JP6845581B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

従来、パチンコ遊技機は、始動口への入球を契機として大当り抽選を行い、当該大当り抽選に当選すると、大入賞口を開放する大当り遊技を付与するように構成されている(例えば、特許文献1)。遊技者は、大当り遊技において多数の賞球を獲得し得ることから、その興趣が向上される。 Conventionally, a pachinko gaming machine is configured to perform a big hit lottery triggered by entering a ball into a starting port, and when the big hit lottery is won, a big hit game that opens the big winning opening is given (for example, a patent document). 1). Since the player can win a large number of prize balls in the jackpot game, the interest of the player is improved.

特開2005−261711号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-261711

しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、大当り確率など、大当り遊技に関する有利度合いが機種ごとに固定されているから、長時間の遊技の結果、飽きによって遊技者の興趣を低下させてしまう虞があり、遊技に対する興趣の向上が望まれている。 However, in conventional pachinko gaming machines, the degree of advantage related to jackpot games, such as jackpot probability, is fixed for each model, so there is a risk that the player's interest will be reduced due to boredom as a result of long-term games. It is hoped that the interest in games will be improved.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest in a game.

上記問題点を解決する遊技機は、大当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開状態にする大当り遊技を付与する遊技機において、前記大入賞口に遊技球が入球可能な開状態及び前記大入賞口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、前記大入賞口に入球した遊技球を検知する特別検知手段と、前記大入賞口に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、前記大入賞口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、前記大入賞口に入球した遊技球を前記特殊通過領域に振り分ける第1振分状態及び前記大入賞口に入球した遊技球を前記通常通過領域に振り分ける第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、前記特殊通過領域を通過した遊技球を検知する特殊検知手段と、特典を付与する特典付与制御手段と、前記大当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定制御手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記特典付与制御手段は、前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて前記特典を付与し、前記大当り遊技は、ラウンド遊技が複数回行われる遊技であり、前記特別開閉手段は、前記ラウンド遊技において前記開状態を取り得るとともに、前記ラウンド遊技が終了すると前記閉状態を取り、前記演出には、特別条件が成立すると実行される特別演出があり、前記特別演出には、前記設定制御手段によって設定された設定情報を示唆する示唆演出、及び、前記設定制御手段によって設定された設定情報を報知する報知演出のうち少なくとも一方があり、前記特別条件は、所定ラウンド遊技において、前記特別検知手段によって前記大入賞口に入球したと検知された遊技球の数が特定数となり、前記特殊検知手段によって前記特殊通過領域を遊技球が通過したと検知されたことに応じて成立可能な条件であり、前記所定ラウンド遊技は、前記大入賞口に入球した遊技球が前記特殊通過領域を通過可能なラウンド遊技であり、前記振分手段を動作させる振分態様には、第1振分態様と、第2振分態様とがあり、前記第2振分態様は、前記第1振分態様で前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させた後に、前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させることができる態様であり、前記第1振分態様よりも、前記大入賞口に入球した遊技球が前記特殊通過領域を通過し易い振分態様であり、前記振分制御手段は、前記所定ラウンド遊技において、前記特別検知手段によって前記大入賞口に入球したと検知された遊技球の数が規定入球数となったことを契機として、前記第2振分態様で前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させることができ、前記特定数には、前記規定入球数と同じ数があるが、前記規定入球数よりも小さい数がなく、前記特別条件は、前記所定ラウンド遊技において、前記大入賞口に入球したと検知された遊技球の数が前記規定入球数よりも小さい数となったときには成立しないことを要旨とする。 The game machine that solves the above problem is a game machine that grants a big hit game that opens the big prize opening on condition that the big hit lottery is won, and the game ball can be inserted into the big prize opening. A special opening / closing means that operates so as to take a closed state in which the game ball cannot enter the state and the large winning opening, a special detecting means that detects the game ball that has entered the large winning opening, and the large winning opening. A special passing area through which the game ball entered in the special passage area can pass, a normal passing area in which the game ball entered in the large winning opening can pass, and a game ball entering the large winning opening are placed in the special passing area. Controls the operation of the distribution means that operates so as to take the first distribution state of distribution and the second distribution state of distributing the game ball that has entered the large winning opening to the normal passing region, and the operation of the distribution means. One of a distribution control means, a special detection means for detecting a game ball that has passed through the special passage area, a privilege grant control means for granting a privilege, and a plurality of setting information for determining an advantage degree regarding the jackpot game. A setting control means for setting the setting information of the above and an effect control means for controlling the execution of the effect are provided, and the privilege grant control means grants the privilege according to the passage of the game ball to the special passage area. The jackpot game is a game in which a round game is performed a plurality of times, and the special opening / closing means can take the open state in the round game and take the closed state when the round game is completed to perform the effect. Has a special effect that is executed when a special condition is satisfied, and the special effect includes a suggestion effect that suggests setting information set by the setting control means, and a setting information set by the setting control means. There is at least one of the notification effects to be notified, and the special condition is that the number of game balls detected to have entered the large winning opening by the special detection means in a predetermined round game becomes a specific number, and the special detection Ri satisfied possible conditions der in response to the game ball to the special passage area is detected to have passed by the means, the predetermined round game is the winning opening the special passage region gaming balls which have entered the special It is a passable round game, and the distribution mode for operating the distribution means includes a first distribution mode and a second distribution mode, and the second distribution mode is the first distribution mode. In the embodiment, the distribution means can be operated so as to take the first distribution state, and then the distribution means can be operated so as to take the first distribution state. A game ball that has entered the grand prize opening rather than the division mode Is a distribution mode in which the ball easily passes through the special passage region, and the distribution control means determines that the number of game balls detected by the special detection means to have entered the special winning opening in the predetermined round game. When the specified number of balls is reached, the distribution means can be operated so as to take the first distribution state in the second distribution mode, and the specified number is subject to the specified number of balls. There is the same number as the number, but there is no number smaller than the specified number of balls, and the special condition is that the number of game balls detected to have entered the large winning opening in the predetermined round game is the specified number. The gist is that it does not hold when the number is smaller than the number of balls entered.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows typically the pachinko game machine. 設定値(設定情報)を示す図。The figure which shows the setting value (setting information). 電源投入時の制御内容の概略を示す図。The figure which shows the outline of the control contents at the time of power-on. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the type of a jackpot. 振分部材の制御内容を示す図。The figure which shows the control content of a distribution member. 遊技状態の制御内容を示す図。The figure which shows the control content of a game state. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electric composition of a pachinko game machine. (a)〜(h)は、各演出の演出態様を示す図。(A) to (h) are diagrams showing the production mode of each production. 大当り演出の演出内容を示す図。The figure which shows the production content of the jackpot production. 特殊通過関連演出制御処理を示す図。The figure which shows the special passage-related effect control processing.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 is a member for mounting various parts such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16. For example, the launch handle 16 is provided on the front surface side of the frame body 11. In the pachinko gaming machine 10, a game ball (game medium) is launched toward the game area 21 of the game board 20 with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a built-in light emitting body (not shown), and the light emitting body can emit light, blink, and turn off. The decorative lamp 17 executes an effect of emitting light, blinking, and extinguishing (hereinafter, referred to as a light emitting effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front surface side of the frame body 11. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter, referred to as a sound effect) for outputting voices of humans and animals, sound effects, and sounds such as music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作手段としての操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。なお、操作ボタン19は、例えば、音量設定や光量設定などの各種設定の際に用いてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button 19 as an operation means on the front side of the frame body 11 at a position that can be operated by the player. The operation button 19 is used, for example, in the production. The operation button 19 may be used for various settings such as volume setting and light amount setting, for example.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided at a position visible to the player on the game board 20. The information display device 22 is notified of various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10.

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a is configured to be able to display one or a plurality of types of the first special symbol. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game (first variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "first special symbol variation game" may be abbreviated as the "first special game".

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b is configured to be able to display one or a plurality of types of the second special symbol. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game (second variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "second special symbol variation game" may be abbreviated as the "second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 Further, in the following description, when the first special symbol fluctuation game and the second special symbol fluctuation game are not distinguished, they are collectively referred to as "special symbol fluctuation game (variation game)", and the special symbol fluctuation game is referred to as "special". It may be indicated as "game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a big hit lottery described later) that is internally executed in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the present specification, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning for a symbol. The special symbols that can be derived from the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b include a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result, respectively. In a special game, when a jackpot symbol is derived, it can be recognized by the player that it will be a jackpot. In the special game, when the out-of-order symbol is derived, it can be recognized by the player that the out-of-order symbol is out of order.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選したことを条件として付与される遊技である。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. That is, the big hit game is a game given on condition that the big hit lottery is won. As will be described in detail later, the jackpot game is a game (state) that is advantageous for the player because it is a game in which a large number of prize balls can be obtained.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」(第1保留ゲーム数)と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」(第2保留ゲーム数)と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c displays information that can recognize the number of times the execution of the first special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number" (first reserved game number). The information display device 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays information that can recognize the number of times the execution of the second special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending second special games is referred to as "second special pending number" (second reserved game number). For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is "4", respectively.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(普通変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 includes a normal symbol display unit 22e. The ordinary symbol display unit 22e is configured to be able to display one or a plurality of types of ordinary symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game (ordinary variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 22e include a normal hit symbol and a normal miss symbol. When a normal hit symbol is derived in a normal game, it becomes possible for the player to recognize that the normal hit symbol is obtained. In a normal game, when a normal out-of-order symbol is derived, it becomes possible for the player to recognize that the normal out-of-order symbol is derived. In the present embodiment, when the winning lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game. As will be described in detail later, the normal hit game is in an advantageous state for the player because it is easy to establish the holding condition of the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(普通保留ゲーム数)を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 includes a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f displays information capable of recognizing the number of normal games whose execution is held (the number of normal hold games) because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum value of the normal hold number is "4".

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by partitioning the front surface side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 26 having various decorations in the substantially center of the gaming area 21. The center frame 26 includes an opening 26a. The center frame 26 may be expressed as a center accessory.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27. The effect display device 27 includes a display area 27r on which an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 so that the display area 27r can be visually recognized by the player through the opening 26a of the center frame 26. The effect display device 27 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character as one of the effects.

本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the present embodiment, the display effect that can be executed by the effect display device 27 includes an effect symbol variation game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns and a combination of the effect symbols is finally derived. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination based on the effect symbol is derived in the production game. For example, the jackpot symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same, such as "333" and "777". In the special game, when the out-of-order symbol is derived, in the effect game, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is derived. For example, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row, such as "787" and "556". In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is displayed as a fixed stop, for example, a state in which the effect symbol is swayed and fluctuated.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The production game may include a reach production performed by forming a reach. As for the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific row (first row and third row in the present embodiment) among a plurality of rows, and a row different from the specific row (second row in the present embodiment). ) Is still displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口28は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件(第1保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 28 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. The first starting port 28 is always open so that a game ball can enter the ball. A game ball can enter the first starting port 28. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a gaming ball that has entered the first starting port 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which a game ball that has entered the first start port 28 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition (first holding condition) of the first special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。第2始動口29は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 29 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. A game ball can enter the second starting port 29. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a gaming ball that has entered the second starting port 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in the passage through which the game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition (second holding condition) of the second special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図7に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、普通可変部材30は、第2始動口29が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal variable member 30 capable of operating in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which the game ball can be entered into the second starting port 29 or is easily entered. The regulated state is a state in which the game ball cannot or is difficult to enter the second starting port 29. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates a normal variable member 30 (shown in FIG. 7). The normal variable member 30 is operated in an allowable state in a normal hit game. In this way, the normally variable member 30 operates so that the second starting port 29 can take an allowable state and a regulated state.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、特別検知手段としての特別入賞センサSE3は、大入賞口31への遊技球の入球(大入賞口31へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 31 that is open to the gaming area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in the passage through which the game ball that has entered the large winning opening 31 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special prize sensor SE3, the conditions for paying out the prize ball are satisfied. In this way, the special winning sensor SE3 as the special detecting means detects the entry of the game ball into the large winning opening 31 (the game ball entering the large winning opening 31).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図7に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉手段としての特別可変部材32は、特別入球口としての大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 32 capable of operating in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which the game ball can be entered into the large winning opening 31 or is easily entered. The regulated state is a state in which the game ball cannot be entered into the large winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 7). The special variable member 32 is operated in an allowable state in the jackpot game. In this way, the special variable member 32 as the special opening / closing means operates so that the large winning opening 31 as the special entry opening can take an allowable state and a regulated state.

パチンコ遊技機10は、大入賞口31の下流において、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域36と、通常通過領域37と、を備えている。大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路は、第1通路と第2通路とに分岐する通路であり、第1通路に特殊通過領域36が、第2通路に通常通過領域37がそれぞれ設けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes a special passing area 36 through which a game ball entering the large winning opening 31 can pass, and a normal passing area 37 downstream of the large winning opening 31. The passage through which the game ball that has entered the grand prize opening 31 passes is a passage that branches into a first passage and a second passage, and the special passage area 36 is in the first passage and the normal passage area 37 is in the second passage. Each is provided.

パチンコ遊技機10は、特殊通過領域36を通過した遊技球を検知する特殊通過センサSE6を備えている。このように、特殊通過検知手段としての特殊通過センサSE6は、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したこと(特殊通過領域36を通過した遊技球)を検知する。本実施形態では、特殊通過センサSE6で遊技球が検知されると、大当り遊技の終了後に、特典として高確率状態が付与される。つまり、特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて、大当り遊技の終了後における高確率状態への制御が特典として付与される。 The pachinko gaming machine 10 includes a special passing sensor SE6 that detects a game ball that has passed through the special passing area 36. In this way, the special passage sensor SE6 as the special passage detection means detects that the game ball that has entered the special winning opening 31 has passed through the special passage area 36 (the game ball that has passed through the special passage area 36). In the present embodiment, when the game ball is detected by the special passing sensor SE6, a high probability state is given as a privilege after the end of the big hit game. That is, according to the passage of the game ball to the special passage area 36, the control to the high probability state after the end of the big hit game is given as a privilege.

パチンコ遊技機10は、通常通過領域37を通過した遊技球を検知する通常通過センサSE7を備えている。このように、通常通過検知手段としての通常通過センサSE7は、大入賞口31に入球した遊技球が通常通過領域37を通過したこと(通常通過領域37を通過した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal passing sensor SE7 that detects a game ball that has passed through the normal passing area 37. As described above, the normal passing sensor SE7 as the normal passing detecting means detects that the game ball that has entered the large winning opening 31 has passed through the normal passing area 37 (the game ball that has passed through the normal passing area 37).

パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路が分岐する箇所において、第1振分状態と第2振分状態とに動作が可能な振分部材38を備えている。第1振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域36に振り分けることができる状態である。第2振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を通常通過領域37に振り分けることができる状態である。パチンコ遊技機10は、振分手段としての振分部材38を動作させる振分アクチュエータA3を備えている(図7に示す)。 The pachinko gaming machine 10 includes a distribution member 38 capable of operating in the first distribution state and the second distribution state at a location where the passage through which the game ball that has entered the large winning opening 31 passes branches. There is. The first distribution state is a state in which the game ball that has entered the large winning opening 31 can be distributed to the special passing area 36. The second distribution state is a state in which the game ball that has entered the large winning opening 31 can be distributed to the normal passing region 37. The pachinko gaming machine 10 includes a distribution actuator A3 that operates a distribution member 38 as a distribution means (shown in FIG. 7).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。普通始動入球口としてのゲート33は、遊技球が入球可能であり、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図7に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 33 on the right side of the center frame 26 in the gaming area 21 through which a gaming ball can pass (enter). The gate 33 as a normal starting ball entry port includes a gate sensor SE4 that allows a game ball to enter and detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 7). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図7に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 includes a general winning opening 34 that is open to the gaming area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 7). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the general winning opening 34 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the general prize sensor SE5, the conditions for paying out the prize ball are satisfied. The pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of general winning openings.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first starting opening 28, a second starting opening 29, a large winning opening 31, and a general winning opening 34 as winning openings. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning opening. "Winning" means that a game ball enters the winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a member such as a nail or a windmill for changing the behavior of the gaming ball flowing down the gaming area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as game states in which the jackpot probabilities are different. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the big hit lottery is higher than in the low-probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shots of the game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 29 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability that the game ball enters the second starting port 29 increases, and the game ball easily enters the second starting port 29, which is advantageous for the player. Easy state, improved ball entry rate).

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the ordinary symbol (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 30 in one ordinary hit game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the normal variable member 30 is opened in one normal hit game is increased as compared with the case in the low base state, and the normal variable member 30 is opened once in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls that make the time longer than in the low base state.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In this embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, the normally variable member 30 can be operated in an allowable state in a low base state. The normal hit probability in the low base state may be 0. In this case, the normally variable member 30 is not operated in the allowable state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port 29 or the game ball does not enter the second starting port 29 as compared with the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) shorter than that in the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time shortening state" of the special symbol. On the other hand, the low base state is the so-called "non-variable time shortened state" for the special symbol.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following description, a gaming state that is a low-probability state and a low-base state is referred to as a “low-probability low-base state”, and a gaming state that is a high-probability state and a low-base state is referred to as a “high-probability low-base state”. Further, a gaming state that is a low-probability state and a high-base state is referred to as a "low-probability high-base state", and a gaming state that is a high-probability state and a high-base state is referred to as a "high-probability high-base state".

次に、本実施形態に特徴的な設定変更機能について説明する。
図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の設定値(設定情報)として大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の設定値として第1設定値から第6設定値までの全6段階にわたって大当り確率を設定可能である。以下の説明では、「第n設定値が設定されている」ことを、単に[設定n]と示す場合がある(但し、n=1〜6)。
Next, a setting change function characteristic of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 2, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability can be set as a plurality of types of setting values (setting information). Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability can be set in all six stages from the first set value to the sixth set value as a plurality of types of set values. In the following description, "the nth setting value is set" may be simply indicated as [setting n] (however, n = 1 to 6).

各設定(設定1〜設定6)の大当り確率K1〜K6は、大当り確率K1<K2<K3<K4<K5<K6の順に高確率であり、大当りに当選し易くなっている。大当り確率K1〜K6は、低確率状態であるときの大当り確率と、高確率状態であるときの大当り確率とをセットにしたものである。つまり、複数種類の設定値には、低確率状態における大当り確率と、高確率状態における大当り確率とが定められている。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値に応じて大当り確率が変化する。また、高確率状態に制御されている場合における大当り確率(大当り抽選の当選確率)と、低確率状態に制御されている場合における大当り確率とは、現状の設定値に応じて異なることとなる。なお、設定値は、6段階である必要はなく、2段階から5段階、及び7段階以上のうち何れであってもよい。 The jackpot probabilities K1 to K6 of each setting (settings 1 to 6) have higher probabilities in the order of jackpot probabilities K1 <K2 <K3 <K4 <K5 <K6, and it is easy to win the jackpot. The jackpot probabilities K1 to K6 are a set of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the high probability state. That is, the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the high probability state are defined for the plurality of types of set values. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability changes according to the set value. Further, the jackpot probability (winning probability of the jackpot lottery) when controlled to the high probability state and the jackpot probability when controlled to the low probability state are different depending on the current set value. The set value does not have to be 6 steps, and may be any of 2 steps to 5 steps, and 7 steps or more.

図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器40e(図7に示す)の設定操作部(図示せず)をオン状態に操作した状態であって、且つRWMクリアスイッチ40d(図7に示す)をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、設定変更モードへ移行する。 As shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the setting operation unit (not shown) of the setting device 40e (shown in FIG. 7) is operated in the ON state, and the RWM clear switch is used. When the power is turned on with 40d (shown in FIG. 7) turned on, the mode shifts to the setting change mode.

設定変更モードでは、内部的に設定されている設定値が報知され、RWMクリアスイッチ40dの操作毎に、内部的に設定されている設定値を、[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更できる。また、設定変更モードは、設定器40eの設定操作部をオフ状態に操作すると終了する。 In the setting change mode, the set value set internally is notified, and the set value set internally is set to [Setting 1] → [Setting 2] → ... → for each operation of the RWM clear switch 40d. It can be changed to loop in the order of [Setting 5]-> [Setting 6]-> [Setting 1]-> .... Further, the setting change mode ends when the setting operation unit of the setting device 40e is operated in the off state.

また、RWMクリアスイッチ40dをオン状態に操作した状態にて電源投入されると、バックアップされている各種情報が初期化されることから、設定変更モードへ移行したときには、バックアップされている各種情報が初期化されるように構成されている。 Further, when the power is turned on while the RWM clear switch 40d is operated in the ON state, various backed up information is initialized. Therefore, when the setting change mode is entered, the backed up various information is displayed. It is configured to be initialized.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器40eの設定操作部をオン状態に操作した状態であって、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態である状態にて電源投入されると、設定確認モードへ移行する。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on while the setting operation unit of the setting device 40e is operated in the on state and the RWM clear switch 40d is in the off state, the setting confirmation mode is entered. Transition.

