JP2016106921A - Game machine - Google Patents

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Satoshi Seya
聡 瀬谷
赤尾 秀明
Hideaki Akao
秀明 赤尾
康平 田中
Kohei Tanaka
康平 田中
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TAIYO ELECTRIC CO
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for performing a pseudo-rendering to perform multiple variation display in variation display of one-time identification information in which a game interest can be increased by facilitating bodily experience as if the variation display of the identification information is performed more than actual conditions.SOLUTION: When the result of variation display of identification information becomes a non-specific result (so-called non-winning) in a predetermined game state, a game rendering (pseudo-rendering) is executed in a rendering pattern for making a rendering symbol variably display several times during the variation display of one-time identification information. The result of the variation display of the identification information is turned out almost non-specific, if in a common game machine, and therefore in the game machine of the present invention, the pseudo-rendering may be performed in the variation display of most identification information in a predetermined period. Accordingly, the execution frequency of the variation display of the rendering symbol can greatly be increased to the execution frequency of the variation display of the identification information.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball on a game board on which a game area is formed.

遊技盤面上(遊技領域)を流下する遊技球を始動口等の所定の始動領域で検知することに基づいて、特別図柄の変動表示を行う遊技機が知られている。このような遊技機では、該変動表示の結果が特定結果となると、遊技者にとって有利な特定遊技が実行可能となる。   2. Description of the Related Art A gaming machine is known that performs special symbol variation display based on detecting a game ball flowing down on a game board surface (game area) in a predetermined start area such as a start port. In such a gaming machine, when the result of the variation display becomes a specific result, a specific game advantageous to the player can be executed.

このような遊技機では一般的に、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄の変動表示が行われる。近年では、1回の特別図柄の変動表示中に複数回の演出図柄の変動表示(いわゆる擬似連演出)を行うことで、該特別図柄の変動表示の結果が特定結果となる可能性が高いことを示すものが存在する。例えば、特許文献1には、特別図柄の変動表示の結果が特定結果になる可能性が高い場合は、該特別図柄の変動表示に合わせて複数回の演出図柄の変動表示を実行し、該複数回の演出図柄の変動表示のうち最後の演出図柄の変動表示中にいわゆるスーパーリーチ等の特別な演出を行う遊技機が提案されている。   In such a gaming machine, in general, the variation display of the effect symbol is performed in accordance with the variation display of the special symbol. In recent years, there is a high possibility that the result of the variation display of the special symbol will be a specific result by performing the variation display of the effect symbol multiple times (so-called pseudo-continuous production) during the variation display of one special symbol. There is something to show. For example, in Patent Document 1, if there is a high possibility that the result of the special symbol variation display will be the specific result, a plurality of presentation symbol variation displays are executed in accordance with the special symbol variation display. There has been proposed a gaming machine that performs a special effect such as so-called super reach while the last effect symbol change display is performed among the effect effect change displays for the first time.

特開2012−249813号公報JP 2012-249813 A

しかしながら、上述した従来の技術は、いわゆる擬似連演出を行うことによって、特別図柄の変動表示の結果が特定結果となる可能性が高いことを示す技術であることから、擬似連演出の実行頻度は小さく抑えられている。従って、擬似連演出を行っても、特別図柄の変動表示が実際より多く行われているように遊技者に体感させることは困難であるという問題があった。   However, since the above-described conventional technique is a technique that indicates that it is highly possible that the result of the special symbol variation display will be a specific result by performing so-called pseudo-continuous production, the frequency of execution of the pseudo-continuous production is It is kept small. Therefore, there is a problem that it is difficult for the player to experience the special symbols so that the variation display of the special symbols is performed more than actual even if the pseudo-continuous effects are performed.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、1回の識別情報の変動表示中に複数回の変動表示を行う擬似演出を行う遊技機において、識別情報(例えば、特別図柄など)の変動表示が実際より多く行われているように遊技者に体感させ易くすることによって、遊技興趣を高めることを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problem, and in a gaming machine that performs a pseudo effect of performing variable display a plurality of times during one variable display of identification information, identification information (for example, a special symbol) The purpose of this game is to enhance the fun of the game by making it easier for the player to feel that the variable display is more than actual.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球の検知に基づき識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、所定の演出パターンで遊技演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、少なくとも、所定の期間において前記識別情報の変動表示の結果が前記特定結果と異なる非特定結果となる場合は、1回の前記識別情報の変動表示中に演出図柄を複数回変動表示させる演出パターンで前記遊技演出を実行する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
Identification information display means for variably displaying the identification information based on the detection of the game ball;
A specific game execution means for executing a specific game advantageous to the player when the result of the variation display of the identification information is a specific result;
An effect executing means for executing a game effect in a predetermined effect pattern along with the variation display of the identification information,
With
The performance executing means, when the result of the variation display of the identification information becomes a non-specific result different from the identification result at least during a predetermined period, the production symbol is displayed a plurality of times during one variation display of the identification information. The game effect is executed with an effect pattern that is variably displayed.

このような遊技機では、所定の期間において識別情報の変動表示の結果が非特定結果(いわゆる外れ)となる場合は、1回の識別情報の変動表示中に演出図柄を複数回変動表示させる演出パターンで遊技演出(擬似演出)を実行する。一般的な遊技機であれば、識別情報の変動表示の結果はほとんど非特定結果となるので、本発明の遊技機では、所定の期間である場合は、ほとんどの識別情報の変動表示において擬似演出が行われることとなる。従って、識別情報の変動表示の実行頻度(ひいては、遊技球が検知される頻度)に対して、演出図柄の変動表示の実行頻度を大幅に増加させることができる。この結果、所定の期間においては、識別情報の変動表示(ひいては、遊技球の検知)が実際より多く行われているように遊技者に体感させ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, when the variation display result of the identification information becomes a non-specific result (so-called “displacement”) in a predetermined period, the representation design is displayed in a variable manner multiple times during the single variation display of the identification information. A game effect (pseudo effect) is executed with a pattern. If the game machine is a general game machine, the result of the variation display of the identification information is almost non-specific result. Therefore, in the game machine of the present invention, the pseudo display is performed in the variation display of most of the identification information during the predetermined period. Will be performed. Therefore, the execution frequency of the variation display of the effect symbol can be greatly increased with respect to the execution frequency of the variation display of the identification information (and thus the frequency at which the game ball is detected). As a result, in a predetermined period, it becomes easier for the player to feel that the variation display of the identification information (and hence the detection of the game ball) is performed more than it actually is, and it is possible to enhance the game entertainment.

また、本発明の遊技機は、
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を、所定数を限度に記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記取得情報に基づき識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、所定の演出パターンで遊技演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、少なくとも、所定の期間において前記識別情報の変動表示の結果が前記特定結果と異なる非特定結果となる場合であって且つ前記取得情報記憶手段によって記憶されている前記取得情報数が特定数である場合は、1回の前記識別情報の変動表示中に演出図柄を複数回変動表示させる演出パターンで前記遊技演出を実行する
ことを特徴とする。
In addition, the gaming machine of the present invention,
Acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on detection of game balls, up to a predetermined number;
Identification information display means for variably displaying identification information based on the acquired information stored in the acquired information storage means;
A specific game execution means for executing a specific game advantageous to the player when the result of the variation display of the identification information is a specific result;
An effect executing means for executing a game effect in a predetermined effect pattern along with the variation display of the identification information,
With
The effect execution means is a case where the result of the variation display of the identification information is a non-specific result different from the specific result in at least a predetermined period, and the number of acquired information stored in the acquired information storage means Is a specific number, the game effect is executed in an effect pattern in which the effect symbol is displayed in a variable manner a plurality of times during one change display of the identification information.

このような遊技機では、所定の期間において識別情報の変動表示の結果が非特定結果(いわゆる外れ)となる場合であって、且つ、特定数の取得情報数が記憶されている場合は、1回の識別情報の変動表示中に演出図柄を複数回変動表示させる演出パターンで遊技演出(擬似演出)を実行する。一般的な遊技機であれば、識別情報の変動表示の結果はほとんど非特定結果となるので、本発明の遊技機では、所定の期間において特定数の取得情報が記憶されている場合は、ほとんどの識別情報の変動表示において擬似演出が行われることとなる。従って、識別情報の変動表示の実行頻度(ひいては、遊技球が検知される頻度)に対して、演出図柄の変動表示の実行頻度を大幅に増加させることができる。この結果、所定の期間においては、識別情報の変動表示(ひいては、遊技球の検知)が実際より多く行われているように遊技者に体感させ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, when the result of the variation display of the identification information is a non-specific result (so-called detachment) in a predetermined period and a specific number of pieces of acquired information is stored, 1 A game effect (pseudo effect) is executed with an effect pattern in which the effect symbols are displayed in a variable manner a plurality of times during the variable display of the identification information. If the game machine is a general game machine, the identification information variation display result is almost non-specific result. Therefore, in the game machine of the present invention, when a specific number of acquired information is stored in a predetermined period, The pseudo effect is performed in the variable display of the identification information. Therefore, the execution frequency of the variation display of the effect symbol can be greatly increased with respect to the execution frequency of the variation display of the identification information (and thus the frequency at which the game ball is detected). As a result, in a predetermined period, it becomes easier for the player to feel that the variation display of the identification information (and hence the detection of the game ball) is performed more than it actually is, and it is possible to enhance the game entertainment.

また、本発明の遊技機は、
前記演出実行手段は、前記所定の期間において前記識別情報の変動表示の結果が前記特定結果となる場合も、1回の前記識別情報の変動表示中に前記演出図柄を複数回変動表示させる演出パターンで前記遊技演出を実行する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The effect execution means causes the effect symbol to be variably displayed a plurality of times during one variation display of the identification information even when the result of the variation display of the identification information becomes the specific result in the predetermined period. It is also possible to execute the game effect.

このような遊技機によれば、所定の期間において識別情報の変動表示の結果が非特定結果となる場合だけでなく、特定結果となる場合も擬似演出を実行する。従って、識別情報の変動表示の実行頻度(ひいては、遊技球が検知される頻度)に対して、演出図柄の変動表示の実行頻度を更に増加させることができる。この結果、所定の期間においては、更に、識別情報の変動表示(ひいては、遊技球の検知)が実際より多く行われているように遊技者に体感させ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, the pseudo effect is executed not only when the result of the variation display of the identification information becomes a non-specific result but also when it becomes a specific result in a predetermined period. Therefore, it is possible to further increase the execution frequency of the variation display of the effect symbol with respect to the execution frequency of the variation display of the identification information (and hence the frequency at which the game ball is detected). As a result, in a predetermined period, it is possible to make it easier for the player to feel that the variation display of the identification information (and hence the detection of the game ball) is performed more than it actually is, and it is possible to enhance the gaming interest. Become.

また、上記の構成に加えて、リーチ演出実行時以外のとき、すなわち、(1)所定の期間において識別情報の変動表示の結果が特定結果と異なる非特定結果となる場合であって且つ遊技演出としてリーチ演出が実行されない場合、または、(2)所定の期間において前記識別情報の変動表示の結果が前記特定結果と異なる非特定結果となる場合であって且つ前記取得情報記憶手段によって記憶されている前記取得情報数が特定数である場合であって且つ遊技演出としてリーチ演出が実行されない場合は、1回の前記識別情報の変動表示中に前記演出図柄を複数回変動表示させる演出パターンで前記遊技演出を実行するものとしてもよい。これにより、1回の識別情報の変動表示中において、リーチ演出に係る遊技演出時間を確保することができる。また、このとき、リーチ演出を実行するときの遊技演出においては、演出図柄を複数回変動表示させる演出パターンとは異なる演出パターンで遊技演出を実行するものとしてもよい。これにより、リーチ演出に係る遊技演出時間をより多く確保することができる。   Further, in addition to the above configuration, when the reach effect is not performed, that is, (1) when the result of the variation display of the identification information is a non-specific result different from the specific result in a predetermined period, and the game effect Or when the reach effect is not executed, or (2) the variation display result of the identification information is a non-specific result different from the specific result in a predetermined period and is stored by the acquired information storage means In the case where the number of acquired information is a specific number and the reach effect is not executed as a game effect, the effect pattern is displayed with the effect pattern variably displayed several times during the change display of the identification information once. It is good also as what performs a game production. Thereby, it is possible to secure the game effect time related to the reach effect during the one-time fluctuation display of the identification information. Further, at this time, in the game effect when the reach effect is executed, the game effect may be executed with an effect pattern different from the effect pattern in which the effect symbols are variably displayed multiple times. Thereby, it is possible to secure more game production time related to the reach production.

本発明によれば、1回の識別情報の変動表示中に複数回の変動表示を行う擬似演出を行う遊技機において、識別情報の変動表示が実際より多く行われているように遊技者に体感させ易くすることによって、遊技興趣を高めることができる。   According to the present invention, in a gaming machine that performs a pseudo effect of performing variable display of a plurality of times during one variable display of identification information, the player can experience a sense that the variable display of identification information is performed more than the actual display. By making it easy to play, it is possible to enhance the gaming interest.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of a present Example. 本実施例の主情報表示部の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the main information display part of a present Example. 本実施例の演出表示装置および保留表示装置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation display apparatus and hold display apparatus of a present Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the one aspect | mode of the effect performed with the effect display apparatus of a present Example. 本実施例の主制御基板のCPUよって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process performed by CPU of the main control board of a present Example. 本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure reservation related process of a present Example. 本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process of a present Example. 本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process of a present Example. 本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation start process of a present Example. 本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation start process of a present Example. 本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the jackpot determination table of a present Example. 本実施例の「高確・電サポ状態」にて参照される外れ変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the fluctuation pattern determination table referred to in the "high-accuracy / electric support state" of a present Example. 本実施例の「高確・電サポ状態」にて参照される大当り変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the big hit fluctuation pattern determination table referred by the "high-accuracy and electric support state" of a present Example. 本実施例の単変動演出を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the single fluctuation effect of a present Example. 本実施例の擬似演出を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the pseudo | simulation production of a present Example. 本実施例の「低確・非電サポ状態」にて参照される外れ変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the fluctuation pattern determination table referred to in the "low-probability / non-electric support state" of a present Example. 本実施例の「低確・非電サポ状態」にて参照される大当り変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the big hit fluctuation pattern determination table referred in the "low-probability / non-electric support state" of a present Example. 本実施例のサブ制御基板のCPUによって実行される保留記憶時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the pending | holding memory performed by CPU of the sub control board of a present Example. 本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the design fluctuation effect process of a present Example. 本実施例のパチンコ機による効果を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect by the pachinko machine of a present Example. 本実施例のパチンコ機による効果を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect by the pachinko machine of a present Example. 変形例2を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modified example 2 notionally.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called “seven machine” or “digipachi” will be described.

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4における窓部4aの上方には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a window portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the window portion 4a so that the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. In addition, various lamps 4b to 4f are provided above the window 4a in the front frame 4 for enhancing the gaming effect.

さらに、前面枠4の下部には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右部には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左方にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   Further, an upper plate part 5 is provided at the lower part of the front frame 4, and a lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には演出ボタンBTが設けられており、遊技者によって演出ボタンBTが操作されると、その操作に応じた演出が行われる。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launching device unit 12 (see FIG. 5). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. A speaker 5 y is provided on the left side of the upper plate part 5. Further, an effect button BT is provided on the front side of the upper plate 5, and when the player operates the effect button BT, an effect corresponding to the operation is performed.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball fired from the launching device unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11, and flows down from above the game area 11.

遊技盤10の表面(盤面)の左下部であって、外レール14の外側(遊技領域11の外側)には、主情報表示部7が設けられている。この主情報表示部7は、前面枠4の窓部4a(ガラス板等の透明板)を通じて外部(遊技者側)から視認可能となっている。本実施例の主情報表示部7には、図3に示すように、第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられている。これらのうち、第1図柄表示装置28では普通図柄や第1特別図柄(識別情報)を変動表示することが可能となっており、第2図柄表示装置32では第2特別図柄(識別情報)を変動表示することが可能となっている。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。   A main information display section 7 is provided on the lower left side of the surface (board surface) of the game board 10 and outside the outer rail 14 (outside the game area 11). The main information display unit 7 is visible from the outside (player side) through the window 4a (transparent plate such as a glass plate) of the front frame 4. As shown in FIG. 3, the main information display unit 7 of the present embodiment is provided with a first symbol display device 28 and a second symbol display device 32. Of these, the first symbol display device 28 can display the normal symbol and the first special symbol (identification information) in a variable manner, and the second symbol display device 32 displays the second special symbol (identification information). Fluctuation display is possible. In the following, the first special symbol may be simply abbreviated as “first special figure”, and the second special symbol may be simply abbreviated as “second special figure”.

第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に16個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら16個のLEDのうち、5個のLEDが普通図柄表示部29を構成しており、残りの11個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(普通図柄LED29a)と、普通図柄の保留数を表示するための4個のLED(普図保留表示LED29b)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特図を表示するための7個のLED(第1特別図柄LED30a)と、第1特図の保留数を表示するための4個のLED(第1特図保留表示LED30b)とから構成されている。尚、以下では、第1特図の保留を「第1特図保留」とも称し、第1特図の保留数を「第1特図保留数」とも称する。   The first symbol display device 28 is configured by incorporating 16 small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular area. Of these 16 LEDs, 5 LEDs constitute the normal symbol display unit 29, and the remaining 11 LEDs constitute the first special symbol display unit 30. Further, the normal symbol display unit 29 is composed of one LED (normal symbol LED 29a) for displaying a normal symbol and four LEDs (normal symbol hold display LED 29b) for displaying the number of reserved normal symbols. It is configured. The first special symbol display unit 30 includes seven LEDs for displaying the first special symbol (first special symbol LED 30a) and four LEDs for displaying the number of reserved first special symbols ( First special figure hold display LED 30b). Hereinafter, the hold of the first special figure is also referred to as “first special figure hold”, and the hold number of the first special figure is also referred to as “first special figure hold number”.

また、第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、11個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特図を表示するためのLED(第2特別図柄LED33a)であり、残りの4個のLEDは、第2特図の保留数を表示するためのLED(第2特図保留表示LED33b)である。尚、以下では、第2特図の保留を「第2特図保留」とも称し、第2特図の保留数を「第2特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第1特図保留」と「第2特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。   The second symbol display device 32 has a configuration in which the normal symbol display unit 29 is removed from the first symbol display device 28 described above. In other words, the second symbol display device 32 is provided with a second special symbol display unit 33 composed of eleven LEDs, and the seven LEDs provided at substantially the center of the second symbol display unit 33 have the second special symbol. These are LEDs for display (second special symbol LED 33a), and the remaining four LEDs are LEDs for displaying the number of reserves of the second special diagram (second special diagram reserve display LED 33b). Hereinafter, the hold of the second special figure is also referred to as “second special figure hold”, and the hold number of the second special figure is also referred to as “second special figure hold number”. If there is no need to distinguish between them, “first special figure hold” and “second special figure hold” are collectively referred to as “special figure hold”.

図2に示す遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、図4(a)に示すように、3つの識別図柄27a,27b,27c(識別情報)と、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄(識別情報)の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11 shown in FIG. 2, and an effect display device 27 is provided in the approximate center of the central device 26. The effect display device 27 is configured by using a liquid crystal display. On the display screen, as shown in FIG. 4A, three identification symbols 27a, 27b, 27c (identification information) and their backgrounds are displayed. The background image 27d is displayed. The three identification symbols 27a, 27b and 27c start the variable display in synchronization with the start timing of the variable symbol special display (identification information) display in the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33, and then The variation display is performed in various manners until the variation time of the special symbol elapses. Then, the variation display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c is completed in synchronization with the end timing of special symbol variation display (special symbol stop display).

図2に示す演出表示装置27の右下方には、第1特図保留および第2特図保留を表示可能な保留表示装置35が設けられている。第1特図保留および第2特図保留は、上述したように主情報表示部7においても表示されるところ、主情報表示部7は後述する主制御基板200のCPU201によって制御される。これに対して、保留表示装置35は後述するサブ制御基板220のCPU221によって制御される。当然ながら、主情報表示部7において表示される特図保留数と、保留表示装置35において表示される特図保留数とは一致する。   On the lower right side of the effect display device 27 shown in FIG. 2, a hold display device 35 capable of displaying the first special figure hold and the second special figure hold is provided. As described above, the first special figure hold and the second special figure hold are also displayed on the main information display unit 7, and the main information display unit 7 is controlled by a CPU 201 of the main control board 200 described later. In contrast, the hold display device 35 is controlled by a CPU 221 of a sub-control board 220 described later. Naturally, the special figure hold number displayed on the main information display unit 7 matches the special figure hold number displayed on the hold display device 35.

保留表示装置35は、図4(b)に示すように、8つのLEDを有しており、これらのうち左側の4つのLEDが第1保留表示領域35aを構成し、右側の4つのLEDが第2保留表示領域35bを構成する。第1保留表示領域35aにおいては第1特図保留数と同数のLEDを点灯させることによって第1特図保留数を表示し、第2保留表示領域35bにおいては第2特図保留数と同数のLEDを点灯させることによって第2特図保留数を表示する。   As shown in FIG. 4B, the hold display device 35 has eight LEDs. Among these, the left four LEDs constitute the first hold display area 35a, and the right four LEDs A second hold display area 35b is configured. In the first hold display area 35a, the same number of LEDs as the first special figure hold number is turned on to display the first special figure hold number, and in the second hold display area 35b, the same number as the second special figure hold number. The second special figure reservation number is displayed by turning on the LED.

ここで、演出表示装置27の表示画面上では、上述したように識別図柄27a,27b,27cが変動表示することから、遊技者は演出表示装置27の表示画面に注目する機会が多い。この点、本実施例のパチンコ機1では、演出表示装置27とは別体で設けられた保留表示装置35にて第1特図保留数および第2特図保留数を表示する。従って、演出表示装置27にて第1特図保留数および第2特図保留数を表示する場合と比較して、第1特図保留数および第2特図保留数に対する遊技者の注目度を小さくすることができる。さらに、遊技者は大抵の場合、演出表示装置27の左側を流下するように遊技球を発射させるものであって、その流下する遊技球に注目する機会が多い。この点、本実施例のパチンコ機1では、保留表示装置35は、演出表示装置27の左側を流下する遊技球が通過しない領域(または演出表示装置27の左側を流下する遊技球より右側を流下する遊技球の方が通過し易い領域)に設けられているので、このことからも第1特図保留数および第2特図保留数に対する遊技者の注目度を小さくすることができる。尚、保留表示装置35を遊技球が全く通過しない領域に設けることによって、第1特図保留数および第2特図保留数に対する遊技者の注目度を小さくすることとしてもよい。   Here, since the identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed on the display screen of the effect display device 27 as described above, the player often has an opportunity to pay attention to the display screen of the effect display device 27. In this regard, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special figure hold number and the second special figure hold number are displayed on the hold display device 35 provided separately from the effect display device 27. Therefore, compared with the case where the first special figure hold number and the second special figure hold number are displayed on the effect display device 27, the attention degree of the player with respect to the first special figure hold number and the second special figure hold number is increased. Can be small. Furthermore, in most cases, the player launches a game ball so as to flow down the left side of the effect display device 27, and there are many opportunities to pay attention to the game ball flowing down. In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the hold display device 35 flows down the right side of the game ball flowing down the left side of the effect display device 27 (or the game ball flowing down the left side of the effect display device 27). Therefore, the degree of attention of the player with respect to the first special figure reservation number and the second special figure reservation number can be reduced. In addition, it is good also as reducing a player's attention degree with respect to the 1st special figure reservation number and the 2nd special figure reservation number by providing the holding | maintenance display apparatus 35 in the area | region where a game ball does not pass at all.

