JP6242632B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、始動領域への遊技球の進入を条件として図柄が決定される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a symbol is determined on the condition that a game ball enters the starting area.

従来、始動口に遊技球が入球したことを条件として大役抽選が行われ、この大役抽選により大当たりや小当たりに当選すると、大入賞口が開放される大役遊技、小当たり遊技が実行可能となる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大役抽選の抽選結果を報知する変動演出や、大役遊技中あるいは小当たり遊技中の演出等をさまざまな実行パターンで行うことで、遊技の興趣向上が図られている。   Conventionally, a big game lottery is performed on the condition that a game ball has entered the starting gate, and if a big win or a small win is won by this big game lottery, a big game or a small win game that opens the big winning port can be executed A gaming machine is known. In such a gaming machine, the entertainment of the game is improved by performing various effects such as a fluctuating effect for notifying the lottery result of the major player lottery and an effect during the major player game or the small hit game.

一般的に、遊技機においては、大役抽選が行われると、当該抽選結果を確定するまでの時間である変動時間が決定される。そして、決定された変動時間に亘って変動演出が実行されるとともに、大当たりや小当たりに当選した場合には、大役遊技あるいは小当たり遊技の開始とともに専用の演出が実行される。通常、変動演出は、変動時間の計時開始とともに行われ、大役遊技や小当たり遊技の専用の演出は、大役遊技あるいは小当たり遊技の開始とともに行われる。しかしながら、設計上の都合により、大役遊技や小当たり遊技の時間を短くせざるを得ない場合があり、このような場合には、大役遊技中や小当たり遊技中に興趣ある演出を実行することができない。   Generally, in a gaming machine, when a lottery lottery is performed, a fluctuating time that is a time until the lottery result is determined is determined. Then, a variation effect is executed over the determined variation time, and when a big win or a small win is won, a special effect is executed at the start of a big game or a small hit game. Usually, the variation effect is performed with the start of timing of the variation time, and the dedicated effect for the big game or the small hit game is performed with the start of the big game or the small hit game. However, due to design reasons, it may be unavoidable to shorten the time of big game or small hit game. In such a case, an interesting performance should be executed during big game or small hit game. I can't.

そこで、特許文献1に示されるように、変動時間の計時開始から大役遊技、小当たり遊技が終了するまでの間、一連の演出を行うことにより、演出時間を確保して興趣ある演出を実行するようにした遊技機が提案されている。   Therefore, as shown in Patent Document 1, by performing a series of effects from the start of timing of the fluctuation time to the end of the big game and the small hit game, the effect time is ensured and an interesting effect is executed. Such a gaming machine has been proposed.

特開2011−115467号公報JP 2011-115467 A

遊技機の開発にあたっては、大役遊技中や小当たり遊技中に、大入賞口に入球可能な遊技球数を設定する必要があるが、こうした各遊技中に大入賞口にどの程度の遊技球が入球するかは、遊技盤の盤面構成や、大入賞口の開放時間等に左右される。そのため、遊技機の開発段階では、盤面構成がある程度固まった時点で試打を行い、大入賞口の開閉パターンや大役遊技、小当たり遊技に要する時間を調整するといった作業が行われる。   When developing a gaming machine, it is necessary to set the number of game balls that can be entered in the big prize opening during the big game or small hit game. Whether or not a player enters the ball depends on the board configuration of the game board, the opening time of the big prize opening, and the like. Therefore, in the game machine development stage, when a board configuration is fixed to some extent, a test is performed to adjust the opening / closing pattern of the big prize opening, the big game, and the time required for the small hit game.

このように、大役遊技や小当たり遊技に要する時間は、開発の中盤、終盤にかけて変更される場合があるが、大役遊技や小当たり遊技に要する時間が変更されると、これら大役遊技中や小当たり遊技中の演出も変更しなければならなくなってしまう。大役遊技中や小当たり遊技中の演出は、演出効果の向上を目的として多数のパターンが設けられることがあるが、特にこのような場合には、多数の演出についても設計変更が必要となり、設計作業が煩雑化してしまうという課題がある。   As described above, the time required for the big game or the small hit game may be changed from the middle to the end of the development, but if the time required for the big game or the small hit game is changed, the time required for the big game or the small hit game may be changed. You will also have to change the direction during the game. There are cases where a lot of patterns are provided for the purpose of improving the production effect during the big game or the small hit game, but especially in such a case, it is necessary to change the design for many productions. There is a problem that the work becomes complicated.

本発明は、演出パターンを多様化しながらも、設計作業を簡素化することができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can simplify design work while diversifying production patterns.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の遊技の進行条件が設定された第1遊技状態、および、該第1遊技状態よりも有利な遊技の進行条件が設定された第2遊技状態を含む複数の遊技状態のうち、いずれかの遊技状態にて遊技が進行する遊技機であって、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が進入可能な第1始動領域および第2始動領域と、前記第1始動領域または前記第2始動領域への遊技球の進入を条件として、複数の停止図柄の中から、いずれかの停止図柄を決定する図柄決定手段と、前記図柄決定手段によって停止図柄が決定されると、該決定された停止図柄の種別、遊技球が進入した始動領域の種別、および、設定されている遊技状態に対応する変動時間決定条件にしたがって、該停止図柄を図柄表示部に停止表示させるまでの時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記第1始動領域への遊技球の進入を契機として停止図柄が決定された場合には、決定された前記変動時間に亘って第1の図柄表示部において図柄の変動表示を行うとともに、該変動時間が経過すると、該第1の図柄表示部に前記図柄決定手段によって決定された停止図柄を停止表示させ、前記第2始動領域への遊技球の進入を契機として停止図柄が決定された場合には、決定された前記変動時間に亘って第2の図柄表示部において図柄の変動表示を行うとともに、該変動時間が経過すると、該第2の図柄表示部に前記図柄決定手段によって決定された停止図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記停止図柄として所定の大当たり図柄が前記図柄表示部に停止表示されると、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される大役遊技を実行するとともに、前記停止図柄として所定の小当たり図柄が該図柄表示部に停止表示されると、大役遊技と同一もしくは異なる態様で大入賞口が開放される小当たり遊技を実行する特定遊技実行手段と、少なくとも前記大役遊技中および前記小当たり遊技中に大入賞口に遊技球が入球すると、賞球を払い出す払出制御手段と、予め設定された遊技状態設定条件にしたがって、前記大役遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記遊技状態設定手段によって前記大役遊技の終了後の遊技状態が前記第2遊技状態に設定された後、前記大当たり図柄以外の停止図柄が前記図柄表示部に予め設定された規定回数停止表示されると、遊技状態を前記第1遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、を備え、前記図柄決定手段は、少なくとも前記大役遊技が実行されておらず、かつ、前記第1の図柄表示部および前記第2の図柄表示部のいずれにおいても図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第1始動領域および前記第2始動領域への遊技球の進入を契機として停止図柄の決定処理を実行可能であり、前記第1の図柄表示部において図柄が変動表示中であって、前記第2の図柄表示部において図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第2始動領域への遊技球の進入を契機として停止図柄の決定処理を実行可能であり、前記第2の図柄表示部において図柄が変動表示中であって、前記第1の図柄表示部において図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第1始動領域への遊技球の進入を契機として停止図柄の決定処理を実行可能であり、遊技状態が前記第1遊技状態に設定されているときに、前記変動時間決定条件にしたがって決定される変動時間の平均である平均変動時間は、前記第2始動領域への遊技球の進入を契機として停止図柄が決定された場合の方が、前記第1始動領域への遊技球の進入を契機として停止図柄が決定された場合よりも長く、該第1遊技状態においては、実質的に第1始動領域へ遊技球を進入させることで遊技が進行されるように設定されており、遊技状態が前記第2遊技状態に設定されている場合には、前記第2始動領域への遊技球の進入を契機として実行される前記小当たり遊技によって、遊技球の発射数よりも前記払出制御手段によって払い出される賞球数が多くなるように、前記図柄決定手段によって前記小当たり図柄が決定される確率が設定され遊技状態が前記第2遊技状態に設定されている場合に、該第2遊技状態から前記第1遊技状態に変更されるまでの停止図柄の決定もしくは停止表示の実残り回数に基づいて、該実残り回数の範囲内で報知残り回数を導出する報知残り回数導出手段と、前記報知残り回数導出手段によって導出された前記報知残り回数について、直接または間接的に報知する回数報知演出を実行する回数報知演出実行手段と、遊技状態が前記第2遊技状態に設定されている場合に、少なくとも図柄の変動表示中および前記小当たり遊技中の演出を実行制御する演出実行制御手段と、を備え、記変動時間決定手段は、前記第2遊技状態において前記図柄決定手段によって前記小当たり図柄が決定された場合に、前記実残り回数が該第2遊技状態の最終回に相当する回数以外であれば、前記図柄表示部における図柄の変動表示の開始から小当たり遊技が終了するまでの時間が第1の時間となるように前記変動時間を決定し、該実残り回数が該第2遊技状態の最終回に相当する回数であれば、該図柄表示部における図柄の変動表示の開始から小当たり遊技が終了するまでの時間が、該第1の時間よりも長い第2の時間となるように該変動時間を決定し、前記演出実行制御手段は、記実残り回数が前記第2遊技状態の最終回に相当する回数であり、前記図柄決定手段によって前記小当たり図柄が決定された場合には、前記図柄表示部における図柄の変動表示の開始から小当たり遊技が終了するまでの間に、該第2遊技状態が終了するか否かを示唆する示唆演出を実行するとともに、該示唆演出に続いて、該第2遊技状態の終了を報知する終了報知演出を実行し、前記実残り回数が前記第2遊技状態の最終回に相当する回数以外であって、前記報知残り回数が該第2遊技状態の最終回に相当する回数であり、前記図柄決定手段によって前記小当たり図柄が決定された場合には、前記図柄表示部における図柄の変動表示の開始から小当たり遊技が終了するまでの間に、前記示唆演出を実行するとともに、該示唆演出に続いて、該第2遊技状態の継続を報知する演出を実行することを特徴とする。 In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention has a first game state in which a predetermined game progress condition is set, and a game progress condition that is more advantageous than the first game state. A gaming machine in which a game progresses in any one of a plurality of gaming states including two gaming states, a gaming board in which a gaming area in which gaming balls flow down is formed, and a gaming ball in the gaming area The launching means for launching the game, the first start area and the second start area into which the game balls launched by the launch means can enter, and the entry of the game balls into the first start area or the second start area as, among the multiple stop symbol, the symbol determining means for determining one of the stop symbols, the stop symbol by the symbol determination means has been determined, the type of stop symbols which the determined, Yu technique balls The type and setting of the start area that entered According variation time determination condition corresponding to the playing state being a variation time determining means for determining a variable time which is the time until stopping displaying the stop symbol in the symbol display unit, the game to the first start region when triggered by entry of balls stop symbols are determined, performs variable display of symbols in the first symbol display unit over the decision by said time-varying, when the variation time has elapsed, said the stop symbols determined by the symbol determination unit in the symbol display section 1 is stopped and displayed, if the stop symbols in response to entry of a game ball to the second start region are determined was determine the performs variable display of symbols in the second symbol display unit over a varying time, when the variation time has elapsed, it stops displaying the stop symbols determined by the symbol determination unit in the symbol display section of the second The symbol display control means for, when the predetermined jackpot symbol as stop symbols stopped and displayed on the symbol display unit, and executes a major role game that special winning port provided in the game area is opened, the stop When a predetermined small winning symbol as a symbol is stopped and displayed on the symbol display unit, a specific game executing means for executing a small winning game in which the big winning opening is opened in the same or different manner as the big bonus game, and at least the big bonus game When gaming ball into the special winning hole to and during the small win game is ball entrance, the payout control means for paying out the prize balls, according to a preset game state setting condition, the game state after completion of the major role game a gaming state setting means for setting, after the game state after completion of the major role game is set in the second game condition by said gaming condition setting means, stopping other than the bonus game symbol A game state changing means for changing a gaming state to the first gaming state when a symbol is stopped and displayed for a predetermined number of times set in advance on the symbol display section, and the symbol determining means includes at least the major game The first start region and the second start region when the symbols are not being displayed and neither the first symbol display unit nor the second symbol display unit displays the symbol variation. The stop symbol determination process can be executed in response to the entry of a game ball into the game, and the symbol is displayed in a variable manner in the first symbol display portion, and the symbol fluctuation display is displayed in the second symbol display portion. If not, the stop symbol determination process can be executed in response to the entry of the game ball into the second start area, the symbol is in a variable display in the second symbol display unit, First design When the variable display of the symbols is not performed in radical 113 setting is capable of executing the determining process of the stop symbols entry of game balls to the first start-up region in response, the game state is the first gaming state when it is, the average variation during during previous SL average fluctuation time is determined according to the variation time determination condition, if the stop symbols are determined in response to entry of a game ball to the second start region Is longer than the case where the stop symbol is determined in response to the entry of the game ball into the first start area. In the first game state, the game ball is substantially entered into the first start area. When the game state is set to be advanced, and the game state is set to the second game state, the small game is executed when the game ball enters the second start area. Depending on the game played, As winning balls count higher to be paid out by the payout control means than the number of elevation, wherein the symbol determination means sets the probability that the small hit symbol is determined, and the game state is set to the second game state The remaining number of notifications is derived within the range of the actual remaining number of times based on the determination of the stop symbol or the actual remaining number of stop display until the game state is changed from the second gaming state to the first gaming state. Notification remaining number deriving means, number notification effect executing means for executing the number notification effect for informing directly or indirectly the remaining number of notifications derived by the remaining notification number deriving means, and the gaming state of the second game If it is set to a state, least be provided with a demonstration execution control means for executing controlling effect in variable display in and the small hit game of FIG pattern, the decision before Symbol fluctuation time When the symbol determination means is determined by the symbol determination means in the second gaming state, the symbol display is performed if the actual remaining number is other than the number corresponding to the final round of the second gaming state. The variation time is determined so that the time from the start of the symbol variation display to the end of the small hit game is the first time, and the actual remaining number of times corresponds to the final time of the second gaming state. If it is the number of times, the variation time is determined so that the time from the start of the symbol variation display on the symbol display unit to the end of the small hit game is a second time longer than the first time. , the presentation execution control means is a number of times before symbol actual remaining number of times corresponds to a last round of the second game state, if the small win symbol is determined by said symbol determining means, the symbol display section Of design in Between shows the start of the up small prize game is completed, with the second game state executes suggest effect suggesting whether to end, following the suggestion effect, the end of the second game state An end notification effect for notifying the player, and the actual remaining number of times is other than the number corresponding to the final time of the second gaming state, and the remaining number of times of notification corresponds to the final number of the second gaming state. Yes, when the symbol winning means is determined by the symbol determining means , between the start of the symbol variation display in the symbol display section until the end of the small hit game, the suggestion effect, Subsequent to the suggestion effect, an effect of notifying the continuation of the second gaming state is executed.

本発明によれば、演出パターンを多様化しながらも、設計作業を簡素化することができる。   According to the present invention, design work can be simplified while diversifying production patterns.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state where the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 第2大入賞口を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd big prize opening. 遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control means which controls progress of a game. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a jackpot decision random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a winning design random number determination table and a small winning design random number determination table. (a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a fluctuation pattern random number determination table, (b) is a figure explaining a fluctuation time determination table. 遊技状態、特別図柄、変動時間、保留種別の関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship of a game state, a special symbol, a change time, and a holding | maintenance classification. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special electric accessory operating ram set table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a game state setting table. 1〜2回目のラウンド遊技における第2大入賞口および特定領域の開閉態様を説明する図である。It is a figure explaining the opening-and-closing aspect of the 2nd big prize opening and a specific field in the 1st-2nd round game. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit determination random number determination table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a normal symbol fluctuation time data table, (b) is a figure explaining an opening-and-closing control pattern table. 本実施形態の遊技機にかかる遊技性を説明する図である。It is a figure explaining the game nature concerning the gaming machine of this embodiment. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining CPU initialization processing in the main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the saving process at the time of power-off in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interruption process in a main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the switch management process in a main control board. 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the gate passage process in the main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1st starting port passage process in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 2nd starting port passage process in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol random number acquisition process in a main control board. 主制御基板における特定領域通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the specific area passage process in the main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special game management process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart explaining the special symbol fluctuation waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart explaining the special symbol fluctuation waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation number determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation process in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol stop symbol display process in a main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening release pre-processing in a main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening opening / closing switching process in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special winning opening opening control processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening closing effective process in a main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening end weight processing in the main control board. 普通遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a normal game management phase. 主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal game management process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol change process in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol stop symbol display process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning opening opening pre-processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning a prize opening and closing switching process in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning a prize opening opening control process in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning prize closing effective process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning a prize end completion weight process in the main control board. 主制御基板における外部情報管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the external information management process in a main control board. リーチなし変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the change production of a change pattern without reach. リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the fluctuation production of a reach fluctuation pattern. 低確時変動演出決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the low probability time variation production determination table. 高確率遊技状態に設定されている場合の演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production in the case of being set to a high probability gaming state. 高確率遊技状態における演出サイクルを説明する図である。It is a figure explaining the production cycle in a high probability game state. 報知残り回数と実残り回数との差分発生状態を説明する図である。It is a figure explaining the difference generation state of the number of remaining notifications and the number of remaining actual times. 上乗せ演出および継続確定演出とサイクルとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between an addition effect and a continuation finalization effect, and a cycle. 上乗せ演出および上乗せガセ演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an addition production | presentation and an addition gaze production. 継続確定演出および継続確定ガセ演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a continuation fixed production | presentation and a continuation confirmation production | generation effect. 上乗せ演出および継続確定演出が実行された場合の報知残り回数と実残り回数との遷移の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of transition with the number of remaining notifications and the number of remaining remaining times when an addition effect and a continuation finalization effect are performed. 特2保留の有無と複数サイクル演出との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the presence or absence of special 2 reservation and multiple cycle production. 報知残り回数が実残り回数よりも少ない状態で、報知残り回数が所定回数以下になった場合のカウントダウン演出を説明する図である。It is a figure explaining the countdown effect in the case where the number of remaining notifications is less than the actual number of remaining times and the remaining number of notifications is less than or equal to a predetermined number. 報知残り回数が実残り回数と等しい状態で、報知残り回数が所定回数以下になった場合のカウントダウン演出を説明する図である。It is a figure explaining the countdown effect in the case where the number of remaining notifications is equal to the actual number of remaining times and the remaining number of notifications is equal to or less than a predetermined number. 副制御基板におけるサブCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the sub CPU initialization process in a sub control board. 副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the sub timer interruption process in a sub control board. 副制御基板におけるデモコマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the demonstration command reception process in a sub control board. 副制御基板におけるデモ演出管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the demonstration effect management process in a sub control board. 副制御基板におけるオープニング指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the opening designation | designated command reception process in a sub control board. 副制御基板における大入賞口入球コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening entrance command reception processing in the sub-control board. 副制御基板における回数コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the frequency | count command reception process in a sub control board. 副制御基板における変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the fluctuation pattern command reception process in a sub control board. 副制御基板における高確時演出決定処理を説明する第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart explaining the high-definition production determination process in a sub-control board. 副制御基板における高確時演出決定処理を説明する第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart explaining the highly accurate production | presentation determination process in a sub control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 104 attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, The middle frame 104 includes a front frame 106 that is attached to be freely opened and closed by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。   As with the outer frame 102, the middle frame 104 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the enclosed space. The front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel with a predetermined distance from the front side of the gaming machine 100. The game board 108 can be visually recognized through the transmission plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in this figure, an operation handle 112 that projects to the front side of the gaming machine 100 is provided below the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the operation handle 112 to perform a launch operation, the operation handle 112 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112 and is not illustrated. A game ball is launched by the launch mechanism. The game ball thus fired is raised between the rails 114 a and 114 b provided on the game board 108 and guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車(不図示)が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 116 is a space formed between the game board 108 and the transmission plate 110 and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills (not shown) so that the game balls guided to the game area 116 collide with the nails and the windmills, and flow down and roll in an irregular direction. I have to.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にし、遊技球の打ち分けが可能な第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。   The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b that allow game balls to enter each other with different degrees of entry of game balls according to the firing strength of the launch mechanism. The first game area 116 a is located on the left side of the game area 116 when viewed from the player facing the gaming machine 100, and the second game area 116 b is the game area 116 viewed from the player facing the gaming machine 100. Located on the right side. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game balls launched by the launch mechanism with a launch intensity less than the predetermined intensity enter the first game area 116a and launch with a launch intensity greater than the predetermined intensity. The played game ball enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。   In addition, the game area 116 is provided with a general winning port 118, a first starting port 120, and a second starting port 122 through which a game ball can enter, and the general winning port 118, the first starting port 120, the first starting port 120, and the like. 2. When a game ball enters the start port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   As will be described in detail later, a first start region is provided in the first start port 120, and a second start region is provided in the second start port 122. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122 and the game ball enters the first start region or the second start region, one of a plurality of special symbols provided in advance is selected. A lottery for determining one special symbol is performed. Each special symbol is associated with whether or not a big game that is advantageous to the player can be executed. Therefore, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, the player acquires a predetermined prize ball and at the same time acquires an opportunity for acquiring a right to receive various game benefits. It becomes.

また、第2始動口122には、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bの状態に応じて、第2始動口122への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域116に設けられたゲート124内の進入領域を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第2始動口122が閉状態にあるときに、当該第2始動口122への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第2始動口122が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。   The second starting port 122 is provided with a movable piece 122b that can be opened and closed, and the ease of entry of the game ball into the second starting port 122 changes depending on the state of the movable piece 122b. It has become. Specifically, when the movable piece 122b is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second start port 122. On the other hand, when the game ball passes through the entry area in the gate 124 provided in the game area 116, a lottery of a normal symbol which will be described later is performed. Controlled to open state. As described above, when the movable piece 122b is in the open state, the movable piece 122b functions as a tray that guides the game ball to the second start port 122, so that the game ball can easily enter the second start port 122. Note that, here, when the second start port 122 is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second start port 122, but the second start port 122 is in the closed state. Even in some cases, it may be configured such that game balls can enter at a certain frequency.

なお、第1始動口120は、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第1遊技領域116aを流下する遊技球の方が第2遊技領域116bを流下する遊技球よりも進入し易い位置に配されている。また、第2始動口122は、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが進入可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bを流下する遊技球の方が第1遊技領域116aを流下する遊技球よりも進入し易い位置に配されている。   It should be noted that only the game balls that flow down the first game area 116a can enter the first start port 120, or the game balls that flow down the first game area 116a flow down the second game area 116b. It is arranged at a position where it is easier to enter than the playing ball. In addition, only the game balls flowing down the second game area 116b can enter the second start port 122, or the game balls flowing down the second game area 116b flow down the first game area 116a. It is placed at a position where it is easier to enter than a game ball.

さらに、第2遊技領域116bには、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に第1大入賞口126および第2大入賞口128が設けられている。なお、第1大入賞口126および第2大入賞口128をまとめて単に大入賞口ともよぶ。第1大入賞口126には、開閉扉126bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉126bが第1大入賞口126を閉鎖して、第1大入賞口126への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉126bが開放されて、開閉扉126bが受け皿として機能し、第1大入賞口126への遊技球の入球が可能となる。そして、第1大入賞口126に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Furthermore, only the game balls that flow down the second game area 116b can enter the second game area 116b, or the game balls that have entered the second game area 116b are the first game area 116a. The first grand prize winning port 126 and the second grand prize winning port 128 are provided at positions that are easier to enter than the game balls that have entered the game. The first grand prize opening 126 and the second big prize opening 128 are collectively referred to simply as a big prize opening. The first grand prize opening 126 is provided with an openable / closable door 126b. Normally, the open / close door 126b closes the first big prize opening 126, and a game ball enters the first big prize opening 126. A ball is impossible. On the other hand, when the above-mentioned big game is executed, the opening / closing door 126b is opened, the opening / closing door 126b functions as a tray, and the game ball can enter the first big prize opening 126. Then, when a game ball enters the first big prize opening 126, a predetermined prize ball is paid out to the player.

また、第2大入賞口128は、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが第2大入賞口128を閉鎖して、第2大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技や後述の小当たり遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、開閉扉128bが受け皿として機能し、第2大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、第2大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   In addition, the second grand prize opening 128 is provided so that the opening / closing door 128b can be opened and closed. Usually, the opening / closing door 128b closes the second big prize opening 128, and the game balls to the second big prize opening 128 are opened. It is impossible to enter the ball. On the other hand, when the above-mentioned big game or the small hit game described later is executed, the opening / closing door 128b is opened, and the opening / closing door 128b functions as a receiving tray, and the game ball enters the second big prize opening 128. A ball is possible. When a game ball enters the second grand prize opening 128, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。   In the lowermost part of the game area 116, the player did not enter any of the general prize opening 118, the first start opening 120, the second start opening 122, the first big prize opening 126, and the second big prize opening 128. A discharge port 130 for discharging the game ball from the game area 116 to the back side of the game board 108 is provided.

そして、遊技盤108には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。   The game board 108 is controlled by an effect display device 200 made up of a liquid crystal display device, an effect agent device 202 made up of a movable device, and various lighting modes and light emission colors as an effect device for making an effect during the progress of the game. There are provided an effect lighting device 204 composed of a lamp, an audio output device 206 composed of a speaker, and an effect operation device 208 that accepts the player's operation.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示され、これら各演出図柄210a、210b、210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。   The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit that displays an image. The effect display unit 200a can be viewed from the front side of the gaming machine 100 at a substantially central portion of the game board 108. It is arranged. In the effect display unit 200a, the effect symbols 210a, 210b, and 210c are variably displayed as shown in the drawing, and the effect of lottery lottery is notified to the player by the stop display mode of these effect symbols 210a, 210b, and 210c. Will be executed.

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、演出表示部200aの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。   The stage effect device 202 is arranged in front of the stage display unit 200a and is usually retracted to the back side of the game board 108. It moves to the front surface of the display unit 200a and gives a player a big hit expectation.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。   The effect lighting device 204 is provided in the effect actor device 202, the game board 108, and the like, and various lighting controls are performed according to the image displayed on the effect display unit 200a.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。   The audio output device 206 is provided at an upper position of the front frame 106 or a lowermost position of the outer frame 102, and various audios are directed toward the front side of the gaming machine 100 in accordance with an image displayed on the effect display unit 200a. Is output.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。   The effect operation device 208 is configured by a button that receives a player's pressing operation, and is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 100 and at a position below the transmission plate 110. The effect operation device 208 is activated in accordance with an image displayed on the effect display unit 200a. When the player's operation is received within the operation effective time, various effects are generated according to the operation. Is executed.

なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを押下することにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Note that reference numeral 132 in the figure denotes an upper plate to which a prize ball paid out from the gaming machine 100 or a game ball lent out from the game ball lending device is guided. It will be guided to the lower plate 134. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 134 is formed on the bottom surface of the lower plate 134. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but when the ball removal knob 134a is pressed, the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 134a, and the ball removal hole is opened. It is possible to discharge the game ball from below to the lower plate 134.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。   Further, the game board 108 has a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, and a first special symbol hold at a position outside the game area 116 and visible to the player. A display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right-handed notification display 172 are provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations relating to the game, and details thereof will be described later.

図3は、第2大入賞口128を説明するための図である。上記したように、第2遊技領域116bには、第1大入賞口126と第2大入賞口128とが設けられているが、このうち、第2大入賞口128の内部には、特定領域140bが設けられている。   FIG. 3 is a diagram for explaining the second grand prize opening 128. As described above, the second game area 116b is provided with the first grand prize opening 126 and the second grand prize opening 128. Among these, the second grand prize opening 128 has a specific area. 140b is provided.

図3(a)に示すように、第2大入賞口128の内部には、導出路128dが設けられており、第2大入賞口128は、当該第2大入賞口128に入球した遊技球が、導出路128dに導かれるように傾斜している。そして、導出路128dには、遊技球が通過可能な孔からなる特定領域140bおよび非特定領域140cが設けられており、第2大入賞口128に入球した遊技球が、特定領域140bおよび非特定領域140cのいずれかを通過して、遊技盤108の背面側に排出されるように構成されている。   As shown in FIG. 3A, a lead-out path 128d is provided inside the second grand prize opening 128, and the second big prize opening 128 is a game that has entered the second big prize opening 128. The sphere is inclined so as to be guided to the lead-out path 128d. The lead-out path 128d is provided with a specific area 140b and a non-specific area 140c made of holes through which game balls can pass, and the game ball that has entered the second grand prize winning opening 128 is connected to the specific area 140b and non-specific areas. It passes through any one of the specific areas 140c and is discharged to the back side of the game board 108.

そして、第2大入賞口128には、特定領域140bおよび非特定領域140cを開閉する可動部材142が設けられている。この可動部材142は、その可動(スライド)によって、特定領域140bへの遊技球の進入を可能とする状態と、特定領域140bへの遊技球の進入を不可能とする状態とに切り換える。より詳細には、可動部材142が、図3(b)に示す位置に変位すると、非特定領域140cが可動部材142によって塞がれ、遊技球は特定領域140bを通過可能となる。一方、可動部材142が、図3(c)に示す位置に変位すると、特定領域140bが可動部材142によって塞がれ、遊技球は非特定領域140cを通過可能となる。詳しくは後述するが、大役遊技の実行中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、当該大役遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、大役遊技の実行中に特定領域140bに遊技球が進入しなかった場合には、当該大役遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されることとなる。   The second big prize opening 128 is provided with a movable member 142 that opens and closes the specific area 140b and the non-specific area 140c. The movable member 142 switches between a state in which the game ball can enter the specific area 140b and a state in which the game ball cannot enter the specific area 140b by the movement (slide). More specifically, when the movable member 142 is displaced to the position shown in FIG. 3B, the non-specific area 140c is blocked by the movable member 142, and the game ball can pass through the specific area 140b. On the other hand, when the movable member 142 is displaced to the position shown in FIG. 3C, the specific area 140b is closed by the movable member 142, and the game ball can pass through the non-specific area 140c. As will be described in detail later, when a game ball enters the specific area 140b during the execution of the big game, the game state after the completion of the big game is set to the high probability game state, and is specified during the execution of the big game. When the game ball does not enter the area 140b, the gaming state after the end of the major game is set to the low probability gaming state.

(制御手段の内部構成)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal structure of control means)
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out a program stored in the main ROM 300b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 300c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 300a.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口126に遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出スイッチ128s、特定領域140bに遊技球が進入したことを検出する特定領域検出スイッチ140sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 300 has a general winning port detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning port 118, and a first start port for detecting that a game ball has entered the first start port 120. The detection switch 120s, the second start port detection switch 122s for detecting that the game ball has entered the second start port 122, the gate detection switch 124s for detecting that the game ball has passed through the gate 124, and the first grand prize port 126, a first grand prize opening detection switch 126s for detecting that a game ball has entered the game, a second big prize opening detection switch 128s for detecting that a game ball has entered the second big prize opening 128, and a specific area 140b. A specific area detection switch 140 s for detecting that a game ball has entered is connected to the main control board 300 so that a detection signal is input to the main control board 300. Going on.

また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、第1大入賞口126を開閉する開閉扉126bを作動する第1大入賞口ソレノイド126cと、第2大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する第2大入賞口ソレノイド128cと、第2大入賞口128内に設けられた可動部材142を可動する可動部材駆動ソレノイド142cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128および特定領域140bの開閉制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a normal electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second starting port 122, and a first large winning port solenoid that operates the open / close door 126b that opens and closes the first large winning port 126. 126c, a second large prize opening solenoid 128c that operates the opening and closing door 128b that opens and closes the second big prize opening 128, and a movable member drive solenoid 142c that moves the movable member 142 provided in the second large prize opening 128. Are connected, and the main control board 300 controls the opening and closing of the second start port 122, the first big prize port 126, the second big prize port 128, and the specific area 140b.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, and a normal symbol indicator 168. The symbol hold display 170 and the right-handed notification display 172 are connected, and the main control board 300 controls the display of each display.

また、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In addition, the gaming machine 100 of the present embodiment is started by a special game that is started mainly by entering a game ball into the first start port 120 or the second start port 122 and when the game ball passes through the gate 124. It is roughly divided into ordinary games. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for proceeding with special games and ordinary games, and data and tables necessary for various games.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。   The main control board 300 is connected to a payout control board 310 and a sub control board 330.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータや、各遊技機100の近傍に設けられたデータ表示器等に出力されることとなる。ホールコンピュータは、遊技場に設置された複数の遊技機100の遊技情報出力端子板312から出力された遊技進行上の種々の情報、例えば、第1特別図柄表示器160において変動表示が停止されたことを示す信号、第2特別図柄表示器162において変動表示が停止されたことを示す信号、大役遊技の実行を示す大役遊技中信号、小当たり遊技の実行を示す小当たり遊技中信号、時短遊技状態を示す信号等を集計する。また、データ表示器は、1の遊技機100の遊技情報出力端子板312から出力された、第1特別図柄表示器160において変動表示が停止されたことを示す信号、第2特別図柄表示器162において変動表示が停止されたことを示す信号、大役遊技中信号、小当たり遊技中信号、時短遊技状態を示す信号を集計して、例えば、大役遊技の回数、小当たり遊技の回数、変動回数等を表示する。   The payout control board 310 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the progress of the game output from the main control board 300 is passed through the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. The data is output to a hall computer in a game store, a data display provided in the vicinity of each gaming machine 100, or the like. In the hall computer, various information on the progress of the game outputted from the game information output terminal board 312 of the plurality of gaming machines 100 installed in the game hall, for example, the variable display is stopped in the first special symbol display 160 , A signal indicating that the variable display is stopped in the second special symbol display 162, a signal in the big role game indicating the execution of the big game, a signal in the small hit game indicating the execution of the small game, and the short-time game Aggregate signals indicating the status. In addition, the data indicator is a signal that is output from the game information output terminal board 312 of one gaming machine 100 and indicates that the variable display is stopped in the first special symbol indicator 160, and the second special symbol indicator 162. Aggregate the signal indicating that the variable display is stopped, the signal in the big role game, the signal in the small hit game, the signal indicating the short-time game state, for example, the number of big game, the number of small hit games, the number of fluctuations, etc. Is displayed.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   The payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 316 s so that it can be determined whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。   Further, a dish full tank detection switch 318 s for detecting a full tank state of the lower dish 134 is connected to the dispensing control board 310. This dish full tank detection switch 318 s is provided in a path for guiding game balls to be paid out as prize balls to the lower dish 134, and each time a game ball passes through the path, a game ball detection signal is sent to the payout control board 310. It is designed to be entered.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。   When a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134 toward the payout control board 310 from the plate full tank detection switch 318s. The game ball detection signal is continuously input. The payout control board 310 determines that the lower tray 134 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a full dish command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been released, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、発射制御基板320が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板320は、払出制御基板310から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板320には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御基板320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   In addition, a launch control board 320 is connected to the payout control board 310 so as to be capable of bidirectional communication. When the launch control board 320 receives the launch control data from the payout control board 310, the launch control board 320 permits the launch. Connected to the launch control board 320 are a touch sensor 112s that is provided on the operation handle 112 and detects that the player has touched the operation handle 112, and an operation volume 112a that detects an operation angle of the operation handle 112. Has been. When a signal is input from the touch sensor 112 s and the operation volume 112 a, the launch control board 320 is controlled to energize the launch solenoid 112 c provided in the game ball launch device to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御基板340または電飾制御基板350に送信する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control board 330 mainly controls each effect such as playing or waiting. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, and a sub RAM 330c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in one direction from the main control board 300 to the sub control board 330. . The sub CPU 330a reads out a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and displays a command for executing an effect as an image. It transmits to the control board 340 or the electrical decoration control board 350. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

画像制御基板340は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、CPU、ROM、RAM、VRAMを備えている。この画像制御基板340のROMには、演出表示部200aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、CPUが、画像データをROMからVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。   The image control board 340 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a, and includes a CPU, a ROM, a RAM, and a VRAM. The ROM of the image control board 340 stores a large number of image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display unit 200a. Based on the command transmitted from the sub control board 330, the CPU Is read from the ROM into the VRAM, and the image display of the effect display unit 200a is controlled.

電飾制御基板350は、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板350は、副制御基板330から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置202を可動したり演出照明装置204を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置208が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドを副制御基板330に送信する。   The illumination control board 350 performs sound output control for outputting sound from the sound output device 206 based on the command transmitted from the sub-control board 330. In addition, the electrical decoration control board 350 moves the stage effect device 202 and controls the lighting of the stage lighting device 204 based on a command transmitted from the sub control board 330. Furthermore, a predetermined command is transmitted to the sub control board 330 when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 208 s that detects that the effect operation device 208 has been pressed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。   Note that a power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power supply via the power supply board. The power supply board is provided with a backup power supply made of a capacitor.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。   Next, games in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態にて遊技が進行する。   As described above, in the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel, and the low probability game state is used as the gaming state when proceeding with both of these games. Or a game progresses in a high probability gaming state.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。なお、遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する場合がある。   Although the details of each gaming state will be described later, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of acquiring a right to execute a major game in which a big prize opening is opened is called a high probability gaming state. No. is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute the big game is set high. Note that the initial state of the gaming machine 100 is set to a low probability gaming state, and this gaming state may be referred to as a normal gaming state in the present embodiment.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口が開放されるとともに当該大入賞口への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。   When the player operates the operation handle 112 to fire a game ball in the game area 116, and the game ball flowing down the game area 116 enters the first start port 120 or the second start port 122, the game is given to the player. A lottery for determining whether or not to give a profit (hereinafter referred to as a “larger lottery”) is performed. In this big game lottery, if the big win is won, the big winning game will be opened and the big game will be able to enter the game ball into the big winning game, and the gaming state after the end of the big game Is set to one of the above gaming states. In the following, a lottery lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, various random number values (big hit decision random number, hit symbol random number, variation pattern random number) related to the big role lottery are acquired. At the same time, these random numbers are stored in the special figure storage area of the main RAM 300c. Hereinafter, various random numbers stored in the special figure holding storage area after the game ball has entered the first start port 120 are collectively referred to as special one hold, and the game ball enters the second start port 122. The various random numbers stored in the special figure storage area are collectively called special 2 reservation.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。   The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. Each of the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area has four storage units (first to fourth storage units). When a game ball enters the first start port 120, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit in the first special figure storage area, and when the game ball enters the second start port 122, the special ball is stored. 2 reservations are stored in order from the first storage unit of the second special figure storage area.

例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。   For example, when a game ball enters the first start port 120, if no hold is stored in any of the first to fourth storage units in the first special figure storage area, the first storage unit Special 1 hold is stored. Also, for example, when a game ball enters the first start port 120 in a state where special 1 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special 1 hold is stored in the fourth storage unit. Remember. In addition, even when a game ball enters the second start port 122, the special 2 reservation is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure storage area as described above. No special 2 reservation is stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number).

ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。   However, the number of special 1 reservations (X1) and the number of special 2 reservations (X2) that can be stored in the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area are each set to four. Therefore, for example, when a game ball enters the first start opening 120, if four special 1 reservations are already stored in the first special figure storage area, Special 1 hold is not newly stored by entering a game ball. Similarly, when a game ball enters the second start port 122 and four special 2 holds are already stored in the second special figure storage area, a game to the second start port 122 is stored. The special 2 hold is not newly memorized when the ball enters.

図5は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。   FIG. 5 is a diagram illustrating a jackpot determination random number determination table. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one big hit determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. Then, when the big game lottery is started, that is, the jackpot determination random number determination table is selected according to the gaming state when the jackpot determination is performed, and the selected jackpot determination random number determination table and the acquired jackpot determination random number A lottery lottery is held.

低確率遊技状態において、特1保留について大役抽選を開始する場合には、図5(a)に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブル1が参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブル1によれば、大当たり決定乱数が10001〜10164であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は、約1/399.6となる。   In the low probability gaming state, when starting the big lottery for the special 1 hold, the low probability big hit determination random number determination table 1 is referred as shown in FIG. According to the low probability jackpot determined random number determination table 1, when the jackpot determined random number is 10001 to 10164, it is determined to be a jackpot, and when it is any other jackpot determined random number, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 399.6.

また、高確率遊技状態において、特1保留について大役抽選を開始する場合には、図5(b)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブル1が参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブル1によれば、大当たり決定乱数が10001〜10655であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/100.0となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が高くなる。   Further, in the high-probability gaming state, when starting the big role lottery for the special 1 hold, as shown in FIG. According to the high-accuracy jackpot determined random number determination table 1, when the jackpot determined random number is 10001 to 10655, it is determined to be a jackpot, and when it is any other jackpot determined random number, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 100.0. Thus, the jackpot probability is higher in the high probability gaming state than in the low probability gaming state.

また低確率遊技状態において、特2保留について大役抽選を開始する場合には、図5(c)に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブル2が参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブル2によれば、大当たり決定乱数が10001〜10164であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が0〜10000、10656〜65535であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/399.6、小当たり確率は約1/1.01となる。   Further, in the low-probability gaming state, when starting the big lottery for special 2 suspension, the low probability big hit determination random number determination table 2 is referred to as shown in FIG. According to the low probability big hit decision random number determination table 2, when the big hit decision random number is 10001 to 10164, it is judged as a big hit, and when the big hit decision random number is 0 to 10,000, 10656 to 65535, the big hit is determined. If it is another jackpot decision random number, it is determined to be lost. Therefore, the big hit probability in this case is about 1 / 399.6, and the small hit probability is about 1 / 1.01.

また、高確率遊技状態において、特2保留について大役抽選を開始する場合には、図5(d)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブル2が参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブル2によれば、大当たり決定乱数が10001〜10655であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合には小当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/100.0、小当たり確率は約1/1.01となる。   Further, in the high-probability gaming state, when starting the big role lottery for the special 2 hold, as shown in FIG. According to the high-accuracy jackpot determination random number determination table 2, when the jackpot determination random number is 10001 to 10655, it is determined to be a jackpot, and when it is another jackpot determination random number, it is determined to be a jackpot. Therefore, in this case, the big hit probability is about 1 / 100.0, and the small hit probability is about 1 / 1.01.

