JP5311480B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP5311480B2 JP2009088327A JP2009088327A JP5311480B2 JP 5311480 B2 JP5311480 B2 JP 5311480B2 JP 2009088327 A JP2009088327 A JP 2009088327A JP 2009088327 A JP2009088327 A JP 2009088327A JP 5311480 B2 JP5311480 B2 JP 5311480B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a problem wherein there is a risk of failing to easily stop or suspend a game because a probability variable state or not cannot be discriminated even in a non-probability variable state for instance if a latent mode is provided. <P>SOLUTION: A variable pattern determining means in this Pachinko game machine shifts into a special variation mode after the end of a special game when mode shift conditions are fulfilled, and continues the special variation mode until the variation frequency of special symbols reaches a target frequency. A rendering determining means selects a rendering pattern in which rendering is carried out to make it difficult for a player to discriminate which of a normal state and a probability variable state the game has shifted into after the execution end of a 2R special game when a win/fail lottery value is a value indicating a 2R big win. A variation pattern determining means changes the target frequency by a change portion according to whether or not the present game state is a probability variable state when the acquired lottery value is a value indicating a shift into a small win game during a special variation mode. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出の進行を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of production in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、大入賞口を所定回数開放して通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). In this gaming machine, when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol fluctuations is stopped, a special winning combination is opened a predetermined number of times to obtain more prize balls than a normal game. It is known as a transition to a special game called jackpot. The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by controlling the specific game such as the probability variation that changes the probability of transition to special games by giving the story to the variation display using characters on the image such as symbols Yes.

このような遊技機では、特別遊技の実行終了後にいわゆる時短に移行する場合がある。通常この時短では、いわゆる時短回数に達するまで図柄の変動時間が短縮され、始動口に入球したときの変動効率の向上が図れる。ここで、この時短の単調性を改善すべく時短回数を遊技態様に応じて増減させる遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照)。   In such a gaming machine, there is a case where a transition is made to a so-called short time after the execution of the special game. Usually, in this short time, the fluctuation time of the symbol is shortened until the so-called short time is reached, and the fluctuation efficiency when entering the starting port can be improved. Here, a gaming machine has been proposed in which the number of time reductions is increased or decreased in accordance with the game mode in order to improve the monotony of the time reduction (see, for example, Patent Document 2).

特開2008−173320号公報JP 2008-173320 A 特開2002−126283号公報JP 2002-126283 A

現在の弾球遊技機には、いわゆる確率変動状態に移行したか否かを遊技者に判別困難とした、いわゆる潜伏モードが設けられているものがある。この潜伏モードを設けることにより、この潜伏モードに移行したときに、「確率変動状態になっているかもしれない」と期待を寄せて遊技者に遊技を進行させることができる。しかしながら、このような潜伏モードが設けられているため、例えば非確率変動状態であっても確率変動状態か否かが判別できず、逆に容易に遊技を中止または中断することができなくなるおそれがある。このため、確率変動状態に移行したか否かが判別困難となっている場合において、遊技者は遊技状態をある程度予測できることを希望する場合がある。   Some current ball game machines are provided with a so-called latent mode in which it is difficult for the player to determine whether or not the state has shifted to a so-called probability variation state. By providing this latent mode, it is possible to advance the game to the player with the expectation that “there may be a probability variation state” when the mode is shifted to the latent mode. However, since such a latent mode is provided, for example, even in a non-stochastic variation state, it is not possible to determine whether or not it is a probability variation state, and conversely, the game may not be easily stopped or interrupted. is there. For this reason, when it is difficult to determine whether or not the state has shifted to the probability variation state, the player may desire to be able to predict the gaming state to some extent.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者にとって現在の遊技状態が予測可能な要素を備えた弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine having elements that allow the player to predict the current gaming state.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機に抽選値を取得する抽選手段と、取得された抽選値が当たりを示す値であった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後に通常遊技に移行するとき、通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技状態に移行する特定遊技実行手段と、取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す図柄の変動が表示される表示装置と、抽選値と図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルを保持し、複数のパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得された抽選値に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄を表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、を備える。変動パターン決定手段は、所定のモード移行条件を満たした場合に、複数のパターン選択テーブルのうち通常状態において参照される通常パターン選択テーブルよりも選択可能な変動パターンが少ない特殊パターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択する特殊変動モードへ特別遊技の終了後に移行し、図柄の変動回数が所定の目標回数に至るまでその特殊変動モードを継続させ、特殊変動モード中において、目標回数を変更するための所定の回数変更条件を満たしたとき、現在の遊技状態に応じた変化分により目標回数を変更する。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter. , A lottery means for acquiring a lottery value triggered by entering the starting prize opening, and a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the acquired lottery value is a value indicating a win The special game control means to be executed, the specific game execution means to shift to the specific game state that is more advantageous to the player than the normal state when shifting to the normal game after the end of the special game, and the acquired lottery value A plurality of pattern selection tables having different correspondences between a display device that displays symbol variation indicating whether or not the winning symbol is displayed and a lottery value and a variation pattern in which the symbol variation process is defined The pattern selection table Referring to one, it comprises a variation pattern determining means for selecting a variation pattern corresponding to the acquired drawing value, and a display control means for varying the display to display the symbol in accordance with variation pattern selected. The variation pattern determination means refers to a special pattern selection table that has fewer selectable variation patterns than a normal pattern selection table that is referred to in a normal state among a plurality of pattern selection tables when a predetermined mode transition condition is satisfied. To change to the special variation mode to select the variation pattern, after the special game is over, continue the special variation mode until the number of symbol variations reaches the predetermined target number, and change the target number of times in the special variation mode When the predetermined number-of-times changing condition is satisfied, the target number of times is changed according to a change corresponding to the current gaming state.

この態様によれば、目標回数の回数の変化によって現在の遊技状態を遊技者に示唆することができる。このため、遊技者は、特殊変動モードの目標回数がどの程度続いたかに注意を払うことによって、現在の遊技状態を予測可能とすることができる。さらに、例えば通常パターン選択テーブルにおいては、いわゆる大当たりとなる確率が高いことを示唆するスーパーリーチなどに対応する変動パターンが選択されたにもかかわらず特別遊技に移行しなかった場合に現在の遊技状態が確率変動状態でないと予測可能となるなど、選択される変動パターンによって現在の遊技状態をある程度予測することができる。しかし、上記特殊変動モード中では、選択可能な変動パターンが少ない特殊パターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択するため同じ変動パターンが高い頻度で選択されることになり、選択される変動パターンから現在の遊技状態を予測することはより困難となる。この態様によれば、このような特殊変動モード中においても、変動パターンから現在の遊技状態が示唆されてしまうことを回避しつつ、現在の遊技状態を遊技者に適切に示唆することが可能となる。   According to this aspect, the current gaming state can be suggested to the player by the change in the target number of times. For this reason, the player can predict the current gaming state by paying attention to how long the target number of times of the special variation mode has continued. Furthermore, for example, in the normal pattern selection table, the current gaming state when a transition pattern corresponding to a super reach or the like that suggests a high probability of being a big hit is selected but the game does not shift to a special game. It is possible to predict the current gaming state to some extent according to the selected variation pattern, for example, it is possible to predict that is not a probability variation state. However, in the special variation mode, the variation pattern is selected with reference to the special pattern selection table with few variation patterns that can be selected, so the same variation pattern is frequently selected. It becomes more difficult to predict the current gaming state. According to this aspect, even in such a special variation mode, it is possible to appropriately suggest the current gaming state to the player while avoiding that the current gaming state is suggested from the variation pattern. Become.

なお、「変化分」は目標回数を増加させるものであってもよく、減少させるものであってもよい。このとき変動パターン決定手段は、現在の遊技状態が、第2の遊技状態よりも遊技者に有利な第1の遊技状態である場合に、第2の遊技状態である場合よりも大きな増加分で目標回数を増加させてもよい。また、変動パターン決定手段は、現在の遊技状態が第1の遊技状態である場合に、第2の遊技状態である場合よりも大きな減少分で目標回数を減少させてもよい。また、変動パターン決定手段は、現在の遊技状態が第1の遊技状態である場合に目標回数を増加させ、第2の遊技状態である場合に目標回数を減少させてもよい。また、変動パターン決定手段は、現在の遊技状態が第1の遊技状態である場合に目標回数を減少させ、第2の遊技状態である場合に目標回数を増加させてもよい。   The “change” may be an increase in the target number of times or a decrease. At this time, when the current gaming state is the first gaming state that is more advantageous to the player than the second gaming state, the variation pattern determining means increases by a larger amount than when the second gaming state is used. The target number of times may be increased. The variation pattern determining means may decrease the target number of times when the current gaming state is the first gaming state with a larger decrease than when the current gaming state is the second gaming state. Further, the variation pattern determining means may increase the target number when the current gaming state is the first gaming state and decrease the target number when the current gaming state is the second gaming state. Further, the variation pattern determining means may decrease the target number when the current gaming state is the first gaming state and increase the target number when the current gaming state is the second gaming state.

さらに変動パターン決定手段は、現在の遊技状態が第1の遊技状態である場合に、複数種類の変化分のいずれかにより目標回数を変更し、第2の遊技状態である場合に、複数種類の変化分のいずれかにより目標回数を変更してもよい。このとき、変動パターン決定手段は、現在の遊技状態が第1の遊技状態である場合に目標回数を変更させる変化分の平均設計値が、現在の遊技状態が第2の遊技状態である場合に目標回数を変更させる変化分の平均設計値と異なるよう、目標回数を変更してもよい。   Further, the variation pattern determining means changes the target number of times according to any of a plurality of types of changes when the current gaming state is the first gaming state, and when the current gaming state is the second gaming state, The target number of times may be changed according to any of the changes. At this time, when the current gaming state is the first gaming state, the variation pattern determining means determines that the average design value for changing the target number of times is the second gaming state when the current gaming state is the second gaming state. The target number of times may be changed so as to be different from the average design value of the change for changing the target number of times.

遊技領域の所定位置に開放可能に設けられた大入賞口と、取得された抽選値が、大入賞口が開放される小当たり遊技への移行を示す値となったとき小当たり遊技を実行する小当たり遊技制御手段と、をさらに備えてもよい。変動パターン決定手段は、特殊変動モード中において、取得された抽選値が小当たり遊技への移行を示す値となったとき、回数変更条件を満たしたとして、現在の遊技状態に応じた変化分により目標回数を変更してもよい。   A small win game is executed when the big prize opening provided at a predetermined position in the game area and the acquired lottery value become a value indicating a shift to a small hit game where the big prize opening is opened. And a small hit game control means. When the acquired lottery value becomes a value indicating the transition to the small hit game during the special variation mode, the variation pattern determining means determines that the number change condition is satisfied, and the variation according to the current game state The target number of times may be changed.

この態様によれば、小当たり遊技への移行を利用して目標回数を変更することができる。このため、簡易な制御で遊技者に現在の遊技状態を示唆することができる。また、特殊変動モード中に小当たり遊技への移行を示すことで、その後の目標回数の変化によって現在の遊技状態を予測可能であることを遊技者に適切に伝えることができる。   According to this aspect, the target number of times can be changed using the shift to the small hit game. Therefore, the current gaming state can be suggested to the player with simple control. Further, by indicating the transition to the small hit game during the special variation mode, it is possible to appropriately inform the player that the current gaming state can be predicted by the change in the target number of times thereafter.

