JP5522637B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出の進行を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of a game and production in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by controlling the specific game such as the probability variation that changes the probability of transition to special games by giving the story to the variation display using characters on the image such as symbols Yes.

遊技機の中には、また、特別遊技が終了した後にもいわゆる確率変動遊技(以下「確変」ともいう)と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に確変が開始される。確変では通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。このような確変へ移行すると比較的早期に新たな特別遊技が発生するため、遊技者の期待感が一層高められる。   Some gaming machines also shift to a specific game advantageous to the player, which is called a so-called probability variation game (hereinafter also referred to as “probability variation”) even after the special game is over. When a special game is generated and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, the probability change is started after the special game ends. In the probability change, a lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. When the transition is made to such a probability change, a new special game is generated relatively early, so that the player's sense of expectation is further enhanced.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

近年、大入賞口をごく短時間だけ開放することで実質的には賞球の利益をほとんど発生させないまま特別遊技後の利益状態へ移行する、いわゆる2R大当りと呼ばれる大当りの手法が採用される機種が知られている。なお、このような2R大当りと上述した通常の大当りとを区別するために、後者を15R大当りと呼ぶこともある。2R大当りも特別遊技を発生させるため、確変を伴うことができる。すなわち、遊技者の知らないうちに確変移行がなされるいわゆる突然確変を発生させ、遊技者にインパクトを与えることができる。また、この2R大当りといった特殊な遊技と外観上は酷似した態様にて短時間だけ大入賞口を開放するも、利益状態への移行はしない、小当りと呼ばれる手法も併用される場合がある。2R大当りが発生したのか小当りが発生したのか、外観上は明確に区別し難い形にして遊技者の期待を煽るのが目的である。こうした機種においては、利益状態への移行がなされたか否かをできる限り明示しないことで、その煽りの効果を引き立てている。   In recent years, a model that employs a so-called 2R jackpot technique called so-called 2R jackpot, in which the winning prize opening is opened for only a very short time, and then it shifts to a profit state after a special game with virtually no profit of the winning ball. It has been known. In addition, in order to distinguish such 2R big hit and the above-mentioned normal big hit, the latter may be called 15R big hit. Since 2R jackpot also generates a special game, it can be accompanied with certainty. That is, it is possible to generate a so-called sudden probability change in which a probability change is made without the knowledge of the player, and to give an impact to the player. In addition, there is a case where a technique called small hit is used in combination with a special game such as 2R big hit, in which the big winning opening is opened for only a short time in a manner very similar to the appearance but does not shift to the profit state. The purpose is to raise the player's expectation in a form that is clearly indistinguishable in appearance from whether 2R big hit or small hit has occurred. In these models, the effect of the resurrection is enhanced by not showing as clearly as possible whether or not the transition to profit status has been made.

ぱちんこ遊技機の中には、突然確変が発生した後に確変状態に移行したことを明示しない、いわゆる潜伏確変状態において、確変状態に移行したことを演出により報知するものがある。突然確変により確変状態に移行していたことが分かれば、比較的早期に新たな特別遊技が発生するため、遊技者が遊技を続行することが期待できるが、確変状態ではない通常の状態であることが分かった場合は、遊技者が遊技を終了する一つの契機になりうる。そのため、従来の潜伏確変の報知方法においては、確変状態であるか否かを確定的に報知する演出が行われるまでの期間がいたずらに引き延ばされがちであった。しかし、このような報知方法は、遊技者にとって必ずしも効果的な演出とはいえない場合があると本発明者は考えた。   Some pachinko machines do not clearly indicate the transition to the probability variation state after the sudden probability variation has occurred, and in the so-called latent probability variation state, the effect is to notify the transition to the probability variation state. If it is known that the game has suddenly changed to a probability change state, a new special game will occur relatively early, so the player can expect to continue the game, but it is a normal state that is not a probability change state. If this is found, it can be an opportunity for the player to end the game. For this reason, in the conventional latent probability change notification method, the period until an effect of definite notification of whether or not the probability change state is apt to be unnecessarily extended. However, the present inventor considered that such a notification method may not always be an effective performance for a player.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、確変状態に移行したか否かを報知する演出を効果的に行うことにある。   This invention is made | formed in view of such a subject, The objective is to perform effectively the production | presentation which alert | reports whether it changed to the probability change state.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動口と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置とを備える。主制御装置は、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が当たりとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選が特定の結果に該当した場合、特別遊技の終了後の通常遊技において当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となる確率が通常状態よりも高確率となる確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、図柄の変動表示における変動パターンを決定するための選択基準を参照して、当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定し、特別遊技終了後の複数回の図柄変動に亘る所定の限定期間においては、当該複数回の図柄変動において複数の演出を実行させるための変動パターンが規定された限定選択基準を参照する変動パターン決定手段と、変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、図柄を図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段とを含む。副制御装置は、変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する演出の態様を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された態様にて演出を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段とを含む。変動パターン決定手段は、当否抽選が、特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別遊技の終了後に、確率変動状態へ移行すること又は移行しないことを示す確定演出を行うまでの図柄変動の回数に相当する限定期間を決定し、演出決定手段は、変動パターン決定手段により決定された限定期間をもとに、仮に確率変動状態へ移行したとするといつまでに確率変動状態へ移行したことを示す確定演出が行われるのかを示す図柄変動の回数の指標として遊技者に報知される見かけの回数を決定し、見かけの回数の増加又は減少を図柄変動ごとに進め、限定期間の終了までに、確率変動状態へ移行したこと又は移行しなかったことを示す確定演出を行い、演出決定手段は、変動パターンの種別又は変動時間に基づいて、見かけの回数の増減数を判定し、その変動パターンに対応する演出中又は終了後に、判定された数だけ見かけの回数を増減させる。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, a predetermined position in the game area, and the entrance of the game ball is a chance to win or fail A starting display, a symbol display device in which a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery is displayed, an effect display device for displaying an effect for indicating the result of the winning / failing lottery, and a basic operation of the game including a lottery process And a sub-control device that mainly controls the staging operation of the game including display processing for indicating the result of the lottery processing. The main control device has a lottery means for executing the lottery by the entry to the starting port, and a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the result of the lottery is a win. When the special game control means to be executed and the winning / failing lottery correspond to a specific result, the probability that the winning / losing lottery indicates the transition to the special game in the normal game after the end of the special game is higher than the normal state. Referring to the specific game execution means to be shifted to the probability variation state and the selection criteria for determining the variation pattern in the symbol variation display, the variation pattern is determined according to the result of the lottery, and after the special game ends In a predetermined limited period over a plurality of symbol variations, a variation pattern that refers to a limited selection criterion that defines a variation pattern for executing a plurality of effects in the plurality of symbol variations. Comprising a constant section, in accordance with variation pattern determined by the change pattern determination device, and a symbol display control means for variably displaying the symbols on the symbol display device. The sub-control device includes an effect determination unit that determines an effect mode corresponding to the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, and an effect display control that causes the effect display device to display the effect in the mode determined by the effect determination unit. Means. The variation pattern determining means, when the winning / losing lottery results in the transition to the special game, after the end of the special game, the symbol variation until the final effect indicating that the transition to the probability variation state or the transition is not performed A limited period corresponding to the number of times is determined, and the direction determining means is based on the limited period determined by the fluctuation pattern determining means, and if it has transitioned to the probability variation state, Determine the number of appearances that are notified to the player as an indicator of the number of symbol variations that indicate whether the confirmed effect is to be performed, and increase or decrease the apparent frequency for each symbol variation, by the end of the limited period, A definite effect indicating that the state has shifted to the probability variation state or has not been transferred is performed, and the effect determination means is based on the type of variation pattern or the variation time, and the increase / decrease number of the apparent number of times Judgment, to the effect during or after completion corresponding to the variation pattern increases or decreases the number of apparent the number that has been determined.

「見かけの回数」は、演出により増減される可能性があるので、確定演出が実際に行われるまでの図柄変動の回数とは必ずしも一致しておらず、確定演出が行われるタイミングを遊技者が推察するための目安となる演出上の回数である。「見かけの回数」として、確定演出が行われるまでの残りの図柄変動の回数を遊技者に報知してもよいし、限定期間が始まってから既に行われた図柄変動の回数を遊技者に報知してもよい。   Since the “apparent number of times” may be increased or decreased depending on the production, the number of symbol fluctuations until the final production is actually performed does not necessarily match, and the player determines the timing when the final production is performed. This is the number of productions that is a guide for inferring. As the “number of appearances”, the player may be notified of the remaining number of symbol variations until the final effect is performed, or the player may be notified of the number of symbol variations that have already occurred since the limited period began. May be.

この態様によると、特別遊技の終了後に確定演出を行うまでの限定期間を予め決定し、その限定期間内に確定演出を行うので、確定演出をいたずらに引き延ばしているように遊技者に感じさせることなく、遊技者にとっても分かりやすく効果的な演出を行うことができる。また、保留先読みを用いる場合よりも長期の期間を演出に用いることもできるので、より効果的な演出を行うことができる。また、演出に要する時間に応じて見かけの回数の増減数を決定するので、テンポよく確変報知演出を進行させることができ、遊技者の確変への期待感を喚起することができる。   According to this aspect, after the special game is over, the limited period until the finalized effect is determined is determined in advance, and the finalized effect is performed within the limited period, so that the player feels as if the finalized effect is being extended unnecessarily. In addition, it is possible for the player to produce an easy-to-understand and effective performance. In addition, since a longer period can be used for the production than in the case of using the hold prefetching, a more effective production can be performed. In addition, since the number of increase / decrease of the apparent number is determined according to the time required for the production, the probability change notification effect can be advanced with a good tempo, and the player's expectation for the probability change can be aroused.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、確変状態に移行したか否かを報知する演出を効果的に行うことができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to effectively perform an effect of notifying whether or not the state has shifted to the probability changing state.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 確変報知演出において演出表示装置に表示される演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect displayed on an effect display apparatus in a probability change alerting | reporting effect. 確変報知演出において変動パターン決定手段により参照される限定テーブルのパターンを定義する限定頻度パターンの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the limited frequency pattern which defines the pattern of the limitation table referred by the variation pattern determination means in a probability change alerting effect. 確変確定演出を行う場合に演出決定手段により決定される確変報知演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the probability change alerting | reporting effect determined by an effect determination means, when performing a probability change confirmation effect. 非確変確定演出を行う場合に演出決定手段により決定される確変報知演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the probability change alerting | reporting effect determined by an effect determination means, when performing a non-probability change effect. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 8 in detail. 図9におけるS32の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。10 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S32 in FIG. 9. 図8におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 8 in detail. 図8におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S17 in FIG. 図10におけるS52の装飾図柄変動パターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the decoration design fluctuation pattern selection process of S52 in FIG. 残りのゲーム数とステージとの対応関係の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the correspondence of the number of remaining games and a stage. 確変報知演出において演出表示装置に表示される演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect displayed on an effect display apparatus in a probability change alerting | reporting effect. 確変報知演出中に変動パターン決定手段が参照する限定テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the limitation table which a fluctuation pattern determination means refers during a probability change alerting | reporting effect. 図柄変動パターンと見かけのゲーム数の増減値との対応関係の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the correspondence of the design fluctuation pattern and the increase / decrease value of the number of apparent games. 短期開放遊技の種別と見かけのゲーム数の増減値との対応関係の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the correspondence of the kind of short-term open game, and the increase / decrease value of the number of apparent games.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技の状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16 to output sound effects according to the state of the game.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that becomes an open state as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当りと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be a win. If it is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ). The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operating port 68 during the normal symbol fluctuation, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the normal symbol fluctuation has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技の状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. . At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技において実行される特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   A variation time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate), which is one of the specific games executed in the normal game after the end of the special game, is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. If a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than a normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

なお本実施例では、特別遊技の一種として、大入賞口66が所定の開放基準時間以上開放される単位遊技が15回を上限として繰り返される長期開放遊技(以下、適宜「15R特別遊技」とも称する)がある。本実施例における開放基準時間は2秒であり、大入賞口66を2秒以上開放できるのは特別遊技中に限られることとする。その他、特別遊技の別の種類として、開放基準時間未満の大入賞口66の開放をする単位遊技を最少回数である2回だけ繰り返す特別遊技(以下、適宜「2R特別遊技」とも称する)が設けられている。また、開放基準時間未満の大入賞口66の開放をする単位遊技を1回だけ実行する小当り遊技が設けられている。以下、15R特別遊技へ移行する大当りを「15R大当り」、2R特別遊技へ移行する大当りを「2R大当り」、小当り遊技へ移行する当りを「小当り」と呼ぶ。また、短期特別遊技と小当り遊技とを総称して「短期開放遊技」とも呼ぶ。   In the present embodiment, as a kind of special game, a long-term open game (hereinafter, also referred to as “15R special game” as appropriate) in which a unit game in which the big prize opening 66 is opened for a predetermined open reference time or more is repeated up to 15 times. ) In this embodiment, the opening reference time is 2 seconds, and the special winning opening 66 can be opened for 2 seconds or more only during a special game. In addition, as another type of special game, a special game (hereinafter also referred to as “2R special game” as appropriate) that repeats a unit game that opens the large winning opening 66 less than the opening reference time only a minimum of two times is provided. It has been. Further, there is provided a small hit game in which a unit game for opening the big winning opening 66 that is less than the opening reference time is executed only once. Hereinafter, the big hit to the 15R special game is called “15R big hit”, the big hit to the 2R special game is called “2R big hit”, and the big shift to the small hit game is called “small hit”. Also, short-term special games and small hit games are collectively referred to as “short-term open games”.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当り遊技制御手段121、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特別遊技作動条件保持手段176、小当り遊技作動条件保持手段180、遊技状態保持手段182を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a variation pattern determination unit 115, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a small hit. A game control means 121, a specific game execution means 122, an opening / closing control means 124, a special game operation condition holding means 176, a small hit game operation condition holding means 180, and a game state holding means 182 are provided. The sub-board 104 in the present embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

遊技状態保持手段182は、ぱちんこ遊技機10の遊技状態を保持する記憶領域である。本実施例での遊技状態は、3種類の内部状態と4種類のテーブル選択状態との組み合わせにより一意に識別される。内部状態には、(1)当り確率が低確率で、変動時間短縮遊技が未実行の状態を示す「低確率状態」と、(2)当り確率が高確率で、変動時間短縮遊技が実行中の状態を示す「確変状態」と、(3)当り確率が低確率である一方で、変動時間短縮遊技が実行中の状態を示す「時短状態」とが含まれる。テーブル選択状態には、(1)主に内部状態が低確率状態の際に選択される「通常テーブル状態」と、(2)主に内部状態が確変状態の際に選択され、図柄変動の平均時間が通常テーブル状態よりも短く、変動パターンの選択傾向(変動パターンの種類や選択確率等)が通常テーブル状態とは異なる「確変テーブル状態」と、(3)主に内部状態が時短状態の際に選択され、図柄変動の平均時間が通常テーブル状態よりも短く、変動パターンの選択傾向が通常テーブル状態とは異なる「時短テーブル状態」と、(4)一定期間のみ参照が許容されるテーブル(以下、「限定テーブル」とも呼ぶ。)の選択状態である「限定テーブル状態」とが含まれる。本実施例では、2R特別遊技終了後および小当り遊技終了後の予め定められた所定期間、具体的には10〜30回の図柄変動が終了するまでの期間を、以下「限定期間」と呼ぶ。限定テーブルはこの限定期間において参照が許容される。なお、小当り遊技は、2R特別遊技と同様にテーブル選択状態を変更する契機となるが、2R特別遊技とは異なり内部状態を変更する契機とはならない。また、テーブル選択状態「確変テーブル状態」と「時短テーブル状態」とのそれぞれにおいて選択される変動パターンを決定するためのテーブルでは、選択されうる変動パターンの種類は同一でもよく、それぞれの変動パターンの選択確率が異なるように設定されてもよい。   The game state holding means 182 is a storage area for holding the game state of the pachinko gaming machine 10. The gaming state in this embodiment is uniquely identified by a combination of three types of internal states and four types of table selection states. The internal state includes (1) “low probability state” in which the probability per hit is low and the variable time reduction game is not executed, and (2) the probability per hit is high and the variable time reduction game is being executed. And (3) “short-time state” indicating a state in which the variation time reduction game is being executed, while the probability per hit is low. The table selection state includes (1) “normal table state” mainly selected when the internal state is in a low probability state, and (2) mainly selected when the internal state is in a probabilistic state, and the average of symbol variation The time is shorter than the normal table state, and the variation pattern selection tendency (variation pattern type, selection probability, etc.) is different from the normal table state, and (3) mainly when the internal state is the short state. (4) a table that can be referred to only for a certain period of time (hereinafter referred to as a “short-time table state”) in which the average time of symbol variation is shorter than the normal table state and the variation pattern selection tendency is different from the normal table state. , Which is also referred to as “limited table”). In the present embodiment, a predetermined period after the end of the 2R special game and the end of the small hit game, specifically, the period until the end of 10 to 30 symbol variations is referred to as a “limited period”. . The limitation table can be referred to during this limitation period. The small hit game is an opportunity to change the table selection state as in the 2R special game, but is not an opportunity to change the internal state unlike the 2R special game. In the table for determining the variation pattern selected in each of the table selection states “probability variation table state” and “time reduction table state”, the types of variation patterns that can be selected may be the same. The selection probabilities may be set to be different.