図6は、当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図6(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図6(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルbが選択され、特2保留によって「小当たり」に当選した場合には、図6(c)に示すように、小当たり図柄乱数判定テーブルcが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄と呼び、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼び、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄と呼ぶ。   FIG. 6 is a diagram for explaining the winning symbol random number determination table and the small symbol random number determination table. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, one winning design random number is acquired from the range of 0-99. Then, when the determination result of “big hit” is derived by the above-mentioned big game lottery, the type of special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, when the “big hit” is won by special 1 hold, as shown in FIG. 6A, the special random number determination table a for special 1 is selected, and “big win” is won by special 2 hold. In this case, as shown in FIG. 6 (b), when the special 2 bonus symbol random number determination table b is selected and the “small hit” is won by special 2 hold, as shown in FIG. 6 (c). Then, the small hit symbol random number determination table c is selected. Hereinafter, a special symbol determined by a winning symbol random number, that is, a special symbol determined when a jackpot determination result is obtained is referred to as a jackpot symbol, and is determined when a small hit determination result is obtained. The special symbol is referred to as a small winning symbol, and the special symbol determined when a loss determination result is obtained is referred to as a lost symbol.

図6(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブルa、および、図6(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別(大当たり図柄)が決定される。一方、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。   According to the special symbol random number determination table a for special 1 shown in FIG. 6 (a) and the special symbol random number determination table b for special 2 shown in FIG. 6 (b), As shown in the figure, the special symbol type (big hit symbol) is determined. On the other hand, if the lottery result is “losing” and the lottery result is derived by special 1 hold, the special symbol X is determined as the lost symbol without performing the lottery, and the lottery result is the special 2 When derived by holding, the special symbol Y is determined as a lost symbol without performing a lottery.

また、大役抽選によって「小当たり」に当選した場合には、保留種別に拘わらず、図6(c)に示す小当たり図柄乱数判定テーブルcを参照して小当たり図柄が決定される。この小当たり図柄乱数判定テーブルcによれば、当たり図柄乱数が0〜59であった場合に小当たり図柄として特別図柄Z1が決定され、当たり図柄乱数が60〜79であった場合に小当たり図柄として特別図柄Z2が決定され、当たり図柄乱数が80〜99であった場合に小当たり図柄として特別図柄Z3が決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」または「小当たり」であった場合に参照されることはない。また、小当たり図柄乱数判定テーブルcは、大役抽選結果が「小当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」または「ハズレ」であった場合に参照されることはない。なお、小当たり図柄である特別図柄Z1〜Z3をまとめて単に特別図柄Zともよぶ。   In addition, when “small hit” is won by the big character lottery, the small hit symbol is determined with reference to the small hit symbol random number determination table c shown in FIG. According to this small hitting symbol random number determination table c, when the winning symbol random number is 0 to 59, the special symbol Z1 is determined as the small winning symbol, and when the winning symbol random number is 60 to 79, the small hit symbol random number is determined. And the special symbol Z2 is determined. When the winning symbol random number is 80 to 99, the special symbol Z3 is determined as the small symbol. That is, the winning symbol random number determination table is referred to only when the big game lottery result is “big win”, and is not referred to when the big game lottery result is “lost” or “small win”. Further, the small bonus symbol random number determination table c is referred to only when the big character lottery result is “small hit”, and is not referred to when the big character lottery result is “big hit” or “losing”. . Note that the special symbols Z1 to Z3, which are small hit symbols, are collectively referred to as a special symbol Z.

図7(a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、図7(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。なお、変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態ごとに複数設けられているが、ここでは、任意の変動パターン乱数判定テーブルxについて説明する。上記のようにして特別図柄の種別が決定されると、図7(a)に示すような変動パターン乱数判定テーブルと、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球したときに取得した0〜238の範囲の変動パターン乱数とに基づいて、いずれかの変動パターン番号が決定される。この変動パターン番号には、図7(b)に示すように、それぞれ変動時間が対応付けられている。この変動時間というのは、決定された特別図柄を、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示させるまでの時間である。   FIG. 7A is a diagram for explaining a variation pattern random number determination table, and FIG. 7B is a diagram for explaining a variation time determination table. Note that a plurality of variation pattern random number determination tables are provided for each holding type, lottery lottery result (special symbol type), and gaming state. Here, an arbitrary variation pattern random number determination table x will be described. When the special symbol type is determined as described above, when a game ball enters the variation pattern random number determination table as shown in FIG. 7A and the first start port 120 or the second start port 122. One of the variation pattern numbers is determined based on the variation pattern random number in the range of 0 to 238 acquired in (1). Each variation pattern number is associated with a variation time, as shown in FIG. This variation time is the time until the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

詳しくは後述するが、特1保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器160に、決定された特別図柄が停止表示される。また、特2保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示される。このとき、ハズレ図柄が第1特別図柄表示器160に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特1保留に基づく大役抽選が実行可能となり、ハズレ図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特2保留に基づく大役抽選が実行可能となる。一方、大当たり図柄が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として大当たりが確定し、大役遊技が実行され、小当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として小当たりが確定し、小当たり遊技が実行されることとなる。   As will be described in detail later, a special symbol is determined based on the special 1 hold, and when the variation pattern number, that is, the variation time is determined, the symbol is displayed on the first special symbol display 160 over the determined variation time. When the fluctuation time is displayed and the fluctuation time elapses, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160. In addition, when the special symbol is determined based on the special 2 hold and the variation pattern number, that is, the variation time is determined, the variation display of the symbol is performed on the second special symbol display 162 over the determined variation time. When the variation time has elapsed, the determined special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162. At this time, the losing symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160, so that the losing is confirmed as a result of the big character lottery, and the big character lottery based on the next special 1 holding can be executed. By being stopped and displayed on the special symbol display 162, the loser is confirmed as a result of the big character lottery, and the big character lottery based on the next special 2 hold can be executed. On the other hand, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol indicator 160 or the second special symbol indicator 162, the big bonus is determined as a result of the big bonus lottery, the big bonus game is executed, and the small bonus symbol is the second special symbol. When the symbol display 162 is stopped and displayed, the small hit is determined as a result of the big game lottery, and the small hit game is executed.

このように、変動時間は、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の時間、換言すれば、大役抽選の結果を確定させるまでの時間を規定するものとなるが、この変動時間を決定するための変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態ごとに複数設けられている。これにより、取得した変動パターン乱数の値が同一であったとしても、選択する変動パターン乱数判定テーブルによって、異なる変動パターン番号、すなわち、変動時間が決定されることとなる。このことからも明らかなように、本実施形態では、変動時間を決定するための変動時間決定条件が、特別図柄、遊技球が入球した始動口の種別(保留種別)、および、遊技状態に対応して設定されており、この変動時間決定条件が、変動パターン乱数判定テーブルによって設定されていると言える。   Thus, the variation time is defined as the time for the symbol variation display on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162, in other words, the time until the result of the lottery drawing is determined. However, a plurality of variation pattern random number determination tables for determining the variation time are provided for each holding type, the result of special lottery (special symbol type), and gaming state. As a result, even if the values of the obtained variation pattern random numbers are the same, different variation pattern numbers, that is, variation times are determined by the selected variation pattern random number determination table. As is clear from this, in the present embodiment, the variation time determination condition for determining the variation time includes a special symbol, a type of start opening (holding type) into which a game ball has entered, and a gaming state. It can be said that the variation time determination condition is set by the variation pattern random number determination table.

以上のようにして変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されることとなるが、その詳細については説明を省略する。   When the variation pattern number is determined as described above, a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number is transmitted to the sub-control board 330. In the sub-control board 330, the variation effect mode is determined based on the received variation pattern command, and the details thereof are omitted.

図8は、遊技状態、特別図柄の種別、変動時間、保留種別の関係を説明する図である。上述のように、本実施形態では、大当たりの当選確率が低確率に設定された低確率遊技状態、および、低確率遊技状態よりも大当たりの当選確率が高確率に設定された高確率遊技状態のいずれかに設定され、設定されている遊技状態に基づいて遊技が進行する。   FIG. 8 is a diagram for explaining the relationship between the gaming state, the special symbol type, the variation time, and the hold type. As described above, in the present embodiment, a low probability gaming state in which the jackpot winning probability is set to a low probability, and a high probability gaming state in which the jackpot winning probability is set to a higher probability than the low probability gaming state. The game progresses based on the set game state.

図8(a)に示すように、低確率遊技状態において、特1保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は3.0〜180秒に決定され、特2保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は必ず10時間に決定される。また、高確率遊技状態において、特1保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は10〜180秒に決定され、特2保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は0.2秒に決定される。   As shown in FIG. 8A, in the low-probability gaming state, when the lost symbol is determined based on special 1 hold, the variation time is determined to be 3.0 to 180 seconds, and the lost time is determined based on special 2 hold. When a symbol is determined, the variation time is always determined to be 10 hours. In addition, in the high-probability gaming state, when the lost symbol is determined based on special 1 hold, the variation time is determined to be 10 to 180 seconds, and when the lost symbol is determined based on special 2 reserve, the variable time is Determined to be 0.2 seconds.

また、低確率遊技状態において、特1保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は60〜180秒に決定され、特2保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は必ず10時間に決定される。また、高確率遊技状態において、特1保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は10〜180秒に決定され、特2保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は0.2秒に決定される。なお、上記したように、実際には特1保留に基づいて小当たり図柄が決定されることはないが、ノイズ等、何らかの不具合により、特1保留に基づいて小当たり図柄が決定されてしまうといった事態が生じるおそれもある。そこで、本実施形態では、何らかの不具合によって、特1保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合にも、遊技の進行に影響が及ぼされないように、10〜180秒の変動時間が決定されることとしている。   In addition, in the low probability gaming state, when a small hit symbol is determined based on special 1 hold, the variation time is determined to be 60 to 180 seconds, and when a small hit symbol is determined based on special 2 hold, The time is always determined to be 10 hours. Also, in the high probability gaming state, when a small hit symbol is determined based on special 1 hold, the variation time is determined to be 10 to 180 seconds, and when a small hit symbol is determined based on special 2 hold, The time is determined to be 0.2 seconds. In addition, as described above, the small winning symbol is not actually determined based on the special 1 holding, but the small winning symbol is determined based on the special 1 holding due to some trouble such as noise. There is also the possibility that things will happen. Therefore, in the present embodiment, even when a small winning symbol is determined based on special 1 suspension due to some trouble, a variation time of 10 to 180 seconds is determined so that the progress of the game is not affected. I am going to do that.

さらに、低確率遊技状態において、特1保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は60〜180秒に決定され、特2保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は0.3〜60秒に決定される。また、高確率遊技状態において、特1保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は60〜180秒に決定され、特2保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は0.2秒に決定される。   Further, in the low probability gaming state, when the jackpot symbol is determined based on special 1 hold, the variation time is determined to be 60 to 180 seconds, and when the jackpot symbol is determined based on special 2 suspension, the variation time is It is determined at 0.3 to 60 seconds. Further, in the high probability gaming state, when the jackpot symbol is determined based on special 1 hold, the variation time is determined to be 60 to 180 seconds, and when the jackpot symbol is determined based on special 2 suspension, the variation time is Determined to be 0.2 seconds.

詳しくは後述するが、本実施形態では、大役遊技が実行されておらず、かつ、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれにおいても図柄の変動表示が行われていない場合に、第1始動口120および第2始動口122への遊技球の入球に基づく次なる特別図柄の決定処理、すなわち、特1保留および特2保留による大役抽選が実行可能となる。また、第1特別図柄表示器160において図柄が変動表示中であって、第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が行われていない場合に、第2始動口122への遊技球の入球に基づく次なる特別図柄の決定処理、すなわち、特2保留による大役抽選が実行可能となる。さらに、第2特別図柄表示器162において図柄が変動表示中であって、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示が行われていない場合に、第1始動口120への遊技球の入球に基づく次なる特別図柄の決定処理、すなわち、特1保留による大役抽選が実行可能となる。   As will be described in detail later, in this embodiment, the big game is not being executed, and neither the first special symbol display 160 nor the second special symbol display 162 is subjected to the variable display of symbols. In this case, the next special symbol determination process based on the game balls entering the first start port 120 and the second start port 122, that is, the big role lottery with special 1 hold and special 2 hold can be executed. In addition, when the symbols are being displayed on the first special symbol display 160 and the symbols are not being displayed on the second special symbol display 162, the game ball is inserted into the second starting port 122. The determination process of the next special symbol based on the ball, that is, the big lottery with special 2 hold can be executed. Furthermore, when the symbols are being displayed in a variation on the second special symbol display 162 and the symbols on the first special symbol display 160 are not being displayed, the game ball enters the first start port 120. The determination process of the next special symbol based on the ball, that is, the big lottery with special 1 hold can be executed.

つまり、特1保留に基づく特別図柄の変動表示と、特2保留に基づく特別図柄の変動表示とは、同時に実行可能となっており、特別図柄の変動表示が終了すると、当該変動表示が終了した保留種別について、次の特別図柄の変動表示が開始される。   That is, the special symbol variable display based on special 1 hold and the special symbol variable display based on special 2 hold can be executed simultaneously, and when the special symbol variable display ends, the variable display ends. For the hold type, the next special symbol change display is started.

しかしながら、大役抽選の結果がハズレであった場合に、変動時間として10時間が決定されると、当該保留種別に基づく次なる大役抽選は、遊技状態が変更されない限り、10時間が経過するまで実行されなくなる。したがって、変動時間として10時間が決定されるということは、現在の遊技状態のままでは、当該保留種別について次なる大役抽選が実質的になされないということを意味している。   However, if the result of the lottery lottery is a loss and if 10 hours are determined as the variable time, the next lottery lottery based on the hold type is executed until 10 hours have passed unless the gaming state is changed. It will not be done. Therefore, the fact that 10 hours are determined as the variable time means that the next big game lottery is not substantially made for the holding type in the current gaming state.

したがって、図8(b)に示すように、低確率遊技状態においては、実質的に特1保留のみが大役抽選の対象となり、高確率遊技状態においては、特1保留および特2保留の双方が大役抽選の対象となる。ただし、遊技機100のメインRAM300cがクリアされた場合や、遊技状態が低確率遊技状態に変更された直後等、特2保留に基づく特別図柄の変動表示が行われていないときに第2始動口122に遊技球が入球すると、実質的に大役抽選の対象とはならない特2保留によって大役抽選が行われる。このとき、最初の大役抽選、すなわち、低確率遊技状態に設定された後の特2保留に基づく1回目の大役抽選によって大当たりに当選する場合もある。この場合には、変動時間が60秒以内に決定されることから、大当たりの当選が確定することとなる。   Therefore, as shown in FIG. 8 (b), in the low probability game state, only the special 1 hold is substantially subject to the lottery drawing, and in the high probability game state, both the special 1 hold and the special 2 hold are both. Eligible for lottery lottery. However, when the main RAM 300c of the gaming machine 100 is cleared or immediately after the gaming state is changed to the low-probability gaming state, when the special symbol variation display based on the special 2 holding is not performed, the second starting port When a game ball enters the ball 122, the big role lottery is performed by the special 2 hold that is not substantially the subject of the big role lottery. At this time, there may be a case where a big win is won by the first big drawing lottery, that is, the first big drawing lottery based on the special 2 holding after the low probability gaming state is set. In this case, since the variation time is determined within 60 seconds, the winning of the jackpot is confirmed.

図9は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技または小当たり遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中および小当たり遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄(大当たり図柄および小当たり図柄)の種別ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技または小当たり遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに全ての特別図柄の制御データを示す。   FIG. 9 is a diagram illustrating the special electric accessory operating ram set table. The special electric accessory actuated ram set table stores various data for controlling the big player game or the small hit game. With reference to the table, the energization of the first big prize opening solenoid 126c or the second big prize opening solenoid 128c is controlled. Actually, there are multiple special electric accessory actuating ram set tables for each type of special symbol (big hit symbol and small hit symbol), and the corresponding table is the big player according to the determined special symbol type. Although set at the start of a game or a small hit game, here, for convenience of explanation, control data for all special symbols is shown in one table.

大当たり図柄である特別図柄A〜C、または、小当たり図柄である特別図柄Z1〜Z3が決定されると、図9に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技または小当たり遊技が実行される。大役遊技は、大入賞口が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成され、小当たり遊技は、ラウンド遊技が1回のみ実行される。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技または小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド中の大入賞口の開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口の開放回数ごとの第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の大入賞口の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(後述する特別図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、制御データとして、特別図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。   When the special symbols A to C, which are jackpot symbols, or the special symbols Z1 to Z3, which are jackpot symbols, are determined, as shown in FIG. A small hit game is executed. The big game is composed of a plurality of round games in which the big prize opening is opened and closed a predetermined number of times, and the small hit game is executed only once. According to this special electric accessory actuated ram set table, the opening time (waiting time until the first round game is started), the maximum number of special electric accessory actuated (performed during one big game or small hit game) Number of round games played), special electric accessory opening / closing switching number (number of times of opening of the big prize opening during one round), solenoid energization time (first big prize opening solenoid 126c or second for each number of times of opening of the big prize opening) Energizing time of the grand prize opening solenoid 128c, that is, the opening time of one big prize opening, a prescribed number (the maximum number of winning prizes to the big prize opening in one round game), the closing time for the big prize opening (round) The closing time of the big prize opening between games, that is, the interval time, the ending time (after the last round game has ended, the normal special game (special pattern described later) Variable display) is wait until the restart) are as control data, for each type of special symbols are stored in advance as shown.

なお、大当たり図柄である特別図柄A、Bが決定された場合には、いずれも7回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。各大役遊技においては、1〜2回目のラウンド遊技は第2大入賞口128が開放され、3〜7回目のラウンド遊技は第1大入賞口126が開放される。そして、特別図柄A、Bが決定された場合には、3〜7回目のラウンド遊技において、第1大入賞口126が最大で29.0秒×1回開放される点で共通する。しかしながら、特別図柄Aが決定された場合には、1〜2回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が最大で0.1秒×1回しか開放されないのに対して、特別図柄Bが決定された場合には、1回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が最大で0.1秒×1回開放され、2回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が最大で0.1秒×1回、最大で28.9秒×1回の合計2回開放される。   Note that when the special symbols A and B, which are jackpot symbols, are determined, a big game consisting of seven round games is executed. In each big game, the second grand prize opening 128 is opened in the first to second round games, and the first big prize opening 126 is opened in the third to seventh round games. When the special symbols A and B are determined, the first big winning opening 126 is shared at a maximum of 29.0 seconds × 1 in the third to seventh round games. However, when the special symbol A is determined, in the first and second round games, the second grand prize winning opening 128 is opened only at a maximum of 0.1 second × 1 time, whereas the special symbol B is If it is determined, the second grand prize opening 128 is opened at maximum 0.1 seconds × 1 in the first round game, and the second big prize opening 128 is 0 in the second round game. .1 second x 1 time, 28.9 seconds x 1 time at maximum.

また、特別図柄Cが決定された場合には、1回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が最大で0.1秒×1回開放され、2回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が最大で0.1秒×1回、最大で28.9秒×1回の合計2回開放される。   In addition, when the special symbol C is determined, the second grand prize opening 128 is opened at a maximum of 0.1 seconds × 1 in the first round game, and the second big prize is obtained in the second round game. The mouth 128 is opened a total of two times, a maximum of 0.1 seconds × 1 and a maximum of 28.9 seconds × 1.

このことからも明らかなように、特別図柄A、Bが決定された場合には、実質的に約5回のラウンド遊技分の賞球を獲得することができ、特別図柄Cが決定された場合には、特別図柄A、Bが決定された場合よりも、獲得可能な賞球数が少なくなっている。   As is clear from this, when special symbols A and B are determined, award balls for approximately five round games can be obtained substantially, and when special symbol C is determined. The number of prize balls that can be acquired is smaller than when special symbols A and B are determined.

なお、小当たり図柄である特別図柄Z1〜Z3が決定された場合には、第2大入賞口128が0.1秒×2回、1.6秒×1回の合計3回開放される小当たり遊技が行われる。この小当たり遊技によれば、第2大入賞口128が合計で1.8秒開放されるが、遊技球は0.6秒間隔で発射されることから、1回の小当たり遊技によって、3〜4個の遊技球の入球が可能となっている。   In addition, when the special symbols Z1 to Z3, which are small winning symbols, are determined, the second grand prize winning opening 128 is opened three times in total of 0.1 seconds × 2 times and 1.6 seconds × 1 time. A win game is performed. According to this small hit game, the second big winning opening 128 is opened for a total of 1.8 seconds, but the game balls are fired at intervals of 0.6 seconds. Up to 4 game balls can be entered.

また、小当たり図柄である特別図柄Z1が決定された場合には、オープニング時間として1.0秒が決定され、エンディング時間として1.0秒が決定され、小当たり図柄である特別図柄Z2が決定された場合には、オープニング時間として0.3秒が決定され、エンディング時間として1.7秒が決定され、小当たり図柄である特別図柄Z3が決定された場合には、オープニング時間として1.7秒が決定され、エンディング時間として0.3秒が決定される。   In addition, when the special symbol Z1 which is a small hit symbol is determined, the opening time is determined as 1.0 second, the ending time is determined as 1.0 second, and the special symbol Z2 which is the small bonus symbol is determined. In the case where 0.3 second is determined as the opening time, 1.7 seconds is determined as the ending time, and when the special symbol Z3 which is a small hit symbol is determined, the opening time is 1.7. Second is determined, and 0.3 seconds is determined as the ending time.

図10は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。本実施形態においては、大役遊技が実行された場合、当該大役遊技中における特定領域140bへの遊技球の進入可否に応じて大役遊技の終了後の遊技状態が設定される。   FIG. 10 is a diagram illustrating a game state setting table for setting the game state after the end of the big game. In the present embodiment, when a big game is executed, the gaming state after the completion of the big game is set according to whether or not the game ball can enter the specific area 140b during the big game.

この遊技状態設定テーブルによれば、決定された大当たり図柄の種別を問わず、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、高確率遊技状態に設定されるとともに、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は100回に設定される。これは、高確率遊技状態が、大役抽選結果が100回確定するまで継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は1の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、大当たり以外の抽選結果が100回導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。   According to this game state setting table, when a game ball enters the specific area 140b during the big game, regardless of the determined jackpot symbol type, the high probability game state is set and the high probability game state is set. The number of state continuations (hereinafter referred to as “highly accurate number”) is set to 100 times. This means that the high-probability gaming state continues until the big lottery result is confirmed 100 times. However, the above-mentioned high-accuracy count indicates the maximum number of continuations in the high probability gaming state of 1. If the big hit is won before reaching the above-mentioned continuation count, the high-probability count is set again. Will be performed. Therefore, when the high probability gaming state is set after the end of the big game, if the lottery results other than the jackpot are derived 100 times in the high probability gaming state, The gaming state is changed to the gaming state.

図11は、1〜2回目のラウンド遊技における第2大入賞口128および特定領域140bの開閉態様を説明する図である。図11(a)に示すように、可動部材142は、第2大入賞口128の開放と同時に、特定領域140bを一瞬開放した後、しばらくの間(例えば、3.5秒程度)、特定領域140bを閉鎖状態に維持し、その後、再び特定領域140bを開放した状態に維持する。ここで、特別図柄Aが決定されて大役遊技が実行された場合には、当該大役遊技における1〜2回目のラウンド遊技の開始時に0.1秒のみ第2大入賞口128が開放される。この間に、仮に第2大入賞口128に遊技球が入球したとしても、当該遊技球が特定領域140bに到達するまでには所定の時間を要する。そのため、第2大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに到達したときには、必ず、特定領域140bが閉鎖されており、その結果、特別図柄Aが決定されて大役遊技が実行された場合に、特定領域140bに遊技球が進入することはない。   FIG. 11 is a diagram for explaining an opening / closing mode of the second big prize opening 128 and the specific area 140b in the first and second round games. As shown in FIG. 11 (a), the movable member 142 opens the specific area 140b for a while (for example, about 3.5 seconds) for a while (for example, about 3.5 seconds) simultaneously with the opening of the second big prize opening 128. 140b is maintained in a closed state, and then the specific area 140b is maintained in an open state again. Here, when the special symbol A is determined and the big game is executed, the second big prize opening 128 is opened only for 0.1 second at the start of the first or second round game in the big game. During this time, even if a game ball enters the second grand prize opening 128, a predetermined time is required until the game ball reaches the specific area 140b. Therefore, when the game ball that has entered the second grand prize opening 128 reaches the specific area 140b, the specific area 140b is always closed, and as a result, the special symbol A is determined and the big game is executed. In this case, the game ball does not enter the specific area 140b.

なお、遊技球が第2大入賞口128に噛みこんでしまったり、あるいは、何らかの理由で第2大入賞口128内に長時間に亘って遊技球が滞留してしまったりする等、不測の事態が生じた場合には、特別図柄Aが決定された場合であっても、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入する可能性がある。したがって、本明細書においては、理解を容易にするために、「必ず」、「確実に」という文言を用いて説明しているが、これは、遊技機100の状態が、遊技を進行するにあたって適切な状態に置かれており、かつ、不測の事態が生じていないことを前提とするものであり、物理的な100%を意味するものではない。   An unexpected situation such as a game ball biting into the second big prize opening 128 or a game ball staying in the second big prize opening 128 for a long time for some reason. If a special symbol A is determined, a game ball may enter the specific area 140b during the big game. Therefore, in this specification, in order to facilitate understanding, the terms “always” and “reliably” are used for explanation, but this is because the state of the gaming machine 100 progresses the game. It is based on the assumption that it is in an appropriate state and that no unexpected situation has occurred, and does not mean 100% physical.

これに対して、特別図柄B、Cが決定されて大役遊技が実行された場合には、図11(b)に示すように、当該大役遊技における1回目のラウンド遊技の開始時には0.1秒のみ第2大入賞口128が開放されるものの、2回目のラウンド遊技においては、開始時に第2大入賞口128が0.1秒開放され、その後、所定のインターバル時間(2.0秒)を経て、第2大入賞口128が28.9秒開放される。したがって、第2大入賞口128の開放と同時に第2大入賞口128に入球した1〜2個程度の遊技球は、特定領域140bを通過することができない可能性はあるが、2回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128の開放後に第2大入賞口128に入球した遊技球は、確実に特定領域140bを通過することができる。   On the other hand, when the special symbol B, C is determined and the big game is executed, as shown in FIG. 11B, at the start of the first round game in the big game, 0.1 seconds Only the second grand prize opening 128 is opened, but in the second round game, the second big prize opening 128 is opened for 0.1 second at the start, and then a predetermined interval time (2.0 seconds) is passed. After that, the second big prize opening 128 is opened for 28.9 seconds. Therefore, about one to two game balls that have entered the second grand prize opening 128 at the same time when the second big prize opening 128 is opened may not be able to pass through the specific area 140b. In a round game, a game ball that has entered the second grand prize opening 128 after the second big prize opening 128 is opened can surely pass through the specific area 140b.

つまり、特別図柄B、Cが決定されて大役遊技が実行された場合には、第2大入賞口128に遊技球を入球させる限り、確実に、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されることとなるが、特別図柄Aが決定されて大役遊技が実行された場合には、大役遊技の終了後に、必ず、低確率遊技状態に設定されることとなる。   In other words, when the special symbol B, C is determined and the big game is executed, as long as the game ball is inserted into the second big prize opening 128, it is surely set to the high probability game state after the completion of the big game. However, when the special symbol A is determined and the big game is executed, the low probability game state is always set after the big game.

ここで、図6で説明したとおり、第2始動口122に遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、特別図柄Cが決定されるため、大当たりに当選すれば、必ず、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されることとなる。これに対して、第1始動口120に遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、特別図柄A、Bがそれぞれ50%の確率で決定されるため、大当たりに当選した場合に、50%の確率で、大役遊技の終了後に低確率遊技状態に設定されることとなる。   Here, as described with reference to FIG. 6, when a game ball enters the second starting port 122 and wins a jackpot, a special symbol C is determined. After the end of the game, the high probability game state is set. On the other hand, when a game ball enters the first starting port 120 and wins a big win, the special symbols A and B are each determined with a probability of 50%. With a 50% probability, a low-probability gaming state is set after the end of the big game.

つまり、特定領域140bへの遊技球の進入が可能な大役遊技を第1大役遊技とし、特定領域140bへの遊技球の進入が不可能、もしくは、第1大役遊技よりも特定領域140bへの遊技球の進入が困難な大役遊技を第2大役遊技とする。この場合、第2始動口122への遊技球の入球によって取得された乱数に基づいて決定され得る大当たり図柄には、第1大役遊技の実行が対応付けられており、第1始動口120への遊技球の入球によって取得された乱数に基づいて決定され得る大当たり図柄には、第2大役遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄が少なくとも含まれていることとなる。   In other words, the big game that allows the game ball to enter the specific area 140b is the first big game, and the game ball cannot enter the specific area 140b, or the game to the specific area 140b rather than the first big game. The big game where it is difficult for the ball to enter is designated as the second big game. In this case, the jackpot symbol that can be determined based on the random number acquired by entering the game ball into the second start port 122 is associated with the execution of the first big game, and the first start port 120 The jackpot symbol that can be determined based on the random number acquired by entering the game ball of the game ball includes at least the jackpot symbol associated with the execution of the second major game.

なお、図9に示すように、第2大入賞口128の規定数は3個となっている。つまり、特別図柄B、Cが決定されて大役遊技が実行された場合に、1、2回目のラウンド遊技中に第2大入賞口128へ入球する遊技球は最大で3個となっており、第2大入賞口128に3個の遊技球が入球した時点で、第2大入賞口128は閉鎖される。   In addition, as shown in FIG. 9, the prescribed number of the 2nd big winning opening 128 is three. In other words, when the special symbols B and C are decided and the big game is executed, the maximum number of game balls entering the second big prize opening 128 during the first and second round games is three. When the three game balls enter the second grand prize opening 128, the second big prize opening 128 is closed.

ここで、第2大入賞口128は、開状態に維持されている場合において、第2遊技領域116bを流下する遊技球のほぼ全てが入球可能な位置に配されている。また、遊技者が操作ハンドル112を所定角度回転させた状態に保持している場合、換言すれば、発射操作が継続して検出されている場合、発射制御基板320は、0.6秒間隔で遊技球を発射させるように制御する。したがって、特別図柄B、Cが決定されて実行される大役遊技中、遊技者が通常通りに、第2遊技領域116bに向けて遊技球を継続して発射させていれば、2回目のラウンド遊技のうち、2回目の第2大入賞口128の開放(28.9秒の開放開始)後、約1.2秒〜1.8秒程度で3個の遊技球が第2大入賞口128に入球可能となっている。つまり、2回目のラウンド遊技における2回目の第2大入賞口128の最大開放時間は28.9秒に設定されているものの、通常通りに遊技球が発射されれば、1.2秒〜1.8秒程度で第2大入賞口128が閉鎖されることとなる。   Here, in the case where the second large winning opening 128 is maintained in the open state, almost all of the game balls flowing down the second game area 116b are arranged at positions where the balls can enter. In addition, when the player holds the operation handle 112 in a state where the operation handle 112 is rotated by a predetermined angle, in other words, when the launch operation is continuously detected, the launch control board 320 is set at an interval of 0.6 seconds. Control to fire a game ball. Therefore, during the big game where the special symbols B and C are determined and executed, if the player keeps firing the game ball toward the second game area 116b as usual, the second round game Among them, after the second 2nd grand prize opening 128 is released (28.9 seconds start to open), about 3 seconds to 1.8 seconds, 3 game balls will enter the 2nd big prize opening 128. It is possible to enter the ball. In other words, although the maximum opening time of the second second prize opening 128 in the second round game is set to 28.9 seconds, if the game ball is fired as usual, 1.2 seconds to 1 The second grand prize opening 128 is closed in about 8 seconds.

これにより、図11(b)に示すように、特別図柄B、Cが決定されて大役遊技が実行された場合の1回目〜2回目のラウンド遊技における第2大入賞口128の開放態様と、特別図柄Zが決定されて小当たり遊技が実行された場合の第2大入賞口128の開放態様とを、遊技者にとって識別困難とすることができる。   Thereby, as shown in FIG. 11 (b), when the special symbols B and C are determined and the leading role game is executed, the opening mode of the second big prize opening 128 in the first to second round games, It is possible to make it difficult for the player to identify the opening mode of the second big prize opening 128 when the special symbol Z is determined and the small hit game is executed.

より詳細に説明すると、大当たり図柄および小当たり図柄には、それぞれ、大役遊技または小当たり遊技における大入賞口の開閉条件が規定されている。このとき、小当たり図柄(特別図柄Z)には、大入賞口の開閉条件として、第1開閉態様が規定されており、大当たり図柄(特別図柄C)には、大入賞口の開閉条件として、第2開閉態様が規定されているとする。小当たり図柄に規定されている第1開閉態様は、図11(b)に示すように、大入賞口を0.1秒×2回、1.6秒×1回開放するという態様である。一方、大当たり図柄(特別図柄C)に規定されている第2開閉態様は、図11(b)に示すように、1回目のラウンド遊技では大入賞口を0.1秒×1回、2回目のラウンド遊技では大入賞口を0.1秒×1回、28.9秒×1回開放するという態様である。   More specifically, in the jackpot symbol and the small bonus symbol, the opening / closing conditions of the big winning opening in the big game or the small bonus game are respectively defined. At this time, the first opening / closing mode is defined for the jackpot symbol (special symbol Z) as the opening / closing condition of the big prize opening, and the jackpot symbol (special symbol C) is specified as the opening / closing condition of the big prize opening: Assume that the second opening / closing mode is defined. As shown in FIG. 11 (b), the first opening / closing mode defined in the small bonus symbol is a mode in which the special winning opening is opened for 0.1 seconds × 2 times and 1.6 seconds × 1 time. On the other hand, as shown in FIG. 11 (b), the second opening / closing mode defined in the jackpot symbol (special symbol C) is that the first round game is set to 0.1 seconds × 1 time and the second time. In the round game, the grand prize opening is opened for 0.1 second × 1 time and 28.9 seconds × 1 time.

ここで、小当たり遊技において、大入賞口が最初に開放されてから最終的に閉鎖されるまでの時間、すなわち、第1開閉態様で大入賞口が開閉制御される時間を第1作動時間とする。この場合、第2開閉態様は、大入賞口が最初に開放されてから第1作動時間が経過するまでの間は、第1開閉態様と同一態様で大入賞口が開閉制御され、第1作動時間の経過後も大入賞口が継続して開放される態様と言える。   Here, in the small hit game, the time from when the big prize opening is first opened until it is finally closed, that is, the time during which the big prize opening is controlled to open / close in the first opening / closing mode is referred to as the first operation time. To do. In this case, in the second opening / closing mode, the first prize opening is controlled in the same manner as the first opening / closing mode until the first operation time elapses after the first prize opening is first opened. It can be said that the big prize opening is continuously opened even after the passage of time.

そして、大当たり図柄(特別図柄C)には、第1作動時間の経過時に実行中のラウンド遊技(2回目のラウンド遊技)において、規定数(3個)の遊技球が大入賞口に入球すると、当該ラウンド遊技(2回目のラウンド遊技)を終了させるといった、ラウンド終了条件が規定されている。この規定数(3個)は、第1作動時間内に発射操作が継続して検出された場合に、発射制御基板320によって発射される遊技球の最大数以内に設定されている。具体的には、第1作動時間は、1回の小当たり遊技における大入賞口の総開放時間(1.8秒)に、大入賞口の総閉鎖時間を合算した時間である。したがって、第1作動時間は、少なくとも、大入賞口の総開放時間である1.8秒以上となる。上記したように、遊技球の発射間隔は0.6秒であることから、第1作動時間(最低でも1.8秒)内に発射操作が継続して検出された場合に、発射制御基板320によって発射される遊技球の最大数は、最低でも3個となる。本実施形態では、以上のようにして規定数を設定することにより、特別図柄Cが決定されて大役遊技が実行されているのか、特別図柄Zが決定されて小当たり遊技が実行されているのかを遊技者が識別できないようにしている。なお、ここでは、大役遊技中、大入賞口が最初に開放されてから第1作動時間が経過するまでの間、第1開閉態様と同一態様で大入賞口が開閉制御されることとした。しかしながら、第1作動時間が経過するまでの間の大入賞口の開閉態様は必ずしも完全に同一でなくともよく、第1開閉態様との差異を識別困難な態様で大入賞口が開閉制御されればよい。   Then, in the jackpot symbol (special symbol C), when a specified number (three) of game balls enter the big prize opening in the round game being executed at the time of the first operation time (second round game). A round end condition is defined such that the round game (second round game) is ended. The prescribed number (three) is set within the maximum number of game balls that are fired by the firing control board 320 when the firing operation is continuously detected within the first operation time. Specifically, the first operating time is a time obtained by adding the total closing time of the big winning opening to the total opening time (1.8 seconds) of the big winning opening in one small hit game. Accordingly, the first operation time is at least 1.8 seconds, which is the total opening time of the special winning opening. As described above, since the game ball is fired at an interval of 0.6 seconds, when the firing operation is continuously detected within the first operation time (at least 1.8 seconds), the firing control board 320 is used. The maximum number of game balls fired by is at least three. In the present embodiment, whether the special symbol C is determined and the big game is executed by setting the prescribed number as described above, or whether the special symbol Z is determined and the small hit game is executed The player cannot be identified. Here, during the big game, the opening / closing control is performed in the same manner as the first opening / closing mode until the first operating time elapses after the first winning opening is opened. However, the opening / closing mode of the big winning opening until the first operating time elapses is not necessarily completely the same, and the opening / closing control of the big winning opening is controlled in a manner that makes it difficult to distinguish the difference from the first opening / closing mode. That's fine.

図12は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過すると、第2始動口122の可動片122bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。   FIG. 12 is a diagram for explaining the hit determination random number determination table. When a game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124, a normal symbol determination process (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) associated with whether or not to energize the movable piece 122b of the second start port 122 is controlled. ) Is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過すると、0〜99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。   As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 124, one hit-determined random number is acquired from the range of 0 to 99, and four random number values are stored in the general-purpose reserved storage area of the main RAM 300c. Is stored as the upper limit. That is, the usual-pending storage area includes four storage units that save the winning random numbers. Accordingly, when a game ball passes through the gate 124 in a state in which the hit random numbers are stored in all the four storage units of the usual reserved storage area, the hit random numbers are stored based on the passage of the game balls. There is nothing. Hereinafter, the winning random number stored in the usual figure storage area after the game ball passes through the gate 124 is referred to as the usual figure holding.

普図抽選では、図12に示すように、当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第2始動口122の可動片122bが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第2始動口122の可動片122bが閉状態に維持される。   In the regular drawing lottery, as shown in FIG. 12, a winning determination random number determination table is referred to. According to this winning determination random number determination table, when the winning determination random number is 0 to 98, the winning symbol is determined as the normal symbol type, and when the winning determination random number is 99, as the normal symbol type Lost symbols are determined. Therefore, the probability that the winning symbol is determined, that is, the winning probability is 99/100. As will be described in detail later, when the winning symbol is determined in this general drawing lottery, the movable piece 122b of the second starting port 122 is controlled to the open state, and when the lost symbol is determined, the second starting port 122 is determined. The movable piece 122b is maintained in the closed state.

図13(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図13(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態に拘わらず、変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。   FIG. 13A is a diagram for explaining a normal symbol variation time data table, and FIG. 13B is a diagram for explaining an opening / closing control pattern table. As described above, when the regular drawing lottery is performed, the variation time of the normal symbol is determined. The normal symbol variation time data table is referred to when determining the variation time of the normal symbol when the winning symbol or the lost symbol is determined by the general symbol lottery. According to this normal symbol variation time data table, the variation time is determined to be 1 second regardless of the gaming state. When the variation time is determined in this way, the normal symbol display 168 is varied and displayed (flashing display) over the determined time. When the winning symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、図13(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照し、普通電動役物ソレノイド122cが通電制御されて第2始動口122が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第2始動口122の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第2始動口122の開放回数)、ソレノイド通電時間(第2始動口122の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド122cの通電時間、すなわち、1回の第2始動口122の開放時間)、規定数(第2始動口122の全開放中における第2始動口122への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第2始動口122の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第2始動口122の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第2始動口122の制御データとして、図示のように予め記憶されている。   When the winning symbol is determined by the general symbol lottery and the normal symbol indicator 168 is turned on, the open / close control pattern table is referred to as shown in FIG. Is energized and the second start port 122 is controlled to open and close. According to this open / close control pattern table, the time before the opening of the normal electric power (the waiting time until the opening of the second start port 122 is started), the maximum number of switching times of the normal electric accessory (the number of times of opening the second start port 122) , Solenoid energization time (the energization time of the ordinary electric accessory solenoid 122c every time the second start port 122 is opened, that is, one open time of the second start port 122), the specified number (the total of the second start port 122) The maximum possible number of winnings at the second start port 122 during opening), the ordinary power closing time (the closing time between each opening of the second starting port 122, that is, the rest time), the normal power effective state time (second starting) The waiting time from the end of the last opening of the mouth 122), the waiting time for the end of ordinary power transmission (the waiting time until the normal symbol variation display to be described later is resumed after elapse of the ordinary power transmission valid time) 122 control data To, is stored in advance as shown.

