JP4817192B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技者を支援する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for supporting a player in a ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1).
表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、大当たりの当選確率を通常状態より高めた確率変動状態を設けることにより、大当たりが立て続けに発生するような状況を作って遊技者の期待を高めることもなされる。
特開2003−230714号公報
The variation display of the symbols in the display area is not just a variation display of multiple symbols, but the time of variation display in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach variation screen. For example, it is designed to increase the player's expectation such as making it longer than usual. Further, by providing a probability variation state in which the winning probability of jackpot is higher than the normal state, it is possible to create a situation where jackpots are generated in succession and raise the player's expectation.
JP 2003-230714 A
ここで、確率変動状態では比較的早期に次の大当たりが発生しやすいことから、遊技者にとって特に大きな利益を獲得するチャンスといえ、遊技者は単に大当たりが出るだけでは足らず、その大当たりに確率変動が付随するかどうかを巡って一喜一憂することとなる。それほど確率変動は遊技者にとって大きな関心事であるため、多くの機種では当たり図柄が「7」や「3」などの特定の図柄で当たった場合や奇数の数字の図柄で当たった場合に確率変動へ移行する仕様とし、当たり図柄さえ見れば確率変動へ移行するかを容易に把握できるよう基準を明示している。   Here, since the next jackpot is likely to occur relatively early in the probability fluctuation state, it can be said that this is an opportunity to obtain a particularly large profit for the player. It will be anxious about whether it is attached. The probability variation is a big concern for players, so in many models the probability variation when the winning symbol is a specific symbol such as “7” or “3” or when it is an odd number symbol The standard is clearly specified so that it can be easily grasped whether it shifts to the probability fluctuation as long as the winning design is seen.
しかし、近年は大当たり発生時に確率変動付きの大当たりであったか否かを遊技機内部的には判定するものの、その場では判定結果を遊技者には報知せず、少し遅れたタイミング、たとえば大当たり遊技中に報知するものや、まったく報知自体しないものまで様々ある。そうした機種の場合、報知を遅らせたり報知をしなかったりする代わりに、何らかの方法で遊技者に確率変動が起こったかどうかの推測機会を与えなければ、確率変動に対する遊技者の期待を高めたり一喜一憂させたりする機会を失わせることとなりかねない。   However, in recent years, although it is determined internally whether or not the big hit with probability fluctuation at the time of jackpot occurrence, the judgment result is not notified to the player on the spot, but at a slightly delayed timing, for example, during the jackpot game There are a variety of things, such as those that notify the user, and those that do not notify at all. In the case of such models, instead of delaying the notification or not reporting, if the player is not given an opportunity to guess whether or not the probability change has occurred in some way, the player's expectation for the probability change will be raised or aroused. You might lose the chance to do it.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において確率変動に対する遊技者の期待度を高く維持するための演出の技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide an effect technique for maintaining a high expectation level of a player with respect to probability fluctuations in a ball game machine.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される表示装置と、図柄の変動表示を含む演出内容の表示制御を行う表示制御手段と、当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後に、図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮状態へ遊技状態を移行させる一方、当否抽選が当たりの場合であって、当否抽選における当たりの確率を通常状態より高めた状態である確率変動状態へ移行する旨が決定された場合に、特別遊技の終了後の遊技状態を確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、変動時間短縮状態の継続期間である時短変動回数を複数の近接値からなる候補から選択するとともに、確率変動状態へ移行する決定がなされているか否かに応じて候補ごとの選択確率が異なる形で時短変動回数を選択する時短回数決定手段と、を備える。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, A display device for displaying the symbols for showing the result of the lottery determination, display control means for controlling the display of the effect contents including the symbol variation display, and a predetermined stop mode indicating that the winner lottery is winning. Special game control means for executing a special game when the change of the symbol is stopped, and after the special game is finished, the game state is shifted to a variable time reduction state for reducing the variation time of the symbol, while the winning lottery is won In the case of a lottery Specific game execution means for shifting the gaming state after the end of the special game to the probability variation state when it is determined to shift to the probability variation state in which the probability of winning is higher than the normal state, and the variation time Select the number of short-term fluctuations that are the duration of the shortened state from candidates consisting of multiple proximity values, and change the short-term fluctuations in such a way that the selection probability for each candidate varies depending on whether or not a decision to shift to the probability fluctuation state has been made. Short time count determining means for selecting the number of times.
特定遊技実行手段および時短回数決定手段は、遊技の進行を制御する主制御部に含まれる。特定遊技実行手段は、時短回数決定手段により選択された時短変動回数の候補に基づいて変動時間短縮状態を継続するとともに、変動時間短縮状態が継続中であること示す時短継続情報を表示制御手段に出力する。表示制御手段は、遊技の演出を制御する副制御部に含まれ、時短変動回数の候補ごとに異なる演出テーブルを保持する一方、時短継続情報に基づいて変動時間短縮状態の期間中の時短変動回数をカウントし、変動時間短縮状態の終了を契機に、カウントされた時短変動回数に一致する候補に対応した演出テーブルを用いて演出内容を決定し、図柄の変動表示とともに演出表示させる。   The specific game execution means and the time reduction number determination means are included in a main control unit that controls the progress of the game. The specific game execution means continues the variable time shortening state based on the candidate of the short time variation number selected by the short time number determination means, and also displays the short time continuation information indicating that the variable time shortening state is continuing to the display control means. Output. The display control means is included in the sub-control unit that controls the effect of the game, and maintains a different performance table for each candidate for the short-time variation number, while the short-time variation number during the variable time reduction state based on the short-time continuation information When the variation time shortening state ends, the production contents are determined using the production table corresponding to the candidate that matches the counted number of short-time fluctuations, and the production is displayed together with the design variation display.
ここで、「複数の近接値からなる候補」として、遊技者により各候補の時短変動回数の違いが容易に把握できない程度のものを複数設定してよい。たとえば、1回差または数回差の近接値として段階的に設定することができる。   Here, as the “candidates composed of a plurality of proximity values”, a plurality of candidates may be set such that the difference in the number of short-time fluctuations of each candidate cannot be easily grasped. For example, it can be set in a stepwise manner as a proximity value of one-time difference or several-time difference.
