JP5720634B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that plays a game by firing a game ball on a game board on which a game area is formed.

遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球すると、複数の図柄表示領域にて図柄を変動表示した後に停止表示し、停止表示した図柄の組合せが予め定められた表示態様の場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を開始する弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機のなかには、複数の図柄表示領域のうちの少なくとも1つの領域で、図柄の変動表示中に、図柄変動遊技の結果として停止表示される予定の停止予定図柄を表示するものが存在する(特許文献1)。   When a game ball enters the start opening provided on the game board, after the symbols are variably displayed in a plurality of symbol display areas, the symbols are stopped and displayed, and the combination of symbols that are stopped and displayed is a predetermined display mode. 2. Description of the Related Art A ball game machine that starts a special game that is advantageous to a player is known. Among such ball and ball gaming machines, in which at least one of a plurality of symbol display areas displays a scheduled stop symbol scheduled to be stopped and displayed as a result of the symbol variation game during the symbol variation display. (Patent Document 1).

特開2011−206465号公報JP 2011-206465 A

しかしながら、上述したような停止予定図柄を表示する技術は、図柄変動遊技の結果として停止表示される図柄を遊技者に認識させることはできるものの、近年では一般的な技術となっており、遊技興趣を十分に高めることは困難であるという問題がある。   However, although the technique for displaying the symbols to be stopped as described above can make the player recognize the symbols that are stopped and displayed as a result of the symbol variation game, it has become a general technique in recent years, There is a problem that it is difficult to sufficiently increase.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、停止予定図柄に対する遊技者の注目度を向上させることによって、遊技興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of enhancing a game interest by improving a player's attention to a stop scheduled symbol. And

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
柄表示領域にて図柄を変動表示した後に停止表示し、停止表示した図柄の組合せによって当否判定の結果を示す弾球遊技機であって、
1回の当否判定の結果を示すに際して、前記図柄の変動表示中に、該変動表示を経て停止表示される予定の停止予定図柄を前記図柄表示領域にて複数表示する予定図柄表示手段と
前記停止予定図柄の表示数に応じた回数分の図柄の停止表示を行うとともに、最終回の図柄の停止表示を確定させる停止表示を行うことによって前記1回の当否判定の結果を示す停止表示手段と、
遊技者が演出に関与するために操作する操作手段と、
前記図柄表示領域にて先に仮停止表示される予定の停止予定図柄が表示されている状態で、前記操作手段の操作を遊技者に促す操作催促演出を行う催促演出手段と、
を備え
前記予定図柄表示手段は、前記操作催促演出の実行後に前記操作手段が操作されると、後に仮停止表示される予定の前記停止予定図柄を表示する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
Stop displayed after variably displaying the symbols in FIG pattern display area, a pinball game machine showing the results of spruce determined by a combination of symbols stopped and displayed,
In showing once propriety determination result of the prior SL during variable display of symbols, scheduled symbol display you display multiple scheduled stop symbols scheduled to be provisionally stopped and displayed through the variable display by the symbol display area Means ,
A stop indicating the result of the one-time determination by performing a stop display for confirming the temporary stop display of the last symbol while performing the temporary stop display for the number of times corresponding to the display number of the symbols to be stopped. Display means;
Operation means operated by the player to participate in the production;
In a state where the scheduled stop symbol that is scheduled to be temporarily stopped is displayed in the symbol display area, a prompting effect means for performing an operation prompting effect that prompts the player to operate the operating means;
Equipped with a,
When the operation means is operated after the operation prompting effect is executed, the scheduled symbol display means displays the scheduled stop symbol scheduled to be temporarily stopped and displayed later .

このような弾球遊技機では、1回の当否判定の結果を示すに際して、図柄の変動表示中に複数の停止予定図柄が表示されると、その表示された停止予定図柄の数に相当する回数の図柄の停止表示が行われ、各回の仮停止表示では、複数の停止予定図柄のうちの何れかに対応する図柄が仮停止表示される。そして、最終回の図柄の停止表示を確定させる停止表示を行うことによって1回の当否判定の結果が示される。従って、図柄の変動表示中に表示された停止予定図柄に基づき、1回の当否判定の結果が示されるまでに仮停止表示される図柄の種類を遊技者に認識させることができるとともに、図柄の変動表示中に表示される停止予定図柄の数に基づき、1回の当否判定の結果が示されるまでに図柄が仮停止表示される回数を遊技者に認識させることができる。これにより、1回の当否判定の結果を示すに際して、図柄の変動表示中に複数表示される停止予定図柄の種類だけでなく、表示される停止予定図柄の数に遊技者を注目させるといった遊技性を実現でき、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。また、先に仮停止表示される予定の停止予定図柄が表示された状態で操作催促演出を実行した後に、操作手段が操作されると、先に仮停止表示される予定の停止予定図柄に追加して後に停止する予定の停止予定図柄を表示する。そして、先に仮停止表示される予定の停止予定図柄および後に仮停止表示される予定の停止予定図柄に応じた停止表示を行う。
また、上述した弾球遊技機は、
前記予定図柄表示手段は、
前記複数表示する停止予定図柄のうち、前記先に仮停止表示される予定の停止予定図柄を大きく表示し、前記後に仮停止表示される予定の停止予定図柄を前記先に仮停止表示される予定の停止予定図柄より小さく表示する
こととしてもよい。
このような弾球遊技機によれば、複数表示する停止予定図柄のうち、先に仮停止表示される予定の停止予定図柄を大きく表示し、後に仮停止表示される予定の停止予定図柄を先に仮停止表示される予定の停止予定図柄より小さく表示する。
In such a ball game machine, when a plurality of symbols to be stopped are displayed during the change display of the symbols when showing the result of one-time success / failure determination, the number of times corresponding to the number of symbols to be stopped displayed. The temporary stop display of the symbol is performed, and in each temporary stop display, a symbol corresponding to any of the plurality of symbols scheduled to stop is temporarily stopped. And the result of the one-time determination of a success / failure is shown by performing the stop display which finalizes the temporary stop display of the last pattern. Therefore, based on the displayed stop scheduled symbols in the variable display of symbols, with one spruce determination result can be made to recognize the kinds of symbols is temporarily stopped and displayed until shown to the player, Based on the number of symbols scheduled to be stopped during the symbol variation display, the player can be made aware of the number of times that the symbol is temporarily displayed until the result of one success / failure determination is shown. Thus, a game such as when indicating the one result of spruce determination of not only the types of the plurality displayed that stop scheduled symbols in the variable display of the symbols, to focus the player to the number of expected stop symbols displayed As a result, it is possible to enhance the gaming interest. In addition, if the operation means is operated after executing the operation prompting effect in the state where the scheduled stop symbol scheduled to be displayed first is displayed, it is added to the scheduled stop symbol scheduled to be displayed temporarily first. Then, the scheduled stop symbol that will be stopped later is displayed. Then, stop display is performed according to the scheduled stop symbol scheduled to be temporarily stopped and the scheduled stop symbol scheduled to be temporarily stopped later.
In addition, the above-mentioned ball game machine is
The scheduled symbol display means includes:
Among the plurality of scheduled stop symbols to be displayed, the scheduled stop symbol that is scheduled to be temporarily stopped first is displayed in a large size, and the scheduled stop symbol that is scheduled to be displayed temporarily after that is scheduled to be temporarily stopped first. Display smaller than scheduled stoppage
It is good as well.
According to such a ball game machine, out of a plurality of scheduled stop symbols, the stop scheduled symbol scheduled to be temporarily stopped first is displayed larger, and the scheduled stop symbol scheduled to be temporarily stopped later is displayed first. Is displayed smaller than the scheduled stop symbol scheduled to be temporarily displayed.

また、上述した弾球遊技機は、
前記停止表示した図柄の組合せが、前記当否判定の結果が当りであることを示す所定の当り態様の場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備え、
前記停止表示手段は、前記図柄の停止表示の実行に際して、前記図柄の組合せの表示を前記停止予定図柄の表示数に応じた数だけ行う
こととしてもよい。
In addition, the above-mentioned ball game machine is
A special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the combination of the symbols displayed in the stop state is a predetermined hit mode indicating that the result of the determination of success or failure is a win;
The stop display means may display the combination of symbols by the number corresponding to the number of symbols to be stopped when executing the stop display of the symbols.

このような弾球遊技機によれば、1回の当否判定の結果を示すに際して、図柄の変動表示中に複数の停止予定図柄が表示された後、図柄の停止表示が行われる際に、その停止予定図柄の表示数に応じた数だけ、図柄の組合せが表示される。従って、図柄の変動表示中に表示される停止予定図柄の数に基づき、1回の当否判定の結果が示されるまでに表示される図柄組合せの数を遊技者に認識させることができる。また、図柄の組合せの表示数が多くなるほど、特別遊技の開始可能性が高まる印象を遊技者に与えることができる。これにより、1回の当否判定の結果を示すに際して、表示される停止予定図柄の数に遊技者を注目させるといった遊技性を実現でき、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。   According to such a ball game machine, when displaying the result of a single determination of success / failure, when a symbol stop display is performed after a plurality of symbols to be stopped are displayed during the symbol variation display, As many combinations of symbols as the number of symbols to be stopped are displayed. Accordingly, the player can recognize the number of symbol combinations displayed until the result of one determination of success / failure is shown based on the number of symbols scheduled to be stopped displayed during the variation display of symbols. Further, the player can be given an impression that the possibility of starting a special game increases as the number of symbol combinations displayed increases. Thereby, when showing the result of one-time success / failure determination, it is possible to realize the gameability such as making the player pay attention to the number of symbols to be stopped to be displayed, and as a result, it is possible to enhance the gaming interest.

本発明によれば、停止予定図柄に対する遊技者の注目度を向上させることによって、遊技興趣を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to enhance the gaming interest by improving the player's attention to the symbols to be stopped.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of a present Example. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of a present Example. 本実施例の第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 1st symbol display apparatus of a present Example, and a 2nd symbol display apparatus. 本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the presentation display apparatus of a present Example. 本実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the starting port unit of a present Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 本実施例の普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display mode of the normal symbol display part of a present Example. 本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with the effect display apparatus of a present Example. 本実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process of a present Example. 本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure reservation related process of a present Example. 本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol game process of a present Example. 本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol game process of a present Example. 本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure fluctuation display process of a present Example. 本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure fluctuation display process of a present Example. 本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the jackpot determination table of a present Example. 本実施例の低確非開放期間外れ変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the low probability non-opening period deviation variation pattern table of a present Example. 本実施例の大当り図柄決定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the jackpot symbol determination table of a present Example. 本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game process of a present Example. 本実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the big hit game end of a present Example. 本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the design fluctuation effect process of a present Example. 本実施例の演出パターンテーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the production | presentation pattern table of a present Example. 本実施例の図柄変動演出の終了態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the completion | finish aspect of the symbol fluctuation effect of a present Example. 本実施例の擬似連続図柄変動演出の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect of the quasi-continuous symbol fluctuation effect of a present Example. 本実施例の仮停止予定図柄追加表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the temporary stop schedule symbol addition display process of a present Example. 本実施例の仮停止予定図柄を表示する擬似連続図柄変動演出の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect of the quasi-continuous symbol fluctuation effect which displays the temporary stop schedule symbol of a present Example. 本実施例の仮停止予定図柄追加表示処理(演出ボタン操作あり)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the temporary stop scheduled symbol addition display process (with effect button operation) of a present Example. 本実施例の仮停止予定図柄を表示する擬似連続図柄変動演出(演出ボタン操作あり)の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect of the quasi-continuous symbol fluctuation production (with effect button operation) which displays the temporary stop schedule symbol of a present Example. 本実施例の次変動停止予定図柄追加表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the next fluctuation stop scheduled symbol addition display process of a present Example. 本実施例の保留先読み図柄変動演出および次回図柄変動演出の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect of the pending | holding pre-reading symbol variation effect of this example, and the next symbol variation effect. 本実施例の次変動停止予定図柄追加表示処理(演出ボタン操作あり)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the next fluctuation stop scheduled symbol addition display process (with effect button operation) of a present Example. 本実施例の保留先読み図柄変動演出および次回図柄変動演出(演出ボタン操作あり)の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect of the reservation pre-reading design change effect of this example, and the next design change effect (with effect button operation). 本実施例の特殊リーチ演出の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect of the special reach production of a present Example.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a type of pachinko machine called a “seven machine” or “digipachi” will be described.

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4fの下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular window portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the window portion 4a so that the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect. An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4 f, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部には第1スピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には演出ボタンBTが設けられている。本実施例のパチンコ機1では、演出ボタンBTに対する遊技者の操作を受け付けることによって、該操作に対応した遊技演出を行うことが可能となっている。なお、演出ボタンBTは本発明の「操作装置」に対応している。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launcher unit 12 (see FIG. 6). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. A first speaker 5 y is provided on the left part of the upper plate part 5. An effect button BT is provided on the front side of the upper plate 5. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to perform a game effect corresponding to the operation by accepting the player's operation on the effect button BT. The effect button BT corresponds to the “operation device” of the present invention.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball fired from the launching device unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11, and flows down from above the game area 11.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられ、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が常時入球可能となっている固定式(非可変式)の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11, a variable prize device 18 is provided in a lower portion of the game area 11, and a start unit 17 is provided between the central device 26 and the variable prize device 18. It has been. As will be described later, the starting port unit 17 is configured by combining two starting ports up and down, and the first starting port 17a provided on the upper side is a size of a game ball receiving opening that allows game balls to enter. Is a fixed (non-variable) entrance where the game ball can always enter, and the second start port 17b provided on the lower side has a pair of left and right The wing piece is a variable entrance that is configured to be openable and closable. The detailed configuration of the start port unit 17 will be described later with reference to another drawing.

中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。   An effect display device 27 is provided substantially in the center of the central device 26. The effect display device 27 is composed of a liquid crystal display, and on the display screen, various effect symbols such as an identification symbol and a background image can be displayed in a variable manner and stopped. Various effect symbols displayed on the display screen of the effect display device 27 will be described later.

演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。   A first symbol display device 28 is provided diagonally to the left of the effect display device 27, and a second symbol display device 32 is provided diagonally to the right of the effect display device 27. Among them, the first symbol display device 28 provided at the lower left of the effect display device 27 can display the normal symbol and the first special symbol in a variable stop display. The provided second symbol display device 32 can variably display the second special symbol. Detailed configurations of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 will be described later. In the following, the first special symbol may be simply abbreviated as “first special figure”, and the second special symbol may be simply abbreviated as “second special figure”.

遊技領域11の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol operation left gate 36 and a normal symbol operation right gate 37 are provided on the left and right sides of the game area 11, and gate switches 36s and 37s for detecting the passage of the game ball are provided inside these gates. Are provided. Further, lamp wind turbines 24 and 25 are provided between the left and right normal symbol operation gates 36 and 37 and the central device 26. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技(特別遊技)が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   In the variable winning device 18 provided below the central device 26, a large winning device 31 is provided substantially in the center. The big winning device 31 is composed of a big winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing member 31e for opening / closing the big winning opening 31d, a big winning opening solenoid 31m (see FIG. 6) for operating the opening / closing member 31e, and the like. Has been. When a predetermined condition, which will be described later, is satisfied, the special winning device 31 starts operating, the special winning opening solenoid 31m opens the opening / closing member 31e, and the special winning opening 31d is opened. As a result, the game ball enters the big winning opening 31d with a high probability, and a big hit game (special game) advantageous to the player is started. Also, a big prize opening switch 31s is provided inside the big prize opening 31d, and it is possible to detect a game ball won in the big prize opening 31d. An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」と呼び、第1特図の保留数を「第1特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. FIG. 3A shows the first symbol display device 28, and FIG. 3B shows the second symbol display device 32. First, the configuration of the first symbol display device 28 will be described. As shown in FIG. 3 (a), the first symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating twelve small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular region. Of these 12 LEDs, 3 LEDs normally constitute the symbol display unit 29, and the remaining 9 LEDs constitute the first special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 has one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter, a normal symbol). Called hold display LED 29b). In addition, the first special symbol display unit 30 displays seven LEDs for displaying the first special symbol (hereinafter referred to as first special symbol LED 30a) and 2 for displaying the number of reserved first special symbols. It is comprised from LED (henceforth 1st special figure reservation display LED30b). In the following, the holding of the first special symbol (first special figure) is called “first special figure holding”, and the holding number of the first special figure may be called “first special figure holding number”. And

図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」と呼び、第2特図の保留数を「第2特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。   The 2nd symbol display apparatus 32 shown in FIG.3 (b) becomes a structure which removed the normal symbol display part 29 with respect to the 1st symbol display apparatus 28 mentioned above. That is, the second symbol display device 32 is provided with a second special symbol display unit 33 composed of nine LEDs, and the seven LEDs provided in the approximate center of the second symbol display unit 33 display the second special symbol. LEDs for display (hereinafter referred to as second special symbol LED 33a), and the remaining two LEDs are LEDs for indicating the number of reserved special symbols (hereinafter referred to as second special symbol hold display LED 33b). Called). In the following, the holding of the second special symbol (second special figure) is referred to as “second special figure holding”, and the holding number of the second special figure may be referred to as “second special figure holding number”. And

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。この3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示および停止表示によって図柄変動演出が実現される。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the effect display device 27 is configured using a liquid crystal display, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c and a background image 27d of the background are displayed on the display screen. . The three identification symbols 27a, 27b, and 27c start the variable display in synchronization with the start timing of the special symbol variable display (symbol variable game) in the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33, After that, the variable display is performed in various manners until the change time of the special symbol elapses. Then, the variation display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c is completed in synchronization with the end timing of special symbol variation display (special symbol stop display). The symbol variation effect is realized by the variation display and the stop display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c.

図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられている。上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球受入口の大きさが一定の非可変式(ポケット式)の入球口(普通始動口)として構成され、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた可変式の入球口(可変始動口)として構成されている。一対の翼片17wは、ほぼ直立した閉鎖状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示すように、一対の翼片17wがほぼ直立した第2始動口17bの閉鎖状態は、遊技球は第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球する状態である。これに対して、図5(b)に示すように、一対の翼片17wが外側に開いた第2始動口17bの開放状態は、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態である。尚、本実施例の始動口ユニット17では、第2始動口17bが開放状態となると、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなる。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing the configuration of the start port unit 17 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. As described above, the start port unit 17 is provided with the first start port 17a and the second start port 17b. The first starting port 17a provided on the upper side is configured as a non-variable (pocket type) inlet (normal starting port) with a fixed size of the game ball receiving port, and the second starting port 17a provided on the lower side. The start port 17b is configured as a variable entry port (variable start port) having a pair of blade pieces 17w. The pair of wing pieces 17w can take two states, a substantially upright closed state (see FIG. 5A) and an open state rotated outward (see FIG. 5B). . As shown in FIG. 5A, the closed state of the second starter port 17b in which the pair of wing pieces 17w are almost upright is such that the game ball cannot enter the second starter port 17b and is exclusively used for the first start. In this state, the ball enters the mouth 17a. On the other hand, as shown in FIG. 5B, the open state of the second starting port 17b in which the pair of wing pieces 17w are opened outward is a state in which a game ball can enter the second starting port 17b. It is. In the starting port unit 17 of the present embodiment, when the second starting port 17b is opened, the second starting port 17b is easier to enter the game ball than the first starting port 17a.

第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球はそれぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。   The game balls that have entered the first start port 17a or the second start port 17b are guided to the back side of the game board 10 through the passages provided in the respective ones. A first start port switch 17s is provided in the middle of the passage inside the first start port 17a, and a second start port switch 17t is provided in the middle of the passage inside the second start port 17b. The game balls that have entered the start port 17a or the second start port 17b are detected by the first start port switch 17s or the second start port switch 17t, respectively.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御の下で各種LED,ランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub-control board 220 that controls the effect of the game using the design symbols, lamps and sound effects, and the display and sound of images under the control of the sub-control board 220 The audio / video control board 230 that outputs the image, the decoration drive board 226 that drives the various LEDs and the lamps 4b to 4f under the control of the sub-control board 220, and the payout that controls the operation of paying out the rented or winning balls A control board 240 and a launch control board 260 for controlling the launch of the game ball are configured. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus.

主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。   When the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first start port switch 17s, the second start port switch 17t, the big prize port switch 31s, the gate switches 36s, 37s, etc., the detection signal is input. A command for instructing various operations determined according to the switch is transmitted to the sub-control board 220, the dispensing control board 240, the launch control board 260, and the like. Further, the main control board 200 includes a start port solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces 17w provided in the second start port 17b, and a large winning port solenoid 31m for opening and closing the large winning port 31d, Furthermore, the 1st symbol display device 28, the 2nd symbol display device 32, etc. are connected via the relay terminal board (not shown), These various solenoids 17m and 31m, 1st symbol display device 28, 2nd symbol These operations are also controlled by transmitting a drive signal toward the display device 32.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228が接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板226に各種LED、ランプ4b〜4fの駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTに対する遊技者の操作を検出すると、該操作に対応する演出を行う。   The sub-control board 220 is connected to an image / audio control board 230, a decoration drive board 226, and an effect button board 228. When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, the sub-control board 220 analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, by sending a command for designating display contents and audio contents to the image / sound control board 230, or by sending drive signals of various LEDs and lamps 4b to 4f to the decoration drive board 226, the effect of the game I do. Further, when the sub-control board 220 detects a player's operation on the effect button BT via the effect button board 228, the sub-control board 220 performs an effect corresponding to the operation.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用するデータ(例えば、演出図柄やキャラクタ画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置27の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out data (for example, sprite data or moving image data for displaying an effect design or a character image) used to display the instructed image from the image ROM 235 to generate an image, and Output to the display screen. Further, when receiving a command from the sub control board 220, the CPU 231 reads out voice data corresponding to the command from the voice ROM 236, and outputs a voice based on the voice data from the speaker 5y via the amplifier board 224.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, this signal is transmitted from the ball lending display board 242 via a relay terminal board (not shown). Is transmitted to the device 13. The ball lending device 13 pays out a ball while communicating data with the payout control board 240. When the main control board 200 transmits a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m, whereby the prize ball is paid out.

B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。   When the launched game ball passes either the normal symbol operation left gate 36 or the normal symbol operation right gate 37 provided on the left and right of the game area 11, the first symbol display provided on the lower left side of the effect display device 27. In the device 28, the normal symbol variation display is started. As described above with reference to FIG. 4, the normal symbol display unit 29 is provided in the first symbol display device 28, and the normal symbol display unit 29 includes the normal symbol LED 29 a and the universal symbol hold display LED 29 b. Yes. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図7(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)としてRAM203の記憶領域(普図保留記憶領域)に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。   FIG. 7 (a) is an explanatory diagram conceptually showing how ordinary symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the variation of the normal symbol. In FIG. 7, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. Then, after repeating blinking for a predetermined time, when the normal symbol LED 29a stops in a lighting state, it becomes a hit of the normal symbol, and the second start port 17b (starting below the start port unit 17 is started). Mouth) is open for a predetermined opening time. On the contrary, when it stops in the light-off state, it is out of the normal design and the second start port 17b does not open. Further, when the game ball passes the normal symbol operation left gate 36 or the normal symbol operation right gate 37 during the normal symbol variation display, the passage of the game ball is stored in the RAM 203 as the normal symbol hold (normal figure hold). After the current normal symbol variation display is completed, the variation display is performed based on the ordinary diagram suspension. Up to four common figure holds can be stored, and the number of stored normal symbols (the number of common figure holds) is displayed by the common figure hold display LED 29b.

