JP2020078498A - Game machine - Google Patents

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秀幸 切替
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing a player's interest in a game.SOLUTION: A first execution condition is a condition which is established by entrance of a game ball into a start port, neither during a special game nor during a winning game, while execution of a special game is not reserved. A second execution condition is a condition which is established after a special game or a winning game terminates while execution of a special game is reserved. Specification information which can specify whether the first execution condition is established or the second execution condition is established is recorded, and it is specified whether the first execution condition is established or the second execution condition is established on the basis of the specification information. While a variation pattern is determined on the basis of the first execution condition if the first execution condition is established, a variation pattern is determined on the basis of the second execution condition if execution of a special game becomes unreserved as a result of establishment of the second execution condition. The average variation time of such variation patterns differs.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機では、例えば、始動口に遊技球が入球するなど、図柄変動ゲームの実行条件が成立すると、図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームで当り表示結果となった後には、遊技者にとって有利な当り遊技が付与される。このため、図柄変動ゲームの表示結果に対する期待感を高揚させることができる。また、図柄変動ゲーム中又は当り遊技中に始動口に遊技球が入球しても、図柄変動ゲームの実行条件が成立しないが、図柄変動ゲームの実行を保留することができ、図柄変動ゲーム又は当り遊技が終了すると、図柄変動ゲームの実行条件が成立し、図柄変動ゲームが行われる。   Conventionally, in a gaming machine, a symbol variation game is executed when a condition for executing the symbol variation game is satisfied, such as a game ball entering the starting opening. Then, after the winning display result is obtained in the symbol variation game, a winning game advantageous to the player is awarded. Therefore, it is possible to raise the expectation for the display result of the symbol variation game. Further, even if the game ball enters the starting opening during the symbol variation game or the winning game, the condition for executing the symbol variation game is not satisfied, but the execution of the symbol variation game can be suspended, and the symbol variation game or When the winning game ends, the execution condition of the symbol variation game is satisfied, and the symbol variation game is executed.

また、このような遊技機において、例えば、特許文献1に示すように、図柄変動ゲームの実行条件の成立に応じて、図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンが決定される。特に、変動パターンは、図柄変動ゲームの実行が保留されている保留数や制御されている状態に応じて異なる決定条件に基づいて決定される。   Further, in such a gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, a variation pattern capable of specifying the variation time of the symbol variation game is determined according to the establishment of the execution condition of the symbol variation game. In particular, the variation pattern is determined based on different determination conditions depending on the number of pending executions of the symbol variation game and the controlled state.

特開2016−120203号公報JP, 2016-120203, A

しかしながら、従来の遊技機では、例えば、図柄変動ゲームの実行が保留されている保留数や制御されている状態などが同じであると、同じ決定条件に基づいて変動パターンが決定されるため、同じような変動パターンが決定されてしまうおそれがあり、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in the conventional gaming machine, for example, if the number of pending executions of the symbol variation game and the controlled state are the same, the variation pattern is determined based on the same determination condition, so the same. Such a variation pattern may be determined, and it is desired to improve the interest in the game.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving interest in a game.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームで当り表示結果が表示された後に当り遊技が付与される遊技機において、始動口と、前記図柄変動ゲーム中又は前記当り遊技中に前記始動口に遊技球が入球すると、前記図柄変動ゲームの実行を保留することができるゲーム実行保留手段と、情報を記憶する記憶手段と、前記図柄変動ゲームの実行条件が成立すると前記図柄変動ゲームを実行させる制御を行うゲーム実行制御手段と、前記図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記ゲーム実行保留手段は、規定数を上限として前記図柄変動ゲームの実行を保留することができ、前記図柄変動ゲームの実行条件には、第1実行条件と、第2実行条件とがあり、前記第1実行条件は、前記図柄変動ゲームの実行が保留されていない状態で前記図柄変動ゲーム中及び前記当り遊技中ではないときに前記始動口への遊技球の入球により成立する条件であり、前記第2実行条件は、前記図柄変動ゲームの実行が保留されている状態で前記図柄変動ゲーム又は前記当り遊技が終了した後に成立する条件であり、前記記憶手段は、前記第1実行条件が成立するか前記第2実行条件が成立するかを特定可能な特定情報を記憶し、前記変動パターン決定手段は、前記記憶手段によって記憶された特定情報に基づいて、前記第1実行条件が成立したか前記第2実行条件が成立したかを特定し、前記第1実行条件が成立したときには、第1決定条件に基づいて変動パターンを決定する一方で、前記第2実行条件の成立に応じて前記図柄変動ゲームの実行が保留されていない状態となるときには、第2決定条件に基づいて変動パターンを決定し、前記第1決定条件に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間と、前記第2決定条件に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間とが異なることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problem is a gaming machine in which a winning game is given after a hit display result is displayed in a symbol variation game, a starting opening, and the starting opening during the symbol variation game or during the winning game. When a game ball enters, a game execution holding means that can hold the execution of the symbol variation game, a storage means that stores information, and the symbol variation game is executed when the execution condition of the symbol variation game is satisfied. The game execution control means for performing control for controlling the change pattern, and the variation pattern determination means for determining a variation pattern capable of specifying the variation time of the symbol variation game, the game execution suspension means, the symbol variation with a prescribed number as an upper limit. The execution of the game can be suspended, and the execution conditions of the symbol variation game include a first execution condition and a second execution condition, and the first execution condition is that the execution of the symbol variation game is suspended. It is a condition that is satisfied by entering a game ball into the starting opening when not in the symbol variation game and the hitting game in a state where the symbol variation game is suspended. It is a condition that is satisfied after the symbol variation game or the winning game is completed in a state in which the storage device is capable of specifying whether the first execution condition is satisfied or the second execution condition is satisfied. Storing the specific information, the fluctuation pattern determining means specifies, based on the specific information stored by the storage means, whether the first execution condition or the second execution condition is satisfied, and When the first execution condition is satisfied, the variation pattern is determined based on the first determination condition, while when the execution of the symbol variation game is not suspended in accordance with the satisfaction of the second execution condition, 2 the variation pattern is determined based on the determination condition, and the average variation time of the variation pattern determined based on the first determination condition and the average variation time of the variation pattern determined based on the second determination condition are The point is that they are different.

上記遊技機について、前記規定数は、2以上の何れかであり、前記変動パターン決定手段は、前記第2実行条件の成立に応じて前記図柄変動ゲームの実行が所定数保留されている状態となるときには、前記第1決定条件とは異なる決定条件に基づいて変動パターンを決定する構成としてもよい。   Regarding the gaming machine, the specified number is any one of two or more, and the variation pattern determination means is in a state in which a predetermined number of executions of the symbol variation game are suspended in accordance with the establishment of the second execution condition. If so, the variation pattern may be determined based on a determination condition different from the first determination condition.

上記遊技機について、電断したときでも遊技に関する情報の一部又は全部を保持する情報保持手段を備え、前記第1決定条件に基づいて変動パターンが決定された図柄変動ゲームの実行中に電断したときと、前記第2決定条件に基づいて変動パターンが決定された図柄変動ゲームの実行中に電断したときとの両方において、電断後に復電したときには、前記ゲーム実行制御手段は、前記情報保持手段により保持された残り変動時間に亘って前記図柄変動ゲームを実行させる制御を行う構成としてもよい。   The above gaming machine is provided with an information holding means for holding a part or all of information about the game even when the power is cut off, and the power is cut off during execution of the symbol variation game in which the variation pattern is determined based on the first determination condition. When the power is cut off during the execution of the symbol fluctuation game in which the fluctuation pattern is determined based on the second determination condition, when the power is restored after the power is cut off, the game execution control means It may be configured to perform control to execute the symbol variation game over the remaining variation time held by the information holding unit.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest in games.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows a pachinko game machine typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electric constitution of the pachinko game machine. (a)〜(c)は、変動パターンを示す図。(A)-(c) is a figure which shows a fluctuation pattern. (a)〜(d)は、特別ゲームに関する制御内容を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the control content regarding a special game. パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows a pachinko game machine typically. (a)〜(f)は、普通ゲーム及び特別ゲームに関する制御内容を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the control content regarding a normal game and a special game. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electric constitution of the pachinko game machine. 変動パターンを示す図。The figure which shows a fluctuation pattern. (a)及び(b)は、普通ゲーム及び特別ゲームに関する制御内容を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the control content regarding a normal game and a special game.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame 11 is a member for mounting various components such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16. For example, the firing handle 16 is provided on the front side of the frame 11. In the pachinko gaming machine 10, a game ball (game medium) is shot toward the game area 21 of the game board 20 with a strength according to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing strength of the game ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes a decoration lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a light emitting body (not shown) built therein, and is configured to be able to emit light, blink, and turn off by the light emitting body. The decoration lamp 17 performs an effect of emitting light, blinking, and extinguishing (hereinafter referred to as a light emitting effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front surface side of the frame body 11. The speaker 18 executes, as one of the effects, an effect (hereinafter, referred to as an audio effect) that outputs a voice such as a voice of a person or an animal, a sound effect, and a music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button 19 on the front side of the frame 11 and at a position where it can be operated by the player. The operation button 19 is used, for example, at the time of presentation.
The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided on the game board 20 at a position visible to the player. On the information display device 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified.

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。   The information display device 22 includes a first special symbol display portion 22a. The first special symbol display portion 22a is configured to be able to display one kind or a plurality of kinds of first special symbols. The first special symbol display portion 22a can execute a first special symbol variation game (first variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "first special symbol variation game" may be abbreviated as "first special game".

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。   The information display device 22 includes a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display portion 22b is configured to be able to display one or a plurality of types of second special symbols. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game (second variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "second special symbol variation game" may be abbreviated as "second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。   In the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they are collectively referred to as "special symbol variation game (symbol variation game)", and the special symbol variation game is " It may be referred to as "special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the lottery (big hit lottery described later) internally executed in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果(当り表示結果)としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。   In the present specification, “variable display” means a state in which the type of displayed symbol is changing over time. In the present specification, “confirmed stop display” means that the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. In the present specification, “fixed stop display” and “derivation” have the same meaning with respect to a symbol. The special symbols that can be derived in the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b include a big hit symbol as a big hit display result (hit display result) and a deviating symbol as a deviant display result. In the special game, when the jackpot pattern is derived, it can be recognized by the player that the jackpot will be a jackpot. In the special game, when the deviating symbol is derived, it can be recognized by the player that it is deviating.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技(当り遊技)は、大当り抽選に当選したことを条件として付与される遊技であり、特別ゲームで大当り表示結果が表示された後に付与される遊技である。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。   In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed prior to the first special game. In this embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. That is, the big hit game (hit game) is a game given on the condition that the big hit lottery is won, and is a game given after the big hit display result is displayed in the special game. As will be described later in detail, the big hit game is a game (state) advantageous to the player because it is a game in which many prize balls can be won.

なお、本実施形態において、特別図柄が確定停止表示されて特別ゲームが終了した後、次の特別ゲームの開始が許容されるまでの時間として、変動インターバル時間(例えば「0.5s」)が規定されている。つまり、変動インターバル時間は、今回の特別ゲームが終了してから次回の特別ゲームの開始が許容されるまでの時間である。   In the present embodiment, the variable interval time (for example, "0.5 s") is defined as the time until the start of the next special game is allowed after the special game is fixedly stopped and the special game is finished. Has been done. That is, the variable interval time is the time from the end of the special game this time to the start of the next special game.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。   The information display device 22 includes a first special hold display section 22c. The first special suspension display unit 22c displays information that allows the number of times of the first special game whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. In the following description, the number of held first special games is referred to as “first special reserved number”. The information display device 22 includes a second special hold display section 22d. The second special suspension display unit 22d displays information capable of recognizing the number of times of the second special game whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of held second special games is referred to as “second special reserved number”. For example, the maximum values of the first special pending number and the second special pending number are each “4”.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(普通変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。   The information display device 22 is normally provided with a symbol display portion 22e. The normal symbol display portion 22e is configured to be able to display one or more types of normal symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game (ordinary variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”. The normal symbols that can be derived to the normal symbol display portion 22e include a normal hit symbol and a normally out-of-symbol symbol. When the normal winning symbol is derived in the normal game, it becomes possible for the player to recognize that the normal winning symbol will be the normal winning symbol. In the normal game, when the outlying pattern is derived, the player can recognize that it is outlying normally. In the present embodiment, when the normal symbol hit lottery is won, the normal hit symbol is derived in the normal game, and the normal hit game is given after the end of the normal game. As will be described later in detail, the normal hit game is an advantageous state for the player because it becomes easy to establish the hold condition of the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(普通保留ゲーム数)を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。   The information display device 22 normally includes a hold display section 22f. The normal hold display unit 22f displays information capable of recognizing the number of normal games whose execution has been held (normal hold game number) because the hold condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. For example, the maximum value of the normally reserved number is "4".

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by partitioning the front surface side of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 26 with various decorations substantially in the center of the game area 21. The center frame 26 has an opening 26a.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27. The effect display device 27 includes a display area 27r in which an image is displayed. The effect display device 27 is attached to the game board 20 so that the player can view the display area 27r through the opening 26a of the center frame 26. As one of the effects, the effect display device 27 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) that displays an image (design) imitating a predetermined character or character.

本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。   In the present embodiment, the display effects that can be executed by the effect display device 27 include an effect symbol variation game in which the effect symbols are variably displayed in a plurality of columns, and finally a combination of effect symbols is derived. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect symbol is a symbol (decorative symbol) in which decoration such as a character or pattern is applied, and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。   The effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. Then, in the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. In the special game, when a big hit symbol is derived, a big hit symbol combination based on the effect symbol is derived in the effect game. For example, the symbol combination of the big hit by the effect symbol is a symbol combination such that the effect symbols in all rows are the same, such as "333" and "777". In the special game, when the outlying symbols are derived, in the effect game, outlying symbol combinations due to the effect symbols are derived. For example, a deviating symbol combination by the effect symbol is a symbol combination such as "787" or "556" in which the effect symbol in at least a part of the columns is different from the effect symbol in the other column. In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped and displayed before the fixed stop display. In the present specification, “temporary stop display” is a temporary stop state before the effect design is fixedly stopped and displayed, and is, for example, a state in which the effect design is fluctuatingly displayed.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。   The effect game may include a reach effect performed by forming a reach. In the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (the first column and the third column in the present embodiment) of the plurality of columns, and a column different from the specific column (the second column in the present embodiment). ) Is a state in which the effect design is continuously variably displayed. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the character to be made to appear and the effect of the effect design are different.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28(始動口)を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口28は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件(第1保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。また、第1特別ゲームは、第1始動口28に遊技球が入球したときに実行される場合がある(実行可能である)。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a first starting opening 28 (starting opening) that opens to the game area 21 below the center frame 26. The first starting port 28 is always open so that a game ball can be entered. A game ball can enter the first starting port 28. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start opening 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in the passage through which the game ball entering the first start opening 28 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the hold condition of the first special game (first hold condition) can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied. In this way, the first start sensor SE1 detects the entry of the game ball into the first start opening 28 (the game ball entered into the first start opening 28). In addition, the first special game may be executed (executable) when a game ball enters the first starting opening 28.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29(始動口)を備えている。第2始動口29は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。また、第2特別ゲームは、第2始動口29に遊技球が入球したときに実行される場合がある(実行可能である)。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a second starting opening 29 (starting opening) that opens in the game area 21 below the center frame 26. A game ball can enter the second starting port 29. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start opening 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in the passage through which the game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the hold condition for the second special game (second hold condition) can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied. In this way, the second start sensor SE2 detects the entry of the game ball into the second start opening 29 (the game ball entered into the second start opening 29). Further, the second special game may be executed (executable) when a game ball enters the second starting opening 29.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。開状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、開閉部材としての普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図2に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、開状態に動作される。このように、普通可変部材30は、第2始動口29が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a normal variable member 30 that can be operated in an open state (allowable state) and a closed state (restricted state) in the game area 21. The open state is a state in which the game ball can be inserted into the second starting port 29 or can be easily inserted. The closed state is a state in which the game ball cannot be entered into the second starting port 29 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates a normal variable member 30 as an opening/closing member (shown in FIG. 2). The normal variable member 30 is operated in the open state in the normal hit game. In this way, the normal variable member 30 operates so that the second starting port 29 can take an open state and a closed state.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a special winning opening 31 opening to the game area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the special winning opening 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in a passage through which a game ball that has entered the special winning opening 31 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the special winning sensor SE3, a prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。開状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図2に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、開状態に動作される。このように、特別可変部材32は、大入賞口31が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。つまり、大当り遊技は、大入賞口31が開状態となる(大入賞口31を開状態にする)遊技である。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a special variable member 32 that can be operated in an open state (allowable state) and a closed state (restricted state) in the game area 21. The open state is a state in which a game ball can be or is easily inserted into the special winning opening 31. The closed state is a state in which it is difficult or difficult to enter the game ball into the special winning opening 31. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 2). The special variable member 32 is operated in the open state in the big hit game. In this way, the special variable member 32 operates so that the special winning opening 31 can take an open state and a closed state. That is, the big hit game is a game in which the special winning opening 31 is opened (the special winning opening 31 is opened).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、遊技球が入球可能であり、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図2に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 33 on the right side of the center frame 26 in the game area 21, through which a game ball can pass (enter). The gate 33 can enter a game ball and includes a gate sensor SE4 for detecting the game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 2). In this embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the base game hold condition may be satisfied.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図2に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a general winning opening 34 that opens to the game area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 2). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which the game balls that enter the general winning opening 34 pass. In the present embodiment, when a game ball is detected by the general winning sensor SE5, a prize ball payout condition is satisfied. The pachinko gaming machine 10 may include a plurality of general winning openings.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first starting opening 28, a second starting opening 29, a special winning opening 31, and a general winning opening 34 as winning openings. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the above winning opening. “Prize” is to enter a game ball into a winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a member such as a nail or a windmill for changing the behavior of the game ball flowing down the game area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery. The high-probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low-probability state. In the high-probability state, the chances of winning the big hit lottery are higher than in the low-probability state, so that the game state is advantageous for the player. The high-probability state is a so-called “probability change state (probability change state)”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。   The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as gaming states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls shot is different. The high base state is a gaming state in which the probability of a game ball entering the second starting opening 29 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called "electric power support state", and the low base state is a so-called "non-electric power support state". In the high base state, the probability that the game ball will enter the second starting port 29 increases, and the game ball can easily enter the second starting port 29. Therefore, a game state advantageous for the player (ball entering It will be in an easy state and an improved rate of entry.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a variation time shortening control of the ordinary symbol that makes the variation time of the ordinary game shorter than that in the low base state. The second control is a probability variation control of a normal symbol that changes the probability of winning a normal symbol hit lottery (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control for making the total opening time of the normal variable member 30 in one normal hit game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the normal variable member 30 is opened in one normal hit game is set to be larger than that in the low base state, and the normal variable member 30 is opened once in the normal hit game. At least one of the controls for making the time longer than that in the low base state is preferably performed.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。   In the present embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, normally, the variable member 30 can be operated in the open state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be zero. In this case, normally, the variable member 30 is not operated in the open state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which it is more difficult for the game ball to enter the second starting opening 29 than the high base state or the game ball does not enter the second starting opening 29.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。   Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a variation time shortening control of a special symbol that makes the variation time of the special game (for example, average variation time) shorter than that in the low base state. When performing the variation time reduction control of the special symbol, the high base state is a so-called "variation time reduction state" for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-variable time shortened state" for special symbols.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。   In the following description, a gaming state that is a low-probability state and a low base state is shown as a "low-probability low base state", and a gaming state that is a high-probability state and a low base state is shown as a "high-probability low base state". In addition, a gaming state that is a low-probability state and a high base state is shown as a "low-probability-high base state", and a gaming state that is a high-probability state and a high base state is shown as a "high-probability-high base state".

このように、本実施形態において、遊技状態には、低確率状態及び高確率状態と、高ベース状態(入球率向上状態)及び低ベース状態(非入球率向上状態)とがある。
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
As described above, in the present embodiment, the gaming state includes a low-probability state and a high-probability state, a high base state (ball entry rate improving state) and a low base state (non-ball entry rate improving state).
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The types of jackpots are defined for a plurality of types of jackpot designs. A plurality of types of jackpot designs (types of jackpots) are defined for each type of jackpot game.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。   In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening time. In the big hit game, a plurality of round games in which the special winning opening 31 is opened are played after the opening time has elapsed. The round game is played with the upper limit number of times as the upper limit. In the present embodiment, the upper limit number of times is a predetermined number of times.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「9」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   One round game is a first end condition that a predetermined upper limit number (“9” in the present embodiment) of game balls enter the special winning opening 31, or a second end when a predetermined upper limit time elapses. It ends when the condition is met. In other words, the end condition for ending each of the plurality of round games is the first end condition in which the maximum number of game balls that enter the special winning opening 31 is the upper limit number, and the special winning opening 31 is entered. There is a second end condition in which the number of game balls entered does not reach the upper limit and a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the special winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, it takes an open state when the round game starts and takes a closed state when the round game ends. In the round game, a round effect is performed. In this way, the special variable member 32 operates so that the special winning opening 31 can take an open state in each of a plurality of round games, and when the start condition for starting each round game is satisfied, the special winning opening 31 is obtained. Takes an open state, and when the end condition for ending each round game is satisfied, the special winning opening 31 will take a closed state. Then, in the jackpot game, when the final round game is finished, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed for a predetermined ending time. The big hit game is ended as the ending time elapses.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄ZAに、35種類の大当り図柄が図柄ZBにそれぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄Zaに、35種類の大当り図柄が図柄Zbにそれぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a concrete big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the present embodiment, out of 100 kinds of big hit symbols displayed on the first special symbol display portion 22a as the game result of the first special game, 65 kinds of big hit symbols are symbols ZA, and 35 kinds of big hit symbols are symbols ZB. Are classified into. Further, out of 100 kinds of big hit symbols displayed on the second special symbol display portion 22b as the game result of the second special game, 65 kinds of big hit symbols are classified into the symbols Za, and 35 kinds of big hit symbols are classified into the symbols Zb, respectively. Has been done. As described above, in the present embodiment, there are two types of jackpots for the first special game and two types of jackpots for the second special game, but the present invention is not limited to this. Hereinafter, as the type of big hit, it is expressed as a big hit based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb by using the kind of big hit symbols. Also, as the type of big hit game given based on the kind of big hit, it is expressed as a big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb using the kind of big hit symbols.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回よりも少ない4回が定められている。   As the big hit game based on the symbols ZA and Za, 10 times is set as the upper limit number of round games. As a big hit game based on the symbols ZB and Zb, 4 times, which is less than 10 times, is set as the upper limit number of round games.

