JP6846814B2 - Game machine - Google Patents

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JP6846814B2 JP2018098803A JP2018098803A JP6846814B2 JP 6846814 B2 JP6846814 B2 JP 6846814B2 JP 2018098803 A JP2018098803 A JP 2018098803A JP 2018098803 A JP2018098803 A JP 2018098803A JP 6846814 B2 JP6846814 B2 JP 6846814B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

従来、パチンコ遊技機は、始動口への入球を契機として大当り抽選を行い、当該大当り抽選に当選すると、変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に、大入賞口を開放する大当り遊技を付与するように構成されている(例えば、特許文献1)。遊技者は、大当り遊技において多数の賞球を獲得し得ることから、その興趣が向上される。 Conventionally, pachinko game machines perform a big hit lottery triggered by entering a ball into the starting port, and when the big hit lottery is won, a big hit game that opens the big winning opening is given after the big hit display result is displayed in the variable game. (For example, Patent Document 1). Since the player can win a large number of prize balls in the jackpot game, the interest of the player is improved.

特開2005−261711号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-261711

しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、大当り確率など、大当り遊技に関する有利度合いが機種ごとに固定されているから、長時間の遊技の結果、飽きによって遊技者の興趣を低下させてしまう虞があり、遊技に対する興趣の向上が望まれている。 However, in conventional pachinko gaming machines, the degree of advantage related to jackpot games, such as jackpot probability, is fixed for each model, so there is a risk that the player's interest will be reduced due to boredom as a result of long-term games. It is hoped that the interest in games will be improved.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest in a game.

上記問題点を解決する遊技機は、変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に、大入賞口を開状態にする大当り遊技を付与する遊技機において、前記大当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定制御手段と、変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づく演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、報知を行う報知手段と、を備え、前記変動パターン決定手段によって決定可能な変動パターンには、特定変動パターンがあり、前記設定制御手段によって設定された設定情報に応じて前記特定変動パターンの決定割合が異なり、前記設定制御手段によって設定された設定情報を示唆する特別演出が変動ゲームの実行中に実行可能であり、前記報知手段は、前記設定制御手段によって設定された設定情報に応じて前記特定変動パターンの決定割合が異なることを特定可能な報知を行い、前記特定変動パターンには、大当りとならない第1特定変動パターンと、大当りとなる第2特定変動パターンと、大当りとなる第3特定変動パターンとがあり、前記第1特定変動パターン及び前記第2特定変動パターンは、第1特定リーチ演出の実行を伴う変動パターンであり、前記第3特定変動パターンは、第2特定リーチ演出の実行を伴う変動パターンであり、前記第1特定リーチ演出は、大当りとなるときと大当りとならないときとの両方で実行可能な演出であり、前記第2特定リーチ演出は、大当りとならないときには実行不能であり、大当りとなるときには実行可能な演出であることを要旨とする。 A game machine that solves the above problems is a game machine that grants a big hit game that opens the big winning opening after the big hit display result is displayed in the variable game, and a plurality of game machines that determine the degree of advantage regarding the big hit game. A setting control means for setting any of the setting information, a fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern, and an effect control for performing an effect based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means. The variation pattern that includes means and a notification means that performs notification and can be determined by the variation pattern determining means includes a specific variation pattern, and the specific variation pattern is determined according to setting information set by the setting control means. Unlike rate decisions, Ri executable der special effect during execution of the change game suggests setting information set by said setting control means, said notifying means, the setting information set by said setting control unit According to the notification, it is possible to identify that the determination ratio of the specific fluctuation pattern is different, and the specific fluctuation pattern includes a first specific fluctuation pattern that does not become a big hit, a second specific fluctuation pattern that becomes a big hit, and a big hit. There is a third specific variation pattern, the first specific variation pattern and the second specific variation pattern are fluctuation patterns accompanied by execution of the first specific reach effect, and the third specific variation pattern is a second specific reach. It is a variation pattern that accompanies the execution of the effect, the first specific reach effect is an effect that can be executed both when a big hit occurs and when the big hit does not occur, and the second specific reach effect is an effect when the big hit does not occur. is not executable, the gist of the effect der Rukoto viable when serving as a jackpot.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows typically the pachinko game machine. 設定値(設定情報)を示す図。The figure which shows the setting value (setting information). 電源投入時の制御内容の概略を示す図。The figure which shows the outline of the control contents at the time of power-on. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electric composition of a pachinko game machine. 変動パターンを示す図。The figure which shows the fluctuation pattern. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を示す図。(A) to (h) are diagrams showing the display mode of the effect display device. 設定示唆演出制御処理を示す図。The figure which shows the setting suggestion effect control processing.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 is a member for mounting various parts such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16. For example, the launch handle 16 is provided on the front surface side of the frame body 11. In the pachinko gaming machine 10, a game ball (game medium) is launched toward the game area 21 of the game board 20 with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a built-in light emitting body (not shown), and the light emitting body can emit light, blink, and turn off. The decorative lamp 17 executes an effect of emitting light, blinking, and extinguishing (hereinafter, referred to as a light emitting effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front surface side of the frame body 11. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter, referred to as a sound effect) for outputting voices of humans and animals, sound effects, and sounds such as music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button 19 on the front side of the frame 11 at a position that can be operated by the player. The operation button 19 is used, for example, in the production.
The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided at a position visible to the player on the game board 20. The information display device 22 is notified of various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10.

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a is configured to be able to display one or a plurality of types of the first special symbol. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game (first variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "first special symbol variation game" may be abbreviated as the "first special game".

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b is configured to be able to display one or a plurality of types of the second special symbol. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game (second variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "second special symbol variation game" may be abbreviated as the "second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 Further, in the following description, when the first special symbol fluctuation game and the second special symbol fluctuation game are not distinguished, they are collectively referred to as "special symbol fluctuation game (variation game)", and the special symbol fluctuation game is referred to as "special". It may be indicated as "game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a big hit lottery described later) that is internally executed in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the present specification, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning for a symbol. The special symbols that can be derived from the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b include a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result, respectively. In a special game, when a jackpot symbol is derived, it can be recognized by the player that it will be a jackpot. In the special game, when the out-of-order symbol is derived, it can be recognized by the player that the out-of-order symbol is out of order.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選したことを条件として付与される遊技であり、特別ゲームで大当り表示結果が表示された後に付与される遊技である。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. That is, the big hit game is a game given on condition that the big hit lottery is won, and is a game given after the big hit display result is displayed in the special game. As will be described in detail later, the jackpot game is a game (state) that is advantageous for the player because it is a game in which a large number of prize balls can be obtained.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」(第1保留ゲーム数)と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」(第2保留ゲーム数)と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c displays information that can recognize the number of times the execution of the first special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number" (first reserved game number). The information display device 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays information that can recognize the number of times the execution of the second special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending second special games is referred to as "second special pending number" (second reserved game number). For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is "4", respectively.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(普通変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 includes a normal symbol display unit 22e. The ordinary symbol display unit 22e is configured to be able to display one or a plurality of types of ordinary symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game (ordinary variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 22e include a normal hit symbol and a normal miss symbol. When a normal hit symbol is derived in a normal game, it becomes possible for the player to recognize that the normal hit symbol is obtained. In a normal game, when a normal out-of-order symbol is derived, it becomes possible for the player to recognize that the normal out-of-order symbol is derived. In the present embodiment, when the winning lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game. As will be described in detail later, the normal hit game is in an advantageous state for the player because it is easy to establish the holding condition of the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(普通保留ゲーム数)を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 includes a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f displays information capable of recognizing the number of normal games whose execution is held (the number of normal hold games) because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum value of the normal hold number is "4".

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by partitioning the front surface side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 26 having various decorations in the substantially center of the gaming area 21. The center frame 26 includes an opening 26a. The center frame 26 may be expressed as a center accessory.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27 as an effect execution means. The effect display device 27 includes a display area 27r on which an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 so that the display area 27r can be visually recognized by the player through the opening 26a of the center frame 26. The effect display device 27 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character as one of the effects.

本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the present embodiment, the display effect that can be executed by the effect display device 27 includes an effect symbol variation game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns and a combination of the effect symbols is finally derived. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination based on the effect symbol is derived in the production game. For example, the jackpot symbol combination by the effect symbol is a symbol combination such as "333" and "777" in which the effect symbols in all rows are the same. In the special game, when the out-of-order symbol is derived, in the effect game, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is derived. For example, the out-of-order symbol combination depending on the effect symbol is a symbol combination in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row, such as "787" and "556". In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is displayed as a fixed stop, for example, a state in which the effect symbol is swayed and fluctuated.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The production game may include a reach production performed by forming a reach. As for the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific row (first row and third row in the present embodiment) among a plurality of rows, and a row different from the specific row (second row in the present embodiment). ) Is still displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口28は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件(第1保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1検知手段(検知手段)としての第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。また、第1特別ゲームは、第1始動口28に遊技球が入球したときに実行される場合がある(実行可能である)。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 28 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. The first starting port 28 is always open so that a game ball can enter the ball. A game ball can enter the first starting port 28. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a gaming ball that has entered the first starting port 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which a game ball that has entered the first start port 28 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition (first holding condition) of the first special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied. In this way, the first start sensor SE1 as the first detection means (detection means) detects the entry of the game ball into the first start port 28 (the game ball that has entered the first start port 28). In addition, the first special game may be executed (executable) when the game ball enters the first starting port 28.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。第2始動口29は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2検知手段(検知手段)としての第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。また、第2特別ゲームは、第2始動口29に遊技球が入球したときに実行される場合がある(実行可能である)。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 29 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. A game ball can enter the second starting port 29. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a gaming ball that has entered the second starting port 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in the passage through which the game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition (second holding condition) of the second special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied. In this way, the second start sensor SE2 as the second detection means (detection means) detects the entry of the game ball into the second start port 29 (the game ball that has entered the second start port 29). Further, the second special game may be executed (executable) when the game ball enters the second starting port 29.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図4に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、普通可変部材30は、第2始動口29が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal variable member 30 capable of operating in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which the game ball can be entered into the second starting port 29 or is easily entered. The regulated state is a state in which the game ball cannot or is difficult to enter the second starting port 29. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates a normal variable member 30 (shown in FIG. 4). The normal variable member 30 is operated in an allowable state in a normal hit game. In this way, the normally variable member 30 operates so that the second starting port 29 can take an allowable state and a regulated state.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 31 that is open to the gaming area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in the passage through which the game ball that has entered the large winning opening 31 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special prize sensor SE3, the conditions for paying out the prize ball are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図4に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別可変部材32は、大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。つまり、大当り遊技は、大入賞口31が許容状態となる(許容状態にする)遊技である。 The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 32 capable of operating in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which the game ball can be entered into the large winning opening 31 or is easily entered. The regulated state is a state in which the game ball cannot be entered into the large winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 4). The special variable member 32 is operated in an allowable state in the jackpot game. In this way, the special variable member 32 operates so that the large winning opening 31 can take an allowable state and a regulated state. That is, the big hit game is a game in which the big winning opening 31 is in an allowable state (to be in an allowable state).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。普通始動入球口としてのゲート33は、遊技球が入球可能であり、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図4に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 33 on the right side of the center frame 26 in the gaming area 21 through which a gaming ball can pass (enter). The gate 33 as a normal starting ball entry port includes a gate sensor SE4 that allows a game ball to enter and detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 4). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図4に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 includes a general winning opening 34 that is open to the gaming area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 4). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the general winning opening 34 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the general prize sensor SE5, the conditions for paying out the prize ball are satisfied. The pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of general winning openings.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first starting opening 28, a second starting opening 29, a large winning opening 31, and a general winning opening 34 as winning openings. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning opening. "Winning" means that a game ball enters the winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a member such as a nail or a windmill for changing the behavior of the gaming ball flowing down the gaming area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as game states in which the jackpot probabilities are different. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the big hit lottery is higher than in the low-probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shots of the game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 29 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability that the game ball enters the second starting port 29 increases, and the game ball easily enters the second starting port 29, which is advantageous for the player. Easy state, improved ball entry rate).

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which makes the fluctuation time of the normal game shorter than that in the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the ordinary symbol (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 30 in one ordinary hit game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the normal variable member 30 is opened in one normal hit game is increased as compared with the case in the low base state, and the normal variable member 30 is opened once in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls that make the time longer than in the low base state.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In this embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, the normally variable member 30 can be operated in an allowable state in a low base state. The normal hit probability in the low base state may be 0. In this case, the normally variable member 30 is not operated in the allowable state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port 29 or the game ball does not enter the second starting port 29 as compared with the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) shorter than that in the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time shortening state" of the special symbol. On the other hand, the low base state is the so-called "non-variable time shortened state" for the special symbol.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following description, a gaming state that is a low-probability state and a low-base state is referred to as a “low-probability low-base state”, and a gaming state that is a high-probability state and a low-base state is referred to as a “high-probability low-base state”. Further, the gaming state which is a low probability state and a high base state is referred to as a "low probability high base state", and the gaming state which is a high probability state and a high base state is referred to as a "high probability high base state".

このように、本実施形態において、遊技状態には、低確率状態及び高確率状態と、高ベース状態(入球率向上状態)及び低ベース状態(非入球率向上状態)とがある。
次に、本実施形態に特徴的な設定変更機能について説明する。
As described above, in the present embodiment, the gaming state includes a low probability state and a high probability state, and a high base state (ball entry rate improvement state) and a low base state (non-ball entry rate improvement state).
Next, a setting change function characteristic of the present embodiment will be described.

図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の設定値(設定情報)として大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の設定値として第1設定値から第6設定値までの全6段階にわたって大当り確率を設定可能である。以下の説明では、「第n設定値が設定されている」ことを、単に[設定n]と示す場合がある(但し、n=1〜6)。 As shown in FIG. 2, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability can be set as a plurality of types of setting values (setting information). Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability can be set in all six stages from the first set value to the sixth set value as a plurality of types of set values. In the following description, "the nth setting value is set" may be simply indicated as [setting n] (however, n = 1 to 6).

各設定(設定1〜設定6)の大当り確率K1〜K6は、大当り確率K1<K2<K3<K4<K5<K6の順に高確率であり、大当りに当選し易くなっている。大当り確率K1〜K6は、低確率状態であるときの大当り確率と、高確率状態であるときの大当り確率とをセットにしたものである。つまり、複数種類の設定値には、低確率状態における大当り確率と、高確率状態における大当り確率とが定められている。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値に応じて大当り確率が変化する。また、高確率状態に制御されている場合における大当り確率(大当り抽選の当選確率)と、低確率状態に制御されている場合における大当り確率とは、現状の設定値に応じて異なることとなる。なお、設定値は、6段階である必要はなく、2段階から5段階、及び7段階以上のうち何れであってもよい。なお、本実施形態において、設定値に応じて大当り確率が異なる一方で、設定値が何れであっても、大当りの種類の決定確率(決定割合)が同じとなる。 The jackpot probabilities K1 to K6 of each setting (settings 1 to 6) have higher probabilities in the order of jackpot probabilities K1 <K2 <K3 <K4 <K5 <K6, and it is easy to win the jackpot. The jackpot probabilities K1 to K6 are a set of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the high probability state. That is, the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the high probability state are defined for the plurality of types of set values. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability changes according to the set value. Further, the jackpot probability (winning probability of the jackpot lottery) when controlled to the high probability state and the jackpot probability when controlled to the low probability state are different depending on the current set value. The set value does not have to be 6 steps, and may be any of 2 steps to 5 steps, and 7 steps or more. In the present embodiment, the jackpot probability differs depending on the set value, but the determination probability (determination ratio) of the jackpot type is the same regardless of the set value.

図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器40e(図4に示す)の設定操作部(図示せず)をオン状態に操作した状態であって、且つRWMクリアスイッチ40d(図4に示す)をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、設定変更モードへ移行する。 As shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the setting operation unit (not shown) of the setting device 40e (shown in FIG. 4) is operated in the ON state, and the RWM clear switch is used. When the power is turned on with 40d (shown in FIG. 4) turned on, the mode shifts to the setting change mode.

設定変更モードでは、内部的に設定された(設定されている)設定値が報知され、RWMクリアスイッチ40dの操作毎に、内部的に設定された設定値を、[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更できる。また、設定変更モードは、設定器40eの設定操作部をオフ状態に操作すると終了する。 In the setting change mode, the internally set (set) setting value is notified, and the internally set setting value is set to [Setting 1] → [Setting 2] for each operation of the RWM clear switch 40d. ] →… → [Setting 5] → [Setting 6] → [Setting 1] →…, and so on, it can be changed to loop. Further, the setting change mode ends when the setting operation unit of the setting device 40e is operated in the off state.

また、RWMクリアスイッチ40dをオン状態に操作した状態にて電源投入されると、バックアップされている各種情報が初期化されることから、設定変更モードへ移行したときには、バックアップされている各種情報が初期化されるように構成されている。 Further, when the power is turned on while the RWM clear switch 40d is operated in the ON state, various backed up information is initialized. Therefore, when the setting change mode is entered, the backed up various information is displayed. It is configured to be initialized.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器40eの設定操作部をオン状態に操作した状態であって、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態である状態にて電源投入されると、設定確認モードへ移行する。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on while the setting operation unit of the setting device 40e is operated in the on state and the RWM clear switch 40d is in the off state, the setting confirmation mode is entered. Transition.

設定確認モードでは、内部的に設定された設定値が報知され、RWMクリアスイッチ40dを操作しても、内部的に設定された設定値を変更できない。設定確認モードは、設定器40eの設定操作部をオフ状態に操作すると終了する。 In the setting confirmation mode, the internally set setting value is notified, and even if the RWM clear switch 40d is operated, the internally set setting value cannot be changed. The setting confirmation mode ends when the setting operation unit of the setting device 40e is operated in the off state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The types of jackpot games are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols (types of jackpots).

