JP6892128B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)の中には、役抽選の抽選結果がボーナス役の入賞を許容する抽選結果となった後に、ボーナス遊技を付与するものがある。このようなスロットマシンの中には、役抽選の抽選結果がボーナス役の入賞を許容する抽選結果となる確率(所謂、ボーナス確率)を定めた複数の設定値のうち何れかを設定するものがある。また、その他、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に示すように、大当り抽選の抽選結果が大当りとなる確率(所謂、大当り確率)を定めた複数の設定値のうち何れかを設定するものがある。 Conventionally, some slot machines (so-called spinning-type gaming machines), which are a kind of gaming machines, give bonus games after the lottery result of the winning combination lottery becomes a lottery result that allows winning of a bonus winning combination. There is. Some of these slot machines set one of a plurality of set values that determine the probability that the lottery result of the winning combination will be the lottery result that allows the winning of the bonus winning combination (so-called bonus probability). is there. In addition, in the pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, a plurality of settings that determine the probability that the lottery result of the big hit lottery will be a big hit (so-called big hit probability). Some values set one of them.

特開2017−056108号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-056108

今日では、複数の設定値のうち何れかが設定される遊技機において、興趣を向上させることが望まれている。
本発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
Nowadays, it is desired to improve the interest in a gaming machine in which any one of a plurality of set values is set.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機として特別抽選が行われ、前記特別抽選の抽選結果が特別結果となった後に、特別遊技が付与される遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、操作可能な操作手段と、前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定値のうち何れかの設定値を設定する制御を可能に構成された設定制御手段と、前記設定値を示唆する方法として選択可能な選択肢を提示する提示手段と、を備え、前記演出には、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出があり、前記操作手段を操作することで、前記設定示唆演出の態様を選択可能に構成され、前記設定示唆演出の態様として前記設定値を示唆する方法を選択可能に構成され、前記設定値を示唆する方法には、特定設定値及び第1設定値を示唆する第1方法と、前記特定設定値及び第2設定値を示唆する第2方法と、前記特定設定値を示唆せずに前記第1設定値及び前記第2設定値を示唆する第3方法と、があり、前記特定設定値が設定されている場合において、前記提示手段では、前記選択肢として前記第3方法が提示されず、前記選択肢として前記第1方法及び前記第2方法が提示され、前記設定示唆演出の実行が開始された後、少なくとも電源供給が遮断されるまでの間、前記設定示唆演出を確認可能であり、前記設定示唆演出の実行開始条件には、現在の時刻が特定の時刻である場合に成立する特定条件が含まれ、前記特定の時刻には複数の時刻があり、前記演出実行手段は、前記特定条件が成立し、且つ、前記設定示唆演出を実行させることが決定された場合には、前記設定示唆演出の実行を開始させた後、少なくとも電源供給が遮断されるまでの間、前記特定条件が成立していないときであっても前記設定示唆演出を実行可能であることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problems is subjected to a special lottery triggered by the establishment of the starting condition, and after the lottery result of the special lottery becomes a special result, the production is executed in the gaming machine to which the special game is given. An effect executing means, an operable operating means, a setting control means configured to enable control of setting any of a plurality of setting values that determine an advantage degree regarding the special game, and the setting value. The effect includes a presenting means for presenting selectable options as a method for suggesting a setting value, and the effect includes a setting suggestion effect for suggesting a set setting value. By operating the operating means, the setting is performed. The mode of the suggestion effect can be selected, and the method of suggesting the set value can be selected as the mode of the setting suggestion effect. The method of suggesting the set value includes a specific set value and a first set value. The first method suggesting the specific set value, the second method suggesting the specific set value and the second set value, and the third method suggesting the first set value and the second set value without suggesting the specific set value. When there is a method and the specific set value is set, the presenting means does not present the third method as the option, but presents the first method and the second method as the option. after the execution of the setting suggested presentation is started, at least until the power supply is cut off, the Ri ascertainable der settings suggested effect, the execution start condition of the setting suggested effect, the current time A specific condition that is satisfied when the time is a specific time is included, and the specific time has a plurality of times, and the effect executing means satisfies the specific condition and executes the setting suggestion effect. Is determined, after the execution of the setting suggestion effect is started, the setting suggestion effect is executed even when the specific condition is not satisfied, at least until the power supply is cut off. The gist is that it is possible.

上記遊技機について、前記演出には、現在設定されている設定値と、当該設定値よりも前に設定されていた設定値と、の差である設定値の変化量に応じて実行される変化量示唆演出があり、前記変化量示唆演出の演出内容には、前記設定値の変化量が特別変化量である場合に実行可能な特別変化量演出内容があるようにしてもよい。 For the above-mentioned gaming machine, the change executed in the effect according to the amount of change in the set value, which is the difference between the currently set set value and the set value set before the set value. There is an amount suggestion effect, and the effect content of the change amount suggestion effect may include a special change amount effect content that can be executed when the change amount of the set value is a special change amount .

本発明によれば、興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest.

パチンコ遊技機の正面図。Front view of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine. 設定値を示唆する方法を示す図。The figure which shows the method of suggesting a setting value. 方法選択画像を示す図。The figure which shows the method selection image. (a)及び(b)は、設定値を示唆する方法を選択する態様を示す図。(A) and (b) are diagrams showing an aspect of selecting a method for suggesting a set value. 設定示唆演出の実行開始条件を示す図。The figure which shows the execution start condition of a setting suggestion effect. 設定示唆演出が実行される場合の態様を示す図。The figure which shows the mode when the setting suggestion effect is executed.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 is a member for mounting various parts such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16. For example, the launch handle 16 is provided on the front surface side of the frame body 11. In the pachinko gaming machine 10, a game ball (game medium) is launched toward the game area 21 of the game board 20 with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、発光体を内蔵しており、当該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、第1操作ボタンBT1と、第2操作ボタンBT2と、第3操作ボタンBT3と、を備えている。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a built-in light emitting body, and is configured to be capable of emitting light, blinking, and turning off by the light emitting body. The decorative lamp 17 executes an effect of emitting light, blinking, and extinguishing (hereinafter, referred to as a light emitting effect) as one of the effects. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front surface side of the frame body 11. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter, referred to as an audio effect) for outputting voices of humans and animals, sound effects, and sounds such as music. The pachinko gaming machine 10 includes a first operation button BT1, a second operation button BT2, and a third operation button BT3 on the front side of the frame 11 at a position that can be operated by the player. ..

パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を実行可能である。情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を実行可能である。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided at a position visible to the player on the game board 20. The information display device 22 is notified of various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10. The information display device 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a is configured to be able to display one or a plurality of types of the first special symbol. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game (hereinafter referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. .. The information display device 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b is configured to be able to display one or a plurality of types of the second special symbol. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. .. In the following description, when the first special game and the second special game are not distinguished, they may be collectively referred to as a "special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a big hit lottery described later) that is internally executed in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、がある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が確定停止表示された場合、大当りとなることが遊技者により認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示された場合、はずれとなることが遊技者により認識可能である。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後(特別ゲームの終了後)、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な状態である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols that can be fixedly stopped and displayed on the special symbol display units 22a and 22b include a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result. In the special game, when the jackpot symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize that the jackpot will be a jackpot. In the special game, when the out-of-order symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize that the out-of-order symbol is out of order. The first special game and the second special game are not executed at the same time. The second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when the jackpot lottery is won, the jackpot game is given after the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game (after the end of the special game). As will be described in detail later, the jackpot game is a game in which a large number of prize balls can be obtained, and is therefore in an advantageous state for the player.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c is the number of times the execution of the first special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter, referred to as the first special hold number). Is displayed recognizable. The information display device 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d is the number of times the execution of the second special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter, referred to as the second special hold number). Is displayed recognizable.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を実行可能である。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、がある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、普通当りとなることが遊技者により認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、普通はずれとなることが遊技者により認識可能となる。普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 includes a normal symbol display unit 22e. The ordinary symbol display unit 22e is configured to be able to display one or a plurality of types of ordinary symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game (hereinafter, referred to as a normal game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The normal symbols that can be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display unit 22e include a normal hit symbol and a normal miss symbol. When the normal hit symbol is displayed as a fixed stop in the normal game, the player can recognize that it is a normal hit. In a normal game, when the normally out-of-order symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize that the normal out-of-order symbol is displayed. When the winning lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary winning symbol is fixedly stopped and displayed in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game. As will be described in detail later, the normal hit game is in an advantageous state for the player because it is easy to establish the holding condition of the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display device 22 includes a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f recognizablely displays the number of normal games whose execution is held (hereinafter referred to as the number of normal holds) because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. ..

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by partitioning the front surface side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 26 having various decorations in the substantially center of the gaming area 21. The center frame 26 includes an opening 26a.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。本実施形態において、演出表示装置27が表示演出を実行することで、演出を実行する演出実行手段としての機能が実現される。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27. The effect display device 27 includes a display area 27r on which an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 so that the display area 27r can be visually recognized by the player through the opening 26a of the center frame 26. The effect display device 27 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character as one of the effects. In the present embodiment, when the effect display device 27 executes the display effect, the function as an effect execution means for executing the effect is realized.

演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを確定停止表示させる演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 The display effect that can be executed by the effect display device 27 includes an effect symbol variation game (hereinafter referred to as an effect game) in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns and finally the combination of the effect symbols is fixedly stopped and displayed. .. The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. The production game is performed by varyingly displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部の列の演出図柄が他の列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, the combination of the production symbols corresponding to the special symbols displayed in the special game is fixedly stopped and displayed. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the jackpot symbol combination by the directed symbol is fixedly stopped and displayed in the effect game. For example, the jackpot symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same, such as "333" and "777". In the special game, when the out-of-order symbol is fixedly stopped and displayed, in the effect game, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is fixedly stopped and displayed. For example, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other rows, such as "787" and "556". In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly stopped and displayed, for example, a state in which the effect symbol is swayed and fluctuated.

演出表示装置27が実行可能な表示演出には、リーチを形成して行うリーチ演出がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では、第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では、第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The display effect that can be executed by the effect display device 27 includes a reach effect that is performed by forming a reach. As for the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (in the present embodiment, the first column and the third column) among a plurality of columns, and a column different from the specific column (in the present embodiment, the first column). The effect symbols in (2nd row) are still displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の下方に、第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得る。また、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 28 below the center frame 26 in the gaming area 21. The first starting port 28 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a gaming ball that has entered the first starting port 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which a game ball that has entered the first start port 28 passes. When the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied. Further, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the conditions for paying out the prize ball are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の下方に、第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得る。また、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 29 below the center frame 26 in the gaming area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a gaming ball that has entered the second starting port 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in the passage through which the game ball that has entered the second start port 29 passes. When the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied. Further, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the condition for paying out the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の下方に、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。開状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。このように、普通可変部材30が開状態となることで、第2始動口29が開放状態となる。一方、普通可変部材30が閉状態となることで、第2始動口29が閉鎖状態となる。また、第2始動口29が、普通可変部材30を有しているともいえる。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図2に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、開状態に動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal variable member 30 that can operate in an open state (allowable state) and a closed state (regulated state) below the center frame 26 in the game area 21. The open state is a state in which the game ball can be entered into the second starting port 29 or is easily entered. The closed state is a state in which the game ball cannot or is difficult to enter the second starting port 29. In this way, when the normally variable member 30 is opened, the second starting port 29 is opened. On the other hand, when the normally variable member 30 is closed, the second starting port 29 is closed. Further, it can be said that the second starting port 29 normally has the variable member 30. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates a normal variable member 30 (shown in FIG. 2). The normal variable member 30 operates in the open state in the normal hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右下方に、大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 31 in the lower right of the center frame 26 in the gaming area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in the passage through which the game ball that has entered the large winning opening 31 passes. When the game ball is detected by the special prize sensor SE3, the conditions for paying out the prize ball are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右下方に、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。開状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。このように、特別可変部材32が開状態となることで、大入賞口31が開放状態となる。一方、特別可変部材32が閉状態となることで、大入賞口31が閉鎖状態となる。また、大入賞口31が、特別可変部材32を有しているともいえる。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図2に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、開状態に動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 32 capable of operating in an open state (allowable state) and a closed state (regulated state) in the lower right of the center frame 26 in the game area 21. The open state is a state in which the game ball can be entered into the large winning opening 31 or is easily entered. The closed state is a state in which the game ball cannot be entered into the large winning opening 31 or is difficult to enter. In this way, when the special variable member 32 is opened, the large winning opening 31 is opened. On the other hand, when the special variable member 32 is closed, the large winning opening 31 is closed. Further, it can be said that the large winning opening 31 has a special variable member 32. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 2). The special variable member 32 operates in the open state in the jackpot game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図2に示す)。ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 33 on the right side of the center frame 26 in the gaming area 21 through which a gaming ball can pass (enter). The gate 33 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 2). When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the hold condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図2に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a general winning opening 34 on the right side of the center frame 26 in the gaming area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 2). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the general winning opening 34 passes. When the game ball is detected by the general prize sensor SE5, the conditions for paying out the prize ball are satisfied. The pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of general winning openings.

以上のように、パチンコ遊技機10は、賞球の払出条件が成立する入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。
パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の下方に、アウト口35を備えている。本実施形態において、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34、つまり、賞球の払出条件が成立する入賞口に入球しなかった遊技球は、アウト口35から機外へと排出される。その他、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。
As described above, the pachinko gaming machine 10 includes a first starting opening 28, a second starting opening 29, a large winning opening 31, and a general winning opening 34 as winning openings for satisfying the conditions for paying out the winning balls.
The pachinko gaming machine 10 is provided with an out port 35 below the center frame 26 in the gaming area 21. In the present embodiment, the first starting opening 28, the second starting opening 29, the large winning opening 31, and the general winning opening 34, that is, the game balls that have not entered the winning opening for which the conditions for paying out the winning balls are satisfied, are It is discharged to the outside of the machine from the out port 35. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes members such as nails and windmills for changing the behavior of the gaming ball flowing down the gaming area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選する確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り抽選に当選する確率は、大当り確率ともいわれる。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。このように、高確率状態は、低確率状態に比して、遊技者にとって有利である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as game states in which the probabilities of winning the big hit lottery are different. The probability of winning the jackpot lottery is also called the jackpot probability. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. Thus, the high-probability state is more advantageous to the player than the low-probability state. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。このように、高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技者にとって有利である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shots of the game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 29 is higher than that in the low base state. Thus, the high base state is more advantageous to the player than the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state".

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。普通図柄の当り抽選に当選する確率は、普通当り確率ともいわれる。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the normal symbol with a higher probability than in the low base state. The probability of winning a winning lottery for a normal symbol is also called the normal winning probability. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 30 in one ordinary hit game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the normal variable member 30 is opened in one normal hit game is increased as compared with the case in the low base state, and the normal variable member 30 is opened once in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls that make the time longer than in the low base state.

低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作されない。なお、低ベース状態においてゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通当り抽選が行われず、普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が確定停止表示されるように構成してもよい。この場合にも、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作されない。 The normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, the normally variable member 30 can be operated in the open state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be 0. In this case, the normally variable member 30 is not operated in the open state in the low base state. When the game ball is detected by the gate sensor SE4 in the low base state, the normal winning lottery is not performed, and in the normal game, the normal out-of-order symbol may be configured to be fixedly stopped and displayed. Also in this case, the variable member 30 is not normally operated in the open state in the low base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) shorter than that in the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time shortening state" of the special symbol. On the other hand, the low base state is the so-called "non-variable time shortened state" for the special symbol.

次に、設定変更機能について説明する。
パチンコ遊技機10では、複数種類の設定値(設定情報)として大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、パチンコ遊技機10では、複数種類の設定値として設定1〜6までの全6段階に亘って大当り確率を設定可能である。複数種類の設定値には、低確率状態における大当り確率と、高確率状態における大当り確率と、が定められている。低確率状態であるときの大当り確率は、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順に高く、大当りに当選し易くなっている。また、高確率状態であるときの大当り確率は、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順に高く、大当りに当選し易くなっている。このようなことから、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順に遊技者にとって有利である。以上のように、パチンコ遊技機10では、設定値に応じて大当り確率が変化する。なお、設定値は、6段階である必要はなく、2段階から5段階、及び7段階以上のうち何れであってもよい。
Next, the setting change function will be described.
In the pachinko gaming machine 10, the jackpot probability can be set as a plurality of types of setting values (setting information). Specifically, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot probability can be set in all six stages from setting 1 to 6 as a plurality of types of setting values. For the plurality of types of set values, a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a high probability state are defined. The jackpot probability in the low probability state is higher in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6, and it is easy to win the jackpot. Further, the jackpot probability in the high probability state is higher in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6, and it is easy to win the jackpot. Therefore, it is advantageous for the player in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot probability changes according to the set value. The set value does not have to be 6 steps, and may be any of 2 steps to 5 steps, and 7 steps or more.

パチンコ遊技機10では、設定器40e(図2に示す)の設定操作部(図示せず)をオン状態に操作した状態であって、且つRAMクリアスイッチ40d(図2に示す)をオン状態に操作した状態にて電力供給が開始されると、設定変更モードへ移行する。設定変更モードでは、現在設定されている設定値が報知され、RAMクリアスイッチ40dの操作毎に、現在設定されている設定値を、設定1→設定2→…→設定5→設定6→設定1→…というように、ループするように変更できる。また、設定変更モードは、設定器40eの設定操作部をオフ状態に操作すると終了する。パチンコ遊技機10では、RAMクリアスイッチ40dをオン状態に操作した状態にて電力供給が開始されると、バックアップされている各種情報が初期化されることから、設定変更モードへ移行したときには、バックアップされている各種情報が初期化される。 In the pachinko gaming machine 10, the setting operation unit (not shown) of the setting device 40e (shown in FIG. 2) is operated in the on state, and the RAM clear switch 40d (shown in FIG. 2) is turned on. When the power supply is started in the operated state, the mode shifts to the setting change mode. In the setting change mode, the currently set setting value is notified, and each time the RAM clear switch 40d is operated, the currently set setting value is set to setting 1 → setting 2 →… → setting 5 → setting 6 → setting 1. You can change it to loop like →…. Further, the setting change mode ends when the setting operation unit of the setting device 40e is operated in the off state. In the pachinko gaming machine 10, when the power supply is started while the RAM clear switch 40d is operated in the ON state, various backed up information is initialized. Therefore, when the setting change mode is entered, the backed up is performed. Various information that has been stored is initialized.

パチンコ遊技機10では、設定器40eの設定操作部をオン状態に操作した状態であって、RAMクリアスイッチ40dがオフ状態である状態にて電力供給が開始されると、設定確認モードへ移行する。設定確認モードでは、現在設定されている設定値が報知され、RAMクリアスイッチ40dを操作しても、現在設定されている設定値を変更できない。設定確認モードは、設定器40eの設定操作部をオフ状態に操作すると終了する。 The pachinko gaming machine 10 shifts to the setting confirmation mode when the power supply is started while the setting operation unit of the setting device 40e is operated in the on state and the RAM clear switch 40d is in the off state. .. In the setting confirmation mode, the currently set setting value is notified, and even if the RAM clear switch 40d is operated, the currently set setting value cannot be changed. The setting confirmation mode ends when the setting operation unit of the setting device 40e is operated in the off state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間に亘って、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が実行される。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31が開放状態となる複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、規定回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了する。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が実行される。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間に亘って、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が実行される。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the jackpot game, first, an opening effect for notifying the start of the jackpot game is executed over a predetermined opening time. In the jackpot game, after the opening time elapses, a plurality of round games are performed in which the jackpot 31 is opened. Round games are played up to a specified number of times. One round game ends when the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters the large winning opening 31 or the second end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. In each round game, a round effect is executed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is executed for a predetermined ending time. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。本実施形態では、第1特別ゲームにおいて第1特別図柄表示部22aに確定停止表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄ZAに、35種類の大当り図柄が図柄ZBにそれぞれ分類されている。また、第2特別ゲームにおいて第2特別図柄表示部22bに確定停止表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄Zaに、35種類の大当り図柄が図柄Zbにそれぞれ分類されている。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZAに基づく大当り、図柄ZBに基づく大当り、図柄Zaに基づく大当り、及び図柄Zbに基づく大当りとそれぞれ表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZAに基づく大当り遊技、図柄ZBに基づく大当り遊技、図柄Zaに基づく大当り遊技、及び図柄Zbに基づく大当り遊技とそれぞれ表現する。 The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. In the present embodiment, of the 100 types of jackpot symbols that are fixedly stopped and displayed on the first special symbol display unit 22a in the first special game, 65 types of jackpot symbols are designated as symbol ZA and 35 types of jackpot symbols are designated as symbol ZB. Each is classified. Further, among the 100 types of jackpot symbols that are fixedly stopped and displayed on the second special symbol display unit 22b in the second special game, 65 types of jackpot symbols are classified into symbol Za and 35 types of jackpot symbols are classified into symbol Zb. ing. Hereinafter, as the types of jackpots, the types of jackpot symbols are used, and are expressed as jackpots based on symbol ZA, jackpots based on symbol ZB, jackpots based on symbol Za, and jackpots based on symbol Zb, respectively. Further, as the type of the jackpot game given based on the type of jackpot, the jackpot game based on the symbol ZA, the jackpot game based on the symbol ZB, the jackpot game based on the symbol Za, and the symbol Zb are used as the type of the jackpot game. Each is expressed as a big hit game based on.

