JP2014161502A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that plays a game by firing a game ball on a game board on which a game area is formed.
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、該当否判定の結果を示唆する当否示唆演出を実行し、当否判定の結果が特定の結果となることで特定遊技を実行する弾球遊技機が知られている。 When a game ball enters the start opening provided on the game board, a determination of whether or not to execute a specific game advantageous to the player is performed, and whether or not to determine the appropriateness determination result is suggested. There is known a ball game machine that executes a specific game when the result of the determination is a specific result.
このような弾球遊技機においては、遊技者は当否判定の結果を確認しようと当否示唆演出に注目しているものの、始動口に遊技球が入球する頻度が低い場合は、当否判定の実行頻度も低くなり、ひいては、当否示唆演出の実行頻度も低くなってしまう。この結果、当否示唆演出に注目している遊技者の興趣を低下させてしまうという問題がある。また、始動口への入球頻度を高くすると遊技者に対する利益が多くなりすぎ、ホールに損害が発生するおそれもある。このような問題を解決する技術として、当否示唆演出が実行される演出表示部において、当否示唆演出が実行されずにデモ画面が表示されている場合は、演出表示部の前方を落下する遊技球に応じた演出を実行する技術が提案されている(特許文献1)。 In such a ball game machine, the player pays attention to the success / impact suggestion effect in order to confirm the result of the success / failure determination, but if the frequency of the game ball entering the starting port is low, execution of the success / failure determination is performed. The frequency is also lowered, and consequently the execution frequency of the success / failure suggestion is also lowered. As a result, there is a problem that the interest of the player who is paying attention to the success / failure suggestion is reduced. Further, if the frequency of entering the starting hole is increased, the profit for the player is increased too much, and there is a possibility that the hall may be damaged. As a technique for solving such a problem, when the demonstration screen is displayed without executing the success / failure suggestion effect in the effect display portion where the success / failure suggestion effect is executed, the game ball that falls in front of the effect display portion There has been proposed a technique for performing an effect in accordance with (Patent Document 1).
しかしながら、上述の提案されている従来技術では、当否示唆演出が実行されない場合の演出を多様にすることはできるものの、遊技球の始動口への入球頻度、すなわち、当否示唆演出の実行頻度が低いことが遊技者に明確に認識されるものであり、それを補って遊技興趣の低下を抑制しているとは言い難いという問題がある。 However, in the above-described proposed prior art, although the effect when the success / failure suggestion effect is not executed can be varied, the frequency of entering the game ball at the start port, that is, the execution frequency of the success / failure suggestion effect is different. The low is clearly recognized by the player, and there is a problem that it is difficult to say that the lowering of the gaming interest is suppressed by making up for it.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技球の始動口への入球頻度が低い場合であっても、遊技興趣の低下を抑制することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and a ball game machine capable of suppressing a decrease in gaming interest even when the frequency of entering a game ball into the start port is low. The purpose is to provide.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて取得される始動入球情報を記憶する始動入球情報記憶手段と、
前記始動入球情報に基づき、遊技者にとって有利な特定遊技を実行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
遊技演出を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示される遊技演出の表示制御を実行する表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
遊技球が入球可能な演出始動口と、
前記演出始動口への遊技球の入球に基づいて取得される演出入球情報を記憶する演出入球情報記憶手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記始動口への入球に基づいて実行する遊技演出と、前記演出始動口への入球に基づいて実行する遊技演出との少なくとも一部において、同じ又は関連する遊技演出を実行可能とされ、
前記始動入球情報および前記演出入球情報が記憶されている場合は、前記演出入球情報に基づく遊技演出に優先して、前記始動入球情報に基づく遊技演出が実行される
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A starting opening where game balls can enter,
Starting entry information storing means for storing starting entry information acquired based on the entry of a game ball into the start opening;
A determination unit for determining whether or not to execute a specific game advantageous to a player based on the starting entry information;
Display means for displaying game effects;
Display control means for executing display control of a game effect displayed on the display means;
Specific game execution means for executing the specific game when the result of the determination is successful;
A ball game machine equipped with
Production start opening where game balls can enter,
Effect entry information storing means for storing effect entry information acquired based on an entry of a game ball into the effect start port;
With
The display control means is a game effect that is the same or related in at least a part of a game effect that is executed based on the entry to the start opening and a game effect that is executed based on the entry to the effect start port. Is executable,
When the start entry information and the effect entry information are stored, the game effect based on the start entry information is executed in preference to the game effect based on the effect entry information. To do.
このような弾球遊技機では、遊技球の始動口への入球頻度が低い場合であっても、演出始動口に遊技球が入球することによって、始動口への入球に基づいて実行される遊技演出と同じ又は関連する遊技演出を実行可能であるので、遊技者が体感する始動口への入球頻度及び遊技演出の実行頻度を高めることができる。さらに、始動入球情報および演出入球情報の両方が記憶されている場合は、始動入球情報に基づく遊技演出を優先的に実行することで、当否判定の結果を早く確認することを所望する遊技者に対して焦燥感を与えることなく、遊技演出を実行することができる。また、演出入球情報に基づいて実行される遊技演出は単なる演出(特定遊技が発生しない)であるため、遊技者にとっては、始動入球情報に基づく遊技演出の方が価値の高いものである。従って、当該始動入球情報に基づく遊技演出を優先的に実行することで、効率的な遊技を行うことができる。これらの結果、遊技球の始動口への入球頻度が低い場合であっても、遊技興趣が低下することを抑制することが可能となる。また演出始動口への入球頻度を高めることで遊技演出の実行頻度が高くなるが、遊技者の利益が過剰になる等の損害を遊技店側が被ることはない。 In such a ball game machine, even if the frequency of game balls entering the start port is low, the game ball enters the effect start port and is executed based on the entrance to the start port. Since a game effect that is the same as or related to the game effect to be performed can be executed, it is possible to increase the frequency of entering the start opening and the game effect execution frequency experienced by the player. Furthermore, when both the start entry information and the effect entry information are stored, it is desired to quickly confirm the result of the success / failure determination by preferentially executing the game effect based on the start entry information. The game effect can be executed without giving the player a feeling of frustration. In addition, since the game effect executed based on the effect entry information is a simple effect (no specific game is generated), the game effect based on the start entry information is more valuable for the player. . Therefore, an efficient game can be performed by preferentially executing the game effect based on the starting entry information. As a result, even if the frequency of entering the game ball into the start port is low, it is possible to suppress a decrease in game interest. Further, although the frequency of execution of the game effect increases by increasing the frequency of entering the effect start opening, the game store does not suffer damage such as excessive profits of the player.
尚、「遊技演出」としては、「当否判定の結果に基づき図柄を変動表示させる図柄変動表示(図柄変動演出)」や「キャラクタを変動表示させるキャラクタ変動表示(キャラクタ変動演出)」や「所定のストーリに従ってキャラクタや図柄等が表示(変動表示)されるストーリ演出」等の表示手段(液晶、LED等)上に表示される演出表示が例示できる。また、始動口への入球に基づいて実行される遊技演出は、当否判定結果に基づいて行われ、当該遊技演出において当否判定の結果を示唆又は示すものである。具体的には、図柄を変動表示させ、当り又は外れを示す図柄で停止表示する演出や、図柄が停止表示される前段階で実行されるリーチ演出や、当りの可能性を示唆する予告演出等が例示される。また、演出始動口への入球に基づいて実行される遊技演出として、始動口への入球に基づいて実行される遊技演出と同じ又は関連する遊技演出を実行可能であるが、演出始動口への入球に基づいては特定遊技を実行するかどうかの当否判定を実行しないものとされている(演出始動口への入球に基づいて大当りが実行されることはない)。また、「始動口への入球に基づいて実行される遊技演出と関連する遊技演出」としては、始動口への入球に基づいて実行される遊技演出(以下、「始動口演出」ともいう)と類似する演出態様であればよく、例えば、始動口演出に係る画像データ(図柄、キャラクタ、背景等)の一部を用いて遊技演出を構成したり(画像データを一部共通化)、識別図柄の形態(形状や色彩)は異なるが背景や出現キャラクタが共通する演出であったり、何らかの態様で演出始動口への入球に基づく遊技演出(以下、「演出始動口演出」ともいう)であることを示したうえで、ほぼ共通する遊技演出を実行したりすることが例示される。また「始動入球情報」には、入球時に取得する抽選値(後述の判定乱数や図柄乱数等)や変動パターン等の始動口への入球に基づいて取得される情報が含まれる。同様に、「演出入球情報」には、入球時に取得する抽選値(後述の判定乱数や図柄乱数等)や変動パターン等の演出始動口への入球に基づいて取得される情報が含まれる。 As the “game effect”, “a symbol variation display for displaying a symbol based on the result of the determination of validity (symbol variation effect)”, “a character variation display for displaying a character in a variable manner (character variation effect)”, or “predetermined An effect display displayed on display means (liquid crystal, LED, etc.) such as “story effect in which characters, symbols, etc. are displayed (variable display) according to the story” can be exemplified. In addition, the game effect executed based on the ball entering the starting port is performed based on the determination result, and suggests or indicates the result of the determination on the game effect. Specifically, an effect that displays the symbols in a variable manner and stops the display with a symbol indicating a hit or miss, a reach effect that is executed before the symbols are stopped and displayed, a notice effect that suggests the possibility of winning, etc. Is exemplified. In addition, as the game effect executed based on the entrance to the effect start opening, a game effect that is the same as or related to the game effect executed based on the entrance to the start entrance can be executed. Whether or not the specific game is to be executed is not determined based on the entry to the ball (the jackpot is not executed based on the ball entering the production start port). In addition, the “game effect related to the game effect executed based on the entrance to the start opening” is a game effect executed based on the entrance to the start entrance (hereinafter also referred to as “start start effect”). ) May be used, for example, a game effect may be configured using a part of image data (symbol, character, background, etc.) related to the start opening effect (a part of image data is shared), Although the form of the identification pattern (shape and color) is different, it is an effect common to the background and the appearance character, or a game effect based on entering the effect start opening in some manner (hereinafter also referred to as an “effect start start effect”) It is exemplified that a substantially common game effect is executed after indicating that the above is true. The “starting ball entry information” includes information acquired based on the ball entering the starting port such as a lottery value (a determination random number, a design random number, etc., which will be described later) acquired when entering the ball, and a variation pattern. Similarly, the “effect entry information” includes information acquired based on the entry to the effect start port, such as a lottery value (determination random number, design random number, etc., which will be described later) and a variation pattern obtained at the time of entry. It is.
また、上述した弾球遊技機は、
前記始動入球情報記憶手段は、前記始動入球情報を特定数まで記憶可能であり、
前記演出入球情報記憶手段は、前記演出入球情報を、前記始動入球情報記憶手段によって記憶されている前記演出入球情報の数と合わせて前記特定数まで記憶可能であり、
前記始動入球情報記憶手段が記憶している前記始動入球情報を示す始動記憶情報、および、前記演出入球情報記憶手段が記憶している前記演出入球情報を示す演出記憶情報の表示制御を実行する記憶情報表示制御手段を備える
こととしてもよい。
In addition, the above-mentioned ball game machine is
The starting pitch information storage means can store the starting pitch information up to a specific number,
The effect entry information storing means can store the effect entry information, up to the specific number, together with the number of effect entry information stored by the start entry information storing means,
Display control of start memory information indicating the start pitch information stored in the start pitch information storage means and effect storage information indicating the effect pitch information stored in the effect pitch information storage means It is good also as providing the memory | storage information display control means to perform.
このような弾球遊技機によれば、始動入球情報と演出入球情報とを合わせて特定数(始動入球情報を記憶可能な数)まで記憶するとともに、始動記憶情報および演出記憶情報を表示手段の所定の表示領域に設けられた記憶情報表示部に表示する。したがって、遊技者に対して、演出記憶情報が始動記憶情報であるように認識させて、始動記憶情報が本来よりも多く記憶されているように感じさせることができる。これにより、遊技者に感じさせる始動口と演出始動口との差異、および、始動口演出と演出始動口演出との差異を小さくすることができ、遊技者が体感する始動口演出の実行頻度を更に高めることができる。この結果、遊技球の始動口への入球頻度が低い場合であっても、遊技興趣が低下することを更に抑制することが可能となる。また、特定数内において始動記憶情報は演出記憶情報に優先して表示されるので、記憶情報表示部に表示される記憶情報の数が所定の数に限定される場合には、始動記憶情報の数が所定の数に満たない場合にのみ、当該満たない数を上限として、演出記憶情報が表示されることとなる。また、始動記憶情報と演出記憶情報とを同じ表示領域に表示することで、遊技者が感じる始動記憶情報と演出記憶情報との差異をより小さくすることができ、前述の効果をより顕著なものとすることができる。 According to such a ball game machine, the start entry information and the effect entry information are combined and stored up to a specific number (a number capable of storing the start entry information), and the start memory information and the effect storage information are stored. The information is displayed on a stored information display unit provided in a predetermined display area of the display means. Therefore, it is possible to make the player recognize that the effect storage information is the start storage information, and feel that the start storage information is stored more than originally. Thereby, the difference between the start opening and the production start opening that the player feels and the difference between the start opening production and the production start opening production can be reduced, and the execution frequency of the start opening production experienced by the player can be reduced. It can be further increased. As a result, it is possible to further suppress a decrease in gaming interest even when the frequency of game balls entering the start opening is low. In addition, since the start storage information is displayed with priority over the effect storage information within the specific number, when the number of storage information displayed on the storage information display unit is limited to a predetermined number, the start storage information Only when the number is less than the predetermined number, the effect storage information is displayed with the less number as an upper limit. Further, by displaying the start memory information and the effect memory information in the same display area, the difference between the start memory information felt by the player and the effect memory information can be further reduced, and the above-described effects are more prominent. It can be.
また、上述した弾球遊技機は、
遊技者による入力を検知する入力検知手段を備え、
前記演出始動口への入球に基づく遊技演出の実行中に前記入力検知手段が入力を検知すると、実行中の遊技演出の実行時間を短縮可能である
こととしてもよい。
In addition, the above-mentioned ball game machine is
Provided with an input detection means for detecting an input by a player,
If the input detection means detects an input during execution of a game effect based on a ball entering the effect start port, the execution time of the game effect being executed may be shortened.
このような弾球遊技機によれば、演出始動口への入球に基づく遊技演出の実行中に当該遊技演出を継続させるかどうかを遊技者に選択させることができる。これにより、前記演出始動口への入球に基づく遊技演出の実行中に始動入球情報が記憶されている場合には、始動口への入球に基づく(当否判定に基づく)遊技演出の開始を早めることができ、始動入球情報が当りであれば、特定遊技の開始を早めることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、前記演出始動口への入球に基づく遊技演出の実行時間を短縮できる条件として、始動入球情報記憶手段によって始動入球情報が記憶されていることを条件としてもよい。これにより、遊技演出が実行されない期間の発生を極力防止すると共に、当否判定の結果の導出効率(遊技効率)を高めることができる。 According to such a ball game machine, the player can select whether or not to continue the game effect during the execution of the game effect based on the ball entering the effect start port. As a result, when the start entry information is stored during the execution of the game effect based on the entry to the effect start opening, the start of the game effect based on the entry to the start opening (based on the determination of success or failure) If the start entry information is a hit, the start of the specific game can be accelerated, and the game interest can be enhanced. In addition, as a condition for shortening the execution time of the game effect based on the entry to the effect start opening, the start entry information may be stored in the start entry information storage unit. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a period during which the game effect is not executed as much as possible, and to increase the derivation efficiency (game efficiency) of the determination result.
