JP5541389B1 - Game machine - Google Patents

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秀明 赤尾
幸治 藤盛
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Abstract

【課題】入力示唆演出が複数発生した場合に、従来とは異なる応答演出行うことによって、遊技興趣を高めることができる。
【解決手段】入力示唆演出を重複して実行中に当該二以上の入力示唆演出に対応して所定の操作部の操作が行われた場合は、一の入力示唆演出の実行中に当該実行中の入力示唆演出に対応して所定の操作部の操作が行われた場合よりも、遊技者に有益な応答演出が実行される。したがって、二以上の入力示唆演出の実行が開始されたか、一の入力示唆演出の実行が開始されたかに遊技者を注目させることができるとともに、二以上の入力示唆演出の実行が開始された場合は、所定の操作部の操作を行うことで発生する応答演出(遊技者に有益な応答演出)に遊技者を注目させることができる。
【選択図】図24
When a plurality of input suggestion effects are generated, a game effect can be enhanced by performing a response effect different from the conventional one.
When an operation of a predetermined operation unit is performed in response to two or more input suggestion effects while the input suggestion effects are being executed, the input suggestion effects are being executed while the one input suggestion effect is being executed. A response effect that is more beneficial to the player is executed than when a predetermined operation unit is operated in response to the input suggestion effect. Therefore, when the execution of two or more input suggestion effects is started, the player can be noticed whether the execution of one input suggestion effect is started or the execution of two or more input suggestion effects is started. Can make a player pay attention to a response effect (response effect useful to the player) generated by operating a predetermined operation unit.
[Selection] Figure 24

Description

本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機(パチンコ機)や、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行う回胴式遊技機(スロットマシン)等の遊技機に関する。   The present invention rotates a ball and ball game machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball on a game board in which a game area is formed, and a spinning cylinder on which a plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral surface, The present invention relates to a gaming machine such as a spinning machine (slot machine) in which a game is played by stopping the spinning cylinder.

遊技機としては、始動口への遊技球入球に基づき特典を付与するか否かの抽選を実行し、該抽選の結果が当選である場合に遊技者に特典を付与する弾球遊技機や、回胴を回転させる操作に基づき特典を付与するか否かの抽選を実行し、該抽選の結果が当選である場合に遊技者に特典を付与する回胴式遊技機などが知られている。この種の遊技機では、ボタンやレバーなどのスイッチ、接触式センサ、非接触式センサ等を用いた指示入力を遊技者に促す入力示唆演出を実行し、この入力示唆演出に対応する遊技者の指示入力を検出すると様々な演出(以下「応答演出」ともいう)を行うものが一般的になりつつある。   As a gaming machine, a lottery to determine whether or not to grant a privilege based on the game ball entering the start opening, and if the result of the lottery is a winning ball game machine that grants a privilege to the player or In addition, a revolving type gaming machine that performs a lottery on whether or not to grant a privilege based on an operation of rotating the spinning cylinder and grants a privilege to a player when the result of the lottery is a winning is known . In this type of gaming machine, an input suggestion effect that prompts the player to input an instruction using a switch such as a button or a lever, a contact sensor, a non-contact sensor, or the like is executed, and the player's corresponding to the input suggestion effect is executed. When an instruction input is detected, those that produce various effects (hereinafter also referred to as “response effects”) are becoming common.

このような入力示唆演出および応答演出を行う遊技機の中には、入力示唆演出が同時期に複数発生した状況下で遊技者による指示入力が行われると、複数の応答演出を並行して実行するものが存在する(特許文献1)。   Among the gaming machines that perform such input suggestion effects and response effects, when a player inputs an instruction in a situation where a plurality of input suggestion effects occur at the same time, a plurality of response effects are executed in parallel. (Patent Document 1).

特開2011−217878号公報JP 2011-217878 A

特許文献1に開示されるような従来技術を含め遊技機の分野においては、入力示唆演出および応答演出を行う機能は広く普及してきており、最近では殆どの遊技機に搭載される機能となっている。このため、近頃の遊技機で行われる入力示唆演出および応答演出はどれも画一的となってきており、これらの演出を用いて遊技興趣の向上を図ることが困難となってきている。   In the field of gaming machines including the prior art disclosed in Patent Document 1, functions for performing input suggestion effects and response effects have become widespread, and recently, these functions are installed in most gaming machines. Yes. For this reason, all of the input suggestion effects and response effects performed in recent gaming machines have become uniform, and it has become difficult to improve the game entertainment using these effects.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、入力示唆演出が複数発生した際の応答演出の実行態様を工夫することによって、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and provides a gaming machine that can enhance the gaming interest by devising the execution mode of response effects when a plurality of input suggestion effects occur. For the purpose.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
所定の操作部への入力を検知する検知手段と、
遊技の進行に合わせて所定の遊技演出を実行する遊技演出実行手段と
前記遊技演出の実行中に、前記所定の操作部入力示唆する入力示唆演出を実行する入力示唆演出実行手段と、
前記入力示唆演出の実行中に前記検知手段が入力を検知したことに基づいて、所定の応答演出を実行する応答演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
二以上の前記入力示唆演出を重複して実行可能とし、
前記応答演出実行手段は、一の前記入力示唆演出の実行中に前記検知手段が入力を検知した場合よりも、二以上の前記入力示唆演出が重複して実行中に前記検知手段が入力を検知した場合の方が、遊技者に有益な応答演出を実行する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
Detection means for detecting an input to a predetermined operation unit ;
Game effect execution means for executing a predetermined game effect in accordance with the progress of the game ;
During execution of the game effects, and input suggestion demonstration execution means for executing an input suggestion effect suggests input to the predetermined operation section,
A response effect executing means for executing a predetermined response effect based on the detection means detecting an input during the execution of the input suggestion effect;
A gaming machine equipped with
And can be performed by overlapping the input suggestion Starring and out of two or more,
The response effect execution means, said from when the detection means detects the input also, detecting the detection means input during two or more of said input suggestion effect is duplicated during one of the input suggestion effect In this case, it is characterized in that a response effect that is beneficial to the player is executed.

このような遊技機では、入力示唆演出を重複して実行中に所定の操作部入力が行われた場合は、一の入力示唆演出の実行中に所定の操作部入力が行われた場合よりも、遊技者に有益な応答演出が実行される。したがって、二以上の入力示唆演出の実行が開始されたか、一の入力示唆演出の実行が開始されたかに遊技者を注目させることができるとともに、二以上の入力示唆演出の実行が開始された場合は、所定の操作部入力を行うことで発生する応答演出(遊技者に有益な応答演出)に遊技者を注目させることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。また、一の入力示唆演出の実行が開始された後は、遊技者による所定の操作部入力が無ければ、当該入力示唆演出に加えて他の入力示唆演出の実行が開始されて「二以上の入力示唆演出が重複して実行された状態」(すなわち、遊技者に有益な応答演出が実行可能な状態)となる可能性が生じることから、所定の操作部入力を行うタイミングについて遊技者に思案させることができる。この結果、遊技者に有益な応答演出が実行されることに対する遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。

In such a gaming machine, when the input of the duplicate input suggestion effect to Jo Tokoro of the operating unit during execution is performed, the input to Jo Tokoro of the operation unit during the execution of one input suggestion effect A response effect that is more beneficial to the player than when it is performed is executed. Therefore, when the execution of two or more input suggestion effects is started, the player can be noticed whether the execution of one input suggestion effect is started or the execution of two or more input suggestion effects is started. Can make a player pay attention to a response effect (response effect useful to the player) generated by performing an input to a predetermined operation unit. As a result, it is possible to enhance the gaming interest. In addition, after the execution of one input suggestion effect is started, if there is no input to the predetermined operation unit by the player, the execution of another input suggestion effect is started in addition to the input suggestion effect. About the timing of performing input to a predetermined operation unit because there is a possibility that the above input suggestion effect is executed in a duplicated state (that is, a state where a response effect useful for the player can be executed). You can make the player think about it. As a result, the player's expectation that a response effect that is beneficial to the player is executed can be felt, and the gaming interest can be enhanced.

尚、「遊技者に有益な応答演出」としては、「高い信頼度で遊技に係る情報を示唆する演出」や「一の入力示唆演出の実行が開始された後に当該一の入力示唆演出に対応して所定の操作部の操作が行われた場合には実行されない演出(いわゆるプレミア演出)」を挙げることができる。「高い信頼度で遊技に係る情報を示唆する演出」としては、「実行中の図柄変動遊技の結果を高い信頼度で示唆する演出」や、「現在の遊技状態を高い信頼度で示唆する演出」「実行中の大当り遊技の種類を高い信頼度で示唆する演出」等が例示できる。   In addition, “response effects useful to the player” correspond to “the effect that suggests information related to the game with high reliability” and “the input suggestion effect after the execution of the one input suggestion effect”. An effect that is not executed when a predetermined operation unit is operated (so-called premier effect) can be given. “Directions that suggest information related to a game with high reliability” include “Directions that suggest the result of a running symbol variation game with high reliability” or “Directions that suggest the current gaming state with high reliability” "" Indication that suggests the type of jackpot game being executed with high reliability ".

また、上述した遊技機は、
前記応答演出実行手段は、
二以上の前記入力示唆演出を重複して実行中に当該二以上の入力示唆演出に対応して前記所定の操作部が操作された場合は、
一の前記入力示唆演出の実行中に当該実行中の入力示唆演出に対応して前記所定の操作部が操作された場合よりも、遊技者に不利益な前記応答演出、または、前記遊技者に有益な応答演出の何れかを実行する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine described above is
The response effect executing means includes
When the predetermined operation unit is operated corresponding to the two or more input suggestion effects during the execution of two or more input suggestion effects,
When the predetermined operation unit is operated in response to the input suggestion effect being executed during the execution of the one input suggestion effect, the response effect that is disadvantageous to the player, or the player Any of the useful response effects may be executed.

このような遊技機では、入力示唆演出を重複して実行中に当該二以上の入力示唆演出に対応して所定の操作部の操作が行われた場合に、有益な応答演出または不利益な応答演出が実行される。したがって、所定の操作部の操作を行うタイミングについてさらに深く思案させることができる。具体的には、二以上の入力示唆演出が実行されると不利益な応答演出が実行される可能性があることから、二以上の入力示唆演出の実行前に所定の操作部の操作を行って不利益な応答演出が実行されることを回避するか、二以上の入力示唆演出が実行されると有益な応答演出が実行される可能性があることから、二以上の入力示唆演出の実行後に所定の操作部の操作を行って有益な応答演出が実行されることに期待するか(賭けてみるか)を思案させることができる。この結果、遊技者に不利益な応答演出が実行されることに対する遊技者の不安感や遊技者に有益な応答演出が実行されることに対する遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, when an operation of a predetermined operation unit is performed in response to the two or more input suggestion effects while the input suggestion effects are duplicated, a beneficial response effect or a disadvantageous response is performed. Production is performed. Therefore, it is possible to think deeper about the timing of operating the predetermined operation unit. Specifically, if two or more input suggestion effects are executed, a disadvantageous response effect may be executed. Therefore, a predetermined operation unit is operated before executing two or more input suggestion effects. The execution of two or more input suggestion effects is avoided because there is a possibility that a beneficial response effect may be executed if two or more input suggestion effects are executed. It is possible to think about whether to expect a beneficial response effect to be performed later by operating a predetermined operation unit (whether to bet). As a result, the player's feelings of anxiety about the execution of a response effect that is disadvantageous to the player and the player's expectation for the execution of a response effect that is beneficial to the player can be encouraged. It becomes possible to raise.

尚、「遊技者に不利益な応答演出」としては、「低い信頼度で遊技に係る情報を示唆する演出」を挙げることができる。「低い信頼度で遊技に係る情報を示唆する演出」として、具体的には、「実行中の図柄変動遊技の結果を低い信頼度で示唆する演出」や、「現在の遊技状態を低い信頼度で示唆する演出」「実行中の大当り遊技の種類を低い信頼度で示唆する演出」等が例示できる。   An example of the “response effect that is disadvantageous to the player” is “an effect that suggests information related to the game with low reliability”. Specifically, as “an effect that suggests information related to a game with low reliability”, specifically, “an effect that suggests the result of a symbol variation game being executed with low reliability” or “an effect that suggests the current gaming state is low "Implementation that suggests the type of jackpot game being executed with low reliability" and the like.

また、上述した遊技機は、
前記応答演出実行手段は、二以上の前記入力示唆演出を重複して実行中に当該二以上の入力示唆演出に対応して前記所定の操作部が操作された場合は、一の前記応答演出を実行する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine described above is
If the predetermined operation unit is operated in response to the two or more input suggestion effects while the two or more input suggestion effects are being executed in duplicate, the response effect execution means performs one response effect. It may be executed.

このような遊技機では、二以上の入力示唆演出が重複して実行されると、「二以上の入力示唆演出に対応する二以上の応答演出」が実行されると遊技者に認識させることが可能である。このように「二以上の入力示唆演出に対応する二以上の応答演出」が実行されると遊技者に認識させた状態において、遊技者の認識とは異なる「一の遊技者に有益な応答演出」を実行するので、当該応答演出を遊技者に対して強く印象付けることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, when two or more input suggestion effects are executed in duplicate, the player may be made aware that “two or more response effects corresponding to two or more input suggestion effects” are executed. Is possible. Thus, in a state in which the player recognizes that “two or more response effects corresponding to two or more input suggestion effects” are executed, a response effect beneficial to one player is different from the player's recognition. ”Is executed, it is possible to strongly impress the player with the response effect, and it is possible to enhance the gaming interest.

また、上述した遊技機は、
前記入力示唆演出実行手段は、二以上の前記入力示唆演出の実行が開始されることに基づき、当該二以上の入力示唆演出とは異なる特別入力示唆演出を前記入力示唆演出として実行し、
前記応答演出実行手段は、前記特別入力示唆演出の実行中に当該特別入力示唆演出に対応して前記所定の操作部が操作されると、前記遊技者に有益な応答演出または前記遊技者に不利益な応答演出を実行する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine described above is
The input suggestion effect execution means executes, as the input suggestion effect, a special input suggestion effect different from the two or more input suggestion effects based on the start of execution of the two or more input suggestion effects,
When the predetermined operation unit is operated in response to the special input suggestion effect while the special input suggestion effect is being executed, the response effect execution means is not useful to the player. It is also possible to execute a profitable response effect.

このような遊技機では、二以上の入力示唆演出が実行されることに基づき、当該二以上の入力示唆演出とは異なる特別入力示唆演出が実行される。したがって、遊技者の注目を複数の入力示唆演出に分散させた後に、該注目を特別入力示唆演出に集中させることが可能となる。この結果、二以上の入力示唆演出に対応する所定の操作部の操作への遊技者の意欲を段階的に高めることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, a special input suggestion effect different from the two or more input suggestion effects is executed based on the execution of two or more input suggestion effects. Therefore, after the player's attention is distributed to a plurality of input suggestion effects, the attention can be concentrated on the special input suggestion effects. As a result, the player's willingness to operate the predetermined operation unit corresponding to two or more input suggestion effects can be increased in stages, and the game entertainment can be enhanced.

また、上述した遊技機は、
前記入力示唆演出実行手段は、前記特別入力示唆演出を実行することに基づいて、当該特別入力示唆演出の契機となった前記二以上の入力示唆演出を終了する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine described above is
The input suggestion effect executing means may end the two or more input suggestion effects that triggered the special input suggestion effect based on executing the special input suggestion effect.

このような遊技機では、特別入力示唆演出が実行されることに基づいて、当該特別入力示唆演出の契機となった二以上の入力示唆演出が終了されるので、二以上の入力示唆演出の終了と連動するように特別入力示唆演出が実行される。したがって、遊技者に対して、二以上の入力示唆演出が集合して特別入力示唆演出に変化したように体感させることができる。この結果、二以上の入力示唆演出に対応する所定の操作部の操作への遊技者の意欲を更に高めることができ、遊技興趣を更に高めることが可能となる。   In such a gaming machine, since the two or more input suggestion effects that triggered the special input suggestion effect are ended based on the execution of the special input suggestion effect, the end of the two or more input suggestion effects is ended. A special input suggesting effect is executed so as to be linked with the. Therefore, it is possible to make the player feel as if two or more input suggestion effects have gathered and changed to a special input suggestion effect. As a result, it is possible to further increase the player's willingness to operate the predetermined operation unit corresponding to two or more input suggestion effects, and to further enhance the game entertainment.

本発明によれば、入力示唆演出が複数発生した場合に、従来とは異なる応答演出行うことによって、遊技興趣を高めることができる。   According to the present invention, when a plurality of input suggestion effects are generated, a game effect can be enhanced by performing a response effect different from the conventional one.

第1実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of the 1st example. 第1実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of 1st Example. 第1実施例の第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 1st symbol display apparatus and 2nd symbol display apparatus of 1st Example. 第1実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the presentation display apparatus of 1st Example. 第1実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the starting port unit of 1st Example. 第1実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine of 1st Example. 第1実施例の普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display mode of the normal symbol display part of 1st Example. 第1実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with the effect display apparatus of 1st Example. 第1実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process of 1st Example. 第1実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure pending | holding related process of 1st Example. 第1実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol game process of 1st Example. 第1実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol game process of 1st Example. 第1実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure fluctuation display process of 1st Example. 第1実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure fluctuation display process of 1st Example. 第1実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the jackpot determination table of 1st Example. 第1実施例の変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the fluctuation pattern table of 1st Example. 第1実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game process of 1st Example. 第1実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the jackpot game end of 1st Example. 第1実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol fluctuation effect process of 1st Example. 第1実施例の演出パターンテーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the production pattern table of 1st Example. 第1実施例の催促演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prompting effect process of 1st Example. 第1実施例のキャラA催促演出およびキャラB催促演出の実行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution aspect of the character A prompting effect and the character B prompting effect of 1st Example. 第1実施例の催促演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the prompting effect lottery table of 1st Example. 第1実施例の特別催促演出の実行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution aspect of the special prompting effect of 1st Example. 第1実施例の応答演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the response production process of 1st Example. 第1実施例の応答演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the response production | presentation lottery table of 1st Example. 第1実施例のキャラA応答演出の実行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution aspect of the character A response effect of 1st Example. 第1実施例の特別応答演出の実行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution aspect of the special response effect of 1st Example. 第2実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure reservation related process of 2nd Example. 第2実施例の保留表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display process of 2nd Example. 第2実施例の保留表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display process of 2nd Example. 第2実施例の保留催促演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the reservation reminder effect lottery table of 2nd Example. 第2実施例の保留図柄の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the holding | maintenance symbol of 2nd Example. 第2実施例の特別催促演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special prompting effect process of 2nd Example. 第2実施例の特別催促演出の実行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution aspect of the special prompting effect of 2nd Example. 第2実施例の応答演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the response production process of 2nd Example. 第2実施例の保留応答演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the pending | holding response effect lottery table of 2nd Example. 第2実施例の保留応答演出の実行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution aspect of the pending | holding response effect of 2nd Example. 第2実施例の特別応答演出の実行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution aspect of the special response effect of 2nd Example.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called “seven machine” or “digipachi” will be described.

A.第1実施例 :
A−1.パチンコ機の装置構成 :
A−1−1.装置前面側の構成 :
図1は、第1実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. First Example:
A-1. Pachinko machine configuration:
A-1-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to a first embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular window portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the window portion 4a so that the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect. An upper plate part 5 is provided below the front frame 4, and a lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には演出ボタンBTが設けられている。第1実施例のパチンコ機1では、演出ボタンBTに対する遊技者の操作を受け付けることによって、該操作に対応した遊技演出を行うことが可能となっている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launcher unit 12 (see FIG. 6). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. A speaker 5 y is provided on the left side of the upper plate part 5. An effect button BT is provided on the front side of the upper plate 5. In the pachinko machine 1 according to the first embodiment, it is possible to perform a game effect corresponding to the operation by receiving the player's operation on the effect button BT.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower plate portion 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement is transferred to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−1−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
A-1-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball fired from the launching device unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11, and flows down from above the game area 11.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられ、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が常時入球可能となっている固定式(非可変式)の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11, a variable prize device 18 is provided in a lower portion of the game area 11, and a start unit 17 is provided between the central device 26 and the variable prize device 18. It has been. As will be described later, the starting port unit 17 is configured by combining two starting ports up and down, and the first starting port 17a provided on the upper side is a size of a game ball receiving opening that allows game balls to enter. Is a fixed (non-variable) entrance where the game ball can always enter, and the second start port 17b provided on the lower side has a pair of left and right The wing piece is a variable entrance that is configured to be openable and closable. The detailed configuration of the start port unit 17 will be described later with reference to another drawing.

中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。   An effect display device 27 is provided substantially in the center of the central device 26. The effect display device 27 is composed of a liquid crystal display, and on the display screen, various effect symbols such as an identification symbol and a background image can be displayed in a variable manner and stopped. Various effect symbols displayed on the display screen of the effect display device 27 will be described later.

演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。   A first symbol display device 28 is provided diagonally to the left of the effect display device 27, and a second symbol display device 32 is provided diagonally to the right of the effect display device 27. Among these, in the first symbol display device 28 provided at the lower left of the effect display device 27, it is possible to variably display the normal symbol and the first special symbol, and to be provided at the lower right of the effect display device 27. In the second symbol display device 32, the second special symbol can be variably displayed. Detailed configurations of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 will be described later. In the following, the first special symbol may be simply abbreviated as “first special figure”, and the second special symbol may be simply abbreviated as “second special figure”.

遊技領域11の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol operation left gate 36 and a normal symbol operation right gate 37 are provided on the left and right sides of the game area 11, and gate switches 36s and 37s for detecting the passage of the game ball are provided inside these gates. Are provided. Further, lamp wind turbines 24 and 25 are provided between the left and right normal symbol operation gates 36 and 37 and the central device 26. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技(特別遊技)が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   In the variable winning device 18 provided below the central device 26, a large winning device 31 is provided substantially in the center. The big winning device 31 is configured by a big winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing member 31e for opening / closing the big winning opening 31d, a big winning opening solenoid 31m (see FIG. 6) for operating the opening / closing member 31e, and the like. Has been. When a predetermined condition, which will be described later, is satisfied, the special winning device 31 starts operating, the special winning opening solenoid 31m opens the opening / closing member 31e, and the special winning opening 31d is opened. As a result, the game ball enters the big winning opening 31d with a high probability, and a big hit game (special game) advantageous to the player is started. Also, a big prize opening switch 31s is provided inside the big prize opening 31d, and it is possible to detect a game ball won in the big prize opening 31d. An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、第1実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。まず、第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)示されているように、第1実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」とも称し、第1特図の保留数を「第1特図保留数」とも称する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 mounted on the pachinko machine 1 of the first embodiment. FIG. 3A shows the first symbol display device 28, and FIG. 3B shows the second symbol display device 32. First, the configuration of the first symbol display device 28 will be described. As shown in FIG. 3A, the first symbol display device 28 of the first embodiment is configured by incorporating 12 small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular area. Of these 12 LEDs, 3 LEDs normally constitute the symbol display unit 29, and the remaining 9 LEDs constitute the first special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 has one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter, a normal symbol). Called hold display LED 29b). In addition, the first special symbol display unit 30 displays seven LEDs for displaying the first special symbol (hereinafter referred to as first special symbol LED 30a) and 2 for displaying the number of reserved first special symbols. It is comprised from LED (henceforth 1st special figure reservation display LED30b). In the following, the holding of the first special symbol (first special figure) is also referred to as “first special figure holding”, and the holding number of the first special figure is also referred to as “first special figure holding number”.

図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」とも称し、第2特図の保留数を「第2特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第1特図保留」と「第2特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。   The 2nd symbol display apparatus 32 shown in FIG.3 (b) becomes a structure which removed the normal symbol display part 29 with respect to the 1st symbol display apparatus 28 mentioned above. That is, the second symbol display device 32 is provided with a second special symbol display unit 33 composed of nine LEDs, and the seven LEDs provided in the approximate center of the second symbol display unit 33 display the second special symbol. LEDs for display (hereinafter referred to as second special symbol LED 33a), and the remaining two LEDs are LEDs for indicating the number of reserved special symbols (hereinafter referred to as second special symbol hold display LED 33b). Called). Hereinafter, the holding of the second special symbol (second special figure) is also referred to as “second special figure holding”, and the holding number of the second special figure is also referred to as “second special figure holding number”. If there is no need to distinguish between them, “first special figure hold” and “second special figure hold” are collectively referred to as “special figure hold”.

図4は、第1実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the first embodiment. As described above, the effect display device 27 is configured using a liquid crystal display, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c and a background image 27d of the background are displayed on the display screen. . The three identification symbols 27a, 27b, and 27c start the variable display in synchronization with the start timing of the special symbol variable display in the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33. The variation display is performed in various modes until the variation time elapses. Then, the variation display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c is completed in synchronization with the end timing of special symbol variation display (special symbol stop display).

図5は、第1実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられている。上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球受入口の大きさが一定の非可変式(ポケット式)の入球口(一般始動口)として構成され、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた可変式の入球口(可変始動口)として構成されている。一対の翼片17wは、ほぼ直立した閉鎖状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示すように、一対の翼片17wがほぼ直立した第2始動口17bの閉鎖状態は、遊技球は第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球する状態である。これに対して、図5(b)に示すように、一対の翼片17wが外側に開いた第2始動口17bの開放状態は、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態である。尚、第1実施例の始動口ユニット17では、第2始動口17bが開放状態となると、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなる。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a configuration of the start port unit 17 mounted on the pachinko machine 1 of the first embodiment. As described above, the start port unit 17 is provided with the first start port 17a and the second start port 17b. The first starting port 17a provided on the upper side is configured as a non-variable type (pocket type) inlet (general starting port) with a fixed size of the game ball receiving port, and the second starting port 17a provided on the lower side. The start port 17b is configured as a variable entry port (variable start port) having a pair of blade pieces 17w. The pair of wing pieces 17w can take two states, a substantially upright closed state (see FIG. 5A) and an open state rotated outward (see FIG. 5B). . As shown in FIG. 5A, the closed state of the second starter port 17b in which the pair of wing pieces 17w are almost upright is such that the game ball cannot enter the second starter port 17b and is exclusively used for the first start. In this state, the ball enters the mouth 17a. On the other hand, as shown in FIG. 5B, the open state of the second starting port 17b in which the pair of wing pieces 17w are opened outward is a state in which a game ball can enter the second starting port 17b. It is. In the starting port unit 17 of the first embodiment, when the second starting port 17b is opened, the second starting port 17b is easier to enter the game ball than the first starting port 17a.

第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球はそれぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。   The game balls that have entered the first start port 17a or the second start port 17b are guided to the back side of the game board 10 through the passages provided in the respective ones. A first start port switch 17s is provided in the middle of the passage inside the first start port 17a, and a second start port switch 17t is provided in the middle of the passage inside the second start port 17b. The game balls that have entered the start port 17a or the second start port 17b are detected by the first start port switch 17s or the second start port switch 17t, respectively.

A−1−3.制御回路の構成 :
次に、第1実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、第1実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御の下で各種LED,ランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-1-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the first embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub-control board 220 that controls the effect of the game using the design symbols, lamps and sound effects, and the display and sound of images under the control of the sub-control board 220 The audio / video control board 230 that outputs the image, the decoration drive board 226 that drives the various LEDs and the lamps 4b to 4f under the control of the sub-control board 220, and the payout that controls the operation of paying out the rented or winning balls A control board 240 and a launch control board 260 for controlling the launch of the game ball are configured. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus.

主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。   When the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first start port switch 17s, the second start port switch 17t, the big prize port switch 31s, the gate switches 36s, 37s, etc., the detection signal is input. A command for instructing various operations determined according to the switch is transmitted to the sub-control board 220, the dispensing control board 240, the launch control board 260, and the like. Further, the main control board 200 includes a start port solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces 17w provided in the second start port 17b, and a large winning port solenoid 31m for opening and closing the large winning port 31d, Furthermore, the 1st symbol display device 28, the 2nd symbol display device 32, etc. are connected via the relay terminal board (not shown), These various solenoids 17m and 31m, 1st symbol display device 28, 2nd symbol These operations are also controlled by transmitting a drive signal toward the display device 32.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228が接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板226に各種LED、ランプ4b〜4fの駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTに対する遊技者の操作を検出すると、該操作に対応する演出を行う。すなわち、演出ボタンBTが遊技者によって押圧操作されると、演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に入力される演出ボタン信号がONとなり、これをサブ制御基板220のCPU221が検出する。このON状態となった演出ボタン信号は、演出ボタンBTが操作されたことを示す操作信号であり、この操作信号が、サブ制御基板220への演出指示の入力となる。   The sub-control board 220 is connected to an image / audio control board 230, a decoration drive board 226, and an effect button board 228. When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, the sub-control board 220 analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, by sending a command for designating display contents and audio contents to the image / sound control board 230, or by sending drive signals of various LEDs and lamps 4b to 4f to the decoration drive board 226, the effect of the game I do. Further, when the sub-control board 220 detects a player's operation on the effect button BT via the effect button board 228, the sub-control board 220 performs an effect corresponding to the operation. That is, when the effect button BT is pressed by the player, the effect button signal input to the sub control board 220 via the effect button board 228 is turned on, and the CPU 221 of the sub control board 220 detects this. The effect button signal in the ON state is an operation signal indicating that the effect button BT has been operated, and this operation signal is an input of an effect instruction to the sub-control board 220.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用するデータ(例えば、キャラクタ画像等の演出図柄を表示するためのスプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置27の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out data (for example, sprite data or moving image data for displaying effect symbols such as character images) from the image ROM 235 to generate an image to be used for displaying the instructed image, and generates the effect display device 27. Output to the display screen. Further, when receiving a command from the sub control board 220, the CPU 231 reads out voice data corresponding to the command from the voice ROM 236, and outputs a voice based on the voice data from the speaker 5y via the amplifier board 224.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, this signal is transmitted from the ball lending display board 242 via a relay terminal board (not shown). Is transmitted to the device 13. The ball lending device 13 pays out a ball while communicating data with the payout control board 240. When the main control board 200 transmits a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m, whereby the prize ball is paid out.

