JP2014014553A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that plays a game by firing a game ball on a game board on which a game area is formed.
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球すると、複数の図柄表示領域にて図柄を変動表示した後に停止表示し、停止表示した図柄の組合せが予め定められた表示態様の場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を開始する弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機のなかには、複数の図柄表示領域のうちの少なくとも1つの領域で、図柄の変動表示中に、図柄変動遊技の結果として停止表示される予定の停止予定図柄を表示するものが存在する(特許文献1)。 When a game ball enters the start opening provided on the game board, after the symbols are variably displayed in a plurality of symbol display areas, the symbols are stopped and displayed, and the combination of symbols that are stopped and displayed is a predetermined display mode. 2. Description of the Related Art A ball game machine that starts a special game that is advantageous to a player is known. Among such ball and ball gaming machines, in which at least one of a plurality of symbol display areas displays a scheduled stop symbol scheduled to be stopped and displayed as a result of the symbol variation game during the symbol variation display. (Patent Document 1).
しかしながら、上述したような停止予定図柄を表示する技術は、図柄変動遊技の結果として停止表示される図柄を遊技者に認識させることはできるものの、近年では一般的な技術となっており、遊技興趣を十分に高めることは困難であるという問題がある。 However, although the technique for displaying the symbols to be stopped as described above can make the player recognize the symbols that are stopped and displayed as a result of the symbol variation game, it has become a general technique in recent years, There is a problem that it is difficult to sufficiently increase.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、停止予定図柄に対する遊技者の注目度を向上させることによって、遊技興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of enhancing a game interest by improving a player's attention to a stop scheduled symbol. And
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数の図柄表示領域にて図柄を変動表示した後に停止表示し、停止表示した図柄の組合せによって当否判定の結果を示す弾球遊技機であって、
1回の当否判定の結果を示すに際して、前記複数の図柄表示領域のうちの少なくとも1つの領域で、前記図柄の変動表示中に、該変動表示を経て停止表示される予定の停止予定図柄を表示する第1予定図柄表示手段と、
前記停止予定図柄が表示されている状態で、前記停止予定図柄に対応する図柄とは別に停止表示される予定の停止予定図柄を表示する第2予定図柄表示手段と、
前記第1予定図柄表示手段および前記第2予定図柄表示手段によって表示された前記停止予定図柄に対応する図柄の停止表示を行うとともに、該図柄の停止表示によって前記1回の当否判定の結果を示す停止表示手段と、
を備える
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A ball game machine that displays a variation after displaying symbols in a plurality of symbol display areas, and shows a result of the determination of success or failure by a combination of symbols that are stopped and displayed.
When showing the result of one-time determination of the success / failure, at least one of the plurality of symbol display areas is displayed with a scheduled stop symbol scheduled to be stopped and displayed through the variation display during the variation display of the symbol. First scheduled symbol display means to perform,
A second scheduled symbol display means for displaying a scheduled stop symbol scheduled to be displayed separately from the symbol corresponding to the scheduled stop symbol in a state where the scheduled stop symbol is displayed;
The symbol corresponding to the scheduled stop symbol displayed by the first scheduled symbol display means and the second scheduled symbol display means is displayed, and the result of the first determination of success / failure is indicated by the stop display of the symbol. Stop display means;
It is characterized by providing.
このような弾球遊技機では、1回の当否判定の結果を示すに際して、図柄の変動表示中に複数の停止予定図柄が表示されると、その表示された複数の停止予定図柄に対応する図柄の停止表示が行われる。そして、この図柄の停止表示によって1回の当否判定の結果が示される。従って、図柄の変動表示中に表示された複数の停止予定図柄に基づき、1回の当否判定の結果を示すまでに行われる図柄の停止表示態様を遊技者に認識させることができる。これにより、1回の当否判定の結果を示すに際して、図柄の変動表示中に表示される複数の停止予定図柄に遊技者を注目させるといった遊技性を実現でき、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a ball game machine, when a plurality of symbols to be stopped are displayed during the change display of the symbols when showing the result of one-time success / failure determination, the symbols corresponding to the displayed plurality of symbols to be stopped are displayed. Is stopped. Then, the result of one-time determination of success / failure is indicated by the stop display of the symbol. Therefore, it is possible to make the player recognize the stop display mode of the symbol that is performed until the result of one determination of success / failure is shown based on the plurality of scheduled stop symbols displayed during the symbol variation display. Thereby, when showing the result of one-time success / failure determination, it is possible to realize a gameability such as making a player pay attention to a plurality of symbols scheduled to be stopped displayed during the variation display of the symbols, and as a result, it is possible to enhance the gaming interest. It becomes possible.
また、上述した弾球遊技機は、
前記停止表示した図柄の組合せが、前記当否判定の結果が当りであることを示す所定の当り態様の場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備え、
前記停止表示手段は、前記図柄の停止表示の実行に際して、前記図柄の組合せの表示を前記停止予定図柄の表示数に応じた数だけ行う
こととしてもよい。
In addition, the above-mentioned ball game machine is
A special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the combination of the symbols displayed in the stop state is a predetermined hit mode indicating that the result of the determination of success or failure is a win;
The stop display means may display the combination of symbols by the number corresponding to the number of symbols to be stopped when executing the stop display of the symbols.
このような弾球遊技機によれば、1回の当否判定の結果を示すに際して、図柄の変動表示中に複数の停止予定図柄が表示された後、図柄の停止表示が行われる際に、その停止予定図柄の表示数に応じた数だけ、図柄の組合せが表示される。従って、図柄の変動表示中に表示される停止予定図柄の数に基づき、1回の当否判定の結果が示されるまでに表示される図柄組合せの数を遊技者に認識させることができる。また、図柄の組合せの表示数が多くなるほど、特別遊技の開始可能性が高まる印象を遊技者に与えることができる。これにより、1回の当否判定の結果を示すに際して、表示される停止予定図柄の数に遊技者を注目させるといった遊技性を実現でき、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a ball game machine, when displaying the result of a single determination of success / failure, when a symbol stop display is performed after a plurality of symbols to be stopped are displayed during the symbol variation display, As many combinations of symbols as the number of symbols to be stopped are displayed. Accordingly, the player can recognize the number of symbol combinations displayed until the result of one determination of success / failure is shown based on the number of symbols scheduled to be stopped displayed during the variation display of symbols. Further, the player can be given an impression that the possibility of starting a special game increases as the number of symbol combinations displayed increases. Thereby, when showing the result of one-time success / failure determination, it is possible to realize the gameability such as making the player pay attention to the number of symbols to be stopped to be displayed, and as a result, it is possible to enhance the gaming interest.
また、上述した弾球遊技機は、
遊技者が演出に関与するために操作する操作装置と、
前記複数の図柄表示領域のうち少なくとも1つの領域にて前記停止予定図柄が表示されている状態で、前記操作装置の操作を遊技者に促す操作催促演出を行う催促演出手段と、
を備え、
前記第2予定図柄表示手段は、前記操作催促演出の実行に伴い前記操作装置が操作されると後の前記停止予定図柄を表示する
こととしてもよい。
In addition, the above-mentioned ball game machine is
An operating device operated by the player to participate in the production;
Prompting effect means for performing an operation prompting effect for prompting the player to operate the operation device in a state where the scheduled stop symbol is displayed in at least one of the plurality of symbol display areas;
With
The second scheduled symbol display means may display the later scheduled symbol when the operation device is operated in accordance with the execution of the operation prompting effect.
このような弾球遊技機によれば、停止予定図柄が表示された状態で操作催促演出を実行し、操作装置が操作されると、先に表示された停止予定図柄に追加して後に表示される停止予定図柄を表示する。そして、その結果として表示された複数の停止予定図柄に対応する図柄の停止表示を行う。このように、先に表示される停止予定図柄が表示された状態で遊技者によって操作装置の操作が行われることで、1回の当否判定の結果を示すまでに行われる図柄の停止表示態様を遊技者に認識させることができる。この結果、操作装置の操作および該操作の結果として表示される「後に表示される停止予定図柄」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a ball game machine, when the operation prompting effect is executed in the state where the scheduled stop symbol is displayed and the operation device is operated, it is added to the previously displayed scheduled stop symbol and displayed later. The scheduled stop symbol is displayed. And the stop display of the symbol corresponding to the several stop plan symbols displayed as a result is performed. In this way, the stop display mode of the symbol that is performed until the result of the one-time determination of the success / failure is shown by the operation of the operating device being performed by the player in the state where the scheduled stop symbol that is displayed first is displayed. The player can be recognized. As a result, it is possible to make the player pay attention to the operation of the operating device and the “scheduled stop symbol to be displayed later” displayed as a result of the operation, and it is possible to enhance the gaming interest.
本発明によれば、停止予定図柄に対する遊技者の注目度を向上させることによって、遊技興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the gaming interest by improving the player's attention to the symbols to be stopped.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a type of pachinko machine called a “seven machine” or “digipachi” will be described.
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4fの下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
The
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部には第1スピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には演出ボタンBTが設けられている。本実施例のパチンコ機1では、演出ボタンBTに対する遊技者の操作を受け付けることによって、該操作に対応した遊技演出を行うことが可能となっている。なお、演出ボタンBTは本発明の「操作装置」に対応している。
The
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
The
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられ、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が常時入球可能となっている固定式(非可変式)の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
A
中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
An
演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。
A first
遊技領域11の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
A normal symbol operation left
中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技(特別遊技)が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
In the variable winning
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」と呼び、第1特図の保留数を「第1特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first
図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」と呼び、第2特図の保留数を「第2特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
The 2nd
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。この3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示および停止表示によって図柄変動演出が実現される。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the
図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられている。上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球受入口の大きさが一定の非可変式(ポケット式)の入球口(普通始動口)として構成され、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた可変式の入球口(可変始動口)として構成されている。一対の翼片17wは、ほぼ直立した閉鎖状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示すように、一対の翼片17wがほぼ直立した第2始動口17bの閉鎖状態は、遊技球は第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球する状態である。これに対して、図5(b)に示すように、一対の翼片17wが外側に開いた第2始動口17bの開放状態は、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態である。尚、本実施例の始動口ユニット17では、第2始動口17bが開放状態となると、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなる。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the configuration of the
第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球はそれぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。
The game balls that have entered the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御の下で各種LED,ランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
When the
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228が接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板226に各種LED、ランプ4b〜4fの駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTに対する遊技者の操作を検出すると、該操作に対応する演出を行う。
The
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用するデータ(例えば、演出図柄やキャラクタ画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置27の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。
The image /
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
The
B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
In the
発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
When the launched game ball passes either the normal symbol operation left
図7(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)としてRAM203の記憶領域(普図保留記憶領域)に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。
FIG. 7 (a) is an explanatory diagram conceptually showing how ordinary symbols are variably displayed. In the
図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することができる。
FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the number of universal symbols is displayed by the universal symbol
また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
Further, as described above with reference to FIG. 3A, the first
第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。本実施例では、停止表示される図柄(停止図柄)として、第1特別図柄および第2特別図柄の各々について、100種類の大当り図柄と、1種類の外れ図柄が設けられている。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるLEDの組合せを互いに異ならせて設定されている。第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで何れかの大当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、いずれかの大当り図柄が停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される(大当りが発生する)。100種類の大当り図柄は、互いに点灯するLEDの組合せが異なるだけであるので、遊技者に対して、停止表示した大当り図柄の種類を判別することを困難にさせている。以下では、特別図柄を変動表示させて大当り図柄または外れ図柄を停止表示する遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
The first special symbol and the second special symbol are variably displayed until a predetermined fluctuation time elapses, and then stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol according to the result of the big hit determination. In this embodiment, as the symbols to be stopped (stop symbols), 100 types of big hit symbols and one type of off symbol are provided for each of the first special symbol and the second special symbol. As described above with reference to FIG. 3, each of the first special
尚、本実施例のパチンコ機1では、100種類の大当り図柄のうち、80種類の大当り図柄が、大入賞口31dを所定の開放時間(例えば30秒)にしたがって開放状態(入球容易状態)とするラウンド遊技を15回行う大当り遊技(以下、「15R大当り遊技」ともいう)に対応する「15R大当り図柄」に割り当てられ、20種類の大当り図柄が、前述のラウンド遊技を8回行う大当り遊技(以下、「8R大当り遊技」ともいう)に対応する「8R大当り図柄」に割り当てられている。また、本実施例のパチンコ機1では、15R大当り遊技および8R大当り遊技の何れが行われた場合にも、大当り遊技終了後は、特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率(大当り確率)が通常よりも高くなる「高確率状態」が、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が「80回」行われるまで設定される。すなわち、本実施例のパチンコ機1は、確変突入率が100%の回数切り確変機(所謂ST機)となっている。
In the
第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED30bに表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留表示LED33bに表示される。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bに特別図柄の保留数を表示する態様は、図7(a)に示した普図保留表示LED29bによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。
The game balls entering the
第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示(図柄変動遊技)に合わせて、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(図柄変動演出)が行われる。図8は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄27bが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域が形成され、これらの表示領域を用いて3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
In accordance with the change display and stop display (symbol change game) of the first special symbol or the second special symbol, the
図8(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。
FIG. 8A conceptually shows a state in which the three
このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
Thus, the special symbols displayed on the first
C.遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
C. Game machine control contents:
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the
図9に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第2始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。CPU201は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図9に示す遊技制御処理は、CPU201における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
As shown in FIG. 9, in the game control process, “Prize ball related process”, “Normal symbol game process”, “Second start opening closing process”, “Special figure hold related process”, “Special symbol game process”, “Big hit game process” Each process is repeatedly executed. The
CPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
When starting the game control process, the
主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。
The
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(a)参照)で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、第2始動口ソレノイド18mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを両側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする(図5(b)参照)。
In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). If a general symbol hold exists, a normal symbol hit determination is performed. Here, the universal figure hold is for storing a random number per universal figure obtained when the game ball passes through the normal
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the
第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。