図2に示す遊技領域11の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート36と普通図柄右作動ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知する作動ゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている(図5参照)。また、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol left operation gate 36 and a normal symbol right operation gate 37 are provided at the left end and the right end of the game area 11 shown in FIG. 2, and an operation for detecting the passage of a game ball is provided inside these gates. Gate switches 36s and 37s are provided (see FIG. 5). Further, lamp wind turbines 24 and 25 are provided between the left and right normal symbol operation gates 36 and 37 and the central device 26. Further, a number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

また、中央装置26の下方には、始動口ユニット17が設けられている。始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変(一定)で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に開閉可能な一対の翼片部17wや、翼片部17wを動作させる始動口ソレノイド17m(図5参照)などを備えており、翼片部17wの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路には第1始動口スイッチ17sが設けられており、第1始動口17aに入球した遊技球を検知可能である。また、第2始動口17bの内部の通路には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第2始動口17bに入球した遊技球を検知可能である。   A start port unit 17 is provided below the central device 26. The starter unit 17 is configured by combining two starters up and down, and the first starter port 17a provided on the upper side is a game in which the size of the opening into which a game ball enters is unchanged (constant). It is a entrance where balls can always enter. On the other hand, the second start port 17b provided on the lower side includes a pair of blade pieces 17w that can be opened and closed to the left and right, a start port solenoid 17m (see FIG. 5) that operates the blade pieces 17w, and the like. It is a entrance that changes the possibility of entering a game ball by opening and closing the wing piece 17w. The game balls that have entered the first start port 17a or the second start port 17b are guided to the back side of the game board 10 through the passages provided in the respective ones. A first start port switch 17s is provided in a passage inside the first start port 17a, and a game ball that has entered the first start port 17a can be detected. Further, a second start port switch 17t is provided in the passage inside the second start port 17b, and a game ball that has entered the second start port 17b can be detected.

始動口ユニット17の下方には、大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立することにより、大入賞口ソレノイド31mが作動して開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31s(図5参照)が設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球を検知することが可能である。大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   Below the start opening unit 17, a big prize device 31 is provided. The big winning device 31 is constituted by a big winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing member 31e for opening / closing the big winning opening 31d, a big winning opening solenoid 31m (see FIG. 5) for operating the opening / closing member 31e, and the like. Has been. When a predetermined condition to be described later is satisfied, the special winning opening solenoid 31m is operated to open the opening / closing member 31e, and the special winning opening 31d is opened. As a result, a big hit game that is advantageous for a player who enters the big winning opening 31d with a high probability of a game ball is started. In addition, a special winning opening switch 31s (see FIG. 5) is provided inside the special winning opening 31d, and it is possible to detect a game ball that has entered the special winning opening 31d. An out port 48 is provided below the grand prize winning device 31, and a back ball prevention member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプ,効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御の下で各種LED,ランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub-control board 220 that controls the effect of the game using the design symbols, lamps, and sound effects, and the display and sound of images under the control of the sub-control board 220 The audio / video control board 230 that outputs the image, the decoration drive board 226 that drives the various LEDs and the lamps 4b to 4f under the control of the sub-control board 220, and the payout that controls the operation of paying out the rented or winning balls A control board 240 and a launch control board 260 for controlling the launch of the game ball are configured. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus.

主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、主情報表示部7(第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32)などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、主情報表示部7に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。   When the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first start port switch 17s, the second start port switch 17t, the big prize port switch 31s, the gate switches 36s, 37s, etc., the detection signal is input. A command for instructing various operations determined according to the switch is transmitted to the sub-control board 220, the dispensing control board 240, the launch control board 260, and the like. Further, the main control board 200 includes a start port solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces 17w provided in the second start port 17b, and a large winning port solenoid 31m for opening and closing the large winning port 31d, Furthermore, the main information display unit 7 (the first symbol display device 28, the second symbol display device 32) and the like are connected via a relay terminal plate (not shown). These various solenoids 17m and 31m, the main information display These operations are also controlled by transmitting a drive signal toward the unit 7.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228が接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板226に各種LED、ランプ4b〜4fや保留表示装置35の駆動信号を送信したりすることにより、演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。   The sub-control board 220 is connected to an image / audio control board 230, a decoration drive board 226, and an effect button board 228. When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, the sub-control board 220 analyzes the contents of the command and performs effects according to the results. That is, a command for designating display contents and audio contents is transmitted to the image / sound control board 230, and various LED, lamps 4b to 4f and driving signals for the hold display device 35 are transmitted to the decoration driving board 226. The production is performed. Further, when the sub control board 220 detects the player's operation on the effect button BT via the effect button board 228, the sub control board 220 performs an effect corresponding to the operation.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用するデータ(例えば、演出図柄やキャラクター画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置27の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out data (for example, sprite data or moving image data for displaying an effect design or a character image) used for displaying the instructed image from the image ROM 235 to generate an image, and Output to the display screen. Further, when receiving a command from the sub control board 220, the CPU 231 reads out voice data corresponding to the command from the voice ROM 236, and outputs a voice based on the voice data from the speaker 5y via the amplifier board 224.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払い出しを指示する払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モーター109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, this signal is transmitted from the ball lending display board 242 via a relay terminal board (not shown). Is transmitted to the device 13. The ball lending device 13 pays out a ball while communicating data with the payout control board 240. Further, when the main control board 200 transmits a payout command for instructing payout of the winning ball, the payout control board 240 receives this command and outputs a driving signal to the payout motor 109m to pay out the winning ball. .

B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate part 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate part 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

そして、遊技領域11に打ち出された遊技球が第1始動口17aに入球し、その入球した遊技球が第1始動口スイッチ17sにより検知されると、第1特図を後述する大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか(後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか)を判定する大当り判定が行われ、第1図柄表示装置28の第1特別図柄表示部30で第1特図の変動表示が開始される。   Then, when the game ball launched into the game area 11 enters the first start port 17a and the entered game ball is detected by the first start port switch 17s, the first special figure which will be described later is a big hit symbol which will be described later. A big hit determination is made to determine which one of the symbols to be stopped to stop display (whether the result of the symbol variation game described later is a big hit or out), and the first special symbol display unit of the first symbol display device 28 At 30, the variation display of the first special figure is started.

また、打ち出された遊技球が普通図柄右作動ゲート36または普通図柄左作動ゲート37を通過すると、第1図柄表示装置28の普通図柄表示部29において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されており、このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う(点灯、消灯を繰り返す)。そして、普通図柄が当り図柄で停止表示すると第2始動口17bを開放状態とする普図当り遊技が開始される。そして、開放状態となった第2始動口17bに遊技球が入球し、その入球した遊技球が第2始動口スイッチ17tにより検知されると、第2特図を大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか(後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか)を判定する大当り判定が行われ、第2図柄表示装置32の第2特別図柄表示部33で第2特図の変動表示が開始される。尚、第1始動口17aおよび第1始動口スイッチ17sは、第1特図の変動表示を開始させるための始動領域(第1始動領域)として遊技盤10に設けられるもので、第2始動口17bおよび第2始動口スイッチ17tは、第2特図の変動表示を開始させるための始動領域(第2始動領域)として遊技盤10に設けられるものである。   Further, when the launched game ball passes the normal symbol right operation gate 36 or the normal symbol left operation gate 37, the normal symbol variation display is started in the normal symbol display unit 29 of the first symbol display device 28. As described above with reference to FIG. 3, the normal symbol display unit 29 is equipped with the normal symbol LED 29 a and the general symbol hold display LED 29 b, and among these, the normal symbol LED 29 a is used to display the variation of the normal symbol ( Repeated lighting and extinguishing). Then, when the normal symbol is stopped and displayed as a winning symbol, a game per ordinary symbol is started with the second start port 17b open. Then, when a game ball enters the second start port 17b that is in the open state, and the game ball that has entered is detected by the second start port switch 17t, the second special figure is a big hit symbol, a dismissal symbol A jackpot determination is made to determine which stop display is to be performed (whether the result of the symbol variation game described later is a jackpot or miss), and the second special symbol display unit 33 of the second symbol display device 32 performs the second. The special figure variation display is started. The first start port 17a and the first start port switch 17s are provided in the game board 10 as a start region (first start region) for starting the fluctuation display of the first special figure. 17b and the 2nd starting port switch 17t are provided in the game board 10 as a starting area (2nd starting area) for starting the fluctuation | variation display of a 2nd special figure.

図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしているので、第1特図も第2特図も同様の態様で変動表示を行う。すなわち、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行う。そして、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで、大当り判定の結果に対応する図柄(大当り図柄、外れ図柄の何れか)を停止表示する。続いて、停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間(本実施例では0.5秒)が経過するまで維持する表示(以下「確定停止」ともいう)を行う。   As described above with reference to FIG. 3, the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 have the same configuration. Fluctuation display is performed in a manner. That is, in the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33, each of the seven LEDs (the first special symbol LED 30a and the second special symbol LED 33a) blinks for a predetermined fluctuation time. Display fluctuation. When the variation time has elapsed, a predetermined combination of LEDs is turned on to stop and display the symbol corresponding to the result of the jackpot determination (either the jackpot symbol or the off symbol). Subsequently, in order to finalize the symbols that are stopped and displayed, a display that maintains the state that the special symbols are stopped and displayed until a predetermined time (0.5 seconds in this embodiment) elapses (hereinafter also referred to as “determined stop”). )I do.

第1特図または第2特図が、変動表示を経て所定の大当り図柄で停止表示(確定停止)されると(特定結果となると)、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技(特定遊技)が開始される。大当り遊技中は、大入賞口31dに遊技球が入球することに基づいて所定数の遊技球(賞球)が払い出される。   When the first special chart or the second special chart is displayed in a stop state (determined stop) with a predetermined jackpot symbol via a variable display (when a specific result is obtained), a big hit game (specific game) in which the big winning opening 31d is opened. ) Is started. During the big hit game, a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out based on the game balls entering into the big winning opening 31d.

以下では、特別図柄(識別情報)が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄(特定結果)、外れ図柄(非特定結果)の何れかで確定停止されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも称する。   In the following, after the special symbol (identification information) starts displaying the variation, the variation display ends with the elapse of a predetermined variation time, and the special symbol is a jackpot symbol (specific result), and the off symbol (non-specific result). A game until the game is stopped with any of the above, that is, a game until a result of one variation display is obtained is also referred to as a “symbol variation game”.

第1始動口17aへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第1特図の変動表示が開始されるまで、第1特図の保留(第1特図保留)としてRAM203に記憶される。第1特図保留は最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については、第1特図保留表示LED30b、および、保留表示装置35の第1保留表示領域35aに表示される。   The game ball entering the first starting port 17a is stored in the RAM 203 as the first special figure hold (first special figure hold) until the display of the first special figure is started. Remembered. A maximum of four first special figure holds can be stored, and the number of first special figure holds (the number of first special figure holds) of the first special figure hold LED 30b and the hold display device 35 is as follows. It is displayed in the first hold display area 35a.

これに対して、第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第2特図の変動表示が開始されるまで、第2特図の保留(第2特図保留)としてRAM203に記憶される。第2特図保留も最大4個まで記憶可能となっており、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については、第2特図保留表示LED33b、および、保留表示装置35の第2保留表示領域35bに表示される。   On the other hand, when a game ball enters the second start port 17b, the second special figure is suspended (second special figure) until the variation display of the second special figure is started. Stored in the RAM 203. Up to four second special figure holds can be stored, and the number of second special figure hold (second special figure hold number) can be stored in the second special figure hold display LED 33b and the hold display device 35. It is displayed in the second hold display area 35b.

第1特図あるいは第2特図に基づく図柄変動遊技に合わせて、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。図6は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄27bが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域とが形成され、これらの表示領域を用いて3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。   In accordance with the symbol variation game based on the first special diagram or the second special diagram, the effect display device 27 uses various effects using the effect symbols (identification symbols 27a, 27b, 27c, etc.) (hereinafter also referred to as “symbol variation effect”). ) Is performed. FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating an aspect of the symbol variation effect performed by the effect display device 27. On the display screen of the liquid crystal display constituting the effect display device 27, a left symbol display area in which the left identification symbol 27a is displayed, a middle symbol display region in which the middle identification symbol 27b is displayed, and a right identification symbol 27c are displayed. The right symbol display area is formed, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed using these display areas. When the variation display of the special symbol is started on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c also start the variation display at the same time on the effect display device 27. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols is prepared.

図6(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特図あるいは第2特図)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」とも称する)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」とも称する)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定停止時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定停止される)。   FIG. 6A conceptually shows a state in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 27c is stopped and displayed. Finally, the medium identification symbol 27b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is a special symbol (first special symbol) that is stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 described above. Or it is comprised so that it may interlock with the stop display mode of the 2nd special figure). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the “big hit symbol”, the combination of symbols (hereinafter “Zoro eyes”) in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are the same symbol. Is also displayed). In addition, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as “out of symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are not the same symbol combination (hereinafter also referred to as “separation”). Is stopped and displayed. The identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed are stopped (determined and stopped) until the special symbol fixed stop time elapses.

このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図6(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。   Thus, the special symbols displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 and the three identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other. In addition, when the first special symbol or the second special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the three identification symbols 27a, 27b and 27c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more noticeable than the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, and the display screen is large and the display contents can be understood. Since it is easy, it is normal for a player to play a symbol variation game while looking at the screen of the effect display device 27. Therefore, as shown in FIG. 6 (b), the left identification symbol 27a initially stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right identification symbol 27c subsequently stopped and displayed are the same symbol. In this case, the middle identification symbol 27b that is stopped and displayed at the end also stops at the same symbol, and the player displays a variation display (design variation effect) of the identification symbol, "Wouldn't the big hit game be started?" You will be watching. In this way, the effect performed in a state in which the two identification symbols are stopped at the same symbol (a mode that can be a doublet) and the last identification symbol is variably displayed is called “reach effect”. It is possible to enhance the game entertainment interest by generating.

C.遊技制御処理 :
図7は、主制御基板200に搭載されたCPU201(遊技制御手段)が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
C. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing a rough flow of the game control process performed as control related to the progress of the game by the CPU 201 (game control means) mounted on the main control board 200.

図7に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「普図当り遊技処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板200のCPU201は、所定周期毎(例えば4msec毎)に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行う。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。   As shown in FIG. 7, in the game control process, “Prize ball related process”, “Normal symbol game process”, “Per game illustration process”, “Special figure hold related process”, “Special symbol game process”, “Big hit game process”, etc. Each process is repeatedly executed. The CPU 201 of the main control board 200 performs a game control process based on a timer interrupt that occurs every predetermined period (for example, every 4 msec). During the game control process, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game progresses, and the sub control board 220 controls the effect according to the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第1始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球の入賞に関わるスイッチが遊技球を検知した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって該賞球数の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された払出コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モーター109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 of the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, the switches related to the winning of the game ball (the first starting port switch 17s, the first starting port switch 17t, the big winning port switch 31s, etc.) It is determined whether or not a sphere has been detected. When a switch related to winning a game ball detects a game ball, after calculating the number of prize balls to be paid out, a payout command for instructing the payout control board 240 to pay out the number of prize balls is transmitted. To do. When the payout control board 240 receives the payout command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and transmits a drive signal to the payout motor 109m mounted on the payout device (not shown) according to the result. Thus, a process of actually paying out the prize ball is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理(S100)を行う。普通図柄遊技処理(S100)では、主に次のような処理を行う。先ず、後述する普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。そして、普図当り遊技の実行中でなければ、普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する。その結果、普通図柄の変動表示中でなければ、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄左作動ゲート36または普通図柄右作動ゲート37を通過することにより取得される情報(普図当り判定乱数の値)を記憶するものであり、本実施例では、その記憶数(保留数)の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。また、普通図柄の変動時間も決定する。そして、決定した変動時間に亘って普通図柄を変動表示させた後、決定した図柄で停止表示させる普通図柄遊技を行う。この普通図柄遊技の結果、当り図柄が停止表示されると、普図当り遊技が行われる。   The CPU 201 of the main control board 200 performs a normal symbol game process (S100) following the prize ball related process (S50). In the normal symbol game process (S100), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a game per game to be described later is being executed. If the game per game is not being executed, it is determined whether or not the normal symbol is being displayed. As a result, if normal symbol variation display is not in progress, it is determined whether there is a regular symbol hold (ordinary symbol hold) or not (whether it is “0”). The normal symbol hit judgment is performed. Here, the normal figure hold stores information (the value of the random number determined per normal figure) acquired by the game ball passing through the normal symbol left operating gate 36 or the normal symbol right operating gate 37. In the embodiment, the upper limit value of the storage number (holding number) is “4”. Then, based on the result of the normal symbol hit determination, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed with the winning symbol or with the off symbol. Also, the variation time of normal symbols is determined. Then, after a normal symbol is displayed in a variably manner over the determined variation time, a normal symbol game in which the determined symbol is stopped and displayed is performed. As a result of this normal symbol game, when a winning symbol is stopped and displayed, a game per ordinary symbol is played.

普図当り遊技処理(S200)では、第2始動口17bを開放状態にした後に閉鎖状態にする普図当り遊技を進行させる処理が行われる。具体的には、始動口開放条件が成立したら、すなわち、普通図柄が当り図柄で停止表示された直後や、第2始動口17bを複数回開放状態にする普図当り遊技中において第2始動口17bが閉鎖状態となってから所定時間が経過した場合は、第2始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを外側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする。また、始動口閉鎖条件が成立したら、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過した場合や、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球した場合は、第2始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを内側に回動させることにより、第2始動口17bを閉鎖状態とする。尚、普図当り遊技中でない場合は、当然ながら、第2始動口17bを開放状態あるいは閉鎖状態にする処理は行われない。   In the base game per game process (S200), after the second start port 17b is opened, a process for progressing the base game per game to be closed is performed. Specifically, if the start opening condition is satisfied, that is, immediately after the normal symbol is stopped and displayed in the winning pattern, or during the game per game where the second start opening 17b is opened multiple times, the second start opening When a predetermined time has elapsed since 17b is in the closed state, the second start port solenoid 17m is actuated to rotate the blade piece 17w provided at the second start port 17b to the second side. The starting port 17b is opened. When the start port closing condition is satisfied, that is, when the opening time of the second start port 17b has elapsed, or when a prescribed number of game balls have entered the second start port 17b, the second start port solenoid 17m Is operated to turn the blade piece 17w provided in the second start port 17b inward, thereby closing the second start port 17b. Of course, when the game is not in the normal game, the second start port 17b is not opened or closed.

ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定で大当りと判定される確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口17bが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「電サポ状態」と「非電サポ状態」とがある。「電サポ状態」は「非電サポ状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り遊技における第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、「電サポ状態」は「非電サポ状態」と比較して、第2始動口17b(可変始動口)が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17b(可変始動口)への遊技球の入球頻度が高くなる(高頻度状態)。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が「電サポ状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非電サポ状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)に設定すると共に、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)に設定する。また、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。これに対して、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)に設定すると共に、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)に設定する。また、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。   Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be broadly divided into a setting state of a probability (hit probability) determined to be a big hit in the big hit determination, and an opening when the second start port 17b is in an open state. It is determined based on the time setting status. Among these, there are “electric support state” and “non-electric support state” as gaming states based on the setting state of the opening time of the second start port 17b. Compared to the “non-electric support state”, the “electric support state” has a higher probability that the result of the above-mentioned normal symbol hit determination will be “hit” (probability per normal figure), and the normal symbol change time (normal figure change time) ) Is short and the opening time of the second start port 17b in the game per game is set long. Therefore, in the “electric support state”, the second start port 17b (variable start port) is frequently opened and the period of the open state is longer than the “non-power support state”. 2 The frequency of entering the game ball into the start port 17b (variable start port) increases (high frequency state). In order to realize such a configuration, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is set to “electric support state”, the “variable shortening flag” and “open extension flag” are set to ON. When the gaming state is set to the “non-electric support state”, these flags are set to OFF. Then, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per ordinary figure to a high probability (for example, “99/100”) based on the fact that the “variation shortening flag” is set to ON, and the ordinary figure variation time. Is set to a short time (for example, “1 second”). Further, based on the fact that the “open extension flag” is set to ON, the opening time of the second start port 17b is set to a long time (for example, “1.5 seconds × 3 times opening = 4.5 seconds”). . On the other hand, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per ordinary figure to a low probability (for example, “2/100”) based on the fact that the fluctuation shortening flag is set to OFF, and changes the usual figure fluctuation. The time is set to a long time (for example, “20 seconds”). Further, based on the fact that the opening extension flag is set to OFF, the opening time of the second start port 17b is set to a short time (for example, “0.1 seconds × 3 times opening = 0.3 seconds”).

こうして、普図当り遊技処理(S200)を行ったら、特図保留を記憶するための特図保留関連処理(S250)を行う。   In this way, when the game process per game (S200) is performed, a special figure hold related process (S250) for storing the special figure hold is performed.

C−1.特図保留関連処理 :
図8は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか(遊技球の検知が行われたか)否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特図の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数(取得情報)を取得する(S256)。ここで、判定乱数(取得情報)としては、図柄変動遊技の内容を決定するための乱数、すなわち、大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第1図柄表示装置28(第2始動口17bに遊技球が入球した場合は第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報(取得情報)を、主制御基板200に搭載されたRAM203(取得情報記憶手段)に第1特図保留として記憶する(S258)。こうして第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。そして、第1保留記憶コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S262)。第1保留記憶コマンドには、第1特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報が含まれている。
C-1. Special figure hold related processing:
FIG. 8 is a flowchart showing special figure hold related processing. In the special figure hold related process (S250), first, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 17a (whether or not a game ball has been detected) (S252). As a result, when a game ball enters the first start port 17a (S252: yes), the number of first special figure reservations (first special figure reservation number) is the upper limit ("4" in this embodiment). Is determined (S254). If the first special figure reservation number has not reached the upper limit (S254: no), a determination random number (acquisition information) is acquired (S256). Here, as the determination random number (acquired information), a random number for determining the contents of the symbol variation game, that is, a big hit determination random number used for determining the big hit, or the first symbol display device 28 (second start port) When a game ball enters 17b, the symbol determination random number used to determine the symbol to be stopped and displayed on the second symbol display device 32), the variation used to determine the variation pattern until the symbol is stopped and displayed. Get random numbers such as pattern determination random numbers. Subsequently, information indicating the value of the acquired determination random number (acquisition information) is stored in the RAM 203 (acquisition information storage unit) mounted on the main control board 200 as a first special figure hold (S258). When the first special figure hold is stored in this manner (S258), "1" is added to the first special figure hold number (S260). Then, the first reserved storage command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 (S262). The first hold storage command includes information indicating that the first special figure hold has been stored, and information indicating the current first special figure hold number including the first special figure hold stored this time.

尚、第1保留記憶コマンドに含まれる各種情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、S256〜S262の処理は省略する。   Note that various types of information included in the first pending storage command may be transmitted using different commands. In addition, when a game ball does not enter the first start port 17a (S252: no), or when the first special figure reservation number has reached the upper limit (here, “4”) (S254: yes) ) And S256 to S262 are omitted.

以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか(遊技球の検知が行われたか)否かを判断し(S272)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S272:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S274)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S274:no)、取得情報としての判定乱数(大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S276)、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(取得情報記憶手段)に第2特図保留として記憶する(S278)。そして、第2特図保留数に「1」を加算した後(S280)、第2保留記憶コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S282)。第2保留記憶コマンドには、第2特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第2特図保留を含む現在の第2特図保留数を示す情報が含まれている。   When the process relating to the first special figure hold is completed as described above, the process relating to the second special figure hold is subsequently started. The process relating to the second special figure hold is a process for performing the process relating to the first special figure hold performed on the first start port 17a on the second start port 17b. In the following, a brief description will be given. First, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 17b (whether a game ball has been detected) (S272). If the ball has entered (S272: yes), it is determined whether or not the second special figure reservation number has reached the upper limit (“4” in this embodiment) (S274). As a result, if the second special figure reservation number does not reach the upper limit (S274: no), a determination random number (big hit determination random number, symbol determination random number, variation pattern determination random number, etc.) as acquisition information is acquired (S276). ), The information indicating the value of the acquired determination random number is stored in the RAM 203 (acquired information storage means) mounted on the main control board 200 as the second special figure hold (S278). Then, after adding “1” to the second special figure hold number (S280), a second hold storage command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 (S282). The second hold storage command includes information indicating that the second special figure hold has been stored, and information indicating the current second special figure hold number including the second special figure hold stored this time.

