JP2016179296A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の図柄が変動する図柄変動装置と、複数の識別可能な識別情報を表示可能な図柄変動装置を備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine including a symbol variation device in which a plurality of symbols vary, and a symbol variation device capable of displaying a plurality of identifiable identification information.
特許文献1に記載の第1の従来の遊技機は、図44に示されるように外レールと内レールによって囲まれた遊技機のほぼ中央に形成された略円形状の遊技領域内に配設された変動表示装置の左斜め下方の部位に一辺が突出している略矩形の領域内に第1の特別図柄表示部および普通図柄保留表示用等の複数の発光ダイオードを含む第1図柄表示装置が配設されるとともに、前記変動表示装置の右斜め下方の部位に一辺が遊技領域の中心方向に突出している略矩形の領域内に第2の特別図柄表示部および普通図柄、保留表示用等の複数の発光ダイオードを含む第2の図柄表示装置が配設されていた。
As shown in FIG. 44, the first conventional gaming machine described in
本発明の遊技機は、遊技盤の遊技領域の確保を容易にすることが課題である。 An object of the gaming machine of the present invention is to facilitate the securing of the game area of the game board.
そこで本発明は、遊技領域の確保を容易にすることを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to facilitate the securing of a game area.
本発明(請求項1に記載の第1発明)の遊技機は、
遊技球による遊技が行われる遊技盤の遊技領域内における特定の入賞口である始動口に入賞したことを契機として抽選が行われ、大当りであった場合には、複数種類の予め定められた所定の大当り表示態様で対応する大当り種別を報知し、一方小当りまたはハズレであった場合には、大当り表示態様とは異なる態様で複数の点灯表示体の点灯およびまたは点滅により表示を行う図柄表示装置を備え、
前記複数の点灯表示体が、前記遊技盤における遊技球の流下領域より外方の一部のある方向に延在して並んで位置する複数の列に沿って、間隔をおいて配設され、
前記間隔は、前記図柄表示部のうち前記特別図柄表示部の列における隣り合う2つの点灯表示体の間隔と、前記その他の表示部の列における隣り合う2つの点灯表示体の間隔が、同じ一定間隔であり、
前記図柄表示装置は、
前記始動口に基づく図柄変動が表示される特別図柄表示部と、
前記始動口に基づく保留が表示される特別図柄保留表示部、普通図柄が変動表示される普通図柄表示部、普通図柄の保留が表示される普通図柄保留表示部、又は遊技状態が表示される遊技状態表示部のうちいずれかを含む複数の表示部から構成されるその他の表示部と、を備え、
前記図柄表示装置における前記特別図柄表示部および前記その他の表示部は、
隣接して配置されている
ものである。
The gaming machine of the present invention (first invention according to claim 1) is:
In the event that a game is played with a game ball, a lottery will be performed in response to winning a start opening which is a specific winning opening in the game area of the game board. In the case of a big hit display mode, a corresponding jackpot type is notified, and on the other hand, if it is a small hit or lost, a symbol display device that displays by lighting and / or blinking a plurality of lighting display bodies in a mode different from the big hit display mode With
The plurality of lighting display bodies are arranged at intervals along a plurality of rows located side by side extending in a certain direction outside a flow-down area of game balls in the game board,
The interval is the same as the interval between two adjacent lighting display bodies in the column of the special symbol display portion in the symbol display portion and the interval between two adjacent lighting display bodies in the column of the other display portions. Interval,
The symbol display device
A special symbol display section on which symbol variation based on the starting port is displayed;
A special symbol hold display unit that displays a hold based on the start opening, a normal symbol display unit that displays a variation of a normal symbol, a normal symbol hold display unit that displays a hold of a normal symbol, or a game in which a game state is displayed Another display unit composed of a plurality of display units including any of the state display units,
The special symbol display unit and the other display unit in the symbol display device,
They are arranged adjacent to each other.
上記構成より成る第1発明の遊技機は、前記遊技領域の確保を容易にするという効果を奏する。 The gaming machine of the first invention configured as described above has the effect of facilitating securing the gaming area.
以下、本発明の最良の実施形態について、実施例に基づき図面を用いて説明する。 DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS The best mode for carrying out the invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
本第1実施例のパチンコ遊技機は、図1ないし図24に示されるように、複数の図柄が変動する表示手段としての図柄変動装置5を備えた遊技機において、前記図柄変動装置5においてチャンス演出が行われる場合(すなわち後述する上始動入賞口7または下始動入賞口8への遊技球の入賞に基づく抽選において変動パターンが、変動パターン14または変動パターン15と決定された場合)に出力される作動指令に基づき作動する可動役物141と、前記可動役物141が作動するかどうかを予告するために前記可動役物141が作動した際に移動する位置の前記図柄変動装置5に可動役物作動予告を表示するための可動役物作動予告指令を出力する可動役物作動予告手段517と、表示された前記可動役物作動予告を大当り判定情報、大当り種別情報、小当たり判定情報および変動パターン情報に応じて異なる変更表示実行確率によって1回変更表示するために可動役物作動予告変更手段518が出力する可動役物作動予告変更指令に基づき、前記可動役物が作動するかどうか未確定である可動役物作動未確定予告から前記可動役物が作動することが確定する可動役物作動確定予告へと変更するように構成されているものである。
As shown in FIG. 1 to FIG. 24, the pachinko gaming machine according to the first embodiment is a game machine equipped with a
本第1実施例においては、前記可動役物作動予告手段517または前記可動役物作動予告変更手段518の予告表示指令または予告変更表示指令に基づいて前記図柄変動装置5に表示または変更表示される可動役物作動予告は、前記可動役物141が作動した場合に遊技者の視線を基準として前記可動役物141が位置するであろう部位の前記図柄変動装置5(後述する可動役物作動領域141A)において、表示されるように構成されているものである。
In the first embodiment, the
そこでまず本発明の第1実施例のパチンコ遊技機の全体構成について、図1に示される正面図を用いて具体的に説明する。
本第1実施例のパチンコ遊技機は、遊技機本体1が外郭となる矩形形状の外枠2を有し、当該外枠2内に納められる図示しない内枠に対して遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
First, the overall configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the front view shown in FIG.
The pachinko gaming machine according to the first embodiment has a rectangular
前面枠16は、例えば前面主要部を構成する透明なガラス窓17、下端中央の突出部に形成された受け皿部18、右端略中央部に形成された鍵穴19、上部左右および前記図示しない内枠に対して固定されたスピーカ24および前記鍵穴19下方に配設された発射ハンドル25等を備え、前記遊技盤3の前面側に前記外枠2に対して揺動開閉可能に取り付けられている。
The
前記鍵穴19は、前記前面枠16の右端略中央部に配設され、当該鍵穴19に鍵を挿入して左に回すと、前記外枠2に対して前記前面枠16のみが開放され、逆に鍵を右に回すと、前記外枠2に対して前記前面枠16および前記遊技盤3が固定された前記内枠とが一体的に開放されるように構成されている。
The
前記受け皿部18は、前記前面枠16の下部に配設され、前記発射ハンドル25を操作することにより発射される遊技球が貯留されるように構成されている。また、当該受け皿部18は、その上部に、貯留された遊技球の玉抜きを行うための玉抜きレバー26aや、演出やその他の所定の用途に使用される演出ボタン21等を備えた後述する操作部20を備える。さらに、前記受け皿部18は、その前面略中央部に、遊技球の玉貸しボタン27、ICカード等の返却ボタン28および残高表示部29などが配設され、その下部に、玉抜きボタン26bが配設されている。
The
前記発射ハンドル25は、当該発射ハンドル25の軸部に対して相対回転可能に配設され、前記受け皿部18に貯留された遊技球を打ち出すために遊技者が回転操作する発射レバー25aと、当該ハンドル操作を行っている状態で遊技球の発射を一時的に停止させるためのウェイトボタン25bと、前記発射ハンドル25の外周部に施された導電性メッキ部を用いて、当該導電性メッキ部に接している物体の静電気容量の変化を検出することによりハンドル操作が遊技者の手によるものであるか否かを判断するタッチセンサ25cとを備える。
The launch handle 25 is disposed so as to be rotatable relative to the shaft portion of the
前記スピーカ24は、前記前面枠16の上部左右に配設された上スピーカ24aと、図示しない前記内枠に対して配設された下スピーカ24bとを備え、各種の演出音または報知音等を出力する。
The
枠ランプ76は、前記前面枠16の所定の位置に配設され、演出等と連動して点灯・点滅などの態様により各種の発光手段として機能する。
The
次に本第1実施例の遊技盤の具体的構成について説明する。
前記遊技盤3は、図1に示されるように、後述するレールによって囲まれる略円形状の遊技領域3aと、当該遊技領域3aの略中央部に配設されたセンター役物4、当該センター役物4後方に配設された図柄変動装置5と、当該センター役物4下方に配設された上始動入賞口7と、当該上始動入賞口7下方に配設された可変入賞装置6と、当該可変入賞装置6下方に配設された大入賞口10と、前記センター役物左方に配設されたゲート11と、前記遊技領域3aの所定の複数箇所に配設された普通入賞口12と、遊技球を前記遊技領域3aから排出するためのアウト口13等を備える。
Next, a specific configuration of the game board according to the first embodiment will be described.
As shown in FIG. 1, the
外レールR1及び内レールR2は、前記遊技盤3の遊技領域3aの周囲に配設され、前記発射ハンドル25の発射レバー25aを操作することにより発射装置から発射された遊技球を前記遊技領域3aの上部に案内する。
The outer rail R1 and the inner rail R2 are arranged around the
前記遊技領域3aは、その前面に風車37や図示しない多数の遊技釘が突設され、ここに前記発射ハンドル25を操作することにより前記発射装置によって遊技球が打ち出される。当該遊技領域3aを落下する遊技球は、前記遊技釘によりその落下方向に変化を与えられ、また、前記風車37に絡んだ遊技球は、当該風車37の回転によりその落下の勢いをほとんど妨げられずに随時左右に振り分けられる。これにより、前記遊技領域3aに打ち出された遊技球の落下態様を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
In the
前記センター役物4は、前記遊技盤3の略中央部に前方に開口して配設され、ステージ15、可動役物141、可動役物142および図柄変動装置5等を備える。前記ステージ15は、前記センター役物4の下部に左右方向および前後方向に延在して配設され、当該ステージ15上に導かれた遊技球を転動させるための転動面等を備える。
The
前記可動役物141および142は、図2(a)および(b)に示されるように、前記センター役物4の周囲(例えば上方、下方、左方または右方)に可動自在に配設され、各種の演出に対応して、独立してまたは映像や音声と連動して作動するとともに、遊技者の視界の可視容易な位置に可動役物142が移動またはおよび動作を行う形態や、遊技者の視界の可視困難な位置である前記センター役物4の下方後方に配設された可動役物141が移動またはおよび動作することにより遊技者の視界の可視容易な位置である前記図柄変動装置5の前方に出現する形態などの様々な態様で可動することにより出没して演出を盛り上げる。
As shown in FIGS. 2A and 2B, the
また前記可動役物141および142は、作動時などにおいて一例として白、青、黄、緑、赤または虹色などに発光して、効果的な光飾演出を実現するために、一例としてLED、ランプその他によって構成される発光手段141Lおよび142Lを備える。
In addition, the
前記可動役物141または142が作動するとは、当該可動役物141または142が配設位置から移動する形態または当該可動役物141または142が配設位置から移動するとともに動作を行う形態を指すものである。
The actuating of the
さらに前記図柄変動装置5は、前記遊技盤3の略中央部に位置する開口部に対して後方から配設され、装飾図柄等の各種の図柄を変動表示したり、前記可動役物作動予告手段517または可動役物作動予告変更手段518の指令に基づいて行われる可動役物作動予告の表示、停止図柄予告手段512によって行われる停止図柄予告の表示、前記停止図柄予告変更手段513によって行われる停止図柄予告の変更表示および前記ステップアップ予告手段516によって行われるステップアップ予告の切り換え表示等といったそれぞれの演出や遊技状態に応じた演出画像等を表示する液晶画面90をその前面に備える。
Further, the
なお前記可動役物作動予告は、図2に示されるように、前記可動役物141が移動した際の遊技者の注視点を基準として前記可動役物141のおおよそ後方に対応する前記図柄変動装置5の位置に表示されるものであり、前記図柄変動装置5の可動役物作動領域141Aに前記可動役物141の形状を模した表示態様で表示してもよいし、前記可動役物141の移動過程に通過する移動領域に対応する前記図柄変動装置5の位置に前記可動役物141の移動形態またはおよび作動形態を遊技者が視野内において認識出来るような表示態様で表示してもよい。
なお上記した前記図柄変動装置5における、前記可動役物作動予告が表示される前記可動役物141の移動後の位置および移動過程に通過する移動領域を以下においては可動役物作動領域141Aと称する。
Note that, as shown in FIG. 2, the movable accessory actuating advance notice is based on the symbol changing device corresponding to approximately the rear of the
In the
ここで前記図柄変動装置5に変動表示される装飾図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば「7・7・7」のように同一図柄の組合せや所定の停止図柄態様となった場合等に大当り状態となるように構成されている。また装飾図柄は、上始動入賞口7又は下始動入賞口8への遊技球の入賞を契機として、例えば液晶画面の上方から下方に流れるように変動するなどして、所定の変動パターンで所定時間変動して図柄が停止するように構成されている。その際、前記図柄変動装置5における有効ライン上において最後の停止図柄を除く2つの停止図柄が同一図柄である場合にリーチ状態となり、当該リーチ状態において有効ライン上の残った最後の停止図柄が、既に停止している前記2つの停止図柄と同一の図柄となった場合に大当り状態が発生する。
Here, the decorative symbols that are variably displayed on the
なお装飾図柄としては一例として図3に示されるように、数字図柄、アルファベット図柄、記号図柄等に、装飾用のデザインなどを組み合わせたもの、さらにキャラクターを象った図柄や実写図柄、ムービー演出等の機能を併せ持つ図柄等その他の態様の図柄が適宜使用可能であるが、当該装飾図柄を何種類備えた構成とするかは適宜設定可能である。 As an example of decorative designs, as shown in Fig. 3, numerical designs, alphabetic designs, symbol designs, etc., combined with decorative designs, etc., and designs that represent characters, live-action designs, movie effects, etc. The symbols having other functions such as symbols having the above functions can be used as appropriate, but how many types of the decorative symbols are provided can be appropriately set.
また前記可変入賞装置6は、前記センター役物4の下方であって、前記上始動入賞口7の真下に配設され、前記下始動入賞口8、電動チューリップ9とから構成される。前記上始動入賞口7および下始動入賞口8は、これらに遊技球が入賞すると大当り抽選を行うとともに前記図柄変動装置9の装飾図柄を変動表示させる契機となる。また、前記電動チューリップ9は、前記下始動入賞口8の左右に対向配設され、揺動支持端を支点として揺動自在に開閉動する左右一対の可動片を備え、普通図柄の抽選結果に応じて当該可動片を開閉動させる。
The variable winning device 6 is disposed below the
さらに前記大入賞口10は、前記可変入賞装置6の下方に配設され、大当り抽選に当選して大当り遊技状態となった場合に複数回開閉動して、前記遊技領域3aを流下する遊技球を入賞させ得るよう構成されている。
Furthermore, the big winning
また前記ゲート11は、前記センター役物4の左側に配設され、遊技球の通過を契機として普通図柄の抽選を行い、その抽選に当選した場合に前記電動チューリップ9の開放を行う。
さらに、前記普通入賞口12は、前記遊技領域3aの所定の複数箇所に配設され、何ら抽選と関係なく、そこに入賞することによって規定個数の遊技球が賞球されるよう構成されている。
The
Furthermore, the
さらに前記遊技盤3は、図1において拡大して示すように、その右下部に、第1特別図柄表示器32a、第2特別図柄表示器32b、第1特別図柄保留ランプ30a、第2特別図柄保留ランプ30b、普通図柄表示器33、普通図柄保留ランプ31を備え、その他にも右打ち指示部や遊技状態表示部などの各種の表示部を備える。
Further, as shown in the enlarged view in FIG. 1, the
前記第1特別図柄表示器32aは、前記上始動入賞口7への遊技球の入賞を契機として特別図柄の変動表示を行うものであり、9個の表示窓に所定の態様で点灯表示することにより大当りの抽選結果を表示するものである。大当りに当選した場合には、例えば図中左から2番目の表示窓および図中左から5番目の表示窓にランプを点灯表示する等、複数種類の予め定められた所定の大当り表示態様でそれに対応する大当り種別を報知し、一方小当りやハズレであった場合には、前記大当り表示態様とは異なる態様で点灯表示を行うものである。
The first special symbol display 32a displays the variation of the special symbol in response to the winning of the game ball at the upper
同様に前記第2特別図柄表示器32bは、前記下始動入賞口8への遊技球の入賞を契機として特別図柄の変動表示を行うものであり、9個の表示窓に所定の態様で点灯表示することにより大当りの抽選結果を表示するものである。当該第2特別図柄表示器32bの大当り表示態様は、前記第1特別図柄表示器32aの大当り表示態様と同一態様であっても異なる態様であっても適宜設定することができる。
Similarly, the second
なお装飾図柄は、これらの特別図柄の変動表示に伴い前記図柄変動装置5において変動表示され、特別図柄の抽選を視覚的に演出するために用いられる。また装飾図柄の最終停止図柄態様は、特別図柄の抽選結果に基づき装飾図柄乱数等を参酌して決定される。
The decorative symbols are variably displayed in the
前記第1特別図柄保留ランプ30aは、前記上始動入賞口7への入賞を契機とした第1特別図柄の大当り抽選権利の保留数(第1保留数)を点灯表示するものであり、同様に前記第2特別図柄保留ランプ30bは、前記下始動入賞口8への入賞を契機とした大当り抽選権利の保留数(第2保留数)を点灯表示するものである。
The first special
第1保留数および第2保留数は、それぞれ上限保留数が4個に設定されており、例えば第1保留数が1個の場合には、前記第1特別図柄保留ランプ30aの左側の表示窓にランプが点灯し、第1保留数が2個の場合には、前記第1特別図柄保留ランプ30aの右側の表示窓にランプが点灯する。さらに第1保留数が3個の場合には、前記第1特別図柄保留ランプ30aの左側の表示窓にランプが点滅表示され、第1保留数が4個の場合には、前記第1特別図柄保留ランプ30aの右側の表示窓にランプが点滅表示される。なお、前記第2特別図柄保留ランプ30bによる第2保留数の表示態様もこれと同様である。
For the first hold number and the second hold number, the upper limit hold number is set to 4, respectively. For example, when the first hold number is 1, the display window on the left side of the first special
前記普通図柄表示器33は、前記遊技領域3aを流下する遊技球が前記ゲート11を通過することを契機として普通図柄の変動表示を行うとともに、普通図柄の抽選結果を報知するものである。例えば当たりに当選した場合には、前記普通図柄表示器33の左側の表示窓にランプが点灯し、一方ハズレであった場合には、右側の表示窓にランプが点灯する。
The
前記普通図柄保留ランプ31は、普通図柄の抽選権利の保留数を点灯表示するものであり、その上限保留数および表示態様は、前記第1特別図柄保留ランプ30aおよび前記第2特別図柄保留ランプ30bと同様である。
The normal
次に本第1実施例のパチンコ遊技機の操作部の構成について、図4を用いて簡単に説明する。
前記操作部20は、遊技者が操作可能な入力装置としての役割を果たすものであり、操作ボタンとしての前記演出ボタン21と、前記十字キー22および前記ENTERキー23を備えている。これらは、前記受け皿部18の上面に対してわずかに突出して配設され、押し下げ可能な凸状ボタンにより構成される。
前記演出ボタン21は、遊技者が当該演出ボタン21を操作することにより、前記図柄変動装置5に表示される画像や前記スピーカ24によって出力される音声などによる演出に様々な変化を与え、遊技演出の興趣を向上させる用途等に用いられる。
また前記十字キー22は、前記図柄変動装置5の液晶画面に表示される文字や図形などの選択位置を変更する用途等に用いられ、上カーソルキー22a、右カーソルキー22b、下カーソルキー22cおよび左カーソルキー22dによって構成される。さらに、前記十字キー22の操作によって選択された文字や図形などを前記ENTERキー23を押すことによって確定することができる。
Next, the configuration of the operation unit of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be briefly described with reference to FIG.
The
The
The cross key 22 is used for changing the selection position of characters, figures, etc. displayed on the liquid crystal screen of the
次に本第1実施例のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成について、図5に示されるブロック図を用いて説明する。
当該遊技制御装置は、パチンコ遊技機全体の主たる制御を行う主制御基板40を備えるとともに、副制御基板として、遊技の演出全体を制御する演出制御基板50、画像や音声を制御する画像・音声制御基板60、各種の発光手段を制御するランプ制御基板70および賞球を制御する払出制御基板80等を備える。
Next, the configuration of the game control device that controls the game of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
The game control apparatus includes a
以下主制御基板40、演出制御基板50、画像・音声制御基板60、ランプ制御基板70および払出制御基板80のそれぞれの具体的構成について説明する。
Hereinafter, specific configurations of the
まず初めに主制御基板について説明する。
前記主制御基板40は、CPU41、ROM42、RAM43および入出力インターフェースI/O(以下、I/Oという)44,45を有し、前記パチンコ遊技機全体の主たる基本的な制御を行う。
前記CPU41は、各種の乱数値(例えば、大当り乱数、大当り図柄乱数およびリーチ乱数等)を所定の周期ごとに更新処理等している。また、前記ROM42は、前記パチンコ遊技機全体を制御するための主制御プログラムや演出のベースとなる複数種類の変動パターン等を記憶保持している。さらに、前記RAM43は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
また前記I/O44は、前記可変入賞装置6の前記上始動入賞口7に設けられた上始動入賞口SW7aや前記下始動入賞口8に設けられた下始動入賞口SW8a、前記ゲート11に設けられたゲートSW11aとが接続される。さらに、当該I/O44は、その他にも前記遊技盤3の前記普通入賞口12に設けられた普通入賞口SW12a、前記大入賞口10に設けられた大入賞口SW10a、前記大入賞口10の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド10s、前記可変入賞装置6に備えられた前記電動チューリップ9を開閉動作させるための電チューソレノイド9sなどが接続されている。
一方前記I/O45は、前記演出制御基板50に設けられているI/O55および前記払出制御基板80に設けられているI/O84とが接続され、前記主制御基板40の前記CPU41は、前記演出制御基板50に対して演出制御信号を出力するとともに、前記払出制御基板80との間では互いに各種の制御信号のやりとりをして双方向通信を行う。
First, the main control board will be described.
The
The
Further, the I /
On the other hand, the I /
前記主制御基板40の前記CPU41は、前記ROM42に格納された主制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を実行する。
The
まず初めに主制御基板のメイン処理について、図6に示されるフローチャートを用いて説明する。 First, the main process of the main control board will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
ステップS200において、前記CPU41は、まず初期化処理を行う。当該初期化処理において、前記CPU41は、電源投入に伴い前記ROM42から起動プログラムを読み込むとともに、前記RAM43に記憶されるフラグ情報等を初期化する初期化処理を実行する。
In step S200, the
またステップS201において、前記CPU41は、演出乱数としての変動パターン乱数、リーチ乱数の更新を行う演出乱数更新処理を実行する。
In step S201, the
さらにステップS202において、前記CPU41は、大当り図柄初期値乱数および小当り図柄初期値乱数の更新を行う初期値乱数更新処理を実行する。
Further, in step S202, the
なお前記CPU41は、所定の割込処理が行われるまで前記ステップS201において行われる演出乱数更新処理および前記ステップS202において行われる初期値乱数更新処理を繰り返し実行する。
The
次に主制御基板のタイマ割込処理について、図7に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the timer interrupt processing of the main control board will be described using the flowchart shown in FIG.
