JP5677740B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数の表示領域において各々が識別可能な識別情報を有した複数の図柄を変動させる図柄変動装置と、前記複数の図柄のうち少なくとも一つのその後停止するであろう停止予定図柄を予告する停止図柄予告手段とを備えた遊技機において、遊技者が停止図柄予告演出内容を変更するための操作を実行可能に構成されている操作手段と、前記操作手段の操作の有無により停止図柄予告演出内容を変更可能に構成されている停止図柄予告変更手段とを備える遊技機に関するものである。 The present invention provides a symbol change device that changes a plurality of symbols each having identification information that can be identified in a plurality of display areas, and at least one of the plurality of symbols that is scheduled to stop thereafter. In a gaming machine equipped with a stop symbol advance notice means, a stop symbol advance notice is made depending on whether or not the operation means is configured to allow the player to perform an operation for changing the stop symbol advance notice content. The present invention relates to a gaming machine including stop symbol notice changing means configured to be able to change production contents.
従来の第1の遊技機は、図50に示されるように遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として可変表示部Dにおいて装飾図柄を変動させると、まず初めに可変表示部Dの左表示部分DL、次に右表示部分DRの順番で装飾図柄を停止させ、中央表示部分DCに予め内部的に決定された最終停止図柄を予告する停止図柄予告をした後、当該停止図柄予告通りに前記中央表示部分DCに装飾図柄を停止させるように構成されていた。 In the first conventional gaming machine, when the decorative symbol is changed in the variable display portion D when the game ball has won the start winning opening as shown in FIG. 50, the left side of the variable display portion D is first displayed. The decorative symbols are stopped in the order of the display portion DL and then the right display portion DR, and after the stop symbol notice for notifying the final stop symbol determined internally in advance in the central display portion DC, the stop symbol is notified as informed. The central display portion DC is configured to stop the decorative design.
すなわち前記従来の第1の遊技機は、図柄変動中にその後その位置に確定停止する図柄を停止予定図柄として予め予告し、その予告通りに図柄を確定停止させるものであった。 That is, in the first conventional gaming machine, a symbol that is confirmed and stopped at that position during symbol variation is notified in advance as a symbol to be stopped, and the symbol is confirmed and stopped according to the notification.
また従来の第2の遊技機は、図51に示されるように、1個の操作ボタンBを備え、図柄変動中に遊技者が当該操作ボタンBを操作すると、例えば回転リールRにおいて高速に順送りされる複数種類のリーチ演出から一のリーチ演出を選択するよう促すように構成されていた。
しかしながら上記従来の第1の遊技機のように、予め内部的に決定された最終停止図柄を停止図柄予告としていきなり表示する場合には、その後単に当該停止図柄予告通りに図柄を確定停止させるものであるため、遊技が単調になるとともに、例えば、図柄変動開始後の早期に前記停止図柄予告によってリーチが発生しないことが明らかとなった場合には、遊技者の期待感を減退させたり、またリーチとなることが明らかな場合にも、事前に最終停止図柄が明らかになることにより「どの図柄がどのように止まるのか」という図柄変動の興趣を減退させるという問題があった。
このような事態は、前記従来の第1の遊技機の目的が遊技者にとって期待感のある興趣に富んだ可変表示遊技を提供することなどにあることに鑑みると、本末転倒な結果となる。
また上記従来の第2の遊技機は、前記回転リールRにおいて高速に順送りされる複数種類のリーチ演出から一つのリーチ演出を前記操作ボタンBによって遊技者に選択するように促すものではあるが、仮に遊技者が前記操作ボタンBを操作したとしても、実際に行われるリーチ演出は、予め乱数により決定されたリーチ演出の種類に拘束されるものであり、遊技者による操作が演出等に反映されず、遊技者の参加態様を実質的に備えるものではなかったのである。
さらにその操作態様も、単に一つの操作ボタンBを押下げるのみで、非常に単調であるとともに、魅力的かつバリエーションに富んだ操作態様を遊技者に提供するものではなかった。
Further, as shown in FIG. 51, the conventional second gaming machine is provided with one operation button B, and when the player operates the operation button B during symbol fluctuation, for example, the progressive reel R is sequentially advanced at a high speed. It was configured to prompt the user to select one reach production from a plurality of types of reach production.
However, if the final stop symbol determined internally is suddenly displayed as a stop symbol advance notice as in the above-described conventional first gaming machine, the symbol is simply confirmed and stopped according to the stop symbol advance notice thereafter. Therefore, when the game becomes monotonous and, for example, when it is clear that the reach does not occur due to the stop symbol notice at an early stage after the start of symbol variation, the player's sense of expectation may be reduced or the reach may be reduced. Even when it is clear that the final stop symbol is clarified in advance, there is a problem that the interest of the symbol variation “which symbol stops how” is reduced.
In view of the fact that the purpose of the conventional first gaming machine is to provide an interesting and variable display game that is expected of the player, such a situation results in an end to end.
In addition, the conventional second gaming machine urges the player to select one reach effect from the plurality of types of reach effects that are sequentially forwarded on the rotary reel R by the operation button B. Even if the player operates the operation button B, the reach effect actually performed is restricted by the type of reach effect determined in advance by a random number, and the player's operation is reflected in the effect or the like. In other words, it did not substantially comprise a player participation mode.
Furthermore, the operation mode is very monotonous by simply depressing one operation button B, and does not provide the player with an attractive and varied operation mode.
そこで本発明は、遊技者の遊技への参加感を高めるとともに、図柄変動の興趣を向上させることを目的とする。 Therefore, the present onset Ming, to increase the participation feeling to the game of Yu technique's, it aims to improve the enjoyment of Figure pattern change.
本発明(請求項1に記載の第1発明)の遊技機は、
複数の表示領域において各々が識別可能な識別情報を有した複数の図柄を変動させる図柄変動装置と、
前記複数の図柄のうち少なくとも一つのその後停止するであろう停止予定図柄を予告する停止図柄予告手段とを備えた遊技機において、
遊技者が停止図柄予告演出中において、停止図柄予告演出内容を変更するための操作を実行可能に構成されている操作手段と、
前記操作手段の操作が有効期間内に有った場合には、操作内容に対応する停止図柄予告演出変更データに基づき、停止図柄予告演出内容を変更可能に構成されている停止図柄予告変更手段とを備えている
ものである。
The gaming machine of the present invention (first invention according to claim 1) is:
A symbol variation device that varies a plurality of symbols each having identification information that can be identified in a plurality of display areas;
In a gaming machine comprising stop symbol notifying means for notifying at least one of the plurality of symbols that will stop thereafter, a stop symbol notifying means,
An operation means configured to execute an operation for changing the content of the stop symbol notice effect while the player is in the stop symbol notice effect,
When the operation of the operation means is within a valid period, stop symbol advance notice changing means configured to change the stop symbol advance notice effect content based on the stop symbol advance notice change data corresponding to the operation content ; It is equipped with.
本発明(請求項2に記載の第2発明)の遊技機は、
前記停止図柄予告変更手段が、前記停止図柄予告手段によって前記図柄変動装置の前記複数の表示領域に停止予定図柄が予告されている場合において、前記操作手段の操作内容に応じて選択された表示領域に予告された停止予定図柄を新たな停止予定図柄に変更するように構成されている
ものである。
The gaming machine of the present invention (the second invention according to claim 2)
The display area selected according to the operation content of the operation means when the stop symbol advance notice changing means is notified by the stop symbol advance notice means in the plurality of display areas of the symbol changing device. The stop scheduled symbol notified in advance is changed to a new scheduled stop symbol.
本発明(請求項3に記載の第3発明)の遊技機は、
前記第1発明または前記第2発明において、
前記停止図柄予告手段が、遊技者がボタン操作有効期間内にボタン操作をしなかった場合において、遊技者のボタン操作に依らずに変更前の停止図柄予告を装飾図柄の最終停止図柄態様に矛盾を生じない停止図柄予告に修正可能に構成されている
ものである。
The gaming machine of the present invention (the third invention according to claim 3)
In the first invention or the second invention,
If the stop symbol notice means does not operate the button within the button operation valid period, the stop symbol notice before the change does not depend on the player's button operation and contradicts the final stop symbol form of the decorative symbol. It is configured so that it can be corrected to a stop symbol notice that does not cause a failure.
上記構成より成る第1発明の遊技機は、複数の表示領域において各々が識別可能な識別情報を有した複数の図柄を変動させる図柄変動装置と、前記複数の図柄のうち少なくとも一つのその後停止するであろう停止予定図柄を予告する停止図柄予告手段とを備えた遊技機において、遊技者が、停止図柄予告演出中において、停止図柄予告演出内容を変更するために前記操作手段の操作が有効期間内に有った場合には、内容に対応する停止図柄予告演出データに基づき、前記停止図柄予告変更手段が、前記操作手段の操作に対応して前記停止図柄予告演出内容を変更するので、遊技者の遊技への参加感を高めるとともに、前記操作に対応して停止図柄予告演出内容に変化を与えることにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。 The gaming machine according to the first aspect of the present invention having the above-described configuration is a symbol change device that changes a plurality of symbols each having identification information that can be identified in a plurality of display areas, and then stops at least one of the plurality of symbols. in the gaming machine that includes a stop symbol warning means for warning the scheduled stop symbol would, player, during the stop symbols prediction effect, effective operation of the operating means to change the stop symbol announcement effect contents period The stop symbol notice changing means changes the stop symbol notice effect content corresponding to the operation of the operation means based on the stop symbol notice effect data corresponding to the content. In addition to enhancing the user's sense of participation in the game, there is an effect that the interest of the symbol variation is improved by changing the content of the stop symbol notice effect corresponding to the operation.
上記構成より成る第2発明の遊技機は、前記第1発明において、前記停止図柄予告変更手段が、前記停止図柄予告手段によって前記図柄変動装置の前記複数の表示領域に停止予定図柄が予告されている場合において、前記操作手段の操作内容に応じて選択された表示領域に予告された停止予定図柄を新たな停止予定図柄に変更するので、どの表示領域に予告された停止予定図柄を変更するかを遊技者の選択に委ねることにより遊技者の遊技への参加感をさらに高めるとともに、新たな停止予定図柄に変更することにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。 In the gaming machine of the second invention configured as described above, in the first invention, the stop symbol notice changing means is notified by the stop symbol notice means of the stop scheduled symbols in the plurality of display areas of the symbol variation device. In the case where the stop scheduled symbol notified in the display area selected according to the operation content of the operation means is changed to a new scheduled stop symbol, in which display area the scheduled stop symbol is changed By entrusting the game to the player's selection, the player's sense of participation in the game is further enhanced, and by changing to a new stop scheduled symbol, the interest of symbol variation is improved.
上記構成より成る第3発明の遊技機は、前記第1発明または前記第2発明において、前記停止図柄予告手段が、遊技者がボタン操作有効期間内にボタン操作をしなかった場合において、遊技者のボタン操作に依らずに変更前の停止図柄予告を装飾図柄の最終停止図柄態様に矛盾を生じない停止図柄予告に修正するので、遊技者がボタン操作をしなかった場合においても、装飾図柄の最終停止図柄態様に矛盾しない停止図柄予告演出を行うことが可能であるという効果を奏する。 A gaming machine according to a third aspect of the present invention having the above-described configuration is the player according to the first aspect or the second aspect, wherein the stop symbol notice means does not perform a button operation within a button operation effective period. Regardless of the button operation, the stop symbol notice before the change is corrected to a stop symbol notice that does not contradict the final stop symbol pattern of the decorative symbol, so even if the player does not operate the button, the decorative symbol There is an effect that it is possible to perform a stop symbol notice effect consistent with the final stop symbol mode.
以下、本発明の最良の実施形態について、実施例に基づき図面を用いて説明する。 DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS The best mode for carrying out the invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
本第1実施例のパチンコ遊技機は、図1ないし図34に示されるように、複数の表示領域において各々が識別可能な識別情報を有した複数の図柄を変動させる図柄変動装置5と、前記複数の図柄のうち少なくとも一つのその後停止するであろう停止予定図柄を予告する停止図柄予告手段500とを備えた遊技機において、遊技者が停止図柄予告演出内容を変更するための操作を実行可能に構成されている操作手段としての操作部20と、前記操作部20の操作に対応して停止図柄予告演出内容を変更可能に構成されている停止図柄予告変更手段600とを備えているものである。
As shown in FIGS. 1 to 34, the pachinko gaming machine according to the first embodiment includes a
そこでまず本発明の第1実施例のパチンコ遊技機の全体構成について、図1に示される正面図を用いて具体的に説明する。
本第1実施例のパチンコ遊技機は、遊技機本体1が外郭となる矩形形状の外枠2を有し、当該外枠2内に納められる図示しない内枠に対して遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
First, the overall configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the front view shown in FIG.
The pachinko gaming machine according to the first embodiment has a rectangular
前面枠16は、例えば前面主要部を構成する透明なガラス窓17、下端中央の突出部に形成された受け皿部18、右端略中央部に形成された鍵穴19、上部左右および前記図示しない内枠に対して固定されたスピーカ24および前記鍵穴19下方に配設された発射ハンドル25等を備え、前記遊技盤3の前面側に前記外枠2に対して揺動開閉可能に取り付けられている。
The
前記鍵穴19は、前記前面枠16の右端略中央部に配設され、当該鍵穴19に鍵を挿入して左に回すと、前記外枠2に対して前記前面枠16のみが開放され、逆に鍵を右に回すと、前記外枠2に対して前記前面枠16および前記遊技盤3が固定された前記内枠とが一体的に開放されるように構成されている。
The
前記受け皿部18は、前記前面枠16の下部に配設され、前記発射ハンドル25を操作することにより発射される遊技球が貯留されるように構成されている。また、当該受け皿部18は、その上部に、貯留された遊技球の玉抜きを行うための玉抜きレバー26aや、演出やその他の所定の用途に使用される演出ボタン21等を備えた後述する操作部20を備える。さらに、前記受け皿部18は、その前面略中央部に、遊技球の玉貸しボタン27、ICカード等の返却ボタン28および残高表示部29などが配設され、その下部に、玉抜きボタン26bが配設されている。
The
前記発射ハンドル25は、当該発射ハンドル25の軸部に対して相対回転可能に配設され、前記受け皿部18に貯留された遊技球を打ち出すために遊技者が回転操作する発射レバー25aと、当該ハンドル操作を行っている状態で遊技球の発射を一時的に停止させるためのウェイトボタン25bと、前記発射ハンドル25の外周部に施された導電性メッキ部を用いて、当該導電性メッキ部に接している物体の静電気容量の変化を検出することによりハンドル操作が遊技者の手によるものであるか否かを判断するタッチセンサ25cとを備える。
The launch handle 25 is disposed so as to be rotatable relative to the shaft portion of the
前記スピーカ24は、前記前面枠16の上部左右に配設された上スピーカ24aと、図示しない前記内枠に対して配設された下スピーカ24bとを備え、各種の演出音または報知音等を出力する。
The
枠ランプ76は、前記前面枠16の所定の位置に配設され、演出等と連動して点灯・点滅などの態様により各種の発光手段として機能する。
The
次に本第1実施例の遊技盤の具体的構成について説明する。
前記遊技盤3は、図1に示されるように、後述するレールによって囲まれる略円形状の遊技領域3aと、当該遊技領域3aの略中央部に配設されたセンター役物4、当該センター役物4後方に配設された図柄変動装置5と、当該センター役物4下方に配設された第1始動入賞口7と、当該第1始動入賞口7下方に配設された可変入賞装置6と、当該可変入賞装置6下方に配設された大入賞口10と、前記センター役物左方に配設されたゲート11と、前記遊技領域3aの所定の複数箇所に配設された普通入賞口12と、遊技球を前記遊技領域3aから排出するためのアウト口13等を備える。
Next, a specific configuration of the game board according to the first embodiment will be described.
As shown in FIG. 1, the
外レールR1及び内レールR2は、前記遊技盤3の遊技領域3aの周囲に配設され、前記発射ハンドル25の発射レバー25aを操作することにより発射装置から発射された遊技球を前記遊技領域3aの上部に案内する。
The outer rail R1 and the inner rail R2 are arranged around the
前記遊技領域3aは、その前面に風車37や図示しない多数の遊技釘が突設され、ここに前記発射ハンドル25を操作することにより前記発射装置によって遊技球が打ち出される。当該遊技領域3aを落下する遊技球は、前記遊技釘によりその落下方向に変化を与えられ、また、前記風車37に絡んだ遊技球は、当該風車37の回転によりその落下の勢いをほとんど妨げられずに随時左右に振り分けられる。これにより、前記遊技領域3aに打ち出された遊技球の落下態様を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
In the
前記センター役物4は、前記遊技盤3の略中央部に前方に開口して配設され、ステージ15、可動役物14および図柄変動装置5等を備える。前記ステージ15は、前記センター役物4の下部に左右方向および前後方向に延在して配設され、当該ステージ15上に導かれた遊技球を転動させるための転動面等を備える。また、前記可動役物14は、前記センター役物4の周囲(例えば上方または右方)に可動自在に配設され、各種の演出に対応して、独立してまたは映像や音声と連動して様々な態様で可動し演出を盛り上げる。
The
さらに前記図柄変動装置5は、前記遊技盤3の略中央部に位置する開口部に対して後方から配設され、装飾図柄等の各種の図柄を変動表示したり、それぞれの演出や遊技状態に応じた演出画像等を表示する液晶画面90をその前面に備える。
Further, the
ここで前記図柄変動装置5に変動表示される装飾図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば「7・7・7」のように同一図柄の組合せや所定の停止図柄態様となった場合等に大当り状態となるように構成されている。また装飾図柄は、第1始動入賞口7又は第2始動入賞口8への遊技球の入賞を契機として、例えば液晶画面の上方から下方に流れるように変動するなどして、所定の変動パターンで所定時間変動して図柄が停止するように構成されている。その際、前記図柄変動装置5における有効ライン上において最後の停止図柄を除く2つの停止図柄が同一図柄である場合にリーチ状態となり、当該リーチ状態において有効ライン上の残った最後の停止図柄が、既に停止している前記2つの停止図柄と同一の図柄となった場合に大当り状態が発生する。なお装飾図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、記号図柄等に、装飾用のデザインなどを組み合わせたもの、さらにキャラクターを象った図柄や実写図柄、ムービー演出等の機能を併せ持つ図柄等その他の態様の図柄が適宜使用可能である。
Here, the decorative symbols that are variably displayed on the
また前記可変入賞装置6は、前記センター役物4の下方であって、前記第1始動入賞口7の真下に配設され、前記第2始動入賞口8、電動チューリップ9とから構成される。前記第1始動入賞口7および第2始動入賞口8は、これらに遊技球が入賞すると大当り抽選を行うとともに前記図柄変動装置9の装飾図柄を変動表示させる契機となる。また、前記電動チューリップ9は、前記第2始動入賞口8の左右に対向配設され、揺動支持端を支点として揺動自在に開閉動する左右一対の可動片を備え、普通図柄の抽選結果に応じて当該可動片を開閉動させる。
The
さらに前記大入賞口10は、前記可変入賞装置6の下方に配設され、大当り抽選に当選して大当り遊技状態となった場合に複数回開閉動して、前記遊技領域3aを流下する遊技球を入賞させ得るよう構成されている。
Furthermore, the big winning
また前記ゲート11は、前記センター役物4の左側に配設され、遊技球の通過を契機として普通図柄の抽選を行い、その抽選に当選した場合に前記電動チューリップ9の開放を行う。
The gate 11 is disposed on the left side of the
さらに前記普通入賞口12は、前記遊技領域3aの所定の複数箇所に配設され、何ら抽選と関係なく、そこに入賞することによって規定個数の遊技球が賞球されるよう構成されている。
Further, the
さらに前記遊技盤3は、図1において拡大して示すように、その右下部に、第1特別図柄表示器32a、第2特別図柄表示器32b、第1特別図柄保留ランプ30a、第2特別図柄保留ランプ30b、普通図柄表示器33、普通図柄保留ランプ31を備え、その他にも右打ち指示部や遊技状態表示部などの各種の表示部を備える。
Further, as shown in the enlarged view in FIG. 1, the
前記第1特別図柄表示器32aは、前記第1始動入賞口7への遊技球の入賞を契機として特別図柄の変動表示を行うものであり、9個の表示窓に所定の態様で点灯表示することにより大当りの抽選結果を表示するものである。大当りに当選した場合には、例えば図中左から2番目の表示窓および図中左から5番目の表示窓にランプを点灯表示する等、複数種類の予め定められた所定の大当り表示態様でそれに対応する大当り種別を報知し、一方小当りやハズレであった場合には、前記大当り表示態様とは異なる態様で点灯表示を行うものである。
The first special symbol display 32a displays the variation of the special symbol in response to the winning of the game ball at the first
同様に前記第2特別図柄表示器32bは、前記第2始動入賞口8への遊技球の入賞を契機として特別図柄の変動表示を行うものであり、9個の表示窓に所定の態様で点灯表示することにより大当りの抽選結果を表示するものである。当該第2特別図柄表示器32bの大当り表示態様は、前記第1特別図柄表示器32aの大当り表示態様と同一態様であっても異なる態様であっても適宜設定することができる。
Similarly, the second
なお装飾図柄は、これらの特別図柄の変動表示に伴い前記図柄変動装置5において変動表示され、特別図柄の抽選を視覚的に演出するために用いられる。また装飾図柄の最終停止図柄態様は、特別図柄の抽選結果等に基づき装飾図柄乱数等を参酌して決定される。
The decorative symbols are variably displayed in the
前記第1特別図柄保留ランプ30aは、前記第1始動入賞口7への入賞を契機とした第1特別図柄の大当り抽選権利の保留数(第1保留数)を点灯表示するものであり、同様に前記第2特別図柄保留ランプ30bは、前記第2始動入賞口8への入賞を契機とした大当り抽選権利の保留数(第2保留数)を点灯表示するものである。
The first special
第1保留数および第2保留数は、それぞれ上限保留数が4個に設定されており、例えば第1保留数が1個の場合には、前記第1特別図柄保留ランプ30aの左側の表示窓にランプが点灯し、第1保留数が2個の場合には、前記第1特別図柄保留ランプ30aの右側の表示窓にランプが点灯する。さらに第1保留数が3個の場合には、前記第1特別図柄保留ランプ30aの左側の表示窓にランプが点滅表示され、第1保留数が4個の場合には、前記第1特別図柄保留ランプ30aの右側の表示窓にランプが点滅表示される。なお、前記第2特別図柄保留ランプ30bによる第2保留数の表示態様もこれと同様である。
For the first hold number and the second hold number, the upper limit hold number is set to 4, respectively. For example, when the first hold number is 1, the display window on the left side of the first special
前記普通図柄表示器33は、前記遊技領域3aを流下する遊技球が前記ゲート11を通過することを契機として普通図柄の変動表示を行うとともに、普通図柄の抽選結果を報知するものである。例えば当たりに当選した場合には、前記普通図柄表示器33の左側の表示窓にランプが点灯し、一方ハズレであった場合には、右側の表示窓にランプが点灯する。
The
前記普通図柄保留ランプ31は、普通図柄の抽選権利の保留数を点灯表示するものであり、その上限保留数および表示態様は、前記第1特別図柄保留ランプ30aおよび前記第2特別図柄保留ランプ30bと同様である。
The normal
次に本第1実施例のパチンコ遊技機の操作部の構成について、図22を用いて簡単に説明する。 Next, the configuration of the operation unit of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be briefly described with reference to FIG.