In the second starting port closing process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the
ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口17bが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第2始動口17bが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ1では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
Here, the gaming state of the
C−2.特図保留関連処理 :
図10は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数を取得する(S256)。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、大当り発生時に第1図柄表示装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第1特図保留として記憶する(S258)。第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。
C-2. Special figure hold related processing:
FIG. 10 is a flowchart showing special figure hold related processing. In the special figure hold related process (S250), first, it is determined whether or not a game ball has entered the
続いて、今回記憶した第1特図保留についての判定を行う(S262)。このS262の判定は、第1特図の変動表示開始時に行われる該変動表示に係る処理(後述の大当り判定や変動パターンの選択など)に先立って行われるもので、いわゆる「保留先読み」と呼ばれる判定に該当する。以下では、このS262の判定を「事前判定」という。本実施例の事前判定では、S258の処理で記憶した第1特図保留に基づく第1特図の変動表示の結果として「大当り遊技が開始されるか否か」および「大当り遊技が開始される場合の大当り遊技の種類(15R大当り遊技または8R大当り遊技)」の判定を行う。これらの判定は、S258の処理において第1特図保留として記憶された判定乱数のうち、大当り判定乱数および大当り図柄決定乱数に基づいて行われる。こうして、今回記憶した第1特図保留について事前判定を行ったら(S262)、第1保留発生コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S264)。第1保留発生コマンドには、第1特図保留が記憶された(発生した)ことを示す情報、今回記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報、今回記憶した第1特図保留に係る上述の事前判定の結果を示す情報が含まれている。この第1保留発生コマンドに含まれる情報は、この第1保留発生コマンドの送信契機となった第1特図保留が消化されるまで、サブ制御基板220のRAM223に記憶され、そのうち、事前判定の結果を示す情報に基づいて種々の保留先読み演出が行われる。尚、第1保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、S256〜S264の処理は省略する。
Subsequently, a determination is made as to the first special figure hold stored this time (S262). The determination in S262 is performed prior to processing related to the variable display (such as jackpot determination and variation pattern selection described later) performed at the start of the variable display of the first special figure, and is referred to as so-called “hold prefetching”. Applies to judgment. Hereinafter, the determination in S262 is referred to as “prior determination”. In the pre-determination of the present embodiment, “whether or not a big hit game is started” and “a big hit game is started as a result of the variable display of the first special figure based on the first special figure hold stored in the process of S258. The type of jackpot game in case (15R jackpot game or 8R jackpot game) "is determined. These determinations are made based on the jackpot determination random number and the jackpot symbol determination random number among the determination random numbers stored as the first special figure hold in the process of S258. In this way, when the first special figure hold stored this time is determined in advance (S262), a first hold occurrence command is transmitted from the
以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S272)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S272:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S274)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S274:no)、判定乱数(大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S276)、取得した判定乱数を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第2特図保留として記憶する(S278)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S280)。続いて、今回記憶した第2特図保留に基づく第2特図の変動表示の結果として「大当り遊技が開始されるか否か」および「大当り遊技が開始される場合の大当り遊技の種類(15R大当り遊技または8R大当り遊技)」の判定(事前判定)を行う。こうして、今回記憶した第2特図保留について事前判定を行ったら(S282)、第2保留発生コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S284)。第2保留発生コマンドには、第2特図保留が記憶された(発生した)ことを示す情報、今回記憶した第2特図保留を含む現在の第2特図保留数を示す情報、今回記憶した第2特図保留に係る上述の事前判定の結果を示す情報が含まれている。この第2保留発生コマンドに含まれる情報は、この第2保留発生コマンドの送信契機となった第2特図保留が消化されるまで、サブ制御基板220のRAM223に記憶され、そのうち、事前判定の結果を示す情報に基づいて種々の保留先読み演出が行われる。尚、第2保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S272:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S274:yes)、S276〜S284の処理は省略する。
When the process relating to the first special figure hold is completed as described above, the process relating to the second special figure hold is subsequently started. The process relating to the second special figure hold is a process for performing the process relating to the first special figure hold performed on the
以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図10に示した特図保留関連処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。 As described above, when the processes related to the first special figure hold and the second special figure hold are finished, the special figure hold related process shown in FIG. 10 is finished, and the process returns to the game control process of FIG. When returning from the special figure hold-related process, the game control process starts a special symbol game process (S300) described below.
C−3.特別図柄遊技処理 :
図11および図12は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中であった場合は(S302:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する(S304)。
C-3. Special design game processing:
11 and 12 are flowcharts showing the special symbol game process of the present embodiment. When starting the special symbol game process, the
第1特図あるいは第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S304:no)、第1特図あるいは第2特図の停止表示時間中であるか否かを判断する(S306)。すなわち、第1特図あるいは第2特図の何れも、変動表示が終了してから暫くの期間は、変動表示の終了に伴い停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中であるか否かを判断する。その結果、第1特図および第2特図が変動表示しておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S306:no)、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を開始するための処理(特図変動表示処理)を開始する(S310)。 If neither the first special figure nor the second special figure is being displayed (S304: no), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is in the stop display time (S306). In other words, either the first special figure or the second special figure is stopped for a period of time after the variable display ends, as a confirmation time for the player to confirm the symbols that are stopped and displayed with the end of the variable display. Since the display time is provided, it is determined whether or not it is during the stop display time. As a result, when it is confirmed that the first special figure and the second special figure are not variably displayed and the special symbol stop display time has elapsed (S306: no), the special symbol variability display ( A process (special pattern variation display process) for starting the symbol variation game is started (S310).
図13は特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートであり、図14は特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3100)。その結果、第2特図保留数が「0」でなければ(第2特図保留数≧1)(S3100:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(S3102)。このS3102の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。 FIG. 13 is a flowchart showing the first half of the special figure fluctuation display process, and FIG. 14 is a flowchart showing the second half of the special figure fluctuation display process. As shown in the figure, in the special figure fluctuation display process, first, it is determined whether or not the second special figure reservation number is "0" (S3100). As a result, if the second special figure hold number is not “0” (second special figure hold number ≧ 1) (S3100: no), it is stored the oldest among the stored second special figure hold. The second special figure hold is read (S3102). In the process of S3102, various determination random numbers stored as the second special figure hold are read.
これに対して、第2特図保留数が「0」である場合は(S3100:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。その結果、第1特図保留数が「0」でなければ(第1特図保留数≧1)(S3104:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S3106)。これに対して、第1特図保留数が「0」である場合は(S3104:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図13および図14の特図変動表示処理を終了して、図11および図12に示した特別図柄遊技処理に復帰する。 On the other hand, when the second special figure reservation number is “0” (S3100: yes), it is determined whether or not the first special figure reservation number is “0” (S3104). As a result, if the first special figure hold number is not “0” (first special figure hold number ≧ 1) (S3104: no), it is stored the oldest among the stored first special figure holds. The first special figure hold is read (S3106). On the other hand, if the first special figure hold number is “0” (S3104: yes), the second special figure hold number has already been determined to be “0”. Since it is determined that none of the second special figure hold is stored, it is not necessary to start the jackpot determination and the first special figure or the second special figure which will be described later. Therefore, the special figure variation display process of FIGS. 13 and 14 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12.
尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S3100)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S3100:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり(第2特図保留を優先消化することとなり)、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。 As described above, in the special figure variation display process, it is first determined whether or not the second special figure hold is stored (S3100), and only when the second special figure hold is not stored (S3100). : Yes), it is determined whether or not the first special figure hold is stored. Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is always read in preference to the first special figure hold (second special figure hold). The first special figure hold is read out only when the second special figure hold is not stored.
以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S3102またはS3106)、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3108)。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(特図当り確率もしくは大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態(確変機能が作動した状態)を設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板200のCPU201は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。S3108の結果、高確フラグがONに設定されていれば(S3108:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択し(S3120)、高確フラグがONに設定されていなければ(S3108:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択する(S3122)。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
As described above, after reading either the first special figure hold or the second special figure hold (S3102 or S3106), it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON (S3108). Here, the gaming state of the
図15は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図15(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図15(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図15(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「14」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図15(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「32」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。
FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating a jackpot determination table stored in the
図15(a)と図15(b)とを比較すれば明らかなように、図15(b)に示す高確率用の大当り判定テーブルは、図15(a)に示す低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値(大当り値)」が設定されていることになる。従って、図15(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図15(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。 As is clear from a comparison between FIG. 15A and FIG. 15B, the high probability jackpot determination table shown in FIG. 15B is a low probability jackpot determination table shown in FIG. 15A. The determination result of “big hit” is set to more random numbers than the table. In other words, in the high probability jackpot determination table, a larger number of “random number values (big hit values) from which a jackpot determination result can be obtained” than the low probability jackpot determination table is set. Therefore, when the big hit determination is performed using the high probability jackpot determination table of FIG. 15B, the big hit determination is performed using the low probability jackpot determination table of FIG. 15A. However, the determination result of “big hit” is obtained with high probability.
続いて、図14の特図変動表示処理では、S3120またはS3122の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)か否かを判断する(S3124)。つまり、今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判断する。 Subsequently, in the special figure variation display process of FIG. 14, the value of the big hit determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold is referred to with reference to the big hit determination table selected in the process of S3120 or S3122. It is determined whether or not the value corresponds to “big hit” (hit value) (S3124). That is, it is determined whether or not the result of the current big hit determination is a big hit.
その結果、今回の大当り判定の結果が大当りでない場合は(S3124:no)、外れ変動パターン選択処理を行う(S3140)。外れ変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示させる際の変動パターン(外れ変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、遊技状態に応じた外れ変動パターンテーブルを選択する。
As a result, when the result of this big hit determination is not a big hit (S3124: no), a deviation variation pattern selection process is performed (S3140). In the deviation variation pattern selection process, the variation pattern from the start of the variation display of the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) to the stop display on the first
図16には、本実施例の変動パターンテーブルの一例として、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態に設定された期間(以下、「低確非開放期間」ともいう)において大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブル(低確非開放期間外れ変動パターンテーブル)が概念的に示されている。図16に示すように、変動パターンテーブルは、特図保留として取得される変動パターン決定乱数に対応させて変動パターンが設定されたデータテーブルであり、変動パターンとして特別図柄の変動時間が記憶されている。また、各変動パターンには該変動パターンの種類を識別するための変動パターン識別情報が付されている。 In FIG. 16, as an example of the variation pattern table of the present embodiment, the result of the jackpot determination in the period when the gaming state is set to the low probability state and the non-open extended state (hereinafter also referred to as “low probability non-open period”). FIG. 3 conceptually shows a variation pattern table (a low probability non-open period out-of-period variation pattern table) selected in the case where is deviated. As shown in FIG. 16, the fluctuation pattern table is a data table in which a fluctuation pattern is set corresponding to a fluctuation pattern determination random number acquired as a special figure hold, and the fluctuation time of the special symbol is stored as the fluctuation pattern. Yes. Each variation pattern is attached with variation pattern identification information for identifying the type of variation pattern.
変動パターンが選択されて特別図柄の変動表示が開始されると、該特別図柄は、その選択された変動パターンに従って(変動時間が経過するまで)変動表示された後に停止表示される。また、変動パターンが選択されると、その選択された変動パターンの変動パターン識別情報は、変動パターン指定コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、そのコマンド(変動パターン識別情報)に対応する図柄変動演出を実行する。すなわち、所定の変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、該変動パターンに対応する図柄変動演出が実行される。図16に示す低確非開放期間外れ変動パターンテーブルは、低確非開放期間において大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルであることから、該変動パターンテーブルに設定されている変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、低確非開放期間での外れ変動遊技に対応する図柄変動演出として「識別図柄27a,27b,27cが外れ態様で停止表示される図柄変動演出」が実行される。尚、変動パターンテーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
When the variation pattern is selected and the variation display of the special symbol is started, the special symbol is variably displayed according to the selected variation pattern (until the variation time elapses) and then stopped and displayed. When a variation pattern is selected, variation pattern identification information of the selected variation pattern is transmitted to the
外れ変動パターン選択処理では(S3140)、外れ変動パターンテーブルを選択するとともに、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを、選択した外れ変動パターンテーブルを参照して選択する。 In the deviation variation pattern selection process (S3140), the deviation variation pattern table is selected, and the variation pattern determination random number corresponding to the variation pattern determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106 of FIG. Is selected with reference to the selected deviation variation pattern table.
こうして、外れ変動パターン選択処理において外れ変動パターンを選択したら(S3140)、停止表示させる図柄(停止図柄)として外れ図柄をRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3142)。
In this way, when a deviation variation pattern is selected in the variation variation pattern selection process (S3140), the symbol is stored in the storage area (stop symbol storage area) of the
一方、今回の大当り判定の結果が大当りであると判断された場合には(S3124:yes)、大当り図柄を選択するための処理(大当り図柄選択処理)を行う。この処理では、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブルを参照して選択(決定)する(S3126)。 On the other hand, when it is determined that the result of the jackpot determination this time is a jackpot (S3124: yes), a process for selecting a jackpot symbol (a jackpot symbol selection process) is performed. In this process, the jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol determination random number is selected with reference to the jackpot symbol determination table from the determination random numbers read out as the first special symbol reservation or the second special symbol reservation in S3102 or S3106 of FIG. (S3126).
