JP6906798B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機は、始動口への入球を契機として大当り抽選を行い、当該大当り抽選に当選すると、大入賞口を開放する大当り遊技を付与するように構成されている(例えば、特許文献1)。遊技者は、大当り遊技において多数の賞球を獲得し得ることから、その興趣が向上される。 Conventionally, a pachinko gaming machine is configured to perform a big hit lottery triggered by entering a ball into a starting port, and when the big hit lottery is won, a big hit game that opens the big winning opening is given (for example, a patent document). 1). Since the player can win a large number of prize balls in the jackpot game, the interest of the player is improved.

特開2005−261711号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-261711

しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、大当り確率など、大当り遊技に関する有利度合いが機種ごとに固定されているから、長時間の遊技の結果、飽きによって遊技者の興趣を低下させてしまう虞があり、遊技に対する興趣の向上が望まれている。 However, in conventional pachinko gaming machines, the degree of advantage related to jackpot games, such as jackpot probability, is fixed for each model, and as a result of long-term games, there is a risk that the player's interest may be reduced due to boredom. It is hoped that the interest in games will be improved.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in gaming.

上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に、大入賞口を開状態にする大当り遊技を付与する遊技機において、前記大当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定制御手段と、演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記演出には、特別条件が成立すると実行される特別演出があり、前記特別演出は、前記設定制御手段によって設定された設定情報を示唆する示唆演出であり、前記特別条件は、特定事象が発生してから所定回数目の図柄変動ゲームが実行されることを契機として成立可能な条件であり、前記所定回数目の図柄変動ゲームには、第1所定回数目の図柄変動ゲームと、第2所定回数目の図柄変動ゲームとがあり、前記特別演出は、前記特定事象が発生してから前記第1所定回数目の図柄変動ゲームが実行されることを契機とする場合と、前記特定事象が発生してから前記第2所定回数目の図柄変動ゲームが実行されることを契機とする場合とで実行確率が異なる演出であり、前記特別条件は、前記特定事象が発生してから所定回数目の図柄変動ゲームで前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンの種類に関係なく、前記特定事象が発生してから所定回数目の図柄変動ゲームが実行されることを契機として成立可能な条件であり、前記変動パターン決定手段によって決定可能な変動パターンには、リーチ演出が実行される第1変動パターンと、リーチ演出が実行されずにはずれとなる第2変動パターンと、前記第2変動パターンよりも変動時間が短く、リーチ演出が実行されずにはずれとなる第3変動パターンと、があり、前記特別条件は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンの種類が前記第1変動パターン、前記第2変動パターン及び前記第3変動パターンのうち何れであっても、前記特定事象が発生してから所定回数目の図柄変動ゲームが実行されることを契機として成立可能な条件であり、前記特定事象は、前記大当り遊技の終了、大当りの当選、及び電源投入のうち少なくとも1つであることを要旨とする。 A game machine that solves the above problems is a game machine that grants a big hit game that opens the big winning opening after the big hit display result is displayed in the symbol variation game, and has a plurality of game machines that determine the degree of advantage regarding the big hit game. A setting control means for setting any of the setting information, an effect control means for controlling the execution of the effect, and a variation pattern determining means for determining the variation pattern are provided, and the effect is provided with special conditions. There is a special effect that is executed when is satisfied, the special effect is a suggestion effect that suggests setting information set by the setting control means, and the special condition is a predetermined number of times after a specific event occurs. It is a condition that can be established when the symbol variation game is executed, and the symbol variation game of the predetermined number of times includes the symbol variation game of the first predetermined number of times and the symbol variation game of the second predetermined number of times. The special effect is triggered by the execution of the first predetermined number of symbol variation games after the specific event occurs, and the second predetermined after the specific event occurs. The execution probability is different depending on the case where the symbol variation game of the number of times is executed, and the special condition is the variation pattern in the symbol variation game of the predetermined number of times after the specific event occurs. Regardless of the type of variation pattern determined by the determination means, it is a condition that can be established when the symbol variation game is executed a predetermined number of times after the specific event occurs, and is a condition that can be satisfied by the variation pattern determination means. The determinable variation patterns include a first variation pattern in which the reach effect is executed, a second variation pattern in which the reach effect is not executed, and a variation time shorter than that of the second variation pattern. There is a third fluctuation pattern in which is not executed, and the special condition is that the types of fluctuation patterns determined by the fluctuation pattern determining means are the first fluctuation pattern, the second fluctuation pattern, and the first variation pattern. 3 be any of the change pattern, Ri satisfied possible conditions der triggered by the symbol variation game a predetermined number of eyes from the specified event occurs is executed, the specified event, the jackpot gaming The gist is that it is at least one of the end of the game, winning the jackpot, and turning on the power.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows typically the pachinko game machine. 設定値を示す図。The figure which shows the setting value. 電源投入時の処理を示す図。The figure which shows the processing at the time of power-on. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the type of a jackpot. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electric composition of a pachinko game machine. 変動パターンの種類を示す図。The figure which shows the type of a fluctuation pattern. 演出モードの種類を示す図。The figure which shows the kind of a production mode. 演出モードの移行を示す図。The figure which shows the transition of the production mode. (a)及び(b)は、設定示唆演出の演出内容を示す図。(A) and (b) are diagrams showing the effect contents of the setting suggestion effect. 報知演出を示す図。The figure which shows the notification effect. (a)〜(f)は、設定示唆演出、及び報知演出の実行態様を示す図。(A) to (f) are diagrams showing the execution mode of the setting suggestion effect and the notification effect. (a)〜(d)は、設定示唆演出、及び報知演出の実行態様を示す図。(A) to (d) are diagrams showing the execution mode of the setting suggestion effect and the notification effect. (a)〜(d)は、設定示唆演出の実行期間を示す図。(A) to (d) are diagrams showing the execution period of the setting suggestion effect. 第1設定示唆演出処理を示す図。The figure which shows the 1st setting suggestion effect processing. 第2設定示唆演出処理を示す図。The figure which shows the 2nd setting suggestion effect processing. (a)は、第1設定示唆演出の実行確率を示す図、(b)は、第1設定示唆演出の信頼度を示す図。(A) is a diagram showing the execution probability of the first setting suggestion effect, and (b) is a diagram showing the reliability of the first setting suggestion effect. (a)は、第2設定示唆演出の実行確率を示す図、(b)は、第2設定示唆演出の信頼度を示す図。(A) is a diagram showing the execution probability of the second setting suggestion effect, and (b) is a diagram showing the reliability of the second setting suggestion effect. (a)は、図柄ZC,ZDに基づく大当りに当選する場合に決定される回数を示す図、(b)は、図柄Zc,Zdに基づく大当りに当選する場合に決定される回数を示す図。(A) is a diagram showing the number of times determined when winning a jackpot based on symbols ZC and ZD, and (b) is a diagram showing the number of times determined when winning a jackpot based on symbols Zc and Zd. 電源投入された場合に決定される回数を示す図。The figure which shows the number of times which is determined when a power is turned on.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 is a member for mounting various parts such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16. For example, the launch handle 16 is provided on the front surface side of the frame body 11. In the pachinko gaming machine 10, a game ball (game medium) is launched toward the game area 21 of the game board 20 with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a built-in light emitting body (not shown), and the light emitting body can emit light, blink, and turn off. The decorative lamp 17 executes an effect of emitting light, blinking, and extinguishing (hereinafter, referred to as a light emitting effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front surface side of the frame body 11. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter, referred to as an audio effect) for outputting voices of humans and animals, sound effects, and sounds such as music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button 19 on the front side of the frame 11 at a position that can be operated by the player. The operation button 19 is used, for example, in the production.
The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided at a position visible to the player on the game board 20. The information display device 22 is notified of various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10.

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a is configured to be able to display one or a plurality of types of the first special symbol. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "first special symbol variation game" may be abbreviated as the "first special game".

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b is configured to be able to display one or a plurality of types of the second special symbol. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "second special symbol variation game" may be abbreviated as the "second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 Further, in the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they are collectively referred to as a "special symbol variation game", and the special symbol variation game is referred to as a "special game". In some cases. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a big hit lottery described later) that is internally executed in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the present specification, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning for a symbol. The special symbols that can be derived from the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b include a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result, respectively. In a special game, when a jackpot symbol is derived, it can be recognized by the player that it will be a jackpot. In the special game, when the out-of-order symbol is derived, it can be recognized by the player that the out-of-order symbol is out of order.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。このように、本実施形態において、大当り遊技は、特別ゲームで大当り表示結果が表示された後に付与される遊技である。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. As described above, in the present embodiment, the jackpot game is a game that is given after the jackpot display result is displayed in the special game. As will be described in detail later, the jackpot game is a game (state) that is advantageous for the player because it is a game in which a large number of prize balls can be obtained.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c displays information that can recognize the number of times the execution of the first special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of times the first special game is on hold is referred to as the "first special hold number". The information display device 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays information that can recognize the number of times the execution of the second special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending second special games is referred to as the "second special pending number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is "4", respectively.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 includes a normal symbol display unit 22e. The ordinary symbol display unit 22e is configured to be able to display one or a plurality of types of ordinary symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 22e include a normal hit symbol and a normal miss symbol. When a normal hit symbol is derived in a normal game, it becomes possible for the player to recognize that the normal hit symbol is obtained. In a normal game, when a normal out-of-order symbol is derived, it becomes possible for the player to recognize that the normal out-of-order symbol is derived. In the present embodiment, when the winning lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game. As will be described in detail later, the normal hit game is in an advantageous state for the player because it is easy to establish the holding condition of the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 includes a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f displays information that can recognize the number of times the normal game whose execution is held is recognized because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum value of the normal hold number is "4".

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by partitioning the front surface side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. The pachinko gaming machine 10 includes a center frame 26 with various decorations in the substantially center of the gaming area 21. The center frame 26 includes an opening 26a. The center frame 26 may be expressed as a center accessory.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27. The effect display device 27 includes a display area 27r on which an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 so that the display area 27r can be visually recognized by the player through the opening 26a of the center frame 26. The effect display device 27 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character as one of the effects.

本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the present embodiment, the display effect that can be executed by the effect display device 27 includes an effect symbol variation game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns and a combination of the effect symbols is finally derived. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination based on the effect symbol is derived in the production game. For example, the jackpot symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same, such as "333" and "777". In the special game, when the out-of-order symbol is derived, in the production game, the out-of-design combination by the production symbol is derived. For example, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row, such as "787" and "556". In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly stopped and displayed, for example, a state in which the effect symbol is swayed and fluctuated.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では、第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では、第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The production game may include a reach production performed by forming a reach. As for the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (in the present embodiment, the first column and the third column) among a plurality of columns, and a column different from the specific column (in the present embodiment, the first column). The effect symbols in (2nd row) are still displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 28 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. The first starting port 28 is always open so that a game ball can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a gaming ball that has entered the first starting port 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which a game ball that has entered the first start port 28 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 29 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a gaming ball that has entered the second starting port 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in the passage through which the game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition (second holding condition) of the second special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。開状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図5に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、開状態に動作される。このように、普通可変部材30は、第2始動口29が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal variable member 30 capable of operating in an open state (allowable state) and a closed state (regulated state) in the game area 21. The open state is a state in which the game ball can be entered into the second starting port 29 or is easily entered. The closed state is a state in which the game ball cannot or is difficult to enter the second starting port 29. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates a normal variable member 30 (shown in FIG. 5). The normal variable member 30 is operated in the open state in the normal hit game. In this way, the normally variable member 30 operates so that the second starting port 29 can take an open state and a closed state.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 31 that is open to the gaming area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in the passage through which the game ball that has entered the large winning opening 31 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special prize sensor SE3, the conditions for paying out the prize ball are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。開状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図5に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、開状態に動作される。このように、特別可変部材32は、大入賞口31が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。つまり、本実施形態において、大当り遊技は、大入賞口31を開状態にする遊技である。 The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 32 capable of operating in an open state (allowable state) and a closed state (regulated state) in the game area 21. The open state is a state in which the game ball can be entered into the large winning opening 31 or is easily entered. The closed state is a state in which the game ball cannot be entered into the large winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 5). The special variable member 32 is operated in the open state in the jackpot game. In this way, the special variable member 32 operates so that the large winning opening 31 can take an open state and a closed state. That is, in the present embodiment, the big hit game is a game in which the big winning opening 31 is opened.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、遊技球が入球可能であり、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図5に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 33 on the right side of the center frame 26 in the gaming area 21 through which a gaming ball can pass (enter). The gate 33 includes a gate sensor SE4 that allows a game ball to enter and detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 5). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図5に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 includes a general winning opening 34 that is open to the gaming area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 5). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the general winning opening 34 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the general prize sensor SE5, the conditions for paying out the prize ball are satisfied. The pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of general winning openings.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first starting port 28, a second starting port 29, a large winning opening 31, and a general winning opening 34 as winning openings. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning opening. "Winning" means that a game ball enters the winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a member such as a nail or a windmill for changing the behavior of a gaming ball flowing down the gaming area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as gaming states in which the jackpot probabilities differ. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the big hit lottery is higher than in the low-probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shots of the game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 29 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability that the game ball enters the second starting port 29 increases, and the game ball easily enters the second starting port 29, which is advantageous for the player. Easy state, improved ball entry rate).

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the ordinary symbol (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 30 in one ordinary hit game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the normal variable member 30 is opened in one normal hit game is increased as compared with the case in the low base state, and the normal variable member 30 is opened once in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls that make the time longer than in the low base state.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In this embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, the normally variable member 30 can be operated in the open state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be 0. In this case, the normally variable member 30 is not operated in the open state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port 29 or the game ball does not enter the second starting port 29 as compared with the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) shorter than that in the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time shortening state" of the special symbol. On the other hand, the low base state is the so-called "non-variable time shortened state" for the special symbol.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following description, a gaming state that is a low-probability state and a low-base state is referred to as a “low-probability low-base state”, and a gaming state that is a high-probability state and a low-base state is referred to as a “high-probability low-base state”. Further, the gaming state which is a low probability state and a high base state is referred to as a "low probability high base state", and the gaming state which is a high probability state and a high base state is referred to as a "high probability high base state".

次に、本実施形態に特徴的な設定変更機能について説明する。
図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の設定値(設定情報)として大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の設定値として第1設定値から第6設定値までの全6段階にわたって大当り確率を設定可能である。以下の説明では、「第n設定値が設定されている」ことを、単に[設定n]と示す場合がある(但し、n=1〜6)。
Next, a setting change function characteristic of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 2, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability can be set as a plurality of types of setting values (setting information). Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability can be set in all six stages from the first set value to the sixth set value as a plurality of types of set values. In the following description, "the nth setting value is set" may be simply indicated as [setting n] (however, n = 1 to 6).

各設定(設定1〜設定6)の大当り確率K1〜K6は、大当り確率K1<K2<K3<K4<K5<K6の順に高確率であり、大当りに当選し易くなっている。大当り確率K1〜K6は、低確率状態であるときの大当り確率と、高確率状態であるときの大当り確率とをセットにしたものである。つまり、複数種類の設定値には、低確率状態における大当り確率と、高確率状態における大当り確率とが定められている。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値に応じて大当り確率が変化する。また、高確率状態に制御されている場合における大当り確率(大当り抽選の当選確率)と、低確率状態に制御されている場合における大当り確率とは、設定値に応じて異なることとなる。なお、設定値は、6段階である必要はなく、2段階から5段階、及び7段階以上のうち何れであってもよい。なお、本実施形態において、設定値に応じて大当り確率が異なる一方で、設定値が何れであっても、大当りの種類の決定確率(決定割合)が同じとなる。 The jackpot probabilities K1 to K6 of each setting (settings 1 to 6) have higher probabilities in the order of jackpot probabilities K1 <K2 <K3 <K4 <K5 <K6, and it is easy to win the jackpot. The jackpot probabilities K1 to K6 are a set of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the high probability state. That is, the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the high probability state are defined for the plurality of types of set values. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability changes according to the set value. Further, the jackpot probability (winning probability of the jackpot lottery) when controlled to the high probability state and the jackpot probability when controlled to the low probability state are different depending on the set value. The set value does not have to be 6 steps, and may be any of 2 steps to 5 steps, and 7 steps or more. In the present embodiment, the jackpot probability differs depending on the set value, but the determination probability (determination ratio) of the jackpot type is the same regardless of the set value.

図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器40e(図5に示す)の設定操作部(図示せず)をオン状態に操作した状態であって、且つRWMクリアスイッチ40d(図5に示す)をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、設定変更モードへ移行する。 As shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the setting operation unit (not shown) of the setting device 40e (shown in FIG. 5) is operated in the ON state, and the RWM clear switch is used. When the power is turned on with 40d (shown in FIG. 5) turned on, the mode shifts to the setting change mode.

設定変更モードでは、内部的に設定された(設定されている)設定値が報知され、RWMクリアスイッチ40dの操作毎に、内部的に設定された設定値を、[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更できる。また、設定変更モードは、設定器40eの設定操作部をオフ状態に操作すると終了する。 In the setting change mode, the internally set (set) setting value is notified, and the internally set setting value is set to [Setting 1] → [Setting 2] for each operation of the RWM clear switch 40d. ] →… → [Setting 5] → [Setting 6] → [Setting 1] →…, and so on, it can be changed to loop. Further, the setting change mode ends when the setting operation unit of the setting device 40e is operated in the off state.

また、RWMクリアスイッチ40dをオン状態に操作した状態にて電源投入されると、バックアップされている各種情報が初期化されることから、設定変更モードへ移行したときには、バックアップされている各種情報が初期化されるように構成されている。 Further, when the power is turned on while the RWM clear switch 40d is operated in the ON state, various backed up information is initialized. Therefore, when the setting change mode is entered, the backed up various information is displayed. It is configured to be initialized.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器40eの設定操作部をオン状態に操作した状態であって、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態である状態にて電源投入されると、設定確認モードへ移行する。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on while the setting operation unit of the setting device 40e is operated in the on state and the RWM clear switch 40d is in the off state, the setting confirmation mode is entered. Transition.

設定確認モードでは、内部的に設定された設定値が報知され、RWMクリアスイッチ40dを操作しても、内部的に設定された設定値を変更できない。設定確認モードは、設定器40eの設定操作部をオフ状態に操作すると終了する。 In the setting confirmation mode, the internally set setting value is notified, and even if the RWM clear switch 40d is operated, the internally set setting value cannot be changed. The setting confirmation mode ends when the setting operation unit of the setting device 40e is operated in the off state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The types of jackpot games are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols (types of jackpots).

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。 In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening time. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a plurality of round games in which the jackpot 31 is opened are performed. Round games are played up to the maximum number of times. In the present embodiment, the upper limit number of times is a predetermined number of times.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game is ended when the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters the large winning opening 31 or the second end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. .. That is, the end conditions for ending each of the plurality of round games include the first end condition in which the maximum number of game balls that have entered the large winning opening 31 and the large winning opening 31. There is a second end condition in which the number of balls entered is not the upper limit and a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the large winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, it takes an open state when the round game starts, and takes a closed state when the round game ends. In the round game, a round effect is performed. In this way, the special variable member 32 operates so that the large winning opening 31 can take an open state in each of the plurality of round games, and when the start condition for starting each round game is satisfied, the large winning opening 31 Is in the open state, and when the end condition for ending each round game is satisfied, the large winning opening 31 is in the closed state. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game over a predetermined ending time. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
図4に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、20種類の大当り図柄が図柄ZAに、45種類の大当り図柄が図柄ZBに、16種類の大当り図柄が図柄ZCに、19種類の大当り図柄が図柄ZDにそれぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄Zaに、16種類の大当り図柄が図柄Zcに、19種類の大当り図柄が図柄Zdにそれぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては4種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては3種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,ZC,ZD,Za,Zc,Zdに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,ZC,ZD,Za,Zc,Zdに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, in the present embodiment, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the first special symbol display unit 22a as the game result of the first special game, 20 types of jackpot symbols are displayed on the symbol ZA, 45. The types of jackpot symbols are classified into symbol ZB, 16 types of jackpot symbols are classified into symbol ZC, and 19 types of jackpot symbols are classified into symbol ZD. Further, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the second special symbol display unit 22b as the game result of the second special game, 65 types of jackpot symbols are on symbol Za, 16 types of jackpot symbols are on symbol Zc, and 19 The types of jackpot symbols are classified into symbol Zd. As described above, in the present embodiment, there are four types of jackpots as the types of jackpots in the first special game, and three types of jackpots as the types of jackpots in the second special game, but the present invention is not limited to this. Hereinafter, as the type of jackpot, the type of jackpot symbol is used and expressed as a jackpot based on the symbols ZA, ZB, ZC, ZD, Za, Zc, Zd. Further, as the type of the jackpot game given based on the type of the jackpot, the type of the jackpot symbol is used and expressed as a jackpot game based on the symbols ZA, ZB, ZC, ZD, Za, Zc, Zd.

本実施形態において、大当り図柄には、大当り図柄の種類を特定可能な図柄番号が付されている。図柄ZAに分類される20種類の大当り図柄には、「1」〜「20」の図柄番号が付されており、図柄ZBに分類される45種類の大当り図柄には、「21」〜「65」の図柄番号が付されている。図柄ZCに分類される16種類の大当り図柄には、「66」〜「81」の図柄番号が付されており、図柄ZDに分類される19種類の大当り図柄には、「82」〜「100」の図柄番号が付されている。また、図柄Zaに分類される65種類の大当り図柄には、「101」〜「165」の図柄番号が付されており、図柄Zcに分類される16種類の大当り図柄には、「166」〜「181」の図柄番号が付されている。図柄Zdに分類される19種類の大当り図柄には、「182」〜「200」の図柄番号が付されている。なお、例えば、図柄番号については連続する番号が付されても連続しない番号が付されてもよい。 In the present embodiment, the jackpot symbol is given a symbol number that can specify the type of the jackpot symbol. The 20 types of jackpot symbols classified in symbol ZA are numbered from "1" to "20", and the 45 types of jackpot symbols classified in symbol ZB are assigned "21" to "65". The symbol number is attached. The 16 types of jackpot symbols classified into the symbol ZC are assigned symbol numbers "66" to "81", and the 19 types of jackpot symbols classified into the symbol ZD are assigned "82" to "100". The symbol number is attached. In addition, 65 types of jackpot symbols classified into symbol Za are assigned symbol numbers of "101" to "165", and 16 types of jackpot symbols classified into symbol Zc are assigned "166" to "166". The symbol number of "181" is attached. The 19 types of jackpot symbols classified into the symbol Zd are given symbol numbers of "182" to "200". In addition, for example, the symbol number may be given a continuous number or a non-consecutive number.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZC,Zcに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として6回が定められている。図柄ZB,ZD,Zdに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められている。 As the jackpot game based on the symbols ZA, Za, the maximum number of round games is set to 10 times. As the jackpot game based on the symbols ZC and Zc, the maximum number of round games is set to 6 times. As the jackpot game based on the symbols ZB, ZD, Zd, four times are set as the upper limit number of round games.