前記操作部20は、遊技者が操作可能な入力装置としての役割を果たすものであり、操作手段を構成する操作ボタンとしての前記演出ボタン21と、前記十字キー22および前記ENTERキー23を備えている。これらは、前記受け皿部18の上面の右端寄りの部位に対してわずかに上方に突出して配設され、押し下げ可能な凸状ボタンにより構成される。
The
前記演出ボタン21は、遊技者が当該演出ボタン21を操作することにより、前記図柄変動装置5に表示される画像や前記スピーカ24によって出力される音声などによる演出に様々な変化を与え、遊技演出の興趣を向上させる用途等に用いられる。
The
また前記十字キー22は、前記図柄変動装置5の液晶画面に表示される文字や図形などの選択位置を変更する用途等に用いられ、上カーソルキー22a、右カーソルキー22b、下カーソルキー22cおよび左カーソルキー22dによって構成される。さらに、前記十字キー22の操作によって選択された文字や図形などを前記ENTERキー23を押すことによって確定することができる。
The cross key 22 is used for changing the selection position of characters, figures, etc. displayed on the liquid crystal screen of the
前記操作部20は、前記図柄変動装置5において後述する停止図柄予告演出が行われている場合に、遊技者による停止図柄予告演出内容を変更するための各種の操作が実行可能に構成されている。
The
ここで本第1実施例のパチンコ遊技機における前記停止図柄予告手段500や前記停止図柄予告変更手段600と前記操作手段としての前記操作部20等との概念的な関係について、図23に示される機能ブロック図を用いて簡単に説明する。前記停止図柄予告手段500は、前記図柄変動装置5や前記スピーカ24(必要に応じて各種ランプ76,77および可動役物14)等を制御するための制御信号を出力し、停止図柄予告演出を行う。当該停止図柄予告演出中に遊技者によっ前記操作部20の操作がなされると、前記停止図柄予告変更手段600は、前記図柄変動装置5等に対して操作内容に対応した制御信号を出力し、停止図柄予告演出内容の変更を行う。
Here, FIG. 23 shows a conceptual relationship between the stop symbol advance notice means 500 or the stop symbol advance notice change means 600 and the
次に本第1実施例のパチンコ遊技機の盤裏の構成について、図2に示される斜視図を用いて簡単に説明する。 Next, the configuration of the back of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be briefly described with reference to the perspective view shown in FIG.
前記パチンコ遊技機1は、具体的に後述する各種の制御基板等が前記遊技盤3の裏面に配設され、その中でも主制御基板40は、主制御基板ケース34内に不正防止のため封印して収容され、演出制御基板50および画像・音声制御基板60は、副制御基板カバー35内に納められている。
In the
また払出制御基板80は、図2中右下部のスペースに配された払出制御基板カバー36内に納められ、図示しない電源制御基板は、その隣の電源制御基板カバー37内に納められている。
Further, the
次に本第1実施例のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成について、図3に示されるブロック図を用いて説明する。 Next, the configuration of the game control device that controls the game of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
当該遊技制御装置は、パチンコ遊技機全体の主たる制御を行う主制御基板40を備えるとともに、副制御基板として、遊技の演出全体を制御する演出制御基板50、画像や音声を制御する画像・音声制御基板60、各種の発光手段を制御するランプ制御基板70および賞球を制御する払出制御基板80等を備える。
The game control apparatus includes a
以下主制御基板40、演出制御基板50、画像・音声制御基板60、ランプ制御基板70および払出制御基板80のそれぞれの具体的構成について説明する。
Hereinafter, specific configurations of the
まず初めに主制御基板について説明する。 First, the main control board will be described.
前記主制御基板40は、メインCPU41、メインROM42、メインサブRAM5343および入出力インターフェースI/O(以下、I/Oという)44,45を有し、前記パチンコ遊技機全体の主たる基本的な制御を行う。
The
前記メインCPU41は、各種の乱数値(例えば、大当り乱数、大当り図柄乱数およびリーチ乱数等)を所定の周期ごとに更新処理等している。また、前記メインROM42は、前記パチンコ遊技機全体を制御するための主制御プログラムや演出のベースとなる複数種類の変動パターン等を記憶保持している。さらに、前記メインRAM43は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
The
また前記I/O44は、前記可変入賞装置6の前記第1始動入賞口7に設けられた第1始動入賞口SW7aや前記第2始動入賞口8に設けられた第2始動入賞口SW8a、前記ゲート11に設けられたゲートSW11aとが接続される。さらに、当該I/O44は、その他にも前記遊技盤3の前記普通入賞口12に設けられた普通入賞口SW12a、前記大入賞口10に設けられた大入賞口SW10a、前記大入賞口10の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド10s、前記可変入賞装置6に備えられた前記電動チューリップ9を開閉動作させるための電チューソレノイド9sなどが接続されている。
The I / O 44 includes a first start prize port SW7a provided at the first
一方前記I/O45は、前記演出制御基板50に設けられているI/O55および前記払出制御基板80に設けられているI/O84とが接続され、前記メインCPU41は、前記演出制御基板50に対して演出制御信号を出力するとともに、前記払出制御基板80との間では互いに各種の制御信号のやりとりをして双方向通信を行う。
On the other hand, the I /
前記メインCPU41は、前記メインROM42に格納された主制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を実行する。
The
まず初めに主制御基板のメイン処理について、図4に示されるフローチャートを用いて説明する。 First, the main process of the main control board will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
ステップS200において、前記メインCPU41は、まず初期化処理を行う。当該初期化処理において、前記メインCPU41は、電源投入に伴い前記メインROM42から起動プログラムを読み込むとともに、前記メインサブRAM5343に記憶されるフラグ情報等を初期化する初期化処理を実行する。
In step S200, the
またステップS201において、前記メインCPU41は、演出乱数としての変動パターン乱数、リーチ乱数の更新を行う演出乱数更新処理を実行する。
In step S201, the
さらにステップS202において、前記メインCPU41は、大当り図柄初期値乱数、大当り図柄初期値乱数、小当り図柄初期値乱数の更新を行う初期値乱数更新処理を実行する。
Further, in step S202, the
なお前記メインCPU41は、所定の割込処理が行われるまで前記ステップS201において行われる演出乱数更新処理および前記ステップS202において行われる初期値乱数更新処理を繰り返し実行する。
The
次に主制御基板のタイマ割込処理について、図5に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the timer interrupt process of the main control board will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
前記メインCPU41は、前記主制御基板40に搭載されたリセット用クロックパルス回路に基づき所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させることによりタイマ割込処理を実行する。
The
ステップS300において、前記メインCPU41は、まず当該メインCPU41のレジスタに格納されている各種の情報をスタック領域に退避させる。
In step S300, the
また具体的な説明は省略するが、前記メインCPU41は、ステップS310において各種タイマカウンタを更新する時間制御処理、ステップS320において乱数カウンタを更新する乱数更新処理、さらにステップS330において初期値乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を実行する。
Although not specifically described, the
次にステップS340において、前記メインCPU41は、サブルーチンとしての入力制御処理を実行する。具体的には、図6のフローチャートを用いて後述する。
In step S340, the
またステップS350において、前記メインCPU41は、サブルーチンとしての特図特電制御処理を実行する。具体的には、図8のフローチャートを用いて後述するが、当該処理において各種の乱数値を参照して大当り判定処理や変動パターン決定処理を実行する。
In step S350, the
さらに前記メインCPU41は、ステップS360において普図普電制御処理、ステップS370において払出制御処理、ステップS380においてデータ作成処理を行う。
Further, the
次にステップS390において、前記メインCPU41は、出力制御処理を行う。当該出力制御処理において、前記メインCPU41は、前記ステップS380のデータ作成処理において作成されたデータを出力するポート出力処理や、前記第1特別図柄表示器32等の各LEDを点灯させるための表示装置出力処理、さらには前記メインRAM43の出力データ格納領域にセットされている各種のコマンドを送信するコマンド送信処理を行う。
In step S390, the
最後に前記メインCPU41は、ステップS400において、前記ステップS300においてスタック領域に退避させた各種の情報を前記メインCPU41のレジスタに復帰させる処理を行ってタイマ割込処理を終了する。
Finally, in step S400, the
次に主制御基板の入力制御処理について、図6に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the input control processing of the main control board will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
初めにステップS341において、前記メインCPU41は、普通入賞口SW12aから検出信号が入力されたか否か(普通入賞口12に遊技球が入球したか否か)を判定する普通入賞口スイッチ入力処理を行う。
First, in step S341, the
次にステップS342において、前記メインCPU41は、大入賞口SW10aから検出信号が入力されたか否か(大入賞口10に遊技球が入球したか否か)を判定する大入賞口スイッチ入力処理を行う。
Next, in step S342, the
次にステップS343において、前記メインCPU41は、第1始動入賞口SW7aから検出信号が入力されたか否か(第1始動入賞口7に遊技球が入球したか否か)を判定するサブルーチンとしての第1始動入賞口スイッチ入力処理を行う。具体的には、図7のフローチャートを用いて後述する。
Next, in step S343, the
次にステップS344において、前記メインCPU41は、第2始動入賞口SW8aから検出信号が入力されたか否か(第2始動入賞口8に遊技球が入球したか否か)を判定する第2始動入賞口スイッチ入力処理を行う。なお当該第2始動入賞口スイッチ入力処理は、前記第1始動入賞口スイッチ入力処理と各種のデータを記憶する記憶領域のみが異なり、その他の基本的な処理は前記第1始動入賞口スイッチ入力処理と同様の処理を行うものである。
Next, in step S344, the
最後にステップS345において、前記メインCPU41は、ゲートSW11aから検出信号が入力されたか否か(ゲート11を遊技球が通過したか否か)を判定するゲートスイッチ入力処理を行って入力制御処理を終了する。
Finally, in step S345, the
次に主制御基板の第1始動入賞口スイッチ入力処理について、図7に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the first start winning opening switch input process of the main control board will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
初めにステップS343−1において、前記メインCPU41は、第1始動入賞口SW7aから検出信号が入力されたか否かを判定する。
First, in step S343-1, the
前記ステップS343−1において、検出信号が入力されていない(N)との判定結果の場合、前記メインCPU41は、第1始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
If it is determined in step S343-1 that the detection signal is not input (N), the
逆に、前記ステップS343−1において、検出信号が入力された(Y)との判定結果の場合、次にステップS343−2において、前記メインCPU41は、第1始動入賞口7への入賞に対する賞球用の第1始動入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
On the other hand, if it is determined in step S343-1 that the detection signal is input (Y), then in step S343-2, the
次にステップS343−3において、前記メインCPU41は、第1保留数(U1)記憶領域に記憶されている第1保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。
Next, in step S343-3, the
前記ステップS343−3において、第1保留数(U1)が4未満ではない(N)との判定結果の場合、前記メインCPU41は、第1始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
If it is determined in step S343-3 that the first hold number (U1) is not less than 4 (N), the
逆に、前記ステップS343−3において、第1保留数(U1)が4未満である(Y)との判定結果の場合、次にステップS343−4において、前記メインCPU41は、第1保留数(U1)記憶領域に「1」を加算して第1保留数(U1)を更新する処理を行う。
On the other hand, if it is determined in step S343-3 that the first hold number (U1) is less than 4 (Y), then in step S343-4, the
次にステップS343−5において、前記メインCPU41は、大当り乱数を取得して、第1保留記憶領域内の第1記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した大当り乱数を記憶する。
Next, in step S343-5, the
次にステップS343−6において、前記メインCPU41は、大当り図柄乱数を取得して、第1保留記憶領域内の第1記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した大当り図柄乱数を記憶する。
Next, in step S343-6, the
次にステップS343−7において、前記メインCPU41は、小当り図柄乱数を取得して、第1保留記憶領域内の第1記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した小当り図柄乱数を記憶する。
Next, in step S343-7, the
次にステップS343−8において、前記メインCPU41は、演出乱数として、リーチ乱数および変動パターン乱数を取得して、第1保留記憶領域内の第1記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ乱数および変動パターン乱数を記憶する。
Next, in step S343-8, the
最後にステップS343−9において、前記メインCPU41は、第1保留記憶領域の第1記憶部ないし第4記憶部に記憶されている全ての第1始動入賞指定コマンドを、演出制御基板50に送信するために演出用送信データ格納領域にセットして第1始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
Finally, in step S343-9, the
次に主制御基板の特図特電制御処理について、図8に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the special figure special power control processing of the main control board will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
初めにステップS351において、前記メインCPU41は、特図特電制御データの値をロードし、ステップS352において、当該特図特電制御データから分岐アドレスを参照し、特図特電制御データ=0の場合にはステップS353における特別図柄記憶判定処理(ステップS353)に移行し、特図特電制御データ=1の場合にはステップS354における特別図柄変動処理(ステップS354)に移行し、特図特電制御データ=2の場合にはステップS355における特別図柄停止処理(ステップS355)に移行し、特図特電制御データ=3の場合にはステップS356における大当り遊技処理(ステップS356)に移行し、特図特電制御データ=4の場合にはステップS357における小当り遊技処理(ステップS357)に移行し、特図特電制御データ=5の場合にはステップS358における特別遊技終了処理(ステップS358)に移行する。
First, in step S351, the
次にこれらの処理のうち特別図柄記憶判定処理について、図9に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the special symbol memory determination process among these processes will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
初めにステップS353−1において、前記メインCPU41は、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。
First, in step S353-1, the
前記ステップS353−1において、変動表示中である(Y)との判定結果の場合、前記メインCPU41は、特別図柄記憶判定処理を終了する。
In the step S353-1, in the case of the determination result that the variable display is being performed (Y), the
逆に、前記ステップS353−1において、変動表示中ではない(N)との判定結果の場合、次にステップS353−2において、前記メインCPU41は、第2保留数(U2)記憶領域に記憶されている第2保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。
Conversely, if it is determined in step S353-1 that the variable display is not being displayed (N), then in step S353-2, the
前記ステップS353−2において、第2保留数(U2)が1以上である(Y)との判定結果の場合、次にステップS353−3において、前記メインCPU41は、第2保留数(U2)記憶領域から「1」減算して第2保留数(U2)を更新する処理を行う。
If it is determined in step S353-2 that the second hold number (U2) is 1 or more (Y), then in step S353-3, the
逆に、前記ステップS353−2において、第2保留数(U2)が1以上ではない(N)との判定結果の場合、次にステップS353−4において、前記メインCPU41は、第1保留数(U1)記憶領域に記憶されている第1保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。
Conversely, if it is determined in step S353-2 that the second hold number (U2) is not 1 or more (N), then in step S353-4, the
前記ステップS353−4において、第1保留数(U1)が1以上ではない(N)との判定結果の場合、具体的な説明は省略するが、前記メインCPU41は、ステップS353−15ないしステップS353−17の各処理を実行して特別図柄記憶判定処理を終了する。
In step S353-4, in the case of the determination result that the first hold number (U1) is not 1 or more (N), the specific description is omitted, but the
逆に、前記ステップS353−4において第1保留数(U1)が1以上である(Y)との判定結果の場合、次にステップS353−5において、前記メインCPU41は、第1保留数(U1)記憶領域から「1」減算して第1保留数(U1)を更新する処理を行う。
On the other hand, if it is determined in step S353-4 that the first hold number (U1) is 1 or more (Y), then in step S353-5, the
なお前記ステップS353−2において、第2保留数(U2)が1以上ではない(N)と判定された場合、すなわち第2保留数が0の場合に初めて前記ステップS353−4の処理に移行するため、第2保留が第1保留に対して優先的に処理されることとなる。なお、ここでは第2保留が第1保留に対して優先的に処理される例について説明したが、第1保留が第2保留に対して優先的に処理される態様なども適宜選択可能である。 In step S353-2, when it is determined that the second hold number (U2) is not 1 or more (N), that is, when the second hold number is 0, the process proceeds to step S353-4 for the first time. Therefore, the second hold is processed with priority over the first hold. In addition, although the example in which the second hold is preferentially processed with respect to the first hold has been described here, an aspect in which the first hold is preferentially processed with respect to the second hold can be appropriately selected. .
