JP2010029475A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2010029475A
JP2010029475A JP2008195282A JP2008195282A JP2010029475A JP 2010029475 A JP2010029475 A JP 2010029475A JP 2008195282 A JP2008195282 A JP 2008195282A JP 2008195282 A JP2008195282 A JP 2008195282A JP 2010029475 A JP2010029475 A JP 2010029475A
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special game
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Takeshi Kamioyu
猛 上温湯
Keita Komaba
啓大 駒場
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Sammy Corp
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Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine which achieves novel game property by considering much about switching of a game state. <P>SOLUTION: In the Pachinko game machine, a game switch execution means determines whether a special game occurs, and with the occurrence of the special game as one condition, switches to a predetermined game state after the finish of the special game. In some mode, without regard to being in a specific game (time reduction) but with the occurrence of small winning as one condition, the time reduction state is switched after the finish of the small winning game to vary the state of a profit of a player. The game state is switched one after another with the small winning as a trigger. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of a game in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄の変動表示が行われる。すなわち、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている。特別遊技は大当たりとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。   Conventionally, among various types of ball game machines, the so-called first type pachinko game machine, the lottery is performed in response to the ball entering the start opening provided on the game board, Depending on the result of the lottery, symbols are displayed in a variable manner. In other words, a plurality of symbols are displayed in a display area such as a liquid crystal display provided substantially in the center of the game board while the symbols are varied (hereinafter, such a display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). This gaming machine is known to shift to a special game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped has a specific form. A special game is also called a jackpot, and a unit game involving the opening of a big prize opening provided on the game board is performed a plurality of times, and more prize balls can be obtained than a normal game (see, for example, Patent Document 1) ). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer.

遊技機の中には、また、特別遊技が終了した後にもいわゆる確率変動遊技(以下「確変」ともいう)や変動時間短縮遊技(以下「時短」という)と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に確変が開始される。確変には通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。また、特別遊技の終了後には時短が開始され、所定期間継続される。時短中には始動口への入球容易性が高められるとともに図柄の変動時間が概ね短縮される。このような特定遊技へ移行すると比較的早期に新たな特別遊技が発生するため、遊技者の期待感が一層高められる。
特開2003−230714号公報
Among the gaming machines, there is also a special game that is advantageous to the player, which is called a stochastic fluctuation game (hereinafter also referred to as “probability change”) or a variable time reduction game (hereinafter referred to as “short time”) after the special game ends. There is something to migrate. When a special game has occurred and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, the probability change is started after the special game ends. In the probability change, a lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. Also, after the special game is over, time saving is started and continued for a predetermined period. During the short time, the ease of entering the starting port is enhanced, and the variation time of the symbol is generally shortened. When the transition to such a specific game occurs, a new special game is generated relatively early, and the player's sense of expectation is further enhanced.
JP 2003-230714 A

ところで、近年の遊技機には、遊技者の知らないうちに出玉のない確変移行がなされるいわゆる突然確変(以下「突確」という)が発生する機種も増えてきている。突確は、特段の演出もなく突然に確変へ移行するという意味で遊技者に大きなインパクトを与えるものであるが、確変そのものが特別遊技の終了後を条件とするため、その移行直前に大入賞口を瞬間的に数回開放するなどして大当たり演出を担保している。発明者らは、このように当たりを契機とする遊技状態の切り替えのバリエーションを豊富にすることで、遊技者の興趣を一層高められるとの考えに到った。   By the way, an increasing number of recent gaming machines have a so-called sudden probability change (hereinafter referred to as “surprise accuracy”) in which a probability change without a game is made without the knowledge of the player. Suddenness has a big impact on the player in the sense that it suddenly shifts to probability change without any special performance, but since the probability change itself is after the end of the special game, it is a big prize immediately before the transition The jackpot production is secured by opening the momentary several times. The inventors have arrived at the idea that the interest of the player can be further enhanced by enriching the variation of the switching of the game state triggered by the win.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技状態の切り替えを工夫することで、斬新な遊技性を実現可能な弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of realizing a novel game performance by devising switching of the game state.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機に当否を決定するための当否抽選を実行する抽選手段と、当否抽選の結果を示す図柄を変動表示させる表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否抽選が当たりであったときに開放される大入賞口と、所定時間以上の大入賞口の開放がなされる特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、所定時間に満たない大入賞口の開放がなされる特殊遊技へ移行するための条件として特殊遊技作動条件を保持する特殊遊技作動条件保持手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選が特殊遊技への移行を示す結果となり、図柄が所定の特殊当たり態様で停止されたときに特殊遊技作動条件が成立したとして特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段と、特別遊技の終了を契機に遊技状態が通常状態よりも遊技者に有利な特定遊技に移行させる特定遊技実行手段と、特殊遊技が発生したか否かを判定し、その特殊遊技の発生をひとつの条件として、その特殊遊技の終了後に所定の遊技状態に切り替える遊技切替実行手段と、を備える。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter. , A lottery means for executing a lottery for determining whether or not to win at the start winning opening, a display control means for variably displaying a symbol indicating the result of the lottery, and a predetermined position in the game area. Special game operating conditions that hold special game operating conditions as conditions for transitioning to special winning games that are opened when the winning lottery is a win and special games that open the special winning games for a predetermined time or longer Holding means, special game operating condition holding means for holding special game operating conditions as conditions for shifting to a special game in which a special winning opening that is less than a predetermined time is opened, and the winning / losing lottery makes a transition to a special game Results in Special game control means for executing a special game when a special game operation condition is established when the game is stopped in a predetermined jackpot mode, and the result of the winning / failing lottery indicating a transition to a special game, and the symbol is a predetermined special hit mode A special game control means for executing a special game when a special game operation condition is satisfied when stopped by the game, and a specification for shifting the game state to a specific game that is more advantageous to the player than the normal state when the special game ends Game execution means and game switching execution means for determining whether or not a special game has occurred and switching to a predetermined game state after completion of the special game, with the occurrence of the special game as one condition.

ここで、「大入賞口」は、特別遊技での開放と特殊遊技での開放とで共通に用いられる単一の大入賞口として設けられてもよいし、特別遊技で開放される大入賞口と特殊遊技で開放される大入賞口とが別構成として設けられてもよい。「特殊遊技」は、大入賞口の開放時間が短い点では通常の特別遊技よりも利益状態が小さいが、大入賞口が開放されて遊技球の入球可能性がある点で遊技者に有利となる。   Here, the “big prize opening” may be provided as a single big prize opening commonly used for opening in special games and opening in special games, or a big prize opening opened in special games And a special winning opening that is opened in a special game may be provided as a separate configuration. “Special game” is less profitable than ordinary special games in that the opening time of the special winning opening is short, but it is advantageous to the player in that the special winning opening is opened and there is a possibility of entering the game ball It becomes.

