JP6925637B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機では、例えば、始動口に遊技球が入球するなど、図柄変動ゲームの実行条件が成立すると、図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームで当り表示結果となった後には、遊技者にとって有利な当り遊技が付与される。このため、図柄変動ゲームの表示結果に対する期待感を高揚させることができる。また、図柄変動ゲーム中又は当り遊技中に始動口に遊技球が入球しても、図柄変動ゲームの実行条件が成立しないが、図柄変動ゲームの実行を保留することができ、図柄変動ゲーム又は当り遊技が終了すると、図柄変動ゲームの実行条件が成立し、図柄変動ゲームが行われる。 Conventionally, in a gaming machine, when an execution condition of a symbol variation game is satisfied, for example, a game ball enters the starting port, the symbol variation game is performed. Then, after the winning display result is obtained in the symbol variation game, a winning game that is advantageous to the player is given. Therefore, it is possible to raise the expectation for the display result of the symbol variation game. Further, even if the game ball enters the starting port during the symbol variation game or the hit game, the execution condition of the symbol variation game is not satisfied, but the execution of the symbol variation game can be suspended, and the symbol variation game or the symbol variation game or When the winning game is completed, the execution condition of the symbol variation game is satisfied, and the symbol variation game is performed.

また、このような遊技機において、例えば、特許文献1に示すように、図柄変動ゲームの実行条件の成立に応じて、図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンが決定される。特に、変動パターンは、図柄変動ゲームの実行が保留されている保留数や制御されている状態に応じて異なる決定条件に基づいて決定される。 Further, in such a gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, a variation pattern capable of specifying the variation time of the symbol variation game is determined according to the establishment of the execution condition of the symbol variation game. In particular, the variation pattern is determined based on different determination conditions depending on the number of pending executions of the symbol variation game and the controlled state.

特開2016−120203号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-120203

しかしながら、従来の遊技機では、例えば、図柄変動ゲームの実行が保留されている保留数や制御されている状態などが同じであると、同じ決定条件に基づいて変動パターンが決定されるため、同じような変動パターンが決定されてしまうおそれがあり、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。 However, in the conventional gaming machine, for example, if the number of pending executions of the symbol variation game and the controlled state are the same, the variation pattern is determined based on the same determination conditions, so that the same is true. There is a possibility that such a fluctuation pattern will be determined, and it is desired to improve the interest in the game.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in gaming.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームで当り表示結果が表示された後に当り遊技が付与される遊技機において、始動口と、前記始動口に遊技球が入球可能な開状態と、前記始動口に遊技球が入球不能又は前記開状態よりも前記始動口に遊技球が入球し難い閉状態とを取り得るように動作する開閉部材と、前記開状態を取るように前記開閉部材を動作させるかを決定する決定手段と、前記図柄変動ゲーム中又は前記当り遊技中に前記始動口に遊技球が入球すると、前記図柄変動ゲームの実行を保留することができるゲーム実行保留手段と、情報を記憶する記憶手段と、前記図柄変動ゲームの実行条件が成立すると前記図柄変動ゲームを実行させる制御を行うゲーム実行制御手段と、前記図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記開状態を取るように前記開閉部材を動作させると決定されたときに、前記開閉部材は、所定期間に亘って所定態様で動作し、前記ゲーム実行保留手段は、規定数を上限として前記図柄変動ゲームの実行を保留することができ、前記図柄変動ゲームの実行条件には、第1実行条件と、第2実行条件とがあり、前記第1実行条件は、前記図柄変動ゲームの実行が保留されていない状態で前記図柄変動ゲーム中及び前記当り遊技中ではないときに前記始動口への遊技球の入球により成立する条件であり、前記第2実行条件は、前記図柄変動ゲームの実行が保留されている状態で前記図柄変動ゲーム又は前記当り遊技が終了した後に成立する条件であり、前記記憶手段は、前記第1実行条件が成立するか前記第2実行条件が成立するかを特定可能な特定情報を記憶し、前記変動パターン決定手段は、前記記憶手段によって記憶された特定情報に基づいて、前記第1実行条件が成立したか前記第2実行条件が成立したかを特定し、前記第1実行条件が成立した状況において、第1決定条件に基づいて変動パターンを決定する一方で、前記第2実行条件の成立に応じて前記図柄変動ゲームの実行が保留されていない状況において、第2決定条件に基づいて変動パターンを決定し、前記第1決定条件に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間と、前記第2決定条件に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間とが異なり、前記第1決定条件に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間は、前記所定期間よりも長い時間であり、前記第2決定条件に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間は、前記所定期間よりも長い時間であることを要旨とする。 A game machine that solves the above problems is a game machine in which a hit game is given after a hit display result is displayed in a symbol variation game, and a start port and an open state in which a game ball can enter the start port. An opening / closing member that operates so that the game ball cannot enter the starting port or a closed state in which the game ball is less likely to enter the starting port than in the open state, and the opening / closing member so as to take the open state. A game execution hold that can suspend the execution of the symbol variation game when a game ball enters the start port during the symbol variation game or the hit game with a determination means for determining whether to operate the opening / closing member. A means, a storage means for storing information, a game execution control means for controlling the execution of the symbol variation game when the execution condition of the symbol variation game is satisfied, and a variation pattern capable of specifying the variation time of the symbol variation game. When it is determined that the opening / closing member is operated so as to take the open state, the opening / closing member operates in a predetermined mode over a predetermined period, and the game. The execution holding means can hold the execution of the symbol variation game up to a specified number, and the execution conditions of the symbol variation game include a first execution condition and a second execution condition, and the first execution condition. The execution condition is a condition that is satisfied by the entry of the game ball into the starting port when the execution of the symbol variation game is not suspended and the symbol variation game is not in progress and the hit game is not in progress. The 2 execution conditions are conditions that are satisfied after the symbol variation game or the hit game is completed while the execution of the symbol variation game is suspended, and whether the storage means satisfies the first execution condition. The specific information that can specify whether the second execution condition is satisfied is stored, and the fluctuation pattern determining means determines whether the first execution condition is satisfied based on the specific information stored by the storage means. 2 It is specified whether or not the execution condition is satisfied, and in the situation where the first execution condition is satisfied, the fluctuation pattern is determined based on the first determination condition, while the symbol variation according to the establishment of the second execution condition. In a situation where the execution of the game is not suspended, the fluctuation pattern is determined based on the second determination condition, the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined based on the first determination condition, and the second determination condition. average variation time fluctuation pattern and determined Te Ri is Do different, the average change time variation pattern determined based on the first determination condition is a time longer than the predetermined time period The gist is that the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined based on the second determination condition is longer than the predetermined period.

上記遊技機について、電断したときでも遊技に関する情報の一部又は全部を保持する情報保持手段を備える構成としてもよい。 For the game machine may be Bei obtain configuration information holding means for holding a part or all of the information regarding the game even when the power interruption.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows typically the pachinko game machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electric composition of a pachinko game machine. (a)〜(c)は、変動パターンを示す図。(A) to (c) are diagrams showing fluctuation patterns. (a)〜(d)は、特別ゲームに関する制御内容を示す図。(A) to (d) are diagrams showing control contents related to a special game. パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows typically the pachinko game machine. (a)〜(f)は、普通ゲーム及び特別ゲームに関する制御内容を示す図。(A) to (f) are diagrams showing control contents relating to a normal game and a special game. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electric composition of a pachinko game machine. 変動パターンを示す図。The figure which shows the fluctuation pattern. (a)及び(b)は、普通ゲーム及び特別ゲームに関する制御内容を示す図。(A) and (b) are diagrams showing control contents relating to a normal game and a special game.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 is a member for mounting various parts such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16. For example, the launch handle 16 is provided on the front surface side of the frame body 11. In the pachinko gaming machine 10, a game ball (game medium) is launched toward the game area 21 of the game board 20 with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a built-in light emitting body (not shown), and the light emitting body can emit light, blink, and turn off. The decorative lamp 17 executes an effect of emitting light, blinking, and extinguishing (hereinafter, referred to as a light emitting effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front surface side of the frame body 11. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter, referred to as a voice effect) for outputting voices of humans and animals, sound effects, and sounds such as music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button 19 on the front side of the frame 11 at a position that can be operated by the player. The operation button 19 is used, for example, in the production.
The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided at a position visible to the player on the game board 20. The information display device 22 is notified of various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10.

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a is configured to be able to display one or a plurality of types of the first special symbol. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game (first variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "first special symbol variation game" may be abbreviated as the "first special game".

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b is configured to be able to display one or a plurality of types of the second special symbol. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game (second variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "second special symbol variation game" may be abbreviated as the "second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 Further, in the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they are collectively referred to as "special symbol variation game (symbol variation game)", and the special symbol variation game is referred to as "special symbol variation game". It may be referred to as "special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a big hit lottery described later) that is internally executed in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果(当り表示結果)としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the present specification, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning for a symbol. The special symbols that can be derived from the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b include a jackpot symbol as a jackpot display result (hit display result) and a missed symbol as a missed display result, respectively. In a special game, when a jackpot symbol is derived, it can be recognized by the player that it will be a jackpot. In the special game, when the out-of-order symbol is derived, it can be recognized by the player that the out-of-order symbol is out of order.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技(当り遊技)は、大当り抽選に当選したことを条件として付与される遊技であり、特別ゲームで大当り表示結果が表示された後に付与される遊技である。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. That is, the big hit game (hit game) is a game given on condition that the big hit lottery is won, and is a game given after the big hit display result is displayed in the special game. As will be described in detail later, the jackpot game is a game (state) that is advantageous for the player because it is a game in which a large number of prize balls can be obtained.

なお、本実施形態において、特別図柄が確定停止表示されて特別ゲームが終了した後、次の特別ゲームの開始が許容されるまでの時間として、変動インターバル時間(例えば「0.5s」)が規定されている。つまり、変動インターバル時間は、今回の特別ゲームが終了してから次回の特別ゲームの開始が許容されるまでの時間である。 In the present embodiment, a variable interval time (for example, "0.5s") is defined as the time from when the special symbol is fixedly stopped and the special game ends to when the start of the next special game is allowed. Has been done. That is, the variable interval time is the time from the end of this special game to the time when the start of the next special game is allowed.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c displays information that can recognize the number of times the execution of the first special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of times the first special game is on hold is referred to as the "first special hold number". The information display device 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays information that can recognize the number of times the execution of the second special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of times the second special game is on hold is referred to as the "second special hold number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is "4", respectively.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(普通変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 includes a normal symbol display unit 22e. The ordinary symbol display unit 22e is configured to be able to display one or a plurality of types of ordinary symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game (ordinary variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 22e include a normal hit symbol and a normal miss symbol. When a normal hit symbol is derived in a normal game, it becomes possible for the player to recognize that the normal hit symbol is obtained. In a normal game, when a normal out-of-order symbol is derived, it becomes possible for the player to recognize that the normal out-of-order symbol is derived. In the present embodiment, when the winning lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game. As will be described in detail later, the normal hit game is in an advantageous state for the player because it is easy to establish the holding condition of the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(普通保留ゲーム数)を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 includes a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f displays information capable of recognizing the number of normal games whose execution is held (the number of normal hold games) because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum value of the normal hold number is "4".

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by partitioning the front surface side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 26 having various decorations in the substantially center of the gaming area 21. The center frame 26 includes an opening 26a.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27. The effect display device 27 includes a display area 27r on which an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 so that the display area 27r can be visually recognized by the player through the opening 26a of the center frame 26. The effect display device 27 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character as one of the effects.

本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the present embodiment, the display effect that can be executed by the effect display device 27 includes an effect symbol variation game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns and a combination of the effect symbols is finally derived. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination based on the effect symbol is derived in the production game. For example, the jackpot symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same, such as "333" and "777". In the special game, when the out-of-order symbol is derived, in the effect game, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is derived. For example, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row, such as "787" and "556". In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly stopped and displayed, for example, a state in which the effect symbol is swayed and fluctuated.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The production game may include a reach production performed by forming a reach. As for the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific row (first row and third row in the present embodiment) among a plurality of rows, and a row different from the specific row (second row in the present embodiment). ) Is still displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the operation of the effect symbol are different.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28(始動口)を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口28は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件(第1保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。また、第1特別ゲームは、第1始動口28に遊技球が入球したときに実行される場合がある(実行可能である)。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 28 (starting port) that is open to the game area 21 below the center frame 26. The first starting port 28 is always open so that a game ball can enter the ball. A game ball can enter the first starting port 28. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a gaming ball that has entered the first starting port 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which a game ball that has entered the first start port 28 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition (first holding condition) of the first special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied. In this way, the first start sensor SE1 detects the entry of the game ball into the first start port 28 (the game ball that has entered the first start port 28). In addition, the first special game may be executed (executable) when the game ball enters the first starting port 28.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29(始動口)を備えている。第2始動口29は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。また、第2特別ゲームは、第2始動口29に遊技球が入球したときに実行される場合がある(実行可能である)。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 29 (starting port) that is open to the game area 21 below the center frame 26. A game ball can enter the second starting port 29. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a gaming ball that has entered the second starting port 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in the passage through which the game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition (second holding condition) of the second special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied. In this way, the second start sensor SE2 detects the entry of the game ball into the second start port 29 (the game ball that has entered the second start port 29). In addition, the second special game may be executed (executable) when the game ball enters the second starting port 29.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。開状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、開閉部材としての普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図2に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、開状態に動作される。このように、普通可変部材30は、第2始動口29が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal variable member 30 capable of operating in an open state (allowable state) and a closed state (regulated state) in the game area 21. The open state is a state in which the game ball can be entered into the second starting port 29 or is easily entered. The closed state is a state in which the game ball cannot or is difficult to enter the second starting port 29. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates a normal variable member 30 as an opening / closing member (shown in FIG. 2). The normal variable member 30 is operated in the open state in the normal hit game. In this way, the normally variable member 30 operates so that the second starting port 29 can take an open state and a closed state.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 31 that is open to the gaming area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in the passage through which the game ball that has entered the large winning opening 31 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special prize sensor SE3, the conditions for paying out the prize ball are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。開状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図2に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、開状態に動作される。このように、特別可変部材32は、大入賞口31が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。つまり、大当り遊技は、大入賞口31が開状態となる(大入賞口31を開状態にする)遊技である。 The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 32 capable of operating in an open state (allowable state) and a closed state (regulated state) in the game area 21. The open state is a state in which the game ball can be entered into the large winning opening 31 or is easily entered. The closed state is a state in which the game ball cannot be entered into the large winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 2). The special variable member 32 is operated in the open state in the jackpot game. In this way, the special variable member 32 operates so that the large winning opening 31 can take an open state and a closed state. That is, the big hit game is a game in which the big winning opening 31 is opened (the big winning opening 31 is opened).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、遊技球が入球可能であり、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図2に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 33 on the right side of the center frame 26 in the gaming area 21 through which a gaming ball can pass (enter). The gate 33 includes a gate sensor SE4 that allows a game ball to enter and detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 2). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図2に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 includes a general winning opening 34 that is open to the gaming area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 2). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the general winning opening 34 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the general prize sensor SE5, the conditions for paying out the prize ball are satisfied. The pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of general winning openings.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first starting port 28, a second starting port 29, a large winning opening 31, and a general winning opening 34 as winning openings. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning opening. "Winning" means that a game ball enters the winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with members such as nails and a windmill for changing the behavior of the gaming ball flowing down the gaming area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as gaming states in which the jackpot probabilities differ. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the big hit lottery is higher than in the low-probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shots of the game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 29 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability that the game ball enters the second starting port 29 increases, and the game ball easily enters the second starting port 29, which is advantageous for the player. Easy state, improved ball entry rate).

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the ordinary symbol (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 30 in one ordinary hit game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the normal variable member 30 is opened in one normal hit game is increased as compared with the case in the low base state, and the normal variable member 30 is opened once in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls that make the time longer than in the low base state.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In this embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, the normally variable member 30 can be operated in the open state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be 0. In this case, the normally variable member 30 is not operated in the open state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port 29 or the game ball does not enter the second starting port 29 as compared with the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) shorter than that in the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time shortening state" of the special symbol. On the other hand, the low base state is the so-called "non-variable time shortened state" for the special symbol.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following description, a gaming state that is a low-probability state and a low-base state is referred to as a “low-probability low-base state”, and a gaming state that is a high-probability state and a low-base state is referred to as a “high-probability low-base state”. Further, the gaming state which is a low probability state and a high base state is referred to as a "low probability high base state", and the gaming state which is a high probability state and a high base state is referred to as a "high probability high base state".

このように、本実施形態において、遊技状態には、低確率状態及び高確率状態と、高ベース状態(入球率向上状態)及び低ベース状態(非入球率向上状態)とがある。
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
As described above, in the present embodiment, the gaming state includes a low probability state and a high probability state, and a high base state (ball entry rate improvement state) and a low base state (non-ball entry rate improvement state).
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The types of jackpot games are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols (types of jackpots).

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。 In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening time. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a plurality of round games in which the jackpot 31 is opened are performed. Round games are played up to the maximum number of times. In the present embodiment, the upper limit number of times is a predetermined number of times.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「9」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game is the first end condition in which a predetermined upper limit number (“9” in this embodiment) of game balls enters the large winning opening 31, or the second end in which the predetermined upper limit time elapses. It ends when the condition is satisfied. That is, the end conditions for ending each of the plurality of round games include the first end condition in which the maximum number of game balls that have entered the large winning opening 31 and the large winning opening 31. There is a second end condition in which the number of balls entered is not the upper limit and a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the large winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, it takes an open state when the round game starts, and takes a closed state when the round game ends. In the round game, a round effect is performed. In this way, the special variable member 32 operates so that the large winning opening 31 can take an open state in each of the plurality of round games, and when the start condition for starting each round game is satisfied, the large winning opening 31 Is in the open state, and when the end condition for ending each round game is satisfied, the large winning opening 31 is in the closed state. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game over a predetermined ending time. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄ZAに、35種類の大当り図柄が図柄ZBにそれぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄Zaに、35種類の大当り図柄が図柄Zbにそれぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the present embodiment, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the first special symbol display unit 22a as the game result of the first special game, 65 types of jackpot symbols are symbol ZA and 35 types of jackpot symbols are symbol ZB. It is classified into each. Further, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the second special symbol display unit 22b as the game result of the second special game, 65 types of jackpot symbols are classified into symbol Za and 35 types of jackpot symbols are classified into symbol Zb. Has been done. As described above, in the present embodiment, there are two types of jackpots as the types of jackpots in the first special game, and there are two types of jackpots as the types of jackpots in the second special game, but the present invention is not limited to this. Hereinafter, as the type of jackpot, the type of jackpot symbol is used and expressed as a jackpot based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb. Further, as the type of the jackpot game given based on the type of the jackpot, the type of the jackpot symbol is used and expressed as the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回よりも少ない4回が定められている。 As the jackpot game based on the symbols ZA, Za, the maximum number of round games is set to 10 times. As the jackpot game based on the symbols ZB, Zb, the maximum number of round games is set to 4 times, which is less than 10 times.

本実施形態において、各大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが規定されている。なお、本実施形態において、複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間(本実施形態では2s)が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では8s)、同じエンディング時間(本実施形態では10s)がそれぞれ定められている。 In the present embodiment, 25 s is specified as the upper limit time of the round game for each jackpot game. In the present embodiment, the inter-round interval time (2s in the present embodiment) is set (specified) after the end of the round game for each of the plurality of round games, and when the inter-round interval time elapses, The next round game will be started, or the ending time will be started. Further, in the present embodiment, the same opening time (8s in the present embodiment) and the same ending time (10s in the present embodiment) are defined for all types of jackpot games.

