JP2021119836A - Game machine - Google Patents

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JP2021119836A
JP2021119836A JP2020013588A JP2020013588A JP2021119836A JP 2021119836 A JP2021119836 A JP 2021119836A JP 2020013588 A JP2020013588 A JP 2020013588A JP 2020013588 A JP2020013588 A JP 2020013588A JP 2021119836 A JP2021119836 A JP 2021119836A
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variation
fluctuation
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big hit
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JP2020013588A
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健弘 山本
Takehiro Yamamoto
健弘 山本
浩司 堀部
Koji Horibe
浩司 堀部
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game in the game machine having so-called a simultaneous variation function.SOLUTION: Although a game machine normally stops and displays a losing pattern in a big win variation when a small win variation is completed during execution of the big win variation, the game machine nearly simultaneously completes the small win variation and the big win variation in such a case. For this reason, when the game machine tries to determine which is completed first from among a small win variation and a big win variation when the small win variation and the big win variation are completed, the determination may be wrong. Therefore, when a small win variation is started, the game machine determines whether the small win variation is completed during execution of a big win variation before completion of the small win variation. This way, a pattern (a big win pattern or a losing pattern) stopped and displayed in a big win variation can be determined accurately.SELECTED DRAWING: Figure 29

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board.

遊技盤面上(遊技領域)を流下する遊技球が入球可能な第1始動口および第2始動口が設けられた遊技機が知られている。このような遊技機では、第1始動口へ遊技球が入球する第1特別図柄の変動表示を行い、第2始動口へ遊技球が入球すると第2特別図柄の変動表示を行う。そして、何れかの特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口等の可変入球口が入球可能状態となる大当り遊技を実行可能となる。 A gaming machine provided with a first starting port and a second starting port into which a game ball flowing down on a game board surface (game area) can enter is known. In such a gaming machine, the variation display of the first special symbol in which the game ball enters the first starting port is performed, and the variation display of the second special symbol is performed when the game ball enters the second starting port. Then, when any of the special symbols is stopped and displayed as the jackpot symbol, the jackpot game in which the variable entry slot such as the jackpot can be entered can be executed.

近年では、このような遊技機として、上述した第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行する機能(いわゆる同時変動機能)を有する遊技機が提案されている(特許文献1)。 In recent years, as such a gaming machine, a gaming machine having a function of executing the above-mentioned variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol in parallel (so-called simultaneous variation function) has been proposed. (Patent Document 1).

特開2007−175083号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-1758083

しかしながら、上述した同時変動機能は遊技者にとって周知の技術であり、遊技興趣を十分に高めているとは言えないという問題があった。 However, the above-mentioned simultaneous fluctuation function is a well-known technique for players, and there is a problem that it cannot be said that the game entertainment is sufficiently enhanced.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、いわゆる同時変動機能を有する遊技機において遊技興趣を高めることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to enhance the interest of gaming in a gaming machine having a so-called simultaneous fluctuation function.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第1変動および前記第2変動のうち少なくとも一方に関連する関連演出を実行可能な関連演出実行手段と、
を備え、
前記第1変動と前記第2変動とを並行して実行可能であり、
前記第1変動実行手段は、前記第1変動として、前記第1特別図柄を大当り図柄で停止表示させる大当り変動を実行可能であり、
前記第2変動実行手段は、前記第2変動として、前記第2特別図柄を小当り図柄で停止表示させる小当り変動を実行可能であり、
前記小当り変動が前記大当り変動の実行中に終了する場合は、当該大当り変動で外れ図柄を停止表示させることが可能である遊技機において、
前記小当り変動が開始される場合は、当該小当り変動が前記大当り変動の実行中に終了するか否かの判断を、当該小当り変動の終了に先立って実行可能である判断手段を備え、
前記関連演出実行手段は、前記判断手段による前記判断の結果に基づいて前記関連演出を実行する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention adopts the following configuration. That is,
A first variation executing means capable of executing the first variation, which is a variation display of the first special symbol,
A second variation execution means capable of executing the second variation, which is a variation display of the second special symbol, and
A related effect executing means capable of executing a related effect related to at least one of the first variation and the second variation, and
With
The first fluctuation and the second fluctuation can be executed in parallel.
The first variation executing means can execute a jackpot variation in which the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol as the first variation.
The second variation executing means can execute the small hit variation in which the second special symbol is stopped and displayed by the small hit symbol as the second variation.
When the small hit fluctuation ends during the execution of the big hit fluctuation, in a gaming machine capable of stopping and displaying the off symbol due to the big hit fluctuation.
When the small hit fluctuation is started, it is provided with a determination means capable of determining whether or not the small hit fluctuation ends during the execution of the big hit fluctuation, prior to the end of the small hit fluctuation.
The related effect executing means is characterized in that the related effect is executed based on the result of the determination by the determination means.

また、本発明の遊技機は、
前記大当り変動が開始されるに際しては、当該大当り変動の終了タイミングを検出可能であり、前記小当り変動が開始されるに際しては、当該小当り変動の終了タイミングを検出可能である終了タイミング検出手段を備え、
前記判断手段は、前記終了タイミング検出手段によって検出された前記大当り変動の終了タイミングと前記小当り変動の終了タイミングとに基づいて前記判断を行う
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
When the big hit fluctuation is started, the end timing of the big hit fluctuation can be detected, and when the small hit fluctuation is started, the end timing detecting means capable of detecting the end timing of the small hit fluctuation is provided. Prepare
The determination means may make the determination based on the end timing of the big hit variation and the end timing of the small hit variation detected by the end timing detecting means.

また、本発明の遊技機は、
前記第1変動実行手段と前記第2変動実行手段とを有する主制御部と、
前記関連演出実行手段と前記判断手段とを有するサブ制御部と、
を備え、
前記主制御部は、前記大当り変動が開始されるに際しては当該大当り変動の変動時間である大当り変動時間を前記サブ制御部に向けて送信し、前記小当り変動が開始されるに際しては当該小当り変動の変動時間である小当り変動時間を前記サブ制御部に向けて送信するものであり、
前記サブ制御部の前記判断手段は、前記主制御部から受信した前記大当り変動時間と前記小当り変動時間とに基づいて前記判断を行う
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
A main control unit having the first variation executing means and the second variation executing means,
A sub-control unit having the related effect executing means and the determination means,
With
When the big hit fluctuation is started, the main control unit transmits the big hit fluctuation time, which is the fluctuation time of the big hit fluctuation, to the sub control unit, and when the small hit fluctuation is started, the small hit The small hit fluctuation time, which is the fluctuation time of the fluctuation, is transmitted to the sub-control unit.
The determination means of the sub control unit may make the determination based on the jackpot fluctuation time and the small hit fluctuation time received from the main control unit.

また、本発明の遊技機は、
前記第1変動実行手段と前記第2変動実行手段と前記判断手段とを有する主制御部と、
前記関連演出実行手段を有するサブ制御部と、
を備え、
前記主制御部の前記判断手段は、前記大当り変動の変動時間である大当り変動時間と前記小当り変動の変動時間である小当り変動時間とに基づいて前記判断を行うと共に、当該判断の結果を前記サブ制御部に向けて送信する
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
A main control unit having the first variation executing means, the second variation executing means, and the determining means,
A sub-control unit having the related effect executing means,
With
The determination means of the main control unit makes the determination based on the jackpot fluctuation time which is the fluctuation time of the jackpot fluctuation and the small hit fluctuation time which is the fluctuation time of the small hit fluctuation, and determines the result of the determination. It may be transmitted to the sub-control unit.

また、本発明の遊技機は、
前記主制御部は、前記第1変動が終了するに際しては第1停止信号を前記サブ制御部に向けて送信し、前記第2変動が終了するに際しては第2停止信号を前記サブ制御部に向けて送信し、
前記サブ制御部の前記関連演出実行手段は、前記小当り変動が前記大当り変動の実行中に終了する場合は、前記第2停止信号に基づいて前記関連演出を実行し、前記小当り変動が前記大当り変動の実行中に終了しない場合は、前記第1停止信号に基づいて前記関連演出を実行する
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
The main control unit transmits a first stop signal to the sub control unit when the first fluctuation ends, and directs a second stop signal to the sub control unit when the second fluctuation ends. And send
When the small hit variation ends during the execution of the big hit variation, the related effect executing means of the sub control unit executes the related effect based on the second stop signal, and the small hit variation causes the small hit variation. If it does not end during the execution of the jackpot fluctuation, the related effect may be executed based on the first stop signal.

本発明によれば、いわゆる同時変動機能を有する遊技機において、遊技興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the interest in gaming in a gaming machine having a so-called simultaneous fluctuation function.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board 20 of this Example. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine 1 of this Example. 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the segment display part 50 of this Example. 本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of the jackpot game of this Example. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the effect display device 41 of this embodiment. 本実施例の遊技状態毎の「メイン演出」、「非メイン演出」を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows "main production" and "non-main production" for each game state of this Example. 本実施例の「通常状態」における遊技の進行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the progress mode of the game in the "normal state" of this Example. 本実施例の「確変状態」、「ラッシュ状態」における遊技の進行態様(右第1始動口25入球時)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the progress mode (when the right first start opening 25 enters a ball) in the "probability change state", "rush state" of this Example. 本実施例の「確変状態」、「ラッシュ状態」における遊技の進行態様(第2始動口30入球時)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the progress mode (when the 2nd start opening 30 enters a ball) in the "probability change state", "rush state" of this Example. 本実施例の大当り遊技終了後の遊技状態の遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition of the game state after the end of the big hit game of this Example. 本実施例の「確変状態」における遊技性を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the playability in the "probability change state" of this Example. 本実施例の「ラッシュ状態」における遊技性を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the playability in the "rush state" of this Example. 本実施例の主制御基板200のCPU201によって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control processing executed by the CPU 201 of the main control board 200 of this Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which conceptually shows the variation pattern selection table of this Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of the variation pattern selection table of this Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 of this Example. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221の受信コマンド等に対応する処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process corresponding to the reception command of the CPU 221 of the sub control board 220 of this embodiment. 本実施例の「非メイン演出」が実行される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode that the "non-main production" of this embodiment is executed. 本実施例の「通常状態」で「非メイン演出」が実行される条件を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the condition which "non-main effect" is executed in "normal state" of this Example. 本実施例の「変化用処理」が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state that the "change processing" of this Example is performed. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される第2演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd effect execution process which is executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 of this Example. その他の実施態様1の「禁止期間」を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the "prohibition period" of another Embodiment 1. FIG. その他の実施態様3の「メイン演出」、「非メイン演出」が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode that the "main production" and "non-main production" of another Embodiment 3 are performed. 本実施例の「無効期間」、「有効期間」を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the "invalid period" and "valid period" of this Example. 本実施例の「無効期間」において演出が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state that the production is performed in the "invalid period" of this embodiment. 本実施例の「有効期間」において演出が行われる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state that the production is performed in the "valid period" of this Example. 変形例1の「無効期間」の長さおよび演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the length and effect of the "invalid period" of the modification 1. FIG. 変形例2の「大当り第1変動」が途中で終了される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state that the "big hit first variation" of the modification 2 is terminated in the middle. 変形例3のサブ制御基板220のCPU221によって実行される先読み演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead effect execution processing which is executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 of the modification 3. 変形例3の先読み演出で示唆する内容を「メイン演出」の種類毎に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content suggestion in the look-ahead effect of the modification 3 for each type of "main effect".

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機(遊技機)正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, examples of the present invention will be described. In the embodiment, unless otherwise specified, the right side is expressed as "right" and the left side is expressed as "left" when facing the front of the pachinko machine (game machine).

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.本実施例のパチンコ機1における遊技の進行態様:
C−1.通常状態における遊技の進行態様:
C−2.確変状態、ラッシュ状態における遊技の進行態様:
C−3.確変状態、ラッシュ状態の有利度合:
D.遊技制御処理:
E.演出制御処理:
F.第1演出と第2演出との関係:
F−1.メイン演出、非メイン演出:
F−2.非メイン演出の実行:
F−3.「大当り第2変動」に対応する第2演出:
F−4.その他の実施態様:
F−4−1.その他の実施態様1:
F−4−2.その他の実施態様2:
G.「ラッシュ状態」における第1演出(非メイン演出):
H.無効期間、有効期間:
I.変形例:
I−1.変形例1(無効期間における演出):
I−2.変形例2(第1大当り変動の外れ停止):
I−3.変形例3(先読み演出):
Further, the following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board composition:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game content:
C. Progression mode of the game in the pachinko machine 1 of this embodiment:
C-1. Progress of the game in the normal state:
C-2. Progress of the game in the probabilistic state and the rush state:
C-3. Probability change state, rush state advantage:
D. Game control processing:
E. Production control processing:
F. Relationship between the first production and the second production:
F-1. Main production, non-main production:
F-2. Execution of non-main production:
F-3. Second production corresponding to "big hit second fluctuation":
F-4. Other embodiments:
F-4-1. Other Embodiment 1:
F-4-2. Other Embodiment 2:
G. First production in "rush state" (non-main production):
H. Invalid period, valid period:
I. Modification example:
I-1. Modification 1 (Production during invalid period):
I-2. Deformation example 2 (stopping the first jackpot fluctuation from coming off):
I-3. Modification 3 (look-ahead effect):

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front surface of the pachinko machine 1. A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b made of synthetic resin is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 (see FIG. 2) arranged on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). A small window portion 4c is formed in the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display portion of the game board 20 arranged on the back side through the small window portion 4c (transparent plate 4d). As will be described in detail later, the segment display unit is a display unit that displays information related to the game by combining a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の下部前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral edge of the window 4a, and a left side is provided on the left side of the peripheral edge of the window 4a. A lamp 5c is provided. Further, an upper speaker 6a is provided above the left and right of the window portion 4a, and a lower speaker 6b is provided below the front frame 4 (lower front surface of the main body frame described later). These upper lamps 5a, right side lamps 5b, left side lamps 5c, upper speakers 6a, and lower speakers 6b are driven in order to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper dish portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. The upper plate portion 7 stores game balls rented out via a card unit 60 provided corresponding to the pachinko machine 1 and game balls paid out from the pachinko machine 1. Further, a lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and a game ball rented out in excess of the capacity of the upper plate portion 7 or a game paid out in excess of the capacity of the upper plate portion 7. The sphere is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の奥側には発射装置ユニットが搭載されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転角度が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. A launching device unit is mounted on the back side of the launching handle 9, and a game ball stored in the upper plate portion 7 is supplied to the launching device unit. When the player rotates the launch handle 9, the rotation angle is transmitted to the launcher unit, the launch motor built in the launcher unit rotates, and the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. ..

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 Further, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided on the edge of the upper plate 7, and a jog shuttle that can be pushed or rotated by the player is provided on the left side of the lower plate 8. 10b is provided. Further, although not shown, a direction button 10c is provided on the left side of the effect button 10a at the edge of the upper plate portion 7. The direction button 10c is composed of four buttons (up button, down button, left button, right button) corresponding to each of the up, down, left, and right directions. These effect buttons 10a, jog shuttle 10b, and direction button 10c are all effect operation units operated by the player, and when the player operates when a predetermined condition is satisfied, a predetermined game effect is performed. ..

前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。 An inner frame and a main body frame are provided on the back side of the front frame 4, and one end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the inner frame. (Left side in FIG. 1) is rotatably supported with respect to the main body frame. The main body frame is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-shaped members, and the pachinko machine 1 is installed in the game hall by attaching the main body frame to the island equipment. The game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame, the game board 20 is exposed. It becomes a state.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame. As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming region 21 is formed in the center of the gaming board 20. The game ball launched from the launcher unit 261 (see FIG. 3) is discharged into the game area 21 through between the outer rail 22 and the inner rail 23, and flows down from above the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, naturally, the state of the game ball flowing down the game area 21 is also visually recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。 At the substantially center of the game area 21, an effect opening 40, which is an opening decorated on the peripheral edge, is provided, and behind the effect opening 40, an effect display configured by a liquid crystal display is provided. The device 41 is provided. Various images for the effect can be displayed on the display screen of the effect display device 41, and the player can visually recognize the display screen of the effect display device 41 through the effect opening 40.

遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、遊技球が入球可能な開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である左第1始動口24が設けられている。左第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。左第1始動口24の内部の通路には左第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、左第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。 Below the effect opening 40 (effect display device 41) in the game area 21, the size of the opening through which the game ball can enter is constant (constant), and the start port allows the game ball to enter at all times. A left first starting port 24 is provided. The game ball that has entered the left first starting port 24 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A left first starting port sensor 24s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the left first starting port 24, and it is possible to detect a game ball that has entered the left first starting port 24.

また、遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の右方には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。 Further, on the right side of the effect opening 40 (effect display device 41) in the game area 21, a normal symbol actuating gate 27 through which a game ball can pass is provided, and inside the normal symbol actuating gate 27, A gate sensor 27s (see FIG. 3) that detects the passage of the game ball is provided.

また、普通図柄作動ゲート27の下方には、遊技球が入球可能な開口部(入球口)の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第2始動口30が設けられている。第2始動口30に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口30の内部の通路には第2始動口センサー30s(図3参照)が設けられており、第2始動口30に入球した遊技球を検知可能である。 Further, below the normal symbol actuating gate 27, the size of the opening (entry opening) through which the game ball can enter is unchanged (constant), and the second opening is a starting opening through which the game ball can always enter. A starting port 30 is provided. The game ball that has entered the second starting port 30 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A second starting port sensor 30s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second starting port 30, and it is possible to detect a game ball that has entered the second starting port 30.

また、第2始動口30の下方には、略長方形状に開口された大入賞口28(いわゆる大当りアタッカー)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。 Further, below the second starting port 30, a large winning opening 28 (so-called big hit attacker) opened in a substantially rectangular shape is provided. The large winning opening 28 is provided with an opening / closing door 29 (hatched portion in the drawing) that can rotate in the front-rear direction of the pachinko machine 1. It is possible to change between a state in which the ball cannot be entered) and an open state in which the opening / closing door 29 rotates toward the front side of the pachinko machine 1 so that the game ball can enter the ball (the state in which the ball can be entered). FIG. 2 shows a state in which the large winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the grand prize opening 28 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A large winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the large winning opening 28, and it is possible to detect a game ball that has entered the large winning opening 28.

大入賞口28の下方には、遊技盤20の前面から前方(遊技者側)に突出した入球口ユニット33が設けられている。入球口ユニット33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。そして、この転動面34には、右第1始動口25が設けられている。この右第1始動口25は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉26が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。右第1始動口25の内部には右第1始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、右第1始動口25に入球した遊技球を検知可能である。尚、右第1始動口25は、左第1始動口24に対して、演出用開口部40の右方に設けられている点、閉鎖状態と開放状態とに変化可能である点が異なっているが、後述する第1特別図柄を変動表示させる点は同じである。 Below the large winning opening 28, a ball entry opening unit 33 protruding forward (on the player side) from the front surface of the game board 20 is provided. The upper surface of the ball entry port unit 33 is inclined downward from the right side to the left side, and is a rolling surface 34 on which the game ball can roll from the right side to the left side (center side of the pachinko machine 1). The rolling surface 34 is provided with a right first starting port 25. The right first starting port 25 is provided with an opening / closing door 26 (hatched portion in the drawing) that is slidable (movable) in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 26 slides (moves) forward. ), And the closed state where the game ball cannot enter (the ball cannot enter), and the open state where the opening / closing door 26 slides (moves) to the rear side and the game ball can enter (the ball can enter). Can be changed to. A right first starting port sensor 25s (see FIG. 3) is provided inside the right first starting port 25, and can detect a game ball that has entered the right first starting port 25. The right first starting port 25 is different from the left first starting port 24 in that it is provided on the right side of the effect opening 40 and that it can be changed between a closed state and an open state. However, it is the same in that the first special symbol, which will be described later, is displayed in a variable manner.

入球口ユニット33の転動面34には、右第1始動口25の他に、小入賞口35(いわゆる小当りアタッカー)が設けられている。この小入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。小入賞口35の内部には小入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、小入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。小入賞口35は、右第1始動口25より下流側(左側、遊技球の流下方向の下流側)に設けられており、右第1始動口25に入球した遊技球は、小入賞口35に入球することはない。すなわち、右第1始動口25が開放状態であれば、転動面34に到達した遊技球は右第1始動口25に入球し、その後に遊技盤20の裏面側に導かれるので、小入賞口35に入球することはない。 In addition to the right first starting port 25, the rolling surface 34 of the ball entry port unit 33 is provided with a small winning opening 35 (so-called small hit attacker). The small winning opening 35 is provided with an opening / closing door 36 (hatched portion in the drawing) that is slidable (movable) in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 36 slides (moves) forward. The game ball changes from a closed state (ball entry impossible state) in which the game ball cannot enter, and an open state (ball entry possible state) in which the opening / closing door 36 slides (moves) to the rear side and the game ball can enter. It is possible. A small winning opening sensor 35s (see FIG. 3) is provided inside the small winning opening 35, and it is possible to detect a game ball that has entered the small winning opening 35. The small winning opening 35 is provided on the downstream side (left side, downstream side in the flow direction of the game ball) from the right first starting opening 25, and the game ball entering the right first starting opening 25 is a small winning opening. It does not enter 35. That is, if the right first starting port 25 is in the open state, the game ball that has reached the rolling surface 34 enters the right first starting port 25 and is subsequently guided to the back surface side of the game board 20. The ball will not enter the winning opening 35.

右第1始動口25や小入賞口35に入球した遊技球は、入球口ユニット33の内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。入球口ユニット33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので(光透過性を有しているので)、遊技者は入球口ユニット33の前壁を通して、右第1始動口25や小入賞口35に入球した遊技球が遊技盤20の裏面側に導かれる様子を視認可能である。 The game ball that has entered the right first starting port 25 or the small winning opening 35 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside the ball entry port unit 33. Since at least a part of the front wall of the entrance unit 33 is formed by a transparent plate (because it has light transmission), the player can start the first right through the front wall of the entrance unit 33. It is possible to visually recognize how the game ball that has entered the mouth 25 or the small winning mouth 35 is guided to the back surface side of the game board 20.

上述した各遊技装置の周辺には、一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した左第1始動口24、第2始動口30、大入賞口28、右第1始動口25、小入賞口35、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。 Around each of the above-mentioned game devices, a general entry port (not shown), a windmill type wheel 31 that affects the flow path of the game ball, and a large number of obstacle nails (not shown) are provided. Further, an out port 32 is provided at the lowermost portion of the game area 21, and the left first starting port 24, the second starting port 30, the large winning opening 28, the right first starting opening 25, and the small winning opening 35 described above are provided. , The game ball that has not entered any of the general entry ports is discharged from the out opening 32 to the back side of the game board 20.

上述した左第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域(第1領域)を流下する遊技球のみが入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口30、大入賞口28、右第1始動口25、小入賞口35には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域(第2領域)を流下する遊技球のみが入球可能(または通過可能)である。 Only a game ball flowing down the left region (first region) of the effect opening 40 (effect display device 41) can enter the left first start port 24 described above. On the other hand, the normal symbol operating gate 27, the second starting port 30, the large winning opening 28, the right first starting opening 25, and the small winning opening 35 are on the right side of the effect opening 40 (effect display device 41). Only game balls that flow down the area (second area) can enter (or pass through).

以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、左第1始動口24、右第1始動口25に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第2始動口30に遊技球が入球した場合は1個の遊技球が遊技者に払い出される。また、大入賞口28、小入賞口35に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。また、一般入球口に遊技球が入球した場合は5個の遊技球が遊技者に払い出される。 In the following, firing a game ball so as to flow down the left area of the effect opening 40 (effect display device 41) is also referred to as “left-handed”, and the effect opening 40 (effect display device 41). Launching a game ball so as to flow down the area to the right of is also referred to as "right-handed". In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the left first starting port 24 and the right first starting port 25, three game balls are paid out to the player. Further, when a game ball enters the second starting port 30, one game ball is paid out to the player. Further, when a game ball enters the large winning opening 28 and the small winning opening 35, 10 game balls are paid out to the player. In addition, when a game ball enters the general entrance, five game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。 At the lower right of the game area 21 on the game board 20, a segment display unit 50 that displays information related to the game by combining LEDs is provided. The segment display unit 50 is visually recognized by the player through the small window unit 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. The detailed display contents of the segment display unit 50 will be described in the “B. Game contents” column described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, the main control board 200 that controls the progress of the game, the sub control board 220 that controls the control related to the production of the game, and the control related to the display of images and the output of audio under the control of the sub control board 220. The image / voice control board 230, the lamp control board 226 that controls the light emission of the lamp under the control of the sub control board 220, the payout control board 240 that controls the rental and payout of the game ball, and the game ball. It is composed of a launch control board 260 and the like that control the launch. These control boards include a CPU that executes various logical calculations and calculation calculations (CPU 201, 221 and 231 in FIG. 3) and a ROM that stores various programs and data executed by the CPU (ROM 202, 222 in FIG. 3). , 232, etc.), RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, input / output circuits, and other peripheral LSIs are connected to each other by a bus. Has been done.

主制御基板200には、左第1始動口24へ入球した遊技球を検知する左第1始動口センサー24sや、右第1始動口25へ入球した遊技球を検知する右第1始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、第2始動口30へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー30s、大入賞口28に入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、小入賞口35に入球した遊技球を検知する小入賞口センサー35sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。 The main control board 200 includes a left first start port sensor 24s that detects a game ball that has entered the left first start port 24 and a right first start that detects a game ball that has entered the right first start port 25. The mouth sensor 25s, the gate sensor 27s that detects the game ball that has passed through the normal symbol operating gate 27, the second starting port sensor 30s that detects the game ball that has entered the second starting port 30, and the large winning opening 28. A large winning opening sensor 28s that detects a game ball, a small winning opening sensor 35s that detects a game ball that has entered the small winning opening 35, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives the input of the detection signal of the game ball from these sensors or the like, the sub control board 220, the payout control board 240, etc. issue a command corresponding to the sensor to which the detection signal is input. It is transmitted to the launch control board 260 and the like.

また、主制御基板200には、右第1始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(右第1始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)右第1始動口ソレノイド25mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態と閉鎖状態とにするための)大入賞口ソレノイド28m、小入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(小入賞口35を開放状態と閉鎖状態とにするための)小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、右第1始動口ソレノイド25m、大入賞口ソレノイド28m、小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 Further, on the main control board 200, the right first opening (for opening and closing the right first starting port 25) for causing the opening / closing door 26 provided in the right first starting port 25 to perform an opening / closing operation. 1 Starting port solenoid 25m, large winning opening solenoid 28m for causing the opening / closing door 29 provided in the large winning opening 28 to open and close (to make the large winning opening 28 open and closed), small The opening / closing door 36 provided in the winning opening 35 is connected to a small winning opening solenoid 35m (to make the small winning opening 35 open and closed), a segment display unit 50, and the like for opening and closing operations. There is. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals toward the right first starting port solenoid 25 m, the large winning opening solenoid 28m, the small winning opening solenoid 35m, and the segment display unit 50. ..

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、これらのランプを駆動する演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10c(以下「演出操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。 The image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the effect operation board 228 are connected to the sub control board 220. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives various commands from the main control board 200, the CPU 221 analyzes the contents of the commands and performs an effect according to the contents. That is, a command for designating an output image or output sound is transmitted to the image / sound control board 230, and the upper lamp 5a, the right side lamp 5b, and the left side lamp 5c (hereinafter, "" By transmitting a command for specifying the light emission pattern of the lamps 5a to 5c), the effect of driving these lamps is performed. Further, the CPU 221 of the sub control board 220 operates the player with respect to the effect button 10a, the jog shuttle 10b, and the direction button 10c (hereinafter, also referred to as “effect operation units 10a, 10b, 10c”) via the effect operation board 228. Is detected, an effect corresponding to the operation is performed.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。 The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231 and the ROM 232 and the RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub control board 220, the CPU 231 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, the CPU 231 reads the audio data corresponding to the command from the audio ROM 236. Then, the voice based on the voice data is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter, also referred to as "speakers 6a, 6b") via the amplifier board 224.

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 A ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate portion 7, a card unit 242 juxtaposed with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like are connected to the payout control board 240. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to rent out the game ball while communicating data with the payout control board 240. Further, when a payout command for instructing the payout of the game ball is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the game ball.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 Further, the launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch control board 260 detects that the launch motor 262 for launching the game ball and the player are touching the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262 to provide a game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. Fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では次のように遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Contents of the game:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game proceeds as follows. When the launch handle 9 is rotated while the game balls are stored in the upper plate portion 7, the stored game balls are supplied to the launcher unit 261 one by one, and the game area 21 described above with reference to FIG. 2 is used. Is fired at. Since the strength with which the game ball is launched corresponds to the rotation angle of the launch handle 9, the player can make the game ball flow down to a desired region by changing the rotation angle of the launch handle 9. For example, a game ball is fired (left-handed) so as to flow down the left area of the effect opening 40 (effect display device 41), or the right side of the effect opening 40 (effect display device 41). The game ball can be fired (right-handed) so as to flow down the area of the other side.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、左第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が左第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が左第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1特別図柄(本明細書では「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。
<Variable display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball can enter the left first starting port 24. When the left-handed game ball enters the left first starting port 24 and the entered game ball is detected by the left first starting port sensor 24s, a predetermined determination random number (such as a jackpot determination random number described later) Is acquired, and a jackpot determination is performed to determine whether the player is "big hit" or "missing" based on the determination random number. Then, based on the result of this jackpot determination, the first special symbol (also referred to as the "first special symbol" in the present specification) is variablely displayed and then stopped and displayed.