この態様によれば、特殊遊技の発生をひとつの条件として、その特殊遊技の終了後に遊技状態が切り替えられるので、通常の特別遊技とは違った遊技性が創出される。その結果、その特殊当たりとなるか否かに遊技者の意識を振り向けることもでき、斬新な遊技性が実現される。   According to this aspect, since the game state is switched after the end of the special game on the condition that the special game is generated, gameability different from that of the normal special game is created. As a result, the player's consciousness can be directed to whether or not it is a special hit, and a novel gameplay is realized.

遊技切替実行手段は、特殊遊技が発生したと判定した場合、その特殊遊技の実行前に特定遊技が実行されていたか否かにかかわらず、特定遊技を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合に特定遊技実行手段に特定遊技を実行させてもよい。   When it is determined that a special game has occurred, the game switching execution means determines whether or not to execute the specific game regardless of whether or not the specific game has been executed before the execution of the special game. When it is determined, the specific game execution means may execute the specific game.

この態様によれば、通常の特別遊技の実行およびその終了がなくとも、特殊遊技が実行されることにより特定遊技が実行されうる。つまり、遊技者に有利な特定遊技の実行機会が増える可能性があるため、その遊技者の期待感を高めることができる。   According to this aspect, the specific game can be executed by executing the special game without executing and ending the normal special game. That is, since there is a possibility that the execution opportunity of the specific game advantageous to the player is increased, it is possible to increase the player's expectation.

その場合、遊技切替実行手段は、特殊当たり態様の停止図柄の種類に応じて特定遊技を実行するか否かを決定してもよい。すなわち、特殊遊技の発生が必ず特定遊技に結びつくのではなく、その特殊当たり態様の停止図柄の種類によって特定遊技の実行可否を変えることで、遊技者の期待感を煽ることができる。   In that case, the game switching execution means may determine whether or not to execute the specific game according to the type of the stop symbol in the special hit mode. That is, the occurrence of a special game does not necessarily lead to a specific game, but the player's expectation can be raised by changing whether or not a specific game can be executed depending on the type of stop symbol of the special hit mode.

また、図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンが所定の抽選値に割り当てられた複数のパターンテーブルを保持し、遊技状態に応じてパターンテーブルを切り替えて変動パターンを決定するパターン決定手段を備えてもよい。そして、遊技切替実行手段が、特殊遊技が発生したと判定した場合、パターン決定手段に特殊遊技の実行後であることをひとつの選択条件とする特定のパターンテーブルを選択させてもよい。   In addition, a plurality of variation patterns in which a variation process from variation start to stop in the variation display of symbols is determined are stored in a plurality of pattern tables assigned to a predetermined lottery value, and the pattern table is switched according to the gaming state. Pattern determining means for determining the variation pattern may be provided. Then, when the game switching execution means determines that a special game has occurred, the pattern determination means may select a specific pattern table with one selection condition being after execution of the special game.

すなわち、特殊遊技の実行後でなければ選択されることがない特定のパターンテーブルを設けることで、特殊当たりが発生してはじめて表示される特定の変動パターンを設定することができる。その特定の変動パターンは、特殊遊技の発生を条件に表示される演出を伴うものでもよい。例えば、特殊遊技終了後の図柄複数変動分の期間にわたって表示される特定の演出を伴うものであってもよい。その場合、各図柄の変動時間が一定に固定されていてもよい。   That is, by providing a specific pattern table that is not selected unless the special game is executed, it is possible to set a specific variation pattern that is displayed only after a special hit occurs. The specific variation pattern may be accompanied by an effect displayed on condition that a special game occurs. For example, it may be accompanied by a specific effect displayed over a period corresponding to a plurality of symbol variations after the end of the special game. In that case, the variation time of each symbol may be fixed.

遊技切替実行手段は、所定の遊技状態においてさらに当否抽選が特殊遊技への移行を示す結果となった場合、その特殊遊技の終了後に異なる遊技状態に切り替えてもよい。特殊遊技の発生により一度切り替えられた遊技状態を元に戻す切り替えを行ってもよい。遊技状態を遊技者に相対的に有利な状態(モードアップ)と不利な状態(モードダウン)との間で切り替えるようにすれば、遊技者の期待感も煽られるようになる。このように特殊遊技の発生ごとに遊技状態が切り替えられることで、遊技者の興趣を高く維持することができる。   The game switching execution means may switch to a different gaming state after the end of the special game when the winning / raising lottery results in a transition to the special game in a predetermined gaming state. Switching may be performed to restore the gaming state that has been switched once due to the occurrence of a special game. If the game state is switched between a state relatively advantageous to the player (mode up) and a disadvantageous state (mode down), the player's sense of expectation can also be enhanced. In this way, the gaming state is switched every time a special game occurs, so that the interest of the player can be maintained high.

特別遊技作動条件保持手段は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持し、特殊遊技作動条件保持手段は、特殊遊技として大入賞口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として特殊遊技作動条件を保持し、特殊遊技制御手段は、当否抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となり、図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに特殊遊技作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行し、遊技切替実行手段は、特殊遊技として小当たり遊技が発生したか否かを判定し、その小当たり遊技の発生をひとつの条件として、その小当たり遊技の終了後に所定の遊技状態に切り替えてもよい。   Special game operating condition holding means holds special game operating conditions as a condition for shifting to a special game including a unit game involving opening of a big prize opening multiple times, and the special game operating condition holding means is large as a special game. The special game operation condition is maintained as a condition for shifting to the small hit game, which is a unit game with the opening of the winning opening, and the special game control means shows that the winning lottery indicates the shift to the small hit game, and the design is When the special game operating condition is established when stopped in a predetermined small hit mode, the small hit game is executed, and the game switching execution means determines whether or not a small hit game has occurred as a special game, and With the occurrence of a winning game as one condition, it may be switched to a predetermined gaming state after the end of the small winning game.