尚、第2保留記憶コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S272:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S274:yes)、S276〜S282の処理は省略する。   In addition, you may make it transmit each information contained in a 2nd pending | holding memory command with a respectively different command. In addition, when the game ball is not in the second start port 17b (S272: no), or when the second special figure reservation number has reached the upper limit (here, “4”) (S274: yes) ) And S276 to S282 are omitted.

以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図8の特図保留関連処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。   As described above, when the processes related to the first special figure hold and the second special figure hold are finished, the special figure hold related process of FIG. 8 is finished, and the process returns to the game control process of FIG. When returning from the special figure hold-related process, the game control process starts a special symbol game process (S300) described below.

C−2.特別図柄遊技処理 :
図9および図10は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S302)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技中であるか否かを判断する。
C-2. Special design game processing:
9 and 10 are flowcharts showing the special symbol game process of this embodiment. When starting the special symbol game process, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the big hit flag is set to ON (S302). The jackpot flag is a flag indicating that a jackpot game is being executed (during a jackpot game), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is secured as a storage area for the jackpot flag. . The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the big hit game is being played according to the set state of the big hit flag.

その結果、大当りフラグがONに設定されている場合、すなわち、大当り遊技中である場合は(S302:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、第1特図または第2特図が変動表示中であるか否かを判断する(S304)。そして、第1特図および第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S304:no)、第1特図または第2特図が確定停止中であるか否かを判断する(S306)。前述したように、第1特図および第2特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示(確定停止)を行う。S306の処理では、この「確定停止」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第1特図および第2特図が変動表示中および確定停止中の何れでもない場合は(S304:no、S306:no)、次回の特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動開始処理)を開始する(S310)。   As a result, when the jackpot flag is set to ON, that is, when the jackpot game is being played (S302: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the game control process of FIG. 7 is resumed. On the other hand, when it is not in the big hit game (S302: no), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is in the variable display (S304). If neither the first special figure nor the second special figure is being displayed (S304: no), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is in a fixed stop state (S306). . As described above, in any of the first special figure and the second special figure, the special symbol that is stopped and displayed with the end of the variable display is displayed until the predetermined time has elapsed after the variable display is ended. In order to confirm, a display (confirmation stop) which maintains the state where the special symbol is stopped and displayed is performed. In the process of S306, it is determined whether or not this “definite stop” is being executed. As a result, when the first special figure and the second special figure are neither in the variable display nor in the fixed stop (S304: no, S306: no), a process for starting the next special symbol variable display ( The special figure variation start process) is started (S310).

図11および図12は特図変動開始処理を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特図変動開始処理を開始すると先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S400)。その結果、第2特図保留数が「0」でなければ(第2特図保留数≧1)(S400:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(S402)。このS402の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。そして、第2特図保留を今回読み出したことに対応して第2特図保留数を「1」減算する(S404)。   FIG. 11 and FIG. 12 are flowcharts showing special figure variation start processing. When the CPU 201 of the main control board 200 starts the special figure variation start process, it first determines whether or not the second special figure reservation number is “0” (S400). As a result, if the second special figure hold number is not “0” (second special figure hold number ≧ 1) (S400: no), it is stored the oldest among the stored second special figure hold. The second special figure hold is read (S402). In the process of S402, various determination random numbers stored as the second special figure hold are read. Then, “1” is subtracted from the number of second special figure hold corresponding to the current reading of the second special figure hold (S404).

これに対して、第2特図保留数が「0」である場合は(S400:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S406)。その結果、第1特図保留数が「0」でなければ(第1特図保留数≧1)(S406:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S408)。このS408の処理では、第1特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。そして、第1特図保留を今回読み出したことに対応して第1特図保留数を「1」減算する(S410)。   On the other hand, when the second special figure hold number is “0” (S400: yes), it is determined whether or not the first special figure hold number is “0” (S406). As a result, if the first special figure hold number is not “0” (first special figure hold number ≧ 1) (S406: no), it is stored the oldest among the stored first special figure hold. The first special figure hold is read (S408). In the process of S408, various determination random numbers stored as the first special figure hold are read. Then, "1" is subtracted from the number of first special figure hold corresponding to the current reading of the first special figure hold (S410).

一方、第1特図保留数が「0」である場合は(S406:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示を行う必要はない。そこで、図11および図12の特図変動開始処理を終了して、図9および図10に示す特別図柄遊技処理に復帰する。   On the other hand, when the number of first special figure hold is “0” (S406: yes), since the number of second special figure hold has already been determined to be “0”, the first special figure hold and the second special figure hold Since it is determined that none of the figure suspensions are stored, there is no need to perform a jackpot determination, which will be described later, or a variation display of the first special figure or the second special figure. Therefore, the special figure variation start process of FIGS. 11 and 12 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS. 9 and 10.

尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S400)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S400:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している(S406)。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり(第2特図保留を優先消化することとなり)、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。   As described above, in the special figure variation start process, it is first determined whether or not the second special figure hold is stored (S400), and only when the second special figure hold is not stored (S400). : Yes), it is determined whether or not the first special figure hold is stored (S406). Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is always read in preference to the first special figure hold (second special figure hold). The first special figure hold is read out only when the second special figure hold is not stored.

以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S402またはS408)、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S412)。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「電サポ状態」あるいは「非電サポ状態」の何れかに設定されると共に、大当り判定で大当りと判定される確率(大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態(確変機能が作動した状態)を設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。尚、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、何れの大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始された場合も、該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態かつ電サポ状態」である「高確率・電サポ状態」に設定される。そして、大当り遊技終了後、大当りが発生することなく80回の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態は「低確率状態かつ非電サポ状態」である「低確率・非電サポ状態」に設定される。つまり、本実施例のパチンコ機1において設定され得る遊技状態は「低確率・非電サポ状態(通常状態)」と「高確率・電サポ状態」の2種類となっている。   As described above, when either the first special figure hold or the second special figure hold is read (S402 or S408), it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON (S412). Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment is set to one of the above-mentioned “electric support state” or “non-electric support state”, and the probability that the big hit determination is determined to be a big hit (big hit probability) ) Having a high “high probability state” or a “low probability state” having a lower probability than the high probability state. The high-accuracy flag is a flag that is set to ON when setting a high-probability state (a state in which the probability changing function is activated), and the storage area is secured at a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200. ing. As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even if any jackpot symbol is stopped and the jackpot game is started, the gaming state after the jackpot game is ended is “high probability state and electric It is set to “high probability / electric support state” which is “support state”. Then, after the big hit game is finished, if the symbol variation game is executed 80 times without generating a big hit, the game state is “low probability state / non-electric support state” which is “low probability / non-electric support state”. Is set. That is, there are two types of gaming states that can be set in the pachinko machine 1 of the present embodiment: “low probability / non-electric support state (normal state)” and “high probability / electric support state”.

主制御基板200のCPU201は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。S412の結果、高確フラグがONに設定されていれば、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されていれば(S412:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択する(S414)。これに対して、高確フラグがONに設定されていなければ、すなわち、遊技状態が低確率状態に設定されていれば(S412:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択する(S416)。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」「外れ」の大当り判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the current gaming state is a high probability state based on the setting state of the high probability flag. As a result of S412, if the high probability flag is set to ON, that is, if the gaming state is set to a high probability state (S412: yes), a high probability jackpot determination table is selected (S414). On the other hand, if the high probability flag is not set to ON, that is, if the gaming state is set to a low probability state (S412: no), a low probability jackpot determination table is selected (S416). . The big hit determination table is a table in which big hit determination results of “big hit” and “out” are set in association with the value of the big hit determination random number, and are stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図13は、本実施例の大当り判定テーブルを例示する説明図である。図13(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図13(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図13(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルでは、65536個の乱数(0〜65535)のうち219個の乱数(0〜218)に「大当り」が設定されている。従って、低確率状態における大当り判定では、約299.251分の1の確率で「大当り」と判定される。また、図13(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルでは、65536個(0〜65535)の乱数のうち1310個の乱数(0〜1309)に「大当り」が設定されている。従って、高確率状態における大当り判定では、約50.027分の1の確率で「大当り」と判定される。すなわち、図13(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図13(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。   FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating a jackpot determination table of the present embodiment. FIG. 13A shows a jackpot determination table for low probability, and FIG. 13B shows a jackpot determination table for high probability. As shown in FIG. 13A, in the jackpot determination table for low probability, “big hit” is set to 219 random numbers (0 to 218) out of 65536 random numbers (0 to 65535). Therefore, in the jackpot determination in the low probability state, the jackpot is determined with a probability of about 1 / 299.251. Also, as shown in FIG. 13B, in the high probability jackpot determination table, “big hit” is set to 1310 random numbers (0 to 1309) out of 65536 random numbers (0 to 65535). . Accordingly, in the jackpot determination in the high probability state, the jackpot determination is made with a probability of about 1 / 500.027. That is, when the jackpot determination is performed using the high probability jackpot determination table of FIG. 13B, the jackpot determination is performed using the low probability jackpot determination table of FIG. 13A. However, the determination result of “big hit” is obtained with high probability.

S414またはS416の処理で大当り判定テーブルを選択したら、CPU201は、該大当り判定テーブルを参照して、大当り判定を行う(S418)。すなわち、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)なのか、「外れ」に対応する値(外れ値)なのかを判定する。   When the jackpot determination table is selected in the processing of S414 or S416, the CPU 201 refers to the jackpot determination table and performs a jackpot determination (S418). That is, whether the value of the big hit determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold is a value corresponding to “big hit” (hit value) or a value corresponding to “out” (outlier). judge.

こうして、大当り判定を行ったら(S418)、該大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判断する(図12のS420)。その結果、大当り判定の結果が「大当り」である場合には(S420:yes)、今回の図柄変動遊技で停止表示する大当り図柄(特定結果)を選択するための処理(大当り図柄選択処理)を行う(S422)。ここで、本実施例のパチンコ機1では、100種類の大当り図柄1〜100と、1種類の外れ図柄101とが予めROM202の所定アドレスに記憶されている。S422の大当り図柄選択処理では、100種類の大当り図柄1〜100の中から、大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、1つの大当り図柄を選択する。すなわち、大当り図柄選択テーブルには、図柄決定乱数として「0〜99」の100個の値が設定され、この図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄1〜100が設定されている。そして、第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数(取得情報)のうち図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら(S422)、その選択した大当り図柄を停止表示する図柄(停止図柄)としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S424)。尚、大当り図柄選択テーブルは、ROM202に予め記憶されている。   When the big hit determination is thus performed (S418), it is determined whether or not the result of the big hit determination is “big hit” (S420 in FIG. 12). As a result, if the result of the big hit determination is “hit” (S420: yes), a process for selecting a big hit symbol (specific result) to be stopped and displayed in the current symbol variation game (a big hit symbol selection process) is performed. This is performed (S422). Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, 100 types of jackpot symbols 1 to 100 and one type of off symbol 101 are stored in advance at predetermined addresses in the ROM 202. In the jackpot symbol selection process of S422, one jackpot symbol is selected from 100 types of jackpot symbols 1 to 100 with reference to a jackpot symbol selection table (not shown). That is, in the jackpot symbol selection table, 100 values “0 to 99” are set as symbol determination random numbers, and jackpot symbols 1 to 100 are set for each value of the symbol determination random numbers. Then, the jackpot symbol corresponding to the symbol determination random number is selected from the determination random numbers (acquired information) read as the first special symbol hold or the second special symbol hold. When the jackpot symbol is selected in this way (S422), the selected jackpot symbol is stored in the storage area (stop symbol storage area) of the RAM 203 as a symbol for stopping and displaying (stop symbol) (S424). The jackpot symbol selection table is stored in the ROM 202 in advance.

これに対して、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、すなわち、「外れ」である場合は(S420:no)、先ず、外れ図柄(非特定結果)を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S426)。すなわち、外れ図柄は1種類(外れ図柄101)しか設定されていないので、その外れ図柄を停止図柄記憶領域に記憶する。   On the other hand, when the result of the big hit determination is not “big hit”, that is, when it is “out” (S420: no), first, the storage area (stop) of the out symbol (non-specific result) as a stop symbol. (S426). That is, since only one type of off symbol (out symbol 101) is set, the off symbol is stored in the stop symbol storage area.

こうして、停止図柄(大当り図柄または外れ図柄)を停止図柄記憶領域に記憶したら(S424、S426)、該停止図柄を停止表示する際の変動パターンを選択するための変動パターン選択処理を行う(S440)。変動パターンとは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であって、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための変動パターン識別情報が付されている。変動パターン選択処理(S440)では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の変動パターンが設定された変動パターン決定テーブルを参照する。そして、特図保留として取得した変動パターン決定乱数(取得情報)に対応する変動パターンを選択(決定)する。この変動パターン決定テーブルは、主制御基板200のROM202の所定アドレスに記憶されている。尚、変動パターン選択処理(S440)については、後に詳しく説明する。   Thus, when the stop symbol (big hit symbol or missed symbol) is stored in the stop symbol storage area (S424, S426), a variation pattern selection process is performed to select a variation pattern when the stop symbol is stopped and displayed (S440). . The fluctuation pattern is the time from when the special symbol (the first special figure or the second special figure) starts the variable display to the stop display (the variable time) on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32. In addition, each variation pattern is attached with variation pattern identification information for distinguishing it from other variation patterns. In the variation pattern selection process (S440), a variation pattern determination table in which a plurality of variation patterns are set in correspondence with the variation pattern determination random number is referred to. Then, the variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number (acquired information) acquired as the special figure hold is selected (determined). This variation pattern determination table is stored at a predetermined address in the ROM 202 of the main control board 200. The variation pattern selection process (S440) will be described in detail later.

こうして、停止図柄を停止図柄記憶領域に記憶すると共に(S424、S426)変動パターンを選択したら(S440)、先に行われた大当り判定が第1特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S450)。その結果、第1特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S450:yes)、CPU201は、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で第1特図の変動表示(図柄変動遊技)を開始する(S452)。これに対して、大当り判定が第1特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち、第2特図保留に基づいて行われたものである場合は(S450:no)、第2図柄表示装置32で第2特図の変動表示(図柄変動遊技)を開始する(S456)。尚、遊技球の検知、すなわち、特図保留(取得情報)に基づいて特別図柄の変動表示を行う主制御基板200のCPU201は、「特別図柄表示手段」として機能するものである。   Thus, when the stop symbol is stored in the stop symbol storage area (S424, S426) and the variation pattern is selected (S440), whether the big hit determination made previously is based on the first special figure hold? It is determined whether or not (S450). As a result, if it is based on the first special figure hold (S450: yes), the CPU 201 displays the first special figure on the first symbol display device 28 according to the selected fluctuation pattern ( The symbol variation game) is started (S452). On the other hand, when the big hit determination is not performed based on the first special figure hold, that is, based on the second special figure hold (S450: no), The change display (symbol change game) of the second special figure is started on the 2 symbol display device 32 (S456). It should be noted that the CPU 201 of the main control board 200 that performs detection of a game ball, that is, a special symbol change display based on special symbol hold (acquisition information) functions as a “special symbol display means”.

続いて、今回の変動パターンの種類を指定する(変動パターン識別情報を含む)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドなどを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S460)。   Next, change the fluctuation pattern designation command (including fluctuation pattern identification information) to specify the type of fluctuation pattern this time, the stop symbol designation command to specify the stop symbol of the special symbol that is stopped and displayed after the fluctuation display, etc. A command at the start is transmitted to the sub-control board 220 (S460).

こうして変動開始時コマンドを、サブ制御基板220に向かって送信したら(S460)、図11および図12に示す特図変動開始処理を終了して、図9および図10の特別図柄遊技処理に復帰する。   When the change start command is transmitted to the sub-control board 220 in this way (S460), the special figure change start process shown in FIGS. 11 and 12 is terminated, and the process returns to the special symbol game process of FIGS. .

以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して、大当り遊技中ではなく(S302:no)、第1特図および第2特図の何れの変動表示中でもない(S304:no)と判断された場合の処理(特図変動開始処理)について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないものの(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中である場合は(S304:yes)、既に、第1特図または第2特図の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。   In the above, when the special symbol game process is executed, it is determined that it is not during the big hit game (S302: no), and neither the first special figure nor the second special figure is being displayed (S304: no). (Special figure variation start processing) has been described. On the other hand, if the big hit game is not being played (S302: no), but either the first special figure or the second special figure is being displayed in a variable manner (S304: yes), the first special figure or This corresponds to the case where the variation pattern and the stop symbol of the second special figure are determined and the variation display of the first special figure or the second special figure is started. Therefore, it is determined whether or not the variation time of the special symbol during variation display has elapsed (S312). Since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is determined in advance according to the fluctuation pattern, at the same time when the fluctuation of the first special figure or the second special figure is started, a predetermined timer (fluctuation time measuring timer) is set. By setting the fluctuation time, it can be determined whether a predetermined fluctuation time has elapsed. As a result, if the variation time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄(図12のS424、S426)で停止表示させることで確定停止を行い(S314)、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S316)。そして、確定停止時間として「0.5秒」を設定した後(S318)、設定した確定停止時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、確定停止時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図7に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S312: yes), the special symbol during the fluctuation display is stopped and displayed with the symbols set in advance (S424 and S426 in FIG. 12). A fixed stop is performed (S314), and a command (symbol stop command) indicating that the special symbol during the variable display is stopped and displayed is transmitted to the sub-control board 220 (S316). Then, after setting “0.5 seconds” as the fixed stop time (S318), it is determined whether or not the set fixed stop time has passed (S320). As a result, when the fixed stop time has not elapsed (S320: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

こうして第1特図あるいは第2特図が確定停止された状態で、図7の遊技制御処理に復帰した後、再び図9および図10の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の確定停止中であるか否かの判断では、確定停止中と判断されるので(S306:yes)、再び確定停止時間が経過したか否かを判断する(S320)。   After returning to the game control process of FIG. 7 with the first special figure or the second special figure being confirmed and stopped in this way, when the special symbol game process of FIGS. 9 and 10 is started again, the first special figure is started. It is determined that the second special figure is not being displayed in a variable manner (S304: no), and then, in determining whether or not the special symbol is being fixed, it is determined that the special symbol is being stopped (S306: yes). ), It is determined again whether the fixed stop time has elapsed (S320).

このような判断を繰り返しているうちに確定停止時間が経過したと判断されると(S320:yes)、図10に移り、今回停止表示(確定停止)された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄」であるか否かを判断する(図10のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は(S322:yes)、大当り遊技を開始するための処理を行う。具体的には先ず、大入賞口31dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する(S324)。すなわち、大当り図柄が停止表示されたことに対応して大当り遊技を開始することから、該大当り遊技における大入賞口31dの開放パターンを設定する。本実施例のパチンコ機1では、大入賞口31dが所定時間(例えば30秒)に亘って開放状態となるラウンド遊技が16回行われる開放パターンが設定される。すなわち、大当り遊技中は、大入賞口31dが所定時間(例えば30秒)に亘って開放状態となるラウンド遊技が16回行われる開放パターンで大入賞装置31(可変入球装置)を作動させる。尚、特別図柄の変動表示の結果として大当り図柄が停止表示(確定停止)されると(特定結果となると)、遊技者にとって有利な大当り遊技(特定遊技)を行う主制御基板200のCPU201は、「特定遊技実行手段」として機能するものである。   If it is determined that the fixed stop time has elapsed while repeating such determination (S320: yes), the process moves to FIG. 10, and the special symbol (first special chart or first stop) that has been stopped (currently stopped) is displayed. It is determined whether or not “2 special figure” is a “hit symbol” (S322 in FIG. 10). As a result, if the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S322: yes), a process for starting the jackpot game is performed. Specifically, first, an opening pattern (opening count, opening time, closing time, etc.) of the special winning opening 31d is set (S324). That is, since the big hit game is started in response to the fact that the big hit symbol is stopped and displayed, the opening pattern of the big winning opening 31d in the big hit game is set. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, an opening pattern is set in which a round game in which the special winning opening 31d is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds) is performed 16 times. That is, during the big hit game, the big winning device 31 (variable winning device) is operated in an opening pattern in which the round game in which the big winning opening 31d is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds) is performed 16 times. When the jackpot symbol is stopped (determined stop) as a result of the special symbol variation display (when it becomes a specific result), the CPU 201 of the main control board 200 performing the jackpot game (specific game) advantageous to the player is: It functions as “specific game execution means”.

こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定したら(S324)、大当り遊技を開始すべく大当りフラグをONに設定する(S326)。続いて、大当り遊技を開始するにあたって、「高確率・電サポ状態」を終了させる処理を行う。すなわち、大当り遊技の開始に際して遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されていれば、該「高確率・電サポ状態」を終了させる処理を行う。具体的には先ず、高確フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する(S328)。その結果、高確フラグがONに設定されていれば(S328:yes)、高確フラグをOFFに設定する(S330)。続いて、高確カウンタの値に「0」を設定する(S332)。高確カウンタとは、高確率状態を終了するまでの図柄変動遊技回数(以下「高確回数」ともいう)が設定されるカウンタであって、RAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S332の処理では、高確率状態の終了に伴って高確回数を「0回」とすべく、高確カウンタの値に「0」を設定する。もちろん、大当り遊技の開始に際して高確率状態でなかった場合は(S328:no)、S330およびS332の処理は省略する。   Thus, when the opening pattern of the big winning opening 31d is set (S324), the big hit flag is set ON to start the big hit game (S326). Subsequently, when the big hit game is started, a process of ending the “high probability / electric support state” is performed. That is, if the gaming state is set to the “high probability / electric support state” at the start of the big hit game, a process of ending the “high probability / electric support state” is performed. Specifically, first, it is determined whether or not the high probability flag is set to ON, that is, whether or not the gaming state is set to a high probability state (S328). As a result, if the high-accuracy flag is set to ON (S328: yes), the high-accuracy flag is set to OFF (S330). Subsequently, “0” is set to the value of the high-accuracy counter (S332). The high-accuracy counter is a counter in which the number of symbol variable games (hereinafter also referred to as “high-accuracy count”) until the high-probability state is finished, and the storage area is secured at a predetermined address in the RAM 203. . In the process of S332, “0” is set to the value of the high-accuracy counter so that the high-accuracy count becomes “0” when the high-probability state ends. Of course, when the big hit game is not in a high probability state (S328: no), the processing of S330 and S332 is omitted.

続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が電サポ状態に設定されているか否かを判断する(S334)。その結果、変動短縮フラグがONに設定されていれば(S334:yes)、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもONに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S336)。続いて、電サポカウンタの値に「0」を設定する(S338)。電サポカウンタとは、電サポ状態を終了するまでの図柄変動遊技回数(以下「電サポ回数」ともいう)が設定されるカウンタであって、RAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S338の処理では、電サポ状態の終了に伴って電サポ回数を「0回」とすべく、電サポカウンタの値に「0」を設定する。もちろん、大当り遊技の開始に際して電サポ状態でなかった場合は(S334:no)、S336およびS338の処理は省略する。尚、本実施例のパチンコ機1では、高確率状態と電サポ状態は同時に設定される。   Subsequently, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON, that is, whether or not the gaming state is set to the electric support state (S334). As a result, if the fluctuation shortening flag is set to ON (S334: yes), since the release extension flag is set to ON together with the fluctuation shortening flag, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to OFF (S336). ). Subsequently, “0” is set to the value of the electric support counter (S338). The electric support counter is a counter in which the number of symbol variable games (hereinafter also referred to as “electric support number of times”) until the electric support state is ended, and a storage area is secured at a predetermined address in the RAM 203. . In the process of S338, the value of the electric support counter is set to “0” in order to set the electric support count to “0” with the end of the electric support state. Of course, when it is not in the electric support state at the start of the big hit game (S334: no), the processing of S336 and S338 is omitted. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the high probability state and the electric support state are set at the same time.

