JPH09182847A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JPH09182847A
JPH09182847A JP7353564A JP35356495A JPH09182847A JP H09182847 A JPH09182847 A JP H09182847A JP 7353564 A JP7353564 A JP 7353564A JP 35356495 A JP35356495 A JP 35356495A JP H09182847 A JPH09182847 A JP H09182847A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
character
symbol
change
seconds
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP7353564A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP7353564A priority Critical patent/JPH09182847A/en
Publication of JPH09182847A publication Critical patent/JPH09182847A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of improving interest to character display by deciding winning and losing in a variable display part only by the character display without providing a level meter. SOLUTION: Judgement in five stages corresponding to the display result of an image display part 60 (variable display part) is performed by the display of the fighting form of a doll character 61 on a player side and the monster character 62 of an opposite party. Then, at the point of time of hurting the three parts of the monster character 62 in advance and attaching three adhesive plasters 63, the winning of the doll character 61 is established and large winning patterns are displayed at special pattern display parts 60a-60c. Thus, the display result is recognized only by the change display form of the character without providing the level meter in the variable display part and furthermore, the interest to the character display is improved.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示制御手段の制
御に基づいて画像を可変表示部に表示する可変表示装置
を備え、前記可変表示部の表示結果が予め定めた特定表
示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る弾球遊
技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a variable display device for displaying an image on a variable display section under the control of display control means, and the display result of the variable display section is a predetermined specific display result. The present invention relates to a ball game machine that can sometimes generate a specific game state.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、可変表示部で
図柄を可変表示すると共に、該可変表示部の表示結果が
予め定めた大当り図柄(特定表示結果)となったときに
特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与
するようになっていた。また、このような可変表示装置
には、LCD等の画像表示を可能にした表示器によって
構成することで動画像をなすキャラクターとこれに対応
したレベルメーターとを表示し、その表示態様によって
当り外れを決定するものも提案されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device provided in a pachinko game machine as a ball game machine variably displays symbols on a variable display portion, and a display result of the variable display portion is a predetermined jackpot symbol. When the (specific display result) is reached, a specific game state is generated to give a specific game value to the player. In addition, such a variable display device displays a character forming a moving image and a level meter corresponding to the character by forming a display device capable of displaying an image, such as an LCD, and it is determined whether or not the character is hit. The one that decides was also proposed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ようなキャラクターとこれに対応したレベルメーターと
によって当り外れを決定する可変表示装置では、レベル
メーターさえ見ていれば当り外れが判ってしまう。この
ため、せっかくのキャラクター表示もその興趣が半減し
てしまうという問題点を有していた。本発明は、上記し
た問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところ
は、レベルメーターを設けることなくキャラクター表示
によってのみ可変表示部での当り外れを決定すること
で、キャラクター表示に対する興趣を向上し得る弾球遊
技機を提供することにある。
However, in the variable display device which determines the hit or miss by the conventional character and the level meter corresponding to the character as described above, the hit or miss can be known only by looking at the level meter. For this reason, there is a problem in that the interest in displaying the character is reduced by half. The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to determine the hit / miss in the variable display section only by the character display without providing a level meter, thereby providing the interest for the character display. It is to provide an improved ball game machine.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】表示制御手段は、可変表
示部で表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する
表示結果決定手段と、表示結果決定手段によって決定さ
れた表示結果に対応して複数段階に分割して表示結果を
表示する分割表示制御手段と、少なくとも1つ以上のキ
ャラクターを有する画像を複数種類の変化表示態様で表
示する変化表示制御手段と、を備え、分割表示制御手段
による分割表示内容に基づいた変化表示態様で可変表示
部にキャラクターを表示するので、レベルメーターを設
けることなくキャラクターの変化表示態様によってのみ
可変表示部の表示結果が判る構成となり、ひいては可変
表示部でのキャラクター表示に対する興趣を向上するこ
とができる。
A display control means corresponds to a display result determining means for determining the display result before deriving the display result in the variable display section, and a display result determined by the display result determining means. Divided display control means for displaying the display result by dividing the display result into a plurality of stages, and change display control means for displaying an image having at least one or more characters in a plurality of types of change display modes. Since the characters are displayed on the variable display section in a change display mode based on the divided display contents by, the display result of the variable display section can be understood only by the change display mode of the character without providing a level meter. The interest in displaying the character can be improved.

【0005】また、前記変化表示態様は、キャラクター
の形状変化としたり、キャラクターの色調変化とするこ
とができる。
The change display mode may be a change in the shape of the character or a change in the color tone of the character.

【0006】なお、図1に示す特別可変表示装置30に
より、表示制御手段(基本回路42)の制御に基づいて
画像を可変表示部(画像表示部60)に表示すると共
に、該可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果
(大当り図柄)となったときに特定遊技状態を発生し得
る本発明の可変表示装置の一例を構成している。
The special variable display device 30 shown in FIG. 1 displays an image on the variable display section (image display section 60) under the control of the display control means (basic circuit 42), and It constitutes an example of a variable display device of the present invention that can generate a specific game state when the display result becomes a predetermined specific display result (big hit symbol).

【0007】また、図5(B)に示す当り判定フローに
より、可変表示部で表示結果を導出する以前に該表示結
果を決定する本発明の表示結果決定手段の一例を構成し
ている。
The hit determination flow shown in FIG. 5B constitutes an example of the display result determining means of the present invention for determining the display result before deriving the display result on the variable display section.

【0008】また、図9(B)に示すサブゲームの判定
により、表示結果決定手段によって決定された表示結果
に対応して複数段階(5段階)に分割して表示結果を表
示する本発明の分割表示制御手段の一例を構成してい
る。
Further, according to the present invention, the display result is displayed by being divided into a plurality of stages (five stages) corresponding to the display result determined by the display result determining means by the determination of the sub game shown in FIG. 9B. An example of the divided display control means is configured.

【0009】また、図11に示すキャラクターの表示画
像cにより、少なくとも1つ以上のキャラクター(61
・62)を有する画像を複数種類の変化表示態様(バン
ソウコウ63の追加数)で表示する本発明の変化表示制
御手段の一例を構成している。
Further, according to the character display image c shown in FIG. 11, at least one character (61
.. 62) is displayed in a plurality of types of change display modes (the number of additional pieces of Bansoukou 63), which constitutes an example of the change display control means of the present invention.

【0010】また、図12(C)に示すキャラクターの
表示画像gにより、前記変化表示態様をキャラクター
(61)の形状変化とした構成の一例を示している。
The display image g of the character shown in FIG. 12 (C) shows an example of a configuration in which the change display mode is the shape change of the character (61).

【0011】また、図12(B)に示すキャラクターの
表示画像fにより、前記変化表示態様をキャラクター
(61)の色調変化とした構成の一例を示している。
The display image f of the character shown in FIG. 12 (B) shows an example of a configuration in which the change display mode is a color change of the character (61).

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ弾球遊技機)の
遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を
示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面に
は、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほ
ぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が
遊技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央に
は、後述する画像表示部60での識別情報(以下、特別
図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を可能
にする特別可変表示装置30が配置されている。なお、
特別可変表示装置30の詳細な構成については後に詳述
するものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a ball game machine (a pachinko ball game machine in the figure) according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and a region defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. ing. At approximately the center of the game area 3, a special variable display device 30 that enables variable display (hereinafter, also referred to as “variation”) of identification information (hereinafter, referred to as special symbol) on the image display unit 60 described later is arranged. . In addition,
The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described later.