本実施形態では、各大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間(本実施形態では、25s)が定められている。また、本実施形態において、各大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では、10s)、及び同じエンディング時間(本実施形態では、25s)がそれぞれ定められている。 In the present embodiment, the upper limit time of the round game (25 s in the present embodiment) is set for each jackpot game. Further, in the present embodiment, the same opening time (10s in the present embodiment) and the same ending time (25s in the present embodiment) are defined for each jackpot game.

図柄ZA,ZB,Zaには、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZA,ZB,Zaに基づく大当り遊技終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。図柄ZC,ZD,Zc,Zdには、大当り遊技終了後の遊技状態として、低確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZC,ZD,Zc,Zdに基づく大当り遊技終了後には、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では、100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 In the symbols ZA, ZB, and Za, a high probability state and a high base state are defined as the game state after the jackpot game is completed. After the big hit game based on the symbols ZA, ZB, and Za is completed, a high probability state and a high base state are given until the next big hit game is given. The symbols ZC, ZD, Zc, and Zd are defined as a low probability state and a high base state as the game state after the jackpot game is completed. After the big hit game based on the symbols ZC, ZD, Zc, Zd is completed, a low probability state is given and until the special game of a predetermined upper limit number of times (100 times in this embodiment) is completed. Or, a high base state is granted until the jackpot game is granted before the maximum number of special games is completed.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、図2に示すような確率がそれぞれ定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では396msが、高ベース状態では5400msがそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「12」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。 In the present embodiment, the jackpot probabilities as shown in FIG. 2 are defined. As the normal hit probability, 1/65536 is set in the low base state, and 65534/65535 is set in the high base state. The total opening time of the normal variable member 30 in one normal hit game is set to 396 ms in the low base state and 5400 ms in the high base state. The number of prize balls is "4" when the first start sensor SE1 detects a game ball, "1" when the second start sensor SE2 detects a game ball, and the game ball is a special prize sensor SE3. When it is detected, "12" is set, and when the game ball is detected by the general winning sensor SE5, "5" is set.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。第1制御部としての主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The main control board 40 as the first control unit performs various processes and outputs a control signal (control command) according to the result of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。第2制御部としての副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a sub-control board 41 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The sub-control board 41 as the second control unit executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 27.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に電源ユニット60を備えている。電源ユニット60は、電源スイッチ60aがオン状態に切り替える操作が行われることによって、各制御基板40,41に電力供給を行うユニットである。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a power supply unit 60 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The power supply unit 60 is a unit that supplies electric power to the control boards 40 and 41 by performing an operation of switching the power switch 60a to the ON state.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。また、本実施形態において、主制御基板40がバックアップ機能を搭載しており、副制御基板41は、バックアップ機能を搭載していない。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with a backup function. The backup function internally retains (backs up) various information related to game control even when the power supply from the external power supply is stopped, and is based on the various information held when the power supply is started. This is a function to restore game control. Further, in the present embodiment, the main control board 40 is equipped with a backup function, and the sub control board 41 is not equipped with a backup function.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、RWMクリアスイッチ40dと、設定器40eと、表示器40fとを備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, a main control RAM 40c, an RWM clear switch 40d, a setting device 40e, and a display 40f. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。詳しくは後述するが、変動パターンは、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、詳しくは後述するが、本実施形態において、変動パターンは、例えば、リーチ演出の種類など、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容(演出態様)を特定可能な情報である。なお、例えば、変動パターンは、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報であれば、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. As will be described in detail later, the fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, as will be described in detail later, in the present embodiment, the variation pattern is the production content of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game, such as the type of reach production. It is information that can specify (the mode of production). For example, if the fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game, the fluctuation pattern is from the start of the special game to the end of the special game. It does not have to be information that can identify the production content of the production game performed during the period.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれリーチ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation patterns include a jackpot fluctuation pattern, a missed reach fluctuation pattern, and a missed fluctuation pattern. In the jackpot fluctuation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the jackpot symbol combination through the reach production is defined. In the out-of-reach variation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content in which the out-of-order symbol combination is finally derived after the reach effect is defined. In the out-of-order variation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the out-of-order symbol combination without going through the reach effect is defined.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

主制御CPU40aと、センサSE1〜SE5とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE5 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御RAM40cは、電源断がされても、電源断がされたときに記憶している各種情報を所定期間にわたって保持可能に構成されている。例えば、主制御RAM40cは、電源ユニット60に搭載された図示しないバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電源断がされた後にも各種情報を保持するとよい。例えば、主制御RAM40cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断がされた後にも各種情報を保持するようになっていてもよい。主制御CPU40aは、これらの各種情報を主制御RAM40cに記憶させる制御を行う。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control RAM 40c is configured to be able to retain various information stored when the power is turned off for a predetermined period even if the power is turned off. For example, the main control RAM 40c may retain various information even after the power is cut off by the power supplied from a backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) mounted on the power supply unit 60 (not shown). For example, the main control RAM 40c is a non-volatile memory that can retain the stored contents even when it is not supplied with electric power, so that it can retain various information even after the power is turned off. good. The main control CPU 40a controls to store these various types of information in the main control RAM 40c.

ここで、バックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報と、設定値に関する設定値情報とが含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、及び賞球の払出しに関する情報が含まれている。 Here, the various information to be backed up includes game information related to the progress of the game and set value information related to the set value. For example, the game information includes information on a special game, information on a jackpot game, information on a game state, and information on payout of prize balls.

RWMクリアスイッチ40dは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、RWMクリアスイッチ40dがオン状態であるときに電源投入されることにより、バックアップされている各種情報が初期化される。以下、RWMクリアスイッチ40dをオン状態であるときに電源投入される操作を、初期化操作と示す。 The RWM clear switch 40d is configured to enable an operation for instructing the initialization of various backed up information. In the present embodiment, various backed up information is initialized by turning on the power when the RWM clear switch 40d is in the ON state. Hereinafter, the operation in which the power is turned on when the RWM clear switch 40d is in the ON state is referred to as an initialization operation.

設定器40eは、設定値に関する制御を行う設定制御状態としての設定制御モードへの移行を指示する操作を可能に構成されている。なお、本実施形態において、設定制御モードとしては、内部的に設定された設定値を変更可能な設定変更モードと、内部的に設定された設定値を変更不能であるが設定値を特定可能に表示する設定確認モードとがある。本実施形態では、設定器40eの設定操作部(図示せず)がオン状態であって、RWMクリアスイッチ40dがオン状態であるときに電源投入されることにより、設定変更モードに移行し、設定器40eの設定操作部がオン状態であって、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態であるときに電源投入されることにより、設定確認モードに移行する。 The setting device 40e is configured to enable an operation of instructing the transition to the setting control mode as the setting control state for controlling the set value. In the present embodiment, as the setting control mode, the setting change mode in which the internally set setting value can be changed and the setting value in which the internally set setting value cannot be changed can be specified. There is a setting confirmation mode to display. In the present embodiment, when the setting operation unit (not shown) of the setting device 40e is in the ON state and the RWM clear switch 40d is in the ON state, the power is turned on to shift to the setting change mode and set. When the setting operation unit of the device 40e is in the ON state and the RWM clear switch 40d is in the OFF state, the power is turned on to shift to the setting confirmation mode.

表示器40fは、本実施形態において、内部的に設定された設定値を報知する表示を行うが、これに限らず、別の情報の表示を行ってもよい。
次に、副制御基板41について説明する。
In the present embodiment, the display 40f displays to notify the set value set internally, but the present invention is not limited to this, and other information may be displayed.
Next, the sub-control board 41 will be described.

副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected to each other. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 40 to the sub control board 41.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores the sub-control program, the table used for the lottery, the determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data related to the display effect in the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data related to the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores the audio effect data related to the audio effect in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたときに出力される操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub-control CPU 41a and the decorative lamp 17 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal output when the operation button 19 is operated.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を各制御基板40,41へ供給すべき電源電圧に変換する。電源ユニット60は、電源供給線を介して各制御基板40,41と接続されており、電源供給線を通じて各制御基板40,41に電力供給する。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 converts the power supply voltage supplied from an external power source such as a game hall into a power supply voltage to be supplied to the control boards 40 and 41. The power supply unit 60 is connected to the control boards 40 and 41 via a power supply line, and supplies power to the control boards 40 and 41 through the power supply line.

電源ユニット60は、電源スイッチ60aを備えており、外部電源からパチンコ遊技機10へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にすると、各制御基板40,41に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると各制御基板40,41への電力供給が遮断される。 The power supply unit 60 includes a power supply switch 60a, and when the power switch 60a is operated from an off state to an on state in a state where power is being supplied to the pachinko gaming machine 10 from an external power source, the control boards 40, 41 When the power is supplied to the control board and the control board is operated in the off state, the power supply to the control boards 40 and 41 is cut off.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う電源投入処理について説明する。
主制御CPU40aは、電源投入時の起動処理(ブート処理)によって起動すると、最初に電源投入処理を行う。電源投入処理では、電源投入時のRWMクリアスイッチ40d及び設定器40eの設定操作部の操作状態に応じて、設定制御モード(設定変更モード及び設定確認モード)への移行の有無、及び主制御RAM40cの初期化の有無が制御される。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the power-on process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the main control CPU 40a is started by the startup process (boot process) at the time of power-on, the main control CPU 40a first performs the power-on process. In the power-on process, whether or not there is a shift to the setting control mode (setting change mode and setting confirmation mode) according to the operation state of the setting operation unit of the RWM clear switch 40d and the setting device 40e at the time of power-on, and the main control RAM 40c. The presence or absence of initialization of is controlled.

まず、主制御CPU40aは、電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定する。 First, the main control CPU 40a determines whether the RWM clear switch 40d is operated in the ON state when the power is turned on. When the main control CPU 40a inputs an operation signal output when the RWM clear switch 40d is operated in the ON state, the main control CPU 40a determines that the RWM clear switch 40d is operated in the ON state.

電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行う。主制御RAM40cのRWMクリア処理において、主制御CPU40aは、主制御RAM40cにバックアップされている遊技情報を初期化する一方で、主制御RAM40cにバックアップされている設定値情報を初期化しない。このように、本実施形態において、主制御CPU40aは、電源投入された場合にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたとき(初期化操作が行われたとき)には、主制御RAM40cに記憶させた遊技情報を初期化する。 When it is determined that the RWM clear switch 40d is operated in the ON state when the power is turned on, the main control CPU 40a performs the RWM clear processing of the main control RAM 40c. In the RWM clear processing of the main control RAM 40c, the main control CPU 40a initializes the game information backed up in the main control RAM 40c, but does not initialize the set value information backed up in the main control RAM 40c. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c when the RWM clear switch 40d is operated in the ON state (when the initialization operation is performed) when the power is turned on. Initialize the game information that was made.

主制御RAM40cのRWMクリア処理を行った後、主制御CPU40aは、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、設定器40eがオン状態に操作されたと判定する。 After performing the RWM clear processing of the main control RAM 40c, the main control CPU 40a determines whether the setting device 40e is operated in the ON state when the power is turned on. When the main control CPU 40a inputs an operation signal output when the setting device 40e is operated in the ON state, the main control CPU 40a determines that the setting device 40e is operated in the ON state.

電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定しない場合(電源投入時に設定器40eがオフ状態に操作されたと判定した場合)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに設定する。本実施形態において、出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、割り込み処理として行われるコマンド出力処理において副制御基板41へと出力される。この設定値コマンドにより特定される設定値は、電源断がされたときの設定値であり、バックアップされていた設定値でもある。 If it is not determined that the setting device 40e is operated in the on state when the power is turned on (when it is determined that the setting device 40e is operated in the off state when the power is turned on), the main control CPU 40a is assigned to the main setting value assigned to the main control RAM 40c. The setting value stored in the flag is read, and the setting value command that can specify the read setting value is set in the output buffer. In the present embodiment, the information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in the command output process performed as the interrupt process. The setting value specified by this setting value command is the setting value when the power is turned off, and is also the setting value that has been backed up.

主制御CPU40aは、設定値コマンドを副制御基板41に出力すると、初期化による起動を指定する情報(以下、電源投入初期時コマンドと示す)を出力バッファに設定し、電源投入処理を終了する。 When the main control CPU 40a outputs the set value command to the sub control board 41, the main control CPU 40a sets the information for specifying the activation by initialization (hereinafter, referred to as the power-on initial command) in the output buffer, and ends the power-on process.

その一方で、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、設定変更制御処理を行う。設定変更制御処理において、主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行する。主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行すると、設定変更モードの開始を特定可能な情報(以下、変更開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 On the other hand, when it is determined that the setting device 40e is operated in the ON state when the power is turned on, the main control CPU 40a performs the setting change control process. In the setting change control process, the main control CPU 40a shifts to the setting change mode. When the main control CPU 40a shifts to the setting change mode, the main control CPU 40a sets in the output buffer information that can specify the start of the setting change mode (hereinafter, referred to as a change start command).

また、主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行すると、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器40fを制御する。即ち、表示器40fでは、電源断がされたときの設定値が報知される。また、上記主設定値フラグは、設定された設定値を主制御CPU40aが特定するためのフラグである。そして、主制御CPU40aは、読み出した設定値を特定可能な情報(以下、電源投入時設定値コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Further, when the main control CPU 40a shifts to the setting change mode, the main control CPU 40a reads the setting value stored in the main setting value flag assigned to the main control RAM 40c and displays the read setting value to be notified. 40f is controlled. That is, the display 40f notifies the set value when the power is turned off. Further, the main setting value flag is a flag for the main control CPU 40a to specify the set setting value. Then, the main control CPU 40a sets the read information that can identify the set value (hereinafter, referred to as a power-on setting value command) in the output buffer.

設定変更モードにおいて、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作される毎に、設定値を、[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更する。この処理において、主制御CPU40aは、主設定値フラグに記憶されている設定値を更新することにより、設定値を変更する。また、主制御CPU40aは、設定値を変更する毎に、変更後の設定値を報知する表示を行うように表示器40fを制御する。 In the setting change mode, the main control CPU 40a sets the set value every time the RWM clear switch 40d is turned on, by setting the set value from [Setting 1] → [Setting 2] →… → [Setting 5] → [Setting 6] →. Change to loop, such as [Setting 1] → ... In this process, the main control CPU 40a changes the set value by updating the set value stored in the main set value flag. Further, the main control CPU 40a controls the display 40f so as to display a notification of the changed set value each time the set value is changed.

主制御CPU40aは、設定変更モードにおいて、設定器40eがオフ状態に操作されると(設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号が入力されなくなると)、その時点において主設定値フラグに記憶させている設定値を確定し、設定変更モードを終了する。その後、主制御CPU40aは、設定変更制御処理を終了する。 When the setting device 40e is operated in the off state (when the operation signal output when the setting device 40e is operated in the on state is not input) in the setting change mode, the main control CPU 40a is the main control CPU 40a at that time. Confirm the setting value stored in the setting value flag and exit the setting change mode. After that, the main control CPU 40a ends the setting change control process.

主制御CPU40aは、設定変更制御処理を終了すると、確定した設定値を特定可能な情報(以下、設定値コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、設定変更モードの終了を特定可能な情報(以下、変更終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a finishes the setting change control process, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a setting value command) that can identify the determined setting value in the output buffer. Further, the main control CPU 40a sets in the output buffer information that can specify the end of the setting change mode (hereinafter, referred to as a change end command).

その後、主制御CPU40aは、初期化による起動を指定する情報(以下、電源投入初期時コマンドと示す)を出力バッファに設定し、電源投入処理を終了する。
また、電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定しない場合(電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作されたと判定した場合)、主制御CPU40aは、復帰処理を行う。復帰処理において、主制御CPU40aは、バックアップされている各種情報が正常であるかを確認する。バックアップされている各種情報が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。バックアップされている各種情報が異常である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行う。バックアップされている各種情報が正常である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行わない。
After that, the main control CPU 40a sets the information for specifying the activation by initialization (hereinafter, referred to as a power-on initial command) in the output buffer, and ends the power-on process.
Further, when it is not determined that the RWM clear switch 40d is operated in the on state when the power is turned on (when it is determined that the RWM clear switch 40d is operated in the off state when the power is turned on), the main control CPU 40a performs the return process. In the return process, the main control CPU 40a confirms whether the various backed up information is normal. Whether the various backed up information is normal or abnormal is confirmed, for example, by checking the status of the backup flag and checking the checksum match. When the various backed up information is abnormal, the main control CPU 40a performs the RWM clear processing of the main control RAM 40c. When the various backed up information is normal, the main control CPU 40a does not perform the RWM clear process of the main control RAM 40c.

復帰処理を行った後、主制御CPU40aは、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、設定器40eがオン状態に操作されたと判定する。 After performing the return processing, the main control CPU 40a determines whether the setting device 40e has been operated in the ON state when the power is turned on. When the main control CPU 40a inputs an operation signal output when the setting device 40e is operated in the ON state, the main control CPU 40a determines that the setting device 40e is operated in the ON state.

電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定していない場合(電源投入時に設定器40eがオフ状態に操作されたと判定した場合)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに設定する。この設定値コマンドにより特定される設定値は、電源断がされたときの設定値であり、バックアップされていた設定値でもある。 If it is not determined that the setter 40e is operated in the on state when the power is turned on (when it is determined that the setter 40e is operated in the off state when the power is turned on), the main control CPU 40a is assigned to the main control RAM 40c. The setting value stored in the setting value flag is read, and the setting value command that can specify the read setting value is set in the output buffer. The setting value specified by this setting value command is the setting value when the power is turned off, and is also the setting value that has been backed up.

主制御CPU40aは、設定値コマンドを出力バッファに設定すると、電源投入復電時コマンド及び図柄状態指定コマンドを出力バッファに設定し、電源投入処理を終了する。
その一方で、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、設定確認制御処理を行う。設定確認制御処理において、主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行する。主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行すると、設定確認モードの開始を特定可能な情報(以下、確認開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
When the set value command is set in the output buffer, the main control CPU 40a sets the power-on / power-recovery command and the symbol state specification command in the output buffer, and ends the power-on process.
On the other hand, when it is determined that the setting device 40e is operated in the ON state when the power is turned on, the main control CPU 40a performs the setting confirmation control process. In the setting confirmation control process, the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation mode. When the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation mode, the main control CPU 40a sets in the output buffer information that can specify the start of the setting confirmation mode (hereinafter, referred to as a confirmation start command).

また、主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行すると、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器40fを制御する。即ち、表示器40fでは、電源断がされたときの設定値が報知される。設定確認モードにおいて、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dが操作されても、設定値を変更せず、表示器40fの表示内容も変化させない。 Further, when the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation mode, the main control CPU 40a reads the setting value stored in the main setting value flag assigned to the main control RAM 40c and displays the read setting value to be notified. 40f is controlled. That is, the display 40f notifies the set value when the power is turned off. In the setting confirmation mode, the main control CPU 40a does not change the set value and does not change the display content of the display 40f even when the RWM clear switch 40d is operated.

主制御CPU40aは、設定確認モードにおいて、設定器40eがオフ状態に操作されると(設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号が入力されなくなると)、設定確認モードを終了する。その後、主制御CPU40aは、設定確認制御処理を終了する。 In the setting confirmation mode, the main control CPU 40a sets the setting confirmation mode when the setting device 40e is operated in the off state (when the operation signal output when the setting device 40e is operated in the on state is no longer input). finish. After that, the main control CPU 40a ends the setting confirmation control process.

主制御CPU40aは、設定確認制御処理を終了すると、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに設定する。前述したように、設定確認モードにおいては設定値が変更されないため、主設定値フラグに記憶されている設定値は、電源投入されたときの設定値であり、電源断がされたときの設定値でもある。また、主制御CPU40aは、設定確認モードの終了を特定可能な情報(以下、確認終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a finishes the setting confirmation control process, the main control CPU 40a sets in the output buffer a setting value command capable of specifying the setting value stored in the main setting value flag assigned to the main control RAM 40c. As described above, since the setting value is not changed in the setting confirmation mode, the setting value stored in the main setting value flag is the setting value when the power is turned on, and the setting value when the power is turned off. But also. Further, the main control CPU 40a sets in the output buffer information that can specify the end of the setting confirmation mode (hereinafter, referred to as a confirmation end command).

その後、主制御CPU40aは、バックアップされている各種情報に基づく復帰を指定する情報(以下、電源投入復電時コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、復帰時(電断時でもある)の制御状態を指定する情報(以下、図柄状態指定コマンドと示す)を出力バッファに設定し、電源投入処理を終了する。この図柄状態指定コマンドは、第1特別ゲームの実行中への復帰を行うこと、第2特別ゲームの実行中への復帰を行うこと、第1特別ゲームに基づく大当り遊技中への復帰を行うこと、及び第2特別ゲームに基づく大当り遊技中への復帰を行うことの何れかを指定するコマンドである。 After that, the main control CPU 40a sets in the output buffer information that specifies recovery based on various backed up information (hereinafter, referred to as a power-on / power-on / power-recovery command). Further, the main control CPU 40a sets the information for specifying the control state at the time of recovery (also at the time of power failure) (hereinafter, referred to as a symbol state specification command) in the output buffer, and ends the power-on process. This symbol state specification command returns to the execution of the first special game, returns to the execution of the second special game, and returns to the jackpot game based on the first special game. , And to return to the jackpot game based on the second special game.

以上のようにして、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作され、且つ設定器40eがオン状態に操作された場合、電源投入処理において、主制御RAM40cのRWMクリア処理、及び設定変更制御処理を行う。その一方で、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作され、且つ設定器40eがオフ状態に操作された場合、電源投入処理において、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行い、設定変更制御処理を行わない。 As described above, when the RWM clear switch 40d is operated in the ON state and the setter 40e is operated in the ON state, the main control CPU 40a performs the RWM clear process and the setting of the main control RAM 40c in the power-on process. Perform change control processing. On the other hand, when the RWM clear switch 40d is operated in the ON state and the setter 40e is operated in the OFF state, the main control CPU 40a performs the RWM clear process of the main control RAM 40c in the power-on process to change the setting. No control processing is performed.

また、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作され、且つ設定器40eがオン状態に操作された場合、電源投入処理において、復帰処理、及び設定確認制御処理を行う。その一方で、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作され、且つ設定器40eがオフ状態に操作された場合、電源投入処理において、復帰処理を行い、設定確認制御処理を行わない。 Further, when the RWM clear switch 40d is operated in the off state and the setter 40e is operated in the on state, the main control CPU 40a performs a return process and a setting confirmation control process in the power-on process. On the other hand, when the RWM clear switch 40d is operated in the off state and the setter 40e is operated in the off state, the main control CPU 40a performs a recovery process and does not perform a setting confirmation control process in the power-on process. ..

以上説明したように、本実施形態において、電源投入処理を行う主制御CPU40aが、大当り確率を定めた複数の設定値のうち何れかの設定値を設定する設定制御手段に相当する。また、本実施形態において、大当り確率が、大当り遊技に関する有利度合いに相当する。 As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the power-on processing corresponds to the setting control means for setting any of the plurality of setting values that determine the jackpot probability. Further, in the present embodiment, the jackpot probability corresponds to the degree of advantage regarding the jackpot game.

次に、電源投入処理が行われた後、主制御CPU40aが行う各種の処理について説明する。主制御CPU40aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを行う。 Next, various processes performed by the main control CPU 40a after the power-on process is performed will be described. The main control CPU 40a performs special symbol input processing, special symbol start processing, and the like as interrupt processing performed at predetermined control cycles (for example, 4 ms).