この態様では、主に出玉にかかわる遊技の進行を制御する主制御部と、主にその遊技の進行に伴わせる演出を制御する副制御部とが機能的に分けられている。副制御部は、主制御部から送られる情報に基づいて演出内容を決定してこれを実行する。そして、特別遊技の終了後には変動時間短縮遊技(以下「時短」という)が開始され、また、確率変動遊技(以下「確変」という)が開始され得る。ここでは、主制御部側で決定する時短変動回数(時短継続中の図柄の変動回数にて定義される)と、副制御部側で決定する演出テーブルとが対応づけられている。主制御部側から副制御部へは決定された時短変動回数そのものは送られず、図柄変動ごとに時短継続情報(時短中であることを示す情報)が送られる。つまり、副制御部側で時短継続情報の取得のたびに時短変動回数をアップカウントし、その時短終了時点の時短変動回数に対応する演出テーブルを用いて演出表示を行うといった特異な処理が行われる。時短変動回数と確変の有無とが対応づけられているため、結果的に演出表示の内容と確変状態の有無とが対応する。その結果、遊技者は、演出内容を見ることで確変状態にあるか否かを推測でき、その期待感を高く維持することができる。   In this aspect, a main control unit that mainly controls the progress of a game related to the game and a sub-control unit that mainly controls an effect accompanying the progress of the game are functionally separated. The sub-control unit determines the content of the presentation based on the information sent from the main control unit and executes it. Then, after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction”) can be started, and a probability variable game (hereinafter referred to as “probability change”) can be started. Here, the number of short-time fluctuations determined on the main control unit side (defined by the number of symbol fluctuations during time reduction) is associated with the effect table determined on the sub-control unit side. The determined number of short-time fluctuations itself is not sent from the main control unit side to the sub-control part, and short-time continuation information (information indicating that the time is short) is sent for each symbol fluctuation. In other words, each time the time-continuation information is acquired, the sub-control unit side counts up the number of short-time fluctuations, and a unique process is performed such that the effect display is performed using an effect table corresponding to the number of short-time fluctuations at the end of the time reduction. . Since the number of short-time fluctuations and the presence / absence of probability change are associated with each other, the content of the effect display and the presence / absence of the probability variation state are associated with each other. As a result, the player can guess whether or not the player is in a probable state by looking at the contents of the effect, and can maintain a high expectation.
また、時短変動回数が複数の近接値からなる候補から選択されるため、遊技者が時短変動回数そのものから確変状態の有無を判断するのは難しくなっている。つまり、確変状態の有無が時短変動回数から直接推測されるのではなく、時短変動回数に対応した演出内容から間接的に推測できるようになっている。その結果、遊技者による演出内容への期待感が大きくなり、演出の効果がより高いものとなる。   In addition, since the number of short-time fluctuations is selected from candidates composed of a plurality of proximity values, it is difficult for the player to determine the presence or absence of a certain change state from the number of short-time fluctuations themselves. That is, the presence or absence of the probability variation state is not directly estimated from the number of short-time fluctuations, but can be indirectly estimated from the contents of the production corresponding to the number of short-time fluctuations. As a result, a player's sense of expectation for the content of the production increases, and the effect of the production becomes higher.
主制御部は、確率変動状態へ移行する旨が決定されたか否かを遊技者に報知する手段と、確率変動状態へ移行する旨が決定されたか否かを副制御部へ通知する手段とを有しないものでもよい。この態様では、主制御部が確変状態へ移行するか否かを決定して遊技状態を制御するものの、その確変状態の有無を遊技者はもちろん、副制御部にも伝えないいわゆる非報知タイプの遊技が実行される。このような状況下においても、演出内容から確変状態にあるか否かを推測でき、そうした推測内容によって遊技者の期待感を高く維持することができる。   The main control unit has means for notifying the player whether or not the transition to the probability variation state has been determined, and means for notifying the sub-control unit whether or not the transition to the probability variation state has been determined. You may not have it. In this mode, the main control unit determines whether or not to shift to the probable change state and controls the gaming state, but the so-called non-notification type of not telling the player or the sub control unit of the presence or absence of the probable change state. A game is executed. Even under such circumstances, it is possible to guess whether or not there is a certain change state from the contents of the performance, and the player's expectation can be kept high by such contents of the guess.
時短回数決定手段は、近接する変動回数が1回差に設定された複数の候補から時短変動回数を選択してもよい。通常、遊技者は遊技の傍ら時短変動回数を数えることはしないとも考えられるが、仮に時短変動回数の候補間の変動回数差が大きいと、時短終了時に直感的にどの候補が選択されたか、ひいては確変状態の有無のあたりをつけることも可能になる。しかし、この態様によれば、候補間の変動回数差を最小の1回差とすることで、遊技者が確変状態の有無を時短変動回数から直接推測することは事実上できなくなる。その結果、確変状態を演出内容から間接的に推測させるという技術上の意義をより確実に保つことができる。   The time reduction number determination means may select the time reduction number of times from a plurality of candidates in which the number of adjacent fluctuations is set to be one difference. Normally, it is considered that the player does not count the number of short-time fluctuations alongside the game, but if the fluctuation number difference between candidates of the short-time fluctuation number is large, which candidate was selected intuitively at the end of the short time, and thus It is also possible to give a mark on the presence or absence of a probable change state. However, according to this aspect, the difference in the number of fluctuations between candidates is set to a minimum one time difference, so that it is virtually impossible for the player to directly infer the presence / absence of the probability variation state from the number of short-time fluctuations. As a result, the technical significance of indirectly estimating the probability variation state from the contents of the production can be more reliably maintained.
時短変動回数の候補が3段階以上に設定され、確率変動状態へ移行する旨が決定されたときの各段階の候補の選択確率と、確率変動状態へ移行する旨が決定されなかったときの対応する候補の選択確率との大小関係が、各候補の時短変動回数の段階的な増加とともに交互に入れ替わるように設定されていてもよい。   Candidate selection probabilities for each stage when the number of short-term fluctuation candidates is set to three or more stages and it is decided to shift to the probability fluctuation state, and correspondence when it is not decided to move to the probability fluctuation state The magnitude relationship with the selection probability of the candidate to be performed may be set so as to alternate with a gradual increase in the number of short-time fluctuations of each candidate.