【0013】特別可変表示装置30の下方には、普通可
変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成
部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けら
れている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変
動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が
配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノ
イド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開
放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・
7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成
され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検
出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼
片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変
入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変
入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶さ
れ、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によっ
て表示されるようになっている。
Below the special variable display device 30, there is provided a mounting board 4 for mounting various components such as the ordinary variable winning ball device 5 and the special variable winning ball device 9 to the game board 1. At the upper end of the center of the mounting substrate 4, a normal variable winning ball device 5 having a starting function that allows a change of a special symbol is arranged. This normally variable winning prize ball device 5 is controlled by a solenoid 6 between a vertical (normally open) position and a tilting (enlarged and open) position.
7b, and is configured as a so-called tulip-type accessory. The normally variable winning ball device 5 is provided with a starting ball detector 8 for detecting a hit ball. In addition, even when the movable wing pieces 7a and 7b are in the vertical (normally open) position, it is possible to win the normal variable winning prize ball device 5. The change of the special symbol based on the winning in the ordinary variable winning prize ball device 5 is stored a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during the change, and the fact is displayed by the special symbol storage display LED 36 described later. It is supposed to be.

【0014】前記取付基板4の中央部には、ソレノイド
10によって入賞領域を開閉制御する開閉板11を備え
た特別可変入賞球装置9が配置されている。特別可変入
賞球装置9の入賞領域内の左端部には、入賞玉の検出に
より開閉板11を再度開成(後述する継続権の成立)さ
せることができる特定玉検出器12が配置されている。
また、入賞領域内のほぼ中央部には、入賞玉数を検出す
るために入賞玉検出器13も設けられている。特別可変
入賞球装置9の下方には、遊技盤1の前方側に突出した
突出部材14が設けられている。なお、取付基板4の左
右両端部には、それぞれ飾りLED15を備えた入賞口
16が設けられており、また、特別可変入賞球装置9の
入賞領域内壁には、継続権の成立を報知する特定玉入賞
表示LED17が設けられている。
A special variable winning ball device 9 having an opening / closing plate 11 for controlling the opening and closing of the winning area by a solenoid 10 is arranged at the center of the mounting board 4. At the left end of the special variable winning ball device 9 in the winning area, a specific ball detector 12 that can re-open the opening / closing plate 11 (establishing a continuation right described later) by detecting a winning ball is arranged.
In addition, a winning ball detector 13 for detecting the number of winning balls is provided at almost the center of the winning area. Below the special variable winning ball device 9, a projecting member 14 projecting to the front side of the game board 1 is provided. It should be noted that the left and right ends of the mounting board 4 are provided with prize holes 16 each having a decorative LED 15, and the inner wall of the special variable prize ball device 9 is a specific area for notifying the establishment of the continuation right. A ball winning display LED 17 is provided.

【0015】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をO
Nさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一
定時間が経過すると、例えば左・中・右の順で特別図柄
が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大
当り組合せ(同一図形のゾロ目)となったときに特定遊
技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、
特別可変入賞球装置9の開閉板11が所定期間(例え
ば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入
賞玉が発生するまで開放(開放サイクル)するように設
定され、その開放している間遊技盤1の表面を落下する
打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止め
られた打玉が特定玉検出器12をONすると、再度上記
した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器12がON
する毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰
り返すことができるようになっている。
Thus, the special variable winning ball device 9 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8
When N is set, the special variable display device 30 starts to change, and when a certain period of time elapses, for example, special symbols are determined in the order of left, middle, and right, and the determined symbol combination is a predetermined jackpot combination (identical It becomes a specific game state when it becomes a doublet of the figure). And in this specific game state,
The opening / closing plate 11 of the special variable winning ball device 9 is set to open (open cycle) until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, and the opening is performed. It is designed to catch a ball hitting the surface of the game board 1 while the game is in progress. When the received hitting ball turns on the specific ball detector 12, the opening cycle described above is repeated again, and the specific ball detector 12 turns on.
Each time a continuation right is established, the release cycle can be repeated up to 16 times.

【0016】なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限
らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制御
又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
The specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls (1) to (4) or a combined control is executed.

【0017】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 また、特別可変表示装置30の左側方には、通過口18
aが形成されてなる通過部材18が配置されている。通
過口18aは、その上端開口から受け入れた打玉を前記
普通可変入賞球装置5側に誘導放出する通路形状をなし
ており、その通路途中には通過玉検出器19が設けられ
ている。該通過玉検出器19は、通過玉を検出すると後
述する普通図柄表示器34に表示される普通図柄の変動
を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器3
4は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入
賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が経過する
まで開放制御するものである。また、普通図柄の変動
は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)
記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示LED3
5によって表示されるようになっており、その変動時間
は、後述する所定条件の成立に伴う確率変動(当り判定
確率を通常時と異なる高い確率に変更した遊技状態)時
及び時間短縮(当り判定の図柄変動表示時間を短くした
遊技状態)時に通常時に比べて短縮されるようになって
いる。なお、普通図柄の変動記憶は常に一定(例えば、
4回)に設定する必要はなく、例えば通常時では1回に
する一方で、確率変動中では4回にすることも可能であ
る。
A first state in which the hitting of the hit ball is facilitated, and a second state in which the hitting ball cannot be won or hardly won,
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time to facilitate the winning of a hitting ball by intervening the detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. A variable winning ball device that can change between a first state and a second state in which the ball cannot be won or is difficult to win The control for continuously or intermittently placing the variable ball into the first state for a predetermined time. Control that directly ejects a specified number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
Control for adding a valuable number to the control for giving a score to a ball game machine capable of playing a game based on the fact that there is a score Also, on the left side of the special variable display device 30,
A passage member 18 formed with a is arranged. The passage port 18a has a passage shape for guiding and discharging the hit ball received from the upper end opening thereof toward the normal variable winning ball device 5 side, and a passage ball detector 19 is provided in the middle of the passage. When the passing ball detector 19 detects a passing ball, it allows the fluctuation of the normal symbol displayed on the normal symbol display 34 described later. In addition, ordinary symbol display 3
4 is for controlling the opening of the movable wing pieces 7a and 7b of the normal variable winning ball device 5 until a predetermined time elapses when the normal symbol becomes a winning symbol. Also, the fluctuation of the normal symbol is a predetermined number of times (4 times in the present embodiment) except during fluctuation.
Normal symbol memory display LED3 that is stored and that will be described later
5, the fluctuation time is a probability fluctuation (a gaming state in which the hit determination probability is changed to a high probability different from the normal time) accompanying the establishment of a predetermined condition described later, and a time reduction (hit determination). In the game state in which the symbol variation display time is shortened), the time is shortened compared to the normal time. In addition, the variable memory of the normal symbol is always constant (for example,
It is not necessary to set it to 4 times), for example, it is possible to set it to 1 time in the normal time, but to 4 times during the probability fluctuation.

【0018】また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面に
は、上記した構成以外にも、風車ランプ21aを内蔵し
た風車21、袖ランプ22aを内蔵した入賞口22、サ
イドランプ23aを内蔵したサイドランプ飾り23、ア
ウト口24、バック玉防止部材25等が設けられてい
る。また、パチンコ弾球遊技機には、特定遊技状態時あ
るいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技
効果ランプ及び遊技効果LED(共に図示しない)が設
けられると共に効果音を発生するスピーカ26(符号の
み図3に記載)が設けられている。
In addition to the above-described structure, the surface of the game board 1 including the game area 3 has a windmill 21 having a windmill lamp 21a, a winning opening 22 having a sleeve lamp 22a, and a side lamp 23a. A side lamp decoration 23, an outlet 24, a back ball prevention member 25, etc. are provided. Further, the pachinko ball game machine is provided with a game effect lamp and a game effect LED (both not shown) that light up or blink during a specific game state or when it changes, and a game effect LED (both not shown), and a speaker 26 that produces a sound effect. (Only reference numerals are shown in FIG. 3) are provided.

