JP2010214007A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出の進行を制御する技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of production in a ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、大入賞口を所定回数開放して通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。 Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). In this gaming machine, when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol fluctuations is stopped, a special winning combination is opened a predetermined number of times to obtain more prize balls than a normal game. It is known as a transition to a special game called jackpot. The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation can be enhanced by controlling the specific game such as the probability variation that changes the probability of transition to special games by giving the story to the variation display using characters on the images such as symbols Yes.
このような遊技機では、通常は図柄の変動時間に併せてストーリーが進行する演出が実行される。しかし、例えば図柄の変動時間が短い場合や、より長いストーリーによる演出を実行させたい場合においても図柄の変動時間に演出のストーリーが限定されると、魅力的なストーリーによる演出を実現することが困難となる場合がある。特に、特別遊技実行終了後などに移行されるいわゆる時短においては、通常のときよりも図柄の変動時間が短くされていることから、ストーリー性のある演出を図柄の変動時間の中で実行することは困難となる可能性が高い。このため、例えば、特別図柄の変動パターンで設定された変動時間だけストーリー演出を進行させるとともに、ストーリーの残り時間より変動時間の方が長い場合には、変動時間からストーリーの残り時間を減算した時間だけ遡った時点からストーリーを進行させる遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。また、例えば、前回の図柄変動における停止表示態様に基づいて演出パターンを決定することで、前回から今回に亘って一連の画像表示遊技を行うようにした遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照)。 In such a gaming machine, an effect is usually executed in which the story progresses in accordance with the variation time of the symbol. However, for example, when the design variation time is limited to the design variation time even when the design variation time is short or when it is desired to execute the production with a longer story, it is difficult to achieve an attractive story production. It may become. In particular, in the so-called time reduction where the transition is made after the execution of a special game, etc., since the variation time of the symbol is shorter than the normal time, a story-like production is performed within the variation time of the symbol. Is likely to be difficult. For this reason, for example, when the story production is advanced for the variation time set by the special symbol variation pattern, and the variation time is longer than the remaining time of the story, the time obtained by subtracting the remaining time of the story from the variation time There has been proposed a gaming machine that advances a story from a point in time (see, for example, Patent Document 1). In addition, for example, a gaming machine has been proposed in which a series of image display games are performed from the previous time to the current time by determining the effect pattern based on the stop display mode in the previous symbol variation (for example, patents) Reference 2).
一般的に弾球遊技機では、始動口に入球したときにそれ以前における始動口への入球を契機として図柄が変動中の場合に、その始動口への入球を「保留球」としてそれを契機とした図柄の変動を保留させる。この保留球が常に残っていれば、複数の変動パターンに跨って一連の演出を実行することは可能である。しかしながら、このような一連の演出を実行しているときに保留球がなくなると、演出を完結させるための図柄の変動を開始することができずに実行途中で演出が途切れ、不自然に演出が終了するおそれがある。 In general, in a ball game machine, when a ball enters the starter and the design is changing due to the previous entry into the starter, the ball entering the starter is designated as a “holding ball” The change of the design triggered by that is put on hold. If this reserved ball always remains, it is possible to execute a series of effects across a plurality of variation patterns. However, if there is no reserved ball when performing such a series of effects, the design cannot be started to complete the effect, and the effect is interrupted during execution, resulting in an unnatural effect. There is a risk of termination.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において、複数回の図柄の変動に跨って一連の演出を適切に実行することにある。 The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to appropriately execute a series of effects across a plurality of symbol variations in a ball game machine.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機に抽選値を取得する抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技が実行されるときに開放される大入賞口と、取得された抽選値が当たりを示すものであった場合に大入賞口を開放させて特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す図柄の変動が表示される表示装置と、取得された抽選値に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、新たな抽選値を取得するときに、それ以前に取得された抽選値に対応する図柄の変動が表示されている場合、新たな抽選値を所定個数を上限にその抽選値に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、図柄の変動開始から終了までの演出過程が定められた演出パターンを複数種類保持するパターン記憶手段と、取得された抽選値に基づいてパターン記憶手段に保持された複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択する演出決定手段と、選択された演出パターンにしたがって表示装置にて図柄を変動表示させる演出動作制御手段と、を備える。パターン記憶手段は、実行すべき順序にしたがって各々の演出が連続して実行されることにより一体的な演出である結合演出が実行される複数の部分演出パターンを保持し、変動パターン決定手段は、変動パターンを選択する場合、保留されている抽選値がなくなるときは結合演出の実行時間と同じ変動時間を有する第1の変動パターンを選択し、保留されている抽選値が残るときは複数の部分演出パターンのいずれかの実行時間と同じ変動時間を有する第2の変動パターンを選択し、演出決定手段は、第2の変動パターンが選択された場合、その図柄の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、複数の部分演出パターンの各々の演出内容である部分演出のうち実行すべき順序にしたがった部分演出がその図柄の変動に伴って実行されるよう複数の部分演出パターンのいずれかを選択し、結合演出が終了した後に図柄の変動が開始されるよう第1の変動パターンが選択された場合、その図柄の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、実行すべき順序にしたがって各々の部分演出がその図柄の変動に伴って実行されるよう複数の部分演出パターンを選択し、前回の図柄の変動にて結合演出が終了していない状態で図柄の変動が開始されるよう第1の変動パターンが選択された場合、その図柄の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、複数の部分演出パターンのうちその結合演出を終了させるまでの部分演出が実行される少なくとも1つの部分演出パターンを選択する。 In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter. , A lottery means for acquiring a lottery value triggered by entering the starting prize opening, and a special game that is provided at a predetermined position in the game area and is more advantageous to the player than a normal game. A special prize control means for opening a special prize opening and executing a special game when the acquired lottery value indicates a win, and the acquired lottery value indicates a win. A display device that displays the variation of the symbol indicating whether or not the pattern, a variation pattern determining means for selecting a variation pattern corresponding to the acquired lottery value, and a previously acquired lottery value when acquiring a new lottery value The variation of the symbol corresponding to the lottery value If there are multiple lots, there are a holding control means for holding a new lottery value up to a predetermined number up to the start of the variable display of the symbol corresponding to the lottery value, and a plurality of production patterns in which the production process from the start to the end of the symbol variation is determined Pattern storing means for holding the type, effect determining means for selecting any one of the effect patterns from the plurality of types of effect patterns held in the pattern storage means based on the acquired lottery value, and display according to the selected effect pattern And an effect operation control means for variably displaying symbols on the apparatus. The pattern storage means holds a plurality of partial effect patterns in which combined effects, which are integrated effects, are executed by successively executing each effect according to the order to be executed. When a variation pattern is selected, when there are no more lottery values held, the first variation pattern having the same variation time as the combined production execution time is selected. The second variation pattern having the same variation time as the execution time of any one of the production patterns is selected, and when the second variation pattern is selected, the production determination unit performs the production to be executed in accordance with the variation of the design. As a pattern, a partial effect according to the order to be executed among the partial effects that are the contents of each of the plurality of partial effect patterns is executed in accordance with the variation of the design. If one of the plurality of partial effect patterns is selected, and the first change pattern is selected so that the change of the symbol is started after the combined effect is finished, the effect pattern to be executed in accordance with the change of the symbol Select a plurality of partial effect patterns so that each partial effect is executed in accordance with the change of the symbol according to the order to be executed, and the combined effect is not finished due to the previous symbol change. When the first variation pattern is selected so that the variation is started, a partial effect until the combined effect is ended among the plurality of partial effect patterns as an effect pattern to be executed in accordance with the variation of the symbol. At least one partial performance pattern to be executed is selected.
この態様によれば、保留されている抽選値が残る場合は、次の図柄の変動中に次の演出過程において続きの演出を実行させることができるため、部分演出の実行時間と同じ変動時間を有する第2の変動パターンを選択することができる。このため、複数回の図柄変動に跨った結合演出の実行を可能としつつ、短い変動時間で図柄を変動させることができる。このため、保留されている抽選値の消化効率を高めることができる。一方、保留されている抽選値がなくなるときは、結合演出と同じ変動時間を有する第1の変動パターンを選択することによって、結合演出が途中で途切れる事態を回避することができる。 According to this aspect, if the pending lottery value remains, the subsequent effect can be executed in the next effect process during the change of the next symbol. A second variation pattern can be selected. For this reason, it is possible to change the symbol in a short variation time while enabling execution of the combined effect over a plurality of symbol variations. For this reason, the digestion efficiency of the lottery value put on hold can be improved. On the other hand, when there are no more lottery values being held, it is possible to avoid a situation where the combined effect is interrupted in the middle by selecting the first variation pattern having the same variation time as the combined effect.
ここで、パターン記憶手段は、結合演出の前半部分である前半部分演出と、後半部分である後半部分演出とを部分演出として保持していてもよい。このように2つという少ない部分演出を結合させて結合演出を実行可能とすることにより、結合演出を実行するための制御を容易にすることができる。また、パターン記憶手段は、各々が結合して結合演出を構成する3つ以上の部分演出パターンを保持していてもよい。結合演出は、表示装置に表示されるキャラクタの動作や演出のストーリーが全体にわたって一体的とされていてもよい。また、弾球遊技機にスピーカが設けられていてもよく、結合演出はこのスピーカから出力される音楽やキャラクタが言うセリフが一体的とされていてもよい。 Here, the pattern storage means may hold the first half partial effect that is the first half of the combined effect and the second half partial effect that is the second half as partial effects. In this way, by combining the few partial effects such as two to enable execution of the combined effect, it is possible to facilitate control for executing the combined effect. Further, the pattern storage means may hold three or more partial effect patterns that are combined to form a combined effect. In the combined effect, the action of the character displayed on the display device and the story of the effect may be integrated throughout. In addition, a speaker may be provided in the ball and ball game machine, and the music that is output from the speaker and the words said by the character may be integrated in the combined effect.
演出決定手段は、前回の図柄の変動にて結合演出が終了していない状態で図柄の変動が開始されるよう第1の変動パターンが選択された場合であってその結合演出の終了前の所定期間内に新たな抽選値が取得されたとき、その結合演出の終了後からその新たな抽選値に基づいて選択される変動パターンによる図柄の変動を開始するまでに実行すべき演出パターンとして、複数の部分演出パターンのうち結合演出の最初の部分演出の過程が定められた部分演出パターンを選択してもよい。 The effect determining means is a case where the first variation pattern is selected so that the variation of the symbol is started in a state where the combined variation has not ended due to the variation of the previous symbol, and the predetermined variation before the end of the combined representation. When a new lottery value is acquired within the period, a plurality of effect patterns to be executed from the end of the combined effect until the start of symbol variation by the variation pattern selected based on the new lottery value Of these partial effect patterns, the partial effect pattern in which the process of the first partial effect of the combined effect may be selected.