図17は、大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り図柄決定テーブルは、大当り図柄決定乱数の値に対応させて複数の大当り図柄が設定されているデータテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。前述したように、本実施例のパチンコ機1には、大当り判定結果が大当りである場合に停止表示する大当り図柄として100種類の大当り図柄が設定されている。図17に示すように、大当り図柄決定テーブルには「0〜99」の100個の大当り図柄決定乱数が設定されており、各大当り図柄決定乱数に対応付けて大当り図柄「1」〜「100」が設定されている。本実施例では、「1」〜「100」の大当り図柄のうち80個の図柄「1」〜「80」が「15R大当り図柄」となっており、20個の図柄「81」〜「100」が「8R大当り図柄」となっている。S3126の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら(S3126)、その選択した大当り図柄を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3128)。
FIG. 17 is an explanatory diagram conceptually showing the jackpot symbol determination table. The jackpot symbol determination table is a data table in which a plurality of jackpot symbols are set corresponding to the value of the jackpot symbol determination random number, and is stored in the
停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら(S3128)、大当り変動パターンを選択する処理(大当り変動パターン選択処理)を行う(S3130)。大当り変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン(大当り変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、大当り変動パターンが設定された変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル)のうち、遊技状態に対応する大当り変動パターンテーブルを選択する。続いて、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数を基に、選択した大当り変動パターンテーブルを参照して、読み出した変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを選択する。
When the big hit symbol is stored in the stop symbol storage area (S3128), processing for selecting the big hit variation pattern (big hit variation pattern selection processing) is performed (S3130). In the big hit variation pattern selection processing, the variation pattern from the start of the variation display of the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) to the stop display on the first
こうして、停止表示する図柄を記憶するとともに(S3128、S3142)変動パターンを選択したら(S3130、S3140)、先に行われた大当り判定が、第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S3152)。その結果、第2特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S3152:yes)、選択した変動パターンに従って、第2図柄表示装置32で特別図柄(第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3154)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3156)。一方、大当り判定が第2特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第1特図保留に基づいて行われたものである場合は(S3152:no)、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で特別図柄(第1特図)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3158)、第1特図保留数から「1」を減算する(S3160)。尚、以下では、外れ変動パターンに従って実行される図柄変動遊技を「外れ変動遊技」とも表現し、大当り変動パターンに従って実行される図柄変動遊技を「大当り変動遊技」とも表現する。
In this way, the symbols to be stopped are stored (S3128, S3142), and if the variation pattern is selected (S3130, S3140), whether the big hit determination made previously is based on the second special figure hold? It is determined whether or not (S3152). As a result, if it was performed based on the second special figure hold (S3152: yes), the special symbol (second special symbol) is displayed on the second
こうして第2特図保留数または第1特図保留数から「1」を減算したら(S3156またはS3160)、今回、変動表示を開始した第1特図または第2特図の変動パターンの種類を指定する(変動パターン識別情報が含まれた)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S3162)。
When “1” is subtracted from the number of second special figure hold or the number of first special figure hold (S3156 or S3160), the type of the fluctuation pattern of the first special figure or the second special figure for which the variable display is started this time is designated. A change pattern designation command (which includes fluctuation pattern identification information) or a stop symbol designation command that designates a stop symbol of a special symbol that is stopped and displayed after variation display is directed to the
ここで、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンド(停止図柄指定コマンド)を受信すると、図柄変動遊技の終了に伴って演出表示装置27で識別図柄27a,27b,27cとして停止表示する図柄を決定する。すなわち、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が外れ図柄である場合は、数字が揃わずに(バラケ目で)識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が大当り図柄である場合は、数字が揃って(ゾロ目で)識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。なかでも、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が15R大当り図柄「1」〜「80」である場合、すなわち、15R大当り遊技が行われる場合は、奇数図柄(「1」、「3」、「5」、「7」、「9」)の何れかのゾロ目で識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が8R大当り図柄「81」〜「100」である場合、すなわち、8R大当り遊技が行われる場合は、偶数図柄(「2」、「4」、「6」、「8」)の何れかのゾロ目で識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。遊技者は、ゾロ目で停止表示される識別図柄27a,27b,27cの数字(奇数か偶数か)を確認することで、15R大当り遊技または8R大当り遊技の何れが開始されるかを認識する。
Here, when the
また、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド)を受信すると、今回の図柄変動遊技の開始から終了までの演出パターン、すなわち、識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始してから、それら3つの識別図柄を停止表示するまでの演出パターンを選択する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置27の表示画面上で図柄変動演出を実行し、識別図柄27a,27b,27cを決定した図柄で停止表示する。
In addition, when the
こうして変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信したら(S3162)、図13および図14に示した特図変動表示処理を終了して、図11および図12の特別図柄遊技処理に復帰する。
When the fluctuation start command (fluctuation pattern designation command and stop symbol designation command) is transmitted to the
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく(S302:no)、第1特図および第2特図の何れも変動表示していない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は(S304:yes)、既に、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる(変動時間計測手段)。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。 In the above, the processing when it is determined that the special symbol game process is not being played during the big hit game (S302: no) and neither the first special figure nor the second special figure is variably displayed (S304: no) Explained. On the other hand, although it is not in the big hit game (S302: no), if it is determined that either the first special figure or the second special figure is in the variable display (S304: yes), it is already special. This corresponds to the case where the variation pattern of the symbol (the first special symbol or the second special symbol) and the stop symbol are determined and the variation of the first special symbol or the second special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S312). Since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is determined in advance according to the fluctuation pattern, at the same time when the fluctuation of the first special figure or the second special figure is started, a predetermined timer (fluctuation time measuring timer) is set. By setting the fluctuation time, it is possible to determine whether a predetermined fluctuation time has elapsed (fluctuation time measuring means). As a result, if the variation time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の第1特図あるいは第2特図を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信し(S314)、変動表示中の第1特図または第2特図を、図14のS3128、S3142の処理で停止図柄記憶領域に記憶した図柄で停止表示させる(S316)。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S318)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、停止表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has passed (S312: yes), a command (design stop command) indicating that the first special figure or the second special figure during the fluctuation display is to be stopped is displayed. The data is transmitted to the control board 220 (S314), and the first special figure or the second special figure in the variable display is stopped and displayed with the symbol stored in the stopped symbol storage area in the processing of S3128 and S3142 in FIG. 14 (S316). ). Then, after setting a time (stop display time) for holding the special symbol displayed in a stopped state in a stopped state (S318), it is determined whether or not the set stop display time has passed (S320). As a result, if the stop display time has not elapsed (S320: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
こうして第1特図あるいは第2特図が停止表示された状態で、図9の遊技制御処理に復帰した後、再び図11および図12の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の停止表示時間中であるか否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので(S306:yes)、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。このような判断を繰り返しているうちに停止表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、停止表示された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄」であるか否かを判断する(図12のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は(S322:yes)、大当り遊技中の大入賞口31dの開放パターンを設定する(S324)。すなわち、特別図柄が15R大当り図柄「1」〜「80」で停止表示された場合は15R大当り遊技を実行することから、大入賞口31dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を15回のラウンド遊技に対応するパターンに設定する。また、特別図柄が8R大当り図柄「81」〜「100」で停止表示された場合は8R大当り遊技を実行することから、大入賞口31dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を8回のラウンド遊技に対応するパターンに設定する。
After returning to the game control process of FIG. 9 in a state where the first special figure or the second special figure is stopped and displayed, the special symbol game process of FIGS. 11 and 12 is started again. And it is determined that the second special figure is not in a variable display (S304: no), and then, in determining whether the special symbol is in a stop display time, it is determined that it is in a stop display time (S306). : Yes), it is determined again whether or not the stop display time has elapsed (S320). If it is determined that the stop display time has elapsed while repeating such a determination (S320: yes), the special symbol (first special symbol or second special symbol) that has been stopped and displayed is the “big hit symbol”. It is determined whether or not there is (S322 in FIG. 12). As a result, when the special symbol that is stopped and displayed is the “hit symbol” (S322: yes), an opening pattern of the big winning
こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをONに設定する(S326)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中であるか否かを判断する。
Thus, when the opening pattern of the big winning
続いて、大当り遊技を開始するにあたって、遊技状態が高確率状態且つ開放延長状態に設定された期間(以下、「高確開放期間」ともいう)中であれば該期間を終了する処理を行う。具体的には、高確フラグがONに設定されていれば(S328:yes)、高確フラグをOFFに設定し(S330)、変動短縮フラグがONに設定されていれば(S332:yes)、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもONに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S334)。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。尚、本実施例のパチンコ機1では、高確率状態および開放延長状態は同時に設定される。
Subsequently, when starting the big hit game, if the gaming state is in a period set in a high probability state and an open extended state (hereinafter, also referred to as “high probability open period”), a process of ending the period is performed. Specifically, if the high-accuracy flag is set to ON (S328: yes), the high-accuracy flag is set to OFF (S330), and if the fluctuation shortening flag is set to ON (S332: yes). Since the release extension flag is set to ON together with the change shortening flag, the change reduction flag and the release extension flag are set to OFF (S334). These flags are set again when the game state is set at the end of the big hit game. In the
こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると(S328〜S334)、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S340)。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応した演出を実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら(S340)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
When the flag setting process for starting the big hit game is completed (S328 to S334), a command indicating that the big hit game is started (a big hit game start command) is transmitted to the sub-control board 220 (S340). When receiving the jackpot game start command, the
以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち外れ図柄であった場合は(S322:no)、高確開放期間の進行に関する処理を行う。
The above is the processing when the special symbol stopped on the first
詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了に続いて高確開放期間が開始され、この高確開放期間が開始されてからの図柄変動遊技の実行回数が大当りを生ずることなく所定回数(80回)に達すると、高確開放期間が終了するように構成されている。つまり、高確開放期間の開始後、外れ変動遊技が連続して80回行われると、高確開放期間が終了する。そこで、高確開放期間の進行に関する処理では、先ず、高確フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する(S342)。その結果、高確率状態である場合は(S342:yes)、高確カウンタの値から「1」を減算する(S344)。高確カウンタは、高確率状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、1回の外れ変動遊技が終了する毎に「1」減算される。S344の処理により「1」減算した後の高確カウンタの値が「0」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「0回」になったら(S346:yes)、高確率状態を終了すべく、高確フラグをOFFに設定する(S348)。尚、高確フラグがOFFに設定されている場合は(S342:no)S344〜S348の処理を省略し、高確フラグがONに設定されているものの高確カウンタの値が「0」でない場合は(S346:no)、S348の処理を省略する。
As will be described in detail later, in the
次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が開放延長状態に設定されているか否かを判断する(S350)。その結果、開放延長状態である場合は(S350:yes)、変動短縮カウンタの値から「1」を減算する(S352)。変動短縮カウンタは、開放延長状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、1回の外れ変動遊技が終了する毎に「1」減算される。S352の処理により「1」減算した後の変動短縮カウンタの値が「0」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「0回」になったら(S354:yes)、開放延長状態を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S356)。尚、変動短縮フラグがOFFに設定されている場合は(S350:no)、S352〜S356の処理を省略し、変動短縮フラグがONに設定されており変動短縮カウンタの値が「0」でない場合は(S354:no)、S356の処理を省略する。 Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON, that is, whether or not the gaming state is set to the open extension state (S350). As a result, when it is in the open extended state (S350: yes), “1” is subtracted from the value of the fluctuation shortening counter (S352). The variation shortening counter is a counter in which the remaining number of symbol variation games until the end of the open extension state is set, and “1” is decremented every time one outlier variation game is completed. When the value of the fluctuation shortening counter after subtracting “1” by the processing of S352 is “0”, that is, when the remaining number of symbol fluctuation games in the high probability state becomes “0” (S354: yes), the opening is extended. In order to end the state, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to OFF (S356). If the fluctuation shortening flag is set to OFF (S350: no), the processing of S352 to S356 is omitted, and the fluctuation shortening flag is set to ON and the value of the fluctuation shortening counter is not “0”. (S354: no), the process of S356 is omitted.
こうして高確開放期間の進行に関する処理を行ったら、遊技状態の設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S366)。その後、特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。尚、高確カウンタおよび変動短縮カウンタは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに各記憶領域が確保されている。また、上述したように、本実施例のパチンコ機1では、高確率状態および開放延長状態は同時期に開始して終了するので、これらに対応するフラグおよびカウンタのうち何れかを、共通して利用するようにしてもよい。
When the processing related to the progress of the high probability release period is thus performed, a game state designation command indicating the setting state of the game state is transmitted to the sub-control board 220 (S366). Thereafter, the special symbol game process is ended, and the process returns to the game control process shown in FIG. In the high-accuracy counter and the fluctuation shortening counter, each storage area is secured at a predetermined address in the
図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S350)。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S350:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。
As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S350). As described above, the big hit flag is a flag indicating that the gaming state is a big hit game. Therefore, when the big hit flag is set to ON (S350: yes), the
C−4.大当り遊技処理 :
図18は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図18を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
C-4. Jackpot game processing:
FIG. 18 is a flowchart showing the big hit game process. By executing this jackpot game process, a jackpot game is performed. Hereinafter, the big hit game process will be described with reference to FIG.