この態様によれば、時短変動回数が段階的に増加するごとに遊技者が一喜一憂を繰り返すことになり、その演出の効果を高めることができる。言い換えれば、仮に時短変動回数の候補が2段階であるとすると、2段階目がカウントされた時点で確変の有無が確定するため遊技者の期待感の高揚が得られにくい。このように3段階以上とすることで、期待感がマイナスからプラスに転じる機会を多く得ることができ、その期待度のギャップにより遊技の興趣が一層高められる。   According to this aspect, the player repeats his / her feelings every time the number of short-time fluctuations increases stepwise, and the effect of the production can be enhanced. In other words, if the candidate for the number of short-time fluctuations is two stages, it is difficult to increase the player's expectation because the presence or absence of certainty change is determined when the second stage is counted. By having three or more stages in this way, it is possible to obtain many opportunities for the sense of expectation to change from minus to plus, and the interest of the game is further enhanced by the gap in expectation.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、遊技者の期待度を高める演出の技術を提供できる。   According to the ball and ball game machine of the present invention, it is possible to provide a technology for production that increases the expectation of the player.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example.
The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, and extraction of game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.
大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回または7回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times or 7 times.
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。また、変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄の変動表示時間も短縮され、始動口62の拡開機構が拡開されたときの保持時間が相対的に長く設定される(以下、これを「開放延長」ともいう)。特別図柄、装飾図柄および普通図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であって所定の特定遊技抽選で当たりとなった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。本実施例では、確変付きの大当たりとなったか否かや、確率変動状態に至ったことは遊技者に報知されず、その報知に代わるものとして確率変動状態に至ったか否かを特殊演出を通じて遊技者が推測できるようにする。この特殊演出は通常遊技における時短終了後に実行されるが、その詳細については後述する。   In the normal game after the end of the special game, a variable shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shorter than usual. In addition, during execution of the fluctuation shortening game, the fluctuation display time of the normal symbol is also shortened, and the holding time when the expansion mechanism of the start port 62 is expanded is set relatively long (hereinafter referred to as this). Also called “open extension”). The variation time of the special symbol, the decorative symbol, and the normal symbol is returned to the original variation time after the variation display of the predetermined variation number is performed. When a special game occurs and a win is won by a predetermined specific game lottery, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate), which is one of the specific games, is further started after the special game ends. . In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. In this embodiment, the player is not notified of whether or not a big hit with a probability change has been reached, or that the probability variation state has been reached, and whether or not the probability variation state has been reached as an alternative to the notification. Be able to guess. This special effect is executed after a short time in a normal game, the details of which will be described later.
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御部として機能する。メイン基板102は、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御する副制御部として機能する。サブ基板104は、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 functions as a main control unit that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 processes game operations in general, such as a lottery especially when winning at the start port 62. The sub-board 104 includes the liquid crystal unit 42 and functions as a sub-control unit that controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable accessories 140, and lighting of the game effect lamp 90. The sub-board 104 changes the display contents according to the lottery result by the main board 102 in particular, and operates the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 along the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、時短回数決定手段126を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, and an opening / closing control. Means 124 and time reduction number determination means 126 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136.
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.
当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determination unit 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, or a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern.
図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.
図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.
図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.
保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は設定された回数繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が設定回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の設定回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated a set number of times, and the big prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. The special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game if the number of continuations of the unit game has not reached the set number. When the set number of unit games is exhausted, the special game is terminated.
特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。特定遊技実行手段122は、時短中において特別図柄の変動開始ごとにその時短中であることを表す時短継続情報を演出決定手段132へ送信する。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time. The specific game execution means 122 transmits to the effect determination means 132 time reduction continuation information indicating that the time is being reduced each time the special symbol changes during the time reduction.
特定遊技実行手段122は、当否抽選値が当たりの場合であって確変状態へ移行すべき抽選結果となった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、その時短変動回数(特別遊技後の特別図柄の変動回数にて定義される)が、時短回数決定手段126によって設定された回数に至るまで継続される。   The specific game execution means 122 shifts the game state after the special game to the probability change state when the winning / failing lottery value is a win and the lottery result to be shifted to the probability change state is obtained. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the short time variation number (defined by the special symbol variation number after the special game) reaches the number set by the short time number determination means 126.
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.
時短回数決定手段126は、特別遊技の終了後に実行する時短の継続期間である時短変動回数を予め設定された複数の候補から後述する時短抽選によって決定する。本実施例では、時短変動回数の候補として28回、29回、30回、31回が設定され、各候補ごとに確率変動状態へ移行する確率が異なる。時短回数決定手段126による決定内容は特定遊技実行手段122へ通知される。   The time reduction number determination means 126 determines a time reduction variation number, which is a duration of a time reduction to be executed after the end of the special game, from a plurality of preset candidates by a time reduction lottery described later. In this embodiment, 28 times, 29 times, 30 times, and 31 times are set as candidates for the number of short-time fluctuations, and the probability of shifting to the probability fluctuation state is different for each candidate. The content determined by the time reduction number determination means 126 is notified to the specific game execution means 122.
パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.
演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112, according to the special symbol stop symbol and the special symbol variation pattern. The effect determining unit 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。装飾図柄の種類は、図柄決定手段114における図柄種類の決定に対応するよう2つのグループに分けられてもよい。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134. The types of decorative symbols may be divided into two groups so as to correspond to the determination of the symbol types in the symbol determining means 114.
演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 displays the effect image on the effect display device 60 in accordance with the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.
図4は、確変状態と時短変動回数との対応関係を示す時短抽選テーブルを表す図である。 時短抽選テーブル210には、確変付きの大当たり(「確変大当たり」ともいう)となったときに用いられる確変時選択テーブル212と、確変付きでない大当たり(「通常大当たり」ともいう)非確変時選択テーブル214が含まれる。時短回数決定手段126は、時短抽選に際してこの時短抽選テーブル210を用いる。   FIG. 4 is a diagram showing a time-slot lottery table showing the correspondence between the probability variation state and the number of time-sequential variations. The short-time lottery table 210 includes a probability change selection table 212 that is used when a jackpot with probability variation (also referred to as “probability variation jackpot”) and a jackpot with no probability variation (also referred to as “normal jackpot”) non-probability variation selection table. 214 is included. The time reduction number determination means 126 uses the time reduction lottery table 210 in the time reduction lottery.