なお、上記したように、ゲート124および第2始動口122は、いずれも第2遊技領域116bに配されている(図2参照)。そして、ここでは、遊技者が第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けた場合に、発射球数に対する、第2始動口122に遊技球が入球して払い出される賞球数の割合が、80〜100%となるように、普図抽選による当選確率、普通図柄の変動時間、および、第2始動口122の開放時間が設定されている。   As described above, the gate 124 and the second start port 122 are both arranged in the second game area 116b (see FIG. 2). Here, when the player continues to fire the game ball toward the second game area 116b, the number of prize balls to be paid out when the game ball enters the second start port 122 with respect to the number of shot balls The winning probability by the normal drawing lottery, the variation time of the normal symbol, and the opening time of the second start port 122 are set so that the ratio becomes 80 to 100%.

図14は、本実施形態の遊技機100にかかる遊技性を説明する図である。なお、図14(b)において、実線の矢印は、規定された通りに遊技を行った場合の遊技状態の遷移を示し、破線の矢印は、不測な事態が生じた場合や、変則的に遊技を行った場合に生じ得る遊技状態の遷移を示している。上記した保留種別ごとの大当たり図柄の決定比率、大役遊技の実行態様をまとめると、図14(a)に示すとおりとなる。すなわち、特1保留によって大当たりに当選した場合には、特別図柄A、Bがそれぞれ50%の確率で決定される。特別図柄Aが決定されると、実質、5回のラウンド遊技分の賞球を獲得することができるが、大役遊技の終了後の遊技状態は低確率遊技状態となる。一方、特別図柄Bが決定されると、実質、5回以上のラウンド遊技分の賞球を獲得することができ、しかも、大役遊技の終了後の遊技状態は高確率遊技状態となる。これに対して、特2保留によって大当たりに当選した場合には、必ず特別図柄Cが決定される。特別図柄Cが決定されると、賞球数は少ないものの、大役遊技の終了後の遊技状態は高確率遊技状態となる。   FIG. 14 is a diagram for explaining game play according to the gaming machine 100 of the present embodiment. In FIG. 14 (b), the solid line arrows indicate the transition of the game state when the game is played as prescribed, and the broken line arrows indicate that an unexpected situation occurs or the game is irregularly performed. The game state transition that may occur when the game is performed is shown. The determination ratio of the jackpot symbol for each holding type and the execution mode of the big game are summarized as shown in FIG. In other words, when the jackpot is won by special 1 hold, the special symbols A and B are each determined with a probability of 50%. When the special symbol A is determined, a prize ball for five round games can be obtained substantially, but the gaming state after the end of the big game is a low probability gaming state. On the other hand, when the special symbol B is determined, prize balls for five or more round games can be obtained, and the gaming state after the end of the big game is a high probability gaming state. On the other hand, the special symbol C is always determined when the big win is won by the special 2 hold. When the special symbol C is determined, although the number of prize balls is small, the gaming state after the end of the big game is a high probability gaming state.

そして、図14(b)に示すように、遊技機100の初期状態では、遊技状態が低確率遊技状態に設定されている。遊技状態が低確率遊技状態に設定されている場合には、図8(b)に示すように、特2保留についての変動時間が10時間であることから、特2保留に基づく大役抽選は実質的に行われず、実質変動対象は特1保留のみとなっている。このように、低確率遊技状態では、特1保留のみが実質変動対象であることから、遊技者は第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる。なお、遊技者が第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射し続けた場合に、発射球数に対する、第1始動口120に遊技球が入球して払い出される賞球数の割合は、20%となるように設定されている。つまり、第1始動口120および第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定数の賞球が払い出される。そして、第2遊技領域116bに遊技球を流下させた場合において、発射球数に対する、第2始動口122への遊技球の入球によって払い出される賞球数の割合は、第1遊技領域116aに遊技球を流下させた場合において、発射球数に対する、第1始動口120への遊技球の入球によって払い出される賞球数の割合よりも高い。   And as shown in FIG.14 (b), in the initial state of the gaming machine 100, the gaming state is set to the low probability gaming state. When the gaming state is set to the low-probability gaming state, as shown in FIG. 8 (b), the fluctuation time for the special 2 hold is 10 hours. The actual change target is only the special 1 hold. Thus, in the low-probability gaming state, only the special 1 hold is the subject of substantial change, so the player launches a game ball toward the first game area 116a. In addition, when the player continues to fire the game ball toward the first game area 116a, the ratio of the number of prize balls that the game ball enters and pays out to the first start port 120 with respect to the number of the shot balls is: It is set to be 20%. That is, when a game ball enters the first start port 120 and the second start port 122, a predetermined number of prize balls are paid out. When a game ball is caused to flow down to the second game area 116b, the ratio of the number of prize balls paid out by the game ball entering the second start port 122 with respect to the number of shot balls is in the first game area 116a. When the game ball is caused to flow down, it is higher than the ratio of the number of prize balls that are paid out by entering the game ball into the first start port 120 with respect to the number of shot balls.

一方で、この低確率遊技状態において第2遊技領域116bに遊技球を発射させた場合にも、第2始動口122は頻繁に開放される。しかしながら、低確率遊技状態では、ひとたび特2保留について大役抽選が行われると、以後、当該抽選結果が大当たりであった場合を除いて、変動時間が10時間に設定されることから、特2保留によって大役抽選がなされることは実質的にないに等しい。そのため、低確率遊技状態において第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させても、徐々に遊技球が費消されていくだけであり、遊技者は第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させることとなる。   On the other hand, even when a game ball is fired in the second game area 116b in the low probability game state, the second start port 122 is frequently opened. However, in the low-probability gaming state, once the big role lottery is performed for the special 2 hold, the fluctuation time will be set to 10 hours except when the lottery result is a big hit. The fact that a lottery is drawn by is virtually equivalent. Therefore, even if the game balls are fired toward the second game area 116b in the low probability game state, the game balls are only gradually consumed, and the player fires the game balls toward the first game area 116a. Will be allowed to.

そして、低確率遊技状態において、遊技者が第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させ、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留によって大役抽選が行われる。この大役抽選によって大当たりに当選すると、特別図柄A、Bのいずれかが決定される。特別図柄Aが決定された場合には、5回のラウンド遊技分の賞球を獲得した後、遊技状態が再度、低確率遊技状態に設定され、以後、上記と同様の遊技を繰り返す。一方、特別図柄Bが決定された場合には、5回のラウンド遊技分以上の賞球を獲得した後、遊技状態が高確率遊技状態に設定され、以後、次の大当たりに当選するか、もしくは、大当たりに再度当選することなく、100回の大役抽選の結果が確定するまでの間、高確率遊技状態が継続する。   Then, in the low-probability gaming state, when a player fires a game ball toward the first game area 116a and a game ball enters the first start port 120, a big role lottery is performed by special 1 hold. If a big win is won by this big game lottery, one of the special symbols A and B is determined. When the special symbol A is determined, the game state is set to the low-probability game state again after winning the prize balls for five round games, and thereafter the same game as above is repeated. On the other hand, if the special symbol B is determined, after winning a prize ball of 5 rounds or more, the gaming state is set to the high probability gaming state, and then the next jackpot is won or The high-probability gaming state continues until the result of the 100 big-stakes lottery is confirmed without winning the jackpot again.

ここで、高確率遊技状態においては、特1保留および特2保留のいずれにおいても大役抽選の権利を獲得することができる。つまり、高確率遊技状態では、特1保留および特2保留の双方が変動対象となる。しかしながら、特1保留による大役抽選では、特別図柄Aが50%の確率で決定されるため、特別図柄Aが決定されると、5回のラウンド遊技分の賞球は獲得することができるものの、以後の遊技状態が低確率遊技状態となってしまう。また、本実施形態では、第1始動口120が第1遊技領域116aに設けられており、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させると、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させた場合よりも、遊技球の費消率が大きくなる。したがって、高確率遊技状態では、特1保留および特2保留の双方が変動対象となるものの、実質的な変動対象は特2保留となる。したがって、高確率遊技状態では、遊技者は、第2遊技領域116bに遊技球を発射させることとなる。   Here, in the high-probability gaming state, it is possible to acquire the right for the big role lottery in both the special 1 hold and the special 2 hold. That is, in the high-probability gaming state, both special 1 hold and special 2 hold are subject to change. However, since the special symbol A is determined with a probability of 50% in the big role lottery with special 1 hold, if the special symbol A is determined, the prize balls for five round games can be obtained. Thereafter, the gaming state becomes a low probability gaming state. In the present embodiment, the first start port 120 is provided in the first game area 116a, and when the game ball is launched toward the first game area 116a, the game ball is directed toward the second game area 116b. The consumption rate of game balls is greater than when fired. Therefore, in the high-probability gaming state, both the special 1 hold and the special 2 hold are subject to change, but the substantial change target is the special 2 hold. Therefore, in the high-probability gaming state, the player will fire a game ball in the second gaming area 116b.

そして、高確率遊技状態において、遊技者が第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させ、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留によって大役抽選が行われる。この大役抽選によって大当たりに当選すると、特別図柄Cが決定される。特別図柄Cが決定された場合には、遊技状態が高確率遊技状態に再設定され、以後、次の大当たりに当選するか、もしくは、大当たりに再度当選することなく、100回の大役抽選の結果が確定するまでの間、さらに高確率遊技状態が継続する。   Then, in the high-probability gaming state, when the player fires a game ball toward the second game area 116b and the game ball enters the second start port 122, the big role lottery is performed by special 2 holding. If the big win is won by this lottery lottery, the special symbol C is determined. When the special symbol C is determined, the gaming state is reset to the high probability gaming state, and after that, the result of the 100 big lottery draws without winning the next jackpot or winning the jackpot again Until the game is confirmed, the high probability gaming state continues.

また、特2保留について小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行される。上記したように、特2保留による大役抽選では、約1/1.01の確率で小当たりに当選するように設定されていることから、高確率遊技状態においては、大当たりに当選しなかった場合に小当たりに当選することとなる。つまり、高確率遊技状態では、常時、小当たり遊技が行われている状態となる。この小当たり遊技では、第1大入賞口126が合計で1.8秒開放され、1回の小当たり遊技中に3〜4個の遊技球が入球する。こうして小当たり遊技中に第2大入賞口128に遊技球が入球すると、例えば、1個の遊技球の入球に対して15個の賞球が払い出される。   In addition, when a special winning hold is won for a small hit, a small hit game is executed. As mentioned above, in the big lottery with special 2 hold, since it is set to win the jackpot with a probability of about 1 / 1.01, in the high probability gaming state, when the jackpot is not won You will win a small win. That is, in the high-probability gaming state, a small hit game is always performed. In this small hit game, the first big winning opening 126 is opened for a total of 1.8 seconds, and 3 to 4 game balls enter during a single small hit game. Thus, when a game ball enters the second big prize opening 128 during the small hit game, for example, 15 prize balls are paid out for one game ball entered.

このとき、高確率遊技状態において第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けた場合、発射した遊技球数よりも、払い出される賞球数が多くなるように設定されている。つまり、高確率遊技状態においては、小当たり遊技によって獲得可能な賞球数と、第2始動口122に遊技球が入球して獲得する賞球数との合計が、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射した場合の発射球数よりも多くなるように設定されている。したがって、1の高確率遊技状態は、最大で100回の大役抽選結果が確定するまで継続することから、この間、遊技球は増え続けることとなり、しかも、この間に再度大当たりに当選した場合には、再び、高確率遊技状態が最初から繰り返されることとなる。   At this time, when the game balls are continuously fired toward the second game area 116b in the high probability game state, the number of prize balls to be paid out is set to be larger than the number of game balls fired. That is, in the high-probability gaming state, the total of the number of prize balls that can be acquired by the small hit game and the number of prize balls that the game ball enters the second start port 122 and acquires is the second game area 116b. It is set to be larger than the number of shot balls when a game ball is launched. Therefore, since the high probability gaming state of 1 continues until a maximum of 100 major lottery results are finalized, the number of game balls will continue to increase during this time, and if the jackpot is won again during this time, Again, the high probability gaming state is repeated from the beginning.

従来の所謂ST機と呼ばれる遊技機においても、大当たりに当選すると高確率遊技状態に設定され、所定の高確回数内で再度大当たりに当選しないと、遊技状態が低確率遊技状態に変更されてしまうといった遊技性を備えている。こうした従来の遊技機においては、大当たりに当選したことで実行される大役遊技によって賞球を獲得するのが遊技の目的であるため、高確率遊技状態中であったとしても、早期に大当たりに当選しなければ、徐々に遊技球が減ってしまう。そのため、高確率遊技状態において、なかなか大当たりに当選しないと、大当たりに当選できずに、遊技状態が低確率遊技状態に変更されてしまうといったストレスが強くなるばかりか、遊技球が減っていくことによるストレスが与えられ、遊技の興趣が低下することがある。   Even in a conventional so-called ST machine, if a big win is won, the game state is set to a high probability gaming state, and if the big hit is not won again within a predetermined high probability count, the gaming state is changed to a low probability gaming state. It has the playability. In such conventional gaming machines, the goal of the game is to win a prize ball by a big game executed by winning a jackpot, so even if it is in a high probability game state, it will be won early. Otherwise, the number of game balls will gradually decrease. Therefore, in the high probability game state, if you do not win a big win, you will not be able to win the big win, and the stress that the game state will be changed to a low probability game state will not only become strong, but also due to the decrease in game balls Stress may be given and the interest of the game may be reduced.

これに対して、本実施形態の遊技機100によれば、高確率遊技状態において、小当たり遊技で遊技球を増やすことができるので、仮に、次なる大当たりに当選できずとも、遊技者のストレスを軽減することができる。また、本実施形態における理想的な遊技の進行は、高確回数の残りが少なくなったところで大当たりに当選することである。例えば、高確率遊技状態における100回目、すなわち、最後の大役抽選で大当たりに当選すれば、大当たりに当選するまでの長期間に亘って多量の賞球を獲得することができ、しかも、再度、高確回数が100回に設定される。このように、大当たりに当選したときの高確回数の残りが少なければ少ないほど、遊技者は多量の賞球を獲得することができるといった、これまでにない新規な遊技性がもたらされることから、高確率遊技状態においてなかなか大当たりに当選できないといったストレスを極めて小さくすることができる。   On the other hand, according to the gaming machine 100 of the present embodiment, in the high probability gaming state, it is possible to increase the number of game balls with a small hit game, so even if the player cannot win the next jackpot, the player's stress Can be reduced. Also, the ideal game progression in the present embodiment is to win a jackpot when the remaining number of high-accuracy times decreases. For example, if you win a jackpot in the 100th high probability game state, that is, the last big draw, you can win a lot of prize balls over a long period of time until you win the jackpot. The certain number of times is set to 100 times. In this way, the fewer the remaining high-precision counts when winning the jackpot, the more new gameability that has never existed, such as the player can acquire a large amount of prize balls, The stress that it is difficult to win a big hit in the high probability gaming state can be extremely reduced.

以下に、上記の遊技性を実現するための、主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。   Hereinafter, main processes of the main control board 300 for realizing the above-described game playability will be described with reference to flowcharts.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図15は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization processing of main control board 300)
FIG. 15 is a flowchart for explaining the CPU initialization process (S100) in the main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization process (S100).

(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The main CPU 300a reads a startup program from the main ROM 300b as an initial setting process in response to power-on, and performs a setting process necessary for executing various processes.

(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets a wait processing time in the timer counter.

(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. The main control board 300 is provided with a power-off detection circuit, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, a power-off notice signal is output from the power supply detection circuit. If the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3. If the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9. If it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes processing necessary for permitting access to the main RAM 300c.

(ステップS100−11)
メインCPU300aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether or not the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back of the game board 108, and when the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button, and the main control is performed. A RAM clear signal is output to the substrate 300. Here, when the power is turned on while the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. If it is determined that the RAM clear signal is on, the process proceeds to step S100-13. If it is determined that the RAM clear signal is not on, the process proceeds to step S100-19.

(ステップS100−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process in the main RAM 300c to clear data to be cleared when the power is turned on (at the time of resetting the main RAM 300c).

(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300a performs transmission processing of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300a performs a payout command (RAM clear designation command) transmission process for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The main CPU 300a executes processing necessary for calculating the checksum.

(ステップS100−21)
メインCPU300aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum stored when the power is turned off. As a result, when it is determined that the two do not match, the process proceeds to step S100-13, and when it is determined that the two do not match (match), the process proceeds to step S100-23.

(ステップS100−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process of clearing data to be cleared of the main RAM 300c when the power is restored (when the data before power is turned off without maintaining the main RAM 300c).

(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs transmission processing of a subcommand (power recovery designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the power has been recovered from the power failure.

(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs a transmission process of a payout command (power return designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the power supply has been recovered from the power-off.

(ステップS100−29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンド、記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
(Step S100-29)
The main CPU 300a includes a special symbol type designation command at power-on indicating a special symbol type, a special 1 hold designation command indicating a special 1 hold number (X1), a special 2 hold designation command indicating a special 2 hold number (X2), A power-on subcommand set process for transmitting the special symbol winning order command indicating the stored special 1-holding and special 2-holding winning orders is executed.

(ステップS100−31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The main CPU 300a sets a timer interrupt cycle.

(ステップS100−33)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-33)
The main CPU 300a performs processing for prohibiting interruption.

(ステップS100−35)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The main CPU 300a updates the initial value update random number for winning design random numbers. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining an initial value and an end value of the winning symbol random number. That is, when the winning symbol random number is rounded from the initial value updating random number for the winning symbol random number to the initial value updating random number -1 for the winning symbol random number by the update process of the winning symbol random number described later, It will be updated to the initial value update random number for winning design random numbers.

(ステップS100−37)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310 and executes various processes according to the received data.

(ステップS100−39)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The main CPU 300 a performs processing for transmitting the subcommand stored in the transmission buffer to the sub-control board 330.

(ステップS100−41)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS100−43)
メインCPU300aは、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す。
(Step S100-43)
The main CPU 300a updates the fluctuation pattern random number, and thereafter repeats the processing from step S100-33.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。   Next, interrupt processing in the main control board 300 will be described. Here, the power-off saving process (XINT interrupt process) and the timer interrupt process will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図16は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing when the main control board 300 is powered off (XINT interrupt processing))
FIG. 16 is a flowchart for explaining the power-off saving process (XINT interrupt process) in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power-off detection circuit. When the power-supply voltage becomes a predetermined value or less, the main CPU 300a interrupts the CPU initialization process and executes the power-off saving process.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-11. If it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-7. .

(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt, and ends the save process when the power is turned off.

(ステップS300−11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes output port clear processing for stopping output of the output port.

(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process for calculating and storing the checksum.

(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes a RAM protect setting process necessary for prohibiting access to the main RAM 300c.

(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined power-off detection signal detection count to the counter value of the loop counter in order to set the power-off occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-17. If it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-23. .

(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the loop counter is not zero. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100).

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。   Note that when the power is actually cut off, the operation of the gaming machine 100 is stopped while the steps S300-17 to S300-25 are looped.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図17は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 17 is a flowchart for explaining timer interrupt processing in the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse every predetermined cycle (in this embodiment, 4 milliseconds, hereinafter referred to as “4 ms”). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU initialization process (step S100) is interrupted, and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol hold display 164, and the second special symbol hold. A dynamic port output process for controlling lighting of the display unit 166, the normal symbol display unit 168, the normal symbol hold display unit 170, and the right-handed notification display unit 172 is executed.

(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various input port information and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch state.

(ステップS400−9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, unless otherwise specified, the various timer counters are subtracted every time the timer interrupt processing of the main control board 300 is performed, and when the timer counter becomes 0, the subtraction is stopped.

(ステップS400−11)
メインCPU300aは、上記ステップS100−35と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
The main CPU 300a executes the update process of the initial value update random number for the winning symbol random number as in step S100-35.

(ステップS400−13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is incremented by 1 and updated. When the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0. Random number is updated from the initial value update random number value for winning design random numbers.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。   Although detailed description is omitted, in this embodiment, the jackpot determined random number and the hit determined random number are hardware random numbers updated by a hardware random number generator built in the main control board 300. The hardware random number generator updates the jackpot determined random number and the winning determined random number according to a certain rule, and automatically changes the random number sequence every time the random number sequence completes a cycle and sets the start value at each system reset. It has changed.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128s、特定領域検出スイッチ140sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a receives signals from the first start opening detection switch 120s, the second start opening detection switch 122s, the gate detection switch 124s, the first big prize opening detection switch 126s, the second big prize opening detection switch 128s, and the specific area detection switch 140s. A switch management process for determining whether or not there is an input is executed. Details of this switch management processing will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of the special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the above-described normal game. The details of this normal game management process will be described later.

(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes error management processing for determining various errors and making settings according to the error determination results.

(ステップS400−17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a checks the general winning opening detecting switch 118s, the first starting opening detecting switch 120s, the second starting opening detecting switch 122s, the first large winning opening detecting switch 126s, and the second large winning opening detecting switch 128s. A winning opening switch process for adding a prize ball control counter or the like to be executed is executed.

また、メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであることを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットする。   In addition, the main CPU 300a sets a big prize opening ball entry command indicating that a game ball has been properly entered into the first big prize opening 126 or the second big prize opening 128 in the transmission buffer.

(ステップS400−19)
メインCPU300aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes payout control management processing for creating and transmitting payout commands based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17.

(ステップS800)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。なお、この外部情報管理処理の詳細については後述する。
(Step S800)
The main CPU 300a executes external information management processing for setting output data for external information output from the game information output terminal board 312 to the outside. Details of the external information management process will be described later.

(ステップS400−23)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a includes a first special symbol indicator 160, a second special symbol indicator 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, and a normal symbol hold indicator 170. Then, LED display setting processing is performed for setting common data for controlling lighting of various indicators (LEDs) such as the right-handed notification indicator 172 to the common output buffer.

(ステップS400−25)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cおよび大入賞口ソレノイド128cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the ordinary electric accessory solenoid 122c and the special prize opening solenoid 128c, and executes a solenoid output image composition process for storing in the output port buffer.

(ステップS400−27)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes port output processing for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400−29)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a restores the register and ends the timer interrupt process.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理、ステップS800の外部情報管理処理について、詳細に説明する。   In the following, the switch management process in step S500, the special game management process in step S600, the normal game management process in step S700, and the external information management process in step S800 will be described in detail.

図18は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart for explaining switch management processing (step S500) in the main control board 300.

(ステップS500−1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch is on, that is, whether the game ball has passed through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s has been turned on. As a result, if it is determined that the gate detection switch-on is detected, the process proceeds to step S510. If it is determined that the gate detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-3.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes a gate passage process based on the passage of the game ball to the gate 124. The details of the gate passing process will be described later.

(ステップS500−3)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether the first start port detection switch-on is detected, that is, whether a game ball has entered the first start port 120 and a detection signal has been input from the first start port detection switch 120s. As a result, if it is determined that the first start port detection switch-on is detected, the process proceeds to step S520. If it is determined that the first start port detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-5. Move.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes a first start port passing process based on the game ball entering the first start port 120. The details of the first start port passage process will be described later.

(ステップS500−5)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether the second start port detection switch-on is detected, that is, whether a game ball has entered the second start port 122 and a detection signal is input from the second start port detection switch 122s. As a result, if it is determined that the second start port detection switch-on is detected, the process proceeds to step S530. If it is determined that the second start port detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-7. Move.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes a second start port passing process based on the game ball entering the second start port 122. The details of the second start port passage process will be described later.

(ステップS500−7)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1大入賞口126または第2大入賞口128に遊技球が入球して第1大入賞口検出スイッチ126sまたは第2大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS500−9に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−11に処理を移す。
(Step S500-7)
The main CPU 300a is at the time of detection of the big prize opening detection switch ON, that is, the game ball enters the first big prize opening 126 or the second big prize opening 128 and the first big prize opening detection switch 126s or the second It is determined whether a detection signal is input from the big winning opening detection switch 128s. As a result, if it is determined that the big winning opening detection switch on is detected, the process proceeds to step S500-9. If it is determined that the big winning opening detection switch is not detected, the process proceeds to step S500-11. Move.

(ステップS500−9)
メインCPU300aは、現在、大役遊技中または小当たり遊技中であるか否かを判定し、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中および小当たり遊技中のいずれでもないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技中または小当たり遊技中であり、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを1加算して、ステップS500−11に処理を移す。
(Step S500-9)
The main CPU 300a determines whether or not the current game is a big game or a small hit game, and a game ball is properly entered into the first big prize port 126 or the second big prize port 128. Determine if there is. Here, when it is determined that the game is neither the big game or the small hit game, a predetermined fraud detection process is executed, and the big game or the small hit game is performed. If it is determined that the game ball has been properly entered into the two major winning openings 128, the grand prize winning prize counter is incremented by 1, and the process proceeds to step S500-11.

(ステップS500−11)
メインCPU300aは、特定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、特定領域140bに遊技球が進入して特定領域検出スイッチ140sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS540に処理を移し、特定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-11)
The main CPU 300a determines whether the specific area detection switch-on is detected, that is, whether a game ball has entered the specific area 140b and a detection signal is input from the specific area detection switch 140s. As a result, if it is determined that the specific area detection switch-on is detected, the process proceeds to step S540. If it is determined that the specific area detection switch-on is not detected, the switch management process is terminated.

(ステップS540)
メインCPU300aは、特定領域140bへの遊技球の進入に基づいて特定領域通過処理を実行し、当該スイッチ管理処理を終了する。なお、この特定領域通過処理の詳細については後述する。
(Step S540)
The main CPU 300a executes the specific area passing process based on the entry of the game ball into the specific area 140b, and ends the switch management process. Details of the specific area passing process will be described later.

図19は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart illustrating the gate passing process (step S510) in the main control board 300.

(ステップS510−1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the winning random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS510−3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510−5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is greater than or equal to the maximum value, that is, whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is 4 or greater. As a result, when it is determined that the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is equal to or greater than the maximum value, the gate passing process is terminated, and when it is determined that the normal symbol reserved ball number counter is not equal to or greater than the maximum value. The process moves to step S510-5.

(ステップS510−5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS510−7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates a target storage unit that is a target to save the acquired hit-determined random number, among the four storage units in the usual map storage area.

(ステップS510−9)
メインCPU300aは、上記ステップS510−1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510−7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the winning random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.

(ステップS510−11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets a general map hold designation command indicating the number of general map holds stored in the normal map storage area in the transmission buffer, and ends the gate passing process.

図20は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart for explaining the first start port passage process (step S520) in the main control board 300.

(ステップS520−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets “00H” as the special symbol identification value. The special symbol identification value is used to identify whether the reservation type is special 1 reservation or special 2 reservation. The special symbol identification value (00H) indicates special 1 reservation, and the special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 suspension.

(ステップS520−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process and ends the first start port passage process. The special symbol random number acquisition process is executed using a module common to the second start port passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second start port passage process.

図21は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart for explaining the second start port passage process (step S530) in the main control board 300.

(ステップS530−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets “01H” as the special symbol identification value.

(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process described later.

(ステップS530−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S530-5)
The main CPU 300a loads the normal game management phase. As will be described in detail later, the normal game management phase indicates the stage of the normal game execution process, that is, the progress of the normal game, and is updated according to the stage of the normal game execution process.

(ステップS530−7)
メインCPU300aは、上記ステップS530−5でロードした普通遊技管理フェーズが「04H」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド122cが通電されて第2始動口122の可動片122bが開状態に制御されることから、ここでは、第2始動口122が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「04H」ではないと判定した場合には当該第2始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「04H」であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移す。
(Step S530-7)
The main CPU 300a determines whether or not the normal game management phase loaded in step S530-5 is “04H”. It should be noted that “04H” in the normal game management phase indicates that the normal electric accessory winning prize opening control process is being performed. In the ordinary electric accessory winning opening opening control process, the ordinary electric accessory solenoid 122c is energized and the movable piece 122b of the second starting opening 122 is controlled to be in the open state. Will be in a state that can be properly opened. As a result, when it is determined that the normal game management phase is not “04H”, the second start port passing process is terminated, and when it is determined that the normal game management phase is “04H”, step S530-9. Move processing to.

(ステップS530−9)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the ordinary electric accessory winning ball counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the second start port passing process.

図22は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。   FIG. 22 is a flowchart for explaining the special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control board 300. This special symbol random number acquisition process is executed using a common module in the first start port passage process (step S520) and the second start port passage process (step S530).

(ステップS535−1)
メインCPU300aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the target special symbol reservation number of balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is “00H”, the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is “01H”, the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number is loaded.

(ステップS535−5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generation unit.

(ステップS535−7)
メインCPU300aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップS535−19に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol reservation balls loaded in step S535-3 is equal to or greater than the upper limit value. As a result, if it is determined that the value is equal to or greater than the upper limit value, the process proceeds to step S535-19. If it is determined that the value is not equal to or greater than the upper limit value, the process proceeds to step S535-9.

(ステップS535−9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS535−11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates a target storage unit that is a target for saving the acquired jackpot determination random number among the storage units of the special figure reservation storage area.

(ステップS535−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−43で更新された変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a obtains the jackpot decision random number loaded in step S535-5, the winning symbol random number updated in step S400-13, the fluctuation pattern random number updated in step S100-43, and the step S535-11. Stored in the target storage unit calculated in (1).

(ステップS535−15)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-15)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535−17)
メインCPU300aは、上記ステップS535−15でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-17)
The main CPU 300a sets a special figure hold designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-15. Here, a special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 reserved ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 reserved ball number counter. The special figure 2 hold designation command is set. As a result, each time the special 1 hold or special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS535−19)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S535-19)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS535−21)
メインCPU300aは、上記ステップS535−19でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満(普通遊技管理フェーズ<04H)であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS535−23に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
(Step S535-21)
The main CPU 300a confirms the normal game management phase loaded in step S535-19, and determines whether it is less than the normal electric accessory winning opening opening control state (ordinary game management phase <04H) described later. As a result, when it is determined that it is less than the ordinary electric accessory winning opening opening control state, the process proceeds to step S535-23, and when it is determined that it is not less than the ordinary electric accessory winning opening opening control state, the special The symbol random number acquisition process is terminated.

(ステップS535−23)
メインCPU300aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。
(Step S535-23)
The main CPU 300a determines whether or not there has been an abnormal winning, and if it determines that there has been an abnormal winning, the main CPU 300a executes a starting port abnormal winning error process for performing a predetermined process, and the special symbol random number acquisition process (step S535) ) Ends.

図23は、主制御基板300における特定領域通過処理(ステップS540)を説明するフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart for explaining the specific area passing process (step S540) in the main control board 300.

(ステップS540−1)
メインCPU300aは、上記ステップS500−11で特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、有効期間フラグがオンしているか否かを判定する。その結果、有効期間フラグがオンしていると判定した場合にはステップS540−3に処理を移し、有効期間フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS540−5に処理を移す。
(Step S540-1)
If the main CPU 300a determines in step S500-11 that the specific area detection switch is on, it determines whether the valid period flag is on. As a result, if it is determined that the validity period flag is on, the process proceeds to step S540-3, and if it is determined that the validity period flag is not on, the process proceeds to step S540-5.

なお、詳しくは後述するが、この有効期間フラグは、特定領域140bへの遊技球の進入を有効なものとみなすか否かを判断するためのものであり、本実施形態においては、大役遊技中における1回目のラウンド遊技の開始時にオンされ、2回目のラウンド遊技の終了から所定時間経過後にオフされる。   As will be described in detail later, the validity period flag is used to determine whether or not the entry of the game ball into the specific area 140b is regarded as valid. In this embodiment, during the big game Is turned on at the start of the first round game, and turned off after a predetermined time has elapsed since the end of the second round game.

(ステップS540−3)
上記ステップS540−1において、有効期間フラグがオンしていると判定した場合には、メインCPU300aは、特定領域進入フラグをオンし、当該特定領域通過処理を終了する。なお、特定領域進入フラグは、大役遊技中において、特定領域140bに有効に遊技球が進入したことを示すものである。また、既に特定領域進入フラグがオンしている場合には、そのまま当該特定領域通過処理を終了する。
(Step S540-3)
If it is determined in step S540-1 that the valid period flag is on, the main CPU 300a turns on the specific area entry flag and ends the specific area passing process. Note that the specific area entry flag indicates that a game ball has effectively entered the specific area 140b during the big game. If the specific area entry flag is already on, the specific area passing process is terminated as it is.

(ステップS540−5)
一方、上記ステップS540−1において、有効期間フラグがオンしていないと判定した場合には、メインCPU300aは、エラー処理を実行する。
(Step S540-5)
On the other hand, if it is determined in step S540-1 that the validity period flag is not turned on, the main CPU 300a executes error processing.

(ステップS540−7)
メインCPU300aは、エラーが検出されたことを示すエラーコマンドを送信バッファにセットし、当該特定領域通過処理を終了する。
(Step S540-7)
The main CPU 300a sets an error command indicating that an error has been detected in the transmission buffer, and ends the specific area passing process.

図24は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 24 is a diagram for explaining the special game management phase. As already described, in the present embodiment, a special game triggered by a game ball entering the first start port 120 or the second start port 122 and a normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124. And proceed in parallel. The process related to the special game is executed stepwise and repeatedly, but the main control board 300 manages each process related to the special game in the special game management phase.

図24に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」または「05H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」または「06H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」または「07H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」または「08H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 24, the main ROM 300b stores a plurality of special game control modules for executing and controlling special games, and a special game management phase is associated with each special game control module. . Specifically, when the special game management phase is “00H”, the module for executing the “special symbol variation process” is called, and the special game management phase is “01H” or “05H” When the module for executing the “pre-opening process for the big winning opening” is called and the special game management phase is “02H” or “06H”, the “large winning opening opening control process” is executed. Module is called, and the special game management phase is “03H” or “07H”, the module for executing the “big winning opening closing effective process” is called, and the special game management phase is “04H”. ”Or“ 08H ”, a module for executing the“ large winning mouth end wait process ”is called.

図25は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart for explaining the special game management process (step S600) in the main control board 300.

(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects a special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 and starts processing.

(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer for managing the control time of the special game, and ends the special game management process.

図26は、主制御基板300における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 26 is a flowchart for explaining special symbol variation processing in the main control board 300. This special symbol variation process is executed when the special game management phase is “00H”.

(ステップS610)
メインCPU300aは、特別図柄変動待ち処理を実行する。この特別図柄変動待ち処理については、図27〜図29を用いて後述する。
(Step S610)
The main CPU 300a executes a special symbol variation waiting process. This special symbol variation waiting process will be described later with reference to FIGS.

(ステップS620)
メインCPU300aは、特別図柄変動中処理を実行する。この特別図柄変動中処理については、図30を用いて後述する。
(Step S620)
The main CPU 300a executes special symbol variation processing. This special symbol variation processing will be described later with reference to FIG.

(ステップS630)
メインCPU300aは、特別図柄停止図柄表示処理を実行する。この特別図柄停止図柄表示処理については、図31を用いて後述する。
(Step S630)
The main CPU 300a executes a special symbol stop symbol display process. This special symbol stop symbol display process will be described later with reference to FIG.

図27は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第1のフローチャートであり、図28は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第2のフローチャートである。   FIG. 27 is a first flowchart for explaining the special symbol variation waiting process (step S610) in the main control board 300, and FIG. 28 is a first flowchart for explaining the special symbol variation waiting process (step S610) in the main control board 300. FIG.

(ステップS610−1)
メインCPU300aは、特1保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特1保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610−3に処理を移し、特1保留数は1以上ではないと判定した場合には、図28のステップS610−51に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the special 1 hold number is 1 or more. As a result, if it is determined that the special 1 hold number is 1 or more, the process proceeds to step S610-3. If it is determined that the special 1 hold number is not 1 or more, step S610-51 in FIG. Move processing to.

(ステップS610−3)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特1保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特1保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中である、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610−51に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-3)
In the first special symbol display 160, the main CPU 300a is displaying a variation of the symbol based on the special 1 hold, or whether the symbol based on the special 1 hold is being stopped (while the stop display time is being measured). Determine. As a result, if it is determined that the variable display is being displayed or the stop display is being performed, the process proceeds to step S610-51, and if it is determined that the variable display is not being performed and the stop display is not being performed. The process moves to step S610-5.

(ステップS610−5)
メインCPU300aは、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特1保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-5)
The main CPU 300a performs block transfer of the special 1 reservation stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure storage area to the storage unit having a small ordinal number. Specifically, the special 1 hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. The main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 1 hold stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol reservation ball number counter corresponding to special 1 hold is decremented by “1”, and the special 1 hold is decremented by “1”. Set the hold reduction specification command in the send buffer.

(ステップS610−7)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-7)
The main CPU 300a loads the jackpot decision random number transferred to the 0th storage unit, the hold type, a special symbol probability state flag identifying whether the game state is a high probability game state or a low probability game state, and the corresponding jackpot decision random number A determination table is selected to perform a lottery lottery, and a special symbol hit determination process for storing the lottery result is executed.

(ステップS610−9)
メインCPU300aは、上記ステップS610−7の大役抽選の結果、大当たりに当選したかを判定する。その結果、大当たりに当選したと判定した場合にはステップS610−11に処理を移し、大当たりに当選していないと判定した場合にはステップS610−17に処理を移す。
(Step S610-9)
The main CPU 300a determines whether or not the jackpot has been won as a result of the big role lottery in step S610-7. As a result, if it is determined that the jackpot has been won, the process proceeds to step S610-11, and if it is determined that the jackpot has not been won, the process proceeds to step S610-17.

(ステップS610−11)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-11)
The main CPU 300a executes a special symbol determination process for determining a special symbol. Here, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, the corresponding winning symbol random number determination table is selected, the special symbol determination data is extracted, and the extracted special symbol determination data (the jackpot symbol Type). When the special symbol determination data is saved, a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−13)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、特2保留に基づく図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であると判定した場合にはステップS610−15に処理を移し、変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610−19に処理を移す。
(Step S610-13)
The main CPU 300a determines in the second special symbol display 162 whether or not the symbol variation display based on the special 2 reservation is being performed. As a result, if it is determined that the variable display is being performed, the process proceeds to step S610-15, and if it is determined that the variable display is not being performed, the process proceeds to step S610-19.

(ステップS610−15)
メインCPU300aは、特2保留に基づいて導出され、メインRAM300cに記憶されている特別図柄2(特2保留)にかかる特別図柄判定データが、大当たり図柄に対応するか否かを判定する。つまり、ここでは、大当たり図柄にかかる変動表示が、第2特別図柄表示器162で実行されているか否かを判定することとなる。その結果、大当たり図柄にかかる図柄の変動表示が第2特別図柄表示器162において実行されていると判定した場合にはステップS610−17に処理を移し、大当たり図柄にかかる図柄の変動表示が第2特別図柄表示器162において実行されていないと判定した場合にはステップS610−19に処理を移す。
(Step S610-15)
The main CPU 300a determines whether or not the special symbol determination data relating to the special symbol 2 (special 2 holding) derived from the special 2 hold and stored in the main RAM 300c corresponds to the jackpot symbol. That is, here, it is determined whether or not the variable display relating to the jackpot symbol is being executed by the second special symbol display 162. As a result, if it is determined that the symbol variation display for the jackpot symbol is being executed in the second special symbol display 162, the process proceeds to step S610-17, and the symbol variation display for the jackpot symbol is the second symbol display. If it is determined that the special symbol display 162 is not executed, the process proceeds to step S610-19.

(ステップS610−17)
メインCPU300aは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。なお、上記ステップS610−11で特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)がセーブされている場合には、ハズレ用の特別図柄判定データに書き換える。これにより、大当たり図柄が最終的に停止表示される図柄の変動が、第1特別図柄表示器160と第2特別図柄表示器162とで同時に行われることがなくなる。
(Step S610-17)
The main CPU 300a saves the special symbol determination data related to the lost symbol, and sets a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer. If the special symbol determination data (type of jackpot symbol) is saved in step S610-11, the special symbol determination data for losing is rewritten. As a result, the variation of the symbol where the jackpot symbol is finally stopped and displayed is not performed simultaneously on the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162.

(ステップS610−19)
メインCPU300aは、上記ステップS610−11またはステップS610−17で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-19)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-11 or step S610-17. The first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally turned on.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation pattern number. Details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610−21)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-21)
The main CPU 300a loads the variation pattern number determined in step S611 and determines the variation time with reference to the variation time determination table. Then, the determined variation time is set in a special symbol variation timer.

(ステップS610−23)
メインCPU300aは、上記ステップS610−7における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−11でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-23)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big game lottery in step S610-7 is a big win, and if it is a big win, loads the special symbol determination data saved in step S610-11, Check the type of jackpot symbol. Then, referring to the gaming state setting table and the current gaming state, the gaming state and the high probability count that are set after the end of the major game are determined, and the determination result is used as a special symbol probability state preliminary flag and a high probability count cut preliminary counter. To save. If the lost symbol is saved, the process proceeds to the next process without executing the process.

(ステップS610−25)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、特別図柄1表示図柄カウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-25)
In the first special symbol display 160, the main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start the variation display of the special symbol. A counter value is associated with each segment of 7 segments constituting the first special symbol display 160, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is controlled to be lit. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the special symbol variation display is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter is provided with a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol indicator 160 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol indicator 162 separately. Here, the counter value is set in the special symbol 1 display symbol counter.

(ステップS610−27)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、大役抽選が所定回数実行されたところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
(Step S610-27)
The main CPU 300a executes a cut-off management process. Here, the special symbol probability state flag is loaded to check whether the current gaming state is a low probability gaming state or a high probability gaming state. If the gaming state is a high probability gaming state, the counter value of the high-accuracy count cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. In addition, when the counter value becomes “0” as a result of updating the high-accuracy number cut counter, a special symbol probability state flag corresponding to the low probability gaming state is set. As a result, in the high probability gaming state, the big game lottery is executed a predetermined number of times without winning a jackpot, and the gaming state shifts to the low probability gaming state.

(ステップS610−29)
メインCPU300aは、高確回数が0になるまでの残り回数(実残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-29)
The main CPU 300a sets a number command indicating the remaining number of times until the highly accurate number becomes zero (actual number of remaining times) in the transmission buffer.

