JPH09201462A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH09201462A
JPH09201462A JP8035473A JP3547396A JPH09201462A JP H09201462 A JPH09201462 A JP H09201462A JP 8035473 A JP8035473 A JP 8035473A JP 3547396 A JP3547396 A JP 3547396A JP H09201462 A JPH09201462 A JP H09201462A
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symbol
display
display result
seconds
variation
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance speculativeness of game play by structuring a pattern change for a plural number of times against a single starting winning entry only if prescribed conditions are met. SOLUTION: WCRND-K extracted in accordance with a pattern change is discriminated whether it is '0' or not (S2); if it is discriminated as '0', a dual change flag is set for changing the pattern twice (S3). Meantime, if WCRND-K is discriminated in S2 as a number between '1 and 9' other than '0', it does not shift to S3 but returns to the main flow as it is, making the pattern change for one time only as usual. As a result, speculativeness is enhanced by making an ordinarily one time pattern change twice sometimes against a single starting winner.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示制御手段の制
御に基づいて導出される可変表示装置の表示結果が予め
定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利
な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention generates a specific game state advantageous to a player when a display result of a variable display device derived under the control of a display control means is a predetermined specific display result. It relates to a possible ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、始動入賞口へ
の打玉の入賞に伴って可変表示部での図柄変動を開始
し、その可変表示部の表示結果が予め定めた大当り図柄
(特定表示結果)となったときに特定遊技状態を発生し
て遊技者に特定の遊技価値を付与するようになってい
た。また、このような可変表示装置において、本出願人
は、先に特開平2−7984号(以下、これを先行技術
という)で1回の始動入賞に対して図柄変動(表示結果
の導出)を複数回行うものを提案した。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device provided in a pachinko game machine as a ball game machine generally starts changing a symbol on a variable display section with the winning of a ball hitting a starting winning opening. When the display result of the variable display unit becomes a predetermined jackpot pattern (specific display result), a specific game state is generated to give a specific game value to the player. In addition, in such a variable display device, the present applicant has previously made a pattern variation (deriving of a display result) with respect to one start winning in JP-A-2-7984 (hereinafter, referred to as prior art). Suggested doing multiple times.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記した先
行技術では、所定の始動入賞口に打玉が入賞する度に必
ず図柄変動を予め定めた複数回(例えば、2回)行う構
成となっていた。このため、1回の始動入賞に対して図
柄変動を複数回行う構成が当たり前のこととなり、遊技
の射幸性が低下するという問題点を有していた。本発明
は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的と
するところは、所定条件が成立した場合にのみ1回の始
動入賞に対して図柄変動を複数回行う構成とすること
で、遊技の射幸性を向上し得る弾球遊技機を提供するこ
とにある。
However, in the above-mentioned prior art, each time a hit ball is won at a predetermined starting winning opening, the symbol variation is always performed a plurality of times (for example, twice) which is predetermined. It was For this reason, it is natural that the composition is changed a plurality of times for one start winning, and there is a problem that the gambling performance of the game is reduced. The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to perform a pattern change a plurality of times for one starting prize only when a predetermined condition is satisfied, An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of improving the gambling performance of a game.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】表示制御手段は、特定通
過領域を通過する打玉を検出することで可変表示装置に
表示結果を導出することを許容する通過検出手段と、該
通過検出手段による打玉の検出毎に可変表示装置の表示
結果を特定表示結果とするか否かを判定する結果判定手
段と、該結果判定手段による判定に基づいて可変表示装
置の表示結果をその導出以前に決定する表示結果決定手
段と、を備え、所定条件の成立時に通過検出手段によっ
て打玉を検出すると表示結果決定手段による表示結果の
決定を複数回分行うことで、可変表示装置に表示結果を
複数回導出するので、所定条件が成立した場合にのみ通
過検出手段による1個の打玉検出に対して表示結果の導
出を複数回行う構成となり、ひいては遊技の射幸性を向
上することができる。
The display control means includes a passage detecting means which allows a variable display device to derive a display result by detecting a ball hitting a specific passage area, and the passage detecting means. Result determination means for determining whether or not the display result of the variable display device should be the specific display result for each detection of a hit ball, and the display result of the variable display device is determined before the derivation based on the determination by the result determination means. The display result determining means is provided, and when the passing detection means detects a ball hitting when a predetermined condition is satisfied, the display result determining means determines the display result a plurality of times, thereby deriving the display result to the variable display device a plurality of times. Therefore, only when the predetermined condition is satisfied, the display result is derived a plurality of times with respect to the detection of one ball hit by the passage detecting means, and the gambling performance of the game can be improved. .

【0005】また、前記表示制御手段は、前記結果判定
手段により前記特定表示結果とすることを判定し、且つ
前記所定条件の成立に伴って表示結果を複数回導出する
場合、その複数回の表示結果のうち最終回の表示結果の
みを特定表示結果として導出する構成とした場合には、
複数回導出される表示結果のうち最後の表示結果によっ
て特定遊技状態の発生を決定するため、射幸性の向上と
共に遊技の興趣向上が招来できる点で有利である。
Further, when the display control means determines that the specific display result is to be obtained by the result determining means and derives the display result a plurality of times when the predetermined condition is satisfied, the display results are displayed a plurality of times. In the case where only the final display result of the results is derived as the specific display result,
Since the occurrence of the specific game state is determined by the last display result of the display results derived a plurality of times, it is advantageous in that it is possible to improve the gambling performance as well as the interest of the game.

【0006】また、前記通過検出手段の打玉の検出に伴
う表示結果の導出を所定回数まで記憶する導出記憶手段
を備え、該導出記憶手段が記憶する表示結果の導出回数
が予め定めた所定値となることを前記所定条件の成立と
することができる。
Further, there is provided derivation storage means for storing the derivation of the display result associated with the hit detection of the passage detection means up to a predetermined number of times, and the derivation number of the display result stored in the derivation storage means is a predetermined value. The above condition can be satisfied.

【0007】なお、図1に示す特別可変表示装置30に
より、表示制御手段(基本回路42)の制御に基づいて
導出される表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り
図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状
態を発生し得る本発明の可変表示装置の一例を構成して
いる。
By the special variable display device 30 shown in FIG. 1, when the display result derived under the control of the display control means (basic circuit 42) becomes a predetermined specific display result (big hit symbol). It constitutes an example of the variable display device of the present invention which can generate a specific game state advantageous for a player.

【0008】また、図1に示す始動玉検出器8により、
特定通過領域(普通可変入賞球装置5の入賞口)を通過
する打玉を検出することで前記可変表示装置に表示結果
を導出することを許容する本発明の通過検出手段の一例
を構成している。
Further, the starting ball detector 8 shown in FIG.
An example of the passage detecting means of the present invention that allows the display result to be displayed on the variable display device by detecting a hit ball passing through a specific passing area (the winning opening of the ordinary variable winning ball device 5) is configured. There is.

【0009】また、図5(A)に示すWCRND1によ
り、前記通過検出手段による打玉の検出毎に前記可変表
示装置の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定す
る本発明の結果判定手段の一例を構成している。
Further, by the WCRND1 shown in FIG. 5 (A), it is determined whether or not the display result of the variable display device is set as the specific display result every time the passing detection means detects a hit ball. It constitutes an example of a means.

【0010】また、図5(A)に示すWCRND L・
C・Rにより、前記結果判定手段による判定に基づいて
前記可変表示装置の表示結果をその導出以前に決定する
本発明の表示結果決定手段の一例を構成している。
Further, the WCRND shown in FIG. L
The C / R constitutes an example of the display result determining means of the present invention for determining the display result of the variable display device based on the determination by the result determining means before the derivation thereof.

【0011】また、図6に示す2回変動フラグ制御によ
り、所定条件の成立時(WCRND Kの抽出値が「0」
のとき)に前記通過検出手段によって打玉を検出すると
前記表示結果決定手段による表示結果の決定を複数回分
(2回)行うことで、前記可変表示装置に表示結果を複
数回導出する構成の一例を示している。
Further, according to the twice-variation flag control shown in FIG.
When the predetermined condition is met (WCRND The extracted value of K is "0"
When a hitting ball is detected by the passage detecting means
The display result determination means determines the display result for a plurality of times.
By performing (twice), the display result is duplicated on the variable display device.
An example of a configuration that is derived several times is shown.

【0012】また、図11及び図12に示す特別図柄の
変動制御により、前記結果判定手段により前記特定表示
結果とすることを判定し、且つ前記所定条件の成立に伴
って表示結果を複数回(2回)導出する場合、その複数
回の表示結果のうち最終回(2回目)の表示結果のみを
特定表示結果として導出する前記表示制御手段による制
御の一例を示している。
Further, by the variation control of the special symbols shown in FIG. 11 and FIG. 12, it is determined by the result determination means that the specific display result is obtained, and the display result is repeated a plurality of times with the establishment of the predetermined condition ( In the case of deriving the result twice, only the final (second) display result among the display results of the plurality of times is derived as the specific display result, and an example of the control by the display control means is shown.

【0013】また、図1に示す特別図柄記憶表示LED
36により、前記通過検出手段の打玉の検出に伴う表示
結果の導出を所定回数(図柄変動中を除いて4回)まで
記憶する本発明の導出記憶手段の一例を構成している。
The special symbol memory display LED shown in FIG.
36 constitutes an example of the derivation storage means of the present invention, which stores the derivation of the display result associated with the hit detection of the passage detection means up to a predetermined number of times (4 times excluding the fluctuation of the symbol).

【0014】また、図20に示す2回変動フラグ制御に
より、前記導出記憶手段が記憶する表示結果の導出回数
が予め定めた所定値(「0」又は「1」)となることを
前記所定条件の成立とした構成の一例を示している。
The predetermined condition is that the number of times of deriving the display result stored in the derivation storage means becomes a predetermined value ("0" or "1") by the two-time variation flag control shown in FIG. Shows an example of a configuration in which

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ弾球遊技機)の
遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を
示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面に
は、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほ
ぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が
遊技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央に
は、左・中・右の各特別図柄表示部33a〜33cでの
識別情報(以下、特別図柄という)の可変表示(以下、
変動ともいう)を可能にする特別可変表示装置30が配
置されている。なお、特別可変表示装置30の詳細な構
成については後に詳述するものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a ball game machine (a pachinko ball game machine in the figure) according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and a region defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. ing. Variable display of identification information (hereinafter, referred to as a special symbol) on each of the left, middle, and right special symbol display portions 33a to 33c in the approximate center of the game area 3 (hereinafter,
(Also referred to as fluctuation) is arranged. The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described later in detail.

【0016】特別可変表示装置30の下方には、普通可
変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成
部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けら
れている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変
動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が
配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノ
イド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開
放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・
7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成
され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検
出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼
片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変
入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変
入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶さ
れ、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によっ
て表示されるようになっている。
Below the special variable display device 30, a mounting board 4 for mounting various components such as the ordinary variable winning ball device 5 and the special variable winning ball device 9 to the game board 1 is provided. At the upper end of the center of the mounting substrate 4, a normal variable winning ball device 5 having a starting function that allows a change of a special symbol is arranged. This normally variable winning prize ball device 5 is controlled by a solenoid 6 between a vertical (normally open) position and a tilting (enlarged and open) position.
7b, and is configured as a so-called tulip-type accessory. The normally variable winning ball device 5 is provided with a starting ball detector 8 for detecting a hit ball. In addition, even when the movable wing pieces 7a and 7b are in the vertical (normally open) position, it is possible to win the normal variable winning prize ball device 5. The change of the special symbol based on the winning in the ordinary variable winning prize ball device 5 is stored a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during the change, and the fact is displayed by the special symbol storage display LED 36 described later. It is supposed to be.