また、図2を用いて前述したように、右第1始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が右第1始動口25に入球し、その入球した遊技球が右第1始動口センサー25sにより検知された場合も、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1特別図柄(第1特図)を変動表示させた後に停止表示させる。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、遊技球が左第1始動口24および右第1始動口25(これらの始動口を特に区別しない場合は本明細書ではこれらをまとめて「第1始動口24,25」とも表現する)の何れに入球した場合であっても、第1特図を変動表示させる。尚、本明細書では、第1始動口24,25に遊技球が入球したことに基づく大当り判定を「第1特図についての大当り判定」ともいう。 Further, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the right first starting port 25. Even when a right-handed game ball enters the right first starting port 25 and the entered game ball is detected by the right first starting port sensor 25s, a predetermined determination random number (such as a jackpot determination random number described later) ) Is acquired, and a jackpot determination is performed to determine whether it is a "big hit" or a "miss" based on the determination random number. Then, based on the result of this jackpot determination, the first special symbol (first special symbol) is displayed in a variable manner and then stopped. That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game ball has a left first starting port 24 and a right first starting port 25 (when these starting ports are not particularly distinguished, these are collectively referred to as "first starting" in the present specification. Regardless of which of the mouths 24 and 25 (also referred to as "mouths 24 and 25"), the first special figure is displayed in a variable manner. In the present specification, the jackpot determination based on the game ball entering the first starting ports 24 and 25 is also referred to as "big hit determination for the first special figure".

一方、図2を用いて前述したように、第2始動口30には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口30に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー30sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定(本明細書では「第2特図についての大当り判定」ともいう)を行う。すなわち、上述した第1特図についての大当り判定では、「大当り」、「外れ」の何れであるかを判定するのに対して、第2特図についての大当り判定では、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する。そして、第2特図についての大当り判定の結果に基づいて、第2特別図柄(本明細書では「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。 On the other hand, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the second starting port 30. When a right-handed game ball enters the second starting port 30 and the entered game ball is detected by the second starting port sensor 30s, a predetermined determination random number (such as a jackpot determination random number described later) is acquired. Then, a jackpot determination (also referred to as "big hit determination for the second special figure" in the present specification) for determining which of "big hit", "small hit", and "missing" is performed based on the determination random number is performed. .. That is, in the above-mentioned big hit judgment for the first special figure, it is judged whether it is "big hit" or "missing", whereas in the big hit judgment for the second special figure, "big hit" or "small". It is determined whether it is a "hit" or a "miss". Then, based on the result of the jackpot determination for the second special figure, the second special symbol (also referred to as the "second special figure" in the present specification) is variablely displayed and then stopped and displayed. Here, the first special drawing and the second special drawing will be described.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(本明細書では、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101〜300)と、1種類の外れ図柄(外れ図柄302)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401〜600)と、1種類の小当り図柄601と、1種類の外れ図柄(外れ図柄602)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。 FIG. 4 is an enlarged explanatory view showing the segment display unit 50. As described above, the segment display unit 50 is provided at the lower right of the game area 21 in the game board 20 (see FIG. 2), and the player displays the segment through the small window portion 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. The unit 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display unit 52 for displaying the second special figure. Nine LEDs are arranged on each of these display units. The first special figure and the second special figure (in this specification, unless otherwise specified, they are collectively referred to as "special symbols") are the LEDs that are lit out of the nine LEDs in each display unit. The variable display is made by switching, and the stop display is made by turning on a predetermined LED among the nine LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the first special figure, 200 kinds of big hit symbols (big hit symbols 101 to 300) and one kind of out-of-order symbols (out-of-order symbols 302) can be stopped and displayed, and the second special figure can be displayed. As a result, 200 types of jackpot symbols (big hit symbols 401-600), one type of small hit symbol 601 and one type of missed symbol (missing symbol 602) can be stopped and displayed. The types of these symbols can be identified by the difference in the combination of the LEDs that are lit.

第1特図についての大当り判定の結果が「大当り」である場合は、第1特図が大当り図柄101〜300の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が「外れ」である場合は、第1特図が外れ図柄302で停止表示される。 When the result of the big hit judgment for the first special figure is "big hit", the first special figure is stopped and displayed at any of the big hit symbols 101 to 300, and the result of the big hit judgment for the first special figure is "missing". In the case of ", the first special figure is removed and the symbol 302 is stopped and displayed.

また、第2特図についての大当り判定の結果が「大当り」である場合は、第2特図が大当り図柄401〜600の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合は、第2特図が小当り図柄601で停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が「外れ」である場合は、第2特図が外れ図柄602で停止表示される。 If the result of the jackpot determination for the second special figure is "big hit", the second special figure is stopped and displayed at any of the jackpot symbols 401 to 600, and the result of the jackpot determination for the second special figure is If it is a "small hit", the second special figure is stopped and displayed at the small hit symbol 601. If the result of the big hit determination for the second special figure is "missing", the second special figure is missed and the symbol 602 Is stopped and displayed.

特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の「確定表示時間」が経過するまで維持する表示(本明細書では「確定表示」ともいう)を行う。 When the special symbol (1st special symbol or 2nd special symbol) is stopped and displayed as a big hit symbol, a small hit symbol, or a missed symbol, the state in which the symbol is stopped and displayed is specified in order to confirm the stopped displayed symbol. The display (also referred to as "confirmed display" in the present specification) is performed to maintain the "confirmed display time" of.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24,25に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われる。もっとも、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24,25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する(第1特図についての大当り判定や変動表示の開始が保留される)。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。
<Holding special symbols>
When the game ball enters the first starting ports 24 and 25, the jackpot determination and the variation display for the first special figure are performed as described above. However, these jackpot determinations and fluctuation displays are not performed immediately after the game ball enters the first starting ports 24 and 25, but the acquired determination random numbers are temporarily stored as the first special figure hold (first). The start of jackpot judgment and fluctuation display for special figures is suspended). Then, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot determination and the variation display of the first special figure are performed based on the stored first special figure hold.

このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。 Such first special figure reservation is stored up to four. The stored number of the first special figure hold (the number of the first special figure hold) is displayed on the first special figure hold display unit 53 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure holding display unit 53, and in the first special figure holding display unit 53, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the number of 1st special figure hold is 0, and lighting 1 LED indicates that the number of 1st special figure hold is 1, and by turning on 2 LEDs, it indicates that the number of 1st special figure hold is 1. It indicates that the number of 1st special figure hold is 2, and blinking 1 LED indicates that the number of 1st special figure hold is 3, and blinking 2 LEDs is the 1st. Indicates that the number of special figures on hold is four.

また、遊技球が第2始動口30に入球すると、上述したように第2特図についての大当り判定や変動表示が行われる。もっとも、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口30に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する(第2特図についての大当り判定や変動表示の開始が保留される)。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。 Further, when the game ball enters the second starting port 30, the jackpot determination and the variation display for the second special figure are performed as described above. However, these jackpot determinations and fluctuation displays are not performed immediately after the game ball enters the second starting port 30, but the acquired determination random numbers are temporarily stored as the second special figure hold (second special figure). The start of jackpot judgment and fluctuation display is suspended). Then, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot determination and the variation display of the second special figure are performed based on the stored second special figure hold.

このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。 Such second special figure reservation is also stored up to four. The stored number of the second special figure hold (the number of the second special figure hold) is displayed on the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special figure holding display unit 54, and in the second special figure holding display unit 54, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the number of 2nd special figure holdings is 0, and turning on 1 LED indicates that the number of 2nd special figure holdings is 1, and by turning on 2 LEDs. It indicates that the number of 2nd special figure hold is 2, and blinking 1 LED indicates that the number of 2nd special figure hold is 3, and blinking 2 LEDs is the 2nd. Indicates that the number of special figures on hold is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、第1特図の変動表示と、第2特図の変動表示とを並行して実行可能である(いわゆる「同時変動機能」を備えている)。例えば、第1特図の変動表示中であっても第2特図の変動表示を開始することが可能であり、第2特図の変動表示中であっても第1特図の変動表示を開始することが可能である。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the fluctuation display of the first special figure and the fluctuation display of the second special figure can be executed in parallel (they have a so-called "simultaneous fluctuation function"). For example, it is possible to start the variable display of the second special figure even during the variable display of the first special figure, and the variable display of the first special figure is displayed even during the variable display of the second special figure. It is possible to get started.

<遊技状態>
本実施例のパチンコ機1では、遊技状態として、「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「右第1始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とが適宜設定される。これらのうち「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」は「低確率状態」または「高確率状態」に設定される。「低確率状態」は、大当り判定において大当りと判定される確率(本明細書では「大当り確率」ともいう)が低い(約300分の1の確率である)状態であり、「高確率状態」は、大当り判定において大当りと判定される確率(大当り確率)が高い(約120分の1の確率である)状態である。この大当り確率は、第1特図と第2特図とで同じである。また、第2特図についての大当り判定で「小当り」と判定される確率(本明細書では「小当り確率」ともいう)は、遊技状態に拘わらず、約6分の1である。
<Game state>
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the gaming states are "a game state related to the probability of being determined as a big hit in the big hit determination" and "a gaming state related to the frequency of entering the game ball into the right first starting port 25". Is set as appropriate. Of these, the "game state related to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination" is set to the "low probability state" or the "high probability state". The "low probability state" is a state in which the probability of being determined as a big hit in the big hit determination (also referred to as "big hit probability" in the present specification) is low (probability of about 1/300), and is a "high probability state". Is a state in which the probability of being determined as a big hit (big hit probability) in the big hit determination is high (probability of about 1/120). This jackpot probability is the same for the first special figure and the second special figure. Further, the probability of being determined as "small hit" in the big hit determination for the second special figure (also referred to as "small hit probability" in the present specification) is about 1/6 regardless of the gaming state.

また、「右第1始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」は「非電サポ状態」または「電サポ状態」に設定される。「非電サポ状態」は、右第1始動口25への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、右第1始動口25への遊技球の入球頻度が「非電サポ状態」よりも高い状態である。 Further, the "game state related to the frequency of entering the game ball into the right first starting port 25" is set to the "non-electric support state" or the "electric support state". The "non-electric support state" is a state in which the frequency of entering the game ball into the right first starting port 25 is low, and the "electric support state" is a state in which the frequency of entering the game ball into the right first starting port 25 is low. It is a state higher than the "non-electric support state".

セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。 The segment display unit 50 is provided with an electric support display unit 58 indicating that the segment display unit 50 is in the electric support state described above. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the electric support display unit 58, and during the electric support state, the three LEDs are turned on to be in the electric support state. Is shown to the player. Further, as shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a right-handed display unit 59 indicating that right-handed operation is performed. As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is beneficial for the player to hit right while in the electric support state. Therefore, during the electric support state, the player is urged to perform right-handed striking by turning on the two LEDs arranged on the right-handed striking display unit 59.

尚、「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態(低確率状態、高確率状態)」と「第2始動口30への遊技球の入球頻度に係る遊技状態(非電サポ状態、電サポ状態)」は、併せて設定される。詳しくは、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、「低確率状態且つ非電サポ状態」、「高確率状態且つ電サポ状態」、「高確率状態且つ非電サポ状態」の何れかに設定される。本明細書では、「低確率状態且つ非電サポ状態」を「通常状態」とも表現し、「高確率状態且つ電サポ状態」を「確変状態」とも表現し、「高確率状態且つ非電サポ状態」を「ラッシュ状態」とも表現する。 In addition, "a game state related to the probability of being judged as a big hit in the big hit determination (low probability state, high probability state)" and "a game state related to the frequency of entering the game ball into the second starting port 30 (non-electric support state)". , Electric support state) ”is also set. Specifically, the gaming state of the pachinko machine 1 of this embodiment can be any one of "low probability state and non-electric support state", "high probability state and electric support state", and "high probability state and non-electric support state". Set. In the present specification, "low probability state and non-electric support state" is also expressed as "normal state", "high probability state and electric support state" is also expressed as "probability change state", and "high probability state and non-electric support state". "State" is also expressed as "rush state".

<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示(確定表示)された場合は、「無効期間(例えば5秒間の期間)」を介して「有効期間(例えば無制限の期間)」が開始される。そして、「有効期間」中に遊技球が第2始動口30に入球すると、大当り遊技が開始される。この大当り遊技では、大入賞口28(いわゆる大当りアタッカー)が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる。このように本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄が停止表示されても、直ぐには大当り遊技は開始されずに、その後に開始される「有効期間」中に遊技球が第2始動口30に入球すると、大当り遊技が開始される。尚、「無効期間」中に遊技球が第2始動口30に入球しても、大当り遊技は開始されない。
<Big hit game>
When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed (confirmed display) with any of the jackpot symbols, the "valid period (for example, unlimited period)" is passed through the "invalid period (for example, a period of 5 seconds)". Is started. Then, when the game ball enters the second starting port 30 during the "valid period", the big hit game is started. In this big hit game, a round game in which the big winning opening 28 (so-called big hit attacker) is opened is performed a plurality of times. As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, even if the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not started immediately, and the game ball is moved to the second starting port 30 during the "valid period" to be started thereafter. When you enter the ball, the jackpot game starts. Even if the game ball enters the second starting port 30 during the "invalid period", the big hit game is not started.

図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。そこで、大当り遊技中も、電サポ状態中と同様に、セグメント表示部50の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。 As described above with reference to FIG. 2, since a right-handed game ball can enter the big winning opening 28, the right-handed ball is hit during the big hit game. Therefore, even during the big hit game, the player is urged to perform right-handed hitting by turning on the two LEDs arranged on the right-handed hitting display unit 59 of the segment display unit 50, as in the electric support state.

本実施例のパチンコ機1では、上述した大当り遊技として、「確変当り」と「ラッシュ当り」との2種類の大当り遊技を実行可能である。これらの大当り遊技は何れも、7回のラウンド遊技が行われる点では共通するが、終了後に設定される遊技状態の種類が互いに異なっている。すなわち、「確変当り」は、終了後に「確変状態(高確率状態且つ電サポ状態)」が設定される大当り遊技であり、「ラッシュ当り」は、終了後に「ラッシュ状態(高確率状態且つ非電サポ状態)」が設定される大当り遊技である。尚、1回のラウンド遊技では、遊技球が10個入球するまで、あるいは、30秒が経過するまで、大入賞口28が開放状態となる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, two types of big hit games, "probability change hit" and "rush hit", can be executed as the above-mentioned big hit game. All of these jackpot games are common in that seven round games are performed, but the types of game states set after the end are different from each other. That is, the "probability change hit" is a big hit game in which the "probability change state (high probability state and electric support state)" is set after the end, and the "rush hit" is the "rush state (high probability state and non-electricity state)" after the end. It is a big hit game in which "support state)" is set. In one round game, the large winning opening 28 is open until 10 game balls are inserted or 30 seconds have passed.

「確変当り」、「ラッシュ当り」のうち何れの大当り遊技が行われるかは、大当り図柄が停止表示された際の遊技状態や、停止表示された大当り図柄の種類によって決定される。詳しくは、図5(a)に示すように、「通常状態(低確率状態且つ非電サポ状態)」においては、第1特図が大当り図柄101〜180の何れかで停止表示された場合は「確変当り」が行われ、第1特図が大当り図柄181〜300で停止表示された場合は「ラッシュ当り」が行われる。また、第2特図が大当り図柄401〜480の何れかで停止表示された場合は「確変当り」が行われ、第2特図が大当り図柄481〜600で停止表示された場合は「ラッシュ当り」が行われる。つまり、「通常状態」において第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は、40%の確率で「確変当り」が行われ、60%の確率で「ラッシュ当り」が行われることとなる。 Which of the "probability variation hit" and the "rush hit" is performed is determined by the game state when the jackpot symbol is stopped and displayed, and the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, as shown in FIG. 5A, in the "normal state (low probability state and non-electric support state)", when the first special figure is stopped and displayed in any of the jackpot symbols 101 to 180, When the "probability variation hit" is performed and the first special figure is stopped and displayed at the big hit symbols 181-300, the "rush hit" is performed. In addition, when the second special figure is stopped and displayed at any of the jackpot symbols 401 to 480, "probability variation hit" is performed, and when the second special figure is stopped and displayed at the jackpot symbols 481-600, "rush hit" is performed. Is performed. In other words, when the 1st special figure or the 2nd special figure is stopped and displayed with the big hit symbol in the "normal state", the "probability variation hit" is performed with a probability of 40%, and the "rush hit" is performed with a probability of 60%. It will be done.

一方、図5(b)に示すように、「確変状態」および「ラッシュ状態」においては、第1特図が大当り図柄101〜200の何れかで停止表示された場合は「確変当り」が行われ、第1特図が大当り図柄201〜300で停止表示された場合は「ラッシュ当り」が行われる。つまり、「確変状態」および「ラッシュ状態」において第1特図が大当り図柄で停止表示された場合は、50%の確率で「確変当り」が行われ、50%の確率で「ラッシュ当り」が行われることとなる。また、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は、その大当り図柄が何れの種類であっても「ラッシュ当り」が行われる。つまり、「確変状態」および「ラッシュ状態」において第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は、100%の確率で「ラッシュ当り」が行われることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 5B, in the "probability change state" and the "rush state", when the first special figure is stopped and displayed in any of the jackpot symbols 101 to 200, the "probability change state" is lined up. When the first special figure is stopped and displayed at the big hit symbols 201 to 300, "rush hit" is performed. In other words, when the first special figure is stopped and displayed with a big hit symbol in the "probability change state" and the "rush state", the "probability change hit" is performed with a 50% probability, and the "rush hit" is performed with a 50% probability. It will be done. Further, when the second special figure is stopped and displayed as a big hit symbol, "rush hit" is performed regardless of the type of the big hit symbol. That is, when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol in the "probability change state" and the "rush state", the "rush hit" is performed with a 100% probability.

上述した大当り遊技の実行中は、右打ちを行う必要があるので(大入賞口28に遊技球を入球させることが遊技者にとって有益であるので)、セグメント表示部50(図4参照)の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって、右打ちを行うことを遊技者に促す。 Since it is necessary to hit right while the above-mentioned jackpot game is being executed (because it is beneficial for the player to put the game ball into the jackpot 28), the segment display unit 50 (see FIG. 4). By lighting the two LEDs arranged on the right-handed display unit 59, the player is urged to perform right-handed hitting.

<小当り遊技>
第2特図は、上述した大当り図柄の他にも小当り図柄(小当り図柄601)で停止表示されることがある。第2特図が小当り図柄(小当り図柄601)で停止表示された場合は、小入賞口35(小当りアタッカー)が1600m秒だけ開放状態となる小当り遊技が行われる。
<Small hit game>
The second special figure may be stopped and displayed by a small hit symbol (small hit symbol 601) in addition to the above-mentioned big hit symbol. When the second special figure is stopped and displayed at the small hit symbol (small hit symbol 601), the small hit game is performed in which the small winning opening 35 (small hit attacker) is opened for 1600 msec.

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
<Variable display of ordinary symbols, games per ordinary symbols, hold of ordinary symbols>
As described above with reference to FIG. 2, the normal symbol actuating gate 27 allows a right-handed game ball to pass through. When the right-handed game ball passes through the normal symbol operating gate 27 and the game ball is detected by the gate sensor 27s, a predetermined judgment random number (a judgment random number for hitting a normal figure described later) is acquired and used as the judgment random number. Based on this, a normal figure hit determination is performed to determine whether the normal figure hits or is off. Then, based on the result of this normal symbol hit determination, the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped.

図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。 As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a normal figure display unit 56 for displaying a normal symbol, and the general figure display unit 56 is provided with two LEDs. The normal symbol is variablely displayed by switching the LED that is lit among the two LEDs on the normal figure display unit 56, and is stopped and displayed by setting a predetermined LED among the two LEDs to be lit. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, two types of normal symbols, a normal symbol with the left LED lit and a non-regular symbol with the right LED lit, are stopped. It can be displayed. If the result of the normal symbol hit judgment is a normal symbol hit, the normal symbol is stopped and displayed as a normal symbol, and if the result of the normal symbol hit judgment is out of the normal symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a normal symbol. Will be done.

こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、右第1始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。 In this way, when the normal symbol is stopped and displayed as a hit symbol or a missed symbol, a display (confirmation display) is performed in which the stopped display state of the symbol is maintained until a predetermined time elapses in order to confirm the stopped display symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed as the normal symbol, the normal symbol hit game is performed in which the right first starting port 25 is closed after the right first starting port 25 is opened.

上述した非電サポ状態(通常状態、ラッシュ状態)や電サポ状態(確変状態)は、普図当り判定で普図当りとされる確率(本明細書では「普図当り確率」ともいう)、普通図柄の変動時間、1回の普図当り遊技における右第1始動口25の開放時間を、互いに異ならせることによって設定される。 The above-mentioned non-electric support state (normal state, rush state) and electric support state (probability variation state) are the probabilities of being hit by a normal figure in the judgment of hitting a normal figure (also referred to as "probability of hitting a normal figure" in this specification). The fluctuation time of the normal symbol is set by making the opening time of the right first starting port 25 in one game per normal symbol different from each other.

詳しくは、普図当り確率は、非電サポ状態(通常状態、ラッシュ状態)においては約100分の1であり、電サポ状態(確変状態)においては約100分の99である。また、普通図柄の変動時間は、非電サポ状態(通常状態、ラッシュ状態)においては約5秒であり、電サポ状態(確変状態)においては約1秒である。また、1回の普図当り遊技における右第1始動口25の開放時間は、非電サポ状態(通常状態、ラッシュ状態)においては約0.2秒であり、電サポ状態(確変状態)においては約4.5秒である。 Specifically, the probability of hitting a normal figure is about 1/100 in the non-electric support state (normal state, rush state) and about 99/100 in the electric support state (probability change state). The fluctuation time of the normal symbol is about 5 seconds in the non-electric support state (normal state, rush state) and about 1 second in the electric support state (probability change state). Further, the opening time of the right first starting port 25 in one game per normal figure is about 0.2 seconds in the non-electric support state (normal state, rush state), and in the electric support state (probability change state). Is about 4.5 seconds.

従って、非電サポ状態(通常状態、ラッシュ状態)は、右第1始動口25が開放状態となる頻度が低くなり、右第1始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態(確変状態)は、右第1始動口25が開放状態となる頻度が高くなり、右第1始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。 Therefore, in the non-electric support state (normal state, rush state), the frequency with which the right first starting port 25 is opened is low, and the frequency with which the game ball enters the right first starting port 25 is also low. On the other hand, in the electric support state (probability change state), the frequency at which the right first starting port 25 is opened increases, and the frequency with which the game ball enters the right first starting port 25 also increases.

遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。 When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol hit determination and the fluctuation display of the normal symbol are performed, but these normal symbol hit determination and the variation display are performed immediately after the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. Instead of being performed, the acquired judgment random number is temporarily stored as a normal figure hold. Then, when a predetermined condition is satisfied, the normal figure hit determination and the variation display of the normal symbol are performed based on the stored normal figure hold. Such a normal figure hold is also stored up to a maximum of four. The stored number of the normal figure hold (the number of the normal figure hold) is displayed on the normal figure hold display unit 57 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the normal figure hold display unit 57, and in the normal figure hold display unit 57, both of the two LEDs are turned off to turn off the normal figure. It indicates that the number of holdings is 0, and by turning on one of the two LEDs, it indicates that the number of holdings is 1, and by turning on the two LEDs, it indicates that the number of holdings is 1. It indicates that the number of holdings is 2, and blinking one LED indicates that the number of holdings is 3, and blinking 2 LEDs indicates that the number of holdings is 4. Indicates that there is.

<各種演出>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて種々の演出を実行可能である。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Various productions>
The process for performing the game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, various effects can be executed according to the game as described above. The processing for performing such an effect is mainly performed by the CPU 221 of the sub-control board 220.

本実施例のパチンコ機1では、このような演出として、第1特図の変動表示(本明細書では「第1変動」ともいう)に対応する演出や、第2特図の変動表示(本明細書では「第2変動」ともいう)に対応する演出を実行可能である。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as such an effect, an effect corresponding to the variation display of the first special figure (also referred to as “first variation” in the present specification) and a variation display of the second special figure (the present). In the specification, it is possible to execute an effect corresponding to (also referred to as "second variation").

第1変動に対応する演出(本明細書では「第1演出」ともいう)としては、例えば、第1変動の開始タイミングと同期して3つの装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を開始させ、第1変動の終了タイミング(第1特図の停止表示タイミング)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する演出を実行する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄41a,41b,41cとして「1」〜「9」までの9つの数字を示す「赤色」の図柄を表示可能である。 As an effect corresponding to the first variation (also referred to as "first effect" in the present specification), for example, the variation display of the three decorative symbols 41a, 41b, 41c is started in synchronization with the start timing of the first variation. , The effect of ending the variation display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c is executed in synchronization with the end timing of the first variation (stop display timing of the first special figure). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display "red" symbols indicating nine numbers from "1" to "9" as decorative symbols 41a, 41b, 41c.

尚、「第1演出(第1変動に対応する演出)」としては、上述した装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させる演出以外にも、種々のキャラクター画像を表示する演出や、種々の動画を再生する演出なども実行可能である。 In addition to the above-mentioned effect of displaying the decorative symbols 41a, 41b, and 41c in a variable manner, the "first effect (effect corresponding to the first variation)" includes an effect of displaying various character images and various moving images. It is also possible to perform the production of reproducing.

一方、第2変動に対応する演出(本明細書では「第2演出」ともいう)としては、例えば、第2変動の開始タイミングと同期して3つの装飾図柄42a,42b,42cの変動表示を開始させ、第2変動の終了タイミング(第2特図の停止表示タイミング)と同期して装飾図柄42a,42b,42cの変動表示を終了する演出を実行する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄42a,42b,42cとして「1」〜「9」までの9つの数字を示す「青色」の図柄を表示可能である。 On the other hand, as an effect corresponding to the second variation (also referred to as "second effect" in the present specification), for example, the variation display of the three decorative symbols 42a, 42b, 42c is displayed in synchronization with the start timing of the second variation. The effect of ending the variation display of the decorative symbols 42a, 42b, and 42c is executed in synchronization with the end timing of the second variation (stop display timing of the second special figure). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display "blue" symbols indicating nine numbers from "1" to "9" as decorative symbols 42a, 42b, 42c.

尚、「第2演出(第2変動に対応する演出)」としても、装飾図柄42a,42b,42cを変動表示させる演出以外に、種々のキャラクター画像を表示する演出や、種々の動画を再生する演出なども実行可能である。 As the "second effect (effect corresponding to the second variation)", in addition to the effect of displaying the decorative symbols 42a, 42b, and 42c in a variable manner, an effect of displaying various character images and various moving images are reproduced. Production etc. can also be executed.

図6(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)が一斉に変動表示している様子が示されている。つまり、第1演出(第2演出)が実行されている様子が示されている。変動表示(第1演出または第2演出)が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左装飾図柄41a(42a)が停止表示され、次に右装飾図柄41c(42c)が停止表示され、最後に中装飾図柄41b(42b)が停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)の組合せは、前述した第1特図表示部51(第2特図表示部52)にて停止表示される第1特図(第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図(第2特図)が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)が同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図が外れ図柄で停止表示される場合(第2特図が外れ図柄または小当り図柄で停止表示される場合)は、3つの装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)は同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)は、第1特図(第2特図)の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。 FIG. 6A shows how the three decorative symbols 41a, 41b, 41c (42a, 42b, 42c) are displayed in a variable manner all at once. That is, it is shown that the first effect (second effect) is being executed. When a predetermined time elapses from the start of the variable display (first effect or second effect), for example, the left decorative symbol 41a (42a) is first stopped and then the right decorative symbol 41c (42c) is stopped and displayed. Finally, the intermediate decorative symbol 41b (42b) is stopped and displayed. The combination of the three decorative symbols 41a, 41b, 41c (42a, 42b, 42c) that are stopped and displayed by the effect display device 41 is displayed on the first special figure display unit 51 (second special figure display unit 52) described above. It is configured to correspond to the first special figure (second special figure) that is stopped and displayed. For example, when the first special figure (second special figure) is stopped and displayed as a big hit symbol, the three decorative symbols 41a, 41b, 41c (42a, 42b, 42c) of the effect display device 41 have the same symbol. It is stopped and displayed in combination (hereinafter also referred to as "doublet"). Further, when the first special symbol is stopped and displayed with the off symbol (when the second special symbol is stopped and displayed with the off symbol or the small hit symbol), the three decorative symbols 41a, 41b, 41c (42a, 42b, 42c) is stopped and displayed with a combination of symbols that are not aligned with the same symbol (hereinafter, also referred to as “separate eyes”). The decorative symbols 41a, 41b, 41c (42a, 42b, 42c) that have been stopped and displayed are in a stopped display state until the final display time of the first special figure (second special figure) elapses (confirmed display). Will be).