本実施形態において、各大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが規定されている。なお、本実施形態において、複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間(本実施形態では2s)が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では8s)、同じエンディング時間(本実施形態では10s)がそれぞれ定められている。   In the present embodiment, as each jackpot game, 25 s is defined as the upper limit time of the round game. In the present embodiment, an inter-round interval time (2 s in the present embodiment) is set (specified) for each of a plurality of round games after the end of the round game, and when the inter-round interval time elapses, The next round game will be started or the ending time will be started. Further, in the present embodiment, the same opening time (8 s in the present embodiment) and the same ending time (10 s in the present embodiment) are set for all types of jackpot games.

図柄ZA,Zaには、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。図柄ZB,Zbには、大当り遊技終了後の遊技状態として、低確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技終了後には、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。   In the symbols ZA and Za, a high probability state and a high base state are defined as the game state after the big hit game is over. After the big hit game based on the symbols ZA and Za, a high probability state and a high base state are given until the next big hit game is given. In the symbols ZB and Zb, a low probability state and a high base state are defined as the game state after the big hit game is over. After the jackpot game based on the symbols ZB, Zb, a low probability state is given, and until a special game of a predetermined upper limit number (100 times in this embodiment) is ended, or the upper limit number of times. The high base state is given until the big hit game is given before the special game is finished.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では、345/65536が、高確率状態では、734/65536がそれぞれ定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。なお、本実施形態においては、普通当りとなるかの普通当り抽選を行ったが、これに限らず、例えば、普通当り抽選を行わず、低ベース状態では普通当りとなると決定される一方で、高ベース状態では普通当りとならないと決定されてもよい。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では396msが、高ベース状態では5680msがそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。   In this embodiment, the jackpot probability is 345/65536 in the low probability state and 734/65536 in the high probability state. The normal hit probability is set to 1/65536 in the low base state and 65534/65535 in the high base state. Incidentally, in the present embodiment, the normal hit lottery to determine whether or not it is a normal hit, but not limited to this, for example, without the normal hit lottery, it is determined to be a normal hit in the low base state, It may be determined that a normal hit does not occur in a high base state. The total opening time of the normal variable member 30 in one normal hit game is 396 ms in the low base state and 5680 ms in the high base state. The number of prize balls is "4" when the game ball is detected by the first starting sensor SE1, "1" when the game ball is detected by the second starting sensor SE2, and the game ball is detected by the special winning sensor SE3. When it is detected, "15" is set, and when the general winning sensor SE5 detects a game ball, "5" is set.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, the pachinko game machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the game board 20. The main control board 40 performs various types of processing and outputs a control signal (control command) according to the result of the processing.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。   Further, the pachinko gaming machine 10 includes a sub control board 41 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The sub control board 41 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub control board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decoration lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 27.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cとを備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a executes various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、例えば、リーチ演出の種類など、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容(演出態様)を特定可能な情報である。なお、例えば、変動パターンは、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報であれば、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。   The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a judgment value, and the like. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern specifies the effect content (effect mode) of the effect game that is performed between the start of the special game and the end of the special game, such as the type of reach effect, for example. This is possible information. Note that, for example, if the variation pattern is information that can identify the variation time from the start of the special game to the end of the special game, from the start of the special game to the end of the special game It is not necessary for the information to be able to specify the content of the effect of the effect game performed during.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれリーチ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。   The fluctuation patterns include a big hit fluctuation pattern, a deviated reach fluctuation pattern, and a deviated fluctuation pattern. In the big hit variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents to finally derive the big hit symbol combination through the reach effect are defined. In the outlying reach variation pattern, as the content of the effect of the effect game, the content of the effect of finally deriving a symbol combination that is out of the way through the reach effect is defined. In the deviation variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents to finally derive the deficit symbol combination without passing through the reach effect are defined.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten while the pachinko gaming machine 10 is operating. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, or the like. The main control board 40 is also configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or a software random number.

主制御CPU40aと、センサSE1〜SE5とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。   The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE5 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。   The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 40a is configured to control the operations of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected. The main control CPU 40a is configured to control the display content of the information display device 22.

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 40 to the sub control board 41.

副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。   The sub control board 41 includes a sub control CPU 41a, a sub control ROM 41b, and a sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a executes various processes (for example, processes regarding effects) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a table used for lottery, a judgment value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data relating to the display effect on the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data regarding the light emission effect on the decoration lamp 17. The sub-control ROM 41b stores the voice effect data regarding the voice effect in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, or the like. Further, the sub control board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or a software random number.

副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。   The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub control CPU 41a and the decoration lamp 17 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to control the light emission mode of the decoration lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to control the output mode of the speaker 18. The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御RAM40cは、電源断(電断)がされても、電源断がされたときに記憶している各種情報を所定期間にわたって保持可能に構成されている。例えば、主制御RAM40cは、図示しない電源ユニットに搭載されたバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電源断がされた後にも各種情報を保持するとよい。例えば、主制御RAM40cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断がされた後にも各種情報を保持するようになっていてもよい。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control RAM 40c is configured to be able to hold various information stored when the power is cut off for a predetermined period even if the power is cut off (power cut). .. For example, the main control RAM 40c may hold various information even after the power is cut off by the power supplied from a backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) mounted on a power supply unit (not shown). For example, the main control RAM 40c is a non-volatile memory that can retain the stored contents even when it is not supplied with power, and thus retains various information even after the power is cut off. Good.

また、バックアップの対象となる各種情報には、遊技に関する各種の情報が含まれている。そして、電源断がされた後に電力供給が開始されたときに(復電されたときに)、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰することができる。このように、主制御RAM40cは、電断したときでも遊技に関する情報を保持することとなる。本実施形態において、主制御RAM40cが情報保持手段に相当する。   Further, the various information to be backed up includes various information regarding games. Then, when the power supply is started after the power is turned off (when the power is restored), the game control can be returned based on the held various information. In this way, the main control RAM 40c retains information about the game even when the power is cut off. In the present embodiment, the main control RAM 40c corresponds to information holding means.

本実施形態では、主制御基板40にバックアップ機能が搭載されており、副制御基板41にはバックアップ機能が搭載されていないが、これに限らず、例えば、副制御基板41にバックアップ機能が搭載されていてもよく、主制御基板40にバックアップ機能が搭載されていなくてもよい。   In this embodiment, the main control board 40 has the backup function and the sub control board 41 does not have the backup function. However, the present invention is not limited to this. For example, the sub control board 41 has the backup function. Alternatively, the main control board 40 may not have the backup function.

また、本実施形態において、主制御基板40は、図示しないRWMクリアスイッチを備えており、RWMクリアスイッチは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、RWMクリアスイッチがオン状態であるときに電源投入されることにより、バックアップされている各種情報が初期化される一方で、RWMクリアスイッチがオフ状態であるときに電源投入されることにより、バックアップされている各種情報に基づいて復帰制御が行われる。   Further, in the present embodiment, the main control board 40 is provided with an RWM clear switch (not shown), and the RWM clear switch is configured to be able to perform an operation for instructing initialization of various kinds of backed up information. In the present embodiment, power is turned on when the RWM clear switch is in the on state, so that various information that has been backed up is initialized, while power is turned on when the RWM clear switch is in the off state. Thus, the return control is performed based on the backed up various information.

ここで、図3を参照して変動パターンについて詳しく説明する。
図3(a)に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP21〜HP24が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP11〜HP14がはずれリーチ変動パターンとして、変動パターンHP01〜HP03がはずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。このように、変動パターンには、リーチ演出が実行された後に大当り図柄となる変動パターンと、リーチ演出が実行された後に大当り図柄とならない変動パターンと、リーチ演出が実行されずに大当り図柄とならない変動パターンとがある。
Here, the variation pattern will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 3A, the variation pattern of the present embodiment is selected depending on whether or not a big hit will occur. Specifically, the fluctuation patterns HP21 to HP24 are defined as the big hit fluctuation patterns. The fluctuation patterns HP11 to HP14 are defined as outlier change patterns, and the fluctuation patterns HP01 to HP03 are defined as outlier change patterns, respectively. In this way, in the variation pattern, the variation pattern that becomes the big hit symbol after the reach effect is executed, the variation pattern that does not become the big hit symbol after the reach effect is executed, and the big hit symbol that the reach effect is not executed There are fluctuation patterns.

また、変動パターンHP11,HP21は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されて第1スーパーリーチ(以降、「SR1」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。同じように、変動パターンHP12,HP22は、第2スーパーリーチ(以降、「SR2」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。変動パターンHP13,HP23は、第3スーパーリーチ(以降、「SR3」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。変動パターンHP14,HP24は、第4スーパーリーチ(以降、「SR4」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。なお、本実施形態において、SR3演出としては、例えば、パチンコ遊技機10で実行される演出を紹介する紹介リーチ演出が採用されている。例えば、遊技を開始したときの状況などにおいてSR3演出として紹介リーチ演出が実行されることにより、これから実行される演出について興味を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   Further, the variation patterns HP11 and HP21 are variation patterns in which the reach is formed (during the execution of the special game) in the effect game and the first super reach (hereinafter sometimes referred to as "SR1") effect is executed. .. Similarly, the variation patterns HP12 and HP22 are variation patterns in which the second super reach (hereinafter sometimes referred to as “SR2”) effect is executed. The fluctuation patterns HP13 and HP23 are fluctuation patterns in which the third super reach (hereinafter sometimes referred to as "SR3") effect is executed. The fluctuation patterns HP14 and HP24 are fluctuation patterns in which the fourth super reach (hereinafter sometimes referred to as "SR4") effect is executed. In the present embodiment, as the SR3 effect, for example, an introduction reach effect introducing the effect executed by the pachinko gaming machine 10 is adopted. For example, when the introduction reach effect is executed as the SR3 effect in the situation when the game is started, the effect to be executed in the future can be made interesting, and the interest in the game can be improved.

図3(b)に示すように、本実施形態において、大当り変動パターン及びはずれリーチ変動パターンは、はずれ変動パターンよりも変動時間が長い変動パターンである。具体的に、変動パターンHP01は、符号T11に示すタイミングで特別ゲームの実行が開始されると、符号T12に示すタイミングで特別ゲームの実行が終了する変動パターンである。変動パターンHP01が決定された特別ゲームの実行中では、演出図柄が変動表示されてリーチ演出が実行されない通常変動で演出ゲームが実行される。   As shown in FIG. 3B, in the present embodiment, the big hit variation pattern and the outlying reach variation pattern are variation patterns having a longer variation time than the outlying variation pattern. Specifically, the variation pattern HP01 is a variation pattern in which, when the execution of the special game is started at the timing T11, the execution of the special game is ended at the timing T12. During the execution of the special game in which the variation pattern HP01 is determined, the effect game is executed in a normal variation in which the effect symbols are variably displayed and the reach effect is not executed.

変動パターンHP13は、符号T11に示すタイミングで特別ゲームの実行が開始されると、符号T14に示すタイミングで特別ゲームの実行が終了する変動パターンである。変動パターンHP13が決定された特別ゲームの実行中では、演出図柄が変動表示されてリーチ演出が実行されない通常変動で演出ゲームが実行された後に、符号T13に示すタイミングでSR3演出の実行が開始される。   The variation pattern HP13 is a variation pattern in which, when the execution of the special game is started at the timing T11, the execution of the special game is ended at the timing T14. During the execution of the special game in which the variation pattern HP13 is determined, the effect design is variably displayed and the reach effect is not executed. After the effect game is executed in the normal variation, the execution of the SR3 effect is started at the timing T13. It

変動パターンHP23は、符号T11に示すタイミングで特別ゲームの実行が開始されると、符号T15に示すタイミングで特別ゲームの実行が終了する変動パターンである。変動パターンHP23が決定された特別ゲームの実行中では、演出図柄が変動表示されてリーチ演出が実行されない通常変動で演出ゲームが実行された後に、符号T13に示すタイミングでSR3演出の実行が開始される。   The variation pattern HP23 is a variation pattern in which, when the execution of the special game is started at the timing T11, the execution of the special game is ended at the timing T15. During the execution of the special game in which the variation pattern HP23 is determined, the production design is variably displayed and the reach production is not executed. It

このように、本実施形態において、変動パターンHP13,HP23の変動時間は、変動パターンHP01の変動時間よりも長く、変動パターンHP23の変動時間は、変動パターンHP13の変動時間よりも長くなる。   As described above, in the present embodiment, the fluctuation time of the fluctuation patterns HP13 and HP23 is longer than the fluctuation time of the fluctuation pattern HP01, and the fluctuation time of the fluctuation pattern HP23 is longer than the fluctuation time of the fluctuation pattern HP13.

また、本実施形態において、変動パターンHP02は、変動パターンHP01の変動時間を短縮させる変動パターンであり、変動パターンHP03は、変動パターンHP02の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。低ベース状態では、変動パターンHP01が、高ベース状態では、変動パターンHP03がそれぞれ決定され易くなっている。このため、高ベース状態である場合には、低ベース状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定され易くなる。   Further, in the present embodiment, the fluctuation pattern HP02 is a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time of the fluctuation pattern HP01, and the fluctuation pattern HP03 is a fluctuation pattern that further shortens the fluctuation time of the fluctuation pattern HP02. It is easy to determine the variation pattern HP01 in the low base state and the variation pattern HP03 in the high base state. For this reason, in the high base state, it is easier to determine the variation pattern in which the variation time is shorter than in the low base state.

また、図3(a)に示すように、主制御ROM40bには、変動パターン決定テーブル(以降、「決定テーブル」と示す)と、変動パターンの種類とに対応するように変動パターンを決定するための判定値が記憶されている。なお、図3(a)においては、発明の理解を容易とするために、選択可能な変動パターンを「○」で、選択可能であるが「○」よりも選択される確率が低い変動パターンを「△」で、選択不能な変動パターンを「−」でそれぞれ示している。   Further, as shown in FIG. 3A, in the main control ROM 40b, in order to determine the variation pattern so as to correspond to the variation pattern determination table (hereinafter referred to as “determination table”) and the type of variation pattern. The judgment value of is stored. Note that in FIG. 3A, in order to facilitate understanding of the invention, a selectable variation pattern is “◯”, and a variation pattern that is selectable but has a lower probability of being selected than “◯” is shown. The fluctuation patterns that cannot be selected are indicated by “Δ” and by “−”.

具体的な一例をあげると、決定テーブルTA1が参照されると、変動パターンHP01,HP11,HP12,HP21,HP22から何れかが決定される。決定テーブルTA2が参照されると、変動パターンHP13,HP23から何れかが決定される。決定テーブルTA3が参照されると、変動パターンHP01,HP02,HP11,HP12,HP21,HP22から何れかが決定される。決定テーブルTA4が参照されると、変動パターンHP02,HP11,HP12,HP21,HP22から何れかが決定される。決定テーブルTA5が参照されると、変動パターンHP01,HP14,HP24から何れかが決定される。決定テーブルTA6が参照されると、変動パターンHP03,HP14,HP24から何れかが決定される。   As a specific example, when the determination table TA1 is referred to, any one of the variation patterns HP01, HP11, HP12, HP21, HP22 is determined. When the determination table TA2 is referred to, one of the variation patterns HP13 and HP23 is determined. When the determination table TA3 is referred to, any one of the variation patterns HP01, HP02, HP11, HP12, HP21, HP22 is determined. When the determination table TA4 is referred to, any one of the variation patterns HP02, HP11, HP12, HP21, HP22 is determined. When the determination table TA5 is referred to, one of the variation patterns HP01, HP14, HP24 is determined. When the determination table TA6 is referred to, any one of the variation patterns HP03, HP14, HP24 is determined.

図3(c)に示すように、本実施形態において、決定テーブルTA1は、低ベース状態において、減算後の合算特別保留数が「0」であって、かつ、変動決定条件フラグに無効情報が設定されているときに参照される。一方、決定テーブルTA2は、低ベース状態において、減算後の合算特別保留数が「0」であって、かつ、変動決定条件フラグに有効情報が設定されているときに参照される。合算特別保留数は、第1特別保留数と第2特別保留数との合算である。変動決定条件フラグは、成立した特別ゲームの実行条件の種類を特定可能な情報が設定されるフラグである。   As shown in FIG. 3C, in the determination table TA1 in the present embodiment, in the low base state, the summed special pending number after subtraction is “0”, and the variation determination condition flag has invalid information. Referenced when set. On the other hand, the determination table TA2 is referred to in the low base state when the summed special pending number after subtraction is “0” and valid information is set in the variation determination condition flag. The total number of special reservations is the total of the first special reservation number and the second special reservation number. The fluctuation determination condition flag is a flag in which information that can specify the type of the execution condition of the established special game is set.

本実施形態において、特別ゲームの実行条件(の種類)には、第1実行条件と、第2実行条件とがある。第1実行条件は、合算特別保留数が「0」である状態で特別ゲーム中及び大当り遊技中ではないときに第1始動口28又は第2始動口29に遊技球が入球すると成立する条件である。つまり、第1実行条件は、特別ゲーム中及び大当り遊技中ではない待機状態(変動インターバル時間は含まれない)であるときに成立する条件であり、例えば、遊技が行われていない待機状態から最初に遊技を開始するときや、遊技が行われているがある程度の期間に亘って第1始動口28又は第2始動口29に遊技球が入球しなかったときが該当する。   In the present embodiment, the execution conditions (types) of the special game include a first execution condition and a second execution condition. The first execution condition is a condition that is satisfied when a game ball enters the first starting opening 28 or the second starting opening 29 when the special special holding number is "0" and the special game and the big hit game are not being performed. Is. In other words, the first execution condition is a condition that is satisfied when the game is not in the special game or in the big hit game (the fluctuation interval time is not included). For example, the first execution condition starts from the wait state in which the game is not executed. When the game is started, or when the game is being played but the game ball has not entered the first starting opening 28 or the second starting opening 29 for a certain period of time.

第2実行条件は、合算特別保留数が「1」以上である状態で特別ゲーム又は大当り遊技が終了した後に成立する条件である。つまり、第2実行条件は、特別ゲーム又は大当り遊技が終了した後に継続的に特別ゲームが開始されるときに成立する条件であり、例えば、最初に遊技を開始するときは該当しない。   The second execution condition is a condition that is satisfied after the special game or the big hit game is finished in a state where the total number of special holdings is “1” or more. That is, the second execution condition is a condition that is satisfied when the special game or the big hit game is finished and then the special game is continuously started. For example, the second execution condition is not applicable when the game is first started.

このように、変動決定条件フラグは、合算特別保留数が「0」である状態で特別ゲーム中及び大当り遊技中ではないときに第1始動口28又は第2始動口29に遊技球が入球したか、合算特別保留数が「1」以上である状態で特別ゲーム又は大当り遊技が終了した後であるかを特定可能なフラグである。特に、特別ゲームの実行条件の成立に応じて合算特別保留数が「0」となったときには、変動決定条件フラグに基づいて異なる決定テーブルが参照されることとなる。   In this way, the variation determination condition flag is such that the game ball enters the first starting opening 28 or the second starting opening 29 when the special special holding number is "0" and the special game is not being performed and the big hit game is not being performed. It is a flag that can specify whether or not the special game or the big hit game is finished in a state where the total number of special holdings is “1” or more. In particular, when the total number of special reserves becomes "0" in accordance with the execution condition of the special game, a different determination table is referred to based on the variation determination condition flag.

本実施形態において、変動決定条件フラグには、合算特別保留数が「0」である状態で特別ゲーム又は大当り遊技が終了したときに有効情報が設定され、その後に第1始動口28又は第2始動口29に遊技球が入球して変動パターンが決定されると、無効情報が設定される。また、変動決定条件フラグには、合算特別保留数が「1」以上である状態で特別ゲーム又は大当り遊技が終了したときには有効情報が設定されず、継続して無効情報が設定されている。このため、特別ゲームが開始される場合に減算後の合算特別保留数が「0」となったときには、変動決定条件フラグに有効情報が設定されていると、合算特別保留数が「0」である状態で特別ゲーム中及び大当り遊技中ではないときに、第1始動口28又は第2始動口29に遊技球が入球したことが特定可能となる。一方、変動決定条件フラグに無効情報が設定されていると、合算特別保留数が「1」以上である状態で特別ゲーム又は大当り遊技が終了した後であることが特定可能となる。つまり、決定テーブルTA1は、合算特別保留数が「1」である状態で特別ゲーム又は大当り遊技が終了した後に、減算後の合算特別保留数が「0」となったときに参照されるテーブルである。一方、決定テーブルTA2は、合算特別保留数が「0」である状態で特別ゲーム中及び大当り遊技中ではないときに、第1始動口28又は第2始動口29に遊技球が入球し、減算後の合算特別保留数が「0」となったときに参照されるテーブルである。   In the present embodiment, the variation determination condition flag is set with valid information when the special game or the big hit game is finished in the state where the total special pending number is “0”, and then the first starting opening 28 or the second When the game ball enters the starting opening 29 and the variation pattern is determined, invalid information is set. Further, in the variation determination condition flag, valid information is not set when the special game or the big hit game is finished in a state where the total number of special holdings is “1” or more, and invalid information is continuously set. For this reason, when the special special game is started and the summed special pending number after subtraction becomes “0”, if the valid information is set in the variation determination condition flag, the total special pending number is “0”. It is possible to specify that the game ball has entered the first starting opening 28 or the second starting opening 29 when the special game is not being played and the big hit game is not being played in a certain state. On the other hand, if invalid information is set in the variation determination condition flag, it is possible to specify that the special game or the big hit game has ended in a state where the total number of special holdings is “1” or more. That is, the determination table TA1 is a table that is referred to when the summed special reserved number after subtraction becomes "0" after the special game or the jackpot game is finished in the state where the summed special reserved number is "1". is there. On the other hand, in the determination table TA2, the game ball enters the first starting opening 28 or the second starting opening 29 when the special holding number is "0" and the special game is not being performed and the jackpot is not being played. It is a table that is referred to when the total number of special reservations after subtraction becomes “0”.