こうして、大当り遊技の開始に際してのフラグやカウンタの設定処理を行ったら(S326〜S338)、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S340)。サブ制御基板220のCPU221は、大当り開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を実行する。大当り開始コマンドを送信したら(S340)、図9および図10に示す特別図柄遊技処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。   When the flag and counter setting process at the time of starting the big hit game is thus performed (S326 to S338), a big hit start command indicating the start of the big hit game is transmitted to the sub-control board 220 (S340). When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the jackpot start command, it executes a jackpot game effect indicating that the jackpot game is being played. When the jackpot start command is transmitted (S340), the special symbol game process shown in FIGS. 9 and 10 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合(S322:no)、すなわち、外れ図柄であった場合(S322:no)は先ず、高確フラグがONに設定されているか否か、すなわち、高確率状態中であるか否かを判断する(S342)。その結果、高確率状態中であれば(S342:yes)、高確回数を1回減算すべく、高確カウンタの値を「1」減算する(S344)。そして、高確カウンタの値を「1」減算した結果、高確カウンタの値が「0」になったか否か、すなわち、高確回数が「0回」になったか否かを判断する(S346)。その結果、高確回数が「0回」になった場合は、高確率状態を終了すべく(低確率状態とすべく)、高確フラグをOFFに設定する(S348)。尚、S342の処理で、高確率状態中でないと判断された場合は(S342:no)、当然ながら、高確率状態の期間を進行させる処理(S344〜S348)は省略する。また、S346の処理で、高確回数が未だ「0回」になっていないと判断された場合は(S346:no)、高確率状態を継続させる(S348の処理を省略する)。   The above is the processing when the special symbol stopped on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 (that is, the first special symbol or the second special symbol) is a big hit symbol (S322: yes). explained. On the other hand, if the special symbol that is stopped and displayed is not a big hit symbol (S322: no), that is, if it is a missed symbol (S322: no), first, is the high-accuracy flag set to ON? It is determined whether or not it is in a high probability state (S342). As a result, if the state is in a high probability state (S342: yes), the value of the high-accuracy counter is decremented by "1" to subtract the high-accuracy count once (S344). Then, as a result of subtracting “1” from the value of the high-accuracy counter, it is determined whether or not the value of the high-accuracy counter has become “0”, that is, whether or not the high-accuracy count has become “0” (S346). ). As a result, when the number of times of high accuracy becomes “0”, the high probability flag is set to OFF in order to end the high probability state (to make it a low probability state) (S348). If it is determined in step S342 that the high-probability state is not in effect (S342: no), the process for advancing the period of high-probability state (S344 to S348) is omitted. Further, when it is determined in the process of S346 that the high-accuracy count has not yet been “0” (S346: no), the high-probability state is continued (the process of S348 is omitted).

続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、電サポ状態中であるか否かを判断する(S350)。その結果、電サポ状態中であれば(S350:yes)、電サポ回数を1回減算すべく、電サポカウンタの値を「1」減算する(S352)。そして、電サポカウンタの値を「1」減算した結果、電サポカウンタの値が「0」になったか否か、すなわち、電サポ回数が「0回」になったか否かを判断する(S354)。その結果、電サポ回数が「0回」になった場合は、電サポ状態を終了すべく(非電サポ状態とすべく)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S356)。尚、S350の処理で、電サポ状態中でないと判断された場合は(S350:no)、当然ながら、電サポ状態の期間を進行させる処理(S352〜S356)は省略する。また、S354の処理で、電サポ回数が未だ「0回」になっていないと判断された場合は(S354:no)、電サポ状態を継続させる(S356の処理を省略する)。   Subsequently, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON, that is, whether or not it is in the power support state (S350). As a result, if it is in the electric support state (S350: yes), the value of the electric support counter is decremented by “1” to subtract the electric support number once (S352). Then, as a result of subtracting “1” from the value of the electric support counter, it is determined whether or not the value of the electric support counter has become “0”, that is, whether the number of electric support has become “0” (S354). ). As a result, when the electric support number becomes “0”, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to OFF in order to end the electric support state (to make the non-electric support state) (S356). If it is determined in the process of S350 that the current state is not in the electric support state (S350: no), the process for advancing the period of the electric support state (S352 to S356) is omitted as a matter of course. If it is determined in the process of S354 that the number of power support has not yet been “0” (S354: no), the power support state is continued (the process of S356 is omitted).

続いて、現在設定されている遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S358)。こうして、遊技状態指定コマンドを送信したら(S358)、図9および図10に示す特別図柄遊技処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, a gaming state designation command indicating the currently set gaming state is transmitted to the sub-control board 220 (S358). Thus, when the game state designation command is transmitted (S358), the special symbol game process shown in FIGS. 9 and 10 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

図7に示す遊技制御処理に復帰したら、大当りフラグがONに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技中であるか否かを判断する(S490)。その結果、大当り遊技中であれば(S490:yes)、大当り遊技を進行させるための大当り遊技処理を行う(S500)。具体的には、大入賞口ソレノイド31mを制御することによって、大当り遊技を開始するに際して設定された開放パターン(図10のS324)で大入賞口31dが開放状態となるように(16回のラウンド遊技が行われるように)、開閉部材31eを動作させる。また、大当り遊技処理では、大当り遊技の終了条件が成立したか否か、すなわち、16回のラウンド遊技が行われたか否かを判断する。その結果、16回のラウンド遊技が未だ行われていないのであれば、そのままS500の大当り遊技処理を終了する。これに対して、16回のラウンド遊技が行われた場合は、大当り遊技を終了すべく、大当りフラグをOFFに設定すると共に、大当り遊技が終了することを示す大当り終了コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。続いて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。具体的には、高確フラグをONに設定すると共に高確カウンタの値に「80」を設定する。また、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定すると共に電サポカウンタの値に「80」を設定する。このように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了に伴って、高確回数80回の高確率状態および電サポ回数80回の電サポ状態に遊技状態が設定される(大当り遊技が行われることなく図柄変動遊技が80回行われると終了する「高確率・電サポ状態」に設定される)。   After returning to the game control process shown in FIG. 7, it is determined whether or not the jackpot flag is set to ON, that is, whether or not the jackpot game is in progress (S490). As a result, if the jackpot game is in progress (S490: yes), the jackpot game process for advancing the jackpot game is performed (S500). Specifically, by controlling the winning prize solenoid 31m, the winning prize opening 31d is opened (16 rounds) with the opening pattern (S324 in FIG. 10) set when starting the big hit game. The opening / closing member 31e is operated so that a game is performed. In the big hit game process, it is determined whether or not the big hit game end condition is satisfied, that is, whether or not 16 round games have been executed. As a result, if 16 round games have not been played yet, the big hit game processing of S500 is ended as it is. On the other hand, when 16 round games are played, the big hit flag is set to OFF to end the big hit game, and a big hit end command indicating that the big hit game is ended is sent to the sub-control board 220. Send to. Subsequently, the gaming state after the big hit game is set. Specifically, the high-accuracy flag is set to ON and “80” is set to the value of the high-accuracy counter. Further, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON, and the value of the electric support counter is set to “80”. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, with the end of the big hit game, the gaming state is set to the high probability state with the high probability of 80 times and the electric support state with the electric support number of 80 times (the big hit game). Is set to a “high probability / electric support state” that ends when the symbol variation game is played 80 times without being performed).

次に、図12を用いて前述した変動パターン選択処理(S440)について、詳しく説明する。変動パターン選択処理では、上述したように変動パターン決定テーブルを参照して変動パターン決定テーブルを選択するところ、本実施例のパチンコ機1では、参照する変動パターン決定テーブルを種々の状況(大当り判定の結果や遊技状態、特図保留数など)に応じて切り換えることとしている。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、種々の状況毎に変動パターン決定テーブルを記憶しており、それぞれの変動パターン決定テーブルには各状況に対応する複数の変動パターンが設定されている。主制御基板200のCPU201は、変動パターン選択処理(S440)において、これらの複数の変動パターン決定テーブルの中から今回の状況(大当り判定の結果や遊技状態、特図保留数など)に対応する変動パターン決定テーブルを参照する。これにより、今回の状況に対応する変動パターンが自ずと選択されることとなる。   Next, the variation pattern selection process (S440) described above with reference to FIG. 12 will be described in detail. In the variation pattern selection process, as described above, the variation pattern determination table is selected with reference to the variation pattern determination table. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the variation pattern determination table to be referred to is displayed in various situations (big hit determination Switching according to the result, gaming state, number of special figure hold, etc.). That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a variation pattern determination table is stored for each of various situations, and a plurality of variation patterns corresponding to each situation are set in each variation pattern determination table. In the variation pattern selection process (S440), the CPU 201 of the main control board 200 varies among the plurality of variation pattern determination tables corresponding to the current situation (result of jackpot determination, gaming state, number of special figure hold, etc.). Refer to the pattern determination table. As a result, a variation pattern corresponding to the current situation is automatically selected.

主制御基板200のCPU201は、変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンを選択したら、該変動パターンを示す変動パターン指定コマンド(変動開始時コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(図12のS460)。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該コマンドが指定する変動パターンに対応する演出パターンで図柄変動演出を実行する。従って、変動パターン選択処理(S440)において、今回の状況に対応する変動パターン決定テーブルが参照されることによって(すなわち、今回の状況に対応する変動パターンを選択することによって)、今回の状況に対応する演出パターンで図柄変動演出が実行されることとなる。以下では先ず、「高確・電サポ状態」中に参照される変動パターン決定テーブルについて説明する。   After selecting the variation pattern with reference to the variation pattern determination table, the CPU 201 of the main control substrate 200 transmits a variation pattern designation command (variation start command) indicating the variation pattern to the sub-control substrate 220 (FIG. 12). S460). When receiving the variation pattern designation command, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a symbol variation effect with an effect pattern corresponding to the variation pattern designated by the command. Therefore, in the fluctuation pattern selection process (S440), the fluctuation pattern determination table corresponding to the current situation is referred to (that is, by selecting the fluctuation pattern corresponding to the current situation), so that the current situation is supported. The symbol variation effect is executed with the effect pattern to be performed. In the following, first, the variation pattern determination table referred to during the “high accuracy / electric support state” will be described.

図14は、「高確・電サポ状態」において大当り判定の結果が外れである場合に参照される変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。なかでも、図14(a)には、特図保留を今回読み出した結果、該特図保留数が3個または2個になった場合(すなわち、第1特図保留を今回読み出した場合は第1特図保留数が3個または2個になった場合、第2特図保留を今回読み出した場合は第2特図保留数が3個または2個になった場合、以下同じ)に参照される「外れ変動パターン決定テーブルA」が示されている。また、図14(b)には、特図保留を今回読み出した結果、該特図保留数が1個または0個になった場合(すなわち、第1特図保留を今回読み出した場合は第1特図保留数が1個または0個になった場合、第2特図保留を今回読み出した場合は第2特図保留数が1個または0個になった場合、以下同じ)に参照される「外れ変動パターン決定テーブルB」が示されている。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1特図または第2特図の何れに基づいて変動パターンを決定する場合も、同様の変動パターン決定テーブルを参照する。   FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually showing a variation pattern determination table that is referred to when the result of the big hit determination is out of place in the “high accuracy / electric support state”. In particular, FIG. 14A shows the case where the number of special figure reservations is 3 or 2 as a result of reading the special figure hold this time (that is, the case where the first special figure hold is read this time). If the number of reserved 1 special figure is 3 or 2, if the second special figure hold is read this time, the number of reserved 2 special figure is 3 or 2, and so on. “Outgoing variation pattern determination table A” is shown. FIG. 14B shows the case where the special figure hold is read as a result of the current read, and the number of special figure hold is 1 or 0 (that is, the first special figure hold is read when the first special figure hold is read this time. When the number of special figure hold becomes 1 or 0, when the second special figure hold is read this time, when the second special figure hold number becomes 1 or 0, the same applies hereinafter) “Extraction variation pattern determination table B” is shown. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the same variation pattern determination table is referred to when the variation pattern is determined based on either the first special diagram or the second special diagram.

図14(a)に示すように、外れ変動パターン決定テーブルAには、変動パターンHT32a、HT32bが設定されており、何れの変動パターンにも、選択確率として「50%」が設定され、特別図柄の変動時間として「2秒」が設定されている。従って、「高確・電サポ状態」にて大当り判定の結果が外れであるときにおいて、特図保留数が3個または2個になった場合は、変動パターンHT32a、HT32bの何れかに基づく2秒間の特別図柄の変動表示が行われた後、外れ図柄が停止表示されることとなる。また、この特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に合わせて2秒間の図柄変動演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示されることとなる。尚、図9を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄は停止表示されると共に0.5秒間確定停止されるところ、確定停止時間が経過するまでは次回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)は開始されない。従って、特別図柄の停止表示(確定停止)に伴って識別図柄27a,27b,27cが停止表示された後は、確定停止時間が経過するまでは次回の図柄変動演出も開始されないこととなるので、識別図柄27a,27b,27cも自ずと0.5秒間確定停止されることとなる。   As shown in FIG. 14 (a), in the deviation variation pattern determination table A, variation patterns HT32a and HT32b are set, and “50%” is set as the selection probability for any variation pattern, and a special symbol is set. Is set to “2 seconds”. Accordingly, when the result of the big hit determination is out of place in the “high accuracy / electric support state”, when the number of special figure holds becomes 3 or 2, 2 based on either the variation pattern HT32a or HT32b. After the change display of the special symbol for the second is performed, the off symbol is stopped and displayed. In addition, after the symbol variation effect for 2 seconds is performed in accordance with the variation display of the special symbol (symbol variation game), the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with a break. As described above with reference to FIG. 9, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the special symbol is stopped and displayed and stopped for 0.5 seconds. The symbol variation display (symbol variation game) is not started. Accordingly, after the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in accordance with the special symbol stop display (definite stop), the next symbol variation effect is not started until the fixed stop time elapses. The identification symbols 27a, 27b, and 27c are naturally fixed and stopped for 0.5 seconds.

また、図14(b)に示すように、外れ変動パターン決定テーブルBには、変動パターンHT10a、HT10bが設定されており、何れの変動パターンにも、選択確率として「50%」が設定され、特別図柄の変動時間として「5秒」が設定されている。従って、「高確・電サポ状態」にて大当り判定の結果が外れであるときにおいて、特図保留数が1個または0個になった場合は、変動パターンHT10a、HT10bの何れかに基づく5秒間の特別図柄の変動表示が行われた後、外れ図柄が停止表示(0.5秒間確定停止)されることとなる。また、この特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に合わせて5秒間の図柄変動演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示(0.5秒間確定停止)されることとなる。   Further, as shown in FIG. 14B, the fluctuation pattern HT10a and HT10b are set in the deviation fluctuation pattern determination table B, and “50%” is set as the selection probability for any fluctuation pattern. “5 seconds” is set as the variation time of the special symbol. Accordingly, when the result of the big hit determination is out of place in the “high accuracy / electric support state”, if the number of special figure holds becomes 1 or 0, 5 based on either the variation pattern HT10a or HT10b. After the special symbol fluctuation display for 2 seconds is performed, the off symbol is stopped and displayed (fixed stop for 0.5 seconds). In addition, after the special symbol variation display (symbol variation game) is performed for 5 seconds, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with a break (0.5 seconds fixed stop). The Rukoto.

図15は、「高確・電サポ状態」において大当り判定の結果が大当りである場合に参照される変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。なかでも、図15(a)には、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)を今回読み出した結果、該特図保留数が3個または2個になった場合に参照される「大当り変動パターン決定テーブルA」が示されており、図15(b)には、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)を今回読み出した結果、該特図保留数が1個または0個になった場合に参照される「大当り変動パターン決定テーブルB」が示されている。   FIG. 15 is an explanatory diagram conceptually showing a variation pattern determination table that is referred to when the result of the big hit determination is a big hit in the “high probability / electric support state”. In particular, FIG. 15A refers to the case where the special figure hold (first special figure hold or second special figure hold) is read three times or two as a result of reading this time. The “big hit fluctuation pattern determination table A” is shown, and FIG. 15B shows the result of reading the special figure hold (first special figure hold or second special figure hold) this time, and the special figure hold A “big hit variation pattern determination table B” which is referred to when the number becomes 1 or 0 is shown.

図15(a)に示すように、大当り変動パターン決定テーブルAには、変動パターンAT32a、AT32bが設定されており、何れの変動パターンにも、選択確率として「50%」が設定され、特別図柄の変動時間として「2秒」が設定されている。従って、「高確・電サポ状態」にて大当り判定の結果が大当りであるときにおいて、特図保留数が3個または2個になった場合は、変動パターンAT32a、AT32bの何れかに基づく2秒間の特別図柄の変動表示が行われた後、大当り図柄が停止表示(確定停止)されることとなる。また、この特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に合わせて、2秒間の図柄変動演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがゾロ目で停止表示(確定停止)されることとなる。   As shown in FIG. 15A, in the big hit variation pattern determination table A, variation patterns AT32a and AT32b are set, and “50%” is set as the selection probability for any variation pattern, and the special symbol Is set to “2 seconds”. Accordingly, when the result of the big hit determination is a big hit in the “high accuracy / electric support state”, when the number of special figure holds becomes three or two, it is based on either of the variation patterns AT32a and AT32b. After the special symbol variation display for 2 seconds is performed, the big hit symbol is stopped and displayed (determined stop). In addition, in accordance with this special symbol variation display (symbol variation game), after the symbol variation effect is performed for 2 seconds, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with a doublet (fixed stop). Become.

また、図15(b)に示すように、大当り変動パターン決定テーブルBには、変動パターンAT10a、AT10bが設定されており、何れの変動パターンにも、選択確率として「50%」が設定され、特別図柄の変動時間として「5秒」が設定されている。従って、「高確・電サポ状態」にて大当り判定の結果が大当りであるときにおいて、特図保留数が1個または0個になった場合は、変動パターンAT10a、AT10bの何れかに基づく5秒間の特別図柄の変動表示が行われた後、大当り図柄が停止表示(確定停止)されることとなる。また、この特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に合わせて、5秒間の図柄変動演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがゾロ目で停止表示(確定停止)されることとなる。   Further, as shown in FIG. 15B, in the big hit variation pattern determination table B, variation patterns AT10a and AT10b are set, and for each variation pattern, “50%” is set as the selection probability. “5 seconds” is set as the variation time of the special symbol. Accordingly, when the result of the big hit determination is a big hit in the “high accuracy / electric support state”, if the number of special figure holds becomes one or zero, it is 5 based on one of the variation patterns AT10a and AT10b. After the special symbol variation display for 2 seconds is performed, the big hit symbol is stopped and displayed (determined stop). In addition, after the symbol variation effect for 5 seconds is performed in accordance with this special symbol variation display (symbol variation game), the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with a doublet (fixed stop). Become.

図14(a)と図14(b)とを比較、または、図15(a)と図15(b)とを比較すれば明らかなように、「高確・電サポ状態」中は、特図保留数が多いときの方が少ないときよりも特別図柄の変動時間が短くなる。こうすると、特図保留数が上限値(4個)に近い場合(ここでは3個、2個)において特図保留を早く消化(特図保留に基づく図柄変動遊技を早く終了)することとなるので、特図保留数が上限値(4個)である状態の長期化を抑制することができる。遊技者の中には、特図保留数が上限値(4個)になると、遊技球をそれ以上始動口(第1始動口17a、第2始動口17b)に入球させても特図保留数が増加しないことから、遊技球の発射を止めてしまう者がおり、結果的にパチンコ機1の稼働率が下がってしまうことがある。この点、本実施例のパチンコ機1では、上述したように特図保留数が上限値(4個)である状態の長期化を抑制することができるので、遊技者が遊技球の発射を止めてしまうこと、ひいては、パチンコ機1の稼働率が下がってしまうことを抑制することができる。   As is clear from comparing FIG. 14 (a) and FIG. 14 (b) or comparing FIG. 15 (a) and FIG. 15 (b), during the “high accuracy / electric support state”, The fluctuation time of the special symbol is shorter when the number of figure holdings is large than when the figure holding number is small. In this way, when the number of special figure hold is close to the upper limit (4) (here, 3 or 2), the special figure hold is quickly digested (the symbol variation game based on the special figure hold is finished early). Therefore, it is possible to suppress an increase in the state in which the number of special figure reservations is the upper limit value (4). If the number of special figure reservations reaches the upper limit (4), some players will hold special figures even if the game balls are inserted into the starting port (first starting port 17a, second starting port 17b). Since the number does not increase, there is a person who stops the launch of the game ball, and as a result, the operation rate of the pachinko machine 1 may decrease. In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above, it is possible to suppress the prolongation of the state where the number of special figure reservations is the upper limit value (4), so that the player stops firing the game ball. It can suppress that the operation rate of the pachinko machine 1 falls by extension.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、図柄変動演出として「単変動演出」と「擬似演出」とを行うことが可能である。そして、上述した外れ変動パターン決定テーブルA、B(図14)および大当り変動パターン決定テーブルA、B(図15)に設定されている変動パターンが選択される場合、すなわち、「高確・電サポ状態」中は、「単変動演出」が実行される。以下では、「単変動演出」と「擬似演出」について説明する。   Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to perform a “single variation effect” and a “pseudo effect” as symbol variation effects. When the variation patterns set in the above-described deviation variation pattern determination tables A and B (FIG. 14) and jackpot variation pattern determination tables A and B (FIG. 15) are selected, that is, “high accuracy / electric support”. During the “state”, a “single variation effect” is executed. Hereinafter, “single variation effect” and “pseudo effect” will be described.

図16は、本実施例の「単変動演出」を例示する説明図である。図16に示すように、単変動演出は、識別図柄27a,27b,27cの縦方向への変動表示を開始した後(図16(a))、特別図柄の変動時間(図14または図15に示す変動パターンの変動時間である2秒または5秒)が経過したら、識別図柄27a,27b,27cを停止表示(確定停止)させる(図16(b))。その後、確定停止時間である0.5秒が経過するまで確定停止が継続される(図16(c))。すなわち、単変動演出は、1回の図柄変動遊技中に識別図柄27a,27b,27c(演出図柄)を1回だけ変動表示させる図柄変動演出である。図14および図15を用いて上述した変動パターンが選択される場合、すなわち、「高確・電サポ状態」中は、このような単変動演出が行われる。   FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating a “single variation effect” of the present embodiment. As shown in FIG. 16, in the single variation effect, after the variation display in the vertical direction of the identification symbols 27a, 27b, 27c is started (FIG. 16 (a)), the variation time of the special symbol (FIG. 14 or FIG. 15). When 2 seconds or 5 seconds, which is the variation time of the variation pattern shown, elapses, the identification symbols 27a, 27b, 27c are stopped and displayed (determined stop) (FIG. 16B). Thereafter, the fixed stop is continued until the fixed stop time of 0.5 seconds elapses (FIG. 16C). That is, the single variation effect is a symbol variation effect in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c (effect symbols) are variably displayed only once during one symbol variation game. When the variation pattern described above with reference to FIGS. 14 and 15 is selected, that is, during the “high accuracy / electric support state”, such a single variation effect is performed.