図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することができる。   FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the number of universal symbols is displayed by the universal symbol hold display LED 29 b provided in the first symbol display device 28. When there is no general map hold (that is, when there is no general map hold), both of the two general map hold display LEDs 29b are turned off. When there is one common map hold, the left general map hold display LED 29b is turned off and the right general map hold display LED 29b is lit. When there are two common map holds, the left general map hold LED 29b lights in addition to the right general map hold LED 29b. Next, when there are three common map holds, the right general map hold display LED 29b blinks and the left general map hold display LED 29b lights. Further, when the number of normal map hold increases to the upper limit of four, the left and right general map hold display LEDs 29b blink. As described above, the normal symbol display unit 29 can display the number of 0 to 4 universal symbols on hold by turning on, off, or blinking the two common symbol hold display LEDs 29b.

また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。   Further, as described above with reference to FIG. 3A, the first symbol display device 28 is provided with the first special symbol display unit 30, and the first special symbol (first special symbol) is variably displayed. It is possible. Further, as shown in FIG. 3B, the second special symbol display unit 33 provided in the second symbol display device 32 can display the second special symbol (second special symbol) in a variable manner. . Of these, the first special symbol corresponds to the first start port 17a, the second special symbol corresponds to the second start port 17b, and the first special symbol or the second special symbol corresponds to the corresponding start port. When a game ball enters, the change display starts. Further, as described above, the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 have the same configuration, and accordingly, the first special symbol and the second special symbol change in the same manner. Display.

第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。本実施例では、停止表示される図柄(停止図柄)として、第1特別図柄および第2特別図柄の各々について、100種類の大当り図柄と、1種類の外れ図柄が設けられている。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるLEDの組合せを互いに異ならせて設定されている。第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで何れかの大当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、いずれかの大当り図柄が停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される(大当りが発生する)。100種類の大当り図柄は、互いに点灯するLEDの組合せが異なるだけであるので、遊技者に対して、停止表示した大当り図柄の種類を判別することを困難にさせている。以下では、特別図柄を変動表示させて大当り図柄または外れ図柄を停止表示する遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。   The first special symbol and the second special symbol are variably displayed until a predetermined fluctuation time elapses, and then stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol according to the result of the big hit determination. In this embodiment, as the symbols to be stopped (stop symbols), 100 types of big hit symbols and one type of off symbol are provided for each of the first special symbol and the second special symbol. As described above with reference to FIG. 3, each of the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 is composed of seven LEDs, and each jackpot symbol and off symbol are the LEDs to be lit. The combinations are set differently. In the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, each of the seven LEDs (the first special symbol LED 30a and the second special symbol LED 33a) blinks for a predetermined variation time to display the variation of the special symbol. When the fluctuation time elapses, a predetermined combination of LEDs is turned on to stop and display any of the big hit symbols or the off symbol. Then, when any of the jackpot symbols is stopped and displayed, a jackpot game in which the jackpot 31d is opened (a jackpot is generated). The 100 types of jackpot symbols differ only in the combination of the LEDs that are lit on each other, making it difficult for the player to determine the type of jackpot symbol that is stopped and displayed. In the following, a game in which a special symbol is variably displayed and the jackpot symbol or the off symbol is stopped and displayed is also expressed as a “symbol variable game”.

尚、本実施例のパチンコ機1では、100種類の大当り図柄のうち、80種類の大当り図柄が、大入賞口31dを所定の開放時間(例えば30秒)にしたがって開放状態(入球容易状態)とするラウンド遊技を15回行う大当り遊技(以下、「15R大当り遊技」ともいう)に対応する「15R大当り図柄」に割り当てられ、20種類の大当り図柄が、前述のラウンド遊技を8回行う大当り遊技(以下、「8R大当り遊技」ともいう)に対応する「8R大当り図柄」に割り当てられている。また、本実施例のパチンコ機1では、15R大当り遊技および8R大当り遊技の何れが行われた場合にも、大当り遊技終了後は、特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率(大当り確率)が通常よりも高くなる「高確率状態」が、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が「80回」行われるまで設定される。すなわち、本実施例のパチンコ機1は、確変突入率が100%の回数切り確変機(所謂ST機)となっている。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, of the 100 types of jackpot symbols, 80 types of jackpot symbols are in the open state (easy to enter ball) according to a predetermined opening time (for example, 30 seconds). A big hit game that is assigned to a “15R big hit symbol” corresponding to a big hit game (hereinafter, also referred to as “15R big hit game”) that is performed 15 times, and that 20 types of big hit symbols are performed the above round game eight times. (Hereinafter also referred to as “8R jackpot game”) is assigned to “8R jackpot symbol”. Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the probability that the special symbol is stopped and displayed in the big hit symbol after the big hit game is ended, regardless of whether the 15R big hit game or the 8R big hit game is performed (hit probability). The “high probability state”, which is higher than usual, is set until the special symbol variation display (symbol variation game) is performed “80 times”. That is, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is a time-variable probability variation machine (so-called ST machine) with a probability variation entry rate of 100%.

第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED30bに表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留表示LED33bに表示される。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bに特別図柄の保留数を表示する態様は、図7(a)に示した普図保留表示LED29bによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。   The game balls entering the first start port 17a or the second start port 17b are held on the first special symbol until the special symbol variable display triggered by the ball is started (the first special symbol hold). ) Or the second special symbol hold (second special figure hold) is stored in the storage area of RAM 203 (special figure hold storage area). The first special figure hold and the second special figure hold can each be stored up to four, and the number of the first special figure hold (the first special figure hold number) can be stored in the first special figure hold display LED 30b. The number of second special figure hold (second special figure hold number) is displayed on the second special figure hold display LED 33b. The mode of displaying the number of special symbols on the first special figure hold display LED 30b or the second special figure hold display LED 33b is the same as the normal symbol hold number display by the general figure hold display LED 29b shown in FIG. Therefore, the description is omitted here.

第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示(図柄変動遊技)に合わせて、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(図柄変動演出)が行われる。図8は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄27bが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域が形成され、これらの表示領域を用いて3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。   In accordance with the change display and stop display (symbol change game) of the first special symbol or the second special symbol, the effect display device 27 performs various effects (symbol changes) using the effect symbols (identification symbols 27a, 27b, 27c, etc.). Production). FIG. 8 is an explanatory view illustrating one aspect of the symbol variation effect performed by the effect display device 27. On the display screen of the liquid crystal display constituting the effect display device 27, a left symbol display area in which the left identification symbol 27a is displayed, a middle symbol display region in which the middle identification symbol 27b is displayed, and a right identification symbol 27c are displayed. The right symbol display areas are formed, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed using these display areas. When the special symbol variation display is started in either the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32, the three identification symbols 27a, 27b, 27c also start the variation display at the same time in the effect display device 27. To do. In the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols is prepared.

図8(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。   FIG. 8A conceptually shows a state in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 27c is stopped and displayed. The middle identification symbol 27b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is a special symbol (first special symbol) that is stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 described above. Or it is comprised so that it may interlock | cooperate with the stop display aspect of a 2nd special symbol. For example, when the first special symbol or the second special symbol is stopped at the “big hit symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed with the same symbol combination (horizontal eye). Is done. In addition, when the first special symbol or the second special symbol is stopped at the “off symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with the same symbol combination (separated pattern).

このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。   Thus, the special symbols displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 and the three identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other. In addition, when the first special symbol or the second special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the three identification symbols 27a, 27b and 27c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more noticeable than the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, and the display screen is large and the display contents can be understood. Since it is easy, it is normal for a player to play a symbol variation game while looking at the screen of the effect display device 27. Accordingly, when the left identification symbol 27a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right identification symbol 27c that is subsequently stopped and displayed are the same symbol, it is stopped and displayed last. The player will watch the variation display (symbol variation effect) of the identification symbol whether the medium identification symbol 27b stops at the same symbol and the so-called jackpot game is started. In this way, the effect performed in a state where the two identification symbols are stopped with the same symbol (a mode that can be a big hit symbol) and the last identification symbol is variably displayed is called “reach effect”. It is possible to enhance the entertainment interest of the game by generating.

C.遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
C. Game machine control contents:
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game.

図9に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第2始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。CPU201は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図9に示す遊技制御処理は、CPU201における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。   As shown in FIG. 9, in the game control process, “Prize ball related process”, “Normal symbol game process”, “Second start opening closing process”, “Special figure hold related process”, “Special symbol game process”, “Big hit game process” Each process is repeatedly executed. The CPU 201 is configured to perform a game control process based on a timer interrupt that occurs every predetermined cycle. In this embodiment, a timer interrupt is generated every 4 msec. That is, the game control process shown in FIG. 9 is executed as a timer interrupt process every 4 msec in the CPU 201. During the game control process, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 proceeds, and the sub-control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

CPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 performs a process (pay ball related process) for paying out the game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, the switches related to the winning of the game ball (the first starting port switch 17s, the second starting port switch 17t, the big winning port switch 31s, etc.) It detects whether or not a ball has entered. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a prize ball number designation command is transmitted to the payout control board 240. When the payout control board 240 receives the prize ball number designation command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and according to the result, a drive signal is sent to the payout motor 109m mounted on the payout device (not shown). Is sent out to actually pay out a prize ball.

主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。   The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not to perform the normal symbol game process following the prize ball related process (S50) (S100). This determination is made by detecting whether or not the second start port 17b is open. If the second start port 17b is not in the open state, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the second start port 17b is in the open state, it is determined that the normal symbol game process is not performed ( S100: no). When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no), the normal symbol game process (S150) is omitted.

普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(a)参照)で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、第2始動口ソレノイド18mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを両側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする(図5(b)参照)。   In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). If a general symbol hold exists, a normal symbol hit determination is performed. Here, the universal figure hold is for storing a random number per universal figure obtained when the game ball passes through the normal symbol operation gates 36 and 37, and in this embodiment, an upper limit value of the reserved number is set. “4”. Based on the result of the normal symbol hit determination, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed with the winning symbol (see FIG. 7A) or stopped with the off symbol. Subsequently, after the normal symbol variation time is set, the normal symbol variation display is started, and when the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the normal symbol hit symbol is stopped and displayed, the second starting port solenoid 18m is operated to rotate the wing piece 17w provided in the second starting port 17b to both sides, thereby 2 The start port 17b is opened (see FIG. 5B).

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the second start port 17b is in an open state (S190). And when it is an open state (S190: yes), the process (2nd start port closing process) for making the 2nd start port 17b into a closed state from an open state is performed (S200). On the other hand, when the 2nd starting port 17b is not an open state (S190: no), since it is not necessary to perform a 2nd starting port closing process, it abbreviate | omits.

第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。   In the second starting port closing process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the second starting port 17b has elapsed, or a prescribed number of games are stored in the second starting port 17b. It is determined whether any of the conditions for entering the ball is satisfied, and when any of the conditions (starting port opening end condition) is satisfied, the opened second starting port 17b is closed. Perform the process. On the other hand, when the opening time of the second start port 17b has not elapsed and the number of balls entering the second start port 17b has not reached the specified number (when the start port opening end condition is not satisfied), The second start port closing process (S200) is terminated with the second start port 17b open.

ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口17bが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第2始動口17bが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ1では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。   Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be roughly divided into a setting state of a probability that the result of the big hit determination is a big hit (big hit probability), and an opening when the second start port 17b is in an open state. It is determined based on the time setting status. Among these, the game state based on the setting state of the opening time of the second start port 17b is set to either “open extended state” or “non-open extended state”. Compared to the “non-open extended state”, the “open extended state” has a higher probability (probability per ordinary figure) that the result of the above-mentioned normal symbol hit determination result is “hit”, and the normal symbol change time (normal figure change time) ) Is short and the opening time of the second start port 17b is set to be long. Therefore, in the open extended state, the second start port 17b is frequently opened and the period in which the second start port 17b is in the open state is longer than in the non-open extended state. The possibility of entering is increased. In order to realize such a configuration, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is set to “open extended state”, the “variable shortening flag” and “open extended flag” are set to ON, When the gaming state is set to “non-open extended state”, these flags are set to OFF. Then, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per base map to a high probability (for example, “99/100”) and sets the base map change time to a short time (for example, “99/100”). For example, “1 second” is set, and based on the “open extension flag” being set to ON, the opening time of the second start port 17b is set to a long time (for example, “1.5 seconds × 3 times open = 4.5 seconds "). On the other hand, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per base drawing to a low probability (for example, “2/100”) and sets the base map variation time to a long time (for example, “ 20 seconds "), and based on the fact that the opening extension flag is set to OFF, the opening time of the second start port 17b is short (for example," 0.1 seconds × 3 times opening = 0.3 seconds "). )). Since the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON or OFF at the same timing, only one of the flags may be set and the one flag may be used in place of the other flag. Good.

C−2.特図保留関連処理 :
図10は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数を取得する(S256)。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、大当り発生時に第1図柄表示装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第1特図保留として記憶する(S258)。第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。
C-2. Special figure hold related processing:
FIG. 10 is a flowchart showing special figure hold related processing. In the special figure hold related process (S250), first, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 17a (S252). As a result, when a game ball enters the first start port 17a (S252: yes), the number of first special symbols (the number of first special figure reservation) is the upper limit ("4" in this embodiment). Is determined (S254). If the first special figure hold number has not reached the upper limit (S254: no), a determination random number is acquired (S256). Here, as the determination random number, a big hit determination random number used for performing a big hit determination which will be described later, or a symbol to be stopped and displayed on the first symbol display device 28 (or the second symbol display device 32) when a big hit occurs is determined. Random numbers such as a jackpot symbol determining random number used for, and a variation pattern determining random number used for determining a variation pattern until the symbol is stopped and displayed are acquired. Subsequently, the acquired determination random number is stored as the first special figure hold in the RAM 203 (special figure hold storage area) mounted on the main control board 200 (S258). When the first special figure hold is stored (S258), "1" is added to the first special figure hold number (S260).

続いて、今回記憶した第1特図保留についての判定を行う(S262)。このS262の判定は、第1特図の変動表示開始時に行われる該変動表示に係る処理(後述の大当り判定や変動パターンの選択など)に先立って行われるもので、いわゆる「保留先読み」と呼ばれる判定に該当する。以下では、このS262の判定を「事前判定」という。本実施例の事前判定では、S258の処理で記憶した第1特図保留に基づく第1特図の変動表示の結果として「大当り遊技が開始されるか否か」および「大当り遊技が開始される場合の大当り遊技の種類(15R大当り遊技または8R大当り遊技)」の判定を行う。これらの判定は、S258の処理において第1特図保留として記憶された判定乱数のうち、大当り判定乱数および大当り図柄決定乱数に基づいて行われる。こうして、今回記憶した第1特図保留について事前判定を行ったら(S262)、第1保留発生コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S264)。第1保留発生コマンドには、第1特図保留が記憶された(発生した)ことを示す情報、今回記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報、今回記憶した第1特図保留に係る上述の事前判定の結果を示す情報が含まれている。この第1保留発生コマンドに含まれる情報は、この第1保留発生コマンドの送信契機となった第1特図保留が消化されるまで、サブ制御基板220のRAM223に記憶され、そのうち、事前判定の結果を示す情報に基づいて種々の保留先読み演出が行われる。尚、第1保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、S256〜S264の処理は省略する。   Subsequently, a determination is made as to the first special figure hold stored this time (S262). The determination in S262 is performed prior to processing related to the variable display (such as jackpot determination and variation pattern selection described later) performed at the start of the variable display of the first special figure, and is referred to as so-called “hold prefetching”. Applies to judgment. Hereinafter, the determination in S262 is referred to as “prior determination”. In the pre-determination of the present embodiment, “whether or not a big hit game is started” and “a big hit game is started as a result of the variable display of the first special figure based on the first special figure hold stored in the process of S258. The type of jackpot game in case (15R jackpot game or 8R jackpot game) "is determined. These determinations are made based on the jackpot determination random number and the jackpot symbol determination random number among the determination random numbers stored as the first special figure hold in the process of S258. In this way, when the first special figure hold stored this time is determined in advance (S262), a first hold occurrence command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 (S264). The first hold occurrence command includes information indicating that the first special figure hold has been stored (occurred), information indicating the current first special figure hold number including the first special figure hold stored this time, and the current storage. The information which shows the result of the above-mentioned prior judgment concerning the 1st special figure suspension which is done is included. The information included in the first hold occurrence command is stored in the RAM 223 of the sub-control board 220 until the first special figure hold that triggered the transmission of the first hold occurrence command is exhausted. Various holding pre-reading effects are performed based on the information indicating the result. In addition, you may make it transmit each information contained in a 1st pending | holding occurrence command with a respectively different command. In addition, when a game ball does not enter the first start port 17a (S252: no), or when the first special figure reservation number has reached the upper limit (here, “4”) (S254: yes) ) And S256 to S264 are omitted.

以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S272)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S272:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S274)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S274:no)、判定乱数(大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S276)、取得した判定乱数を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第2特図保留として記憶する(S278)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S280)。続いて、今回記憶した第2特図保留に基づく第2特図の変動表示の結果として「大当り遊技が開始されるか否か」および「大当り遊技が開始される場合の大当り遊技の種類(15R大当り遊技または8R大当り遊技)」の判定(事前判定)を行う。こうして、今回記憶した第2特図保留について事前判定を行ったら(S282)、第2保留発生コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S284)。第2保留発生コマンドには、第2特図保留が記憶された(発生した)ことを示す情報、今回記憶した第2特図保留を含む現在の第2特図保留数を示す情報、今回記憶した第2特図保留に係る上述の事前判定の結果を示す情報が含まれている。この第2保留発生コマンドに含まれる情報は、この第2保留発生コマンドの送信契機となった第2特図保留が消化されるまで、サブ制御基板220のRAM223に記憶され、そのうち、事前判定の結果を示す情報に基づいて種々の保留先読み演出が行われる。尚、第2保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S272:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S274:yes)、S276〜S284の処理は省略する。   When the process relating to the first special figure hold is completed as described above, the process relating to the second special figure hold is subsequently started. The process relating to the second special figure hold is a process for performing the process relating to the first special figure hold performed on the first start port 17a on the second start port 17b. Briefly described below, first, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 17b (S272), and if a game ball has entered the second start port 17b (S272). : Yes), it is determined whether or not the number of second special figure reservations has reached the upper limit (“4” in this embodiment) (S274). As a result, if the second special figure holding number does not reach the upper limit (S274: no), a determination random number (a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, etc.) is acquired (S276) and acquired. The determined random number is stored as the second special figure hold in the RAM 203 (special figure hold storage area) mounted on the main control board 200 (S278). Then, “1” is added to the second special figure holding number (S280). Subsequently, as a result of the variable display of the second special figure based on the second special figure hold stored this time, “whether or not the big hit game is started” and “the type of the big hit game when the big hit game is started (15R Jackpot game or 8R jackpot game) "(preliminary judgment). In this way, when the second special figure hold stored this time is determined in advance (S282), a second hold occurrence command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 (S284). In the second hold occurrence command, information indicating that the second special figure hold is stored (occurred), information indicating the current second special figure hold number including the second special figure hold stored this time, and the current storage The information which shows the result of the above-mentioned prior judgment concerning the 2nd special figure hold which is done is included. The information included in the second hold occurrence command is stored in the RAM 223 of the sub-control board 220 until the second special figure hold that triggered the transmission of the second hold occurrence command is exhausted. Various holding pre-reading effects are performed based on the information indicating the result. In addition, you may make it transmit each information contained in a 2nd pending | holding occurrence command by a separate command, respectively. In addition, when the game ball is not in the second start port 17b (S272: no), or when the second special figure reservation number has reached the upper limit (here, “4”) (S274: yes) ) And S276 to S284 are omitted.

以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図10に示した特図保留関連処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。   As described above, when the processes related to the first special figure hold and the second special figure hold are finished, the special figure hold related process shown in FIG. 10 is finished, and the process returns to the game control process of FIG. When returning from the special figure hold-related process, the game control process starts a special symbol game process (S300) described below.

C−3.特別図柄遊技処理 :
図11および図12は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中であった場合は(S302:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する(S304)。
C-3. Special design game processing:
11 and 12 are flowcharts showing the special symbol game process of the present embodiment. When starting the special symbol game process, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not a big hit game is being played (S302). If it is a big hit game (S302: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when it is not in the big hit game (S302: no), it is determined whether either the first special figure or the second special figure is in the variable display (S304).

第1特図あるいは第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S304:no)、第1特図あるいは第2特図の停止表示時間中であるか否かを判断する(S306)。すなわち、第1特図あるいは第2特図の何れも、変動表示が終了してから暫くの期間は、変動表示の終了に伴い停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中であるか否かを判断する。その結果、第1特図および第2特図が変動表示しておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S306:no)、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を開始するための処理(特図変動表示処理)を開始する(S310)。   If neither the first special figure nor the second special figure is being displayed (S304: no), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is in the stop display time (S306). In other words, either the first special figure or the second special figure is stopped for a period of time after the variable display ends, as a confirmation time for the player to confirm the symbols that are stopped and displayed with the end of the variable display. Since the display time is provided, it is determined whether or not it is during the stop display time. As a result, when it is confirmed that the first special figure and the second special figure are not variably displayed and the special symbol stop display time has elapsed (S306: no), the special symbol variability display ( A process (special pattern variation display process) for starting the symbol variation game is started (S310).

図13は特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートであり、図14は特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3100)。その結果、第2特図保留数が「0」でなければ(第2特図保留数≧1)(S3100:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(S3102)。このS3102の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。   FIG. 13 is a flowchart showing the first half of the special figure fluctuation display process, and FIG. 14 is a flowchart showing the second half of the special figure fluctuation display process. As shown in the figure, in the special figure fluctuation display process, first, it is determined whether or not the second special figure reservation number is "0" (S3100). As a result, if the second special figure hold number is not “0” (second special figure hold number ≧ 1) (S3100: no), it is stored the oldest among the stored second special figure hold. The second special figure hold is read (S3102). In the process of S3102, various determination random numbers stored as the second special figure hold are read.