この態様では特殊遊技として小当たり遊技を採用する。ここで、「特別遊技」は大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含むものあるのに対し、「小当たり遊技」は単位遊技である点で異なるが、その単位遊技の間に大入賞口が1回開放されるものでも、複数回開放されるものでもよい。この小当たり遊技の終了後に遊技状態を特定遊技へ移行させてもよい。いわゆる大当たりと区別される小当たりの発生を契機として遊技状態を切り替えることにより、斬新な遊技性が実現される。   In this aspect, a small hit game is adopted as a special game. Here, while “special games” include unit games that involve the opening of a grand prize opening multiple times, “small hit games” differ in that they are unit games, but there is a big prize between the unit games. The mouth may be opened once or a plurality of times. The game state may be shifted to a specific game after the end of the small hit game. Innovative gaming is realized by switching the gaming state triggered by the occurrence of a small jackpot that is distinguished from a so-called jackpot.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明によれば、遊技状態の切り替えを工夫することで、斬新な遊技性を実現可能な弾球遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the ball game machine which can implement | achieve novel game property can be provided by devising switching of a game state.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so that it can be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の大当たり態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。本実施例において、大入賞口66は、特別図柄192が所定の小当たり態様にて停止したときに「小当たり」としても開放状態となる。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that becomes an open state as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined big hit mode. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball. In the present embodiment, the special winning opening 66 is opened even when the special symbol 192 is stopped in a predetermined small hit mode.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the rotation angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(時短)が開始される。時短においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(確変)がさらに開始される。確変においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the end of the special game, a variable time reduction game (time reduction), which is one of the specific games, is started. In time saving, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, a probability variation game (probability change), which is one of the specific games, is further started after the special game ends. In the probability change, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当たり遊技制御手段121、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a holding control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a small hit game control unit 121, The game execution means 122, the opening / closing control means 124, and the condition holding means 176 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determination unit 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, or a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

条件保持手段176は、特別遊技作動条件保持手段178、小当たり遊技作動条件保持手段180を含む。特別遊技作動条件保持手段178は、大入賞口66の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。小当たり遊技作動条件保持手段180は、大入賞口66の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する。小当たり作動条件は、当否抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The condition holding unit 176 includes a special game operation condition holding unit 178 and a small hit game operation condition holding unit 180. The special game operation condition holding means 178 holds a special game operation condition as a condition for shifting to a special game including a unit game involving opening of the special winning opening 66 a plurality of times. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped. The small hit game operating condition holding means 180 holds the small hit game operating condition as a condition for shifting to the small hit game, which is a unit game accompanied by the opening of the big winning opening 66. The small hitting operating condition is a result indicating that the game is shifted to the small hitting game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

小当たり遊技制御手段121は、当否抽選手段112により小当たり遊技への移行を示す抽選結果となり、特別図柄192が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行する。小当たり遊技は1回の単位遊技で構成される。ただし、1回の単位遊技の間に大入賞口66が2回開放される。大入賞口66の開放時間は、1回の開放につき所定時間(例えば1.8秒)未満である。本実施例では0.8秒に設定されている。
ここで、特別遊技には、大入賞口66が開放される単位遊技が例えば15回を上限として繰り返される特別遊技(以下、適宜「15R大当たり」とも称する)のほか、最少回数である2回だけ繰り返される特別遊技(以下、適宜「2R大当たり」とも称する)がある。この2R大当たりにおいて、大入賞口66が約0.8秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了するようにすると、小当たり遊技と外観上は同様の動作態様となる。しかし、小当たり遊技は、1回の単位遊技で構成される点で、2回の単位遊技で構成される2R大当たりとは異なる。
The small hit game control means 121 is a lottery result indicating the transition to the small hit game by the winning / failing lottery means 112, and it is determined that the small hit operation condition is satisfied when the special symbol 192 is stopped in a predetermined small hit mode. Run a game. The small hit game is composed of one unit game. However, the big prize opening 66 is opened twice during one unit game. The opening time of the special winning opening 66 is less than a predetermined time (for example, 1.8 seconds) per opening. In this embodiment, it is set to 0.8 seconds.
Here, in the special game, in addition to the special game (hereinafter, also referred to as “15R jackpot” as appropriate) in which the unit game in which the big prize opening 66 is opened is repeated up to 15 times, for example, the minimum number of times is only 2 times. There is a special game that is repeated (hereinafter also referred to as “2R jackpot” as appropriate). In this 2R jackpot, if the single winning game is finished by closing once when the big winning opening 66 is opened for about 0.8 seconds, the same operation mode in appearance as in the small hit game. Become. However, the small hit game is different from the 2R big hit constituted by two unit games in that it is constituted by one unit game.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、原則として、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数(「継続回数」ともいう)、例えば100回に至るまで継続される。ただし、本実施例では後述のように、小当たりの発生を契機として時短の発生有無およびその継続回数が切り替えられることがある。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. In principle, the time reduction is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number (also referred to as “continuation number”), for example, 100 times. However, in this embodiment, as will be described later, the occurrence / non-occurrence of time reduction and the number of continuations thereof may be switched in response to occurrence of a small hit.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。開閉制御手段124は、時短状態においては始動口62の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる。開閉制御手段124は、特別遊技においては普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を大きく開放させる。開閉制御手段124は、小当たり遊技においては大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を所定の短期間(本実施例では0.8秒)開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66. The opening / closing control means 124 expands the expansion mechanism of the start port 62 for a longer time than in the normal state in the short time state. In the special game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to greatly open the starting port 62. In the small hit game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the large winning opening solenoid 80 to open the large winning opening 66 for a predetermined short period (0.8 seconds in this embodiment).

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. In the effect pattern, a plurality of change patterns in which a change process from start to stop and a change process in the change display of the decorative pattern 190 and a change process are defined, and a change display of the decorative pattern are displayed separately, and the degree of expectation to the jackpot A plurality of notice effect patterns that suggest height in advance are included.

変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。時短中においては特別図柄192の変動表示時間が概ね短くなるよう、演出決定手段132が変動時間の短い変動パターンを選択する。   The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol. During the time reduction, the effect determining means 132 selects a variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the special symbol 192 is substantially shortened.

演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による判定結果が大当たりとなり、特別遊技への移行を示す場合は「111」や「222」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。その大当たりが特別遊技後の確変への移行を伴う場合には、確変用の数字が選ばれる。例えば確変用の図柄として奇数図柄が設定されている場合、装飾図柄が「555」や「777」等になる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。また、本実施例では小当たり用の図柄が設定されており、当否抽選手段112による判定結果が小当たりとなり、小当たり遊技への移行を示す場合には、装飾図柄が1つとびの数字からなる「135」や「246」が選ばれる。この小当たり用の図柄については、後述する特定遊技切替処理における時短の継続回数の決定にも関係するが、その内容については後に詳述する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 is a big hit and indicates a shift to a special game, three symbols such as “111” and “222” are displayed. Is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. If the jackpot is accompanied by a transition to probability change after a special game, a number for probability change is selected. For example, when an odd symbol is set as a symbol for probability change, the decorative symbol is “555”, “777”, or the like. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the symbols. Further, in this embodiment, a symbol for small hits is set, and when the determination result by the success / failure lottery means 112 is a small hit, indicating a shift to a small hit game, the decorative symbol is calculated from one number. “135” and “246” are selected. This symbol for small hits is related to the determination of the number of times of short-time continuation in the specific game switching process to be described later, the details of which will be described later. The effect determining unit 132 sends information on the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set such that the higher the number of stages is, the higher the expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, and determines the notice effect pattern to be displayed. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the jackpot can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control unit 134 causes the effect display device 60 to variably display the effect image according to the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery unit 112. The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the notice effect according to the selected notice effect pattern when the effect determining means 132 determines to display the notice effect. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