本実施例では、確変時および非確変時ともに上述のように時短変動回数の候補が4段階に設定されている。また、確変状態へ移行する旨が決定されたときの各段階の候補の選択確率と、確変状態へ移行する旨が決定されなかったときの対応する候補の選択確率との大小関係が、各候補の時短変動回数の段階的な増加とともに交互に入れ替わるように設定されている。すなわち、確変大当たりの場合、時短抽選により時短変動回数として28回が選択される確変大当たりAの確率が8.34%、29回が選択される確変大当たりBの確率が29.99%、30回が選択される確変大当たりCの確率が8.34%、31回が選択される確変大当たりDの確率が53.33%に設定されている。一方、通常大当たりの場合、時短抽選により時短変動回数として28回が選択される通常大当たりAの確率が41.65%、29回が選択される通常大当たりBの確率が10.00%、30回が選択される通常大当たりCの確率が41.65%、31回が選択される通常大当たりDの確率が6.7%に設定されている。したがって、時短変動回数が28回および30回のときは通常大当たりとなる可能性が高く、29回および31回のときは確変大当たりとなる可能性が高くなる。言い換えれば、4段階に設定された時短変動回数の段階を経るごとに、確変大当たりの可能性が交互に高くなったり低くなったりする。本実施例では、時短変動回数によって確変大当たりの確率が上記のように振り分けられており、また、確率変動突入率が20%に設定されている。このため、確変状態の期待度は、決定された時短変動回数が28回のときに4.80%、29回のときに42.80%、30回のときに4.80%、31回のときに66.70%となる。   In this embodiment, candidates for the number of short-time fluctuations are set in four stages as described above for both the probability change and the non-accuracy change. In addition, the size relationship between the selection probability of each stage when it is determined to shift to the probability variation state and the selection probability of the corresponding candidate when the transition to the probability variation state is not determined is It is set so as to alternate with a stepwise increase in the number of short-time fluctuations. That is, in the case of probability variation jackpot, the probability of probability variation jackpot A in which 28 times are selected as the number of short-time fluctuations by the hourly lottery is 8.34%, probability of probability variation jackpot B in which 29 times is selected is 29.99%, 30 times. The probability of probability variation jackpot C to be selected is set to 8.34%, and the probability of probability variation jackpot D to be selected 31 times is set to 53.33%. On the other hand, in the case of a normal jackpot, the probability of a normal jackpot A in which 28 is selected as the number of short-time fluctuations by a short-time lottery is 41.65%, the probability of a normal jackpot B in which 29 is selected is 10.00%, 30 times The probability of a normal jackpot C that is selected is set to 41.65%, and the probability of a normal jackpot D that is selected 31 times is set to 6.7%. Therefore, when the number of short-time fluctuations is 28 times and 30 times, there is a high possibility that it will normally be a big hit, and when 29 and 31 times, there is a high possibility that it will be a promising big hit. In other words, the probability of a probable big hit alternately increases or decreases every time the number of short-time fluctuations is set to four. In the present embodiment, the probability of the probability variation jackpot is distributed as described above according to the number of short-time fluctuations, and the probability fluctuation entry rate is set to 20%. Therefore, the expected degree of probability variation state is 4.80% when the number of short-term fluctuations is 28 times, 42.80% when 29 times, 4.80% when 30 times, 31 times Sometimes 66.70%.
図5は、特殊演出の決定に用いられる特殊演出テーブルを表す図である。
特殊演出テーブル220には、特殊演出の際に用いられる演出テーブルと時短変動回数との対応関係が示されている。本実施例では、特別遊技の終了後に時短に移行すると、その時短変動回数が特定の回数に到ったときに、図柄変動と並行して予め設定された特殊演出が実行される。図示のように、時短変動回数が28回に対して演出テーブルA、29回に対して演出テーブルB、30回に対して演出テーブルC、31回に対して演出テーブルDがそれぞれ対応している。各演出テーブルに設定された複数の特殊演出のパターンデータは、パターン記憶手段130に記憶されている。上述のように、時短変動回数が29回および31回のときに確変大当たりとなる可能性が高くなり、28回および30回のときにはその可能性が低くなる。このため、演出テーブルBおよびDには確変大当たりの可能性が高いことを示唆する内容の特殊演出が設定され、演出テーブルAおよびCにはその可能性が低いことを示唆する内容の特殊演出が設定されている。これにより、遊技者は、その特殊演出を見ることで確変状態にあるか否かを推測することができる。
FIG. 5 is a diagram illustrating a special effect table used for determining a special effect.
The special effect table 220 shows the correspondence between the effect table used for special effects and the number of short-time fluctuations. In this embodiment, when the time shifts to a short time after the end of the special game, a special effect set in advance is executed in parallel with the symbol variation when the number of short-time fluctuations reaches a specific number. As shown in the figure, the effect table A corresponds to the effect table A for the 28 time fluctuations, the effect table B for the 29 times, the effect table C for the 30 times, and the effect table D for the 31 times. . A plurality of special effect pattern data set in each effect table is stored in the pattern storage means 130. As described above, when the number of short-time fluctuations is 29 times and 31 times, there is a high possibility that the probability variation is a big hit, and when it is 28 times and 30 times, the possibility is low. For this reason, special effects having contents suggesting that there is a high probability of a probable big hit are set in the effect tables B and D, and special effects having contents suggesting that the possibility is low in the effect tables A and C. Is set. Thereby, the player can guess whether it is in a certain change state by seeing the special effect.
図6は、特殊演出を伴う具体的処理の例を表すタイミングチャートである。同図の横軸は時間の経過を表している。
同図においては、時刻t1に特別遊技が終了するとともに時短が開始されている。すなわち、その特別遊技の開始前において当否抽選が行われ、その当否抽選の結果に基づき既に特別遊技終了後の時短変動回数が決定されている。
FIG. 6 is a timing chart illustrating an example of specific processing with special effects. The horizontal axis of the figure represents the passage of time.
In the figure, at the time t1, the special game ends and the time reduction starts. That is, the winning / losing lottery is performed before the start of the special game, and the number of short-term fluctuations after the end of the special game is already determined based on the result of the winning / failing lottery.
この時短中において、特定遊技実行手段122は、図柄変動の開始ごとに演出決定手段132に向けて時短継続情報を送出する。演出決定手段132は、この時短継続情報を受け取るごとに時短変動回数をアップカウントする。そして、時短変動回数が上述した所定回数に達すると、各演出テーブルに設定された複数の特殊演出の中から抽選によっていずれかを選択する。演出表示制御手段134は、演出決定手段132が決定した特殊演出のパターンデータをパターン記憶手段130から読み出してこれを表示させる。図示のように、カウントされた時短変動回数が時刻t2にて28回になると演出テーブルAが選択され、時刻t3にて29回になると演出テーブルBが選択され、時刻t4にて30回になると演出テーブルCが選択され、さらに時刻t5にて31回になると演出テーブルDが選択される。時短変動回数が31回に到るまでに終了した場合には、その終了時点の時短変動回数に対応する演出テーブルによる演出が継続して行われる。なお、本実施例において、演出決定手段132、演出表示制御手段134が「表示制御手段」に該当する。   During this time saving, the specific game executing means 122 sends time-shortening continuation information to the effect determining means 132 every time the symbol variation starts. The effect determining means 132 counts up the number of short time fluctuations every time the short time continuation information is received. Then, when the number of short-time fluctuations reaches the predetermined number of times described above, one of a plurality of special effects set in each effect table is selected by lottery. The effect display control means 134 reads the special effect pattern data determined by the effect determination means 132 from the pattern storage means 130 and displays it. As shown in the figure, the effect table A is selected when the counted number of short-time fluctuations reaches 28 at time t2, the effect table B is selected when 29 times at time t3, and 30 times at time t4. The effect table C is selected, and the effect table D is selected at 31 times at time t5. When the number of short-time fluctuations has reached 31 times, the production by the production table corresponding to the number of short-time fluctuations at the end time is continuously performed. In this embodiment, the effect determining means 132 and the effect display control means 134 correspond to “display control means”.