設定確認モードでは、内部的に設定されている設定値が報知され、RWMクリアスイッチ40dを操作しても、内部的に設定されている設定値を変更できない。設定確認モードは、設定器40eの設定操作部をオフ状態に操作すると終了する。 In the setting confirmation mode, the internally set setting value is notified, and even if the RWM clear switch 40d is operated, the internally set setting value cannot be changed. The setting confirmation mode ends when the setting operation unit of the setting device 40e is operated in the off state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The types of jackpot games are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols (types of jackpots).

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。 In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening time. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a plurality of round games in which the jackpot 31 is opened are performed. Round games are played up to the maximum number of times. In the present embodiment, the upper limit number of times is a predetermined number of times.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「9」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game is the first end condition in which a predetermined upper limit number (“9” in this embodiment) of game balls enters the large winning opening 31, or the second end in which the predetermined upper limit time elapses. It ends when the condition is satisfied. That is, the end conditions for ending each of the plurality of round games include the first end condition in which the maximum number of game balls that have entered the large winning opening 31 and the large winning opening 31. There is a second end condition in which the number of balls entered is not the upper limit and a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the large winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, it takes an open state when the round game starts, and takes a closed state when the round game ends. In the round game, a round effect is performed. In this way, the special variable member 32 operates so that the large winning opening 31 can take an open state in each of the plurality of round games, and when the start condition for starting each round game is satisfied, the large winning opening 31 Is in the open state, and when the end condition for ending each round game is satisfied, the large winning opening 31 is in the closed state. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game over a predetermined ending time. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
図4に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、40種類の大当り図柄が図柄ZAに、4種類の大当り図柄が図柄ZBに、2種類の大当り図柄が図柄ZCに、それぞれ分類されている。また、4種類の大当り図柄が図柄ZDに、5種類の大当り図柄が図柄ZEに、45種類の大当り図柄が図柄ZFに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、80種類の大当り図柄が図柄Zaに、20種類の大当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては6種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA〜ZF,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA〜ZF,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, in the present embodiment, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the first special symbol display unit 22a as the game result of the first special game, 40 types of jackpot symbols are displayed in symbol ZA and 4 The types of jackpot symbols are classified into symbol ZB, and the two types of jackpot symbols are classified into symbol ZC. Further, four types of jackpot symbols are classified into symbol ZD, five types of jackpot symbols are classified into symbol ZE, and 45 types of jackpot symbols are classified into symbol ZF. Further, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the second special symbol display unit 22b as the game result of the second special game, 80 types of jackpot symbols are on symbol Za and 20 types of jackpot symbols are on symbol Zb. It is classified. As described above, in the present embodiment, there are 6 types of jackpots as the types of jackpots in the first special game, and 2 types of jackpots as the types of jackpots in the second special game, but the present invention is not limited to this. Hereinafter, as the type of jackpot, the type of jackpot symbol is used and expressed as a jackpot based on the symbols ZA to ZF, Za, Zb. Further, as the type of the jackpot game given based on the type of the jackpot, the type of the jackpot symbol is used and expressed as the jackpot game based on the symbols ZA to ZF, Za, Zb.

図柄ZA〜ZFに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として6回が定められている。図柄Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が、図柄Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として4回がそれぞれ定められている。 As the jackpot game based on the symbols ZA to ZF, the maximum number of round games is set to 6 times. As the jackpot game based on the symbol Za, the maximum number of round games is set to 10 times, and as the jackpot game based on the symbol Zb, the maximum number of round games is set to 4 times.

本実施形態において、各大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが規定されている。なお、本実施形態において、複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間(本実施形態では2.5s)が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では10s)、同じエンディング時間(本実施形態では25s)がそれぞれ定められている。 In the present embodiment, 25 s is specified as the upper limit time of the round game for each jackpot game. In the present embodiment, the inter-round interval time (2.5 s in the present embodiment) is set (specified) after the end of the round game for each of the plurality of round games, and the inter-round interval time elapses. Then, the next round game is started, or the ending time is started. Further, in the present embodiment, the same opening time (10 s in the present embodiment) and the same ending time (25 s in the present embodiment) are defined for all types of jackpot games.

各大当り遊技としては、振分部材38の制御内容を示す振分制御情報が定められている。本実施形態において、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させた後に第1振分状態から第2振分状態に動作させる作動ラウンド遊技としては、2〜4回目という複数回のラウンド遊技が定められている。このような作動ラウンド遊技は、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させることができるラウンド遊技であり、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過可能なラウンド遊技であるともいえる。このため、作動ラウンド遊技が開始されると、大当りの種類に定められた振分制御情報に基づいて、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作された後に第1振分状態から第2振分状態に動作される。作動ラウンド遊技ではない非作動ラウンド遊技では、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作されずに第2振分状態を維持する。このように、複数回のラウンド遊技には、振分部材38を第1振分状態に動作させ得る作動ラウンド遊技と、振分部材38を第1振分状態に動作させない非作動ラウンド遊技とがある。また、本実施形態において、複数回のラウンド遊技には、連続する複数回の作動ラウンド遊技がある。 For each jackpot game, distribution control information indicating the control content of the distribution member 38 is defined. In the present embodiment, the second to fourth operation round games in which the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state and then operated from the first distribution state to the second distribution state. Multiple round games are defined. Such an operation round game is a round game in which the distribution member 38 can be operated from the second distribution state to the first distribution state, and the game ball that has entered the grand prize opening 31 is in the special passage area 36. It can be said that it is a round game that can pass through. Therefore, when the operation round game is started, the first distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state based on the distribution control information determined for the type of jackpot. It is operated from the distribution state to the second distribution state. In the non-actuated round game which is not the actuated round game, the distribution member 38 is not operated from the second distribution state to the first distribution state and maintains the second distribution state. As described above, in the plurality of round games, there are an actuated round game in which the distribution member 38 can be operated in the first distribution state and a non-operation round game in which the distribution member 38 is not operated in the first distribution state. is there. Further, in the present embodiment, the plurality of round games include a plurality of consecutive operation round games.

振分部材38の制御内容(振分制御)には、振分部材38が第1振分状態となる時間が短い短振分制御と、振分部材38が第1振分状態となる時間が長い長振分制御とがある。つまり、振分部材38の制御内容には、第1振分状態を取る時間が異なるように振分部材38を動作させる複数種類の振分制御がある。 The control contents (distribution control) of the distribution member 38 include short distribution control in which the time for the distribution member 38 to be in the first distribution state is short and time for the distribution member 38 to be in the first distribution state. There is a long distribution control. That is, the control content of the distribution member 38 includes a plurality of types of distribution control in which the distribution member 38 is operated so that the time for taking the first distribution state is different.

また、振分制御情報としては、各大当りの種類と各作動ラウンド遊技とに対応するように各振分制御の開始条件が定められている。具体的に、各振分制御の開始条件は、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が規定数となったことを契機として成立する。詳しくは、短振分制御の開始条件としては、全ての種類の大当り遊技で同じように、各作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「1」となったことを契機として成立する。 Further, as the distribution control information, the start conditions of each distribution control are defined so as to correspond to each type of jackpot and each operation round game. Specifically, the start condition of each distribution control is established when the number of balls entered by the special winning sensor SE3 detected by the special winning sensor SE3 in the operating round game reaches a specified number. Specifically, as the start condition of the short distribution control, the number of game balls entered by the special winning sensor SE3 in each operation round game is "1" in the same way for all types of jackpot games. It is established with that as an opportunity.

長振分制御の開始条件としては、図柄ZA〜ZE,Zaに基づく大当り遊技では、各作動ラウンド遊技の何れかにおいて特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」又は「5」となったことを契機として成立し、図柄ZF,Zbに基づく大当り遊技では、各作動ラウンド遊技の何れにおいても成立しない(図中では「0」と示す)。 As a start condition of the long distribution control, in the big hit game based on the symbols ZA to ZE, Za, the number of game balls entered by the special winning sensor SE3 in any of the operation round games is "2" or ". It is established when it becomes "5", and in the jackpot game based on the symbols ZF and Zb, it is not established in any of the operation round games (indicated as "0" in the figure).

詳しくは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技では、2〜4回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として長振分制御の開始条件が成立する。図柄ZBに基づく大当り遊技では、3回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として長振分制御の開始条件が成立し、2、4回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数に関係なく長振分制御の開始条件が成立しない。図柄ZCに基づく大当り遊技では、3回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「5」となったことを契機として長振分制御の開始条件が成立し、2、4回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数に関係なく長振分制御の開始条件が成立しない。図柄ZDに基づく大当り遊技では、4回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として長振分制御の開始条件が成立し、2、3回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数に関係なく長振分制御の開始条件が成立しない。図柄ZEに基づく大当り遊技では、4回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「5」となったことを契機として長振分制御の開始条件が成立し、2、3回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数に関係なく長振分制御の開始条件が成立しない。 Specifically, in the big hit game based on the symbols ZA, Za, the number of balls entered by the special winning sensor SE3 becomes "2" in the 2nd to 4th round games, and the long distribution is made. The control start condition is satisfied. In the big hit game based on the symbol ZB, the start condition of the long distribution control is satisfied when the number of balls entered by the special winning sensor SE3 becomes "2" in the third round game. In the second and fourth round games, the start condition of the long distribution control is not satisfied regardless of the number of balls entered by the special winning sensor SE3. In the big hit game based on the symbol ZC, the start condition of the long distribution control is satisfied when the number of balls entered by the special winning sensor SE3 becomes "5" in the third round game. In the second and fourth round games, the start condition of the long distribution control is not satisfied regardless of the number of balls entered by the special winning sensor SE3. In the jackpot game based on the symbol ZD, the start condition of the long distribution control is satisfied when the number of balls entered by the special winning sensor SE3 becomes "2" in the fourth round game. In the second and third round games, the start condition of the long distribution control is not satisfied regardless of the number of balls entered by the special winning sensor SE3. In the jackpot game based on the symbol ZE, the start condition of the long distribution control is satisfied when the number of balls entered by the special winning sensor SE3 becomes "5" in the fourth round game. In the second and third round games, the start condition of the long distribution control is not satisfied regardless of the number of balls entered by the special winning sensor SE3.

なお、本実施形態において、長振分制御の開始条件となる入球数は、短振分制御の開始条件となる入球数よりも大きくなるように規定されている。このため、作動ラウンド遊技においては、短振分制御が行われた後に、長振分制御が行われる場合があり、長振分制御が行われた後に、短振分制御が行われることはない。 In the present embodiment, the number of balls entered, which is the start condition of the long distribution control, is specified to be larger than the number of balls entered, which is the start condition of the short distribution control. Therefore, in the operation round game, the long distribution control may be performed after the short distribution control is performed, and the short distribution control is not performed after the long distribution control is performed. ..

また、図5に示すように、振分制御情報としては、各振分制御の終了条件が定められている。短振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから0.028sが経過した場合、又は、開始条件が成立してから0.028sが経過するまでに作動ラウンド遊技が終了する場合に成立する。なお、本実施形態において、短振分制御の終了条件としては、大入賞口31に入球した遊技球が大入賞口31に入球してから(特別入賞センサSE3により検知されてから)振分部材38に達するまでに必要な時間よりも極めて短い時間が定められている。つまり、大入賞口31に遊技球が入球して短振分制御の開始条件が成立した場合には、振分部材38が第1振分状態となるが、その大入賞口31に入球した遊技球が振分部材38に達するまでに短振分制御の終了条件が成立し、振分部材38が第2振分状態となる。 Further, as shown in FIG. 5, as the distribution control information, the end condition of each distribution control is defined. The end condition of the short distribution control is when 0.028 s elapses after the start condition is satisfied, or when the operation round game ends before 0.028 s elapses after the start condition is satisfied. To establish. In the present embodiment, the end condition of the short distribution control is that the game ball that has entered the large winning opening 31 enters the large winning opening 31 and then shakes (after being detected by the special winning sensor SE3). The time required to reach the component 38 is set to be extremely shorter than the time required. That is, when the game ball enters the large winning opening 31 and the start condition of the short distribution control is satisfied, the distribution member 38 is in the first distribution state, but the large winning opening 31 enters the ball. By the time the game ball reaches the distribution member 38, the end condition of the short distribution control is satisfied, and the distribution member 38 is in the second distribution state.

また、長振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから経過する時間に関係なく、作動ラウンド遊技が終了してから予め定めた時間(本実施形態では2s)が経過した場合に成立する。なお、本実施形態において、長振分制御の終了条件としては、大入賞口31に入球した遊技球が大入賞口31に入球してから(特別入賞センサSE3により検知されてから)振分部材38に達するまでに十分な時間が定められている。つまり、大入賞口31に遊技球が入球して長振分制御の開始条件が成立した場合には、振分部材38が第1振分状態となり、その大入賞口31に入球した遊技球が振分部材38に達するまでは、長振分制御の終了条件が成立せずに、振分部材38が第1振分状態を継続する。 Further, as the end condition of the long distribution control, when a predetermined time (2 s in the present embodiment) elapses after the end of the operation round game regardless of the time elapsed after the start condition is satisfied. To establish. In the present embodiment, the end condition of the long distribution control is that the game ball entered in the large winning opening 31 is shaken after entering the large winning opening 31 (after being detected by the special winning sensor SE3). Sufficient time is set to reach the component 38. That is, when the game ball enters the large winning opening 31 and the start condition of the long distribution control is satisfied, the distribution member 38 is in the first distribution state, and the game entered the large winning opening 31. Until the sphere reaches the distribution member 38, the distribution member 38 continues in the first distribution state without satisfying the end condition of the long distribution control.

このように、長振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を可能とする振分制御であり、短振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易い振分制御であるといえる(通過許容)。また、短振分制御は、長振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し難い振分制御であるともいえる(通過規制)。したがって、図柄ZA〜ZE,Zaに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われることとなる一方で、図柄ZF,Zbに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われないこととなる。 As described above, the long distribution control is a distribution control that enables the distribution of the game ball to the special passing region 36, and the game ball that has entered the large winning opening 31 is compared with the short distribution control. It can be said that the distribution control is easy to pass through the special passing region 36 (passing allowed). Further, it can be said that the short distribution control is a distribution control in which the game ball that has entered the large winning opening 31 is less likely to pass through the special passage area 36 than the long distribution control (passage regulation). Therefore, in the jackpot game based on the symbols ZA to ZE, Za, the operation round game that enables the passing of the game ball to the special passing region 36 is performed, while in the jackpot game based on the symbols ZF, Zb, the jackpot game is performed. The operation round game that enables the game ball to pass through the special passage area 36 will not be performed.

具体的な一例をあげると、図柄ZAに基づく大当り遊技では、2〜4回目のラウンド遊技のそれぞれにおいて、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御が行われる。その一方で、図柄ZFに基づく大当り遊技で2〜4回目のラウンド遊技のそれぞれでは、長振分制御が行われない。 To give a specific example, in the jackpot game based on the symbol ZA, the number of game balls entered by the special winning sensor SE3 was "2" in each of the 2nd to 4th round games. As an opportunity, long distribution control is performed. On the other hand, in the jackpot game based on the symbol ZF, the long distribution control is not performed in each of the 2nd to 4th round games.

特に、図柄ZBに基づく大当り遊技では、3回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御が行われる。この場合、大入賞口31に流下するように遊技球が発射されていると、3回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した2球目の遊技球が特殊通過領域36を通過することとなる。つまり、図柄ZBに基づく大当り遊技における3回目のラウンド遊技は、大入賞口31に入球したと検知された遊技球の数が「2」となったことを契機として、長振分制御に基づく振分態様で振分部材38を動作させるラウンド遊技であるといえる。 In particular, in the jackpot game based on the symbol ZB, the long distribution control is performed when the number of balls entered by the special winning sensor SE3 becomes "2" in the third round game. .. In this case, if the game ball is launched so as to flow down to the large winning opening 31, the second game ball that has entered the large winning opening 31 in the third round game passes through the special passage area 36. It becomes. That is, the third round game in the big hit game based on the symbol ZB is based on the long distribution control when the number of game balls detected to have entered the big winning opening 31 becomes "2". It can be said that this is a round game in which the distribution member 38 is operated in the distribution mode.

また、図柄ZEに基づく大当り遊技では、4回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「5」となったことを契機として、長振分制御が行われる。この場合、大入賞口31に流下するように遊技球が発射されていると、4回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した5球目の遊技球が特殊通過領域36を通過することとなる。つまり、図柄ZEに基づく大当り遊技における4回目のラウンド遊技は、大入賞口31に入球したと検知された遊技球の数が「5」となったことを契機として、長振分制御に基づく振分態様で振分部材38を動作させるラウンド遊技であるといえる。 Further, in the big hit game based on the symbol ZE, the long distribution control is performed when the number of balls entered by the special winning sensor SE3 becomes "5" in the fourth round game. .. In this case, if the game ball is launched so as to flow down to the large winning opening 31, the fifth game ball that has entered the large winning opening 31 in the fourth round game passes through the special passage area 36. It becomes. That is, the fourth round game in the big hit game based on the symbol ZE is based on the long distribution control when the number of game balls detected to have entered the big winning opening 31 becomes "5". It can be said that this is a round game in which the distribution member 38 is operated in the distribution mode.

このように、図柄ZA〜ZE,Zaに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技のうち少なくとも何れかにおいて大入賞口31に入球したと検知された遊技球の数が規定数となったことを契機として、長振分制御に基づく振分態様で振分部材38が動作する。このため、大入賞口31に流下するように遊技球が発射されていれば、大入賞口31に入球した遊技球の何れかが特殊通過領域36を通過可能である。一方、図柄ZF,Zbに基づく大当り遊技では、長振分制御に基づく振分態様で振分部材38が動作することがない。このため、大入賞口31に流下するように遊技球が発射されていても、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過不能である。 In this way, in the big hit game based on the symbols ZA to ZE, Za, the number of game balls detected to have entered the big winning opening 31 in at least one of the operating round games has reached the specified number. As a result, the distribution member 38 operates in a distribution mode based on the long distribution control. Therefore, if the game ball is launched so as to flow down to the large winning opening 31, any of the game balls entering the large winning opening 31 can pass through the special passage area 36. On the other hand, in the big hit game based on the symbols ZF and Zb, the distribution member 38 does not operate in the distribution mode based on the long distribution control. Therefore, even if the game ball is launched so as to flow down to the large winning opening 31, the game ball that has entered the large winning opening 31 cannot pass through the special passage area 36.

本実施形態において、作動ラウンド遊技が所定ラウンド遊技に相当し、作動ラウンド遊技のうち3回目のラウンド遊技が第1所定ラウンド遊技に、4回目のラウンド遊技が第2所定ラウンド遊技にそれぞれ相当する。本実施形態において、短振分制御に基づいて振分部材38を動作させる振分態様が第1振分態様に、長振分制御に基づいて振分部材38が動作する振分態様が第2振分態様にそれぞれ相当する。また、ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数として「1」、「2」、「5」が規定数に相当し、「2」が第1規定数に、「5」が第2規定数にそれぞれ相当する。 In the present embodiment, the actuated round game corresponds to a predetermined round game, the third round game of the actuated round games corresponds to the first predetermined round game, and the fourth round game corresponds to the second predetermined round game. In the present embodiment, the distribution mode in which the distribution member 38 is operated based on the short distribution control is the first distribution mode, and the distribution mode in which the distribution member 38 is operated based on the long distribution control is the second distribution mode. It corresponds to each distribution mode. In addition, "1", "2", and "5" correspond to the specified number of game balls that have entered the large winning opening 31 in the round game, and "2" is the first specified number and "5". Corresponds to the second specified number.