前記CPU41は、前記主制御基板40に搭載されたリセット用クロックパルス回路に基づき所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させることによりタイマ割込処理を実行する。
The
ステップS300において、前記CPU41は、まず当該CPU41のレジスタに格納されている各種の情報をスタック領域に退避させる。
In step S300, the
また具体的な説明は省略するが、前記CPU41は、ステップS310において各種タイマカウンタを更新する時間制御処理、ステップS320において乱数カウンタを更新する乱数更新処理、さらにステップS330において初期値乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を実行する。
Although not specifically described, the
次にステップS340において、前記CPU41は、サブルーチンとしての入力制御処理を実行する。具体的には、図8のフローチャートを用いて後述する。
Next, in step S340, the
またステップS350において、前記CPU41は、サブルーチンとしての特図特電制御処理を実行する。具体的には、図10のフローチャートを用いて後述するが、当該処理において各種の乱数値を参照して大当り判定処理や変動パターン決定処理を実行する。
In step S350, the
さらに前記CPU41は、ステップS360において普図普電制御処理、ステップS370において払出制御処理、ステップS380においてデータ作成処理を行った後、ステップS380において各種の制御信号(制御コマンド)を出力する出力制御処理を行う。なお各種の制御信号には、主制御基板40から演出制御基板50に出力される演出制御信号等が含まれる。
Further, the
最後に前記CPU41は、ステップS390において、前記ステップS300においてスタック領域に退避させた各種の情報を前記CPU41のレジスタに復帰させる処理を行ってタイマ割込処理を終了する。
Finally, in step S390, the
次に主制御基板の入力制御処理について、図8に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the input control processing of the main control board will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
初めにステップS341において、前記CPU41は、普通入賞口SW12aから検出信号が入力されたか否か(普通入賞口12に遊技球が入球したか否か)を判定する普通入賞口スイッチ入力処理を行う。
First, in step S341, the
次にステップS342において、前記CPU41は、大入賞口SW10aから検出信号が入力されたか否か(大入賞口10に遊技球が入球したか否か)を判定する大入賞口スイッチ入力処理を行う。
Next, in step S342, the
次にステップS343において、前記CPU41は、上始動入賞口SW7aから検出信号が入力されたか否か(上始動入賞口7に遊技球が入球したか否か)を判定するサブルーチンとしての上始動入賞口スイッチ入力処理を行う。具体的には、図9のフローチャートを用いて後述する。
Next, in step S343, the
次にステップS344において、前記CPU41は、下始動入賞口SW8aから検出信号が入力されたか否か(下始動入賞口8に遊技球が入球したか否か)を判定する下始動入賞口スイッチ入力処理を行う。なお当該下始動入賞口スイッチ入力処理は、前記上始動入賞口スイッチ入力処理と各種のデータを記憶する記憶領域のみが異なり、その他の基本的な処理は前記上始動入賞口スイッチ入力処理と同様の処理を行うものである。
Next, in step S344, the
最後にステップS345において、前記CPU41は、ゲートSW11aから検出信号が入力されたか否か(ゲート11を遊技球が通過したか否か)を判定するゲートスイッチ入力処理を行って入力制御処理を終了する。
Finally, in step S345, the
次に主制御基板の上始動入賞口スイッチ入力処理について、図9に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the upper start winning opening switch input process of the main control board will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
初めにステップS343−1において、前記CPU41は、上始動入賞口SW7aから検出信号が入力されたか否かを判定する。
First, in step S343-1, the
前記ステップS343−1において、検出信号が入力されていない(N)との判定結果の場合、前記CPU41は、上始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
If it is determined in step S343-1 that the detection signal is not input (N), the
逆に、前記ステップS343−1において、検出信号が入力された(Y)との判定結果の場合、次にステップS343−2において、前記CPU41は、上始動入賞口7への入賞に対する賞球用の上始動入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
On the other hand, if it is determined in step S343-1 that the detection signal is input (Y), then in step S343-2, the
次にステップS343−3において、前記CPU41は、第1保留数(U1)記憶領域に記憶されている第1保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。
Next, in step S343-3, the
前記ステップS343−3において、第1保留数(U1)が4未満ではない(N)との判定結果の場合、前記CPU41は、上始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
If it is determined in step S343-3 that the first hold number (U1) is not less than 4 (N), the
逆に、前記ステップS343−3において、第1保留数(U1)が4未満である(Y)との判定結果の場合、次にステップS343−4において、前記CPU41は、第1保留数(U1)記憶領域に「1」を加算して第1保留数(U1)を更新する処理を行う。
On the other hand, if it is determined in step S343-3 that the first hold number (U1) is less than 4 (Y), then in step S343-4, the
次にステップS343−5において、前記CPU41は、大当り乱数を取得して、第1保留記憶領域内の第1記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した大当り乱数を記憶する。
Next, in step S343-5, the
次にステップS343−6において、前記CPU41は、大当り図柄乱数を取得して、第1保留記憶領域内の第1記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した大当り図柄乱数を記憶する。
Next, in step S343-6, the
次にステップS343−7において、前記CPU41は、小当り図柄乱数を取得して、第1保留記憶領域内の第1記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した小当り図柄乱数を記憶する。
Next, in step S343-7, the
次にステップS343−8において、前記CPU41は、演出乱数として、リーチ乱数および変動パターン乱数を取得して、第1保留記憶領域内の第1記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ乱数および変動パターン乱数を記憶する。
Next, in step S343-8, the
最後にステップS343−9において、前記CPU41は、第1保留記憶領域の第1記憶部ないし第4記憶部に記憶されている全ての上始動入賞指定コマンドを、演出制御基板50に送信するために演出用送信データ格納領域にセットして上始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
Finally, in step S343-9, the
次に主制御基板の特図特電制御処理について、図10に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the special figure special power control processing of the main control board will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
初めにステップS351において、前記CPU41は、特図特電制御データの値をロードし、ステップS352において、当該特図特電制御データから分岐アドレスを参照し、特図特電制御データ=0の場合にはステップS353における特別図柄記憶判定処理(ステップS353)に移行し、特図特電制御データ=1の場合にはステップS354における特別図柄変動処理(ステップS354)に移行し、特図特電制御データ=2の場合にはステップS355における特別図柄停止処理(ステップS355)に移行し、特図特電制御データ=3の場合にはステップS356における大当り遊技処理(ステップS356)に移行し、特図特電制御データ=4の場合にはステップS357における小当り遊技処理(ステップS357)に移行し、特図特電制御データ=5の場合にはステップS358における特別遊技終了処理(ステップS358)に移行する。
First, in step S351, the
次にこれらの処理のうち特別図柄記憶判定処理について、図11に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, of these processes, the special symbol memory determination process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
初めにステップS353−1において、前記CPU41は、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。
First, in step S353-1, the
前記ステップS353−1において、変動表示中である(Y)との判定結果の場合、前記CPU41は、特別図柄記憶判定処理を終了する。
In the step S353-1, in the case of the determination result that the variable display is being performed (Y), the
逆に、前記ステップS353−1において、変動表示中ではない(N)との判定結果の場合、次にステップS353−2において、前記CPU41は、第2保留数(U2)記憶領域に記憶されている第2保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。
Conversely, if it is determined in step S353-1 that the variable display is not being displayed (N), then in step S353-2, the
前記ステップS353−2において、第2保留数(U2)が1以上である(Y)との判定結果の場合、次にステップS353−3において、前記CPU41は、第2保留数(U2)記憶領域から「1」減算して第2保留数(U2)を更新する処理を行う。
If it is determined in step S353-2 that the second hold number (U2) is 1 or more (Y), then in step S353-3, the
逆に、前記ステップS353−2において、第2保留数(U2)が1以上ではない(N)との判定結果の場合、次にステップS353−4において、前記CPU41は、第1保留数(U1)記憶領域に記憶されている第1保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S353-2 that the second hold number (U2) is not 1 or more (N), then in step S353-4, the
前記ステップS353−4において、第1保留数(U1)が1以上ではない(N)との判定結果の場合、具体的な説明は省略するが、前記CPU41は、ステップS353−15ないしステップS353−17の各処理を実行して特別図柄記憶判定処理を終了する。
In the step S353-4, in the case of the determination result that the first hold number (U1) is not 1 or more (N), the specific description is omitted, but the
逆に、前記ステップS353−4において第1保留数(U1)が1以上である(Y)との判定結果の場合、次にステップS353−5において、前記CPU41は、第1保留数(U1)記憶領域から「1」減算して第1保留数(U1)を更新する処理を行う。
On the other hand, if it is determined in step S353-4 that the first hold number (U1) is 1 or more (Y), then in step S353-5, the
なお前記ステップS353−2において、第2保留数(U2)が1以上ではない(N)と判定された場合、すなわち第2保留数が0の場合に初めて前記ステップS353−4の処理に移行するため、第2保留が第1保留に対して優先的に処理されることとなる。なお、ここでは第2保留が第1保留に対して優先的に処理される例について説明したが、第1保留が第2保留に対して優先的に処理される態様なども適宜選択可能である。 In step S353-2, when it is determined that the second hold number (U2) is not 1 or more (N), that is, when the second hold number is 0, the process proceeds to step S353-4 for the first time. Therefore, the second hold is processed with priority over the first hold. In addition, although the example in which the second hold is preferentially processed with respect to the first hold has been described here, an aspect in which the first hold is preferentially processed with respect to the second hold can be appropriately selected. .
次にステップS353−6において、前記CPU41は、前記ステップS353−3において減算された第2保留数(U2)記憶領域または前記ステップS353−5において減算された第1保留数(U1)記憶領域に対応して記憶された各種の乱数値(大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数)と始動入賞指定コマンドをシフトさせる処理を行う。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部ないし第4記憶部または第2保留記憶領域の第1記憶部ないし第4記憶部に記憶された各種の乱数値および始動入賞指定コマンドを1つ前の記憶部にシフトさせる。なお第1記憶部に記憶されていた各種の乱数値と始動入賞指定コマンドは、第0記憶部に相当する判定記憶領域にシフトされ、それ以前に判定記憶領域に書き込まれていたデータは消去される。
Next, in step S353-6, the
次にステップS353−7において、前記CPU41は、大当り判定処理を実行する。具体的には、前記CPU41は、高確率遊技状態フラグ情報を参照して高確率遊技状態テーブルまたは低確率遊技状態テーブルをセットし、取得した大当り乱数値と各テーブル内の判定値とを比較して大当りであるか小当りであるかハズレであるかを判定する。大当りである場合には、その後大当り図柄乱数を用いて大当り図柄決定処理を行い大当り用の装飾図柄指定コマンドをセットし、小当りである場合には、その後小当り図柄乱数を用いて小当り図柄決定処理を行い小当り用の装飾図柄指定コマンドをセットする処理を行う。大当りでも小当りでもないハズレの場合には、その後ハズレ図柄決定処理を行い、ハズレ用の装飾図柄指定コマンドをセットする処理を実行して大当り判定処理を終了する。
Next, in step S353-7, the
次にステップS353−8において、前記CPU41は、変動パターン決定処理を実行する。具体的には、前記CPU41は、前記RAM43の遊技状態記憶領域に記憶されている情報を参照して、現在の遊技状態に対応する変動パターンテーブルをセットする。例えば高確率遊技状態である場合には、図12に示す高確率遊技状態用変動パターンテーブルをセットする。また小当り後の特定遊技期間回数において所定の特定遊技が行われるように設定する場合、低確率遊技状態であって特定遊技期間回数(T)>0の場合には、小当り後特定遊技期間用変動パターンテーブルをセットする。さらに低確率遊技状態であって特定遊技期間回数(T)=0の場合には、通常遊技状態用変動パターンテーブルをセットする。その後、取得した各種の乱数値(大当り乱数値、大当り図柄乱数値、小当り図柄乱数値、リーチ乱数値および変動パターン乱数値)とセットされた各テーブル内の判定値とを比較して変動パターンを決定する。なお決定された変動パターンは、大当り、小当り、リーチ、ハズレなどの種別情報のみならず、変動時間や変動内容(例えばチャンス演出、リーチ演出またはおよび擬似連続予告演出を行うものであるか否か等の演出情報)の各種の情報を含むものである。
Next, in step S353-8, the
次にステップS353−9において、前記CPU41は、決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用送信データ格納領域にセットする処理を行う。
Next, in step S353-9, the
具体的な説明は省略するが、前記CPU41は、次にステップS353−10ないしステップS353−14の各処理を行い特別図柄記憶判定処理を終了する。
Although a specific description is omitted, the
次に演出制御基板について説明する。
前記演出制御基板50は、CPU51、ROM52、RAM53およびI/O55,56,57を有し、前記主制御基板40からの制御信号に基づき、前記画像・音声制御基板60および前記ランプ制御基板70を統括的に制御し、演出全体の制御を行う。
前記演出制御基板50の前記CPU51は、各種の乱数値を所定周期毎に更新処理等するとともに、本第1実施例の可動役物作動予告指令や可動役物作動予告変更指令を出力するために後述する各種機能ブロックを備えている。また、前記ROM52は、前記画像・音声制御基板60および前記ランプ制御基板70を統括的に制御するための演出制御プログラムや、後述する可動役物作動予告パターンテーブル等が記憶されている。さらに、前記RAM53は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
また前記I/O55は、前記主制御基板40の前記I/O45と前記操作部20とが接続され、前記主制御基板40の前記CPU41からの制御信号が入力されるとともに、前記操作部20の例えば前記演出ボタン21等が操作されたことを示す検出信号などが入力される。
さらに前記I/O56は、前記画像・音声制御基板60のI/O64が接続され、前記演出制御基板50の前記CPU51は、前記主制御基板40からの制御信号に基づき、前記画像・音声制御基板60に対して画像制御信号および音声制御信号を出力する。
また前記I/O57は、前記ランプ制御基板70のI/O74が接続され、前記演出制御基板50の前記CPU51は、前記主制御基板40からの制御信号に基づき、前記ランプ制御基板70に対してランプ制御信号を出力する。
Next, the production control board will be described.
The
The
The I /
Further, the I /
The I /
前記演出制御基板50の前記CPU51は、前記RAM53に格納された演出制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を実行する。
The
まず初めに演出制御基板のメイン処理について、図13に示されるフローチャートを用いて説明する。 First, the main process of the effect control board will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
ステップS500において、前記CPU51は、まず初期化処理を行う。当該初期化処理において、前記CPU51は、電源投入に伴い前記ROM52からメイン処理プログラムを読み込むとともに、前記RAM53に記憶されるフラグ情報等を初期化する初期化処理を実行する。
In step S500, the
またステップS510において、前記CPU51は、演出用乱数としての各種の乱数値(装飾図柄乱数、可動役物作動予告パターン乱数等)の更新を行う演出用乱数更新処理を実行する。なお演出用乱数は、主制御基板40において取得される演出乱数とは異なり、演出制御基板50において取得され、演出を形成する各種の演出情報を決定するために用いられる乱数である。
In step S510, the
なお前記CPU51は、所定の割込処理が行われるまで前記ステップS501において行われる演出用乱数更新処理を繰り返し実行する。
The
次に演出制御基板のタイマ割込処理について、図14に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the timer interruption process of the effect control board will be described using the flowchart shown in FIG.
前記CPU51は、前記演出制御基板50に搭載されたリセット用クロックパルス回路に基づき所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させることによりタイマ割込処理を実行する。
The
ステップS600において、前記CPU51は、まず当該CPU51のレジスタに格納されている各種の情報をスタック領域に退避させる。
In step S600, the
次にステップS700において、前記CPU51は、演出制御基板50において使用する各種タイマカウンタを更新する更新処理を実行する。
Next, in step S700, the
次にステップS800において、前記CPU51は、前記RAM53の受信バッファに格納されているコマンドを解析するサブルーチンとしてのコマンド解析処理を実行する。具体的には、図15および図16のフローチャートを用いて後述する。なお、前記演出制御基板50は、前記主制御基板40から送信されたコマンド(演出制御信号)を受信すると、図示しない演出制御基板のコマンド受信割込処理を実行し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。
In step S800, the
次にステップS900において、前記CPU51は、演出ボタン21等の操作部20からの入力信号を入力する演出入力制御処理を実行する。
In step S900, the
次にステップS1000において、前記CPU51は、前記RAM53の送信バッファにセットされている各種のデータを画像・音声制御基板60およびランプ制御基板70へ送信するデータ出力処理を行う。
Next, in step S1000, the
最後にステップS1100において、前記CPU51は、前記ステップS600においてスタック領域に退避させた各種の情報を前記CPU41のレジスタに復帰させる処理を行ってタイマ割込処理を終了する。
Finally, in step S1100, the
次に演出制御基板のコマンド解析処理について、図15および図16に示されるフローチャートを用いて説明する。なお、図16のコマンド解析処理は、図15のコマンド解析処理に引き続き実行されるものである。 Next, command analysis processing of the effect control board will be described using the flowcharts shown in FIGS. 15 and 16. Note that the command analysis processing of FIG. 16 is executed following the command analysis processing of FIG.
初めにステップS801において、前記CPU51は、受信バッファにコマンドがあるか否か、すなわちコマンドを受信したか否かを判定する。
First, in step S801, the
前記ステップS801において、コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記CPU51は、コマンド解析処理を終了する。
If it is determined in step S801 that the command has not been received (N), the
一方、前記ステップS801においてコマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、前記CPU51は、ステップS802において、デモ指定コマンドを受信したか否かを判定する。
On the other hand, if the result of determination in step S801 is that the command has been received (Y), the
前記ステップS802において、デモ指定コマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、前記CPU51は、ステップS803においてデモ演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
If it is determined in step S802 that the demonstration designation command has been received (Y), the
一方、前記ステップS802において、デモ指定コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記CPU51は、ステップS804において、始動入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S802 that a demonstration designation command has not been received (N), the
前記ステップS804において、始動入賞指定コマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、前記CPU51は、ステップS805において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
If it is determined in step S804 that the start winning designation command has been received (Y), the
一方、前記ステップS804において、始動入賞指定コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記CPU51は、ステップS806において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S804 that the start winning designation command has not been received (N), the
前記ステップS806において、変動パターン指定コマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、前記CPU51は、ステップS807においてサブルーチンとしての変動演出パターン決定処理を実行した後、ステップS808において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。なお変動演出パターン決定処理は、図17のフローチャートを用いて後述する。
If the result of determination in step S806 is that the variation pattern designation command has been received (Y), the
一方、前記ステップS806において、変動パターン指定コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記CPU51は、ステップS809において、図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S806 that a variation pattern designation command has not been received (N), the
前記ステップS809において、図柄確定コマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、ステップS810において装飾図柄停止処理を実行してコマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step S809 that the symbol confirmation command has been received (Y), the decorative symbol stop process is executed in step S810, and the command analysis process is terminated.
一方、前記ステップS809において、図柄確定コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記CPU51は、ステップS811において、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S809 that the symbol confirmation command has not been received (N), the
前記ステップS811において、遊技状態指定コマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、ステップS812において遊技状態設定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step S811 that the gaming state designation command has been received (Y), the gaming state setting process is executed in step S812, and the command analysis process is terminated.
一方、前記ステップS811において、遊技状態指定コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記CPU51は、ステップS813において、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S811 that the gaming state designation command has not been received (N), the
前記ステップS813において、オープニングコマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、ステップS814において当り開始演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step S813 that the opening command has been received (Y), a hit start effect pattern determination process is executed in step S814, and the command analysis process ends.
一方、前記ステップS813において、オープニングコマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記CPU51は、ステップS815において、大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S813 that the opening command has not been received (N), the
前記ステップS815において、大入賞口開放指定コマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、ステップS816において大当り演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。 If the result of determination in step S815 is that a special winning opening opening designation command has been received (Y), the big hit effect pattern determination process is executed in step S816, and the command analysis process is terminated.
一方、前記ステップS815において、大入賞口開放指定コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記CPU51は、ステップS817において、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S815 that a special winning opening opening designation command has not been received (N), the
前記ステップS817において、エンディングコマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記CPU51は、コマンド解析処理を終了する。
If it is determined in step S817 that the ending command has not been received (N), the
一方、前記ステップS817において、エンディングコマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、ステップS818において当り終了演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S817 that the ending command has been received (Y), in step S818, a hit end effect pattern determination process is executed, and the command analysis process ends.
次に演出制御基板の変動演出パターン決定処理について、図17に示されるフローチャートを用いて説明する。 Next, the variation effect pattern determination process of the effect control board will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
ステップS807−1において、前記CPU51は、主制御基板40から出力された演出制御信号の内容を解析し、大当りとなるものであるか否かを判定する。
In step S807-1, the
前記ステップS807−1において、大当りとなるものである(Y)との判定結果の場合、ステップS807−2において、前記CPU51は、演出パターン決定用テーブルとして大当り用テーブルをセットする。
If the result of determination in step S807-1 is that it is a big hit (Y), in step S807-2, the
一方、前記ステップS807−1において、大当りとなるものではない(N)との判定結果の場合、ステップS807−3において、小当りとなるものであるか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step S807-1 that it is not a big hit (N), it is determined in step S807-3 whether it is a small hit.
前記ステップS807−3において、小当りとなるものである(Y)との判定結果の場合、ステップS807−4において、前記CPU51は、演出パターン決定用テーブルとして小当り用テーブルをセットする。
If the result of determination in step S807-3 is that it is a small hit (Y), in step S807-4, the
一方、前記ステップS807−3において、小当りとなるものではない(N)との判定結果の場合、ステップS807−5において、前記CPU51は、演出パターン決定用テーブルとしてハズレ用テーブルをセットする。
On the other hand, if it is determined in step S807-3 that it is not a small hit (N), in step S807-5, the
次にステップS807−6において、前記CPU51は、セットされた各テーブル内において各種の乱数値に基づいて演出パターンを決定する。
Next, in step S807-6, the
次にステップS807−7において、前記CPU51は、装飾図柄乱数を取得して前記RAM53の対応する保留記憶についての所定の記憶領域に格納する。
Next, in step S807-7, the
次にステップS807−8において、前記CPU51は、取得された装飾図柄乱数に基づき、ステップS807−9において、最終停止図柄たる装飾図柄の最終停止図柄態様を決定する。
Next, in step S807-8, the
次にステップS807−10において、前記CPU51は、可動役物作動予告パターンを決定するサブルーチンとしての可動役物作動予告パターン決定処理を行う。なお当該可動役物作動予告パターン決定処理は、図19のフローチャートを用いて後述する。
Next, in step S807-10, the
最後にステップS807−11において、前記CPU51は、前記ステップ807−1ないし前記ステップS807−10において決定された演出パターン、装飾図柄の最終停止図柄態様および可動役物作動予告パターンコマンドの情報などを加味して変動演出パターンを決定し、変動演出パターン決定処理を終了する。なお変動演出パターンは、具体的な説明は省略するが、その他にも演出用乱数等を参酌してその他の各種の演出情報(例えばステップアップ予告、停止図柄予告、背景予告やカットイン予告を行うか否か等)を適宜加味して決定することができる。
Lastly, in step S807-11, the
本第1実施例のパチンコ遊技機において選択されるステップアップ予告演出は、一例として図柄変動装置5に表示される背景画像などが相違する4つの段階の表示態様を有するステップアップ予告演出の各段階をいかに遷移させて表示するかを決定するステップアップ予告情報と、表示されるステップアップ予告演出の各段階の表示時刻の当該変動における変動開始時刻からの間隔を決定する表示時間情報によって構成される。
The step-up notice effect selected in the pachinko gaming machine of the first embodiment includes, as an example, each stage of the step-up notice effect having display modes of four stages in which the background image displayed on the
またステップアップ予告演出は、一例として当該変動が行われる遊技状態またはおよび遊技情報に応じて2種類のステップアップ予告を切り換えて表示することも出来るものである。 In addition, the step-up notice effect can be displayed by switching between two types of step-up notices according to the gaming state or the game information in which the change is made, for example.
すなわちステップアップ予告演出は、一例として遊技状態またはおよび遊技情報が「時短+高確率」、「非時短+高確率」、「時短+低確率」および「非時短+低確率+特定遊技期間」である場合には背景画像などが相違する4つの段階の表示態様を切り換え表示するとともに、遊技状態またはおよび遊技情報が「非時短+低確率+非特定遊技期間」である場合にはキャラクターの動作が相違する4つの段階の表示態様を切り換え表示形態も採用出来る。 That is, the step-up notice effect is, for example, when the gaming state or game information is “short time + high probability”, “non-short time + high probability”, “short time + low probability”, and “non-short time + low probability + specific game period”. In some cases, the display modes of four stages with different background images and the like are switched and displayed, and when the game state or the game information is “non-short time + low probability + non-specific game period”, the character's action is It is also possible to adopt a display mode in which different four-stage display modes are switched.
次に画像・音声制御基板について説明する。
前記画像・音声制御基板60は、CPU61、ROM62、RAM63およびI/O64,65を有し、前記主制御基板40および前記演出制御基板50からの制御信号に基づき、画像及び音声の制御を行うための制御信号を出力するものである。
前記ROM62は、前記図柄変動装置5の表示内容を制御するための表示制御プログラムや前記スピーカ24を制御するための音声制御プログラムが記憶されているとともに、各種の画像データや音声データが記憶されている。また、前記RAM63は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される各種の情報が所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
さらに、前記I/O65は、前記図柄変動装置5および前記スピーカ24等が接続され、前記画像・音声制御基板60の前記CPU61は、前記主制御基板40および前記演出制御基板50からの制御信号に基づき、前記図柄変動装置5の表示内容や前記スピーカ24の出力態様を制御するための制御信号を出力するものである。
Next, the image / sound control board will be described.
The image /
The
Further, the I /
次にランプ制御基板について説明する。
前記ランプ制御基板70は、CPU71、ROM72、RAM73およびI/O74,75を有し、各種のランプ制御を行うための制御信号を出力するものである。
前記ROM72は、各種の発光手段の発光態様を制御するためのランプ制御プログラムなどが記憶されている。また前記RAM73は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される各種の情報が所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
さらに前記I/O75は、各種の発光手段、例えば枠ランプ76、盤ランプ77、発光手段141Lおよび142L、前記演出ボタン21内に配設されたボタンLED79等および可動役物141および142が接続され、前記ランプ制御基板70の前記CPU71は、前記主制御基板40および前記演出制御基板50からの制御信号に基づき、これらの発光手段の発光態様を制御するとともに、前記可動役物141および142の駆動機構を制御するための制御信号を出力するものである。
Next, the lamp control board will be described.
The
The
Further, the I /
次に払出制御基板について説明する。
前記払出制御基板80は、CPU81、ROM82、RAM83、I/O84,85を有し、前記払出制御基板80の前記CPU81は、前記主制御基板40からの払出制御信号に基づいて、前記I/O85に接続されている払出駆動モータ86の駆動制御を行うための制御信号を出力するものである。また、当該I/O85は、その他にも定位置検出SW87aや、払出球検出SW87b、玉有り検出SW87c、満タン検出SW87d等が接続され、これらのスイッチの検出信号などが随時入力される。
Next, the payout control board will be described.