この特殊演出は、図柄1変動の間に実行されるのではなく、対応する時短終了後の複数回(たとえば30回)の図柄変動をまたいで継続されるが、時短変動回数が28回から31回まで増加するごとに後続の時短変動回数に対応した演出内容に切り替えられる。このため、複数の演出テーブルが同時に選択されることはない。なお、時短中に大当たりが発生するなどの特殊な場合には、時短変動回数がたとえば一律100回となるように設定し、特殊演出を行わないようにしてもよい。   This special effect is not executed during the fluctuation of symbol 1 but is continued across a plurality of times (for example, 30 times) of symbol fluctuations after the corresponding time reduction ends, but the number of hourly fluctuations varies from 28 to 31. Each time it increases to the number of times, it is switched to the production content corresponding to the number of subsequent short-time fluctuations. For this reason, a plurality of performance tables are not selected simultaneously. In a special case such as when a big hit occurs during the time reduction, the number of changes in the time reduction may be set to be, for example, 100 times so that the special effect is not performed.
以上のように、時短回数決定手段126は、確変状態か否かに応じて異なる選択確率にて時短変動回数を選択する。しかし、メイン基板102は、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に報知する手段を有しない。また、メイン基板102は、演出を制御するサブ基板104に対して、現在の遊技状態が確変状態か否かを通知する手段を有しない。したがって、サブ基板104は確変状態か否かを100%の確度で判定することができないので、サブ基板104で実行される演出的な表示においても確変状態か否かの断定的な報知はできない。しかし、確変状態か否かは遊技者にとって重要な関心事であり、これをまったく報知しない場合、演出として何らかの煽りをしない限り遊技への期待感減退に繋がりかねない。そこで、サブ基板104においては、メイン基板102から送られる時短継続情報のみに基づいて時短変動回数をカウントし、時短終了時の時短変動回数に対応した特殊演出を行うよう制御する。サブ基板104側でカウントした時短変動回数とメイン基板102側で選択した時短変動回数とは一致するため、メイン基板102側で決定された確変状態の有無とサブ基板104側で実行する特殊演出の内容とが高い確率で整合するようになる。その結果、遊技者は、特殊演出を見ることで確変状態にあるか否かを推測することができる。   As described above, the time reduction number determination means 126 selects the number of time reduction fluctuations with different selection probabilities depending on whether or not the state is in a probable variation state. However, the main board 102 does not have means for notifying the player whether or not the current gaming state is a probable change state. Further, the main board 102 does not have a means for notifying the sub board 104 that controls the effect whether or not the current gaming state is a probable change state. Therefore, since it is not possible to determine with 100% accuracy whether or not the sub-board 104 is in the probability variation state, it is not possible to make a definitive notification as to whether or not the sub-substrate 104 is in the probability variation state even in a stunning display executed on the sub-substrate 104. However, whether or not it is in a probable state is an important concern for the player. If this is not notified at all, it may lead to a decrease in the expectation of the game unless some kind of resentment is made. Therefore, in the sub-board 104, the number of short-time fluctuations is counted based only on the short-time continuation information sent from the main board 102, and control is performed so as to perform a special effect corresponding to the short-time fluctuation number at the end of the short-time. Since the number of short-time fluctuations counted on the sub-board 104 side matches the number of time-short fluctuations selected on the main board 102 side, the presence / absence of the probability variation state determined on the main board 102 side and the special effects executed on the sub-board 104 side The content matches with high probability. As a result, the player can estimate whether or not the player is in a certain change state by looking at the special effect.
図7は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 7 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine.
First, processing is performed when a game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, prize ball payout corresponding to various winnings is processed.
図8は、図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34からS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行する(S40)。そして、図柄変動の停止タイミングになれば(S42のY)、図柄変動を停止させる(S44)。一方、S38にて図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40からS44までの処理をスキップする。S42にて図柄変動の停止タイミングでなければ(S42のN)、S44の処理をスキップする。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning / losing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 to S36. Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S38), symbol variation display processing is executed (S40). Then, when the symbol variation stop timing comes (Y in S42), the symbol variation is stopped (S44). On the other hand, when the symbol variation display is not started in S38 (N in S38), the processing from S40 to S44 is skipped. If it is not the symbol variation stop timing in S42 (N in S42), the process of S44 is skipped.
図9は、図8におけるS40の変動表示処理において図柄変動表示処理と並行して実行される特殊演出処理を詳細に示すフローチャートである。この特殊演出処理は、特別遊技終了後の通常遊技中に繰り返し実行される。なお、特殊演出は、たとえば装飾図柄190の背景として同図柄の変動表示と干渉しないように実行される。このため、図柄変動単位で実行されるのではなく図柄変動をまたいで実行されるが、何ら問題はない。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the special effect process executed in parallel with the symbol variation display process in the variation display process of S40 in FIG. This special effect process is repeatedly executed during the normal game after the end of the special game. The special effect is executed, for example, as a background of the decorative design 190 so as not to interfere with the variable display of the design. For this reason, it is not executed in units of symbol variation but executed across symbol variations, but there is no problem.
演出決定手段132は、時短が開始済みであって(S110のY)、時短継続情報を受信すると(S112のY)、時短変動回数nを1インクリメントする。なお、時短変動回数nの初期値はゼロに設定されている。S110において時短が開始されていない場合(S110のN)、S112において時短継続情報を受信していない場合には(S112のN)、いずれも当該特殊演出処理を一旦終了する。   When the time reduction has been started (Y in S110) and the time reduction continuation information is received (Y in S112), the effect determination unit 132 increments the number n of time reduction fluctuations by one. Note that the initial value of the number of time fluctuations n is set to zero. If the time reduction has not started in S110 (N in S110), or if the time reduction continuation information has not been received in S112 (N in S112), the special effect process is once ended.