遊技状態の例として、非確変・非時短の通常遊技時は「内部状態『低確率状態』+テーブル選択状態『通常テーブル状態』」、確変・時短時は「内部状態『確変状態』+テーブル選択状態『確変テーブル状態』」の組み合わせになってもよい。また、非確変・限定期間時は「内部状態『低確率状態』+テーブル選択状態『限定テーブル状態』」、確変・限定期間時は「内部状態『確変状態』+テーブル選択状態『限定テーブル状態』」の組み合わせになってもよい。なお、テーブル選択状態には、テーブルの参照回数が併せて記録され、選択中のテーブルが参照されるたびに参照回数は更新される。   As an example of the gaming state, “internal state“ low probability state ”+ table selection state“ normal table state ”” for non-probability / non-short-time normal game, and “internal state“ probability state ”+ table selection for probability-change / short time. It may be a combination of the state “probability table state”. Also, during the non-probable / limited period, “internal state“ low probability state ”+ table selection state“ limited table state ””, during the probable / limited period, “internal state“ probable state ”+ table selection state“ limited table state ” May be combined. In the table selection state, the table reference count is also recorded, and the reference count is updated each time the selected table is referred to.

また内部状態が確変状態もしくは時短状態である場合、典型的には、普通図柄の変動時間短縮遊技も実行状態となる。具体的には、普通図柄の当り確率が高確率となり、その変動時間が短縮される。さらにまた、始動口62の拡開時間が通常時よりも相対的に長くなる開放延長処理も実行される。   In addition, when the internal state is a probabilistic state or a time-short state, typically, a normal symbol variation time reduction game is also executed. Specifically, the probability of hitting a normal symbol is high, and the variation time is shortened. Furthermore, an opening extension process in which the opening time of the start port 62 is relatively longer than normal is also executed.

メイン基板102においては、遊技状態保持手段182に保持された遊技状態にしたがって、当否の判定、図柄変動停止時の図柄、図柄変動の変動パターンが決定される。またメイン基板102の各機能ブロックは、新たな遊技状態への移行、言い換えれば、内部状態および/またはテーブル選択状態の変更契機が発生したと判定すると、遊技状態保持手段182が保持する遊技状態データを逐次更新する。   In the main board 102, the determination of success / failure, the symbol at the time of symbol variation stop, and the variation pattern of symbol variation are determined according to the gaming state held in the gaming state holding means 182. When each functional block of the main board 102 determines that a transition to a new gaming state, in other words, a trigger for changing the internal state and / or the table selection state has occurred, the gaming state data held by the gaming state holding means 182 Are updated sequentially.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, a determination result of winning or losing is associated with a winning / losing lottery value, and the probability of success / failure is determined according to the associated winning range setting.

当否抽選手段112は、遊技状態保持手段182に保持された遊技状態にしたがって、参照すべき当否テーブルを選択する。例えば、内部状態が低確率状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル(以下、適宜「通常当否テーブルという」)を参照し、内部状態が確変状態では通常の確率より当りの確率が高くなる当否テーブル(以下、適宜「確変当否テーブルという」)を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときにのみ大当りとなる。確変当否テーブルにおいては大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜3999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は内部状態に応じて変化する。   The success / failure lottery means 112 selects a success / failure table to be referred to according to the gaming state held in the gaming state holding means 182. For example, when the internal state is in a low probability state, reference is made to a success / failure table for determination of success / failure based on the normal probability (hereinafter, referred to as “normal success / failure table” as appropriate). Refer to the success / failure table (hereinafter referred to as “probability change success / failure table” as appropriate). In this embodiment, in the normal success / failure table, a big hit is made only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399. In the probability variation success / failure table, the range of the big hit is expanded, and not only the case where the winner / lottery value corresponds to the range of 0 to 399 but also the case of the range of 400 to 3999, the big hit is achieved. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the internal state.

当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合のうち、所定の範囲に該当した場合に小当りとなる。本実施例では、確変状態であるか否かにかかわらず、当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本実施例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現する。   Among the cases in which the winning / failing lottery value does not correspond to the big hit range, that is, so-called losing, it is a small hit when it falls within a predetermined range. In the present embodiment, regardless of whether or not the state is in a probable variation state, the winning lottery value is a small hit when it falls within the range of 65000 to 65535. In this way, when it does not correspond to the big hit, it is all “off”, but in this embodiment, the winning lottery value range in the case where it does not correspond to the big hit among the cases where it does not correspond to the big hit is particularly Expressed as “out”.

当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき複数種の図柄範囲テーブルを保持し、遊技状態保持手段182に保持された遊技状態にしたがって、参照すべき図柄範囲テーブルを適宜選択する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a plurality of types of symbol range tables to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, and the symbol to be referred to according to the gaming state held in the gaming state holding means 182. Select the range table as appropriate.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

変動パターン決定手段115は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。   The variation pattern determination means 115 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.

変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルには、複数種の変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ異なる関係が定められている。例えば異なる変動パターンや、変動パターンの選択における異なる選択確率が設定されており、言い換えれば、複数の変動パターンから1つの変動パターンを選択する際の異なる選択傾向が規定されている。   The variation pattern determination unit 115 holds a plurality of pattern selection tables to be referred to in order to determine the variation pattern. In the plurality of pattern selection tables, different relationships are defined as correspondence relationships between a plurality of types of variation patterns and lottery values. For example, different variation patterns and different selection probabilities in the selection of variation patterns are set. In other words, different selection tendencies when a variation pattern is selected from a plurality of variation patterns are defined.

変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するためのパターン抽選値を取得する。変動パターン決定手段115は、遊技状態保持手段182に保持された遊技状態にしたがって、参照すべきパターン選択テーブルを選択する。例えば、テーブル選択状態が(1)通常テーブル状態のときにはリーチ状態となる変動パターンの選択確率が低い低確率テーブルを選択し、(2)確変テーブル状態のときにはリーチ状態となる変動パターンの選択確率が高い高確率テーブルを選択する。またテーブル選択状態が(3)時短テーブル状態のときには図柄変動時間が平均的に短い変動パターンの選択確率が高い時短テーブルを選択し、(4)限定テーブル状態のときには限定テーブルを参照する。限定テーブルの参照処理については、後ほど詳述する。そして、各パターン選択テーブルにしたがい、当否抽選の結果と、パターン抽選値に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The variation pattern determination means 115 acquires a pattern lottery value for determining the variation pattern. The variation pattern determination unit 115 selects a pattern selection table to be referred to according to the gaming state held in the gaming state holding unit 182. For example, when the table selection state is (1) a normal table state, a low probability table having a low selection probability of a variation pattern that reaches a reach state is selected. (2) When a table selection state is a probability variation table state, the selection probability of a variation pattern that reaches a reach state is selected. Select a high high probability table. In addition, when the table selection state is (3) the short time table state, the short time table having a high selection probability of the variation pattern having a short symbol variation time on average is selected, and when the table selection state is (4) the limited table state, the limited table is referred to. The reference table reference processing will be described in detail later. Then, according to each pattern selection table, any variation pattern is selected from a plurality of types of variation patterns according to the result of the success / failure lottery and the pattern lottery value. The variation pattern determination unit 115 sends data indicating the determined variation pattern to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

本実施例における限定テーブルは、内部状態が確変状態に移行したか否かを報知するための図柄変動(以下、「確変報知変動」とも呼ぶ。)を実行させるための変動パターンが選択されるよう設定されたパターン選択テーブルである。本実施例では、複数の限定テーブルが用意されているとともに、いずれの限定テーブルを何回参照するかという限定テーブルの参照パターン(以下、「限定頻度パターン」ともいう。)も複数用意されている。それぞれの限定頻度パターンは、限定テーブル状態へ移行する契機となった2R大当り又は小当りにおける特別図柄の停止図柄に対応づけられており、変動パターン決定手段115は、特別図柄の停止図柄に基づいて限定頻度パターンを選択する。   In the limiting table in the present embodiment, a variation pattern for executing symbol variation for notifying whether or not the internal state has shifted to the probability variation state (hereinafter also referred to as “probability variation notification variation”) is selected. It is a set pattern selection table. In this embodiment, a plurality of limitation tables are prepared, and a plurality of limitation table reference patterns (hereinafter also referred to as “limitation frequency patterns”) indicating how many limitation tables are referred to. . Each limited frequency pattern is associated with a special symbol stop symbol in 2R big hit or small hit that triggered the transition to the limited table state, and the variation pattern determining means 115 is based on the special symbol stop symbol. Select a limited frequency pattern.

変動パターン決定手段115は、限定テーブルの参照を開始してから、限定期間が終了するまで、限定テーブルを参照して変動パターンを選択する。後述するように、確変報知変動の変動パターンは、内部状態が確変状態であるか否かを、複数回の図柄変動に亘って一連のストーリー又はミッションの展開により報知する演出(以下、「確変報知演出」とも呼ぶ。)と対応づけられている。   The variation pattern determination unit 115 selects the variation pattern with reference to the limitation table until the limitation period ends after the limitation table is referred to. As will be described later, the variation pattern of the probability variation notification variation is an effect that informs whether or not the internal state is the probability variation state by developing a series of stories or missions over a plurality of symbol variations (hereinafter referred to as “probability variation notification”). It is also called “Direction”.)

変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは外れ用のパターン選択テーブルを参照し、15R大当りのときは15R大当り用のパターン選択テーブルを参照する。また、当否判定結果が2R大当りや小当りのときには、2R大当り用、小当り用のパターン選択テーブルを参照する。   The variation pattern determining means 115 refers to the pattern selection table for removal when the result of the determination is wrong, and refers to the pattern selection table for 15R big hit when the result is 15R big hit. When the determination result is 2R big hit or small hit, the 2R big hit or small hit pattern selection table is referred to.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol fluctuation display according to the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means 115. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技作動条件保持手段176は、大入賞口66の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段176は、長期作動条件保持手段178と短期特別遊技作動条件保持手段179を含む。長期作動条件保持手段178は、長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する。長期作動条件は、当否抽選で15R特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The special game operation condition holding unit 176 holds a condition for shifting to a special game including a unit game with opening of the special winning opening 66 a plurality of times. The special game operation condition holding unit 176 includes a long-term operation condition holding unit 178 and a short-term special game operation condition holding unit 179. The long-term operating condition holding means 178 holds a long-term operating condition that is a condition for shifting to a long-term open game. The long-term operating condition is a result indicating that the game is shifted to the 15R special game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

短期特別遊技作動条件保持手段179は、短期開放遊技として特別遊技の一種である2R特別遊技へ移行するための条件である短期特別遊技作動条件を保持する。短期特別遊技作動条件は、当否抽選で2R特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。本実施例の2R特別遊技には、その終了後に内部状態が確変状態へ移行する「2R確変」と、その終了後に内部状態が低確率状態へ移行する「2R通常」が含まれる。短期特別遊技作動条件保持手段179は、2R確変・2R通常それぞれへの移行条件を保持する。   The short-term special game operation condition holding means 179 holds a short-term special game operation condition which is a condition for shifting to a 2R special game which is a kind of special game as a short-term open game. The short-term special game operating condition is a result indicating that the game is shifted to the 2R special game in the success / failure lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped. The 2R special game of the present embodiment includes “2R probability change” in which the internal state shifts to a probability change state after the end, and “2R normal” in which the internal state shifts to a low probability state after the end. The short-term special game operation condition holding means 179 holds the transition conditions to 2R probability change and 2R normal.

特別遊技作動条件保持手段176は、長期作動条件と短期特別遊技作動条件とを包括して特別遊技作動条件として保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The special game operation condition holding means 176 holds the long-term operation condition and the short-term special game operation condition as special game operation conditions. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

小当り遊技作動条件保持手段180は、短期開放遊技として小当り遊技へ移行するための条件である小当り作動条件を保持する。小当り作動条件は、当否抽選で小当り遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The small hit game operation condition holding means 180 holds a small hit game operating condition which is a condition for shifting to a small hit game as a short-term open game. The small hitting operating condition is a result indicating that the game is shifted to the small hitting game in the lottery determination, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

短期特別遊技作動条件保持手段179と小当り遊技作動条件保持手段180は、包括的に短期作動条件保持手段181として位置づけられる。また、短期作動条件保持手段181は、短期特別遊技作動条件と小当り作動条件とを包括して短期作動条件として保持する。短期作動条件は、当否抽選で2R特別遊技または小当り遊技へ移行する旨の結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The short-term special game operation condition holding unit 179 and the small hit game operation condition holding unit 180 are comprehensively positioned as the short-term operation condition holding unit 181. The short-term operating condition holding means 181 holds the short-term special game operating condition and the small hit operating condition as a short-term operating condition. The short-term operating condition is a result of shifting to the 2R special game or the small hit game in the success / failure lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技作動条件保持手段176、すなわち長期作動条件保持手段178および短期特別遊技作動条件保持手段179は、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させる確変特別遊技作動条件を保持する。確変特別遊技作動条件が成立するか否かは、当否抽選手段112による当否抽選の結果や図柄決定手段114が決定した特別図柄の種類によって判定される。   The special game operation condition holding means 176, that is, the long-term operation condition holding means 178 and the short-term special game operation condition holding means 179 hold the probability change special game operation condition for shifting to the probability change state after the end of the special game. Whether or not the probability variation special game operation condition is satisfied is determined based on the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 and the type of the special symbol determined by the symbol determination means 114.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が大当りであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 is a big hit. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is constituted by a plurality of unit games. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. The special game is terminated when the unit game has consumed a predetermined number of times.

特別遊技制御手段120は、長期開放遊技制御手段125と短期特別遊技制御手段127とを含む。長期開放遊技制御手段125は、当否抽選が長期開放遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに長期開放遊技として15R特別遊技を実行する。長期開放遊技制御手段125は、15R特別遊技として単位遊技を15回繰り返し、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。   The special game control means 120 includes a long-term open game control means 125 and a short-term special game control means 127. The long-term open game control means 125 executes the 15R special game as a long-term open game when the result of the lottery determination indicates a shift to the long-term open game and the long-term operation condition is satisfied. The long-term open game control means 125 repeats the unit game 15 times as a 15R special game, and opens the grand prize opening 66 for about 30 seconds in one unit game.

