JP2018011895A - Game machine - Google Patents

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卓人 市原
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a new method of setting variation time.SOLUTION: A game machine is provided for variably displaying identification information on the basis of a detection of a game ball, the game machine including: variation time determination means for determining variation time of the identification information; and variable display means for performing variable displays of the identification information. Further, the variation time determination means can determine a plurality of variation times. The variable display means, if the variation time determination means determines the plurality of variation times, performs the variable displays consecutively till the total time of the plurality of variation times has been elapsed. In this way, it is possible to provide a new method of setting variation time in terms of setting the plurality of variation times to a variable display for one time.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技盤上の遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball toward a game area on a game board.

遊技盤に設けられた所定の検知手段(例えば始動口センサー)が遊技球を検知したことに基づいて、識別情報(例えば特別図柄)を変動表示させる遊技機が知られている。識別情報の変動時間は変動表示毎に決定され、その際、遊技状態に応じた変動時間となるように調整される。ここで、従来の遊技機では、識別情報の変動時間を変動表示の開始時に決定していた(特許文献1など)。   2. Description of the Related Art A gaming machine that variably displays identification information (for example, a special symbol) based on detection of a gaming ball by a predetermined detection means (for example, a start port sensor) provided on a gaming board is known. The variation time of the identification information is determined for each variation display, and at that time, the variation time corresponding to the gaming state is adjusted. Here, in the conventional gaming machine, the variation time of the identification information is determined at the start of the variation display (for example, Patent Document 1).

特開2016−104309号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-104309

しかしながら、従来の遊技機のように、変動表示の開始時に変動時間を決定してしまうと、変動表示を開始した後は変動時間を調整することができないという問題があった。   However, if the variable time is determined at the start of the variable display as in the conventional gaming machine, there is a problem that the variable time cannot be adjusted after the variable display is started.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、識別情報の変動表示を開始した後に変動時間を調整することを可能とする新しい変動時間の設定方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a new method for setting a variation time that allows the variation time to be adjusted after starting the variation display of identification information. To do.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球の検知に基づいて識別情報を変動表示させる遊技機であって、
前記識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記識別情報の変動表示を実行する変動表示手段と
を備え、
前記変動時間決定手段は、複数の前記変動時間を決定することが可能であり、
前記変動表示手段は、前記変動時間決定手段が複数の前記変動時間を決定した場合には、該複数の変動時間の合計時間が経過するまで前記変動表示を連続して実行する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A gaming machine that variably displays identification information based on detection of a gaming ball,
A variation time determining means for determining a variation time of the identification information;
Fluctuation display means for executing fluctuation display of the identification information,
The variation time determining means is capable of determining a plurality of the variation times,
The variation display means, when the variation time determination means determines a plurality of the variation times, continuously performs the variation display until a total time of the plurality of variation times elapses. .

このような本発明の遊技機によると、1回の変動表示に対して複数の変動時間を設定するという点で新しい変動時間の設定方法を提供して、変動時間の設定方法の多様化を図ることができる。   According to such a gaming machine of the present invention, a new variation time setting method is provided in terms of setting a plurality of variation times for one variation display, and the variation time setting method is diversified. be able to.

上述した本発明の遊技機では、
前記変動時間決定手段は、複数の前記変動時間を決定する場合には、前記変動表示手段が前記変動表示を開始する前に1つの前記変動時間を決定し、残りの前記変動時間については、該変動表示の実行中に決定する
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention described above,
When determining the plurality of variation times, the variation time determining means determines one variation time before the variation display means starts the variation display, and for the remaining variation times, It may be determined during execution of the variable display.

このような遊技機によると、変動表示の開始時に加えて、変動表示の開始後にも変動時間の決定タイミングが設けられることとなり、変動表示の開始後に変動時間の長さを調整することが可能となる。   According to such a gaming machine, in addition to the start of the variable display, the timing for determining the variable time is provided after the start of the variable display, and the length of the variable time can be adjusted after the start of the variable display. Become.

また、上述した本発明の遊技機では、
遊技状態を制御する遊技制御手段を備え、
前記変動時間決定手段は、前記変動表示手段が前記変動表示を開始した後の前記遊技状態に応じて前記変動時間を決定する
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention described above,
Comprising a game control means for controlling the gaming state;
The variation time determination means may determine the variation time according to the gaming state after the variation display means starts the variation display.

このような遊技機によると、変動表示の開始後の遊技状態に応じて、変動時間の長さを調整することができる。   According to such a gaming machine, the length of the variation time can be adjusted according to the gaming state after the start of the variation display.

また、上述した本発明の遊技機では、
遊技状態を制御する遊技制御手段を備え、
前記変動時間決定手段は、前記変動表示手段が前記変動表示を開始した後の前記遊技状態に応じて、決定する前記変動時間の個数を増減する
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention described above,
Comprising a game control means for controlling the gaming state;
The variation time determination unit may increase or decrease the number of variation times to be determined according to the gaming state after the variation display unit starts the variation display.

このような遊技機によると、変動表示の開始後の遊技状態に応じて変動時間の決定個数を増減することによって、変動時間の長さを調整することができる。   According to such a gaming machine, the length of the variation time can be adjusted by increasing or decreasing the determined number of the variation times according to the gaming state after the start of the variation display.

本発明によれば、従来に無かった新しい変動時間の設定方法を提供して、識別情報の変動表示を開始した後に変動時間を調整することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to provide a new method for setting a variation time that has not existed before, and to adjust the variation time after starting the variation display of the identification information.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of a present Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. セグメント表示部の拡大図である。It is an enlarged view of a segment display part. 演出表示装置41における表示の一態様を例示した説明図である。FIG. 22 is an explanatory view illustrating an example of display on the effect display device 41. 主制御基板で実行される遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rough flow of the game control process performed with a main control board. 本実施例の特別動作処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special operation process of a present Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the fluctuation pattern selection table of a present Example. 本実施例の特別図柄停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol stop process of a present Example. 変動表示の変動時間が長時間である場合の特図保留数の変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change of the number of special figure hold | maintenance when the fluctuation time of a fluctuation display is a long time. 本実施例の後半変動パターン選択テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the latter half fluctuation pattern selection table of a present Example. 前半の変動時間中に増加した特図保留数と、後半の変動時間との関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the relationship between the number of special figure hold | maintenance increased during the fluctuation | variation time of the first half, and the fluctuation | variation time of the second half. 本実施例の図柄変動演出処理を示したフロ―チャートである。It is the flowchart which showed the design change effect process of a present Example. 変動パターンが前半と後半とに分割されている場合における後半の演出内容を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the production content of the second half in case a fluctuation pattern is divided | segmented into the first half and the second half. 変形例1における変動パターンの設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of the fluctuation pattern in the modification 1. 変形例1における変動時間の決定例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the example of determination of the variation time in the modification 1. 変形例2の特別図柄停止処理を示したフローチャートの前半部分である。It is the first half part of the flowchart which showed the special symbol stop process of the modification 2. 変形例2の特別図柄停止処理を示したフローチャートの後半部分である。It is the latter half part of the flowchart which showed the special symbol stop process of the modification 2. 変形例2における変動時間の決定例を示した説明図である。12 is an explanatory diagram showing an example of determining a variation time in Modification 2. FIG. 別の変形例の変動パターン選択テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the fluctuation pattern selection table of another modification.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプの(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。   In order to clarify the above-described contents of the present invention, an embodiment in which the present invention is applied to a type (game machine) called “seven machine” or “digipachi” will be described. Unless otherwise noted, the right side of the pachinko machine front is expressed as “right” and the left side is expressed as “left”.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.パチンコ機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−2.演出制御処理:
D.変形例1
E.変形例2
The following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Pachinko machine control contents:
C-1. Game control processing:
C-2. Production control processing:
D. Modification 1
E. Modification 2

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図示するように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部50(図2,図4参照)を視認可能である。詳しくは図4を参照して後述するが、セグメント表示部50とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, a front frame 4 is provided on the front surface of the pachinko machine 1. A window portion 4a is formed at a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted into the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 arranged on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). Further, a small window portion 4c is formed at the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted into the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display unit 50 (see FIGS. 2 and 4) of the game board 20 disposed on the back side through the small window portion 4c (transparent plate 4d). Although details will be described later with reference to FIG. 4, the segment display unit 50 is a display unit that displays information relating to a game by a combination of a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4における窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。   An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral edge of the window 4a, and a left side is provided on the left side of the peripheral edge of the window 4a. A lamp 5c is provided. An upper speaker 6 a is provided on the front frame 4 at the upper left and right sides of the window 4 a, and a lower speaker 6 b is provided on the lower front surface of the main body frame 2. The upper lamp 5a, the right side lamp 5b, the left side lamp 5c, the upper speaker 6a, and the lower speaker 6b are driven in order to enhance a game effect.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。   An upper plate part 7 is provided below the window part 4 a in the front frame 4. In the upper plate part 7, game balls lent out through the card unit 242 (see FIG. 3) and game balls paid out from the pachinko machine 1 are stored. In addition, a lower tray portion 8 is provided below the upper tray portion 7, and a game ball lent out beyond the capacity of the upper tray portion 7 or a game paid out exceeding the capacity of the upper tray portion 7. The ball is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが駆動して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。   A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotation shaft of the firing handle 9 is connected to a launching device unit 261 (see FIG. 3) mounted on the back side of the firing handle 9. The launcher unit 261 is supplied with a game ball stored in the upper plate part 7. When the player rotates the launching handle 9, the rotation is transmitted to the launching device unit 261, and the launching motor built in the launching device unit 261 is driven to launch the game ball with a strength according to the rotation angle. The

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。以下、演出ボタン10aやジョグシャトル10bを「演出操作部10a,10b」ともいう。   Further, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided at the edge of the upper plate portion 7, and a jog shuttle that can be pressed and rotated by the player on the left side of the lower plate portion 8. 10b is provided. These effect buttons 10a and jog shuttle 10b are both effect operation units operated by the player, and when operated by the player when a predetermined condition is established, a predetermined game effect is performed. Hereinafter, the production buttons 10a and the jog shuttle 10b are also referred to as “production operation units 10a and 10b”.

前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1の前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出した状態となる。   An inner frame and a main body frame are provided on the rear side of the front frame 4, and one end (the left side in FIG. 1) of the front frame is pivotally supported so as to be rotatable with respect to the inner frame. The left side in FIG. 1 is pivotally supported with respect to the main body frame. The main body frame is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and the pachinko machine 1 is installed in the game hall by attaching the main body frame to the island facility. A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame, and when the front frame 4 is rotated (released) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame, the game The board 20 is exposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21の周囲には、発射装置ユニットから発射された遊技球を遊技領域21へ案内する遊技球通路が、外レール22と内レール23とによって形成されている。発射装置ユニットから発射された遊技球は、この遊技球通路を通過して遊技領域21に放出され、遊技領域21の上部から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed at the center of the game board 20. Around the game area 21, a game ball path that guides the game ball launched from the launching device unit to the game area 21 is formed by the outer rail 22 and the inner rail 23. The game ball fired from the launcher unit passes through this game ball passage and is released to the game area 21, and flows downward from the upper part of the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, the state of the game ball flowing down the game area 21 is naturally recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40の略中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示画面を用いて構成され、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の表示内容については後述する。   A central device 40 is provided in the approximate center of the game area 21, and an effect display device 41 is provided in the approximate center of the central device 40. The effect display device 41 is configured using a liquid crystal display screen, and can display various images for effects. The display contents of the effect display device 41 will be described later.

遊技領域21において、中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。   In the game area 21, a first start port 24 is provided below the central device 40 (effect display device 41). The first start port 24 is a start port in which the size of the opening is unchanged (constant) and a game ball can always enter. It has been. The game ball that has entered the first start port 24 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided therein. A first start port sensor 24s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first start port 24, and a game ball that has entered the first start port 24 can be detected.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口である第2始動口25が設けられている。第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知することが可能となっている。   Further, below the first start opening 24 in the game area 21, there is provided a second start opening 25 which is a entrance opening where the possibility of entering a game ball changes. The second start opening 25 includes an opening / closing door 26 that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 26 is substantially upright so that a game ball cannot enter (or difficult to enter). The open / close door 26 can be rotated to the front side of the pachinko machine 1 to change to an open state in which a game ball can enter (or can easily enter). FIG. 2 shows a state where the second start port 25 is in an open state. The game ball that has entered the second start opening 25 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A second start port sensor 25 s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second start port 25, and it is possible to detect a game ball that has entered the second start port 25.

また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。   Further, a normal symbol operating gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, and a gate for detecting the passage of a game ball is provided inside the normal symbol operating gate 27. A sensor 27s (see FIG. 3) is provided.

また、遊技領域21における第1始動口24の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。   In addition, a large winning opening 28 that is greatly opened in a substantially rectangular shape is provided to the right of the first start opening 24 in the game area 21. The grand prize winning opening 28 is provided with an opening / closing door 29 that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1. It is possible to change to an open state in which a game ball can be entered by rotating to the front side of 1. FIG. 2 shows a state where the special winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the big prize opening 28 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A prize winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the prize winning opening 28, and it is possible to detect a game ball that has entered the prize winning opening 28.

また、遊技領域21には一般入賞口30が適宜設けられており、遊技球が一般入賞口30に入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。同様に、上記の第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合にも3個の遊技球が払い出される。更に、詳しくは後述するが、第1始動口24または第2始動口25に入球した場合には抽選が行われ、その結果次第では大入賞口28が開放状態となる。大入賞口28が開放状態となった場合、入球1個につき13個の遊技球が払い出される。   The game area 21 is appropriately provided with a general winning opening 30. When a game ball enters the general winning opening 30, ten game balls are paid out to the player. Similarly, when a game ball enters the first start port 24, three game balls are paid out, and when a game ball enters the second start port 25, three game balls are also received. To be paid out. Further, as will be described in detail later, when a ball enters the first start port 24 or the second start port 25, a lottery is performed, and as a result, the big winning port 28 is opened. When the big winning opening 28 is in an open state, 13 game balls are paid out for each entered ball.

その他、遊技領域21には、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘32が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、一般入賞口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。   In addition, the game area 21 is provided with a windmill wheel 31 and a number of obstacle nails 32 that affect the flow path of the game ball. In addition, an out port 33 is provided at the bottom of the game area 21 and does not enter any of the first start port 24, the second start port 25, the big winning port 28, or the general winning port 30 described above. The game balls are discharged from the outlet 33 to the back side of the game board 20.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については図4を参照して後述する。   On the lower right side of the game area 21 on the game board 20, a segment display unit 50 for displaying information related to the game by a combination of LEDs is provided. The segment display part 50 is visually recognized by the player through the small window part 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. The detailed display contents of the segment display unit 50 will be described later with reference to FIG.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、パチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 includes a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, the main control board 200 that controls the basic progress of the game, the sub control board 220 that controls the game effects, and the display of images and the output of sound under the control of the sub control board 220. An audio / video control board 230 that controls the above, a lamp control board 226 that controls the light emission of the lamp under the control of the sub-control board 220, a payout control board 240 that controls the lending and payout of game balls, It is composed of a launch control board 260 for controlling the game ball. These control boards include a CPU (CPUs 201, 221, 231 and the like in FIG. 3) for executing various logical operations and calculation operations, and a ROM (ROMs 202 and 222 in FIG. 3) in which various programs and data executed by the CPU are stored. 232), a RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data during program execution, and various peripheral LSIs such as input / output circuits are connected to each other via a bus. Has been.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。   The main control board 200 includes a first start port sensor 24s that detects a game ball that has entered the first start port 24, a second start port sensor 25s that detects a game ball that has entered the second start port 25, A big prize opening sensor 28s that detects a game ball that has entered the big prize opening 28, a gate sensor 27s that detects a game ball that has passed through the normal symbol operating gate 27, and the like are connected. When a detection signal of a game ball is input from these sensors or the like, the CPU 201 of the main control board 200 sends a command corresponding to the sensor to which the detection signal is input, to the sub control board 220, the payout control board 240, Transmission is performed toward the launch control board 260 and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。   Further, the main control board 200 has a second start port for opening / closing the open / close door 26 provided in the second start port 25 (for opening and closing the second start port 25). Solenoid 26m, large winning opening solenoid 29m for opening / closing the opening / closing door 29 provided in the large winning opening 28 (to open or close the large winning opening 28), the segment display unit 50, etc. Is connected. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals to the second start port solenoid 26m, the special winning port solenoid 29m, and the segment display unit 50.

また、主制御基板200には、パチンコ機1の遊技情報を外部に出力するための外部端子板60が接続されている。外部端子板60は、払出制御基板240を介して主制御基板200に接続してもよい。外部端子板60には外部に情報を出力するための配線が接続される。   The main control board 200 is connected to an external terminal board 60 for outputting game information of the pachinko machine 1 to the outside. The external terminal board 60 may be connected to the main control board 200 via the payout control board 240. A wiring for outputting information to the outside is connected to the external terminal board 60.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出制御基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。サブ制御基板220は、例えば画像音声制御基板230に対しては、主制御基板200から受信したコマンドに基づいて、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信することによって遊技演出を行う。また、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光態様を指定するコマンドを送信することによって遊技演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出制御基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(演出操作部10a,10b)に対する遊技者の操作を検知すると、その操作に対応する遊技演出を行う。   The sub-control board 220 is connected to an image / audio control board 230, a lamp control board 226, and an effect control board 228. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and performs a game effect according to the contents. For example, the sub-control board 220 performs a game effect by transmitting a command for designating an output image or output sound to the image / audio control board 230 based on the command received from the main control board 200. Further, a game effect is provided by transmitting a command designating the light emission mode of the upper lamp 5a, the right side lamp 5b, and the left side lamp 5c (hereinafter also referred to as “various lamps 5a to 5c”) to the lamp control board 226. I do. When the CPU 221 of the sub-control board 220 detects a player's operation on the effect button 10a and the jog shuttle 10b (effect operation units 10a and 10b) via the effect control board 228, the game effect corresponding to the operation is displayed. Do.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ROM236から読み出して、その音声データの信号をアンプ基板224に送信することにより、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から音声を出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When receiving the command from the sub-control board 220, the CPU 231 of the image / sound control board 230 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it reads out the audio data corresponding to the command from the audio ROM 236, and transmits a signal of the audio data to the amplifier board 224. Sound is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as “various speakers 6a and 6b”).

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。   Connected to the payout control board 240 are a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate part 7, a card unit 242 provided in parallel with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to rent out game balls while communicating data with the payout control board 240. Also, when a payout command for instructing payout of a game ball is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the game ball.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。   In addition, a launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch control board 260 detects that the launch motor 262 for launching a game ball or a player touches the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262, thereby playing the game ball with strength according to the rotation angle of the launch handle 9. Fire.

B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。先ず、上皿部7に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル9を回転させると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を発射する強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を調整することによって、所望の領域に狙いを定めて遊技球を打ち出すことができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射したり(左打ち)、中央装置40の右方の領域を流下するように遊技球を発射したり(右打ち)することができる。
B. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game proceeds as follows. First, when the player rotates the launching handle 9 while the game balls are stored in the upper plate portion 7, the stored game balls are supplied to the launching device unit 261 one by one, and are described above with reference to FIG. The game area 21 is fired. Since the strength of launching the game ball corresponds to the rotation angle of the launch handle 9, the player can aim at a desired area and launch the game ball by adjusting the rotation angle of the launch handle 9. For example, a game ball is fired so as to flow down the left region of the central device 40 (effect display device 41) (left-handed), or a game ball is fired so as to flow down the right region of the central device 40. (Right-handed).

