JP2006000324A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine which appropriately performs the time shortening control of a pattern varying operation by judging the case of stable winnings and the case of not being so. <P>SOLUTION: When the number of holding balls is less than 3, variation time determined corresponding to the number of holding balls is set as the next variation time. On the other hand, in the case that a start winning is attained when the number of holding balls is 3 and the number of holding balls reaches an upper limit number (=4), the variation time of the pattern varying operation to be performed by a liquid crystal display part 11 next is selected from a variation time group composed of three kinds of the variation time T4, T5 and T6 of different lengths and set in a variation time memory 52b. Which one of the variation time T4, T5 and T6 is to be set corresponds to the variation time of the pattern varying operation under execution at present. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

現在市場に最も多く出回っているパチンコ遊技機は、いわゆるセブン機という種類である。一般的なセブン機は、中央の可変表示部が一定時間の図柄変動動作を行なった後、「777」等の大当たり図柄が導出表示された場合に大当たりが発生し、まとまった出玉を獲得できる遊技性を持つ。ただし、可変表示部はあくまでも大当たりの当否を決定する内部抽選の結果を表示するものに過ぎず、実際には遊技領域に設けられた始動入賞口に玉が入賞したタイミングで大当たり抽選処理が行なわれていて、当否もその時点で決定する。   The most popular pachinko machines currently on the market are the so-called seven machines. In general seven machines, after a central variable display unit performs a symbol change operation for a certain period of time, a big hit is generated when a big win symbol such as “777” is derived and displayed, and a collectable game can be obtained. Has playability. However, the variable display section only displays the result of the internal lottery that determines whether or not the jackpot is won. Actually, the jackpot lottery process is performed at the timing when the ball wins the start winning opening provided in the game area. The decision is made at that time.

また、一の始動入賞(始動入賞口に玉が入賞すること)にかかる図柄変動動作を行なっている最中に他の始動入賞が発生した場合にその始動入賞が無駄にならないよう、大当たり抽選処理の抽選データを格納するための保留玉記憶部(抽選データ記憶部ともいう)が、セブン機に設けられることは周知である。一般に、保留玉記憶部に始動入賞数回分(普通は4回分)の抽選データを格納できる設計とするため、遊技者は可変表示部が図柄変動動作を行なっている最中にも安心して玉を打ち続けることができる。   In addition, a big win lottery process will be performed so that if another start-up win occurs during the symbol change operation for one start-up win (the ball wins the start win-win), the start win will not be wasted It is well known that a holding ball storage unit (also referred to as a lottery data storage unit) for storing the lottery data is provided in the seven machine. In general, in order to store lottery data for several start prizes (usually four times) in the reserved ball storage unit, the player can play the ball with peace of mind while the variable display unit is performing symbol movement. You can continue to beat.

ところが、保留玉記憶部に記憶中の抽選データの数が、保留玉記憶部に記憶可能な上限数に達してしまった場合には、それ以上の始動入賞は無駄玉になってしまうという問題がある。そうした問題を解決するために、保留玉記憶部の上限数に達した場合には、次の図柄変動動作に費やす時間(変動時間という)を短くしたり、現在行なっている図柄変動動作を強制的に終了させたりする制御、いわゆる変動時間短縮制御を採用することができる(下記特許文献1、2)。
特許第3004952号公報 特開2004−57279号公報
However, when the number of lottery data stored in the reserved ball storage unit reaches the upper limit number that can be stored in the reserved ball storage unit, there is a problem that further start winnings become useless balls. is there. In order to solve such a problem, when the upper limit of the number of reserved ball storage units is reached, the time spent for the next symbol variation operation (called variation time) is shortened, or the symbol variation operation currently being performed is forced In other words, control that ends the process, so-called variable time reduction control can be employed (Patent Documents 1 and 2 below).
Japanese Patent No. 3004952 JP 2004-57279 A

確かに、頻繁かつ安定して始動入賞口に玉が入賞する台なら、遊技者にストレスを感じさせないためにも一律に変動時間を短縮化する設計が適する。その一方で、たまたま連続して始動入賞口に玉が入賞し、抽選データが保留玉記憶部の上限数まで記憶されたような場合には、むしろ変動時間を短縮化する必要性が無いと考えられる。なぜなら、短縮化の結果、全ての始動入賞にかかる図柄変動動作の終了が早まり、始動入賞口に玉が入り難い台であるという印象を遊技者に与えてしまう可能性があるからである。始動入賞口に入賞する玉数が全く同じでも、図柄変動動作が常時続いている場合と途切れ途切れになる場合とでは、前者の方が多くの入賞があるように感じることは経験的に認められる。   Certainly, if the ball is to be won frequently and stably at the start winning opening, a design that uniformly shortens the variation time is suitable to prevent the player from feeling stress. On the other hand, in the case where a ball wins at the starting winning opening by chance and lottery data is stored up to the upper limit number of the reserved ball storage unit, it is considered that there is no need to shorten the fluctuation time. It is done. This is because, as a result of the shortening, the completion of the symbol variation operation for all start winnings may be quickened, and the player may be given an impression that it is difficult for balls to enter the starting winning opening. It is empirically recognized that even if the number of balls to be awarded at the starting prize opening is exactly the same, the former feels that there are more prizes when the pattern movement is always continuous and when it is interrupted. .

そのため、頻繁かつ安定して入賞がある場合と、たまたま連続して入賞があった場合とを見極め、各場合に応じて変動時間を短縮化したりしなかったりする工夫が必要であると考えられる。本発明の課題は、安定して入賞がある場合とそうでない場合とを見極めて、図柄変動動作の時間短縮制御を適切に行なうようにしたパチンコ遊技機を提供することにある。   For this reason, it is considered that it is necessary to devise a method for determining whether there are frequent and stable winnings and when there are consecutive winnings, and not to shorten the variation time according to each case. An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine in which a time reduction control of a symbol variation operation is appropriately performed while determining whether a winning is stable or not.

課題を解決するための手段および発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、玉が発射される遊技領域に設けられた始動入賞口と、始動入賞口に玉が入賞したことを検出して始動入賞検出信号を生成する始動入賞検出器と、始動入賞検出器より始動入賞検出信号を取得して遊技者にとって有利な大当たりを発生させるか否かを決定するための大当たり抽選処理を行なう大当たり抽選手段と、予め定められた上限数に達するまで大当たり抽選処理の結果(以下、抽選結果という)を記憶可能な抽選結果記憶部と、抽選結果記憶部から読み出される抽選結果に基づいて図柄変動動作を実行する可変表示部と、可変表示部に特定の図柄(以下、大当たり図柄という)が表示されると大当たりを発生させる大当たり発生手段と、1回の図柄変動動作の実行中に新たな大当たり抽選処理が1回行なわれて抽選結果記憶部に記憶されている抽選結果の数(以下、保留玉数という)が規定数に達した場合には、1回の図柄変動動作の実行中に新たな大当たり抽選処理が2回以上行なわれて保留玉数が規定数に達した場合に比べて、次の図柄変動動作の変動時間として短い時間を設定する変動時間設定手段と、を備えていることを主要な特徴とする。   In order to solve the above problems, the pachinko machine of the present invention generates a start winning detection signal by detecting a start winning opening provided in a game area where a ball is launched, and a ball winning in the starting winning opening. A predetermined winning lottery means for performing a big hit lottery process for determining whether or not to generate a big hit that is advantageous for the player by acquiring a start winning detection signal from the start winning detector A lottery result storage unit that can store the result of the jackpot lottery process (hereinafter referred to as a lottery result) until the upper limit is reached, and a variable display unit that executes a symbol variation operation based on the lottery result read from the lottery result storage unit; , A jackpot generating means for generating a jackpot when a specific symbol (hereinafter referred to as a jackpot symbol) is displayed on the variable display section, and a new jackpot during one symbol variation operation When the number of lottery results stored in the lottery result storage unit (hereinafter referred to as the number of balls to be held) reaches a specified number after the lottery process is performed once, a new one is executed during the execution of one symbol variation operation. And a variable time setting means for setting a short time as a variable time of the next symbol fluctuation operation as compared with the case where the number of balls to be held reaches the specified number by performing the big jackpot lottery process twice or more. Is the main feature.

一般に、保留玉数が同じ規定数に達する場合であっても、1回の図柄変動動作の実行中に新たな大当たり抽選処理が1回行なわれた場合と、2回以上行なわれて保留玉数が規定数に達した場合とで、始動入賞口への玉の入賞の仕方が異なる。本発明では、前者の場合を安定して始動入賞口に入賞している状態とみなし、次の図柄変動動作に費やす時間を短縮化する。他方、後者の場合をたまたま連続して始動入賞があったものとみなし、前者の場合よりも長い変動時間を設定する。このように、本発明によれば保留玉数の増減状態を元に、安定して始動入賞がある場合と、たまたま連続して始動入賞があった場合とをかなり正確に見極めることができるため、図柄変動動作の時間短縮制御を適切に行なえる。この結果、実際には始動入賞口に玉が入り難い台でも、あたかも良く回る台(=始動入賞口への入賞数が多い台)であるかのように見せ掛けることができる。また、実際に良く回る台についても、図柄変動動作を速めて遊技者にストレスを感じさせないようにすることができる。このような構成によって、遊技意欲の減退が抑制され、稼働率の向上も期待できる。   In general, even if the number of balls to be held reaches the same specified number, the number of balls to be held when a new jackpot lottery process is performed once during the execution of one symbol variation operation and when two or more balls are held The method of winning a ball at the start winning opening differs depending on when the number reaches the specified number. In the present invention, the former case is regarded as a state in which the start winning opening is stably won, and the time spent for the next symbol variation operation is shortened. On the other hand, the latter case happens to be considered as having been continuously won, and a longer variation time is set than in the former case. As described above, according to the present invention, based on the increase / decrease state of the number of balls to be held, it is possible to determine fairly accurately when there is a stable start prize and when there is a continuous start prize. It is possible to appropriately perform the time shortening control of the symbol variation operation. As a result, it is possible to make it appear as if it is a table that turns well (= a table with a large number of winnings at the starting winning opening) even if it is difficult for balls to enter the starting winning opening in practice. In addition, for a table that actually turns well, the symbol variation operation can be accelerated so that the player does not feel stress. With such a configuration, a decline in gaming motivation is suppressed, and an improvement in operating rate can be expected.