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かを判定する。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first starting port 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When a game ball enters the first starting port 28, the main control CPU 40a determines whether or not the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). Is determined.

第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition of the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a sets the information (hereinafter, referred to as the first hold number command) that can specify the updated first special hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

また、主制御CPU40aが取得する乱数には、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、及び変動パターンの決定に用いる乱数などがある。大当り図柄の決定に用いる乱数には、大当り図柄を特定可能な図柄番号が対応付けられている。本実施形態では、大当り図柄の決定に用いる1の乱数に1の図柄番号が対応付けられているが、これに限らない。例えば、大当り図柄の決定に用いる複数の乱数に1の図柄番号が対応付けられていてもよく、大当り図柄の決定に用いる1の乱数に複数の図柄番号が対応付けられていてもよい。また、例えば、これらの組み合わせであってもよい。本実施形態において、大当り図柄の決定に用いる乱数が、特別ゲームで大当り図柄を決定するための情報に相当し、大当り図柄の決定に用いる乱数を取得する主制御CPU40aが、情報取得手段に相当する。 Further, the random numbers acquired by the main control CPU 40a include a random number used for the big hit lottery, a random number used for determining the big hit symbol, and a random number used for determining the fluctuation pattern. The random number used to determine the jackpot symbol is associated with a symbol number that can identify the jackpot symbol. In the present embodiment, the symbol number of 1 is associated with the random number of 1 used for determining the jackpot symbol, but the present invention is not limited to this. For example, one symbol number may be associated with a plurality of random numbers used for determining the jackpot symbol, or a plurality of symbol numbers may be associated with one random number used for determining the jackpot symbol. Further, for example, it may be a combination of these. In the present embodiment, the random number used for determining the jackpot symbol corresponds to the information for determining the jackpot symbol in the special game, and the main control CPU 40a for acquiring the random number used for determining the jackpot symbol corresponds to the information acquisition means. ..

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 Main control when no game ball has entered the first starting port 28, when the number of first special holdings is not less than the upper limit, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c. The CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 29 based on whether or not the detection signal is input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 When a game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether or not the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). Is determined. If the second special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 40a updates the number of the second special hold stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition of the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a second hold number command) that can specify the updated second special hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and is not in the special game, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. If the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。 On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the second special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the second special game. On the other hand, when the second special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the first special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the first special game. On the other hand, if the first special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In this way, the main control CPU 40a preferentially executes the second special game over the first special game.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates by subtracting "1" from the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。この処理は、大当り抽選(大当り判定)に相当する。本実施形態においては、例えば、各設定値(第1〜第6設定値)と各確率状態(高確率状態及び低確率状態)とに対応する大当り判定値が特定可能となるように、主制御ROM40bに大当り判定値が記憶されている。そして、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の設定値及び現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a is based on the read random number information, the set value stored in the main set value flag assigned to the main control RAM 40c, and the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b. Determine whether or not to win the jackpot. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination). In the present embodiment, for example, the main control is such that the jackpot determination value corresponding to each set value (first to sixth set values) and each probability state (high probability state and low probability state) can be specified. The jackpot determination value is stored in the ROM 40b. Then, the determination of whether or not to win the jackpot is determined by whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the current set value and the jackpot determination value corresponding to the current probability state. .. The determination of whether or not to win the jackpot may be made based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報から特定される大当り図柄の決定に用いる乱数に基づいて、第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定する。主制御CPU40aは、大当り図柄の決定に用いる乱数に対応付けられた図柄番号から特定される大当り図柄を決定する。本実施形態において、大当り図柄の決定に用いる乱数に基づいて大当り図柄を決定する主制御CPU40aが、大当り表示結果決定手段に相当する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報から特定される変動パターンの決定に用いる乱数に基づいて、第1特別ゲームの変動パターンを決定する。本実施形態において、変動パターンを決定する主制御CPU40aが変動パターン決定手段に相当する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、第1ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game based on the random number used for determining the jackpot symbol specified from the read random number information. The main control CPU 40a determines the jackpot symbol specified from the symbol number associated with the random number used to determine the jackpot symbol. In the present embodiment, the main control CPU 40a that determines the jackpot symbol based on the random number used for determining the jackpot symbol corresponds to the jackpot display result determining means. When the jackpot symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. Further, the main control CPU 40a determines the fluctuation pattern of the first special game based on the random number used for determining the fluctuation pattern specified from the read random number information. In the present embodiment, the main control CPU 40a that determines the fluctuation pattern corresponds to the fluctuation pattern determining means. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and information instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern (hereinafter, referred to as a first game start command). ) Is set in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示部22aにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報から特定される変動パターンの決定に用いる乱数に基づいて、変動パターンを決定する。 On the other hand, in the case of a loss that does not win the big hit, the main control CPU 40a determines the loss symbol as the final stop symbol that is fixedly stopped and displayed on the first special symbol display unit 22a. Next, the main control CPU 40a determines the variation pattern based on the random number used to determine the variation pattern specified from the read random number information.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した場合、主制御CPU40aは、大当りの場合と同じように、図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、特別図柄開始処理を終了する。 When the variation pattern and the final stop symbol are determined, the main control CPU 40a sets the symbol command and the first game start command in the output buffer as in the case of the big hit, and then ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドと第2ゲーム開始コマンドとを出力バッファに設定し、特別図柄開始処理を終了する。以下、第1ゲーム開始コマンドと第2ゲーム開始コマンドとを区別しない場合、これらを纏めて「ゲーム開始コマンド」と示す。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control when starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a is based on the subtraction of the second special hold number, the determination of the jackpot symbol or the missed symbol based on the result of the jackpot lottery (big hit determination), the jackpot lottery (big hit determination), and the result of the jackpot lottery (big hit determination). The fluctuation pattern is determined, the symbol command and the second game start command are set in the output buffer, and the special symbol start process is terminated. Hereinafter, when the first game start command and the second game start command are not distinguished, these are collectively referred to as a "game start command".

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is derived. Further, the main control CPU 40a gives an instruction to stop the fluctuation of the effect symbol when the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, and information for deriving the symbol combination by the effect symbol (hereinafter, the game). Set the end command) in the output buffer.

続いて、主制御CPU40aが行う待機状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別ゲームの実行が終了して所定の変動インターバル時間が経過したときに、第1特別保留数と第2特別保留数との両方が「0」である場合、待機状態に制御する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技のエンディング時間が経過したときに、第1特別保留数と第2特別保留数との両方が「0」である場合、待機状態に制御する。主制御CPU40aは、待機状態に制御すると、待機状態に制御したことを特定可能なコマンド(以下、待機コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
Subsequently, the standby state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a controls the standby state when both the first special hold number and the second special hold number are "0" when the execution of the special game is completed and the predetermined variable interval time elapses. do. Further, the main control CPU 40a controls to the standby state when both the first special hold number and the second special hold number are "0" when the ending time of the jackpot game elapses. When the main control CPU 40a controls the standby state, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a standby command) that can identify the control to the standby state in the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 40a controls to give a jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a grants the jackpot game by executing the jackpot process.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the big hit special game ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit), and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the large winning opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until the maximum number of round games is completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Further, each time the main control CPU 40a starts a round game, information that can specify the start of the round game (hereinafter, referred to as a round command) is set in the output buffer. Further, each time the main control CPU 40a ends the round game, information that can specify the end of the round game (hereinafter, referred to as a round end command) is set in the output buffer.

主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the final round game is completed, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the jackpot game when the ending time elapses.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、図柄ZA,ZB,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに割り当てられた主確率状態フラグに記憶させる。主制御CPU40aは、図柄ZA,ZB,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに割り当てられた主ベース状態フラグに記憶させる。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the big hit game based on the symbols ZA, ZB, and Za is given to the main control CPU 40a, the main control RAM 40c is assigned a value that can be specified to be controlled to a high probability state when the big hit game is finished. Store in the probability state flag. When the big hit game based on the symbols ZA, ZB, and Za is given to the main control CPU 40a, the main control RAM 40c is assigned a value that can be specified to be controlled to the high base state when the big hit game is finished. Store in the base state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the game state so as to be in a high probability state and a high base state until the next big hit game is started.

主制御CPU40aは、図柄ZC,ZD,Zc,Zdに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに割り当てられた主確率状態フラグに記憶させる。主制御CPU40aは、図柄ZC,ZD,Zc,Zdに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに割り当てられた主ベース状態フラグに記憶させる。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 When the big hit game based on the symbols ZC, ZD, Zc, Zd is given to the main control CPU 40a, a value that can be specified to be controlled to a low probability state is assigned to the main control RAM 40c when the big hit game is finished. It is stored in the main probability state flag. When the big hit game based on the symbols ZC, ZD, Zc, Zd is given to the main control CPU 40a, a value that can be specified to be controlled to the high base state is assigned to the main control RAM 40c when the big hit game is finished. It is stored in the main base state flag. In this case, since the main control CPU 40a gives a high base state in which the upper limit number of times is set, the number of times corresponding to the upper limit number of times is stored in the main control RAM 40c as the remaining number of times of the special game for giving the high base state.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes "0", the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low base state with the end of the special game in which the remaining number of times becomes "0". Set to. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the special game of the upper limit number of times.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに記憶させる。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに記憶させる。 When the big hit game is given, the main control CPU 40a stores in the main probability state flag a value that can be specified to be controlled to the low probability state when the big hit game is started. Further, when the big hit game is given, the main control CPU 40a stores in the main base state flag a value that can be specified to be controlled to the low base state when the big hit game is started.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに記憶させると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに記憶させると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a stores a value that can be specified to control the low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a outputs information that can identify the low probability state (hereinafter, referred to as a low probability state command). Set in the buffer. On the other hand, when the main control CPU 40a stores a value that can be specified to control the high probability state in the main probability state flag, information that can identify the high probability state (hereinafter referred to as a high probability state command). (Show) is set in the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに記憶させると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに記憶させると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a stores a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, the main control CPU 40a outputs information that can identify the low base state (hereinafter, referred to as a low base state command). Set in the buffer. On the other hand, when the main control CPU 40a stores a value that can be specified to control to the high base state in the main base state flag, information that can identify the high base state (hereinafter referred to as a high base state command). (Show) is set in the output buffer.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aは、電源の投入(供給)に伴い、電源投入時に必要な各種設定(初期設定)を行う。各種設定が終了した後、副制御CPU41aは、主制御CPU40aから各種コマンドの入力を待ち受けする。本実施形態において、副制御CPU41aは、主制御CPU40aよりも早く起動するようになっており、主制御CPU40aから各種コマンドが入力されるときに、副制御CPU41aは、待ち受けできるようになっている。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, the sub-control CPU 41a performs various settings (initial settings) necessary for turning on the power as the power is turned on (supplied). After the various settings are completed, the sub-control CPU 41a waits for the input of various commands from the main control CPU 40a. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a starts up earlier than the main control CPU 40a, and when various commands are input from the main control CPU 40a, the sub-control CPU 41a can stand by.

副制御CPU41aは、設定値コマンドを入力すると、設定値コマンドから設定値を特定し、特定した設定値を、副制御RAM41cに割り当てられた副設定値フラグに記憶させる。この副設定値フラグは、設定された設定値を副制御CPU41aが特定するためのフラグである。 When the sub-control CPU 41a inputs the set value command, the sub-control CPU 41a specifies the set value from the set value command and stores the specified set value in the sub-set value flag assigned to the sub-control RAM 41c. This sub-set value flag is a flag for the sub-control CPU 41a to specify the set set value.

副制御CPU41aは、電源投入初期時コマンドを入力すると、副制御ROM41bから初期状態の演出内容を示す情報を読み出し、初期状態の演出内容で演出を実行させるように制御する。一方、副制御CPU41aは、電源投入復電時コマンドを入力すると、電源投入復電時コマンドとともに入力された図柄状態指定コマンドなどに基づいて、復帰前の状態の演出内容で演出を実行させるように制御する。 When the power-on initial command is input, the sub-control CPU 41a reads information indicating the effect content in the initial state from the sub-control ROM 41b, and controls the sub-control CPU 41a to execute the effect with the effect content in the initial state. On the other hand, when the power-on / power-recovery command is input, the sub-control CPU 41a causes the sub-control CPU 41a to execute the effect with the effect content of the state before the return, based on the symbol state specification command input together with the power-on / power-recovery command. Control.

そして、初期状態又は復帰前の状態の演出内容から演出を実行させた場合、主制御CPU40aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、副制御CPU41aは、それに応じて各種処理を行うこととなる。 Then, when the effect is executed from the effect contents of the initial state or the state before the return, when a predetermined control command is input from the main control CPU 40a at a predetermined timing, the sub control CPU 41a performs various processes accordingly. Become.

ここで、主制御CPU40aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力したときに、副制御CPU41aが行う各種処理の一例について以下に説明する。
副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
Here, an example of various processes performed by the sub-control CPU 41a when a predetermined control command is input from the main control CPU 40a at a predetermined timing will be described below.
The effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.

副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。 The sub-control CPU 41a determines the symbol combination to be derived in the production game based on the game start command and the symbol command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is an outlier symbol, the sub-control CPU 41a determines the outlier symbol combination according to the effect symbol.

特に、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドに基づいて変動パターンを特定する。副制御CPU41aは、特定した変動パターンに基づいて、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、はずれリーチ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 In particular, the sub-control CPU 41a identifies the fluctuation pattern based on the game start command. The sub-control CPU 41a satisfies the execution condition of the reach effect based on the specified fluctuation pattern, and when the reach effect is executed in the effect game, the outlier symbol combination including the reach (for example, "787") To decide. In the present embodiment, it is defined that the out-of-reach variation pattern is determined as the execution condition of the reach effect. As an execution condition of the reach effect, it may be defined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined reach lottery and wins the reach lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the effect symbols are variably displayed in each row, triggered by the input of the game start command. That is, the sub-control CPU 41a starts the production game. When a predetermined timing arrives after the sub-control CPU 41a starts the effect game, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol, and the symbol combination according to the determined effect symbol is triggered by the input of the game end command. To derive. The sub-control CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and derive the symbol combination with the passage of the fluctuation time, regardless of the game end command. In this case, the game end command may be omitted.

このように、演出表示装置27は、特別ゲームの実行中に、変動パターンに基づく演出(例えばリーチ演出など)を実行することとなる。つまり、副制御CPU41aは、主制御CPU40aによって決定された変動パターンに基づいて、演出を実行させる制御を行うこととなる。本実施形態において、このような副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。 In this way, the effect display device 27 executes an effect based on the variation pattern (for example, a reach effect) during the execution of the special game. That is, the sub-control CPU 41a controls to execute the effect based on the fluctuation pattern determined by the main control CPU 40a. In the present embodiment, such a sub-control CPU 41a corresponds to the effect control means.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the opening effect is performed when the opening command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that a round effect is performed when a round command is input. Further, the sub-control CPU 41a ends the round effect when the round end command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the ending effect is performed when the ending command is input. In this way, the sub-control CPU 41a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect as the big hit effect during the big hit game. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を記憶させる。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を記憶させる。副制御CPU41aは、副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs the low-probability state command, the sub-probability state flag assigned to the sub-control RAM 41c stores a value that can identify the low-probability state. When the sub-control CPU 41a inputs a high-probability state command, the sub-probability state flag assigned to the sub-control RAM 41c stores a value that can identify the high-probability state. The sub-control CPU 41a can specify whether the current gaming state is a low-probability state or a high-probability state by referring to the sub-probability state flag.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を記憶させる。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を記憶させる。副制御CPU41aは、副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。 When the sub-control CPU 41a inputs a low-base state command, the sub-base state flag assigned to the sub-control RAM 41c stores a value that can identify the low-base state. When the sub-control CPU 41a inputs the high-base state command, the sub-base state flag assigned to the sub-control RAM 41c stores a value that can identify the high-base state. The sub-control CPU 41a can identify whether the current gaming state is the low base state or the high base state by referring to the sub-base state flag.

ここで、変動パターンについて詳しく説明する。
図6に示すように、本実施形態では、変動パターンP1,P2がはずれ変動パターンとして、変動パターンP3がはずれリーチ変動パターンとして、変動パターンP4が大当り変動パターンとしてそれぞれ定められている。変動パターンP1の変動時間は時間t1であり、変動パターンP2の変動時間は時間t1よりも短い時間t2である。このように、変動パターンP2は、変動パターンP1の変動時間を短縮させる変動パターンである(短縮変動)。本実施形態において、高ベース状態では、低ベース状態よりも変動パターンP2(短縮変動)が決定され易い。本実施形態において、高ベース状態では、低ベース状態よりも変動パターンP1が決定され難い。また、変動パターンP3の変動時間は時間t3であり、変動パターンP4の変動時間は時間t4である。このように、本実施形態において、主制御CPU40aによって決定可能な変動パターンには、リーチ演出が実行される変動パターンP3,P4と、リーチ演出が実行されずにはずれとなる変動パターンP1と、変動パターンP1よりも変動時間が短く、リーチ演出が実行されずにはずれとなる変動パターンP2と、がある。本実施形態では、変動パターンP3,P4が第1変動パターンに相当し、変動パターンP1が第2変動パターンに相当し、変動パターンP2が第3変動パターンに相当する。
Here, the fluctuation pattern will be described in detail.
As shown in FIG. 6, in the present embodiment, the fluctuation patterns P1 and P2 are defined as the out-of-order fluctuation patterns, the fluctuation patterns P3 are defined as the outlier reach fluctuation patterns, and the fluctuation pattern P4 is defined as the jackpot fluctuation pattern. The fluctuation time of the fluctuation pattern P1 is the time t1, and the fluctuation time of the fluctuation pattern P2 is the time t2 shorter than the time t1. As described above, the fluctuation pattern P2 is a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time of the fluctuation pattern P1 (shortening fluctuation). In the present embodiment, the fluctuation pattern P2 (shortening fluctuation) is more likely to be determined in the high base state than in the low base state. In the present embodiment, it is more difficult to determine the fluctuation pattern P1 in the high base state than in the low base state. Further, the fluctuation time of the fluctuation pattern P3 is the time t3, and the fluctuation time of the fluctuation pattern P4 is the time t4. As described above, in the present embodiment, the variation patterns that can be determined by the main control CPU 40a include variation patterns P3 and P4 in which the reach effect is executed, and variation patterns P1 in which the reach effect is not executed. There is a variation pattern P2 in which the variation time is shorter than that of the pattern P1 and the reach effect is not executed and the variation pattern P2 is lost. In the present embodiment, the fluctuation patterns P3 and P4 correspond to the first fluctuation pattern, the fluctuation pattern P1 corresponds to the second fluctuation pattern, and the fluctuation pattern P2 corresponds to the third fluctuation pattern.

本実施形態において、低ベース状態において決定可能な変動パターンと、高ベース状態において決定可能な変動パターンとが同じであるが、これに限らない。例えば、高ベース状態において決定可能な変動パターンのうち一部又は全部が、低ベース状態において決定可能な変動パターンとは異なるように構成してもよい。 In the present embodiment, the fluctuation pattern that can be determined in the low base state and the fluctuation pattern that can be determined in the high base state are the same, but are not limited to this. For example, some or all of the determinable variation patterns in the high base state may be configured to be different from the determinable variation patterns in the low base state.

本実施形態では、各大当り遊技の終了後や特別ゲームの開始を条件として、演出モードが移行可能に制御される。演出モードは、演出表示装置27の背景画像の種類に対応し、その背景画像によって遊技者により特定可能である。演出モードは、連続する複数回の特別ゲームに跨り実行可能である。 In the present embodiment, the effect mode is controlled so as to be transitionable on condition that each jackpot game is completed or a special game is started. The effect mode corresponds to the type of background image of the effect display device 27, and can be specified by the player by the background image. The production mode can be executed over a plurality of consecutive special games.

図7に示すように、本実施形態には複数種類の演出モードがある。複数種類の演出モードには、演出モードMA,MB,MCの3種類が含まれている。演出モードMAは、低ベース状態であるときの演出モードであり、演出モードMB,MCは、高ベース状態であるときの演出モードである。また、演出モードMA,MCは、高確率状態が付与されていない場合には滞在可能であり、高確率状態が付与されている場合には滞在不能である。演出モードMBは、高確率状態が付与されている場合には滞在可能であり、高確率状態が付与されていない場合には滞在不能である。 As shown in FIG. 7, the present embodiment has a plurality of types of effect modes. The plurality of types of effect modes include three types of effect modes MA, MB, and MC. The effect mode MA is an effect mode when the base state is low, and the effect modes MB and MC are the effect modes when the base state is high. Further, the effect modes MA and MC can stay when the high probability state is not given, and cannot stay when the high probability state is given. The effect mode MB can stay when the high probability state is given, and cannot stay when the high probability state is not given.

図8に示すように、低ベース状態であるときには、演出モードMAに滞在する。一方、高ベース状態であるときには、演出モードMB,MCの何れかに滞在する。そして、各種大当りに当選した場合には、その大当りに基づく大当り遊技の終了後、最初の特別ゲームの開始とともに演出モードが移行可能である。 As shown in FIG. 8, when the base is in the low base state, the effect mode MA is stayed. On the other hand, when it is in the high base state, it stays in either the effect mode MB or MC. Then, when various big hits are won, the production mode can be changed with the start of the first special game after the big hit game based on the big hits is completed.

各ベース状態(低ベース状態及び高ベース状態)において図柄ZA,ZB,Zaに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMBに移行するようになっている。各ベース状態(低ベース状態及び高ベース状態)において図柄ZC,ZD,Zc,Zdに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMCに移行するようになっている。 When a big hit is based on the symbols ZA, ZB, and Za in each base state (low base state and high base state), the mode MB is set to the effect mode MB after the big hit game is completed. When a jackpot based on the symbols ZC, ZD, Zc, and Zd is obtained in each base state (low base state and high base state), the mode MC is shifted to the effect mode MC after the jackpot game is completed.

高ベース状態である場合において演出モードMB,MCの何れかに滞在しているときには、高ベース状態の付与が終了すると、演出モードMAに移行するようになっている。
次に、副制御CPU41aが行う演出モードに関する制御について説明する。
In the case of the high base state, when the user is staying in either the effect mode MB or MC, the mode shifts to the effect mode MA when the addition of the high base state is completed.
Next, the control related to the effect mode performed by the sub-control CPU 41a will be described.

副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、大当り抽選に当選した特別ゲームにおける図柄コマンドに基づいて、大当りの種類を特定する。副制御CPU41aは、特定した大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に移行させる演出モードを示す情報を、副制御RAM41cに割り当てられた演出モードフラグに記憶させる。この演出モードフラグは、滞在する演出モードを示すフラグである。 When the sub-control CPU 41a inputs the opening command, the sub-control CPU 41a identifies the type of jackpot based on the symbol command in the special game in which the jackpot lottery is won. Based on the specified type of jackpot, the sub-control CPU 41a stores information indicating the effect mode to be shifted after the end of the jackpot game in the effect mode flag assigned to the sub-control RAM 41c. This effect mode flag is a flag indicating the effect mode to stay.