(ステップS610−51)
図28に示すように、メインCPU300aは、特2保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特2保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610−53に処理を移し、特2保留数は1以上ではないと判定した場合にはステップS610−87に処理を移す。
(Step S610-51)
As shown in FIG. 28, the main CPU 300a determines whether or not the special 2 hold number is 1 or more. As a result, if it is determined that the special 2 hold number is 1 or more, the process proceeds to step S610-53, and if it is determined that the special 2 hold number is not 1 or more, the process proceeds to step S610-87. .

(ステップS610−53)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、特2保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特2保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610−87に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610−55に処理を移す。
(Step S610-53)
In the second special symbol display 162, the main CPU 300a is displaying a variation of the symbol based on the special 2 hold, or whether the symbol based on the special 2 hold is being stopped (while the stop display time is being measured). Determine. As a result, when it is determined that the variable display or the stop display is being performed, the process proceeds to step S610-87, and when it is determined that the variable display is not being performed and the stop display is not being performed, step S610 is performed. Transfer processing to -55.

(ステップS610−55)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特2保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特2保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-55)
The main CPU 300a performs block transfer of the special 2 reservation stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure storage area to the storage unit having a small ordinal number. Specifically, the special 2 hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. The main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 2 hold stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, “1” is subtracted from the counter value of the target special symbol reservation ball number counter corresponding to the special 2 reservation, and “1” is subtracted from the special 2 reservation. Set the hold reduction specification command in the send buffer.

(ステップS610−57)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-57)
The main CPU 300a loads the jackpot decision random number transferred to the 0th storage unit, the hold type, a special symbol probability state flag identifying whether the game state is a high probability game state or a low probability game state, and the corresponding jackpot decision random number A determination table is selected to perform a lottery lottery, and a special symbol hit determination process for storing the lottery result is executed.

(ステップS610−59)
メインCPU300aは、上記ステップS610−57の大役抽選の結果、大当たりに当選したかを判定する。その結果、大当たりに当選したと判定した場合にはステップS610−61に処理を移し、大当たりに当選していないと判定した場合にはステップS610−71に処理を移す。
(Step S610-59)
The main CPU 300a determines whether or not the jackpot has been won as a result of the big role lottery in step S610-57. As a result, if it is determined that the jackpot has been won, the process proceeds to step S610-61. If it is determined that the jackpot has not been won, the process proceeds to step S610-71.

(ステップS610−61)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-61)
The main CPU 300a executes a special symbol determination process for determining a special symbol. Here, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, the corresponding winning symbol random number determination table is selected, the special symbol determination data is extracted, and the extracted special symbol determination data (the jackpot symbol Type). When the special symbol determination data is saved, a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−63)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特1保留に基づく図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であると判定した場合にはステップS610−65に処理を移し、変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610−75に処理を移す。
(Step S610-63)
The main CPU 300a determines in the first special symbol display 160 whether or not the symbol variation display based on the special 1 hold is being displayed. As a result, if it is determined that the variable display is being performed, the process proceeds to step S610-65. If it is determined that the variable display is not being performed, the process proceeds to step S610-75.

(ステップS610−65)
メインCPU300aは、特1保留に基づいて導出され、メインRAM300cに記憶されている特別図柄1(特1保留)にかかる特別図柄判定データが、大当たり図柄に対応するか否かを判定する。つまり、ここでは、大当たり図柄にかかる変動表示が、第1特別図柄表示器160で実行されているか否かを判定することとなる。その結果、大当たり図柄にかかる図柄の変動表示が第1特別図柄表示器160において実行されていると判定した場合にはステップS610−67に処理を移し、大当たり図柄にかかる図柄の変動表示が第1特別図柄表示器160において実行されていないと判定した場合にはステップS610−75に処理を移す。
(Step S610-65)
The main CPU 300a determines whether or not the special symbol determination data relating to the special symbol 1 (special 1 holding) derived from the special 1 hold and stored in the main RAM 300c corresponds to the jackpot symbol. That is, here, it is determined whether or not the variable display related to the jackpot symbol is being executed by the first special symbol indicator 160. As a result, if it is determined that the symbol variation display for the jackpot symbol is being executed in the first special symbol indicator 160, the process proceeds to step S610-67, and the symbol variation display for the jackpot symbol is the first. If it is determined that the special symbol display 160 is not executed, the process proceeds to step S610-75.

(ステップS610−67)
メインCPU300aは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。なお、上記ステップS610−61で特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)がセーブされている場合には、ハズレ用の特別図柄判定データに書き換える。これにより、大当たり図柄が最終的に停止表示される図柄の変動が、第1特別図柄表示器160と第2特別図柄表示器162とで同時に行われることがなくなる。
(Step S610-67)
The main CPU 300a saves the special symbol determination data related to the lost symbol, and sets a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer. If the special symbol determination data (type of jackpot symbol) is saved in step S610-61, the special symbol determination data for losing is rewritten. As a result, the variation of the symbol where the jackpot symbol is finally stopped and displayed is not performed simultaneously on the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162.

(ステップS610−71)
メインCPU300aは、上記ステップS610−57における大役抽選の結果、小当たりに当選したかを判定する。その結果、小当たりに当選したと判定した場合にはステップS610−73に処理を移し、小当たりに当選していないと判定した場合にはステップS610−67に処理を移す。
(Step S610-71)
The main CPU 300a determines whether or not the small winning combination is won as a result of the big role lottery in step S610-57. As a result, if it is determined that a small win is won, the process proceeds to step S610-73. If it is determined that a small win is not won, the process proceeds to step S610-67.

(ステップS610−73)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットして、ステップS610−75に処理を移す。
(Step S610-73)
The main CPU 300a loads the winning symbol random number and hold type transferred to the 0th storage unit, selects the corresponding winning symbol random number determination table, extracts the special symbol determination data, and extracts the extracted special symbol determination data (small hits). Save the symbol type). When the special symbol determination data is saved, a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer, and the process proceeds to step S610-75.

(ステップS610−75)
メインCPU300aは、上記ステップS610−61、ステップS610−67、ステップS610−73で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。
(Step S610-75)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in steps S610-61, S610-67, and S610-73.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation pattern number. Details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610−77)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-77)
The main CPU 300a loads the variation pattern number determined in step S611 and determines the variation time with reference to the variation time determination table. Then, the determined variation time is set in a special symbol variation timer.

(ステップS610−79)
メインCPU300aは、上記ステップS610−57における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−61でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。なお、上記ステップS610−67で書き換え処理が行われた場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-79)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big game lottery in step S610-57 is a big hit, and if it is a big win, loads the special symbol determination data saved in step S610-61, Check the type of jackpot symbol. Then, referring to the gaming state setting table and the current gaming state, the gaming state and the high probability count that are set after the end of the major game are determined, and the determination result is used as a special symbol probability state preliminary flag and a high probability count cut preliminary counter. To save. When the rewriting process is performed in step S610-67, the process proceeds to the next process without executing the process.

(ステップS610−81)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄2表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S610-81)
In the second special symbol display 162, the main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start the variation display of the special symbol. A counter value is associated with each segment of 7 segments constituting the second special symbol display 162, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is controlled to be lit. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the special symbol variation display is set in the special symbol 2 display symbol counter.

(ステップS610−83)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、大役抽選が所定回数実行されたところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
(Step S610-83)
The main CPU 300a executes a cut-off management process. Here, the special symbol probability state flag is loaded to check whether the current gaming state is a low probability gaming state or a high probability gaming state. If the gaming state is a high probability gaming state, the counter value of the high-accuracy count cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. In addition, when the counter value becomes “0” as a result of updating the high-accuracy number cut counter, a special symbol probability state flag corresponding to the low probability gaming state is set. As a result, in the high probability gaming state, the big game lottery is executed a predetermined number of times without winning a jackpot, and the gaming state shifts to the low probability gaming state.

(ステップS610−85)
メインCPU300aは、上記ステップS610−83で更新されたカウンタ値(高確回数が0になるまでの残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-85)
The main CPU 300a sets a count command indicating the counter value updated in step S610-83 (the remaining count until the high-accuracy count reaches 0) in the transmission buffer.

(ステップS610−87)
メインCPU300aは、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるかを判定する。その結果、低確率遊技状態であると判定した場合には、ステップS610−89に処理を移し、低確率遊技状態ではない、すなわち、高確率遊技状態であると判定した場合には、ステップS610−91に処理を移す。
(Step S610-87)
The main CPU 300a determines whether or not the current gaming state is a low probability gaming state. As a result, if it is determined that the game state is the low-probability gaming state, the process proceeds to step S610-89. If it is determined that the game state is not the low-probability gaming state, that is, the game state is the high-probability gaming state, step S610- The processing is moved to 91.

(ステップS610−89)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特1保留に基づく図柄の変動表示中または停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中または停止表示中であると判定した場合には当該特別図柄変動待ち処理を終了し、変動表示中および停止表示中のいずれでもないと判定した場合にはステップS610−93に処理を移す。
(Step S610-89)
The main CPU 300a determines in the first special symbol display 160 whether the symbol is changing or being stopped based on the special 1 hold or being stopped (when the stop display time is being measured). As a result, when it is determined that the variable display or the stop display is being performed, the special symbol variation waiting process is terminated, and when it is determined that neither the variable display nor the stop display is being performed, the process proceeds to step S610-93. Move processing.

(ステップS610−91)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において特1保留に基づく図柄の変動表示中または停止表示中(停止表示時間の計時中)であり、かつ、第2特別図柄表示器162において特2保留に基づく図柄の変動表示中または停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、特1保留および特2保留の双方が、変動表示中または停止表示中であると判定した場合には当該特別図柄変動待ち処理を終了し、特1保留および特2保留の双方が、変動表示中および停止表示中のいずれでもないと判定した場合にはステップS610−93に処理を移す。
(Step S610-91)
The main CPU 300a is in the variable display or stop display (during stop display time measurement) of the symbols based on the special 1 hold on the first special symbol display 160, and the special 2 hold on the second special symbol display 162. It is determined whether the change display of symbols based on the above or stop display is being performed (the stop display time is being measured). As a result, when it is determined that both the special 1 hold and the special 2 hold are in the variable display or the stop display, the special symbol change waiting process is terminated, and both the special 1 hold and the special 2 hold are If it is determined that neither fluctuation display nor stop display is being performed, the process proceeds to step S610-93.

(ステップS610−93)
メインCPU300aは、客待ち状態の時間を計時するための客待ちタイマをセットする。
(Step S610-93)
The main CPU 300a sets a customer waiting timer for measuring the time of the customer waiting state.

(ステップS610−95)
メインCPU300aは、客待ち状態の開始を伝達するためのデモコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-95)
The main CPU 300a sets a demo command for transmitting the start of the customer waiting state in the transmission buffer, and ends the special symbol variation waiting process.

図29は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理(ステップS611)を説明するフローチャートである。   FIG. 29 is a flowchart for explaining special symbol variation number determination processing (step S611) in the main control board 300.

(ステップS611−1)
メインCPU300aは、上記ステップS610でセーブされた特別図柄判定データ(特別図柄の種別)をロードする。
(Step S611-1)
The main CPU 300a loads the special symbol determination data (special symbol type) saved in step S610.

(ステップS611−3)
メインCPU300aは、現在設定されている遊技状態を確認する。
(Step S611-3)
The main CPU 300a confirms the currently set gaming state.

(ステップS611−5)
メインCPU300aは、現在設定されている遊技状態が高確率遊技状態であるかを判定する。その結果、高確率遊技状態であると判定した場合にはステップS611−7に処理を移し、高確率遊技状態ではない、すなわち、低確率遊技状態であると判定した場合にはステップS611−9に処理を移す。
(Step S611-5)
The main CPU 300a determines whether or not the currently set gaming state is a high probability gaming state. As a result, if it is determined that the game state is the high probability game state, the process proceeds to step S611-7. If it is determined that the game state is not the high probability game state, that is, the game state is the low probability game state, the process proceeds to step S611-9. Move processing.

(ステップS611−7)
メインCPU300aは、高確回数が0になるまでの、実際の残り回数(実残り回数)を確認する。
(Step S611-7)
The main CPU 300a confirms the actual remaining number of times (actual remaining number of times) until the highly accurate number of times becomes zero.

(ステップS611−9)
メインCPU300aは、上記ステップS611−7で確認した実残り回数が1であれば、上記ステップS611−1でロード、確認した特別図柄の種別に基づいて、高確中最終回専用変動パターン乱数判定テーブルをセットする。なお、本実施形態では、高確回数が100回に設定されるが、実残り回数が1になったとき、すなわち、高確率遊技状態における最後の特別図柄の変動表示の開始時には、高確中最終回専用変動パターン乱数判定テーブルを参照して変動パターン番号が決定される。また、上記ステップS611−7で確認した実残り回数が1以外であれば、上記ステップS611−1でロード、確認した特別図柄の種別、上記ステップS611−3で確認した現在の遊技状態、および、保留種別に基づいて、対応する変動パターン乱数判定テーブルを選択してセットする。
(Step S611-9)
If the actual remaining number confirmed in the above step S611-7 is 1, the main CPU 300a determines the variation pattern random number determination table dedicated to the final round in the high probability based on the type of the special symbol loaded and confirmed in the above step S611-1. Set. In this embodiment, the high probability count is set to 100. However, when the actual remaining count is 1, that is, when the last special symbol variation display in the high probability gaming state is started, the high probability count is in progress. The variation pattern number is determined with reference to the final round dedicated variation pattern random number determination table. If the actual remaining number confirmed in step S611-7 is other than 1, the type of special symbol loaded and confirmed in step S611-1, the current gaming state confirmed in step S611-3, and Based on the hold type, the corresponding variation pattern random number determination table is selected and set.

(ステップS611−11)
メインCPU300aは、上記ステップS611−9でセットした変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610−5またはステップS610−55で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S611-11)
The main CPU 300a determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table set in step S611-9 and the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-5 or step S610-55. To do.

(ステップS611−13)
メインCPU300aは、上記ステップS611−11で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S611-13)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S611-11 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination process.

図30は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart for explaining the special symbol changing process in the main control board 300.

(ステップS620−1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。なお、処理対象識別値というのは、以下の各処理を実行する際に、特1保留にかかる処理を実行するのか、特2保留にかかる処理を実行するのかを識別するためのものであり、処理対象識別値として「00H」がセットされている場合には、特1保留にかかる処理が実行され、処理対象識別値として「01H」がセットされている場合には、特2保留にかかる処理が実行される。なお、特別図柄変動中処理および特別図柄停止図柄表示処理の説明で登場する各種のカウンタやタイマには、特1保留用と特2保留用とが設けられており、以下のステップS620−5〜ステップS620−23の処理では、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値に対応する処理対象(カウンタやタイマ等)についてなされるものである。
(Step S620-1)
The main CPU 300a sets “00H” as the processing target identification value. Note that the processing target identification value is used to identify whether the processing related to special 1 hold or the processing related to special 2 hold is executed when each of the following processes is executed. When “00H” is set as the processing target identification value, processing related to special 1 hold is executed, and when “01H” is set as the processing target identification value, processing related to special 2 hold Is executed. Note that the various counters and timers that appear in the explanation of the special symbol changing process and the special symbol stop symbol display process are provided for special 1 reservation and special 2 reservation, and the following steps S620-5 to The process of step S620-23 is performed for a processing target (a counter, a timer, or the like) corresponding to the processing target identification value stored in the main RAM 300c.

(ステップS620−3)
メインCPU300aは、処理対象の保留が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であれば、ステップS620−5に処理を移し、変動表示中でなければ、ステップS620−25に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether the suspension of the processing target is being variably displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. As a result, if the variable display is being performed, the process proceeds to step S620-5. If the variable display is not being performed, the process proceeds to step S620-25.

(ステップS620−5)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-5)
The main CPU 300a executes processing for updating the special symbol variation base counter. In the special symbol fluctuation base counter, the counter value is set so as to make one round at a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol variation base counter is “0”, a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is “1” or more, The counter value is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value.

(ステップS620−7)
メインCPU300aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−9に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−13に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-5 is “0”. As a result, if the counter value is “0”, the process proceeds to step S620-9. If the counter value is not “0”, the process proceeds to step S620-13.

(ステップS620−9)
メインCPU300aは、上記ステップS610−21またはステップS610−77で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-9)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer update process for subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-21 or step S610-77.

(ステップS620−11)
メインCPU300aは、上記ステップS620−9で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−19に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−13に処理を移す。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special symbol fluctuation timer updated in step S620-9 is “0”. As a result, if the timer value is “0”, the process proceeds to step S620-19, and if the timer value is not “0”, the process proceeds to step S620-13.

(ステップS620−13)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates a special symbol display timer that measures the lighting time of each segment of the 7 segments constituting the first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is “0”, a predetermined timer value is set, and when the timer value is “1” or more, the current timer value is determined. The timer value is updated to the value obtained by subtracting “1”.

(ステップS620−15)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−17に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合にはステップS620−25に処理を移す。
(Step S620-15)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is “0”, the process proceeds to step S620-17, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not “0”, the process proceeds to step S620-17. The processing is moved to S620-25.

(ステップS620−17)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、ステップS620−25に処理を移す。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and moves the process to step S620-25. Thereby, each segment which comprises 7 segments will be lighted sequentially every predetermined time.

(ステップS620−19)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−19またはS610−75で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-19)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-19 or S610-75 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−21)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets a special symbol stop designation command in the transmission buffer indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−23)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットする。
(Step S620-23)
The main CPU 300a sets a special symbol variation stop time, which is a time for stopping and displaying the special symbol, in the special game timer.

(ステップS620−25)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS620−27に処理を移す。
(Step S620-25)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the processing target identification value is the maximum, the special symbol variation processing is terminated, and when it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the process proceeds to step S620-27.

(ステップS620−27)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「01H」をセットし、ステップS620−3に処理を移す。
(Step S620-27)
The main CPU 300a sets “01H” as the process target identification value, and moves the process to step S620-3.

図31は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart for explaining special symbol stop symbol display processing in the main control board 300.

(ステップS630−1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。
(Step S630-1)
The main CPU 300a sets “00H” as the processing target identification value.

(ステップS630−3)
メインCPU300aは、メインRAM300cにセットされた処理対象識別値に対応する保留種別にかかる特別図柄が、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示中であるかを判定する。その結果、停止表示中であると判定した場合にはステップS630−5に処理を移し、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS630−13に処理を移す。
(Step S630-3)
The main CPU 300a determines whether the special symbol related to the hold type corresponding to the processing target identification value set in the main RAM 300c is being stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. . As a result, if it is determined that the stop display is being performed, the process proceeds to step S630-5. If it is determined that the stop display is not being performed, the process proceeds to step S630-13.

(ステップS630−5)
メインCPU300aは、上記ステップS620−23でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS630−13に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-23 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the process proceeds to step S630-13, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, step S630. The process is moved to -7.

(ステップS630−7)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-7)
The main CPU 300a confirms the result of the big game lottery.

(ステップS630−9)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであるかを判定する。その結果、大当たりまたは小当たりであると判定した場合にはステップS630−17に処理を移し、大当たりおよび小当たりのいずれでもないと判定した場合にはステップS630−11に処理を移す。
(Step S630-9)
The main CPU 300a determines whether the result of the big role lottery is a big hit or a small win. As a result, when it is determined that it is a big hit or a small hit, the process proceeds to step S630-17, and when it is determined that neither the big hit nor the small hit is determined, the process is moved to step S630-11.

(ステップS630−11)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-11)
The main CPU 300a sets a special state determination game state confirmation designation command indicating a game state when the special symbol is fixed in the transmission buffer.

(ステップS630−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS630−15に処理を移す。
(Step S630-13)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the processing target identification value is the maximum, the special symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the process proceeds to step S630-15. .

(ステップS630−15)
メインCPU300aは、処理対象識別値に01Hを加算し、ステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-15)
The main CPU 300a adds 01H to the process target identification value, and moves the process to step S630-3.

(ステップS630−17)
メインCPU300aは、変動表示中の特別図柄があるか、すなわち、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれかにおいて、図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中の特別図柄があると判定した場合にはステップS630−19に処理を移し、変動表示中の特別図柄はないと判定した場合にはステップS630−21に処理を移す。
(Step S630-17)
The main CPU 300a determines whether or not there is a special symbol that is being displayed in a variable manner, that is, whether the symbol is being displayed in a variation on one of the first special symbol indicator 160 and the second special symbol indicator 162. As a result, if it is determined that there is a special symbol being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S630-19. If it is determined that there is no special symbol being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S630-21.

(ステップS630−19)
メインCPU300aは、変動表示中の特別図柄を、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に強制的に停止表示させるための処理を実行する。
(Step S630-19)
The main CPU 300a executes a process for forcibly stopping and displaying the special symbol during the variable display on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162.

(ステップS630−21)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。
(Step S630-21)
The main CPU 300a stores the current gaming state in the gaming state buffer.

(ステップS630−23)
メインCPU300aは、上記ステップS630−9において、大役抽選の結果が大当たりであると判定した場合には、遊技状態を初期状態である通常遊技状態にリセットする。ただし、小当たりであると判定した場合には、遊技状態をリセットすることなく、次の処理に移行する。
(Step S630-23)
If the main CPU 300a determines in step S630-9 that the result of the big game lottery is a big win, the main CPU 300a resets the gaming state to the normal gaming state which is the initial state. However, if it is determined that the game is a small hit, the process proceeds to the next process without resetting the gaming state.

(ステップS630−25)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-25)
The main CPU 300a sets the data of the special electric accessory actuating ram set table according to the determined special symbol type.

(ステップS630−27)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−25でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-27)
The main CPU 300a performs special electric accessory maximum operation number setting processing. Specifically, referring to the data set in step S630-25, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = number of rounds) is set as a counter value in the special electric accessory maximum operation number counter. . The special electric accessory maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the big game starting from now. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric accessory continuous operation number counter, and by adding “1” to the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter at the start of each round game, The number of round games is managed. Here, along with the start of the big game, a process of resetting (updating to “0”) the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is executed.

(ステップS630−29)
メインCPU300aは、上記ステップS630−25でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-29)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-25 and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−31)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-31)
The main CPU 300a sets an opening designation command for transmitting the start of the big game to the sub control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630−33)
メインCPU300aは、大役遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、小当たり遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「05H」に更新して、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技または小当たり遊技が開始されることとなる。
(Step S630-33)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “01H” when starting the big game, updates the special game management phase to “05H” when starting the small hit game, and stops the special symbol The symbol display process ends. Thereby, a big game or a small hit game is started.

図32は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」、「05H」であった場合に実行される。   FIG. 32 is a flowchart for explaining the pre-opening process for the special winning opening in the main control board 300. This pre-opening process for the big prize opening is executed when the special game management phase is “01H” or “05H”.

(ステップS640−1)
メインCPU300aは、上記ステップS630−29でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer set in step S630-29 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the pre-opening process for the big prize opening is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S640-3.

(ステップS640−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS640−5)
メインCPU300aは、大入賞口の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets a large winning opening opening designation command for transmitting the large winning opening opening start (start of round game) to the sub-control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a special winning opening / closing switching process. The big prize opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を確認し、1回目のラウンド遊技の開始であるか、すなわち、第2大入賞口128の開放開始であるかを判定する。その結果、1回目のラウンド遊技が開始すると判定した場合にはステップS640−9に処理を移し、1回目のラウンド遊技の開始ではないと判定した場合にはステップS640−11に処理を移す。
(Step S640-7)
The main CPU 300a checks the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter and determines whether the first round game is started, that is, whether the second big prize opening 128 is opened. As a result, when it is determined that the first round game is started, the process proceeds to step S640-9, and when it is determined that the first round game is not started, the process is moved to step S640-11.

(ステップS640−9)
メインCPU300aは、有効期間フラグをオンする。
(Step S640-9)
The main CPU 300a turns on the validity period flag.

(ステップS640−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「02H」または「06H」)に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value (“02H” or “06H”), and ends the pre-opening process for the big prize opening.

図33は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 33 is a flowchart for explaining a special winning opening opening / closing switching process in the main control board 300.

(ステップS641−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count (the number of opening / closing of the big prize opening during one round game). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the special winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641-3.

(ステップS641−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a refers to the data of the special electric accessory actuating ram set table and energizes the first big prize winning port solenoid 126c and the second big prize winning port solenoid 128c based on the counter value of the special electric accessory opening / closing switching frequency counter. Solenoid control data for control and timer data that is energization time or energization stop time are extracted.

(ステップS641−5)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the main CPU 300a starts energization of the first big prize opening solenoid 126c or the second big prize opening solenoid 128c, or is used to stop energization. The winning opening solenoid energization control process is executed. By executing this special winning opening solenoid energization control process, in step S400-25 and step S400-27, energization start or energization control of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is controlled. It will be.

(ステップS641−7)
メインCPU300aは、不図示の可動部材制御テーブルをセットするとともに、当該テーブルを参照して、可動部材駆動ソレノイド142cの通電制御を行う。
(Step S641-7)
The main CPU 300a sets a movable member control table (not shown) and controls the energization of the movable member drive solenoid 142c with reference to the table.

(ステップS641−9)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-9)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. Here, the timer value saved in the special game timer is the maximum opening time of one time for the big prize opening.

(ステップS641−11)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−13に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a determines whether the first big prize opening solenoid 126c or the second big prize opening solenoid 128c is energized, that is, whether the control process for starting energization of the special prize opening solenoid 128c has been performed in step S641-5. judge. As a result, if it is determined that the energization start state is set, the process proceeds to step S641-13. If it is determined that the energization start state is not set, the special winning opening opening / closing switching process is ended.

(ステップS641−13)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-13)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.

図34は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」、「06H」であった場合に実行される。   FIG. 34 is a flowchart for explaining the special winning opening opening control process in the main control board 300. This special winning opening opening control process is executed when the special game management phase is “02H” or “06H”.

(ステップS650−1)
メインCPU300aは、上記ステップS641−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S641-9 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the process proceeds to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, step S650 is performed. The process is moved to -3.

(ステップS650−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching number. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
If it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter is not the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S641. To do.

(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The main CPU 300a determines whether the count value of the winning prize winning ball counter updated in step S500-9 has reached the specified number, that is, the same number as the maximum winning possible number in one round at the winning prize opening. It is determined whether or not a game ball of the player has entered. As a result, when it is determined that the prescribed number has not been reached, the special winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the prescribed number has been reached, the process proceeds to step S650-7.

(ステップS650−7)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口は閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a executes a special winning opening closing process necessary to stop energization of the first special winning opening solenoid 126c or the second large winning opening solenoid 128c and close the large winning opening. As a result, the special winning opening is closed.

(ステップS650−9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the special winning timer closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650−11)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を確認し、2回目のラウンド遊技の終了であるか、すなわち、第2大入賞口128が閉鎖されるかを判定する。その結果、2回目のラウンド遊技が終了すると判定した場合にはステップS650−13に処理を移し、2回目のラウンド遊技の終了ではないと判定した場合にはステップS650−15に処理を移す。
(Step S650-11)
The main CPU 300a checks the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter, and determines whether the second round game is ended, that is, whether the second big prize opening 128 is closed. As a result, when it is determined that the second round game is finished, the process proceeds to step S650-13, and when it is determined that the second round game is not finished, the process is moved to step S650-15.

(ステップS650−13)
メインCPU300aは、有効期間フラグをオフする有効期間フラグオフタイマをセットする。なお、有効期間フラグオフタイマは、ステップS400−9のタイマ更新処理でタイマ割込処理の度に減算されていき、0になると有効期間フラグがオフになる。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a valid period flag off timer for turning off the valid period flag. The valid period flag off timer is decremented every time the timer interrupt process is performed in the timer update process in step S400-9, and when it becomes 0, the valid period flag is turned off.

(ステップS650−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「03H」または「07H」)に更新する。
(Step S650-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value ("03H" or "07H").

(ステップS650−17)
メインCPU300aは、大入賞口が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-17)
The main CPU 300a sets a special winning opening closing designation command indicating that the special winning opening has been closed in the transmission buffer, and ends the special winning opening opening control process.

図35は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」、「07H」であった場合に実行される。   FIG. 35 is a flowchart for explaining a special winning opening closing effective process in the main control board 300. This special winning opening closing effective process is executed when the special game management phase is “03H” or “07H”.

(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is “0”. As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning opening closing effective process is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, the step The processing is moved to S660-3.

(ステップS660−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, that is, whether a preset number of round games have ended. . As a result, when it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, the process proceeds to step S660-9, and it is determined that they do not match. In step S660-5, the process proceeds to step S660-5.

(ステップS660−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新する。なお、特別遊技管理フェーズが07Hである場合、すなわち、小当たり遊技の制御中は、小当たり遊技のラウンド遊技回数が「1」であることから、上記ステップS660−3で必ずYESと判定され、当該ステップに処理が移行することはない。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “01H”. When the special game management phase is 07H, that is, during the control of the small hit game, since the number of round games of the small hit game is “1”, it is always determined as YES in step S660-3, Processing does not shift to this step.

(ステップS660−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves a predetermined special winning opening closing time in the special game timer, and ends the special winning opening closing effective process. As a result, the next round game is started.

(ステップS660−9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in a special game timer.

(ステップS660−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「04H」または「08H」)に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value ("04H" or "08H") obtained by adding 01H to the current value.

(ステップS660−13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of ending in the transmission buffer, and ends the special winning opening closing effective process.

図36は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」、「08H」であった場合に実行される。   FIG. 36 is a flowchart for explaining the special winning opening end weight process in the main control board 300. This special winning end finish weighting process is executed when the special game management phase is “04H” or “08H”.

(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning exit end wait process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S670-3.

(ステップS670−3)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−23、ステップS610−79でセーブした特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタをロードして、状態データをセーブする。なお、この処理は、大役遊技が実行された場合にのみ行われ、小当たり遊技が実行された場合には、当該処理を行うことはない。
(Step S670-3)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting the gaming state after the end of the big game. Here, the special symbol probability state preliminary flag and the high-accuracy number cut preliminary counter saved in steps S610-23 and S610-79 are loaded, and the state data is saved. This process is performed only when the big game is executed, and is not performed when the small hit game is executed.

(ステップS670−5)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a sets a game state change designation command for transmitting a game state set after the end of the big game in the transmission buffer.

(ステップS670−7)
メインCPU300aは、上記ステップS670−3でセーブした高確回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-7)
The main CPU 300a sets a frequency command corresponding to the high-accuracy frequency saved in step S670-3 in the transmission buffer.

(ステップS670−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “00H”, and ends the special winning opening end weight process. Thereby, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variation display of the special symbol is resumed.

図37は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 37 is a diagram for explaining the normal game management phase. As already described, in the present embodiment, the process related to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is repeatedly executed in stages, but the main control board 300 performs such a normal game. Each process related to is managed in the normal game management phase.

図37に示すように、メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 37, the main ROM 300b stores a plurality of normal game control modules for controlling execution of a normal game, and a normal game management phase is associated with each of the normal game control modules. . Specifically, when the normal game management phase is “00H”, a module for executing the “normal symbol variation waiting process” is called, and when the normal game management phase is “01H”, When the module for executing the “normal symbol changing process” is called and the normal game management phase is “02H”, the module for executing the “normal symbol stop symbol display process” is called and the normal game management phase is “02H”. When the game management phase is “03H”, a module for executing “ordinary electric accessory prize opening pre-processing” is called, and when the normal game management phase is “04H”, “normal When the module for executing “Electrical character prize winning opening control process” is called and the normal game management phase is “05H”, “Normal electric bonus prize opening closed” Modularized call for executing processing ", when ordinary game management phase is" 06H ", the modules for performing the" normal electric won game winning opening ends wait process "is called.

図38は、主制御基板300における普通遊技管理処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。   FIG. 38 is a flowchart for explaining the normal game management process (step S700) in the main control board 300.

(ステップS700−1)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S700-1)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS700−3)
メインCPU300aは、上記ステップS700−1でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
(Step S700-3)
The main CPU 300a selects the normal game control module corresponding to the normal game management phase loaded in step S700-1.

(ステップS700−5)
メインCPU300aは、上記ステップS700−3で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S700-5)
The main CPU 300a calls the normal game control module selected in step S700-3 and starts processing.

(ステップS700−7)
メインCPU300aは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
(Step S700-7)
The main CPU 300a loads a normal game timer that manages the control time of the normal game.

図39は、主制御基板300における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 39 is a flowchart for explaining the normal symbol variation waiting process in the main control board 300. This normal symbol variation waiting process is executed when the normal game management phase is “00H”.

(ステップS710−1)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「0」であるか、すなわち、普図保留が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「0」ではないと判定した場合にはステップS710−3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300a loads the counter value of the normal symbol holding ball number counter and determines whether the counter value is “0”, that is, whether the normal symbol holding is “0”. As a result, when it is determined that the counter value is “0”, the normal symbol variation waiting process is terminated, and when it is determined that the counter value is not “0”, the process proceeds to step S710-3.

(ステップS710−3)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留(当たり決定乱数)を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている普図保留を、第0記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、普図保留が「1」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a performs block transfer of the universal map hold (random number determined per hit) stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the normal map storage area to the storage unit having a small ordinal number. Specifically, the general map hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. In addition, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the normal hold stored in the first storage unit is transferred to the 0th storage unit. In this normal symbol storage area shift process, the counter value of the normal symbol holding ball number counter is decremented by “1”, and a universal symbol holding reduction designation command is transmitted to indicate that “1” is subtracted from the normal symbol holding ball number. Set to buffer.

(ステップS710−5)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S710-5)
The main CPU 300a loads the winning random number transferred to the 0th storage unit, selects the winning determination random number determination table corresponding to the current gaming state, performs the normal drawing, and stores the lottery result. Execute the judgment process.

(ステップS710−7)
メインCPU300aは、上記ステップS710−5の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器168は1つのLEDランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器168を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器168を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「0」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「1」が決定される。
(Step S710-7)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number corresponding to the result of the general symbol lottery in step S710-5. In the present embodiment, the normal symbol display unit 168 is configured by one LED lamp, and when the hit is made, the normal symbol display unit 168 is turned on, and when lost, the normal symbol display unit 168 is turned off. . The normal symbol stop symbol number determined here indicates whether or not the normal symbol indicator 168 is finally turned on. For example, when the winning symbol is won, “0” is set as the normal symbol stop symbol number. In the case of loss, “1” is determined as the normal symbol stop symbol number.

(ステップS710−9)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
(Step S710-9)
The main CPU 300a confirms the current gaming state, selects and sets the corresponding normal symbol variation time data table.

(ステップS710−11)
メインCPU300aは、上記ステップS710−3で第0記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップS710−9でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
(Step S710-11)
The main CPU 300a determines the normal symbol variation time based on the winning determination random number transferred to the 0th storage unit in step S710-3 and the normal symbol variation time data table set in step S710-9.

(ステップS710−13)
メインCPU300aは、上記ステップS710−11で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S710-13)
The main CPU 300a saves the normal symbol variation time determined in step S710-11 in the normal game timer.

(ステップS710−15)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「0」が設定されている場合には普通図柄表示器168が点灯制御され、カウンタ値として「1」が設定されている場合には普通図柄表示器168が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S710-15)
In the normal symbol display 168, the main CPU 300a executes a process of setting a normal symbol display symbol counter in order to start the variation display of the normal symbol. For example, when “0” is set as the counter value in the normal symbol display symbol counter, the normal symbol display 168 is controlled to be lit. When the counter value is set to “1”, the normal symbol display is displayed. The device 168 is controlled to be turned off. Here, a predetermined counter value is set in the normal symbol display symbol counter at the start of the normal symbol variation display.

(ステップS710−17)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-17)
The main CPU 300a sets a general map hold designation command indicating the number of general map holds stored in the general map hold storage area in the transmission buffer.

(ステップS710−19)
メインCPU300aは、上記ステップS710−7で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-19)
The main CPU 300a transmits a normal symbol designation command based on the normal symbol stop symbol number determined in step S710-7, that is, based on the symbol type determined by the normal symbol hit determination process (winning symbol or lost symbol). Set to.

(ステップS710−21)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S710-21)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “01H” and ends the normal symbol variation waiting process.

図40は、主制御基板300における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。   FIG. 40 is a flowchart for explaining normal symbol variation processing in the main control board 300. This normal symbol variation processing is executed when the normal game management phase is “01H”.

(ステップS720−1)
メインCPU300aは、上記ステップS710−13でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS720−9に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS720−3に処理を移す。
(Step S720-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S710-13 is “0”. As a result, if the timer value is “0”, the process proceeds to step S720-9. If the timer value is not “0”, the process proceeds to step S720-3.

(ステップS720−3)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S720-3)
The main CPU 300a updates the normal symbol display timer for measuring the lighting time and the extinguishing time of the normal symbol display 168. Specifically, when the timer value of the normal symbol display timer is “0”, a predetermined timer value is set, and when the timer value is “1” or more, the current timer value is determined. The timer value is updated to the value obtained by subtracting “1”.

(ステップS720−5)
メインCPU300aは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS720−7に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal symbol display timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is “0”, the process proceeds to step S720-7, and when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is not “0”, The normal symbol changing process is terminated.

(ステップS720−7)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器168の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器168の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。
(Step S720-7)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol display symbol counter. Here, if the counter value of the normal symbol display symbol counter is a counter value indicating that the normal symbol display unit 168 is turned off, the counter value indicating that the normal symbol display unit 168 is turned on is updated. If it is, the counter value indicating extinguishing is updated, and the normal symbol changing process is terminated. As a result, the normal symbol display unit 168 repeatedly turns on and off (blinks) every predetermined time over the normal symbol variation time.

(ステップS720−9)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS710−7で決定した普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普通図柄表示器168が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
(Step S720-9)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in step S710-7 in the normal symbol display symbol counter. As a result, the normal symbol display 168 is finally controlled to be turned on or off, and the result of the normal drawing lottery is notified.

(ステップS720−11)
メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
(Step S720-11)
The main CPU 300a sets a normal symbol variation stop time, which is a time for stopping and displaying the normal symbol, in the normal game timer.

(ステップS720−13)
メインCPU300aは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S720-13)
The main CPU 300a sets a general symbol stop designation command in the transmission buffer indicating that the normal symbol stop display has started.

(ステップS720−15)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-15)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “02H”, and ends the normal symbol changing process.

図41は、主制御基板300における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。   FIG. 41 is a flowchart for explaining a normal symbol stop symbol display process in the main control board 300. This normal symbol stop symbol display process is executed when the normal game management phase is “02H”.

(ステップS730−1)
メインCPU300aは、上記ステップS720−11でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS730−3に処理を移す。
(Step S730-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S720-11 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. The process moves to step S730-3.

(ステップS730−3)
メインCPU300aは、普図抽選の結果を確認する。
(Step S730-3)
The main CPU 300a confirms the result of the usual drawing lottery.

(ステップS730−5)
メインCPU300aは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップS730−9に処理を移し、当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS730−7に処理を移す。
(Step S730-5)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the usual drawing lottery is a win. As a result, if it is determined that it is a win, the process proceeds to step S730-9, and if it is determined that it is not a win (is lost), the process proceeds to step S730-7.

(ステップS730−7)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S730-7)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “00H” and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, the normal game management process based on one general figure hold ends, and when the general figure hold is stored, the process for starting the variable symbol display based on the next hold is performed. It becomes.

(ステップS730−9)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
(Step S730-9)
The main CPU 300a refers to the data of the open / close control pattern table, and saves the time before the general power release as the timer value in the normal game timer.

(ステップS730−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第2始動口122の開閉制御が開始されることとなる。
(Step S730-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “03H” and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, the opening / closing control of the second start port 122 is started.

図42は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。   FIG. 42 is a flowchart for explaining the process for opening the ordinary electric accessory winning opening on the main control board 300. This process for pre-opening the ordinary electric accessory winning opening is executed when the ordinary game management phase is “03H”.

(ステップS740−1)
メインCPU300aは、上記ステップS730−9でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S740-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S730-9 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the process for pre-opening the normal electric game item winning opening is finished, and it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. In that case, the process proceeds to step S741.

(ステップS741)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S741)
The main CPU 300a executes a normal electric accessory prize opening opening / closing switching process. The ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process will be described later.

(ステップS740−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
(Step S740-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “04H”, and ends the process for opening the normal electric accessory prize opening.

図43は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 43 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory prize opening opening / closing switching process in the main control board 300.

(ステップS741−1)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における第2始動口122の可動片122bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741−3に処理を移す。
(Step S741-1)
In the main CPU 300a, the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count (the opening / closing count of the movable piece 122b of the second start port 122 during one opening / closing control). Determine whether. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741-3. Move.

(ステップS741−3)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド122cを通電制御するためのソレノイド制御データ(通電制御データまたは通電停止制御データ)、および、普通電動役物ソレノイド122cの通電時間(ソレノイド通電時間)もしくは通電停止時間(普電閉鎖有効時間=休止時間)であるタイマデータを抽出する。
(Step S741-3)
The main CPU 300a refers to the data of the opening / closing control pattern table, and based on the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching frequency counter, the solenoid control data (energization control data or energization control) for energization control of the ordinary electric accessory solenoid 122c. Stop control data), and timer data that is the energization time (solenoid energization time) or energization stop time (normal power closure effective time = rest time) of the ordinary electric accessory solenoid 122c.

(ステップS741−5)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S741-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S741-3, the main CPU 300a starts energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c or stops ordinary energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c. The object solenoid energization control process is executed. By executing the ordinary electric accessory solenoid energization control process, in step S400-25 and step S400-27, energization start or energization control of the ordinary electric accessory solenoid 122c is controlled.

(ステップS741−7)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第2始動口122の1回の最大開放時間となる。
(Step S741-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S741-3 in the normal game timer. Here, the timer value saved in the normal game timer is one maximum opening time of the second start port 122.

