbol C is determined, the variation information for battle B victory is determined with a probability of 100/250, and the variation information for battle C victory is determined with a probability of 150/250.

なお、バトルA勝利、バトルB勝利、バトルC勝利は、いずれも大当たりパターンのバトル演出を示している。変動演出決定テーブルでは、バトルA勝利用の変動情報に対して、必ず、変動演出の実行パターンとして、バトルA勝利(味方キャラクタAが勝利する大当たりパターン)が決定されるように、選択比率の設定がなされている。同様に、変動演出決定テーブルでは、バトルB勝利用およびバトルC勝利用の変動情報に対して、必ず、バトルB勝利(味方キャラクタBが勝利する大当たりパターン)およびバトルC勝利(味方キャラクタCが勝利する大当たりパターン)の実行パターンが決定されるように、選択比率の設定がなされている。   In addition, battle A victory, battle B victory, and battle C victory all show the battle production of the jackpot pattern. In the fluctuation presentation determination table, the selection ratio is set such that the battle A victory (the jackpot pattern in which the teammate character A wins) is determined as the execution pattern of the fluctuation presentation for the fluctuation information for battle A victory. Is being done. Similarly, in the fluctuation presentation determination table, the battle B victory (the jackpot pattern in which the allied character B wins) and the battle C victory (the allied character C always wins over the fluctuation information for battle B and battle C). The selection ratio is set so that the execution pattern of the "hit pattern" is determined.

なお、上記したように、リーチ発展演出は、バトル演出やミッション演出等、さまざまな実行パターンが設けられているが、低確率遊技状態かつ時短遊技状態では、リーチ発展演出としてバトル演出のみが実行され得る。ただし、低確率遊技状態かつ時短遊技状態において、バトル演出とは別のリーチ発展演出が実行されてもよい。   As described above, the reach development effect is provided with various execution patterns such as battle effects and mission effects, but in the low probability gaming state and the time saving game state, only the battle effect is executed as the reach development effect. obtain. However, in the low probability gaming state and the time saving gaming state, a reach development effect different from the battle effect may be executed.

また、変動状態Bにおいては、図46(c)に示すように、特別図柄の種別に応じて変動情報が決定される。具体的には、変動状態Bにおいて、特別図柄Yが決定された場合には、2秒用、4秒用、8秒用のいずれかのリーチなし変動パターン用の変動情報が210/250の確率で決定され、リーチ変動パターン用の変動情報のうち、バトルA敗北用の変動情報が10/250の確率で決定され、バトルB敗北用の変動情報が25/250の確率で決定され、バトルC敗北用の変動情報が5/250の確率で決定される。   Moreover, in the fluctuation state B, as shown in FIG. 46 (c), fluctuation information is determined according to the type of the special symbol. Specifically, when the special symbol Y is determined in the fluctuation state B, the probability that the fluctuation information for the no-reach fluctuation pattern for 2 seconds, 4 seconds, or 8 seconds is 210/250 is 210/250. Among the fluctuation information for reach fluctuation pattern, the fluctuation information for Battle A defeat is determined with a probability of 10/250, the fluctuation information for Battle B defeat is determined with a probability of 25/250, and Battle C The fluctuation information for defeat is determined with a probability of 5/250.

また、変動状態Bにおいて、特別図柄Aが決定された場合には、リーチ変動パターン用の変動情報のうち、バトルA勝利用の変動情報が200/250の確率で決定され、バトルB勝利用の変動情報が50/250の確率で決定される。同様に、特別図柄Bが決定された場合には、バトルA勝利用およびバトルB勝利用の変動情報がそれぞれ100/250の確率で決定され、バトルC勝利用の変動情報が50/250の確率で決定される。また、特別図柄Cが決定された場合には、バトルA勝利用の変動情報が50/250の確率で決定され、バトルB勝利用の変動情報が100/250の確率で決定され、バトルC勝利用の変動情報が100/250の確率で決定される。   Further, in the fluctuation state B, when the special symbol A is determined, among the fluctuation information for the reach fluctuation pattern, the fluctuation information for battle A victory is determined with a probability of 200/250, and for battle B victory The fluctuation information is determined with a probability of 50/250. Similarly, when the special symbol B is determined, the fluctuation information for battle A victory and battle B victory is determined with a probability of 100/250, and the fluctuation information for battle C victory is a probability of 50/250. Is determined by Also, when the special symbol C is determined, the fluctuation information for battle A victory is determined with a probability of 50/250, and the fluctuation information for battle B victory is determined with a probability of 100/250, and the battle C wins Usage variation information is determined with a probability of 100/250.

図46(b)、(c)を比較してわかるように、変動状態Bでは、変動状態Aよりも、ハズレパターンのバトル演出の実行確率、より厳密には、バトルB敗北の変動演出の実行確率が高い。したがって、バトルB敗北の変動演出により、現在の変動状態が示唆されることになる。また、図46(a)に示すように、変動状態Bは、設定値に応じて異なるタイミングで設定されるため、バトルB敗北の変動演出の実行確率により、設定中の設定値が示唆される。   As can be understood by comparing FIGS. 46 (b) and (c), in the fluctuation state B, the execution probability of the battle effect of the lost pattern, more strictly, the execution of the fluctuation effect of the battle B defeat, rather than the fluctuation state A The probability is high. Therefore, the fluctuation presentation of the battle B defeat suggests the present fluctuation state. Also, as shown in FIG. 46 (a), since the fluctuation state B is set at different timings according to the set value, the execution probability of the fluctuation effect of battle B defeat suggests the set value being set .

具体的には、設定値=2の場合には、大役遊技後の変動回数が40〜59回であるときに、バトルB敗北の変動演出の実行確率が高くなり、設定値=3の場合には、大役遊技後の変動回数が60〜79回であるときに、バトルB敗北の変動演出の実行確率が高くなる。   Specifically, in the case of the setting value = 2, when the number of changes after the main character game is 40 to 59, the probability of executing the fluctuation effect of the battle B defeat is high, and the setting value = 3 When the number of changes after the main character game is 60 to 79, the execution probability of the change effect of the battle B defeat becomes high.

また、図46(b)、(c)に示すように、特別図柄Cが決定された場合に、変動状態Aにおいては、バトルA勝利の変動演出が実行されることがないのに対して、変動状態Bにおいては、バトルA勝利の変動演出が実行され得る。大役遊技においてラウンド遊技が15回実行されるのは、特別図柄Cが確定した場合に限られる。つまり、バトルA勝利の変動演出が実行されたときに、15回のラウンド遊技からなる大役遊技が実行されることで、大当たり当選時の変動状態が変動状態Bであったと特定することができる。   Also, as shown in FIGS. 46 (b) and 46 (c), when the special symbol C is determined, in the fluctuation state A, the fluctuation presentation of the battle A victory is not executed, In the fluctuation state B, fluctuation presentation of battle A victory can be executed. The round game is executed 15 times in the main character game only when the special symbol C is determined. That is, it is possible to specify that the fluctuation state at the time of the jackpot win was the fluctuation state B by executing the major role game consisting of 15 round games when the fluctuation presentation of the battle A victory is executed.

低確率遊技状態かつ時短遊技状態において、変動状態Bに設定されるのは、設定値=2または3の場合に限られる。つまり、バトルA勝利の変動演出が実行されたときに、15回のラウンド遊技からなる大役遊技が実行された場合には、現在の設定値が2以上であることが示唆されることとなる。   In the low probability gaming state and the time saving gaming state, the fluctuation state B is set only when the setting value is 2 or 3. That is, it is suggested that the current setting value is 2 or more when the main character game consisting of 15 round games is executed when the fluctuation presentation of battle A victory is executed.

さらには、設定値=2の場合と、設定値=3の場合とで、変動状態Bに設定されるタイミングが異なっている。したがって、バトルA勝利の変動演出が実行されたタイミング(変動回数)によって、設定値=2であるのか、それとも設定値=3であるのかが示唆されることとなる。   Furthermore, the timing at which the fluctuation state B is set is different between the case of the setting value = 2 and the case of the setting value = 3. Therefore, it is suggested whether the set value = 2 or the set value = 3 depending on the timing (the number of times of change) at which the fluctuation representation of the battle A victory is executed.

なお、ここでは、設定値=1の場合には、変動状態Bに設定されることがないこととしたが、例えば、設定値=1の場合には20〜39回、設定値=2の場合に20〜59回、設定値=3の場合に20〜79回が変動状態Bに設定されるとしてもよい。このように、変動状態Bの長さによって設定値が示唆されるようにしてもよい。   Here, in the case where the setting value = 1, it is assumed that the fluctuation state B is not set. For example, in the case where the setting value = 1, the case of 20 to 39 times and the setting value = 2 The fluctuation state B may be set to 20 to 59 times, and the setting value 3 to 20 to 79 times. Thus, the set value may be suggested by the length of the fluctuation state B.

