JP2021171265A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To enhance interest in a game in a game machine capable of setting an electric-tulip supported state.SOLUTION: Normally, a non-electric-tulip supported state is set following completion of a big win game (instead of an electric-tulip supported state). In this respect, since the non-electric-tulip supported state is set (instead of the electric-tulip supported state) with "stopping and displaying of a small win pattern in a second variation" as an opportunity, a player can have an element of surprise, thus enhancing interest in a game. During setting of an electric-tulip supported state, novel game properties of allowing a player who expects that the electric-tulip supported state is set continuously to expect that "stopping and displaying of a small win pattern in a second variation" does not occur can be realized, thus enhancing interest in a game.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board.

第1始動口および第2始動口を備えており、第1始動口または第2始動口に遊技球が入球すると、特別図柄を変動表示させる遊技機が知られている。このような遊技機では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、遊技者に有利な大当り遊技が実行される。 A gaming machine is known that includes a first starting port and a second starting port, and displays a special symbol in a variable manner when a game ball enters the first starting port or the second starting port. In such a gaming machine, when the special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, the jackpot game that is advantageous to the player is executed.

そして、上述したような大当り遊技を実行可能な遊技機の中には、大当り遊技が終了した後に、第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる電サポ状態を設定可能な遊技機が存在する(特許文献1)。 Then, among the gaming machines capable of executing the jackpot game as described above, after the jackpot game is completed, the gaming machine capable of setting the electric support state in which the frequency of entering the game ball into the second starting port becomes high. Exists (Patent Document 1).

特開2019−170421号公報JP-A-2019-170421

しかしながら、電サポ状態を設定可能な遊技機は、近年では遊技者に広く認知されており、遊技興趣を十分に高めているとは言い難いという問題があった。 However, a gaming machine capable of setting an electric support state has been widely recognized by players in recent years, and there is a problem that it cannot be said that the gaming interest is sufficiently enhanced.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、電サポ状態を設定可能な遊技機であって、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of setting an electric support state and capable of enhancing the interest of gaming.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
第1始動口に遊技球が入球することに基づいて、第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2始動口に遊技球が入球することに基づいて、第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第1変動または前記第2変動で大当り図柄が停止表示されることに基づいて、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記電サポ状態の設定中は、前記第2変動で小当り図柄が停止表示されると、前記大当り遊技を行うことなく、当該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態を設定する第1処理を実行可能である
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention adopts the following configuration. That is,
Based on the game ball entering the first starting port, the first variation executing means capable of executing the first variation, which is the variation display of the first special symbol, and the first variation executing means.
Based on the game ball entering the second starting port, the second variation executing means capable of executing the second variation, which is the variation display of the second special symbol, and the second variation executing means.
A jackpot game executing means capable of executing a jackpot game based on the jackpot symbol being stopped and displayed in the first variation or the second variation, and
As the game state, a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the second starting port more frequently than the non-electric support state, and
In a gaming machine equipped with
During the setting of the electric support state, when the small hit symbol is stopped and displayed due to the second fluctuation, the first process of setting the non-electric support state instead of the electric support state without performing the big hit game. Is characterized by being feasible.

また、本発明の遊技機は、
前記非電サポ状態の設定中は、前記第2変動で小当り図柄が停止表示されると、前記大当り遊技を行うことなく、当該非電サポ状態に代えて前記電サポ状態を設定する第2処理を実行可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
During the setting of the non-electric support state, when the small hit symbol is stopped and displayed due to the second fluctuation, the second electric support state is set instead of the non-electric support state without performing the big hit game. It may be possible to execute the process.

また、本発明の遊技機は、
前記第1処理および前記第2処理は、所定の期間中に実行可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
The first process and the second process may be feasible during a predetermined period.

また、本発明の遊技機は、
前記遊技状態設定手段は、
遊技状態として、低確率状態と、前記低確率状態よりも前記第1変動または前記第2変動で大当り図柄が停止表示され易い高確率状態とを設定可能であり、
少なくとも前記高確率状態の設定中は、当該高確率状態に並行して、前記非電サポ状態または前記電サポ状態を設定可能であり、
前記第1処理および前記第2処理は、前記高確率状態の設定中に実行可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
The game state setting means
As the gaming state, it is possible to set a low probability state and a high probability state in which the jackpot symbol is more likely to be stopped and displayed in the first fluctuation or the second fluctuation than in the low probability state.
At least during the setting of the high probability state, the non-electric support state or the electric support state can be set in parallel with the high probability state.
The first process and the second process may be feasible during the setting of the high probability state.

また、本発明の遊技機は、
前記非電サポ状態の設定中に前記第2変動で大当り図柄が停止表示される場合よりも、前記電サポ状態の設定中に前記第2変動で大当り図柄が停止表示される場合の方が、遊技者にとって有利な前記大当り遊技が行われ易い
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
The case where the jackpot symbol is stopped and displayed due to the second fluctuation during the setting of the electric support state is better than the case where the jackpot symbol is stopped and displayed due to the second fluctuation during the setting of the non-electric support state. The jackpot game, which is advantageous for the player, may be easily performed.

また、本発明の遊技機は、
前記第1変動または前記第2変動に合わせて、装飾図柄の変動表示である装飾図柄変動を実行可能であり、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示されることで前記非電サポ状態が設定される場合は、前記非電サポ状態が設定されることを示唆する態様で前記装飾図柄を停止表示させることが可能であり、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示されることで前記電サポ状態が設定される場合は、前記電サポ状態が設定されることを示唆する態様で前記装飾図柄を停止表示させることが可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
It is possible to execute the decorative symbol variation, which is a variation display of the decorative symbol, in accordance with the first variation or the second variation.
When the non-electric support state is set by stopping and displaying the small hit symbol in the second variation, the decorative symbol is stopped and displayed in a manner suggesting that the non-electric support state is set. Is possible,
When the electric support state is set by stopping and displaying the small hit symbol in the second fluctuation, it is possible to stop and display the decorative symbol in a manner suggesting that the electric support state is set. It may be that.

また、本発明の遊技機は、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示されることで前記非電サポ状態が設定される場合は、所定の事象が発生することで前記非電サポ状態が設定されることを示唆する演出を実行可能であり、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示されることで前記電サポ状態が設定される場合は、前記所定の事象と同一の事象が発生することで前記電サポ状態が設定されることを示唆する演出を実行可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
When the non-electric support state is set by stopping and displaying the small hit symbol in the second fluctuation, an effect suggesting that the non-electric support state is set by the occurrence of a predetermined event is produced. Feasible and
When the electric support state is set by stopping and displaying the small hit symbol in the second fluctuation, it is suggested that the electric support state is set by the occurrence of the same event as the predetermined event. It may be possible to carry out the production to be performed.

本発明によれば、電サポ状態を設定可能な遊技機において、遊技興趣を高めることができる。 According to the present invention, in a gaming machine in which the electric support state can be set, it is possible to enhance the game interest.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board 20 of this Example. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine 1 of this Example. 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the segment display part 50 of this Example. 本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of the jackpot game of this Example. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the effect display device 41 of this embodiment. 本実施例の「低確率・非電サポ状態」における遊技の進行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the progress mode of the game in "low probability, non-electric support state" of this Example. 本実施例の「高確率・電サポ状態」における遊技の進行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the progress mode of the game in "high probability, electric support state" of this Example. 本実施例の「高確率・非電サポ状態」における遊技の進行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the progress mode of the game in "high probability, non-electric support state" of this Example. 本実施例の「高確率・電サポ状態」、「高確率・非電サポ状態」間の遷移状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition state between "high probability / electric support state" and "high probability / non-electric support state" of this Example. 本実施例の「高確率・非電サポ状態」において左打ちを行った場合と右打ちを行った場合の遊技の特徴を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the characteristic of the game when the left-handed hit and the right-handed hit are performed in the "high probability, non-electric support state" of this embodiment. 本実施例の主制御基板200のCPU201によって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control processing executed by the CPU 201 of the main control board 200 of this Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which conceptually shows the variation pattern selection table of this Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of the variation pattern selection table of this Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 of this Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221の受信コマンド等に対応する処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process corresponding to the reception command of the CPU 221 of the sub-control board 220 of this embodiment. 本実施例の演出例3を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production example 3 of this Example. 本実施例の演出例4を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production example 4 of this Example.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, examples of the present invention will be described. In the embodiment, unless otherwise specified, the right side is expressed as “right” and the left side is expressed as “left” when facing the front of the pachinko machine.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.高確率状態における演出:
E−1.演出例1:
E−2.演出例2:
E−3.演出例3:
E−4.演出例4:
E−5.演出例5:
E−6.演出例6:
E−7.演出例7:
Further, the following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board composition:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game content:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E. Production in high probability state:
E-1. Production example 1:
E-2. Production example 2:
E-3. Production example 3:
E-4. Production example 4:
E-5. Production example 5:
E-6. Production example 6:
E-7. Production example 7:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front surface of the pachinko machine 1. One end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the middle frame 3. A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3. The game board 20 is exposed. One end (left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is rotatably supported with respect to the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-shaped members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1.

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部50(図2参照)を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部50とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。 A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 arranged on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). A small window portion 4c is formed in the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display unit 50 (see FIG. 2) of the game board 20 arranged on the back side through the small window unit 4c (transparent plate 4d). As will be described in detail later, the segment display unit 50 is a display unit that displays information related to the game by combining a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4における窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral edge of the window 4a, and a left side is provided on the left side of the peripheral edge of the window 4a. A lamp 5c is provided. Further, an upper speaker 6a is provided on the left and right upper sides of the window portion 4a in the front frame 4, and a lower speaker 6b is provided on the lower front surface of the lower part of the main body frame 2. These upper lamps 5a, right side lamps 5b, left side lamps 5c, upper speakers 6a, and lower speakers 6b are driven in order to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper dish portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. The upper plate portion 7 stores game balls rented out via the card unit 242 (see FIG. 3) and game balls paid out from the pachinko machine 1. Further, a lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and a game ball rented out in excess of the capacity of the upper plate portion 7 or a game paid out in excess of the capacity of the upper plate portion 7. The sphere is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されており、この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotation axis of the launching handle 9 is connected to a launching device unit 261 (see FIG. 3) mounted on the back side of the launching handle 9, and the launching device unit 261 has a game stored in the upper plate portion 7. The ball is supplied. When the player rotates the launch handle 9, the rotation is transmitted to the launcher unit 261 and the launch motor built in the launcher unit 261 rotates to launch the game ball with a strength corresponding to the rotation angle. NS.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 Further, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided on the edge of the upper plate 7, and a jog shuttle that can be pushed or rotated by the player is provided on the left side of the lower plate 8. 10b is provided. Further, although not shown, a direction button 10c is provided on the left side of the effect button 10a at the edge of the upper plate portion 7. The direction button 10c is composed of four buttons (up button, down button, left button, right button) corresponding to each of the up, down, left, and right directions. These effect buttons 10a, jog shuttle 10b, and direction button 10c are all effect operation units operated by the player, and when the player operates when a predetermined condition is satisfied, a predetermined game effect is performed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board composition:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming region 21 is formed in the center of the gaming board 20. The game ball launched from the launcher unit 261 (see FIG. 3) is discharged into the game area 21 through between the outer rail 22 and the inner rail 23, and flows down from above the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, naturally, the state of the game ball flowing down the game area 21 is also visually recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。 An effect opening 40, which is an opening decorated on the peripheral edge, is provided in the substantially center of the game area 21, and an effect display configured by a liquid crystal display is behind the effect opening 40. The device 41 is provided. Various images for the effect can be displayed on the display screen of the effect display device 41, and the player can visually recognize the display screen of the effect display device 41 through the effect opening 40.

遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、入球口の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。 Below the effect opening 40 (effect display device 41) in the game area 21, the size of the ball entry port is unchanged (constant), and the first start port 24 is a start port where the game ball can always enter. Is provided. The game ball that has entered the first starting port 24 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A first starting port sensor 24s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first starting port 24, and it is possible to detect a game ball that has entered the first starting port 24.

また、遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。また、普通図柄作動ゲート27の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。 Further, in the lower right of the effect opening 40 (effect display device 41) in the game area 21, a normal symbol operating gate 27 through which a game ball can pass is provided, and inside the normal symbol operating gate 27, A gate sensor 27s (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball is provided. Further, below the normal symbol operating gate 27, a second starting port 25, which is an entrance port (starting port) for changing the possibility of entering the game ball, is provided. That is, the second starting port 25 is provided with an opening / closing door 26 (hatched portion in the drawing) that can rotate in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 26 is substantially upright so that the game ball cannot enter ( It is possible to change between a closed state (or difficult to enter) and an open state in which the opening / closing door 26 rotates toward the front side of the pachinko machine 1 so that the game ball can enter (or easily enter). FIG. 2 shows how the second starting port 25 is in the open state. The game ball that has entered the second starting port 25 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A second starting port sensor 25s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second starting port 25, and can detect a game ball that has entered the second starting port 25.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された第1大入賞口28(可変入球口)が設けられている。第1大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、第1大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。第1大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1大入賞口28の内部の通路には第1大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、第1大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。 Further, below the first starting opening 24 in the game area 21, a first large winning opening 28 (variable ball entry opening) having a large opening in a substantially rectangular shape is provided. The first large winning opening 28 is provided with an opening / closing door 29 (hatched portion in the figure) that can rotate in the front-rear direction of the pachinko machine 1. The state can be changed to an open state in which the opening / closing door 29 rotates to the front side of the pachinko machine 1 and a game ball can enter. FIG. 2 shows a state in which the first large winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the first large winning opening 28 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A first large winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first large winning opening 28, and it is possible to detect a game ball that has entered the first large winning opening 28.

また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20面から前方(遊技者側)に突出した突出体33が設けられている。突出体33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、第2大入賞口35が設けられている。この第2大入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。第2大入賞口35に入球した遊技球は、突出体33内部に設けられた通路37を通って特定口38または非特定口39(図示省略)に導かれる。突出体33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので(光透過性を有しているので)、遊技者は突出体33の前壁を通して、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定口38または非特定口39に導かれる様子を視認可能である。第2大入賞口35の内部には第2大入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。さらに、非特定口39の内部には非特定口センサー39s(図3参照)が設けられており、非特定口39に入球した遊技球を検知可能である。 Further, below the second starting port 25 in the game area 21 (lower right corner of the game area 21), a projecting body 33 projecting forward (on the player side) from the surface of the game board 20 is provided. The upper surface of the projecting body 33 is inclined downward from the right side to the left side, and is a rolling surface 34 on which the game ball can roll from the right side to the left side (center side of the pachinko machine 1). A second large winning opening 35 is provided in the middle part of the rolling surface 34 (the middle part in the rolling direction of the game ball). The second major winning opening 35 is provided with an opening / closing door 36 (hatched portion in the drawing) that is slidable (movable) in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 36 slides (moves) forward. ), It is possible to change between a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the opening / closing door 36 slides (moves) to the rear side so that the game ball can enter. The game ball that has entered the second special winning opening 35 is guided to the specific opening 38 or the non-specific opening 39 (not shown) through the passage 37 provided inside the projecting body 33. Since at least a part of the front wall of the projecting body 33 is formed by a transparent plate (because it has light transmission property), the player enters the second special winning opening 35 through the front wall of the projecting body 33. It is possible to visually recognize how the ball is guided to the specific mouth 38 or the non-specific mouth 39. A second large winning opening sensor 35s (see FIG. 3) is provided inside the second large winning opening 35, and it is possible to detect a game ball that has entered the second large winning opening 35. Further, a specific mouth sensor 38s (see FIG. 3) is provided inside the specific mouth 38, and it is possible to detect a game ball that has entered the specific mouth 38. Further, a non-specific mouth sensor 39s (see FIG. 3) is provided inside the non-specific mouth 39, and it is possible to detect a game ball entering the non-specific mouth 39.

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35、その他入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。 Further, around each of the above-mentioned game devices, another entry port 30 through which the game ball can enter, a windmill type wheel 31 that affects the flow path of the game ball, and a large number of obstacle nails (not shown) are provided. Has been done. Further, an out port 32 is provided at the lowermost portion of the game area 21, and the above-mentioned first start port 24, second start port 25, first big winning opening 28, second big winning opening 35, and other winning balls are provided. The game ball that has not entered any of the mouths 30 is discharged from the out port 32 to the back side of the game board 20.

上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は4個の遊技球が遊技者に払い出され、その他入球口30に遊技球が入球した場合は5個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第1大入賞口28または第2大入賞口35に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。 A game ball flowing down the left region of the effect opening 40 (effect display device 41) can enter the first start port 24 described above. On the other hand, in the normal symbol operating gate 27, the second starting port 25, the first large winning opening 28, and the second large winning opening 35, the area to the right of the effect opening 40 (effect display device 41) is provided. The flowing game ball can enter (or pass through). In the following, firing a game ball so as to flow down the left area of the effect opening 40 (effect display device 41) is also referred to as “left-handed”, and the effect opening 40 (effect display device 41). Launching a game ball so as to flow down the area to the right of is also referred to as "right-handed". In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the first starting port 24, three game balls are paid out to the player, and the game ball enters the second starting port 25. In that case, four game balls are paid out to the player, and when a game ball enters the entry port 30, five game balls are paid out to the player. Further, when a game ball enters the first prize opening 28 or the second prize opening 35, 10 game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。 At the lower right of the game area 21 on the game board 20, a segment display unit 50 that displays information related to the game by combining LEDs is provided. The segment display unit 50 is visually recognized by the player through the small window unit 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. The detailed display contents of the segment display unit 50 will be described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, a relay terminal board, and the like. Specifically, the main control board 200 that controls the progress of the game, the sub control board 220 that controls the control related to the production of the game, and the control related to the display of images and the output of audio under the control of the sub control board 220. The image / voice control board 230, the lamp control board 226, which controls the light emission of the lamp under the control of the sub control board 220, the payout control board 240, which controls the rental and payout of the game ball, and the game ball. It is composed of a launch control board 260 and the like that control the launch. These control boards include a CPU that executes various logical calculations and calculation calculations (CPU 201, 221 and 231 in FIG. 3) and a ROM that stores various programs and data executed by the CPU (ROM 202, 222 in FIG. 3). , 232, etc.), RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, input / output circuits, and other peripheral LSIs are connected to each other by a bus. Has been done.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、第1大入賞口28へ入球した遊技球を検知する第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知する第2大入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38s、非特定口39に入球した遊技球を検知する非特定口センサー39sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。 The main control board 200 includes a first start port sensor 24s that detects a game ball that has entered the first start port 24, and a second start port sensor 25s that detects a game ball that has entered the second start port 25. The gate sensor 27s that detects the game ball that has passed through the normal symbol operating gate 27, the first large winning opening sensor 28s that detects the game ball that has entered the first large winning opening 28, and the second large winning opening 35 have entered the ball. The second big winning mouth sensor 35s that detects the game ball, the specific mouth sensor 38s that detects the game ball that entered the specific mouth 38, the non-specific mouth sensor 39s that detects the game ball that entered the non-specific mouth 39, etc. It is connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives the input of the detection signal of the game ball from these sensors or the like, the sub control board 220, the payout control board 240, etc. issue a command corresponding to the sensor to which the detection signal is input. It is transmitted to the launch control board 260 and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、第1大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(第1大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(第2大入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 Further, the main control board 200 has a second starting port (for opening and closing the second starting port 25) for causing the opening / closing door 26 provided in the second starting port 25 to perform an opening / closing operation. The first large winning opening solenoid 28m for causing the opening / closing operation of the solenoid 26m and the opening / closing door 29 provided in the first large winning opening 28 (for opening and closing the first large winning opening 28). , 2nd prize opening solenoid 35m for opening and closing the opening / closing door 36 provided in the 2nd prize opening 35 (for opening and closing the 2nd prize opening 35), segment display The unit 50 and the like are connected. The CPU 201 of the main control board 200 performs these operations by transmitting a drive signal toward the second starting port solenoid 26m, the first winning opening solenoid 28m, the second winning opening solenoid 35m, and the segment display unit 50. Control.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、これらのランプを駆動する演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10c(以下「演出操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。 The image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the effect operation board 228 are connected to the sub control board 220. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the commands and performs an effect according to the contents. That is, a command for designating an output image or output sound is transmitted to the image / sound control board 230, and the upper lamp 5a, the right side lamp 5b, and the left side lamp 5c (hereinafter, "" By transmitting a command for designating the light emission patterns of the various lamps 5a to 5c), the effect of driving these lamps is performed. Further, the CPU 221 of the sub control board 220 is operated by the player with respect to the effect button 10a, the jog shuttle 10b, and the direction button 10c (hereinafter, also referred to as “effect operation units 10a, 10b, 10c”) via the effect operation board 228. Is detected, an effect corresponding to the operation is performed.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。 The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub control board 220, the CPU 231 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, the CPU 231 reads the audio data corresponding to the command from the audio ROM 236. Then, the voice based on the voice data is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter, also referred to as "various speakers 6a, 6b") via the amplifier board 224.