このように、第1特図表示部51に表示される第1特図(第2特図表示部52に表示される第2特図)と、演出表示装置41に表示される3つの装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)とは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特図(第2特図)が停止表示する際には、3つの装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)も停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、セグメント表示部50の第1特図表示部51(第2特図表示部52)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図6(b)に示すように、例えば、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄41a(42a)と、続いて停止表示される右装飾図柄41c(42c)とが同じ図柄であった場合には、「最後に停止表示される中装飾図柄41b(42b)も同じ図柄で停止するのではないか(大当り図柄が停止表示されるのではないか)」と、遊技者は装飾図柄41a,41b,41cの変動表示(装飾図柄42a,42b,42c)を注視することになる。このように、複数の装飾図柄のうち一の装飾図柄を除いた装飾図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて該一の装飾図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。 In this way, the first special figure displayed on the first special figure display unit 51 (the second special figure displayed on the second special figure display unit 52) and the three decorative symbols displayed on the effect display device 41. The display contents of 41a, 41b, 41c (42a, 42b, 42c) correspond to each other, and when the first special figure (second special figure) in the variable display is stopped and displayed, three decorative symbols are displayed. 41a, 41b, 41c (42a, 42b, 42c) are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position that is more visible than the first special figure display unit 51 (second special figure display unit 52) of the segment display unit 50, and displays the display. Since the screen is large and the display contents are easy to understand, the player usually plays the game while visually recognizing the screen of the effect display device 41. Therefore, as shown in FIG. 6B, for example, the left decorative symbol 41a (42a) that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41, and the right decorative symbol 41c (42c) that is subsequently stopped and displayed. ) Is the same symbol, "The middle decorative symbol 41b (42b) that is stopped and displayed at the end may also stop at the same symbol (the jackpot symbol may be stopped and displayed)." Then, the player pays close attention to the variable display (decorative symbols 42a, 42b, 42c) of the decorative symbols 41a, 41b, 41c. In this way, the effect performed in a state where the decorative symbols other than one of the plurality of decorative symbols are stopped at the same symbol (a mode that can be doublet) and the one decorative symbol is displayed in a variable manner is ". It is called "reach production", and it is possible to enhance the game entertainment by generating this reach production.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、第1変動(第1特図の変動表示)と、第2変動(第2特図の変動表示)とを並行して実行可能である(いわゆる「同時変動機能」を備えている)。例えば、第1変動の実行中であっても第2変動を開始可能であり、第2変動の実行中であっても第1変動を開始可能である。 Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first variation (variation display of the first special figure) and the second variation (variation display of the second special figure) can be executed in parallel (so-called "variation display of the second special figure"). It has a "simultaneous fluctuation function"). For example, the second variation can be started even while the first variation is being executed, and the first variation can be started even while the second variation is being executed.

もっとも、このような同時変動機能に合わせて第1演出と第2演出とを同時に実行することとすると、演出が煩雑になってしまい、遊技者にとって演出の内容が認識し難いものとなってしまう虞がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、第1演出および第2演出のうち主に実行する演出(本明細書では「メイン演出」ともいう)を予め設定している。そして、少なくとも「特定表示領域(例えば、演出表示装置41の表示画面の中央領域、目立つ領域)」においては、第1変動と第2変動とが並行して実行されている場合であっても、第1演出および第2演出のうち「メイン演出」のみを実行することとしている。 However, if the first effect and the second effect are executed at the same time in accordance with such a simultaneous fluctuation function, the effect becomes complicated and it becomes difficult for the player to recognize the content of the effect. There is a risk. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the effect (also referred to as “main effect” in the present specification) to be mainly executed out of the first effect and the second effect is set in advance. Then, at least in the "specific display area (for example, the central area of the display screen of the effect display device 41, the conspicuous area)", even when the first variation and the second variation are executed in parallel, even if the first variation and the second variation are executed in parallel. Of the first and second effects, only the "main effect" is to be executed.

例えば、第1演出が「メイン演出」であれば、少なくとも「特定表示領域」においては、第1変動と第2変動とが並行して実行されている場合であっても、第1演出のみを実行することとしている。これに対して、第2演出が「メイン演出」であれば、少なくとも「特定表示領域」においては、第1変動と第2変動とが並行して実行されている場合であっても、第2演出のみを実行することとしている。 For example, if the first effect is the "main effect", at least in the "specific display area", even if the first variation and the second variation are executed in parallel, only the first effect is performed. I'm supposed to do it. On the other hand, if the second effect is the "main effect", at least in the "specific display area", even if the first variation and the second variation are executed in parallel, the second effect is executed. Only the production will be performed.

尚、このような場合においては、第1演出および第2演出のうち「メイン演出」ではない演出(本明細書では「非メイン演出」ともいう)は全く行わないこととしてもよいが、これに限らず、「特定表示領域」と異なる領域(本明細書では「非特定表示領域」ともいう)において「非メイン演出」を実行することとしてもよい。 In such a case, the first and second effects that are not the "main effect" (also referred to as "non-main effect" in the present specification) may not be performed at all. Not limited to this, the "non-main effect" may be executed in an area different from the "specific display area" (also referred to as "non-specific display area" in the present specification).

例えば、第1演出が「メイン演出」であり第2演出が「非メイン演出」である場合は、第1演出については「特定表示領域」で実行し、第2演出については、全く行わないこととしてもよいし、「非特定表示領域」で実行することとしてもよい。 For example, when the first effect is the "main effect" and the second effect is the "non-main effect", the first effect is executed in the "specific display area", and the second effect is not performed at all. Or it may be executed in the "non-specific display area".

また、第2演出が「メイン演出」であり第1演出が「非メイン演出」である場合は、第2演出については「特定表示領域」で実行し、第1演出については、全く行わないこととしてもよいし、「非特定表示領域」で実行することとしてもよい。 If the second effect is the "main effect" and the first effect is the "non-main effect", the second effect should be executed in the "specific display area" and the first effect should not be performed at all. Or it may be executed in the "non-specific display area".

尚、「非特定表示領域」としては、「特定表示領域」よりも目立たない領域であればよく、演出表示装置41の表示画面の右上隅領域や、「特定表示領域」よりも小さな表示領域などを採用することができる。 The "non-specific display area" may be an area that is less conspicuous than the "specific display area", such as an upper right corner area of the display screen of the effect display device 41, a display area smaller than the "specific display area", and the like. Can be adopted.

第1演出および第2演出のうち何れを「メイン演出」とするかは、遊技状態に応じて設定されている。詳しくは、図7に示すように、「通常状態」あるいは「確変状態」が設定されている場合は第1演出が「メイン演出」であり、「ラッシュ状態」が設定されている場合は第2演出が「メイン演出」である。この理由については後に詳しく説明する。 Which of the first effect and the second effect is to be the "main effect" is set according to the gaming state. Specifically, as shown in FIG. 7, when the "normal state" or the "probability change state" is set, the first effect is the "main effect", and when the "rush state" is set, the second effect is the second effect. The production is the "main production". The reason for this will be explained in detail later.

また、「特定表示領域」であっても「非メイン演出」が実行されることがある。詳しくは、第1演出が「メイン演出」であり第2演出が「非メイン演出」であっても、所定の条件が成立すると「特定表示領域」で第2演出(非メイン演出)が実行される。また、第2演出が「メイン演出」であり第1演出が「非メイン演出」であっても、所定の条件が成立すると「特定表示領域」で第1演出(非メイン演出)が実行される。これらのことについても後に詳しく説明する。 Further, even in the "specific display area", the "non-main effect" may be executed. Specifically, even if the first effect is the "main effect" and the second effect is the "non-main effect", the second effect (non-main effect) is executed in the "specific display area" when a predetermined condition is satisfied. NS. Further, even if the second effect is the "main effect" and the first effect is the "non-main effect", the first effect (non-main effect) is executed in the "specific display area" when a predetermined condition is satisfied. .. These things will be explained in detail later.

尚、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。 At the bottom of the display screen of the effect display device 41, a first hold display area 41d for showing the number of the first special figure hold and a second hold display area 41e for showing the number of the second special figure hold. Is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of the first special figure hold (the number of the first special figure hold (small circular symbol in the figure)) is displayed by displaying the same number of "hold symbols (small circular symbols in the figure)" as the number of the first special figure hold in the first hold display area 41d. The upper limit number is 4), and the second special figure hold number is indicated by displaying the same number of "holding symbols" as the second special figure hold number (upper limit number is 4) in the second hold display area 41e. Therefore, in the example shown in FIG. 6, it is shown that the number of the first special figure reserved is four and the number of the second special figure reserved is four. As a matter of course, the number of holds indicated by the hold symbols displayed on the display screen of the effect display device 41, and the first special figure hold display unit 53 and the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50 Matches the number of holds shown.

C.本実施例のパチンコ機1における遊技の進行態様 :
本実施例のパチンコ機1では主に次のような態様で遊技が進行される。
C. Progression mode of the game in the pachinko machine 1 of this embodiment:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game is mainly carried out in the following modes.

C−1.通常状態における遊技の進行態様 :
「通常状態」では、「左打ち」を行うことによって、左第1始動口24への入球を狙う遊技が主に行われる。図8に示すように、「左打ち」を行うことによって左第1始動口24に遊技球が入球すると(ev.1)、第1変動(第1特図の変動表示)が行われる(ev.2)。「通常状態」は低確率状態であるので、第1特図についての大当り判定では約300分の1の確率で「大当り」と判定される。従って、ほとんどの場合は、第1特図は外れ図柄で停止表示される(ev.3)。このような第1変動を繰り返しているうちに、第1特図についての大当り判定で「大当り」と判定されると、第1特図が大当り図柄で停止表示される(ev.4)。大当り図柄が停止表示(確定表示)された場合は、「無効期間(例えば5秒間の期間)」を介して「有効期間(例えば無制限の期間)」が開始される。そして、有効期間中に遊技球が第2始動口30に入球すると(ev.5)、大当り遊技が開始される(ev.6)。ここで、第2始動口30は、右打ちされた遊技球が入球可能な領域に設けられているので、有効期間中は右打ちが行われることとなる。また、大入賞口28(いわゆる大当りアタッカー)も、右打ちされた遊技球が入球可能な領域に設けられているので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
C-1. Progress of the game in the normal state:
In the "normal state", a game aiming at entering the left first starting port 24 is mainly performed by performing "left-handed". As shown in FIG. 8, when the game ball enters the left first starting port 24 by performing "left-handed" (ev.1), the first variation (variation display of the first special figure) is performed (the variation display of the first special figure). ev.2). Since the "normal state" is a low probability state, it is determined as a "big hit" with a probability of about 1/300 in the jackpot determination for the first special figure. Therefore, in most cases, the first special figure is stopped and displayed as an out-of-line symbol (ev. 3). If the jackpot determination for the first special figure is determined to be "big hit" while the first fluctuation is repeated, the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol (ev.4). When the jackpot symbol is stopped (confirmed), the "valid period (for example, unlimited period)" is started via the "invalid period (for example, a period of 5 seconds)". Then, when the game ball enters the second starting port 30 during the valid period (ev. 5), the big hit game is started (ev. 6). Here, since the second starting port 30 is provided in the area where the right-handed game ball can enter, the right-handed game ball is hit during the valid period. Further, since the big winning opening 28 (so-called big hit attacker) is also provided in the area where the right-handed game ball can enter, right-handed hitting is performed during the big hit game.

大当り遊技が終了すると、停止表示された大当り図柄の種類(実行された大当り遊技の種類)に応じて、40%の確率で「確変状態(ev.7)」が設定され、60%の確率で「ラッシュ状態(ev.8)」が設定される(図5(a)参照)。こうして「確変状態(ev.7)」、「ラッシュ状態(ev.8)」の何れかが設定された場合は、次のような態様で遊技が進行される。 When the jackpot game is completed, the "probability change state (ev.7)" is set with a 40% probability according to the type of the jackpot symbol displayed stopped (the type of the executed jackpot game), and the probability of 60% is 60%. The “rush state (ev.8)” is set (see FIG. 5A). When either the "probability change state (ev.7)" or the "rush state (ev.8)" is set in this way, the game proceeds in the following manner.

C−2.確変状態、ラッシュ状態における遊技の進行態様 :
「確変状態」、「ラッシュ状態」では、「右打ち」を行うことによって右第1始動口25、第2始動口30への入球を狙う遊技が主に行われる。
C-2. Progress of the game in the probabilistic state and the rush state:
In the "probability change state" and the "rush state", a game aiming at entering the right first starting port 25 and the second starting port 30 by performing "right-handed" is mainly performed.

図9に示すように、「右打ち」を行うことによって右第1始動口25に遊技球が入球すると(ev.11)、第1変動(第1特図の変動表示)が行われる(ev.12)。「確変状態」および「ラッシュ状態」は何れも高確率状態であるので、第1特図についての大当り判定では約120分の1の確率で「大当り」と判定される。従って、低確率状態である「通常状態」よりも高い確率で「大当り」と判定されることとなる。 As shown in FIG. 9, when the game ball enters the right first starting port 25 by performing "right-handed" (ev.11), the first variation (variation display of the first special figure) is performed (the variation display of the first special figure). ev.12). Since both the "probability change state" and the "rush state" are high probability states, the jackpot determination for the first special figure has a probability of about 1/120 that the "big hit" is determined. Therefore, it is determined as a "big hit" with a higher probability than the "normal state" which is a low probability state.

第1特図についての大当り判定で「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示される(ev.14)。大当り図柄が停止表示(確定表示)された場合は、「無効期間(例えば5秒間の期間)」を介して「有効期間(例えば無制限の期間)」が開始される。そして、「有効期間」中に遊技球が第2始動口30に入球すると(ev.15)、大当り遊技が開始される(ev.16)。ここで、第2始動口30は、右打ちされた遊技球が入球可能な領域に設けられているので、有効期間中も右打ちが行われることとなる。また、大入賞口28(いわゆる大当りアタッカー)も、右打ちされた遊技球が入球可能な領域に設けられているので、大当り遊技中も右打ちが行われることとなる。 When the jackpot determination for the first special figure is determined to be "big hit", the jackpot symbol is stopped and displayed (ev. 14). When the jackpot symbol is stopped (confirmed), the "valid period (for example, unlimited period)" is started via the "invalid period (for example, a period of 5 seconds)". Then, when the game ball enters the second starting port 30 during the "valid period" (ev.15), the jackpot game is started (ev.16). Here, since the second starting port 30 is provided in an area where a right-handed game ball can enter, right-handed hitting is performed even during the valid period. Further, since the big winning opening 28 (so-called big hit attacker) is also provided in the area where the right-handed game ball can enter, the right-handed hit is performed even during the big hit game.

大当り遊技が終了すると、停止表示された大当り図柄の種類(実行された大当り遊技の種類)に応じて、50%の確率で「確変状態(ev.17)」が設定され、50%の確率で「ラッシュ状態(ev.18)」が設定される(図5(b)参照)。 When the jackpot game is completed, the "probability change state (ev.17)" is set with a 50% probability according to the type of the jackpot symbol displayed stopped (the type of the executed jackpot game), and the probability of 50% is 50%. The “rush state (ev.18)” is set (see FIG. 5B).

一方、図10に示すように、「右打ち」を行うことによって第2始動口30に遊技球が入球すると(ev.21)、第2変動(第2特図の変動表示)が行われる(ev.22)。「確変状態」および「ラッシュ状態」は何れも高確率状態であるので、第2特図についての大当り判定でも約120分の1の確率で「大当り」と判定される。従って、低確率状態である「通常状態」よりも高い確率で「大当り」と判定されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 10, when the game ball enters the second starting port 30 by performing "right-handed" (ev.21), the second variation (variation display of the second special figure) is performed. (Ev.22). Since both the "probability change state" and the "rush state" are high probability states, even in the big hit determination for the second special figure, the "big hit" is determined with a probability of about 1/120. Therefore, it is determined as a "big hit" with a higher probability than the "normal state" which is a low probability state.

第2特図についての大当り判定で「大当り」と判定されると、第2特図が大当り図柄で停止表示される(ev.24)。大当り図柄が停止表示(確定表示)された場合は、「無効期間(例えば5秒間の期間)」を介して「有効期間(例えば無制限の期間)」が開始される。そして、「有効期間」中に遊技球が第2始動口30に入球すると(ev.25)、大当り遊技が開始される(ev.26)。ここで、第2始動口30は、右打ちされた遊技球が入球可能な領域に設けられているので、有効期間中も右打ちが行われることとなる。また、大入賞口28(いわゆる大当りアタッカー)も、右打ちされた遊技球が入球可能な領域に設けられているので、大当り遊技中も右打ちが行われることとなる。 When the jackpot determination for the second special figure is determined to be "big hit", the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol (ev.24). When the jackpot symbol is stopped (confirmed), the "valid period (for example, unlimited period)" is started via the "invalid period (for example, a period of 5 seconds)". Then, when the game ball enters the second starting port 30 during the "valid period" (ev. 25), the jackpot game is started (ev. 26). Here, since the second starting port 30 is provided in an area where a right-handed game ball can enter, right-handed hitting is performed even during the valid period. Further, since the big winning opening 28 (so-called big hit attacker) is also provided in the area where the right-handed game ball can enter, the right-handed hit is performed even during the big hit game.

大当り遊技が終了すると、100%の確率で「ラッシュ状態(ev.28)」が設定される。すなわち、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合(第2変動が行われる場合)は、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合(第1変動が行われる場合)よりも高い確率で「ラッシュ状態」が設定される。 When the jackpot game is completed, there is a 100% chance that the "rush state (ev.28)" will be set. That is, when the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol (when the second fluctuation is performed), it is more than when the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol (when the first fluctuation is performed). "Rush state" is set with high probability.

また、第2特図についての大当り判定では約6分の1の確率で「小当り」と判定される。第2特図についての大当り判定で「小当り」と判定された場合は、第2特図が小当り図柄で停止表示され(ev28)、小入賞口35(いわゆる小当りアタッカー)が開放状態となる小当り遊技が行われる(ev29)。尚、小当り遊技が行われた場合は遊技状態が移行することはない。すなわち、「確変状態」で小当り遊技が開始された場合は、当該小当り遊技終了後も「確変状態」が設定されたままとなり、「ラッシュ状態」で小当り遊技が開始された場合は、当該小当り遊技終了後も「ラッシュ状態」が設定されたままとなる。 In addition, in the big hit determination for the second special figure, it is determined as "small hit" with a probability of about 1/6. When the big hit judgment for the second special figure is judged as "small hit", the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol (ev28), and the small winning opening 35 (so-called small hit attacker) is in the open state. A small hit game is performed (ev29). When a small hit game is played, the game state does not change. That is, if the small hit game is started in the "probability change state", the "probability change state" remains set even after the end of the small hit game, and if the small hit game is started in the "rush state", Even after the small hit game is completed, the "rush state" remains set.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技が終了した際に遊技状態(確変状態、ラッシュ状態)が設定される。本実施例のパチンコ機1では、これ以外にも、直前の大当り遊技が終了してからの第1変動と第2変動との合計回数(本明細書では「大当り後変動回数」ともいう)が所定の回数に達すると、新たな遊技状態が設定されることが(遊技状態が移行することがある)。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game state (probability change state, rush state) is set when the big hit game is completed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, in addition to this, the total number of first fluctuations and second fluctuations since the end of the immediately preceding jackpot game (also referred to as “number of fluctuations after jackpot” in the present specification) is When the predetermined number of times is reached, a new gaming state may be set (the gaming state may shift).

詳しくは、図11(a)に示すように、「確変当り」が終了することで「確変状態」が設定された場合は、「大当り後変動回数」が100回に達すると「確変状態」に代えて「ラッシュ状態」が設定され(確変状態からラッシュ状態に移行し)、「大当り後変動回数」が150回に達すると「ラッシュ状態」に代えて「通常状態」が設定される(ラッシュ状態から通常状態に移行する)。 Specifically, as shown in FIG. 11A, when the "probability change state" is set by the end of the "probability change hit", the "probability change state" is set when the "number of fluctuations after the big hit" reaches 100 times. Instead, the "rush state" is set (shifting from the probability change state to the rush state), and when the "number of fluctuations after a big hit" reaches 150 times, the "normal state" is set instead of the "rush state" (rush state). To the normal state).

また、図12(a)に示すように、「ラッシュ当り」が終了することで「ラッシュ状態」が設定された場合は、「大当り後変動回数」が150回に達すると「ラッシュ状態」に代えて「通常状態」が設定される(ラッシュ状態から通常状態に移行する)。 Further, as shown in FIG. 12A, when the "rush state" is set by the end of the "rush hit", the "rush state" is replaced when the "number of fluctuations after the big hit" reaches 150 times. Is set to "normal state" (shifts from rush state to normal state).

尚、「確変状態(高確率状態且つ電サポ状態)」から「ラッシュ状態(高確率状態且つ非電サポ状態)」への移行は、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定することで実現され、「ラッシュ状態(高確率状態且つ非電サポ状態)」から「通常状態(低確率状態且つ非電サポ状態)」への移行は、高確率状態に代えて低確率状態を設定することで実現される。 The transition from the "probability change state (high probability state and electric support state)" to the "rush state (high probability state and non-electric support state)" can be achieved by setting the non-electric support state instead of the electric support state. Realized, the transition from "rush state (high probability state and non-electric support state)" to "normal state (low probability state and non-electric support state)" is to set a low probability state instead of the high probability state. It is realized by.

C−3.確変状態、ラッシュ状態の有利度合 :
ここで、上述したように「確変状態」および「ラッシュ状態」では、右打ちが行われることから、第2始動口30にも遊技球が入球することがあり、この場合は第2特図についての大当り判定が行われる。そして、この第2特図についての大当り判定が行われる場合は、約6分の1の確率で「小当り」と判定されて小当り遊技が行われる。
C-3. Advantages of probabilistic state and rush state:
Here, as described above, in the "probability change state" and the "rush state", since the right-handed hit is performed, the game ball may also enter the second starting port 30, and in this case, the second special drawing. The jackpot judgment is made. Then, when the big hit determination for the second special figure is performed, it is determined as "small hit" with a probability of about 1/6, and the small hit game is performed.

従って、「確変状態」および「ラッシュ状態」では、図12および図13の上段に示すように小当り遊技が頻繁に行われる(頻繁に小入賞口35に遊技球が入球する)こととなる。そして、小当り遊技が頻繁に行われるのであるから、「確変状態」および「ラッシュ状態」では、遊技者に多くの遊技球が払い出されるように感じられる。 Therefore, in the "probability change state" and the "rush state", as shown in the upper part of FIGS. 12 and 13, the small hit game is frequently performed (the game ball frequently enters the small winning opening 35). .. Since the small hit game is frequently performed, it seems that a large number of game balls are paid out to the player in the "probability change state" and the "rush state".

もっとも、小入賞口35は、右第1始動口25よりも下流側(左側、遊技球の流下方向の下流側)に設けられており(図2参照)、右第1始動口25に入球した遊技球は小入賞口35に到達(入球)することはない。このため、図12の中段に示すように、電サポ状態である「確変状態」では、右第1始動口25が頻繁に開放状態になり(遊技球は右第1始動口25に頻繁に入球することとなり)、遊技球が小入賞口35に到達し難くなる。このため、図12の下段に示すように、「確変状態」では、小当り遊技が行われても、遊技球が小入賞口35に入球する頻度は低く(入球し難く)、遊技者が打ち出した(発射された)遊技球よりも多くの遊技球が払い出されることはない(持ち球は増加しない)。 However, the small winning opening 35 is provided on the downstream side (left side, downstream side in the flow direction of the game ball) from the right first starting opening 25 (see FIG. 2), and the ball enters the right first starting opening 25. The game ball that has been played does not reach (enter) the small winning opening 35. Therefore, as shown in the middle part of FIG. 12, in the "probability change state" which is the electric support state, the right first starting port 25 is frequently opened (the game ball frequently enters the right first starting port 25). It becomes difficult for the game ball to reach the small winning opening 35. Therefore, as shown in the lower part of FIG. 12, in the "probability change state", even if the small hit game is performed, the frequency of the game ball entering the small winning opening 35 is low (it is difficult to enter the ball), and the player No more game balls are paid out than the game balls launched (launched) by (the number of balls held does not increase).

これに対して、図13の中段に示すように、非電サポ状態である「ラッシュ状態」では、右第1始動口25は頻繁には開放状態にはならないので、(少なくとも確変状態よりは)遊技球が小入賞口35に到達し易くなる。このため、図13の下段に示すように、「ラッシュ状態」では、小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球する頻度が(少なくとも確変状態よりは)高く(入球し易く)、遊技者が打ち出した(発射された)遊技球よりも多くの遊技球が払い出されることとなる(持ち球が増加する)。すなわち、「ラッシュ状態」は、「確変状態」よりも小当り遊技の恩恵(遊技球の払い出し)を受け易い遊技者にとって有利な状態である。ひいては、「ラッシュ状態」が設定される「ラッシュ当り」は、「確変状態」が設定される「確変当り」よりも遊技者にとって有利な大当り遊技である。 On the other hand, as shown in the middle part of FIG. 13, in the "rush state" which is the non-electric support state, the right first starting port 25 is not frequently opened, so (at least than the probability change state). The game ball can easily reach the small winning opening 35. Therefore, as shown in the lower part of FIG. 13, in the "rush state", the frequency at which the game ball enters the small winning opening 35 during the small hit game is high (at least compared to the probability change state) (easy to enter). , More game balls will be paid out than the game balls launched (launched) by the player (the number of balls held will increase). That is, the "rush state" is a state that is more advantageous for the player who is more likely to receive the benefit of the small hit game (payment of the game ball) than the "probability change state". As a result, the "rush hit" in which the "rush state" is set is a big hit game that is more advantageous to the player than the "probability change hit" in which the "probability change state" is set.

従って、右打ちが行われる「確変状態」および「ラッシュ状態」では、次のような遊技性が実現されることとなる。すなわち、「確変状態」および「ラッシュ状態」においては、第2変動が行われる場合は第1変動が行われる場合よりも高い確率で「ラッシュ状態」が設定される(ラッシュ当りが行われる)。このため、「確変状態」および「ラッシュ状態」においては、遊技者に対して、第1変動よりも第2変動が行われることを期待させるという遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, in the "probability change state" and the "rush state" in which the right-handed strike is performed, the following playability is realized. That is, in the "probability change state" and the "rush state", when the second fluctuation is performed, the "rush state" is set with a higher probability than when the first fluctuation is performed (the rush hit is performed). Therefore, in the "probability change state" and the "rush state", it is possible to realize the game property that the player is expected to perform the second change rather than the first change, which enhances the interest of the game. It becomes possible.

また、図11(a)(b)を用いて前述したように、「確変当り」が行われて「確変状態」が設定された場合であっても、「ラッシュ当り」が行われて「ラッシュ状態」が設定された場合であっても、「大当り後変動回数」が150回に達すると、低確率状態である(確変状態やラッシュ状態よりも遊技者にとって不利な)「通常状態」が設定されてしまう。このため、遊技者に対して、「大当り後変動回数」が150回に達する前に大当り遊技が行われること(特別図柄が大当り図柄で停止表示されること)を期待させるという遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, as described above with reference to FIGS. 11A and 11B, even when the “probability variation hit” is performed and the “probability variation state” is set, the “rush hit” is performed and the “rush” is performed. Even if the "state" is set, when the "number of fluctuations after a big hit" reaches 150 times, the "normal state", which is a low-probability state (more disadvantageous to the player than the probability change state or the rush state), is set. Will be done. For this reason, it is possible to realize the game property that the player is expected to perform the big hit game (the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol) before the "number of fluctuations after the big hit" reaches 150 times. It is possible to enhance the hobby of the game.

また、図11(a)を用いて前述したように、「確変当り」が行われて「確変状態」が設定された場合は、「大当り後変動回数」が100回に達すると、「確変状態」よりも遊技者にとって有利な「ラッシュ状態」が設定される。このため、遊技者に対して、上述のように「大当り後変動回数」が150回に達する前に大当り遊技が行われることを期待させつつも、「大当り後変動回数」が100回に達することで「確変状態」が設定されること(大当り後変動回数が100回に達するまでは大当り遊技が行われないこと)を期待させるという遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, as described above with reference to FIG. 11A, when the "probability change state" is performed and the "probability change state" is set, when the "number of fluctuations after the big hit" reaches 100 times, the "probability change state" is reached. A "rush state" that is more advantageous to the player than "" is set. For this reason, the player is expected to play the big hit game before the "number of fluctuations after the big hit" reaches 150 times as described above, but the "number of fluctuations after the big hit" reaches 100 times. It is possible to realize the game property that the "probability change state" is set (the big hit game is not performed until the number of fluctuations after the big hit reaches 100 times), and it is possible to enhance the game interest. It becomes.

尚、上述した実施例では、「確変当り」が行われて「確変状態」が設定された場合は、「大当り後変動回数」が100回に達すると「ラッシュ状態」が設定されることとした。この「ラッシュ状態」が設定される「大当り後変動回数」は100回に限らず、複数種類の中から選択されることとしてもよい。例えば、「確変当り」の開始契機となった大当り図柄が第1図柄であった場合は、「大当り後変動回数」が「50回(第1回数)」となったら「ラッシュ状態」を設定することとし、「確変当り」の開始契機となった大当り図柄が第2図柄であった場合は、「大当り後変動回数」が「70回(第2回数)」となったら「ラッシュ状態」を設定することとしてもよい。このような構成とした場合は、「ラッシュ状態」が設定される「大当り後変動回数」がより少ない方が「ラッシュ状態」がより長い期間設定される(より早い時期から開始される)こととなる。このため、遊技者に対して、「ラッシュ状態」が設定される「大当り後変動回数」がより少ないことを期待させるという遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In the above-described embodiment, when the "probability change hit" is performed and the "probability change state" is set, the "rush state" is set when the "number of fluctuations after the big hit" reaches 100 times. .. The "number of fluctuations after a big hit" in which this "rush state" is set is not limited to 100 times, and may be selected from a plurality of types. For example, if the jackpot symbol that triggered the start of the "probability variation hit" is the first symbol, set the "rush state" when the "number of fluctuations after the jackpot" becomes "50 times (first number of times)". If the jackpot symbol that triggered the start of the "probability variation hit" is the second symbol, set the "rush state" when the "number of fluctuations after the jackpot" becomes "70 times (second number)". You may do it. In such a configuration, the smaller the "number of fluctuations after a big hit" for which the "rush state" is set, the longer the "rush state" will be set (starting from an earlier time). Become. For this reason, it is possible to realize a game property in which the player is expected to have a smaller "number of fluctuations after a big hit" in which the "rush state" is set, and it is possible to enhance the interest of the game.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、「通常状態」においては左打ちを行わせることを目的としている。もっとも、「通常状態」であっても右打ちを行えば第2始動口30に入球させることが可能であり、第2始動口30に入球した場合は高い確率(約6分の1の確率)で小当り遊技が行われる。このため、「通常状態」においても右打ちが行われる虞がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、「通常状態」においては第2特図の変動時間(第2変動の実行時間)を極めて長くしている(例えば10分としている)。こうすると、第2始動口30に入球しても小当り遊技がなかなか行われないので(第2特図がなかなか停止表示されないので)、「通常状態」において右打ちが行われることを抑制することができる。また、「通常状態」において右打ちが行われると、左打ちを行うことを遊技者に促す警報音(アラーム音)の出力や警告の表示を行うこととしている。このことによっても、「通常状態」において右打ちが行われることを抑制することができる。 Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is intended to make a left-handed hit in the "normal state". However, even in the "normal state", it is possible to enter the ball into the second starting port 30 by hitting right, and there is a high probability (about 1/6) when the ball enters the second starting port 30. A small hit game is performed with a probability). Therefore, there is a possibility that right-handed strike will be performed even in the "normal state". Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the fluctuation time of the second special figure (execution time of the second fluctuation) is extremely long (for example, 10 minutes) in the "normal state". In this way, even if the ball enters the second starting port 30, the small hit game is not easily performed (because the second special figure is not displayed as a stop), so that right-handed hitting is suppressed in the "normal state". be able to. Further, when a right-handed hit is performed in the "normal state", an alarm sound (alarm sound) prompting the player to perform a left-handed hit is output and a warning is displayed. This also makes it possible to prevent right-handed strikes in the "normal state".