尚、「演出始動口への入球に基づく遊技演出の実行時間を短縮する」構成としては、入力検知手段が入力を検知した時点における遊技演出の残り時間を短縮する構成や、入力検知手段が入力を検知した時点で遊技演出を終了する構成等を例示することができる。また、「入力検知手段」には、遊技者が操作可能な操作部を有する操作手段や、遊技者の接触を検知する接触式検知手段(タッチセンサ)や、遊技者の動作を検知する非接触式検知手段等が含まれる。 In addition, as the configuration of “reducing the execution time of the game production based on the entrance to the production start opening”, the configuration for reducing the remaining time of the game production at the time when the input detection unit detects the input, or the input detection unit includes For example, a configuration in which the game effect is terminated when the input is detected can be exemplified. The “input detection means” includes an operation means having an operation unit that can be operated by the player, a contact-type detection means (touch sensor) for detecting a player's contact, and a non-contact for detecting a player's operation. Formula detection means and the like are included.
本発明によれば、遊技球の始動口への入球頻度が低い場合であっても、遊技興趣の低下を抑制することができる。 According to the present invention, even when the frequency of entering a game ball into the start port is low, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(弾球遊技機)に適用した実施例について説明する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a type of pachinko machine (ball game machine) called a “seven machine” or a “digipachi” will be described.
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
The
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には演出ボタンBTが設けられている。本実施例のパチンコ機1では、演出ボタンBTに対する遊技者の操作を受け付けることによって、該操作に対応した遊技演出を行うことが可能となっている。
The
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強度で遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
The
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられ、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が常時入球可能となっている固定式(非可変式)の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
A
始動口ユニット17の側方には、擬似始動口60が設けられている。擬似始動口60は、第1始動口17aと同様に、遊技球が常時入球可能となっている固定式(非可変式)の入球口である。第1始動口17aおよび擬似始動口60は、発射装置ユニット12から特定の強度(特定の範囲の強度)で遊技球が発射されると遊技領域11を流下する遊技球が入球する位置に設けられている。換言すると、遊技者が始動口ユニット17(第1始動口17a、第2始動口17b)を狙って遊技球を発射させると、該遊技球が入球し得る位置に擬似始動口60は設けられている。また、障害釘等の遊技球の落下方向を変化させる遊技部品の配置(所謂ゲージ構成)によって、第1始動口17a及び疑似始動口60は、特定の強度で発射された遊技球が入球可能とされている。また、本実施例では、可変式の第2始動口17bが開放した際には、特定の強度で発射された遊技球が、第1始動口17a、第2始動口17b又は疑似始動口60に入球可能とされている。また、擬似始動口60の内部には擬似始動口スイッチ60sが設けられており、擬似始動口60に入球した遊技球を検出することが可能である。ここで、疑似始動口60は、本発明の「演出始動口」に相当する。
A
中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
An
演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と称し、第2特別図柄を単に「第2特図」と称することがあるものとする。
A first
遊技領域11の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
A normal symbol operation left
中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技(特別遊技)が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球を検出することが可能である。遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
In the variable winning
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。まず、第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」とも称し、第1特図の保留数を「第1特図保留数」とも称する。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first
図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」とも称し、第2特図の保留数を「第2特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第1特図保留」と「第2特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
The 2nd
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the
また、演出表示装置27の表示画面上の下部には、第1特図保留を表示するための「第1特図保留表示領域27e」、および、第2特図保留を表示するための「第2特図保留表示領域27f」が設けられている。第1特図保留表示領域27eおよび第2特図保留表示領域27fには、1個の特図保留に対応して1個の保留図柄が表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留および第2特図保留はそれぞれ4個ずつ記憶することが可能であることから、第1特図保留表示領域27eおよび第2特図保留表示領域27fには、それぞれ4個の保留図柄を表示可能である。図4では、斜線ハッチングが施されている実線の円が保留図柄を示しており、破線の円は保留図柄が表示されていないことを示している。したがって、図4に示す例では、第1特図保留表示領域27eには3つの保留図柄が表示されていることから第1特図保留数が3個であり、第2特図保留表示領域27fには保留図柄が表示されていないことから第2特図保留数が0個であることが表示されている。
In addition, in the lower part of the display screen of the
図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられている。上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球受入口の大きさが一定の非可変式(ポケット式)の入球口(一般始動口)として構成され、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた可変式の入球口(可変始動口)として構成されている。一対の翼片17wは、ほぼ直立した閉鎖状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示すように、一対の翼片17wがほぼ直立した第2始動口17bの閉鎖状態は、遊技球は第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球する状態である。これに対して、図5(b)に示すように、一対の翼片17wが外側に開いた第2始動口17bの開放状態は、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態である。尚、本実施例の始動口ユニット17では、第2始動口17bが開放状態となると、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなる。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a configuration of the
第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球はそれぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。
The game balls that have entered the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御の下で各種LED,ランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. The
主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、擬似始動口スイッチ60s、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37s、演出ボタンBTなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
The
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230、装飾駆動基板226等が接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板226に各種LED、ランプ4b〜4fの駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。
The
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用するデータ(例えば、識別図柄やキャラクタ画像等の演出図柄を表示するためのスプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置27の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。
The image /
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
The
B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the
発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
When the launched game ball passes either the normal symbol operation left
図7(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)としてRAM203の記憶領域(普図保留記憶領域)に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。
FIG. 7 (a) is an explanatory diagram conceptually showing how ordinary symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the
図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することができる。
FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the number of universal symbols is displayed by the universal symbol
また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
Further, as described above with reference to FIG. 3A, the first
第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。そして、停止表示された大当り図柄または外れ図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。本実施例では、停止表示される図柄(停止図柄)として、第1特別図柄および第2特別図柄の各々について、100種類の大当り図柄と、1種類の外れ図柄が設けられている。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるLEDの組合せを互いに異ならせて設定されている。第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで何れかの大当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、いずれかの大当り図柄が停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される(大当りが発生する)。以下では、特別図柄を変動表示させてから大当り図柄または外れ図柄を確定表示するまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
The first special symbol and the second special symbol are variably displayed until a predetermined fluctuation time elapses, and then stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol according to the result of the big hit determination. Then, a display (hereinafter also referred to as “determined display”) is performed to maintain the state in which the special symbol is stopped and displayed until a predetermined time elapses in order to determine the jackpot symbol or the off symbol that has been stopped. In this embodiment, as the symbols to be stopped (stop symbols), 100 types of big hit symbols and one type of off symbol are provided for each of the first special symbol and the second special symbol. As described above with reference to FIG. 3, each of the first special
尚、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技終了後は、特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率(大当り確率)が通常よりも高くなる「高確率状態」が、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が「80回」行われるまで設定される。すなわち、本実施例のパチンコ機1は、確変突入率が100%の回数切り確変機(所謂ST機)となっている。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, after the big hit game is finished, the “high probability state” in which the probability that the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol (hit probability) is higher than normal is displayed as a variation display of the special symbol. It is set until (symbol changing game) is played “80 times”. That is, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is a time-variable probability variation machine (so-called ST machine) with a probability variation entry rate of 100%.
第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED30bに表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留表示LED33bに表示される。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bに特別図柄の保留数を表示する態様は、図7(a)に示した普図保留表示LED29bによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。
The game balls entering the
第1特別図柄あるいは第2特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。図8は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄27bが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域が形成され、これらの表示領域を用いて3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
Corresponding to the symbol variation game of the first special symbol or the second special symbol, the
図8(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる。
FIG. 8A conceptually shows a state in which the three
このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
Thus, the special symbols displayed on the first
C.遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
C. Game machine control contents:
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the
図9に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第2始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板200のCPU201は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図9に示す遊技制御処理は、CPU201における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
As shown in FIG. 9, in the game control process, “Prize ball related process”, “Normal symbol game process”, “Second start opening closing process”, “Special figure hold related process”, “Special symbol game process”, “Big hit game process” Each process is repeatedly executed. The
CPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、擬似始動口スイッチ60s、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向けて賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
When starting the game control process, the
主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。
The
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、本実施例では、その記憶数(保留数)の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(a)参照)で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示されると、第2始動口ソレノイド18mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを両側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする(図5(b)参照)。
In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). If a general symbol hold exists, a normal symbol hit determination is performed. Here, the common figure hold stores information indicating the value of the random number for determining the common figure acquired when the game ball passes through the normal
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the
第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。
In the second starting port closing process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the
ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口17bが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第2始動口17bが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ1では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be roughly divided into a setting state of a probability that the result of the big hit determination is a big hit (big hit probability), and an opening when the
C−2.特図保留関連処理 :
図10は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数を取得する(S256)。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、大当り発生時に第1図柄表示装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第1特図保留として記憶する(S258)。第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。
C-2. Special figure hold related processing:
FIG. 10 is a flowchart showing special figure hold related processing. In the special figure hold related process (S250), first, it is determined whether or not a game ball has entered the
こうして、第1特図保留数に「1」を加算したら(S260)、この「1」が加算された後の第1特図保留数と「擬似保留数」との合計が「4」より大きくなったか(「5」になったか)否かを判断する(S262)。ここで、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、遊技球が擬似始動口60に入球しても、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)は行わない。しかし、遊技球が擬似始動口60に入球すると、図8を用いて前述した図柄変動演出に類似する「擬似変動演出」を実行する。したがって、遊技球が擬似始動口60に入球すると、この「擬似変動演出」の態様を決定するための「擬似判定乱数」を取得するとともに、取得した「擬似判定乱数」を「擬似保留」としてRAM203の所定アドレスに記憶する。このように記憶された「擬似保留」の数が「擬似保留数」である。
Thus, when “1” is added to the first special figure hold number (S260), the sum of the first special figure hold number and the “pseudo hold number” after the addition of “1” is larger than “4”. It is determined whether it has become (“5”) or not (S262). Here, as will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, even if a game ball enters the
尚、「擬似判定乱数」、「擬似保留」は、特定遊技を実行するか否かの判定を行わず、単に何れの演出を実行するかの判定(抽選)を行うに過ぎないため、「演出判定乱数」、「演出乱数」ともいう。また、疑似判定乱数を別途取得するのではなく、当否判定乱数を用いて、実行する疑似変動演出(遊技演出)を決定してもよい。また、実行される疑似変動演出(遊技演出)を決定する変動パターン決定テーブルについても、第1特図保留のものと同じテーブルを決定することで、同じ確率で変動パターン(図柄変動演出の態様)が決定されるようにしてもよい。但し、疑似始動口60への入球によっては、特定遊技を実行するかどうかの当否判定を行わないので、如何に信頼度の高い遊技演出が実行されたとしても、当りが発生する(特定遊技が実行される)ことはない(全て外れとなる)。
Note that “pseudo-decision random numbers” and “pseudo hold” do not determine whether or not to execute a specific game, but merely determine which effect to execute (lottery). It is also called “determination random number” or “production random number”. Further, instead of separately obtaining a pseudo-determining random number, a pseudo-variation effect (game effect) to be executed may be determined using the success / failure determining random number. Also, with respect to the variation pattern determination table for determining the pseudo variation effect (game effect) to be executed, by determining the same table as that of the first special figure hold, the variation pattern (the pattern variation effect mode) with the same probability May be determined. However, whether or not a specific game is to be executed is not determined depending on the entry to the
S262の処理では、第1特図保留数と擬似保留数との合計が「4」より多いか(「5」であるか)否かを判断する。その結果、第1特図保留数と擬似保留数との合計が「4」より多い(「5」である)場合は(S262:yes)、記憶されている擬似保留を1つ消去する(S264)。この場合、擬似保留が複数記憶されていれば、これらの擬似保留のうち最も古くに(先に)記憶された擬似保留を消去する。また、擬似保留を1つ消去することに対応して、擬似保留数から「1」を減算する(S266)。尚、第1特図保留数と擬似保留数との合計が「4」以下である場合は(S262:no)、S264〜S266の処理は省略する。 In the process of S262, it is determined whether or not the sum of the first special figure hold number and the pseudo hold number is greater than “4” (whether it is “5”). As a result, when the sum of the number of first special figure hold and the number of pseudo hold is larger than “4” (“5”) (S262: yes), one stored pseudo hold is deleted (S264). ). In this case, if a plurality of pseudo-holdings are stored, the oldest (first) stored pseudo-hold among these pseudo-holds is deleted. Corresponding to deleting one pseudo hold, “1” is subtracted from the number of pseudo hold (S266). If the total of the number of first special figure hold and the number of pseudo hold is “4” or less (S262: no), the processing of S264 to S266 is omitted.
このように本実施例パチンコ機1では、擬似保留を消去することで、第1特図保留数と擬似保留数との合計を4個以下に維持する処理が行われる。これは、詳しくは後述するが、図4を用いて前述した第1特図保留表示領域27eには、第1特図保留に対応する保留図柄だけでなく、擬似保留に対応する保留図柄を表示するためである。すなわち、第1特図保留表示領域27eには、第1特図保留に対応する保留図柄と擬似保留に対応する保留図柄とを合わせて4個まで表示するためである。尚、以下では、第1特図保留に対応する保留図柄を「第1特図保留図柄」とも称し、擬似保留に対応する保留図柄を「擬似保留図柄」とも称し、第2特図保留に対応する保留図柄を「第2特図保留図柄」とも称する。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the process of maintaining the total of the number of the first special figure reservations and the number of pseudo reservations at 4 or less is performed by deleting the pseudo reservations. Although this will be described in detail later, the first special figure
続いて、第1保留発生コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信する(S268)。第1保留発生コマンドには、第1特図保留が記憶された(発生した)ことを示す情報、今回記憶した(発生した)第1特図保留を含む現在の第1特図保留数および擬似保留数を示す情報が含まれている。サブ制御基板220のCPU221は、受信した第1保留発生コマンドに基づき、第1特図保留数および擬似保留数を判断する。尚、第1保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、S256〜S268の処理は省略する。
Subsequently, the first hold occurrence command is transmitted from the
以上のようにして、第1特図保留の発生に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留の発生に関する処理を開始する。第2特図保留の発生に関する処理は、第1始動口17aに対して行ったS252〜S260、S268の処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S272)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S272:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S274)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S274:no)、判定乱数(大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S276)、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第2特図保留として記憶する(S278)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S280)。こうして、第2特図保留数に「1」を加算したら、第2保留発生コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信する(S282)。サブ制御基板220のCPU221は、受信した第2保留発生コマンドに基づき、第2特図保留数を判断する。尚、第2保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S272:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S274:yes)、S276〜S282の処理は省略する。また、図4を用いて前述した第2特図保留表示領域27fには擬似保留(擬似保留図柄)は表示しないので、第2特図保留の発生に関する処理では、第1特図保留の発生に関する処理のS262〜S266に対応する処理は行わない。
When the process related to the occurrence of the first special figure hold is completed as described above, the process related to the occurrence of the second special figure hold is subsequently started. The process relating to the occurrence of the second special figure hold is a process of performing the processes of S252 to S260 and S268 performed on the
以上のようにして、第2特図保留の発生に関する処理を終了したら、続いて擬似保留の発生に関する処理を開始する。擬似保留の発生に関する処理では、まず、擬似始動口60に遊技球が入球したか否かを判断する(S284)。その結果、擬似始動口60に遊技球が入球した場合は(S284:yes)、第1特図保留数と擬似保留数との合計が「4」に達しているか否かを判断する(S286)。そして、第1特図保留数と擬似保留数との合計が「4」に達している場合は(S286:yes)、そのまま図10に示す特図保留関連処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。すなわち、上述したように、第1特図保留表示領域27fには、第1特図保留図柄と擬似保留図柄とを合わせて4個まで表示することから、既に第1特図保留数と擬似保留数との合計が「4」に達している場合は、擬似始動口60に遊技球が入球したとしても、新たに擬似保留を記憶することはない。
As described above, when the process relating to the occurrence of the second special figure hold is completed, the process relating to the occurrence of the pseudo hold is subsequently started. In the process related to the occurrence of the pseudo hold, first, it is determined whether or not a game ball has entered the pseudo start port 60 (S284). As a result, when a game ball has entered the simulated start port 60 (S284: yes), it is determined whether or not the sum of the number of first special figure reservations and the number of pseudo reservations has reached “4” (S286). ). When the total number of the first special figure hold number and the pseudo hold number has reached “4” (S286: yes), the special figure hold related processing shown in FIG. Return to the game control process. That is, as described above, the first special figure
これに対して、第1特図保留数と擬似保留数との合計が「4」に達していない場合は(S286:no)、「擬似判定乱数」を取得する(S288)。上述したように、本実施例のパチンコ機1では、遊技球が擬似始動口60に入球したことを契機とする「擬似変動演出」を実行する。したがって、遊技球が擬似始動口60に入球すると、この「擬似変動演出」の態様を決定するための「擬似判定乱数」を取得する(S288)。ここで、擬似判定乱数としては、擬似変動演出の種類(擬似変動演出パターン)を決定するために用いられる擬似変動演出パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した擬似判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(擬似保留記憶領域)に擬似保留として記憶する(S290)。擬似保留を記憶したら、これに対応して擬似保留数に「1」を加算する(S292)。
On the other hand, if the sum of the first special figure hold number and the pseudo hold number has not reached “4” (S286: no), a “pseudo determination random number” is acquired (S288). As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a “pseudo fluctuation effect” is executed in response to the game ball entering the
こうして、擬似保留数に「1」を加算したら(S292)、擬似保留発生コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信する(S294)。擬似保留発生コマンドには、擬似保留が記憶された(発生した)ことを示す情報、第1特図保留数および今回記憶した擬似保留を含む現在の擬似保留数を示す情報が含まれている。サブ制御基板220のCPU221は、受信した擬似保留発生コマンドに基づき、第1特図保留数および擬似保留数を判断する。尚、擬似保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、擬似始動口60に遊技球が入球していない場合は(S284:no)、S286〜S294の処理は省略する。
Thus, when “1” is added to the number of pseudo hold (S292), a pseudo hold occurrence command is transmitted from the
このように本実施例パチンコ機1では、擬似始動口60に遊技球が入球すると、第1特図保留数と擬似保留数との合計が「4」に達していなければ、擬似判定乱数を取得するとともに該取得した擬似判定乱数を擬似保留として記憶する。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a game ball enters the
以上のようにして、第1特図保留の発生、第2特図保留の発生、擬似保留の発生に関する処理を終了したら、図10に示す特図保留関連処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。 When the processing relating to the occurrence of the first special figure hold, the occurrence of the second special figure hold, and the occurrence of the pseudo hold is completed as described above, the special figure hold related process shown in FIG. Return to the game control process. When returning from the special figure hold-related process, the game control process starts a special symbol game process (S300) described below.