図17は、本実施例の「擬似演出」を例示する説明図である。図17に示すように、擬似演出は、識別図柄27a,27b,27cの縦方向への変動表示を開始した後(図17(a))、特別図柄の変動時間(図18および図19を用いて後述する変動パターンに対応する変動時間)よりも短い時間である2秒または5秒が経過したら、識別図柄27a,27b,27cの縦方向への変動表示を停止させると共に識別図柄27a,27b,27cを遊技者が識別可能な状態で揺動表示させる(図17(b))。尚、識別図柄27a,27b,27cを遊技者が識別可能な状態で揺動表示させることを「仮停止」とも称する。   FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a “pseudo effect” of the present embodiment. As shown in FIG. 17, the pseudo effect starts the variation display in the vertical direction of the identification symbols 27 a, 27 b, 27 c (FIG. 17A), and then uses the variation time of the special symbol (FIG. 18 and FIG. 19). When 2 seconds or 5 seconds, which are shorter than the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern described later), have elapsed, the fluctuation display in the vertical direction of the identification symbols 27a, 27b, 27c is stopped and the identification symbols 27a, 27b, 27c is displayed in a swingable manner so that the player can identify it (FIG. 17B). The swinging display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c in a state where the player can identify them is also referred to as “temporary stop”.

識別図柄27a,27b,27cを仮停止させた後(図17(b))、仮停止時間である0.5秒が経過したら、識別図柄27a,27b,27cの縦方向への変動表示を再開する(図17(c))。識別図柄27a,27b,27cの縦方向への変動表示を再開した後、特別図柄の変動時間よりも短い時間である2秒または5秒が経過したら、識別図柄27a,27b,27cを停止表示(確定停止)させる(図17(d))。その後、確定停止時間である0.5秒が経過するまで確定停止が継続される(図17(e))。すなわち、擬似演出は、1回の図柄変動遊技中に識別図柄27a,27b,27c(演出図柄)を複数回(ここでは2回)変動表示させる図柄変動演出である。この擬似演出は「低確・非電サポ状態(所定の遊技状態)」中に行われる。以下では、「低確・非電サポ状態」中に参照される変動パターン決定テーブルについて説明する。   After temporarily stopping the identification symbols 27a, 27b, and 27c (FIG. 17B), when the temporary stop time of 0.5 seconds has elapsed, the vertical display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is resumed. (FIG. 17C). After resuming the vertical display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c, when 2 seconds or 5 seconds, which is shorter than the variation time of the special symbol, has elapsed, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed ( (Definite stop) (FIG. 17D). Thereafter, the fixed stop is continued until the fixed stop time of 0.5 seconds elapses (FIG. 17E). That is, the pseudo effect is a symbol variation effect in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c (effect symbols) are variably displayed multiple times (here, twice) during one symbol variation game. This simulated performance is performed during the “low probability / non-electric support state (predetermined gaming state)”. Hereinafter, the variation pattern determination table referred to during the “low-probability / non-electric support state” will be described.

図18は、「低確・非電サポ状態」において大当り判定の結果が外れである場合に参照される変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。なかでも、図18(a)には、特図保留を今回読み出した結果、該特図保留数が3個になった場合(すなわち、第1特図保留を今回読み出した場合は第1特図保留数が3個になった場合、第2特図保留を今回読み出した場合は第2特図保留数が3個になった場合、以下同じ)に参照される「外れ変動パターン決定テーブルC」が示されている。また、図18(b)には、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)を今回読み出した結果、該特図保留数が2個になった場合(すなわち、第1特図保留を今回読み出した場合は第1特図保留数が2個になった場合、第2特図保留を今回読み出した場合は第2特図保留数が2個になった場合、以下同じ)に参照される「外れ変動パターン決定テーブルD」が示されている。また、図18(c)には、特図保留を今回読み出した結果、該特図保留数が1個または0個になった場合(すなわち、第1特図保留を今回読み出した場合は第1特図保留数が1個または0個になった場合、第2特図保留を今回読み出した場合は第2特図保留数が1個または0個になった場合、以下同じ)に参照される「外れ変動パターン決定テーブルE」が示されている。尚、前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図または第2特図の何れに基づいて変動パターンを決定する場合も、同様の変動パターン決定テーブルを参照する。   FIG. 18 is an explanatory diagram conceptually showing a variation pattern determination table that is referred to when the result of the big hit determination is out of place in the “low-probability / non-electric support state”. In particular, FIG. 18 (a) shows that when the special figure hold is read out as a result of this, the number of special figure hold becomes three (that is, when the first special figure hold is read this time, the first special figure is read). When the number of holds becomes 3, when the second special figure hold is read this time, when the second special figure hold number becomes 3, the same applies hereinafter) “Outgoing variation pattern determination table C” It is shown. FIG. 18 (b) shows a case where the number of special figure hold becomes two as a result of reading the special figure hold (first special figure hold or second special figure hold) this time (that is, the first special figure hold). When the figure hold is read this time, the number of the first special figure hold becomes 2; when the second figure hold is read this time, the number of the second special figure hold becomes 2; The “displacement variation pattern determination table D” referred to in FIG. FIG. 18C shows the case where the special figure hold is read as a result of the current read, and the number of special figure hold becomes 1 or 0 (that is, the first special figure hold is read when the first special figure hold is read this time. When the number of special figure hold becomes 1 or 0, when the second special figure hold is read this time, when the second special figure hold number becomes 1 or 0, the same applies hereinafter) “Extraction variation pattern determination table E” is shown. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the variation pattern is determined based on either the first special diagram or the second special diagram, the same variation pattern determination table is referred to.

図18(a)に示すように、外れ変動パターン決定テーブルCには、変動パターンHG3a、HG3bが設定されており、何れの変動パターンにも、選択確率として「50%」が設定され、特別図柄の変動時間として「4.5秒」が設定されている。従って、「低確・非電サポ状態」にて大当り判定の結果が外れであるときにおいて、特図保留数が3個になった場合は、変動パターンHG3a、HG3bの何れかに基づく4.5秒間の特別図柄の変動表示が行われた後、外れ図柄が停止表示(0.5秒間確定停止)されることとなる。   As shown in FIG. 18 (a), in the deviation variation pattern determination table C, variation patterns HG3a and HG3b are set, and for each variation pattern, “50%” is set as the selection probability, and a special symbol is set. Is set to “4.5 seconds”. Accordingly, when the result of the big hit determination is out of place in the “low-probability / non-electric support state”, when the number of special figure holds becomes 3, 4.5 based on one of the fluctuation patterns HG3a and HG3b. After the special symbol fluctuation display for 2 seconds is performed, the off symbol is stopped and displayed (fixed stop for 0.5 seconds).

ここで、変動パターンHG3a、HG3bの何れかに基づく4.5秒間の特別図柄の変動表示が行われる場合は、この特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に合わせて4.5秒間の図柄変動演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示されるところ、この場合は、4.5秒間の図柄変動演出として擬似演出が行われる。具体的には、図18(a)に示すように、識別図柄27a,27b,27cを2秒間変動表示させてから0.5秒間仮停止させ、再度、識別図柄27a,27b,27cを2秒間変動表示させてから、識別図柄27a,27b,27cをバラケ目で停止表示させる。当然ながら、このようにバラケ目で停止表示された識別図柄27a,27b,27cは、0.5秒間確定停止される。   Here, when the special symbol variation display for 4.5 seconds based on either the variation pattern HG3a or HG3b is performed, the symbol variation for 4.5 seconds in accordance with the variation display (design variation game) of this special symbol. After the performance is performed, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a broken pattern. In this case, a pseudo performance is performed as a design variation effect for 4.5 seconds. Specifically, as shown in FIG. 18 (a), the identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed for 2 seconds, temporarily stopped for 0.5 seconds, and the identification symbols 27a, 27b, and 27c are again displayed for 2 seconds. After the display is changed, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with a break. As a matter of course, the identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed in this way are confirmed and stopped for 0.5 seconds.

また、図18(a)に示すように、外れ変動パターン決定テーブルCには、擬似演出を実行する変動パターンHG3a、HG3bしか設定されていない。従って、外れ変動パターン決定テーブルCが参照される全ての図柄変動遊技、すなわち、「低確・非電サポ状態」にて大当り判定の結果が外れであり、特図保留数が3個になる全ての図柄変動遊技において、擬似演出が実行されることとなる。   Further, as shown in FIG. 18 (a), only the variation patterns HG3a and HG3b for executing the pseudo effect are set in the deviation variation pattern determination table C. Accordingly, all symbol variation games to which the variation variation pattern determination table C is referred, that is, all that the result of the big hit determination is unsuccessful in the “low-probability / non-electric support state” and the number of special figure pending is three. In the symbol variation game, a pseudo effect is executed.

図18(b)に示すように、外れ変動パターン決定テーブルDには、変動パターンHG2a、HG2bが設定されており、何れの変動パターンにも、選択確率として「50%」が設定され、特別図柄の変動時間として「7.5秒」が設定されている。従って、「低確・非電サポ状態」にて大当り判定の結果が外れであるときにおいて、特図保留数が2個になった場合は、変動パターンHG2a、HG2bの何れかに基づく7.5秒間の特別図柄の変動表示が行われた後、外れ図柄が停止表示(0.5秒間確定停止)されることとなる。   As shown in FIG. 18 (b), fluctuation patterns HG2a and HG2b are set in the deviation fluctuation pattern determination table D, and “50%” is set as the selection probability for any fluctuation pattern. Is set to “7.5 seconds”. Accordingly, when the result of the big hit determination is out of place in the “low-probability / non-electric support state”, when the number of special figure holds becomes two, 7.5 based on one of the fluctuation patterns HG2a and HG2b After the special symbol fluctuation display for 2 seconds is performed, the off symbol is stopped and displayed (fixed stop for 0.5 seconds).

ここで、変動パターンHG2a、HG2bの何れかに基づく7.5秒間の特別図柄の変動表示が行われる場合は、この特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に合わせて7.5秒間の図柄変動演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示(0.5秒間確定停止)されるところ、この場合は、7.5秒間の図柄変動演出として擬似演出が行われる。具体的には、図18(b)に示すように、識別図柄27a,27b,27cを2秒間変動表示させてから0.5秒間仮停止させ、再度、識別図柄27a,27b,27cを5秒間変動表示させてから、識別図柄27a,27b,27cをバラケ目で停止表示させる。当然ながら、このようにバラケ目で停止表示された識別図柄27a,27b,27cも、0.5秒間確定停止される。   Here, when the variation display of the special symbol for 7.5 seconds based on either the variation pattern HG2a or HG2b is performed, the symbol variation for 7.5 seconds is performed in accordance with the variation display (design variation game) of this special symbol. After the effect is performed, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with a break (fixed stop for 0.5 seconds). In this case, a pseudo effect is performed as a symbol variation effect for 7.5 seconds. . Specifically, as shown in FIG. 18B, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed in a variable manner for 2 seconds, then temporarily stopped for 0.5 seconds, and the identification symbols 27a, 27b, and 27c are again displayed for 5 seconds. After the display is changed, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with a break. Naturally, the identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed in this way are also fixedly stopped for 0.5 seconds.

また、図18(b)に示すように、外れ変動パターン決定テーブルDには、擬似演出を実行する変動パターンHG2a、HG2bしか設定されていない。従って、外れ変動パターン決定テーブルDが参照される全ての図柄変動遊技、すなわち、「低確・非電サポ状態」にて大当り判定の結果が外れであり、特図保留数が2個になる全ての図柄変動遊技において、擬似演出が実行されることとなる。   Further, as shown in FIG. 18B, only the variation patterns HG2a and HG2b for executing the pseudo effect are set in the deviation variation pattern determination table D. Therefore, all symbol variation games to which the variation variation pattern determination table D is referred, that is, all that the result of the big hit judgment is unsuccessful in the “low-probability / non-electric support state” and the number of special figure suspensions is two. In the symbol variation game, a pseudo effect is executed.

図18(c)に示すように、外れ変動パターン決定テーブルEには、変動パターンHG10a、HG10bが設定されており、何れの変動パターンにも、選択確率として「50%」が設定され、特別図柄の変動時間として「10.5秒」が設定されている。従って、「低確・非電サポ状態」にて大当り判定の結果が外れであるときにおいて、特図保留数が1個または0個になった場合は、変動パターンHG10a、HG10bの何れかに基づく10.5秒間の特別図柄の変動表示が行われた後、外れ図柄が停止表示(0.5秒間確定停止)されることとなる。   As shown in FIG. 18 (c), fluctuation patterns HG10a and HG10b are set in the deviation fluctuation pattern determination table E, and “50%” is set as the selection probability for any fluctuation pattern, and a special symbol is set. Is set to “10.5 seconds”. Therefore, when the result of the big hit determination is out of place in the “low-probability / non-electric support state”, if the number of special figure holds becomes 1 or 0, it is based on either the variation pattern HG10a or HG10b. After the variation display of the special symbol for 10.5 seconds is performed, the off symbol is stopped and displayed (0.5 seconds fixed stop).

ここで、変動パターンHG10a、HG10bの何れかに基づく10.5秒間の特別図柄の変動表示が行われる場合は、この特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に合わせて10.5秒間の図柄変動演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示(0.5秒間確定停止)されるところ、この場合は、10.5秒間の図柄変動演出として擬似演出が行われる。具体的には、図18(c)に示すように、識別図柄27a,27b,27cを5秒間変動表示させてから0.5秒間仮停止させ、再度、識別図柄27a,27b,27cを5秒間変動表示させてから、識別図柄27a,27b,27cをバラケ目で停止表示させる。当然ながら、このようにバラケ目で停止表示された識別図柄27a,27b,27cも、0.5秒間確定停止される。   Here, when a special symbol variation display for 10.5 seconds based on either the variation pattern HG10a or HG10b is performed, the symbol variation for 10.5 seconds is performed in accordance with this special symbol variation display (symbol variation game). After the performance is performed, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with a break (fixed stop for 0.5 seconds). In this case, a pseudo-effect is performed as a symbol variation effect for 10.5 seconds. . Specifically, as shown in FIG. 18 (c), the identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed for 5 seconds, then temporarily stopped for 0.5 seconds, and the identification symbols 27a, 27b, and 27c are again displayed for 5 seconds. After the display is changed, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with a break. Naturally, the identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed in this way are also fixedly stopped for 0.5 seconds.

また、図18(c)に示すように、外れ変動パターン決定テーブルEには、擬似演出を実行する変動パターンHG10a、HG10bしか設定されていない。従って、外れ変動パターン決定テーブルEが参照される全ての図柄変動遊技、すなわち、「低確・非電サポ状態」にて大当り判定の結果が外れであり、特図保留数が1個または0個になる全ての図柄変動遊技において、擬似演出が実行されることとなる。   Further, as shown in FIG. 18C, only the fluctuation patterns HG10a and HG10b for executing the pseudo effect are set in the deviation fluctuation pattern determination table E. Therefore, the result of the big hit determination is out of all the symbol variation games to which the deviation variation pattern determination table E is referred, that is, the “low-probability / non-electric support state”, and the number of special figure hold is one or zero. In all of the symbol variation games that become, a pseudo effect will be executed.

さらに、本実施例のパチンコ機1では以上のように、「低確・非電サポ状態」において大当判定の結果が外れである場合に参照される変動パターン決定テーブルは全て、擬似演出を実行する変動パターンしか設定されていない。従って、「低確・非電サポ状態」において大当り判定の結果が外れである図柄変動遊技については全て、擬似演出が実行されることとなる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above, all variation pattern determination tables that are referred to when the result of the big decision is out of place in the “low accuracy / non-electric support state” execute the pseudo effect. Only the fluctuation pattern to be set is set. Accordingly, the pseudo effect is executed for all the symbol variation games in which the result of the big hit determination is out of the “low probability / non-electric support state”.

図19は、「低確・非電サポ状態」において大当り判定の結果が大当りである場合に参照される変動パターン決定テーブルを概念的に示す説明図である。なかでも、図19(a)には、特図保留を今回読み出した結果、該特図保留数が3個になった場合に参照される「大当り変動パターン決定テーブルC」が示されている。また、図19(b)には、特図保留を今回読み出した結果、該特図保留数が2個になった場合に参照される「大当り変動パターン決定テーブルD」が示されている。また、図19(c)には、特図保留を今回読み出した結果、該特図保留数が1個または0個になった場合に参照される「大当り変動パターン決定テーブルE」が示されている。   FIG. 19 is an explanatory diagram conceptually showing a variation pattern determination table that is referred to when the result of the big hit determination is a big hit in the “low probability / non-electric support state”. In particular, FIG. 19A shows a “big hit fluctuation pattern determination table C” that is referred to when the number of special figure reservations becomes three as a result of reading special figure reservations this time. Further, FIG. 19B shows a “big hit fluctuation pattern determination table D” that is referred to when the number of special figure reservations becomes two as a result of reading special figure reservations this time. Further, FIG. 19C shows a “big hit fluctuation pattern determination table E” that is referred to when the number of special figure holds becomes 1 or 0 as a result of reading the special figure hold this time. Yes.

図19(a)に示すように、大当り変動パターン決定テーブルCには、変動パターンAG3a、AG3bが設定されており、何れの変動パターンにも、選択確率として「50%」が設定され、特別図柄の変動時間として「4.5秒」が設定されている。従って、「低確・非電サポ状態」にて大当り判定の結果が大当りであるときにおいて、特図保留数が3個になった場合は、変動パターンAG3a、AG3bの何れかに基づく4.5秒間の特別図柄の変動表示が行われた後、大当り図柄が停止表示(0.5秒間確定停止)されることとなる。   As shown in FIG. 19A, variation patterns AG3a and AG3b are set in the jackpot variation pattern determination table C, and “50%” is set as the selection probability for each variation pattern, and the special symbol Is set to “4.5 seconds”. Accordingly, when the result of the big hit determination is a big hit in the “low-probability / non-electric support state”, when the number of special figure reservations is 3, 4.5 based on one of the variation patterns AG3a, AG3b After the special symbol fluctuation display for 2 seconds is performed, the big hit symbol is stopped and displayed (fixed stop for 0.5 seconds).

ここで、変動パターンAG3a、AG3bの何れかに基づく4.5秒間の特別図柄の変動表示が行われる場合は、この特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に合わせて4.5秒間の図柄変動演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがゾロ目で停止表示(0.5秒間確定停止)されるところ、この場合は、4.5秒間の図柄変動演出として擬似演出が行われる。具体的には、図19(a)に示すように、識別図柄27a,27b,27cを2秒間変動表示させてから0.5秒間仮停止させ、再度、識別図柄27a,27b,27cを2秒間変動表示させてから、識別図柄27a,27b,27cをゾロ目で停止表示させる。当然ながら、このようにゾロ目で停止表示された識別図柄27a,27b,27cは、0.5秒間確定停止される。   Here, when a special symbol variation display for 4.5 seconds based on either of the variation patterns AG3a, AG3b is performed, the symbol variation for 4.5 seconds in accordance with the variation display (design variation game) of this special symbol. After the effect is performed, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with a doublet (fixed stop for 0.5 seconds). In this case, a pseudo effect is performed as a symbol variation effect for 4.5 seconds. . Specifically, as shown in FIG. 19 (a), the identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed for 2 seconds, temporarily stopped for 0.5 seconds, and the identification symbols 27a, 27b, and 27c are again displayed for 2 seconds. After the variable display, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with a doublet. As a matter of course, the identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed in this way are fixedly stopped for 0.5 seconds.

また、図19(a)に示すように、大当り変動パターン決定テーブルCには、擬似演出を実行する変動パターンAG3a、AG3bしか設定されていない。従って、大当り変動パターン決定テーブルCが参照される全ての図柄変動遊技、すなわち、「低確・非電サポ状態」にて大当り判定の結果が大当りであり、特図保留数が3個になる全ての図柄変動遊技において、擬似演出が実行されることとなる。   Further, as shown in FIG. 19A, only the variation patterns AG3a and AG3b for executing the pseudo effect are set in the big hit variation pattern determination table C. Therefore, all the symbol variation games to which the big hit variation pattern determination table C is referenced, that is, all the cases where the result of the big hit determination is a big hit and the number of special figure holdings is three in the “low probability / non-electric support state”. In the symbol variation game, a pseudo effect is executed.

図19(b)に示すように、大当り変動パターン決定テーブルDには、変動パターンAG2a、AG2bが設定されており、何れの変動パターンにも、選択確率として「50%」が設定され、特別図柄の変動時間として「7.5秒」が設定されている。従って、「低確・非電サポ状態」にて大当り判定の結果が大当りであるときにおいて、特図保留数が2個になった場合は、変動パターンAG2a、AG2bの何れかに基づく7.5秒間の特別図柄の変動表示が行われた後、大当り図柄が停止表示(0.5秒間確定停止)されることとなる。   As shown in FIG. 19 (b), in the big hit variation pattern determination table D, variation patterns AG2a and AG2b are set, and for each variation pattern, “50%” is set as the selection probability, and a special symbol is set. Is set to “7.5 seconds”. Accordingly, when the result of the big hit determination is a big hit in the “low-probability / non-electric support state”, when the number of special figure reservations becomes two, 7.5 based on one of the fluctuation patterns AG2a and AG2b After the special symbol fluctuation display for 2 seconds is performed, the big hit symbol is stopped and displayed (fixed stop for 0.5 seconds).

ここで、変動パターンAG3a、AG3bの何れかに基づく7.5秒間の特別図柄の変動表示が行われる場合は、この特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に合わせて7.5秒間の図柄変動演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがゾロ目で停止表示(0.5秒間確定停止)されるところ、この場合は、7.5秒間の図柄変動演出として擬似演出が行われる。具体的には、図19(b)に示すように、識別図柄27a,27b,27cを2秒間変動表示させてから0.5秒間仮停止させ、再度、識別図柄27a,27b,27cを5秒間変動表示させてから、識別図柄27a,27b,27cをゾロ目で停止表示停止表示させる。当然ながら、このようにゾロ目で停止表示された識別図柄27a,27b,27cも、0.5秒間確定停止される。   Here, when a special symbol variation display for 7.5 seconds based on either of the variation patterns AG3a, AG3b is performed, the symbol variation for 7.5 seconds is performed in accordance with the variation display (design variation game) of this special symbol. After the performance is performed, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with a doublet (fixed stop for 0.5 seconds). In this case, a pseudo-effect is performed as a design variation effect for 7.5 seconds. . Specifically, as shown in FIG. 19 (b), the identification symbols 27a, 27b, 27c are displayed in a variable manner for 2 seconds, then temporarily stopped for 0.5 seconds, and the identification symbols 27a, 27b, 27c are again displayed for 5 seconds. After the variable display, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and stopped with a doublet. Of course, the identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed in this way are also fixedly stopped for 0.5 seconds.

また、図19(b)に示すように、大当り変動パターン決定テーブルDには、擬似演出を実行する変動パターンAG2a、AG2bしか設定されていない。従って、大当り変動パターン決定テーブルDが参照される全ての図柄変動遊技、すなわち、「低確・非電サポ状態」にて大当り判定の結果が大当りであり、特図保留数が2個になる全ての図柄変動遊技において、擬似演出が実行されることとなる。   Further, as shown in FIG. 19B, only the variation patterns AG2a and AG2b for executing the pseudo effect are set in the big hit variation pattern determination table D. Therefore, all the symbol variation games to which the big hit variation pattern determination table D is referred, that is, all of the results of the big hit determination in the “low-probability / non-electric support state” and the special figure holding number is two. In the symbol variation game, a pseudo effect is executed.