決定テーブルTA3は、低ベース状態において、減算後の合算特別保留数が「1」又は「2」であるときに参照される。決定テーブルTA4は、低ベース状態において、減算後の合算特別保留数が「3」以上であるときに参照される。決定テーブルTA5は、高ベース状態において、第1特別保留数に関係なく、減算後の第2特別保留数が「0」であるときに参照される。決定テーブルTA6は、高ベース状態において、第1特別保留数に関係なく、減算後の第2特別保留数が「1」以上であるときに参照される。   The determination table TA3 is referred to in the low base state when the summed special pending number after subtraction is "1" or "2". The determination table TA4 is referred to in the low base state when the total number of special pending after subtraction is “3” or more. The determination table TA5 is referred to in the high base state when the second special pending number after subtraction is “0” regardless of the first special pending number. The determination table TA6 is referred to when the second special pending number after subtraction is “1” or more in the high base state regardless of the first special pending number.

このように、図3に示すように、本実施形態において、変動パターンHP02,HP11〜HP13,HP21〜HP23は、低ベース状態において選択可能な変動パターンであり、変動パターンHP03,HP14,HP24は、高ベース状態において選択可能な変動パターンである。また、変動パターンHP01は、低ベース状態と高ベース状態との両方において選択可能な変動パターンである。   Thus, as shown in FIG. 3, in the present embodiment, the variation patterns HP02, HP11 to HP13, HP21 to HP23 are variation patterns selectable in the low base state, and the variation patterns HP03, HP14, HP24 are This is a variation pattern that can be selected in a high base state. The variation pattern HP01 is a variation pattern that can be selected in both the low base state and the high base state.

また、本実施形態において、決定テーブルTA2が参照されるときには、変動パターンHP13,HP23が決定されるが、決定テーブルTA2以外が参照されるときには、変動パターンHP13,HP23が決定されない。つまり、変動パターンHP13,HP23は、決定テーブルTA2が参照されるときに限り決定可能な専用の変動パターンである。   Further, in the present embodiment, the variation patterns HP13 and HP23 are determined when the determination table TA2 is referenced, but the variation patterns HP13 and HP23 are not determined when other than the determination table TA2 is referenced. That is, the variation patterns HP13 and HP23 are dedicated variation patterns that can be determined only when the determination table TA2 is referred to.

また、本実施形態において、決定テーブルTA2が参照されるときには、変動パターンHP13,HP23が決定されるが、変動パターンHP01〜HP03が決定されない。つまり、決定テーブルTA2が参照されるときには、はずれ変動パターンが決定されずに、大当り変動パターン及びはずれリーチ変動パターンが決定可能である。このため、決定テーブルTA2が参照されるときには、必ずリーチが形成されることとなる。   Further, in the present embodiment, when the determination table TA2 is referred to, the variation patterns HP13 and HP23 are determined, but the variation patterns HP01 to HP03 are not determined. That is, when the determination table TA2 is referred to, the big hit variation pattern and the out-reach reach variation pattern can be determined without determining the out-edge variation pattern. Therefore, the reach is always formed when the decision table TA2 is referred to.

また、本実施形態において、決定テーブルTA1〜TA6から何れかの決定テーブルが参照されるが、決定テーブルTA1〜TA6の種類によって、決定される変動パターンの平均変動時間が異なる。特に、本実施形態において、決定テーブルTA2が参照されるときには、はずれ変動パターンが決定されないこともあり、決定テーブルTA2が参照されるときに決定される変動パターンの平均変動時間は、決定テーブルTA1,TA3,TA4が参照されるときに決定される変動パターンの平均変動時間よりも長くなる。つまり、減算後の合算特別保留数が「0」となり、決定テーブルTA2に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間は、減算後の合算特別保留数が「0」となり、決定テーブルTA1に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間よりも長くなる。また、減算後の合算特別保留数が「0」となり、決定テーブルTA2に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間は、減算後の合算特別保留数が「1」以上となり、決定テーブルTA3,TA4に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間よりも長くなる。   Further, in the present embodiment, one of the determination tables TA1 to TA6 is referred to, but the average variation time of the determined variation pattern differs depending on the type of the determination tables TA1 to TA6. In particular, in this embodiment, when the determination table TA2 is referred to, the outlier variation pattern may not be determined, and the average variation time of the variation pattern determined when the determination table TA2 is referred to is the determination table TA1, It becomes longer than the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined when TA3 and TA4 are referred to. That is, the combined special pending number after subtraction becomes “0”, and the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined based on the determination table TA2 becomes the combined special pending number after subtraction becomes “0” and based on the determination table TA1. It becomes longer than the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined by. In addition, the total number of special pending after subtraction becomes “0”, and the average variation time of the variation pattern determined based on the determination table TA2 is the total number of special pending after subtraction becomes “1” or more. It becomes longer than the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined based on TA4.

本実施形態において、決定テーブルTA2を参照して変動パターンを決定する条件が第1決定条件に、決定テーブルTA1を参照して変動パターンを決定する条件が第2決定条件にそれぞれ相当する。本実施形態において、高ベース状態が第1状態に、低ベース状態が特定状態及び第2状態にそれぞれ相当する。   In the present embodiment, the condition for determining the variation pattern by referring to the determination table TA2 corresponds to the first determination condition, and the condition for determining the variation pattern by referring to the determination table TA1 corresponds to the second determination condition. In this embodiment, the high base state corresponds to the first state, and the low base state corresponds to the specific state and the second state.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first starting opening 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When a game ball enters the first starting opening 28, the main control CPU 40a determines whether or not the first special reserved number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. When the first special pending number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special pending number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the hold condition for the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated first special reserved number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a first hold number command) that can specify the updated first special hold number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in the interrupt processing after the next time.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used in the jackpot lottery, a random number used to determine the jackpot pattern, a random number used to determine the variation pattern, or the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   When a game ball has not entered the first starting opening 28, when the first special reserved number is not less than the upper limit number, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, the main control The CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second starting opening 29 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When a game ball enters the second starting opening 29, the main control CPU 40a determines whether or not the second special reserved number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. When the second special reserved number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the second special reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the second special reserved number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition for the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated second special reserved number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the second special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

このように、主制御CPU40aは、特別ゲーム中又は大当り遊技中に各始動口28,29に遊技球が入球すると、各特別保留数の最大値を上限として、特別ゲームの実行を保留することができる。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aがゲーム実行保留手段に相当する。また、各特別保留数の最大値が規定数に相当する。   In this way, the main control CPU 40a suspends the execution of the special game with the maximum value of the respective special suspension numbers as the upper limit when the game balls enter the starting openings 28, 29 during the special game or the big hit game. You can In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to the game execution suspension means. Further, the maximum value of each special reserved number corresponds to the specified number.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲーム中又は大当り遊技中であるかを判定する。特別ゲーム中又は大当り遊技中である場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。本実施形態において、本処理では、変動インターバル時間も、特別ゲーム中であると判定されることとなる。
Next, the special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the special game or the big hit game is in progress. During the special game or the big hit game, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In the present embodiment, in this processing, the variation interval time is also determined to be during the special game.

その一方で、特別ゲーム中及び大当り遊技中ではない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行条件が成立し、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行条件が成立し、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。   On the other hand, when the game is not in the special game or the big hit game, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the number of second special reserves is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition of the second special game is satisfied and the second special game is started. On the other hand, when the second special pending number is not "1" or more, the main control CPU 40a determines whether the first special pending number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the first special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition of the first special game is satisfied and the first special game is started. In this way, the main control CPU 40a preferentially executes the second special game over the first special game.

一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた変動決定条件フラグに設定されている情報を読み出し、変動決定条件フラグに無効情報が設定されているかを判定する。変動決定条件フラグに有効情報が設定されている場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、変動決定条件フラグに無効情報が設定されている場合、主制御CPU40aは、変動決定条件フラグに有効情報を設定し、特別図柄開始処理を終了する。このように、第1特別保留数が「1」以上ではなく、第2特別保留数が「1」以上ではない状態(合算特別保留数が「0」である状態)で大当り遊技又は特別ゲームが終了したときに、主制御CPU40aは、変動決定条件フラグに有効情報を設定することとなる。一方、第1特別保留数が「1」以上である状態、又は、第2特別保留数が「1」以上である状態(合算特別保留数が「0」ではない状態)で大当り遊技又は特別ゲームが終了したときに、主制御CPU40aは、変動決定条件フラグに有効情報を設定しない。   On the other hand, when the first special pending number is not “1” or more, the main control CPU 40a reads the information set in the variation determination condition flag assigned to the main control RAM 40c, and invalid information is set in the variation determination condition flag. It is determined. When the valid information is set in the variation determination condition flag, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when invalid information is set in the variation determination condition flag, the main control CPU 40a sets valid information in the variation determination condition flag, and ends the special symbol start process. In this way, the big hit game or the special game is performed in a state where the first special pending number is not "1" or more and the second special pending number is not "1" or more (the total special pending number is "0"). Upon completion, the main control CPU 40a will set valid information in the variation determination condition flag. On the other hand, in the state where the first special hold number is "1" or more, or in the state where the second special hold number is "1" or more (the state where the total special hold number is not "0"), the big hit game or the special game. When is finished, the main control CPU 40a does not set the valid information in the variation determination condition flag.

このように、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた変動決定条件フラグに有効情報、無効情報を記憶する。これによって、主制御CPU40aは、合算特別保留数が「0」で特別ゲーム中及び大当り遊技中ではないときに始動口28,29に遊技球が入球することにより特別ゲームの実行条件が成立したか、合算特別保留数が「1」以上である状態で特別ゲーム又は大当り遊技が終了した後に特別ゲームの実行条件が成立したかを特定可能となる。   As described above, the main control CPU 40a stores the valid information and the invalid information in the variation determination condition flag assigned to the main control RAM 40c. As a result, the main control CPU 40a establishes the special game execution condition by allowing the game ball to enter the starting openings 28 and 29 when the total special holding number is "0" and the special game and the big hit game are not in progress. Alternatively, it is possible to specify whether the execution condition of the special game is satisfied after the special game or the big hit game is finished in the state where the total number of special reserves is “1” or more.

本実施形態において、変動決定条件フラグに記憶される情報が特定情報に相当し、変動決定条件フラグをはじめとする情報を主制御RAM40cに記憶する主制御CPU40aが記憶手段に相当する。   In the present embodiment, the information stored in the variation determination condition flag corresponds to the specific information, and the main control CPU 40a that stores the information including the variation determination condition flag in the main control RAM 40c corresponds to the storage unit.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。   When starting the first special game, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by subtracting "1". In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special reserved number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit, based on the read random number information and the big hit judgment value stored in the main control ROM 40b. The determination as to whether or not to win the big hit is made, for example, by whether or not the value of the random number specified from the random number information and the big hit judgment value corresponding to the current probability state match. The determination of whether or not to win the big hit may be made by whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the big hit judgment value exceeds a predetermined value.

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態において、ゲーム開始コマンドとしては、第1特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第1ゲーム開始コマンドと、第2特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第2ゲーム開始コマンドとがあり、何れの特別ゲームの変動パターンに基づくかが特定可能な情報である。   When winning the jackpot, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot pattern derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the big hit symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) capable of specifying the decided big hit symbol in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern, and provides information (hereinafter, referred to as a game start command) for instructing the start of the effect game based on the variation pattern. Set to output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In the present embodiment, as the game start command, a first game start command for instructing the start of the effect game based on the variation pattern of the first special game and a start of the effect game based on the variation pattern of the second special game. There is a second game start command to instruct, and it is information that can identify which special game variation pattern is based.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, in the case of a win that does not win the jackpot, the main control CPU 40a determines the miss symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines a missing symbol derived in the first special game and a variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the outlier symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined outfall symbol in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern and sets a game start command based on the variation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the above-mentioned control when starting the first special game. That is, the main control CPU 40a, based on the result of the subtraction of the second special pending number, the big hit lottery (big hit judgment), the big hit symbol or the deviating symbol based on the result of the big hit lottery (big hit judgment), the big hit lottery (big hit judgment) The fluctuation pattern is determined, and the symbol command and the game start command are set. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern elapses. Further, the main control CPU40a, when the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process has passed, the instruction to stop the variation of the effect symbol, information for deriving a symbol combination by the effect symbol (hereinafter, the game (Shown as the end command) in the output buffer.

このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとに関する制御を行うことができ、特別ゲームの実行条件が成立すると特別ゲームを実行させる制御を行うこととなる。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aがゲーム実行制御手段に相当する。   In this way, the main control CPU 40a can control the first special game and the second special game, and executes the special game when the special game execution condition is satisfied. In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to game execution control means.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU40a performs a control to give a big hit game based on the big hit symbol (type of big hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a gives a big hit game by executing a big hit process.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。   When the special game of the big hit ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter referred to as an opening command) capable of specifying the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs a process for executing a round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the special winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit), and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the special winning opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the processing for executing such a round game until the specified number of round games are completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a round command) capable of specifying the start of the round game in the output buffer each time the round game is started. When the final round game ends, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the big hit game when the ending time has elapsed.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, the game state process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the big hit game based on the symbols ZA and Za is given, the main control CPU 40a, when the big hit game is finished, the main probability stored in the main control RAM 40c is a value that can be specified to be controlled in a high probability state. Set to the status flag. Further, the main control CPU40a, when the big hit game based on the symbols ZA, Za is given, when the big hit game is finished, a value capable of specifying that the high base state is controlled is stored in the main control RAM 40c. Set to main base state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the game state so that it is in the high probability state and the high base state until the next big hit game is started.

主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。   When the big hit game based on the symbols ZB and Zb is given, the main control CPU 40a, when terminating the big hit game, the main probability stored in the main control RAM 40c is a value that can be specified to be controlled to a low probability state. Set to the status flag. Further, the main control CPU40a, when the big hit game based on the symbols ZB, Zb is given, when the big hit game is finished, a value capable of specifying to control to a high base state is stored in the main control RAM 40c. Set to main base state flag. In this case, the main control CPU 40a grants the high base state in which the upper limit number is determined, and therefore, the number of times corresponding to the upper limit number (100 times in the present embodiment) is the remaining number of the special game to which the high base state is assigned Is stored in the main control RAM 40c.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。   Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c every time the special game is executed. When the remaining number of times is "0", the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to the low base state as the main base state flag when the special game with the remaining number of times "0" is finished. Set to. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the upper limit number of special games.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。   When giving a big hit game, the main control CPU 40a sets, in the main probability state flag, a value that can specify controlling to a low probability state when starting the big hit game. In addition, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can specify controlling to the low base state in the main base state flag when starting the big hit game.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   The main control CPU 40a, when setting a value capable of specifying control to a low probability state in the main probability state flag, outputs information (hereinafter referred to as a low probability state command) capable of specifying a low probability state to the output buffer. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control in the high-probability state to the main-probability state flag, the main-control CPU 40a can identify information in the high-probability state (hereinafter referred to as a high-probability state command ) In the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが状態制御手段に相当する。   The main control CPU 40a, when setting a value capable of specifying control to the low base state to the main base state flag, outputs information (hereinafter referred to as a low base state command) capable of specifying the low base state to the output buffer. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can specify that the high base state is controlled, the main control CPU 40a can identify the high base state (hereinafter referred to as a high base state command). ) In the output buffer. In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to the state control means.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, a normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. Normally the symbol input process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether or not a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 33, the main control CPU 40a normally ends the symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether the number of ordinary holdings stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in this embodiment). To do. When the number of ordinary reservations is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the ordinary symbol input processing.

普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。ゲート33に遊技球が入球した場合において普通保留数が予め定めた上限数に達していないときには、普通ゲームの保留条件が成立し、普通変動ゲームの実行が保留される。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the number of ordinary reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the base game hold condition is satisfied. When the game ball enters the gate 33 and the normal hold number does not reach the predetermined upper limit number, the hold condition of the normal game is established and the execution of the normal variable game is held. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated number of ordinary holdings. In addition, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal hold number command) that can specify the updated normal hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for the winning lottery of the normal symbol, a random number used for determining the variation time of the normal game, or the like. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game so that the random number information can be specified in the storage order. In this embodiment, by storing random number information for the normal game in the main control RAM 40c, the execution of the normal game can be suspended until the execution condition of the normal game is satisfied. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲーム中又は普通当り遊技中であるかを判定する。普通ゲーム中又は普通当り遊技中である場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start processing, the main control CPU 40a determines whether the game is a normal game or a normal hit game. In the case of a normal game or a normal hit game, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

その一方で、普通ゲーム中及び普通当り遊技中ではない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立し、普通ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、普通保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when neither the normal game nor the normal hit game is in progress, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the normal hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the normal game execution condition is satisfied and the normal game is started. On the other hand, when the number normally reserved is not "1" or more, the main control CPU40a ends the normal symbol start processing.

普通ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。   When starting the normal game, the main control CPU 40a updates the normal control number stored in the main control RAM 40c by subtracting "1". In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated normal hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する(普通当り抽選)。普通当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在のベース状態に対応する普通当り判定値とが一致するか否かにより判定される。このように、主制御CPU40aは、普通当り抽選を行い、普通可変部材30を動作させて第2始動口29が開状態を取りうる普通当り遊技を付与するか否かを決定する。つまり、主制御CPU40aは、開状態を取るように普通可変部材30を動作させるかを決定することとなる。このような処理を時刻する主制御CPU40aが決定手段に相当する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal win based on the read random number information and the normal win determination value stored in the main control ROM 40b (normal win lottery). The determination as to whether or not to win the normal win is made, for example, by whether or not the value of the random number specified from the random number information and the normal win determination value corresponding to the current base state match. In this way, the main control CPU 40a performs the normal hit lottery, and operates the normal variable member 30 to determine whether to give the normal hit game in which the second starting opening 29 can be in the open state. That is, the main control CPU 40a determines whether to operate the normal variable member 30 so as to take the open state. The main control CPU 40a that times such processing corresponds to the determining means.

普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出される普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定する。普通ゲームの変動時間を決定すると、主制御CPU40aは、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。   When winning in a normal win, the main control CPU 40a determines a normal win symbol derived in the normal game and a variation time of the normal game. For example, when adopting the variation time shortening control of the normal symbol described above, the main control CPU 40a determines the first variation time in the low base state, and the second variation time shorter than the first variation time in the high base state. To decide. When the variation time of the normal game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal start command) capable of specifying the determined variation time in the output buffer. The normal start command may be information that can specify the result of the normal design hit lottery. After that, the main control CPU 40a normally ends the symbol start process.

一方、普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the normal win is not won, the main control CPU 40a determines an unusual pattern to be derived in the normal game and a variation time of the normal game. After determining the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets an ordinary start command capable of specifying the determined variation time in the output buffer. After that, the main control CPU 40a normally ends the symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。   Then, the main control CPU 40a executes the normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game, and when the variation time determined in the normal symbol start process elapses, the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived, so that the information display device 22 is controlled.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2始動口29の開放パターン(普通可変部材30の動作パターン)を決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを決定し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定する。このように、普通可変部材30は、開状態を取るように動作させると決定されたときに、所定期間に亘って所定態様で動作することとなる。
Next, the normal hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal win is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 29 (the operation pattern of the ordinary variable member 30), and the second starting port 29 is opened based on the determined opening pattern. The actuator A1 is normally controlled so that For example, when adopting the above-described opening time extension control, the main control CPU 40a determines the first opening pattern in the low base state, and in the high base state, in the normal hit game once more than the first opening pattern. Normally, the second opening pattern having a long total opening time of the variable member 30 is determined. In this way, the normal variable member 30 will operate in a predetermined manner for a predetermined period when it is determined that the variable member 30 should be operated to take the open state.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub control CPU 41a will be described.
First, the effect game process performed by the sub control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines a symbol combination to be derived in the effect game, based on the game start command and the symbol command. If the special symbol that can be specified from the symbol command is a big hit symbol, the sub-control CPU 41a determines a big hit symbol combination based on the effect symbol. If the special symbol that can be specified from the symbol command is the off symbol, the sub-control CPU 41a determines the off symbol combination according to the effect symbol.

また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。   Further, the sub-control CPU 41a determines an outlying symbol combination including the reach (for example, "787") when the reach effect is executed and the reach effect is executed in the effect game. In the present embodiment, as the execution condition of the reach effect, it is defined that the outlier variation pattern with the reach effect is determined. As an execution condition of the reach effect, it may be defined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined reach lottery and wins the reach lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。   In addition, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to variably display effect symbols in each row, triggered by the input of the game start command. That is, the sub-control CPU 41a starts the effect game. The sub-control CPU 41a, when a predetermined timing arrives after starting the effect game, temporarily stops and displays the symbol combination according to the decided effect symbol, and at the same time as the input of the game end command, the symbol combination according to the decided effect symbol. To derive. Note that the sub-control CPU 41a may measure a variation time that can be specified from the variation pattern, regardless of the game end command, and derive a symbol combination when the variation time elapses. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect process performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the opening command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the opening effect is performed. When the sub-control CPU 41a inputs a round command, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the round effect is performed. In addition, when the sub-control CPU 41a inputs a round end command, the sub-control CPU 41a ends the round effect. When the ending command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the ending effect is performed. In this way, the sub-control CPU 41a will execute the opening effect, the round effect, and the ending effect as a big hit effect during the big hit game.

なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも何れかを制御してもよい。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the decoration lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, a game state process performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the low-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value that can identify the low-probability state. When the high-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the high-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether the current game state is the low-probability state or the high-probability state by referring to the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。   When the low base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value capable of identifying the low base state in the sub base state flag stored in the sub control RAM 41c. When the high control state command is input, the sub control CPU 41a sets a value capable of identifying the high control state in the sub control state flag stored in the control sub RAM 41c. The sub control CPU 41a can specify whether the current game state is the low base state or the high base state by referring to the sub base state flag stored in the sub control RAM 41c.