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 A ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate portion 7, a card unit 242 juxtaposed with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like are connected to the payout control board 240. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to rent out the game ball while communicating data with the payout control board 240. Further, when a payout command for instructing the payout of the game ball is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the game ball.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 Further, the launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch control board 260 detects that the launch motor 262 for launching the game ball and the player are touching the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262 to provide a game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. Fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では次のように遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Contents of the game:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game proceeds as follows. When the launch handle 9 is rotated while the game balls are stored in the upper plate portion 7, the stored game balls are supplied to the launcher unit 261 one by one, and the game area 21 described above with reference to FIG. 2 is used. Is fired at. Since the strength with which the game ball is launched corresponds to the rotation angle of the launch handle 9, the player can make the game ball flow down to a desired region by changing the rotation angle of the launch handle 9. For example, a game ball is fired (left-handed) so as to flow down the left area of the effect opening 40 (effect display device 41), or the right side of the effect opening 40 (effect display device 41). The game ball can be fired (right-handed) so as to flow down the area of the other side.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1特別図柄を変動表示させる。
<Variable display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball can enter the first starting port 24. When a left-handed game ball enters the first starting port 24 and the entered game ball is detected by the first starting port sensor 24s, a predetermined determination random number (such as a jackpot determination random number described later) is acquired. Then, a jackpot determination is performed to determine whether the player is a "big hit" or a "miss" based on the determination random number. Then, based on the result of this jackpot determination, the first special symbol is variably displayed.

また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。すなわち、この大当り判定では、「大当り」、「外れ」だけでなく、「小当り」であるか否かも判定される。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第2特別図柄を変動表示させる。 Further, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the second starting port 25. When a right-handed game ball enters the second starting port 25 and the entered game ball is detected by the second starting port sensor 25s, a predetermined determination random number (such as a jackpot determination random number described later) is acquired. Then, a big hit determination is performed based on the determination random number to determine which of "big hit", "small hit", and "missing". That is, in this big hit determination, not only "big hit" and "missing" but also whether or not it is a "small hit" is determined. Then, based on the result of this jackpot determination, the second special symbol is displayed in a variable manner.

詳しくは後述するが、大当り判定で「大当り」と判定された場合は大当り遊技が行われ、「小当り」と判定された場合は小当り遊技が行われる。 As will be described in detail later, if a big hit is determined to be a "big hit", a big hit game is performed, and if a "small hit" is determined, a small hit game is performed.

尚、本明細書では「第1特別図柄」を「第1特図」とも表現し、「第2特別図柄」を「第2特図」とも表現する。また、「第1特図」と「第2特図」とを特に区別しない場合は、これらをまとめて「特別図柄」とも表現する。 In this specification, the "first special symbol" is also referred to as a "first special symbol", and the "second special symbol" is also referred to as a "second special symbol". Further, when the "first special figure" and the "second special figure" are not particularly distinguished, they are collectively referred to as a "special symbol".

ここで、第1特図、第2特図について説明する。図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101〜300)と1種類の外れ図柄(外れ図柄301)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401〜600)と1種類の外れ図柄(外れ図柄701)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。 Here, the first special drawing and the second special drawing will be described. FIG. 4 is an enlarged explanatory view showing the segment display unit 50. As described above, the segment display unit 50 is provided at the lower right of the game area 21 in the game board 20 (see FIG. 2), and the player displays the segment through the small window portion 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. The unit 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display unit 52 for displaying the second special figure. Nine LEDs are arranged on each of these display units. The first special figure and the second special figure (hereinafter, when they are not particularly distinguished, collectively referred to as "special symbols") are obtained by switching the LED that lights up among the nine LEDs in each display unit. The variable display is performed, and the stop display is performed by turning on a predetermined LED among the nine LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the first special figure, 200 types of jackpot symbols (big hit symbols 101 to 300) and one type of missed symbol (off symbol 301) can be stopped and displayed, and as the second special figure. , 200 types of jackpot symbols (big hit symbols 401-600) and one type of missed symbols (missing symbols 701) can be stopped and displayed. The types of these symbols can be identified by the difference in the combination of the LEDs that are lit.

遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第1特図が大当り図柄101〜200の何れかで停止表示される。また、「第1特図についての大当り判定」の結果が「外れ」である場合は、第1特図が外れ図柄301で停止表示される。 If the result of the jackpot determination based on the game ball entering the first starting port 24 (hereinafter, also referred to as "big hit determination for the first special figure") is "big hit", the first special figure is the jackpot symbol. The stop display is displayed at any of 101 to 200. Further, when the result of the "big hit determination for the first special figure" is "off", the first special figure is stopped and displayed at the off symbol 301.

これに対して、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第2特図が大当り図柄401〜600の何れかで停止表示される。また、「第2特図についての大当り判定」の結果が「小当り」である場合は、第2特図が小当り図柄601〜700の何れかで停止表示される。また、「第2特図についての大当り判定」の結果が「外れ」である場合は第2特図が外れ図柄701で停止表示される。 On the other hand, when the result of the big hit determination based on the game ball entering the second starting port 25 (hereinafter, also referred to as "big hit determination for the second special figure") is "big hit", the second The special figure is stopped and displayed at any of the jackpot symbols 401 to 600. Further, when the result of the "big hit determination for the second special figure" is "small hit", the second special figure is stopped and displayed at any of the small hit symbols 601-700. Further, when the result of the "big hit determination for the second special figure" is "off", the second special figure is stopped and displayed at the off symbol 701.

特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 When the special symbol (1st special symbol or 2nd special symbol) is stopped and displayed as a big hit symbol, a small hit symbol, or a missed symbol, the state in which the symbol is stopped and displayed is specified in order to confirm the stopped displayed symbol. Display that is maintained until the time elapses (hereinafter also referred to as "confirmed display"). In the following, the game from the start of the variable display to the final display of the special symbol, that is, the game from the time when the result of one variable display is obtained is also referred to as the “symbol variable game”.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように「第1特図についての大当り判定」や「第1特図の変動表示」が行われるものの、これらは、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Holding special symbols>
When the game ball enters the first starting port 24, as described above, "big hit determination for the first special figure" and "variation display of the first special figure" are performed, but in these cases, the game ball is the first. It is not performed immediately after entering the starting port 24, but the acquired determination random number is temporarily stored as the first special figure hold. Then, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot determination and the variation display of the first special figure are performed based on the stored first special figure hold. Such first special figure reservation is stored up to four. The stored number of the first special figure hold (the number of the first special figure hold) is displayed on the first special figure hold display unit 53 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure holding display unit 53, and in the first special figure holding display unit 53, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the number of 1st special figure hold is 0, and lighting 1 LED indicates that the number of 1st special figure hold is 1, and by turning on 2 LEDs, it indicates that the number of 1st special figure hold is 1. It indicates that the number of 1st special figure hold is 2, and blinking 1 LED indicates that the number of 1st special figure hold is 3, and blinking 2 LEDs is the 1st. Indicates that the number of special figures on hold is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように「第2特図についての大当り判定」や「第2特図の変動表示」が行われるものの、これらは、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留は1個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。 Further, when the game ball enters the second starting port 25, as described above, "big hit determination for the second special figure" and "variation display of the second special figure" are performed, but these are the game balls. The determined random number obtained is temporarily stored as the second special figure hold, instead of being performed immediately after entering the second starting port 25. Then, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot determination and the variation display of the second special figure are performed based on the stored second special figure hold. Such a second special figure hold is stored up to one. The stored number of the second special figure hold (the number of the second special figure hold) is displayed on the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special figure holding display unit 54, and in the second special figure holding display unit 54, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the number of 2nd special figure holdings is 0, and turning on 1 LED indicates that the number of 2nd special figure holdings is 1, and by turning on 2 LEDs. It indicates that the number of 2nd special figure hold is 2, and blinking 1 LED indicates that the number of 2nd special figure hold is 3, and blinking 2 LEDs is the 2nd. Indicates that the number of special figures on hold is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中、小当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定(第1特図についての大当り判定)および第1特図の変動表示を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、第2特図保留に係る大当り判定(第2特図についての大当り判定)および第2特図の変動表示を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, during the variable display of any of the special symbols, the final display of any of the special symbols, the big hit game, and the small hit game, the first special symbol is held or the second is held. Even if the special figure reservations are stored, the jackpot judgment and fluctuation display related to these reservations are not performed. In addition, when only the first special figure hold is stored out of the first special figure hold and the second special figure hold, the jackpot determination related to the first special figure hold stored first (about the first special figure hold). (Big hit judgment of The jackpot determination (big hit determination for the second special figure) and the variation display of the second special figure are performed. That is, the second special figure is displayed in a variable manner in preference to the first special figure (it has a so-called priority variable function of the second special figure).

<遊技状態>
本実施例のパチンコ機1では、遊技状態として、「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とが適宜設定される。これらのうち「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」は「低確率状態」または「高確率状態」に設定される。「低確率状態」は、大当り判定において大当りと判定される確率が低い(約300分の1の確率である)状態であり、「高確率状態」は、大当り判定において大当りと判定される確率が高い(約100分の1の確率である)状態である。
<Game state>
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the gaming states include "a game state related to the probability of being determined as a big hit in the big hit determination" and "a gaming state related to the frequency of entering the game ball into the second starting port 25". It is set as appropriate. Of these, the "game state related to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination" is set to the "low probability state" or the "high probability state". The "low probability state" is a state in which the probability of being judged as a big hit in the big hit judgment is low (the probability is about 1/300), and the "high probability state" is a state in which the probability of being judged as a big hit in the big hit judgment is low. It is in a high state (with a probability of about 1/100).

また、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」は「非電サポ状態」または「電サポ状態」に設定される。「非電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い状態である。これによって、「非電サポ状態」では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、「電サポ状態」では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。 Further, the "game state related to the frequency of entering the game ball into the second starting port 25" is set to the "non-electric support state" or the "electric support state". The "non-electric support state" is a state in which the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is low, and the "electric support state" is a state in which the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is high. Is. As a result, in the "non-electric support state", the game ball is more likely to enter the first start port 24 than in the second start port 25, and in the "electric support state", the second start port is easier than in the first start port 24. It is easy for the game ball to enter the 25. Therefore, in the "non-electric support state", the player can be made to hit left (aiming to enter the first starting port 24), and in the "electric support state", the player can be made to hit right. It can be done (aiming at the ball entering the second starting port 25).

上述した「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態(低確率状態、高確率状態)」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態(非電サポ状態、電サポ状態)」とは併せて設定される。そして、本実施例の遊技状態は、結局のところ、「低確率状態」および「非電サポ状態」が併せて設定された『低確率・非電サポ状態』と、「高確率状態」および「電サポ状態」が併せて設定された『高確率・電サポ状態』と、「高確率状態」および「非電サポ状態」が併せて設定された『高確率・非電サポ状態』との間で遷移される。 The above-mentioned "game state (low probability state, high probability state) related to the probability of being judged as a big hit in the big hit determination" and "game state related to the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 (non-electric support state)". , Electric support state) ”is set together. After all, the gaming states of this embodiment are the "low probability / non-electric support state" in which the "low probability state" and the "non-electric support state" are set together, and the "high probability state" and "high probability state". Between the "high probability / electric support state" in which the "electric support state" is set together and the "high probability / non-electric support state" in which the "high probability state" and the "non-electric support state" are set together. It is transitioned with.

また、本実施例のパチンコ機1では、「高確率状態」が設定された後、大当り遊技が行われることなく100回の図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が行われると、当該「高確率状態」に代えて「低確率状態」が設定される。また、「高確率状態」に併せて「電サポ状態」が設定されている場合において、当該「高確率状態」に代えて「低確率状態」が設定される場合は、当該「電サポ状態」に代えて「非電サポ状態」が設定される。従って、『高確率・電サポ状態』が設定されている場合おいて、当該「高確率状態」に代えて「低確率状態」が設定される場合は(100回の図柄変動遊技が行われると)、当該「電サポ状態」に代えて「非電サポ状態」が設定されることで、当該『高確率・電サポ状態』に代えて『低確率・非電サポ状態』が設定されることとなる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, after the "high probability state" is set, when the symbol variation game (variation display of the special symbol) is performed 100 times without performing the jackpot game, the "high probability state" is performed. A "low probability state" is set instead of the "probability state". In addition, when the "electric support state" is set in combination with the "high probability state" and the "low probability state" is set instead of the "high probability state", the "electric support state" is set. Instead of, "non-electric support state" is set. Therefore, when the "high probability / electric support state" is set and the "low probability state" is set instead of the "high probability state" (when the symbol variation game is performed 100 times). ), By setting "non-electric support state" instead of the "electric support state", "low probability / non-electric support state" is set instead of the "high probability / electric support state". Will be.

また、本実施例のパチンコ機1では、「高確率状態」が設定されている場合に「小当り図柄(第2特図)」が停止表示されると、そのとき「電サポ状態」が設定されていれば、当該「電サポ状態」に代えて「非電サポ状態」が設定され、そのとき「非電サポ状態」が設定されていれば、当該「非電サポ状態」に代えて「電サポ状態」が設定される。従って、『高確率・電サポ状態』が設定されている場合に「小当り図柄(第2特図)」が停止表示されると、当該『高確率・電サポ状態』に代えて『高確率・非電サポ状態』が設定され、『高確率・非電サポ状態』が設定されている場合に「小当り図柄(第2特図)」が停止表示されると、当該『高確率・非電サポ状態』に代えて『高確率・電サポ状態』が設定されることとなる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "small hit symbol (second special figure)" is stopped and displayed when the "high probability state" is set, the "electric support state" is set at that time. If so, "non-electric support state" is set instead of the "electric support state", and if "non-electric support state" is set at that time, "non-electric support state" is replaced with "non-electric support state". "Electric support status" is set. Therefore, if the "small hit symbol (second special figure)" is stopped and displayed when the "high probability / electric support state" is set, the "high probability / electric support state" is replaced with the "high probability". -When the "non-electric support state" is set and the "high probability / non-electric support state" is set and the "small hit symbol (second special figure)" is stopped and displayed, the "high probability / non-electric support state" is displayed. "High probability / electric support state" will be set instead of "electric support state".

尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。 The segment display unit 50 is provided with an electric support display unit 58 indicating that the segment display unit 50 is in the electric support state described above. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the electric support display unit 58, and during the electric support state, the three LEDs are turned on to be in the electric support state. Is shown to the player. Further, as shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a right-handed display unit 59 indicating that right-handed operation is performed. During the electric support state, the game ball frequently enters the second starting port 25, and the right-handed game ball can enter the second starting port 25. Therefore, the right-handed game ball can enter the second starting port 25. It is beneficial for the player to do. Therefore, during the electric support state, the player is urged to perform right-handed striking by turning on the two LEDs arranged on the right-handed striking display unit 59.

<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、第1大入賞口28および第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、第1大入賞口28および第2大入賞口35には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Big hit game>
When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with any of the big hit symbols, the big hit game in which the first big winning opening 28 and the second big winning opening 35 are opened multiple times is performed. Start. As described above with reference to FIG. 2, since a right-handed game ball can enter the first big winning opening 28 and the second big winning opening 35, right-handed hitting is performed during the big hit game. Become.

本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、「10Rロング」および「10Rショート」を実行可能である。これらの大当り遊技は、何れも10回のラウンド遊技が行われることは共通するが、特定口38への入球し易さが異なる。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技における最後のラウンド遊技(10回目のラウンド遊技)において第2大入賞口35が開放状態となり、この際、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定口38に入球すれば、当該大当り遊技終了後の遊技状態が『高確率・電サポ状態』に設定され、遊技球が特定口38に入球しなければ、当該大当り遊技終了後の遊技状態が『低確率・非電サポ状態』に設定される。この特定口38への入球し易さは、第2大入賞口35の開放態様と、第2大入賞口35に入球した遊技球の特定口38への振分態様とを調節することによって実現されている。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, "10R long" and "10R short" can be executed as a big hit game. All of these jackpot games have 10 round games in common, but the ease of entering the specific mouth 38 is different. That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the second big winning opening 35 is opened in the final round game (10th round game) in the big hit game, and at this time, the ball enters the second big winning opening 35. If the game ball enters the specific mouth 38, the game state after the end of the big hit game is set to "high probability / electric support state", and if the game ball does not enter the specific mouth 38, the big hit game ends. The later game state is set to "low probability, non-electric support state". The ease of entering the specific opening 38 is adjusted by adjusting the opening mode of the second special winning opening 35 and the distribution mode of the game ball entering the second special winning opening 35 to the specific opening 38. Is realized by.

本実施例のパチンコ機1では、「10Rロング」では、右打ちが行われてさえいれば、ほとんどの場合において遊技球は特定口38に入球する。これに対して、「10Rショート」では、右打ちが行われていても、ほとんどの場合において遊技球は特定口38に入球しない。換言すると、「10Rロング」が行われた場合は、ほとんどの場合において遊技状態が『高確率・電サポ状態』に設定され、「10Rショート」が行われた場合は、ほとんどの場合において遊技状態が『低確率・非電サポ状態』に設定される。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the "10R long", the game ball enters the specific mouth 38 in most cases as long as the right-handed ball is hit. On the other hand, in the "10R short", the game ball does not enter the specific mouth 38 in most cases even if the right-handed ball is hit. In other words, when "10R long" is performed, the game state is set to "high probability / electric support state" in most cases, and when "10R short" is performed, the game state is set in most cases. Is set to "low probability, non-electric support state".

当然ながら、『低確率・非電サポ状態』よりも『高確率・電サポ状態』の方が遊技者に有利な遊技状態であるので、遊技者は、「10Rショート」よりも「10Rロング」が行われることを期待することとなる。このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技(特定遊技)を実行可能であると捉えることができる。 As a matter of course, the "high probability / electric support state" is more advantageous to the player than the "low probability / non-electric support state", so the player is "10R long" rather than "10R short". Will be expected to be done. This can be regarded as being able to execute a plurality of jackpot games (specific games) having different degrees of advantage for the player.

