JP7061390B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機として大当り判定用の乱数の値を取得し、その乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りとなるかの大当り抽選が行われている。そして、大当り抽選の抽選結果に基づいて図柄変動ゲームが実行され、図柄変動ゲームの表示結果が導出される。また、大当りとなる期待度(大当り期待度)を特定可能な各種演出が実行される。 Conventionally, in a gaming machine, a random number value for a big hit judgment is acquired when a game ball enters the starting winning opening, and a big hit is determined by determining whether or not the random number value and the big hit judgment value match. A big hit lottery is being held. Then, the symbol variation game is executed based on the lottery result of the big hit lottery, and the display result of the symbol variation game is derived. In addition, various effects that can specify the expected degree of big hit (big hit expectation) are executed.
このような遊技機のなかには、例えば、特許文献1に示すように、実行が保留されている図柄変動ゲームの大当り期待度などの有利度合いを特定可能な特定演出(所謂、「先読み演出」)が、それ以前の図柄変動ゲームの開始を契機として実行されるものが開示されており、実行が保留されている図柄変動ゲームに対する注意を持たせることができる。
Among such gaming machines, for example, as shown in
しかしながら、このような遊技機において、特定演出を適切に実行させることによって、演出効果を高め、遊技に対する更なる興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
However, in such a gaming machine, it is desired to enhance the effect of the effect and further improve the interest in the game by appropriately executing the specific effect.
The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in gaming.
上記問題点を解決する遊技機は、始動手段への遊技球の入球を契機として図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、前記始動手段への遊技球の入球を契機として、当該入球に対応する図柄変動ゲームが大当りとなるかを特定可能な特定情報を生成する特定情報生成手段と、前記特定情報生成手段によって生成された特定情報に基づいて、当該特定情報に対応する図柄変動ゲームの有利度合いを示す特定演出を実行させるかを決定する特定演出決定手段と、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行させると決定された場合、前記特定情報に対応する図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームにおいて、前記特定演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記特定演出は、実行が保留された図柄変動ゲームの保留数が規定数となったときに実行が開始される演出であり、前記演出制御手段は、第1規制条件が成立したときには第1期間に亘って前記特定演出についての規制制御を行い、第2規制条件が成立したときには第2期間に亘って前記特定演出についての規制制御を行うように構成されており、前記特定演出決定手段は、第1演出内容及び第2演出内容を含む複数種類の演出内容の中から前記特定演出の演出内容を決定し、前記第1規制条件には、前記特定演出決定手段によって前記特定演出の演出内容として前記第1演出内容が決定されたときに成立する第1特定規制条件が含まれ、前記第2規制条件は、前記特定演出決定手段によって前記特定演出の演出内容として前記第2演出内容が決定されたときに成立し、前記第1特定規制条件が成立してから前記第1期間が終了するまでの図柄変動ゲームの終了回数は、前記第2規制条件が成立してから前記第2期間が終了するまでの図柄変動ゲームの終了回数よりも多いことを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problems can suspend the execution of the symbol variation game triggered by the entry of the gaming ball into the starting means, and the jackpot display result is displayed after the jackpot display result predetermined in the symbol variation game is displayed. In a gaming machine to which a game is given, a jackpot determination means for determining whether or not a jackpot is to be achieved, and whether or not a symbol variation game corresponding to the entry of the game ball into the starting means will be a jackpot. Whether to execute a specific information generation means for generating identifiable specific information and a specific effect indicating the degree of advantage of the symbol variation game corresponding to the specific information based on the specific information generated by the specific information generation means. When it is determined by the specific effect determining means to be determined and the specific effect determining means to execute the specific effect, the specific effect is executed in the symbol variation game executed before the symbol variation game corresponding to the specific information. The specific effect is an effect in which execution is started when the number of pending symbol variation games for which execution is suspended reaches a specified number, and the specific effect is provided with an effect control means for controlling the execution of the game. The means controls the regulation of the specific effect over the first period when the first regulation condition is satisfied, and controls the regulation of the specific effect over the second period when the second regulation condition is satisfied. The specific effect determining means determines the effect content of the specific effect from a plurality of types of effect content including the first effect content and the second effect content, and the first regulation condition is met. The first specific regulation condition that is satisfied when the first effect content is determined as the effect content of the specific effect by the specific effect determination means is included, and the second regulation condition is said by the specific effect determination means. The number of times the symbol variation game is completed from the time when the first specific regulation condition is satisfied to the end of the first period is the first, which is established when the second effect content is determined as the effect content of the specific effect. 2 The gist is that the number of times the symbol variation game is completed from the establishment of the regulation conditions to the end of the second period is larger than the number of times .
上記遊技機について、前記第1規制条件には、前記特定演出の実行中に電源が遮断された後に復帰したときに成立する第1非特定規制条件が含まれ、前記第1非特定規制条件が成立してから前記第1期間が終了するまでの図柄変動ゲームの終了回数は、前記第2規制条件が成立してから前記第2期間が終了するまでの図柄変動ゲームの終了回数よりも多いようにしてもよい。 Regarding the game machine, the first regulation condition includes a first non-specific regulation condition that is satisfied when the power is turned off and then restored during the execution of the specific effect, and the first non-specific regulation condition is satisfied. The number of times the symbol variation game is completed from the establishment to the end of the first period is larger than the number of terminations of the symbol variation game from the establishment of the second regulation condition to the end of the second period. You may do it .
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate each direction when viewed from the player.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, the
The
パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。
The
パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。
The
パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
The
The
情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。
The
情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。
The
また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。
Further, in the following description, when the first special symbol fluctuation game and the second special symbol fluctuation game are not distinguished, they are collectively referred to as "special symbol fluctuation game (variable game)", and the special symbol fluctuation game is referred to as "special". It may be indicated as "game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a big hit lottery described later) internally executed in the
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。
In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the present specification, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning for a symbol. The special symbols that can be derived from the first special
本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選したことを条件として付与される遊技である。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。このように、特別ゲームで予め定めた大当り図柄が表示された後に大当り遊技が付与される。 In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. That is, the big hit game is a game given on condition that the big hit lottery is won. As will be described in detail later, the jackpot game is a game (state) that is advantageous for the player because it is a game in which a large number of prize balls can be obtained. In this way, the jackpot game is given after the jackpot symbol predetermined in the special game is displayed.
情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」(第1保留ゲーム数)と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」(第2保留ゲーム数)と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。
The
情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(普通変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。
The
情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(普通保留ゲーム数)を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。
The
次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the
The
パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。
The
本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
In the present embodiment, the display effect that can be executed by the
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination by the effect symbol is derived in the effect game. For example, the jackpot symbol combination by the effect symbol is a symbol combination such as "333" or "777" in which the effect symbols in all rows are the same. In the special game, when the out-of-order symbol is derived, in the effect game, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is derived. For example, the out-of-order symbol combination due to the effect symbol is a symbol combination such as "787" or "556" in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row. In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly stopped and displayed, for example, a state in which the effect symbol is shaken and variablely displayed.
演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The production game may include a reach production performed by forming a reach. In the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (first column and third column in the present embodiment) among a plurality of columns, and a column different from the specific column (second column in the present embodiment). ) Is still displayed in a variable manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the movements of the characters to appear and the effect symbols are different.
パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方には、振分始動ユニットSUが配設されている。この振分始動ユニットSUは、始動手段としての第1始動口38と、始動手段としての第2始動口39とを有しており、入球口36から入球した遊技球を、第1始動口38と第2始動口39とに交互に振り分けるユニットである。
In the
図2に示すように、振分始動ユニットSUには、遊技球が入球可能な入球口36が配設されている。入球口36は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。入球口36の奥方には、第1始動口38と、第2始動口39との何れかに分岐可能な通路が形成されている。第1始動口38と第2始動口39との分岐箇所には、入球口36から入球した遊技球を第1始動口38と第2始動口39とに交互に振り分ける振分部材37が配設されている。振分部材37は、回動軸37aを中心に所定角度の範囲で回動自在に配設されている。振分部材37には、遊技球を保持可能とする2つの保持領域37b,37cを有する保持部37dが形成されている。保持領域37b,37cの一方に遊技球が保持されると、遊技球の自重により振分部材37が回動軸37aを中心に回動して、第1始動口38と第2始動口39との何れかに振り分けるとともに、保持領域37b,37cの他方に遊技球が保持可能な状態となる。
As shown in FIG. 2, the distribution start unit SU is provided with an
図2(a)に示すように、具体的な一例としては、入球口36の下方に保持領域37bが位置する第1位置に振分部材37が配置されている。このときに入球口36に遊技球が入球すると、遊技球が保持領域37bに保持される。そして、保持領域37bに保持された遊技球の自重により回動軸37aを中心に振分部材37が正面から見て左回りに回動する。
As shown in FIG. 2A, as a specific example, the
続いて、図2(b)に示すように、保持領域37bに保持されていた遊技球が第1始動口38に振り分けられるとともに、入球口36の下方に保持領域37cが位置する第2位置に振分部材37が配置されている。
Subsequently, as shown in FIG. 2B, the game ball held in the holding
次に、第2位置に振分部材37が配置されているときに入球口36に遊技球が入球すると、遊技球が保持領域37cに保持される。そして、保持領域37cに保持された遊技球の自重により回動軸37aを中心に振分部材37が正面から見て右回りに回動する。
Next, when the game ball enters the
続いて、図2(a)に示すように、保持領域37cに保持されていた遊技球が第2始動口39に振り分けられるとともに、入球口36の下方に保持領域37bが位置する第1位置に振分部材37が配置されている。
Subsequently, as shown in FIG. 2A, the game ball held in the holding
パチンコ遊技機10は、第1始動口38に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図4に示す)を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口38に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件(第1保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
The
パチンコ遊技機10は、第2始動口39に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図4に示す)を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口39に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
The
図1に示すように、パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している第3始動口29を備えている。始動手段としての第3始動口29は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第3始動口29に入球した遊技球を検知する第3始動センサSE3(図4参照)を備えている。例えば、第3始動センサSE3は、第3始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第3始動センサSE3で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
As shown in FIG. 1, the
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第3始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第3始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図4に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、普通可変部材30は、第3始動口29が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。
The
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE4を備えている。例えば、特別入賞センサSE4は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE4で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図4に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。普通始動入球口としてのゲート33は、遊技球が入球可能であり、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE5を備えている(図4に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE5で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。
The
パチンコ遊技機10は、センター枠26の左下方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE6を備えている(図4に示す)。例えば、一般入賞センサSE6は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE6で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、一又は複数の一般入賞口を備えていてもよい。
The
本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口38、第2始動口39、第3始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。
The
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the
The
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第3始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第3始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第3始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。
The
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。
For example, the high base state can be realized by performing a control of one arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the ordinary symbol (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary
本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第3始動口29に遊技球が入球し難い又は第3始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。
In this embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, the normally
また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which shortens the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) as compared with the case of the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state is the so-called "variation time shortening state" of the special symbol. On the other hand, the low base state is the so-called "non-variable time shortened state" for the special symbol.
次に、本実施形態に特徴的な設定変更機能について説明する。
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の設定値(設定情報)として大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の設定値として第1設定値から第6設定値までの全6段階にわたって大当り確率を設定可能である。以下の説明では、「第n設定値が設定されている」ことを、単に[設定n]と示す場合がある(但し、n=1~6)。
Next, the setting change function characteristic of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 3, in the
各設定(設定1~設定6)の大当り確率K1~K6は、大当り確率K1<K2<K3<K4<K5<K6の順に高確率であり、大当りに当選し易くなっている。大当り確率K1~K6は、低確率状態であるときの大当り確率と、高確率状態であるときの大当り確率とをセットにしたものである。つまり、複数種類の設定値には、低確率状態における大当り確率と、高確率状態における大当り確率とが定められている。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値に応じて大当り確率が変化する。また、高確率状態に制御されている場合における大当り確率(大当り抽選の当選確率)と、低確率状態に制御されている場合における大当り確率とは、現状の設定値に応じて異なることとなる。なお、設定値は、6段階である必要はなく、2段階から5段階、及び7段階以上のうち何れであってもよい。
The jackpot probabilities K1 to K6 of each setting (
本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器40e(図4に示す)の設定操作部(図示せず)をオン状態に操作した状態であって、且つRWMクリアスイッチ40d(図4に示す)をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、設定変更モードへ移行する。
In the
設定変更モードでは、内部的に設定されている設定値が報知され、RWMクリアスイッチ40dの操作毎に、内部的に設定されている設定値を、[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更できる。また、設定変更モードは、設定器40eの設定操作部をオフ状態に操作すると終了する。
In the setting change mode, the internally set setting value is notified, and the internally set setting value is set to [Setting 1] → [Setting 2] → ... → for each operation of the RWM
また、RWMクリアスイッチ40dをオン状態に操作した状態にて電源投入されると、バックアップされている各種情報が初期化されることから、設定変更モードへ移行したときには、バックアップされている各種情報が初期化されるように構成されている。
Further, when the power is turned on while the RWM
本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器40eの設定操作部をオン状態に操作した状態であって、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態である状態にて電源投入されると、設定確認モードへ移行する。
In the
設定確認モードでは、内部的に設定されている設定値が報知され、RWMクリアスイッチ40dを操作しても、内部的に設定されている設定値を変更できない。設定確認モードは、設定器40eの設定操作部をオフ状態に操作すると終了する。
In the setting confirmation mode, the internally set setting value is notified, and even if the RWM
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the big hit in the
The
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。
In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening time. In the big hit game, after the opening time has elapsed, a plurality of round games in which the big winning
1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「9」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
One round game is the first end condition in which a predetermined upper limit number (“9” in this embodiment) of game balls enters the large winning
次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄ZAに、35種類の大当り図柄が図柄ZBにそれぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄Zaに、35種類の大当り図柄が図柄Zbにそれぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific jackpot in the
In the present embodiment, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the first special
図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回よりも少ない4回が定められている。 As the jackpot game based on the symbols ZA and Za, the maximum number of round games is set to 10 times. As the jackpot game based on the symbols ZB and Zb, the maximum number of round games is set to 4 times, which is less than 10.
本実施形態において、各大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが規定されている。なお、本実施形態において、複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間(本実施形態では2s)が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では8s)、同じエンディング時間(本実施形態では10s)がそれぞれ定められている。 In the present embodiment, 25 s is specified as the upper limit time of the round game for each big hit game. In the present embodiment, an interval time between rounds (2s in the present embodiment) is set (specified) after the end of the round game for each of the plurality of round games, and when the interval time between rounds elapses, The next round game will be started, or the ending time will be started. Further, in the present embodiment, the same opening time (8s in the present embodiment) and the same ending time (10s in the present embodiment) are defined for all types of jackpot games.
図柄ZA,Zaには、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。図柄ZB,Zbには、大当り遊技終了後の遊技状態として、低確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技終了後には、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 In the symbols ZA and Za, a high probability state and a high base state are defined as the game state after the big hit game is completed. After the big hit game based on the symbols ZA, Za is completed, a high probability state and a high base state are given until the next big hit game is given. In the symbols ZB and Zb, a low probability state and a high base state are defined as the game state after the big hit game is completed. After the end of the big hit game based on the symbols ZB, Zb, a low probability state is given, and until the special game of the predetermined upper limit number (100 times in this embodiment) is completed, or the upper limit number of times. A high base state is granted until the jackpot game is granted before the special game ends.
なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では、345/65536が、高確率状態では、734/65536がそれぞれ定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。なお、本実施形態においては、普通当りとなるかの普通当り抽選を行ったが、これに限らず、例えば、普通当り抽選を行わず、低ベース状態では普通当りとなると決定される一方で、高ベース状態では普通当りとならないと決定されてもよい。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では396msが、高ベース状態では5680msがそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2及び第3始動センサSE3で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE4で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE6で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。
In the present embodiment, the jackpot probability is defined as 345/65536 in the low probability state and 734/65536 in the high probability state. As the normal hit probability, 1/65536 is set in the low base state, and 65534/65535 is set in the high base state. In the present embodiment, a normal hit lottery is performed to determine whether or not the normal hit is achieved, but the present invention is not limited to this. It may be determined that the high base condition is not a normal hit. The total opening time of the
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the
As shown in FIG. 4, the
また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。
Further, the
また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に電源ユニット60を備えている。電源ユニット60は、電源スイッチ60aがオン状態に切り替える操作が行われることによって、各制御基板40,41に電力供給を行うユニットである。
Further, the
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。また、本実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とがバックアップ機能を搭載しているが、副制御基板41は、バックアップ機能を搭載していなくてもよい。
The
まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、RWMクリアスイッチ40dと、設定器40eと、表示器40fとを備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the
The
主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。
The
変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれリーチ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation patterns include a jackpot fluctuation pattern, a missed reach fluctuation pattern, and a missed fluctuation pattern. In the jackpot fluctuation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the design combination of the jackpot through the reach effect is defined. In the out-of-reach fluctuation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content in which the out-of-order symbol combination is finally derived after the reach effect is defined. In the deviation variation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the pattern combination of the deviation without going through the reach effect is defined.