図柄ZA及び図柄Zaには、ラウンド遊技の上限回数として10回がそれぞれ定められている。図柄ZB及び図柄Zbには、ラウンド遊技の上限回数として10回よりも少ない4回がそれぞれ定められている。また、図柄ZA、図柄ZB、図柄Za、及び図柄Zbには、ラウンド遊技の上限時間として25sがそれぞれ定められている。 For symbol ZA and symbol Za, 10 times are set as the upper limit of the number of round games. For the symbol ZB and the symbol Zb, the maximum number of round games is set to 4 times, which is less than 10 times. Further, 25 s is set as the upper limit time of the round game for each of the symbol ZA, the symbol ZB, the symbol Za, and the symbol Zb.

図柄ZAには、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZAに基づく大当り遊技終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。図柄Zaには、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄Zaに基づく大当り遊技終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。図柄ZBには、大当り遊技終了後の遊技状態として、低確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZBに基づく大当り遊技終了後には、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では、100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。図柄Zbには、大当り遊技終了後の遊技状態として、低確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄Zbに基づく大当り遊技終了後には、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では、100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 In the symbol ZA, a high probability state and a high base state are defined as the game state after the jackpot game is completed. After the big hit game based on the symbol ZA is completed, a high probability state and a high base state are given until the next big hit game is given. In the symbol Za, a high probability state and a high base state are defined as the game state after the jackpot game is completed. After the big hit game based on the symbol Za is completed, a high probability state and a high base state are given until the next big hit game is given. In the symbol ZB, a low probability state and a high base state are defined as the game state after the jackpot game is completed. After the jackpot game based on the symbol ZB is completed, a low probability state is given, and until the special game of a predetermined maximum number of times (100 times in this embodiment) is completed, or the maximum number of times is special. A high base state is granted until the jackpot game is granted before the game ends. In the symbol Zb, a low probability state and a high base state are defined as the game state after the jackpot game is completed. After the big hit game based on the symbol Zb is finished, a low probability state is given, and until the special game of the predetermined upper limit number (100 times in this embodiment) is finished, or the special upper limit number of times is special. A high base state is granted until the jackpot game is granted before the game ends.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、当該処理の結果に応じてコマンドを出力する。また、パチンコ遊技機10は、副基板41を備えている。副基板41は、主基板40から入力したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。また、パチンコ遊技機10は、電源ユニット60を備えている。電源ユニット60は、電源スイッチ60aがオン状態に切り替える操作が行われることによって、各基板40,41に電力供給を行うユニットである。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40. The main board 40 performs various processes and outputs a command according to the result of the processes. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a sub-board 41. The sub-board 41 executes a predetermined process based on a command input from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 27. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a power supply unit 60. The power supply unit 60 is a unit that supplies power to the boards 40 and 41 by performing an operation of switching the power switch 60a to the ON state.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が遮断された場合でもバックアップの対象となる各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持しているバックアップの対象となる各種情報に基づいて復帰する機能である。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with a backup function. The backup function internally retains (backs up) various information to be backed up even when the power supply from the external power supply is cut off, and when the power supply is started, the backup function is retained. It is a function to return based on various target information.

ここで、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、RAMクリアスイッチ40dと、設定器40eと、表示器40fと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
Here, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, a main control RAM 40c, a RAM clear switch 40d, a setting device 40e, and a display 40f. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してからその特別ゲームが終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、例えば、リーチ演出の種類など、特別ゲームが開始してからその特別ゲームが終了する迄の間に行われる演出ゲームの演出内容(演出態様)を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始してからその特別ゲームが終了する迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定不能な情報であってもよい。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、はずれリーチあり変動パターンと、はずれリーチなし変動パターンと、がある。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が定められている。はずれリーチなし変動パターンは、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ずに、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が定められている。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. The variation pattern is information that can specify the effect content (effect mode) of the effect game that is performed from the start of the special game to the end of the special game, such as the type of reach effect. The fluctuation pattern may be information in which the production content of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game cannot be specified. The fluctuation pattern includes a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. In the jackpot fluctuation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content of finally confirming and stopping the jackpot symbol combination after the reach effect is defined. The out-of-reach fluctuation pattern includes an out-of-reach fluctuation pattern and an out-of-reach-less fluctuation pattern. In the variation pattern with out-of-reach, as the effect content of the effect game, the effect content in which the out-of-line symbol combination is finally fixedly stopped and displayed after the reach effect is defined. As the effect content of the effect game, the variation pattern without the out-of-reach defines the effect content in which the combination of the out-of-order symbols is finally fixedly stopped and displayed without going through the reach effect.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. The random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

主制御CPU40aと、センサSE1〜SE5と、は、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2と、は、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22と、は、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE5 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball. The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22.

主制御RAM40cは、電力供給が遮断されても、電力供給が遮断されたときに記憶しているバックアップの対象となる各種情報を規定期間に亘って保持可能に構成されている。例えば、主制御RAM40cは、電源ユニット60に搭載されたバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電力供給が遮断された後にもバックアップの対象となる各種情報を保持するとよい。例えば、主制御RAM40cは、電力供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電力供給が遮断された後にもバックアップの対象となる各種情報を保持するようになっていてもよい。このように、本実施形態の主基板40は、バックアップ機能を搭載している。ここで、主基板40においてバックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報と、現在設定されている設定値を特定可能な情報と、が含まれている。例えば、遊技の進行に関する遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、及び賞球の払出しに関する情報が含まれている。また、現在設定されている設定値を特定可能な情報は、後述する主設定値フラグに記憶されている設定値を特定可能な情報である。 Even if the power supply is cut off, the main control RAM 40c is configured to be able to retain various information to be backed up stored when the power supply is cut off for a specified period. For example, the main control RAM 40c may hold various information to be backed up even after the power supply is cut off by the power supplied from the backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) mounted on the power supply unit 60. .. For example, the main control RAM 40c is a non-volatile memory that can hold the stored contents even when the power supply is not received, so that various information to be backed up is held even after the power supply is cut off. It may be. As described above, the main board 40 of the present embodiment is equipped with a backup function. Here, the various information to be backed up on the main board 40 includes game information regarding the progress of the game and information that can specify the currently set set value. For example, the game information regarding the progress of the game includes information regarding the special game, information regarding the jackpot game, information regarding the game state, and information regarding the payout of the prize ball. Further, the information that can specify the currently set setting value is the information that can specify the setting value stored in the main setting value flag described later.

RAMクリアスイッチ40dは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、電力供給が開始されるときにRAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されることで、バックアップされている各種情報が初期化される。電力供給が開始されるときにRAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されることは、初期化操作が行われることともいわれる。 The RAM clear switch 40d is configured to enable an operation for instructing the initialization of various backed up information. In the present embodiment, the RAM clear switch 40d is operated in the ON state when the power supply is started, so that various backed up information is initialized. When the RAM clear switch 40d is operated in the ON state when the power supply is started, it is also said that the initialization operation is performed.

設定器40eは、設定制御モードへの移行を指示する操作を可能に構成されている。設定制御モードには、現在設定されている設定値を変更可能な設定変更モードと、設定されている設定値を変更不能であるが現在設定されている設定値を特定可能な設定確認モードと、がある。表示器40fは、現在設定されている設定値を報知する。 The setting device 40e is configured to enable an operation for instructing the transition to the setting control mode. The setting control mode includes a setting change mode in which the currently set setting value can be changed, and a setting confirmation mode in which the set setting value cannot be changed but the currently set setting value can be specified. There is. The display 40f notifies the currently set value.

次に、副基板41について説明する。
副基板41と、主基板40と、は、接続されている。パチンコ遊技機10では、主基板40から副基板41への一方向にコマンドを出力可能に構成されている。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 and the main board 40 are connected to each other. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output commands in one direction from the main board 40 to the sub board 41.

副基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、リアルタイムクロック(RTC)41dと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, a sub-control RAM 41c, and a real-time clock (RTC) 41d. The sub-control CPU 41a performs various processes by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores the sub-control program, the table used for the lottery, the determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data related to the display effect in the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data related to the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores the audio effect data related to the audio effect in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。また、副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. Further, the sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

副制御CPU41aと、演出表示装置27と、は、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17と、は、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18と、は、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、第1操作ボタンBT1と、は、接続されている。副制御CPU41aは、第1操作ボタンBT1が操作された際に出力する操作信号を入力可能に構成されている。副制御CPU41aと、第2操作ボタンBT2と、は、接続されている。副制御CPU41aは、第2操作ボタンBT2が操作された際に出力する操作信号を入力可能に構成されている。副制御CPU41aと、第3操作ボタンBT3と、は、接続されている。副制御CPU41aは、第3操作ボタンBT3が操作された際に出力する操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub-control CPU 41a and the decorative lamp 17 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub-control CPU 41a and the first operation button BT1 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal to be output when the first operation button BT1 is operated. The sub-control CPU 41a and the second operation button BT2 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal to be output when the second operation button BT2 is operated. The sub-control CPU 41a and the third operation button BT3 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal to be output when the third operation button BT3 is operated.

副制御RAM41cは、電力供給が遮断されても、電力供給が遮断されたときに記憶しているバックアップの対象となる各種情報を規定期間に亘って保持可能に構成されている。例えば、副制御RAM41cは、電源ユニット60に搭載されたバックアップ用電源(例えば、電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電力供給が遮断された後にもバックアップの対象となる各種情報を保持するとよい。例えば、副制御RAM41cは、電力供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電力供給が遮断された後にもバックアップの対象となる各種情報を保持するようになっていてもよい。このように、副基板41は、バックアップ機能を搭載している。 Even if the power supply is cut off, the sub-control RAM 41c is configured to be able to retain various information to be backed up stored when the power supply is cut off for a specified period. For example, the sub-control RAM 41c holds various information to be backed up even after the power supply is cut off by the power supplied from the backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) mounted on the power supply unit 60. Good. For example, the sub-control RAM 41c is a non-volatile memory that can hold the stored contents even when the power supply is not received, so that various information to be backed up is held even after the power supply is cut off. It may be. In this way, the sub-board 41 is equipped with a backup function.

RTC41dは、バックアップ用電源(例えば、電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電力供給がされているか否かに関係なく現在時刻を継続的に計時し、その時々における日付(年、月、日)及び時刻(時、分、秒)を特定可能なRTC情報を生成する。 The RTC41d continuously clocks the current time with the power supplied from the backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) regardless of whether or not the power is supplied, and the date (year, month, year, month, year, month, year, month, month, year, month, year, month, year, month Generates RTC information that can identify the day) and time (hours, minutes, seconds).

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技店などの外部電源から供給される電源電圧を各基板40,41へ供給すべき電源電圧に変換する。電源ユニット60は、電力供給線を介して各基板40,41と接続されており、電力供給線を通じて各基板40,41に電力供給する。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 converts the power supply voltage supplied from an external power source such as a game store into a power supply voltage to be supplied to the boards 40 and 41. The power supply unit 60 is connected to the boards 40 and 41 via a power supply line, and supplies power to the boards 40 and 41 through the power supply line.

電源ユニット60は、電源スイッチ60aを備えており、外部電源からパチンコ遊技機10への電力供給がされている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にすると、各基板40,41への電力供給が開始され、さらにオフ状態に操作すると各基板40,41への電力供給が遮断される。 The power supply unit 60 includes a power supply switch 60a, and when the power switch 60a is operated from an off state to an on state in a state where power is being supplied to the pachinko gaming machine 10 from an external power source, the boards 40, 41 are respectively. When the power supply to the boards is started and the operation is further turned off, the power supply to the boards 40 and 41 is cut off.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う電源投入処理について説明する。
電源投入処理では、電力供給が開始されたときのRAMクリアスイッチ40d及び設定器40eの設定操作部の操作状態に応じて、設定制御モード(設定変更モード及び設定確認モード)への移行の有無、及び主制御RAM40cの初期化の有無が制御される。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the power-on process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the power-on process, whether or not there is a shift to the setting control mode (setting change mode and setting confirmation mode) according to the operation state of the setting operation unit of the RAM clear switch 40d and the setting device 40e when the power supply is started. And the presence / absence of initialization of the main control RAM 40c is controlled.

まず、主制御CPU40aは、電力供給が開始されたときにRAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、RAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定する。 First, the main control CPU 40a determines whether the RAM clear switch 40d is operated in the ON state when the power supply is started. When the main control CPU 40a inputs an operation signal output when the RAM clear switch 40d is operated in the ON state, the main control CPU 40a determines that the RAM clear switch 40d is operated in the ON state.

電力供給が開始されたときにRAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRAMクリア処理を行う。主制御RAM40cのRAMクリア処理において、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている遊技情報を初期化する一方、主制御RAM40cに記憶されている設定値を特定可能な情報を初期化しない。このように、主制御CPU40aは、電力供給が開始されたときにRAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたとき(初期化操作が行われたとき)には、主制御RAM40cに記憶されている遊技情報を初期化する。 When it is determined that the RAM clear switch 40d is operated in the ON state when the power supply is started, the main control CPU 40a performs the RAM clear processing of the main control RAM 40c. In the RAM clearing process of the main control RAM 40c, the main control CPU 40a initializes the game information stored in the main control RAM 40c, but does not initialize the information that can identify the set value stored in the main control RAM 40c. As described above, the main control CPU 40a is stored in the main control RAM 40c when the RAM clear switch 40d is operated in the ON state (when the initialization operation is performed) when the power supply is started. Initialize the game information.

主制御RAM40cのRAMクリア処理を行った後、主制御CPU40aは、電力供給が開始されたときに設定器40eがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、設定器40eがオン状態に操作されたと判定する。 After performing the RAM clearing process of the main control RAM 40c, the main control CPU 40a determines whether the setting device 40e is operated in the ON state when the power supply is started. When the main control CPU 40a inputs an operation signal output when the setting device 40e is operated in the ON state, the main control CPU 40a determines that the setting device 40e is operated in the ON state.

電力供給が開始されたときに設定器40eがオン状態に操作されたと判定しない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を特定可能なコマンド(以下、設定値コマンドと示す)を出力バッファに設定する。本実施形態において、出力バッファに設定されたコマンドは、所定の制御周期毎に割り込み処理として行われるコマンド出力処理において副基板41へと出力される。この設定値コマンドにより特定される設定値は、電力供給が開始されたときに設定されていた設定値であり、電力供給が遮断されたときに設定されていた設定値でもある。主制御CPU40aは、設定値コマンドを副基板41に出力すると、初期化による起動を指定するコマンド(以下、電源投入初期時コマンドと示す)を出力バッファに設定し、電源投入処理を終了する。 If it is not determined that the setter 40e has been operated in the ON state when the power supply is started, the main control CPU 40a reads and reads the set value stored in the main set value flag assigned to the main control RAM 40c. A command that can specify the set value (hereinafter referred to as the set value command) is set in the output buffer. In the present embodiment, the command set in the output buffer is output to the sub-board 41 in the command output process performed as the interrupt process at predetermined control cycles. The set value specified by this set value command is the set value that was set when the power supply was started, and is also the set value that was set when the power supply was cut off. When the main control CPU 40a outputs the set value command to the sub-board 41, the main control CPU 40a sets a command for specifying startup by initialization (hereinafter, referred to as a power-on initial command) in the output buffer, and ends the power-on process.

一方、電力供給が開始されたときに設定器40eがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、設定変更制御処理を行う。設定変更制御処理において、主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行する。主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行すると、設定変更モードの開始を特定可能なコマンド(以下、変更開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 On the other hand, when it is determined that the setting device 40e is operated in the ON state when the power supply is started, the main control CPU 40a performs the setting change control process. In the setting change control process, the main control CPU 40a shifts to the setting change mode. When the main control CPU 40a shifts to the setting change mode, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a change start command) that can specify the start of the setting change mode in the output buffer.

また、主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行すると、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値が報知されるように表示器40fを制御する。即ち、表示器40fでは、電力供給が開始されたときに設定されていた設定値が報知される。表示器40fでは、電力供給が遮断されたときに設定されていた設定値が報知されるともいえる。また、上記主設定値フラグは、設定された設定値を主制御CPU40aが特定するためのフラグである。そして、主制御CPU40aは、読み出した設定値を特定可能なコマンド(以下、電源投入時設定値コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Further, when the main control CPU 40a shifts to the setting change mode, the main control CPU 40a reads the setting value stored in the main setting value flag assigned to the main control RAM 40c, and displays the display 40f so that the read setting value is notified. Control. That is, the display 40f notifies the set value that was set when the power supply was started. It can be said that the display 40f notifies the set value that was set when the power supply was cut off. Further, the main setting value flag is a flag for the main control CPU 40a to specify the set setting value. Then, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a power-on setting value command) capable of specifying the read setting value in the output buffer.

設定変更モードにおいて、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作される毎に、設定されている設定値を、設定1→設定2→…→設定5→設定6→設定1→…というように、ループするように変更する。この処理において、主制御CPU40aは、主設定値フラグに記憶されている設定値を更新することにより、設定されている設定値を変更する。本明細書において、「設定値が変更されること」は、設定変更操作が行われることで設定されている設定値が変更されることである。また、主制御CPU40aは、設定変更モードにおいてRAMクリアスイッチ40dの操作が行われると、設定変更操作が行われたことを特定可能なコマンド(以下、設定変更コマンドと示す)を出力する。また、主制御CPU40aは、設定されている設定値を変更すると、変更後に設定されている設定値が報知されるように表示器40fを制御する。 In the setting change mode, the main control CPU 40a sets the set setting value every time the RAM clear switch 40d is turned on, by setting 1 → setting 2 → ... → setting 5 → setting 6 → setting 1 → ... And so on, change it to loop. In this process, the main control CPU 40a changes the set value by updating the set value stored in the main set value flag. In the present specification, "changing the set value" means that the set value set is changed by performing the setting change operation. Further, when the RAM clear switch 40d is operated in the setting change mode, the main control CPU 40a outputs a command (hereinafter, referred to as a setting change command) that can identify that the setting change operation has been performed. Further, when the set setting value is changed, the main control CPU 40a controls the display 40f so that the set value set after the change is notified.

主制御CPU40aは、設定変更モードにおいて、設定器40eがオフ状態に操作されると(設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号が入力されなくなると)、設定変更モードを終了する。その後、主制御CPU40aは、設定変更制御処理を終了する。 In the setting change mode, the main control CPU 40a sets the setting change mode when the setting device 40e is operated in the off state (when the operation signal output when the setting device 40e is operated in the on state is no longer input). finish. After that, the main control CPU 40a ends the setting change control process.