打ち出された遊技球が第1始動口24に入球すると、パチンコ機1の内部で大当り抽選が行われる。すなわち、第1始動口24に入球した時に取得される所定の乱数(大当り判定乱数等)に基づいて抽選を行い、当該入球分が大当りであるか外れであるかを判定して、大当りであれば大当りの種類が決定される。大当り抽選の結果は、第1の特別図柄(以下、「第1特図」と呼ぶ)としてセグメント表示部50に表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球した場合にも、大当り抽選が行われて、その結果は、第2の特別図柄(以下、「第2特図」と呼ぶ)としてセグメント表示部50に表示される。尚、本実施例の第1特図および第2特図は、本発明の「識別情報」に相当する。また、以下では、第1特図と第2特図とを特に区別する必要がない場合には、単に「特別図柄」と呼ぶことがある。続いて、特別図柄の変動表示について説明する。   When the launched game ball enters the first start port 24, a big hit lottery is performed inside the pachinko machine 1. That is, a lottery is performed based on a predetermined random number (such as a big hit determination random number) acquired when the ball enters the first starting port 24, and it is determined whether the incoming ball is a big hit or missed. If so, the type of jackpot is determined. The result of the big hit lottery is displayed on the segment display unit 50 as a first special symbol (hereinafter referred to as “first special figure”). Also, when a game ball enters the second start opening 25, a big hit lottery is performed, and the result is displayed as a second special symbol (hereinafter referred to as "second special figure") as a segment display section. 50. The first special figure and the second special figure of this embodiment correspond to “identification information” of the present invention. In the following, the first special figure and the second special figure may be simply referred to as “special symbols” when it is not necessary to distinguish between them. Next, the special symbol variation display will be described.

<特別図柄の変動表示>
図4は、セグメント表示部50の拡大図である。前述したように、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52とが設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。遊技球が第1始動口24に入球すると、第1特図表示部51の9個のLEDのうち点灯するLEDが切り換わることによって第1特図が変動表示する。その後、所定時間が経過するまで変動表示したら、9個のLEDのうち所定の組み合わせのLEDが点灯した停止表示の状態となる。同様に、遊技球が第2始動口25に入球すれば、第2特図表示部52に配置された9個のLEDのうち点灯するLEDが切り換わることによって変動表示し、所定時間が経過するまで変動表示した後、所定の組み合わせのLEDが点灯した停止表示の状態となる。以下では、停止表示した状態の特別図柄を「停止図柄」とも呼ぶ。
<Fluctuation display of special symbols>
FIG. 4 is an enlarged view of the segment display unit 50. As described above, the player can visually recognize the segment display unit 50 through the small window 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display part 52 for displaying the second special figure. In each of these display units, nine LEDs are arranged. When a game ball enters the first start port 24, the first special figure is displayed in a variable manner by switching the lighted LED among the nine LEDs of the first special figure display unit 51. After that, when the variable display is performed until the predetermined time elapses, a stop display state in which a predetermined combination of the nine LEDs is lit is obtained. Similarly, when a game ball enters the second start opening 25, the LED which is lit among the nine LEDs arranged in the second special figure display unit 52 is changed and displayed, and a predetermined time has elapsed. After the variable display is performed, a predetermined combination of LEDs is turned on and the display is stopped. Hereinafter, the special symbol in the stopped display state is also referred to as “stop symbol”.

停止図柄は、「大当り図柄」と「外れ図柄」とに大別され、例えば、第1始動口24への入球による大当り抽選の結果が「外れ」であれば、第1特図表示部51には所定の組み合わせのLEDが点灯した外れ図柄が表示される。一方、大当り抽選の結果が大当りであれば、外れ図柄とは異なる所定の組み合わせのLEDが点灯した大当り図柄が表示される。尚、大当りには遊技者にとって有利な度合いが異なる複数の大当り種類が存在し、大当り種類毎に異なる大当り図柄が表示される。   The stop symbols are roughly classified into “big hit symbol” and “outgoing symbol”. For example, if the result of big hit lottery by entering the first start port 24 is “out”, the first special symbol display unit 51 Is displayed with an off symbol in which a predetermined combination of LEDs is lit. On the other hand, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, a jackpot symbol in which a predetermined combination of LEDs different from the off symbol is lit is displayed. Note that there are a plurality of jackpot types having different degrees of advantage for the player in the jackpot, and different jackpot symbols are displayed for each jackpot type.

このように、第1特図の停止図柄は、第1始動口24への入球による大当り抽選の結果を表す。同様に、第2特図の停止図柄は、第2始動口25への入球による大当り抽選の結果を表す。停止図柄の表示は、所定時間が経過するまで維持されるため、遊技者は停止図柄を確認して大当り抽選の結果を知ることができる。以下では、所定時間が経過するまで停止図柄の表示を維持することを「確定表示」とも呼ぶ。また、特別図柄が変動表示を開始してから、大当り図柄または外れ図柄として確定するまでの遊技、すなわち1回の大当り抽選の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも呼ぶ。   As described above, the stop symbol of the first special figure represents the result of the big hit lottery by entering the first start port 24. Similarly, the stop symbol of the second special figure represents the result of the big hit lottery by entering the second starting port 25. Since the display of the stop symbol is maintained until a predetermined time elapses, the player can check the stop symbol and know the result of the jackpot lottery. Hereinafter, maintaining the display of the stop symbol until a predetermined time elapses is also referred to as “definite display”. Further, a game from when the special symbol is started to be displayed until it is confirmed as a big hit symbol or a lost symbol, that is, a game until the result of one big hit lottery is obtained is also referred to as a “symbol variable game”.

<大当り遊技>
遊技者が第1始動口24または第2始動口25に遊技球を入球させて図柄変動遊技を繰り返すうちに、特別図柄(第1特図または第2特図)が何れかの大当り図柄で停止表示した場合には、いわゆる大当り遊技が行われる。大当り遊技が開始されると、暫くの間、大入賞口28が開放して遊技球の入球が容易となる。大入賞口28が開放した状態の遊技はラウンド遊技と呼ばれ、本実施例のパチンコ機1では、大入賞口28に9個の遊技球が入球した場合(9カウント)または大入賞口28が開放状態となってから30秒が経過した場合に1回のラウンド遊技が終了する。例えば、1回のラウンド遊技が9カウントで終了した場合には、9カウント×払出数13個=117個の遊技球が賞球として払い出されることになる。大当り遊技では、このようなラウンド遊技を所定回数くり返すことができ、ラウンド遊技の回数(以下、単に「ラウンド数」と呼ぶ)が多いほど、遊技者はより多くの賞球を獲得することが期待できる。ここで、図4に示すように、セグメント表示部50には、ラウンド表示部53が設けられており、3個のLEDを所定の組み合わせで点灯することにより、1回の大当り遊技でラウンド遊技が何回行われるかということが表示される。
<Big hit game>
The special symbol (the first special figure or the second special figure) is one of the big hit symbols while the player repeats the symbol variation game by putting the game ball into the first starting port 24 or the second starting port 25. When the stop display is made, a so-called big hit game is played. When the big hit game is started, the big prize opening 28 is opened for a while, so that it is easy to enter the game ball. A game in which the big winning opening 28 is open is called a round game. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when nine game balls enter the big winning opening 28 (9 counts) or the big winning opening 28 One round game ends when 30 seconds have passed since the game became open. For example, when one round game ends with 9 counts, 9 counts × 13 payouts = 117 game balls are paid out as prize balls. In a jackpot game, such a round game can be repeated a predetermined number of times, and the more round games (hereinafter simply referred to as “the number of rounds”), the more players can win award balls. I can expect. Here, as shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a round display unit 53. By turning on three LEDs in a predetermined combination, a round game can be played in one big hit game. The number of times it is performed is displayed.

大当り遊技が終了したら、図柄変動遊技を繰り返す遊技状態に戻る。このとき、大当りと判定される確率が通常よりも高い高確率状態が設定されることがある。高確率状態が設定されていれば、遊技者は、これから行う図柄変動遊技の回数が少ないうちに再び大当りと判定されることを期待できる。また、大当り遊技の終了後は、第2始動口25に遊技球が入球し易くなる電サポ状態が設定される。第2始動口25に入球すると賞球(本実施例では3個)が払い出されるため、電サポ状態では、持ち玉(上皿部7や下皿部8に貯留された遊技球)をあまり減らすことなく遊技を続けることができる。高確率状態や電サポ状態は、所定回数の図柄変動遊技が行われる間だけ設定されるようになっており、それらの回数や上記の大当り遊技中のラウンド数は、大当り抽選で当選した大当り種類によって決定されている。   When the big hit game is finished, the game state is returned to the repeated symbol variation game. At this time, a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than usual may be set. If the high probability state is set, the player can expect to be determined to be a big hit again while the number of symbol variation games to be performed is small. In addition, after the big hit game is over, an electric support state is set in which a game ball can easily enter the second start port 25. When a ball enters the second start opening 25, three award balls are paid out. Therefore, in the electric support state, a lot of holding balls (game balls stored in the upper plate portion 7 and the lower plate portion 8) are not much. You can continue playing without reducing it. The high probability state and the electric support state are set only during a predetermined number of symbol variation games, and the number of rounds and the number of rounds in the above big hit game are the types of big hits won in the big hit lottery Is determined by.

図4に示すように、セグメント表示部50には、電サポ表示部54が設けられており、電サポ状態が設定されている時は、その旨がセグメント表示部50に表示される。電サポ表示部54には、3個のLEDが配置されており、所定のLEDが点灯して電サポ状態の設定中であることが示される。電サポ状態では、後述の普図当り遊技における開閉扉26の開放回数や各開放時間などの開放パターンが複数設定されており、開放パターン毎に点灯するLEDが異なる。   As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with an electric support display unit 54, and when the electric support state is set, this is displayed on the segment display unit 50. The electric support display unit 54 has three LEDs, and a predetermined LED is lit to indicate that the electric support state is being set. In the electric support state, a plurality of opening patterns such as the number of times the opening / closing door 26 is opened and each opening time in a game to be described later are set, and the LEDs that are lit differ for each opening pattern.

また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部55が設けられている。第2始動口25は遊技領域21のうち右側にあることから(図2参照)、遊技球が遊技領域21の右側の領域を流下するように遊技球を発射することで(右打ち)、電サポ状態となって入球し易くなった第2始動口25を狙うことができる。そこで、電サポ状態の設定中は、右打ち表示部55に配置された2個のLEDが点灯して右打ちを行うことが示される。また、大当り遊技中についても、右打ちを行うことで大入賞口28を狙うことができるため(図2参照)、右打ち表示部55のLEDが点灯して右打ちを行うことが示される。   Further, as shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a right-handed display unit 55 indicating that right-handing is performed. Since the second starting port 25 is on the right side of the game area 21 (see FIG. 2), the game ball is fired so that the game ball flows down the area on the right side of the game area 21 (right-handed). It is possible to aim at the second starting port 25 that has become a support state and has become easier to enter the ball. Therefore, during the setting of the electric support state, it is indicated that the two LEDs arranged on the right-handed display unit 55 are lit and right-handed. Further, even during the big hit game, since the big winning opening 28 can be aimed by making a right strike (see FIG. 2), the LED of the right strike display portion 55 is lit to indicate that a right strike is made.

<特別図柄の保留>
特別図柄(第1特図または第2特図)の図柄変動遊技が行われ、あるいは大当り遊技が行われている最中に、遊技球が新たに第1始動口24に入球した場合には、新たな入球分は第1特図保留として保留される。第1特図保留の保留数は最大4個であり、セグメント表示部50の第1特図保留表示部56に表示される。図4に示すように、第1特図保留表示部56には2個のLEDが配置されており、保留数に応じて所定の組み合わせのLEDを点灯させることで、0個から4個まで何れかの保留数が表示される。また、第2始動口25への入球分についても、第1始動口24への入球分と同様に保留され、その保留数が第2特図保留表示部57に表示される。
<Reservation of special design>
When a game ball newly enters the first starting port 24 while a special symbol (first special diagram or second special diagram) symbol variation game is being performed or a big hit game is being performed The new entry is put on hold as the first special figure hold. The number of the first special figure hold is 4 at the maximum, and is displayed on the first special figure hold display unit 56 of the segment display unit 50. As shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure hold display unit 56, and a predetermined combination of LEDs is turned on according to the number of holds, so that any number from 0 to 4 can be selected. The number of hold is displayed. Further, the amount of the ball entering the second starting port 25 is also held in the same manner as the ball entering the first starting port 24, and the number of the held ball is displayed on the second special figure holding display unit 57.

尚、本実施例のパチンコ機1では、第2特図保留は第1特図保留よりも優先して消化する機能を備える。すなわち、第1特図保留および第2特図保留の両方が記憶されている場合は、第2特図保留が無くなるまで第1特図保留の図柄変動遊技は行われず、第2特図保留の図柄変動遊技が行われる。もっとも、通常、第2始動口25は開閉扉26によって閉鎖されており、第2始動口25に遊技球が入球することはない。以下では、第2始動口25を開放するための普通図柄遊技について説明する。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the second special figure reservation has a function of preferentially digesting the first special figure reservation. That is, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the first special figure hold game is not performed until the second special figure hold disappears. Design variation game is performed. However, normally, the second start opening 25 is closed by the opening / closing door 26, and no game ball enters the second start opening 25. Below, the normal symbol game for opening the 2nd starting port 25 is demonstrated.

<普通図柄遊技>
先ず、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、パチンコ機1の内部では、普通図柄の当たり判定(以下、普図当り判定)が行われる。普図当り判定では、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した時に取得される所定の乱数(普図当り判定乱数)に基づいて抽選を行い、普図当りであるか外れであるかを判定する。普図当り判定の結果は普通図柄としてセグメント表示部50に表示される。
<Normal design game>
First, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, a normal symbol hit determination (hereinafter referred to as a normal symbol hit determination) is performed inside the pachinko machine 1. In the determination for the base map, a lottery is performed based on a predetermined random number (a base random number for determining the base map) acquired when the game ball passes the normal symbol operation gate 27, and it is determined whether the base map is per base map or not. To do. The result of the normal symbol hit determination is displayed on the segment display unit 50 as a normal symbol.

図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部58が設けられている。普図表示部58には2個のLEDが配置されており、各LEDが点滅して変動表示した後、停止表示して、普図当り判定の結果が表示される。本実施例のパチンコ機1では、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた状態が普図当り図柄であり、右のLEDを点灯させた状態が普図外れ図柄である。   As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a general-purpose display unit 58 that displays normal symbols. The normal display 58 is provided with two LEDs. Each LED blinks and displays a change, and then stops and displays the result of the normal map determination. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the state in which the left LED is turned on among the two LEDs is a symbol per ordinary figure, and the state in which the right LED is lit is an undesignated symbol.

普通図柄として普図当り図柄が表示された場合には、所定時間だけ開閉扉26が開いて、第2始動口25に遊技球が入球可能な遊技状態(以下、「普図当り遊技」と呼ぶ)となる。また、上記の第1特図保留または第2特図保留と同様に、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過した回数は普図保留として保留される。普図保留についても保留数は最大4個であり、図4に示すセグメント表示部50の普図保留表示部59では、2個のLEDによって0個から4個までの保留数が表示される。   When a symbol per symbol is displayed as a normal symbol, the open / close door 26 is opened for a predetermined time, and a gaming state in which a game ball can enter the second starting port 25 (hereinafter referred to as “game per symbol”). Call). Similarly to the above-described first special figure hold or second special figure hold, the number of times the game ball has passed through the normal symbol operation gate 27 is held as a general figure hold. With regard to the general map hold, the maximum number of hold is 4, and the general display hold display portion 59 of the segment display unit 50 shown in FIG. 4 displays the hold number from 0 to 4 by two LEDs.

<演出表示>
以上、図4を参照して説明したように、遊技中はセグメント表示部50に様々な遊技結果や遊技状態が表示される。もっとも、セグメント表示部50における表示態様は、遊技者にとって必ずしも分かり易いとは言えないため、セグメント表示部50より見易い位置に大きく設けられた演出表示装置41には、遊技結果や遊技状態を分かり易くし、更には遊技興趣を高めるために、様々な画像や映像が表示される。
<Direction display>
As described above with reference to FIG. 4, during the game, various game results and game states are displayed on the segment display unit 50. However, since the display mode in the segment display unit 50 is not necessarily easy to understand for the player, the effect display device 41 provided at a position that is easier to see than the segment display unit 50 is easy to understand the game result and the game state. In addition, various images and videos are displayed in order to enhance the game entertainment.

図5は、演出表示装置41における表示の一態様を例示した説明図である。図5(a)および図5(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設けられている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図5に示す例では、第1特図保留数および第2特図保留数が共に4個であることが示されている。   FIG. 5 is an explanatory view illustrating one aspect of display on the effect display device 41. As shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b), at the bottom of the display screen of the effect display device 41, there is a first reserved display area 41d for indicating the number of first special figure reservations, and a second special figure. A second hold display area 41e for indicating the number of holds is provided. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first reserved figure number is displayed by displaying the same number of “held symbols (small circular symbols in the figure)” in the first reserved display area 41d. In addition, the same number of “holding symbols” as the number of the second special figure hold is displayed in the second hold display area 41e to indicate the second special figure hold number. Therefore, in the example shown in FIG. 5, it is shown that the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations are both four.

また、前述した特別図柄(第1特図や第2特図)の変動表示に合わせて、演出表示装置41では、遊技者が識別し易い識別図柄が変動表示される。図5(a)は、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子を概念的に示している。本実施例における識別図柄41a,41b,41cは、それぞれ「1」〜「9」まで9つの数字を意匠化した図柄である。セグメント表示部50で特別図柄の変動表示が開始された時、3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示も開始される。その後、所定時間が経過すると、先ず左識別図柄41aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。前述したように特別図柄は所定時間、停止表示した状態が維持され、これに合わせて識別図柄41a,41b,41cについても停止表示した状態が維持される。   In addition, in accordance with the change display of the special symbols (the first special drawing and the second special drawing) described above, the effect display device 41 displays the identification symbols that are easy for the player to identify. FIG. 5A conceptually shows a state in which the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are variably displayed at the same time. The identification symbols 41a, 41b, and 41c in the present embodiment are symbols obtained by designing nine numbers from “1” to “9”, respectively. When the variation display of the special symbol is started in the segment display unit 50, the variation display of the three identification symbols 41a, 41b and 41c is also started. Thereafter, when a predetermined time elapses, the left identification symbol 41a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, then the right identification symbol 41c is stopped and displayed, and finally the middle identification symbol 41b is displayed. Stopped display. As described above, the special symbol is kept stopped for a predetermined time, and the identification symbols 41a, 41b, and 41c are also kept stopped and displayed accordingly.

また、これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述したセグメント表示部50で停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄で揃う図柄組合せ(いわゆる「ゾロ目」)で停止表示される。これに対して、第1特図または第2特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(いわゆる「バラケ目」)で停止表示される。   Further, the combination of the three identification symbols 41a, 41b, and 41c stopped and displayed on the effect display device 41 is the special symbol (first special diagram or second special diagram) stopped and displayed on the segment display unit 50 described above. It is configured to correspond. For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, the symbol combination in which the three identification symbols 41a, 41b, 41c of the effect display device 41 are aligned with the same symbol (so-called “zolo eyes”) Is stopped and displayed. On the other hand, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as “off symbol”, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are not the same symbol combination (so-called “uneven eyes”). ) Is stopped.

このように、セグメント表示部50で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、変動させるタイミングおよび停止させるタイミングが同じであり、表示の内容も対応している。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、セグメント表示部50よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。例えば、図5(b)に示すように、演出表示装置41で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。また、通常のリーチ演出(ノーマルリーチ)から表示内容を切り換えて長時間の演出を行うリーチ演出(ロングリーチ)が設けられており、ロングリーチに発展すると、大当りの期待度(ゾロ目で停止する可能性)が高まる。   In this way, the special symbol displayed on the segment display unit 50 and the three identification symbols 41a, 41b, 41c displayed on the effect display device 41 have the same timing to change and the timing to stop. The contents are also supported. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position that is more easily noticeable than the segment display unit 50, and the display screen is large and the display content is easy to understand. It is normal to play a game while watching 41 screens. For example, as shown in FIG. 5B, when the left identification symbol 41a initially stopped and displayed on the effect display device 41 and the right identification symbol 41c subsequently stopped and displayed are the same symbol, Lastly, the medium identification symbol 41b that is stopped and stopped also stops at the same symbol, and the player pays attention to the variation display of the identification symbol as “whether the big hit game is started”. In this way, the effect performed in a state in which the two identification symbols are stopped at the same symbol (a mode that can be a doublet) and the last identification symbol is variably displayed is called “reach effect”. It is possible to enhance the game entertainment interest by generating. In addition, there is a reach production (long reach) that switches the display contents from the normal reach production (normal reach) and performs a long time production. Increase).