主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると、大入賞口31dが開放中であるか否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖している。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、ラウンド遊技の回数(以下、「ラウンド回数」ともいう)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数(15回または8回)のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dのラウンド回数が所定回数(図12のS324で設定された開放パターンのうちの開放回数(15回または8回))に達したか否かを判断する(S404)。
When starting the big hit game process (S400), the
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達していないので(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、1秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dが閉鎖されてから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド(ラウンド開始コマンド)を送信した後(S410)、図18に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of rounds has not reached the predetermined number (S404: no), and it is determined whether or not the closing time of the special winning
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。本実施例では、主制御基板200のCPU201が図9に示す遊技制御処理(S50〜S400)を実行するのに要する時間が「4msec」となっているので、図18に示した大当り遊技処理も4msec毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図18の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、その4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断されることになる。
When the
続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間(図12のS326で設定された開放パターンのうちの開放時間(例えば30秒)に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dの開放パターンに基づき設定された開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口31dに規定数(例えば10個)の遊技球が入球すると、開放状態になる大入賞口31dは閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図18に示した大当り遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図18に示した大当り遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
Subsequently, it is determined whether or not the opening time of the special winning
図9の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するか(S412:yes)、大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球すると(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。
While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, whether a predetermined opening time has elapsed after the special winning
こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断されるとともに(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断される(S404)。S404の判断処理の結果、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始し(S408)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく大当りフラグをOFFに設定して(S418)、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信した後(S420)、大当り終了時処理を開始する(S450)。
Thus, one round game is completed. When the big hit game process is executed in the game control process due to the next timer interrupt, it is determined in S402 that the big winning
図19は、本実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、大当り終了時処理を開始すると、大当り遊技の終了に伴って高確開放期間を開始するための処理を行う。この処理では先ず、遊技状態を高確率状態に設定すべく高確フラグをONに設定するとともに(S500)、該高確率状態を大当りが発生することなく最大で80回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく高確カウンタの値に「80」を設定する(S502)。次に、遊技状態を開放延長状態に設定すべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定するとともに(S504、S506)、該開放延長状態を大当りが発生することなく最大で80回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく変動短縮カウンタの値に「80」を設定する(S508)。こうして高確開放期間を開始するための処理を行ったら、高確開放期間の開始に合わせて特別モードを開始すべく特別モードフラグをONに設定するとともに(S510)、該特別モードを大当りが発生することなく最大で80回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく特別モードカウンタの値に「80」を設定する(S512)。尚、大当り遊技終了後の高確開放期間および特別モードにて、図柄変動遊技の実行回数が80回に到達する前、すなわち「高確カウンタ」「変動短縮カウンタ」および「特別モードカウンタ」の値がそれぞれ「0」になる前に大当りが発生した場合には、その大当りに係る大当り遊技の終了後に改めて各カウンタに「80」が設定される。
FIG. 19 is a flowchart showing the big hit end process of this embodiment. When the
以上のように、大当り遊技の終了に伴って高確開放期間および特別モードを開始するために各種フラグおよびカウンタを設定したら、その設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S514)。この後、図19に示す大当り遊技終了時処理を終了するとともに図18に示す大当り遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
As described above, when various flags and counters are set to start the high probability release period and the special mode with the end of the big hit game, a game state designation command indicating the setting status is transmitted to the
D.図柄変動演出 :
次に、図柄変動遊技に連動して実行される図柄変動演出について説明する。図柄変動演出は、各種LED・ランプ4b〜4d、スピーカー5y、演出表示装置27等の演出装置を利用して行われる。具体的には、図柄変動遊技に対応させて、サブ制御基板220のCPU221が、装飾駆動基板226を介して各種LED・ランプ4b〜4dに駆動信号を送信することによって各種LED・ランプ4b〜4dを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、図柄変動遊技に対応させて、サブ制御基板220のCPU221が、画像音声制御基板230に向けてコマンド(演出コマンド)を送信する。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を決定して、その決定した描画リストをVDP234に対して送信する。VDP234は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて画像ROM235から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置27に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU221は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ(楽曲データ等)を決定して、その決定した音声データを音声ROM236から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声(楽曲等)を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。
D. Design variation production:
Next, the symbol variation effect executed in conjunction with the symbol variation game will be described. The symbol variation effect is performed using effect devices such as various LEDs /
このように、本実施例の画像音声制御基板230は、サブ制御基板220から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、サブ制御基板220とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。以上のように、本実施例では、「サブ制御基板220のCPU221」が主体となって「装飾駆動基板226」や「画像音声制御基板230のCPU231,VDP234」と協働して図柄変動演出を行うものとなっている。以下では、図柄変動演出の実行主体である「サブ制御基板220のCPU221」を基準に図柄変動演出を実行するための処理について説明する。
As described above, the image /
図20は、サブ制御基板220のCPU221によって実行される図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する(S5000)。図14を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄の変動表示が開始される際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるもので、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するコマンド(変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド)である。
FIG. 20 is a flowchart showing a symbol variation effect process executed by the
変動開始時コマンドを受信している場合は(S5000:yes)、図柄変動演出の演出パターンを決定する処理を行う(S5002)。ここで、サブ制御基板220のROM222には演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルでは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始した後、識別図柄27a,27b,27cを所定の停止図柄で停止表示させるまでの態様を示す演出パターン、すなわち、図柄変動演出の開始から終了までの演出パターンが、特別図柄の変動パターンに対応付けて記憶されている。
When the variation start command is received (S5000: yes), a process of determining the effect pattern of the symbol variation effect is performed (S5002). Here, the effect pattern table is stored in the
図21は、本実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。図21の左側には、変動パターン指定コマンドによって指定される特別図柄の変動パターンが示されている。また、図21の右側には、各変動パターンに対応する演出パターンが示されている。サブ制御基板220のCPU221は、図20のS5002の処理で変動開始時コマンドとして変動パターン指定コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに対応した演出パターンを、演出パターンテーブルから選択する。演出パターンとしては、図柄変動演出に使用する画像データの種類やその出力態様、図柄変動演出に使用する音声データの種類やその出力態様、図柄変動演出における各種LED・ランプ4b〜4dの発光パターン等が記憶されている。
FIG. 21 is an explanatory diagram conceptually showing a part of the effect pattern table of the present embodiment. On the left side of FIG. 21, a variation pattern of a special symbol designated by a variation pattern designation command is shown. In addition, on the right side of FIG. 21, the effect patterns corresponding to each variation pattern are shown. When the
図柄変動演出の演出パターンを決定したら(S5002)、この図柄変動演出の結果として、演出表示装置27の画面上で停止表示させる識別図柄27a,27b,27cを決定する(S5004)。具体的には、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄(特別図柄)が外れ図柄である場合は、識別図柄27a,27b,27cの数字が揃わずに(バラケ目で)停止表示するように図柄を決定する。なかでも、S5002の処理で決定された演出パターンがリーチ演出のパターンである場合は、左識別図柄27aおよび右識別図柄27cが同じ数字になり、中識別図柄27bが他の数字になるように、図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄(特別図柄)が大当り図柄である場合は、識別図柄27a,27b,27cの数字が揃って(ゾロ目で)停止表示するように図柄を決定する。なかでも、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄(特別図柄)が15R大当り図柄「1」〜「80」である場合、すなわち、15R大当り遊技が行われる場合は、3桁同一の奇数図柄(例えば「7―7―7」)で識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄(特別図柄)が8R大当り図柄「81」〜「100」である場合、すなわち、8R大当り遊技が行われる場合は、3桁同一の偶数図柄(例えば「4―4―4」)で識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。
When the effect pattern of the symbol variation effect is determined (S5002), the
こうして、図柄変動演出の演出パターンを決定し(S5002)、この図柄変動演出の結果として停止表示させる識別図柄27a,27b,27cを決定したら(S5004)、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する(S5006)。尚、変動開始時コマンドを受信していない場合は(S5000:no)、S5002〜S5006の処理は省略する。
Thus, the effect pattern of the symbol variation effect is determined (S5002), and when the
以上のようにして、図柄変動演出を開始すると、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信しているか否かを判断する(S5008)。図11を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄が停止表示される際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。その結果、図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は(S5008:no)、そのまま図20に示す図柄変動演出処理を終了する。これに対して、図柄停止コマンドを受信していると判断した場合は(S5008:yes)、演出表示装置27の識別図柄27a,27b,27cを、S5004の処理で決定した図柄で停止表示させることにより、図柄変動演出を終了させて(S5010)、図20に示す図柄変動演出処理を終了する。
As described above, when the symbol variation effect is started, it is determined whether or not a symbol stop command is received from the main control board 200 (S5008). As described above with reference to FIG. 11, the symbol stop command is directed from the
D−1.擬似連続図柄変動演出 :
ここで、本実施例の図柄変動演出では、図22に示すような態様で、識別図柄27a,27b,27cを停止表示させて図柄変動演出を終了する。すなわち、識別図柄27a,27b,27cを縦方向に変動表示させた状態(図22(a))から、遊技者が識別図柄27a,27b,27cの種類を識別可能な状態とすべく、識別図柄27a,27b,27cの縦方向への変動表示を停止させるとともに、識別図柄27a,27b,27cを揺動させた状態で表示する(図22(b))。そして、識別図柄27a,27b,27を揺動させた状態で所定の時間が経過したら、この揺動を停止させることで図柄変動演出を終了する(図22(c))。以下では、図22(b)に示すように、識別図柄27a,27b,27cの縦方向への変動表示を停止させるとともに揺動させた状態で表示すること(揺動表示)を「仮停止表示」とも称し、図22(c)に示すように、この揺動を停止させることを「確定停止表示」とも称する。尚、この「確定停止表示」は、図20に示す図柄変動演出処理において図柄停止コマンドを受信して(S5008:yes)、図柄変動演出を終了する際に行われる(S5010)。
D-1. Pseudo continuous symbol variation production:
Here, in the symbol variation effect of the present embodiment, the
通常の演出パターンに基づく図柄変動演出は、図柄変動演出を終了するときのみ仮停止表示が行われる。すなわち、1回の図柄変動演出において1回の仮停止表示が行われ、これに続いて確定停止表示が行われる。これに対して、擬似連続演出パターンと称される演出パターンに基づく図柄変動演出(以下、「擬似連続図柄変動演出」ともいう)では、1回の図柄変動演出において複数回の仮停止表示が行われる。具体的には、図23に示すように、識別図柄27a,27b,27cを縦方向に変動表示させた状態(図23(a))から、遊技者が識別図柄27a,27b,27cの種類を識別可能な状態とすべく、識別図柄27a,27b,27cを仮停止表示する(図23(b))。そして、この状態から識別図柄27a,27b,27cの変動表示を再開させた後(図23(c))、再度、仮停止表示する(図23(d))。このような識別図柄27a,27b,27cの変動表示および仮停止表示を複数回繰り返した後、識別図柄27a,27b,27cを確定停止表示する(図23(e))。このように、擬似連続図柄変動演出では、1回の図柄変動演出中(図柄変動遊技中)に複数回の仮停止表示を行う。この結果、擬似連続図柄変動演出を実行すると、1回の図柄変動演出であっても、複数回の図柄変動演出が行われたように遊技者に認識させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
The symbol change effect based on the normal effect pattern is temporarily stopped only when the symbol change effect is finished. That is, one temporary stop display is performed in one symbol variation effect, and subsequently, a fixed stop display is performed. On the other hand, a symbol variation effect based on an effect pattern called a pseudo continuous effect pattern (hereinafter also referred to as “pseudo continuous symbol variation effect”) displays a plurality of temporary stops in one symbol variation effect. Is called. Specifically, as shown in FIG. 23, the player changes the types of the
尚、図21を用いて前述したように、擬似連続演出パターンも、他の演出パターンと同様に変動パターンに対応付けて設定されている。そして、図20に示す図柄変動演出処理において、変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド)を受信した場合に(S5000:yes)、この受信したコマンドが所定の擬似連続演出パターンに対応する変動パターンを指定するコマンドであれば、今回の図柄変動演出の演出パターンを擬似連続演出パターンに決定し(S5002)、この決定した擬似連続演出パターンに基づく「擬似連続図柄変動演出」を実行する(S5006)。また、擬似連続図柄変動演出を実行する場合は、図20に示す図柄変動演出処理におけるS5004の処理で、確定停止表示する識別図柄27a,27b,27cだけでなく、再度の変動表示の開始前(変動表示の再開前)に仮停止表示する識別図柄27a,27b,27cも決定する。例えば、図23に示す擬似連続図柄変動演出を行う場合は、確定停止表示する「1―6―6」の図柄だけでなく、変動表示の再開前に仮停止表示する「7―2―1」の図柄も決定する。
As described above with reference to FIG. 21, the pseudo continuous effect pattern is set in association with the variation pattern in the same manner as other effect patterns. Then, in the symbol variation effect process shown in FIG. 20, when a variation start command (variation pattern designation command) is received (S5000: yes), the received command displays a variation pattern corresponding to a predetermined pseudo continuous effect pattern. If it is a command to be specified, the effect pattern of the current symbol variation effect is determined to be a pseudo continuous effect pattern (S5002), and a “pseudo continuous symbol variation effect” based on the determined pseudo continuous effect pattern is executed (S5006). When the pseudo continuous symbol variation effect is executed, not only the
以下では、このような擬似連続図柄変動演出の実行中に行われる処理について説明する。図24は、擬似連続図柄変動演出の実行中に行われる仮停止予定図柄の追加表示処理を示すフローチャートである。この処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、擬似連続演出パターンに基づく図柄変動演出(擬似連続図柄変動演出)の実行中か否かを判断する(S6000)。そして、擬似連続図柄変動演出の実行中である場合は(S6000:yes)、仮停止表示する予定の図柄を示す「仮停止予定図柄」を追加して表示するタイミングか否かを判断する(S6002)。
Below, the process performed during execution of such a quasi-continuous symbol fluctuation effect is demonstrated. FIG. 24 is a flowchart showing a temporary stop scheduled symbol additional display process performed during execution of the pseudo continuous symbol variation effect. When this process is started, the
ここで、本実施例の擬似連続図柄変動演出では、3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示中に、この後に行われる仮停止表示の際に左識別図柄27aとして表示する予定の図柄を示す「仮停止予定図柄」を、左識別図柄27aが変動表示されている領域(左図柄表示領域)に表示する。具体的には、図25(a)に示すように、擬似連続図柄変動演出の開始後、最初に仮停止表示される予定の図柄に対応する仮停止予定図柄を左図柄表示領域に表示する(図中に破線で示す「7」の図柄)。すなわち、擬似連続図柄変動演出では、複数回の仮停止表示(複数回の再変動表示:擬似連変動)が行われるところ、そのうち最初に行われる仮停止表示に対応する仮停止予定図柄を表示する。もちろん、仮停止表示される識別図柄は、図20に示す図柄変動演出処理におけるS5004の処理で決定されているので、この決定された図柄に基づき仮停止予定図柄を決定して表示する。尚、図25では、2回の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出を例示している。
Here, in the pseudo continuous symbol variation effect of the present embodiment, during the variation display of the three
また、最初に仮停止表示される予定の図柄に対応する仮停止予定図柄(以下、「初回仮停止予定図柄」ともいう)を表示してから所定時間が経過した後であって、最初の仮停止表示が行われるより前に、2回目の仮停止表示に対応する左識別図柄27aの仮停止予定図柄(以下、「2回目仮停止予定図柄」ともいう)を左図柄表示領域に追加表示する。具体的には、図25(b)に示すように、初回仮停止予定図柄の後方に重ねて、且つ、初回仮停止予定図柄より小さく、2回目仮停止予定図柄を表示する(図中に破線で示す「1」の図柄)。なお、本実施例では、仮停止予定図柄(初回仮停止予定図柄、2回目仮停止予定図柄、・・・N回目仮停止予定図柄)を、その図柄の種類を認識可能としつつ、その図柄の後側(背後)が透けて見えるよう、半透明の図柄(透過図柄)として表示することとしている。これは、識別図柄27a,27b,27cが変動表示中であるにもかかわらず識別図柄が停止表示されたのではという誤解を遊技者に与えることや、実行中の図柄変動演出の視認性が低下してしまうこと等を防止するためである。
In addition, after a predetermined time has elapsed after displaying a temporary stop scheduled symbol corresponding to a symbol scheduled to be temporarily stopped (hereinafter also referred to as “first temporary stop scheduled symbol”), the first temporary stop is displayed. Before the stop display is performed, the temporary stop scheduled symbol of the
上述した図24のS6002の処理では、図25(b)に示すような「2回目仮停止予定図柄」を追加表示するタイミングであるか否かを判断し、追加表示するタイミングであれば(S6002:yes)、「2回目仮停止予定図柄」の追加表示を実行する(S6004)。 In the processing of S6002 in FIG. 24 described above, it is determined whether or not it is time to additionally display the “scheduled second temporary stop symbol” as shown in FIG. 25B, and if it is time to additionally display (S6002). : Yes), an additional display of “scheduled second temporary stop symbol” is executed (S6004).