図6に示すように、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態、高ベース状態が付与される。一方、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態が付与されずに低確率状態が付与される。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 As shown in FIG. 6, when the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, the game state after the end of the big hit game is a high probability state until the next big hit game is given. A high base state is granted. On the other hand, when the game ball does not pass through the special passing area 36 during the big hit game, a low probability state is given without giving a high probability state as the game state after the end of the big hit game. If the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, the special game of a predetermined upper limit number of times (100 times in this embodiment) is ended as the game state after the end of the big hit game. Until, or until the jackpot game is granted before the maximum number of special games is completed, a high base state is granted.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、図2に示すような確率がそれぞれ定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では396msが、高ベース状態では5680msがそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。 In the present embodiment, the jackpot probabilities as shown in FIG. 2 are defined. As the normal hit probability, 1/65536 is set in the low base state, and 65534/65535 is set in the high base state. The total opening time of the normal variable member 30 in one normal hit game is set to 396 ms in the low base state and 5680 ms in the high base state. The number of prize balls is "4" when the first start sensor SE1 detects a game ball, "1" when the second start sensor SE2 detects a game ball, and the game ball is a special prize sensor SE3. When it is detected, "15" is set, and when a game ball is detected by the general winning sensor SE5, "5" is set.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図7に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The main control board 40 performs various processes and outputs a control signal (control command) according to the result of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a sub-control board 41 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The sub-control board 41 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 27.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に電源ユニット60を備えている。電源ユニット60は、電源スイッチ60aがオン状態に切り替える操作が行われることによって、各制御基板40,41に電力供給を行うユニットである。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a power supply unit 60 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The power supply unit 60 is a unit that supplies electric power to the control boards 40 and 41 by performing an operation of switching the power switch 60a to the ON state.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。また、本実施形態において、主制御基板40がバックアップ機能を搭載しており、副制御基板41は、バックアップ機能を搭載していない。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with a backup function. The backup function internally retains (backs up) various information related to game control even when the power supply from the external power supply is stopped, and is based on the various information held when the power supply is started. This is a function to restore game control. Further, in the present embodiment, the main control board 40 is equipped with a backup function, and the sub control board 41 is not equipped with a backup function.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、RWMクリアスイッチ40dと、設定器40eと、表示器40fとを備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, a main control RAM 40c, an RWM clear switch 40d, a setting device 40e, and a display 40f. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the production content of the production game that is performed from the start of the special game to the end of the special game. It should be noted that the fluctuation pattern does not have to be information that can specify the production content of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれリーチ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation patterns include a jackpot fluctuation pattern, a missed reach fluctuation pattern, and a missed fluctuation pattern. In the jackpot fluctuation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the jackpot symbol combination through the reach production is defined. In the out-of-reach variation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content in which the out-of-order symbol combination is finally derived after the reach effect is defined. In the out-of-order variation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content that finally derives the out-of-order symbol combination without going through the reach effect is defined.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

主制御CPU40aと、センサSE1〜SE7とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE7が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE7 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE7 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1〜A3とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1〜A3の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 to A3 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 to A3. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御RAM40cは、電源断がされても、電源断がされたときに記憶している各種情報を所定期間にわたって保持可能に構成されている。例えば、主制御RAM40cは、電源ユニット60に搭載された図示しないバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電源断がされた後にも各種情報を保持するとよい。例えば、主制御RAM40cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断がされた後にも各種情報を保持するようになっていてもよい。主制御CPU40aは、これらの各種情報を主制御RAM40cに記憶させる制御を行う。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control RAM 40c is configured to be able to retain various information stored when the power is turned off for a predetermined period even if the power is turned off. For example, the main control RAM 40c may retain various information even after the power is cut off by the power supplied from a backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) mounted on the power supply unit 60 (for example, an electric double layer capacitor). For example, the main control RAM 40c is a non-volatile memory that can retain the stored contents even when it is not supplied with electric power, so that it can retain various information even after the power is turned off. Good. The main control CPU 40a controls to store these various types of information in the main control RAM 40c.

ここで、バックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報と、設定値に関する設定値情報とが含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、及び賞球の払出しに関する情報が含まれている。 Here, the various information to be backed up includes game information related to the progress of the game and set value information related to the set value. For example, the game information includes information on a special game, information on a jackpot game, information on a game state, and information on payout of prize balls.

RWMクリアスイッチ40dは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、RWMクリアスイッチ40dがオン状態であるときに電源投入されることにより、バックアップされている各種情報が初期化される。以下、RWMクリアスイッチ40dをオン状態であるときに電源投入される操作を、初期化操作として説明する。 The RWM clear switch 40d is configured to enable an operation for instructing the initialization of various backed up information. In the present embodiment, various backed up information is initialized by turning on the power when the RWM clear switch 40d is in the ON state. Hereinafter, an operation in which the power is turned on when the RWM clear switch 40d is in the ON state will be described as an initialization operation.

設定器40eは、設定値に関する制御を行う設定制御状態としての設定制御モードへの移行を指示する操作を可能に構成されている。なお、本実施形態において、設定制御モードとしては、内部的に設定されている設定値を変更可能な設定変更モードと、内部的に設定されている設定値を変更不能であるが設定値を特定可能に表示する設定確認モードとがある。本実施形態では、設定器40eの設定操作部(図示せず)がオン状態であって、RWMクリアスイッチ40dがオン状態であるときに電源投入されることにより、設定変更モードに移行し、設定器40eの設定操作部がオン状態であって、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態であるときに電源投入されることにより、設定確認モードに移行する。 The setting device 40e is configured to enable an operation of instructing the transition to the setting control mode as the setting control state for controlling the set value. In the present embodiment, as the setting control mode, a setting change mode in which the internally set setting value can be changed and a setting value in which the internally set setting value cannot be changed are specified. There is a setting confirmation mode that can be displayed. In the present embodiment, when the setting operation unit (not shown) of the setting device 40e is in the ON state and the RWM clear switch 40d is in the ON state, the power is turned on to shift to the setting change mode and set. When the setting operation unit of the device 40e is in the ON state and the RWM clear switch 40d is in the OFF state, the power is turned on to shift to the setting confirmation mode.

表示器40fは、本実施形態において、内部的に設定されている設定値を報知する表示を行うが、これに限らず、別の情報の表示を行ってもよい。
次に、副制御基板41について説明する。
In the present embodiment, the display 40f displays to notify the set value set internally, but the present invention is not limited to this, and other information may be displayed.
Next, the sub-control board 41 will be described.

副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected to each other. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 40 to the sub control board 41.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores the sub-control program, the table used for the lottery, the determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data related to the display effect in the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data related to the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores the sound effect data related to the sound effect in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub-control CPU 41a and the decorative lamp 17 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を各制御基板40,41へ供給すべき電源電圧に変換する。電源ユニット60は、電源供給線を介して各制御基板40,41と接続されており、電源供給線を通じて各制御基板40,41に電力供給する。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 converts the power supply voltage supplied from an external power source such as a game hall into a power supply voltage to be supplied to the control boards 40 and 41. The power supply unit 60 is connected to the control boards 40 and 41 via a power supply line, and supplies power to the control boards 40 and 41 through the power supply line.

電源ユニット60は、電源スイッチ60aを備えており、外部電源からパチンコ遊技機10へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にすると、各制御基板40,41に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると各制御基板40,41への電力供給が遮断される。 The power supply unit 60 includes a power supply switch 60a, and when the power switch 60a is operated from an off state to an on state in a state where power is being supplied to the pachinko gaming machine 10 from an external power source, the control boards 40, 41 When the power is supplied to the control board and the control board is operated in the off state, the power supply to the control boards 40 and 41 is cut off.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う電源投入処理について説明する。
主制御CPU40aは、電源投入時の起動処理(ブート処理)によって起動すると、最初に電源投入処理を行う。電源投入処理では、電源投入時のRWMクリアスイッチ40d及び設定器40eの設定操作部の操作状態に応じて、設定制御モード(設定変更モード及び設定確認モード)への移行の有無、及び主制御RAM40cの初期化の有無が制御される。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the power-on process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the main control CPU 40a is started by the boot process at the time of power-on, the main control CPU 40a first performs the power-on process. In the power-on process, whether or not there is a shift to the setting control mode (setting change mode and setting confirmation mode) according to the operation state of the setting operation unit of the RWM clear switch 40d and the setting device 40e at the time of power-on, and the main control RAM 40c. The presence or absence of initialization of is controlled.

まず、主制御CPU40aは、電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定する。 First, the main control CPU 40a determines whether the RWM clear switch 40d is operated in the ON state when the power is turned on. When the main control CPU 40a inputs an operation signal output when the RWM clear switch 40d is operated in the ON state, the main control CPU 40a determines that the RWM clear switch 40d is operated in the ON state.

電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行う。主制御RAM40cのRWMクリア処理において、主制御CPU40aは、主制御RAM40cにバックアップされている遊技情報を初期化する一方で、主制御RAM40cにバックアップされている設定値情報を初期化しない。このように、本実施形態において、主制御CPU40aは、電源投入された場合にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたとき(初期化操作が行われたとき)には、主制御RAM40cに記憶させた遊技情報を初期化する。 When it is determined that the RWM clear switch 40d is operated in the ON state when the power is turned on, the main control CPU 40a performs the RWM clear processing of the main control RAM 40c. In the RWM clear processing of the main control RAM 40c, the main control CPU 40a initializes the game information backed up in the main control RAM 40c, but does not initialize the set value information backed up in the main control RAM 40c. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c when the RWM clear switch 40d is operated in the ON state (when the initialization operation is performed) when the power is turned on. Initialize the game information that was made.

主制御RAM40cのRWMクリア処理を行った後、主制御CPU40aは、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、設定器40eがオン状態に操作されたと判定する。 After performing the RWM clear processing of the main control RAM 40c, the main control CPU 40a determines whether the setting device 40e is operated in the ON state when the power is turned on. When the main control CPU 40a inputs an operation signal output when the setting device 40e is operated in the ON state, the main control CPU 40a determines that the setting device 40e is operated in the ON state.

電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定しない場合(電源投入時に設定器40eがオフ状態に操作されたと判定した場合)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを副制御基板41に出力する。この設定値コマンドにより特定される設定値は、電源断がされたときの設定値であり、バックアップされていた設定値でもある。 When it is not determined that the setting device 40e is operated in the on state when the power is turned on (when it is determined that the setting device 40e is operated in the off state when the power is turned on), the main control CPU 40a is assigned to the main setting value assigned to the main control RAM 40c. The set value stored in the flag is read, and a set value command capable of specifying the read set value is output to the sub-control board 41. The setting value specified by this setting value command is the setting value when the power is turned off, and is also the setting value that has been backed up.

主制御CPU40aは、設定値コマンドを副制御基板41に出力すると、初期化による起動を指定する情報(以下、「電源投入初期時コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。主制御CPU40aは、電源投入初期時コマンドを副制御基板41に出力すると、電源投入処理を終了する。 When the main control CPU 40a outputs the set value command to the sub-control board 41, the main control CPU 40a outputs the information (hereinafter, referred to as “power-on initial command”) specifying the activation by initialization to the sub-control board 41. When the main control CPU 40a outputs a power-on initial command to the sub-control board 41, the main control CPU 40a ends the power-on process.

その一方で、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、設定変更制御処理を行う。設定変更制御処理において、主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行する。主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行すると、設定変更モードの開始を特定可能な情報(以下、「変更開始コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。 On the other hand, if it is determined that the setting device 40e has been operated in the ON state when the power is turned on, the main control CPU 40a performs the setting change control process. In the setting change control process, the main control CPU 40a shifts to the setting change mode. When the main control CPU 40a shifts to the setting change mode, the main control CPU 40a outputs information that can specify the start of the setting change mode (hereinafter, referred to as a “change start command”) to the sub control board 41.

また、主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行すると、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器40fを制御する。即ち、表示器40fでは、電源断がされたときの設定値が報知される。また、上記主設定値フラグは、設定されている設定値を主制御CPU40aが特定するためのフラグである。そして、主制御CPU40aは、読み出した設定値を特定可能な情報(以下、「電源投入時設定値コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。 Further, when the main control CPU 40a shifts to the setting change mode, the main control CPU 40a reads the setting value stored in the main setting value flag assigned to the main control RAM 40c and displays the read setting value to be notified. 40f is controlled. That is, the display 40f notifies the set value when the power is turned off. Further, the main setting value flag is a flag for the main control CPU 40a to specify the set setting value. Then, the main control CPU 40a outputs the information (hereinafter, referred to as “power-on setting value command”) that can identify the read set value to the sub control board 41.

設定変更モードにおいて、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作される毎に、設定値を、[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更する。この処理において、主制御CPU40aは、主設定値フラグに記憶されている設定値を更新することにより、設定値を変更する。例えば、主制御CPU40aは、主設定値フラグに記憶されている設定値が「設定1」であるときにRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作された場合、「設定2」を特定可能な情報を、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶させる。また、主制御CPU40aは、主設定値フラグに記憶されている設定値が「設定6」であるときにRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作された場合、「設定1」を特定可能な情報を、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶させる。また、主制御CPU40aは、設定値を変更する毎に、変更後の設定値を報知する表示を行うように表示器40fを制御する。 In the setting change mode, the main control CPU 40a sets the set value every time the RWM clear switch 40d is turned on, by setting the set value from [Setting 1] → [Setting 2] →… → [Setting 5] → [Setting 6] →. Change to loop, such as [Setting 1] → ... In this process, the main control CPU 40a changes the set value by updating the set value stored in the main set value flag. For example, when the RWM clear switch 40d is operated in the ON state when the setting value stored in the main setting value flag is "setting 1", the main control CPU 40a provides information capable of identifying "setting 2". , Stored in the main set value flag assigned to the main control RAM 40c. Further, when the RWM clear switch 40d is operated in the ON state when the setting value stored in the main setting value flag is "setting 6", the main control CPU 40a provides information capable of identifying "setting 1". , Stored in the main set value flag assigned to the main control RAM 40c. Further, the main control CPU 40a controls the display 40f so as to display a notification of the changed set value each time the set value is changed.

主制御CPU40aは、設定変更モードにおいて、設定器40eがオフ状態に操作されると(設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号が入力されなくなると)、その時点において主設定値フラグに記憶させている設定値を確定し、設定変更モードを終了する。その後、主制御CPU40aは、設定変更制御処理を終了する。 When the setting device 40e is operated in the off state (when the operation signal output when the setting device 40e is operated in the on state is not input) in the setting change mode, the main control CPU 40a is the main control CPU 40a at that time. Confirm the setting value stored in the setting value flag and exit the setting change mode. After that, the main control CPU 40a ends the setting change control process.

主制御CPU40aは、設定変更制御処理を終了すると、確定した設定値を特定可能な情報(以下、「設定値コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。また、主制御CPU40aは、設定変更モードの終了を特定可能な情報(以下、「変更終了コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。 When the setting change control process is completed, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter, referred to as “setting value command”) capable of specifying the determined setting value to the sub control board 41. Further, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter, referred to as “change end command”) that can specify the end of the setting change mode to the sub control board 41.

その後、主制御CPU40aは、初期化による起動を指定する情報(以下、「電源投入初期時コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。主制御CPU40aは、電源投入初期時コマンドを副制御基板41に出力すると、電源投入処理を終了する。 After that, the main control CPU 40a outputs the information (hereinafter, referred to as “power-on initial command”) specifying the activation by initialization to the sub-control board 41. When the main control CPU 40a outputs a power-on initial command to the sub-control board 41, the main control CPU 40a ends the power-on process.

また、電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定しない場合(電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作されたと判定した場合)、主制御CPU40aは、復帰処理を行う。復帰処理において、主制御CPU40aは、バックアップされている各種情報が正常であるかを確認する。バックアップされている各種情報が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。バックアップされている各種情報が異常である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行う。バックアップされている各種情報が正常である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行わない。 Further, when it is not determined that the RWM clear switch 40d is operated in the on state when the power is turned on (when it is determined that the RWM clear switch 40d is operated in the off state when the power is turned on), the main control CPU 40a performs the return process. In the return process, the main control CPU 40a confirms whether the various backed up information is normal. Whether the various backed up information is normal or abnormal is confirmed, for example, by checking the status of the backup flag and checking the checksum match. When the various backed up information is abnormal, the main control CPU 40a performs the RWM clear processing of the main control RAM 40c. When the various backed up information is normal, the main control CPU 40a does not perform the RWM clear processing of the main control RAM 40c.

復帰処理を行った後、主制御CPU40aは、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、設定器40eがオン状態に操作されたと判定する。 After performing the return processing, the main control CPU 40a determines whether the setting device 40e has been operated in the ON state when the power is turned on. When the main control CPU 40a inputs an operation signal output when the setting device 40e is operated in the ON state, the main control CPU 40a determines that the setting device 40e is operated in the ON state.

電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定していない場合(電源投入時に設定器40eがオフ状態に操作されたと判定した場合)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを副制御基板41に出力する。この設定値コマンドにより特定される設定値は、電源断がされたときの設定値であり、バックアップされていた設定値でもある。 If it is not determined that the setter 40e is operated in the on state when the power is turned on (when it is determined that the setter 40e is operated in the off state when the power is turned on), the main control CPU 40a is assigned to the main control RAM 40c. The set value stored in the set value flag is read, and a set value command capable of specifying the read set value is output to the sub-control board 41. The setting value specified by this setting value command is the setting value when the power is turned off, and is also the setting value that has been backed up.

主制御CPU40aは、設定値コマンドを副制御基板41に出力すると、電源投入復電時コマンド及び図柄状態指定コマンドを副制御基板41に出力する。主制御CPU40aは、電源投入復電時コマンド及び図柄状態指定コマンドを副制御基板41に出力すると、電源投入処理を終了する。 When the main control CPU 40a outputs the set value command to the sub control board 41, the main control CPU 40a outputs the power-on / power recovery command and the symbol state specification command to the sub-control board 41. When the main control CPU 40a outputs the power-on / recovery command and the symbol state specification command to the sub-control board 41, the main control CPU 40a ends the power-on process.

その一方で、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、設定確認制御処理を行う。設定確認制御処理において、主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行する。主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行すると、設定確認モードの開始を特定可能な情報(以下、「確認開始コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。 On the other hand, when it is determined that the setting device 40e is operated in the ON state when the power is turned on, the main control CPU 40a performs the setting confirmation control process. In the setting confirmation control process, the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation mode. When the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation mode, the main control CPU 40a outputs information that can specify the start of the setting confirmation mode (hereinafter, referred to as a “confirmation start command”) to the sub control board 41.

また、主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行すると、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器40fを制御する。即ち、表示器40fでは、電源断がされたときの設定値が報知される。設定確認モードにおいて、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dが操作されても、設定値を変更せず、表示器40fの表示内容も変化させない。 Further, when the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation mode, the main control CPU 40a reads the setting value stored in the main setting value flag assigned to the main control RAM 40c and displays the read setting value to be notified. 40f is controlled. That is, the display 40f notifies the set value when the power is turned off. In the setting confirmation mode, the main control CPU 40a does not change the set value and does not change the display content of the display 40f even when the RWM clear switch 40d is operated.

主制御CPU40aは、設定確認モードにおいて、設定器40eがオフ状態に操作されると(設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号が入力されなくなると)、設定確認モードを終了する。その後、主制御CPU40aは、設定確認制御処理を終了する。 In the setting confirmation mode, the main control CPU 40a sets the setting confirmation mode when the setting device 40e is operated in the off state (when the operation signal output when the setting device 40e is operated in the on state is no longer input). finish. After that, the main control CPU 40a ends the setting confirmation control process.

主制御CPU40aは、設定確認制御処理を終了すると、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を特定可能な設定値コマンドを副制御基板41に出力する。前述したように、設定確認モードにおいては設定値が変更されないため、主設定値フラグに記憶されている設定値は、電源投入されたときの設定値であり、電源断がされたときの設定値でもある。また、主制御CPU40aは、設定確認モードの終了を特定可能な情報(以下、「確認終了コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。 When the setting confirmation control process is completed, the main control CPU 40a outputs a setting value command capable of specifying the setting value stored in the main setting value flag assigned to the main control RAM 40c to the sub control board 41. As described above, since the setting value is not changed in the setting confirmation mode, the setting value stored in the main setting value flag is the setting value when the power is turned on, and the setting value when the power is turned off. But also. Further, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter, referred to as “confirmation end command”) that can specify the end of the setting confirmation mode to the sub control board 41.

その後、主制御CPU40aは、バックアップされている各種情報に基づく復帰を指定する情報(以下、「電源投入復電時コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。また、主制御CPU40aは、復帰時(電断時でもある)の制御状態を指定する情報(以下、「図柄状態指定コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。この図柄状態指定コマンドは、第1特別ゲームの実行中への復帰を行うこと、第2特別ゲームの実行中への復帰を行うこと、第1特別ゲームに基づく大当り遊技中への復帰を行うこと、及び第2特別ゲームに基づく大当り遊技中への復帰を行うことの何れかを指定するコマンドである。主制御CPU40aは、電源投入復電時コマンド及び図柄状態指定コマンドを副制御基板41に出力すると、電源投入処理を終了する。 After that, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter, referred to as “power-on / power-on / recovery command”) that specifies recovery based on various backed up information to the sub-control board 41. Further, the main control CPU 40a outputs information for designating the control state at the time of recovery (also at the time of power failure) (hereinafter, referred to as “design state designation command”) to the sub control board 41. This symbol state specification command returns to the execution of the first special game, returns to the execution of the second special game, and returns to the jackpot game based on the first special game. , And to return to the jackpot game based on the second special game. When the main control CPU 40a outputs the power-on / recovery command and the symbol state specification command to the sub-control board 41, the main control CPU 40a ends the power-on process.