A−2.遊技の概要 :
第1実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
A-2. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the first embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate part 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate part 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。   When the launched game ball passes either the normal symbol operation left gate 36 or the normal symbol operation right gate 37 provided on the left and right of the game area 11, the first symbol display provided on the lower left side of the effect display device 27. In the device 28, the normal symbol variation display is started. As described above with reference to FIG. 4, the normal symbol display unit 29 is provided in the first symbol display device 28, and the normal symbol display unit 29 includes the normal symbol LED 29 a and the universal symbol hold display LED 29 b. Yes. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図7(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。第1実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)としてRAM203の記憶領域(普図保留記憶領域)に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。   FIG. 7 (a) is an explanatory diagram conceptually showing how ordinary symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the normal symbol variation. In FIG. 7, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. Then, after repeating blinking for a predetermined time, when the normal symbol LED 29a stops in a lighting state, it becomes a hit of the normal symbol, and the second start port 17b (starting below the start port unit 17 is started). Mouth) is open for a predetermined opening time. On the contrary, when it stops in the light-off state, it is out of the normal design and the second start port 17b does not open. Further, when the game ball passes the normal symbol operation left gate 36 or the normal symbol operation right gate 37 during the normal symbol variation display, the passage of the game ball is stored in the RAM 203 as the normal symbol hold (normal figure hold). After the current normal symbol variation display is completed, the variation display is performed based on the ordinary diagram suspension. Up to four common figure holds can be stored, and the number of stored normal symbols (the number of common figure holds) is displayed by the common figure hold display LED 29b.

図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することができる。   FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the number of universal symbols is displayed by the universal symbol hold display LED 29 b provided in the first symbol display device 28. When there is no general map hold (that is, when there is no general map hold), both of the two general map hold display LEDs 29b are turned off. When there is one common map hold, the left general map hold display LED 29b is turned off and the right general map hold display LED 29b is lit. When there are two common map holds, the left general map hold LED 29b lights in addition to the right general map hold LED 29b. Next, when there are three common map holds, the right general map hold display LED 29b blinks and the left general map hold display LED 29b lights. Further, when the number of normal map hold increases to the upper limit of four, the left and right general map hold display LEDs 29b blink. As described above, the normal symbol display unit 29 can display the number of 0 to 4 universal symbols on hold by turning on, off, or blinking the two common symbol hold display LEDs 29b.

また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。   Further, as described above with reference to FIG. 3A, the first symbol display device 28 is provided with the first special symbol display unit 30, and the first special symbol (first special symbol) is variably displayed. It is possible. Further, as shown in FIG. 3B, the second special symbol display unit 33 provided in the second symbol display device 32 can display the second special symbol (second special symbol) in a variable manner. . Of these, the first special symbol corresponds to the first start port 17a, the second special symbol corresponds to the second start port 17b, and the first special symbol or the second special symbol corresponds to the corresponding start port. When a game ball enters, the change display starts. Further, as described above, the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 both have the same configuration, and therefore the first special symbol and the second special symbol change in the same manner. Display.

第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。そして、停止表示された大当り図柄または外れ図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。第1実施例では、停止表示される図柄(停止図柄)として、第1特別図柄および第2特別図柄の各々について、100種類の大当り図柄と、1種類の外れ図柄が設けられている。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるLEDの組合せを互いに異ならせて設定されている。第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで何れかの大当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、いずれかの大当り図柄が停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される(大当りが発生する)。以下では、特別図柄を変動表示させてから大当り図柄または外れ図柄を確定表示するまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。   The first special symbol and the second special symbol are variably displayed until a predetermined fluctuation time elapses, and then stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol according to the result of the big hit determination. Then, a display (hereinafter also referred to as “determined display”) is performed to maintain the state in which the special symbol is stopped and displayed until a predetermined time elapses in order to determine the jackpot symbol or the off symbol that has been stopped. In the first embodiment, as the symbols to be stopped (stopped symbols), 100 types of jackpot symbols and one type of off symbol are provided for each of the first special symbol and the second special symbol. As described above with reference to FIG. 3, each of the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 is composed of seven LEDs, and each jackpot symbol and off symbol are the LEDs to be lit. The combinations are set differently. In the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, each of the seven LEDs (the first special symbol LED 30a and the second special symbol LED 33a) blinks for a predetermined variation time to display the variation of the special symbol. When the fluctuation time elapses, a predetermined combination of LEDs is turned on to stop and display any of the big hit symbols or the off symbol. Then, when any of the jackpot symbols is stopped and displayed, a jackpot game in which the jackpot 31d is opened (a jackpot is generated). In the following, a game from when the special symbol is variably displayed until the jackpot symbol or the off symbol is confirmed and displayed is also expressed as “symbol variable game”.

尚、第1実施例のパチンコ機1では、大当り遊技終了後は、特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率(大当り確率)が通常よりも高くなる「高確率状態」が、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が「80回」行われるまで設定される。すなわち、第1実施例のパチンコ機1は、確変突入率が100%の回数切り確変機(所謂ST機)となっている。   In the pachinko machine 1 of the first embodiment, after the jackpot game is over, the “high probability state” in which the probability that the special symbol is stopped and displayed in the jackpot symbol (hit probability) is higher than usual is the fluctuation of the special symbol. It is set until the display (symbol changing game) is performed “80 times”. That is, the pachinko machine 1 of the first embodiment is a time-variable probability variation machine (so-called ST machine) with a probability variation entry rate of 100%.

第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED30bに表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留表示LED33bに表示される。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bに特別図柄の保留数を表示する態様は、図7(a)に示した普図保留表示LED29bによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。   The game balls entering the first start port 17a or the second start port 17b are held on the first special symbol until the special symbol variable display triggered by the ball is started (the first special symbol hold). ) Or the second special symbol hold (second special figure hold) is stored in the storage area of RAM 203 (special figure hold storage area). The first special figure hold and the second special figure hold can each be stored up to four, and the number of the first special figure hold (the first special figure hold number) can be stored in the first special figure hold display LED 30b. The number of second special figure hold (second special figure hold number) is displayed on the second special figure hold display LED 33b. The mode of displaying the number of special symbols on the first special figure hold display LED 30b or the second special figure hold display LED 33b is the same as the normal symbol hold number display by the general figure hold display LED 29b shown in FIG. Therefore, the description is omitted here.

第1特別図柄あるいは第2特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。図8は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄27bが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域が形成され、これらの表示領域を用いて3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。第1実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。   Corresponding to the symbol variation game of the first special symbol or the second special symbol, the effect display device 27 uses various effects using the effect symbols (identification symbols 27a, 27b, 27c, etc.) (hereinafter also referred to as “symbol variation effect”). ) Is performed. FIG. 8 is an explanatory view illustrating one aspect of the symbol variation effect performed by the effect display device 27. On the display screen of the liquid crystal display constituting the effect display device 27, a left symbol display area in which the left identification symbol 27a is displayed, a middle symbol display region in which the middle identification symbol 27b is displayed, and a right identification symbol 27c are displayed. The right symbol display areas are formed, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed using these display areas. When the special symbol variation display is started in either the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32, the three identification symbols 27a, 27b, 27c also start the variation display at the same time in the effect display device 27. To do. In the first embodiment, as an identification symbol, a symbol having nine numbers from “1” to “9” as a design is prepared.

図8(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる。   FIG. 8A conceptually shows a state in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 27c is stopped and displayed. The middle identification symbol 27b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is a special symbol (first special symbol) that is stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 described above. Or it is comprised so that it may interlock | cooperate with the stop display aspect of a 2nd special symbol. For example, when the first special symbol or the second special symbol is stopped at the “big hit symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed with the same symbol combination (horizontal eye). Is done. In addition, when the first special symbol or the second special symbol is stopped at the “off symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with the same symbol combination (separated pattern). The identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed are stopped and displayed until the special symbol fixed display time elapses.

このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。   Thus, the special symbols displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 and the three identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other. In addition, when the first special symbol or the second special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the three identification symbols 27a, 27b and 27c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more noticeable than the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, and the display screen is large and the display contents can be understood. Since it is easy, it is normal for a player to play a symbol variation game while looking at the screen of the effect display device 27. Accordingly, when the left identification symbol 27a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right identification symbol 27c that is subsequently stopped and displayed are the same symbol, it is stopped and displayed last. The player will watch the variation display (symbol variation effect) of the identification symbol whether the medium identification symbol 27b stops at the same symbol and the so-called jackpot game is started. In this way, the effect performed in a state where the two identification symbols are stopped with the same symbol (a mode that can be a big hit symbol) and the last identification symbol is variably displayed is called “reach effect”. It is possible to enhance the entertainment interest of the game by generating.

A−3.遊技機の制御内容 :
A−3−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
A-3. Game machine control contents:
A-3-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game.

図9に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第2始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板200のCPU201は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、第1実施例では、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図9に示す遊技制御処理は、CPU201における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。   As shown in FIG. 9, in the game control process, “Prize ball related process”, “Normal symbol game process”, “Second start opening closing process”, “Special figure hold related process”, “Special symbol game process”, “Big hit game process” Each process is repeatedly executed. The CPU 201 of the main control board 200 is configured to perform a game control process based on a timer interrupt that occurs every predetermined period. In the first embodiment, a timer interrupt is generated every 4 msec. That is, the game control process shown in FIG. 9 is executed as a timer interrupt process every 4 msec in the CPU 201. During the game control process, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 proceeds, and the sub-control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

CPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 performs a process (pay ball related process) for paying out the game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, the switches related to the winning of the game ball (the first starting port switch 17s, the second starting port switch 17t, the big winning port switch 31s, etc.) It detects whether or not a ball has entered. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a prize ball number designation command is transmitted to the payout control board 240. When the payout control board 240 receives the prize ball number designation command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and according to the result, a drive signal is sent to the payout motor 109m mounted on the payout device (not shown). Is sent out to actually pay out a prize ball.

主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。   The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not to perform the normal symbol game process following the prize ball related process (S50) (S100). This determination is made by detecting whether or not the second start port 17b is open. If the second start port 17b is not in the open state, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the second start port 17b is in the open state, it is determined that the normal symbol game process is not performed ( S100: no). When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no), the normal symbol game process (S150) is omitted.

普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、第1実施例では、その記憶数(保留数)の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(a)参照)で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示されると、第2始動口ソレノイド18mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを両側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする(図5(b)参照)。   In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). If a general symbol hold exists, a normal symbol hit determination is performed. Here, the universal figure hold is for storing information indicating the value of the random number for determining the universal figure obtained by the game ball passing through the normal symbol operating gates 36 and 37. In the first embodiment, The upper limit value of the stored number (holding number) is “4”. Based on the result of the normal symbol hit determination, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed with the winning symbol (see FIG. 7A) or stopped with the off symbol. Subsequently, after the normal symbol variation time is set, the normal symbol variation display is started, and when the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the symbol of the normal symbol is stopped and displayed, the second start port solenoid 18m is operated to rotate the blade piece 17w provided in the second start port 17b to both sides, thereby starting the second start. The mouth 17b is opened (see FIG. 5B).

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the second start port 17b is in an open state (S190). And when it is an open state (S190: yes), the process (2nd start port closing process) for making the 2nd start port 17b into a closed state from an open state is performed (S200). On the other hand, when the 2nd starting port 17b is not an open state (S190: no), since it is not necessary to perform a 2nd starting port closing process, it abbreviate | omits.

第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。   In the second starting port closing process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the second starting port 17b has elapsed, or a prescribed number of games are stored in the second starting port 17b. It is determined whether any of the conditions for entering the ball is satisfied, and when any of the conditions (starting port opening end condition) is satisfied, the opened second starting port 17b is closed. Perform the process. On the other hand, when the opening time of the second start port 17b has not elapsed and the number of balls entering the second start port 17b has not reached the specified number (when the start port opening end condition is not satisfied), The second start port closing process (S200) is terminated with the second start port 17b open.

ここで、第1実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口17bが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第2始動口17bが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、第1実施例のパチンコ1では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。   Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the first embodiment can be broadly divided into a setting state of a probability that the result of the big hit determination is a big hit (big hit probability), and a state where the second start port 17b is in an open state. It is determined based on the setting status of the opening time. Among these, the game state based on the setting state of the opening time of the second start port 17b is set to either “open extended state” or “non-open extended state”. Compared to the “non-open extended state”, the “open extended state” has a higher probability (probability per ordinary figure) that the result of the above-mentioned normal symbol hit determination result is “hit”, and the normal symbol change time (normal figure change time) ) Is short and the opening time of the second start port 17b is set to be long. Therefore, in the open extended state, the second start port 17b is frequently opened and the period in which the second start port 17b is in the open state is longer than in the non-open extended state. The possibility of entering is increased. In order to realize such a configuration, in the pachinko machine 1 of the first embodiment, when the gaming state is set to “open extended state”, the “variable shortening flag” and “open extended flag” are set to ON. When the game state is set to “non-open extended state”, these flags are set to OFF. Then, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per base map to a high probability (for example, “99/100”) and sets the base map change time to a short time (for example, “99/100”). For example, “1 second” is set, and based on the “open extension flag” being set to ON, the opening time of the second start port 17b is set to a long time (for example, “1.5 seconds × 3 times open = 4.5 seconds "). On the other hand, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per base drawing to a low probability (for example, “2/100”) and sets the base map variation time to a long time (for example, “ 20 seconds "), and based on the fact that the opening extension flag is set to OFF, the opening time of the second start port 17b is short (for example," 0.1 seconds × 3 times opening = 0.3 seconds "). )). Since the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON or OFF at the same timing, only one of the flags may be set and the one flag may be used in place of the other flag. Good.

A−3−2.特図保留関連処理 :
図10は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(第1実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数を取得する(S256)。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、大当り発生時に第1図柄表示装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第1特図保留として記憶する(S258)。第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。こうして、第1特図保留数に「1」を加算したら、第1保留発生コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S262)。第1保留発生コマンドには、第1特図保留が記憶された(発生した)ことを示す情報、今回記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報が含まれている。サブ制御基板220のCPU221は、受信した第1保留発生コマンドに基づき、第1特図保留数を判断する。尚、第1保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、S256〜S262の処理は省略する。
A-3-2. Special figure hold related processing:
FIG. 10 is a flowchart showing special figure hold related processing. In the special figure hold related process (S250), first, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 17a (S252). As a result, when a game ball enters the first starting port 17a (S252: yes), the number of first special symbols held (first special figure holding number) is the upper limit (“4” in the first embodiment). ) Is determined (S254). If the first special figure hold number has not reached the upper limit (S254: no), a determination random number is acquired (S256). Here, as the determination random number, a big hit determination random number used for performing a big hit determination which will be described later, or a symbol to be stopped and displayed on the first symbol display device 28 (or the second symbol display device 32) when a big hit occurs is determined. Random numbers such as a jackpot symbol determining random number used for, and a variation pattern determining random number used for determining a variation pattern until the symbol is stopped and displayed are acquired. Subsequently, information indicating the value of the acquired determination random number is stored as the first special figure hold in the RAM 203 (special figure hold storage area) mounted on the main control board 200 (S258). When the first special figure hold is stored (S258), "1" is added to the first special figure hold number (S260). Thus, when “1” is added to the first special figure hold number, a first hold occurrence command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 (S262). The first hold occurrence command includes information indicating that the first special figure hold is stored (occurred), and information indicating the current first special figure hold number including the first special figure hold stored this time. ing. The CPU 221 of the sub-control board 220 determines the first special figure hold number based on the received first hold occurrence command. In addition, you may make it transmit each information contained in a 1st pending | holding occurrence command with a respectively different command. In addition, when a game ball does not enter the first start port 17a (S252: no), or when the first special figure reservation number has reached the upper limit (here, “4”) (S254: yes) ) And S256 to S262 are omitted.

以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S272)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S272:yes)、第2特図保留数が上限値(第1実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S274)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S274:no)、判定乱数(大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S276)、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第2特図保留として記憶する(S278)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S280)。こうして、第2特図保留数に「1」を加算したら、第2保留発生コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S282)。サブ制御基板220のCPU221は、受信した第2保留発生コマンドに基づき、第2特図保留数を判断する。尚、第2保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S272:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S274:yes)、S276〜S282の処理は省略する。   When the process relating to the first special figure hold is completed as described above, the process relating to the second special figure hold is subsequently started. The process relating to the second special figure hold is a process for performing the process relating to the first special figure hold performed on the first start port 17a on the second start port 17b. Briefly described below, first, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 17b (S272), and if a game ball has entered the second start port 17b (S272). : Yes), it is determined whether or not the second special figure reservation number has reached the upper limit (“4” in the first embodiment) (S274). As a result, if the second special figure holding number does not reach the upper limit (S274: no), a determination random number (a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, etc.) is acquired (S276) and acquired. Information indicating the value of the determined random number is stored as the second special figure hold in the RAM 203 (special figure hold storage area) mounted on the main control board 200 (S278). Then, “1” is added to the second special figure holding number (S280). When “1” is added to the second special figure hold number in this way, a second hold occurrence command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 (S282). The CPU 221 of the sub-control board 220 determines the second special figure hold number based on the received second hold occurrence command. In addition, you may make it transmit each information contained in a 2nd pending | holding occurrence command by a separate command, respectively. In addition, when the game ball is not in the second start port 17b (S272: no), or when the second special figure reservation number has reached the upper limit (here, “4”) (S274: yes) ) And S276 to S282 are omitted.

以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図10に示した特図保留関連処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。   As described above, when the processes related to the first special figure hold and the second special figure hold are finished, the special figure hold related process shown in FIG. 10 is finished, and the process returns to the game control process of FIG. When returning from the special figure hold-related process, the game control process starts a special symbol game process (S300) described below.

A−3−3.特別図柄遊技処理 :
図11および図12は、第1実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中であった場合は(S302:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する(S304)。
A-3-3. Special design game processing:
11 and 12 are flowcharts showing the special symbol game process of the first embodiment. When starting the special symbol game process, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not a big hit game is being played (S302). If it is a big hit game (S302: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when it is not in the big hit game (S302: no), it is determined whether either the first special figure or the second special figure is in the variable display (S304).

第1特図あるいは第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S304:no)、第1特図あるいは第2特図が確定表示中であるか否かが判断される(S306)。前述したように、第1特図および第2特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示(確定表示)を行う。S306の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第1特図および第2特図が変動表示中でも確定表示中でもない場合は(S304:no、S306:no)、次回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を開始するための処理(特図変動表示処理)を開始する(S310)。   If neither the first special figure nor the second special figure is being displayed in a variable manner (S304: no), it is determined whether the first special figure or the second special figure is being finalized (S306). As described above, in any of the first special figure and the second special figure, the special symbol that is stopped and displayed with the end of the variable display is displayed until the predetermined time has elapsed after the variable display is ended. In order to confirm, a display (determined display) that maintains the state where the special symbol is stopped and displayed is performed. In the process of S306, it is determined whether or not this “definite display” is being executed. As a result, when the first special figure and the second special figure are neither in the variable display nor in the fixed display (S304: no, S306: no), the process for starting the next special symbol variation display (design variation game) (Special figure variation display processing) is started (S310).

図13は特図変動表示処理の前半部分を示すフローチャートであり、図14は特図変動表示処理の後半部分を示すフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3100)。その結果、第2特図保留数が「0」でなければ(第2特図保留数≧1)(S3100:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(S3102)。このS3102の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。   FIG. 13 is a flowchart showing the first half of the special figure fluctuation display process, and FIG. 14 is a flowchart showing the second half of the special figure fluctuation display process. As shown in the figure, in the special figure fluctuation display process, first, it is determined whether or not the second special figure reservation number is "0" (S3100). As a result, if the second special figure hold number is not “0” (second special figure hold number ≧ 1) (S3100: no), it is stored the oldest among the stored second special figure hold. The second special figure hold is read (S3102). In the processing of S3102, various determination random number values stored as the second special figure hold are read.

これに対して、第2特図保留数が「0」である場合は(S3100:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。その結果、第1特図保留数が「0」でなければ(第1特図保留数≧1)(S3104:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S3106)。このS3106の処理では、前述のS3102の処理と同様に、第1特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。これに対して、第1特図保留数が「0」である場合は(S3104:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図13および図14の特図変動表示処理を終了して、図11および図12に示した特別図柄遊技処理に復帰する。   On the other hand, when the second special figure reservation number is “0” (S3100: yes), it is determined whether or not the first special figure reservation number is “0” (S3104). As a result, if the first special figure hold number is not “0” (first special figure hold number ≧ 1) (S3104: no), it is stored the oldest among the stored first special figure hold. The first special figure hold is read (S3106). In the process of S3106, as in the process of S3102 described above, the values of various determination random numbers stored as the first special figure hold are read. On the other hand, if the first special figure hold number is “0” (S3104: yes), the second special figure hold number has already been determined to be “0”. Since it is determined that none of the second special figure hold is stored, it is not necessary to start the jackpot determination and the first special figure or the second special figure which will be described later. Therefore, the special figure variation display process of FIGS. 13 and 14 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12.

尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S3100)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S3100:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり(第2特図保留を優先消化することとなり)、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。   As described above, in the special figure variation display process, it is first determined whether or not the second special figure hold is stored (S3100), and only when the second special figure hold is not stored (S3100). : Yes), it is determined whether or not the first special figure hold is stored. Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is always read in preference to the first special figure hold (second special figure hold). The first special figure hold is read out only when the second special figure hold is not stored.

以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S3102またはS3106)、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3108)。ここで、第1実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(特図当り確率もしくは大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、遊技状態を高確率状態(確変機能が作動した状態)に設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板200のCPU201は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。S3108の結果、高確フラグがONに設定されていれば(S3108:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択し(S3120)、高確フラグがONに設定されていなければ(S3108:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択する(S3122)。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   As described above, after reading either the first special figure hold or the second special figure hold (S3102 or S3106), it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON (S3108). Here, the gaming state of the pachinko machine 1 of the first embodiment is set to any of the above-mentioned “open extended state” or “non-open extended state”, and the probability that the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol ( It is set to either a “high probability state” with a high probability per special figure or a big hit probability) or a “low probability state” with the probability lower than the high probability state. The high-accuracy flag is a flag that is set to ON when the gaming state is set to a high-probability state (a state in which the probability changing function is activated). A predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is a high-accuracy flag. Assigned as a flag. The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the current gaming state is a high probability state based on the setting state of the high probability flag. As a result of S3108, if the high-accuracy flag is set to ON (S3108: yes), a high-probability jackpot determination table is selected (S3120), and if the high-accuracy flag is not set to ON (S3108: no) ), A jackpot determination table for low probability is selected (S3122). The big hit determination table is a table in which a determination result of “big hit” or “out” is set in association with the value of the big hit determination random number, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図15は、第1実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図15(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図15(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図15(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「14」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図15(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「32」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。   FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating a jackpot determination table stored in the pachinko machine 1 according to the first embodiment. FIG. 15A shows a jackpot determination table for low probability, and FIG. 15B shows a jackpot determination table for high probability. As shown in FIG. 15 (a), in the jackpot determination table for low probability, the jackpot determination value for the values “13” to “14” among the jackpot determination random numbers “0” to “599” is set to “big hit”. Judgment result is set. Further, as shown in FIG. 15B, in the jackpot determination table for high probability, “13” to “32” among the values of the jackpot determination random numbers “0” to “599” are “ “Big hit” judgment result is set.

図15(a)と図15(b)とを比較すれば明らかなように、図15(b)に示す高確率用の大当り判定テーブルは、図15(a)に示す低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値(大当り値)」が設定されていることになる。従って、図15(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図15(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。   As is clear from a comparison between FIG. 15A and FIG. 15B, the high probability jackpot determination table shown in FIG. 15B is a low probability jackpot determination table shown in FIG. 15A. The determination result of “big hit” is set to more random numbers than the table. In other words, in the high probability jackpot determination table, a larger number of “random number values (big hit values) from which a jackpot determination result can be obtained” than the low probability jackpot determination table is set. Therefore, when the big hit determination is performed using the high probability jackpot determination table of FIG. 15B, the big hit determination is performed using the low probability jackpot determination table of FIG. 15A. However, the determination result of “big hit” is obtained with high probability.

続いて、図14の特図変動表示処理では、S3120またはS3122の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)か否かを判断する(S3124)。つまり、今回の大当り判定の結果が大当りか外れかを判断する。   Subsequently, in the special figure variation display process of FIG. 14, the value of the big hit determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold is referred to with reference to the big hit determination table selected in the process of S3120 or S3122. It is determined whether or not the value corresponds to “big hit” (hit value) (S3124). That is, it is determined whether the result of the current big hit determination is a big hit or not.

その結果、今回の大当り判定の結果が大当りでない場合(S3124:no)、すなわち、大当り判定の結果が外れである場合は、外れ変動パターン選択処理を行う(S3140)。外れ変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示する際の変動パターン(外れ変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、遊技状態に応じた外れ変動パターンテーブルを選択する。   As a result, if the result of the big hit determination is not a big hit (S3124: no), that is, if the result of the big hit determination is out of place, the outlier variation pattern selection process is performed (S3140). In the deviation variation pattern selection process, the variation pattern from when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) starts to be displayed in the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 until the stop display is performed. Among these, processing is performed for selecting a variation pattern (displacement variation pattern) at the time of stop display with an out symbol. Specifically, first, a deviation variation pattern table corresponding to the gaming state is selected.

図16には、第1実施例の変動パターンテーブルの一例として、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態(以下「低確非開放延長状態」ともいう)に設定されているときであって、大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブル(低確非開放延長状態用の外れ変動パターンテーブル)が概念的に示されている。図16に示すように、変動パターンテーブルは、特図保留として取得される変動パターン決定乱数に対応させて変動パターンが設定されたデータテーブルであり、変動パターンとして特別図柄の変動時間が記憶されている。また、各変動パターンには該変動パターンの種類を識別するための変動パターン識別情報が付されている。   In FIG. 16, as an example of the variation pattern table of the first embodiment, the gaming state is set to a low probability state and a non-open extension state (hereinafter also referred to as “low probability non-open extension state”). FIG. 4 conceptually shows a fluctuation pattern table (outgoing fluctuation pattern table for a low-accuracy non-open extension state) that is selected when the result of the big hit determination is out of place. As shown in FIG. 16, the fluctuation pattern table is a data table in which a fluctuation pattern is set corresponding to a fluctuation pattern determination random number acquired as a special figure hold, and the fluctuation time of the special symbol is stored as the fluctuation pattern. Yes. Each variation pattern is attached with variation pattern identification information for identifying the type of variation pattern.

変動パターンが選択されると、その選択された変動パターンに従って特別図柄の変動表表示が行われる。また、変動パターンが選択されると、その選択された変動パターンを示す変動パターン識別情報は、変動パターン指定コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、そのコマンド(変動パターン識別情報)に対応する図柄変動演出を実行する。すなわち、所定の変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、該変動パターンに対応する図柄変動演出が実行される。図16に示す低確非開放延長状態用の外れ変動パターンテーブルは、低確非開放延長状態において大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルであることから、該変動パターンテーブルに設定されている変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、低確非開放延長状態にて外れ図柄が停止表示される図柄変動遊技(以下「外れ変動遊技」ともいう)に対応する図柄変動演出として「識別図柄27a,27b,27cが外れ態様で停止表示される図柄変動演出」が実行される。尚、変動パターンテーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   When a variation pattern is selected, a variation table display of a special symbol is performed according to the selected variation pattern. When a variation pattern is selected, variation pattern identification information indicating the selected variation pattern is transmitted to the sub-control board 220 as a variation pattern designation command. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, the CPU 221 executes a symbol variation effect corresponding to the command (variation pattern identification information). That is, when a symbol variation game is performed based on a predetermined variation pattern, a symbol variation effect corresponding to the variation pattern is executed. The out-of-range variation pattern table for the low probability non-open extension state shown in FIG. 16 is a variation pattern table selected when the result of the big hit determination is out in the low probability non-open extension state. If the symbol variation game is played based on the variation pattern set in, the symbol corresponding to the symbol variation game in which the out symbol is stopped and displayed in the low probability non-open extended state (hereinafter also referred to as “out of variation game”) As the variation effect, “the symbol variation effect in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a disengaged manner” is executed. The variation pattern table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

外れ変動パターン選択処理では(S3140)、外れ変動パターンテーブルを選択するとともに、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを、選択した外れ変動パターンテーブルを参照して選択する。   In the deviation variation pattern selection process (S3140), the deviation variation pattern table is selected, and the variation pattern determination random number corresponding to the variation pattern determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106 of FIG. Is selected with reference to the selected deviation variation pattern table.

こうして、外れ変動パターン選択処理において外れ変動パターンを選択したら(S3140)、停止表示させる図柄(停止図柄)として外れ図柄をRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3142)。   In this way, when a deviation variation pattern is selected in the variation variation pattern selection process (S3140), the symbol is stored in the storage area (stop symbol storage area) of the RAM 203 as a symbol to be stopped (stop symbol) (S3142).

一方、今回の大当り判定の結果が大当りであると判断された場合には(S3124:yes)、大当り図柄を選択するための処理(大当り図柄選択処理)を行う。この処理では、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブル(図示せず)を参照して選択(決定)する(S3126)。   On the other hand, when it is determined that the result of the jackpot determination this time is a jackpot (S3124: yes), a process for selecting a jackpot symbol (a jackpot symbol selection process) is performed. In this process, the big hit symbol corresponding to the big hit symbol decision random number among the determination random numbers read out as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106 of FIG. Selection (determination) is made with reference to (S3126).