短期特別遊技制御手段127は、2R特別遊技(本実施例では2R確変、2R通常を含む)として単位遊技を2回実行する。1回目の単位遊技において大入賞口66を約0.3秒と約0.6秒の2回開放し、2回目の単位遊技において大入賞口66を1回だけ約0.9秒間開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である2秒間を下回り、開放時間の合計もまた開放基準時間を下回る。   The short-term special game control means 127 executes a unit game twice as a 2R special game (including 2R probability variation and 2R normal in this embodiment). In the first unit game, the big prize opening 66 is opened twice for about 0.3 seconds and about 0.6 seconds, and in the second unit game, the big prize opening 66 is opened only once for about 0.9 seconds. Both opening times are less than the opening reference time of 2 seconds, and the total opening time is also below the opening reference time.

小当り遊技制御手段121は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となって小当り作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段121は、小当り遊技として単位遊技を1回だけ実行し、その単位遊技において大入賞口66を約0.3秒、約0.6秒、約0.9秒の3回にわたって開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である2秒間を下回るとともに、それらの合計時間も開放基準時間を下回る。   The small hit game control means 121 executes the small hit game as a short-term release game when the winning lottery results in the transition to the small hit game and the small hit operation condition is satisfied. The small hit game control means 121 executes the unit game only once as the small hit game, and the unit winning game 66 is performed three times of about 0.3 seconds, about 0.6 seconds, and about 0.9 seconds. Open over. Both opening times are less than the opening reference time of 2 seconds, and their total time is also below the opening reference time.

短期特別遊技制御手段127と小当り遊技制御手段121を包括して短期開放遊技制御手段126と位置づける。短期開放遊技制御手段126は、短期作動条件が成立したときに短期開放遊技を実行することとなる。上述のとおり、2R特別遊技と小当り遊技とは大入賞口66の開放パターンが外観上同様の動作を行うものであるため、いずれの種類の短期開放遊技が発生したかをぱちんこ遊技機10の外観により判別することは遊技者にとって困難である。   The short-term special game control means 127 and the small hit game control means 121 are comprehensively positioned as the short-term open game control means 126. The short-term opening game control means 126 executes the short-term opening game when the short-term operation condition is satisfied. As described above, in the 2R special game and the small hit game, the opening pattern of the big prize opening 66 performs the same operation in appearance, so it is possible to determine which kind of short-term opening game has occurred in the pachinko gaming machine 10. It is difficult for a player to discriminate by appearance.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える、言い換えれば内部状態を低確率状態から確変状態へ切り替える確変が含まれる。また、図柄変動時間を通常の時間よりも短い時間へ切り替える、言い換えれば内部状態を低確率状態から確変状態または時短状態に切り替えることに基づき実行される時間短縮遊技が含まれる。併せて普通図柄の変動時間短縮遊技も実行される。(以下、特別図柄と普通図柄との変動時間短縮遊技を併せて「時短」とも呼ぶ。)   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment includes a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from the normal probability state to the high probability state, in other words, the internal state is switched from the low probability state to the probability variation state. Also included is a time-saving game that is executed based on switching the symbol variation time to a time shorter than the normal time, in other words, switching the internal state from the low probability state to the probable state or the short time state. At the same time, a game for reducing the fluctuation time of normal symbols is also executed. (Hereinafter, the variation time shortening game between the special symbol and the normal symbol is also referred to as “short time”.)

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の内部状態を確変状態へ移行させる。本実施例では、15R特別遊技の終了後、および2R確変の終了後に確変状態へ移行させることとする。確変状態は次の大当りが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当り判定の確率が高い値のまま維持される。本実施例では、通常遊技中に2R大当りが発生し、大入賞口66への入球による出玉のない2R確変を経て確変状態へ移行された場合、遊技状態が確変状態となっているかどうかは外観上は明示されない。言い換えれば、2R大当りによるいわゆる「突然確変」が発生した場合は、いわゆる「潜伏確変」と呼ばれる状態となる。   The specific game execution means 122 shifts the internal state after the special game to the probability change state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability change state. In the present embodiment, after the 15R special game is completed and after the 2R probability change is finished, the state is shifted to the probability change state. The probability variation state is continued until the next big hit occurs, and during that time, the probability of the hit determination by the hit / fail lottery means 112 is maintained at a high value. In this embodiment, whether or not the gaming state is in a probabilistic state when a 2R big hit occurs during a normal game and the game state is shifted to the probable state through 2R probable change without a ball due to entering the big winning opening 66 Is not clearly visible. In other words, when a so-called “sudden probability change” due to 2R big hit occurs, a state called “latency probability change” is set.

その一方で特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態を終了すべき値であった場合に、特別遊技後の内部状態を確変状態から低確率状態へ移行させる。本実施例では、2R通常の終了後に通常状態へ移行させることとする。   On the other hand, the specific game executing means 122 shifts the internal state after the special game from the probability change state to the low probability state when the winning / raising lottery value is a value that should end the probability change state. In the present embodiment, the normal state is shifted to after the normal end of 2R.

また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、次の大当りが発生するまで続行される。また、特別遊技の終了後は確変状態への移行有無にかかわらず原則として時短へ移行するが、時短状態でないときに2R大当りが発生したときに限っては、すなわち2R確変の終了後・2R通常の終了後は時短へ移行させない。この際、限定テーブルの参照時以外はテーブル選択状態を通常テーブル状態としてもよく、これにより、現在の遊技状態を変動パターンの選択傾向から区別することが困難となる。また、小当り遊技の終了後も時短や確変への移行は行われず、小当り遊技開始前の遊技状態が維持される。したがって、小当り遊技開始前から時短や確変の状態にある場合は、小当り遊技終了後も終了条件を満たしていない限りは時短や確変の状態が維持される。この場合、短期開放遊技の発生に起因して時短や確変へ移行したかのような外観を呈するため、その短期開放遊技が実際には小当りであったとしても、外観上は2R大当りであったかのように見え、遊技者は両者の区別が困難となる。   In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The time reduction continues until the next jackpot occurs. In addition, after the special game is over, the time shifts to the short time as a rule regardless of the transition to the probability change state, but only when the 2R big hit occurs when not in the time reduction state, that is, after the end of the 2R probability change, 2R normal After the end of, do not shift to shorter time. At this time, the table selection state may be set to the normal table state except when referring to the limited table, which makes it difficult to distinguish the current gaming state from the variation pattern selection tendency. In addition, even after the small hit game is over, the game state before the start of the small hit game is maintained without shifting to time reduction or probability change. Therefore, if the time is short or probable from the start of the small hit game, the time short or probable state is maintained even if the end condition is not satisfied even after the small hit game ends. In this case, because it appears as if it has shifted to a short time or certainty due to the occurrence of a short-term open game, even if the short-term open game was actually a small hit, was it a 2R big hit on the appearance? It becomes difficult for the player to distinguish between the two.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中または小当り遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。また、開閉制御手段124は、変動時間短縮遊技の実行中(例えば、内部状態が確変状態もしくは時短状態である場合)においては、始動口62の普通電動役物を通常状態に比べて長い時間作動させ、始動口62を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the big prize opening solenoid 80 during the special game or the small hit game, and opens the big prize opening 66. Further, the open / close control means 124 operates the normal electric accessory at the start port 62 for a longer time than in the normal state during the execution of the game for shortening the fluctuation time (for example, when the internal state is the probability change state or the short time state). The opening extension is performed to expand the start port 62 for a longer time than in the normal state.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。パターン記憶手段130は、確変報知演出に関する複数種の演出パターンをさらに保持する。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the variation start to the stop and the variation process in the variation display of the decoration symbol 190 and the variation display of the decoration symbol are displayed, and the degree of expectation for the big hit And a plurality of notice effect patterns suggesting the height of the notice. The pattern storage means 130 further holds a plurality of types of effect patterns related to the probability change notification effect.

演出決定手段132は、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段132は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining unit 132 determines the variation effect pattern according to the result of the lottery performed by the success / failure lottery unit 112, the stop symbol of the special symbol, and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a pattern table to be referred to in order to determine the variable effect pattern.

変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   The variation production pattern includes a pattern for displaying a normal out of symbol combination, a pattern for displaying a symbol combination out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a reach through the reach state. A pattern for displaying a jackpot symbol combination is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of an effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbols in accordance with the result of the lottery by the pass / fail lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. To do. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the detachment with reach or the variation effect pattern of the decorative symbol is selected, “191” or “727” is selected. "A combination that does not have only one symbol, such as"

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。   The effect display control means 134 displays the effect image including the decorative pattern on the effect display device 60 according to the selected change effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

以下、本実施例における特徴的な構成を説明する。
本実施例においては、2R確変、2R通常、又は小当りの後に、限定テーブルを参照して決定された図柄変動に対応する演出を利用して確変報知演出を行う。変動パターン決定手段115は、2R確変、2R通常、又は小当りが終了すると、テーブル状態を限定テーブル状態に切り替え、特別図柄の停止図柄に基づいて限定頻度パターンを選択し、選択した限定頻度パターンにより定義された限定テーブルを参照して図柄変動パターンを決定する。演出決定手段132は、限定期間が終了するまでに、変動パターン決定手段115により決定された図柄変動パターンに対応する演出において、確変状態に移行する旨を示す演出(以下、「確変確定演出」ともいう)か、確変状態に移行しない旨を示す演出(以下、「非確変確定演出」ともいう)のいずれかを行う。なお、実際には、上述したように、2R確変の場合、大当り発生の直後に特別遊技は終了し、遊技者には報知されないものの内部的には確変状態に移行している、いわゆる潜伏確変の状態にあるので、確変確定演出においては確変状態に「移行した」ことが報知されるのであるが、本明細書ではとくに区別せずに、「確変状態に移行する旨を報知する」とも表現する。
Hereinafter, a characteristic configuration in the present embodiment will be described.
In the present embodiment, after 2R probability change, 2R normal, or small hit, the probability change notification effect is performed using the effect corresponding to the symbol variation determined with reference to the limitation table. When the 2R probability variation, 2R normal, or small hit is completed, the variation pattern determination means 115 switches the table state to the limited table state, selects the limited frequency pattern based on the special symbol stop symbol, and selects the limited frequency pattern according to the selected limited frequency pattern. The symbol variation pattern is determined with reference to the defined limitation table. The effect determining means 132 is an effect indicating that a transition to a certain change state is made in the effect corresponding to the symbol change pattern determined by the change pattern determining means 115 by the end of the limited period (hereinafter also referred to as “probable change confirmed effect”). Or an effect (hereinafter also referred to as a “non-probability determined effect”) indicating that the state does not shift to the probability change state. In fact, as described above, in the case of 2R probability change, the special game ends immediately after the occurrence of the big hit, and although it is not notified to the player, it shifts to the probability change state internally, so-called latent probability change. Since it is in the state, it is notified that the state has changed to the state of probability change in the probability change confirmation effect, but in this specification, it is also expressed as “notify that the state will change to the state of probability change” without particular distinction. .

確変報知演出の概要は以下の通りである。確変報知演出は、キャラクタが敵キャラクタなどによる妨害を回避しながら前進するという一連のストーリーの展開を伴って行われる。まず、遊技者がクリアすべきミッションとして、消化すべきゲーム数(以下、「目標ゲーム数」という)が遊技者に報知される。ここで、1回のゲームは、1回の図柄変動に対応しており、図柄変動に対応する演出において、ゲームに成功した旨を示す演出や、ゲームに失敗しそうになりながらも成功した旨を示す演出や、ゲームに失敗した旨の演出などが行われる。キャラクタが前進することがゲームの成功を意味し、キャラクタが妨害されて前進できないことがゲームの失敗を意味する。ゲームに失敗した旨を示す演出は非確変確定演出に相当し、この演出が行われなければ、ゲームに成功したものとして次回のゲームが継続される。ゲームに失敗した旨を示す演出が行われることなく、最初に報知された目標ゲーム数を消化してミッションをクリアすれば、確変確定演出が行われる。   The outline of the probability change notification effect is as follows. The probability change notification effect is performed with the development of a series of stories in which the character moves forward while avoiding interference by an enemy character or the like. First, as a mission to be cleared by the player, the number of games to be digested (hereinafter referred to as “target game number”) is notified to the player. Here, one game corresponds to one symbol change, and in the effect corresponding to the symbol change, an effect indicating that the game was successful, or a message indicating that the game was successful but likely to fail. An effect that indicates that the game has failed or an effect that the game has failed is performed. If the character moves forward, it means that the game is successful, and if the character is blocked and cannot move forward, it means that the game fails. The effect indicating that the game has failed corresponds to a non-probable change effect, and if this effect is not performed, the next game is continued as if the game was successful. If an effect indicating that the game has failed is not performed and the mission is cleared by digesting the initially notified target game number, a probability change effect is performed.

確変報知演出の途中、遊技者には、消化済みのゲーム数、又は、ミッションクリアまでの残りのゲーム数が提示される。本実施例では、ミッションクリアまでの残りのゲーム数(以下、「残りゲーム数」という)を演出表示装置60の画面に表示する。残りゲーム数は、ゲームが進むごとにデクリメントされていく。これにより、遊技者に対して、ゲームを消化するたびに確変確定演出が行われる可能性が着実に高まっているように感じさせることができ、遊技者の期待感を高めることができる。   During the probability change notification effect, the player is presented with the number of games that have been consumed or the number of games remaining until the mission is cleared. In this embodiment, the remaining number of games until the mission is cleared (hereinafter referred to as “the number of remaining games”) is displayed on the screen of the effect display device 60. The remaining number of games is decremented as the game progresses. Thereby, it is possible to make the player feel that the possibility that the certainty change effect is performed every time the game is digested is steadily increased, and to increase the player's expectation.

本実施例においては、演出に変化を持たせるため、単に残りゲーム数を1ずつデクリメントするだけでなく、ボーナスとして2以上のゲーム数を一度に減じる演出(以下、「ゲーム数減少演出」という)を行うことがある。また、ゲームの失敗を回避するためのアイテム(以下、「パンク回避アイテム」という)を取得する演出(以下、「パンク回避アイテム取得演出」という)を行うことがある。このパンク回避アイテムを所有している状態では、ゲームに失敗する旨を示す演出が回避され、少なくとも次回以降に延期される。   In the present embodiment, in order to give a change to the effect, not only the number of remaining games is decremented by one, but also an effect of reducing the number of games of two or more at a time as a bonus (hereinafter referred to as “game number reduction effect”). May be performed. Also, there may be an effect (hereinafter referred to as “punk avoidance item acquisition effect”) for acquiring an item (hereinafter referred to as “puncture avoidance item”) for avoiding a failure of the game. In the state where the puncture avoidance item is owned, an effect indicating that the game fails is avoided and is postponed at least after the next time.

このような技術によれば、確変報知演出において最初に目標ゲーム数が提示され、確変確定演出又は非確変確定演出が行われるまでの期間が遊技者にとって明確となるため、確変に移行するのか否かが不確定な状態が長期にわたって継続することに起因する遊技者の不満などを低減させ、確定示唆演出の効果を高めることができる。   According to such a technique, the target game number is first presented in the probability change notification effect, and the period until the probability change confirmation effect or the non-probability change effect is performed becomes clear for the player. It is possible to reduce the dissatisfaction of the player due to the fact that the uncertain state continues for a long period of time, and to increase the effect of the confirmation suggestion effect.