選択された変動パターンに応じて、図柄の変動を含む演出の過程が定められた演出パターンを決定する演出決定手段と、決定された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段と、をさらに備えてもよい。特定遊技実行手段は、取得された抽選値が所定の値であった場合に、特別遊技の実行終了後、特定遊技状態として、取得される抽選値が当たりを示すものとなる確率を変動させた状態である確率変動状態へ移行させ、演出実行手段は、特殊変動モード中は遊技者から見て通常状態か確率変動状態かが判別困難となるよう、特殊変動モード中において実行される演出パターンを決定し、変動パターン決定手段は、特殊変動モード中において、取得された抽選値が小当たり遊技への移行を示す値となったとき、確率変動状態に現在なっているか否かに応じた変化分により目標回数を変更してもよい。   In accordance with the selected variation pattern, there is further provided an effect determination means for determining an effect pattern in which an effect process including the variation of the design is determined, and an effect execution means for executing the effect in accordance with the determined effect pattern. May be. The specific game execution means, when the acquired lottery value is a predetermined value, after the execution of the special game, the probability that the acquired lottery value indicates the win is changed as the specific game state The effect execution means changes an effect pattern executed in the special variation mode so that it is difficult to determine whether the normal state or the probability variation state is seen from the player during the special variation mode. The variation pattern determining means determines whether or not the change amount according to whether or not the probability variation state is present when the acquired lottery value becomes a value indicating the transition to the small hit game in the special variation mode. The target number of times may be changed.

この態様によれば、例えば特殊変動モード中において通常状態か確率変動状態かが判別困難となるような場合においても、遊技者に通常状態か確率変動状態かを適切に示唆することができる。このため、例えば遊技を中断または中止させるか否かなど遊技者による遊技の進行の判断に役立てることができる。   According to this aspect, for example, even when it is difficult to discriminate between the normal state and the probability variation state during the special variation mode, it is possible to appropriately suggest to the player whether the normal state or the probability variation state. For this reason, it can be used for determination of the progress of the game by the player, for example, whether or not the game is interrupted or stopped.

特別遊技制御手段は、取得された抽選値が当たりを示す値となったとき、大入賞口が開放される単位遊技が複数回実行される長期開放遊技と、実行される単位遊技の数が長期開放遊技に比べ少ない短期特別遊技と、を含む複数種類の特別遊技のいずれかを実行し、小当たり遊技制御手段は、取得された抽選値が小当たり遊技への移行を示す値となったとき、遊技者から見て短期特別遊技かが判別困難となる態様にて大入賞口が開放されるよう小当たり遊技を実行し、特定遊技実行手段は、前記短期特別遊技の実行終了後に確率変動状態に移行させてもよい。変動パターン決定手段は、取得された抽選値が小当たり遊技への移行を示す値または短期特別遊技への移行を示す値となったとき、モード移行条件を満たしたとしてもよい。   The special game control means, when the acquired lottery value becomes a value indicating a win, the long-awaited game in which the unit game for which the big prize opening is released is executed a plurality of times, and the number of unit games to be executed is long-term When one of multiple types of special games including short-term special games, which are less than open games, is executed, and the small hit game control means, when the acquired lottery value becomes a value indicating the transition to the small hit game , The small winning game is executed so that the big prize opening is opened in such a manner that it is difficult to determine whether the short-term special game is viewed from the player, and the specific game executing means You may move to. The variation pattern determining means may satisfy the mode transition condition when the acquired lottery value becomes a value indicating the transition to the small hit game or the value indicating the transition to the short-term special game.

この態様によれば、実行終了後に確率変動状態に移行される短期特別遊技と、実行終了後に確率変動状態への移行が回避される小当たり遊技とのどちらも契機として特殊変動モードに移行させることが可能となる。このため、特殊変動モードにおいて確率変動状態か否かの差を容易に設けることができる。短期特別遊技と小当たり遊技とは判別困難な態様で各々が実行されるため、特殊変動モードでは確率変動状態に移行しているか否かが遊技者に判別困難な状態となる。したがって、このような状態において遊技者に確率変動状態に現在なっているか否かを示唆することにより、例えば遊技を中断または中止させるか否かなど遊技者による遊技の進行の判断にさらに役立てることができる。   According to this aspect, both the short-term special game that is shifted to the probability variation state after the completion of execution and the small hit game that is prevented from shifting to the probability variation state after the completion of execution are caused to shift to the special variation mode. Is possible. For this reason, it is possible to easily provide a difference as to whether or not the state is the probability variation state in the special variation mode. Since each of the short-term special game and the small hit game is executed in a manner that is difficult to discriminate, in the special variation mode, it is difficult for the player to discriminate whether or not the state has shifted to the probability variation state. Therefore, by suggesting to the player whether or not the player is currently in a probability variation state in such a state, it can be further used to determine the progress of the game by the player, for example, whether to stop or stop the game. it can.

本発明によれば、遊技者にとって現在の遊技状態が予測可能な要素を備えた弾球遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the bullet ball game machine provided with the element which can predict the present game state for a player can be provided.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 当否テーブルの例を模式的に示す図である。It is a figure which shows the example of a success / failure table typically. パターン選択テーブルの例を模式的に示す図である。It is a figure which shows the example of a pattern selection table typically. 当否抽選値が大当たりまたは小当たりを示す値となった場合の遊技状態と特殊変動モードの目標回数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the game state and the target frequency | count of special variation mode when a winning / bad lottery value becomes a value indicating a big hit or a small win. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 7 in detail. 図8におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図8におけるS36の変動表示開始処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the fluctuation | variation display start process of S36 in FIG. 図7におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display process of S40 in FIG. 7 in detail. 図11におけるS206の遊技移行判定処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail the game transition determination process of S206 in FIG. 図12におけるS228の第1パターン選択テーブル設定処理を詳細に示すフローチャートである。13 is a flowchart showing in detail a first pattern selection table setting process in S228 in FIG. 図12におけるS234の第2パターン選択テーブル設定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd pattern selection table setting process of S234 in FIG. 12 in detail. 図7におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 7 in detail. 図7におけるS17の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S17 in FIG.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」または「小当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” or “small win” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄192の変動表示が停止されたときの図柄態様が大当たりまたは小当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たりまたは小当たりの発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62. If the symbol pattern when the variation display of the special symbol 192 is stopped is a symbol determined to be a big hit or a small hit, the timing at which the stopped symbol is displayed becomes the occurrence timing of a big hit or a small hit. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、例えば約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が小当たりを示す図柄である場合、小当たり遊技に移行し、大入賞口66の短時間の開閉動作がなされる。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the special winning opening 66 is closed once, for example, after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a small hit, the game shifts to a small hit game, and the opening / closing operation of the big winning opening 66 is performed in a short time.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として、特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the special game is over, in principle, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate), which is one of the specific games, is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当たり遊技制御手段121、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特別遊技作動条件保持手段176、小当たり遊技作動条件保持手段180を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出動作制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball entering determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determining unit 114, a variation pattern determining unit 115, a holding control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a small hit The game control means 121, the specific game execution means 122, the opening / closing control means 124, the special game operation condition holding means 176, and the small hit game operation condition holding means 180 are provided. The sub-board 104 in the present embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect operation control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting.

当否抽選手段112は、通常状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル(以下、適宜「通常当否テーブルという」)を参照し、確変状態では通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブル(以下、適宜「確変当否テーブルという」)を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときにのみ大当たりとなる。確変当否テーブルにおいては大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜3999の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。   The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in a normal state (hereinafter, referred to as “normally normal / failure table” as appropriate). Refer to the “probability appropriateness determination table”) as appropriate. In this embodiment, in the normal success / failure table, only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 is a big hit. In the probability variation success / failure table, the jackpot range is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 but also when it falls within the range of 400 to 3999. Thus, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state.

本実施例では、特別遊技の一種として、大入賞口66が所定の開放基準時間以上開放される単位遊技が15回を上限として繰り返される長期開放遊技(以下、適宜「15R特別遊技」とも称する)がある。本実施例における開放基準時間は2秒であり、大入賞口66を2秒以上開放できるのは特別遊技中に限られることとする。その他、特別遊技の別の種類として、開放基準時間未満の大入賞口66の開放をする単位遊技を最少回数である2回だけ繰り返す特別遊技(以下、適宜「2R特別遊技」とも称する)が設けられている。また、開放基準時間未満の大入賞口66の開放をする単位遊技を1回だけ実行する小当たり遊技が設けられている。以下、15R特別遊技へ移行する大当たりを「15R大当たり」、2R特別遊技へ移行する大当たりを「2R大当たり」、小当たり遊技へ移行する当たりを「小当たり」と呼ぶ。また、短期特別遊技と小当たり遊技とを総称して「短期開放遊技」とも呼ぶ。   In the present embodiment, as a kind of special game, a long-term open game in which a unit game in which the big prize opening 66 is opened for a predetermined open reference time or more is repeated up to 15 times (hereinafter also referred to as “15R special game” as appropriate). There is. In this embodiment, the opening reference time is 2 seconds, and the special winning opening 66 can be opened for 2 seconds or more only during a special game. In addition, as another type of special game, a special game (hereinafter also referred to as “2R special game” as appropriate) that repeats a unit game that opens the large winning opening 66 less than the opening reference time only a minimum of two times is provided. It has been. Further, there is provided a small hit game in which a unit game for opening the special winning opening 66 that is less than the opening reference time is executed only once. Hereinafter, the jackpot that shifts to the 15R special game is referred to as “15R jackpot”, the jackpot that shifts to the 2R special game is referred to as “2R jackpot”, and the jackpot that shifts to the small hit game is referred to as “small jackpot”. The short-term special games and the small hit games are also collectively referred to as “short-term open games”.

当否抽選値が大当たり範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合のうち、所定の範囲に該当した場合に小当たりとなる。本実施例では、確変状態であるか否かにかかわらず、当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当たりとなる。このように大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本実施例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現する。   Among the cases in which the winning / failing lottery value does not correspond to the jackpot range, that is, so-called losing, it is a jackpot when the lottery value falls within a predetermined range. In this embodiment, regardless of whether or not it is in a probable change state, the winning lottery value is a small hit when it falls within the range of 65000 to 65535. In this way, if it does not correspond to the jackpot, it is all “out of”, but in this embodiment, among the cases where it does not correspond to the jackpot, especially the winning lottery value range when it does not correspond to the jackpot Expressed as “out”.

当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination unit 114 acquires a symbol lottery value for determining a special symbol, and determines a stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery unit 112 and the symbol lottery value. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

変動パターン決定手段115は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。   The variation pattern determination means 115 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.

変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルには、複数の変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ異なる関係が定められている。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するためのパターン抽選値を取得する。変動パターン決定手段115は、遊技状態に応じたパターン選択テーブルにしたがい、当否抽選の結果とパターン抽選値に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The variation pattern determination unit 115 holds a plurality of pattern selection tables to be referred to in order to determine the variation pattern. In the plurality of pattern selection tables, different relationships are defined as correspondence relationships between the plurality of variation patterns and the lottery values. The variation pattern determination means 115 acquires a pattern lottery value for determining the variation pattern. The variation pattern determining means 115 selects any variation pattern from a plurality of types of variation patterns according to the result of the success / failure lottery and the pattern lottery value in accordance with the pattern selection table corresponding to the gaming state. The variation pattern determination unit 115 sends data indicating the determined variation pattern to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

変動パターン決定手段115は、パターン抽選値と変動パターンとが対応付けられたパターン選択テーブルを複数保持する。変動パターン決定手段115は、これら複数のパターン選択テーブルの一つを参照して変動パターンを選択する。このパターン選択テーブルでは、当否判定結果が、外れ、15R大当たり、2R大当たり、および小当たりの各々において、パターン抽選値と変動パターンとが対応付けられている。以下、通常遊技の通常状態において変動パターンの選択に用いられるパターン選択テーブルを、「通常パターン選択テーブル」という。この通常パターン選択テーブルには、当否抽選結果の保留数に応じたパターン選択テーブルも含まれる。また、通常遊技の時短において変動パターンの選択に用いられるパターン選択テーブルを、「時短パターン選択テーブル」という。また、本実施例では、通常遊技の一つとして特殊変動モードが設けられている。この特殊変動モードにおいて変動パターンの選択に用いられるパターン選択テーブルを、「特殊パターン選択テーブル」という。   The variation pattern determining means 115 holds a plurality of pattern selection tables in which pattern lottery values and variation patterns are associated with each other. The variation pattern determination means 115 selects a variation pattern with reference to one of the plurality of pattern selection tables. In this pattern selection table, pattern determination values and variation patterns are associated with each other when the result of the determination is wrong, 15R big hit, 2R big hit, and small hit. Hereinafter, the pattern selection table used for selecting the variation pattern in the normal state of the normal game is referred to as “normal pattern selection table”. This normal pattern selection table also includes a pattern selection table corresponding to the number of retained lottery results. Further, a pattern selection table used for selecting a variation pattern in a normal game time reduction is referred to as a “time reduction pattern selection table”. In this embodiment, a special variation mode is provided as one of the normal games. A pattern selection table used for selecting a variation pattern in this special variation mode is referred to as a “special pattern selection table”.