The
次に本第1実施例のパチンコ遊技機の演出全体の制御を行うとともに、本第1実施例の可動役物作動予告の表示またはおよび可動役物作動予告の変更を実現する演出制御基板のCPUおよび表示手段519の構成について、図18に示される機能ブロック図を用いて具体的に説明する。
前記演出制御基板50の前記CPU51は、そのプログラムにより可動役物作動予告の変更を行うにあたり、図18に示されるように演出制御信号判定部515、可動役物作動予告パターン選択部511、可動役物作動予告手段517および可動役物作動予告変更手段518および表示手段519等を実質的に構成するものである。
Next, the CPU of the effect control board that controls the entire performance of the pachinko gaming machine of the first embodiment and realizes the display of the movable accessory operation advance notice and the change of the movable accessory action advance notice of the first embodiment. The configuration of the display means 519 will be specifically described with reference to the functional block diagram shown in FIG.
When the
前記演出制御信号判定部515は、主制御基板40から出力される演出制御信号の内容を解析し、例えば主制御基板40で決定された変動パターンがチャンス演出やリーチ演出を行うものであるか否か、擬似連続予告演出を行うものであるか否かや、決定された変動パターンの変動時間等の情報を判定するものである。
The effect control
前記可動役物作動予告パターン選択部511は、後述する乱数制御その他の方法により、どのような可動役物作動予告パターンで可動役物作動予告を行うかを決定する。
The movable accessory operation advance notice
また前記可動役物作動予告手段517は、前記可動役物作動予告パターン選択部511によって決定された可動役物作動予告パターンが可動役物作動予告を行うものである場合に、前記画像・音声制御基板60および前記ランプ制御基板70に対して可動役物作動予告を行う際に必要な可動役物作動予告指令としての所定の制御信号を表示手段519としての前記図柄変動装置5に対して出力するように構成されている。
さらに前記可動役物作動予告変更手段518は、前記可動役物作動予告パターンが可動役物作動予告のみならず可動役物作動予告の変更を行うものである場合に、前記画像・音声制御基板60および前記ランプ制御基板70に対して可動役物作動予告の変更を行う際に必要な可動役物作動予告変更指令としての所定の制御信号を表示手段519としての前記図柄変動装置5に対して出力するように構成されている。
Further, the movable accessory act advance notice means 517 controls the image / sound control when the movable accessory act advance notice pattern determined by the movable accessory act advance notice
Further, the movable accessory operation advance notice changing means 518 provides the image /
次に本第1実施例のパチンコ遊技機の可動役物作動予告の表示またはおよび可動役物作動予告の変更の流れについて具体的に説明する。 Next, the display of the movable accessory operation advance notice and the flow of changing the movable accessory action advance notice of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described in detail.
前記主制御基板40の前記CPU41は、上述したように、前記遊技領域3aに打ち出された遊技球が前記上始動入賞口7または前記下始動入賞口8に入賞し、前記上始動入賞口SW7aまたは前記下始動入賞口SW8aによってその入賞を検出すると、前記上始動入賞口スイッチ入力処理または前記下始動入賞口スイッチ入力処理において、各種の乱数値(大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、演出乱数)を取得する。前記CPU41は、これらの乱数値を参酌して前記大当り判定処理によって大当り判定を行うとともに、前記変動パターン決定処理によって変動パターンおよび変動時間の決定を行う。
As described above, the
前記CPU41は、前記大当り判定処理によってセットされる装飾図柄指定コマンドや前記変動パターン決定処理によってセットされる変動パターン指定コマンド等の各種の情報を演出制御信号(コマンド)として前記演出制御基板50に対して出力する。
The
次に前記演出制御基板50の前記CPU51は、前記ROM52に格納された演出制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を行い、当該タイマ割込処理において行われる前記変動演出パターン決定処理や、当該変動演出パターン決定処理において行われる図19に示すサブルーチンとしての可動役物作動予告パターン決定処理などの各種処理を実行する。
Next, the
そこで本第1実施例の可動役物作動予告パターン決定処理について、図19に示されるフローチャートを用いて説明する。
ステップS31において、前記CPU51は、所定時間間隔毎に前記主制御基板40から演出制御信号を受信したか否かを判定する。ステップS31において、演出制御信号を受信していない(N)との判定結果の場合、可動役物作動予告パターン決定処理を終了する。
Accordingly, the movable accessory operation advance notice pattern determination process of the first embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step S31, the
一方ステップS31において演出制御信号を受信した(Y)との判定結果の場合、ステップS32において、前記演出制御信号判定部515は、前記演出制御信号内の変動パターン等の情報から当該変動が変動パターン14であるか否かを判定する。
On the other hand, in the case of the determination result that the effect control signal is received (Y) in step S31, in step S32, the effect control
ステップS32において当該変動が変動パターン14である(Y)との判定結果の場合、ステップS33において、図20(a)に示されるような可動役物作動予告パターンテーブルとして高期待作動時可動役物作動予告パターンテーブルがセットされる。 If it is determined in step S32 that the variation is the variation pattern 14 (Y), in step S33, the movable accessory at the time of high expectation operation as a movable accessory operation advance notice pattern table as shown in FIG. The operation notice pattern table is set.
一方ステップS32において当該変動が変動パターン14ではない(N)との判定結果の場合、ステップS34において、前記演出制御信号判定部515は、前記演出制御信号内の変動パターン等の情報から当該変動が変動パターン15であるか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S32 that the variation is not the variation pattern 14 (N), in step S34, the effect control
ステップS34において当該変動が変動パターン15である(Y)との判定結果の場合、ステップS35において、図20(b)に示されるような可動役物作動予告パターンテーブルとして低期待作動時可動役物作動予告パターンテーブルがセットされる。 If it is determined in step S34 that the fluctuation is the fluctuation pattern 15 (Y), in step S35, the movable accessory at the time of low expected operation is set as a movable accessory actuation advance notice pattern table as shown in FIG. The operation notice pattern table is set.
一方ステップS34において、当該変動が変動パターン15ではない(N)との判定結果の場合、ステップS36において、図20(c)に示されるような可動役物作動予告パターンテーブルとして非作動時可動役物作動予告パターンテーブルがセットされる。 On the other hand, if it is determined in step S34 that the variation is not the variation pattern 15 (N), in step S36, the non-operating movable combination is obtained as a movable combination operation advance notice pattern table as shown in FIG. The object operation notice pattern table is set.
ステップS37において、前記可動役物作動予告パターン選択部511は、可動役物作動予告パターン乱数を前記演出制御基板50の前記RAM53から取得し、この乱数値を対応する保留記憶についての前記RAM53の所定の記憶領域に格納する。
なお「可動役物作動予告パターン乱数」は、前記演出制御基板50の前記CPU51によって所定周期毎に順次更新される乱数であり、更新後の値を前記RAM53の所定の記憶領域に格納して更新前の値の書き換えを行っている。
In step S37, the movable accessory operation advance notice
The “movable accessory activation notice pattern random number” is a random number that is sequentially updated by the
そしてステップS38において、前記可動役物作動予告パターン選択部511は、保留記憶に対応付けられて前記RAM53に格納された可動役物作動予告パターン乱数値が、図20(a)ないし(c)の表に示される可動役物作動予告パターンテーブル内で複数種類存在するどの可動役物作動予告パターンに振り分けられた可動役物作動予告パターン判定値と一致するか比較判定し、ステップS39において、可動役物作動予告パターン乱数値と一致する可動役物作動予告パターン判定値に割り振られた可動役物作動予告パターンを、当該保留記憶について行われる可動役物作動予告パターンとして選択される。
In step S38, the movable accessory operation advance notice
次にステップS40において、前記演出制御基板50の前記可動役物作動予告手段517は、前記ステップS39において選択された可動役物作動予告パターンが可動役物作動予告を行うものか否かを判定する。
Next, in step S40, the movable accessory activation notification means 517 of the
ステップS40において前記ステップS39において選択された可動役物作動予告パターンが可動役物作動予告を行うものではない(N)との判定結果の場合、前記CPU51は、可動役物作動予告パターン決定処理を終了する。
If the result of determination in step S40 is that the movable accessory activation advance notice pattern selected in step S39 does not perform the movable accessory action advance notice (N), the
一方ステップS40において前記ステップS39において選択された可動役物作動予告パターンが可動役物作動予告を行うもの(Y)との判定結果の場合、ステップS41において、可動役物作動予告手段517は、可動役物作動予告の表示データがセットされる。 On the other hand, if it is determined in step S40 that the movable accessory operation advance notice pattern selected in step S39 is a movable accessory action advance notice (Y), in step S41, the movable accessory action advance notice means 517 is movable. The display data of the accessory operation advance notice is set.
上述したように、本第1実施例における可動役物作動予告手段517とは、可動役物作動予告パターン決定処理における、ステップS40およびステップS41の制御処理を指すものである。 As described above, the movable accessory activation notifying means 517 in the first embodiment refers to the control processing of step S40 and step S41 in the movable accessory activation notification pattern determination processing.
次にステップS42において、可動役物作動予告変更手段518は、同様にして、選択された可動役物作動予告パターンが可動役物作動予告の変更を行うものか否かを判定する。
Next, in step S42, the movable accessory operation advance
ステップS42において前記ステップS39において選択された可動役物作動予告パターンが可動役物作動予告の変更を行うものではない(N)との判定結果の場合、前記CPU51は、可動役物作動予告パターン決定処理を終了する。
If the result of determination in step S42 is that the movable accessory activation advance notice pattern selected in step S39 does not change the movable accessory actuation advance notice (N), the
一方ステップS42において前記ステップS39において選択された可動役物作動予告パターンが可動役物作動予告の変更を行う(Y)との判定結果の場合、ステップS43において、前記可動役物作動予告変更手段518は、可動役物作動予告の変更表示データがセットされる。 On the other hand, in step S42, when the movable accessory operation advance notice pattern selected in step S39 is a determination result that the movable accessory action advance notice is changed (Y), in step S43, the movable accessory action advance notice changing means 518 is performed. Is set to display the change display data of the movable accessory operation advance notice.
上述したように、本第1実施例における可動役物作動予告変更手段518とは、可動役物作動予告パターン決定処理における、ステップS42およびステップS43の制御処理を指すものである。 As described above, the movable accessory operation advance notice changing means 518 in the first embodiment refers to the control processing of step S42 and step S43 in the movable accessory operation advance notice pattern determination processing.
なお本第1実施例における変動パターン14は、当該変動時の遊技状態が「高確率+時短遊技状態」の場合には、当該変動後の遊技状態が「高確率+時短遊技状態」となるとともに、当該変動時の遊技状態が「高確率+非時短遊技状態」の場合には、当該変動後の遊技状態が「高確率+非時短遊技状態」となるとともに、当該変動時の遊技状態が「低確率+時短遊技状態」の場合には、当該変動後の遊技状態が「高確率+時短遊技状態」となるとともに、当該変動時の遊技状態が「低確率+非時短遊技状態」の場合には、当該変動後の遊技状態が「高確率+非時短遊技状態」となるものである。
また本第1実施例における変動パターン15は、当該変動時の遊技状態と当該変動後の遊技状態の間で遊技状態の変化は起きず、すなわち当該変動時の遊技状態が当該変動後においても継続されるものである。
In the
In the
高確率遊技状態とは、前記上始動入賞口7または前記下始動入賞口8に遊技球が入賞した際に抽選される大当り判定処理において、大当り当選となる大当り乱数値の割振りが相対的に多く設定される変動パターンテーブルを用いて抽選を行なうものであり、すなわち大当り当選確率が低確率遊技状態に比べて相対的に高いものである。
In the high probability gaming state, in the big hit determination process in which a lottery is selected when a game ball wins the upper
時短遊技状態とは、普通図柄抽選時の当選確率が非時短遊技状態に比べて相対的に高いものであり、すなわち前記可変入賞装置6の電動チューリップ9が比較的高頻度で開放されるとともに、普通図柄抽選に当選した際の電動チューリップ9が比較的長時間開放されることにより前記下始動入賞口8への遊技球の入賞が容易となることにより、前記下始動入賞口8への遊技球の入賞に基づく賞球および図柄変動権利の獲得が比較的容易な状態である。
また前記上始動入賞口7または前記下始動入賞口8に遊技球が入賞した際に抽選される変動パターン決定処理において、変動内容が短縮変動となるまたは短い変動時間となる変動パターンの割振りが相対的に多く設定される変動パターンテーブルを用いて抽選を行なうものであり、すなわち図柄変動権利の消化が非時短遊技状態に比べて相対的に短時間で行われるものである。
The short-time gaming state means that the winning probability at the time of the normal symbol lottery is relatively high compared to the non-short-time gaming state, that is, the
Further, in the variation pattern determination process in which a lottery is drawn when a game ball is won in the upper
ここで本第1実施例のパチンコ遊技機において用いられる3つの可動役物作動予告パターンテーブルについて説明する。
本第1実施例の可動役物作動予告パターンテーブルは、図20(a)ないし(c)の表に示されるように、可動役物作動予告パターンを実行する当該変動における変動パターンに応じて、高期待作動時可動役物作動予告パターンテーブル、低期待作動時可動役物作動予告パターンテーブルまたは非作動時可動役物作動予告パターンテーブルの3つに大別される。
Here, the three movable accessory activation notice pattern tables used in the pachinko gaming machine of the first embodiment will be described.
As shown in the tables of FIGS. 20 (a) to 20 (c), the movable accessory operation advance notice pattern table of the first embodiment is based on the fluctuation pattern in the change for executing the movable accessory action advance notice pattern. It can be roughly divided into a high-expected operation movable accessory operation advance notice pattern table, a low expected operation movable accessory advance notice pattern table, and a non-operating movable accessory action advance notice pattern table.
可動役物作動予告パターンテーブルにおいて選択される可動役物作動予告の基本データは、その可動役物作動予告パターンの分類として、「可動役物作動予告無し」(図中「パターンN)と表記)、「可動役物作動予告のみ」(図中「パターンY1」または「パターンY2」と表記)および「可動役物作動予告および可動役物作動予告の変更」(図中「パターンYK」と表記)の3種類の可動役物作動予告種別データと、図示および説明は省略するが表示される可動役物作動予告演出の当該変動における表示タイミングである表示時間データなどによって構成される。 The basic data of the movable accessory operation advance notice selected in the movable accessory action advance notice pattern table is “no movable advance notice” (denoted as “pattern N” in the figure) as the classification of the movable accessory action advance notice pattern. , "Moveable object operation advance notice only" (indicated as "Pattern Y1" or "Pattern Y2" in the figure) and "Change of movable object action advance notice and movable object action advance notice" (indicated as "Pattern YK" in the figure) These three types of movable accessory act advance notice type data and display time data that is the display timing of the change of the movable accessory act advance notice effect to be displayed, although not shown and described, are shown.
図20(a)ないし(c)に示される「パターンYK(未確定→確定)」とは、可動役物作動予告演出として最初に可動役物作動未確定予告が前記図柄変動装置5に表示されるとともに、続いて前記図柄変動装置5に表示された可動役物作動未確定予告が可動役物作動確定予告へと変更表示されることを示すものである。
“Pattern YK (unconfirmed → confirmed)” shown in FIGS. 20 (a) to 20 (c) means that a movable accessory operation unconfirmed advance notice is first displayed on the
ここで「可動役物作動未確定予告」とは、最終的に前記可動役物141が作動するかどうかが不確かであることを予告する表示態様を前記図柄変動装置5の前記可動役物作動領域141Aにおいて表示して遊技者に報知する予告演出であり、一方「可動役物作動確定予告」とは、最終的に前記可動役物141が作動することを予告する表示態様を前記図柄変動装置5の前記可動役物作動領域141Aにおいて表示して遊技者に報知する予告演出であって、可動役物作動予告の変更が行われない限り最終的に前記可動役物141が作動することが確定している状態を示すものである。
Here, the “movable accessory operation unconfirmed advance notice” refers to a display mode in which it is uncertain whether or not the
さらに「可動役物作動予告のみ」(パターンY1およびパターンY2)および「可動役物作動予告および可動役物作動予告の変更」(パターンYK)については、夫々の判定値ごとにさらに詳細に表示タイミングである表示時間情報が異なる停止図柄予告パターンY1T1ないしY1Tn、Y2T1ないしY2TnおよびYKT1ないしYKTnが分類されている。 Further, “movable accessory operation advance notice only” (pattern Y1 and pattern Y2) and “movable accessory action advance notice and change of movable accessory action advance notice” (pattern YK) are displayed in more detail for each judgment value. The stop symbol notice patterns Y1T1 to Y1Tn, Y2T1 to Y2Tn, and YKT1 to YKTn having different display time information are classified.
例えば「可動役物作動予告のみ」の可動役物作動予告パターンY1T1は、前記図柄変動装置5において装飾図柄の変動が開始されてから500ms後に、前記図柄変動装置5の前記可動役物作動領域141Aに最終的に前記可動役物141が作動するかどうかが不確かであることを予告する可動役物作動予告としての表示態様、すなわち可動役物作動未確定予告を表示するものである。
For example, the movable accessory activation advance notice pattern Y1T1 of “movable accessory activation advance notice only” is displayed in the movable
また可動役物作動予告パターンY1T2は、前記図柄変動装置5において装飾図柄の変動が開始された後に後述する前記図柄変動装置5の有効ライン上の左表示領域および右表示領域に装飾図柄が仮停止するタイミングに合わせて、前記図柄変動装置5の前記可動役物作動領域141Aに可動役物作動未確定予告を表示するものである。
In addition, the movable accessory operation advance notice pattern Y1T2 is temporarily stopped in the left display area and the right display area on the effective line of the
さらに可動役物作動予告パターンY1T3は、前記図柄変動装置5において装飾図柄の変動が開始された後に後述する前記図柄変動装置5の有効ライン上の全ての表示領域に装飾図柄が仮停止するタイミングに合わせて、前記図柄変動装置5の前記可動役物作動領域141Aに可動役物作動未確定予告を表示するものなどとして、適宜様々なバリエーションの停止図柄予告パターンをY1T1〜Y1Tnの停止図柄予告パターンとして設定することができる。
Further, the movable accessory operation advance notice pattern Y1T3 is displayed at the timing when the decorative symbols are temporarily stopped in all display areas on the effective line of the
同様にして、例えば「可動役物作動予告および可動役物作動予告の変更」の可動役物作動予告パターンYK1は、まず前記図柄変動装置5の左表示領域に装飾図柄が仮停止するタイミングに合わせて前記図柄変動装置5の前記可動役物作動領域141Aに可動役物作動未確定予告を表示するとともに、続いて前記図柄変動装置5の右表示領域に装飾図柄が仮停止するタイミングに合わせて、前記図柄変動装置5の前記可動役物作動領域141Aに表示された可動役物作動未確定予告としての表示態様を、前記可動役物141が作動することが確実であることを予告する可動役物作動確定予告としての表示態様に変更表示するパターンとして設定される。
Similarly, for example, the movable accessory operation advance notice pattern YK1 of “movable accessory action advance notice and change of movable accessory action advance notice” is first matched with the timing when the decorative symbol is temporarily stopped in the left display area of the
また可動役物作動予告パターンYK2は、まず前記図柄変動装置5において装飾図柄の変動開始から500ms後に前記図柄変動装置5の前記可動役物作動領域141Aに可動役物作動未確定予告を表示するとともに、続いて前記図柄変動装置5に表示されたステップアップ予告演出が終了するタイミングに合わせて、前記図柄変動装置5の前記可動役物作動領域141Aに表示された可動役物作動未確定予告としての表示態様を、前記可動役物141が作動することが確実であることを予告する可動役物作動確定予告としての表示態様に変更表示するパターンとして設定するなどして、適宜様々なバリエーションの停止図柄予告パターンをYK1〜YKnの停止図柄予告パターンとして設定することができる。
The movable accessory operation advance notice pattern YK2 first displays an unconfirmed advance notice of the movable accessory action in the movable
本第1実施例においては、前記可動役物作動予告パターン乱数として取り得る値を「0〜299」までの300個の数としているため、図20(a)ないし(c)の表に示されるように、当該可動役物作動予告パターン乱数値と比較される前記可動役物作動予告パターン判定値も「0〜299」までの300個の数となる。 In the first embodiment, since the value that can be taken as the movable accessory activation notice pattern random number is 300 numbers from “0 to 299”, it is shown in the tables of FIGS. 20A to 20C. As described above, the movable accessory activation advance notice pattern determination value to be compared with the movable accessory action advance notice pattern random number value is also 300 numbers from “0 to 299”.
例えば変動パターンが変動パターン14である変動に対して行う可動役物作動予告パターン決定処理において、前記CPU51が取得した可動役物作動予告パターン乱数値が「38」の場合、可動役物作動予告パターンとして「パターンN(可動役物作動予告なし)」が選択され、すなわち可動役物作動予告演出を行わないことが決定される。
同様に可動役物作動予告パターン乱数値が「140」の場合、可動役物作動予告パターンとして「パターンYK(確定)」が選択され、すなわち前記可動役物作動予告手段517によって、可動役物作動予告演出として可動役物作動確定予告を表示することが決定される。
また可動役物作動予告パターン乱数値が「190」の場合、可動役物作動予告パターンとして「パターンYK(未確定→確定)」が選択され、すなわち前記可動役物作動予告手段517の可動役物作動予告指令としての予告表示指令に基づいて、可動役物作動予告演出として可動役物作動未確定予告を表示して、続いて前記可動役物作動予告変更手段518の可動役物作動予告変更指令としての予告変更表示指令に基づいて、可動役物作動予告演出として表示された当該可動役物作動未確定予告を可動役物作動確定予告へと変更することが決定される。
For example, in the movable accessory operation advance notice pattern determination process performed for the change in which the change pattern is the
Similarly, when the random number value of the movable accessory activation notice pattern is “140”, “Pattern YK (determined)” is selected as the movable accessory action advance notice pattern. It is determined to display a movable accessory operation confirmation notice as a notice effect.
When the random number value of the movable accessory activation notice pattern is “190”, “Pattern YK (unconfirmed → confirmed)” is selected as the movable accessory action advance notice pattern, that is, the movable accessory of the movable accessory action advance notice means 517. Based on a notice display command as an action notice instruction, a moveable substance action unconfirmed notice is displayed as a moveable action act advance notice effect, followed by a moveable action act advance notice change command of the moveable action act advance notice changing means 518. Is determined to be changed to the movable accessory activation confirmation notice, which is displayed as the movable accessory activation advance notice.
一方変動パターンが変動パターン15である変動に対して行う可動役物作動予告パターン決定処理において、前記CPU51が取得した予告パターン乱数値が「190」の場合、可動役物作動予告パターンとして「パターンYK(未確定)」が選択され、すなわち前記可動役物作動予告手段517によって、可動役物作動予告演出として可動役物作動未確定予告を表示することが決定される。
On the other hand, in the movable accessory operation advance notice pattern determination process performed for the change in which the change pattern is the
また変動パターンが変動パターン14および変動パターン15以外である変動に対して行う可動役物作動予告パターン決定処理において、前記CPU51が取得した予告パターン乱数値が「190」の場合、可動役物作動予告パターンとして「パターンN(可動役物作動予告なし)」が選択され、すなわち可動役物作動予告演出を行わないことが決定される。
Also, in the movable accessory activation advance notice pattern determination process performed for the fluctuation whose fluctuation pattern is other than the
上述のように本第1実施例においては、変動パターンに応じて異なる可動役物作動予告パターンテーブルが用意されているため、前記CPU51が取得する可動役物作動予告パターン乱数値が同じ場合であっても、決定される可動役物作動予告パターンが異なるため当該変動における変動パターンに応じた効果的な可動役物作動予告パターン演出の表示を行うことが出来るものである。
さらに図12に示されるように、変動パターン14とは大当り判定において大当りとなるものであるとともに、大当り種別が第1特定用特別図柄2、3となる場合に決定される変動パターンであり、変動パターン15とは小当り判定において小当りとなる場合に決定される変動パターンであるため、大当り判定情報、大当り種別情報、小当たり判定情報および変動パターン情報等に応じて、効果的な可動役物作動予告パターンの表示が行うものである。
As described above, in the first embodiment, since different movable accessory activation notice pattern tables are prepared according to the variation pattern, the movable accessory action advance notice pattern random value acquired by the
Further, as shown in FIG. 12, the
本第1実施例のパチンコ遊技機は、図20(a)ないし図20(c)に示されるように、当該変動に係わる変動パターン14である場合には、300分の40の確率で「パターンN」すなわち可動役物作動予告演出が表示されないとともに、300分の60の確率で「パターンY1(未確定)」すなわち可動役物作動予告演出として可動役物作動未確定予告が表示されるとともに、300分の80の確率で「パターンY2(確定)」すなわち可動役物作動予告演出として可動役物作動確定予告が表示されるとともに、300分の120の確率で「パターンYK(未確定→確定)」すなわち可動役物作動予告演出として可動役物作動未確定予告から可動役物作動確定予告への変更表示が行われる。
また当該変動に係わる変動パターン15である場合には、300分の120の確率で「パターンN」すなわち可動役物作動予告演出が表示されないとともに、300分の80の確率で「パターンY1(未確定)」すなわち可動役物作動予告演出として可動役物作動未確定予告が表示されるとともに、300分の60の確率で「パターンY2(確定)」すなわち可動役物作動予告演出として可動役物作動確定予告が表示されるとともに、300分の40の確率で「パターンYK(未確定→確定)」すなわち可動役物作動予告演出として可動役物作動未確定予告から可動役物作動確定予告への変更表示が行われる。
また当該変動に係わる変動パターン14および変動パターン15以外である場合には、300分の280の確率で「パターンN」すなわち可動役物作動予告演出が表示されないとともに、300分の20の確率で「パターンY1(未確定)」すなわち可動役物作動予告演出として可動役物作動未確定予告が表示される。
As shown in FIGS. 20 (a) to 20 (c), the pachinko gaming machine according to the first embodiment has a pattern of 40/300 with a probability of 40/300 when the
Further, in the case of the
If the pattern is other than the
上記したように本第1実施例のパチンコ遊技機は、変動パターンが変動パターン14および変動パターン15以外の場合においては、可動役物作動予告演出として可動役物作動確定予告が表示されることがないとともに、表示された可動役物作動未確定予告が変更表示されることがないものである。
As described above, in the pachinko gaming machine of the first embodiment, when the variation pattern is other than the
また変動パターンが変動パターン14および変動パターン15以外である場合に比べて変動パターンが変動パターン15である場合、さらには変動パターンが変動パターン15である場合に比べて変動パターンが変動パターン14である場合において、可動役物作動予告演出としての可動役物作動未確定予告の表示、可動役物作動予告演出としての可動役物作動確定予告の表示または可動役物作動予告演出としての可動役物作動未確定予告から可動役物作動確定予告への変更表示を行う割合を高く設定したため、変動パターンに応じて可動役物作動予告の表示またはおよび可動役物作動予告の変更表示を行う可動役物作動予告パターンの選択割合を変化させるものである。
Further, the variation pattern is the
次に本第1実施例のパチンコ遊技機における可動役物作動予告パターンの具体的な変更態様について説明する。
なお本第1実施例のパチンコ遊技機においては、一例として装飾図柄が「7・3・7」の停止態様に仮停止した際に、前記可動役物141が作動することにより前記可動役物作動領域141Aまで移動するとともに、前記図柄変動装置5においてチャンス演出が表示されるものとする。
Next, a specific change mode of the movable accessory activation notice pattern in the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described.
