JP6899146B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6899146B2 JP2018073297A JP2018073297A JP6899146B2 JP 6899146 B2 JP6899146 B2 JP 6899146B2 JP 2018073297 A JP2018073297 A JP 2018073297A JP 2018073297 A JP2018073297 A JP 2018073297A JP 6899146 B2 JP6899146 B2 JP 6899146B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機は、始動口への入球を契機として大当り抽選を行い、当該大当り抽選に当選すると、大入賞口を開放する大当り遊技を付与するように構成されている(例えば、特許文献1)。遊技者は、大当り遊技において多数の賞球を獲得し得ることから、その興趣が向上される。 Conventionally, a pachinko gaming machine is configured to perform a big hit lottery triggered by entering a ball into a starting port, and when the big hit lottery is won, a big hit game that opens the big winning opening is given (for example, a patent document). 1). Since the player can win a large number of prize balls in the jackpot game, the interest of the player is improved.

特開2005−261711号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-261711

しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、大当り確率など、大当り遊技に関する有利度合いが機種ごとに固定されているから、長時間の遊技の結果、飽きによって遊技者の興趣を低下させてしまう虞があり、遊技に対する興趣の向上が望まれている。 However, in conventional pachinko gaming machines, the degree of advantage related to jackpot games, such as jackpot probability, is fixed for each model, and as a result of long-term games, there is a risk that the player's interest may be reduced due to boredom. It is hoped that the interest in games will be improved.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in gaming.

上記問題点を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機とした大当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開状態にする大当り遊技を付与する遊技機において、遊技球が入球可能な第1始動入球口と、遊技球が入球可能な第2始動入球口と、前記第2始動入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する開閉手段と、前記大当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定制御手段と、前記大当り抽選を行う大当り抽選手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技状態には、非入球率向上状態と、前記非入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し易い入球率向上状態と、低確率状態と、前記低確率状態よりも前記大当り抽選の当選確率が高い高確率状態とがあり、前記遊技状態制御手段は、前回の大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御した場合において、次回の大当り遊技が付与される前に変動ゲームの実行に伴う制御条件が成立すると、前記低確率状態に制御し、前回の大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御された場合において、次回の大当り遊技が付与される前に前記制御条件が成立して前記低確率状態に制御される割合が、前記設定制御手段によって設定された設定情報に応じて異なり、前記演出には、特別条件が成立すると実行される特別演出があり、前記特別演出には、前記設定制御手段によって設定された設定情報を示唆する示唆演出、及び、前記設定制御手段によって設定された設定情報を報知する報知演出のうち少なくとも一方があり、前記遊技状態には、第1遊技状態と第2遊技状態とがあり、前記特別条件の成立態様は、前記第1遊技状態に制御されている場合と前記第2遊技状態に制御されている場合とで異なり、前記演出には、第1条件が成立すると実行される第1演出と、第2条件が成立すると実行される第2演出と、があり、前記第1演出には、前記設定制御手段によって設定された設定情報を示唆する示唆演出、及び、前記設定制御手段によって設定された設定情報を報知する報知演出のうち少なくとも一方があり、前記第2演出には、前記示唆演出及び前記報知演出がなく、前記大当り抽選に当選した期待度を特定可能な演出があり、前記第1演出と前記第2演出とは、共通の演出要素を有する演出態様で実行される演出であり、大当り遊技の終了後において前記高確率状態及び前記入球率向上状態に制御された場合において前記制御条件が成立して前記低確率状態及び前記非入球率向上状態に制御されたときに、前記第1演出が実行される条件は、大当り遊技の終了後において前記高確率状態及び前記入球率向上状態に制御されているときに実行される変動ゲームの回数と前記低確率状態及び前記非入球率向上状態に制御されているときに実行される変動ゲームの回数との合計回数が特定回数であるときに成立可能な条件であることを要旨とする。 Gaming machine to solve the above problems, the condition that it has won the jackpot lottery was triggered by the establishment of the start condition, the gaming machine which imparts jackpot gaming that the big winning opening in an open state, the game ball ball entrance A possible first start ball entry port, a second start ball entry port where a game ball can enter, an open state where a game ball can enter the second start ball entry port, and the second start ball entry port. An opening / closing means that operates so that the game ball can take a closed state in which the ball cannot enter, a setting control means that sets any setting information among a plurality of setting information that determines the degree of advantage regarding the jackpot game, and the above-mentioned a jackpot lottery means for performing jackpot lottery, a gaming state control means for controlling the game status, including a presentation control means for controlling the execution of the effect, and the game state, and the non-input sphere-enhancing conditions, the non The ball entry rate improvement state in which the game ball is more likely to enter the second starting ball entry port than the ball entry rate improvement state, the low probability state, and the high probability that the jackpot lottery winning probability is higher than the low probability state. There is a state, and when the game state control means controls to the high probability state after the end of the previous jackpot game, the control condition associated with the execution of the variable game is satisfied before the next jackpot game is granted. , When the low probability state is controlled and the high probability state is controlled after the end of the previous big hit game, the control condition is satisfied and the low probability state is controlled before the next big hit game is given. The ratio to be set differs depending on the setting information set by the setting control means, the effect has a special effect executed when a special condition is satisfied, and the special effect is set by the setting control means. There is at least one of a suggestion effect suggesting the set setting information and a notification effect for notifying the setting information set by the setting control means, and the gaming states include a first gaming state and a second gaming state. The mode in which the special condition is satisfied differs depending on whether the special condition is controlled in the first gaming state or the second gaming state, and the effect is executed when the first condition is satisfied. There are a first effect to be performed and a second effect to be executed when the second condition is satisfied. The first effect includes a suggestion effect that suggests setting information set by the setting control means, and the above-mentioned. There is at least one of the notification effects for notifying the setting information set by the setting control means, and the second effect does not have the suggestion effect and the notification effect, and the probability of winning the jackpot lottery can be specified. There is a production, and the first production and the second production are the same. Ri effect der executed by representation embodiment having effect element of passing, wherein the control condition is satisfied in a case where it is controlled to the high probability state and the entering sphere-enhancing state after completion of the jackpot gaming low probability When the state and the non-ball entry rate improved state are controlled, the condition for executing the first effect is when the high probability state and the ball entry rate improved state are controlled after the end of the big hit game. A condition that can be satisfied when the total number of times of the variable game executed in the above and the number of variable games executed while being controlled to the low probability state and the non-ball entry rate improvement state is a specific number of times. The gist is that.

上記遊技機について、遊技球が入球可能な第1始動入球口と、遊技球が入球可能な第2始動入球口と、前記第2始動入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する開閉手段と、遊技球が入球可能な普通始動入球口と、前記大入賞口に遊技球が入球可能な開状態及び前記大入賞口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、前記大入賞口に入球した遊技球を検知する特別検知手段と、前記低確率状態に制御するかの転落抽選を行う転落抽選手段と、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、演出を実行する演出実行手段と、演出モードを制御する演出モード制御手段と、を備え構成としてもよい。 Regarding the above-mentioned gaming machine, a game ball can be inserted into a first starting ball entry port where a game ball can be entered, a second starting ball entry port where a game ball can be entered, and the second starting ball entry port. Opening and closing means that operates so that the game ball can take a closed state in which the game ball cannot enter the open state and the second starting ball opening, a normal starting ball opening that allows the game ball to enter, and the large winning opening. A special opening / closing means that operates so that the game ball can enter an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter the large winning opening, and a special that detects the game ball that has entered the large winning opening. A detection means, a fall lottery means for performing a fall lottery for controlling to the low probability state, a jackpot type determining means for determining a jackpot type, a variation pattern determining means for determining a variation pattern, and an effect of executing an effect. execution means, and presentation mode control means for controlling the presentation mode may be configured to Ru with a.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows typically the pachinko game machine. (a)及び(b)は、発光可動部材を示す図。(A) and (b) are diagrams showing a light emitting movable member. 設定値(設定情報)を示す図。The figure which shows the setting value (setting information). 電源投入時の制御内容の概略を示す図。The figure which shows the outline of the control contents at the time of power-on. (a)及び(b)は、大当りの種類及び遊技状態を示す図。(A) and (b) are diagrams showing the type of jackpot and the game state. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electric composition of a pachinko game machine. (a)及び(b)は、変動パターンを示す図。(A) and (b) are diagrams showing fluctuation patterns. 演出モードを示す図。The figure which shows the production mode. 演出モードの移行遷移を示す図。The figure which shows the transition transition of a production mode. (a)及び(b)は、遊技状態、変動パターン決定テーブル、演出モードを示す図。(A) and (b) are diagrams showing a game state, a fluctuation pattern determination table, and an effect mode. (a)及び(b)は、設定示唆演出を示す図。(A) and (b) are diagrams showing a setting suggestion effect. 第1設定示唆演出制御処理を示す図。The figure which shows the 1st setting suggestion effect control processing. 第2第3設定示唆演出制御処理を示す図。The figure which shows the 2nd and 3rd setting suggestion effect control processing. (a)〜(c)は、第2設定示唆演出の実行態様を示す図。(A) to (c) are diagrams showing the execution mode of the second setting suggestion effect. (a)〜(c)は、第2設定示唆演出及び第3設定示唆演出の実行態様を示す図。(A) to (c) are diagrams showing the execution mode of the second setting suggestion effect and the third setting suggestion effect. 第4設定示唆演出制御処理を示す図。The figure which shows the 4th setting suggestion effect control processing. 第5設定示唆演出制御処理を示す図。The figure which shows the 5th setting suggestion effect control processing. 第5設定示唆演出実行処理を示す図。The figure which shows the 5th setting suggestion effect execution processing. 第5設定示唆演出中断処理を示す図。The figure which shows the 5th setting suggestion effect interruption processing. (a)〜(c)は、第5設定示唆演出の実行態様を示す図。(A) to (c) are diagrams showing the execution mode of the fifth setting suggestion effect. 第6設定示唆演出制御処理を示す図。The figure which shows the 6th setting suggestion effect control processing.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 is a member for mounting various parts such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16. For example, the launch handle 16 is provided on the front surface side of the frame body 11. In the pachinko gaming machine 10, a game ball (game medium) is launched toward the game area 21 of the game board 20 with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17 as a means for executing the effect. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a built-in light emitting body (not shown), and the light emitting body can emit light, blink, and turn off. The decorative lamp 17 executes an effect of emitting light, blinking, and extinguishing (hereinafter, referred to as a light emitting effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としてのスピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18 as an effect executing means. For example, the speaker 18 is provided on the front surface side of the frame body 11. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter, referred to as an audio effect) for outputting voices of humans and animals, sound effects, and sounds such as music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作手段としての操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。なお、操作ボタン19は、例えば、音量設定や光量設定などの各種設定の際に用いてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button 19 as an operation means on the front side of the frame 11 at a position that can be operated by the player. The operation button 19 is used, for example, in the production. The operation button 19 may be used for various settings such as volume setting and light amount setting, for example.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての発光可動部材80を備えている。例えば、発光可動部材80は、枠体11の前面側に設けられている。発光可動部材80は、原位置と演出位置との間で動作可能な可動部材80aと、可動部材80aが演出位置に動作すると遊技者により視認可能となる発光体80b(図2参照)とを備えており、可動部材80aの動作と、発光体80bの発光、点滅、及び消灯とが可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes a light emitting movable member 80 as an effect executing means. For example, the light emitting movable member 80 is provided on the front surface side of the frame body 11. The light emitting movable member 80 includes a movable member 80a that can move between the original position and the effect position, and a light emitting body 80b (see FIG. 2) that becomes visible to the player when the movable member 80a moves to the effect position. The movable member 80a can be operated, and the light emitting body 80b can emit light, blink, and turn off.

具体的に説明すると、図2(a)に示すように、発光可動部材80は、可動部材80aが原位置に位置しているときには、発光体80bの全体がパチンコ遊技機10を正面視したときの枠体11の外形よりも内側に位置する。このように、可動部材80aが原位置に位置しているときには、発光体80bが枠体11の外形よりも内側に収納されている状態となり、遊技者により発光体80bを視認することができない。 Specifically, as shown in FIG. 2A, when the light emitting movable member 80 is in the original position, the entire light emitting body 80b is viewed from the front of the pachinko gaming machine 10. It is located inside the outer shape of the frame body 11. As described above, when the movable member 80a is located at the original position, the light emitting body 80b is housed inside the outer shape of the frame body 11, and the player cannot visually recognize the light emitting body 80b.

一方、図2(b)に示すように、可動部材80aが原位置から演出位置に向けて動作すると、発光体80bの少なくとも一部が枠体11の外形よりも外側へ突出する状態となり、遊技者により発光体80bを視認することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 2B, when the movable member 80a moves from the original position to the effect position, at least a part of the light emitting body 80b protrudes outward from the outer shape of the frame body 11, and the game The light emitting body 80b can be visually recognized by a person.

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided at a position visible to the player on the game board 20. The information display device 22 is notified of various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10.

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a is configured to be able to display one or a plurality of types of the first special symbol. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game (first variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "first special symbol variation game" may be abbreviated as the "first special game".

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b is configured to be able to display one or a plurality of types of the second special symbol. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game (second variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "second special symbol variation game" may be abbreviated as the "second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 Further, in the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they are collectively referred to as "special symbol variation game (variation game)", and the special symbol variation game is referred to as "special". It may be indicated as "game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a big hit lottery described later) that is internally executed in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the present specification, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning for a symbol. The special symbols that can be derived from the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b include a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result, respectively. In a special game, when a jackpot symbol is derived, it can be recognized by the player that it will be a jackpot. In the special game, when the out-of-order symbol is derived, it can be recognized by the player that it is out of order.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選したことを条件として付与される遊技である。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. That is, the big hit game is a game given on condition that the big hit lottery is won. As will be described in detail later, the jackpot game is a game (state) that is advantageous for the player because it is a game in which a large number of prize balls can be obtained.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」(第1保留ゲーム数)と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」(第2保留ゲーム数)と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c displays information that can recognize the number of times the execution of the first special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number" (first reserved game number). The information display device 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays information that can recognize the number of times the execution of the second special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending second special games is referred to as "second special pending number" (second reserved game number). For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is "4", respectively.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(普通変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 includes a normal symbol display unit 22e. The ordinary symbol display unit 22e is configured to be able to display one or a plurality of types of ordinary symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game (ordinary variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 22e include a normal hit symbol and a normal miss symbol. When a normal hit symbol is derived in a normal game, it becomes possible for the player to recognize that the normal hit symbol is obtained. In a normal game, when a normal out-of-order symbol is derived, it becomes possible for the player to recognize that the normal out-of-order symbol is derived. In the present embodiment, when the winning lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game. As will be described in detail later, the normal hit game is in an advantageous state for the player because it is easy to establish the holding condition of the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(普通保留ゲーム数)を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 includes a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f displays information capable of recognizing the number of normal games whose execution is held (the number of normal hold games) because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum value of the normal hold number is "4".

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by partitioning the front surface side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 26 having various decorations in the substantially center of the gaming area 21. The center frame 26 includes an opening 26a. The center frame 26 may be expressed as a center accessory.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27 as an effect execution means. The effect display device 27 includes a display area 27r on which an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 so that the display area 27r can be visually recognized by the player through the opening 26a of the center frame 26. The effect display device 27 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character as one of the effects.

本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the present embodiment, the display effect that can be executed by the effect display device 27 includes an effect symbol variation game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns and a combination of the effect symbols is finally derived. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination based on the effect symbol is derived in the production game. For example, the jackpot symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same, such as "333" and "777". In the special game, when the out-of-order symbol is derived, in the effect game, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is derived. For example, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row, such as "787" and "556". In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly stopped and displayed, for example, a state in which the effect symbol is swayed and fluctuated.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The production game may include a reach production performed by forming a reach. As for the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific row (first row and third row in the present embodiment) among a plurality of rows, and a row different from the specific row (second row in the present embodiment). ) Is still displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動入球口(始動入球口)としての第1始動口28は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件(第1保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1検知手段(検知手段)としての第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。また、第1変動ゲームは、第1始動口28に遊技球が入球したときに実行される場合がある(実行可能である)。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 28 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. The first starting port 28 is always open so that a game ball can enter the ball. A game ball can enter the first starting ball 28 as the first starting ball entrance (starting ball entrance). The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a gaming ball that has entered the first starting port 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which a game ball that has entered the first start port 28 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition (first holding condition) of the first special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied. In this way, the first start sensor SE1 as the first detection means (detection means) detects the entry of the game ball into the first start port 28 (the game ball that has entered the first start port 28). Further, the first variable game may be executed (executable) when the game ball enters the first starting port 28.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。第2始動入球口(始動入球口)としての第2始動口29は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2検知手段(検知手段)としての第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。また、第2変動ゲームは、第2始動口29に遊技球が入球したときに実行される場合がある(実行可能である)。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 29 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. A game ball can enter the second starting ball 29 as the second starting ball entrance (starting ball entrance). The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a gaming ball that has entered the second starting port 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in the passage through which the game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition (second holding condition) of the second special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied. In this way, the second start sensor SE2 as the second detection means (detection means) detects the entry of the game ball into the second start port 29 (the game ball that has entered the second start port 29). Further, the second variable game may be executed (executable) when the game ball enters the second starting port 29.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図6に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉手段としての普通可変部材30は、第2始動口29が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal variable member 30 capable of operating in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which the game ball can be entered into the second starting port 29 or is easily entered. The regulated state is a state in which the game ball cannot or is difficult to enter the second starting port 29. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates a normal variable member 30 (shown in FIG. 6). The normal variable member 30 is operated in an allowable state in the normal hit game. In this way, the ordinary variable member 30 as the opening / closing means operates so that the second starting port 29 can take an allowable state and a regulated state.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、特別検知手段としての特別入賞センサSE3は、大入賞口31への遊技球の入球(大入賞口31へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 31 that is open to the gaming area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in the passage through which the game ball that has entered the large winning opening 31 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special prize sensor SE3, the conditions for paying out the prize ball are satisfied. In this way, the special winning sensor SE3 as the special detecting means detects the entry of the game ball into the large winning opening 31 (the game ball entering the large winning opening 31).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図6に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉手段としての特別可変部材32は、特別入球口としての大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 32 capable of operating in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which the game ball can be entered into the large winning opening 31 or is easily entered. The regulated state is a state in which the game ball cannot be entered into the large winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 6). The special variable member 32 is operated in an allowable state in the jackpot game. In this way, the special variable member 32 as the special opening / closing means operates so that the large winning opening 31 as the special entry opening can take an allowable state and a regulated state.

パチンコ遊技機10は、大入賞口31の下流において、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域36と、通常通過領域37と、を備えている。大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路は、第1通路と第2通路とに分岐する通路であり、第1通路に特殊通過領域36が、第2通路に通常通過領域37がそれぞれ設けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes a special passing area 36 through which a game ball entering the large winning opening 31 can pass, and a normal passing area 37 downstream of the large winning opening 31. The passage through which the game ball that has entered the grand prize opening 31 passes is a passage that branches into a first passage and a second passage, and the special passage area 36 is in the first passage and the normal passage area 37 is in the second passage. Each is provided.

パチンコ遊技機10は、特殊通過領域36を通過した遊技球を検知する特殊通過センサSE6を備えている。本実施形態では、特殊通過センサSE6で遊技球が検知されると、大当り遊技の終了後に、高確率状態が付与される。このように、特殊通過検知手段としての特殊通過センサSE6は、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したこと(特殊通過領域36を通過した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 includes a special passing sensor SE6 that detects a game ball that has passed through the special passing area 36. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special passing sensor SE6, a high probability state is given after the end of the big hit game. In this way, the special passage sensor SE6 as the special passage detection means detects that the game ball that has entered the special winning opening 31 has passed through the special passage area 36 (the game ball that has passed through the special passage area 36).

パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路が分岐する箇所において、第1振分状態と第2振分状態とに動作が可能な振分部材38を備えている。第1振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域36に振り分けることができる状態である。第2振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を通常通過領域37に振り分けることができる状態である。パチンコ遊技機10は、振分部材38を動作させる振分アクチュエータA3を備えている(図6に示す)。 The pachinko gaming machine 10 includes a distribution member 38 capable of operating in the first distribution state and the second distribution state at a location where the passage through which the game ball that has entered the large winning opening 31 passes branches. There is. The first distribution state is a state in which the game ball that has entered the large winning opening 31 can be distributed to the special passing area 36. The second distribution state is a state in which the game ball that has entered the large winning opening 31 can be distributed to the normal passing region 37. The pachinko gaming machine 10 includes a distribution actuator A3 that operates the distribution member 38 (shown in FIG. 6).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。普通始動入球口としてのゲート33は、遊技球が入球可能であり、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図6に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 33 on the right side of the center frame 26 in the gaming area 21 through which a gaming ball can pass (enter). The gate 33 as a normal starting ball entrance is provided with a gate sensor SE4 that allows a game ball to enter and detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 6). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図6に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 includes a general winning opening 34 that is open to the gaming area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 6). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the general winning opening 34 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the general prize sensor SE5, the conditions for paying out the prize ball are satisfied. The pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of general winning openings.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first starting port 28, a second starting port 29, a large winning opening 31, and a general winning opening 34 as winning openings. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning opening. "Winning" means that a game ball enters the winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a member such as a nail or a windmill for changing the behavior of a gaming ball flowing down the gaming area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as gaming states in which the jackpot probabilities differ. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the big hit lottery is higher than in the low-probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shots of the game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 29 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability that the game ball enters the second starting port 29 increases, and the game ball easily enters the second starting port 29, which is advantageous for the player. Easy state, improved ball entry rate).

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the ordinary symbol (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 30 in one ordinary hit game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the normal variable member 30 is opened in one normal hit game is increased as compared with the case in the low base state, and the normal variable member 30 is opened once in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls that make the time longer than in the low base state.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In this embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, the normally variable member 30 can be operated in an allowable state in a low base state. The normal hit probability in the low base state may be 0. In this case, the normally variable member 30 is not operated in the allowable state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port 29 or the game ball does not enter the second starting port 29 as compared with the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) shorter than that in the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time shortening state" of the special symbol. On the other hand, the low base state is the so-called "non-variable time shortened state" for the special symbol.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following description, a gaming state that is a low-probability state and a low-base state is referred to as a “low-probability low-base state”, and a gaming state that is a high-probability state and a low-base state is referred to as a “high-probability low-base state”. Further, the gaming state which is a low probability state and a high base state is referred to as a "low probability high base state", and the gaming state which is a high probability state and a high base state is referred to as a "high probability high base state".

このように、本実施形態において、遊技状態には、低確率状態及び高確率状態と、高ベース状態(入球率向上状態)及び低ベース状態(非入球率向上状態)とがあり、低確高ベース状態が第1遊技状態に、高確高ベース状態が第2遊技状態にそれぞれ相当する。 As described above, in the present embodiment, the gaming state includes a low probability state and a high probability state, a high base state (improved ball entry rate) and a low base state (non-ball entry rate improved state), and is low. The high-probability base state corresponds to the first gaming state, and the high-probability high-base state corresponds to the second gaming state.

次に、本実施形態に特徴的な設定変更機能について説明する。
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の設定値(設定情報)として大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の設定値として第1設定値から第6設定値までの全6段階にわたって大当り確率を設定可能である。以下の説明では、「第n設定値が設定されている」ことを、単に[設定n]と示す場合がある(但し、n=1〜6)。
Next, a setting change function characteristic of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability can be set as a plurality of types of setting values (setting information). Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability can be set in all six stages from the first set value to the sixth set value as a plurality of types of set values. In the following description, "the nth setting value is set" may be simply indicated as [setting n] (however, n = 1 to 6).

各設定(設定1〜設定6)の大当り確率K1〜K6は、大当り確率K1<K2<K3<K4<K5<K6の順に高確率であり、大当りに当選し易くなっている。大当り確率K1〜K6は、低確率状態であるときの大当り確率と、高確率状態であるときの大当り確率とをセットにしたものである。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値に応じて大当り確率が変化する。また、高確率状態に制御されている場合における大当り確率(大当り抽選の当選確率)と、低確率状態に制御されている場合における大当り確率とは、現状の設定値に応じて異なることとなる。なお、設定値は、6段階である必要はなく、2段階から5段階、及び7段階以上のうち何れであってもよい。なお、本実施形態において、設定値に応じて大当り確率が異なる一方で、設定値が何れであっても、転落抽選の当選確率(転落確率)及び大当りの種類の決定確率(決定割合)が同じとなる。 The jackpot probabilities K1 to K6 of each setting (settings 1 to 6) have higher probabilities in the order of jackpot probabilities K1 <K2 <K3 <K4 <K5 <K6, and it is easy to win the jackpot. The jackpot probabilities K1 to K6 are a set of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the high probability state. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability changes according to the set value. Further, the jackpot probability (winning probability of the jackpot lottery) when controlled to the high probability state and the jackpot probability when controlled to the low probability state are different depending on the current set value. The set value does not have to be 6 steps, and may be any of 2 steps to 5 steps, and 7 steps or more. In the present embodiment, the jackpot probability differs depending on the set value, but the winning probability (falling probability) of the fall lottery and the determination probability (decision ratio) of the jackpot type are the same regardless of the set value. It becomes.

このように、本実施形態において、設定値によって大当り確率を異ならせることによって、大当り遊技の終了後に高確率状態が継続される可能性(所謂、「高確率継続率」)も異なることとなる。特に、本実施形態において、現状の設定値が大きくなるほど、大当り遊技の終了後に高確率状態が継続される可能性が高くなる。 As described above, in the present embodiment, by making the jackpot probability different depending on the set value, the possibility that the high probability state is continued after the end of the jackpot game (so-called "high probability continuation rate") is also different. In particular, in the present embodiment, the larger the current set value, the higher the possibility that the high probability state will be continued after the end of the jackpot game.

前回の大当り遊技の終了後に高確率状態に制御された場合において、次回の大当り遊技が付与されるまでの制御について具体的な一例をあげる。この場合、特別ゲーム(所定の変動ゲーム)の実行に伴う転落抽選に当選する割合は、現状の設定値が何れであっても同じである一方で、高確率状態に制御されている場合における大当り抽選の当選確率は、現状の設定値に応じて異なる。このため、現状の設定値が何れかであっても転落抽選の当選確率が一定であるものの、現状の設定値が小さい場合よりも、現状の設定値が大きい場合のほうが、前回の大当り遊技が終了してから次回の大当り遊技が付与されるまでに実行される特別ゲームの実行回数が小さくなる。したがって、現状の設定値が小さい場合よりも、現状の設定値が大きい場合のほうが、次回の大当り遊技が付与されるまでに転落抽選に当選する割合が低くなり、次回の大当り遊技が付与される前に転落抽選に当選して低確率状態に制御される割合が、現状の設定値に応じて異なることとなる。なお、本実施形態において、転落抽選に当選確率及び大当りの種類の決定確率が現状の設定値が何れであっても同じであったが、これに限らず、例えば、転落抽選に当選確率及び大当りの種類の決定確率の少なくとも何れかが現状の設定値に応じて異なってもよい。 Here is a specific example of control until the next big hit game is granted when the high probability state is controlled after the end of the previous big hit game. In this case, the rate of winning the fall lottery accompanying the execution of the special game (predetermined variable game) is the same regardless of the current set value, but is a big hit when controlled to a high probability state. The winning probability of the lottery differs depending on the current set value. Therefore, although the winning probability of the fall lottery is constant regardless of the current set value, the previous jackpot game is more likely to occur when the current set value is larger than when the current set value is smaller. The number of executions of the special game executed from the end to the next big hit game is reduced. Therefore, when the current setting value is large, the rate of winning the fall lottery by the time the next big hit game is given is lower than when the current setting value is small, and the next big hit game is given. The rate of winning the fall lottery before and being controlled to the low probability state will differ depending on the current set value. In the present embodiment, the winning probability and the jackpot type determination probability for the fall lottery are the same regardless of the current set values, but the present invention is not limited to this, and for example, the winning probability and the jackpot for the fall lottery. At least one of the determination probabilities of the types may differ depending on the current set value.

図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器40e(図6参照)の設定操作部(図示せず)をオン状態に操作した状態であって、且つRWMクリアスイッチ40d(図6参照)をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、設定変更モードへ移行する。 As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the setting operation unit (not shown) of the setting device 40e (see FIG. 6) is operated in the ON state, and the RWM clear switch 40d is operated. When the power is turned on with (see FIG. 6) turned on, the mode shifts to the setting change mode.

設定変更モードでは、内部的に設定されている設定値が報知され、RWMクリアスイッチ40dの操作毎に、内部的に設定されている設定値を、[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更できる。また、設定変更モードは、設定器40eの設定操作部をオフ状態に操作すると終了する。 In the setting change mode, the set value set internally is notified, and the set value set internally is set to [Setting 1] → [Setting 2] → ... → for each operation of the RWM clear switch 40d. It can be changed to loop in the order of [Setting 5]-> [Setting 6]-> [Setting 1]-> .... Further, the setting change mode ends when the setting operation unit of the setting device 40e is operated in the off state.

また、RWMクリアスイッチ40dをオン状態に操作した状態にて電源投入されると、バックアップされている各種情報が初期化されることから、設定変更モードへ移行したときには、バックアップされている各種情報が初期化されるように構成されている。 Further, when the power is turned on while the RWM clear switch 40d is operated in the ON state, various backed up information is initialized. Therefore, when the setting change mode is entered, the backed up various information is displayed. It is configured to be initialized.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器40eの設定操作部をオン状態に操作した状態であって、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態である状態にて電源投入されると、設定確認モードへ移行する。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on while the setting operation unit of the setting device 40e is operated in the on state and the RWM clear switch 40d is in the off state, the setting confirmation mode is entered. Transition.

設定確認モードでは、内部的に設定されている設定値が報知され、RWMクリアスイッチ40dを操作しても、内部的に設定されている設定値を変更できない。設定確認モードは、設定器40eの設定操作部をオフ状態に操作すると終了する。 In the setting confirmation mode, the internally set setting value is notified, and even if the RWM clear switch 40d is operated, the internally set setting value cannot be changed. The setting confirmation mode ends when the setting operation unit of the setting device 40e is operated in the off state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The types of jackpot games are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols (types of jackpots).

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。 In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening time. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a plurality of round games in which the jackpot 31 is opened are performed. Round games are played up to the maximum number of times. In the present embodiment, the upper limit number of times is a predetermined number of times.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「9」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game is the first end condition in which a predetermined upper limit number (“9” in this embodiment) of game balls enters the large winning opening 31, or the second end in which the predetermined upper limit time elapses. It ends when the condition is satisfied. That is, the end conditions for ending each of the plurality of round games include the first end condition in which the maximum number of game balls that have entered the large winning opening 31 and the large winning opening 31. There is a second end condition in which the number of balls entered is not the upper limit and a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the large winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, it takes an open state when the round game starts, and takes a closed state when the round game ends. In the round game, a round effect is performed. In this way, the special variable member 32 operates so that the large winning opening 31 can take an open state in each of the plurality of round games, and when the start condition for starting each round game is satisfied, the large winning opening 31 Is in the open state, and when the end condition for ending each round game is satisfied, the large winning opening 31 is in the closed state. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game over a predetermined ending time. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
図5(a)に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、10種類の大当り図柄が図柄ZAに、40種類の大当り図柄が図柄ZBに、50種類の大当り図柄が図柄ZCにそれぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、50種類の大当り図柄が図柄Zaに、50種類の大当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては3種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA〜ZC,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA〜ZC,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5A, in the present embodiment, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the first special symbol display unit 22a as the game result of the first special game, 10 types of jackpot symbols are symbol ZA. In addition, 40 types of jackpot symbols are classified into symbol ZB, and 50 types of jackpot symbols are classified into symbol ZC. Further, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the second special symbol display unit 22b as the game result of the second special game, 50 types of jackpot symbols are on symbol Za and 50 types of jackpot symbols are on symbol Zb, respectively. It is classified. As described above, in the present embodiment, there are three types of jackpots as the types of jackpots in the first special game, and there are two types of jackpots as the types of jackpots in the second special game, but the present invention is not limited to this. Hereinafter, as the type of jackpot, the type of jackpot symbol is used and expressed as a jackpot based on the symbols ZA to ZC, Za, Zb. Further, as the type of the jackpot game given based on the type of the jackpot, the type of the jackpot symbol is used and expressed as the jackpot game based on the symbols ZA to ZC, Za, Zb.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZB,ZC,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回よりも少ない4回が定められている。 As the jackpot game based on the symbols ZA, Za, the maximum number of round games is set to 10 times. As the jackpot game based on the symbols ZB, ZC, Zb, the maximum number of round games is set to 4 times, which is less than 10 times.

本実施形態において、各大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが規定されている。なお、本実施形態において、複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間(本実施形態では2.5s)が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では10s)、同じエンディング時間(本実施形態では25s)がそれぞれ定められている。 In the present embodiment, 25 s is specified as the upper limit time of the round game for each jackpot game. In the present embodiment, the inter-round interval time (2.5 s in the present embodiment) is set (specified) after the end of the round game for each of the plurality of round games, and the inter-round interval time elapses. Then, the next round game is started, or the ending time is started. Further, in the present embodiment, the same opening time (10 s in the present embodiment) and the same ending time (25 s in the present embodiment) are defined for all types of jackpot games.

各大当り遊技としては、振分部材38の制御内容を示す振分制御情報が定められている。本実施形態において、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させた後に第1振分状態から第2振分状態に動作させる作動ラウンド遊技としては、3回目という1回のラウンド遊技が定められているが、これに限らず、例えば、2〜4回目という複数回のラウンド遊技が定められていてもよい。このため、作動ラウンド遊技が開始されると、大当りの種類に定められた振分制御情報に基づいて、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作された後に第1振分状態から第2振分状態に動作される。作動ラウンド遊技ではない非作動ラウンド遊技では、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作されずに第2振分状態を維持する。このように、複数回のラウンド遊技には、振分部材38を第1振分状態に動作させ得る作動ラウンド遊技と、振分部材38を第1振分状態に動作させない非作動ラウンド遊技とがある。 For each jackpot game, distribution control information indicating the control content of the distribution member 38 is defined. In the present embodiment, the operation round game in which the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state and then operated from the first distribution state to the second distribution state is called the third time. The number of round games is defined, but the present invention is not limited to this, and for example, a plurality of round games such as 2 to 4 times may be defined. Therefore, when the operation round game is started, the first distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state based on the distribution control information determined for the type of jackpot. It is operated from the distribution state to the second distribution state. In the non-actuated round game which is not the actuated round game, the distribution member 38 is not operated from the second distribution state to the first distribution state and maintains the second distribution state. As described above, in the plurality of round games, there are an actuated round game in which the distribution member 38 can be operated in the first distribution state and a non-operation round game in which the distribution member 38 is not operated in the first distribution state. is there.

振分部材38の制御内容(振分制御)には、振分部材38が第1振分状態となる時間が短い短振分制御と、振分部材38が第1振分状態となる時間が長い長振分制御とがある。つまり、振分部材38の制御内容には、第1振分状態を取る時間が異なるように振分部材38を動作させる複数種類の振分制御がある。 The control contents (distribution control) of the distribution member 38 include short distribution control in which the time for the distribution member 38 to be in the first distribution state is short and time for the distribution member 38 to be in the first distribution state. There is a long distribution control. That is, the control content of the distribution member 38 includes a plurality of types of distribution control in which the distribution member 38 is operated so that the time for taking the first distribution state is different.

また、振分制御情報としては、各大当りの種類と各作動ラウンド遊技とに対応するように各振分制御の開始条件が定められている。具体的に、各振分制御の開始条件は、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が規定数となったことを契機として成立する。詳しくは、短振分制御の開始条件としては、全ての種類の大当り遊技で同じように、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「1」となったことを契機として成立する。 Further, as the distribution control information, the start conditions of each distribution control are defined so as to correspond to each type of jackpot and each operation round game. Specifically, the start condition of each distribution control is established when the number of balls entered by the special winning sensor SE3 in the operating round game reaches a specified number. Specifically, as a condition for starting the short distribution control, the number of game balls entered by the special winning sensor SE3 in the operation round game is "1" in the same way for all types of jackpot games. Is established as an opportunity.

長振分制御の開始条件としては、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技の何れかにおいて特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として成立し、図柄ZCに基づく大当り遊技では、各作動ラウンド遊技の何れにおいても成立しない。 As a start condition of the long distribution control, in the big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb, the number of game balls entered by the special winning sensor SE3 in any of the operating round games is "2". It is established when it becomes, and in the jackpot game based on the symbol ZC, it is not established in any of the operation round games.

また、振分制御情報としては、各振分制御の終了条件が定められている。短振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから0.028sが経過した場合、又は、開始条件が成立してから0.028sが経過するまでに作動ラウンド遊技が終了する場合に成立する。なお、本実施形態において、短振分制御の終了条件としては、大入賞口31に入球した遊技球が大入賞口31に入球してから(特別入賞センサSE3により検知されてから)振分部材38に達するまでに必要な時間よりも極めて短い時間が定められている。つまり、大入賞口31に遊技球が入球して短振分制御の開始条件が成立した場合には、振分部材38が第1振分状態となるが、その大入賞口31に入球した遊技球が振分部材38に達するまでに短振分制御の終了条件が成立し、振分部材38が第2振分状態となる。 Further, as the distribution control information, the end condition of each distribution control is defined. The end condition of the short distribution control is when 0.028 s elapses after the start condition is satisfied, or when the operation round game ends before 0.028 s elapses after the start condition is satisfied. To establish. In the present embodiment, the end condition of the short distribution control is that the game ball that has entered the large winning opening 31 enters the large winning opening 31 and then shakes (after being detected by the special winning sensor SE3). The time required to reach the component 38 is set to be extremely shorter than the time required. That is, when the game ball enters the large winning opening 31 and the start condition of the short distribution control is satisfied, the distribution member 38 is in the first distribution state, but the large winning opening 31 enters the ball. By the time the game ball reaches the distribution member 38, the end condition of the short distribution control is satisfied, and the distribution member 38 is in the second distribution state.

また、長振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから経過する時間に関係なく、作動ラウンド遊技が終了してから予め定めた時間(本実施形態では2s)が経過した場合に成立する。なお、本実施形態において、長振分制御の終了条件としては、大入賞口31に入球した遊技球が大入賞口31に入球してから(特別入賞センサSE3により検知されてから)振分部材38に達するまでに十分な時間が定められている。つまり、大入賞口31に遊技球が入球して長振分制御の開始条件が成立した場合には、振分部材38が第1振分状態となり、その大入賞口31に入球した遊技球が振分部材38に達するまでは、長振分制御の終了条件が成立せずに、振分部材38が第1振分状態が継続する。 Further, as the end condition of the long distribution control, when a predetermined time (2 s in the present embodiment) elapses after the end of the operation round game regardless of the time elapsed after the start condition is satisfied. To establish. In the present embodiment, the end condition of the long distribution control is that the game ball entered in the large winning opening 31 is shaken after entering the large winning opening 31 (after being detected by the special winning sensor SE3). Sufficient time is set to reach the component 38. That is, when the game ball enters the large winning opening 31 and the start condition of the long distribution control is satisfied, the distribution member 38 is in the first distribution state, and the game entered the large winning opening 31. Until the sphere reaches the distribution member 38, the end condition of the long distribution control is not satisfied, and the distribution member 38 continues in the first distribution state.

このように、長振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を可能とする振分制御であり、短振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易い振分制御であるといえる(通過許容)。また、短振分制御は、長振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し難い振分制御であるともいえる(通過規制)。したがって、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われることとなる一方で、図柄ZCに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われないこととなる。 As described above, the long distribution control is a distribution control that enables the distribution of the game ball to the special passing region 36, and the game ball that has entered the large winning opening 31 is compared with the short distribution control. It can be said that the distribution control is easy to pass through the special passing region 36 (passing allowance). Further, it can be said that the short distribution control is a distribution control in which the game ball that has entered the large winning opening 31 is less likely to pass through the special passage area 36 than the long distribution control (passage regulation). Therefore, in the jackpot game based on the symbol ZA, ZB, Za, Zb, the operation round game that enables the game ball to pass through the special passing region 36 is performed, while in the jackpot game based on the symbol ZC, the jackpot game is performed. The operation round game that enables the game ball to pass through the special passing area 36 will not be performed.