次に、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた演出モードフラグから演出モードを示す情報を読み出し、その情報に基づいて滞在している演出モードを特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した演出モードに対応する背景画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。 Next, when the sub-control CPU 41a inputs the game start command, the sub-control CPU 41a reads out the information indicating the effect mode from the effect mode flag assigned to the sub-control RAM 41c, and identifies the effect mode in which the user is staying based on the information. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to display the background image corresponding to the specified effect mode.

特に、高ベース状態から低ベース状態となる場合、副制御CPU41aは、演出モードMAを示す情報を、副制御RAM41cに割り当てられた演出モードフラグに記憶させる。そして、副制御CPU41aは、特定した演出モードMAに対応する背景画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。 In particular, when the state changes from the high base state to the low base state, the sub-control CPU 41a stores the information indicating the effect mode MA in the effect mode flag assigned to the sub-control RAM 41c. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to display the background image corresponding to the specified effect mode MA.

本実施形態において、設定示唆演出が実行可能である。設定示唆演出は、電源投入処理において設定された設定値に応じて実行される演出である。以下、「電源投入処理において設定された設定された設定値」を「現状の設定値」と示す場合がある。 In the present embodiment, the setting suggestion effect can be executed. The setting suggestion effect is an effect executed according to the set value set in the power-on process. Hereinafter, the "set value set in the power-on process" may be referred to as the "current set value".

設定示唆演出には、第1設定示唆演出と、第2設定示唆演出とがある。本実施形態において、第1設定示唆演出は、第1設定示唆演出の実行条件が成立すると実行される演出である。第1設定示唆演出の実行条件は、現状の設定値が設定4〜6のうち何れかであるときに成立可能である。第1設定示唆演出が実行された場合、現状の設定値が設定4〜6のうち何れかであることを特定できる。本実施形態において、第1設定示唆演出は、現状の設定値を示唆する示唆演出である。 The setting suggestion effect includes a first setting suggestion effect and a second setting suggestion effect. In the present embodiment, the first setting suggestion effect is an effect that is executed when the execution condition of the first setting suggestion effect is satisfied. The execution condition of the first setting suggestion effect can be satisfied when the current set value is any of the settings 4 to 6. When the first setting suggestion effect is executed, it can be specified that the current set value is any of the settings 4 to 6. In the present embodiment, the first setting suggestion effect is a suggestion effect that suggests the current set value.

本実施形態において、第2設定示唆演出は、第2設定示唆演出の実行条件が成立すると実行される演出である。第2設定示唆演出の実行条件は、現状の設定値が設定2〜6のうち何れかであるときに成立可能である。第2設定示唆演出が実行された場合、現状の設定値が設定2〜6のうち何れかであることを特定できる。本実施形態において、第2設定示唆演出は、現状の設定値を示唆する示唆演出である。 In the present embodiment, the second setting suggestion effect is an effect that is executed when the execution condition of the second setting suggestion effect is satisfied. The execution condition of the second setting suggestion effect can be satisfied when the current set value is any of the settings 2 to 6. When the second setting suggestion effect is executed, it can be specified that the current set value is any of the settings 2 to 6. In the present embodiment, the second setting suggestion effect is a suggestion effect that suggests the current set value.

本実施形態において、第1設定示唆演出が特別演出に相当し、第2設定示唆演出が特定演出に相当する。本実施形態において、第1設定示唆演出の実行条件が、特別条件に相当する。本実施形態において、第2設定示唆演出の実行条件が、特定条件に相当する。 In the present embodiment, the first setting suggestion effect corresponds to a special effect, and the second setting suggestion effect corresponds to a specific effect. In the present embodiment, the execution condition of the first setting suggestion effect corresponds to the special condition. In the present embodiment, the execution condition of the second setting suggestion effect corresponds to the specific condition.

図9(a)に示すように、第1設定示唆演出が実行された場合、第1画像(本実施形態では、女の子を模した画像、及び「いい気分!」という文字を模した画像)が演出表示装置27に表示され、スピーカ18からは第1特殊音が出力される。図9(b)に示すように、第2設定示唆演出が実行された場合、第2画像(本実施形態では、男の子を模した画像、及び「いいことあるかも」という文字を模した画像)が演出表示装置27に表示され、スピーカ18からは第2特殊音が出力される。 As shown in FIG. 9A, when the first setting suggestion effect is executed, the first image (in the present embodiment, an image imitating a girl and an image imitating the characters "good mood!") Is displayed. It is displayed on the effect display device 27, and the first special sound is output from the speaker 18. As shown in FIG. 9B, when the second setting suggestion effect is executed, the second image (in the present embodiment, an image imitating a boy and an image imitating the characters "may be good"). Is displayed on the effect display device 27, and the second special sound is output from the speaker 18.

本実施形態において、設定示唆演出(第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出)は、図柄ZC,ZD,Zc,Zdに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400,500回目の特別ゲームにおいて実行可能である。前述したように、図柄ZC,ZD,Zc,Zdには、大当り遊技終了後の遊技状態として、低確率状態が定められていることから、以下の説明では、「図柄ZC,ZD,Zc,Zdに基づく大当り遊技」を、「非確変大当りに基づく大当り遊技」と示す場合がある。これに対して、図柄ZA,ZB,Zaには、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率状態が定められていることから、以下の説明では、「図柄ZA,ZB,Zaに基づく大当り遊技」を、「確変大当りに基づく大当り遊技」と示す場合がある。 In the present embodiment, the setting suggestion effect (first setting suggestion effect and second setting suggestion effect) is the 100th, 200th, 300th, 400th, and 500th times since the jackpot game based on the symbols ZC, ZD, Zc, and Zd is completed. It is feasible in the special game of. As described above, since the symbols ZC, ZD, Zc, and Zd have a low probability state defined as the gaming state after the jackpot game ends, in the following description, "symbols ZC, ZD, Zc, Zd". "Big hit game based on" may be referred to as "big hit game based on non-probability variable big hit". On the other hand, since the symbols ZA, ZB, and Za have a high probability state defined as the gaming state after the jackpot game is completed, in the following description, "the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, Za". May be referred to as "a jackpot game based on a probabilistic jackpot".

本実施形態において、報知演出が実行される。報知演出は、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400,500回目の特別ゲームを特定可能な演出である。つまり、報知演出は、設定示唆演出が実行可能な特別ゲームを特定可能な演出である。報知演出は、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから95〜99,195〜199,295〜299,395〜399,495〜499回目の特別ゲームにおいて実行される。つまり、報知演出は、設定示唆演出(第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出)を実行可能な特別ゲームよりも1〜5回前の特別ゲームにおいて実行される。また、報知演出は、現状の設定値が設定1〜6のうち何れであっても実行される。 In the present embodiment, the notification effect is executed. The notification effect is an effect that can identify the 100th, 200th, 300th, 400th, and 500th special games after the big hit game based on the non-probability change big hit is completed. That is, the notification effect is an effect that can identify a special game in which the setting suggestion effect can be executed. The notification effect is executed in the 95-99, 195-199, 295-299, 395-399, 495-499th special game after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed. That is, the notification effect is executed in the special game 1 to 5 times before the special game in which the setting suggestion effect (first setting suggestion effect and second setting suggestion effect) can be executed. Further, the notification effect is executed regardless of whether the current set value is any of the settings 1 to 6.

図10に示すように、報知演出が実行された場合、設定示唆演出が実行可能な特別ゲームを特定可能な報知画像が演出表示装置27に表示される。例えば、図10に示すように、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから95,195,295,395,495回目の特別ゲームにおいて、「あと5回!」という文字を模した報知画像が演出表示装置27に表示される。このように、演出表示装置27は、報知演出を実行することで、設定示唆演出が実行可能な特別ゲームを報知する。本実施形態において、設定示唆演出が実行可能な特別ゲームを報知する演出表示装置27が、第1設定示唆演出の実行条件及び第2設定示唆演出の実行条件を特定可能に報知する報知手段に相当する。 As shown in FIG. 10, when the notification effect is executed, a notification image that can identify a special game in which the setting suggestion effect can be executed is displayed on the effect display device 27. For example, as shown in FIG. 10, in the 95th, 195, 295, 395, 495th special game after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, a notification image imitating the characters "5 more times!" Is displayed. It is displayed on the effect display device 27. In this way, the effect display device 27 notifies the special game in which the setting suggestion effect can be executed by executing the notification effect. In the present embodiment, the effect display device 27 that notifies the special game in which the setting suggestion effect can be executed corresponds to the notification means that identifiablely notifies the execution condition of the first setting suggestion effect and the execution condition of the second setting suggestion effect. do.

次に、設定示唆演出、及び報知演出の実行態様について説明する。
図11(a)に示すように、非確変大当りに当選すると、演出表示装置27では大当りの図柄組み合わせが導出される。その後、図11(b)に示すように、大当り遊技が付与されると、演出表示装置27では大当り演出が実行される。
Next, the execution mode of the setting suggestion effect and the notification effect will be described.
As shown in FIG. 11A, when the non-probability variation jackpot is won, the effect display device 27 derives the symbol combination of the jackpot. After that, as shown in FIG. 11B, when the big hit game is given, the big hit effect is executed on the effect display device 27.

そして、図11(c)に示すように、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから95回目の特別ゲームにおいて、「あと5回!」という文字を模した報知画像が演出表示装置27に表示される。これにより、100回目の特別ゲームにおいて設定示唆演出が実行可能であることを特定できる。その後、図11(d)に示すように、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから99回目の特別ゲームにおいて、「あと1回!」という文字を模した報知画像が演出表示装置27に表示される。これにより、100回目の特別ゲームにおいて設定示唆演出が実行可能であることを特定できる。 Then, as shown in FIG. 11C, in the 95th special game after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, a notification image imitating the characters "5 more times!" Is displayed on the effect display device 27. Is displayed. Thereby, it can be specified that the setting suggestion effect can be executed in the 100th special game. After that, as shown in FIG. 11D, in the 99th special game after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, a notification image imitating the characters "one more time!" Is displayed on the effect display device 27. Is displayed. Thereby, it can be specified that the setting suggestion effect can be executed in the 100th special game.

そして、図11(e)に示すように、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから99回目の特別ゲームが終了されると、図11(f)に示すように、100回目の特別ゲームが開始される。ここでは、第2設定示唆演出が実行されたものとする。第2設定示唆演出が実行された場合、第2画像(本実施形態では、男の子を模した画像、及び「いいことあるかも」という文字を模した画像)が演出表示装置27に表示され、スピーカ18からは第2特殊音が出力される。これにより、現状の設定値が設定2〜6のうち何れかであることを特定でき、現状の設定値が示唆されることとなる。 Then, as shown in FIG. 11 (e), when the 99th special game is completed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, the 100th special game is completed as shown in FIG. 11 (f). Is started. Here, it is assumed that the second setting suggestion effect is executed. When the second setting suggestion effect is executed, the second image (in the present embodiment, an image imitating a boy and an image imitating the characters "may be good") is displayed on the effect display device 27, and the speaker. The second special sound is output from 18. As a result, it can be specified that the current set value is any of the settings 2 to 6, and the current set value is suggested.

次に、図12(a)に示すように、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから195回目の特別ゲームにおいて、「あと5回!」という文字を模した報知画像が演出表示装置27に表示される。これにより、200回目の特別ゲームにおいて設定示唆演出が実行可能であることを特定できる。図12(b)に示すように、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから199回目の特別ゲームにおいて、「あと1回!」という文字を模した報知画像が演出表示装置27に表示される。これにより、200回目の特別ゲームにおいて設定示唆演出が実行可能であることを特定できる。 Next, as shown in FIG. 12A, in the 195th special game after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, a notification image imitating the characters "5 more times!" Is displayed on the effect display device 27. Is displayed in. Thereby, it can be specified that the setting suggestion effect can be executed in the 200th special game. As shown in FIG. 12B, in the 199th special game after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, a notification image imitating the characters "one more time!" Is displayed on the effect display device 27. NS. Thereby, it can be specified that the setting suggestion effect can be executed in the 200th special game.

そして、図12(c)に示すように、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから199回目の特別ゲームが終了されると、図12(d)に示すように、200回目の特別ゲームが開始される。ここでは、第1設定示唆演出が実行されたものとする。即ち、第1画像(本実施形態では、女の子を模した画像と、「いい気分!」という文字を模した画像)が演出表示装置27に表示され、スピーカ18からは第1特殊音が出力される。これにより、現状の設定値が設定4〜6のうち何れかであることを特定でき、現状の設定値が示唆されることとなる。 Then, as shown in FIG. 12 (c), when the 199th special game is completed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, the 200th special game is completed as shown in FIG. 12 (d). Is started. Here, it is assumed that the first setting suggestion effect is executed. That is, the first image (in the present embodiment, an image imitating a girl and an image imitating the characters "good mood!") Is displayed on the effect display device 27, and the first special sound is output from the speaker 18. NS. As a result, it can be specified that the current set value is any of the settings 4 to 6, and the current set value is suggested.

なお、本実施形態では、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから300,400,500回目の特別ゲームにおいても、設定示唆演出が実行される可能性がある。
次に、設定示唆演出の実行期間について説明する。
In this embodiment, the setting suggestion effect may be executed even in the 300th, 400th, and 500th special games after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed.
Next, the execution period of the setting suggestion effect will be described.

図13(a)に示すように、変動パターンP1が決定された場合、符号T10に示すタイミングにおいて特別ゲームが開始される。また、符号T10に示すタイミングにおいて、設定示唆演出が開始されることがある。設定示唆演出が開始された場合、符号T10に示すタイミングから時間teが経過した符号T11に示すタイミングにおいて、設定示唆演出が終了される。このように、設定示唆演出は、符号T10に示すタイミングから時間teが経過した符号T11に示すタイミングまでの期間に亘って実行される。そして、設定示唆演出の実行時間は時間teである。また、符号T10に示すタイミングから時間teよりも長い時間t1が経過した符号T12に示すタイミングにおいて、特別ゲームが終了される。このように、変動パターンP1の変動時間は、設定示唆演出の実行時間よりも長い。そして、設定示唆演出は、変動パターンP1の変動時間内において実行される。 As shown in FIG. 13A, when the fluctuation pattern P1 is determined, the special game is started at the timing indicated by the reference numeral T10. Further, the setting suggestion effect may be started at the timing indicated by the reference numeral T10. When the setting suggestion effect is started, the setting suggestion effect ends at the timing indicated by the reference numeral T11 when the time te has elapsed from the timing indicated by the reference numeral T10. As described above, the setting suggestion effect is executed over a period from the timing indicated by the reference numeral T10 to the timing indicated by the reference numeral T11 in which the time te has elapsed. The execution time of the setting suggestion effect is time te. Further, the special game is ended at the timing indicated by the reference numeral T12 in which a time t1 longer than the time te has elapsed from the timing indicated by the reference numeral T10. As described above, the fluctuation time of the fluctuation pattern P1 is longer than the execution time of the setting suggestion effect. Then, the setting suggestion effect is executed within the fluctuation time of the fluctuation pattern P1.

図13(b)に示すように、変動パターンP2が決定された場合、符号T10に示すタイミングにおいて特別ゲームが開始される。また、符号T10に示すタイミングにおいて、設定示唆演出が開始されることがある。設定示唆演出が開始された場合、符号T10に示すタイミングから時間teが経過した符号T11に示すタイミングにおいて、設定示唆演出が終了される。また、符号T10に示すタイミングから時間teよりも長い時間t2が経過した符号T13に示すタイミングにおいて、特別ゲームが終了される。このように、変動パターンP2の変動時間は、設定示唆演出の実行時間よりも長い。そして、設定示唆演出は、変動パターンP2の変動時間内において実行される。 As shown in FIG. 13B, when the fluctuation pattern P2 is determined, the special game is started at the timing indicated by the reference numeral T10. Further, the setting suggestion effect may be started at the timing indicated by the reference numeral T10. When the setting suggestion effect is started, the setting suggestion effect ends at the timing indicated by the reference numeral T11 when the time te has elapsed from the timing indicated by the reference numeral T10. Further, the special game is ended at the timing indicated by the reference numeral T13 in which a time t2 longer than the time te has elapsed from the timing indicated by the reference numeral T10. As described above, the fluctuation time of the fluctuation pattern P2 is longer than the execution time of the setting suggestion effect. Then, the setting suggestion effect is executed within the fluctuation time of the fluctuation pattern P2.

図13(c)に示すように、変動パターンP3が決定された場合、符号T10に示すタイミングにおいて特別ゲームが開始される。また、符号T10に示すタイミングにおいて、設定示唆演出が開始されることがある。設定示唆演出が開始された場合、符号T10に示すタイミングから時間teが経過した符号T11に示すタイミングにおいて、設定示唆演出が終了される。また、符号T10に示すタイミングから時間teよりも長い時間t3が経過した符号T14に示すタイミングにおいて、特別ゲームが終了される。このように、変動パターンP3の変動時間は、設定示唆演出の実行時間よりも長い。そして、設定示唆演出は、変動パターンP3の変動時間内において実行される。 As shown in FIG. 13C, when the fluctuation pattern P3 is determined, the special game is started at the timing indicated by the reference numeral T10. Further, the setting suggestion effect may be started at the timing indicated by the reference numeral T10. When the setting suggestion effect is started, the setting suggestion effect ends at the timing indicated by the reference numeral T11 when the time te has elapsed from the timing indicated by the reference numeral T10. Further, the special game is ended at the timing indicated by the reference numeral T14 in which a time t3 longer than the time te has elapsed from the timing indicated by the reference numeral T10. As described above, the fluctuation time of the fluctuation pattern P3 is longer than the execution time of the setting suggestion effect. Then, the setting suggestion effect is executed within the fluctuation time of the fluctuation pattern P3.

図13(d)に示すように、変動パターンP4が決定された場合、符号T10に示すタイミングにおいて特別ゲームが開始される。また、符号T10に示すタイミングにおいて、設定示唆演出が開始されることがある。設定示唆演出が開始された場合、符号T10に示すタイミングから時間teが経過した符号T11に示すタイミングにおいて、設定示唆演出が終了される。また、符号T10に示すタイミングから時間teよりも長い時間t4が経過した符号T15に示すタイミングにおいて、特別ゲームが終了される。このように、変動パターンP4の変動時間は、設定示唆演出の実行時間よりも長い。そして、設定示唆演出は、変動パターンP4の変動時間内において実行される。 As shown in FIG. 13D, when the fluctuation pattern P4 is determined, the special game is started at the timing indicated by the reference numeral T10. Further, the setting suggestion effect may be started at the timing indicated by the reference numeral T10. When the setting suggestion effect is started, the setting suggestion effect ends at the timing indicated by the reference numeral T11 when the time te has elapsed from the timing indicated by the reference numeral T10. Further, the special game is ended at the timing indicated by the reference numeral T15 in which a time t4 longer than the time te has elapsed from the timing indicated by the reference numeral T10. As described above, the fluctuation time of the fluctuation pattern P4 is longer than the execution time of the setting suggestion effect. Then, the setting suggestion effect is executed within the fluctuation time of the fluctuation pattern P4.

以上のように、変動パターンP1〜P4の変動時間は、設定示唆演出の実行時間よりも長い。そして、設定示唆演出は、変動パターンP1〜P4の変動時間内において実行される。このため、設定示唆演出(第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出)は、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400,500回目の特別ゲームで決定された変動パターンの種類が、変動パターンP1〜P4のうち何れであっても、実行可能である。 As described above, the fluctuation time of the fluctuation patterns P1 to P4 is longer than the execution time of the setting suggestion effect. Then, the setting suggestion effect is executed within the fluctuation time of the fluctuation patterns P1 to P4. Therefore, the setting suggestion effect (first setting suggestion effect and second setting suggestion effect) is determined in the 100th, 200th, 300th, 400th, and 500th special games after the jackpot game based on the non-probability variation jackpot is completed. It is feasible to use any of the fluctuation patterns P1 to P4 as the type of the fluctuation pattern.

次に、副制御CPU41aが行うゲーム回数設定処理について説明する。ゲーム回数設定処理は、オープニングコマンドの入力を契機に行われる。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、大当り抽選に当選した特別ゲームにおける図柄コマンドに基づいて、大当りの種類を特定する。副制御CPU41aは、特定した大当りの種類がZA,ZB,Zaに基づく大当り(確変大当り)である場合、ゲーム回数設定処理を終了する。一方、副制御CPU41aは、特定した大当りの種類がZC,ZD,Zc,Zdに基づく大当り(非確変大当り)である場合、副制御RAM41cに割り当てられたゲーム回数カウンタに初期カウント値として「500」を記憶させる。ゲーム回数カウンタは、特別ゲームの回数を計数するためのカウンタである。その後、副制御CPU41aは、ゲーム回数設定処理を終了する。
Next, the game number setting process performed by the sub-control CPU 41a will be described. The game count setting process is performed when the opening command is input.
When the sub-control CPU 41a inputs the opening command, the sub-control CPU 41a identifies the type of jackpot based on the symbol command in the special game in which the jackpot lottery is won. When the specified jackpot type is a jackpot based on ZA, ZB, or Za (probability variation jackpot), the sub-control CPU 41a ends the game number setting process. On the other hand, when the specified jackpot type is a jackpot based on ZC, ZD, Zc, Zd (non-probability variable jackpot), the sub-control CPU 41a sets the initial count value to "500" in the game count counter assigned to the sub-control RAM 41c. To memorize. The game count counter is a counter for counting the number of special games. After that, the sub-control CPU 41a ends the game number setting process.

次に、副制御CPU41aが行うゲーム回数減算処理について説明する。ゲーム回数減算処理は、ゲーム開始コマンドの入力を契機に行われる。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、ゲーム回数カウンタの値が「1」以上であるかを判定する。「1」以上であると判定しない場合、副制御CPU41aは、ゲーム回数減算処理を終了する。
Next, the game number subtraction process performed by the sub-control CPU 41a will be described. The game number subtraction process is performed when the game start command is input.
When the sub-control CPU 41a inputs the game start command, the sub-control CPU 41a determines whether the value of the game count counter is "1" or more. If it is not determined to be "1" or more, the sub-control CPU 41a ends the game number subtraction process.

一方、副制御CPU41aは、「1」以上であると判定した場合、ゲーム回数カウンタを1減算する。その後、副制御CPU41aは、ゲーム回数減算処理を終了する。副制御CPU41aは、ゲーム回数減算処理を終了すると、後述する第1設定示唆演出処理、第2設定示唆演出処理、及び報知演出処理を行う。 On the other hand, when the sub-control CPU 41a determines that the number is "1" or more, the sub-control CPU 41a subtracts 1 from the game count counter. After that, the sub-control CPU 41a ends the game number subtraction process. When the sub-control CPU 41a finishes the game number subtraction process, the sub-control CPU 41a performs a first setting suggestion effect process, a second setting suggestion effect process, and a notification effect process, which will be described later.

次に、図14を参照して、副制御CPU41aが行う第1設定示唆演出処理について説明する。第1設定示唆演出処理は、ゲーム回数減算処理が終了したことを契機として行われる。 Next, with reference to FIG. 14, the first setting suggestion effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described. The first setting suggestion effect processing is performed when the game number subtraction processing is completed.