これに対して、第2特図保留数が「0」である場合は(S3100:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。その結果、第1特図保留数が「0」でなければ(第1特図保留数≧1)(S3104:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S3106)。これに対して、第1特図保留数が「0」である場合は(S3104:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図13および図14の特図変動表示処理を終了して、図11および図12に示した特別図柄遊技処理に復帰する。   On the other hand, when the second special figure reservation number is “0” (S3100: yes), it is determined whether or not the first special figure reservation number is “0” (S3104). As a result, if the first special figure hold number is not “0” (first special figure hold number ≧ 1) (S3104: no), it is stored the oldest among the stored first special figure holds. The first special figure hold is read (S3106). On the other hand, if the first special figure hold number is “0” (S3104: yes), the second special figure hold number has already been determined to be “0”. Since it is determined that none of the second special figure hold is stored, it is not necessary to start the jackpot determination and the first special figure or the second special figure which will be described later. Therefore, the special figure variation display process of FIGS. 13 and 14 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12.

尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S3100)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S3100:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり(第2特図保留を優先消化することとなり)、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。   As described above, in the special figure variation display process, it is first determined whether or not the second special figure hold is stored (S3100), and only when the second special figure hold is not stored (S3100). : Yes), it is determined whether or not the first special figure hold is stored. Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is always read in preference to the first special figure hold (second special figure hold). The first special figure hold is read out only when the second special figure hold is not stored.

以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S3102またはS3106)、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3108)。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(特図当り確率もしくは大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態(確変機能が作動した状態)を設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板200のCPU201は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。S3108の結果、高確フラグがONに設定されていれば(S3108:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択し(S3120)、高確フラグがONに設定されていなければ(S3108:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択する(S3122)。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   As described above, after reading either the first special figure hold or the second special figure hold (S3102 or S3106), it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON (S3108). Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment is set to either the above-mentioned “open extended state” or “non-open extended state”, and the probability that the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (special feature). A “high probability state” having a high probability per figure or a big hit probability) or a “low probability state” having a lower probability than the high probability state is set. The high-accuracy flag is a flag that is set to ON when setting a high-probability state (a state in which the probability variation function is activated), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as the high-accuracy flag. It has been. The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the current gaming state is a high probability state based on the setting state of the high probability flag. As a result of S3108, if the high-accuracy flag is set to ON (S3108: yes), a high-probability jackpot determination table is selected (S3120), and if the high-accuracy flag is not set to ON (S3108: no) ), A jackpot determination table for low probability is selected (S3122). The big hit determination table is a table in which a determination result of “big hit” or “out” is set in association with the value of the big hit determination random number, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図15は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図15(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図15(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図15(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「14」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図15(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「32」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。   FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating a jackpot determination table stored in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. FIG. 15A shows a jackpot determination table for low probability, and FIG. 15B shows a jackpot determination table for high probability. As shown in FIG. 15 (a), in the jackpot determination table for low probability, the jackpot determination value for the values “13” to “14” among the jackpot determination random numbers “0” to “599” is set to “big hit”. Judgment result is set. Further, as shown in FIG. 15B, in the jackpot determination table for high probability, “13” to “32” among the values of the jackpot determination random numbers “0” to “599” are “ “Big hit” judgment result is set.

図15(a)と図15(b)とを比較すれば明らかなように、図15(b)に示す高確率用の大当り判定テーブルは、図15(a)に示す低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値(大当り値)」が設定されていることになる。従って、図15(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図15(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。   As is clear from a comparison between FIG. 15A and FIG. 15B, the high probability jackpot determination table shown in FIG. 15B is a low probability jackpot determination table shown in FIG. 15A. The determination result of “big hit” is set to more random numbers than the table. In other words, in the high probability jackpot determination table, a larger number of “random number values (big hit values) from which a jackpot determination result can be obtained” than the low probability jackpot determination table is set. Therefore, when the big hit determination is performed using the high probability jackpot determination table of FIG. 15B, the big hit determination is performed using the low probability jackpot determination table of FIG. 15A. However, the determination result of “big hit” is obtained with high probability.

続いて、図14の特図変動表示処理では、S3120またはS3122の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)か否かを判断する(S3124)。つまり、今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判断する。   Subsequently, in the special figure variation display process of FIG. 14, the value of the big hit determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold is referred to with reference to the big hit determination table selected in the process of S3120 or S3122. It is determined whether or not the value corresponds to “big hit” (hit value) (S3124). That is, it is determined whether or not the result of the current big hit determination is a big hit.

その結果、今回の大当り判定の結果が大当りでない場合は(S3124:no)、外れ変動パターン選択処理を行う(S3140)。外れ変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示させる際の変動パターン(外れ変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、遊技状態に応じた外れ変動パターンテーブルを選択する。   As a result, when the result of this big hit determination is not a big hit (S3124: no), a deviation variation pattern selection process is performed (S3140). In the deviation variation pattern selection process, the variation pattern from the start of the variation display of the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) to the stop display on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 is displayed. Among these, a process of selecting a variation pattern (displacement variation pattern) when stopping and displaying with a symbol out of place is performed. Specifically, first, a deviation variation pattern table corresponding to the gaming state is selected.

図16には、本実施例の変動パターンテーブルの一例として、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態に設定された期間(以下、「低確非開放期間」ともいう)において大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブル(低確非開放期間外れ変動パターンテーブル)が概念的に示されている。図16に示すように、変動パターンテーブルは、特図保留として取得される変動パターン決定乱数に対応させて変動パターンが設定されたデータテーブルであり、変動パターンとして特別図柄の変動時間が記憶されている。また、各変動パターンには該変動パターンの種類を識別するための変動パターン識別情報が付されている。   In FIG. 16, as an example of the variation pattern table of the present embodiment, the result of the jackpot determination in the period when the gaming state is set to the low probability state and the non-open extended state (hereinafter also referred to as “low probability non-open period”). FIG. 3 conceptually shows a variation pattern table (a low probability non-open period out-of-period variation pattern table) selected in the case where is deviated. As shown in FIG. 16, the fluctuation pattern table is a data table in which a fluctuation pattern is set corresponding to a fluctuation pattern determination random number acquired as a special figure hold, and the fluctuation time of the special symbol is stored as the fluctuation pattern. Yes. Each variation pattern is attached with variation pattern identification information for identifying the type of variation pattern.

変動パターンが選択されて特別図柄の変動表示が開始されると、該特別図柄は、その選択された変動パターンに従って(変動時間が経過するまで)変動表示された後に停止表示される。また、変動パターンが選択されると、その選択された変動パターンの変動パターン識別情報は、変動パターン指定コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、そのコマンド(変動パターン識別情報)に対応する図柄変動演出を実行する。すなわち、所定の変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、該変動パターンに対応する図柄変動演出が実行される。図16に示す低確非開放期間外れ変動パターンテーブルは、低確非開放期間において大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルであることから、該変動パターンテーブルに設定されている変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、低確非開放期間での外れ変動遊技に対応する図柄変動演出として「識別図柄27a,27b,27cが外れ態様で停止表示される図柄変動演出」が実行される。尚、変動パターンテーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   When the variation pattern is selected and the variation display of the special symbol is started, the special symbol is variably displayed according to the selected variation pattern (until the variation time elapses) and then stopped and displayed. When a variation pattern is selected, variation pattern identification information of the selected variation pattern is transmitted to the sub-control board 220 as a variation pattern designation command. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, the CPU 221 executes a symbol variation effect corresponding to the command (variation pattern identification information). That is, when a symbol variation game is performed based on a predetermined variation pattern, a symbol variation effect corresponding to the variation pattern is executed. The low-accuracy non-open period out-of-range fluctuation pattern table shown in FIG. 16 is a fluctuation pattern table that is selected when the result of the big hit determination is out of the low-probability non-open period, and is set in the fluctuation pattern table. When the symbol variation game is performed based on the variation pattern that is present, the symbol variation effect in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a disengagement manner is displayed as the symbol variation effect corresponding to the loss variation game in the low probability non-release period. Is executed. The variation pattern table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

外れ変動パターン選択処理では(S3140)、外れ変動パターンテーブルを選択するとともに、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを、選択した外れ変動パターンテーブルを参照して選択する。   In the deviation variation pattern selection process (S3140), the deviation variation pattern table is selected, and the variation pattern determination random number corresponding to the variation pattern determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106 of FIG. Is selected with reference to the selected deviation variation pattern table.

こうして、外れ変動パターン選択処理において外れ変動パターンを選択したら(S3140)、停止表示させる図柄(停止図柄)として外れ図柄をRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3142)。   In this way, when a deviation variation pattern is selected in the variation variation pattern selection process (S3140), the symbol is stored in the storage area (stop symbol storage area) of the RAM 203 as a symbol to be stopped (stop symbol) (S3142).

一方、今回の大当り判定の結果が大当りであると判断された場合には(S3124:yes)、大当り図柄を選択するための処理(大当り図柄選択処理)を行う。この処理では、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブルを参照して選択(決定)する(S3126)。   On the other hand, when it is determined that the result of the jackpot determination this time is a jackpot (S3124: yes), a process for selecting a jackpot symbol (a jackpot symbol selection process) is performed. In this process, the jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol determination random number is selected with reference to the jackpot symbol determination table from the determination random numbers read out as the first special symbol reservation or the second special symbol reservation in S3102 or S3106 of FIG. (S3126).

図17は、大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り図柄決定テーブルは、大当り図柄決定乱数の値に対応させて複数の大当り図柄が設定されているデータテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。前述したように、本実施例のパチンコ機1には、大当り判定結果が大当りである場合に停止表示する大当り図柄として100種類の大当り図柄が設定されている。図17に示すように、大当り図柄決定テーブルには「0〜99」の100個の大当り図柄決定乱数が設定されており、各大当り図柄決定乱数に対応付けて大当り図柄「1」〜「100」が設定されている。本実施例では、「1」〜「100」の大当り図柄のうち80個の図柄「1」〜「80」が「15R大当り図柄」となっており、20個の図柄「81」〜「100」が「8R大当り図柄」となっている。S3126の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら(S3126)、その選択した大当り図柄を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3128)。   FIG. 17 is an explanatory diagram conceptually showing the jackpot symbol determination table. The jackpot symbol determination table is a data table in which a plurality of jackpot symbols are set corresponding to the value of the jackpot symbol determination random number, and is stored in the ROM 202 of the main control board 200 in advance. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, 100 types of jackpot symbols are set as the jackpot symbols that are stopped and displayed when the jackpot determination result is a jackpot. As shown in FIG. 17, 100 jackpot symbol determination random numbers “0 to 99” are set in the jackpot symbol determination table, and the jackpot symbols “1” to “100” are associated with each jackpot symbol determination random number. Is set. In this embodiment, 80 symbols “1” to “80” among “1” to “100” jackpot symbols are “15R jackpot symbols”, and 20 symbols “81” to “100”. Is "8R big hit symbol". In the processing of S3126, a big hit symbol corresponding to the big hit symbol determination random number is selected with reference to such a big hit symbol determination table. When the jackpot symbol is selected in this way (S3126), the selected jackpot symbol is stored as a stop symbol in the storage area (stop symbol storage area) of the RAM 203 (S3128).

停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら(S3128)、大当り変動パターンを選択する処理(大当り変動パターン選択処理)を行う(S3130)。大当り変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン(大当り変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、大当り変動パターンが設定された変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル)のうち、遊技状態に対応する大当り変動パターンテーブルを選択する。続いて、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数を基に、選択した大当り変動パターンテーブルを参照して、読み出した変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを選択する。   When the big hit symbol is stored in the stop symbol storage area (S3128), processing for selecting the big hit variation pattern (big hit variation pattern selection processing) is performed (S3130). In the big hit variation pattern selection processing, the variation pattern from the start of the variation display of the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) to the stop display on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 is displayed. Among them, a process of selecting a variation pattern (big hit variation pattern) when stopping display with the big hit symbol is performed. Specifically, first, the big hit fluctuation pattern table corresponding to the gaming state is selected from the fluctuation pattern table (hit big fluctuation pattern table) in which the big hit fluctuation pattern is set. Subsequently, based on the fluctuation pattern determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106 of FIG. 13, the selected big hit fluctuation pattern table is referred to and the read fluctuation pattern decision random number is obtained. Select the corresponding jackpot variation pattern.

こうして、停止表示する図柄を記憶するとともに(S3128、S3142)変動パターンを選択したら(S3130、S3140)、先に行われた大当り判定が、第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S3152)。その結果、第2特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S3152:yes)、選択した変動パターンに従って、第2図柄表示装置32で特別図柄(第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3154)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3156)。一方、大当り判定が第2特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第1特図保留に基づいて行われたものである場合は(S3152:no)、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で特別図柄(第1特図)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3158)、第1特図保留数から「1」を減算する(S3160)。尚、以下では、外れ変動パターンに従って実行される図柄変動遊技を「外れ変動遊技」とも表現し、大当り変動パターンに従って実行される図柄変動遊技を「大当り変動遊技」とも表現する。   In this way, the symbols to be stopped are stored (S3128, S3142), and if the variation pattern is selected (S3130, S3140), whether the big hit determination made previously is based on the second special figure hold? It is determined whether or not (S3152). As a result, if it was performed based on the second special figure hold (S3152: yes), the special symbol (second special symbol) is displayed on the second symbol display device 32 according to the selected variation pattern. After starting (symbol changing game) (S3154), "1" is subtracted from the second special figure holding number (S3156). On the other hand, when the big hit determination is not performed based on the second special figure hold, that is, based on the first special figure hold (S3152: no), according to the selected variation pattern. After the variable display (symbol variable game) of the special symbol (first special symbol) is started on the first symbol display device 28 (S3158), "1" is subtracted from the first special symbol hold number (S3160). In the following, the symbol variation game executed in accordance with the outlier variation pattern is also expressed as “outlier variation game”, and the symbol variation game executed in accordance with the jackpot variation pattern is also expressed as “big hit variation game”.

こうして第2特図保留数または第1特図保留数から「1」を減算したら(S3156またはS3160)、今回、変動表示を開始した第1特図または第2特図の変動パターンの種類を指定する(変動パターン識別情報が含まれた)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S3162)。   When “1” is subtracted from the number of second special figure hold or the number of first special figure hold (S3156 or S3160), the type of the fluctuation pattern of the first special figure or the second special figure for which the variable display is started this time is designated. A change pattern designation command (which includes fluctuation pattern identification information) or a stop symbol designation command that designates a stop symbol of a special symbol that is stopped and displayed after variation display is directed to the sub-control board 220 as a variation start command. (S3162).

ここで、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンド(停止図柄指定コマンド)を受信すると、図柄変動遊技の終了に伴って演出表示装置27で識別図柄27a,27b,27cとして停止表示する図柄を決定する。すなわち、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が外れ図柄である場合は、数字が揃わずに(バラケ目で)識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が大当り図柄である場合は、数字が揃って(ゾロ目で)識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。なかでも、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が15R大当り図柄「1」〜「80」である場合、すなわち、15R大当り遊技が行われる場合は、奇数図柄(「1」、「3」、「5」、「7」、「9」)の何れかのゾロ目で識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が8R大当り図柄「81」〜「100」である場合、すなわち、8R大当り遊技が行われる場合は、偶数図柄(「2」、「4」、「6」、「8」)の何れかのゾロ目で識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。遊技者は、ゾロ目で停止表示される識別図柄27a,27b,27cの数字(奇数か偶数か)を確認することで、15R大当り遊技または8R大当り遊技の何れが開始されるかを認識する。   Here, when the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 receives the above-described change start time command (stop symbol designation command), the effect display device 27 causes the identification symbols 27a, 27b, and 27c to accompany the end of the symbol variation game. The symbol to be stopped and displayed is determined. That is, when the stop symbol designated by the stop symbol designation command is out of the symbol, the symbols are determined so that the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed without the numbers being aligned (with a break). If the stop symbol designated by the stop symbol designation command is a jackpot symbol, the symbols are determined so that the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with the numbers aligned (with a doublet). In particular, when the stop symbols designated by the stop symbol designation command are 15R jackpot symbols “1” to “80”, that is, when a 15R jackpot game is played, odd symbols (“1”, “3”, “ 5 ”,“ 7 ”, and“ 9 ”), the symbols are determined so that the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed. Further, when the stop symbols designated by the stop symbol designation command are 8R jackpot symbols “81” to “100”, that is, when an 8R jackpot game is played, even symbols (“2”, “4”, “6” ”,“ 8 ”), the symbols are determined so that the identification symbols 27a, 27b, 27c are stopped and displayed. The player recognizes whether the 15R big hit game or the 8R big hit game is started by confirming the numbers (odd or even number) of the identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed by the double eyes.

また、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド)を受信すると、今回の図柄変動遊技の開始から終了までの演出パターン、すなわち、識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始してから、それら3つの識別図柄を停止表示するまでの演出パターンを選択する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置27の表示画面上で図柄変動演出を実行し、識別図柄27a,27b,27cを決定した図柄で停止表示する。   In addition, when the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 receives the above-described variation start command (variation pattern designation command), an effect pattern from the start to the end of the current symbol variation game, that is, the identification symbols 27a and 27b. , 27c from the start of the variable display until the stop display of these three identification symbols is selected. Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a symbol variation effect on the display screen of the effect display device 27 according to the selected effect pattern, and stops and displays the identified symbols 27a, 27b, and 27c.

こうして変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信したら(S3162)、図13および図14に示した特図変動表示処理を終了して、図11および図12の特別図柄遊技処理に復帰する。   When the fluctuation start command (fluctuation pattern designation command and stop symbol designation command) is transmitted to the sub-control board 220 in this way (S3162), the special figure fluctuation display processing shown in FIGS. Return to the special symbol game processing of 11 and FIG.

以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく(S302:no)、第1特図および第2特図の何れも変動表示していない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は(S304:yes)、既に、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる(変動時間計測手段)。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   In the above, the processing when it is determined that the special symbol game process is not being played during the big hit game (S302: no) and neither the first special figure nor the second special figure is variably displayed (S304: no) Explained. On the other hand, although it is not in the big hit game (S302: no), if it is determined that either the first special figure or the second special figure is in the variable display (S304: yes), it is already special. This corresponds to the case where the variation pattern of the symbol (the first special symbol or the second special symbol) and the stop symbol are determined and the variation of the first special symbol or the second special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S312). Since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is determined in advance according to the fluctuation pattern, at the same time when the fluctuation of the first special figure or the second special figure is started, By setting the fluctuation time, it is possible to determine whether a predetermined fluctuation time has elapsed (fluctuation time measuring means). As a result, if the variation time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の第1特図あるいは第2特図を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信し(S314)、変動表示中の第1特図または第2特図を、図14のS3128、S3142の処理で停止図柄記憶領域に記憶した図柄で停止表示させる(S316)。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S318)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、停止表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has passed (S312: yes), a command (design stop command) indicating that the first special figure or the second special figure during the fluctuation display is to be stopped is displayed. The data is transmitted to the control board 220 (S314), and the first special figure or the second special figure in the variable display is stopped and displayed with the symbol stored in the stopped symbol storage area in the processing of S3128 and S3142 in FIG. 14 (S316). ). Then, after setting a time (stop display time) for holding the special symbol displayed in a stopped state in a stopped state (S318), it is determined whether or not the set stop display time has passed (S320). As a result, if the stop display time has not elapsed (S320: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

こうして第1特図あるいは第2特図が停止表示された状態で、図9の遊技制御処理に復帰した後、再び図11および図12の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の停止表示時間中であるか否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので(S306:yes)、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。このような判断を繰り返しているうちに停止表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、停止表示された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄」であるか否かを判断する(図12のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は(S322:yes)、大当り遊技中の大入賞口31dの開放パターンを設定する(S324)。すなわち、特別図柄が15R大当り図柄「1」〜「80」で停止表示された場合は15R大当り遊技を実行することから、大入賞口31dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を15回のラウンド遊技に対応するパターンに設定する。また、特別図柄が8R大当り図柄「81」〜「100」で停止表示された場合は8R大当り遊技を実行することから、大入賞口31dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を8回のラウンド遊技に対応するパターンに設定する。   After returning to the game control process of FIG. 9 in a state where the first special figure or the second special figure is stopped and displayed, the special symbol game process of FIGS. 11 and 12 is started again. And it is determined that the second special figure is not in a variable display (S304: no), and then, in determining whether the special symbol is in a stop display time, it is determined that it is in a stop display time (S306). : Yes), it is determined again whether or not the stop display time has elapsed (S320). If it is determined that the stop display time has elapsed while repeating such a determination (S320: yes), the special symbol (first special symbol or second special symbol) that has been stopped and displayed is the “big hit symbol”. It is determined whether or not there is (S322 in FIG. 12). As a result, when the special symbol that is stopped and displayed is the “hit symbol” (S322: yes), an opening pattern of the big winning opening 31d during the jackpot game is set (S324). That is, when the special symbol is stopped and displayed with the 15R jackpot symbols “1” to “80”, the 15R jackpot game is executed, so that the opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the big winning opening 31d is set. Set to a pattern corresponding to 15 round games. In addition, when the special symbol is stopped and displayed with the 8R jackpot symbols “81” to “100”, the 8R jackpot game is executed, so that the opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the big winning opening 31d is executed. Set to a pattern corresponding to 8 round games.

こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをONに設定する(S326)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中であるか否かを判断する。   Thus, when the opening pattern of the big winning opening 31d is set, the big hit flag is set to ON in order to start the big hit game (S326). The jackpot flag is a flag indicating that a jackpot game is being executed (during a jackpot game), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is secured as a storage area for the jackpot flag. . The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the big hit game is being executed according to the set state of the big hit flag.

続いて、大当り遊技を開始するにあたって、遊技状態が高確率状態且つ開放延長状態に設定された期間(以下、「高確開放期間」ともいう)中であれば該期間を終了する処理を行う。具体的には、高確フラグがONに設定されていれば(S328:yes)、高確フラグをOFFに設定し(S330)、変動短縮フラグがONに設定されていれば(S332:yes)、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもONに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S334)。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。尚、本実施例のパチンコ機1では、高確率状態および開放延長状態は同時に設定される。   Subsequently, when starting the big hit game, if the gaming state is in a period set in a high probability state and an open extended state (hereinafter, also referred to as “high probability open period”), a process of ending the period is performed. Specifically, if the high-accuracy flag is set to ON (S328: yes), the high-accuracy flag is set to OFF (S330), and if the fluctuation shortening flag is set to ON (S332: yes). Since the release extension flag is set to ON together with the change shortening flag, the change reduction flag and the release extension flag are set to OFF (S334). These flags are set again when the game state is set at the end of the big hit game. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the high probability state and the open extension state are set simultaneously.

こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると(S328〜S334)、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S340)。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応した演出を実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら(S340)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   When the flag setting process for starting the big hit game is completed (S328 to S334), a command indicating that the big hit game is started (a big hit game start command) is transmitted to the sub-control board 220 (S340). When receiving the jackpot game start command, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes an effect corresponding to the jackpot game. When the big hit game start command is transmitted (S340), the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち外れ図柄であった場合は(S322:no)、高確開放期間の進行に関する処理を行う。   The above is the processing when the special symbol stopped on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 (that is, the first special symbol or the second special symbol) is a big hit symbol (S322: yes). explained. On the other hand, if the special symbol that is stopped and displayed is not a big hit symbol, that is, if it is a missed symbol (S322: no), a process related to the progress of the highly accurate release period is performed.

詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了に続いて高確開放期間が開始され、この高確開放期間が開始されてからの図柄変動遊技の実行回数が大当りを生ずることなく所定回数(80回)に達すると、高確開放期間が終了するように構成されている。つまり、高確開放期間の開始後、外れ変動遊技が連続して80回行われると、高確開放期間が終了する。そこで、高確開放期間の進行に関する処理では、先ず、高確フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する(S342)。その結果、高確率状態である場合は(S342:yes)、高確カウンタの値から「1」を減算する(S344)。高確カウンタは、高確率状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、1回の外れ変動遊技が終了する毎に「1」減算される。S344の処理により「1」減算した後の高確カウンタの値が「0」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「0回」になったら(S346:yes)、高確率状態を終了すべく、高確フラグをOFFに設定する(S348)。尚、高確フラグがOFFに設定されている場合は(S342:no)S344〜S348の処理を省略し、高確フラグがONに設定されているものの高確カウンタの値が「0」でない場合は(S346:no)、S348の処理を省略する。   As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a high probability release period is started following the end of the big hit game, and the number of times the symbol variable game has been executed since the high probability release period has started is a big hit. When the predetermined number of times (80 times) is reached without occurrence, the high-accuracy opening period is configured to end. In other words, after the start of the high-accuracy release period, when the out-of-range variation game is continuously performed 80 times, the high-accuracy release period ends. Therefore, in the process related to the progress of the high probability release period, first, it is determined whether or not the high probability flag is set to ON, that is, whether or not the gaming state is set to a high probability state (S342). As a result, when it is in the high probability state (S342: yes), “1” is subtracted from the value of the high-accuracy counter (S344). The high-accuracy counter is a counter in which the remaining number of symbol variation games until the end of the high probability state is set, and “1” is subtracted every time one outlier variation game is completed. If the value of the high-accuracy counter after subtracting “1” by the process of S344 is “0”, that is, the remaining number of symbol variation games in the high probability state becomes “0” (S346: yes), the high probability In order to end the state, the high-accuracy flag is set to OFF (S348). When the high-accuracy flag is set to OFF (S342: no), the processing of S344 to S348 is omitted, and the value of the high-accuracy counter is not “0” although the high-accuracy flag is set to ON. (S346: no), the process of S348 is omitted.

次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が開放延長状態に設定されているか否かを判断する(S350)。その結果、開放延長状態である場合は(S350:yes)、変動短縮カウンタの値から「1」を減算する(S352)。変動短縮カウンタは、開放延長状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、1回の外れ変動遊技が終了する毎に「1」減算される。S352の処理により「1」減算した後の変動短縮カウンタの値が「0」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「0回」になったら(S354:yes)、開放延長状態を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S356)。尚、変動短縮フラグがOFFに設定されている場合は(S350:no)、S352〜S356の処理を省略し、変動短縮フラグがONに設定されており変動短縮カウンタの値が「0」でない場合は(S354:no)、S356の処理を省略する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON, that is, whether or not the gaming state is set to the open extension state (S350). As a result, when it is in the open extended state (S350: yes), “1” is subtracted from the value of the fluctuation shortening counter (S352). The variation shortening counter is a counter in which the remaining number of symbol variation games until the end of the open extension state is set, and “1” is decremented every time one outlier variation game is completed. When the value of the fluctuation shortening counter after subtracting “1” by the processing of S352 is “0”, that is, when the remaining number of symbol fluctuation games in the high probability state becomes “0” (S354: yes), the opening is extended. In order to end the state, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to OFF (S356). If the fluctuation shortening flag is set to OFF (S350: no), the processing of S352 to S356 is omitted, and the fluctuation shortening flag is set to ON and the value of the fluctuation shortening counter is not “0”. (S354: no), the process of S356 is omitted.

こうして高確開放期間の進行に関する処理を行ったら、遊技状態の設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S366)。その後、特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。尚、高確カウンタおよび変動短縮カウンタは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに各記憶領域が確保されている。また、上述したように、本実施例のパチンコ機1では、高確率状態および開放延長状態は同時期に開始して終了するので、これらに対応するフラグおよびカウンタのうち何れかを、共通して利用するようにしてもよい。   When the processing related to the progress of the high probability release period is thus performed, a game state designation command indicating the setting state of the game state is transmitted to the sub-control board 220 (S366). Thereafter, the special symbol game process is ended, and the process returns to the game control process shown in FIG. In the high-accuracy counter and the fluctuation shortening counter, each storage area is secured at a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200. Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since the high probability state and the open extension state start and end at the same time, any one of the corresponding flag and counter is shared. You may make it utilize.

図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S350)。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S350:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。   As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S350). As described above, the big hit flag is a flag indicating that the gaming state is a big hit game. Therefore, when the big hit flag is set to ON (S350: yes), the CPU 201 of the main control board 200 starts the big hit game process described below (S400).

C−4.大当り遊技処理 :
図18は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図18を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
C-4. Jackpot game processing:
FIG. 18 is a flowchart showing the big hit game process. By executing this jackpot game process, a jackpot game is performed. Hereinafter, the big hit game process will be described with reference to FIG.

主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると、大入賞口31dが開放中であるか否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖している。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、ラウンド遊技の回数(以下、「ラウンド回数」ともいう)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数(15回または8回)のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dのラウンド回数が所定回数(図12のS324で設定された開放パターンのうちの開放回数(15回または8回))に達したか否かを判断する(S404)。   When starting the big hit game process (S400), the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the big winning opening 31d is open (S402). The big prize opening 31d is closed as long as the big hit game is not started, and immediately after the big hit game is started, the big prize opening 31d is closed. Accordingly, it is determined that the special winning opening 31d is not open (S402: no), and it is determined whether or not the number of round games (hereinafter also referred to as “round number”) has reached a predetermined number (S404). . As described above, during the big hit game, the big winning opening 31d is opened, and the round game is repeated a predetermined number of times (15 times or 8 times). Corresponding to this, when the special winning opening 31d is closed (S402: no), the number of rounds of the special winning opening 31d is a predetermined number of times (the number of opening of the opening patterns set in S324 of FIG. 12). (15 times or 8 times)) is reached (S404).

当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達していないので(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、1秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dが閉鎖されてから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド(ラウンド開始コマンド)を送信した後(S410)、図18に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of rounds has not reached the predetermined number (S404: no), and it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31d has elapsed (S406). The closing time of the special winning opening 31d is a time during which the special winning opening 31d is closed between the round game and the round game. In the present embodiment, the closing time of the special winning opening 31d is set to 1 second. Immediately after the big hit game is started, it is determined that the closing time of the big prize opening 31d has elapsed since the big prize opening 31d is closed (S406: yes), and the big prize opening 31d is opened. A new round game is started (S408). And after transmitting the command (round start command) which shows the start of a round game (S410), the big hit game process shown in FIG. 18 is once complete | finished, and it returns to the game control process shown in FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。本実施例では、主制御基板200のCPU201が図9に示す遊技制御処理(S50〜S400)を実行するのに要する時間が「4msec」となっているので、図18に示した大当り遊技処理も4msec毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図18の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、その4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断されることになる。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 9, after performing a series of various processes after the prize ball related process (S50), the big hit game process (S400) is started again. . In this embodiment, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process (S50 to S400) shown in FIG. 9 is “4 msec”, so the jackpot game process shown in FIG. It is executed every 4 msec. Then, when the big hit game is started and the big hit game process of FIG. 18 is executed for the first time, the big winning opening 31d is opened in S408 as described above, and the process is ended as it is, but after 4 msec, 2 When performing the process of the round, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is open (S402: yes).

続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間(図12のS326で設定された開放パターンのうちの開放時間(例えば30秒)に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dの開放パターンに基づき設定された開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口31dに規定数(例えば10個)の遊技球が入球すると、開放状態になる大入賞口31dは閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図18に示した大当り遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図18に示した大当り遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined opening time (opening time (for example, 30 seconds) in the opening pattern set in S326 of FIG. 12) (S412). As described above, in the big hit game, the opening time set based on the opening pattern of the big winning opening 31d elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls are placed in the big winning opening 31d before the opening time elapses. When the player enters the ball, the open winning opening 31d is closed, and in response to this, in S412, it is determined whether or not a predetermined opening time has elapsed since the opening of the large winning opening 31d. If the opening time has elapsed (S412: yes), after closing the big winning opening 31d (S416), the big hit game process shown in FIG. 18 is exited and the game control process shown in FIG. At the predetermined opening If the game ball has not passed (S412: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a specified number (S414). (S414: yes) closes the special winning opening 31d (S416), whereas if the specified number has not been reached (S414: no), the predetermined opening is still open after the special winning opening 31d is opened. Since the time has not passed and the number of game balls that have entered the big prize opening 31d has not reached the prescribed number, the big winning game process shown in FIG. Returning to the game control process of FIG.

図9の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するか(S412:yes)、大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球すると(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。   While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, whether a predetermined opening time has elapsed after the special winning opening 31d is opened (S412: yes), or a prescribed number of game balls are placed in the special winning opening 31d. When entering the ball (S414: yes), the special winning opening 31d is closed (S416).

こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断されるとともに(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断される(S404)。S404の判断処理の結果、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始し(S408)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく大当りフラグをOFFに設定して(S418)、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信した後(S420)、大当り終了時処理を開始する(S450)。   Thus, one round game is completed. When the big hit game process is executed in the game control process due to the next timer interrupt, it is determined in S402 that the big winning opening 31d is closed (S402: no), and the predetermined number of round games are completed. Is determined (S404). As a result of the determination process of S404, if all the round games have not ended (S404: no), after confirming that the closing time of the big prize opening has reached a predetermined time (S406: yes), the big prize opening again 31d is opened and a new round game is started (S408), and a round start command is transmitted toward the sub-control board 220 (S410). On the other hand, if it is determined in S404 that the predetermined number of round games have ended (S404: yes), the jackpot flag is set to OFF to end the jackpot game (S418), and a command indicating the end of the jackpot game. After the (big hit game end command) is transmitted to the sub control board 220 (S420), the big hit end processing is started (S450).

図19は、本実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、大当り終了時処理を開始すると、大当り遊技の終了に伴って高確開放期間を開始するための処理を行う。この処理では先ず、遊技状態を高確率状態に設定すべく高確フラグをONに設定するとともに(S500)、該高確率状態を大当りが発生することなく最大で80回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく高確カウンタの値に「80」を設定する(S502)。次に、遊技状態を開放延長状態に設定すべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定するとともに(S504、S506)、該開放延長状態を大当りが発生することなく最大で80回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく変動短縮カウンタの値に「80」を設定する(S508)。こうして高確開放期間を開始するための処理を行ったら、高確開放期間の開始に合わせて特別モードを開始すべく特別モードフラグをONに設定するとともに(S510)、該特別モードを大当りが発生することなく最大で80回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく特別モードカウンタの値に「80」を設定する(S512)。尚、大当り遊技終了後の高確開放期間および特別モードにて、図柄変動遊技の実行回数が80回に到達する前、すなわち「高確カウンタ」「変動短縮カウンタ」および「特別モードカウンタ」の値がそれぞれ「0」になる前に大当りが発生した場合には、その大当りに係る大当り遊技の終了後に改めて各カウンタに「80」が設定される。   FIG. 19 is a flowchart showing the big hit end process of this embodiment. When the CPU 201 of the main control board 200 starts the big hit end process, the CPU 201 performs a process for starting the high probability release period with the end of the big hit game. In this process, first, the high-accuracy flag is set to ON to set the gaming state to a high probability state (S500), and the high probability state is repeatedly executed up to 80 times without generating a big hit. In step S502, the value of the high-accuracy counter is set to “80” in order to continue the operation (S502). Next, in order to set the gaming state to the open extended state, the fluctuation shortening flag and the open extension flag are set to ON (S504, S506), and the open extended state is changed 80 times at maximum without causing a big hit. In order to continue until the game is repeatedly executed, “80” is set to the value of the fluctuation shortening counter (S508). When the process for starting the high-accuracy release period is performed in this way, the special mode flag is set to ON to start the special mode in accordance with the start of the high-accuracy release period (S510), and a big hit occurs in the special mode. The special mode counter value is set to “80” so as to continue until a maximum of 80 symbol variable games are repeatedly executed (S512). In the high probability release period and special mode after the big hit game ends, the value of the “high probability counter”, “fluctuation shortening counter” and “special mode counter” before the number of symbol variable games has reached 80 times. When a big hit occurs before each becomes “0”, “80” is set again in each counter after the big hit game related to the big hit is completed.

以上のように、大当り遊技の終了に伴って高確開放期間および特別モードを開始するために各種フラグおよびカウンタを設定したら、その設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S514)。この後、図19に示す大当り遊技終了時処理を終了するとともに図18に示す大当り遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   As described above, when various flags and counters are set to start the high probability release period and the special mode with the end of the big hit game, a game state designation command indicating the setting status is transmitted to the sub-control board 220. (S514). Thereafter, the big hit game end process shown in FIG. 19 is finished and the big hit game process shown in FIG. 18 is finished, and the process returns to the game control process shown in FIG.

D.図柄変動演出 :
次に、図柄変動遊技に連動して実行される図柄変動演出について説明する。図柄変動演出は、各種LED・ランプ4b〜4d、スピーカー5y、演出表示装置27等の演出装置を利用して行われる。具体的には、図柄変動遊技に対応させて、サブ制御基板220のCPU221が、装飾駆動基板226を介して各種LED・ランプ4b〜4dに駆動信号を送信することによって各種LED・ランプ4b〜4dを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、図柄変動遊技に対応させて、サブ制御基板220のCPU221が、画像音声制御基板230に向けてコマンド(演出コマンド)を送信する。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を決定して、その決定した描画リストをVDP234に対して送信する。VDP234は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて画像ROM235から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置27に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU221は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ(楽曲データ等)を決定して、その決定した音声データを音声ROM236から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声(楽曲等)を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。
D. Design variation production:
Next, the symbol variation effect executed in conjunction with the symbol variation game will be described. The symbol variation effect is performed using effect devices such as various LEDs / lamps 4b to 4d, the speaker 5y, and the effect display device 27. Specifically, the CPU 221 of the sub-control board 220 transmits various driving signals to the various LEDs / lamps 4b to 4d via the decorative driving board 226 in correspondence with the symbol variation game. Are made to emit light with light emission patterns corresponding to various effects. Further, the CPU 221 of the sub control board 220 transmits a command (effect command) to the image / sound control board 230 in association with the symbol variation game. When the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives the effect command from the sub control board 220, the type of image data corresponding to the effect command, the display position of the image data, the enlargement / reduction ratio of the image data, etc. (drawing list) And the determined drawing list is transmitted to the VDP 234. When the VDP 234 receives the drawing list, the VDP 234 reads out image data from the image ROM 235 based on the received drawing list, and outputs the read image data to the effect display device 27 in the position and display method based on the drawing list. When the CPU 221 of the image / sound control board 230 receives the effect command from the sub-control board 220, it determines the sound data (music data, etc.) corresponding to the effect command and sends the determined sound data from the sound ROM 236. read out. Then, sound (music or the like) based on the read sound data is output from the speaker 5y via the amplifier board 224.

このように、本実施例の画像音声制御基板230は、サブ制御基板220から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、サブ制御基板220とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。以上のように、本実施例では、「サブ制御基板220のCPU221」が主体となって「装飾駆動基板226」や「画像音声制御基板230のCPU231,VDP234」と協働して図柄変動演出を行うものとなっている。以下では、図柄変動演出の実行主体である「サブ制御基板220のCPU221」を基準に図柄変動演出を実行するための処理について説明する。   As described above, the image / sound control board 230 according to the present embodiment responds to the effect commands independently of the sub control board 220 after receiving the commands (effect commands) corresponding to the various effects from the sub control board 220. Image and audio output can be performed. As described above, in this embodiment, the “CPU 221 of the sub-control board 220” is the main body, and the symbol variation effect is performed in cooperation with the “decoration drive board 226” and the “CPU 231 and VDP 234 of the image / sound control board 230”. It is to do. Hereinafter, a process for executing the symbol variation effect will be described with reference to “CPU 221 of the sub control board 220” which is the execution subject of the symbol variation effect.

図20は、サブ制御基板220のCPU221によって実行される図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する(S5000)。図14を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄の変動表示が開始される際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるもので、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するコマンド(変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド)である。   FIG. 20 is a flowchart showing a symbol variation effect process executed by the CPU 221 of the sub control board 220. When the symbol variation effect process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not a variation start command is received (S5000). As described above with reference to FIG. 14, the change start command is sent from the main control board 200 to the sub control board 220 when the special symbol change display is started on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32. This is a command (variation pattern designation command, stop symbol designation command) for designating a special symbol variation pattern or stop symbol.

変動開始時コマンドを受信している場合は(S5000:yes)、図柄変動演出の演出パターンを決定する処理を行う(S5002)。ここで、サブ制御基板220のROM222には演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルでは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始した後、識別図柄27a,27b,27cを所定の停止図柄で停止表示させるまでの態様を示す演出パターン、すなわち、図柄変動演出の開始から終了までの演出パターンが、特別図柄の変動パターンに対応付けて記憶されている。   When the variation start command is received (S5000: yes), a process of determining the effect pattern of the symbol variation effect is performed (S5002). Here, the effect pattern table is stored in the ROM 222 of the sub-control board 220. In the effect pattern table, after the variable display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c is started on the screen of the effect display device 27, the mode until the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with a predetermined stop symbol is displayed. The effect pattern to be shown, that is, the effect pattern from the start to the end of the symbol variation effect is stored in association with the variation pattern of the special symbol.

図21は、本実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。図21の左側には、変動パターン指定コマンドによって指定される特別図柄の変動パターンが示されている。また、図21の右側には、各変動パターンに対応する演出パターンが示されている。サブ制御基板220のCPU221は、図20のS5002の処理で変動開始時コマンドとして変動パターン指定コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに対応した演出パターンを、演出パターンテーブルから選択する。演出パターンとしては、図柄変動演出に使用する画像データの種類やその出力態様、図柄変動演出に使用する音声データの種類やその出力態様、図柄変動演出における各種LED・ランプ4b〜4dの発光パターン等が記憶されている。   FIG. 21 is an explanatory diagram conceptually showing a part of the effect pattern table of the present embodiment. On the left side of FIG. 21, a variation pattern of a special symbol designated by a variation pattern designation command is shown. In addition, on the right side of FIG. 21, the effect patterns corresponding to each variation pattern are shown. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command as the variation start command in the process of S5002 in FIG. 20, the representation pattern corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command is selected from the representation pattern table. . Examples of the production pattern include the type of image data used for the design variation production and its output mode, the type and output mode of the audio data used for the design variation production, the light emission patterns of the various LEDs and lamps 4b to 4d in the design variation production, etc. Is remembered.

図柄変動演出の演出パターンを決定したら(S5002)、この図柄変動演出の結果として、演出表示装置27の画面上で停止表示させる識別図柄27a,27b,27cを決定する(S5004)。具体的には、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄(特別図柄)が外れ図柄である場合は、識別図柄27a,27b,27cの数字が揃わずに(バラケ目で)停止表示するように図柄を決定する。なかでも、S5002の処理で決定された演出パターンがリーチ演出のパターンである場合は、左識別図柄27aおよび右識別図柄27cが同じ数字になり、中識別図柄27bが他の数字になるように、図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄(特別図柄)が大当り図柄である場合は、識別図柄27a,27b,27cの数字が揃って(ゾロ目で)停止表示するように図柄を決定する。なかでも、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄(特別図柄)が15R大当り図柄「1」〜「80」である場合、すなわち、15R大当り遊技が行われる場合は、3桁同一の奇数図柄(例えば「7―7―7」)で識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄(特別図柄)が8R大当り図柄「81」〜「100」である場合、すなわち、8R大当り遊技が行われる場合は、3桁同一の偶数図柄(例えば「4―4―4」)で識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。   When the effect pattern of the symbol variation effect is determined (S5002), the identification symbols 27a, 27b, and 27c to be stopped and displayed on the screen of the effect display device 27 are determined as a result of the symbol variation effect (S5004). Specifically, when the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is out of the symbol, the symbols are displayed so that the numbers of the identification symbols 27a, 27b, and 27c are not aligned (with a break). To decide. In particular, when the effect pattern determined in the process of S5002 is a reach effect pattern, the left identification symbol 27a and the right identification symbol 27c are the same number, and the middle identification symbol 27b is another number. Determine the design. Further, when the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is a big hit symbol, the symbols are determined so that the numbers of the identification symbols 27a, 27b, 27c are aligned (stopped). In particular, when the stop symbols (special symbols) specified by the stop symbol designation command are 15R jackpot symbols “1” to “80”, that is, when a 15R jackpot game is played, an odd symbol (for example, three digits) (for example, In “7-7-7”), the symbols are determined so that the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed. In addition, when the stop symbols (special symbols) designated by the stop symbol designation command are 8R jackpot symbols “81” to “100”, that is, when an 8R jackpot game is played, an even symbol (for example, “ 4-4-4 "), the symbols are determined so that the identification symbols 27a, 27b, 27c are stopped.

こうして、図柄変動演出の演出パターンを決定し(S5002)、この図柄変動演出の結果として停止表示させる識別図柄27a,27b,27cを決定したら(S5004)、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する(S5006)。尚、変動開始時コマンドを受信していない場合は(S5000:no)、S5002〜S5006の処理は省略する。   Thus, the effect pattern of the symbol variation effect is determined (S5002), and when the identification symbols 27a, 27b, and 27c to be stopped and displayed as a result of this symbol variation effect are determined (S5004), the identification symbol 27a is displayed on the screen of the effect display device 27. , 27b and 27c are started to start the symbol change effect (S5006). If no change start command has been received (S5000: no), the processing of S5002 to S5006 is omitted.

以上のようにして、図柄変動演出を開始すると、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信しているか否かを判断する(S5008)。図11を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄が停止表示される際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。その結果、図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は(S5008:no)、そのまま図20に示す図柄変動演出処理を終了する。これに対して、図柄停止コマンドを受信していると判断した場合は(S5008:yes)、演出表示装置27の識別図柄27a,27b,27cを、S5004の処理で決定した図柄で停止表示させることにより、図柄変動演出を終了させて(S5010)、図20に示す図柄変動演出処理を終了する。   As described above, when the symbol variation effect is started, it is determined whether or not a symbol stop command is received from the main control board 200 (S5008). As described above with reference to FIG. 11, the symbol stop command is directed from the main control board 200 to the sub control board 220 when the special symbol is stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32. Command to be sent. As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S5008: no), the symbol variation effect process shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the symbol stop command is received (S5008: yes), the identification symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed with the symbol determined in the process of S5004. Thus, the symbol variation effect is terminated (S5010), and the symbol variation effect process shown in FIG. 20 is terminated.