【0019】次に、本実施形態の要部を構成する特別可
変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示
装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付
基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠
部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後
方には、左・中・右の各特別図柄を可変表示し得る画像
表示部60を有するLCD表示器33が臨設されてい
る。なお、左・中・右の各特別図柄を可変表示する場
合、画像表示部60はこれに応じて左・中・右の各特別
図柄表示部60a〜60cに分割されるものである。ま
た、窓枠部32の上方には、普通図柄表示器34、普通
図柄記憶表示LED35、特別図柄記憶表示LED3
6、及び飾りLED37が設けられ、窓枠部32の左右
側方には、各飾りLED38・39が設けられている。
一方、窓枠部32の下方には、各飾りLED40・41
が設けられている。また、LCD表示器33の特別図柄
表示部60a・60bに表示される左・中の各特別図柄
は、図4(A)に示すように、それぞれ「1〜14」の
14種類から構成され、特別図柄表示部60cに表示さ
れる右特別図柄は、「1〜15」の15種類から構成さ
れている。なお、これら左・中・右の各図柄には、後述
するWC RND L・C・Rの各ランダム数が対応し
て設けられている。大当り図柄の組合せは、図4(B)
に示すように、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃っ
た組合せであり、この組合せはWC RND Lの抽出値
に基づいて決定される。また、この大当り図柄のうち
「1」「3」「5」「7」のいずれかで揃った大当り図
柄(以下、これを確変図柄という)は、前述した特定遊
技状態の発生に加えて確率変動(以下、これを確変とも
いう)を発生するようになっている。
Next, the special components forming the main part of the present embodiment can be used.
The configuration of the variable display device 30 will be described. Special variable display
The device 30 is attached to the surface of the game board 1
The mounting board 31 has a rectangular window frame.
The part 32 is formed. And after this window frame 32
On the one hand, an image that can variably display each left, middle and right special symbols
The LCD display 33 having the display unit 60 is provided in advance.
You. In addition, when the left, center, and right special symbols are variably displayed
In this case, the image display unit 60 responds to the special left, center, and right
It is divided into the symbol display portions 60a to 60c. Ma
In addition, above the window frame 32, a normal symbol display 34, a normal
Symbol memory display LED35, special symbol memory display LED3
6 and the decorative LED 37 are provided on the left and right sides of the window frame 32.
The decorative LEDs 38 and 39 are provided on the side.
On the other hand, below the window frame 32, the decorative LEDs 40 and 41 are provided.
Is provided. Also, the special design of the LCD display 33
Left and center special symbols displayed on the display units 60a and 60b
As shown in FIG. 4A, each of "1 to 14"
It consists of 14 types and is displayed on the special symbol display area 60c.
The special symbol on the right is made up of 15 types of "1 to 15".
Have been. In addition, these left, middle and right symbols will be described later.
WC RND Each random number of L, C, R corresponds
Is provided. The combination of big hit symbols is shown in Fig. 4 (B).
As shown in, the left, middle, and right symbols are all aligned in the same symbol.
It is a combination, and this combination is WC RND Extracted value of L
Is determined based on Also, of this jackpot design
A jackpot drawing with either "1", "3", "5" or "7"
The pattern (hereinafter referred to as the probability variation pattern) is the specific play described above.
In addition to the occurrence of the technique state, probability fluctuation (hereinafter,
Say).

【0020】以上、特別可変表示装置30を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路に
よって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含む基本回路42によって制御されて
いる。しかして、基本回路42は、入力回路43を介し
て始動玉検出器8、特定玉検出器12、入賞玉検出器1
3、及び通過玉検出器19からの検出信号が入力され、
アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセ
レクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセ
ット回路45から基本回路42にリセット信号が与えら
れ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路4
2に定期リセット信号が与えられる。
The configuration of the game board 1 of the pachinko game machine including the special variable display device 30 has been described above, and these game devices are controlled by the game control circuit shown in FIGS. FIG. 2 and FIG. 3 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, and the MPU, ROM, RA
M, and is controlled by a basic circuit 42 including an input / output circuit. Then, the basic circuit 42 includes the starting ball detector 8, the specific ball detector 12, and the winning ball detector 1 via the input circuit 43.
3, and the detection signal from the passing ball detector 19 is input,
A chip select signal is supplied from the address decode circuit 44 to the basic circuit 42. When the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 45 to the basic circuit 42, and the periodic reset circuit 46 transmits the basic circuit 4 at predetermined time intervals.
2 is given a periodic reset signal.

【0021】一方、基本回路40からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47
を介してLCD表示器33(図2中には、LCD表示装
置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路48
を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示LED
36、普通図柄記憶表示LED35、特定玉入賞表示L
ED17、及び各飾りLED16・37〜41に表示駆
動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレ
ノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50
を介して風車ランプ21a、袖ランプ22a、及びサイ
ドランプ23aに表示制御信号が与えられ、音声合成回
路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音
声信号が与えられる。なお、ランプ回路50からは各種
のランプ制御データが出力されることで、上記した構成
部材以外のランプを表示制御するようになっている。さ
らに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部
(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に情報コモ
ン、有効始動情報、大当り情報、及び時短変動情報を出
力し、また、賞球個数信号出力回路54を介して外部に
各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装
置や回路には、電源回路55から各種の電圧を有する電
力が供給されている。また、時短変動情報とは、普通図
柄の変動時間短縮(以下、これを時間短縮又は時短とい
う)時に出力される情報である。
On the other hand, the basic circuit 40 provides control signals to the following devices and circuits. That is, the LCD circuit 47
A display control signal is given to the LCD display 33 (described as an LCD display device in FIG. 2) via the
Through the normal symbol display 34, special symbol memory display LED
36, normal design memory display LED35, specific ball winning display L
A display drive signal is given to the ED 17 and the decorative LEDs 16, 37 to 41, a drive signal is given to each solenoid 6 and 10 via the solenoid circuit 49, and a lamp circuit 50 is provided.
, A display control signal is provided to the windmill lamp 21a, the sleeve lamp 22a, and the side lamp 23a, and a voice signal is provided to the speaker 26 via the voice synthesis circuit 51 and the volume amplification circuit 52. The lamp circuit 50 outputs various kinds of lamp control data to control display of lamps other than the above-described constituent members. Further, the basic circuit 42 outputs information common, effective starting information, big hit information, and time reduction information to the outside (hall computer, calling lamp, etc.) via the information output circuit 53, and the prize ball number signal output circuit. Various prize ball number signals are output to the outside via 54. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the above-described devices and circuits. In addition, the time saving fluctuation information is information that is output when the fluctuation time of a normal symbol is shortened (hereinafter referred to as time shortening or time saving).

【0022】次に、前記特別可変表示装置30による特
別図柄の変動動作について図5乃至図8に示すタイムチ
ャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別可
変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数につ
いて説明する。特別可変表示装置30では、図5(A)
に示すような5種類のランダム数が使用されており、こ
れらのランダム数は、大当り決定用のWC RND1
と、左図柄表示用のWC RND Lと、中図柄表示用の
WC RND Cと、右図柄表示用のWC RND
と、リーチ及び大当り動作用のWC RND RCH
と、から構成されている。WC RND1は、「0〜2
09」の210通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加
算されることで刻々と変化するものであり、WC RN
Lは、「0〜13」の14通りの数値が0.002
秒毎及び割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されるこ
とで刻々と変化するものであり、WC RND Cは、
「0〜13」の14通りの数値がWC RND Lの桁
上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化するもので
あり、WC RND Rは、「0〜14」の15通りの
数値がWC RND Cの桁上げ時に1ずつ加算される
ことで刻々と変化するものであり、WC RND RC
Hは、「0〜9」の10通りの数値が0.002秒毎及
び割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻
々と変化するものである。
Next, the special variable display device 30 is used.
About the fluctuation operation of another symbol Time chart shown in FIG. 5 to FIG.
Chart and an explanatory diagram. First of all, special
The random number used for the varying operation of the display device 30
Will be described. In the special variable display device 30, FIG.
5 types of random numbers as shown in are used.
These random numbers are WC for big hit decision RND1
And, WC for left symbol display RND L and for displaying medium symbols
WC RND C and WC for right symbol display RND R
And WC for reach and jackpot operation RND RCH
And is composed of WC RND1 is "0-2
The number of 210 of "09" is added by 1 every 0.002 seconds.
It will change every moment as it is calculated, and WC RN
D L has a numerical value of 0.002 in 14 ways from "0 to 13"
One is added to each second and the remaining time of interrupt processing.
Changes with time, and WC RND C is
WC has 14 numbers from "0 to 13" RND L digit
By adding 1 at the time of raising, it changes every moment.
Yes, WC RND R is 15 kinds of "0-14"
Number is WC RND 1 is added when carrying C
WC RND RC
H has 10 numerical values from "0 to 9" every 0.002 seconds
And by adding 1 to the remaining time of interrupt processing.
It changes with time.