主制御CPU40aは、設定変更制御処理を終了すると、主設定値フラグに記憶されている設定値を特定可能なコマンド(以下、設定値コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、設定変更モードの終了を特定可能なコマンド(以下、変更終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、電源投入初期時コマンドを出力バッファに設定し、電源投入処理を終了する。 When the main control CPU 40a finishes the setting change control process, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a set value command) capable of specifying the set value stored in the main set value flag in the output buffer. Further, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a change end command) that can specify the end of the setting change mode in the output buffer. After that, the main control CPU 40a sets the power-on initial command in the output buffer and ends the power-on process.

また、電力供給が開始されたときにRAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定しない場合、主制御CPU40aは、バックアップされている各種情報が正常であるかを確認する。バックアップされている各種情報が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムとの一致確認によって行われる。バックアップされている各種情報が異常である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRAMクリア処理を行う。バックアップされている各種情報が正常である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRAMクリア処理を行わない。その後、主制御CPU40aは、電力供給が開始されたときに設定器40eがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、設定器40eがオン状態に操作されたと判定する。 Further, when it is not determined that the RAM clear switch 40d is operated in the ON state when the power supply is started, the main control CPU 40a confirms whether the various backed up information is normal. Whether the various backed up information is normal or abnormal is confirmed, for example, by checking the status of the backup flag and checking the match with the checksum. When various backed up information is abnormal, the main control CPU 40a performs a RAM clear process of the main control RAM 40c. When the various backed up information is normal, the main control CPU 40a does not perform the RAM clear processing of the main control RAM 40c. After that, the main control CPU 40a determines whether the setting device 40e is operated in the ON state when the power supply is started. When the main control CPU 40a inputs an operation signal output when the setting device 40e is operated in the ON state, the main control CPU 40a determines that the setting device 40e is operated in the ON state.

電力供給が開始されたときに設定器40eがオン状態に操作されたと判定しない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに設定する。この設定値コマンドにより特定される設定値は、電力供給が開始されたときに設定されていた設定値であり、電力供給が遮断されたときに設定されていた設定値でもある。主制御CPU40aは、設定値コマンドを出力バッファに設定すると、バックアップされている各種情報に基づく復帰を指定するコマンド(以下、電源投入復電時コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、復帰時(電断時でもある)の制御状態を指定するコマンド(以下、図柄状態指定コマンドと示す)を出力バッファに設定し、電源投入処理を終了する。この図柄状態指定コマンドは、第1特別ゲームの実行中への復帰を行うこと、第2特別ゲームの実行中への復帰を行うこと、第1特別ゲームに基づく大当り遊技中への復帰を行うこと、及び第2特別ゲームに基づく大当り遊技中への復帰を行うことの何れかを指定するコマンドである。 If it is not determined that the setter 40e has been operated in the ON state when the power supply is started, the main control CPU 40a reads and reads the set value stored in the main set value flag assigned to the main control RAM 40c. Set a setting value command that can specify the set value in the output buffer. The set value specified by this set value command is the set value that was set when the power supply was started, and is also the set value that was set when the power supply was cut off. When the set value command is set in the output buffer, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a power-on / power-recovery command) in the output buffer that specifies recovery based on various backed up information. Further, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a symbol state specification command) for designating the control state at the time of recovery (also at the time of power failure) in the output buffer, and ends the power-on process. This symbol state specification command returns to the execution of the first special game, returns to the execution of the second special game, and returns to the jackpot game based on the first special game. , And to return to the jackpot game based on the second special game.

一方、電力供給が開始されたときに設定器40eがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、設定確認制御処理を行う。設定確認制御処理において、主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行する。主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行すると、設定確認モードの開始を特定可能なコマンド(以下、確認開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 On the other hand, when it is determined that the setting device 40e is operated in the ON state when the power supply is started, the main control CPU 40a performs the setting confirmation control process. In the setting confirmation control process, the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation mode. When the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation mode, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a confirmation start command) that can specify the start of the setting confirmation mode in the output buffer.

また、主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行すると、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値が報知されるように表示器40fを制御する。設定確認モードにおいて、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40dが操作されても、設定されている設定値を変更せず、表示器40fの報知内容も変化させない。主制御CPU40aは、設定確認モードにおいて、設定器40eがオフ状態に操作されると(設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号が入力されなくなると)、設定確認モードを終了する。その後、主制御CPU40aは、設定確認制御処理を終了する。 Further, when the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation mode, the main control CPU 40a reads the setting value stored in the main setting value flag assigned to the main control RAM 40c, and displays the display 40f so that the read setting value is notified. Control. In the setting confirmation mode, the main control CPU 40a does not change the set set value and does not change the notification content of the display 40f even when the RAM clear switch 40d is operated. In the setting confirmation mode, the main control CPU 40a sets the setting confirmation mode when the setting device 40e is operated in the off state (when the operation signal output when the setting device 40e is operated in the on state is no longer input). finish. After that, the main control CPU 40a ends the setting confirmation control process.

主制御CPU40aは、設定確認制御処理を終了すると、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに設定する。設定確認モードにおいては設定値が変更されないため、主設定値フラグに記憶されている設定値は、電力供給が開始されたときに設定されていた設定値であり、電力供給が遮断されたときに設定されていた設定値でもある。また、主制御CPU40aは、設定確認モードの終了を特定可能なコマンド(以下、確認終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、電源投入復電時コマンド及び図柄状態指定コマンドを出力バッファに設定し、電源投入処理を終了する。 When the main control CPU 40a finishes the setting confirmation control process, the main control CPU 40a sets in the output buffer a setting value command capable of specifying the setting value stored in the main setting value flag assigned to the main control RAM 40c. Since the setting value is not changed in the setting confirmation mode, the setting value stored in the main setting value flag is the setting value that was set when the power supply was started, and when the power supply is cut off. It is also the set value that was set. Further, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a confirmation end command) that can specify the end of the setting confirmation mode in the output buffer. After that, the main control CPU 40a sets the power-on / power-on-recovery command and the symbol state specification command in the output buffer, and ends the power-on process.

以上のようにして、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作され、且つ設定器40eがオン状態に操作された場合、電源投入処理において、主制御RAM40cのRAMクリア処理、及び設定変更制御処理を行う。一方、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作され、且つ設定器40eがオフ状態に操作された場合、電源投入処理において、主制御RAM40cのRAMクリア処理を行い、設定変更制御処理を行わない。また、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作され、且つ設定器40eがオン状態に操作された場合、電源投入処理において、設定確認制御処理を行う。一方、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作され、且つ設定器40eがオフ状態に操作された場合、電源投入処理において、設定確認制御処理を行わない。 As described above, when the RAM clear switch 40d is operated in the ON state and the setter 40e is operated in the ON state, the main control CPU 40a performs the RAM clear process and the setting of the main control RAM 40c in the power-on process. Perform change control processing. On the other hand, when the RAM clear switch 40d is operated in the ON state and the setting device 40e is operated in the OFF state, the main control CPU 40a performs the RAM clear processing of the main control RAM 40c in the power-on processing, and performs the setting change control processing. Do not do. Further, when the RAM clear switch 40d is operated in the off state and the setter 40e is operated in the on state, the main control CPU 40a performs a setting confirmation control process in the power-on process. On the other hand, when the RAM clear switch 40d is operated in the off state and the setter 40e is operated in the off state, the main control CPU 40a does not perform the setting confirmation control process in the power-on process.

以上のように、本実施形態において、主制御CPU40aが電源投入処理を行うことで、大当り確率を定めた複数の設定値のうち何れかの設定値を設定する制御を可能に構成された設定制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態において、大当り確率が、大当り遊技に関する有利度合いに相当する。 As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs the power-on process to enable control to set any of a plurality of set values for which the jackpot probability is determined. The function as a means is realized. Further, in the present embodiment, the jackpot probability corresponds to the degree of advantage regarding the jackpot game.

次に、電源投入処理が行われた後、主制御CPU40aが行う処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、所定の制御周期毎に割り込み処理として行われる。
Next, the process performed by the main control CPU 40a after the power-on process is performed will be described.
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process every predetermined control cycle.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球したと判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かを判定する。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first starting port 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When it is determined that the game ball has entered the first starting port 28, the main control CPU 40a has a first special hold number stored in the main control RAM 40c less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). Determine if it exists.

第1特別保留数が上限数未満であると判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能なコマンド(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When it is determined that the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition of the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires the random numbers generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for the jackpot lottery, a random number used for determining the jackpot symbol, a random number used for determining the fluctuation pattern, and the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していないと判定した場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していないと判定した場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 When it is determined that no game ball has entered the first starting port 28, when the number of first special holdings is not less than the upper limit, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second starting port 29 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When it is determined that the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球したと判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でないと判定した場合、主制御CPU40aは、第2特別保留数が上限数に達しているときに第2始動口29に遊技球が入球したことを特定可能なコマンド(以下、第2始動入賞コマンドと示す)を出力バッファに設定し、特別図柄入力処理を終了する。 When it is determined that the game ball has entered the second starting port 29, the main control CPU 40a has a second special hold number stored in the main control RAM 40c less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). Determine if it exists. When it is determined that the number of the second special hold is not less than the upper limit, the main control CPU 40a can identify that the game ball has entered the second start port 29 when the number of the second special hold has reached the upper limit. Command (hereinafter referred to as the second start winning command) is set in the output buffer, and the special symbol input process is terminated.

第2特別保留数が上限数未満であると判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能なコマンド(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When it is determined that the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 40a updates the number of the second special hold stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition of the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 40a acquires the random numbers generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、所定の制御周期毎に割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。本実施形態において、特別ゲームの実行条件が始動条件に相当する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に特別ゲームの実行条件が成立していると判定する一方、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に特別ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別ゲームの実行条件が成立していないと判定した場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process every predetermined control cycle.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. In the present embodiment, the execution condition of the special game corresponds to the start condition. The main control CPU 40a determines that the execution condition of the special game is satisfied when the jackpot game is not in progress and the special game is not in progress, while the special game is executed when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. It is determined that the condition is not satisfied. When it is determined that the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、特別ゲームの実行条件が成立していると判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上であると判定した場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でないと判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上であると判定した場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でないと判定した場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When it is determined that the number of the second special hold is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the second special game. On the other hand, when it is determined that the second special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When it is determined that the first special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the first special game. On the other hand, when it is determined that the first special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、当該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates by subtracting "1" from the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値と、に基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。この処理は、大当り抽選に相当する。このように、本実施形態において、特別ゲームの実行条件の成立を契機として大当り抽選が行われる。本実施形態において、大当り抽選が特別抽選に相当する。本実施形態においては、例えば、設定値と確率状態とに対応する大当り判定値が特定可能となるように、主制御ROM40bに大当り判定値が記憶されている。そして、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と、現在設定されている設定値及び現在の確率状態に対応する大当り判定値と、が一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a is based on the read random number information, the set value stored in the main set value flag assigned to the main control RAM 40c, and the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b. , Determine whether or not to win the jackpot. This process corresponds to a big hit lottery. As described above, in the present embodiment, the big hit lottery is performed when the execution condition of the special game is satisfied. In the present embodiment, the big hit lottery corresponds to the special lottery. In the present embodiment, for example, the jackpot determination value is stored in the main control ROM 40b so that the jackpot determination value corresponding to the set value and the probability state can be specified. Then, in the determination of whether or not to win the jackpot, whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the currently set value and the jackpot determination value corresponding to the current probability state Is determined by. The determination of whether or not to win the jackpot may be made based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当りに当選すると判定した場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。主制御CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示される大当り図柄として、前述した100種類の大当り図柄のうち何れかを決定する。第1特別ゲームで確定停止表示される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、当該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示するコマンド(以下、第1ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When it is determined that the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol that is fixedly stopped and displayed in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. The main control CPU 40a determines one of the 100 types of jackpot symbols described above as the jackpot symbol that is fixedly stopped and displayed in the first special game. When the jackpot symbol to be fixedly stopped and displayed in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets the information that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and a command for instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern (hereinafter, referred to as a first game start command). ) Is set in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、大当りに当選しないと判定した場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。第1特別ゲームで確定停止表示されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、当該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示するコマンド(以下、第1ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、以下、決定した特別図柄(大当り図柄及びはずれ図柄)を特定可能な情報を図柄コマンドと示す。 On the other hand, if it is determined that the jackpot is not won, the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol that is fixedly stopped and displayed in the first special game, and the fluctuation pattern of the first special game. When the definite stop display of the deviated symbol is determined in the first special game, the main control CPU 40a sets the output buffer with information that can identify the determined deviated symbol. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and a command for instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern (hereinafter, referred to as a first game start command). ) Is set in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In the following, information that can identify the determined special symbol (big hit symbol and missed symbol) is referred to as a symbol command.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドと第2ゲーム開始コマンドとを出力バッファに設定する処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control when starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a subtracts the second special hold number, determines the jackpot lottery, determines the jackpot symbol or the missed symbol based on the result of the jackpot lottery, determines the variation pattern based on the result of the jackpot lottery, and the symbol command and the second game. After performing the process of setting the start command and the output buffer, the special symbol start process is terminated.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるためのコマンド(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。以下の説明では、第1ゲーム開始コマンドと第2ゲーム開始コマンドとを区別しない場合、これらを纏めて「ゲーム開始コマンド」と示す場合がある。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is fixedly stopped and displayed. When the fluctuation time determined for the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing elapses, the main control CPU 40a gives an instruction to stop the fluctuation of the effect symbol, and commands to display the symbol combination by the effect symbol as a fixed stop display (hereinafter, the game). Set the end command) in the output buffer. In the following description, when the first game start command and the second game start command are not distinguished, they may be collectively referred to as a "game start command".

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。大当り処理は、所定の制御周期毎に割り込み処理として行われる。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、本実施形態では、大当り抽選の抽選結果が大当りに当選する結果となった後に、特別遊技としての大当り遊技が付与される。本実施形態において、大当り抽選の抽選結果が大当りに当選する結果となることが、特別抽選の抽選結果が特別結果となることに相当する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described. The jackpot processing is performed as interrupt processing at predetermined control cycles.
In the jackpot process, the main control CPU 40a controls to give a jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a grants the jackpot game by executing the jackpot process. As described above, in the present embodiment, the big hit game as a special game is given after the lottery result of the big hit lottery is the result of winning the big hit. In the present embodiment, the fact that the lottery result of the big hit lottery is the result of winning the big hit corresponds to the lottery result of the special lottery being the special result.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能なコマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放状態となるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖状態となるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the big hit special game ends, the main control CPU 40a first sets a command (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit), and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the large winning opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until the predetermined number of round games is completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始すると、ラウンド遊技の開始を特定可能なコマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了すると、ラウンド遊技の終了を特定可能なコマンド(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Further, when the round game is started, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a round command) capable of specifying the start of the round game in the output buffer. Further, when the round game is completed, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a round end command) capable of specifying the end of the round game in the output buffer.

主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能なコマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the final round game is completed, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the jackpot game when the ending time elapses.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、大当り図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態であることを特定可能な情報を、主制御RAM40cに割り当てられた主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態であることを特定可能な情報を、主制御RAM40cに割り当てられた主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the big hit game based on the big hit symbols ZA and Za is given, the main control CPU 40a assigns information that can be identified as a high probability state to the main control RAM 40c when the big hit game is finished. Set to flag. Further, when the big hit game based on the big hit symbols ZA and Za is given, the main control CPU 40a assigns the information that can identify the high base state to the main control RAM 40c at the end of the big hit game. Set to the base state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the game state so as to be in a high probability state and a high base state until the next big hit game is started.

主制御CPU40aは、大当り図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態であることを特定可能な情報を、主制御RAM40cに割り当てられた主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態であることを特定可能な情報を、主制御RAM40cに割り当てられた主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態であることを特定可能な情報を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 When the big hit game based on the big hit symbols ZB and Zb is given, the main control CPU 40a assigns information that can be identified as a low probability state to the main control RAM 40c when the big hit game ends. Set to flag. Further, when the big hit game based on the big hit symbols ZB and Zb is given to the main control CPU 40a, the main control RAM 40c is assigned information that can identify the high base state when the big hit game is finished. Set to the base state flag. In this case, since the main control CPU 40a gives a high base state in which the upper limit number of times is set, the number of times corresponding to the upper limit number of times is stored in the main control RAM 40c as the remaining number of times of the special game for giving the high base state. Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes "0", the main control CPU 40a sets the information that can identify the low base state as the main base state flag with the end of the special game in which the remaining number of times becomes "0". Set. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the special game of the upper limit number of times.

ちなみに、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与するときに、低確率状態であることを特定可能な情報を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与するときに、低ベース状態であることを特定可能な情報を主ベース状態フラグに設定する。 By the way, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets the information that can identify the low probability state in the main probability state flag. Further, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets the information that can identify the low base state in the main base state flag.

主制御CPU40aは、低確率状態であることを特定可能な情報を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能なコマンド(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。一方、主制御CPU40aは、高確率状態であることを特定可能な情報を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能なコマンド(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な情報を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能なコマンド(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。一方、主制御CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な情報を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能なコマンド(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets the information that can identify the low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a puts a command that can identify the low probability state (hereinafter referred to as a low probability state command) in the output buffer. Set. On the other hand, when the main control CPU 40a sets the information that can identify the high probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a outputs a command that can identify the high probability state (hereinafter, referred to as a high probability state command). Set in the buffer. When the main control CPU 40a sets the information that can identify the low base state in the main base state flag, the main control CPU 40a sends a command that can identify the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) to the output buffer. Set. On the other hand, when the main control CPU 40a sets the information that can identify the high base state in the main base state flag, the main control CPU 40a outputs a command that can identify the high base state (hereinafter, referred to as a high base state command). Set in the buffer.

続いて、主制御CPU40aが行う待機状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別ゲームの実行が終了して所定の変動インターバル時間が経過したときに、第1保留記憶数と第2保留記憶数との両方が「0」である場合、待機状態に制御する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技のエンディング時間が経過したときに、第1保留記憶数と第2保留記憶数との両方が「0」である場合、待機状態に制御する。主制御CPU40aは、待機状態に制御すると、待機状態に制御したことを特定可能なコマンド(以下、待機コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
Subsequently, the standby state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the execution of the special game is completed and the predetermined variable interval time elapses, the main control CPU 40a controls the standby state when both the first reserved storage number and the second reserved storage number are "0". To do. Further, the main control CPU 40a controls to the standby state when both the first reserved storage number and the second reserved storage number are "0" when the ending time of the jackpot game elapses. When the main control CPU 40a controls the standby state, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a standby command) that can identify the control to the standby state in the output buffer.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aは、電力供給が開始されると、初期設定を行う。初期設定が終了すると、副制御CPU41aは、主制御CPU40aからコマンドの入力を待ち受けする。副制御CPU41aは、主制御CPU40aよりも早く起動するようになっており、主制御CPU40aからコマンドが入力されるときに、副制御CPU41aは、待ち受けできる。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, the sub-control CPU 41a performs initial settings when the power supply is started. When the initial setting is completed, the sub-control CPU 41a waits for the input of a command from the main control CPU 40a. The sub-control CPU 41a is designed to start earlier than the main control CPU 40a, and when a command is input from the main control CPU 40a, the sub-control CPU 41a can stand by.

副制御CPU41aは、変更開始コマンドを入力すると、電源投入時設定値コマンドの待ち受けを行い、電源投入時設定値コマンドを入力すると、入力された電源投入時設定値コマンドから、電力供給が開始されたときに設定されていた設定値を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した電力供給が開始されたときに設定されていた設定値を、副制御RAM41cに割り当てられた電源投入時副設定値フラグに記憶させる。このように、電源投入時副設定値フラグは、電力供給が開始されたときに設定されていた設定値を特定するためのフラグである。また、電力供給が開始されたときに設定されていた設定値は、電力供給が遮断されたときに設定されていた設定値でもある。 When the sub-control CPU 41a inputs the change start command, it listens for the power-on setting value command, and when the power-on setting value command is input, the power supply is started from the input power-on setting value command. Specify the setting value that was set at that time. Then, the sub-control CPU 41a stores the set value set when the specified power supply is started in the power-on sub-set value flag assigned to the sub-control RAM 41c. As described above, the power-on sub-set value flag is a flag for specifying the set value that was set when the power supply was started. Further, the set value set when the power supply is started is also the set value set when the power supply is cut off.