図19(c)に示すように、大当り変動パターン決定テーブルEには、変動パターンAG10a、AG10bが設定されており、何れの変動パターンにも、選択確率として「50%」が設定され、特別図柄の変動時間として「10.5秒」が設定されている。従って、「低確・非電サポ状態」にて大当り判定の結果が大当りであるときにおいて、特図保留数が1個または0個になった場合は、変動パターンAG10a、AG10bの何れかに基づく10.5秒間の特別図柄の変動表示が行われた後、大当り図柄が停止表示(0.5秒間確定停止)されることとなる。   As shown in FIG. 19 (c), in the big hit variation pattern determination table E, variation patterns AG10a and AG10b are set. For each variation pattern, “50%” is set as the selection probability, and a special symbol is set. Is set to “10.5 seconds”. Accordingly, when the result of the big hit determination is a big hit in the “low-probability / non-electric support state”, when the number of special figure holds becomes one or zero, it is based on one of the fluctuation patterns AG10a and AG10b. After the special symbol fluctuating display for 10.5 seconds, the big hit symbol is stopped (fixed and stopped for 0.5 seconds).

ここで、変動パターンAG10a、AG10bの何れかに基づく10.5秒間の特別図柄の変動表示が行われる場合は、この特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に合わせて10.5秒間の図柄変動演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがゾロ目で停止表示(0.5秒間確定停止)されるところ、この場合は、10.5秒間の図柄変動演出として擬似演出が行われる。具体的には、図19(c)に示すように、識別図柄27a,27b,27cを5秒間変動表示させてから0.5秒間仮停止させ、再度、識別図柄27a,27b,27cを5秒間変動表示させてから、識別図柄27a,27b,27cをゾロ目で停止表示停止表示させる。当然ながら、このようにゾロ目で停止表示された識別図柄27a,27b,27cも、0.5秒間確定停止される。   Here, when the change display of the special symbol for 10.5 seconds based on either of the change patterns AG10a and AG10b is performed, the symbol change of 10.5 seconds is performed in accordance with the change display of the special symbol (symbol change game). After the performance is performed, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with a flat eye (fixed stop for 0.5 seconds). In this case, a pseudo-effect is performed as a symbol variation effect for 10.5 seconds. . Specifically, as shown in FIG. 19 (c), the identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed for 5 seconds, temporarily stopped for 0.5 seconds, and the identification symbols 27a, 27b, and 27c are again displayed for 5 seconds. After the variable display, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and stopped with a doublet. Of course, the identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed in this way are also fixedly stopped for 0.5 seconds.

また、図19(c)に示すように、大当り変動パターン決定テーブルEには、擬似演出を実行する変動パターンAG10a、AG10bしか設定されていない。従って、大当り変動パターン決定テーブルEが参照される全ての図柄変動遊技、すなわち、「低確・非電サポ状態」にて大当り判定の結果が大当りであり、特図保留数が1個または0個になる全ての図柄変動遊技において、擬似演出が実行されることとなる。   Further, as shown in FIG. 19C, only the variation patterns AG10a and AG10b for executing the pseudo effect are set in the big hit variation pattern determination table E. Therefore, in all symbol variation games to which the big hit variation pattern determination table E is referred, that is, the result of the big hit judgment is “low probability / non-electric support state”, and the special figure holding number is one or zero. In all of the symbol variation games that become, a pseudo effect will be executed.

さらに、本実施例のパチンコ機1では以上のように、「低確・非電サポ状態」において大当判定の結果が大当りである場合に参照される変動パターン決定テーブルは全て、擬似演出を実行する変動パターンしか設定されていない。従って、「低確・非電サポ状態」において大当り判定の結果が大当りである図柄変動遊技についても全て、擬似演出が実行されることとなる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above, all the variation pattern determination tables that are referred to when the result of the big decision is a big hit in the “low accuracy / non-electric support state” execute the pseudo effect. Only the fluctuation pattern to be set is set. Accordingly, the pseudo effect is executed for all the symbol variation games in which the result of the big hit determination is the big hit in the “low probability / non-electric support state”.

また、図18(a)、図18(b)、図18(c)を互いに比較、または、図19(a)、図19(b)、図19(c)を互いに比較すれば明らかなように、「低確・非電サポ状態」中も、「高確・電サポ状態」中と同様に、特図保留数が多いときの方が少ないときよりも特別図柄の変動時間が短くなる。この結果、「低確・非電サポ状態」中も、「高確・電サポ状態」中と同様に、特図保留数が上限値(4個)である状態の長期化を抑制することができるので、遊技者が遊技球の発射を止めてしまうこと、ひいては、パチンコ機1の稼働率が下がってしまうことを抑制することができる。   18 (a), 18 (b), and 18 (c) are compared with each other, or FIGS. 19 (a), 19 (b), and 19 (c) are compared with each other. In addition, during the “low-accuracy / non-electric support state”, the special symbol variation time is shorter in the “high-accuracy / electric support state” than when the number of special figure suspensions is small. As a result, during the “low accuracy / non-electric support state”, as in the “high accuracy / electric support state”, it is possible to suppress the extension of the state in which the number of special figure hold is the upper limit (4). Since it can do, it can suppress that a player stops discharge | release of a game ball and by extension, the operation rate of the pachinko machine 1 falls.

D.遊技の進行に合わせた演出を実行する処理 :
次に、遊技の進行に合わせた演出(保留表示や図柄変動演出など)を実行するための処理について説明する。この演出は、各種LED・ランプ4b〜4f、スピーカー5y、保留表示装置35、演出表示装置27等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板220のCPU221は、遊技の進行に対応させて、装飾駆動基板226を介して各種LED・ランプ4b〜4fや保留表示装置35に駆動信号を送信する。これによって、各種LED・ランプ4b〜4fを各種演出に対応する発光パターンで発光させたり、保留表示装置35に特図保留数を表示したりする。また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技の進行に対応させて、画像音声制御基板230に向けてコマンド(演出コマンド)を送信する。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を決定して、その決定した描画リストをVDP234に送信する。VDP234は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて、画像ROM235から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置27に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220から演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ(楽曲データ等)を決定して、その決定した音声データを音声ROM236から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声(楽曲等)を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。このように、本実施例の画像音声制御基板230は、サブ制御基板220から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、サブ制御基板220とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。
D. Process to execute the production according to the progress of the game:
Next, a process for executing an effect (such as a hold display or a symbol variation effect) in accordance with the progress of the game will be described. This effect is performed using effect devices such as various LED / lamps 4b to 4f, the speaker 5y, the hold display device 35, and the effect display device 27. Specifically, the CPU 221 of the sub-control board 220 transmits drive signals to the various LEDs / lamps 4b to 4f and the hold display device 35 via the decorative drive board 226 in accordance with the progress of the game. As a result, the various LEDs / lamps 4b to 4f are caused to emit light in light emission patterns corresponding to various effects, or the special display reservation number is displayed on the hold display device 35. Further, the CPU 221 of the sub control board 220 transmits a command (effect command) to the image / sound control board 230 in accordance with the progress of the game. When the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives the effect command from the sub control board 220, the type of image data corresponding to the effect command, the display position of the image data, the enlargement / reduction ratio of the image data, etc. (drawing list) And the determined drawing list is transmitted to the VDP 234. When the VDP 234 receives the drawing list, the VDP 234 reads image data from the image ROM 235 based on the received drawing list, and outputs the read image data to the effect display device 27 in the position and display method based on the drawing list. When the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives an effect command from the sub-control board 220, it determines sound data (music data, etc.) corresponding to the effect command, and reads the determined sound data from the sound ROM 236. . Then, sound (music or the like) based on the read sound data is output from the speaker 5y via the amplifier board 224. As described above, the image / sound control board 230 according to the present embodiment responds to the effect commands independently of the sub control board 220 after receiving the commands (effect commands) corresponding to the various effects from the sub control board 220. Image and audio output can be performed.

以上のように、本実施例では、「サブ制御基板220のCPU221(演出制御手段)」が主体となって「画像音声制御基板230のCPU231,VDP234」や「装飾駆動基板226」と協働して演出を行うものとなっている。以下では、演出の実行主体である「サブ制御基板220のCPU221」を基準に演出を実行するための処理について説明する。   As described above, in this embodiment, the “CPU 221 (production control means) of the sub-control board 220” is mainly used in cooperation with the “CPU 231 and VDP 234 of the image / audio control board 230” and the “decorative drive board 226”. It is intended to produce. Below, the process for performing an effect on the basis of the “CPU 221 of the sub-control board 220”, which is the effect execution subject, will be described.

D−1.保留記憶時処理 :
図20は、サブ制御基板220のCPU221よって実行される保留記憶時処理を示すフローチャートである。保留記憶時処理は、第1特図保留または第2特図保留が記憶されたときに、演出の一環として保留表示装置35(図4(b)参照)にて特図保留数を表示する処理である。尚、保留記憶時処理は、タイマ割り込み処理として、例えば、4msec毎に実行される。
D-1. Processing during hold storage:
FIG. 20 is a flowchart showing a process of holding storage executed by the CPU 221 of the sub control board 220. The on-hold storage process is a process of displaying the number of special figure holds on the hold display device 35 (see FIG. 4B) as part of the production when the first special figure hold or the second special figure hold is stored. It is. Note that the on-hold storage process is executed as a timer interrupt process, for example, every 4 msec.

保留記憶時処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、保留記憶コマンド(第1保留記憶コマンドあるいは第2保留記憶コマンド)を受信しているか否かを判断する(S600)。保留記憶コマンドは、図8を用いて前述したように、第1特図保留または第2特図保留が主制御基板200のRAMに記憶された際に、主制御基板200から送信されるコマンドである。そして、該コマンドには、第1保留記憶コマンドであれば、第1特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶された第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報が含まれている。また、第2保留記憶コマンドであれば、第2特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶された第2特図保留を含む現在の第2特図保留数を示す情報が含まれている。保留記憶コマンドを受信したら(S600:yes)、保留表示を更新する(S602)。すなわち、受信した保留記憶コマンドに基づいて、今回記憶された特図保留を含む現在の特図保留数を保留表示装置35に表示する(保留表示を更新する)。例えば、第1特図保留が今回記憶されたことによって現在の第1特図保留数が3個になったら、保留表示装置35における第1保留表示領域35aの4つのLED(図4(b)参照)のうち3つを点灯させる。また、第2特図保留が今回記憶されたことによって現在の第2特図保留数が1個になったら、保留表示装置35における第2保留表示領域35bの4つのLED(図4(b)参照)のうち1つを点灯させる。尚、当然ながら、保留記憶コマンドを受信していない場合は(S600:no)、保留表示の更新処理(S602)は省略する。   When the on-hold storage processing is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not a hold storage command (first hold storage command or second hold storage command) has been received (S600). The hold storage command is a command transmitted from the main control board 200 when the first special figure hold or the second special figure hold is stored in the RAM of the main control board 200 as described above with reference to FIG. is there. If the command is the first hold storage command, the command indicates information indicating that the first special figure hold is stored, and the current first special figure hold number including the first special figure hold stored this time. Contains information to indicate. If the command is a second hold storage command, information indicating that the second special figure hold is stored, and information indicating the current second special figure hold number including the second special figure hold stored this time are included. ing. When the hold storage command is received (S600: yes), the hold display is updated (S602). That is, based on the received hold storage command, the current special figure hold number including the special figure hold stored this time is displayed on the hold display device 35 (the hold display is updated). For example, if the current number of first special figure reservations becomes three by storing the first special figure hold this time, four LEDs in the first hold display area 35a in the hold display device 35 (FIG. 4B). Turn on three of the references. Further, when the current number of second special figure holds becomes one by storing the second special figure hold this time, four LEDs in the second hold display area 35b in the hold display device 35 (FIG. 4B). 1) is turned on. Needless to say, when the hold storage command has not been received (S600: no), the update processing of the hold display (S602) is omitted.

D−2.図柄変動演出処理 :
図21は、サブ制御基板220のCPU221よって実行される図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理は、図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)に合わせて図柄変動演出(単変動演出または擬似演出)を実行するための処理である。尚、図柄変動演出処理は、タイマ割り込み処理として、例えば、4msec毎に実行される。
D-2. Design variation effect processing:
FIG. 21 is a flowchart showing a symbol variation effect process executed by the CPU 221 of the sub-control board 220. The symbol variation effect process is a process for executing a symbol variation effect (single variation effect or pseudo effect) in accordance with a symbol variation game (variable display of a special symbol). The symbol variation effect process is executed as a timer interruption process, for example, every 4 msec.

図柄変動演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する(S700)。変動開始時コマンドは、図12を用いて前述したように、図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が開始される際に主制御基板200から送信されるコマンドである。その結果、変動開始時コマンドを受信している場合は(S700:yes)、保留表示を更新する(S702)。すなわち、図柄変動遊技の開始に伴って特図保留が減算されるので、これに対応して、特図保留数を減算して表示する。具体的には、第1特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された場合は、保留表示装置35の第1保留表示領域35aにて点灯中のLED(図4(b)参照)のうち1つを消灯させる。また、第2特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された場合は、保留表示装置35の第2保留表示領域35bにて点灯中のLED(図4(b)参照)のうち1つを消灯させる。   When the symbol variation effect process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first determines whether or not a variation start command is received (S700). The change start command is a command transmitted from the main control board 200 when the symbol change game (special symbol change display) is started as described above with reference to FIG. As a result, when the change start time command is received (S700: yes), the hold display is updated (S702). That is, the special figure hold is subtracted with the start of the symbol variation game, and accordingly, the special figure hold number is subtracted and displayed. Specifically, when the symbol variation game is started based on the first special figure hold, one of the LEDs that are lit in the first hold display area 35a of the hold display device 35 (see FIG. 4B). Turn off the light. In addition, when the symbol variation game is started based on the second special figure hold, one of the LEDs (see FIG. 4B) that is lit in the second hold display area 35b of the hold display device 35 is turned off. Let

こうして保留表示を更新したら(S702)、今回開始された図柄変動遊技に合わせて図柄変動演出を開始する(S704)。具体的には先ず、今回受信した変動開始時コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドに基づいて、今回開始される図柄変動遊技の変動パターンを認識する。そして、この変動パターンに対応する演出パターン(図柄変動演出の演出パターン)を、ROM222に記憶されている演出パターン選択テーブル(図示省略)を参照して選択する。   When the hold display is updated in this way (S702), the symbol variation effect is started in accordance with the symbol variation game started this time (S704). Specifically, first, the variation pattern of the symbol variation game started this time is recognized based on the variation pattern designation command included in the variation start command received this time. Then, an effect pattern corresponding to this variation pattern (design variation effect effect pattern) is selected with reference to an effect pattern selection table (not shown) stored in the ROM 222.

演出パターン選択テーブルには、図14、図15、図18、図19を用いて前述した各変動パターンに対応する演出パターンが設定されている。すなわち、外れ変動パターンA、B、大当り変動パターンA、Bに対応しては、図14、図15を用いて前述した単変動演出の演出パターン(単変動演出パターン)が設定され、外れ変動パターンC〜E、大当り変動パターンC〜Eに対応しては、図18、図19を用いて前述した擬似演出の演出パターン(擬似演出パターン)が設定されている。S704の処理では、このような演出パターン選択テーブルを参照して、今回開始される図柄変動遊技の変動パターンに対応する演出パターンを選択する。そして、選択した演出パターンに基づいて図柄変動演出を開始する。尚、S700の判断処理で、変動開始時コマンドを受信していないと判断された場合は(S700:no)、S702、S704の処理を省略する。   In the effect pattern selection table, effect patterns corresponding to the respective variation patterns described above with reference to FIGS. 14, 15, 18, and 19 are set. In other words, the single fluctuation effect pattern (single variation effect pattern) described above with reference to FIGS. 14 and 15 is set corresponding to the deviation variation patterns A and B and the big hit variation patterns A and B. Corresponding to C to E and big hit variation patterns C to E, the effect pattern (pseudo effect pattern) of the pseudo effect described above with reference to FIGS. 18 and 19 is set. In the process of S704, with reference to such an effect pattern selection table, an effect pattern corresponding to the variation pattern of the symbol variation game started this time is selected. Then, the symbol variation effect is started based on the selected effect pattern. If it is determined in S700 that the change start command has not been received (S700: no), the processes in S702 and S704 are omitted.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、擬似演出にて上述したように2回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示が行われるところ、これらの2回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示は互いに同じ変動表示態様で行われる。また、擬似演出にて行われる2回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示のうち少なくとも1回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示と、単変動演出にて行われる1回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示とは、互いに同じ変動表示態様で行われる。ここでいう「同じ変動表示態様」としては、例えば、識別図柄27a,27b,27cの変動表示の変動方向が同じである態様や、識別図柄27a,27b,27cの変動表示の変動速度が同じである態様、識別図柄27a,27b,27cの外観が同じである態様、識別図柄27a,27b,27cの変動表示中に表示される他の画像(例えば、背景画像27d(図4(a)参照)や、キャラクター画像等)が同じである態様などを挙げることができる。   Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above in the pseudo production, the two identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed in a variable manner, and these two identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed. The variation display is performed in the same variation display mode. Also, at least one of the identification symbols 27a, 27b, and 27c of the variation display of the two identification symbols 27a, 27b, and 27c performed in the pseudo effect, and one identification performed in the single variation effect. The variation display of the symbols 27a, 27b, and 27c is performed in the same variation display mode. As the “same variation display mode” here, for example, a mode in which the variation direction of the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is the same, and a variation rate of the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c are the same. A certain aspect, an aspect in which the appearances of the identification symbols 27a, 27b, and 27c are the same, and other images displayed during the variable display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c (for example, a background image 27d (see FIG. 4A)) And a character image etc.) are the same.

続いて、サブ制御基板220のCPU221は、図柄停止コマンドを受信しているか否かを判断する(S706)。図9を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、図柄変動遊技が終了される際に主制御基板200から送信されるコマンドである。図柄停止コマンドを受信している場合は(S706:yes)、識別図柄27a,27b,27cを停止表示(確定停止)させることで図柄変動演出を終了する(S708)。例えば、図柄変動演出の開始時に受信した変動パターンが大当り変動パターンである場合は識別図柄27a,27b,27cをゾロ目で停止表示させ、受信した変動パターンが外れ変動パターンである場合は識別図柄27a,27b,27cをバラケ目で停止表示させる。これに対して、図柄停止コマンドを受信していない場合は(S706:no)、S708の処理を省略する。尚、特別図柄の変動表示に合わせて、上述した演出パターンで図柄変動演出(遊技演出)を実行するサブ制御基板220のCPU221は、「演出実行手段」として機能するものである。   Subsequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not a symbol stop command has been received (S706). As described above with reference to FIG. 9, the symbol stop command is a command transmitted from the main control board 200 when the symbol variation game is terminated. If the symbol stop command has been received (S706: yes), the symbol variation effect is ended by displaying the identification symbols 27a, 27b, 27c in a stopped manner (determined stop) (S708). For example, when the variation pattern received at the start of the symbol variation effect is a big hit variation pattern, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with a flat eye, and when the received variation pattern is an outlier variation pattern, the identification symbol 27a is displayed. , 27b, 27c are stopped and displayed with a break. On the other hand, when the symbol stop command has not been received (S706: no), the process of S708 is omitted. Note that the CPU 221 of the sub-control board 220 that executes the symbol variation effect (game effect) with the above-described effect pattern in accordance with the variation display of the special symbol functions as “effect execution means”.

E.本実施例のパチンコ機1による効果 :
図22および図23は、本実施例のパチンコ機1による効果を説明するための説明図である。本実施例のパチンコ機1では、「低確・非電サポ状態」において大当り判定結果が外れである場合は、擬似演出を実行する変動パターンしか設定されていない外れ変動パターン決定テーブルC〜E(図18参照)を参照して変動パターンを決定する。従って、図22(a)に示すように、「低確・非電サポ状態」中は、大当り判定の結果が外れである全ての図柄変動遊技において擬似演出が行われる。図13を用いて前述したように、「低確・非電サポ状態」中は、大当り判定の結果が大当りとなる確率は約299.251分の1であることから、ほとんどの図柄変動遊技において大当り判定の結果が外れとなる。このため、「低確・非電サポ状態」において大当り判定の結果が外れである全ての図柄変動遊技で擬似演出を行うこととすると、「低確・非電サポ状態」中のほとんどの図柄変動遊技で擬似演出が行われることとなる。従って、図柄変動遊技の実行頻度(ひいては、第1始動口17aまたは第2始動口17bへの遊技球の入球頻度)に対して、識別図柄27a,27b,27cの変動表示の実行頻度を大幅に増加させることができる。この結果、「低確・非電サポ状態」において、図柄変動遊技(ひいては、第1始動口17aまたは第2始動口17bへの遊技球の入球)が実際より多く行われているように遊技者に体感させ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。
E. Effects of the pachinko machine 1 of this embodiment:
22 and 23 are explanatory diagrams for explaining the effects of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the big hit determination result is out of place in the “low-probability / non-electric support state”, the out-of-range variation pattern determination tables C to E ( The variation pattern is determined with reference to FIG. Accordingly, as shown in FIG. 22 (a), during the “low-probability / non-electric support state”, pseudo effects are performed in all the symbol variation games in which the result of the big hit determination is out of place. As described above with reference to FIG. 13, in the “low-probability / non-electric support state”, the probability that the result of jackpot determination will be a jackpot is about 299.251, so in most symbol variation games The result of the jackpot determination is out of place. For this reason, assuming that the simulated performance is performed in all symbol variation games in which the result of the big hit determination is out of place in the “low accuracy / non-electric support state”, most of the symbol variations in the “low accuracy / non-electric support state” Pseudo effects will be performed in the game. Therefore, the variation display execution frequency of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is greatly increased with respect to the execution frequency of the symbol variation game (and hence the frequency of entering the game ball into the first start port 17a or the second start port 17b). Can be increased. As a result, in the “low-probability / non-electric support state”, the game is performed so that the symbol variation game (and consequently, the game ball is inserted into the first start port 17a or the second start port 17b) is actually performed. This makes it easier for the person to experience the game and enhances the entertainment interest of the game.