また、図46(a)に示すように、低確率遊技状態かつ時短遊技状態における100回目の変動開始時、すなわち、時短遊技状態における最終変動時には、設定値に応じて変動状態が変動状態C1、C2、C3のいずれかに設定される。このとき、大役抽選の結果が大当たりであり、特別図柄A、B、Cが決定された場合には、図46(d)、(e)、(f)に示すように、特殊大当たりAまたはB用の変動情報が決定される。これら特殊大当たりAまたはB用の変動情報が決定された場合には、それぞれ専用の変動演出が実行される。   Also, as shown in FIG. 46 (a), at the start of the 100th fluctuation in the low probability gaming state and the time saving gaming state, ie, at the final fluctuation in the time shortening gaming state, the fluctuation state fluctuates according to the set value C1, It is set to either C2 or C3. At this time, when the result of the major character lottery is a jackpot and the special symbols A, B and C are determined, as shown in FIGS. 46 (d), (e) and (f), the special jackpot A or B Fluctuation information is determined. When the variation information for the special jackpot A or B is determined, dedicated variation effects are performed.

これに対して、変動状態C1、C2、C3に設定されているときに、大役抽選の結果がハズレであり、特別図柄Yが決定された場合には、00Hの変動モード番号と、A0H〜A3Hのいずれかの変動パターン番号とが組み合わされた変動情報が決定される。具体的には、変動状態C1においては、A0Hの変動パターン番号が200/250の確率で決定され、A1Hの変動パターン番号が50/250の確率で決定される。また、変動状態C2においては、A0Hの変動パターン番号が125/250の確率で決定され、A1Hの変動パターン番号が100/250の確率で決定され、A2Hの変動パターン番号が25/250の確率で決定される。また、変動状態C3においては、A0HおよびA1Hの変動パターン番号がそれぞれ100/250の確率で決定され、A2HおよびA3Hの変動パターン番号がそれぞれ25/250の確率で決定される。   On the other hand, when the variable state C1, C2, C3 is set, the result of the main character lottery is a loss, and when the special symbol Y is determined, the fluctuation mode number of 00H and A0H to A3H The fluctuation information combined with one of the fluctuation pattern numbers is determined. Specifically, in the fluctuation state C1, the fluctuation pattern number of A0H is determined with a probability of 200/250, and the fluctuation pattern number of A1H is determined with a probability of 50/250. Also, in the fluctuation state C2, the fluctuation pattern number of A0H is determined with the probability of 125/250, the fluctuation pattern number of A1H is determined with the probability of 100/250, and the fluctuation pattern number of A2H with the probability of 25/250. It is determined. In the fluctuation state C3, the fluctuation pattern numbers of A0H and A1H are determined with a probability of 100/250, respectively, and the fluctuation pattern numbers of A2H and A3H are determined with a probability of 25/250, respectively.

図45(c)に示すように、後半変動演出決定テーブルによれば、A0H〜A3Hの変動パターン番号に対して、後半の変動演出の実行パターンとして、「キャラA用時短終了」、「キャラB用時短終了」、「キャラC用時短終了」、「キャラD用時短終了」がそれぞれ決定されるように、選択比率の設定がなされている。   As shown in FIG. 45 (c), according to the second half fluctuation effect determination table, "time reduction end for character A," "character B," as the execution pattern of the second half of the fluctuation effect with respect to the fluctuation pattern numbers of A0H to A3H. The selection ratio is set such that “time short end”, “time short end for character C”, and “time short end for character D” are determined.

図47は、時短終了演出の一例を説明する図である。時短終了演出は、低確率遊技状態かつ時短遊技状態の最終変動において、大役抽選の結果がハズレであった場合に実行される演出である。この時短終了演出は、後半の変動演出の実行パターンとして、上記の「キャラA用時短終了」、「キャラB用時短終了」、「キャラC用時短終了」、「キャラD用時短終了」が決定された場合に実行される。   FIG. 47 is a diagram for explaining an example of the time reduction end effect. The time saving end effect is an effect executed when the result of the main character lottery is a loss in the final variation of the low probability gaming state and the time shortening gaming state. In this time short end effect, the above-mentioned "time short end for character A", "time short end for character B", "time short end for character C", and "time short end for character D" are determined as execution patterns of the second half of the fluctuation effect Will be executed if

時短終了演出では、図47(a)に示すように、メイン演出表示部200aに、キャラクタとともに「時短終了」と表示される。その後、図47(b)に示すように、連荘中の大当たり回数や、獲得出玉数(大役遊技中に大入賞口に入球して払い出された遊技球数)が報知される。そして、最後に、図47(c)に示すように、キャラクタとともに「パチンコは適度に楽しみましょう!」というメッセージが表示される。つまり、時短終了演出では、遊技者に注意喚起を行う演出が実行される。なお、時短終了演出では、メイン演出表示部200aの右上に、演出図柄210a、210b、210cに代わるミニ図柄が変動表示および停止表示され、大役抽選の結果が遊技者に報知される。   In the time saving end effect, as shown in FIG. 47 (a), the main effect display unit 200a is displayed with the character as "time end". After that, as shown in FIG. 47 (b), the number of big hits during running and the number of winning balls (the number of gaming balls paid out by entering the big winning opening during a big game) is reported. Then, finally, as shown in FIG. 47 (c), a message of "Let's enjoy pachinko properly!" Is displayed together with the character. That is, in the time reduction end effect, an effect of alerting the player is executed. In the short time ending effect, a mini symbol replacing the effect symbols 210a, 210b and 210c is variably displayed and stopped and displayed on the upper right of the main effect display unit 200a, and the result of the main character lottery is informed to the player.

ここで、時短終了演出は、上記の「キャラA用時短終了」、「キャラB用時短終了」、「キャラC用時短終了」、「キャラD用時短終了」の4種類の実行パターンが設けられており、実行パターンごとに、メイン演出表示部200aに表示されるキャラクタが異なる。「キャラC用時短終了」では、キャラクタCが表示されるが、このキャラクタCが表示される時短終了演出は、変動状態が変動状態C2またはC3の場合に限られる。変動状態が変動状態C2、C3に設定されるのは、設定値=2または3の場合であるため、時短終了演出でキャラクタCが表示されることで、設定値が2以上であることが遊技者に示唆される。さらには、「キャラD用時短終了」では、キャラクタDが表示されるが、このキャラクタDが表示される時短終了演出は、変動状態が変動状態C3の場合に限られる。変動状態が変動状態C3に設定されるのは、設定値=3の場合であるため、時短終了演出でキャラクタDが表示されることで、設定値=3であることが遊技者に示唆される。   Here, the time-short end effect is provided with four types of execution patterns described above “time short end for character A,” “time short end for character B,” “time short end for character C,” and “time short end for character D”. The characters displayed on the main effect display unit 200a are different for each execution pattern. Although the character C is displayed in "time reduction end for character C", the time reduction end effect in which the character C is displayed is limited to the case where the fluctuation state is the fluctuation state C2 or C3. Since the fluctuation state is set to the fluctuation states C2 and C3 when the setting value is 2 or 3, the character C is displayed at the time reduction end effect, so that the setting value is 2 or more. Suggested to Furthermore, although the character D is displayed in the "time reduction end for character D", the time reduction end effect in which the character D is displayed is limited to the case where the fluctuation state is the fluctuation state C3. Since the fluctuation state is set to the fluctuation state C3 in the case of the setting value = 3, it is suggested to the player that the setting value = 3 is by the character D being displayed by the time-short end effect .

以上説明したように、低確率遊技状態かつ時短遊技状態においては、予め設定された期間中、設定中の設定値に応じた比率で変動情報が決定され、決定された変動情報に基づいて演出が実行制御される。これにより、さまざまなタイミングで設定値の示唆がなされることとなり、遊技の興趣を向上することができる。特に、時短遊技状態の終了時には、遊技を終了しようという意識が遊技者に芽生えてしまうが、時短遊技状態における最終変動で高設定値の示唆がなされることにより、遊技意欲を向上させることができる。   As described above, in the low probability gaming state and the time saving gaming state, the fluctuation information is determined at a ratio corresponding to the setting value being set during the preset period, and the effect is determined based on the determined fluctuation information. Execution control is performed. As a result, the setting value can be suggested at various timings, and the interest of the game can be improved. In particular, at the end of the time saving game state, the player has an awareness to end the game, but the game change can be improved by suggesting a high set value by the final change in the time saving game state. .

また、本実施形態では、変動演出とは別に、設定値を示唆するさまざまな示唆演出が実行される。以下では、通常遊技状態に設定されている場合に実行される示唆演出の一例について説明する。   Further, in the present embodiment, various indication effects that suggest setting values are performed separately from the change effects. Below, an example of the suggestion effect performed when set to the normal gaming state will be described.