副制御CPU41aは、設定変更コマンドを入力すると、RTC41dが生成するRTC情報から現在の日付を特定し、現在の日付を特定可能な情報を、副制御RAM41cに割り当てられた設定変更操作フラグに記憶させる。この設定変更操作フラグは、最も新しく設定変更操作が行われた日付を特定するためのフラグである。設定変更操作フラグに記憶されている設定変更操作が行われた日付を特定可能な情報は、副基板41においてバックアップの対象となる各種情報に含まれている。 When the sub-control CPU 41a inputs the setting change command, the sub-control CPU 41a identifies the current date from the RTC information generated by the RTC 41d, and stores the information capable of specifying the current date in the setting change operation flag assigned to the sub-control RAM 41c. .. This setting change operation flag is a flag for identifying the date when the latest setting change operation is performed. The information that can identify the date when the setting change operation is performed, which is stored in the setting change operation flag, is included in various information to be backed up on the sub-board 41.

副制御CPU41aは、設定値コマンドを入力すると、設定値コマンドから設定値を特定し、特定した設定値を、副制御RAM41cに割り当てられた副設定値フラグに記憶させる。この副設定値フラグは、設定されている設定値を副制御CPU41aが特定するためのフラグである。このように、副設定値フラグに記憶されている設定値は、現在設定されている設定値である。以下の説明において、「現在設定されている設定値」とは、副設定値フラグに記憶されている設定値を意味する。また、副設定値フラグに記憶されている設定値は、バックアップの対象となる各種情報に含まれている。 When the sub-control CPU 41a inputs the set value command, the sub-control CPU 41a specifies the set value from the set value command, and stores the specified set value in the sub-set value flag assigned to the sub-control RAM 41c. This sub-set value flag is a flag for the sub-control CPU 41a to specify the set set value. In this way, the set value stored in the sub-set value flag is the currently set set value. In the following description, the "currently set setting value" means the setting value stored in the sub-setting value flag. Further, the setting value stored in the sub-setting value flag is included in various information to be backed up.

副制御CPU41aは、電源投入初期時コマンドを入力すると、副制御RAM41cのRAMクリア処理を行う。副制御RAM41cのRAMクリア処理において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている所定情報を初期化する一方、副制御RAM41cに記憶されている設定値に関する情報を初期化しない。例えば、所定情報には、遊技状態を特定可能な情報が含まれている。例えば、設定値に関する情報には、設定変更操作フラグに記憶されている設定変更操作が行われた日付を特定可能な情報が含まれている。また、副制御CPU41aは、電源投入初期時コマンドを入力すると、副制御ROM41bから初期状態の演出内容を示す情報を読み出し、初期状態の演出内容で演出を実行させるように制御する。一方、副制御CPU41aは、電源投入復電時コマンドを入力すると、電源投入復電時コマンドとともに入力された図柄状態指定コマンドなどに基づいて、電力供給が遮断される前の状態の演出内容で演出を実行させるように制御する。 When the sub-control CPU 41a inputs a command at the initial stage of power-on, the sub-control CPU 41a performs a RAM clear process of the sub-control RAM 41c. In the RAM clearing process of the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a initializes the predetermined information stored in the sub-control RAM 41c, but does not initialize the information related to the set value stored in the sub-control RAM 41c. For example, the predetermined information includes information that can identify the gaming state. For example, the information regarding the setting value includes information that can identify the date when the setting change operation is performed, which is stored in the setting change operation flag. Further, when the power-on initial command is input, the sub-control CPU 41a reads information indicating the effect content in the initial state from the sub-control ROM 41b, and controls the sub-control CPU 41a to execute the effect with the effect content in the initial state. On the other hand, when the power-on / power-recovery command is input, the sub-control CPU 41a produces the effect content in the state before the power supply is cut off, based on the symbol state specification command input together with the power-on / power-recovery command. Is controlled to be executed.

そして、初期状態又は電力供給が遮断される前の状態の演出内容から演出を実行させた後、主制御CPU40aからコマンドを入力すると、副制御CPU41aは、各種処理を行うこととなる。ここで、主制御CPU40aからコマンドを入力したときに、副制御CPU41aが行う各種処理の一例について以下に説明する。 Then, when a command is input from the main control CPU 40a after executing the effect from the effect contents in the initial state or the state before the power supply is cut off, the sub control CPU 41a performs various processes. Here, an example of various processes performed by the sub-control CPU 41a when a command is input from the main control CPU 40a will be described below.

最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドを入力すると、演出ゲームにおいて確定停止表示させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
First, the effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs the game start command and the symbol command, the sub-control CPU 41a determines the symbol combination to be fixedly stopped and displayed in the effect game. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is an outlier symbol, the sub-control CPU 41a determines the outlier symbol combination according to the effect symbol.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、各列において演出図柄を変動表示させるように演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させた後、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドを入力すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。 Further, when the game start command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the effect symbols are variablely displayed in each row. That is, the sub-control CPU 41a starts the production game. After starting the effect game, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination based on the determined effect symbol, and when the game end command is input, the sub-control CPU 41a displays the symbol combination based on the determined effect symbol as a fixed stop display.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように、演出表示装置27を制御する。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the opening effect is executed when the opening command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to execute the round effect when a round command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the ending effect is executed when the ending command is input.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な情報を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な情報を設定する。副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な情報を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な情報を設定する。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs the low-probability state command, the sub-control CPU 41a sets the sub-probability state flag assigned to the sub-control RAM 41c with information that can identify the low-probability state. When the sub-control CPU 41a inputs the high-probability state command, the sub-control CPU 41a sets the sub-probability state flag assigned to the sub-control RAM 41c with information that can identify the high-probability state. When the sub-control CPU 41a inputs the low-base state command, the sub-control CPU 41a sets the sub-base state flag assigned to the sub-control RAM 41c with information that can identify the low-base state. When the sub-control CPU 41a inputs the high-base state command, the sub-control CPU 41a sets the sub-base state flag assigned to the sub-control RAM 41c with information that can identify the high-base state.

その他、副制御CPU41aは、待機コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた待機状態フラグに待機状態であることを特定可能な情報を記憶させる。この待機状態フラグは、副制御CPU41aが待機状態であることを特定するためのフラグである。副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、待機状態フラグに記憶されている待機状態であることを特定可能な情報を消去する。 In addition, when the standby command is input, the sub-control CPU 41a stores information that can identify the standby state in the standby state flag assigned to the sub-control RAM 41c. This standby state flag is a flag for identifying that the sub-control CPU 41a is in the standby state. When the sub-control CPU 41a inputs the game start command, the sub-control CPU 41a erases the information that can identify the standby state stored in the standby state flag.

次に、設定値に関する演出について説明する。本実施形態において、設定値に関する演出には、現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出がある。本実施形態において、設定示唆演出は、演出表示装置27で実行される。このように、本実施形態において、演出表示装置27が実行する演出には、設定値を示唆する設定示唆演出がある。 Next, the effect related to the set value will be described. In the present embodiment, the effect related to the set value includes a setting suggestion effect that suggests the currently set set value. In the present embodiment, the setting suggestion effect is executed by the effect display device 27. As described above, in the effect executed by the effect display device 27 in the present embodiment, there is a setting suggestion effect that suggests a set value.

次に、設定示唆演出の演出内容について説明する。
図3に示すように、設定示唆演出の演出内容には、第1〜第7演出内容がある。第1演出内容の設定示唆演出は、設定4及び設定5のうち何れかが設定されているときに実行される場合がある一方、設定1、設定2、設定3、及び設定6のうち何れかが設定されているときには実行されない。このため、第1演出内容の設定示唆演出が実行されることで、設定4及び設定5が示唆され、設定1、設定2、設定3、及び設定6が示唆されない。以下、「第1演出内容の設定示唆演出を実行することにより設定値を示唆する方法」を、「第1示唆方法」として説明する。本実施形態において、第1演出内容の設定示唆演出を実行することは、第1示唆方法で設定値を示唆することに相当する。設定値を示唆する方法の中でも、第1示唆方法は、設定4及び設定5を示唆する一方、設定1、設定2、設定3、及び設定6を示唆しない方法に相当する。第2演出内容の設定示唆演出は、設定5及び設定6のうち何れかが設定されているときに実行される場合がある一方、設定1〜設定4のうち何れかが設定されているときには実行されない。このため、第2演出内容の設定示唆演出が実行されることで、設定5及び設定6が示唆され、設定1〜設定4が示唆されない。以下、「第2演出内容の設定示唆演出を実行することにより設定値を示唆する方法」を、「第2示唆方法」として説明する。本実施形態において、第2演出内容の設定示唆演出を実行することは、第2示唆方法で設定値を示唆することに相当する。設定値を示唆する方法の中でも、第2示唆方法は、設定5及び設定6を示唆する一方、設定1〜設定4を示唆しない方法に相当する。第3演出内容の設定示唆演出は、設定4及び設定6のうち何れかが設定されているときに実行される場合がある一方、設定1〜設定3、及び設定5のうち何れかが設定されているときには実行されない。このため、第3演出内容の設定示唆演出が実行されることで、設定4及び設定6が示唆され、設定1〜設定3、及び設定5が示唆されない。以下、「第3演出内容の設定示唆演出を実行することにより設定値を示唆する方法」を、「第3示唆方法」として説明する。本実施形態において、第3演出内容の設定示唆演出を実行することは、第3示唆方法で設定値を示唆することに相当する。設定値を示唆する方法の中でも、第3示唆方法は、設定4及び設定6を示唆する一方、設定1〜設定3、及び設定5を示唆しない方法に相当する。
Next, the production content of the setting suggestion effect will be described.
As shown in FIG. 3, the effect contents of the setting suggestion effect include the first to seventh effect contents. The setting suggestion effect of the first effect content may be executed when any of setting 4 and setting 5 is set, while any one of setting 1, setting 2, setting 3, and setting 6 is set. Not executed when is set. Therefore, by executing the setting suggestion effect of the first effect content, the setting 4 and the setting 5 are suggested, and the setting 1, the setting 2, the setting 3, and the setting 6 are not suggested. Hereinafter, the "method of suggesting the set value by executing the setting suggestion effect of the first effect content" will be described as the "first suggestion method". In the present embodiment, executing the setting suggestion effect of the first effect content corresponds to suggesting the set value by the first suggestion method. Among the methods for suggesting the set value, the first suggestion method corresponds to the method of suggesting the setting 4 and the setting 5, but not suggesting the setting 1, the setting 2, the setting 3, and the setting 6. The setting suggestion effect of the second effect content may be executed when any of setting 5 and setting 6 is set, while it is executed when any of settings 1 to 4 is set. Not done. Therefore, by executing the setting suggestion effect of the second effect content, the setting 5 and the setting 6 are suggested, and the settings 1 to 4 are not suggested. Hereinafter, the "method of suggesting the set value by executing the setting suggestion effect of the second effect content" will be described as the "second suggestion method". In the present embodiment, executing the setting suggestion effect of the second effect content corresponds to suggesting the set value by the second suggestion method. Among the methods for suggesting the set value, the second suggestion method corresponds to the method of suggesting the setting 5 and the setting 6 while not suggesting the setting 1 to the setting 4. The setting suggestion effect of the third effect content may be executed when any of setting 4 and setting 6 is set, while any of settings 1 to 3 and setting 5 is set. It is not executed when it is. Therefore, by executing the setting suggestion effect of the third effect content, the setting 4 and the setting 6 are suggested, and the settings 1 to 3 and the setting 5 are not suggested. Hereinafter, the "method of suggesting the set value by executing the setting suggestion effect of the third effect content" will be described as the "third suggestion method". In the present embodiment, executing the setting suggestion effect of the third effect content corresponds to suggesting the set value by the third suggestion method. Among the methods for suggesting the set value, the third suggestion method corresponds to the method of suggesting the setting 4 and the setting 6 while not suggesting the setting 1 to the setting 3 and the setting 5.

第4演出内容の設定示唆演出は、設定1、設定2、設定5、及び設定6のうち何れかが設定されているときに実行される場合がある一方、設定3及び設定4のうち何れかが設定されているときには実行されない。このため、第4演出内容の設定示唆演出が実行されることで、設定1、設定2、設定5、及び設定6が示唆され、設定3及び設定4が示唆されない。以下、「第4演出内容の設定示唆演出を実行することにより設定値を示唆する方法」を、「第4示唆方法」として説明する。本実施形態において、第4演出内容の設定示唆演出を実行することは、第4示唆方法で設定値を示唆することに相当する。設定値を示唆する方法の中でも、第4示唆方法は、設定1、設定2、設定5、及び設定6を示唆する一方、設定3及び設定4を示唆しない方法に相当する。第5演出内容の設定示唆演出は、設定3〜設定6のうち何れかが設定されているときに実行される場合がある一方、設定1及び設定2のうち何れかが設定されているときには実行されない。このため、第5演出内容の設定示唆演出が実行されることで、設定3〜設定6が示唆され、設定1及び設定2が示唆されない。以下、「第5演出内容の設定示唆演出を実行することにより設定値を示唆する方法」を、「第5示唆方法」として説明する。本実施形態において、第5演出内容の設定示唆演出を実行することは、第5示唆方法で設定値を示唆することに相当する。設定値を示唆する方法の中でも、第5示唆方法は、設定3〜設定6を示唆する一方、設定1及び設定2を示唆しない方法に相当する。第6演出内容の設定示唆演出は、設定1、設定3、及び設定5のうち何れかが設定されているときに実行される場合がある一方、設定2、設定4、及び設定6のうち何れかが設定されているときには実行されない。このため、第6演出内容の設定示唆演出が実行されることで、設定1、設定3、及び設定5が示唆され、設定2、設定4、及び設定6が示唆されない。以下、「第6演出内容の設定示唆演出を実行することにより設定値を示唆する方法」を、「第6示唆方法」として説明する。本実施形態において、第6演出内容の設定示唆演出を実行することは、第6示唆方法で設定値を示唆することに相当する。設定値を示唆する方法の中でも、第6示唆方法は、設定1、設定3、及び設定5を示唆する一方、設定2、設定4、及び設定6を示唆しない方法に相当する。第7演出内容の設定示唆演出は、設定2、設定4、及び設定6のうち何れかが設定されているときに実行される場合がある一方、設定1、設定3、及び設定5のうち何れかが設定されているときには実行されない。このため、第7演出内容の設定示唆演出が実行されることで、設定2、設定4、及び設定6が示唆され、設定1、設定3、及び設定5が示唆されない。以下、「第7演出内容の設定示唆演出を実行することにより設定値を示唆する方法」を、「第7示唆方法」として説明する。本実施形態において、第7演出内容の設定示唆演出を実行することは、第7示唆方法で設定値を示唆することに相当する。設定値を示唆する方法の中でも、第7示唆方法は、設定2、設定4、及び設定6を示唆する一方、設定1、設定3、及び設定5を示唆しない方法に相当する。 The setting suggestion effect of the fourth effect content may be executed when any of setting 1, setting 2, setting 5, and setting 6 is set, while any of setting 3 and setting 4 is set. Not executed when is set. Therefore, by executing the setting suggestion effect of the fourth effect content, the setting 1, the setting 2, the setting 5, and the setting 6 are suggested, and the setting 3 and the setting 4 are not suggested. Hereinafter, the "method of suggesting the set value by executing the setting suggestion effect of the fourth effect content" will be described as the "fourth suggestion method". In the present embodiment, executing the setting suggestion effect of the fourth effect content corresponds to suggesting the set value by the fourth suggestion method. Among the methods for suggesting the set value, the fourth suggestion method corresponds to the method of suggesting the setting 1, the setting 2, the setting 5, and the setting 6, but not suggesting the setting 3 and the setting 4. The setting suggestion effect of the fifth effect content may be executed when any of settings 3 to 6 is set, while it is executed when any of setting 1 and setting 2 is set. Not done. Therefore, by executing the setting suggestion effect of the fifth effect content, the settings 3 to 6 are suggested, and the settings 1 and 2 are not suggested. Hereinafter, the "method of suggesting the set value by executing the setting suggestion effect of the fifth effect content" will be described as the "fifth suggestion method". In the present embodiment, executing the setting suggestion effect of the fifth effect content corresponds to suggesting the set value by the fifth suggestion method. Among the methods for suggesting the set value, the fifth suggestion method corresponds to the method of suggesting the setting 3 to the setting 6 while not suggesting the setting 1 and the setting 2. The setting suggestion effect of the sixth effect content may be executed when any of setting 1, setting 3, and setting 5 is set, while any of setting 2, setting 4, and setting 6 is set. Not executed when is set. Therefore, by executing the setting suggestion effect of the sixth effect content, the setting 1, the setting 3, and the setting 5 are suggested, and the setting 2, the setting 4, and the setting 6 are not suggested. Hereinafter, the "method of suggesting the set value by executing the setting suggestion effect of the sixth effect content" will be described as the "sixth suggestion method". In the present embodiment, executing the setting suggestion effect of the sixth effect content corresponds to suggesting the set value by the sixth suggestion method. Among the methods of suggesting the set value, the sixth suggestion method corresponds to the method of suggesting the setting 1, the setting 3, and the setting 5, but not suggesting the setting 2, the setting 4, and the setting 6. The setting suggestion effect of the seventh effect content may be executed when any of setting 2, setting 4, and setting 6 is set, while any of setting 1, setting 3, and setting 5 is set. Not executed when is set. Therefore, by executing the setting suggestion effect of the seventh effect content, the setting 2, the setting 4, and the setting 6 are suggested, and the setting 1, the setting 3, and the setting 5 are not suggested. Hereinafter, the "method of suggesting the set value by executing the setting suggestion effect of the seventh effect content" will be described as the "seventh suggestion method". In the present embodiment, executing the setting suggestion effect of the seventh effect content corresponds to suggesting the set value by the seventh suggestion method. Among the methods of suggesting the set value, the seventh suggestion method corresponds to the method of suggesting the setting 2, the setting 4, and the setting 6, but not suggesting the setting 1, the setting 3, and the setting 5.

パチンコ遊技機10では、設定値を示唆する方法を第1〜第7示唆方法の中から選択可能に構成されている。以下、設定値を示唆する方法を選択する態様について説明する。
演出表示装置27では、電力供給が開始された後、設定値を示唆する方法として選択可能な選択肢が提示される。演出表示装置27では、方法選択画像MG1〜MG7が表示されることで、設定値を示唆する方法として選択可能な選択肢が提示される。本実施形態において、演出表示装置27が設定値を示唆する方法として選択可能な選択肢を提示することで、提示手段としての機能が実現される。図3及び図4に示すように、方法選択画像MG1〜MG7は、第1〜第7示唆方法をそれぞれ特定可能な画像である。また、方法選択画像MG1〜MG7は、表示領域Mr1〜Mr7にそれぞれ表示される。
The pachinko gaming machine 10 is configured so that a method for suggesting a set value can be selected from the first to seventh suggestion methods. Hereinafter, a mode of selecting a method for suggesting a set value will be described.
The effect display device 27 presents selectable options as a method of suggesting a set value after the power supply is started. By displaying the method selection images MG1 to MG7 on the effect display device 27, selectable options are presented as a method for suggesting the set value. In the present embodiment, the effect display device 27 presents a selectable option as a method of suggesting a set value, thereby realizing a function as a presentation means. As shown in FIGS. 3 and 4, the method selection images MG1 to MG7 are images capable of specifying the first to seventh suggestion methods, respectively. Further, the method selection images MG1 to MG7 are displayed in the display areas Mr1 to Mr7, respectively.