図5(b)に示すように、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、転落抽選に当選する迄の間、高確率状態が付与される。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、所定回数の特別ゲームが終了される迄の間、又は所定回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。この場合、所定回数の特別ゲームとしては、高確率状態が付与されているか低確率状態が付与されているかに関係なく最低限の保証回数としての100回の特別ゲームが含まれており、高確率状態が付与されている場合には101回目以降の特別ゲームも含まれる。このため、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技が付与されない限り、100回の特別ゲームが終了する迄の間、高ベース状態が付与され、それ以降でも、高確率状態が付与されている間は、高ベース状態が付与されるが、転落抽選に当選して低確率状態が付与されると、低ベース状態が付与されることとなる。 As shown in FIG. 5B, when the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, the game state after the big hit game is set to a high probability state until the fall lottery is won. Granted. When the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the game state after the end of the big hit game is until the predetermined number of special games are completed, or the predetermined number of special games are ended. A high base state is granted until the jackpot game is previously granted. In this case, the predetermined number of special games includes 100 special games as the minimum guaranteed number of times regardless of whether the high probability state is given or the low probability state is given, and the high probability. If the state is given, the 101st and subsequent special games are also included. Therefore, when the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, a high base state is given until the end of 100 special games, unless the big hit game is given, and even after that, the high base state is given. While the probability state is given, the high base state is given, but if the fall lottery is won and the low probability state is given, the low base state is given.

一方、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態が付与されずに低確率状態が付与される。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 On the other hand, when the game ball does not pass through the special passing area 36 during the big hit game, a low probability state is given without giving a high probability state as the game state after the end of the big hit game. If the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, the special game of a predetermined upper limit number of times (100 times in this embodiment) is ended as the game state after the end of the big hit game. Until, or until the jackpot game is granted before the maximum number of special games is completed, a high base state is granted.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、図3に示すような確率がそれぞれ定められている。転落確率としては、615/65536(約1/106.56)が定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では396msが、高ベース状態では5400msがそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「12」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。 In addition, in this embodiment, the probability as shown in FIG. 3 is defined as the jackpot probability. The fall probability is defined as 615/65536 (about 1 / 106.56). As the normal hit probability, 1/65536 is set in the low base state, and 65534/65535 is set in the high base state. The total opening time of the normal variable member 30 in one normal hit game is set to 396 ms in the low base state and 5400 ms in the high base state. The number of prize balls is "4" when the first start sensor SE1 detects a game ball, "1" when the second start sensor SE2 detects a game ball, and the game ball is a special prize sensor SE3. When it is detected, "12" is set, and when the game ball is detected by the general winning sensor SE5, "5" is set.

なお、本実施形態において、図柄ZB,Zbに基づく大当りが第1大当りに、図柄ZA,Zaに基づく大当りが第2大当りにそれぞれ相当し、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技が第1大当り遊技に、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技が第2大当り遊技に、それぞれ相当する。この場合、本実施形態においては、第1大当り遊技と第2大当り遊技とは、ラウンド遊技の上限回数が異なり、大入賞口31の開状態にする時間が異なる大当り遊技といえる。また、本実施形態において、図柄ZCに基づく大当りが第1大当りに、図柄ZA,Zaに基づく大当りが第2大当りにそれぞれ相当し、図柄ZCに基づく大当り遊技が第1大当り遊技に、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技が第2大当り遊技に、それぞれ相当してもよい。この場合、本実施形態においては、第1大当りと第2大当りとは、特殊通過領域36を遊技球が通過する可能性が異なる大当りといえ、第1大当り遊技と第2大当り遊技とは、ラウンド遊技の上限回数が異なり、大入賞口31の開状態にする時間が異なる大当り遊技といえる。 In the present embodiment, the jackpot based on the symbols ZB and Zb corresponds to the first jackpot, the jackpot based on the symbols ZA and Za corresponds to the second jackpot, and the jackpot game based on the symbols ZB and Zb becomes the first jackpot game. , The jackpot game based on the symbols ZA and Za corresponds to the second jackpot game, respectively. In this case, in the present embodiment, it can be said that the first big hit game and the second big hit game are different in the maximum number of round games and the time for opening the big winning opening 31 is different. Further, in the present embodiment, the jackpot based on the symbol ZC corresponds to the first jackpot, the jackpot based on the symbols ZA and Za corresponds to the second jackpot, the jackpot game based on the symbol ZC corresponds to the first jackpot game, and the symbol ZA, The jackpot game based on Za may correspond to the second jackpot game, respectively. In this case, in the present embodiment, it can be said that the first big hit and the second big hit are big hits in which the possibility that the game ball passes through the special passing area 36 is different, and the first big hit game and the second big hit game are rounds. It can be said that this is a big hit game in which the maximum number of times of the game is different and the time for opening the big winning opening 31 is different.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The main control board 40 performs various processes and outputs a control signal (control command) according to the result of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a sub-control board 41 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The sub-control board 41 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 27.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に電源ユニット60を備えている。電源ユニット60は、電源スイッチ60aがオン状態に切り替える操作が行われることによって、各制御基板40,41に電力供給を行うユニットである。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a power supply unit 60 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The power supply unit 60 is a unit that supplies electric power to the control boards 40 and 41 by performing an operation of switching the power switch 60a to the ON state.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。また、本実施形態において、主制御基板40がバックアップ機能を搭載しており、副制御基板41は、バックアップ機能を搭載していない。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with a backup function. The backup function internally retains (backs up) various information related to game control even when the power supply from the external power supply is stopped, and is based on the various information held when the power supply is started. This is a function to restore game control. Further, in the present embodiment, the main control board 40 is equipped with a backup function, and the sub control board 41 is not equipped with a backup function.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、RWMクリアスイッチ40dと、設定器40eと、表示器40fとを備えている。第1制御手段としての主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, a main control RAM 40c, an RWM clear switch 40d, a setting device 40e, and a display 40f. The main control CPU 40a as the first control means performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the production content of the production game that is performed from the start of the special game to the end of the special game. It should be noted that the fluctuation pattern does not have to be information that can specify the production content of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれリーチ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation patterns include a jackpot fluctuation pattern, a missed reach fluctuation pattern, and a missed fluctuation pattern. In the jackpot fluctuation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the jackpot symbol combination through the reach production is defined. In the out-of-reach variation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content in which the out-of-order symbol combination is finally derived after the reach effect is defined. In the out-of-order variation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content that finally derives the out-of-order symbol combination without going through the reach effect is defined.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

主制御CPU40aと、センサSE1〜SE6とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE6が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE6 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE6 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1〜A3とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1〜A3の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 to A3 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 to A3. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御RAM40cは、電源断がされても、電源断がされたときに記憶している各種情報を所定期間にわたって保持可能に構成されている。例えば、主制御RAM40cは、電源ユニット60に搭載された図示しないバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電源断がされた後にも各種情報を保持するとよい。例えば、主制御RAM40cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断がされた後にも各種情報を保持するようになっていてもよい。主制御CPU40aは、これらの各種情報を主制御RAM40cに記憶させる制御を行う。このように、本実施形態において、各種情報を主制御RAM40cに記憶させる主制御CPU40aが、情報制御手段に相当する。なお、本実施形態において、主制御RAM40cが、情報記憶手段に相当する。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control RAM 40c is configured to be able to retain various information stored when the power is turned off for a predetermined period even if the power is turned off. For example, the main control RAM 40c may retain various information even after the power is cut off by the power supplied from a backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) mounted on the power supply unit 60 (not shown). For example, the main control RAM 40c is a non-volatile memory that can retain the stored contents even when it is not supplied with electric power, so that it can retain various information even after the power is turned off. Good. The main control CPU 40a controls to store these various types of information in the main control RAM 40c. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a that stores various information in the main control RAM 40c corresponds to the information control means. In this embodiment, the main control RAM 40c corresponds to the information storage means.

ここで、バックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報と、設定値に関する設定値情報とが含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、及び賞球の払出しに関する情報が含まれている。 Here, the various information to be backed up includes game information related to the progress of the game and set value information related to the set value. For example, the game information includes information on a special game, information on a jackpot game, information on a game state, and information on payout of prize balls.

RWMクリアスイッチ40dは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、RWMクリアスイッチ40dがオン状態であるときに電源投入されることにより、バックアップされている各種情報が初期化される。以下、RWMクリアスイッチ40dをオン状態であるときに電源投入される操作を、初期化操作として説明する。 The RWM clear switch 40d is configured to enable an operation for instructing the initialization of various backed up information. In the present embodiment, various backed up information is initialized by turning on the power when the RWM clear switch 40d is in the ON state. Hereinafter, an operation in which the power is turned on when the RWM clear switch 40d is in the ON state will be described as an initialization operation.

設定器40eは、設定値に関する制御を行う設定制御状態としての設定制御モードへの移行を指示する操作を可能に構成されている。なお、本実施形態において、設定制御モードとしては、内部的に設定されている設定値を変更可能な設定変更モードと、内部的に設定されている設定値を変更不能であるが設定値を特定可能に表示する設定確認モードとがある。本実施形態では、設定器40eの設定操作部(図示せず)がオン状態であって、RWMクリアスイッチ40dがオン状態であるときに電源投入されることにより、設定変更モードに移行し、設定器40eの設定操作部がオン状態であって、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態であるときに電源投入されることにより、設定確認モードに移行する。 The setting device 40e is configured to enable an operation of instructing the transition to the setting control mode as the setting control state for controlling the set value. In the present embodiment, as the setting control mode, a setting change mode in which the internally set setting value can be changed and a setting value in which the internally set setting value cannot be changed are specified. There is a setting confirmation mode that can be displayed. In the present embodiment, when the setting operation unit (not shown) of the setting device 40e is in the ON state and the RWM clear switch 40d is in the ON state, the power is turned on to shift to the setting change mode and set. When the setting operation unit of the device 40e is in the ON state and the RWM clear switch 40d is in the OFF state, the power is turned on to shift to the setting confirmation mode.

表示器40fは、本実施形態において、内部的に設定されている設定値を報知する表示を行うが、これに限らず、別の情報の表示を行ってもよい。
次に、副制御基板41について説明する。
In the present embodiment, the display 40f displays to notify the set value set internally, but the present invention is not limited to this, and other information may be displayed.
Next, the sub-control board 41 will be described.

副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。第2制御手段としての副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected to each other. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 40 to the sub control board 41.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a as the second control means performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores the sub-control program, the table used for the lottery, the determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data related to the display effect in the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data related to the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores the audio effect data related to the audio effect in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。副制御CPU41aと、可動体アクチュエータA4とは、接続されている。副制御CPU41aは、可動体アクチュエータA4の動作を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、発光体80bとは、接続されている。副制御CPU41aは、発光体80bの発光態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub-control CPU 41a and the decorative lamp 17 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated. The sub-control CPU 41a and the movable actuator A4 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the movable actuator A4. The sub-control CPU 41a and the light emitting body 80b are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emitting mode of the light emitting body 80b.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を各制御基板40,41へ供給すべき電源電圧に変換する。電源ユニット60は、電源供給線を介して各制御基板40,41と接続されており、電源供給線を通じて各制御基板40,41に電力供給する。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 converts the power supply voltage supplied from an external power source such as a game hall into a power supply voltage to be supplied to the control boards 40 and 41. The power supply unit 60 is connected to the control boards 40 and 41 via a power supply line, and supplies power to the control boards 40 and 41 through the power supply line.

電源ユニット60は、電源スイッチ60aを備えており、外部電源からパチンコ遊技機10へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にすると、各制御基板40,41に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると各制御基板40,41への電力供給が遮断される。 The power supply unit 60 includes a power supply switch 60a, and when the power switch 60a is operated from an off state to an on state in a state where power is being supplied to the pachinko gaming machine 10 from an external power source, the control boards 40, 41 When the power is supplied to the control board and the control board is operated in the off state, the power supply to the control boards 40 and 41 is cut off.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う電源投入処理について説明する。
主制御CPU40aは、電源投入時の起動処理(ブート処理)によって起動すると、最初に電源投入処理を行う。電源投入処理では、電源投入時のRWMクリアスイッチ40d及び設定器40eの設定操作部の操作状態に応じて、設定制御モード(設定変更モード及び設定確認モード)への移行の有無、及び主制御RAM40cの初期化の有無が制御される。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the power-on process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the main control CPU 40a is started by the boot process at the time of power-on, the main control CPU 40a first performs the power-on process. In the power-on process, whether or not there is a shift to the setting control mode (setting change mode and setting confirmation mode) according to the operation state of the setting operation unit of the RWM clear switch 40d and the setting device 40e at the time of power-on, and the main control RAM 40c. The presence or absence of initialization of is controlled.

まず、主制御CPU40aは、電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定する。 First, the main control CPU 40a determines whether the RWM clear switch 40d is operated in the ON state when the power is turned on. When the main control CPU 40a inputs an operation signal output when the RWM clear switch 40d is operated in the ON state, the main control CPU 40a determines that the RWM clear switch 40d is operated in the ON state.

電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行う。主制御RAM40cのRWMクリア処理において、主制御CPU40aは、主制御RAM40cにバックアップされている遊技情報を初期化する一方で、主制御RAM40cにバックアップされている設定値情報を初期化しない。このように、本実施形態において、主制御CPU40aは、電源投入された場合にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたとき(初期化操作が行われたとき)には、主制御RAM40cに記憶させた遊技情報を初期化する。 When it is determined that the RWM clear switch 40d is operated in the ON state when the power is turned on, the main control CPU 40a performs the RWM clear processing of the main control RAM 40c. In the RWM clear processing of the main control RAM 40c, the main control CPU 40a initializes the game information backed up in the main control RAM 40c, but does not initialize the set value information backed up in the main control RAM 40c. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c when the RWM clear switch 40d is operated in the ON state (when the initialization operation is performed) when the power is turned on. Initialize the game information that was made.

主制御RAM40cのRWMクリア処理を行った後、主制御CPU40aは、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、設定器40eがオン状態に操作されたと判定する。 After performing the RWM clear processing of the main control RAM 40c, the main control CPU 40a determines whether the setting device 40e is operated in the ON state when the power is turned on. When the main control CPU 40a inputs an operation signal output when the setting device 40e is operated in the ON state, the main control CPU 40a determines that the setting device 40e is operated in the ON state.

電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定しない場合(電源投入時に設定器40eがオフ状態に操作されたと判定した場合)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを副制御基板41に出力する。この設定値コマンドにより特定される設定値は、電源断がされたときの設定値であり、バックアップされていた設定値でもある。 If it is not determined that the setter 40e has been operated in the on state when the power is turned on (when it is determined that the setter 40e has been operated in the off state when the power is turned on), the main control CPU 40a has a set value flag assigned to the main control RAM 40c. The set value stored in is read, and a set value command capable of specifying the read set value is output to the sub-control board 41. The setting value specified by this setting value command is the setting value when the power is turned off, and is also the setting value that has been backed up.

主制御CPU40aは、設定値コマンドを副制御基板41に出力すると、初期化による起動を指定する情報(以下、「電源投入初期時コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。主制御CPU40aは、電源投入初期時コマンドを副制御基板41に出力すると、電源投入処理を終了する。 When the main control CPU 40a outputs the set value command to the sub-control board 41, the main control CPU 40a outputs the information (hereinafter, referred to as “power-on initial command”) for specifying the activation by initialization to the sub-control board 41. When the main control CPU 40a outputs a power-on initial command to the sub-control board 41, the main control CPU 40a ends the power-on process.

その一方で、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、設定変更制御処理を行う。設定変更制御処理において、主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行する。主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行すると、設定変更モードの開始を特定可能な情報(以下、「変更開始コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。 On the other hand, if it is determined that the setting device 40e has been operated in the ON state when the power is turned on, the main control CPU 40a performs the setting change control process. In the setting change control process, the main control CPU 40a shifts to the setting change mode. When the main control CPU 40a shifts to the setting change mode, the main control CPU 40a outputs information that can specify the start of the setting change mode (hereinafter, referred to as a “change start command”) to the sub control board 41.

また、主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行すると、主制御RAM40cに割り当てられた設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器40fを制御する。即ち、表示器40fでは、電源断がされたときの設定値が報知される。また、上記設定値フラグは、設定されている設定値を主制御CPU40aが特定するためのフラグである。そして、主制御CPU40aは、読み出した設定値を特定可能な情報(以下、「電源投入時設定値コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。 Further, when the main control CPU 40a shifts to the setting change mode, the display 40f reads the setting value stored in the setting value flag assigned to the main control RAM 40c and displays the read setting value to be notified. To control. That is, the display 40f notifies the set value when the power is turned off. Further, the set value flag is a flag for the main control CPU 40a to specify the set value. Then, the main control CPU 40a outputs information that can identify the read set value (hereinafter, referred to as “power-on setting value command”) to the sub-control board 41.

設定変更モードにおいて、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作される毎に、設定値を、[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更する。この処理において、主制御CPU40aは、設定値フラグに記憶されている設定値を更新することにより、設定値を変更する。例えば、主制御CPU40aは、設定値フラグに記憶されている設定値が「設定1」であるときにRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作された場合、「設定2」を特定可能な情報を、主制御RAM40cに割り当てられた設定値フラグに記憶させる。また、主制御CPU40aは、設定値フラグに記憶されている設定値が「設定6」であるときにRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作された場合、「設定1」を特定可能な情報を、主制御RAM40cに割り当てられた設定値フラグに記憶させる。また、主制御CPU40aは、設定値を変更する毎に、変更後の設定値を報知する表示を行うように表示器40fを制御する。 In the setting change mode, the main control CPU 40a sets the set value every time the RWM clear switch 40d is turned on, by setting the set value from [Setting 1] → [Setting 2] →… → [Setting 5] → [Setting 6] →. Change to loop, such as [Setting 1] → ... In this process, the main control CPU 40a changes the set value by updating the set value stored in the set value flag. For example, when the RWM clear switch 40d is operated in the ON state when the setting value stored in the setting value flag is "setting 1", the main control CPU 40a provides information capable of identifying "setting 2". It is stored in the set value flag assigned to the main control RAM 40c. Further, when the RWM clear switch 40d is operated in the ON state when the set value stored in the set value flag is "setting 6", the main control CPU 40a provides information that can identify "setting 1". It is stored in the set value flag assigned to the main control RAM 40c. Further, the main control CPU 40a controls the display 40f so as to display a notification of the changed set value each time the set value is changed.

主制御CPU40aは、設定変更モードにおいて、設定器40eがオフ状態に操作されると(設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号が入力されなくなると)、その時点において設定値フラグに記憶させている設定値を確定し、設定変更モードを終了する。その後、主制御CPU40aは、設定変更制御処理を終了する。 The main control CPU 40a is set at that time when the setting device 40e is operated in the off state (when the operation signal output when the setting device 40e is operated in the on state is not input) in the setting change mode. Confirm the setting value stored in the value flag and exit the setting change mode. After that, the main control CPU 40a ends the setting change control process.

主制御CPU40aは、設定変更制御処理を終了すると、確定した設定値を特定可能な情報(以下、「設定値コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。また、主制御CPU40aは、設定変更モードの終了を特定可能な情報(以下、「変更終了コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。 When the setting change control process is completed, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter, referred to as “setting value command”) capable of specifying the determined setting value to the sub control board 41. Further, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter, referred to as “change end command”) that can specify the end of the setting change mode to the sub control board 41.

その後、主制御CPU40aは、初期化による起動を指定する情報(以下、「電源投入初期時コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。主制御CPU40aは、電源投入初期時コマンドを副制御基板41に出力すると、電源投入処理を終了する。 After that, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter, referred to as “power-on initial command”) for designating startup by initialization to the sub-control board 41. When the main control CPU 40a outputs a power-on initial command to the sub-control board 41, the main control CPU 40a ends the power-on process.

また、電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定しない場合(電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作されたと判定した場合)、主制御CPU40aは、復帰処理を行う。復帰処理において、主制御CPU40aは、バックアップされている各種情報が正常であるかを確認する。バックアップされている各種情報が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。バックアップされている各種情報が異常である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行う。バックアップされている各種情報が正常である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行わない。 Further, when it is not determined that the RWM clear switch 40d is operated in the on state when the power is turned on (when it is determined that the RWM clear switch 40d is operated in the off state when the power is turned on), the main control CPU 40a performs the return process. In the return process, the main control CPU 40a confirms whether the various backed up information is normal. Whether the various backed up information is normal or abnormal is confirmed, for example, by checking the status of the backup flag and checking the checksum match. When the various backed up information is abnormal, the main control CPU 40a performs the RWM clear processing of the main control RAM 40c. When the various backed up information is normal, the main control CPU 40a does not perform the RWM clear processing of the main control RAM 40c.

復帰処理を行った後、主制御CPU40aは、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、設定器40eがオン状態に操作されたと判定する。 After performing the return processing, the main control CPU 40a determines whether the setting device 40e has been operated in the ON state when the power is turned on. When the main control CPU 40a inputs an operation signal output when the setting device 40e is operated in the ON state, the main control CPU 40a determines that the setting device 40e is operated in the ON state.

電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定していない場合(電源投入時に設定器40eがオフ状態に操作されたと判定した場合)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを副制御基板41に出力する。この設定値コマンドにより特定される設定値は、電源断がされたときの設定値であり、バックアップされていた設定値でもある。 If it is not determined that the setting device 40e is operated in the on state at the time of turning on the power (when it is determined that the setting device 40e is operated in the off state at the time of turning on the power), the main control CPU 40a is set assigned to the main control RAM 40c. The set value stored in the value flag is read, and a set value command capable of specifying the read set value is output to the sub-control board 41. The setting value specified by this setting value command is the setting value when the power is turned off, and is also the setting value that has been backed up.

主制御CPU40aは、設定値コマンドを副制御基板41に出力すると、電源投入復電時コマンド及び図柄状態指定コマンドを副制御基板41に出力する。主制御CPU40aは、電源投入復電時コマンド及び図柄状態指定コマンドを副制御基板41に出力すると、電源投入処理を終了する。 When the main control CPU 40a outputs the set value command to the sub control board 41, the main control CPU 40a outputs the power-on / power recovery command and the symbol state specification command to the sub-control board 41. When the main control CPU 40a outputs the power-on / recovery command and the symbol state specification command to the sub-control board 41, the main control CPU 40a ends the power-on process.

その一方で、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、設定確認制御処理を行う。設定確認制御処理において、主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行する。主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行すると、設定確認モードの開始を特定可能な情報(以下、「確認開始コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。 On the other hand, when it is determined that the setting device 40e is operated in the ON state when the power is turned on, the main control CPU 40a performs the setting confirmation control process. In the setting confirmation control process, the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation mode. When the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation mode, the main control CPU 40a outputs information that can specify the start of the setting confirmation mode (hereinafter, referred to as a “confirmation start command”) to the sub control board 41.

また、主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行すると、主制御RAM40cに割り当てられた設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器40fを制御する。即ち、表示器40fでは、電源断がされたときの設定値が報知される。設定確認モードにおいて、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dが操作されても、設定値を変更せず、表示器40fの表示内容も変化させない。 Further, when the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation mode, the display 40f reads the setting value stored in the setting value flag assigned to the main control RAM 40c and displays the read setting value to be notified. To control. That is, the display 40f notifies the set value when the power is turned off. In the setting confirmation mode, the main control CPU 40a does not change the set value and does not change the display content of the display 40f even when the RWM clear switch 40d is operated.

主制御CPU40aは、設定確認モードにおいて、設定器40eがオフ状態に操作されると(設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号が入力されなくなると)、設定確認モードを終了する。その後、主制御CPU40aは、設定確認制御処理を終了する。 In the setting confirmation mode, the main control CPU 40a sets the setting confirmation mode when the setting device 40e is operated in the off state (when the operation signal output when the setting device 40e is operated in the on state is no longer input). finish. After that, the main control CPU 40a ends the setting confirmation control process.

主制御CPU40aは、設定確認制御処理を終了すると、主制御RAM40cに割り当てられた設定値フラグに記憶されている設定値を特定可能な設定値コマンドを副制御基板41に出力する。前述したように、設定確認モードにおいては設定値が変更されないため、設定値フラグに記憶されている設定値は、電源投入されたときの設定値であり、電源断がされたときの設定値でもある。また、主制御CPU40aは、設定確認モードの終了を特定可能な情報(以下、「確認終了コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。 When the setting confirmation control process is completed, the main control CPU 40a outputs a setting value command capable of specifying the setting value stored in the setting value flag assigned to the main control RAM 40c to the sub control board 41. As described above, since the set value is not changed in the setting confirmation mode, the set value stored in the set value flag is the set value when the power is turned on, and even the set value when the power is turned off. is there. Further, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter, referred to as “confirmation end command”) that can specify the end of the setting confirmation mode to the sub control board 41.

その後、主制御CPU40aは、バックアップされている各種情報に基づく復帰を指定する情報(以下、「電源投入復電時コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。また、主制御CPU40aは、復帰時(電断時でもある)の制御状態を指定する情報(以下、「図柄状態指定コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。この図柄状態指定コマンドは、第1特別ゲームの実行中への復帰を行うこと、第2特別ゲームの実行中への復帰を行うこと、第1特別ゲームに基づく大当り遊技中への復帰を行うこと、及び第2特別ゲームに基づく大当り遊技中への復帰を行うことの何れかを指定するコマンドである。主制御CPU40aは、電源投入復電時コマンド及び図柄状態指定コマンドを副制御基板41に出力すると、電源投入処理を終了する。 After that, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter, referred to as “power-on / power-on / recovery command”) that specifies recovery based on various backed up information to the sub-control board 41. Further, the main control CPU 40a outputs information for designating the control state at the time of recovery (also at the time of power failure) (hereinafter, referred to as “design state designation command”) to the sub control board 41. This symbol state specification command returns to the execution of the first special game, returns to the execution of the second special game, and returns to the jackpot game based on the first special game. , And to return to the jackpot game based on the second special game. When the main control CPU 40a outputs the power-on / recovery command and the symbol state specification command to the sub-control board 41, the main control CPU 40a ends the power-on process.

以上のようにして、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作され、且つ設定器40eがオン状態に操作された場合、電源投入処理において、主制御RAM40cのRWMクリア処理、及び設定変更制御処理を行う。その一方で、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作され、且つ設定器40eがオフ状態に操作された場合、電源投入処理において、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行い、設定変更制御処理を行わない。 As described above, when the RWM clear switch 40d is operated in the ON state and the setter 40e is operated in the ON state, the main control CPU 40a performs the RWM clear process and the setting of the main control RAM 40c in the power-on process. Perform change control processing. On the other hand, when the RWM clear switch 40d is operated in the ON state and the setter 40e is operated in the OFF state, the main control CPU 40a performs the RWM clear process of the main control RAM 40c in the power-on process to change the setting. No control processing is performed.

また、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作され、且つ設定器40eがオン状態に操作された場合、電源投入処理において、復帰処理、及び設定確認制御処理を行う。その一方で、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作され、且つ設定器40eがオフ状態に操作された場合、電源投入処理において、復帰処理を行い、設定確認制御処理を行わない。 Further, when the RWM clear switch 40d is operated in the off state and the setter 40e is operated in the on state, the main control CPU 40a performs a return process and a setting confirmation control process in the power-on process. On the other hand, when the RWM clear switch 40d is operated in the off state and the setter 40e is operated in the off state, the main control CPU 40a performs a recovery process and does not perform a setting confirmation control process in the power-on process. ..

以上説明したように、本実施形態において、上述した電源投入処理を行う主制御CPU40aは、大当り確率を定めた複数の設定値のうち何れかの設定値を設定する設定制御手段に相当する。また、本実施形態において、大当り確率が、大当り遊技に関する有利度合いに相当する。 As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the power-on processing described above corresponds to the setting control means for setting any of a plurality of setting values that determine the jackpot probability. Further, in the present embodiment, the jackpot probability corresponds to the degree of advantage regarding the jackpot game.

次に、電源投入処理が行われた後、主制御CPU40aが行う各種の処理について説明する。主制御CPU40aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを行う。本実施形態において、出力バッファに設定された情報は、割り込み処理として行われるコマンド出力処理によって副制御基板41へ出力される。 Next, various processes performed by the main control CPU 40a after the power-on process is performed will be described. The main control CPU 40a performs special symbol input processing, special symbol start processing, and the like as interrupt processing performed at predetermined control cycles (for example, 4 ms). In the present embodiment, the information set in the output buffer is output to the sub-control board 41 by the command output process performed as the interrupt process.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first starting port 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When a game ball enters the first starting port 28, the main control CPU 40a determines whether or not the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge.

第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件(第1保留条件)が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。 When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition (first holding condition) of the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a sets the information (hereinafter, referred to as the first hold number command) that can specify the updated first special hold number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in the next and subsequent interrupt processes.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、転落抽選に用いる乱数、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、リーチ抽選に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random numbers include a random number used for a fall lottery, a random number used for a big hit lottery, a random number used for determining a big hit symbol, a random number used for a reach lottery, a random number used for determining a fluctuation pattern, and the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、第1特別保留数が上限数未満である場合に実行される上記処理を実行しない。このように、第1保留条件は、第1特別保留数(第1変動ゲームの実行が保留されている保留ゲーム数)が予め定めた上限数(上限ゲーム数、第1上限ゲーム数)に達しているときには成立しない条件である。また、主制御CPU40aは、第1特別保留数が予め定めた上限数に達しているときには、第1特別保留数が上限数に達しているときに第1始動口28に遊技球が入球したことを特定可能な情報(以下、第1始動入賞コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 If the number of first special hold is not less than the upper limit, the main control CPU 40a does not execute the above process that is executed when the number of first special hold is less than the upper limit. In this way, the first hold condition reaches the predetermined upper limit number (upper limit number of games, first upper limit number of games) for the first special hold number (number of hold games for which execution of the first variable game is held). It is a condition that does not hold when it is. Further, in the main control CPU 40a, when the first special hold number reaches the predetermined upper limit number, the game ball enters the first starting port 28 when the first special hold number reaches the upper limit number. Information that can be specified (hereinafter referred to as the first start winning command) is set in the output buffer.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 Main control when no game ball has entered the first starting port 28, when the number of first special holdings is not less than the upper limit, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c. The CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 29 based on whether or not the detection signal is input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、第2特別保留数が上限数に達しているときに第2始動口29に遊技球が入球したことを特定可能な情報(以下、第2始動入賞コマンドと示す)を出力バッファに設定し、特別図柄入力処理を終了する。このように、第2保留条件は、第2特別保留数(第2変動ゲームの実行が保留されている保留ゲーム数)が予め定めた上限数(上限ゲーム数、第2上限ゲーム数)に達しているときには成立しない条件である。 When the game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether or not the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. When the number of the second special hold is not less than the upper limit, the main control CPU 40a can identify that the game ball has entered the second start port 29 when the number of the second special hold has reached the upper limit (information that can identify the game ball. (Hereinafter referred to as the second start winning command) is set in the output buffer, and the special symbol input process is completed. In this way, the second hold condition reaches the predetermined upper limit (upper limit number of games, second upper limit number of games) for the second special hold number (number of hold games for which execution of the second variable game is held). It is a condition that does not hold when it is.

第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 40a updates the number of the second special hold stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition (second holding condition) of the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a second hold number command) that can specify the updated second special hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and is not in the special game, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. If the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。 On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the second special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the second special game. On the other hand, when the second special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the first special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the first special game. On the other hand, if the first special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In this way, the main control CPU 40a preferentially executes the second special game over the first special game.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates by subtracting "1" from the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている転落判定値とに基づいて、低確率状態を付与するか否かを判定する。この処理は、転落抽選(転落判定)に相当し、転落抽選を行う主制御CPU40aが転落抽選手段に相当する。低確率状態を付与するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と転落判定値とが一致するか否かにより判定される。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to give the low probability state based on the read random number information and the fall determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a fall lottery (fall determination), and the main control CPU 40a that performs the fall lottery corresponds to the fall lottery means. The determination as to whether or not to give the low probability state is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information and the fall determination value match.

なお、本実施形態において、特別ゲームを開始させる場合に高確率状態であっても低確率状態であっても転落抽選が行われたが、これに限らず、例えば、特別ゲームを開始させる場合に高確率状態であるときに転落抽選が行われ、低確率状態であるときに転落抽選が行われなくてもよい。 In the present embodiment, the fall lottery is performed regardless of whether the special game is started in the high probability state or the low probability state, but the present invention is not limited to this, for example, when starting the special game. The fall lottery may be performed when the probability is high, and the fall lottery may not be performed when the probability is low.

転落抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、下記のような処理を実行する。主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグが、高ベース状態に制御することを特定可能な値であり、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が「0」である場合には、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。 When the fall lottery is won, the main control CPU 40a executes the following processing. The main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the low probability state in the main probability state flag stored in the main control RAM 40c. In the main control CPU 40a, the main base state flag stored in the main control RAM 40c is a value that can be specified to control to the high base state, and the remaining number of times of the special game that gives the high base state is "0". In some cases, a value that can be identified as controlling to a low base state is set in the main base state flag stored in the main control RAM 40c.

このように、主制御CPU40aは、転落抽選に当選した場合、低確率状態を付与する。つまり、本実施形態において、主制御CPU40aは、高確率状態に制御されているときに転落抽選に当選したときには低確率状態に制御することとなる。言い換えると、主制御CPU40aは、前回の大当り遊技の終了後に高確率状態に制御した場合において、次回の大当り遊技が付与される前に転落抽選に当選すると、低確率状態に制御することとなる。このように、本実施形態において、転落抽選に当選することが、特別ゲームの実行に伴う制御条件が成立することに相当する。また、主制御CPU40aは、転落抽選に当選した場合において、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が「0」であるときには、低ベース状態を付与する。 In this way, the main control CPU 40a imparts a low probability state when the fall lottery is won. That is, in the present embodiment, the main control CPU 40a is controlled to the low probability state when the fall lottery is won while the main control CPU 40a is controlled to the high probability state. In other words, when the main control CPU 40a controls to a high probability state after the end of the previous big hit game, if the fall lottery is won before the next big hit game is given, the main control CPU 40a controls to the low probability state. As described above, in the present embodiment, winning the fall lottery corresponds to the establishment of the control conditions associated with the execution of the special game. Further, when the main control CPU 40a wins the fall lottery and the remaining number of times of the special game for which the high base state is given is "0", the main control CPU 40a gives the low base state.

具体的に大当り遊技の終了後に高確率状態及び高ベース状態に制御した場合を一例としてあげる。主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に100回の特別ゲームの実行までに転落抽選に当選したときには、転落抽選に当選した特別ゲームが実行されると、低確率状態に制御し、100回の特別ゲームが実行されると、低ベース状態に制御することとなる。一方、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に100回の特別ゲームの実行後に転落抽選に当選したときには、転落抽選に当選した特別ゲームが実行されると、低確率状態及び低ベース状態に制御する。なお、本実施形態において、遊技状態を制御する主制御CPU40aが遊技状態制御手段及び状態制御手段に相当する。 Specifically, a case where the high probability state and the high base state are controlled after the end of the big hit game will be given as an example. When the main control CPU 40a wins the fall lottery by the execution of 100 special games after the end of the big hit game, when the special game won in the fall lottery is executed, the main control CPU 40a controls to a low probability state and controls 100 times of special games. When the game is executed, it will be controlled to a low base state. On the other hand, when the main control CPU 40a wins the fall lottery after executing the special game 100 times after the end of the big hit game, the main control CPU 40a controls the low probability state and the low base state when the special game won in the fall lottery is executed. .. In the present embodiment, the main control CPU 40a that controls the game state corresponds to the game state control means and the state control means.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a outputs information that can identify the low probability state (hereinafter, referred to as a low probability state command) in the output buffer. Set to. When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, the main control CPU 40a outputs information that can be specified to be in the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) in the output buffer. Set to.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御RAM40cに割り当てられた設定値フラグに記憶されている設定値と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。この処理は、大当り抽選(大当り判定)に相当し、大当り抽選を行う主制御CPU40aが大当り抽選手段に相当する。本実施形態においては、例えば、各設定値(設定1〜6)と各確率状態(高確率状態及び低確率状態)とに対応する大当り判定値が特定可能となるように、主制御ROM40bに大当り判定値が記憶されている。そして、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の設定値及び現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a hits the jackpot based on the read random number information, the set value stored in the set value flag assigned to the main control RAM 40c, and the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b. Judge whether or not to win. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination), and the main control CPU 40a that performs the big hit lottery corresponds to the big hit lottery means. In the present embodiment, for example, the main control ROM 40b is hit by a jackpot so that the jackpot determination values corresponding to each set value (settings 1 to 6) and each probability state (high probability state and low probability state) can be specified. The judgment value is stored. Then, the determination of whether or not to win the jackpot is determined by whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the current set value and the jackpot determination value corresponding to the current probability state. .. The determination of whether or not to win the jackpot may be made based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

なお、本実施形態において、今回の特別ゲームを開始させる場合において転落抽選に当選したときには、今回の特別ゲームの大当り抽選から低確率状態での大当り抽選が行われるが、これに限らず、例えば、次回の特別ゲームの大当り抽選から低確率状態での大当り抽選が行われてもよい。 In the present embodiment, when the fall lottery is won in the case of starting the special game this time, the big hit lottery in a low probability state is performed from the big hit lottery of this special game, but the present invention is not limited to this, for example. A big hit lottery in a low probability state may be performed from the big hit lottery of the next special game.

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、大当り図柄(大当りの種類)を決定する主制御CPU40aが大当り種類決定手段に、変動パターンを決定する主制御CPU40aが変動パターン決定手段にそれぞれ相当する。 When the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the jackpot symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and provides information (hereinafter, referred to as a game start command) instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern. Set in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. As described above, the main control CPU 40a for determining the jackpot symbol (type of jackpot) corresponds to the jackpot type determining means, and the main control CPU 40a for determining the variation pattern corresponds to the variation pattern determining means.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示部22aにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御CPU40aは、読み出した変動パターンの決定に用いる乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターン及びはずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。 On the other hand, in the case of a loss that does not win the big hit, the main control CPU 40a determines the loss symbol as the final stop symbol that is fixedly stopped and displayed on the first special symbol display unit 22a. Next, the main control CPU 40a determines a variation pattern from the out-of-reach variation pattern and the out-of-range variation pattern based on the value of the random number used to determine the read variation pattern.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御CPU40aは、大当りの場合と同じように、図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 After the main control CPU 40a that has determined the variation pattern and the final stop symbol sets the symbol command and the first game start command in the output buffer as in the case of the big hit, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. ..

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、転落抽選、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control when starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol or the missed symbol based on the result of the subtraction of the second special hold number, the fall lottery, the jackpot lottery (big hit determination), the jackpot lottery (big hit determination), and the jackpot lottery (big hit determination). The fluctuation pattern is determined based on the result, and the symbol command and the game start command are set. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is derived. Further, the main control CPU 40a gives an instruction to stop the fluctuation of the effect symbol when the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, and information for deriving the symbol combination by the effect symbol (hereinafter, the game). Set the end command) in the output buffer.

このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとに関する制御を行うことができる。特に、第1始動口28に遊技球が入球した場合に、第1特別ゲームが実行可能であり、第2始動口29に遊技球が入球した場合に、第2特別ゲームが実行可能である。 In this way, the main control CPU 40a can control the first special game and the second special game. In particular, the first special game can be executed when the game ball enters the first starting port 28, and the second special game can be executed when the game ball enters the second starting port 29. is there.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 40a controls to give a jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a grants the jackpot game by executing the jackpot process.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the big hit special game ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit), and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the large winning opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until the predetermined number of round games is completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号が入力されると、大入賞口31に遊技球が入球したことを特定可能な情報(以下、大入賞コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Further, each time the main control CPU 40a starts a round game, information that can specify the start of the round game (hereinafter, referred to as a round command) is set in the output buffer. Further, each time the main control CPU 40a ends the round game, information that can specify the end of the round game (hereinafter, referred to as a round end command) is set in the output buffer. Further, when the detection signal from the special winning sensor SE3 is input, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter, referred to as a big winning command) that can identify that the game ball has entered the big winning opening 31. Set to.

特に、主制御CPU40aは、複数回のラウンド遊技のうち、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させる作動ラウンド遊技において、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報に基づいて、振分アクチュエータA3を制御し、振分部材38の動作を制御する。 In particular, the main control CPU 40a is defined as a jackpot symbol (type of jackpot) in the operation round game in which the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state among the plurality of round games. Based on the distribution control information, the distribution actuator A3 is controlled to control the operation of the distribution member 38.

具体的に、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数する。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技だけではなく非作動ラウンド遊技においても大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数している。 Specifically, the main control CPU 40a counts the number of balls entered into the large winning opening 31 in the operation round game based on the detection signal from the special winning sensor SE3. In the present embodiment, the main control CPU 40a is based on the detection signal from the special winning sensor SE3, and the number of game balls entered into the large winning opening 31 not only in the operating round game but also in the non-operating round game. Is counting.

主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、短振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、短振分制御の開始条件が成立し、短振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の終了条件が成立するまで短振分制御を行い、短振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて短振分制御を終了する。 The main control CPU 40a refers to the distribution control information defined in the jackpot symbol (type of jackpot), and the number of game balls entered in the jackpot 31 satisfies the start condition of the short distribution control. When it is determined that the number of balls entered is the number of balls to be entered, the start condition of the short distribution control is satisfied, and the short distribution control is started. Then, the main control CPU 40a performs the short distribution control until the end condition of the short distribution control is satisfied, and when the end condition of the short distribution control is satisfied, the distribution member 38 is transferred from the first distribution state to the second distribution state. Operate in the minute state and end the short distribution control.