副制御CPU41aは、減算した後のゲーム回数カウンタの値が0,100,200,300,400(特定値)であるかを判定する(ステップS101)。つまり、副制御CPU41aは、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400,500回目の特別ゲームであるかを判定する。減算した後のゲーム回数カウンタの値が0,100,200,300,400であると判定しない場合(ステップS101:NO)、副制御CPU41aは、第1設定示唆演出処理を終了する。 The sub-control CPU 41a determines whether the value of the game count counter after subtraction is 0,100,200,300,400 (specific value) (step S101). That is, the sub-control CPU 41a determines whether the game is the 100th, 200th, 300th, 400th, or 500th special game after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed. If it is not determined that the value of the game count counter after the subtraction is 0,100,200,300,400 (step S101: NO), the sub-control CPU 41a ends the first setting suggestion effect processing.

その一方で、減算した後のゲーム回数カウンタの値が0,100,200,300,400であると判定した場合(ステップS101:YES)、副制御CPU41aは、第1設定示唆演出抽選を行う(ステップS102)。この処理において、副制御CPU41aは、副制御基板41内で生成している第1設定示唆演出抽選用の乱数を取得する。また、副制御CPU41aは、副設定値フラグを参照して設定された設定値を特定し、ゲーム回数カウンタを参照して非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してからの特別ゲームの回数を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した設定値と、特定した特別ゲームの回数とに対応する第1設定示唆演出判定値を特定する。 On the other hand, when it is determined that the value of the game count counter after subtraction is 0,100,200,300,400 (step S101: YES), the sub-control CPU 41a performs the first setting suggestion effect lottery (step S101: YES). Step S102). In this process, the sub-control CPU 41a acquires a random number for the first setting suggestion effect lottery generated in the sub-control board 41. Further, the sub-control CPU 41a specifies the set value set by referring to the sub-set value flag, and specifies the number of special games since the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed by referring to the game count counter. do. Then, the sub-control CPU 41a specifies the first setting suggestion effect determination value corresponding to the specified setting value and the specified number of special games.

次に、副制御CPU41aは、第1設定示唆演出抽選に当選したかを判定する(ステップS103)。副制御CPU41aは、取得した第1設定示唆演出抽選用の乱数の値と、第1設定示唆演出判定値とが一致する場合に、第1設定示唆演出抽選に当選したと判定する。これにより、本実施形態では、現状の設定値と、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してからの特別ゲームの回数とに対応する実行確率(図16に示す)で第1設定示唆演出の実行が決定される。また、本実施形態では、決定された変動パターンの種類が変動パターンP1〜P4の何れであっても、第1設定示唆演出の実行を決定可能である。第1設定示唆演出抽選に当選したと判定しない場合(ステップS103:NO)、副制御CPU41aは、第1設定示唆演出処理を終了する。 Next, the sub-control CPU 41a determines whether or not the first setting suggestion effect lottery has been won (step S103). When the acquired random number value for the first setting suggestion effect lottery and the first setting suggestion effect determination value match, the sub-control CPU 41a determines that the first setting suggestion effect lottery has been won. As a result, in the present embodiment, the first setting suggestion effect is performed with the execution probability (shown in FIG. 16) corresponding to the current set value and the number of special games since the end of the jackpot game based on the non-probability variable jackpot. Execution is decided. Further, in the present embodiment, it is possible to determine the execution of the first setting suggestion effect regardless of the type of the determined variation pattern being any of the variation patterns P1 to P4. If it is not determined that the first setting suggestion effect lottery has been won (step S103: NO), the sub-control CPU 41a ends the first setting suggestion effect process.

その一方で、第1設定示唆演出抽選に当選したと判定した場合(ステップS103:YES)、副制御CPU41aは、第1設定示唆演出の実行を示す情報を、副制御RAM41cに割り当てられた第1設定示唆実行フラグに記憶させる(ステップS104)。第1設定示唆実行フラグは、第1設定示唆演出を実行させるためのフラグである。その後、副制御CPU41aは、第1設定示唆演出処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the first setting suggestion effect lottery has been won (step S103: YES), the sub-control CPU 41a assigns the information indicating the execution of the first setting suggestion effect to the sub-control RAM 41c. It is stored in the setting suggestion execution flag (step S104). The first setting suggestion execution flag is a flag for executing the first setting suggestion effect. After that, the sub-control CPU 41a ends the first setting suggestion effect processing.

第1設定示唆演出処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、第1設定示唆演出の実行を示す情報が第1設定示唆実行フラグに記憶された場合、第1設定示唆演出を実行させるように演出表示装置27及びスピーカ18を制御する。 In a process different from the first setting suggestion effect process, the sub-control CPU 41a causes the first setting suggestion effect to be executed when the information indicating the execution of the first setting suggestion effect is stored in the first setting suggestion execution flag. Controls the effect display device 27 and the speaker 18.

次に、図15を参照して、副制御CPU41aが行う第2設定示唆演出処理について説明する。第2設定示唆演出処理は、ゲーム回数減算処理が終了したことを契機として行われる。 Next, with reference to FIG. 15, the second setting suggestion effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described. The second setting suggestion effect processing is performed when the game number subtraction processing is completed.

副制御CPU41aは、減算した後のゲーム回数カウンタの値が0,100,200,300,400(特定値)であるかを判定する(ステップS201)。つまり、副制御CPU41aは、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400,500回目の特別ゲームであるかを判定する。減算した後のゲーム回数カウンタの値が0,100,200,300,400であると判定しない場合(ステップS201:NO)、副制御CPU41aは、第2設定示唆演出処理を終了する。 The sub-control CPU 41a determines whether the value of the game count counter after subtraction is 0,100,200,300,400 (specific value) (step S201). That is, the sub-control CPU 41a determines whether the game is the 100th, 200th, 300th, 400th, or 500th special game after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed. If it is not determined that the value of the game count counter after the subtraction is 0,100,200,300,400 (step S201: NO), the sub-control CPU 41a ends the second setting suggestion effect processing.

その一方で、減算した後のゲーム回数カウンタの値が0,100,200,300,400であると判定した場合(ステップS201:YES)、副制御CPU41aは、第2設定示唆演出抽選を行う(ステップS202)。この処理において、副制御CPU41aは、副制御基板41内で生成している第2設定示唆演出抽選用の乱数を取得する。また、副制御CPU41aは、副設定値フラグを参照して設定された設定値を特定し、ゲーム回数カウンタを参照して非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してからの特別ゲームの回数を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した設定値と、特定した特別ゲームの回数とに対応する第2設定示唆演出判定値を特定する。 On the other hand, when it is determined that the value of the game count counter after subtraction is 0,100,200,300,400 (step S201: YES), the sub-control CPU 41a performs the second setting suggestion effect lottery (step S201: YES). Step S202). In this process, the sub-control CPU 41a acquires a random number for the second setting suggestion effect lottery generated in the sub-control board 41. Further, the sub-control CPU 41a specifies the set value set by referring to the sub-set value flag, and specifies the number of special games since the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed by referring to the game count counter. do. Then, the sub-control CPU 41a specifies the second setting suggestion effect determination value corresponding to the specified set value and the specified number of special games.

次に、副制御CPU41aは、第2設定示唆演出抽選に当選したかを判定する(ステップS203)。副制御CPU41aは、取得した第2設定示唆演出抽選乱数の値と、第2設定示唆演出判定値とが一致する場合に、第2設定示唆演出抽選に当選したと判定する。これにより、本実施形態では、現状の設定値と、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してからの特別ゲームの回数とに対応する実行確率(図17に示す)で第2設定示唆演出の実行が決定される。また、本実施形態では、決定された変動パターンの種類が変動パターンP1〜P4の何れであっても、第2設定示唆演出の実行を決定可能である。第2設定示唆演出抽選に当選したと判定しない場合(ステップS203:NO)、副制御CPU41aは、第2設定示唆演出処理を終了する。 Next, the sub-control CPU 41a determines whether or not the second setting suggestion effect lottery has been won (step S203). When the value of the acquired second setting suggestion effect lottery random number and the value of the second setting suggestion effect determination value match, the sub-control CPU 41a determines that the second setting suggestion effect lottery has been won. As a result, in the present embodiment, the second setting suggestion effect is performed with the execution probability (shown in FIG. 17) corresponding to the current set value and the number of special games since the end of the jackpot game based on the non-probability variable jackpot. Execution is decided. Further, in the present embodiment, it is possible to determine the execution of the second setting suggestion effect regardless of the type of the determined variation pattern being any of the variation patterns P1 to P4. If it is not determined that the second setting suggestion effect lottery has been won (step S203: NO), the sub-control CPU 41a ends the second setting suggestion effect process.

その一方で、第2設定示唆演出抽選に当選したと判定した場合(ステップS203:YES)、副制御CPU41aは、第2設定示唆演出の実行を示す情報を、副制御RAM41cに割り当てられた第2設定示唆実行フラグに記憶させる(ステップS204)。第2設定示唆実行フラグは、第2設定示唆演出を実行させるためのフラグである。その後、副制御CPU41aは、第2設定示唆演出処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the second setting suggestion effect lottery has been won (step S203: YES), the sub-control CPU 41a assigns the information indicating the execution of the second setting suggestion effect to the sub-control RAM 41c. It is stored in the setting suggestion execution flag (step S204). The second setting suggestion execution flag is a flag for executing the second setting suggestion effect. After that, the sub-control CPU 41a ends the second setting suggestion effect processing.

第2設定示唆演出処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、第2設定示唆演出の実行を示す情報が第2設定示唆実行フラグに記憶された場合、第2設定示唆演出を実行させるように演出表示装置27及びスピーカ18を制御する。 In a process different from the second setting suggestion effect process, the sub-control CPU 41a causes the second setting suggestion effect to be executed when the information indicating the execution of the second setting suggestion effect is stored in the second setting suggestion execution flag. Controls the effect display device 27 and the speaker 18.

以上のように、本実施形態では、非確変大当りに当選すると、ゲーム回数カウンタに初期カウント値として「500」が記憶され、特別ゲームが実行される毎に、ゲーム回数カウンタが1減算される。そして、減算した後のゲーム回数カウンタの値が0,100,200,300,400である場合に、設定示唆演出(第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出)が実行可能である。このようなことから、設定示唆演出は、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400,500回目の特別ゲームが実行されることを契機として実行可能である。 As described above, in the present embodiment, when the non-probability change jackpot is won, "500" is stored as the initial count value in the game count counter, and the game count counter is decremented by 1 each time the special game is executed. Then, when the value of the game count counter after subtraction is 0,100,200,300,400, the setting suggestion effect (first setting suggestion effect and second setting suggestion effect) can be executed. Therefore, the setting suggestion effect can be executed when the 100th, 200th, 300th, 400th, and 500th special games are executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed.

このように、本実施形態において、第1設定示唆演出の実行条件は、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400,500回目の特別ゲームが実行されることを契機として成立可能な条件である。本実施形態において、第2設定示唆演出の実行条件は、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400,500回目の特別ゲームが実行されることを契機として成立可能な条件である。本実施形態において、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了することが、特定事象が発生することに相当し、100,200,300,400,500回目が、所定回数目に相当する。また、本実施形態において、大当りとなる事象が特定事象に相当するともいえる。 As described above, in the present embodiment, the execution condition of the first setting suggestion effect is that the 100th, 200th, 300th, 400th, and 500th special games are executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed. It is a condition that can be established as an opportunity. In the present embodiment, the execution condition of the second setting suggestion effect can be established when the 100th, 200th, 300th, 400th, or 500th special game is executed after the big hit game based on the non-probability variable big hit is completed. It is a condition. In the present embodiment, the completion of the jackpot game based on the non-probability variation jackpot corresponds to the occurrence of a specific event, and the 100th, 200th, 300th, 400th, and 500th times correspond to the predetermined number of times. Further, in the present embodiment, it can be said that the event that becomes a big hit corresponds to a specific event.

また、本実施形態において、第1設定示唆演出の実行条件は、決定された変動パターンの種類が変動パターンP1〜P4のうち何れであっても、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400,500回目の特別ゲームが実行されることを契機として成立可能な条件である。つまり、本実施形態において、第1設定示唆演出の実行条件は、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400,500回目の特別ゲームで決定された変動パターンの種類に関係なく、上記100,200,300,400,500回目の特別ゲームが実行されることを契機として成立可能な条件である。 Further, in the present embodiment, the execution condition of the first setting suggestion effect is set after the jackpot game based on the non-probability variation jackpot is completed, regardless of the type of the determined variation pattern being any of the variation patterns P1 to P4. This is a condition that can be established when the 100th, 200th, 300th, 400th, and 500th special games are executed. That is, in the present embodiment, the execution condition of the first setting suggestion effect is the type of fluctuation pattern determined in the 100th, 200th, 300th, 400th, and 500th special games after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed. Regardless of the above, it is a condition that can be established when the 100, 200, 300, 400, and 500th special games are executed.

次に、副制御CPU41aが行う報知演出処理について説明する。報知演出処理は、ゲーム回数減算処理が終了したことを契機として行われる。
副制御CPU41aは、減算した後のゲーム回数カウンタの値が1〜5,101〜105,201〜205,301〜305,401〜405であるかを判定する。つまり、副制御CPU41aは、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから95〜99,195〜199,295〜299,395〜399,495〜499回目の特別ゲームであるかを判定する。副制御CPU41aは、設定示唆演出が実行可能な特別ゲームよりも1〜5回前の特別ゲームであるかを判定するともいえる。
Next, the notification effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described. The notification effect processing is performed when the game number subtraction processing is completed.
The sub-control CPU 41a determines whether the value of the game count counter after subtraction is 1 to 5, 101 to 105, 201 to 205, 301 to 305, 401 to 405. That is, the sub-control CPU 41a determines whether the game is the 95th to 99th, 195 to 199, 295 to 299, 395 to 399, 495 to 499th special game after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed. It can be said that the sub-control CPU 41a determines whether or not the special game is 1 to 5 times before the special game in which the setting suggestion effect can be executed.

減算した後のゲーム回数カウンタの値が1〜5,101〜105,201〜205,301〜305,401〜405であると判定しない場合、副制御CPU41aは、報知演出処理を終了する。 If it is not determined that the value of the game count counter after the subtraction is 1 to 5, 101 to 105, 201 to 205, 301 to 305, 401 to 405, the sub-control CPU 41a ends the notification effect processing.

その一方で、減算した後のゲーム回数カウンタの値が1〜5,101〜105,201〜205,301〜305,401〜405であると判定した場合、副制御CPU41aは、ゲーム回数カウンタの値に応じて報知演出で表示させる画像を決定する。例えば、副制御CPU41aは、ゲーム回数カウンタの値が5,105,205,305,405である場合、「あと5回!」という文字を模した報知画像を特定する。そして、副制御CPU41aは、決定した報知画像を示す情報を、副制御RAM41cに割り当てられた報知演出実行フラグに記憶させる。報知演出実行フラグは、報知演出を実行させるためのフラグであり、報知演出で表示させる報知画像を特定するためのフラグである。その後、副制御CPU41aは、報知演出処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the value of the game count counter after subtraction is 1 to 5,101-105,201-205,301-305,401-405, the sub-control CPU 41a determines the value of the game count counter. The image to be displayed in the notification effect is determined according to the above. For example, when the value of the game count counter is 5,105,205,305,405, the sub-control CPU 41a specifies a broadcast image that imitates the characters "5 more times!". Then, the sub-control CPU 41a stores the information indicating the determined broadcast image in the broadcast effect execution flag assigned to the sub-control RAM 41c. The notification effect execution flag is a flag for executing the notification effect, and is a flag for specifying the notification image to be displayed in the notification effect. After that, the sub-control CPU 41a ends the notification effect processing.

報知演出処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、報知演出で表示させる報知画像を示す情報が報知演出実行フラグに記憶された場合、報知演出実行フラグから特定される報知画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。これにより、副制御CPU41aは、報知演出を実行させる。 In a process different from the notification effect processing, the sub-control CPU 41a causes the sub-control CPU 41a to display the notification image specified from the notification effect execution flag when the information indicating the notification image to be displayed in the notification effect is stored in the notification effect execution flag. Controls the effect display device 27. As a result, the sub-control CPU 41a executes the notification effect.

以上のように、本実施形態では、非確変大当りに当選すると、ゲーム回数カウンタに初期カウント値として「500」が記憶され、特別ゲームが実行される毎に、ゲーム回数カウンタが1減算される。そして、減算した後のゲーム回数カウンタの値が1〜5,101〜105,201〜205,301〜305,401〜405である場合に、報知演出が実行される。このようなことから、報知演出は、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから95〜99,195〜199,295〜299,395〜399,495〜499回目の特別ゲームにおいて実行される。即ち、報知演出は、設定示唆演出(第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出)を実行可能な特別ゲームよりも1〜5回前の特別ゲームにおいて実行される。 As described above, in the present embodiment, when the non-probability change jackpot is won, "500" is stored as the initial count value in the game count counter, and the game count counter is decremented by 1 each time the special game is executed. Then, when the value of the game count counter after the subtraction is 1 to 5,101-105,201-205,301-305,401-405, the notification effect is executed. Therefore, the notification effect is executed in the special game 95 to 99, 195 to 199, 295 to 299, 395 to 399, 495 to 499 times after the big hit game based on the non-probability change big hit is completed. That is, the notification effect is executed in the special game 1 to 5 times before the special game in which the setting suggestion effect (first setting suggestion effect and second setting suggestion effect) can be executed.

次に、図16を用いて、第1設定示唆演出の実行確率について説明する。
図16(a)に示すように、本実施形態では、現状の設定値と、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してからの特別ゲームの回数とに対応するように、第1設定示唆演出の実行確率が定められている。本実施形態では、現状の設定値と、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してからの特別ゲームの回数とに対応して、第1設定示唆演出の実行確率が異なる場合がある。
Next, the execution probability of the first setting suggestion effect will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 16A, in the present embodiment, the first setting suggestion effect is provided so as to correspond to the current set value and the number of special games after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed. The execution probability of is defined. In the present embodiment, the execution probability of the first setting suggestion effect may differ depending on the current set value and the number of special games after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed.

第1設定示唆演出は、現状の設定値が設定1〜3のうち何れかである場合には実行されない。一方、第1設定示唆演出は、現状の設定値が設定4〜6のうち何れかである場合、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400,500回目の特別ゲームが実行されることを契機として実行可能である。 The first setting suggestion effect is not executed when the current set value is any of the settings 1 to 3. On the other hand, in the first setting suggestion effect, when the current setting value is any of the settings 4 to 6, the 100th, 200th, 300th, 400th, and 500th special hits after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed. It can be executed when the game is executed.

このように、本実施形態において、第1設定示唆演出の実行条件は、現状の設定値が設定4〜6のうち何れかである場合に成立可能である。つまり、本実施形態において、第1設定示唆演出の実行条件は、現状の設定値が設定4よりも有利度合いが高い又は同じであるときに成立可能な条件である。 As described above, in the present embodiment, the execution condition of the first setting suggestion effect can be satisfied when the current set value is any of the settings 4 to 6. That is, in the present embodiment, the execution condition of the first setting suggestion effect is a condition that can be satisfied when the current setting value has a higher degree of advantage than or is the same as that of the setting 4.

第1設定示唆演出の実行確率について具体的な一例を挙げると、本実施形態では、現状の設定値が設定4〜6のうち何れであっても、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400,500回目の順に第1設定示唆演出の実行確率が高くなる。 To give a specific example of the execution probability of the first setting suggestion effect, in the present embodiment, the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed regardless of the current setting value of any of the settings 4 to 6. From the 100th, 200th, 300th, 400th, and 500th times, the execution probability of the first setting suggestion effect increases.

本実施形態において、第1設定示唆演出は、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合と、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから200,300,400,500回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合とで実行確率が異なる演出である。具体的には、本実施形態において、第1設定示唆演出は、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから200,300,400,500回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合のほうが、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合よりも、実行確率が高い演出である。 In the present embodiment, the first setting suggestion effect is triggered by the execution of the 100th special game after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, and the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed. This is an effect in which the execution probability differs from the case where the 200th, 300th, 400th, and 500th special games are executed. Specifically, in the present embodiment, the first setting suggestion effect is triggered by the execution of the 200, 300, 400, or 500th special game after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed. This is a production with a higher execution probability than the case where the 100th special game is executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed.

本実施形態では、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合、現状の設定値が設定4〜6のうち何れであっても第1設定示唆演出の実行確率が同じである。一方、本実施形態では、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから200,300,400,500回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合、現状の設定値に対応して第1設定示唆演出の実行確率が異なる。本実施形態では、設定4,5,6の順に第1設定示唆演出の実行確率が高くなる。このように、本実施形態において、第1設定示唆演出は、現状の設定値によっても実行確率が異なる演出である。本実施形態において、第1設定示唆演出は、現状の設定値が設定4である場合のほうが、現状の設定値が設定2である場合よりも実行確率が高い演出である。 In the present embodiment, when the 100th special game is executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, the current set value is any of the settings 4 to 6. 1 The execution probability of the setting suggestion effect is the same. On the other hand, in the present embodiment, when the 200th, 300th, 400th, and 500th special games are executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, the second is corresponding to the current set value. 1 The execution probability of the setting suggestion effect is different. In the present embodiment, the execution probability of the first setting suggestion effect increases in the order of settings 4, 5 and 6. As described above, in the present embodiment, the first setting suggestion effect is an effect in which the execution probability differs depending on the current set value. In the present embodiment, the first setting suggestion effect is an effect in which the execution probability is higher when the current set value is the setting 4 than when the current set value is the setting 2.

図16(b)に示すように、本実施形態では、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してからの特別ゲームの回数に対応して、第1設定示唆演出が実行された場合に現状の設定値が1の設定値である信頼度(期待度、確率)が異なる。 As shown in FIG. 16B, in the present embodiment, when the first setting suggestion effect is executed in response to the number of special games after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, the current state of affairs. The reliability (expectation, probability) at which the set value is 1 is different.

本実施形態では、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100回目の特別ゲームが実行されることを契機として第1設定示唆演出が実行される場合よりも、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから200,300,400,500回目の特別ゲームが実行されることを契機として第1設定示唆演出が実行される場合のほうが、現状の設定値が設定4である信頼度が低い。特に、本実施形態では、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400,500回目の順に、現状の設定値が設定4である信頼度が低くなる。また、本実施形態では、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100回目の特別ゲームが実行されることを契機として第1設定示唆演出が実行される場合よりも、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから200,300,400,500回目の特別ゲームが実行されることを契機として第1設定示唆演出が実行される場合のほうが、現状の設定値が設定5である信頼度が低い。特に、本実施形態では、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400,500回目の順に、現状の設定値が設定5である信頼度が低くなる。 In the present embodiment, the jackpot game based on the non-probability jackpot is more than the case where the first setting suggestion effect is executed when the 100th special game is executed after the jackpot game based on the non-probability jackpot is completed. The reliability that the current setting value is setting 4 is lower when the first setting suggestion effect is executed when the 200th, 300th, 400th, and 500th special games are executed after the end of. .. In particular, in the present embodiment, the reliability with the current set value of setting 4 decreases in the order of the 100th, 200th, 300th, 400th, and 500th times after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed. Further, in the present embodiment, it is based on the non-probability change jackpot rather than the case where the first setting suggestion effect is executed when the 100th special game is executed after the jackpot game based on the non-probability change jackpot is completed. When the first setting suggestion effect is executed when the 200th, 300th, 400th, or 500th special game is executed after the jackpot game is completed, the reliability at which the current setting value is setting 5 is better. Is low. In particular, in the present embodiment, the reliability with the current set value of setting 5 decreases in the order of the 100th, 200th, 300th, 400th, and 500th times after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed.