変動パターン決定手段115は、後述するモード移行条件を満たした場合に、複数のパターン選択テーブルのうち通常状態において参照される通常パターン選択テーブルよりも選択可能な変動パターンが少ない特殊パターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択する特殊変動モードへ特別遊技の終了後に移行させる。また、変動パターン決定手段115は、特殊変動モードに移行してからの特別図柄192の変動回数が目標回数に至るまで、その特殊変動モードを継続させる。   The variation pattern determination means 115 refers to a special pattern selection table that has fewer variation patterns that can be selected than a normal pattern selection table that is referred to in a normal state among a plurality of pattern selection tables when a mode transition condition described later is satisfied. Then, a transition is made to a special variation mode for selecting a variation pattern after the end of the special game. Further, the variation pattern determining means 115 continues the special variation mode until the number of variations of the special symbol 192 after the shift to the special variation mode reaches the target number of times.

本実施例では、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれの変動パターンも選択される可能性がある。このリーチ演出は、リーチ付きの変動パターンが選択されたときに、装飾図柄190によりあと一つ図柄が揃えば当たり図柄組み合わせとなる状態を経る図柄変動が表示されるものであり、大当たりとなる前兆を示唆して遊技者の期待感を高める演出である。   In the present embodiment, if the result of the determination is wrong, any variation pattern of super reach, normal reach, or no reach may be selected. In this reach production, when a variation pattern with reach is selected, if one more symbols are arranged by the decorative symbol 190, the symbol variation through the state of winning symbol combination is displayed. This is an effect that increases the player's expectation.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された停止図柄と変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出動作制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出動作制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 displays the result of the lottery by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display as a special symbol variation display according to the stop symbol determined by the symbol determination unit 114 and the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 115. It is displayed on the device 61. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect operation control means 134 at the timing for starting and stopping the change display of the special symbol, thereby causing the main display control means 118 and the effect operation. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技作動条件保持手段176は、大入賞口66の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段176は、長期作動条件保持手段178と短期特別遊技作動条件保持手段179を含む。長期作動条件保持手段178は、長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する。長期作動条件は、当否抽選で15R特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The special game operation condition holding unit 176 holds a condition for shifting to a special game including a unit game with opening of the special winning opening 66 a plurality of times. The special game operation condition holding unit 176 includes a long-term operation condition holding unit 178 and a short-term special game operation condition holding unit 179. The long-term operating condition holding means 178 holds a long-term operating condition that is a condition for shifting to a long-term open game. The long-term operating condition is a result indicating that the game is shifted to the 15R special game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

短期特別遊技作動条件保持手段179は、短期開放遊技として特別遊技の一種である2R特別遊技へ移行するための条件である短期特別遊技作動条件を保持する。短期特別遊技作動条件は、当否抽選で2R特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The short-term special game operation condition holding means 179 holds a short-term special game operation condition which is a condition for shifting to a 2R special game which is a kind of special game as a short-term open game. The short-term special game operating condition is a result indicating that the game is shifted to the 2R special game in the success / failure lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技作動条件保持手段176は、長期作動条件と短期特別遊技作動条件とを包括して特別遊技作動条件として保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The special game operation condition holding means 176 holds the long-term operation condition and the short-term special game operation condition as special game operation conditions. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

小当たり遊技作動条件保持手段180は、短期開放遊技として小当たり遊技へ移行するための条件である小当たり作動条件を保持する。小当たり作動条件は、当否抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The small hit game operating condition holding means 180 holds a small hit game operating condition that is a condition for shifting to a small hit game as a short-term open game. The small hitting operating condition is a result indicating that the game is shifted to the small hitting game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

短期特別遊技作動条件保持手段179と小当たり遊技作動条件保持手段180は、包括的に短期作動条件保持手段181として位置づけられる。また、短期作動条件保持手段181は、短期特別遊技作動条件と小当たり作動条件とを包括して短期作動条件として保持する。短期作動条件は、当否抽選で2R特別遊技または小当たり遊技へ移行する旨の結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The short-term special game operation condition holding means 179 and the small hit game operation condition holding means 180 are comprehensively positioned as the short-term operation condition holding means 181. The short-term operating condition holding means 181 holds the short-term special game operating condition and the small hit operating condition as a short-term operating condition. The short-term operating condition is a result of shifting to the 2R special game or the small hit game in the validity lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技作動条件保持手段176、すなわち長期作動条件保持手段178および短期特別遊技作動条件保持手段179は、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させる確変特別遊技作動条件を保持する。確変特別遊技作動条件が成立するか否かは、当否抽選手段112による当否抽選の結果や図柄決定手段114が決定した特別図柄の種類によって判定される。   The special game operation condition holding means 176, that is, the long-term operation condition holding means 178 and the short-term special game operation condition holding means 179 hold the probability change special game operation condition for shifting to the probability change state after the end of the special game. Whether or not the probability variation special game operation condition is satisfied is determined based on the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 and the type of the special symbol determined by the symbol determination means 114.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が大当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of winning / not-winning lottery by the success / failure lottery means 112 is a big hit. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is constituted by a plurality of unit games. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. The special game is terminated when the unit game has consumed a predetermined number of times.

特別遊技制御手段120は、長期開放遊技制御手段125と短期特別遊技制御手段127とを含む。長期開放遊技制御手段125は、当否抽選が長期開放遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに長期開放遊技として15R特別遊技を実行する。長期開放遊技制御手段125は、15R特別遊技として単位遊技を15回繰り返し、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。   The special game control means 120 includes a long-term open game control means 125 and a short-term special game control means 127. The long-term open game control means 125 executes the 15R special game as a long-term open game when the result of the lottery determination indicates a shift to the long-term open game and the long-term operation condition is satisfied. The long-term open game control means 125 repeats the unit game 15 times as a 15R special game, and opens the grand prize opening 66 for about 30 seconds in one unit game.

短期特別遊技制御手段127は、2R特別遊技として単位遊技を2回実行する。具体的には、1回目および2回目の双方の単位遊技において大入賞口66を約0.8秒開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である2秒間を下回り、開放時間の合計もまた開放基準時間を下回る。   The short-term special game control means 127 executes a unit game twice as a 2R special game. Specifically, the big prize opening 66 is opened for about 0.8 seconds in both the first and second unit games. Both opening times are less than the opening reference time of 2 seconds, and the total opening time is also below the opening reference time.

小当たり遊技制御手段121は、当否抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となって小当たり作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当たり遊技を実行する。小当たり遊技制御手段121は、小当たり遊技として単位遊技を1回だけ実行し、その単位遊技において大入賞口66を約0.8秒ずつ2回にわたって開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である2秒間を下回るとともに、それらの合計時間も開放基準時間を下回る。   The small hit game control means 121 executes the small hit game as a short-term open game when the winning / notting lottery results in the transition to the small hit game and the small hit operation condition is satisfied. The small hit game control means 121 executes a unit game only once as a small hit game, and opens the big prize opening 66 twice in about 0.8 seconds in the unit game. Both opening times are less than the opening reference time of 2 seconds, and their total time is also below the opening reference time.

短期特別遊技制御手段127と小当たり遊技制御手段121を包括して短期開放遊技制御手段126と位置づける。短期開放遊技制御手段126は、短期作動条件が成立したときに短期開放遊技を実行することとなる。なお、短期開放遊技における短期特別遊技と小当たり遊技は、共に外観上同じ開放動作を行うため、その動作を見ただけではどちらの遊技が実行されたか判別困難となっている。   The short-term special game control means 127 and the small hit game control means 121 are comprehensively positioned as the short-term open game control means 126. The short-term opening game control means 126 executes the short-term opening game when the short-term operation condition is satisfied. Note that both the short-term special game and the small hit game in the short-term open game perform the same opening operation in appearance, and it is difficult to determine which game is executed only by looking at the operation.

特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後に通常遊技に移行するとき、通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技状態に移行する。特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   When the special game execution means 122 shifts to the normal game after the end of the special game, the specific game execution means 122 shifts to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal state. The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、取得された当否抽選値が所定の値であった場合に、特別遊技の実行終了後、取得される当否抽選値が当たりを示すものとなる確率を変動させた状態である確変状態へ特定遊技状態として移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。   The specific game execution means 122 changes the probability that the acquired success / failure lottery value indicates a winning after the execution of the special game when the acquired success / failure lottery value is a predetermined value. Transition to a certain probability change state as a specific game state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が15R特別遊技への移行を示す値であった場合、遊技状態を時短へ移行させる。時短は、15R特別遊技の実行終了後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。ただし、確変中における時短は、確変と同様に次の大当たりが発生するまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state to a shorter time when the winning / failing lottery value is a value indicating the shift to the 15R special game. The time reduction is continued until the number of changes in the special symbol after the execution of the 15R special game is over a predetermined number of times, for example, 100 times. However, the time reduction during the probability change is continued until the next jackpot occurs in the same manner as the probability change.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が15R特別遊技への移行を示す値であり、且つ確変状態への移行を示す値であった場合に、15R特別遊技の実行終了後に確変状態に移行させる。したがって、15R特別遊技の実行終了後は、確変状態に移行される場合と移行されない場合がある。本実施例では、15R特別遊技の実行終了後に確変状態に移行されるか否かは予め演出において報知される。   The specific game execution means 122 shifts to the probability change state after the end of the execution of the 15R special game when the success / failure lottery value is a value indicating the shift to the 15R special game and the value indicating the shift to the probability change state. . Therefore, after the execution of the 15R special game is finished, there are cases where the transition is made to the probability change state and there is a case where the transition is not made. In the present embodiment, whether or not to shift to the probable change state after the end of execution of the 15R special game is notified in advance in the effect.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。遊技状態が確変状態となっているかどうかは、いわゆる「潜伏確変」とも呼ばれるように外観上は明示されない。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。ただし、確変中における時短は、確変と同様に次の大当たりが発生するまで継続される。また、特別遊技の終了後は確変状態への移行有無にかかわらず原則として時短へ移行するが、時短状態でないときに2R大当たりが発生したときに限っては、その2R特別遊技の終了後は時短へ移行させない。また、小当たり遊技の終了後も時短や確変への移行は行われず、小当たり遊技開始前の遊技状態が維持される。したがって、小当たり遊技開始前から時短や確変の状態にある場合は、小当たり遊技終了後も終了条件を満たしていない限りは時短や確変の状態が維持される。この場合、短期開放遊技の発生に起因して時短や確変へ移行したかのような外観を呈するため、その短期開放遊技が実際には小当たりであったとしても、外観上は2R大当たりであったかのように見え、遊技者は両者の区別が困難となる。なお、潜伏確変とするための処理については後述する。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. Whether or not the gaming state is in the probability changing state is not clearly indicated on the appearance as so-called “latent probability changing”. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times. However, the time reduction during the probability change is continued until the next jackpot occurs in the same manner as the probability change. In addition, after the special game is over, the time shifts to a short time in principle regardless of whether or not the state has changed to the probability change state. However, only when a 2R jackpot is generated when the time is not the short time state, Do not move to. Further, even after the end of the small hit game, the transition to time reduction or probability change is not performed, and the game state before the start of the small hit game is maintained. Therefore, if the time is short or probable since the start of the small hit game, the time short or probable state is maintained even if the end condition is not satisfied even after the small hit game ends. In this case, because it appears as if it has shifted to a short time or certainty due to the occurrence of a short-term open game, even if the short-term open game is actually a small hit, was it a 2R big hit on the appearance? It becomes difficult for the player to distinguish between the two. The process for setting the latent probability change will be described later.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中または小当たり遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the big prize opening solenoid 80 during the special game or the small hit game, and opens the big prize opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the variation start to the stop in the variation display of the decoration symbol 190 and the effect process are defined, and the variation display of the decoration symbol, and the degree of expectation to the jackpot And a plurality of notice effect patterns suggesting the height of the notice.