また、3つの識別図柄41a,41b,41cのうち2つ以上が変動している最中に、その後リーチの状態となる可能性を示唆する予告演出が行われたり、変動していた識別図柄が一旦バラケ目で停止したかのように表示した後、再び変動を開始したように表示するという擬似連続変動演出が行われたりもする。   In addition, while two or more of the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are fluctuating, a notice effect that suggests the possibility of reaching a reach state thereafter is performed, or the identification symbol that has fluctuated A pseudo continuous variation effect may be performed in which a display is made as if the change has been started again after being displayed as if it has stopped once in a break.

このように、演出表示装置41では、図柄変動遊技の結果(すなわち大当り抽選の結果)を遊技者に分かり易く表示するとともに、識別図柄を変動表示させる間、様々な演出を行って遊技興趣を高めている。以下では、識別図柄を変動表示させる間に行われる演出を「図柄変動演出」と呼ぶ。   As described above, the effect display device 41 displays the result of the symbol variation game (that is, the result of the big hit lottery) in an easy-to-understand manner for the player and enhances the game interest by performing various effects while the identification symbol is variably displayed. ing. Hereinafter, an effect performed while the identification symbol is variably displayed is referred to as a “symbol variation effect”.

C.パチンコ機の制御内容 :
続いて、パチンコ機1の内部で実行される処理について説明する。パチンコ機1の遊技状態は主制御基板200によって制御されており、遊技の進行に伴って行われる各種の演出はサブ制御基板220およびサブ制御基板220に接続された画像音声制御基板230等によって実行されている。以下では、先ず、遊技を進行するために主制御基板200で行われる遊技制御処理について説明し、次いで、遊技の進行に合わせて演出を行うためにサブ制御基板220で行われる演出制御処理について説明する。
C. Control details of pachinko machine:
Next, processing executed inside the pachinko machine 1 will be described. The gaming state of the pachinko machine 1 is controlled by the main control board 200, and various effects performed as the game progresses are executed by the sub-control board 220, the image / audio control board 230 connected to the sub-control board 220, and the like. Has been. In the following, the game control process performed on the main control board 200 in order to advance the game will be described first, and then the effect control process performed on the sub-control board 220 in order to produce an effect in accordance with the progress of the game. To do.

C−1.遊技制御処理 :
図6は、主制御基板で実行される遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎(例えば4msec毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技進行制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略する。尚、主制御基板200のCPU201は、本発明の「遊技制御手段」に相当する。
C-1. Game control processing:
FIG. 6 is a flowchart showing a rough flow of the game control process executed on the main control board. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 based on a timer interrupt that occurs every predetermined period (for example, every 4 msec). Hereinafter, the game progress control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described according to the flowchart. In the following description, descriptions of well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, the interrupt prohibition process, and the interrupt permission process are omitted. The CPU 201 of the main control board 200 corresponds to “game control means” of the present invention.

<出力処理>
図6に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S10)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドを、主制御基板200のRAM203に確保された出力バッファに一旦記憶しておく。この出力処理(S10)では、出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えばサブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、また例えば払出制御基板240では、払出モーター243を駆動して所定数の遊技球の払い出しが行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 6, when starting the game control process, the CPU 201 of the main control board 200 first performs an output process (S10). In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, various commands to be transmitted to various control boards including the sub-control board 220 are temporarily stored in an output buffer secured in the RAM 203 of the main control board 200 in various processes described later. Keep it. In this output process (S10), various commands stored in the output buffer are transmitted to various control boards. By doing so, for example, the sub control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game. For example, the payout control board 240 drives the payout motor 243 to pay out a predetermined number of game balls. Will be performed.

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S20)を行う。前述したように、第1始動口24、第2始動口25、一般入賞口30、大入賞口28の何れかに遊技球が入球すると、賞球として所定数の遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S20)では、入球を検知する各種のセンサー(第1始動口センサー24s、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを、上記の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S10)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs an input process (S20). As described above, when a game ball enters any of the first start port 24, the second start port 25, the general winning port 30, and the big winning port 28, a predetermined number of game balls are paid out as a winning ball. Therefore, in the input process (S20), it is determined whether or not a game ball has been detected for various sensors (first start port sensor 24s, second start port sensor 25s, big winning port sensor 28s, etc.) that detect a ball. to decide. As a result, when a game ball is detected, a payout command instructing payout of the game ball is stored in the output buffer. The payout command thus stored in the output buffer is transmitted toward the payout control board 240 in the next output process (S10).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S30)を行う。前述したように、パチンコ機1の内部では各種の乱数を利用した抽選が行われる。例えば、遊技球が第1始動口24に入球したら大当り抽選が行われるが、この大当り抽選には、遊技球が第1始動口24に入球した時に取得される「大当り判定乱数」が使用される。その他、「図柄選択乱数」や「変動パターン選択乱数」など各種の乱数が後述の処理で使用される。この乱数更新処理(S30)では、これら各種の乱数の値を更新することによって、後述の処理で取得される各種の乱数の値が無作為な値となるようにする。尚、乱数の更新は、乱数更新処理(S30)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間でも行ったり、乱数更新の専用回路を設けたりして、遊技制御処理を実行する周期よりも更に高速で更新するようにしてもよい。
<Random number update processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a random number update process (S30). As described above, lottery using various random numbers is performed inside the pachinko machine 1. For example, when a game ball enters the first start opening 24, a big hit lottery is performed. For the big hit lottery, a “hit determination random number” acquired when the game ball enters the first start opening 24 is used. Is done. In addition, various random numbers such as “symbol selection random number” and “variation pattern selection random number” are used in the processing described later. In this random number update process (S30), by updating these various random number values, the various random number values acquired in the process described later are made random values. The random number is updated not only in the random number update process (S30), but also during the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (next timer interrupt), A dedicated circuit may be provided to update at a higher speed than the period for executing the game control process.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S40)を行う。この始動口等センサー検出処理(S40)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得して普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Starting port sensor detection processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a sensor detection process (S40) such as a start port. In the sensor detection process (S40) such as the start port, a process for storing the general figure hold, the first special figure hold, and the second special figure hold is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 27 based on the detection result of the gate sensor 27s. As a result, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, it is determined whether or not the number of ordinary symbols held has reached the upper limit of four. Then, if the number of pending orders has not reached 4, a determination random number per chart is acquired and stored as a pending chart hold. The common map hold is stored in a general map hold storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. If the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 27 or if the number of reserved general symbols has already reached four, the new reserved general symbol is not stored.

普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。   After performing the process related to the storage of the usual figure hold, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the first start port 24 based on the detection result of the first start port sensor 24s. As a result, when a game ball enters the first start port 24, it is determined whether or not the first special figure reservation number has reached the upper limit of four. If the number of first special figure reservations does not reach four, a big hit determination random number, a symbol selection random number, and a variation pattern selection random number are acquired, and these random numbers are stored as a first special figure reservation. The first special figure hold is stored in a first special figure hold storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。   When the processing related to the storage of the first special figure hold is performed, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the second start port 25 based on the detection result of the second start port sensor 25s. As a result, when a game ball enters the second start opening 25, it is determined whether or not the second special figure holding number has reached the upper limit of four. If the number of second special figure reservations does not reach four, a big hit determination random number, a symbol selection random number, and a variation pattern selection random number are acquired, and these random numbers are stored as a second special figure reservation. The second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

第1特図保留または第2特図保留(以下、両者を区別しない場合は単に「特図保留」と呼ぶ)として記憶した大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数は、後で特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を開始する際に、大当り判定の結果や、停止図柄の種類や、変動時間などを選択するために使用される。もっとも、特図保留を記憶したのならば、変動表示の開始を待つことなく、大当り判定を行ったり、停止図柄の種類や変動時間を選択したりすることができる。変動表示の開始前にこのような判定や選択(以下、「事前判定」とも呼ぶ)をしておけば、演出の一態様として、先に記憶された特図保留の消化中に、後で記憶された特図保留に基づく遊技結果を示唆する事前判定演出を行うことが可能となる。本実施例のパチンコ機1では、特図保留を記憶すると共に事前判定を行い、その事前判定の結果を特図保留と対応付けて記憶する。そして、事前判定の結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいた演出を実行することが可能となる。   The jackpot determination random number, the symbol selection random number, and the variation pattern selection random number stored as the first special figure hold or the second special figure hold (hereinafter simply referred to as “special figure hold” if they are not distinguished from each other) This is used to select the result of jackpot determination, the type of stop symbol, the variation time, and the like when starting the variation display (symbol variation game). However, if the special figure hold is stored, it is possible to make a big hit determination or select a stop symbol type and a variation time without waiting for the start of the variation display. If such a determination or selection (hereinafter also referred to as “preliminary determination”) is made before the start of the variable display, it will be stored later as one aspect of the production during the digestion of the previously stored special figure hold. It is possible to perform a pre-decision effect that suggests a game result based on the reserved special figure hold. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the special figure hold is stored and a preliminary determination is made, and the result of the preliminary determination is stored in association with the special figure hold. Then, a predetermination result command indicating the result of the predetermination is stored in the output buffer of the RAM 203. The prior determination result command stored in the output buffer is transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S10). By doing so, the sub-control board 220 can execute an effect based on the preliminary determination result of the first special figure hold.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S50)を行う。普通動作処理(S50)では、遊技球が第2始動口25に入球可能となる普図当り遊技について、次のような処理が行われる。先ず、普通図柄の変動表示中であるか否かと、普図当り遊技の実行中であるか否かとを判断する。普通図柄の変動中および普図当り遊技の実行中の何れでもなければ、普通図柄の停止表示から所定の確定時間が経過していることを確認した後、普図保留が記憶されているか否かを判断する。普図保留が記憶されていれば、最先に記憶された普図保留を読み出し、その読み出した普図保留(普図当り判定乱数の値)に基づいて普図当り判定を行う。尚、電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り確率が高く設定され、例えば、非電サポ状態では普図当り確率が100分の1に設定されるのに対して、電サポ状態では普図当り確率が100分の99に設定される。
<Normal operation processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs normal operation processing (S50). In the normal operation process (S50), the following process is performed for a game per game that allows a game ball to enter the second start opening 25. First, it is determined whether or not the normal symbol variation display is in progress and whether or not the game per game is being executed. Whether the normal symbol hold is memorized after confirming that the predetermined fixed time has passed since the stop display of the normal symbol, unless the normal symbol is changing and the game per normal symbol is being executed Judging. If the universal map hold is stored, the first stored universal map hold is read, and the universal map determination is performed based on the read general map hold (the value of the random number for determining the universal map). In the electric support state, the probability per base figure is set higher than that in the non-electric support state. For example, the probability per base figure is set to 1/100 in the non-electric support state. Then, the probability per map is set to 99/100.

普図当り判定を行ったら、その結果に基づいて、普通図柄を普図当り図柄で停止表示するか、外れ図柄で停止表示するかを決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始したら、普図保留数から「1」を減算する。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普通図柄の変動時間が短く設定され、例えば、非電サポ状態では変動時間が20秒に設定されるのに対して、電サポ状態では変動時間が1秒に設定される。その後、変動時間が経過すると、決定しておいた普図当り図柄または外れ図柄で普通図柄を停止表示する。このとき、外れ図柄で停止表示した場合は、確定時間の経過を待って、再び普通図柄の変動表示を開始する処理を行う。一方、普図当り図柄で停止表示した場合は、普図当り遊技を実行する。   When the normal symbol hit determination is performed, based on the result, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a normal symbol or out of symbol. Then, when the normal symbol fluctuation time is set and the normal symbol fluctuation display is started, “1” is subtracted from the number of ordinary symbols held. As described above, in the electric support state, the fluctuation time of the normal symbol is set shorter than that in the non-electric support state. For example, in the non-electric support state, the change time is set to 20 seconds, whereas in the electric support state, The variation time is set to 1 second. After that, when the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol per symbol or out of symbol. At this time, when the stop symbol is displayed with the off symbol, the normal symbol variation display is started again after the fixed time has elapsed. On the other hand, when the stoppage is displayed with the symbols per ordinary figure, the game per ordinary figure is executed.

普図当り遊技では、第2始動口ソレノイド26mを駆動して第2始動口25を開放状態とした後、開放時間が経過したら閉鎖状態に戻す。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口25の開放時間が長く設定され、例えば、非電サポ状態では0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定されるのに対して、電サポ状態では4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定される。このような普通動作処理(S50)を行ったら、続いて、特別図柄に関する特別動作処理(S60)を行う。   In a game per game, the second start port solenoid 26m is driven to open the second start port 25, and then returns to the closed state when the open time elapses. As described above, in the electric support state, the opening time of the second start port 25 is set longer than that in the non-electric support state. For example, in the non-electric support state, the opening time is 0.3 seconds (0.1 seconds × 3 times open). On the other hand, in the electric support state, it is set to 4.5 seconds (1.5 seconds × 3 times open). After such a normal operation process (S50) is performed, a special operation process (S60) relating to a special symbol is subsequently performed.

<特別動作処理>
図7は、本実施例の特別動作処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別動作処理(S60)を開始すると、先ず、特別図柄が変動表示中であるか否かを判断する(S61)。第1特図および第2特図の何れも変動表示中でなければ、特別図柄が変動表示中ではないと判断されて(S61:no)、次に、特別図柄が確定表示中であるか否かを判断する(S62)。第1特図および第2特図の何れも確定表示中でなければ(S62:no)、更に、大当り遊技の実行中か否かを判断する(S63)。大当り遊技の実行中でない場合は(S63:no)、特別図柄の変動表示を新たに開始することができる状態である。そこで次に、特図保留が記憶されているか否かを判断する(S64)。この判断は、RAM203の所定領域(上記の第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域)に記憶された第1特図保留数および第2特図保留数に基づいて行う。第1特図保留数および第2特図保留数の何れも「0」の場合は(S64:no)、特別図柄の変動表示を開始することなく、図7の特別動作処理を終了して、図6の遊技制御処理に復帰する。一方、第1特図保留数または第2特図保留数の何れかが「0」でない場合は(S64:yes)、特別図柄の変動表示を開始するために、以下の処理を行う。
<Special action processing>
FIG. 7 is a flowchart showing the special operation process of this embodiment. When starting the special operation process (S60), the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the special symbol is being variably displayed (S61). If neither the first special figure nor the second special figure is being displayed in a variable state, it is determined that the special symbol is not in a variable display (S61: no), and then whether or not the special symbol is in a fixed display. Is determined (S62). If neither the first special figure nor the second special figure is being displayed (S62: no), it is further determined whether or not the big hit game is being executed (S63). When the big hit game is not being executed (S63: no), it is in a state where a special symbol variation display can be newly started. Therefore, it is next determined whether or not special figure hold is stored (S64). This determination is made based on the first special figure hold number and the second special figure hold number stored in a predetermined area of the RAM 203 (the first special figure hold storage area or the second special figure hold storage area). When both the first special figure reservation number and the second special figure reservation number are “0” (S64: no), the special operation process of FIG. 7 is terminated without starting the special symbol variation display, Returning to the game control process of FIG. On the other hand, when either the first special figure reservation number or the second special figure reservation number is not “0” (S64: yes), the following processing is performed to start the special symbol variable display.

先ず、特図保留として記憶されている各種の判定乱数(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)の値を読み出す(S65)。本実施例のパチンコ機1では、まず第2特図保留が記憶されていれば、最先に記憶された第2特図保留を読み出して、第2特図保留が記憶されていなければ、最先に記憶された第1特図保留を読み出すようになっている。従って、第1特図保留および第2特図保留の両方が記憶されている場合は、第2特図保留を第1特図保留に優先して読み出す(第2特図保留を優先消化する)ことになり、第1特図保留を読み出すのは、第2特図保留が記憶されていないときに限られる。   First, the values of various determination random numbers (hit determination random number, symbol selection random number, variation pattern selection random number) stored as special figure hold are read (S65). In the pachinko machine 1 of this embodiment, if the second special figure hold is stored first, the second special figure hold stored first is read, and if the second special figure hold is not stored, the second special figure hold is stored. The first special figure hold stored previously is read out. Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is read prior to the first special figure hold (the second special figure hold is preferentially digested). Therefore, the first special figure hold is read only when the second special figure hold is not stored.

こうして第1特図保留または第2特図保留を読み出したら、大当り抽選処理(S66)を行う。大当り抽選処理(S66)では、大当りであるか否かを判定する処理と、停止図柄を選択する処理とを行う。大当りであるか否かは、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値を大当り判定テーブル(図示略)に参照して判定する。大当り判定テーブルは、大当り判定乱数の値に「大当り」または「外れ」の判定結果が対応付けられたテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。また、前述したように高確率状態の設定中は、大当り確率が通常の状態(低確率状態)よりも高い確率に設定されることから、大当り判定テーブルには、高確率状態用と低確率状態用とが設けられている。従って、大当り抽選処理(S66)では、先ず、高確率状態中であるか否かに応じて大当り判定テーブルを選択する。そして、選択した大当り判定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値なのか、「外れ」に対応する値なのかを判定する。   When the first special figure hold or the second special figure hold is read in this way, a big hit lottery process (S66) is performed. In the big hit lottery process (S66), a process for determining whether or not the big hit is made and a process for selecting a stop symbol are performed. Whether or not the jackpot is determined is determined by referring to the jackpot determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold with reference to a big hit determination table (not shown). The big hit determination table is a table in which the big hit determination random number value is associated with the determination result of “big hit” or “out”, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. In addition, as described above, during the setting of the high probability state, the big hit probability is set to a higher probability than the normal state (low probability state). For use. Therefore, in the big hit lottery process (S66), first, the big hit determination table is selected according to whether or not the high probability state is being set. Then, referring to the selected jackpot determination table, whether the value of the jackpot determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold is a value corresponding to “big hit” or a value corresponding to “out” It is determined whether.

大当り抽選処理(S66)では、大当り判定に続いて、停止図柄を選択する。前述したように、停止図柄は、変動表示後に停止表示された状態の特別図柄である。停止図柄の選択は、第1特図保留または第2特図保留として読み出した図柄選択乱数の値を用いて、図柄選択テーブル(図示略)を参照しながら行う。図柄選択テーブルは、図柄選択乱数の値に所定の停止図柄が対応付けられたテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。停止図柄は「大当り図柄」と「外れ図柄」とに大別され、図柄選択テーブルは、大当り図柄用と外れ図柄用とが設けられている。そこで、停止図柄を選択するために、先ず大当り判定の結果が「大当り」であるか「外れ」であるかに応じて停止図柄選択テーブルを選択する。そして、選択した停止図柄選択テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した図柄選択乱数の値に対応づけられた図柄を停止図柄として選択し、RAM203に記憶する。尚、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中のラウンド数や、高確率状態の設定有無や、電サポ状態の設定回数などの違いに基づく大当り種類は、大当り図柄に対応付けられており、停止図柄として所定の大当り図柄が選択されれば、大当り種類についても選択されることになる。   In the big hit lottery process (S66), following the big hit determination, a stop symbol is selected. As described above, the stop symbol is a special symbol in a state of being stopped and displayed after the variable display. The selection of the stop symbol is performed with reference to a symbol selection table (not shown) using the symbol selection random number value read as the first special symbol hold or the second special symbol hold. The symbol selection table is a table in which a predetermined stop symbol is associated with the symbol selection random number, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. Stop symbols are broadly divided into “hit symbols” and “off symbols”, and the symbol selection table is provided with jackpot symbols and miss symbols. Therefore, in order to select a stop symbol, first, a stop symbol selection table is selected according to whether the result of the big hit determination is “big hit” or “out”. Then, referring to the selected stop symbol selection table, the symbol associated with the value of the symbol selection random number read as the first special symbol hold or the second special symbol hold is selected as the stop symbol and stored in the RAM 203. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the jackpot type based on the difference in the number of rounds during the jackpot game, the presence / absence of setting of the high probability state, the number of times of setting the electric support state, etc. is associated with the jackpot symbol. If a predetermined jackpot symbol is selected as the stop symbol, the jackpot type is also selected.