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。 In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening time. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a plurality of round games in which the jackpot 31 is opened are performed. Round games are played up to the maximum number of times. In the present embodiment, the upper limit number of times is a predetermined number of times.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「9」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game is the first end condition in which a predetermined upper limit number (“9” in this embodiment) of game balls enters the large winning opening 31, or the second end in which the predetermined upper limit time elapses. It ends when the condition is satisfied. That is, the end conditions for ending each of the plurality of round games include the first end condition in which the maximum number of game balls that have entered the large winning opening 31 and the large winning opening 31. There is a second end condition in which the number of balls entered is not the upper limit and a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the large winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, it takes an open state when the round game starts, and takes a closed state when the round game ends. In the round game, a round effect is performed. In this way, the special variable member 32 operates so that the large winning opening 31 can take an open state in each of the plurality of round games, and when the start condition for starting each round game is satisfied, the large winning opening 31 Is in the open state, and when the end condition for ending each round game is satisfied, the large winning opening 31 is in the closed state. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game over a predetermined ending time. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄ZAに、35種類の大当り図柄が図柄ZBにそれぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄Zaに、35種類の大当り図柄が図柄Zbにそれぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the present embodiment, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the first special symbol display unit 22a as the game result of the first special game, 65 types of jackpot symbols are symbol ZA and 35 types of jackpot symbols are symbol ZB. It is classified into each. Further, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the second special symbol display unit 22b as the game result of the second special game, 65 types of jackpot symbols are classified into symbol Za and 35 types of jackpot symbols are classified into symbol Zb. Has been done. As described above, in the present embodiment, there are two types of jackpots as the types of jackpots in the first special game, and there are two types of jackpots as the types of jackpots in the second special game, but the present invention is not limited to this. Hereinafter, as the type of jackpot, the type of jackpot symbol is used and expressed as a jackpot based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb. Further, as the type of the jackpot game given based on the type of the jackpot, the type of the jackpot symbol is used and expressed as the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回よりも少ない4回が定められている。 As the jackpot game based on the symbols ZA, Za, the maximum number of round games is set to 10 times. As the jackpot game based on the symbols ZB, Zb, the maximum number of round games is set to 4 times, which is less than 10 times.

本実施形態において、各大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが規定されている。なお、本実施形態において、複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間(本実施形態では2.5s)が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では10s)、同じエンディング時間(本実施形態では25s)がそれぞれ定められている。 In the present embodiment, 25 s is specified as the upper limit time of the round game for each jackpot game. In the present embodiment, the inter-round interval time (2.5 s in the present embodiment) is set (specified) after the end of the round game for each of the plurality of round games, and the inter-round interval time elapses. Then, the next round game is started, or the ending time is started. Further, in the present embodiment, the same opening time (10 s in the present embodiment) and the same ending time (25 s in the present embodiment) are defined for all types of jackpot games.

大当り図柄ZA、Zaには、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率状態と、高ベース状態と、が定められている。大当り図柄ZA、Zaに基づく大当り遊技終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。大当り図柄ZB,Zbには、大当り遊技終了後の遊技状態として、低確率状態と、高ベース状態と、が定められている。大当り図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技終了後には、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 The jackpot symbols ZA and Za define a high probability state and a high base state as the gaming state after the jackpot game is completed. After the big hit game based on the big hit symbols ZA and Za is completed, a high probability state and a high base state are given until the next big hit game is given. The jackpot symbols ZB and Zb are defined as a low probability state and a high base state as the gaming state after the jackpot game is completed. After the jackpot game based on the jackpot symbols ZB, Zb is completed, a low probability state is given, and until the special game of a predetermined upper limit number (100 times in this embodiment) is completed, or the upper limit number of times. A high base state is granted until the jackpot game is granted before the special game of.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、図2に示すような確率がそれぞれ定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では396msが、高ベース状態では5400msがそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「12」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。 In the present embodiment, the jackpot probabilities as shown in FIG. 2 are defined. As the normal hit probability, 1/65536 is set in the low base state, and 65534/65535 is set in the high base state. The total opening time of the normal variable member 30 in one normal hit game is set to 396 ms in the low base state and 5400 ms in the high base state. The number of prize balls is "4" when the first start sensor SE1 detects a game ball, "1" when the second start sensor SE2 detects a game ball, and the game ball is a special prize sensor SE3. When it is detected, "12" is set, and when the game ball is detected by the general winning sensor SE5, "5" is set.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。第1制御部としての主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The main control board 40 as the first control unit performs various processes and outputs a control signal (control command) according to the result of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。第2制御部としての副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a sub-control board 41 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The sub-control board 41 as the second control unit executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 27.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に電源ユニット60を備えている。電源ユニット60は、電源スイッチ60aがオン状態に切り替える操作が行われることによって、各制御基板40,41に電力供給を行うユニットである。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a power supply unit 60 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The power supply unit 60 is a unit that supplies electric power to the control boards 40 and 41 by performing an operation of switching the power switch 60a to the ON state.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。また、本実施形態において、主制御基板40がバックアップ機能を搭載しており、副制御基板41は、バックアップ機能を搭載していない。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with a backup function. The backup function internally retains (backs up) various information related to game control even when the power supply from the external power supply is stopped, and is based on the various information held when the power supply is started. This is a function to restore game control. Further, in the present embodiment, the main control board 40 is equipped with a backup function, and the sub control board 41 is not equipped with a backup function.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、RWMクリアスイッチ40dと、設定器40eと、表示器40fとを備えている。第1制御手段としての主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, a main control RAM 40c, an RWM clear switch 40d, a setting device 40e, and a display 40f. The main control CPU 40a as the first control means performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、例えば、リーチ演出の種類など、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容(演出態様)を特定可能な情報である。なお、例えば、変動パターンは、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報であれば、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern specifies the effect content (effect mode) of the effect game performed between the start of the special game and the end of the special game, such as the type of reach effect. Possible information. For example, if the fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game, the fluctuation pattern is from the start of the special game to the end of the special game. It does not have to be information that can identify the production content of the production game performed during.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれリーチ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation patterns include a jackpot fluctuation pattern, a missed reach fluctuation pattern, and a missed fluctuation pattern. In the jackpot fluctuation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the jackpot symbol combination through the reach production is defined. In the out-of-reach variation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content in which the out-of-order symbol combination is finally derived after the reach effect is defined. In the out-of-order variation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the out-of-order symbol combination without going through the reach effect is defined.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

主制御CPU40aと、センサSE1〜SE5とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE5 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御RAM40cは、電源断がされても、電源断がされたときに記憶している各種情報を所定期間にわたって保持可能に構成されている。例えば、主制御RAM40cは、電源ユニット60に搭載された図示しないバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電源断がされた後にも各種情報を保持するとよい。例えば、主制御RAM40cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断がされた後にも各種情報を保持するようになっていてもよい。主制御CPU40aは、これらの各種情報を主制御RAM40cに記憶させる制御を行う。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control RAM 40c is configured to be able to retain various information stored when the power is turned off for a predetermined period even if the power is turned off. For example, the main control RAM 40c may retain various information even after the power is cut off by the power supplied from a backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) mounted on the power supply unit 60 (for example, an electric double layer capacitor). For example, the main control RAM 40c is a non-volatile memory that can retain the stored contents even when it is not supplied with electric power, so that it can retain various information even after the power is turned off. Good. The main control CPU 40a controls to store these various types of information in the main control RAM 40c.

ここで、バックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報と、設定値に関する設定値情報とが含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、及び賞球の払出しに関する情報が含まれている。 Here, the various information to be backed up includes game information related to the progress of the game and set value information related to the set value. For example, the game information includes information on a special game, information on a jackpot game, information on a game state, and information on payout of prize balls.

RWMクリアスイッチ40dは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、RWMクリアスイッチ40dがオン状態であるときに電源投入されることにより、バックアップされている各種情報が初期化される。以下、RWMクリアスイッチ40dをオン状態であるときに電源投入される操作を、初期化操作として説明する。 The RWM clear switch 40d is configured to enable an operation for instructing the initialization of various backed up information. In the present embodiment, various backed up information is initialized by turning on the power when the RWM clear switch 40d is in the ON state. Hereinafter, an operation in which the power is turned on when the RWM clear switch 40d is in the ON state will be described as an initialization operation.

設定器40eは、設定値に関する制御を行う設定制御状態としての設定制御モードへの移行を指示する操作を可能に構成されている。なお、本実施形態において、設定制御モードとしては、内部的に設定された設定値を変更可能な設定変更モードと、内部的に設定された設定値を変更不能であるが設定値を特定可能に表示する設定確認モードとがある。本実施形態では、設定器40eの設定操作部(図示せず)がオン状態であって、RWMクリアスイッチ40dがオン状態であるときに電源投入されることにより、設定変更モードに移行し、設定器40eの設定操作部がオン状態であって、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態であるときに電源投入されることにより、設定確認モードに移行する。 The setting device 40e is configured to enable an operation of instructing the transition to the setting control mode as the setting control state for controlling the set value. In the present embodiment, as the setting control mode, the setting change mode in which the internally set setting value can be changed and the setting value in which the internally set setting value cannot be changed can be specified. There is a setting confirmation mode to display. In the present embodiment, when the setting operation unit (not shown) of the setting device 40e is in the ON state and the RWM clear switch 40d is in the ON state, the power is turned on to shift to the setting change mode and set. When the setting operation unit of the device 40e is in the ON state and the RWM clear switch 40d is in the OFF state, the power is turned on to shift to the setting confirmation mode.

表示器40fは、本実施形態において、内部的に設定された設定値を報知する表示を行うが、これに限らず、別の情報の表示を行ってもよい。
次に、副制御基板41について説明する。
In the present embodiment, the display 40f displays to notify the set value set internally, but the present invention is not limited to this, and other information may be displayed.
Next, the sub-control board 41 will be described.

副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。第2制御手段としての副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected to each other. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 40 to the sub control board 41.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a as the second control means performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores the sub-control program, the table used for the lottery, the determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data related to the display effect in the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data related to the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores the sound effect data related to the sound effect in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub-control CPU 41a and the decorative lamp 17 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を各制御基板40,41へ供給すべき電源電圧に変換する。電源ユニット60は、電源供給線を介して各制御基板40,41と接続されており、電源供給線を通じて各制御基板40,41に電力供給する。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 converts the power supply voltage supplied from an external power source such as a game hall into a power supply voltage to be supplied to the control boards 40 and 41. The power supply unit 60 is connected to the control boards 40 and 41 via a power supply line, and supplies power to the control boards 40 and 41 through the power supply line.

電源ユニット60は、電源スイッチ60aを備えており、外部電源からパチンコ遊技機10へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にすると、各制御基板40,41に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると各制御基板40,41への電力供給が遮断される。 The power supply unit 60 includes a power supply switch 60a, and when the power switch 60a is operated from an off state to an on state in a state where power is being supplied to the pachinko gaming machine 10 from an external power source, the control boards 40, 41 When the power is supplied to the control board and the control board is operated in the off state, the power supply to the control boards 40 and 41 is cut off.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う電源投入処理について説明する。
主制御CPU40aは、電源投入時の起動処理(ブート処理)によって起動すると、最初に電源投入処理を行う。電源投入処理では、電源投入時のRWMクリアスイッチ40d及び設定器40eの設定操作部の操作状態に応じて、設定制御モード(設定変更モード及び設定確認モード)への移行の有無、及び主制御RAM40cの初期化の有無が制御される。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the power-on process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the main control CPU 40a is started by the boot process at the time of power-on, the main control CPU 40a first performs the power-on process. In the power-on process, whether or not there is a shift to the setting control mode (setting change mode and setting confirmation mode) according to the operation state of the setting operation unit of the RWM clear switch 40d and the setting device 40e at the time of power-on, and the main control RAM 40c. The presence or absence of initialization of is controlled.

まず、主制御CPU40aは、電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定する。 First, the main control CPU 40a determines whether the RWM clear switch 40d is operated in the ON state when the power is turned on. When the main control CPU 40a inputs an operation signal output when the RWM clear switch 40d is operated in the ON state, the main control CPU 40a determines that the RWM clear switch 40d is operated in the ON state.

電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行う。主制御RAM40cのRWMクリア処理において、主制御CPU40aは、主制御RAM40cにバックアップされている遊技情報を初期化する一方で、主制御RAM40cにバックアップされている設定値情報を初期化しない。このように、本実施形態において、主制御CPU40aは、電源投入された場合にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたとき(初期化操作が行われたとき)には、主制御RAM40cに記憶させた遊技情報を初期化する。 When it is determined that the RWM clear switch 40d is operated in the ON state when the power is turned on, the main control CPU 40a performs the RWM clear processing of the main control RAM 40c. In the RWM clear processing of the main control RAM 40c, the main control CPU 40a initializes the game information backed up in the main control RAM 40c, but does not initialize the set value information backed up in the main control RAM 40c. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c when the RWM clear switch 40d is operated in the ON state (when the initialization operation is performed) when the power is turned on. Initialize the game information that was made.

主制御RAM40cのRWMクリア処理を行った後、主制御CPU40aは、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、設定器40eがオン状態に操作されたと判定する。 After performing the RWM clear processing of the main control RAM 40c, the main control CPU 40a determines whether the setting device 40e is operated in the ON state when the power is turned on. When the main control CPU 40a inputs an operation signal output when the setting device 40e is operated in the ON state, the main control CPU 40a determines that the setting device 40e is operated in the ON state.

電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定しない場合(電源投入時に設定器40eがオフ状態に操作されたと判定した場合)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに設定する。本実施形態において、出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、割り込み処理として行われるコマンド出力処理において副制御基板41へと出力される。この設定値コマンドにより特定される設定値は、電源断がされたときの設定値であり、バックアップされていた設定値でもある。 When it is not determined that the setter 40e is operated in the on state when the power is turned on (when it is determined that the setter 40e is operated in the off state when the power is turned on), the main control CPU 40a is assigned to the main set value assigned to the main control RAM 40c. The setting value stored in the flag is read, and a setting value command that can specify the read setting value is set in the output buffer. In the present embodiment, the information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in the command output process performed as the interrupt process. The setting value specified by this setting value command is the setting value when the power is turned off, and is also the setting value that has been backed up.

主制御CPU40aは、設定値コマンドを副制御基板41に出力すると、初期化による起動を指定する情報(以下、「電源投入初期時コマンド」と示す)を出力バッファに設定し、電源投入処理を終了する。 When the main control CPU 40a outputs the set value command to the sub control board 41, the main control CPU 40a sets the information for specifying the activation by initialization (hereinafter referred to as "power-on initial command") in the output buffer, and ends the power-on process. To do.

その一方で、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、設定変更制御処理を行う。設定変更制御処理において、主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行する。主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行すると、設定変更モードの開始を特定可能な情報(以下、「変更開始コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。 On the other hand, if it is determined that the setting device 40e has been operated in the ON state when the power is turned on, the main control CPU 40a performs the setting change control process. In the setting change control process, the main control CPU 40a shifts to the setting change mode. When the main control CPU 40a shifts to the setting change mode, the main control CPU 40a sets information that can specify the start of the setting change mode (hereinafter, referred to as a “change start command”) in the output buffer.

また、主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行すると、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器40fを制御する。即ち、表示器40fでは、電源断がされたときの設定値が報知される。また、上記主設定値フラグは、設定された設定値を主制御CPU40aが特定するためのフラグである。そして、主制御CPU40aは、読み出した設定値を特定可能な情報(以下、「電源投入時設定値コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。 Further, when the main control CPU 40a shifts to the setting change mode, the main control CPU 40a reads the setting value stored in the main setting value flag assigned to the main control RAM 40c and displays the read setting value to be notified. 40f is controlled. That is, the display 40f notifies the set value when the power is turned off. Further, the main setting value flag is a flag for the main control CPU 40a to specify the set setting value. Then, the main control CPU 40a sets the read information that can identify the set value (hereinafter, referred to as “power-on setting value command”) in the output buffer.

設定変更モードにおいて、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作される毎に、設定値を、[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更する。この処理において、主制御CPU40aは、主設定値フラグに記憶されている設定値を更新することにより、設定値を変更する。また、主制御CPU40aは、設定値を変更する毎に、変更後の設定値を報知する表示を行うように表示器40fを制御する。 In the setting change mode, the main control CPU 40a sets the set value every time the RWM clear switch 40d is turned on, by setting the set value from [Setting 1] → [Setting 2] →… → [Setting 5] → [Setting 6] →. Change to loop, such as [Setting 1] → ... In this process, the main control CPU 40a changes the set value by updating the set value stored in the main set value flag. Further, the main control CPU 40a controls the display 40f so as to display a notification of the changed set value each time the set value is changed.

主制御CPU40aは、設定変更モードにおいて、設定器40eがオフ状態に操作されると(設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号が入力されなくなると)、その時点において主設定値フラグに記憶させている設定値を確定し、設定変更モードを終了する。その後、主制御CPU40aは、設定変更制御処理を終了する。 When the setting device 40e is operated in the off state (when the operation signal output when the setting device 40e is operated in the on state is not input) in the setting change mode, the main control CPU 40a is the main control CPU 40a at that time. Confirm the setting value stored in the setting value flag and exit the setting change mode. After that, the main control CPU 40a ends the setting change control process.

主制御CPU40aは、設定変更制御処理を終了すると、確定した設定値を特定可能な情報(以下、「設定値コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、設定変更モードの終了を特定可能な情報(以下、「変更終了コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a finishes the setting change control process, the main control CPU 40a sets the information (hereinafter, referred to as “setting value command”) that can identify the determined setting value in the output buffer. Further, the main control CPU 40a sets the information (hereinafter, referred to as “change end command”) that can specify the end of the setting change mode in the output buffer.

その後、主制御CPU40aは、初期化による起動を指定する情報(以下、「電源投入初期時コマンド」と示す)を出力バッファに設定し、電源投入処理を終了する。
また、電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定しない場合(電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作されたと判定した場合)、主制御CPU40aは、復帰処理を行う。復帰処理において、主制御CPU40aは、バックアップされている各種情報が正常であるかを確認する。バックアップされている各種情報が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。バックアップされている各種情報が異常である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行う。バックアップされている各種情報が正常である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行わない。
After that, the main control CPU 40a sets the information for specifying the activation by initialization (hereinafter, referred to as "power-on initial command") in the output buffer, and ends the power-on process.
Further, when it is not determined that the RWM clear switch 40d is operated in the on state when the power is turned on (when it is determined that the RWM clear switch 40d is operated in the off state when the power is turned on), the main control CPU 40a performs the return process. In the return process, the main control CPU 40a confirms whether the various backed up information is normal. Whether the various backed up information is normal or abnormal is confirmed, for example, by checking the status of the backup flag and checking the checksum match. When the various backed up information is abnormal, the main control CPU 40a performs the RWM clear processing of the main control RAM 40c. When the various backed up information is normal, the main control CPU 40a does not perform the RWM clear processing of the main control RAM 40c.

復帰処理を行った後、主制御CPU40aは、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、設定器40eがオン状態に操作されたと判定する。 After performing the return processing, the main control CPU 40a determines whether the setting device 40e has been operated in the ON state when the power is turned on. When the main control CPU 40a inputs an operation signal output when the setting device 40e is operated in the ON state, the main control CPU 40a determines that the setting device 40e is operated in the ON state.

電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定していない場合(電源投入時に設定器40eがオフ状態に操作されたと判定した場合)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに設定する。この設定値コマンドにより特定される設定値は、電源断がされたときの設定値であり、バックアップされていた設定値でもある。 If it is not determined that the setter 40e was operated in the on state at the time of turning on the power (when it is determined that the setting device 40e was operated in the off state at the time of turning on the power), the main control CPU 40a is assigned to the main control RAM 40c. The setting value stored in the setting value flag is read, and a setting value command that can specify the read setting value is set in the output buffer. The setting value specified by this setting value command is the setting value when the power is turned off, and is also the setting value that has been backed up.