図48は、遊技球の検出に起因して実行される示唆演出の一例を説明する図であり、図49は、示唆演出決定テーブルを説明する図である。上記したように、遊技領域116には、始動口(第1始動口120および第2始動口122)が設けられており、始動口に遊技球が入球すると、所定数の賞球が払い出されるとともに、設定中の設定値に応じて大役抽選が行われる。また、遊技領域116には、始動口とは別に一般入賞口118が設けられている。一般入賞口118に遊技球が入球すると、所定数の賞球が払い出されるが、始動口に遊技球が入球した場合のように、大役抽選が行われることはない。   FIG. 48 is a view for explaining an example of a suggested effect to be executed due to the detection of the game ball, and FIG. 49 is a view for explaining a suggested effect determination table. As described above, the game area 116 is provided with the starting openings (the first starting opening 120 and the second starting opening 122), and when the game ball enters the starting opening, a predetermined number of winning balls are paid out At the same time, a major player lottery is performed according to the setting value being set. Further, in the game area 116, a general winning opening 118 is provided separately from the starting opening. When the gaming ball enters the general winning opening 118, a predetermined number of winning balls are paid out, but a large winning lottery is not performed as in the case where the gaming ball enters the starting opening.

一般入賞口118に遊技球が入球すると、図48(a)に示すように、メイン演出表示部200aに賞球数報知画像214が表示される第1の示唆演出が実行され得る。賞球数報知画像214は、例えば「+10」と記される等、一般入賞口118への遊技球の入球によって払い出された賞球数が表示される。ただし、第1の示唆演出には、禁止期間が予め設けられており、禁止期間中に一般入賞口118に遊技球が入球した場合には、第1の示唆演出が実行されることはない。第1の示唆演出の禁止期間としては、例えば、リーチ発展演出中や大役遊技中等が挙げられるが、この他にも、禁止期間は適宜設定可能である。   When the game ball enters the general winning opening 118, as shown in FIG. 48 (a), a first suggested effect may be executed in which the number-of-balls informing image 214 is displayed on the main effect display unit 200a. The award ball number notification image 214 displays, for example, the number of award balls paid out due to the game ball entering the general winning hole 118, such as “+10”. However, in the first suggestion effect, a prohibition period is provided in advance, and when the game ball enters the general winning hole 118 during the prohibition period, the first suggestion effect is not executed. . Examples of the first suggestion effect prohibition period include, during reach development effect and during a major role game, etc. In addition to this, the prohibition period can be set as appropriate.

一般入賞口118に遊技球が入球すると、一般入賞口入賞指定コマンドが主制御基板300から副制御基板330に送信される。一般入賞口入賞指定コマンドを受信すると、副制御基板330では、禁止期間中であるか否かが判定される。そして、禁止期間中でなければ、第1の示唆演出の実行有無ならびに実行パターンが、第1の示唆演出決定テーブルを用いて決定される。第1の示唆演出決定テーブルは、図49(a)に示すように、設定値ごとに、第1の示唆演出の実行有無、ならびに、第1の示唆演出を実行する場合における実行パターンの選択比率が設定されている。第1の示唆演出の実行パターンは複数(ここでは3つ)設けられており、実行パターンごとに、例えば、図48(b)に示すように、賞球数報知画像214の表示態様が異なっている。また、第1の示唆演出においては、賞球数報知画像214の表示とともに、所定のシステム音が出力されるとともに、所定のLEDが点灯する。第1の示唆演出は、賞球数報知画像214の表示態様、システム音、LEDの点灯態様の少なくともいずれかが、実行パターンごとに異なっている。   When the game ball enters the general winning opening 118, a general winning opening winning combination designation command is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 330. When the general winning a prize opening winning a prize designated command is received, with secondary control baseplate 330, it is decided whether or not it is inside prohibition period. Then, if it is not during the prohibition period, the presence / absence and the execution pattern of the first suggestion effect are determined using the first suggestion effect determination table. As shown in FIG. 49 (a), the first suggestion effect determination table indicates, for each set value, whether or not the first suggestion effect is to be executed, and the selection ratio of the execution pattern when the first suggestion effect is to be executed. Is set. A plurality of (three here) execution patterns of the first suggestion effect are provided, and the display mode of the award ball number notification image 214 is different for each execution pattern, for example, as shown in FIG. There is. In addition, in the first suggested effect, together with the display of the number-of-balls informing image 214, a predetermined system sound is output, and a predetermined LED is turned on. In the first suggested effect, at least one of the display mode of the award ball number notification image 214, the system sound, and the lighting mode of the LED differs depending on the execution pattern.

また、本実施形態では、遊技領域116から排出される全ての遊技球がアウト球検出スイッチ130sによって検出される。アウト球検出スイッチ130sによって遊技球が検出されると、アウト球検出指定コマンドが主制御基板300から副制御基板330に送信される。アウト球検出指定コマンドを受信すると、副制御基板330では、アウト球数すなわち遊技領域116に発射された、あるいは、遊技領域116から排出された遊技球数がカウントされる。   Further, in the present embodiment, all the game balls discharged from the game area 116 are detected by the out ball detection switch 130 s. When the game ball is detected by the out ball detection switch 130 s, an out ball detection designation command is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 330. When the out ball detection specification command is received, the sub control board 330 counts the number of out balls, that is, the number of game balls that have been fired to the game area 116 or discharged from the game area 116.

そして、アウト球数が所定数(ここでは1000個)に達したときに、図48(c)に示すように、メイン演出表示部200aにアウト球数報知バー216が表示される第2の示唆演出が実行され得る。アウト球数報知バー216は、例えば「1000発Out」と記される等、一定期間中のアウト球数が遊技者に報知される。ただし、第2の示唆演出には、禁止期間が予め設けられており、禁止期間中にアウト球数が所定数に到達した場合には、第2の示唆演出が実行されることはない。第2の示唆演出の禁止期間としては、例えば、リーチ発展演出中や大役遊技中等が挙げられるが、この他にも、禁止期間は適宜設定可能である。   Then, when the number of out-of-field balls reaches a predetermined number (here, 1000), as indicated by (c) in FIG. 48, a second indication that the out-of-ball number notification bar 216 is displayed on the main effect display unit 200a. A rendition can be performed. The number-of-out-of-balls notification bar 216 notifies the player of the number of out-of-balls during a predetermined period, such as “1000 shots Out”. However, a prohibition period is provided in advance for the second suggestion effect, and the second suggestion effect is not executed when the number of out-of-balls reaches a predetermined number during the prohibition period. Examples of the second suggestion effect prohibition period include reach development effect and a major role game, but in addition to this, the prohibition period can be set as appropriate.

アウト球数が所定数に到達すると、副制御基板330では、第2の示唆演出の禁止期間中であるか否かが判定される。そして、第2の示唆演出の禁止期間中でなければ、第2の示唆演出の実行有無ならびに実行パターンが、第2の示唆演出決定テーブルを用いて決定される。第2の示唆演出決定テーブルは、図49(b)に示すように、設定値ごとに、第2の示唆演出の実行有無、ならびに、第2の示唆演出を実行する場合における実行パターンの選択比率が設定されている。第2の示唆演出の実行パターンは複数(ここでは3つ)設けられており、実行パターンごとに、例えば、図48(c)、(d)に示すように、アウト球数報知バー216の表示態様が異なっている。また、第2の示唆演出においては、アウト球数報知バー216の表示とともに、所定のシステム音が出力されるとともに、所定のLEDが点灯する。第2の示唆演出は、アウト球数報知バー216の表示態様、システム音、LEDの点灯態様の少なくともいずれかが、実行パターンごとに異なっている。   When the number of out-of-sphere balls reaches a predetermined number, the sub control board 330 determines whether or not the second suggestion effect is prohibited. And if it is not during the prohibition period of the second suggestion effect, whether or not the second suggestion effect is to be executed and the execution pattern are determined using the second suggestion effect determination table. As shown in FIG. 49 (b), the second suggestion effect determination table indicates, for each set value, whether or not the second suggestion effect is to be executed, and the selection ratio of the execution pattern in the case of executing the second suggestion effect. Is set. A plurality of (two in this case) execution patterns of the second suggestion effect are provided, and for each execution pattern, for example, as shown in (c) and (d) of FIG. The aspect is different. Further, in the second suggested effect, together with the display of the out-of-ball number notification bar 216, a predetermined system sound is output, and a predetermined LED is lit. In the second suggested effect, at least one of the display mode of the out-of-ball number notification bar 216, the system sound, and the lighting mode of the LED differs for each execution pattern.

なお、上記したように、第1の示唆演出および第2の示唆演出には、それぞれ禁止期間が予め設けられているが、この禁止期間を、設定値に応じて異ならせてもよい。この場合には、示唆演出に設けられた禁止期間によって、設定中の設定値が示唆されることとなる。   As described above, although the prohibition period is provided in advance for each of the first suggestion effect and the second suggestion effect, the prohibition period may be varied according to the set value. In this case, the set value during setting is suggested by the prohibition period provided in the suggestion effect.