【0023】そして、図5(B)に示すように、WC
RND1から抽出された値が「11」であり大当りと判
定されると、WC RND L(0〜13)のデータに
より大当りとなる図柄が決定され、この大当り図柄が特
別可変表示装置30のLCD表示器33に表示される。
一方、WC RND1で「11」以外の値が抽出されて
外れと判定されると、WC RND L・C・Rからの
各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示
装置30のLCD表示器33に表示される。なお、WC
RND L・C・Rからの各抽出値が偶然にも大当り
図柄と一致した場合には、WC RND Rのデータか
ら「1」を減算して外れ図柄にして表示するものであ
る。
Then, as shown in FIG.
When the value extracted from RND1 is "11" and it is determined that it is a big hit, WC RND The symbol to be a big hit is determined by the data of L (0 to 13), and this big hit symbol is displayed on the LCD display 33 of the special variable display device 30.
On the other hand, WC When a value other than “11” is extracted by RND1 and it is determined that the value is out of range, WC RND The symbol corresponding to each extracted value from L, C, and R is displayed on the LCD display 33 of the special variable display device 30 as a symbol. WC
RND If each extracted value from L, C, and R coincides with the jackpot pattern, WC RND "1" is subtracted from the R data and displayed as a deviating pattern.

【0024】特別図柄の変動は図6乃至図8のタイムチ
ャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各
図柄列の変動は、図6に示すパターンに基づいて行われ
る。変動パターンAは、除々に加速して一定の速度で変
動(1図柄当り0.070秒)するパターンであり、変
動パターンBは、高速の一定速度で変動(1図柄当り
0.300秒)するパターンであり、変動パターンC
は、中速の一定速度で変動(1図柄当り0.500秒)
するパターンであり、変動パターンDは、低速の一定速
度で変動(1図柄当り0.700秒)するパターンであ
る。
The variation of the special symbol is shown in the time charts of FIGS. 6 to 8. The variation of each of the left, middle, and right symbol columns is performed based on the pattern shown in FIG. The fluctuation pattern A is a pattern that gradually accelerates and changes at a constant speed (0.070 seconds per symbol), and the fluctuation pattern B changes at a high constant speed (0.300 seconds per symbol). Pattern, and variation pattern C
Fluctuates at a constant medium speed (0.500 seconds per symbol)
The variation pattern D is a pattern that varies at a constant low speed (0.700 seconds per symbol).

【0025】先ず、図6において、普通可変入賞球装置
5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出する
と、その始動信号の立ち上がり時に、WC RND1及
びWC RND L・C・Rからそれぞれ数値を抽出し
てこれらを格納する。その後、始動信号の立ち上がりよ
り0.002秒後には、格納したWC RND1の読み
出し及び判定を行う。そして、始動信号の立ち上がりよ
り0.300秒後には、格納したWC RND L・C
・Rの読み出しを行うと共に、左・中・右の全図柄列を
変動パターンAにて変動させる。なお、このとき、リー
チとなる場合は、WC RND RCHから数値を抽出
する。その後、左図柄は、4.600秒間変動パターン
Aにて変動された時点で停止図柄の4図柄手前がセット
され、続いて1.200秒間(4図柄分)変動パターン
Bにて変動されて停止表示される。中図柄は、5.70
0秒間変動パターンAにて変動された時点で停止図柄の
4図柄手前がセットされ、続いて1.200秒間(4図
柄分)変動パターンBにて変動されて停止表示される。
First, in FIG. 6, when a hit ball is won in the ordinary variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 derives a starting signal, at the rising edge of the starting signal, WC RND1 and WC RND Numerical values are extracted from L, C, and R, and these are stored. After that, 0.002 seconds after the rising of the start signal, the stored WC Read and determine RND1. Then, 0.300 seconds after the rising of the start signal, the stored WC RND L ・ C
・ While reading out R, all the left, middle, and right symbol columns are changed by the change pattern A. At this time, if the reach is reached, WC RND Extract the numbers from the RCH. After that, the left symbol is set to 4 symbols before the stop symbol when it is changed by the variation pattern A for 4.600 seconds, and subsequently changed by the variation pattern B for 1.200 seconds (for 4 symbols) and stopped. Is displayed. Medium pattern is 5.70
4 symbols before the stop symbol is set at the time of being changed by the change pattern A for 0 seconds, and subsequently changed by the change pattern B for 1.200 seconds (for 4 symbols) and stopped and displayed.

【0026】一方、最終停止図柄である右図柄は、図7
に示すように、リーチ以外のとき、6.800秒間変動
パターンAにて変動された時点で停止図柄の4図柄手前
がセットされ、続いて1.200秒間(4図柄分)変動
パターンBにて変動されて停止表示される。リーチ1で
の中図柄は、6.800秒間変動パターンAにて変動さ
れた時点でリーチ図柄の4図柄手前がセットされ、続い
て1.800〜6.300秒間(6〜21図柄分)変動
パターンBにて変動されて停止表示される。また、リー
チ2での中図柄は、図8に示すように、6.800秒間
変動パターンAにて変動された時点でリーチ図柄の4図
柄手前がセットされ、続いて6.300秒間(21図柄
分)変動パターンBにて変動される。その後、一旦0.
450秒間停止された後に0.500〜8.000秒間
(1〜16図柄分)変動パターンCにて変動されて停止
表示される。リーチ3での中図柄は、6.800秒間変
動パターンAにて変動された時点でリーチ図柄の4図柄
手前がセットされ、続いて6.300秒間(21図柄
分)変動パターンBにて変動される。その後、一旦0.
450秒間停止された後に8.000秒間(1〜16図
柄分)変動パターンCにて変動され、続いて0.700
〜11.200秒間(1〜16図柄分)変動パターンD
にて変動されて停止表示される。なお、各種リーチ1〜
3の選択は、図7及び図8に示すように、ハズレ時及び
大当り時毎のWC RND RCHの抽出値に応じて決
定される。具体的には、リーチ1は、ハズレ時にWC
RND RCHの「0〜5」のいずれかが抽出されたとき
に、また大当り時にWC RND RCHの「0」が抽
出されたときに選択実行される。リーチ2は、ハズレ時
にWC RND RCHの「6〜8」のいずれかが抽出
されたときに、また大当り時にWC RND RCHの
「1〜3」のいずれかが抽出されたときに選択実行され
る。リーチ3は、ハズレ時にWC RND RCHの
「9」が抽出されたときに、また大当り時にWC RN
RCHの「4〜9」のいずれかが抽出されたときに
選択実行される。このため、各種リーチ1〜3のハズレ
時及び大当り時の各出現率は図13の一覧表図に示すよ
うになり、リーチ1、リーチ2、リーチ3の順で大当り
信頼度が「小」「中」「大」に設定される。
On the other hand, the right symbol which is the final stop symbol is shown in FIG.
As shown in, except for reach, it fluctuates for 6.800 seconds
4 symbols before the stop symbol when changed in pattern A
Is set, and then changes for 1.200 seconds (4 symbols)
It is changed in pattern B and stopped and displayed. At reach 1
The middle pattern is changed in the change pattern A for 6.800 seconds.
At that point, 4 patterns of reach pattern are set, and then
1.800-6.300 seconds (6-21 symbols) change
It is changed in pattern B and stopped and displayed. Also, Lee
The middle pattern in Ji 2, as shown in FIG. 8, 6.800 seconds
4 figures of the reach pattern at the time of being changed by the change pattern A
The front side of the pattern is set, followed by 6.300 seconds (21 patterns
Min) It is changed in the change pattern B. Then, once 0.
0.500 to 8000 seconds after being stopped for 450 seconds
(For 1 to 16 symbols) It is changed by the change pattern C and stopped.
Is displayed. The middle pattern on reach 3 is changed for 6.800 seconds.
4 patterns of reach pattern when changed in motion pattern A
The front side is set, followed by 6.300 seconds (21 patterns
Min) It is changed in the change pattern B. Then, once 0.
After being stopped for 450 seconds, it will be 8.000 seconds (Figs. 1-16).
Pattern) It is changed by the change pattern C, and then 0.700
~ 11.200 seconds (1-16 symbols) variation pattern D
Is changed and displayed as a stop. In addition, various reach 1
As shown in FIGS. 7 and 8, 3 is selected at the time of loss and
WC every big hit RND Determined according to the extracted value of RCH
Is determined. Specifically, Reach 1 is WC at the time of loss
RND When any of "0-5" of RCH is extracted
And WC at the time of a big hit RND RCH “0” is extracted
It is selected and executed when issued. Reach 2 is lost
To WC RND Any of "6-8" of RCH is extracted
WC RND RCH
Selected and executed when any of "1 to 3" is extracted
You. Reach 3 is WC when lost RND RCH
When "9" is extracted, and when it is a big hit, WC RN
D When any of "4-9" of RCH is extracted
Selected and executed. Therefore, the loss of various reach 1 to 3
The appearance rate at the time of big hit and big hit is shown in the list chart of Fig. 13.
It growls, and it hits in order of reach 1, reach 2, reach 3.
The reliability is set to “small”, “medium”, and “large”.