図4は、大当たりおよび小当たりの当選確率を模式的に例示する図である。(a)は通常状態における当選確率を示し、(b)は確変時における当選確率を示す。
図示のように、本実施例では、通常状態における大当たりの当選確率が1/300、小当たりの当選確率が9/300、外れの確率が290/300の確率となっている。一方、確変時においては、大当たりの当選確率が10/300、小当たりの当選確率が9/300、外れの確率が281/300の確率となっており、通常状態よりも大当たりの確率が高くなっている。
FIG. 4 is a diagram schematically illustrating the winning probabilities for jackpots and jackpots. (A) shows the winning probability in the normal state, and (b) shows the winning probability at the time of probability change.
As shown in the figure, in this example, the winning probability for jackpot in the normal state is 1/300, the winning probability for jackpot is 9/300, and the probability of losing is 290/300. On the other hand, at the time of probability change, the winning probability of jackpot is 10/300, the winning probability of jackpot is 9/300, and the probability of losing is 281/300, which is higher than the normal state. ing.

図5は、小当たりの発生を契機に参照される特殊遊技選択テーブルの構成例を表す模式図である。
本実施例では、小当たり遊技制御手段121が、小当たりの発生を契機に特定遊技実行手段122に時短状態を切り替える特定遊技切替処理を実行させる。本実施例では、当否抽選の結果が小当たりとなった場合、特別図柄192として小当たり図柄α,β,γ,σ,εのいずれかが停止表示され、装飾図柄190として1つとびの数字列にて構成される小当たり用の図柄が停止表示される。なお、ここで用いる「α,β,γ,σ,ε」は便宜上の表記であり、特別図柄192として実際にそれらの文字が表示されるわけではない。小当たり図柄α,β,γが停止表示されると、装飾図柄190として奇数図柄からなる小当たり用の図柄「135」,「357」,「579」がそれぞれ停止表示される。一方、小当たり図柄σ,εが停止表示されると、装飾図柄190として偶数図柄からなる小当たり用の図柄「246」,「468」がそれぞれ停止表示される。そして、各小当たり図柄について時短状態とその継続回数が割り当てられている。すなわち、小当たり図柄α,β,γが表示される場合、それ以前に時短状態であったか否かにかかわらず、その小当たり遊技の終了後に時短が開始される。小当たり図柄αが表示されるとその時短継続回数は10回となり、小当たり図柄βが表示されるとその時短継続回数は20回となり、小当たり図柄γが表示されるとその時短継続回数は30回となる。一方、小当たり図柄σ,εが表示される場合、時短状態についてはそれ以前の状態が継続されるか、または転落して通常状態に戻る。すなわち、小当たり図柄σが表示される場合には、それ以前の状態が継続される。つまり、それ以前が時短状態であれば時短が継続され、時短状態でなければ時短へは移行しない。一方、小当たり図柄εが表示される場合、それ以前が時短状態であれば転落して時短が終了し、通常状態に戻る。
FIG. 5 is a schematic diagram illustrating a configuration example of a special game selection table that is referred to when a small hit is generated.
In this embodiment, the small hit game control means 121 causes the specific game execution means 122 to execute a specific game switching process for switching the short-time state when the small hit is generated. In the present embodiment, when the result of the lottery determination is a small hit, any one of the small hit symbols α, β, γ, σ, ε is stopped and displayed as the special symbol 192, and a single number is displayed as the decorative symbol 190. The symbol for small hits composed of columns is stopped and displayed. Note that “α, β, γ, σ, ε” used here is a notation for convenience, and these characters are not actually displayed as the special symbol 192. When the small hitting symbols α, β, and γ are stopped and displayed, the small winning symbols “135”, “357”, and “579” made up of odd numbers as decorative symbols 190 are stopped and displayed. On the other hand, when the small hitting symbols σ and ε are stopped and displayed, as the decorative symbols 190, the small hitting symbols “246” and “468” made up of even numbers are stopped and displayed. Then, a short time state and the number of continuations thereof are assigned to each small winning symbol. That is, when the small winning symbol α, β, γ is displayed, the time reduction is started after the end of the small hitting game, regardless of whether or not the time reduction state was previously set. When the small hit symbol α is displayed, the number of short durations is 10 times, when the small hit symbol β is displayed, the short duration number is 20 times, and when the small hit symbol γ is displayed, the short duration number of times is 30 times. On the other hand, when the small winning symbols σ and ε are displayed, the previous state is continued for the time-short state, or falls to return to the normal state. That is, when the small hit symbol σ is displayed, the previous state is continued. In other words, if the previous time is in the time-short state, the time is continued, and if it is not in the time-short state, the time is not shifted. On the other hand, when the small hit symbol ε is displayed, if it is earlier than the time-short state, it falls down and the time-shortage is completed, and the normal state is restored.

このため、小当たりが発生した場合、奇数図柄からなる小当たり図柄α,β,γが停止表示されると、偶数図柄からなる小当たり図柄εが停止表示されるよりは遊技者に相対的に有利な遊技状態が提供されることになる。しかし、偶数図柄からなる小当たり図柄σが停止表示されると状態が変化しないため、それ以前に既に時短状態となっているか否かにより遊技者の利益状態は異なる。すなわち、本実施例では特別遊技後の時短継続回数が100回に設定されているため、時短中に小当たりが発生すると、その小当たり図柄が奇数図柄からなるものであっても、時短継続回数の残りに満たない場合もありうる。時短中でない通常状態において小当たりが発生した場合には、その小当たり図柄が奇数図柄からなるものであれば遊技者に有利な状態となる。このように、本実施例では、小当たりの発生タイミングおよびその小当たり図柄によって遊技者の利益状態が変化するため、小当たりの発生の有無によって遊技者の期待感が煽られ、その興趣を高めることができる。   For this reason, when a small hit occurs, if the small hit symbols α, β, γ consisting of odd symbols are stopped and displayed, the small hit symbol ε consisting of even symbols is displayed relatively to the player rather than stopped. An advantageous gaming state will be provided. However, since the state does not change when the small winning symbol σ composed of an even number of symbols is stopped and displayed, the player's profit state differs depending on whether or not it is already in the time-short state before that. That is, in this embodiment, the number of time reductions after the special game is set to 100, so if a small hit occurs during the time reduction, even if the small hit symbol is an odd number of symbols, It may be less than the rest. When a small hit occurs in a normal state where the time is not short, if the small hit symbol is an odd symbol, the player is in an advantageous state. In this way, in this embodiment, the player's profit state changes depending on the timing of occurrence of the small hit and the symbol of the small hit, so the player's sense of expectation is felt depending on whether or not the small hit occurs, and the interest is enhanced. be able to.