主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、長振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、長振分制御の開始条件が成立し、長振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、長振分制御の終了条件が成立するまで長振分制御を行い、長振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて長振分制御を終了する。 The main control CPU 40a refers to the distribution control information defined in the jackpot symbol (type of jackpot), and the number of game balls entered in the jackpot 31 satisfies the start condition of the long distribution control. When it is determined that the number of balls entered is the number of balls to be input, the start condition of the long distribution control is satisfied, and the long distribution control is started. Then, the main control CPU 40a performs the long distribution control until the end condition of the long distribution control is satisfied, and when the end condition of the long distribution control is satisfied, the distribution member 38 is transferred from the first distribution state to the second distribution state. Operate in the minute state and end the long distribution control.

主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を示す情報を主制御RAM40cに記憶させる。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を特定可能な情報(以下、特殊通過コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores information indicating the passage of the game ball through the special passing area 36 in the main control RAM 40c. Further, when the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter, referred to as a special passing command) that can identify the passage of the game ball to the special passing area 36. Set to.

主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。なお、本実施形態において、大当り遊技を制御する主制御CPU40aが状態制御手段に相当する。 When the final round game is completed, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the jackpot game when the ending time elapses. In the present embodiment, the main control CPU 40a that controls the jackpot game corresponds to the state control means.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、転落抽選に当選する迄の間、高確率状態となるように、遊技状態を制御する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、高ベース状態を付与する最低限の保証回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value that can be specified to be controlled to a high probability state when the big hit game ends. Set to the primary probability state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the gaming state so as to be in a high probability state until the fall lottery is won. Further, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value that can be specified to be controlled to a high base state when the big hit game ends when the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game. Set to the main base state flag that has been set. In this case, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c the number of times corresponding to the minimum guaranteed number of times to give the high base state (100 times in this embodiment) as the remaining number of times of the special game to give the high base state. Let me.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合において、低確率状態に制御することを特定可能な値が主確率状態フラグに記憶されているときには、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、低確率状態である場合に、保証回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。主制御CPU40aは、高確率状態である場合に、保証回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させずに、高ベース状態を継続して付与する。 Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times is "0", the main control CPU 40a has a remaining number of times of "0" when a value that can be specified to control to the low probability state is stored in the main probability state flag. With the end of the special game, set the main base state flag to a value that can be specified to control to the low base state. That is, in the case of the low probability state, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the special game of the guaranteed number of times. When the main control CPU 40a is in the high probability state, the high base state is continuously given without ending the high base state with the end of the special game of the guaranteed number of times.

主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 When the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value that can be specified to be controlled to a low probability state when the big hit game ends. Set to the primary probability state flag that has been set. Further, when the game ball does not pass through the special passing area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the high base state when the big hit game is finished. Set to the main base state flag stored in. In this case, since the main control CPU 40a gives a high base state in which the upper limit number of times is set, the number of times corresponding to the upper limit number of times (100 times in the present embodiment) is the remaining number of times of the special game in which the high base state is given. Is stored in the main control RAM 40c.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合において、低確率状態に制御することを特定可能な値が主確率状態フラグに記憶されているため、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、低確率状態である場合に、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes "0", the main control CPU 40a stores a value that can be specified to control to the low probability state in the main probability state flag, so that the remaining number of times becomes "0". With the end of the special game, set the main base state flag to a value that can be specified to control to the low base state. That is, in the case of the low probability state, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the special game of the upper limit number of times.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low probability state in the main probability state flag when the big hit game is started. Further, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low base state in the main base state flag when the big hit game is started.

このように、本実施形態において、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御する一方で、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態を付与する。 As described above, in the present embodiment, when the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a controls the game ball to a high probability state after the end of the big hit game, while special passing during the big hit game. When the game ball does not pass through the area 36, it is controlled to a low probability state after the end of the big hit game. Further, the main control CPU 40a imparts a high base state after the end of the big hit game.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態コマンドを出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a sets the low probability state command in the output buffer. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a high probability state in the main probability state flag, information that can identify that it is in a high probability state (hereinafter, referred to as a high probability state command). ) Is set in the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態コマンドを出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、遊技状態の制御を行う主制御CPU40aが遊技状態制御手段及び状態制御手段に相当する。また、本実施形態において、100回が規定回数に相当する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, the main control CPU 40a sets the low base state command in the output buffer. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the high base state in the main base state flag, the information that can be specified to be in the high base state (hereinafter, referred to as a high base state command). ) Is set in the output buffer. In the present embodiment, the main control CPU 40a that controls the game state corresponds to the game state control means and the state control means. Further, in the present embodiment, 100 times corresponds to a specified number of times.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。つまり、普通保留数(普通変動ゲームの実行が保留されている普通保留ゲーム数)が予め定めた上限数(普通上限ゲーム数)に達しているときには、ゲート33に遊技球が入球した場合であっても、普通ゲームの保留条件(普通保留条件)が成立せず、普通変動ゲームの実行が保留されない。普通保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、普通保留数が上限数に達しているときにゲート33に遊技球が入球したことを特定可能な情報(以下、普通始動入賞コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. Normally, the symbol input process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether or not the detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 33, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To do. When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. That is, when the normal hold number (the number of normal hold games on which execution of the normal variable game is held) reaches a predetermined upper limit number (normal upper limit number of games), the game ball enters the gate 33. Even if there is, the hold condition of the normal game (normal hold condition) is not satisfied, and the execution of the normal variable game is not held. When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a can identify that the game ball has entered the gate 33 when the normal hold number has reached the upper limit number (hereinafter referred to as a normal start winning command). (Show) is set in the output buffer.

普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。ゲート33に遊技球が入球した場合において普通保留数が予め定めた上限数に達していないときには、普通ゲームの保留条件が成立し、普通変動ゲームの実行が保留される。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the normal hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the normal hold number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the hold condition of the normal game is satisfied. When the game ball enters the gate 33 and the normal hold number does not reach the predetermined upper limit, the hold condition of the normal game is satisfied and the execution of the normal variable game is held. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated normal hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal hold number command) that can specify the updated normal hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random numbers are random numbers used for winning lottery of ordinary symbols, random numbers used for determining the fluctuation time of ordinary games, and the like. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the normal game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the normal game is satisfied. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal hit game is not in progress and is not in the normal game, while a negative determination is made when the normal hit game is in progress or the normal game is in progress. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上ではない場合(零(0)である場合)、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the normal hold number is not "1" or more (when it is zero (0)), the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is "1" or more, the main control CPU 40a subtracts "1" from the normal hold number stored in the main control RAM 40c to update. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated normal hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the normal game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通図柄の当り抽選(普通当り判定)に相当する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a winning lottery (normal winning determination) of a normal symbol whether or not it is a normal hit.

普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When winning the normal hit, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when the above-mentioned normal symbol fluctuation time shortening control is adopted, the main control CPU 40a determines the first fluctuation time in the low base state and the second fluctuation time shorter than the first fluctuation time in the high base state. To decide. When the main control CPU 40a determines the fluctuation time of the normal game, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal start command) that can identify the determined fluctuation time in the output buffer. The normal start command may be information that can specify the result of the winning lottery of the normal symbol. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When the normal hit is not won, the main control CPU 40a determines the normal outlier symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. When the main control CPU 40a determines the fluctuation time of the normal game, the main control CPU 40a sets a normal start command capable of specifying the determined fluctuation time in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a is an information display device so as to start the normal game and derive the normal symbol determined in the normal symbol start process when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses. 22 is controlled.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2始動口29の開放パターン(普通可変部材30の動作パターン)を決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを決定し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定する。
Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal hit is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 29 (the operation pattern of the normal variable member 30), and the second starting port 29 is opened based on the determined opening pattern. As such, the actuator A1 is normally controlled. For example, when the above-mentioned opening time extension control is adopted, the main control CPU 40a determines the first opening pattern in the low base state, and in the high base state, in one normal hit game than in the first opening pattern. A second opening pattern in which the total opening time of the normally variable member 30 is long is determined.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aは、電源の投入(供給)に伴い、電源投入時に必要な各種設定(初期設定)を行う。各種設定が終了した後、副制御CPU41aは、主制御CPU40aから各種コマンドの入力を待ち受けする。本実施形態において、副制御CPU41aは、主制御CPU40aよりも早く起動するようになっており、主制御CPU40aから各種コマンドが入力されるときに、副制御CPU41aは、待ち受けできるようになっている。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, the sub-control CPU 41a performs various settings (initial settings) necessary for turning on the power as the power is turned on (supplied). After the various settings are completed, the sub-control CPU 41a waits for the input of various commands from the main control CPU 40a. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a is started up earlier than the main control CPU 40a, and when various commands are input from the main control CPU 40a, the sub-control CPU 41a can stand by.

副制御CPU41aは、設定値コマンドを入力すると、設定値コマンドから設定値を特定し、特定した設定値を、副制御RAM41cに割り当てられた設定値フラグに記憶させる。この設定値フラグは、設定されている設定値を副制御CPU41aが特定するためのフラグである。 When the sub-control CPU 41a inputs the set value command, the sub-control CPU 41a identifies the set value from the set value command and stores the specified set value in the set value flag assigned to the sub-control RAM 41c. This set value flag is a flag for the sub-control CPU 41a to specify the set set value.

副制御CPU41aは、電源投入初期時コマンドを入力すると、副制御ROM41bから初期状態の演出内容を示す情報を読み出し、初期状態の演出内容で演出を実行させるように制御する。一方、副制御CPU41aは、電源投入復電時コマンドを入力すると、電源投入復電時コマンドとともに入力された図柄状態指定コマンドなどに基づいて、復帰前の状態の演出内容で演出を実行させるように制御する。 When the power-on initial command is input, the sub-control CPU 41a reads information indicating the effect content in the initial state from the sub-control ROM 41b, and controls the sub-control CPU 41a to execute the effect with the effect content in the initial state. On the other hand, when the power-on / power-recovery command is input, the sub-control CPU 41a causes the sub-control CPU 41a to execute the effect with the effect content of the state before the return, based on the symbol state specification command input together with the power-on / power-recovery command. Control.

そして、初期状態又は復帰前の状態の演出内容から演出を実行させた場合、主制御CPU40aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、副制御CPU41aは、それに応じて各種処理を行うこととなる。 Then, when the effect is executed from the effect contents of the initial state or the state before the return, when a predetermined control command is input from the main control CPU 40a at a predetermined timing, the sub control CPU 41a performs various processes accordingly. Become.

ここで、主制御CPU40aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力したときに、副制御CPU41aが行う各種処理の一例について以下に説明する。
副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
Here, an example of various processes performed by the sub-control CPU 41a when a predetermined control command is input from the main control CPU 40a at a predetermined timing will be described below.
The effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.

副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。 The sub-control CPU 41a determines the symbol combination to be derived in the production game based on the game start command and the symbol command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is an outlier symbol, the sub-control CPU 41a determines the outlier symbol combination according to the effect symbol.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドに基づいて変動パターンを特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した変動パターンに基づいて、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 Further, the sub-control CPU 41a specifies the fluctuation pattern based on the game start command. Then, the sub-control CPU 41a satisfies the execution condition of the reach effect based on the specified fluctuation pattern, and when executing the reach effect in the effect game, the outlier symbol combination including the reach (for example, "787"). ") Is decided. In the present embodiment, it is defined that the out-of-order fluctuation pattern with the reach effect is determined as the execution condition of the reach effect. As an execution condition of the reach effect, it may be defined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined reach lottery and wins the reach lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。このように、演出表示装置27は、特別ゲームの実行中に、変動パターンに基づく演出(リーチ演出)を実行することとなる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the effect symbols are variably displayed in each row, triggered by the input of the game start command. That is, the sub-control CPU 41a starts the production game. When a predetermined timing arrives after the sub-control CPU 41a starts the effect game, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol, and the symbol combination according to the determined effect symbol is triggered by the input of the game end command. To derive. In this way, the effect display device 27 executes the effect (reach effect) based on the variation pattern during the execution of the special game. The sub-control CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and derive the symbol combination with the passage of the fluctuation time, regardless of the game end command. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the opening effect is performed when the opening command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that a round effect is performed when a round command is input. Further, the sub-control CPU 41a ends the round effect when the round end command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the ending effect is performed when the ending command is input. In this way, the sub-control CPU 41a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect as the big hit effect during the big hit game.

特に、本実施形態において、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技が付与された場合、副制御CPU41aは、作動ラウンド遊技である3回目のラウンド遊技で長振分制御が行われることを特定可能な演出を全てのラウンド遊技で実行させる。また、副制御CPU41aは、3回目以降のラウンド遊技では、特殊通過領域36を遊技球が通過したかについて特定可能な演出を実行させる。このように、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技が付与された場合、1回目のラウンド遊技から、長振分制御が行われることを特定可能となり、3回目のラウンド遊技からは、実際に特殊通過領域36を遊技球が通過したかを特定可能となる。 In particular, in the present embodiment, when a big hit game based on the symbols ZA, Za is given, the sub-control CPU 41a can specify that the long distribution control is performed in the third round game, which is the operation round game. Is executed in all round games. Further, in the third and subsequent round games, the sub-control CPU 41a executes an effect that can identify whether or not the game ball has passed through the special passing area 36. In this way, when the jackpot game based on the symbols ZA, Za is given, it becomes possible to specify that the long distribution control is performed from the first round game, and from the third round game, the special passage is actually performed. It becomes possible to specify whether or not the game ball has passed through the area 36.

一方、図柄ZB,ZC,Zbに基づく大当り遊技が付与された場合、副制御CPU41aは、作動ラウンド遊技である3回目のラウンド遊技で長振分制御が行われるか否かを特定不能な演出を1〜3回目のラウンド遊技で実行させる。また、副制御CPU41aは、3回目以降のラウンド遊技では、特殊通過領域36を遊技球が通過したかについて特定可能な演出を実行させる。このように、図柄ZB,ZC,Zbに基づく大当り遊技が付与された場合、1回目のラウンド遊技からは、長振分制御が行われることを特定不能であるものの、3回目のラウンド遊技からは、実際に特殊通過領域36を遊技球が通過したかを特定可能となる。このように、本実施形態において、特殊通過領域36を遊技球が通過したかについて特定可能な演出が特殊演出に相当し、図柄ZB,ZC,Zbに基づく大当り遊技が付与された場合、3回目のラウンド遊技において特殊演出が実行される。 On the other hand, when a jackpot game based on the symbols ZB, ZC, Zb is given, the sub-control CPU 41a produces an effect in which it is impossible to specify whether or not long distribution control is performed in the third round game, which is an operating round game. It is executed in the 1st to 3rd round games. Further, in the third and subsequent round games, the sub-control CPU 41a executes an effect that can identify whether or not the game ball has passed through the special passing area 36. In this way, when the jackpot game based on the symbols ZB, ZC, Zb is given, it is not possible to specify that the long distribution control is performed from the first round game, but from the third round game. , It becomes possible to specify whether or not the game ball has actually passed through the special passage area 36. As described above, in the present embodiment, when the effect that can identify whether the game ball has passed through the special passage area 36 corresponds to the special effect and the big hit game based on the symbols ZB, ZC, Zb is given, the third time. A special effect is executed in the round game of.

なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs the low-probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs a high-probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the high-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether the current gaming state is a low-probability state or a high-probability state by referring to the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。 When the sub-control CPU 41a inputs a low-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low-base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs the high-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the high-base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can identify whether the current gaming state is the low base state or the high base state by referring to the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c.

ここで、図7を参照して変動パターン及び決定テーブルについて詳しく説明する。
図7(a)に示すように、主制御ROM40bには、決定テーブルの種類と、変動パターンの種類とに対応するように変動パターンを決定するための判定値が記憶されている。なお、図7(a)においては、発明の理解を容易とするために、選択可能な変動パターンを「○」で、選択可能であるが「○」よりも選択される確率が低い変動パターンを「△」で、選択不能な変動パターンを「−」でそれぞれ示している。
Here, the fluctuation pattern and the determination table will be described in detail with reference to FIG. 7.
As shown in FIG. 7A, the main control ROM 40b stores a determination value for determining the variation pattern so as to correspond to the type of the determination table and the type of the variation pattern. In FIG. 7A, in order to facilitate the understanding of the invention, a selectable variation pattern is indicated by “◯”, and a change pattern that can be selected but has a lower probability of being selected than “◯” is selected. “Δ” indicates a fluctuation pattern that cannot be selected, and “-” indicates each.

具体的な一例をあげると、決定テーブルT1が参照されると、変動パターンHP01,HP02,HP04,HP05,HP07,HP08から何れかが決定される。決定テーブルT2が参照されると、変動パターンHP01,HP02,HP06,HP09から何れかが決定される。決定テーブルT3が参照されると、変動パターンHP10,HP11から何れかが決定される。決定テーブルT4が参照されると、変動パターンHP01,HP03,HP06,HP09から何れかが決定される。 To give a specific example, when the determination table T1 is referred to, any of the fluctuation patterns HP01, HP02, HP04, HP05, HP07, and HP08 is determined. When the determination table T2 is referred to, one of the fluctuation patterns HP01, HP02, HP06, and HP09 is determined. When the determination table T3 is referred to, one of the fluctuation patterns HP10 and HP11 is determined. When the determination table T4 is referred to, one of the fluctuation patterns HP01, HP03, HP06, and HP09 is determined.

本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP07〜HP09,HP11が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP04〜HP06がはずれリーチ変動パターンとして、変動パターンHP01〜HP03,HP10がはずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。 The variation pattern of this embodiment is selected depending on whether or not it is a big hit. Specifically, fluctuation patterns HP07 to HP09 and HP11 are defined as jackpot fluctuation patterns. Fluctuation patterns HP04 to HP06 are defined as out-of-reach fluctuation patterns, and fluctuation patterns HP01 to HP03 and HP10 are defined as out-of-range fluctuation patterns, respectively.

また、変動パターンHP02は、変動パターンHP01の変動時間を短縮させる変動パターンである(短縮変動)。また、変動パターンHP03は、変動パターンHP01,HP02の変動時間を更に短縮させる変動パターンである(超短縮変動)。本実施形態において、決定テーブルT4は、決定テーブルT2と比べて、変動パターンHP02,HP03が決定される確率が異なり、変動時間が短い変動パターンが決定され易いテーブルである。 Further, the fluctuation pattern HP02 is a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time of the fluctuation pattern HP01 (shortening fluctuation). Further, the fluctuation pattern HP03 is a fluctuation pattern that further shortens the fluctuation time of the fluctuation patterns HP01 and HP02 (ultra-shortening fluctuation). In the present embodiment, the determination table T4 is a table in which the probability that the fluctuation patterns HP02 and HP03 are determined is different from that of the determination table T2, and the fluctuation pattern having a short fluctuation time is easily determined.

また、大当り変動及びはずれリーチ変動の変動パターンは、各種のリーチ演出が実行される変動パターンである。特に、変動パターンHP04,HP07は、第1スーパーリーチ(以降、「SR1」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。変動パターンHP05,HP08は、第2スーパーリーチ(以降、「SR2」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。変動パターンHP06,HP09は、第3スーパーリーチ(以降、「SR3」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。 Further, the fluctuation pattern of the jackpot fluctuation and the out-of-reach fluctuation is a fluctuation pattern in which various reach effects are executed. In particular, the fluctuation patterns HP04 and HP07 are fluctuation patterns in which the first super reach (hereinafter, may be referred to as “SR1”) effect is executed. The fluctuation patterns HP05 and HP08 are fluctuation patterns in which the second super reach (hereinafter, may be referred to as “SR2”) effect is executed. The fluctuation patterns HP06 and HP09 are fluctuation patterns in which the third super reach (hereinafter, may be referred to as “SR3”) effect is executed.

図7(b)に示すように、本実施形態において、決定テーブルT1は、低ベース状態であるときに参照される。決定テーブルT2は、高ベース状態であるときに、大当り遊技の終了後に実行される1〜99、101〜199回数目の特別ゲームであるときに参照される。決定テーブルT3は、高ベース状態であるときに、大当り遊技の終了後に実行される100、200回数目の特別ゲームであるときに参照される。決定テーブルT4は、高ベース状態であるときに、大当り遊技の終了後に実行される201回数目以降の特別ゲームであるときに参照される。なお、本実施形態において、高ベース状態であるか低ベース状態であるかと、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数とに基づいて、決定テーブルが参照されるが、高確率状態であるか低確率状態であるかで同じ決定テーブルが参照される。 As shown in FIG. 7B, in this embodiment, the determination table T1 is referred to when it is in the low base state. The determination table T2 is referred to when it is the 1st to 99th, 101st to 199th special games executed after the end of the jackpot game in the high base state. The determination table T3 is referred to when it is the 100th or 200th special game executed after the end of the jackpot game in the high base state. The determination table T4 is referred to when it is the 201st or later special game executed after the end of the jackpot game in the high base state. In the present embodiment, the determination table is referred to based on whether the game is in the high base state or the low base state and the number of times the special game is executed after the jackpot game is completed, but in the high probability state. The same decision table is referenced depending on whether it is in a low probability state or not.

このため、図7に示すように、変動パターンHP01〜HP05,HP07,HP08は、低ベース状態において選択可能な変動パターンであり、変動パターンHP06,HP09〜HP11は、高ベース状態において選択可能な変動パターンである。 Therefore, as shown in FIG. 7, the fluctuation patterns HP01 to HP05, HP07, and HP08 are the fluctuation patterns that can be selected in the low base state, and the fluctuation patterns HP06 and HP09 to HP11 are the fluctuations that can be selected in the high base state. It is a pattern.

ここで、変動パターンの決定に関する制御について詳しく説明する。
主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に実行される1回目の特別ゲームが実行されるまでに実行回数カウンタに初期カウント値を設定し、特別ゲームの実行が開始されることを契機として、実行回数カウンタを更新する。実行回数カウンタは、主制御RAM40cに割り当てられており、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、初期カウント値として「201」を実行回数カウンタに設定し、特別ゲームの実行が開始されることを契機として、実行回数カウンタを「1」減算することによって、実行回数カウンタを更新するが、これに限らない。これによって、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数を計数し、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数を特定可能となる。
Here, the control related to the determination of the fluctuation pattern will be described in detail.
The main control CPU 40a sets an initial count value in the execution number counter before the first special game executed after the end of the jackpot game is executed, and the execution number of times is triggered by the start of execution of the special game. Update the counter. The execution count counter is assigned to the main control RAM 40c, and is a counter for counting the number of executions of the special game executed after the end of the jackpot game. In the present embodiment, the main control CPU 40a sets "201" as the initial count value in the execution count counter, and subtracts "1" from the execution count counter when the execution of the special game is started. Updates the execution count counter, but is not limited to this. As a result, the main control CPU 40a can count the number of executions of the special game executed after the end of the big hit game, and can specify the number of executions of the special game executed after the end of the big hit game.

特別図柄開始処理において変動パターンを決定する場合、主制御CPU40aは、前回の大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数、及び、現在の遊技状態を特定する。そして、主制御CPU40aは、特定した内容に対応する決定テーブルを特定し、特定した決定テーブルを参照して、変動パターンを決定するための乱数の値に基づいて、変動パターンを決定する。 When determining the variation pattern in the special symbol start process, the main control CPU 40a specifies the number of times the special game is executed after the end of the previous jackpot game and the current game state. Then, the main control CPU 40a specifies a determination table corresponding to the specified content, refers to the specified determination table, and determines the variation pattern based on the value of a random number for determining the variation pattern.

このように、主制御CPU40aは、複数種類の決定テーブルのうち何れか一つを選択し、選択した決定テーブルに基づいて変動パターンを決定する。なお、本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが変動パターン決定手段に相当する。 In this way, the main control CPU 40a selects any one of the plurality of types of determination tables, and determines the variation pattern based on the selected determination table. In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to the fluctuation pattern determining means.

また、本実施形態において、このような決定テーブルが変動パターンの決定条件に相当し、決定テーブルT1〜T4のうち何れかの組み合わせが、第1決定条件と第2決定条件との組み合わせに相当する。具体的な一例をあげると、決定テーブルT1が第1決定条件に、決定テーブルT2が第2決定条件にそれぞれ相当する場合には、第1決定条件と第2決定条件とでは、遊技状態が異なることとなる(第1遊技状態及び第2遊技状態)。また、例えば、決定テーブルT2が第1決定条件に、決定テーブルT3が第2決定条件にそれぞれ相当する場合には、第1決定条件と第2決定条件とでは、同じ遊技状態(特定の遊技状態)となるが、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数(回数)が異なることとなる(第1回数と第2回数)。 Further, in the present embodiment, such a determination table corresponds to the determination condition of the fluctuation pattern, and any combination of the determination tables T1 to T4 corresponds to the combination of the first determination condition and the second determination condition. .. To give a specific example, when the determination table T1 corresponds to the first determination condition and the determination table T2 corresponds to the second determination condition, the gaming state differs between the first determination condition and the second determination condition. (1st gaming state and 2nd gaming state). Further, for example, when the determination table T2 corresponds to the first determination condition and the determination table T3 corresponds to the second determination condition, the first determination condition and the second determination condition have the same gaming state (specific gaming state). ), But the number of executions (number of times) of the special game executed after the end of the jackpot game will be different (the first and second times).

本実施形態では、各大当り遊技の終了後や特別ゲームの開始を条件として、演出モードが移行可能に制御される。演出モードは、演出表示装置27の背景画像の種類に対応し、その背景画像により遊技者により特定可能である。演出モードは、連続する複数回の特別ゲームに跨り実行可能である。 In the present embodiment, the effect mode is controlled so as to be transitionable on condition that each jackpot game is completed or a special game is started. The effect mode corresponds to the type of background image of the effect display device 27, and can be specified by the player by the background image. The production mode can be executed over a plurality of consecutive special games.

図8に示すように、本実施形態には複数種類の演出モードがある。複数種類の演出モードには、大きく分けて、演出モードMA,MB,MC,MD,MEの5種類が含まれている。 As shown in FIG. 8, the present embodiment has a plurality of types of effect modes. The plurality of types of effect modes are roughly classified into five types of effect modes MA, MB, MC, MD, and ME.

演出モードMA,MBは、低ベース状態であるときの演出モードであり、演出モードMC〜MEは、高ベース状態であるときの演出モードである。なお、本実施形態において、大当り遊技の終了後に高確高ベース状態に制御され、その大当り遊技の終了後、101回目以降の特別ゲームで転落抽選に当選した場合には、転落抽選に当選した特別ゲームで低確低ベース状態に制御され、低ベース状態の演出モードに制御されるが、これに限らない。例えば、101回目以降の特別ゲームで転落抽選に当選した場合には、転落抽選に当選した特別ゲームで低確低ベース状態に制御されるが、転落抽選に当選する前の特別ゲームの実行中と同じ演出モードに制御されてもよい。 The effect modes MA and MB are the effect modes when the base state is low, and the effect modes MC to ME are the effect modes when the base state is high. In the present embodiment, when the player is controlled to a high accuracy and high base state after the jackpot game is completed and the fall lottery is won in the 101st or later special game after the jackpot game is completed, the special fall lottery is won. In the game, it is controlled to the low accuracy low base state and is controlled to the production mode of the low base state, but it is not limited to this. For example, if the fall lottery is won in the 101st or later special game, the special game won in the fall lottery is controlled to a low probability and low base state, but the special game before winning the fall lottery is being executed. It may be controlled to the same production mode.

図8及び図9に示すように、演出モードMA,MBは、高確率状態が付与されていない場合には滞在可能であり、高確率状態が付与されている場合には滞在不能である。演出モードMD,MEは、高確率状態が付与されている場合には滞在可能であり、高確率状態が付与されていない場合には滞在不能である。その一方で、演出モードMCは、高確率状態が付与されている場合と高確率状態が付与されていない場合との両方において滞在可能である。 As shown in FIGS. 8 and 9, the effect modes MA and MB can stay when the high probability state is not given, and cannot stay when the high probability state is given. The effect modes MD and ME can stay when the high probability state is given, and cannot stay when the high probability state is not given. On the other hand, the effect mode MC can stay in both the case where the high probability state is given and the case where the high probability state is not given.

具体的に、演出モードMCは、高ベース状態に制御されており、大当り遊技の終了後に実行される1〜100回目の特別ゲームにおいて滞在する演出モードである。演出モードMDは、高ベース状態に制御されており、大当り遊技の終了後に実行される101〜200回目の特別ゲームにおいて滞在する演出モードである。演出モードMEは、高ベース状態に制御されており、大当り遊技の終了後に実行される201回目以降の特別ゲームにおいて滞在する演出モードである。演出モードMBは、高ベース状態から低ベース状態に制御されてから実行される1〜30回目の特別ゲームにおいて滞在する演出モードである。演出モードMAは、低ベース状態に制御されており、演出モードMBの滞在条件が成立しないときに滞在する演出モードである。 Specifically, the effect mode MC is controlled to a high base state, and is an effect mode for staying in the 1st to 100th special games executed after the end of the jackpot game. The effect mode MD is controlled to a high base state, and is an effect mode for staying in the 101st to 200th special games executed after the end of the jackpot game. The effect mode ME is controlled to a high base state, and is an effect mode for staying in the 201st and subsequent special games executed after the end of the jackpot game. The effect mode MB is an effect mode for staying in the 1st to 30th special games executed after being controlled from the high base state to the low base state. The effect mode MA is controlled to a low base state, and is an effect mode in which the effect mode MB stays when the stay condition is not satisfied.

次に、副制御CPU41aによって実行される演出モードに関する制御について説明する。
副制御CPU41aは、エンディングコマンドの入力を契機として、演出モードフラグに演出モードMCを示す情報を設定し、演出モードカウンタに初期カウント値(本実施形態では「201」)を設定する。演出モードフラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、滞在する演出モードを示すフラグである。演出モードカウンタは、副制御RAM41cに割り当てられており、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数と、高ベース状態から低ベース状態に制御された後に実行される特別ゲームの実行回数とを計数するためのカウンタである。そして、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドが入力されることを契機として、演出モードカウンタを更新する(本実施形態では「1」減算する)。これによって、副制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数を計数し、特定可能となる。
Next, the control related to the effect mode executed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a sets the information indicating the effect mode MC in the effect mode flag and sets the initial count value (“201” in the present embodiment) in the effect mode counter, triggered by the input of the ending command. The effect mode flag is assigned to the sub-control RAM 41c and is a flag indicating the effect mode to stay. The effect mode counter is assigned to the sub-control RAM 41c, and the number of executions of the special game executed after the end of the jackpot game and the number of executions of the special game executed after being controlled from the high base state to the low base state. It is a counter for counting. Then, the sub-control CPU 41a updates the effect mode counter when the game start command is input (in the present embodiment, "1" is subtracted). As a result, the sub-control CPU 41a can count and specify the number of times the special game is executed after the jackpot game is completed.

また、副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドの入力を契機として、演出モードフラグに演出モードMBを示す情報を設定し、演出モードカウンタに初期カウント値(本実施形態では「31」)を設定する。そして、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドが入力されることを契機として、演出モードカウンタを更新する(本実施形態では「1」減算する)。これによって、副制御CPU41aは、高ベース状態から低ベース状態に制御されてから実行される特別ゲームの実行回数を計数し、特定可能となる。 Further, the sub-control CPU 41a sets the information indicating the effect mode MB in the effect mode flag and sets the initial count value (“31” in the present embodiment) in the effect mode counter, triggered by the input of the low base state command. .. Then, the sub-control CPU 41a updates the effect mode counter when the game start command is input (in the present embodiment, "1" is subtracted). As a result, the sub-control CPU 41a can count and specify the number of times the special game is executed after being controlled from the high base state to the low base state.

また、本実施形態において、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドが入力されることを契機として、演出モードの移行条件が成立すると、移行させる演出モードを示す情報を、演出モードフラグに設定する。 Further, in the present embodiment, when the transition condition of the effect mode is satisfied with the input of the game start command as an opportunity, the sub-control CPU 41a sets the information indicating the effect mode to be shifted in the effect mode flag.

具体的に、副制御CPU41aは、高ベース状態であることを特定可能な値が副ベース状態フラグに設定されている場合には、演出モードカウンタに基づいて大当り遊技の終了後に実行される101回目の特別ゲームであると特定したときには、演出モードフラグに演出モードMDを示す情報を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態であることを特定可能な値が副ベース状態フラグに設定されている場合には、演出モードカウンタに基づいて大当り遊技の終了後に実行される201回目の特別ゲームであると特定したときには、演出モードフラグに演出モードMEを示す情報を設定する。副制御CPU41aは、低ベース状態であることを特定可能な値が副ベース状態フラグに設定されている場合には、演出モードカウンタに基づいて低ベース状態に制御されてから実行される31回目の特別ゲームであると特定したときには、演出モードフラグに演出モードMAを示す情報を設定する。 Specifically, the sub-control CPU 41a is executed 101st time after the end of the jackpot game based on the effect mode counter when a value that can identify that it is in the high base state is set in the sub-base state flag. When it is specified that it is a special game of, the information indicating the effect mode MD is set in the effect mode flag. When the value that can identify that the sub-base state is set to the sub-base state flag, the sub-control CPU 41a is executed in the 201st special game that is executed after the end of the jackpot game based on the effect mode counter. When it is specified, the effect mode flag is set with information indicating the effect mode ME. When a value that can identify the low base state is set in the sub base state flag, the sub control CPU 41a is executed after being controlled to the low base state based on the effect mode counter for the 31st time. When it is specified that the game is a special game, information indicating the effect mode MA is set in the effect mode flag.

そして、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた演出モードフラグから値を読み出し、その値に基づいて滞在している演出モードを特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した演出モードに対応する背景画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。これによって、演出表示装置27は、演出モードに対応する演出を実行することとなる。 Then, when the sub-control CPU 41a inputs the game start command, the sub-control CPU 41a reads a value from the effect mode flag assigned to the sub-control RAM 41c, and identifies the effect mode in which the sub-control CPU 41a is staying based on the value. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to display the background image corresponding to the specified effect mode. As a result, the effect display device 27 executes the effect corresponding to the effect mode.

本実施形態において、演出モードを制御する副制御CPU41aが演出モード制御手段に相当する。また、本実施形態において、演出モードMA〜MEのうち何れかの組み合わせが、第1演出モードと第2演出モードとの組み合わせに相当する。具体的な一例をあげると、演出モードMAが第1演出モードに、演出モードMCが第2演出モードにそれぞれ相当する場合には、第1演出モードと第2演出モードとでは、遊技状態が異なることとなる(第1遊技状態及び第2遊技状態)。また、例えば、演出モードMCが第1演出モードに、演出モードMDが第2演出モードにそれぞれ相当する場合には、第1演出モードと第2演出モードとでは、同じ遊技状態(特定の遊技状態)となるが、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数(回数)が異なることとなる(第1回数と第2回数)。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that controls the effect mode corresponds to the effect mode control means. Further, in the present embodiment, any combination of the effect modes MA to ME corresponds to the combination of the first effect mode and the second effect mode. To give a specific example, when the effect mode MA corresponds to the first effect mode and the effect mode MC corresponds to the second effect mode, the gaming states differ between the first effect mode and the second effect mode. (1st gaming state and 2nd gaming state). Further, for example, when the effect mode MC corresponds to the first effect mode and the effect mode MD corresponds to the second effect mode, the same game state (specific game state) is used in the first effect mode and the second effect mode. However, the number of executions (number of times) of the special game executed after the end of the jackpot game will be different (the first and second times).

ここで、図10を参照して、遊技状態、決定テーブル及び演出モードの実行態様について説明する。
図10(a)に示すように、大当り遊技の終了後、高確高ベース状態に制御された場合、1回目以降の特別ゲームにおいて、決定テーブルT2が参照される。1回目以降の特別ゲームが実行されているときに、演出モードMCに制御される。
Here, with reference to FIG. 10, the game state, the determination table, and the execution mode of the effect mode will be described.
As shown in FIG. 10A, when the high accuracy and high base state is controlled after the jackpot game is completed, the determination table T2 is referred to in the first and subsequent special games. When the first and subsequent special games are being executed, it is controlled by the effect mode MC.

そして、大当り遊技の終了後、77回目の特別ゲームにおいて転落抽選に当選したと仮定すると、77回目の特別ゲームから、低確高ベース状態に制御される。この場合、77〜99回目の特別ゲームにおいても、決定テーブルT2が参照され、77〜99回目の特別ゲームが実行されているときに、演出モードMCに制御される。そして、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームにおいて、決定テーブルT3が参照され、100回目の特別ゲームが実行されているときに、演出モードMCに制御される。 Then, assuming that the fall lottery is won in the 77th special game after the end of the big hit game, the game is controlled to a low accuracy and high base state from the 77th special game. In this case, the determination table T2 is also referred to in the 77th to 99th special games, and is controlled by the effect mode MC when the 77th to 99th special games are being executed. Then, after the end of the jackpot game, in the 100th special game, the determination table T3 is referred to, and when the 100th special game is being executed, the effect mode MC is controlled.

そして、大当り遊技の終了後、101回目の特別ゲームにおいて、低確低ベース状態に制御される。この場合、大当り遊技の終了後、101回目の特別ゲームが、低確低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームとなる。 Then, after the jackpot game is completed, in the 101st special game, it is controlled to a low probability and low base state. In this case, after the jackpot game is completed, the 101st special game becomes the first special game after being controlled to the low probability and low base state.

低確低ベース状態に制御されてから1〜30回目の特別ゲームにおいて、決定テーブルT1が参照され、1〜30回目の特別ゲームが実行されているときに、演出モードMBに制御される。そして、低確低ベース状態に制御されてから31回目以降の特別ゲームにおいて、決定テーブルT1が参照され、31回目以降の特別ゲームが実行されているときに、演出モードMAに制御される。 In the 1st to 30th special games after being controlled to the low probability low base state, the determination table T1 is referred to, and when the 1st to 30th special games are executed, the effect mode MB is controlled. Then, in the 31st and subsequent special games after being controlled to the low accuracy and low base state, the determination table T1 is referred to, and when the 31st and subsequent special games are executed, the effect mode MA is controlled.

一方、図10(b)に示すように、大当り遊技の終了後、77回目の特別ゲームにおいて転落抽選に当選しなかったと仮定すると、77回目以降の特別ゲームでも高確高ベース状態に制御される。この場合、大当り遊技の終了後、101回目以降の特別ゲームにおいて、高確高ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、101〜199回目の特別ゲームにおいても、決定テーブルT2が参照され、101〜199回目の特別ゲームが実行されているときに、演出モードMDに制御される。そして、大当り遊技の終了後、200回目の特別ゲームにおいて、決定テーブルT3が参照され、200回目の特別ゲームが実行されているときに、演出モードMDに制御される。また、大当り遊技の終了後、201回目以降の特別ゲームにおいて、決定テーブルT4が参照され、201回目以降の特別ゲームが実行されているときに、演出モードMEに制御される。 On the other hand, as shown in FIG. 10B, assuming that the fall lottery was not won in the 77th special game after the end of the big hit game, the high accuracy and high base state is controlled even in the 77th and subsequent special games. .. In this case, after the jackpot game is completed, the high accuracy and high base state is controlled in the 101st and subsequent special games. After the end of the jackpot game, the determination table T2 is also referred to in the 101st to 199th special games, and when the 101st to 199th special games are being executed, the effect mode MD is controlled. Then, after the end of the jackpot game, in the 200th special game, the determination table T3 is referred to, and when the 200th special game is being executed, the effect mode MD is controlled. Further, after the end of the big hit game, the determination table T4 is referred to in the 201st and subsequent special games, and when the 201st and subsequent special games are being executed, the effect mode ME is controlled.

そして、大当り遊技の終了後、201回目以降の特別ゲームにおいて転落抽選に当選したと仮定すると、転落抽選に当選した特別ゲームから、低確低ベース状態に制御される。この場合、転落抽選に当選した特別ゲームにおいて、決定テーブルT1が参照され、転落抽選に当選した特別ゲームが実行されているときに、演出モードMBに制御される。 Then, assuming that the fall lottery is won in the 201st and subsequent special games after the end of the big hit game, the special game won in the fall lottery is controlled to a low probability and low base state. In this case, in the special game in which the fall lottery is won, the determination table T1 is referred to, and when the special game in which the fall lottery is won is being executed, the effect mode MB is controlled.