この態様によれば、第1の変動パターンの実行中に再び結合演出を開始させることができる。このため、複数回の図柄変動に跨る結合演出の実行頻度を高めることができ、各々の図柄変動時間よりも長い時間を掛けたストーリーによる演出を遊技者により高い頻度で見せることが可能となる。 According to this aspect, the combined effect can be started again during the execution of the first variation pattern. For this reason, it is possible to increase the frequency of execution of the combined effect over a plurality of symbol variations, and to show the player the effect of the story that takes a longer time than each symbol variation time.
演出決定手段は、前回の図柄の変動にて結合演出が終了していない状態で図柄の変動が開始されるよう第1の変動パターンが選択された場合であってその結合演出の終了前の所定期間内に新たな抽選値が取得されなかったとき、その結合演出の終了後に実行すべき演出パターンとして、その結合演出の終了後からその第1の変動パターンの変動終了までの間で演出内容が完結する補填演出パターンを選択してもよい。 The effect determining means is a case where the first variation pattern is selected so that the variation of the symbol is started in a state where the combined variation has not ended due to the variation of the previous symbol, and the predetermined variation before the end of the combined representation. When a new lottery value is not acquired within the period, the production content is the production pattern to be executed after the end of the combined production, from the end of the combined production until the end of the fluctuation of the first variation pattern. A complete compensation effect pattern may be selected.
この態様によれば、次に図柄の変動が開始されない可能性があるときにおいても、演出内容を適切に完結させることができる。このため、複数回の図柄変動に跨る結合演出の実行を可能としつつ、途中で演出が途切れる事態を回避することができる。 According to this aspect, even when there is a possibility that the change of the symbol may not be started next, the effect content can be appropriately completed. For this reason, it is possible to avoid a situation in which the production is interrupted in the middle while enabling execution of the combined production over a plurality of symbol variations.
パターン記憶手段は、各々が共通する実行時間を有する複数の部分演出の演出過程がそれぞれに規定された複数の部分演出パターンを保持し、変動パターン決定手段は、第2の変動パターンを選択する場合、複数の部分演出に共通する実行時間と同じ変動時間を有する第2の変動パターンを選択してもよい。 The pattern storage means holds a plurality of partial effect patterns in which the production processes of a plurality of partial effects each having a common execution time are respectively defined, and the variation pattern determination means selects the second variation pattern The second variation pattern having the same variation time as the execution time common to the plurality of partial effects may be selected.
この態様によれば、変動パターン決定手段は、第2の変動パターンを選択する場合には同じ変動時間の変動パターンを選択することができるため、複数回の図柄変動に跨る演出を実行する場合の制御を簡易にすることができる。また、異なる複数種類の変動時間を有する第2の変動パターンの中のいずれかを選択する場合にくらべ、パターン記憶手段に保持させておく変動パターンを少なくすることができる。 According to this aspect, since the variation pattern determining means can select the variation pattern of the same variation time when selecting the second variation pattern, the variation pattern determining means can execute an effect that spans multiple symbol variations. Control can be simplified. In addition, the variation pattern stored in the pattern storage unit can be reduced as compared with the case where any one of the second variation patterns having different types of variation times is selected.
特別遊技の終了後に通常遊技に移行するとき、通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行する特定遊技実行手段をさらに備えてもよい。特定遊技実行手段は、抽選値と変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルを保持し、複数のパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得された抽選値に対応する変動パターンを選択するよう設けられ、特定遊技状態へ移行するとき、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、通常状態において選択される通常パターン選択テーブルよりも、選択される可能性が最も高い変動パターンの変動時間が短い所定のパターン選択テーブルに変更し、当該所定のパターン選択テーブルに、第1の変動パターンと、第1の変動パターンより図柄の変動時間が短い第2の変動パターンが含まれてもよい。 When transitioning to the normal game after the end of the special game, a specific game execution means for shifting to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal state may be further provided. The specific game executing means holds a plurality of pattern selection tables having different correspondences between the lottery values and the variation patterns, and refers to one of the plurality of pattern selection tables to change corresponding to the acquired lottery value. There is a possibility to select a pattern selection table to be referred to when selecting a variation pattern, rather than a normal pattern selection table selected in a normal state, when provided to select a pattern and transition to a specific gaming state Change to the predetermined pattern selection table with the shortest variation time of the highest variation pattern, and in the predetermined pattern selection table, the first variation pattern and the second variation pattern whose symbol variation time is shorter than the first variation pattern May be included.
このように短い変動時間で図柄が変動するよう変動パターンが選択される可能性が高い所定のパターン選択テーブルが選択されている場合、各々の図柄の変動毎に演出を完結させようとすると長い演出時間を確保することができず、演出内容を充実させることは難しくなる。一方、図柄の変動時間を長くすると、保留されている抽選値の消化効率を向上させることが困難となる。この態様によれば、より短い変動時間で図柄が変動するよう変動パターンが選択される所定のパターン選択テーブルが選択されている場合において、複数回の図柄変動に跨る結合演出を実行させることができる。このため、抽選値の消化効率を高く設定しつつ内容の充実した演出を遊技者に提供することができる。 In this way, when a predetermined pattern selection table is selected that has a high possibility of selecting a variation pattern so that the symbol changes in a short variation time, a long production is attempted if the production is completed for each variation of the symbol. Time cannot be secured and it is difficult to enhance the production contents. On the other hand, if the variation time of the symbol is lengthened, it becomes difficult to improve the digestion efficiency of the lottery value being held. According to this aspect, when a predetermined pattern selection table is selected in which the variation pattern is selected so that the symbol varies in a shorter variation time, it is possible to execute a combined effect that spans multiple symbol variations. . For this reason, it is possible to provide the player with a rich effect while setting the digestion efficiency of the lottery value high.
変動パターン決定手段は、所定の条件を満たす場合、第2の変動パターンよりも変動時間の長い第3の変動パターンを選択し、演出決定手段は、結合演出が終了した後に図柄の変動が開始されるよう第3の変動パターンが選択された場合、その図柄の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、第3の変動パターンの変動時間と同じ演出実行時間を有する演出パターンを選択し、前回の図柄の変動にて結合演出が終了していない状態で図柄の変動が開始されるよう第3の変動パターンが選択された場合、その図柄の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、その結合演出を完結させた後に新たな演出が実行開始されたように見せる演出内容を含み、且つ第3の変動パターンの変動時間と同じ演出実行時間を有する演出パターンを選択してもよい。 When the predetermined variation condition is satisfied, the variation pattern determining unit selects the third variation pattern having a variation time longer than that of the second variation pattern, and the effect determining unit starts the variation of the symbol after the combined effect is finished. When the third variation pattern is selected, an effect pattern having the same effect execution time as the variation time of the third variation pattern is selected as the effect pattern to be executed in accordance with the variation of the symbol. When the third variation pattern is selected so that the variation of the symbol is started in a state where the combined variation has not ended due to the variation of the symbol, the combined representation is used as an effect pattern to be executed in accordance with the variation of the symbol. Select an effect pattern that includes an effect content that makes it appear as if a new effect has been started after completion of the process, and that has the same effect execution time as the variation time of the third variation pattern. It may be.
この態様によれば、このように前回の図柄の変動にて結合演出が終了していない状態で図柄の変動が開始されるよう第3の変動パターンが選択された場合においても、その結合演出を完結させることが可能となる。このため、このように複数回の図柄変動に跨る結合演出を実行する場合においても、結合演出が途中で途切れる事態を回避しつつ結合演出以外の演出を実行することができる。なお、この「第3の変動パターン」は、リーチ演出が実行されるための変動パターンであってもよい。 According to this aspect, even when the third variation pattern is selected so that the variation of the symbol is started in a state where the combined variation has not ended due to the variation of the previous symbol, the combined representation is displayed. It can be completed. For this reason, even when executing a combined effect that spans multiple symbol variations in this way, it is possible to execute effects other than the combined effect while avoiding a situation where the combined effect is interrupted. The “third variation pattern” may be a variation pattern for executing a reach effect.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、複数回の図柄の変動に跨って一連の演出を適切に実行することができる。 According to the ball game machine of the present invention, it is possible to appropriately execute a series of effects over a plurality of symbol variations.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko game machine, which is conventionally called a bullet ball game machine, will be described as an example. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
The
大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」または「小当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
The big winning
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄192の変動表示が停止されたときの図柄態様が大当たりまたは小当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たりまたは小当たりの発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。
The special
演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。
The
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
A
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、例えば約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が小当たりを示す図柄である場合、小当たり遊技に移行し、大入賞口66の短時間の開閉動作がなされる。
When the game ball falls into the
特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として、特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。 In the normal game after the special game is over, in principle, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate), which is one of the specific games, is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当たり遊技制御手段121、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特別遊技作動条件保持手段176、小当たり遊技作動条件保持手段180を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出動作制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
In the present embodiment, the
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning
当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the
当否抽選手段112は、通常状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル(以下、適宜「通常当否テーブルという」)を参照し、確変状態では通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブル(以下、適宜「確変当否テーブルという」)を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときにのみ大当たりとなる。確変当否テーブルにおいては大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜3999の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。 The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in a normal state (hereinafter, referred to as “normal success / failure table” as appropriate). Refer to the “probability appropriateness determination table”) as appropriate. In this embodiment, in the normal success / failure table, only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 is a big hit. In the probability variation success / failure table, the jackpot range is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 but also when it falls within the range of 400 to 3999. Thus, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state.