【0017】前記取付基板4の中央部には、ソレノイド
10によって入賞領域を開閉制御する開閉板11を備え
た特別可変入賞球装置9が配置されている。特別可変入
賞球装置9の入賞領域内の左端部には、入賞玉の検出に
より開閉板11を再度開成(後述する継続権の成立)さ
せることができる特定玉検出器12が配置されている。
また、入賞領域内のほぼ中央部には、入賞玉数を検出す
るために入賞玉検出器13も設けられている。特別可変
入賞球装置9の下方には、遊技盤1の前方側に突出した
突出部材14が設けられている。なお、取付基板4の左
右両端部には、それぞれ飾りLED15を備えた入賞口
16が設けられており、また、特別可変入賞球装置9の
入賞領域内壁には、継続権の成立を報知する特定玉入賞
表示LED17が設けられている。
A special variable winning ball device 9 having an opening / closing plate 11 for controlling the opening and closing of the winning area by a solenoid 10 is arranged in the center of the mounting board 4. At the left end of the special variable winning ball device 9 in the winning area, a specific ball detector 12 that can re-open the opening / closing plate 11 (establishing a continuation right described later) by detecting a winning ball is arranged.
In addition, a winning ball detector 13 for detecting the number of winning balls is provided at almost the center of the winning area. Below the special variable winning ball device 9, a projecting member 14 projecting to the front side of the game board 1 is provided. It should be noted that the left and right ends of the mounting board 4 are provided with prize holes 16 each having a decorative LED 15, and the inner wall of the special variable prize ball device 9 is a specific area for notifying the establishment of the continuation right. A ball winning display LED 17 is provided.

【0018】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をO
Nさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一
定時間が経過すると、例えば左・中・右の順で特別図柄
が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大
当り組合せ(同一図形のゾロ目)となったときに特定遊
技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、
特別可変入賞球装置9の開閉板11が所定期間(例え
ば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入
賞玉が発生するまで開放(開放サイクル)するように設
定され、その開放している間遊技盤1の表面を落下する
打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止め
られた打玉が特定玉検出器12をONすると、再度上記
した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器12がON
する毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰
り返すことができるようになっている。
However, the special variable winning ball device 9 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8
When N is set, the special variable display device 30 starts to change, and when a certain period of time elapses, for example, special symbols are determined in the order of left, middle, and right, and the determined symbol combination is a predetermined jackpot combination (identical It becomes a specific game state when it becomes a doublet of the figure). And in this specific game state,
The opening / closing plate 11 of the special variable winning ball device 9 is set to open (open cycle) until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, and the opening is performed. It is designed to catch a ball hitting the surface of the game board 1 while the game is in progress. When the received hitting ball turns on the specific ball detector 12, the opening cycle described above is repeated again, and the specific ball detector 12 turns on.
Each time a continuation right is established, the release cycle can be repeated up to 16 times.

【0019】なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限
らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制御
又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
The specific game state of the present invention is not limited to the above, but may be any state in which any one of the following controls or a combination of the controls is executed.

【0020】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 また、特別可変表示装置30の左側方には、通過口18
aが形成されてなる通過部材18が配置されている。通
過口18aは、その上端開口から受け入れた打玉を前記
普通可変入賞球装置5側に誘導放出する通路形状をなし
ており、その通路途中には通過玉検出器19が設けられ
ている。該通過玉検出器19は、通過玉を検出すると後
述する普通図柄表示器34に表示される普通図柄の変動
を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器3
4は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入
賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が経過する
まで開放制御するものである。また、普通図柄の変動
は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)
記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示LED3
5によって表示されるようになっており、その変動時間
は、後述する所定条件の成立に伴う確率変動(当り判定
確率を通常時と異なる高い確率に変更した遊技状態)時
及び時間短縮(当り判定の図柄変動表示時間を短くした
遊技状態)時に通常時に比べて短縮されるようになって
いる。なお、普通図柄の変動記憶は常に一定(例えば、
4回)に設定する必要はなく、例えば通常時では1回に
する一方で、確率変動中では4回にすることも可能であ
る。
A first state in which it is easy to win a ball, and a second state in which a ball cannot be won or is difficult to win,
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time to facilitate the winning of a hitting ball by intervening the detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. A variable winning ball device that can change between a first state and a second state in which the ball cannot be won or is difficult to win The control for continuously or intermittently placing the variable ball into the first state for a predetermined time. Control that directly ejects a specified number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
Control for adding a valuable number to the control for giving a score to a ball game machine capable of playing a game based on the fact that there is a score Also, on the left side of the special variable display device 30,
A passage member 18 formed with a is arranged. The passage port 18a has a passage shape for guiding and discharging the hit ball received from the upper end opening thereof toward the normal variable winning ball device 5 side, and a passage ball detector 19 is provided in the middle of the passage. When the passing ball detector 19 detects a passing ball, it allows the fluctuation of the normal symbol displayed on the normal symbol display 34 described later. In addition, ordinary symbol display 3
4 is for controlling the opening of the movable wing pieces 7a and 7b of the normal variable winning ball device 5 until a predetermined time elapses when the normal symbol becomes a winning symbol. Also, the fluctuation of the normal symbol is a predetermined number of times (4 times in the present embodiment) except during fluctuation.
Normal symbol memory display LED3 that is stored and that will be described later
5, the fluctuation time is a probability fluctuation (a gaming state in which the hit determination probability is changed to a high probability different from the normal time) accompanying the establishment of a predetermined condition described later, and a time reduction (hit determination). In the game state in which the symbol variation display time is shortened), the time is shortened compared to the normal time. In addition, the variable memory of the normal symbol is always constant (for example,
It is not necessary to set it to 4 times), for example, it is possible to set it to 1 time in the normal time, but to 4 times during the probability fluctuation.

【0021】また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面に
は、上記した構成以外にも、風車ランプ21aを内蔵し
た風車21、袖ランプ22aを内蔵した入賞口22、サ
イドランプ23aを内蔵したサイドランプ飾り23、ア
ウト口24、バック玉防止部材25等が設けられてい
る。また、パチンコ弾球遊技機には、特定遊技状態時あ
るいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技
効果ランプ及び遊技効果LED(共に図示しない)が設
けられると共に効果音を発生するスピーカ26(符号の
み図3に記載)が設けられている。
In addition to the above-described structure, the surface of the game board 1 including the game area 3 has a windmill 21 having a windmill lamp 21a, a winning opening 22 having a sleeve lamp 22a, and a side lamp 23a. A side lamp decoration 23, an outlet 24, a back ball prevention member 25, etc. are provided. Further, the pachinko ball game machine is provided with a game effect lamp and a game effect LED (both not shown) that light up or blink during a specific game state or when it changes, and a game effect LED (both not shown), and a speaker 26 that produces a sound effect. (Only reference numerals are shown in FIG. 3) are provided.

【0022】次に、本実施形態の要部を構成する特別可
変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示
装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付
基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠
部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後
方には、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示し得る
特別図柄表示部33a〜33cを有するLCD表示器3
3が臨設されている。また、窓枠部32の上方には、普
通図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別
図柄記憶表示LED36、及び飾りLED37が設けら
れ、窓枠部32の左右側方には、各飾りLED38・3
9が設けられている。一方、窓枠部32の下方には、各
飾りLED40・41が設けられている。また、LCD
表示器33の特別図柄表示部33a〜33cに表示され
る各特別図柄は、図4に示すように、それぞれ「0〜9
・F・X・G・P・R」順の15種類から構成されてお
り、これら左・中・右の各図柄には、WCRND L・
C・Rの各ランダム数が対応して設けられている。な
お、大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一
図柄にて揃った組合せであり、この組合せはWCRND
Lの抽出値に基づいて決定される。また、この大当り
図柄のうち「1」「3」「5」「7」「9」のいずれか
で揃った大当り図柄(以下、これを確変図柄という)
は、前述した特定遊技状態の発生に加えて確率変動(以
下、これを確変ともいう)を発生するようになってい
る。
Next, the structure of the special variable display device 30 which constitutes the main part of this embodiment will be described. The special variable display device 30 has a mounting board 31 mounted on the surface of the gaming board 1, and the mounting board 31 has a rectangular window frame 32 formed thereon. Then, behind the window frame portion 32, the LCD display 3 having special symbol display portions 33a to 33c capable of individually variably displaying the left, middle, and right special symbols.
3 are provided. Further, above the window frame portion 32, a normal symbol display device 34, a normal symbol memory display LED 35, a special symbol memory display LED 36, and a decoration LED 37 are provided, and on the left and right sides of the window frame portion 32, each decoration LED 38.・ 3
9 are provided. On the other hand, below the window frame 32, the decorative LEDs 40 and 41 are provided. Also, LCD
As shown in FIG. 4, the special symbols displayed in the special symbol display portions 33a to 33c of the display 33 are "0 to 9", respectively.
・ F ・ X ・ G ・ P ・ R ”in order of 15 types, each of these left, middle and right symbols has a WCRND L
R and C random numbers are provided correspondingly. The combination of big hit symbols is a combination of left, middle, and right symbols in the same symbol, and this combination is WCRND.
It is determined based on the extracted value of L. In addition, among the jackpot designs, the jackpot designs that are prepared with any of "1", "3", "5", "7", and "9" (hereinafter, this is referred to as a probability variation symbol)
In addition to the occurrence of the specific game state described above, probability variation (hereinafter, also referred to as probability variation) occurs.

【0023】以上、特別可変表示装置30を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路に
よって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含む基本回路42によって制御されて
いる。しかして、基本回路42は、入力回路43を介し
て始動玉検出器8、特定玉検出器12、入賞玉検出器1
3、及び通過玉検出器19からの検出信号が入力され、
アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセ
レクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセ
ット回路45から基本回路42にリセット信号が与えら
れ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路4
2に定期リセット信号が与えられる。
The structure of the game board 1 of the pachinko game machine including the special variable display device 30 has been described above, but those game devices are controlled by the game control circuits shown in FIGS. 2 and 3. FIG. 2 and FIG. 3 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, and the MPU, ROM, RA
M, and is controlled by a basic circuit 42 including an input / output circuit. Then, the basic circuit 42 includes the starting ball detector 8, the specific ball detector 12, and the winning ball detector 1 via the input circuit 43.
3, and the detection signal from the passing ball detector 19 is input,
A chip select signal is supplied from the address decode circuit 44 to the basic circuit 42. When the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 45 to the basic circuit 42, and the periodic reset circuit 46 transmits the basic circuit 4 at predetermined time intervals.
2 is given a periodic reset signal.