このように、大当り遊技の終了後、実行される特別ゲームの実行回数と、転落抽選の抽選結果とに基づいて、遊技状態、決定テーブル、演出モードが制御されることとなる。
なお、本実施形態において、各種の予告演出が実行される。各種の予告演出には、大当り期待度を特定可能な第1予告演出と第2予告演出とがある。第1予告演出と第2予告演出とは、大当り期待度(大当り抽選に当選した期待度)を特定可能な演出であり、第1予告演出は、第2予告演出よりも大当り期待度が高い演出である。また、第1予告演出と第2予告演出とは、現状の設定値が何れであっても同じ演出態様で実行され、現状の設定値を示唆しない演出である。また、第1予告演出は、演出表示装置27と発光可動部材80とを用いて実行される演出であり、第2予告演出は、発光可動部材80を用いずに、演出表示装置27を用いて実行される演出である。
In this way, the game state, the determination table, and the effect mode are controlled based on the number of times the special game is executed after the jackpot game is completed and the lottery result of the fall lottery.
In addition, in this embodiment, various notice effects are executed. Various notice effects include a first notice effect and a second notice effect that can specify the degree of expectation of a big hit. The first notice production and the second notice production are productions that can specify the big hit expectation (expectation that won the big hit lottery), and the first notice production has a higher expectation of big hit than the second notice production. Is. Further, the first notice effect and the second notice effect are effects that are executed in the same effect mode regardless of the current set value and do not suggest the current set value. Further, the first notice effect is an effect executed by using the effect display device 27 and the light emitting movable member 80, and the second notice effect uses the effect display device 27 without using the light emitting movable member 80. It is a production to be executed.

ここで、第1予告演出制御処理について説明する。第1予告演出制御処理は、ゲーム開始コマンドの入力を契機として実行される処理である。
第1予告演出制御処理において、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP05,HP08であるか否かを判定する。変動パターンHP05,HP08であるとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第1予告演出制御処理を終了する。一方、変動パターンHP05,HP08であると判定した場合、副制御CPU41aは、所定の確率で当選する抽選を行い、その抽選に当選した場合に、第1予告演出を実行させることを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶し、第1予告演出制御処理を終了する。このように、第1予告演出は、変動パターンHP05,HP08が決定された場合に実行可能な演出である。
Here, the first notice effect control process will be described. The first notice effect control process is a process executed when a game start command is input.
In the first advance notice effect control process, the sub-control CPU 41a determines whether or not the fluctuation pattern specified by the game start command is the fluctuation patterns HP05 and HP08. If it is not determined that the fluctuation patterns are HP05 and HP08, the sub-control CPU 41a ends the first notice effect control process. On the other hand, when it is determined that the fluctuation patterns are HP05 and HP08, the sub-control CPU 41a draws a lottery to win with a predetermined probability, and when the lottery is won, the information that can be specified to execute the first notice effect. Is stored in the sub-control RAM 41c, and the first notice effect control process is terminated. As described above, the first notice effect is an effect that can be executed when the fluctuation patterns HP05 and HP08 are determined.

第1予告演出制御処理とは別の処理において、第1予告演出を実行させることを特定可能な情報が記憶された場合、副制御CPU41aは、第1予告演出の演出内容を特定し、特定した演出内容で第1予告演出を実行させるように発光可動部材80(第4アクチュエータA4及び発光体80b)と演出表示装置27とを制御する。これによって、副制御CPU41aは、第1予告演出を実行させる制御を行うこととなる。このように、第1予告演出は、変動パターンHP05,HP08が決定されたときに実行条件が成立可能な演出である。なお、本実施形態において、変動パターンHP05,HP08が特定変動パターンに相当する。 When information that can be specified to execute the first notice effect is stored in a process different from the first notice effect control process, the sub-control CPU 41a specifies and specifies the effect content of the first notice effect. The light emitting movable member 80 (fourth actuator A4 and the light emitting body 80b) and the effect display device 27 are controlled so as to execute the first notice effect according to the effect content. As a result, the sub-control CPU 41a controls to execute the first notice effect. As described above, the first notice effect is an effect in which the execution condition can be satisfied when the fluctuation patterns HP05 and HP08 are determined. In this embodiment, the fluctuation patterns HP05 and HP08 correspond to the specific fluctuation patterns.

ここで、第2予告演出制御処理について説明する。第2予告演出制御処理は、ゲーム開始コマンドの入力を契機として実行される処理である。
第2予告演出制御処理において、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドに基づいて、所定の確率で当選する抽選を行い、その抽選に当選した場合に、第2予告演出を実行させることを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶し、第2予告演出制御処理を終了する。このように、第2予告演出は、変動パターンに基づいて実行可能な演出である。
Here, the second notice effect control process will be described. The second notice effect control process is a process executed when the input of the game start command is triggered.
In the second notice effect control process, the sub-control CPU 41a can specify that a lottery for winning is performed with a predetermined probability based on the game start command, and when the lottery is won, the second notice effect is executed. The information is stored in the sub-control RAM 41c, and the second advance notice effect control process is terminated. As described above, the second notice effect is an effect that can be executed based on the fluctuation pattern.

第2予告演出制御処理とは別の処理において、第2予告演出を実行させることを特定可能な情報が記憶された場合、副制御CPU41aは、第2予告演出の演出内容を特定し、特定した演出内容で第2予告演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。これによって、副制御CPU41aは、第2予告演出を実行させる制御を行うこととなる。 When information that can be specified to execute the second notice effect is stored in a process different from the second notice effect control process, the sub-control CPU 41a specifies and specifies the effect content of the second notice effect. The effect display device 27 is controlled so that the second notice effect is executed according to the effect content. As a result, the sub-control CPU 41a controls to execute the second notice effect.

また、副制御CPU41aは、低ベース状態において、第1保留数コマンドに基づいて、第1保留記憶数が上限数であるときには、「第1始動口へのオーバー入賞を狙え!」というように、第1始動口28への遊技球の入球を促す画像を演出表示装置27に表示させる制御を行う。その一方で、副制御CPU41aは、低ベース状態において、第1保留数コマンドに基づいて、第1保留記憶数が上限数ではないときには、第1始動口28への遊技球の入球を促す画像を消去する制御を行う。 Further, in the low base state, the sub-control CPU 41a is based on the first hold number command, and when the first hold storage number is the upper limit number, the sub-control CPU 41a says, "Aim for over winning to the first start port!" Control is performed so that the effect display device 27 displays an image prompting the game ball to enter the first starting port 28. On the other hand, in the low base state, the sub-control CPU 41a is based on the first hold number command, and when the first hold storage number is not the upper limit number, the image prompting the entry of the game ball into the first start port 28. Controls to erase.

また、副制御CPU41aは、高ベース状態において、第2保留数コマンドに基づいて、第2保留記憶数が上限数であるときには、「第2始動口へのオーバー入賞を狙え!」というように、第2始動口29への遊技球の入球を促す画像を演出表示装置27に表示させる制御を行う。その一方で、副制御CPU41aは、高ベース状態において、第2保留数コマンドに基づいて、第2保留記憶数が上限数ではないときには、第2始動口29への遊技球の入球を促す画像を消去する制御を行う。 Further, in the high base state, the sub-control CPU 41a is based on the second hold number command, and when the second hold storage number is the upper limit number, the sub-control CPU 41a says, "Aim for over winning to the second start port!" Control is performed so that the effect display device 27 displays an image prompting the game ball to enter the second starting port 29. On the other hand, in the high base state, the sub-control CPU 41a is based on the second hold number command, and when the second hold storage number is not the upper limit number, the image prompting the entry of the game ball into the second start port 29. Controls to erase.

また、副制御CPU41aは、高ベース状態において、普通保留数コマンドに基づいて、普通保留記憶数が上限数であるときには、「ゲートへのオーバー入賞を狙え!」というように、ゲート33への遊技球の入球を促す画像を演出表示装置27に表示させる制御を行う。その一方で、副制御CPU41aは、高ベース状態において、普通保留数コマンドに基づいて、普通保留記憶数が上限数ではないときには、ゲート33への遊技球の入球を促す画像を消去する制御を行う。 Further, in the high base state, the sub-control CPU 41a is based on the normal hold number command, and when the normal hold storage number is the upper limit number, a game to the gate 33 such as "Aim for over winning to the gate!" Control is performed to display an image prompting the ball to enter the effect display device 27. On the other hand, in the high base state, the sub-control CPU 41a controls to erase the image prompting the game ball to enter the gate 33 when the normal hold storage number is not the upper limit number based on the normal hold number command. Do.

また、副制御CPU41aは、ラウンドコマンドの入力を契機として、ラウンド遊技の回数を特定する。副制御CPU41aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技における全てのラウンド遊技と、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技における4回目のラウンド遊技とに対応するラウンドコマンドの入力を契機として、「大入賞口へのオーバー入賞を狙え!」という大入賞口31への遊技球の入球を促す画像を演出表示装置27に表示させる制御を行う。一方、副制御CPU41aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技における1〜3回目のラウンド遊技と、図柄ZCに基づく大当り遊技における全てのラウンド遊技とに対応するラウンドコマンドの入力を契機として、大入賞口31への遊技球の入球を促す画像を消去する制御を行う。本実施形態において、各入賞口へのオーバー入賞について報知する演出表示装置27が報知手段に相当する。 Further, the sub-control CPU 41a specifies the number of round games, triggered by the input of the round command. The sub-control CPU 41a receives the input of the round command corresponding to all the round games in the big hit game based on the symbols ZA and Za and the fourth round game in the big hit game based on the symbols ZB and Zb, and triggers the "big winning opening". Control is performed so that the effect display device 27 displays an image prompting the entry of the game ball into the large winning opening 31 such as "Aim for over-winning!". On the other hand, the sub-control CPU 41a receives a big prize by inputting a round command corresponding to the 1st to 3rd round games in the big hit game based on the symbols ZB and Zb and all the round games in the big hit game based on the symbols ZC. Control is performed to erase the image prompting the game ball to enter the mouth 31. In the present embodiment, the effect display device 27 that notifies the over-winning to each winning opening corresponds to the notification means.

図11(a)に示すように、本実施形態において、設定示唆演出(示唆演出)が実行可能である。設定示唆演出は、現状の設定値に応じた演出態様で実行される演出であり、現状の設定値を示唆する示唆演出である。設定示唆演出は、実行条件が成立すると実行される演出である。なお、本実施形態において、設定示唆演出が特別演出及び特定演出に相当し、設定示唆演出の実行条件が特別条件及び特定条件に相当する。 As shown in FIG. 11A, the setting suggestion effect (suggestion effect) can be executed in the present embodiment. The setting suggestion effect is an effect that is executed in an effect mode according to the current set value, and is a suggestion effect that suggests the current set value. The setting suggestion effect is an effect that is executed when the execution condition is satisfied. In the present embodiment, the setting suggestion effect corresponds to the special effect and the specific effect, and the execution condition of the setting suggestion effect corresponds to the special condition and the specific condition.

本実施形態においては、複数種類の設定示唆演出があり、具体的な複数種類の設定示唆演出としては、第1〜6設定示唆演出がある。これら第1〜6設定示唆演出は、演出態様が異なる演出である。また、これら第1〜6設定示唆演出は、実行条件が異なる演出であり、実行条件の成立態様が異なる演出であるともいえる。本実施形態において、実行条件の成立態様は、実行条件が成立する割合であり、実行条件が成立する確率、及び、実行条件が成立するか否か(実行可否)のうち何れもが含まれるが、これに限らず、何れか一方が含まれていてもよい。 In the present embodiment, there are a plurality of types of setting suggestion effects, and specific types of the plurality of types of setting suggestion effects include the first to sixth setting suggestion effects. These first to sixth setting suggestion effects are effects having different production modes. Further, it can be said that these first to sixth setting suggestion effects are effects in which the execution conditions are different, and the modes in which the execution conditions are satisfied are different. In the present embodiment, the mode in which the execution condition is satisfied is the ratio at which the execution condition is satisfied, and includes both the probability that the execution condition is satisfied and whether or not the execution condition is satisfied (executability). , Not limited to this, any one may be included.

具体的には、第1設定示唆演出は、低ベース状態において特別変動パターンHP04,HP07が決定された場合に実行条件が成立可能な演出である。第1設定示唆演出は、演出表示装置27に所定数のキャラクタ画像が表示される演出である。本実施形態において、第1設定示唆演出としては、キャラクタA〜Cなどを模した複数種類のキャラクタ画像の何れかが表示可能であり、表示されるキャラクタ画像の種類に応じて現状の設定値が示唆されることとなる。 Specifically, the first setting suggestion effect is an effect in which the execution condition can be satisfied when the special fluctuation patterns HP04 and HP07 are determined in the low base state. The first setting suggestion effect is an effect in which a predetermined number of character images are displayed on the effect display device 27. In the present embodiment, as the first setting suggestion effect, any one of a plurality of types of character images imitating characters A to C and the like can be displayed, and the current set value is set according to the type of the displayed character image. It will be suggested.

第2設定示唆演出は、低ベース状態において、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数が特定回数(本実施形態では、300、400、500回)となった場合に実行条件が成立可能な演出である。第2設定示唆演出は、発光可動部材80を用いて実行される演出であり、可動部材80aが原位置から演出位置に動作するとともに、発光体80bが所定の発光色で発光し、可動部材80aが演出位置から原位置に動作する演出である。 In the second setting suggestion effect, the execution condition is satisfied when the number of executions of the special game executed after the end of the big hit game reaches a specific number of times (300, 400, 500 times in this embodiment) in the low base state. It is a possible production. The second setting suggestion effect is an effect executed by using the light emitting movable member 80. The movable member 80a operates from the original position to the effect position, and the light emitting body 80b emits light in a predetermined light emitting color, so that the movable member 80a is emitted. Is a production that operates from the production position to the original position.

なお、本実施形態において、発光可動部材80を用いて実行される演出としては、第2設定示唆演出とは別で第1予告演出がある。このように、第2設定示唆演出と第1予告演出とは、発光可動部材80を用いて(可動部材80aが動作し、発光体80bが発光する)実行されるというように、共通の演出要素を有する演出態様で実行される演出である。なお、本実施形態において、第2設定示唆演出が第1演出に、第1予告演出が第2演出に、第2予告演出が第3演出にそれぞれ相当する。また、第2設定示唆演出が実行される実行条件が第1条件に、第1予告演出が実行される実行条件が第2条件に、第2予告演出が実行される実行条件が第3条件にそれぞれ相当する。 In the present embodiment, as the effect executed by using the light emitting movable member 80, there is a first notice effect different from the second setting suggestion effect. In this way, the second setting suggestion effect and the first notice effect are executed by using the light emitting movable member 80 (the movable member 80a operates and the light emitting body 80b emits light), which is a common effect element. It is an effect executed in an effect mode having the above. In the present embodiment, the second setting suggestion effect corresponds to the first effect, the first notice effect corresponds to the second effect, and the second notice effect corresponds to the third effect. Further, the execution condition for executing the second setting suggestion effect is the first condition, the execution condition for executing the first notice effect is the second condition, and the execution condition for executing the second notice effect is the third condition. Each corresponds.

本実施形態において、第1予告演出は、第2設定示唆演出と同じように、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、実行させるか否かが決定される演出である。また、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、第1予告演出を実行させないと決定された場合には、第2設定示唆演出を実行させると決定可能であるが、第1予告演出を実行させると決定された場合には、第2設定示唆演出を実行させるとは決定されない。つまり、第2設定示唆演出の実行条件は、第1予告演出の実行条件が成立したときには成立しない条件である。 In the present embodiment, the first notice effect is an effect in which it is determined whether or not to execute the game start command, as in the case of the second setting suggestion effect. Further, when it is decided not to execute the first notice effect triggered by the input of the game start command, it can be decided to execute the second setting suggestion effect, but it is decided to execute the first notice effect. If so, it is not determined that the second setting suggestion effect is executed. That is, the execution condition of the second setting suggestion effect is a condition that is not satisfied when the execution condition of the first notice effect is satisfied.

第3設定示唆演出は、高ベース状態において、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数が予め定めた回数(本実施形態では、100、200回)となった場合に実行条件が成立可能な演出である。第3設定示唆演出は、演出表示装置27に特殊背景画像が表示される演出である。本実施形態において、第3設定示唆演出としては、複数種類の特殊背景画像のうち何れかが表示可能であり、表示される特殊背景画像の種類に応じて現状の設定値が示唆されることとなる。 In the third setting suggestion effect, the execution condition is satisfied when the number of times the special game executed after the end of the big hit game reaches a predetermined number of times (100 or 200 times in the present embodiment) in the high base state. It is a possible production. The third setting suggestion effect is an effect in which a special background image is displayed on the effect display device 27. In the present embodiment, as the third setting suggestion effect, any one of a plurality of types of special background images can be displayed, and the current setting value is suggested according to the type of the displayed special background image. Become.

第4設定示唆演出は、各保留数が上限数である場合に各入賞口に遊技球が入球したときに実行条件が成立可能な演出である。具体的には、第4設定示唆演出は、低ベース状態において第1特別保留数が上限数である場合に第1始動口28に遊技球が入球したときに実行条件が成立可能な演出である。第4設定示唆演出は、高ベース状態において第2特別保留数が上限数である場合に第2始動口29に遊技球が入球したときに実行条件が成立可能な演出である。第4設定示唆演出は、高ベース状態において普通保留数が上限数である場合にゲート33に遊技球が通過(入球)したときに実行条件が成立可能な演出である。第4設定示唆演出は、所定時間に亘って特殊音がスピーカ18から出力される演出である。本実施形態において、第4設定示唆演出としては、「いざ参らん」、「なんとも花のある者よ」などの複数種類の特殊音の何れかが出力可能であり、出力される特殊音の種類に応じて現状の設定値が示唆されることとなる。なお、本実施形態において、このような特殊音は、第4設定示唆演出以外の演出では出力されない。また、本実施形態において、遊技球が入球した対象となる入賞口の種類(第1始動口28、第2始動口29、ゲート33)に対応する複数種類の特殊音から何れかが出力され、入賞口の種類によって異なる特殊音が出力される。 The fourth setting suggestion effect is an effect in which the execution condition can be satisfied when the game ball enters each winning opening when the number of holdings is the upper limit. Specifically, the fourth setting suggestion effect is an effect in which the execution condition can be satisfied when the game ball enters the first start port 28 when the first special hold number is the upper limit in the low base state. is there. The fourth setting suggestion effect is an effect in which the execution condition can be satisfied when the game ball enters the second starting port 29 when the second special hold number is the upper limit number in the high base state. The fourth setting suggestion effect is an effect in which the execution condition can be satisfied when the game ball passes (enters) the gate 33 when the normal hold number is the upper limit in the high base state. The fourth setting suggestion effect is an effect in which a special sound is output from the speaker 18 over a predetermined time. In the present embodiment, as the fourth setting suggestion effect, any of a plurality of types of special sounds such as "Izasanran" and "A person with a flower" can be output, and the type of special sound to be output. The current set value will be suggested accordingly. In this embodiment, such a special sound is not output in any production other than the fourth setting suggestion effect. Further, in the present embodiment, any one of a plurality of types of special sounds corresponding to the types of winning openings (first starting port 28, second starting port 29, gate 33) to which the game ball enters is output. , Special sounds that differ depending on the type of winning opening are output.

第5設定示唆演出は、大当り遊技のオープニング時間中において、操作有効期間内の操作ボタン19の操作に応じて実行条件が成立可能な演出である。なお、本実施形態において、操作有効期間であることを報知しないが、これに限らず、例えば、操作有効期間であることを報知してもよい。第5設定示唆演出は、装飾ランプ17が複数種類の発光色のうち何れかで発光するとともに、演出表示装置27において花びらが舞い落ちる画像が表示される場合がある演出である。本実施形態において、第5設定示唆演出としては、青色、緑色、赤色などの複数種類の発光色のうち何れかで装飾ランプ17が発光可能であり、発光する発光色に応じて現状の設定値が示唆されることとなる。また、演出表示装置27において花びらが舞い落ちる画像が表示されることに応じて現状の設定値が示唆されることとなる。 The fifth setting suggestion effect is an effect in which the execution condition can be satisfied according to the operation of the operation button 19 within the operation valid period during the opening time of the jackpot game. In the present embodiment, the operation valid period is not notified, but the present invention is not limited to this, and for example, the operation valid period may be notified. The fifth setting suggestion effect is an effect in which the decorative lamp 17 emits light in any of a plurality of types of light emitting colors, and an image in which petals fall down may be displayed on the effect display device 27. In the present embodiment, as the fifth setting suggestion effect, the decorative lamp 17 can emit light in any of a plurality of types of emission colors such as blue, green, and red, and the current set value is set according to the emission color to be emitted. Will be suggested. Further, the current set value is suggested according to the display of the image of the petals falling on the effect display device 27.

第6設定示唆演出は、大当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技の第1終了条件としての上限数を超えて大入賞口31に遊技球が入球したときに(所謂、「オーバー入賞」)実行条件が成立可能な演出である。第6設定示唆演出は、所定時間に亘って特殊音がスピーカ18から出力される演出である。本実施形態において、第6設定示唆演出としては、「見事な闘いぶりよ」、「大儀であった」などの複数種類の特殊音の何れかが出力可能であり、出力される特殊音の種類に応じて現状の設定値が示唆されることとなる。なお、本実施形態において、このような特殊音は、第6設定示唆演出以外の演出では出力されない。 The sixth setting suggestion effect is executed when the game ball enters the big winning opening 31 in the round game of the big hit game when the maximum number as the first end condition of the round game is exceeded (so-called "over winning"). It is a production that can satisfy the conditions. The sixth setting suggestion effect is an effect in which a special sound is output from the speaker 18 over a predetermined time. In the present embodiment, as the sixth setting suggestion effect, any of a plurality of types of special sounds such as "superb fighting" and "was a cause" can be output, and the type of special sound to be output. The current set value will be suggested accordingly. In addition, in this embodiment, such a special sound is not output in the production other than the sixth setting suggestion production.

また、図11(b)に示すように、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とでは、第1設定示唆演出が優先して実行される。具体的に、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とは、ゲーム開始コマンドの入力(特別ゲームの開始)に応じて、実行条件が成立するかが決定される。このため、第1設定示唆演出の実行条件が成立すると決定された場合には、第2設定示唆演出の実行条件が成立しないと決定される。つまり、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とには、優先順位があり、優先順位が高い第1設定示唆演出が実行されているときには、優先順位が低い第2設定示唆演出が実行されない。なお、第1設定示唆演出が第1特別演出に、第2設定示唆演出が第2特別演出にそれぞれ相当する。 Further, as shown in FIG. 11B, in the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect, the first setting suggestion effect is preferentially executed. Specifically, in the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect, it is determined whether or not the execution condition is satisfied according to the input of the game start command (start of the special game). Therefore, when it is determined that the execution condition of the first setting suggestion effect is satisfied, it is determined that the execution condition of the second setting suggestion effect is not satisfied. That is, the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect have a priority, and when the first setting suggestion effect having a high priority is executed, the second setting suggestion effect having a low priority is not executed. .. The first setting suggestion effect corresponds to the first special effect, and the second setting suggestion effect corresponds to the second special effect.

また、第1設定示唆演出と第4設定示唆演出とでは、設定1〜5である場合には、第1設定示唆演出が優先して実行されるが、設定6である場合には、第1設定示唆演出と第4設定示唆演出とが重複して実行可能となる。第2設定示唆演出と第4設定示唆演出とでは、設定1〜5である場合には、第2設定示唆演出が優先して実行されるが、設定6である場合には、第2設定示唆演出と第4設定示唆演出とが重複して実行可能となる。第3設定示唆演出と第4設定示唆演出とでは、設定1〜5である場合には、第3設定示唆演出が優先して実行されるが、設定6である場合には、第3設定示唆演出と第4設定示唆演出とが重複して実行可能となる。 Further, in the first setting suggestion effect and the fourth setting suggestion effect, the first setting suggestion effect is preferentially executed when the settings are 1 to 5, but the first setting suggestion effect is executed when the setting is 6. The setting suggestion effect and the fourth setting suggestion effect can be executed in duplicate. In the second setting suggestion effect and the fourth setting suggestion effect, the second setting suggestion effect is preferentially executed when the settings are 1 to 5, but the second setting suggestion effect is executed when the setting is 6. The effect and the fourth setting suggestion effect can be executed in duplicate. In the third setting suggestion effect and the fourth setting suggestion effect, the third setting suggestion effect is preferentially executed when the settings are 1 to 5, but the third setting suggestion effect is executed when the setting is 6. The effect and the fourth setting suggestion effect can be executed in duplicate.

つまり、現状の設定値として設定1〜5の何れかが設定された場合には、第1〜第3設定示唆演出の何れかと、第4設定示唆演出とが同時期に実行不能である一方で、現状の設定値として設定6が設定された場合には、第1〜第3設定示唆演出の何れかと、第4設定示唆演出とが同時期に実行可能である。 That is, when any of settings 1 to 5 is set as the current setting value, one of the first to third setting suggestion effects and the fourth setting suggestion effect cannot be executed at the same time. When setting 6 is set as the current setting value, any of the first to third setting suggestion effects and the fourth setting suggestion effect can be executed at the same time.

もちろん、第1〜第3設定示唆演出の何れかと、第4設定示唆演出とがそれぞれ単独で実行される場合には、各設定示唆演出の演出態様により現状の設定値が示唆されることとなる。具体的には、第1〜第3設定示唆演出の何れかが実行されるが第4設定示唆演出が実行されない場合、第1〜第3設定示唆演出の何れかは、複数種類の演出態様のうち、現状の設定値に応じた演出態様で実行される演出である。また、第4設定示唆演出が実行されるが第1〜第3設定示唆演出の何れかが実行されない場合、第4設定示唆演出は、複数種類の演出態様のうち、現状の設定値に応じた演出態様で実行される演出である。 Of course, when any of the first to third setting suggestion effects and the fourth setting suggestion effect are executed independently, the current set value is suggested by the effect mode of each setting suggestion effect. .. Specifically, when any of the first to third setting suggestion effects is executed but the fourth setting suggestion effect is not executed, any one of the first to third setting suggestion effects has a plurality of types of effect modes. Of these, it is an effect that is executed in an effect mode according to the current set value. Further, when the fourth setting suggestion effect is executed but any of the first to third setting suggestion effects is not executed, the fourth setting suggestion effect corresponds to the current set value among the plurality of types of effect modes. It is an effect executed in an effect mode.

なお、本実施形態において、第1〜第3設定示唆演出の何れかが第1特定演出に、第4設定示唆演出が第2特定演出にそれぞれ相当する。本実施形態において、設定1〜5が第1特定設定情報に、設定1〜5よりも有利な設定6が第2特定設定情報にそれぞれ相当する。 In the present embodiment, any of the first to third setting suggestion effects corresponds to the first specific effect, and the fourth setting suggestion effect corresponds to the second specific effect. In the present embodiment, the settings 1 to 5 correspond to the first specific setting information, and the setting 6 which is more advantageous than the settings 1 to 5 corresponds to the second specific setting information.

また、本実施形態において、第1〜第4設定示唆演出は、実行を開始させる開始条件、及び、実行を終了させる終了条件が異なる演出である。第1〜第3設定示唆演出は、同じようにゲーム開始コマンドの入力を契機として、実行させるか否かが決定されるが、実際に実行をさせる開始条件や、実際に実行を終了させる終了条件が異なる。一方、第4設定示唆演出は、各入賞口への遊技球の入球を特定可能な入球指定コマンドの入力を契機として、実行させるか否かが決定され、実際に実行をさせる開始条件が成立する。また、第4設定示唆演出は、開始条件が成立してから予め定めた時間が経過すると終了条件が成立する。このため、第1〜第3設定示唆演出と第4設定示唆演出とは、偶発的には同じタイミングで実行が開始される可能性はあるものの、開始条件及び終了条件自体は異なる。このように、第1〜第3設定示唆演出と第4設定示唆演出とは、実行を開始させる開始条件及び実行を終了させる終了条件が異なる演出である。 Further, in the present embodiment, the first to fourth setting suggestion effects are effects in which the start condition for starting the execution and the end condition for ending the execution are different. Similarly, whether or not to execute the first to third setting suggestion effects is determined by inputting the game start command, but the start condition for actually executing the game and the end condition for actually ending the execution are determined. Is different. On the other hand, in the fourth setting suggestion effect, it is decided whether or not to execute the game ball by inputting a ball entry designation command that can specify the entry of the game ball into each winning opening, and the start condition for actually executing the game is determined. To establish. Further, in the fourth setting suggestion effect, the end condition is satisfied when a predetermined time elapses after the start condition is satisfied. Therefore, although the execution of the first to third setting suggestion effects and the fourth setting suggestion effect may be accidentally started at the same timing, the start condition and the end condition themselves are different. As described above, the first to third setting suggestion effects and the fourth setting suggestion effect are effects in which the start condition for starting the execution and the end condition for ending the execution are different.

なお、本実施形態において、設定値としての設定1〜6のうち何れかが第1設定情報と、第1設定情報よりも有利な第2設定情報とに相当する。そして、複数種類の設定示唆演出には、示唆する設定値が異なる設定示唆演出が含まれている。 In the present embodiment, any one of the settings 1 to 6 as the set value corresponds to the first setting information and the second setting information which is more advantageous than the first setting information. The plurality of types of setting suggestion effects include setting suggestion effects having different suggested setting values.

次に、図12を参照して、副制御CPU41aが行う第1設定示唆演出制御処理について説明する。第1設定示唆演出制御処理は、ゲーム開始コマンドの入力を契機として実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 12, the first setting suggestion effect control process performed by the sub-control CPU 41a will be described. The first setting suggestion effect control process is a process executed when the game start command is input.

図12に示すように、第1設定示唆演出制御処理において、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが特別変動パターンであるか否かを判定する(ステップS111)。本実施形態において、特別変動パターンは、低ベース状態において決定可能な変動パターンHP04,HP07である。ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが特定変動パターンであるとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第1設定示唆演出制御処理を終了する。 As shown in FIG. 12, in the first setting suggestion effect control process, the sub-control CPU 41a determines whether or not the fluctuation pattern specified by the game start command is a special fluctuation pattern (step S111). In the present embodiment, the special variation patterns are variation patterns HP04 and HP07 that can be determined in the low base state. If it is not determined that the variation pattern specified by the game start command is the specific variation pattern, the sub-control CPU 41a ends the first setting suggestion effect control process.

一方、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが特別変動パターンであると判定した場合、副制御CPU41aは、第1設定示唆演出を実行させるか否かと、第1設定示唆演出の演出内容(種類)とを決定するための第1設定示唆演出抽選を行う第1設定示唆演出抽選処理を実行する(ステップS112)。そして、副制御CPU41aは、第1設定示唆演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS113)。第1設定示唆演出抽選に当選したと判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第1設定示唆演出制御処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation pattern specified by the game start command is a special fluctuation pattern, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the first setting suggestion effect, and the effect content (type) of the first setting suggestion effect. The first setting suggestion effect lottery process for performing the first setting suggestion effect lottery for determining the above is executed (step S112). Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not the first setting suggestion effect lottery has been won (step S113). If it is not determined that the first setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a ends the first setting suggestion effect control process.

一方、第1設定示唆演出抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、実行させる第1設定示唆演出の演出内容を特定可能な情報を第1設定示唆演出実行フラグに設定し(ステップS114)、第1設定示唆演出制御処理を終了する。第1設定示唆演出実行フラグは、第1設定示唆演出を実行させるか否かと、実行させる第1設定示唆演出の演出内容とを特定可能な情報が設定されるフラグである。また、第1設定示唆演出実行フラグは、ゲーム終了コマンドの入力により初期化されるフラグである。 On the other hand, when it is determined that the first setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a sets the information that can specify the effect content of the first setting suggestion effect to be executed in the first setting suggestion effect execution flag (step S114). ), The first setting suggestion effect control process is terminated. The first setting suggestion effect execution flag is a flag in which information that can specify whether or not to execute the first setting suggestion effect and the effect content of the first setting suggestion effect to be executed is set. The first setting suggestion effect execution flag is a flag that is initialized by inputting a game end command.

本実施形態において、第1設定示唆演出抽選は、低ベース状態において決定可能な特別変動パターンを指定するゲーム開始コマンドの入力により実行可能な抽選であり、第1設定示唆演出は、低ベース状態において実行可能な演出である。 In the present embodiment, the first setting suggestion effect lottery is a lottery that can be executed by inputting a game start command that specifies a special variation pattern that can be determined in the low base state, and the first setting suggestion effect is in the low base state. It is a feasible production.

また、本実施形態において、第1設定示唆演出抽選は、現状の設定値が設定4以上であるときに当選する抽選であり、設定値が大きくなるほど高い確率で当選する抽選である。このため、第1設定示唆演出は、設定4以上であることを示唆する演出である。 Further, in the present embodiment, the first setting suggestion effect lottery is a lottery that wins when the current set value is set 4 or more, and is a lottery that wins with a higher probability as the set value becomes larger. Therefore, the first setting suggestion effect is an effect suggesting that the setting is 4 or more.

特に、本実施形態において、第1設定示唆演出としては、キャラクタA画像が表示される場合よりも、キャラクタB画像が表示される場合のほうが有利な設定値となる期待度が高く、キャラクタB画像が表示される場合よりも、キャラクタC画像が表示される場合のほうが有利な設定値となる期待度が高くなるように第1設定示唆演出抽選が実行される。また、第1設定示唆演出は、第2設定示唆演出及び第4設定示唆演出よりも優先順位が高い演出である。 In particular, in the present embodiment, as the first setting suggestion effect, it is highly expected that the setting value will be more advantageous when the character B image is displayed than when the character A image is displayed, and the character B image. The first setting suggestion effect lottery is executed so that the expectation that the setting value is more advantageous when the character C image is displayed is higher than when is displayed. Further, the first setting suggestion effect is an effect having a higher priority than the second setting suggestion effect and the fourth setting suggestion effect.

第1設定示唆演出制御処理とは別の処理において、第1設定示唆演出を実行させることを特定可能な情報が第1設定示唆演出実行フラグに設定された場合、副制御CPU41aは、第1設定示唆演出実行フラグに記憶された情報に基づいて、第1設定示唆演出の演出内容を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した演出内容で第1設定示唆演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。これによって、副制御CPU41aは、第1設定示唆演出を実行させる制御を行うこととなる。 In a process different from the first setting suggestion effect control process, when the information that can identify that the first setting suggestion effect is executed is set in the first setting suggestion effect execution flag, the sub-control CPU 41a is set to the first setting. Based on the information stored in the suggestion effect execution flag, the effect content of the first setting suggestion effect is specified. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to execute the first setting suggestion effect with the specified effect content. As a result, the sub-control CPU 41a controls to execute the first setting suggestion effect.

次に、図13を参照して、副制御CPU41aが行う第2第3設定示唆演出制御処理について説明する。第2第3設定示唆演出制御処理は、ゲーム開始コマンドの入力を契機として実行される処理であり、第1設定示唆演出制御処理よりも後に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 13, the second and third setting suggestion effect control processing performed by the sub-control CPU 41a will be described. The second and third setting suggestion effect control processes are processes that are executed when the game start command is input, and are processes that are executed after the first setting suggestion effect control process.

図13に示すように、第2第3設定示唆演出制御処理において、副制御CPU41aは、ゲーム計数カウンタが0より大きいか否かを判定する(ステップS121)。ゲーム回数カウンタは、副制御RAM41cに割り当てられており、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。なお、本実施形態において、大当り遊技が付与された場合、エンディングコマンドが入力されると、ゲーム計数カウンタには、副制御CPU41aによって初期カウント値(「501」)が設定される。 As shown in FIG. 13, in the second and third setting suggestion effect control processing, the sub-control CPU 41a determines whether or not the game count counter is greater than 0 (step S121). The game count counter is assigned to the sub-control RAM 41c and is a counter for counting the number of executions of the special game executed after the end of the jackpot game. In the present embodiment, when a big hit game is given, when an ending command is input, an initial count value (“501”) is set in the game count counter by the sub-control CPU 41a.

ゲーム計数カウンタが0より大きいとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第2第3設定示唆演出制御処理を終了する。一方、ゲーム計数カウンタが0より大きいと判定した場合、副制御CPU41aは、ゲーム計数カウンタから1減算する(ステップS122)。 If it is not determined that the game count counter is greater than 0, the sub-control CPU 41a ends the second and third setting suggestion effect control processing. On the other hand, when it is determined that the game count counter is larger than 0, the sub-control CPU 41a subtracts 1 from the game count counter (step S122).

そして、副制御CPU41aは、第1設定示唆演出実行フラグに記憶された情報に基づいて、第1設定示唆演出が実行されるか否かを判定する(ステップS121)。第1設定示唆演出が実行されると判定した場合、副制御CPU41aは、第2第3設定示唆演出制御処理を終了する。一方、第1設定示唆演出が実行されないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS124に移行する。 Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not the first setting suggestion effect is executed based on the information stored in the first setting suggestion effect execution flag (step S121). When it is determined that the first setting suggestion effect is executed, the sub-control CPU 41a ends the second and third setting suggestion effect control processes. On the other hand, when it is determined that the first setting suggestion effect is not executed, the sub-control CPU 41a shifts to step S124.

ステップS124において、副制御CPU41aは、副ベース状態フラグに設定されている値に基づいて、低ベース状態であるか否かを判定する。低ベース状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS125に移行し、第2設定示唆演出に関する処理を実行する。一方、低ベース状態であるとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、ステップS130に移行し、第3設定示唆演出に関する処理を実行する。 In step S124, the sub-control CPU 41a determines whether or not the sub-base state is in the low base state based on the value set in the sub-base state flag. When it is determined that the base state is low, the sub-control CPU 41a proceeds to step S125 and executes the process related to the second setting suggestion effect. On the other hand, if it is not determined that the base state is low, the sub-control CPU 41a proceeds to step S130 and executes the process related to the third setting suggestion effect.

ステップS125において、副制御CPU41aは、ゲーム計数カウンタが第2設定示唆演出に対応する値であるか否かを判定する。本実施形態において、第2設定示唆演出に対応する値は、大当り遊技の終了後、300、400、500回目の特別ゲームを特定可能な値である。ゲーム計数カウンタが第2設定示唆演出に対応する値であるとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第2第3設定示唆演出制御処理を終了する。 In step S125, the sub-control CPU 41a determines whether or not the game counting counter has a value corresponding to the second setting suggestion effect. In the present embodiment, the value corresponding to the second setting suggestion effect is a value that can identify the 300th, 400th, and 500th special games after the end of the jackpot game. If it is not determined that the game count counter is a value corresponding to the second setting suggestion effect, the sub-control CPU 41a ends the second and third setting suggestion effect control processing.

一方、ゲーム計数カウンタが第2設定示唆演出に対応する値であると判定した場合、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが非対象の変動パターンであるか否かを判定する(ステップS126)。本実施形態において、非対象の変動パターンは、第1予告演出が実行される変動パターンHP05,HP08と、変動時間が短い変動パターンHP02とである。 On the other hand, when the game count counter determines that the value corresponds to the second setting suggestion effect, the sub-control CPU 41a determines whether or not the variation pattern specified by the game start command is a non-target variation pattern. (Step S126). In the present embodiment, the non-target fluctuation patterns are the fluctuation patterns HP05 and HP08 in which the first notice effect is executed, and the fluctuation patterns HP02 in which the fluctuation time is short.

ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが非対象の変動パターンであると判定した場合、副制御CPU41aは、第2第3設定示唆演出制御処理を終了する。一方、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが非対象の変動パターンであるとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第2設定示唆演出を実行させるか否かと、第2設定示唆演出の演出内容(種類)とを決定するための第2設定示唆演出抽選を行う第2設定示唆演出抽選処理を実行する(ステップS127)。そして、副制御CPU41aは、第2設定示唆演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS128)。第2設定示唆演出抽選に当選したと判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第2第3設定示唆演出制御処理を終了する。 When it is determined that the fluctuation pattern specified by the game start command is a non-target fluctuation pattern, the sub-control CPU 41a ends the second and third setting suggestion effect control processing. On the other hand, when it is not determined that the fluctuation pattern specified by the game start command is a non-target fluctuation pattern, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the second setting suggestion effect, and whether or not the second setting suggestion effect is executed. A second setting suggestion effect lottery process for determining the effect content (type) is executed (step S127). Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not the second setting suggestion effect lottery has been won (step S128). If it is not determined that the second setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a ends the second setting suggestion effect control process.

一方、第2設定示唆演出抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、第2設定示唆演出実行フラグを副制御RAM41cに設定し(ステップS129)、第2第3設定示唆演出制御処理を終了する。第2設定示唆演出実行フラグは、第2設定示唆演出を実行させるか否かと、実行させる第2設定示唆演出の演出内容(種類)とを特定可能な情報が設定されるフラグである。また、第2設定示唆演出実行フラグは、ゲーム終了コマンドの入力により初期化されるフラグである。 On the other hand, when it is determined that the second setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a sets the second setting suggestion effect execution flag in the sub-control RAM 41c (step S129), and performs the second and third setting suggestion effect control processes. finish. The second setting suggestion effect execution flag is a flag in which information that can specify whether or not to execute the second setting suggestion effect and the effect content (type) of the second setting suggestion effect to be executed is set. The second setting suggestion effect execution flag is a flag that is initialized by inputting a game end command.