また、本実施形態では、大入賞口に遊技球が入球するたびに大入賞口入賞指定コマンドが主制御基板300から副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、連荘中の獲得出玉数が計数され、この獲得出玉数が所定数(ここでは10000個)に達したときに、図48(e)に示すように、メイン演出表示部200aに獲得出玉数が表示される第3の示唆演出が実行される。   Further, in the present embodiment, a large winning opening winning combination designation command is transmitted from the main control substrate 300 to the sub control substrate 330 each time the game ball enters the large winning opening. In the sub-control board 330, the number of acquired balls in the series is counted, and when the number of acquired balls reaches a predetermined number (here, 10000), as shown in FIG. 48 (e), the main A third suggested effect is performed in which the number of winning balls is displayed on the effect display unit 200a.

獲得出玉数が所定数に到達すると、副制御基板330では、第3の示唆演出の実行パターンが、第3の示唆演出決定テーブルを用いて決定される。第3の示唆演出決定テーブルは、図49(c)に示すように、設定値ごとに、第3の示唆演出の実行パターンの選択比率が設定されている。第3の示唆演出の実行パターンは複数(ここでは3つ)設けられており、実行パターンごとに、メイン演出表示部200aに表示される獲得出玉数の表示態様や、出力音声、所定のLEDの点灯態様等が異なっている。   When the number of balls obtained reaches a predetermined number, in the sub control board 330, the execution pattern of the third suggestion effect is determined using the third suggestion effect determination table. In the third suggested effect determination table, as shown in FIG. 49 (c), the selection ratio of the execution pattern of the third suggested effect is set for each set value. A plurality of (three in this case) execution patterns of the third suggestion effect are provided, and for each execution pattern, the display mode of the number of balls obtained by the main effect display unit 200a, the output sound, the predetermined LED The lighting mode etc. of are different.

上記の第1〜3の示唆演出によれば、設定値に応じて実行パターンの選択比率が異なることから、実行パターンによって設定中の設定値が示唆されることとなる。このように、本実施形態では、一般入賞口118または大入賞口への遊技球の入球を条件として、設定中の設定値を示唆する第1の示唆演出または第3の示唆演出が実行され、遊技領域116に発射された、もしくは、遊技領域116から排出された遊技球を検出するアウト球検出スイッチ130sによる遊技球の検出に基づいて、設定中の設定値を示唆する第2の示唆演出が実行されることとなる。   According to the first to third suggested effects described above, since the selection ratio of the execution pattern differs according to the setting value, the setting value being set is suggested by the execution pattern. As described above, in the present embodiment, the first suggestion effect or the third suggestion effect indicating the setting value being set is executed on condition that the game ball has entered the general winning opening 118 or the large winning opening. Second suggestion effect that suggests a setting value being set based on the detection of the game ball by the out-ball detection switch 130s that detects the game ball that has been fired to the game area 116 or discharged from the game area 116 Will be executed.

また、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過に起因して普通遊技が行われる。この普通遊技における普図抽選では、通常遊技状態に設定されている場合、1/100の確率で当たり図柄が決定される。当たり図柄が決定された場合には、第2始動口122が合計で5.8秒間、開状態となる補助遊技が実行される。本実施形態では、普図抽選、すなわち、補助遊技の実行有無の決定に起因して普図演出が実行される。   Further, in the present embodiment, the normal game is performed due to the passage of the game ball to the gate 124. In the regular drawing lottery in the normal game, if the normal gaming state is set, the winning symbol is determined with a probability of 1/100. When the hit symbol is determined, the auxiliary game in which the second starting opening 122 is opened for a total of 5.8 seconds is executed. In the present embodiment, the common drawing effect is executed due to the common drawing lottery, that is, the determination of the presence or absence of the auxiliary game.

図50は、補助遊技の実行有無の決定に起因して実行される普図演出の一例を説明する図である。普図演出が実行される場合には、普図抽選が行われたときに、図50(a)に示すように、所定のキャラクタ画像とともに、ルーレット画像218がメイン演出表示部200aの下部に表示される。このルーレット画像218には、図50(a)に示す「当」と記された図柄と、図50(b)に示す「×」と記された図柄とを含む複数の図柄が、図50(c)に示すように縦方向にスクロール表示される。なお、図50(c)の黒塗りの矢印は、図柄のスクロール表示を示している。   FIG. 50 is a diagram for explaining an example of the common drawing effect that is executed due to the determination of the presence or absence of the auxiliary game. When a common drawing effect is executed, a roulette image 218 is displayed on the lower part of the main effect display unit 200a together with a predetermined character image as shown in FIG. 50 (a) when a common drawing lottery is performed. Be done. In the roulette image 218, a plurality of symbols including a symbol marked “in” shown in FIG. 50 (a) and a symbol marked “x” shown in FIG. It scrolls vertically as shown in c). In addition, the black-painted arrow of FIG.50 (c) has shown the scroll display of the symbol.

そして、普図抽選の結果が当たりであった場合には、普通図柄が停止表示されるタイミングで、図50(d)に示すように、ルーレット画像218に「当」と記された図柄が停止表示され、補助遊技の実行が遊技者に報知される。その後、図50(e)に示すように、ルーレット画像218に「右を狙え」と表示され、第2始動口122に遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bへ向けた遊技球の発射操作が促される。なお、この普図演出は、普図抽選の結果がハズレであった場合にも実行され得るが、この場合には、普通図柄が停止表示されるタイミングで、「×」と記された図柄がルーレット画像218に停止表示される。   Then, when the result of the common drawing lottery is a hit, at the timing when the normal symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 50 (d), the symbol described as "I" is stopped in the roulette image 218 It is displayed, and the player is notified of the execution of the auxiliary game. After that, as shown in FIG. 50 (e), the roulette image 218 displays “Aim for the right” and the game ball is directed to the second game area 116b in order to cause the game ball to enter the second starting opening 122. The launch operation is prompted. In addition, this common drawing effect can also be executed when the result of the common drawing lottery is a loss, but in this case, the symbol described as "x" is displayed at the timing when the normal symbol is stopped and displayed. It is displayed stopped on the roulette image 218.

なお、ここでは、普図抽選の結果に対応する図柄のみが設けられることとしたが、普図抽選の結果以外に、例えば「激熱」等、大役抽選の結果を示唆または報知する図柄を設けてもよい。また、例えば、「2」または「3」といった具合に、設定値を示唆または報知する図柄を設けてもよい。   In addition, although it was decided that only the symbol corresponding to the result of the common drawing lottery is provided here, for example, a symbol for suggesting or notifying the result of the main character drawing such as "super heat" other than the result of the common drawing lottery is provided May be Further, for example, a symbol may be provided to indicate or notify the set value in the state of "2" or "3".

図51は、普図演出実行決定テーブルを説明する図である。主制御基板300において普通図柄が決定されると、普図抽選の結果に対応した普通図柄指定コマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、普通図柄指定コマンドを受信すると、普図演出の禁止期間中であるかが判定される。なお、普図演出の禁止期間としては、例えば、遊技状態が通常遊技状態以外の遊技状態である場合や、リーチ発展演出の実行中等が挙げられる。そして、普図演出の禁止期間中でなければ、普図演出実行決定テーブルを参照して普図演出の実行有無ならびに実行パターンが決定される。   FIG. 51 is a diagram for explaining a common drawing effect execution determination table. When a normal symbol is determined in the main control board 300, an ordinary symbol designation command corresponding to the result of the common drawing lottery is transmitted to the sub control board 330. In the sub control board 330, when the normal symbol designation command is received, it is determined whether or not it is in the prohibited period of the common drawing effect. In addition, as a prohibition period of popular drawing effect, when a game state is a game state other than a normal game state, for example, under execution of a reach development effect, etc. are mentioned. Then, if it is not in the prohibited period of the regular drawing effect, the presence / absence and execution pattern of the regular drawing effect are determined with reference to the common drawing effect execution determination table.

この普図演出実行決定テーブルは、図51(a)〜(c)に示すように、設定値ごとに設けられており、現在設定中の設定値に対応する普図演出決定テーブルが用いられる。具体的には、設定値=1の場合には、図51(a)に示す普図演出実行決定テーブルaが用いられる。この普図演出実行決定テーブルaによれば、受信した普通図柄指定コマンドがハズレ時のコマンドであった場合に、不実行が245/250の確率で決定され、キャラAハズレが3/250の確率で決定され、キャラBハズレが2/250の確率で決定される。また、受信した普通図柄指定コマンドが当たり時のコマンドであった場合には、キャラA当たりが150/250の確率で決定され、キャラB当たりが75/250の確率で決定され、キャラC当たりが25/250の確率で決定される。   The common drawing effect execution determination table is provided for each set value, as shown in FIGS. 51A to 51C, and the common drawing effect determination table corresponding to the currently set setting value is used. Specifically, in the case of the setting value = 1, a common drawing effect execution determination table a shown in FIG. 51 (a) is used. According to the common drawing effect execution determination table a, when the received normal symbol designation command is a command at the time of the lost, the non-execution is determined by the probability of 245/250, and the probability of the character A lost is 3/250. The character B loss is determined with a probability of 2/250. Also, if the received normal symbol designation command is a hit command, then per character A is determined with a probability of 150/250, per character B is determined with a probability of 75/250, and per character C is It is determined with the probability of 25/250.