演出決定手段132は、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段132は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、決定した変動演出パターンを示す情報を演出動作制御手段134へ送る。   The effect determining means 132 determines the varying effect pattern according to the result of the lottery by the success / failure lotter means 112, the special symbol stop symbol, and the special symbol variation pattern. The effect determining unit 132 holds a pattern table to be referred to in order to determine the variable effect pattern. The effect determining unit 132 sends information indicating the determined variation effect pattern to the effect operation control unit 134.

変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   The variation production pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-order symbol combination, a pattern for displaying an out-of-order symbol combination after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a reach state. A pattern for displaying a jackpot symbol combination is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

演出決定手段132は、特殊変動モード中においては、当否抽選値が2R特別遊技または小当たり遊技を示す値となった場合、上述の潜伏確変とすべく、2R特別遊技または小当たり遊技の実行終了後において通常状態および確変状態のどちらに移行したかが遊技者に判別困難となるよう演出が実行される演出パターンを選択する。なお、15R特別遊技の実行終了後に潜伏確変に移行してもよい。具体的には、演出決定手段132は、当否抽選値が15R特別遊技を示す値であった場合、15R特別遊技の実行終了後において通常状態および確変状態のどちらに移行したかが遊技者に判別困難となるよう演出が実行される演出パターンを選択してもよい。   In the special variation mode, the effect determination means 132 ends the execution of the 2R special game or the small hit game in order to make the above-described latent probability change when the winning / failing lottery value becomes a value indicating the 2R special game or the small hit game. An effect pattern in which an effect is executed is selected so that it is difficult for the player to determine later whether the state has shifted to the normal state or the probability change state. In addition, you may transfer to latent probability change after completion | finish of 15R special game execution. Specifically, the effect determining means 132 determines whether the player has shifted to the normal state or the probable change state after the end of the execution of the 15R special game when the winning / raising lottery value is a value indicating the 15R special game. An effect pattern in which an effect is executed may be selected so as to be difficult.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出動作制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbols in accordance with the result of the lottery by the pass / fail lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. To do. The symbol form determining unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect operation control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the detachment with reach or the variation effect pattern of the decorative symbol is selected, “191” or “727” is selected. "A combination that does not have only one symbol, such as"

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set such that the higher the number of stages is, the higher the expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, and determines the notice effect pattern to be displayed. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the jackpot can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出動作制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。   The effect operation control means 134 causes the effect display device 60 to variably display the effect image including the decorative pattern according to the selected effect effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112.

演出動作制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。演出動作制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   When the effect determining unit 132 determines to display the notice effect, the effect operation control unit 134 causes the effect display device 60 to display the notice effect according to the selected notice effect pattern. The effect operation control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出動作制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。演出動作制御手段134および役物制御手段136は、決定された演出パターンにしたがって演出を実行する。したがって、演出動作制御手段134および役物制御手段136は共に演出実行手段として機能する。   In accordance with the instruction received from the effect operation control means 134, the accessory control means 136 operates the movable accessory 140 in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90. The effect operation control means 134 and the accessory control means 136 execute effects according to the determined effect pattern. Therefore, both the production operation control means 134 and the accessory control means 136 function as production execution means.

図4は、当否テーブルの例を模式的に示す図である。本図の当否テーブルは、通常状態において参照される通常当否テーブルである。当否テーブルには、大当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当たり当否確率や小当たりの当否確率が定まる。当否抽選手段112は、当否判定において本図の当否テーブルを参照し、当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときは大当たりとなる。当否抽選値が大当たりの範囲に該当した場合、図柄抽選値に応じて確変ありの15R大当たり、確変なしの15R大当たり、確変ありの2R大当たり、確変なしの2R大当たりに抽選結果が振り分けられる。当否抽選値が大当たり範囲に該当しない場合でも、65000〜65535の範囲に該当した場合には小当たりとなる。それ以外の範囲、すなわち400〜64999の範囲に該当したときに「外れ」となる。なお、確変当否テーブルの例は図示しないが、本図の大当たりの当否抽選値範囲が、例えば0〜3999の範囲に拡大される。このような当否抽選値と当否判定結果の対応関係により、確変時の当否確率が定まる。   FIG. 4 is a diagram schematically illustrating an example of the success / failure table. The success / failure table in this figure is a normal success / failure table referred to in a normal state. In the success / failure table, the determination result of the big hit, the small hit, and the loss is associated with the lottery value, and the big success / failure probability or the big hit probability is determined according to each associated range setting. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure table of this figure in the determination of success / failure, and when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399, it is a big hit. When the winning / losing lottery value falls within the jackpot range, the lottery results are distributed according to the symbol lottery value according to 15R jackpot with certainty, 15R jackpot without certainty, 2R jackpot with certainty, and 2R jackpot without certainty. Even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the range of 65000 to 65535, it is a small hit. When it falls in the other range, that is, the range of 400 to 64999, it becomes “out”. Although an example of the probability change success / failure table is not shown, the jackpot winning / raising lottery value range in the figure is expanded to a range of 0 to 3999, for example. The success / failure probability at the time of probability change is determined by the correspondence between the success / failure lottery value and the success / failure determination result.

図5は、パターン選択テーブルの例を模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは図5(a)に示される外れ用のパターン選択テーブルを参照する。変動パターン決定手段115は、当否判定結果が15R大当たりのときは図5(b)に示される15R大当たり用のパターン選択テーブルを参照する。当否判定結果が2R大当たりまたは小当たりのときは図5(c)に示される2R大当たりおよび小当たり用のパターン選択テーブルを参照する。   FIG. 5 is a diagram schematically illustrating an example of a pattern selection table. The variation pattern determination means 115 refers to the pattern selection table for removal shown in FIG. 5A when the result of the determination is wrong. The variation pattern determination means 115 refers to the 15R jackpot pattern selection table shown in FIG. 5B when the result of the determination is a 15R jackpot. When the determination result is 2R big hit or small hit, the 2R big hit and small hit pattern selection table shown in FIG. 5C is referred to.

図5(a)においては、パターン抽選値0〜20にはスーパーリーチの変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値21〜255にはノーマルリーチまたはリーチなしの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用のパターン選択テーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用のパターン選択テーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、詳細な図示は省略する。   In FIG. 5A, the pattern lottery values 0 to 20 are associated with a variation pattern of super reach, and the pattern lottery values 21 to 255 are associated with a variation pattern of normal reach or no reach. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In addition, in the pattern selection table for detachment, when selecting a variation pattern of “no reach”, a different table is referred so that a variation pattern whose variation time is substantially shorter in the short time state than in the normal state is selected. Further, the pattern selection table for detachment is defined so that the column to be referred to is different for each number of reservations, but detailed illustration is omitted.

図5(b)においては、パターン抽選値0〜240にはスーパーリーチの変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値241〜255にはノーマルリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、当否判定結果が15R大当たりの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。   In FIG. 5 (b), the pattern lottery values 0 to 240 are associated with the fluctuation pattern of super reach, and the pattern lottery values 241 to 255 are associated with the fluctuation pattern of normal reach. As described above, when the determination result is a 15R jackpot, a variation pattern with reach is selected.

図5(c)においては、パターン抽選値0〜122にはスーパーリーチの変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値123〜255にはノーマルリーチの変動パターンが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当たりまたは小当たりの場合はスーパーリーチまたはノーマルリーチの変動パターンがそれぞれ約50%の確率で選択される。   In FIG. 5 (c), the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the variation pattern of super reach, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the variation pattern of normal reach. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, the variation pattern of super reach or normal reach is selected with a probability of about 50%.

図6は、当否抽選値が2R大当たりまたは小当たりを示す値となった場合の遊技状態と特殊変動モードの目標回数との関係を示す図である。上述のように、特別遊技制御手段120は、取得された当否抽選値が当たりを示す値となったとき、大入賞口66が開放される単位遊技が15回実行される15R特別遊技と、実行される単位遊技の数が15R特別遊技に比べ2回と少ない2R特別遊技とのいずれかを実行する。また、小当たり遊技制御手段121は、取得された当否抽選値が小当たり遊技への移行を示す値となったとき、遊技者から見て2R特別遊技かが判別困難となる態様にて大入賞口66が開放されるよう小当たり遊技を実行する。変動パターン決定手段115は、通常状態において取得された当否抽選値が小当たり遊技への移行を示す値または2R大当たりを示す値となったとき、モード移行条件を満たしたとして、特殊変動モードへ2R特別遊技または小当たり遊技の終了後に移行する。なお、モード移行条件はこれに限られないことは勿論であり、当否抽選値、図柄抽選値、またはパターン抽選値が所定の値を示す場合をモード移行条件としてもよい。例えば変動パターン決定手段115は、特別図柄192の停止図柄として特定の外れの停止図柄が決定されたとき、または特定の変動パターンが選択された場合を、モード移行条件としてもよい。   FIG. 6 is a diagram showing the relationship between the gaming state and the target number of times in the special variation mode when the winning / raising lottery value becomes a value indicating 2R big hit or small hit. As described above, the special game control means 120 executes the 15R special game in which the unit game in which the big winning opening 66 is opened is executed 15 times when the acquired winning / losing lottery value becomes a value indicating winning. One of the 2R special games in which the number of unit games to be played is two times less than the 15R special game is executed. In addition, the small hit game control means 121 receives a big prize in such a manner that it is difficult to determine whether the 2R special game is seen from the player when the acquired winning / losing lottery value becomes a value indicating the shift to the small hit game. A small hit game is executed so that the mouth 66 is opened. The variation pattern determination means 115 determines that the mode transition condition is satisfied and the 2R to the special variation mode when the success / failure lottery value acquired in the normal state becomes a value indicating the shift to the small hit game or the value indicating the 2R big hit. Transitions after the end of the special game or small hit game. It should be noted that the mode transition condition is not limited to this, and the mode transition condition may be a case where the winning lottery value, the symbol lottery value, or the pattern lottery value indicates a predetermined value. For example, the variation pattern determining means 115 may set the mode transition condition when a specific outlier stop symbol is determined as the stop symbol of the special symbol 192 or when a specific variation pattern is selected.