【0024】一方、基本回路40からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47
を介してLCD表示器33(図2中には、LCD表示装
置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路48
を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示LED
36、普通図柄記憶表示LED35、特定玉入賞表示L
ED17、及び各飾りLED15・37〜41に表示駆
動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレ
ノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50
を介して風車ランプ21a、袖ランプ22a、及びサイ
ドランプ23aに表示制御信号が与えられ、音声合成回
路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音
声信号が与えられる。なお、ランプ回路50からは各種
のランプ制御データが出力されることで、上記した構成
部材以外のランプを表示制御するようになっている。さ
らに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部
(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に情報コモ
ン、有効始動情報、大当り情報、及び時短変動情報を出
力し、また、賞球個数信号出力回路54を介して外部に
各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装
置や回路には、電源回路55から各種の電圧を有する電
力が供給されている。また、時短変動情報とは、普通図
柄の変動時間短縮(以下、これを時間短縮又は時短とい
う)時に出力される情報である。
On the other hand, the basic circuit 40 gives control signals to the following devices and circuits. That is, the LCD circuit 47
A display control signal is given to the LCD display 33 (described as an LCD display device in FIG. 2) via the
Through the normal symbol display 34, special symbol memory display LED
36, normal design memory display LED35, specific ball winning display L
A display drive signal is given to the ED 17 and the decorative LEDs 15, 37 to 41, a drive signal is given to each solenoid 6 and 10 via the solenoid circuit 49, and a lamp circuit 50 is provided.
, A display control signal is provided to the windmill lamp 21a, the sleeve lamp 22a, and the side lamp 23a, and a voice signal is provided to the speaker 26 via the voice synthesis circuit 51 and the volume amplification circuit 52. The lamp circuit 50 outputs various kinds of lamp control data to control display of lamps other than the above-described constituent members. Further, the basic circuit 42 outputs information common, effective starting information, big hit information, and time reduction information to the outside (hall computer, calling lamp, etc.) via the information output circuit 53, and the prize ball number signal output circuit. Various prize ball number signals are output to the outside via 54. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the above-described devices and circuits. In addition, the time saving fluctuation information is information that is output when the fluctuation time of a normal symbol is shortened (hereinafter referred to as time shortening or time saving).

【0025】次に、前記特別可変表示装置30による特
別図柄の変動動作について図5乃至図12に示すタイム
チャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別
可変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数に
ついて説明する。特別可変表示装置30では、図5
(A)に示すような6種類のランダム数が使用されてお
り、これらのランダム数は、大当り決定用のWCRND
1と、左図柄表示用であり且つ大当り表示用のWCRN
Lと、中図柄表示用のWCRND Cと、右図柄表
示用のWCRND Rと、リーチ動作指定用のWCRN
ACTと、2回変動実行用のWCRND Kと、か
ら構成されている。WCRND1は、「0〜224」の
225通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算される
ことで刻々と変化するものであり、WCRND Lは、
「0〜14」の15通りの数値が0.002秒毎に1ず
つ加算されることで刻々と変化するものであり、WCR
ND Cは、「0〜14」の15通りの数値が割り込み処
理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化する
ものであり、WCRND Rは、「0〜14」の15通
りの数値がWCRND Cの桁上げ時に1ずつ加算され
ることで刻々と変化するものであり、WCRND AC
Tは、「1〜100」の100通りの数値が割り込み処
理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化する
ものであり、WCRND Kは、「0〜9」の10通り
の数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々
と変化するものである。
Next, the special variable display device 30 is used.
Times shown in FIG. 5 to FIG. 12 for the movement of different symbols
This will be described with reference to charts and explanatory diagrams. First, special
Random number used for the variable operation of the variable display device 30
explain about. In the special variable display device 30, FIG.
6 kinds of random numbers are used as shown in (A)
These random numbers are WCRND for big hit decision
1 and WCRN for left symbol display and big hit display
D L and WCRND for displaying middle symbols C and right symbol table
WCRND for showing R and WCRN for specifying reach operation
D ACT and WCRND for twice variable execution Or K
It is composed of WCRND1 is "0-224"
225 numerical values are incremented by 1 every 0.002 seconds
WCRND L is
15 numbers from "0 to 14" are not incremented every 0.002 seconds
WCR
ND For C, 15 different numerical values from "0 to 14" are used for interrupt processing.
It changes every moment by adding 1 to the extra time
WCRND R is “0-14”, 15 copies
RCR is WCRND 1 is added when carrying C
WCRND AC
For T, 100 different numbers from "1 to 100"
It changes every moment by adding 1 to the extra time
WCRND K is 10 from "0 to 9"
Is incremented by 1 every 0.002 seconds
It changes with.

【0026】そして、図5(B)に示すように、WCR
ND1から抽出された値が「3」であり大当りと判定さ
れると、WCRND L(0〜14)のデータにより大
当りとなる図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変
表示装置30のLCD表示器33に表示される。一方、
WCRND1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定
されると、WCRND L・C・Rからの各抽出値に対
応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置30のL
CD表示器33に表示される。なお、WCRND L・
C・Rからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した
場合には、WCRND Rのデータに「1」を加算して
外れ図柄にして表示するものである。また、このような
当り外れの判定において、高確率(確率変動)時にはW
CRND1内の「3・7・67・77・173」の値が
大当り決定用のランダム数となる。
Then, as shown in FIG. 5B, the WCR
If the value extracted from ND1 is "3" and it is determined to be a big hit, WCRND The symbol to be a big hit is determined by the data of L (0 to 14), and this big hit symbol is displayed on the LCD display 33 of the special variable display device 30. on the other hand,
If a value other than “3” is extracted by WCRND1 and it is determined that the value is out of range, WCRND The symbol corresponding to each extracted value from L, C, and R is an off symbol, and L of the special variable display device 30
It is displayed on the CD display 33. Note that WCRND L
If each extracted value from C and R happens to match the jackpot pattern, WCRND "1" is added to the R data to display it as a deviating pattern. Also, in such a hit / miss determination, when the probability is high (probability fluctuation), W
The value of “3,67,77,77,173” in CRND1 becomes the random number for determining the big hit.

【0027】ところで、本実施形態に係る特別可変表示
装置30は、所定条件の成立により1回の始動入賞に対
して図柄変動を2回行う(表示結果の導出を2回行う)
ようになっており、この2回変動の制御は、図8に示す
2回変動フラグの制御プロセスに基づいて行われる。図
8において、先ず、特別図柄の変動が開始されたか否か
を判別して(S1)、変動が開始されたと判別すると、
次に前記WCRND Kの抽出値が「0」か否かを判別す
る(S2)。そして、S2でWCRND Kの抽出値が
「0」である、即ち所定条件が成立したと判別した場合
には、2回変動フラグをセット(S3)することで、特
別図柄を2回変動する(表示結果の導出を2回行う)。
一方、S2でWCRND Kの抽出値が「0」以外であ
ると判別した場合には、S3に移行することなくそのま
まメインフローに復帰することで、通常通り特別図柄を
1回変動する(表示結果の導出を1回のみ行う)。
By the way, the special variable display according to the present embodiment
The device 30 wins one start prize when a predetermined condition is satisfied.
And change the symbol twice (derive the display result twice)
The control of this double fluctuation is shown in FIG.
It is performed based on the control process of the twice change flag. Figure
In 8, first, whether or not the fluctuation of the special symbol has started
When it is determined that the fluctuation has started (S1),
Next, the WCRND Determine whether the extracted value of K is "0"
(S2). Then, in S2, WCRND The extracted value of K is
When it is determined that it is “0”, that is, the predetermined condition is satisfied.
To the special value by setting the fluctuation flag twice (S3).
The different symbol is changed twice (derive the display result twice).
On the other hand, WCRND in S2 If the extracted value of K is other than "0"
If it is determined that it is, it does not shift to S3 and continues as it is.
By returning to the main flow, special symbols as usual
It changes once (the display result is derived only once).

【0028】以下、特別図柄の1回変動を図9及び図1
0の各タイムチャートに基づいて、また特別図柄の2回
変動を図11及び図12の各タイムチャートに基づいて
説明する。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図7
(A)の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。
変動パターンAは、一定の速度で変動(16.7msに
1図柄変動)するパターンであり、変動パターンBは、
除々に減速して停止(3図柄変動)するパターンであ
り、変動パターンCは、除々に減速するパターンであ
り、変動パターンDは、一定の速度で変動(333.3
msに1図柄変動、1周期5.000秒)するパターン
であり、変動パターンEは、除々に減速して停止(1図
柄変動)するパターンであり、変動パターンFは、1/
2図柄の範囲で上下運動を繰り返す仮停止状態の変動パ
ターンである。また、図9乃至図12の各タイムチャー
ト中に記載の条件1〜3、及び※4は、図7(B)及び
図8の各一覧表図に示すものである。なお、※4の一覧
表図は、ハズレ時及び大当り時毎にリーチ種類を決定す
るための各条件1〜3とWCRND ACTの抽出値と
の振り分け表図である。
Below, the single fluctuation of the special symbol is shown in FIG. 9 and FIG.
Based on each time chart of 0, and twice the fluctuation of the special symbol will be described based on each time chart of FIGS. 11 and 12. In addition, the fluctuation of each symbol row on the left, middle and right is
This is performed based on the pattern shown in the list chart of FIG.
The variation pattern A is a pattern that varies at a constant speed (1 symbol variation in 16.7 ms), and the variation pattern B is
It is a pattern that gradually decelerates and stops (3 symbol variations), a variation pattern C is a pattern that gradually decelerates, and a variation pattern D fluctuates at a constant speed (333.3).
1 symbol fluctuation in ms, 1 cycle 5.000 seconds) is a pattern, fluctuation pattern E is a pattern that gradually decelerates and stops (1 symbol fluctuation), and fluctuation pattern F is 1 /
It is a variation pattern of a temporary stop state in which the vertical movement is repeated within the range of two symbols. Conditions 1 to 3 and * 4 described in the time charts of FIGS. 9 to 12 are shown in the respective list charts of FIGS. 7B and 8. In addition, the list chart of * 4 is for each condition 1 to 3 and WCRND for determining the reach type at the time of loss and big hit. It is a distribution table figure with the extracted value of ACT.

【0029】先ず、特別図柄の1回変動では、図9に示
すように、普通可変入賞球装置5に打玉が入賞し始動玉
検出器8が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち
上がり時に、WCRND1から数値を抽出してこれを格
納する。その後、始動信号の立ち上がりより0.002
秒後には、格納したWCRND1の読み出し及び判定を
行うと共に、WCRND L・C・Rの抽出を行う。な
お、このとき、大当り又はリーチとなる場合は、WCR
ND ACTから数値を抽出する。そして、始動信号の
立ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図柄
列を変動パターンAにて変動させる。その後、左図柄列
は、変動パターンAで6.260秒間変動された時点で
停止図柄の3図柄前がセットされ、その後0.420秒
間(3図柄分)変動パターンCにて変動され、次いで
1.270〜14.085秒間変動パターンFにて変動
されて停止表示される。また、右図柄列は、変動パター
ンAで6.680秒間変動された時点で停止図柄の3図
柄前がセットされ、その後0.420秒間(3図柄分)
変動パターンCにて変動され、次いで0.850〜1
3.665秒間変動パターンFにて変動されて停止表示
される。
First, in the one-time change of the special symbol, as shown in FIG. 9, when the hit ball is normally won in the variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 derives the starting signal, the starting signal rises. , WCRND1 and extracts it and stores it. After that, 0.002 from the rising of the start signal
After a second, the stored WCRND1 is read and judged, and the WCRND1 is read. Extract L, C, R. At this time, if it is a big hit or reach, WCR
ND Extract numerical values from ACT. Then, 0.004 seconds after the rise of the start signal, all the left, middle, and right symbol rows are changed in the change pattern A. After that, in the left symbol column, 3 symbols before the stop symbol is set at the time when it is fluctuated by the fluctuation pattern A for 6.260 seconds, and then is changed by the fluctuation pattern C for 0.420 seconds (for 3 symbols), and then 1 It is fluctuated in the fluctuation pattern F for 0.270 to 14.085 seconds and is stopped and displayed. Further, the right symbol column is set to 3 symbols before the stop symbol at the time when it is varied by the variation pattern A for 6.680 seconds, and then 0.420 seconds (3 symbols)
It is changed in the change pattern C, and then 0.850 to 1
It is fluctuated in the fluctuation pattern F for 3.665 seconds and is stopped and displayed.