第1実施例では、大当り図柄決定乱数として「0〜99」の100個の値が設定され、この大当り図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄が設定されている。つまり、100種類(100個)の大当り図柄が設定されている。そして、大当り図柄決定テーブルには、「大当り図柄乱数の値」と「大当り図柄」との対応関係が設定されており、第1特図に対応するテーブルと第2特図に対応するテーブルとが主制御基板200のROM202に予め記憶されている。S3126の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して、S3102またはS3106で読み出した大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら(S3126)、その選択した大当り図柄を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3128)。   In the first embodiment, 100 values of “0 to 99” are set as the jackpot symbol determining random number, and a jackpot symbol is set for each value of the jackpot symbol determining random number. That is, 100 types (100 pieces) of big hit symbols are set. In the jackpot symbol determination table, a correspondence relationship between “the value of the jackpot symbol random number” and “hit symbol” is set, and a table corresponding to the first special symbol and a table corresponding to the second special symbol are provided. Prestored in the ROM 202 of the main control board 200. In the process of S3126, referring to such a jackpot symbol determination table, a jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol determination random number read in S3102 or S3106 is selected. When the jackpot symbol is selected in this way (S3126), the selected jackpot symbol is stored as a stop symbol in the storage area (stop symbol storage area) of the RAM 203 (S3128).

ここで、第1実施例のパチンコ機1では、100種類(100個)の大当り図柄のうち50種類(50個)の大当り図柄が、大入賞口31dが開放状態となるラウンド遊技が4回行われる大当り遊技(以下「4R大当り遊技」ともいう)に対応する「4R大当り図柄」となっており、残りの50種類(50個)の大当り図柄が、前述のラウンド遊技が15回行われる大当り遊技(以下「15R大当り遊技」ともいう)に対応する「15R大当り図柄」となっている。第1実施例のパチンコ機1では、1回のラウンド遊技で遊技者に払い出される遊技球数はほぼ同じであることから、4R大当り遊技より15R大当り遊技の方が遊技者にとって有利な大当り遊技である。   Here, in the pachinko machine 1 of the first embodiment, out of 100 types (100) of big hit symbols, 50 types (50) of big hit symbols are performed four times in a round game in which the big winning opening 31d is opened. "4R jackpot game" corresponding to the jackpot game (hereinafter also referred to as "4R jackpot game"), and the remaining 50 types (50) jackpot symbols are the jackpot game in which the above-mentioned round game is played 15 times (Hereinafter referred to as “15R jackpot game”) corresponding to “15R jackpot game”. In the pachinko machine 1 of the first embodiment, the number of game balls paid out to the player in one round game is almost the same, so that the 15R jackpot game is a jackpot game that is more advantageous for the player than the 4R jackpot game. is there.

図14のS3128の処理で停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら、大当り変動パターンを選択する処理(大当り変動パターン選択処理)を行う(S3130)。大当り変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン(大当り変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、大当り変動パターンが設定された変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル)のうち、遊技状態に対応する大当り変動パターンテーブルを選択する。続いて、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数を基に、選択した大当り変動パターンテーブルを参照して、読み出した変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを選択する。   When the big hit symbol is stored in the stop symbol storage area in the process of S3128 in FIG. 14, a big hit variation pattern selection process (big hit variation pattern selection process) is performed (S3130). In the big hit variation pattern selection processing, the variation pattern from the start of the variation display of the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) to the stop display on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 is displayed. Among them, a process of selecting a variation pattern (big hit variation pattern) when stopping display with the big hit symbol is performed. Specifically, first, the big hit fluctuation pattern table corresponding to the gaming state is selected from the fluctuation pattern table (hit big fluctuation pattern table) in which the big hit fluctuation pattern is set. Subsequently, based on the fluctuation pattern determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106 of FIG. 13, the selected big hit fluctuation pattern table is referred to and the read fluctuation pattern decision random number is obtained. Select the corresponding jackpot variation pattern.

こうして、停止表示する図柄を記憶するとともに変動パターンを選択したら、先に行われた大当り判定が、第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S3152)。その結果、第2特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S3152:yes)、選択した変動パターンに従って、第2図柄表示装置32で特別図柄(第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3154)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3156)。一方、大当り判定が第2特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第1特図保留に基づいて行われたものである場合は(S3152:no)、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で特別図柄(第1特図)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3158)、第1特図保留数から「1」を減算する(S3160)。   When the symbols to be stopped and stored are stored and the variation pattern is selected, it is determined whether or not the jackpot determination made previously is based on the second special figure hold (S3152). As a result, if it was performed based on the second special figure hold (S3152: yes), the special symbol (second special symbol) is displayed on the second symbol display device 32 according to the selected variation pattern. (S3154) After starting the symbol variation game (S3154), "1" is subtracted from the second special figure holding number (S3156). On the other hand, when the big hit determination is not performed based on the second special figure hold, that is, based on the first special figure hold (S3152: no), according to the selected variation pattern. After the variable display (symbol variable game) of the special symbol (first special symbol) is started on the first symbol display device 28 (S3158), "1" is subtracted from the first special symbol hold number (S3160).

こうして第2特図保留数または第1特図保留数から「1」を減算したら(S3156またはS3160)、今回、変動表示を開始した第1特図または第2特図の変動パターンの種類を指定する(変動パターン識別情報を含む)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S3162)。   When “1” is subtracted from the number of second special figure hold or the number of first special figure hold (S3156 or S3160), the type of the fluctuation pattern of the first special figure or the second special figure for which the variable display is started this time is designated. A change pattern designation command (including fluctuation pattern identification information) or a stop symbol designation command for designating a stop symbol of a special symbol that is stopped and displayed after variation display is transmitted to the sub-control board 220 as a variation start command. (S3162).

ここで、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンド(停止図柄指定コマンド)を受信すると、図柄変動遊技の終了に伴って演出表示装置27で識別図柄27a,27b,27cとして停止表示する図柄を決定する。すなわち、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が外れ図柄である場合は、数字が揃わずに(バラケ目で)識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が大当り図柄である場合は、数字が揃って(ゾロ目で)識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。   Here, when the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 receives the above-described change start time command (stop symbol designation command), the effect display device 27 causes the identification symbols 27a, 27b, and 27c to accompany the end of the symbol variation game. The symbol to be stopped and displayed is determined. That is, when the stop symbol designated by the stop symbol designation command is out of the symbol, the symbols are determined so that the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed without the numbers being aligned (with a break). If the stop symbol designated by the stop symbol designation command is a jackpot symbol, the symbols are determined so that the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with the numbers aligned (with a doublet).

また、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド)を受信すると、今回の図柄変動遊技の開始から終了までの演出パターン、すなわち、識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始してから、それら3つの識別図柄を停止表示するまでの演出パターンを選択する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置27の表示画面上で図柄変動演出を実行し、識別図柄27a,27b,27cを決定した図柄で停止表示する。   In addition, when the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 receives the above-described variation start command (variation pattern designation command), an effect pattern from the start to the end of the current symbol variation game, that is, the identification symbols 27a and 27b. , 27c from the start of the variable display until the stop display of these three identification symbols is selected. Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a symbol variation effect on the display screen of the effect display device 27 according to the selected effect pattern, and stops and displays the identified symbols 27a, 27b, and 27c.

こうして変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信したら(S3162)、図13および図14に示した特図変動表示処理を終了して、図11および図12の特別図柄遊技処理に復帰する。   When the fluctuation start command (fluctuation pattern designation command and stop symbol designation command) is transmitted to the sub-control board 220 in this way (S3162), the special figure fluctuation display processing shown in FIGS. Return to the special symbol game processing of 11 and FIG.

以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく(S302:no)、第1特図および第2特図の何れも変動表示していない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は(S304:yes)、既に、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる(変動時間計測手段)。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   In the above, the processing when it is determined that the special symbol game process is not being played during the big hit game (S302: no) and neither the first special figure nor the second special figure is variably displayed (S304: no) Explained. On the other hand, although it is not in the big hit game (S302: no), if it is determined that either the first special figure or the second special figure is in the variable display (S304: yes), it is already special. This corresponds to the case where the variation pattern of the symbol (the first special symbol or the second special symbol) and the stop symbol are determined and the variation display of the first special symbol or the second special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S312). Since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is determined in advance according to the fluctuation pattern, at the same time when the fluctuation of the first special figure or the second special figure is started, a predetermined timer (fluctuation time measuring timer) is set. By setting the fluctuation time, it is possible to determine whether a predetermined fluctuation time has elapsed (fluctuation time measuring means). As a result, if the variation time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄(図14のS3128、S3142)で停止表示させることで確定表示を行い(S314)、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S316)。そして、確定表示時間を設定した後(S318)、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、確定表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S312: yes), the special symbol during fluctuation display is stopped and displayed with the symbol (S3128, S3142 in FIG. 14) set in advance. A confirmation display is performed (S314), and a command (symbol stop command) indicating that the special symbol during the variable display is stopped and displayed is transmitted to the sub-control board 220 (S316). Then, after setting the fixed display time (S318), it is determined whether or not the set fixed display time has passed (S320). As a result, when the fixed display time has not elapsed (S320: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

こうして第1特図あるいは第2特図が確定表示された状態で、図9の遊技制御処理に復帰した後、再び図11および図12の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので(S306:yes)、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、停止表示(確定表示)された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄」であるか否かを判断する(図12のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は(S322:yes)、大当り遊技中の大入賞口31dの開放パターンを設定する(S324)。すなわち、大当り図柄として「4R大当り図柄」が停止表示された場合は4R大当り遊技を実行することから、大入賞口31dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を4回のラウンド遊技に対応するパターンに設定し、「15R大当り図柄」が停止表示された場合は15R大当り遊技を実行することから、大入賞口31dの開放パターンを15回のラウンド遊技に対応するパターンに設定する。   After returning to the game control process of FIG. 9 in a state where the first special figure or the second special figure is confirmed and displayed, the special symbol game process of FIGS. 11 and 12 is started again. And it is determined that the second special figure is not being displayed in a variable manner (S304: no). Subsequently, in determining whether or not the special symbol is being confirmed, it is determined that it is being confirmed (S306: yes). ), It is determined again whether the fixed display time has passed (S320). If it is determined that the final display time has elapsed while repeating such determination (S320: yes), the special symbol (first special figure or second special figure) that has been stopped (determined display) is displayed as “ It is determined whether or not it is a “hit symbol” (S322 in FIG. 12). As a result, when the special symbol that is stopped and displayed is the “hit symbol” (S322: yes), an opening pattern of the big winning opening 31d during the jackpot game is set (S324). That is, when “4R jackpot symbol” is stopped and displayed as a jackpot symbol, the 4R jackpot game is executed, so the winning pattern 31d opening pattern (opening count, opening time, closing time, etc.) is set to four round games. When the “15R jackpot symbol” is stopped and displayed, the 15R jackpot game is executed, so the opening pattern of the big winning opening 31d is set to a pattern corresponding to 15 round games.

こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをONに設定する(S326)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中であるか否かを判断する。   Thus, when the opening pattern of the big winning opening 31d is set, the big hit flag is set to ON in order to start the big hit game (S326). The jackpot flag is a flag indicating that a jackpot game is being executed (during a jackpot game), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is secured as a storage area for the jackpot flag. . The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the big hit game is being executed according to the set state of the big hit flag.

続いて、大当り遊技を開始するにあたって、遊技状態が高確率状態且つ開放延長状態(以下「高確開放延長状態」ともいう)に設定されていれば、この状態を終了する処理を行う。具体的には、高確フラグがONに設定されていれば(S328:yes)、高確フラグをOFFに設定し(S330)、変動短縮フラグがONに設定されていれば(S332:yes)、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもONに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S334)。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。尚、第1実施例のパチンコ機1では、高確率状態および開放延長状態は同時に設定される。   Subsequently, when the big hit game is started, if the gaming state is set to a high probability state and an open extended state (hereinafter also referred to as “highly accurate open extended state”), a process of ending this state is performed. Specifically, if the high-accuracy flag is set to ON (S328: yes), the high-accuracy flag is set to OFF (S330), and if the fluctuation shortening flag is set to ON (S332: yes). Since the release extension flag is set to ON together with the change shortening flag, the change reduction flag and the release extension flag are set to OFF (S334). These flags are set again when the game state is set at the end of the big hit game. In the pachinko machine 1 of the first embodiment, the high probability state and the open extension state are set simultaneously.

こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると(S326〜S334)、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S340)。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する演出を実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら(S340)、図11および図12に示す特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   When the flag setting process for starting the big hit game is completed (S326 to S334), a command indicating that the big hit game is started (a big hit game start command) is transmitted to the sub control board 220 (S340). When the CPU 221 of the sub control board 220 receives the jackpot game start command, the CPU 221 executes an effect corresponding to the jackpot game. When the big hit game start command is transmitted (S340), the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち外れ図柄であった場合は(S322:no)、高確開放延長状態の進行に関する処理を行う。   The above is the processing when the special symbol stopped on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 (that is, the first special symbol or the second special symbol) is a big hit symbol (S322: yes). explained. On the other hand, if the special symbol that is stopped and displayed is not a big hit symbol, that is, if it is a missed symbol (S322: no), processing relating to the progress of the high-accuracy open extension state is performed.

詳しくは後述するが、第1実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了に続いて高確開放延長状態が開始され、この高確開放延長状態が開始されてからの図柄変動遊技の実行回数が大当りを生ずることなく所定回数(80回)に達すると、高確開放延長状態が終了するように構成されている。つまり、高確開放延長状態の開始後、外れ図柄が停止表示される図柄変動遊技(外れ変動遊技)が連続して80回行われると、高確開放延長状態が終了する。そこで、高確開放延長状態の進行に関する処理では、先ず、高確フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する(S342)。その結果、高確率状態である場合は(S342:yes)、高確カウンタの値から「1」を減算する(S344)。高確カウンタは、高確率状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、1回の外れ変動遊技が終了する毎に「1」減算される。S344の処理により「1」減算した後の高確カウンタの値が「0」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「0回」になったら(S346:yes)、高確率状態を終了すべく、高確フラグをOFFに設定する(S348)。尚、高確フラグがOFFに設定されている場合は(S342:no)S344〜S348の処理を省略し、高確フラグがONに設定されているものの高確カウンタの値が「0」でない場合は(S346:no)、S348の処理を省略する。   As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the high probability release extension state is started following the end of the big hit game, and the number of times the symbol variable game is executed after the high probability release extension state is started. When the predetermined number of times (80 times) is reached without causing a big hit, the high-accuracy open extension state is terminated. In other words, after the start of the high-accuracy open extension state, when the symbol variation game (displacement variation game) in which the out symbol is stopped and displayed is continuously performed 80 times, the high probability release extension state is terminated. Therefore, in the processing related to the progress of the high probability release extension state, first, it is determined whether or not the high probability flag is set to ON, that is, whether or not the gaming state is set to a high probability state (S342). As a result, when it is in the high probability state (S342: yes), “1” is subtracted from the value of the high-accuracy counter (S344). The high-accuracy counter is a counter in which the remaining number of symbol variation games until the end of the high probability state is set, and “1” is subtracted every time one outlier variation game is completed. If the value of the high-accuracy counter after subtracting “1” by the process of S344 is “0”, that is, the remaining number of symbol variation games in the high probability state becomes “0” (S346: yes), the high probability In order to end the state, the high-accuracy flag is set to OFF (S348). When the high-accuracy flag is set to OFF (S342: no), the processing of S344 to S348 is omitted, and the value of the high-accuracy counter is not “0” although the high-accuracy flag is set to ON. (S346: no), the process of S348 is omitted.

次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が開放延長状態に設定されているか否かを判断する(S350)。その結果、開放延長状態である場合は(S350:yes)、変動短縮カウンタの値から「1」を減算する(S352)。変動短縮カウンタは、開放延長状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、1回の外れ変動遊技が終了する毎に「1」減算される。S352の処理により「1」減算した後の変動短縮カウンタの値が「0」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「0回」になったら(S354:yes)、開放延長状態を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S356)。尚、変動短縮フラグがOFFに設定されている場合は(S350:no)、S352〜S356の処理を省略し、変動短縮フラグがONに設定されており変動短縮カウンタの値が「0」でない場合は(S354:no)、S356の処理を省略する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON, that is, whether or not the gaming state is set to the open extension state (S350). As a result, when it is in the open extended state (S350: yes), “1” is subtracted from the value of the fluctuation shortening counter (S352). The variation shortening counter is a counter in which the remaining number of symbol variation games until the end of the open extension state is set, and “1” is decremented every time one outlier variation game is completed. When the value of the fluctuation shortening counter after subtracting “1” by the processing of S352 is “0”, that is, when the remaining number of symbol fluctuation games in the high probability state becomes “0” (S354: yes), the opening is extended. In order to end the state, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to OFF (S356). If the fluctuation shortening flag is set to OFF (S350: no), the processing of S352 to S356 is omitted, and the fluctuation shortening flag is set to ON and the value of the fluctuation shortening counter is not “0”. (S354: no), the process of S356 is omitted.

こうして高確開放延長状態の進行に関する処理を行ったら、遊技状態の設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S366)。その後、図11および図12に示す特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。尚、高確カウンタおよび変動短縮カウンタは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに各記憶領域が確保されている。また、上述したように、第1実施例のパチンコ機1では、高確率状態および開放延長状態は同時期に開始して終了するので、これらに対応するフラグおよびカウンタのうち何れかを、共通して利用するようにしてもよい。   When the processing related to the progress of the high probability release extension state is thus performed, a game state designation command indicating the setting state of the game state is transmitted to the sub-control board 220 (S366). Thereafter, the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG. In the high-accuracy counter and the fluctuation shortening counter, each storage area is secured at a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200. Further, as described above, in the pachinko machine 1 of the first embodiment, since the high probability state and the open extension state start and end at the same time, any one of the flags and counters corresponding thereto is shared. May be used.

図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S350)。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S350:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。   As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S350). As described above, the big hit flag is a flag indicating that the gaming state is a big hit game. Therefore, when the big hit flag is set to ON (S350: yes), the CPU 201 of the main control board 200 starts the big hit game process described below (S400).

A−3−4.大当り遊技処理 :
図17は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図17を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
A-3-4. Jackpot game processing:
FIG. 17 is a flowchart showing the big hit game process. By executing this jackpot game process, a jackpot game is performed. Hereinafter, the big hit game process will be described with reference to FIG.

主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると、大入賞口31dが開放状態(開放中)であるか否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖している。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、ラウンド遊技の回数(以下「ラウンド回数」ともいう)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数(4回または15回)のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dのラウンド回数が所定回数(図12のS324で設定された開放パターンのうちの開放回数(4回または15回))に達したか否かを判断する(S404)。   When starting the big hit game process (S400), the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the big winning opening 31d is in an open state (opening) (S402). The big prize opening 31d is closed as long as the big hit game is not started, and immediately after the big hit game is started, the big prize opening 31d is closed. Accordingly, it is determined that the special winning opening 31d is not open (S402: no), and it is determined whether or not the number of round games (hereinafter also referred to as “round number”) has reached a predetermined number (S404). As described above, during the big hit game, the special winning opening 31d is opened, and the round game is repeated a predetermined number of times (4 times or 15 times). Corresponding to this, when the special winning opening 31d is closed (S402: no), the number of rounds of the special winning opening 31d is a predetermined number of times (the number of opening of the opening patterns set in S324 of FIG. 12). (4 times or 15 times)) is reached (S404).

当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達していないので(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。第1実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、1秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dが閉鎖されてから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド(ラウンド開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信した後(S410)、図18に示す大当り遊技処理を一旦終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of rounds has not reached the predetermined number (S404: no), and it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31d has elapsed (S406). The closing time of the special winning opening 31d is a time during which the special winning opening 31d is closed between the round game and the round game. In the first embodiment, the closing time of the special winning opening 31d is set to 1 second. Immediately after the big hit game is started, it is determined that the closing time of the big prize opening 31d has elapsed since the big prize opening 31d is closed (S406: yes), and the big prize opening 31d is opened. A new round game is started (S408). Then, after a command indicating the start of the round game (round start command) is transmitted to the sub-control board 220 (S410), the big hit game process shown in FIG. 18 is temporarily ended, and the game control process shown in FIG. Return.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。第1実施例では、主制御基板200のCPU201が図9に示す遊技制御処理(S50〜S400)を実行するのに要する時間が「4msec」となっているので、図17に示した大当り遊技処理も4msec毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図17の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、その4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断されることになる。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 9, after performing a series of various processes after the prize ball related process (S50), the big hit game process (S400) is started again. . In the first embodiment, since the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process (S50 to S400) shown in FIG. 9 is “4 msec”, the big hit game process shown in FIG. Is also executed every 4 msec. Then, when the big hit game is started and the big hit game processing of FIG. 17 is executed for the first time, the big winning opening 31d is opened in S408 as described above, and the processing is ended as it is, but after 4 msec, 2 When performing the process of the round, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is open (S402: yes).

続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間(図12のS326で設定された開放パターンのうちの開放時間(例えば30秒)に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dの開放パターンに基づき設定された開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口31dに規定数(例えば10個)の遊技球が入球すると、開放状態になる大入賞口31dは閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図17に示す大当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図17に示す大当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined opening time (opening time (for example, 30 seconds) in the opening pattern set in S326 of FIG. 12) (S412). As described above, in the big hit game, the opening time set based on the opening pattern of the big winning opening 31d elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls are placed in the big winning opening 31d before the opening time elapses. When the player enters the ball, the open winning opening 31d is closed, and in response to this, in S412, it is determined whether or not a predetermined opening time has elapsed since the opening of the large winning opening 31d. If the opening time has elapsed (S412: yes), after closing the big prize opening 31d (S416), the big hit game process shown in FIG. 17 is terminated and the game control process shown in FIG. At the predetermined opening If the game ball has not passed (S412: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a specified number (S414). (S414: yes) closes the special winning opening 31d (S416), whereas if the specified number has not been reached (S414: no), the predetermined opening is still open after the special winning opening 31d is opened. Since the time has not passed and the number of game balls that have entered the big prize opening 31d has not reached the specified number, the big hit game process shown in FIG. Returning to the game control process of FIG.

図9の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するか(S412:yes)、大入賞口31dに規定数の遊技球が入球すると(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。   While the game control process of FIG. 9 is being repeatedly executed, whether a predetermined opening time has elapsed after the grand prize opening 31d is opened (S412: yes), or a predetermined number of game balls have entered the big prize opening 31d. When the ball is formed (S414: yes), the special winning opening 31d is closed (S416).

こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断されるとともに(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断される(S404)。S404の判断処理の結果、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始し(S408)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく大当りフラグをOFFに設定して(S418)、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信した後(S420)、大当り終了時処理を開始する(S450)。   Thus, one round game is completed. When the big hit game process is executed in the game control process due to the next timer interrupt, it is determined in S402 that the big winning opening 31d is closed (S402: no), and the predetermined number of round games are completed. Is determined (S404). As a result of the determination process of S404, if all the round games have not ended (S404: no), after confirming that the closing time of the big prize opening has reached a predetermined time (S406: yes), the big prize opening again 31d is opened and a new round game is started (S408), and a round start command is transmitted toward the sub-control board 220 (S410). On the other hand, if it is determined in S404 that the predetermined number of round games have ended (S404: yes), the jackpot flag is set to OFF to end the jackpot game (S418), and a command indicating the end of the jackpot game. After the (big hit game end command) is transmitted to the sub control board 220 (S420), the big hit end processing is started (S450).

図18は、第1実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、大当り終了時処理を開始すると、大当り遊技の終了に伴って高確開放延長状態を開始するための処理を行う。この処理では先ず、遊技状態を高確率状態に設定すべく高確フラグをONに設定するとともに(S500)、該高確率状態を大当りが発生することなく最大で80回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく高確カウンタの値に「80」を設定する(S502)。次に、遊技状態を開放延長状態に設定すべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定するとともに(S504、S506)、該開放延長状態を大当りが発生することなく最大で80回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく変動短縮カウンタの値に「80」を設定する(S508)。尚、大当り遊技終了後の高確開放延長状態にて、図柄変動遊技の実行回数が80回に到達する前、すなわち「高確カウンタ」「変動短縮カウンタ」の値がそれぞれ「0」になる前に大当りが発生した場合には、その大当りに係る大当り遊技の終了後に改めて各カウンタに「80」が設定される。   FIG. 18 is a flowchart showing the big hit end process of the first embodiment. When the CPU 201 of the main control board 200 starts the process at the end of the big hit, the CPU 201 performs a process for starting the high-accuracy open extended state with the end of the big hit game. In this process, first, a high-accuracy flag is set to ON to set the gaming state to a high probability state (S500), and the high probability state is repeatedly executed up to 80 times without causing a big hit. In step S502, the value of the high-accuracy counter is set to “80” in order to continue the operation. Next, in order to set the gaming state to the open extended state, the fluctuation shortening flag and the open extension flag are set to ON (S504, S506), and the open extended state is changed 80 times at maximum without causing a big hit. In order to continue until the game is repeatedly executed, “80” is set to the value of the fluctuation shortening counter (S508). It should be noted that in the state of high probability release extension after the big hit game ends, before the number of times of execution of the symbol variable game reaches 80 times, that is, before the values of the “high accuracy counter” and “variation shortening counter” become “0”. When a big hit occurs, the counter is set to “80” again after the big hit game related to the big hit.

以上のように、大当り遊技の終了に伴って高確開放延長状態を開始するために各種フラグおよびカウンタを設定したら、その設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S514)。この後、図18に示す大当り遊技終了時処理を終了するとともに図17に示す大当り遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   As described above, when various flags and counters are set in order to start the high probability release extension state with the end of the big hit game, a game state designation command indicating the setting state is transmitted to the sub control board 220 ( S514). Thereafter, the big hit game end process shown in FIG. 18 is finished and the big hit game process shown in FIG. 17 is finished, and the process returns to the game control process shown in FIG.

A−4.演出制御処理 :
次に、遊技の進行に合わせて遊技演出(図柄変動演出や大当り遊技演出など)を実行する演出制御処理について説明する。遊技演出は、各種LED・ランプ4b〜4f、スピーカー5y、演出表示装置27等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板220のCPU221が、遊技の進行に対応させて装飾駆動基板226を介して各種LED・ランプ4b〜4fに駆動信号を送信することによって、各種LED・ランプ4b〜4fを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技の進行に対応させて、画像音声制御基板230に向けてコマンド(演出コマンド)を送信する。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を決定して、その決定した内容を示す描画リストをVDP234に対して送信する。VDP234は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて画像ROM235から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置27に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU221は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ(楽曲データ等)を決定して、その決定した音声データを音声ROM236から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声(楽曲等)を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。
A-4. Production control process:
Next, an effect control process for executing a game effect (such as a symbol variation effect or a jackpot game effect) in accordance with the progress of the game will be described. The game effect is performed using effect devices such as various LEDs / lamps 4b to 4f, the speaker 5y, and the effect display device 27. Specifically, the CPU 221 of the sub-control board 220 sends various driving signals to the various LEDs / lamps 4b to 4f via the decorative driving board 226 in accordance with the progress of the game, so that the various LEDs / lamps 4b to 4f are transmitted. Are made to emit light with light emission patterns corresponding to various effects. Further, the CPU 221 of the sub control board 220 transmits a command (effect command) to the image / sound control board 230 in accordance with the progress of the game. When the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives the effect command from the sub control board 220, the type of image data corresponding to the effect command, the display position of the image data, the enlargement / reduction ratio of the image data, etc. (drawing list) And a drawing list indicating the determined contents is transmitted to the VDP 234. When the VDP 234 receives the drawing list, the VDP 234 reads out image data from the image ROM 235 based on the received drawing list, and outputs the read image data to the effect display device 27 in the position and display method based on the drawing list. When the CPU 221 of the image / sound control board 230 receives the effect command from the sub-control board 220, it determines the sound data (music data, etc.) corresponding to the effect command and sends the determined sound data from the sound ROM 236. read out. Then, sound (music or the like) based on the read sound data is output from the speaker 5y via the amplifier board 224.

このように、第1実施例の画像音声制御基板230は、サブ制御基板220から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、サブ制御基板220とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。以上のように、第1実施例では、「サブ制御基板220のCPU221」が主体となって「装飾駆動基板226」や「画像音声制御基板230のCPU231,VDP234」と協働して遊技演出を行うものとなっている。以下では、遊技演出の実行主体である「サブ制御基板220のCPU221」を基準に遊技演出を実行するための処理について説明する。   As described above, the image / audio control board 230 according to the first embodiment responds to the effect commands independently from the sub control board 220 after receiving commands (effect commands) corresponding to various effects from the sub control board 220. It is possible to execute image and sound output. As described above, in the first embodiment, the “CPU 221 of the sub-control board 220” mainly plays a role in the game effect in cooperation with the “decorative drive board 226” and the “CPU 231 and VDP 234 of the image / audio control board 230”. It is to do. In the following, a process for executing a game effect will be described with reference to “CPU 221 of sub-control board 220”, which is the execution subject of the game effect.

以下に、演出制御処理の中で行われる「図柄変動演出処理」について説明する。尚、演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。したがって、演出制御処理の中で行われる「図柄変動演出処理」も、4msec毎に実行されることになる。   The “symbol variation effect process” performed in the effect control process will be described below. The effect control process is executed as a timer interrupt process every 4 msec in the CPU 221 of the sub control board 220. Therefore, the “symbol variation effect process” performed in the effect control process is also executed every 4 msec.