なお、図51において「不実行」は、普図演出を実行しないことを示しており、キャラA、キャラB、キャラCは、普図演出においてルーレット画像218とともに表示するキャラクタの種別を示している。また、キャラAハズレ、キャラBハズレ、キャラCハズレは、「×」と記された図柄がルーレット画像218に最終的に停止表示される普図演出の実行パターンを示しており、キャラA当たり、キャラB当たり、キャラC当たりは、「当」と記された図柄がルーレット画像218に最終的に停止表示される普図演出の実行パターンを示している。   In FIG. 51, "not executed" indicates that the common drawing effect is not performed, and characters A, B and C indicate the types of characters to be displayed together with the roulette image 218 in the common expression effect. . In addition, the character A lost, the character B lost, and the character C lost indicate the execution pattern of the popular drawing effect in which the symbol described as "x" is finally stopped and displayed on the roulette image 218, per character A, Per character B, per character C indicates the execution pattern of the popular drawing effect in which the symbol described as "" is finally stopped and displayed on the roulette image 218.

また、設定値=2の場合には、図51(b)に示す普図演出実行決定テーブルbが用いられ、設定値=3の場合には、図51(c)に示す普図演出実行決定テーブルcが用いられる。これらの各普図演出実行決定テーブルa〜cによれば、図示のとおり、設定値が高いほど、ハズレ時の普図演出の実行確率が高くなるように設定されている。また、普図抽選の結果がハズレである場合にキャラクタCが表示されるのは、設定値=3の場合に限られる。したがって、キャラクタCが表示されたにも拘わらず、普図演出でハズレが報知された場合には、設定値=3が確定することとなる。また、この普図演出によれば、当たり時またはハズレ時に表示されるキャラクタによって、設定値の示唆がなされている。つまり、普図演出は、設定中の設定値を示唆する第4の示唆演出として機能することとなる。   Further, in the case of the setting value = 2, the common drawing effect execution determination table b shown in FIG. 51 (b) is used, and in the case of the setting value = 3, the common drawing effect execution execution shown in FIG. 51 (c) Table c is used. According to each of the common drawing effect execution determination tables a to c, as illustrated, the execution probability of the common drawing effect at the time of losing is set to be higher as the setting value is higher. Further, when the result of the common drawing lottery is a loss, the character C is displayed only when the setting value = 3. Therefore, even when the character C is displayed, when the loss is notified by the drawing effect, the setting value = 3 is determined. Further, according to this common drawing effect, the setting value is suggested by the character displayed when hit or lost. That is, the popular drawing effect functions as a fourth suggested effect that suggests the set value being set.

以下に、上記の示唆演出を実行するための副制御基板330における処理について説明する。なお、ここでは、示唆演出に係る処理について説明し、示唆演出と関係のない処理については説明を省略する。また、ここでは、理解を容易とするため、順序を適宜入れ替えて説明を行うものとする。   Hereinafter, processing in the sub control board 330 for executing the above-described suggestion effect will be described. In addition, the process which concerns on suggestion production is demonstrated here, and description is abbreviate | omitted about the process which is not related to suggestion production. Moreover, in order to facilitate understanding, the order will be appropriately replaced and described.

(副制御基板330のサブCPU初期化処理)
図52は、副制御基板330におけるサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
(Sub CPU initialization processing of sub control board 330)
FIG. 52 is a flowchart for describing the sub CPU initialization process (S1000) in the sub control board 330.

(ステップS1000−1)
サブCPU330aは、電源投入に応じて、サブROM330bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM330cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000-1)
The sub CPU 330 a reads the CPU initialization processing program from the sub ROM 330 b in response to power on, and performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 330 c.

(ステップS1000−3)
次に、サブCPU330aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000−3の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
(Step S1000-3)
Next, the sub CPU 330a performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeatedly performs the process of step S1000-3 until an interrupt process is performed. Note that a plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is asynchronously updated.

(副制御基板330のサブタイマ割込み処理)
図53は、副制御基板330におけるサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。副制御基板330には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU330aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
(Sub timer interrupt processing of sub control board 330)
FIG. 53 is a flow chart for explaining the sub timer interrupt process (S1100) in the sub control board 330. The sub control board 330 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) for generating clock pulses at a predetermined cycle. Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 330a reads the timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.

(ステップS1100−1)
サブCPU330aは、レジスタを退避する。
(Step S 1100-1)
The sub CPU 330a saves the register.

(ステップS1100−3)
サブCPU330aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The sub CPU 330a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS1100−5)
サブCPU330aは、副制御基板330で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板330のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The sub CPU 330 a performs update processing of various timer counters used in the sub control board 330. Here, unless otherwise specified, the various timer counters are decremented by one each time the sub timer interrupt processing of the relevant sub control board 330, and stop the subtraction when it reaches zero.

(ステップS1200)
サブCPU330aは、サブRAM330cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板330においては、主制御基板300からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板300から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
The sub CPU 330a analyzes the command stored in the reception buffer of the sub RAM 330c, and performs various processing according to the received command. In the sub control board 330, when a command is transmitted from the main control board 300, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 300 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the reception buffer is analyzed by the command reception interrupt process.

(ステップS1100−7)
サブCPU330aは、各演出についてセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。ここでは、タイムテーブルにセットされたタイムデータに応じて各種フラグのオン、オフ制御がなされるとともに、各種演出デバイスにコマンドが送信され、これによって変動演出をはじめとする各演出が実行されることとなる。
(Step S1100-7)
The sub CPU 330 a performs time schedule management processing for executing processing corresponding to the corresponding time stored in the time table with reference to the time table set for each effect. Here, on / off control of various flags is performed according to the time data set in the time table, and commands are transmitted to various presentation devices, whereby each presentation including fluctuation presentation is executed. It becomes.

(ステップS1100−9)
サブCPU330aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-9)
The sub CPU 330a restores the register and ends the sub timer interrupt processing.

図54は、上記コマンド解析処理のうち、変動コマンドを受信した際に実行される変動コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動コマンドは、主制御基板300において、図25のステップS611−13、ステップS611−17でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図14参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 54 is a flow chart for explaining the fluctuation command reception process which is executed when the fluctuation command is received in the command analysis process. As described above, after the variation command is set in step S611-13 and step S611-17 in FIG. 25 in the main control substrate 300, the sub control substrate is transmitted by the sub-command transmission process (see FIG. 14) in step S100-39. It is sent to 330.

(ステップS1210−1)
変動コマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、受信した変動コマンドを解析するとともに、その解析結果に基づき、図45(a)、(b)に示す前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルを参照して、変動演出の実行パターンを決定する。
(Step S1210-1)
When receiving the fluctuation command, the sub CPU 330a first analyzes the received fluctuation command, and based on the analysis result, the first half fluctuation effect determination table and the second half fluctuation effect determination table shown in FIGS. 45 (a) and (b) In reference to it, the execution pattern of the fluctuation effect is determined.

(ステップS1210−3)
サブCPU330aは、受信した変動コマンドに基づいて、予告演出等、各種の要素演出の実行可否、実行パターンを決定する要素演出決定処理を行う。
(Step S1210-3)
The sub CPU 330a performs an element effect determination process of determining whether or not to execute various element effects such as a preliminary effect effect and the execution pattern based on the received change command.

(ステップS1210−5)
サブCPU330aは、上記各ステップの決定に基づいてタイムテーブルのタイムデータをセットして、当該変動コマンド受信処理を終了する。なお、ここでセットされたタイムテーブルに基づいて、ステップS1100−7において、変動演出画像をメイン演出表示部200aに表示したり、変動演出画像に対応する音声を出力したり、演出照明装置204を点灯したりする処理がなされることとなる。
(Step S1210-5)
The sub CPU 330a sets the time data of the time table based on the determination of each step, and ends the fluctuation command reception process. In addition, based on the time table set here, in step S1100-7, the fluctuation effect image is displayed on the main effect display unit 200a, the sound corresponding to the fluctuation effect image is output, or the effect lighting device 204 is displayed. A process of lighting up is performed.

図55は、上記コマンド解析処理のうち、設定値指定コマンドを受信した際に実行される設定値指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、設定値指定コマンドは、主制御基板300において、図14のステップS100−29でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図14参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 55 is a flow chart for explaining the setting value designation command reception process which is executed when the setting value designation command is received in the command analysis process. As described above, after the setting value designation command is set in step S100-29 in FIG. 14 in the main control board 300, it is transmitted to the sub control board 330 by the sub-command transmission process (see FIG. 14) in step S100-39. Be done.

(ステップS1220−1)
設定値指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、サブRAM330cに、設定値を示す設定値情報を記憶し、当該設定値指定コマンド受信処理を終了する。これにより、電源投入時に、副制御基板330においても設定値を把握することが可能となっている。
(Step S1220-1)
Upon receiving the setting value designation command, the sub CPU 330a stores setting value information indicating the setting value in the sub RAM 330c, and ends the setting value designation command reception process. As a result, when the power is turned on, the setting value can be grasped also in the sub control board 330.

