JP2015107388A - Pinball game machine - Google Patents

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佳大 石田
Yoshihiro Ishida
佳大 石田
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of enhancing interest in a game by increasing the degree of attention of a player to a stop-scheduled pattern.SOLUTION: A plurality of stop-scheduled patterns are displayed during variation display of patterns and patterns for the number of times larger than the number of displayed stop-scheduled patterns are temporarily stopped. More specifically, when the plurality of stop-scheduled patterns are displayed during variation display of patterns, patterns for the number of times larger than the number of the displayed stop-scheduled patterns are temporarily stopped, and a pattern corresponding to one of the plurality of stop-scheduled patterns is stopped temporarily in each stop display.

Description

本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパ
チンコ機等の弾球遊技機に関する。
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that plays a game by firing a game ball on a game board on which a game area is formed.

遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球すると、複数の図柄表示領域にて図柄を変動
表示した後に停止表示し、停止表示した図柄の組合せが予め定められた表示態様の場合に
、遊技者にとって有利な特別遊技を開始する弾球遊技機が知られている。このような弾球
遊技機のなかには、複数の図柄表示領域のうちの少なくとも1つの領域で、図柄の変動表
示中に、図柄変動遊技の結果として停止表示される予定の停止予定図柄を表示するものが
存在する(特許文献1)。
When a game ball enters the start opening provided on the game board, after the symbols are variably displayed in a plurality of symbol display areas, the symbols are stopped and displayed, and the combination of symbols that are stopped and displayed is a predetermined display mode. 2. Description of the Related Art A ball game machine that starts a special game advantageous to a player is known. Among such ball and ball gaming machines, in which at least one of a plurality of symbol display areas displays a scheduled stop symbol scheduled to be stopped and displayed as a result of the symbol variation game during the symbol variation display. (Patent Document 1).

特開2011−206465号公報JP 2011-206465 A

しかしながら、上述したような停止予定図柄を表示する技術は、図柄変動遊技の結果と
して停止表示される図柄を遊技者に認識させることはできるものの、近年では一般的な技
術となっており、遊技興趣を十分に高めることは困難であるという問題がある。
However, although the technique for displaying the symbols to be stopped as described above can make the player recognize the symbols that are stopped and displayed as a result of the symbol variation game, it has become a general technique in recent years, There is a problem that it is difficult to sufficiently increase.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、停止予定図柄に対する
遊技者の注目度を向上させることによって、遊技興趣を高めることができる弾球遊技機を
提供することを目的とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of enhancing a game interest by improving a player's attention to a stop scheduled symbol. And

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
図柄表示領域にて図柄を変動表示した後に停止表示し、停止表示した図柄の組合せによって当否判定の結果を示す弾球遊技機であって、
1回の当否判定の結果を示すに際して、前記図柄の変動表示中に、該変動表示を経て仮停止表示される予定の停止予定図柄を前記図柄表示領域にて複数表示する予定図柄表示手段と、
前記停止予定図柄の表示数よりも多い回数分の図柄の仮停止表示を行うとともに、最終回の図柄の仮停止表示を確定させる停止表示を行うことによって前記1回の当否判定の結果を示す停止表示手段と、を備え、
前記予定図柄表示手段は、先に仮停止表示される予定の停止予定図柄と後に仮停止表示される予定の停止予定図柄とを、前記先に仮停止表示される予定の停止予定図柄を前側にして、前後に重ねて表示する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A ball and ball game machine that displays a variation after displaying the symbols in the symbol display area, and shows the result of the determination of success or failure by the combination of the symbols that are stopped and displayed.
When displaying the result of one-time determination, the scheduled symbol display means for displaying a plurality of scheduled symbols to be temporarily stopped and displayed through the variation display in the symbol display area during the variation display of the symbol;
A stop indicating the result of the one-time determination by performing a stop display for confirming the temporary stop display of the last symbol as well as performing a temporary stop display for the number of times greater than the number of symbols to be stopped. Display means,
The scheduled symbol display means sets the scheduled stop symbol scheduled to be temporarily stopped first and the scheduled stop symbol scheduled to be temporarily stopped later to the front scheduled stop symbol scheduled to be temporarily stopped first. It is characterized by being displayed in a superimposed manner.

このような弾球遊技機では、1回の当否判定の結果を示すに際して、図柄の変動表示中に複数の停止予定図柄が表示されると、その表示された停止予定図柄の表示数よりも多い回数分の図柄の仮停止表示が行われ、各回の仮停止表示では、複数の停止予定図柄のうちの何れかに対応する図柄が仮停止表示される。そして、最終回の図柄の仮停止表示を確定させる停止表示を行うことによって1回の当否判定の結果が示される。従って、図柄の変動表示中に表示された停止予定図柄に基づき、1回の当否判定の結果が示されるまでに仮停止表示される図柄の種類を遊技者に認識させることができるとともに、図柄の変動表示中に表示される停止予定図柄の数に基づき、1回の当否判定の結果が示されるまでに図柄が仮停止表示される回数を遊技者に認識させることができる。これにより、1回の当否判定の結果を示すに際して、図柄の変動表示中に複数表示される停止予定図柄の種類だけでなく、表示される停止予定図柄の数に遊技者を注目させるといった遊技性を実現でき、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。また、先に仮停止表示される予定の停止予定図柄と後に仮停止表示される予定の停止予定図柄とを、先に仮停止表示される予定の停止予定図柄を手前にして、重ねて表示する。
また、上述した弾球遊技機は、前記予定図柄表示手段は、前記複数表示する停止予定図柄のうち、前記先に仮停止表示される予定の停止予定図柄を大きく表示し、前記後に仮停止表示される予定の停止予定図柄を前記先に仮停止表示される予定の停止予定図柄より小さく表示することとしてもよい。
このような弾球遊技機によれば、複数表示する停止予定図柄のうち、先に仮停止表示される予定の停止予定図柄を大きく表示し、後に仮停止表示される予定の停止予定図柄を先に仮停止表示される予定の停止予定図柄より小さく表示する。
In such a ball game machine, when a plurality of scheduled stop symbols are displayed during the change display of symbols when showing the result of one-time success / failure determination, the number is larger than the displayed number of the scheduled stop symbols displayed. The temporary stop display of the number of symbols is performed, and in each temporary stop display, a symbol corresponding to any of a plurality of symbols scheduled to stop is temporarily stopped. And the result of the one-time determination of a success / failure is shown by performing the stop display which finalizes the temporary stop display of the symbol of the last time. Therefore, the player can recognize the type of symbol that is temporarily stopped before the result of one-time determination of the success / failure is shown based on the symbol to be stopped displayed during the symbol variation display. Based on the number of symbols to be stopped displayed during the variable display, the player can be made to recognize the number of times that the symbols are temporarily displayed until the result of one success / failure determination is shown. Thereby, when showing the result of one-time determination, not only the types of symbols to be stopped displayed during the variation display of symbols, but also the game characteristics such that the player pays attention to the number of symbols to be stopped to be displayed. As a result, it is possible to enhance the entertainment interest of the game. In addition, the scheduled stop symbol that is scheduled to be temporarily stopped first and the scheduled stop symbol that is scheduled to be temporarily displayed later are overlapped with the scheduled symbol that is scheduled to be temporarily stopped first. .
Further, in the above-described bullet ball game machine, the scheduled symbol display means largely displays the scheduled stop symbol scheduled to be temporarily stopped among the plurality of scheduled symbols to be displayed first, and then temporarily displays the temporary stop. The scheduled stop symbol may be displayed smaller than the scheduled stop symbol scheduled to be temporarily displayed first.
According to such a ball game machine, out of a plurality of scheduled stop symbols, the stop scheduled symbol scheduled to be temporarily stopped first is displayed larger, and the scheduled stop symbol scheduled to be temporarily stopped later is displayed first. Is displayed smaller than the scheduled stop symbol scheduled to be temporarily displayed.

また、上述した弾球遊技機は、前記第2予定図柄表示手段は、先に表示した前記停止予定図柄の後方に、後の前記停止予定図柄を重ねて表示することとしてもよい。   In addition, in the above-described bullet ball game machine, the second scheduled symbol display means may display the later scheduled stop symbol in an overlapping manner behind the previously scheduled scheduled symbol.

このような弾球遊技機によれば、先に表示した停止予定図柄に対応する停止表示と、後に表示した停止予定図柄に対応する停止表示とが、その表示順序にしたがって実行されることを遊技者に認識させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   According to such a ball and ball game machine, the stop display corresponding to the previously scheduled stop symbol and the stop display corresponding to the later scheduled stop symbol are executed according to the display order. Can be recognized by the person, and it is possible to enhance the entertainment interest of the game.

尚、先に表示した停止予定図柄に後の停止予定図柄を重ねて表示する態様としては、後
の停止予定図柄の全部(全体)が先の停止予定図柄に重なる表示態様(全体重畳表示態様
)や、後の停止予定図柄の一部が先の停止予定図柄に重なる表示態様(部分重畳表示態様
)などを例示できる。
In addition, as a mode in which the subsequent scheduled stop symbol is displayed on top of the previously displayed scheduled stop symbol, all (total) of the subsequent scheduled stop symbol overlaps the previous scheduled stop symbol (overlapping display mode). In addition, a display mode (partially superimposed display mode) in which a part of the later scheduled stop symbol overlaps the previous scheduled stop symbol can be exemplified.

また、上述した弾球遊技機は、遊技者が演出に関与するために操作する操作手段と、前記図柄表示領域にて前記先に仮停止表示される予定の停止予定図柄が表示されている状態で、前記操作手段の操作を遊技者に促す操作催促演出を行う催促演出手段と、を備え、前記予定図柄表示手段は、前記操作催促演出の実行後に前記操作手段が操作されると、前記後に仮停止表示される予定の停止予定図柄を表示することとしてもよい。   In addition, the above-described bullet ball game machine is in a state in which the operating means operated by the player to participate in the production and the scheduled stop symbol scheduled to be temporarily stopped in the symbol display area are displayed. And a prompting effect means for performing an operation prompting effect that prompts the player to operate the operating means, and the scheduled symbol display means, when the operation means is operated after the execution of the operation prompting effect, It is also possible to display a scheduled stop symbol scheduled to be displayed temporarily.

このような弾球遊技機によれば、先に仮停止表示される予定の停止予定図柄が表示された状態で操作催促演出を実行した後に、操作手段が操作されると、先に仮停止表示される予定の停止予定図柄に追加して後に仮停止表示される予定の停止予定図柄を表示する。そして、先に仮停止表示される予定の停止予定図柄および後に仮停止表示される予定の停止予定図柄に応じた仮停止表示を行う。このように、先に仮停止表示される予定の停止予定図柄が表示された状態で遊技者によって操作手段の操作が行われることで、先に仮停止表示される予定の停止予定図柄に対応する図柄の仮停止表示の後、さらに仮停止表示される図柄の種類と仮停止表示の実行回数を遊技者に認識させることができる。この結果、操作手段の操作および該操作の結果として表示される「後に仮停止表示される予定の停止予定図柄」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   According to such a ball game machine, when the operation means is operated after the operation prompting effect is executed in a state in which the scheduled stop symbol scheduled to be temporarily stopped is displayed, the temporary stop display is first performed. In addition to the scheduled stoppage symbol, the scheduled stoppage symbol that is scheduled to be temporarily displayed is displayed. Then, the temporary stop display corresponding to the scheduled stop symbol scheduled to be temporarily stopped and the scheduled stop symbol scheduled to be temporarily stopped later is performed. In this way, the player operates the operating means while the scheduled stop symbol scheduled to be temporarily stopped is displayed, so that it corresponds to the scheduled stop symbol scheduled to be temporarily stopped first. After the temporary stop display of the symbol, the player can be made to recognize the type of the symbol that is temporarily stopped and the number of executions of the temporary stop display. As a result, it is possible to make the player pay attention to the operation of the operation means and the “scheduled stop scheduled to be displayed after temporary stop” displayed as a result of the operation, and it is possible to enhance the gaming interest.

また、上述した弾球遊技機は、複数の前記停止予定図柄を前後に重ねて表示している状態で、前側の前記停止予定図柄に対応する図柄が先に仮停止表示されると、これに続いて、後側の前記停止予定図柄を表示したまま次の変動表示を開始することとしてもよい。   In addition, in the above-described bullet ball game machine, when the symbols corresponding to the front stop planned symbols are temporarily stopped and displayed in a state where a plurality of stop stop symbols are displayed in a superimposed manner, Then, it is good also as starting the next fluctuation | variation display, displaying the said stop schedule design of the back side.

このような弾球遊技機によれば、前後に重ねて表示している複数の停止予定図柄のうち、前側(手前)に表示した停止予定図柄に対応する図柄が仮停止表示されると、前側(手前)の停止予定図柄の後側にある停止予定図柄が残った状態で、次の変動表示が開始される。このように、前側(手前)の停止予定図柄に対応する図柄の仮停止表示によって、次の(後側)の停止予定図柄が明らかになった状態で次の変動表示が開始されるので、次回以降の停止予定図柄に対応する図柄の仮停止表示、すなわち、次回以降の図柄の変動表示に対する遊技者の期待感を煽ることができ、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。   According to such a ball game machine, when a symbol corresponding to the scheduled stop symbol displayed on the front side (near) is temporarily stopped and displayed among the plurality of scheduled stop symbols displayed in front and back, the front side The next variable display is started with the scheduled stop symbol remaining behind the (previous) scheduled stop symbol. In this way, the next variable display starts with the temporary stop display of the symbol corresponding to the front (previous) stop scheduled symbol in the state where the next (rear) stop scheduled symbol is clear. The player's expectation for the temporary stop display of the symbols corresponding to the subsequent symbols to be stopped, that is, the variation display of the symbols after the next time, can be obtained, and as a result, the gaming interest can be enhanced.

本発明によれば、停止予定図柄に対する遊技者の注目度を向上させることによって、遊技興趣を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to enhance the gaming interest by improving the player's attention to the symbols to be stopped.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of a present Example. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of a present Example. 本実施例の第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 1st symbol display apparatus of a present Example, and a 2nd symbol display apparatus. 本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the presentation display apparatus of a present Example. 本実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the starting port unit of a present Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 本実施例の普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display mode of the normal symbol display part of a present Example. 本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with the effect display apparatus of a present Example. 本実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process of a present Example. 本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure reservation related process of a present Example. 本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol game process of a present Example. 本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol game process of a present Example. 本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure fluctuation display process of a present Example. 本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure fluctuation display process of a present Example. 本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the jackpot determination table of a present Example. 本実施例の低確非開放期間外れ変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the low probability non-opening period deviation variation pattern table of a present Example. 本実施例の大当り図柄決定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the jackpot symbol determination table of a present Example. 本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game process of a present Example. 本実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the big hit game end of a present Example. 本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the design fluctuation effect process of a present Example. 本実施例の演出パターンテーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the production | presentation pattern table of a present Example. 本実施例の図柄変動演出の終了態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the completion | finish aspect of the symbol fluctuation effect of a present Example. 本実施例の擬似連続図柄変動演出の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect of the quasi-continuous symbol fluctuation effect of a present Example. 本実施例の仮停止予定図柄追加表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the temporary stop schedule symbol addition display process of a present Example. 本実施例の仮停止予定図柄を表示する擬似連続図柄変動演出の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect of the quasi-continuous symbol fluctuation effect which displays the temporary stop schedule symbol of a present Example. 本実施例の仮停止予定図柄追加表示処理(演出ボタン操作あり)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the temporary stop scheduled symbol addition display process (with effect button operation) of a present Example. 本実施例の仮停止予定図柄を表示する擬似連続図柄変動演出(演出ボタン操作あり)の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect of the quasi-continuous symbol fluctuation production (with effect button operation) which displays the temporary stop schedule symbol of a present Example. 本実施例の次変動停止予定図柄追加表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the next fluctuation stop scheduled symbol addition display process of a present Example. 本実施例の保留先読み図柄変動演出および次回図柄変動演出の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect of the pending | holding pre-reading symbol variation effect of this example, and the next symbol variation effect. 本実施例の次変動停止予定図柄追加表示処理(演出ボタン操作あり)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the next fluctuation stop scheduled symbol addition display process (with effect button operation) of a present Example. 本実施例の保留先読み図柄変動演出および次回図柄変動演出(演出ボタン操作あり)の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect of the reservation pre-reading design change effect of this example, and the next design change effect (with effect button operation). 本実施例の特殊リーチ演出の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect of the special reach production of a present Example.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼
ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。
In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a type of pachinko machine called a “seven machine” or “digipachi” will be described.

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の
前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されてい
る。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中
枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3
はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2
は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠
を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の
一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱
可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). Middle frame 3
Is molded of a plastic material and attached to the inside of the main body frame 2. Body frame 2
Is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms the outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形
成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置さ
れる遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高める
ための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4fの下方には上皿部5が設け
られており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には
施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(
CRユニット)が設けられている。
The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular window portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the window portion 4a so that the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect. An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4 f, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. Further, a locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (
CR unit) is provided.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設け
られている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12
(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却
スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設け
られている。上皿部5の左部には第1スピーカー5yが設けられている。また、上皿5の
前面側には演出ボタンBTが設けられている。本実施例のパチンコ機1では、演出ボタン
BTに対する遊技者の操作を受け付けることによって、該操作に対応した遊技演出を行う
ことが可能となっている。なお、演出ボタンBTは本発明の「操作装置」に対応している
The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into the recess formed in the upper plate part 5, and the launcher unit 12
(See FIG. 6). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. A first speaker 5 y is provided on the left part of the upper plate part 5. An effect button BT is provided on the front side of the upper plate 5. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to perform a game effect corresponding to the operation by accepting the player's operation on the effect button BT. The effect button BT corresponds to the “operation device” of the present invention.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられ
ており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル
8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出す
るタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に
搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8
を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図
示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハン
ドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッ
チ8bが配置されている。
The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the firing handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower plate part 6 so that the player can launch the firing handle 8.
, The movement is transmitted to the launcher unit 12, and a launch motor (not shown) built in the unit is rotated to launch a game ball with a strength according to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中
枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央に
は、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成され
ている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レー
ル15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって
流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball fired from the launching device unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11, and flows down from above the game area 11.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられ、遊技領域11の下方部分には変動
入賞装置18が設けられ、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット1
7が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み
合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球の入球を許容す
る遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が常時入球可能となっている固定式(
非可変式)の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部
が開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成
については、別図を用いて後述する。
A central device 26 is provided substantially at the center of the game area 11, and a variable prize device 18 is provided at a lower portion of the game area 11.
7 is provided. As will be described later, the starting port unit 17 is configured by combining two starting ports up and down, and the first starting port 17a provided on the upper side is a size of a game ball receiving opening that allows game balls to enter. Fixed type (the length is constant (constant), and game balls can always be entered)
The second start port 17b provided on the lower side is a variable entrance port configured such that a pair of blade pieces can be opened and closed on the left and right sides. The detailed configuration of the start port unit 17 will be described later with reference to another drawing.

中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27
は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの
種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置
27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
An effect display device 27 is provided substantially in the center of the central device 26. Production display device 27
Is constituted by a liquid crystal display, and on the display screen, various effect symbols such as an identification symbol and a background image can be variably displayed and then stopped and displayed. Various effect symbols displayed on the display screen of the effect display device 27 will be described later.

演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置2
7の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置2
7の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動停止
表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示
装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置
28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特
別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することが
あるものとする。
A first symbol display device 28 is provided diagonally to the left of the effect display device 27, and the effect display device 2.
A second symbol display device 32 is provided obliquely below and to the right of 7. Of these, effect display device 2
The first symbol display device 28 provided at the lower left of FIG. 7 can display the normal symbol and the first special symbol in a variable stop manner, and the second symbol provided at the lower right of the effect display device 27. The display device 32 can variably display the second special symbol. Detailed configurations of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 will be described later. In the following, the first special symbol may be simply abbreviated as “first special figure”, and the second special symbol may be simply abbreviated as “second special figure”.

遊技領域11の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲー
ト37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲート
スイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート3
6,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。これら各
遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
A normal symbol operation left gate 36 and a normal symbol operation right gate 37 are provided on the left and right sides of the game area 11, and gate switches 36s and 37s for detecting the passage of the game ball are provided inside these gates. Are provided. In addition, the left and right normal gates 3
6 and 37 and the central device 26 are provided with lamp wind turbines 24 and 25. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が
設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや
、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソ
レノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると
、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開
動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口3
1dに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技(特別遊技)が開始され
る。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞
口31dに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤10の下方にはアウト口
48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。
バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻
ることを防止する機能を有している。
In the variable winning device 18 provided below the central device 26, a large winning device 31 is provided substantially in the center. The big winning device 31 is configured by a big winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing member 31e for opening / closing the big winning opening 31d, a big winning opening solenoid 31m (see FIG. 6) for operating the opening / closing member 31e, and the like. Has been. When a predetermined condition, which will be described later, is satisfied, the special winning device 31 starts operating, the special winning opening solenoid 31m opens the opening / closing member 31e, and the special winning opening 31d is opened. As a result, it is highly probable that the game ball has a large winning mouth 3
As a result of entering 1d, a big hit game (special game) advantageous to the player is started. Also, a big prize opening switch 31s is provided inside the big prize opening 31d, and it is possible to detect a game ball won in the big prize opening 31d. An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48.
The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表
示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており
、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成
について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は
、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されて
いる。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成してお
り、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示
部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ
)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29
bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表
示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄
の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)
とから構成されている。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保
留」と呼び、第1特図の保留数を「第1特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. FIG. 3A shows the first symbol display device 28, and FIG. 3B shows the second symbol display device 32. First, the configuration of the first symbol display device 28 will be described. As shown in FIG. 3 (a), the first symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating twelve small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular region. Of these 12 LEDs, 3 LEDs normally constitute the symbol display unit 29, and the remaining 9 LEDs constitute the first special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 has one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter, a normal symbol). Hold display LED 29
b). In addition, the first special symbol display unit 30 displays seven LEDs for displaying the first special symbol (hereinafter referred to as first special symbol LED 30a) and 2 for displaying the number of reserved first special symbols. LEDs (hereinafter referred to as first special figure hold display LED 30b)
It consists of and. In the following, the holding of the first special symbol (first special figure) is called “first special figure holding”, and the holding number of the first special figure may be called “first special figure holding number”. And

図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して
普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32に
は、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中
央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別
図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示
するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。尚、以
下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」と呼び、第2特図の保留数
を「第2特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
The 2nd symbol display apparatus 32 shown in FIG.3 (b) becomes a structure which removed the normal symbol display part 29 with respect to the 1st symbol display apparatus 28 mentioned above. That is, the second symbol display device 32 is provided with a second special symbol display unit 33 composed of nine LEDs, and the seven LEDs provided in the approximate center of the second symbol display unit 33 display the second special symbol. LEDs for display (hereinafter referred to as second special symbol LED 33a), and the remaining two LEDs are LEDs for indicating the number of reserved special symbols (hereinafter referred to as second special symbol hold display LED 33b). Called). In the following, the holding of the second special symbol (second special figure) is referred to as “second special figure holding”, and the holding number of the second special figure may be referred to as “second special figure holding number”. And

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明
図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、そ
の表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27
dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部3
0および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の開始タ
イミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々
の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停
止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。この
3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示および停止表示によって図柄変動演出
が実現される。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the effect display device 27 is configured by using a liquid crystal display, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c and a background image 27 of the background are displayed on the display screen.
d is displayed. The three identification symbols 27a, 27b, and 27c are the first special symbol display section 3
The variable display is started in synchronization with the start timing of the special symbol variation display (symbol variation game) in the 0 and the second special symbol display unit 33, and thereafter, the variable symbol is displayed in various manners until the variation time of the special symbol elapses. I do. Then, the variation display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c is completed in synchronization with the end timing of special symbol variation display (special symbol stop display). The symbol variation effect is realized by the variation display and the stop display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c.

図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図
である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17
bとが設けられている。上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球受入口の大きさが
一定の非可変式(ポケット式)の入球口(普通始動口)として構成され、下側に設けられ
た第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた可変式の入球口(可変始動口)として
構成されている。一対の翼片17wは、ほぼ直立した閉鎖状態(図5(a)参照)と、外
側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能であ
る。図5(a)に示すように、一対の翼片17wがほぼ直立した第2始動口17bの閉鎖
状態は、遊技球は第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入
球する状態である。これに対して、図5(b)に示すように、一対の翼片17wが外側に
開いた第2始動口17bの開放状態は、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態で
ある。尚、本実施例の始動口ユニット17では、第2始動口17bが開放状態となると、
第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなる。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the configuration of the start port unit 17 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. As described above, the start port unit 17 includes the first start port 17a and the second start port 17.
b. The first starting port 17a provided on the upper side is configured as a non-variable (pocket type) inlet (normal starting port) with a fixed size of the game ball receiving port, and the second starting port 17a provided on the lower side. The start port 17b is configured as a variable entry port (variable start port) having a pair of blade pieces 17w. The pair of wing pieces 17w can take two states, a substantially upright closed state (see FIG. 5A) and an open state rotated outward (see FIG. 5B). . As shown in FIG. 5A, the closed state of the second starter port 17b in which the pair of wing pieces 17w are almost upright is such that the game ball cannot enter the second starter port 17b and is exclusively used for the first start. In this state, the ball enters the mouth 17a. On the other hand, as shown in FIG. 5B, the open state of the second starting port 17b in which the pair of wing pieces 17w are opened outward is a state in which a game ball can enter the second starting port 17b. It is. In the starting port unit 17 of the present embodiment, when the second starting port 17b is opened,
The second starting port 17b is easier to enter the game ball than the first starting port 17a.