(ステップS741−9)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS741−5において、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS741−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-9)
The main CPU 300a determines whether or not the normal electric accessory solenoid 122c is energized, that is, whether or not the control process for starting energization of the normal electric accessory solenoid 122c has been performed in step S741-5. As a result, when it determines with it being an energization start state, a process is moved to step S741-11, and when it determines with it being not an energization start state, the said normal electric accessory prize opening / closing switching process is complete | finished.

(ステップS741−11)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S741-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

図44は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。   FIG. 44 is a flowchart for explaining the normal electric accessory winning opening opening control process in the main control board 300. This ordinary electric accessory prize opening opening control process is executed when the ordinary game management phase is “04H”.

(ステップS750−1)
メインCPU300aは、上記ステップS741−7でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS750−5に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS750−3に処理を移す。
(Step S750-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the normal game timer saved in step S741-7 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the process proceeds to step S750-5, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”, step S750 is performed. The process is moved to -3.

(ステップS750−3)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS750−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S750-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S750-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741.

(ステップS741)
上記ステップS750−3において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS741の処理を実行する。
(Step S741)
If it is determined in step S750-3 that the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count counter is not the upper limit value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S741. To do.

(ステップS750−5)
メインCPU300aは、上記ステップS530−9で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第2始動口122に、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS750−7に処理を移す。
(Step S750-5)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the ordinary electric accessory winning ball counter updated in step S530-9 has reached the specified number, that is, the second start port 122 is performing one open / close control. It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum number that can be won are entered. As a result, when it is determined that the specified number has not been reached, the ordinary electric accessory winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the specified number has been reached, the process proceeds to step S750-7.

(ステップS750−7)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止して第2始動口122を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第2始動口122が閉鎖状態となる。
(Step S750-7)
The main CPU 300a executes a normal electric accessory closing process necessary to stop energization of the normal electric accessory solenoid 122c and close the second start port 122. Thereby, the 2nd starting port 122 will be in a closed state.

(ステップS750−9)
メインCPU300aは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S750-9)
The main CPU 300a saves the normal power valid state time in the normal game timer.

(ステップS750−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S750-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “05H” and ends the normal electric accessory prize opening opening control process.

図45は、主制御基板300における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。   FIG. 45 is a flowchart for explaining the normal electric accessory winning opening closing effective process in the main control board 300. This normal electric accessory prize opening closing effective process is executed when the normal game management phase is “05H”.

(ステップS760−1)
メインCPU300aは、上記ステップS750−9でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS760−3に処理を移す。
(Step S760-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the normal game timer saved in step S750-9 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal electric component winning prize closing closing process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. In that case, the process proceeds to step S760-3.

(ステップS760−3)
メインCPU300aは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S760-3)
The main CPU 300a saves the ordinary power end wait time in the normal game timer.

(ステップS760−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S760-5)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “06H” and ends the normal electric accessory winning prize closing effective process.

図46は、主制御基板300における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。   FIG. 46 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory winning opening end weight process in the main control board 300. This ordinary electric accessory winning opening end weight process is executed when the ordinary game management phase is “06H”.

(ステップS770−1)
メインCPU300aは、上記ステップS760−3でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS770−3に処理を移す。
(Step S770-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S760-3 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal electric component winning award end wait process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. In that case, the process proceeds to step S770-3.

(ステップS770−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S770-3)
The main CPU 300a updates the ordinary game management phase to “00H”, and ends the ordinary electric accessory winning prize end wait process. As a result, when the ordinary figure hold is stored, the normal symbol variation display is resumed.

図47は、主制御基板300における外部情報管理処理(ステップS800)を説明するフローチャートである。   FIG. 47 is a flowchart for explaining the external information management process (step S800) in the main control board 300.

(ステップS800−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズが「01H」以上であるか、すなわち、大役遊技中または小当たり遊技中であるかを判定する。その結果、特別遊技管理フェーズが「01H」以上であると判定された場合にはステップS800−3に処理を移し、特別遊技管理フェーズが「01H」以上ではないと判定された場合には当該外部情報管理処理を終了する。
(Step S800-1)
The main CPU 300a determines whether the special game management phase is “01H” or more, that is, whether the game is a big game or a small hit game. As a result, when it is determined that the special game management phase is “01H” or higher, the process proceeds to step S800-3, and when it is determined that the special game management phase is not “01H” or higher, the external The information management process ends.

(ステップS800−3)
メインCPU300aは、停止表示中の大当たり図柄または小当たり図柄が、特2保留に基づくものであるか、すなわち、特2保留に基づいて大役遊技または小当たり遊技が実行されているかを判定する。その結果、特2保留に基づくものであると判定された場合にはステップS800−5に処理を移し、特2保留に基づくものではないと判定された場合にはステップS800−9に処理を移す。
(Step S800-3)
The main CPU 300a determines whether the jackpot symbol or the small jackpot symbol being stopped is based on the special 2 hold, that is, whether the big game or the small win game is being executed based on the special 2 hold. As a result, if it is determined that it is based on special 2 hold, the process proceeds to step S800-5. If it is determined that it is not based on special 2 hold, the process proceeds to step S800-9. .

(ステップS800−5)
メインCPU300aは、大当たりまたは小当たりに当選したときの遊技状態が高確率遊技状態であるかを判定する。その結果、高確率遊技状態であると判定された場合にはステップS800−9に処理を移し、高確率遊技状態ではないと判定された場合にはステップS800−7に処理を移す。
(Step S800-5)
The main CPU 300a determines whether or not the gaming state when winning the jackpot or the jackpot is a high probability gaming state. As a result, if it is determined that the game state is the high probability game state, the process proceeds to step S800-9. If it is determined that the game state is not the high probability game state, the process proceeds to step S800-7.

(ステップS800−7)
メインCPU300aは、デモ中であるか、すなわち、上記ステップS610−93でセットした客待ちタイマが所定時間以上(例えば2分以上)経過したか否かを判定する。その結果、客待ちタイマが所定時間以上経過していないと判定された場合にはステップS800−9に処理を移し、客待ちタイマが所定時間以上経過していると判定された場合には当該外部情報管理処理を終了する。
(Step S800-7)
The main CPU 300a determines whether the demonstration is in progress, that is, whether or not the customer waiting timer set in step S610-93 has passed a predetermined time or longer (for example, 2 minutes or longer). As a result, if it is determined that the customer waiting timer has not exceeded the predetermined time, the process proceeds to step S800-9. If it is determined that the customer waiting timer has exceeded the predetermined time, the external The information management process ends.

(ステップS800−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズが「01H」〜「04H」のいずれかであるか、すなわち、大役遊技中であるかを判定する。その結果、特別遊技管理フェーズが「01H」〜「04H」のいずれかであると判定された場合にはステップS800−11に処理を移し、特別遊技管理フェーズが「01H」〜「04H」のいずれでもないと判定された場合にはステップS800−13に処理を移す。
(Step S800-9)
The main CPU 300a determines whether the special game management phase is any one of “01H” to “04H”, that is, whether it is a big game. As a result, if it is determined that the special game management phase is any of “01H” to “04H”, the process proceeds to step S800-11, and the special game management phase is any of “01H” to “04H”. However, if it is determined that it is not, the process proceeds to step S800-13.

(ステップS800−11)
メインCPU300aは、大役遊技中信号を出力する大役遊技中信号出力処理を実行し、当該外部情報管理処理を終了する。
(Step S800-11)
The main CPU 300a executes a big game gaming signal output process for outputting a big game gaming signal, and ends the external information management process.

(ステップS800−13)
メインCPU300aは、小当たり遊技中信号を出力する小当たり遊技中信号出力処理し、当該外部情報管理処理を終了する。
(Step S800-13)
The main CPU 300a performs a small hit game signal output process for outputting a small hit game signal, and ends the external information management process.

このように、低確率遊技状態である場合に、特1保留に基づく特別図柄の変動表示が停止して客待ちタイマがカウントアップを開始し、当該客待ちタイマが所定時間以上経過して、デモ中になっている間に、特2保留に基づいて決定された大当たり図柄または小当たり図柄が停止した場合、大役遊技または小当たり遊技は実行されるものの、主制御基板300は、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312への大役遊技中信号または小当たり遊技中信号の出力を行わない。したがって、デモ中である場合に、特2保留に基づいて決定された大当たり図柄または小当たり図柄が停止しとしても、ホールコンピュータやデータ表示器へは、大役遊技中信号または小当たり遊技中信号が入力されないため、ホールコンピュータやデータ表示器においては、大役遊技の回数や小当たり遊技の回数が増加しないこととなる。   In this way, in the low probability gaming state, the special symbol variation display based on the special 1 suspension stops, the customer waiting timer starts counting up, and the customer waiting timer has elapsed for a predetermined time or more. When the jackpot symbol or the jackpot symbol determined based on the special 2 suspension is stopped while the game is in the middle, the major control game or the jackpot game is executed, but the main control board 300 is the payout control board 310. Also, no signal for playing a big game or a signal for small hitting game is output to the game information output terminal board 312. Therefore, even if the jackpot symbol or the jackpot symbol determined based on the special 2 suspension is stopped during the demonstration, the hall computer or the data display will receive a signal for playing a big game or a signal for jackpot gaming. Since it is not input, in the hall computer and the data display device, the number of big games and the number of small hit games will not increase.

以上のように、主制御基板300において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板300から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板330において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。以下では、低確率遊技状態において実行される、大役抽選の抽選結果を報知する変動演出について説明した後、本実施形態の特徴的な演出である高確率遊技状態に設定されている場合の演出について詳述する。   As described above, a special game and a normal game proceed by executing various processes in the main control board 300. During the progress of such a game, a command transmitted from the main control board 300 is performed. Based on the above, the sub-control board 330 performs control for executing various effects. In the following, after explaining the variation effect for notifying the lottery result of the big role lottery executed in the low probability game state, the effect in the case of being set to the high probability game state which is a characteristic effect of this embodiment Detailed description.

(演出の一例)
図48は、リーチなし変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。上記のように、低確率遊技状態に設定されている場合に、主制御基板300において大役抽選が行われると、特別図柄の変動表示中、すなわち、特別図柄の変動時間に亘って、大役抽選の結果を報知する変動演出が実行される。なお、この変動演出は、遊技状態が低確率遊技状態に設定されている場合に、特1保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われると実行される。また、遊技状態が低確率遊技状態に設定されている場合に、特2保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合にも実行され得るが、遊技状態が高確率遊技状態に設定されている場合に実行されることはない。
(Example of production)
FIG. 48 is a diagram for explaining an example of the variation effect of the reachless variation pattern. As described above, when the big role lottery is performed on the main control board 300 when the low probability gaming state is set, the special symbol lottery is displayed during the special symbol change display, that is, over the special symbol change time. A fluctuating effect for informing the result is executed. This variation effect is executed when the variation display of the special symbol is performed based on the special 1 hold when the gaming state is set to the low probability gaming state. Also, when the gaming state is set to a low probability gaming state, the game state can be executed even when a jackpot symbol is determined based on special 2 suspension, but the gaming state is set to a high probability gaming state Will never be executed.

この変動演出においては、演出表示部200aにおいて種々の背景画像が表示されるとともに、この背景画像に重畳して、演出図柄210a、210b、210cが変動表示(スクロール表示)される。そして、最終的に演出表示部200aに停止表示された演出図柄210a、210b、210cの組み合わせ表示態様によって、大役抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。なお、変動演出中は、演出表示部200aに表示される画像に伴って、音声出力装置206から音声が出力されるとともに、演出照明装置204が点灯制御され、また、演出役物装置202が可動制御される。   In this variation effect, various background images are displayed on the effect display unit 200a, and the effect symbols 210a, 210b, and 210c are variablely displayed (scrolled) so as to be superimposed on the background image. Then, the result of the big role lottery is notified to the player by the combination display mode of the effect symbols 210a, 210b, and 210c finally stopped on the effect display unit 200a. Note that during the changing effect, the sound is output from the sound output device 206 along with the image displayed on the effect display unit 200a, the effect lighting device 204 is controlled to be turned on, and the effect agent device 202 is movable. Be controlled.

本実施形態の変動演出は、リーチなし変動パターン、リーチ変動パターンに大別される。リーチなし変動パターンの変動演出では、演出表示部200aに背景画像(図示を省略)が表示されるとともに、この背景画像に演出図柄210a、210b、210cが重畳して変動表示される。例えば、図48(a)に示すように、大役抽選結果がハズレであったことを示す組み合わせで演出図柄210a、210b、210cが停止表示されているとする。この状態で、新たに特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示の開始に伴って、図48(b)に示すように、3つの演出図柄210a、210b、210cが変動表示(スクロール表示)を開始する。なお、図中下向きの矢印は、演出図柄210a、210b、210cが縦方向にスクロール表示されていることを示している。   The variation effects of this embodiment are roughly classified into a reachless variation pattern and a reach variation pattern. In the variation effect of the reachless variation pattern, a background image (not shown) is displayed on the effect display unit 200a, and the effect symbols 210a, 210b, and 210c are superimposed and displayed on the background image. For example, as shown in FIG. 48A, it is assumed that the production symbols 210a, 210b, and 210c are stopped and displayed in a combination indicating that the lottery lottery result is lost. In this state, when the special symbol variation display is newly performed, as shown in FIG. 48B, the three effect symbols 210a, 210b, and 210c are variation-displayed as the special symbol variation display starts. (Scroll display) starts. In addition, the downward arrow in the figure indicates that the effect symbols 210a, 210b, and 210c are scroll-displayed in the vertical direction.

そして、図48(c)に示すように、まず、演出図柄210aが停止表示され、その後、図48(d)に示すように、演出図柄210aと異なる図柄(態様)で演出図柄210cが停止表示される。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、図48(e)に示すように、演出図柄210bが停止表示され、このとき停止表示されている3つの演出図柄210a、210b、210cの組み合わせによって、大役抽選結果が遊技者に報知される。   Then, as shown in FIG. 48 (c), first, the effect symbol 210a is stopped and displayed, and thereafter, as shown in FIG. 48 (d), the effect symbol 210c is stopped and displayed in a pattern (aspect) different from the effect symbol 210a. Is done. As shown in FIG. 48 (e), the variation display of the special symbol is completed and the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 at the same timing. The effect symbol 210b is stopped and displayed, and the result of the big lottery is notified to the player by the combination of the three effect symbols 210a, 210b and 210c which are stopped and displayed at this time.

なお、本実施形態では、大当たり当選時には、3つの演出図柄210a、210b、210cが全て同一の図柄(態様)で停止表示され、その後に大役遊技が実行される。一方、大役抽選結果がハズレであった場合には、3つの演出図柄210a、210b、210cが全て同一の図柄(態様)で停止表示されることはない。   In the present embodiment, when the big hit is won, all three effect symbols 210a, 210b, and 210c are stopped and displayed in the same symbol (mode), and then the big game is executed. On the other hand, if the lottery lottery result is a loss, the three effect symbols 210a, 210b, and 210c are not stopped and displayed in the same symbol (mode).

図49は、リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。リーチ変動パターンの変動演出は、リーチなし変動パターンの変動演出と同様に、特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出図柄210a、210b、210cの変動表示が開始され、図49(a)に示すように、演出図柄210aがまず停止表示される。その後、図49(b)に示すように、演出図柄210aと同一の図柄(態様)で演出図柄210cが停止表示される。   FIG. 49 is a diagram for explaining an example of the variation effect of the reach variation pattern. In the variation production of the reach variation pattern, the variation display of the production symbols 210a, 210b, and 210c is started in accordance with the start of the variation display of the special symbol, similarly to the variation production of the variation pattern without reach, as shown in FIG. As shown, the effect design 210a is first stopped and displayed. Thereafter, as shown in FIG. 49 (b), the effect design 210c is stopped and displayed in the same design (mode) as the effect design 210a.

このように、演出表示部200aにおいて、演出図柄210a、210cが特定態様(同一の図柄(態様))、所謂「リーチ態様」で表示されると、図49(c)に示すように、演出表示部200aにおいて、演出図柄210a、210cに重畳して「リーチ」と表示される。その後、図49(d)に示すように、演出図柄210a、210b、210cの形状を、特定態様になる前と異にして変動表示が継続される。そして、その後、演出表示部200aには、図49(e)に示すように、所定の動画(リーチ発展演出)が再生表示されるとともに、最終的に、演出図柄210a、210b、210cが停止表示されて大役抽選結果が遊技者に報知されることとなる。   Thus, in the effect display unit 200a, when the effect symbols 210a and 210c are displayed in a specific mode (the same symbol (mode)), so-called “reach mode”, as shown in FIG. In the part 200a, “reach” is displayed superimposed on the effect symbols 210a and 210c. After that, as shown in FIG. 49 (d), the variation display is continued with the shapes of the effect symbols 210a, 210b, and 210c being different from those before entering the specific mode. Thereafter, as shown in FIG. 49 (e), a predetermined moving image (reach development effect) is reproduced and displayed on the effect display unit 200a, and finally the effect symbols 210a, 210b, and 210c are stopped and displayed. As a result, the player will be notified of the lottery result.

(演出決定テーブルの一例)
次に、上記の変動演出の態様の決定方法について説明する。図50は、低確時変動演出決定テーブルを説明する図である。図50に示すように、変動パターンコマンドを受信すると、0〜249の範囲から演出乱数を取得するとともに、取得した乱数値と、低確時変動演出決定テーブルとに基づいて、1の変動演出の実行態様(パターン)が決定される。このとき決定される変動演出の実行パターンには、演出表示部200aに表示する画像パターン等が対応付けられており、主制御基板300で決定された変動パターン番号に対応付けられた特別図柄の変動表示の時間と一致する変動演出の実行態様が決定されるように予め設計されている。
(Example of production determination table)
Next, a description will be given of a method for determining the aspect of the fluctuation effect. FIG. 50 is a diagram for explaining the low-accuracy fluctuation effect determination table. As shown in FIG. 50, when a variation pattern command is received, an effect random number is acquired from a range of 0 to 249, and one variation effect is determined based on the acquired random number value and the low-accuracy time variation effect determination table. An execution mode (pattern) is determined. The execution pattern of the variation effect determined at this time is associated with an image pattern or the like to be displayed on the effect display unit 200a, and the variation of the special symbol associated with the variation pattern number determined by the main control board 300 It is designed in advance so as to determine the execution mode of the variation effect that coincides with the display time.

次に、高確率遊技状態に設定されている場合に実行される演出について説明する。   Next, effects that are executed when the high probability gaming state is set will be described.

図51は、高確率遊技状態に設定されている場合の演出の一例を説明する図である。高確率遊技状態においては、図51(a)に示すように、演出表示部200aの中央に、背景画像としてキャラクタ画像220が表示される。ここでは、背景画像として表示されるキャラクタ画像220が複数種類用意されており、演出表示部200aの左側には、各キャラクタ画像220に対応するアイコン画像222(図中、符号222a、222b、222cで示す)が表示される。   FIG. 51 is a diagram for explaining an example of an effect when the high probability gaming state is set. In the high probability gaming state, as shown in FIG. 51A, a character image 220 is displayed as a background image in the center of the effect display unit 200a. Here, a plurality of types of character images 220 to be displayed as background images are prepared, and icon images 222 corresponding to the respective character images 220 (reference numerals 222a, 222b, and 222c in the figure) are displayed on the left side of the effect display unit 200a. Is displayed).

さらに、演出表示部200aの下部には、合計払出数表示部224が設けられており、遊技者が獲得した賞球数、より詳細には、大入賞口に遊技球が入球して払い出された賞球数を積算した合計払出数が表示される。なお、上記したように、本実施形態では、高確率遊技状態に設定されている場合、遊技者が第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させると、小当たり遊技が頻繁に実行され、この小当たり遊技によって獲得賞球数が徐々に増加していく。この合計払出数表示部224には、低確率遊技状態から高確率遊技状態への変更契機となる大役遊技の開始時から、遊技状態が最終的に低確率遊技状態に変更されるまでの間、大役遊技および小当たり遊技中に大入賞口に遊技球が入球して払い出された合計払出数が表示される。   Further, a total payout number display part 224 is provided at the lower part of the effect display part 200a, and the number of prize balls acquired by the player, more specifically, the game ball enters the big prize opening and pays out. The total number of payouts obtained by accumulating the number of awarded balls is displayed. As described above, in this embodiment, when the player is set to the high-probability gaming state, when the player fires a game ball toward the second game area 116b, a small hit game is frequently executed. This small hit game will gradually increase the number of winning balls. In the total payout number display unit 224, from the start of the big game that triggers the change from the low probability gaming state to the high probability gaming state, until the gaming state is finally changed to the low probability gaming state, The total number of payouts in which a game ball is inserted and paid out in the big winning opening during the big game and the small hit game is displayed.

そして、演出表示部200aに表示されるキャラクタ画像220は、合計払出数表示部224に表示される合計払出数に応じて切り替わる。具体的には、副制御基板330においては、合計払出数が算出されており、算出した合計払出数が閾値を超えると、演出表示部200aの中央に表示するキャラクタ画像220が変更される。例えば、図51(c)に示すように、演出表示部200aに表示されるキャラクタ画像220が、キャラクタA〜Eの5種類設けられており、各キャラクタA〜Eに、合計払出数がそれぞれ対応付けられている。副制御基板330においては、合計払出数を常時確認しており、合計払出数が閾値を超えると、現在の合計払出数に対応するキャラクタ画像220を演出表示部200aに表示するように制御する。このとき、例えば、図51(b)に示すように、既に演出表示部200aに表示されたキャラクタ画像220に対応するアイコン画像222には、×が表示される。   Then, the character image 220 displayed on the effect display unit 200 a is switched according to the total number of payouts displayed on the total payout number display unit 224. Specifically, in the sub-control board 330, the total number of payouts is calculated, and when the calculated total number of payouts exceeds the threshold, the character image 220 displayed in the center of the effect display unit 200a is changed. For example, as shown in FIG. 51 (c), five types of characters A to E are provided for the character image 220 displayed on the effect display unit 200a, and the total number of payouts corresponds to each of the characters A to E. It is attached. In the sub control board 330, the total number of payouts is constantly checked, and when the total number of payouts exceeds the threshold, control is performed so that the character image 220 corresponding to the current total number of payouts is displayed on the effect display unit 200a. At this time, for example, as shown in FIG. 51B, x is displayed on the icon image 222 corresponding to the character image 220 already displayed on the effect display unit 200a.

従来の遊技機においては、大当たり回数が、遊技者の獲得した遊技利益に直結することから、大当たり回数や、所謂、連荘回数に応じて演出を切り替えることで、遊技者に満足感や達成感を付与するのが一般的となっていた。しかしながら、本実施形態の遊技性では、連荘状態が継続したとしても、大当たりに当選するタイミングによって、合計払出数が大きく異なることから、大当たり回数等によって演出を切り替えるのは適切ではない。そこで、本実施形態では、合計払出数に応じて演出を切り替えることで、遊技者が獲得した遊技利益に合致した演出を展開することとしている。   In conventional gaming machines, the number of jackpots is directly linked to the gaming profits acquired by the player, so the player can feel satisfied and achieved by switching the production according to the number of jackpots or so-called consecutive resorts. Has become common. However, in the gameability of the present embodiment, even if the extended game state continues, the total payout varies greatly depending on the timing of winning the jackpot, so it is not appropriate to switch the effect depending on the number of jackpots. Therefore, in the present embodiment, an effect that matches the game profit obtained by the player is developed by switching the effect according to the total number of payouts.

また、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、高確率遊技状態に設定されている場合に、遊技者が演出操作装置208を操作することで、好みの出力音声(楽曲)を選択できるようにしている。このとき、図51(c)に示すように、合計払出数が多くなるにつれて、選択可能な出力音声(楽曲)が徐々に増えていくように設定されている。このように、合計払出数に応じて演出を切り替えたり、遊技者の選択の幅を異ならせたりすることで、演出効果の向上、並びに、遊技の興趣向上を図ることができる。   Although detailed explanation is omitted, in this embodiment, when the player is set to the high probability gaming state, the player can select the desired output sound (music) by operating the effect operating device 208. I have to. At this time, as shown in FIG. 51 (c), the selectable output sound (music) is set to gradually increase as the total number of payouts increases. Thus, by changing the production according to the total number of payouts or changing the selection range of the player, it is possible to improve the production effect and improve the interest of the game.

また、本実施形態では、演出表示部200aの下部に、報知残り回数表示部226が設けられており、この報知残り回数表示部226に、高確率遊技状態における残りの抽選可能回数が表示される。ただし、報知残り回数表示部226に表示される回数は、主制御基板300で管理されている実際の残り回数(実残り回数)と必ずしも一致するものではない。すなわち、報知残り回数表示部226に表示される報知残り回数は、高確率遊技状態から低確率遊技状態に変更されるまでの図柄の決定もしくは停止表示の実残り回数に基づいて決定されるが、この報知残り回数は、主制御基板300で管理されている実残り回数の範囲内の回数となっている。   In the present embodiment, a remaining notification number display unit 226 is provided at the bottom of the effect display unit 200a, and the remaining remaining number of lotteries in the high probability gaming state is displayed on the notification remaining number display unit 226. . However, the number of times displayed on the notification remaining number display unit 226 does not necessarily match the actual remaining number (actual remaining number) managed by the main control board 300. That is, the remaining number of notifications displayed on the remaining notification number display unit 226 is determined based on the determination of the symbol or the actual remaining number of stop displays until the high probability gaming state is changed to the low probability gaming state. The remaining number of notifications is a number within the range of the actual remaining number managed by the main control board 300.

つまり、報知残り回数表示部226には、実残り回数よりも少ない回数が報知残り回数として表示される場合がある。このように、実残り回数と報知残り回数とを意図的に異ならせることにより、遊技者に緊張感や期待感を与えた演出を実現可能とする。以下に、実残り回数と報知残り回数との間に差分が生じている場合の演出について詳述する。   In other words, the remaining number of notifications display unit 226 may display a number less than the actual number of remaining times as the remaining number of notifications. Thus, by intentionally differentiating the actual remaining number and the remaining number of notifications, it is possible to realize an effect that gives a player a sense of tension and expectation. Below, the production in the case where there is a difference between the actual remaining number and the remaining number of notifications will be described in detail.

図52は、高確率遊技状態における演出サイクルを説明する図である。遊技状態が低確率遊技状態に設定されているときに、大当たり図柄として特別図柄Bが決定され、大役遊技中に第2大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに進入したとする。この場合、図52(a)に示すように、大役遊技の終了後に遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確回数すなわち高確率遊技状態の実残り回数は100回に設定される。このとき、大役遊技が終了して高確率遊技状態における特別遊技の再開に伴って、報知残り回数表示部226には、報知残り回数として「100」と表示される。つまり、低確率遊技状態から高確率遊技状態に移行した最初の時点では、報知残り回数と実残り回数とが等しくなっている。   FIG. 52 is a diagram for explaining an effect cycle in the high probability gaming state. When the gaming state is set to the low probability gaming state, the special symbol B is determined as the jackpot symbol, and the game ball that has entered the second big prize opening 128 during the major role game enters the specific area 140b. . In this case, as shown in FIG. 52 (a), the gaming state is set to the high probability gaming state after the end of the big game, and the high probability count, that is, the actual remaining number of times of the high probability gaming state is set to 100 times. At this time, with the resumption of the special game in the high-probability gaming state after the end of the big game, “100” is displayed as the remaining number of notifications on the notification remaining number display unit 226. In other words, at the first time point when the low probability gaming state shifts to the high probability gaming state, the remaining number of notifications and the actual remaining number are equal.

そして、特別図柄の変動表示、すなわち、大役抽選が行われるたびに、主制御基板300で管理される実残り回数は1ずつ減算されていくが、これに合わせて、報知残り回数表示部226に表示される報知残り回数も1ずつ減算されていく。このようにして、高確率遊技状態において再度大当たりに当選することなく、換言すれば、大当たり図柄以外の図柄が100回決定されると、遊技状態が低確率遊技状態に変更される。したがって、この場合には、実残り回数と報知残り回数との間に差異が生じることなく、報知残り回数が1となった後に、遊技状態が低確率遊技状態に変更されることとなる。   Then, each time the special symbol variation display, that is, the lottery lottery is performed, the actual remaining number managed by the main control board 300 is decremented by one, but in accordance with this, the notification remaining number display unit 226 is displayed. The displayed remaining number of notifications is also subtracted by one. In this way, without winning the jackpot again in the high probability gaming state, in other words, when a symbol other than the jackpot symbol is determined 100 times, the gaming state is changed to the low probability gaming state. Therefore, in this case, the gaming state is changed to the low-probability gaming state after the remaining number of notifications becomes 1, without causing a difference between the actual remaining number and the remaining number of notifications.

なお、上記したように、高確率遊技状態では特2保留が変動対象となるが、特2保留によって大役抽選が行われた場合、決定される図柄は、小当たり図柄としての特別図柄Z1、Z2、Z3か、大当たり図柄としての特別図柄Cとなる。図52(b)に示すように、大役抽選によって特別図柄Z1が決定されると、主制御基板300において変動パターン番号が決定され、決定された変動パターン番号に対応する変動時間に亘って、特別図柄の変動表示が行われる。その後、特別図柄Z1が、一定時間、第2特別図柄表示器162に停止表示されると、小当たり遊技が実行される。   As described above, in the high-probability gaming state, the special 2 reservation is subject to change, but when the big game lottery is performed by the special 2 reservation, the symbols to be determined are the special symbols Z1 and Z2 as the small winning symbols , Z3, or special symbol C as a jackpot symbol. As shown in FIG. 52 (b), when the special symbol Z1 is determined by lottery lottery, the variation pattern number is determined in the main control board 300, and the variation pattern number corresponding to the determined variation pattern number is changed over the variation time. The symbols are displayed in a variable manner. Thereafter, when the special symbol Z1 is stopped and displayed on the second special symbol display 162 for a certain period of time, a small hit game is executed.

ここで、実残り回数が100〜2回であるときに、小当たり図柄として特別図柄Z1が決定された場合に選択される変動パターン番号、すなわち、変動時間は、1つのみとなっている。また、特別図柄の停止表示時間は、図柄の種別や遊技状態等に拘わらず、常に一定となっている。したがって、特別図柄Z1が決定された場合、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始から、特別図柄Z1の停止表示後に実行される小当たり遊技が終了するまでの期間を1サイクルとした場合、この1サイクルに要する時間は常に一定(本実施形態では6.0秒)となる。   Here, when the actual number of remaining times is 100 to 2, the variation pattern number selected when the special symbol Z1 is determined as the small hit symbol, that is, the variation time is only one. In addition, the special symbol stop display time is always constant regardless of the symbol type, gaming state, and the like. Therefore, when the special symbol Z1 is determined, the period from the start of the variable display of the symbol on the second special symbol display 162 to the end of the small hit game executed after the stop display of the special symbol Z1 is one cycle. In this case, the time required for one cycle is always constant (6.0 seconds in this embodiment).

また、実残り回数が100〜2回であるときに、小当たり図柄として特別図柄Z2、Z3が決定された場合にも、特別図柄Z1が決定された場合と同じ変動パターン番号のみが選択されるように設計されている。なお、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技は3種類設けられており、決定された小当たり図柄に応じて、第2大入賞口128の開閉制御がなされる。これら3種類の小当たり遊技は、図52(b)〜(d)に示すように、オープニング時間とエンディング時間が互いに異なることから、小当たり遊技中の大入賞口の開閉タイミングが異なっている。ただし、いずれの小当たり遊技においても、第2大入賞口128が最初に開放されてから最終的に閉鎖されるまでに要する時間や開閉態様は同一であり、しかも、小当たり遊技の開始(オープニング)から終了(エンディング)までに要する時間も、同じ時間に設定されている。したがって、特別図柄Z1、Z2、Z3のいずれが決定された場合にも、1サイクルに要する時間は一定(6.0秒)となっている。   In addition, when the number of actual remaining times is 100 to 2, even when the special symbols Z2 and Z3 are determined as the small winning symbols, only the same variation pattern number as that when the special symbol Z1 is determined is selected. Designed to be Note that there are three types of small hit games that are executed when winning a small bonus, and the opening / closing control of the second big prize opening 128 is performed according to the determined small hit symbol. As shown in FIGS. 52 (b) to 52 (d), these three types of small hit games have different opening / closing timings of the big winning opening during the small hit game because the opening time and the ending time are different from each other. However, in any small win game, the time and opening / closing mode required for the second big prize opening 128 to be closed after the first opening is the same, and the start (opening) of the small hit game is the same. ) To the end (ending) is also set to the same time. Accordingly, when any of the special symbols Z1, Z2, and Z3 is determined, the time required for one cycle is constant (6.0 seconds).

また、実残り回数が100〜2回であるときに、大当たり図柄として特別図柄Cが決定された場合にも、小当たり図柄が決定された場合と同じ変動パターン番号が選択される。また、特別図柄Cが決定されて実行される大役遊技のオープニング時間およびエンディング時間は、小当たり図柄Z1が決定された場合に実行される小当たり遊技と等しい。したがって、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる発射操作を遊技者が継続して行っていれば、特別図柄Cが決定された場合の変動表示の開始から大役遊技の終了までの1サイクルに要する時間も、小当たり図柄が決定された場合の1サイクルに要する時間とほぼ等しくなる。   Further, when the actual remaining number is 100 to 2 times, even when the special symbol C is determined as the big hit symbol, the same variation pattern number as that when the small bonus symbol is determined is selected. In addition, the opening time and ending time of the big game that is executed when the special symbol C is determined are equal to the small hit game that is executed when the small symbol Z1 is determined. Accordingly, if the player continues to perform a launch operation for firing a game ball toward the second game area 116b, 1 from the start of the variable display when the special symbol C is determined until the end of the big game. The time required for the cycle is also substantially equal to the time required for one cycle when the small hit symbol is determined.

このように、高確率遊技状態においては、特2保留に基づいて大役抽選が行われると、決定された図柄の種別に拘わらず、6.0秒を1サイクルとして遊技が進行する。そして、本実施形態では、1サイクルに要する時間に対応する6.0秒の演出パターンや、複数サイクルに要する時間、つまり6.0秒×n(nは任意の数値)の演出パターンが複数設けられており、これら複数の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択して、演出が実行制御される。より詳細には、通常、図51(a)、(b)に示す演出が実行されているが、予め設定された条件が成立すると、1サイクルを基準とした演出が実行制御される。ただし、こうした1サイクルを基準とする各演出は、主に、報知残り回数と実残り回数との間に差分が発生している場合に行われる。   Thus, in the high-probability gaming state, when the big game lottery is performed based on the special 2 hold, the game proceeds with 6.0 seconds as one cycle regardless of the determined symbol type. In this embodiment, there are provided a plurality of effect patterns of 6.0 seconds corresponding to the time required for one cycle, and effects patterns of time required for a plurality of cycles, that is, 6.0 seconds × n (n is an arbitrary numerical value). The production is controlled by selecting any production pattern from the plurality of production patterns. More specifically, the effects shown in FIGS. 51A and 51B are normally executed. However, when a preset condition is satisfied, the effects based on one cycle are executed and controlled. However, each effect based on one cycle is mainly performed when a difference is generated between the remaining number of notifications and the actual number of remaining times.

図53は、報知残り回数と実残り回数との差分発生状態を説明する図である。上記したように、高確率遊技状態において大当たりに当選しなかった場合には、図53(a)に示すように、実残り回数と報知残り回数との間に差分が発生することはない。一方で、高確率遊技状態に設定されている場合に、大役抽選によって特別図柄Cが決定され、大役遊技中に第2大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに進入すると、大役遊技の終了後に遊技状態の再設定がなされ、実残り回数が再度100回に設定される。   FIG. 53 is a diagram for explaining a difference occurrence state between the remaining number of notifications and the actual number of remaining times. As described above, when the jackpot is not won in the high-probability gaming state, as shown in FIG. 53 (a), there is no difference between the actual remaining number and the remaining number of notifications. On the other hand, when the high probability game state is set, the special symbol C is determined by the big game lottery, and if the game ball that has entered the second big prize opening 128 enters the specific area 140b during the big game, After the game is over, the game state is reset, and the actual remaining number is set to 100 again.

例えば、図53(b)に示すように、実残り回数が59回となったところで、大役抽選によって特別図柄Cが決定され、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入すると、図示のように、実残り回数が100回に再設定される。このとき、大役遊技における第2大入賞口128の開閉態様は、小当たり遊技における第2大入賞口128の開閉態様と識別するのが困難であるため、遊技者は、第2大入賞口128の開閉を見ただけでは、実残り回数が100回に再設定されたことに気付くのは難しい。したがって、特別図柄Cが決定されたときの1サイクル中に、大当たりの当選を報知するような演出を実行することなく、そのまま報知残り回数を減算していくことで、遊技者に気付かれないうちに、報知残り回数と実残り回数との間に、42回の差分を生じさせる。   For example, as shown in FIG. 53 (b), when the actual remaining number of times is 59, the special symbol C is determined by the big game lottery, and the game ball enters the specific area 140b during the big game, as shown in the figure. In addition, the actual remaining number of times is reset to 100 times. At this time, since the opening / closing mode of the second big prize opening 128 in the big game is difficult to distinguish from the opening / closing mode of the second big winning hole 128 in the small hit game, the player can It is difficult to notice that the actual remaining number of times has been reset to 100 only by looking at the opening and closing of. Therefore, during the cycle when the special symbol C is determined, the player is not noticed by subtracting the remaining number of notifications as it is without performing an effect that notifies the winning of the jackpot. In addition, a difference of 42 times is generated between the remaining number of notifications and the actual number of remaining times.

そして、その後、実残り回数が72回となったところで、大役抽選によって再び特別図柄Cが決定され、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入すると、図示のように、実残り回数が100回に再設定される。この場合にも、大当たりの当選を報知するような演出を実行することなく、そのまま報知残り回数を減算していくと、遊技者に気付かれないうちに、報知残り回数と実残り回数との間に、71回の差分が生じることとなる。   After that, when the actual remaining number reaches 72 times, the special symbol C is determined again by the big game lottery, and when the game ball enters the specific area 140b during the big game, the actual remaining number is 100 as shown in the figure. Reset to times. In this case as well, if the remaining number of notifications is subtracted as it is without performing an effect that notifies the winning of the jackpot, the remaining number of notifications and the actual number of remaining times are noticed before the player notices it. Thus, 71 times of difference are generated.

本実施形態では、上記のようにして実残り回数と報知残り回数との間に差分が生じた状態において、報知残り回数が恰も増加したかのような印象を遊技者に抱かせるべく、上乗せ演出と継続確定演出といった2種類の演出が実行される。   In the present embodiment, in the state where there is a difference between the actual remaining number of times and the remaining number of notifications as described above, in order to make the player feel as if the remaining number of notifications has increased, And two types of effects such as a continuation confirmed effect are executed.

図54は、上乗せ演出および継続確定演出とサイクルとの関係を説明する図である。本実施形態では、遊技者が第2遊技領域116bに向けて遊技球を継続的に発射している場合、特2保留が途切れることなく遊技を進行することができるように設計されている。したがって、高確率遊技状態においては、図54(a)に示すように、基本的に、6.0秒の1サイクルが間を空けずに繰り返されている。   FIG. 54 is a diagram for explaining the relationship between the extra effect and the continuation confirmed effect and the cycle. In the present embodiment, when the player is continuously launching a game ball toward the second game area 116b, the game is designed so that the game can proceed without interruption. Therefore, in the high-probability gaming state, as shown in FIG. 54 (a), one cycle of 6.0 seconds is basically repeated without a gap.

そして、報知残り回数と実残り回数との間に差分が生じている状態で実行される上乗せ演出および継続確定演出は、それぞれ複数パターン設けられている。なお、上乗せ演出および継続確定演出は、それぞれ1サイクル演出と複数サイクル演出に分類されている。具体的には、上乗せ演出は、1サイクル演出としての1サイクル上乗せ演出と、複数サイクル演出としての2サイクル上乗せ演出および3サイクル上乗せ演出とからなる、合計3種類が設けられている。また、継続確定演出は、1サイクル演出としての1サイクル継続確定演出と、複数サイクル演出としての2サイクル継続確定演出および3サイクル継続確定演出とからなる、合計3種類が設けられている。   Further, a plurality of patterns are provided for the extra effect and the continuation confirmed effect that are executed in a state where there is a difference between the remaining number of notifications and the actual number of remaining times. The extra effect and the continuation confirmed effect are classified into a one-cycle effect and a multi-cycle effect, respectively. Specifically, there are a total of three types of extra effects: a one-cycle extra effect as a one-cycle effect, a two-cycle extra effect as a multiple-cycle effect, and a three-cycle extra effect. In addition, there are three types of continuation-confirmed effects, including a one-cycle continuation-confirmed effect as a one-cycle effect, a two-cycle continuation-confirmed effect as a multiple-cycle effect, and a three-cycle continuation-confirmed effect.

1サイクル演出は、図54(b)、(e)に示すように、1サイクルに要する時間、すなわち、6.0秒で構成されている。また、複数サイクル演出は、2サイクル演出が、図54(c)、(f)に示すように、2サイクルに要する時間(12.0秒)で構成され、3サイクル演出が、図54(d)、(g)に示すように、3サイクルに要する時間(18.0秒)で構成されている。   As shown in FIGS. 54 (b) and 54 (e), the one-cycle effect is composed of the time required for one cycle, that is, 6.0 seconds. In addition, as shown in FIGS. 54 (c) and 54 (f), the multi-cycle effect is composed of the time required for two cycles (12.0 seconds), and the three-cycle effect is shown in FIG. 54 (d). ) And (g), the time required for three cycles (18.0 seconds) is configured.