図56は、上記コマンド解析処理のうち、一般入賞口入賞指定コマンドを受信した際に実行される一般入賞口入賞指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、一般入賞口入賞指定コマンドは、主制御基板300において、図17のステップS500−13でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図14参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 56 is a flow chart for explaining a general winning a prize opening winning a designated command receiving process which is executed when a general winning a prize opening winning a designated command is received among the command analysis processing. As described above, after the general winning opening winning combination designation command is set in step S500-13 of FIG. 17 in the main control board 300, the sub control board 330 is subjected to the sub-command transmission process (see FIG. 14) of step S100-39. Sent to

(ステップS1230−1)
一般入賞口入賞指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、第1の示唆演出の禁止期間中であるかを判定する。その結果、禁止期間中であると判定した場合には当該一般入賞口入賞指定コマンド受信処理を終了し、禁止期間中ではないと判定した場合にはステップS1230−3に処理を移す。
(Step S1230-1)
Upon receiving the general winning a prize opening winning designation command, the sub CPU 330a first determines whether or not the first suggestion effect is prohibited. As a result, when it is determined that the prohibited period is under, the general winning a prize opening prize specified command reception process is ended, and when it is determined that the prohibited period is not underway, the process moves to step S1230-3.

(ステップS1230−3)
サブCPU330aは、第1の示唆演出決定テーブル(図49(a))を参照し、サブRAM330cに記憶されている設定値情報に基づいて、第1の示唆演出の実行有無ならびに第1の示唆演出を実行する場合の実行パターンを決定する。
(Step S1230-3)
The sub CPU 330a refers to the first suggestion effect determination table (FIG. 49 (a)), and based on the setting value information stored in the sub RAM 330c, determines whether or not to execute the first suggestion effect and the first suggestion effect. Determine the execution pattern when executing.

(ステップS1230−5)
サブCPU330aは、上記ステップS1230−3において、第1の示唆演出の実行が決定されたかを判定する。その結果、第1の示唆演出の実行が決定されたと判定した場合にはステップS1230−7に処理を移し、第1の示唆演出の実行は決定されなかったと判定した場合には当該一般入賞口入賞指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1230-5)
The sub CPU 330a determines whether the execution of the first suggestion effect has been determined in step S1230-3. As a result, when it is determined that the execution of the first suggestion effect is determined, the process proceeds to step S 1230-7, and when it is determined that the execution of the first suggestion effect is not determined, the general winning opening winning combination Ends specified command reception processing.

(ステップS1230−7)
サブCPU330aは、上記ステップS1230−3で決定された実行パターンで第1の示唆演出を実行するための実行データをセットし、当該一般入賞口入賞指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1230-7)
The sub CPU 330a sets execution data for executing the first suggestion effect in accordance with the execution pattern determined in step S1230-3, and ends the general winning a prize opening prize designation command reception process.

図57は、上記コマンド解析処理のうち、アウト球検出指定コマンドを受信した際に実行されるアウト球検出指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、アウト球検出指定コマンドは、主制御基板300において、図17のステップS500−17でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図14参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 57 is a flowchart for explaining the out-of-sphere detection designation command reception processing which is executed when the out-sphere detection designation command is received in the command analysis processing. As described above, after the out-of-sphere detection designation command is set in step S500-17 in FIG. 17 in the main control substrate 300, the sub-command transmission process (see FIG. 14) in step S100-39 causes the sub control substrate 330 to be sent. Will be sent.

(ステップS1240−1)
アウト球検出指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、現在のアウト球数を1インクリメントするアウト球数計数処理を行う。
(Step S1240-1)
When the out-of-sphere detection designation command is received, the sub CPU 330a first performs an out-sphere number counting process to increment the current out-of-sphere number by one.

(ステップS1240−3)
サブCPU330aは、上記ステップS1240−1で更新したアウト球数が所定数となったかを判定する。その結果、アウト球数が所定数になったと判定した場合にはステップS1240−5に処理を移し、アウト球数は所定数になっていないと判定した場合には当該アウト球検出指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1240-3)
The sub CPU 330a determines whether the number of out-balls updated in step S1240-1 is a predetermined number. As a result, if it is determined that the number of out spheres has become a predetermined number, the process proceeds to step S1240-5, and if it is determined that the number of out spheres has not become a predetermined number, the out sphere detection designation command reception processing Finish.

(ステップS1240−5)
サブCPU330aは、第2の示唆演出の禁止期間中であるかを判定する。その結果、禁止期間中であると判定した場合には当該アウト球検出指定コマンド受信処理を終了し、禁止期間中ではないと判定した場合にはステップS1240−7に処理を移す。
(Step S1240-5)
The sub CPU 330a determines whether or not the second suggestion effect is prohibited. As a result, when it is determined that the out-of-sphere detection designated command reception process is ended, it is determined that the out-of-sphere detection command is not received, and the process proceeds to step S1240-7.

(ステップS1240−7)
サブCPU330aは、第2の示唆演出決定テーブル(図49(b))を参照し、サブRAM330cに記憶されている設定値情報に基づいて、第2の示唆演出の実行有無ならびに第2の示唆演出を実行する場合の実行パターンを決定する。
(Step S1240-7)
The sub CPU 330a refers to the second suggestion effect determination table (FIG. 49 (b)), and based on the setting value information stored in the sub RAM 330c, determines whether or not the second suggestion effect is executed and the second suggestion effect. Determine the execution pattern when executing.

(ステップS1240−9)
サブCPU330aは、上記ステップS1240−7において、第2の示唆演出の実行が決定されたかを判定する。その結果、第2の示唆演出の実行が決定されたと判定した場合にはステップS1240−11に処理を移し、第2の示唆演出の実行は決定されなかったと判定した場合には当該アウト球検出指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1240-9)
The sub CPU 330a determines whether or not the execution of the second suggestion effect has been determined in step S1240-7. As a result, when it is determined that the execution of the second suggestion effect is determined, the process proceeds to step S1240-11, and when it is determined that the execution of the second suggestion effect is not determined, the out-sphere detection specification is specified. End command reception processing.

(ステップS1240−11)
サブCPU330aは、上記ステップS1240−7で決定された実行パターンで第2の示唆演出を実行するための実行データをセットし、当該アウト球検出指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1240-11)
The sub CPU 330a sets execution data for executing the second suggestion effect with the execution pattern determined in step S1240-7, and ends the out-of-sphere detection designation command reception process.

図58は、上記コマンド解析処理のうち、大入賞口入賞指定コマンドを受信した際に実行される大入賞口入賞指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、大入賞口入賞指定コマンドは、主制御基板300において、図17のステップS500−9でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図14参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 58 is a flow chart for explaining the special winning opening winning combination designated command reception processing which is executed when the special winning opening winning combination designation command is received among the command analysis processing. As described above, after the special winning opening winning combination designation command is set in step S500-9 of FIG. 17 in the main control board 300, the sub control board 330 is subjected to the sub-command transmission process (see FIG. 14) of step S100-39. Sent to

(ステップS1250−1)
大入賞口入賞指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、現在の獲得出玉数を更新する獲得出玉数計数処理を行う。なお、獲得出玉数は、時短遊技状態の終了時にクリアされる。
(Step S1250-1)
When the special winning opening winning combination designation command is received, first, the sub CPU 330a performs a process of counting the number of winning balls that updates the current number of winning balls. In addition, the number of winning balls obtained is cleared at the end of the time saving game state.

(ステップS1250−3)
サブCPU330aは、上記ステップS1250−1で更新した獲得出玉数が所定数となったかを判定する。その結果、獲得出玉数が所定数になったと判定した場合にはステップS1250−5に処理を移し、獲得出玉数は所定数になっていないと判定した場合には当該大入賞口入賞指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1250-3)
The sub CPU 330a determines whether or not the acquired number of payout balls updated in step S1250-1 has reached a predetermined number. As a result, when it is determined that the number of winning balls has reached a predetermined number, the process proceeds to step S1250-5, and when it is determined that the number of winning balls has not reached a predetermined number, the special winning opening winning combination is designated. End command reception processing.

(ステップS1250−5)
サブCPU330aは、第3の示唆演出決定テーブル(図49(c))を参照し、サブRAM330cに記憶されている設定値情報に基づいて、第3の示唆演出の実行パターンを決定する。
(Step S1250-5)
The sub CPU 330a refers to the third suggestion effect determination table (FIG. 49 (c)), and determines the execution pattern of the third suggestion effect based on the setting value information stored in the sub RAM 330c.

(ステップS1250−7)
サブCPU330aは、上記ステップS1250−5で決定された実行パターンで第3の示唆演出を実行するための実行データをセットし、当該大入賞口入賞指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1250-7)
The sub CPU 330a sets execution data for executing the third suggestion effect in accordance with the execution pattern determined in step S1250-5, and ends the special winning opening prize winning designation command reception process.