ここで、変動パターンの決定に関する制御について詳しく説明する。
主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定する。主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている各特別保留数を読み出し、各特別保留数を特定する。主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている変動決定条件フラグを参照することにより、変動決定条件フラグとして無効情報が設定されているか有効情報が設定されているかを特定する。そして、主制御CPU40aは、特定した結果に対応する決定テーブルを参照して変動パターンを決定し、変動決定条件フラグに無効情報を設定する。
Here, the control regarding the determination of the variation pattern will be described in detail.
The main control CPU 40a identifies whether the current game state is the low base state or the high base state by referring to the main base state flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a reads each special reserved number stored in the main control RAM 40c and specifies each special reserved number. The main control CPU 40a refers to the fluctuation determination condition flag stored in the main control RAM 40c to specify whether invalid information or valid information is set as the fluctuation determination condition flag. Then, the main control CPU 40a determines a variation pattern by referring to the determination table corresponding to the identified result, and sets invalid information in the variation determination condition flag.

詳しくは、主制御CPU40aは、低ベース状態に制御されており、減算後の合算特別保留数が「0」(特別ゲームの実行が保留されていない状態)であり、変動決定条件フラグとして無効情報が設定されているときには、第2実行条件が成立しており、決定テーブルTA1に基づいて変動パターンを決定する。一方、主制御CPU40aは、低ベース状態に制御されており、減算後の合算特別保留数が「0」であり、変動決定条件フラグとして有効情報が設定されているときには、第1実行条件が成立しており、決定テーブルTA2に基づいて変動パターンを決定する。つまり、主制御CPU40aは、同じように、低ベース状態に制御されており、減算後の合算特別保留数が「0」となったときであっても、成立した実行条件の種類によって異なる決定テーブルに基づいて変動パターンを決定することとなる。   Specifically, the main control CPU 40a is controlled to a low base state, the summed special pending number after subtraction is "0" (state in which execution of the special game is not pending), and invalid information as a variation determination condition flag. Is set, the second execution condition is satisfied, and the variation pattern is determined based on the determination table TA1. On the other hand, when the main control CPU 40a is controlled to the low base state, the summed special pending number after subtraction is "0", and the valid information is set as the fluctuation determination condition flag, the first execution condition is satisfied. Therefore, the variation pattern is determined based on the determination table TA2. In other words, the main control CPU 40a is similarly controlled to the low base state, and even when the total special pending number after subtraction becomes "0", the determination table that differs depending on the type of the executed condition that is satisfied. The fluctuation pattern is determined based on

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御されており、減算後の合算特別保留数が「1」又は「2」であるときには、変動決定条件フラグに無効情報が設定されており、決定テーブルTA3を参照して変動パターンを決定する。主制御CPU40aは、低ベース状態に制御されており、減算後の合算特別保留数が「3」以上であるときには、変動決定条件フラグに無効情報が設定されており、決定テーブルTA4を参照して変動パターンを決定する。つまり、主制御CPU40aは、同じように、低ベース状態に制御されているときであっても、第1実行条件の成立に応じて減算後の合算特別保留数が「0」となったときと、第2実行条件の成立に応じて減算後の合算特別保留数が「1」以上(所定数保留されている状態)となったときとで異なる決定テーブルに基づいて変動パターンを決定する。   The main control CPU 40a is controlled to a low base state, and when the combined special pending number after subtraction is "1" or "2", invalid information is set in the variation determination condition flag, and the determination table TA3 is set. The variation pattern is determined by reference. The main control CPU 40a is controlled to a low base state, and when the summed special pending number after subtraction is "3" or more, invalid information is set in the variation determination condition flag, and the determination table TA4 is referred to. Determine the fluctuation pattern. That is, similarly, when the main control CPU 40a is controlled to the low base state, the main control CPU 40a determines that the total number of special reserves after subtraction becomes "0" according to the satisfaction of the first execution condition. , The variation pattern is determined based on a determination table different from when the summed special suspension number after subtraction becomes “1” or more (a state in which a predetermined number is retained) according to the establishment of the second execution condition.

主制御CPU40aは、高ベース状態に制御されており、減算後の第2特別保留数が「0」であるときには、変動決定条件フラグに設定されている情報が何れであっても、決定テーブルTA5を参照して変動パターンを決定する。つまり、主制御CPU40aは、同じように、高ベース状態に制御されており、減算後の第2特別保留数が「0」となったときであっても、第1実行条件が成立したときと第2実行条件が成立したときとの両方で同じ決定テーブルTA5に基づいて変動パターンを決定する。また、言い換えると、合算特別保留数が「0」であるときを考慮すると、主制御CPU40aは、同じように、高ベース状態に制御されており、減算後の合算特別保留数が「0」となったときであっても、第1実行条件が成立したときと第2実行条件が成立したときとの両方で同じ決定テーブルTA5に基づいて変動パターンを決定する。主制御CPU40aは、高ベース状態に制御されており、減算後の第2特別保留数が「1」以上であるときには、変動決定条件フラグに無効情報が設定されており、決定テーブルTA6を参照して変動パターンを決定する。   The main control CPU 40a is controlled to a high base state, and when the second special pending number after subtraction is "0", whichever information is set in the variation determination condition flag, the determination table TA5 To determine the variation pattern. In other words, the main control CPU 40a is similarly controlled to the high base state, and when the first execution condition is satisfied even when the second special pending number after subtraction becomes "0". The variation pattern is determined based on the same determination table TA5 both when the second execution condition is satisfied. In other words, considering that the total special pending number is "0", the main control CPU 40a is similarly controlled to the high base state, and the total special pending number after subtraction is "0". Even when it becomes, the variation pattern is determined based on the same determination table TA5 both when the first execution condition is satisfied and when the second execution condition is satisfied. The main control CPU 40a is controlled to a high base state, and when the second special pending number after subtraction is "1" or more, invalid information is set in the variation determination condition flag, and the determination table TA6 is referred to. To determine the fluctuation pattern.

このように、主制御CPU40aは、変動決定条件フラグに基づいて、第1実行条件が成立したか第2実行条件が成立したかを特定し、変動パターンを決定することとなる。本実施形態において、特別ゲームの変動パターンを決定する主制御CPU40aが変動パターン決定手段に相当する。   In this way, the main control CPU 40a determines whether the first execution condition or the second execution condition is satisfied, based on the variation determination condition flag, and determines the variation pattern. In the present embodiment, the main control CPU 40a that determines the variation pattern of the special game corresponds to the variation pattern determining means.

ここで、図4を参照して、特別ゲームに関する制御内容について説明する。
図4(a)に示すように、符号T21に示すタイミングにおいて、低ベース状態で減算後の合算特別保留数が「1」となり、1回目の特別ゲームの実行が開始される。この特別ゲームにおいては、決定テーブルTA3が参照されることにより変動パターンが決定される。また、この場合、変動決定条件フラグに無効情報が設定されている。
Here, the control content regarding the special game will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 4A, at the timing indicated by reference sign T21, the total number of special reserves after subtraction becomes “1” in the low base state, and execution of the first special game is started. In this special game, the variation pattern is determined by referring to the determination table TA3. Further, in this case, invalid information is set in the variation determination condition flag.

次に、合算特別保留数が「1」である状態で1回目の特別ゲームの実行が終了した後に、符号T22に示すタイミングにおいて、減算後の合算特別保留数が「0」となり、2回目の特別ゲームの実行が開始される。この特別ゲームにおいては、変動決定条件フラグに無効情報が設定されており、決定テーブルTA1が参照されることにより変動パターンが決定される。   Next, after the execution of the first special game in the state where the total special pending number is “1”, the total special pending number after subtraction becomes “0” at the timing indicated by reference sign T22. The execution of the special game starts. In this special game, invalid information is set in the variation determination condition flag, and the variation pattern is determined by referring to the determination table TA1.

次に、合算特別保留数が「0」である状態で2回目の特別ゲームの実行が終了した後に、符号T23に示すタイミングにおいて、特別ゲームが実行されず、待機状態となる。この場合、合算特別保留数が「0」である状態で特別ゲームの実行が終了したため、変動決定条件フラグに有効情報が設定される。   Next, after the execution of the second special game is finished in the state where the total number of special reserves is “0”, the special game is not executed at the timing indicated by the reference symbol T23, and the standby state is set. In this case, since the execution of the special game has ended with the total number of special reserves being “0”, the valid information is set in the variation determination condition flag.

その後、符号T24に示すタイミングにおいて、合算特別保留数が「0」である状態で第1始動口28又は第2始動口29に遊技球が入球されると、低ベース状態で減算後の合算特別保留数が「0」となり、3回目の特別ゲームの実行が開始される。この特別ゲームにおいては、変動決定条件フラグに有効情報が設定されており、決定テーブルTA2が参照されることにより変動パターンが決定される。また、この場合、変動決定条件フラグに無効情報が設定される。そして、符号T25に示すタイミングにおいて、3回目の特別ゲームの実行が終了する。   After that, at the timing indicated by reference numeral T24, when the game ball enters the first starting opening 28 or the second starting opening 29 in a state where the total special pending number is “0”, the total after subtraction in the low base state. The number of special reserves becomes “0”, and execution of the third special game is started. In this special game, valid information is set in the variation determination condition flag, and the variation pattern is determined by referring to the determination table TA2. In this case, invalid information is set in the variation determination condition flag. Then, at the timing indicated by reference sign T25, the execution of the third special game ends.

このように、同じように、低ベース状態に制御されており、特別ゲームの実行条件の成立に応じて減算後の合算特別保留数が「0」となるときであっても、成立した実行条件の種類によって異なる決定テーブルに基づいて変動パターンが決定されることとなる。   In this way, similarly, even when the base special condition is controlled to a low base state and the total number of special reserves after subtraction becomes “0” in accordance with the satisfaction of the execution condition of the special game, the established execution condition is satisfied. The variation pattern is determined based on the determination table that differs depending on the type of.

また、図4(b)に示すように、符号T26に示すタイミングにおいて、2回目の特別ゲームの実行中に電断が発生した場合であっても、2回目の特別ゲームの残り変動時間がバックアップされている。このため、符号T27に示すタイミングにおいて、復電された後に、バックアップされていた2回目の特別ゲームの残り変動時間に基づいて、2回目の特別ゲームの実行が再開される。そして、符号T28に示すタイミングにおいて、2回目の特別ゲームの実行が終了する。   Further, as shown in FIG. 4B, at the timing indicated by reference numeral T26, even if the power interruption occurs during the execution of the second special game, the remaining variation time of the second special game is backed up. Has been done. Therefore, at the timing indicated by reference numeral T27, after the power is restored, the execution of the second special game is restarted based on the remaining fluctuation time of the second special game that has been backed up. Then, at the timing indicated by reference numeral T28, the execution of the second special game ends.

また、図4(c)に示すように、符号T29に示すタイミングにおいて、3回目の特別ゲームの実行中に電断が発生した場合であっても、3回目の特別ゲームの残り変動時間がバックアップされている。このため、符号T30に示すタイミングにおいて、復電された後に、バックアップされていた3回目の特別ゲームの残り変動時間に基づいて、3回目の特別ゲームの実行が再開される。そして、符号T31に示すタイミングにおいて、3回目の特別ゲームの実行が終了する。   Further, as shown in FIG. 4C, at the timing indicated by reference numeral T29, even if the power interruption occurs during the execution of the third special game, the remaining variation time of the third special game is backed up. Has been done. Therefore, at the timing indicated by reference sign T30, the execution of the third special game is restarted based on the remaining fluctuation time of the third special game that has been backed up after the power is restored. Then, at the timing indicated by reference numeral T31, the execution of the third special game ends.

このように、決定テーブルTA1に基づいて変動パターンが決定された特別ゲームの実行中に電断したときと、決定テーブルTA2に基づいて変動パターンが決定された特別ゲームの実行中に電断したときとの両方において、電断後に復電したときには、バックアップ(保持)された残り変動時間に亘って特別ゲームが実行されることとなる。   As described above, when the power is cut off during the execution of the special game whose variation pattern is determined based on the determination table TA1, and when the power is cut off during the execution of the special game whose variation pattern is determined based on the determination table TA2. In both cases, when the power is restored after the power is cut off, the special game will be executed over the remaining fluctuation time backed up (held).

また、図4(d)に示すように、符号T32に示すタイミングにおいて、待機状態中に電断が発生した場合であっても、変動決定条件フラグがバックアップされている。このため、符号T33に示すタイミングにおいて、復電された後であっても、変動決定条件フラグに有効情報が設定されている。   Further, as shown in FIG. 4D, at the timing indicated by reference numeral T32, the fluctuation determination condition flag is backed up even when the power failure occurs during the standby state. Therefore, at the timing indicated by reference sign T33, the valid information is set in the variation determination condition flag even after the power is restored.

このように、変動決定条件フラグに有効情報が記憶されている場合に電断しても、電断後に復電したときには、主制御CPU40aは、バックアップ(保持)された変動決定条件フラグに基づいて、変動パターンが決定されることとなる。   In this way, even if power is cut off when valid information is stored in the variation determination condition flag, when power is restored after the power is cut off, the main control CPU 40a uses the backup (held) variation determination condition flag as a basis. , The fluctuation pattern will be determined.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特別ゲームの実行条件には、第1実行条件と、第2実行条件とがあり、第1実行条件は、特別ゲームの実行が保留されていない状態で特別ゲーム中及び大当り遊技中ではないときに各始動口28,29への遊技球の入球により成立する条件である。第2実行条件は、特別ゲームの実行が保留されている状態で特別ゲーム又は大当り遊技が終了した後に成立する条件である。そして、第1実行条件が成立したときには、決定テーブルTA2に基づいて変動パターンが決定される一方で、第2実行条件の成立に応じて特別ゲームの実行が保留されていない状態となるときには、決定テーブルTA1に基づいて変動パターンが決定される。決定テーブルTA2に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間と、決定テーブルTA1に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間とが異なる。このため、特別ゲームの実行条件の成立に応じて特別ゲームの実行が保留されていない状態となるという同じ結果であっても、第1実行条件が成立したか第2実行条件が成立したかという経過によって、変動パターンの決定条件を異ならせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) The execution conditions of the special game include a first execution condition and a second execution condition, and the first execution condition is during the special game and during the jackpot game while the execution of the special game is not suspended. It is a condition that is satisfied by entering a game ball into each of the starting ports 28 and 29 when there is not. The second execution condition is a condition that is satisfied after the special game or the big hit game is finished while the execution of the special game is suspended. Then, when the first execution condition is satisfied, the variation pattern is determined based on the determination table TA2, while when the execution of the special game is not suspended according to the satisfaction of the second execution condition, the determination is made. The variation pattern is determined based on the table TA1. The average variation time of the variation pattern determined based on the determination table TA2 and the average variation time of the variation pattern determined based on the determination table TA1 are different. Therefore, whether the first execution condition is satisfied or the second execution condition is satisfied even if the same result that the execution of the special game is not suspended according to the satisfaction of the execution condition of the special game is achieved. It is possible to change the determination condition of the variation pattern depending on the progress, and to improve the interest in the game.

(2)第2実行条件の成立に応じて特別ゲームの実行が所定数保留されている状態となるときには、決定テーブルTA2とは異なる決定テーブルTA3,TA4に基づいて変動パターンが決定される。このため、第1実行条件が成立したときには、第2実行条件の成立に応じて特別ゲームの実行が保留されていない状態となるか保留されている状態となるかに関係なく、第2実行条件が成立したときと変動パターンの決定条件を異ならせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) When the predetermined number of executions of the special game are suspended according to the establishment of the second execution condition, the variation pattern is determined based on the determination tables TA3 and TA4 different from the determination table TA2. Therefore, when the first execution condition is satisfied, the second execution condition is irrelevant regardless of whether the execution of the special game is in a suspended state or in a suspended state in accordance with the satisfaction of the second execution condition. The condition for determining the variation pattern can be made different from that when the above is established, and the interest in the game can be improved.

(3)決定テーブルTA2に基づいて変動パターンが決定された特別ゲームの実行中に電断したときと、決定テーブルTA1に基づいて変動パターンが決定された特別ゲームの実行中に電断したときとの両方において、電断後に復電したときには、保持された残り変動時間に亘って特別ゲームを実行させる制御が行われる。このため、電断したときであっても、第1実行条件の成立に応じて決定テーブルTA2に基づいて決定された変動パターンであるか、第2実行条件の成立に応じて決定テーブルTA1に基づいて決定された変動パターンであるかに関係なく、保持された残り変動時間に亘って特別ゲームを実行させることができる。   (3) When electricity is cut off during execution of a special game whose variation pattern is determined based on the determination table TA2, and when electricity is cut off during execution of a special game whose variation pattern is determined based on the determination table TA1 In both cases, when the power is restored after the power is cut off, the special game is controlled to be executed for the remaining fluctuation time that is held. Therefore, even when the power is cut off, whether the fluctuation pattern is determined based on the determination table TA2 according to the satisfaction of the first execution condition, or based on the determination table TA1 according to the satisfaction of the second execution condition. It is possible to execute the special game for the remaining remaining variation time regardless of the variation pattern determined by the above.

(4)特別ゲームの実行条件の成立に応じて合算特別保留数が「0」となる場合、高ベース状態に制御されている場合においては、変動パターンの決定条件が同じである一方で、低ベース状態に制御されている場合においては、変動パターンの決定条件が異なる。このため、制御されているベース状態と、変動パターンの決定条件とに注目させることもでき、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) When the total number of special holdings is “0” in response to the execution condition of the special game being satisfied, when the high base state is controlled, the variation pattern determination conditions are the same, but the low In the case of being controlled to the base state, the conditions for determining the variation pattern are different. For this reason, it is possible to focus attention on the controlled base state and the determination condition of the variation pattern, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

(5)特に、低ベース状態に制御されている場合において、第1実行条件が成立したときには、決定テーブルTA2に基づいて変動パターンが決定される一方で、第2実行条件の成立に応じて特別ゲームの実行が保留されていない状態となるときには、決定テーブルTA1に基づいて変動パターンが決定される。このため、低ベース状態に制御されていることと、変動パターンの決定条件が異なることとに注目させることもでき、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) In particular, when the first execution condition is satisfied in the case where the low base state is controlled, the variation pattern is determined based on the determination table TA2, and the special pattern is determined according to the satisfaction of the second execution condition. When the execution of the game is not suspended, the variation pattern is determined based on the determination table TA1. For this reason, it can be noted that the low base state is controlled and that the variation pattern determination conditions are different, and the interest in the game can be improved.

(6)高ベース状態は、低ベース状態よりも、普通可変部材30が開状態を取り易く、遊技者にとって有利な状態である。このため、遊技者にとって不利な低ベース状態に制御されているときであっても、変動パターンの決定条件が異なることに注目させることもでき、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) The high base state is a state in which the variable member 30 is normally in the open state more easily than the low base state, which is advantageous to the player. Therefore, even when the player is controlled to a low base state, which is disadvantageous to the player, it can be noted that the conditions for determining the variation pattern are different, and the interest in the game can be improved.

(7)また、変動決定条件フラグに有効情報、無効情報が記憶されることによって、第1実行条件が成立したか第2実行条件が成立したかを特定することができる。このため、同じように低ベース状態に制御されており、減算後の合算特別保留数が「0」となる場合であっても、変動決定条件フラグに基づいて、決定テーブルTA1に基づいて変動パターンが決定されるか、決定テーブルTA2に基づいて変動パターンが決定されるかを特定することができる。   (7) Further, by storing valid information and invalid information in the variation determination condition flag, it is possible to specify whether the first execution condition or the second execution condition is satisfied. Therefore, even if the low base state is controlled in the same manner and the total number of special pending after the subtraction is "0", the variation pattern based on the determination table TA1 based on the variation determination condition flag. Can be determined or the variation pattern can be determined based on the determination table TA2.

(8)また、電断したときであっても、変動決定条件フラグに記憶されている情報を保持することができ、電断後に復電したときには、保持された変動決定条件フラグに基づいて変動パターンを決定することができる。   (8) Further, even when the power is cut off, the information stored in the fluctuation determination condition flag can be held, and when the power is restored after the power cut, the fluctuation is based on the held fluctuation determination condition flag. The pattern can be determined.

[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。
第1実施形態では、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材32が開状態に動作する遊技機(所謂、「1種の遊技機」)であったが、これに限らない。例えば、特別ゲームにおける当り抽選に当選することにより第1特別可変部材が開状態に動作するとともに、第1特別可変部材が開状態となったときに第1大入賞口に入球した遊技球が特殊通過領域を通過することにより第2特別可変部材が開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。以下の説明では、既に説明した実施形態と同じような構成及び同じような制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described.
In the first embodiment, the gaming machine in which the special variable member 32 operates in the open state by winning the big hit lottery in the special game (so-called “one type of gaming machine”) is not limited to this. For example, by winning the winning lottery in the special game, the first special variable member operates in the open state, and when the first special variable member is in the open state, the game ball that entered the first special winning opening is It may be a gaming machine in which the second special variable member operates in an open state by passing through the special passage area (a so-called “one-two mixed gaming machine”). In the following description, the same configurations and similar control contents as those of the above-described embodiment are designated by the same reference numerals, and the duplicate description thereof will be omitted or simplified.

図5に示すように、第2実施形態において、第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される小当り抽選の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ小当り表示結果(当り表示結果)としての小当り図柄がある。特別ゲームにおいて、小当り図柄が導出された場合、遊技者により小当りとなることが認識可能である。   As shown in FIG. 5, in the second embodiment, the first special symbol and the second special symbol are symbols for informing the result of the small hit lottery internally executed in the pachinko gaming machine 10. The special symbols that can be derived in the first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b each have a small hit symbol as a small hit display result (hit display result). In the special game, when the small hit symbol is derived, the player can recognize that the small hit will be a small hit.