D.遊技制御処理 :
上述したような遊技の進行は、主制御基板200のCPU201が遊技制御処理を実行することによって実現される。以下では、この遊技制御処理について、図14に示すフローチャートを用いて説明する。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Game control processing:
The progress of the game as described above is realized by the CPU 201 of the main control board 200 executing the game control process. Hereinafter, this game control process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 at predetermined intervals (for example, based on a timer interrupt generated every 4 msec). In the following description, the description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, the interrupt prohibition process, and the interrupt enable process is omitted.

<出力処理>
図14に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する処理が行われる。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に対応する演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 14, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the game control process, it first performs the output process (S100). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, in various processes described later, various commands to be transmitted to the various control boards including the sub control board 220 are stored in the output buffer secured in the RAM 203. In the output process (S100), the process of transmitting the various commands stored in the output buffer to the various control boards is performed. By doing so, for example, the sub control board 220 controls the effect corresponding to the progress of the game, and the payout control board 240 controls the drive of the payout motor 243 (payout of the game ball). It will be.

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、左第1始動口24、右第1始動口25、第2始動口30、小入賞口35、大入賞口28、一般入球口の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(左第1始動口センサー24sや、右第1始動口センサー25s、第2始動口センサー30s、小入賞口センサー35s、大入賞口センサー28s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs an input process (S200). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, any one of the left first starting port 24, the right first starting port 25, the second starting port 30, the small winning opening 35, the large winning opening 28, and the general entry opening. If a game ball enters the slot, the game ball will be paid out. Therefore, in the input process (S200), the sensors that detect these incoming balls (left first starting port sensor 24s, right first starting port sensor 25s, second starting port sensor 30s, small winning port sensor 35s, large With respect to the winning opening sensor 28s, etc.), it is determined whether or not a game ball is detected. As a result, when a game ball is detected, a payout command indicating the number of game balls to be paid out is stored in the output buffer described above. The payout command stored in the output buffer in this way is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて大当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が「大当り」である場合は200種類(第1特図、第2特図それぞれ200種類)の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始するまでの期間(次のタイマ割り込みまでの期間)にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update process>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a random number update process (S300). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the big hit determination and the normal figure hit determination are performed based on a predetermined determination random number. Specifically, the jackpot determination is performed based on the "big hit determination random number", and the normal figure hit determination is performed based on the "normal map hit determination random number". Further, the variation display of the special symbol in the pachinko machine 1 of this embodiment is performed based on the variation pattern described later, and this variation pattern is selected based on the “variation pattern selection random number”. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the jackpot determination result is "big hit", any of the 200 types of jackpot symbols (200 types each of the first special figure and the second special figure) is stopped. Although displayed, these symbol types are selected based on the "symbol selection random number". In the random number update process (S300), these random numbers are updated. It should be noted that these random numbers are updated not only in the random number update process (S300) but also in the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (the period until the next timer interrupt). You may do it. Further, a dedicated circuit for updating random numbers may be provided, and the random numbers may be updated by this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。
<Sensor detection process for starting port, etc.>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a sensor detection process (S400) such as a start port. In this start port sensor detection process (S400), a process of storing the normal figure hold, the first special figure hold, and the second special figure hold is performed.

すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に当該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。 That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gate 27 based on the detection result of the gate sensor 27s. As a result, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, it is determined whether or not the number of reserved symbols has reached the upper limit of four. Then, if the number of holdings for the normal figure has not reached 4, the random number for determining the normal figure is acquired and the random number for determining the normal figure is stored as the holding for the normal figure. The normal figure hold is stored in the normal figure hold storage area reserved in the RAM 203 so that the stored order can be identified. If the game ball has not passed through the normal symbol operating gate 27, or if the number of reserved figures has already reached 4, the new reserved symbols are not stored.

こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、左第1始動口センサー24sや、右第1始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24,25(左第1始動口24あるいは右第1始動口25)に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24,25に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。 After performing the processing related to the memory of the normal drawing hold in this way, the game ball subsequently moves to the first starting ports 24, 25 (based on the detection results of the left first starting port sensor 24s and the right first starting port sensor 25s). It is determined whether or not the ball has entered the left first starting port 24 or the right first starting port 25). As a result, when the game ball enters the first starting ports 24 and 25, it is determined whether or not the number of reserved first special figures has reached the upper limit of four. Then, if the number of the first special figure hold has not reached four, the jackpot determination random number, the fluctuation pattern selection random number, and the symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the first special figure hold. The first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area reserved in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

ここで、第1変動(第1特図の変動表示)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1変動に合わせて行われる演出(第1演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、当該第1特図保留に基づく第1変動が未だ開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、当該第1特図保留に基づく第1変動や第1演出の態様を判定することが可能である。例えば、当該第1特図保留に基づく第1変動が行われる前であっても、当該第1特図保留に基づく第1変動が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、第1演出としてリーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、当該第1特図保留について事前判定を行い、当該事前判定結果を当該第1特図保留と対応付けて記憶する。 Here, the first variation (variation display of the first special figure) is performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure hold. Further, the effect (first effect) performed in accordance with the first variation is also performed based on the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number acquired as the first special figure hold. Therefore, when the first special figure hold is stored, even if the first change based on the first special figure hold has not been started yet (even if the change start condition is not satisfied), the first special figure is held. It is possible to determine the mode of the first variation and the first effect based on the hold. For example, whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed when the first change based on the first special figure hold is performed even before the first change based on the first special figure hold is performed. , It is possible to determine whether or not a reach effect is performed as the first effect. Such a determination is called a pre-judgment, and in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure hold is stored, the pre-judgment is performed for the first special figure hold, and the pre-judgment result is obtained. Is stored in association with the first special figure hold.

こうして、第1特図保留を記憶すると共に当該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24,25に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 In this way, when the first special figure hold and the pre-determination result for the first special figure hold are stored, the pre-determination result command indicating the pre-determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The pre-determination result command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the first special figure reservation. If the game ball has not entered the first starting ports 24 and 25, or if the number of first special figure reservations has already reached four, the new first special figure reservation is not memorized. , No prior judgment is made.

こうして左第1始動口センサー24sや右第1始動口センサー25sに係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー30sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口30に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口30に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。第2特図保留を記憶したら、当該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、当該事前判定結果を当該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に当該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口30に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 After performing the processing related to the left first starting port sensor 24s and the right first starting port sensor 25s in this way, the game ball subsequently enters the second starting port 30 based on the detection result of the second starting port sensor 30s. Determine if you did. As a result, when the game ball enters the second starting port 30, it is determined whether or not the number of reserved second special figures has reached the upper limit of four. Then, if the number of the second special figure hold has not reached four, the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the second special figure hold. The second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area reserved in the RAM 203 so that the stored order can be identified. After storing the second special figure hold, the same preliminary determination as described above is performed for the second special figure hold, and the preliminary determination result is stored in association with the second special figure hold. In this way, when the second special figure hold is stored and the pre-determination result for the second special figure hold is stored, the pre-determination result command indicating the pre-determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The pre-determination result command stored in the output buffer in this way is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the second special figure reservation. If the game ball has not entered the second starting port 30, or if the number of second special figure reservations has already reached four, the new second special figure reservation is not memorized and is prior. No judgment is made.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。詳しくは、非電サポ状態である「通常状態」や「ラッシュ状態」であれば、「普図当り」となる確率は約100分の1である(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち約100分の1の乱数を普図当りとする)普図当り判定を行う。これに対して、電サポ状態である「確変状態」であれば、「普図当り」となる確率が約100分の99である(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち約100分の99の乱数を普図当りとする)普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a normal operation process (S500). In this normal operation process (S500), a process of varyingly displaying a normal symbol or executing a game per normal symbol is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not it is during a game per normal symbol, during a variable display of a normal symbol, or during a definite display of a normal symbol. As a result, if it is neither during the game per normal symbol, during the variable display of the normal symbol, or during the final display of the normal symbol, it is determined whether or not the normal symbol hold is stored in the above-mentioned normal symbol hold storage area. .. As a result, when the normal figure hold is stored in the normal figure hold storage area, the first stored normal figure hold is read out from the stored normal figure hold. Then, the read normal figure hold, that is, the normal figure hit judgment is performed based on the normal figure hit judgment random number. Specifically, in the case of "normal state" or "rush state", which is a non-electric support state, the probability of becoming a "normal figure hit" is about 1/100 (a normal figure hit judgment that can be obtained as a normal figure hold). (A random number of about 1/100 of the random numbers is used as a random number). On the other hand, in the case of the "probability change state" which is the electric support state, the probability of becoming "per normal figure" is about 99/100 (about 99 of the random numbers per normal figure that can be acquired as the normal figure hold). (A random number of 99/100 is a normal figure hit) A normal figure hit determination is performed.

普図当り判定を行ったら、当該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。 After the normal figure hit determination is performed, it is determined whether or not the result of the normal figure hit determination is a normal figure hit. As a result, when the result of the normal symbol hit determination is the normal symbol hit, the normal symbol hit symbol is stored as the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the variation display of the normal symbol this time. That is, it is memorized that the LED (see FIG. 4) on the left side of the normal figure display unit 56 is turned on as a result of the variation display of the normal symbol this time. On the other hand, when the result of the normal symbol hit determination is out of the ordinary symbol, the out-of-normal symbol is stored as the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the variation display of the normal symbol this time. That is, it is memorized that the LED (see FIG. 4) on the right side of the normal figure display unit 56 is turned on as a result of the variable display of the normal symbol this time.

こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯すること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯することを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定する。詳しくは、非電サポ状態である「通常状態」や「ラッシュ状態」であれば、普通図柄の変動時間として約5秒を設定する。これに対して、電サポ状態である「確変状態」であれば、普通図柄の変動時間として約1秒を設定する。普通図柄の変動時間を設定したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図当り判定乱数(普図保留)を記憶領域から消去する。 In this way, if it is memorized that the LED on the left of the normal symbol display unit 56 is turned on or the LED on the right side of the normal symbol display unit 56 is turned on as a result of the fluctuation display of the normal symbol this time, the fluctuation time of the normal symbol is memorized. To set. Specifically, in the case of the "normal state" or "rush state" which is the non-electric support state, about 5 seconds is set as the fluctuation time of the normal symbol. On the other hand, in the "probability change state" which is the electric support state, about 1 second is set as the fluctuation time of the normal symbol. After setting the fluctuation time of the normal symbol, the fluctuation display of the normal symbol is started. Then, the random number for determining the hit of the normal figure (holding for the normal figure), which is the target of the hit judgment for the normal figure, is deleted from the storage area.

以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。 The above has described the processing when the game is not per game, the normal symbol is being displayed in a variable manner, or the normal symbol is being displayed in a fixed manner. On the other hand, when the fluctuation display of the normal symbol is in progress, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol in the fluctuation display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the normal symbol being displayed in the fluctuation display is stopped and displayed in a stored manner in advance. That is, if the result of the normal figure hit determination is the normal figure hit, the LED on the left of the normal figure display unit 56 is turned on (the symbol per normal figure is stopped and displayed), and the result of the normal figure hit judgment is off. If this is the case, the LED to the right of the normal figure display unit 56 is turned on (the off-design is stopped and displayed). When the normal symbol is stopped and displayed in this way, the confirmation display of the normal symbol is started, so the confirmation display time of the normal symbol is set.

これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における右第1始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。詳しくは、非電サポ状態である「通常状態」や「ラッシュ状態」であれば、約0.2秒だけ開放状態となる開放パターンを設定する。これに対して、電サポ状態である「確変状態」であれば、約4.5秒だけ開放状態となる開放パターンを設定する。こうして開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。 On the other hand, when the confirmation display of the normal symbol is in progress, it is determined whether or not the confirmation display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol that has been stopped and displayed (confirmed display) this time is a symbol per normal symbol (the LED on the left of the regular map display unit 56 is lit). As a result, when the normal symbol that is stopped and displayed is the symbol for hitting the normal figure, the opening pattern (opening number of times, opening time, closing time, etc.) of the right first starting port 25 in the game for hitting the normal figure is set. Specifically, in the case of the "normal state" or the "rush state" which is the non-electric support state, the opening pattern which is the opening state for about 0.2 seconds is set. On the other hand, in the case of the "probability change state" which is the electric support state, the opening pattern which is the opening state for about 4.5 seconds is set. After setting the open pattern in this way, the game per normal figure is started.

普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで右第1始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、右第1始動口ソレノイド25mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。 When the game is being played per normal drawing, the opening / closing door 26 is operated by controlling the right first starting port solenoid 25m so that the right first starting port 25 is in the open / closed state in the above-mentioned opening pattern. Then, when the control according to this opening pattern is completed, the game per normal figure is ended.

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。尚、本明細書では、第1特図についての大当り判定で「外れ」と判定された際に開始される第1変動を「外れ第1変動」とも表現し、第1特図についての大当り判定で「大当り」と判定された際に開始される第1変動を「大当り第1変動」とも表現する。また、第2特図についての大当り判定で「外れ」と判定された際に開始される第2変動を「外れ第2変動」とも表現し、第2特図についての大当り判定で「小当り」と判定された際に開始される第2変動を「小当り第2変動」とも表現し、第2特図についての大当り判定で「外れ」と判定された際に開始される第2変動を「外れ第2変動」とも表現する。また、「外れ第1変動」と「外れ第2変動」とを特に区別しない場合はこれらをまとめて単に「外れ変動」とも表現する。また、「大当り第1変動」と「大当り第2変動」とを特に区別しない場合はこれらをまとめて単に「大当り変動」とも表現する。
<Special operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a special operation process (S600). In addition, in this specification, the 1st variation which starts when it is determined to be "off" in the jackpot determination for the 1st special figure is also expressed as "the first variation of the deviation", and the jackpot determination for the 1st special figure is made. The first fluctuation that is started when the "big hit" is determined in the above is also expressed as the "big hit first fluctuation". In addition, the second fluctuation that starts when the jackpot judgment for the second special figure is judged to be "off" is also expressed as "off second fluctuation", and the jackpot judgment for the second special figure is "small hit". The second variation that starts when it is determined to be "small hit second variation" is also expressed, and the second variation that starts when it is determined to be "off" in the big hit determination for the second special figure is ". It is also expressed as "off second fluctuation". Further, when the "first deviation variation" and the "second deviation variation" are not particularly distinguished, these are collectively referred to as "outlier variation". Further, when the "big hit first fluctuation" and the "big hit second fluctuation" are not particularly distinguished, they are collectively referred to as "big hit fluctuation".

特別動作処理(S600)では、先ず、第1変動(第1特図の変動表示)を開始すべく、第1変動の開始条件が成立したか否かを判断する。詳しくは、本実施例のパチンコ機1では、少なくとも次の何れかの期間中は、第1変動(第1特図の変動表示)を開始させないこととしている。すなわち、第1変動(第1特図の変動表示)の実行中、第1特図の確定表示中、第1特図が大当り図柄で停止表示されてから当該停止表示を契機とする大当り遊技が終了するまでの期間中、第2特図が大当り図柄で停止表示されてから当該停止表示を契機とする大当り遊技が終了するまでの期間中、第2特図が小当り図柄で停止表示されてから当該停止表示を契機とする小当り遊技が終了するまでの期間中の何れかである場合は、第1変動(第1特図の変動表示)を開始させない。 In the special operation process (S600), first, in order to start the first variation (variation display of the first special figure), it is determined whether or not the start condition of the first variation is satisfied. Specifically, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first fluctuation (variation display of the first special figure) is not started during at least one of the following periods. That is, during the execution of the first variation (variation display of the first special figure), during the final display of the first special figure, after the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, the jackpot game triggered by the stop display is performed. During the period until the end, the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol during the period from the stop display of the second special figure to the end of the big hit game triggered by the stop display. If it is any of the periods from to the end of the small hit game triggered by the stop display, the first variation (variation display of the first special figure) is not started.

これらの何れの期間中でもない場合は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。 If it is not during any of these periods, it is determined whether or not the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area. As a result, when the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area, the first special figure hold (big hit determination random number) stored first among the stored first special figure hold is stored. , Fluctuating pattern selection random number, symbol selection random number) is read. Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read first special figure hold.

詳しくは、低確率状態である「通常状態」であれば、「大当り」となる確率が約300分の1である(第1特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約300分の1の乱数を大当りとする)大当り判定を行い、高確率状態である「確変状態」や「ラッシュ状態」であれば、「大当り」となる確率が約120分の1である(第1特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約120分の1の乱数を大当りとする)大当り判定を行う。 Specifically, in the "normal state" which is a low probability state, the probability of becoming a "big hit" is about 1/300 (about 1/300 of the big hit judgment random numbers that can be acquired as the first special figure hold). If the big hit is determined and the probability is high, such as "probability change state" or "rush state", the probability of becoming "big hit" is about 1/120 (1st special figure hold). (A random number of about 1/120 of the big hit judgment random numbers that can be obtained as a big hit is used as a big hit).

ここで、本実施例のパチンコ機1は、いわゆる同時変動機能を備えているので、第2変動(第2特図の変動表示)の実行中であるか否かに拘わらず、第1特図についての大当り判定を行う(第1変動を開始する)。但し、第2変動の実行中であり、且つ、当該第2変動が「大当り第2変動」である場合は、第1特図についての大当り判定では、大当りと判定することはない。すなわち、本来であれば(大当り第2変動の実行中でなければ)、大当りと判定される場合(大当りと判定される大当り判定乱数について大当り判定を行う場合)であっても、外れと判定する(外れ第1変動を開始する)。このため、「大当り第2変動」の実行中に第1変動が開始される場合は、当該第1変動は「大当り第1変動」となることはなく、必ず「外れ第1変動」となる(必ず「外れ第1変動」が開始される)。 Here, since the pachinko machine 1 of the present embodiment has a so-called simultaneous fluctuation function, the first special figure regardless of whether or not the second change (variation display of the second special figure) is being executed. (Start the first fluctuation). However, when the second fluctuation is being executed and the second fluctuation is the "big hit second fluctuation", the jackpot determination for the first special figure does not determine that it is a jackpot. That is, if it is originally (unless the second fluctuation of the jackpot is being executed), even if it is determined to be a jackpot (when a jackpot determination random number determined to be a jackpot is determined to be a jackpot), it is determined to be out of order. (Start the first random number). Therefore, if the first fluctuation is started during the execution of the "big hit second fluctuation", the first fluctuation does not become the "big hit first fluctuation", but always becomes the "off first fluctuation" ( Be sure to start the "disengagement first fluctuation").

続いて、主制御基板200のCPU201は、第2変動(第2特図の変動表示)を開始すべく、第2変動の開始条件が成立したか否かを判断する。詳しくは、本実施例のパチンコ機1では、少なくとも次の何れかの期間中は、第2変動(第2特図の変動表示)を開始させないこととしている。すなわち、第2変動(第2特図の変動表示)の実行中、第2特図の確定表示中、第2特図が大当り図柄で停止表示されてから当該停止表示を契機とする大当り遊技が終了するまでの期間中、第2特図が小当り図柄で停止表示されてから当該停止表示を契機とする小当り遊技が終了するまでの期間中、第1特図が大当り図柄で停止表示されてから当該停止表示を契機とする大当り遊技が終了するまでの期間中の何れかである場合は、第2変動(第2特図の変動表示)を開始させない。 Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the start condition of the second variation is satisfied in order to start the second variation (variation display of the second special figure). Specifically, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the second fluctuation (variation display of the second special figure) is not started during at least one of the following periods. That is, during the execution of the second variation (variation display of the second special figure), during the final display of the second special figure, after the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, the jackpot game triggered by the stop display is performed. During the period until the end, the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol during the period from the stop display of the second special figure with the small hit symbol to the end of the small hit game triggered by the stop display. If it is any of the periods from the time until the end of the jackpot game triggered by the stop display, the second variation (variation display of the second special figure) is not started.

これらの何れの期間中でもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて、上述した第1特図保留と同様の確率で「大当り」となる大当り判定を行う。 If it is not during any of these periods, it is determined whether or not the second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area. As a result, when the second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area, the second special figure hold (big hit determination random number) stored first among the stored second special figure hold is stored. , Fluctuating pattern selection random number, symbol selection random number) is read. Then, based on the big hit determination random number included in the read second special figure hold, a big hit determination that becomes a "big hit" is performed with the same probability as the above-mentioned first special figure hold.

また、第2特図についての大当り判定では、何れの遊技状態であるかに拘らず、約6分の1の確率で「小当り」と判定される(第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約6分の1の乱数を小当りとする)。 In addition, in the big hit judgment for the second special figure, regardless of which game state it is in, it is judged as a "small hit" with a probability of about 1/6 (a big hit that can be acquired as the second special figure hold). A random number of about 1/6 of the judgment random numbers is used as a small hit).

ここで、本実施例のパチンコ機1は、いわゆる同時変動機能を備えているので、第1変動(第1特図の変動表示)の実行中であるか否かに拘わらず、第2特図についての大当り判定を行う(第2変動を開始する)。但し、第1変動の実行中であり、且つ、当該第1変動が「大当り第1変動」である場合は、第2特図についての大当り判定では、大当りと判定することはない。すなわち、本来であれば(大当り第1変動の実行中でなければ)、大当りと判定される場合(大当りと判定される大当り判定乱数について大当り判定を行う場合)であっても、外れと判定する(外れ第2変動を開始する)。これに対して、本来であれば(大当り第1変動の実行中でなければ)、小当りと判定される場合(小当りと判定される大当り判定乱数について大当り判定を行う場合)は、「大当り第1変動」の実行中であっても、そのまま小当りと判定する(小当り第2変動を開始する)。このため、「大当り第1変動」の実行中に第2変動が開始される場合は、当該第2変動は「大当り第2変動」となることはなく、必ず「外れ第2変動」または「小当り第2変動」の何れかとなる(必ず「外れ第2変動」または「小当り第2変動」の何れかが開始される)。 Here, since the pachinko machine 1 of the present embodiment has a so-called simultaneous fluctuation function, the second special figure regardless of whether or not the first change (variation display of the first special figure) is being executed. (Start the second fluctuation). However, when the first fluctuation is being executed and the first fluctuation is the "big hit first fluctuation", the jackpot determination for the second special figure does not determine that it is a jackpot. That is, if it is originally (unless the first fluctuation of the jackpot is being executed), even if it is determined to be a jackpot (when a jackpot determination random number determined to be a jackpot is determined to be a jackpot), it is determined to be out of order. (The second fluctuation is started). On the other hand, in the original case (unless the first fluctuation of the big hit is being executed), if it is judged as a small hit (when the big hit judgment random number judged as a small hit is judged as a big hit), "Big hit". Even during the execution of the "first fluctuation", it is determined as a small hit as it is (the second fluctuation of the small hit is started). Therefore, if the second fluctuation is started during the execution of the "big hit first fluctuation", the second fluctuation does not become the "big hit second fluctuation", and is always "out of the second fluctuation" or "small". It becomes one of the "hit second fluctuations" (either the "off second fluctuation" or the "small hit second fluctuation" is always started).

上述したような大当り判定を行った結果、その結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の第1変動または第2変動(第1特図または第2特図の変動表示)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄101〜300を停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄401〜600を停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄101〜300に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄401〜600に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 If the result of the big hit determination as described above is "big hit", the first one of this time is based on the symbol selection random number included in the first special figure hold or the second special figure hold read this time. Select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed in the fluctuation or the second fluctuation (variation display of the first special figure or the second special figure). That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot symbols 101 to 300 can be stopped and displayed as the first special figure, and the jackpot symbols 401 to 600 are displayed as the second special figure. Can be stopped and displayed. Therefore, when the first special symbol hold is read, the symbol selection random number read as the first special symbol hold is referred to by referring to the jackpot symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 101 to 300. The jackpot symbol corresponding to is selected as the symbol to be stopped and displayed. When the second special symbol hold is read, the symbol selection random number read as the second special symbol hold is referred to by referring to the jackpot symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 401-600. The jackpot symbol corresponding to is selected as the symbol to be stopped and displayed. The jackpot symbol selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

これに対して、第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合は、小当り図柄601を停止表示する図柄として選択する。また、大当り判定の結果が「外れ」である場合(大当りでも小当りでもない場合)においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄302を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄602を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄または外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。 On the other hand, when the result of the big hit determination for the second special figure is "small hit", the small hit symbol 601 is selected as the symbol to be stopped and displayed. In addition, when the result of the big hit determination is "off" (neither big hit nor small hit), when the first special figure hold is read, the missed symbol 302 is selected as the symbol to be stopped and displayed, and the second special figure is displayed. When the figure hold is read, the off symbol 602 is selected as the symbol to be stopped and displayed. The jackpot symbol or the missed symbol selected as the symbol to be stopped and displayed is stored in the stop symbol storage area secured in the RAM 203.

こうして停止表示する図柄を選択したら、今回の第1変動または第2変動(第1特図または第2特図の変動表示)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、第1変動または第2変動(第1特図または第2特図の変動表示)が開始されてから終了(第1特図または第2特図が停止表示)するまでの時間(第1変動または第2変動の実行時間、第1特図または第2特図の変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図15に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして選択する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち、各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbol to be stopped and displayed in this way, the variation pattern of the first variation or the second variation (variation display of the first special figure or the second special figure) of this time is selected. The fluctuation pattern is the time from the start of the first fluctuation or the second fluctuation (variation display of the first special figure or the second special figure) to the end (stop display of the first special figure or the second special figure). (Execution time of the first fluctuation or the second fluctuation, the fluctuation time of the first special figure or the second special figure), and information (variation pattern ID) for distinguishing from other fluctuation patterns is attached to each fluctuation pattern. Has been done. In the process of selecting the fluctuation pattern, the fluctuation pattern selection table is referred to. As shown in FIG. 15, the variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting the variation pattern, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number read this time as the first special figure hold or the second special figure hold is selected as the current variation pattern by referring to such a variation pattern selection table. Select as. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of the random numbers assigned to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは、後述の変動パターン指定コマンドを送信することによって、サブ制御基板220に伝達される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の第1変動また第2変動の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで、第1変動また第2変動に対応する演出(第1演出または第2演出)を実行する。 The variation pattern selected in this way is transmitted to the sub-control board 220 by transmitting a variation pattern designation command described later. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the fluctuation pattern designation command, it recognizes the fluctuation pattern of the first fluctuation or the second fluctuation of this time based on the fluctuation pattern designation command, and is based on (corresponds to) the recognized fluctuation pattern. In the effect pattern, an effect (first effect or second effect) corresponding to the first variation or the second variation is executed.

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、図16に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態(通常状態、確変状態、ラッシュ状態)、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで第1演出や第2演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)をゾロ目で停止表示する第1演出(第2演出)を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターン(リーチ演出に対応する変動パターン)が選択された場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)をバラケ目で停止表示させる第1演出(第2演出)を実行する。各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 In the process of selecting the variation pattern described above, the variation pattern selection table corresponding to various game progress states is referred to instead of always referring to the same variation pattern selection table. Specifically, as shown in FIG. 16, the type of special symbol (first special figure or second special figure), the currently set game state (normal state, probability change state, rush state), the result of the jackpot determination, Refer to the variation pattern selection table corresponding to the stored number of the first special figure hold and the second special figure hold. By doing so, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various game progress states, and by extension, the CPU 221 of the sub control board 220 can execute the first effect and the second effect with the effect patterns corresponding to various game progress states. It becomes. For example, when the result of the jackpot determination is "big hit", the CPU 221 of the sub-control board 220 stops and displays the decorative symbols 41a, 41b, 41c (42a, 42b, 42c) after the reach effect. Execute the production (second production). If a predetermined variation pattern (variation pattern corresponding to the reach effect) is selected when the result of the jackpot determination is incorrect, the decorative symbols 41a, 41b, 41c (42a, 42b, 42c) are selected after the reach effect. Executes the first effect (second effect) of stopping and displaying. Each variation pattern selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

尚、第1変動および第2変動の変動パターン(変動時間)は5秒〜120秒に設定されるが、例外的に「通常状態」における「外れ第2変動」および「小当り第2変動」の変動パターン(変動時間)についてだけは、600秒(その他の第1変動や第2変動よりも極めて長時間)に設定される。これは、「通常状態」において右打ちが行われることを抑制するためである。 The fluctuation pattern (variation time) of the first fluctuation and the second fluctuation is set to 5 seconds to 120 seconds, but exceptionally, the "off second fluctuation" and the "small hit second fluctuation" in the "normal state" are set. Only the fluctuation pattern (fluctuation time) of is set to 600 seconds (extremely longer than other first fluctuations and second fluctuations). This is to prevent right-handed strikes in the "normal state".