演出表示装置27では、現在設定されている設定値を含む複数の設定値を示唆する方法を特定可能な方法選択画像が表示される。即ち、演出表示装置27では、現在設定されている設定値を含む複数の設定値を示唆する方法が提示される。演出表示装置27では、設定値を示唆する方法を特定可能な方法選択画像のうち、1の方法選択画像が強調表示される。そして、パチンコ遊技機10では、第2操作ボタンBT2を操作することで、強調表示されている方法選択画像が切り替わる。また、パチンコ遊技機10では、第1操作ボタンBT1を操作することで、強調表示されている方法選択画像の表示態様が切り替わる。方法選択画像の表示態様には、設定値を示唆する方法が選択されていないことを示す非選択の表示態様(図5(a)及び図5(b)では、網掛けで示す)と、設定値を示唆する方法が選択されていることを示す選択の表示態様(図5(a)及び図5(b)では、白地で示す)と、がある。パチンコ遊技機10では、設定値を示唆する方法を特定可能な方法選択画像が非選択の表示態様で表示されているときに第1操作ボタンBT1を操作することで、上記方法選択画像が選択の表示態様で表示される。このように、パチンコ遊技機10では、強調表示されている方法選択画像により特定される設定値を示唆する方法が選択されていないときに第1操作ボタンBT1を操作することで、上記設定値を示唆する方法を選択されている状態とすることができる。一方、パチンコ遊技機10では、設定値を示唆する方法を特定可能な方法選択画像が選択の表示態様で表示されているときに第1操作ボタンBT1を操作することで、上記方法選択画像が非選択の表示態様で表示される。このように、パチンコ遊技機10では、強調表示されている方法選択画像により特定される設定値を示唆する方法が選択されているときに第1操作ボタンBT1を操作することで、上記設定値を示唆する方法を選択されていない状態とすることができる。 The effect display device 27 displays a method selection image capable of specifying a method of suggesting a plurality of set values including the currently set set value. That is, the effect display device 27 presents a method of suggesting a plurality of set values including the currently set set value. In the effect display device 27, one method selection image among the method selection images capable of specifying the method suggesting the set value is highlighted. Then, in the pachinko gaming machine 10, by operating the second operation button BT2, the highlighted method selection image is switched. Further, in the pachinko gaming machine 10, by operating the first operation button BT1, the display mode of the highlighted method selection image is switched. The display mode of the method-selected image includes a non-selected display mode (shown in shading in FIGS. 5A and 5B) indicating that a method suggesting a set value is not selected. There is a display mode of selection (shown on a white background in FIGS. 5A and 5B) indicating that a method suggesting a value is selected. In the pachinko gaming machine 10, the method selection image is selected by operating the first operation button BT1 when the method selection image capable of specifying the method suggesting the set value is displayed in the non-selection display mode. It is displayed in a display mode. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the above setting value is set by operating the first operation button BT1 when the method suggesting the setting value specified by the highlighted method selection image is not selected. The suggested method can be selected. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, the method selection image is not displayed by operating the first operation button BT1 when the method selection image capable of specifying the method suggesting the set value is displayed in the selection display mode. It is displayed in the display mode of selection. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the above setting value is set by operating the first operation button BT1 when the method suggesting the setting value specified by the highlighted method selection image is selected. The suggested method can be left unselected.

このように、パチンコ遊技機10では、設定値を示唆する方法を特定可能な方法選択画像が表示されているとき、即ち、設定値を示唆する方法が提示されているときに操作ボタンBT1,BT2を操作することで、現在設定されている設定値を含む複数の設定値を示唆する方法を選択可能に構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、操作ボタンBT1,BT2を操作することで、設定値を示唆する方法を選択可能に構成されている。本実施形態において、操作ボタンBT1,BT2が操作可能な操作手段に相当する。このようにして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定示唆演出の態様を選択可能に構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定示唆演出の態様をカスタマイズ可能に構成されているともいえる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定示唆演出の態様として設定値を示唆する方法を選択可能に構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値を示唆する方法を選択することで、設定示唆演出の演出内容を選択することができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the operation buttons BT1 and BT2 are displayed when the method selection image capable of specifying the method of suggesting the set value is displayed, that is, when the method of suggesting the set value is presented. By operating, the method of suggesting a plurality of setting values including the currently set setting value can be selected. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to select a method of suggesting a set value by operating the operation buttons BT1 and BT2. In the present embodiment, the operation buttons BT1 and BT2 correspond to operable means. In this way, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured so that the mode of the setting suggestion effect can be selected. It can be said that the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured so that the mode of the setting suggestion effect can be customized. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to select a method of suggesting a set value as an aspect of the setting suggestion effect. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect content of the setting suggestion effect can be selected by selecting the method of suggesting the set value.

また、パチンコ遊技機10では、方法選択画像が表示されているときに第3操作ボタンBT3が操作されると、設定値を示唆する方法として選択されている方法が確定する。
一方、演出表示装置27では、現在設定されている設定値を含まない複数の設定値を示唆する設定値を示唆する方法を特定可能な方法選択画像が表示されない。即ち、演出表示装置27では、現在設定されている設定値を含まない複数の設定値を示唆する方法が提示されない。パチンコ遊技機10では、現在設定されている設定値を含まない複数の設定値を示唆する方法を選択不能に構成されている。ちなみに、図5(a)及び図5(b)では、表示領域Mr1〜Mr7に方法選択画像が表示されないことを斜線で示している。
Further, in the pachinko gaming machine 10, when the third operation button BT3 is operated while the method selection image is displayed, the method selected as the method for suggesting the set value is determined.
On the other hand, the effect display device 27 does not display a method selection image that can specify a method that suggests a set value that suggests a plurality of set values that do not include the currently set set value. That is, the effect display device 27 does not present a method of suggesting a plurality of set values that do not include the currently set set values. The pachinko gaming machine 10 is configured so that a method of suggesting a plurality of set values that do not include the currently set set values cannot be selected. Incidentally, in FIGS. 5A and 5B, it is indicated by diagonal lines that the method selection image is not displayed in the display areas Mr1 to Mr7.

本実施形態では、現在設定されている設定値が特定設定値に相当する。そして、本実施形態において、特定設定値を含む複数の設定値のうち、特定設定値とは異なる設定値が第1設定値に相当し、特定設定値を含む複数の設定値のうち、特定設定値及び第1設定値とは異なる設定値が第2設定値に相当する。本実施形態では、第1〜第7示唆方法のうち、特定設定値及び第1設定値を示唆する方法が第1方法に相当し、特定設定値及び第2設定値を示唆する方法が第2方法に相当し、特定設定値を示唆せずに第1設定値及び第2設定値を示唆する方法が第3方法に相当する。そして、本実施形態において、演出表示装置27では、選択肢として特定設定値を示唆せずに第1設定値及び第2設定値を示唆する方法が提示されず、選択肢として特定設定値及び第1設定値を示唆する方法と、特定設定値及び第2設定値を示唆する方法と、が提示される。 In the present embodiment, the currently set value corresponds to the specific set value. Then, in the present embodiment, among the plurality of setting values including the specific setting value, the setting value different from the specific setting value corresponds to the first setting value, and among the plurality of setting values including the specific setting value, the specific setting A set value different from the value and the first set value corresponds to the second set value. In the present embodiment, among the first to seventh suggestion methods, the method of suggesting the specific set value and the first set value corresponds to the first method, and the method of suggesting the specific set value and the second set value is the second method. The method corresponding to the method and suggesting the first set value and the second set value without suggesting the specific set value corresponds to the third method. Then, in the present embodiment, the effect display device 27 does not present a method of suggesting the first set value and the second set value without suggesting the specific set value as an option, and the specific set value and the first setting are set as options. A method of suggesting a value and a method of suggesting a specific set value and a second set value are presented.

例えば、図5(a)に示すように、現在設定されている設定値が設定5である場合、演出表示装置27では、設定5を含む複数の設定値を示唆する第1,第2,第4〜第6示唆方法を特定可能な方法選択画像MG1,MG2,MG4〜MG6が表示領域Mr1,Mr2,Mr4〜Mr6にそれぞれ表示される。即ち、設定5が設定されている場合、演出表示装置27では、設定5を含む複数の設定値を示唆する第1,第2,第4〜第6示唆方法が提示される。図5(a)では、方法選択画像MG1,MG2,MG4〜MG6が選択の表示態様で表示され、方法選択画像MG1が強調表示されているものとする。 For example, as shown in FIG. 5A, when the currently set setting value is setting 5, the effect display device 27 suggests a plurality of setting values including setting 5, first, second, and second. The method selection images MG1, MG2, MG4 to MG6 capable of specifying the 4th to 6th suggestion methods are displayed in the display areas Mr1, Mr2, Mr4 to Mr6, respectively. That is, when the setting 5 is set, the effect display device 27 presents the first, second, fourth to sixth suggestion methods for suggesting a plurality of set values including the setting 5. In FIG. 5A, it is assumed that the method selection images MG1, MG2, MG4 to MG6 are displayed in the selection display mode, and the method selection image MG1 is highlighted.

一方、現在設定されている設定値が設定5である場合、演出表示装置27では、設定5を含まない複数の設定値を示唆する第3,第7示唆方法を特定可能な方法選択画像MG3,MG7が表示領域Mr3,Mr7に表示されない。即ち、設定5が設定されている場合、演出表示装置27では、設定5を含まない複数の設定値を示唆する第3,第7示唆方法が提示されない。 On the other hand, when the currently set setting value is the setting 5, the effect display device 27 can specify the third and seventh suggestion methods that suggest a plurality of setting values that do not include the setting 5. MG7 is not displayed in the display areas Mr3 and Mr7. That is, when the setting 5 is set, the effect display device 27 does not present the third and seventh suggestion methods that suggest a plurality of set values that do not include the setting 5.

そして、例えば、図5(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、方法選択画像MG1が強調表示されているときに第2操作ボタンBT2を操作することで、方法選択画像MG2が強調表示される。その後、パチンコ遊技機10では、強調表示されている方法選択画像MG2が選択の表示態様で表示されているときに第1操作ボタンBT1を操作することで、方法選択画像MG2が非選択の表示態様で表示される。このように、パチンコ遊技機10では、方法選択画像MG2により特定される第2示唆方法が選択されているときに第1操作ボタンBT1を操作することで、第2示唆方法を選択されていない状態とすることができる。 Then, for example, as shown in FIG. 5B, in the pachinko gaming machine 10, the method selection image MG2 is highlighted by operating the second operation button BT2 when the method selection image MG1 is highlighted. Will be done. After that, in the pachinko gaming machine 10, the method selection image MG2 is not selected by operating the first operation button BT1 when the highlighted method selection image MG2 is displayed in the selection display mode. Is displayed. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the second suggestion method is not selected by operating the first operation button BT1 when the second suggestion method specified by the method selection image MG2 is selected. Can be.

ちなみに、パチンコ遊技機10では、現在設定されている設定値が設定1〜6のうち何れであっても、第1〜第7示唆方法のうち全部を選択することができない。このため、パチンコ遊技機10では、第1〜第7示唆方法をそれぞれ特定可能な方法選択画像MG1〜MG7が同時に表示されない。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, it is not possible to select all of the first to seventh suggestion methods regardless of which of the settings 1 to 6 is currently set. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the method selection images MG1 to MG7 capable of specifying the first to seventh suggestion methods are not displayed at the same time.

次に、設定示唆演出の実行開始条件について説明する。
図6に示すように、設定示唆演出の実行開始条件には、第1〜第7開始条件がある。第1開始条件は、電力供給が開始された後、初期状態又は電力供給が遮断される前の状態の演出内容から演出が実行されたときに成立する条件である。第2開始条件は、現在の時刻が第1時刻(本実施形態では、9時)である場合に成立する条件である。第3開始条件は、現在の時刻が第2時刻(本実施形態では、11時)である場合に成立する条件である。第4開始条件は、現在の時刻が第3時刻(本実施形態では、13時)である場合に成立する条件である。第5開始条件は、現在の時刻が第4時刻(本実施形態では、15時)である場合に成立する条件である。第6開始条件は、現在の時刻が第5時刻(本実施形態では、17時)である場合に成立する条件である。第7開始条件は、現在の時刻が第6時刻(本実施形態では、19時)である場合に成立する条件である。
Next, the execution start condition of the setting suggestion effect will be described.
As shown in FIG. 6, the execution start condition of the setting suggestion effect includes the first to seventh start conditions. The first start condition is a condition that is satisfied when the effect is executed from the effect content in the initial state or the state before the power supply is cut off after the power supply is started. The second start condition is a condition that is satisfied when the current time is the first time (9 o'clock in the present embodiment). The third start condition is a condition that is satisfied when the current time is the second time (11 o'clock in the present embodiment). The fourth start condition is a condition that is satisfied when the current time is the third time (13:00 in this embodiment). The fifth start condition is a condition that is satisfied when the current time is the fourth time (15:00 in this embodiment). The sixth start condition is a condition that is satisfied when the current time is the fifth time (17:00 in this embodiment). The seventh start condition is a condition that is satisfied when the current time is the sixth time (19:00 in this embodiment).

次に、設定示唆演出の実行開始条件を選択する態様について説明する。
パチンコ遊技機10では、設定値を示唆する方法として選択可能な選択肢が提示された後、設定示唆演出の実行開始条件として選択可能な選択肢が提示される。演出表示装置27では、開始条件選択画像SG1〜SG7が表示されることで、設定示唆演出の実行開始条件として選択可能な選択肢が提示される。本実施形態において、演出表示装置27が設定示唆演出の実行開始条件として選択可能な選択肢を提示することで、提示手段としての機能が実現される。開始条件選択画像SG1〜SG7は、第1〜第7開始条件をそれぞれ特定可能な画像である。パチンコ遊技機10では、現在設定されている設定値が設定1〜6のうち何れの設定値であっても、設定示唆演出の実行開始条件として選択可能な選択肢として第1〜第7開始条件が提示される。
Next, a mode for selecting the execution start condition of the setting suggestion effect will be described.
In the pachinko gaming machine 10, after the selectable options are presented as the method of suggesting the set value, the selectable options are presented as the execution start condition of the setting suggestion effect. By displaying the start condition selection images SG1 to SG7 on the effect display device 27, options that can be selected as the execution start condition of the setting suggestion effect are presented. In the present embodiment, the effect display device 27 presents a selectable option as an execution start condition of the setting suggestion effect, so that the function as the presenting means is realized. The start condition selection images SG1 to SG7 are images in which the first to seventh start conditions can be specified, respectively. In the pachinko gaming machine 10, regardless of which of the settings 1 to 6 is currently set, the first to seventh start conditions are selectable as the execution start conditions for the setting suggestion effect. Presented.

演出表示装置27では、設定示唆演出の実行開始条件を特定可能な開始条件選択画像のうち、1の開始条件選択画像が強調表示される。そして、パチンコ遊技機10では、第2操作ボタンBT2を操作することで、強調表示されている開始条件選択画像が切り替わる。パチンコ遊技機10では、第1操作ボタンBT1を操作することで、強調表示されている開始条件選択画像の表示態様が切り替わる。開始条件選択画像の表示態様には、開始条件選択画像により特定される設定示唆演出の実行開始条件が選択されていないことを示す非選択の表示態様と、開始条件選択画像により特定される設定示唆演出の実行開始条件が選択されていることを示す選択の表示態様と、がある。パチンコ遊技機10では、設定示唆演出の実行開始条件を特定可能な開始条件選択画像が非選択の表示態様で表示されているときに第1操作ボタンBT1を操作することで、上記開始条件選択画像が選択の表示態様で表示される。このように、パチンコ遊技機10では、強調表示されている開始条件選択画像により特定される設定示唆演出の実行開始条件が選択されていないときに第1操作ボタンBT1を操作することで、上記設定示唆演出の実行開始条件を選択されている状態とすることができる。一方、パチンコ遊技機10では、設定示唆演出の実行開始条件を特定可能な開始条件選択画像が選択の表示態様で表示されているときに第1操作ボタンBT1を操作することで、上記開始条件選択画像が非選択の表示態様で表示される。このように、パチンコ遊技機10では、強調表示されている開始条件選択画像により特定される設定示唆演出の実行開始条件が選択されているときに第1操作ボタンBT1を操作することで、上記設定示唆演出の実行開始条件を選択されていない状態とすることができる。 In the effect display device 27, one of the start condition selection images capable of specifying the execution start condition of the setting suggestion effect is highlighted. Then, in the pachinko gaming machine 10, by operating the second operation button BT2, the highlighted start condition selection image is switched. In the pachinko gaming machine 10, by operating the first operation button BT1, the display mode of the highlighted start condition selection image is switched. The display mode of the start condition selection image includes a non-selection display mode indicating that the execution start condition of the setting suggestion effect specified by the start condition selection image is not selected, and a setting suggestion specified by the start condition selection image. There is a selection display mode indicating that the execution start condition of the effect is selected. In the pachinko gaming machine 10, the start condition selection image is obtained by operating the first operation button BT1 when the start condition selection image capable of specifying the execution start condition of the setting suggestion effect is displayed in the non-selected display mode. Is displayed in the selected display mode. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the above setting is performed by operating the first operation button BT1 when the execution start condition of the setting suggestion effect specified by the highlighted start condition selection image is not selected. It is possible to set the execution start condition of the suggestion effect to be selected. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, the start condition selection is performed by operating the first operation button BT1 when the start condition selection image capable of specifying the execution start condition of the setting suggestion effect is displayed in the selection display mode. The image is displayed in a non-selected display mode. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the above setting is made by operating the first operation button BT1 when the execution start condition of the setting suggestion effect specified by the highlighted start condition selection image is selected. It is possible to set the execution start condition of the suggestion effect to a state in which it is not selected.

このように、パチンコ遊技機10では、設定示唆演出の実行開始条件を特定可能な開始条件選択画像SG1〜SG7が表示されているとき、即ち、設定示唆演出の実行開始条件が提示されているときに操作ボタンBT1,BT2を操作することで、設定示唆演出の実行開始条件を選択可能に構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、操作ボタンBT1,BT2を操作することで、設定示唆演出の実行開始条件を選択可能に構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定示唆演出の態様として設定示唆演出の実行開始条件を選択可能に構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定示唆演出の実行開始条件を選択することで、設定示唆演出の実行を開始可能なタイミング(時期、時機)を選択することができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the start condition selection images SG1 to SG7 capable of specifying the execution start condition of the setting suggestion effect are displayed, that is, when the execution start condition of the setting suggestion effect is presented. By operating the operation buttons BT1 and BT2, the execution start condition of the setting suggestion effect can be selected. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured so that the execution start condition of the setting suggestion effect can be selected by operating the operation buttons BT1 and BT2. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured so that the execution start condition of the setting suggestion effect can be selected as the mode of the setting suggestion effect. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, by selecting the execution start condition of the setting suggestion effect, it is possible to select the timing (time, time) at which the execution of the setting suggestion effect can be started.

また、パチンコ遊技機10では、第3操作ボタンBT3が操作されると、設定示唆演出の実行開始条件として選択されている開始条件が確定する。設定示唆演出の実行開始条件が確定すると、パチンコ遊技機10では、初期状態又は電力供給が遮断される前の状態の演出内容から演出が実行され、遊技者により遊技を行うことが可能となる。このように、パチンコ遊技機10では、電力供給が開始された後、遊技者により遊技を行うことが可能となる前において、設定値を示唆する方法、及び設定示唆演出の実行開始条件を選択することができる。一般的な遊技店では、遊技機における電力供給の開始又は遮断については、遊技店の管理者が管理している。このようなことから、パチンコ遊技機10では、遊技店の管理者により設定示唆演出の態様が選択されることが想定されている。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the third operation button BT3 is operated, the start condition selected as the execution start condition of the setting suggestion effect is determined. When the execution start condition of the setting suggestion effect is determined, the pachinko gaming machine 10 executes the effect from the effect content in the initial state or the state before the power supply is cut off, and the player can play the game. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the method of suggesting the set value and the execution start condition of the setting suggestion effect are selected after the power supply is started and before the player can play the game. be able to. In a general game store, the manager of the game store manages the start or cutoff of the power supply in the game machine. For this reason, in the pachinko gaming machine 10, it is assumed that the mode of the setting suggestion effect is selected by the manager of the gaming store.