また、上記した変動時間設定手段は、抽選結果記憶部に記憶されている抽選結果のうち次の図柄変動動作を実行するために読み出される抽選結果が大当たり図柄または大当たりの前兆であるリーチ図柄を可変表示部に導出表示することに対応するものでないことを確かめて、変動時間として短い時間を設定する処理を行なうように構成されていることが望ましい。次に行なわれる図柄変動動作が大当たり図柄を導出表示する場合は言うまでもなく、リーチ図柄を導出表示する図柄変動動作についても、これを早く終わらせてしまうと、十分な演出効果を見込めない。したがって、次の図柄変動動作が大当たりやリーチのときは、大当たり時やリーチ時に固有の変動時間が普通に選択されるようにする設計が望ましい。   In addition, the variation time setting means described above can change the reach symbol in which the lottery result read out to execute the next symbol variation operation among the lottery results stored in the lottery result storage unit is a jackpot symbol or a jackpot symbol It is desirable that the processing is performed so as not to correspond to the derived display on the display unit, and to set a short time as the variation time. It goes without saying that the symbol variation operation to be performed next derives and displays the jackpot symbol, and the symbol variation operation for deriving and displaying the reach symbol cannot be expected to have a sufficient effect if it is terminated early. Therefore, when the next symbol variation operation is jackpot or reach, it is desirable to design such that a unique variation time is normally selected at the jackpot or reach.

また、変動時間設定手段は、1回の図柄変動動作の実行中に新たな大当たり抽選処理が2回以上行なわれて保留玉数が規定数に達した場合において、そのとき実行中の図柄変動動作が大当たり図柄またはリーチ図柄を導出表示するものである場合には、そのとき実行中の図柄変動動作が大当たり図柄またはリーチ図柄を導出表示するものでない場合に比べて、次の図柄変動動作の変動時間として短い時間を設定するように構成されていることが望ましい。大当たり時やリーチ時の変動時間は、基本的に通常ハズレ時よりも長い。本発明のごとく、大当たり終了時やリーチハズレのときに保留玉数が上限数となっている場合には、その次の図柄変動動作を早く終わらせるようにすれば、遊技が冗長になりにくい。   Also, the variation time setting means, when a new jackpot lottery process is performed twice or more during execution of one symbol variation operation and the number of balls to be held reaches a specified number, the symbol variation operation being executed at that time If the symbol is a bonanza symbol or reach symbol derived and displayed, the variation time of the next symbol variation behavior is compared to the case where the symbol variation behavior being executed at that time does not derive or display the jackpot symbol or reach symbol. It is desirable that a short time be set. The fluctuation time at the time of jackpot or reach is basically longer than that at the time of normal loss. As in the present invention, when the number of reserved balls is the upper limit at the time of jackpot end or reach lose, if the next symbol variation operation is finished early, the game is not likely to become redundant.

また、変動時間設定手段は、規定数を上限数とした場合と、規定数を(上限数−1)とした場合のどちらでも、変動時間として短い時間を設定する処理を行なうように構成されているとよい。そして、保留玉数が上限数に達した場合に変動時間設定手段により設定され得る時間のうち最も長い時間をT、保留玉数が(上限値−1)に達した場合に変動時間設定手段により設定され得る時間のうち最も短い時間をT’としたとき、(T’−T)≧0を満足するようになっているとよい。今、(T’−T)<0という設定がなされていると仮定し、保留玉記憶部に記憶中の抽選データの数が(上限数−2)の状態から、始動入賞口に玉が連続で入賞する場合を考える。この場合、次の図柄変動動作よりも、さらにその次の図柄変動動作が早く終わるという不自然な動作制御がなされる可能性がある。逆に、本発明のごとく、(T’−T)≧0であれば、そういった問題が発生しない。   The variable time setting means is configured to perform processing for setting a short time as the variable time both when the specified number is the upper limit number and when the specified number is (the upper limit number −1). It is good to be. When the number of balls to be held reaches the upper limit number, T is the longest time that can be set by the variable time setting means, and when the number of balls to be held reaches (upper limit value -1), the variable time setting means is used. When T ′ is the shortest time that can be set, it is preferable that (T′−T) ≧ 0 is satisfied. Assuming now that (T′−T) <0 is set, balls are continuously placed at the start winning opening from the state where the number of lottery data stored in the reserved ball storage unit is (upper limit number −2). Consider the case of winning a prize. In this case, there is a possibility that unnatural motion control is performed such that the next symbol variation operation ends earlier than the next symbol variation operation. Conversely, as in the present invention, such a problem does not occur if (T′−T) ≧ 0.

他の局面において、課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機の第二構成は、玉が発射される遊技領域に設けられた始動入賞口と、始動入賞口に玉が入賞したことを検出して始動入賞検出信号を生成する始動入賞検出器と、始動入賞検出器より始動入賞検出信号を取得して当該パチンコ遊技機に大当たりを発生させるか否かを決定するための大当たり抽選処理を行なう大当たり抽選手段と、予め定められた上限数に達するまで大当たり抽選処理の結果を記憶可能な抽選結果記憶部と、抽選結果記憶部から読み出される抽選結果に基づいて、大当たり抽選処理の結果を図柄変動動作の最後に導出表示する可変表示部と、抽選結果記憶部に記憶中の抽選結果の数(以下、保留玉数という)が閾値未満のときに始動入賞口に玉が入賞して新たに大当たり抽選処理が行なわれ、保留玉数を1つ増加する場合には、保留玉数に対応して定められた変動時間を次に可変表示部に行なわせるべき図柄変動動作に費やす変動時間として設定する一方で、保留玉数が(上限数−1)のときに始動入賞口に玉が入賞して新たに大当たり抽選処理が行なわれ、保留玉数が上限数に達する場合には、次に可変表示部に行なわせるべき図柄変動動作に費やす変動時間を、長さの相違する複数通りの変動時間からなる変動時間群より1つ選択および設定する変動時間設定手段と、変動時間設定手段が選択した変動時間で図柄変動動作が行なわれるように、その選択された変動時間またはそれに代わる識別データを記憶するとともに、図柄変動動作の実行中もその図柄変動動作にかかる変動時間を識別できるようにする変動時間記憶部とを備え、変動時間設定手段は、変動時間群から変動時間を選択して変動時間記憶部に記憶設定する処理を行なう際、変動時間記憶部を参照し、(1)そのとき実行中の図柄変動動作の変動時間が変動時間群を構成するものであり、かつ変動時間群のうち最も短い時間のものでない場合には、より短い変動時間を変動時間群から選択して次に行なう予定の図柄変動動作のものとして変動時間記憶部に設定する一方、(2)そのとき実行中の図柄変動動作の変動時間が変動時間群を構成するものでない場合には、最も長い変動時間を変動時間群から選択して次に行なう予定の図柄変動動作のものとして変動時間記憶部に設定するように構成されていることを主要な特徴とする。   In another aspect, in order to solve the problem, the second configuration of the pachinko gaming machine according to the present invention detects the start winning opening provided in the game area where the ball is launched and that the ball has won the starting winning opening. A start winning detector for generating a start winning detection signal, and a jackpot lottery process for determining whether or not to generate a big hit in the pachinko gaming machine by acquiring the start winning detection signal from the start winning detector Based on the lottery lottery means, the lottery result storage unit capable of storing the result of the big hit lottery process until a predetermined upper limit is reached, and the lottery result read out from the lottery result storage unit, the results of the jackpot lottery process change When the number of lottery results stored in the lottery result storage unit (hereinafter referred to as the number of balls to be held) is less than a threshold, a ball is awarded at the start winning opening and newly displayed. When the winning lottery process is performed and the number of balls to be held is increased by 1, the variation time determined corresponding to the number of balls to be held is set as the variation time to be spent on the symbol variation operation to be performed next on the variable display unit On the other hand, when the number of balls to be held is (upper limit number -1), a ball is won at the start winning opening and a new jackpot lottery process is performed. The variation time setting means for selecting and setting one variation time group composed of a plurality of variation times having different lengths, and the variation time setting means selected for the variation time spent on the symbol variation operation to be performed by the display unit The selected variation time or alternative identification data is stored so that the symbol variation operation can be performed at the variation time, and the variation time required for the symbol variation operation can be identified during the execution of the symbol variation operation. A variable time storage unit, and the variable time setting means refers to the variable time storage unit when performing a process of selecting a variable time from the variable time group and storing and setting it in the variable time storage unit, (1) If the variation time of the symbol variation operation being executed at that time constitutes the variation time group and is not the shortest of the variation time groups, select a shorter variation time from the variation time group. While setting in the variation time storage unit as the symbol variation operation to be performed next, (2) when the variation time of the symbol variation operation being executed at that time does not constitute a variation time group, the longest variation The main feature is that the time is selected from the variable time group and is set in the variable time storage unit as that of the symbol changing operation to be performed next.

上記本発明では、いわゆる保留玉数が(上限数−1)から上限数になるときに、変動時間群から変動時間を選択する処理が実行される。その場合には、実行中の図柄変動動作の変動時間を変動時間記憶部で確かめ、その確認結果に応じて次の図柄変動動作の変動時間が選ばれる仕組みである。上記(1)に記すように、実行中の図柄変動動作が変動時間群を構成するものである場合、これは、保留玉数が上限数に達したあと保留玉(抽選データ)を1つ消費して図柄変動動作を行なっていること、すなわち、保留玉数が上限数と、(上限数−1)とを往来していることを意味する。本発明では、こうした状況を「安定して始動入賞口に入賞している状態」と見て、次の図柄変動動作に費やす時間を短縮化する。他方、(2)は、現在実行中の図柄変動動作の変動時間が変動時間群を構成するものでないのだから、これは、保留玉記憶部に少なくとも2以上の空きがある状態から連続して始動入賞があり、保留玉数が上限数に達した場合である。つまり、たまたま連続して始動入賞があった可能性が高いので、この場合には最も長い変動時間を変動時間群から選択する。   In the present invention, when the so-called number of balls to be held changes from (the upper limit number-1) to the upper limit number, the process of selecting the change time from the change time group is executed. In this case, the variation time of the symbol variation operation being executed is confirmed by the variation time storage unit, and the variation time of the next symbol variation operation is selected according to the confirmation result. As described in (1) above, when the symbol variation operation being performed constitutes a variation time group, this consumes one reserved ball (lottery data) after the number of reserved balls reaches the upper limit. This means that the symbol changing operation is being performed, that is, the number of balls to be held is going back and forth between the upper limit number and (upper limit number -1). In the present invention, such a situation is regarded as “a state where the start winning opening is stably won”, and the time spent for the next symbol variation operation is shortened. On the other hand, in (2), since the fluctuation time of the currently executing symbol fluctuation operation does not constitute a fluctuation time group, this is started continuously from a state where there is at least two or more spaces in the reserved ball storage unit. This is a case where there is a prize and the number of reserved balls reaches the upper limit. In other words, since there is a high possibility that the start winning event happens continuously, in this case, the longest variation time is selected from the variation time group.