こうして「2回目仮停止予定図柄」を表示したら、初回の仮停止表示を行うべく、図25(c)に示すように、左識別図柄27aを「初回仮停止予定図柄」に対応する図柄(図中に実線で示す「7」の図柄)で仮停止表示するとともに、中識別図柄27bおよび右識別図柄27cを所定の図柄(図中に実線で示す「2」「1」の図柄)で仮停止表示する。ここで、左識別図柄27aが「初回仮停止予定図柄」に対応する図柄で仮停止表示する際には、すでに表示されている半透明の初回仮停止予定図柄に対して、それと同種の左識別図柄27aが完全に一致して重なるように表示される。なお、仮停止表示される左識別図柄27a,27b,27cは、いずれも不透明の図柄(非透過図柄)である。このようにして初回の仮停止表示を行うことで、図25(d)に示すように初回仮停止予定図柄が消滅する。そして、その初回仮停止予定図柄が表示されていた位置に、初回仮停止予定図柄と同様の大きさで「2回目仮停止予定図柄」を表示するとともに、識別図柄27a,27b,27cの変動表示を再開する。続いて、2回目の仮停止表示を行うべく、図25(e)に示すように、左識別図柄27aを2回目仮停止予定図柄に対応する図柄(図中に実線で示す「1」の図柄)で仮停止表示するとともに、中識別図柄27bおよび右識別図柄27cを所定の図柄(図中に実線で示す「6」「6」の図柄)で仮停止表示する。このときも、すでに表示されている2回目仮停止予定図柄に対して、それと同種の左識別図柄27aが完全に一致して重なるように表示される。また、このときの仮停止表示される左識別図柄27a,27b,27cは、いずれも不透明の図柄(非透過図柄)である。その後、図25(f)に示すように、仮停止表示の状態にある識別図柄27a,27b,27cの揺動を停止することで、識別図柄27a,27b,27cの確定停止表示を行う。
In this way, when the “second temporary stop scheduled symbol” is displayed, the
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、1回の図柄変動演出中に複数の仮停止予定図柄(初回仮停止予定図柄および2回目仮停止予定図柄)を表示し、表示された仮停止予定図柄に応じた仮停止表示を行う。従って、図柄変動演出の実行中に表示される仮停止予定図柄に基づいて、1回の図柄変動演出中に仮停止表示される図柄の種類と、1回の図柄変動演出中における仮停止表示の実行回数を遊技者に認識させることができる。この結果、複数の仮停止予定図柄に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above, in the
また、本実施例のパチンコ機1では、「初回仮停止予定図柄」を「2回目仮停止予定図柄」よりも大きく表示するとともに、「初回仮停止予定図柄」を「2回目仮停止予定図柄」の前に重ねて表示する。すなわち、遊技者に対して、仮停止予定図柄の大きさや、重ねる順序(重畳表示の順序)に基づき、仮停止表示される図柄の順序を認識させることができる。この結果、複数の仮停止予定図柄の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を一層高めることが可能となる。
In the
また、本実施例のパチンコ機1では、「初回仮停止予定図柄」と「2回目仮停止予定図柄」を重ねて表示した状態で、初回仮停止予定図柄に対応する識別図柄が仮停止表示されることで、手前側に位置する初回停止予定図柄が消去され、その背後に位置する2回目仮停止予定図柄が手前側に表示されるようになる。この後、2回目仮停止予定図柄を手前側に表示したまま、識別図柄27a,27b,27cの変動表示が再度行われる。このような構成により、2回目仮停止予定図柄に対応する停止表示が行われること、すなわち、「初回仮停止予定図柄」に対応する識別図柄が仮停止表示された後の再度の変動表示に対する遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, in the
尚、上述した実施例では、2回の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出について説明したが、3回以上の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出を実行するように構成してもよい。この場合は、複数回の仮停止表示のうち、一部または全部の仮停止表示に対応する仮停止予定図柄を表示するように構成する。例えば、3回の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出を実行する場合は、3回の仮停止表示の全てに対応する仮停止予定図柄(3つの仮停止予定図柄)を表示するように構成してもよいし、1回目と3回目の仮停止表示に対応する仮停止予定図柄(2つの仮停止予定図柄)を表示するように構成してもよい。また、1回目の仮停止表示が行われた後に、2回目と3回目の仮停止表示に対応する仮停止予定図柄(2つの仮停止予定図柄)を表示するように構成してもよい。すなわち、3回以上の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出において、少なくとも1回の仮停止表示が行われた後に、残りの回数分の仮停止表示に対応する仮停止予定図柄を表示するように構成してもよい。こうすると、1回の図柄変動演出において、所定の仮停止表示が行われた後も、複数の仮停止予定図柄が表示されること、すなわち、複数回の仮停止表示(複数回の再変動表示)が行われることに遊技者を期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In the above-described embodiment, the pseudo continuous symbol variation effect in which the temporary stop display is performed twice has been described. However, the pseudo continuous symbol variation effect in which the temporary stop display is performed three times or more is configured to be executed. Also good. In this case, the temporary stop scheduled symbols corresponding to some or all of the temporary stop displays among a plurality of temporary stop displays are displayed. For example, when executing the pseudo continuous symbol variation effect in which the temporary stop display is performed three times, the temporary stop scheduled symbols (three temporary stop scheduled symbols) corresponding to all of the three temporary stop displays are displayed. You may comprise, and you may comprise so that the temporary stop scheduled symbol (two temporary stop scheduled symbols) corresponding to the 1st and 3rd temporary stop display may be displayed. Further, after the first temporary stop display is performed, the temporary stop scheduled symbols (two temporary stop scheduled symbols) corresponding to the second and third temporary stop displays may be displayed. That is, in the pseudo continuous symbol variation effect in which the temporary stop display is performed three times or more, the temporary stop scheduled symbol corresponding to the remaining number of temporary stop displays is displayed after at least one temporary stop display is performed. You may comprise as follows. In this way, even after a predetermined temporary stop display is performed in one symbol variation effect, a plurality of temporary stop scheduled symbols are displayed, that is, a plurality of temporary stop displays (a plurality of re-variable displays). ), The player can be expected to be performed, and the gaming interest can be enhanced.
また、3回以上の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出を実行する場合において、3個以上の仮停止予定図柄を表示する場合は、これらの仮停止予定図柄の全部について、対応する仮停止表示の順序を遊技者に認識させるように表示してもよいし、これらの仮停止予定図柄のうち一部について、対応する仮停止表示の順序を遊技者に認識させるように表示してもよい。なお、仮停止表示の順序を遊技者に認識させるための構成としては、仮停止表示の順序が早いほど仮停止予定図柄が大きくなり、遅いほど仮停止予定図柄が小さくなる、といったように、仮停止表示の順序に応じた大きさで仮停止予定図柄を重ねて表示する構成(上述の実施例の構成)や、仮停止表示の順序に応じた透過率(背後の画像が透けて見える度合)で仮停止予定図柄を表示する構成や、仮停止表示の順序に応じた色で仮停止予定図柄を表示する構成や、仮停止表示の順序を仮停止予定図柄の近傍に表示する構成等が例示できる。 In addition, when executing a pseudo continuous symbol variation effect in which three or more temporary stop displays are performed, when three or more temporary stop scheduled symbols are displayed, the corresponding temporary stop symbols are displayed for all of these temporary stop scheduled symbols. The stop display order may be displayed so as to be recognized by the player, or a part of these temporary stop scheduled symbols may be displayed so that the player can recognize the corresponding temporary stop display order. Good. As a configuration for allowing the player to recognize the order of the temporary stop display, the temporary stop scheduled symbol becomes larger as the temporary stop display order becomes earlier, and the temporary stop scheduled symbol becomes smaller as the temporary stop display order becomes slower. A structure that displays the temporary stop scheduled symbols in a size corresponding to the order of the stop display (the structure of the above-described embodiment), and a transmittance that corresponds to the order of the temporary stop display (the degree to which the background image can be seen through) Examples include a configuration for displaying a temporary stop scheduled symbol, a configuration for displaying a temporary stop planned symbol in a color according to the order of the temporary stop display, a configuration for displaying the temporary stop display sequence in the vicinity of the temporary stop planned symbol, etc. it can.
また、上述した実施例では、左識別図柄27aに対応する仮停止予定図柄を表示する構成としたが、これに限らず、識別図柄27a,27b,27cのうち全てまたは一部に対応する仮停止予定図柄を表示する構成としてもよい。また、3つの識別図柄27a,27b,27cのうち2つ以上の識別図柄に対応する仮停止予定図柄を表示する場合、識別図柄ごとの仮停止予定図柄の表示数は、それぞれ同一となるようにしてもよく、あるいは、それぞれ異なるようにしてもよい。例えば、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域の各々に2つの仮停止予定図柄を表示したり、左図柄表示領域に2つの仮停止予定図柄を表示し、右図柄表示領域に3つの仮停止予定図柄を表示したりする構成としてもよく、この場合、前者では、1回の図柄変動演出中に少なくとも2回の仮停止表示が行われることとなり、後者では、1回の図柄変動演出中に少なくとも3回の仮停止表示が行われることとなる。
In the above-described embodiment, the temporary stop scheduled symbol corresponding to the
以上が、「初回仮停止予定図柄」を表示してから所定時間経過後に「2回目仮停止予定図柄」を追加表示する態様の擬似連続図柄変動演出である。これに対して、2回目仮停止予定図柄の追加表示を、遊技者による演出ボタンBT(図1参照)の操作に基づき行う態様の擬似連続図柄変動演出も考えられる。以下、その態様について説明する。なお、以下に示す態様においても、仮停止予定図柄は半透明の図柄(透過図柄)として表示される。 The above is the pseudo continuous symbol variation effect in which the “second temporary stop scheduled symbol” is additionally displayed after a predetermined time has elapsed after the “first temporary stop scheduled symbol” is displayed. On the other hand, a pseudo continuous symbol variation effect in which the additional display of the symbol for the second temporary stop is performed based on the operation of the effect button BT (see FIG. 1) by the player is also conceivable. Hereinafter, the aspect is demonstrated. In addition, also in the mode shown below, the temporary stop scheduled symbol is displayed as a translucent symbol (transparent symbol).