【0030】一方、中図柄は、リーチ以外のとき、変動
パターンAで7.100秒間変動された時点で停止図柄
の3図柄前がセットされ、その後0.850秒間(3図
柄分)変動パターンBにて変動されて停止表示される。
また、リーチ1での中図柄は、図10に示すように、変
動パターンAで7.100秒間変動された時点でリーチ
図柄の4図柄前がセットされ、その後0.420秒間
(3図柄分)変動パターンCにて変動され、次いで5.
664〜10.340秒間(17〜31図柄分)の変動
パターンD及び1.184秒間(1図柄分)の変動パタ
ーンEにて変動されて停止表示される。リーチ2での中
図柄は、変動パターンAで7.100秒間変動された時
点でリーチ図柄の4図柄前がセットされ、その後0.4
20秒間(3図柄分)の変動パターンC及び5.664
〜10.340秒間(17〜31図柄分)の変動パター
ンDにて変動される。その後は、0.400秒間の一旦
停止後に0.200秒間(1図柄分)逆変動されて停止
表示される。リーチ3での中図柄は、変動パターンAで
7.100秒間変動された時点でリーチ図柄の4図柄前
がセットされ、その後0.420秒間(3図柄分)の変
動パターンC及び5.664〜10.340秒間(17
〜31図柄分)の変動パターンDにて変動される。その
後は、0.400秒間の一旦停止後に0.167〜2.
505秒間(1〜15図柄分)変動パターンAにて変動
されて停止表示される。
On the other hand, the middle symbol is set to 3 symbols before the stop symbol at the time when it is varied by the variation pattern A for 7.100 seconds except the reach, and then the variation pattern B is 0.850 seconds (for 3 symbols). Is changed and displayed as a stop.
Further, the middle pattern in the reach 1 is, as shown in FIG. 10, 4 symbols before the reach symbol is set at the time when it is varied by the variation pattern A for 7.100 seconds, and then 0.420 seconds (3 symbols). It is changed in the change pattern C, and then 5.
It is fluctuated in the fluctuation pattern D of 664 to 10.340 seconds (for 17 to 31 symbols) and the fluctuation pattern E of 1.184 seconds (for 1 symbol) and is stopped and displayed. The middle symbol in reach 2 is set to 4 symbols before the reach symbol at the time when the variation pattern A fluctuates for 7.100 seconds, and then 0.4.
Variation pattern C and 5.664 for 20 seconds (3 patterns)
~ 10.340 seconds (17-31 symbols) is changed in the variation pattern D. After that, after temporarily stopping for 0.400 seconds, it is reversely changed for 0.200 seconds (for one symbol) and is stopped and displayed. In the reach 3, the middle pattern in the reach pattern 4 is set to 4 symbols before the reach pattern at the time when it is changed by the change pattern A for 7.100 seconds, and then the change pattern C and 5.664 of 0.420 seconds (for 3 designs) 10.340 seconds (17
It is changed in a variation pattern D of (~ 31 symbols). After that, 0.167-2.
For 505 seconds (for 1 to 15 symbols), it is changed in the change pattern A and stopped and displayed.

【0031】次に、特別図柄の2回変動では、図11に
示すように、普通可変入賞球装置5に打玉が入賞し始動
玉検出器8が始動信号を導出すると、その始動信号の立
ち上がり時に、WCRND1から数値を抽出してこれを
格納する。その後、始動信号の立ち上がりより0.00
2秒後には、格納したWCRND1の読み出し及び判定
を行うと共に、WCRND L・C・Rの抽出を行う。
なお、2回変動における1回目の表示結果は、WCRN
D1の抽出値に拘らずWCRND L・C・Rの各抽出
値に基づいた図柄を表示するものであり、偶然にもWC
RND L=WCRND Rとなりリーチとなってしま
う場合は、WCRND Rに「1」を加算することで強
制的にリーチ以外のハズレにする。そして、始動信号の
立ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図柄
列を変動パターンAにて変動させる。その後、左図柄列
は、変動パターンAで6.260秒間変動された時点で
停止図柄の3図柄前がセットされ、その後0.420秒
間(3図柄分)変動パターンCにて変動され、次いで
1.270秒間変動パターンFにて変動されて1回目の
停止表示が行われる。また、右図柄列は、変動パターン
Aで6.680秒間変動された時点で停止図柄の3図柄
前がセットされ、その後0.420秒間(3図柄分)変
動パターンCにて変動され、次いで0.850秒間変動
パターンFにて変動されて1回目の停止表示が行われ
る。また、中図柄は、図11に示すリーチ以外、及び図
12に示す各リーチ1〜3のいずれの場合も変動パター
ンAで7.100秒間変動された時点で停止図柄の3図
柄前がセットされ、その後0.850秒間(3図柄分)
変動パターンBにて変動されて1回目の停止表示が行わ
れる。このように、2回変動における1回目の表示結果
の導出は、変動開始から7.950秒後に左・中・右の
全図柄が一斉に停止表示されてリーチ以外の外れ図柄と
なる。
Next, in the double change of the special symbol, as shown in FIG. 11, when the hit ball is won in the normally variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 derives the starting signal, the rising of the starting signal. At times, it extracts a numerical value from WCRND1 and stores it. After that, 0.00 from the rising of the start signal
After 2 seconds, the stored WCRND1 is read and determined, and the WCRND is read. Extract L, C, R.
It should be noted that the first display result in the second fluctuation is WCRN.
WCRND regardless of the extracted value of D1 It is to display a symbol based on each extracted value of L, C, R, and by chance WC
RND L = WCRND If it becomes R and reach, WCRND By adding "1" to R, it is forced to lose other than reach. Then, 0.004 seconds after the rise of the start signal, all the left, middle, and right symbol rows are changed in the change pattern A. After that, in the left symbol column, 3 symbols before the stop symbol is set at the time when it is fluctuated by the fluctuation pattern A for 6.260 seconds, and then is changed by the fluctuation pattern C for 0.420 seconds (for 3 symbols), and then 1 The first stop display is performed after being changed in the change pattern F for 270 seconds. Further, the right symbol column is set to 3 symbols before the stop symbol at the time when it is fluctuated by the fluctuation pattern A for 6.680 seconds, and then changed by the fluctuation pattern C for 0.420 seconds (for 3 symbols), and then 0. The first stop display is performed after being changed in the change pattern F for 850 seconds. In addition, the medium symbol is set to 3 symbols before the stop symbol at the time when it is changed by the variation pattern A for 7.100 seconds in the cases other than the reach shown in FIG. 11 and each of the reach 1 to 3 shown in FIG. , Then 0.850 seconds (3 patterns)
It is changed in the change pattern B and the first stop display is performed. In this way, in the derivation of the first display result in the two-time fluctuation, all the left, middle, and right symbols are stopped and displayed at the same time after 7.950 seconds from the start of the fluctuation, and the symbols are out-of-range symbols other than the reach.

【0032】次に、1回目の表示結果の導出(全図柄の
停止)から0.002秒が経過すると、この時点で再度
WCRND L・C・Rの抽出を行う。なお、このと
き、2度目のWCRND L・C・Rの抽出に伴ってリ
ーチとなる場合、又は始動信号の立ち上がり時のWCR
ND1の抽出に伴って大当りとなる場合は、WCRND
ACTから数値を抽出する。そして、1回目の表示結果
の導出より0.420秒後に、左・中・右の全図柄列を
変動パターンAにて再変動させる。その後、左図柄列
は、変動パターンAで6.260秒間変動された時点で
停止図柄の3図柄前がセットされ、その後0.420秒
間(3図柄分)変動パターンCにて変動され、次いで
2.100〜14.085秒間変動パターンFにて変動
されて2回目の停止表示が行われる。また、右図柄列
は、変動パターンAで6.680秒間変動された時点で
停止図柄の3図柄前がセットされ、その後0.420秒
間(3図柄分)変動パターンCにて変動され、次いで
0.850〜13.665秒間変動パターンFにて変動
されて2回目の停止表示が行われる。よって、2回変動
において、大当り表示(特定表示結果)は、必ず2回目
(最終回の表示結果)で表示される。
Next, derivation of the first display result (for all symbols)
0.002 seconds after the stop), again at this point
WCRND Extract L, C, R. In addition,
Second WCRND With the extraction of L / C / R
WCR in case of a switch or when the start signal rises
If you get a big hit with the extraction of ND1, WCRND
Extract numerical values from ACT. And the first display result
0.420 seconds after the derivation of the
It is changed again in the change pattern A. After that, the left pattern row
Is at the time when the fluctuation pattern A fluctuates for 6.260 seconds.
3 symbols before the stop symbol is set, then 0.420 seconds
It is fluctuated by the fluctuation pattern C between 3 (for 3 symbols), and then
2. Fluctuates in the fluctuation pattern F for 100 to 14.085 seconds
Then, the second stop display is performed. Also, the right pattern column
Is the time when the fluctuation pattern A fluctuates for 6.680 seconds.
3 symbols before the stop symbol is set, then 0.420 seconds
It is fluctuated by the fluctuation pattern C between 3 (for 3 symbols), and then
Vary in pattern F for 0.850 to 13.665 seconds
Then, the second stop display is performed. Therefore, it changes twice
In, the big hit display (specific display result) is always the second time
(Display result of the last time) is displayed.

【0033】一方、中図柄は、リーチ以外のとき、変動
パターンAで7.100秒間変動された時点で停止図柄
の3図柄前がセットされ、その後0.850秒間(3図
柄分)変動パターンBにて変動されて2回目の停止表示
が行われる。また、リーチ1での中図柄は、図12に示
すように、変動パターンAで7.100秒間変動された
時点でリーチ図柄の4図柄前がセットされ、その後0.
420秒間(3図柄分)変動パターンCにて変動され、
次いで5.664〜10.340秒間(17〜31図柄
分)の変動パターンD及び1.184秒間(1図柄分)
の変動パターンEにて変動されて2回目の停止表示が行
われる。リーチ2での中図柄は、変動パターンAで7.
100秒間変動された時点でリーチ図柄の4図柄前がセ
ットされ、その後0.420秒間(3図柄分)の変動パ
ターンC及び5.664〜10.340秒間(17〜3
1図柄分)の変動パターンDにて変動される。その後
は、0.400秒間の一旦停止後に0.200秒間(1
図柄分)逆変動されて2回目の停止表示が行われる。リ
ーチ3での中図柄は、変動パターンAで7.100秒間
変動された時点でリーチ図柄の4図柄前がセットされ、
その後0.420秒間(3図柄分)の変動パターンC及
び5.664〜10.340秒間(17〜31図柄分)
の変動パターンDにて変動される。その後は、0.40
0秒間の一旦停止後に0.167〜2.505秒間(1
〜15図柄分)変動パターンAにて変動されて2回目の
停止表示が行われる。なお、上記した各種リーチ1〜3
の選択は、1回変動又は2回変動に拘らず前記図8の※
4に示す各条件1〜3及びWCRND ACTの抽出値
に基づいて決定するようになっており、これによってリ
ーチ1、リーチ2、リーチ3の順で大当り信頼度を
「小」「中」「大」に設定している。
On the other hand, the middle symbol is set to 3 symbols before the stop symbol at the time when it is varied by the variation pattern A for 7.100 seconds except the reach, and then the variation pattern B for 0.850 seconds (for 3 symbols). And the second stop display is performed. Further, the middle symbol in the reach 1 is, as shown in FIG. 12, 4 symbols before the reach symbol is set at the time when the variation pattern A is changed for 7.100 seconds, and then 0.
It is fluctuated by fluctuation pattern C for 420 seconds (for 3 patterns),
Next, a variation pattern D of 5.664 to 10.340 seconds (for 17 to 31 symbols) and 1.184 seconds (for 1 symbol)
The second stop display is performed by changing the change pattern E. The middle pattern in Reach 2 is fluctuation pattern A 7.
4 symbols before the reach symbol is set at the time of being changed for 100 seconds, and then the variation pattern C for 0.420 seconds (for 3 symbols) and 5.664 to 10.340 seconds (17 to 3)
It is fluctuated by the fluctuation pattern D of one pattern). After that, it is stopped for 0.400 seconds and then for 0.200 seconds (1
(For the design) It is reversely changed and the second stop display is performed. The middle pattern in the reach 3 is 4 patterns before the reach pattern is set at the time when the fluctuation pattern A is changed for 7.100 seconds,
After that, the variation pattern C of 0.420 seconds (3 symbols) and 5.664 to 10.340 seconds (17 to 31 symbols)
It is changed by the change pattern D. After that, 0.40
After a pause of 0 seconds, 0.167 to 2.505 seconds (1
Up to 15 symbols) The pattern is changed in the change pattern A, and the second stop display is performed. In addition, the various reach 1 to 3 described above
The selection of is the same as the one shown in Fig. 8 regardless of whether it changes once or twice.
Conditions 1 to 3 and WCRND shown in 4 The determination is made based on the extracted value of ACT, whereby the jackpot reliability is set to “small”, “medium”, and “large” in the order of reach 1, reach 2, and reach 3.