主制御CPU40aは、設定値コマンドを出力バッファに設定すると、電源投入復電時コマンド及び図柄状態指定コマンドを出力バッファに設定し、電源投入処理を終了する。
その一方で、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、設定確認制御処理を行う。設定確認制御処理において、主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行する。主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行すると、設定確認モードの開始を特定可能な情報(以下、「確認開始コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。
When the set value command is set in the output buffer, the main control CPU 40a sets the power-on / power-recovery command and the symbol state specification command in the output buffer, and ends the power-on process.
On the other hand, when it is determined that the setting device 40e is operated in the ON state when the power is turned on, the main control CPU 40a performs the setting confirmation control process. In the setting confirmation control process, the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation mode. When the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation mode, the main control CPU 40a sets information that can specify the start of the setting confirmation mode (hereinafter, referred to as a “confirmation start command”) in the output buffer.

また、主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行すると、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器40fを制御する。即ち、表示器40fでは、電源断がされたときの設定値が報知される。設定確認モードにおいて、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dが操作されても、設定値を変更せず、表示器40fの表示内容も変化させない。 Further, when the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation mode, the main control CPU 40a reads the setting value stored in the main setting value flag assigned to the main control RAM 40c and displays the read setting value to be notified. 40f is controlled. That is, the display 40f notifies the set value when the power is turned off. In the setting confirmation mode, the main control CPU 40a does not change the set value and does not change the display content of the display 40f even when the RWM clear switch 40d is operated.

主制御CPU40aは、設定確認モードにおいて、設定器40eがオフ状態に操作されると(設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号が入力されなくなると)、設定確認モードを終了する。その後、主制御CPU40aは、設定確認制御処理を終了する。 In the setting confirmation mode, the main control CPU 40a sets the setting confirmation mode when the setting device 40e is operated in the off state (when the operation signal output when the setting device 40e is operated in the on state is no longer input). finish. After that, the main control CPU 40a ends the setting confirmation control process.

主制御CPU40aは、設定確認制御処理を終了すると、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに設定する。前述したように、設定確認モードにおいては設定値が変更されないため、主設定値フラグに記憶されている設定値は、電源投入されたときの設定値であり、電源断がされたときの設定値でもある。また、主制御CPU40aは、設定確認モードの終了を特定可能な情報(以下、「確認終了コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a finishes the setting confirmation control process, the main control CPU 40a sets in the output buffer a setting value command capable of specifying the setting value stored in the main setting value flag assigned to the main control RAM 40c. As described above, since the setting value is not changed in the setting confirmation mode, the setting value stored in the main setting value flag is the setting value when the power is turned on, and the setting value when the power is turned off. But also. Further, the main control CPU 40a sets in the output buffer information that can specify the end of the setting confirmation mode (hereinafter, referred to as "confirmation end command").

その後、主制御CPU40aは、バックアップされている各種情報に基づく復帰を指定する情報(以下、「電源投入復電時コマンド」と示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、復帰時(電断時でもある)の制御状態を指定する情報(以下、「図柄状態指定コマンド」と示す)を出力バッファに設定し、電源投入処理を終了する。この図柄状態指定コマンドは、第1特別ゲームの実行中への復帰を行うこと、第2特別ゲームの実行中への復帰を行うこと、第1特別ゲームに基づく大当り遊技中への復帰を行うこと、及び第2特別ゲームに基づく大当り遊技中への復帰を行うことの何れかを指定するコマンドである。 After that, the main control CPU 40a sets in the output buffer information that specifies recovery based on various backed up information (hereinafter, referred to as “power-on / power-recovery command”). Further, the main control CPU 40a sets the information for specifying the control state at the time of recovery (also at the time of power failure) (hereinafter, referred to as "design state specification command") in the output buffer, and ends the power-on process. This symbol state specification command returns to the execution of the first special game, returns to the execution of the second special game, and returns to the jackpot game based on the first special game. , And to return to the jackpot game based on the second special game.

以上のようにして、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作され、且つ設定器40eがオン状態に操作された場合、電源投入処理において、主制御RAM40cのRWMクリア処理、及び設定変更制御処理を行う。その一方で、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作され、且つ設定器40eがオフ状態に操作された場合、電源投入処理において、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行い、設定変更制御処理を行わない。 As described above, when the RWM clear switch 40d is operated in the ON state and the setter 40e is operated in the ON state, the main control CPU 40a performs the RWM clear process and the setting of the main control RAM 40c in the power-on process. Perform change control processing. On the other hand, when the RWM clear switch 40d is operated to the ON state and the setter 40e is operated to the OFF state, the main control CPU 40a performs the RWM clear process of the main control RAM 40c in the power-on process to change the setting. No control processing is performed.

また、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作され、且つ設定器40eがオン状態に操作された場合、電源投入処理において、復帰処理、及び設定確認制御処理を行う。その一方で、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作され、且つ設定器40eがオフ状態に操作された場合、電源投入処理において、復帰処理を行い、設定確認制御処理を行わない。 Further, when the RWM clear switch 40d is operated in the off state and the setter 40e is operated in the on state, the main control CPU 40a performs a return process and a setting confirmation control process in the power-on process. On the other hand, when the RWM clear switch 40d is operated in the off state and the setter 40e is operated in the off state, the main control CPU 40a performs a recovery process and does not perform a setting confirmation control process in the power-on process. ..

以上説明したように、本実施形態において、上述した電源投入処理を行う主制御CPU40aは、大当り確率を定めた複数の設定値のうち何れかの設定値を(少なくとも)設定する設定制御手段に相当する。また、本実施形態において、大当り確率が、大当り遊技に関する有利度合いに相当する。 As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the power-on processing described above corresponds to a setting control means for setting (at least) any setting value among a plurality of setting values that determine the jackpot probability. To do. Further, in the present embodiment, the jackpot probability corresponds to the degree of advantage regarding the jackpot game.

次に、電源投入処理が行われた後、主制御CPU40aが行う各種の処理について説明する。主制御CPU40aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを行う。 Next, various processes performed by the main control CPU 40a after the power-on process is performed will be described. The main control CPU 40a performs special symbol input processing, special symbol start processing, and the like as interrupt processing performed at predetermined control cycles (for example, 4 ms).

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first starting port 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When a game ball enters the first starting port 28, the main control CPU 40a determines whether or not the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge.

第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件(第1保留条件)が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition (first holding condition) of the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a sets the information (hereinafter, referred to as the first hold number command) that can specify the updated first special hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random numbers are random numbers used for the jackpot lottery, random numbers used for determining the jackpot symbol, random numbers used for determining the fluctuation pattern, and the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、第1特別保留数が上限数未満である場合に実行される上記処理を実行しない。このように、第1保留条件は、第1特別保留数(第1特別ゲームの実行が保留されている保留ゲーム数)が予め定めた上限数(上限ゲーム数、第1上限ゲーム数)に達しているときには成立しない条件である。また、主制御CPU40aは、第1特別保留数が予め定めた上限数に達しているときには、第1特別保留数が上限数に達しているときに第1始動口28に遊技球が入球したことを特定可能な情報(以下、第1始動入賞コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 If the number of first special hold is not less than the upper limit, the main control CPU 40a does not execute the above process that is executed when the number of first special hold is less than the upper limit. In this way, the first hold condition reaches the predetermined upper limit (upper limit number of games, first upper limit number of games) for the first special hold number (the number of hold games on which the execution of the first special game is held). It is a condition that does not hold when it is. Further, in the main control CPU 40a, when the first special hold number reaches the predetermined upper limit number, the game ball enters the first starting port 28 when the first special hold number reaches the upper limit number. Information that can be specified (hereinafter referred to as the first start winning command) is set in the output buffer.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 Main control when no game ball has entered the first starting port 28, when the number of first special holdings is not less than the upper limit, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c. The CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second starting port 29 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、第2特別保留数が上限数に達しているときに第2始動口29に遊技球が入球したことを特定可能な情報(以下、第2始動入賞コマンドと示す)を出力バッファに設定し、特別図柄入力処理を終了する。このように、第2保留条件は、第2特別保留数(第2特別ゲームの実行が保留されている保留ゲーム数)が予め定めた上限数(上限ゲーム数、第2上限ゲーム数)に達しているときには成立しない条件である。 When the game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether or not the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. When the number of the second special hold is not less than the upper limit, the main control CPU 40a can identify that the game ball has entered the second start port 29 when the number of the second special hold has reached the upper limit (information that can identify the game ball. (Hereinafter referred to as the second start winning command) is set in the output buffer, and the special symbol input process is terminated. In this way, the second hold condition reaches the predetermined upper limit (upper limit number of games, second upper limit number of games) for the second special hold number (the number of hold games on which the execution of the second special game is held). It is a condition that does not hold when it is.

第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 40a updates the number of the second special hold stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition (second holding condition) of the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a second hold number command) that can specify the updated second special hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and is not in the special game, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. If the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。 On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the second special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the second special game. On the other hand, when the second special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the first special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the first special game. On the other hand, if the first special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In this way, the main control CPU 40a preferentially executes the second special game over the first special game.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates by subtracting "1" from the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。この処理は、大当り抽選(大当り判定)に相当し、大当り抽選を行う主制御CPU40aが大当り抽選手段に相当する。本実施形態においては、例えば、各設定値(第1〜第6設定値)と各確率状態(高確率状態及び低確率状態)とに対応する大当り判定値が特定可能となるように、主制御ROM40bに大当り判定値が記憶されている。そして、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の設定値及び現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a is based on the read random number information, the set value stored in the main set value flag assigned to the main control RAM 40c, and the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b. Determine whether or not to win the jackpot. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination), and the main control CPU 40a that performs the big hit lottery corresponds to the big hit lottery means. In the present embodiment, for example, the main control is such that the jackpot determination value corresponding to each set value (first to sixth set values) and each probability state (high probability state and low probability state) can be specified. The jackpot determination value is stored in the ROM 40b. Then, the determination of whether or not to win the jackpot is determined by whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the current set value and the jackpot determination value corresponding to the current probability state. .. The determination of whether or not the jackpot is won may be determined by whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、大当り図柄(大当りの種類)を決定する主制御CPU40aが大当り種類決定手段に、変動パターンを決定する主制御CPU40aが変動パターン決定手段にそれぞれ相当する。 When the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the jackpot symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and provides information (hereinafter, referred to as a game start command) instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern. Set in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. As described above, the main control CPU 40a for determining the jackpot symbol (type of jackpot) corresponds to the jackpot type determining means, and the main control CPU 40a for determining the variation pattern corresponds to the variation pattern determining means.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示部22aにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御CPU40aは、読み出した変動パターンの決定に用いる乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターン及びはずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。 On the other hand, in the case of a loss that does not win the big hit, the main control CPU 40a determines the loss symbol as the final stop symbol that is fixedly stopped and displayed on the first special symbol display unit 22a. Next, the main control CPU 40a determines the variation pattern from the out-of-reach variation pattern and the out-of-range variation pattern based on the value of the random number used for determining the read variation pattern.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した場合、主制御CPU40aは、大当りの場合と同じように、図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、特別図柄開始処理を終了する。 When the variation pattern and the final stop symbol are determined, the main control CPU 40a sets the symbol command and the first game start command in the output buffer as in the case of the big hit, and then ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドと第2ゲーム開始コマンドとを出力バッファに設定し、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control when starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a is based on the subtraction of the second special hold number, the determination of the jackpot symbol or the missed symbol based on the result of the jackpot lottery (big hit determination), the jackpot lottery (big hit determination), and the result of the jackpot lottery (big hit determination). The fluctuation pattern is determined, the symbol command and the second game start command are set in the output buffer, and the special symbol start process is terminated.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is derived. Further, the main control CPU 40a gives an instruction to stop the fluctuation of the effect symbol when the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, and information for deriving the symbol combination by the effect symbol (hereinafter, the game). Set the end command) in the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 40a controls to give a jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a grants the jackpot game by executing the jackpot process.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the big hit special game ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit), and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the large winning opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until the predetermined number of round games is completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Further, each time the main control CPU 40a starts a round game, information that can specify the start of the round game (hereinafter, referred to as a round command) is set in the output buffer. Further, each time the main control CPU 40a ends the round game, information that can specify the end of the round game (hereinafter, referred to as a round end command) is set in the output buffer.

主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the final round game is completed, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the jackpot game when the ending time elapses.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、大当り図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the big hit game based on the big hit symbols ZA and Za is given, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value that can be specified to be controlled to a high probability state when the big hit game is finished. Set to the probability state flag. Further, when the big hit game based on the big hit symbols ZA and Za is given to the main control CPU 40a, a value that can be specified to be controlled to the high base state at the end of the big hit game is stored in the main control RAM 40c. Set to the main base state flag that is present. In this case, the main control CPU 40a controls the game state so as to be in a high probability state and a high base state until the next big hit game is started.

主制御CPU40aは、大当り図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 When the big hit game based on the big hit symbols ZB and Zb is given, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value that can be specified to be controlled to a low probability state when the big hit game is finished. Set to the probability state flag. Further, when the big hit game based on the big hit symbols ZB and Zb is given to the main control CPU 40a, a value that can be specified to be controlled to the high base state at the end of the big hit game is stored in the main control RAM 40c. Set to the main base state flag that is present. In this case, since the main control CPU 40a gives a high base state in which the upper limit number of times is set, the number of times corresponding to the upper limit number of times is stored in the main control RAM 40c as the remaining number of times of the special game for giving the high base state.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes "0", the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low base state with the end of the special game in which the remaining number of times becomes "0". Set to. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the special game of the upper limit number of times.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low probability state in the main probability state flag when the big hit game is started. Further, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low base state in the main base state flag when the big hit game is started.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a outputs information that can identify the low probability state (hereinafter, referred to as a low probability state command) in the output buffer. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a high probability state in the main probability state flag, information that can identify that it is in a high probability state (hereinafter, referred to as a high probability state command). ) Is set in the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、遊技状態の制御を行う主制御CPU40aが遊技状態制御手段に相当する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, the main control CPU 40a outputs information that can be specified to be in the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) in the output buffer. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the high base state in the main base state flag, the information that can be specified to be in the high base state (hereinafter, referred to as a high base state command). ) Is set in the output buffer. In the present embodiment, the main control CPU 40a that controls the game state corresponds to the game state control means.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. Normally, the symbol input process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether or not the detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 33, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To do. When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。ゲート33に遊技球が入球した場合において普通保留数が予め定めた上限数に達していないときには、普通ゲームの保留条件が成立し、普通変動ゲームの実行が保留される。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the normal hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the normal hold number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the hold condition of the normal game is satisfied. When the game ball enters the gate 33 and the normal hold number does not reach the predetermined upper limit, the hold condition of the normal game is satisfied and the execution of the normal variable game is held. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated normal hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal hold number command) that can specify the updated normal hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random numbers are random numbers used for winning lottery of ordinary symbols, random numbers used for determining the fluctuation time of ordinary games, and the like. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the normal game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the normal game is satisfied. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal hit game is not in progress and is not in the normal game, while a negative determination is made when the normal hit game is in progress or the normal game is in progress. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上ではない場合(零(0)である場合)、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the normal hold number is not "1" or more (when it is zero (0)), the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is "1" or more, the main control CPU 40a subtracts "1" from the normal hold number stored in the main control RAM 40c to update. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated normal hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the normal game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通図柄の当り抽選(普通当り判定)に相当する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a winning lottery (normal winning determination) of a normal symbol whether or not it is a normal hit.

普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When winning the normal hit, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when the above-mentioned normal symbol fluctuation time shortening control is adopted, the main control CPU 40a determines the first fluctuation time in the low base state and the second fluctuation time shorter than the first fluctuation time in the high base state. To determine. When the main control CPU 40a determines the fluctuation time of the normal game, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal start command) that can identify the determined fluctuation time in the output buffer. The normal start command may be information that can specify the result of the winning lottery of the normal symbol. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When the normal hit is not won, the main control CPU 40a determines the normal outlier symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. When the main control CPU 40a determines the fluctuation time of the normal game, the main control CPU 40a sets a normal start command capable of specifying the determined fluctuation time in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a is an information display device so as to start the normal game and derive the normal symbol determined in the normal symbol start process when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses. 22 is controlled.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2始動口29の開放パターン(普通可変部材30の動作パターン)を決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを決定し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定する。
Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal hit is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 29 (the operation pattern of the normal variable member 30), and the second starting port 29 is opened based on the determined opening pattern. As such, the actuator A1 is normally controlled. For example, when the above-mentioned opening time extension control is adopted, the main control CPU 40a determines the first opening pattern in the low base state, and in the high base state, in one normal hit game than in the first opening pattern. A second opening pattern in which the total opening time of the normally variable member 30 is long is determined.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aは、電源の投入(供給)に伴い、電源投入時に必要な各種設定(初期設定)を行う。各種設定が終了した後、副制御CPU41aは、主制御CPU40aから各種コマンドの入力を待ち受けする。本実施形態において、副制御CPU41aは、主制御CPU40aよりも早く起動するようになっており、主制御CPU40aから各種コマンドが入力されるときに、副制御CPU41aは、待ち受けできるようになっている。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, the sub-control CPU 41a performs various settings (initial settings) necessary for turning on the power as the power is turned on (supplied). After the various settings are completed, the sub-control CPU 41a waits for the input of various commands from the main control CPU 40a. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a is started up earlier than the main control CPU 40a, and when various commands are input from the main control CPU 40a, the sub-control CPU 41a can stand by.

副制御CPU41aは、設定値コマンドを入力すると、設定値コマンドから設定値を特定し、特定した設定値を、副制御RAM41cに割り当てられた副設定値フラグに記憶させる。この副設定値フラグは、設定された設定値を副制御CPU41aが特定するためのフラグである。 When the sub-control CPU 41a inputs the set value command, the sub-control CPU 41a identifies the set value from the set value command and stores the specified set value in the sub-set value flag assigned to the sub-control RAM 41c. This sub-set value flag is a flag for the sub-control CPU 41a to specify the set set value.

副制御CPU41aは、電源投入初期時コマンドを入力すると、副制御ROM41bから初期状態の演出内容を示す情報を読み出し、初期状態の演出内容で演出を実行させるように制御する。一方、副制御CPU41aは、電源投入復電時コマンドを入力すると、電源投入復電時コマンドとともに入力された図柄状態指定コマンドなどに基づいて、復帰前の状態の演出内容で演出を実行させるように制御する。 When the power-on initial command is input, the sub-control CPU 41a reads information indicating the effect content in the initial state from the sub-control ROM 41b, and controls the sub-control CPU 41a to execute the effect with the effect content in the initial state. On the other hand, when the power-on / power-recovery command is input, the sub-control CPU 41a causes the sub-control CPU 41a to execute the effect with the effect content of the state before the return, based on the symbol state specification command input together with the power-on / power-recovery command. Control.