図19は、第1実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、演出制御処理の中で実行される。図柄変動演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する(S5000)。図14を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄の変動表示が開始される際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるもので、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するコマンド(変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド)である。   FIG. 19 is a flowchart showing the symbol variation effect process of the first embodiment. The symbol variation effect process is executed in the effect control process by the CPU 221 of the sub-control board 220. When the symbol variation effect process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not a variation start command is received (S5000). As described above with reference to FIG. 14, the change start command is sent from the main control board 200 to the sub control board 220 when the special symbol change display is started on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32. This is a command (variation pattern designation command, stop symbol designation command) for designating a special symbol variation pattern or stop symbol.

変動開始時コマンドを受信している場合は(S5000:yes)、図柄変動演出の演出パターンを決定する処理を行う(S5002)。ここで、サブ制御基板220のROM222には演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルでは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始した後、識別図柄27a,27b,27cを所定の停止図柄で停止表示させるまでの態様を示す演出パターンが、特別図柄の変動パターンに対応付けて記憶されている。   When the variation start command is received (S5000: yes), a process of determining the effect pattern of the symbol variation effect is performed (S5002). Here, the effect pattern table is stored in the ROM 222 of the sub-control board 220. In the effect pattern table, after the variable display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c is started on the screen of the effect display device 27, the mode until the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with a predetermined stop symbol is displayed. The effect pattern to be shown is stored in association with the variation pattern of the special symbol.

図20は、第1実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。図20の左側には、変動パターン指定コマンドによって指定される特別図柄の変動パターンが示されている。また、図20の右側には、各変動パターンに対応する演出パターンが示されている。サブ制御基板220のCPU221は、変動開始時コマンドとして変動パターン指定コマンドを受信すると、図19のS5002の処理で、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに対応した演出パターンを、演出パターンテーブルから選択する。演出パターンとしては、図柄変動演出に使用する画像データの種類やその出力態様、図柄変動演出に使用する音声データの種類やその出力態様、図柄変動演出における各種LED・ランプ4b〜4fの発光パターン等が記憶されている。   FIG. 20 is an explanatory diagram conceptually showing a part of the effect pattern table of the first embodiment. On the left side of FIG. 20, the variation pattern of the special symbol designated by the variation pattern designation command is shown. In addition, on the right side of FIG. 20, the effect patterns corresponding to each variation pattern are shown. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command as the variation start command, it selects an effect pattern corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command from the effect pattern table in the process of S5002 of FIG. To do. Examples of the production pattern include the type of image data used for the design variation production and its output mode, the type and output mode of the audio data used for the design variation production, the light emission patterns of the various LEDs and lamps 4b to 4f in the design variation production, etc. Is remembered.

図柄変動演出の演出パターンを決定したら(S5002)、この図柄変動演出において、演出表示装置27の画面上で停止表示させる識別図柄27a,27b,27cを決定する(S5004)。具体的には、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄(特別図柄)が外れ図柄である場合は、識別図柄27a,27b,27cの数字が揃わずに(バラケ目で)停止表示するように図柄を決定する。なかでも、S5002の処理で決定された演出パターンがリーチ演出のパターンである場合は、左識別図柄27aおよび右識別図柄27cが同じ数字になり、中識別図柄27bが他の数字になるように、図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄(特別図柄)が大当り図柄である場合は、識別図柄27a,27b,27cの数字が揃って(ゾロ目で)停止表示するように図柄を決定する。   When the effect pattern of the symbol variation effect is determined (S5002), the identification symbols 27a, 27b, and 27c to be stopped and displayed on the screen of the effect display device 27 in the symbol variation effect are determined (S5004). Specifically, when the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is out of the symbol, the symbols are displayed so that the numbers of the identification symbols 27a, 27b, and 27c are not aligned (with a break). To decide. In particular, when the effect pattern determined in the process of S5002 is a reach effect pattern, the left identification symbol 27a and the right identification symbol 27c are the same number, and the middle identification symbol 27b is another number. Determine the design. Further, when the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is a big hit symbol, the symbols are determined so that the numbers of the identification symbols 27a, 27b, 27c are aligned (stopped).

こうして、図柄変動演出の演出パターンを決定し(S5002)、この図柄変動演出の結果として停止表示させる識別図柄27a,27b,27cを決定したら(S5004)、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する(S5006)。尚、変動開始時コマンドを受信していない場合は(S5000:no)、S5002〜S5006の処理は省略する。   Thus, the effect pattern of the symbol variation effect is determined (S5002), and when the identification symbols 27a, 27b, 27c to be stopped and displayed as a result of this symbol variation effect are determined (S5004), the identification symbol 27a is displayed on the screen of the effect display device 27. , 27b and 27c are started to start the symbol change effect (S5006). If no change start command has been received (S5000: no), the processing of S5002 to S5006 is omitted.

以上のようにして、図柄変動演出を開始したら(S5006)、「催促演出」を実行するための「催促演出処理」を行う(S5008)。「催促演出」とは、図柄変動演出の一環として実行される演出であって、演出ボタンBTに対する操作を遊技者に催促する演出である。催促演出処理を行ったら(S5008)、「応答演出」を実行するための「応答演出処理」を行う(S5010)。「応答演出」とは、図柄変動演出の一環として実行される演出であって、上述の催促演出に対応する演出ボタンBTの操作を受けて行われる演出である。尚、「催促演出処理」および「応答演出処理」については、後に詳しく説明する。   As described above, when the symbol variation effect is started (S5006), the “prompt effect process” for executing the “prompt effect” is performed (S5008). The “prompting effect” is an effect that is executed as part of the symbol variation effect, and is an effect that prompts the player to perform an operation on the effect button BT. When the prompting effect process is performed (S5008), the “response effect process” for executing the “response effect” is performed (S5010). The “response effect” is an effect that is executed as part of the symbol variation effect, and is an effect that is performed in response to an operation of the effect button BT corresponding to the above-mentioned prompt effect. The “reminding effect process” and the “response effect process” will be described in detail later.

応答演出処理を行ったら(S5010)、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信しているか否かを判断する(S5012)。図11を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で変動表示中の特別図柄を停止表示させて確定表示を行う際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は(S5012:no)、そのまま図19に示す図柄変動演出処理を終了する。これに対して、図柄停止コマンドを受信していると判断した場合は(S5012:yes)、演出表示装置27の識別図柄27a,27b,27cを、S5004の処理で決定した図柄で停止表示させる(S5014)。ここで、識別図柄27a、27b、27cが特別図柄とともに停止表示された後は、該特別図柄の確定表示時間が経過するまでは次回の図柄変動遊技が開始されないので、次回の図柄変動演出も開始されない。そして、通常は、識別図柄27a、27b、27cが停止表示されている状態において新たな演出が開始されなければ、識別図柄27a、27b、27cは停止表示されたままの状態となる。つまり、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる。   When the response effect process is performed (S5010), it is determined whether or not a symbol stop command is received from the main control board 200 (S5012). As described above with reference to FIG. 11, the symbol stop command is used when the special symbol that is being variably displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 is stopped and displayed for final display. This is a command transmitted from 200 to the sub-control board 220. If it is determined that the symbol stop command has not been received (S5012: no), the symbol variation effect process shown in FIG. 19 is terminated. On the other hand, if it is determined that the symbol stop command is received (S5012: yes), the identification symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed with the symbol determined in the process of S5004 ( S5014). Here, after the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed together with the special symbol, the next symbol variation game is not started until the display time for the special symbol has elapsed, so the next symbol variation effect is also started. Not. Normally, if a new effect is not started in a state in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed, the identification symbols 27a, 27b, and 27c remain stopped and displayed. That is, the identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed are stopped and displayed until the special symbol fixed display time elapses.

A−4−1.催促演出処理 :
図21は、第1実施例の催促演出処理を示すフローチャートである。図19を用いて前述したように、催促演出処理は図柄変動演出処理の中で行われる処理である(図19のS5008)。催促演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、催促演出を実行可能な図柄変動演出(以下「催促演出対応の図柄変動演出」ともいう)の実行中であるか否かを判断する(S5500)。ここで、第1実施例のパチンコ機1では、低確非開放延長状態にて行われる図柄変動演出では催促演出を実行可能であり、高確開放延長状態にて行われる図柄変動演出では催促演出を実行不能としている。したがって、S5500の判断処理では、低確非開放延長状態で行われる図柄変動演出の実行中であるか否かが判断される。尚、催促演出は、高確開放延長状態にて行われる図柄変動演出でも実行可能としてもよいし、低確非開放延長状態にて行われる図柄変動演出のうち特定種類の図柄変動演出でのみ実行可能としてもよい。
A-4-1. Reminder effect processing:
FIG. 21 is a flowchart showing the prompting effect process of the first embodiment. As described above with reference to FIG. 19, the prompting effect process is a process performed in the symbol variation effect process (S5008 in FIG. 19). When the prompting effect process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not a symbol variation effect that can execute the prompting effect (hereinafter also referred to as “symbol effect rendering corresponding to the prompting effect”) is being executed ( S5500). Here, in the pachinko machine 1 of the first embodiment, a prompting effect can be executed in the symbol variation effect performed in the low probability non-open extension state, and a prompt effect in the symbol variation effect performed in the high probability release extension state. Is infeasible. Therefore, in the determination process of S5500, it is determined whether or not the symbol variation effect performed in the low probability non-open extended state is being executed. Note that the prompting effect may be executed with a symbol variation effect performed in a high-accuracy open extension state, or only with a specific type of symbol variation effect among symbol variation effects performed in a low-accuracy non-open extension state. It may be possible.

S5500の判断処理の結果、催促演出対応の図柄変動演出の実行中でないと判断された場合は(S5500:no)、そのまま図21に示す催促演出処理を終了して、図19に示す図柄変動演出処理に復帰する。これに対して、催促演出対応の図柄変動演出の実行中であると判断された場合は(S5500:yes)、「キャラA催促演出」の開始タイミングか否かを判断する(S5502)。   As a result of the determination processing in S5500, if it is determined that the symbol variation effect corresponding to the prompting effect is not being executed (S5500: no), the prompting effect process shown in FIG. 21 is ended as it is, and the symbol variation effect shown in FIG. Return to processing. On the other hand, when it is determined that the symbol variation effect corresponding to the prompting effect is being executed (S5500: yes), it is determined whether or not it is the start timing of the “Character A prompting effect” (S5502).

図22は、第1実施例の催促演出の実行態様を示す説明図である。第1実施例のパチンコ機1では、催促演出として、図22(a)に示す「キャラA催促演出」と、図22(b)に示す「キャラB催促演出」が実行可能である。キャラA催促演出では、図22(a)に示すように、キャラクタAの画像を表示するとともに、演出ボタンBTの操作を催促する画像を表示する。また、キャラB催促演出では、図22(b)に示すように、キャラクタBの画像を表示するとともに、演出ボタンBTの操作を催促する画像を表示する。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing an execution mode of the reminder effect of the first embodiment. In the pachinko machine 1 of the first embodiment, “Character A prompting effect” shown in FIG. 22A and “Character B prompting effect” shown in FIG. 22B can be executed as the prompting effects. In the character A prompting effect, as shown in FIG. 22A, an image of the character A is displayed and an image prompting the operation of the effect button BT is displayed. In the character B prompting effect, as shown in FIG. 22B, an image of the character B is displayed and an image prompting the operation of the effect button BT is displayed.

また、第1実施例のパチンコ機1では、催促演出対応の図柄変動演出を開始するに際して「キャラA催促演出の実行タイミング」および「キャラB催促演出の実行タイミング」を複数の実行タイミングからそれぞれ1つずつ決定する。例えば、実行タイミングとして、図柄変動演出の開始からの経過時間が複数設定されており、この複数の経過時間から「キャラA催促演出の実行タイミング」および「キャラB催促演出の実行タイミング」をそれぞれ1つずつ決定する。S5502の判断処理では、今回の催促演出対応の図柄変動演出を開始するに際して決定された「キャラA催促演出の実行タイミング」であるか否かが判断される。   In the pachinko machine 1 according to the first embodiment, when the symbol variation effect corresponding to the prompting effect is started, the “execution timing of the character A prompting effect” and the “execution timing of the character B prompting effect” are respectively set to 1 from a plurality of execution timings. Decide one by one. For example, as the execution timing, a plurality of elapsed times from the start of the symbol variation effect are set, and “Character A reminder effect execution timing” and “Character B reminder effect execution timing” are each set to 1 from each of the plurality of elapsed times. Decide one by one. In the determination processing of S5502, it is determined whether or not it is “Character A reminder effect execution timing” determined when starting the symbol variation effect corresponding to the current reminder effect.

S5502の判断処理の結果、キャラA催促演出の実行タイミングであると判断された場合は(S5502:yes)、キャラA催促演出を実行するか否かを決定する「キャラA催促演出抽選」を行う(S5504)。キャラA催促演出抽選では、「キャラA催促演出抽選テーブル」を用いて抽選が行われる。   As a result of the determination processing in S5502, if it is determined that it is the execution timing of the character A prompting effect (S5502: yes), a “Character A prompting effect lottery” for determining whether or not to execute the character A prompting effect is performed. (S5504). In the character A prompting effect lottery, the lottery is performed using the “character A prompting effect lottery table”.

図23(a),(b)は、第1実施例のキャラA催促演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図23(a)には外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用のキャラA催促演出抽選テーブル」が示され、図23(b)には大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用のキャラA催促演出抽選テーブル」が示されている。図23(a),(b)に示すように、キャラA催促演出抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応してキャラA催促演出を実行するか否かが設定されている。キャラA催促演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、キャラA催促演出抽選テーブルを参照してキャラA催促演出を実行するか否かを決定する。図23(a),(b)に示すように、大当り変動遊技用のキャラA催促演出抽選テーブルでは、外れ変動遊技用のキャラA催促演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「キャラA催促演出を実行すること」に割り振られている。したがって、大当り変動遊技に対応する図柄変動演出中は、外れ変動遊技に対応する図柄変動演出中よりも高確率でキャラA催促演出が実行されることとなる。この結果、キャラA催促演出が実行されることを遊技者に期待させることが可能となる。   FIGS. 23A and 23B are explanatory views conceptually showing the character A prompting effect lottery table of the first embodiment. FIG. 23A shows a “Character A prompting effect lottery table for out-of-range game” that is selected during out-of-line game, and FIG. A game character A prompting effect lottery table ”is shown. As shown in FIGS. 23A and 23B, in the character A prompting effect lottery table, whether or not to execute the character A prompting effect corresponding to each random number range is set. In the character A reminder effect lottery, the value of the counter that is updated sequentially is acquired as a random number at a predetermined timing, and the character A reminder effect is referred to by referring to the character A reminder effect lottery table based on the acquired random value. Decide whether to execute. As shown in FIGS. 23 (a) and 23 (b), in the character A prompting effect lottery table for the big hit variable game, a larger number of random numbers than the character A prompting effect lottery table for the off-rolling variable game is “Character A prompting effect. Allocated to "execute". Therefore, during the symbol variation effect corresponding to the big hit variation game, the character A prompting effect is executed with a higher probability than during the symbol variation effect corresponding to the off-track variation game. As a result, the player can be expected to perform the character A prompting effect.

こうして、キャラA催促演出抽選を実行したら(図21のS5504)、キャラA催促演出抽選でキャラA催促演出を実行することが決定されたか否かを判断する(S5506)。その結果、キャラA催促演出を実行することが決定されたと判断された場合は(S5506:yes)、図22(a)に示すキャラA催促演出を開始する(S5508)。また、キャラA催促演出の開始に伴って「操作受付期間報知演出A」も開始する(S5510)。操作受付期間報知演出Aとは、「キャラA催促演出に対応する演出ボタンBTの操作を受け付ける期間」(以下「キャラA操作受付期間」ともいう)を示す演出である。具体的には、図22(a)に示すように、キャラA催促演出の上方に棒状の操作受付期間メータを示し、該操作受付期間メータ内の目盛りを増加させていくことで、キャラA操作受付期間の残り期間を示す演出が行われる。また、操作受付期間報知演出Aでは、キャラA操作受付期間中の特定期間(以下「特定期間A」ともいう)を示す演出も行われる。具体的には、図22(a)に示すように、操作受付期間メータ内に特定期間Aを示す特定期間A領域を表示し、この表示された特定期間A領域内に増加する目盛りの先端部分を表示することで、特定期間A中であることを示す演出が行われる。「特定期間A」としては、キャラA操作受付期間中の少なくとも一部の期間が設定される。例えば、キャラA催促演出が開始されてから第1時間経過後に開始されて、第2時間経過後に終了する期間が設定される。尚、「特定期間A」を設ける理由については後述する。   When the character A prompting effect lottery is executed (S5504 in FIG. 21), it is determined whether or not the character A prompting effect lottery is determined in the character A prompting effect lottery (S5506). As a result, when it is determined that the execution of the character A prompting effect is determined (S5506: yes), the character A prompting effect shown in FIG. 22A is started (S5508). Further, along with the start of the character A prompting effect, the “operation reception period notification effect A” is also started (S5510). The operation reception period notification effect A is an effect indicating “a period during which an operation of the effect button BT corresponding to the character A prompting effect” is received (hereinafter also referred to as “character A operation reception period”). Specifically, as shown in FIG. 22 (a), a character-like operation reception period meter is shown above the character A prompting effect, and the scale in the operation reception period meter is increased so that the character A operation is performed. An effect indicating the remaining period of the reception period is performed. In the operation reception period notification effect A, an effect indicating a specific period (hereinafter also referred to as “specific period A”) during the character A operation reception period is also performed. Specifically, as shown in FIG. 22 (a), a specific period A area indicating the specific period A is displayed in the operation reception period meter, and the tip portion of the scale increases within the displayed specific period A area. Is displayed, an effect indicating that it is during the specific period A is performed. As the “specific period A”, at least a part of the character A operation acceptance period is set. For example, a period is set that starts after the first time has elapsed since the start of the character A prompting effect and ends after the second time has elapsed. The reason for providing the “specific period A” will be described later.

S5502の判断処理で、キャラA催促演出の実行タイミングでないと判断された場合は(S5502:no)、S5504〜S5510の処理を省略する。また、キャラA催促演出抽選でキャラA催促演出を実行しないことが決定された場合は(S5506:no)、S5508〜S5510の処理を省略する。   If it is determined in the determination process of S5502 that it is not the execution timing of the character A prompting effect (S5502: no), the processes of S5504 to S5510 are omitted. If it is determined not to execute the character A prompting effect in the character A prompting effect lottery (S5506: no), the processing of S5508 to S5510 is omitted.

こうして、キャラA催促演出の実行に係る処理を行ったら(S5502〜S5510)、図22(b)に示す「キャラB催促演出」の実行タイミングであるか否かを判断する(S5512)。すなわち、催促演出対応の図柄変動演出を開始するに際して決定された「キャラB催促演出の実行タイミング」であるか否かを判断する。その結果、キャラB催促演出の実行タイミングであると判断された場合は(S5512:yes)、キャラB催促演出を実行するか否かを決定する「キャラB催促演出抽選」を行う(S5514)。キャラB催促演出抽選では、「キャラB催促演出抽選テーブル」を用いて抽選が行われる。図23(c),(d)は、第1実施例のキャラB催促演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図23(c)には外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用のキャラB催促演出抽選テーブル」が示され、図23(d)には大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用のキャラB催促演出抽選テーブル」が示されている。図23(c),(d)に示すように、キャラB催促演出抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応してキャラB催促演出を実行するか否かが設定されている。キャラB催促演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、キャラB催促演出抽選テーブルを参照してキャラB催促演出を実行するか否かを決定する。図23(c),(d)に示すように、大当り変動遊技用のキャラB催促演出抽選テーブルでは、外れ変動遊技用のキャラB催促演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「キャラB催促演出を実行すること」に割り振られている。したがって、大当り変動遊技に対応する図柄変動演出中は、外れ変動遊技に対応する図柄変動演出中よりも高確率でキャラB催促演出が実行されることとなる。この結果、キャラB催促演出が実行されることを遊技者に期待させることが可能となる。   In this way, when processing related to the execution of the character A prompting effect is performed (S5502 to S5510), it is determined whether or not it is the execution timing of the “character B prompting effect” shown in FIG. 22B (S5512). That is, it is determined whether or not it is “the execution timing of the character B prompting effect” determined when starting the symbol variation effect corresponding to the prompting effect. As a result, if it is determined that it is the execution timing of the character B prompting effect (S5512: yes), a “Character B prompting effect lottery” for determining whether or not to execute the character B prompting effect is performed (S5514). In the character B prompting effect lottery, the lottery is performed using the “character B prompting effect lottery table”. FIGS. 23C and 23D are explanatory views conceptually showing the character B prompting effect lottery table of the first embodiment. FIG. 23 (c) shows the “Character B reminder effect lottery table for out-of-range game” selected during out-of-game, and FIG. 23 (d) shows “Big hit variation selected during big-out game. A game B character prompting lottery table ”is shown. As shown in FIGS. 23C and 23D, whether or not to execute the character B prompting effect is set in the character B prompting effect lottery table corresponding to each random number range. In the character B prompting effect lottery, the value of the counter that is updated sequentially is acquired as a random number at a predetermined timing, and the character B prompting effect is referred to by referring to the character B prompting effect lottery table based on the acquired random value. Decide whether to execute. As shown in FIGS. 23 (c) and 23 (d), in the character B prompting effect lottery table for the big hit variable game, a larger number of random numbers than the character B prompting effect lottery table for the missed variable game is "Character B prompting effect." Allocated to "execute". Therefore, during the symbol variation effect corresponding to the big hit variation game, the character B prompting effect is executed with a higher probability than during the symbol variation effect corresponding to the off-track variation game. As a result, the player can be expected to perform the character B prompting effect.

また、図23(a),(b)に示すキャラA催促演出抽選テーブルと、図23(c),(d)に示すキャラB催促演出抽選テーブルとを比較すると明らかなように、「外れ変動遊技中にキャラB催促演出が実行される可能性(10%)」に対する「大当り変動遊技中にキャラB催促演出が実行される可能性(70%)」の比率(後者を前者で除した値)は、「外れ変動遊技中にキャラA催促演出が実行される可能性(10%)」に対する「大当り変動遊技中にキャラA催促演出が実行される可能性(50%)」の比率よりも大きい。したがって、キャラB催促演出が実行される場合の方が、キャラA催促演出が実行される場合よりも大当り変動遊技である可能性(以下「大当り期待度」ともいう)が高くなる。この結果、キャラA催促演出が実行されることより、キャラB催促演出が実行されることに遊技者を期待させることが可能となる。   Further, as is clear from comparison between the character A prompting effect lottery table shown in FIGS. 23A and 23B and the character B prompting effect lottery table shown in FIGS. Ratio of “Possibility of executing Character B prompting effect during big hit game (70%)” to “Possibility of executing Character B prompting effect during game (10%)” (value obtained by dividing the latter by the former ) Is more than the ratio of “Possibility of executing Character A reminder effect during jackpot variation game (50%)” to “Possibility of executing Character A reminder effect during off-track game (10%)” large. Therefore, when the character B prompting effect is executed, there is a higher possibility of being a big hit variation game (hereinafter also referred to as “hit expectation degree”) than when the character A prompting effect is executed. As a result, since the character A prompting effect is executed, the player can be expected to execute the character B prompting effect.

こうして、キャラB催促演出抽選を実行したら(図21のS5514)、キャラB催促演出抽選でキャラB催促演出を実行することが決定されたか否かを判断する(S5516)。その結果、キャラB催促演出を実行することが決定されたと判断された場合は(S5516:yes)、図22(b)に示すキャラB催促演出を開始する(S5518)。また、キャラB催促演出の開始に伴って「操作受付期間報知演出B」も開始する(S5520)。操作受付期間報知演出Bとは、「キャラB催促演出に対応する演出ボタンBTの操作を受け付ける期間」(以下「キャラB操作受付期間」ともいう)を示す演出である。具体的には、図22(b)に示すように、キャラB催促演出の下方に棒状の操作受付期間メータを示し、該操作受付期間メータ内の目盛りを増加させていくことで、キャラB操作受付期間の残り期間を示す演出が行われる。また、操作受付期間報知演出Bでは、キャラB操作受付期間中の特定期間(以下「特定期間B」ともいう)を示す演出も行われる。具体的には、図22(b)に示すように、操作受付期間メータ内に特定期間Bを示す特定期間B領域を表示し、この表示された特定期間B領域内に増加する目盛りの先端部分を表示することで、特定期間B中であることを示す演出が行われる。「特定期間B」としては、キャラB操作受付期間中の少なくとも一部の期間が設定される。例えば、キャラB催促演出が開始されてから第3時間経過後に開始されて、第4時間経過後に終了する期間が設定される。尚、「特定期間B」を設ける理由については、上述の「特定期間A」を設ける理由と併せて後述する。   In this way, when the character B prompting effect lottery is executed (S5514 in FIG. 21), it is determined whether or not the character B prompting effect lottery is determined to be executed (S5516). As a result, when it is determined that the execution of the character B prompting effect is determined (S5516: yes), the character B prompting effect shown in FIG. 22B is started (S5518). Further, along with the start of the character B prompting effect, the “operation reception period notification effect B” is also started (S5520). The operation reception period notification effect B is an effect indicating “a period during which the operation of the effect button BT corresponding to the character B prompting effect” is received (hereinafter also referred to as “character B operation reception period”). Specifically, as shown in FIG. 22B, a character-like operation reception period meter is shown below the character B prompting effect, and the scale in the operation reception period meter is increased so that the character B operation is performed. An effect indicating the remaining period of the reception period is performed. In the operation reception period notification effect B, an effect indicating a specific period (hereinafter also referred to as “specific period B”) during the character B operation reception period is also performed. Specifically, as shown in FIG. 22B, the specific period B area indicating the specific period B is displayed in the operation reception period meter, and the leading end portion of the scale increases within the displayed specific period B area. By displaying, an effect indicating that the specific period B is in effect is performed. As the “specific period B”, at least a part of the character B operation acceptance period is set. For example, a period is set that starts after the third time has elapsed since the start of the character B prompting effect and ends after the fourth time has elapsed. The reason for providing the “specific period B” will be described later together with the reason for providing the “specific period A”.

S5512の判断処理で、キャラB催促演出の開始タイミングでないと判断された場合は(S5512:no)、S5514〜S5520の処理を省略する。また、キャラB催促演出抽選でキャラB催促演出を実行しないことが決定された場合は(S5516:no)、S5518〜S5520の処理を省略する。   If it is determined in the determination process of S5512 that it is not the start timing of the character B prompting effect (S5512: no), the processes of S5514 to S5520 are omitted. If it is determined not to execute the character B prompting effect in the character B prompting effect lottery (S5516: no), the processing of S5518 to S5520 is omitted.

こうして、キャラB催促演出の実行に係る処理を行ったら(S5512〜S5520)、キャラA催促演出の実行中であるか否かを判断する(S5522)。そして、キャラA催促演出の実行中であれば(S5522:yes)、キャラA催促演出中の特定期間A中であるか否かを判断する(S5524)。その結果、特定期間A中であれば(S5524:yes)、今度は、キャラB催促演出の実行中であるか否かを判断する(S5526)。そして、キャラB催促演出の実行中であれば(S5526:yes)、キャラB催促演出の特定期間B中であるか否かを判断する(S5528)。その結果、特定期間B中であれば(S5528:yes)、演出ボタンBTの操作を検出したか否かを判断する(S5530)。すなわち、上述したS5522〜S5530の処理では、キャラA催促演出およびキャラB催促演出が並行して実行中であるだけでなく、それぞれの催促演出の特定期間Aと特定期間Bとが重複して発生中(以下「特定期間重複中」という)である場合に(S5522〜S5528の全ての判断処理でyes)、演出ボタンBTの操作が検出されたか否かを判断する(S5530)。   In this way, when the process related to the execution of the character B prompting effect is performed (S5512 to S5520), it is determined whether or not the character A prompting effect is being executed (S5522). If the character A prompting effect is being executed (S5522: yes), it is determined whether or not it is during the specific period A during the character A prompting effect (S5524). As a result, if it is during the specific period A (S5524: yes), it is next determined whether or not the character B prompting effect is being executed (S5526). If the character B prompting effect is being executed (S5526: yes), it is determined whether or not the character B prompting effect is in the specific period B (S5528). As a result, if it is during the specific period B (S5528: yes), it is determined whether or not an operation of the effect button BT has been detected (S5530). That is, in the above-described processing of S5522 to S5530, not only the character A prompting effect and the character B prompting effect are being executed in parallel, but the specific period A and the specific period B of each prompting effect are generated in an overlapping manner. If it is in the middle (hereinafter referred to as “specific period overlap”) (yes in all determination processes in S5522 to S5528), it is determined whether or not the operation of the effect button BT has been detected (S5530).

その結果、特定期間重複中に演出ボタンBTの操作が検出されたと判断した場合は(S5530:yes)、実行中のキャラA催促演出,キャラB催促演出,操作受付期間報知演出A,操作受付期間報知演出Bを終了するとともに(S5532)、催促演出の一種である「特別催促演出」を実行する。   As a result, when it is determined that the operation of the effect button BT has been detected during the specific period overlap (S5530: yes), the character A prompting effect, the character B prompting effect, the operation reception period notification effect A, and the operation reception period that are being executed. The notification effect B is ended (S5532), and the “special prompting effect” which is a kind of the prompting effect is executed.