また、本実施例のパチンコ機1では、「低確・非電サポ状態」において大当り判定結果が大当りである場合も、擬似演出を実行する変動パターンしか設定されていない大当り変動パターン決定テーブルC〜E(図19参照)を参照して変動パターンを決定する。従って、図22(a)に示すように、「低確・非電サポ状態」中は、大当り判定の結果が大当りである場合も、全ての図柄変動遊技において擬似演出が行われる。このため、図柄変動遊技の実行頻度(ひいては、第1始動口17aまたは第2始動口17bへの遊技球の入球頻度)に対して、識別図柄27a,27b,27cの変動表示の実行頻度を更に増加させることができる。この結果、「低確・非電サポ状態」においては、更に、図柄変動遊技(ひいては、第1始動口17aまたは第2始動口17bへの遊技球の入球)が実際より多く行われているように遊技者に体感させ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even when the big hit determination result is a big hit in the “low accuracy / non-electric support state”, the big hit fluctuation pattern determination tables C to C in which only the fluctuation pattern for executing the pseudo effect is set. The variation pattern is determined with reference to E (see FIG. 19). Therefore, as shown in FIG. 22A, during the “low-probability / non-electric support state”, even if the result of the big hit determination is a big hit, a pseudo effect is performed in all the symbol variation games. For this reason, the execution frequency of the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is set with respect to the execution frequency of the symbol variation game (and hence the frequency of entering the game ball into the first start port 17a or the second start port 17b). It can be further increased. As a result, in the “low-probability / non-electric support state”, the symbol variation game (and hence the game ball entering the first start port 17a or the second start port 17b) is performed more than actual. Thus, it becomes easy for the player to experience the game, and it is possible to enhance the gaming interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、図2を用いて前述したように、演出表示装置27とは別体で設けられた保留表示装置35にて第1特図保留数および第2特図保留数を表示する。さらに、この保留表示装置35は、演出表示装置27の左側を流下する遊技球が通過しない領域(または演出表示装置27の左側を流下する遊技球より右側を流下する遊技球の方が通過し易い領域)に設けられている。従って、第1特図保留および第2特図保留に対する遊技者の注目度を小さくすることができ、特図保留数の増減を遊技者にとって認識し難くすることができる。この結果、図柄変動遊技の実行頻度を遊技者にとって認識し難くすることができる。このことからも、「低確・非電サポ状態」においては、図柄変動遊技(ひいては、第1始動口17aまたは第2始動口17bへの遊技球の入球)が実際より多く行われているように遊技者に体感させ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。   Moreover, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above with reference to FIG. 2, the first special figure reservation number and the second special figure are provided by the hold display device 35 provided separately from the effect display device 27. Displays the number of holds. Further, in the hold display device 35, the game ball flowing down on the left side of the effect display device 27 (or the game ball flowing down on the right side than the game ball flowing down on the left side of the effect display device 27 passes more easily). Area). Therefore, it is possible to reduce the player's attention to the first special figure hold and the second special figure hold, and to make it difficult for the player to recognize the increase or decrease in the number of special figure holds. As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize the execution frequency of the symbol variation game. Also from this, in the “low-probability / non-electric support state”, the pattern variation game (and consequently, the game ball entering the first start port 17a or the second start port 17b) is performed more than actual. Thus, it becomes easy for the player to experience the game, and it is possible to enhance the gaming interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、特図保留数が3個、1個、0個になった場合(外れ変動パターン決定テーブルC、Eまたは大当り変動パターン決定テーブルC、Eを参照して変動パターンを決定する場合)において、擬似演出における2回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示は、図22(b)に示すように、互いに同じ変動時間(5秒または2秒)だけ行われる。従って、擬似演出における2回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示を互いに同質のものと遊技者に感じさせることができ、ひいては、擬似演出における2回の演出図柄の変動表示がそれぞれ、1回の図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)に対応しているように(擬似演出が行われていないように)遊技者に体感させることができる。この結果、「低確・非電サポ状態」において、更に、図柄変動遊技(ひいては、第1始動口17aまたは第2始動口17bへの遊技球の入球)が実際より多く行われているように体感させ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the number of special figure reservations is 3, 1, or 0 (refer to the deviation variation pattern determination tables C and E or the big hit variation pattern determination tables C and E). In the case of determining the variation pattern), the variation display of the identification symbols 27a, 27b, 27c in the pseudo effect is performed for the same variation time (5 seconds or 2 seconds) as shown in FIG. 22B. Is called. Therefore, it is possible to make the player feel that the two variations of the identification symbols 27a, 27b, and 27c in the simulated performance are the same as each other. The player can be made to experience the game so as to correspond to the number of symbol variation games (special symbol variation display) (as if there is no pseudo effect). As a result, in the “low-probability / non-electric support state”, the symbol variation game (and consequently, the game ball entering the first start port 17a or the second start port 17b) seems to be performed more than actual. This makes it easier to experience the game and enhances the fun of gaming.

また、本実施例のパチンコ機1では、擬似演出の2回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示は互いに同じ態様(変動表示態様)で行われる。従って、このことからも、擬似演出における2回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示を互いに同質のものと遊技者に感じさせることができ、ひいては、擬似演出における2回の演出図柄の変動表示がそれぞれ、1回の図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)に対応しているように(擬似演出が行われていないように)遊技者に体感させることができる。この結果、「低確・非電サポ状態」において、更に、図柄変動遊技(ひいては、第1始動口17aまたは第2始動口17bへの遊技球の入球)が実際より多く行われているように体感させ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。   Moreover, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the variable display of the two identification symbols 27a, 27b, and 27c of the pseudo effect is performed in the same manner (variable display mode). Therefore, this also makes it possible for the player to feel the fluctuation display of the two identification symbols 27a, 27b, and 27c in the pseudo performance as the same quality, and consequently, the fluctuation of the two performance symbols in the pseudo performance. It is possible for the player to experience the display so that each display corresponds to one symbol variation game (variable display of a special symbol) (as if no pseudo effect is performed). As a result, in the “low-probability / non-electric support state”, the symbol variation game (and consequently, the game ball entering the first start port 17a or the second start port 17b) seems to be performed more than actual. This makes it easier to experience the game and enhances the fun of gaming.

また、本実施例のパチンコ機1では、擬似演出における1回目の識別図柄27a,27b,27cの変動表示の後、識別図柄27a,27b,27cが0.5秒間仮停止され、2回目の識別図柄27a,27b,27cの変動表示の後、識別図柄27a,27b,27cが0.5秒間確定停止される。すなわち、仮停止時間と確定停止時間(図中、車線ハッチング部分)が同じである。従って、このことからも、擬似演出における2回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示を互いに同質のものと遊技者に感じさせることができ、ひいては、擬似演出における2回の演出図柄の変動表示がそれぞれ、1回の図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)に対応しているように(擬似演出が行われていないように)遊技者に体感させることができる。この結果、「低確・非電サポ状態」において、更に、図柄変動遊技(ひいては、第1始動口17aまたは第2始動口17bへの遊技球の入球)が実際より多く行われているように体感させ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are temporarily stopped for 0.5 seconds after the first variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c in the pseudo performance. After the change display of the symbols 27a, 27b, and 27c, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are confirmed and stopped for 0.5 seconds. That is, the temporary stop time and the fixed stop time (lane hatched portion in the figure) are the same. Therefore, this also makes it possible for the player to feel the fluctuation display of the two identification symbols 27a, 27b, and 27c in the pseudo performance as the same quality, and consequently, the fluctuation of the two performance symbols in the pseudo performance. It is possible for the player to experience the display so that each display corresponds to one symbol variation game (variable display of a special symbol) (as if no pseudo effect is performed). As a result, in the “low-probability / non-electric support state”, the symbol variation game (and consequently, the game ball entering the first start port 17a or the second start port 17b) seems to be performed more than actual. This makes it easier to experience the game and enhances the fun of gaming.

また、本実施例のパチンコ機1では、「低確・非電サポ状態」において特図保留数が3個→2個→1個となる場合は、3回の図柄変動遊技中に6回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示が次のように行われる。すなわち、図22(c)に示すように、先ず、特図保留数が3個になると2秒間の変動表示が2回行われ、特図保留数が2個になると2秒間の変動表示が行われた後に5秒間の変動表示が行われ、特図保留数が3個になると5秒間の変動表示が2回行われる(図18、図19参照)。換言すると、6回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示のうち、先の3回の変動表示の時間(変動時間)は2秒間であるところ、後の3回の変動表示の時間(変動時間)は5秒間に変更される(切り換えられる)。そして、この変動時間の変更(切り換え)は、特図保留数が2個になった場合の図柄変動遊技の途中で行われるので、該図柄変動遊技の途中であるにも拘わらず演出図柄の仮停止に伴って図柄変動遊技が終了したように遊技者に感じさせることができる。この結果、擬似演出が行われていないように遊技者に体感させることができる。従って、「低確・非電サポ状態」において、更に、図柄変動遊技(ひいては、第1始動口17aまたは第2始動口17bへの遊技球の入球)が実際より多く行われているように体感させ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the number of special figure reservations is 3 → 2 → 1 in the “low-probability / non-electric support state”, 6 times during 3 symbol variation games Variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is performed as follows. That is, as shown in FIG. 22C, first, when the number of special figure hold reaches 3, the fluctuation display for 2 seconds is performed twice, and when the number of special figure hold reaches 2, the fluctuation display for 2 seconds is performed. Fluctuation display for 5 seconds is performed after the break, and when the number of special figure hold is 3, the variation display for 5 seconds is performed twice (see FIGS. 18 and 19). In other words, out of the six variation displays of the identification symbols 27a, 27b, and 27c, the previous three variation display times (variation times) are 2 seconds, but the subsequent three variation display times (variations) The time is changed (switched) to 5 seconds. The change (switching) of the variation time is performed in the middle of the symbol variation game when the number of special figure reservations becomes two. It is possible to make the player feel as if the symbol variation game has ended with the stop. As a result, it is possible to make the player feel as if the simulated performance is not performed. Therefore, in the “low-probability / non-electric support state”, it is more likely that the symbol variation game (and consequently, the game ball entering the first start port 17a or the second start port 17b) is performed more than the actual number. It becomes easy to experience and it is possible to enhance the entertainment interest of the game.

尚、このような図22(c)に示した構成は、次のような構成と捉えることもできる。すなわち、第1の数の特図保留数(例えば3個)が記憶されている場合の特別図柄の変動表示に合わせて第1時間(例えば2秒間)の演出図柄(例えば識別図柄27a,27b,27c)の変動表示を複数回(例えば2回)行い、第1の数より1少ない第2の数(例えば2個)の特図保留が記憶されている場合の特別図柄の変動表示に合わせて、第1時間の演出図柄の変動表示を所定回数(例えば1回)行った後に第1時間と異なる第2時間(例えば5秒間)の演出図柄の変動表示を所定回数(例えば1回)行い、第2の数より1少ない第3の数(例えば1個)の特図保留が記憶されている場合の特別図柄の変動表示に合わせて第2時間の演出図柄の変動表示を複数回(例えば2回)行う構成と捉えることもできる。   Note that the configuration shown in FIG. 22C can be regarded as the following configuration. That is, the first symbol (for example, identification symbols 27a, 27b, etc.) for the first time (for example, 2 seconds) in accordance with the variation display of the special symbol in the case where the first number of special symbol reservations (for example, three) is stored. 27c) is displayed a plurality of times (for example, twice), and in accordance with the variation display of the special symbol when the second number (for example, two) of the special number hold that is one less than the first number is stored. , After changing the display of the effect symbol for the first time for a predetermined number of times (for example, once), the display of the effect symbol for a second time (for example, 5 seconds) different from the first time is performed a predetermined number of times (for example, once). In accordance with the change display of the special symbol when the third number (for example, one) of the special symbol hold that is 1 less than the second number is stored, the change display of the effect symbol of the second time is performed a plurality of times (for example, 2 Times).

ここで、「高確・電サポ状態」中は遊技球の第2始動口17bへの入球頻度が高いので、識別図柄27a,27b,27cは高頻度で変動表示することとなる。これに対して、「低確・非電サポ状態」中は、遊技球の第2始動口17bへの入球頻度は高いものの、全ての図柄変動遊技にて擬似演出が行われることから、この場合も、識別図柄27a,27b,27cは高頻度で変動表示することとなる。このことに加えて、本実施例のパチンコ機1では、図23(a)に示すように、「低確・非電サポ状態」中の擬似演出における1回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示と、「高確・電サポ状態」中の単変動演出における識別図柄27a,27b,27cの変動表示とは、変動時間(2秒または5秒)および変動表示態様は互いに同じである。これらの結果、「低確・非電サポ状態」中の識別図柄27a,27b,27cの変動表示状況と、「高確・電サポ状態」中の識別図柄27a,27b,27cの変動表示状況とを近似させることができる。このため、「低確・非電サポ状態」中であっても、「高確・電サポ状態」中であると遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Here, since the frequency of entering the game ball into the second start port 17b is high during the “high accuracy / electric support state”, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed with high frequency. On the other hand, during the “low-probability / non-electric support state”, although the frequency of game balls entering the second start port 17b is high, pseudo effects are performed in all symbol variation games. Even in this case, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed in a variable manner with high frequency. In addition to this, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 23 (a), the identification symbols 27a, 27b, and 27c of one time in the pseudo performance during the “low accuracy / non-electric support state” are displayed. The variation display and the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c in the single variation effect in the “high accuracy / electric support state” have the same variation time (2 seconds or 5 seconds) and variation display mode. As a result, the variation display status of the identification symbols 27a, 27b, 27c in the “low accuracy / non-electric support state” and the variation display status of the identification symbols 27a, 27b, 27c in the “high accuracy / electric support status” Can be approximated. For this reason, even in the “low accuracy / non-electric support state”, the player can feel that it is in the “high accuracy / non-electric support state”, and it is possible to enhance the gaming interest.

また、図23(a)に示すように、「低確・非電サポ状態」中の擬似演出における仮停止時間(0.5秒)と「高確・電サポ状態」中の確定停止時間(0.5)とは同じである。このことからも、「低確・非電サポ状態」中の識別図柄27a,27b,27cの変動表示状況と、「高確・電サポ状態」中の識別図柄27a,27b,27cの変動表示状況とを近似させることができる。このため、更に、「低確・非電サポ状態」中であっても、「高確・電サポ状態」中であると遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, as shown in FIG. 23 (a), the temporary stop time (0.5 seconds) in the pseudo effect during the “low accuracy / non-electric support state” and the fixed stop time (in the “high accuracy / electric support state”) 0.5) is the same. Also from this, the variation display status of the identification symbols 27a, 27b, 27c in the “low accuracy / non-electric support state” and the variation display status of the identification symbols 27a, 27b, 27c in the “high accuracy / electric support state”. Can be approximated. For this reason, even in the “low accuracy / non-electric support state”, the player can feel that it is in the “high accuracy / electric support state”, and it is possible to enhance the gaming interest. .

また、本実施例のパチンコ機1では、図23(b)に示すように、「低確・非電サポ状態」中の擬似演出においても、「高確・電サポ状態」中の単変動演出と同様に、特図保留数が少なくなるほど識別図柄27a,27b,27cの変動時間は短くなる。このことからも、「低確・非電サポ状態」中の識別図柄27a,27b,27cの変動表示状況と、「高確・電サポ状態」中の識別図柄27a,27b,27cの変動表示状況とを近似させることができる。このため、更に、「低確・非電サポ状態」中であっても、「高確・電サポ状態」中であると遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 23B, even in the pseudo effect in the “low accuracy / non-electric support state”, the single variation effect in the “high accuracy / electric support state”. Similarly, the variation time of the identification symbols 27a, 27b, and 27c becomes shorter as the number of special figure reservations decreases. Also from this, the variation display status of the identification symbols 27a, 27b, 27c in the “low accuracy / non-electric support state” and the variation display status of the identification symbols 27a, 27b, 27c in the “high accuracy / electric support state”. Can be approximated. For this reason, even in the “low accuracy / non-electric support state”, the player can feel that it is in the “high accuracy / electric support state”, and it is possible to enhance the gaming interest. .

F.変形例 :
次に、本実施例の変形例1〜3について説明する。
F−1.変形例1 :
上述した実施例では、「低確・非電サポ状態」中は、特図保留数に拘わらず(特図保留を読み出すことで特図保留数が0〜3個になった場合の全てにおいて)、擬似演出を実行することとした。これに対して、変形例1では、特図保留を読み出すことで該特図保留数が特定数(例えば、0個、1個、3個)になった場合に擬似演出を行い、該特図保留数が特定数と異なる非特定数(例えば、2個)になった場合には単変動演出を行うこととする。
F. Modified example:
Next, modifications 1 to 3 of the present embodiment will be described.
F-1. Modification 1
In the above-described embodiment, during the “low accuracy / non-electric support state”, regardless of the number of special figure holds (in all cases where the number of special figure holds becomes 0 to 3 by reading the special figure hold). Then, it was decided to execute a pseudo-production. On the other hand, in the first modification, when the special figure reservation is read and the special figure reservation number becomes a specific number (for example, 0, 1, 3), a pseudo effect is performed. When the number of holds becomes a non-specific number (for example, two) different from the specific number, a single variation effect is performed.

例えば、「低確・非電サポ状態」中に特図保留数が3個になった場合は、上述した実施例と同様に、外れ変動パターン決定テーブルC、大当り変動パターン決定テーブルCを参照して、変動パターンを決定し、特図保留数が1個、0個になった場合も、上述した実施例と同様に、外れ変動パターン決定テーブルE、大当り変動パターン決定テーブルEを参照して、変動パターンを決定する。これに対して、「低確・非電サポ状態」中に特図保留数が2個になった場合は、上述した実施例(外れ変動パターン決定テーブルD、大当り変動パターン決定テーブルD)とは異なり、単変動演出を実行する変動パターンが設定された変動パターン決定テーブルを参照する。例えば、実施例であれば「高確・電サポ状態」中に参照される外れ変動パターン決定テーブルA、大当り変動パターン決定テーブルAを、「低確・非電サポ」状態中に特図保留数が2個になった場合の変動パターン決定テーブルとして参照する。こうすると、「低確・非電サポ状態」中は、特図保留を読み出すことで特図保留数が0個、1個、3個になった場合は擬似演出を行い、特図保留数が2個になった場合は単変動演出を行うこととなる。   For example, if the number of special figure holds becomes 3 during the “low-probability / non-electric support” state, refer to the deviation variation pattern determination table C and jackpot variation pattern determination table C as in the above-described embodiment. Then, when the fluctuation pattern is determined and the number of special figure holds becomes 1 or 0, as in the above-described embodiment, referring to the deviation fluctuation pattern determination table E and the jackpot fluctuation pattern determination table E, Determine the variation pattern. On the other hand, when the number of special figure holdings becomes 2 during the “low-probability / non-electric support state”, what is the above-described embodiment (outgoing variation pattern determination table D, jackpot variation pattern determination table D)? Differently, a variation pattern determination table in which a variation pattern for executing a single variation effect is set is referred to. For example, in the embodiment, the deviation variation pattern determination table A and the big hit variation pattern determination table A that are referred to during the “high accuracy / electric support state”, Is referred to as a variation pattern determination table when there are two. In this way, during the “low accuracy / non-electric support state”, if the special figure hold number becomes 0, 1, or 3 by reading the special figure hold, a pseudo effect is performed, and the special figure hold number is When the number is two, a single variation effect is performed.

以上のように、変形例1では、「低確・非電サポ状態」中において、特図保留数が特定数になった場合には擬似演出を行い、特図保留数が非特定数になった場合には単変動演出を行う。このため、変形例1は上述した実施例と同様の効果を奏しつつも、「低確・非電サポ状態」中において識別図柄27a,27b,27cの変動表示の頻度が過度に高くなってしまうことを抑制できる。   As described above, in the first modification, during the “low accuracy / non-power support state”, when the number of special figure reservations reaches a specific number, a pseudo-effect is performed, and the number of special figure reservations becomes a nonspecific number. In the case of a change, a single variation effect is performed. For this reason, while the modification 1 has the same effect as the above-described embodiment, the frequency of the fluctuation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c becomes excessively high in the “low accuracy / non-electric support state”. This can be suppressed.

F−2.変形例2 :
上述した実施例では「高確・電サポ状態」中は単変動演出を実行し、「低確・非電サポ状態」中は擬似演出を実行することとした。これに対して、変形例2では、「高確・電サポ状態」中は、実施例と同様に単変動演出を実行するものの、「低確・非電サポ状態」中は、「高確・電サポ状態」が終了されてから(「低確・非電サポ状態」が開始されてから)50回の図柄変動遊技が行われるまでの期間(所定の期間)を「擬似演出期間」として設定し、この擬似演出期間に擬似演出を行うこととする。このような変形例2について、以下に詳しく説明する。
F-2. Modification 2
In the embodiment described above, a single variation effect is executed during the “high accuracy / electric support state”, and a pseudo effect is executed during the “low accuracy / non-electric support state”. On the other hand, in the modified example 2, during the “high accuracy / electric support state”, the single variation effect is executed in the same manner as in the embodiment, but during the “low accuracy / non-electric support state”, the “high accuracy / electric support state” is executed. The period (predetermined period) from the completion of the “electric support state” to the end of 50 symbol variation games (after the start of the “low-probability / non-electric support state”) is set as the “pseudo effect period” In this pseudo production period, a pseudo production is performed. Such Modification 2 will be described in detail below.

図24は、変形例2を概念的に示す説明図である。図24に示すように、主制御基板200のCPU201は変形例2においても、「高確・電サポ状態」中は、外れ変動パターン決定テーブルA、B(図14参照)、大当り変動パターン決定テーブルA、B(図15参照)を参照して変動パターンを選択する。これによって、「高確・電サポ状態」中はサブ制御基板220のCPU221によって単変動演出が実行されることとなる。   FIG. 24 is an explanatory diagram conceptually showing the second modification. As shown in FIG. 24, the CPU 201 of the main control board 200 also has the deviation variation pattern determination tables A and B (see FIG. 14), the big hit variation pattern determination table during the “high accuracy / electric support state” in the second modification. A variation pattern is selected with reference to A and B (see FIG. 15). As a result, during the “high accuracy / electric support state”, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a single variation effect.

これに対して、変形例2において「高確・電サポ状態」が終了されて「低確・非電サポ状態」が開始されると、主制御基板200のCPU201は、演出フラグをONに設定すると共に演出カウンタの値に「50」を設定する。演出フラグは擬似演出期間中であることを示すフラグであり、演出カウンタは擬似演出期間を終了するまでの図柄変動遊技の回数が設定されるカウンタである。演出フラグおよび演出カウンタは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにそれらの記憶領域が確保されている。演出フラグをONに設定すると共に演出カウンタの値に「50」を設定する処理は、例えば、図10において高確フラグをOFFに設定した後や(S348)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定した後に(S356)行われる。   On the other hand, in the second modification, when the “high accuracy / electric support state” is ended and the “low accuracy / non-electric support state” is started, the CPU 201 of the main control board 200 sets the effect flag to ON. In addition, “50” is set to the value of the effect counter. The effect flag is a flag indicating that it is during the pseudo effect period, and the effect counter is a counter in which the number of symbol variation games until the end of the pseudo effect period is set. The storage area of the effect flag and the effect counter is secured at a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200. The process of setting the effect flag to ON and setting the value of the effect counter to “50” is performed, for example, after the high-accuracy flag is set to OFF in FIG. 10 (S348), and the fluctuation shortening flag and the release extension flag are turned OFF. (S356) is performed.

そして、主制御基板200のCPU201は、演出フラグがONに設定されている期間(擬似演出期間)は、外れ変動パターン決定テーブルC〜E(図18参照)、大当り変動パターン決定テーブルC〜E(図19参照)を参照して変動パターンを選択する。これによって、擬似演出期間は、サブ制御基板220のCPU221によって擬似演出が実行されることとなる。また、主制御基板200のCPU201は、擬似演出期間は、擬似演出期間を終了するまでの図柄変動遊技の回数を減算すべく(擬似演出期間を進行させるべく)、図柄変動遊技が1回行われるたびに演出カウンタの値を「1」減算する処理を行う。この処理は、例えば、図10において外れ図柄が停止表示されたと判断された場合に(S322:no)行われる。   Then, the CPU 201 of the main control board 200, during the period in which the effect flag is set to ON (pseudo effect period), is a deviation variation pattern determination table C to E (see FIG. 18), jackpot variation pattern determination table C to E ( The variation pattern is selected with reference to FIG. As a result, during the pseudo effect period, the CPU 221 of the sub control board 220 executes the pseudo effect. Further, the CPU 201 of the main control board 200 performs the symbol variation game once in order to subtract the number of symbol variable games until the pseudo effect period ends (in order to advance the pseudo effect period). Every time the effect counter value is decremented by “1”. This process is performed, for example, when it is determined that the off symbol is stopped and displayed in FIG. 10 (S322: no).