次にステップS353−6において、前記メインCPU41は、前記ステップS353−3において減算された第2保留数(U2)記憶領域または前記ステップS353−5において減算された第1保留数(U1)記憶領域に対応して記憶された各種の乱数値(大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数)と始動入賞指定コマンドをシフトさせる処理を行う。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部ないし第4記憶部または第2保留記憶領域の第1記憶部ないし第4記憶部に記憶された各種の乱数値および始動入賞指定コマンドを1つ前の記憶部にシフトさせる。なお第1記憶部に記憶されていた各種の乱数値と始動入賞指定コマンドは、第0記憶部に相当する判定記憶領域にシフトされ、それ以前に判定記憶領域に書き込まれていたデータは消去される。
Next, in step S353-6, the
次にステップS353−7において、前記メインCPU41は、予め取得した大当り乱数等の乱数値に基づき大当り判定処理を実行する。具体的には、図10のフローチャートを用いて後述する。
Next, in step S353-7, the
次にステップS353−8において、前記メインCPU41は、例えば変動時間や変動内容等の前記図柄変動装置5において行われる変動演出のベースとなる情報を決定する変動パターン決定処理を実行する。具体的には、図11のフローチャートを用いて後述する。
Next, in step S353-8, the
次にステップS353−9において、前記メインCPU41は、決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用送信データ格納領域にセットする処理を行う。
Next, in step S353-9, the
具体的な説明は省略するが、前記メインCPU41は、次にステップS353−10ないしステップS353−14の各処理を行い特別図柄記憶判定処理を終了する。
Although not described in detail, the
次に特別図柄記憶判定処理において行われる大当り判定処理について、図10に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the jackpot determination process performed in the special symbol memory determination process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
初めにステップS360−1において、前記メインCPU41は、前記メインRAM43に記憶されている遊技状態フラグ情報を参照して、高確率遊技状態フラグがONとなっているか否か判定する。
First, in step S360-1, the
前記ステップS360−1において、高確率遊技状態フラグがONとなっている(Y)との判定結果の場合、次にステップS360−2において、前記メインCPU41によって大当り判定テーブルとして高確率遊技状態用大当り判定テーブルがセットされる。
If it is determined in step S360-1 that the high-probability gaming state flag is ON (Y), then in step S360-2, the
逆に、前記ステップS360−1において、高確率遊技状態フラグがONとなっていない(N)との判定結果の場合、次にステップS360−3において、前記メインCPU41によって大当り判定テーブルとして低確率遊技状態用大当り判定テーブルがセットされる。
On the other hand, if it is determined in step S360-1 that the high probability game state flag is not ON (N), then in step S360-3, the
次にステップS360−4において、前記メインCPU41は、前記ステップS360−2または前記ステップS360−3においてセットされた大当り判定テーブルを用いて、予め取得された大当り乱数に基づき大当り判定を行う。具体的には、予め取得された大当り乱数の乱数値とセットされた大当り判定テーブル内の判定値とを比較して大当りか否かを判定する。
Next, in step S360-4, the
次にステップS360−5において、前記メインCPU41は、前記ステップS360−4における判定結果が大当りであるか否かを判定する。
Next, in step S360-5, the
前記ステップS360−5において、大当りである(Y)との判定結果の場合、次にステップS360−6において、前記メインCPU41は、特別図柄の大当り図柄決定処理を実行する。具体的には、予め取得された大当り図柄乱数に基づき大当り図柄判定テーブルを用いて大当り図柄を決定し、決定された大当り図柄の停止図柄データが停止図柄データ記憶領域にセットされる。
If the result of determination in step S360-5 is a big hit (Y), then in step S360-6, the
次にステップS360−7において、特別図柄の大当り図柄に対応する大当り用の装飾図柄を指定するコマンドを前記演出制御基板50に送信するため、前記メインCPU41によって前記メインRAM43の出力データ格納領域に大当り用の装飾図柄指定コマンドがセットされる。
Next, in step S360-7, the
前記ステップS360−5において、大当りではない(N)との判定結果の場合、次にステップS360−9において、前記メインCPU41は、前記ステップS360−4における判定結果が小当りである否か判定する。
If the result of determination in step S360-5 is that it is not a big hit (N), then in step S360-9, the
前記ステップS360−9において、小当りである(Y)との判定結果の場合、次にステップS360−10において、前記メインCPU41は、特別図柄の小当り図柄決定処理を実行する。具体的には、予め取得された小当り図柄乱数に基づき小当り図柄判定テーブルを用いて小当り図柄を決定し、決定された小当り図柄の停止図柄データが停止図柄データ記憶領域にセットされる。
If the result of determination in step S360-9 is that it is a small hit (Y), then in step S360-10, the
次にステップS360−11において、特別図柄の小当り図柄に対応する小当り用の装飾図柄を指定するコマンドを前記演出制御基板50に送信するため、前記メインCPU41によって前記メインRAM43の出力データ格納領域に小当り用の装飾図柄指定コマンドがセットされる。
Next, in step S360-11, an output data storage area of the
前記ステップS360−7または前記ステップS360−11において装飾図柄指定コマンドをセットしたら、次にステップS360−8において、前記メインCPU41は、遊技状態情報を遊技状態バッファにセットし、大当り判定処理を終了する。
If the decoration symbol designation command is set in step S360-7 or step S360-11, then in step S360-8, the
また前記ステップS360−9において、小当りではない(N)との判定結果の場合、次にステップS360−12において、前記メインCPU41は、ハズレ図柄決定処理を実行し、決定されたハズレ図柄の停止図柄データが停止図柄データ記憶領域にセットされる。
If it is determined in step S360-9 that the game is not a small hit (N), then in step S360-12, the
次にステップS360−11において、特別図柄のハズレ図柄に対応するハズレ用の装飾図柄を指定するコマンドを前記演出制御基板50に送信するため、前記メインCPU41によって前記メインRAM43の出力データ格納領域にハズレ用の装飾図柄指定コマンドがセットされ、大当り判定処理を終了する。
Next, in step S360-11, the
次に特別図柄記憶判定処理において行われる変動パターン決定処理について、図11に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the variation pattern determination process performed in the special symbol memory determination process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
初めにステップS370−1において、前記メインCPU41は、前記メインRAM43の遊技状態記憶領域に記憶されているフラグ情報を読み出す。
First, in step S370-1, the
次にステップS370−2において、前記メインCPU41は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルとして、前記ステップS370−1において読み出した遊技状態に対応する変動パターンテーブルをセットする。例えば高確率遊技状態においては、一例として図12に示される高確率遊技状態用変動パターンテーブルがセットされる
Next, in step S370-2, the
次にステップS370−3において、前記メインCPU41は、予め取得された大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数の各種の乱数値を、セットされた変動パターンテーブル内の判定値と比較して変動パターンを決定し、変動パターン決定処理を終了する。
Next, in step S370-3, the
次に演出制御基板について説明する。
前記演出制御基板50は、サブCPU51、サブROM52、サブRAM53およびI/O55,56,57を有し、前記主制御基板40からの制御信号に基づき、前記画像・音声制御基板60および前記ランプ制御基板70を統括的に制御し、演出全体の制御を行う。
Next, the production control board will be described.
The
前記演出制御基板50の前記サブCPU51は、各種の乱数値を所定周期毎に更新処理等するとともに、本第1実施例の停止図柄予告演出内容を変更するための処理を実行する。また、前記サブROM52は、前記画像・音声制御基板60および前記ランプ制御基板70を統括的に制御するための演出制御プログラムや、後述する停止図柄予告演出パターンテーブル等が記憶されている。さらに、前記サブRAM53は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
The sub-CPU 51 of the
また前記I/O55は、前記主制御基板40の前記I/O45と前記操作部20とが接続され、前記メインCPU41から送信されるコマンドが入力されるとともに、前記操作部20の例えば前記演出ボタン21等が操作されたことを示す検出信号などが入力される。具体的に後述するが、遊技者によって停止図柄予告演出内容を変更するための操作が行われた場合、当該操作内容に対応した検出信号が前記演出制御基板50に入力されることとなる。
In addition, the I / O 55 is connected to the I /
さらに前記I/O56は、前記画像・音声制御基板60のI/O64が接続され、前記サブCPU51は、前記主制御基板40から送信されるコマンド情報等に基づき、前記画像・音声制御基板60に対して画像制御データおよび音声制御データを出力する。
Further, the I / O 56 is connected to the I /
また前記I/O57は、前記ランプ制御基板70のI/O74が接続され、前記演出制御基板50の前記サブCPU51は、前記主制御基板40からの制御信号に基づき、前記ランプ制御基板70に対してランプ制御データを出力する。
The I /
前記演出制御基板50の前記サブCPU51は、前記サブROM52に格納された演出制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を実行する。
The
まず初めに演出制御基板のメイン処理について、図13に示されるフローチャートを用いて説明する。 First, the main process of the effect control board will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
ステップS500において、前記サブCPU51は、まず初期化処理を行う。当該初期化処理において、前記サブCPU51は、電源投入に伴い前記サブROM52からメイン処理プログラムを読み込むとともに、前記サブRAM53に記憶されるフラグ情報等を初期化する初期化処理を実行する。
In step S500, the
またステップS510において、前記サブCPU51は、演出用乱数としての各種の乱数値(装飾図柄乱数、停止図柄予告演出パターン乱数等)の更新を行う演出用乱数更新処理を実行する。なお演出用乱数は、主制御基板40において取得される演出乱数とは異なり、演出制御基板50において取得され、演出を形成する各種の演出情報を決定するために用いられる乱数である。
In step S510, the
なお前記サブCPU51は、所定の割込処理が行われるまで前記ステップS501において行われる演出用乱数更新処理を繰り返し実行する。
The
次に演出制御基板のタイマ割込処理について、図14に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the timer interruption process of the effect control board will be described using the flowchart shown in FIG.
前記サブCPU51は、前記演出制御基板50に搭載されたリセット用クロックパルス回路に基づき所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させることによりタイマ割込処理を実行する。
The
ステップS600において、前記サブCPU51は、まず当該サブCPU51のレジスタに格納されている各種の情報をスタック領域に退避させる。
In step S600, the
次にステップS700において、前記サブCPU51は、演出制御基板50において使用する各種タイマカウンタを更新する更新処理を実行する。
In step S700, the
次にステップS800において、前記サブCPU51は、前記サブRAM5353の受信バッファに格納されているコマンドを解析するサブルーチンとしてのコマンド解析処理を実行する。具体的には、図15および図16のフローチャートを用いて後述する。なお、前記演出制御基板50は、前記主制御基板40から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板のコマンド受信割込処理を実行し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。
In step S800, the
次にステップS900において、前記サブCPU51は、演出ボタン21等の操作部20からの入力信号を入力する演出入力制御処理を実行する。具体的には、図20のフローチャートを用いて後述する。
In step S900, the
次にステップS1000において、前記サブCPU51は、前記サブRAM5353の送信バッファにセットされている各種のデータを画像・音声制御基板60やランプ制御基板70等へ送信するデータ出力処理を行う。具体的には、図21に示されるフローチャートを用いて後述する。
In step S1000, the
最後にステップS1100において、前記サブCPU51は、前記ステップS600においてスタック領域に退避させた各種の情報を前記メインCPU41のレジスタに復帰させる処理を行ってタイマ割込処理を終了する。
Finally, in step S1100, the
次に演出制御基板のコマンド解析処理について、図15および図16に示されるフローチャートを用いて説明する。なお、図16のコマンド解析処理2は、図15のコマンド解析処理1に引き続き実行されるものである。
Next, command analysis processing of the effect control board will be described using the flowcharts shown in FIGS. 15 and 16. Note that the
まず初めにステップS801において、前記サブCPU51は、受信バッファに前記主制御基板40から送信されたコマンドがあるか否か、すなわちコマンドを受信したか否かを判定する。
First, in step S801, the
前記ステップS801において、コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、コマンド解析処理を終了する。
If it is determined in step S801 that the command is not received (N), the
一方、前記ステップS801においてコマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS802において、デモ指定コマンドを受信したか否かを判定する。
On the other hand, if the result of determination in step S801 is that the command has been received (Y), the
前記ステップS802において、デモ指定コマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS803においてデモ演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
If it is determined in step S802 that the demonstration designation command has been received (Y), the
一方、前記ステップS802において、デモ指定コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS804において、始動入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S802 that the demonstration designation command has not been received (N), the
前記ステップS804において、始動入賞指定コマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS805において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
If it is determined in step S804 that the start winning designation command has been received (Y), the
一方、前記ステップS804において、始動入賞指定コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS806において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S804 that the start winning designation command has not been received (N), the
前記ステップS806において、変動パターン指定コマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS807においてサブルーチンとしての変動演出パターン決定処理を実行した後、ステップS808において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。なお変動演出パターン決定処理は、図17のフローチャートを用いて後述する。
If the result of determination in step S806 is that the variation pattern designation command has been received (Y), the
一方、前記ステップS806において、変動パターン指定コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS809において、図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S806 that the variation pattern designation command has not been received (N), the
前記ステップS809において、図柄確定コマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、ステップS810において装飾図柄停止処理を実行してコマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step S809 that the symbol confirmation command has been received (Y), the decorative symbol stop process is executed in step S810, and the command analysis process is terminated.
一方、前記ステップS809において、図柄確定コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS811において、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S809 that the symbol confirmation command has not been received (N), the
前記ステップS811において、遊技状態指定コマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、ステップS812において遊技状態設定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step S811 that the gaming state designation command has been received (Y), the gaming state setting process is executed in step S812, and the command analysis process is terminated.
一方、前記ステップS811において、遊技状態指定コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS813において、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S811 that the gaming state designation command has not been received (N), the
前記ステップS813において、オープニングコマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、ステップS814において当り開始演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step S813 that the opening command has been received (Y), a hit start effect pattern determination process is executed in step S814, and the command analysis process ends.
一方、前記ステップS813において、オープニングコマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS815において、大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S813 that the opening command has not been received (N), the
前記ステップS815において、大入賞口開放指定コマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、ステップS816において大当り演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。 If the result of determination in step S815 is that a special winning opening opening designation command has been received (Y), the big hit effect pattern determination process is executed in step S816, and the command analysis process is terminated.
一方、前記ステップS815において、大入賞口開放指定コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS817において、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S815 that a special winning opening opening designation command has not been received (N), the
前記ステップS817において、エンディングコマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、コマンド解析処理を終了する。
If it is determined in step S817 that the ending command has not been received (N), the
一方、前記ステップS817において、エンディングコマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、ステップS818において当り終了演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S817 that the ending command has been received (Y), in step S818, a hit end effect pattern determination process is executed, and the command analysis process ends.
次にコマンド解析処理において行われる変動演出パターン決定処理について、図17に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the variation effect pattern determination process performed in the command analysis process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
まず初めにステップS807−1において、前記サブCPU51は、装飾図柄の最終停止図柄態様を決定するための装飾図柄決定処理を実行する。具体的には、図18のフローチャートを用いて後述する。
First, in step S807-1, the
次にステップS807−2において、前記図柄変動装置5において実行する停止図柄予告演出を決定するための停止図柄予告演出決定処理を実行する。当該停止図柄予告演出決定処理についても、具体的には図19のフローチャートを用いて後述する。
Next, in step S807-2, stop symbol notice effect determination processing for determining a stop symbol notice effect to be executed in the
次にステップS807−3において、前記サブCPU51は、前記ステップS807−2までに決定した演出以外のその他の演出を決定するための処理を行う。その他の演出としては、例えばカットイン予告やステップアップ予告などの停止図柄予告演出以外の予告演出など適宜その内容を設定できるとともに、その決定方法も適宜自由に設定可能であり、また、その他の演出として何らかの演出を設定することはもちろん、あえてその他の演出を設定しない態様も採用可能である。さらに、前記停止図柄予告演出内容とその他の演出内容をセットで決定する態様も適宜自由に採用可能である。
Next, in step S807-3, the
次にステップS807−4において、前記サブCPU51は、前記ステップS807−3までに決定された情報をもとに変動演出パターンを決定し、決定された変動演出パターンを前記サブRAM53のデータ出力領域にセットして変動演出パターン決定処理を終了する。
Next, in step S807-4, the
次に変動演出パターン決定処理において行われる装飾図柄決定処理について、図18に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the decorative symbol determination process performed in the variation effect pattern determination process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
まず初めにステップS820−1において、前記サブCPU51は、前記主制御基板40から送信された装飾図柄指定コマンドの内容を確認する。
First, in step S820-1, the
次にステップS820−2において、前記図柄変動装置5において変動表示する装飾図柄の最終停止図柄態様を決定するために、前記サブCPU51によってステップS820−1において確認した装飾図柄指定コマンドに対応する装飾図柄テーブルがセットされる。具体的には、送信された装飾図柄指定コマンドが大当り用の装飾図柄指定コマンドであれば、大当り用の装飾図柄テーブルがセットされ、小当り用の装飾図柄指定コマンドであれば、小当り用の装飾図柄テーブルがセットされ、ハズレ用の装飾図柄指定コマンドであれば、ハズレ用の装飾図柄テーブルがセットされる。
Next, in step S820-2, in order to determine the final stop symbol form of the decorative symbol to be variably displayed in the
次にステップS820−3において、前記サブCPU51は、予め取得された装飾図柄乱数に基づき、装飾図柄乱数の乱数値と前記ステップS820−2においてセットされた装飾図柄テーブルの判定値とを比較して、装飾図柄の最終停止図柄態様が決定される。
Next, in step S820-3, the
最後にステップS820−4において、前記サブCPU51によって前記ステップS820−3において決定された装飾図柄の最終停止図柄態様についての装飾図柄データが前記サブRAM53のデータ出力領域にセットされ、装飾図柄決定処理を終了する。
Finally, in step S820-4, decorative symbol data about the final stop symbol pattern of the decorative symbol determined in step S820-3 by the
次に変動演出パターン決定処理において行われる停止図柄予告演出決定処理について、図19に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the stop symbol notice effect determination process performed in the variation effect pattern determination process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
まず初めにステップS830−1において、前記サブCPU51は、前記主制御基板40から送信された変動パターン指定コマンドの内容を確認する。
First, in step S830-1, the
次にステップS830−2において、前記サブCPU51によって前記主制御基板40から送信された変動パターン指定コマンドの内容に対応する停止図柄予告演出パターンテーブルがセットされる。ここで停止図柄予告演出パターンテーブルの内容は、前記主制御基板40から送信される変動パターン指定コマンドの内容に対応して設定されるものであっても良いし、変動パターン指定コマンドの内容の如何に依らずに独立して設定されるものであっても良い。停止図柄予告演出パターンテーブルの内容が変動パターン指定コマンドの内容に対応して設定される場合には、例えば大当り用、小当り用、リーチ用、ハズレ用、チャンス演出用(例えば擬似連等)といったバリエーション豊かな、かつ、停止図柄予告演出以外の演出要素と関係性のある内容の停止図柄予告演出パターンを含む停止図柄予告演出パターンテーブルを設定することができる。
Next, in step S830-2, a stop symbol notice effect pattern table corresponding to the content of the variation pattern designation command transmitted from the
ここで本第1実施例のパチンコ遊技機において用いられる停止図柄予告演出パターンテーブルについて、図24の表を用いて具体的に説明する。 Here, the stop symbol notice effect pattern table used in the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be specifically described with reference to the table of FIG.
本第1実施例の停止図柄予告演出パターンテーブルは、図24の表に示されるように、その停止図柄予告演出パターンの分類として、「停止図柄予告無し」、「停止図柄予告のみ」、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の3種類の停止図柄予告演出パターン種別に大きく分けられ、さらに「停止図柄予告のみ」および「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目については、それらの中でさらに詳細に停止図柄予告演出パターンが分類されている。 As shown in the table of FIG. 24, the stop symbol notice effect pattern table of the first embodiment is classified into the stop symbol notice effect pattern as “no stop symbol notice”, “stop symbol notice only”, “stop”. There are three types of stop-pattern-notice-effects pattern types: “Change of symbol-predictor and stop-symbol-notice”, and the items of “Stop-symbol-notice only” and “Change of stop-symbol-notice and stop-symbol-notice” Among them, stop symbol notice effect patterns are classified in more detail.