以上のような大当り抽選処理(S66)を行ったら、続いて、変動パターン選択処理(S67)を行う。ここで、変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)を示す識別情報である。変動パターンは、第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン選択乱数の値を用いて、変動パターン選択テーブルを参照しながら選択する。特別図柄の変動時間は、大当り判定の結果が大当りであるか否かや、現在の遊技状態(高確率状態や電サポ状態の設定の有無)や、現在の特図保留数などに応じて変更する必要がある。そこで、これら各種の条件に応じて複数の変動パターン選択テーブルを用意しておき、変動パターン選択処理(S67)を行う際には、先ず、条件に応じた何れかの変動パターン選択テーブルを選択する。   After the big hit lottery process (S66) as described above is performed, the variation pattern selection process (S67) is subsequently performed. Here, the fluctuation pattern is identification information indicating a time (fluctuation time) from when the special symbol (the first special figure or the second special figure) starts the variable display to the stop display. The variation pattern is selected with reference to the variation pattern selection table using the variation pattern selection random number value read as the first special figure hold or the second special figure hold. The change time of the special symbol is changed according to whether or not the result of the big hit judgment is a big hit, the current gaming state (whether the high probability state or the electric support state is set), the current special figure pending number, etc. There is a need to. Therefore, a plurality of variation pattern selection tables are prepared according to these various conditions, and when performing the variation pattern selection processing (S67), first, any variation pattern selection table corresponding to the conditions is selected. .

図8は、本実施例における変動パターン選択テーブルを概念的に示した説明図である。ここでは、大当り判定の結果が「外れ」であり、高確率状態や電サポ状態の設定は無く、これから変動表示を開始することによって特図保留数が「0個」となる場合に選択される変動パターン選択テーブルを例示している。図示するように、変動パターン選択乱数の「0〜10」の乱数値に対応付けて変動パターン「HP001」が設定されており、この変動パターン「HP001」には変動時間として「10.7秒」が設定されている。従って、第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン選択乱数の値が「0〜10」の何れかである場合には、変動パターンとして「HP001」が選択され、これにより、特別図柄の変動時間は「10.7秒」に選択されることになる。また、別の乱数値「11〜15」には、別の変動パターン「HP002」が対応付けられ、その変動パターン「HP002」には別の変動時間「27.3秒」が設定されている。従って、第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン選択乱数の値が「11〜15」の何れかであった場合には、「0〜10」の場合とは異なる変動時間が選択されることになる。   FIG. 8 is an explanatory diagram conceptually showing the variation pattern selection table in the present embodiment. Here, it is selected when the result of the jackpot determination is “out”, there is no setting of the high probability state or the electric support state, and the special figure hold number becomes “0” by starting the variable display from now on. The fluctuation pattern selection table is illustrated. As shown in the figure, a fluctuation pattern “HP001” is set in association with a random number value “0-10” of the fluctuation pattern selection random number, and the fluctuation pattern “HP001” has a fluctuation time “10.7 seconds”. Is set. Accordingly, when the value of the variation pattern selection random number read as the first special figure hold or the second special figure hold is any one of “0 to 10”, “HP001” is selected as the fluctuation pattern, The variation time of the special symbol is selected as “10.7 seconds”. Another random value “11-15” is associated with another variation pattern “HP002”, and another variation time “27.3 seconds” is set to the variation pattern “HP002”. Therefore, when the value of the variation pattern selection random number read as the first special figure hold or the second special figure hold is any one of “11 to 15”, the change time is different from the case of “0 to 10”. Will be selected.

そして、更に別の乱数値「16〜30」に対応付けられた変動パターンは、前半と後半とに分割して設定されており、前半変動パターンとして「HP003」が設定されている。また、前半変動パターン「HP003」には前半の変動時間として「15.0秒」が設定されており、後半変動パターンにも別の変動時間が設定されている。これら前半の変動時間と後半の変動時間との合計時間が、特別図柄の変動表示1回分の変動時間となる。後半変動パターン(後半変動時間)について詳しくは後述するが、後半変動パターンは複数設けられており、後半変動パターンの選択に応じて、変動表示1回分の変動時間が変わることになる。   Further, the variation pattern associated with another random number value “16 to 30” is divided into the first half and the second half, and “HP003” is set as the first half variation pattern. In the first half variation pattern “HP003”, “15.0 seconds” is set as the first half variation time, and another variation time is also set in the second half variation pattern. The total time of the first half fluctuation time and the second half fluctuation time is the fluctuation time for one special symbol fluctuation display. Although the latter half variation pattern (second half variation time) will be described in detail later, a plurality of latter half variation patterns are provided, and the variation time for one variation display changes depending on the selection of the latter half variation pattern.

このように本実施例のパチンコ機1では、所定の変動パターンについては前半と後半とに分けた上で、前半変動パターンの選択タイミングと、後半変動パターンの選択タイミングとを別々に設ける。図7の変動パターン選択処理(S67)では、変動パターン選択乱数の値に応じて、変動パターンが前半と後半とに分割されているか否かが決まり、分割されていない場合には、変動表示1回分の変動時間を示す1つの変動パターンが選択される。これに対して、変動パターンが前半と後半とに分かれている場合には、前半変動パターンが選択されることになる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the predetermined variation pattern is divided into the first half and the second half, and the selection timing of the first half variation pattern and the selection timing of the second half variation pattern are provided separately. In the variation pattern selection process (S67) of FIG. 7, it is determined whether or not the variation pattern is divided into the first half and the second half in accordance with the value of the variation pattern selection random number. One variation pattern indicating the variation time of the batch is selected. On the other hand, when the variation pattern is divided into the first half and the second half, the first half variation pattern is selected.

以上のようにして、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)を読み出して、大当り判定、停止図柄の選択、変動パターンの選択を行ったら、主制御基板200のCPU201は、続いて、特別図柄の変動表示を開始する(S68)。また、変動表示の開始に伴って、今回の変動表示の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドや、変動表示後の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。これらのコマンドは、次回の出力処理(図6のS10)でサブ制御基板220に向けて送信される。後述するようにサブ制御基板220のCPU221は、これらのコマンドを受信することで、特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置41で図柄変動演出を実行する。尚、本実施例の主制御基板200のCPU201は、変動パターンを選択して変動時間を決定することから本発明の「変動時間決定手段」に相当し、また、特別図柄(識別情報)の変動表示を実行することから本発明の「変動表示手段」に相当する。   As described above, after reading the special figure hold (first special figure hold or second special figure hold) and performing the jackpot determination, selection of the stop symbol, selection of the variation pattern, the CPU 201 of the main control board 200 Subsequently, the special symbol variation display is started (S68). In addition, with the start of variation display, a variation pattern designation command for designating a variation pattern of the current variation display and a stop symbol designation command for designating a stop symbol after variation display are stored in the output buffer of the RAM 203. These commands are transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10 in FIG. 6). As will be described later, the CPU 221 of the sub-control board 220 receives these commands and executes the symbol variation effect on the effect display device 41 in accordance with the variation display of the special symbol. Since the CPU 201 of the main control board 200 of this embodiment selects the fluctuation pattern and determines the fluctuation time, it corresponds to the “fluctuation time determination means” of the present invention, and the special symbol (identification information) fluctuates. Since the display is executed, it corresponds to the “variable display means” of the present invention.

主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を開始したら(S68)、続いて、今回の処理で読み出した特図保留を、RAM203の所定領域(第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域)から消去する(S69)。その後、図7の特別動作処理(S60)を終了して図6の遊技制御処理に復帰し、保留数処理(S90)を行う。保留数処理(S90)では、第1特図保留記憶領域に記憶された第1特図保留数と、第2特図保留記憶領域に記憶された第2特図保留数とをそれぞれ計数する。ここでは、上記の特別動作処理で特別図柄の保留を1つ消去したから(図7のS69)、保留数を「1」減算する。第1特図の変動表示を開始した場合は第1特図保留数から「1」を減算し、第2特図の変動表示を開始した場合は第2特図保留数から「1」を減算することになる。そして、計数後の保留数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この保留数伝達コマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信され、サブ制御基板220のCPU221は、コマンドを受信すると、第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する。   When the CPU 201 of the main control board 200 starts to display the special symbol variation display (S68), the special figure hold read out in the current process is stored in a predetermined area (the first special figure hold storage area or the second special figure storage area) of the RAM 203. Erase from the figure storage area) (S69). Thereafter, the special operation process (S60) in FIG. 7 is terminated, the process returns to the game control process in FIG. 6, and the hold number process (S90) is performed. In the number-of-holds process (S90), the number of first special figure reservations stored in the first special figure reservation storage area and the number of second special figure reservations stored in the second special figure reservation storage area are counted. Here, since one special symbol hold is deleted in the special operation process (S69 in FIG. 7), the number of holds is subtracted by “1”. When the variable display of the first special figure is started, “1” is subtracted from the first special figure hold number, and when the variable display of the second special figure is started, “1” is subtracted from the second special figure hold number. Will do. Then, a hold number transmission command indicating the hold number after counting is stored in the output buffer of the RAM 203. The hold number transmission command is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10), and the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the command and holds the first special figure hold number and the second special figure hold. The same number of reserved symbols as the number are displayed in the first reserved display area 41d and the second reserved display area 41e of the effect display device 41.

保留数処理(S90)を行ったら、図6の遊技制御処理を一旦終了し、4msec毎のタイマ割り込みが発生すると、再び図6の遊技制御処理を実行する。そして、出力処理(S10)以降の一連の処理を行って、特別動作処理(S60)を再開すると、図7に示したS61の判断において、先ほど開始した特別図柄の変動表示中であると判断し(S61:yes)、今度は特別図柄停止処理(S70)を行う。   When the number-of-holds process (S90) is performed, the game control process of FIG. 6 is once ended. When a timer interrupt occurs every 4 msec, the game control process of FIG. 6 is executed again. Then, when the series of processes after the output process (S10) is performed and the special operation process (S60) is resumed, it is determined in the determination of S61 shown in FIG. (S61: yes), this time, a special symbol stop process (S70) is performed.

図9は、本実施例の特別図柄停止処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄停止処理(S70)を開始すると、先ず、変動表示の開始時に選択された変動パターンが分割されているか否かを判断する(S71)。図8を示して前述した例で言えば、変動パターン選択乱数の値が「0〜10」や「11〜15」、あるいは「31〜33」であった場合には、変動パターンが分割されていないと判断される(S71:no)。これに対して、変動パターン選択乱数の値が「16〜30」であった場合には、変動パターンが分割されていると判断される(S71:yes)。   FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol stop process of this embodiment. When starting the special symbol stop process (S70), the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the variation pattern selected at the start of variation display is divided (S71). In the example described above with reference to FIG. 8, when the value of the variation pattern selection random number is “0 to 10”, “11 to 15”, or “31 to 33”, the variation pattern is divided. It is determined that there is not (S71: no). On the other hand, when the value of the variation pattern selection random number is “16 to 30”, it is determined that the variation pattern is divided (S71: yes).

変動パターンが分割されていない場合には(S71:no)、変動表示を開始してから変動時間が経過したか否かを判断する(S72)。この変動時間は、変動表示の開始時に選択された変動パターンに基づくものである。未だ変動時間が経過していなければ(S72:no)、変動表示を継続したまま特別図柄停止処理(S70)を一旦終了し、図7の特別動作処理も終了して、図6の遊技制御処理に復帰する。そして、図6の遊技制御処理を繰り返すうちに変動時間が経過したら(S72:yes)、特別図柄を停止表示する(S73)。   If the fluctuation pattern is not divided (S71: no), it is determined whether or not the fluctuation time has elapsed since the start of the fluctuation display (S72). This variation time is based on the variation pattern selected at the start of the variation display. If the variation time has not yet elapsed (S72: no), the special symbol stop process (S70) is temporarily terminated while the variation display is continued, the special operation process of FIG. 7 is also terminated, and the game control process of FIG. Return to. If the variation time elapses while repeating the game control process of FIG. 6 (S72: yes), the special symbol is stopped and displayed (S73).

このように、変動パターン選択処理(図7のS67)で選択された変動パターンが分割されていない場合には、変動表示の開始時に選択された変動パターンに基づいた変動時間が経過するまで、変動表示を継続して行う。もっとも、変動表示の開始時に選択された変動時間が長時間である場合には次のような問題が生じる虞がある。   As described above, when the variation pattern selected in the variation pattern selection process (S67 in FIG. 7) is not divided, the variation is changed until the variation time based on the variation pattern selected at the start of the variation display elapses. Continue to display. However, if the variation time selected at the start of the variation display is a long time, the following problem may occur.

図10は、変動表示の変動時間が長時間である場合の特図保留数の変化を示す説明図である。図示するように、1つの変動パターンによって1回の変動表示を行う場合には、変動表示の開始時に選択した変動時間が経過するまで変動表示を継続する。ここで、特図保留数(以下、単に「保留数」とも呼ぶ)が上限または上限近くまで貯まった状態では、遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまう(いわゆる「止め打ち」)という問題がある。そこで、従来では、保留数が上限または上限近くまで貯まった状態で変動表示を開始する際には、短い変動時間が設定された変動パターンを選択するようにしていた。その一方で、新しく変動表示を開始することによって保留数が「0個」になる場合には、長い変動時間が設定された変動パターンを選択するようにしていた。保留数が「0個」の場合には変動時間を長くすることで、その変動表示中に保留が溜まり易くなり、次回の変動表示が直ぐに行われなくて遊技者を退屈させてしまうという状態を出来るだけ減らすことができる。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing changes in the number of special figure reservations when the fluctuation display time is long. As shown in the figure, when one variation display is performed using one variation pattern, the variation display is continued until the variation time selected at the start of the variation display elapses. Here, there is a problem that the player stops the launch of the game ball (so-called “stop strike”) when the special figure hold number (hereinafter, simply referred to as “hold number”) is accumulated to the upper limit or close to the upper limit. is there. Therefore, conventionally, when starting the change display in a state where the number of holdings is accumulated to the upper limit or close to the upper limit, a change pattern in which a short change time is set is selected. On the other hand, when the number of holds becomes “0” by starting a new variation display, a variation pattern in which a long variation time is set is selected. When the number of holdings is “0”, the fluctuation time is lengthened, so that the holdings are easily accumulated during the fluctuation display, and the next fluctuation display is not immediately performed and the player is bored. It can be reduced as much as possible.

しかしながら、保留数が少ない時に長時間の変動表示を開始しても、その後、偶発的に遊技球の入球が重なって保留数が急増した場合には、図10に示すように、次回の変動表示が開始されて保留数が1つ減るまで長時間の止め打ちが発生してしまうという問題がある。   However, even if the long-time fluctuation display is started when the number of holdings is small, if the number of holdings suddenly increases due to accidental overlapping of game balls, the next fluctuation as shown in FIG. There is a problem that a long stoppage occurs until the display is started and the number of holds is reduced by one.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、長時間の変動時間については図8に示したように前半と後半とに分割しておき、以下のような処理を行うことで、長時間の止め打ちを防止するようにする。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the long fluctuation time is divided into the first half and the second half as shown in FIG. To prevent.

先ず、変動表示の開始後に行われる特別図柄停止処理(図9のS70)の最初の判断(S71)において、変動パターン選択処理(図7のS67)で選択された変動パターンが分割されていると判断された場合(S71:yes)、続いて、後半変動パターンは選択済みか否かを判断する(S74)。前半変動パターンについては変動表示の開始時に選択されたが(図7のS67,図8参照)、後半変動パターンについては、変動表示の開始直後の段階では未だ選択されていないので、ここでは後半変動パターンは選択済みでないと判断される(S74:no)。   First, in the first judgment (S71) of the special symbol stop process (S70 in FIG. 9) performed after the start of the fluctuation display, the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern selection process (S67 in FIG. 7) is divided. If it is determined (S71: yes), it is then determined whether or not the latter half variation pattern has been selected (S74). The first half variation pattern was selected at the start of variation display (see S67 in FIG. 7 and FIG. 8), but the second half variation pattern was not yet selected at the stage immediately after the start of variation display. It is determined that the pattern has not been selected (S74: no).

次に、後半変動パターンの選択タイミングになったか否かを判断する(S75)。後半変動パターンの選択タイミングは、変動表示の開始後、前半の変動時間が経過するまでの何れかのタイミングであり、前半変動パターン毎に予め設定されたものである。未だ後半変動パターンの選択タイミングになっていなければ(S75:no)、変動表示を継続したまま特別図柄停止処理(S70)を一旦終了して、図7の特別動作処理を介して、図6の遊技制御処理に復帰する。   Next, it is determined whether or not the second half variation pattern selection timing has come (S75). The selection timing of the second half variation pattern is any timing from the start of variation display until the first variation time elapses, and is set in advance for each first half variation pattern. If the timing for selecting the latter half variation pattern has not yet been reached (S75: no), the special symbol stop process (S70) is temporarily terminated while the variation display is continued, and the special operation process of FIG. Return to the game control process.

その後、図6の遊技制御処理を繰り返すうちに、後半変動パターンの選択タイミングになったと判断されたら(図9のS75:yes)、続いて、処理を実行している現時点における特図保留数を取得する(S76)。前述したように変動パターン選択処理(図7のS67)では、変動表示の開始時における特図保留数に応じて変動パターン選択テーブルを選択するから、前半の変動時間は、変動表示の開始時における特図保留数に応じて選択されている。しかし、変動表示を開始した後に特図保留数が増加している場合もある。そこで、S73の処理により、現時点での特図保留数を把握する。そして、現時点での特図保留数を取得したら(S76)、取得した特図保留数に応じて、後半変動パターン選択処理(S77)を行う。   Thereafter, while it is determined that the second half variation pattern selection timing has been reached while repeating the game control process of FIG. 6 (S75: yes in FIG. 9), subsequently, the number of special figure pending at the time of executing the process is determined. Obtain (S76). As described above, in the variation pattern selection process (S67 in FIG. 7), the variation pattern selection table is selected according to the number of special figure reservations at the start of variation display, so the first variation time is the time at the beginning of variation display. It is selected according to the number of special figure hold. However, there are cases where the number of special figure reservations has increased after starting the variable display. Therefore, the number of special figure reservations at the present time is grasped by the processing of S73. And if the number of special figure reservations at the present time is acquired (S76), the latter half variation pattern selection process (S77) is performed according to the acquired number of special figure reservations.

図11は、後半変動パターン選択テーブルを概念的に示した説明図である。ここでは、前に示した図8の変動パターン選択テーブルにおいて、前半変動パターンとして「HP003」が選択された場合の後半変動パターン選択テーブルを例示している。図11に示すように、前半変動パターン「HP003」に対して、「HP003a」、「HP003b」、「HP003c」、「HP003d」、「HP003e」の5種類の後半変動パターンが設定されている。また、後半変動パターン毎に異なる特図保留数が設定されており、次のようにして、後半変動パターンを選択する。   FIG. 11 is an explanatory diagram conceptually showing the latter half variation pattern selection table. Here, the second half variation pattern selection table in the case where “HP003” is selected as the first half variation pattern in the variation pattern selection table of FIG. As shown in FIG. 11, for the first half variation pattern “HP003”, five types of second half variation patterns of “HP003a”, “HP003b”, “HP003c”, “HP003d”, and “HP003e” are set. In addition, a different special figure holding number is set for each second-half variation pattern, and the second-half variation pattern is selected as follows.