【0027】次に、特別可変表示装置30の具体的な表
示画像について図7乃至図11を参照して説明する。ま
ず、図7に示すリーチ以外の変動では、図柄の変動開始
前の段階で、図10(A)に示すような外れ図柄の表示
画像aにあり、その後、変動パターンA・Bでの変動時
に図10(B)の表示画像bが表示され、最終的に図1
0(A)に示すような外れ図柄の表示画像aが停止表示
される。また、図7及び図8に示す各リーチ1〜3の変
動では、停止図柄の表示画像a及び変動パターンAでの
表示画像bが順次表示された後、左・中の各特別図柄表
示部60a・60bに同一図柄であるリーチ図柄が停止
表示されると、変動パターンBでの変動開始と同時に図
11(A)に示すサブゲームの表示画像cが表示され
る。このサブゲームの表示画像cは、遊技者側の人形キ
ャラクター61と相手方の怪獣キャラクター62とを画
像表示部60に表示した画像であり、その上側表示領域
には、縮小表示された左・中・右の各特別図柄表示部6
0a〜60cが設けられている。なお、図11(A)の
表示画像cは、左・中の各特別図柄表示部60a・60
bに「7・7」のリーチ図柄が停止表示された場合を例
示しており、この画像cでは右特別図柄表示部60cは
リーチ変動の状態にある。
Next, a specific display image of the special variable display device 30 will be described with reference to FIGS. 7 to 11. First, in the fluctuations other than the reach shown in FIG. 7, before the fluctuation start of the symbol, the display image a of the deviating symbol as shown in FIG. 10 (A) is present, and then when the fluctuation pattern A / B fluctuates. The display image b of FIG. 10 (B) is displayed, and finally FIG.
The display image a having a deviating pattern as shown in 0 (A) is stopped and displayed. Further, in the variation of each reach 1 to 3 shown in FIG. 7 and FIG. 8, after the display image a of the stop symbol and the display image b of the variation pattern A are sequentially displayed, each of the special symbol display portions 60a on the left and inside is displayed. When the reach symbol, which is the same symbol, is stopped and displayed in 60b, the display image c of the sub game shown in FIG. 11A is displayed at the same time when the variation pattern B starts to vary. The display image c of this sub game is an image in which the doll character 61 on the player side and the monster character 62 on the other side are displayed on the image display unit 60, and the upper display area thereof is a reduced left / center / Each special symbol display section 6 on the right
0a to 60c are provided. In addition, the display image c of FIG. 11A is the special symbol display portions 60a and 60 on the left and the middle
The case where the reach symbol of "7.7" is stopped and displayed in b is illustrated, and in this image c, the right special symbol display portion 60c is in a reach variation state.

【0028】ところで、上記したサブゲームは、剣61
aを持った人形キャラクター61と怪獣キャラクター6
2とが戦う形式で行われ、先に相手キャラクターに3箇
所「きず」を負わせた方が勝ちとなる。そして、遊技者
側の人形キャラクター61が勝った場合はこれに伴って
特別図柄の大当りを決定する一方、人形キャラクター6
1が負けた場合はこれに伴って特別図柄のハズレを決定
する。また、このサブゲームでキャラクターに「きず」
を負わせる判定に対しては、図9(A)に示すように、
0.002秒毎に1ずつ加算されるWC RND
(0〜7)のランダム数が設けられており、このWC
RND Gの抽出値に応じて計5回の判定結果が決定さ
れる(図9(B)参照)。なお、WC RND Gの抽
出値に応じた判定は、ハズレ時と大当り時とで事前に分
けて設定されており、計5回の判定結果に基づく人形キ
ャラクター61の勝ち負けは、前記WC RND1の抽
出に伴う特別図柄の当り外れに対応している。例えば、
大当り時でWC RND Gの抽出値が「1」の場合で
は、判定の1回目に怪獣キャラクター62に「きず」を
負わせた後、判定の2回目に人形キャラクター61が
「きず」を負う。なお、この時点での表示画像cは、図
11(B)に示すように、各キャラクター61・62が
共に1箇所ずつ「きず」を負いバンソウコウ63を付け
た画像となる。その後、判定の3回目では共に「きず」
を負うことなく、判定の4回目及び5回目に怪獣キャラ
クター62に「きず」を負わせることで、怪獣キャラク
ター62が先に3箇所「きず」を負い、遊技者側の人形
キャラクター61の勝ちが確定される。勝ちが確定され
た時点での表示画像cは、図11(C)に示すように、
3箇所にバンソウコウ63を付けた怪獣キャラクター6
2が倒れると共に人形キャラクター61が剣61aを持
って万歳の動作を行う画像となり、これと同時に上側表
示領域の右特別図柄表示部60cに大当りを確定する図
柄(図11(C)中では「7」)が停止表示される。そ
の後は、各リーチ1〜3の変動終了時点で人形キャラク
ター61の勝ち負けを確定した表示画像cに換えて画像
表示部60を3分割した左・中・右の各特別図柄表示部
60a〜60cを再表示することで、人形キャラクター
61の勝ち負けに応じた大当り図柄の表示画像d(図1
0(C)参照)又は外れ図柄の表示画像a(図10
(A)参照)を表示する。
By the way, the sub game described above is based on the sword 61
Doll character 61 with a and monster character 6
It is done in the form of fighting 2 and the player who wins the 3 flaws on the opponent character first wins. When the doll character 61 on the player side wins, the jackpot of the special symbol is determined accordingly, while the doll character 6
When 1 is lost, the loss of the special symbol is determined accordingly. Also, in this sub-game, the character "Kizuka"
As shown in FIG. 9 (A),
WC incremented by 1 every 0.002 seconds RND G
A random number (0 to 7) is provided, and this WC
RND A total of five determination results are determined according to the extracted value of G (see FIG. 9B). WC RND Judgment according to the extracted value of G is set in advance in case of loss and big hit, and the winning or losing of the doll character 61 based on the result of judgment of a total of 5 times is the WC. It corresponds to the miss of special symbols due to the extraction of RND1. For example,
WC at the time of a big hit RND When the extracted value of G is “1”, after the monster character 62 is inflicted with a “scratch” in the first determination, the doll character 61 bears a “scratch” in the second determination. Note that the display image c at this point is an image in which each of the characters 61 and 62 bears a "scratch" and is attached with a Bansoukou 63, as shown in FIG. 11B. After that, in the third judgment, both are "wounds".
By inflicting a “scratch” on the monster character 62 at the 4th and 5th time of judgment without incurring the damage, the monster character 62 bears 3 “scratches” first, and the doll character 61 on the player side wins. Will be confirmed. The display image c at the time when the winning is confirmed is, as shown in FIG.
Monster character 6 with Bansoukou 63 in 3 places
When 2 falls down, the doll character 61 becomes an image of carrying out a vigilant action with the sword 61a, and at the same time, a symbol for confirming a big hit on the right special symbol display portion 60c in the upper display area (“7 in FIG. 11C”) )) Is stopped. After that, the left, middle, and right special symbol display portions 60a to 60c obtained by dividing the image display portion 60 into three in place of the display image c in which the win or loss of the doll character 61 is confirmed at the end of the fluctuation of each reach 1 to 3 are displayed. By re-displaying, the display image d of the jackpot pattern according to the win or loss of the doll character 61 (see FIG.
0 (see (C)) or the display image a of the off pattern (FIG. 10)
(See (A)) is displayed.