図柄ZA,Zaには、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。図柄ZB,Zbには、大当り遊技終了後の遊技状態として、低確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技終了後には、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 In the symbols ZA and Za, a high probability state and a high base state are defined as the game state after the big hit game is completed. After the big hit game based on the symbols ZA, Za is completed, a high probability state and a high base state are given until the next big hit game is given. The symbols ZB and Zb are defined as a low probability state and a high base state as the game state after the big hit game is completed. After the jackpot game based on the symbols ZB, Zb is completed, a low probability state is given, and until the special game of a predetermined upper limit number (100 times in this embodiment) is finished, or the upper limit number of times. A high base state is granted until the jackpot game is granted before the special game ends.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では、345/65536が、高確率状態では、734/65536がそれぞれ定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。なお、本実施形態においては、普通当りとなるかの普通当り抽選を行ったが、これに限らず、例えば、普通当り抽選を行わず、低ベース状態では普通当りとなると決定される一方で、高ベース状態では普通当りとならないと決定されてもよい。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では396msが、高ベース状態では5680msがそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。 In the present embodiment, the jackpot probability is defined as 345/65536 in the low probability state and 734/65536 in the high probability state. As the normal hit probability, 1/65536 is set in the low base state, and 65534/65535 is set in the high base state. In addition, in this embodiment, the ordinary hit lottery was performed to see if it would be a normal hit, but the present invention is not limited to this. It may be determined that the high base condition is not a normal hit. The total opening time of the normal variable member 30 in one normal hit game is set to 396 ms in the low base state and 5680 ms in the high base state. The number of prize balls is "4" when the first start sensor SE1 detects a game ball, "1" when the second start sensor SE2 detects a game ball, and the game ball is a special prize sensor SE3. When it is detected, "15" is set, and when the game ball is detected by the general winning sensor SE5, "5" is set.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The main control board 40 performs various processes and outputs a control signal (control command) according to the result of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a sub-control board 41 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The sub-control board 41 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 27.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cとを備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、例えば、リーチ演出の種類など、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容(演出態様)を特定可能な情報である。なお、例えば、変動パターンは、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報であれば、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern specifies the effect content (effect mode) of the effect game performed between the start of the special game and the end of the special game, such as the type of reach effect. Possible information. For example, if the fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game, the fluctuation pattern is from the start of the special game to the end of the special game. It does not have to be information that can identify the production content of the production game performed during the period.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれリーチ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation patterns include a jackpot fluctuation pattern, a missed reach fluctuation pattern, and a missed fluctuation pattern. In the jackpot fluctuation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the jackpot symbol combination through the reach production is defined. In the out-of-reach variation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content in which the out-of-order symbol combination is finally derived after the reach effect is defined. In the out-of-order variation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content that finally derives the out-of-order symbol combination without going through the reach effect is defined.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

主制御CPU40aと、センサSE1〜SE5とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE5 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22.

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub-control board 41 will be described.
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected to each other. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 40 to the sub control board 41.

副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores the sub-control program, the table used for the lottery, the determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data related to the display effect in the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data related to the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores the audio effect data related to the audio effect in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub-control CPU 41a and the decorative lamp 17 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御RAM40cは、電源断(電断)がされても、電源断がされたときに記憶している各種情報を所定期間にわたって保持可能に構成されている。例えば、主制御RAM40cは、図示しない電源ユニットに搭載されたバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電源断がされた後にも各種情報を保持するとよい。例えば、主制御RAM40cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断がされた後にも各種情報を保持するようになっていてもよい。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control RAM 40c is configured to be able to retain various information stored when the power is turned off for a predetermined period even if the power is turned off. .. For example, the main control RAM 40c may retain various information even after the power is cut off by the power supplied from a backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) mounted on a power supply unit (not shown). For example, the main control RAM 40c is a non-volatile memory that can retain the stored contents even when it is not supplied with electric power, so that it can retain various information even after the power is turned off. good.

また、バックアップの対象となる各種情報には、遊技に関する各種の情報が含まれている。そして、電源断がされた後に電力供給が開始されたときに(復電されたときに)、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰することができる。このように、主制御RAM40cは、電断したときでも遊技に関する情報を保持することとなる。本実施形態において、主制御RAM40cが情報保持手段に相当する。 In addition, the various information to be backed up includes various information related to the game. Then, when the power supply is started after the power is turned off (when the power is restored), the game control can be restored based on the various information held. In this way, the main control RAM 40c holds information about the game even when the power is cut off. In the present embodiment, the main control RAM 40c corresponds to the information holding means.

本実施形態では、主制御基板40にバックアップ機能が搭載されており、副制御基板41にはバックアップ機能が搭載されていないが、これに限らず、例えば、副制御基板41にバックアップ機能が搭載されていてもよく、主制御基板40にバックアップ機能が搭載されていなくてもよい。 In the present embodiment, the main control board 40 is equipped with a backup function, and the sub control board 41 is not equipped with a backup function. However, the present invention is not limited to this, and for example, the sub control board 41 is equipped with a backup function. The backup function may not be mounted on the main control board 40.

また、本実施形態において、主制御基板40は、図示しないRWMクリアスイッチを備えており、RWMクリアスイッチは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、RWMクリアスイッチがオン状態であるときに電源投入されることにより、バックアップされている各種情報が初期化される一方で、RWMクリアスイッチがオフ状態であるときに電源投入されることにより、バックアップされている各種情報に基づいて復帰制御が行われる。 Further, in the present embodiment, the main control board 40 includes an RWM clear switch (not shown), and the RWM clear switch is configured to enable an operation for instructing initialization of various backed up information. In the present embodiment, by turning on the power when the RWM clear switch is on, various backed up information is initialized, while the power is turned on when the RWM clear switch is off. As a result, recovery control is performed based on various backed up information.

ここで、図3を参照して変動パターンについて詳しく説明する。
図3(a)に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP21〜HP24が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP11〜HP14がはずれリーチ変動パターンとして、変動パターンHP01〜HP03がはずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。このように、変動パターンには、リーチ演出が実行された後に大当り図柄となる変動パターンと、リーチ演出が実行された後に大当り図柄とならない変動パターンと、リーチ演出が実行されずに大当り図柄とならない変動パターンとがある。
Here, the fluctuation pattern will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 3A, the variation pattern of the present embodiment is selected depending on whether or not it is a big hit. Specifically, fluctuation patterns HP21 to HP24 are defined as jackpot fluctuation patterns. Fluctuation patterns HP11 to HP14 are defined as out-of-reach fluctuation patterns, and fluctuation patterns HP01 to HP03 are defined as out-of-range fluctuation patterns. In this way, the variation patterns include a variation pattern that becomes a jackpot symbol after the reach effect is executed, a variation pattern that does not become a jackpot symbol after the reach effect is executed, and a variation pattern that does not become a jackpot symbol without the reach effect being executed. There is a fluctuation pattern.

また、変動パターンHP11,HP21は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されて第1スーパーリーチ(以降、「SR1」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。同じように、変動パターンHP12,HP22は、第2スーパーリーチ(以降、「SR2」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。変動パターンHP13,HP23は、第3スーパーリーチ(以降、「SR3」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。変動パターンHP14,HP24は、第4スーパーリーチ(以降、「SR4」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。なお、本実施形態において、SR3演出としては、例えば、パチンコ遊技機10で実行される演出を紹介する紹介リーチ演出が採用されている。例えば、遊技を開始したときの状況などにおいてSR3演出として紹介リーチ演出が実行されることにより、これから実行される演出について興味を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 Further, the fluctuation patterns HP11 and HP21 are fluctuation patterns in which a reach is formed in the production game (during the execution of the special game) and the first super reach (hereinafter, may be referred to as “SR1”) production is executed. .. Similarly, the fluctuation patterns HP12 and HP22 are fluctuation patterns in which the second super reach (hereinafter, may be referred to as “SR2”) effect is executed. The fluctuation patterns HP13 and HP23 are fluctuation patterns in which the third super reach (hereinafter, may be referred to as “SR3”) effect is executed. The fluctuation patterns HP14 and HP24 are fluctuation patterns in which the fourth super reach (hereinafter, may be referred to as “SR4”) effect is executed. In the present embodiment, as the SR3 effect, for example, an introduction reach effect that introduces an effect executed by the pachinko gaming machine 10 is adopted. For example, by executing the introduction reach effect as the SR3 effect in the situation when the game is started, it is possible to make the effect to be executed interesting and to improve the interest in the game.

図3(b)に示すように、本実施形態において、大当り変動パターン及びはずれリーチ変動パターンは、はずれ変動パターンよりも変動時間が長い変動パターンである。具体的に、変動パターンHP01は、符号T11に示すタイミングで特別ゲームの実行が開始されると、符号T12に示すタイミングで特別ゲームの実行が終了する変動パターンである。変動パターンHP01が決定された特別ゲームの実行中では、演出図柄が変動表示されてリーチ演出が実行されない通常変動で演出ゲームが実行される。 As shown in FIG. 3B, in the present embodiment, the jackpot fluctuation pattern and the missed reach fluctuation pattern are fluctuation patterns having a longer fluctuation time than the missed fluctuation pattern. Specifically, the variation pattern HP01 is a variation pattern in which when the execution of the special game is started at the timing indicated by the reference numeral T11, the execution of the special game ends at the timing indicated by the reference numeral T12. During the execution of the special game in which the variation pattern HP01 is determined, the effect game is executed with the normal variation in which the effect symbol is displayed in a variable manner and the reach effect is not executed.

変動パターンHP13は、符号T11に示すタイミングで特別ゲームの実行が開始されると、符号T14に示すタイミングで特別ゲームの実行が終了する変動パターンである。変動パターンHP13が決定された特別ゲームの実行中では、演出図柄が変動表示されてリーチ演出が実行されない通常変動で演出ゲームが実行された後に、符号T13に示すタイミングでSR3演出の実行が開始される。 The variation pattern HP13 is a variation pattern in which when the execution of the special game is started at the timing indicated by the reference numeral T11, the execution of the special game ends at the timing indicated by the reference numeral T14. During the execution of the special game in which the variation pattern HP13 is determined, the effect symbol is displayed in a variable manner and the reach effect is not executed. After the effect game is executed in the normal variation, the execution of the SR3 effect is started at the timing indicated by the reference numeral T13. NS.

変動パターンHP23は、符号T11に示すタイミングで特別ゲームの実行が開始されると、符号T15に示すタイミングで特別ゲームの実行が終了する変動パターンである。変動パターンHP23が決定された特別ゲームの実行中では、演出図柄が変動表示されてリーチ演出が実行されない通常変動で演出ゲームが実行された後に、符号T13に示すタイミングでSR3演出の実行が開始される。 The variation pattern HP23 is a variation pattern in which when the execution of the special game is started at the timing indicated by the reference numeral T11, the execution of the special game ends at the timing indicated by the reference numeral T15. During the execution of the special game in which the variation pattern HP23 is determined, the effect symbol is displayed in a variable manner and the reach effect is not executed. After the effect game is executed in the normal variation, the execution of the SR3 effect is started at the timing indicated by the reference numeral T13. NS.

このように、本実施形態において、変動パターンHP13,HP23の変動時間は、変動パターンHP01の変動時間よりも長く、変動パターンHP23の変動時間は、変動パターンHP13の変動時間よりも長くなる。 As described above, in the present embodiment, the fluctuation time of the fluctuation patterns HP13 and HP23 is longer than the fluctuation time of the fluctuation pattern HP01, and the fluctuation time of the fluctuation pattern HP23 is longer than the fluctuation time of the fluctuation pattern HP13.

また、本実施形態において、変動パターンHP02は、変動パターンHP01の変動時間を短縮させる変動パターンであり、変動パターンHP03は、変動パターンHP02の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。低ベース状態では、変動パターンHP01が、高ベース状態では、変動パターンHP03がそれぞれ決定され易くなっている。このため、高ベース状態である場合には、低ベース状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定され易くなる。 Further, in the present embodiment, the fluctuation pattern HP02 is a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time of the fluctuation pattern HP01, and the fluctuation pattern HP03 is a fluctuation pattern that further shortens the fluctuation time of the fluctuation pattern HP02. In the low base state, the fluctuation pattern HP01 is easily determined, and in the high base state, the fluctuation pattern HP03 is easily determined. Therefore, in the case of the high base state, it becomes easier to determine the fluctuation pattern in which the fluctuation time is shortened as compared with the case of the low base state.

また、図3(a)に示すように、主制御ROM40bには、変動パターン決定テーブル(以降、「決定テーブル」と示す)と、変動パターンの種類とに対応するように変動パターンを決定するための判定値が記憶されている。なお、図3(a)においては、発明の理解を容易とするために、選択可能な変動パターンを「○」で、選択可能であるが「○」よりも選択される確率が低い変動パターンを「△」で、選択不能な変動パターンを「−」でそれぞれ示している。 Further, as shown in FIG. 3A, the main control ROM 40b determines the fluctuation pattern so as to correspond to the fluctuation pattern determination table (hereinafter referred to as “determination table”) and the type of fluctuation pattern. Judgment value of is stored. In FIG. 3A, in order to facilitate the understanding of the invention, a selectable variation pattern is indicated by “◯”, and a change pattern that can be selected but has a lower probability of being selected than “◯” is selected. “Δ” indicates a fluctuation pattern that cannot be selected, and “-” indicates each.

具体的な一例をあげると、決定テーブルTA1が参照されると、変動パターンHP01,HP11,HP12,HP21,HP22から何れかが決定される。決定テーブルTA2が参照されると、変動パターンHP13,HP23から何れかが決定される。決定テーブルTA3が参照されると、変動パターンHP01,HP02,HP11,HP12,HP21,HP22から何れかが決定される。決定テーブルTA4が参照されると、変動パターンHP02,HP11,HP12,HP21,HP22から何れかが決定される。決定テーブルTA5が参照されると、変動パターンHP01,HP14,HP24から何れかが決定される。決定テーブルTA6が参照されると、変動パターンHP03,HP14,HP24から何れかが決定される。 To give a specific example, when the determination table TA1 is referred to, any of the fluctuation patterns HP01, HP11, HP12, HP21, and HP22 is determined. When the determination table TA2 is referred to, one of the fluctuation patterns HP13 and HP23 is determined. When the determination table TA3 is referred to, one of the fluctuation patterns HP01, HP02, HP11, HP12, HP21, and HP22 is determined. When the determination table TA4 is referred to, one of the fluctuation patterns HP02, HP11, HP12, HP21, and HP22 is determined. When the determination table TA5 is referred to, one of the fluctuation patterns HP01, HP14, and HP24 is determined. When the determination table TA6 is referred to, one of the fluctuation patterns HP03, HP14, and HP24 is determined.

図3(c)に示すように、本実施形態において、決定テーブルTA1は、低ベース状態において、減算後の合算特別保留数が「0」であって、かつ、変動決定条件フラグに無効情報が設定されているときに参照される。一方、決定テーブルTA2は、低ベース状態において、減算後の合算特別保留数が「0」であって、かつ、変動決定条件フラグに有効情報が設定されているときに参照される。合算特別保留数は、第1特別保留数と第2特別保留数との合算である。変動決定条件フラグは、成立した特別ゲームの実行条件の種類を特定可能な情報が設定されるフラグである。 As shown in FIG. 3C, in the present embodiment, in the determination table TA1, the total number of special reservations after subtraction is "0" in the low base state, and invalid information is set in the fluctuation determination condition flag. Referenced when set. On the other hand, the determination table TA2 is referred to when the total special hold number after subtraction is "0" and valid information is set in the fluctuation determination condition flag in the low base state. The total special hold number is the sum of the first special hold number and the second special hold number. The fluctuation determination condition flag is a flag in which information that can specify the type of execution condition of the established special game is set.

本実施形態において、特別ゲームの実行条件(の種類)には、第1実行条件と、第2実行条件とがある。第1実行条件は、合算特別保留数が「0」である状態で特別ゲーム中及び大当り遊技中ではないときに第1始動口28又は第2始動口29に遊技球が入球すると成立する条件である。つまり、第1実行条件は、特別ゲーム中及び大当り遊技中ではない待機状態(変動インターバル時間は含まれない)であるときに成立する条件であり、例えば、遊技が行われていない待機状態から最初に遊技を開始するときや、遊技が行われているがある程度の期間に亘って第1始動口28又は第2始動口29に遊技球が入球しなかったときが該当する。 In the present embodiment, the execution condition (type) of the special game includes a first execution condition and a second execution condition. The first execution condition is a condition that is satisfied when a game ball enters the first start port 28 or the second start port 29 when the total number of special reservations is "0" and the game is not in the special game or the big hit game. Is. That is, the first execution condition is a condition that is satisfied when the player is in a standby state (not including the variable interval time) that is not during the special game or the jackpot game. For example, the first execution condition is from the standby state in which the game is not performed. This corresponds to the time when the game is started, or when the game is played but the game ball does not enter the first starting port 28 or the second starting port 29 for a certain period of time.

第2実行条件は、合算特別保留数が「1」以上である状態で特別ゲーム又は大当り遊技が終了した後に成立する条件である。つまり、第2実行条件は、特別ゲーム又は大当り遊技が終了した後に継続的に特別ゲームが開始されるときに成立する条件であり、例えば、最初に遊技を開始するときは該当しない。 The second execution condition is a condition that is satisfied after the special game or the jackpot game is completed in a state where the total number of special reservations is "1" or more. That is, the second execution condition is a condition that is satisfied when the special game is continuously started after the special game or the jackpot game is completed, and is not applicable when the game is started for the first time, for example.

このように、変動決定条件フラグは、合算特別保留数が「0」である状態で特別ゲーム中及び大当り遊技中ではないときに第1始動口28又は第2始動口29に遊技球が入球したか、合算特別保留数が「1」以上である状態で特別ゲーム又は大当り遊技が終了した後であるかを特定可能なフラグである。特に、特別ゲームの実行条件の成立に応じて合算特別保留数が「0」となったときには、変動決定条件フラグに基づいて異なる決定テーブルが参照されることとなる。 As described above, in the fluctuation determination condition flag, the game ball enters the first start port 28 or the second start port 29 when the total special hold number is "0" and the game is not in the special game or the big hit game. It is a flag that can specify whether the special game or the jackpot game is finished in a state where the total number of special reservations is "1" or more. In particular, when the total number of special reservations becomes "0" according to the establishment of the execution condition of the special game, a different determination table is referred to based on the fluctuation determination condition flag.

本実施形態において、変動決定条件フラグには、合算特別保留数が「0」である状態で特別ゲーム又は大当り遊技が終了したときに有効情報が設定され、その後に第1始動口28又は第2始動口29に遊技球が入球して変動パターンが決定されると、無効情報が設定される。また、変動決定条件フラグには、合算特別保留数が「1」以上である状態で特別ゲーム又は大当り遊技が終了したときには有効情報が設定されず、継続して無効情報が設定されている。このため、特別ゲームが開始される場合に減算後の合算特別保留数が「0」となったときには、変動決定条件フラグに有効情報が設定されていると、合算特別保留数が「0」である状態で特別ゲーム中及び大当り遊技中ではないときに、第1始動口28又は第2始動口29に遊技球が入球したことが特定可能となる。一方、変動決定条件フラグに無効情報が設定されていると、合算特別保留数が「1」以上である状態で特別ゲーム又は大当り遊技が終了した後であることが特定可能となる。つまり、決定テーブルTA1は、合算特別保留数が「1」である状態で特別ゲーム又は大当り遊技が終了した後に、減算後の合算特別保留数が「0」となったときに参照されるテーブルである。一方、決定テーブルTA2は、合算特別保留数が「0」である状態で特別ゲーム中及び大当り遊技中ではないときに、第1始動口28又は第2始動口29に遊技球が入球し、減算後の合算特別保留数が「0」となったときに参照されるテーブルである。 In the present embodiment, valid information is set in the fluctuation determination condition flag when the special game or the jackpot game ends in a state where the total special hold number is "0", and then the first start port 28 or the second start port 28 or the second. When the game ball enters the starting port 29 and the fluctuation pattern is determined, invalid information is set. Further, in the fluctuation determination condition flag, valid information is not set when the special game or the jackpot game ends in a state where the total number of special holdings is "1" or more, and invalid information is continuously set. Therefore, when the total special hold number after subtraction becomes "0" when the special game is started, if valid information is set in the fluctuation determination condition flag, the total special hold number is "0". It is possible to identify that the game ball has entered the first start port 28 or the second start port 29 when the special game or the jackpot game is not in progress in a certain state. On the other hand, when invalid information is set in the fluctuation determination condition flag, it becomes possible to identify after the special game or the jackpot game is completed in a state where the total special hold number is "1" or more. That is, the determination table TA1 is a table that is referred to when the total special hold number after subtraction becomes "0" after the special game or the jackpot game ends in the state where the total special hold number is "1". be. On the other hand, in the determination table TA2, when the total special hold number is "0" and the game is not in the special game or the big hit game, the game ball enters the first start port 28 or the second start port 29. This table is referred to when the total number of special reservations after subtraction becomes "0".

決定テーブルTA3は、低ベース状態において、減算後の合算特別保留数が「1」又は「2」であるときに参照される。決定テーブルTA4は、低ベース状態において、減算後の合算特別保留数が「3」以上であるときに参照される。決定テーブルTA5は、高ベース状態において、第1特別保留数に関係なく、減算後の第2特別保留数が「0」であるときに参照される。決定テーブルTA6は、高ベース状態において、第1特別保留数に関係なく、減算後の第2特別保留数が「1」以上であるときに参照される。 The determination table TA3 is referred to when the total special hold number after subtraction is "1" or "2" in the low base state. The determination table TA4 is referred to when the total special hold number after subtraction is "3" or more in the low base state. The determination table TA5 is referred to when the second special hold number after subtraction is "0" regardless of the first special hold number in the high base state. The determination table TA6 is referred to when the second special hold number after subtraction is "1" or more regardless of the first special hold number in the high base state.