一方、本実施形態では、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100回目の特別ゲームが実行されることを契機として第1設定示唆演出が実行される場合よりも、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから200,300,400,500回目の特別ゲームが実行されることを契機として第1設定示唆演出が実行される場合のほうが、現状の設定値が設定6である信頼度が高い。特に、本実施形態では、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400,500回目の順に、現状の設定値が設定6である信頼度が高くなる。 On the other hand, in the present embodiment, it is based on the non-probability change jackpot rather than the case where the first setting suggestion effect is executed when the 100th special game is executed after the jackpot game based on the non-probability change jackpot is completed. When the first setting suggestion effect is executed when the 200th, 300th, 400th, or 500th special game is executed after the jackpot game is completed, the reliability at which the current setting value is setting 6 is better. Is high. In particular, in the present embodiment, the reliability that the current set value is the setting 6 becomes higher in the order of the 100th, 200th, 300th, 400th, and 500th times after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed.

ちなみに、本実施形態では、第1設定示唆演出が実行された場合に現状の設定値が設定1〜3のうち何れかである信頼度は、0%である。
また、本実施形態において、第1設定示唆演出は、同じ演出態様で実行される。このため、本実施形態において、第1設定示唆演出は、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100回目の特別ゲームが実行されることを契機として第1設定示唆演出が実行される場合と、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから200,300,400,500回目の特別ゲームが実行されることを契機として第1設定示唆演出が実行される場合とで同じ演出態様で実行されたときであっても、第1設定示唆演出が実行された場合に現状の設定値が1の設定値である信頼度が異なる。本実施形態において、第1設定示唆演出が実行された場合に現状の設定値が1の設定値である信頼度(期待度、確率)が、第1設定示唆演出の信頼度に相当する。
Incidentally, in the present embodiment, when the first setting suggestion effect is executed, the reliability that the current set value is any of the settings 1 to 3 is 0%.
Further, in the present embodiment, the first setting suggestion effect is executed in the same effect mode. Therefore, in the present embodiment, the first setting suggestion effect is a case where the first setting suggestion effect is executed when the 100th special game is executed after the jackpot game based on the non-probability change jackpot is completed. And, it is executed in the same production mode as the case where the first setting suggestion effect is executed when the 200, 300, 400, and 500th special game is executed after the big hit game based on the non-probability change jackpot is completed. Even when this is done, the reliability at which the current setting value is 1 is different when the first setting suggestion effect is executed. In the present embodiment, when the first setting suggestion effect is executed, the reliability (expectation degree, probability) at which the current set value is 1 corresponds to the reliability of the first setting suggestion effect.

次に、図17を用いて、第2設定示唆演出の実行確率について説明する。
図17(a)に示すように、本実施形態では、現状の設定値と、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してからの特別ゲームの回数とに対応するように、第2設定示唆演出の実行確率が定められている。本実施形態では、現状の設定値と、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してからの特別ゲームの回数とに対応して、第2設定示唆演出の実行確率が異なる場合がある。
Next, the execution probability of the second setting suggestion effect will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 17A, in the present embodiment, the second setting suggestion effect is provided so as to correspond to the current set value and the number of special games after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed. The execution probability of is defined. In the present embodiment, the execution probability of the second setting suggestion effect may differ depending on the current set value and the number of special games after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed.

第2設定示唆演出は、現状の設定値が設定1である場合には実行されない。一方、第2設定示唆演出は、現状の設定値が設定2〜6のうち何れかである場合、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400,500回目の特別ゲームが実行されることを契機として実行可能である。 The second setting suggestion effect is not executed when the current setting value is setting 1. On the other hand, in the second setting suggestion effect, when the current setting value is any of the settings 2 to 6, the 100th, 200th, 300th, 400th, and 500th special hits after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed. It can be executed when the game is executed.

このように、本実施形態において、第2設定示唆演出の実行条件は、現状の設定値が設定2〜6のうち何れかである場合に成立可能である。つまり、本実施形態において、第2設定示唆演出の実行条件は、現状の設定値が設定2よりも有利度合いが高い又は同じであるときに成立可能な条件である。 As described above, in the present embodiment, the execution condition of the second setting suggestion effect can be satisfied when the current set value is any of the settings 2 to 6. That is, in the present embodiment, the execution condition of the second setting suggestion effect is a condition that can be satisfied when the current setting value has a higher degree of advantage than the setting 2 or is the same.

第2設定示唆演出の実行確率について具体的な一例を挙げると、本実施形態では、現状の設定値が設定4〜6のうち何れかである場合、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400,500回目の順に第2設定示唆演出の実行確率が高くなる。一方、本実施形態では、現状の設定値が設定2,3のうち何れかである場合、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから500,100,200,300,400回目の順に第2設定示唆演出の実行確率が高くなる。 To give a specific example of the execution probability of the second setting suggestion effect, in the present embodiment, when the current setting value is any of the settings 4 to 6, the jackpot game based on the non-probability variable jackpot ends. From the 100th, 200th, 300th, 400th, and 500th times, the execution probability of the second setting suggestion effect increases. On the other hand, in the present embodiment, when the current set value is any of the settings 2 and 3, the second is in the order of the 500th, 100th, 200th, 300th, and 400th times after the big hit game based on the non-probability variable big hit is completed. The execution probability of the setting suggestion effect increases.

本実施形態では、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合、現状の設定値が設定2〜6のうち何れであっても第2設定示唆演出の実行確率が同じである。一方、本実施形態では、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから500回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合、現状の設定値に対応して第2設定示唆演出の実行確率が異なる。本実施形態では、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから500回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合、現状の設定値が設定2,3のうち何れかであるときよりも、現状の設定値が設定4〜6のうち何れかであるときのほうが、第2設定示唆演出の実行確率が高い。 In the present embodiment, when the 100th, 200th, 300th, and 400th special games are executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, the current set value is among the settings 2 to 6. In either case, the execution probability of the second setting suggestion effect is the same. On the other hand, in the present embodiment, when the 500th special game is executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, the second setting suggestion effect is executed corresponding to the current set value. The probabilities are different. In the present embodiment, when the 500th special game is executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, the current set value is more than one of the settings 2 and 3. However, when the current setting value is any of the settings 4 to 6, the execution probability of the second setting suggestion effect is higher.

また、本実施形態では、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから500回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合、現状の設定値が設定4であるときよりも、現状の設定値が設定5であるときのほうが、第2設定示唆演出の実行確率が高い。本実施形態では、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから500回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合、現状の設定値が設定5であるときよりも、現状の設定値が設定6であるときのほうが、第2設定示唆演出の実行確率が高い。 Further, in the present embodiment, when the 500th special game is executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, the current setting value is the current setting value as compared with the setting value 4. When the set value is the setting 5, the execution probability of the second setting suggestion effect is higher. In the present embodiment, when the 500th special game is executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, the current setting value is higher than that when the current setting value is setting 5. When is set to 6, the execution probability of the second setting suggestion effect is higher.

図17(b)に示すように、本実施形態では、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してからの特別ゲームの回数に対応して、第2設定示唆演出が実行された場合に現状の設定値が1の設定値である信頼度(期待度、確率)が異なる。 As shown in FIG. 17B, in the present embodiment, when the second setting suggestion effect is executed in response to the number of special games after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, the current state of affairs. The reliability (expectation, probability) at which the set value is 1 is different.

本実施形態では、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400回目の特別ゲームが実行されることを契機として第2設定示唆演出が実行される場合、現状の設定値が、設定2である信頼度、設定3である信頼度、設定4である信頼度、設定5である信頼度、及び設定6である信頼度は同じである。 In the present embodiment, when the second setting suggestion effect is executed when the 100th, 200th, 300th, and 400th special games are executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, the current setting is set. The reliability of the setting 2, the reliability of the setting 3, the reliability of the setting 4, the reliability of the setting 5, and the reliability of the setting 6 are the same.

本実施形態では、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから500回目の特別ゲームが実行されることを契機として第2設定示唆演出が実行される場合、現状の設定値が、設定2である信頼度、及び設定3である信頼度は同じである。 In the present embodiment, when the second setting suggestion effect is executed when the 500th special game is executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, the current setting value is set to 2. A certain reliability and a reliability of setting 3 are the same.

一方、本実施形態では、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから500回目の特別ゲームが実行されることを契機として第2設定示唆演出が実行される場合、現状の設定値が、設定2である信頼度、及び設定3である信頼度よりも、現状の設定値が、設定4である信頼度、設定5である信頼度、及び設定6である信頼度のほうが、高い。このようなことから、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから500回目の特別ゲームが実行されることを契機として第2設定示唆演出が実行された場合、第2設定示唆演出であっても、現状の設定値が設定4〜6のうち何れかであることに対して期待させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, when the second setting suggestion effect is executed when the 500th special game is executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, the current setting value is set. The current set values of the reliability of setting 4, the reliability of setting 5, and the reliability of setting 6 are higher than the reliability of 2 and the reliability of setting 3. For this reason, when the second setting suggestion effect is executed when the 500th special game is executed after the jackpot game based on the non-probability change jackpot is completed, it is the second setting suggestion effect. However, it can be expected that the current set value is any of the settings 4 to 6.

そして、本実施形態では、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから500回目の特別ゲームが実行されることを契機として第2設定示唆演出が実行される場合、現状の設定値が設定4である信頼度よりも、現状の設定値が設定5である信頼度のほうが、高い。本実施形態では、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから500回目の特別ゲームが実行されることを契機として第2設定示唆演出が実行される場合、現状の設定値が設定5である信頼度よりも、現状の設定値が設定6である信頼度のほうが、高い。 Then, in the present embodiment, when the second setting suggestion effect is executed when the 500th special game is executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, the current setting value is set 4 The reliability with the current setting value of setting 5 is higher than the reliability with the current setting value. In the present embodiment, when the second setting suggestion effect is executed when the 500th special game is executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, the current setting value is setting 5. The reliability with the current setting value of setting 6 is higher than the reliability.

ちなみに、本実施形態では、第2設定示唆演出が実行された場合に現状の設定値が設定1である信頼度は、0%である。
また、図16(a)及び図17(a)に示すように、本実施形態では、第1設定示唆演出は、現状の設定値が設定6であるときに、第2設定示唆演出よりも実行確率が高い演出である。
Incidentally, in the present embodiment, when the second setting suggestion effect is executed, the reliability at which the current set value is the setting 1 is 0%.
Further, as shown in FIGS. 16A and 17A, in the present embodiment, the first setting suggestion effect is executed more than the second setting suggestion effect when the current setting value is setting 6. It is a production with a high probability.

なお、本実施形態において、100回目が第1所定回数目に相当し、200,300,400,500回目が第2所定回数目に相当する。本実施形態において、設定2が第1設定情報に相当し、設定4が第2設定情報に相当し、設定6が特定設定情報に相当する。 In the present embodiment, the 100th time corresponds to the first predetermined number of times, and the 200th, 300th, 400th, and 500th times correspond to the second predetermined number of times. In the present embodiment, the setting 2 corresponds to the first setting information, the setting 4 corresponds to the second setting information, and the setting 6 corresponds to the specific setting information.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1−1)大当り確率を定めた設定値のうち何れかの設定値が設定される。第1設定示唆演出の実行条件(特別条件)が成立すると、現状の設定値を示唆する第1設定示唆演出(特別演出)が実行される。第1設定示唆演出の実行条件は、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400,500回目(所定回数目)の特別ゲームが実行されることを契機として成立可能な条件である。第1設定示唆演出(特別演出)は、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100回目(第1所定回数目)の特別ゲームが実行されることを契機とする場合と、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから200,300,400,500回目(第2所定回数目)の特別ゲームが実行されることを契機とする場合とで実行確率が異なる演出である。このため、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから実行される特別ゲームの回数に応じて、現状の設定値を予測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、これに加えて、第1設定示唆演出が実行される特別ゲームの回数と、第1設定示唆演出の実行確率とに多様性を持たせることができるとともに、非確変大当りに当選することと、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから実行される特別ゲームの回数と、第1設定示唆演出の実行確率とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, the present embodiment has the following effects.
(1-1) Any of the set values that set the jackpot probability is set. When the execution condition (special condition) of the first setting suggestion effect is satisfied, the first setting suggestion effect (special effect) suggesting the current set value is executed. The execution condition of the first setting suggestion effect can be established when the 100, 200, 300, 400, 500th (predetermined number of times) special game is executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed. Conditions. The first setting suggestion effect (special effect) is a case where the 100th (first predetermined number of times) special game is executed after the big hit game based on the non-probability change big hit is completed, and a case where the non-probability change big hit is executed. This is an effect in which the execution probability differs depending on the case where the 200, 300, 400, and 500th (second predetermined number of times) special game is executed after the jackpot game based on the above is completed. For this reason, it is possible to provide an opportunity to predict the current set value according to the number of special games executed after the jackpot game based on the non-probability change jackpot is completed, and it is possible to improve the interest in the game. can. In addition to this, the number of special games in which the first setting suggestion effect is executed and the execution probability of the first setting suggestion effect can be varied, and the non-probability change jackpot can be won. , It is possible to pay attention to the number of special games executed after the jackpot game based on the non-probability change jackpot is completed and the execution probability of the first setting suggestion effect, and it is possible to improve the interest in the game.

(1−2)第2設定示唆演出の実行条件(特定条件)が成立すると、現状の設定値を示唆する第2設定示唆演出(特定演出)が実行される。第2設定示唆演出の実行条件は、現状の設定値が設定2(第1設定情報)よりも有利度合いが高い又は同じであるときに成立可能な条件である。また、第1設定示唆演出の実行条件(特別条件)は、現状の設定値が設定4(第2設定情報)よりも有利度合いが高い又は同じであるときに成立可能な条件である。第1設定示唆演出は、現状の設定値が、設定4よりも有利度合いが高い設定6(特定設定情報)であるときに、第2設定示唆演出よりも実行確率が高い演出である。このため、現状の設定値が設定6であるときに、第2設定示唆演出よりも有利度合いが高い設定値を特定可能な第1設定示唆演出を、第2設定示唆演出よりも高い実行確率で実行させることができ、有利度合いの高い設定値を予測する機会を提供する頻度を高くすることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-2) When the execution condition (specific condition) of the second setting suggestion effect is satisfied, the second setting suggestion effect (specific effect) suggesting the current set value is executed. The execution condition of the second setting suggestion effect is a condition that can be satisfied when the current setting value has a higher degree of advantage than the setting 2 (first setting information) or is the same. Further, the execution condition (special condition) of the first setting suggestion effect is a condition that can be satisfied when the current setting value has a higher or the same degree of advantage than the setting 4 (second setting information). The first setting suggestion effect is an effect having a higher execution probability than the second setting suggestion effect when the current setting value is the setting 6 (specific setting information) having a higher degree of advantage than the setting 4. Therefore, when the current setting value is setting 6, the first setting suggestion effect that can specify the setting value having a higher degree of advantage than the second setting suggestion effect is executed with a higher execution probability than the second setting suggestion effect. It can be executed, the frequency of providing an opportunity to predict a set value having a high degree of advantage can be increased, and the interest in the game can be improved.

(1−3)第1設定示唆演出は、200,300,400,500回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合のほうが、100回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合よりも実行確率が高い演出である。このため、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから実行される特別ゲームの回数が大きい回数となっても、第1設定示唆演出の実行確率を高くすることができる。これにより、現状の設定値を予測する機会を提供する頻度を高くすることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-3) The first setting suggestion effect is triggered by the execution of the 100th special game when the 200, 300, 400, and 500th special games are executed. It is a production with a higher execution probability than in the case. Therefore, even if the number of special games executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot ends is large, the execution probability of the first setting suggestion effect can be increased. As a result, it is possible to increase the frequency of providing an opportunity to predict the current set value, and it is possible to improve the interest in the game.

(1−4)第1設定示唆演出は、現状の設定値によっても実行確率が異なる演出である。このため、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから実行される特別ゲームの回数とは別で、現状の設定値によっても第1設定示唆演出の実行確率を異ならせることができる。これにより、現状の設定値に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、例えば、第1設定示唆演出は、現状の設定値が設定2(第1設定情報)である場合よりも、現状の設定値が設定2よりも有利度合いが高い設定4(第2設定情報)である場合のほうが、実行確率が高い演出である。このため、有利度合いが高い設定値であれば、その設定値を予測する機会を提供する頻度を高くすることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-4) The first setting suggestion effect is an effect in which the execution probability differs depending on the current set value. Therefore, the execution probability of the first setting suggestion effect can be different depending on the current setting value, which is different from the number of special games executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed. As a result, it is possible to pay attention to the current set value, and it is possible to improve the interest in the game. Further, for example, in the first setting suggestion effect, the current setting value is more advantageous than the setting 2 (second setting information) than when the current setting value is the setting 2 (first setting information). ) Is a production with a higher execution probability. Therefore, if the set value has a high degree of advantage, the frequency of providing an opportunity to predict the set value can be increased, and the interest in the game can be improved.

(1−5)設定示唆演出が実行可能な特別ゲームを報知することで、設定示唆演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-5) By notifying a special game in which the setting suggestion effect can be executed, it is possible to raise the expectation that the setting suggestion effect is executed, and it is possible to improve the interest in the game.

(1−6)第1設定示唆演出は、100回目の特別ゲームが実行されることを契機として第1設定示唆演出が実行される場合と、200,300,400,500回目の特別ゲームが実行されることを契機として第1設定示唆演出が実行される場合とで、現状の設定値が1の設定値である信頼度が異なる演出である。このため、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから実行される特別ゲームの回数に応じて、現状の設定値を予測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、これに加えて、第1設定示唆演出が実行される特別ゲームと、現状の設定値が1の設定値である信頼度とに多様性を持たせることができる。これにより、非確変大当りに当選することと、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから実行される特別ゲームの回数と、現状の設定値が1の設定値である信頼度とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-6) The first setting suggestion effect is the case where the first setting suggestion effect is executed when the 100th special game is executed, and the case where the 200, 300, 400, and 500th special games are executed. This is an effect in which the reliability of the current set value being 1 is different from that in the case where the first setting suggestion effect is executed. For this reason, it is possible to provide an opportunity to predict the current set value according to the number of special games executed after the jackpot game based on the non-probability change jackpot is completed, and it is possible to improve the interest in the game. can. Further, in addition to this, it is possible to give diversity to the special game in which the first setting suggestion effect is executed and the reliability in which the current setting value is 1. As a result, attention is paid to winning the non-probability jackpot, the number of special games executed after the jackpot game based on the non-probability jackpot is completed, and the reliability that the current setting value is 1. It is possible to improve the interest in the game.

(1−7)同じ演出態様で実行される第1設定示唆演出が実行された場合に、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから実行された特別ゲームの回数によって、現状の設定値が1の設定値である信頼度を異ならせることができる。 (1-7) When the first setting suggestion effect executed in the same effect mode is executed, the current set value is determined by the number of special games executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed. The reliability, which is the set value of 1, can be made different.

(1−8)第1設定示唆演出の実行条件は、変動パターンの種類に関係なく、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400,500回目の特別ゲームが実行されることを契機として成立可能な条件である。このため、変動パターンの種類が何れであっても、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400,500回目の特別ゲームが実行されるときに第1設定示唆演出の実行条件が成立可能であって、第1設定示唆演出が実行可能である。したがって、例えば、変動パターンの種類により第1設定示唆演出の実行条件が成立不能となるなど、第1設定示唆演出を実行させる機会を低減させることはなく、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-8) The execution condition of the first setting suggestion effect is that the 100th, 200th, 300th, 400th, and 500th special games are executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, regardless of the type of fluctuation pattern. It is a condition that can be established when it is done. Therefore, regardless of the type of fluctuation pattern, the first setting suggestion effect is produced when the 100th, 200th, 300th, 400th, or 500th special game is executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed. Execution condition can be satisfied, and the first setting suggestion effect can be executed. Therefore, for example, the execution condition of the first setting suggestion effect cannot be satisfied depending on the type of the fluctuation pattern, and the opportunity to execute the first setting suggestion effect is not reduced, and the interest in the game can be improved. ..

[第2実施形態]
以下、パチンコ遊技機の第2実施形態について説明する。
第1実施形態では、図柄ZC,ZD,Zc,Zdに基づく大当り(非確変大当り)に基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400,500回目(所定回数目)の特別ゲームにおいて設定示唆演出が実行可能であった。このように、第1実施形態では、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから予め定めた回数目の特別ゲームにおいて設定示唆演出が実行可能であったが、これに限らない。第2実施形態では、例えば、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから、複数種類の規定回数から決定された回数目の特別ゲームにおいて設定示唆演出が実行可能としてもよい。つまり、第2実施形態では、複数種類の規定回数から何れの回数が決定されるかによって、設定示唆演出が実行可能な特別ゲームが変化するように構成してもよい。
[Second Embodiment]
Hereinafter, a second embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the first embodiment, in the 100, 200, 300, 400, 500th (predetermined number of times) special game after the jackpot game based on the jackpot based on the symbols ZC, ZD, Zc, Zd (non-probability variable jackpot) is completed. The setting suggestion effect was feasible. As described above, in the first embodiment, the setting suggestion effect can be executed in the special game of the predetermined number of times after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, but the present invention is not limited to this. In the second embodiment, for example, after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, the setting suggestion effect may be executed in the special game of the number of times determined from the predetermined number of times of a plurality of types. That is, in the second embodiment, the special game in which the setting suggestion effect can be executed may be changed depending on which number of times is determined from the predetermined number of times of a plurality of types.

また、第1実施形態では、第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出が実行されたが、これに限らない。第2実施形態では、例えば、第1設定示唆演出が実行され、第2設定示唆演出が実行されないように構成してもよい。 Further, in the first embodiment, the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect are executed, but the present invention is not limited to this. In the second embodiment, for example, the first setting suggestion effect may be executed and the second setting suggestion effect may not be executed.

以下の説明では、第1実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。また、第2実施形態の説明では、第1実施形態における第1設定示唆演出を、単に「設定示唆演出」と示す。 In the following description, the same components and the same control contents as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the duplicated description will be omitted or simplified. Further, in the description of the second embodiment, the first setting suggestion effect in the first embodiment is simply referred to as "setting suggestion effect".

最初に、副制御CPU41aが行うゲーム回数設定処理について説明する。ゲーム回数設定処理は、オープニングコマンドの入力を契機に行われる。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、大当り抽選に当選した特別ゲームにおける図柄コマンドに基づいて、大当り図柄に付されている図柄番号を特定する。特定した図柄番号が1〜65,101〜165である場合、副制御CPU41aは、ゲーム回数設定処理を終了する。
First, the game number setting process performed by the sub-control CPU 41a will be described. The game count setting process is performed when the opening command is input.
When the sub-control CPU 41a inputs the opening command, the sub-control CPU 41a specifies the symbol number attached to the jackpot symbol based on the symbol command in the special game in which the jackpot lottery is won. When the specified symbol number is 1 to 65, 101 to 165, the sub-control CPU 41a ends the game number setting process.