In the pachinko gaming machine of the first embodiment, as an example, when the decorative symbol is temporarily stopped in the stop mode of “7, 3, 7”, the
本第1実施例のパチンコ遊技機においては、例えば図21に示される前記図柄変動装置5の液晶画面90において装飾図柄の変動表示や確定表示、リーチ演出やチャンス演出およびステップアップ予告や停止図柄予告や背景予告やカットイン予告などの予告演出が行われるとともに、当該液晶画面90の前記可動役物作動領域141Aにおいて可動役物作動予告の表示および可動役物作動予告の変更表示を行う。
In the pachinko gaming machine according to the first embodiment, for example, on the
まず初めに変動パターンが変動パターン14および変動パターン15以外である場合に、可動役物作動予告パターンとして「パターンN」が選択された場合には、図22に示されるように、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において装飾図柄が変動を開始した後(図22(A))、可動役物作動予告が行われることも前記可動役物141が作動することもなく、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に基づいて、例えば、前記有効ラインの左表示領域92Lに「3」の装飾図柄が停止し、続いて右表示領域92Rに「2」の装飾図柄が停止して、最後に中央表示領域92Cに「5」の装飾図柄が停止する(図22(B))。
First, when the variation pattern is other than the
次に変動パターンが変動パターン15である場合に、可動役物作動予告パターンとして「パターンY1(未確定)」が選択された場合には、図23に示されるように、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において装飾図柄が変動を開始した後(図23(A))、続いて前記可動役物作動予告手段517の制御信号に基づき可動役物作動未確定予告が前記図柄変動装置5の可動役物作動領域141Aに表示され(図23(B))、続いて変動中の装飾図柄が前記可動役物141の作動契機およびチャンス演出移行契機となる停止態様に仮停止すると(図23(C))、前記可動役物141が作動することにより前記図柄変動装置5の可動役物作動領域141Aに移動して(図23(D))、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90においてはチャンス演出が表示展開され(図23(E))、続いて予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に基づいて、左表示領域92Lに「4」の装飾図柄が停止し、続いて右表示領域92Rに「7」の装飾図柄が停止して、最後に中央表示領域92Cに例えば「6」の装飾図柄が停止する(図23(F))。
Next, when the variation pattern is the
なお本第1実施例におけるチャンス演出とは、前記装飾図柄が「7・3・7」の停止態様で仮停止した後に、前記可動役物141が作動したことを契機として前記図柄変動装置5において表示または展開される演出であり、遊技状態の移行契機となったり、大当り期待度の高い演出として前記図柄変動装置5、スピーカ24および各種ランプ・LEDによって遊技者に報知される演出である。
The chance effect in the first embodiment is that the
なお図中細い破線によって示される前記可動役物141を模した半透明の表示態様は、可動役物作動予告中の可動役物作動未確定予告を表すものであり、一方図中細い実線によって示される前記可動役物141を模した半透明の表示態様は、可動役物作動予告中の可動役物作動確定予告を表すものである。
また図中太い実戦によって示される不透明の前記可動役物141の表示は、前記可動役物141が作動している状態を示すものである。
The translucent display mode imitating the
In addition, the opaque display of the
また変動パターンが変動パターン14である場合に、可動役物作動予告パターンとして「パターンYK(未確定→確定)」が選択された場合には、図24に示されるように、前記図柄変動装置5の前記液晶画面において装飾図柄が変動を開始した後(図24(A))、続いて前記可動役物作動予告手段517の制御信号に基づき可動役物作動未確定予告が前記図柄変動装置5の可動役物作動領域141Aに表示され(図24(B))、続いて前記可動役物作動予告変更手段518の制御信号に基づき前記図柄変動装置5の可動役物作動領域141Aに表示された可動役物作動未確定予告が可動役物作動確定予告へと変更表示され(図24(C))、続いて変動中の装飾図柄が前記可動役物141の作動契機およびチャンス演出移行契機となる停止態様である「7・3・7」に仮停止すると(図24(D))、前記可動役物141が作動することにより前記図柄変動装置5の可動役物作動領域141Aに移動して(図24(E))、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90においてはチャンス演出が表示展開される(図24(F))、続いてチャンス演出の終了後予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に基づいて、左表示領域92Lに「剣」の装飾図柄が停止し、続いて右表示領域92Rに「剣」の装飾図柄が停止して、最後に中央表示領域92Cに例えば「剣」の装飾図柄が停止する(図24(G))
When the variation pattern is the
ここで「剣」の装飾図柄は「演出図柄」であり、「演出図柄」とは図3に示されるように、単純な数字に係る装飾図柄とは異なり、所定の図形やキャラクター等をモチーフにした図柄であって、例えば当該演出図柄が所定の停止態様で停止した場合に、大当りとなったり、ステージやモードの変更契機や擬似連続予告やスベリ予告等の所定の演出の発動契機となるもの等をいう。所定の停止態様としては、全ての表示領域に同一の演出図柄が停止した場合や、中央表示領域にのみ、または、右表示領域にのみ演出図柄が停止した場合、さらには、例えば「松・竹・梅」など、意味のある言葉や観念的に関連性のある図柄配列となるように異なる演出図柄が並んだ場合など、適宜設定することができる。 Here, the decorative design of “sword” is “directing design”, and “directing design” is different from the decorative design related to simple numbers, as shown in FIG. For example, when the effect design stops in a predetermined stop mode, it becomes a big hit, triggering the change of stage or mode, or triggering a predetermined effect such as pseudo-continuous notice or slip notice Etc. As the predetermined stop mode, when the same effect symbol is stopped in all display areas, when the effect symbol is stopped only in the center display area or only in the right display area, for example, “pine / bamboo” It can be set as appropriate, for example, when different production symbols are arranged so as to form a meaningful word or a symbolically related symbol arrangement such as “Ume”.
例えば前記可動役物141が作動した場合にのみチャンス演出が発動するように設定されていた場合等において、図24(B)に示される状態から後述する可動役物作動予告の変更が行われなかった場合には、前記可動役物作動予告手段517によって予告された可動役物作動予告が可動役物作動未確定予告であるため、前記可動役物141が作動して前記チャンス演出が発動する場合もあれば、前記可動役物141が作動することなく前記チャンス演出が発動しない場合もある。
For example, in a case where the chance effect is set to be activated only when the
しかし本第1実施例のパチンコ遊技機においては、前記可動役物作動予告変更手段518の制御信号に基づき、予め決定された変動パターンに対応する変動内容がチャンス演出となるものであるかどうかに応じて、前記可動役物作動予告手段517の予告表示指令に基づいて前記図柄変動装置5に表示された可動役物を模した表示態様が半透明状態の可動役物作動未確定予告(図中細い破線によって示される表示態様)から表示態様が半透明状態の可動役物作動確定予告(図中細い実線によって示される表示態様)へと変更し、前記可動役物作動未確定予告から可動役物作動確定予告へとランクアップさせる(図24(C))。その後、前記可動役物作動予告変更手段518の予告変更表示指令に基づいて変更された可動役物作動予告通りに、前記可動役物141が作動するため(図24(E))、チャンス演出が発生する(図24(F))。
したがって最終的に前記可動役物141が作動するかどうかが未確定な可動役物作動予告表示から最終的に前記可動役物141が作動するかことが確定する可動役物作動予告表示へと変更されたため、前記可動役物作動予告変更手段518の予告変更表示指令に基づいて遊技者にとって期待度の高い可動役物作動予告に変更されたこととなる。
However, in the pachinko gaming machine of the first embodiment, based on the control signal of the movable accessory operation advance notice changing means 518, whether or not the variation content corresponding to the predetermined variation pattern is a chance effect. In response, the movable accessory operation unconfirmed advance notice (in the figure), the display mode imitating the movable accessory displayed on the
Accordingly, a change is made from a movable accessory operation advance notice display in which whether or not the
以下上記構成より成る本第1実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。 The operation and effect of the pachinko gaming machine according to the first embodiment having the above configuration will be described below.
本第1実施例のパチンコ遊技機は、複数の装飾図柄を表示および変動可能な図柄変動装置5と、前記図柄変動装置5において変動する装飾図柄が特定の停止態様で仮停止した場合に出力される可動役物作動指令に基づき作動する可動役物を備え、可動役物作動予告手段517が、可動役物作動予告パターン選択部511によって決定された可動役物作動予告を表示手段519としての前記図柄変動装置5における可動役物作動領域141Aにおいて表示するための可動役物作動予告指令を出力するとともに、可動役物作動予告変更手段518が、前記可動役物作動領域141Aに表示された可動役物作動予告を1回変更するための可動役物作動予告変更指令を出力するので、前記可動役物作動領域141Aにおいて変更された可動役物作動予告に従い前記可動役物141が作動して前記図柄変動装置5の可動役物作動領域141Aに対応する部位まで移動するため、遊技者が注視している前記図柄変動装置による効果的な可動役物作動予告の表示および変更表示を実現するとともに、当該可動役物作動予告が、前記可動役物作動領域141Aに表示および変更表示され、表示および変更表示された可動役物作動予告に従い前記可動役物141が作動されることにより、遊技者が前記可動役物141が作動することに対しての実感を伴う期待感を向上させるとともに、前記図柄変動装置5において行われる図柄変動および演出の興趣を向上させるという効果を奏する。
The pachinko gaming machine according to the first embodiment is output when the
本第1実施例のパチンコ遊技機は、当該変動に係る変動パターンが前記可動役物141が作動する変動パターン14または変動パターン15であるか、もしくは前記可動役物141が作動しない変動パターン14および変動パターン15以外であるかに応じて、前記可動役物作動予告手段517の可動役物作動予告指令に基づいて、可動役物作動予告が表示される確率(可動役物作動予告としてパターンY1またはパターンY2が選択される割合)またはおよび前記可動役物作動予告変更手段518の可動役物作動予告変更指令に基づいて、前記可動役物作動予告手段517によって表示された当該可動役物作動予告が変更表示される確率(可動役物作動予告としてパターンYKが選択される割合)が異なるように設定されているので、前記可動役物141が作動することに対して期待感を持つ遊技者が、可動役物作動予告手段517または可動役物作動予告変更手段518の予告指令または予告変更指令により表示される可動役物作動予告によって、図柄変動および可動役物作動予告演出の興趣を向上させることが出来るという効果を奏する。
In the pachinko gaming machine according to the first embodiment, the variation pattern related to the variation is the
本第1実施例のパチンコ遊技機は、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、遊技状態、リーチ乱数値および変動パターン乱数値等に応じて、選択される変動パターンの選択割合が異なるとともに、選択される当該変動パターンに応じて異なる可動役物作動予告パターンテーブルによって前記図柄変動装置5に表示する可動役物作動予告パターンを選択するため、すなわち選択される当該変動パターンに応じて前記図柄変動装置5に表示される可動役物作動予告パターンの選択割合が異なるため、前記可動役物作動予告手段517の可動役物作動予告指令に基づいて前記図柄変動装置5に表示される可動役物作動予告の表示態様またはおよび前記可動役物作動予告変更手段518の可動役物作動予告変更指令に基づいて変更表示される可動役物作動予告の変更態様によって、遊技者が大当り、チャンス演出、遊技状態移行またはおよびリーチ演出への期待度を高めて、ゲーム展開に対する期待感を高めて、興趣を向上させることが出来るという効果を奏する。
The pachinko gaming machine according to the first embodiment is selected in accordance with the selection ratio of the variation pattern to be selected according to the jackpot random value, the jackpot symbol random value, the gaming state, the reach random number value, the variation pattern random value, and the like. In order to select a movable accessory operation advance notice pattern to be displayed on the
また本第1実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告変更手段518の可動役物作動予告変更指令に基づいて、前記可動役物作動予告手段517の可動役物作動予告指令に基づいて表示された可動役物作動予告を当該可動役物作動予告とは遊技者にとって期待度の異なる可動役物作動予告へとランク変更するので、図柄変動中の遊技者の期待感に変化を持たせることにより、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。 Further, the pachinko gaming machine according to the first embodiment is based on the movable accessory operation advance notice command of the movable accessory action advance notice means 517 based on the movable accessory action advance notice change instruction of the movable accessory action advance notice means 518. Will change the rank of the moveable object operation advance notice to the moveable object operation advance notice that has a different expectation from the player. By doing so, there is an effect of improving the interest of symbol variation.
さらに本第1実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告変更手段518の可動役物作動予告変更指令に基づいて、前記可動役物作動予告手段517の可動役物作動予告指令に基づいて表示された可動役物作動未確定予告を当該停止図柄予告よりも遊技者にとって期待度の高い可動役物作動確定予告へとランクアップさせるので、遊技者の期待感を向上させるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。 Further, the pachinko gaming machine according to the first embodiment is based on the movable accessory operation advance notice command of the movable accessory action advance notice means 517 based on the movable accessory action advance notice change command of the movable accessory action advance means 518. The mobile actor operation unconfirmed advance notice displayed in the above list will be upgraded to a movable accessory operation advance notice that has a higher degree of expectation for the player than the stop symbol advance notice. The effect of improving the interest of the.
さらに本第1実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告変更手段518の可動役物作動予告変更指令に基づいて、前記可動役物作動予告手段517の可動役物作動予告指令に基づいて表示された前記可動役物141が作動することが未確定の可動役物作動未確定予告である場合において、本当に前記可動役物141が作動するか疑問の残る中途半端な期待感の当該可動役物作動未確定予告を、その前記可動役物141が作動することが確定しており、前記可動役物141が本当に作動するか疑問の残らない可動役物作動確定予告へとランクアップさせるので、ランクアップした可動役物作動確定予告により遊技者の期待感を向上させるとともに、例えば、「可動役物が作動して欲しい」といった遊技者の希望に応え、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
Further, the pachinko gaming machine according to the first embodiment is based on the movable accessory operation advance notice command of the movable accessory action advance notice means 517 based on the movable accessory action advance notice change command of the movable accessory action advance means 518. In the case where it is an unconfirmed advance that the
また本第1実施例のパチンコ遊技機は、可動役物作動予告パターンテーブルや可動役物作動予告パターン決定処理を行うプログラムなど、可動役物作動予告の表示および可動役物作動予告の変更表示を行うための各種の情報等が、前記演出制御基板50の前記ROM52に記憶されているので、多彩な演出制御を可能にするとともに、前記主制御基板40の前記ROM42の容量を抑えられるという効果を奏する。
In addition, the pachinko machine of the first embodiment displays a display of a movable accessory operation advance notice and a change display of the movable accessory action advance notice, such as a movable accessory action advance notice pattern table and a program for performing a movable accessory action advance notice pattern determination process. Since various types of information and the like for performing are stored in the
また本第1実施例のパチンコ遊技機は、変更前の可動役物作動予告態様を予め決定された前記可動役物141が作動するか否かに制約されることなく自由に設定することができるので、より複雑で変化のある可動役物作動予告演出が可能になるという効果を奏する。
Further, in the pachinko gaming machine according to the first embodiment, it is possible to freely set the movable accessory act advance notice mode before the change without being restricted by whether or not the previously determined
本第2実施例のパチンコ遊技機は、図25ないし図36に示されるように、
可動役物241が作動した時に、前記可動役物241の発光手段241Lが白色、青色、黄色、緑色、赤色または虹色に発光する7種類の異なる発色発光状態の作動態様を有するものであり、前記発光手段241Lの7種類の発色発光態様によって遊技者は当該変動後の高確率遊技状態移行期待度の高低を認知出来るように構成されている。
また前記可動役物作動予告手段517および前記可動役物作動予告変更手段518の予告変更表示指令に基づいて、前記可動役物241の作動態様すなわち前記発光手段241Lの発色発光態様に応じた7種類の可動役物作動予告を表示手段としての前記図柄変動装置5において表示可能であるとともに、前記可動役物作動予告変更手段518の予告変更表示指令に基づいて、前記可動役物作動予告手段517の予告変更表示指令に基づいて前記図柄変動装置5に表示された可動役物作動予告から異なる可動役物作動予告へと複数回変更可能であり、前記可動役物作動予告変更手段518の予告変更表示指令に基づいて変更される可動役物作動予告の変更態様が、当該変動に対応する大当たり判定情報、大当たり種別情報、小当たり判定情報および変動パターン情報に応じて異なる重み付けで選択表示される点などが上述の第1実施例との主な相違点であり、以下相違点を中心に説明して、同一部分については同一符号を付して説明を省略する。
As shown in FIGS. 25 to 36, the pachinko gaming machine of the second embodiment is
When the
In addition, based on the notice change display command of the movable accessory operation advance notice means 517 and the movable accessory action advance notice change means 518, seven types according to the action mode of the
本第2実施例における前記発光手段241Lの発色発光状態とは、当該発光手段241Lが点滅した状態および点灯した状態などによって実現されるものであるが、発光手段の点灯および消灯の制御によって遊技者が認識出来るものであれば当然採用可能である。
また虹色発光態様とは、前記可動役物241に配設された白色、青色、黄色、緑色または赤色に発光可能な複数の前記発光手段241Lのうち各色に発光する発光手段を短時間の周期に選択的において切換えて発光させることにより遊技者に報知する形態または各色に発光する発光手段の全てを同時に発光させることにより遊技者に報知する形態を適宜採用可能である。
The light emitting state of the light emitting unit 241L in the second embodiment is realized by the flashing state and the lighting state of the light emitting unit 241L, but the player is controlled by controlling the lighting and turning off of the light emitting unit. Of course, it can be used if it can be recognized.
In addition, the rainbow-colored light emission mode refers to the light emitting means that emits light in each color among the plurality of light emitting means 241L disposed on the
本第2実施例の変動演出パターン決定処理は、図25に示されるように、ステップS807−9の次に、ステップS2807において、可動役物作動態様決定処理を行うものであり、以下において当該可動役物作動態様決定処理について詳細に説明する。 As shown in FIG. 25, the variation effect pattern determination process of the second embodiment is to perform a movable accessory operation mode determination process in step S2807 after step S807-9. The accessory operating mode determination process will be described in detail.
可動役物作動態様決定処理は、図26に示されるように、ステップS2807−1において、前記CPU51は、主制御基板40から出力された演出制御信号の内容を解析し、当該変動に係る変動パターンが変動パターン14であるか否かを判定する。
As shown in FIG. 26, in the movable accessory actuating mode determination process, in step S2807-1, the
前記ステップS2807−1において、当該変動に係る変動パターンが変動パターン14ある(Y)との判定結果の場合、ステップS2807−2において、前記CPU51は、可動役物作動態様決定用テーブルとして潜伏確変用可動役物作動態様テーブルがセットされる。
If it is determined in step S2807-1 that the variation pattern related to the variation is the variation pattern 14 (Y), in step S2807-2, the
一方前記ステップS2807−1において、当該変動に係る変動パターンが変動パターン14ではない(N)との判定結果の場合、ステップS2807−3において、当該変動に係る変動パターンが変動パターン15であるか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S2807-1 that the variation pattern related to the variation is not the variation pattern 14 (N), whether or not the variation pattern related to the variation is the
前記ステップS2807−3において、当該変動に係る変動パターンが変動パターン15である(Y)との判定結果の場合、ステップS2807−4において、前記CPU51は、可動役物作動態様決定用テーブルとして小当り用可動役物作動態様テーブルがセットされる。
If it is determined in step S2807-3 that the variation pattern related to the variation is the variation pattern 15 (Y), in step S2807-4, the
一方前記ステップS2807−3において、当該変動に係る変動パターンが変動パターン15ではない(N)との判定結果の場合、ステップS2807−5において、前記CPU51は、可動役物作動態様決定用テーブルとして可動役物非作動用可動役物作動態様テーブルがセットされる。
On the other hand, if it is determined in step S2807-3 that the variation pattern related to the variation is not the variation pattern 15 (N), in step S2807-5, the
ステップS2807−6において、前記CPU51は、可動役物作動態様乱数を前記演出制御基板50の前記RAM53から取得し、この乱数値を対応する保留記憶についての前記RAM53の所定の記憶領域に格納する。
なお「可動役物作動態様乱数」は、前記演出制御基板50の前記CPU51によって所定周期毎に順次更新される乱数であり、更新後の値を前記RAM53の所定の記憶領域に格納して更新前の値の書き換えを行っている。
In step S2807-6, the
The “movable accessory actuating mode random number” is a random number that is sequentially updated at predetermined intervals by the
そしてステップS2807−7において、前記CPU51は、保留記憶に対応付けられて前記RAM53に格納された可動役物作動態様乱数値が、図27の表に示される可動役物作動態様決定用テーブル内で複数種類存在するどの可動役物作動態様に振り分けられた可動役物作動態様判定値と一致するか比較判定し、ステップS2807−8において、可動役物作動態様乱数値と一致する可動役物作動態様判定値に割り振られた可動役物作動態様を、当該保留記憶について行われる可動役物作動態様として選択する。
In step S2807-7, the
本第2実施例のパチンコ遊技機は、図27における可動役物作動態様決定用テーブルにおいて示されたように、当該変動に係る変動パターンが、当該変動後に遊技状態が高確率遊技状態へと移行する変動パターン14である場合においては、変動後の遊技状態の移行が行われない変動パターン15である場合に比べて、前記可動役物241に配設された前記発光手段241Lの発色発光態様が、虹色発光、赤色発光、緑色発光、黄色発光、青色発光、白色発光の順に選択されやすく設定されるため、遊技者は前記可動役物241が作動した時の、前記発光手段241Lの発色発光態様に基づいて虹色発光、赤色発光、緑色発光、黄色発光、青色発光、白色発光の順に高い期待度を抱くことが出来るものである。
In the pachinko gaming machine according to the second embodiment, as shown in the movable accessory actuating mode determination table in FIG. 27, the variation pattern related to the variation is changed from the gaming state to the high probability gaming state after the variation. In the case of the
また当該変動に係る変動パターンが変動パターン15である場合おいては、前記可動役物241の作動態様が発光なしが選択されることはないとともに、当該変動に係る変動パターンが変動パターン14である場合においては、前記可動役物241の作動態様が発光なしが選択される可能性があるため、遊技者は前記可動役物241が作動した時の前記発光手段241Lの発色発光態様が発光なしであった場合には、当該変動後に遊技状態が確実に高確率遊技状態となることを知ることが出来るものである。
Further, when the variation pattern related to the variation is the
また当該変動に係る変動パターンが変動パターン14および変動パターン15以外である場合には、当該変動において前記可動役物241が作動しないため、すなわち前記可動役物241は前記センター役物4の下方後方に配設されて遊技者の視界から可視困難であるため、前記可動役物241の作動態様すなわち前記発光手段241Lの発色発光態様は、発光なしが選択される。
Further, when the variation pattern related to the variation is other than the
本第2実施例の可動役物作動予告パターン決定処理は、図28および図29に示されるように、ステップS62、ステップS64、ステップS66、ステップS68、ステップS70、ステップS72およびステップS73においてセットされる可動役物作動予告パターンテーブルおよび当該可動役物作動予告パターンテーブルをセットする制御方法が上述の第1実施例とは異なるものであり、以下においては上述の第1実施例の可動役物作動予告パターン決定処理との相違点を中心に詳細に説明して、同一のフローについては説明を省略する。 As shown in FIGS. 28 and 29, the movable accessory activation notice pattern determination process of the second embodiment is set in step S62, step S64, step S66, step S68, step S70, step S72 and step S73. The movable accessory operation advance notice pattern table and the control method for setting the movable accessory action advance notice pattern table are different from those in the first embodiment described above. The difference from the notice pattern determination process will be mainly described in detail, and the description of the same flow will be omitted.