次に、副制御CPU41aが行う設定値を示唆する方法に係る処理及び設定示唆演出の実行開始条件に係る処理について説明する。
副制御CPU41aは、設定値コマンドを入力すると、設定値コマンドから現在設定されている設定値を特定し、特定した現在設定されている設定値に応じて、設定値を示唆する方法として提示させる方法と、設定値を示唆する方法として提示させない方法と、を決定する。例えば、特定した現在設定されている設定値が設定5である場合、副制御CPU41aは、設定値を示唆する方法として提示させる方法(以下、提示させる方法と示す)として、第1,第2,第4〜第6示唆方法を決定する。特定した現在設定されている設定値が設定5である場合、副制御CPU41aは、設定値を示唆する方法として提示させない方法(以下、提示させない方法と示す)として、第3,第7示唆方法を決定する。
Next, the process related to the method of suggesting the set value performed by the sub-control CPU 41a and the process related to the execution start condition of the setting suggestion effect will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs a setting value command, the sub-control CPU 41a identifies the currently set setting value from the setting value command, and presents the setting value as a method of suggesting the setting value according to the specified currently set setting value. And a method of not presenting the set value as a suggestion method. For example, when the specified currently set setting value is setting 5, the sub-control CPU 41a presents the set value as a method of suggesting the set value (hereinafter, referred to as a method of presenting the set value), the first, the second, and the second. Determine the 4th to 6th suggestion methods. When the specified currently set setting value is setting 5, the sub-control CPU 41a uses the third and seventh suggestion methods as a method of not presenting the set value as a method of suggesting the set value (hereinafter, referred to as a method of not presenting the set value). decide.

そして、副制御CPU41aは、決定した提示させる方法を特定可能な方法選択画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。これにより、表示された方法選択画像により特定される設定値を示唆する方法が提示される。また、副制御CPU41aは、表示させた方法選択画像のうち何れか1の方法選択画像を強調表示させるように演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、決定した提示させる方法が選択されていることを特定可能な情報を、副制御RAM41cに割り当てられた第1〜第7方法フラグに記憶させる。第1〜第7方法フラグは、それぞれ第1〜第7示唆方法に対応している。第1〜第7方法フラグには、第1〜第7方法フラグに対応する第1〜第7示唆方法が選択されていることを特定可能な情報、又は第1〜第7方法フラグに対応する第1〜第7示唆方法が選択されていないことを特定可能な情報が記憶される。一方、副制御CPU41aは、決定した提示させない方法が選択されていないことを特定可能な情報を、副制御RAM41cに割り当てられた第1〜第7方法フラグに記憶させる。 Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to display the method selection image that can specify the determined presentation method. Thereby, a method of suggesting a setting value specified by the displayed method selection image is presented. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to highlight the method selection image of any one of the displayed method selection images. Further, the sub-control CPU 41a stores the information that can identify that the determined presentation method is selected in the first to seventh method flags assigned to the sub-control RAM 41c. The first to seventh method flags correspond to the first to seventh suggestion methods, respectively. The first to seventh method flags correspond to information that can identify that the first to seventh suggestion methods corresponding to the first to seventh method flags are selected, or the first to seventh method flags. Information that can identify that the first to seventh suggestion methods have not been selected is stored. On the other hand, the sub-control CPU 41a stores the determined information that can identify that the method not to be presented is not selected in the first to seventh method flags assigned to the sub-control RAM 41c.

副制御CPU41aは、決定した提示させる方法を特定可能な方法選択画像を表示させるように演出表示装置27を制御すると、操作ボタンBT1〜BT3の操作有効期間を設定する。副制御CPU41aは、操作ボタンBT1〜BT3の操作有効期間であることを特定可能な情報を副制御RAM41cに割り当てられた第1〜第3操作フラグにそれぞれ記憶させる。第1操作フラグは、第1操作ボタンBT1の操作有効期間であること、又は第1操作ボタンBT1の操作有効期間でないことを特定するためのフラグである。第2操作フラグは、第2操作ボタンBT2の操作有効期間であること、又は第2操作ボタンBT2の操作有効期間でないことを特定するためのフラグである。第3操作フラグは、第3操作ボタンBT3の操作有効期間であること、又は第3操作ボタンBT3の操作有効期間でないことを特定するためのフラグである。 When the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to display the method selection image capable of specifying the determined presentation method, the sub-control CPU 41a sets the operation validity period of the operation buttons BT1 to BT3. The sub-control CPU 41a stores information that can identify the operation valid period of the operation buttons BT1 to BT3 in the first to third operation flags assigned to the sub-control RAM 41c, respectively. The first operation flag is a flag for specifying that the operation valid period of the first operation button BT1 or not the operation valid period of the first operation button BT1. The second operation flag is a flag for specifying that the operation valid period of the second operation button BT2 is not the operation valid period of the second operation button BT2. The third operation flag is a flag for specifying that the operation valid period of the third operation button BT3 or not the operation valid period of the third operation button BT3.

副制御CPU41aは、方法選択画像を表示させているときに第2操作ボタンBT2が操作された際に出力する操作信号を入力すると、強調表示させている方法選択画像を切り替える。副制御CPU41aは、方法選択画像を表示させているときに第1操作ボタンBT1が操作された際に出力する操作信号を入力すると、強調表示されている方法選択画像により特定される設定値を示唆する方法の「選択/非選択」を切り替える。副制御CPU41aは、強調表示されている方法選択画像により特定される設定値を示唆する方法が選択されている状態で第1操作ボタンBT1が操作された際に出力する操作信号を入力すると、上記設定値を示唆する方法を選択されていない状態とする。この処理において、副制御CPU41aは、第1〜第7方法フラグのうち、強調表示させている方法選択画像により特定される設定値を示唆する方法に対応するフラグに、設定値を示唆する方法として選択されていないことを特定可能な情報を記憶させる。一方、副制御CPU41aは、強調表示させている方法選択画像により特定される設定値を示唆する方法が選択されていない状態で第1操作ボタンBT1が操作された際に出力する操作信号を入力すると、上記設定値を示唆する方法を選択されている状態とする。この処理において、副制御CPU41aは、第1〜第7方法フラグのうち、強調表示されている方法選択画像により特定される設定値を示唆する方法に対応するフラグに、設定値を示唆する方法として選択されていることを特定可能な情報を記憶させる。 When the sub-control CPU 41a inputs an operation signal to be output when the second operation button BT2 is operated while the method selection image is being displayed, the sub-control CPU 41a switches the method selection image to be highlighted. When the sub-control CPU 41a inputs an operation signal to be output when the first operation button BT1 is operated while the method selection image is being displayed, the sub-control CPU 41a suggests a setting value specified by the highlighted method selection image. Switch the "selection / non-selection" of the method. When the sub-control CPU 41a inputs an operation signal to be output when the first operation button BT1 is operated while the method suggesting the setting value specified by the highlighted method selection image is selected, the above It is assumed that the method for suggesting the set value is not selected. In this process, the sub-control CPU 41a serves as a method of suggesting the set value to the flag corresponding to the method of suggesting the set value specified by the method selection image highlighted among the first to seventh method flags. Stores information that can be identified as not selected. On the other hand, when the sub-control CPU 41a inputs an operation signal to be output when the first operation button BT1 is operated in a state where the method suggesting the set value specified by the highlighted method selection image is not selected. , It is assumed that the method of suggesting the above set value is selected. In this process, the sub-control CPU 41a serves as a method of suggesting the set value to the flag corresponding to the method of suggesting the set value specified by the highlighted method selection image among the first to seventh method flags. Stores information that can be identified as being selected.

副制御CPU41aは、方法選択画像を表示させているときに第3操作ボタンBT3が操作された際に出力する操作信号を入力すると、設定示唆演出の実行開始条件として選択可能な第1〜第7開始条件を特定可能な開始条件選択画像SG1〜SG7を表示させるように演出表示装置27を制御する。これにより、表示された開始条件選択画像SG1〜SG7により特定される設定示唆演出の実行開始条件が提示される。また、副制御CPU41aは、表示させた開始条件選択画像SG1〜SG7のうち何れか1の開始条件選択画像を強調表示させるように演出表示装置27を制御する。 When the sub-control CPU 41a inputs an operation signal to be output when the third operation button BT3 is operated while displaying the method selection image, the sub-control CPU 41a can select the first to seventh as the execution start condition of the setting suggestion effect. The effect display device 27 is controlled so as to display the start condition selection images SG1 to SG7 capable of specifying the start condition. As a result, the execution start condition of the setting suggestion effect specified by the displayed start condition selection images SG1 to SG7 is presented. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to highlight the start condition selection image of any one of the displayed start condition selection images SG1 to SG7.

そして、副制御CPU41aは、設定示唆演出の実行開始条件として選択されていることを特定可能な情報を、副制御RAM41cに割り当てられた第1〜第7開始条件フラグに記憶させる。第1〜第7開始条件フラグは、それぞれ第1〜第7開始条件に対応している。第1〜第7開始条件フラグには、第1〜第7開始条件フラグに対応する第1〜第7開始条件が選択されていることを特定可能な情報、又は、第1〜第7開始条件フラグに対応する第1〜第7開始条件が選択されていないことを特定可能な情報が記憶される。 Then, the sub-control CPU 41a stores the information that can be specified as the execution start condition of the setting suggestion effect in the first to seventh start condition flags assigned to the sub-control RAM 41c. The first to seventh start condition flags correspond to the first to seventh start conditions, respectively. The first to seventh start condition flags include information that can identify that the first to seventh start conditions corresponding to the first to seventh start condition flags are selected, or the first to seventh start conditions. Information that can identify that the first to seventh start conditions corresponding to the flags are not selected is stored.

副制御CPU41aは、開始条件選択画像SG1〜SG7を表示させているときに第2操作ボタンBT2が操作された際に出力する操作信号を入力すると、強調表示させている開始条件選択画像SG1〜SG7を切り替える。副制御CPU41aは、開始条件選択画像SG1〜SG7を表示させているときに第1操作ボタンBT1が操作された際に出力する操作信号を入力すると、強調表示させている開始条件選択画像SG1〜SG7により特定される設定示唆演出の実行開始条件の「選択/非選択」を切り替える。副制御CPU41aは、強調表示させている開始条件選択画像SG1〜SG7により特定される設定示唆演出の実行開始条件が選択されている状態で第1操作ボタンBT1が操作された際に出力する操作信号を入力すると、上記設定示唆演出の実行開始条件を選択されていない状態とする。この処理において、副制御CPU41aは、第1〜第7開始条件フラグのうち、強調表示されている開始条件選択画像SG1〜SG7により特定される設定示唆演出の実行開始条件に対応するフラグに、設定示唆演出の実行開始条件として選択されていないことを特定可能な情報を記憶させる。一方、副制御CPU41aは、強調表示されている開始条件選択画像SG1〜SG7により特定される設定示唆演出の実行開始条件が選択されていない状態で第1操作ボタンBT1が操作された際に出力する操作信号を入力すると、上記設定示唆演出の実行開始条件を選択されている状態とする。この処理において、副制御CPU41aは、第1〜第7開始条件フラグのうち、強調表示させている開始条件選択画像SG1〜SG7により特定される設定示唆演出の実行開始条件に対応するフラグに、設定示唆演出の実行開始条件として選択されていることを特定可能な情報を記憶させる。 When the sub-control CPU 41a inputs an operation signal to be output when the second operation button BT2 is operated while the start condition selection images SG1 to SG7 are being displayed, the sub-control CPU 41a highlights the start condition selection images SG1 to SG7. To switch. When the sub-control CPU 41a inputs an operation signal to be output when the first operation button BT1 is operated while the start condition selection images SG1 to SG7 are being displayed, the sub-control CPU 41a highlights the start condition selection images SG1 to SG7. Switches the "selection / non-selection" of the execution start condition of the setting suggestion effect specified by. The sub-control CPU 41a outputs an operation signal when the first operation button BT1 is operated while the execution start condition of the setting suggestion effect specified by the highlighted start condition selection images SG1 to SG7 is selected. When is input, the execution start condition of the above setting suggestion effect is not selected. In this process, the sub-control CPU 41a sets the flags corresponding to the execution start conditions of the setting suggestion effect specified by the highlighted start condition selection images SG1 to SG7 among the first to seventh start condition flags. Stores information that can be identified as not being selected as the execution start condition of the suggestion effect. On the other hand, the sub-control CPU 41a outputs when the first operation button BT1 is operated in a state where the execution start condition of the setting suggestion effect specified by the highlighted start condition selection images SG1 to SG7 is not selected. When the operation signal is input, the execution start condition of the above setting suggestion effect is selected. In this process, the sub-control CPU 41a sets the flags corresponding to the execution start conditions of the setting suggestion effect specified by the highlighted start condition selection images SG1 to SG7 among the first to seventh start condition flags. Stores information that can be identified as being selected as the execution start condition of the suggestion effect.

副制御CPU41aは、開始条件選択画像SG1〜SG7を表示させているときに第3操作ボタンBT3が操作された際に出力する操作信号を入力すると、操作ボタンBT1〜BT3の操作有効期間の設定を解除する。副制御CPU41aは、操作ボタンBT1〜BT3の操作有効期間でないことを特定可能な情報を副制御RAM41cに割り当てられた第1〜第3操作フラグにそれぞれ記憶させる。 When the sub-control CPU 41a inputs an operation signal to be output when the third operation button BT3 is operated while the start condition selection images SG1 to SG7 are displayed, the sub-control CPU 41a sets the operation validity period of the operation buttons BT1 to BT3. To release. The sub-control CPU 41a stores information that can identify that the operation buttons BT1 to BT3 are not in the operation valid period in the first to third operation flags assigned to the sub-control RAM 41c, respectively.

副制御CPU41aは、操作ボタンBT1〜BT3の操作有効期間の設定を解除すると、初期状態又は電力供給が遮断される前の状態の演出内容から演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。 When the operation valid period of the operation buttons BT1 to BT3 is released, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the effect is executed from the effect content in the initial state or the state before the power supply is cut off.

次に、副制御CPU41aが行う設定示唆演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、初期状態又は電力供給が遮断される前の状態の演出内容から演出を実行させるように演出表示装置27を制御すると、第1開始条件が選択されているかを判定する。第1開始条件が選択されていると判定しなかった場合、副制御CPU41aは、設定示唆演出処理を終了する。一方、第1開始条件が選択されていると判定した場合、副制御CPU41aは、第1〜第7方法フラグを参照して、選択されている設定値を示唆する方法があるか否かを判定する。選択されている設定値を示唆する方法がないと判定した場合、副制御CPU41aは、設定示唆演出処理を終了する。このように、パチンコ遊技機10では、設定値を示唆する方法として第1〜第7示唆方法のうち何れの方法も選択されていないときには、設定示唆演出が実行されない。パチンコ遊技機10では、設定値を示唆する方法として第1〜第7示唆方法のうち何れの方法も選択しないことで、設定示唆演出を実行させないことを選択することもできる。設定示唆演出を実行させないことは、設定示唆演出の態様に含まれる。一方、選択されている設定値を示唆する方法があると判定した場合、副制御CPU41aは、設定示唆演出を実行させるかを決定する。副制御CPU41aは、所定の実行確率(本実施形態では、5%)で設定示唆演出を実行させることを決定する。設定示唆演出を実行させることを決定しなかった場合、副制御CPU41aは、設定示唆演出処理を終了する。一方、副制御CPU41aは、設定示唆演出を実行させることを決定した場合、後述の設定示唆演出の演出内容を決定する処理を行う。
Next, the setting suggestion effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to execute the effect from the effect content in the initial state or the state before the power supply is cut off, the sub-control CPU 41a determines whether the first start condition is selected. If it is not determined that the first start condition is selected, the sub-control CPU 41a ends the setting suggestion effect processing. On the other hand, when it is determined that the first start condition is selected, the sub-control CPU 41a determines whether or not there is a method of suggesting the selected set value by referring to the first to seventh method flags. To do. If it is determined that there is no method for suggesting the selected set value, the sub-control CPU 41a ends the setting suggestion effect processing. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when none of the first to seventh suggestion methods is selected as the method of suggesting the set value, the setting suggestion effect is not executed. In the pachinko gaming machine 10, it is possible to select not to execute the setting suggestion effect by not selecting any of the first to seventh suggestion methods as the method of suggesting the set value. Not executing the setting suggestion effect is included in the mode of the setting suggestion effect. On the other hand, when it is determined that there is a method of suggesting the selected setting value, the sub-control CPU 41a determines whether to execute the setting suggestion effect. The sub-control CPU 41a determines to execute the setting suggestion effect with a predetermined execution probability (5% in this embodiment). If it is not decided to execute the setting suggestion effect, the sub-control CPU 41a ends the setting suggestion effect process. On the other hand, when the sub-control CPU 41a decides to execute the setting suggestion effect, the sub-control CPU 41a performs a process of determining the effect content of the setting suggestion effect described later.

また、副制御CPU41aは、RTC41dが生成するRTC情報から現在の時刻を特定し、現在の時刻が第1〜第6時刻である場合、設定示唆演出を実行させていないかを判定する。副制御CPU41aは、設定示唆演出の演出内容を特定可能な情報が副制御RAM41cに記憶されていない場合、設定示唆演出を実行させていないと判定する。設定示唆演出を実行させていないと判定しなかった場合(設定示唆演出を実行させていると判定した場合)、副制御CPU41aは、設定示唆演出処理を終了する。一方、設定示唆演出を実行させていないと判定した場合、副制御CPU41aは、設定示唆演出の実行開始条件として第1〜第6時刻である場合に成立する実行開始条件が選択されているかを判定する。副制御CPU41aは、現在の時刻が第1時刻である場合、第2開始条件フラグを参照して、第2開始条件が選択されているかを判定する。副制御CPU41aは、現在の時刻が第2時刻である場合、第3開始条件フラグを参照して、第3開始条件が選択されているかを判定する。副制御CPU41aは、現在の時刻が第3時刻である場合、第4開始条件フラグを参照して、第4開始条件が選択されているかを判定する。副制御CPU41aは、現在の時刻が第4時刻である場合、第5開始条件フラグを参照して、第5開始条件が選択されているかを判定する。副制御CPU41aは、現在の時刻が第5時刻である場合、第6開始条件フラグを参照して、第6開始条件が選択されているかを判定する。副制御CPU41aは、現在の時刻が第6時刻である場合、第7開始条件フラグを参照して、第7開始条件が選択されているかを判定する。 Further, the sub-control CPU 41a specifies the current time from the RTC information generated by the RTC 41d, and when the current time is the first to sixth times, determines whether or not the setting suggestion effect is executed. The sub-control CPU 41a determines that the setting suggestion effect is not executed when the information that can specify the effect content of the setting suggestion effect is not stored in the sub-control RAM 41c. When it is not determined that the setting suggestion effect is not executed (when it is determined that the setting suggestion effect is being executed), the sub-control CPU 41a ends the setting suggestion effect process. On the other hand, when it is determined that the setting suggestion effect is not executed, the sub-control CPU 41a determines whether the execution start condition that is satisfied when the first to sixth times are selected as the execution start condition of the setting suggestion effect. To do. When the current time is the first time, the sub-control CPU 41a refers to the second start condition flag and determines whether or not the second start condition is selected. When the current time is the second time, the sub-control CPU 41a refers to the third start condition flag and determines whether or not the third start condition is selected. When the current time is the third time, the sub-control CPU 41a refers to the fourth start condition flag and determines whether or not the fourth start condition is selected. When the current time is the fourth time, the sub-control CPU 41a refers to the fifth start condition flag and determines whether or not the fifth start condition is selected. When the current time is the fifth time, the sub-control CPU 41a refers to the sixth start condition flag and determines whether or not the sixth start condition is selected. When the current time is the sixth time, the sub-control CPU 41a refers to the seventh start condition flag and determines whether or not the seventh start condition is selected.