第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設
けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の
途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中に
は第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口1
7bに入球した遊技球はそれぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ
17tによって検出されるようになっている。
The game balls that have entered the first start port 17a or the second start port 17b are guided to the back side of the game board 10 through the passages provided in the respective ones. A first start port switch 17s is provided in the middle of the passage inside the first start port 17a, and a second start port switch 17t is provided in the middle of the passage inside the second start port 17b. Start port 17a or second start port 1
The game balls that have entered the ball 7b are detected by the first start port switch 17s or the second start port switch 17t, respectively.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本
実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されてい
るようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから
構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否につ
いての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の
制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の
出力を行う画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御の下で各種LED,ラ
ンプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司
る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから
構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、
CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行
に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互
に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub-control board 220 that controls the effect of the game using the design symbols, lamps and sound effects, and the display and sound of images under the control of the sub-control board 220 The audio / video control board 230 that outputs the image, the decoration drive board 226 that drives the various LEDs and the lamps 4b to 4f under the control of the sub-control board 220, and the payout that controls the operation of paying out the rented or winning balls A control board 240 and a launch control board 260 for controlling the launch of the game ball are configured. These control boards include a CPU that executes various logical operations and calculation operations,
Various peripheral LSIs such as a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed are connected to each other via a bus.

主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入
賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号の入力が
あると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコ
マンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向か
って送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片
部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるた
めの大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32
などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,3
1m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信すること
により、これらの動作の制御も行う。
When the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first start port switch 17s, the second start port switch 17t, the big prize port switch 31s, the gate switches 36s, 37s, etc., the detection signal is input. A command for instructing various operations determined according to the switch is transmitted to the sub-control board 220, the dispensing control board 240, the launch control board 260, and the like. The main control board 200 has a start opening solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces 17w provided in the second start opening 17b, and a large winning opening solenoid 31m for opening and closing the large winning opening 31d, Furthermore, the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32.
Are connected via a relay terminal board (not shown), and these various solenoids 17m, 3
These operations are also controlled by transmitting drive signals to 1 m, the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230、装飾駆動基板226、演出ボタン
基板228が接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマ
ンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。す
なわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを
送信したり、装飾駆動基板226に各種LED、ランプ4b〜4fの駆動信号を送信した
りすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板2
28を介して演出ボタンBTに対する遊技者の操作を検出すると、該操作に対応する演出
を行う。
The sub-control board 220 is connected to an image / audio control board 230, a decoration drive board 226, and an effect button board 228. When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, the sub-control board 220 analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, by sending a command for designating display contents and audio contents to the image / sound control board 230, or by sending drive signals of various LEDs and lamps 4b to 4f to the decoration drive board 226, the effect of the game I do. Further, the sub control board 220 is a production button board 2.
When the player's operation on the effect button BT is detected via 28, an effect corresponding to the operation is performed.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、V
DP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板23
0のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対
応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に
利用するデータ(例えば、演出図柄やキャラクタ画像を表示するためのスプライトデータ
や動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置2
7の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受
信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音
声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。
In addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233, the image / sound control board 230 includes V
A DP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 are provided. Image / audio control board 23
When the CPU 231 of 0 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out data (for example, sprite data or moving image data for displaying a design symbol or character image) used for displaying the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and produces the effect display device 2.
7 is output to the display screen. Further, when receiving a command from the sub control board 220, the CPU 231 reads out voice data corresponding to the command from the voice ROM 236, and outputs a voice based on the voice data from the speaker 5y via the amplifier board 224.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司ってい
る。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5
cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、
球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しなが
ら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると
、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力
することによって賞球の払い出しが行われる。
The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, a ball rental switch 5b or a return switch 5 provided on the upper plate part 5 described above by the player.
When c is operated, this signal is transmitted from the ball rental display board 242 via a relay terminal board (not shown).
It is transmitted to the ball lending device 13. The ball lending device 13 pays out a ball while communicating data with the payout control board 240. When the main control board 200 transmits a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m, whereby the prize ball is paid out.

B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部
5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技
球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11
に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整するこ
とが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、
遊技球の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 described above with reference to FIG.
Fired. The strength of launching the game ball can be adjusted by the rotation angle of the firing handle 8, and the player can change the rotation angle of the firing handle 8,
You can aim the game ball.

発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通
図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第
1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したよ
うに、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部
29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。こ
のうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
When the launched game ball passes either the normal symbol operation left gate 36 or the normal symbol operation right gate 37 provided on the left and right of the game area 11, the first symbol display provided on the lower left side of the effect display device 27. In the device 28, the normal symbol variation display is started. As described above with reference to FIG. 4, the normal symbol display unit 29 is provided in the first symbol display device 28, and the normal symbol display unit 29 includes the normal symbol LED 29 a and the universal symbol hold display LED 29 b. Yes. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図7(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例
のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の
変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で
表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰
り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとな
って、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定の開放時間だけ開
放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口
17bが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲ
ート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図
柄の保留(普図保留)としてRAM203の記憶領域(普図保留記憶領域)に記憶され、
現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。
普図保留は最大4個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数(普図
保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。
FIG. 7 (a) is an explanatory diagram conceptually showing how ordinary symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the variation of the normal symbol. In FIG. 7, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. Then, after repeating blinking for a predetermined time, when the normal symbol LED 29a stops in a lighting state, it becomes a hit of the normal symbol, and the second start port 17b (starting below the start port unit 17 is started). Mouth) is open for a predetermined opening time. On the contrary, when it stops in the light-off state, it is out of the normal design and the second start port 17b does not open. Further, when the game ball passes the normal symbol operation left gate 36 or the normal symbol operation right gate 37 during the normal symbol variation display, the passage of the game ball is stored in the RAM 203 as the normal symbol hold (normal figure hold). Is stored in the area (usually reserved storage area),
After the current normal symbol variation display is completed, the variation display is performed based on the ordinary symbol hold.
Up to four common figure holds can be stored, and the number of stored normal symbols (the number of common figure holds) is displayed by the common figure hold display LED 29b.

図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって
普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普
図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図
保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側
の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、右側の普図保留表示
LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が
3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED2
9bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表
示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図
保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個ま
での普図保留数を表示することができる。
FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the number of universal symbols is displayed by the universal symbol hold display LED 29 b provided in the first symbol display device 28. When there is no general map hold (that is, when there is no general map hold), both of the two general map hold display LEDs 29b are turned off. When there is one common map hold, the left general map hold display LED 29b is turned off and the right general map hold display LED 29b is lit. When there are two common map holds, the left general map hold LED 29b lights in addition to the right general map hold LED 29b. Next, when there are three common map hold, the right general map hold LED 29b flashes and the left general map hold LED 2
9b lights up. Further, when the number of normal map hold increases to the upper limit of four, the left and right general map hold display LEDs 29b blink. As described above, the normal symbol display unit 29 can display the number of 0 to 4 universal symbols on hold by turning on, off, or blinking the two common symbol hold display LEDs 29b.

また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄
表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。
更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示
部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特
別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、
第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変
動表示を開始する。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表
示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様
な態様で変動表示を行う。
Further, as described above with reference to FIG. 3A, the first symbol display device 28 is provided with the first special symbol display unit 30, and the first special symbol (first special symbol) is variably displayed. It is possible.
Further, as shown in FIG. 3B, the second special symbol display unit 33 provided in the second symbol display device 32 can display the second special symbol (second special symbol) in a variable manner. . Of these, the first special symbol corresponds to the first starting port 17a, the second special symbol corresponds to the second starting port 17b,
The first special symbol or the second special symbol starts changing display when a game ball enters the corresponding start port. Further, as described above, the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 have the same configuration, and accordingly, the first special symbol and the second special symbol change in the same manner. Display.

第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、
大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。本実施例では、
停止表示される図柄(停止図柄)として、第1特別図柄および第2特別図柄の各々につい
て、100種類の大当り図柄と、1種類の外れ図柄が設けられている。図3を用いて前述
したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLE
Dによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるLEDの組合せ
を互いに異ならせて設定されている。第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32
では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33
a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、そ
の変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで何れかの大当り図柄
あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、いずれかの大当り図柄が停止表示されると、
大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される(大当りが発生する)。100
種類の大当り図柄は、互いに点灯するLEDの組合せが異なるだけであるので、遊技者に
対して、停止表示した大当り図柄の種類を判別することを困難にさせている。以下では、
特別図柄を変動表示させて大当り図柄または外れ図柄を停止表示する遊技を「図柄変動遊
技」とも表現する。
The first special symbol and the second special symbol are variably displayed until a predetermined fluctuation time has elapsed,
Depending on the result of the big hit determination, the big hit symbol or the off symbol is stopped and displayed. In this example,
As the symbols to be stopped (stop symbols), 100 types of big hit symbols and one type of off symbol are provided for each of the first special symbol and the second special symbol. As described above with reference to FIG. 3, each of the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 has seven LEs.
Each jackpot symbol and off symbol are set with different combinations of LEDs to be lit. 1st symbol display device 28 and 2nd symbol display device 32
Then, each of the seven LEDs (the first special design LED 30a and the second special design LED 33)
The special symbol variation display is performed by blinking a) over a predetermined variation time, and when the variation time has elapsed, a predetermined combination of LEDs is turned on to stop display any one of the big hit symbols or the off symbol. And when one of the big hit symbols is stopped and displayed,
The big hit game in which the big winning opening 31d is opened (a big win is generated). 100
Since the types of jackpot symbols differ only in the combination of the LEDs that are lit up, it is difficult for the player to determine the type of jackpot symbol that has been stopped. Below,
A game in which a special symbol is variably displayed and the jackpot symbol or the off symbol is stopped and displayed is also expressed as a “symbol variable game”.

尚、本実施例のパチンコ機1では、100種類の大当り図柄のうち、80種類の大当り
図柄が、大入賞口31dを所定の開放時間(例えば30秒)にしたがって開放状態(入球
容易状態)とするラウンド遊技を15回行う大当り遊技(以下、「15R大当り遊技」と
もいう)に対応する「15R大当り図柄」に割り当てられ、20種類の大当り図柄が、前
述のラウンド遊技を8回行う大当り遊技(以下、「8R大当り遊技」ともいう)に対応す
る「8R大当り図柄」に割り当てられている。また、本実施例のパチンコ機1では、15
R大当り遊技および8R大当り遊技の何れが行われた場合にも、大当り遊技終了後は、特
別図柄が大当り図柄で停止表示される確率(大当り確率)が通常よりも高くなる「高確率
状態」が、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が「80回」行われるまで設定される。
すなわち、本実施例のパチンコ機1は、確変突入率が100%の回数切り確変機(所謂S
T機)となっている。
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, of the 100 types of jackpot symbols, 80 types of jackpot symbols are in the open state (easy to enter ball) according to a predetermined opening time (for example, 30 seconds). A big hit game that is assigned to a “15R big hit symbol” corresponding to a big hit game (hereinafter, also referred to as “15R big hit game”) that is performed 15 times, and that 20 types of big hit symbols are performed the above round game eight times. (Hereinafter also referred to as “8R jackpot game”) is assigned to “8R jackpot symbol”. In the pachinko machine 1 of this embodiment, 15
Regardless of whether the R jackpot game or the 8R jackpot game is played, after the jackpot game is finished, there is a “high probability state” in which the probability that the special symbol is stopped and displayed in the jackpot symbol (hit probability) is higher than usual. The special symbol variation display (symbol variation game) is set “80 times”.
That is, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a 100% probability variation rush rate and a certain number of times variation variation variation machine (so-called S
T machine).

第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機とする
特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第
2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)
に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4個まで記憶可能とな
っており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED3
0bに表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留表示L
ED33bに表示される。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LE
D33bに特別図柄の保留数を表示する態様は、図7(a)に示した普図保留表示LED
29bによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。
When a game ball enters the first start port 17a or the second start port 17b, the first special symbol is suspended (the first special symbol is suspended) until the display of the variation of the special symbol is started. ) Or the storage area of the RAM 203 (special figure reservation storage area) as the second special symbol hold (second special figure hold)
Is remembered. The first special figure hold and the second special figure hold can be stored up to four each, and the first special figure hold number (the number of the first special figure hold) is the first special figure hold display LED 3.
The number of the second special figure hold (second special figure hold number) is displayed in 0b, and the second special figure hold display L
It is displayed on ED33b. 1st special figure hold display LED30b or 2nd special figure hold display LE
D33b displays the number of special symbols on hold as shown in Fig. 7 (a).
Since it is the same as the number-of-holds display of the normal symbol by 29b, description is abbreviate | omitted here.

第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示(図柄変動遊技)に合わ
せて、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた
各種の演出(図柄変動演出)が行われる。図8は、演出表示装置27で行われる図柄変動
演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画
面には、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄27bが表示され
る中図柄表示領域と、右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域が形成され、これら
の表示領域を用いて3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示
装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、
演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を
開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した
図柄が用意されている。
In accordance with the change display and stop display (symbol change game) of the first special symbol or the second special symbol, the effect display device 27 performs various effects (symbol changes) using the effect symbols (identification symbols 27a, 27b, 27c, etc.). Production). FIG. 8 is an explanatory view illustrating one aspect of the symbol variation effect performed by the effect display device 27. On the display screen of the liquid crystal display constituting the effect display device 27, a left symbol display area in which the left identification symbol 27a is displayed, a middle symbol display region in which the middle identification symbol 27b is displayed, and a right identification symbol 27c are displayed. The right symbol display areas are formed, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed using these display areas. When the special symbol variation display is started on either the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32,
Also in the effect display device 27, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c start changing display all at once. In the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols is prepared.

図8(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様
子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左
識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄
27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置
27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1
図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図
柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第
1特別図柄あるいは第2特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27
の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止
表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は
、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)
で停止表示される。
FIG. 8A conceptually shows a state in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 27c is stopped and displayed. The middle identification symbol 27b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is the first described above.
The special symbol (the first special symbol or the second special symbol) that is stopped and displayed on the symbol display device 28 or the second symbol display device 32 is configured to be interlocked with the stop display mode. For example, when the first special symbol or the second special symbol stops at the “big hit symbol”, the effect display device 27
The three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in the symbol combination (doublet) having the same symbol. In addition, when the first special symbol or the second special symbol stops at the “out-of-line” symbol, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are the same symbol combination (separated pattern).
Is stopped and displayed.

このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図
柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示
内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示
する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。
しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示
装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分か
り易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが
通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄
27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後
に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始さ
れるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することにな
る。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止させて
最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、
このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
Thus, the special symbols displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 and the three identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other. In addition, when the first special symbol or the second special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the three identification symbols 27a, 27b and 27c are also stopped and displayed.
Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more noticeable than the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, and the display screen is large and the display contents can be understood. Since it is easy, it is normal for a player to play a symbol variation game while looking at the screen of the effect display device 27. Accordingly, when the left identification symbol 27a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right identification symbol 27c that is subsequently stopped and displayed are the same symbol, it is stopped and displayed last. The player will watch the variation display (symbol variation effect) of the identification symbol whether the medium identification symbol 27b stops at the same symbol and the so-called jackpot game is started. In this way, the effect performed in a state where the two identification symbols are stopped with the same symbol (an aspect that can be a big hit symbol) and the last identification symbol is variably displayed is called a “reach effect”.
By generating this reach production, it is possible to enhance the game entertainment.

C.遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために
行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
C. Game machine control contents:
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game.

図9に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第2
始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの
各処理が繰り返し実行されている。CPU201は、所定周期毎に発生するタイマ割り込
みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、4msec毎にタ
イマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図9に示す遊技制御処理は、CPU
201における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御
処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200か
ら各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行すると
ともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることにな
る。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う
遊技制御処理について説明する。
As shown in FIG. 9, in the game control process, “Prize ball related process”, “Normal symbol game process”, “No.
Each process such as the start opening closing process, the special figure holding related process, the special symbol game process, and the jackpot game process is repeatedly executed. The CPU 201 is configured to perform a game control process based on a timer interrupt that occurs every predetermined cycle. In this embodiment, a timer interrupt is generated every 4 msec. That is, the game control process shown in FIG.
This is executed as timer interrupt processing every 4 msec in 201. During the game control process, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 proceeds, and the sub-control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

CPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理
(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種
スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始
動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否か
を検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出し
た後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板24
0は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容
を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに
駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
When starting the game control process, the CPU 201 performs a process (pay ball related process) for paying out the game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, the switches related to the winning of the game ball (the first starting port switch 17s, the second starting port switch 17t, the big winning port switch 31s, etc.) It detects whether or not a ball has entered. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a prize ball number designation command is transmitted to the payout control board 240. Dispensing control board 24
0 receives the award ball number designation command transmitted from the main control board 200, interprets the content of the command, and transmits a drive signal to the payout motor 109m mounted on the payout device (not shown) according to the result. Thus, a process of actually paying out the prize ball is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技
処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放状態で
あるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図
柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であ
れば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄
遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処
理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(
S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。
The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not to perform the normal symbol game process following the prize ball related process (S50) (S100). This determination is made by detecting whether or not the second start port 17b is open. If the second start port 17b is not in the open state, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the second start port 17b is in the open state, it is determined that the normal symbol game process is not performed ( S100: no). When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, if it is determined that normal symbol game processing is not performed (
S100: no), the normal symbol game process (S150) is omitted.

普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保
留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する
場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート
36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本
実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結
果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(a)参照)で停止表示させるか、外れ図柄で停
止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動
表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表
示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、第2始動口ソレノ
イド18mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを両側に回動させる
ことにより、第2始動口17bを開放状態とする(図5(b)参照)。
In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). If a general symbol hold exists, a normal symbol hit determination is performed. Here, the universal figure hold is for storing a random number per universal figure obtained when the game ball passes through the normal symbol operation gates 36 and 37, and in this embodiment, an upper limit value of the reserved number is set. “4”. Based on the result of the normal symbol hit determination, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed with the winning symbol (see FIG. 7A) or stopped with the off symbol. Subsequently, after the normal symbol variation time is set, the normal symbol variation display is started, and when the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the normal symbol hit symbol is stopped and displayed, the second starting port solenoid 18m is operated to rotate the wing piece 17w provided in the second starting port 17b to both sides, thereby 2 The start port 17b is opened (see FIG. 5B).

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態である
か否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、
第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行
う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S190:no)、
第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the second start port 17b is in an open state (S190). And when it is an open state (S190: yes),
Processing for changing the second start port 17b from the open state to the closed state (second start port closing process) is performed (S200). On the other hand, when the second start port 17b is not open (S190: no),
Since it is not necessary to perform the 2nd starting opening closing process, it omits.

第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち
、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊
技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放
終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態にする処理を行う
。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も
規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第2始動口
17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。
In the second starting port closing process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the second starting port 17b has elapsed, or a prescribed number of games are stored in the second starting port 17b. It is determined whether any of the conditions for entering the ball is satisfied, and when any of the conditions (starting port opening end condition) is satisfied, the opened second starting port 17b is closed. Perform the process. On the other hand, when the opening time of the second start port 17b has not elapsed and the number of balls entering the second start port 17b has not reached the specified number (when the start port opening end condition is not satisfied), The second start port closing process (S200) is terminated with the second start port 17b open.

ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当
りとなる確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口17bが開放状態になる際の開放
時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状
況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される
。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「
当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く
、第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長
状態と比較して、第2始動口17bが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期
間が長くなるので、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構
成を実現するために、本実施例のパチンコ1では、遊技状態が「開放延長状態」に設定さ
れている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状
態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。
そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されてい
ることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)、普図変動時間を短
時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されている
ことに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4
.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがO
FFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)、
普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFF
に設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1
秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、
同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定
して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be roughly divided into a setting state of a probability that the result of the big hit determination is a big hit (big hit probability), and an opening when the second start port 17b is in an open state. It is determined based on the time setting status. Among these, the game state based on the setting state of the opening time of the second start port 17b is set to either “open extended state” or “non-open extended state”. Compared to the “non-open extended state” in the “open extended state”, the result of the above-mentioned normal symbol hit determination is “
The probability of “winning” (probability per ordinary figure) is high, the fluctuation time of normal symbols (normal figure fluctuation time) is short, and the opening time of the second start port 17b is set long. Therefore, in the open extended state, the second start port 17b is frequently opened and the period in which the second start port 17b is in the open state is longer than in the non-open extended state. The possibility of entering is increased. In order to realize such a configuration, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is set to “open extended state”, the “variable shortening flag” and “open extended flag” are set to ON, When the gaming state is set to “non-open extended state”, these flags are set to OFF.
Then, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per base map to a high probability (for example, “99/100”) and sets the base map change time to a short time (for example, “99/100”). For example, “1 second” is set, and based on the “open extension flag” being set to ON, the opening time of the second start port 17b is set to a long time (for example, “1.5 seconds × 3 times open = 4
. 5 seconds "). On the other hand, the CPU 201 of the main control board 200 sets the fluctuation shortening flag to O.
Based on the fact that it is set to FF, the probability per universal figure is low (for example, “2/100”),
Set the normal fluctuation time to a long time (for example, “20 seconds”) and open extension flag is OFF
The opening time of the second start port 17b is set to a short time (for example, “0.1”).
Seconds × 3 times opening = 0.3 seconds ”). The fluctuation shortening flag and release extension flag are
Since it is set to ON or OFF at the same timing, only one of the flags may be set, and the one flag may be used in place of the other flag.

C−2.特図保留関連処理 :
図10は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S25
0)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S25
2)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第
1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか
否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S
254:no)、判定乱数を取得する(S256)。ここで、判定乱数としては、後述す
る大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、大当り発生時に第1図柄表示装
置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられ
る大当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いら
れる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数を、主制御
基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第1特図保留として記憶す
る(S258)。第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加
算する(S260)。
C-2. Special figure hold related processing:
FIG. 10 is a flowchart showing special figure hold related processing. Special figure hold related processing (S25
In 0), first, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 17a (S25).
2). As a result, when a game ball enters the first start port 17a (S252: yes), the number of first special symbols (the number of first special figure reservation) is the upper limit ("4" in this embodiment). Is determined (S254). And if the number of first special figure hold does not reach the upper limit (S
254: no), a determination random number is acquired (S256). Here, as the determination random number, a big hit determination random number used for performing a big hit determination which will be described later, or a symbol to be stopped and displayed on the first symbol display device 28 (or the second symbol display device 32) when a big hit occurs is determined. Random numbers such as a jackpot symbol determining random number used for, and a variation pattern determining random number used for determining a variation pattern until the symbol is stopped and displayed are acquired. Subsequently, the acquired determination random number is stored as the first special figure hold in the RAM 203 (special figure hold storage area) mounted on the main control board 200 (S258). When the first special figure hold is stored (S258), "1" is added to the first special figure hold number (S260).