主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
The
主制御CPU40aと、センサSE1~SE6とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1~SE6が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE6 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE6 detect a game ball.
主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。
The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御RAM40cは、電源断がされても、電源断がされたときに記憶している各種情報を所定期間にわたって保持可能に構成されている。例えば、主制御RAM40cは、電源ユニット60に搭載された図示しないバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電源断がされた後にも各種情報を保持するとよい。例えば、主制御RAM40cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断がされた後にも各種情報を保持するようになっていてもよい。主制御CPU40aは、これらの各種情報を主制御RAM40cに記憶させる制御を行う。
In the
ここで、バックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報と、設定値に関する設定値情報とが含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、及び賞球の払出しに関する情報が含まれている。 Here, the various information to be backed up includes game information regarding the progress of the game and set value information regarding the set value. For example, the game information includes information on a special game, information on a jackpot game, information on a game state, and information on payout of prize balls.
RWMクリアスイッチ40dは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、RWMクリアスイッチ40dがオン状態であるときに電源投入されることにより、バックアップされている各種情報が初期化される。以下、RWMクリアスイッチ40dをオン状態であるときに電源投入される操作を、初期化操作として説明する。
The RWM
設定器40eは、設定値に関する制御を行う設定制御状態としての設定制御モードへの移行を指示する操作を可能に構成されている。なお、本実施形態において、設定制御モードとしては、内部的に設定されている設定値を変更可能な設定変更モードと、内部的に設定されている設定値を変更不能であるが設定値を特定可能に表示する設定確認モードとがある。本実施形態では、設定器40eの設定操作部(図示せず)がオン状態であって、RWMクリアスイッチ40dがオン状態であるときに電源投入されることにより、設定変更モードに移行し、設定器40eの設定操作部がオン状態であって、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態であるときに電源投入されることにより、設定確認モードに移行する。
The
表示器40fは、本実施形態において、内部的に設定されている設定値を報知する表示を行うが、これに限らず、別の情報の表示を行ってもよい。
次に、副制御基板41について説明する。
In the present embodiment, the display 40f displays to notify the set value set internally, but the present invention is not limited to this, and other information may be displayed.
Next, the
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。
The
The
副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
The
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、副制御RAM41cは、電源断がされても、電源断がされたときに記憶している各種情報を所定期間にわたって保持可能に構成されている。例えば、副制御RAM41cは、電源ユニット60に搭載された図示しないバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電源断がされた後にも各種情報を保持するとよい。例えば、副制御RAM41cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断がされた後にも各種情報を保持するようになっていてもよい。副制御CPU41aは、これらの各種情報を副制御RAM41cに記憶させる制御を行う。ここで、バックアップの対象となる各種情報には、演出に関する情報と、設定値に関する設定値情報とが含まれている。
In the
副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。
The
次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を各制御基板40,41へ供給すべき電源電圧に変換する。電源ユニット60は、電源供給線を介して各制御基板40,41と接続されており、電源供給線を通じて各制御基板40,41に電力供給する。
Next, the
The
電源ユニット60は、電源スイッチ60aを備えており、外部電源からパチンコ遊技機10へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にすると、各制御基板40,41に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると各制御基板40,41への電力供給が遮断される。
The
次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う電源投入処理について説明する。
主制御CPU40aは、電源投入時の起動処理(ブート処理)によって起動すると、最初に電源投入処理を行う。電源投入処理では、電源投入時のRWMクリアスイッチ40d及び設定器40eの設定操作部の操作状態に応じて、設定制御モード(設定変更モード及び設定確認モード)への移行の有無、及び主制御RAM40cの初期化の有無が制御される。
Next, various processes performed in the
First, the power-on processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the main control CPU 40a is started by the boot process (boot process) at the time of power-on, the main control CPU 40a first performs the power-on process. In the power-on process, whether or not there is a shift to the setting control mode (setting change mode and setting confirmation mode) according to the operation state of the RWM
まず、主制御CPU40aは、電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定する。
First, the main control CPU 40a determines whether the RWM
電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行う。主制御RAM40cのRWMクリア処理において、主制御CPU40aは、主制御RAM40cにバックアップされている遊技情報を初期化する一方で、主制御RAM40cにバックアップされている設定値情報を初期化しない。このように、本実施形態において、主制御CPU40aは、電源投入された場合にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたとき(初期化操作が行われたとき)には、主制御RAM40cに記憶させた遊技情報を初期化する。
When it is determined that the RWM
主制御RAM40cのRWMクリア処理を行った後、主制御CPU40aは、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、設定器40eがオン状態に操作されたと判定する。
After performing the RWM clear processing of the
電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定しない場合(電源投入時に設定器40eがオフ状態に操作されたと判定した場合)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを副制御基板41に出力する。この設定値コマンドにより特定される設定値は、電源断がされたときの設定値であり、バックアップされていた設定値でもある。
If it is not determined that the
主制御CPU40aは、設定値コマンドを副制御基板41に出力すると、初期化による起動を指定する情報(以下、「電源投入初期時コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。主制御CPU40aは、電源投入初期時コマンドを副制御基板41に出力すると、電源投入処理を終了する。
When the main control CPU 40a outputs the set value command to the
その一方で、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、設定変更制御処理を行う。設定変更制御処理において、主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行する。主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行すると、設定変更モードの開始を特定可能な情報(以下、「変更開始コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。
On the other hand, if it is determined that the
また、主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行すると、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器40fを制御する。即ち、表示器40fでは、電源断がされたときの設定値が報知される。また、上記主設定値フラグは、設定されている設定値を主制御CPU40aが特定するためのフラグである。そして、主制御CPU40aは、読み出した設定値を特定可能な情報(以下、「電源投入時設定値コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。
Further, when the main control CPU 40a shifts to the setting change mode, the main control CPU 40a reads the setting value stored in the main setting value flag assigned to the
設定変更モードにおいて、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作される毎に、設定値を、[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更する。この処理において、主制御CPU40aは、主設定値フラグに記憶されている設定値を更新することにより、設定値を変更する。例えば、主制御CPU40aは、主設定値フラグに記憶されている設定値が「設定1」であるときにRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作された場合、「設定2」を特定可能な情報を、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶させる。また、主制御CPU40aは、主設定値フラグに記憶されている設定値が「設定6」であるときにRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作された場合、「設定1」を特定可能な情報を、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶させる。また、主制御CPU40aは、設定値を変更する毎に、変更後の設定値を報知する表示を行うように表示器40fを制御する。
In the setting change mode, the main control CPU 40a sets the setting value every time the RWM
主制御CPU40aは、設定変更モードにおいて、設定器40eがオフ状態に操作されると(設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号が入力されなくなると)、その時点において主設定値フラグに記憶させている設定値を確定し、設定変更モードを終了する。このように、主制御CPU40aは、大当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定値のうち何れかの設定値を設定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが設定制御手段に相当する。その後、主制御CPU40aは、設定変更制御処理を終了する。
When the
主制御CPU40aは、設定変更制御処理を終了すると、確定した設定値を特定可能な情報(以下、「設定値コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。また、主制御CPU40aは、設定変更モードの終了を特定可能な情報(以下、「変更終了コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。
When the setting change control process is completed, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter, referred to as “setting value command”) capable of specifying the confirmed setting value to the
その後、主制御CPU40aは、初期化による起動を指定する情報(以下、「電源投入初期時コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。主制御CPU40aは、電源投入初期時コマンドを副制御基板41に出力すると、電源投入処理を終了する。
After that, the main control CPU 40a outputs the information (hereinafter, referred to as “power-on initial command”) specifying the activation by initialization to the
また、電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定しない場合(電源投入時にRWMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作されたと判定した場合)、主制御CPU40aは、復帰処理を行う。復帰処理において、主制御CPU40aは、バックアップされている各種情報が正常であるかを確認する。バックアップされている各種情報が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。バックアップされている各種情報が異常である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行う。バックアップされている各種情報が正常である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行わない。
Further, when it is not determined that the RWM
復帰処理を行った後、主制御CPU40aは、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、設定器40eがオン状態に操作されたと判定する。
After performing the return processing, the main control CPU 40a determines whether the
電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定していない場合(電源投入時に設定器40eがオフ状態に操作されたと判定した場合)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを副制御基板41に出力する。この設定値コマンドにより特定される設定値は、電源断がされたときの設定値であり、バックアップされていた設定値でもある。
If it is not determined that the
主制御CPU40aは、設定値コマンドを副制御基板41に出力すると、電源投入復電時コマンド及び図柄状態指定コマンドを副制御基板41に出力する。主制御CPU40aは、電源投入復電時コマンド及び図柄状態指定コマンドを副制御基板41に出力すると、電源投入処理を終了する。
When the main control CPU 40a outputs the set value command to the
その一方で、電源投入時に設定器40eがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、設定確認制御処理を行う。設定確認制御処理において、主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行する。主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行すると、設定確認モードの開始を特定可能な情報(以下、「確認開始コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。
On the other hand, when it is determined that the
また、主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行すると、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器40fを制御する。即ち、表示器40fでは、電源断がされたときの設定値が報知される。設定確認モードにおいて、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dが操作されても、設定値を変更せず、表示器40fの表示内容も変化させない。
Further, when the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation mode, the main control CPU 40a reads the setting value stored in the main setting value flag assigned to the
主制御CPU40aは、設定確認モードにおいて、設定器40eがオフ状態に操作されると(設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号が入力されなくなると)、設定確認モードを終了する。その後、主制御CPU40aは、設定確認制御処理を終了する。
In the setting confirmation mode, the main control CPU 40a sets the setting confirmation mode when the
主制御CPU40aは、設定確認制御処理を終了すると、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を特定可能な設定値コマンドを副制御基板41に出力する。前述したように、設定確認モードにおいては設定値が変更されないため、主設定値フラグに記憶されている設定値は、電源投入されたときの設定値であり、電源断がされたときの設定値でもある。また、主制御CPU40aは、設定確認モードの終了を特定可能な情報(以下、「確認終了コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。
When the setting confirmation control process is completed, the main control CPU 40a outputs a setting value command capable of specifying the setting value stored in the main setting value flag assigned to the
その後、主制御CPU40aは、バックアップされている各種情報に基づく復帰を指定する情報(以下、「電源投入復電時コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。また、主制御CPU40aは、復帰時(電断時でもある)の制御状態を指定する情報(以下、「図柄状態指定コマンド」と示す)を副制御基板41に出力する。この図柄状態指定コマンドは、第1特別ゲームの実行中への復帰を行うこと、第2特別ゲームの実行中への復帰を行うこと、第1特別ゲームに基づく大当り遊技中への復帰を行うこと、及び第2特別ゲームに基づく大当り遊技中への復帰を行うことの何れかを指定するコマンドである。主制御CPU40aは、電源投入復電時コマンド及び図柄状態指定コマンドを副制御基板41に出力すると、電源投入処理を終了する。
After that, the main control CPU 40a outputs to the
以上のようにして、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作され、且つ設定器40eがオン状態に操作された場合、電源投入処理において、主制御RAM40cのRWMクリア処理、及び設定変更制御処理を行う。その一方で、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオン状態に操作され、且つ設定器40eがオフ状態に操作された場合、電源投入処理において、主制御RAM40cのRWMクリア処理を行い、設定変更制御処理を行わない。
As described above, when the RWM
また、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作され、且つ設定器40eがオン状態に操作された場合、電源投入処理において、復帰処理、及び設定確認制御処理を行う。その一方で、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作され、且つ設定器40eがオフ状態に操作された場合、電源投入処理において、復帰処理を行い、設定確認制御処理を行わない。
Further, when the RWM
次に、電源投入処理が行われた後、主制御CPU40aが行う各種の処理について説明する。主制御CPU40aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを行う。本実施形態において、出力バッファに設定された情報は、割り込み処理として行われるコマンド出力処理によって副制御基板41へ出力される。
Next, various processes performed by the main control CPU 40a after the power-on process is performed will be described. The main control CPU 40a performs special symbol input processing, special symbol start processing, and the like as interrupt processing performed at predetermined control cycles (for example, 4 ms). In the present embodiment, the information set in the output buffer is output to the
特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口38に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the
When the game ball enters the
第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件(第1保留条件)が成立する。つまり、第1始動口38への遊技球の入球を契機として特別ゲームの実行を保留可能である。なお、主制御CPU40aは、主制御RAM40cの記憶内容(未だ特別ゲームで利用されていない乱数値の記憶数)に基づき、第1特別保留数と、各特別保留数の合算となる合算特別保留数とを特定可能に構成されている。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、第1特別ゲームにおける乱数値の取得順序、及び各特別ゲームを区別しない総合取得順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。
Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the
第1特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、第1特別保留数が上限数未満である場合に実行される上記処理を実行しない。このように、第1保留条件は、第1特別保留数(第1特別ゲームの実行が保留されている保留ゲーム数)が予め定めた上限数(上限ゲーム数、第1上限ゲーム数)に達しているときには成立しない条件である。また、主制御CPU40aは、第1特別保留数が予め定めた上限数に達しているときには、第1特別保留数が上限数に達しているときに第1始動口38に遊技球が入球したことを特定可能な情報(以下、第1始動入賞コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
If the first special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a does not execute the above process executed when the first special hold number is less than the upper limit number. In this way, the first hold condition reaches the predetermined upper limit number (upper limit number of games, first upper limit number of games) for the first special hold number (the number of hold games on which the execution of the first special game is held). It is a condition that does not hold when it is. Further, in the main control CPU 40a, when the first special holding number has reached the predetermined upper limit number, the game ball has entered the
第1始動口38に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2又は第3始動センサSE3から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口39又は第3始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口39及び第3始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。
If the game ball has not entered the
第2始動口39又は第3始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、第2特別保留数が上限数に達しているときに第2始動口39又は第3始動口29に遊技球が入球したことを特定可能な情報(以下、第2始動入賞コマンドと示す)を出力バッファに設定し、特別図柄入力処理を終了する。このように、第2保留条件は、第2特別保留数(第2特別ゲームの実行が保留されている保留ゲーム数)が予め定めた上限数(上限ゲーム数、第2上限ゲーム数)に達しているときには成立しない条件である。
When a game ball enters the
第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立する。つまり、第2始動口39又は第3始動口29への遊技球の入球を契機として特別ゲームの実行を保留可能である。なお、主制御CPU40aは、主制御RAM40cの記憶内容(未だ特別ゲームで利用されていない乱数値の記憶数)に基づき、第2特別保留数と、各特別保留数の合算となる合算特別保留数とを特定可能に構成されている。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
When the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 40a updates the number of the second special hold stored in the
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、第2特別ゲームにおける乱数値の取得順序、及び各特別ゲームを区別しない総合取得順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the
以上のように、本実施形態では、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に、第1特別保留数がその上限値に達していない場合には、第1特別ゲームの始動条件が成立したこととなり、第1特別ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。同様に、第2始動センサSE2又は第3始動センサSE3が遊技球を検知した時に、第2特別保留数がその上限値に達していない場合には、第2特別ゲームの始動条件が成立したこととなり、第2特別ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。 As described above, in the present embodiment, when the first start sensor SE1 detects the game ball, if the first special hold number does not reach the upper limit value, the start condition of the first special game is satisfied. Therefore, information (random value, etc.) for executing the first special game is stored. Similarly, when the second start sensor SE2 or the third start sensor SE3 detects the game ball, if the second special hold number does not reach the upper limit, the start condition of the second special game is satisfied. Then, information (random value, etc.) for executing the second special game is stored.