設定示唆演出の実行開始条件として第1〜第6時刻である場合に成立する実行開始条件が選択されていると判定しなかった場合、副制御CPU41aは、設定示唆演出処理を終了する。一方、設定示唆演出の実行開始条件として第1〜第6時刻である場合に成立する実行開始条件が選択されていると判定した場合、副制御CPU41aは、第1〜第7方法フラグを参照して、選択されている設定値を示唆する方法があるか否かを判定する。選択されている設定値を示唆する方法がないと判定した場合、副制御CPU41aは、設定示唆演出処理を終了する。一方、選択されている設定値を示唆する方法があると判定した場合、副制御CPU41aは、設定示唆演出を実行させるかを決定する。副制御CPU41aは、所定の実行確率(本実施形態では、5%)で設定示唆演出を実行させることを決定する。設定示唆演出を実行させることを決定しなかった場合、副制御CPU41aは、設定示唆演出処理を終了する。一方、副制御CPU41aは、設定示唆演出を実行させることを決定した場合、設定示唆演出の演出内容を決定する処理を行う。 If it is not determined that the execution start condition that is satisfied at the first to sixth times is selected as the execution start condition of the setting suggestion effect, the sub-control CPU 41a ends the setting suggestion effect process. On the other hand, when it is determined that the execution start condition that is satisfied when the first to sixth times are selected as the execution start condition of the setting suggestion effect, the sub-control CPU 41a refers to the first to seventh method flags. To determine if there is a way to suggest the selected set value. If it is determined that there is no method for suggesting the selected setting value, the sub-control CPU 41a ends the setting suggestion effect processing. On the other hand, when it is determined that there is a method of suggesting the selected set value, the sub-control CPU 41a determines whether to execute the setting suggestion effect. The sub-control CPU 41a determines to execute the setting suggestion effect with a predetermined execution probability (5% in this embodiment). If it is not decided to execute the setting suggestion effect, the sub-control CPU 41a ends the setting suggestion effect process. On the other hand, when the sub-control CPU 41a decides to execute the setting suggestion effect, the sub-control CPU 41a performs a process of determining the effect content of the setting suggestion effect.

副制御CPU41aは、設定示唆演出の演出内容を決定する処理において、選択されている設定値を示唆する方法を特定する。特定した選択されている設定値を示唆する方法が1の方法である場合、副制御CPU41aは、特定した設定値を示唆する方法に対応する演出内容を決定する。特定した選択されている設定値を示唆する方法が複数の方法である場合、副制御CPU41aは、複数の方法のうち何れかを抽選で決定し、決定した方法に対応する演出内容を決定する。なお、複数の方法がそれぞれ同じ確率で決定されるように構成してもよい。また、複数の方法がそれぞれ決定される確率を選択可能(カスタマイズ可能)に構成してもよい。 The sub-control CPU 41a specifies a method of suggesting a selected set value in the process of determining the effect content of the setting suggestion effect. When the method of suggesting the specified selected set value is the method 1, the sub-control CPU 41a determines the effect content corresponding to the method of suggesting the specified set value. When there are a plurality of methods for suggesting the specified selected set value, the sub-control CPU 41a determines one of the plurality of methods by lottery, and determines the effect content corresponding to the determined method. It should be noted that a plurality of methods may be configured to be determined with the same probability. Further, the probability that each of the plurality of methods is determined may be selectable (customizable).

副制御CPU41aは、設定示唆演出の演出内容を決定すると、決定した演出内容を副制御RAM41cに記憶させ、設定示唆演出処理を終了する。副制御CPU41aは、設定示唆演出の演出内容を特定可能な情報が副制御RAM41cに記憶されている場合、設定示唆演出の実行を開始させるように演出表示装置27を制御する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定示唆演出の実行開始条件が成立することで設定示唆演出を実行可能に構成されている。そして、副制御CPU41aは、設定示唆演出の実行を開始させるように演出表示装置27を制御すると、設定示唆演出の実行終了条件が成立するまでの間、設定示唆演出の実行を継続させるように演出表示装置27を制御する。本実施形態において、電力供給が遮断されることで設定示唆演出の実行終了条件が成立する。つまり、本実施形態において、設定示唆演出の実行が開始された後、電力供給が遮断されるまでの間、設定示唆演出の実行が継続される。そして、本実施形態において、設定示唆演出が実行されているときに電力供給が遮断されると設定示唆演出の実行が終了する。ちなみに、バックアップの対象となる各種情報には、設定示唆演出内容フラグに記憶されている設定示唆演出の演出内容を特定可能な情報が含まれないことから、電力供給が遮断されると、設定示唆演出内容フラグに記憶されている設定示唆演出の演出内容を特定可能な情報は初期化される。 When the sub-control CPU 41a determines the effect content of the setting suggestion effect, the sub-control CPU 41a stores the determined effect content in the sub-control RAM 41c and ends the setting suggestion effect process. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to start the execution of the setting suggestion effect when the information that can specify the effect content of the setting suggestion effect is stored in the sub-control RAM 41c. As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the setting suggestion effect when the execution start condition of the setting suggestion effect is satisfied. Then, when the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to start the execution of the setting suggestion effect, the sub-control CPU 41a is produced so as to continue the execution of the setting suggestion effect until the execution end condition of the setting suggestion effect is satisfied. The display device 27 is controlled. In the present embodiment, the execution end condition of the setting suggestion effect is satisfied by cutting off the power supply. That is, in the present embodiment, after the execution of the setting suggestion effect is started, the execution of the setting suggestion effect is continued until the power supply is cut off. Then, in the present embodiment, if the power supply is cut off while the setting suggestion effect is being executed, the execution of the setting suggestion effect ends. By the way, since the various information to be backed up does not include the information that can identify the effect content of the setting suggestion effect stored in the setting suggestion effect content flag, the setting suggestion is made when the power supply is cut off. The information that can identify the effect content of the setting suggestion effect stored in the effect content flag is initialized.

次に、図7を用いて、設定示唆演出が実行される場合の態様について説明する。この説明では、現在設定されている設定値が設定5であり、設定値を示唆する方法として第1,第2,第5示唆方法が選択されており、設定示唆演出の実行開始条件として第2,第5〜第7開始条件が選択されているものとする。 Next, a mode in which the setting suggestion effect is executed will be described with reference to FIG. 7. In this explanation, the currently set setting value is setting 5, the first, second, and fifth suggestion methods are selected as the method of suggesting the set value, and the second setting suggestion effect is executed as the execution start condition. , It is assumed that the 5th to 7th start conditions are selected.

図7に示すように、電力供給が開始された後、初期状態又は電力供給が遮断される前の状態の演出内容から演出が実行されると、設定示唆演出の実行開始条件として第1開始条件が選択されていないことから、設定示唆演出の実行開始条件が成立しない。そして、現在の時刻が第1時刻(本実施形態では、9時)となると、設定示唆演出の実行開始条件として第2開始条件が選択されていることから、設定示唆演出の実行開始条件が成立する。第1時刻では、設定示唆演出の実行開始条件は成立したが、設定示唆演出を実行させることは決定されず、設定示唆演出が実行されなかったものとする。次に、現在の時刻が第2時刻(本実施形態では、11時)及び第3時刻(本実施形態では、13時)となったとしても、設定示唆演出の実行開始条件として第2開始条件及び第3開始条件が選択されていないことから、設定示唆演出の実行開始条件が成立しない。次に、現在の時刻が第4時刻(本実施形態では、15時)となると、設定示唆演出の実行開始条件として第4開始条件が選択されていることから、設定示唆演出の実行開始条件が成立する。第4時刻では、設定示唆演出を実行させることが決定され、第2演出内容の設定示唆演出の実行が開始されたものとする。これにより、現在設定されている設定値が設定5及び設定6のうち何れかであることを遊技者に推測させることができる。そして、設定示唆演出が実行されると、電力供給が遮断されるまでの間、設定示唆演出の実行が継続される。これにより、設定示唆演出の実行が開始された後に、例えば遊技を行う遊技者が新たな遊技者に変わったとしても、電力供給が遮断されなければ、新たな遊技者にも現在設定されている設定値が設定5及び設定6のうち何れかであることを推測させることができる。 As shown in FIG. 7, when the effect is executed from the effect contents in the initial state or the state before the power supply is cut off after the power supply is started, the first start condition is used as the execution start condition of the setting suggestion effect. Since is not selected, the execution start condition of the setting suggestion effect is not satisfied. Then, when the current time becomes the first time (9 o'clock in the present embodiment), the execution start condition of the setting suggestion effect is satisfied because the second start condition is selected as the execution start condition of the setting suggestion effect. To do. At the first time, the execution start condition of the setting suggestion effect is satisfied, but it is not determined to execute the setting suggestion effect, and it is assumed that the setting suggestion effect is not executed. Next, even if the current time is the second time (11:00 in the present embodiment) and the third time (13:00 in the present embodiment), the second start condition is used as the execution start condition of the setting suggestion effect. And since the third start condition is not selected, the execution start condition of the setting suggestion effect is not satisfied. Next, when the current time is the fourth time (15:00 in the present embodiment), the execution start condition of the setting suggestion effect is set because the fourth start condition is selected as the execution start condition of the setting suggestion effect. To establish. At the fourth time, it is determined that the setting suggestion effect is executed, and it is assumed that the execution of the setting suggestion effect of the second effect content is started. As a result, the player can be made to guess that the currently set value is one of the setting 5 and the setting 6. Then, when the setting suggestion effect is executed, the execution of the setting suggestion effect is continued until the power supply is cut off. As a result, even if the player who plays the game is changed to a new player after the execution of the setting suggestion effect is started, the new player is also currently set as long as the power supply is not interrupted. It is possible to infer that the set value is either setting 5 or setting 6.

ちなみに、例えば、9時に設定示唆演出の実行が開始された場合には、遊技店の閉店時刻までの間に電力供給が遮断されなければ、9時から遊技店の閉店時刻までの間において設定示唆演出の実行が継続される。 By the way, for example, when the execution of the setting suggestion effect is started at 9 o'clock, if the power supply is not cut off by the closing time of the game store, the setting suggestion is made between 9 o'clock and the closing time of the game store. The execution of the production is continued.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)設定されている設定値に応じて低確率状態における大当り確率及び高確率状態に大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)が異なることから、設定されている設定値は、遊技者にとって関心の高い事柄である。そこで、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出が実行されることから、設定値を推測する楽しみを遊技者に与えることができる。そして、設定示唆演出の態様(設定値を示唆する方法や設定示唆演出の実行開始条件)を選択可能であることから、設定示唆演出の態様に多様性を与えることができ、興趣を向上させることができる。
As described in detail above, the present embodiment has the following effects.
(1) Since the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability (advantage level regarding the special game) differ depending on the set value, the set value is of interest to the player. It's a high thing. Therefore, since the setting suggestion effect suggesting the set value is executed, the player can be given the pleasure of guessing the set value. Since the mode of the setting suggestion effect (the method of suggesting the set value and the execution start condition of the setting suggestion effect) can be selected, it is possible to give diversity to the mode of the setting suggestion effect and improve the interest. Can be done.

(2)現在設定されている設定値(特定設定値)に加えて、現在設定されている設定値とは異なる第1設定値が設定示唆演出により示唆される場合と、現在設定されている設定値及び第1設定値とは異なる第2設定値が設定示唆演出により示唆される場合と、がある。したがって、示唆される設定値に多様性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (2) In addition to the currently set setting value (specific setting value), there are cases where a first setting value different from the currently set setting value is suggested by the setting suggestion effect, and cases where the setting is currently set. There are cases where a second set value different from the value and the first set value is suggested by the setting suggestion effect. Therefore, it is possible to give diversity to the suggested setting values and improve the interest.

(3)現在設定されている設定値(特定設定値)を示唆しない方法(第3方法)が選択肢として提示されず、現在設定されている設定値を示唆する方法(第1方法及び第2方法)が選択肢として提示されることから、設定値を示唆する方法として現在設定されている設定値を示唆しない方法が選択されない。このため、例えば、設定5が設定されているにもかかわらず設定5が示唆されないことで遊技者を混乱させてしまうようなことを抑制しつつ、設定示唆演出の信頼度を高めることができ、興趣を向上させることができる。 (3) A method (third method) that does not suggest the currently set setting value (specific setting value) is not presented as an option, and a method that suggests the currently set setting value (first method and second method) ) Is presented as an option, so the method that does not suggest the currently set setting value is not selected as the method that suggests the setting value. Therefore, for example, it is possible to increase the reliability of the setting suggestion effect while suppressing the player from being confused because the setting 5 is not suggested even though the setting 5 is set. You can improve your interest.

(4)設定示唆演出の実行開始条件を選択可能であることから、設定示唆演出の実行開始条件に多様性を持たせることができる。これによって、設定示唆演出が実行される前から、設定示唆演出の実行開始条件が何れであるかに関心を持たせつつ、設定示唆演出が実行されることに対して期待させることができ、興趣を向上させることができる。 (4) Since the execution start condition of the setting suggestion effect can be selected, the execution start condition of the setting suggestion effect can be varied. As a result, even before the setting suggestion effect is executed, it is possible to expect the setting suggestion effect to be executed while paying attention to which is the execution start condition of the setting suggestion effect. Can be improved.

(5)設定示唆演出の実行が開始された後、電力供給が遮断されるまでの間、設定示唆演出の実行が継続されることから、電力供給が遮断されるまでの間、設定示唆演出を遊技者に確認させることができる。これによって、設定示唆演出の実行が開始された後に、例えば遊技を行う遊技者が新たな遊技者に変わったとしても、電力供給が遮断されなければ、新たな遊技者に対して設定示唆演出を確認させて、設定値を推測させることができ、興趣を向上させることができる。 (5) Since the execution of the setting suggestion effect is continued until the power supply is cut off after the execution of the setting suggestion effect is started, the setting suggestion effect is performed until the power supply is cut off. It can be confirmed by the player. As a result, even if the player who plays the game is changed to a new player after the execution of the setting suggestion effect is started, if the power supply is not interrupted, the setting suggestion effect is given to the new player. It is possible to confirm and guess the set value, and it is possible to improve the interest.

(6)設定値を示唆する方法として第1〜第7示唆方法のうち何れの方法も選択しないことで、設定示唆演出を実行させないことを選択することもできる。このように、設定示唆演出の態様として設定示唆演出を実行させないことも選択できるため、設定示唆演出の希少性を高め、設定示唆演出が実行されること自体によっても、興趣を向上させることができる。 (6) By not selecting any of the first to seventh suggestion methods as the method of suggesting the set value, it is possible to select not to execute the setting suggestion effect. In this way, since it is possible to select not to execute the setting suggestion effect as the mode of the setting suggestion effect, it is possible to increase the rarity of the setting suggestion effect and improve the interest by executing the setting suggestion effect itself. ..

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・設定示唆演出を実行させることが決定される確率、即ち、所定の実行確率が複数種類あるようにしてもよい。そして、設定示唆演出の態様として所定の実行確率を選択可能に構成してもよい。つまり、設定示唆演出の態様として、設定示唆演出の実行開始条件が成立した場合における設定示唆演出の実行確率を選択可能に構成してもよい。これによれば、設定示唆演出の実行開始条件が成立した場合における設定示唆演出の実行確率を選択可能であることから、当該設定示唆演出の実行確率に多様性を持たせることができる。これによって、設定示唆演出が実行される前から、設定示唆演出の実行開始条件が成立した場合における設定示唆演出の実行確率が何れであるかに関心を持たせつつ、設定示唆演出が実行されることに対して期待させることができ、興趣を向上させることができる。例えば、遊技店の管理者が選択者であった場合、設定されている設定値が高設定であることから高い実行確率を選択する等、遊技店の管理者の意図するように実行確率を選択することができる。これによって、設定示唆演出の実行開始条件が成立した場合に、遊技店の管理者の意図するような実行確率で設定示唆演出を実行させることができる。
This embodiment can be modified and implemented as follows. The present embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-The probability that the setting suggestion effect is determined to be executed, that is, a predetermined execution probability may be set to a plurality of types. Then, a predetermined execution probability may be selectably configured as the mode of the setting suggestion effect. That is, as an aspect of the setting suggestion effect, the execution probability of the setting suggestion effect when the execution start condition of the setting suggestion effect is satisfied may be selectably configured. According to this, since the execution probability of the setting suggestion effect can be selected when the execution start condition of the setting suggestion effect is satisfied, the execution probability of the setting suggestion effect can be varied. As a result, the setting suggestion effect is executed even before the setting suggestion effect is executed, while paying attention to which is the execution probability of the setting suggestion effect when the execution start condition of the setting suggestion effect is satisfied. You can expect things and improve your interests. For example, when the manager of the game store is the selecter, the execution probability is selected as intended by the manager of the game store, such as selecting a high execution probability because the set value is set high. can do. As a result, when the execution start condition of the setting suggestion effect is satisfied, the setting suggestion effect can be executed with the execution probability as intended by the manager of the game store.

・設定されている設定値を報知する設定報知演出を実行するように構成してもよい。設定報知演出が実行されることで、設定されている設定値を遊技者により特定可能となる。そして、操作ボタンBT1,BT2を操作することで、設定報知演出の態様を選択可能に構成してもよい。例えば、設定報知演出の態様として設定報知演出の実行開始条件を選択可能に構成してもよい。また、例えば、設定報知演出の態様として設定報知演出の演出内容を選択可能に構成してもよい。これによれば、設定されている設定値を報知する設定報知演出が実行されることで、設定値、つまり、大当り確率を遊技者に特定させることができる。そして、設定報知演出の態様を選択可能であることから、設定報知演出の態様に多様性を与えることができ、興趣を向上させることができる。設定報知演出は、演出表示装置27による表示、スピーカ18による音声出力、及び装飾ランプ17による発光のうち少なくとも何れかによって実行するように構成してもよい。 -It may be configured to execute a setting notification effect for notifying the set setting value. By executing the setting notification effect, the set value can be specified by the player. Then, by operating the operation buttons BT1 and BT2, the mode of the setting notification effect may be selectable. For example, the execution start condition of the setting notification effect may be selectably configured as the mode of the setting notification effect. Further, for example, the effect content of the setting notification effect may be selectably configured as the mode of the setting notification effect. According to this, the player can be made to specify the set value, that is, the jackpot probability by executing the setting notification effect for notifying the set set value. Since the mode of the setting notification effect can be selected, it is possible to give variety to the mode of the setting notification effect and improve the interest. The setting notification effect may be configured to be executed by at least one of the display by the effect display device 27, the sound output by the speaker 18, and the light emission by the decorative lamp 17.

・実施形態では、設定値を示唆する方法として選択可能な方法は、複数の設定値を示唆する方法であったが、複数の設定値のうち1の設定値を示唆する方法があってもよい。複数の設定値のうち1の設定値を示唆する方法で設定値を示唆することは、設定値を報知することに相当する。複数の設定値のうち1の設定値を示唆する方法で設定値を示唆する設定示唆演出は、設定値を報知する設定報知演出に相当する。 -In the embodiment, the method that can be selected as the method of suggesting the set value is the method of suggesting a plurality of set values, but there may be a method of suggesting one set value among the plurality of set values. .. Suggesting a set value by a method of suggesting one of a plurality of set values corresponds to notifying the set value. The setting suggestion effect of suggesting the set value by the method of suggesting one of the plurality of set values corresponds to the setting notification effect of notifying the set value.

・設定値を示唆する方法として選択可能な選択肢を提示した後、選択されている設定値を示唆する方法がない場合には、設定示唆演出の実行開始条件として選択可能な選択肢を提示しないように構成してもよい。つまり、設定値を示唆する方法として選択可能な選択肢を提示した後、選択されている設定値を示唆する方法がある場合に限って、設定示唆演出の実行開始条件として選択可能な選択肢を提示するように構成してもよい。 -After presenting the selectable options as a method of suggesting the setting value, if there is no method of suggesting the selected setting value, do not present the selectable option as the execution start condition of the setting suggestion effect. It may be configured. That is, after presenting the selectable options as the method of suggesting the set value, the selectable option is presented as the execution start condition of the setting suggestion effect only when there is a method of suggesting the selected set value. It may be configured as follows.

・設定値を示唆する方法として選択不能な選択肢を提示するように構成してもよい。例えば、図4に示すように、設定1〜6のうち何れが設定されていても、第1〜第7示唆方法をそれぞれ特定可能な方法選択画像MG1〜MG7を表示するように構成してもよい。 -It may be configured to present a non-selectable option as a method of suggesting a set value. For example, as shown in FIG. 4, regardless of which of the settings 1 to 6 is set, the method selection images MG1 to MG7 that can specify the first to seventh suggestion methods may be displayed. Good.