図24は、第1実施例の特別催促演出の実行態様を示す説明図である。図24(a)には、キャラA催促演出およびキャラB催促演出が並行して実行中であり、それぞれの催促演出の特定期間Aと特定期間Bとが重複して発生中(特定期間重複中)である様子が示されている。すなわち、操作受付期間報知演出Aにおける目盛りの先端部分が特定期間A領域に表示され、操作受付期間報知演出Bにおける目盛りの先端部分が特定期間B領域に表示されている。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing an execution mode of the special reminder effect of the first embodiment. In FIG. 24 (a), the character A prompting effect and the character B prompting effect are being executed in parallel, and the specific period A and the specific period B of the respective prompting effects are occurring in duplicate (during specific period overlap) ) Is shown. That is, the tip portion of the scale in the operation reception period notification effect A is displayed in the specific period A region, and the tip portion of the scale in the operation reception period notification effect B is displayed in the specific period B region.

図24(a)に示すような特定期間重複中に演出ボタンBTの操作が検出されると、実行中のキャラA催促演出,キャラB催促演出,操作受付期間報知演出A,操作受付期間報知演出Bが終了されて、「特別催促演出」が実行される。特別催促演出としては、キャラA催促演出およびキャラB催促演出とは異なる演出が実行される。例えば、図24(b)に示すように、キャラA催促演出の表示領域およびキャラB催促演出の表示領域より大きな領域に、演出ボタンBTを模した画像を表示する演出を行う。   When the operation of the effect button BT is detected during the specific period overlap as shown in FIG. 24A, the character A prompting effect, the character B prompting effect, the operation reception period notification effect A, and the operation reception period notification effect that are being executed. B is ended and the “special reminder effect” is executed. As the special prompting effect, an effect different from the character A prompting effect and the character B prompting effect is executed. For example, as shown in FIG. 24B, an effect of displaying an image imitating the effect button BT is performed in a region larger than the display region of the character A prompting effect and the display region of the character B prompting effect.

以上のように、第1実施例のパチンコ機1は、キャラA催促演出の実行タイミングでキャラA催促演出抽選を実行し、この抽選でキャラA催促演出を実行することが決定されたら、キャラA催促演出、および、特定期間A中であるか否かを示す操作受付期間報知演出Aを実行する。また、キャラB催促演出の実行タイミングでキャラB催促演出抽選を実行し、この抽選でキャラB催促演出を実行することが決定されたら、キャラB催促演出、および、特定期間B中であるか否かを示す操作受付期間報知演出Bを実行する。そして、「キャラA催促演出の特定期間A」および「キャラB催促演出の特定期間B」が重複して発生中(特定期間重複中)である場合に、演出ボタンBTの操作を検出すると、実行中のキャラA催促演出,キャラB催促演出,操作受付期間報知演出A,操作受付期間報知演出Bを終了するとともに、これらの演出とは異なる特別催促演出を実行する。   As described above, the pachinko machine 1 according to the first embodiment executes the character A prompting effect lottery at the execution timing of the character A prompting effect, and if it is decided to execute the character A prompting effect in this lottery, the character A The prompting effect and the operation reception period notification effect A indicating whether or not the specific period A is in effect are executed. If it is determined that the character B prompting effect lottery is executed at the execution timing of the character B prompting effect and the character B prompting effect is determined to be executed in this lottery, whether or not the character B prompting effect is in the specific period B An operation reception period notification effect B indicating that is executed. Then, when “Character A reminder effect specific period A” and “Character B reminder effect specific period B” are occurring in duplicate (during specific period overlap), execution is performed when the operation of the effect button BT is detected. The character A prompting effect, the character B prompting effect, the operation reception period notification effect A, and the operation reception period notification effect B are finished, and a special prompting effect different from these effects is executed.

A−4−2.応答演出処理 :
図25は、第1実施例の応答演出処理を示すフローチャートである。図19を用いて前述したように、応答演出処理は図柄変動演出処理の中で上述した催促演出処理に続いて行われる処理である(図19のS5010)。応答演出処理では、演出ボタンBTが操作されたことを受けて、キャラA催促演出に対応する「キャラA応答演出」や、キャラB催促演出に対応する「キャラB応答演出」、特別催促演出に対応する「特別応答演出」を実行する。
A-4-2. Response production process:
FIG. 25 is a flowchart showing the response effect process of the first embodiment. As described above with reference to FIG. 19, the response effect process is a process performed subsequent to the prompt effect process described above in the symbol variation effect process (S <b> 5010 in FIG. 19). In the response effect process, in response to the operation of the effect button BT, the “character A response effect” corresponding to the character A prompt effect, the “character B response effect” corresponding to the character B prompt effect, and the special prompt effect The corresponding “special response presentation” is executed.

応答演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、「キャラA催促演出の特定期間A」および「キャラB催促演出の特定期間B」が重複して発生中(特定期間重複中)であるか否かを判断する(S6000)。その結果、特定期間重複中である場合は(S6000:yes)、そのまま図25に示す応答演出処理を終了して、図19に示す図柄変動演出処理に復帰する。すなわち、図21を用いて前述したように、特定期間重複中は演出ボタンBTの操作が検出されると特別催促演出を実行することから、応答演出を実行するための処理は行わない。   When the response effect process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 is generating “specific period A of the character A prompting effect” and “specific period B of the character B prompting effect” being duplicated (during the specific period overlap). Whether or not (S6000). As a result, when the specific periods are overlapped (S6000: yes), the response effect process shown in FIG. 25 is terminated as it is, and the process returns to the symbol variation effect process shown in FIG. That is, as described above with reference to FIG. 21, the special prompting effect is executed when the operation of the effect button BT is detected during the overlap of specific periods, and therefore the process for executing the response effect is not performed.

これに対して、特定期間重複中でない場合は(S6000:no)、キャラA催促演出の実行中であるか否かを判断する(S6002)。そして、キャラA催促演出の実行中であれば(S6002:yes)、先ず、演出ボタンBTの操作を検出したか否かを判断する(S6004)。その結果、演出ボタンBTの操作を検出したら(S6004:yes)、「キャラA応答演出抽選」を行う(S6006)。キャラA応答演出抽選では、「キャラA応答演出抽選テーブル」を用いて、実行するキャラA応答演出を決定する。   On the other hand, when the specific period is not overlapping (S6000: no), it is determined whether or not the character A prompting effect is being executed (S6002). If the character A prompting effect is being executed (S6002: yes), it is first determined whether or not an operation of the effect button BT has been detected (S6004). As a result, when the operation of the effect button BT is detected (S6004: yes), “Character A response effect lottery” is performed (S6006). In the character A response effect lottery, the character A response effect to be executed is determined using the “character A response effect lottery table”.

図26(a),(b)は、第1実施例のキャラA応答演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図26(a)には外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用のキャラA応答演出抽選テーブル」が示され、図26(b)には大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用のキャラA応答演出抽選テーブル」が示されている。図26(a),(b)に示すように、キャラA応答演出抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応して「キャラA応答演出」の種類として「僕はキャラA」というセリフと「パチンコが得意だ!」というセリフが設定されている。   FIGS. 26A and 26B are explanatory views conceptually showing the character A response effect lottery table of the first embodiment. FIG. 26 (a) shows a “Character A response effect lottery table for out-of-range game” selected during out-of-line game, and FIG. A game character A response effect lottery table ”is shown. As shown in FIGS. 26A and 26B, the character A response effect lottery table includes a line “I am character A” as the type of “character A response effect” corresponding to each random number range. The line “I am good at pachinko!” Is set.

キャラA応答演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、キャラA応答演出抽選テーブルを参照してキャラA応答演出の種類を決定する。図26(a),(b)に示すように、大当り変動遊技用のキャラA応答演出抽選テーブルでは、外れ変動遊技用のキャラA応答演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「パチンコが得意だ!」というセリフに割り振られている。したがって、キャラA応答演出として「パチンコが得意だ!」というセリフが表示される場合の方が、「僕はキャラA」というセリフが表示される場合よりも大当り期待度が高くなる。この結果、キャラA応答演出として「パチンコが得意だ!」というセリフが表示されることを遊技者に期待させることが可能となる。こうして、キャラA応答演出抽選を行ったら(図25のS6006)、該抽選で決定されたキャラA応答演出を実行する(S6008)。例えば、図27に示すように、キャラA応答演出の実行中に演出ボタンBTの操作が検出されたら、「僕はキャラA」というセリフを表示するキャラA応答演出を実行する。こうして、キャラA応答演出を実行したら(S6008)、図25に示す応答演出処理を終了して、図19に示す図柄変動演出処理に復帰する。尚、演出ボタンBTの操作を検出していない場合は(S6004:no)、S6006〜S6008の処理は省略する。   In the character A response effect lottery, the value of the counter that is sequentially updated is acquired as a random number at a predetermined timing, and the character A response effect lottery table is referred to based on the acquired random number value. Determine the type. As shown in FIGS. 26 (a) and (b), in the character A response effect lottery table for big hit variation games, a larger number of random numbers than “Character A response effect lottery table for outlier variation games is good at pachinko! Is assigned to the line. Therefore, when the line “I am good at pachinko!” Is displayed as the character A response effect, the big hit expectation is higher than when the line “I am character A” is displayed. As a result, it is possible to make the player expect that the line “I am good at pachinko!” Will be displayed as the character A response effect. Thus, when the character A response effect lottery is performed (S6006 in FIG. 25), the character A response effect determined by the lottery is executed (S6008). For example, as shown in FIG. 27, when the operation of the effect button BT is detected during the execution of the character A response effect, the character A response effect that displays the line “I am the character A” is executed. When the character A response effect is executed in this way (S6008), the response effect process shown in FIG. 25 is terminated and the process returns to the symbol variation effect process shown in FIG. If the operation of the effect button BT is not detected (S6004: no), the processing of S6006 to S6008 is omitted.

以上は、特定期間重複中でなく、キャラA催促演出の実行中である場合の処理(S6004〜S6008)について説明した。これに対して、特定期間重複中でなく、キャラB催促演出実行中である場合は(S6010:yes)、先ず、演出ボタンBTの操作を検出したか否かを判断する(S6012)。その結果、演出ボタンBTの操作を検出したら(S6012:yes)、「キャラB応答演出抽選」を行う(S6014)。キャラB応答演出抽選では、「キャラB応答演出抽選テーブル」を用いて、実行するキャラB応答演出を決定する。   The above has described the processing (S6004 to S6008) in the case where the character A prompting effect is being executed instead of being overlapped for a specific period. On the other hand, if it is not overlapping for a specific period and the character B prompting effect is being executed (S6010: yes), it is first determined whether or not an operation of the effect button BT has been detected (S6012). As a result, when the operation of the effect button BT is detected (S6012: yes), “Character B response effect lottery” is performed (S6014). In the character B response effect lottery, the character B response effect to be executed is determined using the “character B response effect lottery table”.

図26(c),(d)は、第1実施例のキャラB応答演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図26(c)には外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用のキャラB応答演出抽選テーブル」が示され、図26(d)には大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用のキャラB応答演出抽選テーブル」が示されている。図26(c),(d)に示すように、キャラB応答演出抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応して「キャラB応答演出」の種類として「私はキャラB」というセリフと「パチンコが得意よ!」というセリフが設定されている。   FIGS. 26C and 26D are explanatory diagrams conceptually showing the character B response effect lottery table of the first embodiment. FIG. 26C shows a “Character B response effect lottery table for out-of-range game” that is selected during out-of-line game, and FIG. A game character B response effect lottery table ”is shown. As shown in FIGS. 26 (c) and 26 (d), the character B response effect lottery table includes a line “I am character B” as the type of “character B response effect” corresponding to each random number range. The line “I am good at pachinko!” Is set.

キャラB応答演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、選択したキャラB応答演出抽選テーブルを参照してキャラB応答演出の種類を決定する。図26(c),(d)に示すように、大当り変動遊技用のキャラB応答演出抽選テーブルでは、外れ変動遊技用のキャラB応答演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「パチンコが得意よ!」というセリフに割り振られている。したがって、キャラB応答演出として「パチンコが得意よ!」というセリフが表示される場合の方が、「私はキャラB」というセリフが表示される場合より、大当り期待度が高くなる。この結果、キャラB応答演出として「パチンコが得意よ!」というセリフが表示されることを遊技者に期待させることが可能となる。こうして、キャラB応答演出抽選を行ったら(図25のS6014)、該抽選で決定されたキャラB応答演出を実行した後(S6016)、図25に示す応答演出処理を終了して、図19に示す図柄変動演出処理に復帰する。尚、演出ボタンBTの操作を検出していない場合は(S6012:no)、S6014〜S6016の処理は省略する。   In the character B response effect lottery, the value of the counter that is sequentially updated is acquired as a random number at a predetermined timing, and the character B response response is made with reference to the selected character B response effect lottery table based on the acquired random value. Determine the type of production. As shown in FIGS. 26 (c) and (d), in the character B response effect lottery table for jackpot variation games, a larger number of random numbers than “Character B response effect lottery table for outlier variation games is good at pachinko! Is assigned to the line. Accordingly, when the line “I am good at pachinko!” Is displayed as the character B response effect, the expectation of jackpot is higher than when the line “I am character B” is displayed. As a result, it is possible to cause the player to expect the line “I am good at pachinko!” As the character B response effect. In this way, when the character B response effect lottery is performed (S6014 in FIG. 25), the character B response effect determined in the lottery is executed (S6016), and then the response effect process shown in FIG. Return to the symbol variation effect processing shown. If the operation of the effect button BT has not been detected (S6012: no), the processing of S6014 to S6016 is omitted.

以上は、特定期間重複中でなく、キャラB催促演出の実行中である場合の処理(S6012〜S6016)について説明した。これに対して、図24(b)を用いて前述した特別催促演出の実行中であれば(S6018:yes)、先ず、演出ボタンBTの操作を検出したか否かを判断する(S6020)。その結果、演出ボタンBTの操作を検出したら(S6020:yes)、「特別応答演出抽選」を行う(S6022)。特別応答演出抽選では、「特別応答演出抽選テーブル」を用いて、実行する特別応答演出を決定する。   The above has described the processing (S6012-S6016) when the character B prompting effect is being executed, not during a specific period. In contrast, if the special prompting effect described above with reference to FIG. 24B is being executed (S6018: yes), it is first determined whether or not an operation of the effect button BT has been detected (S6020). As a result, when the operation of the effect button BT is detected (S6020: yes), a “special response effect lottery” is performed (S6022). In the special response effect lottery, the special response effect to be executed is determined using the “special response effect lottery table”.

図26(e),(f)は、第1実施例の特別応答演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図26(e)には外れ変動遊技中に選択される「外れ変動遊技用の特別応答演出抽選テーブル」が示され、図26(f)には大当り変動遊技中に選択される「大当り変動遊技用の特別応答演出抽選テーブル」が示されている。図26(e),(f)に示すように、特別応答演出抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応して「特別応答演出」の種類として「チャンス?」という文字と「大チャンス!!」という文字が設定されている。   FIGS. 26E and 26F are explanatory views conceptually showing the special response effect lottery table of the first embodiment. FIG. 26E shows a “special response effect lottery table for out-of-range game” selected during the out-of-game game, and FIG. 26F shows “big hit game in the big hit game”. Special response effect lottery table "is shown. As shown in FIGS. 26E and 26F, in the special response effect lottery table, the word “chance?” And “great chance!” As the type of “special response effect” corresponding to each random number range. "!" Is set.

特別応答演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、選択した特別応答演出抽選テーブルを参照して特別応答演出の種類を決定する。図26(e),(f)に示すように、大当り変動遊技用の特別応答演出抽選テーブルでは、外れ変動遊技用の特別応答演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「大チャンス!!」という文字に割り振られている。したがって、特別応答演出として「大チャンス!!」という文字が表示される場合の方が、「チャンス?」という文字が表示される場合よりも大当り期待度が高くなる。この結果、特別応答演出として「大チャンス!!」という文字が表示されることを遊技者に期待させることが可能となる。   In the special response effect lottery, the value of the counter that is sequentially updated is acquired as a random number at a predetermined timing, and the type of the special response effect is determined by referring to the selected special response effect lottery table based on the acquired random value. To decide. As shown in FIGS. 26 (e) and 26 (f), in the special response effect lottery table for big hit variable games, a larger number of random numbers than the special response effect lottery table for out-of-range variable games is the character “Large chance !!”. Allocated to Therefore, the big hit expectation is higher when the character “Great Chance !!” is displayed as the special response effect than when the character “Chance?” Is displayed. As a result, it is possible to cause the player to expect the characters “Large chance !!” to be displayed as a special response effect.

また、図26(e),(f)を図26(a),(b)と比較すると明らかなように、「外れ変動遊技中に特別応答演出として「大チャンス!!」という文字が表示される可能性(5%)」に対する「大当り変動遊技中に特別応答演出として「大チャンス!!」という文字が表示される可能性(95%)」の比率(後者を前者で除した値)は、「外れ変動遊技中にキャラA応答演出として「パチンコが得意だ!」というセリフが表示される可能性(20%)」に対する「大当り変動遊技中にキャラA応答演出として「パチンコが得意だ!」というセリフが表示される可能性(80%)」の比率よりも大きい。同様に、図26(e),(f)を図26(c),(d)と比較すると明らかなように、「外れ変動遊技中に特別応答演出として「大チャンス!!」というセリフが表示される可能性(5%)」に対する「大当り変動遊技中に特別応答演出として「大チャンス!!」という文字が表示される可能性(95%)」の比率は、「外れ変動遊技中にキャラB応答演出として「パチンコが得意よ!」というセリフが表示される可能性(20%)」に対する「大当り変動遊技中にキャラB応答演出として「パチンコが得意よ!」というセリフが表示される可能性(80%)」の比率よりも大きい。   In addition, as is clear from comparing FIGS. 26 (e) and 26 (f) with FIGS. 26 (a) and 26 (b), the characters “Large chance !!” are displayed as a special response effect during the off-change game. The ratio (the value obtained by dividing the latter by the former) of “the possibility of displaying the word“ great chance !! ”as a special response effect during the big hit fluctuation game” (95%) , "Patchin is good at character A response production during the big hit game" against the possibility of displaying the line "Pachinko is good! Is larger than the ratio of “possibility of displaying a line“ 80% ”. Similarly, as is clear from comparing FIGS. 26 (e) and 26 (f) with FIGS. 26 (c) and 26 (d), the line “Large chance !!” is displayed as a special response effect during the off-change game. The ratio of “Possibility of displaying“ Large chance !! ”as a special response effect during jackpot variation game” (95%) to “Possibility of being played (5%)” The message “You are good at pachinko!” Can be displayed as the character B response effect during the big hit variation game for the possibility that the message “I am good at pachinko!” Is displayed as the B response effect (20%) The ratio of “sex (80%)” is larger.

すなわち、キャラA応答演出として「パチンコが得意だ!」というセリフが表示される場合や、キャラB応答演出として「パチンコが得意よ!」というセリフが表示される場合よりも、特別応答演出として「大チャンス!!」というセリフが表示される場合の方が、大当り期待度が高くなる。この結果、大当り期待度のより高い演出(「大チャンス!!」というセリフの表示)が実行される可能性のある「特別応答演出」が行われることを遊技者に期待させることが可能となる。ひいては、この特別応答演出は、特別催促演出の実行中に演出ボタンBTが操作されることで実行されるので、特別催促演出が実行されることを遊技者に期待させることが可能となる。尚、「大チャンス!!」というセリフが表示される特別応答演出は、キャラA応答演出やキャラB応答演出より「示唆する大当り判定の結果」の信頼度(大当り期待度)が高く、キャラA応答演出やキャラB応答演出としては実行されない「遊技者に有益な応答演出」である。また、「チャンス?」というセリフが表示される特別応答演出は、キャラA応答演出やキャラB応答演出としては実行されない「遊技者に有益な応答演出」である。   That is, as a special response effect, a character “A Pachinko is good!” Is displayed as the character A response effect, or a character response “I am good at pachinko!” Is displayed as the character B response effect. The expectation of jackpot is higher when the line “Big Chance !!” is displayed. As a result, it is possible to make the player expect that a “special response effect” that may cause an effect with a higher degree of expectation of jackpot (display of the line “Big Chance !!”) is performed. . As a result, this special response effect is executed by operating the effect button BT during the execution of the special prompting effect, so that the player can expect the special prompting effect to be executed. Note that the special response effect in which the line “Big Chance !!” is displayed has a higher reliability of the “suggested jackpot determination result” than the character A response effect and the character B response effect, and the character A expectation value. It is a “response effect beneficial to the player” that is not executed as the response effect or the character B response effect. Further, the special response effect in which the line “chance?” Is displayed is a “response effect beneficial to the player” that is not executed as the character A response effect or the character B response effect.

こうして、特別応答演出抽選を行ったら(図25のS6022)、該抽選で決定された特別応答演出を実行する(S6024)。例えば、図28に示すように、特別催促演出の実行中に演出ボタンBTの操作が検出されたら、キャラA応答演出およびキャラB応答演出の表示領域より大きい表示領域に「大チャンス!!」という文字を表示する特別応答演出を実行する。こうして、特別応答演出を実行したら(S6024)、図25に示す応答演出処理を終了して、図19に示す図柄変動演出処理に復帰する。尚、演出ボタンBTの操作を検出していない場合は(S6020:no)、S6022〜S6024の処理は省略する。   Thus, when the special response effect lottery is performed (S6022 in FIG. 25), the special response effect determined by the lottery is executed (S6024). For example, as shown in FIG. 28, if the operation of the effect button BT is detected during the execution of the special reminder effect, the display area larger than the display area of the character A response effect and the character B response effect is “Large chance !!”. Execute special response effects that display characters. In this way, when the special response effect is executed (S6024), the response effect process shown in FIG. 25 is terminated and the process returns to the symbol variation effect process shown in FIG. If the operation of the effect button BT is not detected (S6020: no), the processing of S6022 to S6024 is omitted.

以上のように、第1実施例のパチンコ機1は、キャラA催促演出の実行中に演出ボタンBTの操作を検出したら、キャラA応答演出を実行する。また、キャラB催促演出の実行中に演出ボタンBTの操作を検出したら、キャラB応答演出を実行する。また、特別催促演出の実行中に演出ボタンBTの操作を検出したら、キャラA催促演出およびキャラB催促演出とは異なる特別応答演出を実行する。また、キャラA応答演出やキャラB応答演出が実行される場合より、特別応答演出が実行される場合の方が当り期待度の高い演出が実行され易い。したがって、遊技者に特別応答演出が実行されること、ひいては、特別催促演出が実行されることに期待させることが可能となる。   As described above, the pachinko machine 1 according to the first embodiment executes the character A response effect when the operation of the effect button BT is detected during the execution of the character A prompting effect. If an operation of the effect button BT is detected during execution of the character B prompting effect, the character B response effect is executed. If an operation of the effect button BT is detected during execution of the special prompting effect, a special response effect different from the character A prompting effect and the character B prompting effect is executed. In addition, when the special response effect is executed, it is easier to execute an effect with a higher expectation than when the character A response effect or the character B response effect is executed. Therefore, it is possible to expect the player to perform a special response effect and, in turn, to execute a special prompting effect.

A−5.第1実施例のパチンコ機1によって得られる効果 :
以上のように、「キャラA催促演出の特定期間A」および「キャラB催促演出の特定期間B」が重複して発生するとともに特別催促演出が実行され、特別催促演出の実行中に演出ボタンBTの操作が検出された場合(二以上の催促演出の実行が開始された後に当該二以上の催促演出に対応して所定の操作部の操作が行われた場合)は、「キャラA催促演出」または「キャラB催促演出」の実行中に演出ボタンBTの操作が検出された場合(一の催促演出の実行が開始された後に当該一の催促演出に対応して所定の操作部の操作が行われた場合)よりも、大当り期待度の高い応答演出(遊技者に有益な応答演出)が実行可能である。したがって、「キャラA催促演出」および「キャラB催促演出」(二以上の催促演出)の実行が開始されたか、「キャラA催促演出」または「キャラB催促演出」の何れか一方(一の催促演出)の実行が開始されたかに遊技者を注目させることができるとともに、「キャラA催促演出」および「キャラB催促演出」(二以上の催促演出)の実行が開始された後は演出ボタンBT(所定の操作部)の操作を行うことで発生する特別応答演出(遊技者に有益な応答演出)に遊技者を注目させることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
A-5. Effects obtained by the pachinko machine 1 of the first embodiment:
As described above, “Character A reminder effect specific period A” and “Character B reminder effect specific period B” occur in duplicate, and the special reminder effect is executed. During the execution of the special reminder effect, the effect button BT Is detected (when the operation of a predetermined operation unit is performed in response to the two or more reminder effects after the execution of the two or more reminder effects is started), “Character A reminder effect” Or, when the operation of the effect button BT is detected during the execution of “Character B reminder effect” (the operation of a predetermined operation unit is performed corresponding to the one reminder effect after the execution of the reminder effect is started) A response effect (a response effect useful to the player) having a higher expectation of jackpot is possible. Therefore, execution of “Character A reminder effect” and “Character B reminder effect” (two or more reminder effects) has started, or either “Character A reminder effect” or “Character B reminder effect” (one reminder effect) It is possible to make the player pay attention to whether or not the execution of the “drafting” has started, and after the execution of the “character A prompting effect” and the “character B prompting effect” (two or more prompting effects) is started, the effect button BT It is possible to make the player pay attention to a special response effect (response effect useful to the player) generated by operating the (predetermined operation unit). As a result, it is possible to enhance the gaming interest.

また、「キャラA催促演出」または「キャラB催促演出」の何れか一方(一の催促演出)の実行が開始された後は、遊技者からの演出ボタンBTの操作が無ければ、当該催促演出に加えて他方の催促演出の実行が開始されて「キャラA催促演出の特定期間A」および「キャラB催促演出の特定期間B」が重複して発生した状態(二以上の催促演出の実行が開始された状態)となる可能性が生じることから、演出ボタンBTを操作するタイミングについて遊技者に思案させることができる。この結果、特別応答演出が実行されることに対する遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, after the execution of either “Character A reminder effect” or “Character B reminder effect” (one reminder effect) is started, if there is no operation of the effect button BT from the player, the relevant reminder effect In addition, the execution of the other reminder effect is started and “Character A reminder effect specific period A” and “Character B reminder effect specified period B” occur in duplicate (the execution of two or more reminder effects is Since the possibility of becoming a started state) occurs, it is possible to make the player think about the timing of operating the effect button BT. As a result, the player's expectation for the execution of the special response effect can be enhanced, and the gaming interest can be enhanced.

また、「キャラA催促演出」および「キャラB催促演出」の実行が開始された後は、それぞれの催促演出に対応する応答演出が実行されると遊技者に認識させることが可能である。このように「それぞれの催促演出に対応する応答演出」が実行されると遊技者に認識させた状態において、遊技者の認識とは異なる特別応答演出を1つ実行するので、当該特別応答演出を遊技者に対して強く印象付けることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, after the execution of “Character A prompting effect” and “Character B prompting effect” is started, the player can be made aware that the response effect corresponding to each prompting effect is executed. In this way, when the “response effect corresponding to each prompting effect” is executed, one special response effect that is different from the player's recognition is executed in a state in which the player is recognized. It is possible to make a strong impression on the player, and it is possible to enhance the gaming interest.

また、「キャラA催促演出の特定期間A」および「キャラB催促演出の特定期間B」が重複して発生中(特定期間重複中)である場合に、演出ボタンBTの操作を検出すると、キャラA催促演出およびキャラB催促演出とは異なる特別催促演出を実行する。したがって、遊技者の注目をキャラA催促演出とキャラB催促演出とに分散させた後に、該注目を特別催促演出に集中させることが可能となる。この結果、「催促演出に対応する演出ボタンBTの操作」への遊技者の意欲を段階的に高めることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, when the operation of the effect button BT is detected when “Character A reminder effect specific period A” and “Character B reminder effect specific period B” are occurring in duplicate (during specific period overlap), A special prompting effect different from the A prompting effect and the character B prompting effect is executed. Therefore, after the player's attention is distributed to the character A prompting effect and the character B prompting effect, the attention can be concentrated on the special prompting effect. As a result, it is possible to increase the player's willingness to “operate the effect button BT corresponding to the prompting effect” step by step, and it is possible to enhance the gaming interest.

また、キャラA催促演出およびキャラB催促演出のうち一方の催促演出の実行中は、遊技者からの演出ボタンBTの操作が無ければ、当該催促演出に加えて他方の催促演出が実行されて(特定期間重複中となって)特別催促演出が実行される可能性が生じることから、演出ボタンBTを操作するタイミングについて遊技者に思案させることができる。また、キャラA催促演出およびキャラB催促演出の両方の実行中となった後も、「キャラA催促演出の特定期間A」および「キャラB催促演出の特定期間B」とが重複して(特定期間重複中となって)特別催促演出が実行される可能性が更に高くなることから、演出ボタンBTを操作するタイミングについて遊技者に思案させることができる。この結果、特別催促演出が実行されることに対する遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、この場合、「キャラA催促演出の特定期間A」および「キャラB催促演出の特定期間B」とを報知する演出(操作受付期間報知演出Aおよび操作受付期間報知演出B)を実行するので、演出ボタンBTを操作するタイミングについて、より合理的に思案させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   When one of the character A prompting effect and the character B prompting effect is being executed, if the player does not operate the effect button BT, the other prompting effect is executed in addition to the prompting effect ( Since there is a possibility that a special prompting effect will be executed (during a specific period of overlap), it is possible to make the player think about the timing of operating the effect button BT. Further, after both the character A prompting effect and the character B prompting effect are being executed, the “character A prompting specific period A” and the “character B prompting specific period B” overlap (specify Since the possibility that the special prompting effect will be executed is further increased (during the period overlap), it is possible to make the player think about the timing of operating the effect button BT. As a result, the player's expectation that the special prompting effect will be executed can be enhanced, and the gaming interest can be enhanced. Further, in this case, the effects (the operation reception period notification effect A and the operation reception period notification effect B) for notifying “Character A reminder effect specific period A” and “Character B reminder effect specific period B” are executed. The timing for operating the production button BT can be more reasonably considered, and the gaming interest can be enhanced.