通常状態において当否抽選値が2R大当たりまたは小当たりを示す値となった場合、特殊変動モードが継続される特別図柄192の変動回数である目標回数は、図6に示すように30回に設定される。   In the normal state, when the winning / failing lottery value becomes a value indicating 2R big hit or small hit, the target number of times of the special symbol 192 in which the special fluctuation mode is continued is set to 30 times as shown in FIG. The

ここで、例えば通常パターン選択テーブルや時短パターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択する場合、リーチ演出に対応する変動パターンやスーパーリーチ演出に対応する変動パターンなど、広範な種類の変動パターンの中から変動パターンが選択される。このため、例えば特別遊技へ移行される可能性が高いことを示唆するスーパーリーチ演出が実行されたにもかかわらず特別遊技へ移行されなかった場合など、選択される変動パターンによって遊技者は確変状態でないことをある程度予測することができる。   Here, for example, when a variation pattern is selected with reference to a normal pattern selection table or a short-time pattern selection table, among a wide variety of variation patterns such as a variation pattern corresponding to a reach effect and a variation pattern corresponding to a super reach effect. A variation pattern is selected. For this reason, for example, if the player has not been transferred to the special game despite the execution of the super reach effect that suggests that the game is likely to be transferred to the special game, the player is in a state of being probable due to the selected variation pattern. Can be predicted to some extent.

一方、特殊変動モードでは、上述のように、選択テーブルよりも選択可能な変動パターンが少ない特殊パターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択する。このため、同じ変動パターンが選択される可能性が高くなり、遊技者は選択された変動パターンに応じて実行される演出を確認するだけでは、確変状態に現在なっているか否かを確認することはより困難となる。   On the other hand, in the special variation mode, as described above, the variation pattern is selected with reference to the special pattern selection table that has fewer variation patterns than the selection table. For this reason, there is a high possibility that the same variation pattern will be selected, and the player only needs to confirm the effect executed according to the selected variation pattern to confirm whether or not the current variation state is present. Becomes more difficult.

このため変動パターン決定手段115は、特殊変動モード中において、目標回数を変更するための所定の回数変更条件を満たしたとき、現在の遊技状態に応じた変化分により目標回数を変更する。本実施例では、変動パターン決定手段115は、当否抽選値が2R大当たりまたは小当たりを示す値となった場合に、回数変更条件を満たしたとして特殊変動モードの目標回数を変更する。具体的には、変動パターン決定手段115は、特殊変動モード中において、取得された当否抽選値が小当たり遊技への移行を示す値となったとき、確変状態に現在なっているか否かに応じた異なる変化分により目標回数を変更する。このように実行終了後にその実行を契機として確変状態に移行しない小当たり遊技を利用することにより、確変状態に現在なっているか否かを容易に遊技者に示唆することができる。   For this reason, the variation pattern determining means 115 changes the target number of times according to the change amount according to the current gaming state when a predetermined number of times change condition for changing the target number of times is satisfied in the special variation mode. In the present embodiment, the variation pattern determination means 115 changes the target number of times in the special variation mode, assuming that the number change condition is satisfied, when the success / failure lottery value becomes a value indicating 2R big hit or small hit. Specifically, the variation pattern determining means 115 determines whether or not the probability variation state is present when the acquired winning / losing lottery value becomes a value indicating the shift to the small hit game during the special variation mode. Change the target number of times according to different changes. In this way, by using the small hit game that does not shift to the probability change state after the execution ends, it is possible to easily suggest to the player whether or not the player is currently in the probability change state.

具体的には、本実施例では、特殊変動モード中に当否抽選値が小当たりを示す値となった場合であって、その時の遊技状態が確変状態であった場合、特殊変動モードの目標回数は5回分増やされる。しかし、特殊変動モード中に当否抽選値が小当たりを示す値となった場合であって、その時の遊技状態が非確変状態であった場合、特殊変動モードの目標回数は3回分増やされる。これにより遊技者は、特殊変動モード中に2R特別遊技または小当たり遊技となった場合に、その特殊変動モードの目標回数がどの程度続いたかに注意を向けることで、確変状態か否かを予測可能となる。一方、特殊変動モード中に当否抽選値が2R大当たりを示す値となった場合、そのときの遊技状態が確変状態か非確変かにかかわらず、その特殊変動モードの目標回数が5回分増やされる。すなわち、特殊変動モードと確変状態とが共存する場合、その目標回数は長くなる傾向となる。   Specifically, in this embodiment, when the lottery value becomes a value indicating a small hit during the special variation mode, and the gaming state at that time is a probable variation state, the target number of times of the special variation mode Is increased five times. However, if the winning / raising lottery value becomes a value indicating a small hit during the special variation mode, and the gaming state at that time is an uncertain variation state, the target number of times of the special variation mode is increased by three times. As a result, when the player becomes a 2R special game or a small hit game during the special variation mode, the player predicts whether or not the probability variation state has occurred by paying attention to how long the target number of times of the special variation mode has continued. It becomes possible. On the other hand, if the winning / losing lottery value becomes a value indicating 2R jackpot during the special variation mode, the target number of times for the special variation mode is increased by 5 regardless of whether the gaming state at that time is a probabilistic state or a non-probable variation. That is, when the special variation mode and the probability variation state coexist, the target number of times tends to be long.

なお、目標回数の変化分がこれらの回数に限定されないことは勿論である。例えば変動パターン決定手段115は、特殊変動モード中に当否抽選値が小当たりを示す値となったとき、その時の遊技状態が確変状態であった場合に非確変状態であった場合よりも小さい増加分で特殊変動モードの目標回数を減少させてもよい。例えば、変動パターン決定手段115は、特殊変動モード中に当否抽選値が小当たりを示す値となったとき、その時の遊技状態が確変状態であった場合に目標回数を3回分増やし、非確変状態であった場合に目標回数を5回分増やしてもよい。   Of course, the change in the target number of times is not limited to these numbers. For example, the variation pattern determination means 115 increases smaller when the game state at that time is in the probabilistic state than in the non-probable state when the winning / notifying lottery value becomes a value indicating a small hit during the special variation mode. The target number of times of the special variation mode may be decreased by minutes. For example, the variation pattern determining means 115 increases the target number of times by three when the winning / raising lottery value becomes a value indicating a small hit during the special variation mode, and the game state at that time is in the probabilistic state. In such a case, the target number of times may be increased by five times.

また、変動パターン決定手段115は、例えば特殊変動モード中に当否抽選値が小当たりを示す値となったとき、その時の遊技状態が確変状態であった場合に非確変状態であった場合よりも大きい減少分で特殊変動モードの目標回数を減少させてもよい。例えば、変動パターン決定手段115は、特殊変動モード中に当否抽選値が小当たりを示す値となったとき、その時の遊技状態が確変状態であった場合に目標回数を5回分減らし、その時の遊技状態が非確変状態であった場合に目標回数を3回分減らしてもよい。これとは逆に、変動パターン決定手段115は、例えば特殊変動モード中に当否抽選値が小当たりを示す値となったとき、その時の遊技状態が確変状態であった場合に非確変状態であった場合よりも小さい減少分で特殊変動モードの目標回数を減少させてもよい。例えば、変動パターン決定手段115は、特殊変動モード中に当否抽選値が小当たりを示す値となったとき、その時の遊技状態が確変状態であった場合に目標回数を3回分減らし、その時の遊技状態が非確変状態であった場合に目標回数を5回分減らしてもよい。   In addition, the variation pattern determining means 115 is, for example, when the winning / raising lottery value becomes a value indicating a small hit during the special variation mode, and when the gaming state at that time is in the probabilistic state, than in the case of the non-probable variation state. The target number of times of the special variation mode may be decreased by a large decrease. For example, the variation pattern determination means 115 reduces the target number of times by 5 when the winning / raising lottery value becomes a value indicating a small hit during the special variation mode, and the gaming state at that time is a certain variation state, and the game at that time If the state is an uncertain change state, the target number of times may be reduced by three times. On the other hand, the variation pattern determining means 115 is in a non-probable change state when the game state at that time is a probabilistic change state, for example, when the winning / failing lottery value becomes a value indicating a small hit in the special change mode. Alternatively, the target number of times of the special variation mode may be decreased by a smaller decrease than in the case of the case. For example, the variation pattern determining means 115 reduces the target number of times by three when the winning / raising lottery value becomes a value indicating a small hit during the special variation mode, and the gaming state at that time is a probable variation state, and the game at that time When the state is an uncertain change state, the target number of times may be reduced by five times.

さらに変動パターン決定手段115は、例えば特殊変動モード中に当否抽選値が小当たりを示す値となったとき、その時の遊技状態が確変状態であった場合に特殊変動モードの目標回数を増加させるが、非確変状態であった場合に特殊変動モードの目標回数を減少させてもよい。これとは逆に、変動パターン決定手段115は、例えば特殊変動モード中に当否抽選値が小当たりを示す値となったとき、その時の遊技状態が確変状態であった場合に特殊変動モードの目標回数を減少させるが、非確変状態であった場合に特殊変動モードの目標回数を増加させてもよい。   Further, the variation pattern determining means 115 increases the target number of times of the special variation mode when the game state at that time is a probable variation state, for example, when the winning / raising lottery value becomes a value indicating a small hit during the special variation mode. The target number of times of the special variation mode may be decreased in the case of the non-probability variation state. On the other hand, the variation pattern determining means 115, for example, when the winning / raising lottery value becomes a value indicating a small hit during the special variation mode, and the game state at that time is the probability variation state, the target of the special variation mode Although the number of times is decreased, the target number of times of the special variation mode may be increased in the case of the non-probable variation state.

さらに、例えば変動パターン決定手段115は、特殊変動モード中に当否抽選値が小当たりを示す値となった場合において、現在の遊技状態が確変状態である場合に、複数種類の変化分のいずれかにより目標回数を変更してもよく、非確変状態である場合に、複数種類の変化分のいずれかにより目標回数を変更してもよい。このとき、変動パターン決定手段115は、現在の遊技状態が確変状態である場合に目標回数を変更させる変化分の平均の設計値が、現在の遊技状態が非確変状態である場合に目標回数を変更させる変化分の平均の設計値と異なるよう、目標回数を変更してもよい。   Further, for example, the variation pattern determining means 115 may select one of a plurality of types of changes when the current gaming state is a probable variation state in the special variation mode when the winning / no-go lottery value becomes a value indicating a small hit. The target number of times may be changed by the above, or when the state is in an indeterminate variation state, the target number of times may be changed by any of a plurality of types of changes. At this time, the variation pattern determining means 115 determines the average design value for the change to change the target number when the current gaming state is in the probable state, and sets the target number in the case where the current gaming state is in the non-probable state. The target number of times may be changed so as to be different from the average design value of the change to be changed.

例えば変動パターン決定手段115は、特殊変動モード中に当否抽選値が小当たりを示す値となった場合において、現在の遊技状態が確変状態である場合に、「3回」、「4回」、「5回」のうち取得した図柄抽選値に応じた回数分で目標回数を変更してもよい。また、例えば変動パターン決定手段115は、特殊変動モード中に当否抽選値が小当たりを示す値となった場合において、現在の遊技状態が非確変状態である場合に、「1回」、「2回」、「3回」のうち取得した図柄抽選値に応じた回数分で目標回数を変更してもよい。このとき、変動パターン決定手段115は、特殊変動モード中に当否抽選値が2R大当たりを示す値になった場合においても、同様に複数種類の変化分のいずれかにより目標回数を変更してもよい。   For example, the variation pattern determining means 115 is “3 times”, “4 times”, when the current gaming state is a probable variation state in the special variation mode when the winning / losing lottery value is a value indicating a small hit. The target number of times may be changed by the number of times corresponding to the acquired symbol lottery value among “5 times”. In addition, for example, the variation pattern determining means 115 may select “one time”, “2” when the current gaming state is a non-probable variation state when the winning / raising lottery value becomes a value indicating a small hit during the special variation mode. The target number of times may be changed by the number of times corresponding to the acquired symbol lottery value among “times” and “three times”. At this time, the variation pattern determination means 115 may also change the target number of times according to any of a plurality of types of changes even when the winning / raising lottery value becomes a value indicating 2R jackpot during the special variation mode. .