また、本実施形態において、主制御CPU40aは、特別保留数が上限値に達していない場合には、第1特別保留数が増加したか第2特別保留数が増加したかに拘わらず、第1特別保留数と第2特別保留数とを合わせた総合取得順序が特定可能なように乱数値を記憶する。つまり、主制御CPU40aは、特別保留数が上限値に達していない場合には、各始動口29,38,39に遊技球が入賞した順序を特定可能なように乱数値を記憶することとなる。
Further, in the present embodiment, when the number of special reservations has not reached the upper limit, the main control CPU 40a has a first, regardless of whether the number of first special reservations has increased or the number of second special reservations has increased. The random number value is stored so that the total acquisition order including the special hold number and the second special hold number can be specified. That is, when the special hold number does not reach the upper limit value, the main control CPU 40a stores a random number value in each starting
次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and is not in the special game, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. If the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数と第2特別保留数との合算特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。合算特別保留数が「1」以上ではない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 40a has a total special hold number of "1", which is the sum of the first special hold number and the second special hold number stored in the
合算特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている乱数情報の記憶順序に基づいて、最先に記憶された乱数情報に対応する特別ゲームを開始させるように処理を行う。詳しくは、主制御CPU40aは、総合取得順序が最も早い乱数値が第1特別ゲームにおける乱数値であるか第2特別ゲームにおける乱数値であるかを判定する。そして、主制御CPU40aは、総合取得順序が最も早い乱数値が第1特別ゲームにおける乱数値である場合には、第1特別ゲームの実行条件が成立したと判定し、第1特別ゲームを開始させる。その一方で、主制御CPU40aは、総合取得順序が最も早い乱数値が第2特別ゲームにおける乱数値である場合には、第2特別ゲームの実行条件が成立したと判定し、第2特別ゲームを開始させる。このように、本実施形態において、主制御CPU40aは、第1特別ゲームであるか第2特別ゲームであるかに関係なく、各始動口29,38,39への遊技球の入球順序に従って、保留条件が成立した順序で特別ゲームを実行させる。
When the total special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a starts a special game corresponding to the first stored random number information based on the storage order of the random number information stored in the
第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。一方、第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。
When starting the first special game, the main control CPU 40a updates by subtracting "1" from the first special hold number stored in the
次に、主制御CPU40aは、特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。
Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the
次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。本実施形態においては、例えば、各設定値(第1~第6設定値)と各確率状態(高確率状態及び低確率状態)とに対応する大当り判定値が特定可能となるように、主制御ROM40bに大当り判定値が記憶されている。そして、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の設定値及び現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このように、主制御CPU40aは、大当りとなるかを判定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが大当り判定手段に相当する。
Next, the main control CPU 40a is based on the read random number information, the setting value stored in the main setting value flag assigned to the
大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、特別ゲームで導出される大当り図柄と、特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、特別ゲームで導出される大当り図柄と、特別ゲームの変動パターンとを決定する。特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及びゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the special game and the fluctuation pattern of the special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the special game and the fluctuation pattern of the special game by lottery using the read random number information for the special game. When the jackpot symbol derived in the special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and outputs information (hereinafter referred to as a game start command) indicating the start of the production game based on the fluctuation pattern as an output buffer. Set to. After setting the symbol command and the game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を特別図柄表示部22a,22bにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御CPU40aは、読み出した変動パターンの決定に用いる乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターン及びはずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
On the other hand, in the case of a loss that does not win the big hit, the main control CPU 40a determines the missing symbol as the final stop symbol that is fixedly stopped and displayed on the special
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御CPU40aは、大当りの場合と同じように、図柄コマンド及びゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 After the main control CPU 40a that has determined the variation pattern and the final stop symbol sets the symbol command and the game start command in the output buffer as in the case of the big hit, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the
このような特別図柄開始処理を実行することにより、特別ゲームに係わる乱数値が記憶されているとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲームに係わる乱数値であるか第2特別ゲームに係わる乱数値であるかに拘わらず、総合取得順序の早い順序で特別ゲームが大当りとなるか否かを判定し、特別ゲームを実行させることとなる。 When the random number value related to the special game is stored by executing such a special symbol start process, the main control CPU 40a is a random number value related to the first special game or a random number value related to the second special game. Regardless of whether or not, it is determined whether or not the special game is a big hit in the order of the earliest total acquisition order, and the special game is executed.
次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a controls to give a big hit game based on the big hit symbol (type of big hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a grants the jackpot game by executing the jackpot process.
主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。
When the big hit special game ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big winning
また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Further, each time the main control CPU 40a starts a round game, information that can specify the start of the round game (hereinafter referred to as a round command) is set in the output buffer. Further, each time the main control CPU 40a ends a round game, information that can specify the end of the round game (hereinafter referred to as a round end command) is set in the output buffer.
主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the final round game is completed, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. When the ending time elapses, the main control CPU 40a ends the jackpot game.
次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the big hit game based on the symbols ZA, Za is given to the main control CPU 40a, the main probability stored in the
主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。
When the big hit game based on the symbols ZB and Zb is given to the main control CPU 40a, the main probability stored in the
そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。
Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the
主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the low probability state in the main probability state flag when the big hit game is started. Further, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the low base state in the main base state flag when the big hit game is started.
主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a outputs information that can specify that it is a low probability state (hereinafter referred to as a low probability state command). Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a high probability state in the main probability state flag, information that can specify that it is in a high probability state (hereinafter referred to as a high probability state command). ) Is set in the output buffer.
主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、高ベース状態に制御されているときに、主制御CPU40aは、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、高ベース回数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。このように、主制御CPU40aは、遊技状態を制御する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが、遊技状態制御手段に相当する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, the main control CPU 40a outputs information that can be specified to be in the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) as an output buffer. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the high base state in the main base state flag, the information that can specify that the high base state is specified (hereinafter referred to as a high base state command). ) Is set in the output buffer. Further, when controlled to the high base state, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a high base number command) that can specify the remaining number of times of the special game that gives the high base state to the output buffer. .. In this way, the main control CPU 40a controls the gaming state. In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes such a process corresponds to the game state control means.
次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。つまり、普通保留数(普通変動ゲームの実行が保留されている普通保留ゲーム数)が予め定めた上限数(普通上限ゲーム数)に達しているときには、ゲート33に遊技球が入球した場合であっても、普通ゲームの保留条件(普通保留条件)が成立せず、普通変動ゲームの実行が保留されない。普通保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、普通保留数が上限数に達しているときにゲート33に遊技球が入球したことを特定可能な情報(以下、普通始動入賞コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. Ordinary symbol input processing is performed as interrupt processing.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the
普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。ゲート33に遊技球が入球した場合において普通保留数が予め定めた上限数に達していないときには、普通ゲームの保留条件が成立し、普通変動ゲームの実行が保留される。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報(以下、普通保留指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
When the normal hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the normal hold number stored in the
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the
次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when it is not in a normal hit game and is not in a normal game, while it makes a negative determination when it is in a normal hit game or in a normal game. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.
その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上ではない場合(零(0)である場合)、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。
On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the
次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する。普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the
普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 If the normal hit is not won, the main control CPU 40a determines the normal outlier symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. When the main control CPU 40a determines the fluctuation time of the normal game, the main control CPU 40a sets a normal start command capable of specifying the determined fluctuation time in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.
そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a is an information display device so as to start the normal game and derive the normal symbol determined in the normal symbol start process when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses. 22 is controlled.
次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第3始動口29の開放パターン(普通可変部材30の動作パターン)を決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第3始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを決定し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定する。
Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal hit is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the third starting port 29 (the operation pattern of the normally variable member 30), and the
次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aは、電源の投入(供給)に伴い、電源投入時に必要な各種設定(初期設定)を行う。各種設定が終了した後、副制御CPU41aは、主制御CPU40aから各種コマンドの入力を待ち受けする。本実施形態において、副制御CPU41aは、主制御CPU40aよりも早く起動するようになっており、主制御CPU40aから各種コマンドが入力されるときに、副制御CPU41aは、待ち受けできるようになっている。
Next, various processes performed by the
First, the
副制御CPU41aは、設定値コマンドを入力すると、設定値コマンドから設定値を特定し、特定した設定値を、副制御RAM41cに割り当てられた副設定値フラグに記憶させる。この副設定値フラグは、設定されている設定値を副制御CPU41aが特定するためのフラグである。
When the
副制御CPU41aは、電源投入初期時コマンドを入力すると、副制御ROM41bから初期状態の演出内容を示す情報を読み出し、初期状態の演出内容で演出を実行させるように制御する。一方、副制御CPU41aは、電源投入復電時コマンドを入力すると、バックアップされているバックアップ情報、電源投入復電時コマンドとともに入力された図柄状態指定コマンドなどに基づいて、復帰前の状態の演出内容で演出を実行させるように制御する。
When the power-on initial command is input, the
そして、初期状態又は復帰前の状態の演出内容から演出を実行させた場合、主制御CPU40aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、副制御CPU41aは、それに応じて各種処理を行うこととなる。
Then, when the effect is executed from the effect content in the initial state or the state before the return, when a predetermined control command is input from the main control CPU 40a at a predetermined timing, the
ここで、主制御CPU40aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力したときに、副制御CPU41aが行う各種処理の一例について以下に説明する。
副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
Here, an example of various processes performed by the
The effect game processing performed by the
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
The
また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドに基づいて変動パターンを特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した変動パターンに基づいて、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。
Further, the
また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。このように、演出表示装置27は、特別ゲームの実行中に、変動パターンに基づく演出(リーチ演出)を実行することとなる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。
Further, the
次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect processing performed by the
The
なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。
In this embodiment, the
次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, the game state processing performed by the
When the
副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。
When the
本実施形態において、特別ゲーム中にキャラクタ演出が実行可能である。特定演出としてのキャラクタ演出は、低ベース状態において実行される演出であり、キャラクタ画像が表示される演出である。キャラクタ演出は、合算特別保留数が規定数(本実施形態では上限数)となったときに実行が開始される演出である。 In the present embodiment, the character effect can be executed during the special game. The character effect as a specific effect is an effect executed in a low base state, and is an effect in which a character image is displayed. The character effect is an effect in which execution is started when the total number of special reservations reaches a specified number (upper limit in the present embodiment).
キャラクタ演出では、合算特別保留数が規定数となったときにキャラクタ表示演出の実行が開始され、次の特別ゲームが開始されるときにキャラクタアクション演出が実行され、更にキャラクタセリフ演出が実行される場合や、特別ゲームの実行の保留を示す保留画像の表示態様が変化する保留変化演出が実行される場合もある。 In the character effect, the execution of the character display effect is started when the total number of special holdings reaches the specified number, the character action effect is executed when the next special game is started, and the character dialogue effect is further executed. In some cases, a hold change effect may be executed in which the display mode of the hold image indicating the hold of the execution of the special game is changed.
キャラクタ表示演出は、所定のキャラクタ数のキャラクタ画像が表示される演出である。キャラクタアクション演出は、キャラクタがアクションする画像が表示される演出である。キャラクタセリフ演出は、キャラクタがセリフを発する演出である。 The character display effect is an effect in which a predetermined number of character images are displayed. The character action effect is an effect in which an image in which the character acts is displayed. The character dialogue effect is an effect in which the character emits a dialogue.
このようなキャラクタ演出について、キャラクタ表示演出においてキャラクタ画像が表示されるキャラクタ数と、キャラクタセリフ演出においてキャラクタが発するセリフとの組み合わせによって、合算特別保留数が規定数となったときに実行が保留されている特別ゲームのうち何れかの大当り期待度が示唆される。また、保留変化演出において、特別ゲームの実行の保留を示す保留画像の表示態様が変化することによって、表示態様が変化した保留画像に対応する特別ゲームの大当り期待度が示唆され、例えば青色、緑色、赤色、虹色(青色<緑色<赤色<虹色)の順に示唆される大当り期待度が高くなる。その一方で、このようなキャラクタ演出について、キャラクタアクション演出は、キャラクタがアクションする画像の種類によって、設定されている設定値が示唆される。つまり、キャラクタ演出として、キャラクタアクション演出により示される有利度合いの種類と、それ以外のキャラクタ表示演出、キャラクタセリフ演出及び保留変化演出により示される有利度合いの種類とは異なる。 With respect to such a character effect, execution is suspended when the total special hold number reaches a specified number due to the combination of the number of characters whose character image is displayed in the character display effect and the dialogue emitted by the character in the character dialogue effect. It is suggested that one of the special games is expected to be a big hit. Further, in the hold change effect, the display mode of the hold image indicating the hold of execution of the special game is changed, which suggests the jackpot expectation of the special game corresponding to the hold image whose display mode is changed, for example, blue and green. , Red, and rainbow colors (blue <green <red <rainbow colors) suggest that the jackpot expectation increases. On the other hand, with respect to such a character effect, the character action effect suggests a set value depending on the type of image in which the character acts. That is, as the character effect, the type of the degree of advantage shown by the character action effect is different from the type of the degree of advantage indicated by the other character display effect, the character dialogue effect, and the hold change effect.
このように、キャラクタ演出は、複数の演出要素を含んでおり、キャラクタ演出の演出要素には、キャラクタ表示演出と、キャラクタアクション演出と、キャラクタセリフ演出と、保留変化演出とがある。本実施形態において、キャラクタ表示演出としての演出要素が第1演出要素、キャラクタアクション演出としての演出要素が第2演出要素、キャラクタセリフ演出としての演出要素が第1演出要素又は第3演出要素にそれぞれ相当する。 As described above, the character effect includes a plurality of effect elements, and the effect elements of the character effect include a character display effect, a character action effect, a character dialogue effect, and a hold change effect. In the present embodiment, the effect element as the character display effect is the first effect element, the effect element as the character action effect is the second effect element, and the effect element as the character dialogue effect is the first effect element or the third effect element, respectively. Equivalent to.
次に、演出表示装置27における画像の表示態様について説明する。
図5(a)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、合算特別保留数が「7」であり、実行中の特別ゲームを示す実行中画像G0と、実行が保留されている保留画像G1~G7とが表示されている。そして、図5(b)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される。
Next, the display mode of the image in the
As shown in FIG. 5A, when the execution of the special game is started in the
図5(c)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、合算特別保留数が「6」であり、実行中の特別ゲームを示す実行中画像G0と、実行が保留されている保留画像G1~G6とが表示されている。 As shown in FIG. 5C, when the execution of the next special game is started, the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are displayed in a variable manner. In this case, the total number of special holdings is "6", and the running images G0 indicating the running special game and the holding images G1 to G6 whose execution is held are displayed.
そして、図5(d)に示すように、保留条件が成立すると、合算特別保留数が「6」から「7」となり、実行中の特別ゲームを示す実行中画像G0と、実行が保留されている保留画像G1~G7とが表示されている。 Then, as shown in FIG. 5D, when the hold condition is satisfied, the total number of special hold changes from "6" to "7", and the running image G0 showing the running special game and the execution are held. The reserved images G1 to G7 are displayed.
続いて、図5(e)に示すように、保留条件が成立すると、合算特別保留数が「7」から「8」となり、実行中の特別ゲームを示す実行中画像G0と、実行が保留されている保留画像G1~G8とが表示されている。また、合算特別保留数が「7」から「8」となると、キャラクタ演出の実行が開始する。この場合、キャラクタ表示演出として、1人のキャラクタ画像(キャラクタA)が表示されるが、3人のキャラクタ画像が表示されることもあり、3人のキャラクタ画像が表示される場合のほうが、1人のキャラクタ画像が表示される場合よりも、実行が保留されている特別ゲームの大当り期待度が高いことが示唆される。そして、図5(f)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 5 (e), when the hold condition is satisfied, the total number of special hold changes from "7" to "8", and the running image G0 showing the running special game and the execution are held. The reserved images G1 to G8 are displayed. Further, when the total number of special reservations changes from "7" to "8", the execution of the character effect starts. In this case, one character image (character A) is displayed as a character display effect, but three character images may be displayed, and one is better when three character images are displayed. It is suggested that the jackpot expectation of the special game whose execution is suspended is higher than the case where the character image of the person is displayed. Then, as shown in FIG. 5 (f), the effect symbol is displayed as a fixed stop display as an out-of-order symbol combination.
図5(g)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、合算特別保留数が「7」であり、実行中の特別ゲームを示す実行中画像G0と、実行が保留されている保留画像G1~G7とが表示されている。合算特別保留数が「8」から「7」となると、キャラクタアクション演出として、キャラクタがパンチを繰り出すアクションを行う画像が表示される。そして、その後、図5(h)に示すように、キャラクタがローキックを繰り出すアクションを行う画像が表示される場合もあり、更にその後、図6(a)に示すように、キャラクタがジャンプキックを繰り出すアクションを行う画像が表示される場合もある。このように、キャラクタがアクションする内容によって、設定されている設定値が有利な設定値であることが示唆される。 As shown in FIG. 5 (g), when the execution of the next special game is started, the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are displayed in a variable manner. In this case, the total number of special holdings is "7", and the running images G0 indicating the running special game and the holding images G1 to G7 in which the execution is held are displayed. When the total number of special reservations changes from "8" to "7", an image in which the character performs an action of punching is displayed as a character action effect. Then, as shown in FIG. 5 (h), an image in which the character performs an action of delivering a low kick may be displayed, and then, as shown in FIG. 6 (a), the character delivers a jump kick. An image of the action may be displayed. In this way, it is suggested that the set value set is an advantageous set value depending on the content of the action of the character.