以上のようにして、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作され、且つ設定器40eがオン状態に操作された場合、電源投入処理において、主制御RAM40cのRWMクリア処理、及び設定変更制御処理を行う。その一方で、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作され、且つ設定器40eがオフ状態に操作された場合、電源投入処理において、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行い、設定変更制御処理を行わない。 As described above, when the RWM clear switch 40d is operated in the ON state and the setter 40e is operated in the ON state, the main control CPU 40a performs the RWM clear process and the setting of the main control RAM 40c in the power-on process. Perform change control processing. On the other hand, when the RWM clear switch 40d is operated to the ON state and the setter 40e is operated to the OFF state, the main control CPU 40a performs the RWM clear process of the main control RAM 40c in the power-on process to change the setting. No control processing is performed.

また、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作され、且つ設定器40eがオン状態に操作された場合、電源投入処理において、復帰処理、及び設定確認制御処理を行う。その一方で、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作され、且つ設定器40eがオフ状態に操作された場合、電源投入処理において、復帰処理を行い、設定確認制御処理を行わない。 Further, when the RWM clear switch 40d is operated in the off state and the setter 40e is operated in the on state, the main control CPU 40a performs a return process and a setting confirmation control process in the power-on process. On the other hand, when the RWM clear switch 40d is operated in the off state and the setter 40e is operated in the off state, the main control CPU 40a performs a recovery process and does not perform a setting confirmation control process in the power-on process. ..

以上説明したように、本実施形態において、上述した電源投入処理を行う主制御CPU40aは、大当り確率を定めた複数の設定値のうち何れかの設定値を設定する設定制御手段に相当する。また、本実施形態において、大当り確率が、大当り遊技に関する有利度合いに相当する。 As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the power-on processing described above corresponds to the setting control means for setting any of a plurality of setting values that determine the jackpot probability. Further, in the present embodiment, the jackpot probability corresponds to the degree of advantage regarding the jackpot game.

次に、電源投入処理が行われた後、主制御CPU40aが行う各種の処理について説明する。主制御CPU40aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを行う。本実施形態において、出力バッファに設定された情報は、割り込み処理として行われるコマンド出力処理によって副制御基板41へ出力される。 Next, various processes performed by the main control CPU 40a after the power-on process is performed will be described. The main control CPU 40a performs special symbol input processing, special symbol start processing, and the like as interrupt processing performed at predetermined control cycles (for example, 4 ms). In the present embodiment, the information set in the output buffer is output to the sub-control board 41 by the command output process performed as the interrupt process.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first starting port 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When a game ball enters the first starting port 28, the main control CPU 40a determines whether or not the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge.

第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件(第1保留条件)が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。 When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition (first holding condition) of the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a sets the information (hereinafter, referred to as the first hold number command) that can specify the updated first special hold number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in the next and subsequent interrupt processes.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、リーチ抽選に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for the jackpot lottery, a random number used for determining the jackpot symbol, a random number used for the reach lottery, a random number used for determining the fluctuation pattern, and the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、第1特別保留数が上限数未満である場合に実行される上記処理を実行しない。このように、第1保留条件は、第1特別保留数(第1変動ゲームの実行が保留されている保留ゲーム数)が予め定めた上限数(上限ゲーム数、第1上限ゲーム数)に達しているときには成立しない条件である。また、主制御CPU40aは、第1特別保留数が予め定めた上限数に達しているときには、第1特別保留数が上限数に達しているときに第1始動口28に遊技球が入球したことを特定可能な情報(以下、第1始動入賞コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 If the first special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a does not execute the above process that is executed when the first special hold number is less than the upper limit number. In this way, the first hold condition reaches the predetermined upper limit number (upper limit number of games, first upper limit number of games) for the first special hold number (number of hold games for which execution of the first variable game is held). It is a condition that does not hold when it is. Further, in the main control CPU 40a, when the first special hold number reaches the predetermined upper limit number, the game ball enters the first starting port 28 when the first special hold number reaches the upper limit number. Information that can be specified (hereinafter referred to as the first start winning command) is set in the output buffer.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 Main control when no game ball has entered the first starting port 28, when the number of first special holdings is not less than the upper limit, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c. The CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second starting port 29 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、第2特別保留数が上限数に達しているときに第2始動口29に遊技球が入球したことを特定可能な情報(以下、第2始動入賞コマンドと示す)を出力バッファに設定し、特別図柄入力処理を終了する。このように、第2保留条件は、第2特別保留数(第2変動ゲームの実行が保留されている保留ゲーム数)が予め定めた上限数(上限ゲーム数、第2上限ゲーム数)に達しているときには成立しない条件である。 When the game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether or not the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. When the number of the second special hold is not less than the upper limit, the main control CPU 40a can identify that the game ball has entered the second start port 29 when the number of the second special hold has reached the upper limit (information that can identify the game ball. (Hereinafter referred to as the second start winning command) is set in the output buffer, and the special symbol input process is terminated. In this way, the second hold condition reaches the predetermined upper limit (upper limit number of games, second upper limit number of games) for the second special hold number (number of hold games for which execution of the second variable game is held). It is a condition that does not hold when it is.

第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 40a updates the number of the second special hold stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition (second holding condition) of the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a second hold number command) that can specify the updated second special hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and is not in the special game, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. If the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。 On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the second special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the second special game. On the other hand, when the second special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the first special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the first special game. On the other hand, if the first special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In this way, the main control CPU 40a preferentially executes the second special game over the first special game.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates by subtracting "1" from the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。本実施形態においては、例えば、各設定値(第1〜第6設定値)と各確率状態(高確率状態及び低確率状態)とに対応する大当り判定値が特定可能となるように、主制御ROM40bに大当り判定値が記憶されている。そして、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の設定値及び現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a is based on the read random number information, the set value stored in the main set value flag assigned to the main control RAM 40c, and the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b. Determine whether or not to win the jackpot. In the present embodiment, for example, the main control is such that the jackpot determination value corresponding to each set value (first to sixth set values) and each probability state (high probability state and low probability state) can be specified. The jackpot determination value is stored in the ROM 40b. Then, the determination of whether or not to win the jackpot is determined by whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the current set value and the jackpot determination value corresponding to the current probability state. .. The determination of whether or not the jackpot is won may be determined by whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the jackpot symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and provides information (hereinafter, referred to as a game start command) instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern. Set in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示部22aにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御CPU40aは、読み出した変動パターンの決定に用いる乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターン及びはずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。 On the other hand, in the case of a loss that does not win the big hit, the main control CPU 40a determines the loss symbol as the final stop symbol that is fixedly stopped and displayed on the first special symbol display unit 22a. Next, the main control CPU 40a determines the variation pattern from the out-of-reach variation pattern and the out-of-range variation pattern based on the value of the random number used for determining the read variation pattern.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御CPU40aは、大当りの場合と同じように、図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 After the main control CPU 40a that has determined the variation pattern and the final stop symbol sets the symbol command and the first game start command in the output buffer as in the case of the big hit, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. ..

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control when starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a is based on the subtraction of the second special hold number, the determination of the jackpot symbol or the missed symbol based on the result of the jackpot lottery (big hit determination), the jackpot lottery (big hit determination), and the result of the jackpot lottery (big hit determination). The fluctuation pattern is determined, and the symbol command and the game start command are set. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is derived. Further, the main control CPU 40a gives an instruction to stop the fluctuation of the effect symbol when the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, and information for deriving the symbol combination by the effect symbol (hereinafter, the game). Set the end command) in the output buffer.

このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとに関する制御を行うことができる。特に、第1始動口28に遊技球が入球した場合に、第1特別ゲームが実行可能であり、第2始動口29に遊技球が入球した場合に、第2特別ゲームが実行可能である。 In this way, the main control CPU 40a can control the first special game and the second special game. In particular, the first special game can be executed when the game ball enters the first starting port 28, and the second special game can be executed when the game ball enters the second starting port 29. is there.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 40a controls to give a jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a grants the jackpot game by executing the jackpot process.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the big hit special game ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit), and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the large winning opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until the predetermined number of round games is completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号が入力されると、大入賞口31に遊技球が入球したことを特定可能な情報(以下、大入賞コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Further, each time the main control CPU 40a starts a round game, information that can specify the start of the round game (hereinafter, referred to as a round command) is set in the output buffer. Further, each time the main control CPU 40a ends the round game, information that can specify the end of the round game (hereinafter, referred to as a round end command) is set in the output buffer. Further, when the detection signal from the special winning sensor SE3 is input, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter, referred to as a winning command) that can identify that the game ball has entered the big winning opening 31. Set to.

特に、主制御CPU40aは、複数回のラウンド遊技のうち、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させる作動ラウンド遊技において、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報に基づいて、振分アクチュエータA3を制御し、振分部材38の動作を制御する。 In particular, the main control CPU 40a is defined as a jackpot symbol (type of jackpot) in the operation round game in which the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state among the plurality of round games. Based on the distribution control information, the distribution actuator A3 is controlled to control the operation of the distribution member 38.

具体的に、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数する。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技だけではなく非作動ラウンド遊技においても大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数している。 Specifically, the main control CPU 40a counts the number of balls entered into the large winning opening 31 in the operation round game based on the detection signal from the special winning sensor SE3. In the present embodiment, the main control CPU 40a is based on the detection signal from the special winning sensor SE3, and the number of game balls entered into the large winning opening 31 not only in the operating round game but also in the non-operating round game. Is counting.

主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、短振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、短振分制御の開始条件が成立し、短振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の終了条件が成立するまで短振分制御を行い、短振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて短振分制御を終了する。つまり、主制御CPU40aは、作動ラウンド遊技において、大入賞口31に入球したと検知された遊技球の数が、短振分制御の開始条件が成立する入球数(本実施形態では「1」)となったことを契機として、短振分制御に基づく振分態様で振分部材38を動作させることができる。 The main control CPU 40a refers to the distribution control information defined in the jackpot symbol (type of jackpot), and the number of game balls entered in the jackpot 31 satisfies the start condition of the short distribution control. When it is determined that the number of balls to be entered is the number of balls to be input, the start condition of the short distribution control is satisfied, and the short distribution control is started. Then, the main control CPU 40a performs the short distribution control until the end condition of the short distribution control is satisfied, and when the end condition of the short distribution control is satisfied, the distribution member 38 is transferred from the first distribution state to the second distribution state. Operate in the minute state and end the short distribution control. That is, in the main control CPU 40a, the number of game balls detected to have entered the large winning opening 31 in the operating round game is the number of balls entered in which the start condition of the short distribution control is satisfied (in this embodiment, "1". ”), The distribution member 38 can be operated in a distribution mode based on the short distribution control.

主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、長振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、長振分制御の開始条件が成立し、長振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、長振分制御の終了条件が成立するまで長振分制御を行い、長振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて長振分制御を終了する。つまり、主制御CPU40aは、作動ラウンド遊技において、大入賞口31に入球したと検知された遊技球の数が、長振分制御の開始条件が成立する入球数(本実施形態では「2」、「5」)となったことを契機として、長振分制御に基づく振分態様で振分部材38を動作させることができる。 The main control CPU 40a refers to the distribution control information defined in the jackpot symbol (type of jackpot), and the number of game balls entered in the jackpot 31 satisfies the start condition of the long distribution control. When it is determined that the number of balls to be entered is the number of balls to be input, the start condition of the long distribution control is satisfied, and the long distribution control is started. Then, the main control CPU 40a performs the long distribution control until the end condition of the long distribution control is satisfied, and when the end condition of the long distribution control is satisfied, the distribution member 38 is transferred from the first distribution state to the second distribution state. Operate in the minute state and end the long distribution control. That is, in the main control CPU 40a, the number of game balls detected to have entered the large winning opening 31 in the operation round game is the number of balls entered in which the start condition of the long distribution control is satisfied (in this embodiment, "2". , "5"), the distribution member 38 can be operated in a distribution mode based on the long distribution control.

このように、主制御CPU40aは、振分部材38の動作を制御する。特に、主制御CPU40aは、作動ラウンド遊技において、大入賞口31に入球したと検知された遊技球の数が「1」、「2」、「5」のうち何れかとなったことを契機として、第1振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが振分制御手段に相当する。 In this way, the main control CPU 40a controls the operation of the distribution member 38. In particular, the main control CPU 40a takes the opportunity that the number of game balls detected to have entered the large winning opening 31 becomes any of "1", "2", and "5" in the operation round game. , The distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state. In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to the distribution control means.

主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を示す情報と、各ラウンド遊技中において特殊通過領域36への遊技球の通過数を示す情報とを主制御RAM40cに記憶させる。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を特定可能な情報(以下、特殊通過コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a provides information indicating that the game ball passes through the special passing area 36, and the game ball to the special passing area 36 during each round game. Information indicating the number of passes is stored in the main control RAM 40c. Further, when the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter, referred to as a special passing command) that can identify the passage of the game ball to the special passing area 36. Set to.

主制御CPU40aは、大当り遊技中に通常通過領域37を遊技球が通過した場合、各ラウンド遊技中において通常通過領域37への遊技球の通過数を示す情報を主制御RAM40cに記憶させる。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に通常通過領域37を遊技球が通過した場合、通常通過領域37への遊技球の通過を特定可能な情報(以下、通常通過コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball passes through the normal passing area 37 during the big hit game, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c information indicating the number of times the game ball has passed through the normal passing area 37 during each round game. Further, when the game ball passes through the normal passing area 37 during the big hit game, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter, referred to as a normal passing command) that can identify the passage of the game ball to the normal passing area 37. Set to.

主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the final round game is completed, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the jackpot game when the ending time elapses.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、転落抽選に当選する迄の間、高確率状態となるように、遊技状態を制御する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value that can be specified to be controlled to a high probability state when the big hit game ends. Set to the primary probability state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the gaming state so as to be in a high probability state until the fall lottery is won. Further, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value that can be specified to be controlled to a high base state when the big hit game ends when the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game. Set to the main base state flag that has been set. In this case, the main control CPU 40a controls the game state so as to be in a high probability state and a high base state until the next big hit game is started.

主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 When the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value that can be specified to be controlled to a low probability state when the big hit game ends. Set to the primary probability state flag that has been set. Further, when the game ball does not pass through the special passing area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the high base state when the big hit game is finished. Set to the main base state flag stored in. In this case, since the main control CPU 40a gives a high base state in which the upper limit number of times is set, the number of times corresponding to the upper limit number of times (100 times in the present embodiment) is the remaining number of times of the special game in which the high base state is given. Is stored in the main control RAM 40c.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、低確率状態である場合に、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes "0", the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low base state in the main base state flag. That is, in the case of the low probability state, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the special game of the upper limit number of times.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low probability state in the main probability state flag when the big hit game is started. Further, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low base state in the main base state flag when the big hit game is started.

このように、本実施形態において、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御する一方で、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態を付与する。 As described above, in the present embodiment, when the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a controls the game ball to a high probability state after the end of the big hit game, while special passing during the big hit game. When the game ball does not pass through the area 36, it is controlled to a low probability state after the end of the big hit game. Further, the main control CPU 40a imparts a high base state after the end of the big hit game.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態コマンドを出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a sets the low probability state command in the output buffer. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a high probability state in the main probability state flag, information that can identify that it is in a high probability state (hereinafter, referred to as a high probability state command). ) Is set in the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態コマンドを出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, the main control CPU 40a sets the low base state command in the output buffer. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the high base state in the main base state flag, the information that can be specified to be in the high base state (hereinafter, referred to as a high base state command). ) Is set in the output buffer.

このように、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に遊技状態を制御する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが遊技状態制御手段に相当する。特に、主制御CPU40aは、大当り遊技における特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態を特典として付与する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが特典付与制御手段に相当する。 In this way, the main control CPU 40a controls the game state after the jackpot game is completed. In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to the game state control means. In particular, the main control CPU 40a grants a high probability state as a privilege after the end of the big hit game according to the passage of the game ball to the special passing area 36 in the big hit game. In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to the privilege grant control means.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。つまり、普通保留数(普通変動ゲームの実行が保留されている普通保留ゲーム数)が予め定めた上限数(普通上限ゲーム数)に達しているときには、ゲート33に遊技球が入球した場合であっても、普通ゲームの保留条件(普通保留条件)が成立せず、普通変動ゲームの実行が保留されない。普通保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、普通保留数が上限数に達しているときにゲート33に遊技球が入球したことを特定可能な情報(以下、普通始動入賞コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
Next, a normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. Normally, the symbol input process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether or not the detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 33, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To do. When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. That is, when the normal hold number (the number of normal hold games on which execution of the normal variable game is held) reaches a predetermined upper limit number (normal upper limit number of games), the game ball enters the gate 33. Even if there is, the hold condition of the normal game (normal hold condition) is not satisfied, and the execution of the normal variable game is not held. When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a can identify that the game ball has entered the gate 33 when the normal hold number has reached the upper limit number (hereinafter referred to as a normal start winning command). (Show) is set in the output buffer.

普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。ゲート33に遊技球が入球した場合において普通保留数が予め定めた上限数に達していないときには、普通ゲームの保留条件が成立し、普通変動ゲームの実行が保留される。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the normal hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the normal hold number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the hold condition of the normal game is satisfied. When the game ball enters the gate 33 and the normal hold number does not reach the predetermined upper limit, the hold condition of the normal game is satisfied and the execution of the normal variable game is held. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated normal hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal hold number command) that can specify the updated normal hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random numbers are random numbers used for winning lottery of ordinary symbols, random numbers used for determining the fluctuation time of ordinary games, and the like. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the normal game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the normal game is satisfied. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. Normally, the symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal hit game is not in progress and is not in the normal game, while a negative determination is made when the normal hit game is in progress or the normal game is in progress. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上ではない場合(零(0)である場合)、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the normal hold number is not "1" or more (when it is zero (0)), the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is "1" or more, the main control CPU 40a subtracts "1" from the normal hold number stored in the main control RAM 40c to update. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated normal hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the normal game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する。普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. When winning the normal hit, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when the above-mentioned normal symbol fluctuation time shortening control is adopted, the main control CPU 40a determines the first fluctuation time in the low base state and the second fluctuation time shorter than the first fluctuation time in the high base state. To determine. When the main control CPU 40a determines the fluctuation time of the normal game, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal start command) that can identify the determined fluctuation time in the output buffer. The normal start command may be information that can specify the result of the winning lottery of the normal symbol. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When the normal hit is not won, the main control CPU 40a determines the normal outlier symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. When the main control CPU 40a determines the fluctuation time of the normal game, the main control CPU 40a sets a normal start command capable of specifying the determined fluctuation time in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a is an information display device so as to start the normal game and derive the normal symbol determined in the normal symbol start process when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses. 22 is controlled.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2始動口29の開放パターン(普通可変部材30の動作パターン)を決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを決定し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定する。
Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal hit is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 29 (the operation pattern of the normal variable member 30), and the second starting port 29 is opened based on the determined opening pattern. As such, the actuator A1 is normally controlled. For example, when the above-mentioned opening time extension control is adopted, the main control CPU 40a determines the first opening pattern in the low base state, and in the high base state, in one normal hit game than in the first opening pattern. A second opening pattern in which the total opening time of the normally variable member 30 is long is determined.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aは、電源の投入(供給)に伴い、電源投入時に必要な各種設定(初期設定)を行う。各種設定が終了した後、副制御CPU41aは、主制御CPU40aから各種コマンドの入力を待ち受けする。本実施形態において、副制御CPU41aは、主制御CPU40aよりも早く起動するようになっており、主制御CPU40aから各種コマンドが入力されるときに、副制御CPU41aは、待ち受けできるようになっている。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, the sub-control CPU 41a performs various settings (initial settings) necessary for turning on the power as the power is turned on (supplied). After the various settings are completed, the sub-control CPU 41a waits for the input of various commands from the main control CPU 40a. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a starts up earlier than the main control CPU 40a, and when various commands are input from the main control CPU 40a, the sub-control CPU 41a can stand by.

副制御CPU41aは、設定値コマンドを入力すると、設定値コマンドから設定値を特定し、特定した設定値を、副制御RAM41cに割り当てられた副設定値フラグに記憶させる。この副設定値フラグは、設定されている設定値を副制御CPU41aが特定するためのフラグである。 When the sub-control CPU 41a inputs the set value command, the sub-control CPU 41a identifies the set value from the set value command and stores the specified set value in the sub-set value flag assigned to the sub-control RAM 41c. This sub-set value flag is a flag for the sub-control CPU 41a to specify the set set value.