本実施形態では、小当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、小当り遊技が付与される。つまり、小当り遊技(当り遊技)は、小当り抽選に当選したことを条件として付与される遊技であり、特別ゲームで小当り表示結果が表示された後に付与される遊技である。   In the present embodiment, when the small hit lottery is won, the small hit symbol is derived in the special game, and the small hit game is awarded after the end of the special game. That is, the small hit game (hit game) is a game given on the condition that the small hit lottery is won, and is a game given after the small hit display result is displayed in the special game.

なお、本実施形態において、第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り図柄がなく、第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出される特別図柄に基づいて、大当りとなることはない。また、詳しく後述するが、本実施形態において、第1大入賞口31の下流に設けられた特殊通過領域37を遊技球が通過することにより、役物抽選による大当り遊技が付与されることとなる。   In the present embodiment, the first special symbol display unit 22a, the special symbols that can be derived in the second special symbol display unit 22b, there is no big hit symbol, the first special symbol display unit 22a, the second special symbol display unit Based on the special symbol derived in 22b, it is not a big hit. In addition, as will be described later in detail, in the present embodiment, the game ball passes through the special passage area 37 provided downstream of the first special winning opening 31, and the big hit game by the prize lottery is given. ..

演出ゲームは、普通ゲームの開始に伴って開始され、普通ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、普通ゲームにて導出された普通図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。普通ゲームにおいて、普通当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による普通当りの図柄組み合わせが導出される。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による普通はずれの図柄組み合わせが導出される。   The effect game is started with the start of the normal game and ended with the end of the normal game. Then, in the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the ordinary symbol derived in the ordinary game is derived. In the normal game, when the normal winning symbol is derived, in the effect game, the symbol combination of the ordinary winning by the effect symbol is derived. In the normal game, when the nonstandard pattern is derived, in the production game, the nonstandard pattern combination of the production symbols is derived.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の左下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。パチンコ遊技機10は、センター枠26の右側方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、センター枠26の左下方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a first starting opening 28 that is open to the game area 21 at the lower left of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second starting opening 29 that is open to the game area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 is provided with a general winning opening 34 that opens to the game area 21 at the lower left of the center frame 26.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している第1大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口31に入球した遊技球を検知する第1特別入賞センサSE3を備えている。例えば、第1特別入賞センサSE3は、第1大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a first special winning opening 31 opening to the game area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a first special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the first big winning opening 31. For example, the first special winning sensor SE3 is provided in the passage through which the game ball that has entered the first special winning opening 31 passes.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な第1特別可変部材32を備えている。パチンコ遊技機10は、第1特別可変部材32を動作させる第1特別アクチュエータA2を備えている(図7に示す)。第1特別可変部材32は、小当り遊技において、開状態に動作される。このように、第1特別可変部材32は、第1大入賞口31が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。つまり、小当り遊技は、第1大入賞口31が開状態となる(第1大入賞口31を開状態にする)遊技である。   The pachinko gaming machine 10 includes a first special variable member 32 that can be operated in an open state (allowable state) and a closed state (restricted state) in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a first special actuator A2 that operates the first special variable member 32 (shown in FIG. 7). The first special variable member 32 is operated in the open state in the small hit game. Thus, the 1st special variable member 32 operates so that the 1st special winning opening 31 can take an open state and a closed state. That is, the small hit game is a game in which the first big winning opening 31 is in an open state (the first big winning opening 31 is in an open state).

パチンコ遊技機10は、第1大入賞口31の下流において、第1大入賞口31に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域37と、通常通過領域38と、を備えている。第1大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路は、第1通路と第2通路とに分岐する通路であり、第1通路に特殊通過領域37が、第2通路に通常通過領域38がそれぞれ設けられている。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a special passage area 37, through which the game balls entered in the first special winning opening 31 can pass, and a normal passage area 38, downstream of the first special winning opening 31. The passage through which the game ball that has entered the first special winning opening 31 passes is a passage that branches into a first passage and a second passage, a special passage area 37 in the first passage, and a normal passage area in the second passage. 38 are provided respectively.

パチンコ遊技機10は、特殊通過領域37を通過した遊技球を検知する特殊通過センサSE7を備えている。このように、特殊通過センサSE7は、第1大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域37を通過したこと(特殊通過領域37を通過した遊技球)を検知する。本実施形態では、特殊通過センサSE7で遊技球が検知されると、小当り遊技の終了後に、特典として大当り遊技(役物抽選による大当り遊技)が付与される。つまり、特殊通過領域37への遊技球の通過に応じて、小当り遊技の終了後における大当り遊技への制御が特典として付与される。   The pachinko gaming machine 10 includes a special passage sensor SE7 that detects a game ball that has passed through the special passage area 37. In this way, the special passage sensor SE7 detects that the game ball entering the first special winning opening 31 has passed through the special passage area 37 (a game ball passing through the special passage area 37). In the present embodiment, when the game ball is detected by the special passage sensor SE7, a big hit game (a big hit game by means of lottery lottery) is awarded as a privilege after the small hit game is finished. That is, in accordance with the passage of the game ball to the special passage area 37, the control to the big hit game after the end of the small hit game is given as a privilege.

パチンコ遊技機10は、第1大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路が分岐する箇所において、第1振分状態と第2振分状態とに動作が可能な振分部材39を備えている。第1振分状態は、第1大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域37に振り分けることができる状態である。第2振分状態は、第1大入賞口31に入球した遊技球を通常通過領域38に振り分けることができる状態である。パチンコ遊技機10は、振分部材39を動作させる振分アクチュエータA4を備えている(図7に示す)。   The pachinko gaming machine 10 has a distribution member 39 capable of operating in a first distribution state and a second distribution state at a location where a passage through which a game ball entering the first special winning opening 31 passes is branched. I have it. The first distribution state is a state in which the game balls entered in the first special winning opening 31 can be distributed to the special passage area 37. The second distribution state is a state in which the game balls that have entered the first special winning opening 31 can be distributed to the normal passage area 38. The pachinko gaming machine 10 includes a distribution actuator A4 that operates the distribution member 39 (shown in FIG. 7).

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2大入賞口35を備えている。パチンコ遊技機10は、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知する第2特別入賞センサSE6を備えている。例えば、第2特別入賞センサSE6は、第2大入賞口35に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2特別入賞センサSE6で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a second special winning opening 35 that is opened in the game area 21 below the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a second special winning sensor SE6 that detects a gaming ball that has entered the second special winning opening 35. For example, the second special winning sensor SE6 is provided in the passage through which the game ball that has entered the second special winning opening 35 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second special winning sensor SE6, the payout condition for the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な第2特別可変部材36を備えている。開状態は、遊技球を第2大入賞口35へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を第2大入賞口35へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第2特別可変部材36を動作させる第2特別アクチュエータA3を備えている(図7に示す)。第2特別可変部材36は、大当り遊技において、開状態に動作される。このように、第2特別可変部材36は、第2大入賞口35が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。つまり、大当り遊技は、第2大入賞口35が開状態となる(大入賞口31を開状態にする)遊技である。   The pachinko gaming machine 10 includes a second special variable member 36 that can be operated in an open state (allowable state) and a closed state (restricted state) in the game area 21. The open state is a state in which a game ball can be or can be easily inserted into the second special winning opening 35. The closed state is a state in which the game ball cannot be entered into the second special winning opening 35 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a second special actuator A3 that operates the second special variable member 36 (shown in FIG. 7). The second special variable member 36 is operated in the open state in the big hit game. In this way, the second special variable member 36 operates so that the second special winning opening 35 can be open or closed. That is, the big hit game is a game in which the second special winning opening 35 is opened (the special winning opening 31 is opened).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26に、センター役物50を備えている。センター役物50の上方には、遊技領域21に開口している役物ゲート51が設けられている。役物ゲート51は、遊技領域21のうちセンター役物50の外部を流下する遊技球が通過(入球)可能であり、役物ゲート51を通過した遊技球がセンター役物50の内部に設けられた転動空間52に誘導される。センター役物50の転動空間52には、転動部材53が設けられており、役物ゲート51を通過した遊技球を転動させる。転動空間52により、役物ゲート51を通過した遊技球の流下方向が変化する。センター役物50の転動空間52において、転動部材53の下方には、遊技球が通過(入球)可能なゲート33と、遊技球が通過(入球)可能な排出口54とが設けられている。役物ゲート51を通過した遊技球がゲート33を通過することにより普通ゲームの保留条件が成立し得る一方で、排出口54を通過することにより普通ゲームの保留条件が成立しない。   The pachinko game machine 10 includes a center accessory 50 in the center frame 26 of the game area 21. Above the center accessory 50, an accessory gate 51 opening to the game area 21 is provided. The role object gate 51 is capable of passing (entering) a game ball flowing out of the center role object 50 in the game area 21, and the game ball passing through the role object gate 51 is provided inside the center role object 50. It is guided to the rolling space 52. A rolling member 53 is provided in the rolling space 52 of the center accessory 50 to roll the game ball that has passed through the accessory gate 51. The rolling space 52 changes the flow direction of the game ball that has passed through the accessory gate 51. In the rolling space 52 of the center accessory 50, below the rolling member 53, a gate 33 through which a game ball can pass (enter) and an outlet 54 through which a game ball can pass (enter) are provided. Has been. While the game ball that has passed through the accessory gate 51 passes through the gate 33, the holding condition for the normal game may be satisfied, while the passing condition for the gaming ball may not hold due to passing through the discharge port 54.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、複数種類の小当り図柄を備えている。複数種類の小当り図柄には、それぞれ小当りの種類が定められている。複数種類の小当り図柄(小当りの種類)には、それぞれ小当り遊技の種類が定められている。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of types of small hit symbols as a small hit symbol of the special symbol. The types of small hits are defined for a plurality of types of small hits. A plurality of types of small hits patterns (types of small hits) are defined for each type of small hit game.

小当り遊技では、最初に、小当り遊技の開始から予め定めたオープニング時間の経過後に、第1大入賞口31を開放する開放遊技が行われる。小当り遊技の開放遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「10」)の遊技球が第1大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。小当り遊技の開放遊技において、第1大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、開放遊技の開始を契機として開状態を取り、開放遊技の終了を契機として閉状態を取る。このように、第1特別可変部材32は、小当り遊技の開放遊技において第1大入賞口31が所定の開放態様で開状態を取り得るように動作する。そして、小当り遊技は、小当り遊技の開放遊技が終了してから予め定めたエンディング時間の経過後に終了される。なお、本実施形態において、遊技状態としての確率状態とベース状態とは、一種類であり、変化することはない。   In the small hit game, first, an open game in which the first big winning opening 31 is opened is performed after a predetermined opening time has elapsed from the start of the small hit game. In the open game of the small hit game, the first end condition that a predetermined upper limit number (“10” in this embodiment) of game balls enter the first big winning opening 31 or a predetermined upper limit time elapses. It is ended when the second end condition is satisfied. In the open game of the small hit game, the first big winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, it takes the open state when the opening game starts, and takes the closed state when the opening game ends. .. In this way, the first special variable member 32 operates so that the first special winning opening 31 can be opened in a predetermined opening mode in the opening game of the small hit game. Then, the small hit game is finished after a predetermined ending time has passed since the opening game of the small hit game was finished. In addition, in the present embodiment, the probability state and the base state as the game state are one type and do not change.

本実施形態において、普通当り遊技では、最初に、普通当り遊技の開始から予め定めたオープニング時間の経過後に、普通可変部材30を開放する開放遊技が行われる。普通当り遊技の開放遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「5」)の遊技球が第2始動口29に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。普通当り遊技の開放遊技において、第2始動口29は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、開放遊技の開始を契機として開状態を取り、普通当り遊技の開放遊技の終了を契機として閉状態を取る。このように、普通可変部材30は、普通当り遊技の開放遊技において第2始動口29が所定の開放態様で開状態を取り得るように動作する。そして、普通当り遊技は、普通当り遊技の開放遊技が終了してから予め定めたエンディング時間の経過後に終了される。   In the present embodiment, in the normal hit game, an opening game in which the normal variable member 30 is opened is first performed after the lapse of a predetermined opening time from the start of the normal hit game. The open game of the normal hit game is the first end condition that a predetermined upper limit number (“5” in this embodiment) of game balls enter the second starting opening 29, or a predetermined upper limit time elapses. 2 It is ended when the ending condition is satisfied. In the opening game of the normal hit game, the second starting port 29 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, it takes an open state when the opening game starts, and closes when the opening game of the normal hit game ends. Take the state. In this way, the normal variable member 30 operates so that the second starting port 29 can take an open state in a predetermined open mode in the open game of the normal hit game. Then, the normal hit game is ended after the elapse of a predetermined ending time from the end of the open game of the normal hit game.

ここで、図6を参照して、パチンコ遊技機の普通ゲーム及び特別ゲームに関する制御内容(スペック)について詳しく説明する。
図6(a)に示すように、本実施形態において、賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「4」が、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されたときには「15」がそれぞれ定められている。また、賞球数としては、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」が、第1特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「3」が、第2特別入賞センサSE6で遊技球が検知されたときには「14」がそれぞれ定められている。なお、図中においては、各種センサではなく、各種入賞口を示している。
Here, with reference to FIG. 6, the control content (spec) regarding the normal game and the special game of the pachinko gaming machine will be described in detail.
As shown in FIG. 6A, in the present embodiment, as the number of prize balls, "4" is detected when the game ball is detected by the first start sensor SE1, and the game ball is detected by the second start sensor SE2. "4" when the game sensor ball is detected by the gate sensor SE4 is set to "15". The number of prize balls is "5" when the general prize sensor SE5 detects a game ball, "3" when the first special prize sensor SE3 detects a game ball, and the second special prize sensor SE6. When a game ball is detected at, "14" is set respectively. In the figure, not the various sensors but the various winning holes are shown.

図6(b)に示すように、普通ゲームにおける普通保留数の最大値(図中では「保留上限」と示す)と、第2特別ゲームにおける第2特別保留数の最大値とがそれぞれ「4」である。一方、第1特別ゲームにおいては、実行条件が成立していないときであると保留条件が成立しない。このため、特別ゲーム中又は当り遊技中(大当り遊技中又は小当り遊技中)である場合、第2始動口29に遊技球が入球すると、第2特別ゲームの実行が保留されることがあるが、第1始動口28に遊技球が入球しても、第1特別ゲームの実行が保留されない。   As shown in FIG. 6B, the maximum value of the normal hold number in the normal game (indicated as “hold upper limit” in the figure) and the maximum value of the second special hold number in the second special game are each “4”. It is. On the other hand, in the first special game, the hold condition is not satisfied when the execution condition is not satisfied. Therefore, when the game ball enters the second starting port 29 during the special game or the hit game (the big hit game or the small hit game), the execution of the second special game may be suspended. However, even if the game ball enters the first starting opening 28, the execution of the first special game is not suspended.

図6(c)に示すように、特別ゲームにおける大当り遊技は、役物抽選による付与される遊技であり、具体的には、小当り遊技において第1大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域37を通過すると、小当り遊技の終了後に付与される。また、特別ゲームにおける小当り遊技は、小当り抽選による付与される遊技であり、具体的には、第1特別ゲームでの小当り抽選では、約1/1の確率で当選し、第2特別ゲームでの小当り抽選では、1/1の確率で当選する。また、普通ゲームにおける普通当り遊技は、普通当り抽選による付与される遊技であり、具体的には、約1/39の確率で当選する。   As shown in FIG. 6(c), the big hit game in the special game is a game given by a lottery, and specifically, in the small hit game, the game ball that entered the first big winning opening 31 is When passing through the special passage area 37, it is given after the end of the small hit game. The small hit game in the special game is a game given by a small hit lottery. Specifically, in the small hit lottery in the first special game, there is a probability of about 1/1 and the second special In the small win lottery in the game, there is a 1/1 chance of winning. In addition, the normal hit game in the normal game is a game given by the normal hit lottery, and specifically, a win is made with a probability of about 1/39.

図6(d)に示すように、普通当り遊技としては、開放遊技中において、0.1sに亘って23回だけ第2始動口29が開状態となる態様で普通可変部材30が動作する。この場合、第2始動口29が閉状態となるインターバル時間としては、0.6sが定められており、0.6sに亘って22回だけ第2始動口29が閉状態となる態様で普通可変部材30が動作する。このため、普通当り遊技の開放遊技としては、最長15.5sとなる。普通当り遊技としては、オープニング時間として15sが、エンディング時間として60sがそれぞれ定められている。このように、普通可変部材30は、普通当り遊技において、所定期間に亘って所定態様で動作することとなる。   As shown in FIG. 6D, as a normal hit game, the normal variable member 30 operates in such a manner that the second starting opening 29 is opened 23 times over 0.1 s during the open game. In this case, the interval time in which the second starting port 29 is closed is set to 0.6 s, and is normally variable in a mode in which the second starting port 29 is closed 22 times over 0.6 s. The member 30 operates. For this reason, the maximum open game of the normal hit game is 15.5 seconds. As the normal hit game, 15 s is set as the opening time and 60 s is set as the ending time. Thus, the normal variable member 30 will operate in a predetermined mode for a predetermined period in the normal hit game.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な小当りについて説明する。
図6(e)に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の小当り図柄の全てが図柄ZBに分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の小当り図柄の全てが図柄Zaに分類されている。
Next, a specific small hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6(e), in the present embodiment, all 100 kinds of small hit symbols displayed on the first special symbol display portion 22a as the game result of the first special game are classified into the symbols ZB. .. Also, all 100 kinds of small hit symbols displayed on the second special symbol display portion 22b as the game result of the second special game are classified into the symbols Za.

図柄ZBに基づく小当り遊技としては、開放遊技中において、0.056sに亘って1回だけ第1大入賞口31が開状態となる態様で第1特別可変部材32が動作する。図柄ZBに基づく大当り遊技としては、オープニング時間として4sが、エンディング時間として3sがそれぞれ定められている。   As a small hit game based on the symbol ZB, the first special variable member 32 operates in such a manner that the first special winning opening 31 is opened only once for 0.056 s during the open game. As a big hit game based on the symbol ZB, 4s is set as the opening time and 3s is set as the ending time.

図柄ZBに基づく小当り遊技において、第1大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域37を通過したときには、図柄ZBに基づく小当り遊技の終了後に、図柄ZBに基づく大当り遊技が付与される。一方、図柄ZBに基づく小当り遊技において、第1大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域37を通過しなかったときには、図柄ZBに基づく小当り遊技の終了後に、大当り遊技が付与されない。   In the small hit game based on the symbol ZB, when the game ball entering the first big winning opening 31 passes through the special passage area 37, the big hit game based on the symbol ZB is given after the end of the small hit game based on the symbol ZB. To be done. On the other hand, in the small hitting game based on the symbol ZB, when the game ball entering the first big winning opening 31 does not pass through the special passage area 37, the big hitting game is awarded after the small hitting game based on the symbol ZB ends. Not done.

一方、図柄Zaに基づく小当り遊技としては、開放遊技中において、0.056sに亘って11回だけ第1大入賞口31が開状態となる態様で第1特別可変部材32が動作する。この場合、第1大入賞口31が閉状態となるインターバル時間としては、3.1sと1.2sとが定められており、3.1sに亘って1回だけ第1大入賞口31が閉状態となり、その後に、1.2sに亘って9回だけ第1大入賞口31が閉状態となる態様で第1特別可変部材32が動作する。図柄Zaに基づく大当り遊技としては、オープニング時間として0.1sが、エンディング時間として3sがそれぞれ定められている。   On the other hand, as a small hit game based on the symbol Za, the first special variable member 32 operates in such a manner that the first special winning opening 31 is opened 11 times over 0.056 s during the open game. In this case, 3.1 s and 1.2 s are set as the interval time in which the first special winning opening 31 is closed, and the first special winning opening 31 is closed only once for 3.1 s. After that, the first special variable member 32 operates in such a manner that the first special winning opening 31 is closed only 9 times for 1.2 seconds. As a big hit game based on the symbol Za, 0.1 s is set as the opening time and 3 s is set as the ending time.

図柄Zaに基づく小当り遊技において、第1大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域37を通過したときには、図柄Zaに基づく小当り遊技の終了後に、図柄Zaに基づく大当り遊技が付与される。一方、図柄Zaに基づく小当り遊技において、第1大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域37を通過しなかったときには、図柄Zaに基づく小当り遊技の終了後に、大当り遊技が付与されない。   In the small hit game based on the symbol Za, when the game ball entering the first big winning opening 31 passes through the special passage area 37, after the small hit game based on the symbol Za is finished, the big hit game based on the symbol Za is given. To be done. On the other hand, in the small hit game based on the symbol Za, when the game ball that entered the first big winning opening 31 does not pass through the special passage area 37, the big hit game is awarded after the small hit game based on the symbol Za is finished. Not done.

図柄ZBに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として2回が定められている。図柄Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として9回が定められている。   As the big hit game based on the symbol ZB, 2 times is set as the upper limit number of round games. As the jackpot game based on the symbol Za, 9 times is set as the upper limit number of round games.

本実施形態において、各大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが規定されている。なお、本実施形態において、複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間(本実施形態では2s)が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では0.04s)、同じエンディング時間(本実施形態では0.04s)がそれぞれ定められている。   In the present embodiment, as each jackpot game, 25 s is defined as the upper limit time of the round game. In the present embodiment, an inter-round interval time (2 s in the present embodiment) is set (specified) for each of a plurality of round games after the end of the round game, and when the inter-round interval time elapses, The next round game will be started or the ending time will be started. Further, in the present embodiment, the same opening time (0.04 s in the present embodiment) and the same ending time (0.04 s in the present embodiment) are defined for all types of jackpot games.

図6(f)に示すように、本実施形態において、各小当り遊技では、振分部材39が動作する。振分部材39は、小当り遊技の開放遊技の開始を契機として、0.1sに亘って、特殊通過領域37に遊技球を振り分ける第1振分状態を取った後に、3.3sに亘って、通常通過領域38に遊技球を振り分ける第2振分状態を取り、約14sに亘って、特殊通過領域37に遊技球を振り分ける第1振分状態を取る態様で動作する。本実施形態において、振分部材39は、小当り遊技の開放遊技が終了すると、第2振分状態を取る。   As shown in FIG. 6F, in this embodiment, in each small hit game, the distribution member 39 operates. The distribution member 39 takes the first distribution state in which the game balls are distributed to the special passage area 37 for 0.1 s, triggered by the start of the opening game of the small hit game, and then for 3.3 s. , The second distribution state in which the game balls are distributed to the normal passage area 38 is taken, and the first distribution state in which the game balls are distributed to the special passage area 37 is taken for about 14 seconds. In the present embodiment, the distribution member 39 takes the second distribution state when the open game of the small hit game is completed.