図4は、確変報知演出において演出表示装置60に表示される演出の例を示す。確変報知演出の最初に、画面300において目標ゲーム数「30ゲーム」が遊技者に報知される。目標ゲーム数は、2R大当り又は小当りが発生したときの図柄変動に対応する演出において報知されてもよいし、2R確変、2R通常、又は小当りの遊技中の演出又は終了デモ演出において報知されてもよいし、2R確変、2R通常、又は小当りの後の1回目の図柄変動に対応する演出において報知されてもよい。2R確変、2R通常、又は小当りの後の1回目の図柄変動に対応する演出の画面301において、残りゲーム数「29ゲーム」が表示され、キャラクタが前進する様子が表示される。同様に、2回目の図柄変動に対応する演出の画面302において、残りゲーム数「28ゲーム」が表示され、キャラクタが前進する様子が表示される。このように、キャラクタが敵キャラクタに妨害されずに前進することができれば、ゲームに成功したこととなり、次のゲームへ進むことができる。   FIG. 4 shows an example of the effect displayed on the effect display device 60 in the probability change notification effect. At the beginning of the probability change notification effect, the target number of games “30 games” is notified to the player on the screen 300. The target number of games may be notified in the effect corresponding to the symbol variation when the 2R big hit or the small hit occurs, or in the 2R probability change, 2R normal or small hit game effect or the end demonstration effect. Alternatively, it may be notified in the effect corresponding to the first symbol variation after 2R probability variation, 2R normal, or small hit. On the effect screen 301 corresponding to the first symbol variation after 2R probability variation, 2R normal variation, or small hit, the remaining number of games “29 games” is displayed, and a state in which the character moves forward is displayed. Similarly, on the effect screen 302 corresponding to the second symbol variation, the remaining number of games “28 games” is displayed, and a state in which the character advances is displayed. Thus, if the character can move forward without being obstructed by the enemy character, it means that the game has succeeded and the game can proceed to the next game.

3回目の図柄変動に対応する演出の画面303において、キャラクタの前進を妨害する敵キャラクタが登場する場面が表示される。この後、キャラクタが敵キャラクタを倒して前進する様子が表示され、ゲームに失敗しそうになりながらも成功した旨が示される。以降、同様にして、残りゲーム数を減っていく過程が演出として表示される。   On the screen 303 of the effect corresponding to the third symbol variation, a scene in which an enemy character that disturbs the forward movement of the character appears. After this, the state in which the character moves forward by defeating the enemy character is displayed, indicating that the game has been successful but is likely to fail. Thereafter, similarly, the process of reducing the number of remaining games is displayed as an effect.

6回目の図柄変動に対応する演出の画面306において、パンク回避アイテム取得演出が表示され、画面右下のインジケータにより、キャラクタがパンク回避アイテムを1個取得したことが示される。また、9回目の図柄変動に対応する演出の画面309において、ゲーム数減少演出が表示され、残りゲーム数が5ゲーム減じられる。   A puncture avoidance item acquisition effect is displayed on the effect screen 306 corresponding to the sixth symbol variation, and an indicator at the lower right of the screen indicates that the character has acquired one puncture avoidance item. In addition, a game number reduction effect is displayed on the effect screen 309 corresponding to the 9th symbol variation, and the remaining number of games is reduced by 5 games.

12回目の図柄変動に対応する演出の画面312において、キャラクタの前進を妨害する敵キャラクタが登場する場面が表示されるが、キャラクタがパンク回避アイテムを1個所有しているため、敵キャラクタが立ち去り、キャラクタが前進する様子が表示される。こうして、パンク回避アイテム取得演出が行われていた場合、ゲームに失敗する旨を示す演出は、少なくとも次回以降に延期される。   On the screen 312 of the effect corresponding to the 12th symbol variation, a scene in which an enemy character that interferes with the character's advance appears is displayed, but the enemy character leaves because the character owns one puncture avoidance item. A state in which the character advances is displayed. In this way, when the puncture avoidance item acquisition effect is performed, the effect indicating that the game fails is postponed at least after the next time.

2R通常又は小当りの場合には、残りゲーム数がゼロになる前の、例えば15回目の図柄変動に対応する演出の画面315において、敵キャラクタに妨害されてキャラクタが前進できなくなる様子が表示され、画面330に示すように非確変確定演出が行われる。2R確変の場合には、残りゲーム数がゼロになったときに、画面320においてミッションをクリアした旨が表示され、画面340に示すように確変確定演出が行われる。   In the case of 2R normal or small hit, on the screen 315 of the effect corresponding to, for example, the fifteenth symbol variation before the remaining number of games becomes zero, a state in which the character cannot be advanced due to being disturbed by the enemy character is displayed. As shown on the screen 330, a non-probable change confirmation effect is performed. In the case of 2R probability change, when the number of remaining games becomes zero, a message indicating that the mission has been cleared is displayed on the screen 320, and a probability change confirmation effect is performed as shown on the screen 340.

図5は、確変報知演出において変動パターン決定手段115により参照される限定テーブルのパターンを定義する限定頻度パターンの例を示す。限定頻度パターンは、2R確変終了後に参照される限定テーブルの種類及び回数を定義する確変用限定頻度パターンと、2R通常又は小当り終了後に参照される限定テーブルの種類及び回数を定義する非確変用限定頻度パターンを含む。確変用限定頻度パターンとして、確変確定演出が行われるまでの図柄変動の回数に相当する限定期間に応じて、複数の種類の限定頻度パターンが設けられる。すなわち、確変用限定頻度パターン200aは、10回の図柄変動に相当する限定期間を有し、確変用限定頻度パターン200bは、20回の図柄変動に相当する限定期間を有し、確変用限定頻度パターン200cは、30回の図柄変動に相当する限定期間を有する。非確変用限定頻度パターンとして、確変用限定頻度パターンのうち最も多い図柄変動の回数に相当する限定期間を有する1種類のみの限定頻度パターンが設けられる。すなわち、非確変用限定頻度パターン202は、30回の図柄変動に相当する限定期間を有する。   FIG. 5 shows an example of the limited frequency pattern that defines the pattern of the limited table referred to by the variation pattern determining means 115 in the probability change notification effect. The limited frequency pattern is a probability variation limited frequency pattern that defines the type and number of times of a limited table that is referenced after the end of 2R probability change, and a non-probability variable that defines the type and number of times of the limited table that is referenced after the end of 2R normal or small hits. Includes a limited frequency pattern. As the probability variation limited frequency pattern, a plurality of types of limited frequency patterns are provided according to a limitation period corresponding to the number of symbol fluctuations until the probability variation confirmed effect is performed. That is, the probability variation limited frequency pattern 200a has a limited period corresponding to 10 symbol variations, and the probability variation limited frequency pattern 200b has a limitation period corresponding to 20 symbol variations, and the probability variation limited frequency. The pattern 200c has a limited period corresponding to 30 symbol variations. As the non-probable variation limited frequency pattern, only one type of limited frequency pattern having a limited period corresponding to the most frequent symbol variation among the probability variation limited frequency patterns is provided. That is, the non-probability variation limited frequency pattern 202 has a limited period corresponding to 30 symbol variations.

いずれの限定頻度パターンも、参照すべき限定テーブルとして限定テーブルA及びBを含み、限定テーブルAを2回参照して限定テーブルBを1回参照するという3回の参照パターンを単位として構成される。限定テーブルAは、選択可能な変動パターンとして、例えば10〜15秒程度の比較的短い期間を有する変動パターンを含む。限定テーブルBは、選択可能な変動パターンとして、限定テーブルAに含まれる変動パターンよりも長い、例えば30秒程度の期間を有する変動パターンを含む。後述するように、限定テーブルBを参照して選択される変動パターンに対応する演出において、非確変確定演出、ゲーム数減少演出、及びパンク回避アイテム取得演出が行われるので、演出のための時間を確保するために、限定テーブルAよりも長期の変動パターンが選択されるようにしている。限定テーブルAは、通常の変動パターンのほかに、上述した短縮変動及び超短縮変動に対応する短時間の変動パターンを含んでもよい。限定テーブルBは、演出に要する期間を有する1種類の変動パターンのみを含んでもよい。   Each of the limited frequency patterns includes limited tables A and B as limited tables to be referred to, and is configured in units of three reference patterns in which the limited table A is referred to twice and the limited table B is referred to once. . The limitation table A includes a variation pattern having a relatively short period of about 10 to 15 seconds as selectable variation patterns. The limitation table B includes a variation pattern having a period longer than the variation pattern included in the limitation table A, for example, about 30 seconds as a selectable variation pattern. As will be described later, in the production corresponding to the variation pattern selected with reference to the limitation table B, the non-probable change confirmation production, the game number reduction production, and the puncture avoidance item acquisition production are performed. In order to ensure, a longer-term variation pattern than the limited table A is selected. The limitation table A may include a short-time variation pattern corresponding to the above-described shortened variation and super-shortened variation in addition to the normal variation pattern. The limitation table B may include only one type of variation pattern having a period required for production.

確変用限定頻度パターンは、いずれも、最後に限定テーブルCを参照するパターンとなっている。限定テーブルCは、確変確定演出を行うための期間を有する変動パターンを含む。したがって、2R確変の場合には、演出決定手段132は、確変用限定頻度パターンに含まれる、限定テーブルCを参照して選択された変動パターンに対応する演出において、確変確定演出を行う。また、2R通常又は小当りの場合には、演出決定手段132は、非確変限定頻度パターンに含まれる、限定テーブルBを参照して選択された変動パターンのいずれかに対応する演出において、非確変確定演出を行う。   The probability variation limited frequency patterns are patterns that refer to the limit table C at the end. The limitation table C includes a variation pattern having a period for performing the probability variation confirmed effect. Therefore, in the case of 2R probability variation, the effect determination means 132 performs the probability change confirmation effect in the effect corresponding to the variation pattern selected with reference to the limitation table C included in the probability variation limited frequency pattern. Further, in the case of 2R normal or small hit, the effect determining unit 132 performs the non-probable change in the effect corresponding to any of the variation patterns selected with reference to the limit table B included in the non-probable change limited frequency pattern. Perform finalization.

確変用限定頻度パターンにより定義された限定期間が終了すると、変動パターン決定手段115は、テーブル選択状態を確変テーブル状態に切り替え、以降は、高確率テーブルを参照して変動パターンを選択する。非確変用限定頻度パターンにより定義された限定期間が終了すると、変動パターン決定手段115は、テーブル選択状態を通常テーブル状態に切り替え、以降は、低確率テーブルを参照して変動パターンを選択する。   When the limited period defined by the probability variation limited frequency pattern ends, the variation pattern determination means 115 switches the table selection state to the probability variation table state, and thereafter selects the variation pattern with reference to the high probability table. When the limited period defined by the non-probable variation limited frequency pattern ends, the variation pattern determination unit 115 switches the table selection state to the normal table state, and thereafter selects the variation pattern with reference to the low probability table.

図6は、確変確定演出を行う場合に演出決定手段132により決定される確変報知演出の例を示す。演出決定手段132は、2R確変、2R通常、又は小当りが発生すると、変動パターン決定手段115から、選択された限定頻度パターンの種類を受信する。これにより、演出決定手段132は、確変確定演出をすべきか非確変確定演出をすべきかと、それらを行うべき限定期間を知ることができる。演出決定手段132は、限定頻度パターンの種類を受信すると、確変報知演出の最初に遊技者に報知する目標ゲーム数を決定する。前述したように、演出決定手段132は、ゲーム数減少演出を行うことができるので、目標ゲーム数は、受信した種類の限定頻度パターンにより規定される限定期間と必ずしも一致しなくてもよく、限定期間と異なる目標ゲーム数を設定した場合は、ゲーム数減少演出を行うことにより残りゲーム数を適宜調整すればよい。例えば、確変用限定頻度パターン200aが選択された場合、10回目の図柄変動に対応する演出において確変確定演出を行うべきことは決定されているが、目標ゲーム数を10回とする必要はなく、目標ゲーム数を20回とした上で、1回又は複数回のゲーム数減少演出において残りゲーム数を合計で10回減じる演出を行ってもよい。   FIG. 6 shows an example of the probability change notification effect determined by the effect determination means 132 when performing the probability change confirmation effect. The effect determination unit 132 receives the selected limited frequency pattern type from the variation pattern determination unit 115 when 2R probability change, 2R normal, or small hit occurs. Thereby, the production | presentation determination means 132 can know the limited period which should perform those whether it should perform a probability change finalization effect or a non-probability change finalization effect. When receiving the type of the limited frequency pattern, the effect determining means 132 determines the target number of games to be notified to the player at the beginning of the probability change notification effect. As described above, the effect determining means 132 can perform an effect of reducing the number of games, so that the target number of games does not necessarily match the limited period specified by the limited frequency pattern of the received type. When a target number of games different from the period is set, the number of remaining games may be adjusted as appropriate by performing a game number reduction effect. For example, when the probability variation limited frequency pattern 200a is selected, it has been determined that the probability variation confirmed effect should be performed in the effect corresponding to the 10th symbol variation, but the target game number need not be 10 times. After setting the target number of games to 20 times, the effect of reducing the number of remaining games 10 times in total in one or more game number reduction effects may be performed.

図6において、「a」は限定テーブルAを参照して選択された変動パターンに対応する演出(以下、「a演出」ともいう)を示し、「b1」は限定テーブルBを参照して選択された変動パターンに対応する演出(以下、「b演出」ともいう)のうち、ゲームに成功した旨、又は、ゲームに失敗しそうになりながらも成功した旨を示す演出を示し、「b2」は残りゲーム数を5ゲーム減じるゲーム減少演出を示し、「c」はミッションをクリアした旨を示す演出、すなわち、確変確定演出を示す。図6に示すように、変動パターン決定手段115から通知された種類の限定頻度パターンの限定期間が10ゲームであったとき、演出決定手段132は、目標ゲーム数を10ゲームとした場合は、ゲーム数減少演出を行わない演出パターン230を実行し、目標ゲーム数を15ゲームとした場合は、ゲーム数減少演出を1回行う演出パターン231〜233のいずれかを実行し、目標ゲーム数を20ゲームとした場合は、ゲーム数減少演出を2回行う演出パターン234〜236のいずれかを実行する。   In FIG. 6, “a” indicates an effect (hereinafter also referred to as “a effect”) corresponding to the variation pattern selected with reference to the limitation table A, and “b1” is selected with reference to the limitation table B. Among the effects corresponding to the fluctuation patterns (hereinafter also referred to as “b effects”), the effect indicating that the game was successful or that the game was likely to be failed but “b2” is indicated. A game reduction effect in which the number of games is reduced by 5 games is indicated, and “c” indicates an effect indicating that the mission has been cleared, that is, a probability change effect. As shown in FIG. 6, when the limited period of the limited frequency pattern of the type notified from the variation pattern determining means 115 is 10 games, the effect determining means 132 is a game when the target number of games is 10 games. When the effect pattern 230 that does not perform the number reduction effect is executed and the target number of games is 15 games, any of the effect patterns 231 to 233 that execute the game number reduction effect once is executed and the target number of games is 20 games. If it is, any one of the effect patterns 234 to 236 for performing the game number reduction effect twice is executed.