本実施形態において、第2設定示唆演出抽選は、低ベース状態である場合に実行可能な抽選であり、第2設定示唆演出は、低ベース状態において実行可能な演出である。また、第2設定示唆演出は、大当り遊技の終了後において高ベース状態に制御されているときに実行される特別ゲームの実行回数と、低ベース状態に制御されているときに実行される特別ゲームの実行回数との合計回数が特定回数であるときに実行条件が成立可能な演出である。言い換えると、第2設定示唆演出は、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数が特定回数となっても高ベース状態においては実行されない演出である。つまり、第2設定示唆演出は、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数が特定回数となったときに実行可能となる。また、第2設定示唆演出は、第2設定示唆演出と共通の演出要素である発光可動部材80を用いる第1予告演出が実行されないときに実行可能となる。 In the present embodiment, the second setting suggestion effect lottery is a lottery that can be executed in the low base state, and the second setting suggestion effect is an effect that can be executed in the low base state. In addition, the second setting suggestion effect is the number of executions of the special game executed when the jackpot game is controlled to the high base state and the special game executed when the special game is controlled to the low base state. This is an effect in which the execution condition can be satisfied when the total number of times with the number of times of execution is a specific number of times. In other words, the second setting suggestion effect is an effect that is not executed in the high base state even if the number of executions of the special game executed after the end of the jackpot game becomes a specific number of times. That is, the second setting suggestion effect can be executed when the number of executions of the special game executed after the end of the big hit game reaches a specific number of times. Further, the second setting suggestion effect can be executed when the first notice effect using the light emitting movable member 80, which is an effect element common to the second setting suggestion effect, is not executed.

また、本実施形態において、第2設定示唆演出抽選は、現状の設定値が設定2以上であるときに当選する抽選であり、設定値が大きくなるほど高い確率で当選する抽選である。このため、第2設定示唆演出は、設定2以上であることを示唆する演出である。 Further, in the present embodiment, the second setting suggestion effect lottery is a lottery that wins when the current set value is set 2 or more, and is a lottery that wins with a higher probability as the set value becomes larger. Therefore, the second setting suggestion effect is an effect suggesting that the setting is 2 or more.

特に、本実施形態において、第2設定示唆演出としては、発光可動部材80の発光体80bを白色で発光する場合よりも、発光可動部材80の発光体80bを赤色で発光する場合のほうが有利な設定値となる期待度が高くなるように第2設定示唆演出抽選が実行される。 In particular, in the present embodiment, as the second setting suggestion effect, the case where the light emitting body 80b of the light emitting movable member 80 emits light in red is more advantageous than the case where the light emitting body 80b of the light emitting movable member 80 emits light in red. The second setting suggestion effect lottery is executed so that the expectation of the set value becomes high.

また、本実施形態において、ゲーム計数カウンタに設定されている値が300回の特別ゲームを特定可能な値である場合よりも、400回の特別ゲームを特定可能な値である場合のほうが、当選確率が高く、かつ、有利な設定値となる期待度が高くなるように第2設定示唆演出抽選が実行される。また、ゲーム計数カウンタに設定されている値が400回の特別ゲームを特定可能な値である場合よりも、500回の特別ゲームを特定可能な値である場合のほうが、当選確率が高く、かつ、有利な設定値となる期待度が高くなるように第2設定示唆演出抽選が実行される。つまり、大当り遊技の終了後、低ベース状態で実行された特別ゲームの実行回数と、高ベース状態で実行された特別ゲームの実行回数との合算回数が第1特定回数である場合よりも、第1特定回数よりも大きい第2特定回数である場合のほうが高い確率で第2設定示唆演出が実行される。本実施形態において、300、400、500回が複数種類の特定回数に相当し、300回が第1特定回数に、400回が第2特定回数にそれぞれ相当する。また、本実施形態において、これらの特定回数は、低ベース状態に制御される可能性がある規定回数(100回)よりも大きい回数である。また、本実施形態において、大当り遊技が終了することが所定条件に相当し、言い換えると、所定条件は、大当り遊技の付与により成立する条件でもある。 Further, in the present embodiment, the winning is performed when the value set in the game counting counter is a value capable of specifying 400 special games than when the value set in the game counting counter is a value capable of specifying 300 special games. The second setting suggestion effect lottery is executed so that the probability is high and the degree of expectation that the set value is advantageous is high. In addition, the winning probability is higher when the value set in the game count counter is a value that can identify 400 special games than when the value can identify 500 special games. , The second setting suggestion effect lottery is executed so that the expectation that the setting value becomes advantageous is high. That is, after the end of the jackpot game, the total number of executions of the special game executed in the low base state and the execution number of the special game executed in the high base state is the first specific number of times. The second setting suggestion effect is executed with a higher probability when the second specific number of times is larger than the first specific number of times. In the present embodiment, 300, 400, and 500 times correspond to a plurality of types of specific times, 300 times correspond to the first specific number of times, and 400 times correspond to the second specific number of times. Further, in the present embodiment, these specific times are larger than the specified number of times (100 times) which may be controlled to the low base state. Further, in the present embodiment, the end of the jackpot game corresponds to a predetermined condition, in other words, the predetermined condition is also a condition established by granting the jackpot game.

第2第3設定示唆演出制御処理とは別の処理において、第2設定示唆演出を実行させることを特定可能な情報が第2設定示唆演出実行フラグに設定された場合、副制御CPU41aは、第2設定示唆演出実行フラグに記憶された情報に基づいて、第2設定示唆演出の演出内容を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した演出内容で第2設定示唆演出を実行させるように発光可動部材80(第4アクチュエータA4及び発光体80b)を制御する。これによって、副制御CPU41aは、第2設定示唆演出を実行させる制御を行うこととなる。 In a process different from the second setting suggestion effect control process, when the information that can identify that the second setting suggestion effect is to be executed is set in the second setting suggestion effect execution flag, the sub-control CPU 41a is set to the second setting. Based on the information stored in the 2 setting suggestion effect execution flag, the effect content of the second setting suggestion effect is specified. Then, the sub-control CPU 41a controls the light emitting movable member 80 (the fourth actuator A4 and the light emitting body 80b) so as to execute the second setting suggestion effect with the specified effect content. As a result, the sub-control CPU 41a controls to execute the second setting suggestion effect.

ステップS130において、副制御CPU41aは、ゲーム計数カウンタが第3設定示唆演出に対応する値であるか否かを判定する。本実施形態において、第3設定示唆演出に対応する値は、大当り遊技の終了後、100、200回目の特別ゲームを特定可能な値である。ゲーム計数カウンタが第3設定示唆演出に対応する値であるとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第2第3設定示唆演出制御処理を終了する。 In step S130, the sub-control CPU 41a determines whether or not the game counting counter has a value corresponding to the third setting suggestion effect. In the present embodiment, the value corresponding to the third setting suggestion effect is a value that can identify the 100th and 200th special games after the end of the big hit game. If it is not determined that the game counting counter has a value corresponding to the third setting suggestion effect, the sub-control CPU 41a ends the second and third setting suggestion effect control processing.

一方、ゲーム計数カウンタが第3設定示唆演出に対応する値であると判定した場合、副制御CPU41aは、第3設定示唆演出を実行させるか否かと、第3設定示唆演出の演出内容(種類)とを決定するための第3設定示唆演出抽選を行う第3設定示唆演出抽選処理を実行する(ステップS131)。そして、副制御CPU41aは、第3設定示唆演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS132)。第3設定示唆演出抽選に当選したと判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第2第3設定示唆演出制御処理を終了する。 On the other hand, when the game count counter determines that the value corresponds to the third setting suggestion effect, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the third setting suggestion effect, and the effect content (type) of the third setting suggestion effect. The third setting suggestion effect lottery process for performing the third setting suggestion effect lottery for determining the above is executed (step S131). Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not the third setting suggestion effect lottery has been won (step S132). If it is not determined that the third setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a ends the second third setting suggestion effect control process.

一方、第3設定示唆演出抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、第3設定示唆演出実行フラグを副制御RAM41cに設定し(ステップS133)、第2第3設定示唆演出制御処理を終了する。第3設定示唆演出実行フラグは、第3設定示唆演出を実行させるか否かと、実行させる第3設定示唆演出の演出内容(種類)とを特定可能な情報が設定されるフラグである。また、第3設定示唆演出実行フラグは、ゲーム終了コマンドの入力により初期化されるフラグである。 On the other hand, when it is determined that the third setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a sets the third setting suggestion effect execution flag in the sub-control RAM 41c (step S133), and performs the second and third setting suggestion effect control processes. finish. The third setting suggestion effect execution flag is a flag in which information that can specify whether or not to execute the third setting suggestion effect and the effect content (type) of the third setting suggestion effect to be executed is set. The third setting suggestion effect execution flag is a flag that is initialized by inputting a game end command.

本実施形態において、第3設定示唆演出抽選は、高ベース状態である場合に実行可能な抽選であり、第3設定示唆演出は、高ベース状態において実行可能な演出である。また、第3設定示唆演出は、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数が予め定めた回数となったときに実行可能となる。 In the present embodiment, the third setting suggestion effect lottery is a lottery that can be executed in the high base state, and the third setting suggestion effect is an effect that can be executed in the high base state. Further, the third setting suggestion effect can be executed when the number of times the special game executed after the end of the big hit game reaches a predetermined number of times.

また、本実施形態において、第3設定示唆演出抽選は、現状の設定値が設定3以上であるときに当選する抽選であり、設定値が大きくなるほど高い確率で当選する抽選である。このため、第3設定示唆演出は、設定3以上であることを示唆する演出である。 Further, in the present embodiment, the third setting suggestion effect lottery is a lottery that wins when the current set value is set 3 or more, and is a lottery that wins with a higher probability as the set value becomes larger. Therefore, the third setting suggestion effect is an effect suggesting that the setting is 3 or more.

特に、本実施形態において、第3設定示唆演出としては、第1特殊背景画像が表示される場合よりも、第2特殊背景画像が表示される場合のほうが有利な設定値となる期待度が高くなるように第3設定示唆演出抽選が実行される。 In particular, in the present embodiment, as the third setting suggestion effect, it is highly expected that the setting value will be more advantageous when the second special background image is displayed than when the first special background image is displayed. The third setting suggestion effect lottery is executed so as to be.

また、本実施形態において、ゲーム計数カウンタに設定されている値が100回の特別ゲームを特定可能な値である場合よりも、200回の特別ゲームを特定可能な値である場合のほうが、当選確率が高く、かつ、有利な設定値となる期待度が高くなるように第3設定示唆演出抽選が実行される。 Further, in the present embodiment, the winning is performed when the value set in the game counting counter is a value capable of specifying 200 special games than when the value set in the game counting counter is a value capable of specifying 100 special games. The third setting suggestion effect lottery is executed so that the probability is high and the expectation that the setting value is advantageous is high.

第2第3設定示唆演出制御処理とは別の処理において、第3設定示唆演出を実行させることを特定可能な情報が第3設定示唆演出実行フラグに設定された場合、副制御CPU41aは、第3設定示唆演出実行フラグに記憶された情報に基づいて、第3設定示唆演出の演出内容を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した演出内容で第3設定示唆演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。これによって、副制御CPU41aは、第3設定示唆演出を実行させる制御を行うこととなる。 In a process different from the second setting suggestion effect control process, when the information that can identify that the third setting suggestion effect is to be executed is set in the third setting suggestion effect execution flag, the sub-control CPU 41a is set to the third setting. Based on the information stored in the 3 setting suggestion effect execution flag, the effect content of the 3rd setting suggestion effect is specified. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to execute the third setting suggestion effect with the specified effect content. As a result, the sub-control CPU 41a controls to execute the third setting suggestion effect.

また、本実施形態において、ゲーム開始コマンドの入力を契機として第1設定示唆演出が実行されると決定された場合には、ゲーム終了コマンドが入力されるまで、第1設定示唆演出を実行させることを特定可能な情報が第1設定示唆演出実行フラグに設定されている。また、第2第3設定示唆演出制御処理は、第1設定示唆演出制御処理よりも後に実行される。このため、第1設定示唆演出制御処理において第1設定示唆演出を実行させると決定した場合、副制御CPU41aは、第2設定示唆演出及び第3設定示唆演出が実行されない。つまり、第2設定示唆演出は、第1設定示唆演出よりも優先順位が低く、第4設定示唆演出よりも優先順位が高い演出である。第3設定示唆演出は、第4設定示唆演出よりも優先順位が高い演出である。 Further, in the present embodiment, when it is determined that the first setting suggestion effect is executed triggered by the input of the game start command, the first setting suggestion effect is executed until the game end command is input. Information that can be specified is set in the first setting suggestion effect execution flag. Further, the second and third setting suggestion effect control processes are executed after the first setting suggestion effect control process. Therefore, when it is determined in the first setting suggestion effect control process to execute the first setting suggestion effect, the sub-control CPU 41a does not execute the second setting suggestion effect and the third setting suggestion effect. That is, the second setting suggestion effect is a production having a lower priority than the first setting suggestion effect and a higher priority than the fourth setting suggestion effect. The third setting suggestion effect is an effect having a higher priority than the fourth setting suggestion effect.

図14を参照して、同じように発光可動部材80を用いた第2設定示唆演出及び第1予告演出の実行態様について説明する。
図14(a)に示すように、大当り遊技の終了後、300回目の特別ゲームにおいて、変動パターンHP01が決定されたときには、第2設定示唆演出が実行可能である。具体的に、符号T10に示すタイミングで特別ゲームの実行が開始されると、符号T12に示すタイミングで第2設定示唆演出の実行が開始される。そして、符号T13に示すタイミングで、特別ゲームの実行が終了するまでに、第2設定示唆演出の実行が終了する。
With reference to FIG. 14, an execution mode of the second setting suggestion effect and the first notice effect using the light emitting movable member 80 will be described.
As shown in FIG. 14A, when the variation pattern HP01 is determined in the 300th special game after the end of the big hit game, the second setting suggestion effect can be executed. Specifically, when the execution of the special game is started at the timing indicated by the reference numeral T10, the execution of the second setting suggestion effect is started at the timing indicated by the reference numeral T12. Then, at the timing indicated by the reference numeral T13, the execution of the second setting suggestion effect is completed by the time the execution of the special game is completed.

図14(b)に示すように、大当り遊技の終了後、300回目の特別ゲームにおいて、変動パターンHP05,HP08が決定されたときには、第2設定示唆演出が実行不能であり、第1予告演出が実行可能である。具体的に、符号T12に示すタイミングで第2設定示唆演出が実行されることはなく、符号T14に示すタイミングで第1予告演出の実行が開始される。そして、符号T15に示すタイミングで、特別ゲームの実行が終了するまでに、第1予告演出の実行が終了する。 As shown in FIG. 14B, when the fluctuation patterns HP05 and HP08 are determined in the 300th special game after the jackpot game is completed, the second setting suggestion effect cannot be executed and the first notice effect is performed. It is feasible. Specifically, the second setting suggestion effect is not executed at the timing indicated by the reference numeral T12, and the execution of the first notice effect is started at the timing indicated by the reference numeral T14. Then, at the timing indicated by the reference numeral T15, the execution of the first notice effect is completed by the time the execution of the special game is completed.

図14(c)に示すように、大当り遊技の終了後、300回目の特別ゲームにおいて、変動パターンHP02が決定されたときには、第2設定示唆演出が実行不能である。具体的に、符号T12に示すタイミングよりも前の符号T11に示すタイミングで特別ゲームの実行が終了する。 As shown in FIG. 14C, when the variation pattern HP02 is determined in the 300th special game after the end of the big hit game, the second setting suggestion effect cannot be executed. Specifically, the execution of the special game ends at the timing indicated by the reference numeral T11 before the timing indicated by the reference numeral T12.

このように、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数が特定回数となった場合であっても、決定される変動パターンの種類によって、第2設定示唆演出が実行可能な場合と実行不能な場合とがある。 In this way, even when the number of executions of the special game executed after the end of the jackpot game reaches a specific number, the second setting suggestion effect can be executed and executed depending on the type of the determined fluctuation pattern. It may not be possible.

また、図15を参照して、大当り遊技の終了後における遊技状態、特別ゲームの実行回数、及び、第2設定示唆演出及び第3設定示唆演出の実行態様について説明する。
図15(a)に示すように、高ベース状態において、大当り遊技の終了後に実行された特別ゲームの実行回数が100、200回であるときには、第3設定示唆演出が実行可能である。
Further, with reference to FIG. 15, the game state after the end of the big hit game, the number of times the special game is executed, and the execution modes of the second setting suggestion effect and the third setting suggestion effect will be described.
As shown in FIG. 15A, when the number of executions of the special game executed after the end of the jackpot game is 100 or 200 in the high base state, the third setting suggestion effect can be executed.

図15(b)に示すように、低ベース状態において、大当り遊技の終了後、高ベース状態において実行された特別ゲームの実行回数と、低ベース状態において実行された特別ゲームの実行回数との合算回数が300、400、500回であるときに、第2設定示唆演出が実行可能である。 As shown in FIG. 15B, the sum of the number of executions of the special game executed in the high base state after the end of the jackpot game in the low base state and the number of executions of the special game executed in the low base state. When the number of times is 300, 400, or 500 times, the second setting suggestion effect can be executed.

なお、図15(c)に示すように、大当り遊技の終了後に実行された特別ゲームの実行回数が300回であっても、高ベース状態に継続して制御されているときには、第2設定示唆演出が実行不能である。 As shown in FIG. 15C, even if the number of executions of the special game executed after the end of the jackpot game is 300, the second setting suggestion is made when the high base state is continuously controlled. The production is infeasible.

このように、大当り遊技の終了後、低ベース状態において実行された特別ゲームの実行回数と、高ベース状態において実行された特別ゲームの実行回数との合算回数が特定回数となったときに、第2設定示唆演出が実行可能となる。 In this way, when the total number of times the special game executed in the low base state and the number of times the special game executed in the high base state are executed after the jackpot game ends becomes a specific number of times, the first 2 Setting suggestion effect can be executed.

次に、図16を参照して、副制御CPU41aが行う第4設定示唆演出制御処理について説明する。第4設定示唆演出制御処理は、第1始動入賞コマンド、第2始動入賞コマンド、普通始動入賞コマンドのうち何れかの入力を契機として実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 16, the fourth setting suggestion effect control process performed by the sub-control CPU 41a will be described. The fourth setting suggestion effect control process is a process executed when any one of the first start winning command, the second start winning command, and the normal starting winning command is input.

図16に示すように、第4設定示唆演出制御処理において、副制御CPU41aは、待機タイマが0であるか否かを判定する(ステップS141)。この待機タイマは、副制御RAM41cに割り当てられたタイマであり、第4設定示唆演出及び第6設定示唆演出の実行間隔を制御するためのタイマである。具体的に、第4設定示唆演出制御処理において、待機タイマは、前に第4設定示唆演出が実行されてから予め定めた時間が経過したか否かを判定するためのタイマである。 As shown in FIG. 16, in the fourth setting suggestion effect control process, the sub-control CPU 41a determines whether or not the standby timer is 0 (step S141). This standby timer is a timer assigned to the sub-control RAM 41c, and is a timer for controlling the execution interval of the fourth setting suggestion effect and the sixth setting suggestion effect. Specifically, in the fourth setting suggestion effect control process, the standby timer is a timer for determining whether or not a predetermined time has elapsed since the fourth setting suggestion effect was previously executed.

待機タイマが0ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出制御処理を終了する。これによって、前に第4設定示唆演出が実行されてから予め定めた時間が経過するまでは、第4設定示唆演出の実行が規制されることとなる。 When it is determined that the standby timer is not 0, the sub-control CPU 41a ends the fourth setting suggestion effect control process. As a result, the execution of the fourth setting suggestion effect is restricted until a predetermined time has elapsed since the fourth setting suggestion effect was previously executed.

一方、待機タイマが0であると判定した場合、副制御CPU41aは、大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS142)。この処理において、大当り遊技中であると判定した場合、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出制御処理を終了する。これによって、大当り遊技中においては、第4設定示唆演出の実行が規制されることとなる。 On the other hand, when it is determined that the standby timer is 0, the sub-control CPU 41a determines whether or not the jackpot game is in progress (step S142). In this process, if it is determined that the jackpot game is in progress, the sub-control CPU 41a ends the fourth setting suggestion effect control process. As a result, the execution of the fourth setting suggestion effect is restricted during the jackpot game.

一方、大当り遊技中であるとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、副ベース状態フラグに設定されている値に基づいて、低ベース状態であるか否かを判定する(ステップS143)。低ベース状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS144に移行する。一方、低ベース状態であるとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、ステップS145に移行する。 On the other hand, if it is not determined that the jackpot game is in progress, the sub-control CPU 41a determines whether or not the sub-base state is in the low base state based on the value set in the sub-base state flag (step S143). If it is determined that the base state is low, the sub-control CPU 41a shifts to step S144. On the other hand, if it is not determined that the base state is low, the sub-control CPU 41a shifts to step S145.

ステップS144において、副制御CPU41aは、第1保留記憶数が上限であって第1始動入賞コマンドが入力したか否かを判定する。つまり、副制御CPU41aは、低ベース状態において、第1保留記憶数の上限を超えて第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定することとなる。第1保留記憶数が上限であって第1始動入賞コマンドが入力したとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出制御処理を終了する。一方、第1保留記憶数が上限であって第1始動入賞コマンドが入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS147に移行する。このように、第1保留記憶数が上限である場合において第1始動口28に遊技球が入球したときに第4設定示唆演出の実行条件が成立可能である。 In step S144, the sub-control CPU 41a determines whether or not the first start winning command has been input with the first reserved storage number being the upper limit. That is, the sub-control CPU 41a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 28 in the low base state, exceeding the upper limit of the first reserved storage number. When it is not determined that the first start winning command has been input because the first reserved storage number is the upper limit, the sub-control CPU 41a ends the fourth setting suggestion effect control process. On the other hand, when it is determined that the first hold storage number is the upper limit and the first start winning command is input, the sub-control CPU 41a proceeds to step S147. As described above, when the first reserved memory number is the upper limit, the execution condition of the fourth setting suggestion effect can be satisfied when the game ball enters the first starting port 28.

ステップS145において、副制御CPU41aは、第2保留記憶数が上限であって第2始動入賞コマンドが入力したか否かを判定する。つまり、副制御CPU41aは、高ベース状態において、第2保留記憶数の上限を超えて第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定することとなる。第2保留記憶数が上限であって第2始動入賞コマンドが入力したとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、ステップS146に移行する。一方、第2保留記憶数が上限であって第2始動入賞コマンドが入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS147に移行する。このように、第2保留記憶数が上限である場合において第2始動口29に遊技球が入球したときに第4設定示唆演出の実行条件が成立可能である。 In step S145, the sub-control CPU 41a determines whether or not the second start winning command has been input with the upper limit of the second reserved storage number. That is, the sub-control CPU 41a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 29 in the high base state, exceeding the upper limit of the second reserved storage number. When it is not determined that the second start winning command has been input because the second reserved storage number is the upper limit, the sub-control CPU 41a proceeds to step S146. On the other hand, when it is determined that the second start winning command has been input because the second reserved storage number is the upper limit, the sub-control CPU 41a proceeds to step S147. As described above, when the second reserved memory number is the upper limit, the execution condition of the fourth setting suggestion effect can be satisfied when the game ball enters the second starting port 29.

ステップS146において、副制御CPU41aは、普通保留記憶数が上限であって普通始動入賞コマンドが入力したか否かを判定する。つまり、副制御CPU41aは、高ベース状態において、普通保留記憶数の上限を超えてゲート33に遊技球が入球したか否かを判定することとなる。普通保留記憶数が上限であって普通始動入賞コマンドが入力したとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出制御処理を終了する。一方、普通保留記憶数が上限であって普通始動入賞コマンドが入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS147に移行する。このように、普通保留記憶数が上限である場合においてゲート33に遊技球が入球したときに第4設定示唆演出の実行条件が成立可能である。 In step S146, the sub-control CPU 41a determines whether or not the normal start winning command has been input with the normal hold storage number being the upper limit. That is, the sub-control CPU 41a determines whether or not the game ball has entered the gate 33 in the high base state, exceeding the upper limit of the number of normally reserved storages. When it is not determined that the normal start winning command has been input because the normal hold storage number is the upper limit, the sub-control CPU 41a ends the fourth setting suggestion effect control process. On the other hand, when it is determined that the normal start winning command has been input because the normal hold storage number is the upper limit, the sub-control CPU 41a proceeds to step S147. As described above, when the normal number of reserved memories is the upper limit, the execution condition of the fourth setting suggestion effect can be satisfied when the game ball enters the gate 33.

ステップS147において、副制御CPU41aは、第1〜第3設定示唆演出実行フラグに設定されている情報に基づいて、第1〜第3設定示唆演出の何れかが実行されるか否かを判定する。第1〜第3設定示唆演出の何れかが実行されるとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、ステップS148を実行することなく、ステップS149に移行する。 In step S147, the sub-control CPU 41a determines whether or not any of the first to third setting suggestion effects is executed based on the information set in the first to third setting suggestion effect execution flags. .. If it is not determined that any of the first to third setting suggestion effects is executed, the sub-control CPU 41a proceeds to step S149 without executing step S148.

一方、第1〜第3設定示唆演出の何れかが実行されると判定した場合、副制御CPU41aは、現状の設定値が設定6であるか否かを判定する(ステップS148)。現状の設定値が設定6ではないと判定した場合、第4設定示唆演出制御処理を終了する。これによって、第1〜第3設定示唆演出の何れかが実行される場合において、現状の設定値が設定6ではない(設定1〜5の何れかである)ときには、第4設定示唆演出の実行が規制されることとなる。一方、現状の設定値が設定6ではないとは判定しなかった場合、ステップS149に移行する。 On the other hand, when it is determined that any of the first to third setting suggestion effects is executed, the sub-control CPU 41a determines whether or not the current set value is the setting 6 (step S148). When it is determined that the current set value is not the setting 6, the fourth setting suggestion effect control process is terminated. As a result, when any of the first to third setting suggestion effects is executed and the current setting value is not setting 6 (any of settings 1 to 5), the fourth setting suggestion effect is executed. Will be regulated. On the other hand, if it is not determined that the current set value is not the setting 6, the process proceeds to step S149.

ステップS149において、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出を実行させるか否かと、第4設定示唆演出の演出内容(種類)とを決定するための第4設定示唆演出抽選を行う第4設定示唆演出抽選処理を実行する。そして、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS150)。第4設定示唆演出抽選に当選したと判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出制御処理を終了する。 In step S149, the sub-control CPU 41a performs the fourth setting suggestion effect lottery for determining whether or not to execute the fourth setting suggestion effect and the effect content (type) of the fourth setting suggestion effect. Execute the production lottery process. Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not the fourth setting suggestion effect lottery has been won (step S150). If it is not determined that the fourth setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a ends the fourth setting suggestion effect control process.

一方、第4設定示唆演出抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出実行フラグを副制御RAM41cに設定し(ステップS151)、待機タイマに予め定めた時間を特定可能な値を設定し(ステップS152)、第4設定示唆演出制御処理を終了する。第4設定示唆演出実行フラグは、第4設定示唆演出を実行させるか否かと、実行させる第4設定示唆演出の演出内容(種類)とを特定可能な情報が設定されるフラグである。また、第4設定示唆演出実行フラグは、第4設定示唆演出の実行が終了(中断)したことにより初期化されるフラグである。また、待機タイマには、第4設定示唆演出の演出時間以上の時間を特定可能な値が設定される。 On the other hand, when it is determined that the fourth setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a sets the fourth setting suggestion effect execution flag in the sub-control RAM 41c (step S151), and can specify a predetermined time in the standby timer. Value is set (step S152), and the fourth setting suggestion effect control process is terminated. The fourth setting suggestion effect execution flag is a flag in which information that can specify whether or not to execute the fourth setting suggestion effect and the effect content (type) of the fourth setting suggestion effect to be executed is set. The fourth setting suggestion effect execution flag is a flag that is initialized when the execution of the fourth setting suggestion effect is completed (interrupted). Further, the standby timer is set with a value capable of specifying a time equal to or longer than the effect time of the fourth setting suggestion effect.

本実施形態において、第4設定示唆演出抽選は、低ベース状態及び高ベース状態である場合に実行可能な抽選であり、第4設定示唆演出は、低ベース状態及び高ベース状態において実行可能な演出である。特に、第4設定示唆演出は、低ベース状態において第1始動口28に遊技球が入球したときに実行可能となり、高ベース状態において第2始動口29、ゲート33に遊技球が入球したときに実行可能となる。 In the present embodiment, the fourth setting suggestion effect lottery is a lottery that can be executed in the low base state and the high base state, and the fourth setting suggestion effect is an effect that can be executed in the low base state and the high base state. Is. In particular, the fourth setting suggestion effect can be executed when the game ball enters the first starting port 28 in the low base state, and the game ball enters the second starting port 29 and the gate 33 in the high base state. Sometimes it becomes feasible.

また、本実施形態において、第4設定示唆演出抽選は、現状の設定値が設定2以上であるときに当選する抽選であり、設定値が大きくなるほど高い確率で当選する抽選である。このため、第4設定示唆演出は、設定2以上であることを示唆する演出である。 Further, in the present embodiment, the fourth setting suggestion effect lottery is a lottery that wins when the current set value is set 2 or more, and is a lottery that wins with a higher probability as the set value becomes larger. Therefore, the fourth setting suggestion effect is an effect suggesting that the setting is 2 or more.

特に、本実施形態において、第4設定示唆演出としては、出力される特殊音の種類に応じて、有利な設定値となる期待度が高くなるように第4設定示唆演出抽選が実行される。
また、本実施形態において、高ベース状態において第2始動口29、ゲート33に遊技球が入球したときには、低ベース状態において第1始動口28に遊技球が入球したときよりも極めて低い確率で実行される。これは、低ベース状態において第1始動口28に遊技球が入球する確率が、高ベース状態において第2始動口29、ゲート33に遊技球が入球する確率よりも低いこともあるが、低ベース状態において、高ベース状態よりも高い確率で第4設定示唆演出が実行されるようにするためでもある。
In particular, in the present embodiment, as the fourth setting suggestion effect, the fourth setting suggestion effect lottery is executed so that the degree of expectation of an advantageous set value increases according to the type of the output special sound.
Further, in the present embodiment, when the game ball enters the second starting port 29 and the gate 33 in the high base state, the probability is extremely low as compared with the case where the game ball enters the first starting port 28 in the low base state. Is executed by. This is because the probability that the game ball will enter the first starting port 28 in the low base state may be lower than the probability that the game ball will enter the second starting port 29 and the gate 33 in the high base state. This is also to ensure that the fourth setting suggestion effect is executed with a higher probability than in the high base state in the low base state.

第4設定示唆演出制御処理とは別の処理において、第4設定示唆演出を実行させることを特定可能な情報が第4設定示唆演出実行フラグに設定された場合、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出実行フラグに記憶された情報に基づいて、第4設定示唆演出の演出内容を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した演出内容で第4設定示唆演出を実行させるようにスピーカ18から特殊音を出力させる制御を行う。これによって、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出を実行させる制御を行うこととなる。 In a process different from the fourth setting suggestion effect control process, when the information that can identify that the fourth setting suggestion effect is executed is set in the fourth setting suggestion effect execution flag, the sub-control CPU 41a is set to the fourth setting. Based on the information stored in the suggestion effect execution flag, the effect content of the fourth setting suggestion effect is specified. Then, the sub-control CPU 41a controls to output a special sound from the speaker 18 so as to execute the fourth setting suggestion effect with the specified effect content. As a result, the sub-control CPU 41a controls to execute the fourth setting suggestion effect.

本実施形態において、ゲーム開始コマンドの入力を契機として第1〜第3設定示唆演出の何れかが実行されると決定された場合には、ゲーム終了コマンドが入力されるまで、第1〜第3設定示唆演出を実行させることを特定可能な情報が第1〜第3設定示唆演出実行フラグに設定されている。このため、各設定示唆演出制御処理において第1〜第3設定示唆演出を実行させると決定した場合、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出が実行されない。つまり、第4設定示唆演出は、第1〜第3設定示唆演出よりも優先順位が低い演出である。 In the present embodiment, when it is determined that any of the first to third setting suggestion effects is executed triggered by the input of the game start command, the first to third settings are executed until the game end command is input. Information that can be specified to execute the setting suggestion effect is set in the first to third setting suggestion effect execution flags. Therefore, when it is determined that the first to third setting suggestion effects are executed in each setting suggestion effect control process, the sub-control CPU 41a does not execute the fourth setting suggestion effect. That is, the fourth setting suggestion effect is an effect having a lower priority than the first to third setting suggestion effects.

また、第4設定示唆演出制御処理とは別の処理において、第4設定示唆演出を実行させることを特定可能な情報が第4設定示唆演出実行フラグに設定された場合、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出中断処理を実行する。 Further, in a process different from the fourth setting suggestion effect control process, when the information that can identify that the fourth setting suggestion effect is executed is set in the fourth setting suggestion effect execution flag, the sub-control CPU 41a is set to the first. 4 Execute the setting suggestion effect interruption process.

第4設定示唆演出中断処理において、副制御CPU41aは、第1〜第3設定示唆演出実行フラグに第1〜第3設定示唆演出を実行させることを特定可能な情報が設定されたか否かを判定する。そして、第1〜第3設定示唆演出実行フラグに第1〜第3設定示唆演出を実行させることを特定可能な情報が設定された場合、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出の実行を中断させるようにスピーカ18から特殊音を出力させず、第4設定示唆演出を実行させないことを特定可能な情報を第4設定示唆演出実行フラグに設定する。これによって、副制御CPU41aは、第4設定示唆演出の実行中に、第1〜第3設定示唆演出の何れかの実行条件が成立したときには、第4設定示唆演出の実行を中断させることとなる。つまり、第4設定示唆演出は、第1〜第3設定示唆演出よりも優先順位が低い演出である。 In the fourth setting suggestion effect interruption process, the sub-control CPU 41a determines whether or not information that can identify that the first to third setting suggestion effects are executed is set in the first to third setting suggestion effect execution flags. To do. Then, when the information that can identify that the first to third setting suggestion effects are to be executed is set in the first to third setting suggestion effect execution flags, the sub-control CPU 41a interrupts the execution of the fourth setting suggestion effect. Information that can be specified not to output the special sound from the speaker 18 and not to execute the fourth setting suggestion effect is set in the fourth setting suggestion effect execution flag. As a result, the sub-control CPU 41a suspends the execution of the fourth setting suggestion effect when any of the execution conditions of the first to third setting suggestion effects is satisfied during the execution of the fourth setting suggestion effect. .. That is, the fourth setting suggestion effect is an effect having a lower priority than the first to third setting suggestion effects.

また、本実施形態において、高ベース状態では、第2始動口29への遊技球の入球に基づいて第4設定示唆演出と、ゲート33への遊技球の入球に基づいて第4設定示唆演出とが実行可能である。また、待機タイマの制御によって、第4設定示唆演出が実行されているときには、次の第4設定示唆演出の実行条件が成立しないように制御される。つまり、実行順序が先の第4設定示唆演出が優先して実行され、実行順序が後の第4設定示唆演出の実行が規制されることとなる。 Further, in the present embodiment, in the high base state, the fourth setting suggestion effect is based on the entry of the game ball into the second starting port 29, and the fourth setting suggestion is based on the entry of the game ball into the gate 33. The production is feasible. Further, by controlling the standby timer, when the fourth setting suggestion effect is being executed, the execution condition of the next fourth setting suggestion effect is not satisfied. That is, the execution of the fourth setting suggestion effect whose execution order is earlier is prioritized, and the execution of the fourth setting suggestion effect whose execution order is later is restricted.

次に、図17を参照して、副制御CPU41aが行う第5設定示唆演出制御処理について説明する。第5設定示唆演出制御処理は、所定周期で実行される処理である。
図17に示すように、第5設定示唆演出制御処理において、副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力したか否かを判定する(ステップS161)。オープニングコマンドを入力したとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第5設定示唆演出制御処理を終了する。
Next, with reference to FIG. 17, the fifth setting suggestion effect control process performed by the sub-control CPU 41a will be described. The fifth setting suggestion effect control process is a process executed at a predetermined cycle.
As shown in FIG. 17, in the fifth setting suggestion effect control process, the sub-control CPU 41a determines whether or not the opening command has been input (step S161). If it is not determined that the opening command has been input, the sub-control CPU 41a ends the fifth setting suggestion effect control process.

一方、オープニングコマンドを入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、第5設定示唆演出を実行させるか否かと、第5設定示唆演出の演出内容(種類)とを決定するための第5設定示唆演出抽選を行う第5設定示唆演出抽選処理を実行する(ステップS162)。そして、副制御CPU41aは、第5設定示唆演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS163)。第5設定示唆演出抽選に当選したと判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第5設定示唆演出制御処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the opening command has been input, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the fifth setting suggestion effect and the effect content (type) of the fifth setting suggestion effect. The fifth setting suggestion effect lottery process for performing the effect lottery is executed (step S162). Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not the fifth setting suggestion effect lottery has been won (step S163). If it is not determined that the fifth setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a ends the fifth setting suggestion effect control process.

一方、第5設定示唆演出抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、第5設定示唆演出抽選の抽選結果を副制御RAM41cに記憶し、第5設定示唆演出を実行させるために操作ボタン19からの操作信号を受付可能とする操作有効期間を設定し(ステップS164)、第5設定示唆演出制御処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the fifth setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a stores the lottery result of the fifth setting suggestion effect lottery in the sub-control RAM 41c, and operates a button to execute the fifth setting suggestion effect. The operation valid period during which the operation signal from 19 can be received is set (step S164), and the fifth setting suggestion effect control process is terminated.

なお、本実施形態において、第5設定示唆演出制御処理で操作有効期間が設定された場合、操作有効期間が設定されたこと(操作有効期間であること)を報知しないが(所謂、「隠しタッチ」)、これに限らず、例えば、操作有効期間であることを特定可能な画像を演出表示装置27に表示するなど、操作有効期間が設定されたことを報知してもよい。 In the present embodiment, when the operation valid period is set in the fifth setting suggestion effect control process, the fact that the operation valid period is set (the operation valid period) is not notified (so-called "hidden touch"). ”), Not limited to this, for example, an image that can be specified to be the operation valid period may be displayed on the effect display device 27 to notify that the operation valid period has been set.

次に、図18を参照して、副制御CPU41aが行う第5設定示唆演出実行処理について説明する。第5設定示唆演出実行処理は、第5設定示唆演出制御処理において操作有効期間が設定された場合に所定周期で実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 18, the fifth setting suggestion effect execution process performed by the sub-control CPU 41a will be described. The fifth setting suggestion effect execution process is a process executed at a predetermined cycle when the operation valid period is set in the fifth setting suggestion effect control process.

図18に示すように、第5設定示唆演出実行処理において、副制御CPU41aは、操作有効期間に操作があったか否かを判定する(ステップS165)。操作有効期間に操作があったとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第5設定示唆演出実行処理を終了する。一方、操作有効期間に操作があったと判定した場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶した第5設定示唆演出抽選の抽選結果に基づいて、第5設定示唆演出実行フラグを副制御RAM41cに設定し(ステップS166)、第5設定示唆演出制御処理を終了する。第5設定示唆演出実行フラグは、第5設定示唆演出を実行させるか否かと、実行させる第5設定示唆演出の演出内容(種類)とを特定可能な情報が設定されるフラグである。また、第5設定示唆演出実行フラグは、操作有効期間において操作ボタン19の操作を受け付けてから予め定めた演出時間が経過したときに初期化されるフラグである。 As shown in FIG. 18, in the fifth setting suggestion effect execution process, the sub-control CPU 41a determines whether or not there was an operation during the operation valid period (step S165). If it is not determined that the operation has been performed during the operation valid period, the sub-control CPU 41a ends the fifth setting suggestion effect execution process. On the other hand, when it is determined that the operation has been performed during the operation valid period, the sub-control CPU 41a sets the fifth setting suggestion effect execution flag to the sub-control RAM 41c based on the lottery result of the fifth setting suggestion effect lottery stored in the sub-control RAM 41c. The setting (step S166) is performed, and the fifth setting suggestion effect control process is terminated. The fifth setting suggestion effect execution flag is a flag in which information that can specify whether or not to execute the fifth setting suggestion effect and the effect content (type) of the fifth setting suggestion effect to be executed is set. The fifth setting suggestion effect execution flag is a flag that is initialized when a predetermined effect time elapses after receiving the operation of the operation button 19 during the operation valid period.

本実施形態において、第5設定示唆演出抽選は、大当り遊技のオープニング時間が開始されると実行される抽選であり、第5設定示唆演出は、大当り遊技のオープニング時間において実行可能な演出である。 In the present embodiment, the fifth setting suggestion effect lottery is a lottery executed when the opening time of the jackpot game is started, and the fifth setting suggestion effect is an effect that can be executed at the opening time of the jackpot game.