本実施例では、特別遊技の一種として、大入賞口66が所定の開放基準時間以上開放される単位遊技が15回を上限として繰り返される長期開放遊技(以下、適宜「15R特別遊技」とも称する)がある。本実施例における開放基準時間は2秒であり、大入賞口66を2秒以上開放できるのは特別遊技中に限られることとする。その他、特別遊技の別の種類として、開放基準時間未満の大入賞口66の開放をする単位遊技を最少回数である2回だけ繰り返す特別遊技(以下、適宜「2R特別遊技」とも称する)が設けられている。また、開放基準時間未満の大入賞口66の開放をする単位遊技を1回だけ実行する小当たり遊技が設けられている。以下、15R特別遊技へ移行する大当たりを「15R大当たり」、2R特別遊技へ移行する大当たりを「2R大当たり」、小当たり遊技へ移行する当たりを「小当たり」と呼ぶ。また、短期特別遊技と小当たり遊技とを総称して「短期開放遊技」とも呼ぶ。
In the present embodiment, as a kind of special game, a long-term open game in which a unit game in which the
当否抽選値が大当たり範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合のうち、所定の範囲に該当した場合に小当たりとなる。本実施例では、確変状態であるか否かにかかわらず、当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当たりとなる。このように大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本実施例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現する。 Among the cases in which the winning / failing lottery value does not correspond to the jackpot range, that is, so-called losing, it is a jackpot when the lottery value falls within a predetermined range. In this embodiment, regardless of whether or not it is in a probable change state, the winning lottery value is a small hit when it falls within the range of 65000 to 65535. In this way, if it does not correspond to the jackpot, it is all “out of”, but in this embodiment, among the cases where it does not correspond to the jackpot, especially the winning lottery value range when it does not correspond to the jackpot Expressed as “out”.
当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。
The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special
図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。
The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The
図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。
The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the
変動パターン決定手段115は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。 The variation pattern determination means 115 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.
変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルには、複数の変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ異なる関係が定められている。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するためのパターン抽選値を取得する。変動パターン決定手段115は、遊技状態に応じたパターン選択テーブルにしたがい、取得された当否抽選値とパターン抽選値に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。
The variation
変動パターン決定手段115は、パターン抽選値と変動パターンとが対応付けられたパターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択する。このパターン選択テーブルでは、当否判定結果が、外れ、15R大当たり、2R大当たり、および小当たりの各々において、パターン抽選値と変動パターンとが対応付けられている。以下、通常遊技の通常状態において変動パターンの選択に用いられるパターン選択テーブルを、「通常パターン選択テーブル」という。この通常パターン選択テーブルには、当否抽選結果の保留数に応じたパターン選択テーブルも含まれる。また、通常遊技の時短において変動パターンの選択に用いられるパターン選択テーブルを、「時短パターン選択テーブル」という。 The variation pattern determination means 115 selects a variation pattern with reference to a pattern selection table in which pattern lottery values and variation patterns are associated with each other. In this pattern selection table, pattern determination values and variation patterns are associated with each other when the result of the determination is wrong, 15R big hit, 2R big hit, and small hit. Hereinafter, the pattern selection table used for selecting the variation pattern in the normal state of the normal game is referred to as “normal pattern selection table”. This normal pattern selection table also includes a pattern selection table corresponding to the number of retained lottery results. Further, a pattern selection table used for selecting a variation pattern in a normal game time reduction is referred to as a “time reduction pattern selection table”.
本実施例では、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれの変動パターンも選択される可能性がある。このリーチ演出は、リーチ付きの変動パターンが選択されたときに、装飾図柄190によりあと一つ図柄が揃えば当たり図柄組み合わせとなる状態を経る図柄変動が表示されるものであり、大当たりとなる前兆を示唆して遊技者の期待感を高める演出である。
In the present embodiment, if the result of the determination is wrong, any variation pattern of super reach, normal reach, or no reach may be selected. In this reach production, when a variation pattern with reach is selected, if one more symbols are arranged by the
保留制御手段116は、新たな抽選値を取得するときに、それ以前に取得された抽選値に対応する図柄の変動が表示されている場合、新たな抽選値を所定個数(本実施例では4個)を上限にその抽選値に対応する図柄の変動表示開始まで保留し、保留球として蓄積させる。 When the holding control means 116 acquires a new lottery value, if a change in the symbol corresponding to the lottery value acquired before that is displayed, a new lottery value is set to a predetermined number (4 in this embodiment). Is suspended until the start of variable display of the symbol corresponding to the lottery value, and accumulated as a reserved ball.
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された停止図柄と変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出動作制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出動作制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。
The main display control means 118 displays the result of the lottery by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display as a special symbol variation display according to the stop symbol determined by the
特別遊技作動条件保持手段176は、大入賞口66の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段176は、長期作動条件保持手段178と短期特別遊技作動条件保持手段179を含む。長期作動条件保持手段178は、長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する。長期作動条件は、当否抽選で15R特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
The special game operation condition holding unit 176 holds a condition for shifting to a special game including a unit game with opening of the special winning opening 66 a plurality of times. The special game operation condition holding unit 176 includes a long-term operation
短期特別遊技作動条件保持手段179は、短期開放遊技として特別遊技の一種である2R特別遊技へ移行するための条件である短期特別遊技作動条件を保持する。短期特別遊技作動条件は、当否抽選で2R特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。 The short-term special game operation condition holding means 179 holds a short-term special game operation condition which is a condition for shifting to a 2R special game which is a kind of special game as a short-term open game. The short-term special game operating condition is a result indicating that the game is shifted to the 2R special game in the success / failure lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.
特別遊技作動条件保持手段176は、長期作動条件と短期特別遊技作動条件とを包括して特別遊技作動条件として保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。 The special game operation condition holding means 176 holds the long-term operation condition and the short-term special game operation condition as special game operation conditions. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.
小当たり遊技作動条件保持手段180は、短期開放遊技として小当たり遊技へ移行するための条件である小当たり作動条件を保持する。小当たり作動条件は、当否抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。 The small hit game operating condition holding means 180 holds a small hit game operating condition that is a condition for shifting to a small hit game as a short-term open game. The small hitting operating condition is a result indicating that the game is shifted to the small hitting game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.
短期特別遊技作動条件保持手段179と小当たり遊技作動条件保持手段180は、包括的に短期作動条件保持手段181として位置づけられる。また、短期作動条件保持手段181は、短期特別遊技作動条件と小当たり作動条件とを包括して短期作動条件として保持する。短期作動条件は、当否抽選で2R特別遊技または小当たり遊技へ移行する旨の結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。 The short-term special game operation condition holding means 179 and the small hit game operation condition holding means 180 are comprehensively positioned as the short-term operation condition holding means 181. The short-term operating condition holding means 181 holds the short-term special game operating condition and the small hit operating condition as a short-term operating condition. The short-term operating condition is a result of shifting to the 2R special game or the small hit game in the validity lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.
特別遊技作動条件保持手段176、すなわち長期作動条件保持手段178および短期特別遊技作動条件保持手段179は、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させる確変特別遊技作動条件を保持する。確変特別遊技作動条件が成立するか否かは、当否抽選手段112による当否抽選の結果や図柄決定手段114が決定した特別図柄の種類によって判定される。 The special game operation condition holding means 176, that is, the long-term operation condition holding means 178 and the short-term special game operation condition holding means 179 hold the probability change special game operation condition for shifting to the probability change state after the end of the special game. Whether or not the probability variation special game operation condition is satisfied is determined based on the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 and the type of the special symbol determined by the symbol determination means 114.
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が大当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。
The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of winning / not-winning lottery by the success / failure lottery means 112 is a big hit. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning
特別遊技制御手段120は、長期開放遊技制御手段125と短期特別遊技制御手段127とを含む。長期開放遊技制御手段125は、当否抽選が長期開放遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに長期開放遊技として15R特別遊技を実行する。長期開放遊技制御手段125は、15R特別遊技として単位遊技を15回繰り返し、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。
The special game control means 120 includes a long-term open game control means 125 and a short-term special game control means 127. The long-term open game control means 125 executes the 15R special game as a long-term open game when the result of the lottery determination indicates a shift to the long-term open game and the long-term operation condition is satisfied. The long-term open game control means 125 repeats the
短期特別遊技制御手段127は、2R特別遊技として単位遊技を2回実行する。具体的には、1回目および2回目の双方の単位遊技において大入賞口66を約0.8秒開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である2秒間を下回り、開放時間の合計もまた開放基準時間を下回る。
The short-term special game control means 127 executes a unit game twice as a 2R special game. Specifically, the
小当たり遊技制御手段121は、当否抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となって小当たり作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当たり遊技を実行する。小当たり遊技制御手段121は、小当たり遊技として単位遊技を1回だけ実行し、その単位遊技において大入賞口66を約0.8秒ずつ2回にわたって開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である2秒間を下回るとともに、それらの合計時間も開放基準時間を下回る。 The small hit game control means 121 executes the small hit game as a short-term open game when the winning / notting lottery results in the transition to the small hit game and the small hit operation condition is satisfied. The small hit game control means 121 executes a unit game only once as a small hit game, and opens the big prize opening 66 twice in about 0.8 seconds in the unit game. Both opening times are less than the opening reference time of 2 seconds, and their total time is also below the opening reference time.
短期特別遊技制御手段127と小当たり遊技制御手段121を包括して短期開放遊技制御手段126と位置づける。短期開放遊技制御手段126は、短期作動条件が成立したときに短期開放遊技を実行することとなる。 The short-term special game control means 127 and the small hit game control means 121 are comprehensively positioned as the short-term open game control means 126. The short-term opening game control means 126 executes the short-term opening game when the short-term operation condition is satisfied.
特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。 The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.
具体的には、特定遊技実行手段122は、抽選値と変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルを保持し、複数のパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得された抽選値に対応する変動パターンを選択することにより、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させ、または特定遊技状態から通常状態へ戻す。特定遊技実行手段122は、通常遊技において通常用いられる通常パターン選択テーブル、および時短中に用いられる時短パターン選択テーブルを保持する。時短パターン選択テーブルは、通常パターン選択テーブルよりも、選択される可能性が最も高い変動パターンの変動時間が短くなるよう、抽選値と変動パターンとの対応関係が設定されている。特定遊技実行手段122は、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルをこの時短パターン選択テーブルに変更することにより時短に移行させる。 Specifically, the specific game executing means 122 holds a plurality of pattern selection tables in which the correspondence between the lottery value and the variation pattern is different from each other, and is acquired by referring to one of the plurality of pattern selection tables. By selecting a variation pattern corresponding to the lottery value, the gaming state is shifted from the normal state to the specific gaming state, or is returned from the specific gaming state to the normal state. The specific game executing means 122 holds a normal pattern selection table that is normally used in normal games and a time-shortening pattern selection table that is used during time-saving. In the time reduction pattern selection table, the correspondence between the lottery value and the variation pattern is set so that the variation time of the variation pattern most likely to be selected is shorter than that of the normal pattern selection table. The specific game executing means 122 changes the pattern selection table to be referred to when selecting the variation pattern to the short pattern selection table at this time, thereby shifting the time.
