JP2010162195A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine for carrying out novel performance display by contriving a displaying process of a result of win/loss lottery. <P>SOLUTION: In the Pachinko game machine in a certain mode, when a fluctuation performance pattern is selected which accompanies a super ready-to-win combination in which a special performance is added, a plurality of proposed combinations of characters and stop symbols are displayed so as to suggest types of the super ready-to-win combination. A process for selecting one of the proposed combinations is displayed by a game allowing a player to participate. The player can guess the expectation of the occurrence of winning from the type of the super ready-to-win combination relating to the selected proposed combination and can guess the occurrence or nonoccurrence of transition to a provability variable state when it is assumed that the winning occurs. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling screen display contents in a ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1).
表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。確率変動状態では比較的早期に次の大当たりが発生しやすいことから、遊技者にとって特に大きな利益を獲得するチャンスといえる。多くの機種では当たり図柄が「7」や「3」などの特定の図柄で当たった場合に確率変動へ移行する仕様としているため、リーチ画面が表示された際にその特定の図柄でのリーチ態様であるか否かも遊技者の期待感を煽る一要素となっている。   The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation can be enhanced by controlling the specific game such as the probability variation that changes the probability of transition to special games by giving the story to the variation display using characters on the images such as symbols Yes. Since the next jackpot is likely to occur relatively early in the probability fluctuation state, it can be said that this is an opportunity to obtain a particularly large profit for the player. Many models have specifications that shift to probability variation when the winning symbol hits a specific symbol such as “7” or “3”, so when the reach screen is displayed, the reach mode for that specific symbol Whether or not this is a factor is also an element of the player's expectation.
特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A
ところで、近年の市場においては、遊技者の期待感とともにその興趣を高めるべく、ボタン入力等を介した遊技者参加型のゲームを演出内容に組み入れた機種も増えている。例えば、遊技過程において複数種類のリーチ演出を選択可能に提示し、遊技者がボタン入力により選択したリーチ演出に発展させるといったものである。遊技者は、そのボタン入力により大当たりへの期待度の高いリーチ演出、あるいは興味のあるリーチ演出を伴う図柄の変動パターンを自らの意思で選択できるようになる。   By the way, in the market in recent years, in order to enhance the player's expectation and interest, the number of models in which a player participation type game via button input or the like is incorporated in the production contents is increasing. For example, in the game process, a plurality of types of reach effects are presented to be selectable, and the player develops a reach effect selected by a button input. The player can select, by his / her own intention, a pattern variation pattern accompanied by a reach effect with a high degree of expectation for a jackpot or an interesting reach effect.
発明者らは、当否抽選の結果に応じて決定される図柄およびその変動パターン、つまり遊技者の利益状態を左右する要素の表示形式を工夫することで、その当否抽選の結果表示演出を従来にない形で提供できるとの考えに到った。   The inventor has traditionally presented the result display effect of the success / failure lottery by devising the display format of the elements determined according to the result of the success / failure lottery and the variation pattern thereof, that is, the profit state of the player. It came to the idea that it could be provided in a form that is not.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、当否抽選の結果の表示過程を工夫して斬新な演出表示ができる弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of displaying a novel effect by devising the display process of the result of the lottery.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄の変動表示を含む所定の演出画像が画面上に表示される演出表示装置と、図柄の変動態様が定められた複数種類の変動パターンを予め記憶するとともに、当否抽選の結果に応じていずれかの変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、当否抽選の結果が当たりであったことを契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の後の通常遊技において、所定の移行条件を満たす場合に、通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ遊技状態を移行させる特定遊技実行手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄の変動表示に伴わせる演出内容を決定するとともに、遊技状態が特定の状態となったときに、所定の示唆演出の表示を決定する演出決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄の変動を表示する一方、示唆演出の表示が決定されたときには、当否抽選の結果が当たりである結果表示が出現する期待度をそれぞれ示唆する複数種の当否示唆表示オブジェクトのいずれかと、特定遊技状態への移行有無をそれぞれ示唆する複数種の移行示唆表示オブジェクトとの組合せ候補を複数表示して、いずれかの組合せ候補を選択する過程を表示する演出表示制御手段と、を備える。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, An effect display device that displays on the screen a predetermined effect image including a symbol change display for indicating the result of the lottery determination, and a plurality of types of change patterns in which the symbol change mode is defined are stored in advance. A special pattern that is more advantageous to the player than the normal game is executed by using the fluctuation pattern determining means for selecting one of the fluctuation patterns according to the lottery result and the fact that the result of the lottery is a hit. Special game control means In a normal game after a special game, when a predetermined transition condition is satisfied, a specific game execution means for shifting the game state to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal state, and the selected variation pattern The effect content to be accompanied by the display of the variation of the symbol is determined according to the above, and when the game state becomes a specific state, the design determining means for determining the display of the predetermined suggestion effect, and the symbol according to the selected variation pattern When the display of the suggestion effect is determined, one of a plurality of types of success / failure suggestion display objects each indicating the degree of expectation that the result display corresponding to the result of the success / failure lottery will appear, and the specific gaming state Display multiple combinations with multiple types of migration suggestion display objects that indicate the presence or absence of transition to and select one of the combination candidates Comprising a presentation display control means for displaying that process, the.
「特定の状態」としては、抽選により特定の変動パターンが選択されたときなど、特定の遊技状態を適宜設定することができる。例えば、示唆演出を付加的に表示するのに最低限必要な変動時間を有する変動パターンが選択されたときとしてもよい。   As the “specific state”, a specific game state can be set as appropriate, for example, when a specific variation pattern is selected by lottery. For example, a variation pattern having a minimum variation time required to additionally display the suggestion effect may be selected.
この態様によれば、遊技状態が特定の状態となって示唆演出の表示が決定されると、当否示唆表示オブジェクトと移行示唆表示オブジェクトとの組合せ候補が複数表示され、いずれかが選択される過程が表示される。遊技者は、選択された組合せ候補にかかる当否示唆表示オブジェクトから当たりの発生期待度を推測できる。また、選択された組合せ候補にかかる移行示唆表示オブジェクトから当たりが発生したと仮定した場合の特定遊技状態への移行の有無を推測することができる。すなわち、当たりの発生期待度と当たりが発生した場合の特定遊技状態への移行可能性とが同時に把握可能になるという従来にない斬新な遊技性が実現される。   According to this aspect, when the game state becomes a specific state and the display of the suggestion effect is determined, a plurality of combination candidates of the success / failure suggestion display object and the transition suggestion display object are displayed, and any one is selected. Is displayed. The player can infer the expected occurrence degree of the hit from the success / failure suggestion display object related to the selected combination candidate. In addition, it is possible to estimate whether or not there is a transition to a specific gaming state when it is assumed that a hit has occurred from the transition suggestion display object according to the selected combination candidate. In other words, a novel gameability that has never been achieved is realized in which it is possible to simultaneously grasp the expected occurrence degree of winning and the possibility of transition to a specific gaming state when a winning occurs.
具体的には、当否示唆表示オブジェクトが図柄の変動パターンの種類を示すものであり、移行示唆表示オブジェクトが図柄の種類を示すものであってもよい。すなわち、複数種類の変動パターンに、当否抽選の結果が当たりである場合に選択される確率と外れである場合に選択される確率とがそれぞれ設定され、その当否確率が変動パターンによって異なるものでもよい。また、特別遊技後に特定遊技状態へ移行する旨の決定がされた場合に停止表示される図柄と、特別遊技後に特定遊技状態へ移行しない旨の決定がされた場合に停止表示される図柄とが、それぞれ設定されていてもよい。この態様によれば、遊技者は、当否示唆表示オブジェクトが示す変動パターンから当たりの発生期待度を把握できる。また、移行示唆表示オブジェクトが示す図柄から特別遊技後の特定遊技状態への移行可能性を把握することができる。   Specifically, the success / failure suggestion display object may indicate the type of symbol variation pattern, and the transition suggestion display object may indicate the symbol type. That is, the probability selected when the result of the lottery is a win and the probability selected when it is out of place are set for a plurality of types of variation patterns, and the probability of success or failure may be different depending on the variation pattern. . In addition, there are symbols that are stopped when a decision is made to shift to a specific gaming state after a special game, and symbols that are stopped and displayed when a decision is made not to shift to a specific gaming state after a special game. , Each may be set. According to this aspect, the player can grasp the expected degree of occurrence from the variation pattern indicated by the success / failure suggestion display object. Further, it is possible to grasp the possibility of transition from the symbol indicated by the transition suggestion display object to the specific gaming state after the special game.
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段をさらに備えてもよい。演出表示制御手段は、示唆演出の表示過程において、当否示唆表示オブジェクトと移行示唆表示オブジェクトとの複数の組合せ候補のそれぞれを操作入力手段を介した操作入力により選択可能とする入力画面を表示させ、その入力画面に応じた操作入力があった場合に、その操作入力により選択された組合せ候補を選択結果として表示させる一方、当否抽選の結果が当たりであり、かつ特定遊技状態へ移行しないことが決定されているときには、その操作入力にかかわらず特定遊技状態へ移行しないことを示唆する移行示唆表示オブジェクトを含む組合せ候補を選択結果として表示させてもよい。   You may further provide the operation input means which receives the operation input by a player. The effect display control means displays an input screen that allows each of a plurality of combination candidates of the success / failure suggestion display object and the transition suggestion display object to be selected by an operation input via the operation input means in the display process of the suggestion effect, When there is an operation input according to the input screen, the combination candidate selected by the operation input is displayed as the selection result, while the result of the lottery is a win and it is decided not to shift to the specific gaming state When it is, the combination candidate including the transition suggestion display object that suggests not shifting to the specific gaming state regardless of the operation input may be displayed as the selection result.