D−1.擬似連続図柄変動演出 :
ここで、本実施例の図柄変動演出では、図22に示すような態様で、識別図柄27a,27b,27cを停止表示させて図柄変動演出を終了する。すなわち、識別図柄27a,27b,27cを縦方向に変動表示させた状態(図22(a))から、遊技者が識別図柄27a,27b,27cの種類を識別可能な状態とすべく、識別図柄27a,27b,27cの縦方向への変動表示を停止させるとともに、識別図柄27a,27b,27cを揺動させた状態で表示する(図22(b))。そして、識別図柄27a,27b,27を揺動させた状態で所定の時間が経過したら、この揺動を停止させることで図柄変動演出を終了する(図22(c))。以下では、図22(b)に示すように、識別図柄27a,27b,27cの縦方向への変動表示を停止させるとともに揺動させた状態で表示すること(揺動表示)を「仮停止表示」とも称し、図22(c)に示すように、この揺動を停止させることを「確定停止表示」とも称する。尚、この「確定停止表示」は、図20に示す図柄変動演出処理において図柄停止コマンドを受信して(S5008:yes)、図柄変動演出を終了する際に行われる(S5010)。
D-1. Pseudo continuous symbol variation production:
Here, in the symbol variation effect of the present embodiment, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in the manner shown in FIG. 22, and the symbol variation effect is terminated. That is, the identification symbol 27a, 27b, 27c is changed from the state in which the identification symbol 27a, 27b, 27c is variably displayed (FIG. 22 (a)) so that the player can identify the type of the identification symbol 27a, 27b, 27c. The display of 27a, 27b, 27c in the vertical direction is stopped and the identification symbols 27a, 27b, 27c are displayed in a rocked state (FIG. 22B). Then, when a predetermined time elapses with the identification symbols 27a, 27b, 27 being oscillated, the oscillation is stopped by stopping the oscillation (Fig. 22 (c)). In the following, as shown in FIG. 22 (b), the display of the identification symbols 27a, 27b, 27c in the vertical direction is stopped and displayed in a swinging state (swing display) is “temporary stop display”. ", And as shown in FIG. 22 (c), stopping this swinging is also referred to as" definite stop display ". This “determined stop display” is performed when the symbol change command is received in the symbol change effect process shown in FIG. 20 (S5008: yes) and the symbol change effect is ended (S5010).

通常の演出パターンに基づく図柄変動演出は、図柄変動演出を終了するときのみ仮停止表示が行われる。すなわち、1回の図柄変動演出において1回の仮停止表示が行われ、これに続いて確定停止表示が行われる。これに対して、擬似連続演出パターンと称される演出パターンに基づく図柄変動演出(以下、「擬似連続図柄変動演出」ともいう)では、1回の図柄変動演出において複数回の仮停止表示が行われる。具体的には、図23に示すように、識別図柄27a,27b,27cを縦方向に変動表示させた状態(図23(a))から、遊技者が識別図柄27a,27b,27cの種類を識別可能な状態とすべく、識別図柄27a,27b,27cを仮停止表示する(図23(b))。そして、この状態から識別図柄27a,27b,27cの変動表示を再開させた後(図23(c))、再度、仮停止表示する(図23(d))。このような識別図柄27a,27b,27cの変動表示および仮停止表示を複数回繰り返した後、識別図柄27a,27b,27cを確定停止表示する(図23(e))。このように、擬似連続図柄変動演出では、1回の図柄変動演出中(図柄変動遊技中)に複数回の仮停止表示を行う。この結果、擬似連続図柄変動演出を実行すると、1回の図柄変動演出であっても、複数回の図柄変動演出が行われたように遊技者に認識させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   The symbol change effect based on the normal effect pattern is temporarily stopped only when the symbol change effect is finished. That is, one temporary stop display is performed in one symbol variation effect, and subsequently, a fixed stop display is performed. On the other hand, a symbol variation effect based on an effect pattern called a pseudo continuous effect pattern (hereinafter also referred to as “pseudo continuous symbol variation effect”) displays a plurality of temporary stops in one symbol variation effect. Is called. Specifically, as shown in FIG. 23, the player changes the types of the identification symbols 27a, 27b, and 27c from the state in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed in the vertical direction (FIG. 23A). The identification symbols 27a, 27b, and 27c are temporarily stopped and displayed so that they can be identified (FIG. 23B). Then, after the variable display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is resumed from this state (FIG. 23 (c)), the temporary display is again displayed (FIG. 23 (d)). After such variation display and temporary stop display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c are repeated a plurality of times, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are confirmed and stopped (FIG. 23 (e)). As described above, in the pseudo continuous symbol variation effect, a temporary stop display is performed a plurality of times during one symbol variation effect (during symbol variation game). As a result, when the pseudo continuous symbol variation effect is executed, even if the symbol variation effect is performed once, the player can be recognized as if the symbol variation effect was performed a plurality of times, and the game entertainment can be enhanced. It becomes possible.

尚、図21を用いて前述したように、擬似連続演出パターンも、他の演出パターンと同様に変動パターンに対応付けて設定されている。そして、図20に示す図柄変動演出処理において、変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド)を受信した場合に(S5000:yes)、この受信したコマンドが所定の擬似連続演出パターンに対応する変動パターンを指定するコマンドであれば、今回の図柄変動演出の演出パターンを擬似連続演出パターンに決定し(S5002)、この決定した擬似連続演出パターンに基づく「擬似連続図柄変動演出」を実行する(S5006)。また、擬似連続図柄変動演出を実行する場合は、図20に示す図柄変動演出処理におけるS5004の処理で、確定停止表示する識別図柄27a,27b,27cだけでなく、再度の変動表示の開始前(変動表示の再開前)に仮停止表示する識別図柄27a,27b,27cも決定する。例えば、図23に示す擬似連続図柄変動演出を行う場合は、確定停止表示する「1―6―6」の図柄だけでなく、変動表示の再開前に仮停止表示する「7―2―1」の図柄も決定する。   As described above with reference to FIG. 21, the pseudo continuous effect pattern is set in association with the variation pattern in the same manner as other effect patterns. Then, in the symbol variation effect process shown in FIG. 20, when a variation start command (variation pattern designation command) is received (S5000: yes), the received command displays a variation pattern corresponding to a predetermined pseudo continuous effect pattern. If it is a command to be specified, the effect pattern of the current symbol variation effect is determined to be a pseudo continuous effect pattern (S5002), and a “pseudo continuous symbol variation effect” based on the determined pseudo continuous effect pattern is executed (S5006). When the pseudo continuous symbol variation effect is executed, not only the identification symbols 27a, 27b, and 27c to be confirmed and stopped but also before the start of the variation display again in the process of S5004 in the symbol variation effect process shown in FIG. Identification symbols 27a, 27b, and 27c to be temporarily stopped before the variable display is resumed are also determined. For example, in the case of performing the pseudo continuous symbol variation effect shown in FIG. 23, not only the symbol “1-6-6” to be confirmed and stopped, but “7-2-1” to be temporarily stopped before the variation display is resumed. The design of is also determined.

以下では、このような擬似連続図柄変動演出の実行中に行われる処理について説明する。図24は、擬似連続図柄変動演出の実行中に行われる仮停止予定図柄の追加表示処理を示すフローチャートである。この処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、擬似連続演出パターンに基づく図柄変動演出(擬似連続図柄変動演出)の実行中か否かを判断する(S6000)。そして、擬似連続図柄変動演出の実行中である場合は(S6000:yes)、仮停止表示する予定の図柄を示す「仮停止予定図柄」を追加して表示するタイミングか否かを判断する(S6002)。   Below, the process performed during execution of such a quasi-continuous symbol fluctuation effect is demonstrated. FIG. 24 is a flowchart showing a temporary stop scheduled symbol additional display process performed during execution of the pseudo continuous symbol variation effect. When this process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not the symbol variation effect (pseudo continuous symbol variation effect) based on the pseudo continuous effect pattern is being executed (S6000). If the quasi-continuous symbol variation effect is being executed (S6000: yes), it is determined whether or not it is time to add and display a “temporary stop scheduled symbol” indicating a symbol scheduled to be temporarily stopped (S6002). ).

ここで、本実施例の擬似連続図柄変動演出では、3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示中に、この後に行われる仮停止表示の際に左識別図柄27aとして表示する予定の図柄を示す「仮停止予定図柄」を、左識別図柄27aが変動表示されている領域(左図柄表示領域)に表示する。具体的には、図25(a)に示すように、擬似連続図柄変動演出の開始後、最初に仮停止表示される予定の図柄に対応する仮停止予定図柄を左図柄表示領域に表示する(図中に破線で示す「7」の図柄)。すなわち、擬似連続図柄変動演出では、複数回の仮停止表示(複数回の再変動表示:擬似連変動)が行われるところ、そのうち最初に行われる仮停止表示に対応する仮停止予定図柄を表示する。もちろん、仮停止表示される識別図柄は、図20に示す図柄変動演出処理におけるS5004の処理で決定されているので、この決定された図柄に基づき仮停止予定図柄を決定して表示する。尚、図25では、2回の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出を例示している。   Here, in the pseudo continuous symbol variation effect of the present embodiment, during the variation display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c, the symbol that is scheduled to be displayed as the left identification symbol 27a at the time of the temporary stop display to be performed after this is displayed. The “temporary stop scheduled symbol” shown is displayed in a region (left symbol display region) in which the left identification symbol 27a is variably displayed. Specifically, as shown in FIG. 25A, a temporary stop scheduled symbol corresponding to a symbol scheduled to be temporarily stopped after the start of the pseudo continuous symbol variation effect is displayed in the left symbol display area ( "7" symbol indicated by a broken line in the figure). That is, in the pseudo-continuous symbol variation effect, a plurality of temporary stop displays (multiple re-variable displays: pseudo continuous variation) are performed, and a temporary stop scheduled symbol corresponding to the first temporary stop display is displayed. . Of course, since the identification symbol displayed temporarily stopped is determined in the process of S5004 in the symbol variation effect processing shown in FIG. 20, the symbol temporarily stopped is determined and displayed based on the determined symbol. In addition, in FIG. 25, the quasi-continuous symbol variation effect in which the temporary stop display is performed twice is illustrated.

また、最初に仮停止表示される予定の図柄に対応する仮停止予定図柄(以下、「初回仮停止予定図柄」ともいう)を表示してから所定時間が経過した後であって、最初の仮停止表示が行われるより前に、2回目の仮停止表示に対応する左識別図柄27aの仮停止予定図柄(以下、「2回目仮停止予定図柄」ともいう)を左図柄表示領域に追加表示する。具体的には、図25(b)に示すように、初回仮停止予定図柄の後方に重ねて、且つ、初回仮停止予定図柄より小さく、2回目仮停止予定図柄を表示する(図中に破線で示す「1」の図柄)。なお、本実施例では、仮停止予定図柄(初回仮停止予定図柄、2回目仮停止予定図柄、・・・N回目仮停止予定図柄)を、その図柄の種類を認識可能としつつ、その図柄の後側(背後)が透けて見えるよう、半透明の図柄(透過図柄)として表示することとしている。これは、識別図柄27a,27b,27cが変動表示中であるにもかかわらず識別図柄が停止表示されたのではという誤解を遊技者に与えることや、実行中の図柄変動演出の視認性が低下してしまうこと等を防止するためである。   In addition, after a predetermined time has elapsed after displaying a temporary stop scheduled symbol corresponding to a symbol scheduled to be temporarily stopped (hereinafter also referred to as “first temporary stop scheduled symbol”), the first temporary stop is displayed. Before the stop display is performed, the temporary stop scheduled symbol of the left identification symbol 27a corresponding to the second temporary stop display (hereinafter also referred to as “second temporary stop scheduled symbol”) is additionally displayed in the left symbol display area. . Specifically, as shown in FIG. 25 (b), the symbol for the second temporary stop is displayed so as to overlap behind the symbol for the first temporary stop and smaller than the symbol for the first temporary stop (the broken line in the figure). "1" symbol shown in the figure). In this embodiment, the temporary stop scheduled symbol (the first temporary stop scheduled symbol, the second temporary stop scheduled symbol,... Nth temporary stop scheduled symbol) can be recognized while the type of the symbol can be recognized. It is supposed to be displayed as a translucent symbol (transparent symbol) so that the rear side (back) can be seen through. This gives the player a misunderstanding that the identification symbol is stopped and displayed even though the identification symbols 27a, 27b, and 27c are being displayed in a variable manner, and the visibility of the symbol variation effect being executed is reduced. This is to prevent the occurrence of such a situation.

上述した図24のS6002の処理では、図25(b)に示すような「2回目仮停止予定図柄」を追加表示するタイミングであるか否かを判断し、追加表示するタイミングであれば(S6002:yes)、「2回目仮停止予定図柄」の追加表示を実行する(S6004)。   In the processing of S6002 in FIG. 24 described above, it is determined whether or not it is time to additionally display the “scheduled second temporary stop symbol” as shown in FIG. 25B, and if it is time to additionally display (S6002). : Yes), an additional display of “scheduled second temporary stop symbol” is executed (S6004).

こうして「2回目仮停止予定図柄」を表示したら、初回の仮停止表示を行うべく、図25(c)に示すように、左識別図柄27aを「初回仮停止予定図柄」に対応する図柄(図中に実線で示す「7」の図柄)で仮停止表示するとともに、中識別図柄27bおよび右識別図柄27cを所定の図柄(図中に実線で示す「2」「1」の図柄)で仮停止表示する。ここで、左識別図柄27aが「初回仮停止予定図柄」に対応する図柄で仮停止表示する際には、すでに表示されている半透明の初回仮停止予定図柄に対して、それと同種の左識別図柄27aが完全に一致して重なるように表示される。なお、仮停止表示される左識別図柄27a,27b,27cは、いずれも不透明の図柄(非透過図柄)である。このようにして初回の仮停止表示を行うことで、図25(d)に示すように初回仮停止予定図柄が消滅する。そして、その初回仮停止予定図柄が表示されていた位置に、初回仮停止予定図柄と同様の大きさで「2回目仮停止予定図柄」を表示するとともに、識別図柄27a,27b,27cの変動表示を再開する。続いて、2回目の仮停止表示を行うべく、図25(e)に示すように、左識別図柄27aを2回目仮停止予定図柄に対応する図柄(図中に実線で示す「1」の図柄)で仮停止表示するとともに、中識別図柄27bおよび右識別図柄27cを所定の図柄(図中に実線で示す「6」「6」の図柄)で仮停止表示する。このときも、すでに表示されている2回目仮停止予定図柄に対して、それと同種の左識別図柄27aが完全に一致して重なるように表示される。また、このときの仮停止表示される左識別図柄27a,27b,27cは、いずれも不透明の図柄(非透過図柄)である。その後、図25(f)に示すように、仮停止表示の状態にある識別図柄27a,27b,27cの揺動を停止することで、識別図柄27a,27b,27cの確定停止表示を行う。   In this way, when the “second temporary stop scheduled symbol” is displayed, the left identification symbol 27a is displayed on the symbol corresponding to the “first temporary stop scheduled symbol” as shown in FIG. A temporary stop display is performed with the symbol “7” indicated by a solid line in the middle), and a temporary stop is performed with predetermined symbols (the symbols “2” and “1” indicated by a solid line in the diagram) of the middle identification symbol 27b and the right identification symbol 27c. indicate. Here, when the left identification symbol 27a performs a temporary stop display with a symbol corresponding to the “first temporary stop scheduled symbol”, the same type of left identification as that of the already displayed semi-transparent initial temporary stop scheduled symbol is displayed. The symbols 27a are displayed so as to completely coincide with each other. Note that the left identification symbols 27a, 27b, and 27c that are temporarily stopped are all opaque symbols (non-transparent symbols). By performing the initial temporary stop display in this way, the initial temporary stop scheduled symbol disappears as shown in FIG. Then, the “second temporary stop scheduled symbol” is displayed in the same size as the first temporary stop scheduled symbol at the position where the first temporary stop scheduled symbol is displayed, and the identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed in a variable manner. To resume. Subsequently, in order to perform the second temporary stop display, as shown in FIG. 25 (e), the left identification symbol 27a corresponds to the symbol scheduled for the second temporary stop (the symbol "1" indicated by a solid line in the drawing). ) Are temporarily stopped and the middle identification symbol 27b and the right identification symbol 27c are temporarily stopped and displayed with predetermined symbols (designated symbols “6” and “6” indicated by solid lines in the drawing). Also at this time, the left identification symbol 27a of the same kind as the second temporary stop scheduled symbol already displayed is displayed so as to be completely coincident with the symbol. In addition, the left identification symbols 27a, 27b, and 27c that are temporarily stopped and displayed at this time are all opaque symbols (non-transparent symbols). Thereafter, as shown in FIG. 25 (f), by stopping the swing of the identification symbols 27a, 27b, and 27c in the temporary stop display state, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are confirmed and stopped.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、1回の図柄変動演出中に複数の仮停止予定図柄(初回仮停止予定図柄および2回目仮停止予定図柄)を表示し、表示された仮停止予定図柄に応じた仮停止表示を行う。従って、図柄変動演出の実行中に表示される仮停止予定図柄に基づいて、1回の図柄変動演出中に仮停止表示される図柄の種類と、1回の図柄変動演出中における仮停止表示の実行回数を遊技者に認識させることができる。この結果、複数の仮停止予定図柄に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of temporary stop scheduled symbols (the first temporary stop scheduled symbol and the second temporary stop scheduled symbol) are displayed during one symbol variation effect, and the displayed temporary Temporary stop display according to the scheduled stop pattern is performed. Therefore, based on the temporary stop scheduled symbols displayed during the execution of the symbol variation effect, the types of symbols temporarily displayed during one symbol variation effect and the temporary stop display during one symbol variation effect. The player can recognize the number of executions. As a result, it is possible to make the player pay attention to a plurality of temporary stop scheduled symbols, and to enhance the gaming interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、「初回仮停止予定図柄」を「2回目仮停止予定図柄」よりも大きく表示するとともに、「初回仮停止予定図柄」を「2回目仮停止予定図柄」の前に重ねて表示する。すなわち、遊技者に対して、仮停止予定図柄の大きさや、重ねる順序(重畳表示の順序)に基づき、仮停止表示される図柄の順序を認識させることができる。この結果、複数の仮停止予定図柄の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を一層高めることが可能となる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the “first temporary stop scheduled symbol” is displayed larger than the “second temporary stop scheduled symbol”, and the “first temporary stop scheduled symbol” is displayed as the “second temporary scheduled stop symbol”. It is displayed in front of. That is, it is possible to make the player recognize the order of the symbols that are temporarily stopped and displayed based on the size of the symbols to be temporarily stopped and the order of overlapping (the order of superimposed display). As a result, it is possible to make the player pay attention to the display mode of a plurality of temporary stop scheduled symbols, and it is possible to further enhance the gaming interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、「初回仮停止予定図柄」と「2回目仮停止予定図柄」を重ねて表示した状態で、初回仮停止予定図柄に対応する識別図柄が仮停止表示されることで、手前側に位置する初回停止予定図柄が消去され、その背後に位置する2回目仮停止予定図柄が手前側に表示されるようになる。この後、2回目仮停止予定図柄を手前側に表示したまま、識別図柄27a,27b,27cの変動表示が再度行われる。このような構成により、2回目仮停止予定図柄に対応する停止表示が行われること、すなわち、「初回仮停止予定図柄」に対応する識別図柄が仮停止表示された後の再度の変動表示に対する遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the identification symbol corresponding to the initial temporary stop scheduled symbol is temporarily stopped and displayed in a state where the “first temporary stop scheduled symbol” and the “second temporary stop scheduled symbol” are displayed in an overlapping manner. Thus, the first scheduled stop symbol located on the near side is erased, and the second temporary stop scheduled symbol located behind it is displayed on the near side. Thereafter, the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is performed again while the symbol for the second temporary stop is displayed on the near side. With such a configuration, the stop display corresponding to the second temporary stop scheduled symbol is performed, that is, the game for the variable display again after the identification symbol corresponding to the “first temporary stop scheduled symbol” is temporarily stopped. It is possible to raise the sense of expectation of the person and enhance the entertainment interest of the game.

尚、上述した実施例では、2回の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出について説明したが、3回以上の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出を実行するように構成してもよい。この場合は、複数回の仮停止表示のうち、一部または全部の仮停止表示に対応する仮停止予定図柄を表示するように構成する。例えば、3回の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出を実行する場合は、3回の仮停止表示の全てに対応する仮停止予定図柄(3つの仮停止予定図柄)を表示するように構成してもよいし、1回目と3回目の仮停止表示に対応する仮停止予定図柄(2つの仮停止予定図柄)を表示するように構成してもよい。また、1回目の仮停止表示が行われた後に、2回目と3回目の仮停止表示に対応する仮停止予定図柄(2つの仮停止予定図柄)を表示するように構成してもよい。すなわち、3回以上の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出において、少なくとも1回の仮停止表示が行われた後に、残りの回数分の仮停止表示に対応する仮停止予定図柄を表示するように構成してもよい。こうすると、1回の図柄変動演出において、所定の仮停止表示が行われた後も、複数の仮停止予定図柄が表示されること、すなわち、複数回の仮停止表示(複数回の再変動表示)が行われることに遊技者を期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In the above-described embodiment, the pseudo continuous symbol variation effect in which the temporary stop display is performed twice has been described. However, the pseudo continuous symbol variation effect in which the temporary stop display is performed three times or more is configured to be executed. Also good. In this case, the temporary stop scheduled symbols corresponding to some or all of the temporary stop displays among a plurality of temporary stop displays are displayed. For example, when executing the pseudo continuous symbol variation effect in which the temporary stop display is performed three times, the temporary stop scheduled symbols (three temporary stop scheduled symbols) corresponding to all of the three temporary stop displays are displayed. You may comprise, and you may comprise so that the temporary stop scheduled symbol (two temporary stop scheduled symbols) corresponding to the 1st and 3rd temporary stop display may be displayed. Further, after the first temporary stop display is performed, the temporary stop scheduled symbols (two temporary stop scheduled symbols) corresponding to the second and third temporary stop displays may be displayed. That is, in the pseudo continuous symbol variation effect in which the temporary stop display is performed three times or more, the temporary stop scheduled symbol corresponding to the remaining number of temporary stop displays is displayed after at least one temporary stop display is performed. You may comprise as follows. In this way, even after a predetermined temporary stop display is performed in one symbol variation effect, a plurality of temporary stop scheduled symbols are displayed, that is, a plurality of temporary stop displays (a plurality of re-variable displays). ), The player can be expected to be performed, and the gaming interest can be enhanced.