図6は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行する(S10)。そして、通常遊技中であれば(S12のY)、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、小当たり遊技の制御処理を実行する(S15)。通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行する(S16)。S14からS16までの処理の後、S10における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。なお、S16の特別遊技とS15の小当たり遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
FIG. 6 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine.
First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or the like, or when the game ball has passed the operation port 68 (S10). If a normal game is being played (Y in S12), a normal game control process such as symbol variation is executed (S14), and a small hit game control process is executed (S15). If it is not in a normal game (N in S12), a special game control process is executed (S16). After the processing from S14 to S16, a prize ball payout according to various winnings in S10 is processed (S18). Note that the special game of S16 and the small hit game of S15 are not executed at the same time, and when one is executed, the other is avoided.

図7は、図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S38), the variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not been started (N in S38), S40 is skipped.

図8は、図7におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG.
First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and selects a variation pattern of the special symbol (S48). The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S52).

図9は、図7におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
既に図柄変動表示が開始されている場合、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S61のY)、表示中の図柄変動を停止する(S62)。特定遊技中(時短中)であって(S63のY)、当否抽選の結果が大当たりでなければ(S64のN)、変動回数をインクリメントし(S65)、その変動回数が設定回数に達すれば(S66のY)、特定遊技を終了する(S68)。変動回数が設定回数に達していなければ(S66のN)、S68をスキップする。ここでいう「設定回数」は、原則として特別遊技後の時短の継続回数である100回となるが、小当たりの発生によってその回数が切り替えられた場合には、その回数が設定回数となる。特定遊技中に(S63のY)、大当たりになった場合には(S64のY)、特別遊技へ移行し(S67)、特定遊技を終了する(S68)。特定遊技中でなかった場合には(S63のN)、S64からS68までの処理をスキップする。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には(S61のN)、S62以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
FIG. 9 is a flowchart showing in detail the variation display process of S40 in FIG.
When the symbol variation display has already been started, when the predetermined variation time has elapsed and the symbol display stop timing is reached (Y in S61), the symbol variation being displayed is stopped (S62). If it is during a specific game (short time) (Y in S63) and the result of the winning / failing lottery is not a big win (N in S64), the number of changes is incremented (S65), and the number of changes reaches the set number (S65). The specific game is ended (Y in S66) (S68). If the number of fluctuations has not reached the set number (N in S66), S68 is skipped. The “set number” here is 100 times, which is the number of short-time continuations after the special game, in principle. However, when the number is switched due to the occurrence of a small hit, the number of times becomes the set number. During a specific game (Y in S63), if a big win is obtained (Y in S64), the process shifts to a special game (S67), and the specific game is terminated (S68). When it is not in the specific game (N of S63), the processing from S64 to S68 is skipped. If the symbol display stop timing has not been reached (N in S61), the processing of S62 and after is skipped and the flow of this figure is terminated.

図10は、図6におけるS15の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
当否抽選が小当たりとなったときは(S91のY)、大入賞口66の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技が実行される。すなわち、小当たり遊技がまだ開放済でない場合(S92のN)、小当たり遊技が開始され、開閉制御手段124が大入賞口66を2回開放する(S93)。小当たり遊技が開始済であれば(S92のY)、S93の処理をスキップする。その小当たり遊技が終了すると、上述した特定遊技切替処理を実行する(S96)。すなわち、小当たり図柄の種類に基づき図5に示した特殊遊技選択テーブルを参照し、時短状態への移行の有無を決定し、移行する場合の時短継続回数を決定する。そして、決定された内容にしたがって時短状態を切り替える。S94において小当たり遊技が終していない場合には(S94のN)、S96の処理をスキップして本処理を終了する。S91にて小当たりが発生していない場合には(S91のN)、S92からS96の処理をスキップして本処理を終了する。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S15 in FIG.
When the winning / losing lottery is a small win (Y in S91), a small win game, which is a unit game with the opening of the big winning opening 66, is executed. That is, if the small hit game has not yet been released (N in S92), the small hit game is started, and the open / close control means 124 opens the big winning opening 66 twice (S93). If the small hit game has been started (Y in S92), the process of S93 is skipped. When the small hit game ends, the above-described specific game switching process is executed (S96). That is, referring to the special game selection table shown in FIG. 5 based on the type of the small winning symbol, the presence / absence of transition to the short-time state is determined, and the number of short-time continuations in the case of transition is determined. Then, the time reduction state is switched according to the determined content. If the small hit game has not ended in S94 (N in S94), the process of S96 is skipped and the process is terminated. If a small hit has not occurred in S91 (N in S91), the process from S92 to S96 is skipped and the process is terminated.

図11は、図6におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15、つまり単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させ(S86)、特定遊技、すなわち時短の実行を開始する(S88)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game is 15, that is, if the unit game has reached the final round (Y of S82) after closing the special winning opening 66 in S80, the effect display control means 134 ends the effect process of the special game ( In step S84, the special game control unit 120 ends the special game (S86), and starts execution of the specific game, that is, time reduction (S88). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、特定遊技中であるか否かによらず、小当たりの発生をひとつの条件として、その小当たり遊技の終了後に時短状態が切り替えられ、遊技者の利益状態が変化するようにした。このように小当たり後を契機に時短状態が次々と切り替えられることでより多くの遊技状態が創出され、遊技者は時短状態が有利に維持されるか、あるいは転落するかなどの緊迫感を得るなど、従来にない斬新な遊技性が実現される。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, regardless of whether or not a specific game is in progress, a short-time state occurs after the end of the small hit game, with the occurrence of the small hit as one condition. Switched to change the player's profit status. In this way, more game states are created by switching from one short time state to another after a small hit, and the player gets a sense of urgency such as whether the short time state is advantageously maintained or falls. In this way, innovative gameplay that has never existed before is realized.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下に、その変形例について述べる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Below, the modification is described.