副制御CPU41aは、電源投入初期時コマンドを入力すると、副制御ROM41bから初期状態の演出内容を示す情報を読み出し、初期状態の演出内容で演出を実行させるように制御する。一方、副制御CPU41aは、電源投入復電時コマンドを入力すると、電源投入復電時コマンドとともに入力された図柄状態指定コマンドなどに基づいて、復帰前の状態の演出内容で演出を実行させるように制御する。 When the power-on initial command is input, the sub-control CPU 41a reads information indicating the effect content in the initial state from the sub-control ROM 41b, and controls the sub-control CPU 41a to execute the effect with the effect content in the initial state. On the other hand, when the power-on / power-recovery command is input, the sub-control CPU 41a causes the sub-control CPU 41a to execute the effect with the effect content of the state before the return, based on the symbol state specification command input together with the power-on / power-recovery command. Control.

そして、初期状態又は復帰前の状態の演出内容から演出を実行させた場合、主制御CPU40aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、副制御CPU41aは、それに応じて各種処理を行うこととなる。 Then, when the effect is executed from the effect contents of the initial state or the state before the return, when a predetermined control command is input from the main control CPU 40a at a predetermined timing, the sub control CPU 41a performs various processes accordingly. Become.

ここで、主制御CPU40aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力したときに、副制御CPU41aが行う各種処理の一例について以下に説明する。
副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
Here, an example of various processes performed by the sub-control CPU 41a when a predetermined control command is input from the main control CPU 40a at a predetermined timing will be described below.
The effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.

副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。 The sub-control CPU 41a determines the symbol combination to be derived in the production game based on the game start command and the symbol command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is an out-of-design symbol, the sub-control CPU 41a determines the combination of out-of-order symbols depending on the effect symbol.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドに基づいて変動パターンを特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した変動パターンに基づいて、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 Further, the sub-control CPU 41a specifies the fluctuation pattern based on the game start command. Then, the sub-control CPU 41a satisfies the execution condition of the reach effect based on the specified fluctuation pattern, and when executing the reach effect in the effect game, the outlier symbol combination including the reach (for example, "787"). ") Is decided. In the present embodiment, it is defined that the out-of-order fluctuation pattern with the reach effect is determined as the execution condition of the reach effect. As an execution condition of the reach effect, it may be defined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined reach lottery and wins the reach lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。このように、演出表示装置27は、特別ゲームの実行中に、変動パターンに基づく演出(リーチ演出)を実行することとなる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the effect symbols are variably displayed in each row, triggered by the input of the game start command. That is, the sub-control CPU 41a starts the production game. When a predetermined timing arrives after the sub-control CPU 41a starts the effect game, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol, and the symbol combination according to the determined effect symbol is triggered by the input of the game end command. To derive. In this way, the effect display device 27 executes the effect (reach effect) based on the variation pattern during the execution of the special game. The sub-control CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and derive the symbol combination with the passage of the fluctuation time, regardless of the game end command. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the opening effect is performed when the opening command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that a round effect is performed when a round command is input. Further, the sub-control CPU 41a ends the round effect when the round end command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the ending effect is performed when the ending command is input. In this way, the sub-control CPU 41a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect as the big hit effect during the big hit game.

なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs the low-probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs a high-probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the high-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether the current gaming state is a low-probability state or a high-probability state by referring to the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。 When the sub-control CPU 41a inputs the low-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low-base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs a high-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the high-base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can identify whether the current gaming state is the low base state or the high base state by referring to the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c.


本実施形態において、大当り遊技中に、大当りの種類に基づいて大当り演出が実行可能である。特に、低ベース状態において大当りとなったことに基づいて大当り遊技が付与された場合に、大当り遊技中に実行される大当り演出として、特殊通過領域36への遊技球の通過についての特殊通過関連演出が実行可能である。特殊通過関連演出には、成功演出と、失敗演出と、復活演出とがある。

In the present embodiment, the jackpot effect can be executed based on the type of jackpot during the jackpot game. In particular, when a big hit game is given based on a big hit in a low base state, as a big hit effect executed during the big hit game, a special passage-related effect regarding the passage of the game ball to the special passage area 36 Is feasible. Special passage-related productions include success productions, failure productions, and revival productions.

成功演出は、作動ラウンド遊技で実行可能な演出であり、詳しくは、2回目のラウンド遊技で、大入賞口31に入球した2球目までの遊技球が特殊通過領域36を通過したときに実行が開始される演出である。つまり、成功演出は、作動ラウンド遊技で長振分制御が行われて、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能な演出である。 The success effect is an effect that can be executed in the operation round game. Specifically, in the second round game, when the game balls up to the second ball that has entered the grand prize opening 31 pass through the special passage area 36. It is a production that starts execution. That is, in the success effect, it is possible to specify that the long distribution control is performed in the operation round game, and a high probability state is given after the end of the big hit game according to the passing of the game ball through the special passing area 36. It is a directing.

失敗演出は、作動ラウンド遊技で実行可能な演出であり、詳しくは、2回目のラウンド遊技で、大入賞口31に入球した2球目までの遊技球が特殊通過領域36を通過しなかったときに実行が開始される演出である。つまり、失敗演出は、現時点において、作動ラウンド遊技で長振分制御が行わずに、特殊通過領域36を遊技球が通過していないことが特定可能な演出であり、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されないことが示唆される演出である。 The failure effect is an effect that can be executed in the operation round game. Specifically, in the second round game, the game balls up to the second ball that entered the grand prize opening 31 did not pass through the special passage area 36. It is a production that sometimes starts execution. That is, the failure effect is an effect that can identify that the game ball has not passed through the special passage area 36 without performing the long distribution control in the operation round game at the present time, and has a high probability after the end of the big hit game. It is a production that suggests that the state is not given.

復活演出は、作動ラウンド遊技で実行可能な演出であり、詳しくは、失敗演出が実行された後に、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したときに実行が開始される演出である。つまり、復活演出は、成功演出と同じように、作動ラウンド遊技で長振分制御が行われて、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能な演出である。 The revival effect is an effect that can be executed in the operation round game. Specifically, the execution is started when the game ball that has entered the grand prize opening 31 passes through the special passage area 36 after the failure effect is executed. It is a production. That is, in the revival effect, as in the case of the success effect, the long distribution control is performed in the operation round game, and the high probability state is set after the jackpot game ends according to the game ball passing through the special passage area 36. It is a production that can be specified to be given.

特に、成功演出の演出態様には、複数種類の演出態様があり、具体的には、青色の背景画像が表示される演出態様と、虹色の背景画像が表示される演出態様とがある。また、復活演出の演出態様にも、複数種類の演出態様があり、具体的には、青色の背景画像が表示される演出態様と、虹色の背景画像が表示される演出態様とがある。以下、青色の背景画像が表示される演出態様を単に青色の演出態様と示し、虹色の背景画像が表示される演出態様を単に虹色の演出態様と示す場合がある。 In particular, there are a plurality of types of effect modes for the successful effect, and specifically, there are an effect mode in which a blue background image is displayed and an effect mode in which a rainbow-colored background image is displayed. In addition, there are a plurality of types of effect modes for the revival effect, specifically, there are an effect mode in which a blue background image is displayed and an effect mode in which a rainbow-colored background image is displayed. Hereinafter, the effect mode in which the blue background image is displayed may be simply referred to as a blue effect mode, and the effect mode in which the rainbow color background image is displayed may be simply referred to as a rainbow color effect mode.

本実施形態において、虹色の演出態様で成功演出及び復活演出が実行された場合には、設定されている現状の設定値が示唆される。本実施形態において、虹色の演出態様で成功演出及び復活演出が実行された場合には、設定されている現状の設定値が設定4以上であることが特定可能となり、設定されている現状の設定値が示唆される。つまり、虹色の演出態様で実行される成功演出及び復活演出は、設定された現状の設定値を示唆する示唆演出であるといえる。なお、本実施形態において、青色の演出態様である成功演出及び復活演出が実行された場合には、設定されている現状の設定値が示唆されない。また、本実施形態において、失敗演出の演出態様としては、青色の背景画像が表示される1種類の演出態様があるが、これに限らず、例えば、2種類以上の演出態様があってもよい。 In the present embodiment, when the success effect and the revival effect are executed in the rainbow-colored effect mode, the current set values that have been set are suggested. In the present embodiment, when the success effect and the revival effect are executed in the rainbow-colored effect mode, it becomes possible to specify that the current set value is set to 4 or more, and the current set value is set. The setting value is suggested. That is, it can be said that the success effect and the revival effect executed in the rainbow-colored effect mode are suggestive effects that suggest the set current set values. In this embodiment, when the success effect and the revival effect, which are the blue effect modes, are executed, the current set value that is set is not suggested. Further, in the present embodiment, as the effect mode of the failure effect, there is one type of effect mode in which a blue background image is displayed, but the present invention is not limited to this, and for example, there may be two or more types of effect mode. ..

次に、演出表示装置27における画像の表示態様について説明する。
図8(a)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。そして、図8(b)に示すように、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後に、演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。
Next, the display mode of the image in the effect display device 27 will be described.
As shown in FIG. 8A, when the execution of the special game is started in the display area 27r of the effect display device 27, the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are displayed in a variable manner. Then, as shown in FIG. 8B, after the effect symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed as the reach symbol combination, the effect symbols may be fixedly stopped and displayed as the jackpot symbol combination.

図8(c)に示すように、大当り抽選に当選した特別ゲームの実行が終了すると、大当り遊技が開始され、オープニング時間が経過した後に、ラウンド遊技が開始される。大当り遊技において、演出表示装置27の表示領域27rには、大入賞口31への遊技球の入球を促すべく「右打ち」という右打ち画像が表示されている。 As shown in FIG. 8C, when the execution of the special game won in the big hit lottery is completed, the big hit game is started, and after the opening time has elapsed, the round game is started. In the big hit game, a right-handed image of "right-handed" is displayed in the display area 27r of the effect display device 27 in order to encourage the game ball to enter the big winning opening 31.

また、低ベース状態において大当り抽選に当選した場合、作動ラウンド遊技としての2〜4回目のラウンド遊技が行われる前である1回目のラウンド遊技においては、成功演出及び失敗演出についての導入演出が実行されることがある。この導入演出は、大当りの種類に関係なく、同じ演出態様で実行される演出であり、導入演出の演出態様からは、成功演出及び失敗演出のうち何れが実行されるかが特定不能である。 In addition, when the big hit lottery is won in the low base state, the introduction effect for the success effect and the failure effect is executed in the first round game before the second to fourth round games as the operation round game are performed. May be done. This introduction effect is an effect that is executed in the same effect mode regardless of the type of jackpot, and it is not possible to specify which of the success effect and the failure effect is executed from the effect mode of the introduction effect.

次に、図8(d)に示すように、最初の作動ラウンド遊技としての2回目のラウンド遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として、演出表示装置27の表示領域27rに「成功」という画像と、「V」という画像とが表示される成功演出が実行される場合がある。このように、成功演出が実行されることによって、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定可能となる。また、この場合、青色の演出態様で成功演出が実行されている。 Next, as shown in FIG. 8D, in the second round game as the first operating round game, the display area 27r of the effect display device 27 is triggered by the passage of the game ball through the special passage area 36. In some cases, a success effect in which an image of "success" and an image of "V" are displayed is executed. By executing the success effect in this way, it becomes possible to identify that the game ball has passed through the special passage area 36. Further, in this case, the success effect is executed in the blue effect mode.

その一方で、図8(e)に示すように、最初の作動ラウンド遊技としての2回目のラウンド遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過していないことを契機として、演出表示装置27の表示領域27rに「失敗」という画像が表示される失敗演出が実行される場合がある。 On the other hand, as shown in FIG. 8E, in the second round game as the first operating round game, the effect display device 27 takes the opportunity that the game ball does not pass through the special passing area 36. A failure effect in which an image of "failure" is displayed in the display area 27r may be executed.

また、図8(f)に示すように、作動ラウンド遊技において、失敗演出が実行された後であっても、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として、演出表示装置27の表示領域27rに「復活」という画像と、「V」という画像とが表示される復活演出が実行される場合がある。このように、復活演出が実行されることによって、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定可能となる。また、この場合、青色の演出態様で復活演出が実行されている。 Further, as shown in FIG. 8 (f), even after the failure effect is executed in the operation round game, the effect display device 27 is displayed when the game ball passes through the special passage area 36. A resurrection effect in which an image "Resurrection" and an image "V" are displayed in the area 27r may be executed. By executing the revival effect in this way, it becomes possible to identify that the game ball has passed through the special passage area 36. Further, in this case, the revival effect is executed in the blue effect mode.

また、図8(g)に示すように、虹色の演出態様で成功演出が実行される場合がある。また、図8(h)に示すように、虹色の演出態様で復活演出が実行される場合がある。このように、虹色の演出態様で成功演出及び復活演出が実行されることによって、設定されている現状の設定値が示唆されることとなる。 Further, as shown in FIG. 8 (g), a successful effect may be executed in a rainbow-colored effect mode. Further, as shown in FIG. 8 (h), the revival effect may be executed in the rainbow-colored effect mode. By executing the success effect and the revival effect in the rainbow-colored effect mode in this way, the current set value that has been set is suggested.

次に、大当りの種類に対応して実行される特殊通過関連演出の種類について説明する。特に、低ベース状態において第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合について詳しく説明する。 Next, the types of special passage-related effects that are executed corresponding to the types of jackpots will be described. In particular, the case where the big hit lottery of the first special game is won in the low base state will be described in detail.

図9に示すように、各ラウンド遊技における特殊通過関連演出の種類が大当りの種類に対応するように制御される。ここでは、大入賞口31に流下するように遊技球が発射されていることを前提として説明する。 As shown in FIG. 9, the types of special passage-related effects in each round game are controlled so as to correspond to the types of jackpots. Here, the description will be made on the premise that the game ball is launched so as to flow down to the large winning opening 31.

具体的には、図柄ZAに基づく大当り遊技において、2〜4回目のラウンド遊技で、大入賞口31に入球した2球目以降の遊技球が特殊通過領域36を通過する。そして、図柄ZAに基づく大当り遊技において、2回目のラウンド遊技で大入賞口31に入球した2球目の遊技球が特殊通過領域36を通過したときには、成功演出の実行が開始される。 Specifically, in the big hit game based on the symbol ZA, in the 2nd to 4th round games, the second and subsequent game balls that have entered the big winning opening 31 pass through the special passage area 36. Then, in the big hit game based on the symbol ZA, when the second game ball that has entered the big winning opening 31 in the second round game passes through the special passing area 36, the execution of the success effect is started.

その一方で、図柄ZFに基づく大当り遊技において、2〜4回目のラウンド遊技で、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過しない。そして、図柄ZFに基づく大当り遊技において、2回目のラウンド遊技で大入賞口31に入球した2球目までの遊技球が特殊通過領域36を通過しなかったときには、失敗演出の実行が開始され、その後においても復活演出が実行されない。 On the other hand, in the big hit game based on the symbol ZF, the game ball that has entered the big winning opening 31 in the 2nd to 4th round games does not pass through the special passing area 36. Then, in the big hit game based on the symbol ZF, when the game balls up to the second ball that entered the big winning opening 31 in the second round game do not pass through the special passage area 36, the execution of the failure effect is started. , Even after that, the revival production is not executed.

図柄ZBに基づく大当り遊技において、3回目のラウンド遊技で、大入賞口31に入球した2球目以降の遊技球が特殊通過領域36を通過する。そして、図柄ZBに基づく大当り遊技において、2回目のラウンド遊技で大入賞口31に入球した2球目までの遊技球が特殊通過領域36を通過しなかったときには、失敗演出の実行が開始される。また、図柄ZBに基づく大当り遊技において、3回目のラウンド遊技で大入賞口31に入球した2球目の遊技球が特殊通過領域36を通過したときには、失敗演出の実行が終了し、復活演出の実行が開始される。 In the big hit game based on the symbol ZB, in the third round game, the second and subsequent game balls that have entered the big winning opening 31 pass through the special passing area 36. Then, in the big hit game based on the symbol ZB, when the game balls up to the second ball that entered the big winning opening 31 in the second round game do not pass through the special passing area 36, the execution of the failure effect is started. To. Further, in the big hit game based on the symbol ZB, when the second game ball that has entered the big winning opening 31 in the third round game passes through the special passing area 36, the execution of the failure effect is completed and the revival effect is performed. Is started to execute.

図柄ZCに基づく大当り遊技において、3回目のラウンド遊技で、大入賞口31に入球した5球目以降の遊技球が特殊通過領域36を通過する。そして、図柄ZCに基づく大当り遊技において、2回目のラウンド遊技で大入賞口31に入球した2球目までの遊技球が特殊通過領域36を通過しなかったときには、失敗演出の実行が開始される。また、図柄ZCに基づく大当り遊技において、3回目のラウンド遊技で大入賞口31に入球した5球目の遊技球が特殊通過領域36を通過したときには、失敗演出の実行が終了し、復活演出の実行が開始される。 In the big hit game based on the symbol ZC, in the third round game, the fifth and subsequent game balls that have entered the big winning opening 31 pass through the special passing area 36. Then, in the big hit game based on the symbol ZC, when the game balls up to the second ball that entered the big winning opening 31 in the second round game do not pass through the special passing area 36, the execution of the failure effect is started. To. Further, in the big hit game based on the symbol ZC, when the fifth game ball that has entered the big winning opening 31 in the third round game passes through the special passing area 36, the execution of the failure effect is completed and the revival effect is performed. Is started to execute.

図柄ZDに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技で、大入賞口31に入球した2球目以降の遊技球が特殊通過領域36を通過する。そして、図柄ZDに基づく大当り遊技において、2回目のラウンド遊技で大入賞口31に入球した2球目までの遊技球が特殊通過領域36を通過しなかったときには、失敗演出の実行が開始される。また、図柄ZDに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技で大入賞口31に入球した2球目の遊技球が特殊通過領域36を通過したときには、失敗演出の実行が終了し、復活演出の実行が開始される。 In the big hit game based on the symbol ZD, in the fourth round game, the second and subsequent game balls that have entered the big winning opening 31 pass through the special passing area 36. Then, in the big hit game based on the symbol ZD, when the game balls up to the second ball that entered the big winning opening 31 in the second round game do not pass through the special passing area 36, the execution of the failure effect is started. To. Further, in the big hit game based on the symbol ZD, when the second game ball that has entered the big winning opening 31 in the fourth round game passes through the special passing area 36, the execution of the failure effect is completed and the revival effect is performed. Is started to execute.

図柄ZEに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技で、大入賞口31に入球した5球目以降の遊技球が特殊通過領域36を通過する。そして、図柄ZEに基づく大当り遊技において、2回目のラウンド遊技で大入賞口31に入球した2球目までの遊技球が特殊通過領域36を通過しなかったときには、失敗演出の実行が開始される。また、図柄ZEに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技で大入賞口31に入球した5球目の遊技球が特殊通過領域36を通過したときには、失敗演出の実行が終了し、復活演出の実行が開始される。 In the big hit game based on the symbol ZE, in the fourth round game, the fifth and subsequent balls that have entered the big winning opening 31 pass through the special passing area 36. Then, in the big hit game based on the symbol ZE, when the game balls up to the second ball that entered the big winning opening 31 in the second round game do not pass through the special passing area 36, the execution of the failure effect is started. To. Further, in the big hit game based on the symbol ZE, when the fifth game ball that entered the big winning opening 31 in the fourth round game passes through the special passing area 36, the execution of the failure effect ends and the revival effect is performed. Is started to execute.

なお、本実施形態において、大入賞口31に流下するように遊技球が発射されていない場合などでは、特殊通過領域36を遊技球が通過しないことが例外的にあり、この場合においては、成功演出や復活演出の実行が開始されない。 In the present embodiment, there is an exception that the game ball does not pass through the special passage area 36 when the game ball is not launched so as to flow down to the large winning opening 31, and in this case, it is successful. Execution of production and resurrection production does not start.

ここで、大当り遊技中において実行される大当り遊技中計数処理について説明する。大当り遊技中計数処理は、副制御CPU41aによって所定の周期で呼び出される処理である。 Here, the counting process during the jackpot game executed during the jackpot game will be described. The jackpot game counting process is a process called by the sub-control CPU 41a at a predetermined cycle.

副制御CPU41aは、オープニングコマンドの入力を契機として、副制御RAM41cに割り当てられたラウンドカウンタと、特殊通過フラグとを初期化する。ラウンドカウンタは、1回の大当り遊技において制御されているラウンド遊技の回数を計数するためのカウンタである。特殊通過フラグは、1回の大当り遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過した否かを特定可能とするためのフラグである。これによって、副制御CPU41aは、1回の大当り遊技において制御されるラウンド遊技のラウンド数の計数を開始するとともに、1回の大当り遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過した否かを特定可能である。 The sub-control CPU 41a initializes the round counter assigned to the sub-control RAM 41c and the special pass flag, triggered by the input of the opening command. The round counter is a counter for counting the number of round games controlled in one big hit game. The special passing flag is a flag for making it possible to specify whether or not the game ball has passed through the special passing area 36 in one big hit game. As a result, the sub-control CPU 41a can start counting the number of rounds of the round game controlled in one big hit game, and can specify whether or not the game ball has passed through the special passage area 36 in one big hit game. Is.