そして、初期状態又は復帰前の状態の演出内容から演出を実行させた場合、主制御CPU40aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、副制御CPU41aは、それに応じて各種処理を行うこととなる。 Then, when the effect is executed from the effect contents of the initial state or the state before the return, when a predetermined control command is input from the main control CPU 40a at a predetermined timing, the sub control CPU 41a performs various processes accordingly. Become.

ここで、主制御CPU40aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力したときに、副制御CPU41aが行う各種処理の一例について以下に説明する。
副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
Here, an example of various processes performed by the sub-control CPU 41a when a predetermined control command is input from the main control CPU 40a at a predetermined timing will be described below.
The effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.

副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。 The sub-control CPU 41a determines the symbol combination to be derived in the production game based on the game start command and the symbol command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is an out-of-design symbol, the sub-control CPU 41a determines the combination of out-of-order symbols depending on the effect symbol.

特に、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドに基づいて変動パターンを特定する。副制御CPU41aは、特定した変動パターンに基づいて、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、はずれリーチ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 In particular, the sub-control CPU 41a identifies the fluctuation pattern based on the game start command. The sub-control CPU 41a satisfies the execution condition of the reach effect based on the specified fluctuation pattern, and when the reach effect is executed in the effect game, the outlier symbol combination including the reach (for example, "787") To decide. In the present embodiment, it is defined that the out-of-reach variation pattern is determined as the execution condition of the reach effect. As an execution condition of the reach effect, it may be defined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined reach lottery and wins the reach lottery.

また、副制御CPU41aは、特定した変動パターンに基づいて、演出パターンを決定する。本実施形態において、変動パターンに1又は複数の演出パターンが対応付けられており、副制御CPU41aは、特定した変動パターンに対応する1又は複数の演出パターンから何れかを決定する。なお、本実施形態において、演出パターンとしては、副制御CPU41aによって決定されるパターンであり、特別ゲームの変動時間及び実行させる演出内容(演出態様)を特定可能なパターンであるが、これに限らない。例えば、特別ゲームの変動時間を特定不能であってもよく、その場合、特別ゲームの変動時間に含まれる演出時間を特定可能なパターンであってもよい。つまり、演出パターンとしては、実行させる演出内容を特定可能であって、特別ゲームの変動時間のうち一部又は全部の時間を少なくとも特定可能なパターンであることが好ましい。また、本実施形態において、実行させる演出内容としては、例えば、リーチ演出の種類やそのリーチ演出において表示されるキャラクタの種類などが含まれている。 Further, the sub-control CPU 41a determines the effect pattern based on the specified fluctuation pattern. In the present embodiment, one or a plurality of effect patterns are associated with the variation pattern, and the sub-control CPU 41a determines one of the one or a plurality of effect patterns corresponding to the specified variation pattern. In the present embodiment, the effect pattern is a pattern determined by the sub-control CPU 41a, and is a pattern capable of specifying the variation time of the special game and the effect content (effect mode) to be executed, but is not limited to this. .. For example, the fluctuation time of the special game may not be specified, and in that case, the effect time included in the fluctuation time of the special game may be a pattern that can be specified. That is, it is preferable that the effect pattern is a pattern in which the content of the effect to be executed can be specified and at least a part or all of the fluctuation time of the special game can be specified. Further, in the present embodiment, the effect content to be executed includes, for example, the type of reach effect and the type of character displayed in the reach effect.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the effect symbols are variably displayed in each row, triggered by the input of the game start command. That is, the sub-control CPU 41a starts the production game. When a predetermined timing arrives after the sub-control CPU 41a starts the effect game, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol, and the symbol combination according to the determined effect symbol is triggered by the input of the game end command. To derive. The sub-control CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and derive the symbol combination with the passage of the fluctuation time, regardless of the game end command. In this case, the game end command may be omitted.

このように、演出表示装置27は、特別ゲームの実行中に、変動パターンに基づく演出(例えばリーチ演出など)を実行することとなる。つまり、副制御CPU41aは、主制御CPU40aによって決定された変動パターンに基づいて、演出を実行させる制御を行うこととなる。本実施形態において、このような副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。 In this way, the effect display device 27 executes an effect based on the variation pattern (for example, a reach effect) during the execution of the special game. That is, the sub-control CPU 41a controls to execute the effect based on the fluctuation pattern determined by the main control CPU 40a. In the present embodiment, such a sub-control CPU 41a corresponds to the effect control means.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the opening effect is performed when the opening command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that a round effect is performed when a round command is input. Further, the sub-control CPU 41a ends the round effect when the round end command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the ending effect is performed when the ending command is input. In this way, the sub-control CPU 41a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect as the big hit effect during the big hit game.

なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs the low-probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs a high-probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the high-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether the current gaming state is a low-probability state or a high-probability state by referring to the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。 When the sub-control CPU 41a inputs the low-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low-base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs a high-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the high-base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can identify whether the current gaming state is the low base state or the high base state by referring to the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c.

次に、変動パターンについて詳しく説明する。
図5に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP13〜HP18,HP34,HP35が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP03〜HP06,HP24,HP25がはずれリーチ変動パターンとして、変動パターンHP01,HP02,HP21〜HP23がはずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。
Next, the fluctuation pattern will be described in detail.
As shown in FIG. 5, the variation pattern of the present embodiment is selected depending on whether or not it is a big hit. Specifically, fluctuation patterns HP13 to HP18, HP34, and HP35 are defined as jackpot fluctuation patterns. Fluctuation patterns HP03 to HP06, HP24, and HP25 are defined as out-of-reach variation patterns, and variation patterns HP01, HP02, and HP21 to HP23 are defined as out-of-range variation patterns, respectively.

なお、本実施形態において、変動パターンHP01〜HP06,HP11〜HP18は、低ベース状態において選択可能な変動パターンの一例であり、変動パターンHP21〜HP25,HP34,HP35は、高ベース状態において選択可能な変動パターンの一例である。 In the present embodiment, the fluctuation patterns HP01 to HP06, HP11 to HP18 are examples of fluctuation patterns that can be selected in the low base state, and the fluctuation patterns HP21 to HP25, HP34, and HP35 can be selected in the high base state. This is an example of a fluctuation pattern.

また、低ベース状態において選択可能な変動パターンHP02は、変動パターンHP01の変動時間を短縮させる変動パターンである。なお、高ベース状態において選択可能な変動パターンには、低ベース状態において選択可能な変動パターンHP02の変動時間を更に短縮させる変動パターンHP22,HP23がある。このため、高ベース状態である場合には、低ベース状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定され易くなる。 Further, the fluctuation pattern HP02 that can be selected in the low base state is a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time of the fluctuation pattern HP01. The fluctuation patterns that can be selected in the high base state include fluctuation patterns HP22 and HP23 that further shorten the fluctuation time of the fluctuation pattern HP02 that can be selected in the low base state. Therefore, in the case of the high base state, it becomes easier to determine the fluctuation pattern in which the fluctuation time is shortened as compared with the case of the low base state.

また、変動パターンHP03,HP13は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されてリーチ演出R1が実行される変動パターンである。変動パターンHP04,HP14は、演出ゲームでリーチが形成されてリーチ演出R2が実行される変動パターンである。変動パターンHP05,HP15は、演出ゲームでリーチが形成されてリーチ演出R3が実行される変動パターンである。変動パターンHP06,HP16は、演出ゲームでリーチが形成されてリーチ演出R4が実行される変動パターンである。変動パターンHP17は、演出ゲームでリーチが形成されてリーチ演出R5が実行される変動パターンである。変動パターンHP18は、演出ゲームでリーチが形成されてリーチ演出R6が実行される変動パターンである。変動パターンHP24,HP34は、リーチが形成されてリーチ演出R7が実行される変動パターンである。変動パターンHP25,HP35は、リーチが形成されてリーチ演出R8が実行される変動パターンである。 Further, the fluctuation patterns HP03 and HP13 are fluctuation patterns in which the reach is formed in the production game (during the execution of the special game) and the reach production R1 is executed. The variation patterns HP04 and HP14 are variation patterns in which reach is formed in the effect game and reach effect R2 is executed. The fluctuation patterns HP05 and HP15 are fluctuation patterns in which reach is formed in the production game and reach production R3 is executed. The variation patterns HP06 and HP16 are variation patterns in which the reach is formed in the effect game and the reach effect R4 is executed. The variation pattern HP17 is a variation pattern in which the reach is formed in the effect game and the reach effect R5 is executed. The variation pattern HP18 is a variation pattern in which the reach is formed in the effect game and the reach effect R6 is executed. The fluctuation patterns HP24 and HP34 are fluctuation patterns in which the reach is formed and the reach effect R7 is executed. The fluctuation patterns HP25 and HP35 are fluctuation patterns in which the reach is formed and the reach effect R8 is executed.

本実施形態において、特別図柄開始処理において変動パターンを決定する場合、主制御CPU40aは、主ベース状態フラグに設定されている値に基づいて、低ベース状態であるか高ベース状態であるかを特定する。また、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出し、設定された設定値を特定する。そして、主制御CPU40aは、低ベース状態であるか高ベース状態であるかと、大当りとなるかはずれとなるかと、設定された設定値とに対応する決定確率で、変動パターンを決定することとなる。 In the present embodiment, when the fluctuation pattern is determined in the special symbol start processing, the main control CPU 40a specifies whether it is in the low base state or the high base state based on the value set in the main base state flag. To do. Further, the main control CPU 40a reads the set value stored in the main set value flag assigned to the main control RAM 40c, and specifies the set set value. Then, the main control CPU 40a determines the fluctuation pattern with a determination probability corresponding to the set value, whether it is in the low base state or the high base state, whether it is a big hit or not. ..

変動パターンの決定確率について具体的な一例をあげると、低ベース状態においてはずれとなる場合、現状の設定値が設定1,2であるときには、243/256の確率で変動パターンHP01,HP02が決定される。低ベース状態においてはずれとなる場合、現状の設定値が設定3,4であるときには、240/256の確率で変動パターンHP01,HP02が決定される。低ベース状態においてはずれとなる場合、現状の設定値が設定5,6であるときには、237/256の確率で変動パターンHP01,HP02が決定される。このように、変動パターンHP01,HP02は、現状の設定値が設定1,2であるときには、現状の設定値が設定3,4であるときよりも高い確率で決定される変動パターンであり、現状の設定値が設定3,4であるときには、現状の設定値が設定5,6であるときよりも高い確率で決定される変動パターンである。つまり、変動パターンHP01,HP02は、大当り抽選に当選する確率が低い設定値であることを示唆する変動パターンである。 To give a concrete example of the probability of determining the fluctuation pattern, the fluctuation patterns HP01 and HP02 are determined with a probability of 243/256 when the current set values are set 1 and 2 when the deviation occurs in the low base state. To. In the case of deviation in the low base state, when the current set values are the settings 3 and 4, the fluctuation patterns HP01 and HP02 are determined with a probability of 240/256. In the case of deviation in the low base state, when the current set values are the settings 5 and 6, the fluctuation patterns HP01 and HP02 are determined with a probability of 237/256. As described above, the fluctuation patterns HP01 and HP02 are fluctuation patterns that are determined with a higher probability when the current set values are the settings 1 and 2 than when the current set values are the settings 3 and 4. When the set value of is set 3 or 4, it is a fluctuation pattern determined with a higher probability than when the current set value is set 5 or 6. That is, the fluctuation patterns HP01 and HP02 are fluctuation patterns suggesting that the probability of winning the big hit lottery is a low set value.

なお、本実施形態において、実行される特別ゲームの種類(第1特別ゲーム、第2特別ゲーム)と、各特別保留数とに応じて、変動パターンHP01が決定される確率と、変動パターンHP02が決定される確率とが異なる。具体的な一例としては、第1特別ゲームが実行される場合において減算後の第1特別保留数が「2」以下であるときには、変動パターンHP02が決定されずに、変動パターンHP01が決定される。一方、第1特別ゲームが実行される場合において減算後の第1特別保留数が「3」であるときと、第2特別ゲームが実行される場合には、変動パターンHP01が決定されずに、変動パターンHP02が決定される。 In the present embodiment, the probability that the fluctuation pattern HP01 is determined and the fluctuation pattern HP02 are determined according to the type of special game to be executed (first special game, second special game) and the number of each special hold. The probability of being determined is different. As a specific example, when the first special game is executed and the number of first special reservations after subtraction is "2" or less, the fluctuation pattern HP02 is not determined, but the fluctuation pattern HP01 is determined. .. On the other hand, when the first special game is executed and the first special hold number after subtraction is "3" and when the second special game is executed, the fluctuation pattern HP01 is not determined and the fluctuation pattern HP01 is not determined. The variation pattern HP02 is determined.

また、本実施形態において、実行される特別ゲームの種類(第1特別ゲーム、第2特別ゲーム)と、各特別保留数とに応じて、変動パターンHP21が決定される確率と、変動パターンHP22が決定される確率と、変動パターンHP23が決定される確率とが異なる。具体的な一例としては、第2特別ゲームが実行される場合において減算後の第2特別保留数が「1」以上であるときには、変動パターンHP21,HP22が決定されずに、変動パターンHP23が決定される。第2特別ゲームが実行される場合において減算後の第2特別保留数が「0」であるときには、変動パターンHP21,HP23が決定されずに、変動パターンHP22が決定される。一方、第1特別ゲームが実行される場合において減算後の第1特別保留数が何れであっても、変動パターンHP22,HP23が決定されずに、変動パターンHP21が決定される。 Further, in the present embodiment, the probability that the fluctuation pattern HP21 is determined and the fluctuation pattern HP22 are determined according to the type of the special game to be executed (first special game, second special game) and the number of each special hold. The probability of being determined and the probability of determining the variation pattern HP23 are different. As a specific example, when the second special game is executed and the second special hold number after subtraction is "1" or more, the fluctuation patterns HP21 and HP22 are not determined, but the fluctuation pattern HP23 is determined. Will be done. When the second special game is executed and the second special hold number after subtraction is "0", the fluctuation patterns HP21 and HP23 are not determined, but the fluctuation pattern HP22 is determined. On the other hand, when the first special game is executed, the fluctuation pattern HP21 is determined without determining the fluctuation patterns HP22 and HP23 regardless of the number of first special reservations after subtraction.

低ベース状態においてはずれとなる場合、現状の設定値が設定1,2であるときには、3/256の確率で変動パターンHP03が決定される。低ベース状態においてはずれとなる場合、現状の設定値が設定3,4であるときには、6/256の確率で変動パターンHP03が決定される。低ベース状態においてはずれとなる場合、現状の設定値が設定5,6であるときには、9/256の確率で変動パターンHP03が決定される。このように、変動パターンHP03は、現状の設定値が設定5,6であるときには、現状の設定値が設定3,4であるときよりも高い確率で決定される変動パターンであり、現状の設定値が設定3,4であるときには、現状の設定値が設定1,2であるときよりも高い確率で決定される変動パターンである。つまり、変動パターンHP03は、大当り抽選に当選する確率が高い設定値であることを示唆する変動パターンである。 In the case of deviation in the low base state, when the current set values are settings 1 and 2, the fluctuation pattern HP03 is determined with a probability of 3/256. In the case of deviation in the low base state, when the current set values are the settings 3 and 4, the fluctuation pattern HP03 is determined with a probability of 6/256. In the case of deviation in the low base state, when the current set values are the settings 5 and 6, the fluctuation pattern HP03 is determined with a probability of 9/256. As described above, the fluctuation pattern HP03 is a fluctuation pattern that is determined with a higher probability when the current set values are the settings 5 and 6 than when the current set values are the settings 3 and 4, and is the current setting. When the values are the settings 3 and 4, the fluctuation pattern is determined with a higher probability than when the current set values are the settings 1 and 2. That is, the fluctuation pattern HP03 is a fluctuation pattern suggesting that the probability of winning the jackpot lottery is a high set value.

低ベース状態においてはずれとなる場合、現状の設定値が何れであっても、5/256の確率で変動パターンHP04が、4/256の確率で変動パターンHP05が、1/256の確率で変動パターンHP06がそれぞれ決定される。つまり、変動パターンHP04〜HP06は、設定値を示唆しない変動パターンである。 In the case of deviation in the low base state, the fluctuation pattern HP04 has a probability of 5/256, the fluctuation pattern HP05 has a probability of 4/256, and the fluctuation pattern has a probability of 1/256 regardless of the current set value. HP06 is determined respectively. That is, the fluctuation patterns HP04 to HP06 are fluctuation patterns that do not suggest a set value.

低ベース状態において大当りとなる場合、現状の設定値が設定1,2であるときには、1/256の確率で変動パターンHP13が決定される。低ベース状態において大当りとなる場合、現状の設定値が設定3,4であるときには、2/256の確率で変動パターンHP13が決定される。低ベース状態において大当りとなる場合、現状の設定値が設定5,6であるときには、3/256の確率で変動パターンHP13が決定される。このように、変動パターンHP13は、現状の設定値が設定5,6であるときには、現状の設定値が設定3,4であるときよりも高い確率で決定される変動パターンであり、現状の設定値が設定3,4であるときには、現状の設定値が設定1,2であるときよりも高い確率で決定される変動パターンである。つまり、変動パターンHP13は、大当り抽選に当選する確率が高い設定値であることを示唆する変動パターンである。 In the case of a big hit in the low base state, when the current set values are settings 1 and 2, the fluctuation pattern HP13 is determined with a probability of 1/256. In the case of a big hit in the low base state, when the current set values are the settings 3 and 4, the fluctuation pattern HP13 is determined with a probability of 2/256. In the case of a big hit in the low base state, when the current set values are the settings 5 and 6, the fluctuation pattern HP13 is determined with a probability of 3/256. As described above, the fluctuation pattern HP13 is a fluctuation pattern that is determined with a higher probability when the current set values are the settings 5 and 6 than when the current set values are the settings 3 and 4, and is the current setting. When the values are the settings 3 and 4, the fluctuation pattern is determined with a higher probability than when the current set values are the settings 1 and 2. That is, the fluctuation pattern HP13 is a fluctuation pattern suggesting that the probability of winning the big hit lottery is a set value.