また、キャラA催促演出およびキャラB催促演出の終了とともに特別催促演出が実行されるので、遊技者に対して、キャラA催促演出およびキャラB催促演出が集合して特別催促演出に変化したように体感させることができる。したがって、遊技者に対して、キャラA催促演出およびキャラB催促演出が集合して特別催促演出に変化したように体感させることができる。この結果、「催促演出に対応する演出ボタンBTの操作」への遊技者の意欲を更に高めることができ、遊技興趣を更に高めることが可能となる。   Further, since the special prompting effect is executed together with the end of the character A prompting effect and the character B prompting effect, the character A prompting effect and the character B prompting effect are gathered for the player and changed to the special prompting effect. You can feel it. Therefore, it is possible to make the player feel as if the character A prompting effect and the character B prompting effect are gathered and changed to a special prompting effect. As a result, it is possible to further increase the player's willingness to “operate the effect button BT corresponding to the prompting effect”, and to further enhance the game entertainment.

また、遊技者自身による操作(演出ボタンBTの操作)に対応して特別催促演出が実行されるので、特別催促演出への遊技者の注目を更に高めることができる。この結果、「催促演出に対応する演出ボタンBTの操作」への遊技者の意欲を更に高めることができ、遊技興趣を更に高めることが可能となる。   Also, since the special prompting effect is executed in response to the operation by the player himself (the operation of the effect button BT), the player's attention to the special prompting effect can be further increased. As a result, it is possible to further increase the player's willingness to “operate the effect button BT corresponding to the prompting effect”, and to further enhance the game entertainment.

また、特別催促演出の実行中に演出ボタンBTの操作がなされると、キャラA応答演出およびキャラB応答演出とは異なる(キャラA応答演出およびキャラB応答演出としては実行されない)特別応答演出が実行されるので、遊技者の特別応答演出に対する希少感を高めるとともに、特別応答演出に対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。この結果、「特別催促演出に対応する演出ボタンBTの操作」への遊技者の意欲を更に高めることができ、遊技興趣を更に高めることが可能となる。   Further, if the effect button BT is operated during execution of the special prompting effect, the special response effect different from the character A response effect and the character B response effect (not executed as the character A response effect and the character B response effect) is generated. Since it is executed, it is possible to increase the player's feeling of rarity with respect to the special response effect and to increase the player's expectation with respect to the special response effect. As a result, it is possible to further increase the player's willingness to “operate the effect button BT corresponding to the special prompting effect”, and to further enhance the game entertainment.

B.第2実施例 :
第1実施例では、催促演出として「キャラA催促演出」および「キャラB催促演出」を行う場合について説明した。第2実施例では、催促演出として「キャラA催促演出」および「保留催促演出」を行う場合について説明する。この「保留催促演出」については後に詳しく説明する。
B. Second embodiment:
In the first embodiment, the case where “Character A prompting effect” and “Character B prompting effect” are performed as the prompting effects has been described. In the second embodiment, a case where “character A prompting effect” and “holding prompting effect” are performed as the prompting effects will be described. This “holding reminder effect” will be described in detail later.

B−1.特図保留関連処理 :
図29は、第2実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。第2実施例の特図保留関連処理は、図10を用いて前述した第1実施例の特図保留関連処理と一部が異なる。第2実施例の特図保留関連処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は、第1実施例と同様に(図10のS252〜S260と同様に)、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断し(S6000)、第1始動口17aに遊技球が入球していれば(S6000:yes)、第1特図保留数が上限値(第2実施例でも「4」)に達しているか否かを判断する(S6002)。その結果、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S6002:no)、判定乱数(大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S6004)、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第1特図保留として記憶する(S6006)。そして、第1特図保留数に「1」を加算する(S6008)。
B-1. Special figure hold related processing:
FIG. 29 is a flowchart showing the special figure hold related process of the second embodiment. The special figure hold related process of the second embodiment is partially different from the special figure hold related process of the first embodiment described above with reference to FIG. When the special figure holding related process of the second embodiment is started, the CPU 201 of the main control board 200 has a game ball in the first start port 17a as in the first embodiment (similar to S252 to S260 in FIG. 10). It is determined whether or not a ball has been entered (S6000), and if a game ball has entered the first starting port 17a (S6000: yes), the first special figure reservation number is the upper limit (also in the second embodiment, “ 4 ") is determined (S6002). As a result, if the number of first special figure reservations does not reach the upper limit value (S6002: no), a determination random number (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a variation pattern determination random number, etc.) is acquired (S6004) and acquired. Information indicating the value of the determined random number is stored as a first special figure hold in the RAM 203 (special figure hold storage area) mounted on the main control board 200 (S6006). Then, “1” is added to the first special figure hold number (S6008).

続いて、第2実施例では、今回記憶した第1特図保留は、大当り変動遊技の実行契機となる(大当り判定の結果が大当りとなる)特図保留か否かを判定する(S6010)。この判定は、S6006の処理において第1特図保留として記憶された判定乱数のうち、大当り判定乱数に基づいて行われる。尚、この判定は、第1特図保留を記憶するときに(第1特図保留が発生したときに)行われることから、すなわち、該第1特図保留を契機とした特別図柄の変動表示を開始するための処理(図14および図15を用いて前述した特図変動表示処理)の前に行われることから、以下では「事前判定」とも称する。また、以下では、大当り変動遊技の実行契機となる(大当り判定の結果が大当りとなる)特図保留を「大当り保留」とも称し、外れ変動遊技の実行契機となる特図保留を「外れ保留」とも称する。   Subsequently, in the second embodiment, it is determined whether or not the first special figure hold stored this time is a special figure hold that triggers the execution of the big hit variable game (the result of the big hit determination is a big hit) (S6010). This determination is performed based on the jackpot determination random number among the determination random numbers stored as the first special figure hold in the processing of S6006. Note that this determination is made when the first special figure hold is stored (when the first special figure hold occurs), that is, the special symbol variable display triggered by the first special figure hold. Is performed before the process for starting the process (the special figure variation display process described above with reference to FIGS. 14 and 15), and is also referred to as “preliminary determination” below. Also, in the following, special figure hold that triggers the execution of a big hit variable game (the result of the big hit determination results in a big hit) is also referred to as “big hit hold”, and the special figure hold that triggers an out of swing variable game is called “out hold hold” Also called.

こうして、今回発生した第1特図保留について事前判定を行ったら、この事前判定の結果(大当り保留または外れ保留)を含む第1保留発生コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S6012)。サブ制御基板220のCPU221は、第1保留発生コマンドを受信すると、そのコマンドに基づき「増加後の第1特図保留数」および「第1特図保留に係る事前判定結果」(大当り保留または外れ保留)を取得する。   In this way, when a prior determination is made for the first special figure hold generated this time, a first hold occurrence command including the result of this pre-determination (a jackpot hold or a miss hold) is transmitted to the sub-control board 220 (S6012). When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the first hold occurrence command, based on the command, “the number of first special figure hold after the increase” and “preliminary determination result relating to the first special figure hold” (the jackpot hold or release) Get on hold.

以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。すなわち、第1実施例と同様に(図10のS272〜S280と同様に)、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S6014)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S6014:yes)、第2特図保留数が上限値(第2実施例でも「4」)に達しているか否かを判断する(S6016)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S6016:no)、判定乱数(大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S6018)、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第2特図保留として記憶する(S6020)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S6022)。   When the process relating to the first special figure hold is completed as described above, the process relating to the second special figure hold is subsequently started. The process relating to the second special figure hold is a process for performing the process relating to the first special figure hold performed on the first start port 17a on the second start port 17b. That is, as in the first embodiment (similar to S272 to S280 in FIG. 10), it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 17b (S6014), and a game is input to the second start port 17b. If the ball has entered (S6014: yes), it is determined whether or not the second special figure reservation number has reached the upper limit ("4" in the second embodiment) (S6016). As a result, if the number of second special figure reservations has not reached the upper limit (S6016: no), a determination random number (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a variation pattern determination random number, etc.) is acquired (S6018) and acquired. The information indicating the value of the determined random number is stored as the second special figure hold in the RAM 203 (special figure hold storage area) mounted on the main control board 200 (S6020). Then, “1” is added to the second special figure holding number (S6022).

続いて、今回記憶した第2特図保留は、大当り保留であるか外れ保留であるかを事前判定し(S6024)、この事前判定の結果を含む第2保留発生コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S6026)。サブ制御基板220のCPU221は、第2保留発生コマンドを受信すると、そのコマンドに基づき「増加後の第2特図保留数」および「第2特図保留に係る事前判定結果」(大当り保留または外れ保留)を取得する。   Subsequently, it is determined in advance whether the second special figure hold stored this time is a big hit hold or a miss hold (S6024), and a second hold occurrence command including the result of this pre-determination is directed to the sub-control board 220. (S6026). When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the second hold occurrence command, based on the command, the “second special figure hold number after increase” and the “preliminary determination result related to the second special figure hold” (the jackpot hold or release) Get on hold.

以上のように、第2実施例のパチンコ機1では、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)が発生した場合に、この特図保留が大当り保留であるか外れ保留であるかを事前判定する。そして、この事前判定の結果を含む保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the second embodiment, when a special figure hold (first special figure hold or second special figure hold) occurs, the special figure hold is a jackpot hold or a release hold. Pre-determine if there is. Then, a hold occurrence command (first hold occurrence command or second hold occurrence command) including the result of this prior determination is transmitted to the sub-control board 220.

B−2.保留表示処理 :
図30〜図31は、第2実施例の保留表示処理を示すフローチャートである。保留表示処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、演出制御処理の一環として実行される。この保留表示処理では、特図保留が記憶されていることを示す「保留図柄」を演出表示装置27上に表示する処理が行われる。
B-2. Hold display processing:
30 to 31 are flowcharts showing the hold display process of the second embodiment. The hold display process is executed by the CPU 221 of the sub control board 220 as part of the effect control process. In the hold display process, a process of displaying a “hold symbol” indicating that the special figure hold is stored on the effect display device 27 is performed.

保留表示処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、第1保留発生コマンドを受信しているか否かを判断する(S6500)。その結果、第1保留発生コマンドを受信している場合(S6500:yes)、すなわち、第1特図保留が発生した場合は、「保留催促演出」の実行中であるか否かを判断する(S6501)。詳しくは後述するが、第2実施例のパチンコ機1では、保留図柄として「通常の保留図柄」の他に「催促用の保留図柄」を表示可能であり、「催促用の保留図柄」を表示することで演出ボタンBTの操作を催促する「保留催促演出」を実行する。S6501の判断処理では、この「保留催促演出」が実行中であるか否かを判断する。その結果、保留催促演出の実行中でない場合は(S6501:no)、「保留催促演出抽選」を実行する(S6502)。「保留催促演出抽選」は、保留催促演出を実行するか否かを決定する抽選である。保留催促演出抽選では、「保留催促演出抽選テーブル」を用いて抽選が行われる。   When the hold display process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not a first hold occurrence command has been received (S6500). As a result, if the first hold occurrence command has been received (S6500: yes), that is, if the first special figure hold has occurred, it is determined whether or not the “hold reminder effect” is being executed ( S6501). As will be described in detail later, the pachinko machine 1 according to the second embodiment can display “reserved symbol for reminder” in addition to “normally retained symbol” as the retained symbol, and displays “reserved symbol for reminder”. By doing so, a “holding reminder effect” for prompting the operation of the effect button BT is executed. In the determination processing of S6501, it is determined whether or not this “holding reminder effect” is being executed. As a result, when the holding reminder effect is not being executed (S6501: no), the “holding reminder effect lottery” is executed (S6502). The “holding reminder effect lottery” is a lottery for determining whether or not to execute the pending reminder effect. In the holding reminder effect lottery, a lottery is performed using the “holding reminder effect lottery table”.

図32は、第2実施例の保留催促演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図32(a)には今回発生した特図保留が外れ保留である場合に選択される「外れ保留用の保留催促演出抽選テーブル」が示され、図32(b)には今回発生した特図保留が大当り保留である場合に選択される「大当り保留用の保留催促演出抽選テーブル」が示されている。図32に示すように、保留催促演出抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応して保留催促演出を実行するか否かが設定されている。保留催促演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、保留催促演出抽選テーブルを参照して保留催促演出を実行するか否かを決定する。図32に示すように、大当り保留用の保留催促演出抽選テーブルでは、外れ保留用の保留催促演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「保留催促演出を実行すること」に割り振られている。したがって、保留催促演出が実行される場合の方が、保留催促演出が実行されない場合よりも大当り保留が発生した可能性(以下「大当り保留発生期待度」ともいう)が高くなる。この結果、保留催促演出が実行されることを遊技者に期待させることが可能となる。   FIG. 32 is an explanatory diagram conceptually showing the holding reminder effect lottery table of the second embodiment. FIG. 32 (a) shows a “holding effect drawing lottery table for off-holding” that is selected when the special figure on-hold that occurred this time is off-hold, and FIG. 32 (b) shows the special figure that occurred this time. A “holding reminder effect lottery table for jackpot hold” that is selected when the hold is a jackpot hold is shown. As shown in FIG. 32, whether or not to execute the hold reminder effect is set in the hold reminder effect lottery table corresponding to each range of random numbers. In the holding reminder effect lottery, the value of the counter that is updated sequentially is acquired as a random number at a predetermined timing, and based on the acquired random number value, is the hold reminder effect lottery table executed with reference to the reserved reminder effect lottery table? Decide whether or not. As shown in FIG. 32, in the holding reminder effect lottery table for big hits, more random numbers are allocated to “execute the hold reminder effect” than the hold reminder effect lottery table for off-holding. Therefore, when the hold reminder effect is executed, there is a higher possibility that the jackpot hold has occurred (hereinafter also referred to as “the jackpot hold occurrence expectation”) than when the hold reminder effect is not executed. As a result, it is possible to make the player expect that the hold reminder effect will be executed.

こうして、保留催促演出抽選を行ったら(図30のS6502)、該抽選で保留催促演出を実行することが決定されたか否かを判断する(S6504)。その結果、保留催促演出を実行しない場合は(S6504:no)、第1特図保留に対応する保留図柄として「通常の保留図柄」を表示する(S6508)。これに対して、保留催促演出を実行する場合は(S6504:yes)、該保留催促演出を実行すべく、第1特図保留に対応する保留図柄として「催促用の保留図柄」を表示する(S6506)。尚、S6501の判断処理で、既に保留催促演出の実行中であると判断した場合は(S6501:yes)、第1特図保留に対応する保留図柄として「通常の保留図柄」を表示する(S6508)。   In this way, when the holding reminder effect lottery is performed (S6502 in FIG. 30), it is determined whether or not it is decided to execute the hold reminder effect in the lottery (S6504). As a result, when the hold reminder effect is not executed (S6504: no), “normal hold symbol” is displayed as the hold symbol corresponding to the first special symbol hold (S6508). On the other hand, when executing the hold reminder effect (S6504: yes), “holding symbol for reminder” is displayed as the hold symbol corresponding to the first special figure hold to execute the hold reminder effect ( S6506). If it is determined in the determination process of S6501 that the holding reminder effect is already being executed (S6501: yes), “normal holding symbol” is displayed as the holding symbol corresponding to the first special symbol hold (S6508). ).

図33は、第2実施例の保留図柄の表示態様を例示する説明図である。図33に示すように、第1特図保留に対応する保留図柄は演出表示装置27の左下に表示され、第2特図保留に対応する保留図柄は演出表示装置27の右下に表示される。また、第1特図保留に対応する保留図柄および第2特図保留に対応する保留図柄は、記憶可能な特図保留の上限値に対応して、それぞれ4つまで表示可能である。また、第1特図保留に対応する保留図柄および第2特図保留に対応する保留図柄は、それぞれの特図保留が発生した順序で左側から表示される。   FIG. 33 is an explanatory diagram illustrating the display mode of the reserved symbols according to the second embodiment. As shown in FIG. 33, the reserved symbol corresponding to the first special figure hold is displayed in the lower left of the effect display device 27, and the reserved symbol corresponding to the second special figure hold is displayed in the lower right of the effect display device 27. . Further, up to four hold symbols corresponding to the first special figure hold and two hold symbols corresponding to the second special figure hold can be displayed corresponding to the upper limit value of the special figure hold that can be stored. Further, the reserved symbols corresponding to the first special figure hold and the reserved symbols corresponding to the second special figure hold are displayed from the left in the order in which the respective special figure hold occurs.

また、図33に示すように、「通常の保留図柄」としては円形の図柄が表示され、「催促用の保留図柄」としては演出ボタンBTを模した図柄が表示される。したがって、図33に示す例では、第1特図保留が4つ記憶されており、これら4つの第1特図保留のうち3番目に発生した第1特図保留に対応して保留催促演出が実行されている。また、図中、破線の円は何れの保留図柄も表示されていないことを示している。したがって、図33に示す例では、第2特図保留は記憶されていない。   Further, as shown in FIG. 33, a circular symbol is displayed as the “normal reserved symbol”, and a symbol imitating the effect button BT is displayed as the “reserved symbol for prompting”. Therefore, in the example shown in FIG. 33, four first special figure holds are stored, and a hold reminder effect is generated in correspondence with the first special figure hold that has occurred third among these four first special figure holds. It is running. Further, in the figure, a broken-line circle indicates that no reserved symbol is displayed. Therefore, in the example shown in FIG. 33, the second special figure hold is not stored.

催促用の保留図柄を表示することで保留催促演出を開始した場合は(S6506)、該保留催促演出の開始に伴って「操作受付期間報知演出C」も開始する(S6509)。操作受付期間報知演出Cとは、「保留催促演出に対応する演出ボタンBTの操作を受け付ける期間」(以下「保留操作受付期間」ともいう)を示す演出である。具体的には、図33に示すように、保留催促演出の上方に棒状の操作受付期間メータを示し、該操作受付期間メータ内の目盛りを増加させていくことで、保留操作受付期間の残り期間を示す演出が行われる。また、操作受付期間報知演出Cでは、保留操作受付期間中の特定期間(以下「特定期間C」ともいう)を示す演出も行われる。具体的には、図33に示すように、操作受付期間メータ内に特定期間Cを示す特定期間C領域を表示し、この表示された特定期間C領域内に増加する目盛りの先端部分を表示することで、特定期間C中であることを示す演出が行われる。「特定期間C」としては、保留操作受付期間中の少なくとも一部の期間が設定される。例えば、保留催促演出が開始されてから第5時間経過後に開始されて、第6時間経過後に終了する期間が設定される。   When the on-hold prompting effect is started by displaying the on-hold symbol for prompting (S6506), the “operation reception period notification effect C” is also started with the start of the on-hold prompting effect (S6509). The operation reception period notification effect C is an effect indicating a “period for receiving an operation of the effect button BT corresponding to the hold reminder effect” (hereinafter also referred to as “hold operation reception period”). Specifically, as shown in FIG. 33, a bar-shaped operation reception period meter is shown above the hold reminder effect, and the remaining period of the hold operation reception period is increased by increasing the scale in the operation reception period meter. An effect indicating is performed. In the operation reception period notification effect C, an effect indicating a specific period (hereinafter also referred to as “specific period C”) during the hold operation reception period is also performed. Specifically, as shown in FIG. 33, a specific period C area indicating the specific period C is displayed in the operation reception period meter, and a tip portion of the scale that increases within the displayed specific period C area is displayed. Thus, an effect indicating that it is during the specific period C is performed. As the “specific period C”, at least a part of the holding operation reception period is set. For example, a period that starts after the fifth time has elapsed since the start of the holding reminder effect and ends after the sixth time has elapsed is set.

以上のようにして、第1特図保留の表示に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留の表示に関する処理を開始する。第2特図保留の表示に関する処理は、第1特図保留に対応して行った上述の処理を、第2特図保留に対応して行う処理である。すなわち、第2特図保留が発生したか否かを判断し(S6510)、第2特図保留が発生した場合は(S6510:yes)、保留催促演出の実行中であるか否かを判断する(S6511)。その結果、保留催促演出の実行中でない場合は(S6511:no)、上述した「保留催促演出抽選」を実行する(S6512)。そして該抽選の結果、保留催促演出を実行しないことが決定された場合は(S6514:no)、第2特図保留に対応する保留図柄として「通常の保留図柄」を表示し(S6518)、保留催促演出を実行することが決定された場合は(S6514:yes)、該保留催促演出を実行すべく、第2特図保留に対応する保留図柄として「催促用の保留図柄」を表示する(S6516)。そして、該保留催促演出の開始に伴って、上述した「操作受付期間報知演出C」も開始する(S6519)。尚、S6511の判断処理で、保留催促演出の実行中である判断した場合は(S6511:yes)、第2特図保留に対応する保留図柄として「通常の保留図柄」を表示する(S6518)。   When the process related to the display of the first special figure hold is completed as described above, the process related to the display of the second special figure hold is subsequently started. The process relating to the display of the second special figure hold is a process of performing the above-described process corresponding to the first special figure hold corresponding to the second special figure hold. That is, it is determined whether or not the second special figure hold has occurred (S6510), and if the second special figure hold has occurred (S6510: yes), it is determined whether or not the hold reminder effect is being executed. (S6511). As a result, when the holding reminder effect is not being executed (S6511: no), the above-described “holding reminder effect lottery” is executed (S6512). As a result of the lottery, if it is decided not to execute the holding reminder effect (S6514: no), “normal holding symbol” is displayed as the holding symbol corresponding to the second special symbol holding (S6518), and the holding is made. If it is determined to execute the reminder effect (S6514: yes), “reserved symbol for reminder” is displayed as the reserved symbol corresponding to the second special figure hold to execute the reserved reminder effect (S6516). ). Then, along with the start of the hold prompting effect, the above-described “operation reception period notification effect C” is also started (S6519). If it is determined in S6511 that the hold reminder effect is being executed (S6511: yes), “normal hold symbol” is displayed as the hold symbol corresponding to the second special symbol hold (S6518).

以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留の表示に関する処理を終了したら、続いて、変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する(図31のS6520)。図14を用いて前述したように、変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド等)は、特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。したがって、S6520の判断処理では、何れかの特図保留に基づき図柄変動遊技が開始されたか否かが判断される。   As described above, when the processing related to the display of the first special figure hold and the second special figure hold is completed, it is subsequently determined whether or not a change start command has been received (S6520 in FIG. 31). As described above with reference to FIG. 14, the change start command (change pattern designation command, stop symbol designation command, etc.) is sub-controlled from the main control board 200 when the symbol variation game is started based on the special figure hold. This is a command transmitted toward the substrate 220. Therefore, in the determination process of S6520, it is determined whether or not the symbol variation game is started based on any special figure hold.

その結果、何れかの特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された場合は(S6520:yes)、その特図保留が第1特図保留または第2特図保留の何れかを判断する(S6522)。この判断処理は、今回受信した変動開始時コマンドに含まれている情報に基づき行われる。そして、第1特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された場合は(S6522:yes)、最も古くに記憶された第1特図保留に対応する保留図柄(図33に示す例では最も左側の通常の保留図柄)を消去するとともに、未だ表示されている第1特図保留に対応する保留図柄(図33に示す例では催促用の保留図柄を含む残り3つの保留図柄)を左側にシフトする(S6524)。これに対して、第2特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された場合は(S6522:no)、最も古くに記憶された第2特図保留に対応する保留図柄を消去するとともに、未だ表示されている第2特図保留に対応する保留図柄を左側にシフトする(S6526)。尚、当然ながら、保留図柄を消去することで表示されている保留図柄がなくなった場合は、保留図柄を左側にシフトする処理は省略する。   As a result, when the symbol variation game is started based on any special figure hold (S6520: yes), it is determined whether the special figure hold is the first special figure hold or the second special figure hold (S6522). ). This determination processing is performed based on information included in the change start command received this time. When the symbol variation game is started based on the first special figure hold (S6522: yes), the hold symbol corresponding to the first special figure hold stored the oldest (the leftmost in the example shown in FIG. 33). In addition to erasing the normal holding symbol), the holding symbol corresponding to the first special symbol holding that is still displayed (the remaining three holding symbols including the holding symbol for prompting in the example shown in FIG. 33) is shifted to the left side. (S6524). On the other hand, when the symbol variation game is started based on the second special figure hold (S6522: no), the oldest stored second special figure hold corresponding to the second special figure hold is deleted and still displayed. The reserved symbol corresponding to the reserved second special figure is shifted to the left (S6526). Of course, when there is no reserved symbol displayed by deleting the reserved symbol, the process of shifting the reserved symbol to the left is omitted.

以上のように、第2実施例のパチンコ機1では、第1特図保留または第2特図保留に対応する保留図柄を表示するに際して保留催促演出抽選を実行し、この抽選で保留催促演出を実行することが決定されたら、保留催促演出を実行すべく「催促用の保留図柄」を表示する。また、大当り保留に対応する保留図柄を表示する場合の方が、外れ保留に対応する保留図柄を表示する場合よりも、高確率で保留催促演出が実行される。また、保留催促演出の開始に伴って「操作受付期間報知演出C」も開始する。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the second embodiment, the hold reminder effect lottery is executed when displaying the hold symbol corresponding to the first special figure hold or the second special figure hold, and the hold reminder effect is generated by this lottery. If it is determined to be executed, “reserved symbol for prompting” is displayed to execute the hold reminder effect. In addition, the hold reminder effect is executed with higher probability when displaying the hold symbol corresponding to the big hit hold than when displaying the hold symbol corresponding to the off-hold hold. In addition, the “operation reception period notification effect C” is also started with the start of the holding reminder effect.

B−3.催促演出処理 :
次に、第2実施例の催促演出処理について説明する。図21を用いて前述したように、第1実施例の催促演出処理では「キャラA催促演出」「操作受付期間報知演出A」「キャラB催促演出」「操作受付期間報知演出B」「特別催促演出」を実行する処理を行った。これに対して、第2実施例の催促演出処理では「キャラA催促演出」「操作受付期間報知演出A」を実行する処理を行う。すなわち、図21に示す処理のうち、S5500〜S5510の処理を行う。このように、第2実施例のパチンコ機1では、催促演出として、上述した「保留催促演出」「操作受付期間報知演出C」に加えて、第1実施例と同様の「キャラA催促演出」「操作受付期間報知演出A」を実行する。
B-3. Reminder effect processing:
Next, the prompting effect process of the second embodiment will be described. As described above with reference to FIG. 21, in the prompting effect process of the first embodiment, “Character A prompting effect” “Operation reception period notification effect A” “Character B prompting effect” “Operation reception period notification effect B” “Special prompting” A process of performing “production” was performed. On the other hand, in the prompting effect process of the second embodiment, a process of executing “character A prompting effect” and “operation reception period notification effect A” is performed. That is, among the processes shown in FIG. 21, the processes of S5500 to S5510 are performed. Thus, in the pachinko machine 1 of the second embodiment, in addition to the above-mentioned “holding reminder effect” and “operation reception period notification effect C” as the reminder effect, the “character A reminder effect” similar to the first example is provided. “Operation reception period notification effect A” is executed.

B−4.特別催促演出処理 :
次に、第2実施例の特別催促演出処理について説明する。この特別催促演出処理は、第2実施例の図柄変動演出処理において、上述した催促演出処理に続いて実行される処理である。
B-4. Special reminder effect processing:
Next, the special reminder effect process of the second embodiment will be described. This special prompting effect process is a process executed following the prompting effect process described above in the symbol variation effect process of the second embodiment.

図34は、第2実施例の特別催促演出処理を示すフローチャートである。特別催促演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、キャラA催促演出の実行中であるか否かを判断する(S7000)。そして、キャラA催促演出の実行中であれば(S7000:yes)、キャラA催促演出中の特定期間A中であるか否かを判断する(S7002)。その結果、特定期間A中であれば(S7002:yes)、今度は、保留催促演出の実行中であるか否かを判断する(S7004)。そして、保留催促演出の実行中であれば(S7004:yes)、保留催促演出の特定期間C中であるか否かを判断する(S7006)。その結果、特定期間C中であれば(S7006:yes)、演出ボタンBTの操作を検出したか否かを判断する(S7008)。すなわち、上述したS7000〜S7006の処理では、キャラA催促演出および保留催促演出が並行して実行中であるだけでなく、それぞれの催促演出の特定期間Aと特定期間Cとが重複して発生中(以下「特定期間重複中」という)である場合に(S7000〜S7006の全ての判断処理でyes)、演出ボタンBTの操作が検出されたか否かを判断する(S7008)。   FIG. 34 is a flowchart showing special reminder effect processing of the second embodiment. When the special reminder effect process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not the character A reminder effect is being executed (S7000). If the character A prompting effect is being executed (S7000: yes), it is determined whether or not it is during the specific period A during the character A prompting effect (S7002). As a result, if it is during the specific period A (S7002: yes), it is next determined whether or not the on-hold prompting effect is being executed (S7004). If the hold reminder effect is being executed (S7004: yes), it is determined whether or not the hold reminder effect is in the specific period C (S7006). As a result, if it is during the specific period C (S7006: yes), it is determined whether or not an operation of the effect button BT has been detected (S7008). That is, in the processes of S7000 to S7006 described above, not only the character A prompting effect and the pending prompting effect are being executed in parallel, but also the specific period A and the specific period C of the respective prompting effects are occurring. (Hereinafter, “during specific period overlap”) (Yes in all determination processes in S7000 to S7006), it is determined whether or not an operation of the effect button BT has been detected (S7008).

その結果、特定期間重複中に演出ボタンBTの操作が検出されたと判断した場合は(S7008:yes)、実行中のキャラA催促演出,保留催促演出,操作受付期間報知演出A,操作受付期間報知演出Cを終了するとともに(S7010)、催促演出の一種である「特別催促演出」を実行する。   As a result, if it is determined that the operation of the effect button BT has been detected during the specific period overlap (S7008: yes), the character A prompting effect, the hold prompting effect, the operation reception period notification effect A, and the operation reception period notification that are being executed. The effect C is ended (S7010), and the “special prompting effect” which is a kind of the prompting effect is executed.