C−3.特別図柄遊技処理 :
図11〜図13は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中であった場合は(S302:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する(S304)。
C-3. Special design game processing:
11 to 13 are flowcharts showing the special symbol game process of this embodiment. When starting the special symbol game process, the
第1特図あるいは第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S304:no)、第1特図あるいは第2特図が確定表示中であるか否かが判断される(S306)。前述したように、第1特図および第2特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示(確定表示)を行う。S306の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第1特図および第2特図が変動表示中でも確定表示中でもない場合は(S304:no、S306:no)、擬似変動演出中であるか否かを判断する(S308)。その結果、擬似変動演出中でもない場合は(S308:no)、次回の特別図柄の変動表示(次回の図柄変動遊技(図柄変動演出))を開始するための処理(特図変動表示処理)を開始する(S310)。 If neither the first special figure nor the second special figure is being displayed in a variable manner (S304: no), it is determined whether the first special figure or the second special figure is being finalized (S306). As described above, in any of the first special figure and the second special figure, the special symbol that is stopped and displayed with the end of the variable display is displayed until the predetermined time has elapsed after the variable display is ended. In order to confirm, a display (determined display) that maintains the state where the special symbol is stopped and displayed is performed. In the process of S306, it is determined whether or not this “definite display” is being executed. As a result, when the first special figure and the second special figure are neither in the variable display nor in the final display (S304: no, S306: no), it is determined whether or not the pseudo-variable effect is being performed (S308). As a result, if it is not during the pseudo-variation effect (S308: no), a process (special pattern variation display process) for starting the next special symbol variation display (next symbol variation game (symbol variation effect)) is started. (S310).
ここで、前述したように本実施例のパチンコ機1では、擬似変動演出と図柄変動遊技(図柄変動演出)とを重複して行わないこととしている。そこで、S308の判断処理では擬似変動表示中であるか否かを判断し、擬似変動表示中である場合は、以下に説明する特図変動表示処理(次回の図柄変動遊技(図柄変動演出)を開始するための処理)を行わないようにしている。 Here, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the pseudo variation effect and the symbol variation game (the symbol variation effect) are not overlapped. Therefore, in the determination process of S308, it is determined whether or not the pseudo variation display is being performed. If the pseudo variation display is being performed, the special symbol variation display process (the next symbol variation game (symbol variation effect) described below) is performed. Process to start) is not performed.
図14〜図15は本実施例の特図変動表示処理を示すフローチャートである。特図変動表示処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は、まず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3100)。その結果、第2特図保留数が「0」でなければ(第2特図保留数≧1)(S3100:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに(先に)記憶された第2特図保留を読み出す(S3102)。このS3102の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。
14 to 15 are flowcharts showing the special figure variation display processing of this embodiment. When the special figure variation display process is started, the
これに対して、第2特図保留数が「0」である場合は(S3100:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。その結果、第1特図保留数が「0」でなければ(第1特図保留数≧1)(S3104:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに(先に)記憶された第1特図保留を読み出す(S3106)。このS3106の処理では、前述のS3102の処理と同様に、第1特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。 On the other hand, when the second special figure reservation number is “0” (S3100: yes), it is determined whether or not the first special figure reservation number is “0” (S3104). As a result, if the first special figure hold number is not “0” (first special figure hold number ≧ 1) (S3104: no), the first special figure hold stored is the oldest (first) ) The stored first special figure hold is read (S3106). In the process of S3106, as in the process of S3102 described above, the values of various determination random numbers stored as the first special figure hold are read.
尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S3100)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S3100:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出される(第2特図保留を優先消化することとなる)。 As described above, in the special figure variation display process, it is first determined whether or not the second special figure hold is stored (S3100), and only when the second special figure hold is not stored (S3100). : Yes), it is determined whether or not the first special figure hold is stored. Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is always read in preference to the first special figure hold (the second special figure hold). Will be digested with priority).
以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S3102またはS3106)、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3108)。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(特図当り確率もしくは大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、遊技状態を高確率状態(確変機能が作動した状態)に設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板200のCPU201は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。S3108の結果、高確フラグがONに設定されていれば(S3108:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択し(S3120)、高確フラグがONに設定されていなければ(S3108:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択する(S3122)。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
As described above, after reading either the first special figure hold or the second special figure hold (S3102 or S3106), it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON (S3108). Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment is set to either the above-mentioned “open extended state” or “non-open extended state”, and the probability that the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (special feature). A “high probability state” having a high probability per figure or a big hit probability) or a “low probability state” having a lower probability than the high probability state is set. The high-accuracy flag is a flag that is set to ON when the gaming state is set to a high-probability state (a state in which the probability changing function is activated). A predetermined address of the
図16は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図16(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図16(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図16(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「14」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図16(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「32」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。 FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating a jackpot determination table stored in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. FIG. 16A shows a jackpot determination table for low probability, and FIG. 16B shows a jackpot determination table for high probability. As shown in FIG. 16 (a), in the jackpot determination table for low probability, among the jackpot determination random numbers from “0” to “599”, “big hit” is given for the values “13” to “14”. Judgment result is set. Further, as shown in FIG. 16B, the high probability jackpot determination table includes “13” to “32” values among the values of the jackpot determination random numbers “0” to “599”. “Big hit” judgment result is set.
図16(a)と図16(b)とを比較すれば明らかなように、図16(b)に示す高確率用の大当り判定テーブルは、図16(a)に示す低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値(大当り値)」が設定されていることになる。従って、図16(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図16(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。 As is clear from a comparison between FIG. 16A and FIG. 16B, the high probability jackpot determination table shown in FIG. 16B is a low probability jackpot determination table shown in FIG. The determination result of “big hit” is set to more random numbers than the table. In other words, in the high probability jackpot determination table, a larger number of “random number values (big hit values) from which a jackpot determination result can be obtained” than the low probability jackpot determination table is set. Accordingly, when the big hit determination is performed using the high probability jackpot determination table of FIG. 16B, the big hit determination is performed using the low probability jackpot determination table of FIG. 16A. However, the determination result of “big hit” is obtained with high probability.
続いて、図15の特図変動表示処理では、S3120またはS3122の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)か否かを判断する(S3124)。つまり、今回の大当り判定の結果が大当りか外れかを判断する。 Subsequently, in the special figure variation display process of FIG. 15, the value of the big hit determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold is referred to with reference to the big hit determination table selected in the process of S3120 or S3122. It is determined whether or not the value corresponds to “big hit” (hit value) (S3124). That is, it is determined whether the result of the current big hit determination is a big hit or not.
その結果、今回の大当り判定の結果が大当りでない場合(S3124:no)、すなわち、大当り判定の結果が外れである場合は、外れ変動パターン選択処理を行う(S3140)。外れ変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示させる際の変動パターン(外れ変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、遊技状態に応じた外れ変動パターンテーブルを選択する。
As a result, if the result of the big hit determination is not a big hit (S3124: no), that is, if the result of the big hit determination is out of place, the outlier variation pattern selection process is performed (S3140). In the deviation variation pattern selection process, the variation pattern from the start of the variation display of the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) to the stop display on the first
図17(a)には、本実施例の変動パターンテーブルの一例として、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態に設定された期間(以下「低確非開放延長期間」ともいう)において大当り判定(当否判定)の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブル(低確非開放延長外れ変動パターンテーブル)が概念的に示されている。図17(a)に示すように、変動パターンテーブルは、特図保留として取得される変動パターン決定乱数に対応させて変動パターンが設定されたデータテーブルであり、変動パターンとして特別図柄の変動時間が記憶されている。また、各変動パターンには該変動パターンの種類を識別するための変動パターン識別情報が付されている。 In FIG. 17A, as an example of the variation pattern table of this embodiment, a big hit is given in a period in which the gaming state is set to a low probability state and a non-open extended state (hereinafter also referred to as “low probability non-open extended period”). A variation pattern table (low probability non-open extension deviation variation pattern table) selected when the result of the determination (whether or not) is out of concept is conceptually shown. As shown in FIG. 17A, the fluctuation pattern table is a data table in which a fluctuation pattern is set in correspondence with a fluctuation pattern determination random number acquired as a special figure hold, and the fluctuation time of the special symbol is used as the fluctuation pattern. It is remembered. Each variation pattern is attached with variation pattern identification information for identifying the type of variation pattern.
変動パターンが選択されて特別図柄の変動表示が開始されると、該特別図柄は、その選択された変動パターンに従って(変動時間が経過するまで)変動表示された後に停止表示される。また、変動パターンが選択されると、その選択された変動パターンの変動パターン識別情報は、変動パターン指定コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、そのコマンド(変動パターン識別情報)に対応する図柄変動演出を実行する。すなわち、所定の変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、該変動パターンに対応する図柄変動演出が実行される。図17(a)に示す低確非開放延長外れ変動パターンテーブルは、低確非開放延長期間において大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルであることから、該変動パターンテーブルに設定されている変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、低確非開放延長期間での外れ図柄が停止表示される図柄変動遊技(以下「外れ変動遊技」ともいう)に対応する図柄変動演出として「識別図柄27a,27b,27cが外れ態様で停止表示される図柄変動演出」が実行される。尚、変動パターンテーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
When the variation pattern is selected and the variation display of the special symbol is started, the special symbol is variably displayed according to the selected variation pattern (until the variation time elapses) and then stopped and displayed. When a variation pattern is selected, variation pattern identification information of the selected variation pattern is transmitted to the
外れ変動パターン選択処理では(S3140)、外れ変動パターンテーブルを選択するとともに、図14のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを、選択した外れ変動パターンテーブルを参照して選択する。 In the deviation variation pattern selection process (S3140), the deviation variation pattern table is selected, and the variation pattern determination random number corresponding to the variation pattern determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106 of FIG. Is selected with reference to the selected deviation variation pattern table.
こうして、外れ変動パターン選択処理において外れ変動パターンを選択したら(S3140)、停止表示させる図柄(停止図柄)として外れ図柄をRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3142)。
In this way, when a deviation variation pattern is selected in the variation variation pattern selection process (S3140), the symbol is stored in the storage area (stop symbol storage area) of the
一方、今回の大当り判定の結果が大当りであると判断された場合には(S3124:yes)、大当り図柄を選択するための処理(大当り図柄選択処理)を行う。この処理では、図14のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブル(図示せず)を参照して選択(決定)する(S3126)。 On the other hand, when it is determined that the result of the jackpot determination this time is a jackpot (S3124: yes), a process for selecting a jackpot symbol (a jackpot symbol selection process) is performed. In this process, the big hit symbol corresponding to the big hit symbol determination random number among the determination random numbers read out as S1102 or S2106 hold in S3102 or S3106 in FIG. Selection (determination) is made with reference to (S3126).
