JP6782991B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

従来、パチンコ遊技機は、始動口への入球を契機として大当り抽選を行い、当該大当り抽選に当選すると、変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に、大入賞口を開放する大当り遊技を付与するように構成されている(例えば、特許文献1)。遊技者は、大当り遊技において多数の賞球を獲得し得ることから、その興趣が向上される。 Conventionally, pachinko gaming machines perform a big hit lottery triggered by entering a ball into the starting port, and when the big hit lottery is won, a big hit game that opens the big winning opening is given after the big hit display result is displayed in the variable game. (For example, Patent Document 1). Since the player can win a large number of prize balls in the jackpot game, the interest of the player is improved.

特開2005−261711号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-261711

しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、大当り確率など、大当り遊技に関する有利度合いが機種ごとに固定されているから、長時間の遊技の結果、飽きによって遊技者の興趣を低下させてしまう虞があり、遊技に対する興趣の向上が望まれている。 However, in conventional pachinko gaming machines, the degree of advantage related to jackpot games, such as the jackpot probability, is fixed for each model, so there is a risk that the player's interest will be reduced due to boredom as a result of long-term games. It is hoped that the interest in games will be improved.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest in a game.

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に、大入賞口を開状態にする大当り遊技を付与する遊技機において、前記大当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定制御手段と、前記変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、保留条件が成立したときに前記変動ゲームの実行が保留され、前記変動パターン決定手段は、実行が保留されている変動ゲームの数が零になった後、前記変動ゲームの実行が決定されたときに、特別の決定条件により前記変動パターンを決定し、前記特別の決定条件により決定される変動パターンには、特定変動パターンがあり、前記複数の設定情報には、第1設定情報と、第2設定情報と、があり、前記設定制御手段によって設定された設定情報が前記第1設定情報であるときと、前記設定制御手段によって設定された設定情報が前記第2設定情報であるときとで、前記特定変動パターンの決定割合が異なる、又は前記特定変動パターンを決定可能であるか否かが異なることを要旨とする。 The game machine that solves the above-mentioned problems is a game machine that grants a big hit game that opens the big winning opening after the big hit display result is displayed in the variable game, and a plurality of settings that determine the degree of advantage regarding the big hit game. The variable game is provided with a setting control means for setting any setting information of the information and a variable pattern determining means for determining a variable pattern capable of specifying the variable time of the variable game, and when the hold condition is satisfied. Is suspended, and the variation pattern determining means determines the variation pattern according to special determination conditions when the execution of the variation game is determined after the number of the variation games whose execution is suspended becomes zero. There is a specific fluctuation pattern in the fluctuation pattern determined by the special determination condition, and the plurality of setting information includes a first setting information and a second setting information, and the setting control The determination ratio of the specific fluctuation pattern differs depending on whether the setting information set by the means is the first setting information or the setting information set by the setting control means is the second setting information. Alternatively, the gist is that whether or not the specific fluctuation pattern can be determined is different.

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に、大入賞口を開状態にする大当り遊技を付与する遊技機において、前記大当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定制御手段と、前記変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、保留条件が成立したときに前記変動ゲームの実行が保留され、前記変動パターン決定手段は、実行が保留されている変動ゲームの数が零になった後、前記変動ゲームの実行が決定されたときに、特別の決定条件により前記変動パターンを決定し、前記特別の決定条件により決定される変動パターンには、特定変動パターンがあり、前記演出には、前記設定制御手段によって設定された設定情報を示唆する設定示唆演出があり、前記演出制御手段は、前記特定変動パターンが決定されたことを契機に、前記設定示唆演出を実行させる制御を行うことを要旨とする。 The game machine that solves the above-mentioned problems is a game machine that grants a big hit game that opens the big winning opening after the big hit display result is displayed in the variable game, and a plurality of settings that determine the degree of advantage regarding the big hit game. A setting control means for setting any setting information of the information, a fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern capable of specifying the fluctuation time of the fluctuation game, and an effect control means for controlling the execution of the effect. The execution of the variable game is suspended when the hold condition is satisfied, and the variable pattern determining means determines the execution of the variable game after the number of the variable games whose execution is suspended becomes zero. At that time, the variation pattern is determined by a special determination condition, and the variation pattern determined by the special determination condition includes a specific variation pattern, and the effect is a setting set by the setting control means. There is a setting suggestion effect that suggests information, and the gist of the effect control means is to perform control to execute the setting suggestion effect when the specific variation pattern is determined.

上記遊技機について、前記特定変動パターンには、前記大当り表示結果が表示される変動ゲームで決定される大当り変動パターンがあり、前記特別の決定条件により前記大当り変動パターンが決定されたか否かによって、前記設定示唆演出の実行確率、及び前記設定示唆演出の演出内容の選択割合のうち少なくとも何れかが異なるようにしてもよい。 Regarding the game machine, the specific variation pattern includes a jackpot variation pattern determined in a variation game in which the jackpot display result is displayed, and depending on whether or not the jackpot variation pattern is determined by the special determination condition. At least one of the execution probability of the setting suggestion effect and the selection ratio of the effect content of the setting suggestion effect may be different.

上記遊技機について、記憶手段に情報を記憶させる記憶制御手段を備え、前記情報には、実行が保留されている変動ゲームの数が零になったことを特定可能な特別情報があり、前記記憶手段は、電力供給が遮断されたとしても前記特別情報を保持可能であるようにしてもよい。 The game machine is provided with a storage control means for storing information in the storage means, and the information includes special information capable of identifying that the number of variable games whose execution is suspended has become zero. The means may be able to retain the special information even if the power supply is cut off.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows typically the pachinko game machine. 設定値を示す図。The figure which shows the setting value. 電源投入時の処理を示す図。The figure which shows the process at the time of power-on. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electric composition of a pachinko game machine. (a)〜(c)は、変動パターン決定テーブルを示す図。(A) to (c) are diagrams showing a fluctuation pattern determination table. 変動パターンを示す図。The figure which shows the fluctuation pattern. (a)及び(b)は、特定変動パターンの決定割合を示す図。(A) and (b) are diagrams showing the determination ratio of a specific fluctuation pattern. (a)〜(g)は、演出表示装置における画像の表示態様を示す図。(A) to (g) are diagrams showing an image display mode in an effect display device. 設定示唆演出処理を示す図。The figure which shows the setting suggestion effect processing. (a)及び(b)は、設定示唆演出の実行確率を示す図。(A) and (b) are diagrams showing the execution probability of the setting suggestion effect. 特別の決定テーブルに基づいて変動パターンが決定される具体例を示す図。The figure which shows the specific example in which the fluctuation pattern is determined based on a special determination table. 特別の決定テーブルに基づいて変動パターンが決定される具体例を示す図。The figure which shows the specific example in which the fluctuation pattern is determined based on a special determination table. 特別の決定テーブルに基づいて変動パターンが決定される具体例を示す図。The figure which shows the specific example in which the fluctuation pattern is determined based on a special determination table.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。また、本実施形態において、パチンコ遊技機10は、遊技盤20を備えている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 is a member for mounting various parts such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16. For example, the launch handle 16 is provided on the front side of the frame 11. In the pachinko gaming machine 10, a game ball (game medium) is launched toward the game area 21 of the game board 20 with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16. Further, in the present embodiment, the pachinko gaming machine 10 includes a gaming board 20.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a built-in light emitting body (not shown), and the light emitting body can emit light, blink, and turn off. The decorative lamp 17 executes an effect of emitting light, blinking, and turning off (hereinafter, referred to as a light emitting effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front surface side of the frame body 11. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter, referred to as an audio effect) for outputting voices of humans and animals, sound effects, and sounds such as music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button 19 on the front side of the frame 11 at a position that can be operated by the player. The operation button 19 is used, for example, in the production.
The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided at a position visible to the player on the game board 20. The information display device 22 is notified of various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10.

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a is configured to be able to display one or a plurality of types of the first special symbol. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "first special symbol variation game" may be abbreviated as the "first special game".

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b is configured to be able to display one or a plurality of types of the second special symbol. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "second special symbol variation game" may be abbreviated as the "second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 Further, in the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they are collectively referred to as a "special symbol variation game", and the special symbol variation game is referred to as a "special game". In some cases. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a big hit lottery described later) internally executed in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the present specification, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning for a symbol. The special symbols that can be derived from the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b include a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result, respectively. In a special game, when a jackpot symbol is derived, it can be recognized by the player that it will be a jackpot. In the special game, when the out-of-order symbol is derived, it can be recognized by the player that it is out of order.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。このように、本実施形態において、大当り遊技は、特別ゲームで大当り表示結果が表示された後に付与される遊技である。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. As described above, in the present embodiment, the jackpot game is a game that is given after the jackpot display result is displayed in the special game. As will be described in detail later, the jackpot game is a game (state) that is advantageous for the player because it is a game in which a large number of prize balls can be obtained.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c displays information that can recognize the number of the first special games whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of the first special games on hold is referred to as the "first special hold number". The information display device 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays information that can recognize the number of second special games whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of the second special games on hold is referred to as the "second special hold number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is "4", respectively.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 is provided with a normal symbol display unit 22e. The ordinary symbol display unit 22e is configured to be able to display one or a plurality of types of ordinary symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 22e include a normal hit symbol and a normal miss symbol. When a normal hit symbol is derived in a normal game, it becomes possible for the player to recognize that the normal hit symbol is obtained. In a normal game, when a normal out-of-order symbol is derived, it becomes possible for the player to recognize that the normal out-of-order symbol is derived. In the present embodiment, when the winning lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game. As will be described in detail later, the normal hit game is in an advantageous state for the player because it is easy to establish the holding condition of the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 usually includes a hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f displays information that can recognize the number of normal games whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum value of the normal hold number is "4".

次に、遊技盤20について詳しく説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技球が流下可能な遊技領域21が形成されている。このように、本実施形態において、遊技盤20は、遊技球が流下可能な遊技領域21を有している。パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the game board 20 will be described in detail.
The game board 20 is formed with a game area 21 in which a game ball can flow down by dividing the front surface side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. As described above, in the present embodiment, the game board 20 has a game area 21 in which the game ball can flow down. The pachinko gaming machine 10 includes a center frame 26 with various decorations in the substantially center of the gaming area 21. The center frame 26 includes an opening 26a. The center frame 26 may be expressed as a center accessory.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27. The effect display device 27 includes a display area 27r on which an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 so that the display area 27r can be visually recognized by the player through the opening 26a of the center frame 26. The effect display device 27 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character as one of the effects.

本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the present embodiment, the display effect that can be executed by the effect display device 27 includes an effect symbol variation game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns and a combination of the effect symbols is finally derived. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The directing game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination based on the effect symbol is derived in the production game. For example, the jackpot symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same, such as "333" and "777". In the special game, when the out-of-order symbol is derived, in the production game, the out-of-design combination by the production symbol is derived. For example, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row, such as "787" and "556". In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is displayed as a fixed stop, for example, a state in which the effect symbol is swayed and fluctuated.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では、第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では、第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The production game may include a reach production performed by forming a reach. As for the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (in the present embodiment, the first column and the third column) among a plurality of columns, and a column different from the specific column (in the present embodiment, the first column). The effect symbols in row 2) are still being displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図4に示す)。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 28 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. The first starting port 28 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first starting port 28 (shown in FIG. 4). For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which a game ball that has entered the first start port 28 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied and the prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図4に示す)。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 29 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a gaming ball that has entered the second starting port 29 (shown in FIG. 4). For example, the second start sensor SE2 is provided in the passage through which the game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition (second holding condition) of the second special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。開状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図4に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、開状態に動作される。このように、普通可変部材30は、第2始動口29が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal variable member 30 capable of operating in an open state (allowable state) and a closed state (regulated state) in the game area 21. The open state is a state in which the game ball can be entered into the second starting port 29 or is easily entered. The closed state is a state in which the game ball cannot be entered into the second starting port 29 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates a normal variable member 30 (shown in FIG. 4). The normal variable member 30 is operated in the open state in the normal hit game. In this way, the normally variable member 30 operates so that the second starting port 29 can take an open state and a closed state.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている(図4に示す)。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a large winning opening 31 that is open to the gaming area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 31 (shown in FIG. 4). For example, the special winning sensor SE3 is provided in the passage through which the game ball that has entered the large winning opening 31 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special prize sensor SE3, the conditions for paying out the prize ball are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。開状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図4に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、開状態に動作される。このように、特別可変部材32は、大入賞口31が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。つまり、本実施形態において、大当り遊技は、大入賞口31を開状態にする遊技である。 The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 32 capable of operating in an open state (allowable state) and a closed state (regulated state) in the game area 21. The open state is a state in which the game ball can be entered into the large winning opening 31 or is easily entered. The closed state is a state in which the game ball cannot be entered into the large winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 4). The special variable member 32 is operated in the open state in the jackpot game. In this way, the special variable member 32 operates so that the large winning opening 31 can take an open state and a closed state. That is, in the present embodiment, the big hit game is a game in which the big winning opening 31 is opened.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、遊技球が入球可能であり、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図4に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 33 through which a gaming ball can pass (enter) on the right side of the center frame 26 in the gaming area 21. The gate 33 is provided with a gate sensor SE4 that allows a game ball to enter and detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 4). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図4に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 includes a general winning opening 34 that is open to the gaming area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 4). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the general winning opening 34 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the general prize sensor SE5, the conditions for paying out the prize ball are satisfied. The pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of general winning openings.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。本実施形態において、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34が所定の入球口に相当する。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first starting port 28, a second starting port 29, a large winning opening 31, and a general winning opening 34 as winning openings. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning opening. "Winning" means that a game ball enters the winning opening. In the present embodiment, the first starting opening 28, the second starting opening 29, the large winning opening 31, and the general winning opening 34 correspond to predetermined entry openings.

また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。
パチンコ遊技機10は、遊技領域21の下方において、遊技領域21に開口しているアウト口35を備えている。このように、本実施形態において、遊技領域21には、アウト口35がある。パチンコ遊技機10は、アウト口35から排出される遊技球を検知するアウト口センサSE6を備えている(図4に示す)。例えば、アウト口センサSE6は、アウト口35に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技領域21に発射された遊技球のうち、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球は、アウト口35から機外へと排出される。本実施形態において、アウト口35が排出口に相当し、アウト口35から排出される遊技球を検知するアウト口センサSE6が検知手段に相当する。なお、パチンコ遊技機10は、複数のアウト口を備えていてもよい。
Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with members such as nails and a windmill for changing the behavior of the gaming ball flowing down the gaming area 21.
The pachinko gaming machine 10 includes an out port 35 that is open to the gaming area 21 below the gaming area 21. As described above, in the present embodiment, the game area 21 has an out port 35. The pachinko gaming machine 10 includes an out-port sensor SE6 that detects a game ball discharged from the out-port 35 (shown in FIG. 4). For example, the out-port sensor SE6 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the out-port 35 passes. In the present embodiment, among the game balls launched into the game area 21, the game balls that have not entered any of the winning openings are discharged from the out opening 35 to the outside of the machine. In the present embodiment, the out port 35 corresponds to the discharge port, and the out port sensor SE6 that detects the game ball discharged from the out port 35 corresponds to the detection means. The pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of out ports.

本実施形態において、パチンコ遊技機10は、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34から排出される遊技球と、アウト口35から排出される遊技球とが合流する排出通路(図示せず)を備えている。本実施形態において、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34から排出される遊技球と、アウト口35から排出される遊技球とは、排出通路で合流した後、機外へと排出される。 In the present embodiment, the pachinko gaming machine 10 includes a game ball discharged from the first starting port 28, a second starting port 29, a large winning opening 31, and a general winning opening 34, and a game ball discharged from the out opening 35. It is equipped with a discharge passage (not shown) where the two meet. In the present embodiment, the game balls discharged from the first starting port 28, the second starting port 29, the large winning opening 31 and the general winning opening 34, and the game balls discharged from the out opening 35 are in the discharge passage. After merging, it is discharged to the outside of the aircraft.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low probability state and a high probability state as game states in which the jackpot probabilities are different. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the big hit lottery is higher than in the low-probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shots of the game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 29 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability that the game ball enters the second starting port 29 increases, and the game ball easily enters the second starting port 29, which is advantageous for the player. Easy state, improved ball entry rate).

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the normal symbol (normal winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 30 in one ordinary hit game longer than that in the low base state. The opening time extension control includes a control in which the number of times the normal variable member 30 is opened in one normal hit game is larger than that in the low base state, and a control in which the normal variable member 30 is opened once in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls that make the time longer than in the low base state.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In this embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, the normally variable member 30 can be operated in the open state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be 0. In this case, the normally variable member 30 is not operated in the open state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port 29 or the game ball does not enter the second starting port 29 as compared with the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) shorter than that in the low base state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time reduction state" of the special symbol. On the other hand, the low base state is the so-called "non-variable time shortened state" for the special symbol.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following description, a gaming state that is a low probability state and a low base state is referred to as a “low probability low base state”, and a gaming state that is a high probability state and a low base state is referred to as a “high probability low base state”. Further, the gaming state which is a low probability state and a high base state is referred to as a "low probability high base state", and the gaming state which is a high probability state and a high base state is referred to as a "high probability high base state".

次に、本実施形態に特徴的な設定変更機能について説明する。
図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の設定値(設定情報)として大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の設定値として第1設定値から第6設定値までの全6段階にわたって大当り確率を設定可能である。以下の説明では、「第n設定値が設定されている」ことを、単に[設定n]と示す場合がある(但し、n=1〜6)。
Next, a setting change function characteristic of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 2, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability can be set as a plurality of types of setting values (setting information). Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability can be set in all six stages from the first set value to the sixth set value as a plurality of types of set values. In the following description, "the nth setting value is set" may be simply indicated as [setting n] (however, n = 1 to 6).

各設定(設定1〜設定6)の大当り確率K1〜K6は、大当り確率K1<K2<K3<K4<K5<K6の順に高確率であり、大当りに当選し易くなっている。大当り確率K1〜K6は、低確率状態であるときの大当り確率と、高確率状態であるときの大当り確率とをセットにしたものである。つまり、複数種類の設定値には、低確率状態における大当り確率と、高確率状態における大当り確率とが定められている。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値に応じて大当り確率が変化する。また、高確率状態に制御されている場合における大当り確率(大当り抽選の当選確率)と、低確率状態に制御されている場合における大当り確率とは、設定値に応じて異なることとなる。なお、設定値は、6段階である必要はなく、2段階から5段階、及び7段階以上のうち何れであってもよい。なお、本実施形態において、設定値に応じて大当り確率が異なる一方で、設定値が何れであっても、大当りの種類の決定確率(決定割合)が同じとなる。 The jackpot probabilities K1 to K6 of each setting (settings 1 to 6) have higher probabilities in the order of jackpot probabilities K1 <K2 <K3 <K4 <K5 <K6, and it is easy to win the jackpot. The jackpot probabilities K1 to K6 are a set of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the high probability state. That is, the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the high probability state are defined for the plurality of types of set values. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability changes according to the set value. Further, the jackpot probability (winning probability of the jackpot lottery) when controlled to the high probability state and the jackpot probability when controlled to the low probability state are different depending on the set value. The set value does not have to be 6 steps, and may be any of 2 steps to 5 steps, and 7 steps or more. In the present embodiment, the jackpot probability differs depending on the set value, but the determination probability (determination ratio) of the type of jackpot is the same regardless of the set value.

図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器40e(図4に示す)の設定操作部(図示せず)をオン状態に操作した状態であって、且つRWMクリアスイッチ40d(図4に示す)をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、設定変更モードへ移行する。 As shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the setting operation unit (not shown) of the setting device 40e (shown in FIG. 4) is operated in the ON state, and the RWM clear switch is used. When the power is turned on with the 40d (shown in FIG. 4) turned on, the mode shifts to the setting change mode.

設定変更モードでは、内部的に設定された(設定されている)設定値が報知され、RWMクリアスイッチ40dの操作毎に、内部的に設定された設定値を、[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更できる。また、設定変更モードは、設定器40eの設定操作部をオフ状態に操作すると終了する。 In the setting change mode, the internally set (set) setting value is notified, and the internally set setting value is set to [Setting 1] → [Setting 2] for each operation of the RWM clear switch 40d. ] →… → [Setting 5] → [Setting 6] → [Setting 1] →…, and so on, it can be changed to loop. Further, the setting change mode ends when the setting operation unit of the setting device 40e is operated in the off state.

また、RWMクリアスイッチ40dをオン状態に操作した状態にて電源投入されると、バックアップされている各種情報が初期化されることから、設定変更モードへ移行したときには、バックアップされている各種情報が初期化されるように構成されている。 Further, when the power is turned on while the RWM clear switch 40d is operated in the ON state, various backed up information is initialized. Therefore, when the setting change mode is entered, the backed up various information is displayed. It is configured to be initialized.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器40eの設定操作部をオン状態に操作した状態であって、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態である状態にて電源投入されると、設定確認モードへ移行する。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on while the setting operation unit of the setting device 40e is operated in the on state and the RWM clear switch 40d is in the off state, the setting confirmation mode is entered. Transition.

設定確認モードでは、内部的に設定された設定値が報知され、RWMクリアスイッチ40dを操作しても、内部的に設定された設定値を変更できない。設定確認モードは、設定器40eの設定操作部をオフ状態に操作すると終了する。 In the setting confirmation mode, the internally set value is notified, and even if the RWM clear switch 40d is operated, the internally set value cannot be changed. The setting confirmation mode ends when the setting operation unit of the setting device 40e is operated in the off state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The types of jackpot games are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols (types of jackpots).