このように、図3に示すように、本実施形態において、変動パターンHP02,HP11〜HP13,HP21〜HP23は、低ベース状態において選択可能な変動パターンであり、変動パターンHP03,HP14,HP24は、高ベース状態において選択可能な変動パターンである。また、変動パターンHP01は、低ベース状態と高ベース状態との両方において選択可能な変動パターンである。 As described above, as shown in FIG. 3, in the present embodiment, the fluctuation patterns HP02, HP11 to HP13, and HP21 to HP23 are fluctuation patterns that can be selected in the low base state, and the fluctuation patterns HP03, HP14, and HP24 are It is a variation pattern that can be selected in the high base state. Further, the fluctuation pattern HP01 is a fluctuation pattern that can be selected in both the low base state and the high base state.

また、本実施形態において、決定テーブルTA2が参照されるときには、変動パターンHP13,HP23が決定されるが、決定テーブルTA2以外が参照されるときには、変動パターンHP13,HP23が決定されない。つまり、変動パターンHP13,HP23は、決定テーブルTA2が参照されるときに限り決定可能な専用の変動パターンである。 Further, in the present embodiment, when the determination table TA2 is referred to, the fluctuation patterns HP13 and HP23 are determined, but when other than the determination table TA2 is referred to, the fluctuation patterns HP13 and HP23 are not determined. That is, the fluctuation patterns HP13 and HP23 are dedicated fluctuation patterns that can be determined only when the determination table TA2 is referred to.

また、本実施形態において、決定テーブルTA2が参照されるときには、変動パターンHP13,HP23が決定されるが、変動パターンHP01〜HP03が決定されない。つまり、決定テーブルTA2が参照されるときには、はずれ変動パターンが決定されずに、大当り変動パターン及びはずれリーチ変動パターンが決定可能である。このため、決定テーブルTA2が参照されるときには、必ずリーチが形成されることとなる。 Further, in the present embodiment, when the determination table TA2 is referred to, the fluctuation patterns HP13 and HP23 are determined, but the fluctuation patterns HP01 to HP03 are not determined. That is, when the determination table TA2 is referred to, the jackpot fluctuation pattern and the missed reach fluctuation pattern can be determined without determining the missed fluctuation pattern. Therefore, when the determination table TA2 is referred to, a reach is always formed.

また、本実施形態において、決定テーブルTA1〜TA6から何れかの決定テーブルが参照されるが、決定テーブルTA1〜TA6の種類によって、決定される変動パターンの平均変動時間が異なる。特に、本実施形態において、決定テーブルTA2が参照されるときには、はずれ変動パターンが決定されないこともあり、決定テーブルTA2が参照されるときに決定される変動パターンの平均変動時間は、決定テーブルTA1,TA3,TA4が参照されるときに決定される変動パターンの平均変動時間よりも長くなる。つまり、減算後の合算特別保留数が「0」となり、決定テーブルTA2に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間は、減算後の合算特別保留数が「0」となり、決定テーブルTA1に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間よりも長くなる。また、減算後の合算特別保留数が「0」となり、決定テーブルTA2に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間は、減算後の合算特別保留数が「1」以上となり、決定テーブルTA3,TA4に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間よりも長くなる。 Further, in the present embodiment, any of the determination tables is referred to from the determination tables TA1 to TA6, but the average variation time of the determined variation pattern differs depending on the type of the determination tables TA1 to TA6. In particular, in the present embodiment, when the determination table TA2 is referred to, the out-of-order fluctuation pattern may not be determined, and the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined when the determination table TA2 is referred to is determined by the determination table TA1. It is longer than the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined when TA3 and TA4 are referenced. That is, the total special hold number after subtraction is "0", and the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined based on the decision table TA2 is based on the decision table TA1 with the total special hold number after subtraction being "0". It becomes longer than the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined by. Further, the total special hold number after subtraction is "0", and the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined based on the decision table TA2 is that the total special hold number after subtraction is "1" or more, and the decision table TA3, It is longer than the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined based on TA4.

本実施形態において、決定テーブルTA2を参照して変動パターンを決定する条件が第1決定条件に、決定テーブルTA1を参照して変動パターンを決定する条件が第2決定条件にそれぞれ相当する。本実施形態において、高ベース状態が第1状態に、低ベース状態が特定状態及び第2状態にそれぞれ相当する。 In the present embodiment, the condition for determining the variation pattern with reference to the determination table TA2 corresponds to the first determination condition, and the condition for determining the variation pattern with reference to the determination table TA1 corresponds to the second determination condition. In the present embodiment, the high base state corresponds to the first state, and the low base state corresponds to the specific state and the second state, respectively.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first starting port 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When a game ball enters the first starting port 28, the main control CPU 40a determines whether or not the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition of the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a sets the information (hereinafter, referred to as the first hold number command) that can specify the updated first special hold number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in the next and subsequent interrupt processes.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for the jackpot lottery, a random number used for determining the jackpot symbol, a random number used for determining the fluctuation pattern, and the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 Main control when no game ball has entered the first starting port 28, when the number of first special holdings is not less than the upper limit, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c. The CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second starting port 29 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When a game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether or not the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. If the second special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 40a updates the number of the second special hold stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition of the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a second hold number command) that can specify the updated second special hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

このように、主制御CPU40aは、特別ゲーム中又は大当り遊技中に各始動口28,29に遊技球が入球すると、各特別保留数の最大値を上限として、特別ゲームの実行を保留することができる。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aがゲーム実行保留手段に相当する。また、各特別保留数の最大値が規定数に相当する。 In this way, when the game ball enters the start ports 28 and 29 during the special game or the big hit game, the main control CPU 40a suspends the execution of the special game up to the maximum value of each special hold number. Can be done. In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes such a process corresponds to the game execution holding means. In addition, the maximum value of each special hold number corresponds to the specified number.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲーム中又は大当り遊技中であるかを判定する。特別ゲーム中又は大当り遊技中である場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。本実施形態において、本処理では、変動インターバル時間も、特別ゲーム中であると判定されることとなる。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the game is in the special game or the big hit game. When the special game or the big hit game is in progress, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In the present embodiment, in this process, the fluctuation interval time is also determined to be in the special game.

その一方で、特別ゲーム中及び大当り遊技中ではない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行条件が成立し、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行条件が成立し、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。 On the other hand, when not in the special game or the big hit game, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the number of the second special hold is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition of the second special game is satisfied and the second special game is started. On the other hand, when the second special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the first special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition of the first special game is satisfied and the first special game is started. In this way, the main control CPU 40a preferentially executes the second special game over the first special game.

一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた変動決定条件フラグに設定されている情報を読み出し、変動決定条件フラグに無効情報が設定されているかを判定する。変動決定条件フラグに有効情報が設定されている場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、変動決定条件フラグに無効情報が設定されている場合、主制御CPU40aは、変動決定条件フラグに有効情報を設定し、特別図柄開始処理を終了する。このように、第1特別保留数が「1」以上ではなく、第2特別保留数が「1」以上ではない状態(合算特別保留数が「0」である状態)で大当り遊技又は特別ゲームが終了したときに、主制御CPU40aは、変動決定条件フラグに有効情報を設定することとなる。一方、第1特別保留数が「1」以上である状態、又は、第2特別保留数が「1」以上である状態(合算特別保留数が「0」ではない状態)で大当り遊技又は特別ゲームが終了したときに、主制御CPU40aは、変動決定条件フラグに有効情報を設定しない。 On the other hand, when the first special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a reads the information set in the fluctuation determination condition flag assigned to the main control RAM 40c, and invalid information is set in the fluctuation determination condition flag. Determine if it is. When valid information is set in the fluctuation determination condition flag, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when invalid information is set in the fluctuation determination condition flag, the main control CPU 40a sets valid information in the fluctuation determination condition flag and ends the special symbol start process. In this way, the jackpot game or special game is played in a state where the first special hold number is not "1" or more and the second special hold number is not "1" or more (the total special hold number is "0"). When finished, the main control CPU 40a will set valid information in the fluctuation determination condition flag. On the other hand, a jackpot game or a special game in a state where the first special hold number is "1" or more, or the second special hold number is "1" or more (the total special hold number is not "0"). When is finished, the main control CPU 40a does not set valid information in the fluctuation determination condition flag.

このように、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた変動決定条件フラグに有効情報、無効情報を記憶する。これによって、主制御CPU40aは、合算特別保留数が「0」で特別ゲーム中及び大当り遊技中ではないときに始動口28,29に遊技球が入球することにより特別ゲームの実行条件が成立したか、合算特別保留数が「1」以上である状態で特別ゲーム又は大当り遊技が終了した後に特別ゲームの実行条件が成立したかを特定可能となる。 In this way, the main control CPU 40a stores valid information and invalid information in the fluctuation determination condition flag assigned to the main control RAM 40c. As a result, the main control CPU 40a satisfies the execution condition of the special game by entering the game balls into the starting ports 28 and 29 when the total special hold number is "0" and the game is not in the special game or the big hit game. Or, it is possible to specify whether the execution condition of the special game is satisfied after the special game or the big hit game is completed in the state where the total number of special reservations is "1" or more.

本実施形態において、変動決定条件フラグに記憶される情報が特定情報に相当し、変動決定条件フラグをはじめとする情報を主制御RAM40cに記憶する主制御CPU40aが記憶手段に相当する。 In the present embodiment, the information stored in the fluctuation determination condition flag corresponds to the specific information, and the main control CPU 40a that stores the information including the fluctuation determination condition flag in the main control RAM 40c corresponds to the storage means.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates by subtracting "1" from the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. The determination of whether or not to win the jackpot is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value corresponding to the current probability state match. The determination of whether or not to win the jackpot may be made based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態において、ゲーム開始コマンドとしては、第1特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第1ゲーム開始コマンドと、第2特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第2ゲーム開始コマンドとがあり、何れの特別ゲームの変動パターンに基づくかが特定可能な情報である。 When the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the jackpot symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and provides information (hereinafter, referred to as a game start command) instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern. Set in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In the present embodiment, the game start commands include a first game start command for instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern of the first special game, and a production game based on the fluctuation pattern of the second special game. There is a second game start command to instruct, and it is information that can identify which special game is based on the fluctuation pattern.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case of a loss that does not win the big hit, the main control CPU 40a determines the loss pattern derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the out-of-order symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined out-of-design symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and sets a game start command based on the fluctuation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control when starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a is based on the subtraction of the second special hold number, the determination of the jackpot symbol or the missed symbol based on the result of the jackpot lottery (big hit determination), the jackpot lottery (big hit determination), and the result of the jackpot lottery (big hit determination). The fluctuation pattern is determined, and the symbol command and the game start command are set. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is derived. Further, the main control CPU 40a gives an instruction to stop the fluctuation of the effect symbol when the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, and information for deriving the symbol combination by the effect symbol (hereinafter, the game). Set the end command) in the output buffer.

このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとに関する制御を行うことができ、特別ゲームの実行条件が成立すると特別ゲームを実行させる制御を行うこととなる。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aがゲーム実行制御手段に相当する。 In this way, the main control CPU 40a can control the first special game and the second special game, and when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 40a controls to execute the special game. In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes such a process corresponds to the game execution control means.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 40a controls to give a jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a grants the jackpot game by executing the jackpot process.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the big hit special game ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit), and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the large winning opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until the predetermined number of round games are completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 Further, each time the main control CPU 40a starts a round game, information that can specify the start of the round game (hereinafter, referred to as a round command) is set in the output buffer. When the final round game is completed, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the jackpot game when the ending time elapses.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the big hit game based on the symbols ZA, Za is given to the main control CPU 40a, a value that can be specified to be controlled to a high probability state at the end of the big hit game is stored in the main control RAM 40c. Set to the status flag. Further, when the big hit game based on the symbols ZA, Za is given to the main control CPU 40a, a value that can be specified to be controlled to the high base state at the end of the big hit game is stored in the main control RAM 40c. Set to the main base state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the game state so as to be in a high probability state and a high base state until the next big hit game is started.

主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 When the big hit game based on the symbols ZB and Zb is given to the main control CPU 40a, the main probability stored in the main control RAM 40c is a value that can be specified to be controlled to a low probability state when the big hit game is finished. Set to the status flag. Further, when the big hit game based on the symbols ZB and Zb is given to the main control CPU 40a, a value that can be specified to be controlled to the high base state at the end of the big hit game is stored in the main control RAM 40c. Set to the main base state flag. In this case, since the main control CPU 40a gives a high base state in which the upper limit number of times is set, the number of times corresponding to the upper limit number of times (100 times in the present embodiment) is the remaining number of times of the special game in which the high base state is given. Is stored in the main control RAM 40c.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes "0", the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low base state with the end of the special game in which the remaining number of times becomes "0". Set to. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the upper limit number of special games.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low probability state in the main probability state flag when the big hit game is started. Further, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low base state in the main base state flag when the big hit game is started.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a outputs information that can identify the low probability state (hereinafter, referred to as a low probability state command) in the output buffer. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a high probability state in the main probability state flag, information that can identify that it is in a high probability state (hereinafter, referred to as a high probability state command). ) Is set in the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが状態制御手段に相当する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, the main control CPU 40a outputs information that can be specified to be in the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) in the output buffer. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the high base state in the main base state flag, the information that can be specified to be in the high base state (hereinafter, referred to as a high base state command). ) Is set in the output buffer. In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to the state control means.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. Normally, the symbol input process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether or not the detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 33, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). do. When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。ゲート33に遊技球が入球した場合において普通保留数が予め定めた上限数に達していないときには、普通ゲームの保留条件が成立し、普通変動ゲームの実行が保留される。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the normal hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the normal hold number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the hold condition of the normal game is satisfied. When the game ball enters the gate 33 and the normal hold number does not reach the predetermined upper limit, the hold condition of the normal game is satisfied and the execution of the normal variable game is held. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated normal hold number. Further, the main control CPU 40a sets the information (hereinafter, referred to as a normal hold number command) that can specify the updated normal hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random numbers are random numbers used for winning lottery of ordinary symbols, random numbers used for determining the fluctuation time of ordinary games, and the like. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the normal game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the normal game is satisfied. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲーム中又は普通当り遊技中であるかを判定する。普通ゲーム中又は普通当り遊技中である場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the game is in the normal game or the normal hit game. When the normal game or the normal hit game is in progress, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

その一方で、普通ゲーム中及び普通当り遊技中ではない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立し、普通ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、普通保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when it is not during the normal game or the normal hit game, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the normal hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition of the normal game is satisfied and the normal game is started. On the other hand, when the normal hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

普通ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the normal game, the main control CPU 40a subtracts "1" from the normal hold number stored in the main control RAM 40c and updates it. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated normal hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the normal game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する(普通当り抽選)。普通当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在のベース状態に対応する普通当り判定値とが一致するか否かにより判定される。このように、主制御CPU40aは、普通当り抽選を行い、普通可変部材30を動作させて第2始動口29が開状態を取りうる普通当り遊技を付与するか否かを決定する。つまり、主制御CPU40aは、開状態を取るように普通可変部材30を動作させるかを決定することとなる。このような処理を時刻する主制御CPU40aが決定手段に相当する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b (normal hit lottery). The determination of whether or not to win the ordinary hit is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information and the ordinary hit determination value corresponding to the current base state match. In this way, the main control CPU 40a performs a normal hit lottery, operates the normal variable member 30, and determines whether or not to give a normal hit game in which the second starting port 29 can take an open state. That is, the main control CPU 40a determines whether to operate the normally variable member 30 so as to take an open state. The main control CPU 40a that performs such processing at the time corresponds to the determination means.

普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出される普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定する。普通ゲームの変動時間を決定すると、主制御CPU40aは、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When winning the normal hit, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when the above-mentioned normal symbol fluctuation time shortening control is adopted, the main control CPU 40a determines the first fluctuation time in the low base state and the second fluctuation time shorter than the first fluctuation time in the high base state. To decide. When the fluctuation time of the normal game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal start command) that can identify the determined fluctuation time in the output buffer. The normal start command may be information that can specify the result of the winning lottery of the normal symbol. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

一方、普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the normal hit is not won, the main control CPU 40a determines the normal outlier symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. When the main control CPU 40a determines the fluctuation time of the normal game, the main control CPU 40a sets a normal start command capable of specifying the determined fluctuation time in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a is an information display device so as to start the normal game and derive the normal symbol determined in the normal symbol start process when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses. 22 is controlled.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2始動口29の開放パターン(普通可変部材30の動作パターン)を決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを決定し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定する。このように、普通可変部材30は、開状態を取るように動作させると決定されたときに、所定期間に亘って所定態様で動作することとなる。
Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal hit is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 29 (the operation pattern of the normal variable member 30), and the second starting port 29 is opened based on the determined opening pattern. As such, the actuator A1 is normally controlled. For example, when the above-mentioned opening time extension control is adopted, the main control CPU 40a determines the first opening pattern in the low base state, and in the high base state, in one normal hit game than in the first opening pattern. A second opening pattern in which the total opening time of the normally variable member 30 is long is determined. As described above, when it is determined that the normally variable member 30 is operated so as to take an open state, the variable member 30 will operate in a predetermined mode for a predetermined period.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, the effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines the symbol combination to be derived in the production game based on the game start command and the symbol command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is an outlier symbol, the sub-control CPU 41a determines the outlier symbol combination according to the effect symbol.

また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 Further, the sub-control CPU 41a satisfies the execution condition of the reach effect, and when executing the reach effect in the effect game, determines the outlier symbol combination including the reach (for example, "787"). In the present embodiment, it is defined that the out-of-order fluctuation pattern with the reach effect is determined as the execution condition of the reach effect. As an execution condition of the reach effect, it may be defined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined reach lottery and wins the reach lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the effect symbols are variably displayed in each row, triggered by the input of the game start command. That is, the sub-control CPU 41a starts the production game. When a predetermined timing arrives after the sub-control CPU 41a starts the effect game, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol, and the symbol combination according to the determined effect symbol is triggered by the input of the game end command. To derive. The sub-control CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and derive the symbol combination with the passage of the fluctuation time, regardless of the game end command. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the opening effect is performed when the opening command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that a round effect is performed when a round command is input. Further, the sub-control CPU 41a ends the round effect when the round end command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the ending effect is performed when the ending command is input. In this way, the sub-control CPU 41a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect as the big hit effect during the big hit game.

なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも何れかを制御してもよい。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs the low-probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs a high-probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the high-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether the current gaming state is a low-probability state or a high-probability state by referring to the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。 When the sub-control CPU 41a inputs a low-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low-base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs the high-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the high-base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can identify whether the current gaming state is the low base state or the high base state by referring to the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c.

ここで、変動パターンの決定に関する制御について詳しく説明する。
主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定する。主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている各特別保留数を読み出し、各特別保留数を特定する。主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている変動決定条件フラグを参照することにより、変動決定条件フラグとして無効情報が設定されているか有効情報が設定されているかを特定する。そして、主制御CPU40aは、特定した結果に対応する決定テーブルを参照して変動パターンを決定し、変動決定条件フラグに無効情報を設定する。
Here, the control related to the determination of the fluctuation pattern will be described in detail.
The main control CPU 40a identifies whether the current gaming state is the low base state or the high base state by referring to the main base state flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a reads each special hold number stored in the main control RAM 40c and specifies each special hold number. The main control CPU 40a identifies whether invalid information is set or valid information is set as the fluctuation determination condition flag by referring to the fluctuation determination condition flag stored in the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a determines the variation pattern with reference to the determination table corresponding to the specified result, and sets invalid information in the variation determination condition flag.

詳しくは、主制御CPU40aは、低ベース状態に制御されており、減算後の合算特別保留数が「0」(特別ゲームの実行が保留されていない状態)であり、変動決定条件フラグとして無効情報が設定されているときには、第2実行条件が成立しており、決定テーブルTA1に基づいて変動パターンを決定する。一方、主制御CPU40aは、低ベース状態に制御されており、減算後の合算特別保留数が「0」であり、変動決定条件フラグとして有効情報が設定されているときには、第1実行条件が成立しており、決定テーブルTA2に基づいて変動パターンを決定する。つまり、主制御CPU40aは、同じように、低ベース状態に制御されており、減算後の合算特別保留数が「0」となったときであっても、成立した実行条件の種類によって異なる決定テーブルに基づいて変動パターンを決定することとなる。 Specifically, the main control CPU 40a is controlled to a low base state, the total special hold number after subtraction is "0" (a state in which execution of the special game is not held), and invalid information is used as the fluctuation determination condition flag. When is set, the second execution condition is satisfied, and the fluctuation pattern is determined based on the determination table TA1. On the other hand, when the main control CPU 40a is controlled to a low base state, the total special hold number after subtraction is "0", and valid information is set as the fluctuation determination condition flag, the first execution condition is satisfied. The fluctuation pattern is determined based on the determination table TA2. That is, the main control CPU 40a is similarly controlled to the low base state, and even when the total special hold number after subtraction becomes "0", the determination table differs depending on the type of execution condition that is satisfied. The fluctuation pattern will be determined based on.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御されており、減算後の合算特別保留数が「1」又は「2」であるときには、変動決定条件フラグに無効情報が設定されており、決定テーブルTA3を参照して変動パターンを決定する。主制御CPU40aは、低ベース状態に制御されており、減算後の合算特別保留数が「3」以上であるときには、変動決定条件フラグに無効情報が設定されており、決定テーブルTA4を参照して変動パターンを決定する。つまり、主制御CPU40aは、同じように、低ベース状態に制御されているときであっても、第1実行条件の成立に応じて減算後の合算特別保留数が「0」となったときと、第2実行条件の成立に応じて減算後の合算特別保留数が「1」以上(所定数保留されている状態)となったときとで異なる決定テーブルに基づいて変動パターンを決定する。 The main control CPU 40a is controlled to a low base state, and when the total special hold number after subtraction is "1" or "2", invalid information is set in the fluctuation determination condition flag, and the determination table TA3 is displayed. Refer to it to determine the fluctuation pattern. The main control CPU 40a is controlled to a low base state, and when the total special hold number after subtraction is "3" or more, invalid information is set in the fluctuation determination condition flag, and the determination table TA4 is referred to. Determine the variation pattern. That is, similarly, even when the main control CPU 40a is controlled to the low base state, the total special hold number after subtraction becomes "0" according to the satisfaction of the first execution condition. , The fluctuation pattern is determined based on a determination table different from that when the total special hold number after subtraction becomes "1" or more (a state in which a predetermined number is held) according to the establishment of the second execution condition.