第2実施例の可動役物作動予告パターン決定処理においては、ステップS61において、前記CPU51は、当該変動に係る前記可動役物241の作動態様(すなわち前記発光手段241Lの発色発光態様)が虹色発光となるものか否かを判定する。
In the movable accessory act advance notice pattern determination process of the second embodiment, in step S61, the
ステップS61において当該変動に係る前記可動役物241の作動態様が虹色発光となる(Y)との判定結果の場合、ステップS62において、図30に示されるような可動役物作動予告パターンテーブルとして虹色発光用可動役物作動予告パターンテーブルがセットされる。
またステップS61において当該変動に係る前記可動役物241の作動態様が虹色発光とならない(N)との判定結果の場合、ステップS63へと移行する。
If it is determined in step S61 that the operating mode of the
In Step S61, when it is determined that the operating mode of the
ステップS63において、当該変動に係る前記可動役物241の作動態様が赤色発光となるものか否かを判定する。
In step S63, it is determined whether or not the operating mode of the
ステップS63において当該変動に係る前記可動役物241の作動態様が赤色発光となる(Y)との判定結果の場合、ステップS64において、図31(a)に示されるような可動役物作動予告パターンテーブルとして赤色発光用可動役物作動予告パターンテーブルがセットされる。
またステップS63において当該変動に係る前記可動役物241の作動態様が赤色発光とならない(N)との判定結果の場合、ステップS65へと移行する。
In the case where it is determined in step S63 that the operation mode of the
In Step S63, when it is determined that the operating mode of the
ステップS65において、当該変動に係る前記可動役物241の作動態様が緑色発光となるものか否かを判定する。
In step S <b> 65, it is determined whether or not the operating mode of the
ステップS65において当該変動に係る前記可動役物241の作動態様が緑色発光となる(Y)との判定結果の場合、ステップS66において、図31(b)に示されるような可動役物作動予告パターンテーブルとして緑色発光用可動役物作動予告パターンテーブルがセットされる。
またステップS65において当該変動に係る前記可動役物241の作動態様が緑色発光とならない(N)との判定結果の場合、ステップS67へと移行する。
In the case where it is determined in step S65 that the operation mode of the
In Step S65, when it is determined that the operation mode of the
ステップS67において、当該変動に係る前記可動役物241の作動態様が黄色発光となるものか否かを判定する。
In step S67, it is determined whether or not the operating mode of the
ステップS67において当該変動に係る前記可動役物241の作動態様が黄色発光となる(Y)との判定結果の場合、ステップS68において、図32(a)に示されるような可動役物作動予告パターンテーブルとして黄色発光用可動役物作動予告パターンテーブルがセットされる。
またステップS67において当該変動に係る前記可動役物241の作動態様が黄色発光とならない(N)との判定結果の場合、ステップS69へと移行する。
If it is determined in step S67 that the operation mode of the
In Step S67, when it is determined that the operating mode of the
ステップS69において、当該変動に係る前記可動役物241の作動態様が青色発光となるものか否かを判定する。
In step S69, it is determined whether or not the operating mode of the
ステップS69において当該変動に係る前記可動役物241の作動態様が青色発光となる(Y)との判定結果の場合、ステップS70において、図32(b)に示されるような可動役物作動予告パターンテーブルとして青色発光用可動役物作動予告パターンテーブルがセットされる。
またステップS69において当該変動に係る前記可動役物241の作動態様が青色発光とならない(N)との判定結果の場合、ステップS71へと移行する。
If it is determined in step S69 that the operating mode of the
In Step S69, when it is determined that the operating mode of the
ステップS71において、当該変動に係る前記可動役物241の作動態様が白色発光となるものか否かを判定する。
In step S <b> 71, it is determined whether or not the operating mode of the
ステップS71において当該変動に係る前記可動役物241の作動態様が白色発光となる(Y)との判定結果の場合、ステップS71において、図33(a)に示されるような可動役物作動予告パターンテーブルとして白色発光用可動役物作動予告パターンテーブルがセットされる。
またステップS71において当該変動に係る前記可動役物241の作動態様が白色発光とならない(N)との判定結果の場合、ステップS73へと移行する。
In the case where it is determined in step S71 that the operation mode of the
In Step S71, when it is determined that the operation mode of the
ステップS73において、図33(b)に示されるような可動役物作動予告パターンテーブルとして発光なし用可動役物作動予告パターンテーブルがセットされる。 In step S73, the movable accessory activation notice pattern table for non-light emission is set as the movable accessory action advance notice pattern table as shown in FIG. 33 (b).
ここで本第2実施例のパチンコ遊技機において用いられる7つの可動役物作動予告パターンテーブルについて説明する。
本第2実施例の可動役物作動予告パターンテーブルは、図30ないし図33の表に示されるように、可動役物作動予告パターンを実行する当該変動に係る前記可動役物241の作動態様すなわち前記発光手段241Lの発色発光態様に応じて、虹色発光用予告パターンテーブル、赤色発光用予告パターンテーブル、緑色発光用予告パターンテーブル、黄色発光用予告パターンテーブル、青色発光用予告パターンテーブル、白色発光用予告パターンテーブルまたは発光なし用予告パターンテーブルの7つに大別される。
Here, the seven movable accessory activation notice pattern tables used in the pachinko gaming machine of the second embodiment will be described.
As shown in the tables of FIGS. 30 to 33, the movable accessory activation notice pattern table of the second embodiment is an operation mode of the
さらに本第2実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告手段517の予告表示指令に基づいて表示された可動役物作動予告を前記可動役物作動予告変更手段518の予告変更表示指令に基づいて遊技者にとって有利となる可動役物作動予告へと変更可能であるとともに、遊技者にとって不利となる可動役物作動予告へも変更可能であり、例えば前記可動役物241が比較的期待度の低い白色発光態様で作動する旨を予告する可動役物作動予告を比較的期待度の高い赤色発光態様で作動する旨を予告する可動役物作動予告へと変更(ランクアップ)することにより遊技者にとって有利となる可動役物作動予告へと変更する可動役物作動予告パターン(パターンYWRe)とともに、記可動役物241が比較的期待度の高い緑色発光態様で作動する旨を予告する可動役物作動予告を比較的期待度の低い青色発光態様で作動する旨を予告する可動役物作動予告へと変更(ランクダウン)することにより遊技者にとって不利となる可動役物作動予告へと変更する可動役物作動予告パターン(パターンYGB)を選択表示することが出来る。
Further, the pachinko gaming machine according to the second embodiment uses the movable accessory operation advance notice changing means 518 to display the advance notice of the movable accessory action displayed based on the advance notice display instruction of the movable accessory action advance means 517. Based on the above, it is possible to change to a movable accessory activation advance notice that is advantageous to the player, and to a movable accessory action advance notice that is disadvantageous for the player. For example, the
例えば可動役物作動予告パターンとして、表示された可動役物作動予告が遊技者にとって不利な可動役物作動予告へと変更される「パターンYReY」が選択された場合には、図34に示されるように、前記図柄変動装置5の前記液晶画面において装飾図柄が変動を開始した後(図34(A))、前記可動役物作動予告手段517の制御信号に基づき、予め決定された前記可動役物241の作動態様に縛られることなく、例えば前記可動役物241の作動態様が遊技者にとって比較的期待度の高い赤色発光態様によって作動する旨を予告する赤色半透明表示の可動役物作動予告を可動役物作動領域241Aにおいて表示する(図34(B))。
For example, when “Pattern YReY” is selected as the movable accessory operation advance notice pattern, in which the displayed movable accessory action advance notice is changed to the movable accessory advance notice that is disadvantageous to the player, the pattern is shown in FIG. As described above, after the decorative symbols start to change on the liquid crystal screen of the symbol change device 5 (FIG. 34A), the movable combination determined in advance based on the control signal of the movable combination operation activation means 517 is obtained. Without being restricted by the operation mode of the
ここで図34(B)に示される状態から後述する可動役物作動予告の変更が行われなかった場合には、前記可動役物作動予告手段517の予告表示指令に基づいて予告された可動役物作動予告通りに前記可動役物241が作動するため、前記可動役物241に配設された前記発光手段241Lが赤色に発光するとともに、前記可動役物241が前記可動役物作動領域241Aへと移動して、結果として赤色発光態様の可動役物作動態様となる。上述したように、赤色発光態様の可動役物作動態様は、当該変動後における高確率遊技状態移行への期待度が高いため、遊技者にとっては期待度の高い状態となる。
Here, in the case where the change of the movable accessory activation notice described later is not performed from the state shown in FIG. 34 (B), the movable accessory notified in advance based on the advance notice instruction of the movable accessory action advancement means 517. Since the
しかし本第2実施例のパチンコ遊技機においては、前記可動役物作動予告変更手段518の制御信号に基づき、前記可動役物作動予告手段517の予告表示指令に基づいて予告された前記可動役物241が赤色発光態様によって作動する旨を予告する赤色半透明表示の可動役物作動予告を、予め決定された前記可動役物241の可動役物作動態様を参酌して、例えば黄色発光態様によって作動する旨を予告する黄色半透明表示の可動役物作動予告へと変更し、可動役物作動予告をランクダウンさせる(図34(C))。その後、変動中の図柄が前記可動役物241の作動契機となる特定の仮停止態様に停止すると(図34(D))、前記図柄変動装置5における可動役物作動領域241Aには、当該領域に予告表示された可動役物作動予告通りに、前記可動役物241に配設された前記発光手段241Lが、黄色に発光するとともに、前記可動役物241が作動して可動役物作動領域241Aの前方位置まで移動する(図34(E))。続いて、前記図柄変動装置5においては、チャンス演出が展開されて(図34(F))、前記可動役物241の作動契機となる特定の仮停止態様と同じ停止態様に停止する(図34(G))。赤色発光態様の可動役物作動態様は、上述したように、当該変動後の遊技状態が高確率遊技状態へ移行する確率が比較的高い演出であるため、可動役物作動予告変更手段518の予告変更表示指令に基づく可動役物作動予告の変更により、遊技者にとっては期待度の低い可動役物作動予告に変更されたことになる。
However, in the pachinko gaming machine according to the second embodiment, based on the control signal of the movable accessory operation advance notice changing means 518, the movable accessory notified in advance based on the advance notice command of the movable accessory action advance notice means 517. For example, a yellow semi-transparent display of a movable accessory actuating advance notice, in which the 241 is actuated by a red light emitting mode, is performed in consideration of a predetermined movable actuating mode of the
前記可動役物作動予告変更手段518の予告変更表示指令に基づいて行われる複数種類の変更態様には、一例として上述の第1実施例において説明した前記可動役物が作動するかどうかが未確定である旨を予告する可動役物作動未確定予告を前記可動役物が作動することが確定している旨を予告する可動役物作動確定予告へと変更するもの(パターンYK)や、例えば白色発光態様によって作動する旨を予告する白色半透明表示の可動役物作動予告から赤色発光態様によって作動する旨を予告する赤色半透明表示の可動役物作動予告へと変更する、すなわち遊技者にとって比較的期待度の高い可動役物作動予告から比較的期待度の低い可動役物作動予告へと変更するもの(パターンYWRe)や、例えば緑色発光態様によって作動する旨を予告する緑色半透明表示の可動役物作動予告から青色発光態様によって作動する旨を予告する青色半透明表示の可動役物作動予告へと変更する、すなわち遊技者にとって比較的期待度の低い可動役物作動予告から比較的期待度の高い可動役物作動予告へと変更するもの(パターンYGB)がある。 In the plural types of change modes performed based on the notice change display command of the movable accessory operation advance notice changing means 518, as an example, whether or not the movable accessory described in the first embodiment is activated is undetermined. A movable accessory operation unconfirmed advance notice for notifying that the movable accessory has been confirmed is changed to a movable accessory action advance notice for notifying that the movable accessory has been activated (pattern YK), for example, white Change from the white semi-transparent display of the movable accessory to the effect of the light emission mode to the red semi-transparent display of the movable item to the effect of the red light emission, i.e., comparison for the player Change from a high-expectation movable object advance notice to a relatively low-expected moveable object advance notice (pattern YWRe), for example, a green light emission mode Change from a green semi-transparent display movable advance notice to a blue semi-transparent display movable advance notice that it is activated by a blue light emission mode, that is, a moveable accessory with a relatively low expectation for the player There is one (pattern YGB) that changes from an operation notice to a movable object action notice with a relatively high degree of expectation.
本第2実施例における前記チャンス演出とは、図12に示されるように小当たり当選時(変動パターン15)もしくは大当たり当選時の100分の20の確率(変動パターン14)においてのみ実行される専用の演出として設定されている。 As shown in FIG. 12, the chance effect in the second embodiment is a special effect that is executed only at the probability of winning a small hit (variation pattern 15) or 20/100 of the probability of winning a big win (variation pattern 14). It is set as an effect.
また本第2実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告手段517の予告表示指令に基づいて表示された可動役物作動予告を前記可動役物作動予告変更手段518の予告変更表示指令に基づいて複数回変更可能であるとともに、当該複数回の変更において複数種類の変更態様によって変更することが出来る。 Further, the pachinko machine of the second embodiment uses the movable accessory operation advance notice change means 518 to display the advance notice of the movable accessory action displayed based on the advance notice instruction of the movable accessory action advance means 517. Can be changed a plurality of times, and can be changed by a plurality of types of changes in the plurality of changes.
例えば可動役物作動予告パターンとして表示された可動役物作動予告が3回変更される「パターンYWBYRa」が選択された場合には、図35に示されるように前記図柄変動装置5の前記液晶画面において装飾図柄が変動を開始した後(図35(A))、前記可動役物作動予告手段517の制御信号に基づき、予め決定された前記可動役物241の作動態様に縛られることなく、例えば前記可動役物241の作動態様が白色発光態様によって作動する旨を予告する白色半透明表示の可動役物作動予告を可動役物作動領域241Aにおいて表示する(図35(B))。次に表示された白色発光態様である当該可動役物作動予告を、前記可動役物作動予告変更手段518の制御信号に基づき、前記可動役物241の作動態様が青色発光態様によって作動する旨を予告する青色半透明表示の可動役物作動予告を可動役物作動領域241Aにおいて上書き表示する(図35(C))。続いて表示された青色発光態様である当該可動役物作動予告を、さらに前記可動役物作動予告変更手段518の制御信号に基づき、前記可動役物241の作動態様が黄色発光態様によって作動する旨を予告する黄色半透明表示の可動役物作動予告を可動役物作動領域241Aにおいて再び上書き表示する(図35(D))。続いて表示された黄色発光態様である当該可動役物作動予告を、さらに前記可動役物作動予告変更手段518の制御信号に基づき、前記可動役物241の作動態様が虹色発光態様によって作動する旨を予告する虹色半透明表示の可動役物作動予告を可動役物作動領域241Aにおいて再び上書き表示する(図35(E))。その後、変動中の図柄が前記可動役物241の作動契機となる特定の仮停止態様に停止すると(図35(F))、前記図柄変動装置5における可動役物作動領域241Aにおいては、当該領域に予告表示された可動役物作動予告通りに、前記可動役物241に配設された前記発光手段241Lが、虹色に発光するとともに、前記可動役物241が作動して可動役物作動領域241Aの前方位置まで移動する(図35(G))。続いて図示はしないが、上述と同様に前記図柄変動装置5においては、チャンス演出が展開されるとともに、チャンス演出の表示が終了した後、前記可動役物241の作動契機となる特定の仮停止態様すなわち「7・3・7」の停止態様に装飾図柄が停止する。
For example, when “Pattern YWBYRa” in which the movable accessory operation advance notice displayed as the movable accessory action advance notice pattern is changed three times is selected, the liquid crystal screen of the
本第2実施例においては、上述の第1実施例と同様に前記可動役物作動予告パターン乱数として取り得る値を「0〜299」までの300個の数としているため、図30ないし図33の表に示されるように、当該可動役物作動予告パターン乱数値と比較される前記予告パターン判定値も「0〜299」までの300個の数となる。 In the second embodiment, as in the first embodiment described above, the possible values for the movable accessory operation advance notice pattern random number are 300 numbers from “0 to 299”. As shown in the table, the notice pattern determination value to be compared with the movable accessory actuating notice pattern random number value is also 300 numbers from “0 to 299”.
本第2実施例のパチンコ遊技機における、上述した可動役物作動予告パターン以外の可動役物作動予告パターンの具体的な変更態様について以下において説明する。 In the pachinko gaming machine according to the second embodiment, a specific change mode of the movable accessory activation warning pattern other than the movable accessory activation warning pattern described above will be described below.
可動役物作動予告パターンして「パターンYYKG」が選択された場合には、図36に示されるように、前記図柄変動装置5の前記液晶画面において装飾図柄が変動を開始した後(図36(A))、前記可動役物作動予告手段517の制御信号に基づき、予め決定された前記可動役物241の作動態様に縛られることなく、前記可動役物241が作動するかどうかが未確定であるとともに、前記可動役物241が作動する場合の作動態様が黄色発光態様によって作動する旨を予告する輪郭がぼやけた黄色半透明表示の可動役物作動未確定予告(図中細い破線表示)を可動役物作動領域241Aにおいて表示する(図36(B))。次に表示された黄色発光態様である当該可動役物作動未確定予告を、前記可動役物作動予告変更手段518の制御信号に基づき、前記可動役物241が作動することが確定するとともに、前記可動役物241の作動態様が黄色発光態様によって作動する旨を予告する黄色半透明表示の可動役物作動確定予告(図中細い実線表示)を可動役物作動領域241Aにおいて上書き表示する(図36(C))。続いて表示された黄色発光態様である当該可動役物作動確定予告を、さらに前記可動役物作動予告変更手段518の制御信号に基づき、前記可動役物241の作動態様が緑色発光態様によって作動する旨を予告する緑色半透明表示の可動役物作動確定予告を可動役物作動領域241Aにおいて再び上書き表示する(図36(D))。その後、変動中の図柄が前記可動役物241の作動契機となる特定の仮停止態様に停止すると(図36(E))、前記図柄変動装置5における可動役物作動領域241Aにおいては、当該領域に予告表示された可動役物作動確定予告通りに、前記可動役物241に配設された前記発光手段241Lが、緑色に発光するとともに、前記可動役物241が作動して可動役物作動領域241Aの前方位置まで移動する(図36(F))。続いて図示はしないが、上述と同様に前記図柄変動装置5においては、チャンス演出が展開されるとともに、チャンス演出の表示が終了した後、前記可動役物241の作動契機となる特定の仮停止態様すなわち「7・3・7」の停止態様に装飾図柄が停止する。
When “Pattern YYKG” is selected as the movable accessory operation advance notice pattern, as shown in FIG. 36, after the decorative symbols start changing on the liquid crystal screen of the symbol changing device 5 (FIG. 36 ( A)), based on the control signal of the movable accessory activation notifying means 517, whether or not the
以下上記構成より成る本第2実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。 The operation and effect of the pachinko gaming machine according to the second embodiment having the above configuration will be described below.
本第2実施例のパチンコ遊技機は、複数の装飾図柄を表示および変動可能な図柄変動装置5と、前記図柄変動装置5において変動する装飾図柄が特定の停止態様で仮停止した場合に出力される可動役物作動指令に基づき作動する可動役物241を備え、可動役物作動予告手段517が、可動役物作動予告パターン選択部511によって決定された可動役物作動予告を表示手段519としての前記図柄変動装置5における可動役物作動領域241Aに表示するための可動役物作動予告指令を出力するとともに、可動役物作動予告変更手段518が、前記可動役物作動領域241Aに表示された可動役物作動予告を少なくとも1回変更するための可動役物作動予告変更指令を出力するので、前記可動役物作動領域241Aにおいて変更された可動役物作動予告に従い前記可動役物241が作動して前記図柄変動装置5の可動役物作動領域241Aに対応する部位まで移動するため、遊技者が注視している前記図柄変動装置による効果的な可動役物作動予告の表示および変更表示を実現するとともに、当該可動役物作動予告が、前記可動役物作動領域241Aに表示および変更表示され、表示および変更表示された可動役物作動予告に従い前記可動役物241が作動されることにより、遊技者が前記可動役物241が作動することに対しての実感を伴う期待感を向上させるとともに、前記図柄変動装置5において行われる図柄変動および演出の興趣を向上させるという効果を奏する。
The pachinko gaming machine according to the second embodiment is output when the
本第2実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物241の作動態様として、前記発光手段241Lが白色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色に発光するまたは発光しない7種類の異なる発色発光態様を備え、前記可動役物作動予告手段517の可動役物作動予告指令に基づいて、前記可動役物241の遊技者にとって期待度の異なる複数の作動態様に対応する複数種類の可動役物作動予告を表示可能であるとともに、前記可動役物作動予告変更手段518の可動役物作動予告変更指令に基づいて、前記可動役物作動予告指令に基づき表示された第1の可動役物作動予告から第1の可動役物作動予告とは異なる第2の可動役物作動予告へと変更するので、遊技者の前記可動役物241が期待度の高い作動態様で作動することに対しての期待感を向上させるとともに、可動役物作動予告が表示またはおよび変更表示される図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
In the pachinko gaming machine according to the second embodiment, as the operating mode of the
本第2実施例のパチンコ遊技機は、当該変動に係る変動パターンが前記可動役物241が作動する変動パターン14または変動パターン15であるか、もしくは前記可動役物141が作動しない変動パターン14および変動パターン15以外であるかに応じて異なる重み付けによって遊技者にとって期待度の異なる7種類の可動役物作動態様を抽選および決定するとともに、決定された期待度の異なる7種類の可動役物作動態様に応じて、前記可動役物作動予告手段517の可動役物作動予告指令に基づいて、可動役物作動予告自体が表示される確率、期待度の高い可動役物作動予告が表示される確率、前記可動役物作動予告変更手段518の可動役物作動予告変更指令に基づいて、前記可動役物作動予告手段517によって表示された当該可動役物作動予告が期待度の高い可動役物作動予告へと変更表示される確率、期待度の低い可動役物作動予告へと変更表示される確率またはおよび変更表示される回数が異なるように設定されているので、前記可動役物241が期待度の高い作動態様で作動することに対して期待感を持つ遊技者が、可動役物作動予告手段517または可動役物作動予告変更手段518の予告指令または予告変更指令によって表示される可動役物作動予告によって、図柄変動および可動役物作動予告演出の興趣を向上させることが出来るという効果を奏する。
In the pachinko gaming machine of the second embodiment, the variation pattern related to the variation is the
本第2実施例のパチンコ遊技機は、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、遊技状態、リーチ乱数値および変動パターン乱数値等に応じて、選択される変動パターンの選択割合が異なるとともに、選択される当該変動パターンに応じて異なる可動役物作動予告パターンテーブルによって前記図柄変動装置5に表示する可動役物作動予告パターンを選択するため、すなわち選択される当該変動パターンに応じて前記図柄変動装置5に表示される可動役物作動予告パターンの選択割合が異なるため、前記可動役物作動予告手段517の可動役物作動予告指令に基づいて前記図柄変動装置5に表示される可動役物作動予告の表示態様またはおよび前記可動役物作動予告変更手段518の可動役物作動予告変更指令に基づいて変更表示される可動役物作動予告の変更態様によって遊技者が大当り、チャンス演出、遊技状態移行またはおよびリーチ演出への期待度を高めて、興趣を向上させることが出来るという効果を奏する。
The pachinko gaming machine according to the second embodiment is selected in accordance with the selection ratio of the variation pattern selected according to the jackpot random number value, the jackpot symbol random value, the gaming state, the reach random number value, the variation pattern random value, and the like. In order to select a movable accessory operation advance notice pattern to be displayed on the
さらに本第2実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告変更手段518の可動役物作動予告変更指令に基づいてが、前記可動役物作動予告手段517の可動役物作動予告指令に基づいて表示された可動役物作動未確定予告を当該停止図柄予告よりも遊技者にとって期待度の高い可動役物作動確定予告へとランクアップさせるので、遊技者の期待感を向上させるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。 Further, the pachinko machine according to the second embodiment is based on the movable accessory operation advance notice changing command of the movable accessory operation advance notice changing means 518, but the Based on this, the mobile actor operation unconfirmed advance notice displayed will be upgraded to a movable accessory operation advance notice that has a higher expectation for the player than the stop symbol advance notice. There is an effect of improving the interest of change.