この時短パターン選択テーブルに、後述する第1変動パターンと、第1変動パターンより特別図柄192の変動時間が短い第2変動パターンが含まれる。時短パターン選択テーブルでは、この第2変動パターンが選択される可能性が最も高い変動パターンとして設定されており、時短パターン選択テーブルに含まれる変動パターンの中でも変動時間の最も短い変動パターンとされており、いわゆる「超短縮」と呼ばれる変動時間の極めて変動パターンとされている。
At this time, the short pattern selection table includes a first variation pattern, which will be described later, and a second variation pattern in which the variation time of the
なお、第1変動パターンおよび第2変動パターンは、時短パターン選択テーブルに含まれるとは限らないことは勿論であり、例えば通常パターン選択テーブルに含まれてもよい。また、パターン抽選値と変動パターンとの対応関係が通常パターン選択テーブルと異なるパターン選択テーブルであり、例えば短縮開放遊技の実行終了後に変動パターンの選択に用いられるよう選択される特殊パターン選択テーブルに第1変動パターンおよび第2変動パターンが含まれてもよい。 It should be noted that the first variation pattern and the second variation pattern are not necessarily included in the short time pattern selection table, and may be included in the normal pattern selection table, for example. Further, the correspondence between the pattern lottery value and the variation pattern is a pattern selection table different from the normal pattern selection table. One variation pattern and a second variation pattern may be included.
特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。遊技状態が確変状態となっているかどうかは、いわゆる「潜伏確変」とも呼ばれるように外観上は明示されない。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。ただし、確変中における時短は、確変と同様に次の大当たりが発生するまで継続される。また、特別遊技の終了後は確変状態への移行有無にかかわらず原則として時短へ移行するが、時短状態でないときに2R大当たりが発生したときに限っては、その2R特別遊技の終了後は時短へ移行させない。また、小当たり遊技の終了後も時短や確変への移行は行われず、小当たり遊技開始前の遊技状態が維持される。したがって、小当たり遊技開始前から時短や確変の状態にある場合は、小当たり遊技終了後も終了条件を満たしていない限りは時短や確変の状態が維持される。この場合、短期開放遊技の発生に起因して時短や確変へ移行したかのような外観を呈するため、その短期開放遊技が実際には小当たりであったとしても、外観上は2R大当たりであったかのように見え、遊技者は両者の区別が困難となる。 The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. Whether or not the gaming state is in the probability changing state is not clearly indicated on the appearance as so-called “latent probability changing”. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times. However, the time reduction during the probability change is continued until the next jackpot occurs in the same manner as the probability change. In addition, after the special game is over, the time shifts to a shorter time in principle regardless of whether or not the state is changed to the probability change state. However, only when a 2R jackpot is generated when the time is not the short time state, the time is shortened after the end of the 2R special game. Do not migrate to. Further, even after the end of the small hit game, the transition to time reduction or probability change is not performed, and the game state before the start of the small hit game is maintained. Therefore, if the time is short or probable since the start of the small hit game, the time short or probable state is maintained even if the end condition is not satisfied even after the small hit game ends. In this case, because it appears as if it has shifted to a short time or certainty due to the occurrence of a short-term open game, even if the short-term open game is actually a small hit, was it a 2R big hit on the appearance? It becomes difficult for the player to distinguish between the two.
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中または小当たり遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning
入球タイミング検出手段は、短期開放遊技にて開放された大入賞口66へ入球があった場合のその入球タイミングを検出する。
The entrance timing detection means detects the entrance timing when there is an entrance to the big winning
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the
また、パターン記憶手段130は、実行すべき順序にしたがって各々の演出が連続して実行されることにより一体的な演出である結合演出が実行される複数の部分演出パターンを保持する。本実施例では、パターン記憶手段130は、結合演出の前半部分である前半部分演出の内容が定められた前半部分演出パターンと、結合演出の後半部分である後半部分演出の内容が定められた後半部分演出パターンとを、部分演出パターンとして保持する。この前半部分演出および後半部分演出は、各々が共通する実行時間を有する。この前半部分演出と後半部分演出とが連続して実行されることにより結合演出が実行される。上述の第1変動パターンは、前半部分演出と後半部分演出とを結合させた結合演出の実行時間と同じ変動時間を有する。上述の第2変動パターンは、前半部分演出および後半部分演出の共通の実行時間と同じ変動時間を有する。
Further, the
また、パターン記憶手段130は、リーチ演出が実行される演出パターンとして、通常のリーチ演出が実行される通常リーチ演出パターン、および後述する補完リーチ演出パターンを保持する。
In addition, the
演出決定手段132は、当否抽選手段112による抽選の結果決定された特別図柄の変動パターンに応じて、パターン記憶手段130に保持された複数種類の演出パターンから演出パターンを選択する。また、演出決定手段132は、当否抽選手段112による抽選の結果決定された特別図柄の停止図柄に応じて、装飾図柄190の停止態様を決定する。演出決定手段132は、選択した演出パターンおよび決定した装飾図柄190の停止態様を演出動作制御手段134に送る。
The
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
The variation production pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-order symbol combination, a pattern for displaying an out-of-order symbol combination after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a reach state. A pattern for displaying a jackpot symbol combination is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The
図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出動作制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
The symbol form determining means 131 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbols in accordance with the result of the lottery by the pass / fail lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. To do. The symbol
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。 The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the detachment with reach or the variation effect pattern of the decorative symbol is selected, “191” or “727” is selected. "A combination that does not have only one symbol, such as"
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set such that the higher the number of stages is, the higher the expectation for the big hit is included.
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the
演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the
演出動作制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。
The effect operation control means 134 causes the
演出動作制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。演出動作制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
When the
役物制御手段136は、演出動作制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。
In accordance with the instruction received from the effect operation control means 134, the accessory control means 136 operates the
図4は、当否テーブルの例を模式的に示す図である。本図の当否テーブルは、通常状態において参照される通常当否テーブルである。当否テーブルには、大当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当たり当否確率や小当たりの当否確率が定まる。当否抽選手段112は、当否判定において本図の当否テーブルを参照し、当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときは大当たりとなる。当否抽選値が大当たりの範囲に該当した場合、図柄抽選値に応じて確変ありの15R大当たり、確変なしの15R大当たり、確変ありの2R大当たり、確変なしの2R大当たりに抽選結果が振り分けられる。当否抽選値が大当たり範囲に該当しない場合でも、65000〜65535の範囲に該当した場合には小当たりとなる。それ以外の範囲、すなわち400〜64999の範囲に該当したときに「外れ」となる。なお、確変当否テーブルの例は図示しないが、本図の大当たりの当否抽選値範囲が、例えば0〜3999の範囲に拡大される。このような当否抽選値と当否判定結果の対応関係により、確変時の当否確率が定まる。 FIG. 4 is a diagram schematically illustrating an example of the success / failure table. The success / failure table in this figure is a normal success / failure table referred to in a normal state. In the success / failure table, the determination result of the big hit, the small hit, and the loss is associated with the lottery value, and the big success / failure probability or the big hit probability is determined according to each associated range setting. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure table of this figure in the determination of success / failure, and when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399, it is a big hit. When the winning / losing lottery value falls within the jackpot range, the lottery results are distributed according to the symbol lottery value according to 15R jackpot with certainty, 15R jackpot without certainty, 2R jackpot with certainty, and 2R jackpot without certainty. Even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the range of 65000 to 65535, it is a small hit. When it falls in the other range, that is, the range of 400 to 64999, it becomes “out”. Although an example of the probability change success / failure table is not shown, the jackpot winning / raising lottery value range in the figure is expanded to a range of 0 to 3999, for example. The success / failure probability at the time of probability change is determined by the correspondence between the success / failure lottery value and the success / failure determination result.
図5は、時短パターン選択テーブルの例を模式的に示す図である。このように時短パターン選択テーブルでは、外れ、15R大当たり、2R大当たり、および小当たりの各々の当否判定結果において、パターン抽選値と変動パターンとが対応付けられている。変動パターン決定手段115は、時短中に変動パターンを選択する場合この時短パターン選択テーブルを参照し、当否判定結果に応じて、パターン抽選値に対応する変動パターンを選択する。なお、通常パターン選択テーブルもまた、外れ、15R大当たり、2R大当たり、および小当たりの各々の当否判定結果において、パターン抽選値と変動パターンとが対応付けられているが、ここでは詳細な説明は省略する。 FIG. 5 is a diagram schematically illustrating an example of a time-shortening pattern selection table. As described above, in the time-short pattern selection table, the pattern lottery value and the variation pattern are associated with each other in the result of determination of success / failure for each of 15R big hit, 2R big hit and small hit. The variation pattern determination means 115 refers to this time-short pattern selection table when selecting a variation pattern during time reduction, and selects the variation pattern corresponding to the pattern lottery value according to the determination result. In addition, the normal pattern selection table is also off, and in each of the 15R big hit, 2R big hit, and small hit determination results, the pattern lottery value and the variation pattern are associated with each other, but detailed description is omitted here. To do.
図5に示すように、時短パターン選択テーブルに含まれる変動パターンは、スーパーリーチ用変動パターン、ノーマルリーチ用変動パターン、第1変動パターン、および第2変動パターンの4種類となっている。なお、時短パターン選択テーブルに他の変動パターンが含まれていてもよいことは勿論である。スーパーリーチ用変動パターンおよびノーマルリーチ用変動パターンの各々に対応付けられるパターン抽選値の範囲をこのように設定することによって、当否抽選値が当たりを示すものである可能性を示す信頼度が、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が高くされている。 As shown in FIG. 5, there are four types of variation patterns included in the time reduction pattern selection table: a variation pattern for super reach, a variation pattern for normal reach, a first variation pattern, and a second variation pattern. Of course, other variable patterns may be included in the short-time pattern selection table. By setting the range of the pattern lottery values associated with each of the variation pattern for super reach and the variation pattern for normal reach in this way, the reliability indicating that the winning lottery value may indicate a win is more than normal reach. Even super reach is higher.
当否判定結果が外れの場合、保留されている抽選値の数に応じて第1変動パターンまたは第2変動パターンが選択される。また、2R大当たりまたは小当たりの場合も、保留されている抽選値の数に応じて第1変動パターンまたは第2変動パターンが選択される。これについては後述する。 When the determination result is not good, the first variation pattern or the second variation pattern is selected according to the number of lottery values that are held. Also, in the case of 2R big hit or small hit, the first fluctuation pattern or the second fluctuation pattern is selected according to the number of lottery values held. This will be described later.