このように、本発明によれば保留玉数の増減状態を元に、安定して始動入賞がある場合と、たまたま連続して始動入賞があった場合とをかなり正確に見極めることができるため、図柄変動動作の時間短縮制御を適切に行なえる。この結果、実際には始動入賞口に玉が入り難い台でも、あたかも良く回る台(=始動入賞口への入賞数が多い台)であるかのように見せ掛けることができる。また、実際に良く回る台についても、図柄変動動作を速めて遊技者にストレスを感じさせないようにすることができる。このような構成によって、遊技意欲の減退が抑制され、稼働率の向上も期待できる。   As described above, according to the present invention, based on the increase / decrease state of the number of balls to be held, it is possible to determine fairly accurately when there is a stable start prize and when there is a continuous start prize. It is possible to appropriately perform the time shortening control of the symbol variation operation. As a result, it is possible to make it appear as if it is a table that turns well (= a table with a large number of winnings at the starting winning opening) even if it is difficult for balls to enter the starting winning opening in practice. In addition, for a table that actually turns well, the symbol variation operation can be accelerated so that the player does not feel stress. With such a configuration, a decline in gaming motivation is suppressed, and an improvement in operating rate can be expected.

また、保留玉記憶部に記憶中の抽選データの数が閾値未満のときには、記憶中の抽選データの数に対応して定められた固定の変動時間を、次に可変表示部に行なわせるべき図柄変動動作の変動時間として設定している。保留玉数が閾値未満の場合には、図柄変動動作を迅速に終わらせる必要性がないからである。   In addition, when the number of lottery data stored in the holding ball storage unit is less than the threshold value, a fixed variable time determined in accordance with the number of lottery data stored in the variable display unit is to be performed next. It is set as the variable time for variable operation. This is because when the number of balls to be held is less than the threshold, there is no need to quickly end the symbol variation operation.

また、上記した変動時間設定手段は、変動時間設定手段は、始動入賞口に玉が入賞し、大当たり抽選処理が行なわれて保留玉記憶部に新たに抽選データが記憶される場合に、保留玉記憶部を参照して保留玉記憶部に記憶中の抽選データのうち最も過去の大当たり抽選処理にかかる抽選データが大当たり図柄または大当たりの前兆であるリーチ図柄を導出表示することに対応するものでないこと、および、保留玉数が閾値未満でないことを確かめてから、上記した(2)の処理を行なうように構成されているとよい。次に行なわれる図柄変動動作が大当たり図柄を導出表示する場合はともかく、リーチ図柄を導出表示する図柄変動動作についても、これを早く終わらせてしまうと、十分な演出効果を見込めない。したがって、次の図柄変動動作が大当たりやリーチのときは、大当たり時やリーチ時に固有の変動時間が普通に選択されるようにする設計が望ましい。   Further, the above-described variation time setting means is configured such that when the ball wins the start winning opening, the big hit lottery process is performed, and lottery data is newly stored in the retention ball storage unit, The lottery data related to the past jackpot lottery processing among the lottery data stored in the holding ball storage unit with reference to the storage unit does not correspond to deriving and displaying the jackpot symbol or the reach symbol that is a precursor to the jackpot And it is good to be comprised so that the process of above-mentioned (2) may be performed after confirming that the number of reservation balls is not less than a threshold value. Regardless of the case where the next symbol variation operation is to derive and display the jackpot symbol, if the symbol variation operation for deriving and displaying the reach symbol is finished earlier, a sufficient effect cannot be expected. Therefore, when the next symbol variation operation is jackpot or reach, it is desirable to design such that a unique variation time is normally selected at the jackpot or reach.

また、上記(2)において、そのとき実行中の図柄変動動作が大当たり図柄またはリーチ図柄を導出表示するものである場合、最も短い変動時間を変動時間群から選択して次に行なう予定の図柄変動動作のものとして変動時間記憶部に設定されるようにするとよい。大当たり時やリーチ時の変動時間は、基本的に通常ハズレ時よりも長い。本発明のごとく、大当たり終了時やリーチハズレのときに保留玉数が上限数となっている場合には、その次の図柄変動動作を早く終わらせるようにすれば、遊技が冗長になりにくい。   Also, in (2) above, when the symbol variation operation being executed at that time derives and displays a jackpot symbol or reach symbol, the shortest variation time is selected from the variation time group and the symbol variation to be performed next is performed. It may be set in the variable time storage unit as an operation. The fluctuation time at the time of jackpot or reach is basically longer than that at the time of normal loss. As in the present invention, when the number of reserved balls is the upper limit at the time of jackpot end or reach lose, if the next symbol variation operation is finished early, the game is not likely to become redundant.

また、閾値としては(上限数−2)に設定すると好適である。これとともに、変動時間設定手段は、保留玉数が(上限数−1)からさらに一つ減じることに応じて行なわれる図柄変動動作の最中に始動入賞口に玉が入賞して新たに大当たり抽選処理が行なわれ、保留玉数が再び(上限数−1)に達する場合にも、次に可変表示部に行なわせるべき図柄変動動作に費やす変動時間を、長さの相違する複数通りの変動時間からなる第二の変動時間群より1つ選択する処理を実行するように構成することができる。そして、保留玉数が上限数に達する場合の変動時間のうち最も長い変動時間をT、第二の変動時間群を構成する変動時間のうち最も短い変動時間をT’としたとき、(T’−T)≧0を満足するように、各変動時間群をなす変動時間の長さ調整がなされていると好適である。今、(T’−T)<0という設定がなされていると仮定し、保留玉記憶部に記憶中の抽選データの数が(上限数−2)の状態から、始動入賞口に玉が連続で入賞する場合を考える。この場合、次の図柄変動動作よりも、さらにその次の図柄変動動作が早く終わるという不自然な動作制御がなされる可能性がある。逆に、本発明のごとく、(T’−T)≧0であれば、そういった問題が発生しない。   Further, it is preferable to set the threshold to (upper limit number −2). At the same time, the fluctuation time setting means is a lottery lottery in which a ball wins a winning prize opening during a symbol fluctuation operation performed in response to the number of held balls being further reduced from (the upper limit number -1). Even when the processing is performed and the number of balls to be held reaches (the upper limit number −1) again, the variation time spent for the symbol variation operation to be performed next on the variable display section is changed to a plurality of variation times having different lengths. The process which selects one from the 2nd fluctuation | variation time group which consists of can be comprised. And, when T is the longest variation time among the variation times when the number of balls to be held reaches the upper limit number, and T ′ is the shortest variation time among the variation times constituting the second variation time group, (T ′ It is preferable that the length of the variation time forming each variation time group is adjusted so as to satisfy −T) ≧ 0. Assuming now that (T′−T) <0 is set, balls are continuously placed at the start winning opening from the state where the number of lottery data stored in the reserved ball storage unit is (upper limit number −2). Consider the case of winning a prize. In this case, there is a possibility that unnatural motion control is performed such that the next symbol variation operation ends earlier than the next symbol variation operation. Conversely, as in the present invention, such a problem does not occur if (T′−T) ≧ 0.

以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図1は、本発明のパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉5と、台枠の内側に配置されてガラス扉5によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤3の下方には、玉供給皿6が設けられている。玉供給皿6に準備された遊技玉(パチンコ玉)は、ハンドル7等により構成される発射装置によって遊技盤3に向けて発射される。レールを通じて遊技盤3に達した遊技玉は、打玉発射口から飛び出し、遊技盤3に穿設された多数の釘に弾かれながら自重により落下するようになっている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 has a front glass door 5 attached to the underframe and a game board 3 that is arranged inside the underframe and is covered by the glass door 5. The game board 3 forms a circular game area. Below the game board 3, a ball supply tray 6 is provided. The game balls (pachinko balls) prepared on the ball supply tray 6 are fired toward the game board 3 by a launching device including a handle 7 and the like. The game balls that have reached the game board 3 through the rails jump out of the hitting ball launcher and fall by their own weight while being played by a number of nails drilled in the game board 3.

遊技盤3が形成する遊技領域の略中央には、液晶表示部11(可変表示部)が配設されている。液晶の代わりに発光ダイオードを用いた表示装置や、リール式の表示装置も採用できる。液晶表示部11には、アラビア数字等のキャラクタが3つ(複数桁)表示される。液晶表示部11の下方には、保留玉ランプ23、始動入賞口17(始動入賞ゲート)と、大入賞装置19が設けられている。保留玉ランプ23は4つのセグメントからなり、RAM52の保留玉記憶部52aに記憶中の抽選データの数と対応している(詳細は後述)。保留玉記憶部52aに記憶中の抽選データの数は、しばしば保留玉数と呼ばれる。保留玉ランプ23は、複数色を発光可能なLEDにて構成しているが、液晶表示部11で兼用するようにしてもよい。大入賞装置19は、可動扉が開閉する可変入賞装置として構成されており、液晶表示部11に大当たり図柄が導出表示される大当たりの発生時に開放する。遊技盤3の中央最下部には、アウト玉を回収するためのアウト玉回収口15が設けられている。   A liquid crystal display unit 11 (variable display unit) is disposed at substantially the center of the game area formed by the game board 3. A display device using a light emitting diode instead of a liquid crystal or a reel type display device can also be adopted. Three characters (multiple digits) such as Arabic numerals are displayed on the liquid crystal display unit 11. Below the liquid crystal display unit 11, a holding ball lamp 23, a start winning opening 17 (start winning gate), and a big winning device 19 are provided. The holding ball lamp 23 includes four segments, and corresponds to the number of lottery data stored in the holding ball storage unit 52a of the RAM 52 (details will be described later). The number of lottery data stored in the holding ball storage unit 52a is often referred to as the number of holding balls. The holding ball lamp 23 is configured by an LED capable of emitting a plurality of colors, but may be shared by the liquid crystal display unit 11. The big winning device 19 is configured as a variable winning device in which a movable door is opened and closed, and is opened when a big hit occurs when a big hit symbol is derived and displayed on the liquid crystal display unit 11. An out ball collection port 15 for collecting out balls is provided at the lowermost center of the game board 3.