主制御CPU40aは、高ベース状態に制御されており、減算後の第2特別保留数が「0」であるときには、変動決定条件フラグに設定されている情報が何れであっても、決定テーブルTA5を参照して変動パターンを決定する。つまり、主制御CPU40aは、同じように、高ベース状態に制御されており、減算後の第2特別保留数が「0」となったときであっても、第1実行条件が成立したときと第2実行条件が成立したときとの両方で同じ決定テーブルTA5に基づいて変動パターンを決定する。また、言い換えると、合算特別保留数が「0」であるときを考慮すると、主制御CPU40aは、同じように、高ベース状態に制御されており、減算後の合算特別保留数が「0」となったときであっても、第1実行条件が成立したときと第2実行条件が成立したときとの両方で同じ決定テーブルTA5に基づいて変動パターンを決定する。主制御CPU40aは、高ベース状態に制御されており、減算後の第2特別保留数が「1」以上であるときには、変動決定条件フラグに無効情報が設定されており、決定テーブルTA6を参照して変動パターンを決定する。 The main control CPU 40a is controlled to a high base state, and when the second special hold number after subtraction is "0", the determination table TA5 regardless of the information set in the fluctuation determination condition flag. To determine the fluctuation pattern with reference to. That is, the main control CPU 40a is similarly controlled to the high base state, and even when the second special hold number after subtraction becomes "0", the first execution condition is satisfied. The fluctuation pattern is determined based on the same determination table TA5 both when the second execution condition is satisfied. In other words, considering the case where the total special hold number is "0", the main control CPU 40a is similarly controlled to the high base state, and the total special hold number after subtraction is "0". Even when it becomes, the fluctuation pattern is determined based on the same determination table TA5 both when the first execution condition is satisfied and when the second execution condition is satisfied. The main control CPU 40a is controlled to a high base state, and when the second special hold number after subtraction is "1" or more, invalid information is set in the fluctuation determination condition flag, and the determination table TA6 is referred to. To determine the fluctuation pattern.

このように、主制御CPU40aは、変動決定条件フラグに基づいて、第1実行条件が成立したか第2実行条件が成立したかを特定し、変動パターンを決定することとなる。本実施形態において、特別ゲームの変動パターンを決定する主制御CPU40aが変動パターン決定手段に相当する。 In this way, the main control CPU 40a identifies whether the first execution condition is satisfied or the second execution condition is satisfied based on the fluctuation determination condition flag, and determines the fluctuation pattern. In the present embodiment, the main control CPU 40a that determines the fluctuation pattern of the special game corresponds to the fluctuation pattern determining means.

ここで、図4を参照して、特別ゲームに関する制御内容について説明する。
図4(a)に示すように、符号T21に示すタイミングにおいて、低ベース状態で減算後の合算特別保留数が「1」となり、1回目の特別ゲームの実行が開始される。この特別ゲームにおいては、決定テーブルTA3が参照されることにより変動パターンが決定される。また、この場合、変動決定条件フラグに無効情報が設定されている。
Here, the control contents related to the special game will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 4A, at the timing indicated by reference numeral T21, the total number of special holdings after subtraction in the low base state becomes “1”, and the execution of the first special game is started. In this special game, the fluctuation pattern is determined by referring to the determination table TA3. Further, in this case, invalid information is set in the fluctuation determination condition flag.

次に、合算特別保留数が「1」である状態で1回目の特別ゲームの実行が終了した後に、符号T22に示すタイミングにおいて、減算後の合算特別保留数が「0」となり、2回目の特別ゲームの実行が開始される。この特別ゲームにおいては、変動決定条件フラグに無効情報が設定されており、決定テーブルTA1が参照されることにより変動パターンが決定される。 Next, after the execution of the first special game is completed with the total special hold number being "1", the total special hold number after subtraction becomes "0" at the timing indicated by the reference numeral T22, and the second special hold number becomes "0". Execution of the special game is started. In this special game, invalid information is set in the fluctuation determination condition flag, and the variation pattern is determined by referring to the determination table TA1.

次に、合算特別保留数が「0」である状態で2回目の特別ゲームの実行が終了した後に、符号T23に示すタイミングにおいて、特別ゲームが実行されず、待機状態となる。この場合、合算特別保留数が「0」である状態で特別ゲームの実行が終了したため、変動決定条件フラグに有効情報が設定される。 Next, after the execution of the second special game is completed in the state where the total number of special reservations is "0", the special game is not executed at the timing indicated by the reference numeral T23, and the state becomes a standby state. In this case, since the execution of the special game is completed in the state where the total number of special reservations is "0", valid information is set in the fluctuation determination condition flag.

その後、符号T24に示すタイミングにおいて、合算特別保留数が「0」である状態で第1始動口28又は第2始動口29に遊技球が入球されると、低ベース状態で減算後の合算特別保留数が「0」となり、3回目の特別ゲームの実行が開始される。この特別ゲームにおいては、変動決定条件フラグに有効情報が設定されており、決定テーブルTA2が参照されることにより変動パターンが決定される。また、この場合、変動決定条件フラグに無効情報が設定される。そして、符号T25に示すタイミングにおいて、3回目の特別ゲームの実行が終了する。 After that, at the timing indicated by reference numeral T24, when a game ball is inserted into the first starting port 28 or the second starting port 29 in a state where the total special hold number is "0", the total after subtraction is performed in a low base state. The number of special reservations becomes "0", and the execution of the third special game is started. In this special game, valid information is set in the fluctuation determination condition flag, and the variation pattern is determined by referring to the determination table TA2. In this case, invalid information is set in the fluctuation determination condition flag. Then, at the timing indicated by the reference numeral T25, the execution of the third special game ends.

このように、同じように、低ベース状態に制御されており、特別ゲームの実行条件の成立に応じて減算後の合算特別保留数が「0」となるときであっても、成立した実行条件の種類によって異なる決定テーブルに基づいて変動パターンが決定されることとなる。 In this way, similarly, the execution condition is controlled to the low base state, and even when the total special hold number after subtraction becomes "0" according to the establishment of the execution condition of the special game, the execution condition is satisfied. The fluctuation pattern will be determined based on a determination table that differs depending on the type of.

また、図4(b)に示すように、符号T26に示すタイミングにおいて、2回目の特別ゲームの実行中に電断が発生した場合であっても、2回目の特別ゲームの残り変動時間がバックアップされている。このため、符号T27に示すタイミングにおいて、復電された後に、バックアップされていた2回目の特別ゲームの残り変動時間に基づいて、2回目の特別ゲームの実行が再開される。そして、符号T28に示すタイミングにおいて、2回目の特別ゲームの実行が終了する。 Further, as shown in FIG. 4B, even if a power failure occurs during the execution of the second special game at the timing indicated by the reference numeral T26, the remaining fluctuation time of the second special game is backed up. Has been done. Therefore, at the timing indicated by reference numeral T27, the execution of the second special game is restarted based on the remaining fluctuation time of the second special game that has been backed up after the power is restored. Then, at the timing indicated by the reference numeral T28, the execution of the second special game ends.

また、図4(c)に示すように、符号T29に示すタイミングにおいて、3回目の特別ゲームの実行中に電断が発生した場合であっても、3回目の特別ゲームの残り変動時間がバックアップされている。このため、符号T30に示すタイミングにおいて、復電された後に、バックアップされていた3回目の特別ゲームの残り変動時間に基づいて、3回目の特別ゲームの実行が再開される。そして、符号T31に示すタイミングにおいて、3回目の特別ゲームの実行が終了する。 Further, as shown in FIG. 4C, even if a power failure occurs during the execution of the third special game at the timing indicated by the reference numeral T29, the remaining fluctuation time of the third special game is backed up. Has been done. Therefore, at the timing indicated by reference numeral T30, the execution of the third special game is restarted based on the remaining fluctuation time of the third special game that has been backed up after the power is restored. Then, at the timing indicated by the reference numeral T31, the execution of the third special game ends.

このように、決定テーブルTA1に基づいて変動パターンが決定された特別ゲームの実行中に電断したときと、決定テーブルTA2に基づいて変動パターンが決定された特別ゲームの実行中に電断したときとの両方において、電断後に復電したときには、バックアップ(保持)された残り変動時間に亘って特別ゲームが実行されることとなる。 In this way, when the power is cut off during the execution of the special game in which the fluctuation pattern is determined based on the determination table TA1, and when the power is cut off during the execution of the special game in which the fluctuation pattern is determined based on the decision table TA2. In both cases, when the power is restored after the power is cut off, the special game will be executed for the remaining fluctuation time that has been backed up (retained).

また、図4(d)に示すように、符号T32に示すタイミングにおいて、待機状態中に電断が発生した場合であっても、変動決定条件フラグがバックアップされている。このため、符号T33に示すタイミングにおいて、復電された後であっても、変動決定条件フラグに有効情報が設定されている。 Further, as shown in FIG. 4D, the fluctuation determination condition flag is backed up even when a power failure occurs during the standby state at the timing indicated by the reference numeral T32. Therefore, at the timing indicated by reference numeral T33, valid information is set in the fluctuation determination condition flag even after the power is restored.

このように、変動決定条件フラグに有効情報が記憶されている場合に電断しても、電断後に復電したときには、主制御CPU40aは、バックアップ(保持)された変動決定条件フラグに基づいて、変動パターンが決定されることとなる。 In this way, even if the power is cut off when the valid information is stored in the fluctuation determination condition flag, when the power is restored after the power cutoff, the main control CPU 40a is based on the backed up (retained) fluctuation determination condition flag. , The fluctuation pattern will be determined.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特別ゲームの実行条件には、第1実行条件と、第2実行条件とがあり、第1実行条件は、特別ゲームの実行が保留されていない状態で特別ゲーム中及び大当り遊技中ではないときに各始動口28,29への遊技球の入球により成立する条件である。第2実行条件は、特別ゲームの実行が保留されている状態で特別ゲーム又は大当り遊技が終了した後に成立する条件である。そして、第1実行条件が成立したときには、決定テーブルTA2に基づいて変動パターンが決定される一方で、第2実行条件の成立に応じて特別ゲームの実行が保留されていない状態となるときには、決定テーブルTA1に基づいて変動パターンが決定される。決定テーブルTA2に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間と、決定テーブルTA1に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間とが異なる。このため、特別ゲームの実行条件の成立に応じて特別ゲームの実行が保留されていない状態となるという同じ結果であっても、第1実行条件が成立したか第2実行条件が成立したかという経過によって、変動パターンの決定条件を異ならせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, the present embodiment has the following effects.
(1) The execution conditions of the special game include the first execution condition and the second execution condition, and the first execution condition is during the special game and the jackpot game in a state where the execution of the special game is not suspended. This is a condition that is satisfied by the entry of a game ball into each of the starting ports 28 and 29 when there is no such ball. The second execution condition is a condition that is satisfied after the special game or the jackpot game is completed while the execution of the special game is suspended. Then, when the first execution condition is satisfied, the fluctuation pattern is determined based on the determination table TA2, while when the execution of the special game is not suspended according to the establishment of the second execution condition, the determination is made. The variation pattern is determined based on the table TA1. The average fluctuation time of the fluctuation pattern determined based on the determination table TA2 and the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined based on the determination table TA1 are different. Therefore, even if the same result that the execution of the special game is not suspended according to the establishment of the execution condition of the special game, whether the first execution condition is satisfied or the second execution condition is satisfied is determined. Depending on the progress, the conditions for determining the fluctuation pattern can be changed, and the interest in the game can be improved.

(2)第2実行条件の成立に応じて特別ゲームの実行が所定数保留されている状態となるときには、決定テーブルTA2とは異なる決定テーブルTA3,TA4に基づいて変動パターンが決定される。このため、第1実行条件が成立したときには、第2実行条件の成立に応じて特別ゲームの実行が保留されていない状態となるか保留されている状態となるかに関係なく、第2実行条件が成立したときと変動パターンの決定条件を異ならせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) When a predetermined number of executions of the special game are suspended in response to the establishment of the second execution condition, the fluctuation pattern is determined based on the determination tables TA3 and TA4 different from the determination table TA2. Therefore, when the first execution condition is satisfied, the second execution condition is not held or is held according to the second execution condition. It is possible to make the conditions for determining the fluctuation pattern different from those when the above is established, and it is possible to improve the interest in the game.

(3)決定テーブルTA2に基づいて変動パターンが決定された特別ゲームの実行中に電断したときと、決定テーブルTA1に基づいて変動パターンが決定された特別ゲームの実行中に電断したときとの両方において、電断後に復電したときには、保持された残り変動時間に亘って特別ゲームを実行させる制御が行われる。このため、電断したときであっても、第1実行条件の成立に応じて決定テーブルTA2に基づいて決定された変動パターンであるか、第2実行条件の成立に応じて決定テーブルTA1に基づいて決定された変動パターンであるかに関係なく、保持された残り変動時間に亘って特別ゲームを実行させることができる。 (3) When the power is cut off during the execution of the special game in which the fluctuation pattern is determined based on the determination table TA2, and when the power is cut off during the execution of the special game in which the fluctuation pattern is determined based on the decision table TA1. In both cases, when the power is restored after the power is cut off, control is performed to execute the special game for the remaining fluctuation time held. Therefore, even when the power is cut off, the fluctuation pattern is determined based on the determination table TA2 according to the establishment of the first execution condition, or is based on the determination table TA1 according to the establishment of the second execution condition. The special game can be executed for the remaining fluctuation time held regardless of the fluctuation pattern determined in the above.

(4)特別ゲームの実行条件の成立に応じて合算特別保留数が「0」となる場合、高ベース状態に制御されている場合においては、変動パターンの決定条件が同じである一方で、低ベース状態に制御されている場合においては、変動パターンの決定条件が異なる。このため、制御されているベース状態と、変動パターンの決定条件とに注目させることもでき、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) When the total number of special reservations becomes "0" according to the establishment of the execution condition of the special game, and when it is controlled to the high base state, the determination condition of the fluctuation pattern is the same, but it is low. When controlled to the base state, the conditions for determining the fluctuation pattern are different. Therefore, it is possible to pay attention to the controlled base state and the determination condition of the fluctuation pattern, and it is possible to improve the interest in the game.

(5)特に、低ベース状態に制御されている場合において、第1実行条件が成立したときには、決定テーブルTA2に基づいて変動パターンが決定される一方で、第2実行条件の成立に応じて特別ゲームの実行が保留されていない状態となるときには、決定テーブルTA1に基づいて変動パターンが決定される。このため、低ベース状態に制御されていることと、変動パターンの決定条件が異なることとに注目させることもでき、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) In particular, in the case of being controlled to a low base state, when the first execution condition is satisfied, the fluctuation pattern is determined based on the determination table TA2, while special according to the establishment of the second execution condition. When the execution of the game is not suspended, the fluctuation pattern is determined based on the determination table TA1. Therefore, it is possible to pay attention to the fact that the control is performed in a low base state and that the conditions for determining the fluctuation pattern are different, and it is possible to improve the interest in the game.

(6)高ベース状態は、低ベース状態よりも、普通可変部材30が開状態を取り易く、遊技者にとって有利な状態である。このため、遊技者にとって不利な低ベース状態に制御されているときであっても、変動パターンの決定条件が異なることに注目させることもでき、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) In the high base state, the variable member 30 is usually in an open state more easily than in the low base state, which is advantageous for the player. Therefore, even when the player is controlled to a low base state, which is disadvantageous to the player, it is possible to pay attention to the fact that the determination conditions of the fluctuation pattern are different, and it is possible to improve the interest in the game.

(7)また、変動決定条件フラグに有効情報、無効情報が記憶されることによって、第1実行条件が成立したか第2実行条件が成立したかを特定することができる。このため、同じように低ベース状態に制御されており、減算後の合算特別保留数が「0」となる場合であっても、変動決定条件フラグに基づいて、決定テーブルTA1に基づいて変動パターンが決定されるか、決定テーブルTA2に基づいて変動パターンが決定されるかを特定することができる。 (7) Further, by storing valid information and invalid information in the fluctuation determination condition flag, it is possible to specify whether the first execution condition is satisfied or the second execution condition is satisfied. Therefore, the fluctuation pattern is similarly controlled to the low base state, and even when the total special hold number after subtraction is "0", the fluctuation pattern is based on the fluctuation determination condition flag and the determination table TA1. Is determined, or whether the variation pattern is determined based on the determination table TA2 can be specified.

(8)また、電断したときであっても、変動決定条件フラグに記憶されている情報を保持することができ、電断後に復電したときには、保持された変動決定条件フラグに基づいて変動パターンを決定することができる。 (8) Further, the information stored in the fluctuation determination condition flag can be retained even when the power is cut off, and when the power is restored after the power is cut off, the fluctuation is based on the held fluctuation determination condition flag. The pattern can be determined.

[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。
第1実施形態では、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材32が開状態に動作する遊技機(所謂、「1種の遊技機」)であったが、これに限らない。例えば、特別ゲームにおける当り抽選に当選することにより第1特別可変部材が開状態に動作するとともに、第1特別可変部材が開状態となったときに第1大入賞口に入球した遊技球が特殊通過領域を通過することにより第2特別可変部材が開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。以下の説明では、既に説明した実施形態と同じような構成及び同じような制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment that embodies the present invention will be described.
In the first embodiment, the special variable member 32 operates in an open state by winning a big hit lottery in a special game (so-called "one type of gaming machine"), but the present invention is not limited to this. For example, by winning a winning lottery in a special game, the first special variable member operates in the open state, and when the first special variable member is in the open state, a gaming ball that enters the first large winning opening It may be a gaming machine in which the second special variable member operates in an open state by passing through the special passing region (so-called "game machine in which one kind and two kinds are mixed"). In the following description, the same components and the same control contents as those in the above-described embodiment will be designated by the same reference numerals, and the duplicated description will be omitted or simplified.

図5に示すように、第2実施形態において、第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される小当り抽選の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ小当り表示結果(当り表示結果)としての小当り図柄がある。特別ゲームにおいて、小当り図柄が導出された場合、遊技者により小当りとなることが認識可能である。 As shown in FIG. 5, in the second embodiment, the first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the small hit lottery internally executed in the pachinko gaming machine 10. The special symbols that can be derived from the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b each have a small hit symbol as a small hit display result (hit display result). In the special game, when the small hit symbol is derived, it can be recognized by the player that the small hit symbol is obtained.

本実施形態では、小当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、小当り遊技が付与される。つまり、小当り遊技(当り遊技)は、小当り抽選に当選したことを条件として付与される遊技であり、特別ゲームで小当り表示結果が表示された後に付与される遊技である。 In the present embodiment, when the small hit lottery is won, the small hit symbol is derived in the special game, and the small hit game is given after the end of the special game. That is, the small hit game (win game) is a game given on condition that the small hit lottery is won, and is a game given after the small hit display result is displayed in the special game.

なお、本実施形態において、第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り図柄がなく、第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出される特別図柄に基づいて、大当りとなることはない。また、詳しく後述するが、本実施形態において、第1大入賞口31の下流に設けられた特殊通過領域37を遊技球が通過することにより、役物抽選による大当り遊技が付与されることとなる。 In the present embodiment, the special symbols that can be derived from the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b do not have a jackpot symbol, and the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22a. Based on the special symbol derived in 22b, it will not be a big hit. Further, as will be described in detail later, in the present embodiment, when the game ball passes through the special passing area 37 provided downstream of the first large winning opening 31, a big hit game by a character lottery is given. ..