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。 In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening time. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a plurality of round games in which the jackpot 31 is opened are performed. Round games are played up to the maximum number of times. In the present embodiment, the upper limit number of times is a predetermined number of times.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game is ended when the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters the large winning opening 31 or the second end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. .. That is, the end conditions for ending each of the plurality of round games include the first end condition in which the maximum number of game balls that have entered the large winning opening 31 and the large winning opening 31. There is a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses without the number of game balls entering the upper limit. In the round game, the large winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, it takes an open state when the round game starts, and takes a closed state when the round game ends. In the round game, a round effect is performed. In this way, the special variable member 32 operates so that the large winning opening 31 can take an open state in each of the plurality of round games, and when the start condition for starting each round game is satisfied, the large winning opening 31 Takes an open state, and when the end condition for ending each round game is satisfied, the large winning opening 31 takes a closed state. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game over a predetermined ending time. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄ZAに、35種類の大当り図柄が図柄ZBにそれぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄Zaに、35種類の大当り図柄が図柄Zbにそれぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA、ZB、Za、Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA、ZB、Za、Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the present embodiment, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the first special symbol display unit 22a as the game result of the first special game, 65 types of jackpot symbols are symbol ZA and 35 types of jackpot symbols are symbol ZB. It is classified into each. Further, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the second special symbol display unit 22b as the game result of the second special game, 65 types of jackpot symbols are classified into symbol Za and 35 types of jackpot symbols are classified into symbol Zb. Has been done. As described above, in the present embodiment, there are two types of jackpots as the types of jackpots in the first special game, and there are two types of jackpots as the types of jackpots in the second special game, but the present invention is not limited to this. Hereinafter, as the type of jackpot, the type of jackpot symbol is used and expressed as a jackpot based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb. Further, as the type of the jackpot game given based on the type of the jackpot, the type of the jackpot symbol is used and expressed as the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb.

図柄ZA、Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZB、Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回よりも少ない4回が定められている。 As the jackpot game based on the symbols ZA and Za, the maximum number of round games is set to 10 times. As the jackpot game based on the symbols ZB and Zb, the maximum number of round games is set to 4 times, which is less than 10.

本実施形態において、各大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが規定されている。なお、本実施形態において、複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間(本実施形態では2.5s)が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では10s)、同じエンディング時間(本実施形態では25s)がそれぞれ定められている。 In the present embodiment, 25 s is specified as the upper limit time of the round game for each jackpot game. In the present embodiment, the inter-round interval time (2.5 s in the present embodiment) is set (specified) after the end of the round game for each of the plurality of round games, and the inter-round interval time elapses. Then, the next round game is started, or the ending time is started. Further, in the present embodiment, the same opening time (10 s in the present embodiment) and the same ending time (25 s in the present embodiment) are defined for all types of jackpot games.

図柄ZA、Zaには、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZA、Zaに基づく大当り遊技終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。図柄ZB、Zbには、大当り遊技終了後の遊技状態として、低確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZB、Zbに基づく大当り遊技終了後には、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 In the symbols ZA and Za, a high probability state and a high base state are defined as the game state after the jackpot game is completed. After the big hit game based on the symbols ZA and Za is completed, a high probability state and a high base state are given until the next big hit game is given. The symbols ZB and Zb are defined as a low probability state and a high base state as the game state after the big hit game is completed. After the jackpot game based on the symbols ZB, Zb is completed, a low probability state is given, and until the special game of a predetermined upper limit number (100 times in this embodiment) is finished, or the upper limit number of times. A high base state is granted until the jackpot game is granted before the special game ends.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、図2に示すような確率がそれぞれ定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では396msが、高ベース状態では5400msがそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「12」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。 In the present embodiment, the jackpot probabilities as shown in FIG. 2 are defined. The normal hit probability is defined as 1/65536 in the low base state and 65534/65535 in the high base state. The total opening time of the normal variable member 30 in one normal hit game is set to 396 ms in the low base state and 5400 ms in the high base state. The number of prize balls is "4" when the game ball is detected by the first start sensor SE1, "1" when the game ball is detected by the second start sensor SE2, and the game ball by the special prize sensor SE3. When it is detected, "12" is set, and when the game ball is detected by the general winning sensor SE5, "5" is set.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。第1制御部としての主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The main control board 40 as the first control unit performs various processes and outputs a control signal (control command) according to the result of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。第2制御部としての副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a sub-control board 41 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The sub-control board 41 as the second control unit executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 27.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に電源ユニット60を備えている。電源ユニット60は、電源スイッチ60aがオン状態に切り替える操作が行われることによって、各制御基板40,41に電力供給を行うユニットである。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a power supply unit 60 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The power supply unit 60 is a unit that supplies electric power to the control boards 40 and 41 by performing an operation of switching the power switch 60a to the ON state.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が遮断された場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。また、本実施形態において、主制御基板40がバックアップ機能を搭載しており、副制御基板41は、バックアップ機能を搭載していない。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with a backup function. The backup function internally retains (backs up) various information related to game control even when the power supply from the external power supply is cut off, and is based on the various information held when the power supply is started. It is a function to restore the game control. Further, in the present embodiment, the main control board 40 is equipped with a backup function, and the sub control board 41 is not equipped with a backup function.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、RWMクリアスイッチ40dと、設定器40eと、表示器40fとを備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, a main control RAM 40c, an RWM clear switch 40d, a setting device 40e, and a display 40f. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。詳しくは後述するが、変動パターンは、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、詳しくは後述するが、本実施形態において、変動パターンは、例えば、リーチ演出の種類など、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容(演出態様)を特定可能な情報である。なお、例えば、変動パターンは、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報であれば、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. As will be described in detail later, the fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, as will be described in detail later, in the present embodiment, the variation pattern is the production content of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game, such as the type of reach production. It is information that can specify (the mode of production). For example, if the fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game, from the start of the special game to the end of the special game. It does not have to be information that can identify the production content of the production game performed during the period.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。本実施形態において、大当り変動パターンは、大当り表示結果が表示される特別ゲームで決定される変動パターンである。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation pattern includes a jackpot fluctuation pattern, a missed reach fluctuation pattern, and a missed fluctuation pattern. In the present embodiment, the jackpot fluctuation pattern is a fluctuation pattern determined in a special game in which the jackpot display result is displayed. In the jackpot fluctuation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the jackpot symbol combination after the reach production is defined.

本実施形態において、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンは、はずれ表示結果が表示される特別ゲームで決定される変動パターンである。はずれリーチ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 In the present embodiment, the out-of-reach fluctuation pattern and the out-of-order fluctuation pattern are fluctuation patterns determined in a special game in which the out-of-order display result is displayed. In the out-of-reach variation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content in which the out-of-order symbol combination is finally derived after the reach effect is defined. In the out-of-order variation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content that finally derives the out-of-order symbol combination without going through the reach effect is defined.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

主制御CPU40aと、センサSE1〜SE6とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE6が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE6 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE6 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御RAM40cは、電源断がされても、電源断がされたときに記憶している各種情報を所定期間にわたって保持可能に構成されている。例えば、主制御RAM40cは、電源ユニット60に搭載された図示しないバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電源断がされた後にも各種情報を保持するとよい。例えば、主制御RAM40cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断がされた後にも各種情報を保持するようになっていてもよい。主制御CPU40aは、これらの各種情報を主制御RAM40cに記憶させる制御を行う。本実施形態において、主制御RAM40cに各種情報を記憶させる主制御CPU40aが記憶制御手段に相当し、主制御RAM40cが記憶手段に相当する。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control RAM 40c is configured to be able to retain various information stored when the power is turned off for a predetermined period even if the power is turned off. For example, the main control RAM 40c may retain various information even after the power is cut off by the power supplied from a backup power source (for example, an electric double layer capacitor) mounted on the power supply unit 60 (not shown). For example, the main control RAM 40c is a non-volatile memory that can retain the stored contents even when it is not supplied with electric power, so that it can retain various information even after the power is turned off. Good. The main control CPU 40a controls to store these various types of information in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a for storing various information in the main control RAM 40c corresponds to the storage control means, and the main control RAM 40c corresponds to the storage means.

ここで、バックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報と、設定値に関する設定値情報とが含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、及び賞球の払出しに関する情報が含まれている。 Here, the various information to be backed up includes game information regarding the progress of the game and set value information regarding the set value. For example, the game information includes information on a special game, information on a jackpot game, information on a game state, and information on payout of prize balls.

RWMクリアスイッチ40dは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、RWMクリアスイッチ40dがオン状態であるときに電源投入されることにより、バックアップされている各種情報が初期化される。以下、RWMクリアスイッチ40dをオン状態であるときに電源投入される操作を、初期化操作と示す。 The RWM clear switch 40d is configured to enable an operation for instructing the initialization of various backed up information. In the present embodiment, various backed up information is initialized by turning on the power when the RWM clear switch 40d is in the ON state. Hereinafter, the operation in which the power is turned on when the RWM clear switch 40d is in the ON state is referred to as an initialization operation.

設定器40eは、設定値に関する制御を行う設定制御状態としての設定制御モードへの移行を指示する操作を可能に構成されている。なお、本実施形態において、設定制御モードとしては、内部的に設定された設定値を変更可能な設定変更モードと、内部的に設定された設定値を変更不能であるが設定値を特定可能に表示する設定確認モードとがある。本実施形態では、設定器40eの設定操作部(図示せず)がオン状態であって、RWMクリアスイッチ40dがオン状態であるときに電源投入されることにより、設定変更モードに移行し、設定器40eの設定操作部がオン状態であって、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態であるときに電源投入されることにより、設定確認モードに移行する。 The setting device 40e is configured to enable an operation of instructing the transition to the setting control mode as the setting control state for controlling the set value. In the present embodiment, as the setting control mode, the setting change mode in which the internally set setting value can be changed and the setting value in which the internally set value cannot be changed can be specified. There is a setting confirmation mode to display. In the present embodiment, when the setting operation unit (not shown) of the setting device 40e is in the ON state and the RWM clear switch 40d is in the ON state, the power is turned on to shift to the setting change mode and set. When the setting operation unit of the device 40e is in the on state and the RWM clear switch 40d is in the off state, the power is turned on to shift to the setting confirmation mode.

表示器40fは、本実施形態において、内部的に設定された設定値を報知する表示を行うが、これに限らず、別の情報の表示を行ってもよい。
次に、副制御基板41について説明する。
In the present embodiment, the display 40f displays to notify the set value set internally, but the present invention is not limited to this, and other information may be displayed.
Next, the sub-control board 41 will be described.

副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected to each other. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 40 to the sub control board 41.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores the sub-control program, the table used for the lottery, the determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data related to the display effect in the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data related to the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores the audio effect data related to the audio effect in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたときに出力される操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub-control CPU 41a and the decorative lamp 17 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal output when the operation button 19 is operated.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を各制御基板40,41へ供給すべき電源電圧に変換する。電源ユニット60は、電源供給線を介して各制御基板40,41と接続されており、電源供給線を通じて各制御基板40,41に電力供給する。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 converts the power supply voltage supplied from an external power source such as a game hall into a power supply voltage to be supplied to the control boards 40 and 41. The power supply unit 60 is connected to the control boards 40 and 41 via a power supply line, and supplies power to the control boards 40 and 41 through the power supply line.

電源ユニット60は、電源スイッチ60aを備えており、外部電源からパチンコ遊技機10へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にすると、各制御基板40,41に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると各制御基板40,41への電力供給が遮断される。 The power supply unit 60 includes a power supply switch 60a, and when the power switch 60a is operated from an off state to an on state in a state where power is being supplied to the pachinko gaming machine 10 from an external power source, the control boards 40, 41 When the power is supplied to the control board and the control board is operated in the off state, the power supply to the control boards 40 and 41 is cut off.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う電源投入処理について説明する。
主制御CPU40aは、電源投入時の起動処理(ブート処理)によって起動すると、最初に電源投入処理を行う。電源投入処理では、電源投入時のRWMクリアスイッチ40d及び設定器40eの設定操作部の操作状態に応じて、設定制御モード(設定変更モード及び設定確認モード)への移行の有無、及び主制御RAM40cの初期化の有無が制御される。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the power-on process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the main control CPU 40a is started by the boot process (boot process) at the time of power-on, the main control CPU 40a first performs the power-on process. In the power-on process, whether or not there is a shift to the setting control mode (setting change mode and setting confirmation mode) according to the operation state of the setting operation unit of the RWM clear switch 40d and the setting device 40e at the time of power-on, and the main control RAM 40c. The presence or absence of initialization of is controlled.

まず、主制御CPU40aは、電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定する。 First, the main control CPU 40a determines whether the RWM clear switch 40d is operated in the ON state when the power is turned on. When the main control CPU 40a inputs an operation signal output when the RWM clear switch 40d is operated in the ON state, the main control CPU 40a determines that the RWM clear switch 40d is operated in the ON state.

電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行う。主制御RAM40cのRWMクリア処理において、主制御CPU40aは、主制御RAM40cにバックアップされている遊技情報を初期化する一方で、主制御RAM40cにバックアップされている設定値情報を初期化しない。このように、本実施形態において、主制御CPU40aは、電源投入された場合にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたとき(初期化操作が行われたとき)には、主制御RAM40cに記憶させた遊技情報を初期化する。 When it is determined that the RWM clear switch 40d is operated in the ON state when the power is turned on, the main control CPU 40a performs the RWM clear processing of the main control RAM 40c. In the RWM clear processing of the main control RAM 40c, the main control CPU 40a initializes the game information backed up in the main control RAM 40c, but does not initialize the set value information backed up in the main control RAM 40c. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c when the RWM clear switch 40d is operated in the ON state (when the initialization operation is performed) when the power is turned on. Initialize the game information that was made.

主制御RAM40cのRWMクリア処理を行った後、主制御CPU40aは、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、設定器40eがオン状態に操作されたと判定する。 After performing the RWM clear processing of the main control RAM 40c, the main control CPU 40a determines whether the setting device 40e is operated in the ON state when the power is turned on. When the main control CPU 40a inputs an operation signal output when the setting device 40e is operated in the ON state, the main control CPU 40a determines that the setting device 40e is operated in the ON state.

電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定しない場合(電源投入時に設定器40eがオフ状態に操作されたと判定した場合)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに設定する。本実施形態において、出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、割り込み処理として行われるコマンド出力処理において副制御基板41へと出力される。この設定値コマンドにより特定される設定値は、電源断がされたときの設定値であり、バックアップされていた設定値でもある。 When it is not determined that the setter 40e is operated in the on state when the power is turned on (when it is determined that the setter 40e is operated in the off state when the power is turned on), the main control CPU 40a is assigned to the main set value assigned to the main control RAM 40c. The setting value stored in the flag is read, and a setting value command that can specify the read setting value is set in the output buffer. In the present embodiment, the information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in the command output process performed as the interrupt process. The setting value specified by this setting value command is the setting value when the power is turned off, and is also the setting value that has been backed up.

主制御CPU40aは、設定値コマンドを副制御基板41に出力すると、初期化による起動を指定する情報(以下、電源投入初期時コマンドと示す)を出力バッファに設定し、電源投入処理を終了する。 When the main control CPU 40a outputs the set value command to the sub-control board 41, the main control CPU 40a sets the information for specifying the activation by initialization (hereinafter, referred to as the power-on initial command) in the output buffer, and ends the power-on process.

その一方で、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、設定変更制御処理を行う。設定変更制御処理において、主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行する。主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行すると、設定変更モードの開始を特定可能な情報(以下、変更開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 On the other hand, when it is determined that the setting device 40e is operated in the ON state when the power is turned on, the main control CPU 40a performs the setting change control process. In the setting change control process, the main control CPU 40a shifts to the setting change mode. When the main control CPU 40a shifts to the setting change mode, the main control CPU 40a sets in the output buffer information that can specify the start of the setting change mode (hereinafter, referred to as a change start command).

また、主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行すると、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器40fを制御する。即ち、表示器40fでは、電源断がされたときの設定値が報知される。また、上記主設定値フラグは、設定された設定値を主制御CPU40aが特定するためのフラグである。そして、主制御CPU40aは、読み出した設定値を特定可能な情報(以下、電源投入時設定値コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Further, when the main control CPU 40a shifts to the setting change mode, the main control CPU 40a reads the setting value stored in the main setting value flag assigned to the main control RAM 40c and displays the read setting value to be notified. 40f is controlled. That is, the display 40f notifies the set value when the power is turned off. Further, the main setting value flag is a flag for the main control CPU 40a to specify the set setting value. Then, the main control CPU 40a sets the read information that can identify the set value (hereinafter, referred to as a power-on setting value command) in the output buffer.

設定変更モードにおいて、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作される毎に、設定値を、[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更する。この処理において、主制御CPU40aは、主設定値フラグに記憶されている設定値を更新することにより、設定値を変更する。また、主制御CPU40aは、設定値を変更する毎に、変更後の設定値を報知する表示を行うように表示器40fを制御する。 In the setting change mode, the main control CPU 40a sets the setting value every time the RWM clear switch 40d is turned on, [Setting 1] → [Setting 2] →… → [Setting 5] → [Setting 6] → Change to loop, such as [Setting 1] → ... In this process, the main control CPU 40a changes the set value by updating the set value stored in the main set value flag. Further, the main control CPU 40a controls the display 40f so as to display a notification of the changed set value each time the set value is changed.

主制御CPU40aは、設定変更モードにおいて、設定器40eがオフ状態に操作されると(設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号が入力されなくなると)、その時点において主設定値フラグに記憶させている設定値を確定し、設定変更モードを終了する。その後、主制御CPU40aは、設定変更制御処理を終了する。 When the setting device 40e is operated in the off state (when the operation signal output when the setting device 40e is operated in the on state is not input) in the setting change mode, the main control CPU 40a is the main control CPU 40a at that time. Confirm the setting value stored in the setting value flag and exit the setting change mode. After that, the main control CPU 40a ends the setting change control process.

主制御CPU40aは、設定変更制御処理を終了すると、確定した設定値を特定可能な情報(以下、設定値コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、設定変更モードの終了を特定可能な情報(以下、変更終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a finishes the setting change control process, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a setting value command) that can identify the determined setting value in the output buffer. Further, the main control CPU 40a sets in the output buffer information that can specify the end of the setting change mode (hereinafter, referred to as a change end command).

その後、主制御CPU40aは、初期化による起動を指定する情報(以下、電源投入初期時コマンドと示す)を出力バッファに設定し、電源投入処理を終了する。
また、電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定しない場合(電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作されたと判定した場合)、主制御CPU40aは、復帰処理を行う。復帰処理において、主制御CPU40aは、バックアップされている各種情報が正常であるかを確認する。バックアップされている各種情報が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。バックアップされている各種情報が異常である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行う。バックアップされている各種情報が正常である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行わない。
After that, the main control CPU 40a sets the information for specifying the activation by initialization (hereinafter, referred to as a power-on initial command) in the output buffer, and ends the power-on process.
Further, when it is not determined that the RWM clear switch 40d is operated in the on state when the power is turned on (when it is determined that the RWM clear switch 40d is operated in the off state when the power is turned on), the main control CPU 40a performs the return process. In the return process, the main control CPU 40a confirms whether the various backed up information is normal. Whether the various backed up information is normal or abnormal is confirmed, for example, by checking the status of the backup flag and checking the checksum match. When the various backed up information is abnormal, the main control CPU 40a performs the RWM clear processing of the main control RAM 40c. When the various backed up information is normal, the main control CPU 40a does not perform the RWM clear processing of the main control RAM 40c.

復帰処理を行った後、主制御CPU40aは、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、設定器40eがオン状態に操作されたと判定する。 After performing the return process, the main control CPU 40a determines whether the setting device 40e is operated in the ON state when the power is turned on. When the main control CPU 40a inputs an operation signal output when the setting device 40e is operated in the ON state, the main control CPU 40a determines that the setting device 40e is operated in the ON state.

電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定していない場合(電源投入時に設定器40eがオフ状態に操作されたと判定した場合)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに設定する。この設定値コマンドにより特定される設定値は、電源断がされたときの設定値であり、バックアップされていた設定値でもある。 If it is not determined that the setter 40e has been operated in the on state when the power is turned on (when it is determined that the setter 40e has been operated in the off state when the power is turned on), the main control CPU 40a is assigned to the main control RAM 40c. The setting value stored in the setting value flag is read, and a setting value command that can specify the read setting value is set in the output buffer. The setting value specified by this setting value command is the setting value when the power is turned off, and is also the setting value that has been backed up.

主制御CPU40aは、設定値コマンドを出力バッファに設定すると、電源投入復電時コマンド及び図柄状態指定コマンドを出力バッファに設定し、電源投入処理を終了する。
その一方で、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、設定確認制御処理を行う。設定確認制御処理において、主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行する。主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行すると、設定確認モードの開始を特定可能な情報(以下、確認開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
When the set value command is set in the output buffer, the main control CPU 40a sets the power-on / power-recovery command and the symbol state specification command in the output buffer, and ends the power-on process.
On the other hand, when it is determined that the setting device 40e is operated in the ON state when the power is turned on, the main control CPU 40a performs the setting confirmation control process. In the setting confirmation control process, the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation mode. When the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation mode, the main control CPU 40a sets in the output buffer information that can specify the start of the setting confirmation mode (hereinafter, referred to as a confirmation start command).

また、主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行すると、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器40fを制御する。即ち、表示器40fでは、電源断がされたときの設定値が報知される。設定確認モードにおいて、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dが操作されても、設定値を変更せず、表示器40fの表示内容も変化させない。 Further, when the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation mode, the main control CPU 40a reads the setting value stored in the main setting value flag assigned to the main control RAM 40c and displays the read setting value to be notified. 40f is controlled. That is, the display 40f notifies the set value when the power is turned off. In the setting confirmation mode, the main control CPU 40a does not change the set value and does not change the display content of the display 40f even when the RWM clear switch 40d is operated.

主制御CPU40aは、設定確認モードにおいて、設定器40eがオフ状態に操作されると(設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号が入力されなくなると)、設定確認モードを終了する。その後、主制御CPU40aは、設定確認制御処理を終了する。 In the setting confirmation mode, the main control CPU 40a sets the setting confirmation mode when the setting device 40e is operated in the off state (when the operation signal output when the setting device 40e is operated in the on state is not input). finish. After that, the main control CPU 40a ends the setting confirmation control process.