さらに本第2実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告変更手段518の可動役物作動予告変更指令に基づいて、前記可動役物作動予告手段517の可動役物作動予告指令に基づいて表示された前記可動役物241が作動することが未確定の可動役物作動未確定予告である場合において、本当に前記可動役物241が作動するか疑問の残る中途半端な期待感の当該可動役物作動未確定予告を、その前記可動役物241が作動することが確定しており、前記可動役物241が本当に作動するか疑問の残らない可動役物作動確定予告へとランクアップさせるので、ランクアップした可動役物作動確定予告により遊技者の期待感を向上させるとともに、例えば、「可動役物が作動して欲しい」といった遊技者の希望に応え、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
Further, the pachinko machine of the second embodiment is based on the movable accessory operation advance notice command of the movable accessory action advance notice means 517 based on the movable accessory action advance notice change instruction of the movable accessory action advance notice means 518. In the case where it is an unconfirmed advance that the
本第2実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告手段517の可動役物作動予告指令に基づいて表示された可動役物作動予告を前記可動役物作動予告変更手段518の可動役物作動予告変更指令に基づいて、表示された当該可動役物作動予告に対して遊技者にとって不利となる可動役物作動予告へと変更可能であるため、事後的に期待度の低い可動役物作動予告に変更されることになるとしても、当該ランクダウン機能を備えていることにより、前記可動役物作動予告手段517の可動役物作動予告指令に基づいて先に一旦期待度の高い可動役物作動予告を予告表示することが出来るため、変更前の可動役物作動予告の態様は、前記主制御基板40において決定される変動パターンの内容(大当り、チャンス演出、リーチ、ハズレなどの各種の情報)および決定された前記可動役物241の作動態様に縛られずに、いかなる態様の可動役物作動予告であっても採用することができる。
In the pachinko gaming machine of the second embodiment, the movable combination operation advance notice change means 518 displays the movable combination operation advance notice displayed on the basis of the movable combination operation advance notice instruction of the movable combination operation advance means 517. Based on the physical operation advance notice change command, it is possible to change the mobile accessory advance notice that is disadvantageous for the player to the displayed mobile accessory advance notice. Even if it is changed to the operation advance notice, by providing the rank down function, based on the moveable object action advance notice command of the movable object action advance notice means 517, the mobile role having a high degree of expectation is first temporarily given. Since the object operation advance notice can be displayed in advance, the mode of the movable accessory operation advance notice before the change is the content of the variation pattern determined in the main control board 40 (big hit, chance effect, reach, lose) Without being bound by the various types of information) and the determined operating mode of said
したがって本第2実施例のパチンコ遊技機は、従来のパチンコ遊技機においては例えば内部的に大当りに当選している場合にしか見ることの出来ない出現率の低い可動役物作動予告や期待度の高い可動役物作動予告など、普段はなかなか見ることの出来ない可動役物作動予告でさえも前記変動パターンの内容や予め決定された前記可動役物241の作動態様に縛られることなく一旦予告表示することができるので、遊技者の期待感を維持どころか減退させる可能性のある従来の可動役物作動予告とは異なり、「すごい可動役物作動予告が出た!」といった遊技者の気持ちを瞬発的に高める可動役物作動予告が可能になる。その結果、大当り遊技状態中だけではなく、通常遊技状態中の一図柄変動中における興趣をも向上させることができるという効果を奏する。
Therefore, the pachinko gaming machine according to the second embodiment has a low appearance rate operation expectation and a degree of expectation that can only be seen in a conventional pachinko gaming machine, for example, when winning a big hit internally. Even if the moving object operation advance notice, which is usually difficult to see, such as a high moving object operation advance notice, it is temporarily displayed without being bound by the contents of the fluctuation pattern or the predetermined operation mode of the
本第2実施例のパチンコ遊技機は、図33に示されるように白色発光用可動役物作動予告パターンテーブルおよび発光なし用可動役物作動予告パターンテーブルにおいては、選択決定される可動役物作動予告演出として可動役物作動予告の変更は行われないとともに、図32に示されるように黄色発光用可動役物作動予告パターンテーブルおよび青色発光用可動役物作動予告パターンテーブルにおいては、選択決定される可動役物作動予告演出として可動役物作動予告の変更を最大で1回行うものであり、図31に示されるように赤色発光用可動役物作動予告パターンテーブルおよび緑色発光用可動役物作動予告パターンテーブルにおいては、選択決定される可動役物作動予告演出として可動役物作動予告の変更を最大で2回行うものであり、図30に示されるように虹色発光用可動役物作動予告パターンテーブルにおいては、選択決定される可動役物作動予告演出として可動役物作動予告の変更を最大で3回行うものであるため、例えば前記図柄表示装置5に表示された可動役物作動予告が2回以上変更表示された場合には、当該変動において前記可動役物241が作動することが確定するとともに、当該変動における前記可動役物241の作動態様が虹色発光態様、赤色発光態様または緑色発光態様となることが確定するとともに、前記図柄表示装置5に表示された可動役物作動予告が3回表示された場合には、さらに当該変動における前記可動役物241の作動態様が虹色発光態様となることが確定するため、遊技者は前記図柄表示装置5に表示される可動役物作動予告演出の変更回数に応じて前記可動役物241の作動態様および当該作動態様によって遊技者が認知する高確率遊技状態移行への期待感を向上させることが出来るという効果を奏する。
As shown in FIG. 33, the pachinko gaming machine according to the second embodiment has a movable accessory operation selected and determined in the white light-emitting movable accessory activation advance notice pattern table and the non-light-emitting movable accessory actuation advance notice pattern table. As shown in FIG. 32, the change of the movable accessory activation advance notice is not performed as the notice effect, and the selection is determined in the yellow light emitting movable accessory action advance notice pattern table and the blue light emitting movable accessory action advance notice pattern table as shown in FIG. As shown in FIG. 31, a movable accessory activation notice pattern table for green light emission and a movable accessory activation for green light emission are performed. In the notice pattern table, the change of the movable accessory activation notice is performed at most twice as the movable accessory action advance notice effect to be selected and determined. As shown in FIG. 30, in the rainbow-colored movable accessory activation notice pattern table, the movable accessory action advance notice is changed up to three times as the movable accessory action advance notice effect selected and determined. For example, when the movable accessory act advance notice displayed on the
本第2実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告変更手段518の可動役物作動予告変更指令に基づいて前記図柄変動装置5に表示された可動役物作動予告を異なる複数種類の変更態様によって変更することが可能であるため、前記可動役物作動予告手段517の可動役物作動予告指令に基づいて表示された可動役物作動予告に対して、「可動役物が作動することが確定するように変更して欲しい」または「可動役物の作動態様がより期待度の高い発色発光態様となるように変更して欲しい」などといった遊技者の期待感の対象を複雑多岐とならしめ、結果として期待感の持続する可動役物作動予告演出、さらには期待感の持続する図柄変動演出を可能とするという効果を奏する。
The pachinko gaming machine according to the second embodiment has a plurality of different types of movable accessory activation notices displayed on the
また本第2実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告変更手段518の可動役物作動予告変更指令に基づいて、前記可動役物作動予告手段517の可動役物作動予告指令に基づいて表示された可動役物作動予告を当該可動役物作動予告とは遊技者にとって期待度の異なる可動役物作動予告へとランク変更するので、図柄変動中の遊技者の期待感に変化を持たせることにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。 Further, the pachinko machine according to the second embodiment is based on the movable accessory operation advance notice command of the movable accessory operation advance notice means 517 based on the movable accessory action advance notice change command of the movable accessory action advancement means 518. Will change the rank of the moveable object operation advance notice to the moveable object operation advance notice that has a different expectation from the player. It has the effect of improving the interest of symbol variation.
また本第2実施例のパチンコ遊技機は、可動役物作動予告パターンテーブルや可動役物作動予告パターン決定処理を行うプログラムなど、可動役物作動予告の表示および可動役物作動予告の変更表示を行うための各種の情報等が、前記演出制御基板50の前記ROM52に記憶されているので、多彩な演出制御を可能にするとともに、前記主制御基板40の前記ROM42の容量を抑えられるという効果を奏する。
In addition, the pachinko machine of the second embodiment displays a display of a movable accessory operation advance notice and a change display of a movable accessory action advance notice, such as a movable accessory action advance notice pattern table and a program for determining a movable accessory action advance notice pattern. Since various types of information and the like for performing are stored in the
また本第2実施例のパチンコ遊技機は、変更前の可動役物作動予告態様を予め決定された前記可動役物241が作動するか否かに制約されることなく自由に設定することができるので、より複雑で変化のある可動役物作動予告演出が可能になるという効果を奏する。
Further, in the pachinko gaming machine according to the second embodiment, it is possible to freely set the movable accessory act advance notice mode before the change without being restricted by whether or not the predetermined
本第3実施例のパチンコ遊技機は、図37ないし図39に示されるように、前記図柄変動装置5において変動表示される3つの装飾図柄の全てにおいて、当該装飾図柄が仮停止した際の仮停止位置より前記センター役物4の下方中央に埋没して備えられた星の形状を模した可動役物341に向かって特定のキャラクタ(本第3実施例においては星の形状を模したキャラクタを用いて説明する)が移動表示されることにより、前記可動役物341が作動するとともに、前記可動役物作動予告手段517または可動役物作動予告変更手段518の予告表示指令または予告変更表示指令に基づいて、表示手段519としての前記図柄変動装置5における3つの装飾図柄が仮停止する位置に、特定のキャラクタが移動表示される旨を予告する可動役物作動予告を表示および変更表示可能に構成されるとともに、可動役物341の作動した時に移動する部位の前記図柄変動装置5、すなわち可動役物作動領域341Aに前記可動役物341が作動するかどうかまたはおよび作動態様を予告する可動役物作動予告を表示および変更表示可能に構成されている点などが上述の第1実施例および第2実施例との主な相違点であり、以下相違点である可動役物作動予告演出の表示態様またはおよび変更態様を中心に説明して、同一部分については同一符号を付して説明を省略する。
As shown in FIGS. 37 to 39, the pachinko gaming machine according to the third embodiment has a temporary stop when the decorative symbol is temporarily stopped in all of the three decorative symbols variably displayed in the
可動役物341は、図37に示されるように、表示手段519としての前記図柄変動装置5において、複数の装飾図柄が変動を開始した後(図37(A))、前記図柄変動装置5の左表示領域92Lに変動する装飾図柄が仮停止した時に(図37(B))、前記可動役物341の形状と略同等の形状を模したキャラクタが前記可動役物341が配設された前記センター役物4の略下方中央部に向かって移動表示されるとともに(図37(C))、同様に前記図柄変動装置5の右表示領域92Rに変動する装飾図柄が仮停止した時に(図37(D))、前記可動役物341の形状と略同等の形状を模したキャラクタが前記可動役物341が配設された前記センター役物4の略下方中央部に向かって移動表示される(図37(E))。同様に前記図柄変動装置5の中央表示領域92Cに変動する装飾図柄が仮停止した時に(図37(F))、前記可動役物341の形状と略同等の形状を模したキャラクタが前記可動役物341が配設された前記センター役物4の略下方中央部に向かって移動表示される(図37(G))ことにより、前記可動役物341の発光手段341Lが緑色もしくは赤色に発光するとともに、遊技者の視点を基準として前記可動役物341が作動した時に移動する部位の前記図柄変動装置5における可動役物作動領域341Aに前記可動役物341が出没するものである(図37(H))。
As shown in FIG. 37, the
本第3実施例の可動役物作動予告手段517が出力する可動役物作動予告指令に基づき、上述した実施例と同様に前記可動役物341が作動した時に移動する部位の前記図柄変動装置5における可動役物作動領域341Aに可動役物作動予告を表示指令可能であるとともに、前記図柄変動装置5の左表示領域92L、中央表示領域92Cおよび右表示領域92Rにおいても可動役物作動予告が表示可能に構成されている。
Based on the movable accessory
本第3実施例の可動役物作動予告変更手段518が出力する可動役物作動予告変更指令に基づき、上述した実施例と同様に前記可動役物341が作動した時に移動する部位の前記図柄変動装置5における可動役物作動領域341Aに表示された可動役物作動予告を変更表示指令可能であるとともに、前記図柄変動装置5の左表示領域92L、中央表示領域92Cおよび右表示領域92Rに表示された可動役物作動予告の変更が表示可能に構成されている。
Based on the movable accessory operation advance notice change command output by the movable accessory action advance notice changing means 518 of the third embodiment, the pattern variation of the portion that moves when the
前記図柄変動装置5は、その左表示領域92L、中央表示領域92Cおよび右表示領域92Rに表示される可動役物作動予告が、夫々の表示領域において変動する装飾図柄が仮停止した時に、星の形状を模した前記特定のキャラクタが移動表示されるかどうか未確定である旨を予告する移動表示未確定予告と、夫々の表示領域において変動する装飾図柄が仮停止した時に、星の形状を模した前記特定のキャラクタが移動表示されることが確実である旨を予告する移動表示確定予告とがあり、前記可動役物作動予告手段517または前記可動役物作動予告変更手段518の予告表示指令または予告変更表示指令に基づいて、表示または変更表示がされるように構成されている。
The
前記図柄変動装置5は、その可動役物作動領域341Aに表示される可動役物作動予告が、上述したように前記可動役物341が作動した時の作動態様が緑色発光態様である旨を予告する可動役物緑色作動態様予告と、前記可動役物341が作動した時の作動態様が赤色発光態様である旨を予告する可動役物赤色作動態様予告とがあり、前記可動役物作動予告手段517または前記可動役物作動予告変更手段518の予告表示指令または予告変更表示指令に基づいて表示または変更表示がされるように構成されている。
The
以下において、本第3実施例のパチンコ遊技機における可動役物作動予告パターンの表示と変更表示および可動役物341の作動態様について説明する。
なお可動役物作動予告パターンについては、上述の第2実施例と同様に最初に可動役物作動態様(緑色発光態様または赤色発光態様)を決定した後、当該変動において前記可動役物341が作動しない場合の可動役物作動予告パターンテーブル、前記可動役物341が緑色発光態様で作動する場合の可動役物作動予告パターンテーブルまたは前記可動役物341が赤色発光態様で作動する場合の可動役物作動予告パターンテーブルを用いて決定するものである。
Hereinafter, the display and change display of the movable accessory activation notice pattern and the operation mode of the
As for the movable accessory activation notice pattern, the movable
可動役物作動予告が、左表示領域92L、中央表示領域92Cおよび右表示領域92Rにのみ表示および変更表示される可動役物作動予告パターンが決定された場合の一例は、図38に示されるように前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において装飾図柄が変動を開始した後(図38(A))、可動役物作動予告手段517の予告表示指令に基づいて左表示領域92Lに移動表示確定予告を表示するとともに、右表示領域92Rに移動表示未確定予告を表示する(図38(B))。続いて可動役物作動予告変更手段518の予告変更表示指令に基づいて右表示領域92Rに表示された移動表示未確定予告を移動表示確定予告へと変更表示するとともに、中央表示領域92Cに新たに移動表示未確定予告が表示される(図38(C))。
上記した可動役物作動予告が表示および変更表示された場合には、左表示領域92Lおよび右表示領域92Rに装飾図柄が仮停止した時には、確実に前記特定のキャラクタが移動表示されるため、中央表示領域92Cに装飾図柄が仮停止した時においても前記特定のキャラクタが移動表示された場合(図38(D))には、前記可動役物341が緑色発光態様または赤色発光態様で作動する(図38(E))。
一方中央表示領域92Cに装飾図柄が仮停止した場合で、前記特定のキャラクタが移動表示されなかった場合においては、前記可動役物341は作動しない(図38(D‘))。
FIG. 38 shows an example of the case where the movable accessory operation advance notice pattern in which the movable accessory operation advance notice is displayed and changed only in the
When the above-mentioned movable accessory activation notice is displayed and changed, when the decorative symbol is temporarily stopped in the
On the other hand, when the decorative symbol is temporarily stopped in the
可動役物作動予告が、左表示領域92L、中央表示領域92C、右表示領域92Rおよび可動役物作動領域341Aに表示および変更表示される可動役物作動予告パターンが決定された場合の一例は、図39に示されるように前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において装飾図柄が変動を開始した後(図39(A))、可動役物作動予告手段517の予告表示指令に基づいて、左表示領域92Lに移動表示確定予告を表示するとともに、右表示領域92Rに移動表示未確定予告を表示する(図39(B))。続いて可動役物作動予告変更手段518の予告変更表示指令に基づいて、右表示領域92Rに表示された移動表示未確定予告を移動表示確定予告へと変更表示するとともに、中央表示領域92Cに新たに移動表示未確定予告を表示する(図39(C))。さらに可動役物作動予告変更手段518の予告変更表示指令に基づいて左表示領域92L、右表示領域92Rおよび中央表示領域92Cに表示された移動表示未確定予告および移動表示確定予告を非表示状態へと変更するとともに、可動役物作動領域341Aに新たに可動役物緑色作動態様予告が表示される(図39(D))。続いて可動役物作動予告変更手段518の予告変更表示指令に基づいて可動役物作動領域341Aに表示された可動役物緑色作動態様予告が可動役物赤色作動態様予告へと変更表示される(図39(E))。その後左表示領域92L、右表示領域92Rおよび中央表示領域92Cに装飾図柄が仮停止した時に前記特定のキャラクタが移動表示され、前記図柄変動装置5の可動役物作動領域341Aに表示された可動役物赤色作動態様予告通りに、前記可動役物341が赤色発光態様で作動する(図39(F))。
An example of the case where the movable accessory operation advance notice pattern that is displayed and changed in the
なお可動役物作動予告が、可動役物作動領域341Aのみに表示および変更表示される可動役物作動予告パターンが決定された場合については、上述の第1実施例および第2実施例と同様であるため説明を省略する。
In addition, when the movable accessory operation advance notice pattern in which the movable accessory action advance notice is displayed and changed only in the movable
以下上記構成より成る本第3実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。 The operation and effect of the pachinko gaming machine according to the third embodiment having the above configuration will be described below.
本第3実施例のパチンコ遊技機は、複数の装飾図柄を表示および変動可能な図柄変動装置5と、前記図柄変動装置5の左表示領域92L、中央表示領域92Cおよび右表示領域92Rの3つ全ての表示領域において変動する装飾図柄が仮停止した際に、星の形状を模したキャラクタが移動表示された場合に作動する可動役物を備え、可動役物作動予告手段517が、可動役物作動予告パターン選択部511によって決定された可動役物作動予告を表示手段519としての前記図柄変動装置5における可動役物作動領域341A、左表示領域92L、中央表示領域92Cまたは右表示領域92Rに表示するための可動役物作動予告指令を出力し、可動役物作動予告変更手段518が、前記可動役物作動領域341Aに表示された可動役物作動予告を少なくとも1回変更するための可動役物作動予告変更指令を出力するので、前記可動役物作動領域341Aにおいて変更された可動役物作動予告に従い前記可動役物341が作動して前記図柄変動装置5の可動役物作動領域341Aに対応する部位まで移動するので、遊技者が注視している前記図柄変動装置による効果的な可動役物作動予告の表示および変更表示を実現するとともに、当該可動役物作動予告が、前記可動役物作動領域341A、左表示領域92L、中央表示領域92Cまたは右表示領域92Rに表示および変更表示され、表示および変更表示された可動役物作動予告に従い前記可動役物341が作動されることにより、遊技者が前記可動役物341が作動することに対しての実感を伴う期待感を向上させるとともに、前記図柄変動装置5において行われる図柄変動および演出の興趣を向上させるという効果を奏する。
The pachinko gaming machine according to the third embodiment includes a
本第3実施例のパチンコ遊技機は、前記図柄変動装置5において変動する装飾図柄の変動領域または表示領域である左表示領域92L、中央表示領域92Cまたは右表示領域92Rが、前記表示手段519の表示部であるので、装飾図柄の変動領域または表示領域と可動役物作動予告の表示部とを同一とすることにより、遊技者に図柄変動と可動役物作動予告の相関関係を意識させるので前記左表示領域92L、中央表示領域92Cまたは右表示領域92Rで行われる前記装飾図柄の変動に対する興趣と、前記左表示領域92L、中央表示領域92Cまたは右表示領域92Rにおいて表示またはおよび変更表示される可動役物作動予告演出の興趣とを相乗的に向上させるという効果を奏する。
In the pachinko gaming machine according to the third embodiment, the
本第3実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物341の作動態様として、前記発光手段341Lが緑色または赤色に発光する2種類の異なる発色発光態様を備え、前記可動役物作動予告手段517の可動役物作動予告指令に基づいて、前記可動役物341の遊技者にとって期待度の異なる複数の作動態様に対応する複数種類の可動役物作動予告を表示可能であるとともに、前記可動役物作動予告変更手段518の可動役物作動予告変更指令に基づいて、前記可動役物作動予告指令に基づき表示された第1の可動役物作動予告から第1の可動役物作動予告とは異なる第2の可動役物作動予告へと変更するので、遊技者の前記可動役物341が期待度の高い作動態様で作動することに対しての期待感を向上させるとともに、可動役物作動予告が表示またはおよび変更表示される図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
The pachinko gaming machine according to the third embodiment includes two different colored light emitting modes in which the light emitting unit 341L emits green or red as an operating mode of the
さらに本第3実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告変更手段518の可動役物作動予告変更指令に基づいて、前記可動役物作動予告手段517の可動役物作動予告指令に従って表示された可動役物作動未確定予告を当該停止図柄予告よりも遊技者にとって期待度の高い可動役物作動確定予告へとランクアップさせるので、遊技者の期待感を向上させるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。 Further, the pachinko gaming machine of the third embodiment is displayed according to the movable accessory operation advance notice command of the movable accessory action advance notice means 517 based on the movable accessory action advance notice change command of the movable accessory action advancement means 518. As a result, it is possible to improve the player's expectation as well as the interest in symbol variation. There is an effect of improving.
さらに本第3実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告変更手段518の可動役物作動予告変更指令に基づいて、前記可動役物作動予告手段517の可動役物作動予告指令に従って表示された前記可動役物341が作動することが未確定の可動役物作動未確定予告である場合において、本当に前記可動役物341が作動するか疑問の残る中途半端な期待感の当該可動役物作動未確定予告を、その前記可動役物341が作動することが確定しており、前記可動役物341が本当に作動するか疑問の残らない可動役物作動確定予告へとランクアップさせるので、ランクアップした可動役物作動確定予告により遊技者の期待感を向上させるとともに、例えば、「可動役物が作動して欲しい」といった遊技者の希望に応え、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
Further, the pachinko gaming machine of the third embodiment is displayed according to the movable accessory operation advance notice command of the movable accessory action advance notice means 517 based on the movable accessory action advance notice change command of the movable accessory action advancement means 518. In the case where it is an unconfirmed advance notice that the
また本第3実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告変更手段518の可動役物作動予告変更指令に基づいて、前記可動役物作動予告手段517の可動役物作動予告指令に基づいて表示された可動役物作動予告を当該可動役物作動予告とは遊技者にとって期待度の異なる可動役物作動予告へとランク変更するので、図柄変動中の遊技者の期待感に変化を持たせることにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。 Further, the pachinko gaming machine of the third embodiment is based on the movable accessory operation advance notice command of the movable accessory operation advance notice means 517 based on the movable accessory action advance notice change instruction of the movable accessory action advance notice means 518. Will change the rank of the moveable object operation advance notice to the moveable object operation advance notice that has a different expectation from the player. It has the effect of improving the interest of symbol variation.