演出ゲームは、普通ゲームの開始に伴って開始され、普通ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、普通ゲームにて導出された普通図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。普通ゲームにおいて、普通当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による普通当りの図柄組み合わせが導出される。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による普通はずれの図柄組み合わせが導出される。 The production game starts with the start of the normal game and ends with the end of the normal game. Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the normal symbols derived in the normal game is derived. In the ordinary game, when the ordinary hit symbol is derived, in the effect game, the ordinary hit symbol combination by the effect symbol is derived. In the normal game, when the normally out-of-order symbol is derived, in the effect game, the out-of-normal symbol combination by the effect symbol is derived.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の左下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。パチンコ遊技機10は、センター枠26の右側方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、センター枠26の左下方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 28 that is open to the gaming area 21 at the lower left of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 29 that is open to the gaming area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning opening 34 that is open to the gaming area 21 at the lower left of the center frame 26.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している第1大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口31に入球した遊技球を検知する第1特別入賞センサSE3を備えている。例えば、第1特別入賞センサSE3は、第1大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes a first large winning opening 31 that is open to the gaming area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a first special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the first major winning opening 31. For example, the first special winning sensor SE3 is provided in a passage through which a game ball that has entered the first large winning opening 31 passes.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な第1特別可変部材32を備えている。パチンコ遊技機10は、第1特別可変部材32を動作させる第1特別アクチュエータA2を備えている(図7に示す)。第1特別可変部材32は、小当り遊技において、開状態に動作される。このように、第1特別可変部材32は、第1大入賞口31が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。つまり、小当り遊技は、第1大入賞口31が開状態となる(第1大入賞口31を開状態にする)遊技である。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special variable member 32 that can operate in an open state (allowable state) and a closed state (regulated state) in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a first special actuator A2 that operates the first special variable member 32 (shown in FIG. 7). The first special variable member 32 is operated in the open state in the small hit game. In this way, the first special variable member 32 operates so that the first special winning opening 31 can take an open state and a closed state. That is, the small hit game is a game in which the first large winning opening 31 is opened (the first large winning opening 31 is opened).

パチンコ遊技機10は、第1大入賞口31の下流において、第1大入賞口31に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域37と、通常通過領域38と、を備えている。第1大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路は、第1通路と第2通路とに分岐する通路であり、第1通路に特殊通過領域37が、第2通路に通常通過領域38がそれぞれ設けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes a special passing area 37 through which a game ball entering the first winning opening 31 can pass, and a normal passing area 38 downstream of the first winning opening 31. The passage through which the game ball that has entered the first large winning opening 31 passes is a passage that branches into the first passage and the second passage, the special passage area 37 is in the first passage, and the normal passage area is in the second passage. 38 are provided respectively.

パチンコ遊技機10は、特殊通過領域37を通過した遊技球を検知する特殊通過センサSE7を備えている。このように、特殊通過センサSE7は、第1大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域37を通過したこと(特殊通過領域37を通過した遊技球)を検知する。本実施形態では、特殊通過センサSE7で遊技球が検知されると、小当り遊技の終了後に、特典として大当り遊技(役物抽選による大当り遊技)が付与される。つまり、特殊通過領域37への遊技球の通過に応じて、小当り遊技の終了後における大当り遊技への制御が特典として付与される。 The pachinko gaming machine 10 includes a special passing sensor SE7 that detects a game ball that has passed through the special passing area 37. In this way, the special passage sensor SE7 detects that the game ball that has entered the first large winning opening 31 has passed through the special passage area 37 (the game ball that has passed through the special passage area 37). In the present embodiment, when the game ball is detected by the special passing sensor SE7, a big hit game (a big hit game by a character lottery) is given as a privilege after the small hit game is completed. That is, according to the passage of the game ball to the special passing area 37, control to the big hit game after the end of the small hit game is given as a privilege.

パチンコ遊技機10は、第1大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路が分岐する箇所において、第1振分状態と第2振分状態とに動作が可能な振分部材39を備えている。第1振分状態は、第1大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域37に振り分けることができる状態である。第2振分状態は、第1大入賞口31に入球した遊技球を通常通過領域38に振り分けることができる状態である。パチンコ遊技機10は、振分部材39を動作させる振分アクチュエータA4を備えている(図7に示す)。 The pachinko gaming machine 10 has a distribution member 39 capable of operating in the first distribution state and the second distribution state at a position where the passage through which the game ball entered in the first prize opening 31 branches branches. I have. The first distribution state is a state in which the game balls that have entered the first large winning opening 31 can be distributed to the special passing area 37. The second distribution state is a state in which the game balls that have entered the first large winning opening 31 can be distributed to the normal passing region 38. The pachinko gaming machine 10 includes a distribution actuator A4 that operates a distribution member 39 (shown in FIG. 7).

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2大入賞口35を備えている。パチンコ遊技機10は、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知する第2特別入賞センサSE6を備えている。例えば、第2特別入賞センサSE6は、第2大入賞口35に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2特別入賞センサSE6で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second large winning opening 35 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a second special winning sensor SE6 that detects a gaming ball that has entered the second major winning opening 35. For example, the second special winning sensor SE6 is provided in the passage through which the game ball that has entered the second large winning opening 35 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second special prize sensor SE6, the payout condition of the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な第2特別可変部材36を備えている。開状態は、遊技球を第2大入賞口35へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を第2大入賞口35へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第2特別可変部材36を動作させる第2特別アクチュエータA3を備えている(図7に示す)。第2特別可変部材36は、大当り遊技において、開状態に動作される。このように、第2特別可変部材36は、第2大入賞口35が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。つまり、大当り遊技は、第2大入賞口35が開状態となる(大入賞口31を開状態にする)遊技である。 The pachinko gaming machine 10 includes a second special variable member 36 that can operate in an open state (allowable state) and a closed state (regulated state) in the game area 21. The open state is a state in which the game ball can be entered into the second large winning opening 35, or is easily entered. The closed state is a state in which the game ball cannot be entered into the second large winning opening 35, or it is difficult to enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a second special actuator A3 that operates the second special variable member 36 (shown in FIG. 7). The second special variable member 36 is operated in the open state in the jackpot game. In this way, the second special variable member 36 operates so that the second special winning opening 35 can take an open state and a closed state. That is, the big hit game is a game in which the second big winning opening 35 is opened (the big winning opening 31 is opened).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26に、センター役物50を備えている。センター役物50の上方には、遊技領域21に開口している役物ゲート51が設けられている。役物ゲート51は、遊技領域21のうちセンター役物50の外部を流下する遊技球が通過(入球)可能であり、役物ゲート51を通過した遊技球がセンター役物50の内部に設けられた転動空間52に誘導される。センター役物50の転動空間52には、転動部材53が設けられており、役物ゲート51を通過した遊技球を転動させる。転動空間52により、役物ゲート51を通過した遊技球の流下方向が変化する。センター役物50の転動空間52において、転動部材53の下方には、遊技球が通過(入球)可能なゲート33と、遊技球が通過(入球)可能な排出口54とが設けられている。役物ゲート51を通過した遊技球がゲート33を通過することにより普通ゲームの保留条件が成立し得る一方で、排出口54を通過することにより普通ゲームの保留条件が成立しない。 The pachinko gaming machine 10 includes a center accessory 50 in the center frame 26 of the gaming area 21. Above the center accessory 50, an accessory gate 51 that is open to the game area 21 is provided. The accessory gate 51 allows a game ball flowing down the outside of the center accessory 50 in the game area 21 to pass (enter), and the game ball that has passed through the accessory gate 51 is provided inside the center accessory 50. It is guided to the rolling space 52. A rolling member 53 is provided in the rolling space 52 of the center accessory 50, and the game ball that has passed through the accessory gate 51 is rolled. The rolling space 52 changes the flow direction of the game ball that has passed through the accessory gate 51. In the rolling space 52 of the center accessory 50, a gate 33 through which the game ball can pass (enter) and a discharge port 54 through which the game ball can pass (enter) are provided below the rolling member 53. Has been done. While the holding condition of the normal game can be satisfied when the game ball that has passed through the accessory gate 51 passes through the gate 33, the holding condition of the normal game is not satisfied by passing through the discharge port 54.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、複数種類の小当り図柄を備えている。複数種類の小当り図柄には、それぞれ小当りの種類が定められている。複数種類の小当り図柄(小当りの種類)には、それぞれ小当り遊技の種類が定められている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of small hit symbols as small hit symbols of special symbols. Each type of small hit is defined for each of the plurality of types of small hit symbols. The types of small hit games are defined for each of the plurality of types of small hit symbols (types of small hits).

小当り遊技では、最初に、小当り遊技の開始から予め定めたオープニング時間の経過後に、第1大入賞口31を開放する開放遊技が行われる。小当り遊技の開放遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「10」)の遊技球が第1大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。小当り遊技の開放遊技において、第1大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、開放遊技の開始を契機として開状態を取り、開放遊技の終了を契機として閉状態を取る。このように、第1特別可変部材32は、小当り遊技の開放遊技において第1大入賞口31が所定の開放態様で開状態を取り得るように動作する。そして、小当り遊技は、小当り遊技の開放遊技が終了してから予め定めたエンディング時間の経過後に終了される。なお、本実施形態において、遊技状態としての確率状態とベース状態とは、一種類であり、変化することはない。 In the small hit game, first, an open game in which the first large winning opening 31 is opened is performed after a predetermined opening time has elapsed from the start of the small hit game. In the open game of the small hit game, the first end condition or the predetermined upper limit time for the predetermined upper limit number (“10” in the present embodiment) of the game balls to enter the first large winning opening 31 elapses. It is terminated when the second termination condition is satisfied. In the open game of the small hit game, the first large winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, the open state is taken when the open game is started, and the closed state is taken when the open game is finished. .. In this way, the first special variable member 32 operates so that the first large winning opening 31 can take an open state in a predetermined open mode in the open game of the small hit game. Then, the small hit game is ended after a predetermined ending time has elapsed after the open game of the small hit game is completed. In the present embodiment, the probability state and the base state as the game state are one type and do not change.

本実施形態において、普通当り遊技では、最初に、普通当り遊技の開始から予め定めたオープニング時間の経過後に、普通可変部材30を開放する開放遊技が行われる。普通当り遊技の開放遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「5」)の遊技球が第2始動口29に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。普通当り遊技の開放遊技において、第2始動口29は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、開放遊技の開始を契機として開状態を取り、普通当り遊技の開放遊技の終了を契機として閉状態を取る。このように、普通可変部材30は、普通当り遊技の開放遊技において第2始動口29が所定の開放態様で開状態を取り得るように動作する。そして、普通当り遊技は、普通当り遊技の開放遊技が終了してから予め定めたエンディング時間の経過後に終了される。 In the present embodiment, in the normal hit game, first, an open game in which the normal variable member 30 is opened is performed after a predetermined opening time has elapsed from the start of the normal hit game. In the open game of the normal hit game, the first end condition in which the predetermined upper limit number (“5” in the present embodiment) of the game balls enters the second start port 29, or the predetermined upper limit time elapses. 2 It is terminated when the termination condition is satisfied. In the open game of the normal hit game, the second start port 29 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, it takes an open state when the open game starts and closes when the open game of the normal hit game ends. Take the state. In this way, the normal variable member 30 operates so that the second starting port 29 can take an open state in a predetermined open mode in the open game of the normal hit game. Then, the normal hit game is ended after a predetermined ending time has elapsed after the open game of the normal hit game is completed.

ここで、図6を参照して、パチンコ遊技機の普通ゲーム及び特別ゲームに関する制御内容(スペック)について詳しく説明する。
図6(a)に示すように、本実施形態において、賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「4」が、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されたときには「15」がそれぞれ定められている。また、賞球数としては、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」が、第1特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「3」が、第2特別入賞センサSE6で遊技球が検知されたときには「14」がそれぞれ定められている。なお、図中においては、各種センサではなく、各種入賞口を示している。
Here, with reference to FIG. 6, the control contents (specs) relating to the ordinary game and the special game of the pachinko gaming machine will be described in detail.
As shown in FIG. 6A, in the present embodiment, the number of prize balls is "4" when the game ball is detected by the first start sensor SE1, and the game ball is detected by the second start sensor SE2. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, "4" is set, and when the game ball is detected, "15" is set. The number of prize balls is "5" when a game ball is detected by the general prize sensor SE5, "3" when a game ball is detected by the first special prize sensor SE3, and the second special prize sensor SE6. When a game ball is detected in, "14" is set respectively. In the figure, not various sensors but various winning openings are shown.

図6(b)に示すように、普通ゲームにおける普通保留数の最大値(図中では「保留上限」と示す)と、第2特別ゲームにおける第2特別保留数の最大値とがそれぞれ「4」である。一方、第1特別ゲームにおいては、実行条件が成立していないときであると保留条件が成立しない。このため、特別ゲーム中又は当り遊技中(大当り遊技中又は小当り遊技中)である場合、第2始動口29に遊技球が入球すると、第2特別ゲームの実行が保留されることがあるが、第1始動口28に遊技球が入球しても、第1特別ゲームの実行が保留されない。 As shown in FIG. 6 (b), the maximum value of the normal hold number in the normal game (indicated as "hold upper limit" in the figure) and the maximum value of the second special hold number in the second special game are "4", respectively. ". On the other hand, in the first special game, the hold condition is not satisfied when the execution condition is not satisfied. Therefore, in the case of a special game or a hit game (during a big hit game or a small hit game), when the game ball enters the second start port 29, the execution of the second special game may be suspended. However, even if the game ball enters the first starting port 28, the execution of the first special game is not suspended.

図6(c)に示すように、特別ゲームにおける大当り遊技は、役物抽選による付与される遊技であり、具体的には、小当り遊技において第1大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域37を通過すると、小当り遊技の終了後に付与される。また、特別ゲームにおける小当り遊技は、小当り抽選による付与される遊技であり、具体的には、第1特別ゲームでの小当り抽選では、約1/1の確率で当選し、第2特別ゲームでの小当り抽選では、1/1の確率で当選する。また、普通ゲームにおける普通当り遊技は、普通当り抽選による付与される遊技であり、具体的には、約1/39の確率で当選する。 As shown in FIG. 6 (c), the big hit game in the special game is a game given by a character lottery. Specifically, in the small hit game, the game ball that has entered the first big winning opening 31 When passing through the special passing area 37, it is given after the small hit game is completed. In addition, the small hit game in the special game is a game given by the small hit lottery. Specifically, in the small hit lottery in the first special game, the player wins with a probability of about 1/1 and the second special. In the small hit lottery in the game, there is a 1/1 chance of winning. Further, the normal hit game in the normal game is a game given by a normal hit lottery, and specifically, the game is won with a probability of about 1/39.

図6(d)に示すように、普通当り遊技としては、開放遊技中において、0.1sに亘って23回だけ第2始動口29が開状態となる態様で普通可変部材30が動作する。この場合、第2始動口29が閉状態となるインターバル時間としては、0.6sが定められており、0.6sに亘って22回だけ第2始動口29が閉状態となる態様で普通可変部材30が動作する。このため、普通当り遊技の開放遊技としては、最長15.5sとなる。普通当り遊技としては、オープニング時間として15sが、エンディング時間として60sがそれぞれ定められている。このように、普通可変部材30は、普通当り遊技において、所定期間に亘って所定態様で動作することとなる。 As shown in FIG. 6D, in the normal hit game, the normal variable member 30 operates in a mode in which the second starting port 29 is opened only 23 times for 0.1 s during the open game. In this case, the interval time for closing the second starting port 29 is set to 0.6 s, and is normally variable in such a manner that the second starting port 29 is closed only 22 times over 0.6 s. The member 30 operates. Therefore, the maximum open game of the normal hit game is 15.5 s. As a normal hit game, an opening time of 15 s and an ending time of 60 s are set respectively. As described above, the normal variable member 30 operates in a predetermined mode for a predetermined period in the normal hit game.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な小当りについて説明する。
図6(e)に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の小当り図柄の全てが図柄ZBに分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の小当り図柄の全てが図柄Zaに分類されている。
Next, a specific small hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6E, in the present embodiment, all of the 100 types of small hit symbols displayed on the first special symbol display unit 22a as the game result of the first special game are classified into symbol ZB. .. In addition, all of the 100 types of small hit symbols displayed on the second special symbol display unit 22b as the game result of the second special game are classified into symbol Za.

図柄ZBに基づく小当り遊技としては、開放遊技中において、0.056sに亘って1回だけ第1大入賞口31が開状態となる態様で第1特別可変部材32が動作する。図柄ZBに基づく大当り遊技としては、オープニング時間として4sが、エンディング時間として3sがそれぞれ定められている。 As a small hit game based on the symbol ZB, the first special variable member 32 operates in such a manner that the first special winning opening 31 is opened only once for 0.056 s during the open game. As the jackpot game based on the symbol ZB, 4s is set as the opening time and 3s is set as the ending time.

図柄ZBに基づく小当り遊技において、第1大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域37を通過したときには、図柄ZBに基づく小当り遊技の終了後に、図柄ZBに基づく大当り遊技が付与される。一方、図柄ZBに基づく小当り遊技において、第1大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域37を通過しなかったときには、図柄ZBに基づく小当り遊技の終了後に、大当り遊技が付与されない。 In the small hit game based on the symbol ZB, when the game ball that has entered the first big winning opening 31 passes through the special passing area 37, the big hit game based on the symbol ZB is given after the small hit game based on the symbol ZB is completed. Will be done. On the other hand, in the small hit game based on the symbol ZB, when the game ball that has entered the first big winning opening 31 does not pass through the special passing area 37, the big hit game is given after the small hit game based on the symbol ZB ends. Not done.

一方、図柄Zaに基づく小当り遊技としては、開放遊技中において、0.056sに亘って11回だけ第1大入賞口31が開状態となる態様で第1特別可変部材32が動作する。この場合、第1大入賞口31が閉状態となるインターバル時間としては、3.1sと1.2sとが定められており、3.1sに亘って1回だけ第1大入賞口31が閉状態となり、その後に、1.2sに亘って9回だけ第1大入賞口31が閉状態となる態様で第1特別可変部材32が動作する。図柄Zaに基づく大当り遊技としては、オープニング時間として0.1sが、エンディング時間として3sがそれぞれ定められている。 On the other hand, as a small hit game based on the symbol Za, the first special variable member 32 operates in a mode in which the first special winning opening 31 is opened only 11 times for 0.056 s during the open game. In this case, 3.1 s and 1.2 s are defined as the interval time during which the first large winning opening 31 is closed, and the first large winning opening 31 is closed only once over 3.1 s. After that, the first special variable member 32 operates in such a manner that the first special winning opening 31 is closed only nine times for 1.2 s. As the jackpot game based on the symbol Za, 0.1 s is set as the opening time and 3 s is set as the ending time.

図柄Zaに基づく小当り遊技において、第1大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域37を通過したときには、図柄Zaに基づく小当り遊技の終了後に、図柄Zaに基づく大当り遊技が付与される。一方、図柄Zaに基づく小当り遊技において、第1大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域37を通過しなかったときには、図柄Zaに基づく小当り遊技の終了後に、大当り遊技が付与されない。 In the small hit game based on the symbol Za, when the game ball that has entered the first big winning opening 31 passes through the special passing area 37, the big hit game based on the symbol Za is given after the small hit game based on the symbol Za is completed. Will be done. On the other hand, in the small hit game based on the symbol Za, when the game ball that has entered the first big winning opening 31 does not pass through the special passing area 37, the big hit game is given after the small hit game based on the symbol Za is completed. Not done.

図柄ZBに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として2回が定められている。図柄Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として9回が定められている。 As the jackpot game based on the symbol ZB, two times are set as the upper limit number of round games. As the jackpot game based on the symbol Za, the maximum number of round games is set to 9 times.

本実施形態において、各大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが規定されている。なお、本実施形態において、複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間(本実施形態では2s)が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では0.04s)、同じエンディング時間(本実施形態では0.04s)がそれぞれ定められている。 In the present embodiment, 25 s is specified as the upper limit time of the round game for each jackpot game. In the present embodiment, the inter-round interval time (2s in the present embodiment) is set (specified) after the end of the round game for each of the plurality of round games, and when the inter-round interval time elapses, The next round game will be started, or the ending time will be started. Further, in the present embodiment, the same opening time (0.04s in the present embodiment) and the same ending time (0.04s in the present embodiment) are defined for all types of jackpot games.

図6(f)に示すように、本実施形態において、各小当り遊技では、振分部材39が動作する。振分部材39は、小当り遊技の開放遊技の開始を契機として、0.1sに亘って、特殊通過領域37に遊技球を振り分ける第1振分状態を取った後に、3.3sに亘って、通常通過領域38に遊技球を振り分ける第2振分状態を取り、約14sに亘って、特殊通過領域37に遊技球を振り分ける第1振分状態を取る態様で動作する。本実施形態において、振分部材39は、小当り遊技の開放遊技が終了すると、第2振分状態を取る。 As shown in FIG. 6 (f), in each small hit game, the distribution member 39 operates in the present embodiment. The distribution member 39 takes the first distribution state of distributing the game ball to the special passing region 37 for 0.1 s with the start of the open game of the small hit game, and then for 3.3 s. The operation is performed in a mode in which the second distribution state of distributing the game ball to the normal passing region 38 is taken, and the first distribution state of distributing the game ball to the special passing area 37 is taken for about 14s. In the present embodiment, the distribution member 39 takes the second distribution state when the open game of the small hit game is completed.