その一方で、特定した図柄番号が66〜100,166〜200である場合、副制御CPU41aは、特定した図柄番号に対応する特別ゲームの回数を決定する。具体的な一例を挙げると、図18(a)に示すように、特定した図柄番号が66〜69である場合、副制御CPU41aは、特別ゲームの回数として175回を決定する。また、図18(b)に示すように、特定した図柄番号が182〜185である場合、副制御CPU41aは、特別ゲームの回数として160回を決定する。このように、本実施形態において、副制御CPU41aは、非確変大当りに当選したときに取得された大当り図柄の決定に用いる乱数に対応付けられた図柄番号に対応する回数を決定する。本実施形態において、副制御CPU41aは、非確変大当りに当選したときに取得された大当り図柄の決定に用いる乱数に基づいて、回数を決定するともいえる。 On the other hand, when the specified symbol number is 66 to 100, 166 to 200, the sub-control CPU 41a determines the number of special games corresponding to the specified symbol number. To give a specific example, as shown in FIG. 18A, when the specified symbol number is 66 to 69, the sub-control CPU 41a determines 175 times as the number of special games. Further, as shown in FIG. 18B, when the specified symbol number is 182 to 185, the sub-control CPU 41a determines 160 times as the number of special games. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines the number of times corresponding to the symbol number associated with the random number used for determining the jackpot symbol acquired when the non-probability variation jackpot is won. In the present embodiment, it can be said that the sub-control CPU 41a determines the number of times based on the random number used for determining the jackpot symbol acquired when the non-probability variable jackpot is won.

副制御CPU41aは、特別ゲームの回数を決定すると、決定した特別ゲームの回数を示す値を初期カウント値としてゲーム回数カウンタに記憶させる。ゲーム回数カウンタは、特別ゲームの回数を計数するためのカウンタである。その後、副制御CPU41aは、ゲーム回数設定処理を終了する。 When the sub-control CPU 41a determines the number of special games, the sub-control CPU 41a stores a value indicating the determined number of special games in the game number counter as an initial count value. The game count counter is a counter for counting the number of special games. After that, the sub-control CPU 41a ends the game number setting process.

以上のように、本実施形態では、非確変大当りに当選すると、決定された特別ゲームの回数を示す値が初期カウント値としてゲーム回数カウンタに記憶される。そして、本実施形態では、第1実施形態と同じように、特別ゲームが実行される毎に、ゲーム回数減算処理においてゲーム回数カウンタが1減算される。 As described above, in the present embodiment, when the non-probability change jackpot is won, a value indicating the determined number of special games is stored in the game number counter as an initial count value. Then, in the present embodiment, as in the first embodiment, the game count counter is decremented by 1 in the game count subtraction process each time the special game is executed.

次に、特別ゲームの回数の決定について詳しく説明する。
図18(a)及び図18(b)に示すように、本実施形態では、大当り図柄に付された図柄番号に対応する特別ゲームの回数が決定される。図18(a)及び図18(b)に示すように、本実施形態では、図柄ZC,ZDに基づく大当りに当選する場合と、図柄Zc,Zdに基づく大当りに当選する場合とで異なる回数が決定される。つまり、本実施形態において、副制御CPU41aは、図柄ZC,ZDに基づく大当りに当選する場合と、図柄Zc,Zdに基づく大当りに当選する場合とで異なる回数を決定する。
Next, the determination of the number of special games will be described in detail.
As shown in FIGS. 18A and 18B, in the present embodiment, the number of special games corresponding to the symbol numbers attached to the jackpot symbols is determined. As shown in FIGS. 18A and 18B, in the present embodiment, the number of times the jackpot based on the symbols ZC and ZD is won differs depending on the number of times the jackpot based on the symbols Zc and Zd is won. It is determined. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines a different number of times depending on whether the jackpot based on the symbols ZC or ZD is won or the jackpot based on the symbols Zc or Zd is won.

図18(a)に示すように、本実施形態では、図柄ZCに基づく大当りに当選する場合と、図柄ZDに基づく大当りに当選する場合とで異なる回数が決定される。特に、本実施形態では、図柄ZDに基づく大当りに当選する場合のほうが、図柄ZCに基づく大当りに当選する場合よりも、決定される回数が小さい。 As shown in FIG. 18A, in the present embodiment, a different number of times is determined depending on whether the jackpot based on the symbol ZC is won or the jackpot based on the symbol ZD is won. In particular, in the present embodiment, the number of times the jackpot based on the symbol ZD is won is smaller than the number of times the jackpot based on the symbol ZC is won.

図18(b)に示すように、本実施形態では、図柄Zcに基づく大当りに当選する場合と、図柄Zdに基づく大当りに当選する場合とで異なる回数が決定される。特に、本実施形態では、図柄Zdに基づく大当りに当選する場合のほうが、図柄Zcに基づく大当りに当選する場合よりも、決定される回数が小さい。 As shown in FIG. 18B, in the present embodiment, a different number of times is determined depending on whether the jackpot based on the symbol Zc is won or the jackpot based on the symbol Zd is won. In particular, in the present embodiment, the number of times the jackpot based on the symbol Zd is won is smaller than the number of times the jackpot based on the symbol Zc is won.

なお、本実施形態において、図柄ZC,ZDに基づく大当り遊技が終了することが、第1特定事象が発生することに相当し、図柄Zc,Zdに基づく大当り遊技が終了することが、第2特定事象が発生することに相当する。本実施形態において、図柄ZC,ZD,Zc,Zdに基づく大当り遊技が終了することが、特定事象が発生することに相当する。また、本実施形態において、図18(a)及び図18(b)に示す複数種類の規定回数から何れかを決定する副制御CPU41aが、回数決定手段に相当する。 In the present embodiment, the end of the big hit game based on the symbols ZC and ZD corresponds to the occurrence of the first specific event, and the end of the big hit game based on the symbols Zc and Zd is the second specification. It corresponds to the occurrence of an event. In the present embodiment, the end of the jackpot game based on the symbols ZC, ZD, Zc, Zd corresponds to the occurrence of a specific event. Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a that determines any of the specified number of times of a plurality of types shown in FIGS. 18A and 18B corresponds to the number-of-times determining means.

次に、副制御CPU41aが行う設定示唆演出処理について説明する。設定示唆演出処理は、ゲーム回数減算処理が終了したことを契機として行われる。
副制御CPU41aは、減算した後のゲーム回数カウンタの値が0であるかを判定する。つまり、副制御CPU41aは、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから、複数種類の規定回数から決定された回数目の特別ゲームであるかを判定する。減算した後のゲーム回数カウンタの値が0であると判定しない場合、副制御CPU41aは、設定示唆演出処理を終了する。
Next, the setting suggestion effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described. The setting suggestion effect processing is performed when the game number subtraction processing is completed.
The sub-control CPU 41a determines whether the value of the game count counter after subtraction is 0. That is, the sub-control CPU 41a determines whether the special game is the number of times determined from the predetermined number of times of a plurality of types after the big hit game based on the non-probability change big hit is completed. If it is not determined that the value of the game count counter after the subtraction is 0, the sub-control CPU 41a ends the setting suggestion effect processing.

その一方で、減算した後のゲーム回数カウンタの値が0であると判定した場合、副制御CPU41aは、設定示唆演出抽選を行う。この処理において、副制御CPU41aは、副制御基板41内で生成している設定示唆演出抽選用の乱数を取得する。 On the other hand, when it is determined that the value of the game count counter after subtraction is 0, the sub-control CPU 41a performs a setting suggestion effect lottery. In this process, the sub-control CPU 41a acquires a random number for the setting suggestion effect lottery generated in the sub-control board 41.

次に、副制御CPU41aは、設定示唆演出抽選に当選したかを判定する。この処理において、副制御CPU41aは、取得した設定示唆演出抽選用の乱数の値と、設定示唆演出判定値とが一致する場合に、設定示唆演出抽選に当選したと判定する。本実施形態では、所定の実行確率(本実施形態では、15%)で設定示唆演出抽選に当選となるように、設定示唆演出判定値が定められている。これにより、本実施形態では、所定の実行確率で設定示唆演出の実行が決定される。設定示唆演出抽選に当選したと判定しない場合、副制御CPU41aは、設定示唆演出処理を終了する。 Next, the sub-control CPU 41a determines whether or not the setting suggestion effect lottery has been won. In this process, the sub-control CPU 41a determines that the setting suggestion effect lottery has been won when the acquired random number value for the setting suggestion effect lottery and the setting suggestion effect determination value match. In the present embodiment, the setting suggestion effect determination value is determined so that the setting suggestion effect lottery is won with a predetermined execution probability (15% in the present embodiment). As a result, in the present embodiment, the execution of the setting suggestion effect is determined with a predetermined execution probability. If it is not determined that the setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a ends the setting suggestion effect process.

その一方で、設定示唆演出抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、設定示唆演出の実行を示す情報を、副制御RAM41cに割り当てられた設定示唆実行フラグに記憶させる。設定示唆実行フラグは、設定示唆演出を実行させるためのフラグである。その後、副制御CPU41aは、設定示唆演出処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a stores the information indicating the execution of the setting suggestion effect in the setting suggestion execution flag assigned to the sub-control RAM 41c. The setting suggestion execution flag is a flag for executing the setting suggestion effect. After that, the sub-control CPU 41a ends the setting suggestion effect processing.

設定示唆演出処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、設定示唆演出の実行を示す情報が設定示唆実行フラグに記憶された場合、設定示唆演出を実行させるように演出表示装置27及びスピーカ18を制御する。 In a process different from the setting suggestion effect process, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 27 and the speaker 18 to execute the setting suggestion effect when the information indicating the execution of the setting suggestion effect is stored in the setting suggestion execution flag. To control.

以上のように、非確変大当りに当選すると、非確変大当りに当選すると、決定された特別ゲームの回数を示す値が初期カウント値としてゲーム回数カウンタに記憶され、特別ゲームが実行される毎に、ゲーム回数カウンタが1減算される。そして、減算した後のゲーム回数カウンタの値が0である場合に、設定示唆演出が実行可能である。このようなことから、設定示唆演出は、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから、複数種類の規定回数から決定された回数目の特別ゲームが実行されることを契機として実行可能である。このように、本実施形態において、設定示唆演出の実行条件は、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから、副制御CPU41aによって決定された回数目の特別ゲームが実行されることを契機として成立可能な条件である。 As described above, when the non-probability jackpot is won, the value indicating the determined number of special games is stored in the game counter as the initial count value when the non-probability jackpot is won, and each time the special game is executed, The game count counter is decremented by 1. Then, when the value of the game count counter after subtraction is 0, the setting suggestion effect can be executed. Therefore, the setting suggestion effect can be executed when the special game of the number of times determined from the specified number of times of a plurality of types is executed after the big hit game based on the non-probability change big hit is completed. .. As described above, in the present embodiment, the execution condition of the setting suggestion effect is triggered by the execution of the special game for the number of times determined by the sub-control CPU 41a after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed. It is a condition that can be established.

また、本実施形態では、図柄ZDに基づく大当りに当選する場合のほうが、図柄ZCに基づく大当りに当選する場合よりも、決定される回数が小さい。また、本実施形態では、図柄Zdに基づく大当りに当選する場合のほうが、図柄Zcに基づく大当りに当選する場合よりも、決定される回数が小さい。前述のように、図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められており、図柄ZC,Zcに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として6回が定められている。このように、図柄ZD,Zdに基づく大当りは、ラウンド遊技の上限回数という観点によれば、図柄ZC,Zcに基づく大当りよりも遊技者にとって不利な大当りである。本実施形態では、非確変大当りの中でも、不利な大当りに当選する場合に決定される回数を小さくすることで、不利な大当りに当選してから小さい回数の特別ゲームが実行されることで設定示唆演出が実行可能となる。 Further, in the present embodiment, the number of times the jackpot based on the symbol ZD is won is smaller than the number of times the jackpot based on the symbol ZC is won. Further, in the present embodiment, the number of times the jackpot based on the symbol Zd is won is smaller than the number of times the jackpot based on the symbol Zc is won. As described above, as the jackpot game based on the symbols ZD and Zd, the maximum number of round games is set to 4, and as the jackpot game based on the symbols ZC and Zc, the maximum number of round games is 6 times. It has been decided. As described above, the jackpot based on the symbols ZD and Zd is a jackpot that is more disadvantageous to the player than the jackpot based on the symbols ZC and Zc from the viewpoint of the maximum number of round games. In this embodiment, even among the non-probability change jackpots, the number of times determined when winning a disadvantageous jackpot is reduced, and the setting is suggested by executing a small number of special games after winning the disadvantageous jackpot. The production becomes feasible.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(2−1)設定示唆演出の実行条件(特別演出)は、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから(特定事象が発生してから)、複数種類の規定回数から決定された回数目の特別ゲームが実行されることを契機として成立可能な条件である。このため、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから実行される特別ゲームの回数に応じて、現状の設定値を予測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。これに加えて、複数種類の規定回数から何れかが決定されるため、設定示唆演出が実行される特別ゲームに多様性を持たせることができるとともに、設定示唆演出が実行される特別ゲームが認識し難くなり、設定示唆演出が実行されることに対する期待感を継続して高揚させることができる。更には、非確変大当りに当選することと、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから実行される特別ゲームの実行回数とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, the present embodiment has the following effects.
(2-1) The execution condition (special effect) of the setting suggestion effect is the number of times determined from a plurality of specified times after the big hit game based on the non-probability change big hit is completed (after a specific event occurs). It is a condition that can be established when the special game of is executed. For this reason, it is possible to provide an opportunity to predict the current set value according to the number of special games executed after the jackpot game based on the non-probability change jackpot is completed, and it is possible to improve the interest in the game. can. In addition to this, since one of them is determined from a plurality of types of specified times, it is possible to give diversity to the special game in which the setting suggestion effect is executed, and the special game in which the setting suggestion effect is executed is recognized. It becomes difficult to do so, and it is possible to continuously raise the expectation that the setting suggestion effect will be executed. Furthermore, it is possible to pay attention to winning the non-probability jackpot and the number of times the special game is executed after the jackpot game based on the non-probability jackpot is completed, and it is possible to improve the interest in the game. ..

(2−2)大当りに当選したときに取得された大当り図柄の決定に用いる乱数に基づいて、回数が決定される。このため、大当りに当選したときに取得された大当り図柄の決定に用いる乱数に基づいて、設定示唆演出が実行可能な特別ゲームを異ならせることができる。これにより、大当り図柄と、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから実行される特別ゲームの回数とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2-2) The number of times is determined based on the random number used to determine the jackpot symbol acquired when the jackpot is won. Therefore, the special game in which the setting suggestion effect can be executed can be different based on the random number used for determining the jackpot symbol acquired when the jackpot is won. As a result, it is possible to pay attention to the jackpot symbol and the number of special games to be executed after the jackpot game based on the non-probability change jackpot is completed, and it is possible to improve the interest in the game.

(2−3)特定事象には、図柄ZC,ZDに基づく大当り遊技が終了すること(第1特定事象)と、図柄Zc,Zdに基づく大当り遊技が終了すること(第2特定事象)とがある。そして、図柄ZC,ZDに基づく大当りに当選する場合と、図柄Zc,Zdに基づく大当りに当選する場合とでは異なる回数が決定される。このため、特定事象の種類に多様性を持たせつつ、特定事象の種類によって、設定示唆演出が実行可能な特別ゲームを異ならせることができ、特定事象の種類と、特定事象が発生してから実行される特別ゲームの回数とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2-3) The specific event includes the end of the jackpot game based on the symbols ZC and ZD (first specific event) and the end of the jackpot game based on the symbols Zc and Zd (second specific event). be. Then, a different number of times is determined depending on whether the jackpot based on the symbols ZC or ZD is won or the jackpot based on the symbols Zc or Zd is won. For this reason, it is possible to make the special game in which the setting suggestion effect can be executed differ depending on the type of the specific event while giving diversity to the type of the specific event, and after the type of the specific event and the specific event occur. It is possible to pay attention to the number of special games to be played, and to improve the interest in the game.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態において、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了することが、特定事象が発生することに相当したが、例えば、非確変大当りに当選することが、特定事象が発生することに相当してもよい。
This embodiment can be modified and implemented as follows. The present embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-In the above embodiment, the end of the jackpot game based on the non-probability change jackpot corresponds to the occurrence of a specific event, but for example, winning the non-probability variation jackpot corresponds to the occurrence of a specific event. You may.

・上記第2実施形態において、図柄番号に対応する回数が決定されなくてもよく、例えば、大当りに当選したときに取得された大当り図柄の決定に用いる乱数に対応する回数が決定されるようにしてもよい。 -In the second embodiment, the number of times corresponding to the symbol number does not have to be determined. For example, the number of times corresponding to the random number used to determine the big hit symbol acquired when the big hit is won is determined. You may.

・上記第2実施形態において、例えば、図柄ZCに基づく大当りに当選する場合と、図柄Zcに基づく大当りに当選する場合とで、設定示唆演出を実行可能な特別ゲームの回数として同じ回数を決定可能にしてもよい。上記第2実施形態において、例えば、図柄ZDに基づく大当りに当選する場合と、図柄Zdに基づく大当りに当選する場合とで設定示唆演出を実行可能な特別ゲームの回数として同じ回数を決定可能としてもよい。 -In the second embodiment, for example, the same number of times can be determined as the number of special games in which the setting suggestion effect can be executed depending on whether the jackpot based on the symbol ZC is won or the jackpot based on the symbol Zc is won. It may be. In the second embodiment, for example, the same number of times can be determined as the number of special games in which the setting suggestion effect can be executed depending on whether the jackpot based on the symbol ZD is won or the jackpot based on the symbol Zd is won. good.

・上記第2実施形態において、例えば、確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから、複数種類の規定回数から決定された回数目の特別ゲームにおいて設定示唆演出が実行可能であってもよい。このとき、例えば、非確変大当りに当選する場合と、確変大当りに当選する場合とで異なる回数が決定されるようにしてもよい。また、例えば、非確変大当りに当選する場合と、確変大当りに当選する場合とで異なる回数が決定されるようにしたときには、非確変大当りに当選する場合には同じ回数を決定可能にしてもよく、確変大当りに当選する場合には同じ回数を決定可能にしてもよい。 -In the second embodiment, for example, after the jackpot game based on the probability variation jackpot is completed, the setting suggestion effect may be executed in the special game of the number of times determined from the predetermined number of times of a plurality of types. At this time, for example, a different number of times may be determined depending on whether the non-probability jackpot is won or the probability variation jackpot is won. Further, for example, when different times are determined between the case of winning the non-probability jackpot and the case of winning the non-probability jackpot, the same number of times may be determined when winning the non-probability jackpot. , When winning a probabilistic jackpot, the same number of times may be determined.

・上記第2実施形態において、例えば、特定の演出モードに制御されてから、複数種類の規定回数から決定された回数目の特別ゲームにおいて設定示唆演出が実行可能であってもよい。具体的には、特定の演出モードは、演出モードMA〜MCのうち1又は複数の演出モードであってもよいし、演出モードMA〜MCとは異なる演出モードであってもよい。例えば、特定の演出モードは、高確率状態が付与されていない場合と、高確率状態が付与されている場合との両方で滞在可能な演出モード(以下、潜確モードと示す)、及び演出モードMCであってもよい。例えば、潜確モードでは、高確率状態が付与されていない場合と、高確率状態が付与されている場合とで同じ演出態様で演出が実行される。例えば、潜確モードに制御される場合と、演出モードMCに制御される場合とで異なる回数が決定されるようにしてもよい。また、例えば、潜確モードに制御される場合と、演出モードMCに制御される場合とで同じ回数を決定可能にしてもよい。 -In the second embodiment, for example, the setting suggestion effect may be executed in the special game of the number of times determined from the predetermined number of times of a plurality of types after being controlled to the specific effect mode. Specifically, the specific effect mode may be one or a plurality of effect modes among the effect modes MA to MC, or may be an effect mode different from the effect modes MA to MC. For example, the specific effect mode includes an effect mode (hereinafter referred to as a latent mode) in which a high probability state can be stayed and a high probability state is provided, and an effect mode. It may be MC. For example, in the latent probability mode, the effect is executed in the same effect mode when the high probability state is not given and when the high probability state is given. For example, a different number of times may be determined depending on whether the mode is controlled by the latent mode or the effect mode MC. Further, for example, the same number of times may be determined depending on whether the mode is controlled by the latent probability mode or the effect mode MC.

・上記第2実施形態において、図柄ZC,ZD,Zc,Zdに基づく大当り遊技終了後には、100回の特別ゲームが終了される迄を上限として、高ベース状態が付与されたが、これに限らない。例えば、図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技終了後には、50回の特別ゲームが終了される迄を上限として、高ベース状態が付与されるようにしてもよい。この場合、図柄ZD,Zdに基づく大当りは、付与される高ベース状態の上限回数という観点によれば、図柄ZC,Zcに基づく大当りよりも遊技者にとって不利な大当りである。図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技終了後には、50回の特別ゲームが終了される迄の間を上限として、高ベース状態が付与される場合、例えば、図柄ZD,Zdに基づく大当りと、図柄ZC,Zcに基づく大当りとでラウンド遊技の上限回数を同じとしてもよい。 -In the second embodiment, after the jackpot game based on the symbols ZC, ZD, Zc, Zd is completed, a high base state is given up to the end of 100 special games, but this is not limited to this. do not have. For example, after the jackpot game based on the symbols ZD and Zd is completed, a high base state may be given up to the end of 50 special games. In this case, the jackpot based on the symbols ZD, Zd is a jackpot that is more disadvantageous to the player than the jackpot based on the symbols ZC, Zc, from the viewpoint of the upper limit number of times of the high base state to be given. After the big hit game based on the symbols ZD, Zd, if a high base state is given up to the end of 50 special games, for example, the big hit based on the symbols ZD, Zd and the symbol ZC , The maximum number of round games may be the same for the jackpot based on Zc.

・上記第2実施形態において、例えば、図19に示すように、電源投入されてから、複数種類の規定回数から決定された回数目の特別ゲームにおいて設定示唆演出が実行可能であってもよい。この場合、例えば、1〜5回のように、大当りに当選する場合よりも少ない回数を決定可能としてもよい。この場合、例えば、図柄ZC,ZD,Zc,Zdに基づく大当り遊技が終了することが第1特定事象が発生することに相当し、電源投入されることが第2特定事象が発生することに相当してもよい。 -In the second embodiment, for example, as shown in FIG. 19, the setting suggestion effect may be executed in the special game of the number of times determined from the predetermined number of times of a plurality of types after the power is turned on. In this case, it may be possible to determine a smaller number of times than in the case of winning a big hit, for example, 1 to 5 times. In this case, for example, the end of the jackpot game based on the symbols ZC, ZD, Zc, Zd corresponds to the occurrence of the first specific event, and turning on the power corresponds to the occurrence of the second specific event. You may.