低ベース状態において大当りとなる場合、現状の設定値が設定1,2であるときには、10/256の確率で変動パターンHP17が決定される。低ベース状態において大当りとなる場合、現状の設定値が設定3,4であるときには、7/256の確率で変動パターンHP17が決定される。低ベース状態において大当りとなる場合、現状の設定値が設定5,6であるときには、3/256の確率で変動パターンHP17が決定される。このように、変動パターンHP17は、現状の設定値が設定1,2であるときには、現状の設定値が設定3,4であるときよりも高い確率で決定される変動パターンであり、現状の設定値が設定3,4であるときには、現状の設定値が設定5,6であるときよりも高い確率で決定される変動パターンである。つまり、変動パターンHP17は、大当り抽選に当選する確率が低い設定値であることを示唆する変動パターンである。 In the case of a big hit in the low base state, when the current set values are settings 1 and 2, the fluctuation pattern HP17 is determined with a probability of 10/256. In the case of a big hit in the low base state, when the current set values are the settings 3 and 4, the fluctuation pattern HP17 is determined with a probability of 7/256. In the case of a big hit in the low base state, when the current set values are the settings 5 and 6, the fluctuation pattern HP17 is determined with a probability of 3/256. As described above, the fluctuation pattern HP17 is a fluctuation pattern that is determined with a higher probability when the current set value is set 1 and 2 than when the current set value is set 3 and 4, and is the current setting. When the values are the settings 3 and 4, the fluctuation pattern is determined with a higher probability than when the current set values are the settings 5 and 6. That is, the fluctuation pattern HP17 is a fluctuation pattern suggesting that the probability of winning the big hit lottery is a low set value.

低ベース状態において大当りとなる場合、現状の設定値が設定1,2であるときには、5/256の確率で変動パターンHP18が決定される。低ベース状態において大当りとなる場合、現状の設定値が設定3,4であるときには、7/256の確率で変動パターンHP18が決定される。低ベース状態において大当りとなる場合、現状の設定値が設定5,6であるときには、10/256の確率で変動パターンHP18が決定される。このように、変動パターンHP18は、現状の設定値が設定5,6であるときには、現状の設定値が設定3,4であるときよりも高い確率で決定される変動パターンであり、現状の設定値が設定3,4であるときには、現状の設定値が設定1,2であるときよりも高い確率で決定される変動パターンである。つまり、変動パターンHP18は、大当り抽選に当選する確率が高い設定値であることを示唆する変動パターンである。 In the case of a big hit in the low base state, when the current set values are settings 1 and 2, the fluctuation pattern HP18 is determined with a probability of 5/256. In the case of a big hit in the low base state, when the current set values are the settings 3 and 4, the fluctuation pattern HP18 is determined with a probability of 7/256. In the case of a big hit in the low base state, when the current set values are the settings 5 and 6, the fluctuation pattern HP18 is determined with a probability of 10/256. As described above, the fluctuation pattern HP18 is a fluctuation pattern that is determined with a higher probability when the current set values are the settings 5 and 6 than when the current set values are the settings 3 and 4, and is the current setting. When the values are the settings 3 and 4, the fluctuation pattern is determined with a higher probability than when the current set values are the settings 1 and 2. That is, the fluctuation pattern HP18 is a fluctuation pattern suggesting that the probability of winning the big hit lottery is a set value.

このように、複数種類の変動パターンには、設定された設定値に応じて決定確率が異なる変動パターンとして変動パターンHP01〜HP03,HP13,HP17,HP18がある。また、複数種類の変動パターンには、現状の設定値が何れであっても決定確率が同じ変動パターンとして、変動パターンHP04〜HP06,HP14〜HP16,HP21〜HP25,HP34,HP35がある。以下、設定された設定値に応じて決定確率が異なる変動パターンを設定示唆変動パターン(特定変動パターン)として、現状の設定値が何れであっても決定確率が同じ変動パターンを設定非示唆変動パターン(非特定変動パターン)としてそれぞれ示す場合がある。また、本実施形態において、複数種類の変動パターンのうち、設定非示唆変動パターンの数のほうが、設定示唆変動パターンの数よりも多い。 As described above, the plurality of types of fluctuation patterns include fluctuation patterns HP01 to HP03, HP13, HP17, and HP18 as fluctuation patterns in which the determination probability differs depending on the set set value. Further, among the plurality of types of fluctuation patterns, there are fluctuation patterns HP04 to HP06, HP14 to HP16, HP21 to HP25, HP34, and HP35 as fluctuation patterns having the same determination probability regardless of the current set value. Hereinafter, a variation pattern having a different decision probability according to the set set value is set as a set suggested variation pattern (specific variation pattern), and a variation pattern having the same determination probability is set regardless of the current set value. Non-suggested variation pattern It may be shown as (non-specific fluctuation pattern). Further, in the present embodiment, the number of set non-suggested fluctuation patterns is larger than the number of set suggested fluctuation patterns among the plurality of types of fluctuation patterns.

具体的に、設定示唆変動パターンには、変動パターンHP01,HP02がある。変動パターンHP01,HP02は、低ベース状態においてリーチ演出の実行を伴わない変動パターンであり、大当りとならないときに決定可能であるが大当りとなるときに決定不能な変動パターンである。 Specifically, the setting suggestion fluctuation pattern includes fluctuation patterns HP01 and HP02. The fluctuation patterns HP01 and HP02 are fluctuation patterns that do not involve the execution of the reach effect in the low base state, and are fluctuation patterns that can be determined when a big hit does not occur but cannot be determined when a big hit occurs.

設定示唆変動パターンには、変動パターンHP03,HP13がある。変動パターンHP03は、リーチ演出R1が実行されてはずれとなる変動パターンであり、変動パターンHP13は、リーチ演出R1が実行されて大当りとなる変動パターンである。 The setting suggestion fluctuation pattern includes fluctuation patterns HP03 and HP13. The variation pattern HP03 is a variation pattern in which the reach effect R1 is executed and is out of order, and the variation pattern HP13 is a variation pattern in which the reach effect R1 is executed and becomes a big hit.

また、変動パターンHP03が決定される決定確率は、設定された設定値に応じて異なり、変動パターンHP13が決定される決定確率は、設定された設定値に応じて異なる。一方、変動パターンHP03が決定される決定確率と、変動パターンHP13が決定される決定確率との比率は、現状の設定値が何れの設定値であっても同じ比率である。 Further, the decision probability that the fluctuation pattern HP03 is determined differs depending on the set set value, and the decision probability that the fluctuation pattern HP13 is determined differs according to the set set value. On the other hand, the ratio between the decision probability that the fluctuation pattern HP03 is determined and the decision probability that the fluctuation pattern HP13 is determined is the same regardless of the current set value.

このように、設定示唆変動パターンには、リーチ演出R1の実行を伴って大当りとなる変動パターンHP13と、リーチ演出R1の実行を伴ってはずれとなる(大当りとならない)変動パターンHP03とがあり、現状の設定値が何れであっても、大当りとなる変動パターンとはずれとなる変動パターンとが決定される比率が同じである。 As described above, the setting suggestion variation pattern includes the variation pattern HP13 that becomes a big hit with the execution of the reach effect R1 and the variation pattern HP03 that becomes a big hit (not a big hit) with the execution of the reach effect R1. Regardless of the current set value, the ratio at which the fluctuation pattern that is a big hit and the fluctuation pattern that is a deviation is determined is the same.

設定示唆変動パターンには、変動パターンHP17,HP18がある。変動パターンHP17は、リーチ演出R5が実行されて大当りとなる変動パターンであり、変動パターンHP18は、リーチ演出R6が実行されて大当りとなる変動パターンである。つまり、変動パターンHP17は、リーチ演出R5の実行を伴う変動パターンとして変動パターンであり、大当りとなるときに決定可能であるが大当りとならないときに決定不能な変動パターンである。また、変動パターンHP18は、リーチ演出R6の実行を伴う変動パターンとして変動パターンであり、大当りとなるときに決定可能であるが大当りとならないときに決定不能な変動パターンである。 The setting suggestion fluctuation pattern includes fluctuation patterns HP17 and HP18. The variation pattern HP17 is a variation pattern in which the reach effect R5 is executed and becomes a big hit, and the variation pattern HP18 is a variation pattern in which the reach effect R6 is executed and becomes a big hit. That is, the fluctuation pattern HP17 is a fluctuation pattern that accompanies the execution of the reach effect R5, and is a fluctuation pattern that can be determined when a big hit occurs but cannot be determined when a big hit does not occur. Further, the fluctuation pattern HP18 is a fluctuation pattern as a fluctuation pattern accompanied by execution of the reach effect R6, and is a fluctuation pattern that can be determined when a big hit occurs but cannot be determined when a big hit does not occur.

このように、本実施形態において、設定示唆変動パターンが決定されることにより、現状の設定値が示唆されることとなる。このため、決定される変動パターンから、設定された設定値を予測する機会を提供することができ、決定される変動パターンにも遊技者に注意させることができる。 In this way, in the present embodiment, the current setting value is suggested by determining the setting suggestion fluctuation pattern. Therefore, it is possible to provide an opportunity to predict the set value from the determined fluctuation pattern, and the player can be made to pay attention to the determined fluctuation pattern.

特に、本実施形態において、リーチ演出を伴わない変動パターンHP01,HP02が決定される場合の大当り期待度は、現状の設定値が何れであっても同じである。リーチ演出R1が実行される変動パターンHP03,HP13が決定される場合の大当り期待度は、現状の設定値が何れであっても同じである。リーチ演出R5が実行される変動パターンHP17が決定される場合の大当り期待度は、現状の設定値が何れであっても同じである。リーチ演出R6が実行される変動パターンHP18が決定される場合の大当り期待度は、現状の設定値が何れであっても同じである。一方、設定非示唆変動パターンが決定される場合の大当り期待度も、現状の設定値が何れであっても同じである。 In particular, in the present embodiment, the jackpot expectation when the fluctuation patterns HP01 and HP02 without the reach effect are determined is the same regardless of the current set value. The jackpot expectation when the fluctuation patterns HP03 and HP13 on which the reach effect R1 is executed is determined is the same regardless of the current set value. The jackpot expectation when the variation pattern HP17 in which the reach effect R5 is executed is determined is the same regardless of the current set value. The jackpot expectation when the variation pattern HP18 in which the reach effect R6 is executed is determined is the same regardless of the current set value. On the other hand, the jackpot expectation when the setting non-suggestion fluctuation pattern is determined is the same regardless of the current setting value.

このように、リーチ演出R1が実行される変動パターンHP03,HP13が決定される場合の大当り期待度と、それ以外の変動パターンが決定される場合の大当り期待度との大小関係は、現状の設定値が何れであっても同じである。このため、現状の設定値が何れであっても、リーチ演出R1の大当り期待度自体と、リーチ演出R2〜R8の大当り期待度との大小関係が同じとなり、リーチ演出R1〜R8の大当り期待度の順序が変化することはない。 In this way, the magnitude relationship between the jackpot expectation when the fluctuation patterns HP03 and HP13 on which the reach effect R1 is executed is determined and the jackpot expectation when other fluctuation patterns are determined is the current setting. It is the same regardless of the value. Therefore, regardless of the current setting value, the magnitude relationship between the jackpot expectation of the reach effect R1 itself and the jackpot expectation of the reach effects R2 to R8 is the same, and the jackpot expectation of the reach effects R1 to R8 is the same. The order of is not changed.

また、リーチ演出R5が実行される変動パターンHP17が決定される場合、リーチ演出R6が実行される変動パターンHP18が決定される場合、低ベース状態においてリーチ演出を伴わない演出が実行される変動パターンHP01,HP02が決定される場合においても同じようなことがいえる。本実施形態において、大当り期待度には、大当りとなる期待度が100%である場合や0%である場合が含まれており、大当り期待度の大小関係には、大当り期待度が同じという関係が含まれている。 Further, when the variation pattern HP17 in which the reach effect R5 is executed is determined, and when the variation pattern HP18 in which the reach effect R6 is executed is determined, the variation pattern in which the effect without the reach effect is executed in the low base state is executed. The same can be said when HP01 and HP02 are determined. In the present embodiment, the jackpot expectation includes cases where the jackpot expectation is 100% or 0%, and the jackpot expectation is the same as the jackpot expectation. It is included.

したがって、現状の設定値が何れであっても、設定示唆変動パターンが決定される場合の大当り期待度自体と、それ以外の変動パターンが決定される場合の大当り期待度との大小関係が同じとなり、各種の演出(例えば、リーチ演出R1〜R8)の大当り期待度の順序が変化することはない。言い換えると、現状の設定値が何れであっても、設定示唆変動パターンの大当り期待度と、それ以外の変動パターンの大当り期待度との大小関係が変化しないと遊技者により特定可能であり、現状の設定値が何れであっても、設定示唆変動パターンの大当り期待度が変化しない(同じである)と遊技者により特定可能である。 Therefore, regardless of the current setting value, the magnitude relationship between the jackpot expectation itself when the setting suggestion fluctuation pattern is determined and the jackpot expectation when other fluctuation patterns are determined is the same. , The order of the jackpot expectation of various effects (for example, reach effects R1 to R8) does not change. In other words, regardless of the current setting value, it can be specified by the player that the magnitude relationship between the jackpot expectation of the setting suggestion fluctuation pattern and the jackpot expectation of other fluctuation patterns does not change, and the current situation. It can be specified by the player that the jackpot expectation of the setting suggestion fluctuation pattern does not change (is the same) regardless of the set value of.

また、本実施形態において、低ベース状態における変動パターンHP01〜HP06,HP13〜HP18の決定確率からすると、大当り確率が高い設定値である場合には、大当り確率が低い設定値である場合よりも、リーチ演出の実行を伴う変動パターンが決定される決定確率が高くなる。つまり、リーチ演出の実行を伴う変動パターンが決定される決定確率によって、現状の設定値が示唆されることとなる。 Further, in the present embodiment, from the determination probabilities of the fluctuation patterns HP01 to HP06 and HP13 to HP18 in the low base state, when the jackpot probability is a high set value, it is higher than when the jackpot probability is a low set value. The probability of determining the fluctuation pattern that accompanies the execution of the reach effect increases. That is, the current set value is suggested by the determination probability that the fluctuation pattern accompanied by the execution of the reach effect is determined.

また、本実施形態において、変動パターンHP03,HP13は、変動パターンHP01,HP02よりも変動時間が長い変動パターンであり、変動パターンHP18は、変動パターンHP17よりも変動時間が長い変動パターンである。このため、大当り確率が高い設定値である場合には、大当り確率が低い設定値である場合よりも、変動時間が長い変動パターンが決定される決定確率が高くなる。つまり、特別ゲームの変動時間によって、現状の設定値が示唆されることとなる。 Further, in the present embodiment, the fluctuation patterns HP03 and HP13 are fluctuation patterns having a longer fluctuation time than the fluctuation patterns HP01 and HP02, and the fluctuation pattern HP18 is a fluctuation pattern having a longer fluctuation time than the fluctuation pattern HP17. Therefore, when the set value has a high jackpot probability, the decision probability for determining the fluctuation pattern having a long fluctuation time is higher than when the set value has a low jackpot probability. That is, the current set value is suggested by the fluctuation time of the special game.

なお、本実施形態において、リーチ演出R1,R5,R6は、大当り期待度(100%を含む)を特定可能な演出であり、リーチ演出を伴わない演出も、大当り期待度(0%)を特定可能な演出である。本実施形態において、このようなリーチ演出R1,R5,R6やリーチ演出を伴わない演出の少なくとも何れかが特定演出に相当する。 In the present embodiment, the reach effects R1, R5, and R6 are effects that can specify the jackpot expectation (including 100%), and the reach-directed effects also specify the jackpot expectation (0%). It is a possible production. In the present embodiment, at least one of such reach effects R1, R5, R6 and an effect not accompanied by a reach effect corresponds to a specific effect.

本実施形態において、演出表示装置27に報知画像が表示される場合がある。この報知画像としては、「リーチR1実行で高設定」、「リーチR6実行で高設定」などの画像があり、リーチ演出R1,R6が実行される設定示唆変動パターンが決定されることで示唆される示唆内容が遊技者によって特定可能な画像である。本実施形態において、このような示唆内容としては、リーチ演出R1,R6が実行される設定示唆変動パターンが決定されることによって、大当り確率が高い設定値が設定されていることを示唆する内容である。 In the present embodiment, the notification image may be displayed on the effect display device 27. As this notification image, there are images such as "high setting by executing reach R1" and "high setting by executing reach R6", and it is suggested that the setting suggestion variation pattern in which reach effects R1 and R6 are executed is determined. The suggested content is an image that can be identified by the player. In the present embodiment, such a suggestion content suggests that a set value having a high jackpot probability is set by determining the setting suggestion fluctuation pattern in which the reach effects R1 and R6 are executed. is there.

このように、演出表示装置27に報知画像が表示されることによって、設定された設定値に応じて設定示唆変動パターンの決定確率が異なることを特定可能な報知が行われることとなる。本実施形態において、このような報知画像を表示する演出表示装置27が報知手段に相当する。 By displaying the notification image on the effect display device 27 in this way, notification that can identify that the determination probability of the setting suggestion fluctuation pattern differs depending on the set setting value is performed. In the present embodiment, the effect display device 27 that displays such a notification image corresponds to the notification means.

本実施形態において、設定示唆演出(示唆演出)が実行可能である。設定示唆演出は、現状の設定値に応じた演出態様で実行される演出であり、現状の設定値を示唆する示唆演出である。設定示唆演出は、実行条件が成立すると実行される演出である。なお、本実施形態において、設定示唆演出が特別演出に相当する。 In the present embodiment, the setting suggestion effect (suggestion effect) can be executed. The setting suggestion effect is an effect that is executed in an effect mode according to the current set value, and is a suggestion effect that suggests the current set value. The setting suggestion effect is an effect that is executed when the execution condition is satisfied. In this embodiment, the setting suggestion effect corresponds to a special effect.

具体的に、設定示唆演出は、特別ゲームの実行中に実行可能な演出であり、一旦停止表示された左列及び右列の演出図柄が、通常表示態様(通常演出態様)とは異なる特別表示態様(特別演出態様)で表示される演出である。本実施形態において、通常表示態様としては、左列及び右列の演出図柄が標準サイズで一旦停止表示される表示態様であり、特別表示態様としては、左列及び右列の演出図柄が、標準サイズよりも大きいサイズで表示される表示態様である。また、特別表示態様には、第1特別表示態様と第2特別表示態様とがあり、第1特別表示態様よりも、第2特別表示態様のほうが、遊技者にとって有利な設定値(高い設定値)が設定されている期待度が高い。第1特別表示態様は、左列及び右列の演出図柄が、標準サイズよりも大きい拡大サイズで表示される表示態様であり、第2特別表示態様は、左列及び右列の演出図柄が、拡大サイズよりも大きい超拡大サイズで表示される表示態様である。 Specifically, the setting suggestion effect is an effect that can be executed during the execution of the special game, and the effect symbols in the left and right columns that are temporarily stopped and displayed are special displays different from the normal display mode (normal effect mode). It is an effect displayed in a mode (special effect mode). In the present embodiment, as a normal display mode, the left column and right column effect symbols are temporarily stopped and displayed in a standard size, and as a special display mode, the left column and right column effect symbols are standard. It is a display mode that is displayed in a size larger than the size. Further, the special display mode includes a first special display mode and a second special display mode, and the second special display mode is more advantageous to the player than the first special display mode (higher setting value). ) Is set. High expectation. The first special display mode is a display mode in which the left column and right column effect symbols are displayed in an enlarged size larger than the standard size, and the second special display mode is a display mode in which the left column and right column effect symbols are displayed in an enlarged size larger than the standard size. This is a display mode in which a super-enlarged size larger than the enlarged size is displayed.