「10Rショート」および「10Rロング」の何れかを行うかは、大当り図柄が停止表示された際の遊技状態と、停止表示された大当り図柄の種類とに基づいて決定される。すなわち、図5(a)に示すように、『低確率・非電サポ状態』または『高確率・非電サポ状態』において、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合は、60%の確率で(大当り図柄101〜220が停止表示された場合に)「10Rロング」の大当り遊技が行われ、40%の確率で(大当り図柄221〜300が停止表示された場合に)「10Rショート」の大当り遊技が行われる。これに対して、『低確率・非電サポ状態』または『高確率・非電サポ状態』において、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は、50%の確率で(大当り図柄401〜500が停止表示された場合に)「10Rロング」の大当り遊技が行われ、50%の確率で(大当り図柄501〜600が停止表示された場合に)「10Rショート」の大当り遊技が行われる。 Whether to perform "10R short" or "10R long" is determined based on the game state when the jackpot symbol is stopped and displayed and the type of the jackpot symbol displayed as stopped. That is, as shown in FIG. 5 (a), in the "low probability / non-electric support state" or the "high probability / non-electric support state", when the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, 60%. The jackpot game of "10R long" is performed with a probability of (when the jackpot symbols 101 to 220 are stopped and displayed), and the jackpot game of "10R long" is performed with a probability of 40% (when the jackpot symbols 221 to 300 are stopped and displayed). "Big hit game is performed. On the other hand, in the "low probability / non-electric support state" or the "high probability / non-electric support state", if the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, there is a 50% probability (big hit symbol 401). A "10R long" jackpot game is played (when ~ 500 is stopped and displayed), and a "10R short" jackpot game is played with a 50% probability (when the jackpot symbols 501 to 600 are stopped and displayed). ..

一方、図5(b)に示すように、『高確率・電サポ状態』において、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合は、60%の確率で(大当り図柄101〜220が停止表示された場合に)「10Rロング」の大当り遊技が行われ、40%の確率で(大当り図柄221〜300が停止表示された場合に)「10Rショート」の大当り遊技が行われる。これに対して、『高確率・電サポ状態』において、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は、100%の確率で(大当り図柄401〜600が停止表示された場合に)「10Rロング」の大当り遊技が行われる。 On the other hand, as shown in FIG. 5 (b), in the "high probability / electric support state", when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 60% probability (the big hit symbols 101 to 220 are stopped). A "10R long" jackpot game is played (when displayed), and a "10R short" jackpot game is played with a 40% probability (when the jackpot symbols 221 to 300 are stopped and displayed). On the other hand, in the "high probability / electric support state", when the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, there is a 100% probability (when the jackpot symbols 401 to 600 are stopped and displayed). A big hit game of "10R long" is performed.

<小当り遊技>
以上は第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示された場合について説明した。これに対して、第2特図が小当り図柄で停止表示されると、第1大入賞口28が短時間(例えば0.2秒)だけ開放状態となる小当り遊技を開始する。本実施例の小当り遊技は、短時間しか開放状態とならないので、小当り遊技中に遊技球が第1大入賞口28に入球することはほとんどない。
<Small hit game>
The above has described the case where the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as a big hit symbol. On the other hand, when the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol, the small hit game in which the first big winning opening 28 is opened for a short time (for example, 0.2 seconds) is started. Since the small hit game of this embodiment is open only for a short time, the game ball rarely enters the first large winning opening 28 during the small hit game.

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
<Variable display of ordinary symbols, games per ordinary symbols, hold of ordinary symbols>
As described above with reference to FIG. 2, the normal symbol actuating gate 27 allows a right-handed game ball to pass through. When the right-handed game ball passes through the normal symbol operating gate 27 and the game ball is detected by the gate sensor 27s, a predetermined judgment random number (a judgment random number for hitting a normal figure described later) is acquired and used as the judgment random number. Based on this, a normal figure hit determination is performed to determine whether the normal figure hits or is off. Then, based on the result of this normal symbol hit determination, the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a normal figure display unit 56 for displaying a normal symbol, and the general figure display unit 56 is provided with two LEDs. The normal symbol is variablely displayed by switching the LED that is lit among the two LEDs on the normal figure display unit 56, and is stopped and displayed by setting a predetermined LED among the two LEDs to be lit. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as normal symbols, two types of symbols, a normal symbol with the left LED lit and a non-regular symbol with the right LED lit, are stopped. It can be displayed. If the result of the normal symbol hit judgment is a normal symbol hit, the normal symbol is stopped and displayed as a normal symbol, and if the result of the normal symbol hit judgment is out of the normal symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a normal symbol. Will be done. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed as a hit symbol or a missed symbol, a display (confirmation display) is performed in which the stopped display state of the symbol is maintained until a predetermined time elapses in order to confirm the stopped display symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed as the normal symbol, the normal symbol hit game is performed in which the second start port 25 is closed after the second start port 25 is opened.

上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては100分の40であり、電サポ状態においては100分の99である。また、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、電サポ状態においては短い時間が選択され易い(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択される)。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第2始動口25が短時間(840m秒×1回)だけ開放状態となり、電サポ状態においては第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる。これによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。 The non-electric support state and the electric support state described above are set by different aspects of the normal figure hit determination mode, the normal symbol variation display mode, and the normal figure hit game mode. That is, the probability of being determined to be a normal figure hit in the normal figure hit determination is 40/100 in the non-electric support state and 99/100 in the electric support state. In addition, as the fluctuation time of the normal symbol, a long time is easily selected in the non-electric support state (any of 1000 msec, 2000 msec, and 3000 msec is evenly selected), and a short time is selected in the electric support state. (1000 msec, 1252 msec, 1500 msec is evenly selected). In addition, as a game per normal figure, the second start port 25 is open for a short time (840 ms x 1 time) in the non-electric support state, and the second start port 25 is open for a long time (840 m) in the electric support state. (Second x 2 times) It will be in the open state. As a result, during the non-electric support state, the frequency with which the second starting port 25 is opened is reduced, and the frequency with which the game ball enters the second starting port 25 is also reduced. On the other hand, during the electric support state, the frequency with which the second starting port 25 is opened increases, and the frequency with which the game ball enters the second starting port 25 also increases.

尚、本実施例のパチンコ機1では、「非電サポ状態」において右打ちが行われている場合の第2始動口25への遊技球の入球頻度は、左打ちが行われている場合の第1始動口24への遊技球の入球頻度と同程度である。すなわち、「非電サポ状態」であっても、右打ちが行われていれば、所定の頻度で(電サポ状態よりは低い頻度であるものの)遊技球が第2始動口25に入球する。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 when right-handed is performed in the "non-electric support state" is when left-handed. It is about the same as the frequency of entering the game ball into the first starting port 24 of the above. That is, even in the "non-electric support state", if the right-handed hit is performed, the game ball enters the second starting port 25 at a predetermined frequency (although the frequency is lower than the electric support state). ..

遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。 When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol hit determination and the fluctuation display of the normal symbol are performed, but these normal symbol hit determination and the variation display are performed immediately after the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. Instead of being performed, the acquired judgment random number is temporarily stored as a normal figure hold. Then, when a predetermined condition is satisfied, the normal figure hit determination and the variation display of the normal symbol are performed based on the stored normal figure hold. Such a normal figure hold is also stored up to a maximum of four. The stored number of the normal figure hold (the number of the normal figure hold) is displayed on the normal figure hold display unit 57 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the normal figure hold display unit 57, and in the normal figure hold display unit 57, both of the two LEDs are turned off to turn off the normal figure. It indicates that the number of holdings is 0, and by turning on one of the two LEDs, it indicates that the number of holdings is 1, and by turning on the two LEDs, it indicates that the number of holdings is 1. It indicates that the number of holdings is 2, and blinking one LED indicates that the number of holdings is 3, and blinking 2 LEDs indicates that the number of holdings is 4. Indicates that there is. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the holding of the normal symbol is stored, if it is not in the variable display of the normal symbol, the confirmed display of the normal symbol, or the game per normal symbol, the first Judgment of hitting the stored normal figure related to the holding of the normal figure and variable display of the normal symbol are performed.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of the effect display device 41>
The process for performing the game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, various images are displayed on the effect display device 41 in accordance with the above-mentioned game. The process for performing such an effect is mainly performed by the CPU 221 of the sub control board 220.

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を示す図柄を表示可能である。 For example, in the effect display device 41, an effect (hereinafter, also referred to as “design variation effect”) that matches the variation display (symbol variation game) of the first special figure or the second special figure is performed. That is, in synchronization with the start timing of the variation display (symbol variation game) of the special symbol (first special symbol or second special symbol), the effect display device 41 starts the variation display of the three decorative symbols 41a, 41b, 41c. do. After that, the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in various ways until the variation time of the special symbol elapses. Then, the variation display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c is terminated in synchronization with the end timing of the variation display of the special symbol (stop display of the special symbol). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display a symbol showing nine numbers from "1" to "9" as a decorative symbol.

図6(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左装飾図柄41aが停止表示され、次に右装飾図柄41cが停止表示され、最後に中装飾図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合は、後述する「小当り目」で装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させる。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(後述する小当り目を除く、以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。 FIG. 6A conceptually shows how the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in a variable manner all at once. When a predetermined time elapses from the start of the variable display, for example, the left decorative symbol 41a is first stopped and displayed, then the right decorative symbol 41c is stopped and displayed, and finally the intermediate decorative symbol 41b is stopped and displayed. The combination of the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed on the effect display device 41 is a special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 described above (the first). It is configured to correspond to 1 special figure or 2 special figure). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as a big hit symbol, the three decorative symbols 41a, 41b, 41c of the effect display device 41 are the same symbol combination (hereinafter also referred to as "doublet"). It is stopped and displayed. When the second special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol, the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed by the "small hit stitch" described later. In addition, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as an out-of-order symbol, the three decorative symbols 41a, 41b, 41c are not aligned with the same symbol combination (excluding the small hits described later, hereinafter " It is stopped and displayed at (also called "separate eyes"). The decorative symbols 41a, 41b, and 41c that have been stopped and displayed are in a state of being stopped and displayed (confirmed) until the final display time of the special symbol elapses.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの装飾図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図6(b)に示すように、例えば、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄41aと、続いて停止表示される右装飾図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中装飾図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、複数の装飾図柄のうち一の装飾図柄を除いた装飾図柄を同じ図柄(ゾロ目、後述する小当り目となり得る態様)で停止させて該一の装飾図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。尚、装飾図柄41a,41b,41cの変動表示は「装飾図柄変動」として捉えることもできる。 As described above, the display contents of the special symbol displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 and the three decorative symbols 41a, 41b, 41c displayed on the effect display device 41 are displayed. They correspond to each other, and when the special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the three decorative symbols 41a, 41b, and 41c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position that is more visible than the first special figure display unit 51 or the second special figure display unit 52 (segment display unit 50), and displays the display. Since the screen is large and the display contents are easy to understand, the player usually plays the game while visually recognizing the screen of the effect display device 41. Therefore, as shown in FIG. 6B, for example, the left decorative symbol 41a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41 and the right decorative symbol 41c that is subsequently stopped and displayed are the same symbol. If there is, the middle decorative symbol 41b, which is stopped and displayed at the end, also stops at the same symbol, and the player says, "I think the big hit game will start." ) Will be watched. In this way, the decorative symbols excluding one of the plurality of decorative symbols are stopped at the same symbol (doublet, a mode that can be a small hit, which will be described later), and the one decorative symbol is displayed in a variable manner. The production performed in is called "reach production", and it is possible to enhance the game entertainment by generating this reach production. The variation display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c can also be regarded as "decorative symbol variation".

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。 Further, in the lower part of the display screen of the effect display device 41, a first hold display area 41d for showing the number of the first special figure hold and a second hold display area 41e for showing the second special figure hold number. Is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of the first special figure hold (the number of the first special figure hold (small circular symbol in the figure)) is displayed by displaying the same number of "hold symbols (small circular symbols in the figure)" as the number of the first special figure hold in the first hold display area 41d. The upper limit number is 4), and the second special figure hold number is indicated by displaying the same number of “holding symbols” as the second special figure hold number (upper limit number is 4) in the second hold display area 41e. Therefore, in the example shown in FIG. 6, it is shown that the number of the first special figure reserved is four and the number of the second special figure reserved is four. As a matter of course, the number of holds indicated by the hold symbols displayed on the display screen of the effect display device 41, and the first special figure hold display unit 53 and the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50 Matches the number of holds shown.

<遊技の主な進行態様−低確率・非電サポ状態>
本実施例のパチンコ機1では主に次のような態様で遊技が進行する。『低確率・非電サポ状態』においては、普通図柄作動ゲート27に遊技球を通過させても(右打ちを行っても)第2始動口25は低頻度でしか開放状態とならない(第2始動口25への入球頻度は第1始動口24への入球頻度と同程度である)。また、『低確率・非電サポ状態』においては、図5(a)を用いて前述したように、第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は60%の確率で「10Rロング」が行われるものの、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率でしか「10Rロング」は行われない。すなわち、第1特図の変動表示が行われる場合の方が第2特図の変動表示が行われる場合よりも、遊技者に有利な大当り遊技が行われ易い。
<Main game progression-low probability, non-electric support state>
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game mainly proceeds in the following modes. In the "low probability, non-electric support state", the second starting port 25 is opened only infrequently (second) even if the game ball is passed through the normal symbol operating gate 27 (even if a right-handed hit is made). The frequency of entering the ball into the starting port 25 is about the same as the frequency of entering the ball into the first starting port 24). Further, in the "low probability / non-electric support state", as described above using FIG. 5A, when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 60% probability of "10R long". However, if the second special figure is stopped and displayed with a big hit symbol, "10R long" is performed only with a probability of 50%. That is, the jackpot game that is advantageous to the player is more likely to be performed when the variable display of the first special figure is performed than when the variable display of the second special figure is performed.

これらのことから、『低確率・非電サポ状態』においては、図7に示すように、「左打ち」を行うことによって、第1始動口24への入球を狙う遊技(以下「第1特図主体の遊技」ともいう)が行われる。「左打ち」を行うことにより、第1始動口24に遊技球が入球すると(ev.1)、第1特図の変動表示が行われる(ev.2)。『低確率・非電サポ状態』における「第1特図についての大当り判定」では、約300分の1の確率(低確率)で「大当り」と判定されるので、ほとんどの場合は、第1特図は外れ図柄で停止表示される(ev.3)。このような第1特図の変動表示を繰り返しているうちに、「第1特図についての大当り判定」で「大当り」と判定されると、第1特図が大当り図柄で停止表示される(ev.4)。 From these facts, in the "low probability, non-electric support state", as shown in FIG. 7, a game aiming to enter the first starting port 24 by performing "left-handed" (hereinafter, "first"). It is also called a "special figure-based game"). By performing "left-handed", when the game ball enters the first starting port 24 (ev.1), the variation display of the first special figure is performed (ev.2). In the "big hit judgment for the first special figure" in the "low probability / non-electric support state", it is judged as a "big hit" with a probability of about 1/300 (low probability), so in most cases, the first The special figure is stopped and displayed with an off-design (ev.3). While repeating such fluctuation display of the first special figure, if it is determined as "big hit" in the "big hit judgment for the first special figure", the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol ( ev.4).

このように『低確率・非電サポ状態』において第1特図が大当り図柄で停止表示された場合は、図5(a)を用いて前述したように、40%の確率で「10Rショート」が行われると共に(ev.5)『低確率・非電サポ状態』が設定され(ev.6)、60%の確率で「10Rロング」が行われると共に(ev.7)『高確率・電サポ状態』が設定される(ev.8)。これらのうち、『低確率・非電サポ状態』が設定された場合は(ev.6)、図7を用いて上述した遊技が繰り返される。 In this way, when the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol in the "low probability, non-electric support state", as described above using FIG. 5 (a), there is a 40% probability of "10R short". (Ev.5) "Low probability / non-electric support state" is set (ev.6), and "10R long" is performed with a 60% probability (ev.7) "High probability / electric" "Support state" is set (ev.8). Of these, when the "low probability non-electric support state" is set (ev. 6), the above-mentioned game is repeated using FIG. 7.

<遊技の主な進行態様−高確率・電サポ状態>
これに対して、『高確率・電サポ状態』が設定された場合は(ev.8)、次のような態様で遊技が進行する。すなわち、『高確率・電サポ状態』においては、普通図柄作動ゲート27に遊技球を通過させると(右打ちを行うと)第2始動口25は高頻度で開放状態となる(第2始動口25への入球頻度は第1始動口24への入球頻度よりも高い)。また、『低確率・非電サポ状態』においては、図5(b)を用いて前述したように、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は100%の確率で「10Rロング」が行われるものの、第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は60%の確率でしか「10Rロング」は行われない。すなわち、第2特図の変動表示が行われる場合の方が第1特図の変動表示が行われる場合よりも、遊技者に有利な大当り遊技が行われ易い。
<Main game progression-high probability, electric support state>
On the other hand, when the "high probability / electric support state" is set (ev.8), the game proceeds in the following manner. That is, in the "high probability / electric support state", when the game ball is passed through the normal symbol operating gate 27 (when hitting right), the second starting port 25 is frequently opened (second starting port). The frequency of entering the ball 25 is higher than the frequency of entering the first starting port 24). Further, in the "low probability / non-electric support state", as described above using FIG. 5 (b), when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 100% probability of "10R long". However, if the first special figure is stopped and displayed with a big hit symbol, "10R long" is performed only with a probability of 60%. That is, the jackpot game that is advantageous to the player is more likely to be performed when the variable display of the second special figure is performed than when the variable display of the first special figure is performed.

これらのことから、『高確率・電サポ状態』においては、図8に示すように、「右打ち」を行うことによって、第2始動口25への入球を狙う遊技(以下「第2特図主体の遊技」ともいう)が行われる。「右打ち」を行うことにより、第2始動口25に遊技球が入球すると(ev.11)、第2特図の変動表示が行われる(ev.12)。『高確率・電サポ状態』における「第2特図についての大当り判定」では、約100分の1の確率(高確率)で「大当り」と判定される。また、「第2特図についての大当り判定」では、約20分の1の確率で「小当り」と判定される。このため、ほとんどの場合は、第2特図は外れ図柄で停止表示される(ev.13)。このような第2特図の変動表示を繰り返しているうちに、「第2特図についての大当り判定」で「大当り」と判定されると、第2特図が大当り図柄で停止表示される(ev.14)。 From these facts, in the "high probability / electric support state", as shown in FIG. 8, a game aiming at entering the second starting port 25 by performing "right-handed" (hereinafter, "second special feature"). It is also called a "figure-based game"). When the game ball enters the second starting port 25 by performing "right-handed" (ev.11), the variation display of the second special figure is performed (ev.12). In the "big hit determination for the second special figure" in the "high probability / electric support state", the "big hit" is determined with a probability of about 1/100 (high probability). Further, in the "big hit determination for the second special figure", the "small hit" is determined with a probability of about 1/20. Therefore, in most cases, the second special figure is stopped and displayed with an out-of-line symbol (ev.13). While repeating such fluctuation display of the second special figure, if it is determined as "big hit" in the "big hit judgment for the second special figure", the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol ( ev.14).

このように『高確率・電サポ状態』において第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は、図5(b)を用いて前述したように、100%の確率で「10Rロング」が行われると共に(ev.7)『高確率・電サポ状態』が設定される(ev.18)。そして、このように『高確率・電サポ状態』が設定された場合は(ev.18)、図8を用いて上述した遊技が繰り返される。 In this way, when the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol in the "high probability / electric support state", as described above using FIG. 5 (b), there is a 100% probability that "10R long" will be displayed. At the same time (ev.7), "high probability / electric support state" is set (ev.18). Then, when the "high probability / electric support state" is set in this way (ev.18), the above-mentioned game is repeated using FIG.