主制御CPU40aは、設定確認制御処理を終了すると、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに設定する。前述したように、設定確認モードにおいては設定値が変更されないため、主設定値フラグに記憶されている設定値は、電源投入されたときの設定値であり、電源断がされたときの設定値でもある。また、主制御CPU40aは、設定確認モードの終了を特定可能な情報(以下、確認終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a finishes the setting confirmation control process, the main control CPU 40a sets in the output buffer a setting value command capable of specifying the setting value stored in the main setting value flag assigned to the main control RAM 40c. As described above, since the setting value is not changed in the setting confirmation mode, the setting value stored in the main setting value flag is the setting value when the power is turned on, and the setting value when the power is turned off. But also. Further, the main control CPU 40a sets in the output buffer information that can specify the end of the setting confirmation mode (hereinafter, referred to as a confirmation end command).

その後、主制御CPU40aは、バックアップされている各種情報に基づく復帰を指定する情報(以下、電源投入復電時コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、復帰時(電断時でもある)の制御状態を指定する情報(以下、図柄状態指定コマンドと示す)を出力バッファに設定し、電源投入処理を終了する。この図柄状態指定コマンドは、第1特別ゲームの実行中への復帰を行うこと、第2特別ゲームの実行中への復帰を行うこと、第1特別ゲームに基づく大当り遊技中への復帰を行うこと、及び第2特別ゲームに基づく大当り遊技中への復帰を行うことの何れかを指定するコマンドである。 After that, the main control CPU 40a sets in the output buffer information (hereinafter, referred to as a power-on / power-on / power-recovery command) that specifies recovery based on various backed up information. Further, the main control CPU 40a sets the information for specifying the control state at the time of recovery (also at the time of power failure) (hereinafter, referred to as a symbol state specification command) in the output buffer, and ends the power-on process. This symbol state specification command performs a return to the execution of the first special game, a return to the execution of the second special game, and a return to the jackpot game based on the first special game. , And a command to specify either to return to the jackpot game based on the second special game.

以上のようにして、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作され、且つ設定器40eがオン状態に操作された場合、電源投入処理において、主制御RAM40cのRWMクリア処理、及び設定変更制御処理を行う。その一方で、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作され、且つ設定器40eがオフ状態に操作された場合、電源投入処理において、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行い、設定変更制御処理を行わない。 As described above, when the RWM clear switch 40d is operated in the ON state and the setter 40e is operated in the ON state, the main control CPU 40a performs the RWM clear process and the setting of the main control RAM 40c in the power-on process. Perform change control processing. On the other hand, when the RWM clear switch 40d is operated to the ON state and the setting device 40e is operated to the OFF state, the main control CPU 40a performs the RWM clear processing of the main control RAM 40c in the power-on processing to change the setting. No control processing is performed.

また、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作され、且つ設定器40eがオン状態に操作された場合、電源投入処理において、復帰処理、及び設定確認制御処理を行う。その一方で、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作され、且つ設定器40eがオフ状態に操作された場合、電源投入処理において、復帰処理を行い、設定確認制御処理を行わない。 Further, when the RWM clear switch 40d is operated in the off state and the setter 40e is operated in the on state, the main control CPU 40a performs a return process and a setting confirmation control process in the power-on process. On the other hand, when the RWM clear switch 40d is operated in the off state and the setter 40e is operated in the off state, the main control CPU 40a performs a recovery process and does not perform a setting confirmation control process in the power-on process. ..

以上説明したように、本実施形態において、電源投入処理を行う主制御CPU40aが、大当り確率を定めた複数の設定値(設定情報)のうち何れかの設定値を設定する設定制御手段に相当する。また、本実施形態において、大当り確率が、大当り遊技に関する有利度合いに相当する。 As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the power-on processing corresponds to the setting control means for setting any of the plurality of setting values (setting information) that determine the jackpot probability. .. Further, in the present embodiment, the jackpot probability corresponds to the degree of advantage regarding the jackpot game.

次に、電源投入処理が行われた後、主制御CPU40aが行う各種の処理について説明する。主制御CPU40aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを行う。 Next, various processes performed by the main control CPU 40a after the power-on process is performed will be described. The main control CPU 40a performs special symbol input processing, special symbol start processing, and the like as interrupt processing performed every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かを判定する。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first starting port 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When a game ball enters the first starting port 28, the main control CPU 40a determines whether or not the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). Is determined.

第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの保留条件が成立したときに第1特別ゲームの実行が保留される。 When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition of the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a first hold number command) that can specify the updated first special hold number in the output buffer. As described above, in the present embodiment, the execution of the first special game is suspended when the holding condition of the first special game is satisfied.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random numbers are random numbers used for the jackpot lottery, random numbers used for determining the jackpot symbol, random numbers used for determining the fluctuation pattern, and the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 Main control when no game ball has entered the first starting port 28, when the number of first special holdings is not less than the upper limit, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c. The CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 29 based on whether or not the detection signal is input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 When a game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether or not the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). Is determined. If the second special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。このように、本実施形態において、第2特別ゲームの保留条件が成立したときに第2特別ゲームの実行が保留される。 When the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 40a updates the number of the second special hold stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition of the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a second hold number command) that can specify the updated second special hold number in the output buffer. As described above, in the present embodiment, the execution of the second special game is suspended when the holding condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and is not in the special game, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. If the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、後述の待機状態処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。 On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the number of the second special hold is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the second special game. On the other hand, when the second special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the first special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the first special game. On the other hand, when the first special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process after performing the standby state process described later. In this way, the main control CPU 40a preferentially executes the second special game over the first special game.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates by subtracting "1" from the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。この処理は、大当り抽選(大当り判定)に相当する。本実施形態においては、例えば、各設定値(第1〜第6設定値)と各確率状態(高確率状態及び低確率状態)とに対応する大当り判定値が特定可能となるように、主制御ROM40bに大当り判定値が記憶されている。そして、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の設定値及び現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a is based on the read random number information, the set value stored in the main set value flag assigned to the main control RAM 40c, and the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b. Determine whether or not to win the jackpot. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination). In the present embodiment, for example, the main control is such that the jackpot determination value corresponding to each set value (first to sixth set values) and each probability state (high probability state and low probability state) can be specified. The jackpot determination value is stored in the ROM 40b. Then, the determination of whether or not to win the jackpot is determined by whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the current set value and the jackpot determination value corresponding to the current probability state. .. The determination of whether or not to win the jackpot may be determined by whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当りに当選した場合、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報から特定される大当り図柄の決定に用いる乱数に基づいて、第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定する。主制御CPU40aは、大当り図柄の決定に用いる乱数から特定される大当り図柄を決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報から特定される変動パターンの決定に用いる乱数に基づいて、第1特別ゲームの変動パターンを決定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、第1ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game based on the random number used for determining the jackpot symbol specified from the read random number information. The main control CPU 40a determines the jackpot symbol specified from the random numbers used for determining the jackpot symbol. When the jackpot symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. Further, the main control CPU 40a determines the fluctuation pattern of the first special game based on the random number used for determining the fluctuation pattern specified from the read random number information. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and information instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern (hereinafter, referred to as a first game start command). ) Is set in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示部22aにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報から特定される変動パターンの決定に用いる乱数に基づいて、変動パターンを決定する。 On the other hand, in the case of a loss that does not win the big hit, the main control CPU 40a determines the loss symbol as the final stop symbol that is fixedly stopped and displayed on the first special symbol display unit 22a. Next, the main control CPU 40a determines the variation pattern based on the random number used to determine the variation pattern specified from the read random number information.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した場合、主制御CPU40aは、大当りの場合と同じように、図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、特別図柄開始処理を終了する。 When the variation pattern and the final stop symbol are determined, the main control CPU 40a sets the symbol command and the first game start command in the output buffer as in the case of the big hit, and then ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、及び大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定を行い、図柄コマンドと第2ゲーム開始コマンドとを出力バッファに設定し、特別図柄開始処理を終了する。以下、第1ゲーム開始コマンドと第2ゲーム開始コマンドとを区別しない場合、これらを纏めて「ゲーム開始コマンド」と示す。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control when starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol or the missed symbol based on the subtraction of the second special hold number, the jackpot lottery (big hit determination), the jackpot lottery (big hit determination), and the result of the jackpot lottery (big hit determination). The fluctuation pattern is determined based on this, the symbol command and the second game start command are set in the output buffer, and the special symbol start process is terminated. Hereinafter, when the first game start command and the second game start command are not distinguished, these are collectively referred to as a "game start command".

以上のように、本実施形態において、特別ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する主制御CPU40aが、変動パターン決定手段に相当する。
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a that determines the fluctuation pattern that can specify the fluctuation time of the special game corresponds to the fluctuation pattern determining means.
Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is derived. Further, the main control CPU 40a gives an instruction to stop the fluctuation of the effect symbol when the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, and provides information for deriving the symbol combination by the effect symbol (hereinafter, the game). (Shown as end command) is set in the output buffer.

続いて、主制御CPU40aが行う待機状態処理について説明する。
前述のように、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合、第1特別保留数と第2特別保留数との両方が「1」以上でない(「零(0)」である)と判定されたときに、待機状態処理を行う。このようにして、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行が終了して所定の変動インターバル時間が経過した場合、第1特別保留数と第2特別保留数との両方が「零」(「0」)であるときには、待機状態処理を行う。また、主制御CPU40aは、大当り遊技のエンディング時間が経過した場合、第1特別保留数と第2特別保留数との両方が零であるときには、待機状態処理を行う。そして、待機状態処理において、主制御CPU40aは、待機状態に制御する。
Subsequently, the standby state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
As described above, in the special symbol start processing, when the jackpot game is not in progress and the special game is not in progress, both the first special hold number and the second special hold number are not "1" or more. When it is determined (“zero (0)”), the standby state processing is performed. In this way, in the main control CPU 40a, when the execution of the special game is completed and the predetermined variable interval time elapses, both the first special hold number and the second special hold number are "zero"("0"). ), The standby state processing is performed. Further, the main control CPU 40a performs the standby state processing when both the first special hold number and the second special hold number are zero when the ending time of the big hit game has elapsed. Then, in the standby state processing, the main control CPU 40a controls the standby state.

このように、本実施形態において、特別ゲームの実行が許容されたタイミングで実行が保留されている特別ゲームの数が零であるときには、待機状態に制御される。本実施形態において、特別ゲームの実行が終了して所定の変動インターバル時間が経過したタイミング、及び大当り遊技のエンディング時間が経過したタイミングが、特別ゲームの実行が許容されたタイミングに相当する。 As described above, in the present embodiment, when the number of special games whose execution is suspended at the timing when the execution of the special game is permitted is zero, the state is controlled to the standby state. In the present embodiment, the timing at which the execution of the special game ends and the predetermined variable interval time elapses and the timing at which the ending time of the jackpot game elapses correspond to the timing at which the execution of the special game is permitted.

そして、主制御CPU40aは、待機状態に制御すると、主制御RAM40cに割り当てられた特別変動パターンフラグに待機状態に制御されたことを特定可能な有効情報が記憶されていないときには、特別変動パターンフラグに有効情報を記憶させる。このように、特別変動パターンフラグは、待機状態に制御されたことを特定するためのフラグである。また、本実施形態において、有効情報が特別情報に相当する。 Then, when the main control CPU 40a controls to the standby state, the special fluctuation pattern flag assigned to the main control RAM 40c does not store valid information that can identify that the main control CPU 40a is controlled to the standby state. Store valid information. As described above, the special fluctuation pattern flag is a flag for identifying that the standby state has been controlled. Further, in the present embodiment, valid information corresponds to special information.

なお、詳しくは後述するが、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されているときに、特別ゲームの実行を決定すると、特別の変動パターン決定テーブルTAS(図5及び図6に示す)に基づいて変動パターンを決定する。このようなことから、特別変動パターンフラグは、特別の変動パターン決定テーブルTASに基づいて変動パターンを決定することを主制御CPU40aが特定するためのフラグであるともいえる。 As will be described in detail later, when the main control CPU 40a decides to execute the special game when the valid information is stored in the special fluctuation pattern flag assigned to the main control RAM 40c, the special fluctuation pattern determination table TAS The variation pattern is determined based on (shown in FIGS. 5 and 6). From this, it can be said that the special fluctuation pattern flag is a flag for the main control CPU 40a to specify that the fluctuation pattern is determined based on the special fluctuation pattern determination table TAS.

また、有効情報は、バックアップの対象となる各種情報に含まれている。したがって、本実施形態において、主制御RAM40cは、電力供給が遮断されたとしても有効情報を保持可能である。 In addition, valid information is included in various information to be backed up. Therefore, in the present embodiment, the main control RAM 40c can hold effective information even if the power supply is cut off.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a controls to give a big hit game based on the big hit symbol (type of big hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a grants the jackpot game by executing the jackpot process.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the big hit special game ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit), and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the large winning opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until the maximum number of round games is completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Further, each time the main control CPU 40a starts a round game, information that can specify the start of the round game (hereinafter, referred to as a round command) is set in the output buffer. Further, each time the main control CPU 40a ends the round game, information that can specify the end of the round game (hereinafter, referred to as a round end command) is set in the output buffer.

主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the final round game is completed, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the jackpot game when the ending time elapses.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、図柄ZA、Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに割り当てられた主確率状態フラグに記憶させる。主制御CPU40aは、図柄ZA、Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに割り当てられた主ベース状態フラグに記憶させる。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the big hit game based on the symbols ZA and Za is given, the main control CPU 40a assigns a value that can be specified to be controlled to the high probability state to the main control RAM 40c when the big hit game is finished. Store in the flag. When the big hit game based on the symbols ZA and Za is given, the main control CPU 40a assigns a value that can be specified to be controlled to the high base state to the main control RAM 40c at the end of the big hit game. Store in the flag. In this case, the main control CPU 40a controls the game state so as to be in a high probability state and a high base state until the next big hit game is started.

主制御CPU40aは、図柄ZB、Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに割り当てられた主確率状態フラグに記憶させる。主制御CPU40aは、図柄ZB、Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに割り当てられた主ベース状態フラグに記憶させる。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 When the big hit game based on the symbols ZB and Zb is given, the main control CPU 40a assigns a value that can be specified to be controlled to the low probability state to the main control RAM 40c at the end of the big hit game. Store in the flag. When the big hit game based on the symbols ZB and Zb is given, the main control CPU 40a assigns a value that can be specified to control to the high base state to the main control RAM 40c when the big hit game is finished. Store in the flag. In this case, since the main control CPU 40a gives a high base state in which the upper limit number of times is set, the number of times corresponding to the upper limit number of times is stored in the main control RAM 40c as the remaining number of times of the special game for giving the high base state.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes "0", the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low base state with the end of the special game in which the remaining number of times becomes "0". Set to. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the upper limit number of special games.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに記憶させる。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに記憶させる。 When the big hit game is given, the main control CPU 40a stores in the main probability state flag a value that can be specified to be controlled to the low probability state when the big hit game is started. Further, when the big hit game is given, the main control CPU 40a stores in the main base state flag a value that can be specified to be controlled to the low base state when the big hit game is started.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに記憶させると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに記憶させると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a stores a value that can be specified to control the low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a outputs information that can identify the low probability state (hereinafter, referred to as a low probability state command). Set in the buffer. On the other hand, when the main control CPU 40a stores a value that can be specified to control the high probability state in the main probability state flag, information that can identify the high probability state (hereinafter referred to as a high probability state command). (Show) is set in the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに記憶させると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに記憶させると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a stores a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, the main control CPU 40a outputs information that can identify the low base state (hereinafter, referred to as a low base state command). Set in the buffer. On the other hand, when the main control CPU 40a stores a value that can be specified to control to the high base state in the main base state flag, information that can identify the high base state (hereinafter referred to as a high base state command). (Show) is set in the output buffer.

また、上述した処理とは別の処理において、主制御CPU40aは、アウト口センサSE6が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力すると、アウト口35に遊技球が入球したことを特定可能な情報(以下、アウト口コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Further, in a process different from the above-mentioned process, the main control CPU 40a identifies that the game ball has entered the out port 35 when the detection signal output when the out port sensor SE6 detects the game ball is input. Set the possible information (hereinafter referred to as the output command) in the output buffer.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aは、電源の投入(供給)に伴い、電源投入時に必要な各種設定(初期設定)を行う。各種設定が終了した後、副制御CPU41aは、主制御CPU40aから各種コマンドの入力を待ち受けする。本実施形態において、副制御CPU41aは、主制御CPU40aよりも早く起動するようになっており、主制御CPU40aから各種コマンドが入力されるときに、副制御CPU41aは、待ち受けできるようになっている。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, the sub-control CPU 41a performs various settings (initial settings) necessary for turning on the power as the power is turned on (supplied). After the various settings are completed, the sub-control CPU 41a waits for the input of various commands from the main control CPU 40a. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a is started earlier than the main control CPU 40a, and when various commands are input from the main control CPU 40a, the sub-control CPU 41a can stand by.

副制御CPU41aは、設定値コマンドを入力すると、設定値コマンドから設定値を特定し、特定した設定値を、副制御RAM41cに割り当てられた副設定値フラグに記憶させる。この副設定値フラグは、設定された設定値を副制御CPU41aが特定するためのフラグである。 When the sub-control CPU 41a inputs the set value command, the sub-control CPU 41a specifies the set value from the set value command and stores the specified set value in the sub-set value flag assigned to the sub-control RAM 41c. This sub-set value flag is a flag for the sub-control CPU 41a to specify the set set value.

副制御CPU41aは、電源投入初期時コマンドを入力すると、副制御ROM41bから初期状態の演出内容を示す情報を読み出し、初期状態の演出内容で演出を実行させるように制御する。一方、副制御CPU41aは、電源投入復電時コマンドを入力すると、電源投入復電時コマンドとともに入力された図柄状態指定コマンドなどに基づいて、復帰前の状態の演出内容で演出を実行させるように制御する。 When the power-on initial command is input, the sub-control CPU 41a reads information indicating the effect content in the initial state from the sub-control ROM 41b, and controls the sub-control CPU 41a to execute the effect with the effect content in the initial state. On the other hand, when the power-on / power-recovery command is input, the sub-control CPU 41a causes the sub-control CPU 41a to execute the effect with the effect content of the state before the return, based on the symbol state specification command input together with the power-on / power-recovery command. Control.

そして、初期状態又は復帰前の状態の演出内容から演出を実行させた場合、主制御CPU40aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、副制御CPU41aは、それに応じて各種処理を行うこととなる。 Then, when the effect is executed from the effect contents of the initial state or the state before the return, when a predetermined control command is input from the main control CPU 40a at a predetermined timing, the sub control CPU 41a performs various processes accordingly. Become.

ここで、主制御CPU40aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力したときに、副制御CPU41aが行う各種処理の一例について以下に説明する。
副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
Here, an example of various processes performed by the sub-control CPU 41a when a predetermined control command is input from the main control CPU 40a at a predetermined timing will be described below.
The effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.

副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。 The sub-control CPU 41a determines the symbol combination to be derived in the production game based on the game start command and the symbol command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is an out-of-design symbol, the sub-control CPU 41a determines the combination of out-of-order symbols by the effect symbol.

特に、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドに基づいて変動パターンを特定する。副制御CPU41aは、特定した変動パターンに基づいて、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、はずれリーチ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 In particular, the sub-control CPU 41a identifies the variation pattern based on the game start command. The sub-control CPU 41a satisfies the execution condition of the reach effect based on the specified fluctuation pattern, and when the reach effect is executed in the effect game, the outlier combination of symbols including the reach (for example, "787") To determine. In the present embodiment, it is defined that the out-of-reach variation pattern is determined as the execution condition of the reach effect. As an execution condition of the reach effect, it may be defined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined reach lottery and wins the reach lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the effect symbols are variably displayed in each row, triggered by the input of the game start command. That is, the sub-control CPU 41a starts the production game. When a predetermined timing arrives after the sub-control CPU 41a starts the effect game, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol, and the symbol combination according to the determined effect symbol is triggered by the input of the game end command. To derive. The sub-control CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern regardless of the game end command, and derive the symbol combination with the passage of the fluctuation time as a trigger. In this case, the game end command may be omitted.

このように、演出表示装置27は、特別ゲームの実行中に、変動パターンに基づく演出(例えばリーチ演出など)を実行することとなる。つまり、副制御CPU41aは、主制御CPU40aによって決定された変動パターンに基づいて、演出を実行させる制御を行うこととなる。本実施形態において、このような副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。 In this way, the effect display device 27 executes an effect based on the variation pattern (for example, a reach effect) during the execution of the special game. That is, the sub-control CPU 41a controls to execute the effect based on the fluctuation pattern determined by the main control CPU 40a. In the present embodiment, such a sub-control CPU 41a corresponds to the effect control means.

また、副制御CPU41aは、第1保留数コマンドを入力すると、第1保留数コマンドから特定される第1特別保留数を副制御RAM41cに記憶させる。また、副制御CPU41aは、第2保留数コマンドを入力すると、第2保留数コマンドから特定される第2特別保留数を副制御RAM41cに記憶させる。 Further, when the sub-control CPU 41a inputs the first hold number command, the sub-control RAM 41c stores the first special hold number specified from the first hold number command. Further, when the sub-control CPU 41a inputs the second hold number command, the sub-control RAM 41c stores the second special hold number specified from the second hold number command.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the opening effect is performed when the opening command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that a round effect is performed when a round command is input. Further, the sub-control CPU 41a ends the round effect when the round end command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the ending effect is performed when the ending command is input. In this way, the sub-control CPU 41a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect as the big hit effect during the big hit game. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を記憶させる。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を記憶させる。副制御CPU41aは、副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs the low-probability state command, the sub-probability state flag assigned to the sub-control RAM 41c stores a value that can identify the low-probability state. When the sub-control CPU 41a inputs a high-probability state command, the sub-probability state flag assigned to the sub-control RAM 41c stores a value that can identify the high-probability state. The sub-control CPU 41a can identify whether the current gaming state is a low-probability state or a high-probability state by referring to the sub-probability state flag.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を記憶させる。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を記憶させる。副制御CPU41aは、副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。 When the sub-control CPU 41a inputs a low-base state command, the sub-base state flag assigned to the sub-control RAM 41c stores a value that can identify the low-base state. When the sub-control CPU 41a inputs the high-base state command, the sub-base state flag assigned to the sub-control RAM 41c stores a value that can identify the high-base state. The sub-control CPU 41a can specify whether the current gaming state is the low base state or the high base state by referring to the sub-base state flag.