次に、演出表示装置27における画像の表示態様について説明する。
図6(a)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。そして、図6(b)に示すように、「リーチR1実行で高設定」という報知画像が表示される。これによって、リーチ演出R1が実行されることによって、大当り確率が高い設定値が設定されていることを示唆する示唆内容が遊技者により特定可能となる。言い換えると、リーチ演出R1が実行される変動パターンHP03,HP13が決定されることによって示唆される示唆内容が遊技者により特定可能となるように報知される。そして、図6(c)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。
Next, the display mode of the image in the effect display device 27 will be described.
As shown in FIG. 6A, when the execution of the special game is started in the display area 27r of the effect display device 27, the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are displayed in a variable manner. Then, as shown in FIG. 6B, a notification image "high setting by executing reach R1" is displayed. As a result, by executing the reach effect R1, the player can identify the suggestion content suggesting that the set value having a high jackpot probability is set. In other words, the player is notified so that the suggestion content suggested by determining the fluctuation patterns HP03 and HP13 in which the reach effect R1 is executed can be specified by the player. Then, as shown in FIG. 6 (c), the effect symbol may be displayed as a fixed stop display as an out-of-order symbol combination.

図6(d)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。そして、図6(e)に示すように、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示され、リーチ演出R1が実行される。このように、実際にリーチ演出R1が実行されることによって、大当り確率が高い設定値が設定されていることが示唆される。その後に、図6(f)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。この場合、演出図柄が標準サイズ(通常表示態様)で一旦停止表示され、演出図柄が標準サイズで確定停止表示される。 As shown in FIG. 6D, when the execution of the next special game is started, the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are displayed in a variable manner. Then, as shown in FIG. 6E, the left column and right column effect symbols are temporarily stopped and displayed as a reach symbol combination, and the reach effect R1 is executed. As described above, it is suggested that the set value having a high jackpot probability is set by actually executing the reach effect R1. After that, as shown in FIG. 6 (f), the effect symbol may be displayed as a fixed stop display as an out-of-order symbol combination. In this case, the effect symbol is temporarily stopped and displayed in the standard size (normal display mode), and the effect symbol is fixedly stopped and displayed in the standard size.

一方、図6(g)に示すように、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示され、リーチ演出R1が実行される場合であっても、演出図柄が超拡大サイズ(第2特殊表示態様)で一旦停止表示されることもある。そして、図6(h)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合であっても、演出図柄が超拡大サイズで確定停止表示されることもある。このように、演出図柄が超拡大サイズで一旦停止表示され、演出図柄が超拡大サイズで確定停止表示されることによって、大当り確率が高い設定値が設定されていることが示唆される。また、リーチ演出R1が実行されることと、演出図柄が超拡大サイズで一旦停止表示されて確定停止表示されることとの両方から、更に大当り確率が高い設定値が設定されていることが示唆される。 On the other hand, as shown in FIG. 6 (g), even when the left column and right column effect symbols are temporarily stopped and displayed as a reach symbol combination and the reach effect R1 is executed, the effect symbols are super-enlarged in size. (Second special display mode) may be temporarily stopped and displayed. Then, as shown in FIG. 6H, even when the effect symbol is displayed as a definite stop display as an out-of-order symbol combination, the effect symbol may be displayed as a definite stop display in a super-enlarged size. In this way, the effect symbol is temporarily stopped and displayed at the super-enlarged size, and the effect symbol is fixedly stopped and displayed at the super-enlarged size, suggesting that a set value with a high jackpot probability is set. In addition, both that the reach effect R1 is executed and that the effect symbol is temporarily stopped and displayed in a super-enlarged size and then fixed and stopped are displayed, suggesting that a set value with a higher jackpot probability is set. Will be done.

ここで、報知画像を表示させるための報知画像表示制御処理について説明する。報知画像表示制御処理は、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、副制御CPU41aによって呼び出される処理である。 Here, the broadcast image display control process for displaying the broadcast image will be described. The broadcast image display control process is a process called by the sub-control CPU 41a triggered by the input of the game start command.

副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンの種類に基づいて、報知画像を表示させるか否かと、表示させる報知画像の種類とを決定するための報知画像表示抽選を行う。本実施形態において、報知画像としては、例えば「リーチR1実行で高設定」、「リーチR6実行で高設定」などの画像が含まれている。本実施形態において、リーチ演出R1,R6の実行を伴う設定示唆変動パターンが指定された場合には、リーチ演出R1,R6の実行を伴わない変動パターンが指定された場合よりも高い確率で報知画像表示抽選に当選する。また、報知画像表示抽選では、リーチ演出R1,R6の実行を伴う設定示唆変動パターンが指定された場合には、その設定示唆変動パターンに基づいて実行される演出(例えば、リーチ演出R1,R6)についての報知画像の種類が決定される。一方、報知画像表示抽選では、リーチ演出R1,R6の実行を伴わない変動パターンが指定された場合には、所定の確率で報知画像の種類が決定される。そして、副制御CPU41aは、報知画像表示抽選に当選した場合、表示させる報知画像の種類を示す情報を副制御RAM41cに記憶し、報知画像表示制御処理を終了する。 The sub-control CPU 41a performs a notification image display lottery for determining whether to display the notification image and the type of the notification image to be displayed based on the type of the variation pattern specified by the game start command. In the present embodiment, the broadcast image includes, for example, an image such as "high setting by executing reach R1" and "high setting by executing reach R6". In the present embodiment, when the setting suggestion variation pattern with the execution of the reach effects R1 and R6 is specified, the broadcast image has a higher probability than the case where the variation pattern without the execution of the reach effects R1 and R6 is specified. Win the display lottery. Further, in the notification image display lottery, when a setting suggestion variation pattern accompanied by execution of reach effects R1 and R6 is specified, an effect executed based on the setting suggestion variation pattern (for example, reach effects R1 and R6). The type of broadcast image for is determined. On the other hand, in the broadcast image display lottery, when a variation pattern that does not involve execution of the reach effects R1 and R6 is specified, the type of the broadcast image is determined with a predetermined probability. Then, when the sub-control CPU 41a wins the notification image display lottery, the sub-control CPU 41a stores information indicating the type of the notification image to be displayed in the sub-control RAM 41c, and ends the notification image display control process.

報知画像表示制御処理とは別の処理において、表示させる報知画像の種類を示す情報が副制御RAM41cに記憶された場合、副制御CPU41aは、演出表示装置27に報知画像を表示させることによって、設定された設定値に応じて設定示唆変動パターンの決定確率が異なることを特定可能な報知を行わせることとなる。 In a process different from the broadcast image display control process, when information indicating the type of the broadcast image to be displayed is stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a sets by displaying the broadcast image on the effect display device 27. It is possible to notify that the determination probability of the setting suggestion fluctuation pattern differs depending on the set value.

次に、図7を参照して、副制御CPU41aが行う設定示唆演出制御処理について説明する。設定示唆演出制御処理は、ゲーム開始コマンドの入力を契機として実行される処理である。 Next, the setting suggestion effect control process performed by the sub-control CPU 41a will be described with reference to FIG. 7. The setting suggestion effect control process is a process executed when a game start command is input.

図7に示すように、設定示唆演出制御処理において、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが、設定示唆演出の実行の対象となる変動パターンであるか否かを判定する(ステップS111)。本実施形態において、設定示唆演出の実行の対象となる変動パターンは、低ベース状態においてリーチ演出R1〜R4の何れかが実行可能な変動パターンHP03〜HP06,HP13〜HP16である。このように、設定示唆演出の実行の対象となる変動パターンには、設定示唆変動パターンである変動パターンHP03,HP13が含まれており、設定示唆演出は、設定示唆変動パターンに基づく特別ゲームの実行中に実行可能な演出であるといえる。ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが設定示唆演出の実行の対象となる変動パターンであるとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、設定示唆演出制御処理を終了する。 As shown in FIG. 7, in the setting suggestion effect control process, the sub-control CPU 41a determines whether or not the variation pattern specified by the game start command is the variation pattern to be executed of the setting suggestion effect ( Step S111). In the present embodiment, the variation patterns for which the setting suggestion effect is executed are the variation patterns HP03 to HP06 and HP13 to HP16 in which any of the reach effects R1 to R4 can be executed in the low base state. As described above, the fluctuation patterns to be executed of the setting suggestion fluctuation effect include the fluctuation patterns HP03 and HP13 which are the setting suggestion fluctuation patterns, and the setting suggestion effect is the execution of the special game based on the setting suggestion fluctuation pattern. It can be said that it is a feasible production inside. If it is not determined that the variation pattern specified by the game start command is the variation pattern for which the setting suggestion effect is executed, the sub-control CPU 41a ends the setting suggestion effect control process.

一方、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが設定示唆演出の実行の対象となる変動パターンであると判定した場合、副制御CPU41aは、設定示唆演出を実行させるか否かと、設定示唆演出の表示態様(演出態様)とを決定するための設定示唆演出抽選を行う設定示唆演出抽選処理を実行する(ステップS112)。本実施形態において、設定示唆演出抽選は、現状の設定値が設定4以上であるときに当選する抽選であり、現状の設定値が大きくなるほど高い確率で当選する抽選である。また、設定示唆演出抽選は、現状の設定値が設定4以上である場合において現状の設定値が大きくなるほど高い確率で第2特殊表示態様が決定され、かつ、現状の設定値が設定4以上である場合において現状の設定値が小さくなるほど高い確率で第1特殊表示態様が決定される。このため、設定示唆演出は、設定4以上であることを示唆する演出であり、現状の設定値が高い設定であるかを示唆する表示態様で実行される演出である。そして、副制御CPU41aは、設定示唆演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS113)。設定示唆演出抽選に当選したと判定しなかった場合、副制御CPU41aは、設定示唆演出制御処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation pattern specified by the game start command is the fluctuation pattern for which the setting suggestion effect is executed, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the setting suggestion effect and displays the setting suggestion effect. A setting suggestion effect lottery process for performing a setting suggestion effect lottery for determining an aspect (effect mode) is executed (step S112). In the present embodiment, the setting suggestion effect lottery is a lottery that wins when the current set value is set to 4 or more, and is a lottery that wins with a higher probability as the current set value becomes larger. Further, in the setting suggestion effect lottery, when the current set value is set to 4 or more, the second special display mode is determined with a higher probability as the current set value becomes larger, and the current set value is set to 4 or more. In a certain case, the smaller the current set value, the higher the probability that the first special display mode is determined. Therefore, the setting suggestion effect is an effect that suggests that the setting is 4 or more, and is an effect that is executed in a display mode that suggests whether the current set value is a high setting. Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not the setting suggestion effect lottery has been won (step S113). If it is not determined that the setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a ends the setting suggestion effect control process.

一方、設定示唆演出抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、実行させる設定示唆演出の表示態様を特定可能な情報を設定示唆演出実行フラグに設定し(ステップS114)、設定示唆演出制御処理を終了する。設定示唆演出実行フラグは、設定示唆演出を実行させるか否かと、実行させる設定示唆演出の表示態様とを特定可能な情報が設定されるフラグである。また、設定示唆演出実行フラグは、ゲーム終了コマンドの入力により初期化されるフラグである。 On the other hand, when it is determined that the setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a sets information that can specify the display mode of the setting suggestion effect to be executed in the setting suggestion effect execution flag (step S114), and sets the setting suggestion effect control. End the process. The setting suggestion effect execution flag is a flag in which information that can specify whether or not to execute the setting suggestion effect and the display mode of the setting suggestion effect to be executed is set. The setting suggestion effect execution flag is a flag that is initialized by inputting a game end command.

設定示唆演出制御処理とは別の処理において、設定示唆演出を実行させることを特定可能な情報が設定示唆演出実行フラグに設定された場合、副制御CPU41aは、設定示唆演出実行フラグに記憶された情報に基づいて、設定示唆演出の表示態様を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した表示態様で設定示唆演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。これによって、副制御CPU41aは、設定示唆演出を実行させる制御を行うこととなる。 When information that can be specified to execute the setting suggestion effect is set in the setting suggestion effect execution flag in a process different from the setting suggestion effect control process, the sub-control CPU 41a is stored in the setting suggestion effect execution flag. Based on the information, the display mode of the setting suggestion effect is specified. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to execute the setting suggestion effect in the specified display mode. As a result, the sub-control CPU 41a controls to execute the setting suggestion effect.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当り確率を定めた複数の設定値のうち何れかの設定値が設定される。このため、設定値に応じて、大当り確率が変化することから、遊技に変化を与えることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, the present embodiment has the following effects.
(1) One of a plurality of set values for which the jackpot probability is determined is set. Therefore, since the jackpot probability changes according to the set value, the game can be changed, and the interest in the game can be improved.

(2)また、これに加えて、設定された設定値に応じて、設定示唆変動パターンの決定割合が異なる。このため、設定示唆変動パターンの決定頻度から設定値を予測する機会を提供することができ、設定示唆変動パターンの決定頻度に注意させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) In addition to this, the determination rate of the setting suggestion fluctuation pattern differs depending on the set setting value. Therefore, it is possible to provide an opportunity to predict the set value from the determination frequency of the setting suggestion variation pattern, and it is possible to improve the interest in the game by paying attention to the determination frequency of the setting suggestion variation pattern.

(3)設定示唆変動パターンのうち少なくとも何れかが決定される場合の大当り期待度と、それ以外の変動パターンのうち少なくとも何れか(所定変動パターン)が決定される場合の大当り期待度との大小関係は、現状の設定値が何れであっても同じである。このため、現状の設定値が何れであっても、設定示唆変動パターンが決定された場合の大当り期待度が変化するかもしれないと過剰に意識させることを抑制しつつ、設定示唆変動パターンの決定頻度に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) The magnitude of the jackpot expectation when at least one of the setting suggested fluctuation patterns is determined and the jackpot expectation when at least one of the other fluctuation patterns (predetermined fluctuation pattern) is determined. The relationship is the same regardless of the current set value. Therefore, regardless of the current setting value, the setting suggestion fluctuation pattern is determined while suppressing excessive awareness that the jackpot expectation may change when the setting suggestion fluctuation pattern is determined. It is possible to pay attention to the frequency and improve the interest in the game.

(4)設定された設定値に応じて設定示唆変動パターンの決定確率が異なることを特定可能な報知が行われる。このため、このような報知から、設定された設定値に応じて設定示唆変動パターンの決定確率が異なることが特定可能となり、報知内容と設定示唆変動パターンの決定頻度とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) Notification that can identify that the determination probability of the setting suggestion fluctuation pattern differs according to the set set value is performed. Therefore, from such a notification, it is possible to identify that the determination probability of the setting suggestion fluctuation pattern differs depending on the set set value, and it is possible to pay attention to the notification content and the determination frequency of the setting suggestion fluctuation pattern. It is possible to improve the interest in the game.

(5)設定された設定値を示唆する設定示唆演出が特別ゲームの実行中に実行可能である。このため、変動パターンの決定確率に加えて、設定示唆演出の実行からも、設定された設定値を予測する機会を提供することができ、設定示唆演出の実行にも注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) A setting suggestion effect suggesting a set value can be executed during the execution of the special game. Therefore, in addition to the determination probability of the fluctuation pattern, it is possible to provide an opportunity to predict the set set value from the execution of the setting suggestion effect, and it is possible to pay attention to the execution of the setting suggestion effect. It is possible to improve the interest in.

(6)設定示唆演出は、設定示唆変動パターンである変動パターンHP03,HP13に基づく特別ゲームの実行中に実行可能な演出である。このため、同じ特別ゲームにおいて、設定示唆変動パターンが決定されるとともに、設定示唆演出が実行可能である。したがって、設定示唆変動パターンの決定と設定示唆演出の実行との組み合わせから、設定された設定値を予測する機会を提供することができ、設定示唆変動パターンの決定確率と設定示唆演出の実行との両方に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) The setting suggestion effect is an effect that can be executed during the execution of the special game based on the variation patterns HP03 and HP13, which are the setting suggestion variation patterns. Therefore, in the same special game, the setting suggestion fluctuation pattern is determined, and the setting suggestion effect can be executed. Therefore, it is possible to provide an opportunity to predict the set set value from the combination of the determination of the setting suggestion variation pattern and the execution of the setting suggestion effect, and the determination probability of the setting suggestion variation pattern and the execution of the setting suggestion effect. Both can be noticed, and the interest in the game can be improved.

(7)変動パターンには、設定された設定値に応じて決定確率が異なる設定示唆変動パターンと、現状の設定値が何れであっても決定確率が同じ設定非示唆変動パターンとがある。このため、変動パターンの種類によって、変動パターンの決定頻度から、設定された設定値を予測できるか予測できないかを異ならせることができ、設定示唆変動パターンの決定頻度に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) The fluctuation pattern includes a setting suggestion fluctuation pattern in which the decision probability differs depending on the set set value, and a setting non-suggestion fluctuation pattern in which the decision probability is the same regardless of the current set value. Therefore, depending on the type of the fluctuation pattern, it is possible to make different whether the set value can be predicted or not from the determination frequency of the fluctuation pattern, and it is possible to pay attention to the determination frequency of the setting suggestion fluctuation pattern. It is possible to improve the interest in.

(8)設定非示唆変動パターンの数のほうが、設定示唆変動パターンの数よりも多いため、設定された設定値を予測できる機会を提供することができる設定示唆変動パターンの価値を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (8) Since the number of set non-suggested fluctuation patterns is larger than the number of set suggested fluctuation patterns, it is possible to increase the value of the set suggested fluctuation patterns that can provide an opportunity to predict the set set value. , It is possible to improve the interest in the game.

(9)設定示唆変動パターンには、リーチ演出の実行を伴わずに大当りとならない変動パターンHP01,HP02がある。このため、リーチ演出の実行を伴わずに大当りとならない変動パターンが決定された場合であっても、その変動パターンが設定示唆変動パターンであり、設定示唆変動パターンの決定頻度から、現状の設定値を予測する機会を提供することができ、設定示唆変動パターンの決定頻度に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (9) The setting suggestion fluctuation patterns include fluctuation patterns HP01 and HP02 that do not become a big hit without executing the reach effect. Therefore, even if a fluctuation pattern that does not become a big hit is determined without executing the reach effect, the fluctuation pattern is the setting suggestion fluctuation pattern, and the current setting value is determined from the determination frequency of the setting suggestion fluctuation pattern. It is possible to provide an opportunity to predict the situation, to pay attention to the frequency of determining the setting suggestion fluctuation pattern, and to improve the interest in the game.