この態様によれば、複数の組合せ候補のいずれかを遊技者自らの操作入力により演出上選択することができ、その遊技者介入型の遊技性により遊技者の遊技意欲も高められる。そして、基本的には遊技者により選択された組合せ候補が選択結果として表示され、その組合せ候補にかかる当否示唆表示オブジェクトおよび移行示唆表示オブジェクトに基づく演出表示が行われる。その結果、遊技者が思ったとおりの演出が展開されるようになる。ただし、当否抽選の結果が特定遊技状態への移行を伴わない当たり(「通常当たり」ともいう)である場合には、特定遊技状態へ移行しないことを示唆する移行示唆表示オブジェクトを含む組合せ候補が強制的に選択される。この選択は、演出上、遊技者が選択したかのように見せるのが好ましい。   According to this aspect, any one of a plurality of combination candidates can be selected in terms of production by the player's own operation input, and the player's game motivation is enhanced by the player intervention type game nature. Basically, the combination candidate selected by the player is displayed as a selection result, and an effect display based on the success / failure suggestion display object and the transition suggestion display object related to the combination candidate is performed. As a result, the performance as expected by the player is developed. However, if the result of the winning / failing lottery is a hit that does not involve a transition to a specific gaming state (also referred to as “normal winning”), a combination candidate including a transition suggestion display object that suggests that the transition to the specific gaming state is not performed. Forced selection. This selection is preferably shown as if the player has selected for production.
すなわち、実際には通常当たりであったにもかかわらず、遊技者の操作入力によって特定遊技状態へ移行を示唆する組合せ候補が選択された場合、遊技者の意に反して特定遊技状態への移行がなされないことになり、いわゆる成り下がりとなる。遊技者の操作入力の結果と当否抽選の結果とが不整合となる結果、遊技者に演出上の違和感を与える可能性がある。さらに、遊技者に成り下がりによる失望感を与え、遊技の継続性に影響を及ぼす可能性がある。そこで、この態様では少なくとも成り下がりについては未然に防止できるよう調整が行われる。   In other words, when a combination candidate that suggests a transition to a specific gaming state is selected by a player's operation input even though it was actually a normal hit, the transition to the specific gaming state is contrary to the player's will. Will not be done, so-called downfall. As a result of the discrepancy between the result of the player's operation input and the result of the success / failure lottery, there is a possibility of giving the player a sense of incongruity. In addition, the player may feel disappointed by the fall and affect the continuity of the game. Therefore, in this aspect, adjustment is performed so that at least the fall can be prevented.
その場合、演出表示制御手段は、入力画面として複数の組合せ候補の中から選択可能な組合せ候補を順次切り替えるように表示するとともに、操作入力による選択を促す画面を表示する一方、当否抽選の結果が当たりであり、かつ特定遊技状態へ移行しないことが決定されているときには、特定遊技状態への移行が決定されているときよりも選択可能な組合せ候補の切り替え速度を高めるようにして複数の組合せ候補を順次表示させてもよい。   In that case, the effect display control means displays the input screen so as to sequentially switch the combination candidates that can be selected from among a plurality of combination candidates, and displays a screen that prompts selection by an operation input, while the result of the success / failure lottery is displayed. When it is determined that it is a win and it is determined not to shift to the specific gaming state, a plurality of combination candidates are selected so as to increase the switching speed of selectable combination candidates as compared to when the transition to the specific gaming state is determined. May be displayed sequentially.
この態様によれば、組合せ候補が順次切り替え表示され、選択対象として表示されたタイミングで操作入力がなされると、その選択対象の組合せ候補が選択される。遊技者は、所望の組合せ候補が表示されるタイミングを狙って操作入力することで、その組合せ候補を選択できるようになる。当否抽選の結果が当たりであり、特定遊技状態への移行が決定されているときには、切り替え速度が相対的に低くなることから、遊技者は狙った組合せ候補を選択しやすくなる。遊技者は通常は利益状態の高い組合せ候補、つまり特定遊技状態への移行を示す移行示唆表示オブジェクトを含む組合せ候補を選択すると考えられるため、その当否抽選の結果と示唆演出の内容との整合性が高い確率で担保される。   According to this aspect, the combination candidates are sequentially switched and displayed, and when an operation input is made at the timing when the combination candidates are displayed, the combination candidate of the selection target is selected. A player can select a combination candidate by performing operation input aiming at a timing at which a desired combination candidate is displayed. When the result of the lottery is a win and the transition to the specific gaming state is determined, the switching speed is relatively low, so that the player can easily select the targeted combination candidate. The player usually selects a combination candidate with a high profit state, that is, a combination candidate including a transition suggestion display object indicating a transition to a specific gaming state, so the consistency between the result of the success / failure lottery and the content of the suggestion effect Is secured with a high probability.
一方、特定遊技状態へ移行しないことが内部的に決定されていても、遊技者は同様に利益状態の高い組合せ候補を狙うと考えられるため、切り替え速度を相対的に高くして演出上その組合せ候補の選択を困難にする。それにより、特定遊技状態へ移行しないことを示唆する移行示唆表示オブジェクトを含む組合せ候補が強制的に選択されたとしても、遊技者に与える違和感を抑制することができる。   On the other hand, even if it is internally decided not to shift to the specific gaming state, it is considered that the player will aim for a combination candidate with a high profit state as well, so the switching speed is relatively high and the combination is produced in the production. Make candidate selection difficult. Thereby, even if a combination candidate including a transition suggestion display object that suggests not transitioning to a specific gaming state is forcibly selected, it is possible to suppress a sense of discomfort given to the player.
あるいは、遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段を備え、演出表示制御手段は、示唆演出の表示過程において、当否示唆表示オブジェクトと移行示唆表示オブジェクトとの複数の組合せ候補のそれぞれを操作入力手段を介した操作入力により選択可能とする入力画面を表示させ、その入力画面に応じた操作入力があった場合、当否抽選の結果および特定遊技状態への移行有無の決定結果と、操作入力により選択された組合せ候補による示唆内容とが整合しない場合には、その選択された組合せ候補に沿う演出を表示させた後、当否抽選の結果および特定遊技状態への移行有無の決定結果に沿った演出を表示する演出表示を実行してもよい。   Alternatively, an operation input means for receiving an operation input by the player is provided, and the effect display control means includes an operation input means for each of a plurality of combination candidates of the success / failure suggestion display object and the transition suggestion display object in the display process of the suggestion effect. If an input screen that can be selected by an operation input is displayed and there is an operation input according to the input screen, the result of the lottery determination and the determination result of whether or not to shift to the specific gaming state and the operation input are selected. If the suggested content of the combination candidate does not match, the effect along the selected combination candidate is displayed, and then the effect according to the result of the lottery decision and the result of determining whether or not to shift to the specific gaming state is displayed. An effect display may be executed.
この態様によれば、選択された組合せ候補による示唆内容と実際の結果とが整合しない場合の調整が行われる。すなわち、選択された組合せ候補に基づいた演出表示が行われた後、実際の結果に整合させる演出表示の調整がなされる。このため、遊技者が操作入力による選択結果と演出内容に違和感を覚えることもなく、また、当否抽選の結果および特定遊技状態への移行有無の決定結果と最終的な示唆内容も一致するため、示唆演出全体としての整合性を担保することができる。また、このように示唆演出の表示過程で演出の調整を行うようにしたことから、上述のような強制的な選択や、そのために組合せ候補の切り替え速度を調整するといった特殊な処理を行う必要もなくなる。   According to this aspect, adjustment is performed when the suggested content by the selected combination candidate does not match the actual result. That is, after the effect display based on the selected combination candidate is performed, the effect display is adjusted to match the actual result. For this reason, the player does not feel uncomfortable with the selection result and the content of the operation input, and the result of the lottery determination and the determination result of whether or not to shift to the specific gaming state coincide with the final suggestion content, Consistency as a whole suggestive effect can be ensured. In addition, since the presentation is adjusted in the display process of the suggestive presentation as described above, it is necessary to perform a special process such as the forced selection as described above or the adjustment of the combination candidate switching speed. Disappear.
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a conversion of the expression of the present invention between a method, an apparatus, a system, a recording medium, a computer program, etc. are also effective as an aspect of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、当否抽選の結果の表示過程を工夫して斬新な演出表示ができるようになる。   According to the bullet ball game machine of the present invention, a novel effect display can be performed by devising the display process of the result of the lottery determination.
ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 特殊演出において表示される画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen displayed in special production. 特殊演出において表示される画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen displayed in special production. 特殊演出において表示される画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen displayed in special production. 特別図柄を決定する際に用いる図柄範囲テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of the symbol range table used when determining a special symbol. 特別図柄の変動パターンを決定する際に用いられるパターン選択テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of the pattern selection table used when determining the variation pattern of a special symbol. 装飾図柄の図柄変動に伴う演出内容を決定する際に用いられるパターンテーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of the pattern table used when determining the production content accompanying the design fluctuation of a decoration design. 特殊演出が表示される場合の変動演出過程を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the change production process in case a special production is displayed. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図11におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. 図12におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。13 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図12におけるS40の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。13 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S40 in FIG. 図11におけるS16を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S16 in FIG. 11 in detail. 変形例にかかる図柄範囲テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of the symbol range table concerning a modification.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example.
The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so that it can be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering.
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.
大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing.
特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60.
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the rotation angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a variation pattern determination unit 115, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game. An execution unit 122 and an opening / closing control unit 124 are provided. The sub-board 104 in the present embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.
当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol.
図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.
図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.
変動パターン決定手段115は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。図柄決定手段114は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。変動パターン決定手段115は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。   The variation pattern determination means 115 selects any variation pattern from a plurality of types of variation patterns according to the result of the success / failure lottery. The variation pattern determining means 115 holds a pattern selection table to be referred to in order to determine the variation pattern. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined variation pattern to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132. The variation pattern determination means 115 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.
保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.
特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.
特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、例えば100回に至るまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes of the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the variation start to the stop in the variation display of the decoration symbol 190 and the effect process are defined, and the variation display of the decoration symbol, and the degree of expectation to the jackpot And a plurality of notice effect patterns suggesting the height of the notice.
演出決定手段132は、当否抽選手段112による当否抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン(変動時間値)に応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段132は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持し、特別図柄の変動時間と等しい表示時間を有する演出パターンを選択する。演出決定手段132は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The effect determining unit 132 determines the variation effect pattern according to the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery unit 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern (variation time value) of the special symbol. The effect determining means 132 holds a pattern table to be referred to in order to determine the variation effect pattern, and selects an effect pattern having a display time equal to the variation time of the special symbol. The effect determining means 132 sends information on the determined variation effect pattern to the effect display control means 134.
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せ(「外れ図柄組合せ」ともいう)を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せ(「当たり図柄組合せ」ともいう)を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。例えば、背景の切り替えなど演出上の発展を伴わないノーマルリーチ、特定のキャラクタによるストーリーを演出するなどして演出上の発展を含んで大当たりへの信頼性を高めるスーパーリーチ等のリーチ変動パターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   In the variation effect pattern, a pattern for displaying a normal out-of-order symbol combination and a out-of-combination symbol combination (also referred to as “out-of-line symbol combination”) are displayed through a reach state that is a big win if one more symbols are aligned. And a pattern for displaying a jackpot symbol combination (also referred to as a “hit symbol combination”) through the reach state. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. For example, reach reach patterns such as normal reach that does not involve development in production such as background switching, and super reach that enhances reliability for jackpots, including development in production by producing a story with a specific character, etc. . Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.
本実施例では、スーパーリーチを伴う変動演出パターンとして、遊技者の操作入力を前提としたゲームが組み込まれた特殊演出を伴うものと、そのようなゲームが組み込まれていない通常演出を伴うものが用意されている。特殊演出においては、発展先のスーパーリーチ演出に登場する複数種のキャラクタと、そのリーチ状態を形成する図柄(「リーチ図柄」という)との組合せを示す組合せ候補が複数表示され、操作ボタン82を介した操作入力に応じていずれかの組合せ候補を選択する過程が表示される。組合せ候補が決定されると、その決定された組合せ候補のキャラクタを含むスーパーリーチが選択され、その決定された組合せ候補の図柄にてリーチ状態が形成されるようになる。スーパーリーチごとに当否抽選の結果が当たりであるときの選択確率が異なるように設定されているため、遊技者は、いずれのキャラクタが表示されるかによって大当たりの発生期待度を推測することができる。言い換えれば、遊技者は、特殊演出におけるゲームに参加して有利なキャラクタを含む組合せ候補を選択することにより、演出上、大当たりの期待度を高めることができる。この特殊演出は、選択される組合せ候補によって発展先のリーチの当たり期待度の高さと、特別遊技へ移行した場合の確変への移行期待度とを示唆する示唆演出として表示されるが、その具体的内容については後述する。   In this embodiment, there are a variation effect pattern with super reach, a special effect in which a game based on the player's operation input is incorporated, and a normal effect in which such a game is not incorporated. It is prepared. In the special effect, a plurality of combination candidates indicating combinations of a plurality of types of characters appearing in the developed super reach effect and the pattern forming the reach state (referred to as “reach symbol”) are displayed, and the operation button 82 is displayed. A process of selecting any combination candidate according to the input operation is displayed. When a combination candidate is determined, a super reach including the determined combination candidate character is selected, and a reach state is formed with the determined combination candidate symbol. Since the selection probabilities when the winning / failing lottery result is winning for each super reach are set to be different, the player can estimate the expected degree of occurrence of the jackpot depending on which character is displayed. . In other words, the player can increase the degree of expectation for jackpot in the production by participating in the game in the special production and selecting a combination candidate including an advantageous character. This special effect is displayed as a suggestive effect that suggests the high level of expectation of the reach of the development destination depending on the selected combination candidate, and the expected level of transition to probable change when moving to a special game. The specific contents will be described later.
図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbols in accordance with the result of the lottery by the pass / fail lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. To do. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates the transition to the special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the detachment with reach or the variation effect pattern of the decorative symbol is selected, “191” or “727” is selected. "A combination that does not have only one symbol, such as"
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set such that the higher the number of stages is, the higher the expectation for the big hit is included.
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.
演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, and determines the notice effect pattern to be displayed. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the jackpot can be suggested by displaying the notice effect itself.
演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。   The effect display control means 134 displays the effect image including the decorative pattern on the effect display device 60 according to the selected change effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112.
演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the notice effect according to the selected notice effect pattern when the effect determining means 132 determines to display the notice effect. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.
次に、特殊演出の具体的内容について説明する。図4〜図6は、特殊演出において表示される画面例を表す図である。各図の(a)〜(d)は、その特殊演出の演出過程を示している。   Next, specific contents of the special effect will be described. 4-6 is a figure showing the example of a screen displayed in special production. (A)-(d) of each figure has shown the production process of the special production.
図4(a)に示すように、演出表示装置60の表示領域194には、その略中央の領域に装飾図柄190が変動表示される他、その装飾図柄190の変動表示に重ねられるように、予告演出等の各種演出画像が表示される。装飾図柄190は、横並びに変動表示される左図柄201,中央図柄202,右図柄203の3つの図柄からなる。各図柄は、「1」〜「7」までの数字からなる7つの停止図柄候補を連続的に配列した仮想的な図柄列の一部として表示される。本実施例では、「3」および「7」が確変図柄として設定され、それ以外の「1」,「2」,「4」,「5」,「6」が通常図柄として設定されている。   As shown in FIG. 4A, in the display area 194 of the effect display device 60, the decorative symbol 190 is variably displayed in the substantially central region, and the decorative symbol 190 is superimposed on the variable display. Various effect images such as a notice effect are displayed. The decorative symbol 190 includes three symbols, a left symbol 201, a central symbol 202, and a right symbol 203, which are displayed side by side. Each symbol is displayed as a part of a virtual symbol string in which seven stop symbol candidates composed of numbers from “1” to “7” are continuously arranged. In this embodiment, “3” and “7” are set as probability variation symbols, and other “1”, “2”, “4”, “5”, and “6” are set as normal symbols.
すなわち、3つの図柄が「3」または「7」の確変図柄で揃った当たり図柄組み合わせ「333」,「777」にて停止表示されると、特別遊技後に確変を伴う大当たり(「確変当たり」という)の発生を示すことになる。一方、3つの図柄がいずれかの通常図柄で揃った当たり図柄組み合わせにて停止表示されると、特別遊技後に確変を伴わない通常の大当たり(「通常当たり」という)の発生を示すことになる。したがって、リーチ図柄が確変図柄にて構成されていれば確変当たりの可能性が認知され、リーチ図柄が通常図柄にて構成されていれば通常当たりの可能性が認知される。   In other words, if the three symbols are stopped and displayed with the winning symbol combinations “333” and “777” aligned with the probable variation of “3” or “7”, the jackpot with probabilistic change after the special game (referred to as “probable variation”). ). On the other hand, when the three symbols are stopped and displayed in a winning symbol combination that is aligned with any one of the normal symbols, a normal big hit (referred to as “normal hit”) without a certain change after a special game is generated. Therefore, if the reach symbol is composed of a probability variation symbol, the probability of probability variation is recognized, and if the reach symbol is composed of a normal symbol, the probability of normal variation is recognized.
そして、特殊演出を伴うスーパーリーチの変動演出パターンが選択されると、特殊モードに移行される。同図(b)に示すように、「チャンスモード!」の文字が表示されるとともに、特殊モードへの移行を示唆するように図示略の特定の背景画像に切り替えられる。このとき、装飾図柄190を構成する3つの図柄のうち左図柄201と右図柄203が拡大表示される。そして、左図柄201と右図柄203の図柄変動が低速になって同図(c)に示すように左右の図柄が同一図柄となるリーチ図柄が形成され、その後、その左右の図柄がリーチ図柄の形成を保持しつつコマ送り状態にて1図柄分ずつ間欠的に変動表示される。   Then, when a super reach variation effect pattern with a special effect is selected, the mode is shifted to the special mode. As shown in FIG. 6B, the characters “chance mode!” Are displayed, and the screen is switched to a specific background image (not shown) so as to suggest a shift to the special mode. At this time, the left symbol 201 and the right symbol 203 among the three symbols constituting the decorative symbol 190 are enlarged and displayed. Then, the left and right symbols 201 and 203 are slowed down to form a reach symbol in which the left and right symbols are the same as shown in FIG. 5C, and then the left and right symbols are the reach symbols. While maintaining the formation, the symbols are fluctuated and displayed intermittently for each symbol in the frame advance state.