[変形例1]
図12は、小当たりの発生を契機に参照される特殊遊技選択テーブルの変形例を表す模式図である。
本変形例は、小当たりの発生を契機とする特定期間(小当たり遊技後という特殊な期間)に特定の小当たりがあった場合、時短状態を切り替えるものである。図示の例では、小当たりAまたはBの発生を契機とする特別図柄192の図柄変動10回分の期間においてその判定が行われる。ここで、小当たりAは、当否抽選の結果が小当たりとなり、特定の小当たり図柄(例えば小当たり図柄γ)が停止されるものとしてよい。また、小当たりBは、当否抽選の結果が小当たりとなり、特定の小当たり図柄(例えば小当たり図柄σ)が停止されるものであるとしてよい。
[Modification 1]
FIG. 12 is a schematic diagram illustrating a modified example of the special game selection table that is referred to when a small hit is generated.
In this modified example, when there is a specific small hit in a specific period (a special period after a small hit game) triggered by the occurrence of a small hit, the short-time state is switched. In the illustrated example, the determination is performed in a period of 10 symbol variations of the special symbol 192 triggered by the occurrence of the small hit A or B. Here, for the small hit A, the result of the success / failure lottery may be a small hit, and a specific small hit symbol (for example, the small hit symbol γ) may be stopped. In addition, the small hit B may be a result that the result of the lottery determination becomes a small hit and a specific small hit symbol (for example, the small hit symbol σ) is stopped.

図示の例では、小当たりAによる小当たり遊技後の図柄変動10回分の期間にさらに小当たりが発生し、小当たり図柄αにて停止表示された場合、それ以前に時短状態であったか否かにかかわらず、その小当たり遊技後に時短が開始される。その場合の時短継続回数は30回に設定されている。また、小当たりAによる小当たり遊技後の同期間にさらに小当たり図柄βによる小当たりが発生した場合、時短継続回数50回の時短が開始される。一方、小当たりBによる小当たり遊技後の図柄変動10回分の期間にさらに小当たり図柄αによる小当たりが発生した場合、時短継続回数50回の時短が開始される。また、小当たりBによる小当たり遊技後の同期間にさらに小当たり図柄βによる小当たりが発生した場合、時短継続回数100回の時短が開始される。このように、小当たりの種類やタイミングにより遊技状態を変更することで、従来にない斬新な遊技性が創出される。   In the example shown in the figure, if a further small hit occurs in the period of 10 symbol variations after the small hit game due to the small hit A and is stopped and displayed with the small hit symbol α, whether or not it was in a short time state before that Regardless, the short time starts after the small hit game. In this case, the number of short time durations is set to 30. In addition, when a small hit by the small hit symbol β further occurs during the same period after the small hit game by the small hit A, a time reduction of 50 time reductions is started. On the other hand, if a small hit by the small hit symbol α further occurs in the period of 10 symbol changes after the small hit game by the small hit B, a time reduction of 50 time reductions is started. In addition, when a small hit by the small hit symbol β further occurs during the same period after the small hit game by the small hit B, a time reduction of 100 time reductions is started. In this way, by changing the gaming state according to the type and timing of the small hits, a novel gaming property that is not found in the past can be created.

[変形例2]
図13は、小当たりの発生を契機に参照される特殊遊技選択テーブルのさらなる変形例を表す模式図である。後述のように、同図(b)に示すテーブルは、同図(a)に示すテーブルを用いた結果に応じて用いられるものである。
[Modification 2]
FIG. 13 is a schematic diagram showing a further modification of the special game selection table that is referred to when a small hit is generated. As will be described later, the table shown in FIG. 7B is used according to the result of using the table shown in FIG.

本変形例は、小当たりの発生を契機とする特定期間に特定の小当たりがあった場合、時短への移行確率を切り替えるものである。すなわち、本変形例では時短への移行確率が異なる複数種類の時短抽選テーブルが設けられており、その特定期間に発生した小当たりの種類によって抽選に用いる時短テーブルが切り替えられる。本変形例では、時短継続回数をいずれも50回に設定しているが、それ以外の設定回数であってもよい。あるいは、抽選により設定回数を変化させるようにしてもよい。   In this modified example, when there is a specific small hit in a specific period triggered by the occurrence of a small hit, the transition probability to the short time is switched. That is, in this modified example, a plurality of types of time-slot lottery tables having different transition probabilities to time reductions are provided, and the time-short table used for the lottery is switched depending on the types of small hits generated during the specific period. In this modified example, the number of time reduction durations is set to 50, but other set times may be used. Alternatively, the set number of times may be changed by lottery.

図示の例では、小当たりXまたはYの発生を契機とする第1特定期間である図柄変動10回分の期間においてその判定が行われる。ここで、小当たりXは、当否抽選の結果が小当たりとなり、特定の小当たり図柄(例えば小当たり図柄β)が停止されるものとしてよい。また、小当たりYは、当否抽選の結果が小当たりとなり、特定の小当たり図柄(例えば小当たり図柄α)が停止されるものであるとしてよい。   In the illustrated example, the determination is performed in a period of 10 symbol variations, which is a first specific period triggered by occurrence of a small hit X or Y. Here, with regard to the small hit X, the result of the success / failure lottery may be a small hit, and a specific small hit symbol (for example, the small hit symbol β) may be stopped. Further, the small hit Y may be a result that the result of the lottery determination becomes a small hit and a specific small hit symbol (for example, the small hit symbol α) is stopped.

同図(a)に示すように、小当たりXによる小当たり遊技後の第1特定期間にさらに小当たり図柄αによる小当たりが発生した場合、それ以前に時短状態であったか否かにかかわらず、10%の確率で時短に移行される。また、小当たりXによる小当たり遊技後の同期間にさらに小当たり図柄βによる小当たりが発生した場合、50%の確率で時短に移行される。一方、小当たりYによる小当たり遊技後の第1特定期間にさらに小当たり図柄αによる小当たりが発生した場合、50%の確率で時短に移行される。小当たりYによる小当たり遊技後の同期間にさらに小当たり図柄βによる小当たりが発生した場合、30%の確率で時短に移行される。   As shown in the figure (a), if a small hit by the small hit symbol α occurs further in the first specific period after the small hit game by the small hit X, regardless of whether or not it was in a short time state before that, The time is shifted with a probability of 10%. Further, when a small hit by the small hit symbol β occurs during the same period after the small hit game by the small hit X, the time is shifted with a probability of 50%. On the other hand, if a small hit by the small hitting symbol α further occurs in the first specific period after the small hitting game by the small hit Y, it is shifted to a shorter time with a probability of 50%. If a small hit by the small hit symbol β further occurs during the same period after the small hit game by the small hit Y, the time is shifted with a probability of 30%.