こうして、今回の第1変動または第2変動(第1特図または第2特図の変動表示)にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の第1変動または第2変動の変動パターンを選択したら、第1変動または第2変動(第1特図または第2特図の変動表示)を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。 In this way, the symbol to be stopped and displayed in the first fluctuation or the second fluctuation (variation display of the first special figure or the second special figure) is selected, and the fluctuation pattern of the first fluctuation or the second fluctuation of this time is selected. Then, the first variation or the second variation (variation display of the first special figure or the second special figure) is started. Then, the variation pattern specification command indicating the variation pattern selected this time is stored in the output buffer of the RAM 203. The variation pattern specification command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). In addition, the first special figure hold or the second special figure hold, which is the target of the jackpot determination this time, is deleted from the first special figure hold storage area or the second special figure hold storage area.

そして、第1変動または第2変動(特別図柄の変動表示)の実行中は、実行中の第1変動または第2変動の実行時間(変動表示中の特別図柄の変動時間)が経過したか否かを判断する。その結果、実行時間(変動時間)が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示することで第1変動または第2変動を終了する。このように第1変動または第2変動が終了したら(特別図柄が停止表示されたら)、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Then, during the execution of the first variation or the second variation (variation display of the special symbol), whether or not the execution time of the first variation or the second variation during execution (the variation time of the special symbol in the variation display) has elapsed. To judge. As a result, when it is determined that the execution time (fluctuation time) has elapsed, the first variation or the second variation is performed by stopping and displaying the special symbol being displayed in the variation with the symbol stored in the stop symbol storage area in advance. End the fluctuation. When the first variation or the second variation is completed in this way (when the special symbol is stopped and displayed), the confirmation display of the special symbol is started, so the confirmation display time of the special symbol is set. Then, a variable stop command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

ここで、第1変動(第1特図の変動表示)の実行中に第2特図が大当り図柄で停止表示されるに際しては、当該第1変動(第1特図の変動表示)を継続したまま、当該第1変動(第1特図の変動表示)の実行時間(変動時間)の計測を中断する。そして、当該大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が終了したら、当該第1変動(第1特図の変動表示)の実行時間(変動時間)の計測を再開する。すなわち、第1変動(第1特図の変動表示)の実行中に第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、当該大当り図柄が停止表示されてから大当り遊技が終了するまでの期間は、当該第1変動(第1特図の変動表示)は継続されたまま、当該第1変動の実行時間(変動時間)の計測が中断されることとなる。 Here, when the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol during the execution of the first change (variation display of the first special figure), the first change (variation display of the first special figure) is continued. As it is, the measurement of the execution time (variation time) of the first fluctuation (variation display of the first special figure) is interrupted. Then, when the jackpot game triggered by the stop display of the jackpot symbol is completed, the measurement of the execution time (fluctuation time) of the first variation (variation display of the first special figure) is restarted. That is, if the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol during the execution of the first variation (variation display of the first special figure), the period from the stop display of the jackpot symbol to the end of the jackpot game. The measurement of the execution time (fluctuation time) of the first variation is interrupted while the first variation (variation display of the first special figure) is continued.

同様に、第1変動(第1特図の変動表示)の実行中に第2特図が小当り図柄で停止表示されるに際しても、当該第1変動(第1特図の変動表示)を継続したまま、当該第1変動(第1特図の変動表示)の実行時間(変動時間)の計測を中断する。そして、当該小当り図柄の停止表示を契機とする小当り遊技が終了したら、当該第1変動(第1特図の変動表示)の実行時間(変動時間)の計測を再開する。すなわち、第1変動(第1特図の変動表示)の実行中に第2特図が小当り図柄で停止表示される場合は、当該小当り図柄が停止表示されてから小当り遊技が終了するまでの期間は、当該第1変動(第1特図の変動表示)は継続されたまま、当該第1変動の実行時間(変動時間)の計測が中断されることとなる。 Similarly, even if the second special figure is stopped and displayed with a small hit symbol during the execution of the first change (variation display of the first special figure), the first change (variation display of the first special figure) is continued. The measurement of the execution time (variation time) of the first fluctuation (variation display of the first special figure) is interrupted. Then, when the small hit game triggered by the stop display of the small hit symbol is completed, the measurement of the execution time (variation time) of the first fluctuation (variation display of the first special figure) is restarted. That is, if the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol during the execution of the first variation (variation display of the first special figure), the small hit game ends after the small hit symbol is stopped and displayed. Until then, the measurement of the execution time (fluctuation time) of the first variation is interrupted while the first variation (variation display of the first special figure) is continued.

一方、第2変動(第2特図の変動表示)の実行中に第1特図が大当り図柄で停止表示されるに際しては、当該第2変動(第2特図の変動表示)を継続したまま、当該第2変動(第2特図の変動表示)の実行時間(変動時間)の計測を中断する。そして、当該大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が終了したら、当該第2変動(第2特図の変動表示)の実行時間(変動時間)の計測を再開する。すなわち、第2変動(第2特図の変動表示)の実行中に第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は、当該大当り図柄が停止表示されてから大当り遊技が終了するまでの期間は、当該第2変動(第2特図の変動表示)は継続されたまま、当該第2変動の実行時間(変動時間)の計測が中断されることとなる。 On the other hand, when the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol during the execution of the second change (variation display of the second special figure), the second change (variation display of the second special figure) is continued. , The measurement of the execution time (variation time) of the second fluctuation (variation display of the second special figure) is interrupted. Then, when the jackpot game triggered by the stop display of the jackpot symbol is completed, the measurement of the execution time (fluctuation time) of the second variation (variation display of the second special figure) is restarted. That is, if the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol during the execution of the second variation (variation display of the second special figure), the period from the stop display of the jackpot symbol to the end of the jackpot game. Will interrupt the measurement of the execution time (fluctuation time) of the second variation while the second variation (variation display of the second special figure) is continued.

以上は、第1変動または第2変動(第1特図または第2特図の変動表示)の実行中である場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。そして、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れであるかを判断する。 The above has described the processing when the first variation or the second variation (variation display of the first special figure or the second special figure) is being executed. On the other hand, when the confirmation display of the special symbol is in progress, it is determined whether or not the confirmation display time has elapsed. Then, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether the special symbol that has been stopped and displayed (confirmed display) this time is a big hit symbol, a small hit symbol, or a missed symbol.

その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、先ず、「無効期間」を開始する。そして、所定の時間(例えば5秒)が経過したら、「無効期間」を終了して「有効期間」を開始する。そして、遊技球が「有効期間」中に第2始動口30に入球したか否かを判断する。この判断では、「有効期間」中に第2始動口センサー30sが遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球が「有効期間」中に第2始動口30に入球したと判断された場合は、大当り遊技を開始すべく、大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、7回のラウンド遊技が行われるので、大入賞口28が7回(例えば、1回のラウンド遊技あたり遊技球が10個入球するまで、あるいは、30秒が経過するまで)開放状態となる開放パターンを設定する。 As a result, if the stop-displayed special symbol is a jackpot symbol, the "invalid period" is first started. Then, when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, the "invalid period" is ended and the "valid period" is started. Then, it is determined whether or not the game ball has entered the second starting port 30 during the "valid period". In this determination, it is determined whether or not the second starting port sensor 30s has detected the game ball during the "valid period". As a result, if it is determined that the game ball has entered the second starting port 30 during the "valid period", the opening pattern (opening number, opening time, closing) of the big winning opening 28 is to start the big hit game. Set the time, etc.). As described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, seven round games are performed, so that the large winning opening 28 is seven times (for example, ten game balls per round game). Set an open pattern that keeps the open state until the ball enters or 30 seconds have passed.

こうして、大入賞口28の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技の種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。そして、大当り遊技中は、上述の開放パターンで(図5参照)が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド28mを制御して開閉扉29を動作させる。 After setting the opening pattern of the big winning opening 28 in this way, the big hit game is started. Then, the jackpot game start command indicating the start of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. The jackpot game start command also includes information indicating the type of jackpot game to be started this time (see FIG. 5). The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). Then, during the big hit game, the opening / closing door 29 is operated by controlling the big winning opening solenoid 28m so that the opening pattern (see FIG. 5) is in the open / closed state.

また、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Further, at the start of the round game, the round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, the round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203. do. The round game start command and the round game end command stored in the output buffer in this way are transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

上述の開放パターンに従って大入賞口ソレノイド28mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、当該大当り遊技の種類(確変当り、ラッシュ当り)に応じて、遊技状態(確変状態、ラッシュ状態)を設定する。そして、今回設定した遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 When the control of the big winning opening solenoid 28m (operation of the opening / closing door 29) is completed according to the above-mentioned opening pattern, the big hit game is finished. Then, the jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. The jackpot game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). After finishing the big hit game, the game state (probability change state, rush state) is set according to the type of the big hit game (probability change hit, rush hit). Then, the game state specification command indicating the game state set this time is stored in the output buffer of the RAM 203. The game state designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

以上は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄であった場合の処理について説明した。これに対して、今回停止表示(確定表示)された特別図柄(ここでは第2特図)が小当り図柄であった場合は、小当り遊技における小入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例のパチンコ機1では、小入賞口35が1600m秒だけ開放状態となる小当り遊技を実行する。そこで、特別図柄(ここでは第2特図)が小当り図柄で停止表示された場合は、この小当り遊技を開始すべく、小入賞口35が1600m秒だけ開放状態となる開放パターンを設定する。 The above has described the processing when the special symbol displayed (confirmed display) this time is a jackpot symbol. On the other hand, when the special symbol (here, the second special symbol) that is stopped and displayed (confirmed display) this time is a small hit symbol, the opening pattern of the small winning opening 35 in the small hit game (opening count, opening). Set the time, closing time, etc.). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a small hit game is executed in which the small winning opening 35 is opened for 1600 msec. Therefore, when the special symbol (here, the second special symbol) is stopped and displayed as the small hit symbol, an opening pattern is set in which the small winning opening 35 is opened for 1600 msec in order to start this small hit game. ..

こうして、小入賞口35(小当り遊技)の開放パターンを設定したら、小当り遊技を開始する。そして、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された小当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 In this way, when the opening pattern of the small winning opening 35 (small hit game) is set, the small hit game is started. Then, the small hit game start command indicating the start of the small hit game is stored in the output buffer of the RAM 203. The small hit game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

そして、小当り遊技中は、上述の開放パターンで開放状態・閉鎖状態となるように、小入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉36を動作させる。このような開放パターンに従う小入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉36の動作)が終了したら小当り遊技を終了する。そして、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された小当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。尚、小当り遊技を契機として遊技状態が変更されることはない。 Then, during the small hit game, the small winning opening solenoid 35m is controlled to operate the opening / closing door 36 so as to be in the open / closed state in the above-mentioned opening pattern. When the control (operation of the opening / closing door 36) of the small winning opening solenoid 35m according to such an opening pattern is completed, the small hit game is ended. Then, the small hit game end command indicating the end of the small hit game is stored in the output buffer of the RAM 203. The small hit game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). The game state is not changed by the small hit game.

また、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄以外の図柄(小当り図柄あるいは外れ図柄)であった場合は、先ず、現在の遊技状態が「確変状態」であるか否かを判断する。そして、「確変状態」である場合は、「大当り後変動回数」が100回に達したか否かを判断する。その結果、「大当り後変動回数」が100回に達した場合は、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定することによって「確変状態」に代えて「ラッシュ状態」を設定する(図11(a)参照)。 In addition, if the special symbol that is stopped and displayed (confirmed) this time is a symbol other than the big hit symbol (small hit symbol or off symbol), first, whether or not the current game state is the "probability change state" is determined. to decide. Then, in the case of the "probability change state", it is determined whether or not the "number of fluctuations after the big hit" has reached 100 times. As a result, when the "number of fluctuations after the big hit" reaches 100 times, the "rush state" is set instead of the "probability change state" by setting the non-electric support state instead of the electric support state (FIG. 11). See (a)).

また、現在の遊技状態が「確変状態」でない場合は、現在の遊技状態が「ラッシュ状態」であるか否かを判断する。そして、「ラッシュ状態」である場合は、「大当り後変動回数」が150回に達したか否かを判断する。その結果、「大当り後変動回数」が150回に達した場合は、高確率状態に代えて低確率状態を設定することによって「ラッシュ状態」に代えて「通常状態」を設定する(図11(a)(b)参照)。 If the current game state is not the "probability change state", it is determined whether or not the current game state is the "rush state". Then, in the case of the "rush state", it is determined whether or not the "number of fluctuations after the big hit" has reached 150 times. As a result, when the "number of fluctuations after the big hit" reaches 150 times, the "normal state" is set instead of the "rush state" by setting the low probability state instead of the high probability state (FIG. 11 (FIG. 11). a) See (b)).

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Holding number processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs the hold number processing (S700). In this hold number processing (S700), the number of the first special figure hold stored in the first special figure hold storage area and the number of the second special figure hold stored in the second special figure hold storage area. Is read and the hold number transfer command indicating these numbers is stored in the output buffer of the RAM 203. The hold number transmission command stored in the output buffer in this way is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 displays various effects based on these numbers, such as displaying the reserved symbols corresponding to the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold on the effect display device 41. Can be executed.

E.演出制御処理 :
上述したように、遊技の進行は、主制御基板200のCPU201によって遊技制御処理が行われることによって実現されるが、遊技の進行に対応する演出は、サブ制御基板220のCPU221が演出制御処理を実行することによって実現される。以下では、この演出制御処理について、図17に示すフローチャートを用いて説明する。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎に(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
E. Production control processing:
As described above, the progress of the game is realized by performing the game control process by the CPU 201 of the main control board 200, but the effect corresponding to the progress of the game is produced by the CPU 221 of the sub control board 220. It is realized by executing. Hereinafter, this effect control process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The effect control process is performed by the CPU 221 of the sub control board 220 at predetermined intervals (for example, based on a timer interrupt generated every 10 msec). In the following description, the description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, the interrupt prohibition process, and the interrupt enable process is omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、あるいは、各種基板から検知信号を受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドや検知信号をRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンドや検知信号、すなわち、受信したコマンドや検知信号に対応する演出を決定し、この演出を行うべく、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。 When the effect control process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first performs a command analysis process (S800). Here, the CPU 221 of the sub-control board 220 sends the received command or detection signal to the RAM 223 as an external interrupt process each time a command is received from the main control board 200 or a detection signal is received from various boards. It is stored in the received command storage area. In the command analysis process (S800), the command or detection signal stored in the received command storage area, that is, the effect corresponding to the received command or detection signal is determined, and in order to perform this effect, the image / sound control board 230 or The command to be transmitted to the lamp control board 226 or the like is stored in the output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声をスピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンでランプ5a〜5c等を発光させる。 The CPU 221 of the sub-control board 220 subsequently performs an output process (S900). In this process, the command stored in the output buffer of the RAM 223 is transmitted to the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. When a command is received from the sub-control board 220, the image / sound control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41 and outputs a sound corresponding to the received command from the speakers 6a, 6b and the like. .. Further, the lamp control board 226 causes the lamps 5a to 5c and the like to emit light in a light emitting pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを単に「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。 As described above, the sub-control board 220 executes various effects in cooperation with the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like, but in the present specification, for convenience of explanation, such various effects are executed. This is also simply expressed as "the CPU 221 of the sub-control board 220 executes various effects".

図18には、各種コマンドに対応してサブ制御基板220のCPU221が行う処理が示されている。図18に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である「先読み演出」を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、「先読み演出」は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。 FIG. 18 shows the processing performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 in response to various commands. As shown in FIG. 18, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the pre-determination result command, it performs a “look-ahead effect” which is an effect based on the pre-determination result. For example, an image of a character or the like corresponding to the pre-determination result is displayed on the effect display device 41, and the mode of the hold symbol to be displayed in the first hold display area 41d or the second hold display area 41e of the effect display device 41 is pre-determined. The mode corresponds to the result. It should be noted that the "look-ahead effect" does not have to be performed all the time when the pre-determination result command is received, and may be performed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined execution lottery is won).

また、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、「メイン演出」が第1演出である「通常状態」および「確変状態」においては第1特図保留数を表示し、「メイン演出」が第2演出である「ラッシュ状態」においては第2特図保留数を表示することとしてもよい。 Further, when the hold number transmission command is received, the same number of hold symbols as the first special figure hold number and the second special figure hold number indicated by this command are displayed in the first hold display area 41d and the second hold of the effect display device 41. It is displayed in the display area 41e. It is not necessary to always display both the number of reserved first special figures and the number of reserved second special figures. For example, in the "normal state" and "probability change state" in which the "main effect" is the first effect, the first The number of reserved special figures may be displayed, and the number of reserved special figures may be displayed in the "rush state" in which the "main effect" is the second effect.

また、変動パターン指定コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する第1演出または第2演出(装飾図柄41a,41b,41cまたは装飾図柄42a,42b,42cの変動表示を含む)を開始する。 Further, when the variation pattern designation command is received, the first effect or the second effect corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern specification command (including the variation display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c or the decorative symbols 42a, 42b, 42c). To start.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、図6(b)を用いて前述したリーチ演出として複数種類のリーチ演出を実行可能である。第1演出および第2演出は、変動パターンに対応して行われるので、第1演出および第2演出の一環であるリーチ演出もそれぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が「大当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cまたは装飾図柄42a,42b,42cがゾロ目で停止表示する第1演出および第2演出が行われる。また、大当り判定の結果が「外れ」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cまたは装飾図柄42a,42b,42cがバラケ目で停止表示する第1演出および第2演出が行われる。 Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of reach effects can be executed as the reach effects described above using FIG. 6B. Since the first effect and the second effect are performed corresponding to the variation patterns, the reach effects that are a part of the first effect and the second effect are also performed when the corresponding variation patterns are selected. Specifically, when the result of the jackpot determination is "big hit" and the variation pattern corresponding to each reach effect is selected, the decorative symbols 41a, 41b, 41c are performed after the reach effect corresponding to this variation pattern is performed. Alternatively, the first effect and the second effect in which the decorative symbols 42a, 42b, and 42c are stopped and displayed with doublet are performed. Further, if the variation pattern corresponding to each reach effect is selected when the result of the jackpot determination is "off", after the reach effect corresponding to this variation pattern is performed, the decorative symbols 41a, 41b, 41c or The first effect and the second effect, in which the decorative patterns 42a, 42b, and 42c are stopped and displayed at different intervals, are performed.

各リーチ演出の実行確率、すなわち、各リーチ演出に対応する変動パターンが選択される確率は、図15を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合によって設定されている。これによって、大当り判定結果が「大当り」である確率(以下「大当り期待度」ともいう)を、複数種類のリーチ演出間で異ならせている。この結果、大当り期待度のより高いリーチ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。 The execution probability of each reach effect, that is, the probability that the variation pattern corresponding to each reach effect is selected depends on the ratio of the variation pattern selection random numbers assigned to each variation pattern in the variation pattern selection table described above with reference to FIG. It is set. As a result, the probability that the jackpot determination result is a "big hit" (hereinafter, also referred to as "big hit expectation") is made different among a plurality of types of reach effects. As a result, the player can be expected to perform a reach effect with a higher expectation of a big hit.

リーチ演出の態様としては、これらの相違を遊技者が識別可能な態様であればよく、例えば、リーチ演出間で、表示されるキャラクター画像が互いに異なる態様や、表示される背景画像が互いに異なる態様、表示される色彩が互いに異なる態様、リーチ演出の開始時に停止表示されるゾロ目となり得る装飾図柄の種類(例えば、装飾図柄が示す数字)が互いに異なる態様などが採用される。 The mode of the reach effect may be any mode in which the player can identify these differences. For example, the displayed character images are different from each other and the displayed background images are different from each other between the reach effects. , The displayed colors are different from each other, and the types of decorative symbols (for example, the numbers indicated by the decorative symbols) that can be doublet that are stopped and displayed at the start of the reach effect are different from each other.

上述したような第1演出および第2演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、装飾図柄41a,41b,41cまたは装飾図柄42a,42b,42cを、ゾロ目、バラケ目の何れかで停止表示する。 When the fluctuation stop command is received during the execution of the first effect and the second effect as described above, the CPU 221 of the sub-control board 220 sets the decorative symbols 41a, 41b, 41c or the decorative symbols 42a, 42b, 42c in doublet. Stop display at any of the doublets.

また、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態(通常状態、確変状態)に対応する演出を開始する。例えば、装飾図柄41a,41b,41cや装飾図柄42a,42b,42cの背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩など)とする演出を実行する。また、演出操作基板228を介して操作信号を検知すると、すなわち、演出操作部10a,10b,10cが操作されると、該操作に対応する演出を開始する。 Further, when the game state designation command is received, the effect corresponding to the set game state (normal state, probability change state) is started. For example, an effect is executed in which the background images of the decorative symbols 41a, 41b, 41c and the decorative symbols 42a, 42b, 42c are in a mode (color, etc.) corresponding to the gaming state. Further, when the operation signal is detected via the effect operation board 228, that is, when the effect operation units 10a, 10b, and 10c are operated, the effect corresponding to the operation is started.

F.第1演出と第2演出との関係 :
ここでは、「第1変動に対応する第1演出」と「第2変動に対応する第2演出」との関係について説明する。
F. Relationship between the first production and the second production:
Here, the relationship between the "first effect corresponding to the first variation" and the "second effect corresponding to the second variation" will be described.

F−1.メイン演出、非メイン演出 :
前述したように本実施例のパチンコ機1では、第1演出として、装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させる演出を実行可能であり、第2演出として、装飾図柄42a,42b,42cを変動表示させる演出を実行可能である。
F-1. Main production, non-main production:
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the first effect, it is possible to execute an effect of varyingly displaying the decorative symbols 41a, 41b, 41c, and as the second effect, the decorative symbols 42a, 42b, 42c are changed. It is possible to execute the effect to be displayed.

もっとも、同時変動機能に合わせて第1演出と第2演出とを同時に実行することとすると、演出が煩雑になってしまい、遊技者にとって演出の内容が認識し難いものとなってしまう虞がある。そこで、図7を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1演出および第2演出のうち、一方を「メイン演出」として設定し、他方を「非メイン演出」として設定する。そして、少なくとも「特定表示領域(例えば、演出表示装置41の表示画面の中央領域、目立つ領域)」においては、第1変動と第2変動とが並行して実行されている場合であっても、第1演出および第2演出のうち「メイン演出」のみを実行することとしている。 However, if the first effect and the second effect are executed at the same time according to the simultaneous fluctuation function, the effect may become complicated and it may be difficult for the player to recognize the content of the effect. .. Therefore, as described above with reference to FIG. 7, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, one of the first effect and the second effect is set as the "main effect" and the other is set as the "non-main effect". do. Then, at least in the "specific display area (for example, the central area of the display screen of the effect display device 41, the conspicuous area)", even when the first variation and the second variation are executed in parallel, even if the first variation and the second variation are executed in parallel. Of the first and second effects, only the "main effect" is to be executed.

本実施例のパチンコ機1では、「通常状態」および「確変状態」においては、第1演出を「メイン演出」としている。これは、「通常状態」および「確変状態」においては、第1変動の方が第2変動よりも実行頻度が高いためである。すなわち、「通常状態」であれば、第2特図の変動時間(第2変動の実行時間)が長時間であるため左打ち(左第1始動口24を狙う遊技)が行われる。また、「確変状態」においては、右打ちが行われるが、電サポ状態である(右第1始動口25の開放頻度が高い)ことから遊技球が右第1始動口25に入球する頻度が高くなる。これらのことから、「通常状態」および「確変状態」においては、第1変動の実行頻度が高くなるので、第1演出を「メイン演出」としている。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first effect is the "main effect" in the "normal state" and the "probability change state". This is because, in the "normal state" and the "probability change state", the first variation has a higher execution frequency than the second variation. That is, in the "normal state", since the fluctuation time of the second special figure (execution time of the second fluctuation) is long, left-handed (game aiming at the left first starting port 24) is performed. Further, in the "probability change state", right-handed hitting is performed, but since the electric support state (the right first starting port 25 is frequently opened), the frequency at which the game ball enters the right first starting port 25 is high. Will be higher. From these facts, in the "normal state" and the "probability change state", the execution frequency of the first variation is high, so that the first effect is referred to as the "main effect".

このため、「通常状態」および「確変状態」においては、第1変動と第2変動とが並行して実行されている場合であっても、「特定表示領域」では第1演出のみを実行することとなる。尚、第1変動が実行されていない場合は、第2変動が実行されているか否かに拘らず、「特定表示領域」には、第1演出(メイン演出)に利用される装飾図柄41a,41b,41cを(停止表示された状態で)表示して、第2演出(非メイン演出)に利用される装飾図柄42a,42b,42cは表示しない(当然ながら、第2演出も実行しない)こととしている。 Therefore, in the "normal state" and the "probability change state", even when the first variation and the second variation are executed in parallel, only the first effect is executed in the "specific display area". It will be. When the first variation is not executed, the decorative symbol 41a used for the first effect (main effect) is set in the "specific display area" regardless of whether the second variation is executed or not. Display 41b, 41c (in the stopped display state) and do not display the decorative symbols 42a, 42b, 42c used for the second effect (non-main effect) (of course, the second effect is not executed either). It is supposed to be.

これに対して、「ラッシュ状態」においては、第2演出を「メイン演出」としている。これは、「ラッシュ状態」においては、第2変動の方が第1変動よりも実行頻度が高いためである。すなわち、「ラッシュ状態」においては、「確変状態」と同様に右打ちが行われるが、非電サポ状態である(右第1始動口25の開放頻度が低い)ことから遊技球が右第1始動口25に入球する頻度も低くなる。このことから、「ラッシュ状態」においては、第2変動の実行頻度が高くなるので、第2演出を「メイン演出」としている。 On the other hand, in the "rush state", the second effect is the "main effect". This is because, in the "rush state", the second variation has a higher execution frequency than the first variation. That is, in the "rush state", right-handed hitting is performed in the same manner as in the "probability change state", but since it is in the non-electric support state (the opening frequency of the right first starting port 25 is low), the game ball is right first. The frequency of entering the starting port 25 is also reduced. For this reason, in the "rush state", the execution frequency of the second variation is high, so that the second effect is the "main effect".

このため、「ラッシュ状態」においては、第1変動と第2変動とが並行して実行されている場合であっても、「特定表示領域」では第2演出のみを実行することとなる。尚、第2変動が実行されていない場合は、第1変動が実行されているか否かに拘らず、「特定表示領域」には、第2演出(メイン演出)に利用される装飾図柄42a,42b,42cを(停止表示された状態で)表示して、第1演出(非メイン演出)に利用される装飾図柄41a,41b,41cは表示しない(当然ながら、第1演出も実行しない)こととしている。 Therefore, in the "rush state", even if the first variation and the second variation are executed in parallel, only the second effect is executed in the "specific display area". When the second variation is not executed, the decorative symbol 42a used for the second effect (main effect) is set in the "specific display area" regardless of whether the first variation is executed or not. Display 42b, 42c (in the stopped display state) and do not display the decorative symbols 41a, 41b, 41c used for the first effect (non-main effect) (of course, the first effect is not executed either). It is supposed to be.

F−2.非メイン演出の実行 :
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、「特定表示領域」においては、第1演出および第2演出のうち「メイン演出」のみを実行することとしているが、所定の条件が成立した場合は「非メイン演出」を実行する。この場合、「メイン演出(あるいはメイン演出に利用される画像の表示)」の実行中であれば、当該「メイン演出(あるいはメイン演出に利用される画像の表示)」に代えて「非メイン演出」を実行する(特定表示領域で実行する演出をメイン演出から非メイン演出に切り換える)。
F-2. Execution of non-main production:
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, only the "main effect" of the first effect and the second effect is executed in the "specific display area", but a predetermined condition is satisfied. In that case, "non-main production" is executed. In this case, if the "main effect (or the display of the image used for the main effect)" is being executed, the "non-main effect" is replaced with the "main effect (or the display of the image used for the main effect)". (Switches the effect to be executed in the specific display area from the main effect to the non-main effect).

詳しくは、「通常状態」および「確変状態」においては、「大当り第2変動」が開始されると、当該「大当り第2変動」に対応する第2演出(非メイン演出)を「特定表示領域」で実行する。この際、「メイン演出」である第1演出が実行中であれば(あるいは装飾図柄41a,41b,41cの表示中であれば)、図19(a)に示すように、当該第1演出(あるいは装飾図柄41a,41b,41cの表示)に代えて、「大当り第2変動」に対応する第2演出(非メイン演出)を実行する。 Specifically, in the "normal state" and the "probability change state", when the "big hit second fluctuation" is started, the second effect (non-main effect) corresponding to the "big hit second fluctuation" is set to the "specific display area". ”. At this time, if the first effect, which is the "main effect", is being executed (or if the decorative symbols 41a, 41b, 41c are being displayed), as shown in FIG. 19 (a), the first effect (or the first effect). Alternatively, instead of displaying the decorative symbols 41a, 41b, 41c), a second effect (non-main effect) corresponding to the "big hit second variation" is executed.

これは次の理由による。すなわち、「通常状態」あるいは「確変状態」において「大当り第2変動」が行われる場合は、当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を行うこととしないと、遊技者に対して、当該「大当り第2変動」を契機とする大当り遊技が第2変動を介さずに開始されたように感じさせることとなり、不信感を抱かせてしまう虞があるためである。 This is due to the following reasons. That is, when the "big hit second fluctuation" is performed in the "normal state" or the "probability change state", the player must be given a second effect corresponding to the "big hit second fluctuation". This is because the jackpot game triggered by the "big hit second fluctuation" is made to feel as if it was started without going through the second fluctuation, which may cause distrust.