次に、図5を参照して、変動パターン決定テーブルについて詳しく説明する。
図5(a)〜図5(c)に示すように、主制御ROM40bには、遊技状態(低ベース状態及び高ベース状態)と、特別保留数と、主制御RAM40cに割り当てられた特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されているか否かと、に対応するように変動パターン決定テーブル(以下、決定テーブルと示す)が記憶されている。決定テーブルは、変動パターンを決定するための情報群(データ群)である。また、決定テーブルの種類毎に、変動パターンの決定条件が異なる。なお、図5においては、特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されていることを「有」で、特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されていないことを「無」で、それぞれ示している。
Next, the fluctuation pattern determination table will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIGS. 5A to 5C, the main control ROM 40b has a gaming state (low base state and high base state), a special hold number, and a special variation pattern assigned to the main control RAM 40c. A fluctuation pattern determination table (hereinafter referred to as a determination table) is stored so as to correspond to whether or not valid information is stored in the flag. The determination table is an information group (data group) for determining a fluctuation pattern. In addition, the conditions for determining the fluctuation pattern differ depending on the type of the determination table. In FIG. 5, it is indicated by "Yes" that the special fluctuation pattern flag stores valid information, and by "No" that the special fluctuation pattern flag does not store valid information.

具体的な一例を挙げると、図5(a)に示すように、低ベース状態において、減算後の合算特別保留数が零(「0」)であり、主制御RAM40cに割り当てられた特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されていないときには、決定テーブルTA0に基づいて第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの変動パターンが決定される。合算特別保留数は、第1特別保留数と第2特別保留数との和である。一方、減算後の合算特別保留数が「0」であり、主制御RAM40cに割り当てられた特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されているときには、決定テーブルTASに基づいて第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの変動パターンが決定される。 As a specific example, as shown in FIG. 5A, the total special hold number after subtraction is zero (“0”) in the low base state, and the special fluctuation pattern assigned to the main control RAM 40c. When the valid information is not stored in the flag, the fluctuation patterns of the first special game and the second special game are determined based on the determination table TA0. The total special hold number is the sum of the first special hold number and the second special hold number. On the other hand, when the total number of special holdings after subtraction is "0" and valid information is stored in the special fluctuation pattern flag assigned to the main control RAM 40c, the first special game and the second special game and the second special game are based on the determination table TAS. The fluctuation pattern of the special game is determined.

また、低ベース状態において、減算後の合算特別保留数が「1」であるときには、主制御RAM40cに割り当てられた特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されているか否かに関わらず、決定テーブルTA1に基づいて第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの変動パターンが決定される。そして、低ベース状態において、減算後の合算特別保留数が「2」〜「7」の何れかであるときには、主制御RAM40cに割り当てられた特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されているか否かに関わらず、決定テーブルTA2に基づいて第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの変動パターンが決定される。 Further, in the low base state, when the total special hold number after subtraction is "1", the determination table TA1 regardless of whether valid information is stored in the special fluctuation pattern flag assigned to the main control RAM 40c. The fluctuation pattern of the first special game and the second special game is determined based on. Then, in the low base state, when the total special hold number after subtraction is any of "2" to "7", whether or not valid information is stored in the special fluctuation pattern flag assigned to the main control RAM 40c. Regardless of this, the fluctuation patterns of the first special game and the second special game are determined based on the determination table TA2.

図5(b)に示すように、高ベース状態においては、減算後の合算特別保留数、及び特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されているか否かに関わらず、決定テーブルTB0に基づいて第1特別ゲームの変動パターンが決定される。 As shown in FIG. 5 (b), in the high base state, regardless of whether the total special hold number after subtraction and the special fluctuation pattern flag store valid information, the first is based on the determination table TB0. 1 The fluctuation pattern of the special game is determined.

また、図5(c)に示すように、高ベース状態において、減算後の第2特別保留数が「0」であるときには、主制御RAM40cに割り当てられた特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されているか否かに関わらず、決定テーブルTB1に基づいて第2特別ゲームの変動パターンが決定される。一方、高ベース状態において、減算後の第2特別保留数が「1」〜「3」の何れかであるときには、主制御RAM40cに割り当てられた特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されているか否かに関わらず、決定テーブルTB2に基づいて第2特別ゲームの変動パターンが決定される。 Further, as shown in FIG. 5C, when the second special hold number after subtraction is "0" in the high base state, valid information is stored in the special fluctuation pattern flag assigned to the main control RAM 40c. Regardless of whether or not, the fluctuation pattern of the second special game is determined based on the determination table TB1. On the other hand, in the high base state, when the second special hold number after subtraction is any of "1" to "3", whether or not valid information is stored in the special fluctuation pattern flag assigned to the main control RAM 40c. Regardless of this, the fluctuation pattern of the second special game is determined based on the determination table TB2.

次に、図6を参照して、変動パターン決定テーブルに基づいて決定される変動パターンについて詳しく説明する。
本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか否かによって選択される。具体的に、図6に示すように、本実施形態では、変動パターンP06、P07、PS4、及びPS5が大当り変動パターンとして規定されている。また、本実施形態では、変動パターンP04、P05、PS2、及びPS3がはずれリーチ変動パターンとして規定されている。そして、本実施形態では、変動パターンP01〜P03、及びPS1がはずれ変動パターンとして規定されている。
Next, with reference to FIG. 6, the variation pattern determined based on the variation pattern determination table will be described in detail.
The variation pattern of this embodiment is selected depending on whether or not it is a big hit. Specifically, as shown in FIG. 6, in the present embodiment, fluctuation patterns P06, P07, PS4, and PS5 are defined as jackpot fluctuation patterns. Further, in the present embodiment, the fluctuation patterns P04, P05, PS2, and PS3 are defined as the out-of-reach fluctuation patterns. Then, in the present embodiment, the fluctuation patterns P01 to P03 and PS1 are defined as the out-of-order fluctuation patterns.

なお、本実施形態において、変動パターンP04、P06、及びPS1〜PS5は、低ベース状態において選択可能な変動パターンの一例であり、変動パターンP03、P05及びP07は、高ベース状態において選択可能な変動パターンの一例である。また、変動パターンP01、及びP02は、低ベース状態と高ベース状態との両方で選択可能な変動パターンの一例である。 In the present embodiment, the fluctuation patterns P04, P06, and PS1 to PS5 are examples of fluctuation patterns that can be selected in the low base state, and the fluctuation patterns P03, P05, and P07 are fluctuations that can be selected in the high base state. This is an example of a pattern. Further, the fluctuation patterns P01 and P02 are examples of fluctuation patterns that can be selected in both the low base state and the high base state.

変動パターンP02は、変動パターンP01の変動時間を短縮させる変動パターンである。本実施形態では、変動パターンP02の変動時間(時間t2)のほうが変動パターンP01の変動時間(時間t1)よりも短い。変動パターンP03は、変動パターンP02の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。本実施形態では、変動パターンP03の変動時間(時間t3)のほうが変動パターンP02の変動時間(時間t2)よりも短い。 The fluctuation pattern P02 is a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time of the fluctuation pattern P01. In the present embodiment, the fluctuation time (time t2) of the fluctuation pattern P02 is shorter than the fluctuation time (time t1) of the fluctuation pattern P01. The fluctuation pattern P03 is a fluctuation pattern that further shortens the fluctuation time of the fluctuation pattern P02. In the present embodiment, the fluctuation time (time t3) of the fluctuation pattern P03 is shorter than the fluctuation time (time t2) of the fluctuation pattern P02.

また、大当り変動パターン及びはずれリーチ変動パターンは、各種のリーチ演出が実行される変動パターンである。変動パターンP04、及びP06は、第1リーチ演出(以下、R1演出と示す)が実行される変動パターンである。変動パターンP05、及びP07は、第2リーチ演出(以下、R2演出と示す)が実行される変動パターンである。変動パターンPS2、及びPS4は、第1専用リーチ演出(以下、専用R1演出と示す)が実行される変動パターンである。変動パターンPS3、及びPS5は、第2専用リーチ演出(以下、専用R2演出と示す)が実行される変動パターンである。 Further, the jackpot fluctuation pattern and the out-of-reach fluctuation pattern are fluctuation patterns in which various reach effects are executed. The fluctuation patterns P04 and P06 are fluctuation patterns in which the first reach effect (hereinafter referred to as R1 effect) is executed. The fluctuation patterns P05 and P07 are fluctuation patterns in which the second reach effect (hereinafter referred to as R2 effect) is executed. The fluctuation patterns PS2 and PS4 are fluctuation patterns in which the first dedicated reach effect (hereinafter referred to as the dedicated R1 effect) is executed. The fluctuation patterns PS3 and PS5 are fluctuation patterns in which the second dedicated reach effect (hereinafter referred to as the dedicated R2 effect) is executed.

図6に示すように、副制御ROM41bには、決定テーブルの種類と、変動パターンの種類とに対応するように変動パターンを決定するための判定値が記憶されている。なお、図6においては、発明の理解を容易とするために、決定可能な変動パターンを「○」で、決定不能な変動パターンを「−」でそれぞれ示している。 As shown in FIG. 6, the sub-control ROM 41b stores a determination value for determining the variation pattern so as to correspond to the type of the determination table and the type of the variation pattern. In FIG. 6, in order to facilitate the understanding of the invention, the determinable variation pattern is indicated by “◯” and the undeterminable variation pattern is indicated by “−”.

具体的な一例を挙げると、決定テーブルTA0により決定可能な変動パターンには、変動パターンP01、P04、及びP06がある。決定テーブルTA0が参照されると、変動パターンP01、P04、及びP06のうち何れかが決定される。また、決定テーブルTB1により決定可能な変動パターンには、変動パターンP02、P03、P05、及びP07がある。決定テーブルTA2が参照されると、P02、P03、P05、及びP07のうち何れかが決定される。 To give a specific example, fluctuation patterns that can be determined by the determination table TA0 include fluctuation patterns P01, P04, and P06. When the determination table TA0 is referred to, one of the fluctuation patterns P01, P04, and P06 is determined. Further, the fluctuation patterns that can be determined by the determination table TB1 include fluctuation patterns P02, P03, P05, and P07. When the determination table TA2 is referred to, one of P02, P03, P05, and P07 is determined.

特別の決定テーブルTASに基づいて決定可能な変動パターンには、変動パターンPS1〜PS5がある。特別の決定テーブルTASが参照されると、変動パターンPS1〜PS5のうち何れかが決定される。特に、本実施形態において、変動パターンPS1〜PS5は、特別の決定テーブルTASに基づいて決定可能な変動パターンであるが、特別の決定テーブルTASとは異なる決定テーブルTA0〜TA2、及びTB0〜TB2に基づいて決定不能な変動パターンである。つまり、変動パターンPS1〜PS5は、特別の決定テーブルTASに基づいて決定可能な専用の変動パターンである。 Fluctuation patterns PS1 to PS5 can be determined based on the special determination table TAS. When the special determination table TAS is referred to, one of the fluctuation patterns PS1 to PS5 is determined. In particular, in the present embodiment, the fluctuation patterns PS1 to PS5 are fluctuation patterns that can be determined based on the special determination table TAS, but are different from the special determination table TAS in the determination tables TA0 to TA2 and TB0 to TB2. It is a variation pattern that cannot be determined based on it. That is, the fluctuation patterns PS1 to PS5 are dedicated fluctuation patterns that can be determined based on the special determination table TAS.

ここで、変動パターンを決定する処理について詳しく説明する。
特別図柄開始処理において変動パターンを決定する場合、主制御CPU40aは、遊技状態(低ベース状態及び高ベース状態)と、特別保留数と、主制御RAM40cに割り当てられた特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されているか否かと、に基づいて、参照する決定テーブルを特定する。そして、主制御CPU40aは、特定した決定テーブルに基づいて変動パターンを決定する。
Here, the process of determining the fluctuation pattern will be described in detail.
When determining the variation pattern in the special symbol start processing, the main control CPU 40a has valid information in the game state (low base state and high base state), the number of special reservations, and the special variation pattern flag assigned to the main control RAM 40c. Identify the decision table to reference based on whether it is stored or not. Then, the main control CPU 40a determines the fluctuation pattern based on the specified determination table.

特に、本実施形態において、主制御CPU40aは、低ベース状態において、減算後の合算特別保留数が零(「0」)である場合、主制御RAM40cに割り当てられた特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されているときには、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンを決定する。前述のように、本実施形態では、待機状態に制御されると特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されることから、待機状態に制御された後、特別ゲームの実行が決定されたときには、特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されている。したがって、本実施形態において、主制御CPU40aは、待機状態に制御された後、特別ゲームの実行が決定されたときに、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンを決定することになる。本実施形態において、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンが決定される条件が、特別の決定条件に相当する。そして、主制御CPU40aは、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンを決定すると、特別変動パターンフラグに待機状態に制御されていないことを特定可能な無効情報を記憶させ(有効情報を消去し)、特別変動パターンフラグを初期化する。 In particular, in the present embodiment, when the total special hold number after subtraction is zero (“0”) in the low base state, the main control CPU 40a has valid information in the special fluctuation pattern flag assigned to the main control RAM 40c. When stored, the variation pattern is determined based on a special determination table TAS. As described above, in the present embodiment, since the valid information is stored in the special fluctuation pattern flag when controlled in the standby state, when the execution of the special game is decided after being controlled in the standby state, it is special. Valid information is stored in the fluctuation pattern flag. Therefore, in the present embodiment, the main control CPU 40a determines the variation pattern based on the special determination table TAS when the execution of the special game is determined after being controlled in the standby state. In the present embodiment, the condition for determining the variation pattern based on the special determination table TAS corresponds to the special determination condition. Then, when the main control CPU 40a determines the fluctuation pattern based on the special determination table TAS, the special fluctuation pattern flag stores invalid information that can be identified as not being controlled in the standby state (deletes the valid information). , Initialize the special variation pattern flag.

このため、本実施形態において、待機状態に制御されてから1回目の特別ゲームの実行が決定されたときには、特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されているため、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンが決定され、特別変動パターンフラグが初期化される。そして、本実施形態において、待機状態に制御されてから2回目の特別ゲームの実行が決定されたときには、特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されていないことから、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンが決定されない。 Therefore, in the present embodiment, when the execution of the first special game is determined after being controlled to the standby state, valid information is stored in the special fluctuation pattern flag, and therefore, based on the special determination table TAS. The variation pattern is determined and the special variation pattern flag is initialized. Then, in the present embodiment, when the execution of the second special game is determined after being controlled to the standby state, since the valid information is not stored in the special fluctuation pattern flag, it is based on the special determination table TAS. The fluctuation pattern is not determined.

図7(a)及び図7(b)に示すように、本実施形態において、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンが決定されるときには、設定された設定値に対応する決定割合(決定確率)で変動パターンが決定される。以下、設定された設定値を、現状の設定値として説明する場合がある。 As shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b), in the present embodiment, when the fluctuation pattern is determined based on the special determination table TAS, the determination ratio (determination probability) corresponding to the set set value is determined. ) Determines the fluctuation pattern. Hereinafter, the set setting value may be described as the current setting value.

本実施形態では、大当りに当選しないはずれの場合に、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンが決定されるときには、図7(a)に示す決定割合で変動パターンPS1〜PS3のうち何れかが決定される。 In the present embodiment, when the fluctuation pattern is determined based on the special determination table TAS in the case of a loss that does not win the jackpot, any one of the fluctuation patterns PS1 to PS3 is determined at the determination ratio shown in FIG. 7A. It is determined.

具体的な一例を挙げると、現状の設定値が設定1であるときには、変動パターンPS1が92.0%の決定割合で決定され、変動パターンPS2が8.0%の決定割合で決定される。また、現状の設定値が設定6であるときには、変動パターンPS1が92.0%の決定割合で決定され、変動パターンPS2が5.0%の決定割合で決定され、変動パターンPS3が3.0%の決定割合で決定される。 To give a specific example, when the current set value is setting 1, the fluctuation pattern PS1 is determined at a determination rate of 92.0%, and the variation pattern PS2 is determined at a determination rate of 8.0%. When the current set value is setting 6, the fluctuation pattern PS1 is determined at a determination rate of 92.0%, the variation pattern PS2 is determined at a determination rate of 5.0%, and the variation pattern PS3 is 3.0. It is determined by the determination rate of%.

本実施形態において、変動パターンPS3は、現状の設定値が設定1であるときに決定不能であり、現状の設定値が設定2〜6のうち何れかであるときに決定可能な変動パターンである。変動パターンPS3は、専用R2演出が実行される変動パターンであることから、変動パターンPS3が決定されて専用R2演出が実行されたときには、現状の設定値が設定2〜6のうち何れかであることを特定でき、現状の設定値が示唆されることとなる。 In the present embodiment, the fluctuation pattern PS3 is a fluctuation pattern that cannot be determined when the current set value is setting 1 and can be determined when the current set value is any of settings 2 to 6. .. Since the variation pattern PS3 is a variation pattern in which the dedicated R2 effect is executed, when the variation pattern PS3 is determined and the dedicated R2 effect is executed, the current set value is one of the settings 2 to 6. This can be identified and the current setting value is suggested.

また、本実施形態では、現状の設定値が設定2〜6のうち何れかであるときには、現状の設定値が、高い大当り確率を定めた設定値(以下、有利な設定値と示す)であるほど、変動パターンPS3の決定割合が高い。このように、本実施形態において、現状の設定値が設定2〜6のうち何れかである第1設定情報であるときと、現状の設定値が第1設定情報とは異なる第2設定情報であるときとで、変動パターンPS3の決定割合が異なる。本実施形態において、変動パターンPS3が特定変動パターンに相当する。 Further, in the present embodiment, when the current set value is any of the settings 2 to 6, the current set value is a set value that defines a high jackpot probability (hereinafter, referred to as an advantageous set value). The higher the determination rate of the fluctuation pattern PS3. As described above, in the present embodiment, when the current setting value is the first setting information which is any of the settings 2 to 6, and when the current setting value is the second setting information different from the first setting information. The determination rate of the fluctuation pattern PS3 is different from that at a certain time. In the present embodiment, the fluctuation pattern PS3 corresponds to the specific fluctuation pattern.

本実施形態では、大当りに当選した場合に、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンが決定されるときには、図7(b)に示す決定割合で変動パターンPS4及びPS5のうち何れかが決定される。 In the present embodiment, when the jackpot is won and the fluctuation pattern is determined based on the special determination table TAS, one of the fluctuation patterns PS4 and PS5 is determined at the determination ratio shown in FIG. 7 (b). To.

具体的な一例を挙げると、現状の設定値が設定1であるときには、変動パターンPS4が100.0%の決定割合で決定される。また、現状の設定値が設定6であるときには、変動パターンPS4が70.0%の決定割合で決定され、変動パターンPS5が30.0%の決定割合で決定される。 To give a specific example, when the current set value is setting 1, the fluctuation pattern PS4 is determined at a determination rate of 100.0%. Further, when the current set value is the setting 6, the fluctuation pattern PS4 is determined at a determination rate of 70.0%, and the variation pattern PS5 is determined at a determination rate of 30.0%.

本実施形態において、変動パターンPS5は、現状の設定値が設定1であるときに決定不能であり、現状の設定値が設定2〜6のうち何れかであるときに決定可能な変動パターンである。変動パターンPS5は、専用R2演出が実行される変動パターンであることから、変動パターンPS5が決定されて専用R2演出が実行されたときには、現状の設定値が設定2〜6のうち何れかであることを特定でき、現状の設定値が示唆されることとなる。 In the present embodiment, the fluctuation pattern PS5 is a fluctuation pattern that cannot be determined when the current set value is setting 1 and can be determined when the current set value is any of settings 2 to 6. .. Since the variation pattern PS5 is a variation pattern in which the dedicated R2 effect is executed, when the variation pattern PS5 is determined and the dedicated R2 effect is executed, the current set value is one of the settings 2 to 6. This can be identified and the current setting value is suggested.

また、本実施形態では、現状の設定値が設定2〜6のうち何れかであるときには、現状の設定値が有利な設定値であるほど、変動パターンPS5の決定割合が高い。このように、本実施形態において、現状の設定値が設定2〜6のうち何れかである第1設定情報であるときと、現状の設定値が第1設定情報とは異なる第2設定情報であるときとで、変動パターンPS5の決定割合が異なる。本実施形態において、変動パターンPS5が特定変動パターンに相当する。 Further, in the present embodiment, when the current set value is any of the settings 2 to 6, the more advantageous the set value is, the higher the determination rate of the fluctuation pattern PS5 is. As described above, in the present embodiment, when the current setting value is the first setting information which is one of the settings 2 to 6, and when the current setting value is the second setting information different from the first setting information. The determination rate of the fluctuation pattern PS5 differs from one time to another. In the present embodiment, the fluctuation pattern PS5 corresponds to the specific fluctuation pattern.

ちなみに、本実施形態では、現状の設定値が何れであっても、現状の設定値に対応するようにして変動パターンPS2、及びPS4の決定割合が異なる。このように、現状の設定値が第1設定情報であるときと、現状の設定値が第2設定情報であるときとで、変動パターンPS2、及びPS4の決定割合も異なる。 By the way, in the present embodiment, regardless of the current set value, the determination ratios of the fluctuation patterns PS2 and PS4 are different so as to correspond to the current set value. As described above, the determination ratios of the fluctuation patterns PS2 and PS4 are different depending on whether the current set value is the first setting information or the current set value is the second setting information.

本実施形態では、デモンストレーション演出(以下、デモ演出と示す)が実行可能である。デモ演出は、待機状態に制御されている期間(以下、待機期間と示す)において実行される演出である。具体的な一例を挙げると、デモ演出は、演出図柄を確定停止表示又は一旦停止表示するデモ待ち演出、及び所定のタイトル画像を表示するタイトルデモ演出である。 In this embodiment, a demonstration effect (hereinafter referred to as a demo effect) can be executed. The demo effect is an effect executed during a period controlled in the standby state (hereinafter referred to as a standby period). To give a specific example, the demo effect is a demo waiting effect in which the effect symbol is fixedly stopped or temporarily stopped, and a title demo effect in which a predetermined title image is displayed.