副制御CPU41aは、ラウンドコマンドの入力を契機として、ラウンドカウンタの値に「1」を加算するとともに、大入賞カウンタと、特殊通過カウンタと、通常通過カウンタとを初期化する。大入賞カウンタは、1回のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の数を計数するためのカウンタである。特殊通過カウンタは、1回のラウンド遊技において特殊通過領域36を通過した遊技球の数を計数するためのカウンタである。通常通過カウンタは、1回のラウンド遊技において通常通過領域37を通過した遊技球の数を計数するためのカウンタである。これによって、副制御CPU41aは、1回の大当り遊技において制御されているラウンド遊技の回数を計数し、ラウンドカウンタに記憶されている値に基づいて、1回の大当り遊技において制御されているラウンド遊技の回数を特定可能である。また、副制御CPU41aは、1回のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数、特殊通過領域36を通過した遊技球の通過数、及び、通常通過領域37を通過した遊技球の通過数の計数を開始することとなる。 The sub-control CPU 41a adds "1" to the value of the round counter, and initializes the grand prize counter, the special pass counter, and the normal pass counter, triggered by the input of the round command. The big prize counter is a counter for counting the number of game balls that have entered the big prize opening 31 in one round game. The special passage counter is a counter for counting the number of game balls that have passed through the special passage area 36 in one round game. The normal passing counter is a counter for counting the number of game balls that have passed through the normal passing area 37 in one round game. As a result, the sub-control CPU 41a counts the number of round games controlled in one big hit game, and based on the value stored in the round counter, the round game controlled in one big hit game. The number of times can be specified. Further, the sub-control CPU 41a has passed the number of game balls that have entered the large winning opening 31 in one round game, the number of game balls that have passed through the special passage area 36, and the normal passage area 37. The counting of the number of passing game balls will be started.

副制御CPU41aは、大入賞コマンドの入力を契機として、大入賞カウンタの値に「1」を加算する。これによって、副制御CPU41aは、1回のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の数を計数し、大入賞カウンタに記憶されている値に基づいて、1回のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の数を特定可能である。 The sub-control CPU 41a adds "1" to the value of the grand prize counter, triggered by the input of the grand prize command. As a result, the sub-control CPU 41a counts the number of game balls that have entered the large winning opening 31 in one round game, and is large in one round game based on the value stored in the large winning counter. It is possible to specify the number of game balls that have entered the winning opening 31.

副制御CPU41aは、特殊通過コマンドの入力を契機として、1回の大当り遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過したことを示す情報を特殊通過フラグに記憶するとともに、特殊通過カウンタの値に「1」を加算する。これによって、副制御CPU41aは、特殊通過フラグに記憶されている値に基づいて、1回の大当り遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能である。また、副制御CPU41aは、1回のラウンド遊技において特殊通過領域36を通過した遊技球の数を計数し、特殊通過カウンタに記憶されている値に基づいて、1回のラウンド遊技において特殊通過領域36を通過した遊技球の数を特定可能である。 The sub-control CPU 41a stores in the special pass flag information indicating that the game ball has passed through the special pass area 36 in one big hit game, triggered by the input of the special pass command, and sets the value of the special pass counter to ". 1 ”is added. Thereby, the sub-control CPU 41a can identify that the game ball has passed through the special passing area 36 in one big hit game based on the value stored in the special passing flag. Further, the sub-control CPU 41a counts the number of game balls that have passed through the special passing area 36 in one round game, and based on the value stored in the special passing counter, the special passing area in one round game. It is possible to specify the number of game balls that have passed through 36.

副制御CPU41aは、通常通過コマンドの入力を契機として、通常通過カウンタの値に「1」を加算する。これによって、副制御CPU41aは、1回のラウンド遊技において通常通過領域37を通過した遊技球の数を計数し、通常通過カウンタに記憶されている値に基づいて、1回のラウンド遊技において通常通過領域37を通過した遊技球の数を特定可能である。 The sub-control CPU 41a adds "1" to the value of the normal pass counter, triggered by the input of the normal pass command. As a result, the sub-control CPU 41a counts the number of game balls that have passed through the normal passing area 37 in one round game, and normally passes in one round game based on the value stored in the normal passing counter. The number of game balls that have passed through the area 37 can be specified.

次に、特殊通過関連演出制御処理について説明する。特殊通過関連演出制御処理は、副制御CPU41aによって所定の周期で呼び出される処理である。
図10に示すように、副制御CPU41aは、ラウンドカウンタの値に基づいて、2回目のラウンド遊技であるかを判定する(ステップS111)。2回目のラウンド遊技ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS112〜S116を実行することなく、ステップS121に移行する。
Next, the special passage-related effect control process will be described. The special passage-related effect control process is a process called by the sub-control CPU 41a at a predetermined cycle.
As shown in FIG. 10, the sub-control CPU 41a determines whether or not it is the second round game based on the value of the round counter (step S111). If it is determined that the game is not the second round game, the sub-control CPU 41a shifts to step S121 without executing steps S112 to S116.

2回目のラウンド遊技であると判定した場合、副制御CPU41aは、大入賞カウンタの値に基づいて、1回のラウンド遊技において大入賞口31への遊技球の入球数が「2」以上であるかを判定する(ステップS112)。1回のラウンド遊技において大入賞口31への遊技球の入球数が「2」以上ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS113〜S116を実行することなく、ステップS121に移行する。 When it is determined that the game is the second round game, the sub-control CPU 41a determines that the number of game balls entered into the large prize opening 31 in one round game is "2" or more based on the value of the large prize counter. It is determined whether or not there is (step S112). When it is determined that the number of balls entered into the large winning opening 31 is not "2" or more in one round game, the sub-control CPU 41a shifts to step S121 without executing steps S113 to S116. ..

1回のラウンド遊技において大入賞口31への遊技球の入球数が「2」以上であると判定した場合、副制御CPU41aは、特殊通過カウンタの値及び通常通過カウンタの値に基づいて、1回のラウンド遊技において特殊通過領域36と通常通過領域37とを通過した遊技球の合計通過数が「2」となったかを判定する(ステップS113)。1回のラウンド遊技において特殊通過領域36と通常通過領域37とを通過した遊技球の合計通過数が「2」となっていないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS114〜S116を実行することなく、ステップS121に移行する。 When it is determined that the number of balls entered into the large winning opening 31 in one round game is "2" or more, the sub-control CPU 41a determines based on the value of the special pass counter and the value of the normal pass counter. It is determined whether or not the total number of passing game balls that have passed through the special passing area 36 and the normal passing area 37 in one round game is “2” (step S113). When it is determined that the total number of passing game balls that have passed through the special passing area 36 and the normal passing area 37 in one round game is not "2", the sub-control CPU 41a executes steps S114 to S116. Without doing so, the process proceeds to step S121.

1回のラウンド遊技において特殊通過領域36と通常通過領域37とを通過した遊技球の合計通過数が「2」となったと判定した場合、副制御CPU41aは、特殊通過カウンタの値に基づいて、1回のラウンド遊技において特殊通過領域36を通過した遊技球の通過数が「1」以上であるかを判定する(ステップS114)。 When it is determined that the total number of passing game balls that have passed through the special passing area 36 and the normal passing area 37 in one round game is "2", the sub-control CPU 41a determines that the total number of passing balls is "2", and the sub-control CPU 41a is based on the value of the special passing counter. It is determined whether or not the number of passing game balls that have passed through the special passing area 36 in one round game is "1" or more (step S114).

1回のラウンド遊技において特殊通過領域36を通過した遊技球の通過数が「1」以上であると判定した場合、副制御CPU41aは、成功演出の実行を決定し(ステップS115)、成功演出の実行を特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶し、ステップS121に移行する。これによって、2回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球した2球目までの遊技球が特殊通過領域36を通過したときに、成功演出の実行が決定されることとなる。 When it is determined that the number of passing game balls that have passed through the special passing area 36 in one round game is "1" or more, the sub-control CPU 41a determines the execution of the success effect (step S115), and the success effect is performed. Information that can identify the execution is stored in the sub-control RAM 41c, and the process proceeds to step S121. As a result, in the second round game, when the game balls up to the second ball that has entered the large winning opening 31 pass through the special passing area 36, the execution of the success effect is determined.

1回のラウンド遊技において特殊通過領域36を通過した遊技球の通過数が「1」以上ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、失敗演出の実行を決定し(ステップS116)、失敗演出の実行を特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶し、ステップS121に移行する。これによって、2回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球した2球目までの遊技球が特殊通過領域36を通過しなかったときに、失敗演出の実行が決定されることとなる。 When it is determined that the number of passing game balls that have passed through the special passing area 36 in one round game is not "1" or more, the sub-control CPU 41a determines the execution of the failure effect (step S116), and the failure effect is performed. Information that can identify the execution is stored in the sub-control RAM 41c, and the process proceeds to step S121. As a result, in the second round game, when the game balls up to the second ball that have entered the large winning opening 31 do not pass through the special passing area 36, the execution of the failure effect is determined.

なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、2回目のラウンド遊技において、大入賞口31に2球の遊技球が入球せずに、ラウンド終了コマンドを入力したときには、失敗演出の実行を特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶し、ステップS121に移行する。これによって、2回目のラウンド遊技において、大入賞口31に2球の遊技球が入球せずに、2回目のラウンド遊技が終了したときには、3回目のラウンド遊技から、失敗演出の実行が決定されることとなる。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a specifies the execution of the failure effect when the round end command is input without the two game balls entering the large winning opening 31 in the second round game. Possible information is stored in the sub-control RAM 41c, and the process proceeds to step S121. As a result, in the second round game, when the second round game is completed without two game balls entering the large winning opening 31, it is decided to execute the failure effect from the third round game. Will be done.

次に、副制御CPU41aは、ラウンドカウンタの値に基づいて、3、4回目のラウンド遊技であるかを判定する(ステップS121)。3、4回目のラウンド遊技ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS122〜S126を実行することなく、ステップS131に移行する。 Next, the sub-control CPU 41a determines whether or not it is the third or fourth round game based on the value of the round counter (step S121). If it is determined that the game is not the third or fourth round game, the sub-control CPU 41a shifts to step S131 without executing steps S122 to S126.

3、4回目のラウンド遊技であると判定した場合、副制御CPU41aは、失敗演出が実行されているかを判定する(ステップS122)。この処理において、副制御CPU41aは、失敗演出の実行を特定可能な情報が副制御RAM41cに記憶されている場合、失敗演出が実行されていると判定する。失敗演出が実行されていないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS123〜S126を実行することなく、ステップS131に移行する。 When it is determined that the game is the third or fourth round game, the sub-control CPU 41a determines whether or not the failure effect is being executed (step S122). In this process, the sub-control CPU 41a determines that the failure effect is being executed when the information that can identify the execution of the failure effect is stored in the sub-control RAM 41c. If it is determined that the failure effect has not been executed, the sub-control CPU 41a proceeds to step S131 without executing steps S123 to S126.

失敗演出が実行されていると判定した場合、副制御CPU41aは、大入賞カウンタの値に基づいて、1回のラウンド遊技において大入賞口31への遊技球の入球数が規定数以上であるかを判定する(ステップS123)。本実施形態において、規定数としては、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数について、長振分制御の開始条件が成立するとき入球数である。このため、規定数としては、大当りZC,ZEに基づく大当り遊技では「5」となり、それ以外の大当りZA,ZB,ZD,ZF,Za,Zbに基づく大当り遊技では「2」となる。1回のラウンド遊技において大入賞口31への遊技球の入球数が規定数以上ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS124〜S126を実行することなく、ステップS131に移行する。 When it is determined that the failure effect is being executed, the sub-control CPU 41a determines that the number of game balls entered into the large winning opening 31 in one round game is equal to or greater than the specified number based on the value of the large winning counter. (Step S123). In the present embodiment, the specified number is the number of balls entered when the start condition of the long distribution control is satisfied with respect to the number of balls entered by the special winning sensor SE3 in the operating round game. Therefore, the specified number is "5" in the jackpot game based on the jackpot ZC and ZE, and "2" in the jackpot game based on the other jackpots ZA, ZB, ZD, ZF, Za and Zb. When it is determined that the number of balls entered into the large winning opening 31 is not equal to or greater than the specified number in one round game, the sub-control CPU 41a shifts to step S131 without executing steps S124 to S126.

1回のラウンド遊技において大入賞口31への遊技球の入球数が規定数以上であると判定した場合、副制御CPU41aは、特殊通過カウンタの値及び通常通過カウンタの値に基づいて、1回のラウンド遊技において特殊通過領域36と通常通過領域37とを通過した遊技球の合計通過数が規定数となったかを判定する(ステップS124)。1回のラウンド遊技において特殊通過領域36と通常通過領域37とを通過した遊技球の合計通過数が規定数となっていないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS125,S126を実行することなく、ステップS131に移行する。 When it is determined that the number of balls entered into the large winning opening 31 in one round game is equal to or greater than the specified number, the sub-control CPU 41a determines 1 based on the value of the special pass counter and the value of the normal pass counter. It is determined whether or not the total number of passing game balls that have passed through the special passing area 36 and the normal passing area 37 in the round game has reached the specified number (step S124). When it is determined that the total number of passing game balls that have passed through the special passing area 36 and the normal passing area 37 in one round game is not the specified number, the sub-control CPU 41a executes steps S125 and S126. Instead, the process proceeds to step S131.

1回のラウンド遊技において特殊通過領域36と通常通過領域37とを通過した遊技球の合計通過数が規定数となったと判定した場合、副制御CPU41aは、特殊通過カウンタの値に基づいて、1回のラウンド遊技において特殊通過領域36を通過した遊技球の通過数が「1」以上であるかを判定する(ステップS125)。1回のラウンド遊技において特殊通過領域36を通過した遊技球の通過数が「1」以上はないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS126を実行せずに、ステップS131に移行する。 When it is determined that the total number of passing game balls that have passed through the special passing area 36 and the normal passing area 37 in one round game has reached the specified number, the sub-control CPU 41a determines 1 based on the value of the special passing counter. It is determined whether or not the number of passing game balls that have passed through the special passing area 36 in the round game is "1" or more (step S125). When it is determined that the number of passing game balls that have passed through the special passing area 36 in one round game is not "1" or more, the sub-control CPU 41a shifts to step S131 without executing step S126.

1回のラウンド遊技において特殊通過領域36を通過した遊技球の通過数が「1」以上であると判定した場合、副制御CPU41aは、復活演出の実行を決定し(ステップS126)、復活演出の実行を特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶し、ステップS131に移行する。これによって、3、4回目のラウンド遊技において、失敗演出が実行されている場合において、大入賞口31に入球した規定数目以降の遊技球が特殊通過領域36を通過したときに、復活演出の実行が決定されることとなる。 When it is determined that the number of passing game balls that have passed through the special passing area 36 in one round game is "1" or more, the sub-control CPU 41a determines the execution of the resurrection effect (step S126), and the resurrection effect is performed. Information that can identify the execution is stored in the sub-control RAM 41c, and the process proceeds to step S131. As a result, in the third and fourth round games, when the failure effect is executed, when the specified number of game balls that have entered the grand prize opening 31 or later pass through the special passage area 36, the revival effect is produced. Execution will be decided.

次に、副制御CPU41aは、成功演出、復活演出の実行が決定されたかを判定する(ステップS131)。この処理において、副制御CPU41aは、成功演出、復活演出の実行を特定可能な情報が副制御RAM41cに記憶された場合、成功演出、復活演出の実行が決定されたと判定する。成功演出、復活演出の実行が決定されていないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS132,S133を実行することなく、特殊通過関連演出制御処理を終了する。 Next, the sub-control CPU 41a determines whether or not the execution of the success effect and the resurrection effect is determined (step S131). In this process, the sub-control CPU 41a determines that the execution of the success effect and the resurrection effect is determined when the information that can identify the execution of the success effect and the resurrection effect is stored in the sub-control RAM 41c. When it is determined that the execution of the success effect and the revival effect is not determined, the sub-control CPU 41a ends the special passage-related effect control process without executing steps S132 and S133.

成功演出、復活演出の実行が決定されたと判定した場合、副制御CPU41aは、設定示唆演出抽選を行う設定示唆演出抽選処理を実行する(ステップS132)。この設定示唆演出抽選は、成功演出、復活演出の演出態様を決定するための抽選であり、虹色の演出態様で成功演出、復活演出を実行させることにより、示唆演出を実行させるかを決定するための抽選でもある。そして、副制御CPU41aは、演出態様決定処理を実行し(ステップS133)、特殊通過関連演出制御処理を終了する。 When it is determined that the execution of the success effect and the revival effect is determined, the sub-control CPU 41a executes the setting suggestion effect lottery process for performing the setting suggestion effect lottery (step S132). This setting suggestion effect lottery is a lottery for determining the effect mode of the success effect and the resurrection effect, and determines whether to execute the suggestion effect by executing the success effect and the resurrection effect in the rainbow-colored effect mode. It is also a lottery for. Then, the sub-control CPU 41a executes the effect mode determination process (step S133), and ends the special passage-related effect control process.

この処理において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた副設定値フラグから値を読み出し、設定されている設定値を特定する。そして、副制御CPU41aは、設定されている設定値に対応する抽選テーブルを参照し、設定示唆演出抽選を実行する。本実施形態において、設定示唆演出抽選では、設定3以下であるときには、虹色の演出態様が決定されず、青色の演出態様が決定される。その一方で、設定4以上であるときには、青色の演出態様及び虹色の演出態様の何れかが決定される。特に、設定されている現在の設定値が設定6であるときには、設定5であるときよりも高い確率で、虹色の演出態様が決定され、設定5であるときには、設定4であるときよりも高い確率で、虹色の演出態様が決定される。そして、副制御CPU41aは、設定示唆演出抽選の抽選結果に基づいて決定された演出態様を特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶する。なお、本実施形態において、失敗演出の演出態様としては、青色の背景画像が表示される演出態様が1種類あり、失敗演出の実行が決定されたときには、その演出態様が決定されるが、これに限らず、例えば、2種類以上の演出態様があってもよい。 In this process, the sub-control CPU 41a reads a value from the sub-set value flag assigned to the sub-control RAM 41c and specifies the set value. Then, the sub-control CPU 41a refers to the lottery table corresponding to the set set value, and executes the setting suggestion effect lottery. In the present embodiment, in the setting suggestion effect lottery, when the setting is 3 or less, the rainbow-colored effect mode is not determined, and the blue effect mode is determined. On the other hand, when the setting is 4 or more, either the blue effect mode or the rainbow color effect mode is determined. In particular, when the current set value set is setting 6, the rainbow-colored effect mode is determined with a higher probability than when setting 5, and when setting 5, it is higher than when setting 4. With a high probability, the rainbow-colored production mode is determined. Then, the sub-control CPU 41a stores in the sub-control RAM 41c information that can specify the effect mode determined based on the lottery result of the setting suggestion effect lottery. In the present embodiment, there is one type of effect mode in which a blue background image is displayed as the effect mode of the failure effect, and when the execution of the failure effect is decided, the effect mode is determined. However, for example, there may be two or more types of production modes.

特殊通過関連演出制御処理とは別の処理において、成功演出、失敗演出、復活演出の実行を特定可能な情報が副制御RAM41cに記憶された場合、副制御CPU41aは、決定した演出態様を特定可能な情報を副制御RAM41cから読み出し、その演出態様で成功演出、失敗演出、復活演出を実行させる制御を行う。特に、成功演出、復活演出の実行を特定可能な情報が副制御RAM41cに記憶された場合において、虹色の演出態様を特定可能な情報が記憶されているときに、副制御CPU41aは、虹色の演出態様で成功演出、復活演出を実行させることによって、設定されている設定値を示唆する示唆演出を実行させることとなる。 In a process different from the special passage-related effect control process, when information that can identify the execution of the success effect, the failure effect, and the revival effect is stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a can specify the determined effect mode. Information is read from the sub-control RAM 41c, and control is performed to execute a success effect, a failure effect, and a revival effect in the effect mode. In particular, when the information that can specify the execution of the success effect and the revival effect is stored in the sub-control RAM 41c, and the information that can specify the rainbow-colored effect mode is stored, the sub-control CPU 41a is rainbow-colored. By executing the success effect and the revival effect in the effect mode of, the suggestion effect suggesting the set value is executed.