図6は、パターン記憶手段130に保持される前半部分演出および後半部分演出の各々の演出内容を示す図である。前半部分演出は、演出表示装置60にセリフを言っている所定のキャラクタが表示されると共にスピーカ18から「ヤツにミサイルを・・」というセリフが音声として出力される演出内容とされている。後半部分演出は、演出表示装置60にセリフを言っているそのキャラクタが表示されると共にスピーカ18から「打ち込んでやる!」というセリフが音声として出力される演出内容とされている。
FIG. 6 is a diagram showing the production contents of the first half partial production and the second half partial production held in the
例えば「ヤツにミサイルを・・」というセリフが言われただけでは演出が途中で途切れたと遊技者に感じさせることになり、遊技者は何を意味しているか理解することは困難となる。前半部分演出と後半部分演出とが連続して実行されることにより、「ヤツにミサイルを打ち込んでやる!」という一体的なセリフがスピーカ18から出力される結合演出が実行される。
For example, just saying the line “Missile to the guy ...” will cause the player to feel that the production has been interrupted, making it difficult for the player to understand what it means. By executing the first-half partial effect and the second-half partial effect continuously, a combined effect is output in which an integrated line “I'll put a missile into the guy!” Is output from the
前半部分演出および後半部分演出の各々の共通する実行時間はT2とされている。このため、第2変動パターンの変動時間もまたT2とされている。本実施例では、T2は2.5秒とされている。一方、結合演出の実行時間は、T2の2倍のT1とされており、第1変動パターンの変動時間もまたT1とされている。T2が2.5秒であるため、本実施例ではT1は5秒とされている。なお、第1変動パターンおよび第2変動パターンの各々の変動時間がこれらに限られないことは勿論である。 The common execution time for each of the first half partial performance and the second half partial performance is T2. For this reason, the variation time of the second variation pattern is also T2. In this embodiment, T2 is 2.5 seconds. On the other hand, the execution time of the combined effect is T1, which is twice as long as T2, and the variation time of the first variation pattern is also T1. Since T2 is 2.5 seconds, T1 is 5 seconds in this embodiment. Of course, the variation times of the first variation pattern and the second variation pattern are not limited to these.
図7は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当たり遊技の制御処理を実行し(S17)、S10からS17までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 7 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball has won the
図8は、図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出動作制御手段134へ送信し、これを受信した演出動作制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。 FIG. 8 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect operation control means 134, and the effect operation control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .
図9は、図8におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。このとき変動パターン決定手段115は、当否抽選結果に対応するパターン変動テーブルまたは遊技状態に対応するパターン変動テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選択する。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。 FIG. 9 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and selects a variation pattern of the special symbol (S48). At this time, the variation pattern determining means 115 selects the variation pattern of the special symbol with reference to the pattern variation table corresponding to the winning / failing lottery result or the pattern variation table corresponding to the gaming state. The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S52).
図10は、図9におけるS48の特別図柄の変動パターン選択処理のうち、時短中における特別図柄192の変動パターン選択処理の手順を示すフローチャートである。なお、通常状態における特別図柄192の変動パターン選択処理については説明を省略する。
FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the variation pattern selection process for the
変動パターン決定手段115は、当否抽選値および図柄抽選値に基づいて15R大当たりか否かを判定する(S150)。15R大当たりの場合(S150のY)、変動パターン決定手段115は、時短パターン選択テーブルを参照してリーチ演出が実行されるリーチ用変動パターンを選択する(S152)。このリーチ演出には、ノーマルリーチのリーチ演出、およびスーパーリーチのリーチ演出の双方が含まれる。 The variation pattern determining means 115 determines whether or not the 15R big hit is based on the winning / not-lotting value and the symbol lottery value (S150). In the case of 15R big hit (Y in S150), the variation pattern determination means 115 selects a variation pattern for reach where the reach effect is executed with reference to the time-short pattern selection table (S152). This reach production includes both the reach production of normal reach and the reach production of super reach.
15R大当たりでない場合(S150のN)、変動パターン決定手段115は当否抽選値および図柄抽選値に基づいて2R大当たりまたは小当たりか否かを判定する(S154)。2R大当たりまたは小当たりの場合(S154のY)、変動パターン決定手段115は時短パターン選択テーブルを参照して第2変動パターンを選択する(S156)。15R大当たりでもなく、2R大当たりおよび小当たりでもない場合(S154のN)、変動パターン決定手段115は小当たり以外の外れである通常外れであると判断し、後述する通常外れ時変動パターン選択処理を実行する(S158)。 When it is not 15R big hit (N of S150), the fluctuation pattern determination means 115 determines whether it is 2R big hit or small hit based on the winning / no-win lottery value and the symbol lottery value (S154). In the case of 2R big hit or small hit (Y in S154), the fluctuation pattern determining means 115 selects the second fluctuation pattern with reference to the time-short pattern selection table (S156). If neither the 15R big hit nor the 2R big hit or the small hit (N in S154), the variation pattern determining means 115 determines that it is a normal loss other than a small hit, and performs a normal loss fluctuation pattern selection process to be described later. Execute (S158).
図11は、図10におけるS158の通常外れ時変動パターン選択処理の手順を示すフローチャートである。変動パターン決定手段115は、当否抽選値および図柄抽選値に基づいて、リーチ用変動パターンを選択すべきか否かを判定し(S180)、選択すべき場合(S180のY)、時短パターン選択テーブルを参照してリーチ用変動パターンを選択する(S182)。このリーチ用変動パターンは、第1変動パターンおよび第2変動パターンの双方よりも変動時間が長くされている。 FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the normal deviation variation pattern selection process in S158 in FIG. The variation pattern determining means 115 determines whether or not the reach variation pattern should be selected based on the winning / no-win lottery value and the symbol lottery value (S180). The reach variation pattern is selected with reference to S182. This reach variation pattern has a variation time longer than both the first variation pattern and the second variation pattern.
リーチ用変動パターンを選択すべきでない場合(S180のN)、変動パターン決定手段115は、現在変動パターンの選択に用いている当否抽選値を消化した後、保留されている当否抽選値が残るか否かを判定する(S184)。保留されている当否抽選値が残る場合(S184のY)、変動パターン決定手段115は第2変動パターンを選択する(S186)。保留されている当否抽選値が残らない場合(S184のN)、変動パターン決定手段115は第1変動パターンを選択する(S188)。 If the reach variation pattern should not be selected (N in S180), the variation pattern determination means 115 digests the validity lottery value currently used for selection of the variation pattern, and then the retained lottery value that remains pending remains. It is determined whether or not (S184). When the pending lottery value that is reserved remains (Y in S184), the variation pattern determination means 115 selects the second variation pattern (S186). If there is no retained winning / failing lottery value (N in S184), the variation pattern determining means 115 selects the first variation pattern (S188).
このように変動パターン決定手段115は、変動パターンを選択する場合、保留されている当否抽選値がなくなるときは結合演出の実行時間と同じ変動時間を有する第1変動パターンを選択し、保留されている当否抽選値が残るときは前半部分演出および後半部分演出と同じ変動時間を有する第2変動パターンを選択する。これにより、前半部分演出が終了したときに次の特別図柄192の変動が開始されず演出が途中で途切れてしまう事態を回避することができる。
As described above, when selecting the variation pattern, the variation
図12は、図9におけるS52の演出パターン選択処理のうち、時短中における演出パターン選択処理の手順を示すフローチャートである。なお通常状態における演出パターン選択処理の手順については説明を省略する。 FIG. 12 is a flowchart showing the procedure of the effect pattern selection process in the short time among the effect pattern selection process of S52 in FIG. The description of the procedure of the effect pattern selection process in the normal state is omitted.
演出決定手段132は、メイン基板102から受信した変動パターンデータを利用して、特別図柄192の変動パターンとして第1変動パターンが選択されたか否かを判定する(S200)。第1変動パターンが選択された場合(S200のY)、演出決定手段132は、後述する第1結合演出選択処理を実行する(S202)。
The
選択された変動パターンが第1変動パターンでない場合(S200のN)、演出決定手段132は、変動パターンデータを利用して特別図柄192の変動パターンとして第2変動パターンが選択されたか否かを判定する(S204)。第2変動パターンが選択された場合(S204のY)、演出決定手段132は、後述する第2結合演出選択処理を実行する(S206)。選択された変動パターンが第1変動パターンでも第2変動パターンでもない場合(S204のN)、演出決定手段132は、選択されたのはリーチ用変動パターンと判定し、後述するリーチ演出選択処理を実行する(S208)。
When the selected variation pattern is not the first variation pattern (N in S200), the
図13は、図12におけるS202の第1結合演出選択処理の手順を示すフローチャートである。演出決定手段132は、前半部分演出パターンが実行すべき演出パターンとして選択されているか否かを示す前半部分演出フラグを保持する。演出決定手段132は、この前半部分演出フラグがオンにされているか否かを判定する(S220)。前半部分演出フラグがオフにされている場合(S220のN)、演出決定手段132は、結合演出が終了した後に特別図柄192の変動が開始されるよう第1変動パターンが選択されたと判定する。このため演出決定手段132は、その特別図柄192の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、前半部分演出パターンおよび後半部分演出パターンの双方を選択する(S228)。
FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of the first combined effect selection process of S202 in FIG. The
図14は、第1変動パターンによる特別図柄192の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、前半部分演出パターンおよび後半部分演出パターンが選択された場合の演出の進行を示す図である。図14において、横軸は時間を表す。このように、後半部分演出の終了後に第1変動パターンによる図柄変動が開始される場合、その図柄変動開始前において結合演出は終了した状態となる。このため、実行される順に前半部分演出パターンおよび後半部分演出パターンを選択することにより、選択された第1変動パターンによる図柄変動中に前半部分演出、後半部分演出を順次実行させて結合演出を最初から最後まで実行させることができる。
FIG. 14 is a diagram illustrating the progress of the production when the first half partial production pattern and the second half partial production pattern are selected as production patterns to be executed in accordance with the variation of the
図13に戻る。前半部分演出フラグがオンにされている場合(S220のY)、演出決定手段132は、前回の特別図柄192の変動にて前半部分演出が実行され結合演出が終了していない状態で特別図柄192の変動が開始されるよう第1変動パターンが選択されたと判定する。このため演出決定手段132は、その特別図柄192の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、結合演出を終了させるための後半部分演出パターンを選択する(S222)。後半部分演出パターンが選択されると、演出決定手段132は、後述する残余演出決定処理を開始し(S224)、前半部分演出フラグをオフにする(S226)。
Returning to FIG. When the first half partial effect flag is turned on (Y in S220), the effect determining means 132 performs the
このように結合演出を終了させるための後半部分演出パターンを選択することにより、前回の特別図柄192の変動にて終了していない結合演出を完結させることができる。なお、3つ以上の部分演出が結合して結合演出が構成される場合、演出決定手段132は、これら複数の部分演出パターンのうちその結合演出を終了させるまでの部分演出が実行される少なくとも1つの部分演出パターンを選択してもよい。
By selecting the second half partial effect pattern for ending the combined effect in this way, it is possible to complete the combined effect that has not ended due to the previous change in the
図15は、残余演出決定処理の手順を示すフローチャートである。本フローチャートにおける処理は、図13のS224において残余演出決定処理が開始されたときに開始し、その後所定時間ごとに繰り返し実行される。演出決定手段132は、保留された当否抽選値が追加されたか否かを判定すべき判定タイミングに達したか否かを判定する(S240)。判定タイミングに達していない場合(S240のN)、本フローチャートにおける処理を一旦終了する。 FIG. 15 is a flowchart showing the procedure of the remaining effect determination process. The process in this flowchart starts when the residual effect determination process is started in S224 of FIG. 13, and is then repeatedly executed every predetermined time. The effect determination means 132 determines whether or not the determination timing at which it should be determined whether or not the held winning lottery value has been added has been reached (S240). If the determination timing has not been reached (N in S240), the processing in this flowchart is temporarily terminated.