このとき形成された各リーチ図柄は、画面中央に仮停止された後、その左右の図柄が合体しながら小図柄に縮小される。ここでいう「仮停止」とは、図柄の変動表示を外見上一時的に停止させたようにみせるが、実際には微動表示された表示状態を意味する。その小図柄は、同図(d)に示すように、内部的に決定されたキャラクタとペアになり、図柄とキャラクタとの組合せ候補として背景画像として表示される。このキャラクタは、発展先のスーパーリーチの種類を特定するものであり、そのスーパーリーチ演出に登場する。図示の例では、まずリーチ図柄を形成した「3」と、スーパーリーチAに登場するキャラクタAとの組み合わせにかかる組合せ候補が表示されている。   Each reach symbol formed at this time is temporarily stopped at the center of the screen, and then the left and right symbols are combined and reduced to a small symbol. “Temporary stop” as used herein means a display state in which the change display of symbols appears to be temporarily stopped in appearance, but is actually displayed in a fine motion. As shown in FIG. 4D, the small symbol is paired with the character determined internally, and is displayed as a background image as a combination candidate of the symbol and character. This character specifies the type of super-reach at the development destination and appears in the super-reach production. In the illustrated example, combination candidates relating to the combination of “3” forming the reach symbol and the character A appearing in the super reach A are displayed.
図5(a)および(b)に示すように、その後にコマ送りされつつリーチ図柄を形成した「4」も同様に小図柄に縮小され、スーパーリーチBに登場するキャラクタBと組合せ候補を形成している。図柄は1コマずつ順次送られるため、同図(c)および(d)に示すように、その後にリーチ図柄を形成した「5」も同様に小図柄に縮小され、スーパーリーチCに登場するキャラクタCと組合せ候補を形成している。さらに、その後にリーチ図柄を形成した「6」も小図柄に縮小され、スーパーリーチDに登場するキャラクタDと組合せ候補を形成している。本実施例ではこのようなコマ送り動作を連続的に行い、最終的には同図(d)に示されるように、画面上に合計4つの組合せ候補を配置する。このとき、装飾図柄190については縮小表示して画面隅部に目立たないように変動表示させる。この状態から遊技者により組合せ候補を選択可能とするゲームを表示させる特定演出へ移行される。   As shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b), “4”, which is formed as a reach symbol while being frame-fed thereafter, is similarly reduced to a small symbol to form a combination candidate with character B appearing in Super Reach B. is doing. Since the symbols are sent one frame at a time, as shown in (c) and (d) of the figure, the character “5” that subsequently formed the reach symbol is similarly reduced to a small symbol and appears in Super Reach C. C and a combination candidate are formed. Furthermore, “6”, which has formed a reach symbol after that, is reduced to a small symbol and forms a combination candidate with the character D appearing in the super reach D. In this embodiment, such a frame advance operation is continuously performed, and finally a total of four combination candidates are arranged on the screen as shown in FIG. At this time, the decorative symbol 190 is reduced and displayed in a variable manner so as not to stand out at the corner of the screen. From this state, the player shifts to a specific effect for displaying a game that allows the player to select a combination candidate.
特定演出へ移行されると、図6に示す遊技者参加型のゲームが表示される。このゲームが開始されると、装飾図柄190を画面隅部に退避させたまま、画面中央にゲームの演出表示がなされる。同図(a)に示すように、4つの組合せ候補を選択肢としてそのいずれかを選択させる選択画面が表示され、操作ボタン82の入力が促されている。同図(b)にも示すように、4つの選択肢は、画面左側から右側に向けて順次ハイライト表示される。遊技者は、その選択肢の中から所望の組合せ候補を選び、対応する選択肢がハイライト表示されたタイミングで操作ボタン82を押圧操作することにより、その組合せ候補を選択することができる。   When the transition is made to the specific performance, the player participation type game shown in FIG. 6 is displayed. When this game is started, an effect display of the game is displayed in the center of the screen while the decorative symbol 190 is retracted to the corner of the screen. As shown in FIG. 5A, a selection screen for selecting one of four combination candidates as an option is displayed, and input of the operation button 82 is prompted. As shown in FIG. 6B, the four options are sequentially highlighted from the left side to the right side of the screen. The player can select a combination candidate by selecting a desired combination candidate from the options and pressing the operation button 82 at a timing when the corresponding option is highlighted.
図示の例では、同図(c)に示すように最も左側にある選択肢が選択されたため、「『3』でスーパーリーチA!」の文字が表示され、その後、その内容に沿うように「3」によりリーチ図柄が形成された状態で、スーパーリーチAの演出表示がなされている(同図(d)参照)。この図柄変動で当たりが確定すれば、それは確変当たりとなり、特別遊技の終了後に確変に移行される。なお、仮に同図に示される他の組合せ候補が選択された場合は、図柄「4」,「5」,「6」が通常図柄であるため、その図柄変動で当たりが確定しても特別遊技の終了後に確変には移行されない。一方、本実施例では、スーパーリーチD,C,B,Aの順に大当たりの期待度が高くなるように設定されているため、スーパーリーチDを選択したほうが大当たりの結果表示が出現する可能性は高くなる。したがって、大当たりの発生期待度そのものが高い組合せ候補、または大当たりが発生したときの確変への移行期待度が高い組合せ候補のいずれを優先して選択するかは、遊技者の裁量によることになる。   In the example shown in the figure, since the option on the leftmost side is selected as shown in FIG. 8C, the characters “3” and “Super Reach A!” Are displayed. In the state where the reach symbol is formed by “”, the effect display of the super reach A is made (see FIG. 4D). If the winning is determined by this symbol variation, it becomes a probable hit, and after the special game is over, it is shifted to the probable change. If another combination candidate shown in the figure is selected, the symbols “4”, “5”, and “6” are normal symbols. It will not be transferred to probability after the end of. On the other hand, in the present embodiment, since the expectation of jackpot is set in the order of super reach D, C, B, A, the possibility that the jackpot result display appears when the super reach D is selected. Get higher. Therefore, it is at the discretion of the player whether to select a combination candidate having a high expectation degree of jackpot occurrence or a combination candidate having a high expectation of transition to probability change when a jackpot occurs.
なお、図示の例では、スーパーリーチA〜Dとリーチ図柄との組み合わせの一例を示したが、組合せ候補のパターンはこれに限られず、スーパーリーチA〜Dと停止図柄候補「1」〜「7」との組み合わせの数だけ存在しうる。この組み合わせは、当否抽選やパターン抽選の結果等の遊技状態に基づいて設定されるため、特殊演出の表示ごとに異なりうる。ただし、図示のように4つの組合せ候補が選択肢として表示される一方、リーチ図柄として7つの図柄「1」〜「7」のうち最初に表示された図柄に連続する合計4つの数字が順に表示される。その結果、その4つの選択肢には「3」または「7」のいずれかが必ず含まれるようになり、確変図柄を選択するチャンスは常に用意されている。このため、遊技者には、ゲームが開始されるたびに大当たり発生を優先するか、さらなる確変移行を優先するかの判断が常に求められることになり、その点で遊技者の期待感が常に煽られるという遊技性が創出される。   In the illustrated example, an example of a combination of the super reach A to D and the reach symbol is shown, but the pattern of the combination candidate is not limited to this, and the super reach A to D and the stop symbol candidates “1” to “7” As many combinations as possible. Since this combination is set based on the gaming state such as the result of winning / failing lottery or pattern lottery, it can be different for each display of special effects. However, as shown in the figure, four combination candidates are displayed as options, while a total of four numbers consecutive to the first displayed symbol among seven symbols “1” to “7” are sequentially displayed as reach symbols. The As a result, either of “3” or “7” is always included in the four options, and there is always a chance to select the probability variation symbol. For this reason, every time a game is started, the player is always required to determine whether to win the jackpot or prioritize further probability change. The game is created.
図7は、特別図柄を決定する際に用いる図柄範囲テーブルのデータ構造図である。
図柄範囲テーブルは、図柄決定手段114が特定図柄の停止図柄を決定する際に参照するデータを示す。図柄決定手段114は、特別図柄の停止図柄の決定に先立って、図柄決定抽選値を「0〜255」の範囲から取得する。本実施例では、特別図柄の停止図柄として「0」〜「9」が選択可能に設定されている。なお、実際には数字以外を含む多種の図柄候補が設定されうるが、説明の便宜上その種類を図示のものとしている。図示の例では、当否抽選の結果が当たりの場合に奇数図柄が選択され、外れの場合に偶数図柄が選択される。また、特別図柄として「3」または「7」が決定された場合は確変当たりとなり、特別遊技終了後に確変へ移行される。
FIG. 7 is a data structure diagram of a symbol range table used when determining a special symbol.