一方、「第2特図についての大当り判定」で「小当り」と判定されると、第2特図が小当り図柄で停止表示されて(ev.14)、小当り遊技が行われる。本実施例のパチンコ機1では、「高確率状態」において第2特図が小当り図柄で停止表示された場合は、その都度、「電サポ状態」と「非電サポ状態」とが交互に設定される。従って、『高確率・電サポ状態』において、第2特図が小当り図柄で停止表示された場合も、「電サポ状態」に代えて「非電サポ状態」が設定されるので、結局のところ、『高確率・非電サポ状態』が設定されることとなる(ev.18)。 On the other hand, when it is determined as "small hit" in the "big hit determination for the second special figure", the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol (ev.14), and the small hit game is performed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol in the "high probability state", the "electric support state" and the "non-electric support state" are alternately displayed each time. Set. Therefore, even if the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol in the "high probability / electric support state", the "non-electric support state" is set instead of the "electric support state". However, a "high probability non-electric support state" will be set (ev. 18).

このように本実施例のパチンコ機1では、『高確率・電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示されると、『高確率・非電サポ状態』が設定される。『高確率・電サポ状態』と『高確率・非電サポ状態』とを互いに比較すると、『高確率・電サポ状態』の方が『高確率・非電サポ状態』よりも、第2始動口25への入球頻度が高い。また、図5(a)を用いて前述したように、『高確率・非電サポ状態』において第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は50%の確率で「10Rロング」が行われ、図5(b)を用いて前述したように、『高確率・非電サポ状態』において第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は100%の確率で「10Rロング」が行われる。すなわち、『高確率・電サポ状態』において第2特図の変動表示が行われる場合の方が、『高確率・非電サポ状態』において第2特図の変動表示が行われる場合よりも、遊技者に有利な大当り遊技が行われ易い。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol in the "high probability / electric support state", the "high probability / non-electric support state" is set. Comparing the "high probability / electric support state" and the "high probability / non-electric support state" with each other, the "high probability / electric support state" is the second start rather than the "high probability / non-electric support state". The frequency of entering the mouth 25 is high. Further, as described above using FIG. 5A, when the second special figure is stopped and displayed with a big hit symbol in the "high probability / non-electric support state", "10R long" is lined with a 50% probability. Therefore, as described above using FIG. 5 (b), when the second special figure is stopped and displayed with a big hit symbol in the "high probability / non-electric support state", "10R long" is lined with a 100% probability. Will be. That is, the case where the fluctuation display of the second special figure is performed in the "high probability / electric support state" is more than the case where the fluctuation display of the second special figure is performed in the "high probability / non-electric support state". It is easy to perform a big hit game that is advantageous to the player.

従って、遊技者にとっては、『高確率・電サポ状態』の方が『高確率・非電サポ状態』よりも有利である。このため、『高確率・電サポ状態』においては、遊技者に対して、小当り図柄が停止表示されないこと、ひいては、より不利な『高確率・非電サポ状態』に移行しないことを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, for the player, the "high probability / electric support state" is more advantageous than the "high probability / non-electric support state". For this reason, in the "high probability / electric support state", the player is expected that the small hit symbol will not be stopped and displayed, and that the player will not shift to the more disadvantageous "high probability / non-electric support state". It is possible to realize a novel game property, and it is possible to enhance the game interest.

<遊技の主な進行態様−高確率・非電サポ状態(その1)>
『高確率・電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示されることで『高確率・非電サポ状態』が設定された場合は(ev.18)、次のような態様で遊技が進行する。
<Main game progression-high probability, non-electric support state (1)>
When the "high probability / non-electric support state" is set by stopping and displaying the second special figure with a small hit symbol in the "high probability / electric support state" (ev.18), the following aspects The game progresses at.

すなわち、『高確率・非電サポ状態』においては、普通図柄作動ゲート27に遊技球を通過させても(右打ちを行っても)第2始動口25は低頻度でしか開放状態とならない(第2始動口25への入球頻度は第1始動口24への入球頻度と同程度である)。また、『低確率・非電サポ状態』においては、図5(a)を用いて前述したように、第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は60%の確率で「10Rロング」が行われるものの、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率でしか「10Rロング」は行われない。すなわち、第1特図の変動表示が行われる場合の方が第2特図の変動表示が行われる場合よりも、遊技者に有利な大当り遊技が行われ易い。 That is, in the "high probability / non-electric support state", the second starting port 25 is opened only infrequently even if the game ball is passed through the normal symbol operating gate 27 (even if a right-handed hit is made). The frequency of entering the second starting port 25 is about the same as the frequency of entering the first starting port 24). Further, in the "low probability / non-electric support state", as described above using FIG. 5A, when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 60% probability of "10R long". However, if the second special figure is stopped and displayed with a big hit symbol, "10R long" is performed only with a probability of 50%. That is, the jackpot game that is advantageous to the player is more likely to be performed when the variable display of the first special figure is performed than when the variable display of the second special figure is performed.

これらのことから、『高確率・非電サポ状態』においては、一見すると、「左打ち」を行うことによって「第1特図主体の遊技」が行われるように感じられる。もっとも、本実施例のパチンコ機1では、「高確率状態」において第2特図が小当り図柄で停止表示された場合は、その都度、「電サポ状態」と「非電サポ状態」とが交互に設定されることとしている。従って、『高確率・非電サポ状態』において、第2特図が小当り図柄で停止表示された場合も(約20分の1の確率で小当り図柄を停止表示させれば)、「非電サポ状態」に代えて「電サポ状態」が設定されるので、結局のところ、『高確率・電サポ状態』が設定される。 From these facts, in the "high probability, non-electric support state", at first glance, it seems that "the first special figure-based game" is performed by performing "left-handed". However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol in the "high probability state", the "electric support state" and the "non-electric support state" are displayed each time. It is supposed to be set alternately. Therefore, even if the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol in the "high probability, non-electric support state" (if the small hit symbol is stopped and displayed with a probability of about 1/20), "non" Since the "electric support state" is set instead of the "electric support state", the "high probability / electric support state" is set after all.

このため、小当り図柄(第2特図)の停止表示を契機に(約20分の1の確率で)『高確率・電サポ状態』が設定されることを期待する遊技者は、『高確率・非電サポ状態』においても、図9に示すように、「右打ち」を行うことによって「第2特図主体の遊技」を行うこととなる。 For this reason, the player who expects that the "high probability / electric support state" is set (with a probability of about 1/20) triggered by the stop display of the small hit symbol (second special figure) is "high". Even in the "probability / non-electric support state", as shown in FIG. 9, by performing "right-handed", "game based on the second special figure" is performed.

そして、「右打ち」を行うことにより、第2始動口25に遊技球が入球すると(ev.21)、第2特図の変動表示が行われる(ev.22)。『高確率・非電サポ状態』においても「第2特図についての大当り判定」では約100分の1の確率(高確率)で「大当り」と判定される。また、「第2特図についての大当り判定」では約20分の1の確率で「小当り」と判定される。このため、ほとんどの場合は、第2特図は外れ図柄で停止表示される(ev.23)。このような第2特図の変動表示を繰り返しているうちに、「第2特図についての大当り判定」で「大当り」と判定されると、第2特図が大当り図柄で停止表示される(ev.24)。 Then, when the game ball enters the second starting port 25 by performing "right-handed" (ev.21), the variation display of the second special figure is performed (ev.22). Even in the "high probability / non-electric support state", in the "big hit judgment for the second special figure", the "big hit" is judged with a probability of about 1/100 (high probability). In addition, in the "big hit determination for the second special figure", it is determined as a "small hit" with a probability of about 1/20. Therefore, in most cases, the second special figure is stopped and displayed with an out-of-line symbol (ev.23). While repeating such fluctuation display of the second special figure, if it is determined as "big hit" in the "big hit judgment for the second special figure", the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol ( ev.24).

このように『高確率・非電サポ状態』において第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は、図5(a)を用いて前述したように、50%の確率で「10Rショート」が行われると共に(ev.25)『低確率・非電サポ状態』が設定され(ev.26)、50%の確率で「10Rロング」が行われると共に(ev.27)『高確率・電サポ状態』が設定される(ev.28)。 In this way, when the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol in the "high probability / non-electric support state", as described above using FIG. 5 (a), there is a 50% probability of "10R short". (Ev.25) "Low probability / non-electric support state" is set (ev.26), and "10R long" is performed with a 50% probability (ev.27) "High probability / electric" "Support state" is set (ev.28).

これらのうち、『低確率・非電サポ状態』が設定された場合は(ev.26)、図7を用いて上述した遊技が繰り返され、『高確率・電サポ状態』が設定された場合は(ev.28)、図8を用いて上述した遊技が繰り返される。 Of these, when the "low probability / non-electric support state" is set (ev.26), the above-mentioned game is repeated using FIG. 7, and the "high probability / electric support state" is set. (Ev.28), the above-mentioned game is repeated with reference to FIG.

一方、「第2特図についての大当り判定」で「小当り」と判定されると、第2特図が小当り図柄で停止表示されて(ev.29)、小当り遊技が行われる。本実施例のパチンコ機1では、「高確率状態」において第2特図が小当り図柄で停止表示された場合は、その都度、「電サポ状態」と「非電サポ状態」とが交互に設定される。従って、『高確率・非電サポ状態』において、第2特図が小当り図柄で停止表示された場合も、「非電サポ状態」に代えて「電サポ状態」が設定されるので、結局のところ、『高確率・電サポ状態』が設定される(ev.30)。 On the other hand, when it is determined as "small hit" in the "big hit determination for the second special figure", the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol (ev.29), and the small hit game is performed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol in the "high probability state", the "electric support state" and the "non-electric support state" are alternately displayed each time. Set. Therefore, in the "high probability non-electric support state", even if the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol, the "electric support state" is set instead of the "non-electric support state", so in the end By the way, "high probability / electric support state" is set (ev.30).

このように本実施例のパチンコ機1では、『高確率・非電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示されると、『高確率・電サポ状態』が設定される。このため、『高確率・非電サポ状態』においては、遊技者に対して、小当り図柄が停止表示されること、ひいては、より有利な『高確率・電サポ状態』に移行することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol in the "high probability / non-electric support state", the "high probability / electric support state" is set. For this reason, in the "high probability / non-electric support state", it is expected that the small hit symbol will be stopped and displayed to the player, and that the player will shift to the more advantageous "high probability / electric support state". It is possible to realize a novel game property of letting the player play, and it is possible to enhance the game interest.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、『高確率・電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示されると『高確率・非電サポ状態』が設定され、逆に、『高確率・非電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示されると『高確率・電サポ状態』が設定される。すなわち、図10に示すように、「高確率状態」においては、第2特図が小当り図柄で停止表示される都度、より有利な「電サポ状態(高確率・電サポ状態)」と、より不利な「非電サポ状態(高確率・非電サポ状態)」とが交互に設定される。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol in the "high probability / electric support state", the "high probability / non-electric support state" is set. On the contrary, when the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol in the "high probability / non-electric support state", the "high probability / electric support state" is set. That is, as shown in FIG. 10, in the "high probability state", each time the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol, a more advantageous "electric support state (high probability / electric support state)" is displayed. The more disadvantageous "non-electric support state (high probability, non-electric support state)" is set alternately.

ここで、通常であれば、「非電サポ状態」から「電サポ状態」への移行や、「電サポ状態」から「非電サポ状態」への移行は、大当り遊技の終了に伴って発生する。この点、本実施例のパチンコ機1では、第2特図が小当り図柄で停止表示されることを契機に、これらの移行が発生するので、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Here, normally, the transition from the "non-electric support state" to the "electric support state" and the transition from the "electric support state" to the "non-electric support state" occur with the end of the jackpot game. do. In this regard, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, these transitions occur when the second special figure is stopped and displayed as a small hit symbol, so that the player can feel unexpected. It is possible to enhance the entertainment of the game.

また、「高確率状態」においては、『小当り図柄(第2特図)の停止表示』という同一の事象を契機として、「非電サポ状態」が設定されたり「電サポ状態」が設定されたりするので、このことからも、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、「電サポ状態」が設定されることを期待している遊技者に対して、「高確率状態」中という同一の期間中であるにも拘らず、『小当り図柄(第2特図)の停止表示』の発生を期待させたり期待させなかったりするという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the "high probability state", the "non-electric support state" is set or the "electric support state" is set, triggered by the same event of "stop display of the small hit symbol (second special figure)". From this as well, it is possible to make the player feel unexpected, and it is possible to enhance the interest of the game. In addition, for the player who expects the "electric support state" to be set, the "small hit symbol (second special figure)" is given to the player even though it is in the same period of "high probability state". ) Stop display ”can be expected or not expected to occur, which makes it possible to enhance the game's interest.

尚、「非電サポ状態」から「電サポ状態」へ移行させる処理は「第1処理」として捉えることもでき、「電サポ状態」から「非電サポ状態」へ移行させる処理は「第2処理」として捉えることもできる。 The process of shifting from the "non-electric support state" to the "electric support state" can be regarded as the "first process", and the process of shifting from the "electric support state" to the "non-electric support state" is the "second process". It can also be regarded as "processing".

<遊技の主な進行態様−高確率・非電サポ状態(その2)>
以上のように『高確率・非電サポ状態』においては、「右打ち」を行うことによって、第2特図を小当り図柄で停止表示させて『高確率・電サポ状態』に移行させることを目指す遊技を行うことができる。もっとも、『高確率・非電サポ状態』においては、「左打ち」を行うことも可能である。
<Main game progression-high probability, non-electric support state (2)>
As described above, in the "high probability / non-electric support state", by performing "right-handed", the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol to shift to the "high probability / electric support state". You can play a game aiming at. However, in the "high probability, non-electric support state", it is also possible to perform "left-handed".

ここで、『高確率・非電サポ状態』において「右打ち」を行う場合(第2特図が変動表示する場合)と「左打ち」を行う場合(第1特図が変動表示する場合)とでは、遊技者に付与可能な利益に次のような違いがある。すなわち、図11に示すように、『高確率・非電サポ状態』において「右打ち」を行う場合(第2特図が変動表示する場合)は、約20分の1の確率で小当り図柄が停止表示され、この停止表示を契機に『高確率・電サポ状態』に移行する。この場合は、図10を用いて前述した態様で遊技が進行する。これに加えて、『高確率・非電サポ状態』において「右打ち」を行う場合は(第2特図が変動表示する場合は)、大当り図柄が停止表示される場合の50%の確率で「ロング当り」が行われる。 Here, in the "high probability / non-electric support state", when "right-handed" is performed (when the second special figure is displayed in a variable manner) and when "left-handed" is performed (when the first special figure is displayed in a variable manner). There are the following differences in the profits that can be given to the player. That is, as shown in FIG. 11, when "right-handed" is performed in the "high probability / non-electric support state" (when the second special figure is displayed in a variable manner), the small hit symbol has a probability of about 1/20. Is stopped and displayed, and with this stop display as an opportunity, it shifts to the "high probability / electric support state". In this case, the game proceeds in the manner described above with reference to FIG. In addition to this, when performing "right-handed" in the "high probability / non-electric support state" (when the second special figure is displayed in a variable manner), there is a 50% chance that the jackpot symbol will be stopped and displayed. "Long hit" is performed.

すなわち、『高確率・非電サポ状態』において「右打ち」を行う場合(第2特図が変動表示する場合)は、約20分の1の確率で『高確率・電サポ状態』に移行することと、大当り図柄が停止表示される場合の50%の確率で「ロング当り」が行われること(本明細書ではこれらをまとめて「第1の利益」ともいう)を目指す遊技(ひいては、図10を用いて前述した態様の遊技)が行われることとなる。 That is, when "right-handed" is performed in the "high probability / non-electric support state" (when the second special figure is displayed in a variable manner), the probability shifts to the "high probability / electric support state" with a probability of about 1/20. A game (and by extension, a game that aims to perform a "long hit" with a 50% probability when the jackpot symbol is stopped and displayed (in this specification, these are collectively referred to as a "first profit"). The above-described game) will be performed using FIG. 10.

これに対して、『高確率・非電サポ状態』において「左打ち」を行う場合(第1特図が変動表示する場合)は、小当り図柄の停止表示を契機に『高確率・電サポ状態』に移行することはない。その代わり、大当り図柄が停止表示される場合の60%の確率(第2特図が変動表示する場合よりも高い確率)で「ロング当り」が行われる。 On the other hand, when "left-handed" is performed in "high probability / non-electric support state" (when the first special figure is displayed in a variable manner), "high probability / electric support" is triggered by the stop display of the small hit symbol. There is no transition to "state". Instead, a "long hit" is performed with a 60% probability (higher probability than when the second special symbol is variablely displayed) when the jackpot symbol is stopped and displayed.

すなわち、『高確率・非電サポ状態』において「左打ち」を行う場合(第1特図が変動表示する場合)は、大当り図柄が停止表示される場合の60%の確率で「ロング当り」が行われること(本明細書では「第2の利益」ともいう)を目指す遊技を行われることとなる。 That is, when "left-handed" is performed in "high probability / non-electric support state" (when the first special figure is displayed in a variable manner), there is a 60% probability of "long hit" when the jackpot symbol is stopped and displayed. Will be played (also referred to as "second profit" in the present specification).

そして、これらの「第1の利益」と「第2の利益」とでは、内容こそ異なるものの、利益の度合は大きく異なるものではない。このため、『高確率・非電サポ状態』においては、遊技者に対して、「右打ち」を行う(第2特図を変動表示させる)ことで「第1の利益」の獲得を目指すか(ひいては、図10を用いて前述した態様の遊技を行うか)、「左打ち」を行う(第1特図を変動表示させる)ことで「第2の利益」の獲得を目指すかを選択させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Although the contents of these "first profits" and "second profits" are different, the degree of profits is not significantly different. For this reason, in the "high probability, non-electric support state", do you aim to obtain the "first profit" by performing "right-handed" (variably displaying the second special figure) for the player? (By extension, whether to play the game of the above-described aspect using FIG. 10) or to perform "left-handed" (variably display the first special figure) to select whether to aim for "second profit". It is possible to realize a novel game property, and it is possible to enhance the game interest.

C.遊技制御処理 :
図12は、遊技の進行に係る制御を行うための遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
FIG. 12 is a flowchart showing a game control process for controlling the progress of the game. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 at predetermined intervals (for example, based on a timer interrupt generated every 4 msec). Hereinafter, the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described with reference to the flowchart. In the following description, the description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, the interrupt prohibition process, and the interrupt enable process is omitted.

<出力処理>
図12に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する処理が行われる。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われる
こととなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 12, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the game control process, it first performs the output process (S100). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, in various processes described later, various commands to be transmitted to various control boards including the sub control board 220 are stored in the output buffer secured in the RAM 203. In the output process (S100), the process of transmitting the various commands stored in the output buffer to the various control boards is performed. By doing so, for example, the sub control board 220 controls the effect according to the progress of the game, and the payout control board 240 controls the drive of the payout motor 243 (payout of the game ball). It will be.