そして、時短変動回数が28回に達すると(S116のY)、演出決定手段132が演出テーブルAを用いて特殊演出の演出内容を決定し、演出表示制御手段134が決定された特殊演出の表示を開始する(S118)。この場合、時短変動回数が28回にて時短終了となると、その演出テーブルAを用いた特殊演出が継続される。そして、図柄変動複数回分(たとえば図柄変動回数50回分など)に相当する所定の継続期間が経過すると、当該特殊演出が終了される。このようにして特殊演出が終了すると(S132のY)、記憶されている時短変動回数をクリアし(S134)、一連の処理を終了する。S132において、特殊演出が終了していない場合には(S132のN)、S134の処理はスキップされる。   When the number of short-time fluctuations reaches 28 (Y in S116), the effect determining means 132 determines the effect contents of the special effect using the effect table A, and the effect display control means 134 determines the display of the special effect. Is started (S118). In this case, when the time reduction variation is 28 and the time reduction ends, the special effect using the effect table A is continued. Then, when a predetermined duration corresponding to a plurality of symbol variations (for example, 50 symbol variations) has elapsed, the special effect ends. When the special effect ends in this way (Y in S132), the stored number of short-time fluctuations is cleared (S134), and a series of processing ends. If the special effect has not ended in S132 (N in S132), the process in S134 is skipped.
一方、時短変動回数が28回を超え(S116のN)、29回に達すると(S120のY)、演出テーブルBにより特殊演出が決定されて演出表示される(S122)。この場合、時短変動回数が29回にて時短終了となると、その演出テーブルBによる特殊演出が継続される。同様に、時短変動回数が29回を超え(S120のN)、30回に達すると(S124のY)、演出テーブルCにより特殊演出が決定されて演出表示される(S126)。この場合、時短変動回数が30回にて時短終了となると、その演出テーブルCによる特殊演出が継続される。さらに、時短変動回数が30回を超え(S124のN)、31回に達すると(S128のY)、演出テーブルDにより特殊演出が決定されて演出表示される(S130)。この場合は、その時短変動回数31回にて時短終了となるため、その演出テーブルDを用いた特殊演出が継続される。いずれの特殊演出が実行されても、時短終了によって確定した特殊演出が終了すると(S132のY)、記憶されている時短変動回数をクリアし(S134)、一連の処理を終了する。なお、時短変動回数が28回に満たない間は、時短変動回数がインクリメントされた後に処理が一旦終了される(S114、S128のN、S132のN)。なお、この例では、時短変動回数をクリアする時点を特殊演出の終了を判定した後に行う例を示したが(S132,S134)、その判定前に、いずれかの演出が決定されたことをもってクリアするようにしてもよい。   On the other hand, when the number of short-time fluctuations exceeds 28 (N in S116) and reaches 29 (Y in S120), the special effect is determined by the effect table B and displayed (S122). In this case, when the time reduction variation is 29 and the time reduction ends, the special effect by the effect table B is continued. Similarly, when the number of short-time fluctuations exceeds 29 (N in S120) and reaches 30 (Y in S124), the special effect is determined by the effect table C and displayed (S126). In this case, when the time reduction fluctuation count is 30 and the time reduction ends, the special effect by the effect table C is continued. Furthermore, when the number of short-time fluctuations exceeds 30 (N in S124) and reaches 31 (Y in S128), the special effect is determined by the effect table D and displayed (S130). In this case, since the time reduction ends at 31 times the number of short time fluctuations, the special effect using the effect table D is continued. Regardless of which special effect is executed, when the special effect determined by the end of the time reduction is completed (Y in S132), the stored number of time-variations is cleared (S134), and the series of processing ends. Note that while the number of short-time fluctuations is less than 28, the processing is temporarily ended after the time-short fluctuations are incremented (N in S114, S128, and N in S132). In this example, an example is shown in which the time point at which the number of short-time fluctuations is cleared is determined after the end of the special effect is determined (S132, S134), but clearing when any effect is determined before the determination. You may make it do.
なお、時短中に大当たりとなった場合であって、上述のように時短変動回数を一律100回にするような場合には、たとえば時短継続情報を32回受け取った時点で演出テーブルDを用いた特殊演出を直ちに終了するようにしてもよい。これにより、遊技者は前回の時短中に大当たりがあったことを認識することができる。   In the case of a big hit during the time reduction, and when the number of changes in the time reduction is uniformly 100 as described above, for example, the production table D is used when the time reduction continuation information is received 32 times. The special effect may be ended immediately. Thereby, the player can recognize that there was a big hit in the previous time.
図10は、図7におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72からS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 to S74 are skipped (Y of S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.
S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.
上記実施例においては、時短変動回数を4段階に設定し、各段階を経るごとに確変状態の期待度が交互に大きくなったり小さくなったりするようにしたが、時短変動回数の段階数はこれに限られず、適宜設定可能であることはいうまでもない。ただし、遊技者のドキドキ感を得るためには、少なくとも3段階以上に設定されるのが好ましい。   In the above embodiment, the number of short-time fluctuations is set to four stages, and the expectation of the probability variation state alternately increases or decreases with each step, but the number of short-time fluctuations is the number of stages. Needless to say, it can be set as appropriate. However, in order to obtain a thrilling feeling of the player, it is preferable to set at least three or more stages.
上記実施例においては、時短変動回数の候補を1回差で設定した例を示したが、その差分は遊技者による時短変動回数の識別が困難であればよく、たとえば2回差、3回差など数回差に設定してもよい。一方、時短中は始動口62の拡開機構が拡開する時間が相対的に長くなるいわゆる開放延長が実行される。このため、その開放延長の開始により遊技者が時短中であることを認識することも可能になる。その場合には、時短変動回数が1回差に設定されていれば、図柄変動の変動時間の設定によっては開放延長の時間が変動をまたぐように設定することも可能であり、そうすることで遊技者に時短変動回数を識別し難くすることができる。   In the above embodiment, an example is shown in which the candidate for the number of short-time fluctuations is set with a one-time difference. However, the difference may be as long as it is difficult for the player to identify the number of short-time fluctuations. For example, the difference may be set several times. On the other hand, during the time saving, so-called opening extension is performed in which the time for the expansion mechanism of the start port 62 to expand relatively increases. For this reason, it is also possible to recognize that the player is running short of time by starting the opening extension. In that case, if the number of short-term fluctuations is set to one difference, depending on the setting of the fluctuation time of the symbol fluctuation, it is possible to set the extension time of the opening to cross the fluctuation. It is possible to make it difficult for the player to identify the number of short-time fluctuations.