また、図6(b)に示すように、キャラクタセリフ演出として、キャラクタが例えば「保留変化に期待」というようにセリフを発する画像が表示されることもあり、セリフの内容によって、実行が保留されている特別ゲームの大当り期待度が高いことが示唆される。そして、図6(c)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される。 Further, as shown in FIG. 6B, as a character dialogue effect, an image in which the character emits a dialogue such as "expecting a pending change" may be displayed, and the execution is suspended depending on the content of the dialogue. It is suggested that the big hit expectation of the special game is high. Then, as shown in FIG. 6 (c), the effect symbol is displayed as a fixed stop display as an out-of-order symbol combination.
図6(d)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、合算特別保留数が「6」であり、実行中の特別ゲームを示す実行中画像G0と、実行が保留されている保留画像G1~G6とが表示されている。複数の保留画像G1~G6のうち1つ目の保留画像G1の表示色が白色から緑色に変化する保留変化演出が実行されることがあり、1つ目の保留画像G1に対応する特別ゲームが、大当り期待度が高い特別ゲームであることが示唆される。そして、図6(e)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される。 As shown in FIG. 6D, when the execution of the next special game is started, the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are displayed in a variable manner. In this case, the total number of special holdings is "6", and the running images G0 indicating the running special game and the holding images G1 to G6 whose execution is held are displayed. A special game corresponding to the first reserved image G1 may be executed in which the display color of the first reserved image G1 among the plurality of reserved images G1 to G6 changes from white to green. It is suggested that this is a special game with high expectations for big hits. Then, as shown in FIG. 6 (e), the effect symbol is displayed as a fixed stop display as an out-of-order symbol combination.
図6(f)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、合算特別保留数が「5」であり、実行中の特別ゲームを示す実行中画像G0と、実行が保留されている保留画像G1~G5とが表示されている。特別ゲームの開始を契機として、1つ目の保留画像G1が実行中の実行中画像G0として移動し、実行中画像G0の表示色が緑色であり、実行中画像G0に対応する実行中の特別ゲームが、大当り期待度が高い特別ゲームであることが示唆される。そして、図6(g)に示すように、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後に、図6(h)に示すように、演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示される。 As shown in FIG. 6 (f), when the execution of the next special game is started, the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are displayed in a variable manner. In this case, the total number of special holdings is "5", and the running images G0 indicating the running special game and the holding images G1 to G5 whose execution is held are displayed. With the start of the special game, the first reserved image G1 moves as the running image G0, the display color of the running image G0 is green, and the running special corresponding to the running image G0. It is suggested that the game is a special game with high expectation for big hits. Then, as shown in FIG. 6 (g), after the effect symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed as the reach symbol combination, as shown in FIG. 6 (h), the effect symbols are the big hit symbol combinations. It is displayed as a confirmed stop.
このように、演出表示装置27は、実行中の特別ゲームを特定可能な実行中画像と、実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像とを表示する。本実施形態において、演出表示装置27が特定画像表示手段に相当し、実行中画像及び保留画像が特定画像に相当する。
In this way, the
図7を参照して、キャラクタ演出の演出パターンについて説明する。
図7に示すように、キャラクタ演出の演出パターンとしては、複数種類の演出パターンがある。複数種類の演出パターンには、キャラクタ演出の演出内容として、キャラクタ表示演出においてキャラクタ画像が表示されるキャラクタ数と、キャラクタアクション演出において表示されるキャラクタアクションと、キャラクタセリフ演出においてキャラクタが発するセリフとが対応付けられている。
The effect pattern of the character effect will be described with reference to FIG. 7.
As shown in FIG. 7, there are a plurality of types of effect patterns as the effect patterns for character effects. The multiple types of effect patterns include the number of characters whose character image is displayed in the character display effect, the character action displayed in the character action effect, and the dialogue emitted by the character in the character dialogue effect. It is associated.
本実施形態において、キャラクタ表示演出では、キャラクタ画像が表示されるキャラクタ数としては、1人、3人がある。キャラクタ画像が表示されるキャラクタ数が3人であるときには、1人であるときよりも、実行が保留されている特別ゲームのうち何れかの大当り期待度が高いことが示唆される。 In the present embodiment, in the character display effect, the number of characters on which the character image is displayed is one or three. When the number of characters on which the character image is displayed is three, it is suggested that the jackpot expectation of any one of the special games whose execution is suspended is higher than when the number of characters is one.
キャラクタアクション演出では、キャラクタアクションとして、単発攻撃と、連続攻撃と、超コンボ攻撃とがある。単発攻撃は、キャラクタがパンチを繰り出すアクションを行う画像が表示される演出であり、連続攻撃及び超コンボ攻撃よりも演出時間が短い短時間の演出である。連続攻撃は、キャラクタがパンチとローキックとを繰り出すアクションを行う画像が表示される演出であり、単発攻撃よりも演出時間が長く、超コンボ攻撃よりも演出時間が短い標準時間の演出である。超コンボ攻撃は、キャラクタがパンチとローキックとジャンプキックとを繰り出すアクションを行う画像が表示される演出であり、単発攻撃及び連続攻撃よりも演出時間が長い長時間の演出である。連続攻撃が実行されるときには、単発攻撃が実行されるときよりも、有利な設定値が設定されている期待度が高いことが示唆され、超コンボ攻撃が実行されるときには、単発攻撃及び連続攻撃が実行されるときよりも、有利な設定値が設定されている期待度が高いことが示唆される。 In the character action production, the character action includes a single attack, a continuous attack, and a super combo attack. The single-shot attack is an effect in which an image in which the character performs an action of punching is displayed, and is a short-time effect in which the effect time is shorter than that of a continuous attack and a super combo attack. The continuous attack is a production in which an image in which the character performs an action of punching and a low kick is displayed, and the production time is longer than that of a single attack and shorter than that of a super combo attack. The super combo attack is a production in which an image in which a character performs an action of punching, a low kick, and a jump kick is displayed, and is a long-time production in which the production time is longer than that of a single-shot attack or a continuous attack. It is suggested that when a continuous attack is executed, the expectation that a favorable setting value is set is higher than when a single attack is executed, and when a super combo attack is executed, a single attack and a continuous attack are performed. It is suggested that the expectation that a favorable setting value is set is higher than when is executed.
キャラクタセリフ演出では、キャラクタが発するセリフとしては、セリフがある場合とセリフがない場合とがあり、セリフがある場合には、複数種類のセリフ演出パターンのうち何れかが決定される。キャラクタが所定のセリフを発するときには、キャラクタがセリフを発しないときよりも、実行が保留されている特別ゲームのうち何れかの大当り期待度が高いことが示唆される。 In the character dialogue effect, the dialogue emitted by the character may be a case where there is a dialogue or a case where there is no dialogue, and when there is a dialogue, one of a plurality of types of dialogue production patterns is determined. It is suggested that when the character emits a predetermined line, the jackpot expectation of any of the special games whose execution is suspended is higher than when the character does not emit the line.
このように、複数種類の演出パターンのうち何れかが選択されることにより、キャラクタ演出の演出内容が決定される。具体的に、演出パターンEP110が決定された場合、1人のキャラクタ画像が表示された後に、キャラクタアクションとして単発攻撃が行われて、キャラクタによりセリフが発せられないキャラクタ演出が実行される。その一方で、演出パターンEP331が決定された場合、3人のキャラクタ画像が表示された後に、キャラクタアクションとして超コンボ攻撃が行われて、キャラクタによりセリフが発せられるキャラクタ演出が実行される。 In this way, by selecting one of the plurality of types of effect patterns, the effect content of the character effect is determined. Specifically, when the effect pattern EP110 is determined, after the character image of one person is displayed, a single attack is performed as a character action, and a character effect in which no dialogue is emitted by the character is executed. On the other hand, when the effect pattern EP331 is determined, after the three character images are displayed, a super combo attack is performed as a character action, and a character effect in which a line is emitted by the character is executed.
次に、図8を参照して、キャラクタ演出のセリフ演出パターンについて説明する。
図8に示すように、セリフ演出パターンとしては、複数種類の演出パターンがある。複数種類のセリフ演出パターンには、セリフ内容と、選択可能な条件とが対応付けられている。
Next, with reference to FIG. 8, the dialogue effect pattern of the character effect will be described.
As shown in FIG. 8, there are a plurality of types of effect patterns as the dialogue effect patterns. In the plurality of types of dialogue effect patterns, the dialogue content and selectable conditions are associated with each other.
本実施形態において、特定色以上(本実施形態では緑色以上)に保留画像が変化する保留変化がある場合に、セリフ内容として「保留変化に期待」が選択可能であり、キャラクタが「保留変化に期待」と発すると、特定色以上に保留画像が変化する保留変化があることが確定する。本実施形態において、特定色以上の表示態様が特別表示態様に相当する。実行が保留されている特別ゲームにリーチ演出が実行される特別ゲームがある場合に、セリフ内容として「チャンス待機中」が選択可能であり、キャラクタが「チャンス待機中」と発すると、実行が保留されている特別ゲームのうち何れかにおいてリーチ演出が実行されることが確定する。実行が保留されている特別ゲームに大当り期待度が高い特定リーチ演出が実行される特別ゲームがある場合に、セリフ内容として「激アツ待機中」が選択可能であり、キャラクタが「激アツ待機中」と発すると、実行が保留されている特別ゲームのうち何れかにおいて大当り期待度が高い特定リーチ演出が実行されることが確定する。実行が保留されている特別ゲームに大当りとなる特別ゲームがある場合に、セリフ内容として「おめでとう」が選択可能であり、キャラクタが「おめでとう」と発すると、実行が保留されている特別ゲームのうち何れかで大当りとなることが確定する。なお、セリフ内容として「何かが起こるかも」、「保留内にあるかも」が選択可能な条件がなく、キャラクタが発するセリフがある場合において、セリフ内容として、「何かが起こるかも」、「保留内にあるかも」以外のセリフ内容が決定されなかったときに、「何かが起こるかも」、「保留内にあるかも」が選択可能である。 In the present embodiment, when there is a hold change in which the hold image changes in a specific color or more (green or more in the present embodiment), "expectation for hold change" can be selected as the dialogue content, and the character is "on hold change". When "expectation" is issued, it is confirmed that there is a pending change in which the reserved image changes beyond a specific color. In the present embodiment, a display mode having a specific color or more corresponds to a special display mode. If there is a special game in which execution is suspended and a reach effect is executed, "waiting for chance" can be selected as the dialogue content, and when the character says "waiting for chance", execution is suspended. It is confirmed that the reach effect is executed in any of the special games being played. When there is a special game in which execution is suspended and a specific reach effect with high expectation of big hit is executed, "Waiting for super hot" can be selected as the dialogue content, and the character is "Waiting for super hot". Is issued, and it is confirmed that the specific reach effect with a high expectation of big hit is executed in any of the special games whose execution is suspended. If there is a special game that will be a big hit in the special game whose execution is suspended, "Congratulations" can be selected as the dialogue content, and when the character says "Congratulations", among the special games whose execution is suspended It is confirmed that one of them will be a big hit. In addition, when there is no condition that "something may happen" or "may be on hold" can be selected as the dialogue content, and there is a dialogue emitted by the character, "something may happen" or "something may happen" as the dialogue content. When the content of the dialogue other than "may be on hold" is not decided, "maybe something happens" or "may be on hold" can be selected.
次に、図9を参照して、キャラクタ演出の実行態様について説明する。
図9に示すように、符号T11に示すタイミングで、合算特別保留数が規定数となった場合において演出パターンEP110が決定されたときには、1人のキャラクタ画像が表示される。そして、符号T12に示すタイミングで、次の特別ゲームが開始されると、キャラクタアクションとして単発攻撃が行われ、符号T13に示すタイミングで、単発攻撃が終了し、キャラクタがセリフを発しない。
Next, with reference to FIG. 9, the execution mode of the character effect will be described.
As shown in FIG. 9, when the effect pattern EP110 is determined when the total special hold number becomes the specified number at the timing indicated by the reference numeral T11, one character image is displayed. Then, when the next special game is started at the timing indicated by the reference numeral T12, a single-shot attack is performed as a character action, the single-shot attack ends at the timing indicated by the reference numeral T13, and the character does not emit a line.
符号T11に示すタイミングで、合算特別保留数が規定数となった場合において演出パターンEP111が決定されたときには、1人のキャラクタ画像が表示される。そして、符号T12に示すタイミングで、次の特別ゲームが開始されると、キャラクタアクションとして単発攻撃が行われる。続いて、符号T13に示すタイミングで、単発攻撃が終了し、キャラクタがセリフを発する。 When the effect pattern EP111 is determined when the total special hold number becomes the specified number at the timing indicated by the reference numeral T11, one character image is displayed. Then, when the next special game is started at the timing indicated by the reference numeral T12, a single attack is performed as a character action. Subsequently, at the timing indicated by the reference numeral T13, the one-shot attack ends, and the character emits a line.
符号T11に示すタイミングで、合算特別保留数が規定数となった場合において演出パターンEP120が決定されたときには、1人のキャラクタ画像が表示される。そして、符号T12に示すタイミングで、次の特別ゲームが開始されると、キャラクタアクションとして連続攻撃が行われ、符号T14に示すタイミングで、連続攻撃が終了し、キャラクタがセリフを発しない。 When the effect pattern EP120 is determined when the total special hold number becomes the specified number at the timing indicated by the reference numeral T11, one character image is displayed. Then, when the next special game is started at the timing indicated by the reference numeral T12, a continuous attack is performed as a character action, the continuous attack ends at the timing indicated by the reference numeral T14, and the character does not emit a line.
符号T11に示すタイミングで、合算特別保留数が規定数となった場合において演出パターンEP121が決定されたときには、1人のキャラクタ画像が表示される。そして、符号T12に示すタイミングで、次の特別ゲームが開始されると、キャラクタアクションとして連続攻撃が行われる。続いて、符号T14に示すタイミングで、連続攻撃が終了し、キャラクタがセリフを発する。 When the effect pattern EP121 is determined when the total special hold number becomes the specified number at the timing indicated by the reference numeral T11, one character image is displayed. Then, when the next special game is started at the timing indicated by the reference numeral T12, a continuous attack is performed as a character action. Subsequently, at the timing indicated by the reference numeral T14, the continuous attack ends, and the character emits a line.
符号T11に示すタイミングで、合算特別保留数が規定数となった場合において演出パターンEP130が決定されたときには、1人のキャラクタ画像が表示される。そして、符号T12に示すタイミングで、次の特別ゲームが開始されると、キャラクタアクションとして超コンボ攻撃が行われ、符号T15に示すタイミングで、超コンボ攻撃が終了し、キャラクタがセリフを発しない。 When the effect pattern EP130 is determined when the total number of special reservations reaches the specified number at the timing indicated by the reference numeral T11, one character image is displayed. Then, when the next special game is started at the timing indicated by the reference numeral T12, a super combo attack is performed as a character action, the super combo attack ends at the timing indicated by the reference numeral T15, and the character does not emit a line.
符号T11に示すタイミングで、合算特別保留数が規定数となった場合において演出パターンEP131が決定されたときには、1人のキャラクタ画像が表示される。そして、符号T12に示すタイミングで、次の特別ゲームが開始されると、キャラクタアクションとして超コンボ攻撃が行われる。続いて、符号T15に示すタイミングで、超コンボ攻撃が終了し、キャラクタがセリフを発する。 When the effect pattern EP131 is determined when the total special hold number becomes the specified number at the timing indicated by the reference numeral T11, one character image is displayed. Then, when the next special game is started at the timing indicated by the reference numeral T12, a super combo attack is performed as a character action. Subsequently, at the timing indicated by the reference numeral T15, the super combo attack ends, and the character emits a line.
このように、キャラクタ演出は、合算特別保留数が規定数となったときに実行可能であるが、合算特別保留数が規定数となったときに規制条件が成立していると実行不能である。 In this way, the character effect can be executed when the total special hold number reaches the specified number, but cannot be executed if the regulation condition is satisfied when the total special hold number reaches the specified number. ..
ここで、図10を参照して、キャラクタ演出の規制条件について説明する。
図10に示すように、キャラクタ演出の規制条件には、スーパーリーチ演出(以降、「SR演出」と示す)の実行があり、キャラクタ演出の規制条件は、SR演出の実行期間において成立する。このため、特別ゲームの実行が開始されてから予め定めた時間が経過してSR演出の実行が開始されて所定の演出時間に亘ってSR演出が継続して実行されるが、そのSR演出の実行期間において保留条件が成立して合算特別保留数が規定数となったときであっても、キャラクタ演出が実行されない。このように、キャラクタ演出の規制条件は、SR演出が実行されているときに成立する。本実施形態において、このような規制条件が第1規制条件に相当し、このようなSR演出が特別演出に相当する。
Here, with reference to FIG. 10, the regulation conditions for character production will be described.