本実施形態において、設定示唆演出が実行可能である。本実施形態において、設定示唆演出は、現状の設定値に応じた演出態様で実行される演出である。本実施形態において、設定示唆演出は、現状の設定値を示唆する演出である。また、設定示唆演出は、現状の設定値が設定4〜6のうち何れかであるときに実行可能な演出であり、現状の設定値が設定1〜3のうち何れかであるときに実行不能な演出である。 In the present embodiment, the setting suggestion effect can be executed. In the present embodiment, the setting suggestion effect is an effect executed in an effect mode according to the current set value. In the present embodiment, the setting suggestion effect is an effect that suggests the current set value. Further, the setting suggestion effect is an effect that can be executed when the current set value is any of settings 4 to 6, and cannot be executed when the current set value is any of settings 1 to 3. It is a directing.

設定示唆演出は、変動パターンPS3、及びPS5のうち何れかが決定された特別ゲームにおいて実行可能な演出である。具体的に、設定示唆演出は、変動パターンPS3、及びPS5のうち何れかが決定された特別ゲームにおいて、専用R2演出の実行が開始された後に実行可能な演出である。 The setting suggestion effect is an effect that can be executed in a special game in which any of the fluctuation patterns PS3 and PS5 is determined. Specifically, the setting suggestion effect is an effect that can be executed after the execution of the dedicated R2 effect is started in the special game in which any of the fluctuation patterns PS3 and PS5 is determined.

本実施形態において、設定示唆演出の演出内容には、第1演出内容と第2演出内容とがある。第1演出内容の設定示唆演出の実行が決定された場合、左列及び右列の演出図柄が第1特別表示態様で表示される。第1特別表示態様は、左列及び右列の演出図柄が、標準サイズよりも大きい拡大サイズで表示される表示態様である。一方、第2演出内容の設定示唆演出の実行が決定された場合、左列及び右列の演出図柄が第2特別表示態様で表示される。第2特別表示態様は、左列及び右列の演出図柄が、拡大サイズよりも大きい超拡大サイズで表示される表示態様である。 In the present embodiment, the effect content of the setting suggestion effect includes a first effect content and a second effect content. When it is decided to execute the setting suggestion effect of the first effect content, the effect symbols in the left column and the right column are displayed in the first special display mode. The first special display mode is a display mode in which the left column and right column effect symbols are displayed in an enlarged size larger than the standard size. On the other hand, when it is decided to execute the setting suggestion effect of the second effect content, the effect symbols in the left column and the right column are displayed in the second special display mode. The second special display mode is a display mode in which the left column and right column effect symbols are displayed in a super-enlarged size larger than the enlarged size.

次に、演出表示装置27における画像の表示態様について説明する。
図8(a)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、演出図柄が演出表示装置27に変動表示される。そして、図8(b)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが演出表示装置27に確定停止表示されることがある。この場合、演出図柄が標準サイズで確定停止表示される。
Next, the display mode of the image in the effect display device 27 will be described.
As shown in FIG. 8A, when the execution of the special game is started, the effect symbol is variably displayed on the effect display device 27. Then, as shown in FIG. 8B, when the execution of the special game is completed, the effect combination of symbols that is out of alignment with the effect symbols may be fixedly stopped and displayed on the effect display device 27. In this case, the effect symbol is displayed as a fixed stop in the standard size.

図8(c)に示すように、特別ゲームの実行が終了して所定の変動インターバル時間が経過すると、第1特別保留数と第2特別保留数との両方が零(「0」)であるときには、待機状態に制御され、演出表示装置27においてデモ演出が実行される。 As shown in FIG. 8C, when the execution of the special game is completed and the predetermined variable interval time elapses, both the first special hold number and the second special hold number are zero (“0”). Occasionally, it is controlled to a standby state, and a demo effect is executed on the effect display device 27.

その後、図8(d)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、演出図柄が演出表示装置27に変動表示される。このとき、特別ゲームの変動パターンとして変動パターンPS5が決定されたものとする。変動パターンPS5は、専用R2演出が実行される変動パターンであることから、図8(e)に示すように、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示され、専用R2演出が実行される。変動パターンPS5が決定されて専用R2演出が実行されたときには、現状の設定値が設定2〜6のうち何れかであることを遊技者により特定でき、現状の設定値が示唆されることとなる。 After that, as shown in FIG. 8D, when the execution of the special game is started, the effect symbol is variably displayed on the effect display device 27. At this time, it is assumed that the fluctuation pattern PS5 is determined as the fluctuation pattern of the special game. Since the variation pattern PS5 is a variation pattern in which the dedicated R2 effect is executed, as shown in FIG. 8 (e), the effect symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed as the reach symbol combination, and the dedicated R2 effect is displayed. The production is executed. When the fluctuation pattern PS5 is determined and the dedicated R2 effect is executed, the player can identify that the current set value is one of the settings 2 to 6, and the current set value is suggested. ..

図8(f)に示すように、本実施形態では、専用R2演出が実行された後、設定示唆演出が実行されることがある。例えば、第2演出内容の設定示唆演出が実行されると、左列及び右列の演出図柄が第2特別表示態様(超拡大サイズ)で表示される。これにより、現状の設定値が設定4〜6のうち何れかであることを遊技者により特定できる。 As shown in FIG. 8 (f), in the present embodiment, the setting suggestion effect may be executed after the dedicated R2 effect is executed. For example, when the setting suggestion effect of the second effect content is executed, the effect symbols in the left column and the right column are displayed in the second special display mode (super-enlarged size). Thereby, the player can specify that the current set value is any of the settings 4 to 6.

このようにして、本実施形態では、専用R2演出が実行されることで、現状の設定値が設定2〜6のうち何れかであることを遊技者により特定でき、その後、設定示唆演出が実行されることで、現状の設定値が設定4〜6のうち何れかであることを遊技者により特定できる。このようにして、本実施形態では、段階的に現状の設定値が示唆されることがある。 In this way, in the present embodiment, by executing the dedicated R2 effect, the player can identify that the current set value is any of the settings 2 to 6, and then the setting suggestion effect is executed. By doing so, the player can identify that the current set value is any of the settings 4 to 6. In this way, in the present embodiment, the current set value may be suggested step by step.

その後、図8(g)に示すように、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが演出表示装置27に確定停止表示される。
次に、副制御CPU41aが行う待機期間処理について説明する。
After that, as shown in FIG. 8 (g), the jackpot symbol combination by the effect symbols is fixedly stopped and displayed on the effect display device 27.
Next, the standby period processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.

副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドを入力すると、所定の変動インターバル時間を計時する。続いて、副制御CPU41aは、所定の変動インターバル時間が経過したときに、副制御RAM41cに記憶されている第1特別保留数、及び副制御RAM41cに記憶されている第2特別保留数が零(「0」)であった場合、待機期間であることを特定可能な情報を待機期間フラグに記憶させる。待機期間フラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、待機期間であることを特定するためのフラグである。副制御CPU41aは、待機期間であることを特定可能な情報を待機期間フラグに記憶させると、待機期間処理を終了する。 When the sub-control CPU 41a inputs the game end command, the sub-control CPU 41a clocks a predetermined fluctuation interval time. Subsequently, in the sub-control CPU 41a, when the predetermined fluctuation interval time elapses, the first special hold number stored in the sub-control RAM 41c and the second special hold number stored in the sub-control RAM 41c become zero ( If it is "0"), information that can identify the waiting period is stored in the waiting period flag. The standby period flag is assigned to the sub-control RAM 41c and is a flag for identifying the standby period. When the sub-control CPU 41a stores information that can identify the waiting period in the waiting period flag, the sub-control CPU 41a ends the waiting period processing.

待機期間処理とは別の処理において、待機期間であることを特定可能な情報が待機期間フラグに記憶されている場合、副制御CPU41aは、デモ演出を実行させる制御を行う。なお、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、待機期間フラグに記憶されている待機期間であることを特定可能な情報を消去する。また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、デモ演出の実行を終了させる制御を行う。 In a process different from the waiting period processing, when information that can identify the waiting period is stored in the waiting period flag, the sub-control CPU 41a controls to execute the demo effect. When the game start command is input, the sub-control CPU 41a erases the information that can identify the waiting period stored in the waiting period flag. Further, the sub-control CPU 41a controls to end the execution of the demo effect when the game start command is input.

次に、図9を参照して、副制御CPU41aが行う設定示唆演出処理について説明する。設定示唆演出処理は、ゲーム開始コマンドの入力を契機として実行される処理である。
図9に示すように、設定示唆演出処理において、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定される変動パターンが、設定示唆演出の実行の対象となる変動パターンであるかを判定する(ステップS101)。本実施形態において、設定示唆演出の実行の対象となる変動パターンは、専用R2演出が実行される変動パターンPS3、及びPS5である。ゲーム開始コマンドから特定される変動パターンが設定示唆演出の実行の対象となる変動パターンであるとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、設定示唆演出処理を終了する。
Next, the setting suggestion effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described with reference to FIG. The setting suggestion effect process is a process executed when the input of the game start command is triggered.
As shown in FIG. 9, in the setting suggestion effect processing, the sub-control CPU 41a determines whether the variation pattern specified from the game start command is the variation pattern to be executed of the setting suggestion effect (step S101). .. In the present embodiment, the variation patterns for which the setting suggestion effect is executed are the variation patterns PS3 and PS5 in which the dedicated R2 effect is executed. If it is not determined that the fluctuation pattern specified from the game start command is the fluctuation pattern to be executed for the setting suggestion effect, the sub-control CPU 41a ends the setting suggestion effect process.

一方、ゲーム開始コマンドから特定される変動パターンが設定示唆演出の実行の対象となる変動パターンであると判定した場合、副制御CPU41aは、設定示唆演出を実行させるか否かを決定するための設定示唆演出抽選を行う(ステップS102)。副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定される変動パターンと、副設定値フラグから特定される設定値とに応じた確率(図10(a)及び図10(b)に示す)で当選するように設定示唆演出抽選を行う。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation pattern specified from the game start command is the fluctuation pattern to be executed by the setting suggestion effect, the sub-control CPU 41a is set to determine whether or not to execute the setting suggestion effect. A suggestion effect lottery is performed (step S102). The sub-control CPU 41a wins with a probability (shown in FIGS. 10A and 10B) according to the fluctuation pattern specified from the game start command and the set value specified from the sub-set value flag. Set suggestion effect lottery.

そして、副制御CPU41aは、設定示唆演出抽選に当選したかを判定する(ステップS103)。設定示唆演出抽選に当選したと判定しなかった場合、副制御CPU41aは、設定示唆演出処理を終了する。 Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not the setting suggestion effect lottery has been won (step S103). If it is not determined that the setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a ends the setting suggestion effect process.

一方、設定示唆演出抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、設定示唆演出の演出内容を決定する(ステップS104)。副制御CPU41aは、現状の設定値が設定4〜6のうち何れかであるときに、現状の設定値が有利な設定値となるほど高い確率で第2演出内容を決定する。また、副制御CPU41aは、現状の設定値が設定4〜6のうち何れかであるときに、現状の設定値が低い大当り確率を定めた設定値(以下、不利な設定値と示す)となるほど高い確率で第1演出内容を決定する。このようなことから、本実施形態では、第2演出内容の設定示唆演出が実行されたときのほうが、第1演出内容の設定示唆演出が実行されたときよりも、現状の設定値がより有利な設定値である期待度が高い。 On the other hand, when it is determined that the setting suggestion effect lottery has been won, the sub-control CPU 41a determines the effect content of the setting suggestion effect (step S104). When the current set value is any of the settings 4 to 6, the sub-control CPU 41a determines the second effect content with a high probability so that the current set value becomes an advantageous set value. Further, when the current set value is any of the settings 4 to 6, the sub-control CPU 41a becomes such that the current set value becomes a set value (hereinafter, referred to as an unfavorable set value) that defines a low jackpot probability. The first production content is determined with high probability. For this reason, in the present embodiment, the current setting value is more advantageous when the setting suggestion effect of the second effect content is executed than when the setting suggestion effect of the first effect content is executed. The degree of expectation is high.

副制御CPU41aは、設定示唆演出の演出内容を決定すると、決定した演出内容を特定可能な情報を、副制御RAM41cに割り当てられた設定示唆演出実行フラグに記憶させ(ステップS105)、設定示唆演出処理を終了する。設定示唆演出実行フラグは、実行させる設定示唆演出の演出内容を特定するためのフラグである。 When the sub-control CPU 41a determines the effect content of the setting suggestion effect, the sub-control CPU 41a stores the information that can identify the determined effect content in the setting suggestion effect execution flag assigned to the sub-control RAM 41c (step S105), and sets the setting suggestion effect process. To finish. The setting suggestion effect execution flag is a flag for specifying the effect content of the setting suggestion effect to be executed.

設定示唆演出処理とは別の処理において、設定示唆演出の演出内容を特定可能な情報が設定示唆演出実行フラグに記憶されている場合、副制御CPU41aは、設定示唆演出実行フラグに記憶されている情報に基づいて、設定示唆演出の演出内容を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した演出内容で設定示唆演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。これによって、副制御CPU41aは、設定示唆演出を実行させる制御を行うこととなる。なお、副制御CPU41aは、設定示唆演出を実行させると、設定示唆演出実行フラグに記憶されている設定示唆演出の演出内容を特定可能な情報を消去する。 In a process different from the setting suggestion effect processing, when the information that can specify the effect content of the setting suggestion effect is stored in the setting suggestion effect execution flag, the sub-control CPU 41a is stored in the setting suggestion effect execution flag. Based on the information, specify the production content of the setting suggestion effect. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to execute the setting suggestion effect with the specified effect content. As a result, the sub-control CPU 41a controls to execute the setting suggestion effect. When the sub-control CPU 41a executes the setting suggestion effect, the sub-control CPU 41a erases the information that can identify the effect content of the setting suggestion effect stored in the setting suggestion effect execution flag.

以上のようにして、本実施形態において、副制御CPU41aは、設定示唆演出の実行の対象となる変動パターンが決定されたことを契機に、設定示唆演出を実行させる制御を行う。具体的には、本実施形態において、副制御CPU41aは、変動パターンPS3、及びPS5が決定されたことを契機に、設定示唆演出を実行させる制御を行う。 As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls to execute the setting suggestion effect when the fluctuation pattern to be executed of the setting suggestion effect is determined. Specifically, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls to execute the setting suggestion effect when the fluctuation patterns PS3 and PS5 are determined.

次に、設定示唆演出の実行確率について説明する。この設定示唆演出の実行確率は、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンPS3、及びPS5が決定されたときに設定示唆演出が実行される確率に相当する。つまり、設定示唆演出の実行確率は、設定示唆演出抽選に当選する確率に相当する。 Next, the execution probability of the setting suggestion effect will be described. The execution probability of this setting suggestion effect corresponds to the probability that the setting suggestion effect is executed when the fluctuation patterns PS3 and PS5 are determined based on the special determination table TAS. That is, the execution probability of the setting suggestion effect corresponds to the probability of winning the setting suggestion effect lottery.

具体的な一例を挙げると、図10(a)に示すように、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンPS3(はずれリーチ変動パターン)が決定された場合、現状の設定値が設定1〜3のうち何れかであるときには、設定示唆演出の実行確率が0.0%である。つまり、現状の設定値が設定1〜3のうち何れかであるときには、設定示唆演出が実行されない。一方、現状の設定値が設定4であるときには設定示唆演出の実行確率が1.0%であり、現状の設定値が設定5であるときには設定示唆演出の実行確率が2.0%であり、現状の設定値が設定6であるときには設定示唆演出の実行確率が3.0%である。このように、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンPS3が決定された場合、現状の設定値が設定4〜6のうち何れかであるときには、現状の設定値が有利な設定値となるほど設定示唆演出の実行確率が高くなる。 To give a specific example, as shown in FIG. 10A, when the fluctuation pattern PS3 (outlier reach fluctuation pattern) is determined based on the special determination table TAS, the current set values are set to 1 to 3 When any of the above, the execution probability of the setting suggestion effect is 0.0%. That is, when the current setting value is any of the settings 1 to 3, the setting suggestion effect is not executed. On the other hand, when the current setting value is setting 4, the execution probability of the setting suggestion effect is 1.0%, and when the current setting value is setting 5, the execution probability of the setting suggestion effect is 2.0%. When the current setting value is setting 6, the execution probability of the setting suggestion effect is 3.0%. In this way, when the fluctuation pattern PS3 is determined based on the special determination table TAS, when the current set value is any of the settings 4 to 6, the current set value is set so as to be an advantageous set value. The probability of executing the suggestion effect increases.

また、図10(b)に示すように、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンPS5(大当り変動パターン)が決定された場合、現状の設定値が設定1〜3のうち何れかであるときには、設定示唆演出の実行確率が0.0%である。つまり、現状の設定値が設定1〜3のうち何れかであるときには、設定示唆演出が実行されない。一方、現状の設定値が設定4であるときには設定示唆演出の実行確率が4.0%であり、現状の設定値が設定5であるときには設定示唆演出の実行確率が8.0%であり、現状の設定値が設定6であるときには設定示唆演出の実行確率が12.0%である。このように、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンPS5が決定された場合、現状の設定値が設定4〜6のうち何れかであるときには、現状の設定値が有利な設定値となるほど設定示唆演出の実行確率が高くなる。 Further, as shown in FIG. 10B, when the fluctuation pattern PS5 (big hit fluctuation pattern) is determined based on the special determination table TAS, when the current set value is any of the settings 1 to 3. , The execution probability of the setting suggestion effect is 0.0%. That is, when the current setting value is any of the settings 1 to 3, the setting suggestion effect is not executed. On the other hand, when the current setting value is setting 4, the execution probability of the setting suggestion effect is 4.0%, and when the current setting value is setting 5, the execution probability of the setting suggestion effect is 8.0%. When the current setting value is setting 6, the execution probability of the setting suggestion effect is 12.0%. In this way, when the fluctuation pattern PS5 is determined based on the special determination table TAS, when the current set value is any of the settings 4 to 6, the current set value is set so as to be an advantageous set value. The probability of executing the suggestion effect increases.

また、図10(a)及び図10(b)に示すように、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンPS5(大当り変動パターン)が決定された場合のほうが、変動パターンPS3(はずれリーチ変動パターン)が決定された場合よりも、現状の設定値が設定4〜6のうち何れかであるときにおいて設定示唆演出の実行確率が高い。このように、本実施形態において、特別の決定テーブルTASに基づいて大当り変動パターンが決定されたか否かによって、設定示唆演出の実行確率が異なる。 Further, as shown in FIGS. 10A and 10B, when the fluctuation pattern PS5 (big hit fluctuation pattern) is determined based on the special determination table TAS, the fluctuation pattern PS3 (outlier reach fluctuation pattern) is determined. ) Is determined, the probability of executing the setting suggestion effect is higher when the current setting value is any of the settings 4 to 6. As described above, in the present embodiment, the execution probability of the setting suggestion effect differs depending on whether or not the jackpot fluctuation pattern is determined based on the special determination table TAS.

次に、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンが決定される具体例について説明する。
最初に、図11を参照して、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンが決定される第1の具体例について説明する。
Next, a specific example in which the fluctuation pattern is determined based on the special determination table TAS will be described.
First, with reference to FIG. 11, a first specific example in which the variation pattern is determined based on the special determination table TAS will be described.

図11に示すように、符号T51に示すタイミングにおいて、第1特別保留数が「2」であり、第2特別保留数が「0」であるとき(合算特別保留数が「2」であるとき)に第1特別ゲームの実行が決定されたものとする。なお、符号T51に示すタイミングにおいては、低ベース状態に制御されており、主制御RAM40cに割り当てられた特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されていないものとする。第1特別ゲームの実行が決定されると、第1特別保留数が「1」減算されることから、第1特別保留数が「1」となり、合算特別保留数も「1」となる。そして、遊技状態が低ベース状態であり、合算特別保留数が「1」であることから、決定テーブルTA1に基づいて変動パターンが決定される(図5(a)参照)。 As shown in FIG. 11, at the timing indicated by reference numeral T51, when the first special hold number is “2” and the second special hold number is “0” (when the total special hold number is “2”). ), It is assumed that the execution of the first special game is decided. It is assumed that the timing indicated by reference numeral T51 is controlled to the low base state, and valid information is not stored in the special fluctuation pattern flag assigned to the main control RAM 40c. When the execution of the first special game is decided, the first special hold number is subtracted by "1", so that the first special hold number becomes "1" and the total special hold number also becomes "1". Then, since the game state is the low base state and the total number of special reservations is "1", the fluctuation pattern is determined based on the determination table TA1 (see FIG. 5A).

その後、符号T52に示すタイミングにおいて特別ゲームの実行が終了すると、所定の変動インターバル時間が経過した後、符号T53に示すタイミングにおいて第1特別ゲームの実行が決定されることがある。第1特別ゲームの実行が決定されると、第1特別保留数が「1」減算されることから、第1特別保留数が「0」となり、合算特別保留数も「0」となる。そして、遊技状態が低ベース状態であり、合算特別保留数が「0」であり、特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されていないことから、決定テーブルTA0に基づいて変動パターンが決定される(図5(a)参照)。 After that, when the execution of the special game is completed at the timing indicated by the reference numeral T52, the execution of the first special game may be determined at the timing indicated by the reference numeral T53 after a predetermined variation interval time has elapsed. When the execution of the first special game is decided, the first special hold number is subtracted by "1", so that the first special hold number becomes "0" and the total special hold number also becomes "0". Then, since the game state is the low base state, the total special hold number is "0", and the valid information is not stored in the special fluctuation pattern flag, the fluctuation pattern is determined based on the determination table TA0 ( See FIG. 5 (a)).