【0029】なお、上記したサブゲームの表示画像cで
は、各キャラクター61・62間での戦いの判定結果
(変化表示態様)をバンソウコウ63の追加数によって
表現しているが、この構成に限定するものではない。例
えば、図12(A)に示すようなコスチュームの変化に
よって変化表示態様を表現した表示画像e、図12
(B)に示すようなキャラクターの色調変化によって変
化表示態様を表現した表示画像f、あるいは図12
(C)に示すようなキャラクター形状の変化によって変
化表示態様を表現した表示画像gであってもよい。ま
た、本実施形態では、キャラクター表示をリーチ時にサ
ブゲーム的に行っているが、これに限らず特別図柄に換
えて最初からキャラクター表示によって特定遊技状態の
発生の有無を決定する構成としてもよい。また、サブゲ
ームを格闘形式とすることで2つのキャラクターを設け
ているが、これに限らず1つ乃至複数のキャラクターを
設けてもよい。さらには、本実施形態でのキャラクター
とは、人間を模倣した表示部を示しているが、これに限
らず生物や植物さらには一般的にそれ自体で一個体とし
て意味を持つものであればよい。
In the display image c of the sub game described above, the determination result (change display mode) of the battle between the characters 61 and 62 is represented by the additional number of Bansoukou 63, but the configuration is limited to this configuration. Not a thing. For example, a display image e expressing a change display mode by changing the costume as shown in FIG.
A display image f representing a change display mode by the color tone change of the character as shown in FIG.
It may be a display image g expressing a change display mode by a change in the character shape as shown in (C). Further, in the present embodiment, the character display is performed as a sub game at the time of the reach, but the present invention is not limited to this, and it may be configured to determine whether or not the specific game state occurs by the character display from the beginning instead of the special symbol. Further, although the two characters are provided by making the sub game a fighting style, the present invention is not limited to this, and one or a plurality of characters may be provided. Furthermore, the character in the present embodiment refers to a display unit that imitates a human being, but is not limited to this, and it is sufficient if it has meaning as a living thing or a plant, or generally by itself as an individual. .

【0030】次に、特別可変表示装置30での大当り図
柄の導出に伴う特定遊技状態の発生動作を図14のタイ
ムチャートに基づいて説明する。図14において、最終
停止図柄である右図柄の停止によって大当り図柄が導出
されると、その右図柄の停止から微少時間(0.700
秒)が経過した時点で大当りの判定が行われる。そし
て、その所定時間(11.800秒)後に特別可変入賞
球装置9の開閉板11を開放すべくソレノイド10が所
定時間(29.500秒)ONされる。開閉板11の開
放終了後の所定時間(2.000秒)は、役物連続作動
装置作動有効時間として設定され、その時間内に特定玉
検出器12がONすれば、継続権が成立するように制御
される。
Next, the generation operation of the specific game state associated with the derivation of the big hit symbol on the special variable display device 30 will be described with reference to the time chart of FIG. In FIG. 14, when the big hit symbol is derived by stopping the right symbol which is the final stop symbol, a minute time (0.700) from the stop of the right symbol.
The jackpot is determined when (seconds) has elapsed. Then, after the predetermined time (11.800 seconds), the solenoid 10 is turned on for a predetermined time (29.500 seconds) to open the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball device 9. The predetermined time (2.000 seconds) after the opening and closing of the opening / closing plate 11 is set as the effective working time of the accessory continuous operation device, and if the specific ball detector 12 is turned on within that time, the continuation right is established. Controlled by.

【0031】次に、前記特別図柄の当り確率が確率変動
する動作を図15に基づいて説明する。図15におい
て、特別可変表示装置30(図15中には、条件装置と
記載)の各特別図柄表示部60a〜60cに「1」
「3」「5」「7」のいずれかで揃った大当り図柄、即
ち確変図柄が導出されると、これに基づいて確変制御が
実行される。確率変動の具体的な制御は、確変図柄によ
る特定遊技状態(条件装置の作動)の終了を契機に当り
確率を高確率に変動させ、その後、次の特定遊技状態が
発生すると、これを契機に当り確率を通常確率に戻す。
そして、このような特定遊技状態の終了及び発生を契機
とした当り確率の変動を再度繰り返すことで合計2回の
確変制御を行う。また、確率変動中に、再度確変図柄で
大当りした場合はその大当り以後新たに2回の確率変動
が行われるものである。なお、この確変制御は、特別図
柄と同様に後で詳述する普通図柄に対しても行われるも
のである。
Next, the operation in which the probability of hitting the special symbol fluctuates will be described with reference to FIG. In FIG. 15, "1" is displayed on each of the special symbol display portions 60a to 60c of the special variable display device 30 (in FIG. 15, described as a condition device).
When the big hit symbols, that is, the probability variation symbols, which are prepared by any of "3", "5", and "7", are derived, the probability variation control is executed based on this. The specific control of the probability variation is to change the probability to a high probability upon the end of the specific game state (operation of the condition device) by the probable change symbol, and then, when the next specific game state occurs, Return the hit probability to the normal probability.
Then, the variation of the hit probability triggered by the end and occurrence of the specific game state is repeated again, so that the probable change control is performed twice in total. Further, during the probability change, if the big hit again with the probability variation pattern, the probability change is newly performed twice after the big hit. Note that this probability variation control is also performed for ordinary symbols, which will be described in detail later, as well as special symbols.