本実施例では、大当り図柄決定乱数として「0〜99」の100個の値が設定され、この大当り図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄が設定されている。つまり、100種類(100個)の大当り図柄が設定されている。そして、大当り図柄決定テーブルには、「大当り図柄乱数の値」と「大当り図柄」との対応関係が設定されており、第1特図に対応するテーブルと第2特図に対応するテーブルとが主制御基板200のROM202に予め記憶されている。S3126の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して、S3102またはS3106で読み出した大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら(S3126)、その選択した大当り図柄を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3128)。
In this embodiment, 100 values of “0 to 99” are set as the jackpot symbol determining random number, and a jackpot symbol is set for each value of the jackpot symbol determining random number. That is, 100 types (100 pieces) of big hit symbols are set. In the jackpot symbol determination table, a correspondence relationship between “the value of the jackpot symbol random number” and “hit symbol” is set, and a table corresponding to the first special symbol and a table corresponding to the second special symbol are provided. Prestored in the
ここで、本実施例のパチンコ機1では、100種類(100個)の大当り図柄のうち50種類(50個)の大当り図柄が、大入賞口31dが開放状態となるラウンド遊技が4回行われる大当り遊技(以下「4R大当り遊技」ともいう)に対応する「4R大当り図柄」となっており、残りの50種類(50個)の大当り図柄が、前述のラウンド遊技が15回行われる大当り遊技(以下「15R大当り遊技」ともいう)に対応する「15R大当り図柄」となっている。本実施例のパチンコ機1では、1回のラウンド遊技で遊技者に払い出される遊技球数はほぼ同じであることから、4R大当り遊技より15R大当り遊技の方が遊技者にとって有利な大当り遊技である。
Here, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, 50 types (50) of big hit symbols out of 100 types (100) of big win symbols are played four times in a round game in which the big winning
図15のS3128の処理で停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら、大当り変動パターンを選択する処理(大当り変動パターン選択処理)を行う(S3130)。大当り変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン(大当り変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、大当り変動パターンが設定された変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル)のうち、遊技状態に対応する大当り変動パターンテーブルを選択する。続いて、図14のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数を基に、選択した大当り変動パターンテーブルを参照して、読み出した変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを選択する。
When the big hit symbol is stored in the stop symbol storage area in the process of S3128 of FIG. 15, the big hit fluctuation pattern selection process (big hit fluctuation pattern selection process) is performed (S3130). In the big hit variation pattern selection processing, the variation pattern from the start of the variation display of the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) to the stop display on the first
こうして、停止表示する図柄を記憶するとともに変動パターンを選択したら、先に行われた大当り判定が、第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S3152)。その結果、第2特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S3152:yes)、選択した変動パターンに従って、第2図柄表示装置32で特別図柄(第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3154)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3156)。一方、大当り判定が第2特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第1特図保留に基づいて行われたものである場合は(S3152:no)、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で特別図柄(第1特図)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3158)、第1特図保留数から「1」を減算する(S3160)。
When the symbols to be stopped and stored are stored and the variation pattern is selected, it is determined whether or not the jackpot determination made previously is based on the second special figure hold (S3152). As a result, if it was performed based on the second special figure hold (S3152: yes), the special symbol (second special symbol) is displayed on the second
こうして第2特図保留数または第1特図保留数から「1」を減算したら(S3156またはS3160)、今回、変動表示を開始した第1特図または第2特図の変動パターンの種類を指定する(変動パターン識別情報を含む)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S3162)。
When “1” is subtracted from the number of second special figure hold or the number of first special figure hold (S3156 or S3160), the type of the fluctuation pattern of the first special figure or the second special figure for which the variable display is started this time is designated. A change pattern designation command (including fluctuation pattern identification information) or a stop symbol designation command for designating a stop symbol of a special symbol that is stopped and displayed after variation display is transmitted to the
ここで、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンド(停止図柄指定コマンド)を受信すると、図柄変動遊技の終了に伴って演出表示装置27で識別図柄27a,27b,27cとして停止表示する図柄を決定する。すなわち、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が外れ図柄である場合は、数字が揃わずに(バラケ目で)識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が大当り図柄である場合は、数字が揃って(ゾロ目で)識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。
Here, when the
また、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド)を受信すると、今回の図柄変動遊技の開始から終了までの演出パターン、すなわち、識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始してから、それら3つの識別図柄を停止表示するまでの演出パターンを選択する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置27の表示画面上で図柄変動演出を実行し、識別図柄27a,27b,27cを決定した図柄で停止表示する。
In addition, when the
以上は、第2特図保留数が「0」でない(第2特図保留数≧1)場合(S3100:yes)の処理、および、第2特図保留数が「0」であり、第1特図保留数が「0」でない(第1特図保留数≧1)場合(S3104:yes)の処理について説明した。これに対して、第1特図保留数および第2特図保留数の何れもが「0」である場合(S3104:yes)、すなわち、特図保留が記憶されていないことから特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が開始されない場合は、擬似変動演出を開始するための処理を行う。この処理では、まず、擬似保留数が「0」であるか否かを判断する(S3170)。その結果、擬似保留数が「0」でなければ(擬似保留数≧0)(S3170:no)、記憶されている擬似保留の中から最も古くに(先に)記憶された擬似保留を読み出す(S3172)。このS3172の処理では、擬似保留として記憶されている擬似判定乱数(擬似変動演出パターン決定乱数)の値を読み出す。 The above is the processing when the second special figure reservation number is not “0” (second special figure reservation number ≧ 1) (S3100: yes), and the second special figure reservation number is “0”. The process when the special figure hold number is not “0” (first special figure hold number ≧ 1) has been described (S3104: yes). On the other hand, if both the first special figure hold number and the second special figure hold number are “0” (S3104: yes), that is, the special figure hold is not stored, and thus the special symbol changes. When the display (symbol variation game) is not started, a process for starting the pseudo variation effect is performed. In this process, first, it is determined whether or not the pseudo pending number is “0” (S3170). As a result, if the pseudo pending number is not “0” (pseudo pending number ≧ 0) (S3170: no), the oldest (first) stored pseudo pending is read out from the stored pseudo pending ( S3172). In the process of S3172, the value of the pseudo determination random number (pseudo variation effect pattern determination random number) stored as pseudo hold is read.
擬似保留を読み出したら(S3172)、擬似変動演出パターンを選択する処理(擬似変動演出パターン選択処理)を行う(S3174)。詳しくは後述するが、擬似変動演出パターンとは、擬似変動演出の種類(態様)である。擬似変動演出パターン選択処理では、まず、擬似変動演出パターン決定用テーブルを選択する。 When the pseudo hold is read (S3172), a process of selecting a pseudo variation effect pattern (pseudo variation effect pattern selection process) is performed (S3174). As will be described in detail later, the pseudo variation effect pattern is a type (mode) of the pseudo variation effect. In the pseudo variation effect pattern selection process, first, a pseudo variation effect pattern determination table is selected.
図17(b)には、本実施例の擬似変動演出パターン決定用テーブルの一例として、低確非開放延長期間において選択される低確非開放延長擬似変動演出パターン決定用テーブルが概念的に示されている。図17(b)に示すように、擬似変動演出パターン決定用テーブルは、擬似保留として取得される擬似変動演出パターン決定乱数に対応させて擬似変動演出パターンを識別するための擬似変動演出パターン識別情報が設定されている。また、それぞれの擬似変動演出パターン識別情報に対応させて、擬似変動演出の実行時間(以下「擬似変動演出時間」ともいう)が設定されている。 FIG. 17B conceptually shows a low-accuracy non-open extension pseudo-variation effect pattern determination table selected during the low-probability non-open extension period as an example of the pseudo-variation effect pattern determination table of the present embodiment. Has been. As shown in FIG. 17B, the pseudo variation effect pattern determination table is a pseudo variation effect pattern identification information for identifying a pseudo variation effect pattern corresponding to a pseudo variation effect pattern determination random number acquired as a pseudo hold. Is set. In addition, an execution time of the pseudo variation effect (hereinafter also referred to as “pseudo variation effect time”) is set in association with each pseudo variation effect pattern identification information.
ここで、擬似変動演出は特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を伴わずに、サブ制御基板220のCPU221によって実行されることから、擬似変動演出の実行中は特図保留が発生したとしても、該特図保留に基づく特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の開始を待機する必要がある。そこで、特別図柄の変動表示を行う主制御基板200のCPU201が、擬似変動演出時間を判断できるように、擬似変動演出パターン決定用テーブルにはそれぞれの擬似変動演出時間が設定されている。
Here, since the pseudo variation effect is executed by the
擬似変動演出パターン選択処理では(S3174)、擬似変動演出パターン決定用テーブルを選択するとともに、該擬似変動演出パターン決定用テーブルを参照して、S3172で擬似保留として読み出した擬似変動演出パターン決定乱数に対応する擬似変動演出パターン(擬似変動演出パターン識別情報)を選択する。 In the pseudo variation effect pattern selection process (S3174), a pseudo variation effect pattern determination table is selected, and the pseudo variation effect pattern determination random number read as pseudo hold in S3172 is referred to the pseudo variation effect pattern determination table. A corresponding pseudo variation effect pattern (pseudo variation effect pattern identification information) is selected.
こうして、擬似変動演出パターン選択処理において、擬似変動演出パターン(擬似変動パターン識別情報)を選択したら(S3174)、擬似変動演出パターン識別情報を示すとともに擬似変動演出の開始を指示する擬似変動演出開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S3176)。サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、擬似変動演出開始コマンドを受信すると、擬似変動演出パターン識別情報に対応する擬似変動演出を開始する。尚、擬似変動演出パターン決定用テーブルは、各遊技状態(期間)に応じて、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
In this way, when the pseudo variation effect pattern (pseudo variation pattern identification information) is selected in the pseudo variation effect pattern selection process (S3174), the pseudo variation effect start command which indicates the pseudo variation effect pattern identification information and instructs the start of the pseudo variation effect. Is transmitted to the sub-control board 220 (S3176). When the
ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定の結果が大当りである場合には、「全ての変動パターン決定乱数に対して、リーチ演出が実行される図柄変動演出に対応する変動パターンが設定されている変動パターンテーブル」が選択され、この変動パターンテーブルを参照して、変動パターンが決定される。したがって、大当り判定の結果が大当りである場合には、図柄変動演出として100%の確率でリーチ演出が実行される。これに対して、低確非開放延長期間において大当り判定の結果が外れである場合には、図17(a)に示す低確非開放延長外れ変動パターンテーブル、すなわち、「10%の変動パターン決定乱数(図中、変動パターン決定乱数90〜99)に対して、リーチ演出が実行される図柄変動演出に対応する変動パターンHP04が設定されている変動パターンテーブル」が選択され、この変動パターンテーブルを参照して、変動パターンが決定される。したがって、低確非開放延長期間において大当り判定の結果が外れである場合には、図柄変動演出として10%の確率でリーチ演出が実行される。
Here, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the result of the jackpot determination is a jackpot, “the variation pattern corresponding to the symbol variation effect in which the reach effect is executed is determined for all variation pattern determination random numbers. The “set fluctuation pattern table” is selected, and the fluctuation pattern is determined with reference to this fluctuation pattern table. Therefore, when the result of the big hit determination is a big hit, the reach effect is executed with a probability of 100% as the symbol variation effect. On the other hand, when the result of the big hit determination is out of the low-accuracy non-open extension period, the low-probability non-open extension deviation variation pattern table shown in FIG. For the random numbers (the fluctuation pattern determination
一方、低確非開放延長期間において擬似変動演出を実行する場合は、図17(b)に示す低確非開放延長擬似変動演出パターン決定用テーブル、すなわち、「40%の擬似変動演出パターン決定乱数(図中、擬似変動演出パターン決定乱数60〜99)に対して、リーチ演出に類似する擬似変動演出パターンGP04が設定されている擬似変動演出パターン決定用テーブル」が選択され、この擬似変動演出パターン決定用テーブルを参照して、擬似変動演出パターンが決定される。したがって、低確非開放延長期間において擬似変動演出を行う場合には、40%の確率でリーチ演出に類似する擬似変動演出が実行される。
On the other hand, when the pseudo variation effect is executed in the low probability non-open extension period, the low probability non-open extension pseudo variation effect pattern determination table shown in FIG. A “pseudo variation effect pattern determination table in which a pseudo variation effect pattern GP04 similar to reach effect” is set is selected for the pseudo variation effect pattern determination
図14のS3176の処理で擬似変動演出開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信したら、今回の擬似変動演出をサブ制御基板220のCPU221に開始させるにあたって読み出した擬似保留を消去するとともに、擬似保留数から「1」を減算する(S3178)。その後、図14〜図15に示す特図変動表示処理を終了して、図11〜図13に示す特別図柄遊技処理に復帰する。尚、S3170の判断処理で、擬似保留数も「0」であると判断された場合は(S3170:yes)、図14〜図15に示す特図変動表示処理を終了して、図11〜図13に示す特別図柄遊技処理に復帰する。
When the pseudo-variable effect start command is transmitted to the
以上のように、本実施例のパチンコ機1は、特図保留(第1特図保留および第2特図保留のうち少なくとも1つ)が記憶されておらず擬似保留が記憶されている場合は、主制御基板200のCPU201は、図柄変動遊技を行わずに、サブ制御基板220のCPU221に該擬似保留に基づく擬似変動演出の実行を指示する。また、特図保留と擬似保留とが両方とも記憶されている場合には、常に特図保留が擬似保留に優先して読み出される(特図保留を優先消化する)。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the special figure hold (at least one of the first special figure hold and the second special figure hold) is not stored and the pseudo hold is stored. The
以上では、図11〜図13に示す特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく(図11のS302:no)、第1特図および第2特図の何れも変動表示中でなく(図11のS304:no)、擬似変動演出の実行中でもない(図11のS308:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は(S304:yes)、既に、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる(変動時間計測手段)。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。 In the above, when the special symbol game process shown in FIGS. 11 to 13 is executed, the big hit game is not being played (S302: no in FIG. 11), and neither the first special figure nor the second special figure is being displayed (see FIG. 11). 11, S304: no), the processing when it is determined that the pseudo-variable effect is not being executed (S308: no in FIG. 11) has been described. On the other hand, although it is not in the big hit game (S302: no), if it is determined that either the first special figure or the second special figure is in the variable display (S304: yes), it is already special. This corresponds to the case where the variation pattern of the symbol (the first special symbol or the second special symbol) and the stop symbol are determined and the variation display of the first special symbol or the second special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S312). Since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is determined in advance according to the fluctuation pattern, at the same time when the fluctuation of the first special figure or the second special figure is started, a predetermined timer (fluctuation time measuring timer) is set. By setting the fluctuation time, it is possible to determine whether a predetermined fluctuation time has elapsed (fluctuation time measuring means). As a result, if the variation time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄(図15のS3128、S3142)で停止表示させることで確定表示を行い(S314)、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S316)。そして、確定表示時間を設定した後(S318)、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、確定表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S312: yes), the special symbol during the fluctuation display is stopped and displayed with the symbol (S3128, S3142 in FIG. 15) set in advance. A confirmation display is performed (S314), and a command (symbol stop command) indicating that the special symbol during the variable display is stopped and displayed is transmitted to the sub-control board 220 (S316). Then, after setting the fixed display time (S318), it is determined whether or not the set fixed display time has passed (S320). As a result, when the fixed display time has not elapsed (S320: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
こうして第1特図あるいは第2特図が確定表示された状態で、図9の遊技制御処理に復帰した後、再び図11および図12の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので(S306:yes)、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、停止表示(確定表示)された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄」であるか否かを判断する(図12のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は(S322:yes)、大当り遊技中の大入賞口31dの開放パターンを設定する(S324)。すなわち、大当り図柄として「4R大当り図柄」が停止表示された場合は4R大当り遊技を実行することから、大入賞口31dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を4回のラウンド遊技に対応するパターンに設定し、「15R大当り図柄」が停止表示された場合は15R大当り遊技を実行することから、大入賞口31dの開放パターンを15回のラウンド遊技に対応するパターンに設定する。
After returning to the game control process of FIG. 9 in a state where the first special figure or the second special figure is confirmed and displayed, the special symbol game process of FIGS. 11 and 12 is started again. And it is determined that the second special figure is not being displayed in a variable manner (S304: no). Subsequently, in determining whether or not the special symbol is being confirmed, it is determined that it is being confirmed (S306: yes). ), It is determined again whether the fixed display time has passed (S320). If it is determined that the final display time has elapsed while repeating such determination (S320: yes), the special symbol (first special figure or second special figure) that has been stopped (determined display) is displayed as “ It is determined whether or not it is a “hit symbol” (S322 in FIG. 12). As a result, when the special symbol that is stopped and displayed is the “hit symbol” (S322: yes), an opening pattern of the big winning
こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをONに設定する(S326)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中であるか否かを判断する。
Thus, when the opening pattern of the big winning
続いて、大当り遊技を開始するにあたって、遊技状態が高確率状態且つ開放延長状態に設定された期間(以下「高確開放期間」ともいう)中であれば該期間を終了する処理を行う。具体的には、高確フラグがONに設定されていれば(S328:yes)、高確フラグをOFFに設定し(S330)、変動短縮フラグがONに設定されていれば(S332:yes)、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもONに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S334)。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。尚、本実施例のパチンコ機1では、高確率状態および開放延長状態は同時に設定される。 Subsequently, when the big hit game is started, if the gaming state is in a period set to a high probability state and an open extended state (hereinafter also referred to as “high probability open period”), processing for ending the period is performed. Specifically, if the high-accuracy flag is set to ON (S328: yes), the high-accuracy flag is set to OFF (S330), and if the fluctuation shortening flag is set to ON (S332: yes). Since the release extension flag is set to ON together with the change shortening flag, the change reduction flag and the release extension flag are set to OFF (S334). These flags are set again when the game state is set at the end of the big hit game. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the high probability state and the open extension state are set simultaneously.
こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると(S326〜S334)、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S340)。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する演出を実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら(S340)、図11および図12に示す特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
When the flag setting process for starting the big hit game is completed (S326 to S334), a command indicating that the big hit game is started (a big hit game start command) is transmitted to the sub-control board 220 (S340). When the
以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち外れ図柄であった場合は(S322:no)、高確開放期間の進行に関する処理を行う。
The above is the processing when the special symbol stopped on the first
詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了に続いて高確開放期間が開始され、この高確開放期間が開始されてからの図柄変動遊技の実行回数が大当りを生ずることなく所定回数(80回)に達すると、高確開放期間が終了するように構成されている。つまり、高確開放期間の開始後、外れ図柄が停止表示される図柄変動遊技(外れ変動遊技)が連続して80回行われると、高確開放期間が終了する。そこで、高確開放期間の進行に関する処理では、先ず、高確フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する(S342)。その結果、高確率状態である場合は(S342:yes)、高確カウンタの値から「1」を減算する(S344)。高確カウンタは、高確率状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、1回の外れ変動遊技が終了する毎に「1」減算される。S344の処理により「1」減算した後の高確カウンタの値が「0」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「0回」になったら(S346:yes)、高確率状態を終了すべく、高確フラグをOFFに設定する(S348)。尚、高確フラグがOFFに設定されている場合は(S342:no)S344〜S348の処理を省略し、高確フラグがONに設定されているものの高確カウンタの値が「0」でない場合は(S346:no)、S348の処理を省略する。 As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a high probability release period is started following the end of the big hit game, and the number of times the symbol variable game has been executed since the high probability release period has started is a big hit. When the predetermined number of times (80 times) is reached without occurrence, the high-accuracy opening period is configured to end. In other words, after the start of the high probability release period, when the symbol variation game in which the out symbol is stopped and displayed (separation variation game) is continuously performed 80 times, the high probability release period ends. Therefore, in the process related to the progress of the high probability release period, first, it is determined whether or not the high probability flag is set to ON, that is, whether or not the gaming state is set to a high probability state (S342). As a result, when it is in the high probability state (S342: yes), “1” is subtracted from the value of the high-accuracy counter (S344). The high-accuracy counter is a counter in which the remaining number of symbol variation games until the end of the high probability state is set, and “1” is subtracted every time one outlier variation game is completed. If the value of the high-accuracy counter after subtracting “1” by the process of S344 is “0”, that is, the remaining number of symbol variation games in the high probability state becomes “0” (S346: yes), the high probability In order to end the state, the high-accuracy flag is set to OFF (S348). When the high-accuracy flag is set to OFF (S342: no), the processing of S344 to S348 is omitted, and the value of the high-accuracy counter is not “0” although the high-accuracy flag is set to ON. (S346: no), the process of S348 is omitted.
次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が開放延長状態に設定されているか否かを判断する(S350)。その結果、開放延長状態である場合は(S350:yes)、変動短縮カウンタの値から「1」を減算する(S352)。変動短縮カウンタは、開放延長状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、1回の外れ変動遊技が終了する毎に「1」減算される。S352の処理により「1」減算した後の変動短縮カウンタの値が「0」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「0回」になったら(S354:yes)、開放延長状態を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S356)。尚、変動短縮フラグがOFFに設定されている場合は(S350:no)、S352〜S356の処理を省略し、変動短縮フラグがONに設定されており変動短縮カウンタの値が「0」でない場合は(S354:no)、S356の処理を省略する。 Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON, that is, whether or not the gaming state is set to the open extension state (S350). As a result, when it is in the open extended state (S350: yes), “1” is subtracted from the value of the fluctuation shortening counter (S352). The variation shortening counter is a counter in which the remaining number of symbol variation games until the end of the open extension state is set, and “1” is decremented every time one outlier variation game is completed. When the value of the fluctuation shortening counter after subtracting “1” by the processing of S352 is “0”, that is, when the remaining number of symbol fluctuation games in the high probability state becomes “0” (S354: yes), the opening is extended. In order to end the state, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to OFF (S356). If the fluctuation shortening flag is set to OFF (S350: no), the processing of S352 to S356 is omitted, and the fluctuation shortening flag is set to ON and the value of the fluctuation shortening counter is not “0”. (S354: no), the process of S356 is omitted.
こうして高確開放期間の進行に関する処理を行ったら、遊技状態の設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S366)。その後、図11および図12に示す特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。尚、高確カウンタおよび変動短縮カウンタは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに各記憶領域が確保されている。また、上述したように、本実施例のパチンコ機1では、高確率状態および開放延長状態は同時期に開始して終了するので、これらに対応するフラグおよびカウンタのうち何れかを、共通して利用するようにしてもよい。
When the processing related to the progress of the high probability release period is thus performed, a game state designation command indicating the setting state of the game state is transmitted to the sub-control board 220 (S366). Thereafter, the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG. In the high-accuracy counter and the fluctuation shortening counter, each storage area is secured at a predetermined address in the
以上では、図11〜図13に示す特別図柄遊技処理の実行に際して特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示中または確定表示中であると判断された場合(図11のS304:yes、S306:yes)の処理について説明した。これに対して、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示中および確定表示中の何れでもないものの(S306:no)、擬似変動演出中であると判断された場合は(S308:yes)、まず、擬似変動演出時間が経過したか否かを判断する(図13のS370)。擬似変動演出時間は擬似変動演出パターンに応じて予め定められているので、擬似変動演出を開始すると同時に所定のタイマ(擬似変動演出時間計測タイマ)に擬似変動演出時間を設定することにより、擬似変動演出時間が経過したかを判断することができる(擬似変動演出時間計測手段)。その結果、未だ擬似変動演出時間が経過していない場合は(S370:no)、特図保留(第1特図保留および第2特図保留のうち少なくとも1つ)が記憶されているか否かを判断する(S372)。 In the above, when the special symbol game process shown in FIGS. 11 to 13 is executed, it is determined that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is in the variable display or the fixed display (S304 in FIG. 11). : Yes, S306: yes). On the other hand, if it is determined that the special symbol (the first special figure or the second special figure) is neither in the variable display nor in the final display (S306: no), but is in the pseudo variable effect ( S308: yes) First, it is determined whether or not the pseudo-variation effect time has elapsed (S370 in FIG. 13). Since the pseudo variation effect time is predetermined according to the pseudo variation effect pattern, the pseudo variation effect time is set in a predetermined timer (pseudo variation effect time measurement timer) at the same time as the pseudo variation effect is started. It is possible to determine whether the production time has elapsed (pseudo fluctuation production time measuring means). As a result, if the pseudo variation effect time has not yet elapsed (S370: no), it is determined whether or not the special figure hold (at least one of the first special figure hold and the second special figure hold) is stored. Judgment is made (S372).
ここで、図14を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、特図保留が記憶されている場合は、擬似保留が記憶されていても該擬似保留に基づく擬似変動演出は実行せず、特図保留に基づく図柄変動遊技を実行する(特図保留を優先消化する)。したがって、S372の処理では、実行中の擬似変動演出の開始時点では特図保留が記憶されておらず、該擬似変動演出が開始されてから特図保留が発生したか否かが判断される。 Here, as described above with reference to FIG. 14, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the special figure hold is stored, even if the pseudo hold is stored, the pseudo variation effect based on the pseudo hold is Do not execute, execute the symbol variation game based on the special figure hold (prioritize the special figure hold). Therefore, in the process of S372, it is determined whether or not the special figure hold has occurred since the start of the pseudo variable effect since the special variable hold is not stored at the start of the pseudo variable effect being executed.
その結果、実行中の擬似変動演出の開始後に特図保留が発生した場合は(S372:yes)、該擬似変動演出の実行時間(擬似変動演出時間)の残り時間が第1所定時間以上であるか否か判断する(S374)。その結果、擬似変動演出時間の残り時間が第1所定時間以上である場合は(S374:yes)、遊技者による演出ボタンBTの操作を検出したか否かを判断する(S376)。そして、演出ボタンBTの操作を検出した場合は(S376:yes)、擬似変動演出時間の残り時間として、第1所定時間より短い第2所定時間を設定することで、擬似変動演出時間を短縮する(S378)。これは、擬似変動演出時間を計測中の擬似変動演出時間計測タイマに、第2所定時間を設定することによって行われる。こうして、擬似変動演出時間の残り時間として第2所定時間を設定することで、擬似変動演出時間を短縮したら(S378)、擬似変動演出時間の短縮を指示する擬似変動演出短縮コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S380)。その後、図11〜図13に示す特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
As a result, when the special figure suspension occurs after the start of the pseudo-variation effect being executed (S372: yes), the remaining time of the execution time (pseudo-variation effect time) of the pseudo-change effect is equal to or longer than the first predetermined time. Whether or not (S374). As a result, when the remaining time of the pseudo variation effect time is equal to or longer than the first predetermined time (S374: yes), it is determined whether or not an operation of the effect button BT by the player is detected (S376). When the operation of the effect button BT is detected (S376: yes), the pseudo-variable effect time is shortened by setting a second predetermined time shorter than the first predetermined time as the remaining time of the pseudo-change effect time. (S378). This is performed by setting a second predetermined time in the pseudo-variable effect time measurement timer that is measuring the pseudo-change effect time. In this way, by setting the second predetermined time as the remaining time of the pseudo variation effect time, if the pseudo variation effect time is shortened (S378), a pseudo variation effect shortening command for instructing the shortening of the pseudo variation effect time is sent to the
以上のように、本実施例のパチンコ機1は、擬似変動演出の実行中に特図保留が発生した場合において、擬似変動演出時間の残り時間が第1所定時間以上であれば、演出ボタンBTが操作されたか否かを判断する。そして、演出ボタンBTが操作されたら擬似変動演出時間の残り時間として第2所定時間を設定することで、擬似変動演出時間を短縮する。これにより、擬似変動演出を継続して実行させるか、擬似変動演出時間を短縮して図柄変動遊技(図柄変動演出)の開始を早めるかを、遊技者に選択させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has the effect button BT if the remaining time of the pseudo-variation effect time is equal to or longer than the first predetermined time when the special figure suspension occurs during the execution of the pseudo-change effect. It is determined whether or not is operated. When the effect button BT is operated, the second predetermined time is set as the remaining time of the pseudo-variation effect time, thereby shortening the pseudo-change effect time. As a result, the player can select whether to continuously execute the pseudo-variation effect or to shorten the pseudo-change effect time and accelerate the start of the symbol variation game (symbol variation effect). It becomes possible.
尚、特図保留が記憶されていない場合は(S372:no)、擬似変動演出を短縮して早く終了させても、図柄変動遊技(図柄変動演出)は開始されないので、演出ボタンBTが操作されたか否かにかかわらず、擬似変動演出時間は短縮されない。また、擬似変動演出時間の残り時間が第1所定時間未満である場合は(S374:no)、擬似変動演出時間を短縮しても該短縮の度合が小さいので、演出ボタンBTが操作されたか否かにかかわらず、擬似変動演出時間は短縮されない。もちろん、演出ボタンBTが操作されない場合も(S376:no)、擬似変動演出時間は短縮されない。 If the special figure hold is not stored (S372: no), the effect change button BT is operated because the symbol change game (design change effect) is not started even if the pseudo change effect is shortened and terminated early. Regardless of whether or not, the pseudo-variation production time is not shortened. If the remaining pseudo variation effect time is less than the first predetermined time (S374: no), since the degree of the shortening is small even if the pseudo variation effect time is shortened, whether or not the effect button BT has been operated. Regardless, the pseudo-variation production time is not shortened. Of course, even when the effect button BT is not operated (S376: no), the pseudo-change effect time is not shortened.
こうして擬似変動演出時間が短縮された状態で、繰り返し図11〜図13に示す特別図柄遊技処理が行われると、やがて短縮された擬似変動演出時間が経過したと判断される(S370:yes)。この場合は、擬似変動演出の停止を指示する擬似変動演出停止コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S382)。もちろん、擬似変動演出時間の短縮されなかった場合も、やがて擬似変動演出時間が経過したと判断されて(S370:yes)、擬似変動演出停止コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S382)。こうして、擬似変動演出停止コマンドを送信したら(S382)、図11〜図13に示す特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。 When the special symbol game process shown in FIGS. 11 to 13 is repeatedly performed in a state where the pseudo variation effect time is shortened in this way, it is determined that the shortened pseudo variation effect time has passed (S370: yes). In this case, a pseudo variation effect stop command for instructing stop of the pseudo variation effect is transmitted to the sub-control board 220 (S382). Of course, even if the pseudo variation effect time has not been shortened, it is determined that the pseudo variation effect time has passed (S370: yes), and a pseudo variation effect stop command is transmitted to the sub-control board 220 (S382). . When the pseudo variation effect stop command is transmitted in this way (S382), the special symbol game process shown in FIGS. 11 to 13 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG.
図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S350)。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを示すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S350:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。
As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S350). As described above, the big hit flag is a flag indicating that the gaming state is a big hit game. Therefore, when the big hit flag is set to ON (S350: yes), the
C−4.大当り遊技処理 :
図18は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図18を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
C-4. Jackpot game processing:
FIG. 18 is a flowchart showing the big hit game process. By executing this jackpot game process, a jackpot game is performed. Hereinafter, the big hit game process will be described with reference to FIG.
主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると、大入賞口31dが開放状態(開放中)であるか否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖している。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、ラウンド遊技の回数(以下「ラウンド回数」ともいう)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数(4回または15回)のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dのラウンド回数が所定回数(図12のS324で設定された開放パターンのうちの開放回数(4回または15回))に達したか否かを判断する(S404)。
When starting the big hit game process (S400), the
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達していないので(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、1秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dが閉鎖されてから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド(ラウンド開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信した後(S410)、図18に示す大当り遊技処理を一旦終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of rounds has not reached the predetermined number (S404: no), and it is determined whether or not the closing time of the special winning
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。本実施例では、主制御基板200のCPU201が図9に示す遊技制御処理(S50〜S400)を実行するのに要する時間が「4msec」となっているので、図18に示した大当り遊技処理も4msec毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図18の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、その4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断されることになる。
When the
続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間(図12のS326で設定された開放パターンのうちの開放時間(例えば30秒)に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dの開放パターンに基づき設定された開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口31dに規定数(例えば10個)の遊技球が入球すると、開放状態になる大入賞口31dは閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図18に示す大当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図18に示す大当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
Subsequently, it is determined whether or not the opening time of the special winning
図9の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するか(S412:yes)、大入賞口31dに規定数の遊技球が入球すると(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。
While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, whether a predetermined opening time has elapsed after the
こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断されるとともに(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断される(S404)。S404の判断処理の結果、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始し(S408)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく大当りフラグをOFFに設定して(S418)、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信した後(S420)、大当り終了時処理を開始する(S450)。
Thus, one round game is completed. When the big hit game process is executed in the game control process due to the next timer interrupt, it is determined in S402 that the big winning
図19は、本実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、大当り終了時処理を開始すると、大当り遊技の終了に伴って高確開放期間を開始するための処理を行う。この処理では先ず、遊技状態を高確率状態に設定すべく高確フラグをONに設定するとともに(S500)、該高確率状態を大当りが発生することなく最大で80回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく高確カウンタの値に「80」を設定する(S502)。次に、遊技状態を開放延長状態に設定すべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定するとともに(S504、S506)、該開放延長状態を大当りが発生することなく最大で80回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく変動短縮カウンタの値に「80」を設定する(S508)。尚、大当り遊技終了後の高確開放期間にて、図柄変動遊技の実行回数が80回に到達する前、すなわち「高確カウンタ」「変動短縮カウンタ」の値がそれぞれ「0」になる前に大当りが発生した場合には、その大当りに係る大当り遊技の終了後に改めて各カウンタに「80」が設定される。
FIG. 19 is a flowchart showing the big hit end process of this embodiment. When the
以上のように、大当り遊技の終了に伴って高確開放期間を開始するために各種フラグおよびカウンタを設定したら、その設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S514)。この後、図19に示す大当り遊技終了時処理を終了するとともに図18に示す大当り遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。 As described above, when various flags and counters are set in order to start a highly reliable release period with the end of the big hit game, a game state designation command indicating the setting status is transmitted to the sub control board 220 (S514). ). Thereafter, the big hit game end process shown in FIG. 19 is finished and the big hit game process shown in FIG. 18 is finished, and the process returns to the game control process shown in FIG.