また、3回以上の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出を実行する場合において、3個以上の仮停止予定図柄を表示する場合は、これらの仮停止予定図柄の全部について、対応する仮停止表示の順序を遊技者に認識させるように表示してもよいし、これらの仮停止予定図柄のうち一部について、対応する仮停止表示の順序を遊技者に認識させるように表示してもよい。なお、仮停止表示の順序を遊技者に認識させるための構成としては、仮停止表示の順序が早いほど仮停止予定図柄が大きくなり、遅いほど仮停止予定図柄が小さくなる、といったように、仮停止表示の順序に応じた大きさで仮停止予定図柄を重ねて表示する構成(上述の実施例の構成)や、仮停止表示の順序に応じた透過率(背後の画像が透けて見える度合)で仮停止予定図柄を表示する構成や、仮停止表示の順序に応じた色で仮停止予定図柄を表示する構成や、仮停止表示の順序を仮停止予定図柄の近傍に表示する構成等が例示できる。   In addition, when executing a pseudo continuous symbol variation effect in which three or more temporary stop displays are performed, when three or more temporary stop scheduled symbols are displayed, the corresponding temporary stop symbols are displayed for all of these temporary stop scheduled symbols. The stop display order may be displayed so as to be recognized by the player, or a part of these temporary stop scheduled symbols may be displayed so that the player can recognize the corresponding temporary stop display order. Good. As a configuration for allowing the player to recognize the order of the temporary stop display, the temporary stop scheduled symbol becomes larger as the temporary stop display order becomes earlier, and the temporary stop scheduled symbol becomes smaller as the temporary stop display order becomes slower. A structure that displays the temporary stop scheduled symbols in a size corresponding to the order of the stop display (the structure of the above-described embodiment), and a transmittance that corresponds to the order of the temporary stop display (the degree to which the background image can be seen through) Examples include a configuration for displaying a temporary stop scheduled symbol, a configuration for displaying a temporary stop planned symbol in a color according to the order of the temporary stop display, a configuration for displaying the temporary stop display sequence in the vicinity of the temporary stop planned symbol, etc. it can.

また、上述した実施例では、左識別図柄27aに対応する仮停止予定図柄を表示する構成としたが、これに限らず、識別図柄27a,27b,27cのうち全てまたは一部に対応する仮停止予定図柄を表示する構成としてもよい。また、3つの識別図柄27a,27b,27cのうち2つ以上の識別図柄に対応する仮停止予定図柄を表示する場合、識別図柄ごとの仮停止予定図柄の表示数は、それぞれ同一となるようにしてもよく、あるいは、それぞれ異なるようにしてもよい。例えば、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域の各々に2つの仮停止予定図柄を表示したり、左図柄表示領域に2つの仮停止予定図柄を表示し、右図柄表示領域に3つの仮停止予定図柄を表示したりする構成としてもよく、この場合、前者では、1回の図柄変動演出中に少なくとも2回の仮停止表示が行われることとなり、後者では、1回の図柄変動演出中に少なくとも3回の仮停止表示が行われることとなる。   In the above-described embodiment, the temporary stop scheduled symbol corresponding to the left identification symbol 27a is displayed. However, the present invention is not limited to this, and the temporary stop corresponding to all or part of the identification symbols 27a, 27b, and 27c. It is good also as a structure which displays a schedule symbol. In addition, when displaying the temporary stop scheduled symbols corresponding to two or more of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c, the display number of the temporary stop scheduled symbols for each identification symbol should be the same. Or they may be different. For example, two temporary stop scheduled symbols are displayed in each of the left symbol display area where the left identification symbol 27a is displayed and the right symbol display area where the right identification symbol 27c is displayed, or two temporary stops are displayed in the left symbol display area. It is also possible to display a scheduled symbol and display three temporary-stop scheduled symbols in the right symbol display area. In this case, the former displays at least two temporary stops during one symbol variation effect. In the latter case, the temporary stop display is performed at least three times during one symbol variation effect.

以上が、「初回仮停止予定図柄」を表示してから所定時間経過後に「2回目仮停止予定図柄」を追加表示する態様の擬似連続図柄変動演出である。これに対して、2回目仮停止予定図柄の追加表示を、遊技者による演出ボタンBT(図1参照)の操作に基づき行う態様の擬似連続図柄変動演出も考えられる。以下、その態様について説明する。なお、以下に示す態様においても、仮停止予定図柄は半透明の図柄(透過図柄)として表示される。   The above is the pseudo continuous symbol variation effect in which the “second temporary stop scheduled symbol” is additionally displayed after a predetermined time has elapsed after the “first temporary stop scheduled symbol” is displayed. On the other hand, a pseudo continuous symbol variation effect in which the additional display of the symbol for the second temporary stop is performed based on the operation of the effect button BT (see FIG. 1) by the player is also conceivable. Hereinafter, the aspect is demonstrated. In addition, also in the mode shown below, the temporary stop scheduled symbol is displayed as a translucent symbol (transparent symbol).

図26は、演出ボタンBTの操作検出に対応する仮停止予定図柄の追加表示処理を示すフローチャートである。この処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、擬似連続演出パターンに基づく図柄変動演出(擬似連続図柄変動演出)の実行中か否かを判断する(S6400)。そして、擬似連続図柄変動演出の実行中である場合は(S6400:yes)、仮停止予定図柄を追加して表示するタイミングであるか否か、すなわち、「2回目仮停止予定図柄」を「初回仮停止予定図柄」に追加して表示するタイミングであるか否かを判断する(S6402)。その結果、仮停止予定図柄を追加表示するタイミングであれば(S6402:yes)、演出ボタンBTに対する操作を催促する演出(演出ボタン操作催促演出)を実行する(S6404)。具体的には、図27(a)に示すように初回仮停止予定図柄が表示された状態において、図27(b)に示すような演出ボタンBTの画像および「PUSH!」の文字を、左識別図柄27aが変動表示される左図柄表示領域の近傍(ここでは初回仮停止予定図柄の上方)に表示する。   FIG. 26 is a flowchart showing a temporary stop scheduled symbol additional display process corresponding to the operation detection of the effect button BT. When this process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not the symbol variation effect (pseudo continuous symbol variation effect) based on the pseudo continuous effect pattern is being executed (S6400). If the pseudo continuous symbol variation effect is being executed (S6400: yes), whether or not it is the timing to add and display the temporary stop scheduled symbol, that is, “the second temporary stop scheduled symbol” is set to “first time”. It is determined whether it is the timing to add and display the “temporary stop scheduled symbol” (S6402). As a result, if it is the timing for additionally displaying the temporary stop scheduled symbol (S6402: yes), the effect for prompting the operation on the effect button BT (effect button operation prompting effect) is executed (S6404). Specifically, in the state where the initial temporary stop scheduled symbol is displayed as shown in FIG. 27A, the image of the effect button BT and the characters “PUSH!” As shown in FIG. The identification symbol 27a is displayed in the vicinity of the left symbol display area where the variation symbol is displayed (here, above the symbol for the first temporary stop).

こうして、演出ボタン操作催促演出を実行したら(S6404)、この状態で演出ボタンBTに対する操作が行われたか否かを判断する(S6406)。そして、演出ボタンBTに対する操作が行われたことを検出したら(S6406:yes)、図27(c)に示すように、初回仮停止予定図柄の後側(背後)に「2回目仮停止予定図柄」を追加表示する(S6408)。こうして2回目仮停止予定図柄を表示したら、上述した図25(c)〜(f)と同様に擬似連続図柄変動演出を進行させる。すなわち、左識別図柄27aを「初回仮停止予定図柄」に対応する図柄(図中に実線で示す「7」の図柄)で仮停止表示するとともに、中識別図柄27bおよび右識別図柄27cを所定の図柄(図中に実線で示す「2」「1」の図柄)で仮停止表示する(図27(d))。そして、初回仮停止予定図柄が表示されていた位置に、初回仮停止予定図柄と同様の大きさで「2回目仮停止予定図柄」を表示するとともに、識別図柄27a,27b,27cの変動表示を再開する(図27(e))。続いて、2回目の仮停止表示を行うべく、左識別図柄27aを「2回目仮停止予定図柄」に対応する図柄(図中に実線で示す「1」の図柄)で仮停止表示するとともに、中識別図柄27bおよび右識別図柄27cを所定の図柄(図中に実線で示す「6」「6」の図柄)で仮停止表示する(図27(f))。その後、仮停止表示された状態にある識別図柄27a,27b,27cの揺動を停止することで、識別図柄27a,27b,27cの確定停止表示を行う(図27(g))。尚、図25(b)に示す演出ボタン操作催促演出を実行してから、所定の時間(操作有効時間)が経過するまでに演出ボタンBTに対する操作が行われたことを検出しない場合は、2回目停止予定図柄を表示しないまま演出ボタン操作催促演出を終了する。   Thus, when the effect button operation prompting effect is executed (S6404), it is determined whether or not the operation on the effect button BT is performed in this state (S6406). Then, when it is detected that the operation on the effect button BT has been performed (S6406: yes), as shown in FIG. 27C, the second temporary stop scheduled symbol is displayed behind (behind) the first temporary stop scheduled symbol. "Is additionally displayed (S6408). When the symbol for the second temporary stop is displayed in this manner, the pseudo continuous symbol variation effect is advanced in the same manner as in FIGS. 25 (c) to (f) described above. That is, the left identification symbol 27a is temporarily stopped and displayed with a symbol corresponding to the “initial temporary stop scheduled symbol” (the symbol “7” indicated by a solid line in the diagram), and the middle identification symbol 27b and the right identification symbol 27c are displayed in a predetermined manner. A temporary stop display is performed with symbols (designated by “2” and “1” indicated by solid lines in the diagram) (FIG. 27D). Then, the “second temporary stop scheduled symbol” is displayed at the same position as the first temporary stop scheduled symbol at the position where the first temporary stop scheduled symbol is displayed, and the identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed in a variable manner. It resumes (FIG. 27 (e)). Subsequently, in order to perform the second temporary stop display, the left identification symbol 27a is temporarily stopped and displayed with a symbol corresponding to the “second temporary stop scheduled symbol” (the symbol “1” indicated by a solid line in the drawing). The middle identification symbol 27b and the right identification symbol 27c are temporarily stopped and displayed with predetermined symbols (designated symbols “6” and “6” indicated by solid lines in the drawing) (FIG. 27 (f)). After that, the identification symbols 27a, 27b, 27c are stopped from swinging by stopping the swinging of the identification symbols 27a, 27b, 27c (FIG. 27 (g)). If it is not detected that the operation on the effect button BT has been performed after the execution of the effect button operation prompting effect shown in FIG. The effect button operation prompting effect is terminated without displaying the symbols scheduled to stop for the second time.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、仮停止予定図柄(初回仮停止予定図柄)が表示された状態で演出ボタン操作催促演出を実行し、演出ボタンBTに対する操作が行われたことを検出すると、初回仮停止予定図柄に対して新たな仮停止予定図柄(2回目仮停止予定図柄)を追加して表示する。そして、表示された2つの仮停止予定図柄(初回仮停止予定図柄および2回目仮停止予定図柄)に応じた仮停止表示を行う。このように、初回仮停止予定図柄が表示された状態で、遊技者が演出ボタンの操作を行うことにより、新たな仮停止予定図柄(2回目仮停止予定図柄)が表示されるので、1回の図柄変動演出中に仮停止表示される識別図柄の種類と仮停止表示の実行回数が、遊技者自身の操作に基づき認識可能となる。この結果、「演出ボタンBTの操作」および「演出ボタンBTの操作を契機に表示される仮停止予定図柄」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the effect button operation prompting effect is executed in a state where the temporary stop scheduled symbol (first temporary stop scheduled symbol) is displayed, and the operation on the effect button BT is performed. Is detected, a new temporary stop scheduled symbol (second temporary planned stop symbol) is added to the initial temporary planned stop symbol and displayed. Then, the temporary stop display corresponding to the two displayed temporary stop scheduled symbols (the initial temporary stop scheduled symbol and the second temporary stop scheduled symbol) is performed. As described above, when the player operates the effect button in the state where the initial temporary stop scheduled symbol is displayed, a new temporary stop scheduled symbol (second temporary stop scheduled symbol) is displayed. The types of identification symbols that are temporarily stopped during the symbol variation effect and the number of times of temporary stop display can be recognized based on the player's own operation. As a result, it is possible to make the player pay attention to the “provisional button BT operation” and the “temporary stop scheduled symbol displayed upon the operation of the effect button BT”, and to enhance the game entertainment.

尚、3回以上の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出を実行する場合は、演出ボタンBTが操作されたことを検出することによって、複数回の仮停止表示のうち一部または全部の仮停止表示に対応する仮停止予定図柄を表示するように構成することができる。例えば、3回の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出を実行する場合は、演出ボタンBTが操作されたことを検出することによって、初回仮停止予定図柄に追加して2回目および3回目の仮停止表示に対応する仮停止予定図柄(2回目仮停止予定図柄および3回目仮停止予定図柄)を表示するように構成してもよいし、初回仮停止予定図柄に追加して3回目の仮停止表示に対応する仮停止予定図柄(3回目仮停止予定図柄)だけを表示するように構成してもよい。   In addition, when executing the pseudo continuous symbol variation effect in which the temporary stop display is performed three times or more, by detecting that the effect button BT is operated, a part or all of the temporary stop display is performed. A temporary stop scheduled symbol corresponding to the temporary stop display can be displayed. For example, in the case of executing the pseudo continuous symbol variation effect in which the temporary stop display is performed three times, by detecting that the effect button BT is operated, the second and third times are added to the initial temporary stop scheduled symbol. The temporary stop scheduled symbols corresponding to the temporary stop display (the second temporary stop scheduled symbol and the third temporary stop scheduled symbol) may be displayed, or in addition to the initial temporary planned stop symbol, the third time You may comprise so that only the temporary stop schedule symbol (3rd temporary stop schedule symbol) corresponding to a temporary stop display may be displayed.

また、上述した実施例では、左識別図柄27aに対応する仮停止予定図柄を表示する構成としたが、これに限らず、識別図柄27a,27b,27cのうち全てまたは一部に対応する仮停止予定図柄を表示する構成としてもよい。また、左識別図柄27aに対応する仮停止予定図柄を表示した状態において、演出ボタンBTに対する操作が行われたことを検出した場合に、中識別図柄27bおよび右識別図柄27cの全てまたは一部に対応する仮停止予定図柄を追加表示する構成としてもよい。   In the above-described embodiment, the temporary stop scheduled symbol corresponding to the left identification symbol 27a is displayed. However, the present invention is not limited to this, and the temporary stop corresponding to all or part of the identification symbols 27a, 27b, and 27c. It is good also as a structure which displays a schedule symbol. Further, when it is detected that an operation on the effect button BT is performed in a state where the temporary stop scheduled symbol corresponding to the left identification symbol 27a is displayed, all or part of the middle identification symbol 27b and the right identification symbol 27c are displayed. It is good also as a structure which additionally displays the corresponding temporary stop schedule symbol.

尚、サブ制御基板220のCPU221は、上述した処理を実行することによって、1回の図柄変動遊技における大当り判定(1回の当否判定)の結果を示すに際して、識別図柄27a,27b,27cの変動表示中に、左識別図柄27aの表示領域(左図柄表示領域)で仮停止表示される予定の仮停止予定図柄を表示することから、サブ制御基板220のCPU221が本発明の「第1予定図柄表示手段」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU221は、上述した処理を実行することによって、「初回仮停止予定図柄」が表示されている状態で「2回目仮停止予定図柄」を追加して表示することから、サブ制御基板220のCPU221が本発明の「第2予定図柄表示手段」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU221は、上述した処理を実行することによって、「初回仮停止予定図柄」および「2回目仮停止予定図柄」に対応する識別図柄27a,27b,27cの仮停止表示を行うとともに、識別図柄27a,27b,27cの確定停止表示によって1回の図柄変動遊技における大当り判定(1回の当否判定)の結果を示すことから、サブ制御基板220のCPU221が本発明の「停止表示手段」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU221は、上述した処理を実行することによって、左識別図柄27aの表示領域(左図柄表示領域)に初回仮停止予定図柄が表示されている状態で、演出ボタンBTの操作を遊技者に促す演出ボタン操作催促演出を行うことから、サブ制御基板220のCPU221が本発明の「催促演出手段」に対応している。   Note that the CPU 221 of the sub-control board 220 performs the above-described processing to change the identification symbols 27a, 27b, and 27c when showing the result of the jackpot determination (one-time determination) in one symbol variation game. During the display, the temporary stop scheduled symbol that is scheduled to be temporarily stopped is displayed in the display area (left symbol display area) of the left identification symbol 27a, so that the CPU 221 of the sub control board 220 can display the “first scheduled symbol” of the present invention. Corresponds to “display means”. In addition, the CPU 221 of the sub-control board 220 adds and displays the “second temporary stop scheduled symbol” while the “first temporary stop scheduled symbol” is displayed by executing the above-described processing. The CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to the “second scheduled symbol display means” of the present invention. In addition, the CPU 221 of the sub-control board 220 displays the temporary stop display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c corresponding to the “first temporary stop scheduled symbol” and the “second temporary stop scheduled symbol” by executing the above-described processing. In addition, the CPU 221 of the sub-control board 220 makes the “stop” of the present invention because the confirmation symbol display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c indicates the result of the jackpot determination (one-time determination) in the symbol variation game. Corresponds to “display means”. In addition, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs the above-described process, and the effect button BT is displayed in a state where the initial temporary stop scheduled symbol is displayed in the display area of the left identification symbol 27a (left symbol display region). Since the effect button operation prompting effect that prompts the player to perform the operation is performed, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to the “prompting effect means” of the present invention.

D−2.保留先読み図柄変動演出 :
次に、「保留先読み図柄変動演出」について説明する。保留先読み図柄変動演出とは、保留先読み演出パターンと称される演出パターンに基づく図柄変動演出であり、図10のS262やS282の処理による事前判定の結果(保留先読みの結果)に基づいて行われる演出である。すなわち、上述したように、図10のS264やS284の処理で送信される保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)をサブ制御基板220のCPU221が受信すると、そのコマンドに含まれる事前判定の結果がRAM223に記憶される構成となっており、このRAM223に記憶されている事前判定結果を図柄変動演出の演出パターンを決定する際に参照することで、保留先読み図柄変動演出を行うか否かが決定されるようになっている。具体的には、図20に示す図柄変動演出処理において、変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド)を受信した際に(S5000:yes)、この時点でRAM223に記憶されている事前判定の結果を参照し、その中に特定の結果(例えば、大当りの判定結果)が含まれている場合には、今回受信した変動開始時コマンドに対応する図柄変動演出の演出パターンを保留先読み演出パターンに決定する(S5002)。そして、その決定した保留先読み演出パターンに基づき「保留先読み図柄変動演出」を実行する(S5006)。
D-2. Reservation look-ahead design variation production:
Next, the “hold prefetched symbol variation effect” will be described. The reserved look-ahead design variation effect is a design variation effect based on an effect pattern referred to as a reserved look-ahead effect pattern, and is performed based on a result of prior determination (result of reserved look-ahead) by the processing of S262 and S282 in FIG. Production. That is, as described above, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives a hold occurrence command (first hold occurrence command or second hold occurrence command) transmitted in the process of S264 or S284 in FIG. The result of prior determination to be stored is stored in the RAM 223, and the pre-determined result stored in the RAM 223 is referred to when determining the effect pattern of the design variation effect, so that the pre-reading design variation effect is displayed. It is decided whether or not to do it. Specifically, in the symbol variation effect process shown in FIG. 20, when a variation start command (variation pattern designation command) is received (S5000: yes), the result of the prior determination stored in the RAM 223 at this time is displayed. If a specific result (for example, a big hit determination result) is included, the design variation effect pattern corresponding to the variation start command received this time is determined as the hold prefetch effect pattern. (S5002). Then, based on the determined reserved pre-reading effect pattern, a “holding pre-reading design variation effect” is executed (S5006).

図28は、本実施例における「保留先読み図柄変動演出」の実行中に行われる仮停止予定図柄追加表示処理を示すフローチャートである。この仮停止予定図柄追加表示処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、保留先読み演出パターンに基づく図柄変動演出(保留先読み図柄変動演出)の実行中か否かを判断する(S7000)。そして、保留先読み図柄変動演出の実行中である場合は(S7000:yes)、次回の図柄変動演出にて確定停止表示される予定の図柄を示す「次変動停止予定図柄」を追加して表示するタイミングであるか否かを判断する(S7002)。   FIG. 28 is a flowchart showing a temporary stop scheduled symbol addition display process performed during the execution of the “hold prefetched symbol variation effect” in the present embodiment. When the temporary stop scheduled symbol addition display process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not a symbol variation effect (pending pre-reading symbol variation effect) based on the reserved pre-reading effect pattern is being executed (S7000). If the pre-reading symbol variation effect is being executed (S7000: yes), a “next variation stop scheduled symbol” indicating a symbol scheduled to be displayed in a fixed stop state in the next symbol variation effect is additionally displayed. It is determined whether it is timing (S7002).

ここで、本実施例の保留先読み図柄変動演出では、当該演出の終了時に識別図柄27a,27b,27cを確定停止表示する前に、左識別図柄27aとして確定停止表示する予定の図柄を示す「当該変動停止予定図柄」を、左識別図柄27aが変動表示されている左図柄表示領域に表示する。具体的には、図29(a)に示すように、保留先読み図柄変動演出の開始に伴って、当該演出の終了時に確定停止表示される図柄に対応する「当該変動停止予定図柄」を表示する(図中に破線で示す「7」の図柄)。もちろん、確定停止表示される図柄は、図20に示す図柄変動演出処理におけるS5004の処理で決定されているので、このS5004の処理で決定された図柄に基づき「当該変動停止予定図柄」を表示する。   Here, in the reserved look-ahead design variation effect of the present embodiment, before the identification symbol 27a, 27b, 27c is confirmed and stopped at the end of the effect, the symbol scheduled to be confirmed and displayed as the left identification symbol 27a is shown. The “variable stop scheduled symbol” is displayed in the left symbol display area where the left identification symbol 27a is variably displayed. Specifically, as shown in FIG. 29 (a), with the start of the pre-reading design variation effect, the “scheduled variation stop scheduled symbol” corresponding to the symbol that is confirmed and stopped at the end of the effect is displayed. (The symbol “7” indicated by a broken line in the figure). Of course, since the symbol to be confirmed and displayed is determined in the processing of S5004 in the symbol variation effect processing shown in FIG. 20, "the variation scheduled to be stopped" is displayed based on the symbol determined in the processing of S5004. .