The symbol range table indicates data to be referred to when the symbol determining unit 114 determines a stop symbol of a specific symbol. The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value from a range of “0 to 255” prior to determination of a special symbol stop symbol. In the present embodiment, “0” to “9” are set to be selectable as the stop symbols of the special symbols. Actually, various symbol candidates including those other than numerals can be set, but the types are illustrated for convenience of explanation. In the example shown in the figure, an odd symbol is selected when the result of the winning / failing lottery is a win, and an even symbol is selected when the lottery is missed. In addition, when “3” or “7” is determined as the special symbol, it becomes a probability variation, and the transition to probability variation is made after the special game ends.
本実施例では、特別図柄が「3」または「7」で確変当たりとなったとき、装飾図柄としてその数字に対応する確変当たり図柄組み合わせ「333」、「777」がそれぞれ表示されるが、他の数字については特別図柄と装飾図柄とは厳密には対応していない。本実施例では、特別図柄が「1」で通常当たりとなったときには、装飾図柄として通常当たり図柄組み合わせ「111」または「222」が表示される。特別図柄が「5」で通常当たりとなったときには、装飾図柄として通常当たり図柄組み合わせ「444」または「555」が表示される。特別図柄が「9」で通常当たりとなったときには、装飾図柄として通常当たり図柄組み合わせ「666」が表示される。特別図柄が「0」,「2」,「4」,「6」,「8」で外れとなった場合、装飾図柄としての外れ図柄組み合わせがそれぞれ対応するように表示されるが、その説明については省略する。   In this example, when the special symbol is “3” or “7” and the probability variation is permissible, the symbol variation per symbol combination “333” and “777” corresponding to the number is displayed as the decoration symbol, respectively. The special symbol and the decorative symbol do not correspond exactly to the number. In the present embodiment, when the special symbol is “1” and the normal winning pattern is obtained, the normal winning symbol combination “111” or “222” is displayed as the decorative symbol. When the special symbol is “5” and the normal winning is achieved, the normal winning symbol combination “444” or “555” is displayed as the decorative symbol. When the special symbol is “9” and the normal winning is achieved, the normal winning symbol combination “666” is displayed as the decorative symbol. When the special symbol is “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, the symbol combination as a decorative symbol is displayed correspondingly. Is omitted.
図8は、特別図柄の変動パターンを決定する際に用いられるパターン選択テーブルのデータ構造図である。
このパターン決定テーブルは、変動パターン決定手段115が特別図柄の変動パターンを決定するときに参照するデータを示す。変動パターン決定手段115は、特別図柄の変動表示に先立って、パターン決定抽選値を「0〜255」の範囲から取得する。このパターン決定抽選値と当否抽選手段112による当否抽選の結果とに基づいて特別図柄の変動時間が決定される。各変動パターンには、これを識別する変動パターン番号(図示略)が付けられている。なお、実際には多種多様の変動パターンが設定されうるが、説明の便宜上その種類を図示のものとしている。
FIG. 8 is a data structure diagram of a pattern selection table used when determining a special symbol variation pattern.
This pattern determination table shows data to be referred to when the variation pattern determining means 115 determines the variation pattern of the special symbol. The variation pattern determination means 115 acquires a pattern determination lottery value from the range of “0 to 255” prior to the special symbol variation display. The variation time of the special symbol is determined based on the pattern determination lottery value and the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. Each variation pattern is given a variation pattern number (not shown) for identifying the variation pattern. In practice, a wide variety of variation patterns can be set, but for convenience of explanation, the types are shown in the figure.
図示のように、パターン決定抽選値の範囲によってリーチ演出を伴わない変動時間が5秒の変動パターン、ノーマルリーチの演出を伴う変動時間が30秒の変動パターン、スーパーリーチの演出を伴う変動時間が60秒の変動パターンが設定されている。ここで、スーパーリーチの演出は、背景の切り替わりや特定のキャラクタによるストーリーの演出を伴うため、変動時間が比較的長くなっている。スーパーリーチを伴う変動パターンは大当たりへの期待度が高い変動パターンとして位置づけられているため、当否抽選の結果が当たりであるときに外れのときよりも選択されるようパターン決定抽選値が割り当てられている。このスーパーリーチを伴う変動パターンには、上述した特殊演出または通常演出のいずれかが伴うようになる。   As shown in the figure, depending on the range of the pattern determination lottery value, the fluctuation pattern without a reach effect is 5 seconds, the fluctuation pattern with a normal reach effect is 30 seconds, the change time with a super reach effect is 60 The second fluctuation pattern is set. Here, since the effect of super reach is accompanied by the effect of a story change by background switching or a specific character, the variation time is relatively long. Since the variation pattern with super reach is positioned as a variation pattern with high expectation for jackpots, a pattern determination lottery value is assigned so that it will be selected more than when it is out of place when the result of the success / failure lottery is win Yes. The variation pattern with super reach is accompanied by either the special effect or the normal effect described above.
図9は、装飾図柄の図柄変動に伴う演出内容を決定する際に用いられるパターンテーブルのデータ構造図である。
パターンテーブルは、演出決定手段132が特殊演出を表示させる際に参照するデータを示す。すなわち、演出決定手段132は、図柄決定手段114により変動パターンが選択され、その変動パターンがスーパーリーチを伴うものであった場合、上述した特殊演出を伴う変動演出パターンまたは通常演出を伴う変動演出パターンのいずれかを選択する。ただし、実際の当否抽選の結果と特殊演出による示唆内容との整合性を図るため、特殊モードへ移行してゲームが表示されたときの選択肢の選択形式が当否抽選の結果によって異なるように設定されている。
FIG. 9 is a data structure diagram of a pattern table used when determining the contents of the effect accompanying the design variation of the decorative design.
The pattern table indicates data referred to when the effect determining unit 132 displays the special effect. That is, when the variation pattern is selected by the symbol determination unit 114 and the variation pattern is accompanied by super reach, the variation determination pattern with the special effect or the variation effect pattern with the normal effect is described above. Select one of the following. However, in order to ensure consistency between the results of the actual winning / failing lottery and the contents suggested by the special effects, the selection format of the options when the game is displayed after entering the special mode is set to differ depending on the result of the winning / losing lottery. ing.
すなわち、当否結果が確変当たりであった場合、遊技者による操作入力を反映させる遊技者任意選択方式がとられる。また、選択時のスクロール速度、つまり4つの選択肢のハイライトが順次シフトする遷移速度が相対的に遅くなるように設定される。具体的には、選択時のスクロール速度として、遊技者による選択肢の選択が困難な高速設定と、選択肢の選択が容易な低速設定とが設けられ、抽選によりいずれかの設定が選択される。当否結果が確変当たりであった場合には、低速設定が選択される確率が高速設定が選択される確率よりも相当高くなるように設定されている。   In other words, if the result of the success / failure is a probable change, a player arbitrary selection method that reflects an operation input by the player is employed. The scroll speed at the time of selection, that is, the transition speed at which the highlights of the four options are sequentially shifted is set to be relatively slow. Specifically, a high-speed setting that makes it difficult for the player to select an option and a low-speed setting that makes it easy to select an option are provided as the scrolling speed at the time of selection, and either setting is selected by lottery. When the result is a probability variation, the probability that the low speed setting is selected is set to be considerably higher than the probability that the high speed setting is selected.
一方、当否結果が通常当たりであった場合、遊技者による操作入力を反映させない遊技機選択方式がとられる。また、選択時のスクロール速度が高速設定にされる。すなわち、通常当たりであったにもかかわらず、遊技者の操作入力によって確変移行を示唆する組合せ候補が選択されると、実際には確変移行がないためにいわゆる成り下がりとなる。つまり、遊技者の操作入力の結果と当否抽選の結果とが不整合となるとともに、その成り下がりにより遊技者に大きな失望感を与え、遊技の継続性に影響を及ぼす可能性がある。そこで、少なくとも成り下がりについては未然に防止できるよう、遊技機側で内部的に整合させる調整処理が行われるようになる。   On the other hand, when the result is normal, the gaming machine selection method that does not reflect the operation input by the player is adopted. Also, the scroll speed at the time of selection is set to a high speed setting. In other words, when a combination candidate that suggests the probability change transition is selected by the player's operation input despite the normal hit, there is actually no so-called probability change transition, so that a so-called fall occurs. In other words, the result of the player's operation input and the result of the success / failure lottery may become inconsistent, and the fall may give the player a great disappointment and may affect the continuity of the game. Therefore, an adjustment process for internally matching on the gaming machine side is performed so that at least the decline can be prevented.
当否結果が外れであった場合には遊技者任意選択方式がとられる。また、選択時のスクロール速度は低速設定と高速設定とがほぼ同じ確率にて選択されるように設定されている。外れである以上、成り下がりは発生しないからである。   If the result is unacceptable, a player arbitrary selection method is taken. The scroll speed at the time of selection is set so that the low speed setting and the high speed setting are selected with substantially the same probability. This is because no fall occurs as long as it is off.
図10は、特殊演出が表示される場合の変動演出過程を示すタイミングチャートである。なお、同図においては、装飾図柄190の変動について当否抽選の結果を表示する単位となる変動を「本変動」と表記している。   FIG. 10 is a timing chart showing the changing effect process when the special effect is displayed. In the figure, the fluctuation that is a unit for displaying the result of the lottery determination regarding the fluctuation of the decorative design 190 is referred to as “main fluctuation”.