尚、主制御基板200のCPU201は、第1始動口17aまたは第2始動口17b(始動口)への遊技球の入球に基づき、遊技者にとって有利な大当り遊技(特定遊技)を実行するか否かの大当り判定(当否判定)を実行する。また、主制御基板200のCPU201は、特図保留(始動入球情報)に基づき、遊技者にとって有利な大当り遊技(特定遊技)を実行するか否かの大当り判定(当否判定)を実行する。したがって、主制御基板200のCPU201は「当否判定手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は、大当り判定(当否判定)の結果が大当り(当り)である場合に、大当り遊技(特定遊技)を実行する。したがって、主制御基板200のCPU201は「特定遊技実行手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は、演出ボタンBTが操作されたこと(遊技者による入力)を検知する。したがって、主制御基板200のCPU201は「入力検知手段」に対応している。
Whether the
また、主制御基板200のRAM203は、特図保留(始動口への入球に基づいて取得される始動入球情報)を4個(特定数)まで記憶する。したがって、主制御基板200のRAM203は「始動入球情報記憶手段」に対応している。また、主制御基板200のRAM203は、擬似保留(演出始動口への遊技球の入球に基づいて取得される演出入球情報)を、特図保留(始動入球情報)の数と合わせて4個(特定数)まで記憶する。したがって、主制御基板200のRAM203は「演出入球情報記憶手段」に対応している。
In addition, the
D.演出制御処理 :
次に、遊技の進行に連動して遊技演出(図柄変動演出や、擬似変動演出、大当り遊技演出など)を実行する演出制御処理について説明する。遊技演出は、各種LED・ランプ4b〜4d、スピーカー5y、演出表示装置27等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板220のCPU221が、遊技の進行に対応させて装飾駆動基板226を介して各種LED・ランプ4b〜4dに駆動信号を送信することによって、各種LED・ランプ4b〜4dを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板220のCPU221が、遊技の進行に対応させて、画像音声制御基板230に向けてコマンド(演出コマンド)を送信する。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を決定して、その決定した描画リストをVDP234に対して送信する。VDP234は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて画像ROM235から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置27に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU221は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ(楽曲データ等)を決定して、その決定した音声データを音声ROM236から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声(楽曲等)を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。
D. Production control process:
Next, an effect control process for executing a game effect (symbol change effect, pseudo-change effect, jackpot game effect, etc.) in conjunction with the progress of the game will be described. The game effect is performed using effect devices such as various LEDs /
このように、本実施例の画像音声制御基板230は、サブ制御基板220から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、サブ制御基板220とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。以上のように、本実施例では、「サブ制御基板220のCPU221」が主体となって「装飾駆動基板226」や「画像音声制御基板230のCPU231,VDP234」と協働して遊技演出を行うものとなっている。以下では、遊技演出の実行主体である「サブ制御基板220のCPU221」を基準に遊技演出を実行するための処理について説明する。
As described above, the image /
以下に、演出制御処理の中で行われる「図柄変動演出処理」「保留表示処理」について説明する。尚、演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。したがって、演出制御処理の中で行われる「図柄変動演出処理」「保留表示処理」も、4msec毎に実行されることになる。
The “symbol variation effect process” and “hold display process” performed in the effect control process will be described below. The effect control process is executed as a timer interrupt process every 4 msec in the
D−1.図柄変動演出処理 :
図20は、本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、演出制御処理の中で実行される。図柄変動演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する(S5000)。図15を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄の変動表示が開始される際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるもので、特別図柄の変動パターンを識別するための変動パターン識別情報や停止図柄を指定するコマンド(変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド)である。
D-1. Design variation effect processing:
FIG. 20 is a flowchart showing the symbol variation effect process of the present embodiment. The symbol variation effect process is executed in the effect control process by the
変動開始時コマンドを受信している場合は(S5000:yes)、図柄変動演出の演出パターンを決定する処理を行う(S5002)。ここで、サブ制御基板220のROM222には演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルでは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始した後、識別図柄27a,27b,27cを所定の停止図柄で停止表示させるまでの態様を示す演出パターンが、特別図柄の変動パターン識別情報に対応付けて記憶されている。
When the variation start command is received (S5000: yes), a process of determining the effect pattern of the symbol variation effect is performed (S5002). Here, the effect pattern table is stored in the
図21(a)は、本実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。図21(a)の左側には、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターン識別情報が示されている。また、図21(a)の右側には、各変動パターン識別情報に対応する演出パターンが示されている。サブ制御基板220のCPU221は、変動開始時コマンドとして変動パターン指定コマンドを受信すると、図20のS5002の処理で、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン識別情報に対応した演出パターンを、演出パターンテーブルから選択する。演出パターンとしては、図柄変動演出に使用する画像データの種類やその出力態様、図柄変動演出に使用する音声データの種類やその出力態様、図柄変動演出における各種LED・ランプ4b〜4dの発光パターン等が記憶されている。
FIG. 21A is an explanatory diagram conceptually showing a part of the effect pattern table of the present embodiment. On the left side of FIG. 21A, variation pattern identification information designated by a variation pattern designation command is shown. In addition, on the right side of FIG. 21A, an effect pattern corresponding to each variation pattern identification information is shown. When the
図柄変動演出の演出パターンを決定したら(S5002)、この図柄変動演出において、演出表示装置27の画面上で停止表示させる識別図柄27a,27b,27cを決定する(S5004)。具体的には、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄(特別図柄)が外れ図柄である場合は、識別図柄27a,27b,27cの数字が揃わずに(外れ態様で)停止表示するように図柄を決定する。なかでも、S5002の処理で決定された演出パターンがリーチ演出のパターンである場合は、左識別図柄27aおよび右識別図柄27cが同じ数字になり、中識別図柄27bが他の数字になるように、図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄(特別図柄)が大当り図柄である場合は、識別図柄27a,27b,27cの数字が揃って(大当り態様で)停止表示するように図柄を決定する。
When the effect pattern of the symbol variation effect is determined (S5002), the
こうして、図柄変動演出の演出パターンを決定し(S5002)、この図柄変動演出の結果として停止表示させる識別図柄27a,27b,27cを決定したら(S5004)、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する(S5006)。尚、変動開始時コマンドを受信していない場合は(S5000:no)、S5002〜S5006の処理は省略する。
Thus, the effect pattern of the symbol variation effect is determined (S5002), and when the
以上のようにして、図柄変動演出を開始したら(S5006)、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信しているか否かを判断する(S5008)。図11を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で変動表示中の特別図柄を停止表示させて確定表示を行う際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は(S5008:no)、そのまま図20に示す図柄変動演出処理を終了する。これに対して、図柄停止コマンドを受信していると判断した場合は(S5008:yes)、演出表示装置27の識別図柄27a,27b,27cを、S5004の処理で決定した図柄で停止表示させる(S5010)。
When the symbol variation effect is started as described above (S5006), it is determined whether or not a symbol stop command is received from the main control board 200 (S5008). As described above with reference to FIG. 11, the symbol stop command is used when the special symbol that is being variably displayed on the first
ここで、識別図柄27a、27b、27cが特別図柄とともに停止表示された後は、該特別図柄の確定表示時間が経過するまでは次回の図柄変動遊技が開始されないので、次回の図柄変動演出も開始されない。そして、通常は、識別図柄27a、27b、27cが停止表示されている状態において新たな演出が開始されなければ、識別図柄27a、27b、27cは停止表示されたままの状態となる。つまり、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる。
Here, after the
次に、サブ制御基板220のCPU221は、擬似変動演出開始コマンドを受信しているか否かを判断する(S5020)。図14を用いて前述したように、擬似変動演出開始コマンドは、主制御基板200のCPU201がサブ制御基板220のCPU221に対して擬似変動演出の開始を指示するコマンドであって、該コマンドには、主制御基板200のCPU201によって決定された擬似変動演出パターンを識別する情報(擬似変動演出パターン識別情報)が含まれている。
Next, the
擬似変動演出開始コマンドを受信している場合は(S5020:yes)、擬似変動演出パターンを決定する処理を行う(S5022)。ここで、サブ制御基板220のROM222には擬似変動演出パターンテーブルが記憶されている。擬似変動演出パターンテーブルでは、図柄変動演出と類似する演出態様を示す擬似変動演出パターンが擬似変動演出識別情報に対応付けて記憶されている。
If a pseudo variation effect start command has been received (S5020: yes), a process of determining a pseudo variation effect pattern is performed (S5022). Here, the
図21(b)は、本実施例の擬似変動演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。図21(b)の左側には、擬似変動演出開始コマンドによって指定される擬似変動演出パターン識別情報が示されている。また、図21(b)の右側には、各擬似変動演出パターン識別情報に対応する擬似変動演出パターンが示されている。サブ制御基板220のCPU221は、擬似変動演出開始コマンドを受信すると、図20のS5022の処理で、擬似変動演出開始コマンドが指定する擬似変動演出パターン識別情報に対応した擬似変動演出パターンを、擬似変動演出パターンテーブルから選択する。擬似変動演出パターンとしては、図21(a)を用いて前述した演出パターンと同様に、擬似変動演出に使用する画像データの種類やその出力態様、擬似変動演出に使用する音声データの種類やその出力態様、擬似変動演出における各種LED・ランプ4b〜4dの発光パターン等が記憶されている。擬似変動演出パターンを決定したら(S5022)、この擬似変動演出において、演出表示装置27の画面上で停止表示させる擬似識別図柄27x,27y,27zを決定する(S5024)。
FIG. 21B is an explanatory diagram conceptually showing a part of the pseudo variation effect pattern table of the present embodiment. On the left side of FIG. 21 (b), pseudo-variation effect pattern identification information designated by the pseudo-change effect start command is shown. In addition, on the right side of FIG. 21 (b), pseudo variation effect patterns corresponding to each pseudo variation effect pattern identification information are shown. When the
図22は、本実施例の擬似変動演出の一例を示す説明図である。図22と図4とを比較すると明らかなように、本実施例の擬似変動演出では、図柄変動演出における「数字が円で囲まれた識別図柄27a,27b,27c」に代えて、「数字が五角形で囲まれた擬似識別図柄27x,27y,27z」を演出表示装置27の表示画面上に表示する。
FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating an example of a pseudo-variation effect according to the present embodiment. As is apparent from a comparison between FIG. 22 and FIG. 4, in the pseudo variation effect of this embodiment, instead of “
図20のS5024の処理では、図22に示すような擬似識別図柄27x,27y,27zを、擬似変動演出の結果として停止表示させる図柄として決定する。具体的には、S5022の処理で決定された擬似変動演出パターンが、「外れ態様の図柄変動演出に対応(類似)する擬似変動演出パターン」である場合は、擬似識別図柄27x,27y,27zの数字が揃わずに停止表示するように図柄を決定する。なかでも、S5022の処理で決定された擬似変動演出パターンが、「リーチ演出(図柄変動演出の一種)に対応(類似)する擬似変動演出パターン」である場合は、左擬似識別図柄27xおよび右擬似識別図柄27zが同じ数字になり、中擬似識別図柄27yが他の数字になるように、図柄を決定する。尚、本実施例のパチンコ機1では、「大当り態様の図柄変動演出に対応(類似)する擬似変動演出パターン」は記憶されていない。すなわち、擬似識別図柄27x,27y,27zの数字が揃って停止表示する擬似変動演出を実行することはない。これは、擬似変動演出において擬似識別図柄27x,27y,27zの数字を揃って停止表示させても、図柄変動演出において識別図柄27a,27b,27cの数字を揃って停止表示させた場合と異なり、大当り遊技が開始されないためである。すなわち、擬似変動演出において擬似識別図柄27x,27y,27zの数字を揃って停止表示させると、大当り遊技が開始されることを遊技者に期待させつつも、結局は大当り遊技を開始しないので、反って遊技興趣を冷ましかねないためである。
In the process of S5024 in FIG. 20, the
こうして、擬似変動演出パターンを決定し(S5022)、この擬似変動演出の結果として停止表示させる擬似識別図柄27x,27y,27zを決定したら(S5024)、演出表示装置27の画面上で擬似識別図柄27x,27y,27zの変動表示を開始することによって、擬似変動演出を開始する(S5026)。尚、擬似変動演出開始コマンドを受信していない場合は(S5020:no)、S5022〜S5026の処理は省略する。
Thus, the pseudo variation effect pattern is determined (S5022), and when the
続いて、擬似変動演出中であるか否かを判断する(S5027)。その結果、擬似変動演出中である場合は(S5027:yes)、「短縮演出」の実行中であるか否かを判断する(S5028)。図13を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、擬似変動演出中に特図保留が発生した場合において、演出ボタンBTが操作されると、該擬似変動演出の実行時間(擬似変動演出時間)の残り時間を第2所定時間に設定することで、擬似変動演出時間を短縮する。このように第2所定時間が設定された場合は、サブ制御基板220のCPU221は、該第2所定時間に対応する擬似変動演出を実行する。この第2所定時間に対応する擬似変動演出が「短縮演出」である。S5028の判断処理では、既に擬似変動演出が短縮されて「短縮演出」が実行されているか否かを判断する。
Subsequently, it is determined whether or not a pseudo variation effect is being performed (S5027). As a result, when the pseudo variation effect is being performed (S5027: yes), it is determined whether or not the “shortening effect” is being performed (S5028). As described above with reference to FIG. 13, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a special figure hold occurs during the pseudo-variation production, when the production button BT is operated, the execution time of the pseudo-variation production ( By setting the remaining time of the pseudo variation effect time) to the second predetermined time, the pseudo variation effect time is shortened. When the second predetermined time is set in this way, the
その結果、短縮演出中でない場合は(S5028:yes)、第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンドの何れかを受信しているか否か、すなわち、擬似変動演出の実行中において短縮演出が未だ実行されていない状態で、特図保留が発生したか否かを判断する(S5030)。その結果、特図保留が発生した場合は(S5030:yes)、擬似変動演出を短縮すべく演出ボタンBTの操作を遊技者に催促する「催促演出」を実行する(S5032)。 As a result, when the shortening effect is not being performed (S5028: yes), whether the first hold occurrence command or the second hold occurrence command has been received, that is, the shortening effect is not yet performed during the execution of the pseudo variable effect. It is determined whether special figure suspension has occurred in a state where it has not been executed (S5030). As a result, when the special figure hold occurs (S5030: yes), the “prompt effect” for prompting the player to operate the effect button BT is executed to shorten the pseudo-variable effect (S5032).