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、その他入球口30、第1大入賞口28、第2大入賞口35の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口センサー35s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs an input process (S200). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, a game ball is inserted into any of the first starting port 24, the second starting port 25, the other entry port 30, the first major winning opening 28, and the second major winning opening 35. If the ball enters, the game ball will be paid out. Therefore, in the input process (S200), sensors that detect these incoming balls (first starting port sensor 24s, second starting port sensor 25s, first large winning opening sensor 28s, second large winning opening sensor 35s, etc. ), It is determined whether or not the game ball is detected. As a result, when a game ball is detected, a payout command indicating the number of game balls to be paid out is stored in the output buffer described above. The payout command stored in the output buffer in this way is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて大当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。
<Random number update process>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a random number update process (S300). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the jackpot determination and the normal figure hit determination are performed based on a predetermined determination random number. Specifically, the jackpot determination is performed based on the "big hit determination random number", and the normal figure hit determination is performed based on the "normal map hit determination random number". Further, the variation display of the special symbol in the pachinko machine 1 of this embodiment is performed based on the variation pattern described later, and this variation pattern is selected based on the “variation pattern selection random number”.

また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が「大当り」である場合は複数種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示され、大当り判定結果が「小当り」である場合は複数種類の小当り図柄のうち何れかの小当り図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始するまでの期間(次のタイマ割り込みまでの期間)にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the jackpot determination result is "big hit", one of the plurality of types of jackpot symbols is stopped and displayed, and the jackpot determination result is "small hit". Is displayed as a stop of any of the small hit symbols among a plurality of types of small hit symbols, and the types of these symbols are selected based on the "symbol selection random number". In the random number update process (S300), these random numbers are updated. It should be noted that these random numbers are updated not only in the random number update process (S300) but also in the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (the period until the next timer interrupt). You may do it. Further, a dedicated circuit for updating random numbers may be provided, and the random numbers may be updated by this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Sensor detection process for starting port, etc.>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a sensor detection process (S400) such as a start port. In this start port sensor detection process (S400), a process of storing the normal figure hold, the first special figure hold, and the second special figure hold is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gate 27 based on the detection result of the gate sensor 27s. As a result, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, it is determined whether or not the number of reserved symbols has reached the upper limit of four. Then, if the number of holdings for the normal figure has not reached 4, the random number for determining the normal figure is acquired and the random number for determining the normal figure is stored as the holding for the normal figure. The normal figure hold is stored in the normal figure hold storage area reserved in the RAM 203 so that the stored order can be identified. If the game ball has not passed through the normal symbol operating gate 27, or if the number of reserved symbols has already reached 4, the new reserved regular symbols are not stored.

こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。 After performing the process related to the storage of the normal drawing hold in this way, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the first starting port 24 based on the detection result of the first starting port sensor 24s. As a result, when the game ball enters the first starting port 24, it is determined whether or not the number of reserved first special figures has reached the upper limit of four. Then, if the number of the first special figure hold has not reached four, the jackpot determination random number, the fluctuation pattern selection random number, and the symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the first special figure hold. The first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area reserved in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。 Here, the variation display (symbol variation game) of the first special figure is performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure hold. Further, the effect (symbol variation effect) performed according to the variation display of the first special figure is also performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure hold. Therefore, when the first special figure hold is stored, even if the fluctuation display based on the first special figure hold has not been started (even if the fluctuation start condition is not satisfied), the first special figure hold It is possible to determine the mode of the variation display and the effect (the symbol variation game and the symbol variation effect based on the first special figure hold) based on the above. For example, whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed when the variation display based on the first special figure hold is performed even before the variation display based on the first special figure hold is performed, and the reach effect It is possible to determine whether or not Such a determination is called a preliminary determination, and in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure hold is stored, a preliminary determination is made for the first special figure hold, and the preliminary determination result is obtained. Is stored in association with the first special figure hold.

こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 In this way, when the first special figure hold and the pre-determination result for the first special figure hold are stored, the pre-determination result command indicating the pre-determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The pre-determination result command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the first special figure reservation. If the game ball has not entered the first starting port 24, or if the number of first special figure reservations has already reached four, the new first special figure reservation is not memorized and is prior. No judgment is made.

こうして第1始動口センサー24sに係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 After performing the process related to the first start port sensor 24s in this way, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the second start port 25 based on the detection result of the second start port sensor 25s. As a result, when the game ball enters the second starting port 25, it is determined whether or not the number of reserved second special figures has reached the upper limit of four. Then, if the number of the second special figure hold has not reached four, the jackpot determination random number, the fluctuation pattern selection random number, and the symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the second special figure hold. The second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area reserved in the RAM 203 so that the stored order can be identified. After storing the second special figure hold, the same preliminary determination as described above is performed for the second special figure hold, and the preliminary determination result is stored in association with the second special figure hold. In this way, when the second special figure hold is stored and the pre-determination result for the second special figure hold is stored, the pre-determination result command indicating the pre-determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The pre-determination result command stored in the output buffer in this way is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the second special figure reservation. If the game ball has not entered the second starting port 25, or if the number of second special figure reservations has already reached four, the new second special figure reservation is not memorized and is prior. No judgment is made.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。詳しくは、非電サポ状態中であれば、「普図当り」となる確率が約100分の40である(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち約100分の40の乱数を普図当りとする)普図当り判定を行い、電サポ状態中であれば、「普図当り」となる確率が100分の99である(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとする)普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a normal operation process (S500). In this normal operation process (S500), a process of varyingly displaying a normal symbol or executing a game per normal figure is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not it is during a game per normal symbol, during a variable display of a normal symbol, or during a definite display of a normal symbol. As a result, if it is neither during the game per normal symbol, during the variable display of the normal symbol, or during the final display of the normal symbol, it is determined whether or not the normal symbol hold is stored in the above-mentioned normal symbol hold storage area. .. As a result, when the normal figure hold is stored in the normal figure hold storage area, the first stored normal figure hold is read out from the stored normal figure hold. Then, the read normal figure hold, that is, the normal figure hit determination is performed based on the normal figure hit determination random number. Specifically, in the non-electric support state, the probability of becoming "per normal figure" is about 40/100 (a random number of about 40/100 of the random numbers per normal figure that can be acquired as a normal figure hold). The probability of becoming a "normal figure hit" is 99/100 (a random number for a normal figure hit that can be acquired as a normal figure hold) if the normal figure hit judgment is performed and the electric support state is in effect. Of these, a random number of 99/100 is used as a normal figure hit).

普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。 After the normal figure hit determination is performed, it is determined whether or not the result of the normal figure hit determination is a normal figure hit. As a result, when the result of the normal symbol hit determination is the normal symbol hit, the normal symbol hit symbol is stored as the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the variation display of the normal symbol this time. That is, it is memorized that the LED (see FIG. 4) on the left side of the normal figure display unit 56 is turned on as a result of the variable display of the normal symbol this time. On the other hand, when the result of the normal symbol hit determination is out of the ordinary symbol, the out-of-normal symbol is stored as the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the variation display of the normal symbol this time. That is, it is memorized that the LED (see FIG. 4) on the right side of the normal figure display unit 56 is turned on as a result of the variable display of the normal symbol this time.

こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯すること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯することを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかを設定し、電サポ状態中であれば、1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかを設定する。普通図柄の変動時間を設定したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図当り判定乱数を記憶領域から消去する。 In this way, if it is memorized that the LED on the left of the normal symbol display unit 56 is turned on or the LED on the right side of the normal symbol display unit 56 is turned on as a result of the fluctuation display of the normal symbol this time, the fluctuation time of the normal symbol is memorized. To set. Specifically, if it is in the non-electric support state, any one of 1000 msec, 2000 msec, and 3000 msec is set, and if it is in the electric support state, any one of 1000 msec, 1252 msec, and 1500 msec is set. After setting the fluctuation time of the normal symbol, the fluctuation display of the normal symbol is started. Then, the random number for determining the hit of the normal figure, which is the target of the hit judgment for the normal figure, is deleted from the storage area.

以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。 The above has described the processing when the game is not per game, the normal symbol is being displayed in a variable manner, or the normal symbol is being displayed in a fixed manner. On the other hand, when the fluctuation display of the normal symbol is in progress, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol in the fluctuation display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the normal symbol being displayed in the fluctuation display is stopped and displayed in a stored manner in advance. That is, if the result of the normal figure hit determination is the normal figure hit, the LED on the left of the normal figure display unit 56 is turned on (the symbol per normal figure is stopped and displayed), and the result of the normal figure hit judgment is off. If this is the case, the LED to the right of the normal figure display unit 56 is turned on (the off-design is stopped and displayed). When the normal symbol is stopped and displayed in this way, the confirmation display of the normal symbol is started, so the confirmation display time of the normal symbol is set.

これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、第2始動口25が短時間(840m秒間×1回)開放状態となる開放パターンを設定し、電サポ状態中であれば第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる開放パターンを設定する。こうして開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。 On the other hand, when the confirmation display of the normal symbol is in progress, it is determined whether or not the confirmation display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol that has been stopped and displayed (confirmed display) this time is a symbol per normal symbol (the LED on the left of the regular map display unit 56 is lit). As a result, when the stop-displayed normal symbol is a symbol per normal symbol, the opening pattern (opening number of times, opening time, closing time, etc.) of the second starting port 25 in the game per normal symbol is set. Specifically, an opening pattern is set in which the second starting port 25 is opened for a short time (840 msec x 1 time) during the non-electric support state, and the second starting port 25 is opened during the electric support state. Set an opening pattern that keeps the open state for a long time (840 ms x 2 times). After setting the opening pattern in this way, the game per normal figure is started.

これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、第2始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。 On the other hand, when the game is being played per normal drawing, the opening / closing door 26 is operated by controlling the second starting port solenoid 26m so that the second starting port 25 is in the open / closed state in the above-mentioned opening pattern. Make it work. Then, when the control according to this opening pattern is completed, the game per normal figure is ended.

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したり、小当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、これらの何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。詳しくは、低確率状態中であれば、「大当り」となる確率が約300分の1である(第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約300分の1の乱数を大当りとする)大当り判定を行い、高確率状態中であれば、「大当り」となる確率が約100分の1である(第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約100分の1の乱数を大当りとする)大当り判定を行う。
<Special operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a special operation process (S600). In this special operation process (S600), a process of varyingly displaying a special symbol (first special figure or second special figure), executing a big hit game, or executing a small hit game is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first, during the big hit game, during the small hit game, during the variable display of the special symbol (first special figure or second special figure), the special symbol (first special figure or second special figure). ) Is one of the confirmed displays. As a result, if it is neither of these, it is determined whether or not the second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area. As a result, when the second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area, the second special figure hold (big hit determination random number) stored first among the stored second special figure hold is stored. , Fluctuating pattern selection random number, symbol selection random number) is read. Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read second special figure hold. Specifically, in the low probability state, the probability of becoming a "big hit" is about 1/300 (a random number of about 1/300 of the big hit judgment random numbers that can be acquired as the second special figure hold is regarded as a big hit. If the jackpot judgment is performed and the probability is high, the probability of becoming a "big hit" is about 1/100 (about 1/100 of the jackpot judgment random numbers that can be acquired as the second special figure hold). Make a big hit judgment (using a random number as a big hit).

これに対して、第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。詳しくは、低確率状態中であれば、「大当り」となる確率が約300分の1である(第1特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約300分の1の乱数を大当りとする)大当り判定を行い、高確率状態中であれば、「大当り」となる確率が約100分の1である(第1特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約100分の1の乱数を大当りとする)大当り判定を行う。 On the other hand, when the second special figure hold is not stored, it is determined whether or not the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area. As a result, when the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area, the first special figure hold (big hit determination random number) stored first among the stored first special figure hold is stored. , Symbol selection random number, fluctuation pattern selection random number) is read. Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read first special figure hold. Specifically, in the low probability state, the probability of becoming a "big hit" is about 1/300 (a random number of about 1/300 of the big hit judgment random numbers that can be acquired as the first special figure hold is regarded as a big hit. If the jackpot judgment is performed and the probability is high, the probability of becoming a "big hit" is about 1/100 (about 1/100 of the jackpot judgment random numbers that can be acquired as the first special figure hold). Make a big hit judgment (using a random number as a big hit).

そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄101〜300を停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄401〜600を停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄101〜300に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄401〜600に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 Then, when the result of the jackpot determination is "big hit", the variation display of the special symbol this time (symbol variation game) is based on the symbol selection random number included in the first special symbol hold or the second special symbol hold read this time. ) To select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot symbols 101 to 300 can be stopped and displayed as the first special figure, and the jackpot symbols 401 to 600 are displayed as the second special figure. Can be stopped and displayed. Therefore, when the first special symbol hold is read, the symbol selection random number read as the first special symbol hold is referred to by referring to the jackpot symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 101 to 300. The jackpot symbol corresponding to is selected as the symbol to be stopped and displayed. When the second special symbol hold is read, the jackpot symbol selection table to which the symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 401 to 600 is referred to, and the jackpot corresponding to the symbol selection random number read as the second special symbol hold is read. Select the symbol as the symbol to be stopped and displayed. The jackpot symbol selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

また、大当り判定の結果が「小当り」である場合は(第2特図保留のみ)、今回読み出した第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する小当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2特図として小当り図柄601〜700を停止表示可能である。そこで、第2特図保留を読み出した場合は、小当り図柄601〜700に図柄選択乱数が割り振られた小当り図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する小当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、小当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 If the result of the big hit judgment is "small hit" (only for the 2nd special symbol hold), the variation display of the special symbol this time is based on the symbol selection random number included in the 2nd special figure hold read this time. Select the type of small hit symbol to be stopped and displayed in the symbol variation game). That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the small hit symbols 601 to 700 can be stopped and displayed as the second special figure. Therefore, when the second special symbol hold is read, the small hit symbol selection table in which the symbol selection random numbers are assigned to the small hit symbols 601 to 700 is referred to, and the symbol selection random numbers read out as the second special symbol hold are supported. Select the small hit symbol to be displayed as the symbol to be stopped and displayed. The small hit symbol selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

一方、大当り判定の結果が「外れ」である場合においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄301を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄701を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。 On the other hand, when the result of the jackpot determination is "missing", when the first special figure hold is read, the missed symbol 301 is selected as the symbol to be stopped and displayed, and when the second special figure hold is read, the missed symbol is selected. Select 701 as the symbol to be stopped and displayed. The big hit symbol, the small hit symbol, and the off symbol selected as the symbols to be stopped and displayed are stored in the stop symbol storage area secured in the RAM 203.

こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図13に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして選択する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbol to be stopped and displayed in this way, the variation pattern of the variation display (symbol variation game) of the special symbol is selected. The fluctuation pattern is the time (variation time) from the start of the fluctuation display to the stop display of the special symbol (first special figure or the second special figure), and each fluctuation pattern is distinguished from other fluctuation patterns. Information (variation pattern ID) is attached. In the process of selecting the fluctuation pattern, the fluctuation pattern selection table is referred to. As shown in FIG. 13, the variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting the variation pattern, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number read this time as the first special figure hold or the second special figure hold is selected as the current variation pattern by referring to such a variation pattern selection table. Select as. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of the random numbers assigned to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで図柄変動演出を実行する。 The variation pattern selected in this way is transmitted to the sub-control board 220 as a variation pattern designation command described later. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, it recognizes the variation pattern of the current symbol variation game based on the variation pattern designation command, and the symbol is a (corresponding) effect pattern based on the recognized variation pattern. Perform a variable effect.

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、図14に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターンが選択された場合はリーチ演出を行う(その後にバラケ目で停止表示させる)。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 In the process of selecting the variation pattern described above, the variation pattern selection table corresponding to various game progress states is referred to instead of always referring to the same variation pattern selection table. Specifically, as shown in FIG. 14, the type of special symbol (first special figure or second special figure), the currently set game state, the result of the jackpot determination, the stored first special figure hold and Refer to the fluctuation pattern selection table corresponding to the number of second special figure reservations. By doing so, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various game progress states, and by extension, the CPU 221 of the sub control board 220 can execute the symbol variation effect with the effect pattern corresponding to various game progress states. For example, when the result of the jackpot determination is "big hit", the CPU 221 of the sub control board 220 executes a symbol variation effect of stopping and displaying the decorative symbols 41a, 41b, 41c with doublet after the reach effect. In addition, when a predetermined fluctuation pattern is selected when the result of the jackpot determination is wrong, a reach effect is performed (after that, the stop display is performed at different points). Each variation pattern selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。 In this way, when the symbol to be stopped and displayed in the variation display of the special symbol this time is selected and the variation pattern of the variation display of the special symbol this time is selected, the variation display of the special symbol is started. Then, the variation pattern specification command indicating the variation pattern selected this time is stored in the output buffer of the RAM 203. The variation pattern specification command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). In addition, the first special figure hold or the second special figure hold, which is the target of the jackpot determination this time, is deleted from the first special figure hold storage area or the second special figure hold storage area.

以上は、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above has described the processing when neither of the big hit game, the small hit game, the variable display of the special symbol (first special symbol or the second special symbol), or the final display of the special symbol is displayed. On the other hand, when the variation display of the special symbol is in progress, it is determined whether or not the variation time of the special symbol in the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the special symbol being displayed in the fluctuation is stopped and displayed at the symbol stored in the stop symbol storage area in advance (the confirmation display is started). When the special symbol is stopped and displayed in this way, the final display of the special symbol is started, so the final display time of the special symbol is set. Then, a variable stop command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

そして、特別図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れであるか否かを判断する。 Then, the processing when the special symbol is being displayed in a variable manner has been described. On the other hand, when the confirmation display of the special symbol is in progress, it is determined whether or not the confirmation display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether or not the special symbol that has been stopped and displayed (confirmed display) this time is a big hit symbol, a small hit symbol, or a missed symbol.

その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、「高確率状態」が設定されているか否かも判断し、「高確率状態」が設定されている場合は、「高確率状態」が終了するまでの残りの図柄変動遊技回数(以下「ST回数」)を1回減算する。その結果、「ST回数」が0回になったら、「高確率状態」に代えて「低確率状態」を設定する。 As a result, if the special symbol that is stopped and displayed is an out-of-order symbol, it is also determined whether or not the "high probability state" is set, and if the "high probability state" is set, the "high probability state" is set. The remaining number of symbol variation games (hereinafter referred to as "ST number") until the end of "" is subtracted once. As a result, when the "ST number of times" becomes 0, the "low probability state" is set instead of the "high probability state".

また、停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合も(第2特図のみ)、「高確率状態」が設定されているか否かも判断し、「高確率状態」が設定されている場合は、「ST回数」を1回減算する。その結果、「ST回数」が0回になったら、「高確率状態」に代えて「低確率状態」を設定する。 In addition, even when the special symbol displayed as stopped is a small hit symbol (only for the second special symbol), it is also determined whether or not the "high probability state" is set, and the "high probability state" is set. In that case, the "ST count" is subtracted once. As a result, when the "ST number of times" becomes 0, the "low probability state" is set instead of the "high probability state".

そして、上述したように「ST回数」が0回になったことで「高確率状態」に代えて「低確率状態」を設定した場合は、「電サポ状態」が設定されているか否かを判断し、「電サポ状態」が設定されている場合は、「電サポ状態」に代えて「非電サポ状態」を設定する。すなわち、結局のところ、『高確率・電サポ状態』または『高確率・非電サポ状態』が設定されている場合に「ST回数」が0回になったら、『低確率・非電サポ状態』を設定する。 Then, as described above, when the "ST number of times" becomes 0 and the "low probability state" is set instead of the "high probability state", whether or not the "electric support state" is set is determined. If the judgment is made and the "electric support state" is set, the "non-electric support state" is set instead of the "electric support state". That is, after all, when the "high probability / non-electric support state" or the "high probability / non-electric support state" is set and the "ST number" becomes 0, the "low probability / non-electric support state" is set. ] Is set.