また、本実施形態において、第5設定示唆演出抽選は、現状の設定値が設定3以上であるときに当選する抽選であり、設定値が大きくなるほど高い確率で当選する抽選である。このため、第5設定示唆演出は、設定3以上であることを示唆する演出である。 Further, in the present embodiment, the fifth setting suggestion effect lottery is a lottery that wins when the current set value is set 3 or more, and is a lottery that wins with a higher probability as the set value becomes larger. Therefore, the fifth setting suggestion effect is an effect suggesting that the setting is 3 or more.

特に、本実施形態において、第5設定示唆演出としては、装飾ランプ17が青色で発光する場合よりも、装飾ランプ17が緑色で発光する場合のほうが有利な設定値となる期待度が高くなるように第5設定示唆演出抽選が実行される。第5設定示唆演出としては、装飾ランプ17が緑色で発光する場合よりも、装飾ランプ17が赤色で発光する場合のほうが有利な設定値となる期待度が高くなるように第5設定示唆演出抽選が実行される。 In particular, in the present embodiment, as the fifth setting suggestion effect, it is expected that the setting value will be more advantageous when the decorative lamp 17 emits green light than when the decorative lamp 17 emits blue light. The fifth setting suggestion effect lottery is executed. As the fifth setting suggestion effect, the fifth setting suggestion effect lottery is made so that the expectation that the decorative lamp 17 emits red light is higher than the case where the decorative lamp 17 emits light in red. Is executed.

また、本実施形態において、現状の設定値が設定5以上であるときに花びらが舞い落ちる画像が表示される演出が実行される。このため、第5設定示唆演出のうち、花びらが舞い落ちる画像が表示される演出は、設定5以上であることを示唆する演出である。 Further, in the present embodiment, when the current set value is set to 5 or more, an effect of displaying an image of falling petals is executed. Therefore, among the fifth setting suggestion effects, the effect of displaying the image of falling petals is an effect suggesting that the setting is 5 or higher.

第5設定示唆演出実行処理とは別の処理において、第5設定示唆演出を実行させることを特定可能な情報が第5設定示唆演出実行フラグに設定された場合、副制御CPU41aは、第5設定示唆演出実行フラグに記憶された情報に基づいて、第5設定示唆演出の演出内容を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した演出内容で第5設定示唆演出を実行させるように装飾ランプ17及び演出表示装置27を制御する。これによって、副制御CPU41aは、第5設定示唆演出を実行させる制御を行うこととなる。特に、副制御CPU41aは、第5設定示唆演出抽選に当選して操作有効期間に操作ボタン19の操作を受け付けたときに、第5設定示唆演出を実行させる制御を行うこととなる。 In a process different from the fifth setting suggestion effect execution process, when the information that can identify that the fifth setting suggestion effect is executed is set in the fifth setting suggestion effect execution flag, the sub-control CPU 41a is set to the fifth setting. Based on the information stored in the suggestion effect execution flag, the effect content of the fifth setting suggestion effect is specified. Then, the sub-control CPU 41a controls the decorative lamp 17 and the effect display device 27 so as to execute the fifth setting suggestion effect with the specified effect content. As a result, the sub-control CPU 41a controls to execute the fifth setting suggestion effect. In particular, the sub-control CPU 41a controls to execute the fifth setting suggestion effect when the fifth setting suggestion effect lottery is won and the operation of the operation button 19 is received during the operation valid period.

次に、図19を参照して、副制御CPU41aが行う第5設定示唆演出中断処理について説明する。第5設定示唆演出中断処理は、所定周期で実行される処理である。
図19に示すように、第5設定示唆演出中断処理において、副制御CPU41aは、第5設定示唆演出実行フラグに基づいて、第5設定示唆演出が実行されているか否かを判定する(ステップS167)。第5設定示唆演出が実行されているとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第5設定示唆演出中断処理を終了する。一方、第5設定示唆演出が実行されていると判定した場合、副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力したか否かを判定する(ステップS168)。ラウンドコマンドを入力したとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第5設定示唆演出中断処理を終了する。一方、ラウンドコマンドを入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、花びらが舞い落ちる画像が表示される画像演出が実行されている場合には、画像演出の実行を強制的に終了させ(ステップS169)、第5設定示唆演出中断処理を終了する。
Next, with reference to FIG. 19, the fifth setting suggestion effect interruption process performed by the sub-control CPU 41a will be described. The fifth setting suggestion effect interruption process is a process executed at a predetermined cycle.
As shown in FIG. 19, in the fifth setting suggestion effect interruption process, the sub-control CPU 41a determines whether or not the fifth setting suggestion effect is being executed based on the fifth setting suggestion effect execution flag (step S167). ). If it is not determined that the fifth setting suggestion effect is being executed, the sub-control CPU 41a ends the fifth setting suggestion effect interruption process. On the other hand, when it is determined that the fifth setting suggestion effect is being executed, the sub-control CPU 41a determines whether or not a round command has been input (step S168). If it is not determined that the round command has been input, the sub-control CPU 41a ends the fifth setting suggestion effect interruption process. On the other hand, when it is determined that the round command has been input, the sub-control CPU 41a forcibly terminates the execution of the image effect when the image effect in which the image of the petals falling is displayed is being executed (step S169). ), The fifth setting suggestion effect interruption process is terminated.

ここで、図20を参照して、第5設定示唆演出の演出態様について説明する。
図20(a)に示すように、符号T21に示すタイミングにおいて、大当り遊技が開始されて、オープニング時間が開始された場合において、第5設定示唆演出抽選に当選すると、符号T22に示すタイミングにおいて操作有効期間が開始される。そして、符号T24に示すタイミングで操作有効期間が終了するまでに操作ボタン19の操作がない場合には、第5設定示唆演出の実行条件が成立せずに、第5設定示唆演出が実行されない。
Here, with reference to FIG. 20, the effect mode of the fifth setting suggestion effect will be described.
As shown in FIG. 20A, when the jackpot game is started at the timing indicated by the reference numeral T21 and the opening time is started, if the fifth setting suggestion effect lottery is won, the operation is performed at the timing indicated by the reference numeral T22. The validity period starts. If the operation button 19 is not operated by the end of the operation valid period at the timing indicated by the reference numeral T24, the execution condition of the fifth setting suggestion effect is not satisfied and the fifth setting suggestion effect is not executed.

図20(b)に示すように、操作有効期間において、符号T22に示すタイミングで操作ボタン19の操作があった場合には、符号T22に示すタイミングから第5設定示唆演出の実行が開始される。特に、第5設定示唆演出としては、装飾ランプ17を発光させる発光演出と、演出表示装置27に画像を表示する画像演出とがあり、予め定めた時間に亘って発光演出と画像演出とが実行される。この場合、オープニング時間が終了するタイミング(符号T24に示すタイミング)までに、予め定めた時間が経過して、発光演出の実行と画像演出の実行とが終了したときには、発光演出の実行と画像演出の実行とが中断しない。 As shown in FIG. 20B, when the operation button 19 is operated at the timing indicated by the reference numeral T22 during the operation validity period, the execution of the fifth setting suggestion effect is started from the timing indicated by the reference numeral T22. .. In particular, the fifth setting suggestion effect includes a light emission effect that causes the decorative lamp 17 to emit light and an image effect that displays an image on the effect display device 27, and the light emission effect and the image effect are executed over a predetermined time. Will be done. In this case, when a predetermined time has elapsed by the timing when the opening time ends (timing indicated by reference numeral T24) and the execution of the light emitting effect and the execution of the image effect are completed, the execution of the light emitting effect and the image effect are completed. Execution and execution are not interrupted.

一方、図20(c)に示すように、操作有効期間において、符号T23に示すタイミングで操作ボタン19の操作があった場合には、符号T23に示すタイミングから第5設定示唆演出の実行が開始される。そして、オープニング時間が終了するタイミング(符号T24に示すタイミング)までに、予め定めた時間が経過しないときには、1回目のラウンド遊技が開始されても、発光演出の実行が中断せずに継続して実行されて、符号T25に示すタイミングで予め定めた時間が経過したときに、発光演出の実行が終了する。一方、符号T24に示すタイミングで1回目のラウンド遊技が開始されると、予め定めた時間が経過する前に、画像演出の実行が中断され、画像演出の実行が終了する。 On the other hand, as shown in FIG. 20C, when the operation button 19 is operated at the timing indicated by the reference numeral T23 during the operation validity period, the execution of the fifth setting suggestion effect is started from the timing indicated by the reference numeral T23. Will be done. Then, when the predetermined time does not elapse by the timing when the opening time ends (the timing indicated by the reference numeral T24), even if the first round game is started, the execution of the light emitting effect is continued without interruption. When the execution is performed and a predetermined time elapses at the timing indicated by the reference numeral T25, the execution of the light emission effect ends. On the other hand, when the first round game is started at the timing indicated by the reference numeral T24, the execution of the image effect is interrupted and the execution of the image effect ends before the predetermined time elapses.

このように、本実施形態において、第5設定示唆演出としての発光演出及び画像演出のように、演出の種類によっては、終了条件が異なるが、これに限らず、例えば、終了条件が同じであってもよい。また、演出の種類によっては、開始条件が同じであるが、これに限らず、開始条件が異なってもよい。 As described above, in the present embodiment, the end condition differs depending on the type of effect, such as the light emission effect and the image effect as the fifth setting suggestion effect, but the end condition is not limited to this, for example, the end condition is the same. You may. Further, depending on the type of effect, the start conditions are the same, but the start conditions are not limited to this, and the start conditions may be different.

次に、図21を参照して、副制御CPU41aが行う第6設定示唆演出制御処理について説明する。第6設定示唆演出制御処理は、大入賞コマンドの入力を契機として実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 21, the sixth setting suggestion effect control process performed by the sub-control CPU 41a will be described. The sixth setting suggestion effect control process is a process executed when the input of the grand prize command is triggered.

図21に示すように、第6設定示唆演出制御処理において、副制御CPU41aは、待機タイマが0であるか否かを判定する(ステップS171)。この待機タイマは、副制御RAM41cに割り当てられたタイマであり、具体的に、第6設定示唆演出制御処理において、前に第6設定示唆演出が実行されてから予め定めた時間が経過したか否かを判定するためのタイマである。 As shown in FIG. 21, in the sixth setting suggestion effect control process, the sub-control CPU 41a determines whether or not the standby timer is 0 (step S171). This standby timer is a timer assigned to the sub-control RAM 41c. Specifically, in the sixth setting suggestion effect control process, whether or not a predetermined time has elapsed since the sixth setting suggestion effect was previously executed. It is a timer for determining whether or not.

待機タイマが0ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、第6設定示唆演出制御処理を終了する。これによって、前に第6設定示唆演出が実行されてから予め定めた時間が経過するまでは、第6設定示唆演出の実行が規制されることとなる。 When it is determined that the standby timer is not 0, the sub-control CPU 41a ends the sixth setting suggestion effect control process. As a result, the execution of the sixth setting suggestion effect is restricted until a predetermined time elapses after the sixth setting suggestion effect is executed before.

一方、待機タイマが0であると判定した場合、副制御CPU41aは、対象ラウンド遊技で大入賞コマンドが入力したか否かを判定する(ステップS172)。この処理において、副制御CPU41aは、大当りとなった特別ゲームにおいて入力した図柄コマンドに基づいて、大当りの種類(大当り遊技の種類)を特定する。そして、副制御CPU41aは、図柄ZA,Zaに基づく大当りである場合には、全てのラウンド遊技を対象ラウンド遊技として、図柄ZB,Zbに基づく大当りである場合には、4回目のラウンド遊技を対象ラウンド遊技としてそれぞれ特定する。一方、副制御CPU41aは、図柄ZCに基づく大当りである場合には、全てのラウンド遊技を非対象ラウンド遊技(対象ラウンド遊技ではないラウンド遊技)として、図柄ZB,Zbに基づく大当りである場合には、1〜3回目のラウンド遊技を非対象ラウンド遊技としてそれぞれ特定する。 On the other hand, when it is determined that the standby timer is 0, the sub-control CPU 41a determines whether or not the big prize command has been input in the target round game (step S172). In this process, the sub-control CPU 41a identifies the type of jackpot (type of jackpot game) based on the symbol command input in the special game that became the jackpot. Then, the sub-control CPU 41a targets all round games as the target round game when it is a big hit based on the symbols ZA, Za, and targets the fourth round game when it is a big hit based on the symbols ZB, Zb. Each is specified as a round game. On the other hand, when the sub-control CPU 41a is a big hit based on the symbol ZC, all the round games are regarded as non-target round games (round games which are not the target round games), and when the big hit is based on the symbols ZB and Zb. , The 1st to 3rd round games are specified as non-target round games, respectively.

このように、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技と、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技とにおいて、第6設定示唆演出が実行可能なラウンド遊技が異なる。そして、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技において、遊技者にとっての有利度合いを特定可能な特殊演出が実行された後に、第6設定示唆演出の実行条件が成立可能となり、第6設定示唆演出が実行可能となる。言い換えると、図柄ZB,Zbに基づく大当りが決定された場合と、図柄ZA,Zaに基づく大当りが決定された場合とにおいて、第6設定示唆演出の実行条件は、異なる期間で成立可能である。 As described above, the big hit game based on the symbols ZA and Za and the big hit game based on the symbols ZB and Zb are different in the round game in which the sixth setting suggestion effect can be executed. Then, in the big hit game based on the symbols ZB, Zb, after the special effect that can specify the degree of advantage for the player is executed, the execution condition of the sixth setting suggestion effect can be satisfied, and the sixth setting suggestion effect is executed. It will be possible. In other words, the execution condition of the sixth setting suggestion effect can be satisfied in different periods when the jackpot based on the symbols ZB and Zb is determined and when the jackpot based on the symbols ZA and Za is determined.

対象ラウンド遊技で大入賞コマンドが入力したとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第6設定示唆演出制御処理を終了する。これによって、対象ラウンド遊技ではない非対象ラウンド遊技においては、第6設定示唆演出の実行が規制されることとなる。 If it is not determined that the big prize command has been input in the target round game, the sub-control CPU 41a ends the sixth setting suggestion effect control process. As a result, in the non-target round game that is not the target round game, the execution of the sixth setting suggestion effect is restricted.

一方、対象ラウンド遊技で大入賞コマンドが入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、対象ラウンド遊技において大入賞口31に遊技球が入球した入球数を計数し、その入球数が上限を超えたか否かを判定する(ステップS173)。大入賞口31に遊技球が入球した入球数が上限を超えたとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第6設定示唆演出制御処理を終了する。一方、大入賞口31に遊技球が入球した入球数が上限を超えたと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS174に移行する。このように、所定のラウンド遊技において大入賞口31に入球したと検知された遊技球の数が上限数を超えたときに第6設定示唆演出の実行条件が成立可能となる。 On the other hand, when it is determined that the big prize command is input in the target round game, the sub-control CPU 41a counts the number of balls entered into the large prize opening 31 in the target round game, and the number of balls entered is the upper limit. Is determined (step S173). When it is not determined that the number of balls entered into the large winning opening 31 exceeds the upper limit, the sub-control CPU 41a ends the sixth setting suggestion effect control process. On the other hand, when it is determined that the number of balls entered into the large winning opening 31 exceeds the upper limit, the sub-control CPU 41a proceeds to step S174. In this way, when the number of game balls detected to have entered the large winning opening 31 in a predetermined round game exceeds the upper limit, the execution condition of the sixth setting suggestion effect can be satisfied.

ステップS174において、副制御CPU41aは、第6設定示唆演出を実行させるか否かと、第6設定示唆演出の演出内容(種類)とを決定するための第6設定示唆演出抽選を行う第6設定示唆演出抽選処理を実行する。そして、副制御CPU41aは、第6設定示唆演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS175)。第6設定示唆演出抽選に当選したと判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第6設定示唆演出制御処理を終了する。 In step S174, the sub-control CPU 41a performs the sixth setting suggestion effect lottery for determining whether or not to execute the sixth setting suggestion effect and the effect content (type) of the sixth setting suggestion effect. Execute the production lottery process. Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not the sixth setting suggestion effect lottery has been won (step S175). If it is not determined that the sixth setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a ends the sixth setting suggestion effect control process.

一方、第6設定示唆演出抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、第6設定示唆演出実行フラグを副制御RAM41cに設定し(ステップS176)、待機タイマに予め定めた時間を特定可能な値を設定し(ステップS177)、第6設定示唆演出制御処理を終了する。第6設定示唆演出実行フラグは、第6設定示唆演出を実行させるか否かと、実行させる第6設定示唆演出の演出内容(種類)とを特定可能な情報が設定されるフラグである。また、第6設定示唆演出実行フラグは、第6設定示唆演出の実行が終了(中断)したことにより初期化されるフラグである。また、待機タイマには、第6設定示唆演出の演出時間以上の時間を特定可能な値が設定される。 On the other hand, when it is determined that the sixth setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a sets the sixth setting suggestion effect execution flag in the sub-control RAM 41c (step S176), and can specify a predetermined time in the standby timer. Value is set (step S177), and the sixth setting suggestion effect control process is terminated. The sixth setting suggestion effect execution flag is a flag in which information that can specify whether or not to execute the sixth setting suggestion effect and the effect content (type) of the sixth setting suggestion effect to be executed is set. The sixth setting suggestion effect execution flag is a flag that is initialized when the execution of the sixth setting suggestion effect is completed (interrupted). Further, a value that can specify a time equal to or longer than the effect time of the sixth setting suggestion effect is set in the standby timer.

本実施形態において、第6設定示唆演出抽選は、大当り遊技である場合に実行可能な抽選であり、第6設定示唆演出は、大当り遊技において実行可能な演出である。特に、第6設定示唆演出は、大当り遊技の対象ラウンド遊技において大入賞口31に遊技球が入球した入球数が上限数を超えた場合に実行可能となる。 In the present embodiment, the sixth setting suggestion effect lottery is a lottery that can be executed in the case of a big hit game, and the sixth setting suggestion effect is an effect that can be executed in the big hit game. In particular, the sixth setting suggestion effect can be executed when the number of balls entered into the large winning opening 31 exceeds the upper limit in the target round game of the big hit game.

また、本実施形態において、第6設定示唆演出抽選は、現状の設定値が設定4以上であるときに当選する抽選であり、設定値が大きくなるほど高い確率で当選する抽選である。このため、第6設定示唆演出は、設定4以上であることを示唆する演出である。 Further, in the present embodiment, the sixth setting suggestion effect lottery is a lottery that wins when the current set value is set 4 or more, and is a lottery that wins with a higher probability as the set value becomes larger. Therefore, the sixth setting suggestion effect is an effect suggesting that the setting is 4 or more.

特に、本実施形態において、第6設定示唆演出としては、出力される特殊音の種類に応じて、有利な設定値となる期待度が高くなるように第6設定示唆演出抽選が実行される。
第6設定示唆演出制御処理とは別の処理において、第6設定示唆演出を実行させることを特定可能な情報が第4設定示唆演出実行フラグに設定された場合、副制御CPU41aは、第6設定示唆演出実行フラグに記憶された情報に基づいて、第6設定示唆演出の演出内容を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した演出内容で第6設定示唆演出を実行させるようにスピーカ18から特殊音を出力させる制御を行う。これによって、副制御CPU41aは、第6設定示唆演出を実行させる制御を行うこととなる。
In particular, in the present embodiment, as the sixth setting suggestion effect, the sixth setting suggestion effect lottery is executed so that the expectation of an advantageous set value increases according to the type of the output special sound.
In a process different from the sixth setting suggestion effect control process, when the information that can identify that the sixth setting suggestion effect is executed is set in the fourth setting suggestion effect execution flag, the sub-control CPU 41a is set to the sixth setting. Based on the information stored in the suggestion effect execution flag, the effect content of the sixth setting suggestion effect is specified. Then, the sub-control CPU 41a controls to output a special sound from the speaker 18 so as to execute the sixth setting suggestion effect with the specified effect content. As a result, the sub-control CPU 41a controls to execute the sixth setting suggestion effect.

本実施形態において、各種の演出(各種の設定示唆演出、各種の予告演出)の実行を制御する副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。また、各種の演出を実行する演出表示装置27、装飾ランプ17、スピーカ18及び発光可動部材80が演出実行手段に相当し、演出表示装置27、装飾ランプ17、スピーカ18及び発光可動部材80のうち何れかの組み合わせが第1演出実行手段と第2演出実行手段とに相当する。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that controls the execution of various effects (various setting suggestion effects, various notice effects) corresponds to the effect control means. Further, the effect display device 27, the decorative lamp 17, the speaker 18, and the light emitting movable member 80 that execute various effects correspond to the effect executing means, and among the effect display device 27, the decorative lamp 17, the speaker 18, and the light emitting movable member 80. Any combination corresponds to the first effect executing means and the second effect executing means.

なお、本実施形態においては、第1〜第6設定示唆演出抽選が実行されることによって、第1〜第6設定示唆演出を実行させるか否か、第1〜第6設定示唆演出の演出内容が決定される。これら第1〜第6設定示唆演出を実行する実行条件が成立する割合について説明する。 In the present embodiment, whether or not the first to sixth setting suggestion effects are executed by executing the first to sixth setting suggestion effects lottery, and the contents of the effects of the first to sixth setting suggestion effects. Is determined. The ratio at which the execution conditions for executing the first to sixth setting suggestion effects are satisfied will be described.

本実施形態において、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合は、設定示唆演出の種類によって異なり、更には、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合は、大当りの種類によって異なる。具体的な一例をあげると、図柄ZA,Zaに基づく大当りが決定された場合のほうが、図柄ZB,Zbに基づく大当りが決定された場合よりも、第6設定示唆演出の実行条件が成立するラウンド遊技が多くなる。また、図柄ZA,Zaに基づく大当りが決定された場合のほうが、図柄ZB,Zbに基づく大当りが決定された場合よりも、第6設定示唆演出抽選の当選確率が高い。このため、図柄ZA,Zaに基づく大当りが決定された場合のほうが、図柄ZB,Zbに基づく大当りが決定された場合よりも、第6設定示唆演出の実行条件が成立する割合が高くなる。なお、図柄ZCに基づく大当りでは、第6設定示唆演出の実行条件が成立しない。 In the present embodiment, the ratio of satisfying the execution conditions of various setting suggestion effects differs depending on the type of setting suggestion effect, and further, the ratio of satisfying the execution conditions of various setting suggestion effects differs depending on the type of jackpot. To give a specific example, the round in which the execution condition of the sixth setting suggestion effect is satisfied when the jackpot based on the symbols ZA and Za is determined than when the jackpot based on the symbols ZB and Zb is determined. There will be more games. Further, when the jackpot based on the symbols ZA and Za is determined, the winning probability of the sixth setting suggestion effect lottery is higher than when the jackpot based on the symbols ZB and Zb is determined. Therefore, when the jackpot based on the symbols ZA and Za is determined, the rate at which the execution condition of the sixth setting suggestion effect is satisfied is higher than when the jackpot based on the symbols ZB and Zb is determined. In the big hit based on the symbol ZC, the execution condition of the sixth setting suggestion effect is not satisfied.

また、第5設定示唆演出の実行条件が成立する割合は、大当りの種類に応じて異なる。具体的な一例をあげると、図柄ZA,Zaに基づく大当りが決定された場合のほうが、図柄ZB,Zbに基づく大当りが決定された場合よりも、第5設定示唆演出抽選の当選確率が高く、図柄ZB,Zbに基づく大当りが決定された場合のほうが、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合よりも、第5設定示唆演出抽選の当選確率が高い。このため、図柄ZA,Zaに基づく大当りが決定された場合のほうが、図柄ZB,Zbに基づく大当りが決定された場合よりも、第5設定示唆演出の実行条件が成立する割合が高く、図柄ZB,Zbに基づく大当りが決定された場合のほうが、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合よりも、第5設定示唆演出の実行条件が成立する割合が高い。 Further, the ratio at which the execution condition of the fifth setting suggestion effect is satisfied differs depending on the type of jackpot. To give a specific example, the probability of winning the fifth setting suggestion effect lottery is higher when the jackpot based on the symbols ZA and Za is determined than when the jackpot based on the symbols ZB and Zb is determined. When the jackpot based on the symbols ZB and Zb is determined, the winning probability of the fifth setting suggestion effect lottery is higher than when the jackpot based on the symbol ZC is determined. Therefore, when the jackpot based on the symbols ZA and Za is determined, the rate at which the execution condition of the fifth setting suggestion effect is satisfied is higher than when the jackpot based on the symbols ZB and Zb is determined, and the symbol ZB , When the jackpot based on Zb is determined, the rate at which the execution condition of the fifth setting suggestion effect is satisfied is higher than when the jackpot based on the symbol ZC is determined.

また、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合は、大当り遊技中であるか否か、遊技状態の種類によって異なる。具体的な一例をあげると、第1〜第4設定示唆演出の実行条件が成立する割合のほうが、第5、第6設定示唆演出の実行条件が成立する割合よりも高くなる。このため、大当り遊技中である場合よりも、大当り遊技中ではない場合のほうが、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合が高くなる。 Further, the ratio at which the execution conditions of various setting suggestion effects are satisfied differs depending on whether or not the jackpot game is in progress and the type of the game state. To give a specific example, the ratio of satisfying the execution conditions of the first to fourth setting suggestion effects is higher than the ratio of satisfying the execution conditions of the fifth and sixth setting suggestion effects. Therefore, the rate at which the execution conditions of various setting suggestion effects are satisfied is higher in the case where the jackpot game is not in progress than in the case where the jackpot game is in progress.

また、第1設定示唆演出、第2設定示唆演出、第1始動口28への遊技球の入球に基づく第4設定示唆演出の実行条件が成立する割合のほうが、第3設定示唆演出、第2始動口29又はゲート33への遊技球の入球に基づく第4設定示唆演出の実行条件が成立する割合よりも高くなる。このため、低ベース状態のほうが、高ベース状態よりも、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合が高くなる。なお、本実施形態において、低ベース状態に制御されている場合において第1始動口28に遊技球が入球する確率よりも、高ベース状態に制御されている場合において第2始動口29やゲート33に遊技球が入球する確率のほうが高い。各種の入賞口への遊技球の入球確率を加えたとしても、低ベース状態のほうが、高ベース状態よりも、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合が高くなる。 Further, the ratio of the execution conditions of the first setting suggestion effect, the second setting suggestion effect, and the execution condition of the fourth setting suggestion effect based on the entry of the game ball into the first starting port 28 is the third setting suggestion effect and the third. 2 The ratio is higher than the ratio at which the execution condition of the fourth setting suggestion effect based on the entry of the game ball into the starting port 29 or the gate 33 is satisfied. Therefore, in the low base state, the ratio of satisfying the execution conditions of various setting suggestion effects is higher than in the high base state. In the present embodiment, the second starting port 29 and the gate are controlled to a higher base state than the probability that the game ball enters the first starting port 28 when the base state is controlled to be low. The probability that a game ball will enter 33 is higher. Even if the probability of entering the game ball into various winning openings is added, the ratio of the execution conditions of various setting suggestion effects being satisfied is higher in the low base state than in the high base state.

また、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合は、制御される演出モードの種類によって異なる。具体的な一例をあげると、第2設定示唆演出の実行条件は、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数が300、400、500回である場合に成立可能である。このため、第2設定示唆演出の実行条件が成立する割合は、演出モードMB〜MEに制御されている場合よりも、演出モードMAに制御されている場合のほうが高くなる。なお、第2設定示唆演出の実行条件は、演出モードMB〜MEに制御されている場合には成立しない。 In addition, the ratio at which the execution conditions for various setting suggestion effects are satisfied differs depending on the type of effect mode to be controlled. To give a specific example, the execution condition of the second setting suggestion effect can be satisfied when the number of executions of the special game executed after the end of the jackpot game is 300, 400, or 500 times. Therefore, the rate at which the execution condition of the second setting suggestion effect is satisfied is higher when the effect mode MA is controlled than when the effect mode MB to ME is controlled. The execution condition of the second setting suggestion effect is not satisfied when the effect modes MB to ME are controlled.

また、第3設定示唆演出抽選の当選確率は、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数が100回である場合よりも、200回である場合のほうが高い。このため、第3設定示唆演出の実行条件が成立する割合は、演出モードMCに制御されている場合よりも、演出モードMDに制御されている場合のほうが高くなる。なお、第3設定示唆演出の実行条件は、演出モードMA,MB,MEに制御されている場合には成立しない。 Further, the winning probability of the third setting suggestion effect lottery is higher when the number of executions of the special game executed after the end of the jackpot game is 200 than when the number of executions is 100. Therefore, the rate at which the execution condition of the third setting suggestion effect is satisfied is higher when the effect mode MD is controlled than when the effect mode MC is controlled. The execution condition of the third setting suggestion effect is not satisfied when the effect modes MA, MB, and ME are controlled.

また、低ベース状態のほうが、高ベース状態よりも、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合が高くなることからしても、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合は、演出モードMC〜MEに制御されている場合よりも、演出モードMA,MBに制御されている場合のほうが高くなる。 Further, even if the low base state has a higher ratio of satisfying the execution conditions of various setting suggestion effects than the high base state, the ratio of satisfying the execution conditions of various setting suggestion effects is the effect. It is higher when it is controlled by the effect modes MA and MB than when it is controlled by the modes MC to ME.

また、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合は、参照される変動パターンの決定テーブルの種類によって異なる。具体的な一例をあげると、第3設定示唆演出の実行条件は、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数が100、200回である場合に成立する。このため、決定テーブルT3が参照される場合のほうが、決定テーブルT1,T2,T4が参照される場合よりも第3設定示唆演出の実行条件が成立する割合が高くなる。 In addition, the ratio at which the execution conditions for various setting suggestion effects are satisfied differs depending on the type of the reference variation pattern determination table. To give a specific example, the execution condition of the third setting suggestion effect is satisfied when the number of executions of the special game executed after the end of the jackpot game is 100 or 200 times. Therefore, when the determination table T3 is referred to, the rate at which the execution condition of the third setting suggestion effect is satisfied is higher than when the determination tables T1, T2, and T4 are referred to.

また、低ベース状態のほうが、高ベース状態よりも、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合が高くなることからしても、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合は、決定テーブルT2〜T4が参照される場合よりも、決定テーブルT1が参照される場合のほうが高くなる。 Further, since the ratio of the execution conditions of various setting suggestion effects to be satisfied is higher in the low base state than in the high base state, the ratio of the execution conditions of various setting suggestion effects to be satisfied is determined. It is higher when the determination table T1 is referenced than when the tables T2 to T4 are referenced.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当り確率を定めた複数の設定値のうち何れかの設定値が設定される。このため、設定値に応じて、大当り確率が変化することから、遊技に変化を与えることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, the present embodiment has the following effects.
(1) One of a plurality of set values for which the jackpot probability is determined is set. Therefore, since the jackpot probability changes according to the set value, the game can be changed, and the interest in the game can be improved.

(2)また、大当り遊技の終了後における特別ゲームの回数が特定回数であるときに、設定された設定値を示唆する第2設定示唆演出が実行可能である。このため、特別ゲームの回数に応じて、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) Further, when the number of special games after the end of the big hit game is a specific number, the second setting suggestion effect suggesting the set set value can be executed. Therefore, it is possible to provide an opportunity to estimate the set value according to the number of special games, and it is possible to improve the interest in the game.

(3)特に、大当り遊技の終了後において、高ベース状態に制御されているときに実行される特別ゲームの回数と低ベース状態に制御されているときに実行される特別ゲームの回数との合計回数が特定回数であるときに、設定された設定値を示唆する第2設定示唆演出が実行可能である。このため、高ベース状態に制御されているか否かに関係なく、特別ゲームの合計回数に応じて、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) In particular, after the end of the jackpot game, the total number of special games executed when controlled to the high base state and the number of special games executed when controlled to the low base state. When the number of times is a specific number of times, the second setting suggestion effect suggesting the set set value can be executed. Therefore, regardless of whether or not the game is controlled to a high base state, it is possible to provide an opportunity to estimate the set value according to the total number of special games, and to improve the interest in the game. Can be done.

(4)合計回数が特定回数である場合であっても高ベース状態においては第2設定示唆演出が実行されない。このため、高ベース状態における遊技に集中させる状況を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) Even when the total number of times is a specific number of times, the second setting suggestion effect is not executed in the high base state. Therefore, it is possible to provide a situation in which the player concentrates on the game in the high base state, and it is possible to improve the interest in the game.

(5)また、例えば、合計回数が特定回数である場合に低ベース状態においては第2設定示唆演出が実行可能である構成においては、第2設定示唆演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、低ベース状態であることによる遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。 (5) Further, for example, in a configuration in which the second setting suggestion effect can be executed in a low base state when the total number of times is a specific number, the expectation that the second setting suggestion effect is executed is raised. It is possible to suppress the decline in interest in the game due to the low base state.

(6)第2設定示唆演出は、大当り遊技の終了後において、高ベース状態に制御されているときに実行される特別ゲームの回数と低ベース状態に制御されているときに実行される特別ゲームの回数との合計回数が300回である場合よりも、400回である場合のほうが高い確率で第2設定示唆演出が実行される。このため、大当り遊技が付与されずに実行された特別ゲームの回数が大きくなることによって、第2設定示唆演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、大当り遊技が付与されなかったことによる遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。 (6) The second setting suggestion effect is the number of special games executed when controlled to the high base state and the special game executed when controlled to the low base state after the end of the jackpot game. The second setting suggestion effect is executed with a higher probability when the total number of times is 400 times than when the total number of times is 300 times. Therefore, by increasing the number of special games executed without the jackpot game being granted, it is possible to raise the expectation that the second setting suggestion effect is executed, and the jackpot game is not granted. It is possible to suppress the decline in the interest in the game due to this.

(7)また、前回の大当り遊技の終了後に高確率状態に制御された場合において、次回の大当り遊技が付与される前に転落抽選に当選して低確率状態に制御される割合が、設定された設定値に応じて異なる。このため、設定値に応じて、大当り遊技が付与される前に転落抽選に当選して高確率状態から低確率状態に制御される割合が変化することから、遊技に変化を与えることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) Further, when the high probability state is controlled after the end of the previous big hit game, the ratio of winning the fall lottery and being controlled to the low probability state before the next big hit game is given is set. It depends on the set value. Therefore, depending on the set value, the ratio of winning the fall lottery and being controlled from the high probability state to the low probability state changes before the big hit game is given, so that the game can be changed. It is possible to improve the interest in the game.

(8)前回の大当り遊技の終了後に高確率状態に制御された場合において、転落抽選に当選する割合は、設定値が何れであっても同じである。一方、高確率状態に制御されている場合における大当り抽選の当選確率は、設定値に応じて異なる。このため、設定値に応じて、転落抽選に当選する割合を同じに保ちつつ、大当り遊技が付与される前に転落抽選に当選して高確率状態から低確率状態に制御される割合を変化させることができ、遊技に変化を与えることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (8) When the high probability state is controlled after the end of the previous jackpot game, the rate of winning the fall lottery is the same regardless of the set value. On the other hand, the winning probability of the big hit lottery when controlled to the high probability state differs depending on the set value. Therefore, according to the set value, the ratio of winning the fall lottery is kept the same, and the ratio of winning the fall lottery and being controlled from the high probability state to the low probability state is changed before the big hit game is given. It is possible to change the game, and it is possible to improve the interest in the game.

(9)大当り遊技の終了後に制御される遊技状態の決定は、設定値が何れであっても同じであり、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される確率は、設定値が何れであっても同じである。このため、設定値に応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される確率を同じに保ちつつ、大当り遊技が付与される前に転落抽選に当選して高確率状態から低確率状態に制御される割合を変化させることができ、遊技に変化を与えることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (9) The determination of the game state controlled after the end of the big hit game is the same regardless of the set value, and the probability of being controlled to the high probability state after the end of the big hit game is any set value. Is the same. Therefore, according to the set value, the probability of being controlled to the high probability state after the end of the big hit game is kept the same, and the fall lottery is won before the big hit game is given, and the high probability state is changed to the low probability state. The controlled ratio can be changed, the game can be changed, and the interest in the game can be improved.

(10)また、第6設定示唆演出が実行される実行条件は、所定のラウンド遊技において大入賞口31に入球したと検知された遊技球の数が上限数を超えたときに成立可能な条件である。このため、所定のラウンド遊技において大入賞口31に入球したと検知された遊技球の数が上限数に達している場合において、更に大入賞口31に遊技球が入球することによって、設定された設定値を示唆する示唆演出が実行可能である。したがって、所定のラウンド遊技において大入賞口31に入球したと検知された遊技球の数が上限数に達している場合において、更に大入賞口31に遊技球を入球させる機会を提供することによって、遊技に積極的に参加させる遊技性を提供することができる。また、これに加えて、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (10) Further, the execution condition for executing the sixth setting suggestion effect can be established when the number of game balls detected to have entered the large winning opening 31 in a predetermined round game exceeds the upper limit. It is a condition. Therefore, when the number of game balls detected to have entered the large winning opening 31 in a predetermined round game has reached the upper limit, the game balls are further entered into the large winning opening 31 to be set. It is possible to perform a suggestion effect that suggests the set value. Therefore, when the number of game balls detected to have entered the large winning opening 31 in a predetermined round game has reached the upper limit, it is necessary to provide an opportunity to further enter the game ball into the large winning opening 31. Therefore, it is possible to provide a playability that actively participates in the game. Further, in addition to this, it is possible to provide an opportunity to guess the set set value, and it is possible to improve the interest in the game.

(11)第6設定示唆演出の実行条件が成立する割合は、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技である場合と、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技である場合と、図柄ZCに基づく大当り遊技である場合とで異なる。このため、第6設定示唆演出を実行させる実行条件が成立する割合に多様性を持たせるとともに、大当り遊技の種類と第6設定示唆演出を実行させる実行条件が成立する割合とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (11) The ratio of the execution condition of the sixth setting suggestion effect is satisfied in the case of the big hit game based on the symbols ZA and Za, the case of the big hit game based on the symbols ZB and Zb, and the case of the big hit game based on the symbol ZC. Different from some cases. For this reason, the ratio of the execution condition for executing the sixth setting suggestion effect is varied, and the type of the jackpot game and the ratio of the execution condition for executing the sixth setting suggestion effect are satisfied. It is possible to improve the interest in the game.

(12)第6設定示唆演出は、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技である場合と、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技である場合とにおいて実行可能なラウンド遊技が異なる。このため、第6設定示唆演出が実行可能なラウンド遊技に多様性を持たせるとともに、大当り遊技の種類と第6設定示唆演出が実行可能なラウンド遊技とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (12) In the sixth setting suggestion effect, the round game that can be executed differs between the case of the big hit game based on the symbols ZA and Za and the case of the big hit game based on the symbols ZB and Zb. For this reason, it is possible to give diversity to the round games in which the sixth setting suggestion effect can be executed, and to pay attention to the types of jackpot games and the round games in which the sixth setting suggestion effect can be executed. It is possible to improve the interest.

(13)図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技は、3回目のラウンド遊技において長振分制御が行われることを特定可能な特殊演出が実行される大当り遊技であり、第6設定示唆演出は、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技において特殊演出が実行された後に実行可能な演出である。このため、特殊演出が実行される図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技においては、特殊演出が実行された後に第6設定示唆演出が実行可能であり、遊技者にとっての有利度合いを特定可能となってから、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (13) The jackpot game based on the symbols ZB, Zb is a jackpot game in which a special effect that can identify that the long distribution control is performed in the third round game is executed, and the sixth setting suggestion effect is the symbol. This is an effect that can be executed after a special effect is executed in a jackpot game based on ZB and Zb. Therefore, in the jackpot game based on the symbols ZB and Zb in which the special effect is executed, the sixth setting suggestion effect can be executed after the special effect is executed, and the degree of advantage for the player can be specified. Therefore, it is possible to provide an opportunity to guess the set value, and it is possible to improve the interest in the game.

(14)第4設定示唆演出及び第6設定示唆演出の実行条件について報知されることによって、第4設定示唆演出及び第6設定示唆演出が実行される条件を遊技者に認識させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (14) By notifying the execution conditions of the 4th setting suggestion effect and the 6th setting suggestion effect, the player can be made to recognize the conditions for executing the 4th setting suggestion effect and the 6th setting suggestion effect. It is possible to improve the interest in the game.

(15)各設定示唆演出は、複数種類の演出態様のうち、設定された設定値に応じた演出態様で実行される演出である。このため、各設定示唆演出の演出態様に多様性を持たせることができるとともに、各設定示唆演出の演出態様の種類から、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (15) Each setting suggestion effect is an effect executed in an effect mode corresponding to a set set value among a plurality of types of effect modes. Therefore, it is possible to give diversity to the production mode of each setting suggestion effect, and it is possible to provide an opportunity to infer the set setting value from the type of the production mode of each setting suggestion effect. It is possible to improve the interest.