As shown in FIG. 10, the regulation condition of the character effect includes the execution of the super reach effect (hereinafter referred to as “SR effect”), and the regulation condition of the character effect is satisfied during the execution period of the SR effect. For this reason, the execution of the SR effect is started after a predetermined time has elapsed from the start of the execution of the special game, and the SR effect is continuously executed for the predetermined effect time. Even when the hold condition is satisfied during the execution period and the total special hold number reaches the specified number, the character effect is not executed. As described above, the regulation condition of the character effect is satisfied when the SR effect is executed. In the present embodiment, such a regulatory condition corresponds to the first regulatory condition, and such an SR effect corresponds to a special effect.
また、キャラクタ演出の規制条件には、キャラクタ演出の演出パターンEP110,EP120,EP130の決定があり、キャラクタ演出の規制条件は、キャラクタ演出の演出パターンEP110,EP120,EP130が決定された特別ゲームと、その後の1回の特別ゲームとにおいて成立する。このため、キャラクタ演出の演出パターンEP110,EP120,EP130が決定されてから次の特別ゲームが終了するまでの期間において保留条件が成立して合算特別保留数が規定数となったときであっても、キャラクタ演出が実行されない。このように、キャラクタ演出の規制条件は、キャラクラ演出の演出パターン(演出内容)として演出パターンEP110,EP120,EP130が決定されたときに成立する。本実施形態において、このような規制条件が第2規制条件に相当し、このような演出パターンEP110,EP120,EP130に基づく演出内容が第2演出内容及び特定演出内容に相当し、その規制条件が成立する期間が第2期間に相当する。 Further, the character production regulation conditions include the determination of the character production effect patterns EP110, EP120, and EP130, and the character production regulation conditions include a special game in which the character production effect patterns EP110, EP120, and EP130 are determined. It is established in one special game after that. Therefore, even when the holding condition is satisfied and the total number of special holdings reaches the specified number in the period from the determination of the effect patterns EP110, EP120, EP130 of the character production to the end of the next special game. , Character production is not executed. As described above, the regulation condition of the character effect is satisfied when the effect patterns EP110, EP120, and EP130 are determined as the effect pattern (effect content) of the character effect. In the present embodiment, such a regulation condition corresponds to the second regulation condition, and the production content based on such production patterns EP110, EP120, EP130 corresponds to the second production content and the specific production content, and the regulation condition is The period that is established corresponds to the second period.
また、キャラクタ演出の規制条件には、キャラクタ演出の演出パターンEP110,EP120,EP130以外の演出パターンの決定があり、キャラクタ演出の規制条件は、キャラクタ演出の演出パターンEP110,EP120,EP130以外の演出パターンが決定された特別ゲームと、その後の8回の特別ゲームとにおいて成立する。このため、キャラクタ演出の演出パターンEP110,EP120,EP130以外の演出パターンが決定されてから8回の特別ゲームが終了するまでの期間において保留条件が成立して合算特別保留数が規定数となったときであっても、キャラクタ演出が実行されない。このように、キャラクタ演出の規制条件は、キャラクラ演出の演出パターン(演出内容)として演出パターンEP110,EP120,EP130以外の演出パターンが決定されたときに成立する。本実施形態において、このような規制条件が第1規制条件に相当し、このような演出パターンEP110,EP120,EP130以外の演出パターンに基づく演出内容が第1演出内容に相当し、その規制条件が成立する期間が第1期間に相当する。 Further, the regulation condition of the character effect includes the determination of the effect pattern other than the effect patterns EP110, EP120, EP130 of the character effect, and the regulation condition of the character effect is the effect pattern other than the effect pattern EP110, EP120, EP130 of the character effect. Is established in the special game in which is determined and the subsequent eight special games. For this reason, the hold condition is satisfied during the period from the determination of the effect patterns other than the character effect effect patterns EP110, EP120, and EP130 to the end of the eight special games, and the total number of special hold numbers has become the specified number. Even at times, the character effect is not executed. As described above, the regulation condition of the character effect is satisfied when an effect pattern other than the effect patterns EP110, EP120, and EP130 is determined as the effect pattern (effect content) of the character effect. In the present embodiment, such a regulation condition corresponds to the first regulation condition, and the production content based on the production pattern other than the production patterns EP110, EP120, EP130 corresponds to the first production content, and the regulation condition is The period to be established corresponds to the first period.
また、キャラクタ演出の規制条件には、電源投入があり、キャラクタ演出の規制条件は、電源投入後に実行が開始される8回分の特別ゲームにおいて成立し、電源投入後に特別ゲームの実行中に復帰したときには、その特別ゲームが実行されている期間でも成立する。このため、電源投入されてから電源投入後に実行が開始される8回の特別ゲームが終了するまでの期間において保留条件が成立して合算特別保留数が規定数となったときであっても、キャラクタ演出が実行されない。また、キャラクタ演出の規制条件は、キャラクタ演出の実行中に電断となった場合でも同じように、電源投入があれば成立する。このように、キャラクタ演出の規制条件は、電源が遮断された後に復帰したときに成立し、特に、特定キャラクタ演出の実行中に電源が遮断された後に復帰したときでも成立する。本実施形態において、このような規制条件が第1規制条件に相当する。 In addition, the regulation condition for character production includes power-on, and the regulation condition for character production is satisfied in eight special games that start execution after power-on, and returns during execution of the special game after power-on. Sometimes it holds even while the special game is running. Therefore, even when the hold condition is satisfied and the total number of special holds reaches the specified number during the period from when the power is turned on until the end of the eight special games which are started to be executed after the power is turned on. Character production is not executed. Further, the regulation condition of the character effect is satisfied as long as the power is turned on, even if the power is cut off during the execution of the character effect. As described above, the regulation condition of the character effect is satisfied when the power is turned off and then restored, and in particular, the condition is satisfied even when the power is turned off and then restored during the execution of the specific character effect. In the present embodiment, such a regulatory condition corresponds to the first regulatory condition.
次に、図11を参照して、キャラクタ演出の規制態様について説明する。
図11(a)に示すように、符号T21に示すタイミングで、特別ゲームが開始された後に、符号T22に示すタイミングで、特別ゲームが開始されてから予め定めた時間が経過したときに、SR演出の実行が開始され、符号T23に示すタイミングで、SR演出の実行が終了し、特別ゲームの実行が終了する。この場合、符号T22に示すタイミングから符号T23に示すタイミングまで、キャラクタ演出の規制条件が成立する。
Next, with reference to FIG. 11, the regulation mode of the character effect will be described.
As shown in FIG. 11A, after the special game is started at the timing indicated by the reference numeral T21, when a predetermined time elapses from the start of the special game at the timing indicated by the reference numeral T22, SR The execution of the effect is started, the execution of the SR effect is completed at the timing indicated by the reference numeral T23, and the execution of the special game is completed. In this case, the regulation conditions for character production are satisfied from the timing indicated by the reference numeral T22 to the timing indicated by the reference numeral T23.
図11(b)に示すように、符号T31に示すタイミングで、合算特別保留数が規定数となり、演出パターンEP110,EP120,EP130に基づくキャラクタ演出の実行が決定される。そして、符号T32に示すタイミングで、次の特別ゲームの実行が開始され、符号T33に示すタイミングで、実行中の特別ゲームの実行が終了する。この場合、符号T31に示すタイミングから符号T33に示すタイミングまで、キャラクタ演出の規制条件が成立する。 As shown in FIG. 11B, at the timing indicated by the reference numeral T31, the total special hold number becomes a specified number, and the execution of the character effect based on the effect patterns EP110, EP120, and EP130 is determined. Then, the execution of the next special game is started at the timing indicated by the reference numeral T32, and the execution of the special game being executed ends at the timing indicated by the reference numeral T33. In this case, the regulation conditions for character production are satisfied from the timing indicated by the reference numeral T31 to the timing indicated by the reference numeral T33.
図11(c)に示すように、符号T31に示すタイミングで、合算特別保留数が規定数となり、演出パターンEP110,EP120,EP130以外の演出パターンに基づくキャラクタ演出の実行が決定される。そして、符号T32に示すタイミングで、次の特別ゲームの実行が開始され、符号T33~T39に示すタイミングで、その後の特別ゲームの実行が開始され、符号T40に示すタイミングで、8回目の特別ゲームの実行が終了する。この場合、符号T31に示すタイミングから符号T40に示すタイミングまで、キャラクタ演出の規制条件が成立する。 As shown in FIG. 11 (c), at the timing indicated by the reference numeral T31, the total special hold number becomes a specified number, and the execution of the character effect based on the effect patterns other than the effect patterns EP110, EP120, and EP130 is determined. Then, the execution of the next special game is started at the timing indicated by the reference numeral T32, the subsequent execution of the special game is started at the timing indicated by the reference numerals T33 to T39, and the eighth special game is started at the timing indicated by the reference numeral T40. Execution ends. In this case, the regulation conditions for character production are satisfied from the timing indicated by the reference numeral T31 to the timing indicated by the reference numeral T40.
図11(d)に示すように、符号T41に示すタイミングで、合算特別保留数が規定数となり、キャラクタ演出の実行が決定され、符号T42に示すタイミングで、特別ゲームの実行中に電断となる。この場合、符号T41に示すタイミングから符号T42に示すタイミングまで、キャラクタ演出の規制条件が成立する。そして、符号T43に示すタイミングで、電源が投入されて特別ゲームの実行中に復帰し、符号T44に示すタイミングで、次の特別ゲームの実行が開始され、符号T45~T51に示すタイミングで、その後の特別ゲームの実行が開始され、符号T52に示すタイミングで、復帰してから実行が開始された8回目の特別ゲームが終了する。この場合、符号T43に示すタイミングから符号T52に示すタイミングまで、キャラクタ演出の規制条件が成立する。 As shown in FIG. 11D, at the timing indicated by the reference numeral T41, the total special hold number becomes the specified number, the execution of the character effect is determined, and at the timing indicated by the reference numeral T42, the power is cut off during the execution of the special game. Become. In this case, the regulation conditions for character production are satisfied from the timing indicated by the reference numeral T41 to the timing indicated by the reference numeral T42. Then, the power is turned on at the timing indicated by the reference numeral T43 to return to the execution of the special game, the execution of the next special game is started at the timing indicated by the reference numeral T44, and then at the timings indicated by the reference numerals T45 to T51. The execution of the special game of No. 1 is started, and at the timing indicated by the reference numeral T52, the eighth special game in which the execution is started after returning is completed. In this case, the regulation conditions for character production are satisfied from the timing indicated by the reference numeral T43 to the timing indicated by the reference numeral T52.
本実施形態において、副制御基板41は、バックアップ機能を有しており、符号T42に示すタイミングで電断となり、符号T43に示すタイミングで電源が投入されて特別ゲームの実行中に復帰した場合でも、副制御基板41において、各種の情報がバックアップされている。各種情報の一例としては、キャラクタ演出の演出パターン、先読みコマンドや詳しく後述する規制カウンタなどがある。このため、電源が投入されて特別ゲームの実行中に復帰した場合であっても、電断となったときから継続してキャラクタ演出が実行可能であるが、電断及び電源投入という不安定な状況が発生したことにより、積極的にキャラクタ演出を継続して実行させることなく、キャラクタ演出の規制条件としている。また、合算特別保留数が上限数となったときに、全ての先読みコマンドが電源投入されてから入力された先読みコマンドとなるために、合算特別保留数の上限数分の特別ゲームの実行が開始されるまでは、キャラクタ演出の実行が規制される。
In the present embodiment, the
ここで、図12を参照して、主制御CPU40aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、保留条件が成立したことを契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される処理であり、第1特別保留数が上限であるときに第1始動口38に遊技球が入球したときや、第2特別保留数が上限であるときに第2始動口39又は第3始動口29に遊技球が入球したときには実行されない処理である。
Here, with reference to FIG. 12, the look-ahead command setting process executed by the main control CPU 40a will be described. This look-ahead command setting process is a process of setting a look-ahead command as information specified by the result of referring to various random numbers. Further, the look-ahead command setting process is a process executed immediately after the end of the special symbol input process when the hold condition is satisfied, and when the first special hold number is the upper limit, the
最初に、図12に示すように、主制御CPU40aは、高ベース状態である場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。規制条件が成立している場合、主制御CPU40aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。規制条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、ステップS102に移行する。 First, as shown in FIG. 12, the main control CPU 40a determines whether or not the regulation condition is satisfied, such as in the case of a high base state (step S101). When the regulation condition is satisfied, the main control CPU 40a ends the look-ahead command setting process without executing steps S102 and S103. If the regulation condition is not satisfied, the main control CPU 40a proceeds to step S102.
ステップS102において、主制御CPU40aは、各始動口29,38,39のうち何れかへの入球に伴って取得された各種乱数を参照する。そして、主制御CPU40aは、参照結果に基づいて、主制御RAM40cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。
In step S102, the main control CPU 40a refers to various random numbers acquired when the ball enters any of the starting
より詳しくは、主制御CPU40aは、各始動口29,38,39のうち何れかへの入球を契機として、特別保留数を特定する。また、主制御CPU40aは、各始動口29,38,39のうち何れかへの入球に伴って取得された大当り抽選に用いる乱数の値を読み出し、その値が大当り判定値と一致するか否かを特定する。特に、主制御CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が、大当り判定値のうち共用の大当り判定値と一致するか、高確率専用の大当り判定値と一致するか、大当り判定値と一致しないかを特定する。つまり、主制御CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致するか、高確率状態であるときに限り大当り判定値と一致するか、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致しないかを特定することとなる。
More specifically, the main control CPU 40a specifies the number of special reservations when the ball enters any of the starting
また、主制御CPU40aは、各始動口29,38,39のうち何れかへの入球に伴って取得された特別図柄振分用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りとなった場合における大当り図柄(大当りの種類)を特定する。
Further, the main control CPU 40a reads out the value of the random number for special symbol distribution acquired when the ball enters any of the starting
また、主制御CPU40aは、各始動口29,38,39のうち何れかへの入球に伴って取得された変動パターンの決定に用いる乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、はずれとなる場合において、リーチ状態が形成される変動パターンとなるか否かを特定する。なお、本実施形態においては、第1特別保留数及び第2特別保留数に関係なく、特別ゲームの実行が開始されるときまでリーチ状態が形成されるか否かが確定する構成である。
Further, the main control CPU 40a reads out the value of the random number used for determining the fluctuation pattern acquired when the ball enters any of the starting
そして、主制御CPU40aは、このように特定した結果に対応する先読みコマンドを決定する。具体的に、先読みコマンドとしては、現在の特別保留数、高確率状態であるか否かに応じて大当り抽選に当選するか否か、大当りとなる場合における大当りの種類、はずれとなる場合においてリーチ状態が形成される変動パターンが決定されるか否かが特定可能なコマンドとなる。 Then, the main control CPU 40a determines the look-ahead command corresponding to the result specified in this way. Specifically, the look-ahead commands include the current number of special holds, whether or not to win the big hit lottery depending on whether or not it is in a high probability state, the type of big hit in the case of a big hit, and the reach in the case of a loss. It is a command that can specify whether or not the fluctuation pattern in which the state is formed is determined.
このように、主制御CPU40aは、各始動口29,38,39のうち何れかへの入球を契機として、その入球に基づく特別ゲームの開始前に、その入球に対応する特別ゲームが大当りとなるかを少なくとも特定可能な先読みコマンドを生成する。このような先読みコマンドは、現在の特別保留数、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれリーチ変動となるか否かが特定可能な情報であり、高確率状態において大当り抽選に当選するかを特定可能な情報であるといえる。このように、先読みコマンドが特定情報に、先読みコマンドを生成する主制御CPU40aが特定情報生成手段にそれぞれ相当する。
As described above, the main control CPU 40a is triggered by the entry into any of the starting
そして、主制御CPU40aは、生成した先読みコマンドを出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されている。 Then, the main control CPU 40a sets the generated look-ahead command in the output buffer. In this embodiment, when the look-ahead command is output, the hold designation command is output before that.