このように新たに『低確率・非電サポ状態』を設定した場合は、新たに設定された遊技状態(ここでは低確率・非電サポ状態)を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。そして、このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 When the "low probability / non-electric support state" is newly set in this way, the game state specification command indicating the newly set game state (here, the low probability / non-electric support state) is sent to the output buffer of the RAM 203. Remember. Then, the game state designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

また、小当り図柄が停止表示された場合は(第2特図のみ)、小当り遊技における第2大入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技中は、第2大入賞口35が1.6秒間開放状態となるので、このような第2大入賞口35の開放パターンを設定する。こうして第2大入賞口35の開放パターンを設定したら、小当り遊技を開始する。そして、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された小当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 When the small hit symbol is stopped and displayed (only the second special figure), the opening pattern (opening number of times, opening time, closing time, etc.) of the second big winning opening 35 in the small hit game is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the second big winning opening 35 is open for 1.6 seconds during the small hit game, so such an opening pattern of the second big winning opening 35 is set. After setting the opening pattern of the second big winning opening 35 in this way, the small hit game is started. Then, the small hit game start command indicating the start of the small hit game is stored in the output buffer of the RAM 203. The small hit game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における第1大入賞口28および第2大入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類などによって大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類などに対応して第1大入賞口28および第2大入賞口35の開放パターンを設定する。こうして第1大入賞口28および第2大入賞口35の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技の種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 On the other hand, when the special symbol displayed as stopped is a big hit symbol, the opening pattern of the first big winning opening 28 and the second big winning opening 35 in the big hit game (opening number, opening time, closing time, etc.) To set. As described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games during the big hit game differs depending on the type of the big hit symbol displayed as stopped. Therefore, the opening patterns of the first big winning opening 28 and the second big winning opening 35 are set according to the type of the big hit symbol that is stopped and displayed. After setting the opening patterns of the first big winning opening 28 and the second big winning opening 35 in this way, the big hit game is started. Then, the jackpot game start command indicating the start of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. The jackpot game start command also includes information indicating the type of jackpot game to be started this time (see FIG. 5). The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

以上は、特別図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、小当り遊技中である場合は、上述の開放パターン(1.6秒間開放状態とする開放パターン)で第2大入賞口35が開放状態・閉鎖状態となるように、第2大入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉36を動作させる。そして、上述の開放パターンに従う第2大入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉36の動作)が終了したら、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された小当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above has described the processing when the special symbol is being confirmed and displayed. On the other hand, when the small hit game is in progress, the second large winning opening 35 is opened / closed in the above-mentioned opening pattern (opening pattern for 1.6 seconds). The opening / closing door 36 is operated by controlling the winning opening solenoid 35m. Then, when the control (operation of the opening / closing door 36) of the second large winning opening solenoid 35m according to the above-mentioned opening pattern is completed, the small hit game end command indicating the end of the small hit game is stored in the output buffer of the RAM 203. The small hit game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

これに対して、大当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第1大入賞口28または第2大入賞口35が開放状態・閉鎖状態となるように、第1大入賞口ソレノイド28mまたは第2大入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉29または開閉扉36を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 On the other hand, when the big hit game is in progress, the first big winning opening solenoid 28m or The opening / closing door 29 or the opening / closing door 36 is operated by controlling the second large winning opening solenoid 35m. Then, at the start of the round game, the round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, the round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203. do. The round game start command and the round game end command stored in the output buffer in this way are transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

そして、大当り遊技中(最後のラウンド遊技中)に第2大入賞口35から入球した遊技球が特定口38に入球したら、その旨を示す特定口入球コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された特定口入球コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Then, when the game ball entered from the second big winning opening 35 enters the specific opening 38 during the big hit game (during the last round game), the specific opening ball entry command indicating that is stored in the output buffer of the RAM 203. do. The specific mouth-entry ball command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

そして、上述の開放パターンに従う第1大入賞口ソレノイド28mおよび第2大入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉29および開閉扉36の動作)が終了したら、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Then, when the control (operation of the opening / closing door 29 and the opening / closing door 36) of the first big winning opening solenoid 28m and the second big winning opening solenoid 35m according to the above-mentioned opening pattern is completed, the big hit game end command indicating the end of the big hit game is issued. It is stored in the output buffer of the RAM 203. The jackpot game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

そして、今回の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、『低確率・非電サポ状態』を設定し、遊技球が特定口38に入球した場合は、『高確率・電サポ状態』を設定する。このように遊技状態を設定したら、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Then, it is determined whether or not the game ball has entered the specific opening 38 during the big hit game this time. As a result, if the game ball does not enter the specific port 38, "low probability / non-electric support state" is set, and if the game ball enters the specific port 38, "high probability / electric support" is set. State ”is set. After setting the game state in this way, the game state specification command indicating the set game state is stored in the output buffer of the RAM 203. The game state designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Holding number processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs the hold number processing (S700). In this hold number processing (S700), the number of the first special figure hold stored in the first special figure hold storage area and the number of the second special figure hold stored in the second special figure hold storage area. Is read and the hold number transfer command indicating these numbers is stored in the output buffer of the RAM 203. The hold number transmission command stored in the output buffer in this way is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 displays various effects based on these numbers, such as displaying the reserved symbols corresponding to the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold on the effect display device 41. Can be executed.

尚、第1特別図柄(第1特図)の変動表示である第1変動を実行する「主制御基板200のCPU201」は「第1変動実行手段」として捉えることもでき、第2特別図柄(第2特図)の変動表示である第2変動を実行する「主制御基板200のCPU201」は「第2変動実行手段」として捉えることもできる。また、大当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「大当り遊技実行手段」として捉えることもでき、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な「主制御基板200のCPU201」は「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。また、小当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「小当り遊技実行手段」として捉えることもでき、第2大入賞口35は「可変入球口」として捉えることもでき、特定口38は「特定領域」として捉えることもできる。 The "CPU 201 of the main control board 200" that executes the first variation, which is the variation display of the first special symbol (first special symbol), can be regarded as the "first variation executing means", and the second special symbol (the second special symbol) The "CPU 201 of the main control board 200" that executes the second variation, which is the variation display of the second special figure), can also be regarded as the "second variation executing means". Further, the "CPU 201 of the main control board 200" that executes the jackpot game can be regarded as a "big hit game execution means", and the "CPU 201 of the main control board 200" that can set the non-electric support state and the electric support state is It can also be regarded as a "game state setting means". Further, the "CPU 201 of the main control board 200" that executes the small hit game can be regarded as a "small hit game execution means", and the second large winning opening 35 can be regarded as a "variable ball entry opening". The mouth 38 can also be regarded as a "specific area".

D.演出制御処理 :
図15は、演出に係る制御を行うための演出制御処理を示すフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎に(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control processing:
FIG. 15 is a flowchart showing an effect control process for performing control related to the effect. The effect control process is performed by the CPU 221 of the sub control board 220 at predetermined intervals (for example, based on a timer interrupt generated every 10 msec). Hereinafter, the effect control process performed by the CPU 221 of the sub control board 220 will be described with reference to the flowchart. In the following description, the description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, the interrupt prohibition process, and the interrupt enable process is omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、あるいは、各種基板から検知信号を受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドや検知信号をRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンドや検知信号、すなわち、受信したコマンドや検知信号に対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。 When the effect control process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first performs a command analysis process (S800). Here, the CPU 221 of the sub control board 220 sends the received command or detection signal to the RAM 223 as an external interrupt process each time a command is received from the main control board 200 or a detection signal is received from various boards. It is stored in the received command storage area. In the command analysis process (S800), the command or detection signal stored in the received command storage area, that is, the effect corresponding to the received command or detection signal is determined, and in order to perform this effect, the image / sound control board 230 or The command to be transmitted to the lamp control board 226 or the like is stored in the output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a〜5c等を発光させる。 The CPU 221 of the sub control board 220 subsequently performs an output process (S900). In this process, the command stored in the output buffer of the RAM 223 is transmitted to the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. When a command is received from the sub-control board 220, the image / sound control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41 and outputs sound corresponding to the received command from various speakers 6a, 6b and the like. do. Further, the lamp control board 226 causes various lamps 5a to 5c and the like to emit light in a light emitting pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを、単に「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。 As described above, the sub-control board 220 executes various effects in cooperation with the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like, but in the present specification, for convenience of explanation, such various effects are executed. This is also simply expressed as "the CPU 221 of the sub-control board 220 executes various effects".

図16には、各種コマンド等に対応してサブ制御基板220のCPU221が行う処理が示されている。図16に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。 FIG. 16 shows the processing performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 in response to various commands and the like. As shown in FIG. 16, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the pre-determination result command, it performs a pre-effect which is an effect based on the pre-determination result. For example, an image of a character or the like corresponding to the pre-determination result is displayed on the effect display device 41, and the mode of the hold symbol to be displayed in the first hold display area 41d or the second hold display area 41e of the effect display device 41 is pre-determined. The mode corresponds to the result. It should be noted that the pre-production does not have to be performed all the time when the pre-determination result command is received, and may be performed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined execution lottery is won).

また、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる「低確率・非電サポ状態」、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる「低確率・電サポ状態」および「高確率・電サポ得状態」、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。 When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the hold number transmission command, the CPU 221 of the sub-control board 220 displays the same number of hold symbols as the first special figure hold number and the second special figure hold number indicated by this command on the first effect display device 41. It is displayed in the hold display area 41d or the second hold display area 41e. It is not necessary to always display both the number of reserved 1st special figures and the number of reserved 2nd special figures. In the state where the game is performed, the number of reserved 1st special figures is displayed, and the right-handed "low probability / electric support state" and "high probability / electric support acquisition state", that is, the 2nd special figure main body In the state where the game is performed, the number of the second special figure reserved may be displayed.

また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。 When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, the CPU 221 corresponds to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command in accordance with the variation display of the special symbol (first special diagram or second special diagram). The variation effect (including the variation display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c) is started.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、図6(b)を用いて前述したリーチ演出として複数種類のリーチ演出を実行可能である。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環であるリーチ演出もそれぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。例えば、大当り判定の結果が「大当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が「外れ」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。 Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to execute a plurality of types of reach effects as the above-mentioned reach effects using FIG. 6 (b). Since the symbol variation effect is performed in response to the variation pattern, the reach effect, which is a part of the symbol variation effect, is also performed when the variation pattern corresponding to each is selected. For example, if the result of the jackpot determination is "big hit" and the variation pattern corresponding to each reach effect is selected, the decorative symbols 41a, 41b, 41c are displayed after the reach effect corresponding to this variation pattern is performed. A symbol variation effect that stops and displays doublet is performed. Further, when the variation pattern corresponding to each reach effect is selected when the result of the jackpot determination is "off", the decorative symbols 41a, 41b, 41c are displayed after the reach effect corresponding to this variation pattern is performed. A symbol variation effect that stops and displays at different points is performed.

各リーチ演出の実行確率、すなわち、各リーチ演出に対応する変動パターンが選択される確率は、図12を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合によって設定されている。これによって、大当り判定結果が「大当り」である確率(以下「大当り期待度」ともいう)を、複数種類のリーチ演出間で異ならせている。この結果、大当り期待度のより高いリーチ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。 The execution probability of each reach effect, that is, the probability that the variation pattern corresponding to each reach effect is selected depends on the ratio of the variation pattern selection random numbers assigned to each variation pattern in the variation pattern selection table described above with reference to FIG. It is set. As a result, the probability that the jackpot determination result is a "big hit" (hereinafter, also referred to as "big hit expectation") is made different among a plurality of types of reach effects. As a result, the player can be expected to perform a reach effect with a higher expectation of a big hit.

リーチ演出の態様としては、これらの相違を遊技者が識別可能な態様であればよく、例えば、リーチ演出間で、表示されるキャラクター画像が互いに異なる態様や、表示される背景画像が互いに異なる態様、表示される色彩が互いに異なる態様、リーチ演出の開始時に停止表示されるゾロ目となり得る装飾図柄(左装飾図柄41a,右装飾図柄41cなど)が互いに異なる態様などが採用される。 The mode of the reach effect may be any mode in which the player can identify these differences. For example, the displayed character images are different from each other and the displayed background images are different from each other between the reach effects. , The displayed colors are different from each other, and the decorative symbols (left decorative symbol 41a, right decorative symbol 41c, etc.) that can be doublet displayed at the start of the reach effect are different from each other.

上述したような図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目、バラケ目の何れかで停止表示する。 When the fluctuation stop command is received during the execution of the symbol variation effect as described above, the CPU 221 of the sub control board 220 stops and displays the decorative symbols 41a, 41b, 41c in either doublet or doublet.

また、図16に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技の種類(10Rロング、10Rショート)を示唆する演出や、特定口38へ遊技球を入球させることを遊技者に促す演出などを実行する。本実施例のパチンコ機1では、このような大当り遊技演出として、態様(例えば、表示する動画など)が互いに異なる複数の大当り遊技演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、所定の抽選結果や、大当り遊技の種類に応じて決定される。 Further, as shown in FIG. 16, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the jackpot game start command, the jackpot game effect indicating that the jackpot game is in progress is started. For example, at the timing when the big hit game is started, a fanfare effect indicating the start of the big hit game is executed, and a moving image (so-called movie) indicating that the big hit game is in progress is started. In addition, an effect suggesting the type of jackpot game started (10R long, 10R short), an effect of urging the player to insert the game ball into the specific mouth 38, and the like are executed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as such a big hit game effect, it is possible to execute a plurality of big hit game effects having different modes (for example, a moving image to be displayed), and which big hit game effect is to be executed is determined. , Determined according to a predetermined lottery result and the type of jackpot game.

そして、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。 Then, when the round game start command is received during the big hit game, the CPU 221 of the sub control board 220 starts the round game effect (for example, superimposed on the big hit game effect) indicating that the round game is in progress. For example, an effect indicating the number of round games in the big hit game being executed (for example, an effect of displaying 1R, 2R, 3R ...) Is started. Then, when the round game end command is received, the round game effect is ended, and when the big hit game end command is received, the big hit game effect is ended.

また、図16に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、特定口入球コマンドを受信すると、特定口38に遊技球が入球したことを示す演出を行う。例えば、演出表示装置41の表示画面に「V」の文字を表示する演出を行う。 Further, as shown in FIG. 16, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the specific mouth entry command, the CPU 221 performs an effect indicating that the game ball has entered the specific mouth 38. For example, an effect of displaying the character "V" on the display screen of the effect display device 41 is performed.

また、図16に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、装飾図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、『高確率・電サポ状態』や『高確率・非電サポ状態』においては「ST回数」を表示する演出を開始したりする。 Further, as shown in FIG. 16, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the game state designation command, the effect corresponding to the set game state is started. For example, it is possible to perform an effect in which the decorative patterns 41a, 41b, 41c and their background images are in a mode (color, shape, etc.) corresponding to the game state, or "high probability / electric support state" or "high probability / non-electric support". In the "state", an effect of displaying the "ST count" is started.

また、図16に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して操作信号を検知すると、すなわち、演出操作部10a,10b,10cが操作されると、該操作に対応する演出を開始する。 Further, as shown in FIG. 16, the CPU 221 of the sub control board 220 corresponds to the operation when the operation signal is detected via the effect operation board 228, that is, when the effect operation units 10a, 10b, and 10c are operated. Start the production to do.

E.高確率状態における演出 :
図10を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、『高確率・電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示されると『高確率・非電サポ状態』が設定され、逆に、『高確率・非電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示されると『高確率・電サポ状態』が設定される。すなわち、図10を用いて前述したように、「高確率状態」においては、第2特図が小当り図柄で停止表示される都度、より有利な「電サポ状態(高確率・電サポ状態)」と、より不利な「非電サポ状態(高確率・非電サポ状態)」とが交互に設定される。そこで、本実施例のパチンコ機1においては、「高確率状態」においては、このような遊技性を高めるべく、種々の演出を実行可能である。
E. Production in high probability state:
As described above with reference to FIG. 10, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol in the “high probability / electric support state”, the “high probability / non-electric support state” is displayed. ] Is set, and conversely, when the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol in the "high probability / non-electric support state", the "high probability / electric support state" is set. That is, as described above with reference to FIG. 10, in the "high probability state", each time the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol, the more advantageous "electric support state (high probability / electric support state)". "And the more disadvantageous" non-electric support state (high probability, non-electric support state) "are alternately set. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, various effects can be executed in order to enhance such playability in the "high probability state".

E−1.演出例1 :
例えば、本実施例のパチンコ機1では、『高確率・電サポ状態』においては、第2特図が小当り図柄で停止表示されると『高確率・非電サポ状態』が設定されることを示唆する画像を表示する演出を実行し、『高確率・非電サポ状態』においては、第2特図が小当り図柄で停止表示されると『高確率・電サポ状態』が設定されることを示唆する画像を表示する演出を実行することとしてもよい。
E-1. Production example 1:
For example, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the "high probability / electric support state", the "high probability / non-electric support state" is set when the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol. In the "high probability / non-electric support state", when the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol, the "high probability / electric support state" is set. It is also possible to execute an effect of displaying an image suggesting that.

例えば、『高確率・電サポ状態』においては、「小当り図柄の停止表示で高確率・非電サポ状態へ移行」という文字を示す画像を表示する演出を実行し、『高確率・非電サポ状態』においては、「小当り図柄の停止表示で高確率・電サポ状態へ移行」という文字を示す画像を表示する演出を実行することとしてもよい。 For example, in the "high probability / electric support state", an effect of displaying an image showing the characters "shift to the high probability / non-electric support state by the stop display of the small hit symbol" is executed, and the "high probability / non-electric support state" is executed. In the "support state", an effect of displaying an image showing the characters "shift to a high probability / electric support state by stopping the small hit symbol" may be executed.

あるいは、『高確率・電サポ状態』と『高確率・非電サポ状態』とで、装飾図柄41a,41b,41cが変動表示する方向を異ならせることとしてもよい。例えば、『高確率・電サポ状態』においては、装飾図柄41a,41b,41cを下方向に変動表示させる演出を実行し、『高確率・非電サポ状態』においては、装飾図柄41a,41b,41cを上方向に変動表示させる演出を実行することとしてもよい。 Alternatively, the directions in which the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are variablely displayed may be different between the "high probability / electric support state" and the "high probability / non-electric support state". For example, in the "high probability / electric support state", the effect of displaying the decorative symbols 41a, 41b, 41c in a downward variation is executed, and in the "high probability / non-electric support state", the decorative symbols 41a, 41b, It is also possible to execute an effect of varyingly displaying 41c in the upward direction.

あるいは、『高確率・電サポ状態』と『高確率・非電サポ状態』とで、装飾図柄41a,41b,41cの停止順序を異ならせることとしてもよい。例えば、『高確率・電サポ状態』においては、装飾図柄41a,41b,41cのうち左装飾図柄41aを最初に停止表示させる演出を実行し、『高確率・非電サポ状態』においては、装飾図柄41a,41b,41cのうち右装飾図柄41cを最初に停止表示させる演出を実行することとしてもよい。 Alternatively, the stop order of the decorative symbols 41a, 41b, 41c may be different between the "high probability / electric support state" and the "high probability / non-electric support state". For example, in the "high probability / electric support state", the effect of stopping and displaying the left decorative symbol 41a among the decorative symbols 41a, 41b, 41c is executed first, and in the "high probability / non-electric support state", the decoration is performed. Of the symbols 41a, 41b, and 41c, the right decorative symbol 41c may be stopped and displayed first.