図示の例では、特殊演出が付加されるスーパーリーチを伴う変動演出パターンが選択されたため、時刻t1にて特殊演出の表示が開始されている。その結果、その当初は図4(a)に示した通常変動演出が表示され、時刻t2にて図4(b)〜(d)および図5(a)〜(d)に示す特殊変動演出の表示が開始されている。この特殊変動演出においては、上述のようにリーチ図柄のコマ送り変動が表示される。   In the example shown in the drawing, since the variable effect pattern with super reach to which the special effect is added is selected, the display of the special effect is started at time t1. As a result, the normal variation effect shown in FIG. 4 (a) is initially displayed, and the special variation effect shown in FIGS. 4 (b) to (d) and FIGS. 5 (a) to (d) is displayed at time t2. Display has started. In this special variation effect, the frame advance variation of the reach symbol is displayed as described above.
そして、時刻t3において上述したゲームがなされる特定演出の表示が開始されている。このとき、図6(a)および(b)に示す選択画面が表示される。その間の時刻t4において遊技者に対して操作入力を要求している。遊技者は、それから予め定める設定期間に操作ボタン82を操作することにより、所望の選択肢(組合せ候補)を選択することができる。続いて、時刻t4からその所定期間が経過した時刻t5において、図6(c)に示したような選択結果を表示している。そして、時刻t6において、その選択結果に応じたスーパーリーチへ発展させる調整変動演出が開始されている(図6(d)参照)。   Then, display of a specific effect in which the above-described game is played is started at time t3. At this time, the selection screen shown in FIGS. 6A and 6B is displayed. During the time t4, an operation input is requested to the player. The player can then select a desired option (combination candidate) by operating the operation button 82 during a predetermined setting period. Subsequently, at time t5 when the predetermined period has elapsed from time t4, a selection result as shown in FIG. 6C is displayed. Then, at time t6, an adjustment variation effect that develops to a super reach according to the selection result is started (see FIG. 6D).
このとき、確変移行の有無に関して内部的な当否抽選の結果と外見上の選択結果とが整合していれば、整合演出が表示される。具体的には、選択された図柄によりリーチ図柄が形成されるように、選択されたキャラクタが含まれるスーパーリーチが表示される。大当たりの場合には、選択された図柄による当たり図柄組合せが停止表示される。その図柄が確変図柄であれば特別遊技終了後に確変状態に移行され、通常図柄であれば特別遊技終了後に通常状態に移行される。   At this time, if the result of the internal lottery lottery matches with the appearance selection result regarding the presence or absence of the probability change transition, the matching effect is displayed. Specifically, the super reach including the selected character is displayed so that the reach symbol is formed by the selected symbol. In the case of a big win, the winning symbol combination by the selected symbol is stopped and displayed. If the symbol is a probability variation symbol, the game is shifted to the probability variation state after the special game is completed, and if the symbol is a normal symbol, the symbol is shifted to the normal state after the special game is terminated.
一方、その内部的な当否抽選の結果と外見上の選択結果とが整合していなければ、不整合調整演出が表示される。すなわち、特に当否抽選の結果が確変当たりであるのに対し、選択された図柄が通常図柄である場合、図柄変動の終期においてその通常図柄による当たり図柄組合せを一旦仮停止表示(微動表示)した後、変動を再開させ、最終的に確変図柄による当たり図柄組合せを停止表示させる。本実施例では、このような変動調整を行う調整変動演出パターンを各スーパーリーチについて別途用意している。そして、不整合であると判定した場合には、選択されたキャラクタが含まれる調整変動演出パターンが選択される。   On the other hand, if the internal result of the lottery determination and the appearance selection result do not match, an inconsistency adjustment effect is displayed. In other words, when the winning / losing lottery result is a probable hit, but the selected symbol is a normal symbol, the winning symbol combination by the normal symbol is temporarily stopped (finely displayed) at the end of the symbol variation. Then, the fluctuation is resumed, and finally the winning symbol combination by the probability variation symbol is stopped and displayed. In this embodiment, an adjustment variation effect pattern for performing such variation adjustment is separately prepared for each super reach. And when it determines with it being inconsistent, the adjustment fluctuation effect pattern containing the selected character is selected.
図11は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。 まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 11 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, a prize ball payout corresponding to various winnings is processed.
図12は、図11におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG.
In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .
図13は、図12におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。 まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and selects a variation pattern of the special symbol (S48). The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S52).
図14は、図12におけるS40の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。 演出表示制御手段134は、演出決定手段132が決定した変動演出パターンにしたがった演出表示を実行する。すなわち、特殊演出を伴う特殊変動パターンが選択されており(S210のY)、図4〜図6に示した特殊演出の表示が開始されていなければ(S212のN)、当否抽選の結果に応じて選択肢の選択方式を決定する(S214)。すなわち、当否結果が確変当たり、通常当たり、外れのいずれであるかに応じて、選択対象の切り替わり速度(選択時のスクロール速度)を決定する。既に説明したように、確変当たりの場合には遊技者任意選択方式がとられ、切り替わり速度として高速設定と低速設定のいずれかが抽選によって選択される。通常当たりの場合には遊技機選択方式がとられ、高速設定にされる。外れであった場合には遊技者任意選択方式がとられ、高速設定と低速設定のいずれかが抽選によって選択される。そして、特殊演出の表示を開始する(S216)。既に特殊演出の表示が開始されていれば(S212のY)、S214およびS216の処理をスキップする。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S40 in FIG. The effect display control means 134 performs effect display according to the variation effect pattern determined by the effect determining means 132. That is, if a special variation pattern with a special effect is selected (Y in S210), and the display of the special effect shown in FIGS. 4 to 6 is not started (N in S212), depending on the result of the success / failure lottery The option selection method is determined (S214). That is, the selection target switching speed (the scroll speed at the time of selection) is determined according to whether the success / failure result is probable, normal, or off. As already described, in the case of the probability variation, the player arbitrary selection method is taken, and either the high speed setting or the low speed setting is selected by lottery as the switching speed. In the case of a normal hit, a gaming machine selection method is taken and a high speed setting is made. If it is off, a player optional selection method is taken, and either high speed setting or low speed setting is selected by lottery. Then, display of the special effect is started (S216). If the display of special effects has already been started (Y in S212), the processes in S214 and S216 are skipped.
特殊演出の表示が開始された後、遊技者に対して未だ組合せ候補の選択要求がなされていなければ(S218のN)、予め定める選択要求タイミングとなったときに(S220のY)、図6(a)および(b)に示した選択画面を表示させる(S222)。既に選択要求がなされていれば(S218のY)、S220およびS222の処理をスキップする。また、選択要求タイミングでなければ(S220のN)、一旦処理を終了する。   After the display of the special effect is started, if the player has not yet been requested to select a combination candidate (N in S218), when the predetermined selection request timing comes (Y in S220), FIG. The selection screen shown in (a) and (b) is displayed (S222). If a selection request has already been made (Y in S218), the processing in S220 and S222 is skipped. If it is not the selection request timing (N in S220), the process is temporarily terminated.
選択画面の表示により設定期間に操作ボタン82による操作入力があった場合(S224のY)、当否抽選の結果と選択結果とが整合していれば(S226のY)、その選択結果に応じたスーパーリーチに発展させる演出表示を実行する(S230)。当否抽選の結果と選択結果とが整合していなければ(S226のN)、パターン調整処理を行った上で(S228)、調整後の変動演出パターンに沿った演出表示を実行する(S230)。本実施例では、選択結果に対応した図柄の変動表示を行った後、上述した再変動演出を行うなどして当否抽選の結果に整合する図柄を停止表示させる。   When there is an operation input by the operation button 82 during the set period by displaying the selection screen (Y in S224), if the result of the lottery match and the selection result are consistent (Y in S226), the selection result corresponds to the selection result. An effect display to develop into super reach is executed (S230). If the result of the lottery determination and the selection result do not match (N in S226), after performing the pattern adjustment process (S228), the effect display along the adjusted variable effect pattern is executed (S230). In the present embodiment, after the symbol variation display corresponding to the selection result is performed, the symbol that matches the result of the lottery determination is stopped and displayed by performing the re-variation effect described above.
操作ボタン82による操作入力がない場合には(S224のN)、パターン調整処理を行った上で(S228)、調整後の変動演出パターンに沿った演出表示を実行する(S230)。本実施例では、遊技機側で当否抽選の結果に整合する変動演出パターンに対応する組合せ候補にハイライト表示を停止させ、その組合せ候補が自動的に選択された旨を示唆する。特殊変動パターンが選択されていない場合(S210のN)、選択された変動演出パターンに沿った演出表示処理を実行する(S232)。   When there is no operation input by the operation button 82 (N of S224), after performing the pattern adjustment process (S228), the effect display according to the adjusted variable effect pattern is executed (S230). In the present embodiment, highlighting is stopped for the combination candidate corresponding to the variation effect pattern that matches the result of the lottery determination on the gaming machine side, and it is suggested that the combination candidate is automatically selected. When the special variation pattern is not selected (N in S210), the effect display process is executed along the selected variation effect pattern (S232).