また、「ラッシュ状態」においては、「大当り第1変動」が開始されると、当該「大当り第1変動」に対応する第1演出(非メイン演出)を「特定表示領域」で実行する。この際、「メイン演出」である第2演出が実行中であれば(あるいは装飾図柄42a,42b,42cの表示中であれば)、図19(b)に示すように、当該第2演出(あるいは装飾図柄42a,42b,42cの表示)に代えて、「大当り第1変動」に対応する第1演出(非メイン演出)を実行する。 Further, in the "rush state", when the "big hit first fluctuation" is started, the first effect (non-main effect) corresponding to the "big hit first fluctuation" is executed in the "specific display area". At this time, if the second effect, which is the "main effect", is being executed (or if the decorative symbols 42a, 42b, 42c are being displayed), as shown in FIG. 19B, the second effect (or the second effect) Alternatively, instead of displaying the decorative symbols 42a, 42b, 42c), the first effect (non-main effect) corresponding to the "big hit first variation" is executed.

これは次の理由による。すなわち、「ラッシュ状態」において「大当り第1変動」が行われる場合は、当該「大当り第1変動」に対応する第1演出を行うこととしないと、遊技者に対して、当該「大当り第1変動」を契機とする大当り遊技が第1変動を介さずに開始されたように感じさせることとなり、不信感を抱かせてしまう虞があるためである。 This is due to the following reasons. That is, when the "big hit first fluctuation" is performed in the "rush state", the player must be given the first effect corresponding to the "big hit first fluctuation". This is because it makes the big hit game triggered by "fluctuation" feel as if it was started without going through the first fluctuation, which may cause distrust.

F−3.「大当り第2変動」に対応する第2演出 :
上述したように本実施例のパチンコ機1では、「非メイン演出」であっても、「特定表示領域」で実行されることがある。もっとも、「通常状態」において、「大当り第2変動」に対応する第2演出(非メイン演出)を実行する場合(図19(a)参照)は、次のような問題が生じる。
F-3. Second production corresponding to "big hit second fluctuation":
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, even the "non-main effect" may be executed in the "specific display area". However, when the second effect (non-main effect) corresponding to the "big hit second variation" is executed in the "normal state" (see FIG. 19A), the following problems occur.

例えば、第2特図保留が複数(2〜4)個ある状態で、「ラッシュ状態」から「通常状態」に移行すると(通常状態が設定されると)、当該「通常状態」においては、「外れ第2変動」または「小当り第2変動」が行われた後に「大当り第2変動」が行われることがある。「通常状態」では、「外れ第2変動」および「小当り第2変動」の実行時間は極めて長時間(例えば600秒)であるので、この場合は、「通常状態」に移行してから長時間が経過した後に「大当り第2変動」が行われることとなる。しかも、「通常状態」では、第2演出は「非メイン演出」であることから、「外れ第2変動」および「小当り第2変動」に対応する第2演出は行われないまま長時間が経過した後に、「大当り第2変動」に対応する第2演出が行われることとなる。 For example, if there are a plurality of (2 to 4) second special figure reservations and the transition from the "rush state" to the "normal state" (when the normal state is set), the "normal state" is changed to ". The "big hit second fluctuation" may be performed after the "off second fluctuation" or "small hit second fluctuation" is performed. In the "normal state", the execution time of the "off second fluctuation" and the "small hit second fluctuation" is extremely long (for example, 600 seconds), so in this case, it is long after the transition to the "normal state". After the lapse of time, the "big hit second fluctuation" will be performed. Moreover, in the "normal state", since the second effect is the "non-main effect", the second effect corresponding to the "off second variation" and the "small hit second variation" is not performed for a long time. After that, the second production corresponding to the "big hit second fluctuation" will be performed.

従って、「ラッシュ状態」から「通常状態」に移行した(通常状態が設定された)ことで遊技者が遊技を終了してパチンコ機1から離れた場合は、「大当り第2変動」に対応する第2演出が無人のパチンコ機1で突然開始されてしまうことがある。そして、このような場合は、複数の遊技者間で当該パチンコ機1の取り合いが生じる虞がある。 Therefore, when the player finishes the game and leaves the pachinko machine 1 due to the transition from the "rush state" to the "normal state" (the normal state is set), it corresponds to the "big hit second fluctuation". The second production may suddenly start on the unmanned pachinko machine 1. Then, in such a case, there is a possibility that the pachinko machine 1 may compete with each other among a plurality of players.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、「通常状態」において「大当り第2変動」が行われる場合は、当該パチンコ機1において遊技者が遊技を行っている場合(当該パチンコ機1が無人でない場合)にのみ、当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を開始することとしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "big hit second fluctuation" is performed in the "normal state", the player is playing the game in the pachinko machine 1 (the pachinko machine 1 is not unmanned). Only in the case), the second production corresponding to the "big hit second fluctuation" is started.

詳しくは、第1変動(ここでは外れ第1変動)の実行中であれば(あるいは第1特図保留が記憶されていれば)、当該パチンコ機1において遊技者が遊技を行っている最中(本明細書では「遊技中」ともいう)であると判断できる。従って、図20(a)に示すように、第1変動(ここでは外れ第1変動)の実行中に(あるいは第1特図保留が記憶されている場合に)「大当り第2変動」が開始された場合は、当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を開始する(第1演出に代えて当該第2演出を実行する)。 Specifically, if the first fluctuation (here, the first fluctuation is off) is being executed (or if the first special figure hold is memorized), the player is playing a game on the pachinko machine 1. (In this specification, it is also referred to as "in game"). Therefore, as shown in FIG. 20 (a), the "big hit second fluctuation" starts during the execution of the first fluctuation (here, the first fluctuation is off) (or when the first special figure hold is stored). If so, the second effect corresponding to the "big hit second variation" is started (the second effect is executed instead of the first effect).

これに対して、第1変動(ここでは外れ第1変動)の実行中でなく、且つ、第1特図保留も記憶されていなければ、遊技中でないと判断できる。そして、このような場合は、「大当り第2変動」が開始されても第2演出は開始しないこととしている。すなわち、図20(b)に示すように、第1変動(ここでは外れ第1変動)の実行中でなく、且つ、第1特図保留も記憶されていない場合は、例えば、遊技が行われていないことを示唆するデモ演出や、装飾図柄41a,41b,41cが静止した状態での表示等が「特定表示領域」で行われているが、「大当り第2変動」が開始されても、デモ演出や装飾図柄41a,41b,41cが静止した状態での表示を継続する。そして、当該「大当り第2変動」が終了する前に、第1変動(ここでは外れ第1変動)が開始されたら(あるいは第1特図保留が記憶されたら(左第1始動口センサー24sによって遊技球が検知されたら))、当該「大当り第2変動」の途中から当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を開始する(デモ演出や装飾図柄41a,41b,41cが静止した状態での表示に代えて当該第2演出を実行する)。 On the other hand, if the first variation (here, the first variation that is out of alignment) is not being executed and the first special figure hold is not stored, it can be determined that the game is not in progress. Then, in such a case, even if the "big hit second fluctuation" is started, the second production is not started. That is, as shown in FIG. 20B, if the first variation (here, the first variation that is out of alignment) is not being executed and the first special figure hold is not stored, for example, a game is played. Demonstration effects suggesting that the display is not performed and display of decorative symbols 41a, 41b, 41c in a stationary state are performed in the "specific display area", but even if the "big hit second fluctuation" is started, The demonstration effect and the display of the decorative symbols 41a, 41b, and 41c in a stationary state are continued. Then, before the end of the "big hit second fluctuation", if the first fluctuation (here, the first fluctuation that is off) is started (or if the first special figure hold is stored (by the left first starting port sensor 24s). (When a game ball is detected)), the second production corresponding to the "big hit second fluctuation" is started from the middle of the "big hit second fluctuation" (demonstration production and decorative symbols 41a, 41b, 41c are stationary). The second effect is executed instead of the display in.)

こうすると、「大当り第2変動」に対応する第2演出が無人のパチンコ機1で突然開始されてしまうことを防止することができ、ひいては、複数の遊技者間で当該パチンコ機1の取り合いが生じることを防止することができる。 By doing so, it is possible to prevent the second production corresponding to the "big hit second fluctuation" from being suddenly started on the unmanned pachinko machine 1, and as a result, the pachinko machine 1 is engaged among a plurality of players. It can be prevented from occurring.

ここで、「大当り第2変動」に対応する第2演出としては、当該「大当り第2変動」の実行時間(第2特図の変動時間)に対応させて予め実行時間の定められた演出が実行される(予め記憶されている)。例えば、第2演出としては、装飾図柄42a,42b,42cを変動表示させるだけでなく、所定の動画を再生したり、所定の画像(スプライト画像)の表示サイズや表示位置を変化させながら表示したりするところ、これらの演出時間は、「大当り第2変動」の実行時間に対応させて予め定められている。このため、図20(b)を用いて上述したように、「大当り第2変動」の途中から当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を開始することとすると(当該大当り第2変動に対応する第2演出が無秩序なタイミングで開始されることとなるので)、当該第2演出の実行時間が不足してしまい、当該第2演出が不自然な態様で終了してしまう。このため、遊技者に違和感を抱かせてしまうという問題が生じる。 Here, as the second effect corresponding to the "big hit second fluctuation", an effect in which the execution time is predetermined corresponding to the execution time of the "big hit second fluctuation" (the fluctuation time of the second special figure) is provided. Executed (pre-stored). For example, as the second effect, not only the decorative symbols 42a, 42b, and 42c are displayed in a variable manner, but also a predetermined moving image is reproduced, and a predetermined image (sprite image) is displayed while changing the display size and display position. However, these production times are predetermined in correspondence with the execution time of the "big hit second fluctuation". Therefore, as described above with reference to FIG. 20B, it is assumed that the second effect corresponding to the "big hit second fluctuation" is started from the middle of the "big hit second fluctuation" (the jackpot second fluctuation). (Because the second effect corresponding to the above is started at a disorderly timing), the execution time of the second effect is insufficient, and the second effect ends in an unnatural manner. For this reason, there arises a problem that the player feels uncomfortable.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、「通常状態」において、第1変動(ここでは外れ第1変動)の実行中でなく、且つ、第1特図保留も記憶されていない状態で(遊技中でない場合に)、「大当り第2変動」が開始された場合は、当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を、表(特定表示領域)では実行しないものの、裏で実行することとしている。そして、当該「大当り第2変動」が終了する前に、第1変動(ここでは外れ第1変動)が開始されたら、あるいは、第1特図保留が記憶されたら(遊技が開始されたら)、それまで裏で実行していた第2演出を途中から表(特定表示領域)で実行することとしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the "normal state", the first variation (here, the first variation that is out of alignment) is not being executed, and the first special figure hold is not stored (game). If the "big hit second fluctuation" is started, the second effect corresponding to the "big hit second fluctuation" is not executed on the front side (specific display area), but is executed on the back side. It is supposed to be. Then, before the end of the "big hit second fluctuation", if the first fluctuation (here, the first fluctuation that is off) is started, or if the first special figure hold is stored (when the game is started), The second effect, which had been executed behind the scenes until then, will be executed on the front side (specific display area) from the middle.

詳しくは、「通常状態」において、第1変動(ここでは外れ第1変動)の実行中でなく、且つ、第1特図保留も記憶されていない状態で(遊技中でない場合に)、「大当り第2変動」が開始された場合は、図21に示すように「変化用処理」を実行する。「変化用処理」とは、時間(大当り第2変動の実行時間)の経過に伴う『第2演出(当該大当り第2変動に対応する第2演出)の態様の変化』に係る処理である。換言すると、「変化用処理」とは、大当り第2変動の経過時間に対応する第2演出の態様に係る情報を演算する処理である。 Specifically, in the "normal state", in the state where the first change (here, the first change is out of order) is not being executed and the first special figure hold is not stored (when the game is not in progress), the "big hit" is made. When the "second variation" is started, the "change process" is executed as shown in FIG. The "change process" is a process related to "change in the mode of the second effect (second effect corresponding to the second variation of the jackpot)" with the passage of time (execution time of the second variation of the jackpot). In other words, the "change process" is a process of calculating information related to the mode of the second effect corresponding to the elapsed time of the jackpot second variation.

このような「変化用処理」としては、例えば、第2演出が動画を再生する演出である場合は、時間(大当り第2変動の実行時間)の経過に伴って、当該動画の再生位置を示す情報(フレーム番号)を更新する処理が行われる。または、第2演出が所定の画像(スプライト画像)の表示サイズや表示位置を変化させながら表示する演出である場合は、時間(大当り第2変動の実行時間)の経過に伴って、所定の画像(スプライト画像)の表示サイズや表示位置を示す情報を更新する処理が行われる。 As such "change processing", for example, when the second effect is an effect of reproducing a moving image, the reproduction position of the moving image is indicated with the passage of time (execution time of the second variation of the jackpot). The process of updating the information (frame number) is performed. Alternatively, when the second effect is an effect of displaying the predetermined image (sprite image) while changing the display size and display position, the predetermined image is displayed with the passage of time (execution time of the second variation of the jackpot). The process of updating the information indicating the display size and display position of the (sprite image) is performed.

そして、当該「大当り第2変動」が終了する前に、第1変動(ここでは外れ第1変動)が開始されたら、あるいは、第1特図保留が記憶されたら(遊技が開始されたら)、当該遊技が開始されたタイミングに対応する第2演出(当該大当り第2変動に対応する第2演出)の表示態様を「変化用処理」の結果に基づいて導出する。そして、当該導出した態様から当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を開始する(第2演出を最初からではなく途中から開始する)。 Then, before the end of the "big hit second fluctuation", if the first fluctuation (here, the first fluctuation that is off) is started, or if the first special figure hold is stored (when the game is started), The display mode of the second effect (the second effect corresponding to the jackpot second variation) corresponding to the timing at which the game is started is derived based on the result of the "change process". Then, the second effect corresponding to the "big hit second variation" is started from the derived mode (the second effect is started not from the beginning but from the middle).

例えば、第2演出が動画を再生する演出である場合は、「変化用処理」の結果に基づいて、遊技が開始されたタイミングに対応する動画の再生位置(フレーム番号)を導出し、この再生位置から動画を再生する演出(第2演出)を開始する。または、第2演出が所定の画像(スプライト画像)の表示サイズや表示位置を変化させながら表示する演出である場合は、「変化用処理」の結果に基づいて、遊技が開始されたタイミングに対応する画像の表示サイズや表示位置を導出し、この表示サイズや表示位置から画像を表示する演出(第2演出)を開始する。 For example, when the second effect is an effect of reproducing a moving image, the reproduction position (frame number) of the moving image corresponding to the timing at which the game is started is derived based on the result of the "change processing", and this reproduction is performed. The effect of playing the moving image from the position (second effect) is started. Alternatively, when the second effect is an effect of displaying while changing the display size and display position of a predetermined image (sprite image), it corresponds to the timing when the game is started based on the result of the "change processing". The display size and display position of the image to be displayed are derived, and the effect of displaying the image (second effect) is started from the display size and display position.

このような構成とすると、図21に示すように「大当り第2変動」の途中から当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を開始する場合であっても、当該開始のタイミングに対応する態様から当該第2演出を開始することができ、ひいては、当該第2演出を最後まで実行することができるので、遊技者に違和感を抱かせてしまうことを防止することが可能となる。 With such a configuration, even when the second effect corresponding to the "big hit second fluctuation" is started from the middle of the "big hit second fluctuation" as shown in FIG. 21, the start timing is supported. Since the second effect can be started from the aspect of the above, and the second effect can be executed to the end, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

尚、上述した「変化用処理」では、そのまま「特定表示領域」に表示可能な画像自体を逐次生成することしても良い(例えば、1フレーム毎にRAM233に展開してもよい)。もっとも、このような構成とすると処理負担が大きくなることから、「変化用処理」では、そのまま「特定表示領域」に表示可能な画像自体は生成せずに、「大当り第2変動」の経過時間に対応する第2演出の態様に係る情報(所定の動画のフレーム番号や、所定の画像の表示サイズや表示位置など)を更新することが好ましい。 In the above-mentioned "change processing", the image itself that can be displayed in the "specific display area" as it is may be sequentially generated (for example, it may be expanded in the RAM 233 for each frame). However, since the processing load becomes large with such a configuration, the "change processing" does not generate the image itself that can be displayed in the "specific display area" as it is, and the elapsed time of the "big hit second fluctuation". It is preferable to update the information (frame number of a predetermined moving image, display size, display position, etc. of a predetermined image) relating to the mode of the second effect corresponding to the above.

図22には、「通常状態」において第2演出を実行するための「第2演出実行処理」のフローチャートが示されている。この処理は、「通常状態」においてタイマ割り込みとして(例えば、10m秒毎に)、サブ制御基板220のCPU221によって実行される。 FIG. 22 shows a flowchart of the “second effect execution process” for executing the second effect in the “normal state”. This process is executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 as a timer interrupt (for example, every 10 ms) in the "normal state".

「第2演出実行処理」を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、第2演出(ここでは大当り第2演出)の実行中であるか否かを判断する(S1000)。既に第2演出の実行中である場合は(S1000:yes)、新たに第2演出を開始する必要はないのでそのまま「第2演出実行処理」を終了する。 When the "second effect execution process" is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not the second effect (here, the jackpot second effect) is being executed (S1000). If the second effect is already being executed (S1000: yes), it is not necessary to start a new second effect, so the "second effect execution process" is terminated as it is.

これに対して、第2演出の実行中でない場合は(S1000:no)、「大当り第2変動」の開始タイミングであるか否かを判断する(S1002)。その結果、「大当り第2変動」の開始タイミングである場合は(S1002:yes)、遊技中であるか否かを判断する(S1004)。そして、遊技中である場合は(S1004:yes)、当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を開始する(S1006)。これに対して、遊技中でない場合は(S1006:yes)、「変化用処理」を開始する(S1008)。 On the other hand, when the second effect is not being executed (S1000: no), it is determined whether or not it is the start timing of the "big hit second fluctuation" (S1002). As a result, when it is the start timing of the "big hit second fluctuation" (S1002: yes), it is determined whether or not the game is in progress (S1004). Then, when the game is in progress (S1004: yes), the second effect corresponding to the "big hit second fluctuation" is started (S1006). On the other hand, if the game is not in progress (S1006: yes), the "change process" is started (S1008).

一方、S1002の判断処理で、「大当り第2変動」の開始タイミングでないと判断された場合は(S1002:no)、「大当り第2変動」の実行中であるか否かを判断する(S1010)。その結果、「大当り第2変動」の実行中である場合は(S1010:yes)、遊技が開始されたか否かを判断する(S1012)。そして、遊技が開始された場合は(S1012:yes)、当該遊技が開始されたタイミングに対応する第2演出(当該大当り第2変動に対応する第2演出)の表示態様を「変化用処理」の結果に基づいて導出する(S1014)。そして、当該導出した態様から当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を開始する(S1016)。 On the other hand, if it is determined in the determination process of S1002 that it is not the start timing of the "big hit second fluctuation" (S1002: no), it is determined whether or not the "big hit second fluctuation" is being executed (S1010). .. As a result, when the "big hit second variation" is being executed (S1010: yes), it is determined whether or not the game has been started (S1012). Then, when the game is started (S1012: yes), the display mode of the second effect (the second effect corresponding to the jackpot second variation) corresponding to the timing at which the game is started is "change processing". Is derived based on the result of (S1014). Then, the second effect corresponding to the "big hit second fluctuation" is started from the derived aspect (S1016).

尚、上述した実施例では、「通常状態」においては、第1変動が開始された場合、あるいは、第1特図保留が記憶された場合(右第1始動口センサー25sあるいは左第1始動口センサー24sに遊技球が検知された場合)に遊技が開始されたと判断したが、これに限らない。すなわち、発射された遊技球を検知可能なセンサーを設けておき(例えば、発射された遊技球が遊技領域21に進入する箇所に、遊技球を検知可能なセンサーを設けておき)、当該センサーが遊技球を検知したら遊技が開始された(遊技中である)と判断することとしてもよい。 In the above-described embodiment, in the "normal state", when the first fluctuation is started or when the first special figure hold is stored (right first starting port sensor 25s or left first starting port). It is determined that the game has started (when the game ball is detected by the sensor 24s), but the game is not limited to this. That is, a sensor capable of detecting the launched game ball is provided (for example, a sensor capable of detecting the game ball is provided at a position where the launched game ball enters the game area 21), and the sensor is provided. When the game ball is detected, it may be determined that the game has started (during the game).

また、上述した実施例では、「大当り第2変動」の途中から当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を開始するに際しては、「変化用処理」の結果に基づく態様から第2演出を開始することとしたが、これに限らない。詳しくは、「大当り第2変動」の途中から当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を開始するに際しては、当該「大当り第2変動」の残り時間(大当り図柄が停止表示されるまでの時間)を検出して、この残り時間に対応する第2演出を実行することとしてもよい。例えば、この残り時間(大当り図柄が停止表示されるまでの時間)を示唆する第2演出を実行することとしてもよい。また、この残り時間が所定の時間以下である場合は、大当り図柄が停止表示されることを示唆する画像を表示する第2演出を実行することとしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when starting the second effect corresponding to the "big hit second variation" from the middle of the "big hit second variation", the second effect is based on the result of the "change processing". Was decided to start, but it is not limited to this. Specifically, when starting the second production corresponding to the "big hit second fluctuation" from the middle of the "big hit second fluctuation", the remaining time of the "big hit second fluctuation" (until the jackpot symbol is stopped and displayed). Time) may be detected and the second effect corresponding to the remaining time may be executed. For example, a second effect suggesting the remaining time (time until the jackpot symbol is stopped and displayed) may be executed. Further, when the remaining time is equal to or less than a predetermined time, the second effect of displaying an image suggesting that the jackpot symbol is stopped and displayed may be executed.

また、第1変動、第2変動を実行する「主制御基板200のCPU201」は「第1変動実行手段」、「第2変動実行手段」として捉えることもできる。また、第1演出、第2演出を実行する「サブ制御基板220のCPU221」は「第1演出実行手段」、「第2演出実行手段」として捉えることもできる。また、「大当り第2変動」は「特定変動」として捉えることもでき、大当り図柄は「特定図柄」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもできる。また、大当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「特定遊技実行手段」として捉えることもできる。また、左第1始動口センサー24sは「検知手段」として捉えることもできる。また、「通常状態」において遊技中でない期間は「非実行期間」として捉えることもできる。 Further, the "CPU 201 of the main control board 200" that executes the first variation and the second variation can be regarded as the "first variation executing means" and the "second variation executing means". Further, the "CPU 221 of the sub-control board 220" that executes the first effect and the second effect can be regarded as the "first effect execution means" and the "second effect execution means". Further, the "big hit second fluctuation" can be regarded as a "specific fluctuation", the jackpot symbol can be regarded as a "specific symbol", and the jackpot game can be regarded as a "specific game". Further, the "CPU 201 of the main control board 200" that executes the jackpot game can also be regarded as a "specific game execution means". Further, the left first start port sensor 24s can also be regarded as a "detection means". In addition, the period during which the game is not being played in the "normal state" can be regarded as the "non-execution period".

F−4.その他の実施態様 :
F−4−1.その他の実施態様1 :
上述した実施例では、「通常状態」においては、第1変動の実行中でなく、且つ、第1特図保留が記憶されていなければ、「大当り第2変動」が開始されても、当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を「特定表示領域」では実行しないこととしたが、次のような構成としてもよい。
F-4. Other embodiments:
F-4-1. Other Embodiment 1:
In the above-described embodiment, in the "normal state", if the first variation is not being executed and the first special figure hold is not stored, even if the "big hit second variation" is started, the "big hit second variation" is said. Although it was decided not to execute the second effect corresponding to the "big hit second fluctuation" in the "specific display area", the following configuration may be used.

すなわち、図23に示すように、「通常状態」においては、第1変動(第1特図の変動表示)が開始されてから2秒が経過するまでの期間(図中t1の期間)と、第1変動が終了する(第1特図が停止表示する)2秒前から第1特図の確定表示が終了するまでの期間(図中t2の期間)は「禁止期間」とする。そして、「禁止期間(例えば、図中t1の期間)」は、「大当り第2変動」が開始されても(所定の入替条件が成立しても)、「特定表示領域」では当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を開始せずに(第1変動に対応する第1演出および第1特図の確定表示を実行し)、「禁止期間」が終了すると(第1演出に代えて)当該第2演出を開始することとしてもよい。 That is, as shown in FIG. 23, in the "normal state", the period from the start of the first fluctuation (variation display of the first special figure) to the elapse of 2 seconds (the period of t1 in the figure) and The period from 2 seconds before the end of the first fluctuation (the first special figure is stopped and displayed) to the end of the final display of the first special figure (the period of t2 in the figure) is defined as the “prohibited period”. Then, in the "prohibited period (for example, the period of t1 in the figure)", even if the "big hit second fluctuation" is started (even if a predetermined replacement condition is satisfied), the "big hit first" is set in the "specific display area". When the "prohibition period" ends without starting the second effect corresponding to "2 fluctuations" (executing the final display of the first effect and the first special figure corresponding to the first variation) (instead of the first effect) The second production may be started.

また、「大当り第2変動」に対応する第2演出の実行中に「禁止期間(例えば、図中t2の期間)」が開始された場合は、「禁止期間」が終了するまでは(禁止期間中は)、「特定表示領域」では当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を実行せずに(第1変動に対応する第1演出および第1特図の確定表示を実行し)、「禁止期間」が終了すると(当該大当り第2変動が未だ実行中であれば第1演出に代えて)当該第2演出を再開することとしてもよい。 In addition, if the "prohibited period (for example, the period of t2 in the figure)" is started during the execution of the second effect corresponding to the "big hit second fluctuation", until the "prohibited period" ends (prohibited period). (Inside), in the "specific display area", the second effect corresponding to the "big hit second variation" is not executed (the first effect corresponding to the first variation and the final display of the first special figure are executed). , When the "prohibition period" ends (instead of the first effect if the second fluctuation of the jackpot is still being executed), the second effect may be restarted.

尚、第1変動が開始されてから2秒が経過するまでの期間(図中t1の期間)は、「開始直後期間」として捉えることもでき、第1変動が終了する2秒前から第1変動が終了する(第1特図が停止表示する)までの期間は、「停止直前期間」として捉えることもできる。 The period from the start of the first fluctuation to the elapse of 2 seconds (the period of t1 in the figure) can also be regarded as the "period immediately after the start", and is from 2 seconds before the end of the first fluctuation to the first. The period until the end of the fluctuation (the first special figure is stopped and displayed) can be regarded as the "period immediately before the stop".

ここで、「通常状態」において装飾図柄41a,41b,41cの変動表示開始や変動表示終了を「特定表示領域」で示さない(第1演出を実行しない)こととすると、「通常状態」では第1変動の実行頻度が高いにも拘わらず、第1変動(第1特図の変動)が開始されたことや第1変動が終了した(第1特図が停止表示した)ことを遊技者に認識させることができず、遊技者が不信感を抱いてしまう可能性がある。この点、本実施例のパチンコ機1では上述したように、「禁止期間」においては「大当り第2変動」が実行されたとしても「特定表示領域」では当該「大当り第2変動」に対応する第2演出は実行しない(第1演出を実行する)こととしている。こうすると、遊技者に対して、第1変動(第1特図の変動)が開始されたことや第1変動が終了した(第1特図が停止表示した)ことを認識させることができ、上述した不信感を遊技者が抱くことを防止することが可能となる。 Here, if it is assumed that the start of the variable display and the end of the variable display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c are not indicated in the "specific display area" in the "normal state" (the first effect is not executed), the first effect is not executed in the "normal state". Despite the high execution frequency of the 1st variation, the player is informed that the 1st variation (the variation of the 1st special figure) has started and that the 1st variation has ended (the 1st special figure has stopped and displayed). It cannot be recognized, and the player may feel distrust. In this regard, as described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, even if the "big hit second fluctuation" is executed in the "prohibited period", the "big hit second fluctuation" corresponds to the "specific display area". The second effect is not executed (the first effect is executed). By doing so, it is possible to make the player recognize that the first variation (variation of the first special figure) has started and that the first variation has ended (the first special figure has stopped and displayed). It is possible to prevent the player from having the above-mentioned distrust.

また、装飾図柄41a,41b,41cが停止表示された場合は、第1変動の結果を遊技者に認識させるべく、当該停止表示された装飾図柄41a,41b,41cの種類を遊技者に認識させる必要がある。そして、当該停止表示された装飾図柄41a,41b,41cの種類を遊技者に認識させるためには、所定の時間に亘って停止表示された装飾図柄41a,41b,41cを停止したままとする必要がある。この点、上述した構成では、第1特図が確定表示されている期間も「禁止期間」としている(特定表示領域では第2演出が実行されず装飾図柄41a,41b,41cが表示されたままとなる)。このため、「大当り第2変動」の実行中であっても、当該装飾図柄41a,41b,41cを所定の時間(確定表示時間)に亘って遊技者に認識させることができ、ひいては、第1変動の結果を遊技者に認識させることが可能となる。 When the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed, the player is made to recognize the type of the decorative symbols 41a, 41b, 41c that are stopped and displayed so that the player can recognize the result of the first variation. There is a need. Then, in order for the player to recognize the type of the decorative symbols 41a, 41b, 41c that have been stopped and displayed, it is necessary to keep the decorative symbols 41a, 41b, 41c that have been stopped and displayed stopped for a predetermined time. There is. In this regard, in the above-described configuration, the period during which the first special figure is confirmed and displayed is also set as the "prohibited period" (the second effect is not executed in the specific display area, and the decorative symbols 41a, 41b, 41c remain displayed. Will be). Therefore, even during the execution of the "big hit second variation", the player can be made to recognize the decorative symbols 41a, 41b, 41c for a predetermined time (fixed display time), and by extension, the first. It is possible to make the player recognize the result of the fluctuation.

また、上述した「禁止期間」中も「変化用処理」を行うこととして、「禁止期間」が終了した場合は、「禁止期間」が終了したタイミングに対応する第2演出の表示態様を「変化用処理」の結果に基づいて導出することとしてもよい。そして、当該導出した態様から当該第2演出を開始することとしてもよい。 In addition, when the "prohibition period" ends, the display mode of the second effect corresponding to the timing when the "prohibition period" ends is "changed" by performing the "change processing" even during the above-mentioned "prohibition period". It may be derived based on the result of "processing". Then, the second effect may be started from the derived aspect.