図2に示すのは、パチンコ遊技機1の遊技制御装置300の構成を示すブロック図である。遊技制御装置300は、遊技盤3の背面側に配置されるものである。図2に示すように、パチンコ遊技機1の遊技制御装置300は、主制御基板100(主制御部)、表示制御基板105(表示制御部)、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)、払出制御基板108(賞球制御部)および発射制御基板109(発射制御部)を含むものとして構成されている。各基板が個別にCPUやメモリを備える構成が一般的であるが、図2では省略している。また、各基板には、電源回路部110にて生成された所定電圧の電力が供給される。   FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game control device 300 of the pachinko gaming machine 1. The game control device 300 is arranged on the back side of the game board 3. As shown in FIG. 2, the game control device 300 of the pachinko gaming machine 1 includes a main control board 100 (main control part), a display control board 105 (display control part), a voice control board 106 (voice control part), and lamp control. It is configured to include a substrate 107 (lamp control unit), a payout control substrate 108 (prize ball control unit), and a firing control substrate 109 (launch control unit). A configuration in which each substrate individually includes a CPU and a memory is common, but is omitted in FIG. Each substrate is supplied with a predetermined voltage of power generated by the power supply circuit unit 110.

表示制御基板105は、主制御基板100より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部11に画像を表示させるための処理を実行する。表示制御基板105と液晶表示部11は表示装置を構成する。音声制御基板106は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ116より音声を出力させる。ランプ制御基板107は、入力されるランプ制御信号に応じて保留玉ランプ23の点灯/消灯を制御する。払出制御基板108は、入力される賞球信号に応じて払出装置118を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板109は、遊技者がハンドル7(操作部)を操作することに応じて、該ハンドル7に対応して設けられた発射装置119を作動させる。ハンドル7の操作量に応じて、玉の打出し強さ(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。主制御基板100は、CPU50と、プログラム格納用のROM51と、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるRAM52と、入出力インターフェース53とを備えており、これらはバスを介して相互通信を行なうようになっている。   The display control board 105 executes a process for displaying an image on the liquid crystal display unit 11 in accordance with a display control signal input from the main control board 100. The display control board 105 and the liquid crystal display unit 11 constitute a display device. The sound control board 106 outputs sound from the speaker 116 according to the input sound control signal. The lamp control board 107 controls lighting / extinguishing of the holding ball lamp 23 according to the input lamp control signal. The payout control board 108 controls the payout device 118 according to the input prize ball signal. Thereby, a predetermined amount of prize balls are paid out to the player. The launch control board 109 activates the launch device 119 provided corresponding to the handle 7 in response to the player operating the handle 7 (operation unit). Depending on the amount of operation of the handle 7, it is possible to adjust the ball launching strength (ball flight distance). The main control board 100 includes a CPU 50, a ROM 51 for storing a program, a RAM 52 to which a work area and various counters are assigned, and an input / output interface 53, which communicate with each other via a bus. It has become.

主制御基板100には、始動入賞口17に併設された始動入賞検出器170、大入賞装置19に設けられた大入賞検出器190が、入出力インターフェース53を介して電気的に接続されている。各検出器は、有接点式または無接点式のセンサにより構成されるものである。また、可変入賞装置として構成されている大入賞装置19の扉の開閉は、入出力インターフェース53および駆動回路(図示省略)を介して主制御基板100に接続された大入賞装置用ソレノイド191の励磁/非励磁が切り換えられることにより行なわれる。   The main control board 100 is electrically connected to a start winning detector 170 provided in the start winning opening 17 and a large winning detector 190 provided in the large winning device 19 via the input / output interface 53. . Each detector is constituted by a contact type or non-contact type sensor. Further, the opening / closing of the door of the big winning device 19 configured as a variable winning device is energized by the solenoid 191 for the big winning device connected to the main control board 100 via the input / output interface 53 and a drive circuit (not shown). / De-excitation is performed by switching.

始動入賞口17に玉が入賞すると、併設された始動入賞検出器170で玉の通過が検出され、始動入賞信号が生成される。同様に、大入賞装置19に玉が入賞すると大入賞検出器190にて大入賞信号が生成される。これらの入賞信号は主制御基板100に入力される。主制御基板100のCPU50は、始動入賞検出器170から始動入賞信号を取得して、その信号取得タイミング(入力タイミング)に応じて、所定の電気的処理を実行する。その電気的処理は、パチンコ遊技機1に大当たりを発生させるか否かを決定するための大当たり抽選処理と、その大当たり抽選処理の抽選結果を液晶表示部11に導出表示するための表示処理とを含む。   When a ball wins the start winning opening 17, the start winning detector 170 provided along with the ball detects the passage of the ball, and a start winning signal is generated. Similarly, when a ball is won in the big winning device 19, the big winning detector 190 generates a big winning signal. These winning signals are input to the main control board 100. The CPU 50 of the main control board 100 acquires a start winning signal from the start winning detector 170, and executes predetermined electrical processing according to the signal acquisition timing (input timing). The electrical processing includes a jackpot lottery process for determining whether or not to generate a jackpot in the pachinko gaming machine 1, and a display process for deriving and displaying the lottery result of the jackpot lottery process on the liquid crystal display unit 11. Including.

主制御基板100のCPU50は、大当たりを発生させるかどうかを決定するための抽選処理を実行する主体をなす(大当たり抽選手段)。さらに、CPU50は、大当たり抽選処理の結果を受けて、液晶表示部11に導出表示するべき図柄を決定する。そして、その決定に基づく表示制御信号(制御コマンド)を表示制御基板105に対して出力する。表示制御基板105は、入力された表示制御信号に応じて、液晶表示部11に図柄、背景等を表示させる。大当たり抽選処理により大当たりを発生させる旨の決定がなされた場合、液晶表示部11には所定時間の画面スクロールを経て最終的に大当たり図柄(たとえば「777」等のゾロ目)が導出表示される。同様に、音声出力やランプの点滅について各制御基板は、主制御基板100から送られてくる制御信号(制御コマンド)に基づいて制御を実行する。このような制御を行なうためのプログラムは、主制御基板100のROM51、各制御基板のROM(図示省略)に格納されている。   The CPU 50 of the main control board 100 serves as a main body that executes a lottery process for determining whether or not to generate a jackpot (a jackpot lottery means). Further, the CPU 50 receives a result of the big hit lottery process and determines a symbol to be derived and displayed on the liquid crystal display unit 11. Then, a display control signal (control command) based on the determination is output to the display control board 105. The display control board 105 displays a design, a background, etc. on the liquid crystal display unit 11 according to the input display control signal. When it is determined that a big hit will be generated by the big win lottery process, the big win symbol (for example, a doublet such as “777”) is finally derived and displayed on the liquid crystal display unit 11 through screen scrolling for a predetermined time. Similarly, each control board performs control based on a control signal (control command) sent from the main control board 100 for voice output and blinking of the lamp. A program for performing such control is stored in the ROM 51 of the main control board 100 and the ROM (not shown) of each control board.

大当たり抽選処理の手順を説明する。パチンコ遊技機1の遊技制御装置300(具体的には主制御基板100)においては、始動入賞口17に玉が入賞したタイミングに応じてCPU50が乱数生成手段から乱数値を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行なっている。このような抽選方法に関する技術はよく知られており、通常は大当たり抽選用カウンタをRAM52の所定領域に設定することで、これを乱数生成手段として用いている。なお、本明細書中に記す“乱数値”とは、決められた範囲の数から等確率で取り出される値のことをいう。   The procedure of the jackpot lottery process will be described. In the game control device 300 (specifically, the main control board 100) of the pachinko gaming machine 1, the CPU 50 acquires a random number value from the random number generation means in accordance with the timing at which the ball wins the start winning opening 17, and the random value Jackpot lottery is performed by determining whether or not matches the jackpot random number. A technique related to such a lottery method is well known, and usually a jackpot lottery counter is set in a predetermined area of the RAM 52 and used as a random number generating means. The “random number value” described in the present specification refers to a value that is extracted with an equal probability from the number in a predetermined range.

大当たり抽選用カウンタは、たとえば「0〜360」といった一定の数値範囲内におけるいずれかの整数値を示すものであり、CPU50にタイマ割込みがかかる毎に更新され(具体的には「+1」される)、「360」に到達した後は、再度「0」からカウントアップされるようになっている。このように、大当たり抽選用カウンタは、取り得る乱数値が一定の数値範囲内を循環的に推移するカウンタとして定義されるものである。通常の遊技状態において始動入賞口17に玉が入賞し、その入賞に応じて大当たり当否抽選用カウンタから乱数値が取得され、その乱数値が予め定められた大当たり乱数、たとえば「7」に一致する場合に大当たりが発生することとなる(CPU50:大当たり発生手段)。CPU50のタイマ割込みは、主制御基板100に設けられたカウンタ/タイマ回路部(図示省略)を用いて、およそ2msecおきに発生するように設定することができる。そして、このタイマ割込みを契機にして、パチンコ遊技機1の動作を制御するための割込みプログラムをコールするようにしている。   The jackpot lottery counter indicates any integer value within a certain numerical range such as “0 to 360”, for example, and is updated every time the CPU 50 receives a timer interrupt (specifically, “+1”). ) After reaching “360”, it is counted up again from “0”. In this way, the jackpot lottery counter is defined as a counter in which a random value that can be taken changes cyclically within a certain numerical range. In a normal gaming state, a ball is won at the start winning opening 17, and a random value is acquired from the jackpot winning lottery counter according to the winning, and the random number value matches a predetermined jackpot random number, for example, “7”. In this case, a jackpot will be generated (CPU 50: jackpot generating means). The timer interrupt of the CPU 50 can be set to occur approximately every 2 msec using a counter / timer circuit unit (not shown) provided on the main control board 100. In response to the timer interrupt, an interrupt program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is called.

大当たり抽選処理の結果は、図4に示すように、RAM52の所定領域に割り当てられた保留玉記憶部52aに一時的に記憶される。そして、液晶表示部11が新たな図柄変動動作を行なえる状態かどうかが確認される。先の大当たり抽選処理にかかる図柄変動動作が行なわれている最中には、後の大当たり抽選処理にかかる図柄変動動作を行なえないからである。すなわち、先の大当たり抽選処理にかかる図柄変動動作が終了している場合には、表示制御基板105に対して図柄変動動作を開始する旨の表示制御信号が送信される。他方、先の大当たり抽選処理にかかる図柄変動動作が継続中である場合には、大当たり抽選処理の結果を示す抽選データは、保留玉記憶部52aで保持される。   The result of the jackpot lottery process is temporarily stored in the reserved ball storage unit 52a assigned to a predetermined area of the RAM 52 as shown in FIG. Then, it is confirmed whether or not the liquid crystal display unit 11 can perform a new symbol variation operation. This is because the symbol changing operation related to the subsequent jackpot lottery process cannot be performed while the symbol changing operation related to the previous jackpot lottery process is being performed. That is, when the symbol variation operation related to the previous jackpot lottery process has been completed, a display control signal for starting the symbol variation operation is transmitted to the display control board 105. On the other hand, when the symbol variation operation related to the previous jackpot lottery process is continuing, the lottery data indicating the result of the jackpot lottery process is held in the holding ball storage unit 52a.