・上記第1実施形態において、現状の設定値が設定4〜6のうち何れであっても、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400,500回目の順に第1設定示唆演出の実行確率が高くなったが、これに限らない。例えば、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから200,300,400,500回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合、第1設定示唆演出の実行確率が同じとなるようにしてもよい。また、例えば、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合のほうが、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから200,300,400,500回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合よりも、第1設定示唆演出の実行確率が高くなるようにしてもよい。また、例えば、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから200,300,400回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合のほうが、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから500回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合よりも、第1設定示唆演出の実行確率が高くなるようにしてもよい。 -In the first embodiment, regardless of the current set value of any of the settings 4 to 6, the 100th, 200th, 300th, 400th, and 500th times after the big hit game based on the non-probability variable big hit is completed. 1 The execution probability of the setting suggestion effect has increased, but it is not limited to this. For example, when the 200th, 300th, 400th, and 500th special games are executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, the execution probabilities of the first setting suggestion effect are set to be the same. You may. Further, for example, in the case where the 100th special game is executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, 200,300, after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, The execution probability of the first setting suggestion effect may be higher than when the 400th or 500th special game is executed. Further, for example, in the case where the 200th, 300th, and 400th special games are executed after the jackpot game based on the non-probability change jackpot is completed, the jackpot game based on the non-probability variation jackpot is completed. The execution probability of the first setting suggestion effect may be higher than when the 500th special game is executed.

・上記第1実施形態において、例えば、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合、現状の設定値が設定4〜6のうち何れかであるときに、現状の設定値に対応して第1設定示唆演出の実行確率が異なるようにしてもよい。 -In the first embodiment, for example, when the 100th special game is executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, the current set value is any of the settings 4 to 6. At this time, the execution probability of the first setting suggestion effect may be different according to the current set value.

・上記第1実施形態において、例えば、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから200,300,400,500回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合、現状の設定値が設定4〜6のうち何れであっても第1設定示唆演出の実行確率が同じとなるようにしてもよい。 -In the first embodiment, for example, when the 200th, 300th, 400th, or 500th special game is executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, the current set value is set. In any of 4 to 6, the execution probability of the first setting suggestion effect may be the same.

・上記第1実施形態において、第1設定示唆演出は、現状の設定値が設定4〜6のうち何れかである場合に実行可能であったが、これに限らない。例えば、第1設定示唆演出は、現状の設定値が設定3〜6のうち何れかである場合に実行可能としてもよい。この場合、設定3が第2設定情報に相当する。例えば、第1設定示唆演出は、現状の設定値が設定5,6のうち何れかである場合に実行可能としてもよい。この場合、設定5が第2設定情報に相当する。また、例えば、第1設定示唆演出は、現状の設定値が何れの設定値であっても実行可能としてもよい。この場合、設定1が第2設定情報に相当する。このように、設定1〜6のうち何れが第2設定情報に相当してもよいが、第2設定情報に相当する設定値は、第1設定情報に相当する設定値よりも有利度合いが高いことが好ましい。 -In the first embodiment, the first setting suggestion effect can be executed when the current set value is any of the settings 4 to 6, but the present invention is not limited to this. For example, the first setting suggestion effect may be executed when the current set value is any of the settings 3 to 6. In this case, setting 3 corresponds to the second setting information. For example, the first setting suggestion effect may be executed when the current set value is any of the settings 5 and 6. In this case, setting 5 corresponds to the second setting information. Further, for example, the first setting suggestion effect may be executed regardless of the current set value. In this case, setting 1 corresponds to the second setting information. As described above, any of the settings 1 to 6 may correspond to the second setting information, but the setting value corresponding to the second setting information has a higher degree of advantage than the setting value corresponding to the first setting information. Is preferable.

・上記第1実施形態において、例えば、第1設定示唆演出は、確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから所定回数目の特別ゲームにおいて実行可能としてもよい。また、例えば、第1設定示唆演出は、特定の演出モードに制御されてから所定回数目の特別ゲームにおいて実行可能としてもよい。例えば、特定の演出モードは、演出モードMA〜MCのうち1又は複数の演出モードであってもよいし、演出モードMA〜MCとは異なる演出モードであってもよい。例えば、特定の演出モードは、潜確モードであってもよい。以上のように、例えば、確変大当りに基づく大当り遊技が終了することが特定事象が発生することに相当してもよい。また、例えば、確変大当りに当選することが特定事象が発生することに相当してもよい。また、例えば、特定の演出モードに制御されることが特定事象が発生することに相当してもよい。 -In the first embodiment, for example, the first setting suggestion effect may be executed in a special game a predetermined number of times after the jackpot game based on the probability variation jackpot is completed. Further, for example, the first setting suggestion effect may be executed in a special game a predetermined number of times after being controlled to a specific effect mode. For example, the specific effect mode may be one or more effect modes among the effect modes MA to MC, or may be an effect mode different from the effect modes MA to MC. For example, the specific effect mode may be a latent mode. As described above, for example, the end of the jackpot game based on the probability variation jackpot may correspond to the occurrence of a specific event. Further, for example, winning a probabilistic jackpot may correspond to the occurrence of a specific event. Further, for example, being controlled to a specific effect mode may correspond to the occurrence of a specific event.

・上記第1実施形態において、現状の設定値が設定2〜6のうち何れであっても、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400,500回目の順に第2設定示唆演出の実行確率が高くなったが、これに限らない。例えば、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから200,300,400,500回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合、現状の設定値が設定2〜6のうち何れであっても第2設定示唆演出の実行確率が同じとなるようにしてもよい。また、上記第1実施形態において、現状の設定値が設定2,3のうち何れかである場合、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから500,100,200,300,400回目の順に第2設定示唆演出の実行確率が高くなったが、これに限らない。例えば、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合、現状の設定値が設定2,3のうち何れであっても第2設定示唆演出の実行確率が同じとなるようにしてもよい。 -In the first embodiment, regardless of the current setting value of any of the settings 2 to 6, the 100th, 200th, 300th, 400th, and 500th times after the big hit game based on the non-probability variable big hit is completed. 2 The execution probability of the setting suggestion effect has increased, but it is not limited to this. For example, when the 200th, 300th, 400th, or 500th special game is executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, the current setting value is any of the settings 2 to 6. However, the execution probabilities of the second setting suggestion effect may be the same. Further, in the first embodiment, when the current set value is any of the settings 2 and 3, the 500, 100, 200, 300, and 400th times after the big hit game based on the non-probability variable big hit is completed. The execution probability of the second setting suggestion effect has increased, but it is not limited to this. For example, when the 100th, 200th, 300th, or 400th special game is executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, the current setting value is any of the settings 2 and 3. However, the execution probabilities of the second setting suggestion effect may be the same.

・上記第1実施形態において、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合、現状の設定値が設定2〜6のうち何れであっても第2設定示唆演出の実行確率が同じであったが、これに限らない。例えば、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合、現状の設定値が設定2〜6のうち何れかであるときに、現状の設定値に対応して第2設定示唆演出の実行確率が異なるようにしてもよい。 -In the first embodiment, when the 100th, 200th, 300th, and 400th special games are executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, the current set values are set 2 to The execution probability of the second setting suggestion effect was the same in any of the six, but the present invention is not limited to this. For example, when the 100th, 200th, 300th, or 400th special game is executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, the current setting value is one of the settings 2 to 6. At some point, the execution probability of the second setting suggestion effect may be different depending on the current set value.

・上記第1実施形態において、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから500回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合、現状の設定値が設定2〜6のうち何れかであるときに、現状の設定値に対応して第2設定示唆演出の実行確率が異なったが、これに限らない。例えば、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから500回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合、現状の設定値が設定2〜6のうち何れであっても第2設定示唆演出の実行確率が同じとなるようにしてもよい。 -In the first embodiment, when the 500th special game is executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, the current set value is one of the settings 2 to 6. At one point, the execution probability of the second setting suggestion effect was different according to the current set value, but it is not limited to this. For example, when the 500th special game is executed after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed, the second setting suggestion regardless of the current setting value of settings 2 to 6. The execution probabilities of the effects may be the same.

・上記第1実施形態において、第2設定示唆演出は、現状の設定値が設定2〜6のうち何れかである場合に実行可能であったが、これに限らない。例えば、第2設定示唆演出は、現状の設定値が設定3〜6のうち何れかである場合に実行可能としてもよい。この場合、設定3が第1設定情報に相当する。また、例えば、第2設定示唆演出は、現状の設定値が何れの設定値であっても実行可能としてもよい。この場合、設定1が第1設定情報に相当する。設定1〜6のうち何れが第1設定情報に相当してもよいが、第1設定情報に相当する設定値は、第2設定情報に相当する設定値よりも有利度合いが低いことが好ましい。 -In the first embodiment, the second setting suggestion effect can be executed when the current set value is any of the settings 2 to 6, but the present invention is not limited to this. For example, the second setting suggestion effect may be executed when the current set value is any of the settings 3 to 6. In this case, setting 3 corresponds to the first setting information. Further, for example, the second setting suggestion effect may be executed regardless of the current set value. In this case, setting 1 corresponds to the first setting information. Any of the settings 1 to 6 may correspond to the first setting information, but it is preferable that the setting value corresponding to the first setting information has a lower degree of advantage than the setting value corresponding to the second setting information.

・上記第1実施形態において、第2設定示唆演出は、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100,200,300,400,500回目(所定回数目)の特別ゲームにおいて実行可能であったが、これに限らない。例えば、第2設定示唆演出は、所定回数目よりも予め定めた回数前(例えば、5回前)の特別ゲームにおいて実行可能としてもよい。また、例えば、第2設定示唆演出は、大当り遊技において実行可能としてもよい。 -In the first embodiment, the second setting suggestion effect can be executed in the 100th, 200th, 300th, 400th, and 500th (predetermined number of times) special games after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed. However, it is not limited to this. For example, the second setting suggestion effect may be executed in a special game a predetermined number of times (for example, five times before) the predetermined number of times. Further, for example, the second setting suggestion effect may be made feasible in the jackpot game.

・上記第1実施形態において、現状の設定値と、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してからの特別ゲームの回数とに対応して、第1設定示唆演出の実行確率が異なっていたが、これに限らない。例えば、現状の設定値と、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してからの特別ゲームの回数との何れかに対応して、第1設定示唆演出の実行確率が異なるようにしてもよい。 -In the first embodiment, the execution probability of the first setting suggestion effect is different depending on the current setting value and the number of special games after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed. , Not limited to this. For example, the execution probability of the first setting suggestion effect may be different depending on either the current set value or the number of special games after the jackpot game based on the non-probability variable jackpot is completed.

・上記第1実施形態において、100回目が第1所定回数目に相当しなくてもよく、例えば、50回目が第1所定回数目に相当してもよい。また、上記第1実施形態において、200,300,400,500回目が第2所定回数目に相当しなくてもよく、例えば、150,250,350回目が第2所定回数目に相当してもよい。このように、第1所定回数及び第2所定回数は適宜定めればよい。なお、第2所定回数は、第1所定回数よりも大きい回数であることが好ましい。 -In the first embodiment, the 100th time may not correspond to the first predetermined number of times, and for example, the 50th time may correspond to the first predetermined number of times. Further, in the first embodiment, the 200th, 300th, 400th, and 500th times do not have to correspond to the second predetermined number of times, and for example, the 150th, 250th, and 350th times may correspond to the second predetermined number of times. good. In this way, the first predetermined number of times and the second predetermined number of times may be appropriately determined. The second predetermined number of times is preferably a number larger than the first predetermined number of times.

・上記第1実施形態において、第1設定示唆演出は、現状の設定値が設定6であるときに、第2設定示唆演出よりも実行確率が高い演出であったが、これに限らない。例えば、第1設定示唆演出は、現状の設定値が設定1〜5のうち何れかであるときに、第2設定示唆演出よりも実行確率が高い演出であるようにしてもよい。この場合、設定1〜5のうち何れかが特定設定情報に相当する。例えば、第1設定示唆演出は、現状の設定値が設定6であるときに、第2設定示唆演出と実行確率が同じ演出であってもよいし、第2設定示唆演出よりも実行確率が低い演出であってもよい。 -In the first embodiment, the first setting suggestion effect is an effect having a higher execution probability than the second setting suggestion effect when the current setting value is setting 6, but the present invention is not limited to this. For example, the first setting suggestion effect may be an effect having a higher execution probability than the second setting suggestion effect when the current set value is any of the settings 1 to 5. In this case, any one of the settings 1 to 5 corresponds to the specific setting information. For example, when the current setting value is setting 6, the first setting suggestion effect may have the same execution probability as the second setting suggestion effect, or the execution probability is lower than that of the second setting suggestion effect. It may be a production.

・上記実施形態において、報知演出は、設定示唆演出を実行可能な特別ゲームよりも1〜5回前の特別ゲームにおいて実行されたが、これに限らない。例えば、報知演出は、設定示唆演出を実行可能な特別ゲームよりも10回前の特別ゲームにおいて実行されてもよい。このように、例えば、報知演出は、設定示唆演出を実行可能な特別ゲームよりも特定回数前の特別ゲームにおいて実行されてもよい。また、例えば、報知演出は、設定示唆演出を実行可能な特別ゲームよりも特定回数前の特別ゲームにおいて実行される場合と、設定示唆演出を実行可能な特別ゲームよりも特定回数前の特別ゲームにおいて実行されない場合と、があるようにしてもよい。例えば、報知演出は、設定示唆演出が実行される特別ゲームよりも特定回数前の特別ゲームにおいて実行されるようにしてもよい。例えば、報知演出は、各特別ゲームにおいて特定の実行確率(例えば、1%)で実行されるようにしてもよい。この場合、報知演出は、所定回数目を特定可能な演出としてもよい。この報知演出では、例えば、「100回目で何かが起こる!」という文字を模した画像が演出表示装置27に表示されるようにしてもよい。 -In the above embodiment, the notification effect is executed in the special game 1 to 5 times before the special game in which the setting suggestion effect can be executed, but the present invention is not limited to this. For example, the notification effect may be executed in a special game 10 times before the special game in which the setting suggestion effect can be executed. As described above, for example, the notification effect may be executed in the special game a specific number of times before the special game in which the setting suggestion effect can be executed. Further, for example, the notification effect is executed in a special game a specific number of times before the special game in which the setting suggestion effect can be executed, and in a special game in which the setting suggestion effect can be executed a specific number of times. It may or may not be executed. For example, the notification effect may be executed in a special game a specific number of times before the special game in which the setting suggestion effect is executed. For example, the notification effect may be executed with a specific execution probability (for example, 1%) in each special game. In this case, the notification effect may be an effect that can specify the predetermined number of times. In this notification effect, for example, an image imitating the characters "something happens at the 100th time!" May be displayed on the effect display device 27.

・上記第1実施形態において、例えば、第1設定示唆演出の演出態様が複数種類あってもよい。この場合、例えば、第1設定示唆演出の演出態様に対応して、第1設定示唆演出が実行された場合に現状の設定値が1の設定値である信頼度が異なるようにしてもよい。また、例えば、第2設定示唆演出の演出態様が複数種類あってもよい。この場合、例えば、第2設定示唆演出の演出態様に対応して、第2設定示唆演出が実行された場合に現状の設定値が1の設定値である信頼度が異なるようにしてもよい。 -In the first embodiment, for example, there may be a plurality of types of production modes of the first setting suggestion effect. In this case, for example, when the first setting suggestion effect is executed, the reliability at which the current set value is 1 may be different according to the effect mode of the first setting suggestion effect. Further, for example, there may be a plurality of types of production modes of the second setting suggestion effect. In this case, for example, the reliability at which the current setting value is 1 may be different when the second setting suggestion effect is executed, corresponding to the effect mode of the second setting suggestion effect.

・上記第1実施形態において、例えば、現在の設定値が設定1〜3のうち何れかである場合に、複数の設定値(設定4〜6)を特定可能な第1設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。この場合、例えば、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから100回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合と、非確変大当りに基づく大当り遊技が終了してから200,300,400,500回目の特別ゲームが実行されることを契機とする場合とで、設定1〜6のうち設定4〜6である信頼度が異なるようにしてもよい。 -In the first embodiment, for example, when the current setting value is any one of the settings 1 to 3, the first setting suggestion effect capable of specifying a plurality of setting values (settings 4 to 6) is executed. You may do so. In this case, for example, there are cases where the 100th special game is executed after the jackpot game based on the non-probability change jackpot is completed, and 200, 300, after the jackpot game based on the non-probability variation jackpot is completed. The reliability of the settings 4 to 6 may be different from the case where the 400th and 500th special games are executed.

・上記実施形態において、例えば、報知演出が実行されないようにしてもよい。
・上記実施形態において、例えば、複数の変動ゲームに跨って設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。
-In the above embodiment, for example, the notification effect may not be executed.
-In the above embodiment, for example, the setting suggestion effect may be executed across a plurality of variable games.

・上記実施形態において、例えば、設定示唆演出は、変動パターンP1,P3,P4が決定された場合に実行可能とし、変動パターンP2が決定された場合に実行不能としてもよい。このように、例えば、設定示唆演出は、特定変動パターンが決定された場合に実行可能としてもよい。 -In the above embodiment, for example, the setting suggestion effect may be made executable when the variation patterns P1, P3, P4 are determined, and may not be executable when the variation pattern P2 is determined. As described above, for example, the setting suggestion effect may be made executable when the specific variation pattern is determined.

・上記実施形態において、例えば、ゲーム回数設定処理は、エンディングコマンドの入力を契機に行われるようにしてもよい。
・上記実施形態において、例えば、設定示唆演出に代えて又は加えて、現状の設定値を報知する設定報知演出が実行されるようにしてもよい。これによれば、設定報知演出が実行された場合、現状の設定値を特定することができる。
-In the above embodiment, for example, the game number setting process may be performed when the ending command is input.
-In the above embodiment, for example, instead of or in addition to the setting suggestion effect, the setting notification effect for notifying the current set value may be executed. According to this, when the setting notification effect is executed, the current set value can be specified.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 -In the above embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 are arranged and various functions are mounted, but the present invention is not limited to this, and for example, a function on one board is mounted as a function on the other board. You may. Further, the means for controlling the effect display device 27 may be separately provided. Further, the present invention is not limited to such two types of substrates, and may be configured as, for example, an integral substrate, or may be configured as three or more types of substrates. As a specific example, the function of the sub-control board 41 may be divided into a general control board that comprehensively controls the effect and a display control board that controls the display of images.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the type of big hit (big hit game) is specified by the symbol command, but the type of big hit may be specified by the game start command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、2種の遊技機)であってもよい。また、例えば、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材32が開状態に動作する遊技機(所謂、1種2種混合の遊技機)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。 -In the above embodiment, for example, a gaming machine in which a special variable member 32 operates in an open state by a predetermined lottery, and a gaming ball that has entered the large winning opening 31 passes through a specific passing area, thereby giving a jackpot game. (So-called two types of gaming machines) may be used. Further, for example, it may be a gaming machine (so-called a gaming machine in which one kind and two kinds are mixed) in which the special variable member 32 operates in an open state by winning a big hit lottery in a special game. Further, it may be a gaming machine (so-called three types of gaming machines) in which a big hit game is started when a gaming ball enters a predetermined entrance. Further, for example, a high probability state may not be given.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記複数の設定情報には、第1設定情報と、前記第1設定情報よりも有利度合いが高い第2設定情報とがあり、前記特別演出は、前記設定制御手段によって前記第2設定情報が設定された場合のほうが、前記設定制御手段によって前記第1設定情報が設定された場合よりも実行確率が高い演出であることを特徴とする。
Next, the technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(A) The plurality of setting information includes a first setting information and a second setting information having a higher degree of advantage than the first setting information, and the special effect is the second setting by the setting control means. The case where the information is set is characterized in that the execution probability is higher than the case where the first setting information is set by the setting control means.

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、20…遊技盤、22…情報表示装置、27…演出表示装置、31…大入賞口、40…主制御基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。
10 ... Pachinko game machine, 17 ... Decorative lamp, 18 ... Speaker, 20 ... Game board, 22 ... Information display device, 27 ... Production display device, 31 ... Grand prize opening, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.

Claims (1)

図柄変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に、大入賞口を開状態にする大当り遊技を付与する遊技機において、
前記大当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定制御手段と、
演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、
変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、
前記演出には、特別条件が成立すると実行される特別演出があり、
前記特別演出は、前記設定制御手段によって設定された設定情報を示唆する示唆演出であり、
前記特別条件は、特定事象が発生してから所定回数目の図柄変動ゲームが実行されることを契機として成立可能な条件であり、
前記所定回数目の図柄変動ゲームには、第1所定回数目の図柄変動ゲームと、第2所定回数目の図柄変動ゲームとがあり、
前記特別演出は、前記特定事象が発生してから前記第1所定回数目の図柄変動ゲームが実行されることを契機とする場合と、前記特定事象が発生してから前記第2所定回数目の図柄変動ゲームが実行されることを契機とする場合とで実行確率が異なる演出であり、
前記特別条件は、前記特定事象が発生してから所定回数目の図柄変動ゲームで前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンの種類に関係なく、前記特定事象が発生してから所定回数目の図柄変動ゲームが実行されることを契機として成立可能な条件であり、
前記変動パターン決定手段によって決定可能な変動パターンには、リーチ演出が実行される第1変動パターンと、リーチ演出が実行されずにはずれとなる第2変動パターンと、前記第2変動パターンよりも変動時間が短く、リーチ演出が実行されずにはずれとなる第3変動パターンと、があり、
前記特別条件は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンの種類が前記第1変動パターン、前記第2変動パターン及び前記第3変動パターンのうち何れであっても、前記特定事象が発生してから所定回数目の図柄変動ゲームが実行されることを契機として成立可能な条件であり、
前記特定事象は、前記大当り遊技の終了、大当りの当選、及び電源投入のうち少なくとも1つである遊技機
In a gaming machine that grants a jackpot game that opens the jackpot after the jackpot display result is displayed in the symbol variation game.
A setting control means for setting any setting information among a plurality of setting information for determining the degree of advantage regarding the jackpot game, and
A production control means that controls the execution of the production,
Equipped with a fluctuation pattern determination means for determining a fluctuation pattern,
The above-mentioned production includes a special production that is executed when special conditions are satisfied.
The special effect is a suggestion effect that suggests setting information set by the setting control means.
The special condition is a condition that can be satisfied when the symbol variation game is executed a predetermined number of times after the occurrence of a specific event.
The symbol variation game of the predetermined number of times includes a symbol variation game of the first predetermined number of times and a symbol variation game of the second predetermined number of times.
The special effect is triggered by the execution of the first predetermined number of symbol variation games after the specific event occurs, and the second predetermined number of times after the specific event occurs. It is a production in which the execution probability differs depending on the case where the symbol variation game is executed.
The special condition is the predetermined number of times since the specific event has occurred, regardless of the type of fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means in the symbol variation game for the predetermined number of times since the specific event has occurred. It is a condition that can be established when the symbol change game is executed.
The variation patterns that can be determined by the variation pattern determining means include a first variation pattern in which the reach effect is executed, a second variation pattern in which the reach effect is not executed, and a variation than the second variation pattern. There is a third fluctuation pattern, in which the time is short and the reach effect is not executed, and there is a third variation pattern.
Under the special condition, the specific event occurs regardless of whether the type of the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means is any of the first fluctuation pattern, the second fluctuation pattern, and the third fluctuation pattern. establishment possible conditions der triggered by the predetermined number-th symbol variation game is executed after is,
The specific event is a gaming machine in which at least one of the end of the jackpot game, the winning of the jackpot, and the power-on .
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