その一方で、副制御CPU41aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した場合、先読みコマンドから特別保留数を特定し、その特別保留数に対応して先読みコマンドを副制御RAM41cに記憶させる。特に、副制御CPU41aは、先読みコマンドにより、先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。
On the other hand, when the look-ahead command and the hold designation command are input, the
次に、図13を参照して、副制御CPU41aにより実行されるキャラクタ演出決定処理について説明する。キャラクタ演出決定処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。
Next, with reference to FIG. 13, the character effect determination process executed by the
図13に示すように、副制御CPU41aは、先読みコマンドと保留指定コマンドとが入力したかを判定する(ステップS201)。先読みコマンドと保留指定コマンドとが入力していないと判定した場合、副制御CPU41aは、キャラクタ演出決定処理を終了する。その一方で、先読みコマンドと保留指定コマンドとが入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS202に移行する。
As shown in FIG. 13, the
次に、ステップS202において、副制御CPU41aは、合算特別保留数が規定数であるかを判定する。この処理において、副制御CPU41aは、保留指定コマンドに基づいて、合算特別保留数が規定数であるかを判定する。本実施形態において、規定数は、合算特別保留数の上限数であり、第1特別保留数が「4」、第2特別保留数が「4」となり、合算特別保留数が「8」となったときに、合算特別保留数が規定数であると判定する。合算特別保留数が規定数ではないと判定した場合、キャラクタ演出決定処理を終了する。その一方で、合算特別保留数が規定数であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS203に移行する。
Next, in step S202, the
次に、ステップS203において、副制御CPU41aは、キャラクタ演出の規制条件が成立しているかを判定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた規制カウンタから値を読み出し、その値に基づいて、キャラクタ演出の規制条件が成立しているかを判定する。この規制カウンタは、規制条件が成立する期間であるか否か、規制条件が成立する特別ゲームの実行回数を示すカウンタである。規制カウンタが「1」以上であるときには、規制条件が成立する期間であって、かつ、規制条件が成立する特別ゲームの実行回数を特定可能となり、規制カウンタが「0」であるときには、規制条件が成立しない期間であることが特定可能となる。このため、副制御CPU41aは、規制カウンタが「1」以上であるときに、キャラクタ演出の規制条件が成立していると判定し、規制カウンタが「0」であるときに、キャラクタ演出の規制条件が成立していないと判定する。キャラクタ演出の規制条件が成立していると判定した場合、副制御CPU41aは、キャラクタ演出決定処理を終了する。一方、キャラクタ演出の規制条件が成立していないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS204に移行する。
Next, in step S203, the
次に、ステップS204において、副制御CPU41aは、実行が保留されている全ての特別ゲームに対応する先読みコマンドを副制御RAM41cから読み出す。そして、副制御CPU41aは、読み出した先読みコマンドに基づいて、キャラクタ演出を実行させるか否かを決定するためのキャラクタ演出抽選を行うキャラクタ演出抽選処理を実行し、キャラクタ演出抽選に当選したかを判定する(ステップS205)。キャラクタ演出抽選は、実行が保留されている全ての特別ゲームに対応する先読みコマンドに大当りとなる先読みコマンドがある場合には、大当りとなる先読みコマンドがない場合よりも高い確率で当選する。このため、キャラクタ演出は、実行が保留されている特別ゲームの何れかが大当りとなる大当り期待度を特定可能な演出であるといえる。キャラクタ演出抽選に当選していないと判定した場合、副制御CPU41aは、キャラクタ演出決定処理を終了する。その一方で、キャラクタ演出抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS206に移行する。このように、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて、先読みコマンドに対応する特別ゲームの有利度合いを示すキャラクタ演出を実行させるかを決定する。
Next, in step S204, the
次に、ステップS206において、副制御CPU41aは、実行が保留されている全ての特別ゲームに対応する先読みコマンドを副制御RAM41cから読み出し、先読みコマンドに基づいて保留画像の表示態様(表示色)を変化させる保留変化演出を実行させるかを決定する。特に、副制御CPU41aは、実行が保留されている全ての特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち、総合取得順序の早い順序の先読みコマンドから順に読み出す。そして、副制御CPU41aは、読み出した先読みコマンドに大当りとなる先読みコマンドがあった場合には、大当りとなる先読みコマンドではない場合よりも高い確率で、保留画像の表示態様(表示色)を変化させる保留変化を実行させると決定する。
Next, in step S206, the
そして、保留変化を実行させると決定した場合、副制御CPU41aは、その先読みコマンドに基づいて、変化させる対象となる保留画像、保留画像を変化させる表示態様及び変化タイミングを決定する。特に、副制御CPU41aは、大当りとなる先読みコマンド又ははずれとなるがリーチ演出が実行される先読みコマンドがあった場合、その先読みコマンドに対応する保留画像を、変化させる対象となる保留画像として決定する。また、副制御CPU41aは、大当りとなる先読みコマンドがあった場合には、大当りとなる先読みコマンドではない場合よりも高い確率で、大当り期待度が高い表示態様を決定する。また、副制御CPU41aは、変化させる保留画像に対応する特別ゲームよりも前に実行される特別ゲームのうち何れかの特別ゲームが開始する開始タイミングを、保留画像を変化させる変化タイミングとして決定する。そして、副制御CPU41aは、変化させる対象となる保留画像、保留画像を変化させる表示態様及び変化タイミングを副制御RAM41cの所定領域に記憶させる。
Then, when it is determined to execute the hold change, the
次に、ステップS207において、副制御CPU41aは、実行が保留されている全ての特別ゲームに対応する先読みコマンドを副制御RAM41cから読み出し、先読みコマンドに基づいてキャラクタ表示演出におけるキャラクタ数を決定する。特に、副制御CPU41aは、実行が保留されている全ての特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち、総合取得順序の早い順序の先読みコマンドから順に読み出す。そして、副制御CPU41aは、読み出した先読みコマンドに大当りとなる先読みコマンドがあった場合には、大当りとなる先読みコマンドではない場合よりも高い確率で、キャラクタ数として3人を決定する。本実施形態において、1人のキャラクタが表示される演出内容が第1特定演出内容に、3人のキャラクタが表示される演出内容が第2特定演出内容にそれぞれ相当する。
Next, in step S207, the
次に、ステップS208において、副制御CPU41aは、実行が保留されている全ての特別ゲームに対応する先読みコマンドを副制御RAM41cから読み出し、先読みコマンドに基づいてキャラクタセリフ演出におけるセリフを決定する。特に、副制御CPU41aは、実行が保留されている全ての特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち、総合取得順序の早い順序の先読みコマンドから順に読み出し、大当りとなる先読みコマンドがあった場合には、大当りとなる先読みコマンドではない場合よりも高い確率で、キャラクタセリフ演出を実行させると決定する。
Next, in step S208, the
また、副制御CPU41aは、先読みコマンド以外にも、キャラクタ表示演出において表示させるキャラクタ数に基づいて、キャラクタセリフ演出を実行させると決定する。特に、副制御CPU41aは、キャラクタ表示演出において表示させるキャラクタ数が1人であるときには、キャラクタ表示演出において表示させるキャラクタ数が3人であるときよりも低い確率でキャラクタが発するセリフがあると決定する。このように、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて、表示させるキャラクタ数を決定した後に、決定したキャラクタ数に基づいて、キャラクタセリフ演出を実行させるかを決定する。
Further, the
そして、キャラクタセリフ演出を実行させないと決定した場合、副制御CPU41aは、ステップS209に移行する。一方、キャラクタセリフ演出を実行させると決定した場合、副制御CPU41aは、実行が保留されている全ての特別ゲームに対応する先読みコマンドを副制御RAM41cから読み出し、先読みコマンドに基づいて、セリフ内容を決定する。
Then, when it is determined not to execute the character dialogue effect, the
具体的に、副制御CPU41aは、実行が保留されている全ての特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち、総合取得順序の早い順序の先読みコマンドから順に読み出し、大当り期待度が高い特定リーチ演出が実行される変動パターンを特定可能な先読みコマンドがあると判定した場合、所定の確率で「激アツ待機中」をセリフ内容として決定する。また、副制御CPU41aは、実行が保留されている全ての特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち、総合取得順序の早い順序の先読みコマンドから順に読み出し、リーチ演出が実行される変動パターンを特定可能な先読みコマンドがあると判定した場合、所定の確率で「チャンス待機中」をセリフ内容として決定する。また、副制御CPU41aは、ステップS206において特定色以上(本実施形態では緑色以上)に保留画像が変化する保留変化が決定されたと判定した場合、所定の確率で「保留変化に期待」をセリフ内容として決定する。また、副制御CPU41aは、実行が保留されている全ての特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち、総合取得順序の早い順序の先読みコマンドから順に読み出し、大当りとなることを特定可能な先読みコマンドがあると判定した場合、所定の確率で「おめでとう」をセリフ内容として決定する。また、副制御CPU41aは、上記セリフ内容を決定しなかった場合、所定の確率で「何かが起こるかも」、「保留内にあるかも」をセリフ内容として決定する。
Specifically, the
このように、セリフ内容には、例えば「チャンス待機中」、「激アツ待機中」、「おめでとう」など、先読みコマンドに基づいて決定される演出内容と、例えば「何かが起こるかも」、「保留内にあるかも」など、先読みコマンドに関係なく決定される演出内容とがある。また、セリフ内容として「保留変化に期待」は、先読みコマンドに基づいて決定された保留変化の演出内容に基づいて決定される演出内容である。 In this way, the dialogue content includes the production content determined based on the look-ahead command, such as "waiting for chance", "waiting for intense heat", and "congratulations", and for example, "something may happen", "congratulations". There is a production content that is determined regardless of the look-ahead command, such as "may be on hold". Further, as the dialogue content, "expectation for pending change" is an effect content determined based on the effect content of the hold change determined based on the look-ahead command.
次に、ステップS209において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた副設定値フラグから設定値を読み出し、設定値に基づいてキャラクタアクション演出としてのキャラクタアクションを決定する。特に、副制御CPU41aは、設定値が第1設定値(例えば、「設定4」)である場合には、第1設定値よりも不利な第2設定値(例えば、「設定3」)である場合よりも高い確率で、連続攻撃及び超コンボ攻撃をキャラクタアクションとして決定する。また、副制御CPU41aは、設定値が特定設定値(例えば、「設定5」)以上である場合には、超コンボ攻撃をキャラクタアクションとして決定可能であるが、設定値が特定設定値未満である場合には、超コンボ攻撃をキャラクタアクションとして決定しない。また、副制御CPU41aは、表示させるキャラクタ数、キャラクタが発するセリフがあるか、そのセリフ内容、保留変化が行われるかなどに関係なく、設定値に基づいてキャラクタアクションを決定する。このように、キャラクタアクション演出は、キャラクタ表示演出において表示させるキャラクタ数、キャラクタセリフ演出が実行されるか否か、及びキャラクタセリフ演出においてキャラクタが発するセリフと関係なく、遊技者にとっての有利度合いを示す設定値を示唆する演出であるといえる。
Next, in step S209, the
そして、ステップS210において、副制御CPU41aは、決定結果を示す情報(例えば演出パターン及びセリフ演出パターンなど)を副制御RAM41cに設定し、キャラクタ演出決定処理を終了する。このように、副制御CPU41aは、キャラクタ演出の演出内容を決定する。本実施形態において、このような処理を実行する副制御CPU41aが特定演出決定手段に相当する。
Then, in step S210, the
ここで、規制カウンタを制御するための処理について説明する。
ステップS207~S209において、副制御CPU41aは、演出パターンEP110,EP120,EP130を決定したときには、1回の特別ゲームを示す値(本実施形態では「1」)を規制カウンタに設定する。副制御CPU41aは、演出パターンEP110,EP120,EP130以外の演出パターンを決定したときには、8回の特別ゲームを示す値(本実施形態では「8」)を規制カウンタに設定する。副制御CPU41aは、SR演出を実行させる変動パターンを入力したときには、特別ゲームが開始してから予め定めた時間が経過したことを契機として、規制カウンタが「0」であるときには、1回の特別ゲームを示す値を規制カウンタに設定する一方で、規制カウンタが「1」以上であるときには、規制カウンタに値を設定しない。副制御CPU41aは、電源投入されたことを契機として、規制カウンタの値が何れであっても、初期化制御が行われたか復帰制御が行われたかに関係なく、8回の特別ゲームを示す値(本実施形態では「8」)を規制カウンタに設定する。
Here, a process for controlling the regulation counter will be described.
In steps S207 to S209, when the
そして、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、規制カウンタが「1」以上であるときには、規制カウンタの値を「1」減算する。このように、副制御CPU41aは、規制カウンタの値を「1」減算することにより、規制条件が成立する特別ゲームの実行回数を計数することとなる。
Then, the
次に、キャラクタ演出を実行させるためのキャラクタ演出制御処理について説明する。
最初に、この処理において、副制御CPU41aは、キャラクタ演出決定処理において保留指定コマンドと先読みコマンドとの入力を契機としてキャラクタ演出を実行させると決定した場合、決定結果に対応するキャラクタ数のキャラクタ画像を演出表示装置27に表示させることによりキャラクタ表示演出を実行させる制御を行う。
Next, the character effect control process for executing the character effect will be described.
First, in this process, when the
その後、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、次の特別ゲームが開始されるときに、決定結果に対応するキャラクタアクションを特定可能な画像を演出表示装置27に表示させることによりキャラクタアクション演出を実行させる制御を行う。
After that, the
続いて、副制御CPU41aは、キャラクタセリフ演出を実行させると決定した場合、キャラクタアクションの終了を契機として、決定結果に対応するセリフ内容でキャラクタがセリフを発する画像を演出表示装置27に表示させることによりキャラクタセリフ演出を実行させる制御を行う。
Subsequently, when the
また、副制御CPU41aは、保留画像の表示態様を変化させる場合、決定した変化タイミングで、決定した表示態様に変化させるように保留画像を演出表示装置27に表示させることにより保留変化演出を実行させる制御を行う。特に、副制御CPU41aは、「保留変化に期待」をセリフ内容として決定したときには、キャラクタアクションの種類が何れであっても、キャラクタが「保留変化に期待」と発する画像を表示させた後に、特定色以上(本実施形態では緑色以上)に変化させるように保留画像を演出表示装置27に表示させる制御を行う。
Further, when the display mode of the hold image is changed, the
つまり、キャラクタ演出は、キャラクタが表示された後に、キャラクタがアクションを繰り出し、キャラクタがセリフを発する場合がある演出であり、その後、保留画像の表示態様が変化する場合がある演出でもある。 That is, the character effect is an effect in which the character may perform an action after the character is displayed and the character may emit a dialogue, and then the display mode of the reserved image may change.
このように、副制御CPU41aは、先読みコマンドに対応する特別ゲームよりも前に実行される特別ゲームにおいて、キャラクタ演出を実行させる制御を行う。特に、副制御CPU41aは、規制条件が成立したときには、規制条件の種類に対応する期間に亘ってキャラクタ演出についての規制制御を行う。言い換えると、副制御CPU41aは、第1規制条件が成立したときには第1期間に亘ってキャラクタ演出についての規制制御を行い、第2規制条件が成立したときには第2期間に亘ってキャラクタ演出についての規制制御を行うこととなる。
As described above, the
本実施形態において、このような処理を実行する副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。また、本実施形態において、セリフ内容としての「保留変化に期待」が特別演出内容に、キャラクタアクションとしての単独攻撃が第1所定演出内容に、キャラクタアクションとしての連続攻撃及び超コンボ攻撃が第2所定演出内容にそれぞれ相当する。
In the present embodiment, the
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当りとなるかを特定可能な先読みコマンドに基づいて、その先読みコマンドに対応する特別ゲームの有利度合いを示すキャラクタ演出が、先読みコマンドに対応する特別ゲームよりも前における特別ゲームから実行される。キャラクタ演出は、実行が保留された特別ゲームの特別保留数が規定数となったときに実行が開始される演出であり、第1規制条件が成立したときには第1期間に亘って特定演出についての規制制御が行われる一方で、第2規制条件が成立したときには第2期間に亘って特定演出についての規制制御が行われる。このため、第1規制条件が成立したか第2規制条件が成立したかによって、キャラクタ演出についての規制制御が行われる期間を異ならせることができる。したがって、適切にキャラクタ演出を実行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, the present embodiment has the following effects.
(1) Based on a look-ahead command that can specify whether or not it will be a big hit, a character effect indicating the degree of advantage of the special game corresponding to the look-ahead command is executed from the special game before the special game corresponding to the look-ahead command. To. The character production is a production in which execution is started when the number of special reservations of the special game whose execution is suspended reaches a specified number, and when the first regulation condition is satisfied, the specific production is performed over the first period. While the regulation control is performed, when the second regulation condition is satisfied, the regulation control for the specific effect is performed over the second period. Therefore, the period during which the regulation control for the character effect is performed can be different depending on whether the first regulation condition is satisfied or the second regulation condition is satisfied. Therefore, it is possible to appropriately execute the character production, and it is possible to improve the interest in the game.