(10)設定示唆変動パターンには、特定リーチ演出(リーチ演出R1,R5,R6)の実行を伴う変動パターンがある。このため、特定リーチ演出が実行されることと、設定示唆変動パターンが決定されることとの両方に対して注意させることができるとともに、設定示唆変動パターンの決定頻度から、設定された設定情報を予測する機会を提供することができ、設定示唆変動パターンの決定頻度に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (10) The setting suggestion fluctuation pattern includes a fluctuation pattern accompanied by execution of a specific reach effect (reach effect R1, R5, R6). Therefore, it is possible to pay attention to both the execution of the specific reach effect and the determination of the setting suggestion variation pattern, and the set setting information is obtained from the determination frequency of the setting suggestion variation pattern. It is possible to provide an opportunity to make a prediction, to pay attention to the frequency of determining the setting suggestion fluctuation pattern, and to improve the interest in the game.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、一旦停止表示及び確定停止表示させる演出図柄の表示サイズにより設定値を示唆する設定示唆演出が実行されたが、これに限らず、例えば、演出図柄に各色のエフェクトが施されることにより設定示唆演出が実行されてもよい。また、例えば、演出図柄以外に、背景画像やキャラクタ画像、特別保留数を特定可能な保留画像など、各種の画像を表示することにより設定示唆演出が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、画像の表示以外でも、音声の出力、ランプの発光により設定示唆演出が実行されてもよい。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the above embodiment, a setting suggestion effect that suggests a set value is executed according to the display size of the effect symbol that is temporarily stopped and the fixed stop is displayed. However, the present invention is not limited to this, and for example, an effect of each color is applied to the effect symbol. By doing so, the setting suggestion effect may be executed. Further, for example, the setting suggestion effect may be executed by displaying various images such as a background image, a character image, and a hold image in which the number of special hold numbers can be specified, in addition to the effect symbol. May be good. Further, for example, in addition to displaying an image, a setting suggestion effect may be executed by outputting a sound or emitting a lamp.

・上記実施形態において、設定示唆演出の実行の対象となる変動パターンとして、低ベース状態においてリーチ演出R1〜R4の何れかが実行可能な変動パターンHP03〜HP06,HP13〜HP16が採用されたが、これに限らず、例えば、これらの変動パターンのうち少なくとも何れかであってもよい。また、例えば、設定示唆演出の実行の対象となる変動パターンとして、別の変動パターンが採用されてもよい。具体的な一例としては、設定示唆演出の実行の対象となる変動パターンとして、低ベース状態においてリーチ演出を伴わない変動パターンが採用されてもよく、高ベース状態における変動パターンが採用されてもよい。また、例えば、設定示唆演出の実行の対象となる変動パターンとして、設定示唆変動パターンが含まれていても含まれていなくてもよい。また、例えば、特別ゲームの実行中に設定示唆演出が実行されなくてもよく、例えば、大当り遊技中に設定示唆演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, as the variation pattern to be executed of the setting suggestion effect, the variation patterns HP03 to HP06 and HP13 to HP16 in which any of the reach effects R1 to R4 can be executed in the low base state are adopted. Not limited to this, for example, at least one of these fluctuation patterns may be used. Further, for example, another fluctuation pattern may be adopted as the fluctuation pattern to be executed for the setting suggestion effect. As a specific example, as the fluctuation pattern to be executed of the setting suggestion effect, a fluctuation pattern without reach effect in the low base state may be adopted, or a fluctuation pattern in the high base state may be adopted. .. Further, for example, the setting suggestion variation pattern may or may not be included as the variation pattern for which the setting suggestion effect is executed. Further, for example, the setting suggestion effect may not be executed during the execution of the special game, and the setting suggestion effect may be executed during the jackpot game, for example.

・上記実施形態において、設定示唆変動パターンの決定確率に応じて、現状の設定値が設定1,2のうち何れかであるか、設定3,4のうち何れかであるか、設定5,6のうち何れかであるかなど、現状の設定値が示唆されたが、これに限らない。例えば、設定示唆変動パターンの決定確率に応じて、現状の設定値が設定6であるなど、現状の設定値が確定的に報知されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、現状の設定値が設定1,2のうちの何れかであるときに、設定示唆変動パターンが決定されなくてもよく、現状の設定値に応じて設定示唆変動パターンの決定確率が異なれば好ましい。つまり、設定示唆変動パターンの決定確率としては、現状の設定値を示唆する示唆機能、及び、現状の設定値を報知する報知機能のうち少なくとも一方であればよい。 -In the above embodiment, depending on the determination probability of the setting suggestion fluctuation pattern, whether the current setting value is one of the settings 1 and 2, or any of the settings 3 and 4, and the settings 5 and 6 The current set value, such as which one of them, was suggested, but it is not limited to this. For example, the current set value may be deterministically notified, for example, the current set value may be setting 6, depending on the determination probability of the setting suggestion fluctuation pattern, or a combination of these may be used. Further, for example, when the current set value is one of the settings 1 and 2, the setting suggestion fluctuation pattern does not have to be determined, and the probability of determining the setting suggestion fluctuation pattern is determined according to the current set value. Different is preferable. That is, the probability of determining the setting suggestion fluctuation pattern may be at least one of the suggestion function for suggesting the current set value and the notification function for notifying the current set value.

・上記実施形態において、1種類の設定示唆演出が実行可能であったが、これに限らず、例えば、複数種類の設定示唆演出が実行可能であってもよい。
・上記実施形態において、設定示唆演出が実行されることによって、現状の設定値が設定4〜6のうちの何れかであるなど、現状の設定値が示唆されたが、これに限らず、例えば、現状の設定値が設定6であるなど、現状の設定値が確定的に報知されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、現状の設定値が設定1〜3のうちの何れかであるときに、設定示唆演出が実行されてもよく、現状の設定値が設定4〜6のうちの何れかである場合と現状の設定値が設定1〜3のうちの何れかである場合とで、設定示唆演出の実行可否や設定示唆演出の演出内容の決定確率が異なれば好ましい。つまり、設定示唆演出としては、現状の設定値を示唆する示唆演出、及び、現状の設定値を報知する報知演出のうち少なくとも一方であればよい。
-In the above embodiment, one type of setting suggestion effect can be executed, but the present invention is not limited to this, and for example, a plurality of types of setting suggestion effect may be feasible.
-In the above embodiment, the current setting value is suggested, such as the current setting value being any one of the settings 4 to 6, by executing the setting suggestion effect, but the present setting value is not limited to this, for example. , The current set value may be deterministically notified, such as setting 6, or a combination thereof may be used. Further, for example, when the current setting value is any one of the settings 1 to 3, the setting suggestion effect may be executed, and the current setting value is any one of the settings 4 to 6. It is preferable that the possibility of executing the setting suggestion effect and the probability of determining the effect content of the setting suggestion effect differ depending on whether the current setting value is one of the settings 1 to 3. That is, the setting suggestion effect may be at least one of a suggestion effect that suggests the current set value and a notification effect that notifies the current set value.

・上記実施形態において、報知画像の表示により報知される内容としては、リーチ演出R1,R6が実行されることにより大当り確率が高い設定値を示唆することが採用されたが、これに限らず、例えば、リーチ演出R1,R6の実行を伴う変動パターンが決定されることにより大当り確率が高い設定値を示唆することが採用されてもよい。また、例えば、報知画像の表示により報知される内容としては、リーチ演出R5の実行を伴わないことにより大当り確率が高い設定値を示唆することや、リーチ演出の実行を伴わないことにより大当り確率が高い設定値を示唆することが採用されてもよい。また、例えば、報知画像の表示により報知される内容としては、大当り確率が低い設定値を示唆することが採用されてもよい。つまり、現状の設定値に応じて設定示唆変動パターンの決定割合が異なることを報知する報知画像が表示されてもよい。また、例えば、現状の設定値に応じて設定示唆変動パターンの決定割合が異なることを直接的に示す画像が表示されても、間接的に示す画像が表示されてもよい。 -In the above embodiment, as the content notified by the display of the notification image, it is adopted to suggest a set value having a high jackpot probability by executing the reach effects R1 and R6, but the present invention is not limited to this. For example, it may be adopted to suggest a set value having a high jackpot probability by determining a fluctuation pattern accompanied by execution of reach effects R1 and R6. Further, for example, as the content notified by the display of the notification image, a set value having a high jackpot probability is suggested by not involving the execution of the reach effect R5, or the jackpot probability is increased by not involving the execution of the reach effect. Suggesting a high set value may be adopted. Further, for example, as the content to be notified by displaying the notification image, it may be adopted to suggest a set value having a low jackpot probability. That is, a notification image for notifying that the determination rate of the setting suggestion fluctuation pattern differs depending on the current set value may be displayed. Further, for example, an image directly showing that the determination ratio of the setting suggestion fluctuation pattern differs depending on the current setting value may be displayed, or an image showing indirectly may be displayed.

・上記実施形態において、例えば、リーチ演出R1,R6の実行を伴う設定示唆変動パターンが指定された場合と、リーチ演出R1,R6の実行を伴わない変動パターンが指定された場合とで同じ確率で報知画像表示抽選に当選してもよい。また、例えば、変動パターンの種類が何れであっても同じ確率で報知画像の種類が決定されてもよい。 -In the above embodiment, for example, there is the same probability when the setting suggestion variation pattern with the execution of the reach effects R1 and R6 is specified and when the variation pattern without the execution of the reach effects R1 and R6 is specified. You may win the notification image display lottery. Further, for example, the type of the broadcast image may be determined with the same probability regardless of the type of the fluctuation pattern.

・上記実施形態において、特別ゲームの実行中に報知画像が表示されたが、これに限らず、例えば、大当り遊技中に報知画像が表示されてもよい。また、例えば、待機状態中に報知画像が表示されてもよい。 -In the above embodiment, the notification image is displayed during the execution of the special game, but the present invention is not limited to this, and for example, the notification image may be displayed during the jackpot game. Further, for example, the broadcast image may be displayed during the standby state.

・上記実施形態において、設定示唆変動パターンの決定確率により示唆される設定値と、設定示唆演出の実行により示唆される設定値との大小関係についても任意の関係であってもよい。 -In the above embodiment, the magnitude relationship between the set value suggested by the determination probability of the setting suggestion fluctuation pattern and the set value suggested by the execution of the setting suggestion effect may also be an arbitrary relationship.

・上記実施形態において、設定示唆変動パターン及び設定非示唆変動パターンの全部において、現状の設定値が何れであっても、所定演出(例えばリーチ演出R1など)が実行される変動パターンが決定された場合の大当り期待度の大小関係が同じとなったが、これに限らない。例えば、設定示唆変動パターン及び設定非示唆変動パターンの一部において、現状の設定値が何れであっても、所定演出が実行される変動パターンが決定された場合の大当り期待度の大小関係が同じとなってもよい。具体的な一例としては、リーチ演出R1の実行を伴う変動パターンHP03,HP13が決定される場合の大当り期待度は、リーチ演出R6の実行を伴う変動パターンHP18が決定される場合の大当り期待度との大小関係が同じであるが、それ以外の変動パターンが決定される場合の大当り期待度との大小関係が同じとならなくてもよい。つまり、設定示唆変動パターン及び設定非示唆変動パターンの一部又は全部において、それ以外の変動パターンのうち少なくとも何れか(所定変動パターン)と比べて、大当り期待度の大小関係が同じとなればよい。言い換えると、設定示唆変動パターンのうち少なくとも何れかと、それ以外の変動パターン(設定示唆変動パターン及び設定非示唆変動パターンを含む)のうち少なくとも何れかとの大当り期待度の大小関係が同じであればよい。また、例えば、同じような演出が実行される設定示唆変動パターンについて、大当りとなる変動パターンとはずれとなる変動パターンとの決定比率が同じでなくてもよい。 -In the above embodiment, in all of the setting suggestion fluctuation pattern and the setting non-suggestion fluctuation pattern, the fluctuation pattern in which the predetermined effect (for example, reach effect R1) is executed is determined regardless of the current set value. The magnitude relationship of the jackpot expectation in the case is the same, but it is not limited to this. For example, in some of the setting suggestion fluctuation pattern and the setting non-suggestion fluctuation pattern, the magnitude relationship of the jackpot expectation degree when the fluctuation pattern in which the predetermined effect is executed is determined is the same regardless of the current setting value. May be. As a specific example, the jackpot expectation when the variation patterns HP03 and HP13 accompanied by the execution of the reach effect R1 are determined is the jackpot expectation when the variation pattern HP18 accompanied by the execution of the reach effect R6 is determined. The magnitude relationship is the same, but the magnitude relationship with the jackpot expectation when other fluctuation patterns are determined does not have to be the same. That is, in some or all of the setting suggestion fluctuation pattern and the setting non-suggestion fluctuation pattern, the magnitude relation of the jackpot expectation may be the same as that of at least one of the other fluctuation patterns (predetermined fluctuation pattern). .. In other words, it is sufficient that at least one of the setting suggestion fluctuation patterns and at least one of the other fluctuation patterns (including the setting suggestion fluctuation pattern and the setting non-suggestion fluctuation pattern) have the same magnitude relationship of the jackpot expectation. .. Further, for example, regarding the setting suggestion fluctuation pattern in which the same effect is executed, the determination ratio between the fluctuation pattern that is a big hit and the fluctuation pattern that is different from the jackpot may not be the same.

・上記実施形態において、変動パターンHP01〜HP03,HP13,HP17,HP18が設定示唆変動パターンとして採用されたが、これに限らない。例えば、変動パターンHP01,HP02が設定示唆変動パターンとして採用されてもよい。また、例えば、変動パターンHP03,HP13が設定示唆変動パターンとして採用されてもよい。また、例えば、変動パターンHP17が設定示唆変動パターンとして採用されてもよい。また、例えば、変動パターンHP18が設定示唆変動パターンとして採用されてもよい。また、例えば、変動パターンHP01〜HP03,HP13,HP17,HP18とは別の変動パターンが設定示唆変動パターンとして採用されてもよく、変動パターンHP04,HP14が設定示唆変動パターンとして採用されてもよい。この場合、例えば、変動パターンHP03,HP04,HP13,HP14が設定示唆変動パターンとして採用されており、現状の設定値が何れであっても、変動パターンHP03,HP13が決定される場合の大当り期待度と、変動パターンHP04,HP14が決定される場合の大当り期待度との大小関係が同じとなることが好ましい。また、例えば、高ベース状態において決定可能な変動パターンHP24,HP25,HP34,HP35などが採用されてもよい。また、例えば、これらの組み合わせであってもよい。具体的な一例としては、設定示唆変動パターンとして、低ベース状態において決定可能な変動パターンと、高ベース状態において決定可能な変動パターンとが含まれていてもよい。また、例えば、設定示唆変動パターンとして、第1特別ゲームの変動パターンと、第2特別ゲームの変動パターンとが含まれていてもよい。また、例えば、設定示唆変動パターンとしては、1種類の変動パターンであっても、複数種類の変動パターンであってもよい。また、例えば、設定示唆変動パターンとしては、同じ演出(リーチ演出など)が実行される変動パターンであって、大当りとなる変動パターンとはずれとなる変動パターンとの組み合わせであってもよく、大当りとなる変動パターンだけで構成されてもよく、はずれとなる変動パターンだけで構成されてもよい。 -In the above embodiment, the fluctuation patterns HP01 to HP03, HP13, HP17, and HP18 are adopted as the setting suggestion fluctuation patterns, but the present invention is not limited to this. For example, fluctuation patterns HP01 and HP02 may be adopted as setting suggestion fluctuation patterns. Further, for example, fluctuation patterns HP03 and HP13 may be adopted as setting suggestion fluctuation patterns. Further, for example, the fluctuation pattern HP17 may be adopted as the setting suggestion fluctuation pattern. Further, for example, the fluctuation pattern HP18 may be adopted as the setting suggestion fluctuation pattern. Further, for example, a fluctuation pattern different from the fluctuation patterns HP01 to HP03, HP13, HP17, and HP18 may be adopted as the setting suggestion fluctuation pattern, and the fluctuation patterns HP04 and HP14 may be adopted as the setting suggestion fluctuation pattern. In this case, for example, the fluctuation patterns HP03, HP04, HP13, and HP14 are adopted as the setting suggestion fluctuation patterns, and the jackpot expectation when the fluctuation patterns HP03 and HP13 are determined regardless of the current set values. It is preferable that the magnitude relationship with the jackpot expectation when the fluctuation patterns HP04 and HP14 are determined is the same. Further, for example, fluctuation patterns HP24, HP25, HP34, HP35 and the like that can be determined in a high base state may be adopted. Further, for example, it may be a combination of these. As a specific example, the setting suggestion fluctuation pattern may include a fluctuation pattern that can be determined in the low base state and a fluctuation pattern that can be determined in the high base state. Further, for example, the variation pattern of the first special game and the variation pattern of the second special game may be included as the setting suggestion variation pattern. Further, for example, the setting suggestion variation pattern may be one type of variation pattern or a plurality of types of variation patterns. Further, for example, the setting suggestion variation pattern may be a variation pattern in which the same effect (reach effect, etc.) is executed, and may be a combination of a variation pattern that is a big hit and a variation pattern that is different from the big hit. It may be composed only of the fluctuation pattern that becomes, or may be composed only of the fluctuation pattern that is out of alignment.

・上記実施形態において、設定非示唆変動パターンの数のほうが、設定示唆変動パターンの数よりも多いが、これに限らず、例えば、設定非示唆変動パターンの数のほうが、設定示唆変動パターンの数よりも少なくてもよく、設定非示唆変動パターンの数と設定示唆変動パターンの数とが同じであってもよい。 -In the above embodiment, the number of set suggestion variation patterns is larger than the number of set suggestion variation patterns, but the number is not limited to this, and for example, the number of set suggestion variation patterns is the number of set suggestion variation patterns. It may be less than, and the number of set non-suggested variation patterns and the number of set suggested variation patterns may be the same.