「停止図柄予告のみ」の項目内の停止図柄予告演出パターンY1は、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に基づき、例えば後述する前記図柄変動装置5の有効ライン上の左表示領域にのみ停止予定図柄を予告するパターンとして設定されている。また、停止図柄予告演出パターンY2は、前記有効ライン上の中央表示領域にのみ停止予定図柄を予告するパターンとして設定するなどして、適宜様々なバリエーションの停止図柄予告演出パターンをY1〜YZの停止図柄予告演出パターンとして設定することができる。
The stop symbol notice effect pattern Y1 in the item “only stop symbol notice” is based on the final stop symbol form of the decorative symbol determined in advance, for example, only in the left display area on the effective line of the
また「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告演出パターンは、「停止図柄予告のみ」の項目内の停止図柄予告演出パターンと同様に、様々なバリエーションを持った停止図柄予告演出パターンが配され、互いに異なる停止図柄予告演出を行う複数種類の停止図柄予告演出パターンとして、停止図柄予告演出パターンYH1〜YHZが設定されている。詳細については後述するが、停止図柄予告演出パターンYH1〜YHZは、いずれも一旦停止図柄予告を行い、その後当該停止図柄予告を変更する基本となる停止図柄予告演出内容に、操作手段の操作内容に対応して停止図柄予告の変更態様が異なる複数種類の停止図柄予告演出内容がセットで保持されている。例えば操作手段の操作内容に一例としてA〜Cのバリエーションがあった場合、操作無しの場合、基本となる停止図柄予告演出内容が実行され、操作内容Aがなされた場合、停止図柄予告演出内容aに切り替えられ、操作内容Bがなされた場合、停止図柄予告演出内容bに切り替えられ、操作内容Cがなされた場合、停止図柄予告演出内容cに切り替えられる。 In addition, the stop symbol notice effect pattern in the item “stop symbol notice and change of stop symbol notice” is the same as the stop symbol notice effect pattern in the “stop symbol notice only” item. Stop symbol notice effect patterns YH1 to YHZ are set as a plurality of types of stop symbol notice effect patterns that are arranged with a notice effect pattern and perform different stop symbol notice effects. Although details will be described later, each of the stop symbol notice effect patterns YH1 to YHZ temporarily gives a stop symbol notice, and then changes the stop symbol notice to the basic stop symbol notice effect contents to the operation contents of the operation means. Correspondingly, a plurality of types of stop symbol notice effect contents having different changes in the stop symbol notice are held as a set. For example, when there are variations of A to C as an example of the operation content of the operation means, when there is no operation, the basic stop symbol notice effect content is executed, and when the operation content A is made, the stop symbol notice effect content a When the operation content B is performed, the operation is switched to the stop symbol notification effect content b, and when the operation content C is performed, the operation is switched to the stop symbol notification effect content c.
本第1実施例においては、前記停止図柄予告演出パターン乱数として取り得る値を「0〜99」までの100個の数としているため、図24の表に示されるように、当該停止図柄予告演出パターン乱数値と比較される前記停止図柄予告演出パターン判定値も「0〜99」までの100個の数となる。 In the first embodiment, since the value that can be taken as the stop symbol notice effect pattern random number is 100 numbers from “0 to 99”, as shown in the table of FIG. The stop symbol notice effect pattern determination value to be compared with the pattern random number value is also 100 numbers from “0 to 99”.
ここで「停止図柄予告無し」の項目は、「0〜59」までの停止図柄予告演出パターン判定値が割り振られ、同様に、「停止図柄予告のみ」の項目は、「60〜89」、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目は、「90〜99」の停止図柄予告演出パターン判定値が割り振られている。 Here, the stop symbol notice effect pattern determination values from “0 to 59” are assigned to the “no stop symbol notice” item, and similarly, the “stop symbol notice only” item is “60 to 89”, “ In the item “stop symbol notice and change of stop symbol notice”, a stop symbol notice effect pattern determination value of “90 to 99” is assigned.
したがって例えば前記サブCPU51が取得した停止図柄予告演出パターン乱数値が「38」の場合、停止図柄予告演出パターンとして「停止図柄予告無し」の停止図柄予告演出パターンNが選択され、同様に、停止図柄予告演出パターン乱数値が「64」の場合、停止図柄予告演出パターンとして「停止図柄予告のみ」の停止図柄予告演出パターンY2が選択され、また停止図柄予告演出パターン乱数値が「92」の場合、停止図柄予告演出パターンとして「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の停止図柄予告演出パターンYH3が選択されるように構成されている。
Therefore, for example, when the stop symbol notice effect pattern random value acquired by the
図19に示されるフローチャートの前記ステップS830−2において、例えば図24に示される停止図柄予告演出パターンテーブルがセットされたら、次にステップS830−3において、前記サブCPU51は、停止図柄予告演出パターン乱数を取得して、停止図柄予告演出パターン乱数値とセットされた停止図柄予告演出パターンテーブルの判定値とを比較して停止図柄予告演出パターンが決定される。
If, in step S830-2 of the flowchart shown in FIG. 19, for example, the stop symbol notice effect pattern table shown in FIG. 24 is set, then in step S830-3, the
次にステップS830−4において、前記サブCPU51は、決定された停止図柄予告演出パターンが停止図柄予告可能なパターンであるか否かを判定する。
Next, in step S830-4, the
前記ステップS830−4において、停止図柄予告可能なパターンではない(NN)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、停止図柄予告演出決定処理を終了する。
If it is determined in step S830-4 that the pattern is not a stop symbol advance notice (NN), the
逆に前記ステップS830−4において、停止図柄予告可能なパターンである(Y)との判定結果の場合、次にステップS830−5において、前記サブCPU51は、決定された停止図柄予告演出パターンが停止図柄予告の変更が可能なパターンであるか否かを判定する。
Conversely, if it is determined in step S830-4 that the pattern is a stop symbol advance noticeable pattern (Y), then in step S830-5, the
前記ステップS830−5において、停止図柄予告の変更が可能なパターンではない(N)との判定結果の場合(「停止図柄予告のみ」の停止図柄予告演出パターンの場合)、次にステップS830−7において、前記サブCPU51は、停止図柄予告の停止予定図柄を決定する処理を行う。
If it is determined in step S830-5 that the stop symbol notice is not a changeable pattern (N) (in the case of a stop symbol notice effect pattern of “stop symbol notice only”), then step S830-7 The
「停止図柄予告のみ」の停止図柄予告演出パターンは、停止図柄予告の変更を行わない停止図柄予告演出パターンであるため、その停止図柄予告演出内で表示される停止予定図柄は、基本的には前記装飾図柄決定処理において決定された装飾図柄の最終停止図柄態様と同一内容となるものであるが、装飾図柄の最終停止図柄態様に矛盾しない範囲で異なる内容のものであっても良い。例えば、停止図柄予告中の停止予定図柄であって、停止図柄予告の変更がない限り最終的にその停止予定図柄で停止することが確定している状態を示す図柄(以後、確定図柄という)に対して、停止図柄予告中の停止予定図柄であって、最終的にその停止予定図柄で停止することが未確定の状態を示す図柄(以後、未確定図柄という)を設定した場合、装飾図柄の最終停止図柄(例えば、「3」)に対して、停止予定図柄を、その未確定図柄(例えば、「3?」)にすること等が考えられる。 Since the stop symbol notice effect pattern of “stop symbol notice only” is a stop symbol notice effect pattern that does not change the stop symbol notice, the scheduled stop symbol displayed in the stop symbol notice effect is basically Although it has the same content as the final stop symbol form of the decorative symbol determined in the decorative symbol determination process, it may have different contents as long as it does not contradict the final stop symbol mode of the decorative symbol. For example, a symbol that is scheduled to stop during the stop symbol notice and indicates a state in which it is confirmed that the stop symbol will be finally stopped unless the stop symbol notice is changed (hereinafter referred to as a confirmed symbol). On the other hand, if you set a symbol that is scheduled to be stopped during the stop symbol notice and shows that the final stoppage is undecided (hereinafter referred to as an undetermined symbol), For the final stop symbol (for example, “3”), the symbol to be stopped may be changed to the unconfirmed symbol (for example, “3?”).
前記ステップS830−5において、停止図柄予告の変更が可能なパターンである(Y)との判定結果の場合(「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の停止図柄予告演出パターンの場合)、次にステップS830−6において、前記サブCPU51は、変更前および変更後の停止図柄予告中において表示可能な停止予定図柄を決定する処理を行う。停止予定図柄の決定方法は、乱数制御方法や予め定められた所定のルールに従って決定する方法等適宜採用可能である。 In the step S830-5, in the case of the determination result that (Y) is a pattern that can change the stop symbol advance notice (in the case of the stop symbol advance effect pattern of “change of stop symbol advance notice and stop symbol advance notice”), In step S830-6, the sub-CPU 51 performs a process of determining a scheduled stop symbol that can be displayed before and after the stop symbol notice before the change. As a method for determining the symbols to be stopped, a random number control method, a method for determining according to a predetermined rule, and the like can be appropriately employed.
次にステップS830−8において、前記サブCPU51は、前記ステップS830−3において決定された停止図柄予告演出パターン(基本となる停止図柄予告演出内容および操作手段の操作内容に対応した各停止図柄予告演出内容)と、前記ステップS830−6または前記ステップS830−7において決定された停止予定図柄の情報に基づいて作成された停止図柄予告演出データを、前記サブRAM53のデータ出力領域にセットして停止図柄予告演出決定処理を終了する。
Next, in step S830-8, the
次に演出制御基板のタイマ割込処理において行われる演出入力制御処理について、図20に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the effect input control process performed in the timer interrupt process of the effect control board will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
まず初めにステップS840−1において、前記サブCPU51は、前記図柄変動装置5において行われている演出が、ボタン操作の絡んだ演出か否かを判定する。
First, in step S840-1, the
前記ステップS840−1において、ボタン操作の絡んだ演出ではない(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、演出入力制御処理を終了する。
If it is determined in step S840-1 that the effect is not an effect involving button operations (N), the
逆に前記ステップS840−1において、ボタン操作の絡んだ演出である(Y)との判定結果の場合、次にステップS840−2において、前記サブCPU51は、さらに停止図柄予告演出か否かを判定する。
Conversely, if the result of determination in step S840-1 is (Y) that is an effect involving button operations, then in step S840-2, the
前記ステップS840−2において、停止図柄予告演出ではない(N)との判定結果の場合、次にステップS840−3において、前記サブCPU51は、対応する演出入力制御処理を実行して演出入力制御処理を終了する。
If the result of determination in step S840-2 is that it is not a stop symbol notice effect (N), then in step S840-3, the
前記ステップS840−2において、停止図柄予告演出である(Y)との判定結果の場合、次にステップS840−4において、前記サブCPU51は、ボタン操作が可能なボタン操作有効期間か否かを判定する。
If it is determined in step S840-2 that the stop symbol notice effect is (Y), then in step S840-4, the
前記ステップS840−4において、ボタン操作有効期間ではない(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、演出入力制御処理を終了する。
If it is determined in step S840-4 that the button operation is not valid (N), the
逆に前記ステップS840−4において、ボタン操作有効期間である(Y)との判定結果の場合、次にステップS840−5において、前記サブCPU51は、前記演出ボタン21等のボタン操作が有ったか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S840-4 that the button operation valid period is (Y), then in step S840-5, the
前記ステップS840−5において、ボタン操作無し(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、演出入力制御処理を終了する。
If it is determined in step S840-5 that there is no button operation (N), the
逆に前記ステップS840−5において、ボタン操作有り(Y)との判定結果の場合、次にステップS840−6において、前記サブCPU51は、操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データを前記サブRAM53の出力データ格納領域にセットして演出入力制御処理を終了する。具体的には後述するが、当該停止図柄予告演出変更データは、前記停止図柄予告演出パターンの基本となる停止図柄予告演出内容から各操作内容に対応した停止図柄予告演出内容に変更(切替)するために用いられるデータである。
On the other hand, if it is determined in step S840-5 that there is a button operation (Y), then in step S840-6, the
次に演出制御基板のタイマ割込処理において行われるデータ出力処理について、図21に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the data output process performed in the timer interrupt process of the effect control board will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
まず初めにステップS850−1において、前記サブCPU51は、前記サブRAM53の出力データ格納領域から読み出したデータの種類を特定する。
First, in step S850-1, the
次にステップS850−2において、前記サブCPU51は、前記ステップS850−1において特定したデータが画像制御データか否かを判定する。
In step S850-2, the
前記ステップS850−2において、画像制御データではない(N)との判定結果の場合、ステップS850−4の処理に移行する。 If it is determined in step S850-2 that the image control data is not (N), the process proceeds to step S850-4.
逆に前記ステップS850−2において、画像制御データである(Y)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS850−3において、画像制御データを前記画像・音声制御基板60へ出力してステップS850−4に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S850-2 that the image control data is (Y), the
次にステップS850−4において、前記サブCPU51は、特定したデータが音声制御データか否かを判定する。
Next, in step S850-4, the
前記ステップS850−4において、音声制御データではない(N)との判定結果の場合、ステップS850−6の処理に移行する。 If it is determined in step S850-4 that the data is not voice control data (N), the process proceeds to step S850-6.
逆に前記ステップS850−4において、音声制御データである(Y)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS850−5において、音声制御データを前記画像・音声制御基板60へ出力してステップS850−6に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S850-4 that the sound control data is (Y), the
次にステップS850−6において、前記サブCPU51は、特定したデータがランプ制御データか否かを判定する。
In step S850-6, the
前記ステップS850−6において、ランプ制御データではない(N)との判定結果の場合、ステップS850−8の処理に移行する。 If it is determined in step S850-6 that the data is not lamp control data (N), the process proceeds to step S850-8.
逆に前記ステップS850−4において、ランプ制御データである(Y)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS850−7において、ランプ制御データを前記画像・音声制御基板60へ出力してステップS850−8に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S850-4 that the lamp control data is (Y), the
次にステップS850−8において、前記サブCPU51は、特定したデータがその他の制御データか否かを判定する。
In step S850-8, the
前記ステップS850−8において、その他の制御データではない(N)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、データ出力処理を終了する。
If it is determined in step S850-8 that the control data is not other control data (N), the
逆に前記ステップS850−8において、その他の制御データである(Y)との判定結果の場合、前記サブCPU51は、ステップS850−9において、その他の制御データを対応する制御基板等へ出力してデータ出力処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S850-8 that the other control data is (Y), the
次に画像・音声制御基板について説明する。
前記画像・音声制御基板60は、画像・音声CPU61、画像・音声ROM62、画像・音声RAM63およびI/O64,65を有し、前記主制御基板40および前記演出制御基板50から出力された制御信号(コマンドや制御データ等)に基づき、前記図柄変動装置5や前記スピーカ24等に対して画像及び音声の制御を行うための制御信号を出力する。
前記画像・音声ROM62は、前記図柄変動装置5の表示内容を制御するための表示制御プログラムや前記スピーカ24を制御するための音声制御プログラムが記憶されているとともに、各種の画像データや音声データが記憶されている。また、前記画像・音声RAM63は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される各種の情報が所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
さらに、前記I/O65は、前記図柄変動装置5および前記スピーカ24等が接続され、前記画像・音声CPU61は、前記主制御基板40および前記演出制御基板50からの制御信号に基づき、前記図柄変動装置5の表示内容や前記スピーカ24の出力態様を制御するための制御信号を出力する。
Next, the image / sound control board will be described.
The image /
The image /
Further, the I /
次にランプ制御基板について説明する。
前記ランプ制御基板70は、ランプCPU71、ランプROM72、ランプRAM73およびI/O74,75を有し、各種のランプ制御を行う。
前記ランプROM72は、各種の発光手段の発光態様を制御するためのランプ制御プログラムなどが記憶されている。また前記ランプRAM73は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される各種の情報が所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
さらに前記I/O75は、各種の発光手段、例えば枠ランプ76、盤ランプ77、可動役物14、前記演出ボタン21内に配設されたボタンLED79等が接続され、前記ランプCPU71は、前記主制御基板40および前記演出制御基板50からの制御信号に基づき、これらの発光手段の発光態様を制御するための制御信号を出力する。
Next, the lamp control board will be described.
The
The
Further, the I /
次に払出制御基板について説明する。
前記払出制御基板80は、払出CPU81、払出ROM82、払出RAM83、I/O84,85を有し、前記払出制御基板80の前記払出CPU81は、前記主制御基板40からの払出制御信号に基づいて、前記I/O85に接続されている払出駆動モータ86の駆動制御を行う。また、当該I/O85は、その他にも定位置検出SW87aや、払出球検出SW87b、玉有り検出SW87c、満タン検出SW87d等が接続され、これらのスイッチの検出信号などが随時入力される。
Next, the payout control board will be described.
The
次に本第1実施例のパチンコ遊技機の前記停止図柄予告手段500および前記停止図柄予告変更手段600によって行われる停止図柄予告および停止図柄予告の変更の流れについて具体的に説明する。 Next, the change flow of the stop symbol advance notice and the stop symbol advance notice performed by the stop symbol advance notice means 500 and the stop symbol advance notice change means 600 of the pachinko gaming machine of the first embodiment will be specifically described.
前記主制御基板40の前記メインCPU41は、上述したように、前記遊技領域3aに打ち出された遊技球が前記第1始動入賞口7または前記第2始動入賞口8に入賞し、前記第1始動入賞口SW7aまたは前記第2始動入賞口SW8aによってその入賞を検出すると、前記第1始動入賞口スイッチ入力処理または前記第2始動入賞口スイッチ入力処理において、各種の乱数値(大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、演出乱数)を取得する。前記メインCPU41は、これらの乱数値を参酌して前記大当り判定処理によって大当り判定を行うとともに、前記変動パターン決定処理によって変動パターンの決定を行う。
As described above, the
前記メインCPU41は、前記大当り判定処理によってセットされる装飾図柄指定コマンドや前記変動パターン決定処理によってセットされる変動パターン指定コマンド等の各種の情報を制御信号(コマンド)として前記演出制御基板50に対して出力する。
The
次に前記演出制御基板50の前記サブCPU51は、前記サブROM52に格納された演出制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を行い、当該タイマ割込処理において行われる前記変動演出パターン決定処理や、当該変動演出パターン決定処理において行われる図19に示すサブルーチンとしての停止図柄予告演出決定処理などの各種処理を実行する。停止図柄予告演出決定処理において、前記サブCPU51は、停止図柄予告演出パターン乱数に基づいて複数種類の停止図柄予告演出パターンを備えた前記停止図柄予告演出パターンテーブルから一つの停止図柄予告演出パターンを決定する。
Next, the
次に本第1実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告演出内容の具体的な変更態様について説明する。 Next, a specific change mode of the stop symbol notice content in the pachinko gaming machine of the first embodiment will be described.