図4に示すように、保留玉記憶部52aは複数回分、具体的には4回分の大当たり抽選処理にかかる抽選データを記憶できる設計になっている。保留玉記憶部52aに記憶中の抽選データの数(保留玉数という)と、図1に示す保留玉ランプ23の点灯数とは一致している。保留玉記憶部52aに記憶される抽選データの内容としては、大当たり抽選用カウンタから取得した乱数、その取得乱数が大当たり乱数かハズレ乱数かを表わす識別データ、大当たりの場合は確率変動大当たりか通常大当たりかを表わす識別データ等である。また、保留玉数が上限数(本実施形態では大当たり抽選4回分)に一致するときは、始動入賞口17に玉が入賞しても、大当たり抽選処理を行なわないようにしている。保留玉記憶部52aに記憶された抽選データは、最も過去に行なわれた大当たり抽選処理のものから順番に読み出され、読み出された抽選データに応じた図柄変動動作が実行される。なお、保留玉数がいくつであるのかを識別するためには、この保留玉記憶部52を直接参照するようにしてもよいし、別途の記憶部に保留玉数だけ記憶するようにしてもよい。   As shown in FIG. 4, the holding ball storage unit 52 a is designed to store lottery data related to the big hit lottery process for a plurality of times, specifically four times. The number of lottery data stored in the holding ball storage unit 52a (referred to as the number of holding balls) matches the number of lighting of the holding ball lamp 23 shown in FIG. The contents of the lottery data stored in the holding ball storage unit 52a include a random number acquired from the jackpot lottery counter, identification data indicating whether the acquired random number is a jackpot random number or a lost random number, and if the jackpot is a random hit or a normal jackpot This is identification data or the like. In addition, when the number of balls to be held matches the upper limit (in this embodiment, four times of jackpot lottery), even if a ball wins the start winning opening 17, the jackpot lottery process is not performed. The lottery data stored in the holding ball storage unit 52a is sequentially read out from the jackpot lottery process performed most recently, and the symbol variation operation according to the read lottery data is executed. In addition, in order to identify how many reserved balls, this reserved ball storage unit 52 may be referred to directly, or only the number of reserved balls may be stored in a separate storage unit. .

図柄変動動作について説明する。表示制御基板105の画像プロセッサ(図示省略)は、主制御基板100から送られてくる制御信号に基づいてRGB信号やシンクロ信号を作成して液晶表示部11に送る。具体的には、変動パターン指定信号(変動開始信号)によって画面のスクロールが開始され、左キャラクタ指定信号、右キャラクタ指定信号、中キャラクタ指定信号および変動停止信号が送信されることにより、液晶表示部11に図柄が導出表示されて図柄変動動作が終了する。このことから、液晶表示部11の変動を開始したのち、次の変動を開始できる状態になるまでが1回の図柄変動動作とされる。   The symbol variation operation will be described. An image processor (not shown) of the display control board 105 creates an RGB signal or a sync signal based on a control signal sent from the main control board 100 and sends it to the liquid crystal display unit 11. Specifically, scrolling of the screen is started by a variation pattern designation signal (variation start signal), and a left character designation signal, a right character designation signal, a middle character designation signal, and a variation stop signal are transmitted, whereby the liquid crystal display unit The symbol is derived and displayed at 11, and the symbol variation operation ends. For this reason, after the change of the liquid crystal display unit 11 is started, the time until the next change can be started is a one-time symbol change operation.

ただし、表示制御基板105から主制御基板100に向けて、図柄変動動作の経過を通知しない構成としているので、主制御基板100のCPU50は、表示制御基板105が実行する図柄変動動作が終了したかどうかを、自身が管理するタイマにて認識する。図柄変動動作に費やす変動時間は、常に一定というわけではなく、液晶表示部11の変動を開始する前に予め主制御基板100側で決定している。したがって、図4に示すごとく、変動時間を記憶しておく部分が、RAM52内の変動時間記憶部52bとして設けられる。変動時間記憶部52bは、この変動時間記憶部52bを参照することにより、表示制御基板105が実行中の図柄変動動作の変動時間(図4では「現在」)と、次に実行するべき図柄変動動作の変動時間(図4では「次回」)とを識別可能となるよう、それら変動時間またはそれらに代わる変動時間データを記憶する。次に実行するべき図柄変動動作は、保留玉記憶部52aに記憶中の抽選データのうち、最も過去の大当たり抽選処理にかかる抽選データに基づくものである。   However, since the display control board 105 does not notify the main control board 100 of the progress of the symbol changing operation, the CPU 50 of the main control board 100 has completed the symbol changing operation executed by the display control board 105. It is recognized by the timer that it manages. The variation time spent for the symbol variation operation is not always constant, and is determined in advance on the main control board 100 side before the variation of the liquid crystal display unit 11 is started. Therefore, as shown in FIG. 4, a portion for storing the variation time is provided as a variation time storage unit 52 b in the RAM 52. The variation time storage unit 52b refers to the variation time storage unit 52b, thereby varying the variation time of the symbol variation operation being executed by the display control board 105 ("present" in FIG. 4) and the symbol variation to be executed next. In order to be able to identify the fluctuation time of the operation (“next time” in FIG. 4), the fluctuation time or the fluctuation time data in place of them is stored. The symbol variation operation to be executed next is based on the lottery data related to the past jackpot lottery process among the lottery data stored in the reserved ball storage unit 52a.

次に行なわれる図柄変動動作の変動時間を設定する処理(変動時間設定処理という)は、大当たり抽選処理に付帯して実行される。ただし、次に行なうべき図柄変動動作が、大当たり図柄または大当たりの前兆であるリーチ図柄を導出表示するものである場合には、大当たり時やリーチ時に専用の変動時間が設定される。一方、それら以外で設定される変動時間は、図3の一覧に示すごとく、保留玉数に関係する。たとえば、次の図柄変動開始時に1個目の保留玉ランプを消灯する場合、つまり保留玉記憶部52aに抽選データが1つも記憶されていないときに始動入賞があると、変動時間にはT1が設定される。保留玉記憶部52aに抽選データが1つ以上記憶されているときに、始動入賞口17に玉が入賞して新たに大当たり抽選処理が実行された場合には、既に次の変動時間が設定されていても、これを別の長さの変動時間に変更するべく記憶内容の書き換えがなされることがある。   The next processing for setting the variation time of the symbol variation operation (referred to as variation time setting processing) is executed in addition to the jackpot lottery processing. However, if the symbol variation operation to be performed next is to derive and display the jackpot symbol or the reach symbol that is a precursor to the jackpot, a dedicated variation time is set at the time of jackpot or reach. On the other hand, as shown in the list of FIG. For example, when the first holding ball lamp is turned off at the start of the next symbol variation, that is, when there is a lottery data when no lottery data is stored in the holding ball storage unit 52a, the variation time has T1. Is set. When one or more lottery data is stored in the reserved ball storage unit 52a, if the ball wins the start winning opening 17 and a new jackpot lottery process is executed, the next fluctuation time is already set. However, the stored contents may be rewritten to change this to a variable time of another length.

保留玉数が3つ未満(閾値未満)のときに、始動入賞口17に玉が入賞し、大当たり抽選処理が行なわれて保留玉記憶部52aに新たに抽選データが記憶される場合は、保留玉数に1対1対応する形で定められた変動時間T1、T2またはT3を次の図柄変動動作の変動時間として設定する。つまり、次の図柄変動動作を行なう際に消灯する保留玉ランプが何個目であるか、言い換えれば、保留玉記憶部52aに記憶中の抽選データを1つ消費したときに、記憶中の抽選データがゼロの場合にはT1、1つの場合にはT2、2つの場合にはT3の変動時間が設定される。残りの保留玉数が多いほうが、より短い変動時間が設定されるようにしている。このような構成とすれば、始動入賞口に玉が入賞しやすい台でも、1回の図柄変動動作を早く終えることができるようになるから、遊技者は無駄玉を防ぐための止め打ちをせずに済む。なお、本実施形態では、T1とT2は等しい変動時間としているが、T1>T2>T3とすれば変動時間が正に段階的になるから尚良い。   When the number of balls to be held is less than 3 (less than the threshold value), if the ball wins the start winning opening 17 and the jackpot lottery process is performed and lottery data is newly stored in the holding ball storage unit 52a, the ball is held. The variation time T1, T2 or T3 determined in a one-to-one correspondence with the number of balls is set as the variation time of the next symbol variation operation. That is, how many reserved ball lamps are turned off when performing the next symbol variation operation, in other words, when one lottery data stored in the reserved ball storage unit 52a is consumed, the lottery stored. When the data is zero, the fluctuation time is set as T1, when it is one, T2 when it is two, and T3 when it is two. A shorter variation time is set when the number of remaining balls is larger. With such a configuration, even if the ball is easy to win at the start winning opening, it will be possible to finish a single symbol change operation quickly, so the player must stop to prevent useless balls. You do n’t have to. In the present embodiment, T1 and T2 have the same variation time. However, if T1> T2> T3, the variation time may be positively stepped.

一方、保留玉数が3つ以上のときに始動入賞口17に玉が入賞し、大当たり抽選処理が行なわれて保留玉記憶部52aに新たに抽選データが記憶される場合、すなわち次の図柄変動開始時に4個目の保留玉ランプを消灯する場合だけは、その消灯にかかる図柄変動動作の変動時間として、長さの相違する3通りの変動時間T4,T5,T6のいずれかが設定される。これら、3通りの変動時間からなる変動時間群は、保留玉数が4つになったときの変動時間を短縮する制御用とされる。変動時間群から1つの変動時間を選択し、変動時間記憶部52bに格納する変動時間設定処理は、安定して入賞があるときには短い変動時間T5,T6が設定されやすく、たまたま連続で始動入賞があり保留玉数が上限数(=4)になった場合には長い変動時間T4が設定されやすいように構成されている。この変動時間設定処理について、以下に説明する。   On the other hand, when the number of balls to be held is three or more, when a ball wins the start winning opening 17 and a big hit lottery process is performed and lottery data is newly stored in the holding ball storage unit 52a, that is, the next symbol variation Only when the fourth holding ball lamp is extinguished at the start, one of three fluctuation times T4, T5, and T6 having different lengths is set as the fluctuation time of the symbol fluctuation operation for the extinction. . These variable time groups composed of three variable times are used for control to shorten the variable time when the number of balls to be held becomes four. In the variation time setting process in which one variation time is selected from the variation time group and stored in the variation time storage unit 52b, the short variation times T5 and T6 are easily set when there is a stable winning. When the number of balls to be held reaches the upper limit number (= 4), a long variation time T4 is easily set. This variable time setting process will be described below.