こうすると、「禁止期間」に起因して、「大当り第2変動」の途中から当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を開始する場合であっても、当該開始のタイミングに対応する態様から当該第2演出を開始することができ、ひいては、当該第2演出を最後まで実行することができるので、遊技者に違和感を抱かせてしまうことを防止することが可能となる。 In this way, even if the second production corresponding to the "big hit second fluctuation" is started from the middle of the "big hit second fluctuation" due to the "prohibition period", the start timing is supported. Since the second effect can be started from the aspect and, by extension, the second effect can be executed to the end, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

尚、第1演出は、装飾図柄41a,41b,41cを、第2速度(例えば、装飾図柄41a,41b,41cとして停止表示可能な図柄を0.5秒かけて表示画面の上から下まで移動させる速度、低速)で変動表示させて、その後に第2速度よりも速い第1速度(例えば、装飾図柄41a,41b,41cとして停止表示可能な図柄を0.1秒かけて表示画面の上から下まで移動させる速度、高速)で変動表示させて、その後に再び第2速度で変動表示させた後に停止表示させる演出であることとしてもよい。そして、このような第1演出を行う場合は、装飾図柄41a,41b,41cを第2速度(低速)で変動表示させる期間を「禁止期間」としてもよい。詳しくは、『装飾図柄41a,41b,41cの変動表示が開始されてから装飾図柄41a,41b,41cの変動速度が第2速度から第1速度に切り換わるまでの期間』と、『装飾図柄41a,41b,41cの変動速度が第1速度から第2速度に切り換わってから装飾図柄41a,41b,41cが停止表示するまでの期間』とを「禁止期間」としてもよい。 In the first effect, the decorative symbols 41a, 41b, 41c are moved to the second speed (for example, the symbols that can be stopped and displayed as the decorative symbols 41a, 41b, 41c) from the top to the bottom of the display screen over 0.5 seconds. A symbol that can be displayed in a variable manner at a speed (low speed) and then stopped and displayed as a first speed (for example, decorative symbols 41a, 41b, 41c) faster than the second speed is displayed from the top of the display screen over 0.1 seconds. It may be an effect that the variable display is performed at the speed of moving to the bottom (high speed), and then the variable display is performed again at the second speed, and then the stop display is performed. Then, when performing such a first effect, the period in which the decorative symbols 41a, 41b, 41c are variablely displayed at the second speed (low speed) may be set as the "prohibited period". Specifically, "the period from the start of the variable display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c to the switching of the variable speed of the decorative symbols 41a, 41b, 41c from the second speed to the first speed" and "the decorative symbol 41a". , 41b, 41c may be set as a "prohibited period" as "the period from when the fluctuating speed of 41b, 41c is switched from the first speed to the second speed until the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed".

このような構成とすると、装飾図柄41a,41b,41cが低速で変動表示されている期間、すなわち、遊技者が装飾図柄41a,41b,41cを認識し易い期間は、「大当り第2変動」が実行されても、装飾図柄41a,41b,41cが「特定表示領域」に表示されることとなる。このため、遊技者に対して、第1変動(第1特図の変動)が開始されたことや、第1変動が終了した(第1特図が停止表示した)ことを更に認識させ易くすることができる。 With such a configuration, the "big hit second fluctuation" is generated during the period in which the decorative symbols 41a, 41b, 41c are displayed in a variable manner at a low speed, that is, in the period in which the player can easily recognize the decorative symbols 41a, 41b, 41c. Even if it is executed, the decorative symbols 41a, 41b, 41c will be displayed in the "specific display area". Therefore, it is easier for the player to recognize that the first variation (variation of the first special figure) has started and that the first variation has ended (the first special figure has stopped and displayed). be able to.

また、装飾図柄41a,41b,41cは「第1演出図柄」として捉えることもでき、装飾図柄42a,42b,42cは「第2演出図柄」として捉えることもできる。また、「禁止期間」は「非実行期間」として捉えることもできる。また、第1変動が開始された直後の「禁止期間」は「開始直後期間」として捉えることもでき、第1変動が終了される直前の「禁止期間」は「停止直前期間」として捉えることもできる。また、装飾図柄41a,41b,41cに代えて装飾図柄42a,42b,42cを「特定表示領域」に表示することは「入替表示」として捉えることもできる。 Further, the decorative symbols 41a, 41b, 41c can be regarded as the "first effect symbol", and the decorative symbols 42a, 42b, 42c can be regarded as the "second effect symbol". In addition, the "prohibited period" can be regarded as the "non-execution period". In addition, the "prohibited period" immediately after the start of the first fluctuation can be regarded as the "period immediately after the start", and the "prohibited period" immediately before the end of the first fluctuation can be regarded as the "period immediately before the stop". can. Further, displaying the decorative symbols 42a, 42b, 42c in the "specific display area" instead of the decorative symbols 41a, 41b, 41c can be regarded as "replacement display".

F−4−2.その他の実施態様2 :
ここで、一般的なパチンコ機においては、表示器(演出表示装置41)の不具合等によって、「特定表示領域」で第1演出や第2演出を実行できない場合がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、このような第1演出や第2演出が実行できない期間(本明細書では「イレギュラー期間」ともいう)に「変化用処理」を実行することとしてもよい。すなわち、「イレギュラー期間」中に、時間(第1変動の実行時間)の経過に伴う『第1演出の態様の変化』に係る処理や、時間(第2変動の実行時間)の経過に伴う『第2演出の態様の変化』に係る処理を実行することとしてもよい。
F-4-2. Other Embodiment 2:
Here, in a general pachinko machine, the first effect or the second effect may not be executed in the "specific display area" due to a malfunction of the display (effect display device 41) or the like. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "change processing" may be executed during a period during which such a first effect or a second effect cannot be executed (also referred to as an "irregular period" in the present specification). good. That is, during the "irregular period", the process related to the "change in the mode of the first effect" accompanying the passage of time (execution time of the first variation) and the passage of time (execution time of the second variation) The process related to "change in the mode of the second effect" may be executed.

そして、「イレギュラー期間」が終了したら、イレギュラー期間が終了したタイミングに対応する演出(第1演出または第2演出)の態様を「変化用処理」の結果に基づいて導出し、当該導出した態様から当該演出(第1演出または第2演出)を開始することとしてもよい。 Then, when the "irregular period" ends, the mode of the effect (first effect or second effect) corresponding to the timing when the irregular period ends is derived based on the result of the "change processing", and the derivation is performed. The effect (first effect or second effect) may be started from the aspect.

こうすると、不具合等に起因して(イレギュラー期間が開始されることによって)「特定表示領域」では演出(第1演出または第2演出)を実行できなかった場合であっても、不具合等が解消すれば(イレギュラー期間が終了したら)、当該解消(当該亜終了)のタイミングに対応する態様から当該演出(第1演出または第2演出)を開始することができ、ひいては、当該演出(第1演出または第2演出)を最後まで実行することができるので、遊技者に違和感を抱かせてしまうことを防止することが可能となる。 In this way, even if the effect (first effect or second effect) cannot be executed in the "specific display area" due to a defect or the like (due to the start of the irregular period), the defect or the like will occur. If it is resolved (when the irregular period ends), the production (first production or second production) can be started from a mode corresponding to the timing of the cancellation (sub-end), and by extension, the production (first production). Since the 1st effect or the 2nd effect) can be executed to the end, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

尚、「イレギュラー期間」は「非実行期間」として捉えることもできる。 The "irregular period" can also be regarded as the "non-execution period".

G.「ラッシュ状態」における第1演出(非メイン演出) :
次に、「ラッシュ状態」における第1演出について説明する。図7を用いて前述したように、「ラッシュ状態」においては、第2演出が「メイン演出」であり、第1演出が「非メイン演出」である。そして、「大当り第1変動」が行われた場合にのみ、「特定表示領域」では、第2演出あるいは装飾図柄42a,42b,42cの表示に代えて、当該「大当り第1変動」に対応する第1演出が実行される。
G. First production in "rush state" (non-main production):
Next, the first effect in the "rush state" will be described. As described above with reference to FIG. 7, in the "rush state", the second effect is the "main effect" and the first effect is the "non-main effect". Then, only when the "big hit first fluctuation" is performed, the "specific display area" corresponds to the "big hit first fluctuation" instead of the display of the second effect or the decorative symbols 42a, 42b, 42c. The first production is executed.

ここで、図5を用いて前述したように、「ラッシュ状態」では、「大当り第2変動」に基づく大当り遊技が行われる場合は、「確変状態」が設定されることはなく遊技者にとって「確変状態」よりも有利な「ラッシュ状態」が必ず設定されるものの、「大当り第1変動」に基づく大当り遊技が行われる場合は「確変状態」が設定されてしまうことがある。従って、遊技者は「大当り第1変動」よりも「大当り第2変動」が行われることを期待している。 Here, as described above with reference to FIG. 5, in the "rush state", when the big hit game based on the "big hit second fluctuation" is performed, the "probability change state" is not set and the player " Although a "rush state" that is more advantageous than the "probability change state" is always set, the "probability change state" may be set when a big hit game based on the "big hit first fluctuation" is performed. Therefore, the player expects that the "big hit second fluctuation" is performed rather than the "big hit first fluctuation".

この点、「ラッシュ状態」において、「特定表示領域」で第1演出が(第2演出あるいは装飾図柄42a,42b,42cの表示に代えて)実行されると、遊技者に対して、「大当り第1変動」に基づく大当り遊技が行われることを認識させてしまい、ひいては、「確変状態」が設定される可能性があることを認識させてしまい、遊技興趣が低下してしまうという問題がある。 In this regard, when the first effect (instead of the second effect or the display of the decorative symbols 42a, 42b, 42c) is executed in the "specific display area" in the "rush state", the player is given a "big hit". There is a problem that the game is made to recognize that the big hit game based on the "first fluctuation" is performed, and by extension, the "probability change state" may be set, and the game interest is lowered. ..

そこで、本実施例のパチンコ機1では、「大当り第1変動」が開始されていない場合であっても、「大当り第1変動」が開始された場合と同様の演出(大当り第1変動が開始されたことを示唆する開始示唆演出)を実行することとしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, even when the "big hit first fluctuation" is not started, the same effect as when the "big hit first fluctuation" is started (the jackpot first fluctuation is started). It is decided to execute the start suggestion effect) that suggests that it has been done.

例えば、変動が停止された装飾図柄42a,42b,42cが表示された状態(第2変動が実行中でない状態)で「大当り第1変動」が開始された場合には、当該装飾図柄42a,42b,42cに代えて、当該「大当り第1変動」に対応する第1演出が「特定表示領域」で行われるので(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示が開始されるので)、このことに対応して、次のような構成としてもよい。すなわち、変動が停止された装飾図柄42a,42b,42cが「特定表示領域」に表示された状態(第2変動が実行中でない状態)においては、「大当り第1変動」が開始されなくても、装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させる演出を「特定表示領域」で実行する。こうすると、遊技者に対して、「大当り第1変動」が開始されていなくても、「大当り第1変動」が開始されたように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、このような構成とした場合において、変動が停止された状態で表示された装飾図柄42a,42b,42cに代えて装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させる演出は「開始示唆演出」として捉えることもできる。 For example, when the "big hit first variation" is started while the decorative symbols 42a, 42b, 42c whose fluctuations have been stopped are displayed (the state in which the second variation is not being executed), the decorative symbols 42a, 42b , 42c, the first effect corresponding to the "big hit first variation" is performed in the "specific display area" (because the variation display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c is started). Correspondingly, the following configuration may be used. That is, in the state where the decorative symbols 42a, 42b, 42c whose fluctuation has been stopped are displayed in the "specific display area" (the state in which the second fluctuation is not being executed), even if the "big hit first fluctuation" is not started. , The effect of varyingly displaying the decorative symbols 41a, 41b, 41c is executed in the "specific display area". By doing so, even if the "big hit first fluctuation" has not been started, the player can feel that the "big hit first fluctuation" has started, and it is possible to enhance the game interest. .. In the case of such a configuration, the effect of variablely displaying the decorative symbols 41a, 41b, 41c instead of the decorative symbols 42a, 42b, 42c displayed in the state where the fluctuation is stopped is referred to as a "start suggestion effect". You can also catch it.

また、図24(a)に示すように、装飾図柄42a,42b,42cを変動表示させる第2演出(第2変動)の実行中に「大当り第1変動」が開始された場合には、当該第2演出(装飾図柄42a,42b,42cの変動表示)に代えて、当該「大当り第1変動」に対応する第1演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示)が「特定表示領域」で行われるので、このことに対応して、次のような構成としてもよい。すなわち、図24(b)に示すように、第1変動(大当り第1変動)が開始されたか否かに拘わらず、第2変動に対応する第2演出の一部として(あるいは第2演出の実行中に)、装飾図柄42a,42b,42cの変動表示に代えて装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を「特定表示領域」で実行する演出を実行する。換言すると、第2演出から第1演出に切り換わったことを示唆する演出を、第2演出として行う。こうすると、第1演出は「大当り第1変動」に対応する演出であると認識している遊技者に対して、「大当り第1変動」が開始されていなくても、より自然に「大当り第1変動」が開始されたように感じさせることができる。また、遊技者が第2演出に注目している状態で第1演出が行われることとなるので、遊技者に対して、意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, as shown in FIG. 24 (a), when the "big hit first variation" is started during the execution of the second effect (second variation) of displaying the decorative symbols 42a, 42b, 42c in a variable manner, the said Instead of the second effect (variable display of decorative symbols 42a, 42b, 42c), the first effect (variable display of decorative symbols 41a, 41b, 41c) corresponding to the "big hit first variation" is the "specific display area". In response to this, the following configuration may be used. That is, as shown in FIG. 24 (b), regardless of whether or not the first variation (big hit first variation) has been started, as a part of the second effect corresponding to the second variation (or of the second effect). (During execution), instead of the variable display of the decorative symbols 42a, 42b, 42c, the effect of executing the variable display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c in the "specific display area" is executed. In other words, an effect suggesting that the second effect has been switched to the first effect is performed as the second effect. In this way, for the player who recognizes that the first effect is an effect corresponding to the "big hit first fluctuation", even if the "big hit first fluctuation" is not started, the "big hit first fluctuation" is more naturally performed. It can be made to feel that "1 fluctuation" has started. Further, since the first production is performed while the player is paying attention to the second production, it is possible to give the player unexpectedness and enhance the interest of the game.

尚、このような演出は、特定の第2変動の変動パターンが選択された場合に実行することとしてもよい。また、このような構成とした場合において、装飾図柄42a,42b,42cの変動表示に代えて装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を実行する演出は「開始示唆演出」として捉えることもできる。 It should be noted that such an effect may be executed when a specific variation pattern of the second variation is selected. Further, in such a configuration, the effect of executing the variable display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c instead of the variable display of the decorative symbols 42a, 42b, 42c can be regarded as the “start suggestion effect”.

また、「大当り第1変動」が開始された場合に当該「大当り第1変動」が開始されたことを示唆する画像(例えば、「第1変動開始」の文字が付された画像など)を表示する演出を「特定表示領域」で実行する構成とした場合は、この構成に対応して、次のような構成としてもよい。すなわち、第1変動(大当り第1変動)が開始されたか否かに拘わらず、「大当り第1変動」が開始されたことを示唆する画像(例えば、「第1変動開始」の文字が付された画像など)を表示する演出を「特定表示領域」で実行することとしてもよい。尚、このような画像の表示は、第2演出の一部として実行してもよいし、第2演出とは関係なく(独立して)実行してもよい。また、このような画像を表示する演出は「開始示唆演出」として捉えることもできる。 In addition, when the "big hit first fluctuation" is started, an image suggesting that the "big hit first fluctuation" is started (for example, an image with the characters "first fluctuation start") is displayed. When the effect to be performed is configured to be executed in the "specific display area", the following configuration may be used in response to this configuration. That is, regardless of whether or not the first fluctuation (first fluctuation of the jackpot) has been started, an image suggesting that the "first fluctuation of the jackpot" has been started (for example, the characters "start of the first fluctuation" are added. The effect of displaying (such as an image) may be executed in the “specific display area”. It should be noted that such an image display may be executed as a part of the second effect, or may be executed independently (independently) of the second effect. In addition, the effect of displaying such an image can be regarded as a "start suggestion effect".

上述のような「開始示唆演出」を実行することとすると、「大当り第1変動」が開始されない場合にも「開始示唆演出」が行われることがある。換言すると、「開始示唆演出」が行われたとしても、「大当り第1変動」が行われない場合がある。このため、遊技者に対して、「開始示唆演出」が行われても「大当り第1変動(遊技者にとって不利な大当り第1変動)」は開始されていないかもしれないという期待を抱かせることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる(遊技興趣の低下を防止することが可能となる)。 When the "start suggestion effect" as described above is executed, the "start suggestion effect" may be performed even when the "big hit first fluctuation" is not started. In other words, even if the "start suggestion effect" is performed, the "big hit first fluctuation" may not be performed. For this reason, the player is expected to expect that the "big hit first fluctuation (big hit first fluctuation, which is disadvantageous to the player)" may not have been started even if the "start suggestion effect" is performed. Therefore, it is possible to enhance the game interest (it is possible to prevent the deterioration of the game interest).

また、「小当り第2変動」に対応する第2演出の一部として(第2演出の実行中に)上述した「開始示唆演出」を実行することとしてもよい。こうすると、「大当り第1変動」が開始されたことが示唆されたにも拘わらず小当り遊技が行われることとなるので、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, the above-mentioned "start suggestion effect" may be executed as a part of the second effect corresponding to the "small hit second variation" (during the execution of the second effect). In this way, even though it is suggested that the "big hit first fluctuation" has been started, the small hit game will be performed, so that the player can feel the unexpectedness and enhance the game interest. Is possible.

また、「大当り第2変動」に対応する第2演出の一部として(第2演出の実行中に)上述した「開始示唆演出」を実行することとしてもよい。こうすると、「大当り第1変動」が開始されたことが示唆されたにも拘わらず、「大当り第2変動」に基づく大当り遊技が行われることとなる。ひいては、「大当り第1変動」に基づく大当り遊技(遊技者にとって不利な大当り遊技)が行われることが示唆されたにも拘わらず、「大当り第2変動」に基づく大当り遊技(遊技者にとって有利な大当り遊技)が行われることとなる。このため、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, the above-mentioned "start suggestion effect" may be executed as a part of the second effect corresponding to the "big hit second variation" (during the execution of the second effect). In this way, although it is suggested that the "big hit first fluctuation" has been started, the jackpot game based on the "big hit second fluctuation" is performed. As a result, although it was suggested that a jackpot game based on the "big hit first fluctuation" (a jackpot game that is disadvantageous to the player) is performed, a jackpot game based on the "big hit second fluctuation" (advantageous for the player) Big hit game) will be performed. For this reason, it is possible to make the player feel unexpected, and it is possible to enhance the interest of the game.

尚、「ラッシュ状態」においては、「大当り第1変動」に基づく大当り遊技が開始された場合は「通常状態」が設定されることがあり、「大当り第2変動」に基づく大当り遊技が開始された場合は「通常状態」が設定されることがない構成としてもよい。このような構成とすると、「大当り第1変動」に基づく大当り遊技と「大当り第2変動」に基づく大当り遊技とで、遊技者にとっての有利度合の差を大きくすることができるので、上述した「開始示唆演出」を行うことによる効果を更に高めることができる。 In the "rush state", when the big hit game based on the "big hit first fluctuation" is started, the "normal state" may be set, and the big hit game based on the "big hit second fluctuation" is started. In this case, the configuration may be such that the "normal state" is not set. With such a configuration, the difference in the degree of advantage for the player can be increased between the big hit game based on the "big hit first fluctuation" and the big hit game based on the "big hit second fluctuation". The effect of performing the "start suggestion effect" can be further enhanced.

また、「ラッシュ状態」は「有利状態」として捉えることもでき、「確変状態」、「通常状態」は「不利状態」として捉えることもでき、これらの遊技状態を設定する「主制御基板200のCPU201」は「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。 Further, the "rush state" can be regarded as an "advantageous state", and the "probability change state" and the "normal state" can be regarded as a "disadvantageous state". The "CPU 201" can also be regarded as a "game state setting means".

H.無効期間、有効期間 :
ここで、本実施例のパチンコ機1では前述したように、無人のパチンコ機1で「第2大当り変動」に対応する第2演出が行われることを防止すべく(ひいては、複数の遊技者間でパチンコ機1の取り合いが生じるのを防止すべく)、「通常状態」においては、遊技中でなければ当該第2演出を実行しないこととしている。
H. Invalid period, valid period:
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, in order to prevent the unmanned pachinko machine 1 from performing the second effect corresponding to the "second jackpot fluctuation" (by extension, among a plurality of players). In order to prevent the pachinko machine 1 from fighting each other), in the "normal state", the second effect is not executed unless the game is in progress.

もっとも、仮に「第2大当り変動」が終了するタイミングで大当り遊技が開始される構成とすると、無人のパチンコ機1では、当該「第2大当り変動」に対応する第2演出こそ行われないものの当該「第2大当り変動」に基づく大当り遊技は行われてしまうこととなる。そして、このような場合も、複数の遊技者間でパチンコ機1の取り合いが生じることがあるという問題がある。 However, assuming that the jackpot game is started at the timing when the "second jackpot fluctuation" ends, the unmanned pachinko machine 1 does not perform the second production corresponding to the "second jackpot fluctuation". The jackpot game based on the "second jackpot fluctuation" will be played. Further, even in such a case, there is a problem that the pachinko machine 1 may be engaged between a plurality of players.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、図25に示すように、大当り図柄が停止表示された場合(例えば、大当り第2変動が終了した場合)は、「無効期間(例えば5秒間の期間)」を介して「有効期間(例えば無制限の期間)」を開始する。そして、「有効期間」中に遊技球が第2始動口30に入球すると、大当り遊技を開始することとしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 25, when the jackpot symbol is stopped and displayed (for example, when the jackpot second fluctuation ends), the "invalid period (for example, a period of 5 seconds)) "Validity period (for example, unlimited period)" is started through. Then, when the game ball enters the second starting port 30 during the "valid period", the big hit game is started.

こうすると、大当り図柄が停止表示されても(例えば、大当り第2変動が終了しても)、その後の「有効期間」中に遊技球が第2始動口30に入球するまでは大当り遊技が開始されないので(少なくとも遊技が開始されるまでは)、無人のパチンコ機1で大当り遊技が行われることを防止することができ、ひいては、上述した問題が生じることを防止することができる。 In this way, even if the jackpot symbol is stopped and displayed (for example, even if the jackpot second fluctuation ends), the jackpot game will continue until the game ball enters the second starting port 30 during the subsequent "valid period". Since it is not started (at least until the game is started), it is possible to prevent the big hit game from being performed by the unmanned pachinko machine 1, and it is possible to prevent the above-mentioned problems from occurring.

もっとも、このような構成とした場合であっても、未だに次のような問題が残る。すなわち、無人のパチンコ機1で「有効期間」が開始されたとしても、新たに当該パチンコ機1で遊技を開始した遊技者は、「有効期間」が開始されていることを認識できない可能性がある。この場合、大抵の遊技者は左打ちを行うこととなるので、第2始動口30には遊技球が入球せず、大当り遊技が行われないまま無駄に時間が消費されてしまうという問題がある。 However, even with such a configuration, the following problems still remain. That is, even if the "valid period" is started on the unmanned pachinko machine 1, the player who newly starts the game on the pachinko machine 1 may not be able to recognize that the "valid period" has been started. be. In this case, since most players make a left-handed strike, there is a problem that the game ball does not enter the second starting port 30 and time is wasted without the big hit game being performed. be.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、「通常状態」において「第2大当り変動」に対応する第2演出が行われなかった場合、換言すると、遊技中でない状態(無人のパチンコ機1)で第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は、次のような処理が行われる。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the second effect corresponding to the "second jackpot fluctuation" is not performed in the "normal state", in other words, in the state of not playing (unmanned pachinko machine 1). When the second special figure is stopped and displayed as a big hit symbol, the following processing is performed.

先ず、図26(a)に示すように、「第2大当り変動」で大当り図柄が停止表示してから「無効期間」が開始するまでの期間(第2特図として大当り図柄が確定表示中)に、左第1始動口24、第2始動口30の何れかに遊技球が入球した場合(左第1始動口センサー24s、第2始動口センサー30sの何れかが遊技球を検知した場合)は、「無効期間」の開始タイミングで(無効期間が開始するに際して)、遊技者に右打ちを促す「右打ち演出」を実行する。「右打ち演出」としては、例えば、演出表示装置41の表示画面に「右打ち」の文字が付された画像を表示する。すなわち、この場合は、無人のパチンコ機1で大当り図柄(第2特図)が確定表示されている最中に新たに遊技が開始されたと判断できるので、大当り遊技開始の契機となる第2始動口30を狙わせるべく、「右打ち演出」を実行する。また、「無効期間」が終了したら直ぐに「有効期間」が開始されるので、「無効期間」が開始するタイミングで「右打ち演出」を実行する。 First, as shown in FIG. 26 (a), the period from when the jackpot symbol is stopped and displayed in the "second jackpot fluctuation" to when the "invalid period" starts (the jackpot symbol is being confirmed and displayed as the second special symbol). When a game ball enters either the left first start port 24 or the second start port 30 (when either the left first start port sensor 24s or the second start port sensor 30s detects the game ball). ) Performs a "right-handed effect" that prompts the player to hit right at the start timing of the "invalid period" (when the invalid period starts). As the "right-handed effect", for example, an image with the characters "right-handed" is displayed on the display screen of the effect display device 41. That is, in this case, since it can be determined that the game is newly started while the jackpot symbol (second special figure) is confirmed and displayed on the unmanned pachinko machine 1, the second start that triggers the start of the jackpot game. A "right-handed effect" is performed to aim at the mouth 30. Further, since the "valid period" starts immediately after the "invalid period" ends, the "right-handed effect" is executed at the timing when the "invalid period" starts.

また、図26(b)に示すように、「無効期間」中に左第1始動口24、第2始動口30の何れかに遊技球が入球した場合(左第1始動口センサー24s、第2始動口センサー30sの何れかが遊技球を検知した場合)は、当該入球(検知)したタイミングで(際に)「右打ち演出」を実行する。すなわち、この場合は、無人のパチンコ機1が「無効期間」中である場合に遊技が開始されたと判断できるので、「右打ち演出」を実行する。また、「無効期間」が終了したら直ぐに「有効期間」が開始されるので、「無効期間」中に上述した入球(検知)が発生したタイミングで「右打ち演出」を実行する。 Further, as shown in FIG. 26B, when a game ball enters either the left first starting port 24 or the second starting port 30 during the “invalid period” (left first starting port sensor 24s, When any one of the second starting port sensors 30s detects the game ball), the "right-handed effect" is executed (at the time) at the timing of entering (detecting) the ball. That is, in this case, since it can be determined that the game has started when the unmanned pachinko machine 1 is in the "invalid period", the "right-handed effect" is executed. Further, since the "valid period" starts immediately after the "invalid period" ends, the "right-handed effect" is executed at the timing when the above-mentioned ball entry (detection) occurs during the "invalid period".

一方、「有効期間」中は、遊技球が入球した始動口(遊技球を検知したセンサー)によって異なる演出を実行する。詳しくは、図27(a)に示すように、「有効期間」中に左第1始動口24に遊技球が入球した場合(左第1始動口センサー24sが遊技球を検知した場合)は、当該入球(検知)したタイミングで(際に)「右打ち演出」を実行する。すなわち、この場合は、無人のパチンコ機1が「有効期間」中である場合に左打ちが開始されたと判断できるので(有効期間中であることを遊技者は認識できていないと判断できるので)、「右打ち演出」を実行する。また、既に「有効期間」中であるので(無効期間中ではないので)、上述した入球(検知)が発生したタイミングで「右打ち演出」を実行する。 On the other hand, during the "valid period", different effects are executed depending on the starting port (sensor that detects the game ball) into which the game ball enters. Specifically, as shown in FIG. 27 (a), when the game ball enters the left first starting port 24 during the “valid period” (when the left first starting port sensor 24s detects the game ball), , The "right-handed effect" is executed at the timing of entering (detecting) the ball. That is, in this case, it can be determined that the left-handed pachinko machine 1 has started when the unmanned pachinko machine 1 is in the "valid period" (because it can be determined that the player cannot recognize that the unmanned pachinko machine 1 is in the valid period). , Perform "right-handed production". In addition, since it is already in the "valid period" (because it is not in the invalid period), the "right-handed effect" is executed at the timing when the above-mentioned ball entry (detection) occurs.