【0034】次に、特別可変表示装置30の変動終了後
の動作について図13を参照して説明する。先ず、変動
の結果、大当り図柄の組合せとなる場合では、図13
(A)に示すように、最終停止図柄である中図柄の停止
から微少時間(0.800秒)が経過した時点で大当り
図柄導出の確認判定を行う。そして、その所定時間
(7.300秒)後に特別可変入賞球装置9(図13中
には、可変入賞球装置と記載)の開閉板11を開放すべ
くソレノイド10を所定時間(29.500秒)ONす
る。開閉板11の開放終了後の所定時間(2.000
秒)は、役物連続作動装置作動有効時間として設定さ
れ、その時間内に特定玉検出器12がONすれば、継続
権が成立するように制御される。また、特別可変入賞球
装置9の開放動作を終了する時点で特別図柄の始動記憶
がある場合には、図13(B)に示すように、特別可変
入賞球装置9の閉鎖から13.004秒後に図柄変動が
開始される。なお、この場合、特別可変入賞球装置9の
閉鎖から13.002秒後に格納したWCRND1の読
み出し及び判定を行う。一方、変動の結果、外れ図柄の
組合せとなりその時点で特別図柄の始動記憶がある場合
では、図13(C)に示すように、中図柄の変動が停止
して0.804秒が経過すると、左・中・右の各図柄列
の変動が開始される。なお、この場合、中図柄の変動停
止から0.800秒後には外れ図柄導出の確認判定を行
い、その判定から0.002秒後にはWCRND1の読
み出し及び判定を行う。
Next, the operation of the special variable display device 30 after the end of variation will be described with reference to FIG. First, in the case of a combination of big hit symbols as a result of the fluctuation, FIG.
As shown in (A), the confirmation determination of the jackpot symbol derivation is performed when a minute time (0.800 seconds) has elapsed from the stop of the medium symbol, which is the final stop symbol. Then, after the predetermined time (7.300 seconds), the solenoid 10 is opened for a predetermined time (29.500 seconds) to open the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball apparatus 9 (described as a variable winning ball apparatus in FIG. 13). ) Turn on. A predetermined time (2.000
Seconds) is set as the effective duration of the accessory continuous operation device, and if the specific ball detector 12 is turned on within that time, the continuation right is controlled. In addition, when there is a starting memory of the special symbol at the time of ending the opening operation of the special variable winning ball device 9, as shown in FIG. 13 (B), 13.04 seconds from the closing of the special variable winning ball device 9. After that, the symbol fluctuation is started. In this case, the WCRND1 stored 13.02 seconds after the closing of the special variable winning ball device 9 is read and determined. On the other hand, as a result of the change, if there is a combination of out-of-design symbols and there is a starting memory of the special symbol at that time, as shown in FIG. 13 (C), when the variation of the middle symbol stops and 0.804 seconds elapse, The fluctuation of each symbol row on the left, middle, and right starts. In this case, the confirmation determination of the deviating symbol is performed 0.800 seconds after the variation of the medium symbol is stopped, and the reading and determination of WCRND1 is performed 0.002 seconds after the determination.

【0035】次に、前記普通図柄表示器34に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図14
(A)に示すように、「0・2・4・6・8・F」の6
種類であり、1図柄の表示時間を0.040秒とした1
周期(0.240秒)で変動表示される。また、これら
の普通図柄に対しては、図14(B)に示すように、
0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のWCR
ND2(3〜13)と、割り込み処理の余り時間に1ず
つ加算される普通図柄表示用のWCRND F(0〜
5)と、が設けられている。WCRND F(0〜5)
の各ランダム数は、図14(C)に示すように、「0・
2・4・6・8・F」の各普通図柄に対応して設けられ
ている。そして、WCRND2(3〜13)からのラン
ダム数の抽出において、図15に示すように、「3」の
値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器3
4にWCRND Fデータの「5」に対応する「F」の
当り図柄を表示して普通可変入賞球装置5を所定時間開
放(入賞口の拡大)する。一方、WCRND2で「3」
以外の値が抽出されて外れと判定されると、WCRND
Fデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を
普通図柄表示器34に表示する。なお、WCRND2で
外れと判定されたにも関わらずWCRND Fで抽出さ
れた値が偶然にも当り図柄となる場合には、「0」の外
れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器34に表示する
ものである。また、上記WCRND2からの抽出データ
の判定は、当り確率が通常時の場合であり、前記特別図
柄と同様の確変時(高確率時)には、WCRND2から
抽出された値が「3〜12」のうち何れかの値で当りと
判定する一方、それ以外の「13」の値で外れと判定す
るようになっている。
Next, the normal symbols displayed on the normal symbol display 34 will be described. Normal pattern is Fig.14
As shown in (A), 6 of "0.22.4.6.8F"
It is a kind, 1 that the display time of one symbol is 0.040 seconds
The display is changed at a cycle (0.240 seconds). For these ordinary symbols, as shown in FIG.
WCR for hit determination added by 1 every 0.002 seconds
ND2 (3 to 13) and WCRND for normal symbol display, which is added to the remaining time of interrupt processing by one F (0 to
5) and are provided. WCRND F (0-5)
As shown in FIG. 14C, each random number of
It is provided corresponding to each ordinary pattern of "2, 4, 6, 8, F". Then, in the extraction of the random number from WCRND2 (3 to 13), as shown in FIG. 15, when the value “3” is extracted and determined to be a hit, the normal symbol display device 3
WCRND to 4 The winning symbol of "F" corresponding to "5" of the F data is displayed, and the normally variable winning ball device 5 is opened for a predetermined time (the winning opening is enlarged). On the other hand, WCRND2 is "3"
If any value other than is extracted and determined to be out of position, WCRND
The value of the F data is extracted, and the deviation symbol corresponding to this value is displayed on the normal symbol indicator 34. It should be noted that although WCRND2 was determined to be out of position, WCRND If the value extracted in F happens to be a winning symbol, the deviating symbol "0" is selected and displayed on the normal symbol display 34. The determination of the extracted data from the WCRND2 is performed when the hit probability is normal, and when the probability of change is the same as the special symbol (high probability), the value extracted from the WCRND2 is "3 to 12". Is determined to be a hit with any of the values, while it is determined to be out of place with any other value of "13".

【0036】次に、上記した普通図柄表示器34での普
通図柄の変動動作を図16乃至図18のタイムチャート
に基づいて説明する。先ず、図16において、通過玉検
出器19(図16中には、始動玉検出器と記載)がON
すると、これと同時にWCRND2及びWCRND
の抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器19
のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、格
納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その
0.002秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、
通過玉検出器19のONから所定時間(29.500
秒)後に変動を停止する。なお、図16に示す条件1で
ある確率変動時には、普通図柄の変動時間が5.000
秒に短縮され、図16に示す条件2である確率変動時に
普通図柄の始動記憶が3個以上ある場合には、普通図柄
の変動時間が2.000秒に短縮されるものである。そ
して、通常時(低確率時)において停止表示される普通
図柄が当り図柄のときには、図17(A)に示すよう
に、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)
後に普通可変入賞球装置5を0.500秒間開放する。
その後、通過玉検出器19への通過記憶がある場合に
は、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後
に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、
その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
なお、このときの普通可変入賞球装置5の開放動作は
0.500秒間ではあるが、入賞玉が1個入れば時間に
満たなくてもその時点で開放を終了するものである。ま
た、確率変動時(高確率時)において停止表示される普
通図柄が当り図柄のときには、図17(B)に示すよう
に、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)
が経過すると普通可変入賞球装置5を2.900秒間開
放し、2.000秒のインターバルを置いた後に再度
2.900秒間開放する。その後、通過玉検出器19へ
の通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉
鎖から0.002秒後に、格納したWCRND2の読み
出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図
柄の変動を開始する。一方、停止表示される普通図柄が
外れ図柄となった後に通過玉検出器15への通過記憶が
ある場合には、図18に示すように、普通図柄が停止し
てから所定時間(1.002秒)後に格納したWCRN
D2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に
再度普通図柄の変動を開始する。
Next, the variation operation of the normal symbol on the above-mentioned normal symbol display 34 will be described based on the time charts of FIGS. 16 to 18. First, in FIG. 16, the passing ball detector 19 (in FIG. 16, described as a starting ball detector) is turned on.
Then, at the same time, WCRND2 and WCRND F
Is extracted and stored. After that, the passing ball detector 19
When a predetermined time (0.002 seconds) elapses from ON of, the stored WCRND2 is read and determined, and after 0.002 seconds, the fluctuation of the normal symbol is started. And
A predetermined time (29.500
After 2 seconds) the fluctuation stops. In addition, at the time of probability variation which is the condition 1 shown in FIG. 16, the variation time of the normal symbol is 5.000.
It is shortened to seconds, and when there are three or more starting memories of the ordinary symbols at the time of probability variation which is the condition 2 shown in FIG. 16, the variation time of the ordinary symbols is shortened to 2.000 seconds. Then, in the normal time (at the time of low probability), when the normal symbol stopped and displayed is a winning symbol, as shown in FIG. 17 (A), a predetermined time (0.500 seconds) after the normal symbol stops.
After that, the normal variable winning ball device 5 is opened for 0.500 seconds.
After that, if there is a passing memory to the passing ball detector 19, the stored WCRND2 is read out and judged 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 5 is closed,
After that 0.002 seconds, the fluctuation of the normal pattern is started again.
The opening operation of the normal variable winning ball device 5 at this time is 0.500 seconds, but if one winning ball is inserted, the opening is finished at that time even if the time is not reached. Further, when the probability symbol changes (at the time of high probability) and the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, as shown in FIG. 17B, a predetermined time (0.500 seconds) after the regular symbol stops.
When the time elapses, the normal variable winning ball device 5 is opened for 2.900 seconds, and after an interval of 2.000 seconds, it is opened again for 2.900 seconds. After that, if there is a passing memory to the passing ball detector 19, the stored WCRND2 is read out and judged 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 5 is closed, and again after 0.002 seconds, it is returned to normal. Start changing the design. On the other hand, when there is a passing memory to the passing ball detector 15 after the normal symbol that is stopped and displayed becomes a detached symbol, as shown in FIG. 18, the normal symbol stops for a predetermined time (1.002). WCRN stored later
D2 is read and judged, and 0.002 seconds later, the fluctuation of the normal symbol is started again.