判定タイミングに達した場合(S240のY)、演出決定手段132は、保留された当否抽選値が追加されたか否かを判定する(S242)。このように演出決定手段132は、前回の特別図柄192の変動にて結合演出が終了していない状態で特別図柄192の変動が開始されるよう第1変動パターンが選択された場合であって、その結合演出の終了前の所定期間内に新たな当否抽選値が取得されたか否かを判定する。
When the determination timing has been reached (Y in S240), the
保留された当否抽選値が追加された場合(S242のY)、演出決定手段132は、その結合演出の終了後からその新たな当否抽選値に基づいて選択される変動パターンによる特別図柄192の変動を開始するまでの残余の時間に実行すべき演出パターンとして、前半部分演出パターンを選択する(S244)。前半部分演出パターンを選択すると、演出決定手段132は、前半部分演出フラグをオンにする(S246)。
When the held winning / notting lottery value is added (Y in S242), the effect determining means 132 changes the
判定タイミングにおいても当否抽選値が追加されず、保留された当否抽選値がない場合、(S242のN)、演出決定手段132は、現在実行している結合演出の終了後からその新たな当否抽選値に基づいて選択される変動パターンによる特別図柄192の変動を開始するまでの残余の時間に実行すべき演出パターンとして、その結合演出の終了後からその第1変動パターンの変動終了までの間で演出内容が完結する補填演出パターンを選択する(S248)。
In the case where the winning / not determining lottery value is not added even at the determination timing and there is no suspending / not winning lottery value (N in S242), the effect determining means 132 will perform the new winning / not determining lottery after the end of the currently combined effect. As an effect pattern to be executed in the remaining time until the start of the change of the
図16は、第1変動パターンによる図柄変動中の判定タイミングにおいて保留された当否抽選値が追加されたと判定したときの演出の進行を示す図である。図16において横軸は時間を表す。本実施例では、保留された当否抽選値が追加されたか否かを判定する判定タイミングは、第1変動パターンによる特別図柄192の図柄の変動が開始されてからT3が経過したときとされている。T3はT2よりも微小に短い時間とされている。
FIG. 16 is a diagram illustrating the progress of the production when it is determined that the winning lottery value held at the determination timing during the symbol variation by the first variation pattern is added. In FIG. 16, the horizontal axis represents time. In the present embodiment, the determination timing for determining whether or not the held winning / failing lottery value has been added is set to be when T3 has elapsed since the start of the variation of the
判定タイミングにおいて保留された当否抽選値が追加されたとき、その第1変動パターンによる図柄変動の終了後に後半部分演出を実行することが可能となる。このため、演出決定手段132は、第1変動パターンによる図柄変動中に最初に実行される後半部分演出に続いて前半部分演出を実行すべく前半部分演出パターンを選択する。これにより、第1変動パターンによる図柄変動中に新たな結合演出を実行開始させることができ、結合演出の実行頻度を高めることが可能となる。 When the winning / losing lottery value held at the determination timing is added, it is possible to execute the latter half partial effect after the end of the symbol variation by the first variation pattern. For this reason, the effect determining means 132 selects the first half partial effect pattern to execute the first half partial effect following the second half partial effect that is first executed during the symbol variation by the first variation pattern. As a result, the execution of a new combined effect can be started during the symbol variation due to the first variation pattern, and the frequency of execution of the combined effect can be increased.
図17は、第1変動パターンによる図柄変動中の判定タイミングにおいて保留された当否抽選値が追加されなかったと判定したときの演出の進行を示す図である。判定タイミングにおいて当否抽選値が追加されず保留された当否抽選値がなかった場合、その図柄変動の後に連続して図柄変動が開始されないおそれがある。このため第1変動パターンによる図柄変動中に後半部分演出を最初に実行しその後に前半部分演出を実行開始して再び結合演出を実行させようとすると、演出内容が途中で途切れる可能性がある。このように補填演出パターンを選択することによって、第1変動パターンによる図柄変動中に後半部分演出を最初に実行する場合においても、演出内容を適切に完結させることができる。 FIG. 17 is a diagram showing the progress of the production when it is determined that the winning / failing lottery value held at the determination timing during the symbol variation by the first variation pattern has not been added. If there is no successful lottery value that is not added at the determination timing and the lottery value is put on hold, there is a risk that the symbol variation will not start continuously after the symbol variation. For this reason, if the second half effect is first executed during the symbol change by the first change pattern and then the first half effect is started and the combined effect is executed again, the contents of the effect may be interrupted. By selecting the supplementary effect pattern in this way, the content of the effect can be appropriately completed even when the latter half effect is first executed during the symbol variation by the first variation pattern.
図18は、図12におけるS206の第2結合演出選択処理の手順を示すフローチャートである。演出決定手段132は、前半部分演出フラグはオンにされているか否かを判定する(S260)。前半部分演出フラグがオンにされている場合(S260のY)、演出決定手段132は、後半部分演出パターンを選択する(S262)。後半部分演出パターンが選択されると、演出決定手段132は、前半部分演出フラグをオフにする(S264)。 FIG. 18 is a flowchart showing the procedure of the second combined effect selection process in S206 in FIG. The effect determining means 132 determines whether or not the first half partial effect flag is turned on (S260). When the first half partial effect flag is turned on (Y in S260), the effect determining means 132 selects the second half partial effect pattern (S262). When the latter half partial effect pattern is selected, the effect determining means 132 turns off the first half partial effect flag (S264).
前半部分演出フラグがオフにされている場合(S260のN)、演出決定手段132は、前回の図柄変動において前半部分演出が実行されていないと判定し、結合演出を実行開始させるために前半部分演出パターンを選択する(S266)。前半部分演出パターンが選択されると、演出決定手段132は、前半部分演出フラグをオンにする(S268)。このように演出決定手段132は、第2変動パターンが選択された場合、その特別図柄192の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、結合演出において実行すべき順序にしたがった部分演出がその特別図柄192の変動に伴って実行されるよう複数の部分演出パターンのいずれかを選択する。これにより、変動パターンを選択するときに保留された当否抽選値が残る限り、順序にしたがって前半部分演出パターンおよび後半部分演出パターンのいずれかを選択して結合演出を連続して実行させることができる。
When the first-half partial effect flag is turned off (N in S260), the
前半部分演出フラグがオフされると、演出決定手段132は、当否抽選値および図柄抽選値を利用して2R大当たりまたは小当たりか否かを判定する(S270)。2R大当たりまたは小当たりの場合(S270のY)、演出決定手段132は、2R大当たりであれば2R大当たり演出決定処理を実行し、小当たりであれば小当たり演出決定処理を実行する(S272)。本実施例では、2R大当たり演出決定処理と小当たり演出決定処理とは同じ処理とされている。2R大当たりおよび小当たりのどちらでもない場合(S270のN)、S272をスキップする。 When the first half partial effect flag is turned off, the effect determining means 132 determines whether or not the 2R big hit or the small hit is made using the winning / losing lottery value and the symbol lottery value (S270). In the case of 2R big hit or small hit (Y in S270), the effect determining means 132 executes the 2R big hit effect determining process if it is 2R big hit, and executes the small hit effect determining process if it is a small hit (S272). In the present embodiment, the 2R big hit effect determining process and the small hit effect determining process are the same process. If neither the 2R big hit or the small hit is found (N in S270), S272 is skipped.
図19は、図18におけるS272の2R大当たり演出決定処理および小当たり演出決定処理の手順を示すフローチャートである。演出決定手段132は、前半部分演出フラグはオンか否かを判定する(S280)、前半部分演出フラグがオンにされている場合(S280のY)、これから実行すべき演出パターンとして前半部分演出パターンが選択されているため、図柄変動が終了したときにその前半部分演出が終了し結合演出が実行途中の状態で短期開放遊技に移行することになる。このため、演出決定手段132は、終了しない状態となる結合演出を終了させるべく、短期開放遊技中に実行される短期遊技演出の内容を定めた短期遊技演出パターンのうち、後半部分演出の演出内容を最初に含む補完短期遊技演出パターンを選択する(S282)。補完短期遊技演出パターンが選択されると、演出決定手段132は、前半部分演出フラグをオフにする(S284)。 FIG. 19 is a flowchart showing the procedure of the 2R big hit effect determination process and the small hit effect determination process of S272 in FIG. The effect determining means 132 determines whether or not the first half partial effect flag is on (S280). If the first half partial effect flag is turned on (Y in S280), the first half partial effect pattern is to be executed from now on. Therefore, when the symbol variation ends, the first half partial effect ends, and the combined effect is transferred to the short-term open game. For this reason, the effect determining means 132 provides the content of the latter half partial effect in the short-term game effect pattern that defines the content of the short-term game effect to be executed during the short-term open game in order to end the combined effect that is not ended. First, a complementary short-term game effect pattern including “S” is selected (S282). When the complementary short-term game effect pattern is selected, the effect determining means 132 turns off the first half partial effect flag (S284).