図59は、上記コマンド解析処理のうち、普通図柄指定コマンドを受信した際に実行される普通図柄指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、普通図柄指定コマンドは、主制御基板300において、図35のステップS710−19でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図14参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 59 is a flow chart for explaining a normal symbol designation command reception process which is executed when the normal symbol designation command is received among the command analysis processing. As described above, after the normal symbol designation command is set in step S710-19 of FIG. 35 in the main control board 300, it is transmitted to the sub control board 330 by the sub-command transmission process (see FIG. 14) of step S100-39. Be done.

(ステップS1260−1)
普通図柄指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、普図演出の禁止期間中であるかを判定する。その結果、普図演出の禁止期間中であると判定した場合には当該普通図柄指定コマンド受信処理を終了し、禁止期間中ではないと判定した場合にはステップS1260−3に処理を移す。
(Step S1260-1)
When the normal symbol designation command is received, the sub CPU 330a first determines whether it is in a prohibited period of the regular drawing effect. As a result, when it is determined that it is during the prohibited period of the regular drawing effect, the normal symbol designation command reception processing is ended, and when it is determined that it is not during the prohibited period, the processing is shifted to step S1260-3.

(ステップS1260−3)
サブCPU330aは、設定値情報に基づいて普図演出実行決定テーブル(図51)を参照し、受信した普図指定コマンドに基づいて、普図演出の実行有無ならびに普図演出を実行する場合の実行パターンを決定する。
(Step S1260-3)
The sub CPU 330a refers to the common drawing effect execution determination table (FIG. 51) based on the setting value information, and based on the received common drawing designation command, executes execution presence / absence of the common drawing effect and common drawing effect. Determine the pattern.

(ステップS1260−5)
サブCPU330aは、上記ステップS1260−3において、普図演出の実行が決定されたかを判定する。その結果、普図演出の実行が決定されたと判定した場合にはステップS1260−7に処理を移し、普図演出の実行は決定されなかったと判定した場合には当該普通図柄指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1260-5)
In step S1260-3, the sub CPU 330a determines whether the execution of the common drawing effect has been determined. As a result, when it is determined that the execution of the common drawing effect is determined, the process proceeds to step S1260-7, and when it is determined that the execution of the common drawing effect is not determined, the normal symbol designation command reception process is ended. Do.

(ステップS1260−7)
サブCPU330aは、上記ステップS1260−3で決定された実行パターンで普図演出を実行するための実行データをセットし、当該普通図柄指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1260-7)
The sub CPU 330a sets execution data for executing the drawing effect according to the execution pattern determined in step S1260-3, and ends the normal symbol designation command reception process.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   Although the preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious that those skilled in the art can conceive of various changes or modifications within the scope of the claims, and it is naturally understood that they are also within the technical scope of the present invention. Be done.

上記実施形態では、3段階の設定値が設けられ、設定値に応じて、大当たりの当選確率が異なる場合について説明した。しかしながら、設定値は複数段階設けられていればよく、その数は特に限定されるものではない。また、設定値に応じて、大当たりの当選確率ではなく、大当たり図柄の種別や、その決定確率、あるいは、各遊技状態への移行確率を異ならせてもよいし、普図抽選の当選確率や第2始動口122の開放条件を異ならせてもよい。いずれにしても、有利度合いを異にする複数段階の設定値が設けられ、設定中の設定値に応じて遊技が進行すればよく、設定値に応じて異ならせる条件は適宜設定可能である。   In the above-described embodiment, the case has been described in which three setting values are provided, and the winning probability of the jackpot varies according to the setting values. However, the setting values may be provided in a plurality of stages, and the number thereof is not particularly limited. In addition, depending on the setting value, instead of the jackpot probability, the jackpot symbol type, its determination probability, or the transition probability to each gaming state may be made different, or the win probability of the common drawing lottery or the first 2 The opening condition of the starting port 122 may be made different. In any case, a plurality of setting values having different degrees of advantage may be provided as long as the game proceeds according to the setting value being set, and conditions to be varied according to the setting value can be set as appropriate.

また、上記実施形態では、2つの始動口および2つの大入賞口を設けることとしたが、始動口、大入賞口、一般入賞口118の数や配置等は適宜設定可能である。また、上記実施形態では、一般入賞口118への遊技球の入球を条件として第1の示唆演出を実行することとしたが、例えば、始動口や大入賞口への遊技球の入球を条件として上記の第1の示唆演出を実行してもよい。   In the above embodiment, two starting openings and two large winning openings are provided. However, the number, arrangement, and the like of the starting opening, the large winning opening, and the general winning openings 118 can be set as appropriate. In the above embodiment, although the first suggestion effect is performed on condition that the game ball enters the general winning opening 118, for example, the game ball entering the starting opening or the big winning opening As the condition, the above-described first suggestion effect may be executed.

また、上記実施形態では、第1の示唆演出および第2の示唆演出に禁止期間が設けられることとしたが、禁止期間は必須ではない。また、所定の入賞口に遊技球が所定回数入球した場合に示唆演出を実行してもよいし、複数の入賞口に対する遊技球の入球回数や払い出された賞球数の合計数に応じて、示唆演出を実行してもよい。例えば、一般入賞口118に10回遊技球が入球し、かつ、大入賞口に5回遊技球が入球したことを条件として示唆演出を実行してもよいし、大入賞口に遊技球が入球して払い出された賞球数と、一般入賞口118に遊技球が入球して払い出された賞球数との合計数に基づいて示唆演出を実行してもよい。つまり、上記実施形態では、大入賞口に遊技球が入球して払い出された賞球数の合計を獲得出玉数とし、この獲得出玉数に基づいて第3の示唆演出を実行することとした。しかしながら、大入賞口のみならず、一般入賞口118に遊技球が入球して払い出された賞球数も獲得出玉数に加算してもよい。このとき、大入賞口に遊技球が入球して払い出された賞球数と、一般入賞口118に遊技球が入球して払い出された賞球数との合計数を表示するタイミングによって設定値を示唆してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the prohibition period is provided for the first suggestion effect and the second suggestion effect, but the prohibition period is not essential. In addition, the suggestion effect may be executed when the gaming ball has entered the predetermined winning opening a predetermined number of times, or the total number of entering gaming balls for a plurality of winning openings and the total number of the winning balls paid out. In response, a suggestive effect may be performed. For example, the game ball may enter the general winning opening 118 ten times, and the suggestion effect may be executed on the condition that the gaming ball has entered five times in the large winning opening, or the gaming ball may be large winning opening The suggested effect may be performed based on the total number of winning balls paid out and the number of winning balls paid out on the general winning hole 118 and paid out. That is, in the above embodiment, the sum of the number of winning balls paid out due to the game ball entering the big winning opening is taken as the number of winning balls, and the third suggestion effect is executed based on the number of winning balls. I decided. However, not only the special winning opening but also the number of winning balls paid out by entering the game ball into the general winning opening 118 may be added to the number of winning balls. At this time, the timing to display the total number of the number of winning balls paid out by the game ball entering the big winning opening and the number of winning balls paid out by the game ball entering the general winning hole 118 May indicate the set value.

また、上記実施形態では、アウト球検出スイッチ130sによる遊技球の検出に基づいて、第2の示唆演出を実行することとした。ここで、アウト球検出スイッチ130sは、遊技領域から排出された全ての遊技球が通過する位置に設けられている。しかしながら、例えば、アウト球検出スイッチ130sを排出口130に設け、アウト球検出スイッチ130sによって検出された遊技球数と、一般入賞口118、始動口および大入賞口に入球した遊技球数との合計数をアウト球数として計数してもよい。あるいは、レール114a、114b間にセンサを設けたり、遊技領域116のうち、必ず遊技球が通過する位置に1または複数のセンサを設けたりして、遊技領域116に発射された遊技球を検出してもよい。   Further, in the above embodiment, the second suggestion effect is performed based on the detection of the gaming ball by the out ball detection switch 130s. Here, the out ball detection switch 130s is provided at a position where all the game balls discharged from the game area pass. However, for example, the out ball detection switch 130s is provided in the discharge port 130, and the number of gaming balls detected by the out ball detection switch 130s and the number of gaming balls entered in the general winning opening 118, the starting opening and the big winning opening The total number may be counted as the out ball number. Alternatively, a sensor may be provided between the rails 114a and 114b, or one or more sensors may be provided at positions in the game area 116 where the game ball always passes to detect the game ball fired in the game area 116. May be

また、上記実施形態では、第1〜4の示唆演出が実行されることとしたが、これらの一部のみを実行してもよいし、これらの示唆演出とは別の示唆演出をさらに実行してもよい。また、上記実施形態において、示唆演出が実行されるタイミングや遊技状態は一例に過ぎず、遊技中や遊技の待機中のあらゆるタイミングで示唆演出を実行可能である。   Further, in the above embodiment, although the first to fourth suggestion effects are performed, only a part of them may be performed, and another suggestion effect different from those suggestion effects is further executed. May be Further, in the above embodiment, the timing at which the suggestion effect is executed and the game state are merely an example, and the suggestion effect can be executed at any timing during the game or during the standby state of the game.