これらのような演出(演出例1)を行うこととすると、上述の遊技性を遊技者に理解させ易くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 By performing such an effect (effect example 1), it is possible to make it easier for the player to understand the above-mentioned game characteristics, and it is possible to enhance the game interest.

E−2.演出例2 :
また、本実施例のパチンコ機1では、『高確率・電サポ状態』において大当り図柄が停止表示されると100%の確率で「10Rロング」が行われ、『高確率・非電サポ状態』において大当り図柄が停止表示されると50%の確率で「10Rロング」が行われる。
E-2. Production example 2:
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed in the "high probability / electric support state", "10R long" is performed with a 100% probability, and the "high probability / non-electric support state" is performed. When the jackpot symbol is stopped and displayed, there is a 50% probability that "10R long" will be performed.

そこで、『高確率・電サポ状態』においては、『第2特図が小当り図柄で停止表示される前に(高確率・非電サポ状態が設定される前に)、大当り図柄が停止表示されれば(大当り遊技が開始されれば)、より有利な大当り遊技(10Rロング)が行われ易い』ことを示唆する演出を実行することとしてもよい。 Therefore, in the "high probability / electric support state", "before the second special figure is stopped and displayed as a small hit symbol (before the high probability / non-electric support state is set), the big hit symbol is stopped and displayed. If it is done (when the big hit game is started), a more advantageous big hit game (10R long) is likely to be performed. ”

例えば、「小当り図柄の停止表示前に大当り図柄が停止表示させれば有利!」という文字を示す画像を表示する演出を実行することとしてもよい。このような演出(演出例2)を行うこととした場合も、上述の遊技性を遊技者に理解させ易くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 For example, it is possible to execute an effect of displaying an image showing the characters "It is advantageous if the big hit symbol is stopped and displayed before the small hit symbol is stopped and displayed!". Even when such an effect (effect example 2) is performed, it is possible to make it easier for the player to understand the above-mentioned game characteristics, and it is possible to enhance the game interest.

E−3.演出例3 :
また、本実施例のパチンコ機1においては、「高確率状態」において第2特図が小当り図柄で停止表示されるに際しては、装飾図柄41a,41b,41cを「1」〜「9」の数字を示す図柄とは異なる図柄で停止表示させることとしてもよい。
E-3. Production example 3:
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the second special figure is stopped and displayed as a small hit symbol in the "high probability state", the decorative symbols 41a, 41b, 41c are set to "1" to "9". The stop display may be performed with a symbol different from the symbol indicating the number.

詳しくは、『高確率・電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・電サポ状態』に代えて『高確率・非電サポ状態』が設定される場合)と、『高確率・非電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・非電サポ状態』に代えて『高確率・電サポ状態』が設定される場合)とで、互い異なる図柄(態様)で装飾図柄41a,41b,41cを停止表示することとしてもよい。 For details, when the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol in "high probability / electric support state" ("high probability / non-electric support state" is set instead of the "high probability / electric support state". When the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol in the "high probability / non-electric support state" (instead of the "high probability / non-electric support state", the "high probability / electric support state" When the "state" is set), the decorative symbols 41a, 41b, and 41c may be stopped and displayed with different symbols (modes).

例えば、図17(a)に示すように、『高確率・電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・電サポ状態』に代えて『高確率・非電サポ状態』が設定される場合)は、遊技者にとってより不利な遊技状態(高確率・非電サポ状態)が設定されることを示唆する「DOWN」の文字を示す図柄で、装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させる。 For example, as shown in FIG. 17A, when the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol in the "high probability / electric support state" (instead of the "high probability / electric support state", "high" (When "probability / non-electric support state" is set) is a symbol indicating the characters "DOWN" suggesting that a more disadvantageous game state (high probability / non-electric support state) is set for the player. The decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed.

これに対して、図17(b)に示すように、『高確率・非電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・非電サポ状態』に代えて『高確率・電サポ状態』が設定される場合)は、遊技者にとってより有利な遊技状態(高確率・非電サポ状態)が設定されることを示唆する「UP」の文字を示す図柄で、装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させる。 On the other hand, as shown in FIG. 17B, when the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol in the "high probability / non-electric support state" (the "high probability / non-electric support state"). When "high probability / electric support state" is set instead of), the character "UP" suggesting that a more advantageous gaming state (high probability / non-electric support state) is set for the player. The decorative symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed with the indicated symbols.

すなわち、『小当り図柄(第2特図)の停止表示』という同一の事象が設定契機であっても、『高確率・非電サポ状態』が設定される場合は『高確率・非電サポ状態が設定されることを示唆する態様(DOWNの文字を示す図柄が揃った態様)』で装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させ、『高確率・電サポ状態』が設定される場合は『高確率・電サポ状態が設定されることを示唆する態様(UPの文字を示す図柄が揃った態様)』で装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させる。こうすると、『小当り図柄(第2特図)の停止表示』を契機とする『高確率・非電サポ状態』、『高確率・電サポ状態』の設定タイミングを遊技者に認識し易くすることができ、ひいては、上述の遊技性を実現し易くすることができる。 That is, even if the same event of "stop display of small hit symbol (second special figure)" is the setting trigger, if "high probability / non-electric support state" is set, "high probability / non-electric support" is set. When the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed in the mode suggesting that the state is set (the mode in which the symbols indicating the characters of DOWN are aligned) and the "high probability / electric support state" is set. The decorative symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in "a mode suggesting that a high-probability / electric support state is set (a mode in which symbols indicating UP characters are aligned)". This makes it easier for the player to recognize the setting timings of the "high probability / non-electric support state" and the "high probability / electric support state" triggered by the "stop display of the small hit symbol (second special figure)". As a result, the above-mentioned playability can be easily realized.

E−4.演出例4 :
また、『高確率・電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・電サポ状態』に代えて『高確率・非電サポ状態』が設定される場合)と、『高確率・非電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・非電サポ状態』に代えて『高確率・電サポ状態』が設定される場合)とで、装飾図柄41a,41b,41cが変動表示する方向を異ならせることとしてもよい
E-4. Production example 4:
In addition, when the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol in the "high probability / electric support state" (the "high probability / non-electric support state" is set instead of the "high probability / electric support state". When the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol in the "high probability / non-electric support state" (instead of the "high probability / non-electric support state", the "high probability / electric support state" ] Is set), and the decorative symbols 41a, 41b, 41c may be displayed in different directions.

例えば、図18(a)に示すように、『高確率・電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・電サポ状態』に代えて『高確率・非電サポ状態』が設定される場合)は、装飾図柄41a,41b,41cを下方向に変動表示させる演出を実行する。 For example, as shown in FIG. 18A, when the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol in the "high probability / electric support state" (instead of the "high probability / electric support state", "high" When "probability / non-electric support state" is set), an effect of varyingly displaying the decorative symbols 41a, 41b, 41c in the downward direction is executed.

これに対して、図18(b)に示すように、『高確率・非電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・非電サポ状態』に代えて『高確率・電サポ状態』が設定される場合)は、装飾図柄41a,41b,41cを上方向に変動表示させる演出を実行する。 On the other hand, as shown in FIG. 18B, when the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol in the "high probability / non-electric support state" (the "high probability / non-electric support state"). When "high probability / electric support state" is set instead of), an effect of varyingly displaying the decorative symbols 41a, 41b, 41c in the upward direction is executed.

こうした場合も、『小当り図柄(第2特図)の停止表示』を契機とする『高確率・非電サポ状態』、『高確率・電サポ状態』の設定タイミングを遊技者に認識し易くすることができ、ひいては、上述の遊技性を実現し易くすることができる。 Even in such a case, it is easy for the player to recognize the setting timing of the "high probability / non-electric support state" and the "high probability / electric support state" triggered by the "stop display of the small hit symbol (second special figure)". As a result, the above-mentioned playability can be easily realized.

E−5.演出例5 :
また、『高確率・電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・電サポ状態』に代えて『高確率・非電サポ状態』が設定される場合)と、『高確率・非電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・非電サポ状態』に代えて『高確率・電サポ状態』が設定される場合)とで、装飾図柄41a,41b,41cの停止順序を異ならせることとしてもよい
E-5. Production example 5:
In addition, when the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol in the "high probability / electric support state" (the "high probability / non-electric support state" is set instead of the "high probability / electric support state". When the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol in the "high probability / non-electric support state" (instead of the "high probability / non-electric support state", the "high probability / electric support state" ] Is set), and the stop order of the decorative symbols 41a, 41b, 41c may be different.

例えば、『高確率・電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・電サポ状態』に代えて『高確率・非電サポ状態』が設定される場合)は、装飾図柄41a,41b,41cのうち左装飾図柄41aを最初に停止表示させる演出を実行する。 For example, when the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol in the "high probability / electric support state" (the "high probability / non-electric support state" is set instead of the "high probability / electric support state". In the case of), the effect of first stopping and displaying the left decorative symbol 41a among the decorative symbols 41a, 41b, and 41c is executed.

これに対して、『高確率・非電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・非電サポ状態』に代えて『高確率・電サポ状態』が設定される場合)は、装飾図柄41a,41b,41cのうち右装飾図柄41cを最初に停止表示させる演出を実行する。 On the other hand, when the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol in the "high probability / non-electric support state" (instead of the "high probability / non-electric support state", the "high probability / electric support state" ] Is set), the effect of first stopping and displaying the right decorative symbol 41c among the decorative symbols 41a, 41b, and 41c is executed.

こうした場合も、『小当り図柄(第2特図)の停止表示』を契機とする『高確率・非電サポ状態』、『高確率・電サポ状態』の設定タイミングを遊技者に認識し易くすることができ、ひいては、上述の遊技性を実現し易くすることができる。 Even in such a case, it is easy for the player to recognize the setting timing of the "high probability / non-electric support state" and the "high probability / electric support state" triggered by the "stop display of the small hit symbol (second special figure)". As a result, the above-mentioned playability can be easily realized.

E−6.演出例6 :
また、本実施例のパチンコ機1では、「高確率状態」において『小当り図柄(第2特図)の停止表示』が発生した場合は(第2特図が小当り図柄で停止表示された場合は)、それが『高確率・非電サポ状態』において発生した場合であっても、『高確率・電サポ状態』において発生した場合であっても、同一の事象が発生したことを示唆する演出を行うこととしてもよい。
E-6. Production example 6:
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "stop display of the small hit symbol (second special figure)" occurs in the "high probability state" (the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol). In the case), it is suggested that the same event occurred regardless of whether it occurred in the "high probability / non-electric support state" or in the "high probability / electric support state". You may also perform the production to do.

例えば、『高確率・電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・電サポ状態』に代えて『高確率・非電サポ状態』が設定される場合)であっても、『高確率・非電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・非電サポ状態』に代えて『高確率・電サポ状態』が設定される場合)であっても、第2特図が小当り図柄で停止表示されたことを示唆する「小当り」の文字を示す図柄で、装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させる。 For example, when the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol in the "high probability / electric support state" (the "high probability / non-electric support state" is set instead of the "high probability / electric support state". Even if this is the case, if the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol in the "high probability / non-electric support state" (instead of the "high probability / non-electric support state", the "high probability / non-electric support state" is displayed. Even when "electric support state" is set), it is a symbol indicating the character of "small hit" suggesting that the second special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol, and the decorative symbols 41a, 41b, 41c. Is stopped and displayed.

あるいは、『高確率・電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・電サポ状態』に代えて『高確率・非電サポ状態』が設定される場合)であっても、『高確率・非電サポ状態』において第2特図が小当り図柄で停止表示される場合(当該『高確率・非電サポ状態』に代えて『高確率・電サポ状態』が設定される場合)であっても、特定の種類のキャラクターを示す画像を表示する。 Alternatively, when the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol in the "high probability / electric support state" (the "high probability / non-electric support state" is set instead of the "high probability / electric support state". Even if this is the case, if the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol in the "high probability / non-electric support state" (instead of the "high probability / non-electric support state", the "high probability / non-electric support state" is displayed. Even if the "electric support state" is set), an image showing a specific type of character is displayed.

すなわち、本実施例のパチンコ機1では、『小当り図柄(第2特図)の停止表示』という同一の事象を契機として、『高確率・非電サポ状態』が設定されたり『高確率・電サポ状態』が設定されたりするので、遊技者に意外性を感じさせることができる。もっとも、これら(高確率・非電サポ状態、高確率・電サポ状態)の設定契機が同一の事象(小当り図柄の停止表示)であることを、遊技者が認識し難いことも考えられる。この点、上述のような演出(演出例4)を行うこととすると、『高確率・非電サポ状態』、『高確率・電サポ状態』の設定契機が同一の事象(小当り図柄の停止表示)であることを遊技者に認識し易くすることができ、ひいては、上述の遊技性を実現し易くすることができる。 That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a "high probability / non-electric support state" is set or a "high probability / high probability / non-electric support state" is set, triggered by the same event of "stop display of the small hit symbol (second special figure)". Since the "electric support state" is set, the player can feel unexpected. However, it may be difficult for the player to recognize that the setting triggers of these (high probability / non-electric support state, high probability / electric support state) are the same event (stop display of the small hit symbol). In this regard, if the above-mentioned production (production example 4) is performed, the setting triggers of "high probability / non-electric support state" and "high probability / electric support state" are the same event (stop of small hit symbol). It is possible to make it easier for the player to recognize that it is (display), and by extension, it is possible to make it easier to realize the above-mentioned playability.

E−7.演出例7 :
また、本実施例のパチンコ機1では、図11を用いて前述した遊技性を有している。すなわち、『高確率・非電サポ状態』においては、遊技者に対して、「右打ち」を行う(第2特図を変動表示させる)ことで「第1の利益」の獲得を目指すか(ひいては、図13を用いて前述した態様の遊技を行うか)、「左打ち」を行う(第1特図を変動表示させる)ことで「第2の利益」の獲得を目指すかを選択させるという遊技性を有している。
E-7. Production example 7:
Further, the pachinko machine 1 of the present embodiment has the above-mentioned playability using FIG. 11. That is, in the "high probability / non-electric support state", do you aim to obtain the "first profit" by performing "right-handed" (variably displaying the second special figure) for the player? As a result, it is said that it is possible to select whether to perform the game of the above-described aspect using FIG. 13) or to perform "left-handed" (variately display the first special figure) to aim for the acquisition of "second profit". It has playability.

そこで、『高確率・非電サポ状態』においては、遊技者に対して、「右打ち」を行うか
「左打ち」を行うかの選択を促す演出を実行することとしてもよい。例えば、「右打ち」を行う(継続する)と「第1の利益」が付与される可能性があり、「左打ち」を行うと「第2の利益」が付与される可能性があることを示唆(説明)する画像を表示する演出を実行することとしてもよい。
Therefore, in the "high probability / non-electric support state", it is possible to execute an effect that prompts the player to select whether to perform "right-handed" or "left-handed". For example, if you make a "right-handed" (continue), you may be given a "first profit", and if you make a "left-handed", you may be given a "second profit". An effect of displaying an image suggesting (explaining) may be executed.

こうすると、上述した「右打ち」または「左打ち」を選択する遊技性を遊技者に認識させ易くすることができ、ひいては、この遊技性を実現し易くすることができる。 By doing so, it is possible to make it easier for the player to recognize the playability of selecting the above-mentioned "right-handed" or "left-handed", and by extension, it is possible to easily realize this playability.

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the examples of the present invention have been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording described in each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim, and those skilled in the art can use it. Improvements based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。尚、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 For example, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game ball supplied from the island equipment of the game hall. An example was explained. The present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a type of gaming machine that gives a game benefit in a form different from that of “paining a gaming ball”. For example, when a game ball enters various entrances, data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the entry is stored, thereby providing a profit (game) in the game. The present invention can be applied to a pachinko machine of a type that imparts a value) to a player, and in this case as well, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. As a type of pachinko machine that converts game benefits (game value) into data and gives it to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return a game ball discharged to the back surface of the game board through various entrances or out ports and fire it again.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1〜A7>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1〜A7として捉えることができる。
<Game machines A1 to A7 that can be extracted from the above-mentioned examples>
The pachinko machines of the above-described embodiment can be regarded as the following gaming machines A1 to A7.

<遊技機A1>
<概要>
電サポ状態中に第2変動で小当り図柄が停止表示されると、当該電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定可能(第1処理を実行可能)。
<請求項形式>
第1始動口に遊技球が入球することに基づいて、第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2始動口に遊技球が入球することに基づいて、第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第1変動または前記第2変動で大当り図柄が停止表示されることに基づいて、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記電サポ状態の設定中は、前記第2変動で小当り図柄が停止表示されると、前記大当り遊技を行うことなく、当該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態を設定する第1処理を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
<Overview>
When the small hit symbol is stopped and displayed due to the second fluctuation during the electric support state, the non-electric support state can be set instead of the electric support state (the first process can be executed).
<Claim format>
Based on the game ball entering the first starting port, the first variation executing means capable of executing the first variation, which is the variation display of the first special symbol, and the first variation executing means.
Based on the game ball entering the second starting port, the second variation executing means capable of executing the second variation, which is the variation display of the second special symbol, and the second variation executing means.
A jackpot game executing means capable of executing a jackpot game based on the jackpot symbol being stopped and displayed in the first variation or the second variation, and
As the game state, a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the second starting port more frequently than the non-electric support state, and
In a gaming machine equipped with
During the setting of the electric support state, when the small hit symbol is stopped and displayed due to the second fluctuation, the first process of setting the non-electric support state instead of the electric support state without performing the big hit game. A gaming machine characterized by being able to execute.

通常であれば、非電サポ状態は、大当り遊技の終了に伴って(電サポ状態に代えて)設定される。この点、本遊技機では、『第2変動における小当り図柄の停止表示』を契機に非電サポ状態が(電サポ状態に代えて)設定されるので、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Normally, the non-electric support state is set (instead of the electric support state) at the end of the jackpot game. In this regard, in this gaming machine, the non-electric support state is set (instead of the electric support state) triggered by the "stop display of the small hit symbol in the second fluctuation", so that the player feels unexpected. It is possible to enhance the interest of playing pachinko.

また、電サポ状態の設定中は、当該電サポ状態が継続して設定されることを期待している遊技者に対して、『第2変動における小当り図柄の停止表示』が発生しないことを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, during the setting of the electric support state, the "stop display of the small hit symbol in the second fluctuation" does not occur for the player who expects the electric support state to be continuously set. It is possible to realize a novel playability that makes people expect, and it is possible to enhance the interest of the game.

<遊技機A2>
<概要>
非電サポ状態中に第2変動で小当り図柄が停止表示されると、当該非電サポ状態に代えて電サポ状態を設定可能(第2処理を実行可能)。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記非電サポ状態の設定中は、前記第2変動で小当り図柄が停止表示されると、前記大当り遊技を行うことなく、当該非電サポ状態に代えて前記電サポ状態を設定する第2処理を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
<Overview>
When the small hit symbol is stopped and displayed due to the second fluctuation during the non-electric support state, the electric support state can be set instead of the non-electric support state (the second process can be executed).
<Claim format>
In the gaming machine A1
During the setting of the non-electric support state, when the small hit symbol is stopped and displayed due to the second fluctuation, the second electric support state is set instead of the non-electric support state without performing the big hit game. A gaming machine characterized in that processing can be executed.