このように、虹色の演出態様で成功演出、復活演出は、設定されている設定値を示唆する演出であるといえ、その実行条件としては、作動ラウンド遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過したと検知されたことに応じて成立可能である。また、言い換えると虹色の演出態様で成功演出、復活演出の実行条件は、大入賞口31に入球したと検知された遊技球の数が2以上又は5以上となったときに成立可能な条件である。 In this way, it can be said that the success effect and the revival effect in the rainbow-colored effect mode are effects that suggest the set value, and the execution condition is that the special passage area 36 is the game ball in the operation round game. Can be established depending on the detection that has passed. In other words, the execution condition of the success production and the revival production in the rainbow-colored production mode can be satisfied when the number of game balls detected to have entered the grand prize opening 31 is 2 or more or 5 or more. It is a condition.

本実施形態において、このような処理を実行する副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。また、本実施形態において、虹色の演出態様で実行される成功演出及び復活演出が特別演出に相当し、虹色の演出態様で実行される成功演出及び復活演出が実行される実行条件が特別条件に相当する。本実施形態において、2回目のラウンド遊技では「2」が、3、4回目のラウンド遊技では「2」又は「5」が特定数に相当する。つまり、特定数には、長振分制御の開始条件が成立する規定数と同じ数があり、大入賞口31へ入球する遊技球の上限数よりも小さい数である。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that executes such a process corresponds to the effect control means. Further, in the present embodiment, the success effect and the resurrection effect executed in the rainbow-colored effect mode correspond to the special effect, and the execution conditions for executing the success effect and the resurrection effect executed in the rainbow-colored effect mode are special. Corresponds to the condition. In the present embodiment, "2" corresponds to a specific number in the second round game, and "2" or "5" corresponds to a specific number in the third and fourth round games. That is, the specific number has the same number as the specified number for which the start condition of the long distribution control is satisfied, and is smaller than the upper limit number of game balls that can enter the large winning opening 31.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当り確率を定めた複数の設定値のうち何れかの設定値が設定される。このため、設定値に応じて、大当り確率が変化することから、遊技に変化を与えることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, the present embodiment has the following effects.
(1) One of a plurality of set values for which the jackpot probability is determined is set. Therefore, since the jackpot probability changes according to the set value, the game can be changed, and the interest in the game can be improved.

(2)虹色の演出態様で実行される成功演出及び復活演出は、大当り確率の有利度合いを定めた設定値を示唆する示唆演出である。示唆演出の実行条件は、作動ラウンド遊技において、大入賞口31に入球したと検知された遊技球の数が2以上又は5以上(特定数)となったときに成立可能な条件である。このため、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の数について注意させることができるとともに、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の数が2以上又は5以上となったときに、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) The success effect and the revival effect executed in the rainbow-colored effect mode are suggestive effects that suggest a set value that determines the degree of advantage of the jackpot probability. The execution condition of the suggestion effect is a condition that can be satisfied when the number of game balls detected to have entered the large winning opening 31 becomes 2 or more or 5 or more (specific number) in the operation round game. Therefore, it is possible to pay attention to the number of game balls that have entered the large winning opening 31 in the operating round game, and the number of game balls that have entered the large winning opening 31 in the operating round game is 2 or more or 5 or more. When this happens, it is possible to provide an opportunity to guess the set value, and it is possible to improve the interest in the game.

(3)大入賞口31に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて、高確率状態に制御される。作動ラウンド遊技は、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過可能なラウンド遊技である。このため、作動ラウンド遊技であるかについても注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) The high probability state is controlled according to the passage of the game ball into the special passage area 36 through which the game ball entered into the large winning opening 31 can pass. The operating round game is a round game in which the game ball that has entered the large winning opening 31 can pass through the special passing area 36. Therefore, it is possible to pay attention to whether or not the game is an operating round game, and it is possible to improve the interest in the game.

(4)作動ラウンド遊技において、大入賞口31に入球したと検知された遊技球の数が規定数となったことを契機として、振分部材38を動作させることができ、大入賞口31に入球したと検知された遊技球の数について示唆演出の実行条件が成立可能な数には、規定数と同じ数として「2」又は「5」がある。このため、大入賞口31に入球した遊技球の数が、振分部材38を動作させることができる規定数となったかについて注意させることができるとともに、振分部材38が動作することに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) In the operation round game, the distribution member 38 can be operated when the number of game balls detected to have entered the large winning opening 31 reaches a specified number, and the large winning opening 31 can be operated. Regarding the number of game balls detected to have entered the ball, the number that can satisfy the execution condition of the suggestion effect is "2" or "5" as the same number as the specified number. Therefore, it is possible to pay attention to whether the number of game balls that have entered the large winning opening 31 has reached the specified number in which the distribution member 38 can be operated, and it is expected that the distribution member 38 will operate. It is possible to raise the feeling and improve the interest in the game.

(5)長振分制御に基づく振分態様は、短振分制御に基づく振分態様よりも、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易い振分態様である。作動ラウンド遊技において、大入賞口31に入球したと検知された遊技球の数が規定数となったことを契機として、長振分制御に基づく振分態様で振分部材38を動作させることができる。このため、大入賞口31に入球した遊技球の数が、長振分制御に基づく振分態様で振分部材38を動作させることができる規定数となったかについて注意させることができるとともに、長振分制御に基づく振分態様で振分部材38が動作することに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) The distribution mode based on the long distribution control is a distribution mode in which the game ball entering the large winning opening 31 is more likely to pass through the special passage region 36 than the distribution mode based on the short distribution control. .. In the operation round game, when the number of game balls detected to have entered the large winning opening 31 reaches a specified number, the distribution member 38 is operated in a distribution mode based on the long distribution control. Can be done. Therefore, it is possible to pay attention to whether the number of game balls that have entered the large winning opening 31 has reached the specified number that allows the distribution member 38 to operate in the distribution mode based on the long distribution control. It is possible to raise the expectation that the distribution member 38 operates in the distribution mode based on the long distribution control, and it is possible to improve the interest in the game.

(6)示唆演出の実行条件は、特殊通過領域36を通過したと検知されたことに応じて成立可能な条件である。このため、特殊通過領域36を通過したことについて注意させることができるとともに、特殊通過領域36を通過したときに、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) The execution condition of the suggestion effect is a condition that can be satisfied depending on the detection that the passage has passed through the special passage region 36. For this reason, it is possible to make people aware that they have passed the special passage area 36, and it is possible to provide an opportunity to guess the set value when passing through the special passage area 36, which improves the interest in the game. Can be planned.

(7)示唆演出の実行条件は、作動ラウンド遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過したと検知されたことに応じて成立可能な条件である。作動ラウンド遊技は、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過可能なラウンド遊技である。このため、作動ラウンド遊技であるかについても注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) The execution condition of the suggestion effect is a condition that can be satisfied in response to the detection that the game ball has passed through the special passage area 36 in the operation round game. The operating round game is a round game in which the game ball that has entered the large winning opening 31 can pass through the special passing area 36. Therefore, it is possible to pay attention to whether or not the game is an operating round game, and it is possible to improve the interest in the game.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、例えば、「アタッカーへの入賞で設定値がわかるかも」、「V通過で設定値がわかるかも」など、示唆演出の実行条件について報知してもよい。このように、現状の設定値を示唆することを特定可能な示唆演出が実行される演出表示装置27が、示唆演出の実行条件について報知する報知手段に相当する。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the above embodiment, for example, the execution condition of the suggestion effect may be notified, such as "maybe the set value is known by winning the attacker" or "may be known by passing V". In this way, the effect display device 27 on which the suggestion effect that can identify suggesting the current set value is executed corresponds to the notification means for notifying the execution condition of the suggestion effect.

・上記実施形態において、例えば、操作ボタン19の操作に応じて示唆演出の実行条件が成立可能であってもよい。具体的な一例をあげると、上記実施形態における成功演出、失敗演出、復活演出の実行が開始されるタイミングで、操作有効期間となり、操作有効期間内に操作ボタン19が所定の操作態様で操作された場合、又は、操作有効期間が終了した場合に、成功演出、失敗演出、復活演出の実行が開始されてもよい。また、例えば、青色の演出態様で成功演出、復活演出が実行されている場合に、操作有効期間内に操作ボタン19が所定の操作態様で操作されると、演出態様が青色の演出態様から虹色の演出態様に変化してもよい。つまり、示唆演出の実行条件は、操作ボタン19の操作に応じて成立可能な条件であってもよい。これにより、実行条件を成立させて示唆演出を実行させるべく、遊技者に操作を行わせる機会を提供することができ、遊技に積極的に参加させる遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、例えば、操作有効期間となっているときに、操作ボタン19の操作を促す画像が表示されてもよく、操作有効期間となっているときに、操作ボタン19の操作を促す画像が表示されなくてもよい(所謂、「隠しタッチ」)。 -In the above embodiment, for example, the execution condition of the suggestion effect may be satisfied according to the operation of the operation button 19. To give a specific example, the operation valid period is set at the timing when the execution of the success effect, the failure effect, and the revival effect in the above embodiment is started, and the operation button 19 is operated in a predetermined operation mode within the operation valid period. In that case, or when the operation valid period ends, the execution of the success effect, the failure effect, and the resurrection effect may be started. Further, for example, when the success effect and the revival effect are executed in the blue effect mode, if the operation button 19 is operated in the predetermined operation mode within the operation valid period, the effect mode changes from the blue effect mode to the rainbow. It may be changed to a color production mode. That is, the execution condition of the suggestion effect may be a condition that can be satisfied according to the operation of the operation button 19. As a result, it is possible to provide an opportunity for the player to perform an operation in order to establish the execution condition and execute the suggestion effect, and it is possible to provide a game property in which the player actively participates in the game. Can be improved. Further, for example, an image prompting the operation of the operation button 19 may be displayed when the operation valid period is reached, and an image prompting the operation of the operation button 19 may be displayed when the operation valid period is reached. It does not have to be (so-called "hidden touch").

・上記実施形態において、例えば、青色の演出態様と虹色の演出態様とで失敗演出が実行可能であり、虹色の演出態様で失敗演出が実行されることにより、設定されている設定値が示唆されてもよい。この場合、青色の演出態様で失敗演出が実行されることにより、設定されている設定値が示唆されなくてもよい。 -In the above embodiment, for example, the failure effect can be executed in the blue effect mode and the rainbow color effect mode, and the set value set by executing the failure effect in the rainbow color effect mode is set. It may be suggested. In this case, the set value may not be suggested by executing the failure effect in the blue effect mode.

・上記実施形態において、例えば、通常通過領域37への遊技球の通過に応じて示唆演出の実行条件が成立してもよい。具体的に、図10のステップS114において、副制御CPU41aは、通常通過カウンタに基づいて、1回のラウンド遊技において通常通過領域37を通過した遊技球の通過数が2であるかを判定する。そして、副制御CPU41aは、通常通過領域37を通過した遊技球の通過数が2であると判定した場合に失敗演出の実行を決定し、通常通過領域37を通過した遊技球の通過数が2ではないと判定した場合に成功演出の実行を決定する。このように、示唆演出の実行条件は、通常通過領域37を遊技球が通過したと検知されたことに応じて成立可能な条件である。このため、特殊通過領域36よりも不利な通常通過領域37を通過したことについて注意させることができるとともに、通常通過領域37を通過したときに、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 -In the above embodiment, for example, the execution condition of the suggestion effect may be satisfied according to the passage of the game ball through the normal passage area 37. Specifically, in step S114 of FIG. 10, the sub-control CPU 41a determines whether the number of passing game balls that have passed through the normal passing area 37 in one round game is 2 based on the normal passing counter. Then, when the sub-control CPU 41a determines that the number of passing game balls that have passed through the normal passing area 37 is 2, the sub-control CPU 41a determines the execution of the failure effect, and the number of passing game balls that have passed through the normal passing area 37 is 2. If it is determined that this is not the case, the execution of the success effect is decided. As described above, the execution condition of the suggestion effect is a condition that can be satisfied depending on the detection that the game ball has passed through the normal passing region 37. For this reason, it is possible to make people aware that they have passed through the normal passing area 37, which is more disadvantageous than the special passing area 36, and to provide an opportunity to estimate the set value when passing through the normal passing area 37. It is possible to improve the interest in the game.

・上記実施形態において、例えば、成功演出、復活演出などの演出の種類により、示唆演出が実行される確率が異なっていても同じであってもよい。言い換えると、設定されている設定値を示唆する示唆演出として第1演出と第2演出とがあり、第1演出と第2演出とで、示唆される示唆内容が異なってもよい。具体的には、第1演出では、設定4以上を特定可能であり、第2演出では、設定2以上を特定可能であってもよい。 -In the above embodiment, the probability that the suggestion effect is executed may be different or the same depending on the type of effect such as the success effect and the revival effect. In other words, there are a first effect and a second effect as suggestion effects that suggest the set value, and the suggested contents may be different between the first effect and the second effect. Specifically, in the first effect, setting 4 or more can be specified, and in the second effect, setting 2 or more may be specified.

・上記実施形態において、例えば、成功演出、復活演出について、複数種類の演出態様で示唆演出が実行されてもよい。具体的には、成功演出の演出態様には、赤色の演出態様があり、赤色の演出態様では、設定2以上を特定可能であり、虹色の演出態様とは異なる示唆内容となってもよい。また、例えば、青色の演出態様のように、設定されている設定値が示唆されない演出態様がなくても問題ない。 -In the above embodiment, for example, the suggestion effect may be executed in a plurality of types of effect modes for the success effect and the revival effect. Specifically, there is a red effect mode in the effect mode of the success effect, and in the red effect mode, setting 2 or more can be specified, and the suggestion content may be different from the rainbow-colored effect mode. .. Further, for example, there is no problem even if there is no effect mode in which the set value is not suggested, such as the blue effect mode.

・上記実施形態において、低ベース状態において特別ゲームの大当り抽選に当選した場合に、成功演出、失敗演出及び復活演出が実行されたが、これに限らない。例えば、高ベース状態において特別ゲームの大当り抽選に当選した場合に、成功演出、失敗演出及び復活演出が実行されてもよく、ベース状態が何れであっても、成功演出、失敗演出及び復活演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, when the big hit lottery of the special game is won in the low base state, the success effect, the failure effect, and the revival effect are executed, but the present invention is not limited to this. For example, when a big hit lottery of a special game is won in a high base state, a success effect, a failure effect, and a resurrection effect may be executed, and regardless of the base state, the success effect, the failure effect, and the resurrection effect are performed. It may be executed.

・上記実施形態において、3、4回目のラウンド遊技で復活演出が実行されたが、これに限らず、例えば、5回目以降のラウンド遊技の終了後のラウンド遊技やラウンド間インターバル時間、エンディング時間で復活演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, the revival effect is executed in the third and fourth round games, but the revival effect is not limited to this, for example, in the round games after the end of the fifth and subsequent round games, the interval time between rounds, and the ending time. A resurrection effect may be performed.

・上記実施形態において、例えば、成功演出、失敗演出、復活演出のうち何れかが実行されなくてもよく、少なくとも成功演出が実行されることが好ましい。また、例えば、成功演出、失敗演出、復活演出とは異なり、設定されている設定値を示唆する所定演出(示唆演出)が実行されてもよい。 -In the above embodiment, for example, any one of the success effect, the failure effect, and the resurrection effect may not be executed, and it is preferable that at least the success effect is executed. Further, for example, unlike the success effect, the failure effect, and the revival effect, a predetermined effect (suggestion effect) suggesting a set set value may be executed.

・上記実施形態において、例えば、特定数として、1回のラウンド遊技の終了条件としての大入賞口31に入球する上限数と同じ又は大きい数があってもよい。具体的に、大入賞口31に入球する上限数が「9」である場合、1回のラウンド遊技において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「9」であるときに、示唆演出の実行条件が成立可能であってもよく、「10」以上であるときに、示唆演出の実行条件が成立可能であってもよい。また、例えば、特定数としては、「2」である場合、「5」である場合、「2」又は「5」である場合、「2」以上である場合など、一か複数かを問わず、規定数ではない数が含まれていてもよく、規定数が含まれていなくてもよい。 -In the above embodiment, for example, as a specific number, there may be a number equal to or larger than the upper limit number of balls that can be entered into the large winning opening 31 as a condition for ending one round game. Specifically, when the maximum number of balls that can be entered into the large winning opening 31 is "9", and the number of game balls that have entered the large winning opening 31 is "9" in one round game. In addition, the execution condition of the suggestion effect may be satisfied, and when it is "10" or more, the execution condition of the suggestion effect may be satisfied. Further, for example, the specific number may be one or more, such as "2", "5", "2" or "5", or "2" or more. , A number other than the specified number may be included, and the specified number may not be included.

・上記実施形態において、例えば、示唆演出の実行条件は、特殊通過領域36を通過したと検知された遊技球の数が所定数となったときに成立可能な条件であってもよい。具体的に、大当りZBに基づく大当り遊技において、3回目のラウンド遊技で、大入賞口31に入球した2球目の遊技球が特殊通過領域36を通過した場合には、復活演出が実行されず、大入賞口31に入球した5球目の遊技球が特殊通過領域36を通過した場合には、復活演出が実行されてもよい。この場合、3回目のラウンド遊技において、特殊通過領域36を通過した遊技球の数が「4」となったときに、復活演出の演出態様により示唆演出が実行可能となる。このように、示唆演出の実行条件は、特殊通過領域36を通過したと検知された遊技球の数が所定数となったときに成立可能な条件である。このため、特殊通過領域36を通過した遊技球の数について注意させることができるとともに、特殊通過領域36を通過した遊技球の数が所定数となったときに、設定された設定値を推測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、例えば、所定数としては、1回のラウンド遊技の終了条件としての大入賞口31に入球する上限数よりも小さい数であってもよく、上限数と同じ数であってもよく、上限数よりも大きい数があってもよい。 -In the above embodiment, for example, the execution condition of the suggestion effect may be a condition that can be satisfied when the number of game balls detected to have passed through the special passage region 36 reaches a predetermined number. Specifically, in the big hit game based on the big hit ZB, when the second game ball that has entered the big winning opening 31 passes through the special passing area 36 in the third round game, the revival effect is executed. Instead, when the fifth game ball that has entered the large winning opening 31 passes through the special passing area 36, the revival effect may be executed. In this case, when the number of game balls that have passed through the special passage area 36 becomes "4" in the third round game, the suggestion effect can be executed depending on the effect mode of the revival effect. As described above, the execution condition of the suggestion effect is a condition that can be satisfied when the number of game balls detected to have passed through the special passage region 36 reaches a predetermined number. Therefore, it is possible to pay attention to the number of game balls that have passed through the special passage area 36, and when the number of game balls that have passed through the special passage area 36 reaches a predetermined number, the set value is estimated. Opportunities can be provided and the interest in the game can be improved. Further, for example, the predetermined number may be a number smaller than the upper limit number of balls to be entered in the large winning opening 31 as a condition for ending one round game, or may be the same number as the upper limit number. There may be a number greater than the upper limit.

・上記実施形態において、例えば、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したか通常通過領域37を通過したかも遊技者により視認可能に構成されてもよい。特に、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」又は「5」となったときに、長振分制御の開始条件が成立するため、大入賞口31に入球した遊技球を視認すべく、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したか否かに注目させることができる。 -In the above embodiment, for example, the player may be able to visually recognize whether the game ball that has entered the large winning opening 31 has passed through the special passing area 36 or the normal passing area 37. In particular, when the number of game balls entered into the large winning opening 31 becomes "2" or "5", the start condition of the long distribution control is satisfied, so that the large winning opening 31 is entered. In order to visually recognize the game ball, it is possible to pay attention to whether or not the game ball that has entered the large winning opening 31 has passed through the special passage area 36.

・上記実施形態において、作動ラウンド遊技において、短振分制御の開始条件としては、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときではなく、「2」〜「9」の何れかとなったときであってもよい。つまり、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が任意の数となったときに、短振分制御の開始条件が成立してもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数に関係なく、短振分制御の開始条件が作動ラウンド遊技の開始で成立してもよい。 -In the above embodiment, in the operation round game, the start condition of the short distribution control is not, for example, when the number of the game balls entered into the large winning opening 31 is "1", but "2". It may be when any of "9" is obtained. That is, the start condition of the short distribution control may be satisfied when the number of the game balls that have entered the large winning opening 31 becomes an arbitrary number. Further, for example, the start condition of the short distribution control may be satisfied at the start of the operation round game regardless of the number of game balls entered in the large winning opening 31.

・上記実施形態において、第2作動ラウンド遊技において、長振分制御の開始条件としては、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」や「5」となったときではなく、「3」、「4」、「6」〜「9」の何れかとなったときであってもよい。つまり、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が任意の数となったときに、長振分制御の開始条件が成立してもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数に関係なく、長振分制御の開始条件が作動ラウンド遊技の開始で成立してもよい。 -In the above embodiment, in the second operation round game, as a start condition of the long distribution control, for example, the number of balls entered into the large winning opening 31 is "2" or "5". It may be any of "3", "4", "6" to "9" instead of the time. That is, the start condition of the long distribution control may be satisfied when the number of the game balls that have entered the large winning opening 31 becomes an arbitrary number. Further, for example, the start condition of the long distribution control may be satisfied at the start of the operation round game regardless of the number of game balls entered in the large winning opening 31.