なお、詳しくは後述するが、本実施形態ではガセ演出(上乗せガセ演出および継続確定ガセ演出)が設けられており、このガセ演出についても、図54(h)〜(j)に示すように、1サイクルガセ演出、2サイクルガセ演出、3サイクルガセ演出の3種類が設けられている。これらの1サイクル演出および複数サイクル演出は、主制御基板300において小当たり図柄(大当たり図柄)が決定され、第2特別図柄表示器162において特別図柄の変動表示が開始されるのに伴って実行制御される。ただし、これら1サイクル演出および複数サイクル演出は、その実行可否が、特別図柄の変動表示の開始時に抽選により決定され、抽選によって当選した場合に限って実行される。こうした各演出の抽選に関しては、後で詳述する。   In addition, although mentioned later in detail, in this embodiment, the gusset effect (an addition gusset effect and a continuation decision gusset effect) is provided, and also about this gusset effect, as shown to FIG.54 (h)-(j), There are three types: 1-cycle gaze production, 2-cycle gaze production, and 3-cycle gase production. These one-cycle effects and multi-cycle effects are controlled in accordance with the fact that a small winning symbol (big winning symbol) is determined on the main control board 300 and a special symbol variation display is started on the second special symbol display 162. Is done. However, the execution or non-execution of these one-cycle effects and multi-cycle effects is executed only when the special symbol variation display is started by lottery and won by lottery. The lottery for each production will be described in detail later.

図55は、上乗せ演出および上乗せガセ演出の一例を説明する図である。例えば、図55(a)に示すように、高確率遊技状態用の演出が実行されているときに、上乗せ演出または上乗せガセ演出の実行が抽選により決定されたとする。すると、特別図柄の変動表示の開始に伴って、図55(b)に示すように、演出表示部200aに爆弾を模した画像が表示されるとともに、図55(c)に示すように、爆弾が爆発するといった内容の画像が表示される。   FIG. 55 is a diagram illustrating an example of an extra effect and an extra gaze effect. For example, as shown in FIG. 55 (a), it is assumed that, when an effect for a high probability gaming state is being executed, execution of the extra effect or the extra gaze effect is determined by lottery. Then, with the start of the variation display of the special symbol, an image imitating a bomb is displayed on the effect display unit 200a as shown in FIG. 55 (b), and as shown in FIG. 55 (c). An image with the content of exploding is displayed.

そして、上乗せ演出では、図55(d)に示すように、演出表示部200aに、「上乗せ+n(nは上乗せ回数)」と表示され、このとき表示された上乗せ回数nが、図55(e)に示すように、上乗せ演出の実行前もしくは実行時に報知された報知残り回数に加算される。なお、この上乗せ演出で表示される上乗せ回数は、実残り回数と報知残り回数との差分の範囲内で導出されるため、上乗せ回数nの加算後の報知残り回数が、実残り回数よりも多くなることはない。   Then, in the extra effect, as shown in FIG. 55 (d), the effect display unit 200a displays “addition + n (n is the number of additions)”, and the added number n displayed at this time is shown in FIG. 55 (e). ), It is added to the remaining number of notifications notified before or at the time of execution of the extra effect. In addition, since the number of times of addition displayed in this extra effect is derived within the range of the difference between the actual remaining number and the remaining number of notifications, the remaining number of notifications after adding the additional number of times n is larger than the actual remaining number of times. Never become.

一方で、上乗せガセ演出では、図55(c)に示す演出の実行後、図55(f)に示すように、演出表示部200aがブラックアウトし、その後、図55(g)に示すように、上乗せガセ演出の実行前と同様の演出に復帰する。   On the other hand, in the added gaze effect, after the effect shown in FIG. 55 (c) is executed, the effect display unit 200a is blacked out as shown in FIG. 55 (f), and thereafter, as shown in FIG. 55 (g). Returning to the same effect as before the execution of the extra Gase effect.

このように、上乗せ演出においては、実残り回数と報知残り回数との差分の範囲内で上乗せ回数nが報知されるとともに、報知された上乗せ回数nが、報知残り回数表示部226に表示されていた報知残り回数に加算表示される演出となっている。なお、上記のように、上乗せ演出は、1サイクル演出および複数サイクル演出の複数の演出パターンが用意されているが、各演出パターンで画像の表示内容は異なるものの、上乗せ回数nが導出、報知される点は共通している。   In this way, in the extra effect, the additional number n is notified within the range of the difference between the actual remaining number and the remaining number of notifications, and the notified additional number n is displayed on the remaining notification number display unit 226. The effect is displayed in addition to the remaining number of notifications. In addition, as described above, a plurality of effect patterns of a one-cycle effect and a plurality of cycle effects are prepared, but although the display content of the image is different for each effect pattern, the number n of additions is derived and notified. The points are common.

図56は、継続確定演出および継続確定ガセ演出の一例を説明する図である。例えば、図56(a)に示すように、高確率遊技状態用の演出が実行されているときに、継続確定演出または継続確定ガセ演出の実行が抽選により決定されたとする。すると、特別図柄の変動表示の開始に伴って、図56(b)に示すように、演出表示部200aに「STOCK」および「残念」と記されたルーレットを模した画像が表示されるとともに、ルーレットが回転する画像が表示される。   FIG. 56 is a diagram for explaining an example of the continuation confirmed effect and the continuation confirmed effect. For example, as shown in FIG. 56 (a), it is assumed that the execution of the continuation confirmed effect or the continuation confirmed gaze effect is determined by lottery when the effect for the high probability gaming state is being executed. Then, with the start of the special symbol variation display, as shown in FIG. 56 (b), an image simulating roulette with “STOCK” and “Sorry” displayed on the effect display unit 200a, An image of rotating roulette is displayed.

そして、継続確定演出では、図56(c)に示すように、「STOCK」と表示された領域が識別表示されるとともに、図56(d)に示すように、演出表示部200aに、「STOCK」と表示される。その後、図56(e)に示すように、継続確定演出の開始前の画像に復帰するが、このとき、演出表示部200aの右上に「STOCK」と記された継続確定アイコン228が表示される。この継続確定アイコン228は、以後、報知残り回数が1になるまで、つまり、高確率遊技状態における最終回に相当する報知残り回数が報知残り回数表示部226に表示されるまで継続して表示される。   In the continuation confirmed effect, as shown in FIG. 56 (c), the area displayed as “STOCK” is identified and displayed, and as shown in FIG. 56 (d), the effect display unit 200a displays “STOCK”. Is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 56 (e), the image returns to the image before the start of the continuation effect, but at this time, the continuation icon 228 marked “STOCK” is displayed on the upper right of the effect display unit 200a. . This continuation confirmation icon 228 is continuously displayed until the remaining number of notifications becomes 1, that is, until the remaining number of notifications corresponding to the final number in the high probability gaming state is displayed on the remaining notification number display unit 226. The

このようにして継続確定演出が実行され、演出表示部200aに継続確定アイコン228が表示された場合には、報知残り回数が1となったとき、すなわち、高確率遊技状態における最終回に相当する報知残り回数となったときに、報知残り回数の回復を示す回復演出が必ず実行される。したがって、継続確定演出は、現在の報知残り回数が1となった後も高確率遊技状態が継続すること、すなわち、回数報知演出によって高確率遊技状態の最終回に相当する報知残り回数(1)が報知された後も高確率遊技状態が継続することを示す演出と言える。   In this way, when the continuation confirmed effect is executed and the continuation confirmation icon 228 is displayed on the effect display unit 200a, this corresponds to the time when the remaining number of notifications is 1, that is, the last time in the high probability gaming state. When the remaining number of notifications is reached, a recovery effect indicating recovery of the remaining number of notifications is always executed. Therefore, in the continuation determination effect, the high probability gaming state continues even after the current number of remaining notifications becomes 1, that is, the remaining number of notifications (1) corresponding to the final round of the high probability gaming state by the number notification effect. It can be said that this is an effect indicating that the high-probability gaming state continues even after the notification is made.

一方で、継続確定ガセ演出では、図56(b)に示す演出の実行後、図56(f)に示すように、「残念」と表示された領域が識別表示されるとともに、図56(g)に示すように、演出表示部200aがブラックアウトし、その後、図56(h)に示すように、継続確定ガセ演出の実行前と同様の演出に復帰する。   On the other hand, in the continuation confirmation gaze effect, after the effect shown in FIG. 56 (b) is executed, as shown in FIG. 56 (f), an area displayed as “sorry” is identified and displayed, and FIG. ), The effect display unit 200a is blacked out, and thereafter, as shown in FIG. 56 (h), the effect is returned to the same effect as before the execution of the continuation confirmed gaze effect.

このように、高確率遊技状態に設定されている場合、高確率遊技状態から低確率遊技状態に変更されるまでの特別図柄の決定もしくは停止表示の実残り回数に基づいて、当該実残り回数の範囲内で報知残り回数が導出される。こうして導出された報知残り回数は、報知残り回数表示部226において直接的に報知されるが、報知残り回数が実残り回数よりも少ない場合において継続確定演出の実行が決定されると、報知残り回数以上に高確率遊技状態が継続することが報知されることとなる。   As described above, when the high probability gaming state is set, the actual remaining number of times is determined based on the actual remaining number of times of determination of special symbols or stop display until the high probability gaming state is changed to the low probability gaming state. The remaining number of notifications is derived within the range. The number of remaining notifications derived in this way is directly notified in the remaining number of notifications display unit 226. When the remaining number of notifications is smaller than the actual remaining number of times, the execution of the continuation effect is determined. As described above, it is notified that the high probability gaming state continues.

なお、上記のように、継続確定演出は、1サイクル演出および複数サイクル演出の複数の演出パターンが用意されているが、各演出パターンで画像の表示内容は異なるものの、報知残り回数が1となった後も高確率遊技状態が継続することが報知される点は共通している。   As described above, the continuation effect is provided with a plurality of effect patterns of a one-cycle effect and a multi-cycle effect. However, although the display content of the image is different for each effect pattern, the number of remaining notifications is 1. The point that it is informed that the high-probability gaming state continues after this is common.

図57は、上乗せ演出および継続確定演出が実行された場合の報知残り回数と実残り回数との遷移の一例を説明する図である。例えば、図57(a)に示すように、実残り回数が59回となったところで、特別図柄Cが決定され、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入して、実残り回数と報知残り回数との間に、42回の差分が発生したとする。こうした差分発生状態では、上乗せ演出や継続確定演出の実行可否の抽選が行われる。そして、例えば、報知残り回数が55回となったところで1サイクル上乗せ演出の実行が決定されると、報知残り回数と実残り回数との差分の範囲内で、上乗せ回数nが導出される。ここで、上乗せ回数nとして14回が決定されたとすると、この14回が55回に加算され、報知残り回数は69回となる。したがって、上乗せ演出が実行された次の1サイクルの開始時には、実残り回数が96回、報知残り回数が68回となり、両者の差分が28回となる。   FIG. 57 is a diagram for explaining an example of a transition between the remaining number of notifications and the actual number of remaining times when an extra effect and a continuation confirmed effect are executed. For example, as shown in FIG. 57 (a), when the remaining number of times reaches 59, the special symbol C is determined, and the game ball enters the specific area 140b during the big game, and the actual remaining number of times is notified. Assume that 42 times of differences have occurred between the remaining number of times. In such a difference occurrence state, a lottery of whether or not to perform an extra effect or a continuation confirmed effect is performed. For example, when execution of the one-cycle extra effect is determined when the remaining number of notifications reaches 55, the additional number n is derived within the range of the difference between the remaining number of notifications and the actual remaining number of times. Here, assuming that 14 times is determined as the number of additions n, the 14 times are added to 55 times, and the remaining number of notifications is 69 times. Therefore, at the start of the next cycle in which the extra effect is executed, the actual remaining number is 96, the remaining number of notifications is 68, and the difference between the two is 28.

この場合にも、いまだ差分発生状態となっていることから、各サイクルの開始時に上乗せ演出および継続確定演出の実行可否の抽選が行われる。そして、図57(a)に示すように、2回目および3回目の上乗せ演出によって、最終的に差分がなくなると、以後、再度差分が発生するまで、上乗せ演出および継続確定演出は実行されなくなる。なお、ガセ演出は、差分の発生有無に拘わらず実行可否の抽選が行われ、差分が発生していない状態でも実行される場合がある。   Also in this case, since the difference is still in a state of occurrence, a lottery of whether or not the extra effect and the continuation confirmed effect can be executed is performed at the start of each cycle. Then, as shown in FIG. 57 (a), when the difference finally disappears due to the second and third addition effects, the addition effect and the continuation confirmation effect are not executed until the difference is generated again. Note that the gaze effect may be executed even in a state where a difference is not generated and a lottery is executed regardless of whether or not a difference is generated.

また、例えば、図57(b)に示すように、実残り回数が59回となったところで、特別図柄Cが決定され、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入して、実残り回数と報知残り回数との間に、42回の差分が発生したとする。そして、報知残り回数が55回となったところで1サイクル上乗せ演出の実行が決定されると、報知残り回数と実残り回数との差分の範囲内で、上乗せ回数nが導出される。ここで、上乗せ回数nとして10回が決定されたとすると、この10回が55回に加算され、報知残り回数は65回となる。したがって、上乗せ演出が実行された次の1サイクルの開始時には、実残り回数が96回、報知残り回数が64回となり、両者の差分が32回となる。   Also, for example, as shown in FIG. 57 (b), when the actual remaining number reaches 59, the special symbol C is determined, and the game ball enters the specific area 140b during the big game and the actual remaining number Suppose that 42 differences occur between the remaining number of notifications and the remaining number of notifications. When the remaining number of notifications reaches 55 and execution of the one-cycle additional effect is determined, the additional number n is derived within the range of the difference between the remaining number of notifications and the actual number of remaining times. Here, if 10 is determined as the number n of additions, this 10 is added to 55 and the remaining number of notifications is 65. Therefore, at the start of the next cycle in which the extra effect is executed, the actual remaining number is 96, the remaining number of notifications is 64, and the difference between the two is 32.

その後、報知残り回数が31回となったところで、1サイクル継続確定演出が実行されたとする。この場合には、以後、報知残り回数が1となるまで、演出表示部200aに継続確定アイコン228が表示されたままとなり、報知残り回数が1となったときに、回復演出が実行される。この回復演出は、1サイクルに対応する6.0秒用の演出で構成されており、報知残り回数が実残り回数まで回復することが報知される。これにより、回復演出の実行後は、報知残り回数と実残り回数とが等しくなる。なお、ここでは、回復演出によって、報知残り回数が実残り回数まで回復する場合について説明したが、報知残り回数の回復回数は、実残り回数の範囲内であればよい。つまり、回復演出の実行後も、なお、実残り回数と報知残り回数との間に差分が発生してもよく、この場合には、以後、上乗せ演出等によって、再度差分が埋められることとなる。また、継続確定演出が実行された場合には、以後、回復演出が実行されるまで、上乗せ演出が実行されることはない。   Thereafter, it is assumed that the one-cycle continuation effect is performed when the remaining number of notifications is 31. In this case, the continuation confirmation icon 228 remains displayed on the effect display unit 200a until the remaining number of notifications becomes 1, and the recovery effect is executed when the remaining number of notifications becomes 1. This recovery effect is composed of an effect for 6.0 seconds corresponding to one cycle, and it is notified that the remaining number of notifications is recovered to the actual remaining number of times. Thereby, after execution of the recovery effect, the remaining number of notifications is equal to the actual number of remaining times. Here, the case where the remaining number of notifications is recovered to the actual remaining number by the recovery effect has been described, but the recovery number of the remaining number of notifications may be within the range of the actual remaining number of times. That is, even after execution of the recovery effect, a difference may occur between the actual remaining number of times and the remaining number of notifications. In this case, the difference is filled again by an additional effect or the like thereafter. . Further, when the continuation effect is executed, the additional effect is not executed until the recovery effect is executed thereafter.

なお、上記の1サイクル演出および複数サイクル演出は、その実行可否が、特別図柄の変動表示の開始時に抽選により決定される。そして、1サイクル演出および複数サイクル演出の実行が決定されると、これら各演出は、特別図柄の変動表示の開始と同時に実行されるが、本実施形態では、特2保留の有無に拘わらず、複数サイクル演出の実行可否をも決定される。   Note that whether or not the above-described one-cycle effects and multiple-cycle effects are executed is determined by lottery at the start of the special symbol variation display. And if execution of 1 cycle production and multiple cycle production is decided, these each production will be performed simultaneously with the start of the change display of special symbols, but in this embodiment, regardless of the presence or absence of special 2 suspension, Whether or not to execute a multi-cycle effect is also determined.

図58は、特2保留の有無と複数サイクル演出との関係を説明する図である。上記のように、1サイクル演出は6.0秒で構成され、2サイクル演出は12.0秒で構成され、3サイクル演出は18.0秒で構成されている。そして、各サイクル演出は、特別図柄の変動表示の開始に伴って実行されることから、図58(a)に示すように、特2保留が途切れなければ、小当たり遊技の終了タイミング、すなわち、1サイクルの終了タイミングと、各サイクル演出の終了タイミングとは一致する。   FIG. 58 is a diagram for explaining the relationship between the presence / absence of special 2 hold and the multi-cycle effect. As described above, the 1-cycle effect is composed of 6.0 seconds, the 2-cycle effect is composed of 12.0 seconds, and the 3-cycle effect is composed of 18.0 seconds. And, since each cycle effect is executed with the start of the special symbol variation display, as shown in FIG. 58 (a), if the special 2 hold is not interrupted, the end timing of the small hit game, that is, The end timing of one cycle coincides with the end timing of each cycle effect.

しかしながら、例えば、第2始動口122に遊技球が一定期間に亘って入球せずに、1サイクルの終了時点で、特2保留が記憶されていないこともあり得る。具体的には、図58(b)に示すように、特別図柄の変動表示の開始時に、2サイクル演出の実行が決定されるとともに、この2サイクル演出が、特別図柄の変動表示の開始に伴って実行されたとする。このとき、特別図柄の停止表示後に実行される小当たり遊技が終了した時点で、特2保留が記憶されておらず、主制御基板300において客待ち状態に移行すると、特別図柄の変動表示や小当たり遊技が行われていない状態でも、2サイクル演出が継続して実行されることとなる。このように、複数サイクル演出が実行された場合には、必ずしも、演出の終了タイミングが、1サイクルの終了タイミングと一致するとは限らないが、演出の終了タイミングと1サイクルの終了タイミングとにずれが生じたとしても、特段の問題が生じることはない。   However, for example, the game ball may not enter the second start port 122 for a certain period, and the special 2 hold may not be stored at the end of one cycle. More specifically, as shown in FIG. 58 (b), execution of a two-cycle effect is determined at the start of the special symbol variation display, and this two-cycle effect is accompanied by the start of the special symbol variation display. And executed. At this time, when the small hit game executed after the special symbol stop display is finished, the special 2 hold is not stored, and when the main control board 300 shifts to the customer waiting state, the special symbol change display or small Even in a state where no winning game is performed, the two-cycle effect is continuously executed. As described above, when a multi-cycle effect is executed, the end timing of the effect does not necessarily coincide with the end timing of one cycle, but there is a difference between the end timing of the effect and the end timing of one cycle. Even if it occurs, no particular problem will occur.

なお、例えば、図58(c)に示すように、2サイクル演出の開始後、主制御基板300において特2保留が途切れて一旦客待ち状態に移行し、その後、当該2サイクル演出が実行されている間に、新たに特2保留が記憶されて特別図柄の変動表示が開始されたとする。この場合、2回目の特別図柄の変動表示の開始時点では、2サイクル演出の実行中であるため、当該1サイクルの開始時には、新たに1サイクル演出や複数サイクル演出の実行可否の抽選が行われないようにしている。したがって、複数サイクル演出の実行中に特別図柄の変動表示が開始されたとしても、実行中の複数サイクル演出が中断されてしまうといった事態が生じないようにしている。   For example, as shown in FIG. 58 (c), after the start of the two-cycle effect, the special 2 suspension is interrupted in the main control board 300 and the state temporarily shifts to the customer waiting state, and then the two-cycle effect is executed. Suppose that special 2 hold is newly memorized and special symbol change display is started. In this case, since the second cycle effect is being executed at the start of the second special symbol variation display, at the start of the one cycle, a lottery of whether or not one cycle effect or multiple cycle effects can be executed is newly performed. I am trying not to. Therefore, even if the special symbol variation display is started during the execution of the multi-cycle effect, a situation in which the multi-cycle effect being executed is interrupted does not occur.

また、図58(c)に示すように、複数サイクル演出の実行中に特2保留が途切れてしまうと、特別図柄の変動表示中、停止表示中、小当たり遊技中に、複数サイクル演出が終了する。このように、複数サイクル演出の終了タイミングと、1サイクルの終了タイミングとが一致しない場合には、複数サイクル演出の終了時点から、1サイクルが終了するまでの時間を吸収するための尺吸収演出が実行される。この尺吸収演出は、例えば、複数サイクル演出の最後に演出表示部200aに表示される画像を、そのまま継続して表示させる等、複数サイクル演出が恰も継続しているかのような印象を遊技者に与えるものである。なお、尺吸収演出は、時間のずれによる違和感を遊技者に与えない内容であれば、その具体的な内容は適宜設計すればよい。また、複数サイクル演出の終了タイミングと、1サイクルの終了タイミングとの時間的なずれは6.0秒以内であることや、抽選で当選しなかった場合にはサイクル演出が実行されない場合もあることから、1サイクルの終了タイミングとサイクル演出の終了タイミングとの間にずれが生じても違和感は小さく、よって、特段の措置を講じなくともよい。   Also, as shown in FIG. 58 (c), if the special 2 suspension is interrupted during the execution of the multi-cycle effect, the multi-cycle effect is ended during the special symbol variation display, the stop display, or the small hit game. To do. Thus, when the end timing of the multi-cycle effect and the end timing of one cycle do not match, the scale absorption effect for absorbing the time from the end of the multi-cycle effect until the end of one cycle is obtained. Executed. This scale absorption effect, for example, gives the player the impression that the multi-cycle effect is continuing, for example, by continuously displaying the image displayed on the effect display unit 200a at the end of the multi-cycle effect. Give. In addition, if the shaku absorption effect is a content that does not give the player a sense of incongruity due to a time lag, the specific content may be designed as appropriate. Also, the time difference between the end timing of the multi-cycle effect and the end timing of one cycle is within 6.0 seconds, or the cycle effect may not be executed if the lottery is not won. Therefore, even if there is a difference between the end timing of one cycle and the end timing of the cycle effect, the uncomfortable feeling is small, and therefore no special measures need to be taken.

ここで、本実施形態では、報知残り回数が所定回数以下になると、上乗せ演出や継続確定演出が実行されることはなく、これらの演出に代えてカウントダウン演出が実行される。以下に、報知残り回数が所定回数以下になった場合の演出について説明する。   Here, in the present embodiment, when the remaining number of notifications is equal to or less than the predetermined number of times, the additional effect or the continuation confirmed effect is not executed, and the countdown effect is executed instead of these effects. Below, the production when the remaining number of notifications becomes a predetermined number or less will be described.

図59は、報知残り回数が実残り回数よりも少ない状態で、報知残り回数が所定回数以下になった場合のカウントダウン演出を説明する図であり、図60は、報知残り回数が実残り回数と等しい状態で、報知残り回数が所定回数以下になった場合のカウントダウン演出を説明する図である。本実施形態では、報知残り回数が4以下になると、実残り回数に拘わらず、カウントダウン演出が実行される。例えば、図59(a)に示すように、実残り回数と報知残り回数との間に40回の差分が生じた状態で、報知残り回数が4以下になったとする。この場合、特別図柄の変動表示の開始に伴って、報知残り回数が4、3、2、1と減算されていき、実残り回数が44、43、42、41と減算されていく。   FIG. 59 is a diagram illustrating a countdown effect when the remaining number of notifications is less than or equal to a predetermined number in a state where the remaining number of notifications is less than the actual remaining number. FIG. 60 illustrates the remaining number of notifications as the actual remaining number. It is a figure explaining the countdown effect in the case where the number of remaining notifications is not more than a predetermined number in the same state. In this embodiment, when the remaining number of notifications is 4 or less, a countdown effect is executed regardless of the actual number of remaining times. For example, as shown in FIG. 59 (a), it is assumed that the remaining number of notifications is 4 or less in a state where 40 differences occur between the actual number of remaining times and the remaining number of notifications. In this case, with the start of variable symbol display, the remaining number of notifications is subtracted from 4, 3, 2, 1 and the actual remaining number is subtracted from 44, 43, 42, 41.

上記したように、高確率遊技状態において小当たり図柄が決定された場合、実残り回数が、高確率遊技状態の最終回に相当する回数以外、すなわち、「1」以外であれば、図59(b)に示すように、1サイクルの時間が6.0秒となるように変動時間が決定される。したがって、この場合には、図59(a)に示すように、実残り回数が44、43、42、41回であり、報知残り回数が4、3、2、1である場合の1サイクルの時間は、いずれも6.0秒となる。   As described above, when the small winning symbol is determined in the high probability gaming state, if the actual remaining number is other than the number corresponding to the final round of the high probability gaming state, that is, other than “1”, FIG. As shown in b), the variation time is determined so that the time of one cycle is 6.0 seconds. Therefore, in this case, as shown in FIG. 59 (a), the actual remaining number of times is 44, 43, 42, 41 times, and the remaining number of notifications is 4, 3, 2, 1. Both times are 6.0 seconds.

そして、実残り回数が44回、報知残り回数が4回となった1サイクルでは、図59(c)に示すように、演出表示部200aに「3」と表示される。同様に、実残り回数が43回、報知残り回数が3回となった1サイクルでは、図59(d)に示すように、演出表示部200aに「2」と表示され、実残り回数が42回、報知残り回数が2回となった1サイクルでは、図59(e)に示すように、演出表示部200aに「1」と表示される。 そして、実残り回数が41回、報知残り回数が1回となった1サイクルでは、まず、高確率遊技状態が終了するか否かを示唆する示唆演出が実行される。この示唆演出では、図59(f)に示すように、演出表示部200aに扉が閉まりかけた画像が表示されるとともに、演出操作装置208の押下操作を促す画像が表示される。このとき、遊技者が演出操作装置208を押下操作すると、図59(g)に示すように、扉が閉じる画像が表示された後、扉が開かれて、図59(h)に示すように、演出表示部200aに「上乗せ+40」と表示される継続報知演出が実行される。このように、実残り回数と報知残り回数との間に差分が生じたまま、報知残り回数が1になった場合には、示唆演出および継続報知演出で構成される1サイクル演出が実行され、報知残り回数の上乗せが報知される。この演出は、上記の上乗せ演出のように抽選によって行われるものではなく、報知残り回数と実残り回数との間に差分が生じており、かつ、継続確定演出が実行されていない状態で、報知残り回数が1となった場合に必ず実行される。   Then, in one cycle in which the actual remaining number of times is 44 and the remaining number of notifications is four, as shown in FIG. 59 (c), “3” is displayed on the effect display unit 200a. Similarly, in one cycle in which the actual number of remaining times is 43 and the remaining number of notifications is 3, as shown in FIG. 59 (d), “2” is displayed on the effect display unit 200a, and the actual remaining number of times is 42. In one cycle in which the remaining number of notifications is two, “1” is displayed on the effect display unit 200a as shown in FIG. In one cycle in which the actual number of remaining times is 41 and the remaining number of notifications is one, first, a suggestion effect that suggests whether or not the high-probability gaming state is to be ended is executed. In this suggestion effect, as shown in FIG. 59 (f), an image in which the door is about to close is displayed on the effect display unit 200a, and an image that prompts the user to press the effect operation device 208 is displayed. At this time, when the player depresses the effect operating device 208, as shown in FIG. 59 (g), after the door closing image is displayed, the door is opened, as shown in FIG. 59 (h). Then, the continuous notification effect displayed on the effect display unit 200a as “added +40” is executed. As described above, when the remaining number of notifications is 1 while the difference between the actual remaining number of times and the remaining number of notifications remains, a one-cycle effect composed of the suggestion effect and the continuous notification effect is executed. The addition of the remaining number of notifications is notified. This effect is not performed by lottery like the above-mentioned effect, but there is a difference between the remaining number of notifications and the actual remaining number of times, and notification is made in a state where the continuation finalization effect is not executed. It is always executed when the remaining number of times becomes 1.

なお、示唆演出および継続報知演出で構成される1サイクル演出で表示される上乗せ回数nは、実残り回数と報知残り回数との差分の範囲内であればよい。したがって、継続報知演出によって、実残り回数と報知残り回数とが等しくなるようにしてもよいし、継続報知演出の実行後も、実残り回数と報知残り回数との間に差分が生じていてもよい。   It should be noted that the additional number n displayed in the one-cycle effect composed of the suggestion effect and the continuous notification effect may be within the range of the difference between the actual remaining number and the remaining notification number. Therefore, the actual remaining number of times and the remaining number of notifications may be equalized by the continuous notification effect, or even if there is a difference between the actual remaining number of times and the remaining number of notifications even after the execution of the continuous notification effect. Good.

これに対して、高確率遊技状態において小当たり図柄が決定された場合、実残り回数が、高確率遊技状態の最終回に相当する回数、すなわち、「1」であれば、図60(c)に示すように、1サイクルの時間が15.0秒となるように変動時間が決定される。したがって、この場合には、図60(a)〜(c)に示すように、実残り回数(報知残り回数)が4、3、2回である場合の1サイクルの時間は、いずれも6.0秒となり、実残り回数(報知残り回数)が1回である場合の1サイクルの時間は、実残り回数が100〜2回である場合の6.0秒よりも長い15.0秒となる。   On the other hand, when the small winning symbol is determined in the high probability gaming state, if the actual remaining number is the number corresponding to the final round of the high probability gaming state, that is, “1”, FIG. As shown in FIG. 5, the variation time is determined so that the time of one cycle is 15.0 seconds. Therefore, in this case, as shown in FIGS. 60A to 60C, the time of one cycle when the actual remaining number of times (the number of remaining notifications) is 4, 3, or 2 is 6. The time for one cycle when the actual remaining number (the number of remaining notifications) is 1 is 15.0 seconds, which is longer than 6.0 seconds when the actual remaining number is 100 to 2 times. .

そして、実残り回数(報知残り回数)が4〜2回となった各1サイクルでは、上記と同様、図60(d)〜(f)に示すように、それぞれ、演出表示部200aに「3」、「2」、「1」と表示される。また、実残り回数(報知残り回数)が1回となった1サイクルでは、まず、図60(g)に示すように、演出表示部200aに扉が閉まりかけた画像が表示される示唆演出が実行される。この示唆演出は、図59(f)に示す演出と同様であり、カウントダウン演出の開始後、示唆演出の実行時点までは、実残り回数と報知残り回数との間に差分が生じているか否かに拘わらず同じ演出が実行される。そして、示唆演出の開始後、遊技者が演出操作装置208を押下操作すると、示唆演出に続いて終了報知演出が実行される。この終了報知演出は、図60(h)に示すように、扉が閉じる画像に重畳して「終了」と表示され、図60(i)に示すように、高確率遊技状態が終了するまでの合計払出数と、大役抽選の回数(特別図柄の変動表示の回数)とが表示される。この演出が終了すると、主制御基板300において遊技状態が低確率遊技状態に変更され、これに伴って、演出表示部200aには、低確率遊技状態用の演出画像が表示されることとなる。   Then, in each cycle in which the actual remaining number (the remaining number of notifications) is 4 to 2, as shown in FIGS. 60D to 60F, “3” is displayed on the effect display unit 200a. ”,“ 2 ”, and“ 1 ”. Further, in one cycle in which the actual remaining number of times (the number of remaining notifications) is one, first, as shown in FIG. 60 (g), there is a suggested effect in which an image of the door being closed is displayed on the effect display unit 200a. Executed. This suggestion effect is the same as the effect shown in FIG. 59 (f), and whether or not there is a difference between the actual remaining number and the remaining number of notifications until the execution time of the suggestion effect after the start of the countdown effect. Regardless of whether the same production is performed. Then, after the suggestion effect starts, when the player presses down the effect operation device 208, an end notification effect is executed following the suggestion effect. As shown in FIG. 60 (h), this end notification effect is displayed as “End” superimposed on the image of closing the door, and until the high probability gaming state ends as shown in FIG. 60 (i). The total number of payouts and the number of big lotteries (the number of times of special symbol change display) are displayed. When this effect ends, the game state is changed to the low probability game state on the main control board 300, and accordingly, an effect image for the low probability game state is displayed on the effect display unit 200a.

以上のように、実残り回数が、高確率遊技状態の最終回に相当する回数以外であって、報知残り回数が高確率遊技状態の最終回に相当する回数であれば、1サイクルの時間が6.0秒に決定される。そして、1サイクルの時間である6.0秒に亘って、示唆演出と、高確率遊技状態の継続を報知する継続報知演出とが実行される。一方、実残り回数が、高確率遊技状態の最終回に相当する回数であれば、1サイクルの時間が15.0秒に決定され、15.0秒に亘って、示唆演出と終了報知演出とが実行されることとなる。このように、高確率遊技状態の最終回の1サイクルの時間を長時間とすることで、遊技者の獲得した遊技利益を確実に報知することが可能となっている。   As described above, if the actual remaining number is other than the number corresponding to the final round of the high probability gaming state and the remaining number of notifications is the number corresponding to the final round of the high probability gaming state, Determined to 6.0 seconds. The suggestion effect and the continuation notification effect for notifying the continuation of the high-probability gaming state are executed over 6.0 seconds which is the time of one cycle. On the other hand, if the actual remaining number is the number corresponding to the final round of the high-probability gaming state, the time of one cycle is determined to be 15.0 seconds, and the suggestion effect and the end notification effect are over 15.0 seconds. Will be executed. In this way, by making the last one cycle time of the high-probability gaming state a long time, it is possible to reliably notify the gaming profit obtained by the player.

以下に、上記の各演出を実行するための副制御基板330における制御処理について説明する。なお、以下では、理解を容易にするために、各処理についての説明の順番が前後する場合がある。   Below, the control process in the sub control board 330 for performing said each production | presentation is demonstrated. In the following, in order to facilitate understanding, the order of explanation for each process may be mixed.

(副制御基板330のサブCPU初期化処理)
図61は、副制御基板330におけるサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
(Sub CPU initialization process of sub control board 330)
FIG. 61 is a flowchart for explaining the sub CPU initialization process (S1000) in the sub control board 330.

(ステップS1000−1)
サブCPU330aは、電源投入に応じて、サブROM330bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM330cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000-1)
The sub CPU 330a reads a CPU initialization processing program from the sub ROM 330b in response to power-on, and performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 330c.

(ステップS1000−3)
次に、サブCPU330aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000−3の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
(Step S1000-3)
Next, the sub CPU 330a performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeats the process of step S1000-3 until an interrupt process is performed. A plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is updated asynchronously.

(副制御基板330のサブタイマ割込み処理)
図62は、副制御基板330におけるサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。副制御基板330には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU330aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
(Sub timer interrupt processing of sub control board 330)
FIG. 62 is a flowchart for explaining sub-timer interrupt processing (S1100) in the sub-control board 330. The sub-control board 330 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle. Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 330a reads the timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.

(ステップS1100−1)
サブCPU330aは、レジスタを退避する。
(Step S1100-1)
The sub CPU 330a saves the register.

(ステップS1100−3)
サブCPU330aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The sub CPU 330a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS1100−5)
サブCPU330aは、副制御基板330で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板330のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The sub CPU 330a performs update processing of various timer counters used in the sub control board 330. Here, the timer counters are decremented by 1 every time the sub-timer interrupt processing of the sub-control board 330 is performed unless otherwise noted.

(ステップS1200)
サブCPU330aは、サブRAM330cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板330においては、主制御基板300からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板300から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
The sub CPU 330a analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 330c and performs various processes according to the received command. In the sub control board 330, when a command is transmitted from the main control board 300, command reception interrupt processing is performed, and the command transmitted from the main control board 300 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process is analyzed.

(ステップS1300)
サブCPU330aは、各種演出の経過時間を計時するとともに、演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。
(Step S1300)
The sub CPU 330a measures the elapsed time of various effects and performs a time schedule management process for referring to a time table set for each effect and executing a process corresponding to the corresponding time stored in the time table.

(ステップS1400)
サブCPU330aは、デモ中の演出を実行するためのデモ演出管理処理を行う。このデモ演出管理処理については後述する。
(Step S1400)
The sub CPU 330a performs a demonstration effect management process for executing an effect during the demonstration. This demonstration effect management process will be described later.

(ステップS1100−7)
サブCPU330aは、サブRAM330cの送信バッファにセットされているコマンドを画像制御基板340や電飾制御基板350へ送信する。
(Step S1100-7)
The sub CPU 330a transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 330c to the image control board 340 and the illumination control board 350.

(ステップS1100−9)
サブCPU330aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-9)
The sub CPU 330a restores the register and ends the sub timer interrupt process.

図63は、上記コマンド解析処理のうち、デモコマンドを受信した際に実行されるデモコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、デモコマンドは、主制御基板300において、図28のステップS610−95でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図15参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 63 is a flowchart for explaining a demo command reception process executed when a demo command is received in the command analysis process. As described above, the demo command is set in step S610-95 in FIG. 28 on the main control board 300, and then transmitted to the sub control board 330 by the subcommand transmission process (see FIG. 15) in step S100-39. .

(ステップS1210−1)
デモコマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、客待ちフラグをオンする。
(Step S1210-1)
When receiving the demo command, the sub CPU 330a first turns on the customer waiting flag.

(ステップS1210−3)
サブCPU330aは、客待ちタイマに2分に相当するカウンタ値をセットし、当該デモコマンド受信処理を終了する。
(Step S1210-3)
The sub CPU 330a sets a counter value corresponding to 2 minutes in the customer waiting timer, and ends the demo command reception process.

図64は、上記のデモ演出管理処理(S1400)を説明するフローチャートである。   FIG. 64 is a flowchart for explaining the demonstration effect management process (S1400).

(ステップS1400−1)
サブCPU330aは、まず、客待ちフラグがオンしているかを判定する。その結果、客待ちフラグがオンしていると判定した場合にはステップS1400−3に処理を移し、客待ちフラグはオンしていないと判定した場合には当該デモ演出管理処理を終了する。
(Step S1400-1)
The sub CPU 330a first determines whether the customer waiting flag is on. As a result, if it is determined that the customer waiting flag is turned on, the process proceeds to step S1400-3, and if it is determined that the customer waiting flag is not turned on, the demonstration effect management process ends.

(ステップS1400−3)
サブCPU330aは、上記ステップS1210−3でセットされた客待ちタイマのカウンタ値を減算する。
(Step S1400-3)
The sub CPU 330a subtracts the counter value of the customer waiting timer set in step S1210-3.

(ステップS1400−5)
サブCPU330aは、上記ステップS1400−3で更新した客待ちタイマのカウンタ値が0になったかを判定する。その結果、客待ちタイマのカウンタ値が0になったと判定した場合、すなわち、デモコマンドを受信してから2分が経過した場合にはステップS1400−7に処理を移し、客待ちタイマのカウンタ値は0ではないと判定した場合には当該デモ演出管理処理を終了する。
(Step S1400-5)
The sub CPU 330a determines whether the counter value of the customer waiting timer updated in step S1400-3 has become zero. As a result, if it is determined that the counter value of the customer waiting timer has reached 0, that is, if two minutes have elapsed since the reception of the demo command, the process proceeds to step S1400-7, where the counter value of the customer waiting timer is counted. If it is determined that is not 0, the demonstration effect management process ends.

(ステップS1400−7)
サブCPU330aは、客待ちフラグをオフする。
(Step S1400-7)
The sub CPU 330a turns off the customer waiting flag.

(ステップS1400−9)
サブCPU330aは、デモ中フラグをオンする。
(Step S1400-9)
The sub CPU 330a turns on the demo flag.

(ステップS1400−11)
サブCPU330aは、デモ演出として、演出表示部200aの前面まで演出役物装置202を可動する(図2参照)ためのデモ演出開始処理を実行し、当該デモ演出管理処理を終了する。なお、デモ演出が開始された後は、変動対象となる特別図柄の変動表示が開始されるまで、演出役物装置202が演出表示部200aの前面に保持される。そして、デモ演出中に変動対象となる特別図柄の変動表示が開始されると、デモ演出が打ち切られ、演出役物装置202が初期位置に復帰し、変動演出等、遊技状態に応じた演出が再開される。
(Step S1400-11)
The sub CPU 330a executes a demonstration effect start process for moving the effect agent device 202 to the front of the effect display unit 200a as a demonstration effect (see FIG. 2), and ends the demonstration effect management process. After the demonstration effect is started, the effect agent device 202 is held in front of the effect display unit 200a until the change display of the special symbol to be changed is started. Then, when the change display of the special symbol to be changed is started during the demonstration production, the demonstration production is terminated, the production effect device 202 returns to the initial position, and the production according to the gaming state such as the production of the production of the production. Resumed.

上記のデモコマンド受信処理およびデモ演出管理処理によれば、デモコマンドの受信後、2分が経過するまでの間は、客待ち状態として待機し、2分以上遊技が行われていないと判断した場合に、デモ演出を開始することとなる。   According to the demo command reception process and the demonstration effect management process described above, it is determined that the game has not been played for 2 minutes or more after waiting for 2 minutes after the demonstration command is received. In this case, a demonstration production will be started.

図65は、上記コマンド解析処理のうち、オープニング指定コマンドを受信した際に実行されるオープニング指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、オープニング指定コマンドは、主制御基板300において、図31のステップS630−31でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図15参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 65 is a flowchart for explaining an opening designation command reception process executed when an opening designation command is received in the command analysis process. As described above, the opening designation command is set in step S630-31 in FIG. 31 in the main control board 300, and then transmitted to the sub control board 330 by the subcommand transmission process (see FIG. 15) in step S100-39. The

(ステップS1220−1)
オープニング指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、大当たりまたは小当たり当選時の遊技状態が低確率遊技状態であるかを判定する。その結果、低確率遊技状態であると判定した場合にはステップS1220−3に処理を移し、低確率遊技状態ではないと判定した場合には当該オープニング指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1220-1)
When receiving the opening designation command, the sub CPU 330a first determines whether or not the gaming state at the time of winning the big hit or the small hit is a low probability gaming state. As a result, if it is determined that the game state is the low probability game state, the process proceeds to step S1220-3. If it is determined that the game state is not the low probability game state, the opening designation command reception process is terminated.