続いて、今回記憶した第1特図保留についての判定を行う(S262)。このS262
の判定は、第1特図の変動表示開始時に行われる該変動表示に係る処理(後述の大当り判
定や変動パターンの選択など)に先立って行われるもので、いわゆる「保留先読み」と呼
ばれる判定に該当する。以下では、このS262の判定を「事前判定」という。本実施例
の事前判定では、S258の処理で記憶した第1特図保留に基づく第1特図の変動表示の
結果として「大当り遊技が開始されるか否か」および「大当り遊技が開始される場合の大
当り遊技の種類(15R大当り遊技または8R大当り遊技)」の判定を行う。これらの判
定は、S258の処理において第1特図保留として記憶された判定乱数のうち、大当り判
定乱数および大当り図柄決定乱数に基づいて行われる。こうして、今回記憶した第1特図
保留について事前判定を行ったら(S262)、第1保留発生コマンドを主制御基板20
0からサブ制御基板220に向かって送信する(S264)。第1保留発生コマンドには
、第1特図保留が記憶された(発生した)ことを示す情報、今回記憶した第1特図保留を
含む現在の第1特図保留数を示す情報、今回記憶した第1特図保留に係る上述の事前判定
の結果を示す情報が含まれている。この第1保留発生コマンドに含まれる情報は、この第
1保留発生コマンドの送信契機となった第1特図保留が消化されるまで、サブ制御基板2
20のRAM223に記憶され、そのうち、事前判定の結果を示す情報に基づいて種々の
保留先読み演出が行われる。尚、第1保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別
のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第1始動口17aに遊技球が入球してい
ない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達してい
た場合は(S254:yes)、S256〜S264の処理は省略する。
Subsequently, a determination is made as to the first special figure hold stored this time (S262). This S262
This determination is performed prior to the processing related to the variable display performed at the start of the variable display of the first special figure (such as jackpot determination and selection of the variation pattern, which will be described later). Applicable. Hereinafter, the determination in S262 is referred to as “prior determination”. In the pre-determination of the present embodiment, “whether or not a big hit game is started” and “a big hit game is started as a result of the variable display of the first special figure based on the first special figure hold stored in the process of S258. The type of jackpot game in case (15R jackpot game or 8R jackpot game) "is determined. These determinations are made based on the jackpot determination random number and the jackpot symbol determination random number among the determination random numbers stored as the first special figure hold in the process of S258. In this way, when the first special figure hold stored this time is determined in advance (S262), the first hold occurrence command is sent to the main control board 20.
Transmission is performed from 0 toward the sub-control board 220 (S264). The first hold occurrence command includes information indicating that the first special figure hold has been stored (occurred), information indicating the current first special figure hold number including the first special figure hold stored this time, and the current storage. The information which shows the result of the above-mentioned prior judgment concerning the 1st special figure suspension which is done is included. The information included in the first hold occurrence command is stored in the sub control board 2 until the first special figure hold that triggered the transmission of the first hold occurrence command is consumed.
20 are stored in the RAM 223, and various pre-reading effects are performed based on information indicating the result of the prior determination. In addition, you may make it transmit each information contained in a 1st pending | holding occurrence command with a respectively different command. In addition, when a game ball does not enter the first start port 17a (S252: no), or when the first special figure reservation number has reached the upper limit (here, “4”) (S254: yes) ) And S256 to S264 are omitted.

以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留に関
する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上
述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡
単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S
272)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S272:yes)、第2特図
保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S274)。そ
の結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S274:no)、判定乱数(大
当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S276
)、取得した判定乱数を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領
域)に第2特図保留として記憶する(S278)。そして、第2特図保留数に「1」を加
算する(S280)。続いて、今回記憶した第2特図保留に基づく第2特図の変動表示の
結果として「大当り遊技が開始されるか否か」および「大当り遊技が開始される場合の大
当り遊技の種類(15R大当り遊技または8R大当り遊技)」の判定(事前判定)を行う
。こうして、今回記憶した第2特図保留について事前判定を行ったら(S282)、第2
保留発生コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S2
84)。第2保留発生コマンドには、第2特図保留が記憶された(発生した)ことを示す
情報、今回記憶した第2特図保留を含む現在の第2特図保留数を示す情報、今回記憶した
第2特図保留に係る上述の事前判定の結果を示す情報が含まれている。この第2保留発生
コマンドに含まれる情報は、この第2保留発生コマンドの送信契機となった第2特図保留
が消化されるまで、サブ制御基板220のRAM223に記憶され、そのうち、事前判定
の結果を示す情報に基づいて種々の保留先読み演出が行われる。尚、第2保留発生コマン
ドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第2
始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S272:no)、第2特図保留数が上
限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S274:yes)、S276〜S284
の処理は省略する。
When the process relating to the first special figure hold is completed as described above, the process relating to the second special figure hold is subsequently started. The process relating to the second special figure hold is a process for performing the process relating to the first special figure hold performed on the first start port 17a on the second start port 17b. Briefly described below, first, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 17b (S
272), if a game ball has entered the second start port 17b (S272: yes), it is determined whether or not the second special figure holding number has reached the upper limit value ("4" in this embodiment). (S274). As a result, if the number of second special figure reservations has not reached the upper limit (S274: no), a determination random number (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a variation pattern determination random number, etc.) is acquired (S276).
), And the obtained determination random number is stored as the second special figure hold in the RAM 203 (special figure hold storage area) mounted on the main control board 200 (S278). Then, “1” is added to the second special figure holding number (S280). Subsequently, as a result of the variable display of the second special figure based on the second special figure hold stored this time, “whether or not the big hit game is started” and “the type of the big hit game when the big hit game is started (15R Jackpot game or 8R jackpot game) "(preliminary judgment). In this way, when a prior determination is made for the second special figure hold stored this time (S282), the second
A hold occurrence command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 (S2
84). In the second hold occurrence command, information indicating that the second special figure hold is stored (occurred), information indicating the current second special figure hold number including the second special figure hold stored this time, and the current storage The information which shows the result of the above-mentioned prior judgment concerning the 2nd special figure hold which is done is included. The information included in the second hold occurrence command is stored in the RAM 223 of the sub-control board 220 until the second special figure hold that triggered the transmission of the second hold occurrence command is exhausted. Various holding pre-reading effects are performed based on the information indicating the result. In addition, you may make it transmit each information contained in a 2nd pending | holding occurrence command by a separate command, respectively. Second
If no game ball has entered the start port 17b (S272: no), or if the second special figure reservation number has reached the upper limit (here, “4”) (S274: yes), S276 ~ S284
This process is omitted.

以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図1
0に示した特図保留関連処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。そして、特図
保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S
300)を開始する。
When the processing relating to the first special figure hold and the second special figure hold is completed as described above, FIG.
The special figure hold related process shown in 0 is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Then, when returning from the special figure hold related process, the game control process is a special symbol game process (S
300) is started.

C−3.特別図柄遊技処理 :
図11および図12は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。
主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であ
るか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中であった場合は(S302:y
es)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。これに
対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、第1特図または第2特図
の何れかが変動表示中であるか否かを判断する(S304)。
C-3. Special design game processing:
11 and 12 are flowcharts showing the special symbol game process of the present embodiment.
When starting the special symbol game process, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not a big hit game is being played (S302). And when it is in the big hit game (S302: y
es), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when it is not in the big hit game (S302: no), it is determined whether either the first special figure or the second special figure is in the variable display (S304).

第1特図あるいは第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S304:no)、第1
特図あるいは第2特図の停止表示時間中であるか否かを判断する(S306)。すなわち
、第1特図あるいは第2特図の何れも、変動表示が終了してから暫くの期間は、変動表示
の終了に伴い停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間
が設けられているので、この停止表示時間中であるか否かを判断する。その結果、第1特
図および第2特図が変動表示しておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していること
が確認された場合は(S306:no)、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を開始す
るための処理(特図変動表示処理)を開始する(S310)。
If neither the first special figure nor the second special figure is being displayed in a variable manner (S304: no), the first special figure is displayed.
It is determined whether or not it is during the stop display time of the special figure or the second special figure (S306). In other words, either the first special figure or the second special figure is stopped for a period of time after the variable display ends, as a confirmation time for the player to confirm the symbols that are stopped and displayed with the end of the variable display. Since the display time is provided, it is determined whether or not it is during the stop display time. As a result, when it is confirmed that the first special figure and the second special figure are not variably displayed and the special symbol stop display time has elapsed (S306: no), the special symbol variability display ( A process (special pattern variation display process) for starting the symbol variation game is started (S310).

図13は特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートであり、図14は特図変
動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動表示
処理では、先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3100)。その
結果、第2特図保留数が「0」でなければ(第2特図保留数≧1)(S3100:no)
、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(
S3102)。このS3102の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判
定乱数を読み出す。
FIG. 13 is a flowchart showing the first half of the special figure fluctuation display process, and FIG. 14 is a flowchart showing the second half of the special figure fluctuation display process. As shown in the figure, in the special figure fluctuation display process, first, it is determined whether or not the second special figure reservation number is “0” (S3100). As a result, if the second special figure hold number is not “0” (second special figure hold number ≧ 1) (S3100: no)
, Read out the oldest stored second special figure hold from the stored second special figure hold (
S3102). In the process of S3102, various determination random numbers stored as the second special figure hold are read.

これに対して、第2特図保留数が「0」である場合は(S3100:yes)、第1特
図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。その結果、第1特図保留数が
「0」でなければ(第1特図保留数≧1)(S3104:no)、記憶されている第1特
図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S3106)。これに対
して、第1特図保留数が「0」である場合は(S3104:yes)、既に第2特図保留
数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶さ
れていないと判断されるので、後述の大当り判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示
を開始する必要はない。そこで、図13および図14の特図変動表示処理を終了して、図
11および図12に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
On the other hand, when the second special figure reservation number is “0” (S3100: yes), it is determined whether or not the first special figure reservation number is “0” (S3104). As a result, if the first special figure hold number is not “0” (first special figure hold number ≧ 1) (S3104: no), it is stored the oldest among the stored first special figure holds. The first special figure hold is read (S3106). On the other hand, if the first special figure hold number is “0” (S3104: yes), the second special figure hold number has already been determined to be “0”. Since it is determined that none of the second special figure hold is stored, it is not necessary to start the jackpot determination and the first special figure or the second special figure which will be described later. Therefore, the special figure variation display process of FIGS. 13 and 14 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12.

尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されている
か否かを判断し(S3100)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S3100
:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第1特図保
留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保
留に優先して読み出されることとなり(第2特図保留を優先消化することとなり)、第1
特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。
As described above, in the special figure variation display process, it is first determined whether or not the second special figure hold is stored (S3100), and only when the second special figure hold is not stored (S3100).
: Yes), it is determined whether or not the first special figure hold is stored. Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is always read in preference to the first special figure hold (second special figure hold). 1st priority will be put on hold)
The special figure hold is read only when the second special figure hold is not stored.

以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S31
02またはS3106)、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S31
08)。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「開放延長状態」ある
いは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表
示する確率(特図当り確率もしくは大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率が
高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態
(確変機能が作動した状態)を設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基
板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられて
いる。主制御基板200のCPU201は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状
態が高確率状態か否かを判断する。S3108の結果、高確フラグがONに設定されてい
れば(S3108:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択し(S3120)、
高確フラグがONに設定されていなければ(S3108:no)、低確率用の大当り判定
テーブルを選択する(S3122)。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対
応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御
基板200のROM202に予め記憶されている。
As described above, when either the first special figure hold or the second special figure hold is read (S31).
02 or S3106), it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON (S31).
08). Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment is set to either the above-mentioned “open extended state” or “non-open extended state”, and the probability that the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (special feature). A “high probability state” having a high probability per figure or a big hit probability) or a “low probability state” having a lower probability than the high probability state is set. The high-accuracy flag is a flag that is set to ON when setting a high-probability state (a state in which the probability variation function is activated), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as the high-accuracy flag. It has been. The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the current gaming state is a high probability state based on the setting state of the high probability flag. If the high-accuracy flag is set to ON as a result of S3108 (S3108: yes), a high-probability jackpot determination table is selected (S3120),
If the high-accuracy flag is not set to ON (S3108: no), a low probability jackpot determination table is selected (S3122). The big hit determination table is a table in which a determination result of “big hit” or “out” is set in association with the value of the big hit determination random number, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図15は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説
明図である。図15(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図15(
b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図15(a)に示すように、低
確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「1
3」〜「14」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図15(b
)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定
乱数の値のうち「13」〜「32」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている
FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating a jackpot determination table stored in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. FIG. 15A shows a jackpot determination table for low probability, and FIG.
b) shows a jackpot determination table for high probability. As shown in FIG. 15A, in the jackpot determination table for low probability, “1” out of the jackpot determination random numbers from “0” to “599”.
The determination result of “big hit” is set for the values of “3” to “14”. Further, FIG.
), In the jackpot determination table for high probability, among the jackpot determination random numbers “0” to “599”, the determination result of “big hit” is given to the values “13” to “32”. Is set.

図15(a)と図15(b)とを比較すれば明らかなように、図15(b)に示す高確
率用の大当り判定テーブルは、図15(a)に示す低確率用の大当り判定テーブルよりも
多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り
判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得
られる乱数値(大当り値)」が設定されていることになる。従って、図15(b)の高確
率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図15(a)の低確率
用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の
判定結果が得られることになる。
As is clear from a comparison between FIG. 15A and FIG. 15B, the high probability jackpot determination table shown in FIG. 15B is a low probability jackpot determination table shown in FIG. 15A. The determination result of “big hit” is set to more random numbers than the table. In other words, in the high probability jackpot determination table, a larger number of “random number values (big hit values) from which a jackpot determination result can be obtained” than the low probability jackpot determination table is set. Therefore, when the big hit determination is performed using the high probability jackpot determination table of FIG. 15B, the big hit determination is performed using the low probability jackpot determination table of FIG. 15A. However, the determination result of “big hit” is obtained with high probability.

続いて、図14の特図変動表示処理では、S3120またはS3122の処理で選択し
た大当り判定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大
当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)か否かを判断する(S3124
)。つまり、今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判断する。
Subsequently, in the special figure fluctuation display process of FIG. 14, the value of the big hit determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold is referred to with reference to the big hit determination table selected in the process of S3120 or S3122. It is determined whether or not the value corresponds to “big hit” (big hit value) (S3124).
). That is, it is determined whether or not the result of the current big hit determination is a big hit.

その結果、今回の大当り判定の結果が大当りでない場合は(S3124:no)、外れ
変動パターン選択処理を行う(S3140)。外れ変動パターン選択処理では、第1図柄
表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動
表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示させ
る際の変動パターン(外れ変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、先ず
、遊技状態に応じた外れ変動パターンテーブルを選択する。
As a result, when the result of this big hit determination is not a big hit (S3124: no), a deviation variation pattern selection process is performed (S3140). In the deviation variation pattern selection process, the variation pattern from the start of the variation display of the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) to the stop display on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 is displayed. Among these, a process of selecting a variation pattern (displacement variation pattern) when stopping and displaying with a symbol out of place is performed. Specifically, first, a deviation variation pattern table corresponding to the gaming state is selected.

図16には、本実施例の変動パターンテーブルの一例として、遊技状態が低確率状態且
つ非開放延長状態に設定された期間(以下、「低確非開放期間」ともいう)において大当
り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブル(低確非開放期間外れ
変動パターンテーブル)が概念的に示されている。図16に示すように、変動パターンテ
ーブルは、特図保留として取得される変動パターン決定乱数に対応させて変動パターンが
設定されたデータテーブルであり、変動パターンとして特別図柄の変動時間が記憶されて
いる。また、各変動パターンには該変動パターンの種類を識別するための変動パターン識
別情報が付されている。
In FIG. 16, as an example of the variation pattern table of the present embodiment, the result of the jackpot determination in the period in which the gaming state is set to the low probability state and the non-open extended state (hereinafter also referred to as “low probability non-open period”). FIG. 2 conceptually shows a variation pattern table (a low probability non-open period out-of-period variation pattern table) that is selected when is deviated. As shown in FIG. 16, the fluctuation pattern table is a data table in which a fluctuation pattern is set corresponding to a fluctuation pattern determination random number acquired as a special figure hold, and the fluctuation time of the special symbol is stored as the fluctuation pattern. Yes. Each variation pattern is attached with variation pattern identification information for identifying the type of variation pattern.

変動パターンが選択されて特別図柄の変動表示が開始されると、該特別図柄は、その選
択された変動パターンに従って(変動時間が経過するまで)変動表示された後に停止表示
される。また、変動パターンが選択されると、その選択された変動パターンの変動パター
ン識別情報は、変動パターン指定コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信される
。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、その
コマンド(変動パターン識別情報)に対応する図柄変動演出を実行する。すなわち、所定
の変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、該変動パターンに対応する図柄
変動演出が実行される。図16に示す低確非開放期間外れ変動パターンテーブルは、低確
非開放期間において大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブ
ルであることから、該変動パターンテーブルに設定されている変動パターンに基づき図柄
変動遊技が行われる場合は、低確非開放期間での外れ変動遊技に対応する図柄変動演出と
して「識別図柄27a,27b,27cが外れ態様で停止表示される図柄変動演出」が実
行される。尚、変動パターンテーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶さ
れている。
When the variation pattern is selected and the variation display of the special symbol is started, the special symbol is variably displayed according to the selected variation pattern (until the variation time elapses) and then stopped and displayed. When a variation pattern is selected, variation pattern identification information of the selected variation pattern is transmitted to the sub-control board 220 as a variation pattern designation command. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, the CPU 221 executes a symbol variation effect corresponding to the command (variation pattern identification information). That is, when a symbol variation game is performed based on a predetermined variation pattern, a symbol variation effect corresponding to the variation pattern is executed. The low-accuracy non-open period out-of-range fluctuation pattern table shown in FIG. 16 is a fluctuation pattern table that is selected when the result of the big hit determination is out of the low-probability non-open period, and is set in the fluctuation pattern table. When the symbol variation game is performed based on the variation pattern that is present, the symbol variation effect in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a disengagement manner is displayed as the symbol variation effect corresponding to the loss variation game in the low probability non-release period. Is executed. The variation pattern table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

外れ変動パターン選択処理では(S3140)、外れ変動パターンテーブルを選択する
とともに、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留とし
て読み出した変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを、選択した外れ変動パ
ターンテーブルを参照して選択する。
In the deviation variation pattern selection process (S3140), the deviation variation pattern table is selected, and the variation pattern determination random number corresponding to the variation pattern determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106 of FIG. Is selected with reference to the selected deviation variation pattern table.

こうして、外れ変動パターン選択処理において外れ変動パターンを選択したら(S31
40)、停止表示させる図柄(停止図柄)として外れ図柄をRAM203の記憶領域(停
止図柄記憶領域)に記憶する(S3142)。
In this way, when the deviation variation pattern is selected in the variation variation pattern selection process (S31).
40) The off symbol is stored in the storage area (stop symbol storage area) of the RAM 203 as a symbol to be stopped (stop symbol) (S3142).

一方、今回の大当り判定の結果が大当りであると判断された場合には(S3124:y
es)、大当り図柄を選択するための処理(大当り図柄選択処理)を行う。この処理では
、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出
した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブ
ルを参照して選択(決定)する(S3126)。
On the other hand, if it is determined that the result of this big hit determination is a big hit (S3124: y
es), a process for selecting a jackpot symbol (a jackpot symbol selection process) is performed. In this processing, the jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol determination random number is selected with reference to the jackpot symbol determination table from among the determination random numbers read out as the first special symbol reservation or the second special symbol reservation in S3102 or S3106 of FIG. (S3126).

図17は、大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り図柄決定テ
ーブルは、大当り図柄決定乱数の値に対応させて複数の大当り図柄が設定されているデー
タテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。前述したよ
うに、本実施例のパチンコ機1には、大当り判定結果が大当りである場合に停止表示する
大当り図柄として100種類の大当り図柄が設定されている。図17に示すように、大当
り図柄決定テーブルには「0〜99」の100個の大当り図柄決定乱数が設定されており
、各大当り図柄決定乱数に対応付けて大当り図柄「1」〜「100」が設定されている。
本実施例では、「1」〜「100」の大当り図柄のうち80個の図柄「1」〜「80」が
「15R大当り図柄」となっており、20個の図柄「81」〜「100」が「8R大当り図
柄」となっている。S3126の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照し
て大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択した
ら(S3126)、その選択した大当り図柄を停止図柄としてRAM203の記憶領域(
停止図柄記憶領域)に記憶する(S3128)。
FIG. 17 is an explanatory diagram conceptually showing the jackpot symbol determination table. The jackpot symbol determination table is a data table in which a plurality of jackpot symbols are set corresponding to the value of the jackpot symbol determination random number, and is stored in the ROM 202 of the main control board 200 in advance. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, 100 types of jackpot symbols are set as the jackpot symbols that are stopped and displayed when the jackpot determination result is a jackpot. As shown in FIG. 17, 100 jackpot symbol determination random numbers “0 to 99” are set in the jackpot symbol determination table, and the jackpot symbols “1” to “100” are associated with each jackpot symbol determination random number. Is set.
In this embodiment, 80 symbols “1” to “80” among “1” to “100” jackpot symbols are “15R jackpot symbols”, and 20 symbols “81” to “100”. Is "8R big hit symbol". In the processing of S3126, a big hit symbol corresponding to the big hit symbol determination random number is selected with reference to such a big hit symbol determination table. When the jackpot symbol is selected in this way (S3126), the selected jackpot symbol is set as a stop symbol and the storage area of the RAM 203 (
(S3128).

停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら(S3128)、大当り変動パターンを選
択する処理(大当り変動パターン選択処理)を行う(S3130)。大当り変動パターン
選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図
または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、
大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン(大当り変動パターン)を選択する処理が
行われる。具体的には、先ず、大当り変動パターンが設定された変動パターンテーブル(
大当り変動パターンテーブル)のうち、遊技状態に対応する大当り変動パターンテーブル
を選択する。続いて、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特
図保留として読み出した変動パターン決定乱数を基に、選択した大当り変動パターンテー
ブルを参照して、読み出した変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを選択
する。
When the big hit symbol is stored in the stop symbol storage area (S3128), processing for selecting the big hit variation pattern (big hit variation pattern selection processing) is performed (S3130). In the big hit variation pattern selection processing, the variation pattern from the start of the variation display of the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) to the stop display on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 is displayed. home,
A process of selecting a fluctuation pattern (big hit fluctuation pattern) when stopping display with the big hit symbol is performed. Specifically, first, a fluctuation pattern table (a big hit fluctuation pattern is set)
The big hit fluctuation pattern table corresponding to the gaming state is selected from the big hit fluctuation pattern table. Subsequently, based on the variation pattern determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106 of FIG. Select the corresponding jackpot variation pattern.

こうして、停止表示する図柄を記憶するとともに(S3128、S3142)変動パタ
ーンを選択したら(S3130、S3140)、先に行われた大当り判定が、第2特図保
留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S3152)。その結果、第2特図
保留に基づいて行われたものであった場合は(S3152:yes)、選択した変動パタ
ーンに従って、第2図柄表示装置32で特別図柄(第2特図)の変動表示(図柄変動遊技
)を開始した後(S3154)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3156)。
一方、大当り判定が第2特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第
1特図保留に基づいて行われたものである場合は(S3152:no)、選択した変動パ
ターンに従って、第1図柄表示装置28で特別図柄(第1特図)の変動表示(図柄変動遊
技)を開始した後(S3158)、第1特図保留数から「1」を減算する(S3160)
。尚、以下では、外れ変動パターンに従って実行される図柄変動遊技を「外れ変動遊技」
とも表現し、大当り変動パターンに従って実行される図柄変動遊技を「大当り変動遊技」
とも表現する。
In this way, the symbols to be stopped are stored (S3128, S3142), and if the variation pattern is selected (S3130, S3140), whether the big hit determination made previously is based on the second special figure hold? It is determined whether or not (S3152). As a result, if it was performed based on the second special figure hold (S3152: yes), the special symbol (second special symbol) is displayed on the second symbol display device 32 according to the selected variation pattern. After starting (symbol changing game) (S3154), "1" is subtracted from the second special figure holding number (S3156).
On the other hand, when the big hit determination is not performed based on the second special figure hold, that is, based on the first special figure hold (S3152: no), according to the selected variation pattern. After the first symbol display device 28 starts the variation display (symbol variation game) of the special symbol (first special symbol) (S3158), “1” is subtracted from the first special symbol hold number (S3160).
. In the following, the symbol variation game executed according to the variation variation pattern will be referred to as “outbound variation game”.
The symbol variation game executed according to the jackpot variation pattern is called “hit variation game”.
Also expressed.

こうして第2特図保留数または第1特図保留数から「1」を減算したら(S3156ま
たはS3160)、今回、変動表示を開始した第1特図または第2特図の変動パターンの
種類を指定する(変動パターン識別情報が含まれた)変動パターン指定コマンドや、変動
表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動
開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S3162)。
When “1” is subtracted from the number of second special figure hold or the number of first special figure hold (S3156 or S3160), the type of the fluctuation pattern of the first special figure or the second special figure for which the variable display is started this time is designated. A change pattern designation command (which includes fluctuation pattern identification information) or a stop symbol designation command that designates a stop symbol of a special symbol that is stopped and displayed after variation display is directed to the sub-control board 220 as a variation start command. (S3162).