なお、変動パターン決定手段115は、当否抽選値が2R大当たりまたは小当たりではなく所定の外れを示す値となった場合に、確変中か非確変中かに応じた変化分により目標回数を変更してもよい。このように当否抽選値が所定の外れを示す値となった場合においても、現在の遊技状態を示唆することが可能となる。   The variation pattern determination means 115 changes the target number of times depending on whether the probability change is in the probability change or the non-accuracy change when the winning / raft lottery value is not a 2R big hit or a small win but a value indicating a predetermined deviation. May be. As described above, even when the winning / losing lottery value becomes a value indicating a predetermined deviation, it is possible to suggest the current gaming state.

図7は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当たり遊技の制御処理を実行し(S17)、S10からS17までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 7 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or the like, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (S12 Y), normal game control processing such as winning / failing lottery is executed (S14), and if it is not in the normal game (S12 N), special game control processing (S16) or small hit game control processing (S17), and award ball payout according to various winnings in the processing from S10 to S17 is processed (S18).

図8は、図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出動作制御手段134へ送信し、これを受信した演出動作制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect operation control means 134, and the effect operation control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図9は、図8におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。このとき、変動パターン決定手段115は、当否抽選結果に対応するパターン変動テーブルまたは遊技状態に対応するパターン変動テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選択する。例えば、特殊変動モード中においては特殊パターン選択テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選択する。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and selects a variation pattern of the special symbol (S48). At this time, the variation pattern determining means 115 selects the variation pattern of the special symbol with reference to the pattern variation table corresponding to the winning / failing lottery result or the pattern variation table corresponding to the gaming state. For example, during the special variation mode, the variation pattern of the special symbol is selected with reference to the special pattern selection table. The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S52).

図10は、図8におけるS36の変動表示開始処理を詳細に示すフローチャートである。メイン表示制御手段118は選択された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示を開始し、これと共に演出動作制御手段134は選択された演出パターンにしたがって装飾図柄190の変動表示を開始する(S160)。また、特定遊技実行手段122は、現在の遊技状態を確認して現在時短中か否かを判定する(S162)。時短中の場合(S162のY)、特定遊技実行手段122は、現在の遊技状態を確認して現在確変状態か否かを判定する。現在確変状態の場合(S163のY)、特定遊技実行手段122は、以下の処理をスキップする。これにより特定遊技実行手段122は、確変状態が終了するまで時短を継続させる。現在非確変状態の場合(S163のN)、特定遊技実行手段122は、時短残り回数を1回減算し(S164)、時短残り回数がゼロになったか否かを判定する(S166)。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the variation display start process of S36 in FIG. The main display control means 118 starts the fluctuation display of the special symbol 192 according to the selected fluctuation pattern, and the effect operation control means 134 starts the fluctuation display of the decoration symbol 190 according to the selected effect pattern (S160). . Further, the specific game executing means 122 confirms the current game state and determines whether or not the current time is short (S162). When the time is short (Y in S162), the specific game executing means 122 confirms the current game state and determines whether or not the current probability change state. In the case of the current probability change state (Y in S163), the specific game executing means 122 skips the following processing. Thereby, the specific game execution means 122 continues time reduction until the probability variation state ends. In the case of the current uncertain change state (N in S163), the specific game execution means 122 subtracts the time remaining number of times by 1 (S164), and determines whether the time remaining number of times has become zero (S166).

時短残り回数がゼロの場合(S166のY)、特定遊技実行手段122は、次回以降で変動パターンを選択するために参照すべきパターン選択テーブルとして通常パターン選択テーブルを選択し(S168)、次回の特別図柄192の変動から通常状態に移行させる。時短残り回数が1回以上残っている場合(S166のN)、S168をスキップして時短を継続させる。時短中でない場合(S162のN)、変動パターン決定手段115は、特殊変動モード中か否かを判定する(S170)。   When the number of remaining time reductions is zero (Y in S166), the specific game executing means 122 selects a normal pattern selection table as a pattern selection table to be referred to in order to select a variation pattern in the next time (S168), and the next time The state of the special symbol 192 is shifted to the normal state. When the remaining number of time reductions remains one or more (N of S166), S168 is skipped and time reduction is continued. When the time is not short (N in S162), the variation pattern determining means 115 determines whether or not the special variation mode is being performed (S170).

時短中でも特殊変動モード中でもない場合(S170のN)、その後の処理がスキップされる。特殊変動モード中の場合(S170のY)、変動パターン決定手段115は、目標回数を1回減算し(S172)、目標回数がゼロになったか否かを判定する(S174)。   If neither the time saving nor the special variation mode is selected (N in S170), the subsequent processing is skipped. In the special variation mode (Y in S170), the variation pattern determination means 115 subtracts the target number by one (S172), and determines whether or not the target number has become zero (S174).

目標回数がゼロになった場合(S174のY)、変動パターン決定手段115は、次回以降で変動パターンを選択するために参照すべきパターン選択テーブルとして通常パターン選択テーブルを選択し(S168)、次回の特別図柄192の変動から通常状態に移行させる。目標回数が1回以上残っている場合(S174のN)、変動パターン決定手段115は、S168をスキップして特殊変動モードを維持する。   When the target number of times becomes zero (Y in S174), the variation pattern determination means 115 selects a normal pattern selection table as a pattern selection table to be referred to in order to select a variation pattern from the next time (S168), and next time The special symbol 192 is shifted to the normal state. When the target number of times remains one or more (N in S174), the variation pattern determination means 115 skips S168 and maintains the special variation mode.

図11は、図7におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。メイン表示制御手段118は選択された変動パターンにしたがって特別図柄192を変動表示させ、これと共に演出動作制御手段134は装飾図柄190を変動表示させる(S200)。また、メイン表示制御手段118は、選択された変動パターンに規定される変動時間に基づいて、特別図柄192の停止タイミングに達したか否かを判定する(S202)。特別図柄192の停止タイミングに達していない場合(S202のN)、以下の処理をスキップして特別図柄192の変動を継続させる。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the variation display process of S40 in FIG. The main display control means 118 variably displays the special symbol 192 according to the selected variation pattern, and at the same time, the effect operation control means 134 variably displays the decorative symbol 190 (S200). Further, the main display control means 118 determines whether or not the stop timing of the special symbol 192 has been reached based on the variation time defined in the selected variation pattern (S202). When the stop timing of the special symbol 192 has not been reached (N in S202), the following process is skipped and the variation of the special symbol 192 is continued.

停止タイミングに達した場合(S202のY)、メイン表示制御手段118は特別図柄192を変動停止させ、これと共に演出動作制御手段134は装飾図柄190を変動停止させる(S204)。特別図柄192および装飾図柄190の変動停止後、変動パターン決定手段115、特別遊技制御手段120、および小当たり遊技制御手段121は、後述する遊技移行判定処理を実行する(S206)。   When the stop timing has been reached (Y in S202), the main display control means 118 stops changing the special symbol 192, and the effect operation control means 134 stops changing the decorative symbol 190 (S204). After the fluctuation of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped, the fluctuation pattern determining means 115, the special game control means 120, and the small hit game control means 121 execute a game transition determination process described later (S206).

図12は、図11におけるS206の遊技移行判定処理を詳細に示すフローチャートである。特定遊技実行手段122は、停止された特別図柄192が15R特別遊技への移行を示す図柄か否かを判定する(S220)。15R特別遊技への移行を示す図柄の場合(S220のY)、特定遊技実行手段122は、特別遊技実行終了後において変動パターンを選択するために参照すべきパターン選択テーブルとして、時短パターン選択テーブルを選択する(S222)。また、長期開放遊技制御手段125は、15R特別遊技へ移行させる(S224)。なお、これらのパターン選択テーブルの設定は、15R特別遊技の実行終了時に行われてもよい。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the game transition determination process of S206 in FIG. The specific game executing means 122 determines whether or not the stopped special symbol 192 is a symbol indicating a transition to the 15R special game (S220). In the case of the symbol indicating the transition to the 15R special game (Y in S220), the specific game execution means 122 uses the time-shortening pattern selection table as a pattern selection table to be referred to in order to select the variation pattern after the special game execution ends. Select (S222). Further, the long-term open game control means 125 shifts to the 15R special game (S224). Note that the setting of these pattern selection tables may be performed at the end of execution of the 15R special game.

15R特別遊技への移行を示す図柄でない場合(S220のN)、変動パターン決定手段115は、停止された特別図柄192が2R特別遊技への移行を示す図柄か否かを判定する(S226)。停止された特別図柄192が2R特別遊技への移行を示す図柄の場合(S226のY)、変動パターン決定手段115は、後述する第1パターン選択テーブル設定処理を実行し(S228)、短期特別遊技制御手段127は、2R特別遊技へ移行させる(S230)。   If it is not a symbol indicating the transition to the 15R special game (N in S220), the variation pattern determining means 115 determines whether or not the stopped special symbol 192 is a symbol indicating the transition to the 2R special game (S226). When the stopped special symbol 192 is a symbol indicating the transition to the 2R special game (Y in S226), the variation pattern determination means 115 executes a first pattern selection table setting process described later (S228), and the short-term special game The control means 127 shifts to the 2R special game (S230).

停止された特別図柄192が2R特別遊技への移行を示す図柄でない場合(S226のN)、変動パターン決定手段115は、停止された特別図柄192が小当たり遊技への移行を示す図柄か否かを判定する(S232)。小当たり遊技への移行を示す図柄の場合(S232のY)、変動パターン決定手段115は、後述する第2パターン選択テーブル設定処理を実行し(S234)、小当たり遊技制御手段121は、小当たり遊技へ移行させる(S236)。停止された特別図柄192が15R大特別遊技、2R特別遊技、および小当たり遊技のいずれかへの移行を示す図柄に該当しない場合(S232のN)、パターン選択テーブルの設定処理や、特別遊技、小当たり遊技への移行が回避される。   When the stopped special symbol 192 is not a symbol indicating the transition to the 2R special game (N in S226), the variation pattern determining means 115 determines whether or not the stopped special symbol 192 is a symbol indicating the transition to the small hit game. Is determined (S232). In the case of a symbol indicating a shift to a small hit game (Y in S232), the variation pattern determining means 115 executes a second pattern selection table setting process to be described later (S234), and the small hit game control means 121 is a small hit game. A transition is made to a game (S236). If the stopped special symbol 192 does not correspond to the symbol indicating the transition to any of 15R large special game, 2R special game, and small hit game (N in S232), setting processing of the pattern selection table, special game, Transition to small hit games is avoided.

図13は、図12におけるS228の第1パターン選択テーブル設定処理を詳細に示すフローチャートである。本実施例では、当否抽選値が2R大当たりまたは小当たりを示す値となったのが、時短でもなく特殊変動モードでもないことがモード移行条件と設定されている。変動パターン決定手段115は、現在の遊技状態を確認してモード移行条件を満たすか否かを判定する(S260)。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the first pattern selection table setting process of S228 in FIG. In this embodiment, the mode transition condition is set such that the winning / raising lottery value is a value indicating 2R big hit or small win, and it is not a short time nor a special variation mode. The variation pattern determining means 115 confirms the current gaming state and determines whether or not the mode transition condition is satisfied (S260).

モード移行条件を満たす場合(S260のY)、変動パターン決定手段115は、まず特殊変動モードの目標回数を30回に設定する(S262)。次に変動パターン決定手段115は、2R特別遊技の実行終了後に変動パターンを選択するために参照すべきパターン選択テーブルとして、特殊パターン選択テーブルを選択し(S264)、2R特別遊技の実行終了後に特殊変動モードに移行することを決定する。   When the mode transition condition is satisfied (Y in S260), the variation pattern determination unit 115 first sets the target number of times of the special variation mode to 30 (S262). Next, the variation pattern determining means 115 selects a special pattern selection table as a pattern selection table to be referred to in order to select a variation pattern after the completion of the execution of the 2R special game (S264). Decide to move to variable mode.