図23は、本実施例の催促演出が実行される様子を示す説明図である。図23に示すように、本実施例のパチンコ機1では、擬似変動演出の実行中に特図保留(ここでは第1特図保留)が発生したら、「短縮」の文字と演出ボタンBTの図柄とを示す「催促演出27g」が実行される。催促演出27gは、遊技者が擬似図柄変動演出を視認することを妨げないように、擬似識別図柄27x,27y,27zよりも小さく表示される。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a state in which the reminder effect of the present embodiment is executed. As shown in FIG. 23, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, if a special figure hold (here, the first special figure hold) occurs during execution of the pseudo-variable effect, the characters “shortened” and the design of the effect button BT “
このように、本実施例のパチンコ機1では、擬似変動演出の実行中において、短縮演出が未だ実行されていなければ、特図保留が発生するたびに催促演出27gを実行する。もちろん、特図保留が発生しなければ(S5030:no)、擬似変動演出を短縮して早く終了させても、図柄変動遊技(図柄変動演出)が行われないので、催促演出27gは実行しない。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, if the shortening effect is not yet executed during the execution of the pseudo variation effect, the
擬似変動演出の実行中において短縮演出が未だ実行されていない場合は、続いて、擬似変動演出短縮コマンドを受信しているか否かを判断する(S5034)。図13を用いて前述したように、擬似変動演出短縮コマンドは、演出ボタンBTが操作されることで擬似変動演出時間を短縮するに際して、主制御基板200のCPU201から送信されるコマンドである。そして、擬似変動演出短縮コマンドを受信している場合は(S5034:yes)、実行中の擬似変動演出に代えて短縮演出を実行する(S5036)。具体的には、短縮演出として、擬似識別図柄27x,27y,27zの変動速度が低下した後、擬似識別図柄27x,27y,27zが停止する態様の演出を実行する。
If the shortening effect is not yet executed while the pseudo-change effect is being executed, it is subsequently determined whether or not a pseudo-change effect shortening command is received (S5034). As described above with reference to FIG. 13, the pseudo variation effect shortening command is a command transmitted from the
このように、本実施例のパチンコ機1では、擬似変動演出中に催促演出を実行した場合において、演出ボタンBTが操作されたら擬似変動演出として短縮演出を実行することで、擬似変動演出時間を短縮する。もちろん、演出ボタンBTが操作されない場合、すなわち、擬似変動演出短縮コマンドを受信していない場合は(S5034:no)、S5036の処理は省略する。尚、擬似変動演出中でない場合(S5027:no)、擬似変動演出中であっても既に短縮演出の実行中である場合は(S5028:yes)、S5030〜S5036の処理は省略する。 As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the prompting effect is executed during the pseudo-change effect, the pseudo-change effect time is obtained by executing the shortened effect as the pseudo-change effect when the effect button BT is operated. Shorten. Of course, when the effect button BT is not operated, that is, when the pseudo variation effect shortening command is not received (S5034: no), the process of S5036 is omitted. If the pseudo-change effect is not being performed (S5027: no), and if the pseudo-change effect is already being executed (S5028: yes), the processing of S5030 to S5036 is omitted.
続いて、擬似変動演出停止コマンドを受信しているか否かを判断する(S5038)。図13を用いて前述したように、擬似変動演出停止コマンドは、主制御基板200のCPU201がサブ制御基板220のCPU221に対して擬似変動演出の停止を指示するコマンドである。その結果、擬似変動演出停止コマンドを受信している場合は(S5038:yes)、演出表示装置27の識別図柄27x,27y,27zを、S5024の処理で決定した図柄で停止表示させる(S5040)。尚、擬似変動演出停止コマンドを受信していない場合は(S5038:no)、S5040の処理は省略する。
Subsequently, it is determined whether or not a pseudo variation effect stop command is received (S5038). As described above with reference to FIG. 13, the pseudo variation effect stop command is a command in which the
ここで、前述したように、図柄変動演出が実行された場合は、特別図柄の確定表示時間が経過するまでは次回の図柄変動演出が開始されないので、停止表示された識別図柄27a、27b、27cを遊技者に視認させる時間を確保することが可能である。これに対して、擬似変動演出が実行される場合は確定表示時間が設定されないので、擬似変動演出の終了後すぐに次の図柄変動演出または擬似変動演出が開始され得る。すなわち、擬似識別図柄27x,27y,27zを遊技者が視認できない可能性がある。そこで、本実施例の擬似変動演出は、擬似識別図柄27x,27y,27zを遊技者に視認させるために、擬似変動演出の終了時間よりも所定の時間(擬似識別図柄27x,27y,27zの視認に必要な時間)だけ前に擬似識別図柄27x,27y,27zを停止表示させる。もちろん、擬似変動演出を実行する場合も、図柄変動演出を実行する場合と同様に、確定表示時間を設定する構成としてもよい。
Here, as described above, when the symbol variation effect is executed, the next symbol variation effect is not started until the special symbol fixed display time elapses, so that the
D−2.保留表示処理 :
図24〜図25は、本実施例の保留表示処理を示すフローチャートである。保留表示処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、演出制御処理の一環として実行される。この保留表示処理では、第1特図保留が記憶されていることを示す「第1特図保留図柄」、擬似保留が記憶されていることを示す「擬似保留図柄」、第2特図保留が記憶されていることを示す「第2特図保留図柄」を演出表示装置27の表示画面上に表示する処理が行われる。
D-2. Hold display processing:
24 to 25 are flowcharts showing the hold display process of this embodiment. The hold display process is executed by the
保留表示処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、第1保留発生コマンドを受信しているか否かを判断する(S6000)。図10を用いて前述したように、第1保留発生コマンドは、第1特図保留が発生した場合に主制御基板200のCPU201から送信されるコマンドである。
When the hold display process is started, the
その結果、第1保留発生コマンドを受信している場合は(S6000:yes)、第1保留発生コマンドに基づき「第1特図保留図柄」および「擬似保留図柄」を第1特図保留表示領域27eに表示する(S6002)。すなわち、図10を用いて前述したように、第1保留発生コマンドには、今回発生した第1特図保留を加えた第1特図保留数および擬似保留数を示す情報が含まれているので、該情報に基づき「第1特図保留図柄」および「擬似保留図柄」を第1特図保留表示領域27eに表示する。
As a result, when the first hold occurrence command is received (S6000: yes), the “first special figure hold symbol” and the “pseudo hold symbol” are displayed in the first special figure hold display area based on the first hold occurrence command. 27e is displayed (S6002). That is, as described above with reference to FIG. 10, the first hold occurrence command includes information indicating the first special figure hold number and the pseudo hold number obtained by adding the first special figure hold generated this time. Based on this information, the “first special figure hold symbol” and the “pseudo hold symbol” are displayed in the first special figure
図26は、本実施例の保留図柄を表示する様子を示す説明図である。図26において、第1特図保留表示領域27eに表示されている円形の保留図柄は第1特図保留図柄を示しており、五角形の保留図柄は擬似保留図柄を示している。したがって、図26に示す例では、第1特図保留が1個と擬似保留が1個記憶されている状態において、第1特図保留が発生することで第1特図保留が2個に増加した様子が示されている。尚、第2特図保留表示領域27fに表示されている円形の保留図柄は第2特図保留図柄である。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing a state in which the reserved symbol of this embodiment is displayed. In FIG. 26, the circular reserved symbol displayed in the first special figure holding
ここで、第1特図保留表示領域27eにおいて、向かって左側に表示された保留図柄から順に対応する演出(図柄変動演出、擬似変動演出)が実行される(左側に表示された保留図柄から順に消化される)。そして、本実施例のパチンコ機1では、図14を用いて前述したように、擬似保留に基づく擬似変動演出の実行よりも、特図保留に基づく図柄変動演出を優先して実行する(特図保留を優先消化する)ので、擬似保留が先に記憶されている状態で第1特図保留が発生したとしても、図26に示すように、擬似保留図柄に優先して第1特図保留図柄を左側に表示する。
Here, in the first special figure
こうして、第1特図保留発生時の保留図柄の表示に関する処理を終了したら、擬似保留発生コマンドを受信しているか否かを判断する(S6004)。図10を用いて前述したように、擬似保留発生コマンドは、擬似保留が発生した場合に主制御基板200のCPU201から送信されるコマンドである。
In this way, when the processing related to the display of the holding symbol when the first special figure holding is generated is finished, it is determined whether or not a pseudo holding occurrence command is received (S6004). As described above with reference to FIG. 10, the pseudo hold generation command is a command transmitted from the
その結果、擬似保留発生コマンドを受信している場合は(S6004:yes)、擬似保留発生コマンドに基づき「第1特図保留図柄」および「擬似保留図柄」を第1特図保留表示領域27eに表示する(S6006)。すなわち、図10を用いて前述したように、擬似保留発生コマンドには、第1特図保留数および今回発生した擬似保留を加えた擬似保留数を示す情報が含まれているので、該情報に基づき「第1特図保留図柄」および「擬似保留図柄」を第1特図保留表示領域27eに表示する。もちろん、今回発生した擬似保留に対応する擬似保留図柄は、対応する演出(擬似変動演出)を実行するにあたっての優先順位が最も低いので、第1特図保留表示領域27eに表示されている保留図柄の中で最も右側に表示する。
As a result, when the pseudo hold occurrence command is received (S6004: yes), the “first special figure hold symbol” and the “pseudo hold symbol” are stored in the first special figure
こうして、擬似保留発生時の保留図柄の表示に関する処理を終了したら、第2保留発生コマンドを受信しているか否かを判断する(S6008)。図10を用いて前述したように、第2保留発生コマンドは、第2特図保留が発生した場合に主制御基板200のCPU201から送信されるコマンドである。
In this way, when the process related to the display of the hold symbol at the time of the pseudo hold occurs, it is determined whether or not the second hold occurrence command is received (S6008). As described above with reference to FIG. 10, the second hold occurrence command is a command transmitted from the
その結果、第2保留発生コマンドを受信している場合は(S6008:yes)、第2保留発生コマンドに基づき「第2特図保留図柄」を第2特図保留表示領域27fに表示する(S6010)。すなわち、図10を用いて前述したように、第2保留発生コマンドには、今回発生した第2特図保留を加えた第2特図保留数を示す情報が含まれているので、該情報に基づき「第2特図保留図柄」を表示する。
As a result, when the second hold occurrence command is received (S6008: yes), the “second special figure hold symbol” is displayed in the second special figure
以上のようにして、第1特図保留発生時、擬似保留発生時、第2特図保留発生時の保留図柄の表示に関する処理を終了したら、続いて、変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する(図25のS6020)。図15を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された際に、主制御基板200のCPU201からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。したがって、S6020の判断処理では、何れかの特図保留に基づき図柄変動遊技が開始されたか否かが判断される。
As described above, when the processing related to the display of the reserved symbols at the time of the first special figure hold occurrence, the pseudo hold occurrence, and the second special figure hold occurrence has been completed, whether or not the change start command has been received subsequently. Is determined (S6020 in FIG. 25). As described above with reference to FIG. 15, the change start command is a command transmitted from the
その結果、何れかの特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された場合は(S6020:yes)、その特図保留が第1特図保留または第2特図保留の何れかを判断する(S6022)。この判断処理は、今回受信した変動開始時コマンドに含まれている情報に基づき行われる。そして、第1特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された場合は(S6022:yes)、最も古くに(先に)記憶された第1特図保留に対応する第1特図保留図柄(第1特図保留表示領域27eにおいて最も左側に表示されている第1特図保留図柄)を消去するとともに、未だ表示されている第1特図保留図柄および擬似保留図柄を左側にシフトする(S6024)。これに対して、第2特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された場合は(S6022:no)、最も古くに(先に)記憶された第2特図保留に対応する第2特図保留図柄(第2特図保留表示領域27fにおいて最も左側に表示されている第2特図保留図柄)を消去するとともに、未だ表示されている第2特図保留図柄を左側にシフトする(S6026)。尚、当然ながら、第1特図保留図柄を消去することで第1特図保留表示領域27eに表示されている保留図柄(第1特図保留図柄、擬似保留図柄)がなくなった場合、および、第2特図保留図柄を消去することで第2特図保留表示領域27fに表示されている第2特図保留図柄がなくなった場合は、保留図柄を左側にシフトする処理は省略する。
As a result, when the symbol variation game is started based on any special figure hold (S6020: yes), it is determined whether the special figure hold is the first special figure hold or the second special figure hold (S6022). ). This determination processing is performed based on information included in the change start command received this time. When the symbol variation game is started based on the first special figure hold (S6022: yes), the first special figure hold symbol corresponding to the first special figure hold stored first (first) (first) The first special figure holding symbol displayed on the leftmost side in the one special figure holding
続いて、擬似変動演出開始コマンドを受信したか否かを判断する(S6028)。図14を用いて前述したように、擬似変動演出開始コマンドは、擬似変動演出を開始することを、主制御基板200のCPU201がサブ制御基板220のCPU221に指示するコマンドである。したがって、S6028の判断処理では、擬似保留に基づき擬似変動演出が開始されたか否かが判断される。
Subsequently, it is determined whether or not a pseudo variation effect start command has been received (S6028). As described above with reference to FIG. 14, the pseudo-variable effect start command is a command for the
その結果、擬似保留に基づき擬似変動演出が開始された場合は(S6028:yes)、最も古くに(先に)記憶された擬似保留に対応する擬似保留図柄(第1特図保留表示領域27eに表示されている擬似保留図柄のうち最も左側に表示されている擬似保留図柄)を消去するとともに、未だ表示されている第1特図保留図柄および擬似保留図柄を左側にシフトする(S6038)。尚、当然ながら、擬似保留図柄を消去することで第1特図保留表示領域27eに表示されている保留図柄(第1特図保留図柄、擬似保留図柄)がなくなった場合は、保留図柄を左側にシフトする処理は省略する。
As a result, when the pseudo variation effect is started based on the pseudo hold (S6028: yes), the pseudo hold symbol corresponding to the oldest (previously) stored pseudo hold (in the first special figure
尚、サブ制御基板220のCPU221は、表示手段(演出表示装置27)に表示される遊技演出(図柄変動演出、擬似変動演出、大当り遊技演出等)の表示制御を実行する。また、第1始動口17aまたは第2始動口17b(始動口)への入球に基づいて実行する図柄変動演出(遊技演出)と、擬似始動口60(演出始動口)への入球に基づいて実行する擬似変動演出(遊技演出)との少なくとも一部において、同じ又は関連する遊技演出を実行可能である。また、図柄変動演出(始動口への入球に基づいて実行する遊技演出)として、大当り判定(当否判定)の結果が大当り(特定の結果)でない場合は10%の確率(所定の確率)でリーチ演出(特定演出)を実行し、擬似変動演出(演出始動口への入球に基づいて実行する遊技演出)として、40%の確率(所定の確率より高い確率)でリーチ演出に類似する演出(特定演出と同一又は関連する遊技演出)を実行する。また、サブ制御基板220のCPU221は、特図保留(始動入球情報)および擬似保留(演出入球情報)が記憶されている場合は、擬似保留(演出入球情報)に基づく擬似変動演出(遊技演出)に優先して、特図保留(始動入球情報)に基づく図柄変動演出(遊技演出)を実行する。したがって、サブ制御基板220のCPU221は「表示制御手段」に対応している。
The
また、サブ制御基板220のCPU221は、特図保留(始動入球情報)を示す第1特図保留図柄(始動記憶情報)、および、擬似保留(演出入球情報)を示す擬似保留図柄(演出記憶情報)の表示制御を実行する。したがって、サブ制御基板220のCPU221は「記憶情報表示制御手段」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU221(表示制御手段)は、図柄変動演出(始動口への入球に基づいて実行する遊技演出)として、大当り判定(当否判定)の結果が大当り(特定の結果)である場合は100%の確率(第1確率)でリーチ演出(特定演出)を実行し、大当り判定(当否判定)の結果が大当り(特定の結果)でない場合は10%の確率(第2確率)でリーチ演出(特定演出)を実行し、擬似変動演出(演出始動口への入球に基づく遊技演出)として、40%の確率(第3確率)でリーチ演出に類似する演出(特定演出と同一又は関連する遊技演出)を実行する。また、サブ制御基板220のCPU221は、擬似変動演出(演出始動口への入球に基づく遊技演出)の実行中に、演出ボタンBTが操作されたことを主制御基板200のCPU201(入力検知手段)が検知すると、実行中の擬似変動演出(遊技演出)の実行時間を短縮可能である。
In addition, the
E.本実施例のパチンコ機1によって得られる効果 :
以上のように、本実施例のパチンコ機1は、遊技球の第1始動口17aまたは第2始動口17bへの入球頻度が低い場合であっても、擬似始動口60に遊技球が入球することによって、遊技者に体感させる第1始動口17aまたは第2始動口17bへの入球頻度を高めることができる。これに加えて、遊技球の第1始動口17aまたは第2始動口17bへの入球頻度が低いために図柄変動演出の実行頻度が低い場合であっても、擬似始動口60への遊技球の入球に基づく擬似変動演出を実行することによって、遊技者に体感させる図柄変動演出の実行頻度を高めることができる。これらの結果、遊技球の第1始動口17aまたは第2始動口17bへの入球頻度が低い場合であっても、遊技興趣が低下することを抑制することが可能となる。
E. Effects obtained by the pachinko machine 1 of this embodiment:
As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even when the frequency of entering the game ball into the
また、本実施例のパチンコ機1は、第1始動口17a、第2始動口17b、擬似始動口60は、遊技領域11に特定の強度で発射された遊技球が入球可能な位置に設けられている。これにより、第1始動口17aまたは第2始動口17bへ入球させるべく遊技者によって特定の強度で発射された遊技球が、擬似始動口60へも入球し得る。したがって、遊技者が第1始動口17aまたは第2始動口17bへの遊技球の入球を狙うと、自ずと擬似始動口60へ遊技球が入球して擬似変動演出が実行されるので、遊技者に感じさせる第1始動口17aまたは第2始動口17bと擬似始動口60との差異、および、図柄変動演出と擬似変動演出との差異を小さくすることができ、遊技者に体感させる図柄変動演出の実行頻度を更に高めることができる。この結果、遊技球の第1始動口17aまたは第2始動口17bへの入球頻度が低い場合であっても、遊技興趣が低下することを更に抑制することが可能となる。
Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the
また、本実施例のパチンコ機1は、大当り判定の結果が大当りである場合は、外れの場合より高い確率でリーチ演出が実行されるので、リーチ演出が実行されることを遊技者に期待させる。そして、擬似始動口60に遊技球が入球した場合は、このように遊技者に期待させるリーチ演出に類似する演出(擬似変動演出)を、大当り判定の結果が外れの場合にリーチ演出を実行する確率よりも高い確率で実行する。したがって、遊技者に体感させるリーチ演出の実行頻度を高めることができる。この結果、遊技球の第1始動口17aまたは第2始動口17bへの入球頻度が低い場合であっても、遊技興趣が低下することを更に抑制することが可能となる。また、単に、疑似始動口に入球した場合は、選択される疑似変動演出(遊技演出)において、第1始動口又は第2始動口の少なくとも何れか一方においてリーチ演出が実行される確率よりも高い確率で、リーチ演出が実行されることとしてもよい。また、全てのリーチ演出を高い確率で実行するのではなく、特定のリーチ演出を高い確率で実行し、他のリーチ演出については、第1始動口又は第2始動口の方が高い確率で実行されるものとしてもよいし、同じ確率で実行されるものとしてもよい。また、高い確率で実行する疑似変動演出(遊技演出)はリーチ演出に限らず、予告演出や、可動物の作動や、ボタン演出等としてもよい。
Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the result of the big hit determination is a big hit, the reach effect is executed with a higher probability than in the case of losing, so the player is expected to execute the reach effect. . Then, when a game ball enters the simulated start opening 60, an effect similar to the reach effect that the player expects (a pseudo-variable effect) is executed. Execute with a higher probability than Therefore, it is possible to increase the execution frequency of reach effects that the player can experience. As a result, even if the frequency of entering the game ball into the
また、本実施例のパチンコ機1は、特図保留(第1特図保留、第2特図保留)および擬似保留が記憶されている場合は、特図保留に基づく図柄変動遊技(図柄変動演出)を、擬似保留に基づく擬似変動演出に優先して実行する(特図保留を優先消化する)。したがって、大当り判定の結果を早く確認することを所望する遊技者に対して焦燥感を与えることなく、擬似変動演出を実行することができる。 In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when special figure hold (first special figure hold, second special figure hold) and pseudo hold are stored, the symbol change game based on the special figure hold (design change effect) ) Is executed in preference to the pseudo variation effect based on the pseudo hold (special drawing hold is preferentially digested). Therefore, the pseudo variation effect can be executed without giving a feeling of frustration to the player who desires to confirm the result of the big hit determination early.
また、本実施例のパチンコ機1は、第1特図保留表示領域27eに第1特図保留図柄および擬似保留図柄を表示するとともに、第1特図保留図柄および擬似保留図柄は合わせて4個(第1特図保留を記憶可能な数)まで表示する。したがって、遊技者に対して、擬似保留図柄が第1特図保留図柄であるように認識させて、第1特図保留が多く記憶されているように感じさせることができる。この結果、遊技者に感じさせる第1始動口17aと擬似始動口60との差異、および、図柄変動演出と擬似変動演出との差異を更に小さくすることができる。この結果、遊技球の第1始動口17aへの入球頻度が低い場合であっても、遊技興趣が低下することを更に抑制することが可能となる。
In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment displays the first special figure reservation symbol and the pseudo reservation symbol in the first special figure
また、本実施例のパチンコ機1は、擬似変動演出の実行中に特図保留が発生した場合において、演出ボタンBTが操作されたら実行中の擬似変動演出の実行時間(擬似変動演出時間)を短縮する。したがって、擬似変動演出を継続して実行させるか、擬似変動演出時間を短縮して図柄変動遊技(図柄変動演出)の開始を早めるかを、遊技者に選択させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、遊技者の入力を検知する手段として、演出ボタンを例示したが、遊技者が操作可能な操作部を有する操作手段や、遊技者の接触を検知する接触式検知手段(タッチセンサ)や、遊技者の動作を検知する非接触式検知手段としてもよい。これらを総合して、「遊技者の入力を検知する入力検知手段」という。また、演出ボタンBTと疑似変動演出の実行時間を短縮する短縮ボタンとを別に設けてもよい。 In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a special figure hold occurs during execution of a pseudo-variable effect, indicates the execution time (pseudo-variable effect time) of the pseudo-variable effect being executed when the effect button BT is operated. Shorten. Therefore, it is possible to allow the player to select whether to continue the pseudo-variable effect or to shorten the pseudo-variable effect time and accelerate the start of the symbol-variable game (symbol-variable effect). Is possible. Further, as the means for detecting the player's input, the effect button is exemplified, but the operation means having an operation unit that can be operated by the player, the contact type detection means (touch sensor) for detecting the player's contact, It is good also as a non-contact-type detection means which detects a player's operation. These are collectively referred to as “input detection means for detecting player input”. Moreover, you may provide separately the production | generation button BT and the shortening button which shortens the execution time of a pseudo | simulation variation production.
以上、本発明について実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 As mentioned above, although the Example was described about this invention, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.
例えば、上述した実施例では、擬似変動演出として、図柄変動演出の識別図柄27a,27b,27cを擬似識別図柄27x,27y,27zに変更した演出を実行した。これに限らず、擬似変動演出中に表示する画像の少なくとも一部が、図柄変動演出中に表示する画像の何れかと同じであればよい。例えば、擬似変動演出と図柄変動演出との間で、表示するキャラクタ画像が互いに同じである構成や、表示する背景画像のみを互いに異ならせる構成としてもよい。もちろん、擬似変動演出中に表示する画像と図柄変動演出中に表示する画像とが全て同一である構成としてもよい。
For example, in the above-described embodiment, the effect of changing the
また、上述した実施例では、図柄変動演出を擬似変動演出に優先して実行する構成としたが、これに限らず、第1始動口17a、第2始動口17b、擬似始動口60の何れかに遊技球が入球した順序で、対応する演出(図柄変動演出または擬似変動演出)を実行する構成としてもよい。また、擬似変動演出を図柄変動演出に優先して実行する構成としてもよい。
In the above-described embodiment, the symbol variation effect is executed prior to the pseudo variation effect. However, the present invention is not limited to this, and any one of the
また、上述した実施例では、図柄変動演出と擬似変動演出とは重複して実行しない構成としたが、これらの演出を重複して実行する構成としてもよい。また、上述した実施例では、第1特図保留に基づく図柄変動演出と第2特図保留に基づく図柄変動演出とは重複して実行しない構成としたが、これらの演出を重複して実行する構成としてもよい。 In the above-described embodiment, the symbol variation effect and the pseudo variation effect are not executed redundantly. However, these effects may be executed redundantly. In the above-described embodiment, the symbol variation effect based on the first special symbol hold and the symbol variation effect based on the second special symbol hold are not executed redundantly, but these effects are executed redundantly. It is good also as a structure.
また、上述した実施例では、特別図柄の変動表示に対応して図柄変動演出を行う構成としたが、普通図柄の変動表示に対応して図柄変動演出(以下「普図変動演出」ともいう)を行う構成としてもよい。そして、普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37の何れかと、擬似始動口60とは、遊技領域11に特定の強度で発射された遊技球が入球可能な位置に設け、擬似始動口に遊技球が入球すると普図変動演出に類似した擬似変動演出を行う構成としてもよい。
In the above-described embodiment, the symbol variation effect is performed in response to the special symbol variation display. However, the symbol variation effect (hereinafter, also referred to as “general variation variation effect”) is performed in response to the normal symbol variation display. It is good also as composition which performs. Then, either the normal symbol operation left
また、上述した実施例では、確変突入率が100%の回数切り確変機(所謂ST機)に本発明を適用した例について説明したが、本発明は確変突入率が100%のST機以外にも、例えば、大当り遊技終了後の大当り確率を「低確率」または「高確率」に設定する機種や、大当り確率が低確率に設定されるとともに第2始動口17bの開放時間が延長される低確率開放延長状態(低確開放期間)を設定可能な機種や、大当り遊技の開始前と終了後とで大当り確率が変動しない機種など、あらゆるタイプのパチンコ機に適用することができる。また、本実施例では、大当り判定を行い、大当りと判定されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技(特定遊技)が開始されるものを例示したが、これに限らない。当否判定の結果として小当りを設け、小当りとなった場合にも、大入賞口31dを開放状態とする特定遊技を実行してもよい。この場合、少なくとも、大入賞口が開放状態となる期間が所定期間に設定される大当りと、当該大当りと比較して大入賞口が開放状態となる期間が短い小当りとが設定されるものとすることができる。また本実施例では大当り判定を当否判定としているが、大当りか小当りか外れかの判定も「当否判定」という。また本明細書では、大当り及び小当りの両方を指す用語として、単に「当り」ともいう。
Further, in the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to a time-variable probability variation machine (so-called ST machine) having a probability variation rush rate of 100% has been described. However, for example, a model in which the jackpot probability after the jackpot game ends is set to “low probability” or “high probability”, or the jackpot probability is set to a low probability and the opening time of the
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
Further, in the above-described embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.
1…パチンコ機(弾球遊技機)、17a…第1始動口、17b…第2始動口、27…演出表示装置(表示手段)、28…第1図柄表示装置、32…第2図柄表示装置、31d…大入賞口、60…擬似始動口(演出始動口)、200…主制御基板、201…CPU(当否判定手段、特定遊技実行手段、入力検知手段)、203…RAM(始動入球情報記憶手段、演出入球情報記憶手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(表示制御手段、記憶情報表示制御手段)。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (bullet ball game machine), 17a ... 1st starting port, 17b ... 2nd starting port, 27 ... Production display device (display means), 28 ... 1st symbol display device, 32 ... 2nd symbol display device , 31d ... Large winning opening, 60 ... Pseudo start opening (production start opening), 200 ... Main control board, 201 ... CPU (win / fail judgment means, specific game execution means, input detection means), 203 ... RAM (starting pitch information) Storage means, effect entry ball information storage means), 220... Sub-control board, 221... CPU (display control means, storage information display control means).
Claims (3)
前記始動口への遊技球の入球に基づいて取得される始動入球情報を記憶する始動入球情報記憶手段と、
前記始動入球情報に基づき、遊技者にとって有利な特定遊技を実行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
遊技演出を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示される遊技演出の表示制御を実行する表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
遊技球が入球可能な演出始動口と、
前記演出始動口への遊技球の入球に基づいて取得される演出入球情報を記憶する演出入球情報記憶手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記始動口への入球に基づいて実行する遊技演出と、前記演出始動口への入球に基づいて実行する遊技演出との少なくとも一部において、同じ又は関連する遊技演出を実行可能とされ、
前記始動入球情報および前記演出入球情報が記憶されている場合は、前記演出入球情報に基づく遊技演出に優先して、前記始動入球情報に基づく遊技演出が実行される
ことを特徴とする弾球遊技機。 A starting opening where game balls can enter,
Starting entry information storing means for storing starting entry information acquired based on the entry of a game ball into the start opening;
A determination unit for determining whether or not to execute a specific game advantageous to a player based on the starting entry information;
Display means for displaying game effects;
Display control means for executing display control of a game effect displayed on the display means;
Specific game execution means for executing the specific game when the result of the determination is successful;
A ball game machine equipped with
Production start opening where game balls can enter,
Effect entry information storing means for storing effect entry information acquired based on an entry of a game ball into the effect start port;
With
The display control means is a game effect that is the same or related in at least a part of a game effect that is executed based on the entry to the start opening and a game effect that is executed based on the entry to the effect start port. Is executable,
When the start entry information and the effect entry information are stored, the game effect based on the start entry information is executed in preference to the game effect based on the effect entry information. A ball game machine to play.
前記始動入球情報記憶手段は、前記始動入球情報を特定数まで記憶可能であり、
前記演出入球情報記憶手段は、前記演出入球情報を、前記始動入球情報記憶手段によって記憶されている前記演出入球情報の数と合わせて前記特定数まで記憶可能であり、
前記始動入球情報記憶手段が記憶している前記始動入球情報を示す始動記憶情報、および、前記演出入球情報記憶手段が記憶している前記演出入球情報を示す演出記憶情報の表示制御を実行する記憶情報表示制御手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The starting pitch information storage means can store the starting pitch information up to a specific number,
The effect entry information storing means can store the effect entry information, up to the specific number, together with the number of effect entry information stored by the start entry information storing means,
Display control of start memory information indicating the start pitch information stored in the start pitch information storage means and effect storage information indicating the effect pitch information stored in the effect pitch information storage means A bullet ball game machine comprising storage information display control means for executing
遊技者による入力を検知する入力検知手段を備え、
前記演出始動口への入球に基づく遊技演出の実行中に前記入力検知手段が入力を検知すると、実行中の遊技演出の実行時間を短縮可能である
ことを特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
Provided with an input detection means for detecting an input by a player,
When the input detection means detects an input during execution of a game effect based on a ball entering the effect start port, the execution time of the game effect being executed can be shortened.
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