このように、第1大入賞口31の制御内容と振分部材39の制御内容とからすると、図柄ZBに基づく小当り遊技においては、第1大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域37を通過することは容易ではなく、第1大入賞口31に入球した遊技球が通常通過領域38を通過する可能性が極めて高い。一方、図柄Zaに基づく小当り遊技においては、第1大入賞口31に遊技球が入球しさえすれば、第1大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域37を通過することとなる。 In this way, considering the control content of the first large winning opening 31 and the control content of the distribution member 39, in the small hit game based on the symbol ZB, the game ball that has entered the first large winning opening 31 passes specially. It is not easy to pass through the area 37, and it is extremely likely that the game ball that has entered the first large winning opening 31 will pass through the normal passing area 38. On the other hand, in the small hit game based on the symbol Za, as long as the game ball enters the first large winning opening 31, the game ball entering the first large winning opening 31 passes through the special passing area 37. It becomes.

また、第1特別ゲームが実行されるときには、図柄ZBに基づく小当り遊技が付与される一方で、第2特別ゲームが実行されるときには、図柄Zaに基づく小当り遊技が付与されるため、第1特別ゲームが実行されても、大当り遊技が付与され難く、第2特別ゲームが実行されることにより、大当り遊技が付与されることとなる。つまり、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームのほうが有利な特別ゲームであるといえ、第1特別ゲームが実行される状態よりも、第2特別ゲームが実行される状態のほうが有利な状態であるといえる。本実施形態において、第1特別ゲームが実行される状態が第1状態に、第2特別ゲームが実行される状態が特定状態及び第2状態にそれぞれ相当する。また、このように、各特別ゲームを実行することによって状態を制御する主制御CPU40aが状態制御手段に相当する。 Further, when the first special game is executed, a small hit game based on the symbol ZB is given, while when the second special game is executed, a small hit game based on the symbol Za is given. Even if one special game is executed, it is difficult to give a big hit game, and when the second special game is executed, a big hit game is given. In other words, it can be said that the second special game is more advantageous than the first special game, and the state in which the second special game is executed is more advantageous than the state in which the first special game is executed. It can be said that there is. In the present embodiment, the state in which the first special game is executed corresponds to the first state, and the state in which the second special game is executed corresponds to the specific state and the second state, respectively. Further, in this way, the main control CPU 40a that controls the state by executing each special game corresponds to the state control means.

このように、普通当り遊技及び当り遊技が付与されていない通常の状態においては、センター役物50の役物ゲート51に遊技球を発射させ、ゲート33に遊技球を通過させることにより普通ゲームを実行させて、普通当り遊技を付与させる遊技を進めることができる。そして、普通ゲームの結果、普通当り遊技が付与されると、普通可変部材30が開状態を取るように動作するため、普通当り遊技においては、第2始動口29に遊技球を発射させ、第2特別ゲームを実行させて、小当り遊技を付与させる遊技を進めることができる。続いて、第2特別ゲームの結果、小当り遊技が付与されると、第1特別可変部材32が開状態を取るように動作するため、小当り遊技においては、第1大入賞口31に遊技球を発射させ、特殊通過領域37に遊技球を通過させて、役物抽選による大当り遊技を付与させる遊技を進めることができる。最後に、役物抽選による大当り遊技が付与されると、第2特別可変部材36が開状態を取るように動作するため、役物抽選による大当り遊技においては、第2大入賞口35に遊技球を発射させ、第2大入賞口35に遊技球を入球させて、多くの賞球を獲得する遊技性を提供する。なお、本実施形態において、第1始動口28に遊技球を発射させ、第1特別ゲームを実行させて、小当り遊技を付与させ、第1特別可変部材32が開状態を取るように動作するものの、特殊通過領域37に遊技球を通過させて、役物抽選による大当り遊技が付与されることは容易ではない。このため、第1始動口28に遊技球を発射させるべく遊技を進めることは遊技者にとって有利な遊技とはいい難く、副次的に第1始動口28に遊技球が入球することにより賞球を得る、小当り遊技が付与されることとなる。 In this way, in the normal state in which the normal hit game and the hit game are not given, the normal game is played by firing the game ball at the character gate 51 of the center character 50 and passing the game ball through the gate 33. It is possible to proceed with a game in which a normal hit game is given by executing the game. Then, as a result of the normal game, when the normal hit game is given, the normal variable member 30 operates so as to take an open state. Therefore, in the normal hit game, the game ball is fired at the second starting port 29, and the first 2 It is possible to execute a special game and proceed with a game in which a small hit game is given. Subsequently, when the small hit game is given as a result of the second special game, the first special variable member 32 operates so as to take an open state. Therefore, in the small hit game, the game is played in the first large winning opening 31. It is possible to advance the game in which the ball is fired, the game ball is passed through the special passing area 37, and the big hit game is given by the character lottery. Finally, when the big hit game by the character lottery is given, the second special variable member 36 operates so as to take an open state. Therefore, in the big hit game by the character lottery, the game ball is inserted into the second big winning opening 35. Is fired, and a game ball is inserted into the second prize opening 35 to provide the game property of acquiring a large number of prize balls. In the present embodiment, the game ball is fired at the first starting port 28, the first special game is executed, the small hit game is given, and the first special variable member 32 operates so as to take an open state. However, it is not easy to pass the game ball through the special passing area 37 and give a big hit game by a character lottery. For this reason, it is difficult to say that advancing the game to launch the game ball into the first starting port 28 is an advantageous game for the player, and a prize is given by the game ball entering the first starting port 28 secondarily. A small hit game to obtain a ball will be given.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図7に示すように、主制御CPU40aと、センサSE1〜SE7とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE7が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU40aと、アクチュエータA1〜A4とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1〜A4の動作を制御可能に構成されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 7, the main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE7 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE7 detect a game ball. The main control CPU 40a and the actuators A1 to A4 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 to A4.

ここで、図8を参照して変動パターン及び決定テーブルについて詳しく説明する。
図8に示すように、本実施形態の変動パターンは、小当りとなるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP32〜HP34が小当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP31がはずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。なお、本実施形態において、小当り変動パターン及びはずれ変動パターンでは、リーチ演出が実行されない。
Here, the fluctuation pattern and the determination table will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, the variation pattern of the present embodiment is selected depending on whether or not it is a small hit. Specifically, fluctuation patterns HP32 to HP34 are defined as small hit fluctuation patterns. The fluctuation pattern HP31 is defined as an out-of-order fluctuation pattern. In the present embodiment, the reach effect is not executed in the small hit fluctuation pattern and the missed fluctuation pattern.

また、本実施形態において、変動パターンHP31,HP32の変動時間は、0.6sであり、変動パターンHP33の変動時間は、4.5sであり、変動パターンHP34の変動時間は、16sである。また、本実施形態において、変動パターンHP31,HP32は、第1特別ゲームの変動パターンであり、変動パターンHP33,HP34は、第2特別ゲームの変動パターンである。変動パターンHP32は、変動パターンHP33よりも変動時間が短い変動パターンであり、変動時間が短縮される小当り変動パターンである。一方、変動パターンHP34は、変動パターンHP33よりも変動時間が長い変動パターンであり、変動時間が延長される小当り変動パターンである。 Further, in the present embodiment, the fluctuation time of the fluctuation patterns HP31 and HP32 is 0.6s, the fluctuation time of the fluctuation pattern HP33 is 4.5s, and the fluctuation time of the fluctuation pattern HP34 is 16s. Further, in the present embodiment, the fluctuation patterns HP31 and HP32 are fluctuation patterns of the first special game, and the fluctuation patterns HP33 and HP34 are fluctuation patterns of the second special game. The fluctuation pattern HP32 is a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern HP33, and is a small hit fluctuation pattern in which the fluctuation time is shortened. On the other hand, the fluctuation pattern HP34 is a fluctuation pattern having a longer fluctuation time than the fluctuation pattern HP33, and is a small hit fluctuation pattern in which the fluctuation time is extended.

特に、変動パターンHP34は、減算後の第2特別保留数が「0」である状態で変動決定条件フラグに有効情報が記憶されているときに決定される変動パターンである(図中では「初回」と示す)。一方、変動パターンHP33は、減算後の第2特別保留数が「0」である状態で変動決定条件フラグが無効情報であるときに決定される変動パターンであり、減算後の第2特別保留数が「1」以上である状態でも決定される変動パターンである。 In particular, the fluctuation pattern HP34 is a fluctuation pattern determined when valid information is stored in the fluctuation determination condition flag in a state where the second special hold number after subtraction is “0” (“first time” in the figure). "). On the other hand, the fluctuation pattern HP33 is a fluctuation pattern determined when the fluctuation determination condition flag is invalid information in a state where the second special hold number after subtraction is "0", and the second special hold number after subtraction. It is a fluctuation pattern that is determined even when is "1" or more.

このように、本実施形態において、第2特別ゲームが実行される場合、減算後の第2特別保留数が「0」となるときであっても、変動決定条件フラグに基づいて、第1実行条件が成立したときには、変動パターンHP34が、第2実行条件が成立したときには、変動パターンHP33がそれぞれ決定される。このように、同じように減算後の第2特別保留数が「0」となる状態であっても、第2特別ゲームの実行条件の種類によって、変動パターンの決定条件が異なることとなる。 As described above, in the present embodiment, when the second special game is executed, even when the second special hold number after subtraction becomes "0", the first execution is performed based on the fluctuation determination condition flag. When the condition is satisfied, the fluctuation pattern HP34 is determined, and when the second execution condition is satisfied, the fluctuation pattern HP33 is determined. In this way, even if the second special hold number after subtraction is "0" in the same manner, the determination condition of the fluctuation pattern differs depending on the type of execution condition of the second special game.

また、本実施形態において、第1実行条件の成立に伴って実行される第2特別ゲームで決定される変動パターンHP34は、第2実行条件の成立に伴って実行される第2特別ゲームで決定される変動パターンHP33よりも変動時間が長い。つまり、第1実行条件の成立に伴って第2特別ゲームが実行される場合において、減算後の第2特別保留数が「0」となるときに決定される変動パターンの平均変動時間は、第2実行条件の成立に伴って第2特別ゲームが実行される場合において、減算後の第2特別保留数が「0」となるときに決定される変動パターンの平均変動時間よりも長くなる。また、第1実行条件の成立に伴って第2特別ゲームが実行される場合において、減算後の第2特別保留数が「0」となるときに決定される変動パターンの平均変動時間は、第2実行条件の成立に伴って第2特別ゲームが実行される場合において、減算後の第2特別保留数が「1」以上となるときに決定される変動パターンの平均変動時間よりも長くなる。 Further, in the present embodiment, the variation pattern HP34 determined in the second special game executed when the first execution condition is satisfied is determined in the second special game executed when the second execution condition is satisfied. The fluctuation time is longer than the fluctuation pattern HP33 to be performed. That is, when the second special game is executed when the first execution condition is satisfied, the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined when the second special hold number after subtraction becomes "0" is the first. 2 When the second special game is executed when the execution condition is satisfied, it is longer than the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined when the number of second special reservations after subtraction becomes "0". Further, when the second special game is executed when the first execution condition is satisfied, the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined when the second special hold number after subtraction becomes "0" is the first. 2 When the second special game is executed when the execution condition is satisfied, it becomes longer than the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined when the number of second special reservations after subtraction becomes "1" or more.

本実施形態において、第1実行条件の成立に伴って第2特別ゲームの変動パターンを決定する条件が第1決定条件に、第2実行条件の成立に伴って第2特別ゲームの変動パターンを決定する条件が第2決定条件にそれぞれ相当する。 In the present embodiment, the condition for determining the fluctuation pattern of the second special game when the first execution condition is satisfied is the first determination condition, and the fluctuation pattern of the second special game is determined when the second execution condition is satisfied. The conditions to be applied correspond to the second determination conditions.

本実施形態では、特別図柄入力処理において、第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、特別ゲーム中又は当り遊技中であるかを判定する。特別ゲーム中又は当り遊技中である場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、特別ゲーム中及び当り遊技中ではない場合、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報(例えば、小当り抽選に用いる乱数)を主制御RAM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。つまり、特別ゲーム中又は当り遊技中において第1始動口28に遊技球が入球しても第1特別ゲームの実行が保留されない。 In the present embodiment, in the special symbol input process, when the game ball enters the first starting port 28, the main control CPU 40a determines whether the game is in the special game or the winning game. When the special game or the winning game is in progress, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when not in the special game or in the winning game, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and random number information based on the acquired random number (for example, a random number used for a small hit lottery). Is stored in the main control RAM 40c, and the special symbol input process is completed. That is, even if the game ball enters the first starting port 28 during the special game or the hit game, the execution of the first special game is not suspended.

特別図柄開始処理において、特別ゲーム中及び当り遊技中ではない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行条件が成立し、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。 In the special symbol start process, when the special game and the winning game are not in progress, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the number of the second special hold is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition of the second special game is satisfied and the second special game is started.

一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、変動決定条件フラグに有効情報を設定する。このように、第2特別保留数が「1」以上ではない状態(第2特別保留数が「0」である状態)で当り遊技又は特別ゲームが終了したときに、主制御CPU40aは、変動決定条件フラグに有効情報を設定することとなる。なお、本実施形態において、第1特別ゲームが実行される場合であっても、変動決定条件フラグに無効情報が設定されず、第2特別ゲームが実行されることによりはじめて、変動決定条件フラグに無効情報が設定される。これによって、主制御CPU40aは、第2特別保留数が「0」で第2特別ゲーム中及び当り遊技中ではないときに第2始動口29に遊技球が入球することにより第2特別ゲームの実行条件が成立したか、第2特別保留数が「1」以上である状態で特別ゲーム又は当り遊技が終了した後に第2特別ゲームの実行条件が成立したかを特定可能となる。 On the other hand, when the second special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a sets valid information in the fluctuation determination condition flag. In this way, when the winning game or the special game ends in a state where the second special hold number is not "1" or more (a state where the second special hold number is "0"), the main control CPU 40a determines the fluctuation. Valid information will be set in the condition flag. In the present embodiment, even when the first special game is executed, invalid information is not set in the fluctuation determination condition flag, and the fluctuation determination condition flag is set only when the second special game is executed. Invalid information is set. As a result, the main control CPU 40a causes the game ball to enter the second starting port 29 when the second special hold number is "0" and the second special game is in progress and the hit game is not in progress. It is possible to specify whether the execution condition is satisfied or whether the execution condition of the second special game is satisfied after the special game or the winning game is completed in a state where the second special hold number is "1" or more.

次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲームについての乱数情報が記憶されているか否かを判定する。第1特別ゲームについての乱数情報が記憶されている場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行条件が成立し、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。つまり、特別ゲーム中及び当り遊技中ではない待機状態において第1始動口28に遊技球が入球すると第1特別ゲームが実行される。一方、第1特別ゲームについての乱数情報が記憶されていない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not the random number information about the first special game is stored. When the random number information about the first special game is stored, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition of the first special game is satisfied and the first special game is started. That is, when the game ball enters the first starting port 28 in the standby state during the special game and during the hit game, the first special game is executed. On the other hand, when the random number information about the first special game is not stored, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. In this way, the main control CPU 40a preferentially executes the second special game over the first special game.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a reads random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads out the random number information, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

主制御CPU40aは、小当りの特別ゲームが終了してから、オープニング時間が経過すると、小当り遊技の開放遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、小当り図柄(小当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて第1大入賞口31が開放されるように、第1特別アクチュエータA2を制御し、小当り遊技の開放遊技を開始させる。主制御CPU40aは、小当り遊技の開放遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、第1大入賞口31が閉鎖されるように第1特別アクチュエータA2を制御し、小当り遊技の開放遊技を終了させる。主制御CPU40aは、開放遊技が終了してから、エンディング時間が経過すると、小当り遊技を終了する。 The main control CPU 40a performs a process for executing the open game of the small hit game when the opening time elapses after the special game of the small hit ends. Specifically, the main control CPU 40a controls the first special actuator A2 so that the first large winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the small hit symbol (type of small hit), and is small. Start the open game of the hit game. The main control CPU 40a controls the first special actuator A2 so that the first special winning opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied after starting the open game of the small hit game. , End the open game of the small hit game. The main control CPU 40a ends the small hit game when the ending time elapses after the open game ends.

また、主制御CPU40aは、小当り遊技の開放遊技において、予め定めた態様で振分部材39を第1振分状態及び第2振分状態に動作させるように振分アクチュエータA4を制御し、振分部材39の動作を制御する。主制御CPU40aは、小当り遊技中に特殊通過領域37を遊技球が通過した場合、特殊通過領域37への遊技球の通過を示す情報を主制御RAM40cに記憶させる。そして、主制御CPU40aは、小当り遊技の開放遊技が終了すると、振分部材39を第2振分状態に動作させるように振分アクチュエータA4を制御し、振分部材39の動作を終了する。 Further, the main control CPU 40a controls the distribution actuator A4 so as to operate the distribution member 39 in the first distribution state and the second distribution state in a predetermined manner in the open game of the small hit game, and distributes. Controls the operation of the component 39. When the game ball passes through the special passing area 37 during the small hit game, the main control CPU 40a stores information indicating the passage of the game ball through the special passing area 37 in the main control RAM 40c. Then, when the open game of the small hit game is completed, the main control CPU 40a controls the distribution actuator A4 so as to operate the distribution member 39 in the second distribution state, and ends the operation of the distribution member 39.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに特殊通過領域37への遊技球の通過を示す情報が記憶されている場合には、小当り遊技の終了後、大当り遊技を開始させる。この場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した小当り図柄(小当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。一方、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに特殊通過領域37への遊技球の通過を示す情報が記憶されていない場合には、小当り遊技の終了後、大当り遊技を開始させない。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a starts the big hit game after the small hit game ends when the information indicating the passage of the game ball to the special passing area 37 is stored in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a controls to give a big hit game based on the small hit symbol (type of small hit) determined in the special symbol start process. On the other hand, the main control CPU 40a does not start the big hit game after the small hit game ends when the information indicating the passage of the game ball to the special passage area 37 is not stored in the main control RAM 40c.

ここで、変動パターンの決定に関する制御について詳しく説明する。
第1特別ゲームの実行条件が成立した場合、主制御CPU40aは、小当りであると判定されたときには、変動パターンHP31を決定する一方で、はずれであると判定されたときには、変動パターンHP32を決定する。つまり、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで小当りであると判定された場合には、同じ変動パターンを決定し、第1特別ゲームではずれであると判定された場合には、同じ変動パターンを決定することとなる。
Here, the control related to the determination of the fluctuation pattern will be described in detail.
When the execution condition of the first special game is satisfied, the main control CPU 40a determines the fluctuation pattern HP31 when it is determined to be a small hit, while it determines the fluctuation pattern HP32 when it is determined to be out of order. do. That is, the main control CPU 40a determines the same fluctuation pattern when it is determined to be a small hit in the first special game, and the same fluctuation pattern when it is determined to be a deviation in the first special game. Will be decided.

第2特別ゲームの実行条件が成立した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている変動決定条件フラグを参照することにより、変動決定条件フラグとして無効情報が設定されているか有効情報が設定されているかを特定する。そして、主制御CPU40aは、特定した結果に対応する決定テーブルを参照して変動パターンを決定し、変動決定条件フラグに無効情報を設定する。 When the execution condition of the second special game is satisfied, the main control CPU 40a refers to the fluctuation determination condition flag stored in the main control RAM 40c, and whether invalid information is set as the fluctuation determination condition flag or valid information is displayed. Identify if it is set. Then, the main control CPU 40a determines the variation pattern with reference to the determination table corresponding to the specified result, and sets invalid information in the variation determination condition flag.

詳しくは、主制御CPU40aは、減算後の合算特別保留数が「0」であるか「1」以上であるかに関係なく、変動決定条件フラグとして無効情報が設定されているときには、第2実行条件が成立しており、変動パターンHP33を決定する。一方、主制御CPU40aは、変動決定条件フラグとして有効情報が設定されているときには、第1実行条件が成立しており、変動パターンHP34を決定する。つまり、主制御CPU40aは、同じように、減算後の合算特別保留数が「0」となったときであっても、成立した実行条件の種類によって異なる変動パターンを決定することとなる。また、主制御CPU40aは、第1実行条件の成立に応じて減算後の合算特別保留数が「0」となったときと、第2実行条件の成立に応じて減算後の合算特別保留数が「1」以上(所定数保留されている状態)となったときとで異なる変動パターンを決定する。 Specifically, the main control CPU 40a performs the second execution when invalid information is set as the fluctuation determination condition flag regardless of whether the total special hold number after subtraction is "0" or "1" or more. The condition is satisfied, and the fluctuation pattern HP33 is determined. On the other hand, when the valid information is set as the fluctuation determination condition flag, the main control CPU 40a satisfies the first execution condition and determines the fluctuation pattern HP34. That is, similarly, the main control CPU 40a determines a different variation pattern depending on the type of the executed execution condition that is satisfied even when the total special hold number after the subtraction becomes “0”. Further, in the main control CPU 40a, when the total special hold number after subtraction becomes "0" according to the satisfaction of the first execution condition, and when the total special hold number after subtraction becomes "0" according to the satisfaction of the second execution condition, the total special hold number after subtraction is set. A variation pattern different from that when "1" or more (a predetermined number is held) is determined.