また本第3実施例のパチンコ遊技機は、変更前の可動役物作動予告態様を予め決定された前記可動役物341が作動するか否かに制約されることなく自由に設定することができるので、より複雑で変化のある可動役物作動予告演出が可能になるという効果を奏する。
Further, in the pachinko gaming machine of the third embodiment, it is possible to freely set the movable accessory act advance notice mode before the change without being restricted by whether or not the predetermined
本第4実施例のパチンコ遊技機は、図40ないし図42に示されるように前記図柄変動装置5において変動表示される3つの装飾図柄が「剣・剣・剣」の停止態様に仮停止した場合に、前記可動役物441が作動するとともに、前記図柄変動装置5のおいて変動する装飾図柄の停止するであろう停止予定図柄を少なくとも1つ表示する停止図柄予告指令を出力する前記停止図柄予告手段512と、当該停止図柄予告手段512の停止図柄予告表示指令に基づいて表示された停止図柄予告を変更するための停止図柄予告変更表示指令を出力する停止図柄予告変更手段513とを備え、前記可動役物作動予告手段517または可動役物作動予告変更手段518の予告表示指令または予告変更表示指令に基づいて、可動役物441が作動した時に移動する部位の前記図柄変動装置5における可動役物作動領域441Aにおいて、前記可動役物441が作動するかどうかまたはおよび作動態様を予告する可動役物作動予告を表示および変更表示可能であるとともに、前記停止図柄予告変更手段513および前記可動役物作動予告手段517の停止図柄予告変更表示指令および可動役物作動予告表示指令に基づいて、変動する装飾図柄が「剣・剣・剣」の停止態様で停止する可能性がある停止図柄予告の表示態様によって間接的に前記可動役物441が作動する可能性があることを予告する停止図柄予告から、前記可動役物441が作動する可能性があることまたはおよびその作動態様を直接的に予告する可動役物作動予告へと切換え表示可能に構成されている点などが上述の第1実施例ないし第3実施例との主な相違点であり、以下相違点である停止図柄予告演出および可動役物作動予告演出の表示態様またはおよび変更態様を中心に説明して、同一部分については同一符号を付して説明を省略する。
In the pachinko machine of the fourth embodiment, as shown in FIGS. 40 to 42, the three decorative symbols variably displayed in the
可動役物441は、図40に示されるように表示手段519としての前記図柄変動装置5において、複数の装飾図柄が変動を開始した後(図40(A))、前記図柄変動装置5の左表示領域92Lに変動する装飾図柄としての「剣」図柄が仮停止するとともに(図40(B))、同様に前記図柄変動装置5の右表示領域92Rに変動する装飾図柄としての「剣」図柄が仮停止するとともに(図40(C))、さらに前記図柄変動装置5の中央表示領域92Cに変動する装飾図柄としての「剣」図柄が仮停止した時に(図40(D))、前記可動役物441の発光手段441Lが緑色もしくは赤色に発光するとともに、遊技者の視点を基準として前記可動役物441が作動した時に移動する部位の前記図柄変動装置5における可動役物作動領域441Aにおいて、前記可動役物441が出没するものである(図40(E))。
As shown in FIG. 40, the
本第4実施例の可動役物作動予告手段517が出力する可動役物作動予告指令に基づき、上述した実施例と同様に前記可動役物441が作動した時に移動する部位の前記図柄変動装置5における可動役物作動領域341Aにおいて、可動役物作動予告が表示可能であるとともに、前記図柄変動装置5の左表示領域92L、中央表示領域92Cおよび右表示領域92Rにおいても可動役物作動予告が表示可能に構成される。
Based on the movable accessory
本第4実施例の可動役物作動予告変更手段518が出力する可動役物作動予告変更指令に基づき、上述した実施例と同様に前記可動役物441が作動した時に移動する部位の前記図柄変動装置5における可動役物作動領域441Aにおいて、表示された可動役物作動予告の変更表示が可能であるとともに、前記図柄変動装置5の左表示領域92L、中央表示領域92Cおよび右表示領域92Rに表示された可動役物作動予告についても変更表示が可能に構成されている。
Based on the movable accessory operation advance notice change command output by the movable accessory action advance notice changing means 518 of the fourth embodiment, the pattern variation of the portion that moves when the
本第4実施例の停止図柄予告手段512は、同様に前記図柄変動装置5の左表示領域92L、中央表示領域92Cおよび右表示領域92Rにおいて、少なくとも1つの停止もしくは仮停止するであろう停止予定図柄を表示することにより、3つの装飾図柄の停止態様または仮停止態様を予告する停止図柄予告が表示可能に構成されている。
Similarly, the stop symbol notifying means 512 of the fourth embodiment is scheduled to stop at least one stop or temporary stop in the
本第4実施例の停止図柄予告変更手段513は、同様に前記図柄変動装置5の左表示領域92L、中央表示領域92Cおよび右表示領域92Rにおいて、前記停止図柄予告手段512の停止図柄予告表示指令に基づいて表示された停止図柄予告の一部または全部を変更するための停止図柄予告変更表示が可能に構成されている。
Similarly, the stop symbol notice changing means 513 of the fourth embodiment is the stop symbol notice display command of the stop symbol notice means 512 in the
なお上述したように、停止図柄予告手段512または停止図柄予告変更手段513の停止図柄予告表示指令または停止図柄予告変更表示指令に基づいて前記図柄変動装置5の左表示領域92L、中央表示領域92Cおよび右表示領域92Rにおいて表示される停止図柄予告は、装飾図柄としての「剣」図柄に関する停止図柄予告を表示することにより、前記可動役物441が作動することを間接的に予告することが可能に構成されている。
As described above, the
前記図柄変動装置5の左表示領域92L、中央表示領域92Cおよび右表示領域92Rに表示される停止図柄予告は、夫々の表示領域において変動する装飾図柄が表示された停止図柄予告通りに仮停止または停止するかどうかが未確定である旨を予告する停止図柄未確定予告と、夫々の表示領域において変動する装飾図柄が表示された停止図柄予告通りに仮停止または停止することが確実である旨を予告する停止図柄確定予告とがあり、前記停止図柄予告手段512または前記停止図柄予告変更手段513の停止図柄予告表示指令または停止図柄予告変更表示指令に基づいて、表示または変更表示される。
The stop symbol notice displayed in the
以下において、本第4実施例のパチンコ遊技機における停止図柄予告パターンおよび可動役物作動予告パターンの表示と変更表示および可動役物441の作動態様について説明する。
Hereinafter, the display and change display of the stop symbol advance notice pattern and the movable accessory act advance notice pattern and the operation mode of the
なお停止図柄予告パターンは、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様データ、大当り判定データ、大当り種別データ、小当たり判定データ、擬似連判定データ、擬似連種別データ、可動役物作動態様データなどの少なくとも1つのデータ応じて異なる重み付けで乱数制御によって決定されるものであり、停止図柄予告手段512の停止図柄予告表示指令に基づいて表示される変更前の停止図柄予告は、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく適宜自由な停止図柄予告態様を選択可能であり、停止図柄予告変更手段513の停止図柄予告変更表示手段に基づいて表示される変更後の停止図柄予告は、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する図柄を使用した停止図柄予告態様となる。 Note that the stop symbol notice pattern includes the final stop symbol mode data, jackpot determination data, jackpot type data, jackpot determination data, pseudo-run determination data, pseudo-link type data, movable accessory operation mode data, etc. The stop symbol notice before change displayed based on the stop symbol notice display command of the stop symbol notice means 512 is determined by random number control with different weighting according to at least one data of A free stop symbol notice mode can be selected as appropriate without being restricted by the final stop symbol form of the symbol, and the stop symbol notice after change displayed based on the stop symbol notice change display means of the stop symbol notice change means 513 Is a stop symbol notice mode using a symbol corresponding to the final stop symbol mode of a predetermined decorative symbol.
停止図柄予告のみを表示して可動役物作動予告は表示しない場合の一例は、図40に示されるように、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において装飾図柄が変動を開始した後(図41(A))、停止図柄予告手段512の停止図柄予告表示指令に基づいて左表示領域92Lに「剣」図柄の停止図柄確定予告を表示するとともに、右表示領域92Rに「剣」図柄の停止図柄未確定予告が表示される(図41(B))。続いて停止図柄予告変更手段513の停止図柄予告変更表示指令に基づいて右表示領域92Rに表示された停止図柄未確定予告を停止図柄確定予告へと変更表示するとともに、中央表示領域92Cに新たに「剣」図柄の停止図柄未確定予告が表示される(図41(C))。
上記した停止図柄予告が表示および変更表示された場合には、左表示領域92Lおよび右表示領域92Rに装飾図柄としての「剣」図柄が仮停止した後に、中央表示領域92Cにおいても装飾図柄としての「剣」図柄が仮停止した場合(図41(D))には、前記可動役物441が緑色発光態様または赤色発光態様で作動する(図41(E))。
一方中央表示領域92Cに装飾図柄としての「剣」図柄以外の装飾図柄(図中においては装飾図柄)としての「9」図柄)が仮停止した場合においては、前記可動役物441は作動しない(図41(D‘))。
An example of the case where only the stop symbol notice is displayed and the movable accessory activation notice is not displayed is shown in FIG. 40 after the decorative symbol starts changing on the
When the stop symbol notice is displayed and changed, the “sword” symbol as a decorative symbol is temporarily stopped in the
On the other hand, when a decorative symbol other than the “sword” symbol as a decorative symbol (“9” symbol as a decorative symbol in the figure) is temporarily stopped in the
停止図柄予告が、左表示領域92L、中央表示領域92C、右表示領域92Rに表示される停止図柄予告パターンおよび可動役物作動予告が、可動役物作動領域441Aに表示および変更表示される可動役物作動予告パターンが決定された場合の一例は、図42に示されるように前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において装飾図柄が変動を開始した後(図42(A))、停止図柄予告手段512の停止図柄予告表示指令に基づいて左表示領域92Lに「剣」図柄の停止図柄確定予告が表示されるとともに、右表示領域92Rに「剣」図柄の停止図柄未確定予告が表示される(図42(B))。続いて停止図柄予告変更手段513の停止図柄予告変更表示指令に基づいて右表示領域92Rに表示された「剣」図柄の停止図柄未確定予告を「剣」図柄の停止図柄確定予告へと変更表示するとともに、中央表示領域92Cに新たに「剣」図柄の停止図柄未確定予告が表示される(図42(C))。さらに停止図柄予告変更手段513の停止図柄予告変更表示指令に基づいて左表示領域92L、右表示領域92Rおよび中央表示領域92Cに表示された「剣」図柄の停止図柄未確定予告および停止図柄確定予告が非表示状態へと変更されるとともに、可動役物作動予告手段517の可動役物作動予告表示指令に基づいて可動役物作動領域441Aにおいて新たに可動役物緑色作動態様予告が表示される(図42(D))。続いて可動役物作動予告変更手段518の可動役物作動予告変更表示指令に基づいて可動役物作動領域441Aに表示された可動役物緑色作動態様予告を可動役物赤色作動態様予告へと変更表示される(図42(E))。その後左表示領域92L、右表示領域92Rおよび中央表示領域92Cに「剣」図柄の装飾図柄が仮停止することにより、前記図柄変動装置5の可動役物作動領域441Aに表示された可動役物赤色作動態様予告通りに、前記可動役物441が赤色発光態様で作動する(図42(F))。
A movable symbol in which a stop symbol advance notice and a stop symbol advance notice pattern displayed in the
なお可動役物作動予告が、可動役物作動領域441Aのみに表示および変更表示される可動役物作動予告パターンが決定された場合については、上述の第1実施例ないし第3実施例と同様であるため説明を省略する。
Note that the case where the movable accessory activation advance notice pattern in which the movable accessory actuation advance notice is displayed and changed only in the movable
以下上記構成より成る本第4実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。 The operation and effect of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment having the above-described configuration will be described below.
本第4実施例のパチンコ遊技機は、複数の装飾図柄を表示および変動可能な図柄変動装置5と、前記図柄変動装置5において変動する装飾図柄が特定の停止態様で仮停止した場合に出力される可動役物作動指令に基づき作動する可動役物を備え、前記停止図柄予告手段512の停止図柄予告指令に基づいて、前記図柄変動装置5の左表示領域92L、中央表示領域92Cまたは右表示領域92Rにおいて変動する装飾図柄が停止または仮停止するであろう停止予定図柄を少なくとも1つ表示し、前記停止図柄予告変更手段513の停止図柄予告変更指令に基づいて、表示された当該停止図柄予告または停止予定図柄を変更可能であり、可動役物作動予告手段517が、可動役物作動予告パターン選択部511によって決定された可動役物作動予告を表示手段519としての前記図柄変動装置5における可動役物作動領域441Aに表示するための可動役物作動予告表示指令を出力するとともに、可動役物作動予告変更手段518が、前記可動役物作動領域441Aに表示された可動役物作動予告を少なくとも1回変更するための可動役物作動予告変更表示指令を出力するので、前記可動役物作動領域441Aにおいて変更された可動役物作動予告に従い前記可動役物441が作動して前記図柄変動装置5の可動役物作動領域441Aに対応する部位まで移動するため、遊技者が注視している前記図柄変動装置5の可動役物作動領域441A、左表示領域92L、中央表示領域92Cまたは右表示領域92Rによる効果的な停止図柄予告および可動役物作動予告の表示および変更表示を実現するとともに、当該停止図柄予告および可動役物作動予告が、前記可動役物作動領域441A、左表示領域92L、中央表示領域92Cまたは右表示領域92Rに表示および変更表示され、表示および変更表示された可動役物作動予告に従い前記可動役物441が作動されることにより、遊技者が前記可動役物441が作動することに対しての実感を伴う期待感を向上させるとともに、前記図柄変動装置5において行われる図柄変動および演出の興趣を相乗的に向上させるという効果を奏する。
The pachinko gaming machine according to the fourth embodiment is output when the
本第4実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物441の作動態様として、前記発光手段441Lが緑色または赤色に発光する2種類の異なる発色発光態様を備え、前記可動役物作動予告手段517の可動役物作動予告表示指令に基づいて、前記可動役物441の遊技者にとって期待度の異なる複数の作動態様に対応する複数種類の可動役物作動予告を表示可能であるとともに、前記可動役物作動予告変更手段518の可動役物作動予告変更表示指令に基づいて、前記可動役物作動予告表示指令に基づき表示された第1の可動役物作動予告から第1の可動役物作動予告とは異なる第2の可動役物作動予告へと変更するので、遊技者の前記可動役物441が期待度の高い作動態様で作動することに対しての期待感を向上させるとともに、可動役物作動予告が表示またはおよび変更表示される図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
The pachinko gaming machine according to the fourth embodiment includes two different colored light emitting modes in which the light emitting unit 441L emits green or red as the operating mode of the
また本第4実施例のパチンコ遊技機は、前記可動役物作動予告変更手段518の可動役物作動予告変更表示指令に基づいて、前記可動役物作動予告手段517の可動役物作動予告表示指令に基づいて表示された可動役物作動予告を当該可動役物作動予告とは遊技者にとって期待度の異なる可動役物作動予告へとランク変更するので、図柄変動中の遊技者の期待感に変化を持たせることにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。 Further, the pachinko machine according to the fourth embodiment has a movable accessory operation advance notice display command of the movable accessory action advance notice means 517 based on the movable accessory action advance notice change indication command of the movable accessory action advance notice change means 518. The moveable object activation notice displayed on the basis of the rank will be changed to a moveable object activation notice that has a different expectation for the player than the movable object activation notice. The effect of improving the interest of symbol variation is achieved.
また本第4実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段513の停止図柄予告変更表示指令および前記可動役物作動予告手段517の可動役物作動予告表示指令に基づいて、前記左表示領域92L、中央表示領域92Cまたは右表示領域92R表示された可動役物441が作動する旨を予告する停止図柄予告を当該停止図柄予告とは遊技者にとって表示領域および期待度の異なる可動役物作動予告へと変更表示するので、図柄変動中の遊技者の注視対象や図柄変動の期待感に変化を持たせることにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
Further, the pachinko gaming machine of the fourth embodiment has the left display based on the stop symbol advance notice display command of the stop symbol advance change means 513 and the movable accessory action advance notice display command of the movable accessory action advance notice means 517. The stop symbol advance notice that the
また本第4実施例のパチンコ遊技機は、変更前の可動役物作動予告態様を予め決定された前記可動役物441が作動するか否かに制約されることなく自由に設定することができるので、より複雑で変化のある可動役物作動予告演出が可能になるという効果を奏する。
Further, in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment, it is possible to freely set the movable accessory act advance notice mode before the change without being restricted by whether or not the previously determined
上述の実施例は、説明のために例示したもので、本発明としてはそれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲、発明の詳細な説明および図面の記載から当業者が認識することができる本発明の技術的思想に反しない限り、変更および付加が可能である。 The above-described embodiments have been illustrated for the purpose of explanation, and the present invention is not limited thereto. Those skilled in the art will recognize from the claims, the detailed description of the invention, and the description of the drawings. Modifications and additions can be made without departing from the technical idea of the present invention.
上述の実施例においては、前記可動役物作動予告手段517または可動役物作動予告変更手段518の可動役物作動予告指令または可動役物作動予告変更指令に基づき行われる可動役物作動予告が、表示装置としての前記図柄変動装置5等のおいて表示されることにより、遊技者に報知される形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記可動役物作動予告手段517または可動役物作動予告変更手段518の可動役物作動予告指令または可動役物作動予告変更指令に基づき、可動役物自体を一例として上下方向の往復動、左右方向の往復動、その他の方向の往復動、揺動動作、回転動作等の可動役物の動きの形態を予告動作形態と通常動作形態とが異なるようにして、可動役物の予告動作形態により、または可動役物の予告動作部位の予告動作等により、遊技者に報知する形態を採用することが出来る。なお可動役物作動予告を実現する可動役物の動作態様については、上記したものに限定されない。
In the above-described embodiment, the movable accessory operation advance notice is performed based on the movable accessory action advance notice command or the movable accessory action advance notice change command of the movable accessory action advance notice change means 518. Although the embodiment in which the player is informed by being displayed on the
上述の実施例においては、可動役物は全て移動またはおよび動作可能な構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動役物が配設位置において移動することなく動作のみを行う形態についても採用することが出来るものである。 In the above-described embodiments, a configuration has been described in which all the movable accessories can move or operate. However, the present invention is not limited to this, and only the operation without moving the movable accessory at the installation position is possible. It is also possible to adopt a form for performing the above.
上述の第1実施例においては、前記可動役物141が作動するかどうかを予告するための可動役物作動予告を表示または変更表示する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図43に示されるように、前記可動役物142が作動するかどうかを予告するための可動役物作動予告を図柄変動装置5の可動役物作動領域142A、図柄変動装置5またはその他の表示手段において表示または変更表示する形態を採用することが出来るとともに、前記可動役物141および142の両者に対して可動役物作動予告を表示または変更表示可能な形態を採用することが出来るものである。
In the above-described first embodiment, the mode of displaying or changing the movable accessory activation notice for notifying whether or not the
上述の実施例においては、上下方向に往復動作する前記可動役物141、241、341および441および反時計方向または時計方向に揺動動作する前記可動役物142を備えるパチンコ遊技機について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動役物の動作形態は、左右方向に往復動作するもの、反時計方向または時計方向に回転動作するもの、上下または左右に分離された一対の可動役物が接近または離間するものまたはおよび複数段階に駆動制御可能な動作形態を採用することが出来るものであり、可動役物の構造または動作形態については本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において、適宜採用することが出来るものである。
In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine has been described that includes the
また上述の第1実施例においては、前記可動役物141および142のふたつを備えたパチンコ遊技機について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、1種類または3種類以上の可動役物を備えたパチンコ遊技機に適用することも出来る。
Further, in the first embodiment described above, the pachinko gaming machine provided with the two
上述の第1実施例においては、一例として変動パターン14は、当該変動時の遊技状態が「高確率+時短遊技状態」の場合には、当該変動後の遊技状態が「高確率+時短遊技状態」となるとともに、当該変動時の遊技状態が「高確率+非時短遊技状態」の場合には、当該変動後の遊技状態が「高確率+非時短遊技状態」となるとともに、当該変動時の遊技状態が「低確率+時短遊技状態」の場合には、当該変動後の遊技状態が「高確率+時短遊技状態」となるとともに、当該変動時の遊技状態が「低確率+非時短遊技状態」の場合には、当該変動後の遊技状態が「高確率+非時短遊技状態」となるものであり、変動パターン15は、当該変動時の遊技状態と当該変動後の遊技状態の間で遊技状態の変化は起きない形態について説明したが、本発明における変動パターンはこれらに限定されるものではなく、変動時間、変動内容またはおよび変動後の遊技状態などは適宜設定出来るものである。
In the first embodiment described above, as an example, when the game state at the time of change is “high probability + short time game state”, the game state after the change is “high probability + short time game state”. When the gaming state at the time of the change is “high probability + non-short-time gaming state”, the gaming state after the change becomes “high probability + non-time-short gaming state” and at the time of the change When the gaming state is “low probability + short time gaming state”, the changed gaming state becomes “high probability + short time gaming state”, and the gaming state at the time of fluctuation is “low probability + non-short time gaming state”. ”, The gaming state after the change is“ high probability + non-short-time gaming state ”, and the
上述の第1実施例においては、変動中の装飾図柄が「7・3・7」の停止態様に仮停止すると、前記可動役物141が作動してチャンス演出へと発展するとともに、チャンス演出後には、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に基づいて装飾図柄が停止される形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、チャンス演出後には「7・3・7」の停止態様、すなわちチャンス演出への移行契機となる停止態様の表示をそのまま継続する形態を採用することが出来るものである。
In the first embodiment described above, if the decorative pattern being changed is temporarily stopped in the stop mode of “7, 3, 7”, the
上述の実施例においては、チャンス演出を遊技状態の移行契機となったり、大当り期待度の高い演出として前記図柄変動装置5、スピーカ24および各種ランプ・LEDによって遊技者に報知される演出と設定したが、本発明におけるチャンス演出の表示態様や報知態様はこれに限定されるものではない。
In the above-described embodiment, the chance effect is set as an effect to be notified to the player by the
上述の第2実施例においては、可動役物作動態様すなわち発光手段の発色発光態様について、発光手段としての複数種類の色に発光する発光手段241Lを切換えて発光させることにより遊技者に報知する形態を採用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光手段から放射される光に切換え可能な複数種類のカラーフィルターまたはカラーフィルムを透過させることにより遊技者に報知する形態を採用することが出来るとともに、発光手段の構成および報知方法などは、本発明の効果を奏する範囲内において適宜採用可能なものである。 In the second embodiment described above, the movable member actuating mode, that is, the color emitting mode of the light emitting unit is notified to the player by switching the light emitting unit 241L that emits light of a plurality of colors as the light emitting unit. However, the present invention is not limited to this, and adopts a mode of notifying the player by transmitting a plurality of types of color filters or color films that can be switched to light emitted from the light emitting means. In addition, the configuration of the light emitting means, the notification method, and the like can be appropriately employed within the scope of the effects of the present invention.
上述の第2実施例においては、遊技者にとって期待度の異なる可動役物の作動態様について、発光手段241Lの異なる7種類の発色発光態様によって実現したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって期待度の異なる可動役物の動作態様を、段階的に動作可能な可動役物を備えたパチンコ遊技機において、異なる段階の動作態様によって実現することが出来るものであり、当然これらの可動役物の動作態様を予告するための可動役物作動予告として、異なる段階の動作態様に応じた可動役物作動予告の形態を採用することが出来る。 In the second embodiment described above, the operation mode of the movable accessory having different expectations for the player is realized by seven different color emission modes of the light emitting means 241L. However, the present invention is not limited to this. However, in the pachinko gaming machine equipped with a movable accessory that can be operated step by step, the operation mode of the movable accessory that has different degrees of expectation for the player can be realized by the operation mode of different stages. As the movable accessory actuating advance notice for notifying the operation mode of these movable actors, it is possible to adopt the form of the movable accessory actuating notice corresponding to the operation mode at different stages.
上述の第1実施例においては、可動役物作動予告の変更パターンとして、可動役物が作動するかどうかに着眼した、可動役物作動未確定予告から可動役物作動確定予告へと変更する形態について説明するとともに、上述の第2実施例においては、可動役物作動予告の変更パターンとして、可動役物が作動した時の期待度に着眼した、可動役物作動態様に応じた可動役物作動予告を備え、第1の可動役物作動予告から期待度の異なる第2の可動役物作動予告へと変更する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動役物作動予告の変更パターンとして両者ともを実現可能な形態を採用することが出来るものである。
また可動役物作動予告の変更回数を、1回もしくは複数回とするのかについて、および可動役物作動予告の変更によって遊技者にとって有利となる可動役物作動予告へと変更するのか、もしくは遊技者にとって不利となる可動役物作動予告へと変更するのかについては、本発明の効果を奏する範囲内において、適宜適用することが出来るものである。
In the first embodiment described above, as a change pattern of the movable accessory operation advance notice, a mode of changing from a movable accessory action unconfirmed advance notice to a movable accessory action advance notice noticed as to whether or not the movable accessory is activated. In the second embodiment described above, as a change pattern of the movable accessory operation advance notice, the movable accessory operation according to the movable accessory operation mode focused on the expected degree when the movable accessory is operated Although the description has been given of the mode of changing from the first movable accessory operation advance notice to the second movable accessory action advance notice having a different degree of expectation, the present invention is not limited to this, and the movable accessory is provided. It is possible to adopt a form in which both can be realized as the change pattern of the operation notice.
In addition, whether to change the number of times that the movable accessory activation notice is changed to one or more times, whether to change to a movable accessory activation advance notice that is advantageous to the player by changing the movable accessory action advance notice, or the player As for whether to change to the movable accessory operation advance notice which is disadvantageous to the present invention, it can be applied as appropriate within the scope of the effect of the present invention.
上述の第3実施例においては、前記図柄変動装置5において変動する3つ全ての装飾図柄について、当該装飾図柄が仮停止した時に、特定のキャラクタが可動役物の配設位置に向かって移動表示されることにより、可動役物が作動する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動役物の作動契機としては、当該装飾図柄が仮停止した時に、仮停止した装飾図柄の明度を下げて表示する(所謂消灯演出など)形態や、装飾図柄が仮停止した際にスピーカ等から音情報を報知する形態を採用することが出来るとともに、本発明の効果を奏する範囲内において適宜採用することが出来るものである。
In the third embodiment described above, for all three decorative symbols that vary in the
上述の第3実施例においては、図39(C)に示される可動役物作動予告から図39(D)に示される可動役物作動予告へと変更表示される時に、右表示領域92R、左表示領域92Lおよび中央表示領域92Cに表示された可動役物作動予告を非表示状態とする形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、左表示領域92L、右表示領域92Rおよび中央表示領域92Cに表示された移動表示確定予告またはおよび移動表示未確定予告を表示した状態を維持するとともに、新たに可動役物作動領域341Aにおいて可動役物緑色作動態様予告または可動役物赤色作動態様予告を表示する形態を採用することが出来るものである。
In the third embodiment described above, the
上述の実施例においては、停止図柄予告またはおよび可動役物作動予告の表示またはおよび変更表示が全て完了した後に前記図柄変動装置5において変動する装飾図柄が仮停止を開始する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、停止図柄予告またはおよび可動役物作動予告の変更表示が全て完了する前であっても装飾図柄の仮停止を開始する形態を採用することが出来るものである。
In the above-described embodiment, a description has been given of a mode in which the decorative symbol that fluctuates in the
上述の実施例においては、非作動時においては遊技者にとって可視困難である可動役物が作動して出没することにより、遊技者にとって可視容易となる形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、役物が非作動時の遮蔽部材等により遊技者にとって可視困難である状態から、役物を遮蔽する前記遮蔽部材が移動して前記役物が遮蔽されている状態から可視可能な状態になることにより、前記役物が遊技者にとって出現したように認識される形態を採用することが出来るものである。 In the above-described embodiment, the description has been given of the form in which the movable accessory that is difficult to be visible to the player when not in operation is activated and appears, so that the player becomes easily visible. However, the present invention is not limited to this. However, it is visible from the state where the actor is not visible to the player due to the non-operating shielding member or the like, and from the state where the shielding member that shields the accessory moves to shield the accessory. By being in a possible state, it is possible to adopt a form in which the bonus is recognized as if it appeared to the player.
上述の第1実施例ないし第4実施例においては、ステップアップ予告演出を4段階のものとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステップアップ予告演出として2段階、3段階または5段階以上を備えた形態を採用することが出来る。 In the first to fourth embodiments described above, the step-up notice effect has four stages, but the present invention is not limited to this, and the step-up notice effect has two stages, three stages, or A form having five or more stages can be adopted.