(ステップS1220−3)
サブCPU330aは、これから開始される大役遊技または小当たり遊技の実行契機となった図柄が、特別図柄C、Z1、Z2、Z3のいずれであるかを判定する。その結果、特別図柄C、Z1、Z2、Z3のいずれかであると判定した場合にはステップS1220−5に処理を移し、特別図柄C、Z1、Z2、Z3のいずれでもないと判定した場合にはステップS1220−9に処理を移す。
(Step S1220-3)
The sub CPU 330a determines which of the special symbols C, Z1, Z2, and Z3 is the symbol that triggered the execution of the big game or the small hit game to be started. As a result, if it is determined that the symbol is one of the special symbols C, Z1, Z2, or Z3, the process proceeds to step S1220-5, and if it is determined that the symbol is not any of the special symbols C, Z1, Z2, or Z3. Moves the process to step S1220-9.

(ステップS1220−5)
サブCPU330aは、デモ中フラグがオフしているかを判定する。その結果、デモ中フラグがオフしていると判定した場合にはステップS1220−7に処理を移し、デモ中フラグはオフしていない(オンしている)と判定した場合には当該オープニング指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1220-5)
The sub CPU 330a determines whether the demonstration flag is off. As a result, if it is determined that the demo flag is off, the process proceeds to step S1220-7. If it is determined that the demo flag is not off (turned on), the opening designation command is determined. The reception process ends.

(ステップS1220−7)
サブCPU330aは、大役遊技または小当たり遊技の開始を報知する特別演出を実行するための特別演出実行コマンドを送信バッファにセットする。なお、ここでセットされたコマンドは、画像制御基板340および電飾制御基板350に送信され、画像制御基板340において、受信したコマンドに対応する画像を表示するための制御がなされる。また、電飾制御基板350においては、受信したコマンドに基づいて、演出表示部200aに表示される画像に対応する音声出力制御や、演出照明装置204の点灯制御がなされることとなる。
(Step S1220-7)
The sub CPU 330a sets, in the transmission buffer, a special effect execution command for executing a special effect that notifies the start of the big game or the small hit game. Note that the command set here is transmitted to the image control board 340 and the illumination control board 350, and the image control board 340 performs control for displaying an image corresponding to the received command. In addition, on the illumination control board 350, sound output control corresponding to the image displayed on the effect display unit 200a and lighting control of the effect lighting device 204 are performed based on the received command.

(ステップS1220−9)
サブCPU330aは、大役遊技の実行契機となった特別図柄(特別図柄A、B)に応じて、特別図柄の種別ごとに設けられた大役中演出を実行するための大役中演出実行コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S1220-9)
The sub CPU 330a transmits a command-in-execution command for performing a large-combination effect for executing a large-combination effect provided for each type of special symbol in accordance with the special symbol (special symbols A and B) that triggers the execution of the major game. Set to.

(ステップS1220−11)
サブCPU330aは、累積期間中フラグをオンして、当該オープニング指定コマンド受信処理を終了する。なお、副制御基板330においては、累積期間中フラグがオンしている間、大入賞口に遊技球が入球したことによって払い出された賞球の合計である払出合計数が計数される。したがって、当該処理において累積期間中フラグがオンされることで、低確率遊技状態から高確率遊技状態に移行する契機となった大役遊技から、払出合計数の計数が開始されることとなる。また、ここでオンされた累積期間中フラグは、遊技状態が最終的に高確率遊技状態から低確率遊技状態へと変更されるときにオフされる。
(Step S1220-11)
The sub CPU 330a turns on the flag during the accumulation period and ends the opening designation command reception process. In the sub-control board 330, while the flag is on during the accumulation period, the total number of payouts, which is the sum of the payout balls that are paid out due to the game balls entering the big winning opening, is counted. Accordingly, when the flag is turned on during the accumulation period in the processing, counting of the total number of payouts is started from the big game that triggered the transition from the low probability game state to the high probability game state. The cumulative period flag turned on here is turned off when the gaming state is finally changed from the high probability gaming state to the low probability gaming state.

上記のオープニング指定コマンド受信処理によれば、高確率遊技状態において大当たりまたは小当たりに当選した場合には、大役遊技や小当たり遊技の開始に伴って、特段の演出制御処理はなされない。これは、高確率遊技状態では、上記のように、特別図柄の変動表示の開始を起点として、1サイクルを基準とした演出を実行しているためである。   According to the above-described opening designation command reception process, when a big win or a small win is won in the high probability gaming state, no special effect control process is performed with the start of the big game or the small win game. This is because, in the high-probability gaming state, as described above, the effect based on one cycle is executed starting from the start of the special symbol variation display.

また、低確率遊技状態における変動対象である特1保留によって大当たりに当選した場合には、大当たり図柄として特別図柄A、Bのいずれかが決定される。したがって、この場合には、ステップS1220−3でNOと判定され、ステップS1220−9において、特定領域140bに遊技球が進入するか否かを煽るような演出を実行するための処理がなされる。   In addition, when the jackpot is won by the special 1 hold that is the subject of change in the low probability gaming state, one of the special symbols A and B is determined as the jackpot symbol. Therefore, in this case, it is determined as NO in Step S1220-3, and in Step S1220-9, a process for executing an effect asking whether or not the game ball enters the specific area 140b is performed.

一方で、低確率遊技状態において、変動対象ではない特2保留によって、大当たり図柄である特別図柄Cや、小当たり図柄である特別図柄Z1、Z2、Z3が決定され、これらの特別図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されることもある。この場合には、主制御基板300において大役遊技または小当たり遊技が開始されるが、大役遊技や小当たり遊技の開始を報知しないと、遊技者が大入賞口に遊技球を入球させることができないおそれがある。そのため、ステップS1220−7において特別演出を実行するための処理を行い、遊技者に不利益が生じないようにしている。   On the other hand, in the low-probability gaming state, special symbols C that are jackpot symbols and special symbols Z1, Z2, and Z3 that are jackpot symbols are determined by special 2 suspension that is not subject to change. The special symbol display 162 may be stopped and displayed. In this case, the main game or the small hit game is started on the main control board 300, but if the start of the big game or the small hit game is not notified, the player may enter the game ball into the big prize opening. It may not be possible. Therefore, a process for executing a special effect is performed in step S1220-7 so as not to cause a disadvantage to the player.

しかしながら、本実施形態の遊技機100によれば、低確率遊技状態において特2保留によってハズレ図柄や小当たり図柄が決定された場合に、変動時間が10時間に決定される。このようにすることで、低確率遊技状態では、実質的に特1保留のみを変動対象とすることができるが、その結果、次のような事態が生じ得る。   However, according to the gaming machine 100 of the present embodiment, when the lost symbol or the small hit symbol is determined by special 2 reservation in the low probability gaming state, the variation time is determined to be 10 hours. In this way, in the low-probability gaming state, it is possible to substantially change only the special 1 suspension, but as a result, the following situation may occur.

例えば、遊技者が、遊技の開始に伴って、低確率遊技状態であるにも拘わらず第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させ、第2始動口122に遊技球が複数個入球したとする。この場合、特2保留に基づく大役抽選が行われるが、この大役抽選によってハズレ図柄もしくは小当たり図柄が決定されると、第2特別図柄表示器162において特別図柄の変動表示が開始されるとともに、このときの変動時間は10時間に決定される。その後、遊技者が本来の遊技性に則って、第1始動口120に遊技球を入球させて遊技を行うものの、1度も大当たりに当選することなく、遊技を終了させたとする。   For example, when a player starts a game, the player launches a game ball toward the second game area 116b in spite of the low probability game state, and a plurality of game balls enter the second start port 122. Suppose that In this case, the big character lottery based on the special 2 hold is performed. When the lost symbol or the small hit symbol is determined by the big character lottery, the special symbol variable display is started on the second special symbol display 162, and The variation time at this time is determined to be 10 hours. Thereafter, it is assumed that a player plays a game by inserting a game ball into the first start port 120 in accordance with the original game performance, but the game is terminated without winning a big hit.

この場合、遊技者が遊技を終了させた後も、第2特別図柄表示器162における特別図柄の変動表示は継続して行われるが、低確率遊技状態では、第1特別図柄表示器160における特別図柄の変動表示が中断されると客待ち状態となり、その2分後に、デモ演出が実行される。そして、デモ演出中に、第2特別図柄表示器162における特別図柄の変動表示の開始から10時間が経過すると、ハズレ図柄または小当たり図柄が停止表示される。このとき、小当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されると、小当たり遊技が開始されるが、デモ演出中は、遊技者が遊技を行っていないと考えられる。このように、遊技者が遊技を行っていないにも拘わらず、デモ演出を中断して特別演出を実行すると、遊技機100に不具合が生じたかのような印象を与えかねない。そこで、低確率遊技状態において、特2保留によって特別図柄C、Z1、Z2、Z3が決定された場合に、デモ中フラグがオンしていれば(ステップS1220−5のNO)、何らの演出も実行しないこととしている。   In this case, even after the player finishes the game, the special symbol variation display on the second special symbol display 162 is continuously performed. However, in the low probability gaming state, the special symbol on the first special symbol display 160 is displayed. When the symbol variation display is interrupted, the customer wait state is entered, and a demonstration effect is executed two minutes later. Then, during the demonstration effect, when 10 hours have elapsed from the start of the special symbol variation display on the second special symbol display 162, the lost symbol or the small hit symbol is stopped and displayed. At this time, if the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the small hit game is started, but it is considered that the player is not playing a game during the demonstration performance. As described above, when the demonstration effect is interrupted and the special effect is executed even though the player is not playing a game, the game machine 100 may be given an impression that a problem has occurred. Therefore, in the low-probability gaming state, when the special symbol C, Z1, Z2, and Z3 are determined by special 2 hold, if the demonstration flag is on (NO in step S1220-5), any effects can be obtained. Do not run.

また、例えば、10時間が経過してハズレ図柄もしくは小当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示された場合に、さらに特2保留が記憶されていると、特2保留が再度読み出されて、次なる大役抽選が行われる。このとき、大当たりに当選し、特別図柄Cが決定されると、遊技者が遊技を行っていないにも拘わらず、特定領域140bに遊技球を進入させることができる大役遊技が実行されてしまう。この場合に、大役遊技の開始等を報知すると、周囲に不必要な情報をまき散らすこととなり、こうした大役遊技のみを狙って遊技を行おうとする遊技者が出現し、遊技の公平性が損なわれるおそれがある。上記のように、デモ演出中であり、遊技者によって遊技が行われていないと考えられる場合に、大役遊技や小当たり遊技の開始を報知しないようにすることで、遊技の公平性を担保することができる。   Further, for example, when the lost symbol or the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 after 10 hours have elapsed, if the special 2 hold is further stored, the special 2 hold is read again. Then, the next big role lottery will be held. At this time, if the jackpot is won and the special symbol C is determined, the big game that allows the game ball to enter the specific area 140b is executed even though the player is not playing a game. In this case, if the start of a big game, etc. is notified, unnecessary information will be scattered around, and a player who intends to play a game aiming only at such a big game may appear, and the fairness of the game may be impaired. There is. As described above, when the demonstration is being performed and it is considered that the player is not playing a game, the fairness of the game is ensured by not informing the start of the big game or the small hit game. be able to.

図66は、上記コマンド解析処理のうち、大入賞口入球コマンドを受信した際に実行される大入賞口入球コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、大入賞口入球コマンドは、主制御基板300において、図17のステップS400−17でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図15参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 66 is a flowchart for explaining a big winning opening entrance command receiving process executed when a big winning opening entering command is received in the command analysis process. As described above, the winning prize entry command is set in the main control board 300 in step S400-17 in FIG. 17, and then the sub-control board 330 is executed in the subcommand transmission process (see FIG. 15) in step S100-39. Sent to.

(ステップS1230−1)
大入賞口入球コマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、累積期間中フラグがオンしているかを判定する。その結果、累積期間中フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1230−3に処理を移し、累積期間中フラグはオンしていないと判定した場合には当該大入賞口入球コマンド受信処理を終了する。
(Step S1230-1)
When receiving the winning prize entry command, the sub CPU 330a first determines whether or not the flag during the accumulation period is on. As a result, if it is determined that the flag is on during the accumulation period, the process proceeds to step S1230-3, and if it is determined that the flag is not on during the accumulation period, the special winning entry entrance command is received. The process ends.

(ステップS1230−3)
サブCPU330aは、払出合計数カウンタのカウンタ値(PC)を更新する。なお、主制御基板300においては、第1大入賞口126および第2大入賞口128に遊技球が入球すると、いずれも1個の遊技球の入球に対して15個の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口入球コマンドは、第1大入賞口126または第2大入賞口128に遊技球が1個入球するたびに送信されるため、ここでは、大入賞口入球コマンドを受信するたびに、払出合計数カウンタのカウンタ値(PC)を、現在のカウンタ値(PC)に15を加算した値に更新する。
(Step S1230-3)
The sub CPU 330a updates the counter value (PC) of the payout total number counter. In the main control board 300, when a game ball enters the first grand prize opening 126 and the second big prize opening 128, 15 game balls are awarded for each game ball entry. It is paid out as a ball. The winning prize entry command is transmitted every time one gaming ball enters the first winning prize 126 or the second winning prize 128, so here, every time a winning entry command is received. In addition, the counter value (PC) of the payout total number counter is updated to a value obtained by adding 15 to the current counter value (PC).

(ステップS1230−5)
サブCPU330aは、上記ステップS1230−3で更新されたカウンタ値(PC)を演出表示部200aの合計払出数表示部224に表示するための払出合計数表示コマンドを送信バッファにセットする。これにより、高確率遊技状態等、累積期間中は、第1大入賞口126または第2大入賞口128に遊技球が入球するたびに、合計払出数表示部224に表示される合計払出数が更新されることとなる。
(Step S1230-5)
The sub CPU 330a sets a payout total number display command for displaying the counter value (PC) updated in step S1230-3 on the total payout number display unit 224 of the effect display unit 200a in the transmission buffer. As a result, during the cumulative period such as a high probability gaming state, the total number of payouts displayed on the total payout number display unit 224 each time a game ball enters the first big prize opening 126 or the second big prize opening 128. Will be updated.

(ステップS1230−7)
サブCPU330aは、払出合計数が新たに閾値以上となったかを判定する。なお、ここでは、閾値として、2500、5000、7500、10000が設定されている(図51(c)参照)。そして、払出合計数が新たに閾値以上となったと判定した場合にはステップS1230−9に処理を移し、払出合計数は新たに閾値以上になっていないと判定した場合には当該大入賞口入球コマンド受信処理を終了する。
(Step S1230-7)
The sub CPU 330a determines whether or not the total number of payouts is newly greater than or equal to the threshold value. Here, 2500, 5000, 7500, and 10000 are set as threshold values (see FIG. 51C). If it is determined that the total number of payouts newly exceeds the threshold, the process proceeds to step S1230-9. If it is determined that the total number of payouts does not newly exceed the threshold, the grand prize entry is determined. The ball command reception process is terminated.

(ステップS1230−9)
サブCPU330aは、上乗せ演出中であるかを判定する。その結果、上乗せ演出中であると判定した場合にはステップS1230−17に処理を移し、上乗せ演出中ではないと判定した場合にはステップS1230−11に処理を移す。
(Step S1230-9)
The sub CPU 330a determines whether or not an additional effect is being performed. As a result, if it is determined that the effect is being added, the process proceeds to step S1230-17, and if it is determined that the effect is not being added, the process is transferred to step S1230-11.

(ステップS1230−11)
サブCPU330aは、継続確定演出中であるかを判定する。その結果、継続確定演出中であると判定した場合にはステップS1230−17に処理を移し、継続確定演出中ではないと判定した場合にはステップS1230−13に処理を移す。
(Step S1230-11)
The sub CPU 330a determines whether the continuation finalizing effect is being performed. As a result, the process proceeds to step S1230-17 when it is determined that the continuation effect is being performed, and the process is transferred to step S1230-13 when it is determined that the continuation effect is not being performed.

(ステップS1230−13)
サブCPU330aは、カウントダウン演出中であるかを判定する。その結果、カウントダウン演出中であると判定した場合にはステップS1230−17に処理を移し、カウントダウン演出中ではないと判定した場合にはステップS1230−15に処理を移す。
(Step S1230-13)
The sub CPU 330a determines whether the countdown effect is being performed. As a result, if it is determined that the countdown effect is being performed, the process proceeds to step S1230-17, and if it is determined that the countdown effect is not being performed, the process proceeds to step S1230-15.

(ステップS1230−15)
サブCPU330aは、演出切り替えコマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口入球コマンド受信処理を終了する。ここでセットされた演出切り替えコマンドが画像制御基板340および電飾制御基板350に送信されると、演出表示部200aにおいてキャラクタ画像220やアイコン画像222が切り替え表示されるとともに、遊技者が選択可能な出力音声が追加される。
(Step S1230-15)
The sub CPU 330a sets the effect switching command in the transmission buffer, and ends the special winning opening entrance command reception process. When the effect switching command set here is transmitted to the image control board 340 and the illumination control board 350, the character image 220 and the icon image 222 are switched and displayed on the effect display unit 200a, and the player can select them. Output audio is added.

(ステップS1230−17)
サブCPU330aは、演出切り替え待機フラグをオンして、当該大入賞口入球コマンド受信処理を終了する。なお、詳しい説明は省略するが、上乗せ演出、継続確定演出、カウントダウン演出をはじめとするサイクル演出が実行されていない状態では、演出切り替え待機フラグがオンしているか否かが判定されている。そして、サイクル演出が実行されておらず、演出切り替え待機フラグがオンしていると判定されると、その時点で、演出切り替えコマンドがセットされる。
(Step S1230-17)
The sub CPU 330a turns on the effect switching standby flag, and ends the special winning opening entrance command reception process. Although detailed explanation is omitted, it is determined whether or not the effect switching standby flag is turned on in a state where the cycle effect such as the extra effect, the continuation confirmed effect, and the countdown effect is not executed. If it is determined that the cycle effect is not executed and the effect switching standby flag is turned on, an effect switching command is set at that time.

図67は、上記コマンド解析処理のうち、回数コマンドを受信した際に実行される回数コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、回数コマンドは、主制御基板300において、図27のステップS610−29、図28のステップS610−85、図36のステップS670−7でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図15参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 67 is a flowchart for explaining the number of times command receiving process executed when the number of times command is received in the command analyzing process. As described above, the number command is set in step S610-29 in FIG. 27, step S610-85 in FIG. 28, and step S670-7 in FIG. 36 on the main control board 300, and then the subcommand in step S100-39. It is transmitted to the sub control board 330 by the transmission process (see FIG. 15).

(ステップS1240−1)
回数コマンドを受信すると、サブCPU330aは、受信した回数コマンドを解析し、実残り回数カウンタのカウンタ値(JC)を更新して当該回数コマンド受信処理を終了する。
(Step S1240-1)
When receiving the number command, the sub CPU 330a analyzes the received number command, updates the counter value (JC) of the actual remaining number counter, and ends the number command reception process.

図68は、上記コマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御基板300において、図29のステップS611−13でセットされた後、ステップS100−39のサブコマンド送信処理(図15参照)によって副制御基板330に送信される。   FIG. 68 is a flowchart for explaining a variation pattern command reception process executed when a variation pattern command is received in the command analysis process. As described above, the variation pattern command is set in step S611-13 in FIG. 29 on the main control board 300, and then transmitted to the sub control board 330 by the subcommand transmission process (see FIG. 15) in step S100-39. The

(ステップS1250−1)
変動パターンコマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるかを判定する。その結果、高確率遊技状態であると判定した場合にはステップS1251に処理を移し、高確率遊技状態ではないと判定した場合にはステップS1250−3に処理を移す。
(Step S1250-1)
When receiving the variation pattern command, the sub CPU 330a first determines whether or not the current gaming state is a high probability gaming state. As a result, if it is determined that the gaming state is high probability, the process proceeds to step S1251, and if it is determined that the gaming state is not high probability, the process proceeds to step S1250-3.

(ステップS1251)
上記ステップS1250−1において、高確率遊技状態であると判定した場合には、サブCPU330aは、高確時演出決定処理を実行し、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。なお、この高確時演出決定処理については後述する。
(Step S1251)
If it is determined in step S1250-1 that the game state is a high-probability gaming state, the sub CPU 330a executes a high-probability effect determination process and ends the variation pattern command reception process. The high-accuracy time effect determination process will be described later.

(ステップS1250−3)
サブCPU330aは、受信した変動パターンコマンドが、特1保留用のコマンドであるか、すなわち、特1保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるかを判定する。その結果、特1保留用のコマンドであると判定した場合にはステップS1250−5に処理を移し、特1保留用のコマンドではないと判定した場合にはステップS1250−15に処理を移す。
(Step S1250-3)
The sub CPU 330a determines whether or not the received fluctuation pattern command is a special 1 hold command, that is, whether or not the special symbol fluctuation display based on the special 1 hold is started. As a result, if it is determined that the command is for special 1 hold, the process proceeds to step S1250-5, and if it is determined that the command is not for special 1 hold, the process proceeds to step S1250-15.

(ステップS1250−5)
サブCPU330aは、変動用特別演出の実行中であるかを判定する。なお、変動用特別演出というのは、低確率遊技状態において、本来、変動対象ではない特2保留によって大当たり図柄が決定された場合にのみ実行される演出である。つまり、ここでは、低確率遊技状態において、第2特別図柄表示器162で特別図柄の変動表示が行われており、最終的に第2特別図柄表示器162に大当たり図柄が停止表示されるかを判定することとなる。その結果、変動用特別演出の実行中であると判定した場合には当該変動パターンコマンド受信処理を終了し、変動用特別演出の実行中ではないと判定した場合にはステップS1250−7に処理を移す。
(Step S1250-5)
The sub CPU 330a determines whether the special effect for variation is being executed. Note that the special effect for variation is an effect that is executed only in a low-probability gaming state when a jackpot symbol is determined by special 2 suspension that is not originally subject to variation. That is, here, in the low-probability gaming state, the special symbol variation display is performed on the second special symbol display 162, and finally whether the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162. It will be judged. As a result, when it is determined that the special effect for variation is being executed, the variation pattern command reception process is terminated, and when it is determined that the special effect for variation is not being executed, the process proceeds to step S1250-7. Move.

(ステップS1250−7)
サブCPU330aは、受信した変動パターンコマンドを解析する。
(Step S1250-7)
The sub CPU 330a analyzes the received variation pattern command.

(ステップS1250−9)
サブCPU330aは、上記ステップS1000−3で更新された演出乱数(0〜249)を取得するとともに、図50に示す低確時変動演出決定テーブルを参照して、当該取得した演出乱数および上記ステップS1250−7における解析結果に基づいて、変動演出の態様を決定する。
(Step S1250-9)
The sub CPU 330a acquires the effect random number (0 to 249) updated in step S1000-3, and refers to the low-accuracy time variation effect determination table shown in FIG. 50 and the acquired effect random number and step S1250. Based on the analysis result in −7, the aspect of the variation effect is determined.

(ステップS1250−11)
サブCPU330aは、上記ステップS1250−9で決定された変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは画像制御基板340および電飾制御基板350に送信され、画像制御基板340において、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出画像を表示するための制御がなされる。また、電飾制御基板350においては、受信した変動演出実行コマンドに基づいて、演出表示部200aに表示される変動演出画像に対応する音声出力制御や、演出照明装置204の点灯制御がなされることとなる。
(Step S1250-11)
The sub CPU 330a sets a variation effect execution command for executing the variation effect determined in step S1250-9 in the transmission buffer. The variation effect execution command set here is transmitted to the image control board 340 and the illumination control board 350, and the image control board 340 performs control for displaying the variation effect image corresponding to the received variation effect execution command. The In addition, on the illumination control board 350, based on the received variation effect execution command, audio output control corresponding to the variation effect image displayed on the effect display unit 200a and lighting control of the effect lighting device 204 are performed. It becomes.

(ステップS1250−13)
サブCPU330aは、上記ステップS1250−9で決定された変動演出の態様に対応するタイムテーブルのデータをセットし、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。
(Step S1250-13)
The sub CPU 330a sets time table data corresponding to the variation effect mode determined in step S1250-9, and ends the variation pattern command reception process.

(ステップS1250−15)
サブCPU330aは、受信した変動パターンコマンドが、大当たり用の変動パターンコマンドであるかを判定する。つまり、ここでは、低確率遊技状態において、変動対象ではない特2保留によって大当たりに当選したかを判定することとなる。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS1250−17に処理を移し、大当たりではないと判定した場合には当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。
(Step S1250-15)
The sub CPU 330a determines whether or not the received variation pattern command is a jackpot variation pattern command. That is, in this case, in the low probability gaming state, it is determined whether or not the jackpot is won by the special 2 hold that is not a change target. As a result, if it is determined that the jackpot is a big hit, the process proceeds to step S1250-17, and if it is determined that the jackpot is not a big hit, the variation pattern command reception process is terminated.

(ステップS1250−17)
サブCPU330aは、デモ中フラグがオフしているかを判定する。その結果、デモ中フラグがオフしていると判定した場合にはステップS1250−19に処理を移し、デモ中フラグはオフしていない(オンしている)と判定した場合には当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。
(Step S1250-17)
The sub CPU 330a determines whether the demonstration flag is off. As a result, if it is determined that the demo flag is off, the process proceeds to step S1250-19. If it is determined that the demo flag is not off (turned on), the variation pattern command is determined. The reception process ends.

(ステップS1250−19)
サブCPU330aは、上記の変動用特別演出実行コマンドを送信バッファにセットし、ステップS1250−13に処理を移す。これにより、低確率遊技状態において特2保留によって大当たりに当選したことが変動演出によって報知される。ただし、この変動用特別演出は、デモ中フラグがオフしている場合、つまり、遊技者が遊技を行っていると考えられる場合にのみ実行され、デモ中フラグがオンしている場合に実行されることはない。これは、大役遊技や小当たり遊技中に実行される上記の特別演出と同様に、遊技者が遊技を行っていないにも拘わらず、突如として演出が実行されてしまう事態を回避するためである。
(Step S1250-19)
The sub CPU 330a sets the above variation special effect execution command in the transmission buffer, and moves the process to step S1250-13. Thereby, in the low probability gaming state, it is informed by the variation effect that the big win is won by special 2 suspension. However, this special effect for change is executed only when the flag during demonstration is turned off, that is, when the player is considered to be playing a game, and when the flag during demonstration is turned on. Never happen. This is to avoid a situation in which the production is suddenly executed even though the player is not playing the game, as in the case of the special production executed during the big game or the small hit game. .

図69は、上記の高確時演出決定処理(ステップS1251)を説明する第1のフローチャートであり、図70は、上記の高確時演出決定処理(ステップS1251)を説明する第2のフローチャートである。   FIG. 69 is a first flowchart for explaining the high-accuracy presentation determination process (step S1251). FIG. 70 is a second flowchart for explaining the high-probability presentation determination process (step S1251). is there.

(ステップS1251−1)
サブCPU330aは、高確中遊技回数カウンタの現在のカウンタ値(KC)に1加算した値を、新たなカウンタ値(KC)として記憶する。これにより、高確率遊技状態において、主制御基板300で大役抽選が行われるたびに高確中遊技回数が更新され、高確率遊技状態において実行された大役抽選の累積回数がカウントされることとなる。
(Step S1251-1)
The sub CPU 330a stores a value obtained by adding 1 to the current counter value (KC) of the high-probability medium game number counter as a new counter value (KC). As a result, in the high probability game state, the number of high-probability medium games is updated each time a big game lottery is performed on the main control board 300, and the cumulative number of big game lotteries executed in the high probability game state is counted. .

(ステップS1251−3)
サブCPU330aは、報知残り回数カウンタの現在のカウンタ値(HC)から1減算した値を、新たなカウンタ値(HC)として記憶する。また、ここでは、更新したカウンタ値(HC)を報知残り回数表示部226に表示するためのコマンドを送信バッファにセットする。これにより、高確率遊技状態において大役抽選が行われるたびに、報知残り回数表示部226において報知残り回数が1ずつ減算表示されることとなる。
(Step S1251-3)
The sub CPU 330a stores a value obtained by subtracting 1 from the current counter value (HC) of the remaining notification count counter as a new counter value (HC). Further, here, a command for displaying the updated counter value (HC) on the notification remaining number display unit 226 is set in the transmission buffer. As a result, every time the big game lottery is performed in the high-probability gaming state, the remaining number of notifications is displayed on the notification remaining number display unit 226 by one.

(ステップS1251−5)
サブCPU330aは、受信した変動パターンコマンドが、特2保留用のコマンドであるか、すなわち、特2保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるかを判定する。その結果、特2保留用のコマンドであると判定した場合にはステップS1251−9に処理を移し、特2保留用のコマンドではないと判定した場合にはステップS1251−7に処理を移す。
(Step S1251-5)
The sub CPU 330a determines whether or not the received variation pattern command is a special 2 hold command, that is, whether or not the special symbol variation display based on the special 2 hold is started. As a result, if it is determined that the command is for special 2 reservation, the process proceeds to step S1251-9. If it is determined that the command is not for special 2 reservation, the process proceeds to step S1251-7.

(ステップS1251−7)
サブCPU330aは、高確時特1変動処理により、高確率遊技状態において特1保留用の変動パターンコマンドを受信した場合に必要な処理を実行し、当該高確時演出決定処理を終了する。なお、ここでは、受信した変動パターンコマンドや、大役抽選の結果等により、所定の演出を実行するための処理が行われる。
(Step S1251-7)
The sub CPU 330a executes a process necessary when a variation pattern command for special 1 holding is received in the high-probability gaming state by the high-accuracy special 1 variation processing, and ends the high-probability time effect determination processing. Here, a process for executing a predetermined effect is performed based on the received variation pattern command, the result of the lottery drawing, or the like.

(ステップS1251−9)
サブCPU330aは、上記ステップS1251−3で更新した報知残り回数カウンタのカウンタ値(HC)が1であるか、すなわち、報知残り回数が、高確率遊技状態における最終回に相当する回数であるかを判定する。その結果、カウンタ値(HC)が1であると判定した場合にはステップS1251−11に処理を移し、カウンタ値(HC)は1ではないと判定した場合には、図70のステップS1251−51に処理を移す。
(Step S1251-9)
The sub CPU 330a determines whether the counter value (HC) of the remaining notification counter updated in step S1251-3 is 1, that is, whether the remaining notification count corresponds to the final count in the high probability gaming state. judge. As a result, if it is determined that the counter value (HC) is 1, the process proceeds to step S1251-11. If it is determined that the counter value (HC) is not 1, step S1251-51 in FIG. Move processing to.

(ステップS1251−11)
サブCPU330aは、継続確定演出が実行されたことを示す継続確定フラグがオンしているかを判定する。その結果、継続確定フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1251−13に処理を移し、継続確定フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1251−19に処理を移す。
(Step S1251-11)
The sub CPU 330a determines whether or not the continuation determination flag indicating that the continuation determination effect has been executed is on. As a result, if it is determined that the continuation confirmation flag is on, the process proceeds to step S1251-13, and if it is determined that the continuation confirmation flag is not on, the process proceeds to step S1251-19.

(ステップS1251−13)
サブCPU330aは、実残り回数と報知残り回数との差分を算出し、その差分だけ報知残り回数が回復することを報知する回復演出を実行するための回復演出実行コマンドを送信バッファにセットする。これにより、継続確定演出が実行された後、報知残り回数が1になったところで回復演出が実行されることとなる。
(Step S1251-13)
The sub CPU 330a calculates the difference between the actual remaining number of times and the remaining number of notifications, and sets a recovery effect execution command for executing a recovery effect for notifying that the remaining number of notifications is recovered by the difference in the transmission buffer. Thus, after the continuation / confirmation effect is executed, the recovery effect is executed when the remaining number of notifications becomes 1.

(ステップS1251−15)
サブCPU330aは、報知残り回数カウンタのカウンタ値(HC)を、実残り回数カウンタのカウンタ値(JC)に更新する。
(Step S1251-15)
The sub CPU 330a updates the counter value (HC) of the notification remaining number counter to the counter value (JC) of the actual remaining number counter.

(ステップS1251−17)
サブCPU330aは、継続確定フラグをオフして、当該高確時演出決定処理を終了する。
(Step S1251-17)
The sub CPU 330a turns off the continuation confirmation flag and ends the high-definition effect determination process.

(ステップS1251−19)
サブCPU330aは、実残り回数カウンタのカウンタ値(JC)が1であるか、すなわち、高確率遊技状態における最後の特別図柄の変動表示の開始時であるかを判定する。その結果、カウンタ値(JC)が1であると判定した場合にはステップS1251−21に処理を移し、カウンタ値(JC)は1ではないと判定した場合にはステップS1251−33に処理を移す。
(Step S1251-19)
The sub CPU 330a determines whether or not the counter value (JC) of the actual remaining number counter is 1, that is, whether or not the last special symbol variation display is started in the high-probability gaming state. As a result, when it is determined that the counter value (JC) is 1, the process proceeds to step S1251-21, and when it is determined that the counter value (JC) is not 1, the process proceeds to step S1251-33. .

(ステップS1251−21)
サブCPU330aは、上記ステップS1251−1で更新した高確中遊技回数カウンタのカウンタ値(KC)をロードする。
(Step S1251-21)
The sub CPU 330a loads the counter value (KC) of the highly probable medium game number counter updated in step S1251-1.

(ステップS1251−23)
サブCPU330aは、合計払出数カウンタのカウンタ値(PC)をロードする。
(Step S1251-23)
The sub CPU 330a loads the counter value (PC) of the total payout number counter.

(ステップS1251−25)
サブCPU330aは、高確率遊技状態の終了を報知する終了報知演出を実行するための終了報知演出実行コマンドを送信バッファにセットする。これにより、最後の1サイクル中に、図60(g)〜(i)に示す終了報知演出が実行されることとなる。
(Step S1251-25)
The sub CPU 330a sets an end notification effect execution command for executing an end notification effect to notify the end of the high probability gaming state in the transmission buffer. Thereby, the end notification effect shown in FIGS. 60G to 60I is executed during the last one cycle.

(ステップS1251−27)
サブCPU330aは、受信した変動パターンコマンドが、大当たり用のコマンドであるかを判定する。つまり、ここでは、最後に高確率遊技状態の設定がなされてから100回目の大役抽選によって特別図柄Cが決定されたかを判定する。その結果、大当たり用のコマンドであると判定した場合には当該高確時演出決定処理を終了し、大当たり用のコマンドではないと判定した場合にはステップS1251−29に処理を移す。
(Step S1251-27)
The sub CPU 330a determines whether the received variation pattern command is a jackpot command. In other words, here, it is determined whether or not the special symbol C has been determined by the 100th big game lottery since the last setting of the high probability gaming state. As a result, when it is determined that the command is a jackpot command, the high-definition effect determination process is terminated, and when it is determined that the command is not a jackpot command, the process proceeds to step S1251-29.

なお、実残り回数が1のとき、つまり、高確率遊技状態における最後の大役抽選で特別図柄Cが決定された場合にも、終了報知演出が実行されるが、この場合には、終了報知演出の終了後、特殊な演出によって、さらに高確率遊技状態の継続が報知される。   Note that the end notification effect is also executed when the actual remaining number is 1, that is, when the special symbol C is determined in the last big game lottery in the high-probability gaming state. After the completion of the game, the continuation of the higher probability gaming state is notified by a special effect.

(ステップS1251−29)
サブCPU330aは、各カウンタのカウンタ値をリセットする。
(Step S1251-29)
The sub CPU 330a resets the counter value of each counter.

(ステップS1251−31)
サブCPU330aは、累積期間中フラグをオフして、当該高確時演出決定処理を終了する。
(Step S1251-31)
The sub CPU 330a turns off the flag during the accumulation period, and ends the high-definition effect determination process.

(ステップS1251−33)
サブCPU330aは、実残り回数と報知残り回数との差分を算出し、その差分だけ報知残り回数が上乗せされることを報知する継続報知演出を実行するための継続報知演出実行コマンドを送信バッファにセットする。これにより、1サイクル中に、図59(f)〜(h)に示す示唆演出および継続報知演出が実行されることとなる。
(Step S1251-33)
The sub CPU 330a calculates a difference between the actual remaining number and the remaining number of notifications, and sets a continuous notification effect execution command for executing a continuous notification effect for notifying that the remaining number of notifications is added by the difference in the transmission buffer. To do. Thereby, the suggestion effect and the continuous notification effect shown in FIGS. 59 (f) to 59 (h) are executed during one cycle.

(ステップS1251−35)
サブCPU330aは、報知残り回数カウンタのカウンタ値(HC)を、実残り回数カウンタのカウンタ値(JC)に更新し、当該高確時演出決定処理を終了する。
(Step S1251-35)
The sub CPU 330a updates the counter value (HC) of the notification remaining number counter to the counter value (JC) of the actual remaining number counter, and ends the high-definition effect determination process.

(ステップS1251−51)
また、上記ステップS1251−9において、報知残り回数カウンタのカウンタ値(HC)は1ではないと判定した場合には、図70に示すように、サブCPU330aは、複数サイクル演出の実行中であることを示す複数サイクル演出実行中フラグがオンしているかを判定する。その結果、複数サイクル演出実行中フラグがオンしていると判定した場合には当該高確時演出決定処理を終了し、複数サイクル演出実行中フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1251−53に処理を移す。
(Step S1251-51)
If it is determined in step S1251-9 that the counter value (HC) of the remaining notification counter is not 1, as shown in FIG. 70, the sub CPU 330a is executing a multi-cycle effect. It is determined whether the multi-cycle effect executing flag indicating ON is turned on. As a result, when it is determined that the multi-cycle effect execution flag is turned on, the high-definition-time effect determination process is terminated, and when it is determined that the multi-cycle effect execution flag is not turned on, step S1251 is performed. The process is moved to -53.

(ステップS1251−53)
サブCPU330aは、報知残り回数カウンタのカウンタ値(HC)が4以下であるかを判定する。その結果、カウンタ値(HC)が4以下であると判定した場合にはステップS1251−55に処理を移し、カウンタ値(HC)が4以下ではないと判定した場合にはステップS1251−57に処理を移す。
(Step S1251-53)
The sub CPU 330a determines whether the counter value (HC) of the remaining notification counter is 4 or less. As a result, when it is determined that the counter value (HC) is 4 or less, the process proceeds to step S1251-55, and when it is determined that the counter value (HC) is not 4 or less, the process proceeds to step S1251-57. Move.

(ステップS1251−55)
サブCPU330aは、カウンタ値(HC)に対応する1サイクル用のカウントダウン演出を実行すべく、カウントダウン演出実行コマンドを送信バッファにセットし、当該高確時演出決定処理を終了する。
(Step S1251-55)
The sub CPU 330a sets a countdown effect execution command in the transmission buffer in order to execute a countdown effect for one cycle corresponding to the counter value (HC), and ends the high-definition effect determination process.

(ステップS1251−57)
サブCPU330aは、ガセ演出(上乗せガセ演出、継続確定ガセ演出)の実行可否、および、ガセ演出を実行する場合の演出パターンを決定するガセ演出抽選処理を行う。
(Step S1251-57)
The sub CPU 330a performs a gasse effect lottery process for determining whether or not to execute a gaze effect (additional gaze effect, continuous confirmation gaze effect) and an effect pattern for executing the gaze effect.

(ステップS1251−59)
サブCPU330aは、上記ステップS1251−57において、ガセ演出の実行が決定されたかを判定する。その結果、ガセ演出の実行が決定されたと判定した場合にはステップS1251−61に処理を移し、ガセ演出の実行は決定されていないと判定した場合にはステップS1251−67に処理を移す。
(Step S1251-59)
The sub CPU 330a determines in step S1251-57 whether execution of the gaze effect has been determined. As a result, if it is determined that execution of the gaze effect has been determined, the process proceeds to step S1251-61, and if it is determined that execution of the gaze effect has not been determined, the process proceeds to step S1251-67.

(ステップS1251−61)
サブCPU330aは、上記ステップS1251−57で決定された演出パターンでガセ演出を実行するためのガセ演出実行コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S1251-61)
The sub CPU 330a sets a gasse effect execution command for executing a gaze effect with the effect pattern determined in step S1251-57 in the transmission buffer.

(ステップS1251−63)
サブCPU330aは、上記ステップS1251−57で決定されたガセ演出が、複数サイクル演出であるかを判定する。その結果、複数サイクル演出であると判定した場合にはステップS1251−65に処理を移し、複数サイクル演出ではないと判定した場合には当該高確時演出決定処理を終了する。
(Step S1251-63)
The sub CPU 330a determines whether the gase effect determined in step S1251-57 is a multi-cycle effect. As a result, when it is determined that it is a multi-cycle effect, the process proceeds to step S1251-65, and when it is determined that it is not a multi-cycle effect, the high-definition effect determination process is terminated.

(ステップS1251−65)
サブCPU330aは、複数サイクル演出実行中フラグをオンして、当該高確時演出決定処理を終了する。
(Step S1251-65)
The sub CPU 330a turns on the multi-cycle effect executing flag and ends the high-definition effect determination process.