(16)また、第4設定示唆演出の実行条件は、第1保留記憶数が上限数に達している場合において第1始動口28に遊技球が入球したとき、及び、第2保留記憶数が上限数に達している場合において第2始動口29に遊技球が入球したときで成立可能な条件である。このため、各特別ゲームの保留記憶数が上限数に達している場合において、更に各始動口28,29に遊技球を入球させる機会を提供することによって、遊技に積極的に参加させる遊技性を提供することができるとともに、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (16) Further, the execution condition of the fourth setting suggestion effect is when the game ball enters the first starting port 28 when the first reserved memory number has reached the upper limit number, and the second reserved memory number. Is a condition that can be established when the game ball enters the second starting port 29 when the upper limit is reached. Therefore, when the number of reserved memories of each special game has reached the upper limit, the game property of actively participating in the game by further providing an opportunity for the game balls to enter the starting ports 28 and 29. It is possible to provide an opportunity to guess the set value, and it is possible to improve the interest in the game.

(17)また、第4設定示唆演出の実行条件は、普通保留記憶数が上限数に達している場合において、ゲート33に遊技球が入球したときに成立可能な条件である。このため、普通ゲームの実行が保留されている普通保留記憶数が上限数に達している場合において、ゲート33に遊技球が入球したときに第4設定示唆演出が実行可能である。したがって、普通保留記憶数が上限数に達している場合において、更にゲート33に遊技球を入球させる機会を提供することによって、遊技に積極的に参加させる遊技性を提供することができるとともに、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (17) Further, the execution condition of the fourth setting suggestion effect is a condition that can be satisfied when the game ball enters the gate 33 when the normal hold storage number has reached the upper limit number. Therefore, when the normal hold storage number for which the execution of the normal game is held has reached the upper limit, the fourth setting suggestion effect can be executed when the game ball enters the gate 33. Therefore, when the normal number of reserved memories has reached the upper limit, by further providing an opportunity for the game ball to enter the gate 33, it is possible to provide the game property of actively participating in the game. It is possible to provide an opportunity to guess the set value, and it is possible to improve the interest in the game.

(18)第4設定示唆演出の実行条件が成立する確率は、制御されている遊技状態に応じて異なる。このため、制御されている遊技状態に応じて第4設定示唆演出を実行させる実行条件が成立する確率を異ならせることができ、制御されている遊技状態と第4設定示唆演出を実行させる実行条件が成立する確率とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (18) The probability that the execution condition of the fourth setting suggestion effect is satisfied differs depending on the controlled gaming state. Therefore, the probability that the execution condition for executing the fourth setting suggestion effect can be different depending on the controlled game state, and the execution condition for executing the controlled game state and the fourth setting suggestion effect can be different. It is possible to pay attention to the probability that is established, and it is possible to improve the interest in the game.

(19)また、各種の設定示唆演出のうち何れか一方が実行されているときに、何れか他方が実行されない。このため、設定示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、各種の設定示唆演出のうち何れか一方が実行されることによって、実行されている設定示唆演出が遊技者にとって特定し易くなり、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (19) Further, when one of the various setting suggestion effects is executed, one of them is not executed. Therefore, it is possible to give diversity to the setting suggestion effect, and by executing one of the various setting suggestion effects, it becomes easier for the player to identify the setting suggestion effect being executed. The effect of the production can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(20)各種の設定示唆演出のうち優先順位が高い設定示唆演出が実行されているときには、優先順位が低い設定示唆演出が実行されない。このため、各種の設定示唆演出のうち優先順位が高い設定示唆演出が優先して実行されることによって、優先順位に従って設定示唆演出を実行させることができるとともに、実行されている設定示唆演出が遊技者にとって特定し易くなり、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (20) When the setting suggestion effect having a high priority among various setting suggestion effects is executed, the setting suggestion effect having a low priority is not executed. Therefore, by giving priority to the setting suggestion effect having a higher priority among various setting suggestion effects, the setting suggestion effect can be executed according to the priority, and the executed setting suggestion effect is a game. It becomes easier for the person to identify, the effect of the production can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(21)各種の設定示唆演出の演出態様は、異なり、各種の設定示唆演出のうち何れか一方は、複数種類の演出態様のうち、設定された設定値に応じた演出態様で実行される演出であり、各種の設定示唆演出のうち何れか他方は、複数種類の演出態様のうち、設定された設定値に応じた演出態様で実行される演出である。このため、各種の設定示唆演出の演出態様に多様性を持たせることができるとともに、設定示唆演出の演出態様から何れの設定示唆演出が実行されているかが特定可能となり、更には、各種の設定示唆演出の演出態様から、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (21) The production modes of the various setting suggestion effects are different, and one of the various setting suggestion effects is executed in the production mode according to the set setting value among the plurality of types of production modes. The other of the various setting suggestion effects is an effect executed in the effect mode corresponding to the set set value among the plurality of types of effect modes. For this reason, it is possible to give diversity to the production modes of various setting suggestion effects, and it is possible to specify which setting suggestion effect is being executed from the effect modes of the setting suggestion effects, and further, various settings. It is possible to provide an opportunity to infer the set value from the effect mode of the suggestion effect, and it is possible to improve the interest in the game.

(22)複数の設定値には、第1設定値と、第1設定値よりも有利な第2設定値とがあり、各種の設定示唆演出のうち何れか一方には、第1設定値を示唆する設定示唆演出があり、各種の設定示唆演出のうち何れか他方には、第2設定値を示唆する設定示唆演出がある。このため、推測や特定できる設定値に多様性を持たせることができるとともに、各種の設定示唆演出のうち何れが実行されているかに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (22) The plurality of set values include a first set value and a second set value that is more advantageous than the first set value, and one of the various setting suggestion effects is set to the first set value. There is a suggestion setting suggestion effect, and one of the various setting suggestion effects is a setting suggestion effect suggesting a second setting value. For this reason, it is possible to give variety to the setting values that can be guessed and specified, and it is possible to pay attention to which of the various setting suggestion effects is being executed, in order to improve the interest in the game. Can be done.

(23)また、第2設定示唆演出は、設定される設定値を示唆する設定示唆演出であり、第1予告演出は、設定される設定値を示唆することなく、大当り抽選に当選した期待度を特定可能な演出がある。そして、第2設定示唆演出と第1予告演出とは、発光可動部材80という共通の演出要素を有する演出態様で実行される演出である。このため、共通の演出要素を含む演出態様で演出が実行された場合、共通の演出要素から、第2設定示唆演出が実行されているか第1予告演出が実行されているかが特定できない。したがって、第2設定示唆演出が実行されている場合であっても、第1予告演出が実行されている場合であっても、設定された設定値を推測する機会が提供されているかに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (23) Further, the second setting suggestion effect is a setting suggestion effect that suggests the set value to be set, and the first notice effect is the expectation that the jackpot lottery is won without suggesting the set value to be set. There is a production that can identify. The second setting suggestion effect and the first notice effect are effects executed in an effect mode having a common effect element of the light emitting movable member 80. Therefore, when the effect is executed in the effect mode including the common effect element, it is not possible to specify from the common effect element whether the second setting suggestion effect is executed or the first notice effect is executed. Therefore, whether the second setting suggestion effect is executed or the first notice effect is executed, whether or not the opportunity to guess the set set value is provided. It is possible to draw attention and improve the interest in the game.

(24)第2設定示唆演出の実行条件は、大当り遊技の終了後において実行される特別ゲームの回数が特定回数であるときに成立可能な条件である。このため、特別ゲームの回数に応じて、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (24) The execution condition of the second setting suggestion effect is a condition that can be satisfied when the number of special games executed after the end of the jackpot game is a specific number of times. Therefore, it is possible to provide an opportunity to estimate the set value according to the number of special games, and it is possible to improve the interest in the game.

(25)第2予告演出は、設定される設定値を示唆することなく、大当り抽選に当選した期待度を特定可能な演出がある。また、第1予告演出は、第2予告演出よりも大当り抽選に当選した期待度が高いと特定可能な演出である。そして、第1予告演出の実行条件が成立したときには、第2設定示唆演出の実行条件は、成立しない。このため、第1予告演出の実行条件が成立したときには、第2設定示唆演出が実行されずに、第2予告演出よりも大当りに当選した期待度が高い第1予告演出が実行されることとなり、大当りに当選したことに対する期待感を高揚させることができる。また、これに加えて、設定された設定値を推測する機会が提供されているかに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (25) In the second notice effect, there is an effect that can specify the degree of expectation of winning the big hit lottery without suggesting the set value to be set. Further, the first notice effect is an effect that can be identified as having a higher expectation of winning the big hit lottery than the second notice effect. Then, when the execution condition of the first notice effect is satisfied, the execution condition of the second setting suggestion effect is not satisfied. Therefore, when the execution condition of the first notice effect is satisfied, the second setting suggestion effect is not executed, and the first notice effect with a higher expectation of winning a big hit than the second notice effect is executed. , You can raise the expectation that you won the big hit. In addition to this, it is possible to pay attention to whether or not an opportunity to guess the set set value is provided, and it is possible to improve the interest in the game.

(26)また、設定示唆演出には、第2設定示唆演出と第4設定示唆演出とがあり、設定1〜5の何れかが設定された場合には、第2設定示唆演出と第4設定示唆演出とが同時期に実行不能である。一方、設定6が設定された場合には、第2設定示唆演出と第4設定示唆演出とが同時期に実行可能である。このため、推測や特定できる設定値に多様性を持たせることができるとともに、第2設定示唆演出と第4設定示唆演出とのうち何れか一方が実行されているか、第2設定示唆演出と第4設定示唆演出とが同時期に実行されているかに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (26) Further, the setting suggestion effect includes a second setting suggestion effect and a fourth setting suggestion effect, and when any of settings 1 to 5 is set, the second setting suggestion effect and the fourth setting suggestion effect. Suggestive production is not feasible at the same time. On the other hand, when the setting 6 is set, the second setting suggestion effect and the fourth setting suggestion effect can be executed at the same time. Therefore, it is possible to give diversity to the setting values that can be guessed and specified, and whether either the second setting suggestion effect or the fourth setting suggestion effect is executed, the second setting suggestion effect and the second setting suggestion effect. 4 It is possible to pay attention to whether or not the setting suggestion effect is being executed at the same time, and it is possible to improve the interest in the game.

(27)設定6は、設定1〜5よりも有利な設定値である。このため、第2設定示唆演出と第4設定示唆演出とが同時期に実行されることによって、設定1〜5よりも有利な設定6が設定されていることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (27) Setting 6 is a setting value that is more advantageous than settings 1 to 5. Therefore, by executing the second setting suggestion effect and the fourth setting suggestion effect at the same time, it is possible to raise the expectation that the setting 6 which is more advantageous than the settings 1 to 5 is set. , It is possible to improve the interest in the game.

(28)第2設定示唆演出の演出態様と第4設定示唆演出の演出態様とは、異なる。また、第2設定示唆演出が実行されるが第4設定示唆演出が実行されない場合、第2設定示唆演出は、複数種類の演出態様のうち、設定された設定値に応じた演出態様で実行される演出である。また、第4設定示唆演出が実行されるが第2設定示唆演出が実行されない場合、第4設定示唆演出は、複数種類の演出態様のうち、設定された設定値に応じた演出態様で実行される演出である。このため、各種の設定示唆演出の演出態様に多様性を持たせることができるとともに、各種の設定示唆演出の演出態様から第2設定示唆演出が実行されているか第4設定示唆演出が実行されているかが特定可能となる。また、これに加えて、各種の設定示唆演出の演出態様から、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (28) The effect mode of the second setting suggestion effect and the effect mode of the fourth setting suggestion effect are different. Further, when the second setting suggestion effect is executed but the fourth setting suggestion effect is not executed, the second setting suggestion effect is executed in the effect mode corresponding to the set value among the plurality of types of effect modes. It is a production. Further, when the fourth setting suggestion effect is executed but the second setting suggestion effect is not executed, the fourth setting suggestion effect is executed in the effect mode corresponding to the set value among the plurality of types of effect modes. It is a production. Therefore, it is possible to give diversity to the production modes of various setting suggestion effects, and whether the second setting suggestion effect is executed or the fourth setting suggestion effect is executed from the effect modes of various setting suggestion effects. Can be identified. Further, in addition to this, it is possible to provide an opportunity to infer the set set value from the effect mode of various setting suggestion effects, and it is possible to improve the interest in the game.

(29)第2設定示唆演出と第4設定示唆演出とは、実行を開始させる開始条件、及び、実行を終了させる終了条件が異なる演出である。このため、各種の設定示唆演出の開始条件及び終了条件に多様性を持たせることができるとともに、各種の設定示唆演出の開始条件及び終了条件に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (29) The second setting suggestion effect and the fourth setting suggestion effect are effects in which the start condition for starting the execution and the end condition for ending the execution are different. Therefore, it is possible to give diversity to the start condition and end condition of various setting suggestion effects, and to pay attention to the start condition and end condition of various setting suggestion effects, which improves the interest in the game. Can be planned.

(30)演出表示装置27は、第2設定示唆演出を実行可能であり、スピーカ18は、第4設定示唆演出を実行可能である。このため、各種の設定示唆演出が実行可能な演出装置に多様性を持たせつつ、第2設定示唆演出と第4設定示唆演出とが同時期に実行されても各種の設定示唆演出の種類が特定し易く、更には、それぞれの演出装置に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (30) The effect display device 27 can execute the second setting suggestion effect, and the speaker 18 can execute the fourth setting suggestion effect. For this reason, while giving diversity to the effect devices capable of executing various setting suggestion effects, even if the second setting suggestion effect and the fourth setting suggestion effect are executed at the same time, there are various types of setting suggestion effects. It is easy to identify, and it is possible to pay attention to each production device, and it is possible to improve the interest in the game.

(31)また、第6設定示唆演出を実行させる実行条件が成立する割合は、図柄ZB,Zb(図柄ZC)に基づく大当りが決定された場合と、図柄ZA,Zaに基づく大当りが決定された場合とで異なる。このため、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、これに加えて、大当りの種類に応じて、それら機会を提供する実行条件が成立する割合を異ならせることによって、実行条件が成立する割合と大当りの種類とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (31) Further, the ratio of the execution condition for executing the sixth setting suggestion effect is determined when the jackpot based on the symbols ZB and Zb (symbol ZC) is determined and when the jackpot based on the symbols ZA and Za is determined. It depends on the case. Therefore, it is possible to provide an opportunity to guess the set value, and in addition to this, the execution condition is satisfied by making the ratio of the execution conditions that provide those opportunities different depending on the type of jackpot. It is possible to pay attention to the rate at which is established and the type of jackpot, and it is possible to improve the interest in the game.

(32)図柄ZCに基づく大当りは、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される可能性が低い大当り(大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される可能性が高い大当り)である。図柄ZA,Zaに基づく大当りは、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される可能性が高い大当り(大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される可能性が低い大当り)である。このため、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される可能性が高い場合と高確率状態に制御される可能性が高い場合とで、設定された設定値を推測する機会を提供するための実行条件が成立する割合を異ならせることができる。したがって、実行条件が成立する割合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるか高確率状態に制御されるかに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (32) The jackpot based on the symbol ZC is a jackpot that is unlikely to be controlled to a high-probability state after the jackpot game ends (a jackpot that is likely to be controlled to a low-probability state after the jackpot game ends). The jackpot based on the symbols ZA and Za is a jackpot that is likely to be controlled to a high probability state after the end of the jackpot game (a jackpot that is unlikely to be controlled to a low probability state after the end of the jackpot game). Therefore, in order to provide an opportunity to guess the set value in the case where the high probability state is likely to be controlled and the case where the high probability state is likely to be controlled after the end of the big hit game. The rate at which the execution conditions are satisfied can be different. Therefore, it is possible to pay attention to the rate at which the execution condition is satisfied and whether the game is controlled to a low probability state or a high probability state after the end of the big hit game, and it is possible to improve the interest in the game.

(33)図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技と、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技とは、大入賞口31を開状態にする時間が異なる大当り遊技である。このため、大入賞口31を開状態にする時間が異なる場合において、設定された設定値を推測する機会を提供するための実行条件が成立する確率を異ならせることによって、実行条件が成立する確率と、大入賞口31を開状態にする時間とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (33) The big hit game based on the symbols ZB and Zb and the big hit game based on the symbols ZA and Za are big hit games in which the time for opening the big winning opening 31 is different. Therefore, when the time for opening the large winning opening 31 is different, the probability that the execution condition is satisfied by differentiating the probability that the execution condition for providing an opportunity to estimate the set set value is satisfied is different. It is possible to pay attention to the time when the large winning opening 31 is opened, and it is possible to improve the interest in the game.

(34)図柄ZCに基づく大当りは、第1特別ゲームに基づく大当りであり、図柄Zaに基づく大当りは、第2特別ゲームに基づく大当りである。このため、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合と、図柄Zaに基づく大当りが決定された場合とで、設定された設定値を推測する機会を提供するための実行条件が成立する割合を異ならせることによって、実行条件が成立する割合と、実行される特別ゲームの種類とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (34) The jackpot based on the symbol ZC is a jackpot based on the first special game, and the jackpot based on the symbol Za is a jackpot based on the second special game. Therefore, if the jackpot based on the symbol ZC is determined and the jackpot based on the symbol Za is determined, the ratio at which the execution condition for providing the opportunity to estimate the set set value is satisfied is different. By making it possible, it is possible to pay attention to the ratio of the execution conditions being satisfied and the type of special game to be executed, and it is possible to improve the interest in the game.

(35)また、各種の設定示唆演出を実行させる実行条件が成立する割合は、低確低ベース状態に制御されている場合と高確高ベース状態に制御されている場合とで異なる。このため、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、これに加えて、遊技状態の種類に応じて、それら機会を提供する実行条件が成立する割合を異ならせることによって、実行条件が成立する割合と、遊技状態の種類とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (35) Further, the ratio of the execution conditions for executing the various setting suggestion effects differs depending on whether the execution condition is controlled to the low accuracy low base state or the high accuracy high base state. Therefore, it is possible to provide an opportunity to infer the set set value, and in addition, the execution is performed by making the ratio of the execution conditions providing the opportunity different depending on the type of the gaming state. It is possible to pay attention to the rate at which the conditions are satisfied and the type of the game state, and it is possible to improve the interest in the game.

(36)高確高ベース状態は、低確低ベース状態よりも第2始動口29に遊技球が入球し易い遊技状態である。このため、第2始動口29に遊技球が入球し易い遊技状態であるか否かによって、設定された設定値を推測する機会を提供するための実行条件が成立する割合を異ならせることによって、実行条件が成立する割合、第2始動口29に遊技球が入球し易い遊技状態であるか否かに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (36) The high-accuracy high-base state is a gaming state in which the game ball is more likely to enter the second starting port 29 than the low-accuracy low-base state. Therefore, depending on whether or not the game ball is in a gaming state in which it is easy for the game ball to enter the second starting port 29, the ratio at which the execution condition for providing an opportunity to estimate the set set value is satisfied is different. It is possible to pay attention to the rate at which the execution condition is satisfied and whether or not the game ball is in a game state in which the game ball can easily enter the second starting port 29, and it is possible to improve the interest in the game.

(37)高確高ベース状態は、低確低ベース状態よりも大当り抽選の当選確率が高い遊技状態である。このため、大当り抽選の当選確率が高い遊技状態であるか否かによって、設定された設定値を推測する機会を提供するための実行条件が成立する割合を異ならせることによって、実行条件が成立する割合、大当り抽選の当選確率が高い遊技状態であるか否かに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (37) The high-accuracy high-base state is a gaming state in which the winning probability of the big hit lottery is higher than that of the low-accuracy low-base state. Therefore, the execution condition is satisfied by making the ratio of the execution condition for providing the opportunity to estimate the set set value different depending on whether or not the game state has a high winning probability of the big hit lottery. It is possible to pay attention to whether or not the game is in a game state in which the probability of winning the big hit lottery is high, and it is possible to improve the interest in the game.

(38)低確低ベース状態は、高確高ベース状態よりも不利な遊技状態であり、実行条件は、低確低ベース状態に制御されている場合には、高確高ベース状態に制御されている場合よりも成立し易い条件である。このため、低確低ベース状態に制御されている場合には、高確高ベース状態に制御されている場合よりも、実行条件の成立に対して期待感を高揚させることができ、高確高ベース状態よりも不利な低確低ベース状態に制御されていることによる遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。 (38) The low-accuracy low-base state is a more disadvantageous gaming state than the high-accuracy high-base state, and the execution condition is controlled to the high-accuracy high-base state when controlled to the low-accuracy low-base state. It is a condition that is easier to establish than when it is. Therefore, when the control is performed in the low accuracy / low base state, the expectation for the fulfillment of the execution condition can be raised as compared with the case where the execution condition is controlled in the high accuracy / high base state. It is possible to suppress a decline in interest in the game due to being controlled to a low probability and low base state, which is more disadvantageous than the base state.

(39)また、各種の設定示唆演出を実行させる実行条件が成立する割合は、制御されている演出モードの種類によって異なる。このため、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、これに加えて、演出モードの種類に応じて、それら機会を提供する実行条件が成立する割合を異ならせることによって、実行条件が成立する割合と、演出モードの種類とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (39) Further, the ratio at which the execution conditions for executing the various setting suggestion effects are satisfied differs depending on the type of the controlled effect mode. Therefore, it is possible to provide an opportunity to infer the set set value, and in addition to this, the execution is performed by making the ratio of the execution conditions providing the opportunity different depending on the type of the production mode. It is possible to pay attention to the rate at which the conditions are satisfied and the type of production mode, and it is possible to improve the interest in the game.

(40)演出モードMAは、低確低ベース状態である場合に制御可能な演出モードであり、演出モードMD,MEは、高確高ベース状態である場合に制御可能な演出モードである。このため、各演出モードが制御可能な遊技状態の種類によって、設定された設定値を推測する機会を提供するための実行条件が成立する割合を異ならせることによって、実行条件が成立する割合と、演出モードの種類と、遊技状態の種類とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (40) The effect mode MA is an effect mode that can be controlled in the low accuracy and low base state, and the effect modes MD and ME are the effect modes that can be controlled in the high accuracy and high base state. Therefore, the rate at which the execution condition is satisfied and the rate at which the execution condition is satisfied are different depending on the type of game state in which each effect mode can be controlled. It is possible to pay attention to the type of production mode and the type of game state, and it is possible to improve the interest in the game.

(41)低確低ベース状態は、高確高ベース状態よりも不利な遊技状態であり、実行条件は、演出モードMAに制御される場合には、演出モードMD,MEに制御される場合よりも成立し易い条件である。このため、低確低ベース状態に制御されている場合において演出モードMAに制御されるときには、高確高ベース状態に制御されている場合において演出モードMD,MEに制御されるときよりも、実行条件の成立に対して期待感を高揚させることができる。したがって、高確高ベース状態よりも不利な低確低ベース状態に制御されていることによる遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。 (41) The low-accuracy low-base state is a game state that is more disadvantageous than the high-accuracy high-base state, and the execution conditions are controlled by the effect mode MA and more than the effect modes MD and ME. Is also a condition that is easy to hold. Therefore, when it is controlled to the low accuracy and low base state, it is executed in the effect mode MA than when it is controlled to the high accuracy and high base state, compared to when it is controlled by the effect modes MD and ME. It is possible to raise expectations for the fulfillment of the conditions. Therefore, it is possible to suppress a decline in interest in the game due to being controlled to a low accuracy low base state, which is more disadvantageous than a high accuracy high base state.

(42)演出モードMCと演出モードMDとは、高ベース状態である場合に制御可能な演出モードであり、第3設定示唆演出を実行させる実行条件が成立する割合は、演出モードMCに制御されているか演出モードMDに制御されているかによって異なる。このため、同じ高ベース状態に制御されている場合であっても、演出モードの種類に応じて、設定された設定値を推測する機会を提供する実行条件が成立する割合を異ならせることによって、実行条件が成立する割合と、演出モードの種類とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (42) The effect mode MC and the effect mode MD are effect modes that can be controlled when the base state is high, and the ratio of the execution condition for executing the third setting suggestion effect is controlled by the effect mode MC. It depends on whether it is controlled by the effect mode MD. Therefore, even when the control is performed in the same high base state, the ratio of the execution conditions that provide an opportunity to infer the set set value is different depending on the type of the effect mode. It is possible to pay attention to the ratio of the execution conditions being satisfied and the type of the production mode, and it is possible to improve the interest in the game.

(43)演出モードMCは、大当り遊技の終了後において実行される特別ゲームの回数が1〜100回であるときに制御される演出モードであり、演出モードMDは、大当り遊技の終了後において実行される特別ゲームの回数が101〜200回であるときに制御される演出モードである。このため、各演出モードが制御可能な特別ゲームの回数によって、設定された設定値を推測する機会を提供するための実行条件が成立する割合を異ならせることができる。したがって、実行条件が成立する割合と、演出モードの種類と、大当り遊技の終了後において実行される特別ゲームの回数に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (43) The effect mode MC is an effect mode controlled when the number of special games executed after the end of the jackpot game is 1 to 100, and the effect mode MD is executed after the end of the jackpot game. This is an effect mode that is controlled when the number of special games to be played is 101 to 200 times. Therefore, depending on the number of special games in which each effect mode can be controlled, the ratio at which the execution condition for providing the opportunity to estimate the set set value is satisfied can be different. Therefore, it is possible to pay attention to the ratio of the execution conditions to be satisfied, the type of the effect mode, and the number of special games to be executed after the jackpot game is completed, and it is possible to improve the interest in the game.

(44)また、複数種類の決定テーブルT1〜T4のうち何れか一つが選択され、選択された決定テーブルに基づいて変動パターンが決定される。そして、設定示唆演出を実行させる実行条件が成立する割合は、決定テーブルの種類で異なる。このため、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、これに加えて、変動パターンの決定条件の種類に応じて、それら機会を提供する実行条件が成立する割合を異ならせることによって、実行条件が成立する割合と、変動パターンの決定条件の種類とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (44) Further, any one of the plurality of types of determination tables T1 to T4 is selected, and the variation pattern is determined based on the selected determination table. Then, the ratio at which the execution condition for executing the setting suggestion effect is satisfied differs depending on the type of the determination table. Therefore, it is possible to provide an opportunity to infer the set value, and in addition, the ratio of the execution conditions that provide the opportunity is different depending on the type of the determination condition of the fluctuation pattern. As a result, it is possible to pay attention to the rate at which the execution condition is satisfied and the type of the determination condition of the fluctuation pattern, and it is possible to improve the interest in the game.

(45)決定テーブルT1は、低確低ベース状態である場合に選択可能な決定テーブルであり、決定テーブルT2は、高ベース状態である場合に選択可能な決定テーブルである。このため、各決定テーブルが選択可能な遊技状態の種類によって、設定された設定値を推測する機会を提供するための実行条件が成立する割合を異ならせることによって、実行条件が成立する割合と、変動パターンの決定条件の種類と、遊技状態の種類とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (45) The determination table T1 is a determination table that can be selected in the low probability and low base state, and the determination table T2 is a determination table that can be selected in the high base state. Therefore, the rate at which the execution condition is satisfied and the rate at which the execution condition is satisfied are different depending on the type of gaming state that can be selected by each determination table. It is possible to pay attention to the type of the condition for determining the fluctuation pattern and the type of the gaming state, and it is possible to improve the interest in the game.

(46)低確低ベース状態は、高ベース状態よりも不利な遊技状態であり、実行条件は、決定テーブルT1が選択される場合には、決定テーブルT2が選択される場合よりも成立し易い条件である。このため、低確低ベース状態に制御されている場合において決定テーブルT1が選択されるときには、高ベース状態に制御されている場合において決定テーブルT2が選択されるときよりも、実行条件の成立に対して期待感を高揚させることができる。したがって、高ベース状態よりも不利な低確低ベース状態に制御されていることによる遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。 (46) The low probability low base state is a more disadvantageous gaming state than the high base state, and the execution condition is more likely to be established when the determination table T1 is selected than when the determination table T2 is selected. It is a condition. Therefore, when the determination table T1 is selected in the case of being controlled to the low probability low base state, the execution condition is satisfied more than when the determination table T2 is selected in the case of being controlled to the high base state. On the other hand, the feeling of expectation can be raised. Therefore, it is possible to suppress a decline in interest in the game due to being controlled to a low probability low base state, which is more disadvantageous than a high base state.

(47)決定テーブルT2及び決定テーブルT3は、高ベース状態である場合に制御可能な決定テーブルである。このため、同じ高ベース状態に制御されている場合であっても、変動パターンの決定テーブルの種類に応じて、設定された設定値を推測する機会を提供する実行条件が成立する割合を異ならせることによって、実行条件が成立する割合と、変動パターンの決定テーブルの種類とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (47) The determination table T2 and the determination table T3 are determination tables that can be controlled in the high base state. Therefore, even when controlled to the same high base state, the rate at which the execution condition that provides an opportunity to infer the set set value is satisfied differs depending on the type of the fluctuation pattern determination table. By doing so, it is possible to pay attention to the ratio of the execution conditions being satisfied and the type of the fluctuation pattern determination table, and it is possible to improve the interest in the game.

(48)決定テーブルT2は、大当り遊技の終了後において実行される特別ゲームの回数が1〜99、101〜199回であるときに選択される決定条件であり、決定テーブルT3は、大当り遊技の終了後において実行される特別ゲームの回数が100、200回であるときに選択される決定条件である。このため、変動パターンの決定テーブルが選択される特別ゲームの回数によって、設定された設定値を推測する機会を提供するための実行条件が成立する割合を異ならせる。これによって、実行条件が成立する割合と、変動パターンの決定条件の種類と、大当り遊技の終了後において実行される特別ゲームの回数とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (48) The determination table T2 is a determination condition selected when the number of special games executed after the end of the jackpot game is 1 to 99, 101 to 199 times, and the determination table T3 is the determination table of the jackpot game. This is a determination condition selected when the number of special games executed after the end is 100 or 200. Therefore, the rate at which the execution condition for providing the opportunity to estimate the set set value is satisfied differs depending on the number of special games in which the fluctuation pattern determination table is selected. As a result, it is possible to pay attention to the rate at which the execution condition is satisfied, the type of the condition for determining the fluctuation pattern, and the number of special games to be executed after the jackpot game is completed, thereby improving the interest in the game. be able to.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、例えば、大当りとなる特別ゲームが実行されている場合とはずれとなる特別ゲームが実行されている場合とで、第1〜第4設定示唆演出の実行条件が成立する割合を異ならせてもよい。この場合、大当りとなる特別ゲームが実行されている場合のほうが、はずれとなる特別ゲームが実行されている場合よりも第1〜第4設定示唆演出の実行条件が成立する割合が高くなっても低くなってもよい。具体的な一例をあげると、SR1演出が実行される変動パターンHP04、HP07のうち、はずれとなる変動パターンHP04が決定された場合よりも、大当りとなる変動パターンHP07の何れかが決定された場合のほうが高い確率で第1設定示唆演出抽選に当選して、第1設定示唆演出が実行される。これによって、SR1演出が実行されて大当りとなる場合のほうが、SR1演出が実行されてはずれとなる場合よりも第1設定示唆演出が実行され易くなる。言い換えると、第1設定示唆演出とSR1演出とが実行されることによって、大当りとなる期待度が高くなり、大当りとなる期待感を高揚させることができる。つまり、大当りとなるか否かによって設定示唆演出の実行条件が成立する割合が異なることとなる。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the above embodiment, for example, the ratio at which the execution conditions of the first to fourth setting suggestion effects are satisfied depending on whether the special game that is a big hit is being executed or the special game that is out of the ordinary is being executed. It may be different. In this case, even if the execution condition of the first to fourth setting suggestion effects is satisfied in the case where the special game that is a big hit is executed, the ratio that the execution condition of the first to fourth setting suggestion effects is satisfied is higher than in the case that the special game that is out of order is executed. It may be lower. To give a specific example, among the fluctuation patterns HP04 and HP07 in which the SR1 effect is executed, when any of the fluctuation patterns HP07 which is a big hit is determined rather than when the fluctuation pattern HP04 which is an outlier is determined. Has a higher probability of winning the first setting suggestion effect lottery, and the first setting suggestion effect is executed. As a result, the first setting suggestion effect is more likely to be executed in the case where the SR1 effect is executed and becomes a big hit than in the case where the SR1 effect is executed and becomes a miss. In other words, by executing the first setting suggestion effect and the SR1 effect, the expectation of a big hit is increased, and the expectation of a big hit can be raised. That is, the rate at which the execution condition of the setting suggestion effect is satisfied differs depending on whether or not the hit is a big hit.

・上記実施形態において、例えば、大当りとなる特別ゲームが実行されている場合とはずれとなる特別ゲームが実行されている場合とで、現状の設定値に応じて特定予告演出(予告演出)の実行確率が異なってもよい。具体的な一例をあげると、SR1演出が実行される変動パターンHP04,HP07が決定された場合において、所定の確率で特定予告演出が実行される。この特定予告演出は、大当りとなるときとはずれとなるときとの両方で実行可能な演出であり、大当り期待度を特定可能な演出である。そして、現状の設定値が予め定めた設定値以上である場合、はずれとなる変動パターンHP04が決定されたときよりも、大当りとなる変動パターンHP07の何れかが決定されたときのほうが高い確率で特定予告演出が実行される。これによって、特定予告演出が実行された場合において大当りとなるかはずれとなるかによって、現状の設定値が予め定めた設定値以上であることが示唆されることとなる。 -In the above embodiment, for example, when a special game that is a big hit is being executed and a special game that is not a big hit is being executed, a specific advance notice effect (notice effect) is executed according to the current set value. The probabilities may be different. To give a specific example, when the fluctuation patterns HP04 and HP07 at which the SR1 effect is executed are determined, the specific advance notice effect is executed with a predetermined probability. This specific advance notice effect is an effect that can be executed both when the jackpot hits and when the jackpot is missed, and is an effect that can specify the degree of expectation of the jackpot. Then, when the current set value is equal to or higher than the predetermined set value, there is a higher probability that any of the jackpot fluctuation patterns HP07 is determined than when the outlier variation pattern HP04 is determined. A specific notice effect is executed. As a result, it is suggested that the current set value is equal to or higher than the predetermined set value depending on whether it is a big hit or a miss when the specific advance notice effect is executed.

・上記実施形態において、大当り遊技の終了後、高ベース状態において実行される特別ゲームであるか低ベース状態において実行される特別ゲームであるかに関係なく、高ベース状態において実行される特別ゲームの実行回数と、低ベース状態において実行される特別ゲームの実行回数との合計回数が計数されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技の終了後、高ベース状態において実行される特別ゲームの実行回数と、低ベース状態において実行される特別ゲームの実行回数とが計数され、それぞれの合算回数が算出されてもよい。つまり、高ベース状態において実行される特別ゲームの実行回数と、低ベース状態において実行される特別ゲームの実行回数との合計回数について、実行される計数処理については特別限定されることはなく、結果として合計回数が計数されていればよい。 -In the above embodiment, after the jackpot game is completed, the special game executed in the high base state regardless of whether the special game is executed in the high base state or the low base state. The total number of executions and the number of executions of the special game executed in the low base state is counted, but is not limited to this. For example, after the jackpot game is completed, the number of executions of the special game executed in the high base state and the number of executions of the special game executed in the low base state may be counted, and the total number of each may be calculated. That is, the total number of times the special game executed in the high base state and the number of times the special game executed in the low base state are executed is not particularly limited in the counting process to be executed, and the result is It suffices if the total number of times is counted.

・上記実施形態において、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な演出が特殊演出として実行されたが、これに限らない。例えば、特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったことを特定可能な演出が特殊演出として実行されてもよい。例えば、長振分制御が行われることを特定可能な演出が特殊演出として実行されてもよい。例えば、長振分制御が行われないことを特定可能な演出が特殊演出として実行されてもよい。例えば、確変大当りとなり、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されることを特定可能な演出が特殊演出として実行されてもよい。例えば、非確変大当りとなり、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されることを特定可能な演出が特殊演出として実行されてもよい。例えば、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されることを特定可能な演出が特殊演出として実行されてもよい。例えば、大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御されることを特定可能な演出が特殊演出として実行されてもよい。 -In the above embodiment, an effect capable of identifying that the game ball has passed through the special passage area 36 is executed as a special effect, but the present invention is not limited to this. For example, an effect that can identify that the game ball has not passed through the special passage area 36 may be executed as a special effect. For example, an effect that can identify that the long distribution control is performed may be executed as a special effect. For example, an effect that can identify that the long distribution control is not performed may be executed as a special effect. For example, an effect that becomes a probabilistic big hit and can be specified to be controlled to a high probability state after the end of the big hit game may be executed as a special effect. For example, an effect that becomes a non-probability variable jackpot and can be specified to be controlled to a low probability state after the end of the jackpot game may be executed as a special effect. For example, an effect that can be specified to be controlled to a high base state after the end of the big hit game may be executed as a special effect. For example, an effect that can be specified to be controlled to a low base state after the end of the big hit game may be executed as a special effect.

・上記実施形態において、各種の保留記憶数が上限数ではないときに、入賞口への遊技球の入球を促す演出が実行されなかったが、これに限らず、例えば、各種の保留記憶数が上限数ではないときにも、入賞口への遊技球の入球を促す演出が実行されてもよい。また、例えば、各種の保留記憶数が上限数であるときに、入賞口への遊技球の入球を促す演出が実行されない場合があってもよい。 -In the above embodiment, when the various reserved memory numbers are not the upper limit, the effect of prompting the entry of the game ball into the winning opening is not executed, but the present invention is not limited to this, for example, various reserved memory numbers. Even when is not the upper limit number, an effect of prompting the entry of a game ball into the winning opening may be executed. Further, for example, when the number of various reserved memories is the upper limit, the effect of prompting the entry of the game ball into the winning opening may not be executed.

・上記実施形態において、「第1始動口へのオーバー入賞を狙え!」など、入賞口への遊技球の入球を促す演出が実行されたが、これに限らず、例えば、「第1始動口へのオーバー入賞により設定値がわかるかも」など、現状の設定値を示唆することを特定可能な演出が実行されてもよい。つまり、このような演出が実行される演出表示装置27が、第4設定示唆演出の実行条件及び第6設定示唆演出の実行条件について報知する報知手段に相当する。 -In the above embodiment, an effect of encouraging the entry of a game ball into the winning opening, such as "Aim for over-winning to the first starting opening!", Was executed, but the present invention is not limited to this, for example, "First starting". An effect that can be specified to suggest the current set value may be executed, such as "The set value may be known by over-winning the mouth." That is, the effect display device 27 on which such an effect is executed corresponds to the notification means for notifying the execution condition of the fourth setting suggestion effect and the execution condition of the sixth setting suggestion effect.

・上記実施形態において、第1設定示唆演出のほうが第2設定示唆演出よりも優先順位が高く、第1〜第3設定示唆演出のほうが、第4設定示唆演出よりも優先順位が高いが、これに限らず、例えば、優先順位が逆であってもよい。 -In the above embodiment, the first setting suggestion effect has a higher priority than the second setting suggestion effect, and the first to third setting suggestion effects have a higher priority than the fourth setting suggestion effect. For example, the priorities may be reversed.

・上記実施形態において、優先順位に応じて設定示唆演出の実行条件の成立態様が変化したが、これに限らず、例えば、実行順序に応じて設定示唆演出の実行条件の成立態様が変化してもよい。具体的な一例をあげると、先に第4設定示唆演出が実行されており、第4設定示唆演出の実行中に、第1設定示唆演出の実行条件が成立するか否かが判定される場合に、先に実行されている第4設定示唆演出が継続して実行され、第1設定示唆演出の実行条件が成立しないように制御してもよい。このように、先に設定示唆演出が実行されているときには、後から別の設定示唆演出が実行されない。言い換えると、複数種類の設定示唆演出のうち何れか一方が実行されているときに、複数種類の設定示唆演出のうち何れか他方が実行されないこととなる。 -In the above embodiment, the mode of establishing the execution condition of the setting suggestion effect changes according to the priority, but the present invention is not limited to this, and for example, the mode of establishing the execution condition of the setting suggestion effect changes according to the execution order. May be good. To give a specific example, when the fourth setting suggestion effect is executed first and it is determined whether or not the execution condition of the first setting suggestion effect is satisfied during the execution of the fourth setting suggestion effect. In addition, it may be controlled so that the previously executed fourth setting suggestion effect is continuously executed and the execution condition of the first setting suggestion effect is not satisfied. As described above, when the setting suggestion effect is executed first, another setting suggestion effect is not executed later. In other words, when one of the plurality of types of setting suggestion effects is being executed, the other of the plurality of types of setting suggestion effects is not executed.