通常であれば、電サポ状態は、大当り遊技の終了に伴って(非電サポ状態に代えて)設定される。この点、本遊技機では、『第2変動における小当り図柄の停止表示』を契機に電サポ状態が(非電サポ状態に代えて)設定されるので、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Normally, the electric support state is set (instead of the non-electric support state) at the end of the jackpot game. In this regard, in this gaming machine, the electric support state (instead of the non-electric support state) is set with the "stop display of the small hit symbol in the second fluctuation" as an opportunity, so that the player feels unexpected. It is possible to enhance the interest of playing pachinko.

また、非電サポ状態の設定中は、当該非電サポ状態に代えて電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、『第2変動における小当り図柄の停止表示』が発生することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, during the setting of the non-electric support state, for the player who expects the electric support state to be set instead of the non-electric support state, "stop display of the small hit symbol in the second fluctuation". It is possible to realize a novel game property that makes people expect that the game will occur, and it will be possible to enhance the game interest.

また、『第2変動における小当り図柄の停止表示』という同一の事象を契機として、非電サポ状態が設定されたり電サポ状態が設定されたりするので、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, the non-electric support state is set or the electric support state is set by the same event of "stop display of the small hit symbol in the second fluctuation", so that the player may feel unexpected. It is possible to enhance the entertainment of the game.

<遊技機A3>
<概要>
第1処理および第2処理は所定の期間中に実行可能
<請求項形式>
遊技機A2において、
前記第1処理および前記第2処理は、所定の期間中に実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
<Overview>
The first process and the second process can be executed during a predetermined period <Claim format>
In the gaming machine A2
A gaming machine characterized in that the first process and the second process can be executed during a predetermined period.

このような遊技機では、所定の期間中においては、電サポ状態の設定中であれば『第2変動における小当り図柄の停止表示』が発生すると非電サポ状態が(電サポ状態に代えて)設定され、非電サポ状態の設定中であれば『第2変動における小当り図柄の停止表示』が発生すると電サポ状態が(非電サポ状態に代えて)設定される。すなわち、所定の期間中においては、『第2変動における小当り図柄の停止表示』という同一の事象を契機として、非電サポ状態が設定されたり電サポ状態が設定されたりする。このため、電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、所定の期間という同一の期間中であるにも拘らず、『第2変動における小当り図柄の停止表示』の発生を期待させたり期待させなかったりするという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, during a predetermined period, if the electric support state is being set and the "stop display of the small hit symbol in the second fluctuation" occurs, the non-electric support state changes (instead of the electric support state). ) Is set, and if the non-electric support state is being set, the electric support state is set (instead of the non-electric support state) when the "stop display of the small hit symbol in the second fluctuation" occurs. That is, during the predetermined period, the non-electric support state is set or the electric support state is set, triggered by the same event of "stop display of the small hit symbol in the second fluctuation". For this reason, for the player who expects the electric support state to be set, the "stop display of the small hit symbol in the second fluctuation" is displayed even though it is in the same period of a predetermined period. It is possible to realize a novel game property that the occurrence is expected or not expected, and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機A4>
<概要>
第1処理および第2処理は高確率状態中に実行可能
<請求項形式>
遊技機A2において、
前記遊技状態設定手段は、
遊技状態として、低確率状態と、前記低確率状態よりも前記第1変動または前記第2変動で大当り図柄が停止表示され易い高確率状態とを設定可能であり、
少なくとも前記高確率状態の設定中は、当該高確率状態に並行して、前記非電サポ状態または前記電サポ状態を設定可能であり、
前記第1処理および前記第2処理は、前記高確率状態の設定中に実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
<Overview>
The first process and the second process can be executed during a high probability state <Claim format>
In the gaming machine A2
The game state setting means
As the gaming state, it is possible to set a low probability state and a high probability state in which the jackpot symbol is more likely to be stopped and displayed in the first fluctuation or the second fluctuation than in the low probability state.
At least during the setting of the high probability state, the non-electric support state or the electric support state can be set in parallel with the high probability state.
A gaming machine characterized in that the first process and the second process can be executed during the setting of the high probability state.

このような遊技機では、高確率状態中においては、電サポ状態の設定中であれば『第2変動における小当り図柄の停止表示』が発生すると非電サポ状態が(電サポ状態に代えて)設定され、非電サポ状態の設定中であれば『第2変動における小当り図柄の停止表示』が発生すると電サポ状態が(非電サポ状態に代えて)設定される。すなわち、高確率状態中においては、『第2変動における小当り図柄の停止表示』という同一の事象を契機として、非電サポ状態が設定されたり電サポ状態が設定されたりする。このため、電サポ状態が設定されることを期待している遊技者に対して、高確率状態中という同一の期間中であるにも拘らず、『第2変動における小当り図柄の停止表示』の発生を期待させたり期待させなかったりするという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, in the high probability state, if the electric support state is being set and the "stop display of the small hit symbol in the second fluctuation" occurs, the non-electric support state changes (instead of the electric support state). ) Is set, and if the non-electric support state is being set, the electric support state is set (instead of the non-electric support state) when the "stop display of the small hit symbol in the second fluctuation" occurs. That is, in the high probability state, the non-electric support state is set or the electric support state is set, triggered by the same event of "stop display of the small hit symbol in the second fluctuation". For this reason, for the player who expects the electric support state to be set, even though it is in the same period of the high probability state, "stop display of the small hit symbol in the second fluctuation". It is possible to realize a novel game property of expecting or not expecting the occurrence of the game, and it is possible to enhance the game interest.

<遊技機A5>
<概要>
非電サポ状態中よりも電サポ状態中の方が遊技者に有利な大当り遊技が行われ易い。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A4の何れか1つの遊技機において、
前記非電サポ状態の設定中に前記第2変動で大当り図柄が停止表示される場合よりも、前記電サポ状態の設定中に前記第2変動で大当り図柄が停止表示される場合の方が、遊技者にとって有利な前記大当り遊技が行われ易い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
<Overview>
The jackpot game, which is advantageous to the player, is more likely to be performed in the electric support state than in the non-electric support state.
<Claim format>
In any one of the gaming machines A1 to A4,
The case where the jackpot symbol is stopped and displayed due to the second fluctuation during the setting of the non-electric support state is better than the case where the jackpot symbol is stopped and displayed due to the second fluctuation during the setting of the electric support state. A gaming machine characterized in that the jackpot game, which is advantageous for the player, is easily performed.

このような遊技機では、非電サポ状態中よりも電サポ状態中の方が遊技者に有利な大当り遊技が行われ易い。このため、遊技者に対して、より強く電サポ状態が設定されることを期待させることができ、ひいては、上述の遊技性を実現し易くすることができる。 In such a gaming machine, a jackpot game that is advantageous to the player is more likely to be performed in the electric support state than in the non-electric support state. Therefore, it is possible to expect the player to set the electric support state more strongly, and by extension, it is possible to easily realize the above-mentioned playability.

<遊技機A6>
<概要>
『第2変動における小当り図柄の停止表示』を契機として非電サポ状態が設定される場合は、『非電サポ状態が設定されることを示唆する態様』で装飾図柄を停止表示させ、『第2変動における小当り図柄の停止表示』を契機として電サポ状態が設定される場合は、『電サポ状態が設定されることを示唆する態様』で装飾図柄を停止表示させる。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A5の何れか1つの遊技機において、
前記第1変動または前記第2変動に合わせて、装飾図柄の変動表示である装飾図柄変動を実行可能であり、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示されることで前記非電サポ状態が設定される場合は、前記非電サポ状態が設定されることを示唆する態様で前記装飾図柄を停止表示させることが可能であり、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示されることで前記電サポ状態が設定される場合は、前記電サポ状態が設定されることを示唆する態様で前記装飾図柄を停止表示させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
<Overview>
When the non-electric support state is set triggered by the "stop display of the small hit symbol in the second fluctuation", the decorative symbol is stopped and displayed in the "mode suggesting that the non-electric support state is set", and " When the electric support state is set triggered by the "stop display of the small hit symbol in the second fluctuation", the decorative symbol is stopped and displayed in the "mode suggesting that the electric support state is set".
<Claim format>
In any one of the gaming machines A1 to A5,
It is possible to execute the decorative symbol variation, which is a variation display of the decorative symbol, in accordance with the first variation or the second variation.
When the non-electric support state is set by stopping and displaying the small hit symbol in the second variation, the decorative symbol is stopped and displayed in a manner suggesting that the non-electric support state is set. Is possible,
When the electric support state is set by stopping and displaying the small hit symbol in the second fluctuation, it is possible to stop and display the decorative symbol in a manner suggesting that the electric support state is set. A gaming machine characterized by being.

このような遊技機では、『第2変動における小当り図柄の停止表示』という同一の事象を契機として、非電サポ状態が設定されたり電サポ状態が設定されたりするので、遊技者に意外性を感じさせることができる。もっとも、これら(非電サポ状態、電サポ状態)の設定契機は同一の事象(第2変動における小当り図柄の停止表示)であるため、これら(非電サポ状態、電サポ状態)の設定タイミングを遊技者が認識し難いことも考えられる。この点、本遊技機では、『第2変動における小当り図柄の停止表示』という同一の事象が設定契機であっても、非電サポ状態が設定される場合は『非電サポ状態が設定されることを示唆する態様』で装飾図柄を停止表示させ、電サポ状態が設定される場合は『電サポ状態が設定されることを示唆する態様』で装飾図柄を停止表示させる。こうすると、『第2変動における小当り図柄の停止表示』を契機とする非電サポ状態、電サポ状態の設定タイミングを遊技者に認識し易くすることができ、ひいては、上述の遊技性を実現し易くすることができる。 In such a gaming machine, the non-electric support state is set or the electric support state is set triggered by the same event of "stop display of the small hit symbol in the second fluctuation", which is surprising to the player. Can be felt. However, since the setting triggers of these (non-electric support state, electric support state) are the same event (stop display of the small hit symbol in the second fluctuation), the setting timing of these (non-electric support state, electric support state) It may be difficult for the player to recognize. In this regard, in this gaming machine, even if the same event of "stop display of the small hit symbol in the second fluctuation" is the setting trigger, if the non-electric support state is set, the "non-electric support state is set". The decorative symbol is stopped and displayed in the "aspect suggesting that the electric support state is set", and when the electric support state is set, the decorative symbol is stopped and displayed in the "aspect suggesting that the electric support state is set". By doing so, it is possible to make it easier for the player to recognize the setting timing of the non-electric support state and the electric support state triggered by the "stop display of the small hit symbol in the second fluctuation", and by extension, the above-mentioned playability is realized. It can be made easier.

<遊技機A7>
<概要>
『第2変動における小当り図柄の停止表示』を契機として非電サポ状態が設定される場合は、『所定の事象が発生することで非電サポ状態が設定されることを示唆する演出』を実行し、『第2変動における小当り図柄の停止表示』を契機として電サポ状態が設定される場合は、『前記所定の事象と同一の事象が発生することで電サポ状態が設定されることを示唆する演出』を実行する。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A6の何れか1つの遊技機において、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示されることで前記非電サポ状態が設定される場合は、所定の事象が発生することで前記非電サポ状態が設定されることを示唆する演出を実行可能であり、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示されることで前記電サポ状態が設定される場合は、前記所定の事象と同一の事象が発生することで前記電サポ状態が設定されることを示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
<Overview>
When the non-electric support state is set triggered by the "stop display of the small hit symbol in the second fluctuation", the "effect suggesting that the non-electric support state is set by the occurrence of a predetermined event" is performed. When the electric support state is set with the "stop display of the small hit symbol in the second fluctuation" as an opportunity, "the electric support state is set by the occurrence of the same event as the predetermined event". 』Implement the production that suggests.
<Claim format>
In any one of the gaming machines A1 to A6
When the non-electric support state is set by stopping and displaying the small hit symbol in the second fluctuation, an effect suggesting that the non-electric support state is set by the occurrence of a predetermined event is produced. Feasible and
When the electric support state is set by stopping and displaying the small hit symbol in the second fluctuation, it is suggested that the electric support state is set by the occurrence of the same event as the predetermined event. A gaming machine that is characterized by being able to perform productions.

このような遊技機では、『第2変動における小当り図柄の停止表示』という同一の事象を契機として、非電サポ状態が設定されたり電サポ状態が設定されたりするので、遊技者に意外性を感じさせることができる。もっとも、これら(非電サポ状態、電サポ状態)の設定契機が同一の事象(第2変動における小当り図柄の停止表示)であることを、遊技者が認識し難いことも考えられる。この点、本遊技機では、『第2変動における小当り図柄の停止表示』を契機として非電サポ状態が設定される場合は、『所定の事象が発生することで非電サポ状態が設定されることを示唆する演出』を実行し、『第2変動における小当り図柄の停止表示』を契機として電サポ状態が設定される場合は、『前記所定の事象と同一の事象が発生することで電サポ状態が設定されることを示唆する演出』を実行することとしている。こうすると、非電サポ状態、電サポ状態の設定契機が同一の事象(第2変動における小当り図柄の停止表示)であることを遊技者に認識し易くすることができ、ひいては、上述の遊技性を実現し易くすることができる。 In such a gaming machine, the non-electric support state is set or the electric support state is set triggered by the same event of "stop display of the small hit symbol in the second fluctuation", which is surprising to the player. Can be felt. However, it may be difficult for the player to recognize that the setting triggers of these (non-electric support state, electric support state) are the same event (stop display of the small hit symbol in the second fluctuation). In this regard, in this gaming machine, when the non-electric support state is set triggered by "the stop display of the small hit symbol in the second fluctuation", "the non-electric support state is set when a predetermined event occurs". When the electric support state is set with the "stop display of the small hit symbol in the second fluctuation" as an opportunity to execute the "effect suggesting that", "the same event as the predetermined event occurs. The production that suggests that the electric support state is set ”will be executed. By doing so, it is possible to make it easier for the player to recognize that the setting triggers of the non-electric support state and the electric support state are the same event (stop display of the small hit symbol in the second fluctuation), and by extension, the above-mentioned game. It is possible to easily realize the nature.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a gaming machine used in a gaming hall.

1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、25…第2始動口、27…普通図柄作動ゲート、28…第1大入賞口(可変入球口)、35…第2大入賞口(可変入球口)、38…特定口(特定領域)、41…演出表示装置、50…セグメント表示部、200…主制御基板、201…CPU(第1変動実行手段、第2変動実行手段、大当り遊技実行手段、遊技状態設定手段)、220…サブ制御基板、221…CPU。 1 ... Pachinko machine (game machine), 24 ... 1st start port, 25 ... 2nd start port, 27 ... Normal symbol operation gate, 28 ... 1st big prize opening (variable ball entry port), 35 ... 2nd big prize Mouth (variable ball entry port), 38 ... specific port (specific area), 41 ... effect display device, 50 ... segment display unit, 200 ... main control board, 201 ... CPU (first variable execution means, second variable execution means) , Big hit game execution means, game state setting means), 220 ... Sub control board, 221 ... CPU.

Claims (7)

第1始動口に遊技球が入球することに基づいて、第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2始動口に遊技球が入球することに基づいて、第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第1変動または前記第2変動で大当り図柄が停止表示されることに基づいて、大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機において、
前記電サポ状態の設定中は、前記第2変動で小当り図柄が停止表示されると、前記大当り遊技を行うことなく、当該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態を設定する第1処理を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
Based on the game ball entering the first starting port, the first variation executing means capable of executing the first variation, which is the variation display of the first special symbol, and the first variation executing means.
Based on the game ball entering the second starting port, the second variation executing means capable of executing the second variation, which is the variation display of the second special symbol, and the second variation executing means.
A jackpot game executing means capable of executing a jackpot game based on the jackpot symbol being stopped and displayed in the first variation or the second variation, and
As the game state, a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game ball enters the second starting port more frequently than the non-electric support state, and
In a gaming machine equipped with
During the setting of the electric support state, when the small hit symbol is stopped and displayed due to the second fluctuation, the first process of setting the non-electric support state instead of the electric support state without performing the big hit game. A gaming machine characterized by being able to execute.
請求項1に記載の遊技機において、
前記非電サポ状態の設定中は、前記第2変動で小当り図柄が停止表示されると、前記大当り遊技を行うことなく、当該非電サポ状態に代えて前記電サポ状態を設定する第2処理を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
During the setting of the non-electric support state, when the small hit symbol is stopped and displayed due to the second fluctuation, the second electric support state is set instead of the non-electric support state without performing the big hit game. A gaming machine characterized in that processing can be executed.
請求項2に記載の遊技機において、
前記第1処理および前記第2処理は、所定の期間中に実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2.
A gaming machine characterized in that the first process and the second process can be executed during a predetermined period.
請求項2に記載の遊技機において、
前記遊技状態設定手段は、
遊技状態として、低確率状態と、前記低確率状態よりも前記第1変動または前記第2変動で大当り図柄が停止表示され易い高確率状態とを設定可能であり、
少なくとも前記高確率状態の設定中は、当該高確率状態に並行して、前記非電サポ状態または前記電サポ状態を設定可能であり、
前記第1処理および前記第2処理は、前記高確率状態の設定中に実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2.
The game state setting means
As the gaming state, it is possible to set a low probability state and a high probability state in which the jackpot symbol is more likely to be stopped and displayed in the first fluctuation or the second fluctuation than in the low probability state.
At least during the setting of the high probability state, the non-electric support state or the electric support state can be set in parallel with the high probability state.
A gaming machine characterized in that the first process and the second process can be executed during the setting of the high probability state.
請求項1乃至請求項4の何れか一項に記載の遊技機において、
前記非電サポ状態の設定中に前記第2変動で大当り図柄が停止表示される場合よりも、前記電サポ状態の設定中に前記第2変動で大当り図柄が停止表示される場合の方が、遊技者にとって有利な前記大当り遊技が行われ易い
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
The case where the jackpot symbol is stopped and displayed due to the second fluctuation during the setting of the non-electric support state is better than the case where the jackpot symbol is stopped and displayed due to the second fluctuation during the setting of the electric support state. A gaming machine characterized in that the jackpot game, which is advantageous for the player, is easily performed.
請求項1乃至請求項5の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第1変動または前記第2変動に合わせて、装飾図柄の変動表示である装飾図柄変動を実行可能であり、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示されることで前記非電サポ状態が設定される場合は、前記非電サポ状態が設定されることを示唆する態様で前記装飾図柄を停止表示させることが可能であり、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示されることで前記電サポ状態が設定される場合は、前記電サポ状態が設定されることを示唆する態様で前記装飾図柄を停止表示させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
It is possible to execute the decorative symbol variation, which is a variation display of the decorative symbol, in accordance with the first variation or the second variation.
When the non-electric support state is set by stopping and displaying the small hit symbol in the second variation, the decorative symbol is stopped and displayed in a manner suggesting that the non-electric support state is set. Is possible,
When the electric support state is set by stopping and displaying the small hit symbol in the second fluctuation, it is possible to stop and display the decorative symbol in a manner suggesting that the electric support state is set. A gaming machine characterized by being.
請求項1乃至請求項6の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示されることで前記非電サポ状態が設定される場合は、所定の事象が発生することで前記非電サポ状態が設定されることを示唆する演出を実行可能であり、
前記第2変動で小当り図柄が停止表示されることで前記電サポ状態が設定される場合は、前記所定の事象と同一の事象が発生することで前記電サポ状態が設定されることを示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
When the non-electric support state is set by stopping and displaying the small hit symbol in the second fluctuation, an effect suggesting that the non-electric support state is set by the occurrence of a predetermined event is produced. Feasible and
When the electric support state is set by stopping and displaying the small hit symbol in the second fluctuation, it is suggested that the electric support state is set by the occurrence of the same event as the predetermined event. A gaming machine that is characterized by being able to perform productions.
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