このように、主制御CPU40aは、変動決定条件フラグに基づいて、第1実行条件が成立したか第2実行条件が成立したかを特定し、変動パターンを決定することとなる。本実施形態において、特別ゲームの変動パターンを決定する主制御CPU40aが変動パターン決定手段に相当する。 In this way, the main control CPU 40a identifies whether the first execution condition is satisfied or the second execution condition is satisfied based on the fluctuation determination condition flag, and determines the fluctuation pattern. In the present embodiment, the main control CPU 40a that determines the fluctuation pattern of the special game corresponds to the fluctuation pattern determining means.

ここで、図9を参照して、特別ゲーム及び普通ゲームに関する制御内容について説明する。
図9(a)に示すように、符号T31に示すタイミングにおいて、普通ゲームが実行されている。この場合、特別ゲームが実行されておらず、第2特図保留数が「0」の状態であり、変動決定条件フラグに有効情報が記憶されている。
Here, with reference to FIG. 9, the control contents relating to the special game and the ordinary game will be described.
As shown in FIG. 9A, the normal game is executed at the timing indicated by the reference numeral T31. In this case, the special game is not executed, the number of reserved second special figures is "0", and valid information is stored in the fluctuation determination condition flag.

そして、普通ゲームで普通当りとなった場合には、符号T32に示すタイミングにおいて、普通ゲームの終了後、普通当り遊技が開始される。符号T33に示すタイミングにおいて、普通当り遊技が開始されてからオープニング時間が経過すると、普通当り遊技の開放遊技が開始される。普通当り遊技の開放遊技が開始されると、所定の開放態様で普通可変部材30が開状態を取るように動作するため、第2始動口29に遊技球が入球可能となる。 Then, in the case of a normal hit in the normal game, the normal hit game is started after the end of the normal game at the timing indicated by the reference numeral T32. At the timing indicated by reference numeral T33, when the opening time elapses from the start of the normal hit game, the open game of the normal hit game is started. When the open game of the normal hit game is started, the normal variable member 30 operates so as to take an open state in a predetermined open mode, so that the game ball can enter the second starting port 29.

符号T33に示すタイミングにおいて、普通当り遊技の開放遊技が開始された場合において、第2始動口29に遊技球が入球すると、第2特別ゲームの実行条件が成立する。この場合、第2特別保留数が「0」である状態で第2始動口29に遊技球が入球したことに伴って第1実行条件が成立することとなり、変動決定条件フラグに有効情報が記憶されていることから、変動パターンHP34が決定される。そして、変動パターンHP34が決定されたことにより、変動決定条件フラグに無効情報が記憶される。このように、普通当り遊技が付与されてから1回目の特別ゲーム(第2特別ゲーム)においては、変動パターンHP34が決定されることとなる。 When the open game of the normal hit game is started at the timing indicated by the reference numeral T33 and the game ball enters the second starting port 29, the execution condition of the second special game is satisfied. In this case, the first execution condition is satisfied when the game ball enters the second starting port 29 in the state where the second special hold number is "0", and valid information is displayed in the fluctuation determination condition flag. Since it is stored, the fluctuation pattern HP34 is determined. Then, since the fluctuation pattern HP34 is determined, invalid information is stored in the fluctuation determination condition flag. In this way, in the first special game (second special game) after the normal hit game is given, the fluctuation pattern HP34 is determined.

次に、符号T34に示すタイミングにおいて、普通当り遊技の開放遊技中であって、第2特別ゲーム中であるときに第2始動口29に遊技球が入球すると、第2特別ゲームの実行が保留される。これにより、第2特別保留数が「1」となる。また、符号T35に示すタイミングにおいて、普通当り遊技の開放遊技中に第2始動口29に遊技球が入球すると、第2特別ゲームの実行が保留される。これにより、第2特別保留数が「2」となる。符号T36に示すタイミングにおいて、普通当り遊技の開放遊技中に第2始動口29に遊技球が入球すると、第2特別ゲームの実行が保留される。これにより、第2特別保留数が「3」となる。符号T37に示すタイミングにおいて、普通当り遊技の開放遊技中に第2始動口29に遊技球が入球すると、第2特別ゲームの実行が保留される。これにより、第2特別保留数が「4」となる。また、この場合、普通当り遊技の開放遊技が開始されてから第2始動口29に5球の遊技球が入球したこととなり、普通当り遊技の開放遊技が終了する。また、符号T40に示すタイミングにおいて、普通当り遊技の開放遊技が終了してからエンディング時間が経過すると、普通当り遊技が終了することとなる。そして、普通ゲームの実行が保留されている場合、普通ゲームの実行が開始される。 Next, at the timing indicated by reference numeral T34, when the game ball enters the second starting port 29 during the open game of the normal hit game and during the second special game, the execution of the second special game is executed. It is put on hold. As a result, the second special hold number becomes "1". Further, at the timing indicated by the reference numeral T35, when the game ball enters the second starting port 29 during the open game of the normal hit game, the execution of the second special game is suspended. As a result, the second special hold number becomes "2". At the timing indicated by reference numeral T36, when the game ball enters the second starting port 29 during the open game of the normal hit game, the execution of the second special game is suspended. As a result, the second special hold number becomes "3". At the timing indicated by reference numeral T37, when the game ball enters the second starting port 29 during the open game of the normal hit game, the execution of the second special game is suspended. As a result, the second special hold number becomes "4". Further, in this case, after the open game of the normal hit game is started, five game balls have entered the second starting port 29, and the open game of the normal hit game ends. Further, at the timing indicated by the reference numeral T40, when the ending time elapses after the open game of the normal hit game is completed, the normal hit game is finished. Then, when the execution of the normal game is suspended, the execution of the normal game is started.

一方、符号T38に示すタイミングにおいて、第2特別ゲームの実行が終了すると、第2特別ゲームで小当りとなるため、小当り遊技が開始される。そして、符号T39に示すように、小当り遊技において特殊通過領域37を遊技球が通過すると、小当り遊技の終了後に、大当り遊技が開始される。 On the other hand, at the timing indicated by the reference numeral T38, when the execution of the second special game is completed, the second special game becomes a small hit, so that the small hit game is started. Then, as shown by reference numeral T39, when the game ball passes through the special passing area 37 in the small hit game, the big hit game is started after the small hit game is completed.

符号T41に示すタイミングにおいて、大当り遊技が終了すると、第2特別ゲームの実行が保留されているため、第2特別ゲームの実行条件が成立し、実行が保留されていた第2特別ゲームの実行が開始される。この場合、減算後の第2特別保留数が「3」となり、第2特別保留数が「1」以上である状態で大当り遊技が終了した後であり、第2実行条件が成立することとなり、変動パターンHP33が決定される。このように、普通当り遊技が付与されてから2回目の特別ゲームにおいては、変動パターンHP33が決定されることとなる。 When the jackpot game ends at the timing indicated by reference numeral T41, the execution of the second special game is suspended, so that the execution condition of the second special game is satisfied and the execution of the second special game whose execution has been suspended is executed. To be started. In this case, the second special hold number after subtraction is "3", and after the jackpot game is completed with the second special hold number being "1" or more, the second execution condition is satisfied. The fluctuation pattern HP33 is determined. In this way, in the second special game after the normal hit game is given, the fluctuation pattern HP33 is determined.

また、図9(b)に示すように、符号T51に示すタイミングにおいて、普通当り遊技が付与されてから4回目の第2特別ゲームが実行されており、第2特別保留数が「1」である状態となっている。また、この場合、普通当り遊技が付与されてから4回目の特別ゲームにおいても、変動パターンHP33が決定されている。 Further, as shown in FIG. 9B, at the timing indicated by the reference numeral T51, the fourth special game is executed after the normal hit game is given, and the second special hold number is "1". It is in a certain state. Further, in this case, the fluctuation pattern HP33 is also determined in the fourth special game after the normal hit game is given.

そして、符号T52に示すタイミングにおいて、普通当り遊技が付与されてから4回目の特別ゲームが終了すると、第2特別ゲームで小当りとなるため、小当り遊技が開始される。そして、符号T53に示すように、小当り遊技において特殊通過領域37を遊技球が通過すると、小当り遊技の終了後に、大当り遊技が開始される。 Then, at the timing indicated by the reference numeral T52, when the fourth special game is completed after the normal hit game is given, the second special game becomes a small hit, so that the small hit game is started. Then, as shown by reference numeral T53, when the game ball passes through the special passing area 37 in the small hit game, the big hit game is started after the small hit game is completed.

符号T54に示すタイミングにおいて、大当り遊技が終了すると、第2特別ゲームの実行が保留されているため、第2特別ゲームの実行条件が成立し、実行が保留されていた第2特別ゲームの実行が開始される。この場合、減算後の第2特別保留数が「0」となるものの、第2特別保留数が「1」である状態で大当り遊技が終了した後であり、第2実行条件が成立することとなり、変動パターンHP33が決定される。このように、普通当り遊技が付与されてから5回目の特別ゲームにおいては、変動パターンHP33が決定されることとなる。 When the jackpot game ends at the timing indicated by reference numeral T54, the execution of the second special game is suspended, so that the execution condition of the second special game is satisfied and the execution of the second special game whose execution has been suspended is executed. To be started. In this case, although the second special hold number after subtraction is "0", the second execution condition is satisfied after the jackpot game is completed with the second special hold number being "1". , The fluctuation pattern HP33 is determined. In this way, in the fifth special game after the normal hit game is given, the fluctuation pattern HP33 is determined.

そして、符号T55に示すタイミングにおいて、普通当り遊技が付与されてから5回目の特別ゲームが終了すると、第2特別ゲームで小当りとなるため、小当り遊技が開始される。そして、符号T56に示すように、小当り遊技において特殊通過領域37を遊技球が通過すると、小当り遊技の終了後に、大当り遊技が開始される。続いて、符号T57に示すタイミングにおいて、大当り遊技が終了すると、第2特別ゲームの実行が保留されておらず、第2特別ゲームが実行されない。 Then, at the timing indicated by the reference numeral T55, when the fifth special game is completed after the normal hit game is given, the second special game becomes a small hit, so that the small hit game is started. Then, as shown by reference numeral T56, when the game ball passes through the special passing area 37 in the small hit game, the big hit game is started after the small hit game is completed. Subsequently, when the jackpot game ends at the timing indicated by the reference numeral T57, the execution of the second special game is not suspended and the second special game is not executed.

本実施形態において、普通当り遊技の開放遊技は、0.1sに亘って23回を上限として開状態となり、その間では0.6sに亘って22回閉状態となる遊技であり、最長15.5sである。変動パターンHP34の変動時間は、16sである。つまり、第1実行条件の成立に応じて決定される変動パターンの変動時間(平均変動時間)が、普通可変部材30が動作する所定期間よりも長い時間である。また、普通当り遊技の開放遊技が開始された後に第2始動口29に遊技球が入球可能となることから、普通当り遊技の開放遊技が開始された後に、変動パターンHP34に基づく第2特別ゲームが開始されることとなる。このため、普通当り遊技の開始遊技の終了後に、変動パターンHP34に基づく第2特別ゲームが終了することとなる。 In the present embodiment, the open game of the normal hit game is a game in which the game is opened up to 23 times for 0.1 s and closed 22 times for 0.6 s during that period, and the maximum is 15.5 s. Is. The fluctuation time of the fluctuation pattern HP34 is 16s. That is, the fluctuation time (average fluctuation time) of the fluctuation pattern determined according to the establishment of the first execution condition is longer than the predetermined period in which the normally variable member 30 operates. Further, since the game ball can enter the second starting port 29 after the open game of the normal hit game is started, the second special based on the variation pattern HP34 after the open game of the normal hit game is started. The game will start. Therefore, after the start game of the normal hit game ends, the second special game based on the variation pattern HP34 ends.

したがって、1回の普通当り遊技の開放遊技中において、1回の第2特別ゲームが実行可能であるとともに、4回の第2特別ゲームの実行が保留可能であり、1回の普通当り遊技が付与される。このことにより、最大5回分の第2特別ゲームが実行される権利が付与されることとなり、最大5回分の小当り遊技及び大当り遊技が付与される権利が付与されることとなる。 Therefore, during the open game of one normal hit game, one second special game can be executed, and four second special games can be suspended, and one normal hit game can be executed. Granted. As a result, the right to execute the second special game for a maximum of five times is granted, and the right to be granted a small hit game and a large hit game for a maximum of five times is granted.

本実施形態において、第2特別ゲームの実行が保留可能な最大値が「4」であり、普通当り遊技の開始遊技の終了後に、変動パターンHP34に基づく第2特別ゲームが終了する。このことから、1回の普通当り遊技が付与されることにより、6回分の第2特別ゲームが実行されることはなく、6回分の小当り遊技及び大当り遊技が付与される権利が付与されることはない。 In the present embodiment, the maximum value at which the execution of the second special game can be suspended is "4", and the second special game based on the variation pattern HP34 ends after the start game of the normal hit game ends. From this, by granting one normal hit game, the second special game for six times is not executed, and the right to grant the small hit game and the big hit game for six times is granted. There is no such thing.

なお、本実施形態とは異なり、第1実行条件の成立に伴って第2特別ゲームが実行される場合であっても、第2実行条件の成立に伴って第2特別ゲームが実行される場合と同じように変動パターンHP33が決定されるように構成してしまうと、普通当り遊技の開始遊技の終了前に、変動パターンHP33に基づく第2特別ゲームが終了する場合がある。この場合、1回の普通当り遊技が付与されることにより、6回以上の第2特別ゲームが実行可能となり、6回以上の小当り遊技及び大当り遊技が付与される権利が付与可能となってしまう。 In addition, unlike the present embodiment, even if the second special game is executed when the first execution condition is satisfied, the second special game is executed when the second execution condition is satisfied. If the variation pattern HP33 is determined in the same manner as in the above, the second special game based on the variation pattern HP33 may end before the start game of the normal hit game ends. In this case, by granting one normal hit game, the second special game can be executed 6 times or more, and the right to grant the small hit game and the big hit game 6 times or more can be granted. It ends up.

一方、第2実行条件の成立に伴って第2特別ゲームが実行される場合には、変動パターンHP33が決定されることとなる。変動パターンHP33の変動時間は、4.5sである。つまり、第2実行条件の成立に応じて決定される変動パターンの変動時間(平均変動時間)が、普通可変部材30が動作する所定期間よりも短い時間である。このため、1回の普通当り遊技が付与されてから2〜5回目の第2特別ゲームを長引かせることなく、5回分の小当り遊技及び大当り遊技を連続的に付与することができる。 On the other hand, when the second special game is executed when the second execution condition is satisfied, the fluctuation pattern HP33 is determined. The fluctuation time of the fluctuation pattern HP33 is 4.5 s. That is, the fluctuation time (average fluctuation time) of the fluctuation pattern determined according to the establishment of the second execution condition is shorter than the predetermined period in which the normally variable member 30 operates. Therefore, it is possible to continuously grant five small hit games and a large hit game without prolonging the second special game 2 to 5 times after one normal hit game is given.

また、本実施形態において、第1実施形態と同じように、1回の普通当り遊技が付与されてから1回目の第2特別ゲームの実行中に電断が発生した場合であっても、1回目の第2特別ゲームの残り変動時間がバックアップされている。このため、復電された後に、バックアップされていた1回目の特別ゲームの残り変動時間に基づいて、1回目の特別ゲームの実行が再開される。 Further, in the present embodiment, as in the first embodiment, even if a power failure occurs during the execution of the first second special game after one normal hit game is granted, 1 The remaining fluctuation time of the second special game is backed up. Therefore, after the power is restored, the execution of the first special game is restarted based on the remaining fluctuation time of the first special game that has been backed up.

また、本実施形態において、第1実施形態と同じように、1回の普通当り遊技が付与されてから2〜5回目のうち何れかの第2特別ゲームの実行中に電断が発生した場合であっても、その第2特別ゲームの残り変動時間がバックアップされている。このため、復電された後に、バックアップされていた2〜5回目のうち何れかの特別ゲームの残り変動時間に基づいて、その特別ゲームの実行が再開される。 Further, in the present embodiment, as in the first embodiment, when a power failure occurs during the execution of any of the second special games from the 2nd to the 5th times after the one normal hit game is given. Even so, the remaining fluctuation time of the second special game is backed up. Therefore, after the power is restored, the execution of the special game is restarted based on the remaining fluctuation time of any of the backed up 2nd to 5th special games.

このように、変動パターンHP34が決定された特別ゲームの実行中に電断したときと、変動パターンHP33が決定された特別ゲームの実行中に電断したときとの両方において、電断後に復電したときには、バックアップ(保持)された残り変動時間に亘って特別ゲームが実行されることとなる。 In this way, both when the power is cut off during the execution of the special game in which the fluctuation pattern HP34 is determined and when the power is cut off during the execution of the special game in which the fluctuation pattern HP33 is determined, the power is restored after the power failure. When this happens, the special game will be executed for the remaining variable time that has been backed up (held).

また、第2特別ゲームが実行されていないときに電断が発生した場合であっても、変動決定条件フラグがバックアップされている。このため、復電された後であっても、変動決定条件フラグに有効情報が設定されている。このように、変動決定条件フラグに有効情報が記憶されている場合に電断しても、電断後に復電したときには、主制御CPU40aは、バックアップ(保持)された変動決定条件フラグに基づいて、変動パターンが決定されることとなる。 Further, even if a power failure occurs when the second special game is not being executed, the fluctuation determination condition flag is backed up. Therefore, valid information is set in the fluctuation determination condition flag even after the power is restored. In this way, even if the power is cut off when the valid information is stored in the fluctuation determination condition flag, when the power is restored after the power cutoff, the main control CPU 40a is based on the backed up (retained) fluctuation determination condition flag. , The fluctuation pattern will be determined.

以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態における(1)〜(3)、(7)及び(8)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(9)開状態を取るように普通可変部材30を動作させると決定されたことに応じて、所定時間に亘って所定態様で普通可変部材30が動作し、第1実行条件の成立に伴って決定される変動パターンHP34の変動時間は、所定時間(本実施形態では最長15.5s)よりも長い時間である(本実施形態では16s)。このため、開状態を取るように所定態様で普通可変部材30を動作させている間に、第1実行条件が成立したときには、その変動パターンHP34で実行される特別ゲームが終了するよりも前に、普通可変部材30の動作が終了する可能性を高めることができる。したがって、1回の普通当り遊技が付与されてから最初に実行される第2特別ゲーム以外で、第2特別保留数の最大値(規定数)を超えて第2特別ゲームの実行が保留され難くすることによって、過剰に第2特別ゲームを実行させることを抑制することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, the second embodiment has the following effects in addition to the effects of (1) to (3), (7) and (8) in the first embodiment.
(9) In response to the decision to operate the normal variable member 30 so as to take an open state, the normal variable member 30 operates in a predetermined mode for a predetermined time, and the first execution condition is satisfied. The fluctuation time of the determined fluctuation pattern HP34 is longer than a predetermined time (maximum 15.5 s in the present embodiment) (16 s in the present embodiment). Therefore, when the first execution condition is satisfied while the normally variable member 30 is operated in a predetermined mode so as to take an open state, before the special game executed in the fluctuation pattern HP34 ends. , It is possible to increase the possibility that the operation of the normally variable member 30 ends. Therefore, it is difficult to hold the execution of the second special game beyond the maximum value (specified number) of the second special hold number except for the second special game that is first executed after one normal hit game is granted. By doing so, it is possible to suppress excessive execution of the second special game, and it is possible to improve the interest in the game.

(10)第2特別ゲームが実行される状態は、第1特別ゲームが実行される状態よりも遊技者にとって有利な状態である。このため、遊技者にとって有利である第2特別ゲームが実行される状態に制御されているときに、変動パターンの決定条件が異なることに注目させることもでき、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (10) The state in which the second special game is executed is more advantageous to the player than the state in which the first special game is executed. For this reason, it is possible to pay attention to the fact that the conditions for determining the fluctuation pattern are different when the second special game, which is advantageous for the player, is controlled to be executed, and it is possible to improve the interest in the game. can.