演出決定手段132は、1ゲームごとに、変動パターン決定手段115から通知された変動パターンに対応する演出を決定してもよいし、限定期間の最初に限定期間中の全ての演出を決定してもよい。ゲームごとに演出を決定する場合、演出決定手段132は、最終的には限定期間の最後に確変確定演出を行うことができるように、ゲーム数減少演出を利用して残りゲーム数を調整する。具体的には、b演出を行う前に、残りゲーム数と、確変確定演出までの実際のゲーム数と、確変確定演出までにゲーム数減少演出を行うことができる回数、すなわち、b演出の残りの回数とを考慮して、ゲーム数減少演出の要否を決定する。例えば、残りゲーム数と実際の残りのゲーム数との差からゲーム数減少演出を実行すべき回数を決定し、その回数が、ゲーム数減少演出を実行可能なb演出の残りの回数よりも少なければ、次回のb演出でゲーム数減少演出を行うか否かを抽選によって決定し、b演出の残りの回数と等しければ、それ以降のb演出ではゲーム数減少演出を必ず行うようにしてもよい。ゲーム数減少演出を実行すべき回数と残りのb演出の回数との差が大きければ、次回のb演出でゲーム数減少演出を選択する確率を低くし、差が小さければ、確率を高くしてゲーム数減少演出が選択されやすくしてもよい。   The effect determining unit 132 may determine an effect corresponding to the variation pattern notified from the variation pattern determining unit 115 for each game, or may determine all the effects during the limited period at the beginning of the limited period. Also good. When determining the effect for each game, the effect determining means 132 adjusts the number of remaining games using the game number decreasing effect so that the probability variation finalizing effect can be finally performed at the end of the limited period. Specifically, before performing the b effect, the number of remaining games, the actual number of games until the probability variation finalizing effect, and the number of times that the game number reduction effect can be performed until the probability variation finalizing effect, that is, the remaining b effects The necessity of the game number reduction effect is determined in consideration of the number of times. For example, the number of times that the game number reduction effect should be executed is determined from the difference between the remaining number of games and the actual remaining number of games, and the number of times should be less than the remaining number of the b effects that can execute the game number reduction effect. For example, it is determined by lottery whether or not a game number reduction effect is performed in the next b effect, and if it is equal to the remaining number of b effects, a game number reduction effect may be always performed in the subsequent b effect. . If the difference between the number of times that the game number reduction effect should be executed and the number of remaining b effects is large, the probability of selecting the game number reduction effect in the next b effect is lowered, and if the difference is small, the probability is increased. A game number reduction effect may be easily selected.

限定期間の最初に全ての演出を決定する場合、図6に示した演出パターンのテーブルを予めパターン記憶手段130に格納しておき、演出決定手段132は、複数の演出パターンの中から抽選などにより演出パターンを選択してもよい。このとき、単純な演出パターンよりも、変化に富んだ演出パターンが選択されやすいように、ゲーム数減少演出を含む演出パターンに、ゲーム数減少演出を含まない演出パターンよりも大きな重みを付与してもよい。   When all the effects are determined at the beginning of the limited period, the effect pattern table shown in FIG. 6 is stored in the pattern storage means 130 in advance, and the effect determination means 132 is selected by lottery from a plurality of effect patterns. An effect pattern may be selected. At this time, in order to make it easier to select an effect pattern that is richer than a simple effect pattern, a greater weight is given to an effect pattern that includes a game number reduction effect than an effect pattern that does not include a game number reduction effect. Also good.

確変確定演出を行う場合は、上述したように、残りゲーム数の調整が重要であるから、ゲーム数減少演出の配置については、演出決定手段132がゲームごとに判断するのではなく、図6に示した演出パターンを予め格納しておき、それらの中から演出パターンを選択することにより最初に決定しておくことが望ましい。これにより、残りゲーム数がゼロとなるときに確実に確変確定演出を行うことができる。それに対して、パンク回避アイテム取得演出については、パンク回避アイテムを所有したままミッションをクリアしても何ら問題がないので、後述する非確変確定演出の場合と違って、パンク回避アイテム取得演出の回数を管理する必要はない。したがって、パンク回避アイテム取得演出については、ゲームごとに行うか否かを決定してもよい。すなわち、図6に示した演出パターンにおいて、「b1」として選択可能な演出として、ゲームに成功する旨を示す演出だけでなく、パンク回避アイテム取得演出を含ませてもよい。これにより、演出パターンテーブル又は演出決定アルゴリズムを簡素化することができるとともに、変化に富んだ柔軟な演出を行うことができる。   As described above, in the case of performing the probability variation effect, it is important to adjust the number of remaining games. Therefore, the effect determining unit 132 does not determine the placement of the game number reduction effect for each game. It is desirable to store the effect patterns shown in advance and determine the effect pattern first by selecting an effect pattern from them. Thereby, when the number of remaining games becomes zero, it is possible to surely perform a certain change confirmation effect. On the other hand, as for the puncture avoidance item acquisition effect, there is no problem even if you complete the mission while owning the puncture avoidance item, so unlike the case of the uncertain change finalization effect described later, the number of puncture avoidance item acquisition effects There is no need to manage. Therefore, it may be determined whether or not the puncture avoidance item acquisition effect is performed for each game. That is, in the effect pattern shown in FIG. 6, as an effect selectable as “b1”, not only an effect indicating that the game is successful, but also a puncture avoiding item acquisition effect may be included. As a result, the effect pattern table or the effect determination algorithm can be simplified, and a flexible effect rich in change can be performed.

ゲーム数減少演出において減少させるゲーム数を1種類又は数種類に限定せずに、任意の数のゲーム数を減少させる演出を可能とする場合や、目標ゲーム数として更に多くのゲーム数の設定を可能とする場合には、ゲーム数を減少させる態様として更に多くのパターンが考えられる。また、ゲーム数を減少させるだけでなく増加させる演出も行う場合は、事実上無限に多くのパターンが考えられる。このような場合には、所定数の演出パターンのみを選択的にテーブルとして保持しておいてもよいし、テーブルを用いずにゲームごとに演出を決定してもよい。   The number of games to be reduced in the effect of reducing the number of games is not limited to one type or several types, and it is possible to produce an effect to reduce the number of games of any number, or it is possible to set a larger number of games as the target number of games In this case, more patterns are conceivable as a mode for reducing the number of games. In addition, in the case of performing not only a reduction in the number of games but also an increase effect, there are virtually unlimited patterns. In such a case, only a predetermined number of effect patterns may be selectively held as a table, or the effect may be determined for each game without using the table.

図7は、非確変確定演出を行う場合に演出決定手段132により決定される確変報知演出の例を示す。図7において、「a」、「b1」、及び「b2」の意味は図6と同様であり、「b3」はパンク回避アイテム取得演出を示し、「b4」はパンク回避アイテムを使用して敵キャラクタの妨害を回避する演出(以下、「パンク回避演出」という)を示し、「d」はゲームに失敗した旨を示す演出、すなわち、非確変確定演出を示す。非確変確定演出を行う場合は、限定期間に相当する30回の図柄変動の終了までで、かつ、最初に遊技者に報知した目標ゲーム数がゼロになる前のb演出においてであれば、任意のタイミングで非確変確定演出を行うことができるので、確変確定演出を行う場合よりも多くの演出パターンを想定できる。   FIG. 7 shows an example of the probability change notification effect determined by the effect determination means 132 when the non-probability change confirmed effect is performed. In FIG. 7, the meanings of “a”, “b1”, and “b2” are the same as those in FIG. 6, “b3” indicates a puncture avoidance item acquisition effect, and “b4” indicates an enemy using a puncture avoidance item. An effect for avoiding the disturbance of the character (hereinafter referred to as a “puncture avoidance effect”) is indicated, and “d” indicates an effect indicating that the game has failed, that is, an uncertain change confirmation effect. When performing a non-probable change finalizing effect, it is optional as long as it is in the “b” effect until the end of 30 symbol variations corresponding to the limited period and before the target number of games first notified to the player becomes zero. Since the non-probability change effect can be performed at the timing of, more effect patterns can be assumed than in the case of performing the probability change effect.

例えば、目標ゲーム数を10ゲームとした場合、10ゲームを消化するまでの間に非確変確定演出を行えばよいので、3回目の図柄変動に対応する演出、すなわち、最初のb演出において非確変確定演出を行う演出パターン240を実行してもよいし、2回目のb演出において非確変確定演出を行う演出パターン241を実行してもよいし、3回目のb演出において非確変確定演出を行う演出パターン242を実行してもよい。   For example, if the target number of games is 10 games, an uncertain change finalizing effect may be performed until 10 games are consumed, so an effect corresponding to the third symbol variation, that is, an uncertain change in the first b effect. An effect pattern 240 for performing a confirmed effect may be executed, an effect pattern 241 for performing an uncertain change determined effect in the second b effect may be executed, or an uncertain change determined effect is performed in the third b effect. The effect pattern 242 may be executed.

非確変確定演出を行うまでの間に、ゲーム数減少演出やパンク回避アイテム取得演出を含ませることもできる。例えば、目標ゲーム数を15ゲームとした場合、ゲーム数減少演出やパンク回避アイテム取得演出を含まない演出パターン244〜247を実行してもよいし、ゲーム数減少演出を1回含む演出パターン248〜250を実行してもよいし、パンク回避アイテム取得演出を1回含む演出パターン251〜253を実行してもよい。敵キャラクタの妨害を回避可能なパンク回避アイテムを所有したままの状態で、敵キャラクタに妨害されてゲームに失敗する旨の演出、すなわち非確変確定演出を行うことはできないので、パンク回避アイテム取得演出b3を含ませる場合は、その後、非確変確定演出を行うまでの間に、パンク回避演出b4を行ってパンク回避アイテムを消費させる必要がある。このように、非確変確定演出を行う場合は、確変確定演出を行う場合と異なり、パンク回避アイテム取得演出の回数をも考慮しつつ、限定期間内に非確変確定演出を行う必要がある。   It is also possible to include a game number reduction effect and a puncture avoidance item acquisition effect until the non-probability change effect is performed. For example, when the target number of games is 15 games, the production patterns 244 to 247 that do not include the game number reduction effect and the puncture avoidance item acquisition effect may be executed, or the effect patterns 248 to 248 that include the game number reduction effect once. 250 may be executed, or effect patterns 251 to 253 including the puncture avoiding item acquisition effect may be executed. The puncture avoidance item acquisition effect, because it is not possible to perform the effect that the game fails due to being blocked by the enemy character, that is, the uncertain change confirmed effect, while keeping the puncture avoidance item that can avoid the enemy character's interference When b3 is included, it is necessary to consume the puncture avoidance item by performing the puncture avoidance effect b4 before performing the non-probability change effect. As described above, when performing the non-probable change confirmed effect, unlike the case of performing the probable change confirmed effect, it is necessary to perform the non-probable confirmed effect within the limited period while also considering the number of puncture avoidance item acquisition effects.

演出決定手段132は、1ゲームごとに、変動パターン決定手段115から通知された変動パターンに対応する演出を決定してもよいし、限定期間の最初に限定期間中の全ての演出を決定してもよい。ゲームごとに演出を決定する場合、演出決定手段132は、限定期間内で、かつ、残りゲーム数がゼロになる前に非確変確定演出を行うことができるように、ゲーム数減少演出やパンク回避アイテム取得演出の実行も考慮しつつ、非確変確定演出を行うタイミングを調整する。具体的には、b演出を行う前に、残りゲーム数と、限定期間終了までの実際のゲーム数と、残りのb演出の回数とを考慮して、ゲーム数減少演出又はパンク回避アイテム取得演出の可否を決定する。例えば、パンク回避アイテム取得演出については、もしそれを行えば、その後に必ずパンク回避演出を行わなければならないので、パンク回避アイテム取得演出、パンク回避演出、及び非確変確定演出を行うために、少なくとも3回のb演出が必要である。したがって、限定期間の終了まで、かつ、残りゲーム数がゼロになる前に、b演出が3回以上残っている場合はパンク回避演出を選択可能であるが、2回以下しか残っていない場合はパンク回避演出を選択することはできない。また、ゲーム数減少演出については、それを行ってゲーム数を減少させたとしても、非確変確定演出を行うべきb演出が少なくとも1回は残っていることが必要である。したがって、ゲーム数減少演出を行った場合の、残りのb演出の回数を算出し、その回数が、パンク回避アイテムの所有数、すなわち、以降に行うべきパンク回避演出の回数に、非確変確定演出用の1回を加えた回数以上であれば、ゲーム数減少演出を選択可能であり、そうでなければゲーム数減少演出を選択することはできない。また、非確変確定演出については、パンク回避アイテムが1個でも残っている場合は選択することができない。演出決定手段132は、これらの演出の選択可否を確認した上で、選択可能な演出があれば、それを選択するか否かを抽選などにより決定する。これらの演出を選択しない又は選択できない場合は、ゲームに成功した旨、又は、ゲームに失敗しそうになりながらも成功した旨を示す演出が選択される。   The effect determining unit 132 may determine an effect corresponding to the variation pattern notified from the variation pattern determining unit 115 for each game, or may determine all the effects during the limited period at the beginning of the limited period. Also good. When determining the effect for each game, the effect determining means 132 avoids the decrease in the number of games and avoids the puncture so that the uncertain change final effect can be performed within the limited period and before the remaining number of games becomes zero. The timing for performing the uncertain change finalizing effect is adjusted in consideration of the execution of the item acquisition effect. More specifically, before performing the b effect, the number of games remaining, the actual number of games until the end of the limited period, and the number of remaining b effects are taken into account, or the puncture avoidance item acquisition effect. Determine whether or not. For example, for a puncture avoidance item acquisition effect, if you do that, you must always perform a puncture avoidance effect, so at least to perform a puncture avoidance item acquisition effect, a puncture avoidance effect, and an uncertain change finalization effect, Three times of b production are required. Therefore, until the end of the limited period and before the remaining number of games reaches zero, if the b effect remains 3 times or more, the puncture avoidance effect can be selected, but if only 2 times or less remain The puncture avoidance effect cannot be selected. As for the game number reduction effect, even if it is performed and the number of games is reduced, it is necessary that the b effect for which the uncertain change confirmation effect is to be performed remains at least once. Accordingly, the number of remaining b effects when the game number reduction effect is performed is calculated, and the number of times is determined as the number of puncture avoidance items owned, that is, the number of puncture avoidance effects to be performed thereafter. If it is equal to or more than the number of times of adding one, the game number reduction effect can be selected. Otherwise, the game number reduction effect cannot be selected. In addition, the non-probable change confirmation effect cannot be selected when even one puncture avoidance item remains. The effect determining means 132 confirms whether or not these effects can be selected, and if there is a selectable effect, determines whether or not to select the effect by lottery or the like. When these effects are not selected or cannot be selected, an effect indicating that the game has been successful, or that the game has been successful but is likely to fail is selected.

限定期間の最初に全ての演出を決定する場合、図7に示した演出パターンのテーブルを予めパターン記憶手段130に格納しておき、演出決定手段132は、複数の演出パターンの中から抽選などにより演出パターンを選択してもよい。   When all the effects are determined at the beginning of the limited period, the effect pattern table shown in FIG. 7 is stored in the pattern storage means 130 in advance, and the effect determination means 132 is selected by lottery from a plurality of effect patterns. An effect pattern may be selected.

サブ基板104側の演出決定手段132が非確変確定演出を行った後も、メイン基板102側の変動パターン決定手段115では、非確変用限定頻度パターン202により規定される30回の図柄変動が終了するまでは、引き続き限定テーブルを参照して変動パターンが選択される。しかし、非確変確定演出を行った後は、通常状態にあることが遊技者に報知されているので、確変報知演出ではなく通常状態における演出に類似した演出を行うことが望ましい。したがって、限定テーブルA及びBを参照して決定された変動パターンに対応する演出として、確変報知演出のための演出だけでなく、通常状態における演出に類似した演出もパターン記憶手段130に格納しておく。演出決定手段132は、非確変確定演出を行うまでの間は、a演出及びb演出として確変報知演出のための演出を選択し、非確変確定演出を行った後は、a演出及びb演出として通常状態に類似した演出を選択する。これにより、メイン基板102側では1種類の非確変用限定頻度パターンを用意しておくだけで、サブ基板104側では任意のタイミングで非確変確定演出を行い、その後は通常状態であることが遊技者に理解される態様で演出を継続することができる。   Even after the effect determination means 132 on the sub-board 104 side performs the non-probability change determination effect, the fluctuation pattern determination means 115 on the main board 102 side finishes 30 symbol variations defined by the non-change probability limited frequency pattern 202. Until then, the variation pattern is selected with reference to the limitation table. However, since the player is informed that the player is in the normal state after performing the non-probability change effect, it is desirable to perform an effect similar to the effect in the normal state, not the probability change notification effect. Therefore, as the effect corresponding to the variation pattern determined with reference to the limitation tables A and B, not only the effect for the probability change notification effect but also the effect similar to the effect in the normal state is stored in the pattern storage unit 130. deep. The effect determining unit 132 selects the effect for the probability change notification effect as the a effect and the b effect until the uncertain change determined effect, and after performing the uncertain change determined effect, the effect determining unit 132 selects the a effect and the b effect. Select an effect similar to the normal state. Thus, only one type of non-probability variation limited frequency pattern is prepared on the main substrate 102 side, and the non-probability variation determination effect is performed at an arbitrary timing on the sub-substrate 104 side. The production can be continued in a manner understood by the person.