そして、演出カウンタの値が「0」になると、擬似演出期間が開始されてから50回の図柄変動遊技が行われたこととなるので、主制御基板200のCPU201は、擬似演出期間を終了すべく、演出フラグをOFFに設定する。この処理も、例えば、図10において外れ図柄が停止表示されたと判断された場合に(S322:no)行われる。擬似演出期間が終了した後は、「低確・非電サポ状態」中であっても、主制御基板200のCPU201は、外れ変動パターン決定テーブルA、B(図14参照)、大当り変動パターン決定テーブルA、B(図15参照)を参照して変動パターンを選択する。これによって、擬似演出期間が終了した後は、「低確・非電サポ状態」中であっても、サブ制御基板220のCPU221によって単変動演出が実行されることとなる。   Then, when the value of the effect counter becomes “0”, 50 symbol variation games have been performed since the start of the pseudo effect period, so the CPU 201 of the main control board 200 ends the pseudo effect period. Therefore, the production flag is set to OFF. This process is also performed, for example, when it is determined that the off symbol is stopped and displayed in FIG. 10 (S322: no). After the pseudo performance period is over, the CPU 201 of the main control board 200 determines the deviation variation pattern determination tables A and B (see FIG. 14) and the jackpot variation pattern determination even in the “low probability / non-electric support state”. A variation pattern is selected with reference to Tables A and B (see FIG. 15). As a result, after the pseudo effect period ends, the single variation effect is executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 even in the “low accuracy / non-electric support state”.

以上のように変形例2では、擬似演出期間に擬似演出を行うので、上述した実施例の「低確・非電サポ状態」に係る効果を、擬似演出期間について奏することができる。   As described above, in the modified example 2, since the pseudo effect is performed during the pseudo effect period, the effect relating to the “low-probability / non-electric support state” of the above-described embodiment can be exhibited in the pseudo effect period.

ここで、上述した実施例における「低確・非電サポ状態」と同様に、擬似演出期間についても、識別図柄27a,27b,27cの変動表示状況を「高確・電サポ状態」に近似させることができるところ、該擬似演出期間の終了後は、識別図柄27a,27b,27cの変動表示の実行頻度が低下する。このため、擬似演出期間が終了した際に遊技状態に変化があったように遊技者に感じさせることができ、ひいては、「高確・電サポ状態」が擬似演出期間の終了まで延長されたように感じさせることができる。この結果、遊技興趣を高めることができる。   Here, similarly to the “low-accuracy / non-electric support state” in the above-described embodiment, the fluctuation display status of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is approximated to the “high-accuracy / electric support state” for the pseudo performance period. However, after the end of the pseudo performance period, the execution frequency of the variable display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c decreases. For this reason, it is possible to make the player feel as if the gaming state has changed when the simulated performance period ends, and as a result, the “high accuracy / electric support state” seems to be extended to the end of the simulated performance period. Can make you feel. As a result, game entertainment can be enhanced.

F−3.変形例3 :
上述した変形例2では、擬似演出期間は、特図保留数に拘わらず(特図保留を読み出すことで特図保留数が0〜3個になった場合の全てにおいて)、擬似演出を実行することとした。これに対して、変形例3では、特図保留を読み出すことで該特図保留数が特定数(例えば、0個、1個、3個)になった場合に擬似演出を行い、該特図保留数が特定数と異なる非特定数(例えば、2個)になった場合に単変動演出を行うこととする。
F-3. Modification 3
In the above-described second modification, the pseudo production period is executed regardless of the number of special figure holds (in all cases where the number of special figure holds becomes 0 to 3 by reading the special figure hold). It was decided. On the other hand, in the third modification, when the special figure reservation is read and the special figure reservation number becomes a specific number (for example, 0, 1, 3), a pseudo effect is performed. When the number of holds becomes a non-specific number (for example, two) different from the specific number, a single variation effect is performed.

例えば、擬似演出期間中に特図保留数が3個になった場合は、上述した変形例2と同様に、外れ変動パターン決定テーブルC、大当り変動パターン決定テーブルCを参照して、変動パターンを決定し、該特図保留数が1個、0個になった場合も、上述した変形例2と同様に、外れ変動パターン決定テーブルE、大当り変動パターン決定テーブルEを参照して、変動パターンを決定する。これに対して、擬似演出期間中に特図保留数が2個になった場合は、上述した変形例2(外れ変動パターン決定テーブルD、大当り変動パターン決定テーブルD)とは異なり、単変動演出を実行する変動パターンが設定された変動パターン決定テーブルを参照する。例えば、「高確・電サポ状態」中、または、「低確・非電サポ状態」中の擬似演出期間終了後に参照される外れ変動パターン決定テーブルA、大当り変動パターン決定テーブルAを、変形例3では擬似演出期間中に特図保留数が2個になった場合の変動パターン決定テーブルとして参照する。こうすると、擬似演出期間中は、特図保留を読み出すことで特図保留数が0個、1個、3個になった場合は擬似演出を行い、特図保留数が2個になった場合は単変動演出を行うこととなる。   For example, when the number of special figure holds becomes 3 during the pseudo performance period, the variation pattern is referred to by referring to the deviation variation pattern determination table C and the jackpot variation pattern determination table C as in the second modification described above. Even when the number of special figure reservations becomes 1 or 0, the variation pattern is determined by referring to the deviation variation pattern determination table E and the big hit variation pattern determination table E as in the second modification described above. decide. On the other hand, when the number of special figure reservations is two during the pseudo-production period, unlike the above-described modification example 2 (displacement variation pattern determination table D, jackpot variation pattern determination table D), a single variation effect Reference is made to a variation pattern determination table in which variation patterns for executing are set. For example, the deviation variation pattern determination table A and the jackpot variation pattern determination table A that are referred to after the end of the pseudo-production period in the “high accuracy / electric support state” or the “low accuracy / non-electric support state” are modified. 3 is referred to as a variation pattern determination table when the number of special figure reservations becomes 2 during the pseudo performance period. In this way, during the pseudo production period, when the special figure hold number becomes 0, 1, or 3 by reading the special figure hold, the pseudo production is performed, and the special figure hold number becomes two. Will perform a single variation.

以上のように、変形例3では、擬似演出期間において、特図保留数が特定数になった場合には擬似演出を行い、特図保留数が非特定数になった場合には単変動演出を行う。このため、変形例3では上述した変形例2の効果を奏しつつも、擬似演出期間において識別図柄27a,27b,27cの変動表示の頻度が過度に高くなってしまうことを抑制できる。   As described above, in the third modification, during the pseudo production period, the pseudo production is performed when the number of special figure reservations reaches a specific number, and when the number of special figure reservations becomes a non-specific number, a single variation production is performed. I do. For this reason, in the modification 3, while exhibiting the effect of the modification 2 mentioned above, it can suppress that the frequency of the fluctuation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c becomes too high in the pseudo performance period.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example and modification of this invention were demonstrated, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、上述した実施例および変形例では、「低確・非電サポ状態」中または擬似演出期間中の全ての図柄変動遊技にて擬似演出を実行することとしたが、「高確・電サポ状態」中の全ての図柄変動遊技にて擬似演出を実行することとしてもよい。こうすると、遊技球の第2始動口17bへの入球頻度が高い「高確・電サポ状態」、すなわち、識別図柄27a,27b,27cの変動表示の実行頻度が擬似演出を行わなくても高い「高確・電サポ状態」にて、更に、識別図柄27a,27b,27cの変動表示の実行頻度を高めることができる。この結果、「高確・電サポ状態」における遊技球の第2始動口17bへの入球頻度が大幅に高まったように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることができる。   For example, in the above-described embodiments and modifications, the pseudo-effects are executed in all the symbol variation games during the “low-probability / non-electric support state” or the pseudo-production period. Pseudo effects may be executed in all the symbol variation games in the “state”. In this way, the “high-accuracy / electric support state” in which the frequency of entering the game ball into the second start port 17b is high, that is, the execution frequency of the variable display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c does not perform a pseudo effect. In the high “high accuracy / electric support state”, the execution frequency of the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c can be further increased. As a result, it is possible to make the player feel as if the frequency of entering the game ball into the second start port 17b in the “high accuracy / electric support state” is greatly increased, and the game entertainment can be enhanced.

また、上述した実施例および変形例では、「低確・非電サポ状態」中または擬似演出期間中の全ての図柄変動遊技にて擬似演出を実行することとしたが、「低確・非電サポ状態」中または擬似演出期間の50%以上(所定割合以上)の図柄変動遊技にて擬似演出を実行することとしてもよい。   In the above-described embodiments and modifications, the pseudo-effects are executed in all the symbol variation games during the “low-probability / non-electric support state” or the pseudo-production period. The pseudo effect may be executed during the “supporting state” or 50% or more (predetermined percentage or more) of the symbol effect game.

また、上述した変形例1または変形例3では、「低確・非電サポ状態」または擬似演出期間において特図保留数が0個、1個、3個になったときに擬似演出を実行することとしたが、特定保留数が1個以下(所定数以下)になったときに擬似演出を実行することとしてもよい。ここで、特図保留数が所定数以下となる場合は、遊技球の第1始動口17aまたは第2始動口17bへの入球頻度が低下していることが推察され、この場合は、遊技興趣が低下してしまう虞がある。この点、上述したように特定保留数が所定数以下になった場合に擬似演出を実行することとすると、遊技者が入球頻度の低下を感じることを抑制し、遊技興趣の低下を抑制できる。   Further, in the above-described modification 1 or modification 3, the pseudo effect is executed when the number of special figure holds becomes zero, one, or three in the “low accuracy / non-electric support state” or the pseudo effect period. However, it is also possible to execute a pseudo effect when the specific number of reservations is 1 or less (a predetermined number or less). Here, when the special figure holding number is equal to or less than the predetermined number, it is inferred that the frequency of entering the game ball into the first start port 17a or the second start port 17b is reduced, and in this case, the game There is a risk that interest will decline. In this regard, as described above, when the pseudo-representation is executed when the specific number of reservations is equal to or less than the predetermined number, it is possible to suppress the player from feeling a decrease in the frequency of entering, and to suppress a decrease in the gaming interest. .

また、上述した実施例および変形例では、擬似演出中に識別図柄27a,27b,27cの変動表示を2回行うこととしたが、擬似演出中の識別図柄27a,27b,27cの変動表示回数は複数回であればよく、この変動表示回数を3回以上としてもよい。   Further, in the above-described embodiments and modifications, the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is performed twice during the pseudo performance, but the number of variation displays of the identification symbols 27a, 27b, and 27c during the pseudo performance is as follows. The number of times of the variable display may be three or more.

また、上述した実施例および変形例では、変動パターン選択処理(図12のS440)において、各状況に応じた変動パターン決定テーブルを参照することによって複数(上述した実施例および変形例であれば2つ)の変動パターンの中から1つを選択することとしたが、各状況に応じた変動パターンを1つだけ記憶しておき、変動パターン選択処理では、変動パターン決定テーブルを参照せずに、各状況に応じて1つだけ記憶された変動パターンを選択することとしてもよい。   Further, in the above-described embodiment and modification, in the variation pattern selection process (S440 in FIG. 12), a plurality of (2 in the above-described embodiment and modification are referred to) by referring to the variation pattern determination table corresponding to each situation. However, in the variation pattern selection process, without referring to the variation pattern determination table, one variation pattern corresponding to each situation is stored. Only one variation pattern stored in accordance with each situation may be selected.

また、上述した実施例および変形例においては、大当り遊技の他に、大入賞口31の開放時間が大当り遊技より短い(例えば0.2秒×2回)小当り遊技を実行可能としてもよい。例えば、特別図柄の種類として、大当り図柄および外れ図柄に加えて、小当り図柄を設け、図柄変動遊技の結果、小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を行うように構成してもよい。この場合は、大当り遊技だけでなく小当り遊技も本発明における「特定遊技」に対応する。   Further, in the above-described embodiments and modifications, in addition to the big hit game, the small winning game may be executable in which the opening time of the big winning opening 31 is shorter than the big hit game (for example, 0.2 seconds × 2 times). For example, as a special symbol type, a small hit symbol may be provided in addition to the big hit symbol and the off symbol, and the small hit symbol may be stopped when the small hit symbol is stopped as a result of the variable symbol game. Good. In this case, not only the big hit game but also the small hit game corresponds to the “specific game” in the present invention.

また、上述した実施例および変形例において、大当りに係る変動表示以外の変動表示において、全ての場合に演出図柄を複数回変動表示させる擬似演出を実行してもよいし、大当り及び小当り以外のとき(特定遊技が実行されないとき)において、全ての場合に演出図柄を複数回変動表示させる擬似演出を実行してもよい。
また、大当り及びリーチ演出実行時以外の変動表示において、全ての場合に演出図柄を複数回変動表示させる擬似演出を実行してもよい。また、大当り、小当り及びリーチ演出実行時以外の変動表示において、全ての場合に演出図柄を複数回変動表示させる擬似演出を実行してもよい。また、この場合において、リーチ演出を実行する変動表示においては、複数回の変動表示、すなわち擬似演出を行わないものとしてもよい。これにより、リーチ演出を行う場合の1回の変動表示中において、当該変動表示時間が左程長くなくともリーチ演出に係る遊技演出時間を十分に確保することができる。また、従来の遊技機では、1の変動表示中において、まず当り信頼度に応じて所定回数の擬似演出を行い、その後にリーチ演出を実行するものがあった。本実施例の遊技機においては、外れ判定であって且つリーチ演出を伴わない変動表示は全て擬似演出が実行されるので、リーチ演出が実行される変動表示の前の(外れ且つリーチ演出が実行されない)変動表示では擬似演出が実行されることとなる。この変動表示又はこの変動表示と更に前の変動表示における擬似演出を、リーチ演出に係る当り信頼度を示す演出として活用することができる。尚、リーチ演出が実行される変動表示に係る取得情報を事前判定し、事前判定結果に応じて(当り信頼度に応じて)、当該リーチ演出の前の変動表示で実行される変動表示の回数(擬似演出の回数)を決定することとなる。また、(1)所定の遊技状態(所定の期間)において識別情報の変動表示の結果が特定結果と異なる非特定結果となる場合であって且つ遊技演出としてリーチ演出が実行されない場合、または、(2)所定の遊技状態(所定の期間)において前記識別情報の変動表示の結果が前記特定結果と異なる非特定結果となる場合であって且つ前記取得情報記憶手段によって記憶されている前記取得情報数が特定数である場合であって且つ遊技演出としてリーチ演出が実行されない場合は、1回の前記識別情報の変動表示中に前記演出図柄を複数回変動表示させる演出パターンで前記遊技演出を実行するものとしてもよい。
Further, in the above-described embodiments and modifications, in the variation display other than the variation display related to the big hit, a pseudo-effect that causes the presentation symbol to be displayed in multiple variations in all cases may be executed. At the time (when the specific game is not executed), a pseudo effect that causes the effect symbol to be variably displayed multiple times may be executed in all cases.
Further, in the variable display other than when the big hit and the reach effect are executed, a pseudo effect in which the effect symbols are displayed in a variable manner multiple times may be executed in all cases. Further, in the variable display other than when the big hit, the small hit and the reach effect are executed, a pseudo effect in which the effect symbols are displayed in a variable manner a plurality of times may be executed in all cases. In this case, in the variable display for executing the reach effect, a plurality of variable displays, that is, a pseudo effect may not be performed. As a result, during one variation display when performing a reach effect, it is possible to sufficiently secure the game effect time related to the reach effect even if the variation display time is not as long as the left. Further, in the conventional gaming machine, there is a game machine that performs a predetermined number of pseudo effects in accordance with the hit reliability during one variation display and then executes a reach effect. In the gaming machine according to the present embodiment, since the pseudo display is executed for all the variable displays that are determined to be out and are not accompanied by the reach effect, before the variable display in which the reach effect is executed (the out and reach effect is executed). In the variable display, a pseudo effect is executed. This fluctuating display or the pseudo effect in the fluctuating display and the previous fluctuating display can be used as an effect indicating the hit reliability related to the reach effect. It should be noted that the number of variable displays executed in the variable display before the reach effect is determined in advance according to the prior determination result (in accordance with the hit reliability) according to the prior determination result (according to the hit reliability). (The number of pseudo effects) will be determined. In addition, (1) in a predetermined gaming state (predetermined period), when the identification information variation display result is a non-specific result different from the specific result and the reach effect is not executed as a game effect, or ( 2) The number of pieces of acquired information stored in the acquired information storage means when the variation display result of the identification information is a non-specific result different from the specific result in a predetermined gaming state (predetermined period). When the reach effect is not executed as a game effect, the game effect is executed with an effect pattern in which the effect symbol is displayed in a variable manner a plurality of times during one change display of the identification information. It may be a thing.

また、所定の遊技状態又は所定の期間は、全ての演出図柄の変動表示において、疑似演出が実行される変動パターンテーブルを用いて演出図柄の変動表示態様を決定(設定)する期間とすることができる。また、所定の遊技状態又は所定の期間は、少なくとも外れに係る変動表示において、疑似演出が実行される変動パターンテーブルを用いて演出図柄の変動表示態様を決定(設定)する期間とすることができる。また、所定の遊技状態又は所定の期間は、少なくとも、外れ且つリーチ演出が実行されない変動表示において、疑似演出が実行される変動パターンテーブルを用いて演出図柄の変動表示態様を決定(設定)する期間とすることができる。また、疑似演出が決定される可能性が著しく高い期間、すなわち、擬似演出が実行される変動パターンテーブルを用いて特別図柄の変動パターン(演出図柄の変動態様)を決定する期間を、保留数が所定数(例えば、保留0及び1個のとき)のときに限るものとしてもよい。   Further, the predetermined game state or the predetermined period may be a period for determining (setting) the variation display mode of the effect symbol using the variation pattern table in which the pseudo effect is executed in the variation display of all the effect symbols. it can. In addition, the predetermined game state or the predetermined period can be a period for determining (setting) the variation display mode of the effect symbol using the variation pattern table in which the pseudo effect is executed at least in the variation display related to the deviation. . The predetermined game state or the predetermined period is at least a period in which the variation display mode of the effect symbol is determined (set) using the variation pattern table in which the pseudo effect is executed in the variable display that is out and the reach effect is not executed. It can be. In addition, a period during which the possibility of determining the pseudo effect is extremely high, that is, a period in which the change pattern of the special symbol (the change pattern of the effect symbol) is determined by using the change pattern table in which the pseudo effect is executed is It may be limited to a predetermined number (for example, when there are 0 hold and 1 hold).

また、擬似演出中に実行される演出態様として、異なる演出態様の疑似演出を有していてもよい。例えば、第1疑似演出と第2疑似演出とは背景絵柄が異なっていたり、疑似演出中に出現するキャラクタ(予告キャラクタ)が異なっていたり、疑似演出中の演出図柄の変動表示態様(変動速度、変動方向等)が異なっていたりしてもよい。また、第1疑似演出と第2疑似演出とは、疑似演出を構成する各変動表示の変動時間が異なってもよい。例えば、第1疑似演出は、2秒変動表示→0.5秒仮停止→2秒変動表示・・・→0.5秒確定停止とされ、第2疑似演出は、4秒変動表示→0.5秒仮停止→4秒変動表示・・・・→0.5秒確定停止とされてもよい。   Moreover, you may have the pseudo production of a different production mode as a production mode performed during a pseudo production. For example, the first pseudo effect and the second pseudo effect have different background patterns, different characters appearing during the pseudo effect (notice character), or the variation display mode (change speed, The direction of variation etc.) may be different. Further, the first pseudo effect and the second pseudo effect may be different in the change time of each variable display constituting the pseudo effect. For example, the first pseudo effect is 2 second fluctuation display → 0.5 second temporary stop → 2 second fluctuation display... → 0.5 second fixed stop, and the second pseudo effect is 4 second fluctuation display → 0. 5 seconds temporary stop → 4 seconds fluctuation display... → 0.5 seconds fixed stop.

また、上述した実施例では、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定した後、大当り遊技が行われることなく80回の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態を「低確率・非電サポ状態」に設定する構成とした。これに限らず、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定すると、次に大当り遊技が行われるまで遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定したままとする構成としてもよい。また、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定した後、所定の回数の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態を「高確率状態および非電サポ状態」または「低確率状態および電サポ状態」に設定する構成としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the game state is set to “high probability / electric support state” with the end of the big hit game, the game is executed when 80 symbol variation games are executed without the big hit game being played. The state is set to “low probability / non-electric support state”. Not limited to this, if the gaming state is set to “high probability / electric support state” at the end of the big hit game, the gaming state remains set to “high probability / electric support state” until the next big hit game is played. It is good also as composition to do. In addition, after the game state is set to “high probability / electric support state” at the end of the big hit game, the game state is set to “high probability state and non-electric support state” when a predetermined number of symbol variation games are executed. Or it is good also as a structure set to a "low probability state and an electric support state".

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the above-described embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port 17a, first game port provided on the game board) are used. 2) A pachinko machine that gives a player a profit (game value) as a result of a game by paying out a predetermined number of prize balls according to the game balls entering the start opening 17b, the big prize opening 31d, etc. Although the example in which the present invention is applied to 1 has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can be applied to a pachinko machine of a type that gives a player a game profit (game value), and in this case, the same effect as the above-described embodiment can be obtained. . As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、17a…第1始動口、17b…第2始動口、28…第1図柄表示装置、32…第2図柄表示装置、31d…大入賞口、35…保留表示装置、200…主制御基板、201…CPU(特別図柄表示手段、特定遊技実行手段)、202…ROM(取得情報記憶手段)、203…RAM、220…サブ制御基板、221…CPU(演出実行手段)、222…ROM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), 17a ... 1st starting port, 17b ... 2nd starting port, 28 ... 1st symbol display device, 32 ... 2nd symbol display device, 31d ... Grand prize opening, 35 ... Hold display device , 200 ... main control board, 201 ... CPU (special symbol display means, specific game execution means), 202 ... ROM (acquisition information storage means), 203 ... RAM, 220 ... sub-control board, 221 ... CPU (effect execution means) 222 ROM.

Claims (3)

遊技球の検知に基づき識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、所定の演出パターンで遊技演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、少なくとも、所定の期間において前記識別情報の変動表示の結果が前記特定結果と異なる非特定結果となる場合は、1回の前記識別情報の変動表示中に演出図柄を複数回変動表示させる演出パターンで前記遊技演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
Identification information display means for variably displaying the identification information based on the detection of the game ball;
A specific game execution means for executing a specific game advantageous to the player when the result of the variation display of the identification information is a specific result;
An effect executing means for executing a game effect in a predetermined effect pattern along with the variation display of the identification information,
With
The performance executing means, when the result of the variation display of the identification information becomes a non-specific result different from the identification result at least during a predetermined period, the production symbol is displayed a plurality of times during one variation display of the identification information. A gaming machine characterized in that the game effect is executed with an effect pattern to be variably displayed.
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を、所定数を限度に記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記取得情報に基づき識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、所定の演出パターンで遊技演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、少なくとも、所定の期間において前記識別情報の変動表示の結果が前記特定結果と異なる非特定結果となる場合であって且つ前記取得情報記憶手段によって記憶されている前記取得情報数が特定数である場合は、1回の前記識別情報の変動表示中に演出図柄を複数回変動表示させる演出パターンで前記遊技演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
Acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on detection of game balls, up to a predetermined number;
Identification information display means for variably displaying identification information based on the acquired information stored in the acquired information storage means;
A specific game execution means for executing a specific game advantageous to the player when the result of the variation display of the identification information is a specific result;
An effect executing means for executing a game effect in a predetermined effect pattern along with the variation display of the identification information,
With
The effect execution means is a case where the result of the variation display of the identification information is a non-specific result different from the specific result in at least a predetermined period, and the number of acquired information stored in the acquired information storage means When is a specific number, the game effect is executed with an effect pattern in which the effect symbol is displayed in a variable manner a plurality of times during one change display of the identification information.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記所定の期間において前記識別情報の変動表示の結果が前記特定結果となる場合も、1回の前記識別情報の変動表示中に前記演出図柄を複数回変動表示させる演出パターンで前記遊技演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The effect execution means causes the effect symbol to be variably displayed a plurality of times during one variation display of the identification information even when the result of the variation display of the identification information becomes the specific result in the predetermined period. The game machine is characterized in that the game effect is executed.
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