(11)第2特別ゲームが実行される状態は、第1特別ゲームが実行される状態よりも特殊通過領域37を遊技球が通過し易い小当り遊技が付与される状態である。このため、特殊通過領域37を遊技球が通過し易い小当り遊技が付与される第2特別ゲームが実行される状態に制御されているときに、変動パターンの決定条件が異なることに注目させることもでき、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (11) The state in which the second special game is executed is a state in which the small hit game in which the game ball easily passes through the special passing area 37 is given as compared with the state in which the first special game is executed. Therefore, it should be noted that the conditions for determining the fluctuation pattern are different when the second special game in which the small hit game in which the game ball easily passes is controlled to be executed in the special passage area 37. It is also possible to improve the interest in games.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・第1実施形態において、例えば、第1特別保留数の最大値が「1」〜「3」、「5」以上の何れかであってもよい。つまり、第1特別保留数の最大値が「1」であっても、「2」以上であってもよく、第2実施形態のように実行が保留されなくてもよい。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the first embodiment, for example, the maximum value of the first special hold number may be any one of "1" to "3" and "5" or more. That is, the maximum value of the first special hold number may be "1" or "2" or more, and the execution may not be held as in the second embodiment.

・上記実施形態において、例えば、第2特別保留数の最大値が「1」〜「3」、「5」以上の何れかであってもよい。つまり、第2特別保留数の最大値が「1」であっても、「2」以上であってもよく、第1特別ゲームの実行が保留されれば、第2特別ゲームの実行が保留されなくてもよい。 -In the above embodiment, for example, the maximum value of the second special hold number may be any one of "1" to "3" and "5" or more. That is, the maximum value of the second special hold number may be "1" or "2" or more, and if the execution of the first special game is suspended, the execution of the second special game is suspended. It does not have to be.

・上記実施形態において、例えば、第1特別保留数の最大値、第2特別保留数の最大値、合算特別保留数の最大値のうち何れかが規定数であってもよい。また、第1始動口28と第2始動口29とが始動口に相当したが、これに限らず、例えば、第1始動口28のみが始動口に相当してもよく、第2始動口29のみが始動口に相当してもよい。 -In the above embodiment, for example, any one of the maximum value of the first special hold number, the maximum value of the second special hold number, and the maximum value of the total special hold number may be a specified number. Further, the first starting port 28 and the second starting port 29 correspond to the starting port, but the present invention is not limited to this, and for example, only the first starting port 28 may correspond to the starting port, and the second starting port 29 may correspond to the starting port. Only may correspond to the starting port.

・上記実施形態において、特別ゲーム又は当り遊技の終了後に、特別保留数が「0」であるときに変動決定条件フラグに有効情報が記憶されたが、これに限らない。例えば、始動口28,29に遊技球が入球したときに、特別ゲーム中及び当り遊技中ではなく、特別保留数が「0」である場合に、変動決定条件フラグに有効情報が記憶されてもよい。 -In the above embodiment, after the end of the special game or the winning game, valid information is stored in the fluctuation determination condition flag when the number of special reservations is "0", but the present invention is not limited to this. For example, when a game ball enters the starting ports 28 and 29, valid information is stored in the fluctuation determination condition flag when the number of special reservations is "0", not during the special game or the winning game. May be good.

・上記実施形態において、例えば、第1実行条件が成立したときに決定される変動パターンの平均変動時間が、第2実行条件の成立に応じて減算後の保留記憶数が「0」となるときに決定される変動パターンの平均変動時間よりも短くてもよい。また、例えば、第1実行条件が成立したときに決定される変動パターンの平均変動時間が、第2実行条件の成立に応じて減算後の保留記憶数が「1」以上となるときに決定される変動パターンの平均変動時間よりも短くてもよい。つまり、第1実行条件が成立したときに決定される変動パターンの平均変動時間が、第2実行条件が成立したときに決定される変動パターンの平均変動時間よりも短くてもよい。また、例えば、第1実行条件が成立したときに決定される変動パターンの平均変動時間と、第2実行条件の成立に応じて減算後の保留記憶数が「0」となるときに決定される変動パターンの平均変動時間とが同じであってもよい。また、例えば、第1実行条件が成立したときに決定される変動パターンの平均変動時間と、第2実行条件の成立に応じて減算後の保留記憶数が「1」以上となるときに決定される変動パターンの平均変動時間とが同じであってもよい。つまり、第1実行条件が成立したときに決定される変動パターンの平均変動時間と、第2実行条件が成立したときに決定される変動パターンの平均変動時間とが同じであってもよい。 -In the above embodiment, for example, when the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined when the first execution condition is satisfied becomes "0" after subtraction according to the satisfaction of the second execution condition. It may be shorter than the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined in. Further, for example, the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined when the first execution condition is satisfied is determined when the number of reserved storages after subtraction becomes "1" or more according to the satisfaction of the second execution condition. It may be shorter than the average fluctuation time of the fluctuation pattern. That is, the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined when the first execution condition is satisfied may be shorter than the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined when the second execution condition is satisfied. Further, for example, it is determined when the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined when the first execution condition is satisfied and the number of reserved storages after subtraction become "0" according to the establishment of the second execution condition. The average fluctuation time of the fluctuation pattern may be the same. Further, for example, it is determined when the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined when the first execution condition is satisfied and the number of reserved storages after subtraction become "1" or more according to the establishment of the second execution condition. The average fluctuation time of the fluctuation pattern may be the same. That is, the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined when the first execution condition is satisfied may be the same as the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined when the second execution condition is satisfied.

・第2実施形態において、例えば、第1実行条件の成立に応じて決定される変動パターンの平均変動時間が、普通可変部材30が動作する所定期間よりも短い時間であってもよい。また、例えば、第2実行条件の成立に応じて決定される変動パターンの平均変動時間が、普通可変部材30が動作する所定期間よりも長い時間であってもよい。 -In the second embodiment, for example, the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined according to the establishment of the first execution condition may be shorter than the predetermined period in which the normally variable member 30 operates. Further, for example, the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined according to the establishment of the second execution condition may be longer than the predetermined period in which the normally variable member 30 operates.

・上記実施形態において、例えば、1回の普通当り遊技の開放遊技で、普通可変部材30が開状態を取る回数は1回でも複数回でもよい。
・上記実施形態において、例えば、決定テーブルTA2に基づいて決定される変動パターンに、リーチ演出が実行されないはずれ変動パターンがあってもよい。
-In the above embodiment, for example, in one open game of a normal hit game, the number of times that the normal variable member 30 takes an open state may be once or a plurality of times.
-In the above embodiment, for example, the variation pattern determined based on the determination table TA2 may include an out-of-range variation pattern in which the reach effect is not executed.

・上記実施形態において、例えば、決定テーブルTA2に基づいて決定される変動パターンに、決定テーブルTA2以外の決定テーブル(例えば、決定テーブルTA1,TA3,TA4)に基づいて決定される変動パターンが含まれていてもよい。 -In the above embodiment, for example, the variation pattern determined based on the determination table TA2 includes a variation pattern determined based on a determination table other than the determination table TA2 (for example, determination tables TA1, TA3, TA4). You may be.

・上記実施形態において、決定可能となる変動パターンの一部又は全部を異ならせることにより変動パターンの決定条件を異ならせたが、これに限らず、例えば、決定可能となる変動パターンの全部が同じであっても、その決定確率を異ならせることにより変動パターンの決定条件を異ならせてもよい。 -In the above embodiment, the conditions for determining the fluctuation pattern are different by making some or all of the fluctuation patterns that can be determined different, but the present invention is not limited to this, and for example, all the fluctuation patterns that can be determined are the same. However, the conditions for determining the fluctuation pattern may be different by making the determination probabilities different.

・第1実施形態において、低ベース状態において、第2実行条件の成立に応じて合算特別保留数が「0」となったときとで、第2実行条件の成立に応じて合算特別保留数が「1」以上となったときとで、変動パターンの決定条件を異ならせたが、これに限らず、変動パターンの決定条件を同じとしてもよい。具体的な一例をあげると、第2実行条件の成立に応じて合算特別保留数が「0」〜「2」となったときに、決定テーブルTA1に基づいて変動パターンが決定されてもよい。 -In the first embodiment, in the low base state, when the total special hold number becomes "0" according to the establishment of the second execution condition, and when the total special hold number becomes "0" according to the establishment of the second execution condition, the total special hold number increases. The conditions for determining the fluctuation pattern are different from those when the value is "1" or more, but the conditions are not limited to this, and the conditions for determining the fluctuation pattern may be the same. To give a specific example, when the total number of special reservations becomes “0” to “2” according to the establishment of the second execution condition, the fluctuation pattern may be determined based on the determination table TA1.

・第1実施形態において、低ベース状態において、第1実行条件が成立したときと、第2実行条件の成立に応じて合算特別保留数が「0」となったときとで、変動パターンの決定条件を異ならせたが、これに限らない。例えば、高ベース状態において、第1実行条件が成立したときと、第2実行条件の成立に応じて第2特別保留数が「0」となったときとで、変動パターンの決定条件を異ならせてもよく、これらの組み合わせであってもよい。 -In the first embodiment, in the low base state, the fluctuation pattern is determined depending on whether the first execution condition is satisfied and the total special hold number becomes "0" according to the establishment of the second execution condition. The conditions are different, but not limited to this. For example, in the high base state, the conditions for determining the fluctuation pattern are different depending on whether the first execution condition is satisfied and the second special hold number becomes "0" according to the establishment of the second execution condition. It may be a combination of these.

・上記実施形態において、主制御RAM40cに記憶される情報がバックアップされたが、これに限らず、例えば、主制御RAM40cに記憶される情報がバックアップされなくてもよい。 -In the above embodiment, the information stored in the main control RAM 40c is backed up, but the present invention is not limited to this, and for example, the information stored in the main control RAM 40c may not be backed up.

・第1実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、予め定めた回数(例えば100回など)の特別ゲームが実行される迄、高確率状態が付与されるように構成してもよい。 -In the first embodiment, for example, after the jackpot game is completed, a high probability state may be given until a predetermined number of special games (for example, 100 times) are executed.

・第1実施形態において、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるか低確率状態に制御されるかが決定されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過したときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される一方で、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過しなかったときに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されてもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過し易い大当りと、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過し難い大当りとがあってもよい。この場合、大入賞口31に入球した遊技球を振り分ける振分部材が設けられており、大当りの種類に基づいて振分部材の振分態様が決定される。そして、振分部材の振分態様に応じて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過する確率が異なるように制御されてもよい。 -In the first embodiment, based on the type of jackpot, it is determined whether the jackpot game is controlled to a high probability state or a low probability state after the end of the jackpot game, but the present invention is not limited to this. For example, during a big hit game, when a game ball that has entered the big winning opening 31 passes through a special passing area, it is controlled to a high probability state after the end of the big hit game, while during the big hit game, the big winning opening When the game ball that has entered 31 does not pass through the special passing area, it may be controlled to a low probability state after the end of the big hit game. Further, for example, there may be a big hit in which the game ball entering the large winning opening 31 easily passes through the special passing area, and a big hit in which the game ball entering the large winning opening 31 is difficult to pass through the special passing area. .. In this case, a distribution member for distributing the game balls that have entered the large winning opening 31 is provided, and the distribution mode of the distribution member is determined based on the type of big hit. Then, depending on the distribution mode of the distribution member, the probability that the game ball that has entered the large winning opening 31 passes through the special passage area may be controlled to be different.

・第1実施形態において、遊技状態として確率状態及びベース状態が採用されたが、これに限らず、例えば、遊技状態として確率状態が採用されずにベース状態が採用されてもよい。また、例えば、遊技状態としてベース状態が採用されずに確率状態が採用されてもよい。また、例えば、第2実施形態のように、遊技状態として確率状態とベース状態とが採用されなくてもよい。 -In the first embodiment, the probability state and the base state are adopted as the gaming state, but the present invention is not limited to this, and for example, the base state may be adopted without adopting the probability state as the gaming state. Further, for example, the probability state may be adopted instead of the base state as the gaming state. Further, for example, as in the second embodiment, the probability state and the base state may not be adopted as the game state.

・第1実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当りと小当りとの両方があってもよい。
-In the first embodiment, for example, there may be a type of jackpot that becomes a low base state after the jackpot game is completed.
-In the above embodiment, for example, there may be both a big hit and a small hit.

・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。また、例えば、特別ゲームの種類が1種類であってもよく、第1特別ゲームと第2特別ゲームとのうち一方が実行されてもよい。 -In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game, but the present invention is not limited to this, and for example, the first special game may be preferentially executed over the second special game. .. Further, for example, the game balls may be executed in the order in which the game balls enter the first starting port 28 and the second starting port 29, and for example, even if the first special game and the second special game can be executed at the same time. good. Further, for example, the type of the special game may be one type, and one of the first special game and the second special game may be executed.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 -In the above embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 are arranged and various functions are mounted, but the present invention is not limited to this, and for example, a function on one board is mounted as a function on the other board. You may. Further, the means for controlling the effect display device 27 may be separately provided. Further, the present invention is not limited to such two types of substrates, and may be configured as, for example, an integral substrate, or may be configured as three or more types of substrates. As a specific example, the function of the sub-control board 41 may be divided into a general control board that comprehensively controls the effect and a display control board that controls the display of images.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the type of big hit (big hit game) is specified by the symbol command, but the type of big hit may be specified by the game start command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 -In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shifted and stored in the storage area in which the special hold number is subtracted by "1".

・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。 -In the above embodiment, for example, a gaming machine in which a special variable member 32 operates in an open state by a predetermined lottery, and a gaming ball that has entered the large winning opening 31 passes through a specific passing area, thereby granting a jackpot game. (So-called "two types of gaming machines") may be used. Further, for example, it may be a gaming machine (so-called three types of gaming machines) in which a big hit game is started when a gaming ball enters a predetermined entrance. Further, for example, a high probability state may not be given.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記第1決定条件に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間は、前記第2決定条件に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間よりも長いことを特徴とする。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The average fluctuation time of the fluctuation pattern determined based on the first determination condition is longer than the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined based on the second determination condition.

(ロ)前記第1決定条件に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間は、前記第2決定条件に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間よりも短いことを特徴とする。 (B) The average fluctuation time of the fluctuation pattern determined based on the first determination condition is shorter than the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined based on the second determination condition.

(ハ)前記第2状態は、前記第1状態よりも遊技者にとって不利な状態であることを特徴とする。
(ニ)前記第2決定条件に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間は、前記所定期間よりも短い時間であることを特徴とする。
(C) The second state is characterized in that it is more disadvantageous to the player than the first state.
(D) The average fluctuation time of the fluctuation pattern determined based on the second determination condition is shorter than the predetermined period.

A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、第1特別アクチュエータ、A3…第2特別アクチュエータ、A4…振分アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ、第1特別入賞センサ、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、SE6…第2特別入賞センサ、SE7…特殊通過センサ、10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、19…操作ボタン、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27…演出表示装置、28…第1始動口(始動口)、29…第2始動口(始動口)、30…普通可変部材(開閉部材)、31…大入賞口、第1大入賞口、32…特別可変部材、第1特別可変部材、33…ゲート、34…一般入賞口、35…第2大入賞口、36…第2特別可変部材、37…特殊通過領域、38…通常通過領域、39…振分部材、40…主制御基板、40a…主制御CPU(ゲーム実行保留手段、変動パターン決定手段、ゲーム実行制御手段、状態制御手段、記憶手段、決定手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM(情報保持手段)、41…副制御基板、41a…副制御CPU、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。 A1 ... Normal actuator, A2 ... Special actuator, 1st special actuator, A3 ... 2nd special actuator, A4 ... Distribution actuator, SE1 ... 1st start sensor, SE2 ... 2nd start sensor, SE3 ... Special winning sensor, 1st Special winning sensor, SE4 ... Gate sensor, SE5 ... General winning sensor, SE6 ... Second special winning sensor, SE7 ... Special passing sensor, 10 ... Pachinko game machine, 17 ... Decorative lamp, 18 ... Speaker, 19 ... Operation button, 20 ... Game board, 21 ... Game area, 22a ... 1st special symbol display unit, 22b ... 2nd special symbol display unit, 27 ... Production display device, 28 ... 1st start port (start port), 29 ... 2nd start port (Starting port), 30 ... Normal variable member (opening / closing member), 31 ... Large winning opening, 1st large winning opening, 32 ... Special variable member, 1st special variable member, 33 ... Gate, 34 ... General winning opening, 35 ... 2nd prize opening, 36 ... 2nd special variable member, 37 ... special passage area, 38 ... normal passage area, 39 ... distribution member, 40 ... main control board, 40a ... main control CPU (game execution holding means, Fluctuation pattern determination means, game execution control means, state control means, storage means, determination means), 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM (information holding means), 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... Sub-control ROM, 41c ... Sub-control RAM.

Claims (2)

図柄変動ゲームで当り表示結果が表示された後に当り遊技が付与される遊技機において、
始動口と、
前記始動口に遊技球が入球可能な開状態と、前記始動口に遊技球が入球不能又は前記開状態よりも前記始動口に遊技球が入球し難い閉状態とを取り得るように動作する開閉部材と、
前記開状態を取るように前記開閉部材を動作させるかを決定する決定手段と、
前記図柄変動ゲーム中又は前記当り遊技中に前記始動口に遊技球が入球すると、前記図柄変動ゲームの実行を保留することができるゲーム実行保留手段と、
情報を記憶する記憶手段と、
前記図柄変動ゲームの実行条件が成立すると前記図柄変動ゲームを実行させる制御を行うゲーム実行制御手段と、
前記図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、
前記開状態を取るように前記開閉部材を動作させると決定されたときに、前記開閉部材は、所定期間に亘って所定態様で動作し、
前記ゲーム実行保留手段は、規定数を上限として前記図柄変動ゲームの実行を保留することができ、
前記図柄変動ゲームの実行条件には、第1実行条件と、第2実行条件とがあり、
前記第1実行条件は、前記図柄変動ゲームの実行が保留されていない状態で前記図柄変動ゲーム中及び前記当り遊技中ではないときに前記始動口への遊技球の入球により成立する条件であり、
前記第2実行条件は、前記図柄変動ゲームの実行が保留されている状態で前記図柄変動ゲーム又は前記当り遊技が終了した後に成立する条件であり、
前記記憶手段は、前記第1実行条件が成立するか前記第2実行条件が成立するかを特定可能な特定情報を記憶し、
前記変動パターン決定手段は、
前記記憶手段によって記憶された特定情報に基づいて、前記第1実行条件が成立したか前記第2実行条件が成立したかを特定し、
前記第1実行条件が成立した状況において、第1決定条件に基づいて変動パターンを決定する一方で、前記第2実行条件の成立に応じて前記図柄変動ゲームの実行が保留されていない状況において、第2決定条件に基づいて変動パターンを決定し、
前記第1決定条件に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間と、前記第2決定条件に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間とが異なり、
前記第1決定条件に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間は、前記所定期間よりも長い時間であり、
前記第2決定条件に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間は、前記所定期間よりも長い時間である遊技機。
In a gaming machine in which a winning game is given after the winning display result is displayed in the symbol variation game.
Starting port and
It is possible to take an open state in which a game ball can enter the start port and a closed state in which the game ball cannot enter the start port or the game ball is less likely to enter the start port than in the open state. Opening and closing members that operate,
A determinant for determining whether to operate the opening / closing member so as to take the open state, and
When a game ball enters the starting port during the symbol variation game or the hit game, the game execution holding means capable of suspending the execution of the symbol variation game and the game execution holding means.
A storage means for storing information and
A game execution control means that controls execution of the symbol variation game when the execution condition of the symbol variation game is satisfied, and
A variation pattern determining means for determining a variation pattern capable of specifying the variation time of the symbol variation game is provided.
When it is determined to operate the opening / closing member so as to take the open state, the opening / closing member operates in a predetermined mode for a predetermined period of time.
The game execution holding means can hold the execution of the symbol variation game up to a specified number.
The execution conditions of the symbol variation game include a first execution condition and a second execution condition.
The first execution condition is a condition that is satisfied by the entry of the game ball into the starting port when the execution of the symbol variation game is not suspended and the symbol variation game is in progress and the hit game is not in progress. ,
The second execution condition is a condition that is satisfied after the symbol variation game or the hit game is completed while the execution of the symbol variation game is suspended.
The storage means stores specific information that can specify whether the first execution condition is satisfied or the second execution condition is satisfied.
The fluctuation pattern determining means is
Based on the specific information stored by the storage means, it is specified whether the first execution condition is satisfied or the second execution condition is satisfied.
In the situation where the first execution condition is satisfied, the variation pattern is determined based on the first determination condition, while the execution of the symbol variation game is not suspended in response to the establishment of the second execution condition. Determine the fluctuation pattern based on the second determination condition,
Wherein the average variation time variation pattern is determined based on the first determining condition, the Ri and the average fluctuation time variation pattern determined is Do different based on the second determination condition,
The average fluctuation time of the fluctuation pattern determined based on the first determination condition is longer than the predetermined period.
A gaming machine in which the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined based on the second determination condition is longer than the predetermined period.
電断したときでも遊技に関する情報の一部又は全部を保持する情報保持手段を備える請求項1に記載の遊技機。 Obtain Bei information holding means for holding a part or all of the information regarding the game even when the power interruption gaming machine according to claim 1.
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