なお具体的に後述するが、本第1実施例における前記停止図柄予告手段500は、図19に示される前記ステップS830−1からステップS830−8の前記停止図柄予告演出決定処理を実行するもので、当該ステップS830−8において停止図柄予告演出データがセットされると、前記演出制御基板50から出力された当該停止図柄予告演出データに基づき、前記画像・音声制御基板60が前記図柄変動装置5等を制御するための制御信号を出力することにより、遊技者に対して停止図柄予告を行うものである。
Although specifically described later, the stop symbol notification means 500 in the first embodiment executes the stop symbol notification effect determination processing from step S830-1 to step S830-8 shown in FIG. When the stop symbol notice effect data is set in the step S830-8, the image /
また本第1実施例における前記操作手段は、前記操作部20と図20に示される前記演出入力制御処理の前記ステップS840−1からステップS840−6の制御処理によって実現されるものである。
Further, the operation means in the first embodiment is realized by the control process of steps S840-1 to S840-6 of the
さらに本第1実施例における前記停止図柄予告変更手段600は、図20に示される前記演出入力制御処理の前記ステップS840−6において停止図柄予告演出変更データがセットされると、前記演出制御基板50から出力された当該停止図柄予告演出変更データに基づき、前記画像・音声制御基板60が前記図柄変動装置5等を制御するための制御信号を出力することにより、停止図柄予告演出内容の変更を行うものである。
Further, when the stop symbol advance notice change data is set in step S840-6 of the effect input control process shown in FIG. 20, the stop symbol advance notice changing means 600 in the first embodiment is set to the
ここで本第1実施例のパチンコ遊技機においては、例えば図25に示されるように、前記図柄変動装置5の液晶画面90における所定の有効ラインにおいて、停止図柄予告および停止図柄予告の変更が行われる。
Here, in the pachinko gaming machine according to the first embodiment, for example, as shown in FIG. 25, the stop symbol warning and the stop symbol warning are changed on a predetermined effective line on the
まず初めに、停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンテーブルの「停止図柄予告無し」の項目内の停止図柄予告演出パターンが選択された場合には、図26に示されるように、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において装飾図柄が変動を開始した後(図26(A))、停止図柄予告が行われることなく、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に基づいて、例えば、前記有効ラインの左表示領域92Lに「3」の装飾図柄が停止し、続いて右表示領域92Rに「2」の装飾図柄が停止して、最後に中央表示領域92Cに「5」の装飾図柄が停止する(図26(B))。
First, when a stop symbol notice effect pattern in the item “no stop symbol notice” of the stop symbol notice effect pattern table is selected as a stop symbol notice effect pattern, as shown in FIG. After the decorative symbol starts to change on the
次に停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンテーブルの「停止図柄予告のみ」の項目内の停止図柄予告演出パターンが選択された場合には、前記画像・音声CPU61は、図27に示されるように、前記演出制御基板50から出力された停止図柄予告演出データに基づき前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において装飾図柄の変動を開始させ(図27(A))、予め決定された停止予定図柄のデータに基づき、例えば、前記有効ラインの左表示領域92Lに「4」の装飾図柄、右表示領域92Rに「7」の装飾図柄を停止予定図柄として予告し(図27(B))、この停止図柄予告通りに、左表示領域92Lに「4」の装飾図柄を停止させ、続いて右表示領域92Rに「7」の装飾図柄、最後に中央表示領域92Cに例えば「6」の装飾図柄を停止させる(図27(C))。
Next, when the stop symbol notice effect pattern in the item “stop symbol notice only” of the stop symbol notice effect pattern table is selected as the stop symbol notice effect pattern, the image /
なお、図中破線によって示される図柄は、停止図柄予告中の停止予定図柄を表すものであり、一方図中実線によって示される図柄は、実際の停止図柄を表すものである。また実線と破線の別は、図面上において停止予定図柄と停止図柄の相違を明確にするために用いたに過ぎず、実際の演出においては、この他にも例えば停止予定図柄を半透明の図柄で表示し、停止図柄を不透明の図柄で表示する等、適宜様々な態様で表示可能である。 In addition, the symbol shown by the broken line in the figure represents the scheduled stop symbol during the stop symbol notice, while the symbol shown by the solid line in the drawing represents the actual stop symbol. In addition, the distinction between the solid line and the broken line is only used for clarifying the difference between the symbol to be stopped and the symbol to be stopped on the drawing. In the actual performance, for example, the symbol to be stopped is also translucent. Can be displayed in various manners as appropriate.
次に停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンテーブルの「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告演出パターンが選択された場合について、前記停止図柄予告演出パターンYH1〜YH6が選択された場合の具体例を用いて説明する。 Next, when the stop symbol advance notice effect pattern in the item “stop symbol advance notice and change of stop symbol advance notice” of the stop symbol advance notice effect pattern table is selected as the stop symbol advance notice effect pattern, the stop symbol advance notice effect pattern YH1. Description will be made using a specific example in a case where .about.YH6 is selected.
まず初めに停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンYH1(チャンスボタンPUSH演出)が選択された場合には、前記画像・音声CPU61は、前記演出制御基板50から出力された停止図柄予告演出データに基づき、図28に示されるように、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において装飾図柄の変動を開始させ(図28(A))、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく、例えば「3・4・2」の停止図柄予告態様で停止図柄予告を行う(図28(B))。次に前記画像・音声CPU61は、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において、遊技者に前記操作部20の前記演出ボタン21のPUSH操作を促す画像を表示する(図28(C))。
First, when the stop symbol notice effect pattern YH1 (chance button PUSH effect) is selected as the stop symbol notice effect pattern, the image /
次に遊技者が当該PUSH操作を促す画像に従い前記演出ボタン21をPUSHすると、前記演出ボタン21がPUSH操作されたという検出信号が前記演出制御基板50に入力される。前記演出制御基板50は、当該操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データを前記画像・音声制御基板60に出力する。前記画像・音声CPU61は、当該停止図柄予告演出変更データに基づき、基本となる停止図柄予告演出内容から各操作内容に対応する停止図柄予告演出内容に変更する制御信号を前記図柄変動装置5等に出力して、例えば事前に表示されていた停止図柄予告「3・4・2」を、予め決定された変更後の停止予定図柄で構成された新たな停止図柄予告「4・4・5」に変更する(図28(D))。その後、変更後の停止図柄予告通りに、左表示領域92Lに「4」、中央表示領域92Cに「4」、右表示領域92Rに「5」の図柄を停止させる(図28(E))。
Next, when the player pushes the
ここで例えば右表示領域92Rの停止図柄が、同一数字で構成される左表示領域92Lの停止図柄と中央表示領域92Cの停止図柄に「1」加算した数字で構成される図柄となった場合(例えば「6・6・7」や「3・3・4」等)に擬似連続予告演出が発生するよう設定されている場合においては、図28(E)の後、擬似連続予告演出が発生することとなる。
Here, for example, when the stop symbol in the
次に停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンYH2(チャンスボタン連打演出)が選択された場合には、前記画像・音声CPU61は、前記演出制御基板50から出力された停止図柄予告演出データに基づき、図29に示されるように、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において装飾図柄の変動を開始させ(図29(A))、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく、例えば「○・1・○」の停止図柄予告態様で停止図柄予告を行う(図29(B))。ここで「○」は、その表示領域に停止予定図柄が予告表示されていない状態を示すものである。次に前記画像・音声CPU61は、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において、遊技者に前記操作部20の前記演出ボタン21の連打操作を促す画像を表示する(図29(C))。
Next, when the stop symbol notice effect pattern YH2 (chance button repeated hit effect) is selected as the stop symbol notice effect pattern, the image /
遊技者が当該連打操作を促す画像に従い前記演出ボタン21を連打すると、前記演出ボタン21が連打操作されているという検出信号が前記演出制御基板50に入力される。前記演出制御基板50は、当該操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データをその都度前記画像・音声制御基板60に出力する。前記画像・音声CPU61は、当該停止図柄予告演出変更データに基づき、基本となる停止図柄予告演出内容から各操作内容に対応する停止図柄予告演出内容に変更して、例えば前記液晶画面90の右端部付近に表示されているゲージレベル表示部のゲージレベルを上昇させ(図29(D))、ゲージレベルがMAXに達すると、「達成!!」という文字が記された演出画像を表示する(図29(E))。その後前記画像・音声CPU61は、変更前の停止図柄予告「○・1・○」を「ポン!!ポン!!」という効果音とともに新たな停止図柄予告「1・○・1」に変更する(図29(F))。その後、変更後の停止図柄予告通りに、左表示領域92Lに「1」、右表示領域92Rに「1」の図柄が停止し、「リーチ!!」という効果音とともにリーチ状態となる(図29(G))。
When the player repeatedly hits the
次に停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンYH3(カーソル選択演出)が選択された場合には、前記画像・音声CPU61は、前記演出制御基板50から出力された停止図柄予告演出データに基づき、図30に示されるように、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において装飾図柄の変動を開始させ(図30(A))、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく、例えば「8・3・5」の停止図柄予告態様で停止図柄予告を行う(図30(B))。次に前記画像・音声CPU61は、停止図柄予告演出データに基づき前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において、遊技者に前記操作部20の前記左カーソルキー22d、前記右カーソルキー22bおよび前記ENTERキー23を用いて、変更する図柄を選択する操作を促す画像を表示する(図30(C))。
Next, when the stop symbol notice effect pattern YH3 (cursor selection effect) is selected as the stop symbol notice effect pattern, the image /
遊技者が当該選択操作を促す画像に従い前記左カーソルキー22dおよび前記右カーソルキー22bを用いて変更する停止予定図柄にカーソルを移動させたり、前記ENTERキー23で決定する操作をすると、これらの操作の検出信号が前記演出制御基板50に入力される。前記演出制御基板50は、当該操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データをその都度前記画像・音声制御基板60に出力する。例えば遊技者が左表示領域92Lに表示されていた停止予定図柄を選択した場合(図30(D)、前記画像・音声CPU61は、その選択操作に対応する停止図柄予告演出変更データに基づき、基本となる停止図柄予告演出内容から当該操作内容に対応する停止図柄予告演出内容に変更して、例えば左表示領域92Lの停止予定図柄「8」を変更後の停止予定図柄「1」に変更して、全体として新たな停止図柄予告「1・3・5」に変更する(図30(E))。
When the player moves the cursor to the symbol to be stopped using the left cursor key 22d and the right cursor key 22b according to the image prompting the selection operation, or performs the operation determined by the
また遊技者が中央表示領域92Cに表示されていた停止予定図柄を選択した場合(図30(F)、前記画像・音声CPU61は、その選択操作に対応する停止図柄予告演出変更データに基づき、基本となる停止図柄予告演出内容から当該操作内容に対応する停止図柄予告演出内容に変更して、例えば中央表示領域92Cの停止予定図柄「3」を変更後の停止予定図柄「2」に変更して、全体として新たな停止図柄予告「8・2・5」に変更する(図30(G))。
Further, when the player selects the symbol to be stopped displayed in the
さらに遊技者が右表示領域92Rに表示されていた停止予定図柄を選択した場合(図30(H))、前記画像・音声CPU61は、その選択操作に対応する停止図柄予告演出変更データに基づき、基本となる停止図柄予告演出内容から当該操作内容に対応する停止図柄予告演出内容に変更して、例えば右表示領域92Rの停止予定図柄「5」を変更後の停止予定図柄「9」に変更して、全体として新たな停止図柄予告「8・3・9」に変更する(図30(I))。
Further, when the player selects the scheduled stop symbol displayed in the
次に停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンYH4(大砲爆破演出)が選択された場合には、前記画像・音声CPU61は、前記演出制御基板50から出力された停止図柄予告演出データに基づき、図31に示されるように、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において装飾図柄の変動を開始させ(図31(A))、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく、例えば「3・5・城壁」の停止図柄予告態様で停止図柄予告を行う(図31(B))。ここで「城壁」は、ブロック状の岩が何層にも積み上げられて構成される城壁を示す画像であり、その表示領域を覆い隠すように表示されるものである。次に前記画像・音声CPU61は、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において、「大砲を発射せよ!!」というメッセージとともに遊技者に前記操作部20の前記演出ボタン21のPUSH操作(大砲発射操作)を促す画像を表示する(図31(C))。
Next, when the stop symbol notice effect pattern YH4 (cannon explosion effect) is selected as the stop symbol notice effect pattern, the image /
遊技者が当該大砲発射操作を促す画像に従い前記演出ボタン21をPUSHすると、前記演出ボタン21がPUSH操作されたという検出信号が前記演出制御基板50に入力される。前記演出制御基板50は、当該操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データを前記画像・音声制御基板60に出力する。前記画像・音声CPU61は、当該停止図柄予告演出変更データに基づき、基本となる停止図柄予告演出内容から各操作内容に対応する停止図柄予告演出内容に変更して、例えば右表示領域92Rに表示されていた「城壁」画像を「BOMB!!」という効果音とともに大砲によって爆破する演出を表示する(図31(D))。その後前記画像・音声CPU61は、大砲によって爆破された城壁が表示されていた右表示領域92Rに予め決定された停止予定図柄「7」を表示して、変更前の停止図柄予告「3・5・城壁」を新たな停止図柄予告「3・5・7」に変更する(図32(E))その後、変更後の停止図柄予告通りに、左表示領域92Lに「3」、右表示領域92Rに「7」の図柄が停止した後、中央表示領域92Cに「5」の装飾図柄が停止する(図31(F))。
When the player pushes the
ここで例えば奇数目の並び(例えば「1・3・5」や「3・5・7」等)、連番(例えば「1・2・3」等)、一連の言葉(例えば「韓・ド・ラ」等)など、予め定められた所定の態様で各表示領域の図柄が停止した場合を発展チャンス目の態様として設定していた場合には、図31(F)の後、モード移行演出やスーパーリーチ演出等の所定の演出が発生することとなる。 Here, for example, odd numbers (for example, “1, 3, 5”, “3, 5, 7”, etc.), serial numbers (for example, “1, 2, 3”, etc.), a series of words (for example, “Korean When the symbol of each display area stops in a predetermined manner such as “La” etc.) is set as the development chance feature, the mode transition effect is performed after FIG. Or a predetermined effect such as a super reach effect will occur.
次に停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンYH5(剣斬撃演出)が選択された場合には、前記画像・音声CPU61は、前記演出制御基板50から出力された停止図柄予告演出データに基づき、図32に示されるように、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において装飾図柄の変動を開始させ(図32(A))、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく、例えば「無敵?・○・無敵?」の停止図柄予告態様で停止図柄予告を行う(図32(B))。
Next, when the stop symbol notice effect pattern YH5 (sword slashing effect) is selected as the stop symbol notice effect pattern, the image /
ここで「無敵」は、「無敵」という文字と飾りの組合せからなる演出図柄のことをいい、また「演出図柄」とは、単純な数字に係る装飾図柄とは異なり、所定の図形やキャラクター等をモチーフにした図柄であって、例えば当該演出図柄が所定の停止態様で停止した場合に、大当りとなったり、ステージやモードの変更契機や擬似連続予告やスベリ予告等の所定の演出の発動契機となるもの等をいう。所定の停止態様としては、全ての表示領域に同一の演出図柄が停止した場合や、中央表示領域にのみ、または、右表示領域にのみ演出図柄が停止した場合、さらには、例えば「松・竹・梅」など、意味のある言葉や観念的に関連性のある図柄配列となるように異なる演出図柄が並んだ場合など、適宜設定することができる。本第1実施例のパチンコ遊技機においては、一例として全ての表示領域に「無敵」の演出図柄が停止した場合に、対応する所定の演出が発動するよう設定されている。 Here, “invincible” refers to a production pattern that consists of a combination of the letters “invincibility” and a decoration. “Production design” is different from a decoration figure related to simple figures, and is a specific figure or character. For example, if the effect design stops in a predetermined stop mode, it will be a big hit, the trigger for changing the stage or mode, the trigger for the specified effect such as pseudo-continuous notice or slip notice The thing which becomes. As the predetermined stop mode, when the same effect symbol is stopped in all display areas, when the effect symbol is stopped only in the center display area or only in the right display area, for example, “pine / bamboo” It can be set as appropriate, for example, when different production symbols are arranged so as to form a meaningful word or a symbolically related symbol arrangement such as “Ume”. In the pachinko gaming machine according to the first embodiment, for example, when the “invincible” effect symbol is stopped in all display areas, a corresponding predetermined effect is set to be activated.
次に前記画像・音声CPU61は、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において、「剣で斬撃せよ!!」というメッセージとともに遊技者に前記操作部20の前記演出ボタン21のPUSH操作(剣斬撃操作)を促す画像を表示するための制御信号を前記図柄変動装置5に出力する(図32(C))。
Next, the image /
遊技者が当該剣斬撃操作を促す画像に従い前記演出ボタン21をPUSHすると、前記演出ボタン21がPUSH操作されたという検出信号が前記演出制御基板50に入力される。前記演出制御基板50は、当該操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データを前記画像・音声制御基板60に出力する。前記画像・音声CPU61は、当該停止図柄予告演出変更データに基づき、基本となる停止図柄予告演出内容から当該操作内容に対応する停止図柄予告演出内容に変更するための制御信号を出力して、例えば左表示領域92Lおよび右表示領域92Rに表示されていた演出図柄「無敵」の未確定図柄である「無敵?」を、「ブシャ!!ブシャ!!」という斬撃音とともに剣で切り捨てる演出を表示する(図32(D))。その後前記画像・音声CPU61は、剣で切り捨てられた停止予定図柄「無敵?」が表示されていた左表示領域92Lおよび右表示領域92Rに、予め決定された変更後の停止予定図柄「無敵」を表示して、変更前の停止図柄予告「無敵?・○・無敵?」を新たな停止図柄予告「無敵・○・無敵」に変更する(図32(E))。その後、変更後の停止図柄予告通りに、左表示領域92Lに「無敵」、右表示領域92Rに「無敵」の図柄が停止することとなるが、さらに予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に基づき中央表示領域92Cにも「無敵」の演出図柄が停止した場合には、例えば炎が燃え上がるような演出画像とともに対応する所定の演出が発動することとなる(図32(F))。
When the player pushes the
次に停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンYH6(槍殲滅演出)が選択された場合には、前記画像・音声CPU61は、前記演出制御基板50から出力された停止図柄予告演出データに基づき、図33に示されるように、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において装飾図柄の変動を開始させ(図33(A))、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく、例えば「9・2・4」の停止予定図柄態様で停止図柄予告を行うための制御信号を前記図柄変動装置5等に対して出力する(図33(B))。次に前記画像・音声CPU61は、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において、「槍で殲滅せよ!!」というメッセージとともに遊技者に前記操作部20の前記演出ボタン21のPUSH操作(槍殲滅操作)を促す画像を表示する(図33(C))。
Next, when the stop symbol notice effect pattern YH6 (destructive effect) is selected as the stop symbol notice effect pattern, the image /
遊技者が当該槍殲滅操作を促す画像に従い前記演出ボタン21をPUSHすると、前記演出ボタン21がPUSH操作されたという検出信号が前記演出制御基板50に入力される。前記演出制御基板50は、当該操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データを前記画像・音声制御基板60に出力する。前記画像・音声CPU61は、前記停止図柄予告演出変更データに基づき、基本となる停止図柄予告演出内容から当該操作内容に対応する停止図柄予告演出内容に変更するための制御信号を前記図柄変動装置5等に出力して、例えば各表示領域に表示されていた全ての停止予定図柄を、右表示領域92Rから左表示領域92Lにかけて効果音とともに槍で真っ二つに切り裂く演出を表示する(図33(D))。その後前記画像・音声CPU61は、槍で真っ二つに切り裂かれた停止予定図柄が表示されていた各表示領域に、予め決定された変更後の停止予定図柄を表示する変更を行う。例えば変更後の停止予定図柄態様および装飾図柄の最終停止図柄態様が「7・7・7」の確変大当りであった場合には、前記画像・音声CPU61は、図33(D)において変更前の停止予定図柄を槍で真っ二つに切り裂いた後、「キュイキュイーン!!」等の確変報知音とともに変更後の停止予定図柄で構成される新たな停止図柄予告「7・7・7」に変更し(図33(E))、その後、変更後の停止図柄予告通りに各表示領域に「7」の装飾図柄を停止させて大当りとする。
When the player pushes the
なお、前記演出ボタン21のPUSH操作により槍殲滅演出を行う態様について説明したが、例えば前記右カーソルキー22b、前記ENTERキー23、前記左カーソルキー22dの順番でタイミング良くボタン操作した場合にのみ槍殲滅演出を発生させるよう設定するなど、各停止図柄予告演出パターンにおいて適宜より複雑でかつバリエーションに富んだ操作方法を要求する態様も採用可能である。またこの場合においても、各操作内容に対応した停止図柄予告演出内容を設定することが可能であり、例えば上記槍殲滅演出のその他の変形例としては、遊技者がタイミング良くボタン操作できなかった場合に、一つの停止予定図柄しか槍で切り裂く変更演出を行わない停止図柄予告演出内容等、適宜自由に設定することができる。
In addition, although the aspect which performs the extinction production | presentation by PUSH operation of the said production |
次に停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンテーブルの「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の項目内の停止図柄予告演出パターンが選択された場合であって、かつ、遊技者によって前記操作部20を介して停止図柄予告演出の変更操作がなされなかった場合について説明する。
Next, when a stop symbol notice effect pattern in the item of “stop symbol notice and change of stop symbol notice” in the stop symbol notice effect pattern table is selected as a stop symbol notice effect pattern, and by the player A case where the operation for changing the stop symbol notice effect is not performed via the
遊技者によって操作手段の操作が行われなかった場合、前記画像・音声CPU61は、前記停止図柄予告演出データに基づき、前記停止図柄予告演出パターンの基本となる停止図柄予告演出内容を実行するための制御信号を前記図柄変動装置5等に対して出力する。ここで基本となる停止図柄予告演出内容は、ボタン操作有効期間内に前記操作部20が操作されなかった場合に一旦なされた停止図柄予告を装飾図柄の最終停止図柄態様に矛盾しないよう修正する修正演出を含む。
When the operation means is not operated by the player, the image /
すなわち前記修正演出は、予め決定された変更前の停止予定図柄で構成される停止図柄予告態様と装飾図柄の最終停止図柄態様とが異なる場合であって、かつ、遊技者がボタン操作有効期間内に前記操作部20を操作しなかった場合に、変更前の停止図柄予告をボタン操作の有効期間経過後に前記操作部20の操作によらずに変更後の停止予定図柄によって構成される新たな停止図柄予告に自動的に変更する演出のことをいう。
That is, the correction effect is a case where the stop symbol notice mode configured by the predetermined stop scheduled symbol before the change and the final stop symbol mode of the decorative symbol are different, and the player is within the button operation effective period. If the
ボタン操作有効期間において前記操作部20の操作がなされた場合には、前記演出制御基板50は、その操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データを前記画像・音声制御基板60に出力して、基本となる停止図柄予告演出内容から各操作内容に対応した停止図柄予告演出内容に変更するための制御信号が前記図柄変動装置5等に対して出力されるが、前記操作部20の操作がなされなかった場合には、基本となる停止図柄予告演出内容によって変更前の停止図柄予告を前記操作部20を操作した場合の変更演出とは異なる変更演出で新たな停止図柄予告に変更する修正演出を行う。
When the
具体的に前記停止図柄予告演出パターンYH5(剣斬撃演出)が選択された場合を例にして、前記操作部20が操作された場合と操作されなかった場合を比較して説明すると、図34に示されるように、前記画像・音声CPU61は、停止図柄予告演出データに基づき装飾図柄の変動表示を開始し(図34(A))、その後、変更前の停止予定図柄で構成される停止図柄予告「4・8・9」を行う(図34(B))。続いて前記画像・音声CPU61は、「剣で斬撃せよ!!」というメッセージとともに前記演出ボタン21をPUSH操作するよう促す画像を表示する(図34(C))。
Specifically, taking the case where the stop symbol notice effect pattern YH5 (sword slashing effect) is selected as an example, the case where the
遊技者が前記演出ボタン21をPUSH操作した場合には、前記演出ボタン21の検出信号をもとに前記演出制御基板50からその操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データが前記画像・音声制御基板60に出力される。これによって前記画像・音声CPU61は、基本となる停止図柄予告演出内容から各操作内容に対応した停止図柄予告演出内容へと変更する。具体的には、前記画像・音声CPU61は、当該停止図柄予告演出変更データに基づき前記PUSH操作を促す画像の表示を止めて、例えば左表示領域92Lおよび右表示領域92Rに表示されている停止予定図柄に対して剣斬撃演出を行い、変更後の停止予定図柄で構成される新たな停止図柄予告「2・8・9」に変更する演出を行う(図34(D))。
When the player performs a push operation on the
逆に遊技者が前記演出ボタン21をPUSH操作しなかった場合には、前記画像・音声CPU61は、ボタン操作の有効期間経過後、例えばどこからか飛んできた矢によって停止予定図柄を射貫き、変更後の停止予定図柄によって構成される新たな停止図柄予告「2・8・9」に変更する修正演出を行う(図34(D))。
Conversely, if the player does not push the
なお修正演出は、矢によって停止予定図柄を射貫き新たな停止図柄予告に変更する態様以外にも、例えば確定図柄の停止予定図柄で構成される停止図柄予告を、未確定図柄で構成される停止図柄予告に変更する態様や、停止予定図柄を消滅させる態様等、適宜様々な態様を採用可能であり、修正演出自体にも複数種類のバリエーションを持たせて、その都度抽選等の所定の決定方法によって決定するようにしてもよい。 In addition to the mode of changing the symbol to the new stop symbol by shooting the stop symbol with an arrow, the correction effect is, for example, a stop symbol preview composed of a scheduled stop symbol of a confirmed symbol, a stop composed of an unconfirmed symbol Various modes can be adopted as appropriate, such as a mode for changing to a symbol notice or a mode for erasing a scheduled stoppage. The correction effect itself can have multiple types of variations, and a predetermined determination method such as a lottery each time. You may make it determine by.