以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。
図8は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10からS17までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
The process of operation and control by the above configuration will be described below.
FIG. 8 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or the like, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (S12 Y), normal game control processing such as winning / failing lottery is executed (S14), and if it is not in normal game (N of S12), special game control processing (S16) or small hit game control processing (S17), and award ball payout according to various winnings in the processing from S10 to S17 is processed (S18).

図9は、図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S31のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S32)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動演出パターンにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S33)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S31からS33までの処理がスキップされ、S31において図柄変動が表示中であった場合は(S31のY)、S32およびS33の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S34のY)、図柄変動表示処理を実行し(S35)、図柄変動表示が開始されていないときは(S34のN)、S35をスキップする。図柄変動が終了するときは(S36のY)、パターン選択テーブルの参照回数をインクリメントする(S37)。限定期間が終了するときは(S38のY)、パターン選択テーブルを変更する(S39)。S36において図柄変動が終了しないときは、S37からS39までの処理がスキップされる(S36のN)。S38において限定期間が終了しないときは、S39の処理がスキップされる(S38のN)。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S31), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S32). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change effect pattern. The fluctuation display is started (S33). If the winning / losing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S31 to S33 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S31 (Y in S31), S32 and S33. Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S34), the symbol variation display process is executed (S35). If the symbol variation display has not been started (N in S34), S35 is skipped. . When the symbol variation ends (Y in S36), the pattern selection table reference count is incremented (S37). When the limited period ends (Y in S38), the pattern selection table is changed (S39). When the symbol variation does not end in S36, the processing from S37 to S39 is skipped (N in S36). When the limited period does not end in S38, the process of S39 is skipped (N of S38).

図10は、図9におけるS32の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、遊技状態保持手段182に保持された遊技状態と、その当否抽選値とに基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、遊技状態保持手段182に保持された遊技状態と、当否判定結果とに基づいて特別図柄の停止図柄を決定する(S46)。変動パターン決定手段115は、遊技状態保持手段182に保持された遊技状態と、当否判定結果と、停止図柄とに基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。限定期間中は、後述するように、装飾図柄の変動パターンとともに確変報知演出の内容が決定される。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S32 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the gaming state held in the gaming state holding means 182 and the success / failure lottery value (S44). The symbol determination unit 114 determines a special symbol stop symbol based on the gaming state held in the gaming state holding unit 182 and the determination result (S46). The variation pattern determination unit 115 selects a variation pattern of the special symbol based on the gaming state held in the gaming state holding unit 182, the determination result and the stop symbol (S 48). The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S52). During the limited period, as will be described later, the content of the probability change notification effect is determined together with the variation pattern of the decorative symbol.

図11は、図8におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S70のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S72のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S74のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S76)、開放済みであれば(S74のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S78)。所定回数の大入賞口66の開閉が終了した場合であって(S80のY)、特別遊技の演出ないし終了デモ演出が終了した場合(S82のY)、特別遊技を終了する(S84)。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S70), the special game has already started (Y in S72), and the grand prize opening 66 has not been opened (N in S74). 66 is executed (S76), and if it is already opened (Y in S74), the closing process of the special winning opening 66 is executed (S78). If the opening / closing of the special winning opening 66 is completed a predetermined number of times (Y in S80), and the special game effect or the end demonstration effect is completed (Y in S82), the special game is ended (S84).

終了した特別遊技の種類が短期特別遊技、すなわち2R確変又は2R通常であり(S86のY)、パターン選択テーブルとして限定テーブルを参照中でなければ(S88のN)、変動パターン決定手段115は、2R確変であれば、複数の確変用限定頻度パターンの中から、特別図柄の停止図柄に基づいて確変用限定頻度パターンを選択し、2R通常であれば、非確変用限定頻度パターンを選択して、パターン選択テーブルを限定テーブルへ切り替える(S90)。このとき、変動パターン決定手段115は、遊技状態保持手段182に保持されたテーブル選択状態を限定テーブル状態へ変更するとともに、選択した限定頻度パターンの種別を演出決定手段132に通知する。パターン選択テーブルとして限定テーブルを参照している場合は(S88のY)、S90をスキップする。終了した特別遊技の種類が2R確変であれば(S96のN)、特定遊技実行手段122は、遊技状態保持手段182に保持された内部状態を変更して、時短や確変の特定遊技状態を開始する(S98)。その一方で、終了した特別遊技の種類が2R通常であり(S96のY)、特別遊技の開始時点で特定遊技中であれば(S100のY)、確変の特定遊技を終了させる(S102)。特別遊技の開始時点で特定遊技中でなければ(S100のN)、S102はスキップして本図のフローを終了する。終了した特別遊技の種類が短期特別遊技でなければ、すなわち15R特別遊技であれば(S86のN)、S88からS96をスキップしてS98の特定遊技を開始する。   If the type of the finished special game is a short-term special game, that is, 2R probability variation or 2R normal (Y in S86), and the limited table is not being referred to as the pattern selection table (N in S88), the variation pattern determination means 115 If 2R probability variation, select a probability variation limited frequency pattern from a plurality of probability variation limited frequency patterns based on a special symbol stop symbol, and if 2R normal, select a non-probability variation limited frequency pattern Then, the pattern selection table is switched to the limited table (S90). At this time, the variation pattern determination unit 115 changes the table selection state held in the game state holding unit 182 to the limited table state, and notifies the effect determination unit 132 of the type of the selected limited frequency pattern. When the limited table is referred to as the pattern selection table (Y in S88), S90 is skipped. If the type of the finished special game is 2R probability change (N in S96), the specific game execution means 122 changes the internal state held in the game state holding means 182 and starts the specific game state with a short time or a probability change. (S98). On the other hand, if the type of the finished special game is 2R normal (Y in S96) and the special game is in progress at the start of the special game (Y in S100), the certain game of probability change is terminated (S102). If the special game is not in progress at the start of the special game (N in S100), S102 is skipped and the flow of this figure is ended. If the type of the finished special game is not a short-term special game, that is, if it is a 15R special game (N in S86), S88 to S96 are skipped and the specific game in S98 is started.

特別遊技の演出ないし終了デモ演出が終了していない場合(S82のN)、および、所定回数の大入賞口66の開閉が終了していない場合は(S80のN)、以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。S72において特別遊技が開始済みでない場合は(S72のN)、特別遊技を開始し、例えば開始デモ演出を表示させ(S104)、本図のフローを終了する。大当りでない場合は本図のS72以降のフローをスキップして本図のフローを終了する(S70のN)。   When the special game effect or the end demonstration effect is not ended (N in S82), and when the opening / closing of the special winning opening 66 is not completed (N in S80), the subsequent processing is skipped. This completes the flow of FIG. If the special game has not started in S72 (N in S72), the special game is started, for example, a start demonstration effect is displayed (S104), and the flow of this figure is ended. If it is not a big hit, the flow after S72 in this figure is skipped and the flow in this figure is terminated (N in S70).

図12は、図8におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S120のY)、すでに小当り遊技が開始済みであって(S122のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S124のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S126)、開放済みであれば(S124のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S128)。所定回数の大入賞口66の開閉が終了した場合(S130のY)、小当り遊技を終了する(S132)。パターン選択テーブルとして限定テーブルを参照中でなければ(S134のN)、変動パターン決定手段115は、パターン選択テーブルを限定テーブルへ切り替える(S136)。パターン選択テーブルとして限定テーブルを参照中であれば(S134のY)、S136をスキップする。所定回数の大入賞口66の開閉が終了していない場合は(S130のN)、S132をスキップする。S122において小当り遊技が開始済みでない場合は(S122のN)、小当り遊技を開始し(S138)、本図のフローを終了する。小当りでない場合は本図のS122以降のフローをスキップする(S120のN)。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small hit (Y in S120), the small hit game has already started (Y in S122), and the big winning opening 66 has not been opened (N in S124). A process for opening the winning opening 66 is executed (S126), and if it has been opened (Y in S124), a closing process for the big winning opening 66 is executed (S128). When the opening / closing of the special winning opening 66 is completed a predetermined number of times (Y in S130), the small hit game is ended (S132). If the limited table is not being referred to as the pattern selection table (N in S134), the variation pattern determination unit 115 switches the pattern selection table to the limited table (S136). If the limited table is being referred to as the pattern selection table (Y in S134), S136 is skipped. If the opening / closing of the special winning opening 66 has not been completed a predetermined number of times (N in S130), S132 is skipped. If the small hit game has not been started in S122 (N in S122), the small hit game is started (S138), and the flow of this figure is ended. If it is not a small hit, the flow after S122 in this figure is skipped (N in S120).

図13は、図10におけるS52の装飾図柄変動パターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。短期特別遊技の終了時である場合(S200のY)、演出決定手段132は、変動パターン決定手段115が選択した限定頻度パターンの種別を取得し(S202)、その限定頻度パターンの限定期間に基づいて目標ゲーム数を決定し、遊技者に報知する(S204)。S200において短期特別遊技の終了時でない場合は(S200のN)、S202及びS204をスキップする。限定期間中である場合は(S206のY)、確変報知演出の内容を決定する(S208)とともに、前回の演出の内容に基づいて現在の残りゲーム数を算出して表示する(S210)。具体的には、前回の演出がゲーム数減少演出以外であれば、残りゲーム数を1減じ、前回の演出がゲーム数減少演出であれば、残りゲーム数を1減じるとともに、ゲーム数減少演出で減じられたゲーム数を減じる。S206において限定期間中でない場合は(S206のN)、S208及びS210をスキップする。最後に、演出決定手段132は、装飾図柄変動パターンを選択する(S212)。決定された演出と、装飾図柄変動パターンは、S35において演出表示装置60に表示される。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the decorative symbol variation pattern selection process of S52 in FIG. When it is the end of the short-term special game (Y in S200), the effect determining unit 132 acquires the type of the limited frequency pattern selected by the variation pattern determining unit 115 (S202), and based on the limited period of the limited frequency pattern. The target number of games is determined and notified to the player (S204). If it is not the end of the short-term special game in S200 (N in S200), S202 and S204 are skipped. If it is during the limited period (Y in S206), the content of the probability change notification effect is determined (S208), and the current remaining number of games is calculated and displayed based on the content of the previous effect (S210). Specifically, if the previous effect is other than the game number reduction effect, the remaining game number is decreased by 1. If the previous effect is the game number decrease effect, the remaining game number is decreased by 1 and the game number decrease effect is achieved. Reduce the number of games reduced. If it is not during the limited period in S206 (N in S206), S208 and S210 are skipped. Finally, the effect determination means 132 selects the decorative symbol variation pattern (S212). The determined effect and the decorative symbol variation pattern are displayed on the effect display device 60 in S35.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

上記実施例では、限定頻度パターンとして、限定テーブルAを2回と限定テーブルBを1回参照する3回の参照パターンを単位として限定頻度パターンを構成した。これは、当否抽選の保留数が3個になると短縮変動が実施され、当否抽選の保留数が4個になると、超短縮変動が実施されるために、保留数は3個になりやすいことに対応している。これにより、3回を単位とする演出が一連の流れとして連続的に表示されやすくなるので、自然で効果的な演出を行うことができる。また、保留数の消化効率を向上させることができる。もちろん、3回以外の回数を単位としてもよいが、柔軟なタイミングでゲーム数減少演出、パンク回避アイテム取得演出、パンク回避演出、及び非確変確定演出を行うために、限定テーブルBを参照する間隔は比較的小さい方が好ましく、例えば、2回、4回、又は5回などであってもよい。また、限定テーブルBを一定の間隔で参照するのではなく、ランダムに参照する限定頻度パターンを設けてもよい。   In the above embodiment, as the limited frequency pattern, the limited frequency pattern is configured in units of the reference pattern of 3 times that refers to the limited table A twice and the limited table B once. This is because when the number of pending lottery holds becomes 3, the shortening variation is performed, and when the number of retained lottery holds becomes 4, the ultra-short variation is performed, so that the number of pending is likely to be 3. It corresponds. As a result, an effect in units of three times is easily displayed as a series of flows, so that a natural and effective effect can be performed. Moreover, the digestion efficiency of the number of reservations can be improved. Of course, the number of times other than 3 may be used as a unit, but the interval for referring to the limit table B in order to perform the game number reduction effect, the puncture avoidance item acquisition effect, the puncture avoidance effect, and the uncertain change confirmation effect at a flexible timing. Is preferably relatively small, and may be, for example, twice, four times, or five times. Further, instead of referring to the limit table B at a constant interval, a limit frequency pattern for referencing at random may be provided.

また上記実施例では、短期開放遊技として、2R特別遊技と、その2R特別遊技と大入賞口66の開放パターンが同一の小当り遊技とを例示したが、短期開放遊技の態様はこの例に制限されるものではない。例えば、短期開放遊技として、開放基準時間未満の大入賞口66の開放をする単位遊技を15回繰り返す特別遊技と、その特別遊技と大入賞口66の開放パターンが同一または類似する小当り遊技とが実行されてもよい。   In the above-described embodiment, the 2R special game and the 2R special game and the small hit game having the same opening pattern of the big winning opening 66 are exemplified as the short-term open game. However, the short-term open game is limited to this example. Is not to be done. For example, as a short-term open game, a special game in which a unit game that opens a big prize opening 66 that is less than the opening reference time is repeated 15 times, and a special game that has the same or similar opening pattern of the special prize opening 66, May be executed.

また上記実施例では、短期開放遊技の後に確変報知演出を行ったが、15R特別遊技の後に同様の確変報知演出を行ってもよい。また、小当り遊技を行わない弾球遊技機であっても、2R特別遊技又は15R特別遊技の後に同様の確変報知演出を行ってもよい。確変報知演出中に15R大当りが発生した場合、確変報知演出を途中で終了して特別遊技に移行してもよい。確変報知演出中に2R確変が発生した場合、確変報知演出を途中で終了して新たな確変報知演出を開始してもよい。確変確定演出を行うための確変報知演出であった場合、その確変報知演出をそのまま継続してもよい。確変報知演出中に2R通常が発生した場合、確変報知演出を途中で終了して新たな確変報知演出を開始してもよい。非確変確定演出を行うための確変報知演出であった場合、その確変報知演出をそのまま継続してもよい。確変報知演出中に小当りが発生した場合、確変報知演出をそのまま継続してもよい。   Moreover, in the said Example, although the probability change notification effect was performed after the short-term opening game, the same probability change notification effect may be performed after a 15R special game. Moreover, even if the ball game machine does not perform a small hit game, the same probability change notification effect may be performed after the 2R special game or the 15R special game. When a 15R big hit occurs during the probability change notification effect, the probability change notification effect may be terminated and the process may shift to a special game. When the 2R probability change occurs during the probability change notification effect, the probability change notification effect may be terminated and a new probability change notification effect may be started. In the case of the probability change notification effect for performing the probability change confirmation effect, the probability change notification effect may be continued as it is. If 2R normal occurs during the probability change notification effect, the probability change notification effect may be terminated and a new probability change notification effect may be started. In the case of the probability change notification effect for performing the non-probability change effect, the probability change notification effect may be continued as it is. When a small hit occurs during the probability change notification effect, the probability change notification effect may be continued as it is.