先ず、前述したように、前半変動パターン「HP003」は、変動表示を開始することによって特図保留数が「0個」となる場合に選択されたものであった。そこで、現時点の特図保留数が変動表示の開始時から増えておらず「0個」のままならば、「保留数0」に対応して設定された「HP003a」を後半変動パターンとして選択する。同様に、現時点の特図保留数が「1個」ならば「HP003b」を、現時点の特図保留数が「2個」ならば「HP003c」を、現時点の特図保留数が「3個」ならば「HP003d」を、現時点の特図保留数が「4個」ならば「HP003e」を、それぞれ後半変動パターンとして選択する。   First, as described above, the first half variation pattern “HP003” was selected when the number of special figure reservations became “0” by starting the variation display. Therefore, if the current special figure hold number has not increased from the start of the variable display and remains “0”, “HP003a” set corresponding to “hold number 0” is selected as the latter half fluctuation pattern. . Similarly, if the current number of special figure reservations is “1”, “HP003b” is displayed. If the number of current special figure reservations is “2”, “HP003c” is selected, and the current number of special figure reservations is “3”. Then, “HP003d” is selected as the latter half variation pattern, and “HP003e” is selected as the latter half variation pattern, respectively, when the current special figure holding number is “4”.

また、5種類の後半変動パターンには、それぞれ異なる後半の変動時間が設定されている。例えば、最も少ない「保留数0」に対応して設定された後半変動パターン「HP003a」には、後半の変動時間として最も長い時間「74.5秒」が設定されている。また、次に少ない「保留数1」に対応して設定された後半変動パターン「HP003b」には、後半の変動時間として2番目に長い時間「58.8秒」が設定されている。同様に特図保留数が増加するほど短い変動時間となるように、後半変動パターン「HP003c」には変動時間として「35.1秒」が、後半変動パターン「HP003d」には変動時間として「14.5秒」が、後半変動パターン「HP003e」には変動時間として「3.9秒」が、それぞれ設定されている。このような後半変動パターン選択テーブルを参照することで、現時点における特図保留数が多いほど短時間の変動時間が設定された後半変動パターンが選択されることになる。   Further, different latter half fluctuation times are set for the five kinds of latter half fluctuation patterns. For example, in the latter half fluctuation pattern “HP003a” set corresponding to the smallest “holding number 0”, the longest time “74.5 seconds” is set as the latter half fluctuation time. In the latter half fluctuation pattern “HP003b” set corresponding to the next smallest “hold number 1”, the second longest time “58.8 seconds” is set as the second half fluctuation time. Similarly, “35.1 seconds” is set as the change time in the latter half change pattern “HP003c”, and “14” is set as the change time in the latter half change pattern “HP003d” so that the change time becomes shorter as the number of special figure hold increases. .5 seconds ”, and“ 3.9 seconds ”is set as the variation time in the latter half variation pattern“ HP003e ”. By referring to such a latter-half variation pattern selection table, the latter-half variation pattern having a shorter variation time is selected as the number of special figure reservations at the present time is larger.

図12は、前半の変動時間中に増加した特図保留数と、後半の変動時間との関係を示した説明図である。例えば、図12(a)に示すように、前半の変動時間中、後半変動パターンの選択タイミング前に、特図保留数が「0個」から「4個」に増加した場合、後半の変動時間が最も短い後半変動パターンが選択されて、変動時間が最も短くなるように調整される。また、図12(b)に示すように、特図保留数が「3個」に増加した場合、後半の変動時間が2番目に短くなる。更に、図12(c)は特図保留数が「2個」に増加した場合を示し、図12(d)は特図保留数が「1個」に増加した場合を示し、図12(e)は特図保留数が「0個」のまま増加していない場合を示している。これら、前半の変動時間中における特図保留数が「2個」以下の場合も同様に、特図保留数が多い程、変動時間が短くなる。尚、図12から明らかなように、後半変動パターンの選択タイミングは、前半の変動時間が経過する直前に設けるとよい。こうすれば、最新の特図保留数に応じて後半の変動時間を決定することができる。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing the relationship between the number of special figure holds increased during the first half of the fluctuation time and the second half of the fluctuation time. For example, as shown in FIG. 12A, when the number of special figure hold increases from “0” to “4” before the selection timing of the latter half fluctuation pattern during the first half fluctuation time, the second half fluctuation time. Is selected so that the variation time is the shortest. Also, as shown in FIG. 12B, when the number of special figure hold increases to “3”, the second half of the variation time becomes the second shortest. Further, FIG. 12C shows a case where the number of special figure hold increases to “2”, FIG. 12D shows a case where the number of special figure hold increases to “1”, and FIG. ) Indicates a case where the number of special figure reservations remains “0” and does not increase. Similarly, when the number of special figure holds during the first half of the fluctuation time is “2” or less, the larger the number of special figure holds, the shorter the fluctuation time. As is clear from FIG. 12, the selection timing of the latter half fluctuation pattern is preferably provided immediately before the first half fluctuation time elapses. In this way, the second half of the variation time can be determined according to the latest special figure hold count.

尚、ここまでは、変動表示の開始時における特図保留数が「0個」の場合を例に説明したが、変動表示の開始時における特図保留数が「1個」以上の場合についても、同様にして変動パターン選択テーブルを用意しておき、変動表示中の特図保留数に応じて後半変動パターンを選択することができる。もっとも、変動表示中に特図保留数が増えることはあっても減ることはないため、変動表示の開始時における特図保留数よりも少ない特図保留数に対応する後半変動パターンについては、変動パターン選択テーブルに設定しておく必要はない。   In the above description, the case where the number of special figure hold at the start of the variable display is “0” has been described as an example. However, the case where the number of special figure hold at the start of the variable display is “1” or more is also described. Similarly, a variation pattern selection table is prepared, and the latter half variation pattern can be selected according to the number of special figure reservations during variation display. However, even if the number of special figure holds increases during the variable display, it does not decrease. Therefore, the latter half of the fluctuation pattern corresponding to the number of special figure hold less than the number of special figure hold at the start of the variable display It is not necessary to set in the pattern selection table.

以上説明したように本実施例のパチンコ機1では、変動時間を前半と後半とに分けておき、前半の変動時間が経過する前に後半の変動時間を決定することによって、変動表示中に変動時間を調整することが可能となる。そして、後半の変動時間を決定する際に、その時点における特図保留数に応じて後半の変動時間を決定することによって、変動表示中における特図保留数の増加に応じて変動時間を調整することができる。こうすることで、変動表示の実行中に特図保留数が増加した場合には、変動表示を早く終了させて、止め打ちが行われる時間を短くしたり、あるいは、止め打ちの発生自体を抑制したりできる。一方で、変動表示を開始した後における特図保留数の増加が少なければ止め打ちが発生しないので、変動表示の開始後に変動時間を長くすることができる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the fluctuation time is divided into the first half and the second half, and the second half fluctuation time is determined before the first half fluctuation time elapses. It becomes possible to adjust the time. Then, when determining the fluctuation time of the second half, the fluctuation time is adjusted according to the increase in the number of special figure hold during the fluctuation display by determining the second half fluctuation time according to the number of special figure hold at that time. be able to. By doing this, if the number of special figure hold increases during the execution of the variable display, the variable display is ended early to shorten the time when the stop is performed, or the occurrence of the stop is suppressed. I can do it. On the other hand, since the stoppage does not occur if the increase in the number of special figure hold after the start of the variable display is small, the variable time can be extended after the start of the variable display.

尚、後半変動パターンの選択について、前半変動パターンと現時点における特図保留数とに基づけば、後半変動パターンが一意に決定されることとして説明した。しかし、これに限られず、前半変動パターンと現在の特図保留数とに応じて選択される後半変動パターン選択テーブルを用意しておき、そのテーブルを参照して、前述の変動パターン選択乱数などの乱数値に基づいて、後半変動パターンを選択するようにしてもよい。   It should be noted that the selection of the second half variation pattern has been described on the basis that the second half variation pattern is uniquely determined based on the first half variation pattern and the number of special figure reservations at the present time. However, the present invention is not limited to this, and a second-half variation pattern selection table selected according to the first-half variation pattern and the current special figure hold number is prepared, and the aforementioned variation pattern selection random number or the like is referred to. The latter half variation pattern may be selected based on the random value.

後半変動パターン選択処理(図9のS77)では、上記のようにして後半変動パターンを選択したら、後半変動パターンを指定する後半変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このコマンドは、次回の出力処理(図6のS10)でサブ制御基板220に向けて送信される。前述したように、変動表示を開始した際に変動パターン指定コマンドを送信しているが、変動パターンが前半と後半とに分かれている場合は、この変動パターン指定コマンドは前半変動パターンを示すものであり、後半変動パターンについては示していない。そこで、後半変動パターン指定コマンドを送信して後半変動パターンをサブ制御基板に対して別途指示する。   In the second half variation pattern selection process (S77 in FIG. 9), when the second half variation pattern is selected as described above, a second half variation pattern designation command for designating the second half variation pattern is stored in the output buffer of the RAM 203. This command is transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S10 in FIG. 6). As described above, when the fluctuation display is started, the fluctuation pattern designation command is transmitted. If the fluctuation pattern is divided into the first half and the second half, this fluctuation pattern designation command indicates the first half fluctuation pattern. Yes, the latter half fluctuation pattern is not shown. Therefore, the latter half variation pattern designation command is transmitted to instruct the sub control board separately.

主制御基板200のCPU201は、後半変動パターン選択処理(図9のS77)に続いて、前半の変動時間に後半の変動時間を加算する(S78)。ここで加算する後半の変動時間は、S77の処理で選択された後半変動パターンに設定された変動時間である。その後、特別図柄停止処理(S70)を一旦終了して、図7の特別動作処理を介して、図6の遊技制御処理に復帰する。   Following the latter half variation pattern selection process (S77 in FIG. 9), the CPU 201 of the main control board 200 adds the latter variation time to the first variation time (S78). The second half variation time added here is the variation time set in the second half variation pattern selected in the process of S77. Thereafter, the special symbol stop process (S70) is temporarily terminated, and the process returns to the game control process of FIG. 6 through the special operation process of FIG.

次回の特別図柄停止処理(図9)では、変動表示の開始時に選択された変動パターンが分割されていると判断された後(S71:yes)、S74の処理で、後半変動パターンは選択済みであると判断されることになる(S74:yes)。そして、変動時間が経過したか否かを判断する(S72)。前述の処理で前半の変動時間に後半の変動時間を加算しているので(S78)、この処理S72では、前半の変動時間および後半の変動時間の合計時間が経過したか否かを判断することになる。未だ変動時間が経過していなければ(S72:no)、変動表示を継続したまま特別図柄停止処理(S70)を一旦終了する。   In the next special symbol stop process (FIG. 9), after it is determined that the variation pattern selected at the start of the variation display is divided (S71: yes), the latter half variation pattern has been selected in the processing of S74. It will be judged that there exists (S74: yes). Then, it is determined whether or not the variation time has elapsed (S72). In the above-described processing, since the latter half time is added to the first half time (S78), in this process S72, it is determined whether or not the total time of the first half time and the second half time has elapsed. become. If the fluctuation time has not yet elapsed (S72: no), the special symbol stop process (S70) is temporarily ended while the fluctuation display is continued.

そして、図6の遊技制御処理を繰り返すうちに変動時間が経過したら(S72:yes)、特別図柄を停止表示する(S73)。このとき、前述の処理(図7のS66)で選択していた停止図柄が表示されるようにする。また、特別図柄を停止表示させたことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。さらに、停止表示した特別図柄を確定表示しておく時間(確定時間)を設定する。その後、特別図柄停止処理(S70)を終了し、図7の特別動作処理も終了して、図6の遊技制御処理に復帰する。   If the variation time elapses while repeating the game control process of FIG. 6 (S72: yes), the special symbol is stopped and displayed (S73). At this time, the stop symbol selected in the above-described process (S66 in FIG. 7) is displayed. In addition, a change stop command indicating that the special symbol is stopped and displayed is stored in the output buffer of the RAM 203 and transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10). Furthermore, the time (definite time) for definite display of the special symbol that has been stopped and displayed is set. Thereafter, the special symbol stop process (S70) is terminated, the special operation process of FIG. 7 is also terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

以上のようにして、特別図柄を停止表示(確定表示)した状態で図9の特別図柄停止処理を終了すると、次回の特別動作処理(図7)では、S62の判断において、特別図柄の確定表示中であると判断し(S62:yes)、特別図柄確定処理(S80)を行う。特別図柄確定処理(S80)では、先ず、特別図柄を停止表示させた時から確定時間が経過したか否かを判断し、未だ確定時間が経過していなければ、そのまま特別図柄確定処理(S80)および図7の特別動作処理を終了して、図6の遊技制御処理に復帰する。   As described above, when the special symbol stop process in FIG. 9 is terminated in a state where the special symbol is stopped (determined display), in the next special operation process (FIG. 7), the special symbol is determined and displayed in the determination of S62. It judges that it is in (S62: yes), and performs a special symbol confirmation process (S80). In the special symbol determination process (S80), first, it is determined whether or not the fixed time has elapsed since the special symbol was stopped and displayed. If the fixed time has not yet elapsed, the special symbol determination process (S80) is continued. And the special operation process of FIG. 7 is complete | finished, and it returns to the game control process of FIG.

その後、特別図柄の確定時間が経過したら、確定表示された特別図柄(停止図柄)が大当り図柄および外れ図柄の何れであるかを判断する。確定表示された特別図柄が外れ図柄である場合は、大当りと判定される確率が通常よりも高い高確率状態の設定中であるか否かを判断し、高確率状態の設定中であれば、その設定中に行われた特別図柄の変動回数(図柄変動遊技の回数)を計数する。そして、高確率状態の設定中に行われた特別図柄の変動回数(以下、高確回数とも呼ぶ)が所定回数に達した場合には、高確率状態の設定を解除する。同様に、電サポ状態の設定中であるか否かについても判断し、電サポ状態の設定中であれば、その設定中に行われた特別図柄の変動回数(以下、電サポ回数とも呼ぶ)を計数する。そして、電サポ回数が所定回数に達した場合には、電サポ状態の設定を解除する。また、高確率状態の設定中における特別図柄の変動回数や、電サポ状態の設定中における特別図柄の変動回数を計数した場合は、これらの変動回数を示す変動回数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。このようにして高確率状態および電サポ状態の設定を管理したら、特別図柄確定処理(S80)を終了し、図7の特別動作処理も終了して、図6の遊技制御処理に復帰する。   After that, when the fixed time of the special symbol elapses, it is determined whether the special symbol (stopped symbol) that is confirmed and displayed is the big hit symbol or the off symbol. If the special symbol that has been confirmed is out of the design, it is determined whether the probability of being a big hit is being set for a high probability state that is higher than normal, and if the high probability state is being set, The number of special symbol variations (number of symbol variation games) performed during the setting is counted. Then, when the number of special symbol fluctuations (hereinafter also referred to as “high probability count”) performed during the setting of the high probability state reaches a predetermined number, the setting of the high probability state is canceled. Similarly, it is also determined whether or not the electric support state is being set. If the electric support state is being set, the number of times the special symbol is changed during the setting (hereinafter also referred to as the electric support number). Count. Then, when the number of times of electric support reaches a predetermined number, the setting of the electric support state is canceled. In addition, when the number of fluctuations of the special symbol during the setting of the high probability state or the number of fluctuations of the special symbol during the setting of the electric support state is counted, a fluctuation number transmission command indicating the number of fluctuations is output to the output buffer of the RAM 203. Stored and transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10). If the setting of the high probability state and the electric support state is managed in this way, the special symbol confirmation process (S80) is terminated, the special operation process of FIG. 7 is also terminated, and the game control process of FIG. 6 is resumed.

一方、確定表示された特別図柄が大当り図柄である場合は、遊技状態を大当り遊技に設定すると共に、大当り図柄の種類(大当り種類)に応じて大入賞口28の開放パターン(ラウンド数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。また、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。この処理をもって特別図柄確定処理(S80)を終了し、図7の特別動作処理も終了して、図6の遊技制御処理に復帰する。そして、次回の特別動作処理(図7)では、S63の判断において大当り遊技の実行中であると判断されて(S63:yes)、大当り遊技処理(S81)が行われる。   On the other hand, if the special symbol that has been confirmed is a jackpot symbol, the game state is set to a jackpot game, and the opening pattern (number of rounds, opening time) of the big prize opening 28 is set according to the type of jackpot symbol (jackpot type). , Closing time, etc.). A jackpot start command indicating the start of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203 and transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10). With this process, the special symbol determination process (S80) is terminated, the special operation process of FIG. 7 is also terminated, and the process returns to the game control process of FIG. Then, in the next special operation process (FIG. 7), it is determined in S63 that the big hit game is being executed (S63: yes), and the big hit game process (S81) is performed.

大当り遊技処理(S81)では、先ず大入賞口ソレノイド29mを駆動して大入賞口28を開放状態とすることでラウンド遊技を開始する。その後、開放時間が経過するか、あるいは大入賞口28に規定数の遊技球が入球すると、大入賞口28を閉鎖してラウンド遊技を終了し、閉鎖時間の経過を待って次のラウンド遊技を開始する。各ラウンド遊技の開始時には、開始したラウンド数を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンドやラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信される。   In the big hit game process (S81), first, the big prize opening solenoid 29m is driven to open the big prize opening 28 to start the round game. After that, when the opening time elapses or when a specified number of game balls enter the grand prize opening 28, the big prize opening 28 is closed to end the round game, and the next round game is waited for the closure time to elapse. To start. At the start of each round game, a round game start command indicating the number of rounds started is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, a round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203. The The round game start command and the round game end command stored in the output buffer are transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S10).

そして、設定されたラウンド数を全て消化したら、大当り遊技の設定を解除すると共に、大当り遊技の終了を示す大当り終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信される。   When all the set round numbers have been consumed, the jackpot game setting is canceled, and a jackpot end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. The jackpot game end command stored in the output buffer is transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S10).

大当り遊技の終了後は、高確率状態や電サポ状態を設定する。本実施例のパチンコ機1では、大当り抽選によって決定される大当り図柄の種類(大当り種類)に応じて、大当り遊技の終了後に行われる高確回数や電サポ回数が定められている。そこで、ここでは、大当り遊技を開始する際に確定表示された大当り図柄の種類に応じて、所定回数の高確率状態と、電サポ状態とを設定する。そして、設定した遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。   After the big hit game ends, a high probability state and a power support state are set. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the number of high-accuracy times and the number of electric support performed after the end of the big hit game is determined according to the type of big hit symbol (type of big hit) determined by the big hit lottery. Therefore, here, a predetermined number of high-probability states and electric support states are set according to the type of jackpot symbol that is confirmed and displayed when the jackpot game is started. Then, a game state designation command indicating the set game state is stored in the output buffer of the RAM 203 and transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10).

こうして大当り遊技の設定を解除した状態で、図7の特別動作処理を終了すると、次回の特別動作処理では、第1特図保留数および第2特図保留数が「0」でなければ(S64:no)、新たに特別図柄の変動表示を開始するための処理(S65〜S69)を行う。   When the special action process in FIG. 7 is terminated in the state where the jackpot game is released in this way, in the next special action process, the first special figure hold number and the second special figure hold number are not “0” (S64). : No), a process (S65 to S69) for newly starting the variable symbol display is performed.

主制御基板200のCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機1での遊技を進行させる。また、前述したように主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を実行する中で各種コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、受信したコマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、画像音声制御基板230やランプ制御基板226に表示内容や音声内容を指定することにより、演出表示装置41、各種スピーカー6a,6b、各種ランプ5a〜5cを用いた様々な遊技演出を実行している。以下では、特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示装置41の識別図柄41a,41b,41cを変動表示させて行う図柄変動演出の制御のために、サブ制御基板220のCPU221が実行する処理(図柄変動演出処理)について説明する。   The CPU 201 of the main control board 200 advances the game in the pachinko machine 1 by repeatedly performing the game control process as described above. As described above, the CPU 201 of the main control board 200 transmits various commands to the sub control board 220 while executing the game control process. Then, the CPU 221 of the sub control board 220 determines the specific contents of the presentation based on the received command, and designates the display contents and the voice contents on the image / sound control board 230 and the lamp control board 226, thereby producing the presentation display. Various game effects using the device 41, the various speakers 6a and 6b, and the various lamps 5a to 5c are executed. In the following, processing executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 for the control of the symbol variation effect performed by variably displaying the identification symbols 41a, 41b, 41c of the effect display device 41 in accordance with the variation display of the special symbol ( The symbol variation effect process) will be described.