このように、第1大入賞口31の制御内容と振分部材39の制御内容とからすると、図柄ZBに基づく小当り遊技においては、第1大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域37を通過することは容易ではなく、第1大入賞口31に入球した遊技球が通常通過領域38を通過する可能性が極めて高い。一方、図柄Zaに基づく小当り遊技においては、第1大入賞口31に遊技球が入球しさえすれば、第1大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域37を通過することとなる。   Thus, in view of the control content of the first big winning opening 31 and the control content of the distribution member 39, in the small hit game based on the symbol ZB, the game ball that has entered the first big winning opening 31 passes specially. It is not easy to pass through the area 37, and there is a very high possibility that the game ball that has entered the first special winning opening 31 will pass through the normal passage area 38. On the other hand, in the small hitting game based on the symbol Za, as long as the game ball enters the first big winning opening 31, the game ball entering the first big winning opening 31 passes through the special passage area 37. Becomes

また、第1特別ゲームが実行されるときには、図柄ZBに基づく小当り遊技が付与される一方で、第2特別ゲームが実行されるときには、図柄Zaに基づく小当り遊技が付与されるため、第1特別ゲームが実行されても、大当り遊技が付与され難く、第2特別ゲームが実行されることにより、大当り遊技が付与されることとなる。つまり、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームのほうが有利な特別ゲームであるといえ、第1特別ゲームが実行される状態よりも、第2特別ゲームが実行される状態のほうが有利な状態であるといえる。本実施形態において、第1特別ゲームが実行される状態が第1状態に、第2特別ゲームが実行される状態が特定状態及び第2状態にそれぞれ相当する。また、このように、各特別ゲームを実行することによって状態を制御する主制御CPU40aが状態制御手段に相当する。   Further, when the first special game is executed, the small hit game based on the symbol ZB is given, while when the second special game is executed, the small hit game based on the symbol Za is given, Even if one special game is executed, it is difficult to give a big hit game. By executing the second special game, a big hit game is given. That is, it can be said that the second special game is a more advantageous special game than the first special game, and the second special game is more advantageous than the first special game is being performed. It can be said that there is. In this embodiment, the state in which the first special game is executed corresponds to the first state, and the state in which the second special game is executed corresponds to the specific state and the second state, respectively. Further, the main control CPU 40a that controls the state by executing each special game in this way corresponds to the state control means.

このように、普通当り遊技及び当り遊技が付与されていない通常の状態においては、センター役物50の役物ゲート51に遊技球を発射させ、ゲート33に遊技球を通過させることにより普通ゲームを実行させて、普通当り遊技を付与させる遊技を進めることができる。そして、普通ゲームの結果、普通当り遊技が付与されると、普通可変部材30が開状態を取るように動作するため、普通当り遊技においては、第2始動口29に遊技球を発射させ、第2特別ゲームを実行させて、小当り遊技を付与させる遊技を進めることができる。続いて、第2特別ゲームの結果、小当り遊技が付与されると、第1特別可変部材32が開状態を取るように動作するため、小当り遊技においては、第1大入賞口31に遊技球を発射させ、特殊通過領域37に遊技球を通過させて、役物抽選による大当り遊技を付与させる遊技を進めることができる。最後に、役物抽選による大当り遊技が付与されると、第2特別可変部材36が開状態を取るように動作するため、役物抽選による大当り遊技においては、第2大入賞口35に遊技球を発射させ、第2大入賞口35に遊技球を入球させて、多くの賞球を獲得する遊技性を提供する。なお、本実施形態において、第1始動口28に遊技球を発射させ、第1特別ゲームを実行させて、小当り遊技を付与させ、第1特別可変部材32が開状態を取るように動作するものの、特殊通過領域37に遊技球を通過させて、役物抽選による大当り遊技が付与されることは容易ではない。このため、第1始動口28に遊技球を発射させるべく遊技を進めることは遊技者にとって有利な遊技とはいい難く、副次的に第1始動口28に遊技球が入球することにより賞球を得る、小当り遊技が付与されることとなる。   In this way, in the normal state where the normal hit game and the hit game are not given, the normal game is performed by causing the game object ball 51 of the center accessory 50 to shoot the game ball and let the gate 33 pass the game ball. It is possible to execute the normal hitting game and to advance the game. Then, as a result of the normal game, when the normal hit game is given, the normal variable member 30 operates so as to take an open state, so in the normal hit game, the game ball is shot at the second starting opening 29, 2 Special games can be executed to advance a game in which a small hit game is provided. Then, as a result of the second special game, when the small hit game is given, the first special variable member 32 operates so as to take an open state, so in the small hit game, the first big winning opening 31 is played. It is possible to proceed with a game in which a ball is shot and the game ball is passed through the special passage area 37 to give a big hit game by means of lottery for a prize. Finally, when the jackpot game by the lottery prize is given, the second special variable member 36 operates so as to take an open state. Therefore, in the jackpot game by the lottery game, the game ball to the second big winning opening 35. The game ball is launched, and the game ball is inserted into the second special winning opening 35 to provide the game property in which many prize balls are acquired. In the present embodiment, a game ball is shot at the first starting opening 28, a first special game is executed, a small hit game is given, and the first special variable member 32 operates so as to take an open state. However, it is not easy to pass a game ball through the special passage area 37 and to give a big hit game by means of lottery for a prize. For this reason, it is difficult to say that the game is advantageous for the player to advance the game ball to the first start opening 28, and the game ball enters the first start opening 28 as a secondary prize. A small hit game will be given to get the ball.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図7に示すように、主制御CPU40aと、センサSE1〜SE7とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE7が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU40aと、アクチュエータA1〜A4とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1〜A4の動作を制御可能に構成されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 7, the main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE7 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE7 detect a game ball. The main control CPU 40a and the actuators A1 to A4 are connected. The main control CPU 40a is configured to control the operations of the actuators A1 to A4.

ここで、図8を参照して変動パターン及び決定テーブルについて詳しく説明する。
図8に示すように、本実施形態の変動パターンは、小当りとなるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP32〜HP34が小当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP31がはずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。なお、本実施形態において、小当り変動パターン及びはずれ変動パターンでは、リーチ演出が実行されない。
Here, the variation pattern and the determination table will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, the variation pattern of the present embodiment is selected depending on whether or not a small hit occurs. Specifically, the variation patterns HP32 to HP34 are defined as the small hit variation patterns. The fluctuation pattern HP31 is defined as a deviation fluctuation pattern. In the present embodiment, the reach effect is not executed in the small hit variation pattern and the out-of-range variation pattern.

また、本実施形態において、変動パターンHP31,HP32の変動時間は、0.6sであり、変動パターンHP33の変動時間は、4.5sであり、変動パターンHP34の変動時間は、16sである。また、本実施形態において、変動パターンHP31,HP32は、第1特別ゲームの変動パターンであり、変動パターンHP33,HP34は、第2特別ゲームの変動パターンである。変動パターンHP32は、変動パターンHP33よりも変動時間が短い変動パターンであり、変動時間が短縮される小当り変動パターンである。一方、変動パターンHP34は、変動パターンHP33よりも変動時間が長い変動パターンであり、変動時間が延長される小当り変動パターンである。   Further, in the present embodiment, the fluctuation time of the fluctuation patterns HP31 and HP32 is 0.6 s, the fluctuation time of the fluctuation pattern HP33 is 4.5 s, and the fluctuation time of the fluctuation pattern HP34 is 16 s. Further, in the present embodiment, the variation patterns HP31 and HP32 are variation patterns of the first special game, and the variation patterns HP33 and HP34 are variation patterns of the second special game. The variation pattern HP32 is a variation pattern in which the variation time is shorter than that of the variation pattern HP33, and is a small hit variation pattern in which the variation time is shortened. On the other hand, the variation pattern HP34 is a variation pattern in which the variation time is longer than that of the variation pattern HP33, and is a small hit variation pattern in which the variation time is extended.

特に、変動パターンHP34は、減算後の第2特別保留数が「0」である状態で変動決定条件フラグに有効情報が記憶されているときに決定される変動パターンである(図中では「初回」と示す)。一方、変動パターンHP33は、減算後の第2特別保留数が「0」である状態で変動決定条件フラグが無効情報であるときに決定される変動パターンであり、減算後の第2特別保留数が「1」以上である状態でも決定される変動パターンである。   In particular, the variation pattern HP34 is a variation pattern determined when the valid information is stored in the variation determination condition flag in the state where the second special pending number after subtraction is "0" (in the figure, "first time"). ]). On the other hand, the variation pattern HP33 is a variation pattern determined when the variation determination condition flag is invalid information in a state where the second special suspension number after subtraction is “0”, and the second special suspension number after subtraction. Is a variation pattern that is determined even when is 1 or more.

このように、本実施形態において、第2特別ゲームが実行される場合、減算後の第2特別保留数が「0」となるときであっても、変動決定条件フラグに基づいて、第1実行条件が成立したときには、変動パターンHP34が、第2実行条件が成立したときには、変動パターンHP33がそれぞれ決定される。このように、同じように減算後の第2特別保留数が「0」となる状態であっても、第2特別ゲームの実行条件の種類によって、変動パターンの決定条件が異なることとなる。   As described above, in the present embodiment, when the second special game is executed, the first execution is performed based on the variation determination condition flag even when the second special pending number after subtraction becomes “0”. When the condition is satisfied, the variation pattern HP34 is determined, and when the second execution condition is satisfied, the variation pattern HP33 is determined. In this way, similarly, even in the state where the second special pending number after subtraction is "0", the determination condition of the variation pattern is different depending on the type of execution condition of the second special game.

また、本実施形態において、第1実行条件の成立に伴って実行される第2特別ゲームで決定される変動パターンHP34は、第2実行条件の成立に伴って実行される第2特別ゲームで決定される変動パターンHP33よりも変動時間が長い。つまり、第1実行条件の成立に伴って第2特別ゲームが実行される場合において、減算後の第2特別保留数が「0」となるときに決定される変動パターンの平均変動時間は、第2実行条件の成立に伴って第2特別ゲームが実行される場合において、減算後の第2特別保留数が「0」となるときに決定される変動パターンの平均変動時間よりも長くなる。また、第1実行条件の成立に伴って第2特別ゲームが実行される場合において、減算後の第2特別保留数が「0」となるときに決定される変動パターンの平均変動時間は、第2実行条件の成立に伴って第2特別ゲームが実行される場合において、減算後の第2特別保留数が「1」以上となるときに決定される変動パターンの平均変動時間よりも長くなる。   Further, in the present embodiment, the variation pattern HP34 determined in the second special game executed when the first execution condition is satisfied is determined in the second special game executed when the second execution condition is satisfied. The variation time is longer than the variation pattern HP33. That is, in the case where the second special game is executed when the first execution condition is satisfied, the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined when the second special pending number after subtraction becomes “0” is When the second special game is executed when the two execution conditions are satisfied, the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined when the second special pending number after subtraction becomes “0” is longer. Further, when the second special game is executed when the first execution condition is satisfied, the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined when the second special pending number after subtraction becomes “0” is When the second special game is executed when the two execution conditions are satisfied, the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined when the second special pending number after subtraction becomes “1” or more is longer.

本実施形態において、第1実行条件の成立に伴って第2特別ゲームの変動パターンを決定する条件が第1決定条件に、第2実行条件の成立に伴って第2特別ゲームの変動パターンを決定する条件が第2決定条件にそれぞれ相当する。   In the present embodiment, the condition for determining the variation pattern of the second special game when the first execution condition is satisfied is the first determination condition, and the variation pattern of the second special game is determined when the second execution condition is satisfied. The conditions to be performed correspond to the second determination conditions.

本実施形態では、特別図柄入力処理において、第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、特別ゲーム中又は当り遊技中であるかを判定する。特別ゲーム中又は当り遊技中である場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、特別ゲーム中及び当り遊技中ではない場合、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報(例えば、小当り抽選に用いる乱数)を主制御RAM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。つまり、特別ゲーム中又は当り遊技中において第1始動口28に遊技球が入球しても第1特別ゲームの実行が保留されない。   In the present embodiment, in the special symbol input process, when a game ball enters the first starting opening 28, the main control CPU 40a determines whether the game is a special game or a winning game. In the case of a special game or a winning game, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when the game is not in the special game or the winning game, the main control CPU 40a acquires the random number generated in the main control board 40, and the random number information based on the acquired random number (for example, the random number used for the small hit lottery). Is stored in the main control RAM 40c, and the special symbol input process ends. That is, the execution of the first special game is not suspended even if the game ball enters the first starting opening 28 during the special game or the winning game.

特別図柄開始処理において、特別ゲーム中及び当り遊技中ではない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行条件が成立し、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。   In the special symbol start process, when not in the special game and winning game, the main control CPU40a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM40c is "1" or more. When the number of second special reserves is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition of the second special game is satisfied and the second special game is started.

一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、変動決定条件フラグに有効情報を設定する。このように、第2特別保留数が「1」以上ではない状態(第2特別保留数が「0」である状態)で当り遊技又は特別ゲームが終了したときに、主制御CPU40aは、変動決定条件フラグに有効情報を設定することとなる。なお、本実施形態において、第1特別ゲームが実行される場合であっても、変動決定条件フラグに無効情報が設定されず、第2特別ゲームが実行されることによりはじめて、変動決定条件フラグに無効情報が設定される。これによって、主制御CPU40aは、第2特別保留数が「0」で第2特別ゲーム中及び当り遊技中ではないときに第2始動口29に遊技球が入球することにより第2特別ゲームの実行条件が成立したか、第2特別保留数が「1」以上である状態で特別ゲーム又は当り遊技が終了した後に第2特別ゲームの実行条件が成立したかを特定可能となる。   On the other hand, when the second special pending number is not "1" or more, the main control CPU 40a sets valid information in the variation determination condition flag. In this way, when the winning game or the special game is finished in the state where the second special pending number is not more than "1" (the state where the second special pending number is "0"), the main control CPU 40a determines the fluctuation. Valid information is set in the condition flag. In the present embodiment, even when the first special game is executed, invalid information is not set in the variation determination condition flag, and the variation determination condition flag is not set in the variation determination condition flag until the second special game is executed. Invalid information is set. As a result, the main control CPU 40a enters the second special game by entering the game ball into the second starting opening 29 when the second special holding number is "0" and not during the second special game or during the winning game. It is possible to specify whether the execution condition is satisfied or whether the execution condition of the second special game is satisfied after the special game or the winning game is finished in the state where the second special holding number is “1” or more.

次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲームについての乱数情報が記憶されているか否かを判定する。第1特別ゲームについての乱数情報が記憶されている場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行条件が成立し、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。つまり、特別ゲーム中及び当り遊技中ではない待機状態において第1始動口28に遊技球が入球すると第1特別ゲームが実行される。一方、第1特別ゲームについての乱数情報が記憶されていない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not random number information regarding the first special game is stored. When the random number information about the first special game is stored, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition of the first special game is satisfied and the first special game is started. That is, the first special game is executed when the game ball enters the first starting opening 28 in the standby state during the special game and not during the winning game. On the other hand, when the random number information about the first special game is not stored, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. In this way, the main control CPU 40a preferentially executes the second special game over the first special game.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。   When starting the first special game, the main control CPU 40a reads random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the random number information, it erases the random number information from the main control RAM 40c.

主制御CPU40aは、小当りの特別ゲームが終了してから、オープニング時間が経過すると、小当り遊技の開放遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、小当り図柄(小当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて第1大入賞口31が開放されるように、第1特別アクチュエータA2を制御し、小当り遊技の開放遊技を開始させる。主制御CPU40aは、小当り遊技の開放遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、第1大入賞口31が閉鎖されるように第1特別アクチュエータA2を制御し、小当り遊技の開放遊技を終了させる。主制御CPU40aは、開放遊技が終了してから、エンディング時間が経過すると、小当り遊技を終了する。   The main control CPU 40a performs a process for executing a small-hit game open game when the opening time has elapsed after the small-hit special game is over. Specifically, the main control CPU 40a controls the first special actuator A2 so that the first special winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the small hit symbol (type of small hit). The opening game of the hit game is started. The main control CPU 40a controls the first special actuator A2 so that the first special winning opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied after the opening game of the small hit game is started. , End the open game of the small hit game. The main control CPU 40a ends the small hit game when the ending time elapses after the opening game ends.

また、主制御CPU40aは、小当り遊技の開放遊技において、予め定めた態様で振分部材39を第1振分状態及び第2振分状態に動作させるように振分アクチュエータA4を制御し、振分部材39の動作を制御する。主制御CPU40aは、小当り遊技中に特殊通過領域37を遊技球が通過した場合、特殊通過領域37への遊技球の通過を示す情報を主制御RAM40cに記憶させる。そして、主制御CPU40aは、小当り遊技の開放遊技が終了すると、振分部材39を第2振分状態に動作させるように振分アクチュエータA4を制御し、振分部材39の動作を終了する。   Further, the main control CPU 40a controls the distribution actuator A4 to operate the distribution member 39 in the first distribution state and the second distribution state in a predetermined mode in the open game of the small hit game, The operation of the dividing member 39 is controlled. When the game ball passes through the special passage area 37 during the small hit game, the main control CPU 40a stores information indicating the passage of the game ball into the special passage area 37 in the main control RAM 40c. Then, when the opening game of the small hit game is completed, the main control CPU 40a controls the distribution actuator A4 to operate the distribution member 39 in the second distribution state, and ends the operation of the distribution member 39.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに特殊通過領域37への遊技球の通過を示す情報が記憶されている場合には、小当り遊技の終了後、大当り遊技を開始させる。この場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した小当り図柄(小当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。一方、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに特殊通過領域37への遊技球の通過を示す情報が記憶されていない場合には、小当り遊技の終了後、大当り遊技を開始させない。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit processing, the main control CPU 40a starts the big hit game after the end of the small hit game when the information indicating the passage of the game ball to the special passage area 37 is stored in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU40a performs a control to give a big hit game based on the small hit symbol (type of small hit) determined in the special symbol start process. On the other hand, when the main control RAM 40c does not store information indicating the passage of the game ball to the special passage area 37, the main control CPU 40a does not start the big hit game after the end of the small hit game.

ここで、変動パターンの決定に関する制御について詳しく説明する。
第1特別ゲームの実行条件が成立した場合、主制御CPU40aは、小当りであると判定されたときには、変動パターンHP31を決定する一方で、はずれであると判定されたときには、変動パターンHP32を決定する。つまり、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで小当りであると判定された場合には、同じ変動パターンを決定し、第1特別ゲームではずれであると判定された場合には、同じ変動パターンを決定することとなる。
Here, the control regarding the determination of the variation pattern will be described in detail.
When the execution condition of the first special game is satisfied, the main control CPU 40a determines the variation pattern HP31 when it is determined that the small hit, and determines the variation pattern HP32 when it is determined that the small hit is not achieved. To do. That is, the main control CPU 40a determines the same variation pattern when it is determined that the small hit is in the first special game, and the same variation pattern when it is determined that there is a deviation in the first special game. Will be decided.

第2特別ゲームの実行条件が成立した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている変動決定条件フラグを参照することにより、変動決定条件フラグとして無効情報が設定されているか有効情報が設定されているかを特定する。そして、主制御CPU40aは、特定した結果に対応する決定テーブルを参照して変動パターンを決定し、変動決定条件フラグに無効情報を設定する。   When the execution condition of the second special game is satisfied, the main control CPU 40a refers to the variation determination condition flag stored in the main control RAM 40c to determine whether invalid information is set as the variation determination condition flag or valid information. Specify whether it is set. Then, the main control CPU 40a determines a variation pattern by referring to the determination table corresponding to the identified result, and sets invalid information in the variation determination condition flag.

詳しくは、主制御CPU40aは、減算後の合算特別保留数が「0」であるか「1」以上であるかに関係なく、変動決定条件フラグとして無効情報が設定されているときには、第2実行条件が成立しており、変動パターンHP33を決定する。一方、主制御CPU40aは、変動決定条件フラグとして有効情報が設定されているときには、第1実行条件が成立しており、変動パターンHP34を決定する。つまり、主制御CPU40aは、同じように、減算後の合算特別保留数が「0」となったときであっても、成立した実行条件の種類によって異なる変動パターンを決定することとなる。また、主制御CPU40aは、第1実行条件の成立に応じて減算後の合算特別保留数が「0」となったときと、第2実行条件の成立に応じて減算後の合算特別保留数が「1」以上(所定数保留されている状態)となったときとで異なる変動パターンを決定する。   Specifically, the main control CPU 40a executes the second execution when the invalid information is set as the variation determination condition flag, regardless of whether the summed special pending number after subtraction is “0” or “1” or more. The condition is satisfied, and the variation pattern HP33 is determined. On the other hand, when the valid information is set as the variation determination condition flag, the main control CPU 40a determines the variation pattern HP34 because the first execution condition is satisfied. In other words, the main control CPU 40a similarly determines different variation patterns depending on the type of the established execution condition even when the total number of special pending after the subtraction becomes “0”. Further, the main control CPU 40a determines that the combined special pending number after subtraction becomes “0” according to the satisfaction of the first execution condition and the combined special pending number after subtraction according to the satisfaction of the second execution condition. A variation pattern that is different from when it becomes "1" or more (a state in which a predetermined number is reserved) is determined.

このように、主制御CPU40aは、変動決定条件フラグに基づいて、第1実行条件が成立したか第2実行条件が成立したかを特定し、変動パターンを決定することとなる。本実施形態において、特別ゲームの変動パターンを決定する主制御CPU40aが変動パターン決定手段に相当する。   In this way, the main control CPU 40a determines whether the first execution condition or the second execution condition is satisfied, based on the variation determination condition flag, and determines the variation pattern. In the present embodiment, the main control CPU 40a that determines the variation pattern of the special game corresponds to the variation pattern determination means.