また、同図(b)に示すテーブルは、上述した同図(a)に示すテーブルを用いた結果、時短へ移行できなかった場合に用いられる。すなわち、第1特定期間に時短へ移行できなかった場合、続く第2特定期間である図柄変動10回分の期間において時短への移行確率が切り替えられた状態で同様の判定が行われる。図示の例では、小当たりXによる第1特定期間後の第2特定期間にさらに小当たり図柄γによる小当たりが発生した場合、50%の確率で時短に移行される。また、同期間に小当たり図柄σによる小当たりが発生した場合、80%と高い確率で時短に移行される。一方、小当たりYによる第1特定期間後の第2特定期間にさらに小当たり図柄γによる小当たりが発生した場合、10%と低い確率で時短に移行される。また、同期間に小当たり図柄σによる小当たりが発生した場合、50%の確率で時短に移行される。この第2特定期間を設けたことにより、図示の太枠で囲まれたの部分については時短への移行確率が高くなるモードアップとなり、逆に、太枠で囲まれていない部分については、時短への移行確率が低くなるモードダウンとなっている。このように、特定期間を連続的に設け、小当たりの種類やタイミングにより遊技状態を変更することで、さらに斬新な遊技性が創出される。   Further, the table shown in FIG. 5B is used when the time table cannot be shifted as a result of using the table shown in FIG. That is, when the time cannot be shifted to the short time in the first specific period, the same determination is performed in a state where the transition probability to the short time is switched in the subsequent second specific period of 10 symbol variations. In the illustrated example, when a small hit by the small hit symbol γ further occurs in the second specific period after the first specific period by the small hit X, the time is shifted with a probability of 50%. In addition, when a small hit by the small hit symbol σ occurs during the same period, the time is shifted with a high probability of 80%. On the other hand, when a small hit by the small hit symbol γ occurs in the second specific period after the first specific period by the small hit Y, the time is shifted with a low probability of 10%. Further, when a small hit by the small hit symbol σ occurs during the same period, the time is shifted with a probability of 50%. By providing the second specific period, the portion surrounded by the bold frame in the figure becomes a mode up in which the probability of transition to the time reduction becomes high, and conversely, the portion not surrounded by the thick frame is reduced in time reduction. The mode is down so that the probability of transition to is low. In this way, by providing the specific period continuously and changing the gaming state according to the type and timing of the small hits, further novel gaming properties are created.

[他の変形例]
上記実施例では、小当たりの発生を契機に時短状態を切り替える例を示した。変形例においては、時短以外の遊技状態を切り替えるようにしてもよい。例えば、パターン記憶手段130が小当たり遊技後であることを条件のひとつとして選択される特殊変動パターンを保持し、演出決定手段132が、その小当たりの発生を契機に特定のパターンテーブルを参照してその特殊変動パターンを選択可能に構成してもよい。特殊変動パターンは、小当たり遊技終了後の所定期間、例えば特別図柄192の複数回変動分の期間にわたって表示される特定の演出を伴うものであってもよい。その場合、その特殊変動パターンにおいては図柄変動時間が一定に固定されていてもよい。これにより、当否抽選値に実質的に左右されない演出を表示させることも可能になる。
[Other variations]
In the said Example, the example which switches a time-short state in response to the occurrence of small hits was shown. In a modification, you may make it switch game states other than time saving. For example, the pattern storage unit 130 holds a special variation pattern selected as one of the conditions that the game is after a small hit game, and the effect determination unit 132 refers to a specific pattern table when the small hit occurs. The special variation pattern may be selectable. The special variation pattern may be accompanied by a specific effect displayed over a predetermined period after the end of the small hit game, for example, a period corresponding to a plurality of variations of the special symbol 192. In that case, the symbol variation time may be fixed in the special variation pattern. As a result, it is possible to display an effect that is not substantially affected by the winning lottery value.

上記実施例では、小当たりの発生を契機に特殊遊技選択テーブルを参照し、小当たり図柄に応じた時短状態およびその継続回数に切り替える例を示した。変形例においては、小当たり図柄のみではなく、例えば確変状態であるか否かによって時短状態およびその継続回数を切り替えるようにしてもよい。さらに、小当たり図柄のみではなく、時短中であるか否かによって時短状態およびその継続回数を切り替えるようにしてもよい。小当たりの有無、時短状態の有無、確変状態の有無の組み合わせにより判定対象となる遊技状態の数を多くもつことができ、それにより条件設定のバリエーションを増やすことができる。それにより次に切り替えられる遊技状態のバリエーションを増やし、演出をより豊かにすることができる。あるいは、単に小当たりの発生ごとに時短状態の有無を切り替えるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example in which the special game selection table is referred to upon occurrence of a small hit and the time is switched to the short-time state corresponding to the small hit symbol and the number of continuous times is shown. In the modified example, not only the small winning symbol but also the short time state and the number of continuations thereof may be switched depending on, for example, whether or not the probability variation state. Furthermore, not only the small winning symbol but also the short time state and the number of continuations thereof may be switched depending on whether or not the time is short. The number of gaming states to be determined can be increased by a combination of the presence / absence of a small hit, the presence / absence of a short-time state, and the presence / absence of a probability variation state, thereby increasing variations in condition setting. Thereby, the variation of the gaming state to be switched next can be increased, and the production can be enriched. Or you may make it switch the presence or absence of a time-short state only for every occurrence of small hits.

上記実施例では、小当たりの発生を契機に遊技状態を切り替える例を示した。変形例においては、小当たり以外の特殊な当たりを契機に遊技状態を切り替えるようにしてもよい。例えば2R大当たりなどの単位遊技の回数が少ない特別遊技の発生を契機に時短状態を切り替えるようにしてもよい。   In the said Example, the example which switches a gaming state triggered by generation | occurrence | production of a small hit was shown. In the modified example, the gaming state may be switched with a special hit other than the small hit. For example, the short time state may be switched when a special game with a small number of unit games such as 2R jackpot is generated.

上記実施例では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に適用した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。例えば、第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機に適用することもできる。また、第1特別遊技として従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。   In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a conventional type 1 pachinko gaming machine has been shown, but the present invention can also be applied to other types of gaming machines having the function of the first type pachinko gaming machine. For example, the present invention can be applied to a multi-function machine in which a plurality of first type pachinko gaming machines are mixed. In addition, a complex that provides a game corresponding to a special game in the first type pachinko gaming machine as the first special game, and a game corresponding to a special game in the second type pachinko game machine as the second special game. It can also be applied to the machine.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 大当たりおよび小当たりの当選確率を模式的に例示する図である。It is a figure which illustrates typically the winning probability of jackpot and jackpot. 小当たりの発生を契機に参照される特殊遊技選択テーブルの構成例を表す模式図である。It is a schematic diagram showing the example of a structure of the special game selection table referred by occurrence of a small hit. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 6 in detail. 図7におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the success / failure determination process of S34 in FIG. 7 in detail. 図7におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display process of S40 in FIG. 7 in detail. 図6におけるS15の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S15 in FIG. 図6におけるS16を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S16 in FIG. 6 in detail. 小当たりの発生を契機に参照される特殊遊技選択テーブルの変形例を表す模式図である。It is a schematic diagram showing the modification of the special game selection table referred with the occurrence of a small hit. 小当たりの発生を契機に参照される特殊遊技選択テーブルのさらなる変形例を表す模式図である。It is a schematic diagram showing the further modification of the special game selection table referred with the occurrence of a small hit.