図15は、図11におけるS16を詳細に示すフローチャートである。
まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail S16 in FIG.
First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.
S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。特定遊技実行手段122は、遊技状態を特定遊技へと移行させて時短の実行を開始させる(S88)。また、終了する特別遊技が確変移行を伴うものであれば、確変を実行させる。ラウンド数が最終ラウンドに達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). The specific game execution means 122 shifts the game state to the specific game and starts execution of a short time (S88). Further, if the special game to be ended is accompanied by a probability change transition, the probability change is executed. If the number of rounds has not reached the final round (N of S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、特定の変動演出パターンが選択されると、スーパーリーチの種類を示唆するキャラクタと停止図柄との組合せ候補が複数表示される。そして、遊技者参加型のゲーム演出によりその複数の組合せ候補のいずれかが選択される過程が表示される。遊技者は、選択された組合せ候補にかかるスーパーリーチの種類から当たりの発生期待度を推測でき、リーチ図柄から当たりが発生したと仮定した場合の確変への移行の有無を推測することができる。すなわち、当たりの発生期待度と当たりが発生した場合の確変への移行期待度とが同時に把握可能になり、遊技者に新たな受益機会を提供することができる。また、そのキャラクタと停止図柄との組合せにより各組合せ候補の当たり発生期待度と確変移行期待度とのバランスを把握できるため、遊技者側で当たり発生と確変移行とのどちらを重視して優先するかを決めたうえで選択することができる。つまり、分散された期待度の組合せを遊技者側で評価し、それを選択できるという斬新な遊技性が実現される。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a specific variation effect pattern is selected, a plurality of combinations of characters and stop symbols suggesting the type of super reach are displayed. Then, a process of selecting one of the plurality of combination candidates by the player participation type game effect is displayed. The player can infer the expected occurrence degree of hit from the type of super reach related to the selected combination candidate, and can infer the presence or absence of transition to probability change when it is assumed that the hit has occurred from the reach design. That is, it is possible to simultaneously grasp the expected occurrence degree of winning and the expected change to probability change when the winning occurs, and provide a player with a new beneficiary opportunity. In addition, the combination of the character and the stop symbol makes it possible to grasp the balance between the expected occurrence rate of each combination candidate and the expected change probability, so the player gives priority to either hit occurrence or the expected change transition. Can be selected after deciding. That is, a novel gameability is realized in which a player can evaluate a combination of the expected degrees of expectation and select it.
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下に、その変形例について述べる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Below, the modification is described.
上記実施例では、選択候補のリーチ図柄として連続した4つの数字を表示させ、その中のひとつを確変図柄にて構成する例を示した。変形例においては、選択対象となるリーチ図柄の種類や数を適宜設定変更してもよい。具体的には、リーチ図柄として数字ではない複数種類の絵柄からなる図柄候補を表示させてもよい。また、選択肢としての図柄候補をランダムに配置してもよいし、同種類の図柄候補が複数含まれるように配置してもよい。その場合においても、スーパーリーチの種類と図柄候補の種類との組合せが、特殊演出ごとにランダムに決定されるようにしてよい。選択候補の中に含まれる確変図柄の数を特殊演出ごと、あるいは特殊演出中に可変にしてもよい。選択候補として確変図柄が複数含まれる場合、遊技者は、確変図柄を含む複数の組合せ候補のうち、より当たり期待度の高いリーチを選択するなど、遊技者介入による利益をより多く享受できるようになる。   In the above embodiment, an example is shown in which four consecutive numbers are displayed as the reach candidate selection symbols, and one of them is configured with a probability variation symbol. In a modified example, the type and number of reach symbols to be selected may be set and changed as appropriate. Specifically, symbol candidates composed of a plurality of types of symbols that are not numbers may be displayed as reach symbols. Further, symbol candidates as options may be randomly arranged, or may be arranged so as to include a plurality of symbol candidates of the same type. Even in such a case, the combination of the type of super reach and the type of symbol candidate may be determined randomly for each special effect. The number of probability variation patterns included in the selection candidates may be varied for each special effect or during the special effect. If there are multiple probability variation symbols as selection candidates, the player can enjoy more benefits from player intervention, such as selecting a reach that has a higher expectation degree from a plurality of combination candidates including probability variation symbols. Become.
上記本実施例では、選択対象となるスーパーリーチとして、リーチ状態となる図柄の組み合わせが一組形成されるいわゆるシングルラインリーチ、つまり有効ラインがひとつ形成されるリーチが表示される例を示した。ここでいう「有効ライン」は、そのライン上に位置する複数の図柄が停止表示されたときの態様にて抽選の結果を示すラインを意味する。変形例においては、選択対象となるスーパーリーチとして、有効ラインが複数形成されてリーチ状態となる図柄の組み合わせが二組以上同時に形成されるいわゆるマルチラインリーチについても表示されるようにしてもよい。このようにマルチラインリーチとすることで、その一方のリーチ図柄を確変図柄とし、他方のリーチ図柄を通常図柄とすることができる。それにより、当否抽選の結果と遊技者による選択結果とが不整合である場合に、整合する側の図柄を停止表示させることで、演出上の違和感を抑制できるようになる。また、その整合する側の図柄をそのまま停止表示させることにより、上述した再変動演出等の特殊な演出を別途設ける必要もなくなり、演出の設計や制御が簡素化されるというメリットもある。   In the present embodiment, as an example of a super reach to be selected, a so-called single line reach in which a set of symbols in a reach state is formed, that is, a reach in which one effective line is formed is displayed. Here, the “effective line” means a line indicating the result of the lottery in a mode in which a plurality of symbols positioned on the line are stopped and displayed. In a modified example, as a super reach to be selected, a so-called multi-line reach in which a plurality of effective lines are formed and two or more combinations of symbols in a reach state are simultaneously formed may be displayed. By setting the multi-line reach in this way, one of the reach symbols can be a probability variation symbol, and the other reach symbol can be a normal symbol. Accordingly, when the result of the lottery determination and the selection result by the player are inconsistent, it is possible to suppress a sense of incongruity in the production by stopping and displaying the matching side symbols. Further, by stopping and displaying the matching symbols as they are, there is no need to separately provide special effects such as the above-described re-variation effects, and there is an advantage that the design and control of the effects are simplified.
上記実施例では、サブ基板104側で遊技者の操作入力を受け付け、特殊演出におけるスーパーリーチの種類を決定するようにしたため、その上位処理工程を担うメイン基板102においてはスーパーリーチを伴う変動パターンの変動時間を一定とした。すなわち、スーパーリーチの時間尺を同じにすることで、サブ基板104側で任意のスーパーリーチを選択できるようにした。変形例においては、メイン基板102側で遊技者の操作入力を受け付け、特殊演出の進行を制御するようにしてもよい。変動パターン決定手段115は、特殊演出が付加される変動パターンを選択した場合、特殊演出の表示を開始するための指示を演出決定手段132に送るようにしてもよい。そして、遊技者の操作入力によりスーパーリーチの種類およびリーチ図柄が決定されたときに、その内容をさらに演出決定手段132に送るようにしてもよい。その場合、特別図柄の停止図柄については、遊技者の操作入力による選択結果が確定したときに、その選択された図柄に対応するものとしてもよい。演出決定手段132は、変動パターン決定手段115から送られる情報に基づき、変動パターンを切り替えるなどの処理を行い、選択されたリーチ図柄を表示させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the player's operation input is received on the side of the sub-board 104, and the type of super reach in the special effect is determined. The variation time was constant. That is, by setting the same time scale for super reach, any super reach can be selected on the sub-substrate 104 side. In the modified example, the player may receive an operation input on the main board 102 side and control the progress of the special effect. The variation pattern determination unit 115 may send an instruction for starting display of the special effect to the effect determination unit 132 when the variation pattern to which the special effect is added is selected. Then, when the type of super reach and the reach symbol are determined by the player's operation input, the contents may be further sent to the effect determining means 132. In this case, the special symbol stop symbol may correspond to the selected symbol when the selection result by the player's operation input is confirmed. The effect determining unit 132 may perform processing such as switching the variation pattern based on the information sent from the variation pattern determining unit 115 to display the selected reach symbol.
上記実施例では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に適用した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。例えば、第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機に適用することもできる。また、第1特別遊技として従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。   In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a conventional type 1 pachinko gaming machine has been shown, but the present invention can also be applied to other types of gaming machines having the function of the first type pachinko gaming machine. For example, the present invention can be applied to a multi-function machine in which a plurality of first type pachinko gaming machines are mixed. In addition, a complex that provides a game corresponding to a special game in the first type pachinko gaming machine as the first special game, and a game corresponding to a special game in the second type pachinko game machine as the second special game. It can also be applied to the machine.