その後、符号T53に示すタイミングにおいて特別ゲームの実行が終了すると、所定の変動インターバル時間が経過した後、符号T54に示すタイミングにおいて、第1特別保留数と第2特別保留数との両方が「0」(合算特別保留数も「0」)であることから、待機状態に制御される。待機状態に制御されると、主制御RAM40cに割り当てられた特別変動パターンフラグに有効情報が記憶される。これにより、待機状態に制御されたことを主制御CPU40aにより特定可能となる。 After that, when the execution of the special game is completed at the timing indicated by the reference numeral T53, after the predetermined fluctuation interval time elapses, both the first special hold number and the second special hold number are set to "0" at the timing indicated by the reference numeral T54. (The total number of special holds is also "0"), so it is controlled to the standby state. When controlled in the standby state, valid information is stored in the special variation pattern flag assigned to the main control RAM 40c. As a result, it becomes possible for the main control CPU 40a to identify that the control is in the standby state.

そして、待機状態に制御された後、第1始動口28に遊技球が入球して第1特別ゲームの保留条件が成立すると、第1特別保留数が1となり、符号T56に示すタイミングにおいて第1特別ゲームの実行が決定されることがある。第1特別ゲームの実行が決定されると、第1特別保留数が「1」減算されることから、第1特別保留数が「0」となり、合算特別保留数も「0」となる。そして、遊技状態が低ベース状態であり、合算特別保留数が「0」であり、特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されていることから、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンが決定される(図5(a)参照)。 Then, after being controlled to the standby state, when the game ball enters the first starting port 28 and the holding condition of the first special game is satisfied, the first special holding number becomes 1, and the first special holding number becomes 1 at the timing indicated by the reference numeral T56. 1 Execution of a special game may be decided. When the execution of the first special game is decided, the first special hold number is subtracted by "1", so that the first special hold number becomes "0" and the total special hold number also becomes "0". Then, since the game state is the low base state, the total special hold number is "0", and the valid information is stored in the special fluctuation pattern flag, the fluctuation pattern is determined based on the special determination table TAS. (See FIG. 5 (a)).

このようにして、本実施形態では、待機状態に制御された後、特別ゲームの実行が決定されると、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンが決定される。なお、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンが決定されると、特別変動パターンフラグに記憶されている有効情報が初期化される。 In this way, in the present embodiment, when the execution of the special game is determined after being controlled to the standby state, the fluctuation pattern is determined based on the special determination table TAS. When the variation pattern is determined based on the special determination table TAS, the valid information stored in the special variation pattern flag is initialized.

次に、図12を参照して、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンが決定される第2の具体例について説明する。なお、第2の具体例において、符号T51に示すタイミングから符号T55に示すタイミングまでは、第1の具体例と同一のため、その説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 12, a second specific example in which the variation pattern is determined based on the special determination table TAS will be described. In the second specific example, the timing indicated by the reference numeral T51 to the timing indicated by the reference numeral T55 are the same as those in the first specific example, and thus the description thereof will be omitted.

待機状態に制御された後、符号T61に示すタイミングにおいて電力供給が遮断され、その後、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態であるときに電源投入されることにより、符号T62に示すタイミングにおいて電力供給が開始されることもある。この場合、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態であるときに電源投入されていることから、初期化操作が行われておらず、バックアップされている各種情報に含まれる有効情報が保持される。このようにして、本実施形態では、電力供給が遮断されたとしても特別変動パターンフラグに記憶されている有効情報が保持される。 After being controlled to the standby state, the power supply is cut off at the timing indicated by the reference numeral T61, and then the power is turned on when the RWM clear switch 40d is in the off state, so that the power supply is started at the timing indicated by the reference numeral T62. It may be done. In this case, since the power is turned on when the RWM clear switch 40d is in the off state, the initialization operation is not performed, and the valid information included in the various backed up information is retained. In this way, in the present embodiment, the valid information stored in the special fluctuation pattern flag is retained even if the power supply is cut off.

そして、第1始動口28に遊技球が入球して第1特別ゲームの保留条件が成立すると、第1特別保留数が「1」となり、符号T63に示すタイミングにおいて第1特別ゲームの実行が決定されることがある。第1特別ゲームの実行が決定されると、第1特別保留数が「1」減算されることから、第1特別保留数が「0」となり、合算特別保留数も「0」となる。そして、遊技状態が低ベース状態であり、合算特別保留数が「0」であり、特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されていることから、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンが決定される(図5(a)参照)。 Then, when the game ball enters the first starting port 28 and the holding condition of the first special game is satisfied, the number of first special holdings becomes "1", and the first special game is executed at the timing indicated by the reference numeral T63. May be decided. When the execution of the first special game is decided, the first special hold number is subtracted by "1", so that the first special hold number becomes "0" and the total special hold number also becomes "0". Then, since the game state is the low base state, the total special hold number is "0", and the valid information is stored in the special fluctuation pattern flag, the fluctuation pattern is determined based on the special determination table TAS. (See FIG. 5 (a)).

このようにして、本実施形態では、待機状態に制御された後、電力供給が遮断されたとしても、特別ゲームの実行が決定されると、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンが決定されることがある。 In this way, in the present embodiment, even if the power supply is cut off after being controlled to the standby state, when the execution of the special game is decided, the fluctuation pattern is determined based on the special determination table TAS. There are times.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1−1)大当り確率(大当り遊技に関する有利度合い)を定めた複数の設定値(設定情報)のうち何れかの設定値が設定される。このため、設定値に応じて、大当り確率が変化することから、遊技に変化を与えることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1-1) One of a plurality of set values (setting information) that defines the jackpot probability (advantageous degree regarding the jackpot game) is set. Therefore, since the jackpot probability changes according to the set value, the game can be changed, and the interest in the game can be improved.

(1−2)待機状態に制御された後、特別ゲームの実行が決定されたときに、特別の決定テーブルTAS(特別の決定条件)に基づいて変動パターンを決定することができる。そして、現状の設定値が第1設定情報であるときと、現状の設定値が第2設定情報であるときとで、変動パターンPS3、及びPS5(特定変動パターン)の決定割合を異ならせることができる。このため、特別の決定テーブルTASに基づいて決定される変動パターンに注意させつつ、特別の決定テーブルTASに基づいて決定される変動パターンに基づいて現状の設定値を推測する機会を与えることができる。このようにして、待機状態に制御されたとしても、特別ゲームの実行が決定されることで現状の設定値を推測する機会を与えることができるため、遊技を行うモチベーションを与えることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-2) After being controlled to the standby state, when the execution of the special game is decided, the fluctuation pattern can be determined based on the special determination table TAS (special determination condition). Then, the determination ratios of the fluctuation patterns PS3 and PS5 (specific fluctuation pattern) may be different between when the current setting value is the first setting information and when the current setting value is the second setting information. it can. Therefore, it is possible to give an opportunity to estimate the current set value based on the fluctuation pattern determined based on the special determination table TAS while paying attention to the fluctuation pattern determined based on the special determination table TAS. .. In this way, even if the game is controlled to the standby state, it is possible to give an opportunity to estimate the current set value by determining the execution of the special game, so that it is possible to give motivation to play the game. It is possible to improve the interest in the game.

(1−3)特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンPS3、及びPS5が決定されたことを契機に、現状の設定値を示唆する設定示唆演出を実行させることができる。このため、待機状態に制御されたとしても、特別ゲームの実行が決定されることで現状の設定値が示唆される可能性があることから、遊技を行うモチベーションを与えることができる。そして、特別ゲームの実行が決定されたときには、特別の決定テーブルTASに基づいて決定される変動パターンに注意させつつ、設定示唆演出に基づいて現状の設定値を推測する機会を与えることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-3) When the fluctuation patterns PS3 and PS5 are determined based on the special determination table TAS, the setting suggestion effect suggesting the current set value can be executed. Therefore, even if the game is controlled to the standby state, the current set value may be suggested by determining the execution of the special game, which can give motivation to play the game. Then, when the execution of the special game is decided, it is possible to give an opportunity to estimate the current set value based on the setting suggestion effect while paying attention to the fluctuation pattern determined based on the special decision table TAS. It is possible to improve the interest in the game.

(1−4)特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンPS5(大当り変動パターン)が決定された場合と、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンPS3(はずれリーチ変動パターン)が決定された場合とで、設定示唆演出の実行確率が異なる。このため、設定示唆演出の実行確率から、大当り変動パターンが決定されたか、つまり、特別ゲームで大当り表示結果が表示されるかを推測させることもでき、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-4) When the fluctuation pattern PS5 (big hit fluctuation pattern) is determined based on the special determination table TAS, and when the fluctuation pattern PS3 (missing reach fluctuation pattern) is determined based on the special determination table TAS. And, the execution probability of the setting suggestion effect is different. Therefore, it is possible to infer from the execution probability of the setting suggestion effect whether the jackpot fluctuation pattern is determined, that is, whether the jackpot display result is displayed in the special game, and it is possible to improve the interest in the game.

(1−5)電力供給が遮断されたとしても、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態であるときに電源投入されることにより、待機状態に制御されたことを特定可能な有効情報(特別情報)を保持することができる。これにより、有効情報が初期化されることで現状の設定値を推測する機会が少なくなることを抑制できる。 (1-5) Even if the power supply is cut off, the power is turned on when the RWM clear switch 40d is off, so that valid information (special information) that can be identified as being controlled to the standby state is provided. Can be held. As a result, it is possible to prevent the chance of guessing the current set value from being reduced due to the initialization of the valid information.

(1−6)合算特別保留数(実行が保留されている特別ゲームの数)が零になった後、特別ゲームの実行が決定されたときに、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンを決定することができる。そして、現状の設定値が第1設定情報であるときと、現状の設定値が第2設定情報であるときとで、変動パターンPS3、及びPS5(特定変動パターン)の決定割合を異ならせることができる。このため、特別の決定テーブルTASに基づいて決定される変動パターンに注意させつつ、特別の決定テーブルTASに基づいて決定される変動パターンに基づいて現状の設定値を推測する機会を与えることができる。このように、実行が保留されている変動ゲームの数が零になったとしても、変動ゲームの実行が決定されることで設定された設定情報を推測する機会を与えることができるため、遊技を行うモチベーションを与えることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-6) When the execution of the special game is decided after the total number of special holds (the number of special games whose execution is held) becomes zero, the fluctuation pattern is set based on the special decision table TAS. Can be decided. Then, the determination ratios of the fluctuation patterns PS3 and PS5 (specific fluctuation pattern) may be different between when the current setting value is the first setting information and when the current setting value is the second setting information. it can. Therefore, it is possible to give an opportunity to estimate the current set value based on the fluctuation pattern determined based on the special determination table TAS while paying attention to the fluctuation pattern determined based on the special determination table TAS. .. In this way, even if the number of variable games whose execution is suspended becomes zero, it is possible to give an opportunity to guess the set setting information by determining the execution of the variable game, so that the game can be played. It is possible to give motivation to play and to improve the interest in the game.

[第2実施形態]
第1実施形態では、待機状態に制御されると、主制御RAM40cに割り当てられた特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されたが、これに限らない。例えば、第2実施形態では、待機状態に制御され、アウト口センサSE6によって最後に遊技球が検知されてから特定時間が経過するまでの期間において、アウト口センサSE6によって遊技球が検知されなかったときに、主制御RAM40cに割り当てられた特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されるようにしてもよい。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, when the control is performed in the standby state, valid information is stored in the special variation pattern flag assigned to the main control RAM 40c, but the present invention is not limited to this. For example, in the second embodiment, the game ball is controlled to the standby state, and the game ball is not detected by the out port sensor SE6 during the period from the last detection of the game ball by the out port sensor SE6 until a specific time elapses. Occasionally, valid information may be stored in the special variation pattern flag assigned to the main control RAM 40c.

以下の説明では、第1実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
本実施形態において、主制御CPU40aは、待機状態に制御すると、主制御RAM40cに割り当てられたアウト検知有効期間カウンタに時間txを示す値を設定し、アウト検知有効期間を開始させる。アウト検知有効期間カウンタは、時間txを主制御CPU40aが計数するためのカウンタであり、アウト検知有効期間であることを主制御CPU40aが特定するためのカウンタである。
In the following description, the same components and the same control contents as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the duplicated description will be omitted or simplified.
In the present embodiment, when the main control CPU 40a is controlled to the standby state, the out detection valid period counter assigned to the main control RAM 40c is set with a value indicating the time tx, and the out detection valid period is started. The out detection valid period counter is a counter for the main control CPU 40a to count the time tx, and is a counter for the main control CPU 40a to specify that the out detection valid period is in effect.

待機状態において、主制御CPU40aは、所定の制御周期毎にアウト検知有効期間カウンタを減算する。また、待機状態において、主制御CPU40aは、アウト検知有効期間カウンタが「0」となっていないときに、アウト口センサSE6が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力すると、アウト検知有効期間カウンタに時間txを示す値を新たに設定する。これにより、主制御CPU40aは、開始させたアウト検知有効期間を終了させ、新たにアウト検知有効期間を開始させる。そして、減算後のアウト検知有効期間カウンタが「0」となると、主制御CPU40aは、アウト検知有効期間を終了させる。このように、アウト検知有効期間は、アウト口センサSE6によって最後に遊技球が検知されてから時間txが経過するまでの期間を上限とする期間である。本実施形態において、アウト検知有効期間が特定期間に相当し、時間txが特定時間に相当する。また、アウト検知有効期間は、待機状態における期間である。 In the standby state, the main control CPU 40a subtracts the out detection valid period counter at each predetermined control cycle. Further, in the standby state, when the out detection valid period counter is not "0", the main control CPU 40a inputs a detection signal output when the out port sensor SE6 detects a game ball, and the out detection is valid. A new value indicating the time tx is set in the period counter. As a result, the main control CPU 40a ends the started out detection valid period and newly starts the out detection valid period. Then, when the out detection valid period counter after subtraction becomes "0", the main control CPU 40a ends the out detection valid period. As described above, the out detection valid period is a period up to the period from the last detection of the game ball by the out port sensor SE6 until the time tx elapses. In the present embodiment, the out detection valid period corresponds to the specific period, and the time tx corresponds to the specific time. The out detection valid period is the period in the standby state.

そして、待機状態に制御されてから時間txが経過する前にアウト口センサSE6によって遊技球が検知されなかった場合、アウト検知有効期間は、待機状態に制御されてから時間txが経過するまでの期間である。一方、待機状態に制御されてから時間txが経過する前にアウト口センサSE6によって遊技球が検知された場合、アウト検知有効期間は、待機状態に制御されてからアウト口センサSE6によって遊技球が検知されるまでの期間である。このように、本実施形態において、アウト検知有効期間は、待機状態に制御されてから時間txが経過するまでの期間を上限とする期間でもある。 If the game ball is not detected by the out port sensor SE6 before the time tx elapses after being controlled in the standby state, the out detection valid period is from the time tx is controlled to the standby state until the time tx elapses. The period. On the other hand, if the game ball is detected by the out port sensor SE6 before the time tx elapses after being controlled in the standby state, the out detection valid period is such that the game ball is controlled by the out port sensor SE6 after being controlled in the standby state. It is the period until it is detected. As described above, in the present embodiment, the out detection valid period is also a period up to the period from the control to the standby state to the elapse of the time tx.

また、主制御CPU40aは、減算後のアウト検知有効期間カウンタが「0」となると、アウト検知有効期間においてアウト口センサSE6によって遊技球が検知されなかったことを特定する。主制御CPU40aは、アウト検知有効期間においてアウト口センサSE6によって遊技球が検知されなかったことを特定すると、主制御RAM40cに割り当てられた特別変動パターンフラグに有効情報を記憶させる。このように、本実施形態において、有効情報は、アウト検知有効期間においてアウト口センサSE6によって遊技球が検知されなかったことを特定可能な情報である。言い換えれば、本実施形態の有効情報は、アウト検知有効期間においてアウト口センサSE6によって検知された遊技球の数が零(「0」)であることを特定可能な情報である。本実施形態において、有効情報が特別情報に相当する。また、本実施形態において、零(「0」)が規定数に相当する。 Further, when the out detection valid period counter after subtraction becomes "0", the main control CPU 40a identifies that the game ball was not detected by the out port sensor SE6 during the out detection valid period. When the main control CPU 40a identifies that the game ball has not been detected by the out port sensor SE6 during the out detection valid period, the main control CPU 40a stores the valid information in the special variation pattern flag assigned to the main control RAM 40c. As described above, in the present embodiment, the valid information is information that can identify that the game ball was not detected by the out-port sensor SE6 during the out-detection valid period. In other words, the valid information of the present embodiment is information that can identify that the number of game balls detected by the out-port sensor SE6 during the out-detection valid period is zero (“0”). In this embodiment, valid information corresponds to special information. Further, in the present embodiment, zero (“0”) corresponds to a specified number.

また、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた特別変動パターンフラグに有効情報を記憶させると、アウト検知有効期間においてアウト口センサSE6によって遊技球が検知されなかったことを特定可能な情報(以下、アウト口未検知コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Further, when the main control CPU 40a stores the valid information in the special fluctuation pattern flag assigned to the main control RAM 40c, the information capable of identifying that the game ball was not detected by the out port sensor SE6 during the out detection valid period (information that can be specified ( (Hereinafter referred to as the out port undetected command) is set in the output buffer.

なお、アウト検知有効期間においてアウト口センサSE6によって遊技球が検知されたときには、遊技者により遊技が行われている可能性が高い。一方、アウト検知有効期間においてアウト口センサSE6によって遊技球が検知されなかったときには、遊技者により遊技が行われていない可能性もある。このため、本実施形態において、有効情報は、遊技者により遊技が行われていない可能性があることを特定可能な情報ともいえる。 When the game ball is detected by the out port sensor SE6 during the out detection valid period, it is highly possible that the game is being played by the player. On the other hand, when the game ball is not detected by the out port sensor SE6 during the out detection valid period, there is a possibility that the game is not performed by the player. Therefore, in the present embodiment, the valid information can be said to be information that can identify that the game may not be performed by the player.

そして、第1実施形態と同じように、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されているときに、特別ゲームの実行を決定すると、特別の決定テーブルTAS(図5及び図6参照)に基づいて変動パターンを決定する。 Then, as in the first embodiment, when the main control CPU 40a determines the execution of the special game when the valid information is stored in the special variation pattern flag assigned to the main control RAM 40c, a special determination table is determined. The variation pattern is determined based on the TAS (see FIGS. 5 and 6).

前述のように、本実施形態では、アウト検知有効期間においてアウト口センサSE6によって遊技球が検知されなかったときに、有効情報が記憶される。このため、アウト検知有効期間においてアウト口センサSE6によって遊技球が検知されなかった後、特別ゲームの実行が決定されたときには、特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されている。 As described above, in the present embodiment, valid information is stored when the game ball is not detected by the out-port sensor SE6 during the out-detection valid period. Therefore, when the execution of the special game is determined after the game ball is not detected by the out-mouth sensor SE6 during the out-detection valid period, the valid information is stored in the special fluctuation pattern flag.

したがって、本実施形態の主制御CPU40aは、アウト検知有効期間においてアウト口センサSE6によって遊技球が検知されなかったことが特定された後、特別ゲームの実行が決定されたときに、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンを決定する。言い換えれば、本実施形態の主制御CPU40aは、アウト検知有効期間においてアウト口センサSE6によって検知された遊技球の数が零であることが特定された後、特別ゲームの実行が決定されたときに、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンを決定する。 Therefore, the main control CPU 40a of the present embodiment has a special determination table when the execution of the special game is determined after it is specified that the game ball is not detected by the out port sensor SE6 during the out detection valid period. The fluctuation pattern is determined based on the TAS. In other words, when the main control CPU 40a of the present embodiment determines the execution of the special game after the number of game balls detected by the out port sensor SE6 is specified to be zero during the out detection valid period. , The variation pattern is determined based on the special determination table TAS.

なお、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行を決定すると、アウト検知有効期間カウンタに設定されている値を初期化し、アウト口センサSE6によって遊技球が検知されなかった時間の計数を終了する。 When the main control CPU 40a decides to execute the special game, the main control CPU 40a initializes the value set in the out detection valid period counter, and ends counting the time when the game ball is not detected by the out port sensor SE6.

本実施形態において、デモ待ち演出と、タイトルデモ演出とが実行可能である。
デモ待ち演出は、第1待機期間において実行される演出である。第1待機期間は、待機状態に制御されたときに最初に制御される期間である。例えば、デモ待ち演出は、演出図柄を確定停止表示又は一旦停止表示する演出である。
In the present embodiment, the demo waiting effect and the title demo effect can be executed.
The demo waiting effect is an effect executed during the first waiting period. The first waiting period is the period that is first controlled when the standby state is controlled. For example, the demonstration waiting effect is an effect of displaying a fixed stop display or a temporary stop display of the effect symbol.

タイトルデモ演出は、第2待機期間において実行される演出である。第2待機期間は、第1待機期間よりも後に制御される期間であり、アウト検知有効期間においてアウト口センサSE6によって遊技球が検知されなかったことが特定されたときに制御される期間である。例えば、タイトルデモ演出は、所定のタイトルデモ画像を表示する演出である。 The title demo production is a production executed in the second waiting period. The second waiting period is a period controlled after the first waiting period, and is a period controlled when it is specified by the out-port sensor SE6 that the game ball has not been detected in the out-detection valid period. .. For example, the title demo effect is an effect of displaying a predetermined title demo image.

次に、副制御CPU41aが行う待機期間処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドを入力すると、所定の変動インターバル時間を計時する。続いて、副制御CPU41aは、所定の変動インターバル時間が経過したときに、副制御RAM41cに記憶されている第1特別保留数、及び副制御RAM41cに記憶されている第2特別保留数が零(「0」)であった場合、第1待機期間であることを特定可能な情報を待機期間フラグに記憶させ、第1待機期間に制御する。待機期間フラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、制御されている待機期間の種類(第1待機期間及び第2待機期間)を特定するためのフラグである。
Next, the standby period processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs the game end command, the sub-control CPU 41a clocks a predetermined fluctuation interval time. Subsequently, in the sub-control CPU 41a, when the predetermined fluctuation interval time elapses, the first special hold number stored in the sub-control RAM 41c and the second special hold number stored in the sub-control RAM 41c become zero ( If it is "0"), information that can identify that it is the first waiting period is stored in the waiting period flag and controlled in the first waiting period. The standby period flag is a flag assigned to the sub-control RAM 41c and for specifying the type of the controlled standby period (first standby period and second standby period).