・上記実施形態において、例えば、設定非示唆変動パターンの決定確率のほうが、設定示唆変動パターンの決定確率よりも高くなっても、設定非示唆変動パターンの決定確率のほうが、設定示唆変動パターンの決定確率よりも低くなってもよい。また、例えば、設定非示唆変動パターンの決定確率と設定示唆変動パターンの決定確率とが同じであってもよい。また、言い換えると、例えば、設定非示唆変動パターンに基づく演出の出現率のほうが、設定示唆変動パターンに基づく演出の出現率よりも高くなっても、設定非示唆変動パターンに基づく演出の出現率のほうが、設定示唆変動パターンに基づく演出の出現率よりも低くなってもよい。また、例えば、設定非示唆変動パターンに基づく演出の出現率と設定示唆変動パターンに基づく演出の出現率とが同じであってもよい。つまり、複数種類の変動パターンのうち、設定非示唆変動パターンのほうが、設定示唆変動パターンよりも決定確率が高くてもよく、設定非示唆変動パターンのほうが、設定示唆変動パターンよりも出現率が高くなってもよい。 -In the above embodiment, for example, even if the determination probability of the setting suggestion variation pattern is higher than the determination probability of the setting suggestion variation pattern, the determination probability of the setting suggestion variation pattern is higher than the determination probability of the setting suggestion variation pattern. It may be lower than the probability. Further, for example, the determination probability of the setting non-suggestion variation pattern and the determination probability of the setting suggestion variation pattern may be the same. In other words, for example, even if the appearance rate of the effect based on the setting non-suggestion variation pattern is higher than the appearance rate of the effect based on the setting suggestion variation pattern, the appearance rate of the effect based on the setting non-suggestion variation pattern is high. This may be lower than the appearance rate of the effect based on the setting suggestion fluctuation pattern. Further, for example, the appearance rate of the effect based on the set non-suggested variation pattern and the appearance rate of the effect based on the set suggested variation pattern may be the same. That is, among the plurality of types of fluctuation patterns, the setting non-suggestion fluctuation pattern may have a higher decision probability than the setting suggestion fluctuation pattern, and the setting non-suggestion fluctuation pattern has a higher appearance rate than the setting suggestion fluctuation pattern. You may become.

・上記実施形態において、設定された設定値に応じて異なる決定確率で設定示唆変動パターンが決定されたが、これに限らず、例えば、設定された設定値に応じて異なる出現率で、設定示唆変動パターンに基づく演出が実行されてもよく、設定された設定値を予測させる機会を遊技者に提供することができる。 -In the above embodiment, the setting suggestion fluctuation pattern is determined with different decision probabilities according to the set set value, but the setting suggestion is not limited to this, for example, the setting suggestion has a different appearance rate according to the set set value. The effect based on the fluctuation pattern may be executed, and the player can be provided with an opportunity to predict the set set value.

・上記実施形態において、制御されるベース状態と、大当りとなるか否かと、設定された設定値とに基づいて、変動パターンが決定されたが、これに限らず、例えば、大当り遊技(当り遊技)の終了後に実行された特別ゲームの実行回数に基づいて、変動パターンが決定されてもよい。具体的な一例としては、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技の終了後、所定回数目(例えば50回目、100回目など)の特別ゲームで設定示唆変動パターンが決定可能となってもよい。また、例えば、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技の終了後、規定回数(例えば50回、100回など)の特別ゲームが実行された後に、所定回数(例えば4回、8回など)の特別ゲームで設定示唆変動パターンが決定可能となってもよい。 -In the above embodiment, the fluctuation pattern is determined based on the controlled base state, whether or not a jackpot is achieved, and the set value, but the variation pattern is not limited to this, and for example, a jackpot game (hit game). The variation pattern may be determined based on the number of times the special game is executed after the end of). As a specific example, after the jackpot game based on the symbols ZB, Zb is completed, the setting suggestion variation pattern may be determined in a special game of a predetermined number of times (for example, the 50th time, the 100th time, etc.). Further, for example, after the jackpot game based on the symbols ZB, Zb is completed, a specified number of special games (for example, 50 times, 100 times, etc.) are executed, and then a predetermined number of times (for example, 4 times, 8 times, etc.) of special games are executed. It may be possible to determine the setting suggestion fluctuation pattern with.

・上記実施形態において、主制御CPU40aによって、変動パターンの決定に用いる乱数の値に基づいて、変動パターンが決定されたが、これに限らない。例えば、変動パターンの決定に用いる乱数の値として、変動パターンの大分類の決定に用いる1次乱数と、変動パターンの大分類に含まれる変動パターンの決定に用いる2次乱数とを用いてもよく、1次乱数と2次乱数とのうち少なくとも何れかの決定確率が、設定された設定値に応じて異なってもよい。また、例えば、3個以上の複数の乱数を用いてもよく、複数の乱数のうち少なくとも何れかの決定確率が、設定された設定値に応じて異なってもよい。また、例えば、上記のような乱数に、リーチ演出を実行させるかを決定するためのリーチ抽選に用いる乱数が含まれていてもよく、リーチ抽選に用いる乱数においてリーチ演出を実行させると決定する決定確率が、設定された設定値に応じて異なってもよい。 -In the above embodiment, the fluctuation pattern is determined by the main control CPU 40a based on the value of the random number used for determining the fluctuation pattern, but the variation pattern is not limited to this. For example, as the value of the random number used for determining the fluctuation pattern, a primary random number used for determining the major classification of the fluctuation pattern and a secondary random number used for determining the fluctuation pattern included in the major classification of the fluctuation pattern may be used. The determination probability of at least one of the first-order random number and the second-order random number may differ depending on the set set value. Further, for example, a plurality of random numbers of three or more may be used, and the determination probability of at least one of the plurality of random numbers may differ depending on the set set value. Further, for example, the random number as described above may include a random number used in the reach lottery for determining whether to execute the reach effect, and the decision to determine to execute the reach effect in the random number used in the reach lottery. The probabilities may differ depending on the set value.

・上記実施形態において、設定された設定値に応じて設定示唆変動パターンの決定確率が異なるが、これに限らない。例えば、設定示唆変動パターンの決定確率に加えて、設定された設定値に応じて演出パターンの決定確率が異なってもよい。この場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた副設定値フラグから値を読み出し、設定された設定値を特定する。そして、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出パターンのうち、設定された設定値に応じて異なる決定確率で演出パターンを決定する。また、例えば、設定示唆演出パターンが決定される変動パターンとしては、設定示唆変動パターンであっても、設定非示唆変動パターンであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンによっては、設定された設定値に応じて異なる決定確率で決定される設定示唆演出パターンと、現状の設定値が何れであって同じ決定確率で決定される設定非示唆演出パターンとがあってもよい。また、例えば、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが何れであっても、設定示唆演出パターンと設定非示唆演出パターンとがあってもよく、例えば、現状の設定値が何れであって同じ決定確率で全ての変動パターンが決定されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、主制御CPU40aにおいて決定される変動パターンとして設定示唆変動パターンの有無、副制御CPU41aにおいて決定される演出パターンとして設定示唆演出パターンの有無については、任意の組み合わせであってもよい。このように、主制御CPU40aにおいて決定される変動パターンの決定確率と同じように、副制御CPU41aにおいてゲーム開始コマンドに基づいて演出パターン(変動パターン)が決定されてもよく、設定示唆演出パターンの決定頻度から、設定値を予測する機会を提供することができる。 -In the above embodiment, the probability of determining the setting suggestion fluctuation pattern differs depending on the set value, but the present invention is not limited to this. For example, in addition to the probability of determining the setting suggestion fluctuation pattern, the probability of determining the effect pattern may differ depending on the set value. In this case, the sub-control CPU 41a reads a value from the sub-setting value flag assigned to the sub-control RAM 41c and specifies the set setting value. Then, the sub-control CPU 41a determines the effect pattern with different determination probabilities according to the set set value among the effect patterns corresponding to the variation pattern specified by the game start command. Further, for example, the fluctuation pattern in which the setting suggestion effect pattern is determined may be a setting suggestion fluctuation pattern, a setting non-suggestion fluctuation pattern, or a combination thereof. Further, for example, depending on the fluctuation pattern specified by the game start command, the setting suggestion effect pattern determined with a different determination probability according to the set setting value and the current setting value with the same determination probability are used. There may be a setting non-suggestion effect pattern that is determined. Further, for example, regardless of the fluctuation pattern specified by the game start command, there may be a setting suggestion effect pattern and a setting non-suggestion effect pattern. All fluctuation patterns may be determined by probability, or a combination thereof may be used. Further, for example, the presence / absence of the setting suggestion variation pattern as the variation pattern determined by the main control CPU 40a and the presence / absence of the setting suggestion effect pattern as the effect pattern determined by the sub control CPU 41a may be any combination. In this way, the effect pattern (variation pattern) may be determined in the sub-control CPU 41a based on the game start command in the same manner as the determination probability of the variation pattern determined in the main control CPU 40a, and the setting suggestion effect pattern is determined. The frequency can provide an opportunity to predict the set value.

・上記実施形態において、変動パターンの決定割合について、設定1,2と設定3,4と設定5,6というように、3段階の設定値に区別されたが、これに限らず、例えば、変動パターンの決定割合について2段階又は4段階以上の設定値に区別されてもよい。また、例えば、このように区分された設定値の少なくとも何れかで変動パターンの決定割合が異なれば、変動パターンの決定割合が同じ組み合わせがあってもよい。 -In the above embodiment, the determination ratio of the fluctuation pattern is divided into three setting values such as setting 1, 2, setting 3, 4, and setting 5, 6, but the variation is not limited to this, for example. The pattern determination ratio may be divided into two or four or more set values. Further, for example, if the determination ratio of the fluctuation pattern is different in at least one of the set values classified in this way, there may be a combination in which the determination ratio of the fluctuation pattern is the same.

・上記実施形態において、例えば、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技のラウンド遊技の上限回数と同じ大当り遊技があってもよく、その大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されてもよい。例えば、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技のラウンド遊技の上限回数と同じ大当り遊技があってもよく、その大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されてもよい。 -In the above embodiment, for example, there may be a jackpot game that is the same as the maximum number of round games of the jackpot game based on the symbols ZB, Zb, and the jackpot game may be controlled to a high probability state after the end of the jackpot game. For example, there may be a jackpot game that is the same as the maximum number of round games of the jackpot game based on the symbols ZA, Za, and may be controlled to a low probability state after the jackpot game is completed.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、予め定めた回数(例えば100回など)の特別ゲームが実行される迄、高確率状態が付与されるように構成してもよい。 -In the above embodiment, for example, after the jackpot game is completed, a high probability state may be given until a predetermined number of special games (for example, 100 times) are executed.

・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるか低確率状態に制御されるかが決定されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過したときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される一方で、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過しなかったときに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されてもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過し易い大当りと、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過し難い大当りとがあってもよい。この場合、大入賞口31に入球した遊技球を振り分ける振分部材が設けられており、大当りの種類に基づいて振分部材の振分態様が決定される。そして、振分部材の振分態様に応じて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過する確率が異なるように制御されてもよい。 -In the above embodiment, based on the type of jackpot, it is determined whether the jackpot game is controlled to a high probability state or a low probability state after the end of the jackpot game, but the present invention is not limited to this. For example, during a big hit game, when a game ball that has entered the big winning opening 31 passes through a special passing area, it is controlled to a high probability state after the end of the big hit game, while during the big hit game, the big winning opening When the game ball that has entered 31 does not pass through the special passing area, it may be controlled to a low probability state after the end of the big hit game. Further, for example, there may be a big hit in which the game ball entering the large winning opening 31 easily passes through the special passing area and a big hit in which the game ball entering the large winning opening 31 is difficult to pass through the special passing area. .. In this case, a distribution member for distributing the game balls that have entered the large winning opening 31 is provided, and the distribution mode of the distribution member is determined based on the type of big hit. Then, depending on the distribution mode of the distribution member, the probability that the game ball that has entered the large winning opening 31 passes through the special passage area may be controlled to be different.

・上記実施形態において、遊技状態として確率状態及びベース状態が採用されたが、これに限らず、例えば、遊技状態として確率状態が採用されずにベース状態が採用されてもよい。 -In the above embodiment, the probability state and the base state are adopted as the gaming state, but the present invention is not limited to this, and for example, the base state may be adopted without adopting the probability state as the gaming state.

・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。また、例えば、変動パターンに、小当り抽選に当選したときの変動パターンがあってもよく、設定示唆変動パターンに、小当り抽選に当選したときの変動パターンがあってもよい。 -In the above embodiment, for example, a small hit lottery may be performed separately from the big hit lottery. Further, for example, the fluctuation pattern may include a fluctuation pattern when the small hit lottery is won, and the setting suggestion fluctuation pattern may include a fluctuation pattern when the small hit lottery is won.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。
-In the above embodiment, for example, there may be a type of big hit that becomes a low base state after the end of the big hit game.
-In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game, but the present invention is not limited to this, and for example, the first special game may be preferentially executed over the second special game. .. Further, for example, the game balls may be executed in the order in which the game balls enter the first starting port 28 and the second starting port 29, and for example, even if the first special game and the second special game can be executed at the same time. Good.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 -In the above embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 are arranged and various functions are mounted, but the present invention is not limited to this, and for example, a function on one board is mounted as a function on the other board. You may. In addition, means for controlling the effect display device 27 may be separately provided. Further, the present invention is not limited to such two types of substrates, and may be configured as, for example, an integral substrate, or may be configured as three or more types of substrates. As a specific example, the function of the sub-control board 41 may be divided into a general control board that comprehensively controls the effect and a display control board that controls the display of images.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the type of big hit (big hit game) is specified by the symbol command, but the type of big hit may be specified by the game start command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 -In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shifted and stored in the storage area in which the special hold number is subtracted by "1".

・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材32が開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。 -In the above embodiment, for example, a game machine in which a special variable member 32 operates in an open state by a predetermined lottery, and a game ball that has entered the big winning opening 31 passes through a specific passing area, so that a big hit game is given. (So-called "two types of game machines") may be used. Further, for example, it may be a game machine in which the special variable member 32 operates in an open state by winning a big hit lottery in a special game (so-called "a game machine in which one kind and two kinds are mixed"). Further, it may be a game machine (so-called three types of game machines) in which a big hit game is started when a game ball enters a predetermined ball entrance. Further, for example, a high probability state may not be given.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特定変動パターンは、大当りとなるときに決定可能であるが大当りとならないときに決定不能な変動パターン、及び、大当りとならないときに決定可能であるが大当りとなるときに決定不能な変動パターンのうち少なくとも何れか一方であることを特徴とする。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) The specific fluctuation pattern can be determined when a big hit occurs but cannot be determined when a big hit does not occur, and a fluctuation pattern which can be determined when a big hit does not occur but cannot be determined when a big hit occurs. It is characterized in that it is at least one of the fluctuation patterns.

(ロ)前記特定変動パターンは、大当り期待度を特定可能な特定演出を実行可能な変動パターンであることを特徴とする。
(ハ)前記変動パターン決定手段によって決定可能な変動パターンのうち、前記非特定変動パターンのほうが、前記特定変動パターンよりも決定割合が高いことを特徴とする。
(B) The specific variation pattern is characterized in that it is a variation pattern capable of executing a specific effect capable of specifying a jackpot expectation degree.
(C) Among the fluctuation patterns that can be determined by the fluctuation pattern determining means, the non-specific fluctuation pattern is characterized in that the determination ratio is higher than that of the specific fluctuation pattern.

A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、19…演出ボタン、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27…演出表示装置(演出実行手段、報知手段)、28…第1始動口、29…第2始動口、30…普通可変部材、31…大入賞口、32…特別可変部材、33…ゲート、40…主制御基板、40a…主制御CPU(設定制御手段、大当り抽選手段、変動パターン決定手段、遊技状態制御手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU(演出制御手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。
A1 ... Normal actuator, A2 ... Special actuator, SE1 ... 1st start sensor, SE2 ... 2nd start sensor, SE3 ... Special prize sensor, SE4 ... Gate sensor, SE5 ... General prize sensor, 10 ... Pachinko game machine, 17 ... Decoration Lamp, 18 ... speaker, 19 ... effect button, 20 ... game board, 21 ... game area, 22a ... first special symbol display unit, 22b ... second special symbol display unit, 27 ... effect display device (effect execution means, notification) Means), 28 ... 1st starting port, 29 ... 2nd starting port, 30 ... normal variable member, 31 ... large winning opening, 32 ... special variable member, 33 ... gate, 40 ... main control board, 40a ... main control CPU (Setting control means, jackpot lottery means, variation pattern determination means, game state control means), 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU (effect control means), 41b ... Sub-control ROM, 41c ... Sub-control RAM.

Claims (1)

変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に、大入賞口を開状態にする大当り遊技を付与する遊技機において、
前記大当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定制御手段と、
変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づく演出を実行させる制御を行う演出制御手段と
報知を行う報知手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段によって決定可能な変動パターンには、特定変動パターンがあり、
前記設定制御手段によって設定された設定情報に応じて前記特定変動パターンの決定割合が異なり、
前記設定制御手段によって設定された設定情報を示唆する特別演出が変動ゲームの実行中に実行可能であり、
前記報知手段は、前記設定制御手段によって設定された設定情報に応じて前記特定変動パターンの決定割合が異なることを特定可能な報知を行い、
前記特定変動パターンには、大当りとならない第1特定変動パターンと、大当りとなる第2特定変動パターンと、大当りとなる第3特定変動パターンとがあり、
前記第1特定変動パターン及び前記第2特定変動パターンは、第1特定リーチ演出の実行を伴う変動パターンであり、
前記第3特定変動パターンは、第2特定リーチ演出の実行を伴う変動パターンであり、
前記第1特定リーチ演出は、大当りとなるときと大当りとならないときとの両方で実行可能な演出であり、
前記第2特定リーチ演出は、大当りとならないときには実行不能であり、大当りとなるときには実行可能な演出である遊技機
In a game machine that grants a jackpot game that opens the jackpot after the jackpot display result is displayed in the variable game.
A setting control means for setting any setting information among a plurality of setting information for determining the degree of advantage regarding the jackpot game, and
Fluctuation pattern determination means for determining variation patterns,
An effect control means that controls the execution of an effect based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means .
Equipped with a notification means for performing notification,
The fluctuation pattern that can be determined by the fluctuation pattern determining means includes a specific fluctuation pattern.
The determination ratio of the specific fluctuation pattern differs depending on the setting information set by the setting control means.
Ri special effect is executable during execution of the change game Der suggests setting information set by said setting control unit,
The notification means performs notification that can identify that the determination ratio of the specific fluctuation pattern is different according to the setting information set by the setting control means.
The specific fluctuation pattern includes a first specific fluctuation pattern that does not become a big hit, a second specific fluctuation pattern that becomes a big hit, and a third specific fluctuation pattern that becomes a big hit.
The first specific fluctuation pattern and the second specific fluctuation pattern are fluctuation patterns accompanied by execution of the first specific reach effect.
The third specific fluctuation pattern is a fluctuation pattern accompanied by execution of the second specific reach effect.
The first specific reach effect is an effect that can be executed both when a big hit occurs and when the big hit does not occur.
The second specific reach demonstration is not feasible when the not a big hit, directing der Ru gaming machine executable when as a jackpot.
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