(2)第1規制条件は、キャラクタ演出の演出パターンとして演出パターンEP110,EP120,EP130以外が決定されたときに成立し、第2規制条件は、キャラクタ演出の演出パターンとして演出パターンEP110,EP120,EP130が決定されたときに成立する。このため、演出パターンEP110,EP120,EP130が決定されたか否かによって、キャラクタ演出についての規制制御が行われる期間を異ならせることができる。したがって、適切にキャラクタ演出を実行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) The first regulation condition is satisfied when a character effect pattern other than the effect patterns EP110, EP120, and EP130 is determined, and the second regulation condition is the effect pattern EP110, EP120, as the character effect effect pattern. It is established when EP130 is determined. Therefore, the period during which the regulation control for the character effect is performed can be different depending on whether or not the effect patterns EP110, EP120, and EP130 are determined. Therefore, it is possible to appropriately execute the character production, and it is possible to improve the interest in the game.
(3)第1規制条件は、SR演出が実行されているときに成立し、第2規制条件は、キャラクタ演出の演出パターンとして演出パターンEP110,EP120,EP130が決定されたときに成立する。このため、SR演出が実行されているときと、キャラクタ演出の演出パターンとして演出パターンEP110,EP120,EP130以外の演出パターンが決定されたときとによって、キャラクタ演出についての規制制御が行われる期間を異ならせることができる。したがって、適切に特定演出を実行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) The first regulation condition is satisfied when the SR effect is executed, and the second regulation condition is satisfied when the effect patterns EP110, EP120, and EP130 are determined as the effect pattern of the character effect. Therefore, the period during which the regulation control for the character effect is performed differs depending on whether the SR effect is executed and the effect pattern other than the effect patterns EP110, EP120, and EP130 is determined as the effect pattern of the character effect. Can be made. Therefore, it is possible to appropriately execute a specific effect, and it is possible to improve the interest in the game.
(4)第1規制条件は、キャラクタ演出の実行中に電源が遮断された後に復帰したときに成立し、第2規制条件は、キャラクタ演出の演出パターンとして演出パターンEP110,EP120,EP130が決定されたときに成立する。このため、キャラクタ演出の実行中に電源が遮断された後に復帰したときと、キャラクタ演出の演出パターンとして演出パターンEP110,EP120,EP130が決定されたときとによって、キャラクタ演出についての規制制御が行われる期間を異ならせることができる。したがって、適切にキャラクタ演出を実行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) The first restrictive condition is satisfied when the power is cut off and then restored during the execution of the character effect, and the second restrictive condition is determined as the effect patterns EP110, EP120, and EP130 as the effect pattern of the character effect. It holds when Therefore, the regulation control for the character effect is performed depending on the time when the power is cut off and then restored during the execution of the character effect and the time when the effect patterns EP110, EP120, and EP130 are determined as the effect pattern of the character effect. The period can be different. Therefore, it is possible to appropriately execute the character production, and it is possible to improve the interest in the game.
(5)また、キャラクタ演出は、キャラクタ表示演出(第1演出要素)と、キャラクタアクション演出(第2演出要素)と、キャラクタセリフ演出(第1演出要素又は第3演出要素)とを含む演出である。そして、キャラクタ表示演出及びキャラクタセリフ演出により示される有利度合いの種類と、キャラクタアクション演出により示される有利度合いの種類とは異なる。このため、キャラクタ演出に含まれる演出要素の種類として、キャラクタ表示演出及びキャラクタセリフ演出により示される有利度合いの種類と、キャラクタアクション演出により示される有利度合いの種類とが異なる。したがって、キャラクタ演出に含まれる演出要素の種類と、それに伴って示される有利度合いの種類とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) Further, the character effect is an effect including a character display effect (first effect element), a character action effect (second effect element), and a character dialogue effect (first effect element or third effect element). be. Then, the type of the degree of advantage shown by the character display effect and the character dialogue effect is different from the type of the degree of advantage indicated by the character action effect. Therefore, as the types of effect elements included in the character effect, the type of the degree of advantage shown by the character display effect and the character dialogue effect differs from the type of the degree of advantage indicated by the character action effect. Therefore, it is possible to pay attention to the types of effect elements included in the character effect and the types of the degree of advantage shown accordingly, and it is possible to improve the interest in the game.
(6)キャラクタセリフ演出においてキャラクタが発するセリフ内容として「保留変化に期待」が決定されたときに、キャラクタが「保留変化に期待」と発する画像が表示された後に、先読みコマンドに対応する特別ゲームの保留画像が、有利度合いが高いことを示す特定色以上の表示態様に変化される。このため、キャラクタが「保留変化に期待」と発する画像が表示されることに注意させることができ、キャラクタが「保留変化に期待」と発する画像が表示されたときには、先読みコマンドに対応する特別ゲームの保留画像が特定色以上の表示態様に変化されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) A special game corresponding to the look-ahead command after an image in which the character issues "Expect a hold change" is displayed when "Expect a hold change" is determined as the content of the dialogue issued by the character in the character dialogue effect. The reserved image of is changed to a display mode of a specific color or more indicating that the degree of advantage is high. For this reason, it is possible to note that an image that the character says "expect a hold change" is displayed, and when an image that the character says "expect a hold change" is displayed, a special game corresponding to the look-ahead command is displayed. It is possible to raise the expectation that the reserved image of the above is changed to a display mode of a specific color or more, and it is possible to improve the interest in the game.
(7)また、キャラクタアクション演出の種類により、キャラクタ表示演出及びキャラクタセリフ演出とは異なる有利度合いについて注意させることができるとともに、先読みコマンドに対応する特別ゲームの保留画像が特定色以上の表示態様に変化されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) Further, depending on the type of the character action effect, it is possible to pay attention to the degree of advantage different from the character display effect and the character dialogue effect, and the reserved image of the special game corresponding to the look-ahead command is displayed in a specific color or more. It is possible to raise the expectation for being changed and to improve the interest in the game.
(8)また、キャラクタ表示演出とキャラクタセリフ演出とは、キャラクタ表示演出とキャラクタセリフ演出との組み合わせにより有利度合いを示す演出要素であり、キャラクタアクション演出は、キャラクタ表示演出及びキャラクタセリフ演出と関係なく、有利度合いを示す演出要素である。このため、キャラクタ演出に含まれる演出要素の種類として、キャラクタ表示演出とキャラクタセリフ演出との組み合わせにより有利度合いが示されるか、キャラクタ表示演出とキャラクタセリフ演出との組み合わせに関係なく、キャラクタアクション演出により有利度合いが示されるかが異なる。したがって、キャラクタ演出に含まれる演出要素の種類に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (8) Further, the character display effect and the character dialogue effect are effect elements that show the degree of advantage by the combination of the character display effect and the character dialogue effect, and the character action effect is irrespective of the character display effect and the character dialogue effect. , It is a production element showing the degree of advantage. Therefore, as the type of effect element included in the character effect, the degree of advantage is shown by the combination of the character display effect and the character dialogue effect, or the character action effect is used regardless of the combination of the character display effect and the character dialogue effect. It depends on whether the degree of advantage is shown. Therefore, it is possible to pay attention to the types of production elements included in the character production, and it is possible to improve the interest in the game.
(9)また、キャラクタ演出に含まれる演出要素の種類として、キャラクタ表示演出とキャラクタセリフ演出との組み合わせにより示される有利度合いの種類と、キャラクタアクション演出により示される有利度合いの種類とは異なる。このため、キャラクタ演出に含まれる演出要素の種類と、それに伴って示される有利度合いの種類とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (9) Further, as the type of the effect element included in the character effect, the type of the degree of advantage shown by the combination of the character display effect and the character dialogue effect is different from the type of the degree of advantage shown by the character action effect. Therefore, it is possible to pay attention to the types of effect elements included in the character effect and the types of the degree of advantage shown accordingly, and it is possible to improve the interest in the game.
(10)キャラクタ演出は、キャラクタ表示演出としてキャラクタ数のキャラクタが表示された後に、キャラクタセリフ演出としてキャラクタがセリフを発する場合がある演出であり、キャラクタ数が1人であるときには、キャラクタ数が3人であるときよりも低い確率で、キャラクタがセリフを発する画像が表示される。このため、キャラクタ表示演出において表示されるキャラクタ数が1人であるか3人であるかにより、キャラクタ表示演出との組み合わせにより有利度合いが示されるキャラクタセリフ演出の実行度合いを予測することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (10) The character effect is an effect in which a character may emit a line as a character line effect after a character of the number of characters is displayed as a character display effect. When the number of characters is one, the number of characters is three. An image in which the character emits dialogue is displayed with a lower probability than when it is a person. Therefore, depending on whether the number of characters displayed in the character display effect is one or three, it is possible to predict the degree of execution of the character dialogue effect, which indicates the degree of advantage in combination with the character display effect. It is possible to improve the interest in the game.
(11)キャラクタセリフ演出におけるキャラクタが発するセリフ内容には、先読みコマンドに基づいて決定される演出内容と、先読みコマンドに関係なく決定される演出内容とがある。このため、キャラクタが発するセリフ内容によっては、実行が保留されている特別ゲームの有利度合いを示すか否かが異なり、キャラクタが発するセリフ内容と、それに伴う有利度合いの種類とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (11) Character dialogue The dialogue content emitted by a character in the effect includes an effect content determined based on a look-ahead command and an effect content determined regardless of the look-ahead command. Therefore, depending on the content of the dialogue emitted by the character, whether or not to indicate the degree of advantage of the special game whose execution is suspended differs, and attention should be paid to the content of the dialogue emitted by the character and the type of the degree of advantage associated therewith. It is possible to improve the interest in the game.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、例えば、高ベース状態においてキャラクタ演出が実行されてもよく、例えば、高ベース状態と低ベース状態との両方においてキャラクタ演出が実行されてもよい。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the above embodiment, for example, the character effect may be executed in the high base state, and for example, the character effect may be executed in both the high base state and the low base state.
・上記実施形態において、キャラクタが表示されるキャラクタ演出が特定演出として採用されたが、これに限らず、例えば、キャラクタが表示されず、別の画像が表示される特定演出として採用されてもよい。また、例えば、特定演出としては、画像ではなく、音声、発光、振動などの演出であってもよく、例えば、これらの組み合わせであってもよい。 -In the above embodiment, the character effect in which the character is displayed is adopted as the specific effect, but the present invention is not limited to this, and for example, the character may not be displayed and another image may be displayed as the specific effect. .. Further, for example, the specific effect may be an effect such as voice, light emission, or vibration instead of an image, or may be a combination thereof, for example.
・上記実施形態において、キャラクタアクション演出の演出内容によって演出時間を異ならせたが、これに限らず、例えば、キャラクタアクション演出の演出時間が同じであってもよい。 -In the above embodiment, the effect time is different depending on the effect content of the character action effect, but the effect time is not limited to this, and for example, the effect time of the character action effect may be the same.
・上記実施形態において、複数種類のキャラクタ演出の規制条件のうち、キャラクタ演出の実行が規制される期間が異なる規制条件の組み合わせと、同じとなる規制条件の組み合わせとの両方があったが、これに限らず、例えば、複数種類のキャラクタ演出の規制条件の全てについて、キャラクタ演出の実行が規制される期間が異なってもよい。また、例えば、複数種類のキャラクタ演出の規制条件のうち少なくとも何れかがなくてもよく、例えば、別の規制条件があってもよい。 -In the above embodiment, among the regulatory conditions for a plurality of types of character effects, there are both a combination of regulatory conditions in which the execution of the character effect is restricted and a combination of the same regulatory conditions. Not limited to this, for example, the period during which the execution of the character effect is restricted may be different for all of the restriction conditions for the plurality of types of character effect. Further, for example, at least one of the regulatory conditions for a plurality of types of character effects may not be present, and for example, another regulatory condition may be provided.
・上記実施形態において、SR演出が特別演出として採用されたが、これに限らず、例えば、リーチ演出とは別で実行される演出が特別演出として採用されてもよい。具体的な一例としては、大当り期待度が高い演出が特別演出として採用してもよく、演出表示装置27において保留画像が表示されない又は演出表示装置27において保留画像が通常よりも小さく表示される期間に実行される演出を特別演出として採用してもよい。
-In the above embodiment, the SR effect is adopted as a special effect, but the present invention is not limited to this, and for example, an effect performed separately from the reach effect may be adopted as a special effect. As a specific example, an effect having a high expectation of a big hit may be adopted as a special effect, and a period during which the hold image is not displayed on the
・上記実施形態において、電源が投入されて特別ゲーム中に復帰した場合、その特別ゲームと、その後の8回の特別ゲームとで、キャラクタ演出の規制条件が成立したが、これに限らない。例えば、電源が投入された特別ゲームと、その後の7回以下の回数又は9回以上の回数の特別ゲームとで、キャラクタ演出の規制条件が成立してもよく、例えば、電源が投入された特別ゲームのみでキャラクタ演出の規制条件が成立してもよい。 -In the above embodiment, when the power is turned on and the game returns to the special game, the regulation conditions for character production are satisfied in the special game and the subsequent eight special games, but the present invention is not limited to this. For example, a special game in which the power is turned on and a special game in which the number of times is 7 or less or 9 or more times may satisfy the regulation condition for character production. For example, the special game in which the power is turned on may be satisfied. The regulation conditions for character production may be satisfied only in the game.
・上記実施形態において、1回の特別ゲームの実行中にキャラクタ演出としてのキャラクタ表示演出が実行された後に、1回の特別ゲームの実行中にキャラクタ演出としてのキャラクタアクション演出及びキャラクタセリフ演出が実行されたが、これに限らない。例えば、複数回の特別ゲームに跨ってキャラクタ演出としてのキャラクタ表示演出が実行されてもよい。また、例えば、複数回の特別ゲームに跨ってキャラクタ演出としてのキャラクタアクション演出が実行されてもよい。また、例えば、複数回の特別ゲームに跨ってキャラクタ演出としてのキャラクタセリフ演出が実行されてもよい。また、例えば、1回の特別ゲームの実行中に、キャラクタ表示演出、キャラクタアクション演出、キャラクタセリフ演出が実行される演出パターンと、複数回の特別ゲームに跨って、キャラクタ表示演出、キャラクタアクション演出、キャラクタセリフ演出が実行される演出パターンとがあってもよい。また、例えば、キャラクタ表示演出、キャラクタアクション演出、キャラクタセリフ演出が継続して実行される特別ゲームの回数によって、キャラクタ演出の規制期間を異ならせてもよく、同じ演出要素であっても演出パターンによってキャラクタ演出の規制期間を異ならせてもよい。 -In the above embodiment, after the character display effect as a character effect is executed during the execution of one special game, the character action effect and the character dialogue effect as the character effect are executed during the execution of one special game. However, it is not limited to this. For example, a character display effect as a character effect may be executed across a plurality of special games. Further, for example, a character action effect as a character effect may be executed across a plurality of special games. Further, for example, a character dialogue effect as a character effect may be executed across a plurality of special games. Further, for example, a character display effect, a character action effect, and a character dialogue effect are executed during the execution of one special game, and a character display effect, a character action effect, and the like, straddling a plurality of special games. There may be an effect pattern in which the character dialogue effect is executed. Further, for example, the regulation period of the character effect may be different depending on the number of special games in which the character display effect, the character action effect, and the character dialogue effect are continuously executed, and even if the same effect element is used, the effect pattern may be used. The regulation period for character production may be different.
・上記実施形態において、特別ゲームの実行中にキャラクタ演出の実行が開始され、その次の特別ゲームの実行中にキャラクタアクション演出及びキャラクタセリフ演出が実行されたが、これに限らない。例えば、特別ゲームの実行中にキャラクタ演出の実行が開始され、その次の特別ゲームの実行中には、キャラクタアクション演出及びキャラクタセリフ演出の少なくとも何れかが実行されず、それよりも後の特別ゲームの実行中にキャラクタアクション演出及びキャラクタセリフ演出の少なくとも何れかが実行されてもよい。 -In the above embodiment, the execution of the character effect is started during the execution of the special game, and the character action effect and the character dialogue effect are executed during the execution of the next special game, but the present invention is not limited to this. For example, the execution of the character effect is started during the execution of the special game, and at least one of the character action effect and the character dialogue effect is not executed during the execution of the next special game, and the special game after that is not executed. At least one of the character action effect and the character dialogue effect may be executed during the execution of.
・上記実施形態において、キャラクタ表示演出において表示されるキャラクタ数が1人であるときには、表示されるキャラクタ数が3人であるときよりも低い確率で、キャラクタが発するセリフがあったが、これに限らず、例えば、表示されるキャラクタ数が1人であるときには、キャラクタが発するセリフがなくてもよい。また、例えば、キャラクタ表示演出において表示されるキャラクタ数が3人であるときには、必ず、キャラクタセリフ演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, when the number of characters displayed in the character display effect is one, there is a line emitted by the character with a lower probability than when the number of displayed characters is three. Not limited to this, for example, when the number of displayed characters is one, there may be no dialogue emitted by the characters. Further, for example, when the number of characters displayed in the character display effect is three, the character dialogue effect may be executed without fail.