・上記実施形態において、短振分制御と長振分制御との2種類があったが、これに限らず、3種類以上あってもよく1種類であっても問題ない。
・上記実施形態において、連続する複数回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されたが、これに限らず、例えば、2〜4、7回目など、連続しないラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されてもよく、2、4、7回目など、連続するラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されなくてもよい。
-In the above embodiment, there are two types, short distribution control and long distribution control, but the present invention is not limited to this, and there is no problem even if there are three or more types or one type.
-In the above embodiment, a plurality of consecutive round games are adopted as the operating round game, but the present invention is not limited to this, and non-continuous round games such as the 2nd, 4th, and 7th round games are adopted as the operating round game. Also, continuous round games such as the second, fourth, and seventh round games may not be adopted as the operating round games.

・上記実施形態において、3回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されたが、これに限らず、例えば、2回、4回以上のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されてもよい。つまり、複数回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されてもよく、1回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されてもよい。 -In the above embodiment, three round games are adopted as the actuated round game, but the present invention is not limited to this, and for example, two or four or more round games may be adopted as the actuated round game. That is, a plurality of round games may be adopted as the actuated round game, or one round game may be adopted as the actuated round game.

・上記実施形態において、短振分制御及び長振分制御のうち少なくとも何れかが行われる作動ラウンド遊技を所定ラウンド遊技として採用したが、これに限らない。例えば、短振分制御が行われるが長振分制御が行われない作動ラウンド遊技を所定ラウンド遊技として採用せずに、少なくとも長振分制御が行われる作動ラウンド遊技を所定ラウンド遊技として採用してもよい。もちろん、例えば、少なくとも短振分制御が行われる作動ラウンド遊技を所定ラウンド遊技として採用してもよい。 -In the above embodiment, an operation round game in which at least one of short distribution control and long distribution control is performed is adopted as a predetermined round game, but the present invention is not limited to this. For example, instead of adopting an operating round game in which short distribution control is performed but not in long distribution control as a predetermined round game, at least an operating round game in which long distribution control is performed is adopted as a predetermined round game. May be good. Of course, for example, an operating round game in which at least short distribution control is performed may be adopted as a predetermined round game.

・上記実施形態において、例えば、大入賞口31への遊技球の入球に関係なく、特殊通過領域36を通過した遊技球の通過数が特定数となったことに応じて、示唆演出の実行条件が成立可能となってもよい。具体的に、図10のステップS112,S123などの判定が行われなくてもよい。 -In the above embodiment, for example, regardless of the entry of the game ball into the large winning opening 31, the suggestion effect is executed according to the number of passing game balls passing through the special passing area 36 becoming a specific number. The condition may be satisfied. Specifically, the determinations in steps S112 and S123 of FIG. 10 may not be performed.

・上記実施形態において、例えば、特殊通過領域36への遊技球の通過に関係なく、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が特定数となったことに応じて、示唆演出の実行条件が成立可能となってもよい。具体的には、大当りZB,ZCに基づく大当り遊技において、3回目のラウンド遊技では、大入賞口31に2球目の遊技球が入球すると、「V入賞するか」というような演出が実行され、その演出の演出態様により、設定されている設定値が示唆されてもよい。また、例えば、大当りZB,ZCに基づく大当り遊技において、3回目のラウンド遊技では、大入賞口31に1球目の遊技球が入球すると、「V入賞させろ」というような演出が実行され、その演出の演出態様により、設定されている設定値が示唆されてもよい。また、例えば、作動ラウンド遊技であるか否かに関係ない所定ラウンド遊技では、大入賞口31に10球目の遊技球が入球すると、「オーバー入賞成功」というような演出が実行され、その演出の演出態様により、設定されている設定値が示唆されてもよい。つまり、特殊通過領域36を遊技球が通過するか否かに関係なく、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が特定数となったことに応じて所定演出が実行される場合に、その所定演出として示唆演出が少なくとも含まれていてもよい。 -In the above embodiment, for example, regardless of the passage of the game ball into the special passing area 36, the number of the game balls entered into the large winning opening 31 becomes a specific number, and the suggestion effect is produced. The execution condition may be satisfied. Specifically, in the jackpot game based on the jackpot ZB and ZC, in the third round game, when the second game ball enters the jackpot 31, an effect such as "Do you win V?" Is executed. Then, a set value may be suggested depending on the effect mode of the effect. Further, for example, in the jackpot game based on the jackpot ZB and ZC, in the third round game, when the first game ball enters the jackpot 31, an effect such as "V win" is executed. The set value may be suggested depending on the effect mode of the effect. Further, for example, in a predetermined round game regardless of whether or not it is an operating round game, when the tenth game ball enters the large winning opening 31, an effect such as "over winning success" is executed. The set value may be suggested depending on the effect mode of the effect. That is, regardless of whether or not the game ball passes through the special passing area 36, the predetermined effect is executed according to the number of the game balls entering the large winning opening 31 becoming a specific number. In addition, at least a suggestion effect may be included as the predetermined effect.

・上記実施形態において、特殊通過領域36を遊技球が通過したときに、特典として高確率状態に制御されたが、これに限らず、例えば、特殊通過領域36を遊技球が通過したときに、特典として大当り遊技が付与されてもよい。言い換えると、大入賞口31に遊技球が入球可能な第1大当り遊技(小当り遊技)があり、第1大当り遊技の終了後に、大入賞口31に遊技球が入球可能な第2大当り遊技(大当り遊技)が付与されてもよい。この場合、大当りの種類に基づいて、振分部材38の振分制御が行われたが、これに限らず、例えば、大当りの種類に基づいて、高確率状態が付与されるか否かが直接的に決定されてもよい。また、例えば、振分部材38の振分制御が行われなくてもよい。また、例えば、複数回のラウンド遊技が行われる大当り遊技ではなく、大入賞口31が開状態となれば、ラウンド遊技という単位で制御されなくてもよい。 -In the above embodiment, when the game ball passes through the special passage area 36, it is controlled to a high probability state as a privilege, but the present invention is not limited to this, for example, when the game ball passes through the special passage area 36. A jackpot game may be given as a privilege. In other words, there is a first big hit game (small hit game) in which a game ball can enter the big winning opening 31, and a second big hit in which a game ball can enter the big winning opening 31 after the end of the first big hit game. A game (big hit game) may be given. In this case, the distribution control of the distribution member 38 is performed based on the type of jackpot, but the distribution is not limited to this, and for example, it is directly whether or not a high probability state is given based on the type of jackpot. May be determined. Further, for example, the distribution control of the distribution member 38 may not be performed. Further, for example, if the big winning opening 31 is in the open state instead of the big hit game in which a plurality of round games are performed, it does not have to be controlled in the unit of the round game.

・上記実施形態において、高確率状態から低確率状態に制御されるか否かの転落抽選が行われもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。
-In the above embodiment, a fall lottery may be performed to determine whether or not the high probability state is controlled to the low probability state.
-In the above embodiment, for example, a small hit lottery may be performed separately from the big hit lottery.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
・上記実施形態において、ラウンド遊技の終了条件としては、予め定めた上限数の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件があったが、これに限らず、例えば、第1終了条件があれば、第2終了条件がなくてもよく、第1終了条件及び第2終了条件とは異なる第3終了条件があってもよい。つまり、ラウンド遊技は、少なくとも、予め定めた上限時間が経過する前に、ラウンド遊技において大入賞口31に入球したと検知された遊技球の数が予め定めた上限数となったときに終了する遊技であるといえる。
-In the above embodiment, for example, there may be a type of big hit that becomes a low base state after the end of the big hit game.
-In the above embodiment, the end condition of the round game is the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters the large winning opening 31, or the second end condition in which the predetermined upper limit time elapses. However, the present invention is not limited to this, and for example, if there is a first end condition, there may be no second end condition, and there may be a third end condition different from the first end condition and the second end condition. .. That is, the round game ends at least when the number of game balls detected to have entered the large winning opening 31 in the round game reaches the predetermined upper limit before the predetermined upper limit time elapses. It can be said that it is a game to play.

・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。 -In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game, but the present invention is not limited to this, and for example, the first special game may be preferentially executed over the second special game. .. Further, for example, the game balls may be executed in the order in which the game balls enter the first starting port 28 and the second starting port 29, and for example, even if the first special game and the second special game can be executed at the same time. Good.

・上記実施形態において、示唆演出が実行されることによって、現状の設定値が示唆されたが、これに限らず、例えば、現状の設定値が確定的に報知されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。つまり、現状の設定値を示唆する示唆演出、及び、現状の設定値を報知する報知演出のうち少なくとも一方が実行可能であればよい。 -In the above embodiment, the current set value is suggested by executing the suggestion effect, but the present setting value is not limited to this, and for example, the current set value may be definitively notified, and a combination of these may be used. There may be. That is, it suffices that at least one of the suggestion effect suggesting the current set value and the notification effect for notifying the current set value can be executed.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 -In the above embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 are arranged and various functions are mounted, but the present invention is not limited to this, and for example, a function on one board is mounted as a function on the other board. You may. In addition, means for controlling the effect display device 27 may be separately provided. Further, the present invention is not limited to such two types of substrates, and may be configured as, for example, an integral substrate, or may be configured as three or more types of substrates. As a specific example, the function of the sub-control board 41 may be divided into a general control board that comprehensively controls the effect and a display control board that controls the display of images.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the type of big hit (big hit game) is specified by the symbol command, but the type of big hit may be specified by the game start command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 -In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shifted and stored in the storage area in which the special hold number is subtracted by "1".

・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材32が開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。 -In the above embodiment, for example, a game machine in which a special variable member 32 operates in an open state by a predetermined lottery, and a game ball that has entered the big winning opening 31 passes through a specific passing area, so that a big hit game is given. (So-called "two types of game machines") may be used. Further, for example, it may be a game machine (so-called "a game machine in which one kind and two kinds are mixed") in which the special variable member 32 operates in an open state by winning a big hit lottery in a special game. Further, it may be a game machine (so-called three types of game machines) in which a big hit game is started when a game ball enters a predetermined entry port. Further, for example, a high probability state may not be given.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、前記遊技状態には、低確率状態と、前記低確率状態よりも前記大当り抽選の当選確率が高い高確率状態とがあり、前記特典は、前記大当り遊技の終了後における前記高確率状態への制御であることを特徴とする。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) A game state control means for controlling a game state is provided, and the game state includes a low probability state and a high probability state in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than the low probability state. , The control to the high probability state after the end of the big hit game.

(ロ)前記大入賞口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、前記大入賞口に入球した遊技球を前記特殊通過領域に振り分ける第1振分状態及び前記大入賞口に入球した遊技球を前記通常通過領域に振り分ける第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、を備え、前記振分手段を動作させる振分態様には、第1振分態様と、第2振分態様とがあり、前記第2振分態様は、前記第1振分態様よりも、前記大入賞口に入球した遊技球が前記特殊通過領域を通過し易い振分態様であり、前記振分制御手段は、前記所定ラウンド遊技において、前記特別検知手段によって前記大入賞口に入球したと検知された遊技球の数が規定数となったことを契機として、前記第1振分態様で前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させることができ、前記特定数には、前記規定数と同じ数があることを特徴とする。 (B) In the normal passing area through which the game ball entered in the large winning opening can pass, in the first distribution state in which the game ball entered in the large winning opening is distributed to the special passing area, and in the large winning opening. The distribution means is provided with a distribution means that operates so as to obtain a second distribution state in which the entered game ball is distributed to the normal passing region, and a distribution control means that controls the operation of the distribution means. The distribution mode in which the means is operated includes a first distribution mode and a second distribution mode, and the second distribution mode is more likely to enter the big winning opening than the first distribution mode. The game ball is a distribution mode in which the game ball easily passes through the special passage region, and the distribution control means is a game ball detected by the special detection means as having entered the large winning opening in the predetermined round game. When the number of the above becomes a specified number, the distribution means can be operated so as to take the first distribution state in the first distribution mode, and the specified number includes the specified number. It is characterized by having the same number as.

(ハ)前記規定数には、第1規定数と、第2規定数とがあり、前記所定ラウンド遊技には、第1所定ラウンド遊技と、第2所定ラウンド遊技とがあり、前記第1所定ラウンド遊技は、前記特別検知手段によって前記大入賞口に入球したと検知された遊技球の数が前記第1規定数となったことを契機として、前記第2振分態様で前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させるラウンド遊技であり、前記第2所定ラウンド遊技は、前記特別検知手段によって前記大入賞口に入球したと検知された遊技球の数が前記第2規定数となったことを契機として、前記第2振分態様で前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させるラウンド遊技であることを特徴とする。 (C) The specified number includes a first specified number and a second specified number, and the predetermined round game includes a first predetermined round game and a second predetermined round game, and the first predetermined number. In the round game, the first swing in the second distribution mode is triggered by the number of game balls detected to have entered the grand prize opening by the special detection means reaches the first specified number. It is a round game in which the distribution means is operated so as to take a minute state, and in the second predetermined round game, the number of game balls detected to have entered the grand prize opening by the special detection means is the first. It is a round game in which the distribution means is operated so as to take the first distribution state in the second distribution mode when the number reaches the specified number.

(ニ)前記ラウンド遊技は、少なくとも、予め定めた上限時間が経過する前に、前記ラウンド遊技において前記大入賞口に入球したと検知された遊技球の数が予め定めた上限数となったときに終了する遊技であり、前記特定数には、前記上限数より小さい数があることを特徴とする。 (D) In the round game, at least the number of game balls detected to have entered the large winning opening in the round game before the elapse of the predetermined upper limit time has reached the predetermined upper limit number. It is a game that ends at times, and is characterized in that the specific number includes a number smaller than the upper limit number.

(ホ)前記ラウンド遊技は、少なくとも、予め定めた上限時間が経過する前に、前記ラウンド遊技において前記大入賞口に入球したと検知された遊技球の数が予め定めた上限数となったときに終了する遊技であり、前記所定数には、前記上限数より小さい数があることを特徴とする。 (E) In the round game, at least the number of game balls detected to have entered the large winning opening in the round game before the elapse of the predetermined upper limit time has reached the predetermined upper limit number. It is a game that ends at times, and is characterized in that the predetermined number includes a number smaller than the upper limit number.

A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、A3…振分アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ(特別検知手段)、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、SE6…特殊通過センサ(特殊検知手段)、SE7…通常通過センサ(通常検知手段)、10…パチンコ遊技機、18…スピーカ、19…操作ボタン(操作手段)、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27…演出表示装置、28…第1始動口、29…第2始動口、30…普通可変部材、31…大入賞口、32…特別可変部材(特別開閉手段)、33…ゲート、36…特殊通過領域、37…通常通過領域、38…振分部材(振分手段)、40…主制御基板、40a…主制御CPU(設定制御手段、遊技状態制御手段、特典付与制御手段、振分制御手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU(演出制御手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。
A1 ... normal actuator, A2 ... special actuator, A3 ... distribution actuator, SE1 ... first start sensor, SE2 ... second start sensor, SE3 ... special prize sensor (special detection means), SE4 ... gate sensor, SE5 ... general prize Sensor, SE6 ... Special passage sensor (special detection means), SE7 ... Normal passage sensor (normal detection means), 10 ... Pachinko game machine, 18 ... Speaker, 19 ... Operation button (operation means), 20 ... Game board, 21 ... Game area, 22a ... 1st special symbol display unit, 22b ... 2nd special symbol display unit, 27 ... effect display device, 28 ... 1st start port, 29 ... 2nd start port, 30 ... normal variable member, 31 ... large Winning opening, 32 ... special variable member (special opening / closing means), 33 ... gate, 36 ... special passage area, 37 ... normal passage area, 38 ... distribution member (distribution means), 40 ... main control board, 40a ... main Control CPU (setting control means, game state control means, privilege giving control means, distribution control means), 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU (effect control means) ), 41b ... Sub-control ROM, 41c ... Sub-control RAM.

Claims (1)

大当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開状態にする大当り遊技を付与する遊技機において、
前記大入賞口に遊技球が入球可能な開状態及び前記大入賞口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、
前記大入賞口に入球した遊技球を検知する特別検知手段と、
前記大入賞口に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、
前記大入賞口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、
前記大入賞口に入球した遊技球を前記特殊通過領域に振り分ける第1振分状態及び前記大入賞口に入球した遊技球を前記通常通過領域に振り分ける第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、
前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、
前記特殊通過領域を通過した遊技球を検知する特殊検知手段と、
特典を付与する特典付与制御手段と、
前記大当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定制御手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記特典付与制御手段は、前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて前記特典を付与し、
前記大当り遊技は、ラウンド遊技が複数回行われる遊技であり、
前記特別開閉手段は、前記ラウンド遊技において前記開状態を取り得るとともに、前記ラウンド遊技が終了すると前記閉状態を取り、
前記演出には、特別条件が成立すると実行される特別演出があり、
前記特別演出には、前記設定制御手段によって設定された設定情報を示唆する示唆演出、及び、前記設定制御手段によって設定された設定情報を報知する報知演出のうち少なくとも一方があり、
前記特別条件は、所定ラウンド遊技において、前記特別検知手段によって前記大入賞口に入球したと検知された遊技球の数が特定数となり、前記特殊検知手段によって前記特殊通過領域を遊技球が通過したと検知されたことに応じて成立可能な条件であり、
前記所定ラウンド遊技は、前記大入賞口に入球した遊技球が前記特殊通過領域を通過可能なラウンド遊技であり、
前記振分手段を動作させる振分態様には、第1振分態様と、第2振分態様とがあり、
前記第2振分態様は、前記第1振分態様で前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させた後に、前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させることができる態様であり、前記第1振分態様よりも、前記大入賞口に入球した遊技球が前記特殊通過領域を通過し易い振分態様であり、
前記振分制御手段は、前記所定ラウンド遊技において、前記特別検知手段によって前記大入賞口に入球したと検知された遊技球の数が規定入球数となったことを契機として、前記第2振分態様で前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させることができ、
前記特定数には、前記規定入球数と同じ数があるが、前記規定入球数よりも小さい数がなく、
前記特別条件は、前記所定ラウンド遊技において、前記大入賞口に入球したと検知された遊技球の数が前記規定入球数よりも小さい数となったときには成立しない遊技機
In a game machine that grants a jackpot game that opens the jackpot on the condition that the jackpot lottery is won.
A special opening / closing means that operates so as to take an open state in which a game ball can enter the large winning opening and a closed state in which the game ball cannot enter the large winning opening.
A special detection means for detecting a game ball that has entered the grand prize opening, and
A special passing area where the game ball that entered the big winning opening can pass, and
A normal passing area through which a game ball that has entered the large winning opening can pass, and
It is possible to take a first distribution state in which the game ball entered in the large winning opening is distributed to the special passing area and a second distribution state in which the game ball entered in the large winning opening is distributed to the normal passing area. The sorting means that works and
A distribution control means that controls the operation of the distribution means,
A special detection means for detecting a game ball that has passed through the special passage area, and
Benefit grant control means for granting benefits and
A setting control means for setting any setting information among a plurality of setting information for determining the degree of advantage regarding the jackpot game, and
It is equipped with a production control means that controls the execution of the production.
The privilege granting control means grants the privilege according to the passage of the game ball to the special passage area.
The jackpot game is a game in which a round game is performed a plurality of times.
The special opening / closing means can take the open state in the round game and take the closed state when the round game ends.
The above-mentioned production includes a special production that is executed when special conditions are satisfied.
The special effect includes at least one of a suggestion effect that suggests the setting information set by the setting control means and a notification effect that notifies the setting information set by the setting control means.
Under the special condition, the number of game balls detected to have entered the large winning opening by the special detection means in a predetermined round game becomes a specific number, and the game balls pass through the special passage area by the special detection means. Ri satisfied possible conditions der in response to the sensed to have,
The predetermined round game is a round game in which a game ball that has entered the large winning opening can pass through the special passing area.
The distribution mode for operating the distribution means includes a first distribution mode and a second distribution mode.
In the second distribution mode, after operating the distribution means so as to take the first distribution state in the first distribution mode, the distribution means is operated so as to take the first distribution state. It is a mode that can be operated, and is a distribution mode in which the game ball that has entered the large winning opening is more likely to pass through the special passage region than the first distribution mode.
The second distribution control means takes the opportunity that the number of game balls detected by the special detection means to enter the large winning opening in the predetermined round game reaches the specified number of balls. The sorting means can be operated so as to take the first sorting state in the sorting mode.
The specific number includes the same number as the specified number of balls, but there is no number smaller than the specified number of balls.
The special condition is not satisfied when the number of game balls detected to have entered the large winning opening is smaller than the specified number of balls in the predetermined round game .
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