前半部分演出フラグがオフにされている場合(S280のN)、これから実行すべき演出パターンとして後半部分演出パターンが選択されているため、図柄変動が終了したときにその後半部分演出が終了し結合演出が完結した状態で短期開放遊技に移行することになる。このため演出決定手段132は、短期遊技演出パターンのうち、短期開放遊技において通常実行する演出である通常短期遊技演出の内容が定められた通常短期遊技演出パターンを選択する(S286)。この通常短期遊技演出については公知であるため説明を省略する。 When the first half partial effect flag is turned off (N in S280), since the second half partial effect pattern is selected as the effect pattern to be executed from now on, when the symbol variation ends, the second half partial effect ends and is combined. It will be shifted to short-term open game with the production completed. For this reason, the effect determination means 132 selects the normal short-term game effect pattern in which the content of the normal short-term game effect, which is the effect normally executed in the short-term open game, is defined from the short-term game effect patterns (S286). Since this normal short-term game effect is publicly known, a description thereof will be omitted.
図20(a)は、通常短期遊技演出パターンが選択されたときの演出の進行を示す図である。短期開放遊技が実行される直前に後半部分演出が終了する場合、結合演出が終了した状態となるため、短期開放遊技において通常短期遊技演出を実行することができる。 FIG. 20A is a diagram showing the progress of the effect when the normal short-term game effect pattern is selected. When the second half partial effect ends just before the short-term open game is executed, the combined effect is ended, so that the normal short-term game effect can be executed in the short-term open game.
図20(b)は、補完短期遊技演出パターンが選択されたときの演出の進行を示す図である。短期開放遊技が実行される直前に前半部分演出が終了する場合、結合演出が終了していない状態で短期開放遊技の実行が開始されることになる。このため、補完短期遊技演出の最初の部分には、後半部分演出と同様の演出内容が含められている。このときも、後半部分演出に相当する演出内容の時間はT2とされている。したがって補完短期遊技演出では、後半部分演出に相当する演出内容が表示された後の演出内容が、通常短期遊技演出よりもT2短く且つ通常短期遊技演出に類似した演出内容とされている。 FIG. 20B is a diagram showing the progress of the effect when the complementary short-term game effect pattern is selected. When the first half partial effect ends just before the short-term release game is executed, the execution of the short-term release game is started in a state where the combined effect is not ended. For this reason, in the first part of the complementary short-term game effect, the same effect content as the latter half part effect is included. Also at this time, the time of the production content corresponding to the latter half partial production is T2. Therefore, in the complementary short-term game effect, the content of the effect after the effect content corresponding to the latter half portion effect is displayed is T2 shorter than the normal short-term game effect and similar to the normal short-game effect.
図21は、図12におけるS208のリーチ演出選択処理の手順を示すフローチャートである。演出決定手段132は、前半部分演出フラグはオンか否かを判定する(S300)前半部分演出フラグがオフにされている場合(S300のN)、今回の図柄変動の開始時には、前回の図柄変動において前半部分演出が実行されておらず結合演出が途中までの状態とならない。このため演出決定手段132は、結合演出が終了した後に特別図柄192の変動が開始されるようリーチ用変動パターンが選択された場合、その特別図柄192の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、そのリーチ用変動パターンと同じ演出実行時間を有する通常リーチ演出パターンを選択する(S306)。リーチ用変動パターンには上述のようにノーマルリーチに用いられる変動パターンとスーパーリーチに用いられる変動パターンの双方が含まれる。このため通常リーチ演出パターンにも、ノーマルリーチのリーチ演出が表示される演出パターンとスーパーリーチのリーチ演出が表示される演出パターンの双方が含まれる。
FIG. 21 is a flowchart showing the reach effect selection process in S208 in FIG. The effect determining means 132 determines whether or not the first half partial effect flag is on (S300). When the first half partial effect flag is turned off (N in S300), at the start of the current symbol variation, the previous symbol variation is determined. In the first half partial production is not executed, the combined production is not halfway. For this reason, when the variation pattern for reach is selected so that the variation of the
前半部分演出フラグがオンにされている場合(S300のY)、今回の図柄変動の開始時には、前回の図柄変動において前半部分演出が実行され結合演出が途中までの状態となる。このため演出決定手段132は、前回の特別図柄192の変動にて結合演出が終了していない状態で特別図柄192の変動が開始されるようリーチ用変動パターンが選択された場合、その特別図柄192の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、そのリーチ用変動パターンと同じ演出実行時間を有する補完リーチ演出パターンを選択する(S302)。補完リーチ演出パターンも、通常リーチ演出パターンに対応するように、ノーマルリーチのリーチ演出が表示される演出パターンとスーパーリーチのリーチ演出が表示される演出パターンの双方が含まれる。補完リーチ演出パターンが選択されると、演出決定手段132は前半部分演出フラグをオフにする(S304)。
When the first-half partial effect flag is turned on (Y in S300), at the start of the current symbol variation, the first-half partial effect is executed in the previous symbol variation and the combined effect is in the middle. For this reason, when the reach variation pattern is selected so that the variation of the
こうしてリーチ演出を実行するためのリーチ演出パターンの選択を終了すると、演出決定手段132は、当否抽選値および図柄抽選値を利用して15R大当たりか否かを判定する(S308)。15R大当たりの場合(S308のY)、演出決定手段132は、15R大当たり演出決定処理を実行し(S310)、15R大当たりでない場合(S308のN)、S310をスキップする。大当たり演出決定処理は公知であるため説明を省略する。 When the selection of the reach effect pattern for executing the reach effect is completed in this way, the effect determining means 132 determines whether or not the 15R big hit is made using the winning / losing lottery value and the symbol lottery value (S308). In the case of 15R jackpot (Y in S308), the effect determining means 132 executes the 15R jackpot effect determining process (S310), and when it is not the 15R jackpot (N in S308), S310 is skipped. Since the jackpot effect determination process is known, the description thereof is omitted.
図22(a)は、通常リーチ演出パターンが選択されたときの演出の進行を示す図である。リーチ演出が実行される直前に後半部分演出が終了する場合、結合演出が終了した状態となるため、リーチ演出として通常リーチ演出を実行することができる。 FIG. 22A is a diagram showing the progress of the effect when the normal reach effect pattern is selected. When the second half effect ends just before the reach effect is executed, the combined effect is ended, so that the normal reach effect can be executed as the reach effect.
図22(b)は、補完リーチ演出パターンが選択されたときの演出の進行を示す図である。リーチ演出が実行される直前に前半部分演出が終了する場合、結合演出が終了していない状態でリーチ演出の実行が開始されることになる。このため、補完リーチ演出には、実行中の結合演出を完結させた後にリーチ演出が実行開始されたように見せる演出内容が含められている。具体的には、補完リーチ演出の最初の部分には、後半部分演出と同様の演出内容が含められており、このときも、後半部分演出に相当する演出内容の時間はT2とされている。 FIG. 22B is a diagram showing the progress of the effect when the complementary reach effect pattern is selected. If the first half partial effect ends just before the reach effect is executed, the reach effect is started in a state where the combined effect is not ended. For this reason, the supplementary reach effect includes effect contents that make it appear as if the reach effect has been started after the combined effect being executed is completed. Specifically, the first part of the complementary reach effect includes the same effect content as the latter half effect, and the time of the effect content corresponding to the second half effect is also T2 at this time.
また、補完リーチ演出では、後半部分演出に相当する演出内容が表示された後に、通常リーチ演出よりもT2短く且つ通常リーチ演出に類似した演出内容が含められている。具体的には、補完リーチ演出におけるT2を経過した後の演出内容は、通常リーチ演出よりも、装飾図柄190をリーチ状態のまま保持する時間がT2だけ短く、その他は通常リーチ演出と同様の演出内容とされている。なお、補完リーチ演出では、演出の実行開始からT2が経過した時点で一旦停止したように見せるよう装飾図柄190を変動表示させる。これにより、図20(a)に示す場合と遊技者が区別しにくくすることができる。
Further, in the supplemental reach effect, after the effect content corresponding to the latter half portion effect is displayed, the effect content shorter than the normal reach effect by T2 and similar to the normal reach effect is included. Specifically, the content of the effect after T2 in the complementary reach effect is the same effect as the normal reach effect except that the time for holding the
なお、パターン記憶手段130に、短期開放遊技への移行を示す短期開放遊技移行演出が変動パターンによる図柄変動に伴って実行される短期開放遊技移行演出パターンが保持されていてもよい。演出決定手段132は、2R大当たりまたは小当たりとなった場合に、その図柄変動に伴って実行すべき演出パターンとして、この短期開放遊技移行演出パターンを選択してもよい。この短期開放遊技移行演出パターンは、最初に後半部分演出に相当する演出内容が含まれないものと、含まれるものがそれぞれ設けられていてもよい。
It should be noted that the pattern storage means 130 may hold a short-term open game transition effect pattern in which a short-term open game transition effect indicating a transition to a short-term open game is executed in accordance with symbol variation due to the variation pattern. The
演出決定手段132は、短期開放遊技移行演出が実行される直前に後半部分演出が終了する場合、後半部分演出に相当する演出内容を含まない短期開放遊技移行演出パターンを選択する。一方、演出決定手段132は、短期開放遊技移行演出が実行される直前に前半部分演出が終了する場合、後半部分演出に相当する演出内容を最初に含む短期開放遊技移行演出パターンを選択する。これにより、短期開放遊技移行演出において結合演出を適切に完結させることができる。 In the case where the latter half partial effect ends just before the short-term open game transition effect is executed, the effect determining means 132 selects a short-term open game transition effect pattern that does not include the effect content corresponding to the latter half partial effect. On the other hand, when the first half partial effect ends immediately before the short-term open game transition effect is executed, the effect determining means 132 selects a short-term open game transition effect pattern that initially includes the content of the effect corresponding to the second half partial effect. As a result, the combined effect can be appropriately completed in the short-term open game transition effect.
図23は、図7におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。既に図柄変動表示が開始されている場合、図柄変動の画像を表示し(S60)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S61のY)、表示中の図柄変動を停止する(S62)。 FIG. 23 is a flowchart showing in detail the variation display process of S40 in FIG. If the symbol variation display has already started, the symbol variation image is displayed (S60). When the predetermined variation time has elapsed and the symbol display stop timing has been reached (Y in S61), the symbol being displayed is displayed. The fluctuation is stopped (S62).
停止した図柄変動に対応する当否抽選結果が15R大当たりであった場合(S63のY)、特別遊技へ移行する(S67)。15R大当たりではないが(S63のN)、2R大当たりや小当たりであった場合(S64のY)、2R大当たりや小当たりへ移行する(S65)。2R大当たりや小当たりでもない場合はS65をスキップする(S64のN)。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には(S61のN)、S62以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。 If the winning / losing lottery result corresponding to the stopped symbol variation is 15R big hit (Y in S63), the process proceeds to a special game (S67). Although it is not 15R big hit (N of S63), when it is 2R big hit or small hit (Y of S64), it shifts to 2R big hit or small hit (S65). If it is not 2R big hit or small hit, S65 is skipped (N in S64). If the symbol display stop timing has not been reached (N in S61), the processing of S62 and after is skipped and the flow of this figure is terminated.