また、上記実施形態で説明した演出の内容は一例に過ぎず、適宜設計変更可能である。また、上記の遊技の内容はいずれも一例に過ぎず、遊技の内容や仕様は適宜設計可能である。したがって、上記実施形態では、特別遊技と普通遊技とが同時並行して行われることとしたが、少なくとも普通遊技が実行されればよい。つまり、上記の示唆演出は、第一種および第二種の遊技のいずれにも適用可能である。いずれにしても、遊技領域に設けられた進入領域への遊技球の進入を条件として、可変始動口が開放される補助遊技の実行有無が決定され、補助遊技の実行が決定された場合に、可変始動口を開閉制御して補助遊技が実行され、可変始動口への遊技球の入球を条件として、遊技領域に設けられた大入賞口が開放される大入賞口開閉遊技の実行有無が決定され、大入賞口開閉遊技の実行が決定された場合に、大入賞口を開閉制御して大入賞口開閉遊技が実行されればよい。   Further, the contents of the effects described in the above embodiment are merely examples, and design changes can be made as appropriate. Further, the contents of the above-described game are merely examples, and the contents and specifications of the game can be appropriately designed. Therefore, in the above embodiment, the special game and the normal game are performed simultaneously and in parallel, but at least the normal game may be executed. That is, the above-described suggestion effect can be applied to any of the first and second types of games. In any case, on the condition that the game ball enters the entry area provided in the game area, whether or not the execution of the auxiliary game in which the variable start opening is opened is determined and the execution of the auxiliary game is determined. The auxiliary game is executed by controlling the opening and closing of the variable start opening, and under the condition that the game ball enters the variable start opening, the large winning opening provided in the game area is opened or not. If it is determined and execution of the special winning opening / closing game is determined, the special winning opening / closing game may be executed by controlling the opening / closing of the special winning opening.

なお、上記実施形態では、大入賞口開閉遊技として、大役遊技および小当たり遊技が実行されることとしたが、上記の大役遊技および小当たり遊技のいずれか一方のみが実行されてもよい。   In the above-described embodiment, the large winning game and the small hitting game are executed as the large winning opening / closing game, but only one of the above-mentioned high winning game and the small hitting game may be executed.

また、上記実施形態では、普図抽選の結果がハズレであった場合と当たりであった場合との双方で普図演出が実行され、これらいずれの場合に実行される普図演出も、設定値を示唆する示唆演出として機能することとした。しかしながら、例えば、普図抽選の結果がハズレであった場合に実行される普図演出によってのみ、設定値の示唆がなされるようにしてもよい。あるいは、普図抽選の結果が当たりの場合、すなわち、第2始動口122が開放される補助遊技の実行が決定された場合に、補助遊技の実行を報知する示唆演出の実行内容を、設定中の設定値に応じて決定するとしてもよい。いずれにしても、少なくとも補助遊技の実行有無の決定に起因して、設定中の設定値を示唆する示唆演出を実行し得るものであればよい。   Further, in the above embodiment, the common drawing effect is executed both in the case where the result of the common drawing lottery is a loss and in the case where the hit is a hit, and the common drawing effect to be performed in any of these cases is the set value It was decided to function as a suggestive effect that suggests. However, for example, the indication of the set value may be made only by the common drawing effect that is executed when the result of the common drawing lottery is a loss. Alternatively, if the result of the common drawing lottery is a hit, that is, if it is determined to execute the auxiliary game in which the second starting opening 122 is opened, setting the execution content of the suggestion effect of notifying the execution of the auxiliary game It may be determined according to the set value of. In any case, it may be anything that can execute suggestion effects that suggest setting values being set, at least due to the determination of the presence or absence of execution of the auxiliary game.

また、上記実施形態では、普通図柄の変動表示中から補助遊技中にかけて普図演出が実行されることとした。しかしながら、例えば、普通図柄の変動表示中および補助遊技中のいずれか一方のみで上記の普図演出を実行してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the spread map effect is executed from the time of the variable display of the normal symbol to the middle of the auxiliary game. However, for example, the above-described popular drawing effect may be executed only in one of the normal symbol variation display mode and the auxiliary game mode.

また、上記実施形態においては、遊技の進行を制御する主制御基板300と、主制御基板300から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御基板330とにおいて、上記のとおりに協働することで変動演出が実行されることとした。しかしながら、主制御基板300および副制御基板330において、上記の各機能をどのように分担するかは適宜設計することが可能である。   In the above embodiment, the main control board 300 for controlling the progress of the game and the sub control board 330 for executing and controlling the effect based on the command transmitted from the main control board 300 cooperate as described above. By doing this, it was decided that a variable presentation would be performed. However, in the main control board 300 and the sub control board 330, it is possible to appropriately design how to share the respective functions described above.

なお、上記実施形態における第2始動口122が本発明の可変始動口に相当し、ゲート124が本発明の進入領域に相当する。
また、上記実施形態において、図35のステップS710−5の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の補助遊技決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図37〜図42の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の補助遊技実行手段に相当する。
また、上記実施形態において、図24のステップS610−9およびステップS610−11の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の大入賞口開閉遊技決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図28〜図32の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の大入賞口開閉遊技実行手段に相当する。
また、上記実施形態において、図59の処理を実行するサブCPU330aが、本発明の示唆演出実行手段に相当する。
The second start port 122 in the above embodiment corresponds to the variable start port of the present invention, and the gate 124 corresponds to the entry area of the present invention.
Further, in the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processing of step S710-5 in FIG. 35 corresponds to the auxiliary game determination means of the present invention.
Further, in the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processing of FIGS. 37 to 42 corresponds to the auxiliary game execution means of the present invention.
Further, in the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processing of step S610-9 and step S610-11 of FIG. 24 corresponds to the special winning opening / closing game determination means of the present invention.
Further, in the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processing of FIGS. 28 to 32 corresponds to the special winning opening / closing game executing means of the present invention.
Further, in the above embodiment, the sub CPU 330a that executes the processing of FIG. 59 corresponds to the suggestion effect executing means of the present invention.

100 遊技機
108 遊技盤
116 遊技領域
122 第2始動口
124 ゲート
126 第1大入賞口
128 第2大入賞口
300 主制御基板
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
330 副制御基板
330a サブCPU
330b サブROM
330c サブRAM
100 game machine 108 game board 116 game area 122 2nd starting opening 124 gate 126 1st large winning opening 128 2nd large winning opening 300 main control board 300a main CPU
300b main ROM
300c Main RAM
330 secondary control board 330a sub CPU
330b sub ROM
330c sub RAM

Claims (2)

有利度合いを異にする複数段階の設定値が設けられ、設定中の設定値に応じて遊技が進行する遊技機であって、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた可変始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な進入領域と、
前記進入領域への遊技球の進入を条件として、前記可変始動口が開放される補助遊技の実行有無を決定する補助遊技決定手段と、
前記補助遊技の実行が決定された場合に、前記可変始動口を開閉制御して前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
前記可変始動口への遊技球の入球を条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される大入賞口開閉遊技の実行有無を決定する大入賞口開閉遊技決定手段と、
前記大入賞口開閉遊技の実行が決定された場合に、前記大入賞口を開閉制御して前記大入賞口開閉遊技を実行する大入賞口開閉遊技実行手段と、
少なくとも前記補助遊技決定手段による前記補助遊技の実行有無の決定に起因して、設定中の前記設定値を示唆する示唆演出を実行し得る示唆演出実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine provided with a plurality of setting values having different degrees of advantage, and in which the game progresses according to the setting values being set,
A game board in which a game area in which game balls flow down is formed;
A variable starting opening provided in the gaming area;
An entry area provided in the game area and into which game balls can enter
Auxiliary game determination means for determining whether or not to execute an auxiliary game in which the variable starting opening is opened, on condition that the game ball has entered the entry area;
Auxiliary game execution means for performing opening and closing control of the variable start port to execute the auxiliary game when execution of the auxiliary game is determined;
A special winning opening / closing game determining means for determining the presence / absence of a special winning opening / closing game in which the special winning opening provided in the gaming area is opened on condition that the game ball has entered the variable start opening.
A large winning opening opening and closing game executing means for controlling the opening of the large winning opening and executing the large opening opening and closing game when execution of the large winning opening opening and closing game is determined;
Suggested effect execution means capable of executing suggested effects suggesting the set value being set, at least due to the determination of whether or not the auxiliary game is performed by the auxiliary game determination means;
A game machine characterized by comprising.
前記示唆演出実行手段は、
前記補助遊技の実行が決定された場合に、前記補助遊技の実行を報知する前記示唆演出の実行内容を、設定中の前記設定値に応じて決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The suggestion effect executing means is
The execution content of the suggestion effect for notifying the execution of the auxiliary game when the execution of the auxiliary game is determined is determined in accordance with the set value being set. Gaming machine.
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