ここで、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンド
(停止図柄指定コマンド)を受信すると、図柄変動遊技の終了に伴って演出表示装置27
で識別図柄27a,27b,27cとして停止表示する図柄を決定する。すなわち、停止
図柄指定コマンドが指定する停止図柄が外れ図柄である場合は、数字が揃わずに(バラケ
目で)識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。また、停
止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が大当り図柄である場合は、数字が揃って(ゾロ
目で)識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。なかでも
、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が15R大当り図柄「1」〜「80」である
場合、すなわち、15R大当り遊技が行われる場合は、奇数図柄(「1」、「3」、「5
」、「7」、「9」)の何れかのゾロ目で識別図柄27a,27b,27cが停止表示す
るように図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が8R大当り
図柄「81」〜「100」である場合、すなわち、8R大当り遊技が行われる場合は、偶
数図柄(「2」、「4」、「6」、「8」)の何れかのゾロ目で識別図柄27a,27b
,27cが停止表示するように図柄を決定する。遊技者は、ゾロ目で停止表示される識別
図柄27a,27b,27cの数字(奇数か偶数か)を確認することで、15R大当り遊
技または8R大当り遊技の何れが開始されるかを認識する。
Here, when the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 receives the above-described change start command (stop symbol designation command), the effect display device 27 is accompanied with the end of the symbol variation game.
The symbols to be stopped and displayed are determined as identification symbols 27a, 27b, and 27c. That is, when the stop symbol designated by the stop symbol designation command is out of the symbol, the symbols are determined so that the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed without the numbers being aligned (with a break). If the stop symbol designated by the stop symbol designation command is a jackpot symbol, the symbols are determined so that the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with the numbers aligned (with a doublet). In particular, when the stop symbols designated by the stop symbol designation command are 15R jackpot symbols “1” to “80”, that is, when a 15R jackpot game is played, odd symbols (“1”, “3”, “ 5
”,“ 7 ”,“ 9 ”), the symbols are determined so that the identification symbols 27a, 27b, 27c are stopped and displayed. Further, when the stop symbols designated by the stop symbol designation command are 8R jackpot symbols “81” to “100”, that is, when an 8R jackpot game is played, even symbols (“2”, “4”, “6” ”,“ 8 ”), and the identification symbol 27a, 27b
, 27c stop and display the symbol. The player recognizes whether the 15R big hit game or the 8R big hit game is started by checking the numbers (odd or even number) of the identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed with a doublet.

また、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンド(
変動パターン指定コマンド)を受信すると、今回の図柄変動遊技の開始から終了までの演
出パターン、すなわち、識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始してから、そ
れら3つの識別図柄を停止表示するまでの演出パターンを選択する。そして、サブ制御基
板220のCPU221は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置27の表
示画面上で図柄変動演出を実行し、識別図柄27a,27b,27cを決定した図柄で停
止表示する。
In addition, the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 has the above-described change start command (
When the variation pattern designation command) is received, after starting the variation display of the present pattern variation game from the start to the end, that is, the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c, the three identification symbols are stopped and displayed. Select the production pattern up to. Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a symbol variation effect on the display screen of the effect display device 27 according to the selected effect pattern, and stops and displays the identified symbols 27a, 27b, and 27c.

こうして変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド
)を、サブ制御基板220に向かって送信したら(S3162)、図13および図14に
示した特図変動表示処理を終了して、図11および図12の特別図柄遊技処理に復帰する
When the fluctuation start command (fluctuation pattern designation command and stop symbol designation command) is transmitted to the sub-control board 220 in this way (S3162), the special figure fluctuation display process shown in FIGS. Return to the special symbol game processing of 11 and FIG.

以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく(S302:no)
、第1特図および第2特図の何れも変動表示していない(S304:no)と判断された
場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが(S302:no
)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は(S304
:yes)、既に、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンと停止図柄とが
決定されて、第1特図または第2特図の変動が開始されている場合に該当する。そこで、
特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図
の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の
変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定すること
により、所定の変動時間が経過したかを判断することができる(変動時間計測手段)。そ
の結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊
技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
In the above, when the special symbol game process is executed, it is not in the big hit game (S302: no)
The process when it is determined that neither the first special figure nor the second special figure is variably displayed (S304: no) has been described. On the other hand, although it is not a big hit game (S302: no
), When it is determined that either the first special figure or the second special figure is being displayed (S304).
: Yes), if the variation pattern of the special symbol (first special diagram or second special diagram) and the stop symbol have already been determined and the variation of the first special diagram or second special diagram has started To do. there,
It is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S312). Since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is determined in advance according to the fluctuation pattern, at the same time when the fluctuation of the first special figure or the second special figure is started, a predetermined timer (fluctuation time measuring timer) is set. By setting the fluctuation time, it is possible to determine whether a predetermined fluctuation time has elapsed (fluctuation time measuring means). As a result, if the variation time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表
示中の第1特図あるいは第2特図を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマン
ド)をサブ制御基板220に向かって送信し(S314)、変動表示中の第1特図または
第2特図を、図14のS3128、S3142の処理で停止図柄記憶領域に記憶した図柄
で停止表示させる(S316)。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持
する時間(停止表示時間)を設定した後(S318)、設定した停止表示時間が経過した
か否かを判断する(S320)。その結果、停止表示時間が経過していない場合は(S3
20:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する
On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has passed (S312: yes), a command (design stop command) indicating that the first special figure or the second special figure during the fluctuation display is to be stopped is displayed. The data is transmitted to the control board 220 (S314), and the first special figure or the second special figure in the variable display is stopped and displayed with the symbol stored in the stopped symbol storage area in the processing of S3128 and S3142 in FIG. 14 (S316). ). Then, after setting a time (stop display time) for holding the special symbol displayed in a stopped state in a stopped state (S318), it is determined whether or not the set stop display time has passed (S320). As a result, if the stop display time has not elapsed (S3
20: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

こうして第1特図あるいは第2特図が停止表示された状態で、図9の遊技制御処理に復
帰した後、再び図11および図12の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および
第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の停止
表示時間中であるか否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので(S306:ye
s)、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。このような判断を繰
り返しているうちに停止表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、停止
表示された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄」であるか否かを判断
する(図12のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であっ
た場合は(S322:yes)、大当り遊技中の大入賞口31dの開放パターンを設定す
る(S324)。すなわち、特別図柄が15R大当り図柄「1」〜「80」で停止表示さ
れた場合は15R大当り遊技を実行することから、大入賞口31dの開放パターン(開放
回数、開放時間、閉鎖時間など)を15回のラウンド遊技に対応するパターンに設定する
。また、特別図柄が8R大当り図柄「81」〜「100」で停止表示された場合は8R大
当り遊技を実行することから、大入賞口31dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉
鎖時間など)を8回のラウンド遊技に対応するパターンに設定する。
After returning to the game control process of FIG. 9 in a state where the first special figure or the second special figure is stopped and displayed, the special symbol game process of FIGS. 11 and 12 is started again. And it is determined that the second special figure is not in a variable display (S304: no), and then, in determining whether the special symbol is in a stop display time, it is determined that it is in a stop display time (S306). : Ye
s) It is determined again whether the stop display time has elapsed (S320). If it is determined that the stop display time has elapsed while repeating such a determination (S320: yes), the special symbol (first special symbol or second special symbol) that has been stopped and displayed is the “big hit symbol”. It is determined whether or not there is (S322 in FIG. 12). As a result, when the special symbol that is stopped and displayed is the “hit symbol” (S322: yes), an opening pattern of the big winning opening 31d during the jackpot game is set (S324). That is, when the special symbol is stopped and displayed with the 15R jackpot symbols “1” to “80”, the 15R jackpot game is executed, so that the opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the big winning opening 31d is set. Set to a pattern corresponding to 15 round games. In addition, when the special symbol is stopped and displayed with the 8R jackpot symbols “81” to “100”, the 8R jackpot game is executed, so that the opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the big winning opening 31d is executed. Set to a pattern corresponding to 8 round games.

こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大
当りフラグをONに設定する(S326)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されて
いる(大当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたR
AM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基
板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中であ
るか否かを判断する。
Thus, when the opening pattern of the big winning opening 31d is set, the big hit flag is set to ON in order to start the big hit game (S326). The jackpot flag is a flag indicating that a jackpot game is being executed (during a jackpot game), and is mounted on the main control board 200.
A predetermined address of AM 203 is secured as a storage area for the big hit flag. The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the big hit game is being executed according to the set state of the big hit flag.

続いて、大当り遊技を開始するにあたって、遊技状態が高確率状態且つ開放延長状態に
設定された期間(以下、「高確開放期間」ともいう)中であれば該期間を終了する処理を
行う。具体的には、高確フラグがONに設定されていれば(S328:yes)、高確フ
ラグをOFFに設定し(S330)、変動短縮フラグがONに設定されていれば(S33
2:yes)、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもONに設定されているので、変
動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S334)。これらのフラグは
、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。尚、本実施例のパチン
コ機1では、高確率状態および開放延長状態は同時に設定される。
Subsequently, when starting the big hit game, if the gaming state is in a period set in a high probability state and an open extended state (hereinafter, also referred to as “high probability open period”), a process of ending the period is performed. Specifically, if the high-accuracy flag is set to ON (S328: yes), the high-accuracy flag is set to OFF (S330), and if the fluctuation shortening flag is set to ON (S33).
2: yes) Since the release extension flag is set ON as well as the fluctuation shortening flag, the change shortening flag and the release extension flag are set OFF (S334). These flags are set again when the game state is set at the end of the big hit game. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the high probability state and the open extension state are set simultaneously.

こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると(S328〜
S334)、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサ
ブ制御基板220に向けて送信する(S340)。サブ制御基板220のCPU221は
、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応した演出を実行する。大当り
遊技開始コマンドを送信したら(S340)、図11および図12に示した特別図柄遊技
処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
When the flag setting process for starting the big hit game is completed in this way (S328-
In step S334, a command indicating that a big hit game is started (a big hit game start command) is transmitted to the sub-control board 220 (S340). When receiving the jackpot game start command, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes an effect corresponding to the jackpot game. When the big hit game start command is transmitted (S340), the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図
柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes
)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなか
った場合、すなわち外れ図柄であった場合は(S322:no)、高確開放期間の進行に
関する処理を行う。
The above is the case where the special symbol stopped on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 (that is, the first special symbol or the second special symbol) is a big hit symbol (S322: yes)
) Has been described. On the other hand, if the special symbol that is stopped and displayed is not a big hit symbol, that is, if it is a missed symbol (S322: no), a process related to the progress of the highly accurate release period is performed.

詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了に続いて高確開
放期間が開始され、この高確開放期間が開始されてからの図柄変動遊技の実行回数が大当
りを生ずることなく所定回数(80回)に達すると、高確開放期間が終了するように構成
されている。つまり、高確開放期間の開始後、外れ変動遊技が連続して80回行われると
、高確開放期間が終了する。そこで、高確開放期間の進行に関する処理では、先ず、高確
フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されてい
るか否かを判断する(S342)。その結果、高確率状態である場合は(S342:ye
s)、高確カウンタの値から「1」を減算する(S344)。高確カウンタは、高確率状
態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、1回の
外れ変動遊技が終了する毎に「1」減算される。S344の処理により「1」減算した後
の高確カウンタの値が「0」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「0
回」になったら(S346:yes)、高確率状態を終了すべく、高確フラグをOFFに
設定する(S348)。尚、高確フラグがOFFに設定されている場合は(S342:n
o)S344〜S348の処理を省略し、高確フラグがONに設定されているものの高確
カウンタの値が「0」でない場合は(S346:no)、S348の処理を省略する。
As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a high probability release period is started following the end of the big hit game, and the number of times the symbol variable game has been executed since the high probability release period has started is a big hit. When the predetermined number of times (80 times) is reached without occurrence, the high-accuracy opening period is configured to end. In other words, after the start of the high-accuracy release period, when the out-of-range variation game is continuously performed 80 times, the high-accuracy release period ends. Therefore, in the process related to the progress of the high probability release period, first, it is determined whether or not the high probability flag is set to ON, that is, whether or not the gaming state is set to a high probability state (S342). As a result, when it is in a high probability state (S342: ye
s), “1” is subtracted from the value of the high-accuracy counter (S344). The high-accuracy counter is a counter in which the remaining number of symbol variation games until the end of the high probability state is set, and “1” is subtracted every time one outlier variation game is completed. The value of the high-accuracy counter after subtracting “1” by the process of S344 is “0”, that is, the remaining number of symbol variation games in the high probability state is “0”.
When “times” is reached (S346: yes), the high-accuracy flag is set to OFF to end the high probability state (S348). When the high-accuracy flag is set to OFF (S342: n
o) The processing of S344 to S348 is omitted, and if the value of the high-accuracy counter is not “0” although the high-accuracy flag is set to ON (S346: no), the processing of S348 is omitted.

次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が開放延長
状態に設定されているか否かを判断する(S350)。その結果、開放延長状態である場
合は(S350:yes)、変動短縮カウンタの値から「1」を減算する(S352)。
変動短縮カウンタは、開放延長状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定され
ているカウンタであって、1回の外れ変動遊技が終了する毎に「1」減算される。S35
2の処理により「1」減算した後の変動短縮カウンタの値が「0」、すなわち、高確率状
態での残りの図柄変動遊技回数が「0回」になったら(S354:yes)、開放延長状
態を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S356)
。尚、変動短縮フラグがOFFに設定されている場合は(S350:no)、S352〜
S356の処理を省略し、変動短縮フラグがONに設定されており変動短縮カウンタの値
が「0」でない場合は(S354:no)、S356の処理を省略する。
Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON, that is, whether or not the gaming state is set to the open extension state (S350). As a result, when it is in the open extended state (S350: yes), “1” is subtracted from the value of the fluctuation shortening counter (S352).
The variation shortening counter is a counter in which the remaining number of symbol variation games until the end of the open extension state is set, and “1” is decremented every time one outlier variation game is completed. S35
When the value of the fluctuation shortening counter after subtracting “1” by the process 2 is “0”, that is, when the remaining number of symbol variation games in the high probability state becomes “0” (S354: yes), the extension is extended. In order to end the state, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to OFF (S356).
. When the fluctuation shortening flag is set to OFF (S350: no), S352 to S352.
If the process of S356 is omitted and the fluctuation shortening flag is set to ON and the value of the fluctuation shortening counter is not “0” (S354: no), the process of S356 is omitted.

こうして高確開放期間の進行に関する処理を行ったら、遊技状態の設定状況を示す遊技
状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S366)。その後、特別図
柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。尚、高確カウンタおよび変
動短縮カウンタは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに各記憶領域が確保
されている。また、上述したように、本実施例のパチンコ機1では、高確率状態および開
放延長状態は同時期に開始して終了するので、これらに対応するフラグおよびカウンタの
うち何れかを、共通して利用するようにしてもよい。
When the processing related to the progress of the high probability release period is thus performed, a game state designation command indicating the setting state of the game state is transmitted to the sub-control board 220 (S366). Thereafter, the special symbol game process is ended, and the process returns to the game control process shown in FIG. In the high-accuracy counter and the fluctuation shortening counter, each storage area is secured at a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200. Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since the high probability state and the open extension state start and end at the same time, any one of the corresponding flag and counter is shared. You may make it utilize.

図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラ
グがONに設定されているか否かを判断する(S350)。前述したように大当りフラグ
は、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200の
CPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S350:yes)、以
下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。
As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S350). As described above, the big hit flag is a flag indicating that the gaming state is a big hit game. Therefore, when the big hit flag is set to ON (S350: yes), the CPU 201 of the main control board 200 starts the big hit game process described below (S400).

C−4.大当り遊技処理 :
図18は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行さ
れることによって、大当り遊技が行われる。以下、図18を参照しながら大当り遊技処理
について説明する。
C-4. Jackpot game processing:
FIG. 18 is a flowchart showing the big hit game process. By executing this jackpot game process, a jackpot game is performed. Hereinafter, the big hit game process will be described with reference to FIG.

主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると、大入
賞口31dが開放中であるか否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、大当り遊
技が開始されない限りは閉鎖されており、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉
鎖している。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、
ラウンド遊技の回数(以下、「ラウンド回数」ともいう)が所定回数に達したか否かを判
断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所
定回数(15回または8回)のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このこと
に対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31
dのラウンド回数が所定回数(図12のS324で設定された開放パターンのうちの開放
回数(15回または8回))に達したか否かを判断する(S404)。
When starting the big hit game process (S400), the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the big winning opening 31d is open (S402). The big prize opening 31d is closed as long as the big hit game is not started, and immediately after the big hit game is started, the big prize opening 31d is closed. Therefore, it is determined that the special winning opening 31d is not open (S402: no),
It is determined whether or not the number of round games (hereinafter also referred to as “round number”) has reached a predetermined number (S404). As described above, during the big hit game, the big winning opening 31d is opened, and the round game is repeated a predetermined number of times (15 times or 8 times). In response to this, when the special winning opening 31d is closed (S402: no), the special winning opening 31 is provided.
It is determined whether or not the number of rounds d has reached a predetermined number (the number of releases (15 times or 8 times) among the release patterns set in S324 of FIG. 12) (S404).

当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達して
いないので(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する
(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大
入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口31dの閉鎖
時間は、1秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dが閉
鎖されてから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:
yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そ
して、ラウンド遊技の開始を示すコマンド(ラウンド開始コマンド)を送信した後(S4
10)、図18に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰
する。
As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of rounds has not reached the predetermined number (S404: no), and it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31d has elapsed (S406). The closing time of the special winning opening 31d is a time during which the special winning opening 31d is closed between the round game and the round game. In the present embodiment, the closing time of the special winning opening 31d is set to 1 second. Immediately after the big hit game is started, it is naturally determined that the closing time of the special winning opening 31d has elapsed since the special winning opening 31d was closed (S406:
yes), the special winning opening 31d is opened to start a new round game (S408). And after transmitting the command (round start command) which shows the start of a round game (S4)
10) The jackpot game process shown in FIG. 18 is temporarily terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、
賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S40
0)を開始する。本実施例では、主制御基板200のCPU201が図9に示す遊技制御
処理(S50〜S400)を実行するのに要する時間が「4msec」となっているので
、図18に示した大当り遊技処理も4msec毎に実行されることになる。そして、大当
り遊技が開始されて、図18の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したよ
うにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、その4
msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(S
402:yes)と判断されることになる。
When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG.
After performing a series of various processes after the prize ball-related process (S50), the big hit game process (S40 again)
0) is started. In this embodiment, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process (S50 to S400) shown in FIG. 9 is “4 msec”, so the jackpot game process shown in FIG. It is executed every 4 msec. Then, when the big hit game is started and the big hit game processing of FIG. 18 is executed for the first time, as described above, the big winning opening 31d is opened in S408, and the processing is ended as it is.
In the case where the second round of processing is performed after msec, the special winning opening 31d is open (S402).
402: yes).

続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間(図12のS326で設定された
開放パターンのうちの開放時間(例えば30秒)に達したか否かを判断する(S412)
。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dの開放パターンに基づき設定された
開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口31dに規定数(例えば10個
)の遊技球が入球すると、開放状態になる大入賞口31dは閉鎖される。このことに対応
して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判
断する。そして、開放時間が経過していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉
鎖した後(S416)、図18に示した大当り遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に
復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S412:no)、大入賞口
31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、
遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S4
16)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31
dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口31dに入球した遊技
球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図18に
示した大当り遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
Subsequently, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined opening time (opening time (for example, 30 seconds) in the opening pattern set in S326 of FIG. 12) (S412).
. As described above, in the big hit game, the opening time set based on the opening pattern of the big winning opening 31d elapses, or a predetermined number (for example, 10) gaming balls in the big winning opening 31d before the opening time elapses. When the ball enters, the large winning opening 31d that is opened is closed. In response to this, in S412, it is determined whether or not a predetermined opening time has elapsed since the special winning opening 31d was opened. If the opening time has elapsed (S412: yes), the special winning opening 31d is closed (S416), and then the big hit game process shown in FIG. 18 is exited to return to the game control process of FIG. On the other hand, if the predetermined opening time has not elapsed (S412: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a specified number (S414). And
When the number of game balls reaches the specified number (S414: yes), the special winning opening 31d is closed (S4).
16). On the other hand, when the prescribed number has not been reached (S414: no), the special winning opening 31
Since the predetermined opening time has not yet elapsed since the opening of d, and the game balls that have entered the grand prize opening 31d have not reached the prescribed number, the grand prize opening 31d is left open. Exiting the big hit game process shown in FIG. 18, the process returns to the game control process of FIG.

図9の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所
定の開放時間が経過するか(S412:yes)、大入賞口31dに規定数数の遊技球が
入球すると(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。
While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, whether a predetermined opening time has elapsed after the special winning opening 31d is opened (S412: yes), or a prescribed number of game balls are placed in the special winning opening 31d. When entering the ball (S414: yes), the special winning opening 31d is closed (S416).

こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による
遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、S402において大入賞口31d
が閉鎖中と判断されるとともに(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了した
か否かが判断される(S404)。S404の判断処理の結果、全てのラウンド遊技が終
了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確
認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊
技を開始し(S408)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信す
る(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断さ
れた場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく大当りフラグをOFFに
設定して(S418)、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り遊技終了コマンド)を
サブ制御基板220に向けて送信した後(S420)、大当り終了時処理を開始する(S
450)。
Thus, one round game is completed. Then, when the big hit game process is executed in the game control process due to the next timer interrupt, in S402, the big winning opening 31d
Is determined to be closed (S402: no), and it is determined whether or not a predetermined number of round games have ended (S404). As a result of the determination process of S404, if all the round games have not ended (S404: no), after confirming that the closing time of the big prize opening has reached a predetermined time (S406: yes), the big prize opening again 31d is opened and a new round game is started (S408), and a round start command is transmitted toward the sub-control board 220 (S410). On the other hand, if it is determined in S404 that the predetermined number of round games have ended (S404: yes), the jackpot flag is set to OFF to end the jackpot game (S418), and a command indicating the end of the jackpot game. After the (big hit game end command) is transmitted to the sub control board 220 (S420), the big hit end processing is started (S420).
450).

図19は、本実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。主制御基板20
0のCPU201は、大当り終了時処理を開始すると、大当り遊技の終了に伴って高確開
放期間を開始するための処理を行う。この処理では先ず、遊技状態を高確率状態に設定す
べく高確フラグをONに設定するとともに(S500)、該高確率状態を大当りが発生す
ることなく最大で80回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく高確カウン
タの値に「80」を設定する(S502)。次に、遊技状態を開放延長状態に設定すべく
変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定するとともに(S504、S506)
、該開放延長状態を大当りが発生することなく最大で80回の図柄変動遊技が繰り返し実
行されるまで継続すべく変動短縮カウンタの値に「80」を設定する(S508)。こう
して高確開放期間を開始するための処理を行ったら、高確開放期間の開始に合わせて特別
モードを開始すべく特別モードフラグをONに設定するとともに(S510)、該特別モ
ードを大当りが発生することなく最大で80回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで
継続すべく特別モードカウンタの値に「80」を設定する(S512)。尚、大当り遊技
終了後の高確開放期間および特別モードにて、図柄変動遊技の実行回数が80回に到達す
る前、すなわち「高確カウンタ」「変動短縮カウンタ」および「特別モードカウンタ」の
値がそれぞれ「0」になる前に大当りが発生した場合には、その大当りに係る大当り遊技
の終了後に改めて各カウンタに「80」が設定される。
FIG. 19 is a flowchart showing the big hit end process of this embodiment. Main control board 20
When the CPU 201 of 0 starts the process at the end of the big hit game, the CPU 201 performs a process for starting the high probability release period with the end of the big hit game. In this process, first, the high-accuracy flag is set to ON to set the gaming state to a high probability state (S500), and the high probability state is repeatedly executed up to 80 times without generating a big hit. In step S502, the value of the high-accuracy counter is set to “80” in order to continue the operation. Next, in order to set the gaming state to the open extended state, the variation shortening flag and the open extension flag are set to ON (S504, S506).
Then, “80” is set to the value of the fluctuation shortening counter so that the open extended state is continued until a maximum of 80 symbol fluctuation games are repeatedly executed without generating a big hit (S508). When the process for starting the high-accuracy release period is performed in this way, the special mode flag is set to ON to start the special mode in accordance with the start of the high-accuracy release period (S510), and a big hit occurs in the special mode. The special mode counter value is set to “80” so as to continue until a maximum of 80 symbol variable games are repeatedly executed (S512). In the high probability release period and special mode after the big hit game ends, the value of the “high probability counter”, “fluctuation shortening counter” and “special mode counter” before the number of symbol variable games has reached 80 times. When a big hit occurs before each becomes “0”, “80” is set again in each counter after the big hit game related to the big hit is completed.

以上のように、大当り遊技の終了に伴って高確開放期間および特別モードを開始するた
めに各種フラグおよびカウンタを設定したら、その設定状況を示す遊技状態指定コマンド
をサブ制御基板220に向けて送信する(S514)。この後、図19に示す大当り遊技
終了時処理を終了するとともに図18に示す大当り遊技処理を終了して、図9に示す遊技
制御処理に復帰する。
As described above, when various flags and counters are set to start the high probability release period and the special mode with the end of the big hit game, a game state designation command indicating the setting status is transmitted to the sub-control board 220. (S514). Thereafter, the big hit game end process shown in FIG. 19 is finished and the big hit game process shown in FIG. 18 is finished, and the process returns to the game control process shown in FIG.