ここで、図9を参照して、特別ゲーム及び普通ゲームに関する制御内容について説明する。
図9(a)に示すように、符号T31に示すタイミングにおいて、普通ゲームが実行されている。この場合、特別ゲームが実行されておらず、第2特図保留数が「0」の状態であり、変動決定条件フラグに有効情報が記憶されている。
Here, the control contents relating to the special game and the normal game will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 9A, the normal game is executed at the timing indicated by reference numeral T31. In this case, the special game is not executed, the second special figure reservation number is "0", and the valid information is stored in the variation determination condition flag.

そして、普通ゲームで普通当りとなった場合には、符号T32に示すタイミングにおいて、普通ゲームの終了後、普通当り遊技が開始される。符号T33に示すタイミングにおいて、普通当り遊技が開始されてからオープニング時間が経過すると、普通当り遊技の開放遊技が開始される。普通当り遊技の開放遊技が開始されると、所定の開放態様で普通可変部材30が開状態を取るように動作するため、第2始動口29に遊技球が入球可能となる。   Then, in the case of a normal hit in the normal game, the normal hit game is started after the end of the normal game at the timing indicated by reference numeral T32. At the timing indicated by reference numeral T33, the opening game of the normal hit game is started when the opening time elapses after the normal hit game is started. When the open game of the normal hit game is started, the normal variable member 30 operates so as to take an open state in a predetermined opening mode, so that the game ball can enter the second starting opening 29.

符号T33に示すタイミングにおいて、普通当り遊技の開放遊技が開始された場合において、第2始動口29に遊技球が入球すると、第2特別ゲームの実行条件が成立する。この場合、第2特別保留数が「0」である状態で第2始動口29に遊技球が入球したことに伴って第1実行条件が成立することとなり、変動決定条件フラグに有効情報が記憶されていることから、変動パターンHP34が決定される。そして、変動パターンHP34が決定されたことにより、変動決定条件フラグに無効情報が記憶される。このように、普通当り遊技が付与されてから1回目の特別ゲーム(第2特別ゲーム)においては、変動パターンHP34が決定されることとなる。   When the open game of the normal hit game is started at the timing indicated by reference numeral T33, when the game ball enters the second starting opening 29, the execution condition of the second special game is satisfied. In this case, the first execution condition is satisfied as the game ball enters the second starting opening 29 in the state where the second special reserved number is "0", and the valid information is set in the variation determination condition flag. Since it is stored, the fluctuation pattern HP34 is determined. Then, since the variation pattern HP34 is determined, invalid information is stored in the variation determination condition flag. In this way, the variation pattern HP34 is determined in the first special game (second special game) after the normal hit game is awarded.

次に、符号T34に示すタイミングにおいて、普通当り遊技の開放遊技中であって、第2特別ゲーム中であるときに第2始動口29に遊技球が入球すると、第2特別ゲームの実行が保留される。これにより、第2特別保留数が「1」となる。また、符号T35に示すタイミングにおいて、普通当り遊技の開放遊技中に第2始動口29に遊技球が入球すると、第2特別ゲームの実行が保留される。これにより、第2特別保留数が「2」となる。符号T36に示すタイミングにおいて、普通当り遊技の開放遊技中に第2始動口29に遊技球が入球すると、第2特別ゲームの実行が保留される。これにより、第2特別保留数が「3」となる。符号T37に示すタイミングにおいて、普通当り遊技の開放遊技中に第2始動口29に遊技球が入球すると、第2特別ゲームの実行が保留される。これにより、第2特別保留数が「4」となる。また、この場合、普通当り遊技の開放遊技が開始されてから第2始動口29に5球の遊技球が入球したこととなり、普通当り遊技の開放遊技が終了する。また、符号T40に示すタイミングにおいて、普通当り遊技の開放遊技が終了してからエンディング時間が経過すると、普通当り遊技が終了することとなる。そして、普通ゲームの実行が保留されている場合、普通ゲームの実行が開始される。   Next, at the timing indicated by reference numeral T34, when the game ball enters the second starting opening 29 during the second special game during the open game of the normal hit game, the second special game is executed. Pending As a result, the second special reserved number becomes "1". Further, at the timing indicated by reference numeral T35, when the game ball enters the second starting opening 29 during the open game of the normal hit game, the execution of the second special game is suspended. As a result, the second special pending number becomes "2". At the timing indicated by reference numeral T36, when the game ball enters the second starting opening 29 during the open game of the normal hit game, the execution of the second special game is suspended. As a result, the second special reserve number becomes "3". At the timing indicated by reference numeral T37, when the game ball enters the second starting opening 29 during the open game of the normal hit game, the execution of the second special game is suspended. As a result, the second special reserved number becomes "4". Further, in this case, after the opening game of the normal hit game is started, five game balls have entered the second starting port 29, and the opening game of the normal hit game is finished. Further, at the timing indicated by the reference symbol T40, when the ending time elapses after the opening game of the normal hit game ends, the normal hit game ends. Then, when the execution of the normal game is suspended, the execution of the normal game is started.

一方、符号T38に示すタイミングにおいて、第2特別ゲームの実行が終了すると、第2特別ゲームで小当りとなるため、小当り遊技が開始される。そして、符号T39に示すように、小当り遊技において特殊通過領域37を遊技球が通過すると、小当り遊技の終了後に、大当り遊技が開始される。   On the other hand, at the timing indicated by reference numeral T38, when the execution of the second special game is completed, a small hit occurs in the second special game, so the small hit game is started. Then, as shown by reference numeral T39, when the game ball passes through the special passage area 37 in the small hit game, the big hit game is started after the small hit game is finished.

符号T41に示すタイミングにおいて、大当り遊技が終了すると、第2特別ゲームの実行が保留されているため、第2特別ゲームの実行条件が成立し、実行が保留されていた第2特別ゲームの実行が開始される。この場合、減算後の第2特別保留数が「3」となり、第2特別保留数が「1」以上である状態で大当り遊技が終了した後であり、第2実行条件が成立することとなり、変動パターンHP33が決定される。このように、普通当り遊技が付与されてから2回目の特別ゲームにおいては、変動パターンHP33が決定されることとなる。   At the timing indicated by reference numeral T41, when the jackpot game ends, the execution of the second special game is suspended, so the execution condition of the second special game is satisfied, and the execution of the suspended second special game is resumed. Be started. In this case, the second special hold number after subtraction becomes "3", and after the jackpot game is finished in the state where the second special hold number is "1" or more, the second execution condition is satisfied, The fluctuation pattern HP33 is determined. In this way, the variation pattern HP33 is determined in the second special game after the normal hit game is awarded.

また、図9(b)に示すように、符号T51に示すタイミングにおいて、普通当り遊技が付与されてから4回目の第2特別ゲームが実行されており、第2特別保留数が「1」である状態となっている。また、この場合、普通当り遊技が付与されてから4回目の特別ゲームにおいても、変動パターンHP33が決定されている。   Further, as shown in FIG. 9B, at the timing indicated by reference numeral T51, the fourth special game is being executed after the normal hit game is awarded, and the second special reserve number is "1". It is in a certain state. Further, in this case, the variation pattern HP33 is also determined in the fourth special game after the normal hit game is given.

そして、符号T52に示すタイミングにおいて、普通当り遊技が付与されてから4回目の特別ゲームが終了すると、第2特別ゲームで小当りとなるため、小当り遊技が開始される。そして、符号T53に示すように、小当り遊技において特殊通過領域37を遊技球が通過すると、小当り遊技の終了後に、大当り遊技が開始される。   Then, at the timing indicated by reference numeral T52, when the fourth special game ends after the normal hit game is awarded, the small hit is started in the second special game because the small hit occurs. Then, as shown by reference numeral T53, when the game ball passes through the special passage area 37 in the small hit game, the big hit game is started after the small hit game is finished.

符号T54に示すタイミングにおいて、大当り遊技が終了すると、第2特別ゲームの実行が保留されているため、第2特別ゲームの実行条件が成立し、実行が保留されていた第2特別ゲームの実行が開始される。この場合、減算後の第2特別保留数が「0」となるものの、第2特別保留数が「1」である状態で大当り遊技が終了した後であり、第2実行条件が成立することとなり、変動パターンHP33が決定される。このように、普通当り遊技が付与されてから5回目の特別ゲームにおいては、変動パターンHP33が決定されることとなる。   At the timing indicated by reference numeral T54, when the jackpot game ends, the execution of the second special game is suspended, so the execution condition of the second special game is satisfied, and the execution of the second suspended special game is suspended. Be started. In this case, the second special holding number after subtraction becomes "0", but after the big hit game is finished in the state where the second special holding number is "1", the second execution condition is satisfied. , The variation pattern HP33 is determined. In this way, the variation pattern HP33 is determined in the fifth special game after the normal hit game is awarded.

そして、符号T55に示すタイミングにおいて、普通当り遊技が付与されてから5回目の特別ゲームが終了すると、第2特別ゲームで小当りとなるため、小当り遊技が開始される。そして、符号T56に示すように、小当り遊技において特殊通過領域37を遊技球が通過すると、小当り遊技の終了後に、大当り遊技が開始される。続いて、符号T57に示すタイミングにおいて、大当り遊技が終了すると、第2特別ゲームの実行が保留されておらず、第2特別ゲームが実行されない。   Then, at the timing indicated by reference numeral T55, when the fifth special game ends after the normal hit game is awarded, the small hit is started in the second special game, so the small hit game is started. Then, as indicated by reference numeral T56, when the game ball passes through the special passage area 37 in the small hit game, the big hit game is started after the small hit game is finished. Then, at the timing indicated by reference numeral T57, when the jackpot game is over, the execution of the second special game is not suspended and the second special game is not executed.

本実施形態において、普通当り遊技の開放遊技は、0.1sに亘って23回を上限として開状態となり、その間では0.6sに亘って22回閉状態となる遊技であり、最長15.5sである。変動パターンHP34の変動時間は、16sである。つまり、第1実行条件の成立に応じて決定される変動パターンの変動時間(平均変動時間)が、普通可変部材30が動作する所定期間よりも長い時間である。また、普通当り遊技の開放遊技が開始された後に第2始動口29に遊技球が入球可能となることから、普通当り遊技の開放遊技が開始された後に、変動パターンHP34に基づく第2特別ゲームが開始されることとなる。このため、普通当り遊技の開始遊技の終了後に、変動パターンHP34に基づく第2特別ゲームが終了することとなる。   In the present embodiment, the open game of the normal hit game is in the open state with the upper limit of 23 times over 0.1 s, and in the meantime, the game is closed 22 times over 0.6 s, and the maximum is 15.5 s. Is. The fluctuation time of the fluctuation pattern HP34 is 16 s. That is, the variation time (average variation time) of the variation pattern determined according to the establishment of the first execution condition is longer than the predetermined period in which the variable member 30 normally operates. Moreover, since the game ball can enter the second starting port 29 after the opening game of the normal hit game is started, the second special based on the variation pattern HP34 is started after the opening game of the normal hit game is started. The game will start. Therefore, the second special game based on the variation pattern HP34 ends after the start game of the normal hit game ends.

したがって、1回の普通当り遊技の開放遊技中において、1回の第2特別ゲームが実行可能であるとともに、4回の第2特別ゲームの実行が保留可能であり、1回の普通当り遊技が付与される。このことにより、最大5回分の第2特別ゲームが実行される権利が付与されることとなり、最大5回分の小当り遊技及び大当り遊技が付与される権利が付与されることとなる。   Therefore, during the open game of one normal hit game, one second special game can be executed, execution of four second special games can be suspended, and one normal hit game Granted. As a result, the right to execute the second special game for up to five times is granted, and the right to receive the small hit game and the large hit game for up to five times is granted.

本実施形態において、第2特別ゲームの実行が保留可能な最大値が「4」であり、普通当り遊技の開始遊技の終了後に、変動パターンHP34に基づく第2特別ゲームが終了する。このことから、1回の普通当り遊技が付与されることにより、6回分の第2特別ゲームが実行されることはなく、6回分の小当り遊技及び大当り遊技が付与される権利が付与されることはない。   In the present embodiment, the maximum value at which execution of the second special game can be held is "4", and after the start game of the normal hit game ends, the second special game based on the variation pattern HP34 ends. From this, by granting one normal hit game, the second special game for six times is not executed, and the right to grant the small hit game and the big hit game for six times is granted. There is no such thing.

なお、本実施形態とは異なり、第1実行条件の成立に伴って第2特別ゲームが実行される場合であっても、第2実行条件の成立に伴って第2特別ゲームが実行される場合と同じように変動パターンHP33が決定されるように構成してしまうと、普通当り遊技の開始遊技の終了前に、変動パターンHP33に基づく第2特別ゲームが終了する場合がある。この場合、1回の普通当り遊技が付与されることにより、6回以上の第2特別ゲームが実行可能となり、6回以上の小当り遊技及び大当り遊技が付与される権利が付与可能となってしまう。   Note that unlike the present embodiment, even when the second special game is executed when the first execution condition is satisfied, the second special game is executed when the second execution condition is satisfied. If the variation pattern HP33 is configured in the same manner as above, the second special game based on the variation pattern HP33 may be finished before the end of the start game of the normal hit game. In this case, the second special game can be executed six times or more by giving one normal hit game, and the right to give the small hit game and the big hit game six times or more can be given. I will end up.

一方、第2実行条件の成立に伴って第2特別ゲームが実行される場合には、変動パターンHP33が決定されることとなる。変動パターンHP33の変動時間は、4.5sである。つまり、第2実行条件の成立に応じて決定される変動パターンの変動時間(平均変動時間)が、普通可変部材30が動作する所定期間よりも短い時間である。このため、1回の普通当り遊技が付与されてから2〜5回目の第2特別ゲームを長引かせることなく、5回分の小当り遊技及び大当り遊技を連続的に付与することができる。   On the other hand, when the second special game is executed with the establishment of the second execution condition, the variation pattern HP33 is determined. The fluctuation time of the fluctuation pattern HP33 is 4.5 s. That is, the fluctuation time (average fluctuation time) of the fluctuation pattern determined according to the establishment of the second execution condition is shorter than the predetermined period during which the normal variable member 30 operates. Therefore, it is possible to continuously provide the small hit game and the large hit game for five times without prolonging the second to fifth special games after the one normal hit game is provided.

また、本実施形態において、第1実施形態と同じように、1回の普通当り遊技が付与されてから1回目の第2特別ゲームの実行中に電断が発生した場合であっても、1回目の第2特別ゲームの残り変動時間がバックアップされている。このため、復電された後に、バックアップされていた1回目の特別ゲームの残り変動時間に基づいて、1回目の特別ゲームの実行が再開される。   Further, in the present embodiment, as in the case of the first embodiment, even when the power interruption occurs during the execution of the first second special game after the first normal hit game is given, 1 The remaining variable time of the second special game of the second time is backed up. Therefore, after the power is restored, the execution of the first special game is restarted based on the remaining fluctuation time of the first special game that has been backed up.

また、本実施形態において、第1実施形態と同じように、1回の普通当り遊技が付与されてから2〜5回目のうち何れかの第2特別ゲームの実行中に電断が発生した場合であっても、その第2特別ゲームの残り変動時間がバックアップされている。このため、復電された後に、バックアップされていた2〜5回目のうち何れかの特別ゲームの残り変動時間に基づいて、その特別ゲームの実行が再開される。   Further, in the present embodiment, as in the first embodiment, when the power failure occurs during the execution of any of the second special games from the second to fifth times after the normal hit game is given once. Even so, the remaining variable time of the second special game is backed up. Therefore, after the power is restored, the execution of the special game is restarted based on the remaining fluctuation time of any one of the special games backed up for the second to fifth times.

このように、変動パターンHP34が決定された特別ゲームの実行中に電断したときと、変動パターンHP33が決定された特別ゲームの実行中に電断したときとの両方において、電断後に復電したときには、バックアップ(保持)された残り変動時間に亘って特別ゲームが実行されることとなる。   In this way, power is restored after power failure both when the power is cut off during the execution of the special game in which the variation pattern HP34 is determined and when the power is cut off during the execution of the special game in which the variation pattern HP33 is determined. When this is done, the special game will be executed over the remaining variable time backed up (held).

また、第2特別ゲームが実行されていないときに電断が発生した場合であっても、変動決定条件フラグがバックアップされている。このため、復電された後であっても、変動決定条件フラグに有効情報が設定されている。このように、変動決定条件フラグに有効情報が記憶されている場合に電断しても、電断後に復電したときには、主制御CPU40aは、バックアップ(保持)された変動決定条件フラグに基づいて、変動パターンが決定されることとなる。   In addition, the variation determination condition flag is backed up even when the power interruption occurs when the second special game is not executed. Therefore, valid information is set in the variation determination condition flag even after the power is restored. In this way, even if power is cut off when valid information is stored in the variation determination condition flag, when power is restored after the power is cut off, the main control CPU 40a uses the backup (held) variation determination condition flag as a basis. , The fluctuation pattern will be determined.

以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態における(1)〜(3)、(7)及び(8)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(9)開状態を取るように普通可変部材30を動作させると決定されたことに応じて、所定時間に亘って所定態様で普通可変部材30が動作し、第1実行条件の成立に伴って決定される変動パターンHP34の変動時間は、所定時間(本実施形態では最長15.5s)よりも長い時間である(本実施形態では16s)。このため、開状態を取るように所定態様で普通可変部材30を動作させている間に、第1実行条件が成立したときには、その変動パターンHP34で実行される特別ゲームが終了するよりも前に、普通可変部材30の動作が終了する可能性を高めることができる。したがって、1回の普通当り遊技が付与されてから最初に実行される第2特別ゲーム以外で、第2特別保留数の最大値(規定数)を超えて第2特別ゲームの実行が保留され難くすることによって、過剰に第2特別ゲームを実行させることを抑制することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (3), (7) and (8) in the first embodiment.
(9) In response to the decision to operate the normal variable member 30 so as to take the open state, the normal variable member 30 operates in a predetermined mode for a predetermined time, and with the establishment of the first execution condition. The fluctuation time of the fluctuation pattern HP34 that is determined is longer than the predetermined time (15.5 s in the present embodiment) (16 s in the present embodiment). Therefore, when the first execution condition is satisfied while the normal variable member 30 is operated in a predetermined manner so as to be in the open state, before the special game executed in the variation pattern HP34 is finished. Therefore, it is possible to increase the possibility that the operation of the normal variable member 30 ends. Therefore, it is difficult to hold the execution of the second special game beyond the maximum value (specified number) of the second special holding numbers except for the second special game which is first executed after one normal hit game is given. By doing so, it is possible to prevent the second special game from being excessively executed, and it is possible to improve interest in the game.

(10)第2特別ゲームが実行される状態は、第1特別ゲームが実行される状態よりも遊技者にとって有利な状態である。このため、遊技者にとって有利である第2特別ゲームが実行される状態に制御されているときに、変動パターンの決定条件が異なることに注目させることもでき、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (10) The state in which the second special game is executed is more advantageous to the player than the state in which the first special game is executed. Therefore, when the second special game, which is advantageous to the player, is controlled to be executed, it can be noted that the determination conditions of the variation patterns are different, and the interest in the game can be improved. it can.

(11)第2特別ゲームが実行される状態は、第1特別ゲームが実行される状態よりも特殊通過領域37を遊技球が通過し易い小当り遊技が付与される状態である。このため、特殊通過領域37を遊技球が通過し易い小当り遊技が付与される第2特別ゲームが実行される状態に制御されているときに、変動パターンの決定条件が異なることに注目させることもでき、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (11) The state in which the second special game is executed is a state in which a small hit game in which the game balls are more likely to pass through the special passage area 37 than in the state in which the first special game is executed is provided. Therefore, it should be noted that when the second special game in which the small hit game in which the game balls easily pass through the special passage area 37 is executed is controlled, the determination conditions of the variation patterns are different. Also, it is possible to improve the enjoyment of the game.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・第1実施形態において、例えば、第1特別保留数の最大値が「1」〜「3」、「5」以上の何れかであってもよい。つまり、第1特別保留数の最大値が「1」であっても、「2」以上であってもよく、第2実施形態のように実行が保留されなくてもよい。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In 1st Embodiment, the maximum value of the 1st special reservation number may be any of "1"-"3", "5" or more, for example. That is, the maximum value of the first special suspension number may be "1" or may be "2" or more, and the execution may not be suspended as in the second embodiment.

・上記実施形態において、例えば、第2特別保留数の最大値が「1」〜「3」、「5」以上の何れかであってもよい。つまり、第2特別保留数の最大値が「1」であっても、「2」以上であってもよく、第1特別ゲームの実行が保留されれば、第2特別ゲームの実行が保留されなくてもよい。   -In the said embodiment, the maximum value of the 2nd special reservation number may be any of "1"-"3", "5" or more, for example. That is, the maximum value of the number of second special reserves may be “1” or may be “2” or more. If the execution of the first special game is suspended, the execution of the second special game is suspended. You don't have to.

・上記実施形態において、例えば、第1特別保留数の最大値、第2特別保留数の最大値、合算特別保留数の最大値のうち何れかが規定数であってもよい。また、第1始動口28と第2始動口29とが始動口に相当したが、これに限らず、例えば、第1始動口28のみが始動口に相当してもよく、第2始動口29のみが始動口に相当してもよい。   In the above embodiment, for example, one of the maximum value of the first special pending number, the maximum value of the second special pending number, and the maximum value of the total special pending number may be the specified number. Moreover, although the 1st starting port 28 and the 2nd starting port 29 corresponded to the starting port, it is not restricted to this, For example, only the 1st starting port 28 may correspond to a starting port, and the 2nd starting port 29 may be sufficient. Only the start port may correspond.

・上記実施形態において、特別ゲーム又は当り遊技の終了後に、特別保留数が「0」であるときに変動決定条件フラグに有効情報が記憶されたが、これに限らない。例えば、始動口28,29に遊技球が入球したときに、特別ゲーム中及び当り遊技中ではなく、特別保留数が「0」である場合に、変動決定条件フラグに有効情報が記憶されてもよい。   In the above embodiment, the valid information is stored in the variation determination condition flag when the special pending number is “0” after the end of the special game or the winning game, but the present invention is not limited to this. For example, when a game ball enters the starting ports 28 and 29, the valid information is stored in the variation determination condition flag when the special holding number is "0", not during the special game and the winning game. Good.