【0037】次に、特別図柄及び普通図柄の確率変動に
ついて説明すると、図19に示すように、特別可変表示
装置30(図19中には、条件装置と記載)に「1」
「3」「5」「7」「9」のうちいずれかの同一図柄の
ゾロ目(確変図柄)が停止表示されて特定遊技状態とな
ると、その後、無条件に確率変動が所定回数(図19で
は2回)繰り返し行われる。この確率変動は、確変図柄
での特定遊技状態の終了を契機に高確率に変動させた
後、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常
時の確率に戻す。また、確変時に再度確変図柄で大当り
した場合には、その時点から再度確率変動が所定回数
(2回)繰り返される。なお、確率変動の制御は、本実
施形態中に記載の制御に限定するものではなく、例えば
特別図柄あるいは普通図柄いずれか一方の図柄のみを確
率変動制御してもよい。
Next, the probability variation of the special symbol and the ordinary symbol will be explained. As shown in FIG. 19, the special variable display device 30 (in FIG. 19, described as a condition device) has "1".
When the flattened pattern (probability variation pattern) of the same symbol out of "3", "5", "7", and "9" is stopped and displayed in the specific game state, thereafter, the probability fluctuation is unconditionally given a predetermined number of times (Fig. 19). Then twice). This probability change is changed to a high probability with the end of the specific game state with the probability variation symbol as a trigger, and then returned to the normal probability with the occurrence of the specific game state other than the probability variation symbol as a trigger. Further, when a big hit again with a probability variation pattern at the time of probability variation, the probability variation is repeated a predetermined number of times (twice) from that point on. The control of the probability variation is not limited to the control described in the present embodiment, and for example, only one of the special symbol and the ordinary symbol may be subjected to the probability variation control.

【0038】以上のように、本実施形態に係る遊技機
は、特別図柄の変動に伴って抽出されるWCRND
が「0」となる場合には、これを所定条件の成立として
2回変動フラグをセットし、特別可変表示装置30での
表示結果の導出(図柄変動)を2回行うようになってい
る。このため、1回の始動入賞に対して通常時は1回の
図柄変動を時折2回にすることで、遊技の射幸性を向上
するようになっている。また、始動入賞毎の抽出によっ
て当り外れを決定するWCRND1によって大当りが決
定され、且つ前記所定条件の成立に伴って図柄変動を2
回行う場合には、その1回目の表示結果を強制的に外れ
図柄とする一方で、2回目の表示結果を大当り図柄とし
て導出するため、射幸性の向上と共に遊技の興趣向上が
招来できる。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment is WCRND extracted with the change of the special symbol. K
When is 0, the change flag is set twice by setting this as a predetermined condition, and the display result (design change) on the special variable display device 30 is derived twice. For this reason, the symbol variation of one time is usually changed twice for one start winning, and the gambling performance of the game is improved. In addition, a big hit is determined by WCRND1 which determines a hit or miss by extraction for each start winning, and a symbol variation is 2 with the establishment of the predetermined condition.
In the case of performing the game once, the display result of the first time is forcibly made to be a symbol and the result of the display of the second time is derived as a big hit symbol, so that the enjoyment of the game and the interest of the game can be improved as well.

【0039】なお、上記した実施形態(第一実施形態)
では、所定条件が成立すると1回の始動入賞に対して図
柄変動を2回行う構成としているが、これに限らず図柄
変動を複数回行うものであればよい。また、所定条件の
成立に伴って2回変動フラグをセットする制御について
も前記図6に記載の制御に限定するものではない。以
下、2回変動フラグ制御の他の実施形態を第二乃至第六
の各実施形態として説明する。なお、第二乃至第六の各
実施形態でも、第一実施形態と同様に1回の始動入賞に
対する複数回の図柄変動を2回としているが、これに限
定するものではない。
The above-described embodiment (first embodiment)
In the above, when the predetermined condition is satisfied, the symbol variation is performed twice for one start winning, but the invention is not limited to this, and the symbol variation may be performed a plurality of times. Further, the control for setting the fluctuation flag twice when the predetermined condition is satisfied is not limited to the control shown in FIG. Hereinafter, other embodiments of the two-time variation flag control will be described as second to sixth embodiments. In each of the second to sixth embodiments, as in the first embodiment, two or more symbol fluctuations are made for one start winning, but the invention is not limited to this.

【0040】先ず、第二実施形態における2回変動フラ
グの制御プロセスを図20のフローチャートに基づいて
説明する。図20において、先ず、特別図柄の変動が開
始されたか否かを判別する(S11)。S11で図柄変
動が開始されたと判別すると、次にその変動開始時点で
の特別図柄記憶表示LED36の点灯数が1個以下であ
るか否か、即ち特別図柄の始動記憶数が「1」以下であ
るか否かを判別する(S12)。S12で始動記憶数が
「1」以下である「0」又は「1」の場合は、特別図柄
を2回変動すべく2回変動フラグをセットする(S1
3)。一方、S12で始動記憶数が「1」以下でない
「2〜4」のいずれかの場合は、S13に移行すること
なくそのままメインフローに復帰することで、通常通り
特別図柄を1回変動する。このように、第二実施形態で
は、特別図柄の始動記憶数が「1」以下のときを所定条
件の成立として2回変動フラグをセットし、1回の始動
入賞に対して図柄変動を2回行うようになっている。こ
のため、始動記憶が1個以下で図柄変動が休止し易いと
きに1回の始動入賞に対して図柄変動を2回行う構成と
なるので、図柄変動の休止期間を減少することができ、
ひいては遊技者を常時遊技に集中させることができる。
First, the control process of the twice change flag in the second embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 20, first, it is determined whether or not the change of the special symbol is started (S11). When it is determined that the symbol variation has started in S11, whether or not the number of lights of the special symbol storage display LED 36 at the time of the variation start is 1 or less, that is, the number of starting memory of the special symbol is "1" or less. It is determined whether or not there is (S12). In the case of "0" or "1" in which the number of stored memories is "1" or less in S12, the twice-variation flag is set to change the special symbol twice (S1).
3). On the other hand, in S12, if the number of starting memory is not "1" or less and is "2 to 4", the special symbol is changed once as usual by directly returning to the main flow without proceeding to S13. In this way, in the second embodiment, the variation flag is set twice as the predetermined condition is satisfied when the number of starting memories of the special symbol is “1” or less, and the variation of the symbol is twice for one starting prize. I am supposed to do it. For this reason, when the starting memory is one or less and the symbol variation is likely to be paused, the symbol variation is performed twice for one starting winning, so the pause period of the symbol variation can be reduced,
As a result, the player can always concentrate on the game.

【0041】次に、第三実施形態における2回変動フラ
グの制御プロセスを図21のフローチャートに基づいて
説明する。図21において、先ず、特別図柄の変動が開
始されたか否かを判別し(S21)、図柄変動が開始さ
れたと判別すると、次にその図柄変動がリーチ3を伴う
か否かを判別する(S22)。S22でリーチ3となる
場合は、次に前記WCRND Kの抽出値が「0〜8」
のいずれかであるか否かを判別する(S23)。そし
て、S23でWCRND Kの抽出値が「0〜8」のい
ずれかである、即ち所定条件が成立したと判別した場合
には、2回変動フラグをセット(S24)することで、
特別図柄を2回変動する。一方、S23でWCRND
Kの抽出値が「0〜8」以外の「9」であると判別した
場合には、S24に移行することなくそのままメインフ
ローに復帰することで、通常通り特別図柄を1回変動す
る。また、上記S22でリーチ3とならない場合は、次
にWCRND Kの抽出値が「0」であるか否かを判別
する(S25)。そして、S25でWCRND Kの抽
出値が「0」である、即ち所定条件が成立したと判別し
た場合には、特別図柄を2回変動すべく前記S24に移
行する。一方、S25でWCRND Kの抽出値が
「0」以外の「1〜9」であると判別した場合には、S
24に移行することなくそのままメインフローに復帰す
ることで、通常通り特別図柄を1回変動する。このよう
に、第三実施形態では、リーチ3を行う場合に2回変動
となる確率をWCRND Kの抽出に基づいて90%
(=(9/10)×100)に設定する一方、リーチ3
を行わない場合に2回変動となる確率をWCRND
の抽出に基づいて10%(=(1/10)×100)に
設定している。このため、1回の始動入賞に対して図柄
変動を2回行うことが大当り信頼度の高いリーチ3の予
測となり、2回変動によって大当り期待感を高めるよう
になっている。
Next, the control process of the twice change flag in the third embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 21, first, it is determined whether or not the variation of the special symbol is started (S21), and if it is determined that the symbol variation is started, then it is determined whether or not the symbol variation is accompanied by the reach 3 (S22). ). If reach 3 is reached in S22, then the WCRND The extracted value of K is "0-8"
It is determined whether or not any of the above (S23). Then, in S23, WCRND When it is determined that the extracted value of K is any one of "0 to 8", that is, the predetermined condition is satisfied, the fluctuation flag is set twice (S24).
Change the special symbol twice. On the other hand, in S23, WCRND
When it is determined that the extracted value of K is "9" other than "0 to 8", the special symbol is changed once as usual by returning to the main flow without proceeding to S24. If the reach is not 3 in S22, next WCRND It is determined whether or not the extracted value of K is "0" (S25). Then, in S25, WCRND When the extracted value of K is "0", that is, when it is determined that the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to S24 to change the special symbol twice. On the other hand, in S25, WCRND When it is determined that the extracted value of K is "1 to 9" other than "0", S
By returning to the main flow as it is without shifting to 24, the special symbol is changed once as usual. As described above, in the third embodiment, when the reach 3 is performed, the probability of twice fluctuation is set to WCRND. 90% based on K extraction
(= (9/10) × 100) while reaching 3
If you do not perform WCRND K
Is set to 10% (= (1/10) × 100). For this reason, performing the symbol variation twice for one start winning is a prediction of the reach 3 having a high jackpot reliability, and the expectation for the jackpot is increased by the twice variation.