以下上記構成より成る本第1実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。 The operation and effect of the pachinko gaming machine according to the first embodiment having the above configuration will be described below.
本第1実施例のパチンコ遊技機は、複数の表示領域において各々が識別可能な識別情報を有した複数の図柄を変動させる図柄変動装置5と、前記複数の図柄のうち少なくとも一つのその後停止するであろう停止予定図柄を予告する停止図柄予告手段500とを備えた遊技機において、遊技者が、停止図柄予告演出内容を変更するために前記操作部20を操作することにより、前記停止図柄予告変更手段600が、前記操作手段の操作の有無によって前記停止図柄予告演出内容を変更するので、遊技者の遊技への参加感を高めるとともに、前記操作の有無によって停止図柄予告演出内容に変化を与えることにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
The pachinko gaming machine according to the first embodiment has a
すなわち本第1実施例のパチンコ遊技機は、前記サブCPU51から出力される停止図柄予告演出データに基づき、前記画像・音声CPU61が前記図柄変動装置5等に対して停止図柄予告演出を行うための制御信号を出力するとともに、遊技者によって前記操作部20が操作された際に、その検出信号をもとに前記サブCPU51から出力された前記操作部20の操作内容に対応する前記停止図柄予告演出変更データに基づき、前記画像・音声CPU61が前記図柄変動装置5等に対して停止図柄予告演出内容の変更を行うための制御信号を出力するので、遊技者の遊技への参加感を高めるとともに、前記操作の有無によって停止図柄予告演出内容に変化を与えることにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
That is, in the pachinko gaming machine of the first embodiment, the image /
また本第1実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段600が、前記停止図柄予告手段500によって一旦予告した停止図柄予告を、例えばPUSH操作をしたか否か、連打操作をしたか否か、カーソル選択操作をしたか否か等の前記操作手段の操作に対応して新たな停止図柄予告に変更するので、遊技者の遊技への参加感を高めるとともに、新たな停止図柄予告に変更することにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。 Also, in the pachinko gaming machine according to the first embodiment, whether or not the stop symbol notice changing means 600 has made a stop symbol notice once noticed by the stop symbol notice means 500, for example, a PUSH operation, or a repeated hit operation. In response to the operation of the operation means such as whether or not the cursor selection operation has been performed, a new stop symbol notice is changed, so that a player's sense of participation in the game is enhanced and a new stop symbol notice is provided. By changing it, there is an effect of improving the interest of symbol variation.
さらに本第1実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段600が、前記停止図柄予告手段500によって予告された停止図柄予告を、例えば前記停止図柄予告演出パターンYH1が選択された場合において前記演出ボタン21がPUSH操作されたことを契機として変更する場合等、前記操作手段の操作がなされたことによって新たな停止図柄予告に変更するので、新たな停止図柄予告に変更するか否かを遊技者の選択に委ねることにより遊技者の遊技への参加感を高めるとともに、新たな停止図柄予告に変更することにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
Further, in the pachinko gaming machine according to the first embodiment, when the stop symbol advance
また本第1実施例のパチンコ遊技機は、例えば前記停止図柄予告演出パターンYH3が選択された場合におけるカーソル選択操作において例示したように、前記停止図柄予告変更手段600が、前記停止図柄予告手段500によって前記図柄変動装置の前記複数の表示領域に停止予定図柄が予告されている場合において、前記操作手段の操作内容に応じて決定された表示領域に予告された停止予定図柄を新たな停止予定図柄に変更するので、どの表示領域に予告された停止予定図柄を変更するかを遊技者の選択に委ねることにより遊技者の遊技への参加感をさらに高めるとともに、新たな停止予定図柄に変更することにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。 Further, in the pachinko gaming machine according to the first embodiment, for example, as illustrated in the cursor selection operation when the stop symbol advance notice effect pattern YH3 is selected, the stop symbol advance change means 600 is configured to stop the stop symbol advance notice means 500. When a scheduled stop symbol is announced in the plurality of display areas of the symbol variation device by the above, the scheduled stop symbol notified in the display area determined in accordance with the operation content of the operation means is a new scheduled stop symbol. As a result, it is up to the player to choose which display area the scheduled stop symbol will be changed, and the player's feeling of participation in the game will be further increased, and a new stop scheduled symbol will be changed. This has the effect of improving the interest of symbol variation.
さらに本第1実施例のパチンコ遊技機は、例えば前記停止図柄予告演出パターンYH1ないしYH6におけるそれぞれ異なる変更態様において例示したように、停止図柄予告演出内容の変更態様を複数種類備え、それぞれ異なる演出内容で停止図柄予告の変更を行うので、停止図柄予告演出のバリエーションを豊かにするとともに、結果として図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。 Further, the pachinko gaming machine according to the first embodiment is provided with a plurality of types of change patterns of the stop symbol notice effect contents, as exemplified in the different change forms in the stop symbol notice effect patterns YH1 to YH6. Since the stop symbol notice change is performed at, the variation of the stop symbol notice effect is enriched and, as a result, the effect of improving the interest of the symbol variation is achieved.
また本第1実施例のパチンコ遊技機は、停止図柄予告演出内容の変更にあたり、遊技者に例えばPUSH操作のみならず、連打操作やカーソル選択操作等の複数種類の操作方法を提供するので、飽きの来ない遊技や、遊技者に複数種類の参加態様を与え、より参加感に富んだ遊技が可能になるという効果を奏する。 In addition, the pachinko machine of the first embodiment provides the player with a plurality of types of operation methods such as continuous hitting operation and cursor selection operation as well as PUSH operation, for example, when changing the stop symbol notice effect. There is an effect that a game that does not come and a plurality of types of participation modes are given to the player, and a game with a greater sense of participation becomes possible.
さらに本第1実施例のパチンコ遊技機は、停止図柄予告演出内容の変更にあたり、例えば、大砲爆破演出、剣斬撃演出、槍殲滅演出等において爽快感のある効果音や演出画像を提供する態様等において例示したように、遊技者に複数種類の爽快感のある演出を提供するので、大当りを引くまでの単調でストレスが溜まりがちな通常遊技状態においても、ストレス解消をすることができるとともに、より興趣に富んだ図柄変動演出が可能になるという効果を奏する。 Further, the pachinko gaming machine of the first embodiment provides a refreshing sound effect and effect image in, for example, a cannon blast effect, a sword slashing effect, a annihilation effect, etc. when changing the contents of the stop symbol notice effect As illustrated in the above, since it provides a player with a plurality of types of exhilarating effects, it is possible to relieve stress even in a normal gaming state where stress tends to accumulate until a big hit is drawn, There is an effect that it is possible to produce a more interesting symbol variation production.
また本第1実施例のパチンコ遊技機は、前記演出入力制御処理において、遊技者の操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データを出力することにより、図柄変動中に様々な態様で停止図柄予告演出内容の変更が可能であり、図柄変動中の遊技者の操作によって、その操作内容に対応した停止図柄予告演出内容の変更を行うので、リアルタイムな演出参加感を提供することができるとともに、自己の操作が演出内容の変更に寄与したという参加感をより強く与えることができるという効果を奏する。 Further, the pachinko gaming machine of the first embodiment outputs stop symbol notice effect change data corresponding to the operation content of the player in the effect input control process, thereby stopping the stop symbol notice in various manners during the symbol change. It is possible to change the contents of the production, and by changing the design of the stop symbol notice effect corresponding to the operation content by the player's operation while the design is changing, it is possible to provide a real-time feeling of participation in the production and There is an effect that it is possible to give a stronger feeling of participation that the operation of has contributed to the change of the production content.
さらに本第1実施例のパチンコ遊技機は、例えば前記槍殲滅演出における前記右カーソルキー22b、前記ENTERキー23、前記左カーソルキー22dの順番でタイミング良くボタン操作した場合にのみ槍殲滅演出が発生するように設定した場合など、遊技者に高度な判断を伴う操作方法を要求する態様も採用可能であるので、単にボタンを押すだけという単調感を解消し、より複雑で魅力のある参加態様を提供し、遊技者に操作熟練度や演出寄与度を高める面白みを提供することができるという効果を奏する。
Further, the pachinko gaming machine according to the first embodiment generates an extinction effect only when the button operation is performed in the order of the right cursor key 22b, the
また本第1実施例のパチンコ遊技機は、一旦予告された停止図柄予告を当該停止図柄予告とは遊技者にとって期待度の異なる停止図柄予告へと変更可能である(例えば、非擬似連続予告演出態様から擬似連続予告演出へと変更する例や、非大当り態様から大当り態様へと変更する例など)ため、図柄変動中の遊技者の期待感に変化を持たせることにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。 In addition, the pachinko gaming machine according to the first embodiment can change the stop symbol notice once notified to a stop symbol notice having a different expectation from the stop symbol notice (for example, a non-pseudo continuous notice effect). For example, changing from a mode to a quasi-continuous notice effect, or changing from a non-hit mode to a big hit mode, etc.), improving the interest of the symbol variation by changing the expectation of the player during the symbol variation There is an effect of letting.
さらに本第1実施例のパチンコ遊技機は、一旦予告された停止図柄予告中に未確定図柄(例えば「無敵?」)が含まれている場合において、当該未確定図柄を、確定図柄(例えば「無敵」)へとランクアップさせるので、ランクアップした確定図柄により遊技者の期待感を向上させるとともに、例えば、「この図柄が止まって欲しい」といった遊技者の希望に応え、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。 Further, the pachinko gaming machine according to the first embodiment, when an undetermined symbol (for example, “invincible?”) Is included in the previously-announced stop symbol notice, the undetermined symbol (for example, “ "Invincible"), so that the player's expectation is improved by the confirmed symbol that has been upgraded, and the interest of the player is improved in response to the player's wish, for example, "I want this symbol to stop" There is an effect of letting.
また本第1実施例のパチンコ遊技機は、停止図柄予告演出パターンテーブルや停止図柄予告処理を行うプログラムなど、停止図柄予告および停止図柄予告の変更を行うための各種の情報等が、予め前記演出制御基板50の前記サブROM52に記憶されているので、多彩な演出制御を可能にするとともに、前記主制御基板40の前記メインROM42の容量を抑えられるという効果を奏する。
In addition, the pachinko machine of the first embodiment includes various information for changing the stop symbol advance notice and the stop symbol advance notice, such as a stop symbol advance notice pattern table and a stop symbol advance notice processing program. Since it is stored in the
さらに本第1実施例のパチンコ遊技機は、停止図柄予告演出パターンとして、「停止図柄予告無し」、「停止図柄予告のみ」、「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の複数種類の項目が存在するとともに、これらの項目内で適宜さらに細かく停止図柄予告演出パターンを設定できるので、停止図柄予告演出自体のバリエーションを豊かにし、そのバリエーションの豊富さや停止図柄予告が変更される様子をもって停止図柄予告自体の興趣を向上させるとともに、結果として図柄変動のバリエーションをも豊かにし、演出全体の興趣を向上させるという効果を奏する。 Furthermore, the pachinko gaming machine of the first embodiment has multiple types of items as “stop symbol advance notice”, “stop symbol advance notice” and “change of stop symbol advance notice and stop symbol advance notice” as stop symbol advance notice effect patterns. In addition to existing, you can set the stop symbol notice effect pattern more finely within these items, so the stop symbol notice effect will be enriched, and the stop symbol notice will change with the richness of the variation and the stop symbol notice change As well as improving the interest of itself, as a result, the variation of symbol variation is enriched, and the effect of improving the interest of the entire production is achieved.
また本第1実施例のパチンコ遊技機は、変更前の停止図柄予告態様を予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく自由に設定することができるので、より複雑で変化のある停止図柄予告演出が可能になるという効果を奏する。 In addition, the pachinko gaming machine of the first embodiment can be set more freely because it can freely set the stop symbol notice mode before the change without being restricted by the final stop symbol mode of the predetermined decorative pattern. There is an effect that it is possible to produce a stop symbol notice effect.
さらに本第1実施例のパチンコ遊技機は、前記画像・音声制御基板60が、遊技者がボタン操作有効期間内にボタン操作をしなかった場合においても、前記停止図柄予告演出データに基づき、修正演出によって遊技者のボタン操作に依らずに変更前の停止図柄予告を装飾図柄の最終停止図柄態様に矛盾を生じない停止図柄予告に修正するので、遊技者がボタン操作をしなかった場合においても、装飾図柄の最終停止図柄態様に矛盾しない停止図柄予告演出を行うことが可能であるという効果を奏する。
Furthermore, the pachinko gaming machine according to the first embodiment is modified based on the stop symbol notice effect data even when the image /
本第2実施例のパチンコ遊技機は、図35ないし図45に示されるように、前記停止図柄予告変更手段が、前記操作手段の操作に対応して可動役物の動作を連携させることにより、停止図柄予告演出内容を変更する点などが上述の第1実施例との主な相違点であり、以下相違点を中心に説明して、同一部分の説明を省略する。 As shown in FIGS. 35 to 45, the pachinko gaming machine according to the second embodiment is configured such that the stop symbol notice changing unit cooperates with the operation of the movable accessory in response to the operation of the operation unit. The point of changing the contents of the stop symbol notice effect is the main difference from the first embodiment described above, and the following description will be focused on the difference and the description of the same part will be omitted.