・上記実施形態において、例えば、第1実行条件が成立したときに決定される変動パターンの平均変動時間が、第2実行条件の成立に応じて減算後の保留記憶数が「0」となるときに決定される変動パターンの平均変動時間よりも短くてもよい。また、例えば、第1実行条件が成立したときに決定される変動パターンの平均変動時間が、第2実行条件の成立に応じて減算後の保留記憶数が「1」以上となるときに決定される変動パターンの平均変動時間よりも短くてもよい。つまり、第1実行条件が成立したときに決定される変動パターンの平均変動時間が、第2実行条件が成立したときに決定される変動パターンの平均変動時間よりも短くてもよい。また、例えば、第1実行条件が成立したときに決定される変動パターンの平均変動時間と、第2実行条件の成立に応じて減算後の保留記憶数が「0」となるときに決定される変動パターンの平均変動時間とが同じであってもよい。また、例えば、第1実行条件が成立したときに決定される変動パターンの平均変動時間と、第2実行条件の成立に応じて減算後の保留記憶数が「1」以上となるときに決定される変動パターンの平均変動時間とが同じであってもよい。つまり、第1実行条件が成立したときに決定される変動パターンの平均変動時間と、第2実行条件が成立したときに決定される変動パターンの平均変動時間とが同じであってもよい。   In the above embodiment, for example, when the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined when the first execution condition is satisfied becomes “0” after the subtraction, depending on the satisfaction of the second execution condition. It may be shorter than the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined by the above. Further, for example, the average variation time of the variation pattern determined when the first execution condition is satisfied is determined when the number of pending storages after subtraction is “1” or more according to the satisfaction of the second execution condition. It may be shorter than the average fluctuation time of the fluctuation pattern. That is, the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined when the first execution condition is satisfied may be shorter than the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined when the second execution condition is satisfied. Further, for example, it is determined when the average variation time of the variation pattern determined when the first execution condition is satisfied and the number of pending storage after subtraction is “0” according to the satisfaction of the second execution condition. The average fluctuation time of the fluctuation pattern may be the same. Further, for example, it is determined when the average variation time of the variation pattern determined when the first execution condition is satisfied and the number of pending storage after subtraction is “1” or more according to the satisfaction of the second execution condition. The average fluctuation time of the fluctuation pattern may be the same. That is, the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined when the first execution condition is satisfied and the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined when the second execution condition is satisfied may be the same.

・第2実施形態において、例えば、第1実行条件の成立に応じて決定される変動パターンの平均変動時間が、普通可変部材30が動作する所定期間よりも短い時間であってもよい。また、例えば、第2実行条件の成立に応じて決定される変動パターンの平均変動時間が、普通可変部材30が動作する所定期間よりも長い時間であってもよい。   In the second embodiment, for example, the average variation time of the variation pattern determined according to the establishment of the first execution condition may be shorter than the predetermined period during which the normal variable member 30 operates. Further, for example, the average fluctuation time of the fluctuation pattern determined according to the establishment of the second execution condition may be longer than the predetermined period during which the normal variable member 30 operates.

・上記実施形態において、例えば、1回の普通当り遊技の開放遊技で、普通可変部材30が開状態を取る回数は1回でも複数回でもよい。
・上記実施形態において、例えば、決定テーブルTA2に基づいて決定される変動パターンに、リーチ演出が実行されないはずれ変動パターンがあってもよい。
In the above embodiment, for example, the number of times that the normal variable member 30 takes the open state may be one or a plurality of times in one open game of the normal hit game.
In the above-described embodiment, for example, the variation pattern determined based on the determination table TA2 may include a deviation variation pattern in which the reach effect is not executed.

・上記実施形態において、例えば、決定テーブルTA2に基づいて決定される変動パターンに、決定テーブルTA2以外の決定テーブル(例えば、決定テーブルTA1,TA3,TA4)に基づいて決定される変動パターンが含まれていてもよい。   In the above embodiment, for example, the variation pattern determined based on the determination table TA2 includes a variation pattern determined based on a determination table (for example, the determination tables TA1, TA3, TA4) other than the determination table TA2. May be.

・上記実施形態において、決定可能となる変動パターンの一部又は全部を異ならせることにより変動パターンの決定条件を異ならせたが、これに限らず、例えば、決定可能となる変動パターンの全部が同じであっても、その決定確率を異ならせることにより変動パターンの決定条件を異ならせてもよい。   In the above-described embodiment, the determination conditions of the variation patterns are made different by changing some or all of the variation patterns that can be determined, but the present invention is not limited to this. For example, all the variation patterns that can be determined are the same. However, the decision conditions for the variation patterns may be different by changing the decision probabilities.

・第1実施形態において、低ベース状態において、第2実行条件の成立に応じて合算特別保留数が「0」となったときとで、第2実行条件の成立に応じて合算特別保留数が「1」以上となったときとで、変動パターンの決定条件を異ならせたが、これに限らず、変動パターンの決定条件を同じとしてもよい。具体的な一例をあげると、第2実行条件の成立に応じて合算特別保留数が「0」〜「2」となったときに、決定テーブルTA1に基づいて変動パターンが決定されてもよい。   In the first embodiment, when the total special pending number becomes “0” in response to the satisfaction of the second execution condition in the low base state, the total special pending number becomes in accordance with the satisfaction of the second execution condition. Although the determination condition of the variation pattern is different from that when it is "1" or more, the determination condition of the variation pattern is not limited to this and may be the same. As a specific example, the variation pattern may be determined based on the determination table TA1 when the total number of special reserves is “0” to “2” according to the establishment of the second execution condition.

・第1実施形態において、低ベース状態において、第1実行条件が成立したときと、第2実行条件の成立に応じて合算特別保留数が「0」となったときとで、変動パターンの決定条件を異ならせたが、これに限らない。例えば、高ベース状態において、第1実行条件が成立したときと、第2実行条件の成立に応じて第2特別保留数が「0」となったときとで、変動パターンの決定条件を異ならせてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the first embodiment, in the low base state, the variation pattern is determined when the first execution condition is satisfied and when the total special pending number is “0” according to the satisfaction of the second execution condition. The conditions are different, but not limited to this. For example, in the high base state, when the first execution condition is satisfied and when the second special suspension number is “0” depending on the satisfaction of the second execution condition, the variation pattern determination condition is changed. Or a combination thereof.

・上記実施形態において、主制御RAM40cに記憶される情報がバックアップされたが、これに限らず、例えば、主制御RAM40cに記憶される情報がバックアップされなくてもよい。   In the above embodiment, the information stored in the main control RAM 40c is backed up, but the present invention is not limited to this, and the information stored in the main control RAM 40c may not be backed up, for example.

・第1実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、予め定めた回数(例えば100回など)の特別ゲームが実行される迄、高確率状態が付与されるように構成してもよい。   In the first embodiment, for example, after the jackpot game is over, the high-probability state may be given until a predetermined number (for example, 100 times) of special games are executed.

・第1実施形態において、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるか低確率状態に制御されるかが決定されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過したときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される一方で、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過しなかったときに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されてもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過し易い大当りと、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過し難い大当りとがあってもよい。この場合、大入賞口31に入球した遊技球を振り分ける振分部材が設けられており、大当りの種類に基づいて振分部材の振分態様が決定される。そして、振分部材の振分態様に応じて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過する確率が異なるように制御されてもよい。   In the first embodiment, it is determined whether to control to the high-probability state or the low-probability state after the end of the big-hit game based on the type of the big hit, but the present invention is not limited to this. For example, during the big hit game, when the game ball that has entered the big prize hole 31 passes through the special passage area, the high probability state is controlled after the big hit game ends, while the big prize hole is made during the big hit game. When the game ball entering the ball 31 does not pass through the special passage area, it may be controlled to a low probability state after the end of the big hit game. Further, for example, there may be a big hit in which a game ball entering the special winning opening 31 easily passes through the special passage area, and a big hit in which the gaming ball entering the special winning opening 31 does not easily pass through the special passage area. .. In this case, a distribution member that distributes the game balls that enter the special winning opening 31 is provided, and the distribution mode of the distribution member is determined based on the type of big hit. Then, depending on the distribution mode of the distribution member, the probability that a game ball that has entered the special winning opening 31 will pass through the special passage area may be controlled to be different.

・第1実施形態において、遊技状態として確率状態及びベース状態が採用されたが、これに限らず、例えば、遊技状態として確率状態が採用されずにベース状態が採用されてもよい。また、例えば、遊技状態としてベース状態が採用されずに確率状態が採用されてもよい。また、例えば、第2実施形態のように、遊技状態として確率状態とベース状態とが採用されなくてもよい。   -In the first embodiment, the probability state and the base state are adopted as the game state, but the present invention is not limited to this. For example, the probability state and the base state may be adopted as the game state. Further, for example, the probability state may be adopted as the game state without adopting the base state. Further, for example, unlike the second embodiment, the probability state and the base state may not be adopted as the game state.

・第1実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当りと小当りとの両方があってもよい。
In the first embodiment, for example, there may be a type of big hit that becomes a low base state after the big hit game is over.
-In the above embodiment, for example, there may be both a big hit and a small hit.

・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。また、例えば、特別ゲームの種類が1種類であってもよく、第1特別ゲームと第2特別ゲームとのうち一方が実行されてもよい。   In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game. However, the present invention is not limited to this, and the first special game may be preferentially executed over the second special game. .. Further, for example, the game balls may be executed in the order in which the game balls enter the first starting opening 28 and the second starting opening 29. For example, the first special game and the second special game may be executed at the same time. Good. Further, for example, the type of special game may be one type, and one of the first special game and the second special game may be executed.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。   In the above-described embodiment, the main control board 40 and the sub-control board 41 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this. For example, the function of one board is mounted as the function of the other board. May be. Moreover, the means for controlling the effect display device 27 may be separately provided. Further, the present invention is not limited to such two types of substrates, but may be configured as an integrated substrate or may be configured as three or more types of substrates. As a specific example, the functions of the sub-control board 41 may be divided into an integrated control board that performs overall control of production and a display control board that performs control of image display.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the type of big hit (big hit game) is specified by the symbol command, but the kind of big hit may be specified by a game start command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。   In the above embodiment, various kinds of random number information related to the special game may be stored in the storage area provided according to the special reserved number. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shifted and stored in the storage area in which the special reserved number is decremented by "1".

・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。   In the above-described embodiment, for example, the special variable member 32 operates in an open state by a predetermined lottery, and a game machine provided with a big hit game when the game ball entering the special winning opening 31 has passed a specific passage area. (So-called “two types of gaming machines”) may be used. Further, for example, it may be a gaming machine (so-called three types of gaming machines) in which a big hit game is started when a game ball enters a predetermined entrance. Further, for example, the high probability state may not be given.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記第1決定条件に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間は、前記第2決定条件に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間よりも長いことを特徴とする。
Next, technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and other examples will be added below.
(A) The average variation time of the variation pattern determined based on the first determination condition is longer than the average variation time of the variation pattern determined based on the second determination condition.

(ロ)前記第1決定条件に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間は、前記第2決定条件に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間よりも短いことを特徴とする。   (B) The average variation time of the variation pattern determined based on the first determination condition is shorter than the average variation time of the variation pattern determined based on the second determination condition.

(ハ)前記第2状態は、前記第1状態よりも遊技者にとって不利な状態であることを特徴とする。
(ニ)前記第2決定条件に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間は、前記所定期間よりも短い時間であることを特徴とする。
(C) The second state is more disadvantageous to the player than the first state.
(D) The average variation time of the variation pattern determined based on the second determination condition is shorter than the predetermined period.

A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、第1特別アクチュエータ、A3…第2特別アクチュエータ、A4…振分アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ、第1特別入賞センサ、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、SE6…第2特別入賞センサ、SE7…特殊通過センサ、10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、19…操作ボタン、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27…演出表示装置、28…第1始動口(始動口)、29…第2始動口(始動口)、30…普通可変部材(開閉部材)、31…大入賞口、第1大入賞口、32…特別可変部材、第1特別可変部材、33…ゲート、34…一般入賞口、35…第2大入賞口、36…第2特別可変部材、37…特殊通過領域、38…通常通過領域、39…振分部材、40…主制御基板、40a…主制御CPU(ゲーム実行保留手段、変動パターン決定手段、ゲーム実行制御手段、状態制御手段、記憶手段、決定手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM(情報保持手段)、41…副制御基板、41a…副制御CPU、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。   A1... Ordinary actuator, A2... Special actuator, First special actuator, A3... Second special actuator, A4... Distributing actuator, SE1... First starting sensor, SE2... Second starting sensor, SE3... Special winning sensor, First Special prize sensor, SE4... Gate sensor, SE5... General prize sensor, SE6... Second special prize sensor, SE7... Special passage sensor, 10... Pachinko gaming machine, 17... Decoration lamp, 18... Speaker, 19... Operation button, 20 ... game board, 21... game area, 22a... first special symbol display section, 22b... second special symbol display section, 27... effect display device, 28... first starting opening (starting opening), 29... second starting opening (Starting port), 30... Ordinary variable member (opening/closing member), 31... Large winning opening, first big winning opening, 32... Special changing member, first special changing member, 33... Gate, 34... General winning opening, 35 ...Second special winning opening, 36...second special variable member, 37...special passage area, 38...normal passage area, 39...sorting member, 40...main control board, 40a...main control CPU (game execution holding means, Fluctuation pattern determination means, game execution control means, state control means, storage means, determination means), 40b... Main control ROM, 40c... Main control RAM (information holding means), 41... Sub control board, 41a... Sub control CPU, 41b... Sub-control ROM, 41c... Sub-control RAM.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームで当り表示結果が表示された後に当り遊技が付与される遊技機において、始動口と、前記図柄変動ゲーム中又は前記当り遊技中に前記始動口に遊技球が入球すると、前記図柄変動ゲームの実行を保留することができるゲーム実行保留手段と、情報を記憶する記憶手段と、前記図柄変動ゲームの実行条件が成立すると前記図柄変動ゲームを実行させる制御を行うゲーム実行制御手段と、前記図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記ゲーム実行保留手段は、規定数を上限として前記図柄変動ゲームの実行を保留することができ、前記図柄変動ゲームの実行条件には、第1実行条件と、第2実行条件とがあり、前記第1実行条件は、前記図柄変動ゲームの実行が保留されていない状態で前記図柄変動ゲーム中及び前記当り遊技中ではないときに前記始動口への遊技球の入球により成立する条件であり、前記第2実行条件は、前記図柄変動ゲームの実行が保留されている状態で前記図柄変動ゲーム又は前記当り遊技が終了した後に成立する条件であり、前記記憶手段は、前記第1実行条件が成立するか前記第2実行条件が成立するかを特定可能な特定情報を記憶し、前記変動パターン決定手段は、前記記憶手段によって記憶された特定情報に基づいて、前記第1実行条件が成立したか前記第2実行条件が成立したかを特定し、前記第1実行条件が成立した状況において、第1決定条件に基づいて変動パターンを決定する一方で、前記第2実行条件の成立に応じて前記図柄変動ゲームの実行が保留されていない状況において、第2決定条件に基づいて変動パターンを決定し、前記第1決定条件に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間と、前記第2決定条件に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間とが異なることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem is a gaming machine in which a winning game is given after a hit display result is displayed in a symbol variation game, a starting opening, and the starting opening during the symbol variation game or during the winning game. When a game ball enters, a game execution holding means that can hold the execution of the symbol variation game, a storage means that stores information, and the symbol variation game is executed when the execution condition of the symbol variation game is satisfied. The game execution control means for performing control for controlling the change pattern, and the variation pattern determination means for determining a variation pattern capable of specifying the variation time of the symbol variation game, the game execution suspension means, the symbol variation with a prescribed number as an upper limit. The execution of the game can be suspended, and the execution conditions of the symbol variation game include a first execution condition and a second execution condition, and the first execution condition is that the execution of the symbol variation game is suspended. It is a condition that is satisfied by entering a game ball into the starting opening when not in the symbol variation game and the hitting game in a state where the symbol variation game is suspended. It is a condition that is satisfied after the symbol variation game or the winning game is completed in a state in which the storage device is capable of specifying whether the first execution condition is satisfied or the second execution condition is satisfied. Storing the specific information, the fluctuation pattern determining means specifies, based on the specific information stored by the storage means, whether the first execution condition or the second execution condition is satisfied, and in a situation where one execution condition is satisfied, while determining the variation pattern based on the first determining condition, in situations where the execution of the symbol variation game is not pending in response to establishment of the second execution condition, the second The variation pattern is determined based on the determination condition, and the average variation time of the variation pattern determined based on the first determination condition and the average variation time of the variation pattern determined based on the second determination condition are different. That is the summary.

上記遊技機について、前記規定数は、2以上の何れかであり、前記変動パターン決定手段は、前記第2実行条件の成立に応じて前記図柄変動ゲームの実行が所定数保留されている状況において、前記第1決定条件とは異なる決定条件に基づいて変動パターンを決定する構成としてもよい。 Regarding the above-mentioned gaming machine, the specified number is any one of two or more, and the fluctuation pattern determination means is in a situation where a predetermined number of executions of the symbol fluctuation game are suspended in accordance with establishment of the second execution condition . The variation pattern may be determined based on a determination condition different from the first determination condition.

Claims (3)

図柄変動ゲームで当り表示結果が表示された後に当り遊技が付与される遊技機において、
始動口と、
前記図柄変動ゲーム中又は前記当り遊技中に前記始動口に遊技球が入球すると、前記図柄変動ゲームの実行を保留することができるゲーム実行保留手段と、
情報を記憶する記憶手段と、
前記図柄変動ゲームの実行条件が成立すると前記図柄変動ゲームを実行させる制御を行うゲーム実行制御手段と、
前記図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、
前記ゲーム実行保留手段は、規定数を上限として前記図柄変動ゲームの実行を保留することができ、
前記図柄変動ゲームの実行条件には、第1実行条件と、第2実行条件とがあり、
前記第1実行条件は、前記図柄変動ゲームの実行が保留されていない状態で前記図柄変動ゲーム中及び前記当り遊技中ではないときに前記始動口への遊技球の入球により成立する条件であり、
前記第2実行条件は、前記図柄変動ゲームの実行が保留されている状態で前記図柄変動ゲーム又は前記当り遊技が終了した後に成立する条件であり、
前記記憶手段は、前記第1実行条件が成立するか前記第2実行条件が成立するかを特定可能な特定情報を記憶し、
前記変動パターン決定手段は、
前記記憶手段によって記憶された特定情報に基づいて、前記第1実行条件が成立したか前記第2実行条件が成立したかを特定し、
前記第1実行条件が成立したときには、第1決定条件に基づいて変動パターンを決定する一方で、前記第2実行条件の成立に応じて前記図柄変動ゲームの実行が保留されていない状態となるときには、第2決定条件に基づいて変動パターンを決定し、
前記第1決定条件に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間と、前記第2決定条件に基づいて決定される変動パターンの平均変動時間とが異なる遊技機。
In the gaming machine where the winning game is given after the winning display result is displayed in the symbol variation game,
With a starting port,
When a game ball enters the starting opening during the symbol variation game or during the hit game, a game execution suspension means capable of suspending execution of the symbol variation game,
Storage means for storing information,
Game execution control means for performing control to execute the symbol variation game when an execution condition of the symbol variation game is satisfied,
And a variation pattern determining means for determining a variation pattern capable of specifying the variation time of the symbol variation game,
The game execution suspension means can suspend execution of the symbol variation game with a prescribed number as an upper limit,
The execution conditions of the symbol variation game include a first execution condition and a second execution condition,
The first execution condition is a condition that is satisfied by entering a game ball into the starting opening when the symbol variation game is not suspended and during the symbol variation game and when the hit game is not in progress. ,
The second execution condition is a condition that is satisfied after the symbol variation game or the winning game is finished in a state where the execution of the symbol variation game is suspended,
The storage means stores specific information capable of specifying whether the first execution condition is satisfied or the second execution condition is satisfied,
The fluctuation pattern determining means,
Specifying whether the first execution condition is satisfied or the second execution condition is satisfied, based on the specific information stored by the storage means,
When the first execution condition is satisfied, the variation pattern is determined based on the first determination condition, and when the execution of the symbol variation game is not suspended according to the satisfaction of the second execution condition, , Determine the variation pattern based on the second determination condition,
A gaming machine in which an average variation time of a variation pattern determined based on the first determination condition and an average variation time of a variation pattern determined based on the second determination condition are different.
前記規定数は、2以上の何れかであり、
前記変動パターン決定手段は、前記第2実行条件の成立に応じて前記図柄変動ゲームの実行が所定数保留されている状態となるときには、前記第1決定条件とは異なる決定条件に基づいて変動パターンを決定する請求項1に記載の遊技機。
The specified number is either 2 or more,
The variation pattern determination means, when a predetermined number of executions of the symbol variation game are suspended according to the establishment of the second execution condition, the variation pattern is determined based on a determination condition different from the first determination condition. The game machine according to claim 1, wherein the game machine determines.
電断したときでも遊技に関する情報の一部又は全部を保持する情報保持手段を備え、
前記第1決定条件に基づいて変動パターンが決定された図柄変動ゲームの実行中に電断したときと、前記第2決定条件に基づいて変動パターンが決定された図柄変動ゲームの実行中に電断したときとの両方において、電断後に復電したときには、前記ゲーム実行制御手段は、前記情報保持手段により保持された残り変動時間に亘って前記図柄変動ゲームを実行させる制御を行う請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Equipped with information holding means for holding some or all of the information about the game even when the power is cut off,
When the power is cut off during the execution of the symbol variation game in which the variation pattern is determined based on the first determination condition, and during the execution of the symbol variation game in which the variation pattern is determined based on the second determination condition In both cases, when the power is restored after the power is cut off, the game execution control means performs control to execute the symbol variation game for the remaining variation time held by the information holding means. The gaming machine according to claim 2.
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