モード移行条件を満たさない場合、すなわち通常状態でない場合(S260のN)、変動パターン決定手段115は、現在の遊技状態を確認して特殊変動モード中か否かを判定する(S266)。通常状態でも特殊変動モード中でもない場合、すなわち時短中の場合(S266のN)、パターン選択テーブルの変更が回避され時短が継続される。   When the mode transition condition is not satisfied, that is, when it is not the normal state (N of S260), the variation pattern determining means 115 confirms the current gaming state and determines whether or not the special variation mode is in effect (S266). If neither the normal state nor the special variation mode is set, that is, if the time is short (N in S266), the change of the pattern selection table is avoided and the time reduction is continued.

特殊変動モード中の場合(S266のY)、特定遊技実行手段122は、現在の遊技状態を確認して、すでに確変状態になっているか否かを判定する(S268)。すでに確変状態になっている場合(S268のY)、変動パターン決定手段115は、特殊変動モードの目標回数を5回分増やすと共に(S270)、特定遊技実行手段122は、参照すべき当否テーブルを確変当否テーブルのままとして確変状態を維持する(S272)。   When in the special variation mode (Y of S266), the specific game execution means 122 confirms the current game state and determines whether or not it is already in the probability variation state (S268). When the probability variation state has already been reached (Y in S268), the variation pattern determination means 115 increases the target number of times of the special variation mode by five (S270), and the specific game execution means 122 certainly changes the success / failure table to be referred to. The probability variation state is maintained as the success / failure table (S272).

まだ確変状態になっていなかった場合(S268のN)、変動パターン決定手段115は、目標回数を5回分増やすと共に(S274)、特定遊技実行手段122は、参照すべき当否テーブルとして確変当否テーブルを設定することにより確変状態に移行する(S276)。なお、これらのパターン選択テーブルの設定は、2R特別遊技の実行終了時に行われてもよい。   When the state has not yet been changed to a certain probability (N in S268), the variation pattern determining means 115 increases the target number of times by five (S274), and the specific game executing means 122 uses the probability variation validity table as a validity table to be referred to. When the setting is made, the state changes to the probability changing state (S276). Note that these pattern selection tables may be set at the end of execution of the 2R special game.

図14は、図12におけるS234の第2パターン選択テーブル設定処理を詳細に示すフローチャートである。変動パターン決定手段115は、上述のモード移行条件を満たすか否かを判定する(S280)。モード移行条件を満たす場合(S280のY)、変動パターン決定手段115は、まず特殊変動モードの目標回数を30回に設定する(S282)。次に変動パターン決定手段115は、小当たり遊技の実行終了後に変動パターンを選択するために参照すべきパターン選択テーブルとして、特殊パターン選択テーブルを選択し(S284)、小当たり遊技の実行終了後に特殊変動モードに移行することを決定する。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the second pattern selection table setting process of S234 in FIG. The variation pattern determination unit 115 determines whether or not the above-described mode transition condition is satisfied (S280). When the mode transition condition is satisfied (Y in S280), the variation pattern determination unit 115 first sets the target number of times of the special variation mode to 30 (S282). Next, the variation pattern determination means 115 selects a special pattern selection table as a pattern selection table to be referred to in order to select a variation pattern after the end of the small hit game (S284). Decide to move to variable mode.

モード移行条件を満たさない場合(S280のN)、変動パターン決定手段115は、特殊変動モード中か否かを判定する(S286)。通常状態でも特殊変動モード中でもない場合、すなわち時短中の場合(S286のN)、パターン選択テーブルの変更が回避され時短が継続される。   When the mode transition condition is not satisfied (N in S280), the variation pattern determination unit 115 determines whether or not the special variation mode is being performed (S286). If neither the normal state nor the special variation mode is set, that is, if the time is short (N in S286), the change of the pattern selection table is avoided and the time reduction is continued.

特殊変動モード中の場合(S286のY)、特定遊技実行手段122は、すでに確変状態になっているか否かを判定する(S288)。すでに確変状態になっている場合(S288のY)、変動パターン決定手段115は、特殊変動モードの目標回数を5回分増やす(S290)。確変状態に現在なっていない場合(S288のN)、変動パターン決定手段115は、特殊変動モードの目標回数を3回分増やす(S292)。なお、これらのパターン選択テーブルの設定は、小当たり遊技の実行終了時に行われてもよい。   In the case of the special variation mode (Y in S286), the specific game execution means 122 determines whether or not it is already in the probability variation state (S288). If it is already in the probability variation state (Y in S288), the variation pattern determination means 115 increases the target number of times of the special variation mode by 5 times (S290). When the probability variation state is not present (N in S288), the variation pattern determination means 115 increases the target number of times of the special variation mode by three (S292). Note that the setting of these pattern selection tables may be performed at the end of execution of the small hit game.

図15は、図7におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当たりであった場合(S70のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S72のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S74のN)、大入賞口66を開放タイミングで開放させる開放処理を実行する(S76)。開放済みであれば(S74のY)、大入賞口66を所定の閉鎖タイミングで閉鎖させる閉鎖処理を実行する(S78)。所定回数の大入賞口66の開閉が終了した場合であって(S80のY)、特別遊技の演出ないし終了デモ演出が終了した場合(S82のY)、特別遊技を終了し(S84)、時短や確変の特定遊技状態を開始する(S86)。特別遊技の演出ないし終了デモ演出が終了していない場合は(S82のN)、S84およびS86をスキップし、所定回数の大入賞口66の開閉が終了していない場合は(S80のN)、S82〜S86をスキップする。S72において特別遊技が開始済みでない場合は(S72のN)、特別遊技を開始し、例えば開始デモ演出を表示させ(S88)、S74〜S86をスキップする。大当たりでない場合は本図のS72以降のフローをスキップする(S70のN)。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S70), the special game has already started (Y in S72), and the big prize opening 66 has not been opened (N in S74), the big prize opening An opening process for opening 66 at the opening timing is executed (S76). If it has been opened (Y in S74), a closing process for closing the special winning opening 66 at a predetermined closing timing is executed (S78). When the opening / closing of the special winning opening 66 has been completed a predetermined number of times (Y in S80), and when the special game production or the final demonstration production is completed (Y in S82), the special game is finished (S84), and the time is shortened. A specific game state of probability change is started (S86). When the special game effect or the end demonstration effect is not ended (N in S82), S84 and S86 are skipped, and when the opening / closing of the grand prize winning opening 66 is not completed (N in S80), S82 to S86 are skipped. If the special game has not started in S72 (N in S72), the special game is started, for example, a start demonstration effect is displayed (S88), and S74 to S86 are skipped. If it is not a big hit, the flow after S72 in this figure is skipped (N in S70).

図16は、図7におけるS17の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当たりであった場合(S120のY)、すでに小当たり遊技が開始済みであって(S122のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S124のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S126)、開放済みであれば(S124のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S128)。所定回数の大入賞口66の開閉が終了した場合(S130のY)、小当たり遊技を終了し(S132)、所定回数の大入賞口66の開閉が終了していない場合は(S130のN)、S132をスキップする。S122において小当たり遊技が開始済みでない場合は(S122のN)、小当たり遊技を開始し(S134)、S124〜S132をスキップする。小当たりでない場合は本図のS122以降のフローをスキップする(S120のN)。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small win (Y in S120), the small hit game has already started (Y in S122), and the big winning opening 66 has not been opened (N in S124). A process for opening the winning opening 66 is executed (S126), and if it has been opened (Y in S124), a closing process for the big winning opening 66 is executed (S128). When the opening / closing of the special winning opening 66 is completed (Y in S130), the small hit game is ended (S132), and when the opening / closing of the special winning opening 66 is not completed (N in S130). , S132 is skipped. If the small hit game has not been started in S122 (N in S122), the small hit game is started (S134), and S124 to S132 are skipped. If it is not a small hit, the flow after S122 in this figure is skipped (N in S120).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

上述の実施例では、変動パターン決定手段115は、現在の遊技状態に応じた変化分により特殊変動モードの目標回数を変更している。ここで、ぱちんこ遊技機10に、確変状態へ移行される2R特別遊技と、非確変状態へ移行される2R特別遊技とが設けられていてもよい。特定遊技実行手段122は、当否抽選が2R大当たりを示す結果となり且つ確変状態への移行を示す結果となった場合、2R特別遊技の実行終了後に確変状態へ移行させる。また特定遊技実行手段122は、特定遊技実行手段122は、当否抽選が2R大当たりを示す結果となり且つ非確変状態への移行を示す結果となった場合、2R特別遊技の実行終了後に非確変状態へ移行させる。   In the above-described embodiment, the variation pattern determination unit 115 changes the target number of times of the special variation mode according to the variation corresponding to the current gaming state. Here, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a 2R special game that is shifted to a probability change state and a 2R special game that is shifted to a non-probability change state. The specific game execution means 122 shifts to the probability change state after the completion of the execution of the 2R special game when the success / failure lottery results in 2R jackpot and results in the shift to the probability change state. In addition, the specific game execution means 122 is set to the non-probability change state after the end of the execution of the 2R special game, when the special game execution means 122 results in a 2R jackpot result and a transition to the non-probability change state. Transition.

変動パターン決定手段115は、当否抽選が2R大当たりを示す結果となった場合、確変状態への移行を示す結果か非確変状態への移行を示す結果かにかかわらず、モード移行条件を満たしたとして、2R特別遊技の実行終了後に特殊変動モードに移行させる。また、変動パターン決定手段115は、特殊変動モード中において当否抽選値が小当たりを示す値となった場合に、回数変更条件を満たしたとして、確変状態に現在なっているか否かに応じた変化分により特殊変動モードの目標回数を変更する。これにより、モード移行条件と回数変更条件とを明確に異なる条件とすることができる。   The variation pattern determining means 115, when the result of winning / failing lottery results in 2R jackpot, assumes that the mode transition condition is satisfied regardless of the result indicating the transition to the probability variation state or the result indicating the transition to the non-probability variation state. After the execution of the 2R special game, the mode is shifted to the special variation mode. Further, the variation pattern determining means 115 determines whether the probability change condition is satisfied when the winning lottery value is a value indicating a small hit in the special variation mode, and the change according to whether or not the probability variation state is currently present. Change the target number of special fluctuation modes according to the minute. As a result, the mode transition condition and the frequency change condition can be clearly different conditions.

ある別の変形例では、変動パターン決定手段115は、遊技者に有利な期間に応じた変化分により特殊変動モードの目標回数を変更する。具体的には、特定遊技実行手段122は、取得された当否抽選値が所定の値であった場合に時短に移行させる。このとき特定遊技実行手段122は、特別遊技が実行終了してからの図柄の変動回数が複数の所定の時短回数のいずれかに至るまでその時短を継続させる。この変形例において「時短」は、始動口62の1回の開放時間が通常状態よりも長くなる状態をいう。当否抽選値が15R大当たりを示す値になるなど、所定のモード移行条件を満たしたとき、特別遊技の実行終了後に、変動パターン決定手段115は特殊変動モードに移行させ、特定遊技実行手段122は時短に移行させる。目標回数は時短回数よりも小さい値となっており、特殊変動モードと時短とが併存した状態で特別図柄192の変動回数が目標回数に達した場合、まず変動パターン決定手段115は、特殊変動モードを終了させる。また特定遊技実行手段122は、特別遊技の実行終了後からの特別図柄192の変動回数が時短回数に達するまで、選択される可能性が最も高い変動パターンの変動時間が通常パターン選択テーブルよりも短い時短パターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、特殊変動モード中かつ時短中において当否抽選値が小当たりを示す値となった場合に、時短の時短回数に応じた変化分により目標回数を変更する。   In another variation, the variation pattern determination means 115 changes the target number of times of the special variation mode according to a variation corresponding to a period advantageous to the player. Specifically, the specific game executing means 122 shifts to a shorter time when the acquired winning / losing lottery value is a predetermined value. At this time, the specific game execution means 122 continues the time reduction until the number of symbol fluctuations after the execution of the special game ends reaches one of a plurality of predetermined time reduction times. In this modified example, “short time” refers to a state in which the opening time of the start port 62 is longer than the normal state. When a predetermined mode transition condition is satisfied, such as when the winning / failing lottery value becomes a value indicating 15R jackpot, after the execution of the special game is finished, the variation pattern determining means 115 is shifted to the special variation mode, and the specific game executing means 122 is shortened. To migrate. When the number of changes of the special symbol 192 reaches the target number in a state in which the special variation mode and the time reduction coexist, the target number of times is first changed to the special variation mode 115. End. In addition, the specific game executing means 122 has a shorter variation time of the variation pattern that is most likely to be selected until the number of variations of the special symbol 192 after the completion of execution of the special game reaches the number of time reductions than the normal pattern selection table. The variation pattern is selected with reference to the time-short pattern selection table. The variation pattern determining means 115 changes the target number of times according to the amount of change according to the number of time reductions in the short time when the winning lottery value becomes a value indicating a small hit in the special variation mode and in the short time.