図24は、図7におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当たりであった場合(S70のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S72のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S74のN)、大入賞口66を開放タイミングで開放させる開放処理を実行する(S76)。開放済みであれば(S74のY)、大入賞口66を所定の閉鎖タイミングで閉鎖させる閉鎖処理を実行する(S78)。所定回数の大入賞口66の開閉が終了した場合であって(S80のY)、特別遊技の演出ないし終了デモ演出が終了した場合(S82のY)、特別遊技を終了し(S84)、時短や確変の特定遊技状態を開始する(S86)。特別遊技の演出ないし終了デモ演出が終了していない場合は(S82のN)、S84およびS86をスキップし、所定回数の大入賞口66の開閉が終了していない場合は(S80のN)、S82〜S86をスキップする。S72において特別遊技が開始済みでない場合は(S72のN)、特別遊技を開始し、例えば開始デモ演出を表示させ(S88)、S74〜S86をスキップする。大当たりでない場合は本図のS72以降のフローをスキップする(S70のN)。
FIG. 24 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S70), the special game has already started (Y in S72), and the
大入賞口66の所定の開放タイミングとなったとき(S90のY)、開閉制御手段124は大入賞口66を開放させる(S92)。開放タイミングでないときは(S90のN)、本図のS92以降の処理をスキップする。
When the predetermined opening timing of the special winning
大入賞口66が閉鎖済みでない場合(S110のN)、大入賞口66への入球を検出したときは(S112のY)、入球があった旨を記録および通知し(S114)、入球の検出がなければ(S112のN)、S114をスキップする。大入賞口66の所定の閉鎖タイミングとなったとき(S116のY)、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる(S118)。閉鎖タイミングでなければ(S116のN)、S118をスキップする。大入賞口66が閉鎖済みの場合はS112以降をスキップする(S110のY)。
When the big winning
図25は、図7におけるS17の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当たりであった場合(S120のY)、すでに小当たり遊技が開始済みであって(S122のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S124のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S126)、開放済みであれば(S124のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S128)。所定回数の大入賞口66の開閉が終了した場合(S130のY)、小当たり遊技を終了し(S132)、所定回数の大入賞口66の開閉が終了していない場合は(S130のN)、S132をスキップする。S122において小当たり遊技が開始済みでない場合は(S122のN)、小当たり遊技を開始し(S134)、S124〜S132をスキップする。小当たりでない場合は本図のS122以降のフローをスキップする(S120のN)。
FIG. 25 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small win (Y in S120), the small hit game has already started (Y in S122), and the big winning
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 66 大入賞口、 112 当否抽選手段、 115 変動パターン決定手段、 122 特定遊技実行手段、 132 演出決定手段、 134 演出動作制御手段。 10 Pachinko gaming machines, 50 game boards, 52 game areas, 66 big prize opening, 112 winning / losing lottery means, 115 variation pattern determining means, 122 specific game executing means, 132 effect determining means, 134 effect operation control means.
Claims (6)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機に抽選値を取得する抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技が実行されるときに開放される大入賞口と、
取得された抽選値が当たりを示すものであった場合に前記大入賞口を開放させて前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す図柄の変動が表示される表示装置と、
取得された抽選値に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、
新たな抽選値を取得するときに、それ以前に取得された抽選値に対応する図柄の変動が表示されている場合、前記新たな抽選値を所定個数を上限にその抽選値に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記図柄の変動開始から終了までの演出過程が定められた演出パターンを複数種類保持するパターン記憶手段と、
取得された抽選値に基づいて前記パターン記憶手段に保持された複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択する演出決定手段と、
選択された演出パターンにしたがって前記表示装置にて前記図柄を変動表示させる演出動作制御手段と、
を備え、
前記パターン記憶手段は、実行すべき順序にしたがって各々の演出が連続して実行されることにより一体的な演出である結合演出が実行される複数の部分演出パターンを保持し、
前記変動パターン決定手段は、変動パターンを選択する場合、保留されている抽選値がなくなるときは結合演出の実行時間と同じ変動時間を有する第1の変動パターンを選択し、保留されている抽選値が残るときは前記複数の部分演出パターンのいずれかの実行時間と同じ変動時間を有する第2の変動パターンを選択し、
前記演出決定手段は、
第2の変動パターンが選択された場合、その図柄の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、前記複数の部分演出パターンの各々の演出内容である部分演出のうち実行すべき順序にしたがった部分演出がその図柄の変動に伴って実行されるよう前記複数の部分演出パターンのいずれかを選択し、
結合演出が終了した後に図柄の変動が開始されるよう第1の変動パターンが選択された場合、その図柄の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、実行すべき順序にしたがって各々の部分演出がその図柄の変動に伴って実行されるよう前記複数の部分演出パターンを選択し、
前回の図柄の変動にて結合演出が終了していない状態で図柄の変動が開始されるよう第1の変動パターンが選択された場合、その図柄の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、前記複数の部分演出パターンのうちその結合演出を終了させるまでの部分演出が実行される少なくとも1つの部分演出パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
Lottery means for acquiring a lottery value triggered by entering the starting prize opening;
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened when a special game that is a game advantageous to the player over a normal game is executed;
Special game control means for opening the big prize opening and executing the special game when the acquired lottery value indicates winning;
A display device on which a variation of the symbol indicating whether or not the acquired lottery value indicates a win;
A variation pattern determining means for selecting a variation pattern corresponding to the acquired lottery value;
When a new lottery value is acquired, if the variation of the symbol corresponding to the lottery value acquired before that is displayed, the new lottery value is limited to a predetermined number and the symbol corresponding to the lottery value is displayed. Hold control means for holding until the start of the variable display,
Pattern storage means for holding a plurality of types of effect patterns in which an effect process from the start to the end of the symbol change is determined;
Production determination means for selecting any production pattern from a plurality of types of production patterns held in the pattern storage unit based on the acquired lottery value;
Effect operation control means for variably displaying the symbol on the display device in accordance with the selected effect pattern;
With
The pattern storage means holds a plurality of partial effect patterns in which a combined effect that is an integrated effect is executed by successively executing each effect according to the order to be executed,
The variation pattern determining means, when selecting a variation pattern, selects the first variation pattern having the same variation time as the combined effect execution time when there is no reserved lottery value, and holds the lottery value Is selected, the second variation pattern having the same variation time as the execution time of any of the plurality of partial performance patterns is selected,
The production determining means
When the second variation pattern is selected, the portion according to the order to be executed among the partial effects that are the contents of each of the plurality of partial effect patterns as the effect pattern to be executed in accordance with the variation of the symbol Select one of the plurality of partial effect patterns so that the effect is executed in accordance with the change in the design,
When the first variation pattern is selected so that the variation of the symbol is started after the combined rendering is finished, each partial rendering is performed according to the sequence to be performed as the rendering pattern to be performed in accordance with the variation of the symbol. Select the plurality of partial performance patterns to be executed in accordance with the variation of the design,
When the first variation pattern is selected so that the variation of the symbol is started in the state where the combined representation has not ended due to the variation of the previous symbol, as the representation pattern to be executed along with the variation of the symbol, A bullet ball game machine, wherein at least one partial effect pattern in which a partial effect until the combined effect is ended is selected from a plurality of partial effect patterns.
前記変動パターン決定手段は、第2の変動パターンを選択する場合、前記複数の部分演出に共通する実行時間と同じ変動時間を有する第2の変動パターンを選択することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。 The pattern storage means holds a plurality of partial effect patterns in which the production processes of a plurality of partial effects each having a common execution time are respectively defined,
The variation pattern determining means, when selecting a second variation pattern, selects a second variation pattern having the same variation time as an execution time common to the plurality of partial effects. 4. A ball game machine according to any one of 3 above.
前記特定遊技実行手段は、抽選値と変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルを保持し、前記複数のパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得された抽選値に対応する変動パターンを選択するよう設けられ、前記特定遊技状態へ移行するとき、変動パターンを選択するときに参照すべきパターン選択テーブルを、前記通常状態において選択される通常パターン選択テーブルよりも、選択される可能性が最も高い変動パターンの変動時間が短い所定のパターン選択テーブルに変更し、
当該所定のパターン選択テーブルに、前記第1の変動パターンと、前記第1の変動パターンより前記図柄の変動時間が短い前記第2の変動パターンが含まれることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。 A special game execution means for shifting to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal state when shifting to the normal game after the end of the special game;
The specific game execution means holds a plurality of pattern selection tables having different correspondences between lottery values and variation patterns, and corresponds to the acquired lottery values by referring to one of the plurality of pattern selection tables. The pattern selection table to be referred to when selecting the variation pattern is selected in comparison with the normal pattern selection table selected in the normal state when transitioning to the specific gaming state. Change to the predetermined pattern selection table with the shortest fluctuation time of the fluctuation pattern that is most likely
The predetermined pattern selection table includes the first variation pattern and the second variation pattern in which the symbol variation time is shorter than the first variation pattern. A bullet ball game machine according to any one of the above.
前記演出決定手段は、
結合演出が終了した後に図柄の変動が開始されるよう第3の変動パターンが選択された場合、その図柄の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、第3の変動パターンの変動時間と同じ演出実行時間を有する演出パターンを選択し、
前回の図柄の変動にて結合演出が終了していない状態で図柄の変動が開始されるよう第3の変動パターンが選択された場合、その図柄の変動に伴って実行すべき演出パターンとして、その結合演出を完結させた後に新たな演出が実行開始されたように見せる演出内容を含み、且つ第3の変動パターンの変動時間と同じ演出実行時間を有する演出パターンを選択することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の弾球遊技機。 The variation pattern determining means selects a third variation pattern having a variation time longer than the second variation pattern when a predetermined condition is satisfied,
The production determining means
When the third variation pattern is selected so that the variation of the symbol is started after the combined representation is finished, the same variation as the variation time of the third variation pattern is performed as the representation pattern to be executed along with the variation of the symbol. Select a production pattern that has an execution time,
When the third variation pattern is selected so that the variation of the symbol is started in the state where the combined rendering has not ended due to the variation of the previous symbol, as the representation pattern to be executed along with the variation of the symbol, An effect pattern including an effect content that makes it appear as if a new effect has been started after completion of the combined effect and having the same effect execution time as the variation time of the third variation pattern is selected. Item 6. A ball game machine according to any one of Items 1 to 5.
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