第1待機期間であることを特定可能な情報を待機期間フラグに記憶させると、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた待機期間カウンタに時間txを示す値を設定する。待機期間カウンタは、待機期間に制御されているときに時間を計数するためのカウンタであり、待機期間(第1待機期間及び第2待機期間)を副制御CPU41aが制御するためのカウンタである。 When the information that can be specified to be the first waiting period is stored in the waiting period flag, the sub-control CPU 41a sets a value indicating the time tx in the waiting period counter assigned to the sub-control RAM 41c. The waiting period counter is a counter for counting the time when the waiting period is controlled, and is a counter for the sub-control CPU 41a to control the waiting period (first waiting period and second waiting period).

そして、第1待機期間において、副制御CPU41aは、所定周期毎に待機期間カウンタを減算する。また、第1待機期間において、副制御CPU41aは、待機期間カウンタが「0」となっていない場合にアウト口コマンドを入力すると、待機期間カウンタに時間txを示す値を再び設定し、第1待機期間を延長させる制御を行う。また、減算後の待機期間カウンタが「0」となったときに、副制御CPU41aは、待機期間フラグに第2待機期間であることを特定可能な情報を記憶させ、第2待機期間に制御する。 Then, in the first standby period, the sub-control CPU 41a subtracts the standby period counter every predetermined cycle. Further, in the first standby period, when the sub-control CPU 41a inputs an out port command when the standby period counter is not "0", the sub-control CPU 41a sets the value indicating the time tx in the standby period counter again and performs the first standby. Control to extend the period. Further, when the waiting period counter after subtraction becomes "0", the sub-control CPU 41a stores the information that can identify the second waiting period in the waiting period flag, and controls the second waiting period. ..

待機期間処理とは別の処理において、第1待機期間であることを特定可能な情報が待機期間フラグに記憶されている場合、副制御CPU41aは、デモ待ち演出を実行させる制御を行う。一方、第2待機期間であることを特定可能な情報が待機期間フラグに記憶されている場合、副制御CPU41aは、タイトルデモ演出を実行させる制御を行う。なお、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、待機期間フラグに記憶されている待機期間の種類を特定可能な情報を消去する。また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、デモ待ち演出又はタイトルデモ演出の実行を終了させる制御を行う。 In a process different from the waiting period processing, when the information that can identify the first waiting period is stored in the waiting period flag, the sub-control CPU 41a controls to execute the demo waiting effect. On the other hand, when the information that can identify the second waiting period is stored in the waiting period flag, the sub-control CPU 41a controls to execute the title demo effect. When the game start command is input, the sub-control CPU 41a erases the information that can identify the type of the waiting period stored in the waiting period flag. Further, the sub-control CPU 41a controls to end the execution of the demo waiting effect or the title demo effect when the game start command is input.

なお、副制御CPU41aは、アウト口未検知コマンドを入力したときに、待機期間フラグに第2待機期間であることを特定可能な情報を記憶させ、第2待機期間に制御するようにしてもよい。この場合、副制御CPU41aは、待機期間カウンタにより時間txを計数しなくてもよい。 When the out port undetected command is input, the sub-control CPU 41a may store information that can identify that it is the second waiting period in the waiting period flag and control it in the second waiting period. .. In this case, the sub-control CPU 41a does not have to count the time tx by the standby period counter.

次に、図13を参照して、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンが決定される具体例について説明する。なお、この具体例において、符号T51に示すタイミングから符号T55に示すタイミングまでは、第1実施形態における第1の具体例と同一のため、その説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 13, a specific example in which the fluctuation pattern is determined based on the special determination table TAS will be described. In this specific example, the timing shown by the reference numeral T51 to the timing indicated by the reference numeral T55 are the same as those of the first specific example in the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted.

待機状態に制御された後、符号TAに示すタイミングにおいてアウト口センサSE6によって遊技球が検知されたものとする。そして、アウト検知有効期間(アウト口センサSE6によって最後に遊技球が検知されてから時間txが経過するまでの期間)において、アウト口センサSE6によって遊技球が検知されなかったときには、主制御RAM40cに割り当てられた特別変動パターンフラグに有効情報が記憶される。例えば、符号T71に示すタイミングにおいて、特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されたものとする。これにより、アウト検知有効期間(アウト口センサSE6によって最後に遊技球が検知されてから時間txが経過するまでの期間)において、アウト口センサSE6によって遊技球が検知されなかったことを主制御CPU40aにより特定可能となる。また、符号T71に示すタイミングにおいて、タイトルデモ演出が実行される。 After being controlled to the standby state, it is assumed that the game ball is detected by the out-port sensor SE6 at the timing indicated by the reference numeral TA. Then, when the game ball is not detected by the out port sensor SE6 during the out detection valid period (the period from the last detection of the game ball by the out port sensor SE6 until the time tx elapses), the main control RAM 40c is set. Valid information is stored in the assigned special variation pattern flag. For example, it is assumed that valid information is stored in the special fluctuation pattern flag at the timing indicated by the reference numeral T71. As a result, during the out detection valid period (the period from the last detection of the game ball by the out port sensor SE6 until the time tx elapses), the main control CPU 40a indicates that the game ball was not detected by the out port sensor SE6. Can be identified by. Further, the title demo effect is executed at the timing indicated by the reference numeral T71.

そして、その後、第1始動口28に遊技球が入球して第1特別ゲームの保留条件が成立すると、第1特別保留数が1となり、符号T72に示すタイミングにおいて第1特別ゲームの実行が決定されることがある。第1特別ゲームの実行が決定されると、第1特別保留数が「1」減算されることから、第1特別保留数が「0」となり、合算特別保留数も「0」となる。そして、遊技状態が低ベース状態であり、合算特別保留数が「0」であり、特別変動パターンフラグに有効情報が記憶されていることから、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンが決定される(図5(a)参照)。 After that, when the game ball enters the first start port 28 and the hold condition of the first special game is satisfied, the number of the first special hold becomes 1, and the execution of the first special game is executed at the timing indicated by the reference numeral T72. May be decided. When the execution of the first special game is decided, the first special hold number is subtracted by "1", so that the first special hold number becomes "0" and the total special hold number also becomes "0". Then, since the game state is the low base state, the total special hold number is "0", and the valid information is stored in the special fluctuation pattern flag, the fluctuation pattern is determined based on the special determination table TAS. (See FIG. 5 (a)).

以上詳述したように、本実施形態は、第1実施形態における(1−1)、及び(1−3)〜(1−5)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(2−1)アウト検知有効期間(特定期間)において検知されたアウト口35(排出口)から排出された遊技球の数が零(規定数)であることが特定された後、特別ゲームの実行が決定されたときに、特別の決定テーブルTAS(特別の決定条件)に基づいて変動パターンを決定することができる。そして、現状の設定値が第1設定情報であるときと、現状の設定値が第2設定情報であるときとで、変動パターンPS3、及びPS5(特定変動パターン)の決定割合を異ならせることができる。このため、特別の決定テーブルTASに基づいて決定される変動パターンに注意させつつ、特別の決定テーブルTASに基づいて決定される変動パターンに基づいて現状の設定値を推測する機会を与えることができる。このように、アウト検知有効期間において検知されたアウト口35から排出された遊技球の数が規定数であるときに、特別ゲームの実行が決定されることで現状の設定値を推測する機会を与えることができる。これにより、アウト検知有効期間と、アウト口35から排出された遊技球の数とに注意させつつ、遊技を行うモチベーションを与えることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects in addition to the effects of (1-1) and (1-3) to (1-5) in the first embodiment.
(2-1) After it is specified that the number of game balls discharged from the out port 35 (discharge port) detected during the out detection valid period (specific period) is zero (specified number), the special game When the execution is decided, the variation pattern can be determined based on the special decision table TAS (special decision condition). Then, the determination ratios of the fluctuation patterns PS3 and PS5 (specific fluctuation pattern) may be different between when the current setting value is the first setting information and when the current setting value is the second setting information. it can. Therefore, it is possible to give an opportunity to estimate the current set value based on the fluctuation pattern determined based on the special determination table TAS while paying attention to the fluctuation pattern determined based on the special determination table TAS. .. In this way, when the number of game balls discharged from the out port 35 detected during the out detection valid period is the specified number, the execution of the special game is decided, so that the opportunity to estimate the current set value is given. Can be given. As a result, it is possible to give motivation to play the game while paying attention to the out detection valid period and the number of game balls discharged from the out port 35, and it is possible to improve the interest in the game.

(2−2)アウト検知有効期間において検知されたアウト口35から排出された遊技球の数が零(「0」)であるときには、遊技者により遊技が行われていない可能性もある。
そこで、パチンコ遊技機10では、アウト検知有効期間において検知されたアウト口35から排出された遊技球の数が零であることが特定された後、特別ゲームの実行が決定されたときに、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンを決定することができる。このため、アウト検知有効期間において検知されたアウト口35から排出された遊技球の数が零であるとき、つまり、遊技者により遊技が行われていない可能性があるときに、遊技を行うモチベーションを与えることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(2-2) When the number of game balls discharged from the out port 35 detected during the out detection valid period is zero (“0”), there is a possibility that the game has not been played by the player.
Therefore, in the pachinko game machine 10, after it is specified that the number of game balls discharged from the out port 35 detected during the out detection valid period is zero, when the execution of the special game is decided, a special game is made. The fluctuation pattern can be determined based on the determination table TAS. Therefore, the motivation to play the game is when the number of game balls discharged from the out port 35 detected during the out detection valid period is zero, that is, when there is a possibility that the game is not played by the player. Can be given, and the interest in the game can be improved.

(2−3)アウト口35から排出された遊技球が最後に検知されてから時間tx(特定時間)が経過するまでの期間において、アウト口35から排出された遊技球が検知されなかったときには、遊技者により遊技が行われていない可能性もある。 (2-3) When the game ball discharged from the out port 35 is not detected in the period from the last detection of the game ball discharged from the out port 35 to the lapse of time tx (specific time). , There is a possibility that the game is not played by the player.

そこで、パチンコ遊技機10では、アウト口35から排出された遊技球が最後に検知されてから時間txが経過するまでの期間において、アウト口35から排出された遊技球が検知されなかったことが特定された後、特別ゲームの実行が決定されたときに、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンを決定することができる。このため、遊技者により遊技が行われていない可能性があるときに、特別ゲームの実行が決定されることで現状の設定値を推測する機会を与えることができるため、遊技を行うモチベーションを与えることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the game ball discharged from the out port 35 was not detected in the period from the last detection of the game ball discharged from the out port 35 to the elapse of the time tx. After being identified, when the execution of the special game is decided, the variation pattern can be determined based on the special determination table TAS. Therefore, when there is a possibility that the game is not being played by the player, the execution of the special game is decided, which gives an opportunity to estimate the current set value, which gives motivation to play the game. It is possible to improve the interest in the game.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記第2実施形態において、例えば、排出通路を通過する遊技球を検知する検知手段としての排出球センサを備えていてもよい。そして、例えば、有効情報は、排出検知有効期間において排出球センサによって遊技球が検知された遊技球の数が零であることを特定可能な情報であってもよい。この場合、特定期間に相当する排出検知有効期間において排出球センサによって検知された遊技球の数が零であることが特定された後、特別ゲームの実行が決定されると、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンが決定されることとなる。また、例えば、排出検知有効期間は、排出球センサによって最後に遊技球が検知されてから特定時間が経過するまでの期間であってもよい。例えば、排出検知有効期間は、待機状態における期間であってもよい。
This embodiment can be modified and implemented as follows. The present embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-In the second embodiment, for example, a discharge ball sensor as a detection means for detecting a game ball passing through a discharge passage may be provided. Then, for example, the valid information may be information that can identify that the number of game balls detected by the discharge ball sensor during the discharge detection valid period is zero. In this case, when the execution of the special game is decided after the number of game balls detected by the discharge ball sensor is determined to be zero in the discharge detection valid period corresponding to the specific period, the special decision table TAS The fluctuation pattern will be determined based on. Further, for example, the discharge detection valid period may be a period from the last detection of the game ball by the discharge ball sensor to the elapse of a specific time. For example, the emission detection valid period may be a period in the standby state.

・上記第2実施形態において、例えば、有効情報は、一般入賞有効期間において一般入賞センサSE5によって遊技球が検知された遊技球の数が零であることを特定可能な情報であってもよい。この場合、一般入賞有効期間において一般入賞センサSE5によって検知された遊技球の数が零であることが特定された後、特別ゲームの実行が決定されると、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンが決定されることとなる。このように、例えば、一般入賞センサSE5が検知手段に相当してもよい。例えば、一般入賞有効期間は、一般入賞センサSE5によって最後に遊技球が検知されてから特定時間が経過するまでの期間であってもよい。例えば、一般入賞有効期間は、待機状態における期間であってもよい。 -In the second embodiment, for example, the valid information may be information that can identify that the number of game balls detected by the general winning sensor SE5 during the general winning valid period is zero. In this case, when the execution of the special game is decided after the number of game balls detected by the general winning sensor SE5 is determined to be zero during the general winning validity period, the change is made based on the special decision table TAS. The pattern will be determined. In this way, for example, the general winning sensor SE5 may correspond to the detection means. For example, the general winning valid period may be a period from the last detection of the game ball by the general winning sensor SE5 to the elapse of a specific time. For example, the general prize validity period may be a period in the standby state.

・上記第2実施形態において、アウト検知有効期間においてアウト口センサSE6によって検知された遊技球の数が零であることが特定された後、特別ゲームの実行が決定されると、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンが決定されたが、これに限らない。例えば、アウト検知有効期間においてアウト口センサSE6によって検知された遊技球の数が「1」であることが特定された後、特別ゲームの実行が決定されると、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンが決定されてもよい。この場合、「1」が規定数に相当する。また、例えば、「2」以上の何れかが規定数に相当してもよい。このように、規定数は任意の数であればよい。 -In the second embodiment, when the execution of the special game is decided after the number of game balls detected by the out-mouth sensor SE6 is specified to be zero during the out-detection valid period, a special decision table is set. The variation pattern was determined based on the TAS, but is not limited to this. For example, when the execution of the special game is determined after the number of game balls detected by the out-port sensor SE6 is determined to be "1" during the out-detection valid period, the execution of the special game is determined based on the special determination table TAS. The variation pattern may be determined. In this case, "1" corresponds to the specified number. Further, for example, any one of "2" or more may correspond to the specified number. In this way, the specified number may be any number.

・上記第2実施形態において、アウト検知有効期間は、待機状態に制御されてから又はアウト口センサSE6によって最後に遊技球が検知されてから、時間txが経過するまでの期間を上限とする期間であったが、これに限らない。例えば、アウト検知有効期間は、待機状態における一定期間であってもよい。この場合、例えば、アウト検知有効期間は、待機状態に制御されてから特定時間が経過するまでの期間であってもよい。また、例えば、アウト検知有効期間は、待機状態における途中のタイミングから特定時間が経過するまでの期間であってもよい。例えば、待機状態においてアウト検知有効期間が繰り返されるようにしてもよい。具体的な一例を挙げると、1回目のアウト検知有効期間は、待機状態に制御されてから特定時間が経過するまでの期間であり、2回目以降のアウト検知有効期間は、1回前のアウト検知有効期間が終了してから特定時間が経過するまでの期間であってもよい。 -In the second embodiment, the out detection valid period is a period up to the period from when the game ball is finally detected by the out port sensor SE6 or when the time tx elapses after being controlled to the standby state. However, it is not limited to this. For example, the out detection valid period may be a fixed period in the standby state. In this case, for example, the out detection valid period may be a period from the control of the standby state to the elapse of a specific time. Further, for example, the out detection valid period may be a period from the middle timing in the standby state to the elapse of a specific time. For example, the out detection valid period may be repeated in the standby state. To give a specific example, the first out detection valid period is the period from the control to the standby state until a specific time elapses, and the second and subsequent out detection valid periods are the previous outs. It may be a period from the end of the detection valid period to the elapse of a specific time.

・上記第2実施形態において、例えば、アウト検知有効期間は、大当り遊技における予め定めた期間であってもよい。この場合、例えば、アウト検知有効期間は、大当り遊技におけるエンディング期間であってもよいし、例えば、大当り遊技におけるオープニング期間であってもよい。また、例えば、アウト検知有効期間は、特別ゲームにおける予め定めた期間であってもよい。この場合、例えば、アウト検知有効期間は、特別ゲームにおけるリーチ演出の実行が開始されるタイミングよりも後の期間であってもよい。 -In the second embodiment, for example, the out detection valid period may be a predetermined period in the jackpot game. In this case, for example, the out detection valid period may be the ending period in the big hit game, or may be, for example, the opening period in the big hit game. Further, for example, the out detection valid period may be a predetermined period in the special game. In this case, for example, the out detection valid period may be a period after the timing at which the execution of the reach effect in the special game is started.

・上記第2実施形態において、例えば、有効情報は、特定期間において第1始動センサSE1によって遊技球が検知された遊技球の数が規定数であることを特定可能な情報であってもよい。このように、例えば、第1始動センサSE1が検知手段に相当してもよい。例えば、有効情報は、特定期間において第2始動センサSE2によって遊技球が検知された遊技球の数が規定数であることを特定可能な情報であってもよい。このように、例えば、第2始動センサSE2が検知手段に相当してもよい。例えば、有効情報は、特定期間において特別入賞センサSE3によって遊技球が検知された遊技球の数が規定数であることを特定可能な情報であってもよい。このように、例えば、特別入賞センサSE3が検知手段に相当してもよい。また、例えば、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、特別入賞センサSE3、一般入賞センサSE5、及びアウト口センサSE6のうち複数が検知手段に相当してもよい。 -In the second embodiment, for example, the valid information may be information that can specify that the number of game balls detected by the first start sensor SE1 in a specific period is a specified number. In this way, for example, the first start sensor SE1 may correspond to the detection means. For example, the valid information may be information that can identify that the number of game balls detected by the second start sensor SE2 in a specific period is a specified number. In this way, for example, the second start sensor SE2 may correspond to the detection means. For example, the valid information may be information that can specify that the number of game balls for which a game ball is detected by the special winning sensor SE3 in a specific period is a specified number. In this way, for example, the special winning sensor SE3 may correspond to the detection means. Further, for example, a plurality of the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the special winning sensor SE3, the general winning sensor SE5, and the out port sensor SE6 may correspond to the detection means.

・上記第2実施形態において、待機状態に制御されてからアウト口センサSE6によって遊技球が検知されることなく時間txが経過すると、第2待機期間に移行してタイトルデモ演出が実行されたが、これに限らない。例えば、待機状態に制御されてからアウト口センサSE6によって遊技球が検知されることなく時間txが経過したタイミングよりも前において、第2待機期間に移行してタイトルデモ演出が実行されてもよい。また、例えば、待機状態に制御されてからアウト口センサSE6によって遊技球が検知されることなく時間txが経過したタイミングよりも後において、第2待機期間に移行してタイトルデモ演出が実行されてもよい。 -In the second embodiment, when the time tx elapses without the game ball being detected by the out-port sensor SE6 after being controlled to the standby state, the second standby period is entered and the title demo effect is executed. , Not limited to this. For example, the title demo effect may be executed by shifting to the second standby period before the timing when the time tx elapses without detecting the game ball by the out-port sensor SE6 after being controlled to the standby state. .. Further, for example, after the time tx has elapsed without the game ball being detected by the out-port sensor SE6 after being controlled to the standby state, the second standby period is entered and the title demo effect is executed. May be good.

・上記第2実施形態において、第2待機期間ではタイトルデモ演出が実行されたが、これに限らない。例えば、第2待機期間において、デモ待ち演出が実行されてもよい。また、例えば、第2待機期間において、のめり込みに関する注意喚起を特定可能な画像が表示されてもよい。 -In the second embodiment described above, the title demo production was executed during the second waiting period, but the present invention is not limited to this. For example, in the second waiting period, the demo waiting effect may be executed. Further, for example, in the second waiting period, an image capable of identifying a warning regarding immersiveness may be displayed.

・上記第2実施形態において、第1待機期間及び第2待機期間に制御されたが、例えば、第1実施形態と同じように1の待機期間に制御されるようにしてもよい。
・上記実施形態において、例えば、合算特別保留数が「1」から「0」となったときに、有効情報が記憶されるようにしてもよい。この有効情報は、合算特別保留数が「1」から「0」となったことを特定可能な情報である。つまり、有効情報は、実行が保留されている特別ゲームの数が零となったことを特定可能な情報である。この場合、実行が保留されている特別ゲームの数が零となった後、特別ゲームの実行が決定されたときに、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンが決定されることとなる。
-In the second embodiment, the control is performed in the first waiting period and the second waiting period, but for example, it may be controlled in one waiting period as in the first embodiment.
-In the above embodiment, for example, valid information may be stored when the total special hold number changes from "1" to "0". This valid information is information that can identify that the total number of special reservations has changed from "1" to "0". That is, the valid information is information that can identify that the number of special games whose execution is suspended has become zero. In this case, after the number of special games whose execution is suspended becomes zero, when the execution of the special game is decided, the fluctuation pattern is determined based on the special determination table TAS.

・上記実施形態において、例えば、第1特別保留数と第2特別保留数との一方が「0」であるときに、有効情報が記憶されるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特別保留数が「0」でないときに、第2特別保留数が「1」から「0」となったときに有効情報が記憶されるようにしてもよい。また、例えば、第2特別保留数が「0」でないときに、第1特別保留数が「1」から「0」となったときに有効情報が記憶されるようにしてもよい。 -In the above embodiment, for example, when one of the first special hold number and the second special hold number is "0", valid information may be stored. In this case, for example, when the first special hold number is not "0" and the second special hold number changes from "1" to "0", valid information may be stored. Further, for example, when the second special hold number is not "0" and the first special hold number changes from "1" to "0", the valid information may be stored.