図35は、第2実施例の特別催促演出の実行態様を示す説明図である。図35(a)には、キャラA催促演出および保留催促演出が並行して実行中であり、それぞれの催促演出の特定期間Aと特定期間Cとが重複して発生中(特定期間重複中)である様子が示されている。すなわち、操作受付期間報知演出Aにおける目盛りの先端部分が特定期間A領域に表示され、操作受付期間報知演出Cにおける目盛りの先端部分が特定期間C領域に表示されている。   FIG. 35 is an explanatory diagram showing an execution mode of the special reminder effect of the second embodiment. In FIG. 35 (a), the character A prompting effect and the hold prompting effect are being executed in parallel, and the specific period A and the specific period C of the respective prompting effects are occurring (during specific period overlap). Is shown. That is, the tip portion of the scale in the operation reception period notification effect A is displayed in the specific period A region, and the tip portion of the scale in the operation reception period notification effect C is displayed in the specific period C region.

図35(a)に示すような特定期間重複中に演出ボタンBTの操作が検出されると、実行中のキャラA催促演出,保留催促演出,操作受付期間報知演出A,操作受付期間報知演出Cが終了されて、「特別催促演出」が実行される。特別催促演出としては、キャラA催促演出および保留催促演出とは異なる演出が実行される。例えば、図35(b)に示すように、キャラA催促演出の表示領域および保留催促演出の表示領域より大きい領域に、演出ボタンBTを模した画像を表示する演出を行う。   When the operation of the effect button BT is detected during the specific period overlap as shown in FIG. 35 (a), the character A prompting effect being executed, the hold prompting effect, the operation reception period notification effect A, and the operation reception period notification effect C Is ended, and the “special reminder effect” is executed. As the special reminder effect, an effect different from the character A reminder effect and the hold reminder effect is executed. For example, as shown in FIG. 35 (b), an effect of displaying an image imitating the effect button BT in an area larger than the display area of the character A prompting effect and the display area of the reserved prompting effect is performed.

以上のように、第2実施例のパチンコ機1は、キャラA催促演出の実行タイミングでキャラA催促演出抽選を実行し、この抽選でキャラA催促演出を実行することが決定されたら、キャラA催促演出、および、特定期間A中であるか否かを示す操作受付期間報知演出Aを実行する。また、特図保留が発生すると保留催促演出抽選を実行し、この抽選で保留催促演出を実行することが決定されたら、保留催促演出、および、特定期間C中であるか否かを示す操作受付期間報知演出Cを実行する。そして、「キャラA催促演出の特定期間A」および「保留催促演出の特定期間C」が重複して発生中(特定期間重複中)である場合に、演出ボタンBTの操作を検出すると、実行中のキャラA催促演出,保留催促演出,操作受付期間報知演出A,操作受付期間報知演出Cを終了するとともに、これらの演出とは異なる特別催促演出を実行する。   As described above, the pachinko machine 1 of the second embodiment executes the character A prompting effect lottery at the execution timing of the character A prompting effect, and if it is decided to execute the character A prompting effect in this lottery, the character A The prompting effect and the operation reception period notification effect A indicating whether or not the specific period A is in effect are executed. Further, when a special figure hold occurs, a hold reminder effect lottery is executed, and if it is decided to execute the hold reminder effect in this lottery, an operation reception indicating whether the hold reminder effect and the specific period C are in progress is received. Period notification effect C is executed. Then, when the operation of the effect button BT is detected when the “specific period A of the character A reminder effect” and the “specific period C of the hold reminder effect” are occurring in duplicate (during the specified period overlap), it is being executed. The character A prompting effect, the hold prompting effect, the operation reception period notification effect A, and the operation reception period notification effect C are terminated, and a special prompting effect different from these effects is executed.

B−5.応答演出処理 :
次に、第2実施例の応答演出処理について説明する。この応答演出処理は、第2実施例の図柄変動演出処理において、上述した特別催促演出処理に続いて実行される処理である。第2実施例の応答演出処理では、演出ボタンBTが操作されたことを受けて、キャラA催促演出に対応する「キャラA応答演出」や、保留催促演出に対応する「保留応答演出」、特別催促演出に対応する「特別応答演出」を実行する。
B-5. Response production process:
Next, the response effect process of the second embodiment will be described. This response effect process is a process executed following the special prompting effect process described above in the symbol variation effect process of the second embodiment. In the response effect process of the second embodiment, in response to the operation of the effect button BT, “Character A response effect” corresponding to the character A prompt effect, “Hold response effect” corresponding to the hold reminder effect, special The “special response effect” corresponding to the prompting effect is executed.

図36は、第2実施例の応答演出処理を示すフローチャートである。応答演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、「キャラA催促演出の特定期間A」および「保留催促演出の特定期間C」が重複して発生中(特定期間重複中)であるか否かを判断する(S8000)。その結果、特定期間重複中である場合は(S8000:yes)、そのまま図36に示す応答演出処理を終了する。すなわち、図34を用いて前述したように、特定期間重複中は演出ボタンBTの操作が検出されると特別催促演出を実行することから、応答演出を実行するための処理は行わない。   FIG. 36 is a flowchart showing the response effect process of the second embodiment. When the response effect process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether the “specific period A of the character A prompting effect” and the “specific period C of the hold reminder effect” are occurring in duplicate (during the specified period overlap). It is determined whether or not (S8000). As a result, if the specific periods are overlapping (S8000: yes), the response effect process shown in FIG. That is, as described above with reference to FIG. 34, when the operation of the effect button BT is detected during the overlap of specific periods, the special prompting effect is executed, and therefore the process for executing the response effect is not performed.

これに対して、特定期間重複中でない場合は(S8000:no)、キャラA催促演出の実行中であるか否かを判断する(S8002)。そして、キャラA催促演出の実行中であれば(S8002:yes)、先ず、演出ボタンBTの操作を検出したか否かを判断する(S8004)。その結果、演出ボタンBTの操作を検出したら(S8004:yes)、図25および図26を用いて前述した第1実施例と同様の「キャラA応答演出抽選」を行う(S6006)。すなわち、「僕はキャラA」というセリフを表示する応答演出または「パチンコが得意だ!」というセリフを表示する応答演出の何れかを今回実行するキャラA応答演出として決定する。そして、決定されたキャラA応答演出を実行する(S8008)。尚、演出ボタンBTの操作を検出していない場合は(S8004:no)、S8006〜S8008の処理は省略する。   On the other hand, when the specific period is not overlapping (S8000: no), it is determined whether or not the character A prompting effect is being executed (S8002). If the character A prompting effect is being executed (S8002: yes), it is first determined whether or not an operation of the effect button BT has been detected (S8004). As a result, when the operation of the effect button BT is detected (S8004: yes), “Character A response effect lottery” similar to that of the first embodiment described above with reference to FIGS. 25 and 26 is performed (S6006). That is, either the response effect that displays the line “I am character A” or the response effect that displays the line “I am good at pachinko!” Is determined as the character A response effect to be executed this time. Then, the determined character A response effect is executed (S8008). If the operation of the effect button BT is not detected (S8004: no), the processing of S8006 to S8008 is omitted.

以上は、特定期間重複中でなく、キャラA催促演出の実行中である場合の処理(S8004〜S8008)について説明した。これに対して、特定期間重複中でなく、保留催促演出の実行中である場合は(S8010:yes)、先ず、演出ボタンBTの操作を検出したか否かを判断する(S8012)。その結果、演出ボタンBTの操作を検出したら(S8012:yes)、「保留応答演出抽選」を行う(S8014)。保留応答演出抽選では、「保留応答演出抽選テーブル」を用いて、実行する保留応答演出を決定する。   The above has described the processing (S8004 to S8008) in the case where the character A prompting effect is being executed instead of overlapping for a specific period. On the other hand, if it is not overlapping for a specific period and a pending prompting effect is being executed (S8010: yes), it is first determined whether or not an operation of the effect button BT has been detected (S8012). As a result, when the operation of the effect button BT is detected (S8012: yes), “holding response effect lottery” is performed (S8014). In the hold response effect lottery, the hold response effect to be executed is determined using the “hold response effect lottery table”.

図37(a),(b)は、第2実施例の保留応答演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図37(a)には外れ保留に対応する保留催促演出が実行中である場合に選択される「外れ保留用の保留応答演出抽選テーブル」が示され、図37(b)には大当り保留に対応する保留催促演出が実行中である場合に選択される「大当り保留用の保留応答演出抽選テーブル」が示されている。図37(a),(b)に示すように、保留応答演出抽選テーブルには、それぞれの乱数の範囲に対応して「保留応答演出」(保留図柄)の種類として「青色の保留図柄」と「赤色の保留図柄」が設定されている。   FIGS. 37A and 37B are explanatory diagrams conceptually showing the hold response effect lottery table of the second embodiment. FIG. 37 (a) shows a “holding response effect lottery table for off-holding” that is selected when a holding reminder effect corresponding to the off-holding is being executed, and FIG. A “holding response effect lottery table for jackpot hold” that is selected when the corresponding hold reminder effect is being executed is shown. As shown in FIGS. 37 (a) and (b), the hold response effect lottery table includes “blue hold symbol” as the type of “hold response effect” (hold symbol) corresponding to each random number range. “Red reserved symbol” is set.

保留応答演出抽選では、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、保留応答演出抽選テーブルを参照して保留応答演出の種類を決定する。図37(a),(b)に示すように、大当り保留用の保留応答演出抽選テーブルでは、外れ保留用の保留応答演出抽選テーブルよりも多くの乱数が「赤色の保留図柄」に割り振られている。したがって、保留応答演出として「赤色の保留図柄」が表示される場合の方が、「青色の保留図柄」が表示される場合よりも大当り保留発生期待度が高くなる。この結果、保留応答演出として「赤色の保留図柄」が表示されることを遊技者に期待させることが可能となる。こうして、保留応答演出抽選を行ったら(図36のS8014)、決定された保留応答演出を実行する(S8016)。すなわち、保留応答演出抽選で「青色の保留図柄」が決定された場合は、保留催促演出として表示中の「催促用の保留図柄」を、「青色の保留図柄」に変更することで保留応答演出を実行する。また、保留応答演出抽選で「赤色の保留図柄」が決定された場合は、保留催促演出として表示中の「催促用の保留図柄」を、「赤色の保留図柄」に変更することで保留応答演出を実行する。尚、演出ボタンBTの操作を検出していない場合は(S8012:no)、S8014〜S8016の処理は省略する。   In the hold response effect lottery, the value of the counter that is sequentially updated is acquired as a random number at a predetermined timing, and the type of the hold response effect is determined with reference to the hold response effect lottery table based on the acquired random value. To do. As shown in FIGS. 37 (a) and 37 (b), in the hold response effect lottery table for big hit hold, more random numbers are assigned to the “red hold symbol” than the hold response effect lottery table for miss hold. Yes. Therefore, when the “red on-hold symbol” is displayed as the on-hold response effect, the big hit hold occurrence expectation is higher than when the “blue on-hold symbol” is displayed. As a result, it is possible to make the player expect the “red reserved symbol” to be displayed as the hold response effect. When the hold response effect lottery is thus performed (S8014 in FIG. 36), the determined hold response effect is executed (S8016). In other words, when the “blue hold symbol” is determined in the hold response effect lottery, the “holding symbol for reminder” being displayed as the hold reminder effect is changed to “blue hold symbol”. Execute. Also, if the “red hold symbol” is determined in the hold response effect lottery, the “holding symbol for reminder” currently displayed as the hold reminder effect is changed to “red hold symbol”. Execute. If the operation of the effect button BT is not detected (S8012: no), the processing of S8014 to S8016 is omitted.

図38は、第2実施例の保留応答演出が行われる様子を例示する説明図である。図38に示すように、第2実施例のパチンコ機1では、特定期間重複中ではない保留催促演出の実行中に演出ボタンBTが操作されると(図38(a))、保留応答演出抽選で決定された保留応答演出(ここでは「青色の保留図柄の表示」)が実行される(図37(b))。   FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a state in which the hold response effect of the second embodiment is performed. As shown in FIG. 38, in the pachinko machine 1 of the second embodiment, when the effect button BT is operated during the execution of the hold reminder effect that is not overlapping for a specific period (FIG. 38 (a)), the hold response effect lottery The hold response effect determined here (here, “display of blue hold symbol”) is executed (FIG. 37B).

以上は、特定期間重複中でなく、保留催促演出の実行中である場合の処理(S8012〜S8016)について説明した。これに対して、図35(b)を用いて前述した特別催促演出の実行中であれば(S8018:yes)、先ず、演出ボタンBTの操作を検出したか否かを判断する(S8020)。その結果、演出ボタンBTの操作を検出したら(S8020:yes)、「特別応答演出」として、「保留に注目」という文字を表示するとともに、「保留催促演出に対応する特図保留」および「当該特図保留より前に消化される特図保留」に基づく大当り判定結果(大当り保留か外れ保留か)を示す。すなわち、「特別催促演出が実行される前に表示されていた催促用の保留図柄に対応する特図保留」および「当該特図保留より前に消化される特図保留」に基づく大当り判定の結果を示す保留図柄(以下「大当り保留図柄」または「外れ保留図柄」ともいう)を、通常の保留図柄に代えて表示する。尚、各特図保留に基づく大当り判定の結果(大当り保留か外れ保留か)は、図29を用いて前述した第1保留発生コマンドおよび第2保留発生コマンドを受信するたびに、RAM223の所定アドレスに記憶されている。   In the above, the process (S8012-S8016) in the case where the hold reminder effect is being executed but not during the specific period has been described. On the other hand, if the special prompting effect described above with reference to FIG. 35B is being executed (S8018: yes), it is first determined whether or not the operation of the effect button BT has been detected (S8020). As a result, when the operation of the effect button BT is detected (S8020: yes), the word “focus on hold” is displayed as the “special response effect”, and “the special figure hold corresponding to the hold reminder effect” and “ The jackpot determination result (whether it is jackpot hold or miss hold) based on “special map hold digested before the special figure hold” is shown. In other words, the result of the jackpot determination based on “the special figure hold corresponding to the hold pattern for the reminder that was displayed before the special reminder effect was executed” and “the special figure hold that is digested before the special figure hold” Is displayed in place of a normal reserved symbol (hereinafter, also referred to as “big hit reserved symbol” or “outgoing reserved symbol”). Note that the result of the jackpot determination based on each special figure hold (whether the jackpot hold or the release hold) is a predetermined address in the RAM 223 every time the first hold occurrence command and the second hold occurrence command described above with reference to FIG. 29 are received. Is remembered.

図39は、第2実施例の特別応答演出が行われる様子を例示する説明図である。図39に示すように、特別催促演出の実行中に演出ボタンBTが操作されると(図39(a))、「特別催促演出の実行前は催促用の保留図柄であった通常用の保留図柄(図中、第1特図保留に対応する保留図柄のうち左から3番目の保留図柄)」を「大当り保留図柄」または「外れ保留図柄」に変更するとともに、「当該保留図柄より先に消化される保留図柄(図中、第1特図保留に対応する保留図柄のうち左から1〜2番目の保留図柄)」を「大当り保留図柄」または「外れ保留図柄」に変更する。尚、「保留に注目」という文字を表示するとともに、「保留催促演出に対応する特図保留」および「当該特図保留より前に消化される特図保留」に基づく大当り判定結果(大当り保留か外れ保留か)を示す特別応答演出は、キャラA応答演出や保留応答演出より「示唆する大当り判定の結果」の信頼度が高く(ここでは100%)、キャラA応答演出や保留応答演出としては実行されない「遊技者に有益な応答演出」である。   FIG. 39 is an explanatory diagram illustrating a state in which the special response effect of the second embodiment is performed. As shown in FIG. 39, when the effect button BT is operated during the execution of the special reminder effect (FIG. 39 (a)), “the normal hold that was the reminder hold symbol before the execution of the special reminder effect is performed. Change the symbol (the third reserved symbol from the left among the symbols corresponding to the first special symbol hold in the figure) to "Big jack hold symbol" or "Extract hold symbol" and "Before the reserved symbol" The reserved symbol to be digested (in the figure, the first to second reserved symbols from the left among the reserved symbols corresponding to the first special figure reserved) is changed to “big hit reserved symbol” or “outgoing reserved symbol”. In addition, while displaying the characters “Attention on hold”, the jackpot determination result based on “Special figure hold corresponding to hold reminder effect” and “Special figure hold digested before the special figure hold” The special response effect indicating whether it is off-hold) is more reliable than the character A response effect and the hold response effect (in this case, 100%), and the character A response effect and the hold response effect are as follows. This is a “response effect beneficial to the player” that is not executed.

以上のように、第2実施例のパチンコ機1は、キャラA催促演出の実行中に演出ボタンBTの操作を検出したら、キャラA応答演出を実行する。また、保留催促演出の実行中に演出ボタンBTの操作を検出したら、保留応答演出を実行する。また、特別催促演出の実行中に演出ボタンBTの操作を検出したら、特別応答演出を実行する。この特別応答演出としては、特図保留に基づく大当り判定の結果を示す(報知する)演出が実行される。したがって、特別応答演出が実行されること、ひいては、特別催促演出が実行されることを遊技者に期待させることが可能となる。   As described above, the pachinko machine 1 according to the second embodiment executes the character A response effect when the operation of the effect button BT is detected during the execution of the character A prompting effect. Further, when an operation of the effect button BT is detected during the execution of the hold reminder effect, the hold response effect is executed. Further, if an operation of the effect button BT is detected during execution of the special prompting effect, the special response effect is executed. As this special response effect, an effect indicating (notifying) the result of jackpot determination based on special figure suspension is executed. Therefore, it is possible to make the player expect that the special response effect will be executed, and that the special prompting effect will be executed.

B−6.第2実施例のパチンコ機1によって得られる効果 :
以上のように、「キャラA催促演出の特定期間A」および「保留催促演出の特定期間C」が重複して発生するとともに特別催促演出が実行され、特別催促演出の実行中に演出ボタンBTの操作が検出された場合(第1催促演出および第2催促演出の両方の演出の実行が開始された後に当該両方の演出に対応して所定の操作部の操作が行われた場合)は、「キャラA催促演出」または「保留催促演出」の実行中に演出ボタンBTの操作が検出された場合よりも(第1応答演出および第2応答演出の何れよりも)、大当り期待度の高い応答演出(遊技者に有益な第3応答演出)が実行可能である。したがって、「キャラA催促演出」および「保留催促演出」(第1催促演出および第2催促演出の両方の演出)の実行が開始されたか、「キャラA催促演出」または「保留催促演出」の何れか一方(第1催促演出または第2催促演出の何れか一方の演出)の実行が開始されたかに遊技者を注目させることができるとともに、「キャラA催促演出」および「保留催促演出」(第1催促演出および第2催促演出の両方の演出)の実行が開始された後は演出ボタンBT(所定の操作部)の操作を行うことで発生する特別応答演出(遊技者に有益な第3応答演出)に遊技者を注目させることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
B-6. Effects obtained by the pachinko machine 1 of the second embodiment:
As described above, the “specific period A of the character A prompting effect” and the “specific period C of the hold reminder effect” occur in duplicate and the special prompting effect is executed. During the execution of the special prompting effect, the effect button BT When an operation is detected (when the operation of a predetermined operation unit is performed corresponding to both the first and second effects after the execution of both effects is started), A response effect with a higher expectation level of jackpot than when the operation of the effect button BT is detected during the execution of “Character A reminder effect” or “Holding reminder effect” (both the first response effect and the second response effect) (Third response effect beneficial to the player) can be executed. Therefore, execution of “Character A reminder effect” and “Hold reminder effect” (both first reminder effect and second reminder effect) has started, or “Character A reminder effect” or “Hold reminder effect” The player can be noticed whether the execution of either one (the first prompting effect or the second prompting effect) has started, and the “Character A prompting effect” and the “holding prompting effect” (first After the execution of both the first prompting effect and the second prompting effect) is started, a special response effect (third response useful to the player) generated by operating the effect button BT (predetermined operation unit). The player can be noticed in the production). As a result, it is possible to enhance the gaming interest.

また、「キャラA催促演出」または「保留催促演出」の何れか一方(第1催促演出または第2催促演出の何れか一方の演出)の実行が開始された後は、遊技者からの演出ボタンBTの操作が無ければ、当該催促演出に加えて他方の催促演出の実行が開始されて「キャラA催促演出の特定期間A」および「保留催促演出の特定期間C」が重複して発生した状態(第1催促演出および第2催促演出の両方の演出の実行が開始された状態)となる可能性が生じることから、演出ボタンBTを操作するタイミングについて遊技者に思案させることができる。この結果、特別応答演出が実行されることに対する遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, after the execution of either “Character A reminder effect” or “Hold reminder effect” (either the first reminder effect or the second reminder effect) is started, the effect button from the player If there is no operation of BT, the execution of the other prompting effect is started in addition to the prompting effect, and “Character A prompting effect specific period A” and “holding reminder effect specific period C” are generated in duplicate. Since there is a possibility that the execution of both effects of the first prompting effect and the second prompting effect is started, it is possible to make the player think about the timing of operating the effect button BT. As a result, the player's expectation for the execution of the special response effect can be enhanced, and the gaming interest can be enhanced.

また、「キャラA催促演出」および「保留催促演出」の実行が開始された後は、それぞれの催促演出に対応する応答演出が実行されると遊技者に認識させることが可能である。このように「それぞれの催促演出に対応する応答演出」が実行されると遊技者に認識させた状態において、遊技者の認識とは異なる特別応答演出を実行するので、当該特別応答演出を遊技者に対して強く印象付けることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, after the execution of “Character A reminder effect” and “Hold reminder effect” is started, the player can be made to recognize that a response effect corresponding to each reminder effect is executed. In this way, when the “response effect corresponding to each prompting effect” is executed, a special response effect that is different from the player's recognition is executed in a state in which the player recognizes the special response effect. It is possible to make a strong impression on the game, and it is possible to enhance the game entertainment interest.

また、「キャラA催促演出の特定期間A」および「保留催促演出の特定期間C」が重複して発生中(特定期間重複中)である場合に、演出ボタンBTの操作を検出すると、キャラA催促演出および保留催促演出とは異なる特別催促演出を実行する。したがって、遊技者の注目をキャラA催促演出と保留催促演出とに分散させた後に、該注目を特別催促演出に集中させることが可能となる。この結果、「催促演出に対応する演出ボタンBTの操作」への遊技者の意欲を段階的に高めることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, when the operation of the effect button BT is detected when the “specific period A of the character A prompting effect” and the “specific period C of the reserved reminder effect” are occurring (during the specific period overlap), the character A is detected. A special reminder effect different from the reminder effect and the hold reminder effect is executed. Therefore, after the player's attention is distributed to the character A prompting effect and the hold prompting effect, the attention can be concentrated on the special prompting effect. As a result, it is possible to increase the player's willingness to “operate the effect button BT corresponding to the prompting effect” step by step, and it is possible to enhance the gaming interest.

また、キャラA催促演出および保留催促演出のうち一方の催促演出の実行中は、遊技者からの演出ボタンBTの操作が無ければ、当該催促演出に加えて他方の催促演出が実行されて(特定期間重複中となって)特別催促演出が実行される可能性が生じることから、演出ボタンBTを操作するタイミングについて遊技者に思案させることができる。また、キャラA催促演出および保留催促演出の両方の実行中となった後も、「キャラA催促演出の特定期間A」および「保留催促演出の特定期間C」とが重複して(特定期間重複中となって)特別催促演出が実行される可能性が更に高くなることから、演出ボタンBTを操作するタイミングについて遊技者に思案させることができる。この結果、特別催促演出が実行されることに対する遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、この場合、「キャラA催促演出の特定期間A」および「保留催促演出の特定期間C」とを報知する演出(操作受付期間報知演出Aおよび操作受付期間報知演出C)を実行するので、演出ボタンBTを操作するタイミングについて、より合理的に思案させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, during the execution of one of the character A prompting effect and the pending prompting effect, if there is no operation of the effect button BT from the player, the other prompting effect is executed in addition to the prompting effect (specific Since there is a possibility that a special prompting effect will be executed (during the period overlap), the player can be made to think about the timing of operating the effect button BT. In addition, even after both the character A prompting effect and the hold reminder effect are being executed, the “character A reminder effect specific period A” and the “hold reminder effect specific period C” overlap (specific period overlap). Since the possibility of executing the special prompting effect is further increased, it is possible to make the player think about the timing of operating the effect button BT. As a result, the player's expectation that the special prompting effect will be executed can be enhanced, and the gaming interest can be enhanced. Further, in this case, since the effects (the operation reception period notification effect A and the operation reception period notification effect C) of notifying “the specific period A of the character A prompting effect” and “the specified period C of the hold reminder effect” are executed, It is possible to think more rationally about the timing of operating the effect button BT, and it is possible to enhance the game entertainment.

また、キャラA催促演出および保留催促演出の終了とともに特別催促演出が実行されるので、遊技者に対して、キャラA催促演出および保留催促演出が集合して特別催促演出に変化したように体感させることができる。したがって、遊技者に対して、キャラA催促演出および保留催促演出が集合して特別催促演出に変化したように体感させることができる。この結果、「催促演出に対応する演出ボタンBTの操作」への遊技者の意欲を更に高めることができ、遊技興趣を更に高めることが可能となる。   In addition, since the special prompting effect is executed at the end of the character A prompting effect and the hold prompting effect, the player is made to feel as if the character A prompting effect and the hold prompting effect are aggregated and changed to the special prompting effect. be able to. Therefore, it is possible to make the player feel as if the character A prompting effect and the hold prompting effect are gathered and changed to the special prompting effect. As a result, it is possible to further increase the player's willingness to “operate the effect button BT corresponding to the prompting effect”, and to further enhance the game entertainment.

また、遊技者自身による操作(演出ボタンBTの操作)に対応して特別催促演出が実行されるので、特別催促演出への遊技者の注目を更に高めることができる。この結果、「催促演出に対応する演出ボタンBTの操作」への遊技者の意欲を更に高めることができ、遊技興趣を更に高めることが可能となる。   Also, since the special prompting effect is executed in response to the operation by the player himself (the operation of the effect button BT), the player's attention to the special prompting effect can be further increased. As a result, it is possible to further increase the player's willingness to “operate the effect button BT corresponding to the prompting effect”, and to further enhance the game entertainment.

また、特別催促演出の実行中に演出ボタンBTの操作がなされると、キャラA応答演出および保留応答演出とは異なる(キャラA応答演出およびキャラB応答演出としては実行されない)特別応答演出が実行されるので、遊技者の特別応答演出に対する希少感を高めるとともに、特別応答演出に対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。この結果、「催促演出に対応する演出ボタンBTの操作」への遊技者の意欲を更に高めることができ、遊技興趣を更に高めることが可能となる。   Also, if the effect button BT is operated while the special prompting effect is being executed, a special response effect that is different from the character A response effect and the hold response effect (not executed as the character A response effect and the character B response effect) is executed. Therefore, it is possible to increase the player's feeling of rarity regarding the special response effect and to increase the player's expectation for the special response effect. As a result, it is possible to further increase the player's willingness to “operate the effect button BT corresponding to the prompting effect”, and to further enhance the game entertainment.

また、特図保留に基づく大当り判定の結果を示す(報知する)特別応答演出を実行するので、特別応答演出に対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   Further, since the special response effect indicating (notifying) the result of the jackpot determination based on the special figure hold is executed, it is possible to increase the player's expectation for the special response effect.

尚、サブ制御基板220のCPU221は、演出ボタンBT(所定の操作部)が操作されたことを検知する。したがって、サブ制御基板220のCPU221は「検知手段」に対応している。   The CPU 221 of the sub control board 220 detects that the effect button BT (predetermined operation unit) is operated. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to “detecting means”.

また、サブ制御基板220のCPU221は、図柄変動演出(遊技演出)の実行中に、遊技者に演出ボタンBT(所定の操作部)の操作を催促する(促す)催促演出(入力示唆演出)を実行する。また、「キャラA催促演出およびキャラB催促演出」または「キャラA催促演出および保留催促演出」(二以上の入力示唆演出)の実行が開始されることに基づき、これらの催促演出(二以上の入力示唆演出)とは異なる特別催促演出(特別入力示唆演出)を入力示唆演出として実行する。また、特別催促演出(特別入力示唆演出)を実行することに基づいて、実行中の催促演出(二以上の入力示唆演出)を終了する。したがって、サブ制御基板220のCPU221は「入力示唆演出実行手段」に対応している。   Further, the CPU 221 of the sub-control board 220 urges the player to operate (prompt) the operation of the effect button BT (predetermined operation unit) during execution of the symbol variation effect (game effect). Run. Also, based on the start of execution of “Character A reminder effect and Character B reminder effect” or “Character A reminder effect and hold reminder effect” (two or more input suggestion effects), these reminder effects (two or more A special prompting effect (special input suggestion effect) different from the input suggestion effect) is executed as the input suggestion effect. Moreover, based on performing a special prompting effect (special input suggestion effect), the running reminding effect (two or more input suggestion effects) is complete | finished. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to “input suggestion effect execution means”.