続いて、「当該変動停止予定図柄」の表示から所定時間が経過すると、次回の図柄変動演出にて確定停止表示される予定の図柄を示す「次変動停止予定図柄」を追加表示する。具体的には、図29(b)に示すように、「当該変動停止予定図柄」の後方に重ねて、且つ、「当該変動停止予定図柄」より小さく、「次変動停止予定図柄」を追加表示する(図中に破線で示す「1」の図柄)。この次変動停止予定図柄は、次のように決定する。すなわち、図10を用いて前述したように、特図保留が発生すると、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて、その特図保留の事前判定結果(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)が送信される。そして、サブ制御基板220のCPU221は、受信した事前判定結果を、特図保留の発生順にしたがって特図保留が消化されるまで記憶し、記憶している保留(事前判定結果)について、図柄変動遊技(図柄変動演出)の結果として大当り遊技が開始されるか否か、および、大当り遊技が開始される場合の大当り遊技の種類(15R大当り遊技または8R大当り遊技)を判別可能となっている。従って、サブ制御基板220のCPU221は、保留先読み図柄変動演出の次の図柄変動演出(以下、「次回図柄変動演出」ともいう)の結果として、大当り遊技が開始されるか否か、および、大当り遊技が開始される場合の大当り遊技の種類(15R大当り遊技または8R大当り遊技)を事前に判別することができる。なお、「当該変動停止予定図柄」および「次変動停止予定図柄」は、上述した仮停止予定図柄と同様に、いずれも半透明の図柄(透過図柄)として表示される。   Subsequently, when a predetermined time has elapsed since the display of the “scheduled variable stop scheduled symbol”, a “next variable stop scheduled symbol” indicating a symbol scheduled to be fixedly stopped and displayed in the next symbol variation effect is additionally displayed. Specifically, as shown in FIG. 29 (b), the “next variable stop scheduled symbol” is additionally displayed so as to overlap behind the “variable scheduled stop symbol” and smaller than the “variable scheduled stop symbol”. (“1” symbol indicated by a broken line in the figure). The next variable stop scheduled symbol is determined as follows. That is, as described above with reference to FIG. 10, when a special figure hold occurs, a special determination hold result (first hold occurrence command or second hold) is sent from the main control board 200 to the sub control board 220. Generated command) is transmitted. Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 stores the received prior determination results in accordance with the order of occurrence of the special figure hold until the special figure hold is digested, and the stored variable (predetermined result) for the symbol variation game It is possible to determine whether or not the big hit game is started as a result of (symbol variation effect), and the type of the big hit game (15R big hit game or 8R big hit game) when the big hit game is started. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not the big hit game is started as a result of the next symbol change effect (hereinafter also referred to as “next symbol change effect”) of the reserved pre-reading symbol change effect, and the big hit The type of jackpot game when the game is started (15R jackpot game or 8R jackpot game) can be determined in advance. It should be noted that the “scheduled variable stop scheduled symbol” and “next variable stop scheduled symbol” are both displayed as a semi-transparent symbol (transparent symbol) in the same manner as the temporary stop scheduled symbol described above.

本実施例のパチンコ機1では、15R大当り遊技が開始される場合には、識別図柄27a,27b,27cが3桁同一の奇数図柄で確定停止表示され、8R大当り遊技が開始される場合には、識別図柄27a,27b,27cが3桁同一の偶数図柄で確定停止表示される。従って、次回図柄変動演出の結果として15R大当り遊技が開始される場合は、次変動停止予定図柄を「奇数図柄(「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の何れか)」に決定し、8R大当り遊技が開始される場合は、次変動停止予定図柄を「偶数図柄(「2」、「4」、「6」、「8」の何れか)」に決定する。尚、次回図柄変動演出の結果として大当り遊技が開始されない場合(外れの場合)は、次回図柄変動演出にて左識別図柄27aを奇数図柄および偶数図柄の何れで確定停止表示してもよいので、次変動停止予定図柄としては任意の図柄が表示される。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the 15R big hit game is started, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are fixedly stopped and displayed with the same odd number of three digits, and when the 8R big hit game is started. The identification symbols 27a, 27b, and 27c are fixedly stopped and displayed with the even number symbols that are the same in three digits. Therefore, when the 15R jackpot game is started as a result of the next symbol variation effect, the next variation stop scheduled symbol is any one of “odd symbols (“ 1 ”,“ 3 ”,“ 5 ”,“ 7 ”,“ 9 ”). When the 8R jackpot game is started, the next variable stop scheduled symbol is determined to be “even number symbol (“ 2 ”,“ 4 ”,“ 6 ”,“ 8 ”). . In addition, when the big hit game is not started as a result of the next symbol variation effect (in the case of losing), the left identification symbol 27a may be confirmed and stopped in either the odd symbol or the even symbol in the next symbol variation effect. An arbitrary symbol is displayed as the next variable stop scheduled symbol.

上述した図28のS7002の処理では、図29(b)に示すような「次変動停止予定図柄」の表示を実行するタイミングであるか否かを判断し、実行タイミングであれば(S7002:yes)、上述のようにして決定した「次変動停止予定図柄」の追加表示を実行する(S7004)。   In the process of S7002 of FIG. 28 described above, it is determined whether or not it is the timing to execute the display of the “scheduled next change stop symbol” as shown in FIG. 29B, and if it is the execution timing (S7002: yes) ), The additional display of the “scheduled next change stop symbol” determined as described above is executed (S7004).

こうして「次変動停止予定図柄」を表示したら、図29(c)に示すように、左識別図柄27aを「当該変動停止予定図柄」に対応する図柄(図中に実線で示す「7」の図柄)で仮停止表示するとともに、中識別図柄27bおよび右識別図柄27cを所定の図柄(図中に実線で示す「2」「1」の図柄)で仮停止表示する。そして、図29(d)に示すように、「次変動停止予定図柄」を表示させたまま、仮停止表示された状態にある識別図柄27a,27b,27cの揺動を停止することで、識別図柄27a,27b,27cの確定停止表示を行って、これにより「保留先読み図柄変動演出」を終了する。   When the “next fluctuation stop scheduled symbol” is displayed in this way, as shown in FIG. 29C, the left identification symbol 27a is a symbol corresponding to the “scheduled variable stop scheduled symbol” (the symbol “7” indicated by a solid line in the diagram). ) Are temporarily stopped and the middle identification symbol 27b and the right identification symbol 27c are temporarily stopped and displayed with predetermined symbols (designated by “2” and “1” indicated by solid lines in the drawing). Then, as shown in FIG. 29 (d), the identification symbols 27a, 27b, and 27c in the temporarily stopped display state are stopped while the “next variation stop scheduled symbol” is displayed, thereby identifying the symbols. The symbols 27a, 27b, and 27c are confirmed and stopped, and thereby the “hold prefetched symbol variation effect” is terminated.

続いて、図29(e)に示すように、「当該変動停止予定図柄」が表示されていた位置に、「当該変動停止予定図柄」と同一の大きさで「次変動停止予定図柄」を表示するとともに、次の特図保留の消化に伴う識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始することで次回図柄変動演出を開始する。そして、次回図柄変動演出の開始から所定時間が経過すると、図29(f)に示すように、左識別図柄27aを「次変動停止予定図柄」に対応する図柄(図中に実線で示す「1」の図柄)で仮停止表示するとともに、中識別図柄27bおよび右識別図柄27cを所定の図柄(図中に実線で示す「1」「1」の図柄)で仮停止表示する。そして、図29(g)に示すように、仮停止表示された状態にある識別図柄27a,27b,27cの揺動を停止することで、識別図柄27a,27b,27cの確定停止表示を行って、これにより「次回図柄変動演出」を終了する。尚、図29では、次回図柄変動演出の結果として奇数図柄「1」がゾロ目で確定停止表示されて、15R大当り遊技が開始される場合を例示している。   Subsequently, as shown in FIG. 29 (e), the “next variable stop scheduled symbol” is displayed in the same size as the “variable scheduled stop symbol” at the position where the “variable variable stop scheduled symbol” is displayed. In addition, the next symbol variation effect is started by starting the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c accompanying the digestion of the next special symbol suspension. Then, when a predetermined time has elapsed since the start of the next symbol variation effect, as shown in FIG. 29 (f), the left identification symbol 27a corresponds to the symbol corresponding to the “next variation stop scheduled symbol” (“1 indicated by a solid line in the diagram). And the middle identification symbol 27b and the right identification symbol 27c are temporarily stopped and displayed at predetermined symbols (designated by “1” and “1” indicated by solid lines in the drawing). Then, as shown in FIG. 29 (g), by stopping the swinging of the identification symbols 27a, 27b, and 27c in the temporarily stopped display state, the confirmation symbols of the identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed. This completes the “next symbol variation effect”. Note that FIG. 29 illustrates a case where the odd symbol “1” is confirmed and stopped at the rounded eyes and the 15R big hit game is started as a result of the next symbol variation effect.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、保留先読み図柄変動演出において、当該演出における停止予定図柄(当該変動停止予定図柄)と、次回以降の図柄変動演出(次回図柄変動演出)における停止予定図柄(次変動停止予定図柄)とを重ねて表示する。この保留先読みの結果(事前判定の結果)を反映した停止予定図柄の表示態様によって、これから確定停止表示される識別図柄の種類や、これから行われる確定停止表示の実行回数を、遊技者に認識させることができる。この結果、保留先読み図柄変動演出の実行中に表示される複数の停止予定図柄に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the reserved look-ahead symbol change effect, the stop scheduled symbol (the change stop scheduled symbol) in the effect and the stop in the next and subsequent symbol change effect (next symbol change effect) The scheduled symbol (scheduled to stop next fluctuation) is displayed in an overlapping manner. The player is made aware of the type of identification symbol that will be confirmed and stopped and the number of executions of the confirmed and stopped display that will be performed from now on, depending on the display mode of the scheduled symbol that reflects the result of this pre-reading (predetermined result). be able to. As a result, it is possible to make the player pay attention to a plurality of scheduled stop symbols displayed during the execution of the hold-read-ahead symbol variation effect, and it is possible to enhance the gaming interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、「当該変動停止予定図柄」を「次変動停止予定図柄」よりも大きく表示するとともに、「当該変動停止予定図柄」を「次変動停止予定図柄」の前に重ねて表示する。すなわち、保留先読み図柄変動演出の実行中に表示される停止予定図柄の大きさや、停止予定図柄を重ねる順序(重畳表示の順序)に基づき、確定停止表示される図柄の順序を遊技者に認識させることができる。この結果、複数の停止予定図柄の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を一層高めることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the “scheduled variable stop scheduled symbol” is displayed larger than the “next variable stop scheduled symbol” and the “scheduled variable stop scheduled symbol” is displayed before the “scheduled next variable stop scheduled symbol”. Overlaid on the display. That is, the player is made to recognize the order of the symbols to be confirmed and displayed based on the size of the symbols to be stopped displayed during the execution of the hold-prefetched symbol variation effect and the order in which the symbols to be stopped are superimposed (the order of superimposed display). be able to. As a result, it is possible to make the player pay attention to the display mode of the plurality of scheduled stop symbols, and it is possible to further enhance the gaming interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、「当該変動停止予定図柄」と「次変動停止予定図柄」を重ねて表示した状態で、「当該変動停止予定図柄」に対応する識別図柄が停止表示されて保留先読み図柄変動演出が終了すると、手前側に位置する「当該変動停止予定図柄」が消去され、その背後に位置する「次変動停止予定図柄」が手前側に表示されるようになる。この後、次変動停止予定図柄を手前側に表示したまま、次回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示(次回図柄変動演出)が行われる。これにより、次変動停止予定図柄に対応する停止表示が行われることを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the identification symbol corresponding to the “scheduled variable stop scheduled symbol” is stopped and displayed in a state where the “scheduled variable stop scheduled symbol” and the “next variable stop scheduled symbol” are displayed in an overlapping manner. When the pre-reading symbol variation effect ends, the “variation scheduled stop symbol” located on the near side is deleted, and the “next variation planned stop symbol” located behind it is displayed on the near side. After that, the next variation display of the identification symbols 27a, 27b, 27c (next symbol variation effect) is performed while the next variation stop scheduled symbol is displayed on the near side. Thereby, it is possible to make the player expect that the stop display corresponding to the next variable stop scheduled symbol is performed, and it is possible to enhance the gaming interest.

尚、上述した実施例では、保留先読み図柄変動演出の実行中に表示する「次変動停止予定図柄」として、保留先読み図柄変動演出の終了に続いて行われる「次回図柄変動演出」で確定停止表示される図柄(保留先読み結果に基づき特定される図柄)を表示する場合を説明したが、保留先読み図柄変動演出の開始時点で存在する特図保留の消化に伴って行われる「次回以降の図柄変動演出」で確定停止表示される図柄を、保留先読み図柄変動演出の実行中に表示する「次変動停止予定図柄」として設定してもよい。つまり、保留先読み図柄変動演出に連続する「次回図柄変動演出」に限らず、その後の図柄変動演出で確定停止表示される予定の図柄(保留先読み結果に基づき特定される図柄)を「次変動停止予定図柄」として設定してもよい。   In the above-described embodiment, as the “next fluctuation stop scheduled symbol” displayed during the execution of the reserved pre-reading symbol variation effect, the “next symbol variation effect” performed after the end of the reserved pre-reading symbol variation effect is confirmed and stopped. Although the case where the symbol to be displayed (the symbol specified based on the hold prefetching result) is displayed has been explained, the “symbol change after the next time” is performed in conjunction with the digestion of the special symbol hold existing at the start of the hold prefetching symbol variation effect. The symbol that is confirmed and stopped in the “effect” may be set as the “next variation stop scheduled symbol” that is displayed during the execution of the pre-reading symbol variation effect. In other words, not only the “next symbol variation effect” that is continuous to the pre-reading design variation effect, but also the symbols that are scheduled to be confirmed and stopped in the subsequent symbol variation effect (designated based on the result of the pre-reading preemption) are displayed as “next variation stop”. It may be set as “scheduled symbol”.

また、保留先読み図柄変動演出の実行中に表示する「次変動停止予定図柄」として、保留先読み図柄変動演出の開始時点で存在する複数の特図保留の消化に伴って行われる複数回の図柄変動演出の各々で確定停止表示される予定の図柄を表示してもよい。つまり、保留先読み図柄変動演出の実行中に「次変動停止予定図柄」を複数表示してもよい。このように「次変動停止予定図柄」を複数表示する場合は、それぞれの「次変動停止予定図柄」が確定停止表示されることとなる図柄変動演出の実行順序を遊技者に認識させるように表示してもよい。このための構成としては、確定停止表示される順序が早いほど「次変動停止予定図柄」が大きくなり、遅いほど「次変動停止予定図柄」が小さくなる、といったように、確定停止表示される順序に応じた大きさで「次変動停止予定図柄」を重ねて表示する構成や、確定停止表示の順序に応じた透過率(背後の画像が透けて見える度合)で「次変動停止予定図柄」を表示する構成や、確定停止表示の順序に応じた色で「次変動停止予定図柄」を表示する構成や、確定停止表示の順序を「次変動停止予定図柄」の近傍に表示する構成等が例示できる。   In addition, as “scheduled next stoppage design” to be displayed during the execution of the hold pre-reading design variation effect, multiple symbol changes that are performed in conjunction with the digestion of multiple special symbol reservations that exist at the start of the hold pre-reading design change effect. You may display the symbol which is scheduled to be displayed in a final stop state for each effect. That is, a plurality of “next variation stop scheduled symbols” may be displayed during execution of the pre-reading symbol variation effect. In this way, when displaying multiple “scheduled next change stop symbols”, each “next change stop scheduled symbol” is displayed so that the player can recognize the execution order of the symbol variation effects that will be confirmed and stopped. May be. As a configuration for this, the order in which the fixed stop display is displayed is such that the “scheduled next variable stop scheduled symbol” becomes larger as the order of the fixed stop display becomes earlier, and the “next variable stop scheduled symbol” becomes smaller as the order is displayed later. The “next variation stop scheduled design” is displayed in a size corresponding to the size, and the “next variation stop scheduled design” is displayed with the transparency (the degree to which the background image can be seen through) according to the order of the fixed stop display. Examples include a configuration to display, a configuration that displays “scheduled next change stop symbol” in a color according to the order of fixed stop display, and a configuration that displays the order of fixed stop display in the vicinity of “scheduled next change stop symbol” it can.

また、上述した実施例では、保留先読みの結果に基づいて、左識別図柄27aに対応する停止予定図柄を表示する構成としたが、これに限らず、識別図柄27a,27b,27cのうち全てまたは一部に対応する停止予定図柄を表示する構成とすればよい。また、3つ識別図柄27a,27b,27cのうち2つ以上の識別図柄に対応する停止予定図柄を表示する場合、識別図柄ごとの停止予定図柄の表示数は、それぞれ同一となるようにしてもよく、あるいは、それぞれ異なるようにしてもよい。例えば、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域の各々に2つの停止予定図柄を表示したり、左図柄表示領域に2つの停止予定図柄を表示し、右図柄表示領域に3つの仮停止予定図柄を表示したりする構成としてもよく、この場合、前者では、保留先読み図柄変動演出の終了後に2回の確定停止表示(2回の図柄変動演出)が行われることとなり、後者では、保留先読み図柄変動演出の終了後に3回の確定停止表示(3回の図柄変動演出)が行われることとなる。   In the embodiment described above, the scheduled stop symbol corresponding to the left identification symbol 27a is displayed based on the result of the hold prefetching. However, the present invention is not limited thereto, and all or one of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is displayed. What is necessary is just to make it the structure which displays the stop schedule symbol corresponding to a part. In addition, when displaying the scheduled stop symbols corresponding to two or more of the three identified symbols 27a, 27b, 27c, the number of scheduled stop symbols for each identified symbol may be the same. It may be different or different. For example, two scheduled stop symbols are displayed in each of the left symbol display area where the left identification symbol 27a is displayed and the right symbol display area where the right identification symbol 27c is displayed, or two scheduled stop symbols are displayed in the left symbol display area. May be displayed, and three temporary stop scheduled symbols may be displayed in the right symbol display area. In this case, in the former case, two confirmed stop displays (two symbols are displayed after the pre-reading symbol variation effect is ended. In the latter case, three final stop displays (three symbol variation effects) will be performed after the end of the pre-reading symbol variation effect.

以上は、「当該変動停止予定図柄」を表示してから所定時間経過後に「次変動停止予定図柄」を追加表示する態様の保留先読み図柄変動演出である。これに対して、「次変動停止予定図柄」の追加表示を、遊技者による演出ボタンBT(図1参照)の操作に基づき行う態様の保留先読み図柄変動演出も考えられる。以下、その態様について説明する。なお、以下に示す態様においても、停止予定図柄は半透明の図柄(透過図柄)として表示される。   The above is the reserved pre-reading symbol variation effect in which the “next variation stop scheduled symbol” is additionally displayed after a predetermined time has elapsed since the “variable stop scheduled symbol” is displayed. On the other hand, a reserve pre-reading symbol variation effect in which the additional display of the “next variation stop scheduled symbol” is performed based on the operation of the effect button BT (see FIG. 1) by the player is also conceivable. Hereinafter, the aspect is demonstrated. In addition, also in the aspect shown below, a stop plan symbol is displayed as a semi-transparent symbol (transparent symbol).

図30は、演出ボタンBTの操作検出に対応する次変動停止予定図柄の追加表示処理を示すフローチャートである。この処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、保留先読み演出パターンに基づく図柄変動演出(保留先読み図柄変動演出)の実行中であるか否かを判断する(S7400)。そして、保留先読み図柄変動演出の実行中である場合は(S7400:yes)、次変動停止予定図柄を追加して表示するタイミングであるか否かを判断する(S7402)。その結果、次変動停止予定図柄を追加して表示するタイミングであれば(S7402:yes)、演出ボタンBTに対する操作を催促する演出(演出ボタン操作催促演出)を実行する(S7404)。具体的には、図31(a)に示すような「当該変動停止予定図柄」が表示された状態において、図31(b)に示すような演出ボタンBTの画像および「PUSH!」の文字を表示する。   FIG. 30 is a flowchart showing an additional display process of the next fluctuation stop scheduled symbol corresponding to the operation detection of the effect button BT. When this process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not a symbol variation effect (pending pre-reading symbol variation effect) based on the reserved pre-reading effect pattern is being executed (S7400). If the pre-reading design variation effect is being executed (S7400: yes), it is determined whether it is time to add and display the next variation stop scheduled symbol (S7402). As a result, if it is the timing to add and display the next fluctuation stop scheduled symbol (S7402: yes), an effect of prompting an operation on the effect button BT (effect button operation prompting effect) is executed (S7404). Specifically, in the state where the “scheduled variable stop scheduled symbol” as shown in FIG. 31A is displayed, the image of the effect button BT and the characters “PUSH!” As shown in FIG. indicate.

こうして、演出ボタン操作催促演出を実行したら(S7404)、この状態で演出ボタンBTに対する操作が行われたか否かを判断する(S7406)。そして、演出ボタンBTに対する操作が行われたことを検出したら(S7406:yes)、図31(c)に示すように、「次変動停止予定図柄」を「当該変動停止予定図柄」に追加して表示する(S7408)。こうして「次変動停止予定図柄」を表示したら、上述した図29(c)〜(f)と同様に「保留先読み図柄変動演出」および「次回図柄変動演出」を進行させる。すなわち、左識別図柄27aを「当該変動停止予定図柄」に対応する図柄(図中に実線で示す「7」の図柄)で仮停止表示するとともに、中識別図柄27bおよび右識別図柄27cを所定の図柄(図中に実線で示す「2」「1」の図柄)で仮停止表示する(図31(d))。その後、これらの識別図柄27a,27b,27cを確定停止表示することで「保留先読み図柄変動演出」を終了する(図31(e))。そして、「当該変動停止予定図柄」が表示されていた位置に、「当該変動停止予定図柄」と同一の大きさで「次変動停止予定図柄」を表示するとともに、次の特図保留の消化に伴う識別図柄27a,27b,27cの変動表示を行うことで「次回図柄変動演出」を開始する(図31(f))。こうして次回図柄変動演出を開始した後、所定時間が経過したら、左識別図柄27aを「次変動停止予定図柄」に対応する図柄で仮停止表示するとともに、中識別図柄27bおよび右識別図柄27cを所定の図柄で仮停止表示する(図31(g))。そして、仮停止表示された状態にある識別図柄27a,27b,27cの揺動を停止することで、識別図柄27a,27b,27cの確定停止表示を行って、「次回図柄変動演出」を終了する(図31(h))。   When the effect button operation prompting effect is executed in this way (S7404), it is determined whether or not an operation on the effect button BT has been performed in this state (S7406). Then, when it is detected that the operation on the effect button BT has been performed (S7406: yes), as shown in FIG. 31 (c), the “next variable stop scheduled symbol” is added to the “variable variable stop scheduled symbol”. It is displayed (S7408). When the “next variation stop scheduled symbol” is displayed in this way, the “hold prefetched symbol variation effect” and the “next symbol variation effect” are advanced in the same manner as in FIGS. 29 (c) to 29 (f). In other words, the left identification symbol 27a is temporarily stopped and displayed with a symbol corresponding to the “scheduled variable stop scheduled symbol” (the symbol “7” indicated by a solid line in the diagram), and the middle identification symbol 27b and the right identification symbol 27c are displayed in a predetermined manner. A temporary stop display is performed with symbols (designated by “2” and “1” indicated by solid lines in the diagram) (FIG. 31D). Thereafter, these identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed in a definite stop state, thereby terminating the “holding pre-reading symbol variation effect” (FIG. 31 (e)). Then, the “next variable stop scheduled symbol” is displayed in the same size as the “variable scheduled stop” symbol at the position where the “variable scheduled stop symbol” is displayed, and the next special figure hold is used. By performing a variation display of the accompanying identification symbols 27a, 27b, and 27c, the “next symbol variation effect” is started (FIG. 31 (f)). When the predetermined time has elapsed after starting the next symbol variation effect in this way, the left identification symbol 27a is temporarily stopped and displayed with the symbol corresponding to the “next variation stop scheduled symbol”, and the middle identification symbol 27b and the right identification symbol 27c are predetermined. Is temporarily stopped and displayed (Fig. 31 (g)). Then, by stopping the swinging of the identification symbols 27a, 27b, and 27c in the temporarily stopped display state, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are confirmed and stopped, and the “next symbol variation effect” is finished. (FIG. 31 (h)).