D.図柄変動演出 :
次に、図柄変動遊技に連動して実行される図柄変動演出について説明する。図柄変動演
出は、各種LED・ランプ4b〜4d、スピーカー5y、演出表示装置27等の演出装置
を利用して行われる。具体的には、図柄変動遊技に対応させて、サブ制御基板220のC
PU221が、装飾駆動基板226を介して各種LED・ランプ4b〜4dに駆動信号を
送信することによって各種LED・ランプ4b〜4dを各種演出に対応する発光パターン
で発光させる。また、図柄変動遊技に対応させて、サブ制御基板220のCPU221が
、画像音声制御基板230に向けてコマンド(演出コマンド)を送信する。画像音声制御
基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、そ
の演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡
大縮小率等(描画リスト)を決定して、その決定した描画リストをVDP234に対して
送信する。VDP234は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて画像
ROM235から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づ
く位置や表示方法で演出表示装置27に出力する。また、画像音声制御基板230のCP
U221は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに
対応する音声データ(楽曲データ等)を決定して、その決定した音声データを音声ROM
236から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声(楽曲等)を、アンプ
基板224を介してスピーカー5yから出力する。
D. Design variation production:
Next, the symbol variation effect executed in conjunction with the symbol variation game will be described. The symbol variation effect is performed using effect devices such as various LEDs / lamps 4b to 4d, the speaker 5y, and the effect display device 27. Specifically, C of the sub-control board 220 is associated with the symbol variation game.
The PU 221 transmits drive signals to the various LEDs / lamps 4b to 4d via the decorative drive substrate 226, thereby causing the various LEDs / lamps 4b to 4d to emit light in light emission patterns corresponding to various effects. Further, the CPU 221 of the sub control board 220 transmits a command (effect command) to the image / sound control board 230 in association with the symbol variation game. When the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives the effect command from the sub control board 220, the type of image data corresponding to the effect command, the display position of the image data, the enlargement / reduction ratio of the image data, etc. (drawing list) And the determined drawing list is transmitted to the VDP 234. When the VDP 234 receives the drawing list, the VDP 234 reads out image data from the image ROM 235 based on the received drawing list, and outputs the read image data to the effect display device 27 in the position and display method based on the drawing list. Also, the CP of the image / sound control board 230
When U221 receives the effect command from sub control board 220, U221 determines audio data (music data, etc.) corresponding to the effect command, and uses the determined audio data as audio ROM.
Read from 236. Then, sound (music or the like) based on the read sound data is output from the speaker 5y via the amplifier board 224.

このように、本実施例の画像音声制御基板230は、サブ制御基板220から各種演出
に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、サブ制御基板220とは独立して、
演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。以上のよう
に、本実施例では、「サブ制御基板220のCPU221」が主体となって「装飾駆動基
板226」や「画像音声制御基板230のCPU231,VDP234」と協働して図柄
変動演出を行うものとなっている。以下では、図柄変動演出の実行主体である「サブ制御
基板220のCPU221」を基準に図柄変動演出を実行するための処理について説明す
る。
As described above, the image / audio control board 230 according to the present embodiment receives commands (effect commands) corresponding to various effects from the sub-control board 220, and then independently of the sub-control board 220.
It is possible to output an image and sound corresponding to the effect command. As described above, in this embodiment, the “CPU 221 of the sub-control board 220” is the main body, and the symbol variation effect is performed in cooperation with the “decoration drive board 226” and the “CPU 231 and VDP 234 of the image / sound control board 230”. It is to do. Hereinafter, a process for executing the symbol variation effect will be described with reference to “CPU 221 of the sub control board 220” which is the execution subject of the symbol variation effect.

図20は、サブ制御基板220のCPU221によって実行される図柄変動演出処理を
示すフローチャートである。図柄変動演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCP
U221は、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する(S5000)。図1
4を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2
図柄表示装置32で特別図柄の変動表示が開始される際に主制御基板200からサブ制御
基板220に向けて送信されるもので、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するコ
マンド(変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド)である。
FIG. 20 is a flowchart showing a symbol variation effect process executed by the CPU 221 of the sub control board 220. When the symbol variation effect process is started, the CP of the sub control board 220
U221 determines whether or not a change start time command has been received (S5000). FIG.
As described above with reference to FIG.
This command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 when the special symbol fluctuation display is started on the symbol display device 32, and a command (fluctuation pattern designation) for designating a special symbol fluctuation pattern or a stop symbol. Command, stop symbol designation command).

変動開始時コマンドを受信している場合は(S5000:yes)、図柄変動演出の演
出パターンを決定する処理を行う(S5002)。ここで、サブ制御基板220のROM
222には演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルでは、演出表
示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始した後、
識別図柄27a,27b,27cを所定の停止図柄で停止表示させるまでの態様を示す演
出パターン、すなわち、図柄変動演出の開始から終了までの演出パターンが、特別図柄の
変動パターンに対応付けて記憶されている。
When the variation start command is received (S5000: yes), a process of determining the effect pattern of the symbol variation effect is performed (S5002). Here, the ROM of the sub-control board 220
In 222, an effect pattern table is stored. In the effect pattern table, after starting the variable display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c on the screen of the effect display device 27,
An effect pattern showing an aspect until the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with a predetermined stop symbol, that is, an effect pattern from the start to the end of the symbol variation effect is stored in association with the variation pattern of the special symbol. ing.

図21は、本実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。図
21の左側には、変動パターン指定コマンドによって指定される特別図柄の変動パターン
が示されている。また、図21の右側には、各変動パターンに対応する演出パターンが示
されている。サブ制御基板220のCPU221は、図20のS5002の処理で変動開
始時コマンドとして変動パターン指定コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンド
が指定する変動パターンに対応した演出パターンを、演出パターンテーブルから選択する
。演出パターンとしては、図柄変動演出に使用する画像データの種類やその出力態様、図
柄変動演出に使用する音声データの種類やその出力態様、図柄変動演出における各種LE
D・ランプ4b〜4dの発光パターン等が記憶されている。
FIG. 21 is an explanatory diagram conceptually showing a part of the effect pattern table of the present embodiment. On the left side of FIG. 21, a variation pattern of a special symbol designated by a variation pattern designation command is shown. In addition, on the right side of FIG. 21, the effect patterns corresponding to each variation pattern are shown. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command as the variation start command in the process of S5002 in FIG. . As the effect pattern, the type of image data used for the design variation effect and its output mode, the type and output mode of the audio data used for the design variation effect, and various LEs in the design variation effect.
The light emission patterns of the D lamps 4b to 4d are stored.

図柄変動演出の演出パターンを決定したら(S5002)、この図柄変動演出の結果と
して、演出表示装置27の画面上で停止表示させる識別図柄27a,27b,27cを決
定する(S5004)。具体的には、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄(特別図
柄)が外れ図柄である場合は、識別図柄27a,27b,27cの数字が揃わずに(バラ
ケ目で)停止表示するように図柄を決定する。なかでも、S5002の処理で決定された
演出パターンがリーチ演出のパターンである場合は、左識別図柄27aおよび右識別図柄
27cが同じ数字になり、中識別図柄27bが他の数字になるように、図柄を決定する。
また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄(特別図柄)が大当り図柄である場合は
、識別図柄27a,27b,27cの数字が揃って(ゾロ目で)停止表示するように図柄
を決定する。なかでも、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄(特別図柄)が15R
大当り図柄「1」〜「80」である場合、すなわち、15R大当り遊技が行われる場合は
、3桁同一の奇数図柄(例えば「7―7―7」)で識別図柄27a,27b,27cが停
止表示するように図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄(特
別図柄)が8R大当り図柄「81」〜「100」である場合、すなわち、8R大当り遊技
が行われる場合は、3桁同一の偶数図柄(例えば「4―4―4」)で識別図柄27a,2
7b,27cが停止表示するように図柄を決定する。
When the effect pattern of the symbol variation effect is determined (S5002), the identification symbols 27a, 27b, and 27c to be stopped and displayed on the screen of the effect display device 27 are determined as a result of the symbol variation effect (S5004). Specifically, when the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is out of the symbol, the symbols are displayed so that the numbers of the identification symbols 27a, 27b, and 27c are not aligned (with a break). To decide. In particular, when the effect pattern determined in the process of S5002 is a reach effect pattern, the left identification symbol 27a and the right identification symbol 27c are the same number, and the middle identification symbol 27b is another number. Determine the design.
Further, when the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is a big hit symbol, the symbols are determined so that the numbers of the identification symbols 27a, 27b, 27c are aligned (stopped). Above all, the stop symbol (special symbol) specified by the stop symbol specification command is 15R.
When the jackpot symbol is “1” to “80”, that is, when the 15R jackpot game is played, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped at the odd number symbol (for example, “7-7-7”) that is three digits identical. The symbol is determined so as to display. In addition, when the stop symbols (special symbols) designated by the stop symbol designation command are 8R jackpot symbols “81” to “100”, that is, when an 8R jackpot game is played, an even symbol (for example, “ 4-4-4 ") and identification symbols 27a, 2
The symbols are determined so that 7b and 27c stop display.

こうして、図柄変動演出の演出パターンを決定し(S5002)、この図柄変動演出の
結果として停止表示させる識別図柄27a,27b,27cを決定したら(S5004)
、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始するこ
とによって、図柄変動演出を開始する(S5006)。尚、変動開始時コマンドを受信し
ていない場合は(S5000:no)、S5002〜S5006の処理は省略する。
Thus, the effect pattern of the symbol variation effect is determined (S5002), and when the identification symbols 27a, 27b, 27c to be stopped and displayed as a result of this symbol variation effect are determined (S5004).
The symbol variation effect is started by starting the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c on the screen of the effect display device 27 (S5006). If no change start command has been received (S5000: no), the processing of S5002 to S5006 is omitted.

以上のようにして、図柄変動演出を開始すると、主制御基板200からの図柄停止コマ
ンドを受信しているか否かを判断する(S5008)。図11を用いて前述したように、
図柄停止コマンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄が
停止表示される際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマ
ンドである。その結果、図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は(S500
8:no)、そのまま図20に示す図柄変動演出処理を終了する。これに対して、図柄停
止コマンドを受信していると判断した場合は(S5008:yes)、演出表示装置27
の識別図柄27a,27b,27cを、S5004の処理で決定した図柄で停止表示させ
ることにより、図柄変動演出を終了させて(S5010)、図20に示す図柄変動演出処
理を終了する。
As described above, when the symbol variation effect is started, it is determined whether or not a symbol stop command is received from the main control board 200 (S5008). As described above with reference to FIG.
The symbol stop command is a command transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 when the special symbol is stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32. As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S500
8: no), the symbol variation effect process shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the symbol stop command is received (S5008: yes), the effect display device 27
The symbol change effects 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with the symbols determined in the process of S5004 to end the symbol change effect (S5010), and the symbol change effect process shown in FIG.

D−1.擬似連続図柄変動演出 :
ここで、本実施例の図柄変動演出では、図22に示すような態様で、識別図柄27a,
27b,27cを停止表示させて図柄変動演出を終了する。すなわち、識別図柄27a,
27b,27cを縦方向に変動表示させた状態(図22(a))から、遊技者が識別図柄
27a,27b,27cの種類を識別可能な状態とすべく、識別図柄27a,27b,2
7cの縦方向への変動表示を停止させるとともに、識別図柄27a,27b,27cを揺
動させた状態で表示する(図22(b))。そして、識別図柄27a,27b,27を揺
動させた状態で所定の時間が経過したら、この揺動を停止させることで図柄変動演出を終
了する(図22(c))。以下では、図22(b)に示すように、識別図柄27a,27
b,27cの縦方向への変動表示を停止させるとともに揺動させた状態で表示すること(
揺動表示)を「仮停止表示」とも称し、図22(c)に示すように、この揺動を停止させ
ることを「確定停止表示」とも称する。尚、この「確定停止表示」は、図20に示す図柄
変動演出処理において図柄停止コマンドを受信して(S5008:yes)、図柄変動演
出を終了する際に行われる(S5010)。
D-1. Pseudo continuous symbol variation production:
Here, in the design variation effect of the present embodiment, the identification design 27a,
27b and 27c are stopped and displayed, and the symbol variation effect is ended. That is, the identification symbol 27a,
In order for the player to be able to identify the type of the identification symbol 27a, 27b, 27c from the state in which 27b, 27c is variably displayed in the vertical direction (FIG. 22A), the identification symbol 27a, 27b, 2
7c is stopped in the vertical direction and the identification symbols 27a, 27b, 27c are displayed in a swinging state (FIG. 22B). Then, when a predetermined time elapses with the identification symbols 27a, 27b, 27 being oscillated, the oscillation is stopped by stopping the oscillation (Fig. 22 (c)). In the following, as shown in FIG. 22 (b), the identification symbols 27a, 27
b and 27c are displayed in a state of being swung and stopped in a vertical direction.
The swing display) is also referred to as “temporary stop display”, and as shown in FIG. 22C, stopping the swing is also referred to as “definite stop display”. This “determined stop display” is performed when the symbol change command is received in the symbol change effect process shown in FIG. 20 (S5008: yes) and the symbol change effect is ended (S5010).

通常の演出パターンに基づく図柄変動演出は、図柄変動演出を終了するときのみ仮停止
表示が行われる。すなわち、1回の図柄変動演出において1回の仮停止表示が行われ、こ
れに続いて確定停止表示が行われる。これに対して、擬似連続演出パターンと称される演
出パターンに基づく図柄変動演出(以下、「擬似連続図柄変動演出」ともいう)では、1
回の図柄変動演出において複数回の仮停止表示が行われる。具体的には、図23に示すよ
うに、識別図柄27a,27b,27cを縦方向に変動表示させた状態(図23(a))
から、遊技者が識別図柄27a,27b,27cの種類を識別可能な状態とすべく、識別
図柄27a,27b,27cを仮停止表示する(図23(b))。そして、この状態から
識別図柄27a,27b,27cの変動表示を再開させた後(図23(c))、再度、仮
停止表示する(図23(d))。このような識別図柄27a,27b,27cの変動表示
および仮停止表示を複数回繰り返した後、識別図柄27a,27b,27cを確定停止表
示する(図23(e))。このように、擬似連続図柄変動演出では、1回の図柄変動演出
中(図柄変動遊技中)に複数回の仮停止表示を行う。この結果、擬似連続図柄変動演出を
実行すると、1回の図柄変動演出であっても、複数回の図柄変動演出が行われたように遊
技者に認識させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
The symbol change effect based on the normal effect pattern is temporarily stopped only when the symbol change effect is finished. That is, one temporary stop display is performed in one symbol variation effect, and subsequently, a fixed stop display is performed. On the other hand, in the symbol variation effect (hereinafter also referred to as “pseudo continuous symbol variation effect”) based on an effect pattern called a pseudo continuous effect pattern, 1
The temporary stop display is performed a plurality of times in the symbol variation effect. Specifically, as shown in FIG. 23, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed in the vertical direction (FIG. 23 (a)).
Therefore, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are temporarily stopped and displayed so that the player can identify the types of the identification symbols 27a, 27b, and 27c (FIG. 23B). Then, after the variable display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is resumed from this state (FIG. 23 (c)), the temporary display is again displayed (FIG. 23 (d)). After such variation display and temporary stop display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c are repeated a plurality of times, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are confirmed and stopped (FIG. 23 (e)). As described above, in the pseudo continuous symbol variation effect, a temporary stop display is performed a plurality of times during one symbol variation effect (during symbol variation game). As a result, when the pseudo continuous symbol variation effect is executed, even if the symbol variation effect is performed once, the player can be recognized as if the symbol variation effect was performed a plurality of times, and the game entertainment can be enhanced. It becomes possible.

尚、図21を用いて前述したように、擬似連続演出パターンも、他の演出パターンと同
様に変動パターンに対応付けて設定されている。そして、図20に示す図柄変動演出処理
において、変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド)を受信した場合に(S50
00:yes)、この受信したコマンドが所定の擬似連続演出パターンに対応する変動パ
ターンを指定するコマンドであれば、今回の図柄変動演出の演出パターンを擬似連続演出
パターンに決定し(S5002)、この決定した擬似連続演出パターンに基づく「擬似連
続図柄変動演出」を実行する(S5006)。また、擬似連続図柄変動演出を実行する場
合は、図20に示す図柄変動演出処理におけるS5004の処理で、確定停止表示する識
別図柄27a,27b,27cだけでなく、再度の変動表示の開始前(変動表示の再開前
)に仮停止表示する識別図柄27a,27b,27cも決定する。例えば、図23に示す
擬似連続図柄変動演出を行う場合は、確定停止表示する「1―6―6」の図柄だけでなく
、変動表示の再開前に仮停止表示する「7―2―1」の図柄も決定する。
As described above with reference to FIG. 21, the pseudo continuous effect pattern is set in association with the variation pattern in the same manner as other effect patterns. Then, in the symbol variation effect process shown in FIG. 20, when a variation start command (variation pattern designation command) is received (S50).
00: yes), if the received command is a command for designating a variation pattern corresponding to a predetermined pseudo-continuous production pattern, the current pattern variation production effect pattern is determined as a pseudo-continuous production pattern (S5002). A “pseudo continuous symbol variation effect” based on the determined pseudo continuous effect pattern is executed (S5006). When the pseudo continuous symbol variation effect is executed, not only the identification symbols 27a, 27b, and 27c to be confirmed and stopped but also before the start of the variation display again in the process of S5004 in the symbol variation effect process shown in FIG. Before resuming variable display
), The identification symbols 27a, 27b, and 27c to be temporarily stopped are also determined. For example, in the case of performing the pseudo continuous symbol variation effect shown in FIG. 23, not only the symbol “1-6-6” to be confirmed and stopped, but “7-2-1” to be temporarily stopped before the variation display is resumed. The design of is also determined.

以下では、このような擬似連続図柄変動演出の実行中に行われる処理について説明する
。図24は、擬似連続図柄変動演出の実行中に行われる仮停止予定図柄の追加表示処理を
示すフローチャートである。この処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221
は先ず、擬似連続演出パターンに基づく図柄変動演出(擬似連続図柄変動演出)の実行中
か否かを判断する(S6000)。そして、擬似連続図柄変動演出の実行中である場合は
(S6000:yes)、仮停止表示する予定の図柄を示す「仮停止予定図柄」を追加し
て表示するタイミングか否かを判断する(S6002)。
Below, the process performed during execution of such a quasi-continuous symbol fluctuation effect is demonstrated. FIG. 24 is a flowchart showing a temporary stop scheduled symbol additional display process performed during execution of the pseudo continuous symbol variation effect. When this process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220
First, it is determined whether or not a symbol variation effect (pseudo continuous symbol variation effect) based on the pseudo continuous effect pattern is being executed (S6000). If the quasi-continuous symbol variation effect is being executed (S6000: yes), it is determined whether or not it is time to add and display a “temporary stop scheduled symbol” indicating a symbol scheduled to be temporarily stopped (S6002). ).

ここで、本実施例の擬似連続図柄変動演出では、3つの識別図柄27a,27b,27
cの変動表示中に、この後に行われる仮停止表示の際に左識別図柄27aとして表示する
予定の図柄を示す「仮停止予定図柄」を、左識別図柄27aが変動表示されている領域(
左図柄表示領域)に表示する。具体的には、図25(a)に示すように、擬似連続図柄変
動演出の開始後、最初に仮停止表示される予定の図柄に対応する仮停止予定図柄を左図柄
表示領域に表示する(図中に破線で示す「7」の図柄)。すなわち、擬似連続図柄変動演
出では、複数回の仮停止表示(複数回の再変動表示:擬似連変動)が行われるところ、そ
のうち最初に行われる仮停止表示に対応する仮停止予定図柄を表示する。もちろん、仮停
止表示される識別図柄は、図20に示す図柄変動演出処理におけるS5004の処理で決
定されているので、この決定された図柄に基づき仮停止予定図柄を決定して表示する。尚
、図25では、2回の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出を例示している。
Here, in the pseudo continuous symbol variation effect of the present embodiment, three identification symbols 27a, 27b, 27 are provided.
The area where the left identification symbol 27a is variably displayed during the temporary display of c after the “temporary stop scheduled symbol” indicating the symbol that is scheduled to be displayed as the left identification symbol 27a.
In the left symbol display area). Specifically, as shown in FIG. 25A, a temporary stop scheduled symbol corresponding to a symbol scheduled to be temporarily stopped after the start of the pseudo continuous symbol variation effect is displayed in the left symbol display area ( "7" symbol indicated by a broken line in the figure). That is, in the pseudo-continuous symbol variation effect, a plurality of temporary stop displays (multiple re-variable displays: pseudo continuous variation) are performed, and a temporary stop scheduled symbol corresponding to the first temporary stop display is displayed. . Of course, since the identification symbol displayed temporarily stopped is determined in the process of S5004 in the symbol variation effect processing shown in FIG. 20, the symbol temporarily stopped is determined and displayed based on the determined symbol. In addition, in FIG. 25, the quasi-continuous symbol variation effect in which the temporary stop display is performed twice is illustrated.

また、最初に仮停止表示される予定の図柄に対応する仮停止予定図柄(以下、「初回仮
停止予定図柄」ともいう)を表示してから所定時間が経過した後であって、最初の仮停止
表示が行われるより前に、2回目の仮停止表示に対応する左識別図柄27aの仮停止予定
図柄(以下、「2回目仮停止予定図柄」ともいう)を左図柄表示領域に追加表示する。具
体的には、図25(b)に示すように、初回仮停止予定図柄の後方に重ねて、且つ、初回
仮停止予定図柄より小さく、2回目仮停止予定図柄を表示する(図中に破線で示す「1」
の図柄)。なお、本実施例では、仮停止予定図柄(初回仮停止予定図柄、2回目仮停止予
定図柄、・・・N回目仮停止予定図柄)を、その図柄の種類を認識可能としつつ、その図
柄の後側(背後)が透けて見えるよう、半透明の図柄(透過図柄)として表示することと
している。これは、識別図柄27a,27b,27cが変動表示中であるにもかかわらず
識別図柄が停止表示されたのではという誤解を遊技者に与えることや、実行中の図柄変動
演出の視認性が低下してしまうこと等を防止するためである。
In addition, after a predetermined time has elapsed after displaying a temporary stop scheduled symbol corresponding to a symbol scheduled to be temporarily stopped (hereinafter also referred to as “first temporary stop scheduled symbol”), the first temporary stop is displayed. Before the stop display is performed, the temporary stop scheduled symbol of the left identification symbol 27a corresponding to the second temporary stop display (hereinafter also referred to as “second temporary stop scheduled symbol”) is additionally displayed in the left symbol display area. . Specifically, as shown in FIG. 25 (b), the symbol for the second temporary stop is displayed so as to overlap behind the symbol for the first temporary stop and smaller than the symbol for the first temporary stop (the broken line in the figure). "1" indicated by
Design). In this embodiment, the temporary stop scheduled symbol (the first temporary stop scheduled symbol, the second temporary stop scheduled symbol,... Nth temporary stop scheduled symbol) can be recognized while the type of the symbol can be recognized. It is supposed to be displayed as a translucent symbol (transparent symbol) so that the rear side (back) can be seen through. This gives the player a misunderstanding that the identification symbol is stopped and displayed even though the identification symbols 27a, 27b, and 27c are being displayed in a variable manner, and the visibility of the symbol variation effect being executed is reduced. This is to prevent the occurrence of such a situation.

上述した図24のS6002の処理では、図25(b)に示すような「2回目仮停止予
定図柄」を追加表示するタイミングであるか否かを判断し、追加表示するタイミングであ
れば(S6002:yes)、「2回目仮停止予定図柄」の追加表示を実行する(S60
04)。
In the processing of S6002 in FIG. 24 described above, it is determined whether or not it is time to additionally display the “scheduled second temporary stop symbol” as shown in FIG. : Yes), additional display of “scheduled second temporary stop symbol” is executed (S60)
04).