【0042】次に、第四実施形態における2回変動フラ
グの制御プロセスを図22のフローチャートに基づいて
説明する。図22において、先ず、特別図柄の変動が開
始されたか否かを判別し(S31)、図柄変動が開始さ
れたと判別すると、次にその図柄変動が確変リーチを伴
うか否かを判別する(S32)。S32で確変リーチと
なる場合は、次に前記WCRND Kの抽出値が「0〜
8」のいずれかであるか否かを判別する(S33)。そ
して、S33でWCRND Kの抽出値が「0〜8」の
いずれかである、即ち所定条件が成立したと判別した場
合には、2回変動フラグをセット(S34)すること
で、特別図柄を2回変動する。一方、S33でWCRN
Kの抽出値が「0〜8」以外の「9」であると判別
した場合には、S34に移行することなくそのままメイ
ンフローに復帰することで、通常通り特別図柄を1回変
動する。また、上記S32で確変リーチとならない場合
は、次にWCRND Kの抽出値が「0」であるか否か
を判別する(S35)。そして、S35でWCRND
Kの抽出値が「0」である、即ち所定条件が成立したと
判別した場合には、特別図柄を2回変動すべく前記S3
4に移行する。一方、S25でWCRND Kの抽出値
が「0」以外の「1〜9」であると判別した場合には、
S34に移行することなくそのままメインフローに復帰
することで、通常通り特別図柄を1回変動する。このよ
うに、第四実施形態では、確変リーチを行う場合に2回
変動となる確率をWCRND Kの抽出に基づいて90
%(=(9/10)×100)に設定する一方、確変リ
ーチを行わない場合に2回変動となる確率をWCRND
Kの抽出に基づいて10%(=(1/10)×10
0)に設定している。このため、1回の始動入賞に対し
て図柄変動を2回行うことが確変リーチの予測となり、
2回変動によって確変リーチとなる期待感を高めること
で遊技の興趣向上を招来するようになっている。
Next, the control process of the twice change flag in the fourth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 22, first, it is determined whether or not the variation of the special symbol is started (S31), and if it is determined that the symbol variation is started, then it is determined whether or not the symbol variation is accompanied by the probability variation reach (S32). ). If the probability change reach is reached in S32, then next WCRND The extracted value of K is "0
8 ”is determined (S33). Then, in S33, WCRND When the extracted value of K is any one of "0 to 8", that is, when it is determined that the predetermined condition is satisfied, the special symbol is changed twice by setting the twice change flag (S34). On the other hand, in S33, WCRN
D When it is determined that the extracted value of K is “9” other than “0 to 8”, the special symbol is changed once as usual by directly returning to the main flow without proceeding to S34. If S32 does not reach the probability change reach, then next WCRND It is determined whether or not the extracted value of K is "0" (S35). Then, in S35, WCRND
When the extracted value of K is "0", that is, when it is determined that the predetermined condition is satisfied, the special symbol is changed twice in S3.
Move to 4. On the other hand, in S25, WCRND When it is determined that the extracted value of K is “1 to 9” other than “0”,
By returning to the main flow as it is without shifting to S34, the special symbol is changed once as usual. As described above, in the fourth embodiment, when the probability variation reach is performed, the probability that the variation will occur twice will be WCRND. 90 based on K extraction
% (= (9/10) × 100), while WCRND is the probability of two fluctuations when probability variation reach is not performed.
10% (= (1/10) × 10 based on the extraction of K
It is set to 0). For this reason, it is predicted that the probability variation reach will be changed twice for one start winning,
It is becoming possible to improve the enjoyment of the game by increasing the sense of expectation that it will become a probability change reach by changing twice.

【0043】次に、第五実施形態における2回変動フラ
グの制御プロセスを図23のフローチャートに基づいて
説明する。図23において、先ず、特別図柄の変動が開
始されたか否かを判別し(S41)、図柄変動が開始さ
れたと判別すると、次に初期設定で「0」がセットされ
る特別図柄の変動計数用のカウンタSが「50」以上で
あるか否かを判別する(S42)。S42でカウンタS
が「50」よりも小さいときは直接後述のS45に移行
する一方、カウンタSが「50」以上のときは次に前記
WCRND Kの抽出値が「0〜4」のいずれかである
か否かを判別する(S43)。S43でWCRND
の抽出値が「0〜4」のいずれかである、即ち所定条件
が成立したと判別した場合には、特別図柄を2回変動す
べく2回変動フラグをセットし(S44)、その後S4
5に移行する。一方、S43でWCRND Kの抽出値
が「0〜4」以外の「5〜9」のいずれかであると判別
した場合には、S44に移行することなく通常通り特別
図柄を1回変動としてそのままS45に移行する。S4
5では、上記S41で判別した図柄変動がリーチを伴う
か否かを判別する。そして、S45でリーチでないとき
は前記カウンタSに「1」を加算(S46)した後に、
一方リーチのときはカウンタSをクリア(S47)した
後にメインフローに復帰する。このように、第五実施形
態では、電源投入後又はリーチ変動後の図柄変動の累計
50回までにリーチがない場合、2回変動し易い構成と
なっている。このため、リーチがしばらく発生せずに飽
きてしまい遊技を止めてしまい易い時点で2回変動を多
発させることができ、ひいてはその時点での遊技意欲を
高めることで遊技を継続させることができる。
Next, the control process of the twice change flag in the fifth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 23, first, it is determined whether or not the variation of the special symbol is started (S41), and if it is determined that the symbol variation is started, then "0" is set in the initial setting for the variation counting of the special symbol. It is determined whether or not the counter S of is greater than or equal to "50" (S42). Counter S in S42
When is less than “50”, the process directly goes to S45 described later, while when the counter S is “50” or more, the WCRND is next. It is determined whether the extracted value of K is any of "0 to 4" (S43). WCRND in S43 K
If the extracted value is any of "0 to 4", that is, if it is determined that the predetermined condition is satisfied, the change flag is set twice to change the special symbol twice (S44), and then S4.
Move to 5. On the other hand, in S43, WCRND When it is determined that the extracted value of K is any one of "5 to 9" other than "0 to 4", the special symbol is normally changed once without shifting to S44, and the process directly proceeds to S45. S4
At 5, it is determined whether or not the symbol variation determined at S41 is accompanied by reach. Then, when the reach is not reached in S45, after adding "1" to the counter S (S46),
On the other hand, in the case of reach, the counter S is cleared (S47) and then the main flow is returned to. As described above, in the fifth embodiment, when there is no reach up to a total of 50 symbol variations after the power is turned on or after the reach variation, the configuration is likely to vary twice. For this reason, when the reach does not occur for a while and becomes tired and the game is likely to be stopped, it is possible to cause the fluctuation to occur frequently twice, and by extension, the game can be continued by increasing the motivation of the game at that time.

【0044】次に、第六実施形態における2回変動フラ
グの制御プロセスを図24のフローチャートに基づいて
説明する。図24において、先ず、特別図柄の変動が開
始されるか否かを判別し(S51)、図柄変動が開始さ
れると判別すると、次に前記WCRND Kの抽出値が
「8・9」のいずれかであるか否かを判別する(S5
2)。そして、S52でWCRND Kの抽出値が「8
・9」以外の「0〜7」のいずれかであるときはゲーム
Aの実行フラグをセット(S53)した後に、一方、W
CRND Kの抽出値が「8・9」のいずれかであると
きはゲームBの実行フラグをセット(S54)した後に
S55に移行する。なお、ゲームAとは、前記第一実施
形態で記載したように各特別図柄表示部33a〜33c
で左・中・右の特別図柄を変動して、同一図柄にて揃っ
たときを大当りとするゲームである(図25(A)参
照)。一方、ゲームBとは、図25(B)に示すよう
に、特別図柄表示部33a〜33cを1つの表示領域と
した画像表示部60にキャラクター61とスロットマシ
ン62とを表示して行うゲームである。具体的には、
「スカ」及び「当り」の特別図柄列を有するスロットマ
シン62をキャラクター61が操作し、そのスロットマ
シン62の表示結果が「当り」となったときを大当りと
するゲームである。
Next, the control process of the twice change flag in the sixth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 24, first, it is determined whether or not the variation of the special symbol is started (S51), and if it is determined that the symbol variation is started, then the WCRND is set. It is determined whether the extracted value of K is "8.9" (S5).
2). Then, in S52, WCRND The extracted value of K is "8
When the value is any of "0 to 7" other than "9", after setting the execution flag of the game A (S53), W
CRND When the extracted value of K is any of "8.9", the execution flag of the game B is set (S54) and then the process proceeds to S55. The game A is the special symbol display portions 33a to 33c as described in the first embodiment.
It is a game in which the left, middle, and right special symbols are changed, and when the same symbols are aligned, a big hit is made (see FIG. 25 (A)). On the other hand, the game B is a game performed by displaying the character 61 and the slot machine 62 on the image display unit 60 having the special symbol display units 33a to 33c as one display area as shown in FIG. 25 (B). is there. In particular,
In this game, the character 61 operates the slot machine 62 having the special symbol sequences of “Ska” and “Hit”, and when the display result of the slot machine 62 becomes “Hit”, it is a big hit.

【0045】S55では、上記S52で判別したWCR
ND Kの抽出値が奇数であるか否かを判別する。そし
て、S55でWCRND Kの抽出値が奇数であると判
別した場合には、特別図柄を2回変動すべく2回変動フ
ラグをセットし(S56)、その後メインフローに復帰
する。一方、S55でWCRND Kの抽出値が奇数以
外の偶数であると判別した場合には、S56に移行する
ことなく通常通り特別図柄を1回変動としてそのままメ
インフローに復帰する。なお、上記S56で2回変動フ
ラグをセットしたときには、前記S53又はS54でセ
ットしたゲームA又はゲームBの実行フラグが2回目の
図柄変動時に有効となり、1回目の図柄変動時は強制的
に2回目のゲームとは違うゲームが行われるようになっ
ている。即ち、図26に示すように、WCRND Kの
抽出値が「8」以外の偶数(「0・2・4・6」のいず
れか)のときは、ゲームAを1回のみの変動として行
い、WCRND Kの抽出値が「8」のときは、ゲーム
Bを1回のみの変動として行う。一方、WCRND
の抽出値が「9」以外の奇数(「1・3・5・7」のい
ずれか)のときは、ゲームBを1回目の変動として行っ
た後にゲームAを2回目の変動として行い、WCRND
Kの抽出値が「9」のときは、ゲームAを1回目の変
動として行った後にゲームBを2回目の変動として行
う。このように、第六実施形態では、乱数の抽出に応じ
て2回変動を行う場合は、必ず異なった種類のゲーム
(第六実施形態では、ゲームAとゲームB)を行うの
で、2回変動に対する興趣を向上するようになってい
る。
At S55, the WCR determined at S52 above.
ND It is determined whether the extracted value of K is an odd number. Then, in S55, WCRND When it is determined that the extracted value of K is an odd number, the change flag is set twice to change the special symbol twice (S56), and then the process returns to the main flow. On the other hand, in S55, WCRND When it is determined that the extracted value of K is an even number other than an odd number, the special symbol is changed once as usual without returning to S56, and the main flow is directly returned. When the variation flag is set twice in S56, the execution flag of the game A or the game B set in S53 or S54 becomes valid at the second symbol variation, and is forcedly set to 2 at the first symbol variation. A game different from the first game is played. That is, as shown in FIG. 26, WCRND When the extracted value of K is an even number other than “8” (any of “0, 2, 4, 6”), the game A is performed as a single change, and WCRND When the extracted value of K is "8", the game B is performed as a single change. On the other hand, WCRND K
If the extracted value of is an odd number other than "9" (any one of "1, 3, 5, 7"), game B is performed as the first variation, then game A is performed as the second variation, and WCRND
When the extracted value of K is "9", the game A is performed as the first variation and then the game B is performed as the second variation. As described above, in the sixth embodiment, when the variation is performed twice in accordance with the extraction of the random number, different types of games (game A and game B in the sixth embodiment) are always played, so the variation is performed twice. It is designed to improve the interest in people.