・上記実施形態において、特別ゲームの開始時に、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、第1〜第3設定示唆演出の実行条件が成立するかが判定されたが、これに限らず、例えば、特別ゲーム中に、所定の制御コマンドの入力を契機として、第1〜第3設定示唆演出のうち少なくとも何れかの実行条件が成立するかが判定されてもよい。言い換えると、第1設定示唆演出の実行条件が成立しているかの判定と、第2設定示唆演出の実行条件が成立しているかの判定とが同じ契機ではなくてもよい。つまり、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とのうち何れか一方が実行されているときに、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とのうち何れか他方の実行条件が成立するか否かの判定が行われる場合がある。このような場合において、実行順序に応じて設定示唆演出の実行条件が成立するか否かが判定されるときには、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とのうち何れか一方が実行されているときには、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とのうち何れか他方の実行条件が成立しないこととなる。また、言い換えると、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とのうち何れか一方が実行されているときには、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とのうち何れか他方を実行させる実行条件が成立しない。もちろん、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とのうち何れか一方が実行されていないときには、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とのうち何れか他方を実行させる実行条件が成立する場合がある。 -In the above embodiment, at the start of the special game, it is determined whether the execution conditions of the first to third setting suggestion effects are satisfied by the input of the game start command, but the present invention is not limited to this, for example, special. During the game, it may be determined whether or not at least one of the execution conditions of the first to third setting suggestion effects is satisfied, triggered by the input of a predetermined control command. In other words, the determination of whether the execution condition of the first setting suggestion effect is satisfied and the determination of whether the execution condition of the second setting suggestion effect is satisfied do not have to be the same trigger. That is, when either one of the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect is executed, the execution condition of either one of the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect is satisfied. Whether or not it may be determined. In such a case, when it is determined whether or not the execution condition of the setting suggestion effect is satisfied according to the execution order, either the first setting suggestion effect or the second setting suggestion effect is executed. If so, the execution condition of either one of the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect is not satisfied. In other words, when either the first setting suggestion effect or the second setting suggestion effect is executed, the execution of either the first setting suggestion effect or the second setting suggestion effect is executed. The condition is not met. Of course, when either one of the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect is not executed, the execution condition for executing either the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect is satisfied. May be done.

・上記実施形態において、特別ゲーム中に、所定の制御コマンドの入力を契機として、第4設定示唆演出の実行条件が成立するかが判定されたが、これに限らず、例えば、特別ゲーム及び大当り遊技が行われていない待機状態中に、所定の制御コマンドの入力を契機として、第4設定示唆演出の実行条件が成立するかが判定されてもよい。 -In the above embodiment, it is determined whether or not the execution condition of the fourth setting suggestion effect is satisfied by inputting a predetermined control command during the special game, but the present invention is not limited to this, for example, the special game and the jackpot. During the standby state in which the game is not performed, it may be determined whether or not the execution condition of the fourth setting suggestion effect is satisfied, triggered by the input of a predetermined control command.

・上記実施形態において、第1〜第3設定示唆演出が第1特定演出として、第4設定示唆演出が第2特定演出としてそれぞれ採用されており、例えば、第1特定演出と第2特定演出とは、開始条件及び終了条件が異なる演出であったが、これに限らず、例えば、開始条件及び終了条件のうち少なくとも何れかが異なる演出であってもよい。つまり、第1〜第3設定示唆演出と第4設定示唆演出とは、実行を開始させる開始条件、及び、実行を終了させる終了条件のうち少なくとも何れか一方が異なる演出であってもよい。 -In the above embodiment, the first to third setting suggestion effects are adopted as the first specific effect, and the fourth setting suggestion effect is adopted as the second specific effect. For example, the first specific effect and the second specific effect. Is an effect in which the start condition and the end condition are different, but the effect is not limited to this, and for example, at least one of the start condition and the end condition may be different. That is, at least one of the start condition for starting the execution and the end condition for ending the execution may be different between the first to third setting suggestion effects and the fourth setting suggestion effect.

・上記実施形態において、第2設定示唆演出と第1予告演出とで同じ発光可動部材80を用いることを共通の演出要素としたが、これに限らず、例えば、同じ発光可動部材80を用いれば、可動部材80aの動作態様、発光体80bの発光色のうち少なくとも何れか一方が異なってもよい。つまり、第2設定示唆演出の演出要素と第1予告演出の演出要素とで少なくとも一部が共通の演出要素であればよい。 -In the above embodiment, it is a common effect element to use the same light emitting movable member 80 for the second setting suggestion effect and the first notice effect, but the present invention is not limited to this, and for example, if the same light emitting movable member 80 is used. , At least one of the operation mode of the movable member 80a and the emission color of the light emitting body 80b may be different. That is, at least a part of the effect element of the second setting suggestion effect and the effect element of the first notice effect may be common.

・上記実施形態において、全ての大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数に基づいて、第2設定示唆演出や第3設定示唆演出が実行可能となったが、これに限らない。例えば、所定の大当り遊技(例えば、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技など)が付与された場合に、その所定の大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数に基づいて、第2設定示唆演出や第3設定示唆演出が実行可能となってもよい。 -In the above embodiment, the second setting suggestion effect and the third setting suggestion effect can be executed based on the number of times the special game is executed after the end of all the jackpot games, but the present invention is not limited to this. For example, when a predetermined jackpot game (for example, a jackpot game based on symbols ZA, Za) is given, a second setting suggestion is made based on the number of times a special game is executed after the predetermined jackpot game is completed. The effect and the third setting suggestion effect may be feasible.

・上記実施形態において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことを契機として、短振分制御及び長振分制御の何れかが行われたが、これに限らない。例えば、短振分制御及び長振分制御について、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことではなく、所定の時間となったことを契機として行われてもよい。 -In the above embodiment, when the number of game balls entered into the large winning opening 31 reaches a specified number, either short distribution control or long distribution control is performed. Not limited to. For example, the short distribution control and the long distribution control are performed not when the number of game balls entered into the large winning opening 31 reaches the specified number but when the predetermined time is reached. May be good.

・上記実施形態において、例えば、通常通過領域37に遊技球の通過を検知するセンサ類が設けられてもよい。
・上記実施形態において、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合に、その大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるようにしたが、これに限らない。例えば、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるか否かが大当りの種類に対応しており、大当りの種類が決定されることによって、大当り遊技の終了後における確率状態が決定されてもよい。この場合、特殊通過領域36や振分部材38などを備えていなくてもよい。具体的な一例としては、上記実施形態において、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りが決定された場合に、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御され、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合に、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されてもよい。また、この場合、図柄ZA〜ZC,Za,Zbに基づく大当り以外に、図柄Zcに基づく大当りがあり、図柄Zcに基づく大当りが決定された場合に、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されてもよい。つまり、大当りの種類としては、特殊通過領域36を遊技球が通過し易い大当りと、特殊通過領域36を遊技球が通過し難い大当りとがあっても、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される大当りと、高確率状態に制御される大当りとがあってもよい。
-In the above embodiment, for example, sensors for detecting the passage of the game ball may be provided in the normal passage region 37.
-In the above embodiment, when the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, it is controlled to a high probability state after the end of the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, whether or not it is controlled to a high probability state after the end of the big hit game corresponds to the type of the big hit, and by determining the type of the big hit, even if the probability state after the end of the big hit game is determined. Good. In this case, the special passage region 36, the distribution member 38, and the like may not be provided. As a specific example, in the above embodiment, when a jackpot based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb is determined, the jackpot is controlled to a high probability state after the end of the jackpot game, and the jackpot based on the symbol ZC is determined. In that case, it may be controlled to a low probability state after the end of the big hit game. Further, in this case, in addition to the jackpot based on the symbols ZA to ZC, Za, Zb, there is a jackpot based on the symbol Zc, and when the jackpot based on the symbol Zc is determined, it is controlled to a low probability state after the end of the jackpot game. You may. That is, as the type of big hit, even if there is a big hit in which the game ball easily passes through the special passing area 36 and a big hit in which the game ball is difficult to pass through the special passing area 36, the jackpot is controlled to a low probability state after the game is completed. There may be a jackpot to be played and a jackpot controlled to a high probability state.

・上記実施形態において、第1大当りとして図柄ZCに基づく大当りが、第2大当りとして図柄ZA,Zaに基づく大当りがそれぞれ採用されたが、これに限らず、例えば、第1大当りとして図柄ZCに基づく大当りが、第2大当りとして図柄ZB,Zbに基づく大当りがそれぞれ採用されてもよい。また、例えば、第1大当りとして図柄ZCに基づく大当りが、第2大当りとして図柄Zaに基づく大当りがそれぞれ採用されてもよい。言い換えると、第1大当りとして第1特別ゲームに基づく大当りが、第2大当りとして第2特別ゲームに基づく大当りがそれぞれ採用されてもよい。つまり、第1大当りは、大当り遊技中における大入賞口31の合計開放時間、大当り遊技の終了後における遊技状態(確率状態、ベース状態)、特別ゲームの種類(第1特別ゲーム、第2特別ゲーム)の少なくとも何れかについて、第2大当りよりも不利な大当りであればよく、第2大当りよりも有利な大当りであってもよい。 -In the above embodiment, the jackpot based on the symbol ZC is adopted as the first jackpot, and the jackpot based on the symbols ZA and Za is adopted as the second jackpot, but the present invention is not limited to this, and for example, the jackpot based on the symbol ZC is adopted as the first jackpot. A jackpot based on the symbols ZB and Zb may be adopted as the second jackpot, respectively. Further, for example, a jackpot based on the symbol ZC may be adopted as the first jackpot, and a jackpot based on the symbol Za may be adopted as the second jackpot. In other words, a jackpot based on the first special game may be adopted as the first jackpot, and a jackpot based on the second special game may be adopted as the second jackpot. That is, the first jackpot is the total opening time of the jackpot 31 during the jackpot game, the game state (probability state, base state) after the end of the jackpot game, and the type of special game (first special game, second special game). ), It may be a jackpot that is more disadvantageous than the second jackpot, and may be a jackpot that is more advantageous than the second jackpot.

・上記実施形態において、第1大当り遊技として図柄ZCに基づく大当り遊技が、第2大当り遊技として図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技がそれぞれ採用されたが、これに限らず、例えば、第1大当り遊技として図柄ZCに基づく大当り遊技が、第2大当り遊技として図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技がそれぞれ採用されてもよい。また、例えば、第1大当り遊技として図柄ZCに基づく大当り遊技が、第2大当り遊技として図柄Zaに基づく大当り遊技がそれぞれ採用されてもよい。言い換えると、第1大当り遊技として第1特別ゲームに基づく大当り遊技が、第2大当り遊技として第2特別ゲームに基づく大当り遊技がそれぞれ採用されてもよい。つまり、第1大当り遊技は、大当り遊技中における大入賞口31の合計開放時間、大当り遊技の終了後における遊技状態(確率状態、ベース状態)、特別ゲームの種類(第1特別ゲーム、第2特別ゲーム)の少なくとも何れかについて、第2大当り遊技よりも不利な大当り遊技であればよく、第2大当り遊技よりも有利な大当り遊技であってもよい。 -In the above embodiment, the jackpot game based on the symbol ZC is adopted as the first jackpot game, and the jackpot game based on the symbols ZA and Za is adopted as the second jackpot game, but the present invention is not limited to this, for example, the first jackpot game. As a big hit game based on the symbol ZC, a big hit game based on the symbols ZB and Zb may be adopted as the second big hit game. Further, for example, a jackpot game based on the symbol ZC may be adopted as the first jackpot game, and a jackpot game based on the symbol Za may be adopted as the second jackpot game. In other words, the jackpot game based on the first special game may be adopted as the first jackpot game, and the jackpot game based on the second special game may be adopted as the second jackpot game. That is, the first big hit game includes the total opening time of the big winning opening 31 during the big hit game, the game state (probability state, base state) after the end of the big hit game, and the type of special game (first special game, second special). For at least one of the games), any jackpot game that is more disadvantageous than the second jackpot game may be used, and may be a jackpot game that is more advantageous than the second jackpot game.

・上記実施形態において、大当り遊技の終了後、高確高ベース状態に制御された場合、101回目以降の特別ゲームで転落抽選に当選した場合、転落抽選に当選した特別ゲームから低確低ベース状態に制御したが、これに限らず、例えば、転落抽選に当選した特別ゲームの次の特別ゲームから低確低ベース状態に制御してもよい。 -In the above embodiment, when the high accuracy and high base state is controlled after the jackpot game is completed, when the fall lottery is won in the 101st and subsequent special games, the low accuracy and low base state is obtained from the special game won in the fall lottery. However, the control is not limited to this, and for example, it may be controlled to a low probability and low base state from the next special game of the special game that won the fall lottery.

・上記実施形態において、転落抽選に当選した場合、特別ゲームの実行が開始されるときに低確率状態に制御したが、これに限らず、例えば、特別ゲームの実行が終了するときに低確率状態に制御してもよい。この場合、特別ゲームの実行が開始されるときに低ベース態に制御しても、特別ゲームの実行が終了するときに低ベース状態に制御してもよい。つまり、特別ゲームの実行に伴って低確率状態、低ベース状態に制御されればよい。 -In the above embodiment, when the fall lottery is won, the low probability state is controlled when the execution of the special game is started, but the present invention is not limited to this, for example, the low probability state is when the execution of the special game ends. It may be controlled to. In this case, it may be controlled to the low base state when the execution of the special game is started, or may be controlled to the low base state when the execution of the special game is finished. That is, it suffices to be controlled to a low probability state and a low base state with the execution of the special game.

・上記実施形態において、特別ゲームの実行が開始されるときに転落抽選が行われたが、これに限らず、例えば、特別ゲームの実行が終了するときに転落抽選が行われてもよい。 -In the above embodiment, the fall lottery is performed when the execution of the special game is started, but the present invention is not limited to this, and for example, the fall lottery may be performed when the execution of the special game is completed.

・上記実施形態において、転落抽選が行われたが、これに限らず、例えば、転落抽選が行われなくてもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御された場合、次回の大当り遊技が付与されるまで継続して高確率状態に制御されてもよく、次回の大当り遊技が付与されるまでに、特別ゲームの実行回数が規定の上限回数となると、高確率状態から低確率状態に制御されてもよい。つまり、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御された場合、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数が規定の上限回数となると、上限回数となった特別ゲーム(所定の変動ゲーム)の実行に伴う制御条件が成立して、高確率状態から低確率状態に制御されてもよい。 -In the above embodiment, the fall lottery is performed, but the present invention is not limited to this, and for example, the fall lottery may not be performed. Further, for example, when the high probability state is controlled after the end of the big hit game, the high probability state may be continuously controlled until the next big hit game is given, and by the time the next big hit game is given. When the number of times the special game is executed reaches the specified upper limit, the high probability state may be controlled to the low probability state. That is, when the high probability state is controlled after the end of the jackpot game and the number of executions of the special game executed after the end of the jackpot game reaches the specified upper limit, the special game (predetermined variable game) becomes the upper limit. The control condition associated with the execution of is satisfied, and the game may be controlled from the high-probability state to the low-probability state.

・上記実施形態において、ラウンド遊技の終了条件としては、予め定めた上限数の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件があったが、これに限らず、例えば、第1終了条件があれば、第2終了条件がなくてもよく、第1終了条件及び第2終了条件とは異なる第3終了条件があってもよい。つまり、ラウンド遊技は、少なくとも、予め定めた上限時間が経過する前に、ラウンド遊技において大入賞口31に入球したと検知された遊技球の数が予め定めた上限数となったときに終了する遊技であるといえる。 -In the above embodiment, the end condition of the round game is the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters the large winning opening 31, or the second end condition in which the predetermined upper limit time elapses. However, the present invention is not limited to this, and for example, if there is a first end condition, there may be no second end condition, and there may be a third end condition different from the first end condition and the second end condition. .. That is, the round game ends at least when the number of game balls detected to have entered the large winning opening 31 in the round game reaches the predetermined upper limit before the predetermined upper limit time elapses. It can be said that it is a game to play.

・上記実施形態において、例えば、第1遊技状態として低ベース状態が、第2遊技状態として高ベース状態がそれぞれ採用されてもよい。また、例えば、第1遊技状態として低確率状態が、第2遊技状態として高確率状態がそれぞれ採用されてもよい。つまり、第1遊技状態は、第2遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態であればよく、第1遊技状態は、第2遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であってもよい。 -In the above embodiment, for example, a low base state may be adopted as the first gaming state, and a high base state may be adopted as the second gaming state. Further, for example, a low probability state may be adopted as the first gaming state, and a high probability state may be adopted as the second gaming state. That is, the first gaming state may be a gaming state that is more disadvantageous to the player than the second gaming state, and the first gaming state may be a gaming state that is more favorable to the player than the second gaming state. ..

・上記実施形態において、特定の遊技状態として高確高ベース状態を採用したが、これに限らず、例えば、低確高ベース状態、低確低ベース状態など、他の遊技状態を採用してもよい。 -In the above embodiment, the high-accuracy high-base state is adopted as a specific gaming state, but the present invention is not limited to this, and other gaming states such as the low-accuracy high-base state and the low-accuracy low-base state may be adopted. Good.

・上記実施形態において、遊技状態として確率状態及びベース状態が採用されたが、これに限らず、例えば、遊技状態として確率状態が採用されずにベース状態が採用されてもよい。また、例えば、遊技状態及び大当り遊技か否かを含めた概念を状態としてもよい。 -In the above embodiment, the probability state and the base state are adopted as the gaming state, but the present invention is not limited to this, and for example, the base state may be adopted without adopting the probability state as the gaming state. Further, for example, a concept including a gaming state and whether or not it is a big hit game may be used as a state.

・上記実施形態において、決定可能な変動パターンの少なくとも一部が異なる複数種類の決定テーブルであったが、これに限らず、例えば、決定可能な変動パターンの全部が同じであるが、一部の決定確率が異なる複数種類の決定テーブルであってもよい。つまり、変動パターンの決定条件が異なる決定テーブルがあればよく、テーブルとして情報が記憶されていなくても問題ない。 -In the above embodiment, at least a part of the determinable variation patterns is different from a plurality of types of determination tables, but the present invention is not limited to this, for example, all the determinable variation patterns are the same, but some of them are the same. It may be a plurality of types of decision tables having different decision probabilities. That is, it suffices if there is a determination table having different determination conditions for the fluctuation pattern, and there is no problem even if the information is not stored as the table.

・上記実施形態において、決定テーブル毎に、決定可能な変動パターンの一部を異ならせたが、これに限らず、例えば、決定テーブル毎に、決定可能な変動パターンの全部を異ならせてもよい。また、例えば、決定テーブル毎に、決定可能な変動パターンの全部を同じとしてもよく、その場合、決定テーブル毎に、変動パターンの決定確率などを異ならせることが好ましい。つまり、決定テーブル毎に、決定可能な変動パターンの一部又は全部、変動パターンの決定確率など、変動パターンの決定条件を異ならせてもよい。 -In the above embodiment, a part of the determinable variation pattern is different for each determination table, but the present invention is not limited to this, and for example, all the determinable variation patterns may be different for each determination table. .. Further, for example, all the determinable variation patterns may be the same for each determination table, and in that case, it is preferable to make the determination probability of the variation pattern different for each determination table. That is, the determination conditions of the variation pattern, such as a part or all of the variation patterns that can be determined and the determination probability of the variation pattern, may be different for each determination table.

・上記実施形態において、例えば、操作ボタン19の操作に応じて演出モードを移行(変更)させる制御が行われてもよい。つまり、第1演出モード及び第2演出モードのうち少なくとも何れか一方は、遊技者の操作に応じて制御可能な演出モードであってもよい。 -In the above embodiment, for example, control for shifting (changing) the effect mode may be performed according to the operation of the operation button 19. That is, at least one of the first effect mode and the second effect mode may be an effect mode that can be controlled according to the operation of the player.

・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
-In the above embodiment, for example, a small hit lottery may be performed separately from the big hit lottery.
-In the above embodiment, for example, there may be a type of big hit that becomes a low base state after the end of the big hit game.

・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。 -In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game, but the present invention is not limited to this, and for example, the first special game may be preferentially executed over the second special game. .. Further, for example, the game balls may be executed in the order in which the game balls enter the first starting port 28 and the second starting port 29, and for example, even if the first special game and the second special game can be executed at the same time. Good.

・上記実施形態において、例えば、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合を異ならせてもよい。具体的な一例をあげると、図柄ZB,Zb(図柄ZC)に基づく大当りは、図柄ZA,Zaに基づく大当りよりも不利な大当りであり、第6設定示唆演出の実行条件は、図柄ZB,Zb(図柄ZC)に基づく大当りが決定された場合には、図柄ZA,Zaに基づく大当りが決定された場合よりも成立し易い条件としてもよい。このため、図柄ZB,Zbに基づく大当りが決定された場合には、図柄ZA,Zaに基づく大当りが決定された場合よりも、第6設定示唆演出の実行条件の成立に対して期待感を高揚させることができ、図柄ZA,Zaに基づく大当りよりも不利な図柄ZB,Zbに基づく大当りが決定されたことによる遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。また、例えば、高ベース状態のほうが、低ベース状態よりも、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合が高くてもよい。また、例えば、高確率状態のほうが、低確率状態よりも、各種の設定示唆演出の実行条件が成立する割合が高くてもよい。 -In the above embodiment, for example, the ratio at which the execution conditions of various setting suggestion effects are satisfied may be different. To give a specific example, the jackpot based on the symbols ZB, Zb (symbol ZC) is a jackpot that is more disadvantageous than the jackpot based on the symbols ZA, Za, and the execution condition of the sixth setting suggestion effect is the symbols ZB, Zb. When the jackpot based on (symbol ZC) is determined, the condition may be more likely to be established than when the jackpot based on the symbols ZA, Za is determined. Therefore, when the jackpot based on the symbols ZB, Zb is determined, the expectation is raised for the establishment of the execution condition of the sixth setting suggestion effect, as compared with the case where the jackpot based on the symbols ZA, Za is determined. It is possible to suppress the decline in interest in the game due to the determination of the jackpot based on the symbols ZB, Zb, which is more disadvantageous than the jackpot based on the symbols ZA, Za. Further, for example, in the high base state, the ratio of satisfying the execution conditions of various setting suggestion effects may be higher than in the low base state. Further, for example, in the high-probability state, the ratio of satisfying the execution conditions of various setting suggestion effects may be higher than in the low-probability state.

・上記実施形態において、例えば、演出モードMA〜MEのうち何れかの演出モードを第1演出モードと第2演出モードとに採用してもよい。
・上記実施形態において、例えば、演出モードMA〜MEのうち何れかの演出モードがなくても、演出モードMA〜ME以外の演出モードがあってもよい。
-In the above embodiment, for example, any of the effect modes MA to ME may be adopted as the first effect mode and the second effect mode.
-In the above embodiment, for example, even if there is no effect mode among the effect modes MA to ME, there may be an effect mode other than the effect modes MA to ME.

・上記実施形態において、例えば、決定テーブルT1〜T4のうち何れかの決定テーブルを第1決定条件と第2決定条件とに採用してもよい。
・上記実施形態において、例えば、決定テーブルT1〜T4のうち何れかの決定テーブルがなくても、決定テーブルT1〜T4以外の決定テーブルがあってもよい。
-In the above embodiment, for example, any of the determination tables T1 to T4 may be adopted as the first determination condition and the second determination condition.
-In the above embodiment, for example, even if there is no determination table among the determination tables T1 to T4, there may be a determination table other than the determination tables T1 to T4.

・上記実施形態において、設定示唆演出が実行されることによって、現状の設定値が示唆されたが、これに限らず、例えば、現状の設定値が確定的に報知されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。つまり、設定示唆演出としては、現状の設定値を示唆する示唆演出、及び、現状の設定値を報知する報知演出のうち少なくとも一方であればよい。 -In the above embodiment, the current setting value is suggested by executing the setting suggestion effect, but the present setting value is not limited to this, and for example, the current setting value may be definitively notified, and a combination thereof may be notified. It may be. That is, the setting suggestion effect may be at least one of a suggestion effect that suggests the current set value and a notification effect that notifies the current set value.

・上記実施形態において、第1〜第6設定示唆演出の全てが実行可能であったが、これに限らず、例えば、第1〜第6設定示唆演出のうち少なくとも一部が実行されなくてもよい。また、例えば、第1〜第6設定示唆演出以外に、別の設定示唆演出が実行可能であってもよい。 -In the above embodiment, all of the first to sixth setting suggestion effects can be executed, but the present invention is not limited to this, and for example, even if at least a part of the first to sixth setting suggestion effects is not executed. Good. Further, for example, in addition to the first to sixth setting suggestion effects, another setting suggestion effect may be feasible.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 -In the above embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 are arranged and various functions are mounted, but the present invention is not limited to this, and for example, a function on one board is mounted as a function on the other board. You may. Further, the means for controlling the effect display device 27 may be separately provided. Further, the present invention is not limited to such two types of substrates, and may be configured as, for example, an integral substrate, or may be configured as three or more types of substrates. As a specific example, the function of the sub-control board 41 may be divided into a general control board that comprehensively controls the effect and a display control board that controls the display of images.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the type of big hit (big hit game) is specified by the symbol command, but the type of big hit may be specified by the game start command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 -In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shifted and stored in the storage area in which the special hold number is subtracted by "1".

・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材32が開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。 -In the above embodiment, for example, a gaming machine in which a special variable member 32 operates in an open state by a predetermined lottery, and a gaming ball that has entered the large winning opening 31 passes through a specific passing area, thereby giving a jackpot game. (So-called "two types of gaming machines") may be used. Further, for example, it may be a gaming machine in which the special variable member 32 operates in an open state by winning a big hit lottery in a special game (so-called "a gaming machine in which one kind and two kinds are mixed"). Further, it may be a gaming machine (so-called three types of gaming machines) in which a big hit game is started when a gaming ball enters a predetermined entrance. Further, for example, a high probability state may not be given.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記遊技状態には、低確率状態と、前記低確率状態よりも前記大当り抽選の当選確率が高い高確率状態とがあり、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記低確率状態に制御するかの転落抽選を行う転落抽選手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態及び前記入球率向上状態に制御した場合、前記大当り遊技の終了後に規定回数の変動ゲームの実行までに前記転落抽選に当選したときには、前記転落抽選に当選した図柄変動ゲームが実行されると、前記低確率状態に制御し、前記規定回数の変動ゲームが実行されると、前記非入球率向上状態に制御する一方で、前記大当り遊技の終了後に規定回数の変動ゲームの実行後に前記転落抽選に当選したときには、前記転落抽選に当選した変動ゲームが実行されると、前記低確率状態及び前記非入球率向上状態に制御し、前記特定回数には、前記規定回数よりも大きい回数があることを特徴とする。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) The gaming state includes a low-probability state and a high-probability state in which the winning probability of the big-hit lottery is higher than that of the low-probability state. The big-hit lottery means for performing the big-hit lottery and the low-probability state are controlled. The game state control means is provided with a fall lottery means for performing a fall lottery, and when the game state control means is controlled to the high probability state and the ball entry rate improved state after the end of the big hit game, after the end of the big hit game. When the fall lottery is won by the execution of the variable game of the specified number of times, when the symbol variable game won in the fall lottery is executed, the low probability state is controlled and the variable game of the specified number of times is executed. When the fall lottery is won after the specified number of variable games are executed after the jackpot game is completed, the variable game won in the fall lottery is executed. , The low probability state and the non-ball entry rate improvement state are controlled, and the specific number of times is larger than the specified number of times.

(ロ)前記低確率状態に制御されている場合における前記大当り抽選の当選確率は、前記設定制御手段によって設定された設定情報に応じて異なることを特徴とする。
(ハ)前記制御条件が成立する割合は、前記設定制御手段によって設定された設定情報に応じて異なることを特徴とする。
(B) The winning probability of the jackpot lottery when controlled to the low probability state is characterized in that it differs depending on the setting information set by the setting control means.
(C) The ratio at which the control condition is satisfied differs depending on the setting information set by the setting control means.

(ニ)始動条件の成立を契機とした大当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開状態にする大当り遊技を付与する遊技機において、遊技球が入球可能な始動入球口と、前記大当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定制御手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記始動入球口に遊技球が入球した場合において保留条件が成立すると、変動ゲームの実行が保留され、前記保留条件は、変動ゲームの実行が保留されている保留ゲーム数が予め定めた上限ゲーム数に達しているときには成立しない条件であり、前記演出には、特別条件が成立すると実行される特別演出があり、前記特別演出には、前記設定制御手段によって設定された設定情報を示唆する示唆演出、及び、前記設定制御手段によって設定された設定情報を報知する報知演出のうち少なくとも一方があり、前記特別条件は、前記保留ゲーム数が前記上限ゲーム数に達している場合において前記始動入球口に遊技球が入球したときに成立可能な条件であることを特徴とする。 (D) In a gaming machine that grants a jackpot game that opens the jackpot on the condition that the jackpot lottery is won when the starting condition is satisfied, the starting ball can be entered. , A setting control means for setting any setting information among a plurality of setting information for determining an advantage degree regarding the jackpot game, and an effect control means for controlling the execution of the effect, and the game is provided at the start ball entrance. When the hold condition is satisfied when the ball enters, the execution of the variable game is suspended, and the hold condition is when the number of reserved games on which the execution of the variable game is held reaches a predetermined maximum number of games. The condition is not satisfied, and the effect includes a special effect that is executed when the special condition is satisfied. The special effect includes a suggestion effect that suggests setting information set by the setting control means, and the setting. There is at least one of the notification effects for notifying the setting information set by the control means, and the special condition is that the game ball enters the starting entrance when the number of reserved games reaches the upper limit. It is characterized in that it is a condition that can be established when the ball is hit.

(ホ)前記第1特別演出を実行させる第1特別条件の成立態様と、前記第2特別演出を実行させる第2特別条件の成立態様とは、異なることを特徴とする。
(ヘ)変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、前記第2条件は、前記変動パターン決定手段によって特別変動パターンが決定されたときに成立可能な条件であることを特徴とする。
(E) The mode of establishing the first special condition for executing the first special effect and the mode for establishing the second special condition for executing the second special effect are different.
(F) A variation pattern determining means for determining a variation pattern is provided, and the second condition is a condition that can be satisfied when a special variation pattern is determined by the variation pattern determining means.

(ト)前記第1特定演出を実行させる第1特定条件の成立態様と、前記第2特定演出を実行させる第2特定条件の成立態様とは、異なることを特徴とする。
(チ)前記特別条件は、前記大当り種類決定手段によって前記第1大当りが決定された場合と前記第2大当りが決定された場合とで異なる期間で成立可能な条件であることを特徴とする。
(G) The mode in which the first specific condition for executing the first specific effect and the mode in which the second specific condition for executing the second specific effect are satisfied are different from each other.
(H) The special condition is characterized in that it can be satisfied in different periods depending on whether the first jackpot is determined by the jackpot type determining means and the second jackpot is determined.

(リ)前記大当り遊技には、第1大当り遊技と第2大当り遊技とがあり、前記第1大当り遊技は、遊技者にとっての有利度合いを特定可能な特殊演出が実行される遊技であり、前記特別条件は、前記第1大当り遊技において前記特殊演出が実行された後に成立可能な条件であることを特徴とする。 (I) The jackpot game includes a first jackpot game and a second jackpot game, and the first jackpot game is a game in which a special effect that can specify the degree of advantage for the player is executed. The special condition is a condition that can be satisfied after the special effect is executed in the first big hit game.

(ヌ)前記遊技状態制御手段は、前回の大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御した場合において、次回の大当り遊技が付与される前に変動ゲームの実行に伴う制御条件が成立すると、前記低確率状態に制御することを特徴とする。 (N) When the game state control means controls the high probability state after the end of the previous jackpot game and the control condition associated with the execution of the variable game is satisfied before the next jackpot game is granted, the game state control means said. It is characterized by controlling to a low probability state.

(ル)前記第1演出モード及び前記第2演出モードのうち少なくとも何れか一方は、遊技者の操作に応じて制御可能な演出モードであることを特徴とする。
(ヲ)始動条件の成立を契機とした大当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開状態にする大当り遊技を付与する遊技機において、前記大当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定制御手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出には、特別条件が成立すると実行される特別演出があり、前記特別演出には、前記設定制御手段によって設定された設定情報を示唆する示唆演出、及び、前記設定制御手段によって設定された設定情報を報知する報知演出のうち少なくとも一方があり、前記演出には、前記大当り抽選に当選した期待度を特定可能な予告演出があり、前記予告演出は、前記大当り抽選に当選した場合と当選しなかった場合との両方で実行可能であり、前記特別条件の成立態様は、前記予告演出が実行される場合において前記大当り抽選に当選したときと当選しなかったときとで異なることを特徴とする。
(L) At least one of the first effect mode and the second effect mode is an effect mode that can be controlled according to the operation of the player.
(W) In a gaming machine that grants a jackpot game that opens the jackpot on the condition that the jackpot lottery is won when the start condition is satisfied, a plurality of settings that determine the degree of advantage regarding the jackpot game. The effect includes a setting control means for setting any setting information of the information and an effect control means for controlling the execution of the effect. The effect includes a special effect to be executed when a special condition is satisfied, and the special effect is executed. The effect includes at least one of a suggestion effect that suggests the setting information set by the setting control means and a notification effect that notifies the setting information set by the setting control means. There is a notice effect that can specify the degree of expectation of winning the big hit lottery, and the notice effect can be executed both when the big hit lottery is won and when the big hit lottery is not won. When the advance notice effect is executed, it is characterized in that it differs depending on whether the big hit lottery is won or not.

A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、A3…振分アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ(特別検知手段)、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、SE6…特殊通過センサ、10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ(演出実行手段)、18…スピーカ(演出実行手段)、19…演出ボタン、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27…演出表示装置(演出実行手段、第1演出実行手段、報知手段)、28…第1始動口(第1始動入球口)、29…第2始動口(第2始動入球口)、30…普通可変部材(開閉手段)、31…大入賞口、32…特別可変部材(特別開閉手段)、33…ゲート(普通始動入球口)、36…特殊通過領域、37…通常通過領域、38…振分部材、40…主制御基板、40a…主制御CPU(設定制御手段、大当り抽選手段、転落抽選手段、大当り種類決定手段、変動パターン決定手段、状態制御手段、遊技状態制御手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU(演出制御手段、演出モード制御手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM、80…発光可動部材(演出実行手段)。 A1 ... normal actuator, A2 ... special actuator, A3 ... distribution actuator, SE1 ... first start sensor, SE2 ... second start sensor, SE3 ... special prize sensor (special detection means), SE4 ... gate sensor, SE5 ... general prize Sensor, SE6 ... Special passage sensor, 10 ... Pachinko game machine, 17 ... Decorative lamp (effect execution means), 18 ... Speaker (effect execution means), 19 ... Production button, 20 ... Game board, 21 ... Game area, 22a ... 1st special symbol display unit, 22b ... 2nd special symbol display unit, 27 ... effect display device (effect execution means, 1st effect execution means, notification means), 28 ... 1st start port (1st start ball entry port) , 29 ... 2nd start port (2nd start ball entry port), 30 ... normal variable member (opening and closing means), 31 ... large winning opening, 32 ... special variable member (special opening and closing means), 33 ... gate (normal start entry) Ball mouth), 36 ... Special passing area, 37 ... Normal passing area, 38 ... Sorting member, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU (setting control means, jackpot lottery means, fall lottery means, jackpot type determining means) , Fluctuation pattern determining means, state control means, game state control means), 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU (effect control means, effect mode control means), 41b ... Sub-control ROM, 41c ... Sub-control RAM, 80 ... Light emitting movable member (effect execution means).

Claims (2)

始動条件の成立を契機とした大当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開状態にする大当り遊技を付与する遊技機において、
遊技球が入球可能な第1始動入球口と、
遊技球が入球可能な第2始動入球口と、
前記第2始動入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する開閉手段と、
前記大当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定制御手段と、
前記大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技状態には、非入球率向上状態と、前記非入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し易い入球率向上状態と、低確率状態と、前記低確率状態よりも前記大当り抽選の当選確率が高い高確率状態とがあり、
前記遊技状態制御手段は、前回の大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御した場合において、次回の大当り遊技が付与される前に変動ゲームの実行に伴う制御条件が成立すると、前記低確率状態に制御し、
前回の大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御された場合において、次回の大当り遊技が付与される前に前記制御条件が成立して前記低確率状態に制御される割合が、前記設定制御手段によって設定された設定情報に応じて異なり、
前記演出には、特別条件が成立すると実行される特別演出があり、
前記特別演出には、前記設定制御手段によって設定された設定情報を示唆する示唆演出、及び、前記設定制御手段によって設定された設定情報を報知する報知演出のうち少なくとも一方があり、
前記遊技状態には、第1遊技状態と第2遊技状態とがあり、
前記特別条件の成立態様は、前記第1遊技状態に制御されている場合と前記第2遊技状態に制御されている場合とで異なり、
前記演出には、第1条件が成立すると実行される第1演出と、第2条件が成立すると実行される第2演出と、があり、
前記第1演出には、前記設定制御手段によって設定された設定情報を示唆する示唆演出、及び、前記設定制御手段によって設定された設定情報を報知する報知演出のうち少なくとも一方があり、
前記第2演出には、前記示唆演出及び前記報知演出がなく、前記大当り抽選に当選した期待度を特定可能な演出があり、
前記第1演出と前記第2演出とは、共通の演出要素を有する演出態様で実行される演出であり、
大当り遊技の終了後において前記高確率状態及び前記入球率向上状態に制御された場合において前記制御条件が成立して前記低確率状態及び前記非入球率向上状態に制御されたときに、前記第1演出が実行される条件は、大当り遊技の終了後において前記高確率状態及び前記入球率向上状態に制御されているときに実行される変動ゲームの回数と前記低確率状態及び前記非入球率向上状態に制御されているときに実行される変動ゲームの回数との合計回数が特定回数であるときに成立可能な条件である遊技機。
In a gaming machine that grants a jackpot game that opens the jackpot on the condition that the jackpot lottery is won when the starting conditions are met.
The first starting ball entrance where the game ball can enter, and
The second starting ball entrance where the game ball can enter, and
An opening / closing means that operates so as to take an open state in which the game ball can enter the second start ball entrance and a closed state in which the game ball cannot enter the second start ball entrance.
A setting control means for setting any setting information among a plurality of setting information for determining the degree of advantage regarding the jackpot game, and
The jackpot lottery means for performing the jackpot lottery and
A game state control means for controlling the game state and
It is equipped with a production control means that controls the execution of the production.
The game state includes a non-ball entry rate improvement state, a ball entry rate improvement state in which a game ball is more likely to enter the second starting ball entry port than the non-ball entry rate improvement state, and a low probability state. There is a high probability state in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than that in the low probability state.
When the game state control means controls to the high probability state after the end of the previous big hit game, if the control condition associated with the execution of the variable game is satisfied before the next big hit game is given, the low probability state is satisfied. Control to
When the high probability state is controlled after the end of the previous big hit game, the ratio at which the control condition is satisfied and controlled to the low probability state before the next big hit game is given is the setting control means. Depends on the setting information set by
The above-mentioned production includes a special production that is executed when special conditions are satisfied.
The special effect includes at least one of a suggestion effect that suggests the setting information set by the setting control means and a notification effect that notifies the setting information set by the setting control means.
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state.
The mode in which the special condition is satisfied differs depending on whether the condition is controlled by the first gaming state or the second gaming state.
The effect includes a first effect that is executed when the first condition is satisfied and a second effect that is executed when the second condition is satisfied.
The first effect includes at least one of a suggestion effect that suggests setting information set by the setting control means and a notification effect that notifies the setting information set by the setting control means.
The second effect does not include the suggestion effect and the notification effect, but includes an effect capable of specifying the degree of expectation of winning the jackpot lottery.
The first effect and the and the second effect, Ri effect der executed by representation embodiment having a common direction elements,
When the control condition is satisfied and the low probability state and the non-ball entry rate improvement state are controlled after the jackpot game is completed, the high probability state and the non-ball entry rate improvement state are controlled. The conditions under which the first effect is executed are the number of variable games executed when the high probability state and the ball entry rate improvement state are controlled after the end of the jackpot game, the low probability state, and the non-entry state. A gaming machine that can be satisfied when the total number of times with the number of variable games executed while the ball rate is controlled to be improved is a specific number of times.
技球が入球可能な普通始動入球口と、
前記大入賞口に遊技球が入球可能な開状態及び前記大入賞口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、
前記大入賞口に入球した遊技球を検知する特別検知手段と、
前記低確率状態に制御するかの転落抽選を行う転落抽選手段と、
大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
演出モードを制御する演出モード制御手段と、を備える請求項1に記載の遊技機。
And ordinary start-up input sphere opening can be ball entrance Yu skill ball,
A special opening / closing means that operates so as to take an open state in which a game ball can enter the large winning opening and a closed state in which the game ball cannot enter the large winning opening.
A special detection means for detecting a game ball that has entered the grand prize opening, and
A fall lottery means for performing a fall lottery to control the low probability state, and
A means for determining the type of jackpot and a means for determining the type of jackpot,
Fluctuation pattern determination means for determining variation patterns,
The production execution means to execute the production and
The gaming machine according to claim 1, further comprising an effect mode control means for controlling the effect mode.
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