図26は、演出ボタンBTの操作検出に対応する仮停止予定図柄の追加表示処理を示すフローチャートである。この処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、擬似連続演出パターンに基づく図柄変動演出(擬似連続図柄変動演出)の実行中か否かを判断する(S6400)。そして、擬似連続図柄変動演出の実行中である場合は(S6400:yes)、仮停止予定図柄を追加して表示するタイミングであるか否か、すなわち、「2回目仮停止予定図柄」を「初回仮停止予定図柄」に追加して表示するタイミングであるか否かを判断する(S6402)。その結果、仮停止予定図柄を追加表示するタイミングであれば(S6402:yes)、演出ボタンBTに対する操作を催促する演出(演出ボタン操作催促演出)を実行する(S6404)。具体的には、図27(a)に示すように初回仮停止予定図柄が表示された状態において、図27(b)に示すような演出ボタンBTの画像および「PUSH!」の文字を、左識別図柄27aが変動表示される左図柄表示領域の近傍(ここでは初回仮停止予定図柄の上方)に表示する。
FIG. 26 is a flowchart showing a temporary stop scheduled symbol additional display process corresponding to the operation detection of the effect button BT. When this process is started, the
こうして、演出ボタン操作催促演出を実行したら(S6404)、この状態で演出ボタンBTに対する操作が行われたか否かを判断する(S6406)。そして、演出ボタンBTに対する操作が行われたことを検出したら(S6406:yes)、図27(c)に示すように、初回仮停止予定図柄の後側(背後)に「2回目仮停止予定図柄」を追加表示する(S6408)。こうして2回目仮停止予定図柄を表示したら、上述した図25(c)〜(f)と同様に擬似連続図柄変動演出を進行させる。すなわち、左識別図柄27aを「初回仮停止予定図柄」に対応する図柄(図中に実線で示す「7」の図柄)で仮停止表示するとともに、中識別図柄27bおよび右識別図柄27cを所定の図柄(図中に実線で示す「2」「1」の図柄)で仮停止表示する(図27(d))。そして、初回仮停止予定図柄が表示されていた位置に、初回仮停止予定図柄と同様の大きさで「2回目仮停止予定図柄」を表示するとともに、識別図柄27a,27b,27cの変動表示を再開する(図27(e))。続いて、2回目の仮停止表示を行うべく、左識別図柄27aを「2回目仮停止予定図柄」に対応する図柄(図中に実線で示す「1」の図柄)で仮停止表示するとともに、中識別図柄27bおよび右識別図柄27cを所定の図柄(図中に実線で示す「6」「6」の図柄)で仮停止表示する(図27(f))。その後、仮停止表示された状態にある識別図柄27a,27b,27cの揺動を停止することで、識別図柄27a,27b,27cの確定停止表示を行う(図27(g))。尚、図25(b)に示す演出ボタン操作催促演出を実行してから、所定の時間(操作有効時間)が経過するまでに演出ボタンBTに対する操作が行われたことを検出しない場合は、2回目停止予定図柄を表示しないまま演出ボタン操作催促演出を終了する。
Thus, when the effect button operation prompting effect is executed (S6404), it is determined whether or not the operation on the effect button BT is performed in this state (S6406). Then, when it is detected that the operation on the effect button BT has been performed (S6406: yes), as shown in FIG. 27C, the second temporary stop scheduled symbol is displayed behind (behind) the first temporary stop scheduled symbol. "Is additionally displayed (S6408). When the symbol for the second temporary stop is displayed in this manner, the pseudo continuous symbol variation effect is advanced in the same manner as in FIGS. 25 (c) to (f) described above. That is, the
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、仮停止予定図柄(初回仮停止予定図柄)が表示された状態で演出ボタン操作催促演出を実行し、演出ボタンBTに対する操作が行われたことを検出すると、初回仮停止予定図柄に対して新たな仮停止予定図柄(2回目仮停止予定図柄)を追加して表示する。そして、表示された2つの仮停止予定図柄(初回仮停止予定図柄および2回目仮停止予定図柄)に応じた仮停止表示を行う。このように、初回仮停止予定図柄が表示された状態で、遊技者が演出ボタンの操作を行うことにより、新たな仮停止予定図柄(2回目仮停止予定図柄)が表示されるので、1回の図柄変動演出中に仮停止表示される識別図柄の種類と仮停止表示の実行回数が、遊技者自身の操作に基づき認識可能となる。この結果、「演出ボタンBTの操作」および「演出ボタンBTの操作を契機に表示される仮停止予定図柄」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above, in the
尚、3回以上の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出を実行する場合は、演出ボタンBTが操作されたことを検出することによって、複数回の仮停止表示のうち一部または全部の仮停止表示に対応する仮停止予定図柄を表示するように構成することができる。例えば、3回の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出を実行する場合は、演出ボタンBTが操作されたことを検出することによって、初回仮停止予定図柄に追加して2回目および3回目の仮停止表示に対応する仮停止予定図柄(2回目仮停止予定図柄および3回目仮停止予定図柄)を表示するように構成してもよいし、初回仮停止予定図柄に追加して3回目の仮停止表示に対応する仮停止予定図柄(3回目仮停止予定図柄)だけを表示するように構成してもよい。 In addition, when executing the pseudo continuous symbol variation effect in which the temporary stop display is performed three times or more, by detecting that the effect button BT is operated, a part or all of the temporary stop display is performed. A temporary stop scheduled symbol corresponding to the temporary stop display can be displayed. For example, in the case of executing the pseudo continuous symbol variation effect in which the temporary stop display is performed three times, by detecting that the effect button BT is operated, the second and third times are added to the initial temporary stop scheduled symbol. The temporary stop scheduled symbols corresponding to the temporary stop display (the second temporary stop scheduled symbol and the third temporary stop scheduled symbol) may be displayed, or in addition to the initial temporary planned stop symbol, the third time You may comprise so that only the temporary stop schedule symbol (3rd temporary stop schedule symbol) corresponding to a temporary stop display may be displayed.
また、上述した実施例では、左識別図柄27aに対応する仮停止予定図柄を表示する構成としたが、これに限らず、識別図柄27a,27b,27cのうち全てまたは一部に対応する仮停止予定図柄を表示する構成としてもよい。また、左識別図柄27aに対応する仮停止予定図柄を表示した状態において、演出ボタンBTに対する操作が行われたことを検出した場合に、中識別図柄27bおよび右識別図柄27cの全てまたは一部に対応する仮停止予定図柄を追加表示する構成としてもよい。
In the above-described embodiment, the temporary stop scheduled symbol corresponding to the
尚、サブ制御基板220のCPU221は、上述した処理を実行することによって、1回の図柄変動遊技における大当り判定(1回の当否判定)の結果を示すに際して、識別図柄27a,27b,27cの変動表示中に、左識別図柄27aの表示領域(左図柄表示領域)で仮停止表示される予定の仮停止予定図柄を表示することから、サブ制御基板220のCPU221が本発明の「第1予定図柄表示手段」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU221は、上述した処理を実行することによって、「初回仮停止予定図柄」が表示されている状態で「2回目仮停止予定図柄」を追加して表示することから、サブ制御基板220のCPU221が本発明の「第2予定図柄表示手段」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU221は、上述した処理を実行することによって、「初回仮停止予定図柄」および「2回目仮停止予定図柄」に対応する識別図柄27a,27b,27cの仮停止表示を行うとともに、識別図柄27a,27b,27cの確定停止表示によって1回の図柄変動遊技における大当り判定(1回の当否判定)の結果を示すことから、サブ制御基板220のCPU221が本発明の「停止表示手段」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU221は、上述した処理を実行することによって、左識別図柄27aの表示領域(左図柄表示領域)に初回仮停止予定図柄が表示されている状態で、演出ボタンBTの操作を遊技者に促す演出ボタン操作催促演出を行うことから、サブ制御基板220のCPU221が本発明の「催促演出手段」に対応している。
Note that the
D−2.保留先読み図柄変動演出 :
次に、「保留先読み図柄変動演出」について説明する。保留先読み図柄変動演出とは、保留先読み演出パターンと称される演出パターンに基づく図柄変動演出であり、図10のS262やS282の処理による事前判定の結果(保留先読みの結果)に基づいて行われる演出である。すなわち、上述したように、図10のS264やS284の処理で送信される保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)をサブ制御基板220のCPU221が受信すると、そのコマンドに含まれる事前判定の結果がRAM223に記憶される構成となっており、このRAM223に記憶されている事前判定結果を図柄変動演出の演出パターンを決定する際に参照することで、保留先読み図柄変動演出を行うか否かが決定されるようになっている。具体的には、図20に示す図柄変動演出処理において、変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド)を受信した際に(S5000:yes)、この時点でRAM223に記憶されている事前判定の結果を参照し、その中に特定の結果(例えば、大当りの判定結果)が含まれている場合には、今回受信した変動開始時コマンドに対応する図柄変動演出の演出パターンを保留先読み演出パターンに決定する(S5002)。そして、その決定した保留先読み演出パターンに基づき「保留先読み図柄変動演出」を実行する(S5006)。
D-2. Reservation look-ahead design variation production:
Next, the “hold prefetched symbol variation effect” will be described. The reserved look-ahead design variation effect is a design variation effect based on an effect pattern referred to as a reserved look-ahead effect pattern, and is performed based on a result of prior determination (result of reserved look-ahead) by the processing of S262 and S282 in FIG. Production. That is, as described above, when the
図28は、本実施例における「保留先読み図柄変動演出」の実行中に行われる仮停止予定図柄追加表示処理を示すフローチャートである。この仮停止予定図柄追加表示処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、保留先読み演出パターンに基づく図柄変動演出(保留先読み図柄変動演出)の実行中か否かを判断する(S7000)。そして、保留先読み図柄変動演出の実行中である場合は(S7000:yes)、次回の図柄変動演出にて確定停止表示される予定の図柄を示す「次変動停止予定図柄」を追加して表示するタイミングであるか否かを判断する(S7002)。
FIG. 28 is a flowchart showing a temporary stop scheduled symbol addition display process performed during the execution of the “hold prefetched symbol variation effect” in the present embodiment. When the temporary stop scheduled symbol addition display process is started, the
ここで、本実施例の保留先読み図柄変動演出では、当該演出の終了時に識別図柄27a,27b,27cを確定停止表示する前に、左識別図柄27aとして確定停止表示する予定の図柄を示す「当該変動停止予定図柄」を、左識別図柄27aが変動表示されている左図柄表示領域に表示する。具体的には、図29(a)に示すように、保留先読み図柄変動演出の開始に伴って、当該演出の終了時に確定停止表示される図柄に対応する「当該変動停止予定図柄」を表示する(図中に破線で示す「7」の図柄)。もちろん、確定停止表示される図柄は、図20に示す図柄変動演出処理におけるS5004の処理で決定されているので、このS5004の処理で決定された図柄に基づき「当該変動停止予定図柄」を表示する。
Here, in the reserved look-ahead design variation effect of the present embodiment, before the
続いて、「当該変動停止予定図柄」の表示から所定時間が経過すると、次回の図柄変動演出にて確定停止表示される予定の図柄を示す「次変動停止予定図柄」を追加表示する。具体的には、図29(b)に示すように、「当該変動停止予定図柄」の後方に重ねて、且つ、「当該変動停止予定図柄」より小さく、「次変動停止予定図柄」を追加表示する(図中に破線で示す「1」の図柄)。この次変動停止予定図柄は、次のように決定する。すなわち、図10を用いて前述したように、特図保留が発生すると、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて、その特図保留の事前判定結果(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)が送信される。そして、サブ制御基板220のCPU221は、受信した事前判定結果を、特図保留の発生順にしたがって特図保留が消化されるまで記憶し、記憶している保留(事前判定結果)について、図柄変動遊技(図柄変動演出)の結果として大当り遊技が開始されるか否か、および、大当り遊技が開始される場合の大当り遊技の種類(15R大当り遊技または8R大当り遊技)を判別可能となっている。従って、サブ制御基板220のCPU221は、保留先読み図柄変動演出の次の図柄変動演出(以下、「次回図柄変動演出」ともいう)の結果として、大当り遊技が開始されるか否か、および、大当り遊技が開始される場合の大当り遊技の種類(15R大当り遊技または8R大当り遊技)を事前に判別することができる。なお、「当該変動停止予定図柄」および「次変動停止予定図柄」は、上述した仮停止予定図柄と同様に、いずれも半透明の図柄(透過図柄)として表示される。
Subsequently, when a predetermined time has elapsed since the display of the “scheduled variable stop scheduled symbol”, a “next variable stop scheduled symbol” indicating a symbol scheduled to be fixedly stopped and displayed in the next symbol variation effect is additionally displayed. Specifically, as shown in FIG. 29 (b), the “next variable stop scheduled symbol” is additionally displayed so as to overlap behind the “variable scheduled stop symbol” and smaller than the “variable scheduled stop symbol”. (“1” symbol indicated by a broken line in the figure). The next variable stop scheduled symbol is determined as follows. That is, as described above with reference to FIG. 10, when a special figure hold occurs, a special determination hold result (first hold occurrence command or second hold) is sent from the
本実施例のパチンコ機1では、15R大当り遊技が開始される場合には、識別図柄27a,27b,27cが3桁同一の奇数図柄で確定停止表示され、8R大当り遊技が開始される場合には、識別図柄27a,27b,27cが3桁同一の偶数図柄で確定停止表示される。従って、次回図柄変動演出の結果として15R大当り遊技が開始される場合は、次変動停止予定図柄を「奇数図柄(「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の何れか)」に決定し、8R大当り遊技が開始される場合は、次変動停止予定図柄を「偶数図柄(「2」、「4」、「6」、「8」の何れか)」に決定する。尚、次回図柄変動演出の結果として大当り遊技が開始されない場合(外れの場合)は、次回図柄変動演出にて左識別図柄27aを奇数図柄および偶数図柄の何れで確定停止表示してもよいので、次変動停止予定図柄としては任意の図柄が表示される。
In the
上述した図28のS7002の処理では、図29(b)に示すような「次変動停止予定図柄」の表示を実行するタイミングであるか否かを判断し、実行タイミングであれば(S7002:yes)、上述のようにして決定した「次変動停止予定図柄」の追加表示を実行する(S7004)。 In the process of S7002 of FIG. 28 described above, it is determined whether or not it is the timing to execute the display of the “scheduled next change stop symbol” as shown in FIG. 29B, and if it is the execution timing (S7002: yes) ), The additional display of the “scheduled next change stop symbol” determined as described above is executed (S7004).