また、サブ制御基板220のCPU221は、催促演出(入力示唆演出)の実行が開始された後に、当該催促演出(入力示唆演出)の実行中における(当該入力示唆演出に対応して)演出ボタンBT(所定の操作部)の操作を検出すると、所定の応答演出を実行する。また、「キャラA催促演出」および「キャラB催促演出」のうち何れか1つの催促演出(一の入力示唆演出)、または、「キャラA催促演出」および「保留催促演出」のうち何れか1つの催促演出(一の入力示唆演出)の実行が開始された後に、当該1つの催促演出の実行中における(当該一の入力示唆演出に対応して)演出ボタンBT(所定の操作部)の操作を検出した場合よりも、「キャラA催促演出およびキャラB催促演出」または「キャラA催促演出および保留催促演出」(二以上の入力示唆演出)の実行が開始された後に、これらの入力示唆演出を契機として実行される特別催促演出(特別入力示唆演出)の実行中における(二以上の入力示唆演出に対応して)演出ボタンBT(所定の操作部)の操作を検出した場合の方が、大当り期待度の高い特別応答演出(一の遊技者に有益な応答演出)を実行する。したがって、サブ制御基板220のCPU221は「応答演出実行手段」に対応している。   In addition, the CPU 221 of the sub-control board 220, after the execution of the prompting effect (input suggestion effect) is started, the effect button BT during the execution of the prompting effect (input suggestion effect) (corresponding to the input suggestion effect) When the operation of (predetermined operation unit) is detected, a predetermined response effect is executed. Further, any one of “Character A reminder effect” and “Character B reminder effect” (one input suggesting effect), or “Character A reminder effect” and “Holding reminder effect” After the execution of one prompting effect (one input suggestion effect) is started, operation of the effect button BT (predetermined operation unit) during the execution of the one prompting effect (corresponding to the one input suggestion effect) Rather than detecting “Character A reminder effect and Character B reminder effect” or “Character A reminder effect and hold reminder effect” (two or more input suggestion effects), these input suggestion effects are started. When the operation of the effect button BT (predetermined operation unit) is detected (corresponding to two or more input suggestion effects) during the execution of the special prompting effect (special input suggestion effect) that is executed as a trigger, Big hit To run the special response directing high expectations (beneficial response directed to one player). Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to “response effect executing means”.

また、主制御基板200のRAM203は、始動口(第1始動口17a、第2始動口17b)への遊技球の入球に基づいて取得される判定乱数(入球情報)を記憶する。したがって、主制御基板200のRAM203は「入球情報記憶手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は、判定乱数(入球情報記憶手段によって記憶された入球情報)に基づき特別図柄(識別情報)の変動表示を実行する。したがって、主制御基板200のCPU201は「識別情報表示実行手段」に対応している。   Further, the RAM 203 of the main control board 200 stores determination random numbers (entrance information) acquired based on the game balls entering the start ports (first start port 17a, second start port 17b). Therefore, the RAM 203 of the main control board 200 corresponds to “entrance information storage means”. In addition, the CPU 201 of the main control board 200 executes a special symbol (identification information) variable display based on the determination random number (entrance information stored by the ingress information storage means). Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to “identification information display executing means”.

また、主制御基板200のCPU201は、判定乱数(入球情報記憶手段によって記憶された入球情報)に基づく特別図柄(識別情報)の変動表示が開始される前に、当該判定乱数(入球情報)に基づく事前判定を行う。したがって、主制御基板200のCPU201は「事前判定手段」に対応している。   In addition, the CPU 201 of the main control board 200 determines the determination random number (entrance ball) before starting the variable display of the special symbol (identification information) based on the determination random number (entrance information stored by the entrance information storage unit). Information)). Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to “preliminary determination means”.

また、サブ制御基板220のCPU221は、特別図柄(識別情報)の変動表示に合わせて図柄変動演出(変動演出)を実行する。また、遊技者に演出ボタンBT(所定の操作部)の操作を催促する(促す)キャラA催促演出(第1入力示唆演出)を実行する。また、キャラA催促演出の実行中に(第1入力示唆演出の実行が開始された後に当該第1入力示唆演出に対応して)演出ボタンBT(所定の操作部)の操作を検出することに基づいて、キャラA応答演出(第1応答演出)を実行する。また、特別催促演出(第3入力示唆演出)が実行されることに基づいて、キャラA催促演出(第1入力示唆演出)を終了する。したがって、サブ制御基板220のCPU221は「変動演出実行手段」に対応している。   In addition, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a symbol variation effect (variation effect) in accordance with the variation display of the special symbol (identification information). In addition, a character A prompting effect (first input suggesting effect) that prompts (prompts) the player to operate the effect button BT (predetermined operation unit) is executed. In addition, during the execution of the character A prompting effect (corresponding to the first input suggestion effect after the execution of the first input suggestion effect is started), the operation of the effect button BT (predetermined operation unit) is detected. Based on this, the character A response effect (first response effect) is executed. Further, the character A prompting effect (first input suggesting effect) is terminated based on the execution of the special prompting effect (third input suggesting effect). Therefore, the CPU 221 of the sub control board 220 corresponds to “variation effect executing means”.

また、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定の結果に基づき保留図柄を表示する演出(保留演出)を実行する。また、遊技者に演出ボタンBT(所定の操作部)の操作を催促する(促す)保留催促演出(第2入力示唆演出)を実行する。また、保留催促演出の実行中に(第2入力示唆演出の実行が開始された後に当該第2入力示唆演出に対応して)演出ボタンBT(所定の操作部)の操作を検出することに基づいて、保留応答演出(第2応答演出)を実行する。また、特別催促演出(第3入力示唆演出)が実行されることに基づいて、保留催促演出(第2入力示唆演出)を終了する。したがって、サブ制御基板220のCPU221は「保留演出実行手段」に対応している。   In addition, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes an effect (holding effect) for displaying the reserved symbol based on the result of the prior determination. In addition, a suspension prompting effect (second input suggesting effect) that prompts (prompts) the player to operate the effect button BT (predetermined operation unit) is executed. Further, based on detecting the operation of the effect button BT (predetermined operation unit) during the execution of the holding reminder effect (corresponding to the second input suggestion effect after the execution of the second input suggestion effect is started). The hold response effect (second response effect) is executed. Moreover, based on the execution of the special reminder effect (third input suggestion effect), the hold reminder effect (second input suggestion effect) is terminated. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to “holding effect execution means”.

また、本実施例のパチンコ機1は、「キャラA催促演出」および「保留催促演出」(第1入力示唆演出および第2入力示唆演出)の両方の演出の実行が開始された後に、これらの催促演出(入力示唆演出)を契機として実行される特別催促演出(第3入力示唆演出)の実行中における(当該両方の演出に対応する)演出ボタンBT(所定の操作部)の操作を検出することに基づいて、「キャラA応答演出」および「保留左側演出」(第1応答演出および第2応答演出)の何れよりも遊技者に有益な特別応答演出(第3応答演出)を実行する。また、「キャラA催促演出」および「保留催促演出」(第1入力示唆演出および第2入力示唆演出)の実行が開始されることに基づき、「キャラA催促演出」および「保留催促演出」(第1入力示唆演出および第2入力示唆演出)の何れとも異なるとともに遊技者に演出ボタンBT(所定の操作部)の操作を催促する(促す)特別催促演出(第3入力示唆演出)を実行する。また、特別応答演出(第3入力示唆演出)として、当り保留図柄および外れ保留図柄の表示(事前判定の結果を示す演出)を実行する。   In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment starts the execution of both the “character A prompting effect” and the “holding prompting effect” (first input suggesting effect and second input suggesting effect). The operation of the effect button BT (predetermined operation unit) during the execution of the special prompting effect (third input suggestion effect) executed with the prompting effect (input suggestion effect) as an opportunity is detected. Based on this, a special response effect (third response effect) that is more beneficial to the player than the “character A response effect” and the “hold left effect” (first response effect and second response effect) is executed. Further, based on the start of execution of “Character A reminder effect” and “Hold reminder effect” (first input suggestion effect and second input suggestion effect), “Character A reminder effect” and “Hold reminder effect” ( A special prompting effect (third input suggestion effect) that is different from both the first input suggestion effect and the second input suggestion effect) and prompts the player to operate the effect button BT (predetermined operation unit) is executed. . In addition, as a special response effect (third input suggestion effect), a winning hold symbol and a missed hold symbol display (an effect indicating the result of the prior determination) is executed.

以上、本発明について実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example was described about this invention, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上述した第1実施例および第2実施例では、各特定期間は各催促演出の実行期間における一部の期間としたが、各特定期間は各催促演出の実行期間における全期間としてもよい。すなわち、第1実施例においては、キャラA催促演出およびキャラB催促演出が重複して実行中である場合(この構成における特定期間重複中)に演出ボタンBTの操作が検出されたら特別催促演出を実行する構成としてもよいし、第2実施例においては、キャラA催促演出および保留催促演出が重複して実行中である場合(この構成における特定期間重複中)に演出ボタンBTの操作が検出されたら特別催促演出を実行する構成としてもよい。   For example, in the first and second embodiments described above, each specific period is a partial period in the execution period of each reminder effect, but each specific period may be the entire period in the execution period of each reminder effect. . In other words, in the first embodiment, when the operation of the effect button BT is detected when the character A prompting effect and the character B prompting effect are being executed in duplicate (during a specific period in this configuration), the special prompting effect is displayed. In the second embodiment, the operation of the effect button BT is detected when the character A prompting effect and the hold prompting effect are being executed in duplicate (during a specific period overlap in this configuration). Then, a special reminder effect may be executed.

また、上述した第1実施例および第2実施例では、特定期間重複中に演出ボタンBTの操作が検出されたら必ず特別催促演出を行う構成としたが、特定期間重複中に演出ボタンBTの操作が検出されたら特別催促演出を実行するか否かを決定する「特別催促演出実行抽選」を行って、該特別催促演出実行抽選で特別催促演出を実行することが決定されたら特別催促演出を実行する構成としてもよい。こうすると、特別催促演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、この場合において「実行中の図柄変動遊技の大当り判定の結果」または「記憶されている特図保留に基づく大当り判定の結果」が大当りである場合に、当該結果が外れである場合より高い確率で特別催促演出を実行する構成としてもよい。こうすると、これらの大当り判定の結果が大当りであることを期待する遊技者を、特別催促演出が実行されるか否かに更に注目させることができ、遊技興趣を更に高めることが可能となる。   In the first and second embodiments described above, the special prompting effect is always performed when the operation of the effect button BT is detected during the specific period overlap. However, the operation of the effect button BT is performed during the specific period overlap. When a special reminder effect is determined, it is determined whether or not to execute a special reminder effect. If a special reminder effect lottery is determined to be executed, the special reminder effect is executed. It is good also as composition to do. If it carries out like this, a player can be made to pay attention to whether a special prompting effect is performed, and it becomes possible to raise a game entertainment interest. Further, in this case, when the “result of jackpot determination of the symbol variation game being executed” or “the result of jackpot determination based on the stored special figure hold” is a jackpot, the result is higher than when it is out of place. It is good also as a structure which performs special prompting production by probability. In this way, the player who expects the result of the jackpot determination to be a jackpot can be made to pay more attention to whether or not the special prompting effect is executed, and the game entertainment can be further enhanced.

また、上述した第1実施例および第2実施例では、特定期間重複中に演出ボタンBTの操作が検出されたら1種類の特別催促演出を行う構成としたが、複数種類の特別催促演出(第1特別催促演出および第2特別催促演出、例えば、演出ボタンBTを模した大きな画像を表示する演出と、演出ボタンBTを模した小さな画像を表示する演出)を実行可能であり、特定期間重複中に演出ボタンBTの操作が検出されたら実行する特別催促演出の種類を決定する「特別催促演出決定抽選」を行って、該特別催促演出決定抽選で決定された種類の特別催促演出を実行する構成としてもよい。こうすると、何れの特別催促演出(第1特別催促演出または第2特別催促演出の何れ)が実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、この場合において、「実行中の図柄変動遊技の大当り判定の結果」または「記憶されている特図保留に基づく大当り判定の結果」が大当りである場合に、当該結果が外れである場合より高い確率で第1特別催促演出を実行する構成としてもよい。こうすると、これらの大当り判定の結果が大当りであることを期待する遊技者を、何れの特別催促演出(第1特別催促演出または第2特別催促演出の何れ)が実行されるかに更に注目させることができ、遊技興趣を更に高めることが可能となる。   Further, in the first and second embodiments described above, one type of special prompting effect is performed when the operation of the effect button BT is detected during a specific period of overlap. 1 special prompting effect and 2nd special prompting effect, for example, an effect of displaying a large image imitating the effect button BT and an effect of displaying a small image imitating the effect button BT) can be executed for a specific period of time. When the operation of the effect button BT is detected, the “special reminder effect determination lottery” for determining the type of the special reminder effect to be executed is performed, and the special reminder effect of the type determined in the special reminder effect determination lottery is executed. It is good. If it carries out like this, a player can be made to pay attention to which special prompting effect (either 1st special prompting effect or the 2nd special prompting effect) is performed, and it becomes possible to raise a game entertainment attraction. Also, in this case, when the “result of jackpot determination of the running symbol variation game” or “result of jackpot determination based on stored special figure hold” is a jackpot, the result is out of place. It is good also as a structure which performs a 1st special reminder effect with high probability. In this way, the player who expects that the result of these jackpot determinations is a jackpot is made to pay more attention to which special prompting effect (either the first special prompting effect or the second special prompting effect) is executed. Can be further enhanced.

また、上述した第1実施例および第2実施例では、特定期間重複中に演出ボタンBTの操作が検出されたら特別催促演出を実行する構成としたが、特定期間重複中であれば、演出ボタンBTの操作が検出されなくても特別催促演出を実行する構成としてもよい。例えば、特定期間重複中になってから所定の時間が経過したら特別催促演出を実行する構成としてもよい。   In the first and second embodiments described above, the special prompting effect is executed when the operation of the effect button BT is detected during the specific period overlap. Even if the operation of BT is not detected, the special reminder effect may be executed. For example, a special prompting effect may be executed when a predetermined time has elapsed since the specific period overlapped.

また、上述した第1実施例では、特定期間重複中に演出ボタンBTの操作が検出されたら特別催促演出を実行する構成としたが、第1実施例におけるキャラA催促演出およびキャラB催促演出の実行中に演出ボタンBTの操作が検出されたら、特別応答演出を実行する構成としてもよい。このような構成とした場合は、サブ制御基板220のCPU221は、キャラA催促演出およびキャラB催促演出(二以上の入力示唆演出)を重複して実行中に当該キャラA催促演出およびキャラB催促演出(二以上の入力示唆演出)に対応して演出ボタンBT(所定の操作部)の操作が行われた場合は、キャラA催促演出またはキャラB催促演出の何れか一方(一の入力示唆演出)の実行中に当該実行中の催促演出(入力示唆演出)に対応して演出ボタンBT(所定の操作部)の操作が行われた場合よりも、遊技者に有益な応答演出を実行する。したがって、サブ制御基板220のCPU221は「応答演出実行手段」に対応している。   Further, in the first embodiment described above, the special reminder effect is executed when the operation of the effect button BT is detected during a specific period of overlap, but the character A reminder effect and the character B reminder effect in the first example are used. If an operation of the effect button BT is detected during execution, a special response effect may be executed. In the case of such a configuration, the CPU 221 of the sub-control board 220 duplicates the character A prompting effect and the character B prompting effect (two or more input suggestion effects) while executing the character A prompting effect and the character B prompting. When the operation of the effect button BT (predetermined operation unit) is performed corresponding to the effect (two or more input suggestion effects), either the character A prompting effect or the character B prompting effect (one input suggestion effect) ), A response effect that is more beneficial to the player is executed than when the effect button BT (predetermined operation unit) is operated in response to the currently-executed reminder effect (input suggestion effect). Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to “response effect executing means”.

また、上述した第2実施例では、特定期間重複中に演出ボタンBTの操作が検出されたら特別催促演出を実行する構成としたが、第2実施例におけるキャラA催促演出および保留催促演出の実行中に演出ボタンBTの操作が検出されたら、特別応答演出を実行する構成としてもよい。このような構成とした場合は、サブ制御基板220のCPU221は、キャラA催促演出(第1入力示唆演出)および保留催促演出(第2入力示唆演出)の両方の演出が重複して実行中に当該両方の演出に対応して演出ボタンBT(所定の操作部)の操作が行われると、キャラA催促演出(第1入力示唆演出)および保留催促演出(第2入力示唆演出)の何れよりも遊技者に有益な特別応答演出(第3応答演出)を実行する。   In the second embodiment described above, the special reminder effect is executed when the operation of the effect button BT is detected during a specific period of overlap. However, the execution of the character A reminder effect and the hold reminder effect in the second example is executed. If an operation of the effect button BT is detected, a special response effect may be executed. In the case of such a configuration, the CPU 221 of the sub-control board 220 is executing while the effects of both the character A prompting effect (first input suggesting effect) and the hold prompting effect (second input suggesting effect) are being executed. When the operation of the effect button BT (predetermined operation unit) is performed corresponding to both the effects, the character A prompting effect (first input suggesting effect) and the hold prompting effect (second input suggesting effect) A special response effect (third response effect) useful for the player is executed.

また、上述した第1実施例の特別応答演出としては、キャラA応答演出およびキャラB応答演出よりも遊技者に有益な演出が実行可能であればよい。また、上述した第2実施例の特別応答演出としては、キャラA応答演出および保留応答演出よりも遊技者に有益な演出が実行可能であればよい。   Further, as the special response effect of the first embodiment described above, it is only necessary that an effect more beneficial to the player than the character A response effect and the character B response effect can be executed. In addition, as the special response effect of the second embodiment described above, it is only necessary that an effect more beneficial to the player than the character A response effect and the hold response effect can be executed.

また、上述した第1実施例および第2実施例では、「遊技者に有益な応答演出」としては、大当り期待度の高い特別応答演出(「大チャンス!!」というセリフの表示、大当り保留図柄の表示)を行う構成としたが、大当り遊技終了後に設定される遊技状態やラウンド回数の異なる複数種類の大当り遊技を実行可能である場合は、当該大当り遊技の種類を高い信頼度で示唆する特別応答演出を実行する構成としてもよい。   Further, in the first and second embodiments described above, the “response effect beneficial to the player” includes a special response effect with a high expectation level of jackpot (“big chance !!”), a jackpot holding symbol If you can execute multiple types of jackpot games with different game states and rounds after the jackpot game ends, a special feature that indicates the type of jackpot game with high reliability It is good also as a structure which performs a response effect.

また、上述した第2実施例では、記憶されている保留が大当り保留であるか否かの「事前判定」を行ったが、これに限らず、記憶されている保留に基づく図柄変動遊技における変動パターンの種類の「事前判定」や、記憶されている保留に基づく図柄変動遊技における停止図柄の種類の「事前判定」などを行って、それぞれの「事前判定」の結果に基づき保留図柄を表示する構成としてもよい。   In the second embodiment described above, “preliminary determination” is made as to whether or not the stored hold is a jackpot hold. However, the present invention is not limited to this, and the variation in the symbol variation game based on the stored hold. Performs “predetermined” pattern type and “predetermined” stop symbol type in the symbol variation game based on stored hold, and displays the retained symbols based on the results of each “predetermined” It is good also as a structure.

また、上述した第1実施例では、図柄変動演出の一環として、且つ、大当り判定の結果が大当りである可能性を示唆する演出として「催促演出(キャラA催促演出、キャラB催促演出、特別催促演出)」および「応答演出(キャラA応答演出、キャラB応答演出、特別応答演出)」を実行する構成とした。これに限らず、これらの「応答演出」および「催促演出」を大当り遊技演出の一環として実行する構成としてもよい。そして、この構成において、これらの「応答演出」および「催促演出」は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な状態(高確率状態、開放延長状態)が設定される可能性、または、実行中の大当り遊技のラウンド遊技の回数を示唆する演出である構成としてもよい。   Further, in the first embodiment described above, as a part of the symbol variation effect and as an effect suggesting the possibility that the result of the big hit determination is a big hit, “reminder effect (Character A reminder effect, Character B reminder effect, special reminder” Effect) ”and“ response effect (character A response effect, character B response effect, special response effect) ”. However, the present invention is not limited to this, and the “response effect” and the “promotion effect” may be executed as part of the jackpot game effect. In this configuration, the “response effect” and the “promotion effect” may be set to a state (high probability state, open extension state) advantageous to the player after the big hit game ends, or being executed. It is good also as a structure which is the production | presentation which suggests the frequency | count of the round game of a jackpot game.

また、上述した第1実施例および第2実施例では、二以上の催促演出(キャラA催促演出およびキャラB催促演出、または、キャラA催促演出および保留催促演出)の実行が開始された後に当該二以上の催促演出に対応して所定の操作部(演出ボタンBT)の操作を検出した場合は、一の催促演出の実行が開始された後に当該一の催促演出に対応して所定の操作部(演出ボタンBT)の操作を検出した場合よりも遊技者に有益な応答演出を実行する構成とした。その他にも、二以上の催促演出(キャラA催促演出およびキャラB催促演出、または、キャラA催促演出および保留催促演出)の実行が開始された後に当該二以上の催促演出に対応して所定の操作部(演出ボタンBT)の操作を検出した場合は、一の催促演出の実行が開始された後に当該一の催促演出に対応して所定の操作部(演出ボタンBT)の操作を検出した場合よりも、遊技者に有益な応答演出(第3応答演出)、または、遊技者に不利益な応答演出(第4応答演出)の何れかを選択して実行する構成としてもよい。   Further, in the first and second embodiments described above, after execution of two or more reminder effects (Character A reminder effect and Character B reminder effect, or Character A reminder effect and hold reminder effect) is started, When an operation of a predetermined operation unit (production button BT) is detected corresponding to two or more reminder effects, a predetermined operation unit corresponding to the one reminder effect is started after execution of the one reminder effect is started. A response effect that is more beneficial to the player than when the operation of the (effect button BT) is detected is used. In addition, after execution of two or more reminder effects (Character A reminder effect and Character B reminder effect, or Character A reminder effect and hold reminder effect) is started, a predetermined number corresponding to the two or more reminder effects is provided. When the operation of the operation unit (effect button BT) is detected, the operation of the predetermined operation unit (effect button BT) is detected corresponding to the one prompting effect after the execution of the one prompting effect is started Instead, it may be configured to select and execute either a response effect beneficial to the player (third response effect) or a response effect unfavorable to the player (fourth response effect).

こうすると、一の催促演出の実行が開始された後は、遊技者からの所定の操作部(演出ボタンBT)の操作が無ければ、当該催促演出に加えて他の催促演出の実行が開始されて「二以上の催促演出の実行が開始された状態」、すなわち、遊技者に有益な応答演出または遊技者に不利益な応答演出が実行可能な状態となる可能性が生じる。したがって、所定の操作部(演出ボタンBT)の操作を行うタイミングについて遊技者にさらに深く思案させることができる。具体的には、二以上の催促演出が実行されると不利益な応答演出が実行される可能性があることから、二以上の催促演出の実行前に所定の操作部(演出ボタンBT)の操作を行って不利益な応答演出が実行されることを回避するか、二以上の催促演出が実行されると有益な応答演出が実行される可能性があることから、二以上の催促演出の実行後に所定の操作部(演出ボタンBT)の操作)を行って有益な応答演出が実行されることに期待するか(賭けてみるか)を思案させることができる。この結果、遊技者に不利益な応答演出が実行されることに対する遊技者の不安感や遊技者に有益な応答演出が実行されることに対する遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、「遊技者に不利益な応答演出」としては、大当り期待度の低い特別応答演出や、大当り遊技終了後に設定される遊技状態やラウンド回数の異なる複数種類の大当り遊技を実行可能である場合は、当該大当り遊技の種類を低い信頼度で示唆する特別応答演出を実行する構成としてもよい。   In this way, after the execution of one prompting effect is started, if there is no operation of the predetermined operation unit (effect button BT) from the player, the execution of another prompting effect is started in addition to the prompting effect. Thus, there is a possibility that a state in which execution of two or more prompting effects has been started, that is, a response effect beneficial to the player or a response effect unfavorable to the player can be executed. Therefore, it is possible to make the player think more deeply about the timing of operating the predetermined operation unit (the effect button BT). Specifically, when two or more reminder effects are executed, a disadvantageous response effect may be executed. Therefore, before execution of two or more reminder effects, a predetermined operation unit (effect button BT) Since there is a possibility that a beneficial response effect may be executed if an operation is performed and a disadvantageous response effect is avoided or if two or more reminder effects are executed, It is possible to think about whether or not to expect a beneficial response effect to be executed (operation to bet) by performing a predetermined operation part (operation of the effect button BT) after the execution. As a result, the player's feelings of anxiety about the execution of a response effect that is disadvantageous to the player and the player's expectation for the execution of a response effect that is beneficial to the player can be encouraged. It becomes possible to raise. In addition, as “response effect that is disadvantageous to the player”, a special response effect with a low expectation of jackpot, or multiple types of jackpot games with different game states and rounds set after the jackpot game can be executed May be configured to execute a special response effect that suggests the type of jackpot game with low reliability.

また、上述した実施例では、確変突入率が100%の回数切り確変機(所謂ST機)に本発明を適用した例について説明したが、本発明は確変突入率が100%のST機以外にも、例えば、大当り遊技終了後の大当り確率を「低確率」または「高確率」に設定する機種や、大当り確率が低確率に設定されるとともに第2始動口17bの開放時間が延長される低確開放延長状態を設定可能な機種や、大当り遊技の開始前と終了後とで大当り確率が変動しない機種など、あらゆるタイプのパチンコ機に適用することができる。   Further, in the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to a time-variable probability variation machine (so-called ST machine) having a probability variation rush rate of 100% has been described. However, for example, a model in which the jackpot probability after the jackpot game ends is set to “low probability” or “high probability”, or the jackpot probability is set to a low probability and the opening time of the second start port 17b is extended. It can be applied to all types of pachinko machines, such as models that can be set to a certain open extension state, models that do not change the jackpot probability before and after the jackpot game.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the above-described embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port 17a, first game port provided on the game board) are used. 2) A pachinko machine that gives a player a profit (game value) as a result of a game by paying out a predetermined number of prize balls according to the game balls entering the start opening 17b, the big prize opening 31d, etc. Although the example in which the present invention is applied to 1 has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can be applied to a pachinko machine of a type that gives a player a game profit (game value), and in this case, the same effect as the above-described embodiment can be obtained. . As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

また、上述した実施例では、パチンコ機(弾球遊技機)に本発明を適用した例を説明したが、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を通常回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシン(回胴式遊技機)にも、本発明を適用することができる。例えば、遊技メダルや遊技球等の遊技媒体が投入された後、スタートレバー等の回転開始部材に対する操作を受けることで、当選役を決定するための役抽選を行うとともに回胴を開始させ、回胴停止ボタン等の回転停止部材に対する操作を受けることで、役抽選の結果に対応する態様で回胴を停止させ、停止された回胴が特定の態様であれば、遊技者に有利な遊技状態を開始するスロットマシン(回胴式遊技機)に、本発明を適用することができる。   In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described. However, a rotating cylinder having a plurality of types of symbols drawn on its outer peripheral surface is normally rotated, and the rotating cylinder is rotated. The present invention can also be applied to a slot machine (cylinder-type game machine) that plays a game by being stopped. For example, after a game medium such as a game medal or a game ball is inserted, by receiving an operation on a rotation start member such as a start lever, a role lottery for determining a winning combination is performed and a spinning cylinder is started. By receiving an operation on a rotation stop member such as a torso stop button, the spinning cylinder is stopped in a mode corresponding to the result of the lottery, and if the stopped spinning cylinder is in a specific mode, a gaming state advantageous to the player The present invention can be applied to a slot machine that starts the game.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、17a…第1始動口(始動口)、17b…第2始動口(始動口)、28…第1図柄表示装置、32…第2図柄表示装置、31d…大入賞口、200…主制御基板(識別情報表示実行手段、事前判定手段)、201…CPU、203…RAM203(入球情報記憶手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(遊技演出実行手段、検知手段、応答演出実行手段、入力示唆演出実行手段、変動演出実行手段、保留演出実行手段)、BT…演出ボタン(所定の操作部)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), 17a ... 1st starting port (starting port), 17b ... 2nd starting port (starting port), 28 ... 1st symbol display device, 32 ... 2nd symbol display device, 31d ... Large Winning mouth, 200 ... main control board (identification information display execution means, prior determination means), 201 ... CPU, 203 ... RAM 203 (ball entry information storage means), 220 ... sub control board, 221 ... CPU (game effect execution means, Detection means, response effect execution means, input suggestion effect execution means, variation effect execution means, hold effect execution means), BT ... effect buttons (predetermined operation unit).

Claims (1)

所定の操作部への入力を検知する検知手段と、
遊技の進行に合わせて所定の遊技演出を実行する遊技演出実行手段と
前記遊技演出の実行中に、前記所定の操作部入力示唆する入力示唆演出を実行する入力示唆演出実行手段と、
前記入力示唆演出の実行中に前記検知手段が入力を検知したことに基づいて、所定の応答演出を実行する応答演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
二以上の前記入力示唆演出を重複して実行可能とし、
前記応答演出実行手段は、一の前記入力示唆演出の実行中に前記検知手段が入力を検知した場合よりも、二以上の前記入力示唆演出が重複して実行中に前記検知手段が入力を検知した場合の方が、遊技者に有益な応答演出を実行する
ことを特徴とする遊技機
Detection means for detecting an input to a predetermined operation unit ;
Game effect execution means for executing a predetermined game effect in accordance with the progress of the game ;
During execution of the game effects, and input suggestion demonstration execution means for executing an input suggestion effect suggests input to the predetermined operation section,
A response effect executing means for executing a predetermined response effect based on the detection means detecting an input during the execution of the input suggestion effect;
A gaming machine equipped with
And can be performed by overlapping the input suggestion Starring and out of two or more,
The response effect execution means, said from when the detection means detects the input also, detecting the detection means input during two or more of said input suggestion effect is duplicated during one of the input suggestion effect The game machine is characterized in that the player performs a response effect that is more beneficial to the player in the event of a failure .
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