C−2.演出制御処理 :
図13は、サブ制御基板220のCPU221が行う図柄変動演出処理を示したフロ―チャートである。図柄変動演出処理(S200)は、所定周期で発生するタイマ割り込みに基づいて行われる。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。
C-2. Production control process:
FIG. 13 is a flowchart showing a symbol variation effect process performed by the CPU 221 of the sub-control board 220. The symbol variation effect process (S200) is performed based on a timer interrupt generated at a predetermined cycle. In the following description, description of well-known processing such as initialization processing of the CPU 221, interrupt prohibition processing, interrupt permission processing, etc. will be omitted.

サブ制御基板220のCPU221は、図柄変動演出処理を開始すると、まず、主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S201)。変動パターン指定コマンドを受信したら(S201:yes)、続いて、指定された変動パターンが分割されているか否かを判断する(S202)。変動パターンが分割されていない場合は(S202:no)、変動パターンに対応した図柄変動演出の演出内容を決定する(S203)。図柄変動演出の演出内容は、特別図柄の変動時間内に完了するものであって、演出の最後に図柄変動遊技の結果(大当り抽選の結果)が表示するものとする。本実施例のパチンコ機1では、停止図柄の種類毎に異なる変動パターン選択テーブルを用意しておき、更に、変動パターン毎に所定の演出内容を対応付けてサブ制御基板220のROM222に予め記憶しておく。そして、図柄変動演出を行う際には、主制御基板200から指定された変動パターンに対応する演出内容を決定することで、特別図柄の変動時間内に図柄変動演出を完了させて、演出の最後に図柄変動遊技の結果を表示することが可能となる。   When starting the symbol variation effect processing, the CPU 221 of the sub control substrate 220 first determines whether or not a variation pattern designation command has been received from the main control substrate 200 (S201). When the variation pattern designation command is received (S201: yes), it is subsequently determined whether or not the designated variation pattern is divided (S202). When the variation pattern is not divided (S202: no), the effect content of the symbol variation effect corresponding to the variation pattern is determined (S203). The effect of the symbol variation effect is completed within the variation time of the special symbol, and the result of the symbol variation game (the result of the big hit lottery) is displayed at the end of the effect. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a different variation pattern selection table is prepared for each type of stop symbol, and a predetermined effect content is associated with each variation pattern and stored in the ROM 222 of the sub-control board 220 in advance. Keep it. Then, when performing the symbol variation effect, by determining the effect content corresponding to the variation pattern designated from the main control board 200, the symbol variation effect is completed within the variation time of the special symbol, and the end of the effect It is possible to display the result of the symbol variation game.

サブ制御基板220のCPU221は、変動パターンに対応する演出内容を決定したら(S203)、図柄変動演出を開始する(S204)。図柄変動演出は、決定した演出内容に対応して、演出表示装置41で所定内容の画像や映像を表示したり、各種ランプ5a〜5cを所定の発光パターンで発光させたりすることで実行される。続いて、サブ制御基板220のCPU221は、図柄変動演出の実行中か否かを判断する(S205)。図柄変動演出を開始した直後であるから、図柄変動演出の実行中と判断されて(S205:yes)、次に、変動パターンが分割されているか否かを判断する(S206)。ここでは、前述の処理S202で変動パターンが分割されていない場合(S202:no)として処理が進められているから、S206の判断でも変動パターンが分割されていないと判断される(S206:no)。   When the CPU 221 of the sub control board 220 determines the effect content corresponding to the variation pattern (S203), the CPU 221 starts the symbol variation effect (S204). The symbol variation effect is executed by displaying an image or video having a predetermined content on the effect display device 41 or causing the various lamps 5a to 5c to emit light in a predetermined light emission pattern corresponding to the determined effect content. . Subsequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not the symbol variation effect is being executed (S205). Since it is immediately after the start of the symbol variation effect, it is determined that the symbol variation effect is being executed (S205: yes), and then it is determined whether or not the variation pattern is divided (S206). Here, since the process is proceeding when the variation pattern is not divided in the above-described processing S202 (S202: no), it is determined that the variation pattern is not divided even in the determination of S206 (S206: no). .

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、変動停止コマンドを受信したか否かを判断する(S207)。未だ変動停止コマンドを受信していなければ(S207:no)、図柄変動演出を継続したまま、図柄変動演出処理(S200)を一旦終了する。その後、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、次回の図柄変動演出処理(S200)を開始する。次回の図柄変動演出処理(S200)では、図柄変動演出の実行中であるから、主制御基板200から新たに変動パターン指定コマンドが送信されることはなく、S201の判断で変動パターン指定コマンドを受信していないと判断される(S201:no)。そして、図柄変動演出の実行中であると判断されて(S205:yes)、変動パターンが分割されていないと判断された後(S206:no)、再び、変動停止コマンドを受信したか否かを判断する(S207)。   Subsequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not a change stop command has been received (S207). If the change stop command has not been received yet (S207: no), the symbol change effect process (S200) is temporarily ended while the symbol change effect is continued. Thereafter, when a timer interrupt occurs at a predetermined cycle, the next symbol variation effect process (S200) is started. In the next symbol variation effect process (S200), since the symbol variation effect is being executed, a new variation pattern designation command is not transmitted from the main control board 200, and the variation pattern designation command is received at the judgment of S201. It is determined that it has not been performed (S201: no). Then, after determining that the symbol variation effect is being executed (S205: yes) and determining that the variation pattern is not divided (S206: no), it is determined whether or not the variation stop command has been received again. Judgment is made (S207).

こうして図13の図柄変動演出処理(S200)を繰り返すうちに、変動停止コマンドを受信した場合は(S207:yes)、図柄変動演出を終了する(S208)。尚、図柄変動演出は所定内容の画像や映像を表示することで行われことを前に述べた。従って、変動停止コマンドを受信するタイミングと、所定内容の画像や映像の表示が終了するタイミングとが一致することになる。   If the variation stop command is received while repeating the symbol variation effect process (S200) of FIG. 13 (S207: yes), the symbol variation effect is terminated (S208). As described above, the symbol variation effect is performed by displaying an image or video having a predetermined content. Therefore, the timing at which the change stop command is received coincides with the timing at which the display of the predetermined content image or video ends.

こうして図柄変動演出を終了すると、図柄変動演出処理(S200)を一旦終了し、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図柄変動演出処理(S200)を実行する。主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受信しておらず(S201:no)、図柄変動遊技演出の実行中でない間は(S205:no)、直ぐに図柄変動演出処理(S200)を終了することになる。   When the symbol variation effect is finished in this manner, the symbol variation effect process (S200) is once ended, and when a timer interruption occurs at a predetermined cycle, the symbol variation effect process (S200) is executed again. While the variation pattern designation command has not been received from the main control board 200 (S201: no) and the symbol variation game effect is not being executed (S205: no), the symbol variation effect process (S200) is immediately terminated. Become.

図柄変動演出処理(S200)を繰り返すうちに、主制御基板200から新たに変動パターン指定コマンドを受信して(S201:yes)、指定された変動パターンが分割されていた場合(S202:yes)、以下のような処理を行う。先ず、前半変動パターンに対応する前半の演出内容を決定する(S209)。前述したように本実施例のパチンコ機1では、変動パターン毎に所定の演出内容が対応付けられており、前半変動パターンについては前半の演出内容が対応付けられている。前半変動パターンに対応する前半の演出内容を決定したら(S209)、前半の図柄変動演出を開始する(S210)。   While the symbol variation effect processing (S200) is repeated, a new variation pattern designation command is received from the main control board 200 (S201: yes), and the designated variation pattern is divided (S202: yes), The following processing is performed. First, the production contents of the first half corresponding to the first half variation pattern are determined (S209). As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, predetermined production contents are associated with each variation pattern, and the first half production contents are associated with the first half variation pattern. When the first-half production contents corresponding to the first-half variation pattern are determined (S209), the first-half symbol variation production is started (S210).

その後、S205の処理で図柄変動演出の実行中であると判断されて(S205:yes)、更にS206の処理で変動パターンが分割されていると判断されて(S206:yes)、前半の図柄変動演出の実行中か否かを判断する(S211)。先ほどのS210の処理により、前半の図柄変動演出の実行中であるから(S211:yes)、続いて、後半変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S212)。前述したように、主制御基板200において後半変動パターンを選択した時に、後半変動パターン指定コマンドが送信される。未だ後半変動パターン指定コマンドを受信していなければ(S212:no)、続いて、前半の図柄変動演出が終了したか否かを判断する(S214)。前半の図柄変動演出は、前半の演出内容に基づく所定の画像や映像を表示し終わったことをもって終了する。ここでは未だ後半変動パターンが選択されていないことから、前半の変動時間が経過しておらず、前半の図柄変動演出も終了していないので(S214:no)、図柄変動演出処理(S200)を一旦終了する。   Thereafter, it is determined in the process of S205 that the symbol variation effect is being executed (S205: yes), and it is determined that the variation pattern is further divided in the process of S206 (S206: yes), and the first half of the symbol variation is performed. It is determined whether or not an effect is being executed (S211). Since the first half of the symbol variation effect is being executed by the processing of S210 (S211: yes), it is subsequently determined whether or not the latter half variation pattern designation command has been received (S212). As described above, when the latter half variation pattern is selected on the main control board 200, the latter half variation pattern designation command is transmitted. If the second half variation pattern designation command has not been received yet (S212: no), it is then determined whether or not the first half symbol variation effect has ended (S214). The symbol variation effect in the first half ends when the predetermined image or video based on the content of the effect in the first half has been displayed. Here, since the latter half variation pattern has not yet been selected, the first variation time has not elapsed, and the first symbol variation effect has not ended (S214: no), so the symbol variation effect processing (S200) is performed. Exit once.

そして、図柄変動演出処理(S200)を繰り返すうちに、後半変動パターン指定コマンドを受信したら(S212:yes)、後半変動パターンに対応する後半の演出内容を決定する(S213)。後半の演出内容は、後半変動パターンに対応付けて予め設定しておく。前述したように、主制御基板200では、変動表示を開始した後の特図保留数に応じて後半変動パターンを選択することから、後半の演出内容についても、以下に示すように変動表示中の特図保留数に応じて決定されることになる。   If the second half variation pattern designation command is received while repeating the symbol variation production process (S200) (S212: yes), the second half production contents corresponding to the second half variation pattern are determined (S213). The production contents of the latter half are set in advance in association with the latter half fluctuation pattern. As described above, the main control board 200 selects the latter half variation pattern according to the number of special figure hold after starting the variation display. It will be decided according to the number of special figure hold.

図14は、変動パターンが前半と後半とに分割されている場合における後半の演出内容を例示した説明図である。ここでは、前述の図8に示した場合と同様に、大当り判定の結果が「外れ」であり、新たな変動表示の開始によって特図保留数が「0個」となる時に変動パターン選択テーブルを選択して、前半と後半とに分割された変動パターンが選択された場合を例に説明する。前半の演出内容は、図14中の左側に示されるように、変動表示中の特図保留数に関わらず1種類であり、その演出内容として「テンパイ」までの図柄変動演出が設定されている。「テンパイ」とは、演出表示装置41(図5参照)で変動表示された3つの識別図柄41a,41b,41cのうち、2つの識別図柄が同じ図柄で停止表示されて、残る1つの識別図柄については変動を継続している状態をいう。図に示した例では左右2つの識別図柄が「7」で停止表示されて、残る中央の識別図柄が変動を継続している。後半の演出では、テンパイ以降のリーチ演出を行う。   FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating the production contents of the second half when the variation pattern is divided into the first half and the second half. Here, as in the case shown in FIG. 8 described above, the variation pattern selection table is displayed when the result of the big hit determination is “out” and the number of special figure holds becomes “0” by the start of a new variation display. An example will be described in which a variation pattern divided into the first half and the second half is selected. As shown in the left side of FIG. 14, the first half of the production content is one type regardless of the number of special figure reservations during the variable display, and the design variation production up to “Tempai” is set as the production content. . "Tempai" means that one of the three identification symbols 41a, 41b, 41c variably displayed on the effect display device 41 (see FIG. 5) is stopped and displayed with the same symbol, and the remaining one identification symbol Is the state where the fluctuation continues. In the example shown in the figure, the left and right identification symbols are stopped and displayed as “7”, and the remaining central identification symbol continues to fluctuate. In the latter half of the production, the reach production after the temper will be performed.

後半の演出内容は、図14中の右側に示されるように、変動表示を開始した後の特図保留数に応じて5種類の中から選択される。図示するように、変動表示を開始した後に特図保留数が「4個」に増加した場合、後半の演出内容は最も演出時間の短いものが選択される。演出時間の短い演出としては、例えば、中央の識別図柄が、「1」から「7」まで順番に変動して、「7」まで来たら「1」に戻るという変動を繰り返した後に、「4」で停止表示するという態様の「ノーマルリーチ」の演出が挙げられる。前半のテンパイまでの演出が行われた後、仮に中央の識別図柄が「7」で停止表示されたとしたら、大当りであることを示すところ、「7」の3つ手前の「4」で止まるため(いわゆる「−3外れ」)、特に遊技者の注意を引くこともなく、短い演出時間となる。これに対して、特図保留数が「3個」に増加した場合、特図保留数が4個の場合と比べて演出時間が少し長くなる。このような演出としては、例えば、変動中の中央の識別図柄が「7」で止まりそうになって遊技者の注意を若干引いてから、結局は「8」で停止表示するという態様の「ノーマルリーチ」の演出が挙げられる。   As shown on the right side in FIG. 14, the latter half of the production content is selected from five types according to the number of special figure reservations after starting the variable display. As shown in the figure, when the number of special figure hold increases to “4” after starting the variable display, the content of the latter half of the effect time is selected. As an effect with a short effect time, for example, after the center identification symbol fluctuates in order from “1” to “7” and returns to “1” when it reaches “7”, “4” is repeated. "Normal reach" in the form of stop display at "". After the performance up to the first half of the temper, if the central identification symbol is stopped and displayed at “7”, it indicates that it is a big hit, because it stops at “4” just before “7”. (So-called “-3 deviation”), and it is a short performance time without particularly attracting the player's attention. On the other hand, when the number of special figure holds increases to “3”, the production time is slightly longer than when the number of special figure holds is four. An example of such an effect is “normal reach” in which the center identification symbol in the middle of change is likely to stop at “7” and the player's attention is drawn slightly, and then the display is stopped at “8” after all. "Can be mentioned.

また、特図保留数の増加が「2個」の場合、特図保留数が3個の場合と比べて演出時間が更に少し長くなる。このような演出としては、例えば、演出表示装置41における表示内容を切り換えて、3つの識別図柄41a,41b,41cとは別の映像を表示するという態様の「ロングリーチ」の演出が挙げられる。また、特図保留数の増加が「1個」の場合は、特図保留数が2個の場合と比べて演出時間が更に少し長くなるから、演出時間が長いロングリーチを行うことが挙げられる。また、特図保留数が変動表示の開始後から増加することなく「0個」のままの場合は、後半の演出内容は最も演出時間の長いものが選択される。このような演出としては、例えば、演出表示装置41における表示内容を一旦切り換えて所定内容の映像を表示した後、更に別の内容の映像を表示するというように、リーチ演出を発展させることが挙げられる。   Further, when the increase in the number of special figure reservations is “2”, the production time becomes a little longer than when the number of special figure reservations is three. As such an effect, for example, an effect of “long reach” in which an image different from the three identification symbols 41a, 41b, and 41c is displayed by switching display contents on the effect display device 41 can be cited. In addition, when the increase in the number of special figure reservations is “1”, the production time is slightly longer than in the case where the number of special figure reservations is two. . Further, when the number of special figure reservations does not increase after the start of the variable display and remains “0”, the content of the latter half of the rendering time is selected. As such an effect, for example, after the display content on the effect display device 41 is temporarily switched to display a video with a predetermined content, a video with another content is displayed, and then a reach effect is developed. It is done.

このように後半変動パターンに対応する後半の演出内容を決定したら(図13のS213)、前半の図柄変動演出が終了したか否かを判断する(S214)。未だ前半の図柄変動演出が終了していなければ(S214:no)、図柄変動演出処理(S200)を一旦終了する。そして、次回以降の図柄変動演出処理(S200)で、前半の図柄変動演出が終了したと判断したら(S214:yes)、先ほどの処理S213で決定した後半の演出内容に基づいて、後半の図柄変動演出を開始する(S215)。このように、前半の図柄変動演出が終了するとともに後半の図柄変動演出を開始して、図柄変動演出を継続して行う。後半の図柄変動演出を開始した後は、図柄変動演出処理(S200)を一旦終了する。   Thus, when the latter half effect content corresponding to the latter half variation pattern is determined (S213 in FIG. 13), it is determined whether or not the first half symbol variation effect has ended (S214). If the first half of the symbol variation effect has not been completed yet (S214: no), the symbol variation effect process (S200) is temporarily terminated. Then, if it is determined in the next and subsequent symbol variation effect processing (S200) that the first half symbol variation effect has been completed (S214: yes), the latter half symbol variation is determined based on the latter half of the effect content determined in the previous processing S213. Production is started (S215). In this way, the first symbol variation effect is completed and the second symbol variation effect is started, and the symbol variation effect is continuously performed. After the latter half of the symbol variation effect is started, the symbol variation effect process (S200) is once ended.

その後の図柄変動演出処理(S200)では、S211の処理で前半の図柄変動演出の実行中でないと判断されて(S211:no)、続いて、変動停止コマンドを受信したか否かを判断する(S207)。未だ変動停止コマンドを受信していなければ(S207:no)、図柄変動演出を継続したまま、図柄変動演出処理(S200)を一旦終了する。そして、図柄変動演出処理(S200)を繰り返すうちに、変動停止コマンドを受信したら(S207:yes)、図柄変動演出を終了する(S208)。ここでは、変動停止コマンドを受信して図柄変動演出を終了するタイミングと、後半の図柄変動演出として開始した所定内容の画像や映像の表示が終了するタイミングとが一致することになる。   In the subsequent symbol variation effect process (S200), it is determined in the process of S211 that the first symbol variation effect is not being executed (S211: no), and then it is determined whether or not a variation stop command has been received ( S207). If the change stop command has not been received yet (S207: no), the symbol change effect process (S200) is temporarily ended while the symbol change effect is continued. If the variation stop command is received while the symbol variation effect process (S200) is repeated (S207: yes), the symbol variation effect is terminated (S208). In this case, the timing at which the variation stop command is received and the symbol variation effect is terminated coincides with the timing at which the display of the image or video having the predetermined content started as the latter symbol variation effect is terminated.

サブ制御基板220では、以上のような図柄変動演出処理(S200)を行って、特別図柄の変動パターンが分割されている場合には、主制御基板200から後半変動パターン指定コマンドを受信した時に後半の演出内容を決定する。こうすることによって、主制御基板200において、特別図柄の変動表示を開始してから後半の変動時間を決定しても、後半の変動時間の終了と共に図柄変動演出を終了させることができる。   In the sub-control board 220, when the symbol variation effect process (S200) as described above is performed and the variation pattern of the special symbol is divided, the latter half when the latter-half variation pattern designation command is received from the main control board 200. Determine the content of the production. By doing so, even if the second half of the variation time is determined after starting the special symbol variation display on the main control board 200, the symbol variation effect can be terminated together with the end of the second half variation time.