・上記実施形態において、例えば、バックアップの対象となる各種情報に有効情報が含まれていなくてもよい。この場合、電力供給が遮断された後、電力供給が再開されたときに、初期化操作が行われたか否かに関わらず、有効情報が初期化されることとなる。このように、例えば、電力供給が遮断されたときには、有効情報が保持されないようにしてもよい。 -In the above embodiment, for example, various information to be backed up may not include valid information. In this case, when the power supply is restarted after the power supply is cut off, the valid information is initialized regardless of whether or not the initialization operation is performed. In this way, for example, when the power supply is cut off, the valid information may not be retained.

・上記実施形態において、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンが決定されると、有効情報が初期化されたが、これに限らない。例えば、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンが複数回決定されると、有効情報が初期化されるようにしてもよい。これによれば、有効情報が記憶されたときには、複数回の特別ゲームにおいて特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンを決定することができる。 -In the above embodiment, when the fluctuation pattern is determined based on the special determination table TAS, the valid information is initialized, but the present invention is not limited to this. For example, if the variation pattern is determined a plurality of times based on the special determination table TAS, the valid information may be initialized. According to this, when the valid information is stored, the fluctuation pattern can be determined based on the special determination table TAS in a plurality of special games.

・上記実施形態において、現状の設定値が第1設定情報であるときと、現状の設定値が第2設定情報であるときとで、変動パターンPS3、及びPS5の決定割合が異なっていたが、これに限らない。例えば、現状の設定値が第1設定情報であるときと、現状の設定値が第2設定情報であるときとで、変動パターンPS1〜PS5の決定割合が異なるようにしてもよい。つまり、現状の設定値が第1設定情報であるときと、現状の設定値が第2設定情報であるときとで、特別の決定テーブルTASに基づいて決定可能な全部の変動パターンの決定割合が異なっていてもよい。この場合、特別の決定テーブルTASに基づいて決定可能な全部の変動パターンが特定変動パターンに相当する。 -In the above embodiment, the determination ratios of the fluctuation patterns PS3 and PS5 are different between when the current setting value is the first setting information and when the current setting value is the second setting information. Not limited to this. For example, the determination ratio of the fluctuation patterns PS1 to PS5 may be different depending on whether the current setting value is the first setting information or the current setting value is the second setting information. That is, when the current setting value is the first setting information and when the current setting value is the second setting information, the determination ratio of all the fluctuation patterns that can be determined based on the special determination table TAS is It may be different. In this case, all the variation patterns that can be determined based on the special determination table TAS correspond to the specific variation patterns.

・上記実施形態において、現状の設定値が設定2〜6のうち何れかであるときに変動パターンPS3、及びPS5が決定可能であったが、これに限らない。例えば、現状の設定値が設定4〜6のうち何れかであるときに変動パターンPS3、及びPS5が決定可能であってもよい。 -In the above embodiment, the fluctuation patterns PS3 and PS5 can be determined when the current set value is any of the settings 2 to 6, but the present invention is not limited to this. For example, the fluctuation patterns PS3 and PS5 may be determinable when the current set value is any of the settings 4 to 6.

・上記実施形態において、例えば、現状の設定値が何れであっても変動パターンPS3、及びPS5が決定可能であってもよい。この場合、例えば、現状の設定値が有利な設定値であるほど変動パターンPS3、及びPS5の決定割合が高いようにしてもよいし、例えば、現状の設定値が不利な設定値であるほど変動パターンPS3、及びPS5の決定割合が高いようにしてもよい。また、例えば、現状の設定値が設定1〜3のうち何れかであるときと、現状の設定値が設定4〜6のうち何れかであるときとで、変動パターンPS3、及びPS5の決定割合が異なるようにしてもよい。その他、例えば、現状の設定値が設定1、3、及び5のうち何れか(奇数設定値)であるときと、現状の設定値が設定2、4、及び6のうち何れか(偶数設定値)であるときとで、変動パターンPS3、及びPS5の決定割合が異なるようにしてもよい。 -In the above embodiment, for example, the fluctuation patterns PS3 and PS5 may be determinable regardless of the current set value. In this case, for example, the more advantageous the set value is, the higher the determination ratio of the fluctuation patterns PS3 and PS5 may be. For example, the more unfavorable the set value is, the more the fluctuation pattern PS3 and PS5 are determined. The determination ratio of the patterns PS3 and PS5 may be high. Further, for example, the determination ratio of the fluctuation patterns PS3 and PS5 depending on whether the current set value is any of the settings 1 to 3 and the current set value is any of the settings 4 to 6. May be different. In addition, for example, when the current setting value is any of settings 1, 3, and 5 (odd number setting value), and when the current setting value is any of settings 2, 4, and 6 (even number setting value). ), The determination ratios of the fluctuation patterns PS3 and PS5 may be different.

・上記実施形態において、現状の設定値が第1設定情報であるときと、現状の設定値が第2設定情報であるときとで、変動パターンPS3、及びPS5の決定割合が異なっていたが、これに限らない。例えば、現状の設定値が第1設定情報であるときと、現状の設定値が第2設定情報であるときとで、変動パターンPS3、及びPS5を決定可能であるか否かが異なるようにしてもよい。この場合、例えば、現状の設定値が第1設定情報であるときには変動パターンPS3、及びPS5が決定不能であり、現状の設定値が第2設定情報であるときには変動パターンPS3、及びPS5が決定可能であってもよい。 -In the above embodiment, the determination ratios of the fluctuation patterns PS3 and PS5 are different between when the current setting value is the first setting information and when the current setting value is the second setting information. Not limited to this. For example, whether or not the fluctuation patterns PS3 and PS5 can be determined differs depending on whether the current setting value is the first setting information or the current setting value is the second setting information. May be good. In this case, for example, when the current setting value is the first setting information, the fluctuation patterns PS3 and PS5 cannot be determined, and when the current setting value is the second setting information, the fluctuation patterns PS3 and PS5 can be determined. It may be.

・上記実施形態において、専用R2演出が実行されることによって現状の設定値が示唆されたが、これに限らない。例えば、リーチ演出の実行が開始されるタイミングによって現状の設定値が示唆されるようにしてもよい。この場合、例えば、変動パターンPS3、及びPS5(特定変動パターン)が決定された特別ゲームにおいてリーチ演出の実行が開始されるタイミングと、変動パターンPS2、及びPS4が決定された特別ゲームにおいてリーチ演出の実行が開始されるタイミングとが異なるようにしてもよい。 -In the above embodiment, the current set value is suggested by executing the dedicated R2 effect, but the present invention is not limited to this. For example, the current set value may be suggested by the timing at which the execution of the reach effect is started. In this case, for example, the timing at which the execution of the reach effect is started in the special game in which the variation patterns PS3 and PS5 (specific variation pattern) are determined, and the reach effect in the special game in which the variation patterns PS2 and PS4 are determined. The timing at which the execution is started may be different.

・上記実施形態において、例えば、特別ゲームの変動時間によって現状の設定値が示唆されるようにしてもよい。この場合、例えば、変動パターンPS3、及びPS5(特定変動パターン)の変動時間と、特定変動パターンとは異なる変動パターンの変動時間とが異なるようにしてもよい。 -In the above embodiment, for example, the current set value may be suggested by the fluctuation time of the special game. In this case, for example, the fluctuation time of the fluctuation patterns PS3 and PS5 (specific fluctuation pattern) may be different from the fluctuation time of the fluctuation pattern different from the specific fluctuation pattern.

・上記実施形態において、低ベース状態において特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンが決定されたが、これに限らない。例えば、高ベース状態において特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンが決定されるようにしてもよい。 -In the above embodiment, the variation pattern is determined based on the special determination table TAS in the low base state, but the present invention is not limited to this. For example, the variation pattern may be determined based on the special determination table TAS in the high base state.

・上記実施形態において、例えば、変動パターンPS1〜PS5は、特別の決定テーブルTASとは異なる決定テーブルTA0〜TA2、及びTB0〜TB2に基づいて決定可能な変動パターンであってもよい。この場合、例えば、特別の決定テーブルTASに基づいて変動パターンが決定されるときのほうが、決定テーブルTA0〜TA2、及びTB0〜TB2に基づいて変動パターンが決定されるときよりも、変動パターンPS3、及びPS5(特定変動パターン)の決定割合が高いことが好ましい。 -In the above embodiment, for example, the fluctuation patterns PS1 to PS5 may be fluctuation patterns that can be determined based on the determination tables TA0 to TA2 and TB0 to TB2, which are different from the special determination table TAS. In this case, for example, the variation pattern PS3, when the variation pattern is determined based on the special determination table TAS, is more than when the variation pattern is determined based on the determination tables TA0 to TA2 and TB0 to TB2. And PS5 (specific fluctuation pattern) is preferably determined at a high rate.

・上記実施形態において、例えば、変動パターンPS3(はずれリーチ変動パターン)が決定された場合のほうが、変動パターンPS5(大当り変動パターン)が決定された場合よりも、現状の設定値が設定4〜6のうち何れかであるときにおいて設定示唆演出の実行確率が高いようにしてもよい。 -In the above embodiment, for example, when the fluctuation pattern PS3 (outlier reach fluctuation pattern) is determined, the current set values are set 4 to 6 as compared with the case where the fluctuation pattern PS5 (big hit fluctuation pattern) is determined. In any of these cases, the execution probability of the setting suggestion effect may be high.

・上記実施形態において、例えば、変動パターンPS5(大当り変動パターン)が決定された場合と、変動パターンPS3(はずれリーチ変動パターン)が決定された場合とで、現状の設定値が設定4〜6のうち何れかであるときにおいて設定示唆演出の実行確率が同じであるようにしてもよい。 -In the above embodiment, for example, the current set values are set 4 to 6 depending on whether the fluctuation pattern PS5 (big hit fluctuation pattern) is determined or the fluctuation pattern PS3 (off reach fluctuation pattern) is determined. In any of these cases, the execution probabilities of the setting suggestion effects may be the same.

・上記実施形態において、現状の設定値が設定4〜6のうち何れかであるときに設定示唆演出が実行可能であったが、これに限らない。例えば、現状の設定値が設定2〜6のうち何れかであるときに設定示唆演出が実行可能であってもよい。 -In the above embodiment, the setting suggestion effect can be executed when the current setting value is any of the settings 4 to 6, but the present invention is not limited to this. For example, the setting suggestion effect may be executed when the current setting value is any of settings 2 to 6.

・上記実施形態において、現状の設定値が何れであっても設定示唆演出が実行可能であってもよい。この場合、例えば、現状の設定値が設定1〜3のうち何れかであるときと、現状の設定値が設定4〜6のうち何れかであるときとで、設定示唆演出の実行確率が異なるようにしてもよい。また、例えば、現状の設定値が奇数設定値であるときと、現状の設定値が偶数設定値であるときとで、設定示唆演出の実行確率が異なるようにしてもよい。 -In the above embodiment, the setting suggestion effect may be executed regardless of the current setting value. In this case, for example, the execution probability of the setting suggestion effect differs depending on whether the current setting value is any of settings 1 to 3 and the current setting value is any of settings 4 to 6. You may do so. Further, for example, the execution probability of the setting suggestion effect may be different depending on whether the current setting value is an odd number setting value or the current setting value is an even number setting value.

・上記実施形態において、変動パターンPS5(大当り変動パターン)が決定された場合と、変動パターンPS1(はずれ変動パターン)が決定された場合とで、現状の設定値が設定4〜6のうち何れかであるときにおいて設定示唆演出の実行確率が異なるようにしてもよい。 -In the above embodiment, the current set value is any one of the settings 4 to 6 depending on whether the fluctuation pattern PS5 (big hit fluctuation pattern) is determined or the fluctuation pattern PS1 (missing fluctuation pattern) is determined. When is the case, the execution probability of the setting suggestion effect may be different.

・上記実施形態において、例えば、変動パターンPS5(大当り変動パターン)が決定された場合と、変動パターンPS3(はずれリーチ変動パターン)が決定された場合とで、設定示唆演出の演出内容の選択割合が異なるようにしてもよい。この場合、例えば、変動パターンPS5が決定された場合のほうが、変動パターンPS3が決定された場合よりも、第2演出内容の選択割合(決定割合)が高いようにしてもよい。また、例えば、変動パターンPS3が決定された場合のほうが、変動パターンPS5が決定された場合よりも、第2演出内容の選択割合(決定割合)が低いようにしてもよい。このように、特別の決定テーブルTASに基づいて大当り変動パターンが決定されたか否かによって、設定示唆演出の演出内容の選択割合が異なるようにしてもよい。また、例えば、特別の決定テーブルTASに基づいて大当り変動パターンが決定されたか否かによって、設定示唆演出の実行確率、及び設定示唆演出の演出内容の選択割合の両方が異なるようにしてもよい。 -In the above embodiment, for example, when the fluctuation pattern PS5 (big hit fluctuation pattern) is determined and when the fluctuation pattern PS3 (off reach fluctuation pattern) is determined, the selection ratio of the effect content of the setting suggestion effect is It may be different. In this case, for example, the selection ratio (determination ratio) of the second effect content may be higher when the fluctuation pattern PS5 is determined than when the fluctuation pattern PS3 is determined. Further, for example, the selection ratio (determination ratio) of the second effect content may be lower when the fluctuation pattern PS3 is determined than when the fluctuation pattern PS5 is determined. In this way, the selection ratio of the effect content of the setting suggestion effect may be different depending on whether or not the jackpot variation pattern is determined based on the special determination table TAS. Further, for example, both the execution probability of the setting suggestion effect and the selection ratio of the effect content of the setting suggestion effect may be different depending on whether or not the jackpot fluctuation pattern is determined based on the special determination table TAS.

・上記実施形態において、設定示唆演出の実行の対象となる変動パターンが変動パターンPS3、及びPS5であったが、これに限らない。例えば、設定示唆演出の実行の対象となる変動パターンが変動パターンPS1〜PS5であってもよい。 -In the above embodiment, the fluctuation patterns for which the setting suggestion effect is executed are the fluctuation patterns PS3 and PS5, but the present invention is not limited to this. For example, the fluctuation patterns for which the setting suggestion effect is executed may be fluctuation patterns PS1 to PS5.

・上記実施形態において、例えば、現状の設定値を報知する設定報知演出が実行されるようにしてもよい。これによれば、設定報知演出が実行されたときに、現状の設定値を特定することができる。また、この場合、例えば、設定示唆演出と設定報知演出との両方が実行されるようにしてもよいし、設定示唆演出が実行されずに設定報知演出が実行されるようにしてもよい。 -In the above embodiment, for example, a setting notification effect for notifying the current setting value may be executed. According to this, the current set value can be specified when the setting notification effect is executed. Further, in this case, for example, both the setting suggestion effect and the setting notification effect may be executed, or the setting notification effect may be executed without the setting suggestion effect being executed.

・上記実施形態において、例えば、特定変動パターンが決定されたことを契機に、設定示唆演出が実行されないようにしてもよい。
・上記実施形態において、例えば、主制御CPU40aは、待機状態に制御したときに、待機状態であることを特定可能な情報(以下、「デモ指定コマンド」と示す)を出力バッファに設定するように構成してもよい。この場合、例えば、副制御CPU41aは、デモ指定コマンドを入力すると、待機期間に制御するように構成してもよい。
-In the above embodiment, for example, the setting suggestion effect may not be executed when the specific fluctuation pattern is determined.
-In the above embodiment, for example, when the main control CPU 40a is controlled to the standby state, information that can identify the standby state (hereinafter, referred to as "demo designation command") is set in the output buffer. It may be configured. In this case, for example, the sub-control CPU 41a may be configured to control during the standby period when a demo designation command is input.

・上記実施形態において、例えば、第1特別ゲームが第2特別ゲームに優先して実行されてもよいし、例えば、入賞順に特別ゲームが実行されてもよい。また、例えば、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されてもよい。 -In the above embodiment, for example, the first special game may be executed in preference to the second special game, or for example, the special games may be executed in the order of winning. Further, for example, the first special game and the second special game may be executed at the same time.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 -In the above embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 are arranged and various functions are mounted, but the present invention is not limited to this, and for example, a function on one board is mounted as a function on the other board. You may. In addition, means for controlling the effect display device 27 may be separately provided. Further, the present invention is not limited to such two types of substrates, and may be configured as, for example, an integral substrate, or may be configured as three or more types of substrates. As a specific example, the function of the sub-control board 41 may be divided into a general control board that comprehensively controls the effect and a display control board that controls the display of images.

・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、2種の遊技機)であってもよい。また、例えば、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材32が開状態に動作する遊技機(所謂、1種2種混合の遊技機)であってもよい。また、特定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。 -In the above embodiment, for example, a game machine in which a special variable member 32 operates in an open state by a predetermined lottery, and a game ball that has entered the big winning opening 31 passes through a specific passing area, so that a big hit game is given. (So-called two types of gaming machines) may be used. Further, for example, it may be a game machine in which the special variable member 32 operates in an open state by winning a big hit lottery in a special game (so-called a game machine in which one kind and two kinds are mixed). Further, it may be a game machine (so-called three types of game machines) in which a big hit game is started when a game ball enters a specific entry port. Further, for example, a high probability state may not be given.

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、20…遊技盤、22…情報表示装置、27…演出表示装置、28…第1始動口、29…第2始動口、31…大入賞口、33…ゲート、40…主制御基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。
10 ... Pachinko game machine, 17 ... Decorative lamp, 18 ... Speaker, 20 ... Game board, 22 ... Information display device, 27 ... Production display device, 28 ... 1st start port, 29 ... 2nd start port, 31 ... Grand prize Mouth, 33 ... Gate, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub control board, 41a ... Sub control CPU, 41b ... Sub control ROM, 41c ... Sub-control RAM.

Claims (4)

変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に、大入賞口を開状態にする大当り遊技を付与する遊技機において、
前記大当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定制御手段と、
前記変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、
保留条件が成立したときに前記変動ゲームの実行が保留され、
前記変動パターン決定手段は、実行が保留されている変動ゲームの数が零になった後、前記変動ゲームの実行が決定されたときに、特別の決定条件により前記変動パターンを決定し、
前記特別の決定条件により決定される変動パターンには、特定変動パターンがあり、
前記複数の設定情報には、第1設定情報と、第2設定情報と、があり、
前記設定制御手段によって設定された設定情報が前記第1設定情報であるときと、前記設定制御手段によって設定された設定情報が前記第2設定情報であるときとで、前記特定変動パターンの決定割合が異なる、又は前記特定変動パターンを決定可能であるか否かが異なる遊技機。
In a game machine that grants a jackpot game that opens the jackpot after the jackpot display result is displayed in a variable game.
A setting control means for setting any setting information among a plurality of setting information for determining the degree of advantage regarding the jackpot game, and
A fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern capable of specifying the fluctuation time of the fluctuation game is provided.
When the hold condition is satisfied, the execution of the variable game is put on hold,
The variation pattern determining means determines the variation pattern under special determination conditions when the execution of the variation game is determined after the number of the variation games whose execution is suspended becomes zero.
The fluctuation pattern determined by the special determination condition includes a specific fluctuation pattern.
The plurality of setting information includes a first setting information and a second setting information.
The determination ratio of the specific variation pattern when the setting information set by the setting control means is the first setting information and when the setting information set by the setting control means is the second setting information. Is different, or whether or not the specific fluctuation pattern can be determined is different.
変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に、大入賞口を開状態にする大当り遊技を付与する遊技機において、
前記大当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定制御手段と、
前記変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
保留条件が成立したときに前記変動ゲームの実行が保留され、
前記変動パターン決定手段は、実行が保留されている変動ゲームの数が零になった後、前記変動ゲームの実行が決定されたときに、特別の決定条件により前記変動パターンを決定し、
前記特別の決定条件により決定される変動パターンには、特定変動パターンがあり、
前記演出には、前記設定制御手段によって設定された設定情報を示唆する設定示唆演出があり、
前記演出制御手段は、前記特定変動パターンが決定されたことを契機に、前記設定示唆演出を実行させる制御を行う遊技機。
In a game machine that grants a jackpot game that opens the jackpot after the jackpot display result is displayed in a variable game.
A setting control means for setting any setting information among a plurality of setting information for determining the degree of advantage regarding the jackpot game, and
A fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern capable of specifying the fluctuation time of the fluctuation game, and
It is equipped with an effect control means that controls the execution of the effect.
When the hold condition is satisfied, the execution of the variable game is put on hold,
The variation pattern determining means determines the variation pattern under special determination conditions when the execution of the variation game is determined after the number of the variation games whose execution is suspended becomes zero.
The fluctuation pattern determined by the special determination condition includes a specific fluctuation pattern.
The effect includes a setting suggestion effect that suggests setting information set by the setting control means.
The effect control means is a gaming machine that controls to execute the setting suggestion effect when the specific variation pattern is determined.
前記特定変動パターンには、前記大当り表示結果が表示される変動ゲームで決定される大当り変動パターンがあり、
前記特別の決定条件により前記大当り変動パターンが決定されたか否かによって、前記設定示唆演出の実行確率、及び前記設定示唆演出の演出内容の選択割合のうち少なくとも何れかが異なる請求項2に記載の遊技機。
The specific fluctuation pattern includes a jackpot fluctuation pattern determined in a fluctuation game in which the jackpot display result is displayed.
The second aspect of claim 2, wherein at least one of the execution probability of the setting suggestion effect and the selection ratio of the effect content of the setting suggestion effect differs depending on whether or not the jackpot fluctuation pattern is determined by the special determination condition. Game machine.
記憶手段に情報を記憶させる記憶制御手段を備え、
前記情報には、実行が保留されている変動ゲームの数が零になったことを特定可能な特別情報があり、
前記記憶手段は、電力供給が遮断されたとしても前記特別情報を保持可能である請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
Equipped with a storage control means for storing information in the storage means
The information includes special information that can identify that the number of variable games pending execution has become zero.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the storage means can hold the special information even if the power supply is cut off.
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