本第2実施例のパチンコ遊技機のセンター役物4は、図35に示されるように、前記図柄変動装置5の外周部を覆うように形成され、後述する大砲役物410aないし410cを収納するための大砲役物収納部400aないし400c、および後述する剣役物430aないし430cを収納するための剣役物収納部420aないし420cが、前記センター役物4の底面4Dのそれぞれ対応する箇所に凹設されている。また後述する槍役物450を収納するための槍役物収納部440が、前記センター役物4の右側面4Rに円筒状の溝部として凹設されている。
As shown in FIG. 35, the
前記大砲役物収納部400aないし400cは、前記センター役物4の底面4Dの左右方向の3箇所において、それぞれ所定の間隔を空けて並べて配置されている。前記大砲役物収納部400aは、前記図柄変動装置5の左表示領域92Lに対して図35中ちょうど真下の位置に配置されており、同様にして、前記大砲役物収納部400bは、中央表示領域92Cの真下の位置に配置され、前記大砲役物収納部400cは、右表示領域92Rの真下の位置に配置されている。
The cannon
大砲役物410aないし410cは、図36に示されるように、大砲の形を摸した可動役物であり、前記大砲役物収納部400aないし400c内に進退自在に収納され、所定の停止図柄予告演出中に操作手段の操作に対応して、前記図柄変動装置5の演出画像等に合わせて進退動するよう構成されている。例えば左カーソルキー22dを操作した場合、大砲役物410aが可動し、下カーソルキー22cを操作した場合、大砲役物410bが可動し、右カーソルキー22bを操作した場合、大砲役物410cが可動するよう設定するなど、適宜操作手段の操作内容に対応して可動役物の演出内容が異なるように設定することができる。
As shown in FIG. 36, the
前記剣役物収納部420aないし420cは、図35に示されるように、前記センター役物4の底面4Dに対して横長矩形形状の開口部を有した凹部によって構成され、前記大砲役物収納部400aないし400cより奥の前記センター役物4の底面4Dの左右方向の3箇所に並べて配置されている。前記剣役物収納部420aは、前記大砲役物収納部400aと同様に前記図柄変動装置5の左表示領域92Lに対応する位置に配置されており、同様にして、前記剣役物収納部420bは、中央表示領域92Cに対応する位置に配置され、前記剣役物収納部420cは、右表示領域92Rに対応する位置に配置されている。
As shown in FIG. 35, the sword
剣役物430aないし430cは、図37に示されるように、剣(例えば、日本刀)の形を摸した可動役物であり、前記剣役物収納部420aないし420c内の図示しない左端部に位置する揺動支持端を中心として、揺動進退自在に収納され、前記剣役物430aないし430cが収納された際に、剣役物430aないし430cの剣先が、それぞれ前記剣役物収納部420aないし420cの右端部付近に位置するようにその長さや位置関係等が調整されている。前記剣役物430aないし430cは、所定の停止図柄予告演出中に操作手段の操作に対応して、前記図柄変動装置5の演出画像等に合わせて前記揺動支持端を支点として揺動進退動するよう構成されている。例えば左カーソルキー22dを操作した場合、剣役物430aが可動し、上カーソルキー22aを操作した場合、剣役物430bが可動し、右カーソルキー22bを操作した場合、剣役物430cが可動するよう設定するなど、適宜操作手段の操作内容に対応して可動役物の演出内容が異なるように設定することができる。
As shown in FIG. 37, the
前記槍役物収納部440は、図35に示されるように、前記センター役物4の右側面4Rの略中央部に正円形状の開口部を有した長尺円筒形の凹部によって構成され、先端部450a、中間部450b、基端部450cに3分割された部分から構成される槍役物450を、前記基端部450c内に前記中間部450bを、さらに当該中間部450b内に前記先端部450aを納めるように全体を畳んで収納している。
As shown in FIG. 35, the saddle
前記槍役物450は、図38に示されるように、槍の形を摸した可動役物であり、前記槍役物収納部440内から進退自在に収納され、3分割された部分が全て伸びきった場合に、前記先端部450aが、左表示領域92Lを跨ぐ長さまで進出するように設定され、その際前記中間部450bは、中央表示領域92Cを跨ぎ、また前記基端部450cは、右表示領域92Rを跨ぐように長さ、位置関係等が設定されている。
As shown in FIG. 38, the
前記槍役物450が前記槍役物収納部440内から進出する際には、まず前記先端部450aが前記槍役物収納部440内から進出し、当該先端部450aが伸びきったら次に前記中間部450bが進出し、当該中間部450bが伸びきったら最後に前記基端部450cが進出するように、3分割された部分を前記先端部450aから横方向左方に段階的に進出出来るように構成されている。
When the
また前記槍役物450は、所定の停止図柄予告演出中に操作手段の操作に対応して、前記図柄変動装置5の演出画像等に合わせて進退動するよう構成されており、例えば右カーソルキー22bのみを操作した場合、前記先端部450aのみが前記槍役物収納部440内から右表示領域92Rを跨ぐように進出し、また右カーソルキー22bおよびENTERキー23をタイミング良く順番に操作した場合、前記先端部450aおよび前記中間部450bがそれぞれ中央表示領域92Cおよび右表示領域92Rを跨ぐように進出し、さらに右カーソルキー22b、ENTERキー23および左カーソルキー22dをタイミング良く順番に操作した場合、前記先端部450a、前記中間部450bおよび前記基端部450cがそれぞれ左表示領域92L、中央表示領域92Cおよび右表示領域92Rを跨ぐように全て進出するよう設定するなど、適宜操作手段の操作内容に対応して可動役物の演出内容が異なるように設定することができる。
Further, the winning
また本第2実施例のパチンコ遊技機においては、前記演出制御基板50は、停止図柄予告演出データおよび停止図柄予告演出変更データを前記画像・音声制御基板60に対して出力するだけでなく、前記大砲役物収納部400aないし400c、前記剣役物430aないし430cおよび前記槍役物450の可動役物が接続された前記ランプ制御基板70に対しても同様にこれらのデータを出力する。
In the pachinko gaming machine according to the second embodiment, the
前記ランプ制御基板70は、これらの停止図柄予告演出データおよび停止図柄予告演出変更データに基づき、所定の停止図柄予告演出中に対応する可動役物を駆動制御するための制御信号を出力する。
The
次に本第2実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告演出内容の具体的な変更態様について、第1実施例の停止図柄予告演出パターンYH4(大砲爆破演出)、停止図柄予告演出パターンYH5(剣斬撃演出)、停止図柄予告演出パターンYH6(槍殲滅演出)に適用した場合の具体例を用いて説明する。 Next, with regard to a specific change mode of the stop symbol notice effect in the pachinko machine of the second embodiment, the stop symbol notice effect pattern YH4 (cannon blast effect), the stop symbol notice effect pattern YH5 (sword) of the first example. (Slashing effect) and stop symbol notice effect pattern YH6 (annihilation effect) will be described using a specific example.
なお具体的に後述するが、本第2実施例における前記停止図柄予告変更手段600は、前記演出入力制御処理における前記ステップS840−6においてセットされ、前記演出制御基板50から出力された前記停止図柄予告演出変更データに基づき、前記画像・音声制御基板60が前記図柄変動装置5等に対して停止図柄予告演出内容の変更を行うための制御信号を出力するとともに、前記ランプ制御基板70が前記大砲役物410aないし410c等の可動役物を駆動制御することにより、停止図柄予告演出内容の変更を行うことによって実現されるものである。
Although specifically described later, the stop symbol notice changing means 600 in the second embodiment is set in step S840-6 in the effect input control process, and is output from the
まず初めに停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンYH4(大砲爆破演出)が選択された場合には、前記画像・音声CPU61は、前記演出制御基板50から出力された停止図柄予告演出データに基づき、図39に示されるように、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において装飾図柄の変動を開始させ(図39(A))、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく、「3・5・城壁」の停止図柄予告態様で停止図柄予告を行う(図39(B))。次に前記画像・音声CPU61は、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において、例えば「右カーソルキーおよび下カーソルキーを押して大砲を発射せよ!!」というメッセージとともに遊技者に前記操作部20の前記右カーソルキー22bおよび前記下カーソルキー22cのPUSH操作(大砲発射操作)を促す画像を表示するための制御信号を出力する(図39(C))。
First, when the stop symbol notice effect pattern YH4 (cannon explosion effect) is selected as the stop symbol notice effect pattern, the image /
遊技者が当該大砲発射操作を促す画像に従い前記右カーソルキー22bおよび前記下カーソルキー22cをPUSHすると、これらのキーがPUSH操作されたという検出信号が前記演出制御基板50に入力される。前記演出制御基板50は、当該操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データを前記画像・音声制御基板60および前記ランプ制御基板70に出力する。前記ランプ制御基板70は、当該停止図柄予告演出変更データに基づき、前記大砲役物410bおよび410cを前記大砲役物収納部400bおよび400cから進出させるよう駆動制御するための制御信号を出力する。また前記画像・音声CPU61は、前記停止図柄予告演出変更データに基づき、基本となる停止図柄予告演出内容から各操作内容に対応する停止図柄予告演出内容に変更して、例えば右表示領域92Rに表示されていた「城壁」画像を「BOMB!!」という効果音とともに前記大砲役物410cの動きと連携して爆破する演出をするとともに、同様に中央表示領域92Cに表示されていた停止予定図柄「5」に対しても前記大砲役物410bと連携して爆破する演出を表示する(図39(D))。その後前記ランプ制御基板70は、前記大砲役物410bおよび410cを前記大砲役物収納部400bおよび400bに退避させるための制御信号を出力し、これに伴い前記大砲役物収納部400bおよび400cから進出していた前記大砲役物410bおよび410cが前記大砲役物収納部400bおよび400c内に収納される。また前記画像・音声CPU61は、大砲によって爆破された城壁が表示されていた右表示領域92Rに予め決定された停止予定図柄「7」を表示するとともに、たまたま変更前の停止予定図柄と変更後の停止予定図柄が同一図柄であった中央表示領域92Cに表示する停止予定図柄「5」をそのまま維持して、変更前の停止図柄予告「3・5・城壁」を新たな停止図柄予告「3・5・7」に変更するための制御信号を出力する(図39(E))。
When the player pushes the right cursor key 22b and the lower cursor key 22c in accordance with the image prompting the cannon firing operation, a detection signal that these keys are pushed is input to the
図39(B)および(E)に示されるように、変更前の停止予定図柄と変更後の停止予定図柄が同一図柄となる場合を許容する設定も採用可能であり、また変更前の停止予定図柄と変更後の停止予定図柄が必ず異なる図柄となるよう設定する態様も適宜採用可能である。 As shown in FIGS. 39 (B) and (E), it is possible to adopt a setting that allows the case where the symbol to be stopped before the change and the symbol to be stopped after the change are the same symbol. A mode in which the symbol and the scheduled stop symbol after the change are set to be different from each other can be appropriately adopted.
次に停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンYH5(剣斬撃演出)が選択された場合には、前記画像・音声CPU61は、前記演出制御基板50から出力された停止図柄予告演出データに基づき、図40に示されるように、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において装飾図柄の変動を開始させ(図40(A))、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく、「無敵?・○・無敵?」の停止図柄予告態様で停止図柄予告を行う(図40(B))。次に前記画像・音声CPU61は、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において、「左カーソルキーおよび右カーソルキーを押して剣で斬撃せよ!!」というメッセージとともに遊技者に前記操作部20の前記左カーソルキー22dおよび前記右カーソルキー22bのPUSH操作(剣斬撃操作)を促す画像を表示するための制御信号を出力する(図40(C))。
Next, when the stop symbol notice effect pattern YH5 (sword slashing effect) is selected as the stop symbol notice effect pattern, the image /
遊技者が当該剣斬撃操作を促す画像に従い前記左カーソルキー22dおよび前記右カーソルキー22bをPUSHすると、これらのキーがPUSH操作されたという検出信号が前記演出制御基板50に入力される。前記演出制御基板50は、当該操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データを前記画像・音声制御基板60および前記ランプ制御基板70に出力する。前記ランプ制御基板70は、当該停止図柄予告演出変更データに基づき、前記剣役物430aおよび430cを前記剣役物収納部420aおよび420cから揺動進出させるよう駆動制御するための制御信号を出力する。また前記画像・音声CPU61は、当該停止図柄予告演出変更データに基づき、基本となる停止図柄予告演出内容から当該操作内容に対応する停止図柄予告演出内容に変更して、例えば左表示領域92Lおよび右表示領域92Rに表示されていた演出図柄「無敵」の未確定図柄である「無敵?」を、「ブシャ!!ブシャ!!」という斬撃音とともに前記剣役物収納部420aおよび420cと連携して切り捨てる演出を表示するための制御信号を出力する(図40(D))。その後前記ランプ制御基板70は、揺動進出させた前記剣役物430aおよび430cを前記剣役物収納部420aおよび420cに収納するとともに、前記画像・音声CPU61は、剣で切り捨てられた停止予定図柄「無敵?」が表示されていた左表示領域92Lおよび右表示領域92Rに、予め決定された変更後の停止予定図柄「無敵」を表示して、変更前の停止図柄予告「無敵?・○・無敵?」を新たな停止図柄予告「無敵・○・無敵」に変更するための制御信号を出力する(図40(E))。
When the player pushes the left cursor key 22d and the right cursor key 22b in accordance with the image prompting the sword-slashing operation, a detection signal indicating that these keys are PUSH-operated is input to the
次に停止図柄予告演出パターンとして前記停止図柄予告演出パターンYH6(槍殲滅演出)が選択された場合には、前記画像・音声CPU61は、前記演出制御基板50から出力された停止図柄予告演出データに基づき、図41に示されるように、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において装飾図柄の変動を開始させ(図41(A))、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく、「9・2・4」の停止予定図柄態様で停止図柄予告が行われる(図41(B))。次に前記画像・音声CPU61は、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において、「右カーソルキー、ENTERキー、左カーソルキーを順番にタイミング良く押して槍で殲滅せよ!!」というメッセージとともに遊技者に前記操作部20の前記右カーソルキー22b、前記ENTERキー23および前記左カーソルキー22dのPUSH操作(槍殲滅操作)を促す画像を表示する(図41(C))。
Next, when the stop symbol notice effect pattern YH6 (destructive effect) is selected as the stop symbol notice effect pattern, the image /
遊技者が当該槍殲滅操作を促す画像に従い前記右カーソルキー22b、前記ENTERキー23および前記左カーソルキー22dをタイミング良く順番にPUSHすると、これらのキーが所定の操作態様でPUSH操作されたという検出信号が前記演出制御基板50に入力される。前記演出制御基板50は、当該操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データを前記画像・音声制御基板60および前記ランプ制御基板70に出力する。前記ランプ制御基板70は、当該停止図柄予告演出変更データに基づき、前記槍役物450を前記槍役物収納部440内から進出させるための制御信号を出力する。また前記画像・音声CPU61は、前記停止図柄予告演出変更データに基づき、基本となる停止図柄予告演出内容から当該操作内容に対応する停止図柄予告演出内容に変更して、例えば各表示領域に表示されていた全ての停止予定図柄を、右表示領域92Rから左表示領域92Lにかけて順番に効果音とともに前記槍役物450と連携して真っ二つに切り裂く演出を表示するための制御信号を出力する(図42(D))。その後前記ランプ制御基板70は、前記槍役物450を前記槍役物収納部440内に退避させ、また前記画像・音声CPU61は、槍で真っ二つに切り裂かれた停止予定図柄が表示されていた各表示領域に、予め決定された変更後の停止予定図柄「7」を表示する変更を行う。
When the player pushes the right cursor key 22b, the
なお本第2実施例においては、さらに詳細に操作手段の操作内容と停止図柄予告演出内容とを密接に関連づける態様も採用可能である。 In the second embodiment, it is also possible to employ a mode in which the operation content of the operation means and the stop symbol notice effect content are closely related in more detail.
例えば前記停止図柄予告演出パターンYH6が選択された場合を用いて説明すると、図42に示される表のように操作手段の操作内容と停止図柄予告演出内容とを関連づけることが考えられる。 For example, the case where the stop symbol notice effect pattern YH6 is selected will be described. As shown in the table shown in FIG. 42, the operation contents of the operating means and the stop symbol notice effect contents may be associated with each other.
例えば遊技者が「右カーソルキー→ENTERキー→左カーソルキー」の順番でタイミング良くボタン操作した場合には、図41および図42に示されるように、全表示領域に槍役物450が進出する停止図柄予告演出内容へと変更される。この場合前記槍役物450が、全表示領域に表示されていた変更前の停止予定図柄を全て変更後の停止予定図柄に変更することができるので、その後に修正演出は行われない。
For example, when the player operates the buttons at the right timing in the order of “right cursor key → ENTER key → left cursor key”, as shown in FIG. 41 and FIG. It is changed to the stop symbol notice effect. In this case, since the winning
また遊技者が「右カーソルキー→ENTERキー」の順番でタイミング良くボタン操作したものの、左カーソルキーを押さなかった、もしくはタイミング悪く左カーソルキーを押した場合等には、図42および図43に示されるように、中央表示領域92Cまで槍役物450が進出する停止図柄予告演出内容へと変更される。この場合前記槍役物450が、全表示領域に表示されていた変更前の停止予定図柄のうち、中央表示領域92Cおよび右表示領域92Rに表示されていた停止予定図柄しか変更後の停止予定図柄に変更しないので、左表示領域92Lに表示されていた変更前の停止予定図柄が変更後の停止予定図柄と異なる場合には、その後に修正演出が行われる。修正演出の一態様として、図43(F)に示されるように、変更前の停止予定図柄を消滅させる態様も採用可能である。
If the player operates the buttons with the right timing in the order of “right cursor key → ENTER key”, but does not press the left cursor key or presses the left cursor key at the wrong timing, FIG. 42 and FIG. As shown in the figure, it is changed to the stop symbol notice effect content in which the winning
また遊技者が「右カーソルキー」のみボタン操作したものの、ENTERキーおよび左カーソルキーを押さなかった、もしくはタイミング悪く押した、さらには順番通りに押さなかった場合(右カーソルキー→左カーソルキー→ENTERキーなど)等には、図42および図44に示されるように、右表示領域92Rまで槍役物450が進出する停止図柄予告演出内容へと変更される。この場合前記槍役物450が、全表示領域に表示されていた変更前の停止予定図柄のうち、右表示領域92Rに表示されていた停止予定図柄しか変更後の停止予定図柄に変更しないので、左表示領域92Lおよび中央表示領域92Cに表示されていた変更前の停止予定図柄が変更後の停止予定図柄と異なる場合には、その後に修正演出が行われる。修正演出の一態様として、図44(F)に示されるように、変更前の停止予定図柄を未確定図柄の停止予定図柄に変更させる態様も採用可能である。
In addition, when the player operates only the “right cursor key”, but does not press the ENTER key and the left cursor key, or presses it at the wrong timing, or does not press it in order (right cursor key → left cursor key → As shown in FIGS. 42 and 44, for example, the ENTER key or the like is changed to the stop symbol notice effect content in which the winning
また例えば順番通りに押さなかった場合(左カーソルキー→右カーソルキー→ENTERキーなど)や、ボタン操作有効期間内に押さなかった場合、さらには全くボタン操作しなかった等のそれ以外の操作内容である場合には、図42および図44に示されるように、前記槍役物450が一切作動せず、基本となる停止図柄予告演出内容のもと修正演出が行われる。この場合の修正演出として、例えば図44(E)および(F)に示されるように、変更前の全ての停止予定図柄を弓矢で射貫き、変更後の停止予定図柄へと変更する態様などが考えられる。
In addition, for example, when the buttons are not pressed in order (left cursor key → right cursor key → ENTER key, etc.), when they are not pressed within the button operation effective period, or when no buttons are operated at all, the other operation contents. 42 and 44, the winning
以下上記構成より成る本第2実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。 The operation and effect of the pachinko gaming machine according to the second embodiment having the above configuration will be described below.
本第2実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段600が、操作部20の操作に対応して大砲役物410aないし410c等の可動役物の動作を連携させることにより、停止図柄予告演出内容を変更するので、より遊技者の遊技への参加感を高めるとともに、停止図柄予告演出内容を可動役物の動作と連携させて変更することにより、図柄変動の興趣をさらに向上させるという効果を奏する。
In the pachinko gaming machine according to the second embodiment, the stop symbol notice changing means 600 causes the stop symbol to be coordinated in response to the operation of the
また本第2実施例のパチンコ遊技機は、前記大砲役物410aないし410c、前記剣役物430aないし430cおよび前記槍役物450の可動役物の動きに合わせて前記停止図柄予告演出内容を連携して変更することが可能であるので、よりダイナミックで変化に富んだ演出を可能にするため、興趣に富んだ停止図柄予告演出を提供できるという効果を奏する。
In addition, the pachinko gaming machine of the second embodiment links the contents of the stop symbol notice effect in accordance with the movement of the movable cannons of the
さらに本第2実施例のパチンコ遊技機は、前記大砲役物410aないし410c、前記剣役物430aないし430cおよび前記槍役物450などの複数種類の可動役物を備えるとともに、各可動役物ごとに異なる操作内容を要求することが可能であるため、遊技者によりバリエーションに富んだ操作態様を提供するとともに、それによって実現される停止図柄予告演出自体にも様々なバリエーションを持たせることができるという効果を奏する。
Further, the pachinko gaming machine according to the second embodiment is provided with a plurality of types of movable objects such as the
また本第2実施例のパチンコ遊技機は、前記槍役物450の操作内容と停止図柄予告演出内容との関係において例示したように、各可動役物に対して多段階もしくは多種類の操作内容を設定し、またその各操作内容に対応した多段階もしくは多種類の停止図柄予告演出内容を設定可能であるため、停止図柄予告演出内容およびその変更態様にバリエーションを持たせるとともに、単に一つのボタンを押すだけという単調感を解消し、より複雑で魅力のある参加態様を提供し、遊技者に操作熟練度や演出寄与度を高める面白みを提供することができるという効果を奏する。
In addition, the pachinko gaming machine of the second embodiment, as exemplified in the relationship between the operation content of the
さらに本第2実施例のパチンコ遊技機は、前記操作部20の操作がなされなかった場合や、うまく操作がなされなかった場合等に行われる修正演出にも様々なバリエーションを設定可能であるため、内部処理の全体像を簡単には把握できないようにして、「操作ボタンを押さなくても関係ない」等の感情に起因する、遊技者の操作意欲の減退という問題を解消することができるとともに、操作手段が操作されなかった場合における停止図柄予告演出内容にも様々なバリエーションを持たせることができるという効果を奏する。
Furthermore, the pachinko gaming machine according to the second embodiment can set various variations in the correction effect that is performed when the
また本第2実施例のパチンコ遊技機は、バリエーション豊富な操作手段の操作内容、これに対応した様々な停止図柄予告演出内容および修正演出の内容が設定されているので、単一のボタンを押すか押さないか、操作ボタンが押された場合の演出が出現するかどうかだけのタイプの遊技機とは異なり、遊技者に自由度の高い操作態様を提供できるとともに、自分の操作内容によって様々に異なる演出を創出できるという面白みを提供することができるという効果を奏する。 In addition, the pachinko gaming machine of the second embodiment is configured with a variety of operation contents of operation means, various stop symbol notice contents corresponding to this, and contents of correction effects, so a single button is pressed. Unlike a type of game machine that only shows whether or not an effect appears when the operation button is pressed, it can provide a player with a high degree of freedom and variously depending on the content of their operation There is an effect that it is possible to provide the fun of being able to create different effects.