こうして「次変動停止予定図柄」を表示したら、図29(c)に示すように、左識別図柄27aを「当該変動停止予定図柄」に対応する図柄(図中に実線で示す「7」の図柄)で仮停止表示するとともに、中識別図柄27bおよび右識別図柄27cを所定の図柄(図中に実線で示す「2」「1」の図柄)で仮停止表示する。そして、図29(d)に示すように、「次変動停止予定図柄」を表示させたまま、仮停止表示された状態にある識別図柄27a,27b,27cの揺動を停止することで、識別図柄27a,27b,27cの確定停止表示を行って、これにより「保留先読み図柄変動演出」を終了する。
When the “next fluctuation stop scheduled symbol” is displayed in this way, as shown in FIG. 29C, the
続いて、図29(e)に示すように、「当該変動停止予定図柄」が表示されていた位置に、「当該変動停止予定図柄」と同一の大きさで「次変動停止予定図柄」を表示するとともに、次の特図保留の消化に伴う識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始することで次回図柄変動演出を開始する。そして、次回図柄変動演出の開始から所定時間が経過すると、図29(f)に示すように、左識別図柄27aを「次変動停止予定図柄」に対応する図柄(図中に実線で示す「1」の図柄)で仮停止表示するとともに、中識別図柄27bおよび右識別図柄27cを所定の図柄(図中に実線で示す「1」「1」の図柄)で仮停止表示する。そして、図29(g)に示すように、仮停止表示された状態にある識別図柄27a,27b,27cの揺動を停止することで、識別図柄27a,27b,27cの確定停止表示を行って、これにより「次回図柄変動演出」を終了する。尚、図29では、次回図柄変動演出の結果として奇数図柄「1」がゾロ目で確定停止表示されて、15R大当り遊技が開始される場合を例示している。
Subsequently, as shown in FIG. 29 (e), the “next variable stop scheduled symbol” is displayed in the same size as the “variable scheduled stop symbol” at the position where the “variable variable stop scheduled symbol” is displayed. In addition, the next symbol variation effect is started by starting the variation display of the
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、保留先読み図柄変動演出において、当該演出における停止予定図柄(当該変動停止予定図柄)と、次回以降の図柄変動演出(次回図柄変動演出)における停止予定図柄(次変動停止予定図柄)とを重ねて表示する。この保留先読みの結果(事前判定の結果)を反映した停止予定図柄の表示態様によって、これから確定停止表示される識別図柄の種類や、これから行われる確定停止表示の実行回数を、遊技者に認識させることができる。この結果、保留先読み図柄変動演出の実行中に表示される複数の停止予定図柄に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above, in the
また、本実施例のパチンコ機1では、「当該変動停止予定図柄」を「次変動停止予定図柄」よりも大きく表示するとともに、「当該変動停止予定図柄」を「次変動停止予定図柄」の前に重ねて表示する。すなわち、保留先読み図柄変動演出の実行中に表示される停止予定図柄の大きさや、停止予定図柄を重ねる順序(重畳表示の順序)に基づき、確定停止表示される図柄の順序を遊技者に認識させることができる。この結果、複数の停止予定図柄の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を一層高めることが可能となる。
Further, in the
また、本実施例のパチンコ機1では、「当該変動停止予定図柄」と「次変動停止予定図柄」を重ねて表示した状態で、「当該変動停止予定図柄」に対応する識別図柄が停止表示されて保留先読み図柄変動演出が終了すると、手前側に位置する「当該変動停止予定図柄」が消去され、その背後に位置する「次変動停止予定図柄」が手前側に表示されるようになる。この後、次変動停止予定図柄を手前側に表示したまま、次回の識別図柄27a,27b,27cの変動表示(次回図柄変動演出)が行われる。これにより、次変動停止予定図柄に対応する停止表示が行われることを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In the
尚、上述した実施例では、保留先読み図柄変動演出の実行中に表示する「次変動停止予定図柄」として、保留先読み図柄変動演出の終了に続いて行われる「次回図柄変動演出」で確定停止表示される図柄(保留先読み結果に基づき特定される図柄)を表示する場合を説明したが、保留先読み図柄変動演出の開始時点で存在する特図保留の消化に伴って行われる「次回以降の図柄変動演出」で確定停止表示される図柄を、保留先読み図柄変動演出の実行中に表示する「次変動停止予定図柄」として設定してもよい。つまり、保留先読み図柄変動演出に連続する「次回図柄変動演出」に限らず、その後の図柄変動演出で確定停止表示される予定の図柄(保留先読み結果に基づき特定される図柄)を「次変動停止予定図柄」として設定してもよい。 In the above-described embodiment, as the “next fluctuation stop scheduled symbol” displayed during the execution of the reserved pre-reading symbol variation effect, the “next symbol variation effect” performed after the end of the reserved pre-reading symbol variation effect is confirmed and stopped. Although the case where the symbol to be displayed (the symbol specified based on the hold prefetching result) is displayed has been explained, the “symbol change after the next time” is performed in conjunction with the digestion of the special symbol hold existing at the start of the hold prefetching symbol variation effect. The symbol that is confirmed and stopped in the “effect” may be set as the “next variation stop scheduled symbol” that is displayed during the execution of the pre-reading symbol variation effect. In other words, not only the “next symbol variation effect” that is continuous to the pre-reading design variation effect, but also the symbols that are scheduled to be confirmed and stopped in the subsequent symbol variation effect (designated based on the result of the pre-reading preemption) are displayed as “next variation stop”. It may be set as “scheduled symbol”.
また、保留先読み図柄変動演出の実行中に表示する「次変動停止予定図柄」として、保留先読み図柄変動演出の開始時点で存在する複数の特図保留の消化に伴って行われる複数回の図柄変動演出の各々で確定停止表示される予定の図柄を表示してもよい。つまり、保留先読み図柄変動演出の実行中に「次変動停止予定図柄」を複数表示してもよい。このように「次変動停止予定図柄」を複数表示する場合は、それぞれの「次変動停止予定図柄」が確定停止表示されることとなる図柄変動演出の実行順序を遊技者に認識させるように表示してもよい。このための構成としては、確定停止表示される順序が早いほど「次変動停止予定図柄」が大きくなり、遅いほど「次変動停止予定図柄」が小さくなる、といったように、確定停止表示される順序に応じた大きさで「次変動停止予定図柄」を重ねて表示する構成や、確定停止表示の順序に応じた透過率(背後の画像が透けて見える度合)で「次変動停止予定図柄」を表示する構成や、確定停止表示の順序に応じた色で「次変動停止予定図柄」を表示する構成や、確定停止表示の順序を「次変動停止予定図柄」の近傍に表示する構成等が例示できる。 In addition, as “scheduled next stoppage design” to be displayed during the execution of the hold pre-reading design variation effect, multiple symbol changes that are performed in conjunction with the digestion of multiple special symbol reservations that exist at the start of the hold pre-reading design change effect. You may display the symbol which is scheduled to be displayed in a final stop state for each effect. That is, a plurality of “next variation stop scheduled symbols” may be displayed during execution of the pre-reading symbol variation effect. In this way, when displaying multiple “scheduled next change stop symbols”, each “next change stop scheduled symbol” is displayed so that the player can recognize the execution order of the symbol variation effects that will be confirmed and stopped. May be. As a configuration for this, the order in which the fixed stop display is displayed is such that the “scheduled next variable stop scheduled symbol” becomes larger as the order of the fixed stop display becomes earlier, and the “next variable stop scheduled symbol” becomes smaller as the order is displayed later The “next variation stop scheduled design” is displayed in a size corresponding to the size, and the “next variation stop scheduled design” is displayed with the transparency (the degree to which the background image can be seen through) according to the order of the fixed stop display. Examples include a configuration to display, a configuration that displays “scheduled next change stop symbol” in a color according to the order of fixed stop display, and a configuration that displays the order of fixed stop display in the vicinity of “scheduled next change stop symbol” it can.
また、上述した実施例では、保留先読みの結果に基づいて、左識別図柄27aに対応する停止予定図柄を表示する構成としたが、これに限らず、識別図柄27a,27b,27cのうち全てまたは一部に対応する停止予定図柄を表示する構成とすればよい。また、3つ識別図柄27a,27b,27cのうち2つ以上の識別図柄に対応する停止予定図柄を表示する場合、識別図柄ごとの停止予定図柄の表示数は、それぞれ同一となるようにしてもよく、あるいは、それぞれ異なるようにしてもよい。例えば、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域の各々に2つの停止予定図柄を表示したり、左図柄表示領域に2つの停止予定図柄を表示し、右図柄表示領域に3つの仮停止予定図柄を表示したりする構成としてもよく、この場合、前者では、保留先読み図柄変動演出の終了後に2回の確定停止表示(2回の図柄変動演出)が行われることとなり、後者では、保留先読み図柄変動演出の終了後に3回の確定停止表示(3回の図柄変動演出)が行われることとなる。
In the embodiment described above, the scheduled stop symbol corresponding to the
以上は、「当該変動停止予定図柄」を表示してから所定時間経過後に「次変動停止予定図柄」を追加表示する態様の保留先読み図柄変動演出である。これに対して、「次変動停止予定図柄」の追加表示を、遊技者による演出ボタンBT(図1参照)の操作に基づき行う態様の保留先読み図柄変動演出も考えられる。以下、その態様について説明する。なお、以下に示す態様においても、停止予定図柄は半透明の図柄(透過図柄)として表示される。 The above is the reserved pre-reading symbol variation effect in which the “next variation stop scheduled symbol” is additionally displayed after a predetermined time has elapsed since the “variable stop scheduled symbol” is displayed. On the other hand, a reserve pre-reading symbol variation effect in which the additional display of the “next variation stop scheduled symbol” is performed based on the operation of the effect button BT (see FIG. 1) by the player is also conceivable. Hereinafter, the aspect is demonstrated. In addition, also in the aspect shown below, a stop plan symbol is displayed as a semi-transparent symbol (transparent symbol).
図30は、演出ボタンBTの操作検出に対応する次変動停止予定図柄の追加表示処理を示すフローチャートである。この処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、保留先読み演出パターンに基づく図柄変動演出(保留先読み図柄変動演出)の実行中であるか否かを判断する(S7400)。そして、保留先読み図柄変動演出の実行中である場合は(S7400:yes)、次変動停止予定図柄を追加して表示するタイミングであるか否かを判断する(S7402)。その結果、次変動停止予定図柄を追加して表示するタイミングであれば(S7402:yes)、演出ボタンBTに対する操作を催促する演出(演出ボタン操作催促演出)を実行する(S7404)。具体的には、図31(a)に示すような「当該変動停止予定図柄」が表示された状態において、図31(b)に示すような演出ボタンBTの画像および「PUSH!」の文字を表示する。
FIG. 30 is a flowchart showing an additional display process of the next fluctuation stop scheduled symbol corresponding to the operation detection of the effect button BT. When this process is started, the
こうして、演出ボタン操作催促演出を実行したら(S7404)、この状態で演出ボタンBTに対する操作が行われたか否かを判断する(S7406)。そして、演出ボタンBTに対する操作が行われたことを検出したら(S7406:yes)、図31(c)に示すように、「次変動停止予定図柄」を「当該変動停止予定図柄」に追加して表示する(S7408)。こうして「次変動停止予定図柄」を表示したら、上述した図29(c)〜(f)と同様に「保留先読み図柄変動演出」および「次回図柄変動演出」を進行させる。すなわち、左識別図柄27aを「当該変動停止予定図柄」に対応する図柄(図中に実線で示す「7」の図柄)で仮停止表示するとともに、中識別図柄27bおよび右識別図柄27cを所定の図柄(図中に実線で示す「2」「1」の図柄)で仮停止表示する(図31(d))。その後、これらの識別図柄27a,27b,27cを確定停止表示することで「保留先読み図柄変動演出」を終了する(図31(e))。そして、「当該変動停止予定図柄」が表示されていた位置に、「当該変動停止予定図柄」と同一の大きさで「次変動停止予定図柄」を表示するとともに、次の特図保留の消化に伴う識別図柄27a,27b,27cの変動表示を行うことで「次回図柄変動演出」を開始する(図31(f))。こうして次回図柄変動演出を開始した後、所定時間が経過したら、左識別図柄27aを「次変動停止予定図柄」に対応する図柄で仮停止表示するとともに、中識別図柄27bおよび右識別図柄27cを所定の図柄で仮停止表示する(図31(g))。そして、仮停止表示された状態にある識別図柄27a,27b,27cの揺動を停止することで、識別図柄27a,27b,27cの確定停止表示を行って、「次回図柄変動演出」を終了する(図31(h))。
When the effect button operation prompting effect is executed in this way (S7404), it is determined whether or not an operation on the effect button BT has been performed in this state (S7406). Then, when it is detected that the operation on the effect button BT has been performed (S7406: yes), as shown in FIG. 31 (c), the “next variable stop scheduled symbol” is added to the “variable variable stop scheduled symbol”. It is displayed (S7408). When the “next variation stop scheduled symbol” is displayed in this way, the “hold prefetched symbol variation effect” and the “next symbol variation effect” are advanced in the same manner as in FIGS. 29 (c) to 29 (f). In other words, the
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、保留先読み図柄変動演出の実行中に、今回の図柄変動演出の停止予定図柄(当該変動停止予定図柄)が表示された状態で演出ボタン操作催促演出を実行し、演出ボタンBTに対する操作が行われたことを検出したら、当該変動停止予定図柄に追加して、次回以降の図柄変動演出の停止予定図柄(次変動停止予定図柄)を表示する。このように、当該変動停止予定図柄が表示された状態で、遊技者が演出ボタンの操作を行うことにより、新たな停止予定図柄(次変動停止予定図柄)が表示されるので、今回の図柄変動演出(保留先読み図柄変動演出)および次回以降の図柄変動演出で確定停止表示される識別図柄の種類と確定停止表示の実行回数が、遊技者自身の操作に基づきに認識可能となる。この結果、「演出ボタンBTの操作」および「演出ボタンBTの操作を契機に表示される停止予定図柄」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above, in the
尚、上述した実施例では、左識別図柄27aに対応する停止予定図柄を表示する構成としたが、これに限らず、識別図柄27a,27b,27cのうち全てまたは一部に対応する停止予定図柄を表示する構成とすればよい。また、左識別図柄27aに対応する停止予定図柄を表示した状態において、演出ボタンBTに対する操作が行われたことを検出した場合に、中識別図柄27bおよび右識別図柄27cの全てまたは一部に対応する停止予定図柄を追加表示する構成としてもよい。
In the above-described embodiment, the scheduled stop symbol corresponding to the
D−3.特殊リーチ演出 :
図8(b)を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示されて大当り遊技が開始されることを遊技者に期待させるべく、左識別図柄27aおよび右識別図柄27cを同じ図柄で仮停止表示させるリーチ演出を実行する。以下では、このようなリーチ演出のうち特殊な演出(特殊リーチ演出)について説明する。尚、リーチ演出において左識別図柄27aおよび右識別図柄27cとして仮停止表示される図柄を「リーチ図柄」とも表現する。
D-3. Special reach production:
As described above with reference to FIG. 8B, in the
特殊リーチ演出パターンを含む種々のリーチ演出パターンは、図21を用いて前述したように、他の演出パターンと同様、特別図柄の変動パターンに対応付けて設定されている。そして、図20に示す図柄変動演出処理において、変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド)を受信した場合に(S5000:yes)、この受信したコマンドが特殊リーチ演出パターンに対応する変動パターンを指定するものであれば、今回の図柄変動演出の演出パターンを特殊リーチ演出パターンに決定し(S5002)、この決定した演出パターンに基づいて、特殊リーチ演出を含む図柄変動演出を実行する(S5006)。 As described above with reference to FIG. 21, various reach effect patterns including the special reach effect pattern are set in association with the variation pattern of the special symbol, as with other effect patterns. Then, in the symbol variation effect processing shown in FIG. 20, when a variation start command (variation pattern designation command) is received (S5000: yes), the received command designates a variation pattern corresponding to the special reach effect pattern. If so, the current pattern variation effect production pattern is determined as a special reach production pattern (S5002), and the symbol variation production including the special reach production is executed based on the decided production pattern (S5006).