・上記実施形態において、例えば、合算特別保留数が規定数であるか否かに関係なく、保留変化演出が実行される場合があってもよく、その保留変化演出が実行されることが決定された場合に、キャラクタが「保留変化に期待」と発する画像が表示されてもよい。 -In the above embodiment, for example, the hold change effect may be executed regardless of whether or not the total special hold number is a specified number, and it is determined that the hold change effect is executed. In that case, an image in which the character says "expect a pending change" may be displayed.
・上記実施形態において、例えば、キャラクタ演出が実行される場合に、必ず保留変化演出が実行されてもよい。また、例えば、保留変化演出として、実行中画像を対象として表示態様が変化してもよい。 -In the above embodiment, for example, when the character effect is executed, the hold change effect may be executed without fail. Further, for example, as a hold change effect, the display mode may be changed for the image being executed.
・上記実施形態において、例えば、キャラクタ演出に含まれるキャラクタ表示演出、キャラクタアクション演出、キャラクタセリフ演出、保留変化演出について実行順序が異なってもよく、同時に実行が開始されても、重複して実行する期間があってもよい。また、例えば、キャラクタ表示演出、キャラクタアクション演出、キャラクタセリフ演出、保留変化演出の何れかがキャラクタ演出に含まれなくてもよく、特定演出とは異なる演出として実行されてもよく、上記演出とは別の演出がキャラクタ演出に含まれていてもよい。 -In the above embodiment, for example, the execution order of the character display effect, the character action effect, the character dialogue effect, and the hold change effect included in the character effect may be different, and even if the execution is started at the same time, the execution is duplicated. There may be a period. Further, for example, any of the character display effect, the character action effect, the character dialogue effect, and the hold change effect may not be included in the character effect, and may be executed as an effect different from the specific effect. Another effect may be included in the character effect.
・上記実施形態において、例えば、合算特別保留数が規定数であるか否かに関係なく、保留変化演出が実行される場合があってもよく、その保留変化演出が実行されることが決定された場合に、キャラクタが「保留変化に期待」と発する画像が表示されてもよい。 -In the above embodiment, for example, the hold change effect may be executed regardless of whether or not the total special hold number is a specified number, and it is determined that the hold change effect is executed. In that case, an image in which the character says "expect a pending change" may be displayed.
・上記実施形態において、例えば、先読みコマンドに関係なく選択可能なセリフ内容がなく、全てのセリフ内容が先読みコマンドに基づいて選択されるセリフ内容であってもよい。 -In the above embodiment, for example, there may be no serif content that can be selected regardless of the look-ahead command, and all the serif contents may be serif contents that are selected based on the look-ahead command.
・上記実施形態において、例えば、先読みコマンドに関係なく、所定確率でキャラクタ演出の実行可否が決定されてもよい。
・上記実施形態において、先読みコマンドに基づいて表示させるキャラクタ数が決定された後に、表示させるキャラクタ数に基づいてキャラクタが発するセリフが決定されたが、これに限らない。例えば、先読みコマンドに基づいてキャラクタが発するセリフが決定された後に、キャラクタが発するセリフに基づいて表示させるキャラクタ数が決定されてもよい。また、例えば、表示させるキャラクタ数とキャラクタが発するセリフとの組み合わせが予め定められており、先読みコマンドに基づいて、表示させるキャラクタ数とキャラクタが発するセリフとの組み合わせが決定されてもよい。
-In the above embodiment, for example, whether or not the character effect can be executed may be determined with a predetermined probability regardless of the look-ahead command.
-In the above embodiment, after the number of characters to be displayed is determined based on the look-ahead command, the dialogue emitted by the character is determined based on the number of characters to be displayed, but the present invention is not limited to this. For example, after the dialogue emitted by the character is determined based on the look-ahead command, the number of characters to be displayed may be determined based on the dialogue emitted by the character. Further, for example, the combination of the number of characters to be displayed and the dialogue emitted by the character is predetermined, and the combination of the number of characters to be displayed and the dialogue emitted by the character may be determined based on the look-ahead command.
・上記実施形態において、例えば、キャラクタ演出の規制条件が成立したときに、キャラクタ演出に含まれる演出要素の一部又は全部を規制してもよい。つまり、キャラクタ演出の規制条件が成立したときに、キャラクタ演出についての規制制御が行われればよい。具体的な一例としては、キャラクタ演出が実行されているときに、保留変化演出を伴わないキャラクタ演出の実行が規制されずに、保留変化演出を伴うキャラクタ演出の実行が規制されてもよい。つまり、キャラクタ演出が実行されているときに、第1種別の演出内容でのキャラクタ演出が実行可能であるが、第2種別の演出内容でのキャラクタ演出が実行不能であってもよい。保留変化演出を伴わないキャラクタ演出が実行されているときに、キャラクタ演出の実行が規制されずに、保留変化演出を伴うキャラクタ演出が実行されているときに、キャラクタ演出の実行が規制されてもよい。つまり、第1種別のキャラクタ演出が実行されているときには、キャラクタ演出が実行可能であるが、第2種別のキャラクタ演出が実行されているときには、キャラクタ演出が実行不能であってもよい。 -In the above embodiment, for example, when the regulation conditions for the character effect are satisfied, a part or all of the effect elements included in the character effect may be restricted. That is, when the regulation condition for the character effect is satisfied, the regulation control for the character effect may be performed. As a specific example, when the character effect is being executed, the execution of the character effect accompanied by the hold change effect may be restricted without restricting the execution of the character effect without the hold change effect. That is, when the character effect is being executed, the character effect with the effect content of the first type can be executed, but the character effect with the effect content of the second type may not be executed. Even if the execution of the character effect is not restricted when the character effect without the hold change effect is executed, and the execution of the character effect is restricted when the character effect with the hold change effect is executed. good. That is, when the first type of character effect is being executed, the character effect can be executed, but when the second type of character effect is being executed, the character effect may not be executed.
・上記実施形態において、合算特別保留数が上限数となったことを契機として、キャラクタ演出が実行されたが、これに限らず、例えば、合算特別保留数が上限数以外の数となったことを契機として、キャラクタ演出が実行されてもよい。つまり、合算特別保留数が規定数となったことを契機として、キャラクタ演出が実行されてもよい。また、この規定数は、1種類であっても複数種類であってもよい。 -In the above embodiment, the character effect is executed when the total special hold number reaches the upper limit, but the character effect is not limited to this, for example, the total special hold number becomes a number other than the upper limit. The character effect may be executed with the above as an opportunity. That is, the character effect may be executed when the total number of special reservations reaches the specified number. Further, the specified number may be one type or a plurality of types.
・上記実施形態において、合算特別保留数が規定数となったことを契機として、キャラクタ演出が実行されたが、これに限らない。例えば、第1特別保留数が規定数となったことを契機として、キャラクタ演出が実行されてもよく、第2特別保留数が規定数となったことを契機として、キャラクタ演出が実行されてもよい。また、例えば、これらの組み合わせあってもよい。 -In the above embodiment, the character effect is executed when the total number of special reservations reaches the specified number, but the present invention is not limited to this. For example, the character effect may be executed when the first special hold number becomes the specified number, or the character effect may be executed when the second special hold number becomes the specified number. good. Further, for example, there may be a combination of these.
・上記実施形態において、キャラクタ演出を構成する演出要素によって異ならせる有利度合いの種類として、実行が保留されている特別ゲームの大当り期待度、設定されている設定値が採用されたが、これに限らない。例えば、実行が保留されている特別ゲームで有利な大当り(例えば、図柄ZAに基づく大当り)となる期待度、保留変化演出が実行される期待度などが、有利度合いの種類として採用されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。 -In the above embodiment, the jackpot expectation of the special game whose execution is suspended and the set value set are adopted as the types of the degree of advantage that differ depending on the effect elements constituting the character effect, but the present invention is limited to this. not. For example, the degree of expectation that is an advantageous jackpot (for example, a jackpot based on the symbol ZA) in a special game in which execution is suspended, the degree of expectation that the pending change effect is executed, and the like may be adopted as the type of the degree of advantage. , These may be a combination.
・上記実施形態において、高確率状態から低確率状態に制御されるか否かの転落抽選が行われもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。
-In the above embodiment, a fall lottery may be performed to determine whether or not the high probability state is controlled to the low probability state.
-In the above embodiment, for example, a small hit lottery may be performed separately from the big hit lottery.
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
・上記実施形態において、ラウンド遊技の終了条件としては、予め定めた上限数の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件があったが、これに限らず、例えば、第1終了条件があれば、第2終了条件がなくてもよく、第1終了条件及び第2終了条件とは異なる第3終了条件があってもよい。つまり、ラウンド遊技は、少なくとも、予め定めた上限時間が経過する前に、ラウンド遊技において大入賞口31に入球したと検知された遊技球の数が予め定めた上限数となったときに終了する遊技であるといえる。
-In the above embodiment, for example, there may be a type of jackpot that becomes a low base state after the end of the jackpot game.
-In the above embodiment, the end condition of the round game is the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters the large winning
・上記実施形態において、各始動口29、38,39に遊技球が入球した順序で特別ゲームが実行されたが、これに限らず、例えば、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行してもよく、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。
-In the above embodiment, the special game is executed in the order in which the game balls enter the starting
・上記実施形態において、例えば、第1始動口38と第2始動口39とに遊技球が振り分けられる構成がなくてもよい。
・上記実施形態において、第1始動口38、第2始動口39、第3始動口29が設けられたが、これに限らず、例えば、第2始動口39が設けられなくてもよい。
-In the above embodiment, for example, there may be no configuration in which the game ball is distributed to the
-In the above embodiment, the
・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。
In the above embodiment, the
・上記実施形態において、例えば、主制御基板40が、一部又は全部の情報をバックアップするバックアップ機能を備えなくてもよく、例えば、副制御基板41が、一部又は全部の情報をバックアップするバックアップ機能を備えなくてもよい。
In the above embodiment, for example, the
・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the type of big hit (big hit game) is specified by the symbol command, but the type of big hit may be specified by the game start command or other dedicated control command.
・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 -In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, the random number information may be shifted and stored in the storage area where the special hold number is subtracted by "1" each time the special game is executed.
・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材32が開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。
-In the above embodiment, for example, a gaming machine in which a special
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(1)遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記大当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定制御手段と、を備え、前記遊技状態には、低確率状態と、前記低確率状態よりも前記大当り抽選の当選確率が高い高確率状態とがあり、前記複数種類の設定情報には、前記低確率状態における前記大当り遊技に関する有利度合いと、前記高確率状態における前記大当り遊技に関する有利度合いとが定められていることを特徴とする。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(1) The game state is provided with a game state control means for controlling the game state and a setting control means for setting any setting information among a plurality of setting information defining the degree of advantage regarding the jackpot game. There are a low-probability state and a high-probability state in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than that of the low-probability state. It is characterized in that the degree of advantage regarding the jackpot game in a high probability state is defined.
(2)前記第3演出要素の演出内容には、前記特定情報生成手段によって生成された特定情報に基づいて決定される演出内容と、前記特定情報生成手段によって生成された特定情報に関係なく決定される演出内容とがあることを特徴とする。 (2) The effect content of the third effect element is determined regardless of the effect content determined based on the specific information generated by the specific information generation means and the specific information generated by the specific information generation means. It is characterized by the fact that there is a production content to be performed.
A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…第3始動センサ、SE4…特別入賞センサ、SE5…ゲートセンサ、SE6…一般入賞センサ、10…パチンコ遊技機、18…スピーカ、19…操作ボタン、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27…演出表示装置(特定画像表示手段)、29…第3始動口、30…普通可変部材、31…大入賞口、32…特別可変部材、33…ゲート、36…入球口、37…振分部材、38…第1始動口、39…第2始動口、40…主制御基板、40a…主制御CPU(設定制御手段、大当り判定手段、特定情報生成手段、遊技状態制御手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU(特定演出決定手段、演出制御手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。 A1 ... normal actuator, A2 ... special actuator, SE1 ... first start sensor, SE2 ... second start sensor, SE3 ... third start sensor, SE4 ... special prize sensor, SE5 ... gate sensor, SE6 ... general prize sensor, 10 ... Pachinko gaming machine, 18 ... speaker, 19 ... operation button, 20 ... game board, 21 ... game area, 22a ... first special symbol display unit, 22b ... second special symbol display unit, 27 ... effect display device (specific image display) Means), 29 ... 3rd start port, 30 ... normal variable member, 31 ... large winning opening, 32 ... special variable member, 33 ... gate, 36 ... entry port, 37 ... distribution member, 38 ... 1st start port , 39 ... 2nd start port, 40 ... main control board, 40a ... main control CPU (setting control means, jackpot determination means, specific information generation means, gaming state control means), 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM , 41 ... Sub-control board, 41a ... Sub-control CPU (specific effect determining means, effect control means), 41b ... Sub-control ROM, 41c ... Sub-control RAM.
Claims (2)
大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、
前記始動手段への遊技球の入球を契機として、当該入球に対応する図柄変動ゲームが大当りとなるかを特定可能な特定情報を生成する特定情報生成手段と、
前記特定情報生成手段によって生成された特定情報に基づいて、当該特定情報に対応する図柄変動ゲームの有利度合いを示す特定演出を実行させるかを決定する特定演出決定手段と、
前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行させると決定された場合、前記特定情報に対応する図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームにおいて、前記特定演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記特定演出は、実行が保留された図柄変動ゲームの保留数が規定数となったときに実行が開始される演出であり、
前記演出制御手段は、第1規制条件が成立したときには第1期間に亘って前記特定演出についての規制制御を行い、第2規制条件が成立したときには第2期間に亘って前記特定演出についての規制制御を行うように構成されており、
前記特定演出決定手段は、第1演出内容及び第2演出内容を含む複数種類の演出内容の中から前記特定演出の演出内容を決定し、
前記第1規制条件には、前記特定演出決定手段によって前記特定演出の演出内容として前記第1演出内容が決定されたときに成立する第1特定規制条件が含まれ、
前記第2規制条件は、前記特定演出決定手段によって前記特定演出の演出内容として前記第2演出内容が決定されたときに成立し、
前記第1特定規制条件が成立してから前記第1期間が終了するまでの図柄変動ゲームの終了回数は、前記第2規制条件が成立してから前記第2期間が終了するまでの図柄変動ゲームの終了回数よりも多いことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which the execution of the symbol variation game can be suspended when the game ball enters the starting means, and the jackpot game is given after the predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game.
A big hit judgment means to judge whether it will be a big hit,
A specific information generation means that generates specific information that can specify whether or not the symbol variation game corresponding to the entry is a big hit, triggered by the entry of the game ball into the starting means.
Based on the specific information generated by the specific information generation means, the specific effect determining means for determining whether to execute the specific effect indicating the degree of advantage of the symbol variation game corresponding to the specific information, and the specific effect determining means.
When it is determined by the specific effect determining means to execute the specific effect, the effect control for controlling the execution of the specific effect in the symbol variation game executed before the symbol variation game corresponding to the specific information. With means,
The specific effect is an effect in which execution is started when the number of pending symbol variation games for which execution is suspended reaches a specified number.
When the first regulatory condition is satisfied, the effect control means controls the specific effect for the first period, and when the second regulatory condition is satisfied, the effect control means regulates the specific effect for the second period. It is configured to control and
The specific effect determining means determines the effect content of the specific effect from a plurality of types of effect content including the first effect content and the second effect content.
The first regulation condition includes a first specific regulation condition that is satisfied when the first effect content is determined as the effect content of the specific effect by the specific effect determination means.
The second regulation condition is satisfied when the second effect content is determined as the effect content of the specific effect by the specific effect determination means.
The number of times the symbol variation game ends from the establishment of the first specific regulation condition to the end of the first period is the symbol variation game from the establishment of the second regulation condition to the end of the second period. A gaming machine characterized by having more than the number of endings.
前記第1非特定規制条件が成立してから前記第1期間が終了するまでの図柄変動ゲームの終了回数は、前記第2規制条件が成立してから前記第2期間が終了するまでの図柄変動ゲームの終了回数よりも多い請求項1に記載の遊技機。 The first regulation condition includes a first non-specific regulation condition that is satisfied when the power is turned off and then restored during the execution of the specific effect.
The number of times the symbol variation game ends from the establishment of the first non-specific regulation condition to the end of the first period is the symbol variation from the establishment of the second regulation condition to the end of the second period. The gaming machine according to claim 1, which is greater than the number of times the game is completed .
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