【0046】なお、上記した第一乃至第六の各実施形態
は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で
種々の変更が可能である。例えば、本実施形態では可変
表示装置をLCD表示器にて構成しているが、特にこれ
に限定するものではなく、CRT、LED、VFD、E
L、あるいはプラズマ等の表示器や、ドラム式、ルーフ
式、又はベルト式で構成することも可能である。また、
弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出
に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該
識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生
して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これを俗に
第1種という)を例示しているが、特にこれに限定する
ものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可
変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が
所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態
で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する
弾球遊技機(これを俗に第3種という)であっても良
い。また、弾球遊技機全体をLCD表示器等の表示装置
にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構
成部材を疑似的に表示器に表示することで弾球遊技機を
構成することも可能である。なお、この場合では、賞球
の払出しを得点等で代行しても良い。
The first to sixth embodiments described above do not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in the present embodiment, the variable display device is configured by an LCD display, but the present invention is not limited to this, and CRT, LED, VFD, E
It is also possible to use an indicator such as L or plasma, a drum type, a roof type, or a belt type. Also,
As the configuration of the ball game machine, the variation of the identification information on the variable display device is started with the detection of the winning ball by the starting ball detector, and when the identification information has a predetermined display result, a specific game state occurs. An example of a ball game machine that opens the variable winning ball device (this is generally called the first type) is illustrated, but the invention is not particularly limited to this and can be changed in accordance with the detection of a winning ball by the starting ball detector. A variation of the identification information on the display device is started, and when the identification information has a predetermined display result, the right is generated, and in this state, when a ball is hit in a specific area, a specific game state is generated. Commonly referred to as Type 3). Further, the entire ball game machine is constituted by a display device such as an LCD display, that is, the components such as "hitting ball" and "variable winning ball device" are displayed on the display device in a simulated manner. Can also be configured. In this case, the payout of the prize ball may be performed on behalf of a point or the like.

【0047】[0047]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の構成においては、表示制御手段は、特定通
過領域を通過する打玉を検出することで可変表示装置に
表示結果を導出することを許容する通過検出手段と、該
通過検出手段による打玉の検出毎に可変表示装置の表示
結果を特定表示結果とするか否かを判定する結果判定手
段と、該結果判定手段による判定に基づいて可変表示装
置の表示結果をその導出以前に決定する表示結果決定手
段と、を備え、所定条件の成立時に通過検出手段によっ
て打玉を検出すると表示結果決定手段による表示結果の
決定を複数回分行うことで、可変表示装置に表示結果を
複数回導出するので、所定条件が成立した場合にのみ通
過検出手段による1個の打玉検出に対して表示結果の導
出を複数回行う構成となり、ひいては遊技の射幸性を向
上することができる。
As is apparent from the above description, in the structure of the present invention, the display control means derives the display result on the variable display device by detecting the hitting ball passing through the specific passing area. And a result determination unit that determines whether or not the display result of the variable display device is set as the specific display result for each detection of a ball hit by the passage detection unit, and the determination by the result determination unit. A display result determining means for determining the display result of the variable display device based on the result before the derivation thereof, and when the passing detection means detects a hitting ball when a predetermined condition is satisfied, the display result determination means determines the display result a plurality of times. By doing so, the display result is derived a plurality of times on the variable display device. Therefore, the display result is derived a plurality of times for one ball hit detection by the passage detecting means only when a predetermined condition is satisfied. Next, it is possible to turn improves the gambling of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図4】左・中・右の各特別図柄の種類を示す一覧表図
である。
FIG. 4 is a list diagram showing the types of left, middle, and right special symbols.

【図5】同図(A)は特別図柄に用いられる各種ランダ
ム数を示す一覧表図であり、同図(B)は選択されたラ
ンダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を
説明するための簡単なフローチャートである。
FIG. 5 (A) is a list showing various random numbers used for special symbols, and FIG. 5 (B) explains the operation of determining the special symbol hit / miss by the selected random number. It is a simple flowchart for.

【図6】2回変動フラグの制御プロセスを示すフローチ
ャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a control process of a twice-change flag.

【図7】同図(A)は特別図柄の変動パターンを示す一
覧表図であり、同図(B)は条件1〜3を示す一覧表図
である。
FIG. 7 (A) is a list showing a variation pattern of a special symbol, and FIG. 7 (B) is a list showing conditions 1 to 3.

【図8】※4を示す一覧表図である。FIG. 8 is a list showing * 4.

【図9】1回変動における左・右の各図柄の変動動作と
リーチ以外の中図柄の変動動作とを示すタイムチャート
である。
FIG. 9 is a time chart showing a variation operation of each symbol on the left and right in one variation and a variation operation of a medium symbol other than the reach.

【図10】1回変動における各リーチ1〜3での中図柄
の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 10 is a time chart showing a changing operation of a medium symbol in each reach 1 to 3 in a single change.

【図11】2回変動における左・右の各図柄の変動動作
とリーチ以外の中図柄の変動動作とを示すタイムチャー
トである。
FIG. 11 is a time chart showing a variation operation of each symbol on the left and right in a two-fold variation and a variation operation of a medium symbol other than the reach.

【図12】2回変動における各リーチ1〜3での中図柄
の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 12 is a time chart showing a variation operation of a medium symbol in each reach 1 to 3 in a variation twice.

【図13】同図(A)は中図柄の停止表示に伴って特別
可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートで
あり、同図(B)は特別可変入賞球装置の閉鎖後に始動
記憶によって図柄が変動する動作を示すタイムチャート
であり、同図(C)は外れ図柄の導出後に始動記憶によ
って図柄が変動する動作を示すタイムチャートである。
FIG. 13 (A) is a time chart showing the operation of the special variable winning ball device opening with the stop display of the middle symbol, and FIG. 13 (B) is a start memory after closing the special variable winning ball device. It is a time chart showing the operation of changing the design, and FIG. 6C is a time chart showing the operation of changing the design due to the starting memory after the deviating design.

【図14】同図(A)は普通図柄の種類を示す一覧表図
であり、同図(B)は普通図柄の変動に用いられる各種
ランダム数の一覧表図であり、同図(C)は普通図柄と
WCRND Fとの関係を示す一覧表図である。
FIG. 14 (A) is a list diagram showing the types of ordinary symbols, FIG. 14 (B) is a list diagram of various random numbers used for the variation of ordinary symbols, and FIG. Is a normal pattern and WCRND It is a list chart showing the relationship with F.

【図15】選択されたランダム数によって普通図柄の当
り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチ
ャートである。
FIG. 15 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a normal symbol hit / miss by a selected random number.

【図16】通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の
変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 16 is a time chart showing a variation operation of a normal symbol associated with passage detection by a passing ball detector.

【図17】同図(A)は通常時において普通図柄が当り
となるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイ
ムチャートであり、また、同図(B)は高確率時におい
て普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開
放動作を示すタイムチャートである。
FIG. 17 (A) is a time chart showing an opening operation of a normal variable winning ball device when a normal symbol is a normal symbol in a normal time, and FIG. 17 (B) is a regular symbol at a high probability. It is a time chart which shows an opening operation of a normal variable winning a prize ball device at the time of winning.

【図18】普通図柄が外れとなった後に普通図柄が再変
動する動作を示すタイムチャートである。
FIG. 18 is a time chart showing an operation in which the normal symbol is changed again after the normal symbol is removed.

【図19】確変図柄の停止表示による確率変動の動作を
示すタイムチャートである。
FIG. 19 is a time chart showing an operation of probability variation due to a stop display of a probability variation symbol.

【図20】第二実施形態における2回変動フラグの制御
プロセスを示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a control process of a twice-change flag in the second embodiment.

【図21】第三実施形態における2回変動フラグの制御
プロセスを示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flow chart showing a control process of a twice-change flag in the third embodiment.

【図22】第四実施形態における2回変動フラグの制御
プロセスを示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a control process of a twice-change flag in the fourth embodiment.

【図23】第五実施形態における2回変動フラグの制御
プロセスを示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a control process of a twice-variation flag according to the fifth embodiment.

【図24】第六実施形態における2回変動フラグの制御
プロセスを示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a control process of a twice-variation flag according to the sixth embodiment.

【図25】同図(A)は第六実施形態におけるゲームA
の表示画像を示す説明図であり、同図(B)は第六実施
形態におけるゲームBの表示画像を示す説明図である。
FIG. 25 (A) is a game A in the sixth embodiment.
It is an explanatory view showing a display image of, and the figure (B) is an explanatory view showing a display image of game B in a sixth embodiment.

【図26】第六実施形態における各種ゲームA・BとW
CRND Kの抽出値との関係を示す一覧表図である。
FIG. 26 is a diagram illustrating various games A, B, and W according to the sixth embodiment.
CRND It is a list chart showing the relationship with the extracted value of K.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 5 普通可変入賞球装置 8 始動玉検出器 9 特別可変入賞球装置 12 特定玉検出器 13 入賞玉検出器 19 通過玉検出器 30 特別可変表示装置 33a〜33c 特別図柄表示部 34 普通図柄表示器 35 普通図柄記憶表示LED 36 特別図柄記憶表示LED 42 基本回路 60 画像表示部 61 キャラクター 62 スロットマシン 1 Game board 3 Game area 5 Ordinary variable winning ball device 8 Starting ball detector 9 Special variable winning ball device 12 Specific ball detector 13 Winning ball detector 19 Passing ball detector 30 Special variable display device 33a-33c Special symbol display part 34 Normal symbol display 35 Normal symbol memory display LED 36 Special symbol memory display LED 42 Basic circuit 60 Image display 61 Character 62 Slot machine

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示制御手段の制御に基づいて導出され
る可変表示装置の表示結果が予め定めた特定表示結果と
なったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生
し得る弾球遊技機において、 前記表示制御手段は、 特定通過領域を通過する打玉を検出することで前記可変
表示装置に表示結果を導出することを許容する通過検出
手段と、 該通過検出手段による打玉の検出毎に前記可変表示装置
の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを判定する
結果判定手段と、 該結果判定手段による判定に基づいて前記可変表示装置
の表示結果をその導出以前に決定する表示結果決定手段
と、を備え、 所定条件の成立時に前記通過検出手段によって打玉を検
出すると前記表示結果決定手段による表示結果の決定を
複数回分行うことで、前記可変表示装置に表示結果を複
数回導出することを特徴とする弾球遊技機。
1. A ball game machine capable of generating a specific game state advantageous to a player when the display result of a variable display device derived based on the control of display control means is a predetermined specific display result. In the display control means, the display control means allows passage of a display result to the variable display device by detecting a hitting ball passing through a specific passing area, and each time a hitting ball is detected by the passing detecting means. And a result determining means for determining whether or not the display result of the variable display device is the specific display result, and a display for determining the display result of the variable display device based on the determination by the result determining means. Result determining means, and when the hitting ball is detected by the passage detecting means when a predetermined condition is satisfied, the display result determining means determines the display result for a plurality of times, thereby performing the variable display. Pinball game machine, characterized by deriving a plurality of times display results in location.
【請求項2】 前記表示制御手段は、 前記結果判定手段により前記特定表示結果とすることを
判定し、且つ前記所定条件の成立に伴って表示結果を複
数回導出する場合、その複数回の表示結果のうち最終回
の表示結果のみを特定表示結果として導出することを特
徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
2. The display control means, when the result determining means determines that the specific display result is to be obtained, and when the display result is derived a plurality of times when the predetermined condition is satisfied, the display result is displayed a plurality of times. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein only the final display result of the results is derived as the specific display result.
【請求項3】 前記通過検出手段の打玉の検出に伴う表
示結果の導出を所定回数まで記憶する導出記憶手段を備
え、 該導出記憶手段が記憶する表示結果の導出回数が予め定
めた所定値となることを前記所定条件の成立としたこと
を特徴とする請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機。
3. Derivation storage means for storing a derivation of a display result associated with detection of a hitting ball by the passage detection means up to a predetermined number of times, and the derivation number of derivation of the display result stored in the derivation storage means is a predetermined value. The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the predetermined condition is satisfied.
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