本発明に係る弾球遊技機の更なる実施例について以下に説明する。   Further embodiments of the ball game machine according to the present invention will be described below.

(第1の変形例)
第1の変形例に係るぱちんこ遊技機は、確変報知演出において、消化したゲーム数又は残りのゲーム数に応じて演出の態様を変更する。本変形例では、確変報知演出において展開される一連のストーリーの進行に応じて、確変報知演出に複数の段階(ステージ)が設けられ、各ステージにおいては、そのステージに設定されたテーマに沿った演出が行われる。例えば、上記実施例のように、キャラクタが敵キャラクタの妨害を回避しながら前進していくストーリーにおいて、ステージごとに異なる敵キャラクタが登場してキャラクタの進路を妨害するような演出が行われてもよいし、ステージごとに異なる場所をキャラクタが進んでいくような演出が行われてもよい。前者の場合、後のステージになるほど、より強い敵キャラクタを登場させることにより、ミッションのクリアに向かってゲームのストーリーが進んでいることを遊技者に認識させることができる。また、後者の場合、後のステージになるほど、より目的地に近い場所に進ませることにより、ミッションのクリアに向かってゲームのストーリーが進んでいることを遊技者に認識させることができる。
(First modification)
The pachinko gaming machine according to the first modification changes the aspect of the effect according to the number of games digested or the number of remaining games in the probability change notification effect. In this modification, a plurality of stages (stages) are provided in the probability change notification effect according to the progress of a series of stories developed in the probability change notification effect, and each stage is in accordance with the theme set for that stage. Production is performed. For example, as in the above embodiment, in a story where the character moves forward while avoiding the interference of the enemy character, an effect may be performed in which a different enemy character appears for each stage and interferes with the course of the character. Alternatively, an effect may be performed in which the character advances in a different place for each stage. In the former case, the stronger the enemy character appears in the later stage, the player can recognize that the game story is progressing toward clearing the mission. In the latter case, the player can recognize that the story of the game is progressing toward the completion of the mission by proceeding to a place closer to the destination in the later stage.

図14は、残りのゲーム数とステージとの対応関係の例を示す。演出決定手段132は、残りのゲーム数とステージとの対応関係を保持し、残りのゲーム数に基づいてステージを判定する。残りのゲーム数が「21〜30」の場合、キャラクタが「場所x」を進むときに敵の「キャラクタX」により妨害されるというテーマで、「赤」を基調とした表示による「キャラクタXステージ」の演出が行われる。残りのゲーム数が「11〜20」の場合、キャラクタが「場所y」を進むときに敵の「キャラクタY」により妨害されるというテーマで、「黄」を基調とした表示による「キャラクタYステージ」の演出が行われる。残りのゲーム数が「1〜10」の場合、キャラクタが「場所z」を進むときに敵の「キャラクタZ」により妨害されるというテーマで、「青」を基調とした表示による「キャラクタZステージ」の演出が行われる。   FIG. 14 shows an example of the correspondence between the number of remaining games and the stage. The effect determining unit 132 holds the correspondence between the remaining number of games and the stage, and determines the stage based on the remaining number of games. When the remaining number of games is “21-30”, “Character X Stage” based on the display based on “Red” with the theme that the character is obstructed by the enemy “Character X” when traveling through “Location x” "Is performed. When the remaining number of games is “11 to 20”, “Character Y Stage” is displayed based on “Yellow” based on the theme that the character is obstructed by the enemy “Character Y” when traveling through “Location y”. "Is performed. When the remaining number of games is “1-10”, “Character Z Stage” is based on a display based on “Blue” with the theme that the character is obstructed by the enemy “Character Z” when traveling through “Location z”. "Is performed.

パターン記憶手段130には、各ステージごとに、a演出及びb演出のための演出パターンが記憶されている。例えば、「キャラクタXステージ」におけるa演出のための演出パターンとして「ax」が、「キャラクタYステージ」におけるa演出のための演出パターンとして「ay」が、「キャラクタZステージ」におけるa演出のための演出パターンとして「az」が、それぞれ格納されている。演出決定手段132は、演出パターンを決定する際に、現在の残りのゲーム数を確認し、残りのゲーム数とステージとの対応関係を参照してステージを判定し、判定されたステージ用の演出パターンの中から演出パターンを決定する。   The pattern storage means 130 stores effect patterns for the a and b effects for each stage. For example, “ax” is an effect pattern for the “a” effect in the “character X stage”, “ay” is an effect pattern for the a effect in the “character Y stage”, and “a” effect is in the “character Z stage”. “Az” is stored as each effect pattern. When determining the effect pattern, the effect determining means 132 checks the current number of remaining games, determines the stage by referring to the correspondence between the number of remaining games and the stage, and the determined effect for the stage. A production pattern is determined from the patterns.

図15は、確変報知演出において演出表示装置60に表示される演出の例を示す。図4に示した確変報知演出の例と同様に、確変報知演出の最初に、画面400において目標ゲーム数「30ゲーム」が遊技者に報知される。2R確変、2R通常、又は小当りの後の1回目の図柄変動において、残りゲーム数「29ゲーム」に対応するステージは「キャラクタXステージ」であるから、演出決定手段132は、パターン記憶手段130から「ax」の演出パターンを読み出して画面401に表示する。画面401には、「キャラクタXステージ」であることを示す「X」の文字が表示されるとともに、「場所x」の背景画像が表示される。2回目の図柄変動に対応する演出の画面402においても、同様に、キャラクタが場所xを前進する様子が表示される。3回目の図柄変動に対応する演出の画面403において、「キャラクタXステージ」でキャラクタの前進を妨害する敵として設定されている「キャラクタX」が登場する場面が表示される。   FIG. 15 shows an example of the effect displayed on the effect display device 60 in the probability change notification effect. Similar to the example of the probability change notification effect shown in FIG. 4, the target game number “30 games” is notified to the player on the screen 400 at the beginning of the probability change notification effect. In the first symbol variation after 2R probability variation, 2R normal, or small hit, the stage corresponding to the remaining number of games “29 games” is “character X stage”. Is read out and displayed on the screen 401. The screen 401 displays a character “X” indicating “character X stage” and a background image of “location x”. Similarly, on the effect screen 402 corresponding to the second symbol variation, a state in which the character moves forward in the place x is displayed. On the effect screen 403 corresponding to the third symbol variation, a scene in which “Character X” set as an enemy that obstructs the advance of the character in “Character X Stage” appears.

7回目の図柄変動に対応する演出の画面407において、残りゲーム数「18ゲーム」に対応するステージは「キャラクタYステージ」であるから、演出決定手段132は、パターン記憶手段130から「ay」の演出パターンを読み出して画面407に表示する。画面407には、「キャラクタYステージ」であることを示す「Y」の文字が表示されるとともに、「場所y」の背景画像が表示される。12回目の図柄変動に対応する演出の画面412において、「キャラクタYステージ」でキャラクタの前進を妨害する敵として設定されている「キャラクタY」が登場する場面が表示される。   Since the stage corresponding to the remaining number of games “18 games” is the “character Y stage” on the effect screen 407 corresponding to the seventh symbol variation, the effect determining means 132 reads “ay” from the pattern storage means 130. The effect pattern is read and displayed on the screen 407. On the screen 407, a character “Y” indicating “character Y stage” is displayed, and a background image of “location y” is displayed. On the screen 412 of the effect corresponding to the 12th symbol variation, a scene in which “Character Y” set as an enemy that obstructs the forward movement of the character in “Character Y stage” appears.

15回目の図柄変動に対応する演出の画面415において、残りゲーム数「10ゲーム」に対応するステージは「キャラクタZステージ」であるから、演出決定手段132は、パターン記憶手段130から「b1z」の演出パターンを読み出して画面415に表示する。画面415には、「キャラクタZステージ」であることを示す「Z」の文字が表示されるとともに、「場所z」の背景画像が表示される。また、画面415には、「キャラクタZステージ」でキャラクタの前進を妨害する敵として設定されている「キャラクタZ」が登場する場面が表示される。   In the effect screen 415 corresponding to the fifteenth symbol variation, the stage corresponding to the remaining number of games “10 games” is the “character Z stage”, so the effect determining means 132 reads “b1z” from the pattern storage means 130. The effect pattern is read and displayed on the screen 415. The screen 415 displays a character “Z” indicating “character Z stage” and a background image of “location z”. In addition, the screen 415 displays a scene in which “Character Z”, which is set as an enemy that obstructs the forward movement of the character in “Character Z Stage”, appears.

このように、一連のストーリーの展開に沿って行われる確変報知演出を、複数のステージに分けて段階的に行うので、遊技者がストーリーの進行の度合いを認識しやすくすることができ、確変に対する期待感を喚起することができる。各ステージのテーマは、確変報知演出において展開されるストーリーに応じて任意に設定されてもよい。現在どのステージの演出が行われているのかを演出表示装置60などに表示してもよいし、各ステージの演出の表示、音声、態様などにより現在のステージのテーマが遊技者に認識されるようにしてもよい。   In this way, the probability change notification effect that is performed along the development of a series of stories is performed in stages divided into multiple stages, so that the player can easily recognize the degree of progress of the story, It can arouse expectations. The theme of each stage may be arbitrarily set according to the story developed in the probability change notification effect. It may be displayed on the stage display device 60 or the like which stage stage is currently being performed, and the theme of the current stage may be recognized by the player based on the display, voice, mode, etc. of the stage stage. It may be.

見かけのゲーム数の増減に伴って、いったん次のステージに進んだ後に、元のステージに対応する見かけのゲーム数に戻った場合、演出決定手段132は、元のステージの演出に戻してもよいし、次のステージの演出のままゲームを進行させてもよい。前者の場合、見かけのゲーム数とステージとの対応関係を明確にして、確変報知演出の信頼性を担保することができる。後者の場合、遊技者の期待を損なうことなく確変報知演出を進行させることができる。   When the number of apparent games is increased or decreased, after proceeding to the next stage, when the number of apparent games corresponding to the original stage is returned, the effect determining means 132 may return to the original stage effect. Then, the game may be advanced with the next stage production. In the former case, the correspondence between the apparent number of games and the stage can be clarified to ensure the reliability of the probability change notification effect. In the latter case, the probability change notification effect can be advanced without impairing the player's expectation.

上記の例では、見かけのゲーム数に基づいてステージを判定したが、別の例では、実際に消化したゲーム数に基づいてステージを判定してもよい。また、上記の例では、ステージごとに演出のテーマを変更したが、別の例では、ゲームごとに演出の表示、音声、態様などを変更してもよい。   In the above example, the stage is determined based on the apparent number of games, but in another example, the stage may be determined based on the number of games actually digested. In the above example, the theme of the effect is changed for each stage, but in another example, the display, sound, mode, etc. of the effect may be changed for each game.

(第2の変形例)
第2の変形例に係るぱちんこ遊技機は、確変報知演出において、見かけのゲーム数の増減値を、保留数、又は、図柄変動の変動パターン或いは変動時間に応じて変更する。前述したように、上記の実施例においては、保留数が3個になると短縮変動が行われ、保留数が4個になると超短縮変動が行われる。これらの場合、保留数が0〜2個の場合よりも図柄変動の変動時間が短いので、個々のゲームが短時間にテンポよく消化されるが、反面、保留数が0〜2個の場合の図柄変動の変動時間は相対的に長くなるので、ゲームの消化に時間がかかってテンポが悪いと遊技者に感じさせてしまうことがある。本変形例のぱちんこ遊技機は、このような問題を解決するために、保留数が0〜2個であるときに、図柄変動の変動時間が長い変動パターンが選択された場合、その他の場合よりも、見かけのゲーム数の増減値を大きくする。これにより、ゲームの消化に時間がかかっても、その分、より多くのゲーム数が増減されて、ゲームがより早く進行するので、テンポよく確変報知演出を進行させることができ、遊技者の確変への期待感を喚起することができる。
(Second modification)
The pachinko gaming machine according to the second modification changes the increase / decrease value of the apparent number of games in accordance with the number of holds, the variation pattern of the symbol variation, or the variation time in the probability variation notification effect. As described above, in the above embodiment, the shortening variation is performed when the number of holdings is three, and the ultra-shortening variation is performed when the number of holdings is four. In these cases, since the fluctuation time of the symbol variation is shorter than the case where the number of holds is 0 to 2, each game is digested with a good tempo in a short time, but on the other hand, the case where the number of holds is 0 to 2 Since the fluctuation time of the symbol fluctuation becomes relatively long, it may take time for the game to be digested and may cause the player to feel that the tempo is bad. In order to solve such a problem, the pachinko gaming machine of the present modified example has a number of holdings of 0 to 2, and when a variation pattern with a long variation time of the symbol variation is selected, than in other cases. Also, increase or decrease the apparent number of games. As a result, even if it takes time to digest the game, the number of games is increased or decreased accordingly, and the game progresses faster. Can arouse expectations of

図16は、確変報知演出中に変動パターン決定手段115が参照する限定テーブルAの例を示す。保留数が「0」であるとき、変動時間が「90秒」の図柄変動パターン「1」、変動時間が「75秒」の図柄変動パターン「2」、変動時間が「60秒」の図柄変動パターン「3」のうちのいずれかが抽選により選択される。保留数が増えるにつれて、変動時間が短い図柄変動パターンが選択されやすくなる。保留数が「3」であるとき、変動時間が「15秒」の図柄変動パターン「6」が選択され、短縮変動が行われる。保留数が「4」であるとき、変動時間が「5秒」の図柄変動パターン「7」が選択され、超短縮変動が行われる。   FIG. 16 shows an example of the limitation table A that is referenced by the variation pattern determination means 115 during the probability change notification effect. When the number of holds is “0”, the symbol variation pattern “1” whose variation time is “90 seconds”, the symbol variation pattern “2” whose variation time is “75 seconds”, and the symbol variation whose variation time is “60 seconds” One of the patterns “3” is selected by lottery. As the number of reservations increases, a symbol variation pattern with a short variation time is easily selected. When the number of holds is “3”, the symbol variation pattern “6” having the variation time of “15 seconds” is selected, and the shortening variation is performed. When the number of holds is “4”, the symbol variation pattern “7” with the variation time “5 seconds” is selected, and the super shortening variation is performed.

図17は、図柄変動パターンと見かけのゲーム数の増減値との対応関係の例を示す。演出決定手段132は、変動パターン決定手段115から図柄変動パターンを通知されると、選択された図柄変動パターンに基づいて見かけのゲーム数の増減値を決定する。演出決定手段132は、変動時間が「90秒」の図柄変動パターン「1」が選択された場合には、その図柄変動の終了後に見かけのゲーム数を「4」減じ、変動時間が「75秒」の図柄変動パターン「2」が選択された場合には、見かけのゲーム数を「3」減じ、変動時間が「60秒」の図柄変動パターン「3」又は変動時間が「45秒」の図柄変動パターン「4」が選択された場合には、見かけのゲーム数を「2」減じ、変動時間が「30秒」の図柄変動パターン「5」、変動時間が「15秒」の図柄変動パターン「6」、又は変動時間が「5秒」の図柄変動パターン「7」が選択された場合には、見かけのゲーム数を「1」減じる。   FIG. 17 shows an example of the correspondence between the symbol variation pattern and the increase / decrease value of the apparent number of games. When the symbol variation pattern is notified from the variation pattern determination unit 115, the effect determination unit 132 determines an increase / decrease value of the apparent number of games based on the selected symbol variation pattern. When the symbol variation pattern “1” having a variation time of “90 seconds” is selected, the effect determining means 132 decreases the apparent number of games by “4” after the symbol variation is completed, and the variation time is “75 seconds”. When the symbol variation pattern “2” is selected, the apparent number of games is reduced by “3”, and the symbol variation pattern “3” whose variation time is “60 seconds” or the variation time “45 seconds”. When the variation pattern “4” is selected, the apparent number of games is reduced by “2”, the symbol variation pattern “5” whose variation time is “30 seconds”, and the symbol variation pattern “5” whose variation time is “15 seconds”. If the symbol variation pattern “7” with “6” or variation time “5 seconds” is selected, the apparent number of games is reduced by “1”.