符号の説明Explanation of symbols

1 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 59 普通図柄表示装置、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 68 作動口、 72 一般入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 121 小当たり遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 124 開閉制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 178 特別遊技作動条件保持手段、 180 小当たり遊技作動条件保持手段、 190 装飾図柄、 192 特別図柄。   1 Pachinko game machine, 50 game board, 52 game area, 59 normal symbol display device, 60 effect display device, 61 special symbol display device, 62 start port, 66 big winning port, 68 operation port, 72 general winning port, 100 game Control device, 102 main board, 104 sub board, 112 pass / fail lottery means, 118 main display control means, 120 special game control means, 121 small hit game control means, 122 specific game execution means, 124 opening / closing control means, 130 pattern storage means 132 effect determination means, 134 effect display control means, 178 special game operation condition holding means, 180 small hit game operation condition holding means, 190 decoration symbol, 192 special symbol.

Claims (6)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機に当否を決定するための当否抽選を実行する抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示す図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否抽選が当たりであったときに開放される大入賞口と、
所定時間以上の前記大入賞口の開放がなされる特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記所定時間に満たない前記大入賞口の開放がなされる特殊遊技へ移行するための条件として特殊遊技作動条件を保持する特殊遊技作動条件保持手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選が前記特殊遊技への移行を示す結果となり、前記図柄が所定の特殊当たり態様で停止されたときに前記特殊遊技作動条件が成立したとして前記特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了を契機に遊技状態が通常状態よりも遊技者に有利な特定遊技に移行させる特定遊技実行手段と、
前記特殊遊技が発生したか否かを判定し、その特殊遊技の発生をひとつの条件として、その特殊遊技の終了後に所定の遊技状態に切り替える遊技切替実行手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
Lottery means for executing a lottery for determining whether or not the ball is entered into the starting winning opening;
Display control means for variably displaying a symbol indicating the result of the success / failure lottery;
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened when the success / failure lottery is won,
Special game operation condition holding means for holding a special game operation condition as a condition for shifting to a special game in which the special winning opening is opened for a predetermined time or more;
Special game operation condition holding means for holding a special game operation condition as a condition for shifting to a special game in which the special winning opening that is less than the predetermined time is opened;
A special game control means for executing the special game on the assumption that the special game operation condition is established when the winning lottery results in the transition to the special game and the symbol is stopped in a predetermined jackpot;
A special game control means for executing the special game when the special game operation condition is satisfied when the winning lottery results in the transition to the special game and the symbol is stopped in a predetermined special hit state;
Specific game execution means for causing the game state to shift to a specific game that is more advantageous to the player than the normal state when the special game ends,
A game switching execution means for determining whether or not the special game has occurred and switching to a predetermined gaming state after the end of the special game, with the occurrence of the special game as one condition;
A ball game machine characterized by comprising:
前記遊技切替実行手段は、前記特殊遊技が発生したと判定した場合、その特殊遊技の実行前に前記特定遊技が実行されていたか否かにかかわらず、前記特定遊技を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合に前記特定遊技実行手段に前記特定遊技を実行させることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   If it is determined that the special game has occurred, the game switching execution means determines whether or not to execute the specific game regardless of whether or not the specific game has been executed before the execution of the special game. The ball game machine according to claim 1, wherein when it is determined to be executed, the specific game executing means is caused to execute the specific game. 前記遊技切替実行手段は、前記特殊当たり態様の停止図柄の種類に応じて前記特定遊技を実行するか否かを決定することを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to claim 2, wherein the game switching execution means determines whether or not to execute the specific game according to the type of stop symbol of the special hit mode. 前記図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンが所定の抽選値に割り当てられた複数のパターンテーブルを保持し、遊技状態に応じてパターンテーブルを切り替えて変動パターンを決定するパターン決定手段を備え、
前記遊技切替実行手段は、前記特殊遊技が発生したと判定した場合、前記パターン決定手段に前記特殊遊技の実行後であることをひとつの選択条件とする特定のパターンテーブルを選択させることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の弾球遊技機。
A plurality of variation patterns in which a variation process from the variation start to the stop in the variation display of the symbols is defined is stored in a plurality of pattern tables assigned to a predetermined lottery value, and the pattern tables are switched according to the gaming state. A pattern determining means for determining a pattern;
When it is determined that the special game has occurred, the game switching execution unit causes the pattern determination unit to select a specific pattern table with one selection condition being after the execution of the special game. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3.
前記遊技切替実行手段は、前記所定の遊技状態においてさらに前記当否抽選が前記特殊遊技への移行を示す結果となった場合、その特殊遊技の終了後に異なる遊技状態に切り替えることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の弾球遊技機。   The game switching execution means switches to a different gaming state after the end of the special game when the success / failure lottery results in the transition to the special game in the predetermined gaming state. The ball game machine according to any one of 1 to 4. 前記特別遊技作動条件保持手段は、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として前記特別遊技作動条件を保持し、
前記特殊遊技作動条件保持手段は、前記特殊遊技として前記大入賞口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として前記特殊遊技作動条件を保持し、
前記特殊遊技制御手段は、前記当否抽選が前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、前記図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに前記特殊遊技作動条件が成立したとして前記小当たり遊技を実行し、
前記遊技切替実行手段は、前記特殊遊技として前記小当たり遊技が発生したか否かを判定し、その小当たり遊技の発生をひとつの条件として、その小当たり遊技の終了後に前記所定の遊技状態に切り替えることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の弾球遊技機。
The special game operation condition holding means holds the special game operation condition as a condition for shifting to a special game including a plurality of unit games accompanied by opening of the special winning opening,
The special game operation condition holding means holds the special game operation condition as a condition for shifting to a small hit game that is a unit game with the opening of the big prize opening as the special game,
The special game control means determines that the special game operating condition is satisfied when the symbol is stopped in a predetermined small hit mode when the winning lottery results in the transition to the small hit game. Run
The game switching execution means determines whether or not the small hit game has occurred as the special game, and assumes the occurrence of the small hit game as one condition, and enters the predetermined game state after the small hit game ends. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the ball game machine is switched.
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