特殊リーチ演出を含む図柄変動演出を開始すると、図32(a)に示すように、左識別図柄27aおよび右識別図柄27cとして停止する予定のリーチ図柄を示す「リーチ予定図柄」を表示する(図中に破線で示す「7」の図柄、以下「第1リーチ予定図柄」ともいう)。そして、第1リーチ予定図柄の表示から所定時間が経過すると、図32(b)に示すように、第1リーチ予定図柄に追加して新たなリーチ予定図柄を表示する(図中に破線で示す「1」の図柄、以下「第2リーチ予定図柄」ともいう)。
When the symbol variation effect including the special reach effect is started, as shown in FIG. 32A, the “reach scheduled symbol” indicating the reach symbols to be stopped as the
ここで、本実施例のパチンコ機1では、特殊リーチ演出として、左識別図柄27aおよび右識別図柄27cを同じ図柄(リーチ図柄)で停止させて中識別図柄27bを変動表示させた組合せ(以下、「リーチライン」ともいう)を複数表示する、いわゆる複数ラインリーチを行う態様を備えている。そして、特殊リーチ演出が行われることとなる図柄変動演出の実行中に表示するリーチ予定図柄の数は、今回の特殊リーチ演出で表示されるリーチラインの数を示しており、リーチ予定図柄は各リーチラインの「リーチ図柄」を示している。従って、図32(b)に示す例では、リーチ予定図柄として「7」の図柄と「1」の図柄が表示されているので、リーチ図柄が「7」のリーチラインと、リーチ図柄が「1」のリーチラインの、2つのリーチラインが少なくとも表示されることとなる。尚、本実施例のパチンコ機1では、複数のリーチラインのうち、少なくとも1つのリーチラインで3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示されると大当り遊技が開始される。従って、リーチラインの数が多くなるほど、大当り遊技の開始可能性が高まる印象を遊技者に与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Here, in the
こうして、第1リーチ予定図柄に追加して第2リーチ予定図柄を表示したら、その後、変動中の左識別図柄27aと右識別図柄27cを停止させて、第1リーチ予定図柄に対応するリーチラインを表示する。具体的には、図32(c)に示すように、第2リーチ予定図柄を表示したまま、第1リーチ予定図柄が示す「7」の図柄をリーチ図柄とするリーチラインを表示する。そして、「7」のリーチ図柄によるリーチラインを表示した状態で、このリーチラインに追加して、第2リーチ予定図柄に対応するリーチラインを表示する。具体的には、図32(d)に示すように、第2リーチ予定図柄が示す「1」の図柄をリーチ図柄とするリーチラインを表示する。これにより、2つのリーチラインが表示された状態、いわゆる、ダブルリーチ(複数ラインリーチの一態様)が行われた状態となる。
After the second reach scheduled symbol is displayed in addition to the first reach scheduled symbol, the fluctuating
このようにして複数のリーチラインを表示した後、所定時間が経過したら、先ず、図32(e)に示すように、「7」のリーチ図柄(第1リーチ予定図柄対応)によるリーチラインの中識別図柄27b(図中「2」の図柄)を停止表示する。続いて、図32(f)に示すように、「1」のリーチ図柄(第2リーチ予定図柄対応)によるリーチラインの中識別図柄27b(図中「1」の図柄)を停止表示する。このように、複数のリーチラインで中識別図柄27bが停止表示されたときには、3つの識別図柄27a,27b,27cが仮停止表示した状態(揺動した状態)となる。
After a plurality of reach lines are displayed in this way, when a predetermined time has elapsed, first, as shown in FIG. 32 (e), within the reach line of “7” reach symbol (corresponding to the first reach scheduled symbol). The
続いて、中識別図柄27bが停止表示されたリーチライン(3つの識別図柄27a,27b,27cが停止しているリーチライン)のうち何れかを、演出表示装置27の表示画面の略中央に表示して、識別図柄27a,27b,27cの確定停止表示を行う。図32(g)に示す例では、「1」のリーチ図柄(第2リーチ予定図柄対応)によるリーチラインがゾロ目で停止表示されているので、このリーチラインを画面中央に表示している。
Subsequently, one of the reach lines in which the
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、リーチ予定図柄の表示数に応じた数のリーチラインを表示する。従って、図柄変動演出の実行中に表示されるリーチ予定図柄の種類および数によって、これから出現するリーチを構成する図柄(リーチ図柄)の種類と、これから出現するリーチラインの数を遊技者に認識させることができる。この結果、図柄変動演出の実行中に表示されるリーチ予定図柄の種類だけでなく、リーチ予定図柄の数にも遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above, the
尚、上述した実施例では、2つのリーチラインを表示する場合について説明したが、3つ以上のリーチラインを表示する構成としてもよい。もちろん、この場合は、3つ以上のリーチ予定図柄を表示可能とする構成を採ることができる。 In the above-described embodiment, the case where two reach lines are displayed has been described. However, a configuration in which three or more reach lines are displayed may be employed. Of course, in this case, it is possible to adopt a configuration in which three or more reachable symbols can be displayed.
また、上述した実施例では、第1リーチ予定図柄を表示した後、所定時間が経過することで第2リーチ予定図柄を表示する構成としたが、第1リーチ予定図柄を表示した状態で演出ボタンBTに対する操作を催促する演出(演出ボタン操作催促演出)を実行し、演出ボタン操作催促演出を実行しているときに演出ボタンBTに対する操作が行われたことを検出したら、第2リーチ予定図柄を表示する構成としてもよい。このような構成とした場合は、サブ制御基板220のCPU221によって、演出ボタン操作催促演出が行われることから、サブ制御基板220のCPU221が本発明の「催促演出手段」に対応している。
In the above-described embodiment, the first reach scheduled symbol is displayed after the first reach scheduled symbol is displayed. However, the effect button is displayed with the first reach scheduled symbol displayed. When an effect (prompt button operation prompting effect) for prompting an operation on BT is executed and it is detected that an operation on the effect button BT is performed while the effect button operation prompting effect is being executed, the second reach scheduled symbol is displayed. It is good also as a structure to display. In such a configuration, the
また、上述した実施例では、確変突入率が100%の回数切り確変機(所謂ST機)に本発明を適用した例について説明したが、本発明は確変突入率が100%のST機以外にも、例えば、大当り遊技終了後の大当り確率を「低確率」または「高確率」に設定する機種や、大当り遊技の開始前と終了後とで大当り確率が変動しない機種など、あらゆるタイプのパチンコ機に適用することができる。 In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a time-variable probability variation machine (so-called ST machine) having a probability variation rush rate of 100% has been described. However, the present invention is not limited to ST machines having a probability variation rush rate of 100%. For example, all types of pachinko machines, such as models that set the jackpot probability after the jackpot game to `` low probability '' or `` high probability '', and models that do not change the jackpot probability before and after the jackpot game starts Can be applied to.
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
Further, in the above-described embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (
尚、主制御基板200のCPU201は、上述した処理を実行することによって、停止表示した識別図柄27a,27b,27cの組合せが、大当り判定(当否判定)の結果が大当り(当り)であることを示すゾロ目(所定の当り態様)の場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技(特別遊技)を実行することから、主制御基板200のCPU201が本発明の「特別遊技実行手段」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU221は、上述した処理を実行することによって、1回の図柄変動遊技における大当り判定(1回の当否判定)の結果を示すに際して、識別図柄27a,27b,27cの変動表示中に、左識別図柄27aの表示領域(左図柄表示領域)で第1リーチ予定図柄を表示することから、サブ制御基板220のCPU221が本発明の「第1予定図柄表示手段」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU221は、上述した処理を実行することによって、「第1リーチ予定図柄」が表示されている状態で「第2リーチ予定図柄」を追加して表示することから、サブ制御基板220のCPU221が本発明の「第2予定図柄表示手段」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU221は、上述した処理を実行することによって、「第1リーチ予定図柄」および「第2リーチ予定図柄」に対応する識別図柄27a,27b,27cの仮停止表示を行うとともに、識別図柄27a,27b,27cの確定停止表示によって1回の図柄変動遊技における大当り判定(1回の当否判定)の結果を示す。さらに、サブ制御基板220のCPU221は、上述した処理を実行することによって、識別図柄27a,27b,27cの仮停止表示に際して、リーチライン(図柄の組合せ)の表示を停止予定図柄の表示数に応じた数だけ行う。従って、サブ制御基板220のCPU221が本発明の「停止表示手段」に対応している。
It should be noted that the
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.
1…パチンコ機、17a…第1始動口、17b…第2始動口、28…第1図柄表示装置、32…第2図柄表示装置、31d…大入賞口、BT…演出ボタン(操作装置)、200…主制御基板、201…CPU(特別遊技実行手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(第1予定図柄表示手段、第2予定図柄表示手段、停止表示手段、催促演出手段)。
DESCRIPTION OF
Claims (3)
1回の当否判定の結果を示すに際して、前記複数の図柄表示領域のうちの少なくとも1つの領域で、前記図柄の変動表示中に、該変動表示を経て停止表示される予定の停止予定図柄を表示する第1予定図柄表示手段と、
前記停止予定図柄が表示されている状態で、前記停止予定図柄に対応する図柄とは別に停止表示される予定の停止予定図柄を表示する第2予定図柄表示手段と、
前記第1予定図柄表示手段および前記第2予定図柄表示手段によって表示された前記停止予定図柄に対応する図柄の停止表示を行うとともに、該図柄の停止表示によって前記1回の当否判定の結果を示す停止表示手段と、
を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。 A ball game machine that displays a variation after displaying symbols in a plurality of symbol display areas, and shows a result of the determination of success or failure by a combination of symbols that are stopped and displayed.
When showing the result of one-time determination of the success / failure, at least one of the plurality of symbol display areas is displayed with a scheduled stop symbol scheduled to be stopped and displayed through the variation display during the variation display of the symbol. First scheduled symbol display means to perform,
A second scheduled symbol display means for displaying a scheduled stop symbol scheduled to be displayed separately from the symbol corresponding to the scheduled stop symbol in a state where the scheduled stop symbol is displayed;
The symbol corresponding to the scheduled stop symbol displayed by the first scheduled symbol display means and the second scheduled symbol display means is displayed, and the result of the first determination of success / failure is indicated by the stop display of the symbol. Stop display means;
A ball game machine characterized by comprising:
前記停止表示した図柄の組合せが、前記当否判定の結果が当りであることを示す所定の当り態様の場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備え、
前記停止表示手段は、前記図柄の停止表示の実行に際して、前記図柄の組合せの表示を前記停止予定図柄の表示数に応じた数だけ行う
ことを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
A special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the combination of the symbols displayed in the stop state is a predetermined hit mode indicating that the result of the determination of success or failure is a win;
The stop display means displays the combination of symbols by the number corresponding to the number of symbols to be stopped when executing the stop display of the symbols.
遊技者が演出に関与するために操作する操作装置と、
前記複数の図柄表示領域のうち少なくとも1つの領域にて前記停止予定図柄が表示されている状態で、前記操作装置の操作を遊技者に促す操作催促演出を行う催促演出手段と、
を備え、
前記第2予定図柄表示手段は、前記操作催促演出の実行に伴い前記操作装置が操作されると後の前記停止予定図柄を表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
An operating device operated by the player to participate in the production;
Prompting effect means for performing an operation prompting effect for prompting the player to operate the operation device in a state where the scheduled stop symbol is displayed in at least one of the plurality of symbol display areas;
With
The second scheduled symbol display means displays the later scheduled symbol when the operation device is operated in accordance with the execution of the operation prompting effect.
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