まず、図6は、主制御基板100にて実行されるメイン処理のフローチャートである。パチンコ遊技機1への電源投入後は、割込みモードの設定や、RAMチェック等の公知の初期化処理が実行される(S1)。S3のタイマ割込み後には、割込み処理(S5)が実行される。また、割込み処理の残余時間を利用して、非等速カウンタの加算処理(S2)が実行されるようになっている。この非等速カウンタの代表例は、液晶表示部11に導出表示する図柄(大当たり図柄、ハズレ図柄)を決定するために使用されるカウンタである。なお、タイマ割込みが確認された場合、タイマ割込みの発生時にオンされたタイマ割込みフラグはクリアされる(S4)。   First, FIG. 6 is a flowchart of main processing executed by the main control board 100. After the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on, known initialization processing such as interrupt mode setting and RAM check is executed (S1). After the timer interruption in S3, interruption processing (S5) is executed. In addition, the non-constant speed counter addition process (S2) is executed using the remaining time of the interrupt process. A typical example of this non-constant speed counter is a counter used for determining a symbol (big hit symbol, lost symbol) to be derived and displayed on the liquid crystal display unit 11. If a timer interrupt is confirmed, the timer interrupt flag that was turned on when the timer interrupt occurred is cleared (S4).

次に、図7に示すのは、いくつかのサブルーチンに分かれる割込み処理のうち、図柄変動動作の変動時間を選んで変動時間記憶部52bに設定する処理のフローチャートである。まず、始動入賞口17への玉の入賞が検出され始動入賞信号を取得した場合に、CPU50は、所定数の賞球を払い出すための処理(S11)を行なう。続いて、S12で保留玉記憶部52aを参照し、保留玉数が3個以下であることを確認したら、次の保留玉ランプ、つまり4個目のセグメントを点灯するための処理(S13)と、大当たり抽選処理(S14)とを行なう。そして、大当たり抽選処理の結果を抽選データの形で保留玉記憶部52aに記憶する(S15)。   Next, FIG. 7 is a flowchart of a process of selecting a variation time of a symbol variation operation and setting it in the variation time storage unit 52b among interrupt processes divided into several subroutines. First, when a winning of a ball in the start winning opening 17 is detected and a start winning signal is acquired, the CPU 50 performs a process (S11) for paying out a predetermined number of prize balls. Subsequently, referring to the reserved ball storage unit 52a in S12 and confirming that the number of reserved balls is three or less, a process (S13) for lighting the next reserved ball lamp, that is, the fourth segment, The jackpot lottery process (S14) is performed. Then, the result of the jackpot lottery process is stored in the holding ball storage unit 52a in the form of lottery data (S15).

次に、保留玉記憶部52aから保留1つ目の抽選結果、すなわち保留玉記憶部52aに記憶中の抽選データのうち最も過去の大当たり抽選処理にかかる抽選データを読み出す(S16)。最も過去の大当たり抽選処理にかかる抽選データは、次に行なうべき図柄変動動作に対応するものである。S17では、読み出した抽選データが通常ハズレ、すなわち大当たりやリーチを発生させるものであるか否かを判断する。読み出した抽選データが大当たり図柄または大当たりの前兆であるリーチ図柄を導出表示することに対応するものである場合には、S18に進み、次の変動時間に大当たり用変動時間またはリーチ用変動時間(TAないしTDのいずれか)を設定する。   Next, the lottery data relating to the past jackpot lottery process among the lottery data stored in the reserved ball storage unit 52a is read out from the reserved ball storage unit 52a (S16). The lottery data relating to the past jackpot lottery process corresponds to the symbol variation operation to be performed next. In S17, it is determined whether or not the read lottery data is a normal loss, that is, a big hit or a reach. If the read lottery data corresponds to the derivation and display of the jackpot symbol or the reach symbol which is a precursor to the jackpot, the process proceeds to S18 and the jackpot variation time or reach variation time (TA Or any one of TD).

本実施形態では、大当たり用変動時間としてスーパーリーチ大当たり(TA)およびリーチ大当たり(TB)の2種類、リーチ用変動時間としてスーパーリーチハズレ(TC)およびリーチハズレ(TD)の2種類を設けており、大当たりかリーチかに応じて、これら複数の変動時間より1つを選んで設定することとなる。なお、リーチ状態とは、表示される3つのキャラクタのうち2つが同じ種類のキャラクタ(たとえば7と7)となり、残り1つのキャラクタの変動を通常よりゆっくりとした速度とし、大当たり発生に対する遊技者の期待感を盛り上げるように制御される状態のことである。リーチ状態から全キャラクタが同一となれば大当たり図柄であるが、それ以外はリーチ図柄(リーチハズレ図柄)となる。   In the present embodiment, there are two types of super-reach jackpot (TA) and reach jackpot (TB) as the jackpot fluctuation time, and two types of super-reach loser (TC) and reach loser (TD) as the jackpot fluctuation time. Depending on whether it is reach or not, one is selected and set from these plural fluctuation times. Note that the reach state means that two of the three displayed characters are of the same type (for example, 7 and 7), and the remaining one character changes at a slower speed than usual, and the player's response to the jackpot occurrence It is a state that is controlled to increase the sense of expectation. If all the characters are the same from the reach state, it is a jackpot symbol, but otherwise, it is a reach symbol (reach lose symbol).

また、次に行なうべき図柄変動動作が通常ハズレ図柄である場合、S19で、保留玉記憶部52aを参照することにより、保留玉数Nが上限数(=4)に一致するか否かを判断する。保留玉数Nが上限数でない場合には、図3に示した通り、保留玉数1つ〜3つの各場合に応じて、変動時間T1〜T3が設定される(S20)。保留玉数が保留玉記憶部52aとは別途設けられた記憶部に記憶されている場合には、保留玉記憶部52aに代えてその記憶部を参照することで、現在の保留玉数を識別するようにしてもよい。なお、通常ハズレ図柄とは、リーチ状態を経ずに導出表示されるハズレ図柄のことである。   If the symbol variation operation to be performed next is a normal loss symbol, it is determined in S19 whether or not the number N of reserved balls matches the upper limit number (= 4) by referring to the reserved ball storage unit 52a. To do. When the number N of reserved balls is not the upper limit number, as shown in FIG. 3, the variation times T1 to T3 are set according to each case of the number of reserved balls 1 to 3 (S20). In the case where the number of reserved balls is stored in a storage unit provided separately from the reserved ball storage unit 52a, the current reserved number of balls is identified by referring to the storage unit instead of the reserved ball storage unit 52a. You may make it do. The normal losing symbol is a losing symbol derived and displayed without going through the reach state.

保留玉数Nが上限数(=4)の場合には、S21に進み、図4に示す変動時間記憶部52bを読む。そして、そのとき実行中の図柄変動動作の変動時間がT1〜T3に設定されている場合、保留玉数が4つのときのための変動時間群をなす3通りの変動時間のうち、最も長い変動時間T4を次回の変動時間として変動時間記憶部52bに設定する(S22)。実行中の図柄変動動作の変動時間がT1〜T3に設定されているにも関わらず、保留玉数が上限数に達したということは、次のような状況であると考えられる。たとえば、保留玉数が1つや2つの状態で図柄変動動作が行なわれているとする。このときの変動時間は、必ずT1〜T3のいずれかである。そして、継続中の図柄変動動作が終了するよりも前に、連続して2回ないし3回の始動入賞があると、保留玉数は上限数に達する。本発明では、このような状況を、たまたま始動入賞が連続したものとみなし、保留玉数が4つになったときの変動時間のうち、最も長い変動時間T4を次回の変動時間として設定する。   When the number N of retained balls is the upper limit number (= 4), the process proceeds to S21, and the fluctuation time storage unit 52b shown in FIG. 4 is read. If the variation time of the symbol variation operation being executed at that time is set to T1 to T3, the longest variation among the three variation times forming the variation time group when the number of balls to be held is four Time T4 is set in the fluctuation time storage unit 52b as the next fluctuation time (S22). Although the variation time of the symbol variation operation being executed is set to T1 to T3, it is considered that the number of reserved balls has reached the upper limit number as follows. For example, it is assumed that the symbol changing operation is performed with one or two reserved balls. The fluctuation time at this time is always one of T1 to T3. Then, if there are two or three start winnings in succession before the ongoing symbol variation operation ends, the number of reserved balls reaches the upper limit. In the present invention, such a situation is regarded as a case where the start winnings are consecutive, and the longest fluctuation time T4 is set as the next fluctuation time among the fluctuation times when the number of balls to be held becomes four.

一方、実行中の図柄変動動作の変動時間がT1〜T3でない場合は、それがT4であるかどうかを判断する(S23)。現在の変動時間がT4の場合には次回の変動時間としてT5を設定する(S24)。変動時間T4は、図3に示した変動時間群を構成するものであるが、最も短い変動時間ではないから、T4よりも1段階だけ短い変動時間T5を選択して次に行なう予定の図柄変動動作のものとして変動時間記憶部52bに設定する。また、現在の変動時間がT4でない場合、つまりT5かT6の場合には、次回の変動時間としてT6を設定する(S25)。保留玉数が4つになったとき変動時間T4,T5,T6のいずれを設定するかは、そのとき実行中の図柄変動動作の変動時間に応じたものとなる。保留玉数が少なくとも1回は上限数に達し、その状態から保留玉数を一つ消費して図柄変動動作を実行した場合に、その実行中の図柄変動動作の変動時間がT4、T5またはT6となる。このように、本発明では、保留玉数が上限数(=4)から一つ減じることに応じて行なわれる図柄変動動作の最中に、さらに始動入賞したときには、この状況を安定して始動入賞が発生しているものとみなし、次の変動時間を、より短い変動時間T5,T6とする。もちろん、現在の変動時間が最も短い変動時間T6のこともあるので、その場合には次の変動時間もT6となる。このように、保留玉数=3の状況と、保留玉数=4の状況とを行き来すればするほど、短い変動時間が設定されるようになっている。   On the other hand, when the variation time of the symbol variation operation being executed is not T1 to T3, it is determined whether or not it is T4 (S23). If the current fluctuation time is T4, T5 is set as the next fluctuation time (S24). Although the variation time T4 constitutes the variation time group shown in FIG. 3, since it is not the shortest variation time, the variation time T5 shorter by one step than T4 is selected and the symbol variation to be performed next is performed. The variable time memory 52b is set as the operation. If the current variation time is not T4, that is, if it is T5 or T6, T6 is set as the next variation time (S25). Which of the fluctuation times T4, T5, and T6 is set when the number of balls to be held becomes four depends on the fluctuation time of the symbol fluctuation operation being executed at that time. When the number of reserved balls reaches the upper limit at least once, and when the number of reserved balls is consumed from that state and the symbol variation operation is executed, the variation time of the symbol variation operation being executed is T4, T5 or T6 It becomes. As described above, according to the present invention, when a start winning is made during the symbol variation operation performed in response to the number of balls to be held decreased by one from the upper limit number (= 4), this situation is stably stabilized. Is assumed to occur, and the next fluctuation time is set to shorter fluctuation times T5 and T6. Of course, since the current variation time may be the shortest variation time T6, in this case, the next variation time is also T6. As described above, the shorter the time between the situation where the number of balls is held = 3 and the situation where the number of balls is = 4, the shorter the variation time is set.