こうして「2回目仮停止予定図柄」を表示したら、初回の仮停止表示を行うべく、図2
5(c)に示すように、左識別図柄27aを「初回仮停止予定図柄」に対応する図柄(図
中に実線で示す「7」の図柄)で仮停止表示するとともに、中識別図柄27bおよび右識
別図柄27cを所定の図柄(図中に実線で示す「2」「1」の図柄)で仮停止表示する。
ここで、左識別図柄27aが「初回仮停止予定図柄」に対応する図柄で仮停止表示する際
には、すでに表示されている半透明の初回仮停止予定図柄に対して、それと同種の左識別
図柄27aが完全に一致して重なるように表示される。なお、仮停止表示される左識別図
柄27a,27b,27cは、いずれも不透明の図柄(非透過図柄)である。このように
して初回の仮停止表示を行うことで、図25(d)に示すように初回仮停止予定図柄が消
滅する。そして、その初回仮停止予定図柄が表示されていた位置に、初回仮停止予定図柄
と同様の大きさで「2回目仮停止予定図柄」を表示するとともに、識別図柄27a,27
b,27cの変動表示を再開する。続いて、2回目の仮停止表示を行うべく、図25(e
)に示すように、左識別図柄27aを2回目仮停止予定図柄に対応する図柄(図中に実線
で示す「1」の図柄)で仮停止表示するとともに、中識別図柄27bおよび右識別図柄2
7cを所定の図柄(図中に実線で示す「6」「6」の図柄)で仮停止表示する。このとき
も、すでに表示されている2回目仮停止予定図柄に対して、それと同種の左識別図柄27
aが完全に一致して重なるように表示される。また、このときの仮停止表示される左識別
図柄27a,27b,27cは、いずれも不透明の図柄(非透過図柄)である。その後、
図25(f)に示すように、仮停止表示の状態にある識別図柄27a,27b,27cの
揺動を停止することで、識別図柄27a,27b,27cの確定停止表示を行う。
When the “second temporary stop scheduled symbol” is displayed in this manner, the first temporary stop display is performed in order to display the first temporary stop.
As shown in FIG. 5 (c), the left identification symbol 27a is temporarily stopped and displayed with a symbol corresponding to the “initial temporary stop scheduled symbol” (the symbol “7” indicated by a solid line in the diagram), and the middle identification symbol 27b and The right identification symbol 27c is temporarily stopped and displayed with a predetermined symbol (the symbols “2” and “1” indicated by solid lines in the drawing).
Here, when the left identification symbol 27a performs a temporary stop display with a symbol corresponding to the “first temporary stop scheduled symbol”, the same type of left identification as that of the already displayed semi-transparent initial temporary stop scheduled symbol is displayed. The symbols 27a are displayed so as to completely coincide with each other. Note that the left identification symbols 27a, 27b, and 27c that are temporarily stopped are all opaque symbols (non-transparent symbols). By performing the initial temporary stop display in this way, the initial temporary stop scheduled symbol disappears as shown in FIG. Then, the “second temporary stop scheduled symbol” is displayed in the same size as the first temporary stop scheduled symbol at the position where the first temporary stop scheduled symbol is displayed, and the identification symbols 27a, 27 are displayed.
The variable display of b and 27c is resumed. Subsequently, in order to display the second temporary stop, FIG.
), The left identification symbol 27a is temporarily stopped and displayed at the symbol corresponding to the symbol for the second temporary stop (the symbol “1” indicated by a solid line in the figure), and the middle identification symbol 27b and the right identification symbol 2 are displayed.
7c is temporarily stopped and displayed with a predetermined symbol (symbols “6” and “6” indicated by solid lines in the drawing). At this time as well, the left identification symbol 27 of the same kind as the second temporary stop scheduled symbol already displayed is displayed.
a are displayed so that they completely coincide and overlap. In addition, the left identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed temporarily stopped at this time are all opaque symbols (non-transparent symbols). after that,
As shown in FIG. 25 (f), by stopping the swinging of the identification symbols 27a, 27b, and 27c in the temporary stop display state, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are confirmed and stopped.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、1回の図柄変動演出中に複数の仮停止予
定図柄(初回仮停止予定図柄および2回目仮停止予定図柄)を表示し、表示された仮停止
予定図柄に応じた仮停止表示を行う。従って、図柄変動演出の実行中に表示される仮停止
予定図柄に基づいて、1回の図柄変動演出中に仮停止表示される図柄の種類と、1回の図
柄変動演出中における仮停止表示の実行回数を遊技者に認識させることができる。この結
果、複数の仮停止予定図柄に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可
能となる。
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of temporary stop scheduled symbols (the first temporary stop scheduled symbol and the second temporary stop scheduled symbol) are displayed during one symbol variation effect, and the displayed temporary Temporary stop display according to the scheduled stop pattern is performed. Therefore, based on the temporary stop scheduled symbols displayed during the execution of the symbol variation effect, the types of symbols temporarily displayed during one symbol variation effect and the temporary stop display during one symbol variation effect. The player can recognize the number of executions. As a result, it is possible to make the player pay attention to a plurality of temporary stop scheduled symbols, and to enhance the gaming interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、「初回仮停止予定図柄」を「2回目仮停止予定図
柄」よりも大きく表示するとともに、「初回仮停止予定図柄」を「2回目仮停止予定図柄
」の前に重ねて表示する。すなわち、遊技者に対して、仮停止予定図柄の大きさや、重ね
る順序(重畳表示の順序)に基づき、仮停止表示される図柄の順序を認識させることがで
きる。この結果、複数の仮停止予定図柄の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊
技興趣を一層高めることが可能となる。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the “first temporary stop scheduled symbol” is displayed larger than the “second temporary stop scheduled symbol”, and the “first temporary stop scheduled symbol” is displayed as the “second temporary scheduled stop symbol”. It is displayed in front of. That is, it is possible to make the player recognize the order of the symbols that are temporarily stopped and displayed based on the size of the symbols to be temporarily stopped and the order of overlapping (the order of superimposed display). As a result, it is possible to make the player pay attention to the display mode of a plurality of temporary stop scheduled symbols, and it is possible to further enhance the gaming interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、「初回仮停止予定図柄」と「2回目仮停止予定図
柄」を重ねて表示した状態で、初回仮停止予定図柄に対応する識別図柄が仮停止表示され
ることで、手前側に位置する初回停止予定図柄が消去され、その背後に位置する2回目仮
停止予定図柄が手前側に表示されるようになる。この後、2回目仮停止予定図柄を手前側
に表示したまま、識別図柄27a,27b,27cの変動表示が再度行われる。このよう
な構成により、2回目仮停止予定図柄に対応する停止表示が行われること、すなわち、「
初回仮停止予定図柄」に対応する識別図柄が仮停止表示された後の再度の変動表示に対す
る遊技者の期待感を煽ることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the identification symbol corresponding to the initial temporary stop scheduled symbol is temporarily stopped and displayed in a state where the “first temporary stop scheduled symbol” and the “second temporary stop scheduled symbol” are displayed in an overlapping manner. Thus, the first scheduled stop symbol located on the near side is erased, and the second temporary stop scheduled symbol located behind it is displayed on the near side. Thereafter, the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is performed again while the symbol for the second temporary stop is displayed on the near side. With such a configuration, the stop display corresponding to the second temporary stop scheduled symbol is performed, that is, “
The player's expectation for the display of the change again after the identification symbol corresponding to the “first temporary stop scheduled symbol” is temporarily stopped and displayed can be increased, and the gaming interest can be enhanced.

尚、上述した実施例では、2回の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出について
説明したが、3回以上の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出を実行するように構
成してもよい。この場合は、複数回の仮停止表示のうち、一部または全部の仮停止表示に
対応する仮停止予定図柄を表示するように構成する。例えば、3回の仮停止表示が行われ
る擬似連続図柄変動演出を実行する場合は、3回の仮停止表示の全てに対応する仮停止予
定図柄(3つの仮停止予定図柄)を表示するように構成してもよいし、1回目と3回目の
仮停止表示に対応する仮停止予定図柄(2つの仮停止予定図柄)を表示するように構成し
てもよい。また、1回目の仮停止表示が行われた後に、2回目と3回目の仮停止表示に対
応する仮停止予定図柄(2つの仮停止予定図柄)を表示するように構成してもよい。すな
わち、3回以上の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出において、少なくとも1回
の仮停止表示が行われた後に、残りの回数分の仮停止表示に対応する仮停止予定図柄を表
示するように構成してもよい。こうすると、1回の図柄変動演出において、所定の仮停止
表示が行われた後も、複数の仮停止予定図柄が表示されること、すなわち、複数回の仮停
止表示(複数回の再変動表示)が行われることに遊技者を期待させることができ、遊技興
趣を高めることが可能となる。
In the above-described embodiment, the pseudo continuous symbol variation effect in which the temporary stop display is performed twice has been described. Also good. In this case, the temporary stop scheduled symbols corresponding to some or all of the temporary stop displays among a plurality of temporary stop displays are displayed. For example, when executing the pseudo continuous symbol variation effect in which the temporary stop display is performed three times, the temporary stop scheduled symbols (three temporary stop scheduled symbols) corresponding to all of the three temporary stop displays are displayed. You may comprise, and you may comprise so that the temporary stop scheduled symbol (two temporary stop scheduled symbols) corresponding to the 1st and 3rd temporary stop display may be displayed. Further, after the first temporary stop display is performed, the temporary stop scheduled symbols (two temporary stop scheduled symbols) corresponding to the second and third temporary stop displays may be displayed. That is, in the pseudo continuous symbol variation effect in which the temporary stop display is performed three times or more, the temporary stop scheduled symbol corresponding to the remaining number of temporary stop displays is displayed after at least one temporary stop display is performed. You may comprise as follows. In this way, even after a predetermined temporary stop display is performed in one symbol variation effect, a plurality of temporary stop scheduled symbols are displayed, that is, a plurality of temporary stop displays (a plurality of re-variable displays). ), The player can be expected to be performed, and the gaming interest can be enhanced.

また、3回以上の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出を実行する場合において
、3個以上の仮停止予定図柄を表示する場合は、これらの仮停止予定図柄の全部について
、対応する仮停止表示の順序を遊技者に認識させるように表示してもよいし、これらの仮
停止予定図柄のうち一部について、対応する仮停止表示の順序を遊技者に認識させるよう
に表示してもよい。なお、仮停止表示の順序を遊技者に認識させるための構成としては、
仮停止表示の順序が早いほど仮停止予定図柄が大きくなり、遅いほど仮停止予定図柄が小
さくなる、といったように、仮停止表示の順序に応じた大きさで仮停止予定図柄を重ねて
表示する構成(上述の実施例の構成)や、仮停止表示の順序に応じた透過率(背後の画像
が透けて見える度合)で仮停止予定図柄を表示する構成や、仮停止表示の順序に応じた色
で仮停止予定図柄を表示する構成や、仮停止表示の順序を仮停止予定図柄の近傍に表示す
る構成等が例示できる。
In addition, when executing a pseudo continuous symbol variation effect in which three or more temporary stop displays are performed, when three or more temporary stop scheduled symbols are displayed, the corresponding temporary stop symbols are displayed for all of these temporary stop scheduled symbols. The stop display order may be displayed so as to be recognized by the player, or a part of these temporary stop scheduled symbols may be displayed so that the player can recognize the corresponding temporary stop display order. Good. In addition, as a structure for making the player recognize the order of temporary stop display,
The temporary stop scheduled symbols are displayed in a size corresponding to the temporary stop display order, such that the earlier the temporary stop display sequence is, the larger the temporary stop scheduled symbol is, and the later the temporary stop scheduled symbol is smaller. According to the configuration (configuration of the above-described embodiment), the configuration for displaying the temporary stop scheduled symbols with the transmittance according to the order of the temporary stop display (the degree that the background image can be seen through), and the order of the temporary stop display Examples include a configuration for displaying a temporary stop scheduled symbol in color and a configuration for displaying the temporary stop display order in the vicinity of the temporary stop scheduled symbol.

また、上述した実施例では、左識別図柄27aに対応する仮停止予定図柄を表示する構
成としたが、これに限らず、識別図柄27a,27b,27cのうち全てまたは一部に対
応する仮停止予定図柄を表示する構成としてもよい。また、3つの識別図柄27a,27
b,27cのうち2つ以上の識別図柄に対応する仮停止予定図柄を表示する場合、識別図
柄ごとの仮停止予定図柄の表示数は、それぞれ同一となるようにしてもよく、あるいは、
それぞれ異なるようにしてもよい。例えば、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領
域と右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域の各々に2つの仮停止予定図柄を表示
したり、左図柄表示領域に2つの仮停止予定図柄を表示し、右図柄表示領域に3つの仮停
止予定図柄を表示したりする構成としてもよく、この場合、前者では、1回の図柄変動演
出中に少なくとも2回の仮停止表示が行われることとなり、後者では、1回の図柄変動演
出中に少なくとも3回の仮停止表示が行われることとなる。
In the above-described embodiment, the temporary stop scheduled symbol corresponding to the left identification symbol 27a is displayed. However, the present invention is not limited to this, and the temporary stop corresponding to all or part of the identification symbols 27a, 27b, and 27c. It is good also as a structure which displays a schedule symbol. Also, the three identification symbols 27a and 27
When displaying the temporary stop scheduled symbols corresponding to two or more identification symbols among b and 27c, the number of temporary stop scheduled symbols displayed for each identification symbol may be the same, or
Each may be different. For example, two temporary stop scheduled symbols are displayed in each of the left symbol display area where the left identification symbol 27a is displayed and the right symbol display area where the right identification symbol 27c is displayed, or two temporary stops are displayed in the left symbol display area. It is also possible to display a scheduled symbol and display three temporary-stop scheduled symbols in the right symbol display area. In this case, the former displays at least two temporary stops during one symbol variation effect. In the latter case, the temporary stop display is performed at least three times during one symbol variation effect.

以上が、「初回仮停止予定図柄」を表示してから所定時間経過後に「2回目仮停止予定
図柄」を追加表示する態様の擬似連続図柄変動演出である。これに対して、2回目仮停止
予定図柄の追加表示を、遊技者による演出ボタンBT(図1参照)の操作に基づき行う態
様の擬似連続図柄変動演出も考えられる。以下、その態様について説明する。なお、以下
に示す態様においても、仮停止予定図柄は半透明の図柄(透過図柄)として表示される。
The above is the pseudo continuous symbol variation effect in which the “second temporary stop scheduled symbol” is additionally displayed after a predetermined time has elapsed after the “first temporary stop scheduled symbol” is displayed. On the other hand, a pseudo continuous symbol variation effect in which the additional display of the symbol for the second temporary stop is performed based on the operation of the effect button BT (see FIG. 1) by the player is also conceivable. Hereinafter, the aspect is demonstrated. In addition, also in the mode shown below, the temporary stop scheduled symbol is displayed as a translucent symbol (transparent symbol).

図26は、演出ボタンBTの操作検出に対応する仮停止予定図柄の追加表示処理を示す
フローチャートである。この処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先
ず、擬似連続演出パターンに基づく図柄変動演出(擬似連続図柄変動演出)の実行中か否
かを判断する(S6400)。そして、擬似連続図柄変動演出の実行中である場合は(S
6400:yes)、仮停止予定図柄を追加して表示するタイミングであるか否か、すな
わち、「2回目仮停止予定図柄」を「初回仮停止予定図柄」に追加して表示するタイミン
グであるか否かを判断する(S6402)。その結果、仮停止予定図柄を追加表示するタ
イミングであれば(S6402:yes)、演出ボタンBTに対する操作を催促する演出
(演出ボタン操作催促演出)を実行する(S6404)。具体的には、図27(a)に示
すように初回仮停止予定図柄が表示された状態において、図27(b)に示すような演出
ボタンBTの画像および「PUSH!」の文字を、左識別図柄27aが変動表示される左
図柄表示領域の近傍(ここでは初回仮停止予定図柄の上方)に表示する。
FIG. 26 is a flowchart showing a temporary stop scheduled symbol additional display process corresponding to the operation detection of the effect button BT. When this process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not the symbol variation effect (pseudo continuous symbol variation effect) based on the pseudo continuous effect pattern is being executed (S6400). If the pseudo continuous symbol variation effect is being executed (S
6400: yes), whether or not it is the timing to add and display the temporary stop scheduled symbol, that is, the timing to add and display the "second temporary stop scheduled symbol" to the "first temporary stop scheduled symbol" It is determined whether or not (S6402). As a result, if it is the timing for additionally displaying the temporary stop scheduled symbol (S6402: yes), the effect for prompting the operation on the effect button BT (effect button operation prompting effect) is executed (S6404). Specifically, in the state where the initial temporary stop scheduled symbol is displayed as shown in FIG. 27A, the image of the effect button BT and the characters “PUSH!” As shown in FIG. The identification symbol 27a is displayed in the vicinity of the left symbol display area where the variation symbol is displayed (here, above the symbol for the first temporary stop).

こうして、演出ボタン操作催促演出を実行したら(S6404)、この状態で演出ボタ
ンBTに対する操作が行われたか否かを判断する(S6406)。そして、演出ボタンB
Tに対する操作が行われたことを検出したら(S6406:yes)、図27(c)に示
すように、初回仮停止予定図柄の後側(背後)に「2回目仮停止予定図柄」を追加表示す
る(S6408)。こうして2回目仮停止予定図柄を表示したら、上述した図25(c)
〜(f)と同様に擬似連続図柄変動演出を進行させる。すなわち、左識別図柄27aを「
初回仮停止予定図柄」に対応する図柄(図中に実線で示す「7」の図柄)で仮停止表示す
るとともに、中識別図柄27bおよび右識別図柄27cを所定の図柄(図中に実線で示す
「2」「1」の図柄)で仮停止表示する(図27(d))。そして、初回仮停止予定図柄
が表示されていた位置に、初回仮停止予定図柄と同様の大きさで「2回目仮停止予定図柄
」を表示するとともに、識別図柄27a,27b,27cの変動表示を再開する(図27
(e))。続いて、2回目の仮停止表示を行うべく、左識別図柄27aを「2回目仮停止
予定図柄」に対応する図柄(図中に実線で示す「1」の図柄)で仮停止表示するとともに
、中識別図柄27bおよび右識別図柄27cを所定の図柄(図中に実線で示す「6」「6
」の図柄)で仮停止表示する(図27(f))。その後、仮停止表示された状態にある識
別図柄27a,27b,27cの揺動を停止することで、識別図柄27a,27b,27
cの確定停止表示を行う(図27(g))。尚、図25(b)に示す演出ボタン操作催促
演出を実行してから、所定の時間(操作有効時間)が経過するまでに演出ボタンBTに対
する操作が行われたことを検出しない場合は、2回目停止予定図柄を表示しないまま演出
ボタン操作催促演出を終了する。
Thus, when the effect button operation prompting effect is executed (S6404), it is determined whether or not the operation on the effect button BT is performed in this state (S6406). And production button B
When it is detected that an operation for T has been performed (S6406: yes), as shown in FIG. 27C, a “second temporary stop scheduled symbol” is additionally displayed on the rear side (behind) of the first temporary stop scheduled symbol. (S6408). When the symbol for the second temporary stop is displayed in this manner, FIG.
The pseudo continuous symbol variation effect is advanced in the same manner as in (f). That is, the left identification symbol 27a is changed to “
A temporary stop display is performed with a symbol corresponding to the “first temporary stop scheduled symbol” (a symbol “7” indicated by a solid line in the drawing), and a middle identification symbol 27 b and a right identification symbol 27 c are indicated by a predetermined symbol (shown by a solid line in the drawing). “2” and “1” symbols) are temporarily displayed (FIG. 27D). Then, the “second temporary stop scheduled symbol” is displayed at the same position as the first temporary stop scheduled symbol at the position where the first temporary stop scheduled symbol is displayed, and the identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed in a variable manner. Resume (Fig. 27
(E)). Subsequently, in order to perform the second temporary stop display, the left identification symbol 27a is temporarily stopped and displayed with a symbol corresponding to the “second temporary stop scheduled symbol” (the symbol “1” indicated by a solid line in the drawing). The middle identification symbol 27b and the right identification symbol 27c are predetermined symbols ("6""6" indicated by solid lines in the figure).
”Symbol) is temporarily stopped (FIG. 27 (f)). Thereafter, the identification symbols 27a, 27b, 27c are stopped by stopping the swinging of the identification symbols 27a, 27b, 27c in the temporarily stopped display state.
c is confirmed and stopped (FIG. 27 (g)). If it is not detected that the operation on the effect button BT has been performed after the execution of the effect button operation prompting effect shown in FIG. The effect button operation prompting effect is terminated without displaying the symbols scheduled to stop for the second time.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、仮停止予定図柄(初回仮停止予定図柄)
が表示された状態で演出ボタン操作催促演出を実行し、演出ボタンBTに対する操作が行
われたことを検出すると、初回仮停止予定図柄に対して新たな仮停止予定図柄(2回目仮
停止予定図柄)を追加して表示する。そして、表示された2つの仮停止予定図柄(初回仮
停止予定図柄および2回目仮停止予定図柄)に応じた仮停止表示を行う。このように、初
回仮停止予定図柄が表示された状態で、遊技者が演出ボタンの操作を行うことにより、新
たな仮停止予定図柄(2回目仮停止予定図柄)が表示されるので、1回の図柄変動演出中
に仮停止表示される識別図柄の種類と仮停止表示の実行回数が、遊技者自身の操作に基づ
き認識可能となる。この結果、「演出ボタンBTの操作」および「演出ボタンBTの操作
を契機に表示される仮停止予定図柄」に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高め
ることが可能となる。
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the temporary stop scheduled symbol (first temporary stop scheduled symbol)
When the effect button operation prompting effect is executed in a state where is displayed and it is detected that the operation on the effect button BT has been performed, a new temporary stop scheduled symbol (the second temporary stop scheduled symbol) with respect to the initial temporary stop scheduled symbol ) Is added and displayed. Then, the temporary stop display corresponding to the two displayed temporary stop scheduled symbols (the initial temporary stop scheduled symbol and the second temporary stop scheduled symbol) is performed. As described above, when the player operates the effect button in the state where the initial temporary stop scheduled symbol is displayed, a new temporary stop scheduled symbol (second temporary stop scheduled symbol) is displayed. The types of identification symbols that are temporarily stopped during the symbol variation effect and the number of times of temporary stop display can be recognized based on the player's own operation. As a result, it is possible to make the player pay attention to the “provisional button BT operation” and the “temporary stop scheduled symbol displayed upon the operation of the effect button BT”, and to enhance the game entertainment.

尚、3回以上の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出を実行する場合は、演出ボ
タンBTが操作されたことを検出することによって、複数回の仮停止表示のうち一部また
は全部の仮停止表示に対応する仮停止予定図柄を表示するように構成することができる。
例えば、3回の仮停止表示が行われる擬似連続図柄変動演出を実行する場合は、演出ボタ
ンBTが操作されたことを検出することによって、初回仮停止予定図柄に追加して2回目
および3回目の仮停止表示に対応する仮停止予定図柄(2回目仮停止予定図柄および3回
目仮停止予定図柄)を表示するように構成してもよいし、初回仮停止予定図柄に追加して
3回目の仮停止表示に対応する仮停止予定図柄(3回目仮停止予定図柄)だけを表示する
ように構成してもよい。
In addition, when executing the pseudo continuous symbol variation effect in which the temporary stop display is performed three times or more, by detecting that the effect button BT is operated, a part or all of the temporary stop display is performed. A temporary stop scheduled symbol corresponding to the temporary stop display can be displayed.
For example, in the case of executing the pseudo continuous symbol variation effect in which the temporary stop display is performed three times, by detecting that the effect button BT is operated, the second and third times are added to the initial temporary stop scheduled symbol. The temporary stop scheduled symbols corresponding to the temporary stop display (the second temporary stop scheduled symbol and the third temporary stop scheduled symbol) may be displayed, or in addition to the initial temporary planned stop symbol, the third time You may comprise so that only the temporary stop schedule symbol (3rd temporary stop schedule symbol) corresponding to a temporary stop display may be displayed.

また、上述した実施例では、左識別図柄27aに対応する仮停止予定図柄を表示する構
成としたが、これに限らず、識別図柄27a,27b,27cのうち全てまたは一部に対
応する仮停止予定図柄を表示する構成としてもよい。また、左識別図柄27aに対応する
仮停止予定図柄を表示した状態において、演出ボタンBTに対する操作が行われたことを
検出した場合に、中識別図柄27bおよび右識別図柄27cの全てまたは一部に対応する
仮停止予定図柄を追加表示する構成としてもよい。
In the above-described embodiment, the temporary stop scheduled symbol corresponding to the left identification symbol 27a is displayed. However, the present invention is not limited to this, and the temporary stop corresponding to all or part of the identification symbols 27a, 27b, and 27c. It is good also as a structure which displays a schedule symbol. Further, when it is detected that an operation on the effect button BT is performed in a state where the temporary stop scheduled symbol corresponding to the left identification symbol 27a is displayed, all or part of the middle identification symbol 27b and the right identification symbol 27c are displayed. It is good also as a structure which additionally displays the corresponding temporary stop schedule symbol.