・実施形態では、設定値を示唆する方法を選択可能にし、設定示唆演出の実行開始条件を選択した後に、遊技を行うことが可能となったが、選択されている設定値を示唆する方法がないときには、遊技を行うことが可能とならないようにしてもよい。また、選択されている設定示唆演出の実行開始条件がないときには、遊技を行うことが可能とならないようにしてもよい。 -In the embodiment, the method of suggesting the set value can be selected, and the game can be played after selecting the execution start condition of the setting suggestion effect. However, the method of suggesting the selected set value is available. When not, it may not be possible to play the game. Further, when there is no execution start condition of the selected setting suggestion effect, the game may not be possible.

・設定示唆演出の実行開始条件を選択した後に、設定値を示唆する方法を選択可能に構成してもよい。また、選択した設定示唆演出の実行開始条件毎に、設定値を示唆する方法を選択可能に構成してもよい。 -After selecting the execution start condition of the setting suggestion effect, the method of suggesting the set value may be configured to be selectable. Further, the method of suggesting the set value may be selectably configured for each execution start condition of the selected setting suggestion effect.

・設定示唆演出の態様として設定示唆演出の実行開始条件を選択可能に構成しなくてもよい。設定示唆演出の態様として設定値を示唆する方法を選択可能に構成しなくてもよい。例えば、設定示唆演出の態様として設定示唆演出の実行終了条件を選択可能に構成してもよい。例えば、設定示唆演出の態様として設定示唆演出の実行確率を選択可能に構成してもよい。例えば、設定示唆演出の態様として設定示唆演出の実行期間(例えば、13時から22時まで等)を選択可能に構成してもよい。 -It is not necessary to configure the execution start condition of the setting suggestion effect to be selectable as the mode of the setting suggestion effect. It is not necessary to configure the method of suggesting the set value as a mode of the setting suggestion effect so as to be selectable. For example, the execution end condition of the setting suggestion effect may be selectably configured as the mode of the setting suggestion effect. For example, the execution probability of the setting suggestion effect may be selectably configured as the mode of the setting suggestion effect. For example, the execution period of the setting suggestion effect (for example, from 13:00 to 22:00) may be selectably configured as the mode of the setting suggestion effect.

・実施形態では、遊技店の管理者により設定示唆演出の態様が選択されることを想定していたが、遊技者により設定示唆演出の態様を選択可能に構成してもよい。例えば、待機状態において第3操作ボタンBT3が操作されることで、設定示唆演出の態様を選択可能に構成してもよい。 -In the embodiment, it is assumed that the mode of the setting suggestion effect is selected by the manager of the game store, but the mode of the setting suggestion effect may be selectable by the player. For example, by operating the third operation button BT3 in the standby state, the mode of the setting suggestion effect may be selectable.

・設定値に関する演出として、現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、に応じて実行される変化量示唆演出を実行するように構成してもよい。現在設定されている設定値と、1日前に設定されていた設定値と、の差である設定値の変化量に応じて変化量示唆演出を実行するように構成してもよい。この場合、現在設定されている設定値よりも前の所定時刻において設定されていた設定値を特定可能な履歴情報を記憶可能に構成してもよい。履歴情報は、所定時刻において設定されていた設定値と、その日付と、を特定可能な情報である。そして、現在設定されている設定値と、現在の日付よりも1日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値と、から特定した設定値の変化量に応じて変化量示唆演出を実行するように構成してもよい。また、変化量示唆演出の態様を選択可能に構成してもよい。変化量示唆演出の態様として変化量示唆演出の実行確率を選択可能に構成してもよい。例えば、変化量示唆演出の実行確率として複数種類の実行確率が提示され、提示された複数種類の実行確率のうち何れかを選択可能に構成してもよい。また、変化量示唆演出の演出内容として、設定値の変化量が特別変化量である場合に実行可能な特別変化量演出内容があってもよい。そして、設定値の変化量が特別変化量である場合に、特別変化量演出内容の変化量示唆演出が実行される確率を選択可能に構成してもよい。特別変化量を選択可能に構成してもよい。 -As an effect related to the set value, the change amount suggestion effect executed according to the currently set value and the set value set before the currently set setting value is executed. It may be configured as. It may be configured to execute the change amount suggestion effect according to the change amount of the set value which is the difference between the set value currently set and the set value set one day ago. In this case, history information that can identify the set value set at a predetermined time before the currently set set value may be stored. The history information is information that can identify the set value set at a predetermined time and the date. Then, a change amount suggestion effect is produced according to the change amount of the set value specified from the set value currently set and the set value specified from the history information capable of specifying the date one day before the current date. It may be configured to run. In addition, the mode of the change amount suggestion effect may be selectively configured. The execution probability of the change amount suggestion effect may be selectably configured as the mode of the change amount suggestion effect. For example, a plurality of types of execution probabilities may be presented as execution probabilities of the change amount suggestion effect, and any one of the presented plurality of types of execution probabilities may be selectable. Further, as the effect content of the change amount suggestion effect, there may be a special change amount effect content that can be executed when the change amount of the set value is the special change amount. Then, when the change amount of the set value is the special change amount, the probability that the change amount suggestion effect of the special change amount effect content is executed may be selectably configured. The special change amount may be configured to be selectable.

・設定値に関する演出として、現在設定されている設定値よりも前の特定期間において設定されていた設定値を特定可能な履歴情報に応じて実行される設定履歴演出を実行するように構成してもよい。この場合、現在設定されている設定値よりも前の所定時刻において設定されていた設定値を特定可能な履歴情報を記憶可能に構成してもよい。履歴情報は、所定時刻において設定されていた設定値と、その日付と、を特定可能な情報である。そして、例えば、現在の日付よりも1〜7日前の日付を特定可能な履歴情報に応じて設定履歴演出を実行するように構成してもよい。この場合、1〜7日前が特定期間に相当する。現在設定されている設定値よりも前の特定期間において設定されていた設定値の平均値に応じて設定履歴演出を実行するように構成してもよい。また、現在設定されている設定値よりも前の特定期間に特別設定値(例えば、設定6)が設定されていた回数に応じて設定履歴演出を実行するように構成してもよい。また、設定履歴演出の態様を選択可能に構成してもよい。設定履歴演出の態様として設定履歴演出の実行確率を選択可能に構成してもよい。例えば、設定履歴演出の実行確率として複数種類の実行確率が提示され、提示された複数種類の実行確率のうち何れかを選択可能に構成してもよい。また、設定履歴演出の演出内容として、現在設定されている設定値よりも前の特定期間において設定されていた設定値の平均値が特定値(例えば、「4.5」以上の値)である場合に実行可能な特定演出内容があってもよい。そして、現在設定されている設定値よりも前の特定期間において設定されていた設定値の平均値が特定値である場合に、特定演出内容の設定履歴演出が実行される確率を選択可能に構成してもよい。また、特定値を選択可能に構成してもよい。設定履歴演出の演出内容として、現在設定されている設定値よりも前の特定期間に特別設定値が設定されていた回数が特別回数(例えば、「1回」以上の回数)である場合に実行可能な特別回数演出内容があってもよい。そして、現在設定されている設定値よりも前の特定期間に特別設定値が設定されていた回数が特別回数である場合に、特別回数演出内容の設定履歴演出が実行される確率を選択可能に構成してもよい。また、特別回数を選択可能に構成してもよい。 -As an effect related to the set value, the setting value set in a specific period before the currently set value is configured to execute the setting history effect that is executed according to the identifiable history information. May be good. In this case, history information that can identify the set value set at a predetermined time before the currently set set value may be stored. The history information is information that can identify the set value set at a predetermined time and the date. Then, for example, the setting history effect may be executed according to the history information that can specify the date 1 to 7 days before the current date. In this case, 1 to 7 days before corresponds to the specific period. The setting history effect may be executed according to the average value of the set values set in the specific period before the currently set set value. Further, the setting history effect may be executed according to the number of times that the special setting value (for example, setting 6) is set in the specific period before the currently set setting value. Further, the mode of the setting history effect may be selectably configured. The execution probability of the setting history effect may be selectably configured as the mode of the setting history effect. For example, a plurality of types of execution probabilities may be presented as execution probabilities of the setting history effect, and any one of the presented plurality of types of execution probabilities may be selectable. Further, as the effect content of the setting history effect, the average value of the set values set in the specific period before the currently set set value is a specific value (for example, a value of "4.5" or more). There may be specific production contents that can be executed in some cases. Then, when the average value of the set values set in the specific period before the currently set set value is a specific value, the probability that the setting history effect of the specific effect content is executed can be selected. You may. Further, a specific value may be configured to be selectable. Execution when the number of times the special setting value is set in the specific period before the currently set setting value is the special number of times (for example, "1 time" or more) as the effect content of the setting history effect. There may be a special number of production contents possible. Then, when the number of times the special setting value is set in the specific period before the currently set value is the special number, the probability that the setting history effect of the special number effect content is executed can be selected. It may be configured. Further, the special number of times may be selectable.

・設定値に関する演出として、設定変更操作が行われていない期間に応じて据え置き期間示唆演出を実行するように構成してもよい。この場合、RTC情報から特定される現在の日付と、設定変更操作フラグに記憶されている情報から特定される設定変更操作が行われた日付と、から、設定変更操作が行われていない期間を特定し、特定した期間に応じて据え置き期間示唆演出を実行するように構成してもよい。因みに、設定変更操作が行われていない期間では、設定値が変更されないことから、設定値が据え置かれているともいえる。このようなことから、設定変更操作が行われていない期間は、据え置き期間ともいわれる。また、据え置き期間示唆演出の態様を選択可能に構成してもよい。据え置き期間示唆演出の態様として据え置き期間示唆演出の実行確率を選択可能に構成してもよい。例えば、据え置き期間示唆演出の実行確率として複数種類の実行確率が提示され、提示された複数種類の実行確率のうち何れかを選択可能に構成してもよい。また、据え置き期間示唆演出の演出内容として、据え置き期間が特別期間(例えば、7日間以上の期間)である場合に実行可能な特別期間演出内容があってもよい。そして、据え置き期間が特別期間である場合に、特別期間演出内容の据え置き期間示唆演出が実行される確率を選択可能に構成してもよい。また、特別期間を選択可能に構成してもよい。 -As the effect related to the set value, the deferred period suggestion effect may be executed according to the period during which the setting change operation is not performed. In this case, the period during which the setting change operation is not performed is determined from the current date specified from the RTC information and the date when the setting change operation specified from the information stored in the setting change operation flag is performed. It may be specified and configured to execute the deferred period suggestion effect according to the specified period. Incidentally, since the set value is not changed during the period when the setting change operation is not performed, it can be said that the set value is deferred. For this reason, the period during which the setting change operation is not performed is also called the deferred period. In addition, the mode of the deferred period suggestion effect may be selectively configured. As an aspect of the deferred period suggestion effect, the execution probability of the deferred period suggestion effect may be selectively configured. For example, a plurality of types of execution probabilities may be presented as execution probabilities of the deferred period suggestion effect, and any one of the presented plurality of types of execution probabilities may be selectable. Further, as the effect content of the deferred period suggestion effect, there may be a special period effect content that can be executed when the deferred period is a special period (for example, a period of 7 days or more). Then, when the deferred period is a special period, the probability that the deferred period suggestion effect of the special period effect content is executed may be selectively configured. In addition, a special period may be configured to be selectable.

・スロットマシンに適用してもよい。スロットマシンでは、ボーナス役が入賞した場合、特別遊技としてのボーナス遊技が付与される。スロットマシンでは、役抽選が行われ、役抽選においてボーナス役に当選すると、ボーナス役の入賞が許容される。スロットマシンでは、設定値にボーナス役の当選確率(所謂、ボーナス確率)が定められており、設定値に応じてボーナス役の当選確率が異なる。スロットマシンに適用する場合、ボーナス役の当選確率が、特別遊技に関する有利度合いに相当するといえる。スロットマシンに適用する場合、設定示唆演出、及び設定報知演出のうち少なくとも一方の演出を実行可能に構成してもよい。また、スロットマシンに適用する場合、設定示唆演出、及び設定報知演出のうち少なくとも一方の演出に加えて、変化量示唆演出、設定履歴演出、及び据え置き期間示唆演出のうち1又は複数の演出を実行可能に構成してもよい。 -May be applied to slot machines. In slot machines, if a bonus combination is won, a bonus game as a special game is given. In the slot machine, a combination lottery is performed, and if a bonus combination is won in the combination lottery, the bonus combination is allowed to win. In the slot machine, the winning probability of the bonus combination (so-called bonus probability) is set in the set value, and the winning probability of the bonus combination differs depending on the set value. When applied to a slot machine, it can be said that the winning probability of the bonus combination corresponds to the degree of advantage regarding the special game. When applied to a slot machine, at least one of the setting suggestion effect and the setting notification effect may be configured to be executable. When applied to a slot machine, in addition to at least one of the setting suggestion effect and the setting notification effect, one or more of the change amount suggestion effect, the setting history effect, and the deferred period suggestion effect are executed. It may be configured as possible.

・上記実施形態において、設定示唆演出は、演出表示装置27による表示に加えて、スピーカ18による音声出力及び装飾ランプ17による発光のうち少なくとも一方を組み合わせて実行するように構成してもよい。設定示唆演出は、演出表示装置27による表示に代えて、スピーカ18による音声出力及び装飾ランプ17による発光のうち少なくとも一方によって実行するように構成してもよい。 -In the above embodiment, the setting suggestion effect may be configured to execute at least one of the sound output by the speaker 18 and the light emission by the decorative lamp 17 in combination with the display by the effect display device 27. The setting suggestion effect may be configured to be executed by at least one of the sound output by the speaker 18 and the light emission by the decorative lamp 17 instead of the display by the effect display device 27.

・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 -As a pachinko game machine that can be controlled to a high probability state, a specification that controls the high probability state until the next big hit game is given, a specification that controls the high probability state until the fall lottery is won (fall machine), in advance There is a specification (ST machine) that controls to a high probability state until the symbol variation game for a predetermined number of times is completed. Further, the pachinko gaming machine that can be controlled to a high probability state has a specification (V probability change machine) that controls the game ball to a high probability state when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in any of these specifications of the pachinko gaming machine. Further, it may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-mentioned falling machine and V probability changing machine are mixed. In addition, the V probability change machine has a specification of having a single large winning opening to generate a specific round game. The V probability change machine is equipped with a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game, and a specific round. There is a specification that causes a game. Each embodiment may be embodied in a V probabilistic machine having any specification.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置27を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。 In the above embodiment, the sub-board 41 is used as the sub-general control board, and the display control board that specially controls the effect display device 27, the light emission control board that specially controls the decorative lamp 17, and the speaker 18 are provided separately from the sub-board 41. A sound control board for specialized control may be provided. A sub-board may include such a sub-controlled control board and a board that controls other effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主制御CPU40aと副基板41の副制御CPU41aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 -In the above embodiment, the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub control CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記設定示唆演出が実行されているときに前記設定示唆演出の実行終了条件が成立することで前記設定示唆演出の実行が終了し、前記設定示唆演出の態様として前記設定示唆演出の実行終了条件を選択可能に構成されたことを特徴とする。
Next, the technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(A) When the execution end condition of the setting suggestion effect is satisfied while the setting suggestion effect is being executed, the execution of the setting suggestion effect is completed, and the execution of the setting suggestion effect is executed as a mode of the setting suggestion effect. The feature is that the end condition can be selected.

(ロ)前記設定示唆演出の態様として、前記設定示唆演出の実行開始条件が成立した場合における前記設定示唆演出の実行確率を選択可能に構成されたことを特徴とする。
(ハ)前記設定示唆演出の実行が開始された後、少なくとも電源供給が遮断されるまでの間、前記設定示唆演出の実行が継続されることを特徴とする。
(B) The mode of the setting suggestion effect is characterized in that the execution probability of the setting suggestion effect when the execution start condition of the setting suggestion effect is satisfied can be selected.
(C) After the execution of the setting suggestion effect is started, the execution of the setting suggestion effect is continued at least until the power supply is cut off.

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、20…遊技盤、22…情報表示装置、27…演出表示装置、28…第1始動口、29…第2始動口、31…大入賞口、33…ゲート、40…主基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副基板、41a…副制御CPU、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。
10 ... Pachinko game machine, 17 ... Decorative lamp, 18 ... Speaker, 20 ... Game board, 22 ... Information display device, 27 ... Production display device, 28 ... 1st start port, 29 ... 2nd start port, 31 ... Grand prize Mouth, 33 ... Gate, 40 ... Main board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub board, 41a ... Sub control CPU, 41b ... Sub control ROM, 41c ... Sub control RAM.

Claims (2)

始動条件の成立を契機として特別抽選が行われ、前記特別抽選の抽選結果が特別結果となった後に、特別遊技が付与される遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
操作可能な操作手段と、
前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定値のうち何れかの設定値を設定する制御を可能に構成された設定制御手段と、
前記設定値を示唆する方法として選択可能な選択肢を提示する提示手段と、を備え、
前記演出には、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出があり、
前記操作手段を操作することで、前記設定示唆演出の態様を選択可能に構成され、
前記設定示唆演出の態様として前記設定値を示唆する方法を選択可能に構成され、
前記設定値を示唆する方法には、特定設定値及び第1設定値を示唆する第1方法と、前記特定設定値及び第2設定値を示唆する第2方法と、前記特定設定値を示唆せずに前記第1設定値及び前記第2設定値を示唆する第3方法と、があり、
前記特定設定値が設定されている場合において、前記提示手段では、前記選択肢として前記第3方法が提示されず、前記選択肢として前記第1方法及び前記第2方法が提示され、
前記設定示唆演出の実行が開始された後、少なくとも電源供給が遮断されるまでの間、前記設定示唆演出を確認可能であり、
前記設定示唆演出の実行開始条件には、現在の時刻が特定の時刻である場合に成立する特定条件が含まれ、前記特定の時刻には複数の時刻があり、
前記演出実行手段は、前記特定条件が成立し、且つ、前記設定示唆演出を実行させることが決定された場合には、前記設定示唆演出の実行を開始させた後、少なくとも電源供給が遮断されるまでの間、前記特定条件が成立していないときであっても前記設定示唆演出を実行可能である遊技機。
In a gaming machine in which a special lottery is held with the establishment of the starting conditions, and after the lottery result of the special lottery becomes a special result, a special game is given.
The production execution means to execute the production and
Operable operating means and
A setting control means configured to enable control of setting any of a plurality of setting values that determine the degree of advantage regarding the special game.
A presentation means for presenting selectable options as a method for suggesting the set value is provided.
The effect includes a setting suggestion effect that suggests a set value.
By operating the operating means, the mode of the setting suggestion effect can be selected.
A method of suggesting the set value can be selected as the mode of the setting suggestion effect.
The method of suggesting the set value includes a first method of suggesting the specific set value and the first set value, a second method of suggesting the specific set value and the second set value, and suggesting the specific set value. There is a third method of suggesting the first set value and the second set value without using the method.
When the specific set value is set, the presenting means does not present the third method as the option, but presents the first method and the second method as the option.
After the execution of the setting suggested presentation is started, at least until the power supply is cut off, Ri ascertainable der the setting suggested effect,
The execution start condition of the setting suggestion effect includes a specific condition that is satisfied when the current time is a specific time, and the specific time includes a plurality of times.
When the specific condition is satisfied and it is determined that the setting suggestion effect is to be executed, the effect execution means at least shuts off the power supply after starting the execution of the setting suggestion effect. Until then, a gaming machine capable of executing the setting suggestion effect even when the specific condition is not satisfied.
前記演出には、現在設定されている設定値と、当該設定値よりも前に設定されていた設定値と、の差である設定値の変化量に応じて実行される変化量示唆演出があり、
前記変化量示唆演出の演出内容には、前記設定値の変化量が特別変化量である場合に実行可能な特別変化量演出内容がある請求項1に記載の遊技機
The effect includes a change amount suggestion effect that is executed according to the amount of change in the set value, which is the difference between the currently set value and the set value set before the set value. ,
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect content of the change amount suggestion effect includes a special change amount effect content that can be executed when the change amount of the set value is a special change amount .
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