【0032】次に、前記普通図柄表示器34に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図16
(A)(B)に示すように、「A・b・C・d・L・7」
の6種類であり、これらの普通図柄に対しては、0.0
02秒毎に1ずつ加算される当り決定用のWC RND
2(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且
つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表
示用のWC RND F(0〜5)と、が設けられてい
る。WC RND F(0〜5)の各ランダム数は、
「A・b・C・d・L・7」の各普通図柄に対応して設
けられている。また、WC RND2(3〜13)から
のランダム数の抽出において、図16(C)に示すよう
に、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通
図柄表示器34にWC RND Fデータの「5」に対
応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置
5を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、WC
RND2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定され
ると、WC RND Fデータの値を抽出し、この値に
対応する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。な
お、WC RND2で外れと判定されたにも関わらずW
RND Fで抽出された値が偶然にも当り図柄とな
る場合には、「A」の外れ図柄を選択してこれを普通図
柄表示器34に表示するものである。また、上記WC
RND2の抽出に伴う当り外れの判定は、図柄の当り確
率が通常時のものであり、確率変動時(高確率時)に
は、WC RND2の「3〜12」の値が当り決定用の
乱数となる。
Next, the normal symbol displayed on the normal symbol display 34 will be described. Normal pattern is shown in Fig.16
As shown in (A) and (B), "A, b, C, d, L, 7"
There are 6 types, for these ordinary symbols, 0.0
WC for hit determination that is incremented by 1 every 02 seconds RND
2 (3 to 13), WC for normal symbol display, which is incremented by 1 every 0.002 seconds and is incremented by 1 in the interrupt processing remainder time RND F (0 to 5) are provided. WC RND Each random number of F (0-5) is
It is provided corresponding to each ordinary pattern of "A, b, C, d, L, 7". Also, WC In the extraction of the random number from RND2 (3 to 13), as shown in FIG. 16 (C), when the value “3” is extracted and it is determined that the hit, the WC is normally displayed on the symbol display 34. RND The winning symbol "7" corresponding to "5" of the F data is displayed, and the normally variable winning a prize ball device 5 is opened for a predetermined time (the winning opening is enlarged). On the other hand, WC
When a value other than “3” is extracted by RND2 and it is determined that the value is out of range, WC RND The value of the F data is extracted, and the deviation symbol corresponding to this value is displayed on the normal symbol indicator 34. WC Despite being judged to be off by RND2, W
C RND If the value extracted by F happens to be a winning symbol, the deviating symbol "A" is selected and displayed on the normal symbol display 34. Also, the above WC
The determination of the hit or miss with the extraction of RND2 is that the hit probability of the symbol is normal, and when the probability changes (high probability), WC The value of “3 to 12” of RND2 is a random number for hit determination.

【0033】次に、上記した普通図柄表示器34での普
通図柄の変動動作を図17及び図18のタイムチャート
に基づいて説明する。先ず、図17において、通過玉検
出器19(図17中には、普通図柄始動玉検出器と記
載)がONすると、これと同時にWC RND2の抽出
及び格納が行われる。その後、通過玉検出器19のON
から所定時間(0.002秒)が経過すると、WC
ND Fの抽出を行い、その0.002秒後に普通図柄
の変動を開始する。そして、通過玉検出器19のONか
ら所定時間(28.000秒)後に変動を停止する。な
お、図17に示す※の確率変動時には、普通図柄の変動
時間が5.200秒に短縮される。そして、通常確率時
において停止表示される普通図柄が当り図柄のときに
は、図18(A)に示すように、普通図柄が停止してか
ら所定時間(0.002秒)後に普通可変入賞球装置5
を0.500秒間開放する。その後、通過玉検出器19
への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の
閉鎖から0.002秒後に、WC RND Fの抽出を
行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始
する。また、確率変動時において停止表示される普通図
柄が当り図柄のときには、図18(B)に示すように、
普通図柄が停止してから所定時間(0.002秒)が経
過すると普通可変入賞球装置5を2.200秒間開放
し、3.000秒のインターバルを置いた後に再度2.
200秒間開放する。その後、通過玉検出器19への通
過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖か
ら0.002秒後に、WC RND Fの抽出を行い、
その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
Next, the changing operation of the normal symbol on the above-mentioned normal symbol display 34 will be described based on the time charts of FIGS. 17 and 18. First, in FIG. 17, when a passing ball detector 19 (in FIG. 17, a normal symbol starting ball detector) is turned on, at the same time as WC RND2 is extracted and stored. After that, the passing ball detector 19 turns ON
After a predetermined time (0.002 seconds) has passed, WC R
ND F is extracted, and 0.002 seconds after that, the fluctuation of the normal pattern is started. Then, the fluctuation is stopped after a predetermined time (28.000 seconds) from the passage ball detector 19 being turned on. In addition, at the time of probability change * shown in FIG. 17, the change time of the normal symbol is shortened to 5.200 seconds. Then, when the normal symbol that is stopped and displayed at the normal probability is a winning symbol, as shown in FIG. 18A, the normal variable winning ball device 5 after a predetermined time (0.002 seconds) from the time when the normal symbol stops.
Open for 0.500 seconds. After that, the passing ball detector 19
When there is a passage memory to the WC, 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 5 is closed, RND F is extracted, and 0.002 seconds later, the fluctuation of the normal symbol is started again. Further, when the normal symbol that is stopped and displayed at the time of probability fluctuation is a winning symbol, as shown in FIG. 18 (B),
Ordinary variable winning ball device 5 is opened for 2.200 seconds after a lapse of a predetermined time (0.002 seconds) from the stop of the ordinary symbols, and after an interval of 3.000 seconds, it is again 2.
Open for 200 seconds. Thereafter, if there is a passing memory to the passing ball detector 19, the WC is set 0.002 seconds after the normally variable winning prize ball device 5 is closed. RND Extract F,
After that 0.002 seconds, the fluctuation of the normal pattern is started again.

【0034】以上のように、本実施形態では、画像表示
部60(可変表示部)の表示結果に対応した複数段階で
の判定をサブゲーム形式のキャラクター表示によって行
うと共に、その段階判定に応じてキャラクターを変化表
示するようになっている。このため、可変表示部にレベ
ルメーターを設けることなくキャラクターの変化表示態
様によってのみ表示結果が判る構成となり、ひいてはキ
ャラクター表示に対する興趣向上を招来するようになっ
ている。
As described above, in the present embodiment, the determination in a plurality of stages corresponding to the display result of the image display unit 60 (variable display unit) is performed by the character display in the sub game format, and the determination is made in accordance with the stage determination. The character is changed and displayed. For this reason, the display result can be understood only by the change display mode of the character without providing a level meter in the variable display section, and thus the interest in the character display is improved.

【0035】また、上記した実施形態は、本発明を限定
するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能
である。例えば、本実施形態では可変表示装置をLCD
表示器にて構成しているが、特にこれに限定するもので
はなく、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラ
ズマ等の画像表示が可能な表示器で構成することも可能
である。また、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器
の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変
動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定
遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技
機(これを俗に第1種という)を例示しているが、特に
これに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の
検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始
し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態
となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊
技状態が発生する弾球遊技機(これを俗に第3種とい
う)であっても良い。また、弾球遊技機全体をLCD表
示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入
賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示するこ
とで弾球遊技機を構成することも可能である。なお、こ
の場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
The above-described embodiment is not intended to limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in this embodiment, the variable display device is an LCD.
Although the display device is used, the present invention is not limited to this, and a display device capable of displaying an image such as CRT, LED, VFD, EL, or plasma may be used. In addition, as a configuration of the ball-and-ball game machine, the change of the identification information on the variable display device is started in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and when the identification information has a predetermined display result, a specific game state occurs. A ball game machine (commonly referred to as a first type) that opens a variable winning ball device is illustrated as an example, but is not particularly limited to this, and is associated with detection of a winning ball by a starting ball detector. The variable display device starts changing the identification information, and when the identification information has a predetermined display result, a right generation state occurs. In this state, when a ball is hit in a specific area, a specific game state occurs. (This is commonly referred to as a third type). Further, the entire ball game machine is constituted by a display device such as an LCD display, that is, the components such as "hitting ball" and "variable winning ball device" are displayed on the display device in a simulated manner. Can also be configured. In this case, the payout of the prize ball may be performed on behalf of a point or the like.