なお、本実施形態では保留玉ランプ4個目を消費するときの変動時間をT4,T5,T6の3通りとしているが、2通りでもよいし、3通りよりも多くても構わない。ただし、変動時間が2段階よりも多くの段階で長短する構成であれば、保留玉数が上限数から一つ減じられる制御と、再び上限数に達する制御とを繰り返し行なう場合には、変動時間が数段階にわたって短縮化することになる。こうした制御を行なうことにより、変動時間の極端な変化を適度に抑制することができるので、遊技者に違和感を覚えさないようにする効果が見込める。また、始動入賞口17に頻繁に玉が入賞する台では、より短い変動時間が設定されやすいので、迅速感の溢れる遊技を提供できるようになり、興趣の向上も期待できる。   In this embodiment, there are three variation times T4, T5, and T6 when the fourth holding ball lamp is consumed. However, the variation time may be two or more than three. However, if the variation time is longer and shorter than two steps, the variation time is required when the control in which the number of balls to be held is reduced by one from the upper limit number and the control to reach the upper limit number again are repeated. Will be shortened over several steps. By performing such control, it is possible to moderately suppress an extreme change in the variation time, so that an effect of preventing the player from feeling uncomfortable can be expected. In addition, in a stand where balls frequently win at the start winning opening 17, it is easy to set a shorter fluctuation time, so it becomes possible to provide a game full of swiftness, and an improvement in interest can be expected.

また、図6のメイン処理のサブルーチンとしてS16〜S25の変動時間設定処理と、S14の大当たり抽選処理とを行なう場合、保留玉記憶部52aに抽選データが1つ以上記憶されているときを除き、これらの処理はフローチャートに記載の順番で行なうことを要する。なぜなら、保留玉記憶部52aに抽選データが1つも記憶されていない場合には、先に大当たり抽選処理を行なって、大当たり、リーチ、ハズレ、といった変動パターンを決定してからでないと、変動時間を設定しようが無いからである。   Moreover, when performing the variable time setting process of S16-S25 and the big hit lottery process of S14 as a subroutine of the main process of FIG. 6, except when one or more lottery data is stored in the holding ball storage unit 52a, These processes need to be performed in the order described in the flowchart. This is because if there is no lottery data stored in the holding ball storage unit 52a, the big hit lottery process is performed first, and the fluctuation pattern such as the big hit, reach, lose, etc. is determined. This is because there is no way to set it.

また、図7のフローチャートによれば、実行中の図柄変動動作が大当たり図柄またはリーチ図柄を導出表示するものであり、尚且つ保留玉数が上限に達した場合にはS25に進み、保留玉数=4の場合の変動時間のうち、最も短い変動時間T6が、次の図柄変動動作の変動時間として設定されることになる。大当たり時やリーチ時の変動時間は、基本的に通常ハズレ時よりも長い。そのため、次の図柄変動動作を早く終わらせて全体のバランスを取ることが、遊技進行の迅速性を保つ観点において好ましい。   Further, according to the flowchart of FIG. 7, when the symbol changing operation being executed is to derive and display a jackpot symbol or a reach symbol, and when the number of reserved balls reaches the upper limit, the process proceeds to S25, and the number of reserved balls Among the fluctuation times in the case of = 4, the shortest fluctuation time T6 is set as the fluctuation time of the next symbol fluctuation operation. The fluctuation time at the time of jackpot or reach is basically longer than that at the time of normal loss. Therefore, it is preferable from the viewpoint of maintaining the quickness of the game progress to finish the next symbol variation operation early and balance the whole.

(第二実施形態)
図7のフローチャートで説明した実施形態では、保留玉記憶部52aに記憶中の抽選データの数が4つ(つまり上限数)の状態が継続するときに限り、変動時間が段階的に短くなっていくという制御を行なっていた。この制御は、保留玉数が2つから3つに増える場合にも適用できる。その場合のフローチャートが図8であり、次の図柄変動動作の変動時間として設定することができる変動時間として、図5のような形態を示すことができる。保留玉数が3つになったときのための第二の変動時間群は、2通りの変動時間t3,t4で構成されている。保留玉数が4つになったときのための第一の変動時間群は、先の実施例同様、3通りの変動時間t5,t6,t7で構成されている。
(Second embodiment)
In the embodiment described in the flowchart of FIG. 7, the variation time is shortened stepwise only when the number of lottery data stored in the holding ball storage unit 52a continues to be four (that is, the upper limit number). I was controlling to go. This control can also be applied when the number of balls to be held increases from two to three. FIG. 8 is a flowchart in that case, and the form as shown in FIG. 5 can be shown as the variation time that can be set as the variation time of the next symbol variation operation. The second variation time group when the number of balls to be held becomes three is composed of two variation times t3 and t4. The first variation time group for when the number of balls to be held becomes four, as in the previous embodiment, is composed of three variation times t5, t6, and t7.

図8のフローチャートのS30〜S38の処理は、先の実施形態と同一である。したがって、S39の処理から説明する。相違するのは、保留玉数が3つに移行するときの変動時間設定処理(S41〜S43)の部分である。S34,S35で、大当たり抽選処理を行なって保留玉数を1つ増加した後、現在の保留玉数Nが3つ未満の場合には、次の変動時間としてt1またはt2を設定する。   The processes of S30 to S38 in the flowchart of FIG. 8 are the same as those in the previous embodiment. Therefore, the process from S39 will be described. The difference is the part of the variable time setting process (S41 to S43) when the number of balls to be held shifts to three. After performing the big hit lottery process in S34 and S35 to increase the number of balls to be held by one, if the current number N of balls to be held is less than three, t1 or t2 is set as the next fluctuation time.

一方、S41で現在の保留玉数が3つである旨の判断をした場合、S42に進み、現在の変動時間を変動時間記憶部52bから読む。そして、そのとき実行中の図柄変動動作の変動時間がt1またはt2に設定されている場合、第二の変動時間群をなす変動時間t3,t4のうち、長い方の変動時間t3を次回の変動時間として変動時間記憶部52bに設定する(S43)。それ以外では、短い方の変動時間t4を次回の変動時間として変動時間記憶部52bに設定する(S44)。このように、本実施形態では、保留玉数が3つの状態から一つ減じることに応じて行なわれる図柄変動動作の最中に始動入賞して大当たり抽選処理が行なわれ、保留玉数が再び3つに達する場合にも、次の図柄変動動作の変動時間を、長さの相違する複数通りの変動時間t3,t4からなる第二の変動時間群より1つ選択する処理を実行する。また、保留玉数が上限数に達する場合の変動時間の短縮制御は、S45〜S49に示すごとく、図7で説明した手順と同様にして行なうようにしている。   On the other hand, if it is determined in S41 that the current number of reserved balls is three, the process proceeds to S42, and the current fluctuation time is read from the fluctuation time storage unit 52b. If the variation time of the symbol variation operation being executed at that time is set to t1 or t2, the longer variation time t3 of the variation times t3 and t4 forming the second variation time group is changed to the next variation. The time is set in the fluctuation time storage unit 52b (S43). Otherwise, the shorter variation time t4 is set in the variation time storage unit 52b as the next variation time (S44). As described above, in this embodiment, the winning prize is performed during the symbol change operation performed in response to the decrease in the number of balls to be held from one of the three states, and the jackpot lottery process is performed. In this case, the process of selecting one of the following symbol variation operation variation times from the second variation time group consisting of a plurality of variation times t3 and t4 having different lengths is executed. Further, the control for shortening the fluctuation time when the number of balls to be held reaches the upper limit is performed in the same manner as the procedure described in FIG. 7 as shown in S45 to S49.

このように、1回の図柄変動動作の実行中に新たな大当たり抽選処理が1回行なわれて、保留玉数が上限数(規定数)に達した場合には、1回の図柄変動動作の実行中に新たな大当たり抽選処理が2回以上行なわれて保留玉数が上限数に達した場合に比べて、次の図柄変動動作の変動時間として短い時間が設定されるようになっている。保留玉数が上限数よりも少ない場合でも、始動入賞の発生具合に応じて、変動時間の長短を選ぶようにしているので、保留玉数が上限数に達する場合と相俟って、より適切な変動時間の設定を行なうことが可能となる。   In this way, when a new jackpot lottery process is performed once during the execution of one symbol variation operation and the number of reserved balls reaches the upper limit number (specified number), one symbol variation operation is performed. Compared to the case where the new jackpot lottery process is performed twice or more during execution and the number of reserved balls reaches the upper limit, a shorter time is set as the variation time of the next symbol variation operation. Even if the number of balls to be held is less than the upper limit number, the length of variation time is selected according to the start winning situation, so it is more appropriate when the number of balls to be held reaches the upper limit number It is possible to set a variable time.

なお、図5に記すように、保留玉数が4つに達する場合の変動時間のうち最も長い変動時間t5と、保留玉数が3つに達する場合の変動時間のうち最も短い変動時間t4とを比べると、(t4−t5)≧0を満足するように、各変動時間群をなす変動時間の長さ調整を行なっている。これによれば、次の図柄変動動作よりも、その次の図柄変動動作が早く終わるという不自然な動作制御がなされる可能性がなく、極自然に変動時間が変化する印象を遊技者に与えることできる。   As shown in FIG. 5, the longest fluctuation time t5 among the fluctuation times when the number of balls on hold reaches four, and the shortest fluctuation time t4 among the fluctuation times when the number of balls on hold reaches three. Are compared, the length of the variation time forming each variation time group is adjusted so that (t4−t5) ≧ 0 is satisfied. According to this, there is no possibility of unnatural motion control that the next symbol variation operation ends earlier than the next symbol variation operation, and the player is given the impression that the variation time changes extremely naturally. I can.