上述の第4実施例においては、前記停止図柄予告変更手段513によって行う停止図柄予告の変更は、未確定図柄の停止図柄予告から確定図柄の停止図柄予告に変更する形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非リーチ演出の停止図柄予告からリーチ演出の停止図柄予告、非チャンス演出の停止図柄予告からチャンス演出の停止図柄予告または非大当りの停止図柄予告から大当りの停止図柄予告、非擬似連の停止図柄予告から擬似連の停止図柄予告、非確変大当りの停止図柄予告から確変大当りの停止図柄予告、非チャンス目の停止図柄予告からチャンス目の停止図柄予告または非小当たりの停止図柄予告から小当たりの停止図柄予告に変更する形態を採用することが出来るものである。これらの形態を採用する場合は演出制御基板のCPU51は、演出制御信号中の大当り乱数情報、擬似連判定情報、大当り図柄乱数情報、遊技状態、変動パターン、変動内容などを必要に応じて判断して停止図柄予告パターンを決定することが出来る。
In the fourth embodiment described above, the change of the stop symbol advance notice performed by the stop symbol advance notice changing means 513 has been described as changing from the stop symbol advance notice of the unconfirmed symbol to the stop symbol advance notice of the confirmed symbol. Is not limited to this, it is not limited to the stop symbol notice of non-reach production from the stop symbol notice of reach production, stop symbol notice of non-chance production to stop chance notice of chance production or non-hit stop symbol notice from the jackpot stop Symbol notice, Non-pseudo stop symbol notice to Pseudo train stop symbol notice, Non-probable big hit stop symbol notice to Probable big hit stop symbol notice, Non-chance eye stop symbol notice, Chance eye stop symbol notice or non-small It is possible to adopt a form in which the winning stop symbol notice is changed to the small hitting notice notice. When these forms are adopted, the
上述の第1実施例ないし第4実施例においては、前記装飾図柄の変動が仮停止した後に前記装飾図柄に対応する装飾情報が所定の動き(例えば人物キャラクタであれば決めポーズをとる等)を行う形態を採用することが出来る。
また少なくとも1つの前記装飾図柄に対応する装飾情報が所定の動きを行った場合に特定の演出を実行するまたは大当り期待度が変化するようなパチンコ遊技機に本発明を適用した場合、前記停止図柄予告変更手段513によって前記装飾情報が所定の動きを行わないような停止図柄予告から前記装飾情報が所定の動きを行うような停止図柄予告へと変更する態様を採用することが出来る。
In the first to fourth embodiments described above, the decoration information corresponding to the decoration symbol undergoes a predetermined movement (for example, a determined pose if it is a human character) after the decoration symbol change temporarily stops. The form to be performed can be adopted.
In addition, when the present invention is applied to a pachinko gaming machine in which a specific effect is executed when the decoration information corresponding to at least one of the decoration symbols performs a predetermined movement, or the jackpot expectation changes, the stop symbol It is possible to adopt a mode in which the notice changing means 513 changes from a stop symbol notice in which the decoration information does not perform a predetermined movement to a stop symbol notice in which the decoration information performs a predetermined movement.
上述の第1実施例ないし第4実施例、前記主制御基板40において決定される変動時間については、一例として2000ms(2s)、10000ms(10s)または30000ms(30s)の3種類としたが、決定される変動時間は3種類に限定されるものではなく、必要に応じて1種類、2種類または4種類以上の変動時間から決定し得る態様を採用することも出来る。
また決定される変動時間の数値については、2000ms、10000msまたは30000msに限定されるものではなく、5000ms、15000m、20000msまたはその他の変動時間を決定し得る構成とすることも出来る。
In the first to fourth embodiments described above, the variation time determined in the
Further, the numerical value of the variation time to be determined is not limited to 2000 ms, 10000 ms, or 30000 ms, and may be configured to be able to determine 5000 ms, 15000 m, 20000 ms, or other variation times.
上述の実施例では、背景画像の変化またはキャラクターの動作によって異なる4つの段階の表示態様をステップアップ予告演出として採用したが、本発明のステップアップ予告演出はこれに限定されるものではなく、前記可動役物の段階的な動作によってステップアップ予告演出を実現する形態も採用出来るし、その他本発明の技術的思想および構成要件を満たす範囲内においては適宜選択して用いることが出来る。 In the above-described embodiment, the four-stage display mode that varies depending on the change of the background image or the character's motion is adopted as the step-up notice effect, but the step-up notice effect of the present invention is not limited to this, A mode in which a step-up notice effect is realized by a stepwise operation of the movable accessory can be employed, and other modes can be selected and used as long as the technical idea and the configuration requirements of the present invention are satisfied.
上述の第3実施例および第4実施例においては、可動役物作動予告が可動役物作動領域に表示される時には、左表示領域92L、右表示領域92Rおよび中央表示領域92Cに既に表示されていた可動役物作動予告または停止図柄予告を非表示状態とする形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動役物作動予告が可動役物作動領域に表示された時においても、左表示領域92L、右表示領域92Rおよび中央表示領域92Cに表示された可動役物作動予告または停止図柄予告の表示状態を継続する形態を採用することが出来るとともに、停止図柄予告演出またはおよび可動役物作動予告演出の表示継続時間などは必要に応じて適宜選択的に設定可能である。
In the third and fourth embodiments described above, when the movable accessory activation notice is displayed in the movable accessory activation area, it is already displayed in the
上述の実施例においては、可動役物作動予告パターンが決定および表示される当該変動に対応する大当たり判定情報、大当たり種別情報、小当たり判定情報および変動パターン情報に応じて異なる重み付けで可動役物作動予告パターンが選択表示される構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ判定情報、変動時間情報、擬似連判定情報、擬似連種別情報、大当たり停止図柄情報、ハズレ停止図柄情報またはその他の遊技情報に応じて異なる重み付けで選択表示される形態を採用することも出来る。 In the above-described embodiment, the movable accessory operation is performed with different weights depending on the jackpot determination information, the jackpot type information, the jackpot determination information, and the variation pattern information corresponding to the variation in which the movable accessory activation notification pattern is determined and displayed. Although the configuration in which the notice pattern is selected and displayed has been described, the present invention is not limited to this, and the reach determination information, the variation time information, the pseudo continuous determination information, the pseudo continuous type information, the jackpot stop symbol information, and the loss stop It is also possible to adopt a form that is selected and displayed with different weights depending on symbol information or other game information.
上述の実施例においては、前記可動役物作動予告変更手段518によって遊技者にとって不利な可動役物作動予告から遊技者にとって有利となる可動役物作動予告へと変更する可動役物作動予告パターン、および遊技者にとって有利な可動役物作動予告から遊技者にとって不利となる可動役物作動予告へと変更する可動役物作動予告パターンについて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示された変更前の可動役物作動予告を遊技者にとって不利とも有利とも容易に判断出来ないような可動役物作動予告に変更する形態を採用することが出来る。 In the above-described embodiment, the movable accessory act advance notice changing means 518 changes the movable accessory act advance notice pattern, which is disadvantageous for the player, to a moveable accessory act advance notice advantageous to the player, In addition, although the movable accessory operation advance notice pattern that is changed from the mobile accessory advance notice advantageous to the player to the movable accessory action advance notice that is disadvantageous to the player has been described, the present invention is not limited to this, It is possible to adopt a form in which the displayed movable accessory activation notice before the change is changed to a movable accessory activation advance notice that cannot be easily judged as disadvantageous or advantageous to the player.
上述の第4実施例においては、前記停止図柄予告変更手段513によって行われる停止図柄予告の変更態様として未確定図柄から確定図柄へと変更する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り不確定から大当り確定、チャンス演出なしからチャンス演出あり、リーチ演出なしからリーチ演出、擬似連演出無しから擬似連演出有りを採用出来るとともに、その他の変更態様についても本発明の技術的思想を逸脱しない範囲において、適宜採用可能である。 In the above-described fourth embodiment, the mode of changing from the unconfirmed symbol to the confirmed symbol has been described as the change mode of the stop symbol warning performed by the stop symbol warning changing unit 513, but the present invention is limited to this. It is not a thing, but it is possible to adopt the jackpot undecided to the jackpot confirmed, the chance production from the chance production, the reach production from the reach production, the reach production from the no reach production, the pseudo continuous production from the absence of the pseudo series production, and other changes are also possible. The present invention can be adopted as appropriate without departing from the spirit of the invention.
上述の第1実施例ないし第4実施例においては、変動中の装飾図柄および可動役物作動予告手段517または可動役物作動予告変更手段518の表示指令によって行われる可動役物作動予告の表示態様は、ステップアップ予告演出の表示態様および背景画像などを遊技者が視認出来るように半透明表示にするとともに、装飾図柄が停止した場合には停止図柄を視認し易いように停止した当該装飾図柄の表示領域においては、背景画像の上に停止した当該装飾図柄を不透明表示により上書きする表示形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動中の装飾図柄および可動役物作動予告手段517または可動役物作動予告変更手段518の表示指令によって行われる可動役物作動予告の表示態様および停止した当該装飾図柄の表示形態と共に不透明表示とする形態を採用することが出来る。
また上述の第1実施例ないし第4実施例においては、変動中の装飾図柄および前記可動役物作動予告手段517または前記可動役物作動予告変更手段518によって行われる可動役物作動予告の表示態様を不透明表示するとともに、停止した当該装飾図柄を半透明表示する形態を採用することが出来るとともに、変動中または停止中の装飾図柄、停止図柄予告演出の表示態様、可動役物作動予告演出の表示態様、背景画像およびその他の前記図柄変動装置5に表示される画像情報との表示形態の関係性は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲において、その他の表示形態についても適宜採用可能である。
In the first to fourth embodiments described above, the display mode of the movable accessory operation advance notice performed by the display of the decorative symbol being changed and the movable accessory operation advance notice means 517 or the movable accessory action advance notice changing means 518 is performed. Is displayed in a translucent manner so that the player can visually recognize the display mode and background image of the step-up notice effect, and when the decorative symbol is stopped, the decorative symbol is stopped so that the stopped symbol is easily visible. In the display area, the display form in which the decorative design stopped on the background image is overwritten by the opaque display has been described. However, the present invention is not limited to this, and the decorative design and the moving accessory operation during the change are not limited thereto. The display mode of the movable accessory operation advance notice performed according to the display command of the notice means 517 or the movable accessory action advance notice changing means 518 and the decoration that has been stopped. It is possible to adopt the form of an opaque display along with the display form of the handle.
In the first to fourth embodiments described above, the decorative pattern being changed and the display mode of the movable accessory operation advance notice performed by the movable accessory action advance notice means 517 or the movable accessory action advance notice change means 518 are shown. In addition to opaque display, it is possible to adopt a form in which the stopped decorative pattern is displayed semi-transparently, and the decorative pattern that is changing or stopped, the display mode of the stopped symbol warning effect, and the display of the movable accessory activation warning effect The relationship of the display form with the aspect, the background image, and other image information displayed on the
また停止図柄予告において予告表示される停止予定図柄を、通常図柄、チャンス図柄および確変図柄の相互間で変更する変更態様も採用可能である。
具体的には、例えば奇数図柄は確変図柄、偶数図柄は原則通常図柄で、偶数図柄のうち一部のもの(例えば「4」のみ)はその後確変に昇格するチャンスを残したチャンス図柄として設定されている場合において、まず初めに通常図柄に係る大当り態様の停止図柄予告「2・2・2」をした後、次にチャンス図柄に係る大当り態様の停止図柄予告「4・4・4」に変更する態様や、その後さらに確変図柄に係る大当り態様の停止図柄予告「7・7・7」へと段階的にランクアップさせるように変更する変更態様などが考えられる。
In addition, it is also possible to adopt a change mode in which the scheduled stop symbol displayed in advance in the stop symbol notice is changed among the normal symbol, the chance symbol, and the probability variation symbol.
Specifically, for example, odd-numbered symbols are probability-variable symbols, even-numbered symbols are generally normal symbols, and some of even-numbered symbols (for example, “4” only) are set as chance symbols that have a chance to be promoted to certainty thereafter. In the case of the event, first of all, the stop symbol notice “2 ・ 2 ・ 2” of the big hit mode related to the normal symbol is first changed to the next stop symbol notice “4 ・ 4.4 ・ 4” of the big hit mode related to the chance symbol And a change mode in which it is changed so as to be ranked in stages up to the stop symbol advance notice “7, 7, 7” of the big hit mode related to the probability variation design.
なお本発明は、実施例においても説明したように、常にランクアップまたはランクダウンに区別できる方法により可動役物作動予告を変更する態様のみを採用する必要はなく、一例として「黄色発光態様である可動役物作動確定予告」から「赤色発光態様である可動役物作動未確定予告」などが適用可能であり、その他の可動役物作動予告パターンについても本発明の効果を奏する範囲内において適宜適用可能である。 Note that, as described in the embodiments, the present invention does not need to adopt only the mode in which the movable accessory activation notice is changed by a method that can always be distinguished from rank-up or rank-down. From “movable accessory operation confirmation notice” to “movable accessory operation unconfirmed notice in red light emission mode” can be applied, and other movable accessory operation advance notice patterns are also applied as appropriate within the scope of the effect of the present invention. Is possible.
また本発明は、明細書に記載された全ての Further, the present invention provides all the features described in the specification.
の変更態様について、順方向の変更パターン(例えば、可動役物作動未確定予告から可動役物作動確定予告への変更)のみならず、逆方向の変更パターン(例えば、可動役物作動確定予告から可動役物作動未確定予告への変更)も適宜採用可能である。 In addition to the change pattern in the forward direction (for example, the change from the movable object operation unconfirmed advance notice to the movable accessory operation advance notice), the reverse change pattern (for example, from the mobile object action advance notice) It is also possible to adopt a change to a movable accessory operation unconfirmed notice as appropriate.
さらに上述の実施例においては、図柄の変動方向として、図柄変動装置の液晶画面の上方向から下方向に図柄が流れるように変動表示する、いわゆる縦変動を採用したパチンコ遊技機の例について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、液晶画面の例えば右方向から左方向に図柄が流れるように変動表示する横変動、さらには奥から手前に流れる変動方法や、斜め方向に流れる変動方法などを採用したパチンコ遊技機にも適宜採用可能である。 Furthermore, in the above-described embodiment, an example of a pachinko gaming machine that employs so-called vertical variation, in which the symbol is changed so that the symbol flows in the downward direction from the upper direction of the liquid crystal screen of the symbol variation device, has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the liquid crystal screen displays lateral fluctuations such that the symbols flow from the right direction to the left direction, and the fluctuation method that flows from the back to the front. It can be used as appropriate for pachinko gaming machines that employ a flow variation method.
また上述の実施例においては、変動パターンの選択は主制御基板で行い、可動役物作動予告パターンの選択は演出制御基板で行う態様について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば可動役物作動予告パターンの選択などを主制御基板のみで実現する構成としたり、各基板の役割分担や各機能ブロックの設計を適宜変更、付加および削除することができる。 In the above-described embodiment, the variation pattern is selected on the main control board, and the movable accessory operation advance notice pattern is selected on the effect control board. However, the present invention is not limited to this. For example, it is possible to adopt a configuration in which, for example, the selection of the movable accessory activation notice pattern is realized only by the main control board, or the role sharing of each board and the design of each functional block can be appropriately changed, added and deleted.
また上述の実施例においては、有効ラインを1ラインのみ備える例について説明したが、本発明としてはこれらに限定されるものではなく、適宜有効ラインのライン数(例えば、1ライン、2ライン、3ライン、5ラインおよび8ライン等)を設定することができるとともに、停止図柄予告またはおよび可動役物作動予告の変更前後で有効ライン数の増減を行う変更態様も採用可能である。 Further, in the above-described embodiments, examples in which only one effective line is provided have been described. However, the present invention is not limited to these, and the number of effective lines (for example, 1 line, 2 lines, 3 lines) is appropriately selected. Line, 5 lines, 8 lines, etc.) can be set, and a change mode in which the number of effective lines is increased or decreased before and after the stop symbol advance notice or the movable accessory action advance notice can be adopted.
上述の実施例においては、一つの変動に対する可動役物作動予告演出の表示態様や変更表示態様について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一例として再変動前の停止図柄をストックし、再変動以降にもその停止図柄の効果を持続させる、いわゆるHOLD演出および保留記憶データの先読み制御を可動役物作動予告演出に採用した場合に、先読み制御によって可動役物が赤色発光態様によって作動することが確定している直前の図柄変動において「黄色発光態様の可動役物作動未確定予告」から「赤色発光態様の可動役物作動確定予告」へと変更表示されるとともに、当該「赤色発光態様の可動役物作動未確定予告」の表示状態をHOLD演出によって次の図柄変動まで継続させて、次の図柄変動における可動役物作動予告演出においてHOLDされた「赤色発光態様の可動役物作動未確定予告」から「赤色発光態様の可動役物作動確定予告」へと変更される形態も採用出来るものであり、その他の演出手法と可動役物作動予告演出を連携させて効果的な可動役物作動予告演出を実現することは、本発明の効果を奏する範囲内において、適宜採用することが出来るものである。 In the above-described embodiment, the display mode and the change display mode of the movable accessory operation advance notice effect for one change have been described, but the present invention is not limited to this, and as an example, the stop pattern before the re-change is shown. When the so-called HOLD effect and the pre-reading control of the stored memory data, which are stocked and maintain the effect of the stop pattern even after re-variation, are adopted as the moving accessory act advance notice effect, the movable accessory is red-lighted by the pre-reading control. In the symbol variation immediately before the operation is confirmed, the change from “yellow light-emitting movable object operation unconfirmed advance notice” to “red light-emitting movable object action final notice” is displayed. The display state of “movable accessory operation unconfirmed notice of red light emission mode” is continued until the next symbol variation by the HOLD effect, and the movable accessory operation in the next symbol variation is performed. It is also possible to adopt a form that is changed from “red light-emitting mode movable accessory operation unconfirmed notice” to “red light-emitting mode movable accessory operation confirmed advance notice” that was held in the notification effect. Realizing an effective movable accessory operation advance notice effect by linking the movable accessory action advance notice effect can be appropriately employed within the scope of the effects of the present invention.
さらに図柄変動装置の液晶画面を画面分割して、分割された各表示領域でそれぞれ図柄変動を行わせる場合には、それぞれの表示領域で適宜停止図柄予告またはおよび可動役物作動予告の表示またはおよび変更表示を行うこともできる。 Furthermore, when the LCD screen of the symbol change device is divided into screens and the symbols are changed in each of the divided display areas, the display of the stop symbol notice or the movable accessory action notice is appropriately displayed in each display area and / or Change display can also be performed.
上述の実施例においては、可動役物作動予告の変更を複数回行う場合について説明したが、本発明は、複数回の可動役物作動予告の変更の中に可動役物作動予告のランクアップのみが含まれる可動役物作動予告パターンや、可動役物作動予告のランクダウンのみが含まれる可動役物作動予告パターン、さらには可動役物作動予告のランクアップおよびランクダウンの両方が含まれる可動役物作動予告パターンを適宜採用可能である。 In the above-described embodiment, the case where the change of the movable accessory operation advance notice is performed a plurality of times has been described. Movable actor operation advance notice pattern, mobile actor action advance notice pattern that includes only the rank down of the movable actor action advance notice, and movable actors that include both rank up and rank down of the moveable object action advance notice An object operation notice pattern can be adopted as appropriate.
なお可動役物作動予告のランクアップの変更態様は、遊技者にとって期待度の高い可動役物作動予告へ変更するものであれば形式に縛られることなく適宜様々な変更態様を採用可能であり、可動役物作動予告のランクダウンの変更態様も同様に、遊技者にとって期待度の低い可動役物作動予告へ変更するものであれば形式に縛られることなく適宜様々な変更態様を採用可能である。 In addition, as for the change mode of the rank up of the movable accessory operation advance notice, it is possible to adopt various change modes as appropriate without being restricted by the form as long as it is changed to the movable accessory action advance notice that is highly expected for the player. Similarly, the rank-down change mode of the movable accessory operation advance notice can be appropriately changed in various ways without being restricted by the form as long as it is changed to the moveable object action advance notice that is less expected by the player. .
上述の実施例においては、図柄変動開始後に可動役物作動予告および可動役物作動予告の変更を行う例について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、可動役物作動予告を図柄変動開始前に行う態様や、停止図柄予告を図柄変動開始前に行う態様や、可動役物作動予告だけでなく可動役物作動予告の変更も図柄変動開始前に行う態様、さらには図柄変動開始と同時に停止図柄予告、可動役物作動予告またはおよび可動役物作動予告の変更を行う態様など適宜採用可能である。 In the above-described embodiment, the example in which the movable accessory operation advance notice and the movable accessory action advance notice are changed after the start of the symbol change has been described, but the present invention is not limited thereto, and the movable accessory action advance notice is provided. Aspects to be performed before the start of symbol change, Aspects to be performed for stop symbol notification before the start of symbol change, Aspects to change not only a movable accessory operation advance notice but also a movable accessory operation advance notice before the start of symbol change, and symbol changes It is possible to appropriately adopt a mode in which the stop symbol notice, the movable accessory operation advance notice, and the movable accessory action advance notice are changed simultaneously with the start.
また本発明は、明細書に記載された全ての特徴事項について、一つの項目内において複数の特徴事項が組み合わされて記載されている場合であっても、常にその全ての特徴事項を一緒に採用しなければならないものではなく、その一部の特徴事項のみを取り出して採用したり、項目の枠組みを越えて各特徴事項を適宜組み合わせて採用することができる。 In addition, the present invention always adopts all the features together even when the features described in the specification are described by combining a plurality of features in one item. However, it is possible to take out only a part of the characteristic items and adopt them or to combine them appropriately beyond the framework of the items.
複数の識別可能な識別情報を表示可能な図柄変動装置と、作動指令に基づき作動する可動役物を備えた遊技機において、可動役物作動予告手段が、可動役物作動予告を決定して出力した可動役物作動予告指令に基づいて前記表示手段によって表示された可動役物作動予告が、前記可動役物作動予告変更手段によって出力された可動役物作動予告変更指令に基づき、少なくとも1回変更された可動役物作動予告が前記表示手段によって表示されるので、変更された可動役物作動予告に従い前記可動役物が作動されることにより、遊技者の可動役物が作動することに対しての期待感を向上させるという効果を奏するという用途に適用できる。 In a game machine equipped with a symbol change device capable of displaying a plurality of identifiable identification information and a movable accessory that operates based on an operation command, the movable accessory activation notification means determines and outputs a movable accessory activation notification. The movable accessory operation advance notice displayed by the display means based on the movable accessory action advance notice command is changed at least once based on the movable accessory action advance notice change command output by the movable accessory action advance notice changing means. Since the displayed movable means actuating advance notice is displayed by the display means, the actuating the movable accessory according to the changed moveable actuating advance notice causes the player's actuating action to be performed. It can be applied to the use of producing an effect of improving the sense of expectation.
1 遊技機本体
2 外枠
3 遊技盤
5 図柄変動装置
40 主制御基板
50 演出制御基板
51 CPU
60 画像・音声制御基板
70 ランプ制御基板
80 払出制御基板
141、241、341および441 可動役物
141A、241A、341Aおよび441A 可動役物作動領域
511 可動役物作動予告パターン選択部
515 演出制御信号判定部
517 可動役物作動予告表示手段
518 可動役物作動予告表示変更手段
DESCRIPTION OF
60 Image /
Claims (1)
前記複数の点灯表示体が、前記遊技盤における遊技球の流下領域より外方の一部のある方向に延在して並んで位置する複数の列に沿って、間隔をおいて配設され、
前記間隔は、前記図柄表示部のうち前記特別図柄表示部の列における隣り合う2つの点灯表示体の間隔と、前記その他の表示部の列における隣り合う2つの点灯表示体の間隔が、同じ一定間隔であり、
前記図柄表示装置は、
前記始動口に基づく図柄変動が表示される特別図柄表示部と、
前記始動口に基づく保留が表示される特別図柄保留表示部、普通図柄が変動表示される普通図柄表示部、普通図柄の保留が表示される普通図柄保留表示部、又は遊技状態が表示される遊技状態表示部のうちいずれかを含む複数の表示部から構成されるその他の表示部と、を備え、
前記図柄表示装置における前記特別図柄表示部および前記その他の表示部は、
隣接して配置されている
ことを特徴とする遊技機。
In the event that a game is played with a game ball, a lottery will be performed in response to winning a start opening which is a specific winning opening in the game area of the game board. In the case of a big hit display mode, a corresponding jackpot type is notified, and on the other hand, if it is a small hit or lost, a symbol display device that displays by lighting and / or blinking a plurality of lighting display bodies in a mode different from the big hit display mode With
The plurality of lighting display bodies are arranged at intervals along a plurality of rows located side by side extending in a certain direction outside a flow-down area of game balls in the game board,
The interval is the same as the interval between two adjacent lighting display bodies in the column of the special symbol display portion in the symbol display portion and the interval between two adjacent lighting display bodies in the column of the other display portions. Interval,
The symbol display device
A special symbol display section on which symbol variation based on the starting port is displayed;
A special symbol hold display unit that displays a hold based on the start opening, a normal symbol display unit that displays a variation of a normal symbol, a normal symbol hold display unit that displays a hold of a normal symbol, or a game in which a game state is displayed Another display unit composed of a plurality of display units including any of the state display units,
The special symbol display unit and the other display unit in the symbol display device,
A gaming machine characterized by being arranged adjacent to each other.
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