上記実施例では特に述べなかったが、リーチ図柄によって当たり期待度が異なるように設定してもよい。図16は、変形例にかかる図柄範囲テーブルのデータ構造図である。
本変形例では、図柄自体にも当たり期待度が異なるように設定されている。すなわち、当否抽選の結果が当たりである期待度が、装飾図柄のリーチ図柄に応じて異なる。図示の例では、リーチ図柄が「1」および「5」のときに当たり確率が高い、つまり当たり期待度が高くなるよう図柄と図柄決定抽選値との対応づけがなされている。一方、リーチ図柄が「2」,「4」,「6」,「7」のときには当たり期待度が中程度であり、リーチ図柄が「3」のときには当たり期待度が低く設定されている。
このため、リーチ図柄として「1」または「5」を選択すれば、当たり期待度は高いが確変移行はなされない。一方、リーチ図柄として「7」または「3」を選択すれば、当たり期待度は中程度かまたは低いが、当たりとなった場合には確変移行される。つまり、リーチ図柄そのものについて当たり期待度を優先するか、確変移行を優先するかという遊技性が創出される。さらに、上記実施例と同様にスーパーリーチの種類によっても当たり期待度が異なることから、リーチ図柄の種類とリーチの種類との組合せによって当たり期待度が異なるようにもなり、いずれの組合せを選択するかが演出上、当否結果に大きく反映されるようになる。このように、遊技者がリーチ図柄(停止図柄候補)とスーパーリーチとの組み合わせを選択する際に考慮するパラメータが増加するため、その遊技者の介入性がより高められた遊技が提供されるようになる。
Although not described in the above embodiment, the hit expectation may be set differently depending on the reach symbol. FIG. 16 is a data structure diagram of the symbol range table according to the modification.
In this modification, the symbol itself is set so that the degree of expectation is different. That is, the degree of expectation that the winning / failing lottery result is a win differs depending on the reach symbol of the decorative symbol. In the example shown in the figure, the symbol and the symbol determination lottery value are associated with each other so that the hit probability is high when the reach symbols are “1” and “5”, that is, the hit expectation degree is high. On the other hand, when the reach symbol is “2”, “4”, “6”, “7”, the hit expectation degree is medium, and when the reach symbol is “3”, the hit expectation degree is set low.
For this reason, if “1” or “5” is selected as the reach symbol, the hit expectation is high, but the probability shift is not made. On the other hand, if “7” or “3” is selected as the reach symbol, the expected degree of winning is medium or low, but if the winning symbol is hit, the probability transition is made. In other words, a game of whether to give priority to the hit expectation or to change probability is created for the reach symbol itself. Furthermore, since the winning expectation degree differs depending on the type of super reach as in the above embodiment, the winning expectation degree may differ depending on the combination of the reach symbol type and the reach type, and any combination is selected. However, the effect is greatly reflected in the result. As described above, since a parameter to be considered when a player selects a combination of reach symbols (stop symbol candidates) and super reach increases, it is possible to provide a game in which the player's intervention is further improved. become.
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 82 操作ボタン、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 115 変動パターン決定手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 130 パターン記憶手段、 131 図柄態様決定手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 194 表示領域。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 performance display devices, 61 special symbol display devices, 62 start openings, 66 big prize openings, 82 operation buttons, 100 game control devices, 102 main boards, 104 sub boards, 112 winning / losing lottery means, 114 symbol determining means, 115 variation pattern determining means, 120 special game control means, 122 specific game execution means, 130 pattern storage means, 131 symbol mode determining means, 132 effect determining means, 134 effect display control means, 190 Decorative design, 192 Special design, 194 Display area.

Claims (5)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
    前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
    前記当否抽選の結果を示すための図柄の変動表示を含む所定の演出画像が画面上に表示される演出表示装置と、
    前記図柄の変動態様が定められた複数種類の変動パターンを予め記憶するとともに、前記当否抽選の結果に応じていずれかの変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、
    前記当否抽選の結果が当たりであったことを契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    前記特別遊技の後の通常遊技において、所定の移行条件を満たす場合に、通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ遊技状態を移行させる特定遊技実行手段と、
    選択された変動パターンにしたがって前記図柄の変動表示に伴わせる演出内容を決定するとともに、遊技状態が特定の状態となったときに、所定の示唆演出の表示を決定する演出決定手段と、
    選択された変動パターンにしたがって前記図柄の変動を表示する一方、前記示唆演出の表示が決定されたときには、前記当否抽選の結果が当たりである結果表示が出現する期待度をそれぞれ示唆する複数種の当否示唆表示オブジェクトのいずれかと、前記特定遊技状態への移行有無をそれぞれ示唆する複数種の移行示唆表示オブジェクトとの組合せ候補を複数表示して、いずれかの組合せ候補を選択する過程を表示する演出表示制御手段と、
    を備えることを特徴とする弾球遊技機。
    A game board in which a game area is formed;
    A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
    Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
    An effect display device in which a predetermined effect image including a variable display of symbols for indicating the result of the winning / failing lottery is displayed on the screen;
    A variation pattern determining means for preliminarily storing a plurality of types of variation patterns in which the pattern variation mode is determined, and selecting any variation pattern according to the result of the success / failure lottery,
    Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game, triggered by the result of the winning / failing lottery,
    In a normal game after the special game, when a predetermined transition condition is satisfied, a specific game execution means for shifting the game state to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal state;
    An effect determining means for determining an effect content to be accompanied by the variation display of the symbol according to the selected variation pattern, and determining a display of a predetermined suggested effect when the gaming state becomes a specific state;
    While displaying the variation of the symbol according to the selected variation pattern, when the display of the suggestion effect is determined, a plurality of types each indicating a degree of expectation that a result display in which the result of the success / failure lottery is a hit appears An effect of displaying a process of selecting any combination candidate by displaying a plurality of combination candidates of any of the success / failure suggestion display objects and a plurality of types of transition suggestion display objects each suggesting whether or not to shift to the specific gaming state. Display control means;
    A ball game machine characterized by comprising:
  2. 前記当否示唆表示オブジェクトが前記変動パターンの種類を示し、前記移行示唆表示オブジェクトが前記図柄の種類を示すものであることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   2. The ball game machine according to claim 1, wherein the success / failure suggestion display object indicates the type of the variation pattern, and the transition suggestion display object indicates the type of the symbol.
  3. 遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段をさらに備え、
    前記演出表示制御手段は、前記示唆演出の表示過程において、前記当否示唆表示オブジェクトと前記移行示唆表示オブジェクトとの複数の組合せ候補のそれぞれを前記操作入力手段を介した操作入力により選択可能とする入力画面を表示させ、その入力画面に応じた操作入力があった場合に、その操作入力により選択された組合せ候補を選択結果として表示させる一方、前記当否抽選の結果が当たりであり、かつ前記特定遊技状態へ移行しないことが決定されているときには、その操作入力にかかわらず前記特定遊技状態へ移行しないことを示唆する移行示唆表示オブジェクトを含む組合せ候補を選択結果として表示させることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
    It further comprises an operation input means for receiving an operation input by the player,
    The effect display control means is an input that allows each of a plurality of combination candidates of the success / failure suggestion display object and the transition suggestion display object to be selected by an operation input via the operation input means in the display process of the suggestion effect. When a screen is displayed and there is an operation input according to the input screen, the combination candidate selected by the operation input is displayed as a selection result, while the result of the winning / failing lottery is winning and the specific game The combination candidate including a transition suggestion display object that suggests not shifting to the specific gaming state regardless of the operation input is displayed as a selection result when it is determined not to shift to the state. A bullet ball game machine according to 1 or 2.
  4. 前記演出表示制御手段は、前記入力画面として、前記複数の組合せ候補の中から選択可能な組合せ候補を順次切り替えるように表示するとともに、前記操作入力による選択を促す画面を表示する一方、前記当否抽選の結果が当たりであり、かつ前記特定遊技状態へ移行しないことが決定されているときには、前記特定遊技状態への移行が決定されているときよりも前記選択可能な組合せ候補の切り替え速度を高めるようにして複数の組合せ候補を順次表示させることを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。   The effect display control means displays the input screen so as to sequentially switch the combination candidates that can be selected from the plurality of combination candidates, and displays a screen that prompts selection by the operation input, while the success / failure lottery When it is determined that the result is a win and it is determined not to shift to the specific gaming state, the switching speed of the selectable combination candidates is increased more than when the transition to the specific gaming state is determined. 4. The ball game machine according to claim 3, wherein a plurality of combination candidates are sequentially displayed.
  5. 遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段をさらに備え、
    前記演出表示制御手段は、前記示唆演出の表示過程において、前記当否示唆表示オブジェクトと前記移行示唆表示オブジェクトとの複数の組合せ候補のそれぞれを前記操作入力手段を介した操作入力により選択可能とする入力画面を表示させ、その入力画面に応じた操作入力があった場合、前記当否抽選の結果および前記特定遊技状態への移行有無の決定結果と、前記操作入力により選択された組合せ候補による示唆内容とが整合しない場合には、その選択された組合せ候補に沿う演出を表示させた後、前記当否抽選の結果および前記特定遊技状態への移行有無の決定結果に沿った演出を表示する演出表示を実行することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
    It further comprises an operation input means for receiving an operation input by the player,
    The effect display control means is an input that allows each of a plurality of combination candidates of the success / failure suggestion display object and the transition suggestion display object to be selected by an operation input via the operation input means in the display process of the suggestion effect. When a screen is displayed and there is an operation input according to the input screen, the result of the success / failure lottery and the determination result of the presence / absence of transition to the specific gaming state, the suggested content by the combination candidate selected by the operation input, If there is no match, display an effect along the selected combination candidate, and then execute an effect display that displays the effect according to the result of the success / failure lottery and the result of determining whether or not to shift to the specific gaming state The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, characterized in that:
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