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、保留先読み図柄変動演出の実行中に、今回の図柄変動演出の停止予定図柄(当該変動停止予定図柄)が表示された状態で演出ボタン操作催促演出を実行し、演出ボタンBTに対する操作が行われたことを検出したら、当該変動停止予定図柄に追加して、次回以降の図柄変動演出の停止予定図柄(次変動停止予定図柄)を表示する。このように、当該変動停止予定図柄が表示された状態で、遊技者が演出ボタンの操作を行うことにより、新たな停止予定図柄(次変動停止予定図柄)が表示されるので、今回の図柄変動演出(保留先読み図柄変動演出)および次回以降の図柄変動演出で確定停止表示される識別図柄の種類と確定停止表示の実行回数が、遊技者自身の操作に基づきに認識可能となる。この結果、「演出ボタンBTの操作」および「演出ボタンBTの操作を契機に表示される停止予定図柄」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, during the execution of the hold prefetched symbol variation effect, the effect button operation prompting is performed in a state where the current symbol variation effect stop scheduled symbol (the variation stop scheduled symbol) is displayed. When the effect is executed and it is detected that the operation on the effect button BT is performed, the symbol to be stopped for the next and subsequent symbol variation effects is displayed in addition to the symbol to be changed. In this way, when the player operates the effect button in the state where the change stop scheduled symbol is displayed, a new stop scheduled symbol (next change stop scheduled symbol) is displayed. Based on the player's own operation, it is possible to recognize the type of the identification symbol that is confirmed and stopped and the number of executions of the fixed stop display in the effect (holding pre-reading symbol variation effect) and the next and subsequent symbol variation effects. As a result, the player can be made to pay attention to the “operation of the effect button BT” and the “scheduled stop symbol displayed when the operation of the effect button BT is triggered”, and it is possible to enhance the game entertainment.

尚、上述した実施例では、左識別図柄27aに対応する停止予定図柄を表示する構成としたが、これに限らず、識別図柄27a,27b,27cのうち全てまたは一部に対応する停止予定図柄を表示する構成とすればよい。また、左識別図柄27aに対応する停止予定図柄を表示した状態において、演出ボタンBTに対する操作が行われたことを検出した場合に、中識別図柄27bおよび右識別図柄27cの全てまたは一部に対応する停止予定図柄を追加表示する構成としてもよい。   In the above-described embodiment, the scheduled stop symbol corresponding to the left identification symbol 27a is displayed. However, the present invention is not limited to this, and the planned stop symbol corresponding to all or a part of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is used. May be configured to display. Further, when it is detected that an operation on the effect button BT has been performed in a state where the scheduled stop symbol corresponding to the left identification symbol 27a is displayed, it corresponds to all or a part of the middle identification symbol 27b and the right identification symbol 27c. It is good also as a structure which additionally displays the symbol to be stopped.

D−3.特殊リーチ演出 :
図8(b)を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示されて大当り遊技が開始されることを遊技者に期待させるべく、左識別図柄27aおよび右識別図柄27cを同じ図柄で仮停止表示させるリーチ演出を実行する。以下では、このようなリーチ演出のうち特殊な演出(特殊リーチ演出)について説明する。尚、リーチ演出において左識別図柄27aおよび右識別図柄27cとして仮停止表示される図柄を「リーチ図柄」とも表現する。
D-3. Special reach production:
As described above with reference to FIG. 8B, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in the symbol combination (solo eye) having the same symbol, and the big hit game is played. In order to make the player expect to be started, a reach effect is executed in which the left identification symbol 27a and the right identification symbol 27c are temporarily stopped and displayed with the same symbol. Below, a special effect (special reach effect) is explained among such reach effects. In the reach effect, the symbols that are temporarily stopped and displayed as the left identification symbol 27a and the right identification symbol 27c are also expressed as “reach symbols”.

特殊リーチ演出パターンを含む種々のリーチ演出パターンは、図21を用いて前述したように、他の演出パターンと同様、特別図柄の変動パターンに対応付けて設定されている。そして、図20に示す図柄変動演出処理において、変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド)を受信した場合に(S5000:yes)、この受信したコマンドが特殊リーチ演出パターンに対応する変動パターンを指定するものであれば、今回の図柄変動演出の演出パターンを特殊リーチ演出パターンに決定し(S5002)、この決定した演出パターンに基づいて、特殊リーチ演出を含む図柄変動演出を実行する(S5006)。   As described above with reference to FIG. 21, various reach effect patterns including the special reach effect pattern are set in association with the variation pattern of the special symbol, as with other effect patterns. Then, in the symbol variation effect processing shown in FIG. 20, when a variation start command (variation pattern designation command) is received (S5000: yes), the received command designates a variation pattern corresponding to the special reach effect pattern. If so, the current pattern variation effect production pattern is determined as a special reach production pattern (S5002), and the symbol variation production including the special reach production is executed based on the decided production pattern (S5006).

特殊リーチ演出を含む図柄変動演出を開始すると、図32(a)に示すように、左識別図柄27aおよび右識別図柄27cとして停止する予定のリーチ図柄を示す「リーチ予定図柄」を表示する(図中に破線で示す「7」の図柄、以下「第1リーチ予定図柄」ともいう)。そして、第1リーチ予定図柄の表示から所定時間が経過すると、図32(b)に示すように、第1リーチ予定図柄に追加して新たなリーチ予定図柄を表示する(図中に破線で示す「1」の図柄、以下「第2リーチ予定図柄」ともいう)。   When the symbol variation effect including the special reach effect is started, as shown in FIG. 32A, the “reach scheduled symbol” indicating the reach symbols to be stopped as the left identification symbol 27a and the right identification symbol 27c is displayed (FIG. 32A). "7" symbol indicated by a broken line inside, hereinafter also referred to as "first reach scheduled symbol"). Then, when a predetermined time elapses from the display of the first reach scheduled symbol, a new reach scheduled symbol is displayed in addition to the first reach scheduled symbol as shown in FIG. “1” symbol, hereinafter also referred to as “second reach scheduled symbol”).

ここで、本実施例のパチンコ機1では、特殊リーチ演出として、左識別図柄27aおよび右識別図柄27cを同じ図柄(リーチ図柄)で停止させて中識別図柄27bを変動表示させた組合せ(以下、「リーチライン」ともいう)を複数表示する、いわゆる複数ラインリーチを行う態様を備えている。そして、特殊リーチ演出が行われることとなる図柄変動演出の実行中に表示するリーチ予定図柄の数は、今回の特殊リーチ演出で表示されるリーチラインの数を示しており、リーチ予定図柄は各リーチラインの「リーチ図柄」を示している。従って、図32(b)に示す例では、リーチ予定図柄として「7」の図柄と「1」の図柄が表示されているので、リーチ図柄が「7」のリーチラインと、リーチ図柄が「1」のリーチラインの、2つのリーチラインが少なくとも表示されることとなる。尚、本実施例のパチンコ機1では、複数のリーチラインのうち、少なくとも1つのリーチラインで3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示されると大当り遊技が開始される。従って、リーチラインの数が多くなるほど、大当り遊技の開始可能性が高まる印象を遊技者に与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a special reach effect, the left identification symbol 27a and the right identification symbol 27c are stopped at the same symbol (reach symbol) and the middle identification symbol 27b is variably displayed (hereinafter referred to as “reach”). A plurality of “reach lines”), so-called multi-line reach. And, the number of reach scheduled symbols displayed during the execution of the symbol variation effect where the special reach effect will be performed indicates the number of reach lines displayed in this special reach effect. Reach line “reach symbol” is shown. Accordingly, in the example shown in FIG. 32 (b), since the symbol of “7” and the symbol of “1” are displayed as the scheduled reach symbols, the reach line of the reach symbol of “7” and the reach symbol of “1” are displayed. At least two reach lines are displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when at least one reach line among the plurality of reach lines, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in the symbol combination (doublet) having the same symbol. A big hit game is started. Therefore, as the number of reach lines increases, it is possible to give the player an impression that the possibility of starting the big hit game is increased, and it is possible to enhance the gaming interest.

こうして、第1リーチ予定図柄に追加して第2リーチ予定図柄を表示したら、その後、変動中の左識別図柄27aと右識別図柄27cを停止させて、第1リーチ予定図柄に対応するリーチラインを表示する。具体的には、図32(c)に示すように、第2リーチ予定図柄を表示したまま、第1リーチ予定図柄が示す「7」の図柄をリーチ図柄とするリーチラインを表示する。そして、「7」のリーチ図柄によるリーチラインを表示した状態で、このリーチラインに追加して、第2リーチ予定図柄に対応するリーチラインを表示する。具体的には、図32(d)に示すように、第2リーチ予定図柄が示す「1」の図柄をリーチ図柄とするリーチラインを表示する。これにより、2つのリーチラインが表示された状態、いわゆる、ダブルリーチ(複数ラインリーチの一態様)が行われた状態となる。   After the second reach scheduled symbol is displayed in addition to the first reach scheduled symbol, the fluctuating left identification symbol 27a and right identifying symbol 27c are then stopped, and the reach line corresponding to the first reach scheduled symbol is displayed. indicate. Specifically, as shown in FIG. 32 (c), while the second reach scheduled symbol is displayed, a reach line with the symbol “7” indicated by the first reach scheduled symbol as a reach symbol is displayed. Then, in the state where the reach line with the reach symbol of “7” is displayed, the reach line corresponding to the second reach scheduled symbol is displayed in addition to the reach line. Specifically, as shown in FIG. 32 (d), a reach line is displayed in which the symbol “1” indicated by the second scheduled reach symbol is a reach symbol. As a result, a state in which two reach lines are displayed, that is, a so-called double reach (one aspect of multiple line reach) is performed.

このようにして複数のリーチラインを表示した後、所定時間が経過したら、先ず、図32(e)に示すように、「7」のリーチ図柄(第1リーチ予定図柄対応)によるリーチラインの中識別図柄27b(図中「2」の図柄)を停止表示する。続いて、図32(f)に示すように、「1」のリーチ図柄(第2リーチ予定図柄対応)によるリーチラインの中識別図柄27b(図中「1」の図柄)を停止表示する。このように、複数のリーチラインで中識別図柄27bが停止表示されたときには、3つの識別図柄27a,27b,27cが仮停止表示した状態(揺動した状態)となる。   After a plurality of reach lines are displayed in this way, when a predetermined time has elapsed, first, as shown in FIG. 32 (e), within the reach line of “7” reach symbol (corresponding to the first reach scheduled symbol). The identification symbol 27b (the symbol “2” in the figure) is stopped and displayed. Subsequently, as shown in FIG. 32 (f), the reach identification symbol 27b (designation "1" in the figure) of the reach line based on the reach design of "1" (corresponding to the second reach scheduled symbol) is stopped and displayed. Thus, when the middle identification symbol 27b is stopped and displayed on a plurality of reach lines, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are temporarily stopped and displayed (swinged state).

続いて、中識別図柄27bが停止表示されたリーチライン(3つの識別図柄27a,27b,27cが停止しているリーチライン)のうち何れかを、演出表示装置27の表示画面の略中央に表示して、識別図柄27a,27b,27cの確定停止表示を行う。図32(g)に示す例では、「1」のリーチ図柄(第2リーチ予定図柄対応)によるリーチラインがゾロ目で停止表示されているので、このリーチラインを画面中央に表示している。   Subsequently, one of the reach lines in which the medium identification symbol 27b is stopped (reach lines in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped) is displayed at substantially the center of the display screen of the effect display device 27. Then, the fixed stop display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is performed. In the example shown in FIG. 32 (g), the reach line with the reach symbol of “1” (corresponding to the second reach scheduled symbol) is stopped and displayed with a doublet, so this reach line is displayed at the center of the screen.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、リーチ予定図柄の表示数に応じた数のリーチラインを表示する。従って、図柄変動演出の実行中に表示されるリーチ予定図柄の種類および数によって、これから出現するリーチを構成する図柄(リーチ図柄)の種類と、これから出現するリーチラインの数を遊技者に認識させることができる。この結果、図柄変動演出の実行中に表示されるリーチ予定図柄の種類だけでなく、リーチ予定図柄の数にも遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment displays the number of reach lines corresponding to the number of reach scheduled symbols displayed. Accordingly, the player is made to recognize the types of symbols (reach symbols) constituting the reach that will appear in the future and the number of reach lines that will appear in the future, depending on the type and number of reach scheduled symbols displayed during the execution of the symbol variation effect. be able to. As a result, it is possible to make the player pay attention not only to the type of the scheduled reach symbols displayed during the execution of the symbol variation effect, but also to the number of the scheduled reach symbols, and to enhance the game entertainment.

尚、上述した実施例では、2つのリーチラインを表示する場合について説明したが、3つ以上のリーチラインを表示する構成としてもよい。もちろん、この場合は、3つ以上のリーチ予定図柄を表示可能とする構成を採ることができる。   In the above-described embodiment, the case where two reach lines are displayed has been described. However, a configuration in which three or more reach lines are displayed may be employed. Of course, in this case, it is possible to adopt a configuration in which three or more reachable symbols can be displayed.

また、上述した実施例では、第1リーチ予定図柄を表示した後、所定時間が経過することで第2リーチ予定図柄を表示する構成としたが、第1リーチ予定図柄を表示した状態で演出ボタンBTに対する操作を催促する演出(演出ボタン操作催促演出)を実行し、演出ボタン操作催促演出を実行しているときに演出ボタンBTに対する操作が行われたことを検出したら、第2リーチ予定図柄を表示する構成としてもよい。このような構成とした場合は、サブ制御基板220のCPU221によって、演出ボタン操作催促演出が行われることから、サブ制御基板220のCPU221が本発明の「催促演出手段」に対応している。   In the above-described embodiment, the first reach scheduled symbol is displayed after the first reach scheduled symbol is displayed. However, the effect button is displayed with the first reach scheduled symbol displayed. When an effect (prompt button operation prompting effect) for prompting an operation on BT is executed and it is detected that an operation on the effect button BT is performed while the effect button operation prompting effect is being executed, the second reach scheduled symbol is displayed. It is good also as a structure to display. In such a configuration, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs an effect button operation prompting effect, so the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to the “prompting effect means” of the present invention.

また、上述した実施例では、確変突入率が100%の回数切り確変機(所謂ST機)に本発明を適用した例について説明したが、本発明は確変突入率が100%のST機以外にも、例えば、大当り遊技終了後の大当り確率を「低確率」または「高確率」に設定する機種や、大当り遊技の開始前と終了後とで大当り確率が変動しない機種など、あらゆるタイプのパチンコ機に適用することができる。   Further, in the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to a time-variable probability variation machine (so-called ST machine) having a probability variation rush rate of 100% has been described. For example, all types of pachinko machines, such as models that set the jackpot probability after the jackpot game to `` low probability '' or `` high probability '', and models that do not change the jackpot probability before and after the jackpot game starts Can be applied to.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the above-described embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port 17a, first game port provided on the game board) are used. 2) A pachinko machine that gives a player a profit (game value) as a result of a game by paying out a predetermined number of prize balls according to the game balls entering the start opening 17b, the big prize opening 31d, etc. Although the example in which the present invention is applied to 1 has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can be applied to a pachinko machine of a type that gives a player a game profit (game value), and in this case, the same effect as the above-described embodiment can be obtained. . As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

尚、主制御基板200のCPU201は、上述した処理を実行することによって、停止表示した識別図柄27a,27b,27cの組合せが、大当り判定(当否判定)の結果が大当り(当り)であることを示すゾロ目(所定の当り態様)の場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技(特別遊技)を実行することから、主制御基板200のCPU201が本発明の「特別遊技実行手段」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU221は、上述した処理を実行することによって、1回の図柄変動遊技における大当り判定(1回の当否判定)の結果を示すに際して、識別図柄27a,27b,27cの変動表示中に、左識別図柄27aの表示領域(左図柄表示領域)で第1リーチ予定図柄を表示することから、サブ制御基板220のCPU221が本発明の「第1予定図柄表示手段」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU221は、上述した処理を実行することによって、「第1リーチ予定図柄」が表示されている状態で「第2リーチ予定図柄」を追加して表示することから、サブ制御基板220のCPU221が本発明の「第2予定図柄表示手段」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU221は、上述した処理を実行することによって、「第1リーチ予定図柄」および「第2リーチ予定図柄」に対応する識別図柄27a,27b,27cの仮停止表示を行うとともに、識別図柄27a,27b,27cの確定停止表示によって1回の図柄変動遊技における大当り判定(1回の当否判定)の結果を示す。さらに、サブ制御基板220のCPU221は、上述した処理を実行することによって、識別図柄27a,27b,27cの仮停止表示に際して、リーチライン(図柄の組合せ)の表示を停止予定図柄の表示数に応じた数だけ行う。従って、サブ制御基板220のCPU221が本発明の「停止表示手段」に対応している。   It should be noted that the CPU 201 of the main control board 200 executes the above-described processing to determine that the combination of the identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed is the big hit (winning) determination result. In the case of the shown round (predetermined hit mode), a big hit game (special game) advantageous to the player is executed, so the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “special game execution means” of the present invention. Yes. In addition, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes the above-described processing to show the result of the big hit determination (one-time determination of success / failure) in one symbol variation game, and the variation of the identification symbols 27a, 27b, 27c. During the display, since the first reach scheduled symbol is displayed in the display area (left symbol display area) of the left identification symbol 27a, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to the “first scheduled symbol display means” of the present invention. ing. In addition, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs the above-described processing to display the “second reach scheduled symbol” while the “first reach scheduled symbol” is displayed. The CPU 221 of the control board 220 corresponds to the “second scheduled symbol display means” of the present invention. Further, the CPU 221 of the sub-control board 220 displays the temporary stop display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c corresponding to the “first reach scheduled symbol” and the “second reach scheduled symbol” by executing the above-described processing. At the same time, the result of the big hit determination (one-time success / failure determination) in one symbol variation game is shown by the fixed stop display of the identification symbols 27a, 27b, 27c. Further, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs the above-described processing, thereby displaying the reach line (combination of symbols) according to the number of symbols to be stopped when the identification symbols 27a, 27b, and 27c are temporarily stopped. Do as many as you want. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to the “stop display means” of the present invention.

本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.

1…パチンコ機、17a…第1始動口、17b…第2始動口、28…第1図柄表示装置、32…第2図柄表示装置、31d…大入賞口、BT…演出ボタン(操作装置)、200…主制御基板、201…CPU(特別遊技実行手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(第1予定図柄表示手段、第2予定図柄表示手段、停止表示手段、催促演出手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 17a ... 1st starting port, 17b ... 2nd starting port, 28 ... 1st symbol display device, 32 ... 2nd symbol display device, 31d ... Grand prize opening, BT ... Production button (operating device), 200 ... main control board, 201 ... CPU (special game execution means), 220 ... sub-control board, 221 ... CPU (first scheduled symbol display means, second scheduled symbol display means, stop display means, prompting effect means).

Claims (2)

柄表示領域にて図柄を変動表示した後に停止表示し、停止表示した図柄の組合せによって当否判定の結果を示す弾球遊技機であって、
1回の当否判定の結果を示すに際して、前記図柄の変動表示中に、該変動表示を経て停止表示される予定の停止予定図柄を前記図柄表示領域にて複数表示する予定図柄表示手段と
前記停止予定図柄の表示数に応じた回数分の図柄の停止表示を行うとともに、最終回の図柄の停止表示を確定させる停止表示を行うことによって前記1回の当否判定の結果を示す停止表示手段と、
遊技者が演出に関与するために操作する操作手段と、
前記図柄表示領域にて先に仮停止表示される予定の停止予定図柄が表示されている状態で、前記操作手段の操作を遊技者に促す操作催促演出を行う催促演出手段と、
を備え
前記予定図柄表示手段は、前記操作催促演出の実行後に前記操作手段が操作されると、後に仮停止表示される予定の前記停止予定図柄を表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
Stop displayed after variably displaying the symbols in FIG pattern display area, a pinball game machine showing the results of spruce determined by a combination of symbols stopped and displayed,
In showing once propriety determination result of the prior SL during variable display of symbols, scheduled symbol display you display multiple scheduled stop symbols scheduled to be provisionally stopped and displayed through the variable display by the symbol display area Means ,
A stop indicating the result of the one-time determination by performing a stop display for confirming the temporary stop display of the last symbol while performing the temporary stop display for the number of times corresponding to the display number of the symbols to be stopped. Display means;
Operation means operated by the player to participate in the production;
In a state where the scheduled stop symbol that is scheduled to be temporarily stopped is displayed in the symbol display area, a prompting effect means for performing an operation prompting effect that prompts the player to operate the operating means;
Equipped with a,
When the operation means is operated after execution of the operation prompting effect, the scheduled symbol display means displays the scheduled stop symbol that is scheduled to be temporarily stopped and displayed later .
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記予定図柄表示手段は、
前記複数表示する停止予定図柄のうち、前記先に仮停止表示される予定の停止予定図柄を大きく表示し、前記後に仮停止表示される予定の停止予定図柄を前記先に仮停止表示される予定の停止予定図柄より小さく表示する
ことを特徴とする弾球遊技機
In the ball game machine according to claim 1,
The scheduled symbol display means includes:
Among the plurality of scheduled stop symbols to be displayed, the scheduled stop symbol that is scheduled to be temporarily stopped first is displayed in a large size, and the scheduled stop symbol that is scheduled to be displayed temporarily after that is scheduled to be temporarily stopped first. The ball game machine is characterized by being displayed smaller than the planned stoppage .
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