(ステップS1251−67)
サブCPU330aは、報知残り回数カウンタのカウンタ値(HC)が、実残り回数カウンタのカウンタ値(JC)よりも大きいかを判定する。その結果、HC>JCであると判定した場合にはステップS1251−69に処理を移し、HC>JCではないと判定した場合には当該高確時演出決定処理を終了する。
(Step S1251-67)
The sub CPU 330a determines whether or not the counter value (HC) of the notification remaining number counter is larger than the counter value (JC) of the actual remaining number counter. As a result, if it is determined that HC> JC, the process proceeds to step S1251-69. If it is determined that HC> JC is not satisfied, the high-definition effect determination process is terminated.

(ステップS1251−69)
サブCPU330aは、継続確定フラグがオンしているかを判定する。その結果、継続確定フラグがオンしていると判定した場合には当該高確時演出決定処理を終了し、継続確定フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1251−71に処理を移す。
(Step S1251-69)
The sub CPU 330a determines whether the continuation confirmation flag is on. As a result, when it is determined that the continuation confirmation flag is turned on, the high-definition effect determination process is terminated, and when it is determined that the continuation confirmation flag is not turned on, the process proceeds to step S1251-71. .

(ステップS1251−71)
サブCPU330aは、継続確定演出の実行可否、および、継続確定演出を実行する場合の演出パターンを決定する継続確定演出抽選処理を行う。
(Step S1251-71)
The sub CPU 330a performs a continuation determination effect lottery process for determining whether or not the continuation determination effect can be executed and an effect pattern for executing the continuation determination effect.

(ステップS1251−73)
サブCPU330aは、上記ステップS1251−71において、継続確定演出の実行が決定されたかを判定する。その結果、継続確定演出の実行が決定されたと判定した場合にはステップS1251−75に処理を移し、継続確定演出の実行は決定されていないと判定した場合にはステップS1251−79に処理を移す。
(Step S1251-73)
In step S1251-71, the sub CPU 330a determines whether execution of the continuation effect is determined. As a result, if it is determined that the execution of the continuation effect is determined, the process proceeds to step S1251-75, and if it is determined that the execution of the continuation effect is not determined, the process proceeds to step S1251-79. .

(ステップS1251−75)
サブCPU330aは、上記ステップS1251−71で決定された演出パターンで継続確定演出を実行するための継続確定演出実行コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S1251-75)
The sub CPU 330a sets, in the transmission buffer, a continuation confirmed effect execution command for executing a continuation confirmed effect with the effect pattern determined in step S1251-71.

(ステップS1251−77)
サブCPU330aは、継続確定フラグをオンする。
(Step S1251-77)
The sub CPU 330a turns on the continuation confirmation flag.

(ステップS1251−79)
サブCPU330aは、上乗せ演出の実行可否、および、上乗せ演出を実行する場合の演出パターンを決定する上乗せ演出抽選処理を行う。また、この上乗せ演出抽選処理では、上乗せ演出の実行が決定された場合に、現在の報知残り回数と実残り回数とから、両者の差分の範囲内で上乗せ回数nを算出する。
(Step S1251-79)
The sub CPU 330a performs an extra effect lottery process for determining whether or not an extra effect can be executed, and an effect pattern for executing the extra effect. Further, in this extra effect lottery process, when execution of the extra effect is determined, the extra number n is calculated within the range of the difference between the current remaining number of notifications and the actual remaining number.

(ステップS1251−81)
サブCPU330aは、上記ステップS1251−79において、上乗せ演出の実行が決定されたかを判定する。その結果、上乗せ演出の実行が決定されたと判定した場合にはステップS1251−83に処理を移し、上乗せ演出の実行は決定されていないと判定した場合には当該高確時演出決定処理を終了する。
(Step S1251-81)
In step S1251-79, the sub CPU 330a determines whether execution of the extra effect has been determined. As a result, when it is determined that the execution of the extra effect is determined, the process proceeds to step S1251-83, and when it is determined that the execution of the additional effect is not determined, the high-definition effect determination process is terminated. .

(ステップS1251−83)
サブCPU330aは、上記ステップS1251−79で決定された演出パターンで上乗せ演出を実行するための上乗せ演出実行コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S1251-83)
The sub CPU 330a sets, in the transmission buffer, an additional effect execution command for executing the additional effect with the effect pattern determined in step S1251-79.

(ステップS1251−85)
サブCPU330aは、報知残り回数カウンタのカウンタ値(HC)に、上記ステップS1251−79で決定された上乗せ回数nを加算する。
(Step S1251-85)
The sub CPU 330a adds the addition number n determined in step S1251-79 to the counter value (HC) of the remaining notification number counter.

(ステップS1251−87)
サブCPU330aは、上記ステップS1251−71または上記ステップS1251−79において、決定された継続確定演出または上乗せ演出が、複数サイクル演出であるかを判定する。その結果、複数サイクル演出であると判定した場合にはステップS1251−89に処理を移し、複数サイクル演出ではないと判定した場合には当該高確時演出決定処理を終了する。
(Step S1251-87)
The sub CPU 330a determines whether the determined continuation effect or the added effect in step S1251-71 or step S1251-79 is a multi-cycle effect. As a result, when it is determined that it is a multi-cycle effect, the process proceeds to step S1251-89, and when it is determined that it is not a multi-cycle effect, the high-definition effect determination process is terminated.

(ステップS1251−89)
サブCPU330aは、複数サイクル演出実行中フラグをオンして、当該高確時演出決定処理を終了する。
(Step S1251-89)
The sub CPU 330a turns on the multi-cycle effect executing flag and ends the high-definition effect determination process.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

例えば、上記実施形態では、高確率遊技状態および低確率遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行することとした。しかしながら、上記実施形態の遊技状態は一例に過ぎない。いずれにしても、所定の遊技の進行条件が設定された第1遊技状態、および、第1遊技状態よりも有利な遊技の進行条件が設定された第2遊技状態を含む複数の遊技状態のうち、いずれかの遊技状態にて遊技が進行すればよい。   For example, in the above embodiment, the game progresses in either the high probability game state or the low probability game state. However, the gaming state of the above embodiment is only an example. In any case, among a plurality of game states including a first game state in which a predetermined game progress condition is set and a second game state in which a game progress condition more advantageous than the first game state is set The game may progress in any game state.

また、上記実施形態において、第1始動口120、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128等の配置は一例に過ぎず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で適宜設計することができる。   Moreover, in the said embodiment, arrangement | positioning, such as the 1st start opening 120, the 2nd start opening 122, the 1st big winning opening 126, the 2nd big winning opening 128, is only an example, and in the range which does not deviate from the summary of this invention. It can be designed as appropriate.

また、上記実施形態では、第1始動口120を、常時遊技球が入球可能な所謂、固定始動口で構成し、第2始動口122を、遊技球の入球容易性が可変となる所謂、可変始動口で構成した。しかしながら、例えば、第1始動口120を可変始動口で構成してもよいし、第2始動口122を固定始動口で構成してもよい。   Further, in the above embodiment, the first start port 120 is configured as a so-called fixed start port in which a game ball can always enter, and the second start port 122 is so-called that the ease of entering the game ball is variable. It consisted of a variable start port. However, for example, the first start port 120 may be configured with a variable start port, and the second start port 122 may be configured with a fixed start port.

また、上記実施形態では、第1大入賞口126および第2大入賞口128の2つの大入賞口を設けることとしたが、大入賞口は1つでも構わない。   Further, in the above embodiment, the two large winning ports, the first large winning port 126 and the second large winning port 128, are provided, but one large winning port may be provided.

また、上記実施形態では、ゲート124を遊技球が通過することで普通遊技が行われ、普図抽選によって当たりに当選することで、第2始動口122が開状態に制御されることとした。しかしながら、可変始動口を設ける場合、例えば、ゲート124を通過することで、特段の抽選を行うことなく、可変始動口を開状態に制御するとしてもよい。   In the above embodiment, the game ball is passed through the gate 124 so that a normal game is performed, and the second start port 122 is controlled to be in the open state by winning a win through a general drawing lottery. However, when the variable start port is provided, for example, the variable start port may be controlled to open by passing through the gate 124 without performing a special lottery.

また、上記実施形態における大役遊技や小当たり遊技の内容、また、各図柄の決定比率等は一例に過ぎない。例えば、小当たり遊技における大入賞口の開閉態様と、高確率遊技状態で大当たりに当選した場合に実行される大役遊技における大入賞口の開閉態様の一部とを等しくすれば、大当たりの当選に対する期待感を、遊技者に頻繁に与えることができる。いずれにしても、第1始動領域または第2始動領域への遊技球の進入を条件として、大入賞口が開放される小当たり遊技の実行が対応付けられた小当たり図柄を少なくとも含む複数の図柄の中から、いずれかの図柄が決定されればよい。例えば、上記実施形態において、高確率遊技状態において特2保留に基づいて決定される図柄には、ハズレ図柄が含まれないこととしたが、ハズレ図柄を含むとしてもよい。   In addition, the contents of the big game and the small hit game in the above embodiment, the determination ratio of each symbol, and the like are merely examples. For example, if the opening / closing mode of the big winning opening in the small win game and the part of the opening / closing mode of the big winning opening in the big game executed in the case of winning the big winning in the high probability gaming state are equal, Expectations can be given to the player frequently. In any case, on the condition that the game ball enters the first starting area or the second starting area, a plurality of symbols including at least a small winning symbol associated with the execution of the small winning game in which the big winning opening is opened. One of the symbols may be determined from among the symbols. For example, in the above embodiment, the symbol determined based on the special 2 hold in the high-probability gaming state does not include the losing symbol, but may include the losing symbol.

また、上記実施形態では、大入賞口内に特定領域140bが設けられ、大当たり図柄には、大入賞口に入球した遊技球が特定領域140bに進入可能な第1大役遊技の実行が対応付けられた第1大当たり図柄(特別図柄B)と、大入賞口に入球した遊技球が特定領域140bに進入不可能であるか、もしくは、第1大役遊技よりも特定領域140bへの遊技球の進入が困難な第2大役遊技の実行が対応付けられた第2大当たり図柄(特別図柄A)と、が含まれることとした。そして、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、大役遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態(第2遊技状態)に設定し、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入しなかった場合には、大役遊技の終了後の遊技状態を低確率遊技状態(第1遊技状態)に設定することが遊技状態設定条件として予め設定されており、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入したか否かに応じて、大役遊技の終了後の遊技状態を設定することとした。   Further, in the above embodiment, the specific area 140b is provided in the big prize opening, and the big win symbol is associated with the execution of the first big game where the game ball that has entered the big prize opening can enter the specific area 140b. In addition, the first jackpot symbol (special symbol B) and the game ball that has entered the special winning opening cannot enter the specific area 140b, or the game ball enters the specific area 140b rather than the first big game. The second big hit symbol (special symbol A) associated with the execution of the second major role game that is difficult to be included is included. When a game ball enters the specific area 140b during the big game, the game state after the completion of the big game is set to the high probability game state (second game state), and the specific area 140b is entered during the big game. If the game ball does not enter, the game state setting condition is set in advance to set the game state after the end of the big game to the low probability game state (first game state). The game state after the end of the big game is set according to whether or not a game ball has entered the specific area 140b.

しかしながら、例えば、大役抽選で決定される大当たり図柄に、大役遊技の終了後の遊技状態を予め対応付けておき、決定された大当たり図柄の種別に応じて、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するとしてもよい。いずれにしても、大役遊技の終了後の遊技状態を設定する条件である遊技状態設定条件を予め設定しておき、この遊技状態設定条件にしたがって遊技状態が設定されればよい。このとき、大役遊技の終了後の遊技状態として、少なくとも、第2遊技状態(高確率遊技状態)に設定されることがあるようにしておけばよい。   However, for example, the game state after the end of the big game is associated in advance with the jackpot symbol determined in the big game lottery, and the game state after the end of the big game is set according to the determined type of the big bonus game You may do that. In any case, a gaming state setting condition, which is a condition for setting a gaming state after the end of the big game, is set in advance, and the gaming state may be set according to the gaming state setting condition. At this time, at least the second gaming state (high probability gaming state) may be set as the gaming state after the end of the big game.

そして、大役遊技の終了後の遊技状態が第2遊技状態(高確率遊技状態)に設定された後、大当たり図柄以外の図柄が予め設定された規定回数停止表示されると、遊技状態を第1遊技状態(低確率遊技状態)に変更すればよい。上記実施形態では、規定回数を100回としたが、この回数は適宜設定可能である。また、例えば、決定された大当たり図柄の種別に応じて、相対的に有利な遊技状態である第2遊技状態が終了するまでの規定回数を異ならせることも可能である。   Then, after the gaming state after the end of the big game is set to the second gaming state (high probability gaming state), when a symbol other than the jackpot symbol is stopped and displayed for a predetermined number of times set in advance, the gaming state is changed to the first gaming state. What is necessary is just to change to a gaming state (low probability gaming state). In the above embodiment, the specified number of times is 100, but this number can be set as appropriate. Further, for example, it is possible to vary the prescribed number of times until the second gaming state, which is a relatively advantageous gaming state, is ended according to the determined type of jackpot symbol.

また、上記実施形態における変動時間は一例に過ぎず、変動時間は、上記実施形態と同様の遊技性を実現可能な範囲で適宜設計すればよい。いずれにしても、少なくとも大役遊技が実行されておらず、かつ、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれにおいても図柄の変動表示が行われていない場合に、第1始動領域および第2始動領域への遊技球の進入を契機として図柄の決定処理を実行し、第1特別図柄表示器160において図柄が変動表示中であって、第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が行われていない場合に、第2始動領域への遊技球の進入を契機として図柄の決定処理を実行し、第2特別図柄表示器162において図柄が変動表示中であって、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示が行われていない場合に、第1始動領域への遊技球の進入を契機として図柄の決定処理を実行する。そして、遊技状態が第1遊技状態(低確率遊技状態)に設定されているときに、ハズレ図柄が決定された場合に決定される変動時間の平均である平均変動時間、および、小当たり図柄が決定された場合に決定される平均変動時間のいずれか一方または双方について、第2始動領域への遊技球の進入を契機として図柄が決定された場合の方が、第1始動領域への遊技球の進入を契機として図柄が決定された場合よりも長く設定されており、第1遊技状態(低確率遊技状態)においては、実質的に第1始動領域へ遊技球を進入させることで遊技が進行されるように設定されていればよい。また、遊技状態が第2遊技状態(高確率遊技状態)に設定されている場合には、第2始動領域への遊技球の進入を契機として実行される小当たり遊技によって、遊技球の発射数よりも、払い出される賞球数が多くなるように、小当たり図柄が決定される確率が設定されていればよい。   In addition, the variation time in the above embodiment is merely an example, and the variation time may be appropriately designed within a range in which the same playability as in the above embodiment can be realized. In any case, if at least the big game is not being executed, and neither of the first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162 is displaying the variation of the symbol, the first The symbol determination process is executed in response to the entry of the game ball into the start area and the second start area, and the symbols are being displayed on the first special symbol display 160, and the symbols are displayed on the second special symbol display 162. When the change display is not performed, the symbol determination process is executed in response to the entry of the game ball into the second start area, and the second special symbol display 162 is displaying the change, When the symbol change display is not performed on the 1 special symbol display 160, the symbol determination process is executed with the entry of the game ball into the first start area. Then, when the gaming state is set to the first gaming state (low probability gaming state), the average variation time that is the average of the variation time determined when the lose symbol is determined, and the small hit symbol When one or both of the average variation times determined when it is determined, the game ball to the first start area is determined when the symbol is determined by the entry of the game ball to the second start area The game is set longer than when the symbol is determined in response to the entry of the game. In the first game state (low probability game state), the game progresses by substantially entering the game ball into the first start area. It is only necessary to be set so as to be performed. When the gaming state is set to the second gaming state (high probability gaming state), the number of game balls fired by the small hit game executed when the gaming ball enters the second starting area is triggered. Instead, it is only necessary to set the probability that the small hit symbol is determined so that the number of prize balls to be paid out increases.

したがって、上記実施形態では、第1遊技状態(低確率遊技状態)においても、特2保留について小当たりに当選することとしたが、第1遊技状態においては小当たりに当選することがないようにしてもよい。また、上記実施形態では、特1保留について小当たりに当選することがないようにしたが、特1保留についても所定の確率で小当たりに当選するようにしてもよい。この場合、例えば、第1遊技状態においては、実質的に特1保留が変動対象とならないように、もしくは、小当たり遊技が実行されても、遊技球が徐々に減少するように設定しておけばよい。いずれにしても、第1始動領域への遊技球の進入を契機としては小当たり図柄を決定することなく、第2始動領域への遊技球の進入を契機としてのみ小当たり図柄を決定するか、もしくは、第2始動領域への遊技球の進入を契機として図柄を決定する場合の方が、第1始動領域への遊技球の進入を契機として図柄を決定する場合よりも、小当たり図柄を高確率で決定すればよい。   Therefore, in the above embodiment, even in the first gaming state (low probability gaming state), the special 2 hold is won in a small win, but in the first gaming state, the small win is not won. May be. Further, in the above embodiment, the special 1 hold is not won in the small win, but the special 1 hold may be won in the small win with a predetermined probability. In this case, for example, in the first gaming state, it is set so that the special 1 hold is not substantially subject to change, or even if the small hit game is executed, the game ball gradually decreases. That's fine. In any case, whether or not the small hit symbol is determined only when the game ball enters the second starting area without determining the small hit symbol when the game ball enters the first starting area, Or, when the symbol is determined when the game ball enters the second start area, the small hit symbol is higher than when the game ball is determined when the game ball enters the first start area. What is necessary is just to determine with probability.

また、上記実施形態では、第2遊技状態(高確率遊技状態)においては、特1保留および特2保留のいずれについても変動対象となる場合について説明した。しかしながら、第2遊技状態では、特1保留が変動対象とならないようにしてもよい。つまり、遊技状態が第2遊技状態に設定されているときにハズレ図柄が決定された場合の平均変動時間、および、小当たり図柄が決定された場合の平均変動時間のいずれか一方または双方を、第1始動領域への遊技球の進入を契機として図柄が決定された場合の方が、第2始動領域への遊技球の進入を契機として図柄が決定された場合よりも長く設定し、第2遊技状態においては、実質的に第2始動領域へ遊技球を進入させることで遊技が進行されるように設定してもよい。   Moreover, in the said embodiment, in the 2nd game state (high probability game state), the case where it became a fluctuation | variation object about both special 1 hold and special 2 hold was demonstrated. However, in the second gaming state, the special 1 hold may not be changed. That is, either or both of the average variation time when the lost symbol is determined when the gaming state is set to the second gaming state and the average variation time when the small hit symbol is determined, The case where the symbol is determined when the game ball enters the first starting area is set to be longer than the case where the symbol is determined when the game ball enters the second starting area. In the gaming state, it may be set so that the game is progressed by causing the gaming ball to substantially enter the second starting area.

また、上記実施形態では、大当たり決定乱数および当たり図柄乱数の2つの乱数値によって、大役遊技の実行可否を少なくとも決定するための大役用乱数値を構成し、変動パターン乱数からなる1つの乱数値によって、大役遊技の実行可否を報知する変動演出の時間を少なくとも決定するための変動用乱数値を構成した。しかしながら、大役用乱数値および変動用乱数値は、それぞれ予め設定された範囲内から取得されるものであれば、それぞれ1の乱数値で構成してもよいし複数の乱数値で構成してもよい。   Further, in the above embodiment, a big role random number for determining at least whether or not to execute a big game is constituted by two random values of a jackpot determination random number and a winning symbol random number, and one random value consisting of a variation pattern random number The random number value for variation for determining at least the time of the variation effect for informing whether or not the big game can be executed is configured. However, as long as the random number value for the big role and the random number value for variation are each obtained from a preset range, each random number value may be composed of one random number value or a plurality of random number values. Good.

また、上記実施形態では、特1保留および特2保留のいずれか一方に基づく大役抽選によって大当たり図柄が決定された場合に、いずれか他方の保留について、大当たりの当選にかかる特別図柄の変動表示が行われていると、決定された大当たり図柄をハズレ図柄に書き換えることとした。しかしながら、特1保留および特2保留のいずれか一方に基づいて大役抽選を行う前に、他方の保留について大当たりの当選にかかる特別図柄の変動表示中であるかを判定し、大当たりの当選にかかる特別図柄の変動表示中であった場合には、大役抽選を行うことなく、ハズレ図柄を決定したり、あるいは、小当たり専用の抽選を行ったりしてもよい。さらには、一方の保留により、大当たりの当選にかかる特別図柄の変動表示が行われている際に、他方の保留によっても、大当たりの当選にかかる特別図柄の変動表示を行ってもよい。   Moreover, in the said embodiment, when the big winning symbol is determined by the big bonus lottery based on either one of special 1 hold and special 2 hold, the change display of the special symbol concerning the big win is displayed for either other hold. If so, it was decided to replace the determined jackpot symbol with a lost symbol. However, before performing the big role lottery based on either the special 1 hold or the special 2 hold, it is determined whether the special symbol related to the big win is being displayed for the other hold, and the big win will be won When the special symbol is being displayed, the lost symbol may be determined or the lottery dedicated to small hits may be performed without performing the big character lottery. In addition, when the special symbol related to the jackpot winning is displayed by the change of one of the holdings, the special symbol related to the winning of the jackpot may be displayed by the other holding.

また、上記実施形態では、特定回数目のラウンド遊技中に有効期間フラグをオンすることとし、この有効期間フラグがオンしている場合にのみ、特定領域140bへの遊技球の進入を有効なものとして扱うこととした。しかしながら、特定領域140bへの遊技球の進入を常に有効なものとして扱いながら、想定外のタイミングで特定領域140bに遊技球が進入した場合に、エラー処理を実行するとしてもよい。   In the above embodiment, the effective period flag is turned on during the specific number of round games, and only when this effective period flag is on, the entry of the game ball into the specific area 140b is effective. I decided to treat it as However, an error process may be executed when a game ball enters the specific area 140b at an unexpected timing while handling the entry of the game ball into the specific area 140b as always effective.

また、上記実施形態で説明した各演出の内容は一例に過ぎない。上記実施形態では、報知残り回数表示部226に、報知残り回数を表示するといった具合に、実残り回数に基づいて導出される報知残り回数を、直接的に報知することとしたが、例えば、メーターやグラフ等によって、報知残り回数を間接的に報知してもよい。いずれにしても、実残り回数の範囲内で報知残り回数を導出し、導出した報知残り回数を、直接または間接的に報知する回数報知演出が実行されれば、その具体的な内容は限定されるものではない。   Further, the contents of each production described in the above embodiment are merely examples. In the above embodiment, the remaining number of notifications derived based on the actual remaining number of times is displayed on the notification remaining number display unit 226 in a manner such as displaying the remaining number of notifications. Alternatively, the remaining number of notifications may be indirectly notified by a graph or the like. In any case, the specific content is limited if the remaining number of notifications is derived within the range of the actual remaining number of times, and the number notification effect that directly or indirectly notifies the derived remaining number of notifications is executed. It is not something.

また、上記実施形態では、報知残り回数が実残り回数よりも少ない場合において、抽選によって当選することを条件として、継続確定演出や上乗せ演出が実行されることとした。しかしながら、報知残り回数が実残り回数よりも少ない場合に、例えば、報知残り回数や実残り回数が、予め設定された回数になったことを条件として、継続確定演出や上乗せ演出が実行されるとしてもよい。いずれにしても、継続確定演出や上乗せ演出を実行するための特定条件(発生条件)を予め設定しておき、特定条件(発生条件)が成立すると、継続確定演出や上乗せ演出が実行されればよい。   Further, in the above embodiment, when the remaining number of notifications is smaller than the actual remaining number of times, the continuation confirmation effect and the additional effect are executed on the condition that the lottery is won. However, when the remaining number of notifications is smaller than the actual remaining number of times, for example, the continuation confirmation effect or the additional effect is executed on the condition that the remaining number of notifications or the actual remaining number of times is a preset number. Also good. In any case, if a specific condition (occurrence condition) is set in advance for executing the continuation confirmed effect or the additional effect, and the specific condition (occurrence condition) is satisfied, the continuation confirmed effect or the additional effect is executed. Good.

また、上記実施形態では、複数種類の小当たり遊技が設けられ、これら各小当たり遊技中の大入賞口の開閉タイミングは異なるものの、いずれの小当たり遊技においても、その開始から終了までに要する時間を全て等しく設計することとした。したがって、いずれの小当たり図柄が決定された場合にも、同一の変動時間を決定することで、特別図柄の変動表示の開始から、小当たり図柄の停止表示後に実行される小当たり遊技が終了するまでの期間である1サイクルの時間が一定となる。   Also, in the above embodiment, a plurality of types of small hit games are provided, and the opening / closing timing of the big winning opening during each small hit game is different, but the time required from the start to the end in any of the small hit games Are all designed to be equal. Therefore, when any of the small winning symbols is determined, the same variation time is determined, so that the small winning game executed after the small symbol stopping display is completed from the start of the variation display of the special symbol. The time for one cycle, which is the period until, becomes constant.

しかしながら、複数種類の小当たり図柄に、小当たり遊技の開始から終了までに要する時間を異にする制御パターンがそれぞれ規定された複数の小当たり図柄が含まれていてもよい。この場合には、小当たり遊技の開始から終了までに要する時間の差分を、変動時間および停止表示時間のいずれか一方または双方によって吸収するように、これら変動時間や停止表示時間を決定すればよい。なお、ここでは、予め設定された期間中、1サイクルの時間が常に一定になることとしたが、1サイクルの時間は必ずしも一定でなくともよい。   However, a plurality of small hit symbols may include a plurality of small hit symbols in which control patterns different in time required from the start to the end of the small hit game are defined. In this case, the variation time and the stop display time may be determined so that the difference in time required from the start to the end of the small hit game is absorbed by one or both of the variation time and the stop display time. . In this example, the time for one cycle is always constant during a preset period. However, the time for one cycle is not necessarily constant.

いずれにしても、1サイクルの時間を考慮して演出を構成すれば、例えば、小当たり遊技に要する時間が、設計段階の終盤で変更されたとしても、その変更時間を、変動時間や停止表示時間を変更することで吸収可能となり、演出の設計変更が不要となり、設計作業を簡素化することができる。   In any case, if the presentation is configured in consideration of the time of one cycle, for example, even if the time required for the small hit game is changed in the final stage of the design stage, the change time is displayed as a change time or a stop display. By changing the time, it becomes possible to absorb, no design change of production is required, and the design work can be simplified.

なお、これまでは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162の双方で同時に特別図柄の変動表示が行われることを前提とし、特に遊技者に有利な高確率遊技状態においては、小当たり遊技によって遊技球が増加するといった遊技性を前提として説明した。しかしながら、本発明は、始動領域への遊技球の進入を条件として、大入賞口が開放される小当たり遊技の実行が対応付けられた複数種類の小当たり図柄を少なくとも含む複数の図柄の中から、いずれかの図柄が決定される従来周知の遊技機に広く適用可能である。   Until now, it is assumed that both the first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162 will simultaneously display the variable display of the special symbol, particularly in a high-probability gaming state advantageous to the player. The explanation is based on the premise that the game ball is increased by the small hit game. However, according to the present invention, from the plurality of symbols including at least a plurality of types of small winning symbols associated with the execution of the small winning game in which the big winning opening is opened on condition that the game ball enters the starting area. The present invention is widely applicable to conventionally known gaming machines in which any symbol is determined.

なお、上記実施形態における低確率遊技状態が本発明の第1遊技状態に相当し、高確率遊技状態が第2遊技状態に相当する。
また、上記実施形態における発射制御基板320が本発明の発射手段に相当する。
また、上記実施形態において、図27のステップS610−7、ステップS610−11、ステップS610−17、図28のステップS610−57、ステップS610−61、ステップS610−67、ステップS610−73の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の図柄決定手段に相当する。
In the above embodiment, the low probability gaming state corresponds to the first gaming state of the present invention, and the high probability gaming state corresponds to the second gaming state.
The launch control board 320 in the above embodiment corresponds to the launching means of the present invention.
Moreover, in the said embodiment, the process of step S610-7 of FIG. 27, step S610-11, step S610-17, step S610-57 of FIG. 28, step S610-61, step S610-67, and step S610-73 is performed. The main CPU 300a to be executed corresponds to the symbol determining means of the present invention.

また、上記実施形態において、図29の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の変動時間決定手段に相当する。
また、上記実施形態における第1特別図柄表示器160が本発明の第1の図柄表示部に相当し、第2特別図柄表示器162が本発明の第2の図柄表示部に相当する。
また、上記実施形態において、図30に示す処理を実行するメインCPU300aが、本発明の図柄表示制御手段に相当する。
また、上記実施形態において、図32〜図35に示す処理を実行するメインCPU300aが、本発明の特定遊技実行手段に相当する。
In the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processing of FIG. 29 corresponds to the variation time determination means of the present invention.
The first special symbol display 160 in the above embodiment corresponds to the first symbol display unit of the present invention, and the second special symbol display 162 corresponds to the second symbol display unit of the present invention.
Moreover, in the said embodiment, main CPU300a which performs the process shown in FIG. 30 is equivalent to the symbol display control means of this invention.
Moreover, in the said embodiment, main CPU300a which performs the process shown in FIGS. 32-35 corresponds to the specific game execution means of this invention.

また、上記実施形態において、図36のステップS670−3に示す処理を実行するメインCPU300aが、本発明の遊技状態設定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図27のステップS610−27、図28のステップS610−83の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の遊技状態変更手段に相当する。
また、上記実施形態において、図69のステップS1251−3、ステップS1251−15、ステップS1251−35、図70のステップS1251−85の処理を実行するサブCPU330aが、本発明の報知残り回数導出手段に相当する。
また、上記実施形態において、図69のステップS1251−3の処理を実行するサブCPU330aが、本発明の回数報知演出実行手段に相当する。
また、上記実施形態において、図69および図70に示す処理を実行するサブCPU330aが、本発明の演出実行制御手段に相当する。
また、上記実施形態における払出制御基板310が、本発明の払出制御手段に相当する。
Moreover, in the said embodiment, main CPU300a which performs the process shown to FIG.36 S670-3 corresponds to the game state setting means of this invention.
Further, in the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processing of step S610-27 in FIG. 27 and step S610-83 in FIG. 28 corresponds to the gaming state changing means of the present invention.
Further, in the above embodiment, the sub CPU 330a that executes the processing of Step S1251-3, Step S1251-15, Step S1251-35 of FIG. 69, and Step S1251-85 of FIG. Equivalent to.
Moreover, in the said embodiment, sub CPU330a which performs the process of FIG.69 S1251-3 corresponds to the frequency | count notification production | presentation execution means of this invention.
Moreover, in the said embodiment, sub CPU330a which performs the process shown in FIG. 69 and FIG. 70 is equivalent to the production execution control means of this invention.
Further, the payout control board 310 in the above embodiment corresponds to the payout control means of the present invention.

100 遊技機
108 遊技盤
116 遊技領域
116a 第1遊技領域
116b 第2遊技領域
120 第1始動口
122 第2始動口
126 第1大入賞口
128 第2大入賞口
140b 特定領域
160 第1特別図柄表示器
162 第2特別図柄表示器
300 主制御基板
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
310 払出制御基板
320 発射制御基板
330 副制御基板
330a サブCPU
330b サブROM
330c サブRAM
100 gaming machine 108 gaming board 116 gaming area 116a first gaming area 116b second gaming area 120 first starting port 122 second starting port 126 first major winning port 128 second major winning port 140b specific region 160 first special symbol display 162 Second Special Symbol Display 300 Main Control Board 300a Main CPU
300b Main ROM
300c main RAM
310 Discharge control board 320 Firing control board 330 Sub control board 330a Sub CPU
330b Sub ROM
330c Sub RAM

Claims (1)

所定の遊技の進行条件が設定された第1遊技状態、および、該第1遊技状態よりも有利な遊技の進行条件が設定された第2遊技状態を含む複数の遊技状態のうち、いずれかの遊技状態にて遊技が進行する遊技機であって、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球が進入可能な第1始動領域および第2始動領域と、
前記第1始動領域または前記第2始動領域への遊技球の進入を条件として、複数の停止図柄の中から、いずれかの停止図柄を決定する図柄決定手段と、
前記図柄決定手段によって停止図柄が決定されると、該決定された停止図柄の種別、遊技球が進入した始動領域の種別、および、設定されている遊技状態に対応する変動時間決定条件にしたがって、該停止図柄を図柄表示部に停止表示させるまでの時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記第1始動領域への遊技球の進入を契機として停止図柄が決定された場合には、決定された前記変動時間に亘って第1の図柄表示部において図柄の変動表示を行うとともに、該変動時間が経過すると、該第1の図柄表示部に前記図柄決定手段によって決定された停止図柄を停止表示させ、前記第2始動領域への遊技球の進入を契機として停止図柄が決定された場合には、決定された前記変動時間に亘って第2の図柄表示部において図柄の変動表示を行うとともに、該変動時間が経過すると、該第2の図柄表示部に前記図柄決定手段によって決定された停止図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記停止図柄として所定の大当たり図柄が前記図柄表示部に停止表示されると、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される大役遊技を実行するとともに、前記停止図柄として所定の小当たり図柄が該図柄表示部に停止表示されると、大役遊技と同一もしくは異なる態様で大入賞口が開放される小当たり遊技を実行する特定遊技実行手段と、
少なくとも前記大役遊技中および前記小当たり遊技中に大入賞口に遊技球が入球すると、賞球を払い出す払出制御手段と、
予め設定された遊技状態設定条件にしたがって、前記大役遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記遊技状態設定手段によって前記大役遊技の終了後の遊技状態が前記第2遊技状態に設定された後、前記大当たり図柄以外の停止図柄が前記図柄表示部に予め設定された規定回数停止表示されると、遊技状態を前記第1遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、
を備え、
前記図柄決定手段は、
少なくとも前記大役遊技が実行されておらず、かつ、前記第1の図柄表示部および前記第2の図柄表示部のいずれにおいても図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第1始動領域および前記第2始動領域への遊技球の進入を契機として停止図柄の決定処理を実行可能であり、
前記第1の図柄表示部において図柄が変動表示中であって、前記第2の図柄表示部において図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第2始動領域への遊技球の進入を契機として停止図柄の決定処理を実行可能であり、
前記第2の図柄表示部において図柄が変動表示中であって、前記第1の図柄表示部において図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第1始動領域への遊技球の進入を契機として停止図柄の決定処理を実行可能であり、
遊技状態が前記第1遊技状態に設定されているときに、前記変動時間決定条件にしたがって決定される変動時間の平均である平均変動時間は、前記第2始動領域への遊技球の進入を契機として停止図柄が決定された場合の方が、前記第1始動領域への遊技球の進入を契機として停止図柄が決定された場合よりも長く、該第1遊技状態においては、実質的に第1始動領域へ遊技球を進入させることで遊技が進行されるように設定されており、
遊技状態が前記第2遊技状態に設定されている場合には、前記第2始動領域への遊技球の進入を契機として実行される前記小当たり遊技によって、遊技球の発射数よりも前記払出制御手段によって払い出される賞球数が多くなるように、前記図柄決定手段によって前記小当たり図柄が決定される確率が設定され
遊技状態が前記第2遊技状態に設定されている場合に、該第2遊技状態から前記第1遊技状態に変更されるまでの停止図柄の決定もしくは停止表示の実残り回数に基づいて、該実残り回数の範囲内で報知残り回数を導出する報知残り回数導出手段と、
前記報知残り回数導出手段によって導出された前記報知残り回数について、直接または間接的に報知する回数報知演出を実行する回数報知演出実行手段と、
遊技状態が前記第2遊技状態に設定されている場合に、少なくとも図柄の変動表示中および前記小当たり遊技中の演出を実行制御する演出実行制御手段と、
を備え、
記変動時間決定手段は、
前記第2遊技状態において前記図柄決定手段によって前記小当たり図柄が決定された場合に、前記実残り回数が該第2遊技状態の最終回に相当する回数以外であれば、前記図柄表示部における図柄の変動表示の開始から小当たり遊技が終了するまでの時間が第1の時間となるように前記変動時間を決定し、該実残り回数が該第2遊技状態の最終回に相当する回数であれば、該図柄表示部における図柄の変動表示の開始から小当たり遊技が終了するまでの時間が、該第1の時間よりも長い第2の時間となるように該変動時間を決定し、
前記演出実行制御手段は、
記実残り回数が前記第2遊技状態の最終回に相当する回数であり、前記図柄決定手段によって前記小当たり図柄が決定された場合には、前記図柄表示部における図柄の変動表示の開始から小当たり遊技が終了するまでの間に、該第2遊技状態が終了するか否かを示唆する示唆演出を実行するとともに、該示唆演出に続いて、該第2遊技状態の終了を報知する終了報知演出を実行し、
前記実残り回数が前記第2遊技状態の最終回に相当する回数以外であって、前記報知残り回数が該第2遊技状態の最終回に相当する回数であり、前記図柄決定手段によって前記小当たり図柄が決定された場合には、前記図柄表示部における図柄の変動表示の開始から小当たり遊技が終了するまでの間に、前記示唆演出を実行するとともに、該示唆演出に続いて、該第2遊技状態の継続を報知する演出を実行することを特徴とする遊技機。
One of a plurality of game states including a first game state in which a predetermined game progress condition is set and a second game state in which a game progress condition more advantageous than the first game state is set A gaming machine in which a game progresses in a gaming state,
A game board in which a game area where game balls flow down is formed;
Launching means for launching a game ball into the game area;
A first start area and a second start area into which the game balls launched by the launch means can enter,
Subject to entry of a game ball to the first start region or the second start region, from among the multiple stop symbol, the symbol determining means for determining one of the stop symbols,
When the stop symbol by the symbol determination unit is determined, the type of stop symbols which are the determined type of the starting region Yu technique ball enters, and, in accordance with the variation time determination condition corresponding to the playing state is set , A variation time determining means for determining a variation time which is a time until the stop symbol is stopped and displayed on the symbol display unit;
When the stop symbols are determined in response to entry of a game ball to the first starting region, performs variable display of symbols in the first symbol display unit over the decision by said time-varying, the When the variation time has elapsed, the stop symbol determined by the symbol determining means is stopped and displayed on the first symbol display unit, and the stop symbol is determined when the game ball enters the second start area the, performs variable display of symbols in the second symbol display unit over the decision by said time-varying, when the variation time has elapsed, as determined by the symbol determination unit in the symbol display section of the second A symbol display control means for stopping and displaying the stopped symbol;
When a predetermined jackpot symbol as the stop symbol is stopped and displayed on the symbol display unit, a big game that opens a big winning opening provided in the game area is executed, and a predetermined small hit symbol as the stop symbol is executed. Is stopped and displayed on the symbol display unit, specific game execution means for executing a small hit game in which the big winning opening is opened in the same or different manner as the big game
A payout control means for paying out a prize ball when a game ball enters the big prize opening at least during the big game and the small hit game;
According to a preset game state setting condition, a gaming state setting means for setting a game state after completion of the major role game,
After the game state after the end of the major game is set to the second game state by the game state setting means, a stop symbol other than the jackpot symbol is stopped and displayed for a predetermined number of times set in advance on the symbol display unit. And gaming state changing means for changing the gaming state to the first gaming state;
With
The symbol determining means
At least when the big game is not being executed, and when the symbol variation display is not performed in any of the first symbol display unit and the second symbol display unit, the first starting region and The stop symbol determination process can be executed when the game ball enters the second start area.
When the symbols are being displayed in the first symbol display section and the symbols are not displayed in the second symbol display section, the game ball is triggered to enter the second starting area. The stop symbol determination process can be executed as
When the symbol is being displayed in the second symbol display section, and the symbol display is not being displayed in the first symbol display section, the game ball enters the first start area. The stop symbol determination process can be executed as
When the game state is set to the first game condition, average variation at between before Symbol mean fluctuation time is determined according to the variation time determination condition entry of a game ball to the second start region When the stop symbol is determined with the trigger as the trigger, the stop symbol is determined to be longer than when the stop symbol is determined with the entry of the game ball into the first start area. The game is set to advance by allowing the game ball to enter the first starting area,
When the game state is set to the second game state, the payout control is performed rather than the number of game balls fired by the small hit game executed when the game ball enters the second start area. The probability that the small hit symbol is determined by the symbol determining unit is set so that the number of prize balls to be paid out by the unit is increased ,
When the gaming state is set to the second gaming state, the actual state is determined based on the number of stop symbols determined or the number of stop displays until the second gaming state is changed to the first gaming state. Informing remaining number deriving means for deriving the remaining number of notifications within the remaining number of times,
About the notification remaining number derived by the notification remaining number derivation means, the number notification effect executing means for executing the number notification effect that directly or indirectly notifies,
If the game state is set to the second game state, least the effect execution control means also executes control effect in variable display in and the small hit game of FIG pattern,
With
Before Symbol change time determination means,
When the small winning symbol is determined by the symbol determining means in the second gaming state, if the actual remaining number is other than the number corresponding to the final round of the second gaming state, the symbol in the symbol display unit The fluctuation time is determined so that the time from the start of the fluctuation display to the end of the small hit game becomes the first time, and the actual remaining number of times is the number of times corresponding to the final time of the second gaming state. For example, the variation time is determined so that the time from the start of the variation display of the symbol in the symbol display unit to the end of the small hit game is a second time longer than the first time,
The production execution control means includes:
A number of the previous SL actual remaining number of times corresponding to the last round of the second game state, when said small win symbol is determined, from the start of variable display of symbols in the symbol display section by the symbol determination means The suggestion effect that suggests whether or not the second game state is finished is executed until the small hit game is finished, and the end of the second game state is notified following the suggestion effect. Execute the notification effect,
Wherein A is other than the number of times the actual remaining number is equivalent to the last round of the second gaming state, a number of times that the notification remaining number of times corresponds to a last round of the second gaming state, the small hit by the symbol determination means When the symbol is determined , the suggestion effect is executed during the period from the start of the variable display of the symbol in the symbol display unit to the end of the small hit game , and following the suggestion effect, the second A gaming machine that performs an effect of informing the continuation of a gaming state.
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