上記実施例においては、時短変動回数が28回になると演出テーブルAによる演出が開始され、時短変動回数が29回になると演出テーブルBによる演出が開始される、といった具合に、サブ基板104側で時短変動回数がアップカウントされるごとに演出が切り替えられる例を示した。変形例においては、サブ基板104側で時短変動回数の確定の有無を判定し、その確定をもってその時短変動回数に対応する演出のみを開始するようにしてもよい。たとえば、時短変動回数の28回目がカウントされても演出テーブルAによる演出を直ちに開始するのではなく、次の図柄変動に際して演出決定手段132が29回目の時短継続情報を受け取らなかった場合に、時短変動回数が28回に確定したと判定してもよい。そして、その確定により演出テーブルAによる演出を開始するようにしてもよい。この場合、時短変動回数が28回に確定したので、後に29回以降に対応した演出テーブルによる演出は実行されることはない。同様に、時短変動回数が29回目までカウントされて30回目がカウントされない場合に時短変動回数が29回に確定したと判定し、その確定により演出テーブルBによる演出を開始するようにしてもよい。時短変動回数が30回、31回に確定した場合も同様である。このようにすることで、演出が途中で切り替えられることがないようにできる。   In the above embodiment, the production by the production table A is started when the number of short-time fluctuations is 28, the production by the production table B is started when the number of short-time fluctuations is 29, and so on. An example is shown in which the production is switched each time the number of short-time fluctuations is counted up. In a modification, it may be determined whether or not the number of short-time fluctuations is fixed on the sub-board 104 side, and only the effect corresponding to the short-time fluctuation number may be started with the determination. For example, even if the 28th change in the number of time reductions is counted, the production by the production table A is not immediately started. If the production determination means 132 does not receive the 29th time reduction continuation information at the next symbol fluctuation, It may be determined that the number of fluctuations has been fixed to 28 times. And the production | presentation by the production table A may be started by the confirmation. In this case, since the number of short-time fluctuations is determined to be 28 times, the production by the production table corresponding to the 29th and later is not executed. Similarly, when the number of hourly fluctuations is counted up to the 29th time and the 30th time is not counted, it may be determined that the number of hourly fluctuations is confirmed to be 29, and the production by the production table B may be started by the decision. The same applies when the number of short-time fluctuations is determined to be 30 or 31 times. By doing in this way, it can prevent that an effect is switched on the way.
上記実施例においては、時短変動回数がアップカウントされるごとに対応する時短変動回数の演出に切り替える例を示した。このため、時短変動回数が早期に確定してしまうと、続く図柄変動において演出が切り替わらないため、遊技者がその時短変動回数の確定、ひいては確変状態か否かを容易に推測できてしまい、その後の図柄変動中の興趣が薄れる可能性がある。たとえば、時短変動回数が28回で確定した場合に演出テーブルAによる演出が開始されると、続く29回、30回に対応する図柄変動中も同じ演出テーブルAによる演出が継続される。このため、遊技者は、31回目の図柄変動を待つことなく確変状態にあるか否かを推測できてしまい、30回、31回目の図柄変動において期待感やドキドキ感が失われ、その間の遊技への興趣が薄れる可能性がある。そこで、時短変動回数の後ろの候補(たとえば最終候補)に対応する図柄変動が行われてから特殊演出を開始するようにしてもよい。上記の例でいえば、時短変動回数が28回、29回で確定したとしても、対応する演出テーブルによる演出を最終候補である時短変動回数31回目に対応する図柄変動が行われてからその特殊演出を開始するようにしてもよい。このようにすることで、時短変動回数の各候補に対応する図柄変動が行われる間、遊技に対する遊技者の興趣を維持することができる。その場合、演出テーブルの選択および演出内容の決定については、時短変動回数の確定時の候補に対応するものとなるが、その選択および決定時点は、その時短変動回数の確定時であってもよいし、最終候補に対応する図柄変動の終了時点であってもよい。また、時短変動回数の各候補に対応する図柄変動が行われる間は、それ以前の時短中の演出を継続してもよいし、演出を行わないようにしてもよい。   In the said Example, the example switched to the production | presentation of the time change frequency corresponding to every time the time change variation frequency was up-counted was shown. For this reason, if the number of short-time fluctuations is determined early, the effect is not switched in the subsequent symbol fluctuation, so the player can easily estimate whether the short-time fluctuations are confirmed, and thus whether it is in the probabilistic state. There is a possibility that the interest during the change of the pattern will fade. For example, when the effect by the effect table A is started when the number of short-time fluctuations is determined to be 28, the effect by the same effect table A is continued even during the symbol change corresponding to 29 times and 30 times. For this reason, the player can guess whether or not the player is in a probabilistic state without waiting for the 31st symbol variation, and the expectation and throbbing feeling is lost in the 30th and 31st symbol variation, and the game during that time There is a possibility that the interest in Therefore, the special effect may be started after the symbol variation corresponding to the candidate (for example, the final candidate) behind the short-time variation count is performed. In the above example, even if the number of short-time fluctuations is fixed at 28 or 29, the special change after the symbol fluctuation corresponding to the 31st short-time fluctuation number is performed as the final candidate for the production by the corresponding production table. You may make it start production. By doing in this way, the player's interest in the game can be maintained while the symbol variation corresponding to each candidate of the short-time variation frequency is performed. In that case, the selection of the production table and the determination of the production content correspond to the candidates for the determination of the number of short-time fluctuations, but the selection and determination time may be the time of determination of the short-time fluctuations. Alternatively, it may be the end point of the symbol variation corresponding to the final candidate. In addition, while the symbol variation corresponding to each candidate for the number of time-varying fluctuations is performed, the production during the previous time-shortening may be continued, or the production may not be performed.
上記実施例においては、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明したが、当然ながらそのような機種に限定する趣旨ではなく、確率変動状態への移行機能を有する機種であればどのような機種であっても実現可能である。たとえば、複数の第1種ぱちんこ遊技機を複合させたような機種であってもよいし、第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を複合させたような機種であってもよい。   In the above embodiment, the so-called first type pachinko gaming machine has been described as an example. However, it is a matter of course that the present invention is not limited to such a model, and any model having a function of shifting to a probability variation state is used. Even so, it is feasible. For example, a model in which a plurality of first type pachinko gaming machines are combined, or a model in which a first type pachinko gaming machine and a second type pachinko gaming machine are combined may be used.
ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 確変状態と時短変動回数との対応関係を示す時短抽選テーブルを表す図である。It is a figure showing the time-slot lottery table which shows the correspondence of a probability change state and the number of times of time-short variation. 特殊演出の決定に用いられる特殊演出テーブルを表す図である。It is a figure showing the special effect table used for determination of a special effect. 特殊演出を伴う具体的処理の例を表すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the example of the concrete process accompanied by special production. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 7 in detail. 図8におけるS40の変動表示処理において図柄変動表示処理と並行して実行される特殊演出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the special effect process performed in parallel with a symbol fluctuation display process in the fluctuation display process of S40 in FIG. 図7におけるS16を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S16 in FIG. 7 in detail.
符号の説明Explanation of symbols
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 68 作動口、 72 一般入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 126 時短回数決定手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 210 時短抽選テーブル、 212 確変時選択テーブル、 214 非確変時選択テーブル、 220 特殊演出テーブル。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 production display devices, 61 special symbol display devices, 62 start ports, 66 large winning ports, 68 operating ports, 72 general winning ports, 100 game control devices, 102 main boards 104 sub-board, 112 unsuccessful lottery means, 118 main display control means, 120 special game control means, 122 specific game execution means, 126 time reduction number determination means, 130 pattern storage means, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 190 decorative symbols, 192 special symbols, 210 hourly lottery table, 212 probability change selection table, 214 non-change probability selection table, 220 special performance table.

Claims (4)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、 前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
    前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される表示装置と、
    前記図柄の変動表示を含む演出内容の表示制御を行う表示制御手段と、
    前記当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて前記図柄の変動が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    前記特別遊技の終了後に、図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮状態へ遊技状態を移行させる一方、前記当否抽選が当たりの場合であって、前記当否抽選における当たりの確率を通常状態より高めた状態である確率変動状態へ移行する旨が決定された場合に、前記特別遊技の終了後の遊技状態を前記確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
    前記変動時間短縮状態の継続期間である時短変動回数を複数の近接値からなる候補から選択するとともに、前記確率変動状態へ移行する決定がなされているか否かに応じて前記候補ごとの選択確率が異なる形で前記時短変動回数を選択する時短回数決定手段と、
    を備え、
    前記特定遊技実行手段および前記時短回数決定手段が、遊技の進行を制御する主制御部に含まれ、前記特定遊技実行手段は、前記時短回数決定手段により選択された時短変動回数の候補に基づいて前記変動時間短縮状態を継続するとともに、前記変動時間短縮状態が継続中であること示す時短継続情報を前記表示制御手段に出力し、
    前記表示制御手段は、遊技の演出を制御する副制御部に含まれ、前記時短変動回数の候補ごとに異なる演出テーブルを保持する一方、前記時短継続情報に基づいて前記変動時間短縮状態の期間中の時短変動回数をカウントし、前記変動時間短縮状態の終了を契機に、カウントされた時短変動回数に一致する候補に対応した演出テーブルを用いて演出内容を決定し、図柄の変動表示とともに演出表示させることを特徴とする弾球遊技機。
    A game board in which a game area is formed;
    A special prize which is provided at a predetermined position in the gaming area and is advantageous to a player over a normal game, with a starting prize opening for entering a game ball as a trigger for a lottery, and entering into the starting prize opening A success / failure lottery means for executing a success / failure lottery for determining whether or not to shift to a game;
    A display device on which a symbol for indicating the result of the success / failure lottery is displayed,
    Display control means for performing display control of the contents of the production including the variable display of the symbol;
    Special game control means for executing the special game when the variation of the symbol is stopped in a predetermined stop mode indicating that the winning / losing lottery is a win;
    After the special game is over, the game state is shifted to a variation time shortening state for shortening the symbol variation time, while the winning lottery is a win, and the winning probability in the winning lottery is increased from the normal state. A specific game execution means for shifting the game state after the end of the special game to the probability variation state when it is determined to shift to the probability variation state which is a state;
    A selection probability for each candidate is selected depending on whether or not a decision is made to shift to the probability variation state, while selecting the number of short-time variation times that are the duration of the variation time reduction state from a plurality of proximity values. A time reduction number determination means for selecting the number of time fluctuation variations in a different manner;
    With
    The specific game execution means and the time reduction number determination means are included in a main control unit that controls the progress of the game, and the specific game execution means is based on a candidate for the time variation number selected by the time reduction number determination means. Continuing the variation time shortening state, and outputting to the display control means time shortening information indicating that the variation time shortening state is continuing,
    The display control means is included in a sub-control unit that controls the effect of the game, and maintains a different effect table for each candidate for the short-time variation number, while the variable time reduction state is based on the short-time continuation information The number of short-time fluctuations is counted, and when the fluctuation time shortening state ends, the production contents are determined using the production table corresponding to the candidate that matches the counted short-time fluctuation times, and the production display is displayed along with the design fluctuation display. A ball game machine characterized by having
  2. 前記主制御部は、前記確率変動状態へ移行する旨が決定されたか否かを遊技者に報知する手段と、前記確率変動状態へ移行する旨が決定されたか否かを前記副制御部へ通知する手段とを有しないことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The main control unit notifies the player whether or not the transition to the probability variation state has been determined, and notifies the sub-control unit whether or not the transition to the probability variation state has been determined. The ball game machine according to claim 1, further comprising:
  3. 前記時短回数決定手段は、近接する変動回数が1回差に設定された複数の候補から前記時短変動回数を選択することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。   3. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the time reduction number determination unit selects the time reduction variation number from a plurality of candidates in which the adjacent variation number is set to a difference of one time.
  4. 前記時短変動回数の候補が3段階以上に設定され、
    前記確率変動状態へ移行する旨が決定されたときの各段階の候補の選択確率と、前記確率変動状態へ移行する旨が決定されなかったときの対応する候補の選択確率との大小関係が、各候補の時短変動回数の段階的な増加とともに交互に入れ替わるように設定されていることを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。
    The candidate for the number of short-time fluctuations is set to three or more stages,
    The magnitude relationship between the selection probability of each stage candidate when the transition to the probability variation state is determined and the selection probability of the corresponding candidate when the transition to the probability variation state is not determined, 4. The ball game machine according to claim 3, wherein the ball game machine is set so as to be alternately replaced with a stepwise increase in the number of short-time fluctuations of each candidate.
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