D.変形例1 :
上述した実施例では、特別図柄の変動表示1回分の変動時間を前半と後半の2つに分けて決定することを説明した。これに対して変形例1では、変動表示1回分の変動時間を3つに分けて決定することについて説明する。尚、変形例の説明にあたっては、上述した実施例と同様の構成部分については、実施例と同様の符号を付し、詳細な説明を省略する。
D. Modification 1
In the above-described embodiment, it has been described that the variation time for one variation display of the special symbol is divided into the first half and the second half. On the other hand, in the first modification, a description will be given of determining the variation time for one variation display in three. In the description of the modification, the same components as those in the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the embodiment, and detailed description thereof is omitted.

図15は、変形例1における変動パターンの設定例を示す説明図である。図示した変動パターンは、上述の実施例で示した図8の変動パターン選択テーブルにおいて、変動パターン選択乱数「16〜30」に対応して設定される変動パターンである。図示するように、この変形例では、第1変動パターン、第2変動パターン、第3変動パターンの3つの変動パターンが設定されている。第1変動パターンは、上述した実施例と同様に「HP003」の1つが設定されている。また、第2変動パターンについても上述した実施例と同様にして、変動時間が長い方から順に「HP003a」、「HP003b」、「HP003c」、「HP003d」、「HP003e」の5つが設定されている。そして、この変形例では第3変動パターンとして「HP003aa」、「HP003bb」、「HP003cc」、「HP003dd」、「HP003ee」の5つが設定されている。これら第3変動パターンについても第2変動パターンと同様に互いに異なる変動時間が設定されており、変動時間が長い方から順に並んでいる。以下、変形例1の変動パターンを選択する処理について、上述の実施例とは異なる部分に焦点を当てて説明する。   FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating a setting example of a variation pattern in the first modification. The illustrated variation pattern is a variation pattern set corresponding to the variation pattern selection random number “16 to 30” in the variation pattern selection table of FIG. 8 shown in the above-described embodiment. As shown in the figure, in this modification, three variation patterns are set: a first variation pattern, a second variation pattern, and a third variation pattern. As the first variation pattern, one of “HP003” is set as in the above-described embodiment. Similarly to the above-described embodiment, the second variation pattern is set to “HP003a”, “HP003b”, “HP003c”, “HP003d”, and “HP003e” in order from the longest variation time. . In this modification, five HP003aa, HP003bb, HP003cc, HP003dd, and HP003ee are set as the third variation pattern. The third variation patterns are also set with different variation times like the second variation pattern, and are arranged in order from the longest variation time. Hereinafter, the process of selecting the variation pattern according to the first modification will be described focusing on portions different from the above-described embodiment.

先ず、特別図柄の変動表示を開始する際に、第1変動パターンを選択する。この第1変動パターンは、上述の実施例と同様に、大当り判定の結果や、停止図柄の種類や、変動開始時における特図保留数などの条件に応じて選択された変動パターン選択テーブルを参照して、特図保留として読み出した変動パターン選択乱数の値に応じて選択される。そして、特別図柄の変動表示を開始してから第1変動パターンに基づく第1変動時間が経過する前に、第2変動パターンを選択する。   First, when the variation display of the special symbol is started, the first variation pattern is selected. This first variation pattern is referred to the variation pattern selection table selected in accordance with conditions such as the result of jackpot determination, the type of stop symbol, the number of special figure hold at the beginning of variation, as in the above embodiment. Then, it is selected according to the value of the variation pattern selection random number read as the special figure hold. Then, the second variation pattern is selected before the first variation time based on the first variation pattern elapses after the special symbol variation display is started.

第2変動パターンは、第2変動パターンを選択する時点における特図保留数に応じて選択される。例えば、特図保留数が「0個」の時に第1変動パターンが選択された場合、図15に示したように、5種類の第2変動パターンの中から1つの第2変動パターンを選択することになる。すなわち、第2変動パターンを選択する時点における特図保留数が変動表示の開始時から増えておらず「0個」のままならば、最も長い第2変動時間(37.8秒)が設定された「HP003a」を第2変動パターンとして選択する。また、特図保留数が1つ増加して「1個」となっている場合には、第2変動時間として2番目に長い時間(30.1秒)が設定された「HP003b」を第2変動パターンとして選択する。同様に特図保留数が増加するほど変動時間が短くなるようにして、特図保留数が「2個」ならば「HP003c」(18.3秒)を、特図保留数が「3個」ならば「HP003d」(8.6秒)を、特図保留数が「4個」ならば「HP003e」(2.5秒)を、それぞれ第2変動パターンとして選択する。   The second variation pattern is selected according to the number of special figure reservations at the time of selecting the second variation pattern. For example, when the first variation pattern is selected when the number of special figure hold is “0”, one second variation pattern is selected from five types of second variation patterns as shown in FIG. It will be. That is, if the number of special figure hold at the time of selecting the second variation pattern has not increased from the beginning of the variation display and remains “0”, the longest second variation time (37.8 seconds) is set. “HP003a” is selected as the second variation pattern. Further, when the number of special figure hold increases by 1 to “1”, “HP003b” in which the second longest time (30.1 seconds) is set as the second variation time is set to the second. Select as the variation pattern. Similarly, as the number of special figure reservations increases, the variation time becomes shorter. If the number of special figure reservations is “2”, “HP003c” (18.3 seconds) is displayed, and the number of special figure reservations is “3”. Then, “HP003d” (8.6 seconds) is selected as the second variation pattern, and “HP003e” (2.5 seconds) is selected as the second variation pattern.

その後、選択された第2変動パターンに基づく第2変動時間を第1変動時間に加算して、特別図柄の変動表示を継続する。そして、第2変動時間が経過する前に、第3変動パターンを選択する。   Thereafter, the second variation time based on the selected second variation pattern is added to the first variation time, and the variation display of the special symbol is continued. Then, the third variation pattern is selected before the second variation time has elapsed.

第3変動パターンは、第3変動パターンを選択する時点における特図保留数に応じて、第2変動パターンと同様にして選択される。すなわち、第3変動パターンを選択する時点における特図保留数が変動表示の開始時から増えておらず「0個」のままならば、最も長い第3変動時間(35.3秒)が設定された「HP003aa」を第3変動パターンとして選択する。同様に、特図保留数が増加するほど変動時間が短くなるようにして、特図保留数が「1個」ならば「HP003bb」(29.8秒)を、特図保留数が「2個」ならば「HP003cc」(17.5秒)を、特図保留数が「3個」ならば「HP003dd」(7.2秒)を、特図保留数が「4個」ならば「HP003ee」(2.5秒)を、それぞれ第3変動パターンとして選択する。   The third variation pattern is selected in the same manner as the second variation pattern according to the number of special figure reservations at the time of selecting the third variation pattern. That is, if the number of special figure hold at the time of selecting the third variation pattern has not increased from the beginning of the variation display and remains “0”, the longest third variation time (35.3 seconds) is set. “HP003aa” is selected as the third variation pattern. Similarly, the fluctuation time is shortened as the number of special figure hold increases, and if the number of special figure hold is “1”, “HP003bb” (29.8 seconds) is set, and the number of special figure hold is “2”. "HP003cc" (17.5 seconds), "HP003dd" (7.2 seconds) if the special figure hold number is "3", and "HP003ee" if the special figure hold number is "4". (2.5 seconds) is selected as the third variation pattern.

その後、選択された第3変動パターンに基づく第3変動時間を第1変動時間および第2変動時間に加算して、特別図柄の変動表示を更に継続する。そして、第3変動時間が経過すると共に特別図柄の変動表示を終了する。   Thereafter, the third variation time based on the selected third variation pattern is added to the first variation time and the second variation time, and the variation display of the special symbol is further continued. Then, as the third variation time elapses, the variation display of the special symbol is terminated.

図16は、変形例1における変動時間の決定例を示した説明図である。図16(a)に示すように、先ず、第1変動パターンを選択する時(すなわち第1変動時間を決定する時)に特図保留数が「0個」であったとする。その後、変動表示の実行中に、特図保留数が「4個」に急増すると、第2変動時間は最も短い時間が決定されることになる。更にその後、第3変動時間を決定することになるが、変動表示の実行中に特図保留数が減ることは無いから、特図保留数は「4個」のままである。従って、第3変動時間についても最短のものが決定されることになる。このように、変動表示を開始した後、第1変動時間が経過する前に特図保留数が上限の「4個」に達した場合は、第2変動時間以降は、最短の変動時間が決定されることになる。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of determining the variation time in the first modification. As shown in FIG. 16A, first, it is assumed that the number of special figure reservations is “0” when the first variation pattern is selected (that is, when the first variation time is determined). Thereafter, when the number of special figure hold increases rapidly to “4” during the execution of the fluctuation display, the second fluctuation time is determined to be the shortest. Further, after that, the third variation time is determined. However, since the number of special figure holds does not decrease during the execution of the variable display, the number of special figure holds remains “4”. Therefore, the shortest time is determined for the third variation time. As described above, when the number of special figure reservations reaches the upper limit of “4” before the first fluctuation time has elapsed after starting the fluctuation display, the shortest fluctuation time is determined after the second fluctuation time. Will be.

これに対して、図16(b)に示すように、第1変動時間が経過する前に特図保留数が1つしか増加しなかった場合、第2変動時間は2番目に長時間のものが決定される。その後、第2変動時間が経過する前に特図保留数が「4個」に急増した場合には、第3変動時間については最短のものが決定されることになる。   On the other hand, as shown in FIG. 16 (b), when the number of special figure hold increases by one before the first fluctuation time elapses, the second fluctuation time is the second longest. Is determined. Thereafter, when the number of special figure reservations rapidly increases to “4” before the second variation time elapses, the shortest third variation time is determined.

このように変形例1では、特別図柄の変動表示1回分の変動時間を3つに分けることから、変動表示の実行中に変動パターンの選択タイミングを2回設けることができ、変動時間の長さをより細かく調整することが可能となる。演出内容としては、例えば、第1変動時間に対応して上述の実施例と同様にテンパイまでの変動演出を行い、第2変動時間に対応してロングリーチに発展する演出を行い、第3変動時間に対応して更に別のロングリーチに発展する演出を行うことが挙げられる。あるいは、第2変動時間および第3変動時間を通して一連のストーリーを表示するリーチ演出を行うようにしてもよい。その場合は、一連のストーリーにおける所定場面を省略したり、所定場面の表示時間を短くしたりして、演出時間が異なる複数種類の演出内容を設定することができる。   As described above, in the first modification, the fluctuation time for one special symbol fluctuation display is divided into three, so that the fluctuation pattern selection timing can be provided twice during the execution of the fluctuation display, and the length of the fluctuation time. Can be finely adjusted. As the content of the production, for example, the variation effect up to the tempe is performed corresponding to the first variation time in the same manner as the above-described embodiment, the effect that develops to the long reach corresponding to the second variation time is performed, and the third variation It is possible to produce an effect that develops into another long reach corresponding to the time. Or you may make it perform the reach production which displays a series of stories through the 2nd variation time and the 3rd variation time. In that case, it is possible to set a plurality of types of effect contents with different effect times by omitting a predetermined scene in a series of stories or shortening a display time of the predetermined scene.

E.変形例2 :
続いて、変形例2について説明する。上述した実施例および変形例1では、特別図柄の変動表示1回分の変動時間を複数に分割しておき、分割された変動時間の長さを変動表示中に決定することを説明した。このとき、分割された変動時間の個数については予め定められたものとし、変動表示中に変動時間を決定する個数については増減しなかった。これに対して、この変形例2では、変動表示中に変動時間を決定する個数を増減することについて説明する。
E. Modification 2
Subsequently, Modification 2 will be described. In the above-described embodiment and modification example 1, it has been explained that the variation time for one special symbol variation display is divided into a plurality of times, and the length of the divided variation time is determined during the variation display. At this time, the number of the divided variation times was determined in advance, and the number for determining the variation time during the variation display was not increased or decreased. On the other hand, in the second modification, a description will be given of increasing or decreasing the number for determining the variation time during the variation display.

図17は、変形例2の特別図柄停止処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、変形例2の特別図柄停止処理(S300)を開始すると、先ず、変動表示の開始時に選択された変動パターンが分割されているか否かを判断する(S301)。変動パターンが分割されていない場合には(S301:no)、変動表示を開始してから変動時間が経過したか否かを判断する(S302)。この変動時間は、変動表示の開始時に選択された変動パターンに基づくものである(図8参照)。未だ変動時間が経過していなければ(S302:no)、変動表示を継続したまま特別図柄停止処理(S300)を一旦終了する。その後は、上述した実施例と同様に図7の特別動作処理に復帰して、図6の遊技制御処理に復帰する。そして、図6の遊技制御処理を繰り返すうちに変動時間が経過したら(S302:yes)、特別図柄を停止表示する(S303)。   FIG. 17 is a flowchart showing a special symbol stop process of the second modification. When the CPU 201 of the main control board 200 starts the special symbol stop process (S300) of the modified example 2, first, it is determined whether or not the variation pattern selected at the start of variation display is divided (S301). If the fluctuation pattern is not divided (S301: no), it is determined whether or not the fluctuation time has elapsed since the start of the fluctuation display (S302). This variation time is based on the variation pattern selected at the start of the variation display (see FIG. 8). If the variation time has not yet elapsed (S302: no), the special symbol stop process (S300) is temporarily terminated while the variation display is continued. Thereafter, similarly to the above-described embodiment, the process returns to the special operation process of FIG. 7 and returns to the game control process of FIG. If the variation time elapses while repeating the game control process of FIG. 6 (S302: yes), the special symbol is stopped and displayed (S303).

これに対して、変動パターンが分割されている場合には(S301:yes)、先ず、第1変動時間が経過したか否かを判断する。この第1変動時間は、変動表示の開始時に選択された第1変動パターンに基づくものである(図8参照)。未だ第1変動時間が経過していなければ(S304:no)、続いて、第2変動パターンの選択タイミングになったか否かを判断する(S305)。第2変動パターンの選択タイミングは、変動表示の開始後、第1変動時間が経過するまでの何れかのタイミングであり、第1変動パターン毎に予め設定されたものである。未だ第2変動パターンの選択タイミングになっていなければ(S305:no)、変動表示を継続したまま特別図柄停止処理(S300)を一旦終了して、図7の特別動作処理を介して、図6の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the variation pattern is divided (S301: yes), it is first determined whether or not the first variation time has elapsed. This first variation time is based on the first variation pattern selected at the start of variation display (see FIG. 8). If the first variation time has not yet elapsed (S304: no), it is then determined whether or not the second variation pattern selection timing has come (S305). The selection timing of the second variation pattern is any timing from the start of variation display until the first variation time elapses, and is set in advance for each first variation pattern. If the timing for selecting the second variation pattern has not been reached (S305: no), the special symbol stop process (S300) is temporarily terminated while the variation display is continued, and the special operation process of FIG. Return to the game control process.

その後、図6の遊技制御処理を繰り返すうちに、第2変動パターンの選択タイミングになったと判断されたら(図17のS305:yes)、続いて、処理を実行している現時点での特図保留数を取得する(S306)。変動表示の開始後に特図保留数が増加した場合には、このS306の処理により、その増加分を把握することとなる。そして、現時点での特図保留数を取得したら(S306)、取得した特図保留数に応じて、第2変動パターンを選択するか否かを判断する(S307)。すなわち、所定の特図保留数を予め設定しておき、現時点での特図保留数が、所定の特図保留数より少なければ、第2変動パターンを選択すると判断する。例えば、所定の特図保留数を「4個」と設定している場合には、現時点での特図保留数が「3個」以下であれば第2変動パターンを選択すると判断し、現時点での特図保留数が「4個」であれば第2変動パターンを選択しないと判断することになる。   After that, if it is determined that the timing for selecting the second variation pattern has been reached while repeating the game control process of FIG. 6 (S305: yes in FIG. 17), then the special figure pending at the current time when the process is executed The number is acquired (S306). When the number of special figure hold increases after the start of the variable display, the increase is grasped by the processing of S306. And if the number of special figure reservations at the present time is acquired (S306), it will be judged whether a 2nd fluctuation pattern will be selected according to the acquired number of special figure reservations (S307). That is, a predetermined number of special figure hold is set in advance, and if the current number of special figure hold is smaller than the predetermined number of special figure hold, it is determined that the second variation pattern is selected. For example, when the predetermined number of special figure hold is set to “4”, it is determined that the second variation pattern is selected if the current special figure hold number is “3” or less. If the number of special figure hold is “4”, it is determined that the second variation pattern is not selected.

第2変動パターンを選択しないと判断した場合には(S307:no)、特別図柄停止処理(S300)を一旦終了して、図7の特別動作処理を介して、図6の遊技制御処理に復帰する。次回の特別図柄停止処理(図17)では、変動パターンが分割されていると判断されて(S301:yes)、第1変動時間が経過していないと判断された後(S304:no)、再度、第2変動パターンの選択タイミングか否かが判断される(S305)。前回の特別図柄停止処理(S300)において、第2変動パターンの選択タイミングと判断されたことから、今回の処理では第2変動パターンの選択タイミングは既に過ぎていると判断されて(S305:no)、特別図柄停止処理(S300)を一旦終了する。   If it is determined that the second variation pattern is not selected (S307: no), the special symbol stop process (S300) is temporarily terminated and the process returns to the game control process of FIG. 6 through the special operation process of FIG. To do. In the next special symbol stop process (FIG. 17), it is determined that the variation pattern is divided (S301: yes), and after it is determined that the first variation time has not elapsed (S304: no), again. Then, it is determined whether it is the selection timing of the second variation pattern (S305). In the previous special symbol stop process (S300), it is determined that the selection timing of the second variation pattern has been determined. Therefore, in this processing, it is determined that the selection timing of the second variation pattern has already passed (S305: no). The special symbol stop process (S300) is once terminated.

その後の特別図柄停止処理(S300)において、第1変動時間が経過したと判断されたら(S304:yes)、第2変動時間を加算したか否かを判断する(S310)。後述するように、第2変動時間を加算するのは、第2変動パターンを選択すると判断した場合(S307:yes)であるから、ここでは、第2変動時間を加算していないと判断されて(S310:no)、特別図柄を停止表示させる(S303)。その後は、特別図柄停止処理(S300)を終了して、上述した実施例と同様に、図7の特別動作処理において、特別図柄確定処理(S80)を行う。   In the subsequent special symbol stop process (S300), if it is determined that the first variation time has elapsed (S304: yes), it is determined whether or not the second variation time has been added (S310). As will be described later, since the second variation time is added when it is determined that the second variation pattern is selected (S307: yes), it is determined that the second variation time is not added here. (S310: no), the special symbol is stopped and displayed (S303). Thereafter, the special symbol stop process (S300) is terminated, and the special symbol confirmation process (S80) is performed in the special operation process of FIG. 7 as in the above-described embodiment.

一方、第2変動パターンを選択すると判断した場合には(S307:yes)、第2変動パターン選択処理を行う(S308)。上述した変形例1では、1つの第1変動パターンに対応して複数の第2変動パターンが設けられており、その中から1つの第2変動パターンを選択していた。これに対して、この変形例2では、1つの第1変動パターンに対応して1つの第2変動パターンだけを設けておく。従って、変動表示中に第2変動パターンを選択すると判断した場合には、自動的に第2変動パターンが決定されることになる。第2変動パターンを選択したら、第2変動パターンを指定する第2変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このコマンドは、次回の出力処理(図6のS10)でサブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220では、上述した実施例で後半変動パターンを受信した時と同様に、第2変動パターン指定コマンドに基づいて第2変動時間の演出内容を決定し、第1変動時間が経過するとともに第2変動時間の図柄変動演出を実行する。   On the other hand, when it is determined that the second variation pattern is selected (S307: yes), a second variation pattern selection process is performed (S308). In the first modification described above, a plurality of second variation patterns are provided corresponding to one first variation pattern, and one second variation pattern is selected from the plurality of second variation patterns. On the other hand, in the second modification, only one second variation pattern is provided corresponding to one first variation pattern. Therefore, when it is determined that the second variation pattern is selected during the variation display, the second variation pattern is automatically determined. When the second variation pattern is selected, a second variation pattern designation command for designating the second variation pattern is stored in the output buffer of the RAM 203. This command is transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S10 in FIG. 6). In the sub-control board 220, in the same manner as when the second half variation pattern is received in the above-described embodiment, the production contents of the second variation time are determined based on the second variation pattern designation command, and the first variation time passes. The symbol variation effect of the second variation time is executed.