例えば特定遊技実行手段122は、当否抽選値に応じて、15R特別遊技の実行終了後、時短回数が100回の第1の時短と、時短回数が50回の第2の時短のどちらかに移行させる。変動パターン決定手段115は、当否抽選値が15R大当たり示す値となった場合に、モード移行条件を満たしたとして、15R特別遊技の実行終了後に特殊変動モードに移行させる。また、特定遊技実行手段122は、15R特別遊技の実行終了後に時短に移行させる。演出決定手段132は、15R特別遊技の実行終了後、特別図柄192の変動回数が時短回数に達するまで、時短回数が100回か50回かを遊技者に判別困難となるよう演出が実行される演出パターンを選択する。   For example, the specific game execution means 122 shifts to the first time reduction with the number of time reductions of 100 times or the second time reduction with the number of time reductions of 50 after the completion of the execution of the 15R special game, according to the lottery value. Let The variation pattern determination means 115 shifts to the special variation mode after completion of the execution of the 15R special game, assuming that the mode transition condition is satisfied when the success / failure lottery value becomes a value indicating 15R jackpot. Further, the specific game execution means 122 shifts to a short time after the execution of the 15R special game is completed. After the execution of the 15R special game, the effect determining unit 132 executes the effect so that it is difficult for the player to determine whether the number of time reductions is 100 or 50 until the number of fluctuations of the special symbol 192 reaches the number of time reductions. Select a production pattern.

変動パターン決定手段115は、特殊変動モード中において当否抽選値が小当たりを示す値となった場合に、その特殊変動モードの終了後に移行される時短の時短回数が50回の場合は特殊変動モードの目標回数を3回分増やし、時短回数が100回の場合は特殊変動モードの目標回数を5回分増やす。これにより遊技者は、特殊変動モードの目標回数に注意を向けることによって時短回数を予測することができる。なお、変動パターン決定手段115は、特殊変動モード中において当否抽選値が2R大当たりを示す値となった場合、時短回数にかかわらず特殊変動モードの目標回数を5回分増やしてもよい。   The variation pattern determining means 115 is configured to select the special variation mode when the number of short time shifts after the end of the special variation mode is 50 when the lottery value in the special variation mode is a value indicating a small hit. The target number of times is increased by 3 times, and when the number of time reductions is 100 times, the target number of times of special variation mode is increased by 5 times. Thus, the player can predict the number of time reductions by paying attention to the target number of times of the special variation mode. Note that the variation pattern determining means 115 may increase the target number of times of the special variation mode by 5 regardless of the number of time reductions when the winning lottery value becomes a value indicating 2R jackpot during the special variation mode.

ある別の変形例では、特殊パターン選択テーブルは、通常パターン選択テーブルよりも選択可能な変動パターンが少ないものに限られない。具体的には、特殊パターン選択テーブルは、選択される変動パターンによっては現在の遊技状態が判別困難な演出と対応付けられているパターン選択テーブルであってもよい。例えば、特殊パターン選択テーブルは、選択可能な変動パターンの最大変動時間が通常パターン選択テーブルよりも短いパターン選択テーブルであってもよい。また、特殊パターン選択テーブルは、常に単一の変動パターンが選択されるよう設けられてもよい。このような特殊パターン選択テーブルによっても、選択される変動パターンによって現在の遊技状態が判別困難になると共に示唆されることを回避することができる。   In another modification, the special pattern selection table is not limited to one having fewer change patterns that can be selected than the normal pattern selection table. Specifically, the special pattern selection table may be a pattern selection table associated with an effect in which the current gaming state is difficult to determine depending on the selected variation pattern. For example, the special pattern selection table may be a pattern selection table in which the maximum variation time of selectable variation patterns is shorter than the normal pattern selection table. The special pattern selection table may be provided so that a single variation pattern is always selected. Even with such a special pattern selection table, it is possible to prevent the current gaming state from being difficult to identify and suggested by the selected variation pattern.

62 始動口、 66 大入賞口、 112 当否抽選手段、 115 変動パターン決定手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 121 小当たり遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 125 長期開放遊技制御手段、 127 短期特別遊技制御手段、 132 演出決定手段、 134 演出動作制御手段、 136 役物制御手段。   62 start opening, 66 grand prize winning opening, 112 winning / losing lottery means, 115 fluctuation pattern determining means, 118 main display control means, 120 special game control means, 121 small hit game control means, 122 specific game execution means, 125 long-term open game control Means, 127 short-term special game control means, 132 presentation determining means, 134 presentation operation control means, 136 accessory control means.

Claims (4)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機に抽選値を取得する抽選手段と、
取得された抽選値が当たりを示す値であった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後に前記通常遊技に移行するとき、通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技状態に移行する特定遊技実行手段と、
取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す図柄の変動が表示される表示装置と、
抽選値と前記図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルを保持し、前記複数のパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得された抽選値に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、
選択された変動パターンにしたがって前記図柄を前記表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、
を備え、
前記変動パターン決定手段は、
所定のモード移行条件を満たした場合に、前記複数のパターン選択テーブルのうち前記通常状態において参照される通常パターン選択テーブルよりも選択可能な変動パターンが少ない特殊パターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択する特殊変動モードへ前記特別遊技の終了後に移行し、前記図柄の変動回数が所定の目標回数に至るまでその特殊変動モードを継続させ、
前記特殊変動モード中において、前記目標回数を変更するための所定の回数変更条件を満たしたとき、現在の遊技状態に応じた変化分により前記目標回数を変更することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start prize opening provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter;
Lottery means for acquiring a lottery value triggered by entering the starting prize opening;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the acquired lottery value is a value indicating a win;
Specific game execution means for shifting to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal state when shifting to the normal game after the end of the special game;
A display device for displaying a variation of a symbol indicating whether or not the acquired lottery value indicates winning;
A lottery value obtained by referring to one of the plurality of pattern selection tables, holding a plurality of pattern selection tables having different correspondences between the lottery value and the variation pattern in which the variation process of the symbol is determined A variation pattern determining means for selecting a variation pattern corresponding to
Display control means for variably displaying the design on the display device according to the selected variation pattern;
With
The variation pattern determining means includes
When a predetermined mode transition condition is satisfied, a variation pattern is determined by referring to a special pattern selection table that has fewer variation patterns than the normal pattern selection table referenced in the normal state among the plurality of pattern selection tables. Transition to the special variation mode to be selected after the special game ends, and continue the special variation mode until the number of variations of the symbol reaches a predetermined target number of times,
In the special variation mode, when the predetermined number of times change condition for changing the target number of times is satisfied, the target number of times is changed by a change corresponding to the current gaming state. .
前記遊技領域の所定位置に開放可能に設けられた大入賞口と、
取得された抽選値が、前記大入賞口が開放される小当たり遊技への移行を示す値となったとき前記小当たり遊技を実行する小当たり遊技制御手段と、
をさらに備え、
前記変動パターン決定手段は、前記特殊変動モード中において、取得された抽選値が前記小当たり遊技への移行を示す値となったとき、前記回数変更条件を満たしたとして、現在の遊技状態に応じた変化分により前記目標回数を変更することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
A prize winning opening provided at a predetermined position in the game area;
A small hit game control means for executing the small hit game when the acquired lottery value becomes a value indicating a transition to a small hit game in which the big prize opening is opened;
Further comprising
In the special variation mode, the variation pattern determining means determines that the number change condition is satisfied when the acquired lottery value becomes a value indicating the transition to the small hit game, and according to the current game state 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the target number of times is changed according to the changed amount.
選択された変動パターンに応じて、前記図柄の変動を含む演出の過程が定められた演出パターンを決定する演出決定手段と、
決定された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段と、
をさらに備え、
前記特定遊技実行手段は、取得された抽選値が所定の値であった場合に、前記特別遊技の実行終了後、前記特定遊技状態として、取得される抽選値が当たりを示すものとなる確率を変動させた状態である確率変動状態へ移行させ、
前記演出実行手段は、前記特殊変動モード中は遊技者から見て前記通常状態か前記確率変動状態かが判別困難となるよう、前記特殊変動モード中において実行される演出パターンを決定し、
前記変動パターン決定手段は、前記特殊変動モード中において、取得された抽選値が前記小当たり遊技への移行を示す値となったとき、前記確率変動状態に現在なっているか否かに応じた変化分により前記目標回数を変更することを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。
In accordance with the selected variation pattern, an effect determining means for determining an effect pattern in which an effect process including the variation of the design is determined,
Production execution means for performing production according to the decided production pattern;
Further comprising
The specific game execution means, when the acquired lottery value is a predetermined value, after the execution of the special game, as the specific game state, the probability that the acquired lottery value is a win Shift to the probability variation state, which is the state of variation,
The effect execution means determines an effect pattern executed during the special variation mode so that it is difficult to determine whether the normal state or the probability variation state is viewed from the player during the special variation mode,
The variation pattern determining means, when the acquired lottery value becomes a value indicating the transition to the small hit game during the special variation mode, the change according to whether or not the current state is in the probability variation state The ball game machine according to claim 2, wherein the target number of times is changed by minutes.
前記特別遊技制御手段は、取得された抽選値が当たりを示す値となったとき、前記大入賞口が開放される単位遊技が複数回実行される長期開放遊技と、実行される単位遊技の数が前記長期開放遊技に比べ少ない短期特別遊技と、を含む複数種類の前記特別遊技のいずれかを実行し、
前記小当たり遊技制御手段は、取得された抽選値が前記小当たり遊技への移行を示す値となったとき、遊技者から見て前記短期特別遊技かが判別困難となる態様にて前記大入賞口が開放されるよう前記小当たり遊技を実行し、
前記特定遊技実行手段は、前記短期特別遊技の実行終了後に確率変動状態に移行させ、
前記変動パターン決定手段は、取得された抽選値が前記小当たり遊技への移行を示す値または前記短期特別遊技への移行を示す値となったとき、前記モード移行条件を満たしたとすることを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。
The special game control means, when the acquired lottery value becomes a value indicating winning, the long-term open game in which the unit game in which the big winning opening is opened is executed a plurality of times, and the number of unit games to be executed Execute one of a plurality of types of special games including a short-term special game that is less than the long-term open game,
When the acquired lottery value becomes a value indicating the transition to the small hit game, the small hit game control means makes it difficult to determine whether the short-term special game is seen from the player. The small hit game is executed so that the mouth is opened,
The specific game execution means shifts to a probability fluctuation state after the execution of the short-term special game is completed,
The variation pattern determining means is characterized in that the mode transition condition is satisfied when the acquired lottery value becomes a value indicating transition to the small hit game or a value indicating transition to the short-term special game. The bullet ball game machine according to claim 3.
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