尚、サブ制御基板220のCPU221は、上述した処理を実行することによって、1
回の図柄変動遊技における大当り判定(1回の当否判定)の結果を示すに際して、識別図
柄27a,27b,27cの変動表示中に、左識別図柄27aの表示領域(左図柄表示領
域)で仮停止表示される予定の仮停止予定図柄を表示することから、サブ制御基板220
のCPU221が本発明の「第1予定図柄表示手段」に対応している。また、サブ制御基
板220のCPU221は、上述した処理を実行することによって、「初回仮停止予定図
柄」が表示されている状態で「2回目仮停止予定図柄」を追加して表示することから、サ
ブ制御基板220のCPU221が本発明の「第2予定図柄表示手段」に対応している。
また、サブ制御基板220のCPU221は、上述した処理を実行することによって、仮
停止予定図柄の表示数に応じた回数分の識別図柄27a,27b,27cの仮停止表示を
行うとともに、2回目の仮停止表示(最終回の図柄の停止表示)によって1回の図柄変動
遊技における大当り判定(1回の当否判定)の結果を示すことから、サブ制御基板220
のCPU221が本発明の「停止表示手段」に対応している。また、サブ制御基板220
のCPU221は、上述した処理を実行することによって、左識別図柄27aの表示領域
(左図柄表示領域)に初回仮停止予定図柄が表示されている状態で、演出ボタンBTの操
作を遊技者に促す演出ボタン操作催促演出を行うことから、サブ制御基板220のCPU
221が本発明の「催促演出手段」に対応している。
Note that the CPU 221 of the sub-control board 220 executes the above-described process to 1
When showing the result of jackpot determination (one-time success / failure determination) in one symbol variation game, temporary stop is performed in the display area (left symbol display area) of the left identification symbol 27a during the variation display of the identification symbols 27a, 27b, 27c. Since the temporary stop scheduled symbol to be displayed is displayed, the sub control board 220 is displayed.
The CPU 221 corresponds to the “first scheduled symbol display means” of the present invention. In addition, the CPU 221 of the sub-control board 220 adds and displays the “second temporary stop scheduled symbol” while the “first temporary stop scheduled symbol” is displayed by executing the above-described processing. The CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to the “second scheduled symbol display means” of the present invention.
In addition, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs the above-described processing to display the temporary stop display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c for the number of times corresponding to the display number of the temporary stop scheduled symbols and the second The sub-control board 220 shows the result of the big hit determination (one-time success / failure determination) in one symbol variable game by the temporary stop display (final symbol stop display).
The CPU 221 corresponds to the “stop display means” of the present invention. Also, the sub control board 220
By executing the above-described processing, the CPU 221 prompts the player to operate the effect button BT in a state where the symbol for the first temporary stop is displayed in the display area (left symbol display area) of the left identification symbol 27a. Since the effect button operation prompting effect is performed, the CPU of the sub control board 220
Reference numeral 221 corresponds to the “reminding effect means” of the present invention.

D−2.保留先読み図柄変動演出 :
次に、「保留先読み図柄変動演出」について説明する。保留先読み図柄変動演出とは、
保留先読み演出パターンと称される演出パターンに基づく図柄変動演出であり、図10の
S262やS282の処理による事前判定の結果(保留先読みの結果)に基づいて行われ
る演出である。すなわち、上述したように、図10のS264やS284の処理で送信さ
れる保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)をサブ制御
基板220のCPU221が受信すると、そのコマンドに含まれる事前判定の結果がRA
M223に記憶される構成となっており、このRAM223に記憶されている事前判定結
果を図柄変動演出の演出パターンを決定する際に参照することで、保留先読み図柄変動演
出を行うか否かが決定されるようになっている。具体的には、図20に示す図柄変動演出
処理において、変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド)を受信した際に(S5
000:yes)、この時点でRAM223に記憶されている事前判定の結果を参照し、
その中に特定の結果(例えば、大当りの判定結果)が含まれている場合には、今回受信し
た変動開始時コマンドに対応する図柄変動演出の演出パターンを保留先読み演出パターン
に決定する(S5002)。そして、その決定した保留先読み演出パターンに基づき「保
留先読み図柄変動演出」を実行する(S5006)。
D-2. Reservation look-ahead design variation production:
Next, the “hold prefetched symbol variation effect” will be described. What is reserved look-ahead design variation production?
This is a symbol variation effect based on an effect pattern called a hold prefetch effect pattern, and is an effect performed based on the result of prior determination (result of hold prefetch) by the processing of S262 and S282 in FIG. That is, as described above, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives a hold occurrence command (first hold occurrence command or second hold occurrence command) transmitted in the process of S264 or S284 in FIG. The result of prior judgment is RA
It is configured to be stored in M223, and it is determined whether or not to perform the hold-ahead pre-reading symbol variation effect by referring to the prior determination result stored in the RAM 223 when determining the effect pattern of the symbol variation effect. It has come to be. Specifically, in the symbol variation effect processing shown in FIG. 20, when a variation start command (variation pattern designation command) is received (S5).
000: yes), referring to the result of the preliminary determination stored in the RAM 223 at this time,
In the case where a specific result (for example, determination result of jackpot) is included therein, an effect pattern of the symbol variation effect corresponding to the currently received variation start command is determined as a hold-ahead read effect pattern (S5002). . Then, based on the determined reserved pre-reading effect pattern, a “holding pre-reading design variation effect” is executed (S5006).

図28は、本実施例における「保留先読み図柄変動演出」の実行中に行われる仮停止予
定図柄追加表示処理を示すフローチャートである。この仮停止予定図柄追加表示処理を開
始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、保留先読み演出パターンに基づく
図柄変動演出(保留先読み図柄変動演出)の実行中か否かを判断する(S7000)。そ
して、保留先読み図柄変動演出の実行中である場合は(S7000:yes)、次回の図
柄変動演出にて確定停止表示される予定の図柄を示す「次変動停止予定図柄」を追加して
表示するタイミングであるか否かを判断する(S7002)。
FIG. 28 is a flowchart showing a temporary stop scheduled symbol addition display process performed during the execution of the “hold prefetched symbol variation effect” in the present embodiment. When the temporary stop scheduled symbol addition display process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not a symbol variation effect (holding pre-reading symbol variation effect) based on the reserved pre-reading effect pattern is being executed (S7000). If the pre-reading symbol variation effect is being executed (S7000: yes), a “next variation stop scheduled symbol” indicating a symbol scheduled to be displayed in a fixed stop state in the next symbol variation effect is additionally displayed. It is determined whether it is timing (S7002).

ここで、本実施例の保留先読み図柄変動演出では、当該演出の終了時に識別図柄27a
,27b,27cを確定停止表示する前に、左識別図柄27aとして確定停止表示する予
定の図柄を示す「当該変動停止予定図柄」を、左識別図柄27aが変動表示されている左
図柄表示領域に表示する。具体的には、図29(a)に示すように、保留先読み図柄変動
演出の開始に伴って、当該演出の終了時に確定停止表示される図柄に対応する「当該変動
停止予定図柄」を表示する(図中に破線で示す「7」の図柄)。もちろん、確定停止表示
される図柄は、図20に示す図柄変動演出処理におけるS5004の処理で決定されてい
るので、このS5004の処理で決定された図柄に基づき「当該変動停止予定図柄」を表
示する。
Here, in the reserved look-ahead symbol variation effect of the present embodiment, the identification symbol 27a at the end of the effect.
, 27b, 27c are displayed in the left symbol display area in which the left identification symbol 27a is variably displayed. indicate. Specifically, as shown in FIG. 29 (a), with the start of the pre-reading design variation effect, the “scheduled variation stop scheduled symbol” corresponding to the symbol that is confirmed and stopped at the end of the effect is displayed. ("7" symbol indicated by a broken line in the figure). Of course, since the symbol to be confirmed and displayed is determined in the processing of S5004 in the symbol variation effect processing shown in FIG. 20, "the variation scheduled to be stopped" is displayed based on the symbol determined in the processing of S5004. .

続いて、「当該変動停止予定図柄」の表示から所定時間が経過すると、次回の図柄変動
演出にて確定停止表示される予定の図柄を示す「次変動停止予定図柄」を追加表示する。
具体的には、図29(b)に示すように、「当該変動停止予定図柄」の後方に重ねて、且
つ、「当該変動停止予定図柄」より小さく、「次変動停止予定図柄」を追加表示する(図
中に破線で示す「1」の図柄)。この次変動停止予定図柄は、次のように決定する。すな
わち、図10を用いて前述したように、特図保留が発生すると、主制御基板200からサ
ブ制御基板220に向けて、その特図保留の事前判定結果(第1保留発生コマンドまたは
第2保留発生コマンド)が送信される。そして、サブ制御基板220のCPU221は、
受信した事前判定結果を、特図保留の発生順にしたがって特図保留が消化されるまで記憶
し、記憶している保留(事前判定結果)について、図柄変動遊技(図柄変動演出)の結果
として大当り遊技が開始されるか否か、および、大当り遊技が開始される場合の大当り遊
技の種類(15R大当り遊技または8R大当り遊技)を判別可能となっている。従って、
サブ制御基板220のCPU221は、保留先読み図柄変動演出の次の図柄変動演出(以
下、「次回図柄変動演出」ともいう)の結果として、大当り遊技が開始されるか否か、お
よび、大当り遊技が開始される場合の大当り遊技の種類(15R大当り遊技または8R大
当り遊技)を事前に判別することができる。なお、「当該変動停止予定図柄」および「次
変動停止予定図柄」は、上述した仮停止予定図柄と同様に、いずれも半透明の図柄(透過
図柄)として表示される。
Subsequently, when a predetermined time has elapsed since the display of the “scheduled variable stop scheduled symbol”, a “next variable stop scheduled symbol” indicating a symbol scheduled to be fixedly stopped and displayed in the next symbol variation effect is additionally displayed.
Specifically, as shown in FIG. 29 (b), the “next variable stop scheduled symbol” is additionally displayed so as to overlap behind the “variable scheduled stop symbol” and smaller than the “variable scheduled stop symbol”. (“1” symbol indicated by a broken line in the figure). The next variable stop scheduled symbol is determined as follows. That is, as described above with reference to FIG. 10, when a special figure hold occurs, a special determination hold result (first hold occurrence command or second hold) is sent from the main control board 200 to the sub control board 220. Generated command) is transmitted. Then, the CPU 221 of the sub control board 220
The received prior determination results are stored in accordance with the order of occurrence of special figure hold until special figure hold is digested, and the stored hold (predetermined result) is a big hit game as a result of the symbol variation game (design variation effect) And the type of jackpot game when the jackpot game is started (15R jackpot game or 8R jackpot game) can be determined. Therefore,
The CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not the big hit game is started as a result of the next design change effect (hereinafter also referred to as “next time design change effect”) of the reserved pre-reading design change effect and The type of jackpot game to be started (15R jackpot game or 8R jackpot game) can be determined in advance. It should be noted that the “scheduled variable stop scheduled symbol” and “next variable stop scheduled symbol” are both displayed as a semi-transparent symbol (transparent symbol) in the same manner as the temporary stop scheduled symbol described above.

本実施例のパチンコ機1では、15R大当り遊技が開始される場合には、識別図柄27
a,27b,27cが3桁同一の奇数図柄で確定停止表示され、8R大当り遊技が開始さ
れる場合には、識別図柄27a,27b,27cが3桁同一の偶数図柄で確定停止表示さ
れる。従って、次回図柄変動演出の結果として15R大当り遊技が開始される場合は、次
変動停止予定図柄を「奇数図柄(「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の何れか)」
に決定し、8R大当り遊技が開始される場合は、次変動停止予定図柄を「偶数図柄(「2
」、「4」、「6」、「8」の何れか)」に決定する。尚、次回図柄変動演出の結果とし
て大当り遊技が開始されない場合(外れの場合)は、次回図柄変動演出にて左識別図柄2
7aを奇数図柄および偶数図柄の何れで確定停止表示してもよいので、次変動停止予定図
柄としては任意の図柄が表示される。
In the pachinko machine 1 of this embodiment, when the 15R big hit game is started, the identification symbol 27
When a, 27b, and 27c are confirmed and stopped with an odd symbol having the same three digits, and the 8R big hit game is started, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are confirmed and stopped with an even symbol having the same three digits. Therefore, when the 15R jackpot game is started as a result of the next symbol variation effect, the next variation stop scheduled symbol is any one of “odd symbols (“ 1 ”,“ 3 ”,“ 5 ”,“ 7 ”,“ 9 ”). Or)
When the 8R jackpot game is started, the next variable stop scheduled symbol is “even numbered symbol (“ 2
”,“ 4 ”,“ 6 ”, or“ 8 ”)”. If the jackpot game is not started as a result of the next symbol variation effect (in the case of losing), the left identification symbol 2 in the next symbol variation effect.
Since 7a may be fixedly stopped and displayed with either an odd symbol or an even symbol, an arbitrary symbol is displayed as the next variable stop scheduled symbol.

上述した図28のS7002の処理では、図29(b)に示すような「次変動停止予定
図柄」の表示を実行するタイミングであるか否かを判断し、実行タイミングであれば(S
7002:yes)、上述のようにして決定した「次変動停止予定図柄」の追加表示を実
行する(S7004)。
In the process of S7002 of FIG. 28 described above, it is determined whether or not it is the timing to execute the display of the “scheduled next change stop symbol” as shown in FIG.
7002: yes), an additional display of the “next fluctuation stop scheduled symbol” determined as described above is executed (S7004).

こうして「次変動停止予定図柄」を表示したら、図29(c)に示すように、左識別図
柄27aを「当該変動停止予定図柄」に対応する図柄(図中に実線で示す「7」の図柄)
で仮停止表示するとともに、中識別図柄27bおよび右識別図柄27cを所定の図柄(図
中に実線で示す「2」「1」の図柄)で仮停止表示する。そして、図29(d)に示すよ
うに、「次変動停止予定図柄」を表示させたまま、仮停止表示された状態にある識別図柄
27a,27b,27cの揺動を停止することで、識別図柄27a,27b,27cの確
定停止表示を行って、これにより「保留先読み図柄変動演出」を終了する。
When the “next fluctuation stop scheduled symbol” is displayed in this way, as shown in FIG. 29C, the left identification symbol 27a is a symbol corresponding to the “scheduled variable stop scheduled symbol” (the symbol “7” indicated by a solid line in the diagram). )
Is temporarily stopped and the middle identification symbol 27b and the right identification symbol 27c are temporarily stopped and displayed with predetermined symbols (designated symbols “2” and “1” indicated by solid lines in the drawing). Then, as shown in FIG. 29 (d), the identification symbols 27a, 27b, and 27c in the temporarily stopped display state are stopped while the “next variation stop scheduled symbol” is displayed, thereby identifying the symbols. The symbols 27a, 27b, and 27c are confirmed and stopped, and thereby the “hold prefetched symbol variation effect” is terminated.

続いて、図29(e)に示すように、「当該変動停止予定図柄」が表示されていた位置
に、「当該変動停止予定図柄」と同一の大きさで「次変動停止予定図柄」を表示するとと
もに、次の特図保留の消化に伴う識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始する
ことで次回図柄変動演出を開始する。そして、次回図柄変動演出の開始から所定時間が経
過すると、図29(f)に示すように、左識別図柄27aを「次変動停止予定図柄」に対
応する図柄(図中に実線で示す「1」の図柄)で仮停止表示するとともに、中識別図柄2
7bおよび右識別図柄27cを所定の図柄(図中に実線で示す「1」「1」の図柄)で仮
停止表示する。そして、図29(g)に示すように、仮停止表示された状態にある識別図
柄27a,27b,27cの揺動を停止することで、識別図柄27a,27b,27cの
確定停止表示を行って、これにより「次回図柄変動演出」を終了する。尚、図29では、
次回図柄変動演出の結果として奇数図柄「1」がゾロ目で確定停止表示されて、15R大
当り遊技が開始される場合を例示している。
Subsequently, as shown in FIG. 29 (e), the “next variable stop scheduled symbol” is displayed in the same size as the “variable scheduled stop symbol” at the position where the “variable variable stop scheduled symbol” is displayed. In addition, the next symbol variation effect is started by starting the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c accompanying the digestion of the next special symbol suspension. Then, when a predetermined time has elapsed since the start of the next symbol variation effect, as shown in FIG. 29 (f), the left identification symbol 27a corresponds to the symbol corresponding to the “next variation stop scheduled symbol” (“1 indicated by a solid line in the diagram). ”Symbol)), and the medium identification symbol 2
7b and the right identification symbol 27c are temporarily stopped and displayed with predetermined symbols (designated by “1” and “1” indicated by solid lines in the drawing). Then, as shown in FIG. 29 (g), by stopping the swinging of the identification symbols 27a, 27b, and 27c in the temporarily stopped display state, the confirmation symbols of the identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed. This completes the “next symbol variation effect”. In FIG. 29,
As an example, a case where the odd symbol “1” is fixedly stopped and displayed as a result of the next symbol variation effect and the 15R big hit game is started is illustrated.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、保留先読み図柄変動演出において、当該
演出における停止予定図柄(当該変動停止予定図柄)と、次回以降の図柄変動演出(次回
図柄変動演出)における停止予定図柄(次変動停止予定図柄)とを重ねて表示する。この
保留先読みの結果(事前判定の結果)を反映した停止予定図柄の表示態様によって、これ
から確定停止表示される識別図柄の種類や、これから行われる確定停止表示の実行回数を
、遊技者に認識させることができる。この結果、保留先読み図柄変動演出の実行中に表示
される複数の停止予定図柄に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可
能となる。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the reserved look-ahead symbol change effect, the stop scheduled symbol (the change stop scheduled symbol) in the effect and the stop in the next and subsequent symbol change effect (next symbol change effect) The scheduled symbol (scheduled to stop next fluctuation) is displayed in an overlapping manner. The player is made aware of the type of identification symbol that will be confirmed and stopped and the number of executions of the confirmed and stopped display that will be performed from now on, depending on the display mode of the scheduled symbol that reflects the result of this pre-reading (predetermined result). be able to. As a result, it is possible to make the player pay attention to a plurality of scheduled stop symbols displayed during the execution of the hold-read-ahead symbol variation effect, and it is possible to enhance the gaming interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、「当該変動停止予定図柄」を「次変動停止予定図
柄」よりも大きく表示するとともに、「当該変動停止予定図柄」を「次変動停止予定図柄
」の前に重ねて表示する。すなわち、保留先読み図柄変動演出の実行中に表示される停止
予定図柄の大きさや、停止予定図柄を重ねる順序(重畳表示の順序)に基づき、確定停止
表示される図柄の順序を遊技者に認識させることができる。この結果、複数の停止予定図
柄の表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を一層高めることが可能となる
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the “scheduled variable stop scheduled symbol” is displayed larger than the “next variable stop scheduled symbol” and the “scheduled variable stop scheduled symbol” is displayed before the “scheduled next variable stop scheduled symbol”. Overlaid on the display. That is, the player is made to recognize the order of the symbols to be confirmed and displayed based on the size of the symbols to be stopped displayed during the execution of the hold-prefetched symbol variation effect and the order in which the symbols to be stopped are superimposed (the order of superimposed display). be able to. As a result, it is possible to make the player pay attention to the display mode of the plurality of scheduled stop symbols, and it is possible to further enhance the gaming interest.

また、本実施例のパチンコ機1では、「当該変動停止予定図柄」と「次変動停止予定図
柄」を重ねて表示した状態で、「当該変動停止予定図柄」に対応する識別図柄が停止表示
されて保留先読み図柄変動演出が終了すると、手前側に位置する「当該変動停止予定図柄
」が消去され、その背後に位置する「次変動停止予定図柄」が手前側に表示されるように
なる。この後、次変動停止予定図柄を手前側に表示したまま、次回の識別図柄27a,2
7b,27cの変動表示(次回図柄変動演出)が行われる。これにより、次変動停止予定
図柄に対応する停止表示が行われることを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高
めることが可能となる。
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the identification symbol corresponding to the “scheduled variable stop scheduled symbol” is stopped and displayed in a state where the “scheduled variable stop scheduled symbol” and the “next variable stop scheduled symbol” are displayed in an overlapping manner. When the pre-reading symbol variation effect ends, the “variation scheduled stop symbol” located on the near side is deleted, and the “next variation planned stop symbol” located behind it is displayed on the near side. After this, the next identification symbol 27a, 2 is displayed with the next fluctuation stop scheduled symbol displayed on the near side.
7b, 27c variation display (next symbol variation effect) is performed. Thereby, it is possible to make the player expect that the stop display corresponding to the next variable stop scheduled symbol is performed, and it is possible to enhance the gaming interest.

尚、上述した実施例では、保留先読み図柄変動演出の実行中に表示する「次変動停止予
定図柄」として、保留先読み図柄変動演出の終了に続いて行われる「次回図柄変動演出」
で確定停止表示される図柄(保留先読み結果に基づき特定される図柄)を表示する場合を
説明したが、保留先読み図柄変動演出の開始時点で存在する特図保留の消化に伴って行わ
れる「次回以降の図柄変動演出」で確定停止表示される図柄を、保留先読み図柄変動演出
の実行中に表示する「次変動停止予定図柄」として設定してもよい。つまり、保留先読み
図柄変動演出に連続する「次回図柄変動演出」に限らず、その後の図柄変動演出で確定停
止表示される予定の図柄(保留先読み結果に基づき特定される図柄)を「次変動停止予定
図柄」として設定してもよい。
In the above-described embodiment, as the “next fluctuation stop scheduled symbol” displayed during the execution of the reserved pre-reading symbol variation effect, the “next symbol variation effect” performed following the end of the reserved pre-reading symbol variation effect.
In the above, the case of displaying the symbols that are confirmed and stopped (designated based on the hold prefetching result) has been described. However, the next time The symbol that is confirmed and stopped in the subsequent symbol variation effect may be set as the “next variation stop scheduled symbol” that is displayed during the execution of the pre-reading symbol variation effect. In other words, not only the “next symbol variation effect” that is continuous to the pre-reading design variation effect, but also the symbols that are scheduled to be confirmed and stopped in the subsequent symbol variation effect (designated based on the result of the pre-reading preemption) are displayed as “next variation stop”. It may be set as “scheduled symbol”.

また、保留先読み図柄変動演出の実行中に表示する「次変動停止予定図柄」として、保
留先読み図柄変動演出の開始時点で存在する複数の特図保留の消化に伴って行われる複数
回の図柄変動演出の各々で確定停止表示される予定の図柄を表示してもよい。つまり、保
留先読み図柄変動演出の実行中に「次変動停止予定図柄」を複数表示してもよい。このよ
うに「次変動停止予定図柄」を複数表示する場合は、それぞれの「次変動停止予定図柄」
が確定停止表示されることとなる図柄変動演出の実行順序を遊技者に認識させるように表
示してもよい。このための構成としては、確定停止表示される順序が早いほど「次変動停
止予定図柄」が大きくなり、遅いほど「次変動停止予定図柄」が小さくなる、といったよ
うに、確定停止表示される順序に応じた大きさで「次変動停止予定図柄」を重ねて表示す
る構成や、確定停止表示の順序に応じた透過率(背後の画像が透けて見える度合)で「次
変動停止予定図柄」を表示する構成や、確定停止表示の順序に応じた色で「次変動停止予
定図柄」を表示する構成や、確定停止表示の順序を「次変動停止予定図柄」の近傍に表示
する構成等が例示できる。
In addition, as “scheduled next stoppage design” to be displayed during the execution of the hold pre-reading design variation effect, multiple symbol changes that are performed in conjunction with the digestion of multiple special symbol reservations that exist at the start of the hold pre-reading design change effect. You may display the symbol which is scheduled to be displayed in a final stop state for each effect. That is, a plurality of “next variation stop scheduled symbols” may be displayed during execution of the pre-reading symbol variation effect. In this way, when displaying multiple “schedules for next change stop”, each “schedule for next change stop”
May be displayed so that the player can recognize the execution order of the symbol variation effect that will be displayed in a definite stop. As a configuration for this, the order in which the fixed stop display is displayed is such that the “scheduled next variable stop scheduled symbol” becomes larger as the order of the fixed stop display becomes earlier, and the “next variable stop scheduled symbol” becomes smaller as the order is displayed later. The “next variation stop scheduled design” is displayed in a size corresponding to the size, and the “next variation stop scheduled design” is displayed with the transparency (the degree to which the background image can be seen through) according to the order of the fixed stop display. Examples include a configuration to display, a configuration that displays “scheduled next change stop symbol” in a color according to the order of fixed stop display, and a configuration that displays the order of fixed stop display in the vicinity of “scheduled next change stop symbol” it can.

また、上述した実施例では、保留先読みの結果に基づいて、左識別図柄27aに対応す
る停止予定図柄を表示する構成としたが、これに限らず、識別図柄27a,27b,27
cのうち全てまたは一部に対応する停止予定図柄を表示する構成とすればよい。また、3
つ識別図柄27a,27b,27cのうち2つ以上の識別図柄に対応する停止予定図柄を
表示する場合、識別図柄ごとの停止予定図柄の表示数は、それぞれ同一となるようにして
もよく、あるいは、それぞれ異なるようにしてもよい。例えば、左識別図柄27aが表示
される左図柄表示領域と右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域の各々に2つの停
止予定図柄を表示したり、左図柄表示領域に2つの停止予定図柄を表示し、右図柄表示領
域に3つの仮停止予定図柄を表示したりする構成としてもよく、この場合、前者では、保
留先読み図柄変動演出の終了後に2回の確定停止表示(2回の図柄変動演出)が行われる
こととなり、後者では、保留先読み図柄変動演出の終了後に3回の確定停止表示(3回の
図柄変動演出)が行われることとなる。
In the above-described embodiment, the scheduled stop symbol corresponding to the left identification symbol 27a is displayed based on the result of the hold prefetching. However, the present invention is not limited to this, and the identification symbol 27a, 27b, 27 is displayed.
The stop scheduled symbols corresponding to all or a part of c may be displayed. 3
When displaying the scheduled stop symbols corresponding to two or more of the two identified symbols 27a, 27b, 27c, the number of scheduled stop symbols for each identified symbol may be the same, or Each may be different. For example, two scheduled stop symbols are displayed in each of the left symbol display area where the left identification symbol 27a is displayed and the right symbol display area where the right identification symbol 27c is displayed, or two scheduled stop symbols are displayed in the left symbol display area. May be displayed, and three temporary stop scheduled symbols may be displayed in the right symbol display area. In this case, in the former case, two confirmed stop displays (two symbols are displayed after the pre-reading symbol variation effect is ended. In the latter case, three final stop displays (three symbol variation effects) will be performed after the end of the pre-reading symbol variation effect.