【0036】[0036]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の構成においては、表示制御手段は、可変表
示部で表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する
表示結果決定手段と、表示結果決定手段によって決定さ
れた表示結果に対応して複数段階に分割して表示結果を
表示する分割表示制御手段と、少なくとも1つ以上のキ
ャラクターを有する画像を複数種類の変化表示態様で表
示する変化表示制御手段と、を備え、分割表示制御手段
による分割表示内容に基づいた変化表示態様で可変表示
部にキャラクターを表示するので、レベルメーターを設
けることなくキャラクターの変化表示態様によってのみ
可変表示部の表示結果が判る構成となり、ひいては可変
表示部でのキャラクター表示に対する興趣を向上するこ
とができる。
As is apparent from the above description, in the configuration of the present invention, the display control means is the display result determining means for determining the display result before deriving the display result on the variable display section. Divided display control means for dividing the display result into a plurality of stages and displaying the display result corresponding to the display result determined by the display result determining means, and displaying an image having at least one or more characters in a plurality of types of change display modes Change display control means for displaying the characters on the variable display portion in a change display manner based on the divided display contents by the divided display control means, so that the variable display can be performed only by the character change display manner without providing a level meter. This makes it possible to understand the display results of the parts, which in turn makes it possible to improve the interest in displaying characters on the variable display part.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図4】同図(A)は左・中・右の各図柄列における特
別図柄の種類を示す一覧表図であり、同図(B)は大当
り図柄の組合せ種類を示す一覧表図である。
FIG. 4 (A) is a list showing the types of special symbols in each of the left / middle / right symbol columns, and FIG. 4 (B) is a list showing combinations of jackpot symbols. .

【図5】同図(A)は特別図柄に用いられる各種ランダ
ム数を示す一覧表図であり、同図(B)は選択されたラ
ンダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を
説明するための簡単なフローチャートである。
FIG. 5 (A) is a list showing various random numbers used for special symbols, and FIG. 5 (B) explains the operation of determining the special symbol hit / miss by the selected random number. It is a simple flowchart for.

【図6】左・中の各図柄の変動動作を示すタイムチャー
トである。
FIG. 6 is a time chart showing a changing operation of each symbol in the left and the middle.

【図7】リーチ以外及びリーチ1での右図柄の変動動作
を示すタイムチャートである。
FIG. 7 is a time chart showing a changing operation of the right symbol other than the reach and in the reach 1.

【図8】各リーチ2・3での右図柄の変動動作を示すタ
イムチャートである。
FIG. 8 is a time chart showing a changing operation of the right symbol in each reach 2.3.

【図9】同図(A)はサブゲーム判定用のWC RND
Gを示す一覧表図であり、同図(B)はWC RND
Gの抽出値とサブゲーム判定結果との関係を示す一覧
表図である。
FIG. 9A is a WC for determining a sub game. RND
It is a list chart showing G, and FIG. RND
It is a list chart showing the relationship between the extracted value of G and the sub game determination result.

【図10】同図(A)〜(C)はそれぞれ特別図柄の具
体的な表示画像を示す説明図である。
FIG. 10 (A) to (C) are explanatory views showing specific display images of special symbols.

【図11】同図(A)〜(C)はそれぞれキャラクタ表
示の具体的な表示画像を示す説明図である。
11 (A) to (C) are explanatory diagrams showing specific display images of character display.

【図12】同図(A)〜(C)はそれぞれ他の実施形態
におけるキャラクタ表示の具体的な表示画像を示す説明
図である。
12A to 12C are explanatory views showing specific display images of character display in other embodiments.

【図13】各種リーチの大当り信頼度を示す一覧表図で
ある。
FIG. 13 is a list chart showing the jackpot reliability of each reach.

【図14】特定遊技状態における特別可変入賞球装置の
開閉板の開放動作を示すタイムチャートである。
FIG. 14 is a time chart showing the opening operation of the opening / closing plate of the special variable winning ball device in the specific game state.

【図15】確率変動の動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 15 is a time chart showing the operation of probability variation.

【図16】同図(A)は普通図柄に用いられる各種ラン
ダム数の一覧表図であり、同図(B)は普通図柄の種類
を示す説明図であり、同図(C)は選択されたランダム
数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明す
るための簡単なフローチャートである。
FIG. 16 (A) is a list of various random numbers used for ordinary symbols, FIG. 16 (B) is an explanatory diagram showing types of ordinary symbols, and FIG. 16 (C) is selected. It is a simple flowchart for explaining the operation of determining the hit or miss of a normal symbol by a random number.

【図17】普通図柄始動検出に伴って普通図柄が変動す
る動作を示すタイムチャートである。
FIG. 17 is a time chart showing an operation in which a normal symbol changes in accordance with a normal symbol start detection.

【図18】同図(A)は通常時に普通図柄が当ることに
伴って普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイム
チャートであり、同図(B)は確率変動時に普通図柄が
当ることに伴って普通可変入賞球装置が開放する動作を
示すタイムチャートである。
FIG. 18 (A) is a time chart showing an operation in which a normal variable winning ball device is opened in response to a normal symbol being hit in a normal time, and FIG. 18 (B) is a normal symbol being hit in a probability change. 7 is a time chart showing an operation of opening the normally variable winning ball device according to the above.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 5 普通可変入賞球装置 8 始動玉検出器 9 特別可変入賞球装置 12 特定玉検出器 13 入賞玉検出器 19 通過玉検出器 30 特別可変表示装置 34 普通図柄表示器 35 普通図柄記憶表示LED 36 特別図柄記憶表示LED 60 画像表示部 60a〜60c 特別図柄表示部 61 人形キャラクター 62 怪獣キャラクター 63 バンソウコウ 1 Gaming board 3 Gaming area 5 Ordinary variable winning ball device 8 Starting ball detector 9 Special variable winning ball device 12 Specific ball detector 13 Winning ball detector 19 Passing ball detector 30 Special variable display device 34 Normal symbol display device 35 Ordinary Symbol memory display LED 36 Special symbol memory display LED 60 Image display section 60a-60c Special symbol display section 61 Doll character 62 Monster character 63 Bansoukou

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示制御手段の制御に基づいて画像を可
変表示部に表示する可変表示装置を備え、前記可変表示
部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに
特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、 前記表示制御手段は、 前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示
結果を決定する表示結果決定手段と、 該表示結果決定手段によって決定された表示結果に対応
して複数段階に分割して表示結果を表示する分割表示制
御手段と、 少なくとも1つ以上のキャラクターを有する画像を複数
種類の変化表示態様で表示する変化表示制御手段と、を
備え、 前記分割表示制御手段による分割表示内容に基づいた変
化表示態様で前記可変表示部にキャラクターを表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
1. A variable display device for displaying an image on a variable display section under the control of a display control means, wherein a specific game state is set when a display result of the variable display section reaches a predetermined specific display result. In a possible ball game machine, the display control means is a display result determination means for determining the display result before deriving the display result on the variable display section, and a display determined by the display result determination means. Divided display control means for displaying the display result by dividing into a plurality of stages corresponding to the result, and change display control means for displaying an image having at least one or more characters in a plurality of kinds of change display modes, A ball game machine, wherein a character is displayed on the variable display portion in a change display mode based on the contents of the divided display by the divided display control means.
【請求項2】 前記変化表示態様をキャラクターの形状
変化としたことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技
機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the change display mode is a shape change of a character.
【請求項3】 前記変化表示態様をキャラクターの色調
変化としたことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技
機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the change display mode is a color change of a character.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006181084A (en) * 2004-12-27 2006-07-13 Samii Kk Game machine
JP2010063903A (en) * 2009-11-16 2010-03-25 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010088905A (en) * 2009-11-24 2010-04-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2012115657A (en) * 2010-11-12 2012-06-21 Sammy Corp Pinball game machine

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