上述の実施例は、説明のために例示したもので、本発明としてはそれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲、発明の詳細な説明および図面の記載から当業者が認識することができる本発明の技術的思想に反しない限り、変更および付加が可能である。 The above-described embodiments have been illustrated for the purpose of explanation, and the present invention is not limited thereto. Those skilled in the art will recognize from the claims, the detailed description of the invention, and the description of the drawings. Modifications and additions can be made without departing from the technical idea of the present invention.
上述の実施例においては、停止図柄予告演出内容の変更方法として、操作部20の操作内容に対応した停止図柄予告演出変更データを出力して、予めセットで送信されていた対応する停止図柄予告演出内容に切り替えて停止図柄予告演出内容を変更する態様について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、操作手段の操作の有無または操作内容に対応した変更が行われればどのような態様も採用可能であり、例えば操作手段の操作がなされる度に抽選を行って切り替える停止図柄予告演出内容を決定する方法や、操作手段の操作がなされた時点で諸条件(操作タイミング、操作態様、変動時間等)を判断して変更後の停止図柄予告演出内容を創出する方法等も採用可能である。
In the above-described embodiment, as a method of changing the stop symbol advance effect, the stop symbol advance effect change data corresponding to the operation content of the
また上述の実施例においては、1回の図柄変動中に停止図柄予告演出内容の変更を1回のみ行う例について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、例えば1回の図柄変動中に2回、3回と複数回停止図柄予告演出内容の変更を行う態様も採用可能である。この場合、段階的に停止図柄予告演出内容の変更を行うことによりさらに図柄変動の興趣を向上させることができるとともに、1回の図柄変動中に遊技者に複数回の参加機会を与えることにより、さらに参加感を向上させることが出来るという効果を奏する。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the change of the stop symbol notice effect content is performed only once during one symbol change has been described. However, the present invention is not limited to this, for example, one time It is also possible to adopt a mode in which the content of the symbol notice effect that is stopped twice or three times during the symbol variation is changed. In this case, it is possible to further improve the interest of the symbol variation by changing the contents of the stop symbol notice effect step by step, and by giving the player multiple opportunities to participate during one symbol variation, Furthermore, there is an effect that the feeling of participation can be improved.
さらに上述の実施例においては、操作手段の一例として図22に示されるような前記操作部20を採用する例について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、例えばジョグシャトルや、スティックバー、さらにはキーボード形式の入力装置など、必要に応じて適宜その他の操作手段を採用することができる。この場合、それぞれの操作手段に因んだ停止図柄予告演出が可能になるとともに、操作手段の構成や操作手段の操作態様の設計を工夫することによって、従来には無いより多彩な演出の創出が可能であるとともに、従来には無いより魅力的な遊技者参加型の遊技を提供することが出来るという効果を奏する。
Furthermore, in the above-described embodiment, an example in which the
また上述の実施例においては、前記停止図柄予告手段500によって一旦なされた停止図柄予告を、遊技者による前記操作部20の操作をもとに前記停止図柄予告変更手段600によって変更する態様について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、例えば前記停止図柄予告手段500によってなされる最初の停止図柄予告を行うか否かについてや、どの表示領域に停止予定図柄を表示するか否か等についても、遊技者に前記操作部20の操作によって選択させ得るように設定する態様も採用可能である。
Further, in the above-described embodiment, a mode has been described in which the stop symbol advance notice once changed by the stop symbol advance notice means 500 is changed by the stop symbol advance notice changing means 600 based on the operation of the
この場合の一態様について、図46ないし図49に示される変更態様を用いて例示する。例えば図46に示されるように、図柄変動開始後(図46(A))、前記演出ボタン21のPUSH操作を促す画像を表示する(図46(B))。ここで遊技者が前記演出ボタン21をPUSHすると変更前の停止予定図柄によって構成される1回目の停止図柄予告が行われる(図46(C))。その後前記演出ボタン21のPUSH操作を促す画像が再び表示される(図46(D))。遊技者がこれに従い前記演出ボタン21を再びPUSHすると1回目の停止図柄予告を変更して変更後の停止予定図柄によって構成される2回目の停止図柄予告が行われる(図46(E))。
An example of this case is illustrated using the modification shown in FIGS. For example, as shown in FIG. 46, after the start of symbol variation (FIG. 46A), an image prompting the push operation of the
しかし図47に示されるように、前記演出ボタン21のPUSH操作を促す画像の1回目の表示の際に(図47(B))、遊技者が前記演出ボタン21をPUSHしなかった場合には、図46(C)に示されるPUSH操作した場合とは異なり、1回目の停止図柄予告が行われない(図47(C))。その後前記演出ボタン21のPUSH操作を促す画像が再び表示される(図47(D))。遊技者がこれに従い前記演出ボタン21を再びPUSHすると、変更後の停止予定図柄によって構成される停止図柄予告が行われる(図47(E))。
However, as shown in FIG. 47, when the player does not push the
また図48に示されるように、前記演出ボタン21のPUSH操作を促す画像の1回目の表示の際に(図48(B))、遊技者が前記演出ボタン21をPUSHしたが、前記演出ボタン21のPUSH操作を促す画像の2回目の表示の際に(図48(D))、遊技者が前記演出ボタン21をPUSHしなかった場合には、図48(C)に示されるように、変更前の停止予定図柄によって構成される1回目の停止図柄予告は行われるものの、図48(E)に示されるように、当該1回目の停止図柄予告を修正演出によって変更後の停止予定図柄へと変更する演出が行われる。
Further, as shown in FIG. 48, when the image for prompting the push operation of the
さらに図49に示されるように、前記演出ボタン21のPUSH操作を促す画像の1回目および2回目の表示の際に(図49(B)および(D))、遊技者がいずれも前記演出ボタン21をPUSHしなかった場合には、停止図柄予告自体が行われず、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様によって各表示領域に装飾図柄が停止する(図49(F))。
Further, as shown in FIG. 49, when the images prompting the push operation of the
図46ないし図49において例示したように、上記のように停止図柄予告の変更についてのみならず、停止図柄予告自体についても遊技者に前記操作部20の操作を実行可能に設定した場合、停止図柄予告をして欲しくないという遊技者に停止図柄予告を行うか否かの選択機会を与えることが出来るとともに、遊技者に停止図柄予告時および停止図柄予告変更時における段階的な参加態様を提供できるとともに、より多彩でバリエーションに富んだ停止図柄予告演出を提供することが出来るという効果を奏する。
As illustrated in FIGS. 46 to 49, when the player is allowed to execute the operation of the
上述の実施例においては、前記停止図柄予告変更手段600による停止図柄予告の変更態様として、例えば非擬似連続予告演出の停止図柄予告を擬似連続予告演出の停止図柄予告に変更する態様(図28)や、非リーチ態様の停止図柄予告をリーチ態様の停止図柄予告に変更する態様(図29)、非チャンス目態様の停止図柄予告をチャンス目態様の停止図柄予告に変更する態様(図31)、未確定図柄の停止図柄予告を確定図柄の停止図柄予告に変更する態様(図32)、さらには非大当り態様の停止図柄予告を大当り態様の停止図柄予告に変更する態様(図33)等について説明したが、本発明としてはこれらに限定されるものではなく、適宜その他の変更態様も採用可能である。 In the above-described embodiment, as a mode of changing the stop symbol notice by the stop symbol notice changing means 600, for example, a mode of changing a stop symbol notice of a non-pseudo continuous notice effect to a stop symbol notice of a pseudo continuous notice effect (FIG. 28). Or a mode (FIG. 29) for changing the stop symbol notice for the non-reach mode to a stop symbol for the reach mode (FIG. 29), a mode for changing the stop symbol for the non-chance eye mode to the stop symbol for the chance eye mode (FIG. 31), A mode of changing the stop symbol notice of the undecided symbol to the stop symbol trailer of the confirmed symbol (FIG. 32), and a mode of changing the stop symbol notice of the non-hit type to the stop symbol notice of the big hit mode (FIG. 33), etc. However, the present invention is not limited to these, and other modifications can be adopted as appropriate.
例えばキャラクター図柄と実写図柄との間でキャラクター図柄より実写図柄の方が期待度が高く設定されている場合において、停止図柄予告中に含まれるキャラクター図柄の停止予定図柄を、実写図柄の停止予定図柄に変更する変更態様も採用可能である。 For example, when a live-action pattern is set to have a higher expectation level than a character design between a character design and a live-action design, the stop-design symbol of the character design included in the stop-design notice will be displayed. It is also possible to adopt a change mode that changes to.
さらに停止直前の図柄もしくは一旦仮停止後の図柄が滑って再変動する、いわゆるスベリ予告演出を採用する場合であって、例えば有効ラインの右表示領域に所定の演出図柄(例えば「油」)が停止予定図柄として予告表示された場合にスベリ予告演出が発生するように設定されている場合において、非スベリ予告演出の停止図柄予告(例えば「8・○・3」)から、スベリ予告演出の停止図柄予告(例えば「8・○・油」)に変更する変更態様も採用可能である。 Further, when a so-called slip notice effect is used in which the symbol immediately before the stop or the symbol after the temporary stop slips and changes again, for example, a predetermined effect symbol (for example, “oil”) is displayed in the right display area of the active line. Stopping the slip notice announcement from the stop notice of the non-slip notice effect (for example, “8 ・ ○ ・ 3”) when it is set to generate a notice notice when the notice is displayed as a scheduled stoppage symbol. It is also possible to adopt a change mode that changes to a symbol advance notice (for example, “8 · O · Oil”).
また停止図柄予告において予告表示される停止予定図柄を、通常図柄、チャンス図柄および確変図柄の相互間で変更する変更態様も採用可能である。具体的には、例えば奇数図柄は確変図柄、偶数図柄は原則通常図柄で、偶数図柄のうち一部のもの(例えば「4」のみ)はその後確変に昇格するチャンスを残したチャンス図柄として設定されている場合において、まず初めに通常図柄に係る大当り態様の停止図柄予告「2・2・2」をした後、次にチャンス図柄に係る大当り態様の停止図柄予告「4・4・4」に変更する態様や、その後さらに確変図柄に係る大当り態様の停止図柄予告「7・7・7」へと段階的にランクアップさせるように変更する変更態様などが考えられる。 In addition, it is also possible to adopt a change mode in which the scheduled stop symbol displayed in advance in the stop symbol notice is changed among the normal symbol, the chance symbol, and the probability variation symbol. Specifically, for example, odd-numbered symbols are probability-variable symbols, even-numbered symbols are generally normal symbols, and some of even-numbered symbols (for example, “4” only) are set as chance symbols that have a chance to be promoted to certainty thereafter. In the case of the event, first of all, the stop symbol notice “2 ・ 2 ・ 2” of the big hit mode related to the normal symbol is first changed to the next stop symbol notice “4 ・ 4.4 ・ 4” of the big hit mode related to the chance symbol And a change mode in which it is changed so as to be ranked in stages up to the stop symbol advance notice “7, 7, 7” of the big hit mode related to the probability variation design.
さらに本発明は、停止図柄予告変更パターンとして、停止図柄予告において予告表示される停止予定図柄を停止図柄予告の変更ごとに一つずつ増やしていく変更態様も採用可能である。具体的には、例えば内部的に大当りとなることが確定している場合において、まず前記停止図柄予告手段500によって左表示領域にのみ大当り図柄を予告表示する停止図柄予告「7・○・○」を行い、次に、前記停止図柄予告変更手段600によって右表示領域にも大当り図柄を予告表示する停止図柄予告「7・○・7」へ変更し、最後に、中央表示領域にも大当り図柄を予告する停止図柄予告「7・7・7」へ変更するパターンなどが考えられる。 Furthermore, the present invention can also adopt a change mode in which the scheduled stop symbol displayed in advance in the stop symbol advance is increased by one for each change of the stop symbol advance as the stop symbol advance change pattern. Specifically, for example, when it is determined that a big hit will be made internally, the stop symbol advance notice “7 · ○ · ○” which first displays a big hit symbol in the left display area by the stop symbol advance means 500 first. Next, the stop symbol notice changing means 600 changes the stop symbol notice “7 · ○ · 7” for displaying the big hit symbol in the right display area, and finally, the big display symbol is also displayed in the central display area. A pattern to change to the stop symbol notice “7, 7, 7” to be notified may be considered.
さらに上述の実施例においては、図柄の変動方向として、図柄変動装置の液晶画面の上方向から下方向に図柄が流れるように変動表示する、いわゆる縦変動を採用したパチンコ遊技機の例について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、液晶画面の例えば右方向から左方向に図柄が流れるように変動表示する横変動、さらには奥から手前に流れる変動方法や、斜め方向に流れる変動方法などを採用したパチンコ遊技機にも適宜採用可能である。
Furthermore, in the above-described embodiment, an example of a pachinko gaming machine that employs so-called vertical variation, in which the symbol is changed so that the symbol flows in the downward direction from the upper direction of the liquid crystal screen of the symbol variation device, has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the liquid crystal screen displays lateral fluctuations such that the symbols flow from the right direction to the left direction, and the fluctuation method that flows from the back to the front. It can be used as appropriate for pachinko gaming machines that employ a flow variation method.
また上述の実施例においては、変動パターンの選択は主制御基板で行い、停止図柄予告演出パターンの選択は演出制御基板で行う態様について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、停止図柄予告演出パターンの選択などを主制御基板のみで実現する構成としたり、各基板の役割分担や各機能ブロックの設計を適宜変更、付加および削除することができる。 In the above-described embodiment, the variation pattern is selected on the main control board, and the stop symbol notice effect pattern is selected on the effect control board. However, the present invention is not limited to this. For example, it is possible to adopt a configuration in which the selection of the stop symbol notice effect pattern or the like is realized only by the main control board, or the role sharing of each board and the design of each functional block can be changed, added, and deleted as appropriate.
また上述の実施例においては、有効ラインを1ラインのみ備える例について説明したが、本発明としてはこれらに限定されるものではなく、適宜有効ラインのライン数(例えば、1ライン、2ライン、3ライン、5ラインおよび8ライン等)を設定することができるとともに、停止図柄予告の変更前後で有効ライン数の増減を行う変更態様も採用可能である。 Further, in the above-described embodiments, examples in which only one effective line is provided have been described. However, the present invention is not limited to these, and the number of effective lines (for example, 1 line, 2 lines, 3 lines) is appropriately selected. Lines, 5 lines, 8 lines, etc.) can be set, and a change mode in which the number of effective lines is increased or decreased before and after the change of the stop symbol notice can be adopted.
さらに図柄変動装置の液晶画面を画面分割して、分割された各表示領域でそれぞれ図柄変動を行わせる場合には、それぞれの表示領域で適宜停止図柄予告およびその停止図柄予告の変更を行うこともできる。 In addition, when the LCD screen of the symbol variation device is divided into screens and the symbol variation is performed in each of the divided display areas, the stop symbol warning and the stop symbol warning may be appropriately changed in each display region. it can.
上述の実施例においては、図柄変動開始後に停止図柄予告および停止図柄予告の変更を行う例について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、停止図柄予告を図柄変動開始前に行う態様や、停止図柄予告だけでなく停止図柄予告の変更も図柄変動開始前に行う態様、さらには図柄変動開始と同時に停止図柄予告または停止図柄予告の変更を行う態様など適宜採用可能である。 In the above-described embodiment, an example in which the stop symbol advance notice and the stop symbol advance notice are changed after the start of the symbol change has been described, but the present invention is not limited thereto, and the stop symbol advance is performed before the start of the symbol change. A mode, a mode in which not only a stop symbol notification but also a stop symbol notification is changed before the start of symbol variation, and a mode in which a stop symbol notification or a stop symbol notification is changed at the same time as the start of symbol variation can be appropriately adopted.
また本発明は、明細書に記載された全ての特徴事項について、一つの項目内において複数の特徴事項が組み合わされて記載されている場合であっても、常にその全ての特徴事項を一緒に採用しなければならないものではなく、その一部の特徴事項のみを取り出して採用したり、項目の枠組みを越えて各特徴事項を適宜組み合わせて採用することができる。 In addition, the present invention always adopts all the features together even when the features described in the specification are described by combining a plurality of features in one item. However, it is possible to take out only a part of the characteristic items and adopt them or to combine them appropriately beyond the framework of the items.
複数の表示領域において各々が識別可能な識別情報を有した複数の図柄を変動させる図柄変動装置と、前記複数の図柄のうち少なくとも一つのその後停止するであろう停止予定図柄を予告する停止図柄予告手段とを備えた遊技機において、遊技者が停止図柄予告演出内容を変更するための操作を実行可能に構成されている操作手段と、前記操作手段の操作に対応して停止図柄予告演出内容を変更可能に構成されている停止図柄予告変更手段とを備え、遊技者の遊技への参加感を高めるとともに、停止図柄予告演出内容に変化を与えることにより図柄変動の興趣を向上させるという用途に適用できる。 A symbol change device for changing a plurality of symbols each having identification information that can be identified in a plurality of display areas, and a stop symbol notice for notifying at least one of the plurality of symbols that will be stopped thereafter An operation means configured to allow the player to perform an operation for changing the content of the stop symbol notice effect, and the stop symbol notice effect content corresponding to the operation of the operation means. It is equipped with stop symbol notice changing means that can be changed, and it is applied to the purpose of improving the interest of symbol fluctuation by increasing the player's sense of participation in the game and changing the contents of the stop symbol notice effect it can.
1 遊技機本体
2 外枠
3 遊技盤
5 図柄変動装置
40 主制御基板
50 演出制御基板
51 サブCPU
60 画像・音声制御基板
70 ランプ制御基板
80 払出制御基板
500 停止図柄予告手段
600 停止図柄予告変更手段
DESCRIPTION OF
60 Image /
Claims (3)
前記複数の図柄のうち少なくとも一つのその後停止するであろう停止予定図柄を予告する停止図柄予告手段とを備えた遊技機において、
遊技者が停止図柄予告演出中において、停止図柄予告演出内容を変更するための操作を実行可能に構成されている操作手段と、
前記操作手段の操作が有効期間内に有った場合には、操作内容に対応する停止図柄予告演出変更データに基づき、停止図柄予告演出内容を変更可能に構成されている停止図柄予告変更手段とを備えている
ことを特徴とする遊技機。 A symbol variation device that varies a plurality of symbols each having identification information that can be identified in a plurality of display areas;
In a gaming machine comprising stop symbol notifying means for notifying at least one of the plurality of symbols that will stop thereafter, a stop symbol notifying means,
An operation means configured to execute an operation for changing the content of the stop symbol notice effect while the player is in the stop symbol notice effect,
When the operation of the operation means is within a valid period, stop symbol advance notice changing means configured to change the stop symbol advance notice effect content based on the stop symbol advance notice change data corresponding to the operation content ; A gaming machine characterized by comprising:
前記停止図柄予告変更手段が、前記停止図柄予告手段によって前記図柄変動装置の前記複数の表示領域に停止予定図柄が予告されている場合において、前記操作手段の操作内容に応じて選択された表示領域に予告された停止予定図柄を新たな停止予定図柄に変更するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。 In claim 1,
The display area selected according to the operation content of the operation means when the stop symbol advance notice changing means is notified by the stop symbol advance notice means in the plurality of display areas of the symbol changing device. The gaming machine is configured to change the scheduled stoppage symbol announced in advance to a new scheduled stoppage symbol.
前記停止図柄予告手段が、遊技者がボタン操作有効期間内にボタン操作をしなかった場合において、遊技者のボタン操作に依らずに変更前の停止図柄予告を装飾図柄の最終停止図柄態様に矛盾を生じない停止図柄予告に修正可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。 In claim 1 or claim 2,
If the stop symbol notice means does not operate the button within the button operation valid period, the stop symbol notice before the change does not depend on the player's button operation and contradicts the final stop symbol form of the decorative symbol. A game machine that is configured to be able to be corrected to a stop symbol notice that does not cause a failure.
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