本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。The front schematic diagram of the pachinko game machine of this invention. 図1のパチンコ遊技機の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the pachinko gaming machine of FIG. 図柄変動動作に費やす変動時間の設定形態。Setting form of the variation time spent for symbol variation operation. 保留玉記憶部および変動時間記憶部の概念図。The conceptual diagram of a holding ball memory | storage part and a fluctuation time memory | storage part. 図柄変動動作に費やす変動時間の他の設定形態。Other setting forms of the variation time spent for the symbol variation operation. 主制御基板にて実行されるメイン処理のフローチャート。The flowchart of the main process performed with a main control board. 変動時間設定処理のフローチャート。The flowchart of a change time setting process. 第二実施形態の変動時間設定処理のフローチャート。The flowchart of the change time setting process of 2nd embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
3 遊技盤
11 液晶表示部(可変表示部)
17 始動入賞口
50 CPU(大当たり抽選手段、大当たり発生手段、変動時間設定手段)
52 RAM
52a 保留玉記憶部
52b 変動時間記憶部
100 主制御基板
105 表示制御基板
170 始動入賞検出器
300 遊技制御装置
1 Pachinko machine 3 Game board 11 Liquid crystal display (variable display)
17 Start winning opening 50 CPU (Big hit lottery means, big hit generation means, variable time setting means)
52 RAM
52a Reservation Ball Storage Unit 52b Fluctuation Time Storage Unit 100 Main Control Board 105 Display Control Board 170 Start Prize Detector 300 Game Control Device

Claims (5)

玉が発射される遊技領域に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口に玉が入賞したことを検出して始動入賞検出信号を生成する始動入賞検出器と、
前記始動入賞検出器より前記始動入賞検出信号を取得して遊技者にとって有利な大当たりを発生させるか否かを決定するための大当たり抽選処理を行なう大当たり抽選手段と、
予め定められた上限数に達するまで前記大当たり抽選処理の結果(以下、抽選結果という)を記憶可能な抽選結果記憶部と、
前記抽選結果記憶部から読み出される前記抽選結果に基づいて図柄変動動作を実行する可変表示部と、
前記可変表示部に特定の図柄(以下、大当たり図柄という)が表示されると前記大当たりを発生させる大当たり発生手段と、
1回の前記図柄変動動作の実行中に新たな前記大当たり抽選処理が1回行なわれて前記抽選結果記憶部に記憶されている前記抽選結果の数(以下、保留玉数という)が規定数に達した場合には、1回の前記図柄変動動作の実行中に新たな前記大当たり抽選処理が2回以上行なわれて前記保留玉数が前記規定数に達した場合に比べて、次の前記図柄変動動作の変動時間として短い時間を設定する変動時間設定手段と、
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A start winning opening provided in a game area where balls are fired,
A start winning detector that detects that a ball has won at the start winning opening and generates a start winning detection signal;
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery process for determining whether or not to generate a jackpot advantageous for a player by acquiring the start prize detection signal from the start prize detector;
A lottery result storage unit capable of storing the result of the jackpot lottery process (hereinafter referred to as a lottery result) until a predetermined upper limit is reached;
A variable display unit that executes a symbol variation operation based on the lottery result read from the lottery result storage unit;
Jackpot generating means for generating the jackpot when a specific symbol (hereinafter referred to as jackpot symbol) is displayed on the variable display section;
The number of lottery results stored in the lottery result storage unit after the new jackpot lottery process is performed once during the execution of the symbol variation operation once (hereinafter referred to as the number of balls to be held) becomes a specified number. In the case where the number of reserved balls has been reached, the new jackpot lottery process is performed twice or more during the execution of the symbol variation operation once, and the number of the reserved balls reaches the specified number compared to the following symbols. A variable time setting means for setting a short time as a variable time of the variable operation;
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記変動時間設定手段は、前記抽選結果記憶部に記憶されている前記抽選結果のうち次の前記図柄変動動作を実行するために読み出される前記抽選結果が前記大当たり図柄または前記大当たりの前兆であるリーチ図柄を前記可変表示部に導出表示することに対応するものでないことを確かめて、前記変動時間として短い時間を設定する処理を行なうように構成されていることを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。   The variation time setting means is a reach in which the lottery result read out to execute the next symbol variation operation among the lottery results stored in the lottery result storage unit is the jackpot symbol or the jackpot sign The pachinko according to claim 1, wherein the pachinko is configured to perform a process of setting a short time as the variation time by confirming that the symbol does not correspond to the derivation display on the variable display unit. Gaming machine. 前記変動時間設定手段は、1回の前記図柄変動動作の実行中に新たな前記大当たり抽選処理が2回以上行なわれて前記保留玉数が前記規定数に達した場合において、そのとき実行中の前記図柄変動動作が前記大当たり図柄または前記リーチ図柄を導出表示するものである場合には、そのとき実行中の前記図柄変動動作が前記大当たり図柄または前記リーチ図柄を導出表示するものでない場合に比べて、次の前記図柄変動動作の変動時間として短い時間を設定するように構成されていることを特徴とする請求項1または2記載のパチンコ遊技機。   The variation time setting means is executed when the new jackpot lottery process is performed twice or more during the execution of one symbol variation operation and the number of reserved balls reaches the specified number. When the symbol variation operation is to derive and display the jackpot symbol or the reach symbol, compared to the case where the symbol variation operation being executed at that time does not derive and display the jackpot symbol or the reach symbol. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a short time is set as a variation time of the next symbol variation operation. 前記変動時間設定手段は、前記規定数を前記上限数とした場合と、前記規定数を(前記上限数−1)とした場合のどちらでも、前記変動時間として短い時間を設定する処理を行なうように構成され、
前記保留玉数が前記上限数に達した場合に前記変動時間設定手段により設定され得る時間のうち最も長い時間をT、前記保留玉数が(前記上限値−1)に達した場合に前記変動時間設定手段により設定され得る時間のうち最も短い時間をT’としたとき、(T’−T)≧0を満足するように構成されていることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。
The variable time setting means performs a process of setting a short time as the variable time both when the specified number is the upper limit number and when the specified number is (the upper limit number −1). Composed of
When the number of reserved balls reaches the upper limit number, T is the longest time that can be set by the variable time setting means, and when the number of reserved balls reaches (the upper limit value -1), the fluctuation occurs. 4. The structure according to claim 1, wherein (T′−T) ≧ 0 is satisfied, where T ′ is the shortest time that can be set by the time setting means. 5. The pachinko gaming machine according to item 1.
玉が発射される遊技領域に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口に玉が入賞したことを検出して始動入賞検出信号を生成する始動入賞検出器と、
前記始動入賞検出器より前記始動入賞検出信号を取得して当該パチンコ遊技機に大当たりを発生させるか否かを決定するための大当たり抽選処理を行なう大当たり抽選手段と、
予め定められた上限数に達するまで前記大当たり抽選処理の結果を記憶可能な抽選結果記憶部と、
前記抽選結果記憶部から読み出される抽選結果に基づいて、前記大当たり抽選処理の結果を図柄変動動作の最後に導出表示する可変表示部と、
前記抽選結果記憶部に記憶中の前記抽選結果の数(以下、保留玉数という)が閾値未満のときに前記始動入賞口に玉が入賞して新たに前記大当たり抽選処理が行なわれ、前記保留玉数を1つ増加する場合には、前記保留玉数に対応して定められた変動時間を次に前記可変表示部に行なわせるべき前記図柄変動動作に費やす変動時間として設定する一方で、前記保留玉数が(前記上限数−1)のときに前記始動入賞口に玉が入賞して新たに前記大当たり抽選処理が行なわれ、前記保留玉数が前記上限数に達する場合には、次に前記可変表示部に行なわせるべき前記図柄変動動作に費やす変動時間を、長さの相違する複数通りの変動時間からなる変動時間群より1つ選択および設定する変動時間設定手段と、
前記変動時間設定手段が選択した前記変動時間で前記図柄変動動作が行なわれるように、その選択された前記変動時間またはそれに代わる識別データを記憶するとともに、前記図柄変動動作の実行中もその図柄変動動作にかかる前記変動時間を識別できるようにする変動時間記憶部とを備え、
前記変動時間設定手段は、前記変動時間群から前記変動時間を選択して前記変動時間記憶部に記憶設定する処理を行なう際、前記変動時間記憶部を参照し、そのとき実行中の前記図柄変動動作の変動時間が前記変動時間群を構成するものであり、かつ前記変動時間群のうち最も短い時間のものでない場合には、より短い前記変動時間を前記変動時間群から選択して次に行なう予定の前記図柄変動動作のものとして前記変動時間記憶部に設定する一方、そのとき実行中の前記図柄変動動作の変動時間が前記変動時間群を構成するものでない場合には、最も長い前記変動時間を前記変動時間群から選択して次に行なう予定の前記図柄変動動作のものとして前記変動時間記憶部に設定するように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A start winning opening provided in a game area where balls are fired,
A start winning detector that detects that a ball has won at the start winning opening and generates a start winning detection signal;
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery process for determining whether or not to generate the jackpot in the pachinko gaming machine by acquiring the start prize detection signal from the start prize detector;
A lottery result storage unit capable of storing the result of the jackpot lottery process until a predetermined upper limit is reached;
Based on the lottery result read from the lottery result storage unit, a variable display unit that derives and displays the result of the jackpot lottery process at the end of the symbol variation operation;
When the number of lottery results stored in the lottery result storage unit (hereinafter referred to as the number of balls to be held) is less than a threshold value, a ball wins the start winning opening and the jackpot lottery process is newly performed, and the holding In the case of increasing the number of balls by one, while setting the variation time determined corresponding to the number of balls to be held as the variation time to be spent on the symbol variation operation to be performed next to the variable display unit, When the number of reserved balls is (the upper limit number -1), a ball is won in the start winning opening and the jackpot lottery process is newly performed. When the number of held balls reaches the upper limit number, A variation time setting means for selecting and setting one variation time group composed of a plurality of variation times having different lengths from the variation time spent on the symbol variation operation to be performed by the variable display unit;
The selected variation time or identification data in place of the variation time is stored so that the symbol variation operation is performed at the variation time selected by the variation time setting means, and the symbol variation is also performed during the execution of the symbol variation operation. A variable time storage unit that makes it possible to identify the variable time required for operation;
The variation time setting means refers to the variation time storage unit when performing the process of selecting the variation time from the variation time group and storing and setting it in the variation time storage unit, and the symbol variation being executed at that time When the variation time of the operation constitutes the variation time group and is not the shortest time among the variation time groups, the shorter variation time is selected from the variation time group and then performed. If the variation time of the symbol variation operation being executed at that time does not constitute the variation time group while being set in the variation time storage unit as that of the scheduled symbol variation operation, the longest variation time The pachinko gaming machine is configured to select the symbol from the variation time group and set it in the variation time storage unit as the symbol variation operation scheduled to be performed next.
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