以上は、「当該変動停止予定図柄」を表示してから所定時間経過後に「次変動停止予定
図柄」を追加表示する態様の保留先読み図柄変動演出である。これに対して、「次変動停
止予定図柄」の追加表示を、遊技者による演出ボタンBT(図1参照)の操作に基づき行
う態様の保留先読み図柄変動演出も考えられる。以下、その態様について説明する。なお
、以下に示す態様においても、停止予定図柄は半透明の図柄(透過図柄)として表示され
る。
The above is the reserved pre-reading symbol variation effect in which the “next variation stop scheduled symbol” is additionally displayed after a predetermined time has elapsed since the “variable stop scheduled symbol” is displayed. On the other hand, a reserve pre-reading symbol variation effect in which the additional display of the “next variation stop scheduled symbol” is performed based on the operation of the effect button BT (see FIG. 1) by the player is also conceivable. Hereinafter, the aspect is demonstrated. In addition, also in the aspect shown below, a stop plan symbol is displayed as a semi-transparent symbol (transparent symbol).

図30は、演出ボタンBTの操作検出に対応する次変動停止予定図柄の追加表示処理を
示すフローチャートである。この処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221
は先ず、保留先読み演出パターンに基づく図柄変動演出(保留先読み図柄変動演出)の実
行中であるか否かを判断する(S7400)。そして、保留先読み図柄変動演出の実行中
である場合は(S7400:yes)、次変動停止予定図柄を追加して表示するタイミン
グであるか否かを判断する(S7402)。その結果、次変動停止予定図柄を追加して表
示するタイミングであれば(S7402:yes)、演出ボタンBTに対する操作を催促
する演出(演出ボタン操作催促演出)を実行する(S7404)。具体的には、図31(
a)に示すような「当該変動停止予定図柄」が表示された状態において、図31(b)に
示すような演出ボタンBTの画像および「PUSH!」の文字を表示する。
FIG. 30 is a flowchart showing an additional display process of the next fluctuation stop scheduled symbol corresponding to the operation detection of the effect button BT. When this process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220
First, it is determined whether or not a symbol variation effect (holding prefetched symbol variation effect) based on the reserved prefetch effect pattern is being executed (S7400). If the pre-reading design variation effect is being executed (S7400: yes), it is determined whether it is time to add and display the next variation stop scheduled symbol (S7402). As a result, if it is the timing to add and display the next fluctuation stop scheduled symbol (S7402: yes), an effect of prompting an operation on the effect button BT (effect button operation prompting effect) is executed (S7404). Specifically, FIG.
In a state where the “scheduled variable stop scheduled symbol” as shown in a) is displayed, the image of the effect button BT and the characters “PUSH!” as shown in FIG. 31B are displayed.

こうして、演出ボタン操作催促演出を実行したら(S7404)、この状態で演出ボタ
ンBTに対する操作が行われたか否かを判断する(S7406)。そして、演出ボタンB
Tに対する操作が行われたことを検出したら(S7406:yes)、図31(c)に示
すように、「次変動停止予定図柄」を「当該変動停止予定図柄」に追加して表示する(S
7408)。こうして「次変動停止予定図柄」を表示したら、上述した図29(c)〜(
f)と同様に「保留先読み図柄変動演出」および「次回図柄変動演出」を進行させる。す
なわち、左識別図柄27aを「当該変動停止予定図柄」に対応する図柄(図中に実線で示
す「7」の図柄)で仮停止表示するとともに、中識別図柄27bおよび右識別図柄27c
を所定の図柄(図中に実線で示す「2」「1」の図柄)で仮停止表示する(図31(d)
)。その後、これらの識別図柄27a,27b,27cを確定停止表示することで「保留
先読み図柄変動演出」を終了する(図31(e))。そして、「当該変動停止予定図柄」
が表示されていた位置に、「当該変動停止予定図柄」と同一の大きさで「次変動停止予定
図柄」を表示するとともに、次の特図保留の消化に伴う識別図柄27a,27b,27c
の変動表示を行うことで「次回図柄変動演出」を開始する(図31(f))。こうして次
回図柄変動演出を開始した後、所定時間が経過したら、左識別図柄27aを「次変動停止
予定図柄」に対応する図柄で仮停止表示するとともに、中識別図柄27bおよび右識別図
柄27cを所定の図柄で仮停止表示する(図31(g))。そして、仮停止表示された状
態にある識別図柄27a,27b,27cの揺動を停止することで、識別図柄27a,2
7b,27cの確定停止表示を行って、「次回図柄変動演出」を終了する(図31(h)
)。
When the effect button operation prompting effect is executed in this way (S7404), it is determined whether or not an operation on the effect button BT has been performed in this state (S7406). And production button B
When it is detected that an operation for T has been performed (S7406: yes), as shown in FIG. 31 (c), “scheduled next variable stop symbol” is added to “scheduled variable stop scheduled symbol” and displayed (S
7408). When the “scheduled next change stop symbol” is displayed in this way, the above-described FIG.
In the same manner as in f), the “hold prefetched symbol variation effect” and the “next symbol variation effect” are advanced. That is, the left identification symbol 27a is temporarily stopped and displayed with a symbol corresponding to the “variable stop scheduled symbol” (the symbol “7” indicated by a solid line in the diagram), and the middle identification symbol 27b and the right identification symbol 27c.
Is temporarily stopped and displayed with a predetermined symbol (the symbols “2” and “1” indicated by solid lines in the diagram) (FIG. 31D).
). Thereafter, these identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed in a definite stop state, thereby terminating the “holding pre-reading symbol variation effect” (FIG. 31 (e)). And, “The Fluctuation Scheduled Design”
Is displayed in the same size as the “scheduled variable stop scheduled symbol” at the position where the symbol is displayed, and the identification symbols 27a, 27b, 27c associated with the digestion of the next special figure hold are displayed.
The next symbol variation effect is started by performing the variation display (FIG. 31 (f)). When the predetermined time has elapsed after starting the next symbol variation effect in this way, the left identification symbol 27a is temporarily stopped and displayed with the symbol corresponding to the “next variation stop scheduled symbol”, and the middle identification symbol 27b and the right identification symbol 27c are predetermined. Is temporarily stopped and displayed (Fig. 31 (g)). Then, by stopping the swing of the identification symbols 27a, 27b, 27c in the temporarily stopped display state, the identification symbols 27a, 2
7b and 27c are confirmed and stopped, and the “next symbol variation effect” is finished (FIG. 31 (h)).
).

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、保留先読み図柄変動演出の実行中に、今
回の図柄変動演出の停止予定図柄(当該変動停止予定図柄)が表示された状態で演出ボタ
ン操作催促演出を実行し、演出ボタンBTに対する操作が行われたことを検出したら、当
該変動停止予定図柄に追加して、次回以降の図柄変動演出の停止予定図柄(次変動停止予
定図柄)を表示する。このように、当該変動停止予定図柄が表示された状態で、遊技者が
演出ボタンの操作を行うことにより、新たな停止予定図柄(次変動停止予定図柄)が表示
されるので、今回の図柄変動演出(保留先読み図柄変動演出)および次回以降の図柄変動
演出で確定停止表示される識別図柄の種類と確定停止表示の実行回数が、遊技者自身の操
作に基づきに認識可能となる。この結果、「演出ボタンBTの操作」および「演出ボタン
BTの操作を契機に表示される停止予定図柄」に遊技者を注目させることができ、遊技興
趣を高めることが可能となる。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, during the execution of the hold prefetched symbol variation effect, the effect button operation prompting is performed in a state where the current symbol variation effect stop scheduled symbol (the variation stop scheduled symbol) is displayed. When the effect is executed and it is detected that the operation on the effect button BT is performed, the symbol to be stopped for the next and subsequent symbol variation effects is displayed in addition to the symbol to be changed. In this way, when the player operates the effect button in the state where the change stop scheduled symbol is displayed, a new stop scheduled symbol (next change stop scheduled symbol) is displayed. Based on the player's own operation, it is possible to recognize the type of the identification symbol that is confirmed and stopped and the number of executions of the fixed stop display in the effect (holding pre-reading symbol variation effect) and the next and subsequent symbol variation effects. As a result, the player can be made to pay attention to the “operation of the effect button BT” and the “scheduled stop symbol displayed when the operation of the effect button BT is triggered”, and it is possible to enhance the game entertainment.

尚、上述した実施例では、左識別図柄27aに対応する停止予定図柄を表示する構成と
したが、これに限らず、識別図柄27a,27b,27cのうち全てまたは一部に対応す
る停止予定図柄を表示する構成とすればよい。また、左識別図柄27aに対応する停止予
定図柄を表示した状態において、演出ボタンBTに対する操作が行われたことを検出した
場合に、中識別図柄27bおよび右識別図柄27cの全てまたは一部に対応する停止予定
図柄を追加表示する構成としてもよい。
In the above-described embodiment, the scheduled stop symbol corresponding to the left identification symbol 27a is displayed. However, the present invention is not limited to this, and the planned stop symbol corresponding to all or a part of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is used. May be configured to display. Further, when it is detected that an operation on the effect button BT has been performed in a state where the scheduled stop symbol corresponding to the left identification symbol 27a is displayed, it corresponds to all or a part of the middle identification symbol 27b and the right identification symbol 27c. It is good also as a structure which additionally displays the scheduled stop symbol to be performed.

D−3.特殊リーチ演出 :
図8(b)を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、3つの識別図柄2
7a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示されて大当り遊
技が開始されることを遊技者に期待させるべく、左識別図柄27aおよび右識別図柄27
cを同じ図柄で仮停止表示させるリーチ演出を実行する。以下では、このようなリーチ演
出のうち特殊な演出(特殊リーチ演出)について説明する。尚、リーチ演出において左識
別図柄27aおよび右識別図柄27cとして仮停止表示される図柄を「リーチ図柄」とも
表現する。
D-3. Special reach production:
As described above with reference to FIG. 8B, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, three identification symbols 2
7a, 27b, and 27c are stopped and displayed in the same symbol combination (double eye), and the left identification symbol 27a and the right identification symbol 27 are expected to cause the player to expect that the big hit game is started.
A reach effect is displayed in which c is temporarily stopped and displayed with the same symbol. Below, a special effect (special reach effect) is explained among such reach effects. In the reach effect, the symbols that are temporarily stopped and displayed as the left identification symbol 27a and the right identification symbol 27c are also expressed as “reach symbols”.

特殊リーチ演出パターンを含む種々のリーチ演出パターンは、図21を用いて前述した
ように、他の演出パターンと同様、特別図柄の変動パターンに対応付けて設定されている
。そして、図20に示す図柄変動演出処理において、変動開始時コマンド(変動パターン
指定コマンド)を受信した場合に(S5000:yes)、この受信したコマンドが特殊
リーチ演出パターンに対応する変動パターンを指定するものであれば、今回の図柄変動演
出の演出パターンを特殊リーチ演出パターンに決定し(S5002)、この決定した演出
パターンに基づいて、特殊リーチ演出を含む図柄変動演出を実行する(S5006)。
As described above with reference to FIG. 21, various reach effect patterns including the special reach effect pattern are set in association with the variation pattern of the special symbol, as with other effect patterns. Then, in the symbol variation effect processing shown in FIG. 20, when a variation start command (variation pattern designation command) is received (S5000: yes), the received command designates a variation pattern corresponding to the special reach effect pattern. If so, the current pattern variation effect production pattern is determined as a special reach production pattern (S5002), and the symbol variation production including the special reach production is executed based on the decided production pattern (S5006).

特殊リーチ演出を含む図柄変動演出を開始すると、図32(a)に示すように、左識別
図柄27aおよび右識別図柄27cとして停止する予定のリーチ図柄を示す「リーチ予定
図柄」を表示する(図中に破線で示す「7」の図柄、以下「第1リーチ予定図柄」ともい
う)。そして、第1リーチ予定図柄の表示から所定時間が経過すると、図32(b)に示
すように、第1リーチ予定図柄に追加して新たなリーチ予定図柄を表示する(図中に破線
で示す「1」の図柄、以下「第2リーチ予定図柄」ともいう)。
When the symbol variation effect including the special reach effect is started, as shown in FIG. 32A, the “reach scheduled symbol” indicating the reach symbols to be stopped as the left identification symbol 27a and the right identification symbol 27c is displayed (FIG. 32A). "7" symbol indicated by a broken line inside, hereinafter also referred to as "first reach scheduled symbol"). Then, when a predetermined time elapses from the display of the first reach scheduled symbol, a new reach scheduled symbol is displayed in addition to the first reach scheduled symbol as shown in FIG. “1” symbol, hereinafter also referred to as “second reach scheduled symbol”).

ここで、本実施例のパチンコ機1では、特殊リーチ演出として、左識別図柄27aおよ
び右識別図柄27cを同じ図柄(リーチ図柄)で停止させて中識別図柄27bを変動表示
させた組合せ(以下、「リーチライン」ともいう)を複数表示する、いわゆる複数ライン
リーチを行う態様を備えている。そして、特殊リーチ演出が行われることとなる図柄変動
演出の実行中に表示するリーチ予定図柄の数は、今回の特殊リーチ演出で表示されるリー
チラインの数を示しており、リーチ予定図柄は各リーチラインの「リーチ図柄」を示して
いる。従って、図32(b)に示す例では、リーチ予定図柄として「7」の図柄と「1」
の図柄が表示されているので、リーチ図柄が「7」のリーチラインと、リーチ図柄が「1
」のリーチラインの、2つのリーチラインが少なくとも表示されることとなる。尚、本実
施例のパチンコ機1では、複数のリーチラインのうち、少なくとも1つのリーチラインで
3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表
示されると大当り遊技が開始される。従って、リーチラインの数が多くなるほど、大当り
遊技の開始可能性が高まる印象を遊技者に与えることができ、遊技興趣を高めることが可
能となる。
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a special reach effect, the left identification symbol 27a and the right identification symbol 27c are stopped at the same symbol (reach symbol) and the middle identification symbol 27b is variably displayed (hereinafter referred to as “reach”). A plurality of “reach lines”), so-called multi-line reach. And, the number of reach scheduled symbols displayed during the execution of the symbol variation effect where the special reach effect will be performed indicates the number of reach lines displayed in this special reach effect. Reach line “reach symbol” is shown. Therefore, in the example shown in FIG. 32 (b), the symbol “7” and “1” as the scheduled reach symbols.
Is displayed, reach line with reach symbol “7” and reach symbol “1”
At least two reach lines are displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when at least one reach line among the plurality of reach lines, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in the symbol combination (doublet) having the same symbol. A big hit game is started. Therefore, as the number of reach lines increases, it is possible to give the player an impression that the possibility of starting the big hit game is increased, and it is possible to enhance the gaming interest.

こうして、第1リーチ予定図柄に追加して第2リーチ予定図柄を表示したら、その後、
変動中の左識別図柄27aと右識別図柄27cを停止させて、第1リーチ予定図柄に対応
するリーチラインを表示する。具体的には、図32(c)に示すように、第2リーチ予定
図柄を表示したまま、第1リーチ予定図柄が示す「7」の図柄をリーチ図柄とするリーチ
ラインを表示する。そして、「7」のリーチ図柄によるリーチラインを表示した状態で、
このリーチラインに追加して、第2リーチ予定図柄に対応するリーチラインを表示する。
具体的には、図32(d)に示すように、第2リーチ予定図柄が示す「1」の図柄をリー
チ図柄とするリーチラインを表示する。これにより、2つのリーチラインが表示された状
態、いわゆる、ダブルリーチ(複数ラインリーチの一態様)が行われた状態となる。
In this way, after adding the first reach schedule symbol and displaying the second reach schedule symbol,
The left identification symbol 27a and the right identification symbol 27c being changed are stopped, and the reach line corresponding to the first reach scheduled symbol is displayed. Specifically, as shown in FIG. 32 (c), while the second reach scheduled symbol is displayed, a reach line with the symbol “7” indicated by the first reach scheduled symbol as a reach symbol is displayed. And with the reach line with the reach pattern of “7” displayed,
In addition to this reach line, a reach line corresponding to the second reach scheduled symbol is displayed.
Specifically, as shown in FIG. 32 (d), a reach line is displayed in which the symbol “1” indicated by the second scheduled reach symbol is a reach symbol. As a result, a state in which two reach lines are displayed, that is, a so-called double reach (one aspect of multiple line reach) is performed.

このようにして複数のリーチラインを表示した後、所定時間が経過したら、先ず、図3
2(e)に示すように、「7」のリーチ図柄(第1リーチ予定図柄対応)によるリーチラ
インの中識別図柄27b(図中「2」の図柄)を停止表示する。続いて、図32(f)に
示すように、「1」のリーチ図柄(第2リーチ予定図柄対応)によるリーチラインの中識
別図柄27b(図中「1」の図柄)を停止表示する。このように、複数のリーチラインで
中識別図柄27bが停止表示されたときには、3つの識別図柄27a,27b,27cが
仮停止表示した状態(揺動した状態)となる。
After a plurality of reach lines are displayed in this way, when a predetermined time has elapsed, first, FIG.
As shown in FIG. 2 (e), the medium identification symbol 27b (the symbol “2” in the drawing) of the reach line with the reach symbol “7” (corresponding to the first reach scheduled symbol) is stopped and displayed. Subsequently, as shown in FIG. 32 (f), the reach identification symbol 27b (designation "1" in the figure) of the reach line based on the reach design of "1" (corresponding to the second reach scheduled symbol) is stopped and displayed. Thus, when the middle identification symbol 27b is stopped and displayed on a plurality of reach lines, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are temporarily stopped and displayed (swinged state).

続いて、中識別図柄27bが停止表示されたリーチライン(3つの識別図柄27a,2
7b,27cが停止しているリーチライン)のうち何れかを、演出表示装置27の表示画
面の略中央に表示して、識別図柄27a,27b,27cの確定停止表示を行う。図32
(g)に示す例では、「1」のリーチ図柄(第2リーチ予定図柄対応)によるリーチライ
ンがゾロ目で停止表示されているので、このリーチラインを画面中央に表示している。
Subsequently, the reach line (three identification symbols 27a, 2) on which the medium identification symbol 27b is stopped and displayed.
7b, 27c is stopped) is displayed at substantially the center of the display screen of the effect display device 27, and the identification symbols 27a, 27b, 27c are confirmed and stopped. FIG.
In the example shown in (g), the reach line based on the reach symbol of “1” (corresponding to the second reach scheduled symbol) is stopped and displayed with a doublet, so this reach line is displayed in the center of the screen.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、リーチ予定図柄の表示数に応じた数のリ
ーチラインを表示する。従って、図柄変動演出の実行中に表示されるリーチ予定図柄の種
類および数によって、これから出現するリーチを構成する図柄(リーチ図柄)の種類と、
これから出現するリーチラインの数を遊技者に認識させることができる。この結果、図柄
変動演出の実行中に表示されるリーチ予定図柄の種類だけでなく、リーチ予定図柄の数に
も遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment displays the number of reach lines corresponding to the number of reach scheduled symbols displayed. Therefore, depending on the type and number of scheduled reach symbols displayed during the execution of the symbol variation effect, the types of symbols (reach symbols) constituting the reach that will appear in the future,
The player can be made to recognize the number of reach lines that will appear. As a result, it is possible to make the player pay attention not only to the type of the scheduled reach symbols displayed during the execution of the symbol variation effect, but also to the number of the scheduled reach symbols, and to enhance the game entertainment.

尚、上述した実施例では、2つのリーチラインを表示する場合について説明したが、3
つ以上のリーチラインを表示する構成としてもよい。もちろん、この場合は、3つ以上の
リーチ予定図柄を表示可能とする構成を採ることができる。
In the above-described embodiment, the case where two reach lines are displayed has been described.
It is good also as a structure which displays two or more reach lines. Of course, in this case, it is possible to adopt a configuration in which three or more reachable symbols can be displayed.

また、上述した実施例では、第1リーチ予定図柄を表示した後、所定時間が経過するこ
とで第2リーチ予定図柄を表示する構成としたが、第1リーチ予定図柄を表示した状態で
演出ボタンBTに対する操作を催促する演出(演出ボタン操作催促演出)を実行し、演出
ボタン操作催促演出を実行しているときに演出ボタンBTに対する操作が行われたことを
検出したら、第2リーチ予定図柄を表示する構成としてもよい。
In the above-described embodiment, the first reach scheduled symbol is displayed after the first reach scheduled symbol is displayed. However, the effect button is displayed with the first reach scheduled symbol displayed. When an effect (prompt button operation prompting effect) for prompting an operation on BT is executed and it is detected that an operation on the effect button BT is performed while the effect button operation prompting effect is being executed, the second reach scheduled symbol is displayed. It is good also as a structure to display.

また、上述した実施例では、確変突入率が100%の回数切り確変機(所謂ST機)に
本発明を適用した例について説明したが、本発明は確変突入率が100%のST機以外に
も、例えば、大当り遊技終了後の大当り確率を「低確率」または「高確率」に設定する機
種や、大当り遊技の開始前と終了後とで大当り確率が変動しない機種など、あらゆるタイ
プのパチンコ機に適用することができる。
In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a time-variable probability variation machine (so-called ST machine) having a probability variation rush rate of 100% has been described. However, the present invention is not limited to an ST machine having a probability variation rush rate of 100%. For example, all types of pachinko machines, such as models that set the jackpot probability after the jackpot game to `` low probability '' or `` high probability '', and models that do not change the jackpot probability before and after the jackpot game starts Can be applied to.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「
賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口1
7b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによっ
て、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適
用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタ
イプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入
球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを
主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値
)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合に
も、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)
をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された
複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口
を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成
されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
In the above-described embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are referred to as “rental balls” or “
Various winning holes (first start port 17a, second start port 1) provided on the game board, which are used as prize balls.
7b, a large winning opening 31d, etc.) by paying out a predetermined number of prize balls in accordance with the entry of the game balls into the pachinko machine 1 which gives the player a profit (game value) as a result of the game Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can be applied to a pachinko machine of a type that gives a player a game profit (game value), and in this case, the same effect as the above-described embodiment can be obtained. . Game profit (game value)
As a type of pachinko machine that is converted into data and given to the player, a game machine that circulates a plurality of game balls built in the pachinko machine and, more specifically, a game through various winning openings or out openings An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back of the board to the launch position and launch it again.

本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.

1…パチンコ機、17a…第1始動口、17b…第2始動口、28…第1図柄表示装置
、32…第2図柄表示装置、31d…大入賞口、BT…演出ボタン(操作装置)、200
…主制御基板、201…CPU、220…サブ制御基板、221…CPU(第1予定図柄
表示手段、第2予定図柄表示手段、停止表示手段、催促演出手段)。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 17a ... 1st starting port, 17b ... 2nd starting port, 28 ... 1st symbol display device, 32 ... 2nd symbol display device, 31d ... Grand prize opening, BT ... Production button (operating device), 200
... Main control board, 201 ... CPU, 220 ... Sub control board, 221 ... CPU (first scheduled symbol display means, second scheduled symbol display means, stop display means, reminder effect means).

Claims (1)

図柄表示領域にて図柄を変動表示した後に停止表示し、停止表示した図柄の組合せによって当否判定の結果を示す弾球遊技機であって、
1回の当否判定の結果を示すに際して、前記図柄の変動表示中に、該変動表示を経て仮停止表示される予定の停止予定図柄を前記図柄表示領域にて複数表示する予定図柄表示手段と、
前記停止予定図柄の表示数よりも多い回数分の図柄の仮停止表示を行うとともに、最終回の図柄の仮停止表示を確定させる停止表示を行うことによって前記1回の当否判定の結果を示す停止表示手段と、を備え、
前記予定図柄表示手段は、先に仮停止表示される予定の停止予定図柄と後に仮停止表示される予定の停止予定図柄とを、前記先に仮停止表示される予定の停止予定図柄を前側にして、前後に重ねて表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball and ball game machine that displays a variation after displaying the symbols in the symbol display area, and shows the result of the determination of success or failure by the combination of the symbols that are stopped and displayed.
When displaying the result of one-time determination, the scheduled symbol display means for displaying a plurality of scheduled symbols to be temporarily stopped and displayed through the variation display in the symbol display area during the variation display of the symbol;
A stop indicating the result of the one-time determination by performing a stop display for confirming the temporary stop display of the last symbol as well as performing a temporary stop display for the number of times greater than the number of symbols to be stopped. Display means,
The scheduled symbol display means sets the scheduled stop symbol scheduled to be temporarily stopped first and the scheduled stop symbol scheduled to be temporarily stopped later to the front scheduled stop symbol scheduled to be temporarily stopped first. The ball game machine is characterized by being displayed superimposed on the front and back.
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