主制御基板200のCPU201は、第2変動パターン選択処理(図17のS308)を行った後、選択した第2変動パターンに基づく第2変動時間を第1変動時間に加算する処理を行う(S309)。第2変動時間を加算したら、特別図柄停止処理(S300)を一旦終了する。   After performing the second variation pattern selection process (S308 in FIG. 17), the CPU 201 of the main control board 200 performs a process of adding the second variation time based on the selected second variation pattern to the first variation time (S309). ). When the second variation time is added, the special symbol stop process (S300) is once ended.

次回以降の特別図柄停止処理(S300)では、変動パターンが分割されていると判断された後(S301:yes)、第1変動時間が経過したか否かを判断する(S304)。未だ第1変動時間が経過していなければ(S304:no)、第2変動パターンの選択タイミングでないと判断した後(S305:no)、特別図柄停止処理(S300)を一旦終了する。そして、その後の特別図柄停止処理(S300)において、第1変動時間が経過したと判断されたら(S304:yes)、第2変動時間を加算したか否かを判断する(S310)。ここでは、前述の処理で第2変動パターンを選択すると判断して(S307:yes)、第2変動時間を加算しているから(S309)、第2変動時間を加算したと判断される(S310:yes)。   In the special symbol stop process (S300) after the next time, after it is determined that the variation pattern is divided (S301: yes), it is determined whether or not the first variation time has elapsed (S304). If the first variation time has not yet elapsed (S304: no), it is determined that it is not the selection timing of the second variation pattern (S305: no), and then the special symbol stop process (S300) is temporarily terminated. Then, in the subsequent special symbol stop process (S300), if it is determined that the first variation time has elapsed (S304: yes), it is determined whether or not the second variation time has been added (S310). Here, it is determined that the second variation pattern is selected in the above-described processing (S307: yes), and since the second variation time is added (S309), it is determined that the second variation time is added (S310). : Yes).

主制御基板200のCPU201は、続いて、第2変動時間が経過したか否かを判断する(図18のS311)。ここでは、未だ第2変動時間が経過していないと判断されて(S311:no)、第3変動パターンの選択タイミングか否かを判断する(S312)。第3変動パターンの選択タイミングは、第1変動時間が経過してから第2変動時間が経過するまでの何れかのタイミングであり、第2変動パターン毎に予め設定されたものである。未だ第3変動パターンの選択タイミングになっていなければ(S312:no)、特別図柄停止処理(S300)を一旦終了する。   Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the second variation time has elapsed (S311 in FIG. 18). Here, it is determined that the second variation time has not yet elapsed (S311: no), and it is determined whether it is the timing for selecting the third variation pattern (S312). The selection timing of the third variation pattern is any timing from the passage of the first variation time to the passage of the second variation time, and is set in advance for each second variation pattern. If it is not yet the timing for selecting the third variation pattern (S312: no), the special symbol stop process (S300) is once terminated.

その後の特別図柄停止処理(S300)において、第3変動パターンの選択タイミングになったと判断されたら(図18のS312:yes)、処理を実行している現時点での特図保留数を取得して(S313)、取得した特図保留数に応じて、第3変動パターンを選択するか否かを判断する(S314)。この判断は、前述した第2変動パターンを選択するか否かの判断(図17のS307)と同様に、所定の特図保留数を予め設定しておき、現時点での特図保留数が所定の特図保留数より少なければ、第3変動パターンを選択すると判断する。   In the subsequent special symbol stop process (S300), if it is determined that the timing for selecting the third variation pattern has been reached (S312: yes in FIG. 18), the number of special figure suspensions at the time of executing the process is acquired. (S313) It is determined whether or not to select the third variation pattern according to the acquired special figure reservation number (S314). In this determination, as in the above-described determination of whether or not to select the second variation pattern (S307 in FIG. 17), a predetermined special figure hold number is set in advance, and the current special figure hold number is predetermined. If it is less than the number of reserved special drawings, it is determined that the third variation pattern is selected.

第3変動パターンを選択しないと判断した場合には(S314:no)、特別図柄停止処理(S300)を一旦終了する。次回の特別図柄停止処理(S300)では、第2変動時間が経過していないと判断された後(S311:no)、第3変動パターンの選択タイミングは既に過ぎていると判断されて(S314:no)、特別図柄停止処理(S300)を一旦終了する。その後の特別図柄停止処理(S300)において、第2変動時間が経過したと判断されたら(S311:yes)、第3変動時間を加算したか否かを判断する(S317)。前述の第2変動時間の加算と同様に、第3変動時間を加算するのは、第3変動パターンを選択と判断した場合(S314:yes)であるから、ここでは、第3変動時間を加算していないと判断される(S317:no)。その後は、特別図柄を停止表示させて(図17のS303)、特別図柄停止処理(S300)を終了する。   When it is determined that the third variation pattern is not selected (S314: no), the special symbol stop process (S300) is temporarily ended. In the next special symbol stop process (S300), after it is determined that the second variation time has not elapsed (S311: no), it is determined that the selection timing of the third variation pattern has already passed (S314: no), the special symbol stop process (S300) is once ended. In the subsequent special symbol stop process (S300), if it is determined that the second variation time has elapsed (S311: yes), it is determined whether or not the third variation time has been added (S317). Similar to the addition of the second variation time described above, the third variation time is added when it is determined that the third variation pattern is selected (S314: yes), so here the third variation time is added. (S317: no). Thereafter, the special symbol is stopped and displayed (S303 in FIG. 17), and the special symbol stop process (S300) is terminated.

一方、第3変動パターンを選択すると判断した場合には(S314:yes)、第3変動パターン選択処理を行う(S315)。第3変動パターン選択処理は、前述の第2変動パターン選択処理(図17のS308)と同様に、第1変動パターンに対応して予め設定しておいた1つの第3変動パターンを選択することになる。第3変動パターンを選択したら、第3変動パターンを指定する第3変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このコマンドは、次回の出力処理(図6のS10)でサブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220では、第3変動パターン指定コマンドに基づいて第3変動時間の演出内容を決定し、第2変動時間が経過するとともに第3変動時間の図柄変動演出を実行する。   On the other hand, when it is determined that the third variation pattern is selected (S314: yes), a third variation pattern selection process is performed (S315). In the third variation pattern selection process, one third variation pattern set in advance corresponding to the first variation pattern is selected in the same manner as the second variation pattern selection process (S308 in FIG. 17). become. When the third variation pattern is selected, a third variation pattern designation command for designating the third variation pattern is stored in the output buffer of the RAM 203. This command is transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S10 in FIG. 6). The sub control board 220 determines the effect content of the third variation time based on the third variation pattern designation command, and executes the symbol variation effect of the third variation time as the second variation time elapses.

主制御基板200のCPU201は、第3変動パターン選択処理(図18のS315)を行った後、選択した第3変動パターンに基づく第3変動時間を第1変動時間および第2変動時間に加算する処理を行う(S316)。第3変動時間を加算したら、特別図柄停止処理(S300)を一旦終了する。次回以降の特別図柄停止処理(S300)において、第2変動時間が経過したと判断された後に(S311:yes)、第3変動時間を加算したか否かの判断(S317)を行うときには、第3変動時間を加算したと判断されることになる(S317:yes)。   After performing the third variation pattern selection process (S315 in FIG. 18), the CPU 201 of the main control board 200 adds the third variation time based on the selected third variation pattern to the first variation time and the second variation time. Processing is performed (S316). When the third variation time is added, the special symbol stop process (S300) is once ended. In the special symbol stop process (S300) after the next time, after it is determined that the second variation time has elapsed (S311: yes), when determining whether the third variation time is added (S317), It is determined that the three variation times have been added (S317: yes).

第3変動時間を加算したと判断された後は(S317:yes)、第3変動時間が経過したか否かを判断する(S316)。未だ第3変動時間が経過していなければ(S318:no)、特別図柄停止処理(S300)を一旦終了して、第3変動時間が経過したか否かの判断(S318)を繰り返す。やがて、第3変動時間が経過したと判断されたら(S318:yes)、特別図柄を停止表示して(図17のS303)、特別図柄停止処理(S300)を終了する。   After it is determined that the third variation time has been added (S317: yes), it is determined whether the third variation time has elapsed (S316). If the third variation time has not yet elapsed (S318: no), the special symbol stop process (S300) is once terminated, and the determination as to whether the third variation time has elapsed (S318) is repeated. Eventually, if it is determined that the third variation time has elapsed (S318: yes), the special symbol is stopped and displayed (S303 in FIG. 17), and the special symbol stop process (S300) is terminated.

変形例2では、このような特別図柄停止処理(図17,図18)を行うことによって、変動表示中の特図保留数に応じて、第2変動時間以降も変動表示を継続するか否かを判断する。こうすることで、以下に例示するように、全体の変動時間を調整することが可能となる。   In the second modification, whether or not to continue the variable display after the second variable time according to the number of special figure hold during the variable display by performing such special symbol stop processing (FIGS. 17 and 18). Judging. By doing so, it is possible to adjust the entire variation time as exemplified below.

図19は、変形例2における変動時間の決定例を示した説明図である。図19(a)に示すように、特別図柄の変動表示を開始してから第1変動時間が経過する前に、特図保留数が「0個」から「4個」に増加した場合には、上記の特別図柄停止処理(図18)において第2変動パターンを選択しないと判断される。この場合、第2変動時間を加算することなく、第1変動時間が経過すると共に特別図柄の変動表示を終了することになる。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of determining the variation time in the second modification. As shown in FIG. 19A, when the number of special figure hold increases from “0” to “4” before the first fluctuation time has elapsed since the start of the special symbol fluctuation display. In the special symbol stop process (FIG. 18), it is determined that the second variation pattern is not selected. In this case, without adding the second variation time, the first variation time elapses and the variation display of the special symbol is terminated.

また、別の例として図19(b)に示すように、特別図柄の変動表示を開始してから第1変動時間が経過する前に、特図保留数が「0個」から「1個」に増加した場合には、第2変動パターンを選択すると判断されて、第2変動時間が加算される。その後、第2変動時間が経過する前に、特図保留数が「4個」に増加した場合には、第3変動パターンを選択しないと判断されて(図18のS314:no)、第3変動時間を加算することなく、第2変動時間が経過すると共に特別図柄の変動表示を終了することになる。これに対して、図19(c)に示すように、第2変動時間の変動表示中も特図保留数が「1個」のままの場合は、第3変動パターンを選択すると判断されて、第3変動時間が経過するまで特別図柄の変動表示を継続することとなる。   As another example, as shown in FIG. 19B, before the first variation time has elapsed since the start of the variation display of the special symbol, the number of special figure reservations is changed from “0” to “1”. If it increases, it is determined that the second variation pattern is selected, and the second variation time is added. Thereafter, if the number of special figure hold increases to “4” before the second fluctuation time elapses, it is determined not to select the third fluctuation pattern (S314 of FIG. 18: no), and the third Without adding the change time, the change display of the special symbol is finished as the second change time elapses. On the other hand, as shown in FIG. 19C, when the number of special figure hold remains “1” even during the fluctuation display of the second fluctuation time, it is determined to select the third fluctuation pattern, The variation display of the special symbol is continued until the third variation time elapses.

このように変形例2では、1回分の変動表示について、複数個の変動時間の合計時間が経過するまで変動表示を継続することとし、変動表示中に変動時間を決定する個数を増減することによって、全体の変動時間の長さを調整可能としている。このように変動時間の個数を増減するという態様によって全体の変動時間を調整する場合の演出内容としては、例えば、リーチ演出の発展回数を増減したり、擬似連続変動演出の回数を増減したりすることが挙げられる。   As described above, in the second modification, for one change display, the change display is continued until the total time of a plurality of change times has elapsed, and the number of change times determined during the change display is increased or decreased. The length of the entire variation time can be adjusted. In this way, for example, when the overall variation time is adjusted by increasing or decreasing the number of variation times, the number of developments of reach production is increased or decreased, or the number of pseudo continuous variation effects is increased or decreased. Can be mentioned.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example and modification of this invention were demonstrated, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、上述した変形例1および変形例2では、1回の変動表示に対して最大で3つの変動時間を決定していたが、これに限られず、1回の変動表示に対して4つ以上の変動時間を決定するようにしてもよい。   For example, in Modification 1 and Modification 2 described above, a maximum of three variation times are determined for one variation display. However, the present invention is not limited to this, and four or more variations for one variation display. The variation time may be determined.

また、上述した変形例2では、1つの第1変動パターンに対応して1つの第2変動パターンだけを設けておき、変動表示中に第2変動パターンを選択すると判断した場合には、自動的に第2変動パターンが決定されることとして説明した(図17のS308参照)。しかし、これに限られず、上述した変形例1と同様に、1つの第1変動パターンに対応して複数の第2変動パターンを設けておき、第2変動パターンを選択すると判断した場合には(S307:yes)、複数の第2変動パターンの中から1つの第2変動パターンを選択するようにしてもよい。この場合は、1回の変動表示中に、変動パターン(変動時間)の個数を増減すると共に、各変動時間の長さを調整することによって、全体の変動時間の長さを調整することが可能となる。第3変動パターンについても同様に、1つの第1変動パターンに対応して複数の第3変動パターンを設けておき、第3変動パターンを選択すると判断した場合には、複数の第3変動パターンの中から1つの第3変動パターンを選択するようにしてもよい。   In the second modification described above, only one second variation pattern is provided corresponding to one first variation pattern, and when it is determined that the second variation pattern is selected during the variation display, As described above, the second variation pattern is determined (see S308 in FIG. 17). However, the present invention is not limited to this, and in the same manner as the first modification described above, when it is determined that a plurality of second variation patterns are provided corresponding to one first variation pattern and the second variation pattern is selected ( (S307: yes), one second variation pattern may be selected from the plurality of second variation patterns. In this case, it is possible to adjust the length of the entire variation time by increasing or decreasing the number of variation patterns (variation time) and adjusting the length of each variation time during one variation display. It becomes. Similarly, for the third variation pattern, when a plurality of third variation patterns are provided corresponding to one first variation pattern and it is determined that the third variation pattern is selected, a plurality of third variation patterns are selected. One third variation pattern may be selected from the inside.

また、上述した実施例では、前半変動パターンを変動表示の開始時に選択して、後半変動パターンを変動表示中に選択するようにしていた(図8,図11等参照)。しかし、これに限られず、前半変動パターンと共に後半変動パターンについても変動表示の開始時に選択するようにしてもよい。例えば、図20に示すように、変動表示を開始する際に参照される変動パターン選択テーブルにおいて、変動パターン選択乱数の値に対応付けて後半変動パターンを設定しておけば、前半変動パターンおよび後半変動パターンを変動表示の開始時に選択することができる。このようにしても、変動時間の設定方法の多様化が図られるという本発明の効果を得ることができる。   In the above-described embodiment, the first half variation pattern is selected at the start of variation display, and the second half variation pattern is selected during variation display (see FIGS. 8, 11, etc.). However, the present invention is not limited to this, and the latter half variation pattern as well as the first half variation pattern may be selected at the start of variation display. For example, as shown in FIG. 20, in the fluctuation pattern selection table referred to when starting the fluctuation display, if the latter half fluctuation pattern is set in association with the value of the fluctuation pattern selection random number, the first half fluctuation pattern and the latter half A variation pattern can be selected at the start of variation display. Even in this case, it is possible to obtain the effect of the present invention that the variation time setting method can be diversified.

また、上述した実施例および変形例では、変動表示を開始する際に最初の変動パターン(前半変動パターンや第1変動パターン)を選択することとして説明した。しかし、最初の変動パターンは、変動表示の開始時までに選択しておけばよく、例えば、特図保留の事前判定を行う際に選択するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiments and modification examples, the first variation pattern (the first variation pattern or the first variation pattern) is selected when the variation display is started. However, the first variation pattern may be selected by the time when the variation display is started, and may be selected, for example, when performing a prior determination of special figure hold.

また、上述した実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the above-described embodiments and modifications, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island equipment of the game hall. An example in which is applied has been described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that provides gaming profits in a form different from “payout of gaming balls”. For example, game profits (games) are stored by storing data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the entrance of a game ball at various entrances. The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type in which a value is given to a player. In this case as well, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called encapsulated game machine) configured to return the game ball discharged to the back of the game board through various entrances or outs to the launch position and launch it again.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、41…演出表示装置、51…第1特図表示部、52…第2特図表示部、200…主制御基板、201…CPU(変動時間決定手段、変動表示手段、遊技制御手段)、220…サブ制御基板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), 41 ... Production display device, 51 ... 1st special figure display part, 52 ... 2nd special figure display part, 200 ... Main control board, 201 ... CPU (variation time determination means, fluctuation display) Means, game control means), 220... Sub-control board.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球の検知に基づいて識別情報を変動表示させる遊技機であって、
前記識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記識別情報の変動表示を実行する変動表示手段と
を備え、
前記変動時間決定手段は、複数の前記変動時間を決定することが可能であると共に複数の前記変動時間を決定する場合には、前記変動表示手段が前記変動表示を開始する前に1つの前記変動時間を決定し、残りの前記変動時間については、該変動表示の実行中に決定しており、
前記変動表示手段は、前記変動時間決定手段が複数の前記変動時間を決定した場合には、該複数の変動時間の合計時間が経過するまで前記変動表示を連続して実行する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A gaming machine that variably displays identification information based on detection of a gaming ball,
A variation time determining means for determining a variation time of the identification information;
Fluctuation display means for executing fluctuation display of the identification information,
The variation time determination means can der Rutotomoni determining a plurality of the change time, when determining a plurality of said time-varying, the variable display means is one before starting the variable display The variation time is determined, and the remaining variation time is determined during execution of the variation display,
The variation display means, when the variation time determination means determines a plurality of the variation times, continuously performs the variation display until a total time of the plurality of variation times elapses. .

Claims (4)

遊技球の検知に基づいて識別情報を変動表示させる遊技機であって、
前記識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記識別情報の変動表示を実行する変動表示手段と
を備え、
前記変動時間決定手段は、複数の前記変動時間を決定することが可能であり、
前記変動表示手段は、前記変動時間決定手段が複数の前記変動時間を決定した場合には、該複数の変動時間の合計時間が経過するまで前記変動表示を連続して実行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that variably displays identification information based on detection of a gaming ball,
A variation time determining means for determining a variation time of the identification information;
Fluctuation display means for executing fluctuation display of the identification information,
The variation time determining means is capable of determining a plurality of the variation times,
The variation display means, when the variation time determination means determines a plurality of the variation times, continuously performs the variation display until a total time of the plurality of variation times elapses. Gaming machine.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記変動時間決定手段は、複数の前記変動時間を決定する場合には、前記変動表示手段が前記変動表示を開始する前に1つの前記変動時間を決定し、残りの前記変動時間については、該変動表示の実行中に決定する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
When determining the plurality of variation times, the variation time determining means determines one variation time before the variation display means starts the variation display, and for the remaining variation times, A gaming machine characterized by being determined during execution of a variable display.
請求項2に記載の遊技機であって、
遊技状態を制御する遊技制御手段を備え、
前記変動時間決定手段は、前記変動表示手段が前記変動表示を開始した後の前記遊技状態に応じて前記変動時間を決定する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 2,
Comprising a game control means for controlling the gaming state;
The gaming machine, wherein the fluctuation time determining means determines the fluctuation time according to the gaming state after the fluctuation display means starts the fluctuation display.
請求項2または請求項3に記載の遊技機であって、
遊技状態を制御する遊技制御手段を備え、
前記変動時間決定手段は、前記変動表示手段が前記変動表示を開始した後の前記遊技状態に応じて、決定する前記変動時間の個数を増減する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 2 or claim 3, wherein
Comprising a game control means for controlling the gaming state;
The gaming machine, wherein the variation time determining means increases or decreases the number of the variation times to be determined according to the gaming state after the variation display means starts the variation display.
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