上記の例では、遊技球が始動口62に落入して、変動パターン決定手段115により図柄変動パターンが決定されるときの保留数に応じて図柄変動パターンが決定され、決定された変動パターンに応じて見かけのゲーム数の増減値が決定されたが、別の例では、図柄変動が開始されてから次の図柄変動が開始されるまでの所定のタイミングにおける保留数に応じて見かけのゲーム数の増減値が決定されてもよい。例えば、図柄変動の開始時、図柄変動の終了時、次の図柄変動の開始時、又は、見かけのゲーム数の表示を更新するときの保留数が多いほど、見かけのゲーム数の増減値を少なくしてもよい。この場合、変動時間の長さと増減値の大きさが対応しない場合もある。すなわち、変動時間は長いのに保留数が多かったために増減値が少なかったり、変動時間は短いのに保留数が少なかったために増減値が多かったりすることがある。しかし、これにより、増減値の選択にある程度のランダム性を持たせることができるので、平均的には変動時間が長いほど見かけのゲーム数が大きく変化するようにしつつ、遊技者にゲームの増減値についての法則性を認識させず、演出に意外性を持たせることができる。   In the above example, the game ball falls into the start port 62, the symbol variation pattern is determined according to the number of holdings when the symbol variation pattern is determined by the variation pattern determination means 115, and the determined variation pattern is changed to the determined variation pattern. The increase / decrease value of the apparent number of games is determined accordingly, but in another example, the apparent number of games according to the number of holds at a predetermined timing from the start of the symbol variation to the start of the next symbol variation The increase / decrease value may be determined. For example, the increase / decrease value of the apparent number of games decreases as the number of suspensions increases at the start of symbol variation, at the end of symbol variation, at the start of the next symbol variation, or when updating the display of the apparent number of games. May be. In this case, the length of the variation time may not correspond to the magnitude of the increase / decrease value. That is, the increase / decrease value is small because the number of holdings is large even though the variation time is long, or the increase / decrease value is large because the number of reservations is small although the variation time is short. However, this allows for a certain degree of randomness in the selection of the increase / decrease value, so that on average, the longer the variation time, the larger the apparent number of games changes, while allowing the player to increase / decrease the game It is possible to give the production an unexpectedness without recognizing the law.

(第3の変形例)
第3の変形例に係るぱちんこ遊技機は、確変報知演出中に2R確変、2R通常、又は小当りの短期開放遊技が発生したとき、それらの種類に応じて見かけのゲーム数の増減値を異ならせる。これにより、確変報知演出中に発生した2R確変、2R通常、又は小当りの区別を遊技者に明確に認識させることができる。
(Third Modification)
In the pachinko gaming machine according to the third modification, when a 2R probability change, 2R normal, or short-term open game occurs during the probability change notification effect, the increase / decrease value of the apparent number of games differs depending on the type of game. Make it. Thereby, it is possible to make the player clearly recognize the 2R probability change, 2R normal, or small hit distinction that occurred during the probability change notification effect.

図18は、短期開放遊技の種別と見かけのゲーム数の増減値との対応関係の例を示す。演出決定手段132は、確変報知演出中に短期開放遊技が発生したとき、その種別に基づいて見かけのゲーム数の増減値を決定する。演出決定手段132は、メイン基板102から短期開放遊技の種別を取得すると、その短期開放遊技が実行された後、次の図柄変動が開始されるまでに、2R確変又は2R通常が発生した場合は「10ゲーム」、小当りが発生した場合は「20ゲーム」、見かけのゲーム数を増加又は減少させる。これにより、短期開放遊技が発生したときに、それが2R大当りであったのか、小当りであったのかを遊技者に認識させることができる。   FIG. 18 shows an example of the correspondence between the type of short-term open game and the increase / decrease value of the apparent number of games. When the short-term open game occurs during the probability change notification effect, the effect determining means 132 determines an increase / decrease value of the apparent number of games based on the type. When the effect determination unit 132 acquires the type of the short-term release game from the main board 102, if the 2R probability change or 2R normal occurs after the short-term release game is executed and before the next symbol variation is started. “10 games”, “20 games” when a small hit occurs, increase or decrease the number of apparent games. Thereby, when a short-term open game occurs, the player can recognize whether it was a 2R big hit or a small hit.

図18の例では、2R確変の場合と2R通常の場合で見かけのゲーム数の増減値を同じにしている。これにより、見かけのゲーム数の増減値から2R確変だったのか2R通常だったのかが遊技者に認識され、確変に移行したのか否かが事実上遊技者に報知されてしまうのを防ぐことができる。   In the example of FIG. 18, the apparent increase / decrease value of the number of games is the same in the case of 2R probability change and in the case of 2R normal. This prevents the player from recognizing whether it was 2R probability change or 2R normal from the increase / decrease value of the apparent number of games, and effectively not informing the player whether or not it has shifted to probability change. it can.

(第4の変形例)
第4の変形例に係るぱちんこ遊技機は、確変報知演出中に2R確変が発生したとき、そのときの見かけのゲーム数に関わらず、見かけのゲーム数をゼロに変更して確変確定演出を行う。これにより、遊技者に、確変に移行したことを早期に報知するという特典を与えることができる。
(Fourth modification)
When a 2R probability change occurs during a probability change notification effect, the pachinko gaming machine according to the fourth modification changes the apparent number of games to zero and performs a probability change confirmation effect regardless of the apparent number of games at that time. . Thereby, it is possible to give the player the privilege of notifying early that the transition has been made.

演出決定手段132は、確変報知演出中に、メイン基板102から2R確変が発生したことを通知されると、短期特別遊技が終了した後に、残りのゲーム数をゼロに変更する演出を行い、確変確定演出を行う。残りのゲーム数をゼロに変更する演出を省略して、確変確定演出を行ってもよい。   When it is notified from the main board 102 that the 2R probability change has occurred during the effect change notification effect, the effect determining means 132 performs an effect of changing the remaining number of games to zero after the short-term special game is finished. Perform finalization. An effect of changing the remaining number of games to zero may be omitted, and a certainty change confirmation effect may be performed.

演出決定手段132は、2R通常又は小当りが発生した後の通常状態において、非確変確定演出に向けた確変報知演出が行われている間に2R確変が発生したときにのみ、それまで実行していた確変報知演出を打ち切って確変確定演出を行ってもよい。この場合、2R確変が発生した後の確変状態において、確変確定演出に向けた確変報知演出が行われている間に再度2R確変が発生したときには、それまで実行していた確変報知演出をそのまま続行してもよい。   The effect determination means 132 is executed only when the 2R probability change occurs while the probability change notification effect for the non-probability change effect is being performed in the normal state after the 2R normal or small hit occurs. The certainty change notification effect may be discontinued and the certainty change confirmation effect may be performed. In this case, when the 2R probability change occurs again while the probability change notification effect for the probability change confirmation effect is being performed in the probability change state after the 2R probability change has occurred, the probability change notification effect that has been executed is continued as it is. May be.

確変報知演出中に2R確変が発生すると、確変報知演出が開始された契機となった短期開放遊技の種別に関わらず、短期特別遊技の終了後に遊技状態は確変状態になっている。そこで、確変報知演出が開始された契機となった短期開放遊技の種別に関わらず、確変報知演出中に2R確変が発生したときには、それまで実行していた確変報知演出を打ち切って確変確定演出を行ってもよい。この場合、短期特別遊技と小当り遊技の区別が遊技者に認識されるようになっている場合には、短期特別遊技後に確変確定演出が行われなかったことが、2R確変ではなく2R通常であったことを意味し、確変状態でないことが遊技者に事実上認識されることになるので、確変報知演出中に2R通常が発生したときに、それまで実行していた確変報知演出を打ち切って非確変確定演出を行ってもよい。   When the 2R probability change occurs during the probability change notification effect, the game state is in the probability change state after the end of the short-term special game, regardless of the type of the short-term open game that triggered the probability change notification effect. Therefore, regardless of the type of short-term open game that triggered the probability change notification effect, when a 2R probability change occurs during the probability change notification effect, the probability change notification effect that has been executed up to that point is discontinued. You may go. In this case, when the player recognizes the distinction between the short-term special game and the small hit game, the fact that the certain change confirmation effect was not performed after the short-term special game is not 2R probability change but 2R normal. This means that the player is actually aware that it is not in a probabilistic state, so when 2R normal occurs during the probable notification effect, the probabilistic notification effect that has been executed up to that point is terminated. An uncertain change finalizing effect may be performed.

(第5の変形例)
第5の変形例に係るぱちんこ遊技機は、2R確変が発生した後の確変状態において、確変確定演出に向けた確変報知演出が行われている間に小当りが発生したとき、そのときの見かけのゲーム数に関わらず、見かけのゲーム数をゼロに変更して確変確定演出を行う。これにより、遊技者に、確変に移行したことを早期に報知するという特典を与えることができる。
(Fifth modification)
The pachinko gaming machine according to the fifth modified example has an appearance at the time when a small hit occurs during the probability change notification effect for the probability change confirmation effect in the probability change state after the 2R probability change has occurred. Regardless of the number of games, the apparent number of games is changed to zero and a certain change confirmation effect is performed. Thereby, it is possible to give the player the privilege of notifying early that the transition has been made.

演出決定手段132は、確変状態における確変報知演出中に、メイン基板102から小当りが発生したことを通知されると、小当り遊技が終了した後に、残りのゲーム数をゼロに変更する演出を行い、確変確定演出を行う。残りのゲーム数をゼロに変更する演出を省略して、確変確定演出を行ってもよい。   When it is notified from the main board 102 that a small hit has occurred during the probability change notification effect in the probability change state, the effect determination means 132 performs an effect of changing the remaining number of games to zero after the small hit game has ended. And perform a certainty change confirmation effect. An effect of changing the remaining number of games to zero may be omitted, and a certainty change confirmation effect may be performed.

短期特別遊技と小当り遊技の区別が遊技者に認識されるようになっている場合には、小当り遊技後に確変確定演出が行われなかったことが、確変状態でないことを意味し、確変状態でないことが遊技者に事実上認識されることになるので、非確変状態における確変報知演出中に小当りが発生したときに、それまで実行していた確変報知演出を打ち切って非確変確定演出を行ってもよい。   When the distinction between short-term special games and small hit games is recognized by the player, the fact that the certain change confirmation effect was not performed after the small hit game means that the probability change state is not realized, and the probability change state Therefore, when a small hit occurs during the probability change notification effect in the non-probability change state, the probability change notification effect that has been executed up to that point will be discontinued. You may go.

これにより、賞球に関するメリットが期待できない小当りが発生した場合にも、遊技者に特典を与えることができるので、小当り遊技を有効に活用して遊技機の娯楽性を向上させることができる。   As a result, even when a small hit that cannot be expected to benefit from a prize ball occurs, it is possible to give a bonus to the player, so that the amusement of the gaming machine can be improved by effectively utilizing the small hit game. .

上記の実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。   Any combination of the above examples and variations is also useful as an embodiment of the present invention. The new embodiment resulting from the combination has the effects of the combined example and modification.

請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。   It should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements recited in the claims are realized by a single element or a combination of the constituent elements shown in the embodiments and the modified examples.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 115 変動パターン決定手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 176 特別遊技作動条件保持手段、 180 小当り遊技作動条件保持手段、 182 遊技状態保持手段。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 performance display devices, 61 special symbol display devices, 62 start openings, 66 big prize openings, 90 game effect lamps, 100 game control devices, 112 winning / failing lottery means, 114 designs Determining means, 115 variation pattern determining means, 118 main display control means, 120 special game control means, 122 specific game execution means, 130 pattern storage means, 132 effect determining means, 134 effect display control means, 176 special game operating condition holding means 180 small game operation condition holding means, 182 game state holding means.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動口と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、
抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
前記抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、
を備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が当たりとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選が特定の結果に該当した場合、前記特別遊技の終了後の通常遊技において前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となる確率が通常状態よりも高確率となる確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定するための選択基準を参照して、前記当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定し、前記特別遊技終了後の複数回の図柄変動に亘る所定の限定期間においては、当該複数回の図柄変動において複数の演出を実行させるための変動パターンが規定された限定選択基準を参照する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
を含み、
前記副制御装置は、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する演出の態様を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された態様にて演出を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
を含み、
前記変動パターン決定手段は、前記当否抽選が、前記特別遊技への移行を示す結果となった場合、前記特別遊技の終了後に、前記確率変動状態へ移行すること又は移行しないことを示す確定演出を行うまでの図柄変動の回数に相当する限定期間を決定し、
前記演出決定手段は、前記変動パターン決定手段により決定された前記限定期間をもとに、仮に前記確率変動状態へ移行したとするといつまでに前記確率変動状態へ移行したことを示す確定演出が行われるのかを示す図柄変動の回数の指標として遊技者に報知される見かけの回数を決定し、前記見かけの回数の増加又は減少を前記図柄変動ごとに進め、前記限定期間の終了までに、前記確率変動状態へ移行したこと又は移行しなかったことを示す確定演出を行い、
前記演出決定手段は、前記変動パターンの種別又は変動時間に基づいて、前記見かけの回数の増減数を判定し、その変動パターンに対応する演出中又は終了後に、判定された数だけ前記見かけの回数を増減させる
ことを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A starting port provided at a predetermined position in the gaming area, and the entrance of the game ball is a chance for winning or failing lottery;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery is variably displayed;
An effect display device on which an effect for indicating the result of the winning / failing lottery is displayed;
A main controller that mainly controls the basic operation of the game including the lottery process;
A sub-control device that mainly controls the staging operation of the game including a display process for indicating the result of the lottery process;
A ball game machine comprising
The main controller is
A winning / failing lottery means for executing a winning / failing lottery triggered by entering the starting opening;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the result of the winning / failing lottery wins,
If the winning / losing lottery corresponds to a specific result, the probability variation state in which the probability that the winning / losing lottery indicates a transition to the special game is higher than the normal state in the normal game after the end of the special game. Specific game execution means to shift to,
With reference to a selection criterion for determining a variation pattern in the variation display of the symbol, a variation pattern is determined according to the result of the success / failure lottery, and a predetermined limitation over a plurality of symbol variations after the special game ends. In the period, a variation pattern determining means that refers to a limited selection criterion that defines a variation pattern for executing a plurality of effects in the plurality of symbol variations.
In accordance with the variation pattern determined by the variation pattern determination means, the symbol display control means for variably displaying the symbol on the symbol display device;
Including
The sub-control device
Effect determining means for determining an aspect of the effect corresponding to the variation pattern determined by the variation pattern determining means;
Effect display control means for displaying an effect on the effect display device in a mode determined by the effect determining means;
Including
The variation pattern determining means, when the success / failure lottery results in indicating the transition to the special game, after the end of the special game, a confirmation effect indicating that the transition to the probability variation state or not transition Decide a limited time period corresponding to the number of symbol changes until
Based on the limited period determined by the variation pattern determination unit, the effect determination means performs a confirmed effect indicating that the transition to the probability variation state is due to a certain transition. The number of appearances to be notified to the player as an index of the number of symbol fluctuations indicating whether or not, the increase or decrease in the number of appearances is advanced for each symbol variation, and the probability variation by the end of the limited period Make a finalization showing that it has transitioned to the state or not,
The effect determining means determines the increase / decrease number of the number of appearances based on the type or variation time of the variation pattern, and the apparent number of times is determined during or after the effect corresponding to the variation pattern. A ball game machine characterized by increasing or decreasing.
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