これに対して、図27(b)に示すように、「有効期間」中に第2始動口30に遊技球が入球した場合(第2始動口センサー30sが遊技球を検知した場合)は、当該入球(検知)したタイミングで(際に)、大当り遊技が開始されることを示唆する「大当り演出」を実行する。「大当り演出」としては、例えば、演出表示装置41の表示画面に「大当り」の文字が付された画像を表示する。すなわち、この場合は、無人のパチンコ機1が「有効期間」中である場合に右打ちが開始されて、且つ、第2始動口30に遊技球が入球した(大当り遊技が開始される)と判断できるので(有効期間中であることを遊技者は認識できていると判断できるので)、上述した入球(検知)が発生したタイミングで「大当り演出」を実行する。 On the other hand, as shown in FIG. 27 (b), when the game ball enters the second starting port 30 during the "valid period" (when the second starting port sensor 30s detects the game ball), , At the timing (when) the ball enters (detects), a "big hit effect" suggesting that the big hit game is started is executed. As the "big hit effect", for example, an image with the characters "big hit" is displayed on the display screen of the effect display device 41. That is, in this case, when the unmanned pachinko machine 1 is in the "valid period", the right-handed hit is started, and the game ball enters the second starting port 30 (the big hit game is started). (Because it can be determined that the player can recognize that the ball is in the valid period), the "big hit effect" is executed at the timing when the above-mentioned ball entry (detection) occurs.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、「無効期間」中または「有効期間」中に遊技が開始された場合は「右打ち演出」を実行する。このため、「有効期間」が開始されても右打ちが行われず(大当り遊技が開始されず)、無駄に時間が消費されるという問題を解消することができる。尚、このような効果を実現する他の構成としては、発射された遊技球を検知可能なセンサーを設けておき(例えば、発射された遊技球が遊技領域21に進入する箇所に、遊技球を検知可能なセンサーを設けておき)、当該センサーが遊技球を検知したら遊技が開始された(遊技中である)と判断することとしてもよい。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the game is started during the "invalid period" or the "valid period", the "right-handed effect" is executed. Therefore, even if the "valid period" is started, the right-handed hit is not performed (the jackpot game is not started), and the problem that time is wasted can be solved. As another configuration for realizing such an effect, a sensor capable of detecting the launched game ball is provided (for example, the game ball is placed at a place where the launched game ball enters the game area 21). A detectable sensor may be provided), and when the sensor detects a game ball, it may be determined that the game has started (during the game).

また、「有効期間」中に限っては、遊技球が入球した始動口(遊技球を検知したセンサー)によって異なる演出を実行することとした。詳しくは、左第1始動口24に遊技球が入球した場合(左第1始動口センサー24sが遊技球を検知した場合)は「右打ち演出」を実行し、第2始動口30に遊技球が入球した場合(第2始動口センサー30sが遊技球を検知した場合)は「大当り演出」を実行することとした。こうすると、無人のパチンコ機1が「有効期間」中である場合に遊技を開始した遊技者に対して、遊技を開始した際の発射強度(右打ちまたは左打ち)に応じた適切な態様で演出を実行することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, only during the "valid period", it is decided to perform different effects depending on the starting port (sensor that detects the game ball) into which the game ball enters. Specifically, when the game ball enters the left first start port 24 (when the left first start port sensor 24s detects the game ball), the "right-handed effect" is executed, and the game is played at the second start port 30. When the ball enters (when the second starting port sensor 30s detects the game ball), it is decided to execute the "big hit effect". In this way, for the player who started the game when the unmanned pachinko machine 1 is in the "valid period", in an appropriate manner according to the firing intensity (right-handed or left-handed) when the game is started. It is possible to execute the production and enhance the interest of the game.

尚、上述した実施例では、「有効期間」中に遊技球が第2始動口30に入球すると(第2始動口センサー30sが遊技球を検知すると)、大当り遊技を開始することとしたが、これに限らない。例えば、右打ちした遊技球が流下する領域に大当り開始ゲートを設けておき、「有効期間」中に遊技球が大当り開始ゲートを通過すると(所定のセンサーが大当り開始ゲートを通過した遊技球を検知すると)、大当り遊技を開始することとしてもよい。このような構成とした場合は、「有効期間」中に遊技球が大当り開始ゲートを通過すると(開始ゲートセンサーが大当り開始ゲートを通過した遊技球を検知すると)「大当り演出」を開始する構成としてもよい。このような構成とした場合であっても、上述した場合と同様の効果を奏することができる。 In the above-described embodiment, when the game ball enters the second starting port 30 during the "valid period" (when the second starting port sensor 30s detects the game ball), the jackpot game is started. , Not limited to this. For example, a jackpot start gate is provided in the area where the right-handed game ball flows down, and when the game ball passes through the jackpot start gate during the "valid period" (a predetermined sensor detects the game ball that has passed through the jackpot start gate). Then), the jackpot game may be started. With such a configuration, when the game ball passes through the jackpot start gate during the "valid period" (when the start gate sensor detects the game ball passing through the jackpot start gate), the "big hit effect" is started. May be good. Even in the case of such a configuration, the same effect as in the above-mentioned case can be obtained.

また、第2始動口30に入球(あるいは大当り開始ゲートを通過)する遊技球が必ず通過する所定の領域に、遊技球を検知するセンサーを設けておき、当該所定の領域を通過する遊技球を当該センサーが検知した場合に、「大当り演出」を実行する構成としてもよい。このような構成とした場合であっても、上述した場合と同様の効果を奏することができる。 Further, a sensor for detecting the game ball is provided in a predetermined area where the game ball entering (or passing through the jackpot start gate) always passes through the second start port 30, and the game ball passing through the predetermined area. When the sensor detects the above, the "big hit effect" may be executed. Even in the case of such a configuration, the same effect as in the above-mentioned case can be obtained.

また、左第1始動口センサー24sは「第1検知手段」として捉えることもでき、第2始動口センサー30s、開始ゲートセンサーは「第2検知手段」として捉えることもできる。また、「右打ち演出」は「第1特殊演出」として捉えることもでき、「大当り演出」は「第2特殊演出」として捉えることもできる。また、第2始動口30、大当り開始ゲートは「開始領域」として捉えることもできる。また、左打ちをした遊技球が流下する領域は「第1領域」として捉えることもでき、右打ちをした遊技球が流下する領域は「第2領域」として捉えることもできる。 Further, the left first start port sensor 24s can be regarded as the "first detection means", and the second start port sensor 30s and the start gate sensor can be regarded as the "second detection means". Further, the "right-handed production" can be regarded as the "first special production", and the "big hit production" can be regarded as the "second special production". Further, the second start port 30 and the jackpot start gate can be regarded as a "start area". Further, the area where the left-handed game ball flows down can be regarded as the "first area", and the area where the right-handed game ball flows down can be regarded as the "second area".

I.変形例 :
次に変形例について説明する。
I. Modification example:
Next, a modified example will be described.

I−1.変形例1(無効期間における演出) :
上述した実施例では、大当り図柄が停止表示された場合(例えば、大当り第2変動が終了した場合)は、「無効期間」を介して「有効期間」を開始することとした。
I-1. Modification 1 (Production during invalid period):
In the above-described embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed (for example, when the second jackpot fluctuation ends), the "valid period" is started via the "invalid period".

変形例1では、「通常状態」において大当り図柄が停止表示された場合と、「確変状態」または「ラッシュ状態」において大当り図柄が停止表示された場合とで、「無効期間」の長さを異ならせることとする。そして、この「無効期間」において種々の演出を実行することとする。 In the first modification, if the length of the "invalid period" is different between the case where the jackpot symbol is stopped and displayed in the "normal state" and the case where the jackpot symbol is stopped and displayed in the "probability change state" or the "rush state". I will let you. Then, various effects are executed in this "invalid period".

詳しくは、図28(a)に示すように、「通常状態」において大当り図柄が停止表示された場合は「無効期間」の長さを10秒間とし、「確変状態」または「ラッシュ状態」において大当り図柄が停止表示された場合は「無効期間」の長さを5秒間とする。そして、「通常状態」において大当り図柄が停止表示された場合は、左打ちから右打ちに切り換えさせる必要があるので、この場合は、10秒間(長時間)の「無効期間」中に、『左打ちから右打ちに切り換えることを遊技者に促す(説明する)演出』を実行する。例えば、「左打ち→右打ち」という文字が付された画像を演出表示装置41の表示画面に表示する。 Specifically, as shown in FIG. 28 (a), when the jackpot symbol is stopped and displayed in the "normal state", the length of the "invalid period" is set to 10 seconds, and the jackpot in the "probability change state" or the "rush state". When the symbol is stopped and displayed, the length of the "invalid period" is set to 5 seconds. Then, when the jackpot symbol is stopped and displayed in the "normal state", it is necessary to switch from left-handed to right-handed. In this case, during the "invalid period" of 10 seconds (long time), "left" Encourage (explain) the player to switch from hitting to right-handing. For example, an image with the characters "left-handed → right-handed" is displayed on the display screen of the effect display device 41.

これに対して、「確変状態」または「ラッシュ状態」において大当り図柄が停止表示された場合は、右打ちを継続させる必要があるので、この場合は、5秒間(短時間)の「無効期間」中に、『右打ちを継続することを遊技者に促す(説明する)演出』を実行する。例えば、「右打ちを継続」という文字が付された画像を演出表示装置41の表示画面に表示する。 On the other hand, if the jackpot symbol is stopped and displayed in the "probability change state" or "rush state", it is necessary to continue right-handed striking. In this case, the "invalid period" of 5 seconds (short time) During this, "a production that encourages (explains) the player to continue right-handed" is executed. For example, an image with the characters "continue right-handed" is displayed on the display screen of the effect display device 41.

ここで、一般的な遊技者であれば、現在の行動を継続する必要がある場合は、そのこと(行動を継続すること)を直ぐに理解できるが、現在の行動を変更する必要がある場合は、そのこと(行動を変更すること)を理解するのにある程度の時間を要する。この点、本実施例のパチンコ機1では、左打ちから右打ちに切り換える(行動を変更する)必要がある場合は、10秒間(長時間)の「無効期間」を利用して『左打ちから右打ちに切り換えることを遊技者に促す(説明する)演出』を行うこととし、右打ちを継続する(行動を継続する)必要がある場合は、5秒間(短時間)の「無効期間」を利用して『右打ちを継続することを遊技者に促す(説明する)演出』を行うこととしている。このため、遊技の内容を遊技者に認識させ易くすることができ、ひいては、遊技者が焦ってしまうことを防止でき、遊技興趣を高めることが可能となる。 Here, a general player can immediately understand that (continue the action) when it is necessary to continue the current action, but when it is necessary to change the current action, , It takes some time to understand that (changing behavior). In this regard, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when it is necessary to switch from left-handed to right-handed (change the behavior), the "invalid period" of 10 seconds (long time) is used to "from left-handed". If it is necessary to continue right-handed (continue action), a "invalid period" of 5 seconds (short time) will be performed to encourage (explain) the player to switch to right-handed. It will be used to "prompt (explain) the player to continue right-handed". For this reason, it is possible to make it easier for the player to recognize the content of the game, and by extension, it is possible to prevent the player from being impatient, and it is possible to enhance the interest of the game.

その他の構成として、確変状態が設定される場合(確変当りが行われる場合)と、「ラッシュ状態」が設定される場合(ラッシュ当りが行われる場合)とで、「無効期間」の長さを異ならせることとしてもよい。 As another configuration, the length of the "invalid period" is set depending on whether the probability variation state is set (when the probability variation hit is performed) or when the "rush state" is set (when the rush hit is performed). It may be different.

詳しくは、図28(b)に示すように、確変状態が設定される場合(確変当りが行われる場合)は「無効期間」の長さを10秒間とし、「ラッシュ状態」が設定される場合(ラッシュ当りが行われる場合)は「無効期間」の長さを5秒間とする。そして、確変状態が設定される場合(確変当りが行われる場合)は、10秒間(長時間)の「無効期間」中に、『大当り後変動回数が100回に達するとラッシュ状態に移行し、150回に達すると通常状態に移行することを示唆(説明)する演出』を実行する。 Specifically, as shown in FIG. 28B, when the probability variation state is set (when the probability variation hit is performed), the length of the "invalid period" is set to 10 seconds, and the "rush state" is set. (When a rush hit is performed), the length of the "invalid period" is set to 5 seconds. Then, when the probability variation state is set (when the probability variation hit is performed), during the "invalid period" of 10 seconds (long time), "when the number of fluctuations after the big hit reaches 100 times, the state shifts to the rush state. An effect that suggests (explains) the transition to the normal state when the number reaches 150 times is executed.

これに対して、「ラッシュ状態」が設定される場合(ラッシュ当りが行われる場合)は、5秒間(短時間)の「無効期間」中に、『大当り後変動回数が150回に達すると通常状態に移行することを示唆(説明)する演出』を実行する。 On the other hand, when the "rush state" is set (when the rush hit is performed), during the "invalid period" of 5 seconds (short time), "normally when the number of fluctuations after the big hit reaches 150 times". An effect that suggests (explains) the transition to the state ”is executed.

ここで、一般的な遊技者であれば、今後の遊技状態の遷移が単純である場合は、そのこと(今後の遊技状態の遷移)を直ぐに理解できるが、今後の遊技状態の遷移が複雑である場合は、そのこと(今後の遊技状態の遷移)を理解するのにある程度の時間を要する。この点、本実施例のパチンコ機1では、大当り後変動回数が100回に達するとラッシュ状態に移行し、150回に達すると通常状態に移行する場合(今後の遊技状態の遷移が複雑である場合)は、10秒間(長時間)の「無効期間」を利用して、その旨を示唆する(説明する)演出を行うこととし、大当り後変動回数が150回に達すると通常状態に移行する場合(今後の遊技状態の遷移が単純である場合)は、5秒間(短時間)の「無効期間」を利用して、その旨を示唆する(説明する)演出を行うこととしている。このため、遊技の内容を遊技者に認識させ易くすることができ、ひいては、遊技者が焦ってしまうことを防止でき、遊技興趣を高めることが可能となる。 Here, if a general player has a simple transition of the future gaming state, he / she can immediately understand that (transition of the future gaming state), but the transition of the future gaming state is complicated. In some cases, it takes some time to understand that (future transition of the gaming state). In this respect, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the number of fluctuations after the big hit reaches 100 times, it shifts to the rush state, and when it reaches 150 times, it shifts to the normal state (the transition of the game state in the future is complicated). In the case), the "invalid period" of 10 seconds (long time) is used to perform an effect that suggests (explains) that fact, and when the number of fluctuations after the big hit reaches 150 times, it shifts to the normal state. In the case (when the transition of the game state in the future is simple), the "invalid period" of 5 seconds (short time) is used to perform an effect suggesting (explaining) to that effect. For this reason, it is possible to make it easier for the player to recognize the content of the game, and by extension, it is possible to prevent the player from being impatient, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、上述した実施例では、「有効期間」中に遊技球が第2始動口30に入球すると(第2始動口センサー30sによって遊技球が検知されると)、大当り遊技が開始されることとした。変形例1では、この際に、『遊技球が第2始動口30に入球した(第2始動口センサー30sによって遊技球が検知された)ことを示唆する演出(あるいは大当り遊技が開始されることを示唆する演出)』を実行することとしてもよい。ここで、大当り図柄が停止表示された場合は、「無効期間」を介さずに「有効期間」を開始する構成とすることも可能であるが、このような構成とすると、次のような問題が生じる。すなわち、この場合は、大当り図柄が停止表示されると直ぐに「有効期間」が開始されるため、遊技球が第2始動口30に入球するタイミングによっては、大当り図柄が停止表示されてから直ぐに大当り遊技が開始されてしまう。この場合、図28を用いて上述した演出(遊技の内容を説明する演出)を行うことができなくてなってしまう。 Further, in the above-described embodiment, when the game ball enters the second starting port 30 during the "valid period" (when the game ball is detected by the second starting port sensor 30s), the jackpot game is started. And said. In the first modification, at this time, the effect (or the jackpot game) suggesting that the game ball has entered the second starting port 30 (the game ball is detected by the second starting port sensor 30s) is started. A production that suggests that) ”may be executed. Here, when the jackpot symbol is stopped and displayed, it is possible to start the "valid period" without going through the "invalid period", but with such a configuration, the following problems occur. Occurs. That is, in this case, since the "valid period" is started as soon as the jackpot symbol is stopped and displayed, depending on the timing when the game ball enters the second starting port 30, the jackpot symbol is stopped and displayed immediately. The jackpot game is started. In this case, the above-mentioned effect (effect for explaining the content of the game) cannot be performed using FIG. 28.

この点、大当り図柄が停止表示された後に先ず「無効期間」が開始されることとすると、「無効期間」中は遊技球が第2始動口30に入球しても大当り遊技が開始されないため、この「無効期間」を利用して、図28を用いて上述した演出(遊技の内容を説明する演出)を行うことができ、ひいては、この演出の内容を遊技者に認識させ易くすることができる。 In this regard, if the "invalid period" is first started after the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not started even if the game ball enters the second starting port 30 during the "invalid period". By utilizing this "invalid period", the above-mentioned effect (effect for explaining the content of the game) can be performed using FIG. 28, and by extension, the content of this effect can be easily recognized by the player. can.

そして、「有効期間」中に遊技球が第2始動口30に入球した際に(第2始動口センサー30sによって遊技球が検知された際に)、『遊技球が第2始動口30に入球した(第2始動口センサー30sによって遊技球が検知された)ことを示唆する演出(あるいは大当り遊技が開始されることを示唆する演出)』を行う場合であっても、図28を用いて上述した演出(遊技の内容を説明する演出)と、『遊技球が第2始動口30に入球した(第2始動口センサー30sによって遊技球が検知された)ことを示唆する演出』とが干渉することがない。すなわち、図28を用いて上述した演出(遊技の内容を説明する演出)は「無効期間」を利用して実行され、『遊技球が第2始動口30に入球した(第2始動口センサー30sによって遊技球が検知された)ことを示唆する演出』は「有効期間」が開始された後に実行されるので、これらの演出は別々のタイミングで行われることとなる。このため、これらの演出のそれぞれを遊技者に認識させ易くすることができる。 Then, when the game ball enters the second starting port 30 during the "valid period" (when the game ball is detected by the second starting port sensor 30s), "the game ball enters the second starting port 30". Even when performing an effect suggesting that the ball has entered (a game ball is detected by the second start port sensor 30s) (or an effect suggesting that a big hit game is started), FIG. 28 is used. The above-mentioned effect (the effect of explaining the content of the game) and "the effect of suggesting that the game ball has entered the second start port 30 (the game ball is detected by the second start port sensor 30s)". Does not interfere. That is, the above-mentioned effect (effect for explaining the content of the game) described with reference to FIG. 28 is executed using the "invalid period", and "the game ball has entered the second start port 30 (second start port sensor). Since the "effects suggesting that the game ball is detected by 30s" are executed after the "valid period" is started, these effects are performed at different timings. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize each of these effects.

尚、通常状態、確変状態、ラッシュ状態は「第1状態」、「第2状態」として捉えることもでき、これらの遊技状態を設定する「主制御基板200のCPU201」は「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。また、「確変当り」、「ラッシュ当り」は「第1特定遊技」、「第2特定遊技」として捉えることもできる。また、第2始動口センサー30sは「検知手段」として捉えることもできる。また、第1変動および第2変動を実行する「主制御基板200のCPU201」は「変動実行手段」として捉えることもできる。「通常状態」、「確変状態」、「ラッシュ状態」は、「第1状態」、「第2状態」として捉えることもできる。また、「確変当り」、「ラッシュ当り」は、「第1特定遊技」、「第2特定遊技」として捉えることもできる。また、図28を用いて上述した演出(遊技の内容を説明する演出)は、「無効期間用演出」として捉えることもできる。 The normal state, the probabilistic state, and the rush state can be regarded as the "first state" and the "second state", and the "CPU 201 of the main control board 200" that sets these game states is the "game state setting means". It can also be regarded as. Further, "probability change hit" and "rush hit" can be regarded as "first specific game" and "second specific game". Further, the second start port sensor 30s can also be regarded as a "detection means". Further, the "CPU 201 of the main control board 200" that executes the first variation and the second variation can be regarded as the "variation executing means". The "normal state", "probability change state", and "rush state" can also be regarded as the "first state" and the "second state". Further, "probability change hit" and "rush hit" can be regarded as "first specific game" and "second specific game". Further, the above-mentioned effect (effect for explaining the content of the game) described with reference to FIG. 28 can also be regarded as an “invalid period effect”.

I−2.変形例2(第1大当り変動の外れ停止) :
上述した実施例では、「ラッシュ状態」においては、「第1大当り変動」に基づく大当り遊技よりも「第2大当り変動」に基づく大当り遊技の方が遊技者にとって有利な大当り遊技であることとした。詳しくは、「ラッシュ状態」においては、「第2大当り変動」に基づく大当り遊技が行われた場合は必ず「ラッシュ状態」が設定されるものの、「第1大当り変動」に基づく大当り遊技が行われた場合は「確変状態(あるいは通常状態)」が設定されることがある構成とした。そして、このような構成とした場合は、遊技者に対して、「ラッシュ状態」では「第1大当り変動」に基づく大当り遊技が行われないことを期待させることとなる。
I-2. Deformation example 2 (Stopping the first jackpot fluctuation from coming off):
In the above-described embodiment, in the "rush state", the jackpot game based on the "second jackpot fluctuation" is more advantageous to the player than the jackpot game based on the "first jackpot fluctuation". .. Specifically, in the "rush state", the "rush state" is always set when the jackpot game based on the "second jackpot fluctuation" is performed, but the jackpot game based on the "first jackpot fluctuation" is performed. In that case, the "probability change state (or normal state)" may be set. Then, in such a configuration, the player is expected to not perform the big hit game based on the "first big hit fluctuation" in the "rush state".

そこで、変形例2では、図29に示すように、「大当り第1変動」の実行中に第2特図が小当り図柄で停止表示された場合(小当り第2変動が終了した場合)は、当該「大当り第1変動」の途中であっても、第1特図を外れ図柄で停止表示させて当該「大当り第1変動」を終了させることとしている。 Therefore, in the second modification, as shown in FIG. 29, when the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol during the execution of the "big hit first fluctuation" (when the small hit second fluctuation ends), Even in the middle of the "big hit first fluctuation", the first special figure is stopped and displayed with a symbol, and the "big hit first fluctuation" is terminated.

こうすると、「ラッシュ状態」においては、高い頻度で「小当り第2変動」が実行される(第2特図が小当り図柄で停止表示される)ので、「大当り第1変動」が行われても高い頻度で外れ図柄が停止表示されることとなる。このため、「ラッシュ状態」においては、遊技者にとって不利な大当り遊技(第1大当り変動に基づく大当り遊技)が行われ難くなるので、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, in the "rush state", the "small hit second fluctuation" is executed with high frequency (the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol), so that the "big hit first fluctuation" is performed. However, the out-of-order symbol will be stopped and displayed at a high frequency. Therefore, in the "rush state", it becomes difficult for the player to perform a big hit game (a big hit game based on the first big hit fluctuation), which makes it possible to enhance the interest of the game.

尚、「ラッシュ状態」においては、「大当り第1変動」に基づく大当り遊技が開始された場合は「通常状態」が設定されることがあり、「大当り第2変動」に基づく大当り遊技が開始された場合は「通常状態」が設定されることがない構成としてもよい。このような構成とすると、「大当り第1変動」に基づく大当り遊技と「大当り第2変動」に基づく大当り遊技とで、遊技者にとっての有利度合の差を大きくすることができるので、図29を用いて上述した処理を行うことによる効果を更に高めることができる。 In the "rush state", when the big hit game based on the "big hit first fluctuation" is started, the "normal state" may be set, and the big hit game based on the "big hit second fluctuation" is started. In this case, the configuration may be such that the "normal state" is not set. With such a configuration, the difference in the degree of advantage for the player can be increased between the big hit game based on the "big hit first fluctuation" and the big hit game based on the "big hit second fluctuation". It is possible to further enhance the effect of performing the above-mentioned treatment by using.

ここで、主制御基板200のCPU201は、第1変動や第2変動を終了するに際しては(第1特図や第2特図を停止表示するに際しては)、変動停止コマンドをサブ制御基板220に向けて送信しており、サブ制御基板220のCPU221は、この変動停止コマンドに基づいて第1演出や第2演出を終了する(装飾図柄41a,41b,41cや装飾図柄42a,42b,42cを停止表示させる)。 Here, the CPU 201 of the main control board 200 issues a fluctuation stop command to the sub control board 220 when the first fluctuation or the second fluctuation is terminated (when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed). The CPU 221 of the sub-control board 220 ends the first effect and the second effect based on this fluctuation stop command (stops the decorative symbols 41a, 41b, 41c and the decorative symbols 42a, 42b, 42c). To display).

この点、変形例2のような構成とした場合は、「大当り第1変動」の変動停止コマンド(本明細書では「第1停止信号」ともいう)と「小当り第2変動」の変動停止コマンド(本明細書では「第2停止信号」ともいう)がほぼ同時に出力されることとなる。このため、サブ制御基板220のCPU221は、「大当り第1変動」および「小当り第2変動」のうち何れが先に終了したのかを誤検出してしまう可能性があり、この場合は、不適切な演出を行ってしまう可能性がある。 In this regard, in the case of the configuration as in the modified example 2, the fluctuation stop command of the "big hit first fluctuation" (also referred to as the "first stop signal" in the present specification) and the fluctuation stop of the "small hit second fluctuation" A command (also referred to as a "second stop signal" in the present specification) is output almost at the same time. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 may erroneously detect which of the "big hit first fluctuation" and the "small hit second fluctuation" ends first, and in this case, it is not possible. There is a possibility that an appropriate production will be performed.

詳しくは、実際には「小当り第2変動」が先に終了したにも拘わらず(大当り第1変動では外れ図柄が停止表示されたにも拘らず)、「大当り第1変動」が先に終了した(大当り第1変動では大当り図柄が停止表示された)と誤検出してしまう。そして、この場合は、「大当り第1変動」では外れ図柄が停止表示されたにも拘わらず、装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示させる第1演出を行ってしまったり、「大当り第1変動」に基づく大当り遊技が開始されることを示唆する演出を行ってしまったりする可能性がある。 In detail, even though the "small hit 2nd fluctuation" was actually completed first (even though the missed symbol was stopped and displayed in the big hit 1st fluctuation), the "big hit 1st fluctuation" came first. It is erroneously detected as finished (the jackpot symbol is stopped and displayed in the first jackpot variation). Then, in this case, even though the out-of-order symbol is stopped and displayed in the "big hit first fluctuation", the first effect of stopping and displaying the decorative symbols 41a, 41b, 41c with doublet is performed, or the "big hit" is performed. There is a possibility that the effect suggesting that the jackpot game based on the "first fluctuation" is started is performed.

あるいは、上述した実施例のように、『「ラッシュ状態」においては「大当り第1変動」が開始される場合にのみ第1演出を「特定表示領域」で開始する構成』である場合は、「大当り第1変動」が行われるものの(大当り第1変動中に小当り第2変動が終了することから)大当り図柄が停止表示されない場合にも、当該「大当り第1変動」に対応する第1演出を開始してしまう可能性がある。 Alternatively, as in the above-described embodiment, in the case of "a configuration in which the first effect is started in the" specific display area "only when the" first fluctuation of the jackpot "is started in the" rush state "", " Even if the jackpot symbol is not stopped and displayed (because the second fluctuation of the small hit ends during the first fluctuation of the jackpot) even though the "first fluctuation of the jackpot" is performed, the first effect corresponding to the "first fluctuation of the jackpot" is performed. May start.

そこで、変形例2においては、「小当り第2変動」が開始された場合は、当該「小当り第2変動」が「大当り第1変動」の実行中に終了するか否かの判断を、当該「小当り第2変動」の終了に先立って行うこととしている。 Therefore, in the second modification, when the "small hit second fluctuation" is started, it is determined whether or not the "small hit second fluctuation" ends during the execution of the "big hit first fluctuation". It is decided to be performed prior to the end of the "small hit second fluctuation".

詳しくは、主制御基板200のCPU201は、「大当り第1変動」を開始するに際しては、当該「大当り第1変動」の変動時間(本明細書では「大当り変動時間」ともいう)をサブ制御基板220に向けて送信し、「小当り第2変動」を開始するに際しては、当該「小当り第2変動」の変動時間(本明細書では「小当り変動時間」ともいう)をサブ制御基板220に向けて送信することとしている。 Specifically, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the "big hit first fluctuation", the fluctuation time of the "big hit first fluctuation" (also referred to as "big hit fluctuation time" in the present specification) is referred to as the sub control board. When transmitting to 220 and starting the "small hit second fluctuation", the fluctuation time of the "small hit second fluctuation" (also referred to as "small hit fluctuation time" in the present specification) is referred to as the sub-control board 220. It is supposed to be sent to.

そして、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受信した「大当り変動時間」および「小当り変動時間」に基づいて、「大当り第1変動」中に「小当り第2変動」が終了するか否かを判断する。そして、「大当り第1変動」中に「小当り第2変動」が終了する場合は、「大当り第1変動」の結果として外れ図柄が停止表示されることから、「第1停止信号」を受信すると装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示させて第1演出を終了する。当然ながら、この場合は、「大当り第1変動」に基づく大当り遊技が開始されることを示唆する演出は実行しない。 Then, the CPU 221 of the sub control board 220 ends the "small hit second fluctuation" during the "big hit first fluctuation" based on the "big hit fluctuation time" and the "small hit fluctuation time" received from the main control board 200. Decide whether to do it or not. Then, when the "small hit second fluctuation" ends during the "big hit first fluctuation", the missed symbol is stopped and displayed as a result of the "big hit first fluctuation", so that the "first stop signal" is received. Then, the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed at different intervals to end the first effect. As a matter of course, in this case, the effect suggesting that the jackpot game based on the "big hit first fluctuation" is started is not executed.

あるいは、『「ラッシュ状態」においては「大当り第1変動」が開始される場合にのみ第1演出を「特定表示領域」で開始する構成』である場合は、次のような処理を行う。すなわち、「大当り第1変動」中に「小当り第2変動」が終了する場合は(大当り第1変動が外れ図柄で停止表示される場合は)、「特定表示領域」では、「小当り第2変動」に対応する第2演出(判断手段による判断に基づく関連演出)を継続して、「第2停止信号」を受信したら、装飾図柄42a,42b,42cを停止表示させることで第2演出を終了する。また、この場合は、当該「大当り第1変動」に対応する第1演出は開始せず、当然ながら、「大当り第1変動」が終了する際に「第1停止信号」を受信しても、それまでに第1演出は開始されていないので、装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させる処理は行わない。 Alternatively, in the case of "a configuration in which the first effect is started in the" specific display area "only when the" first fluctuation of the jackpot "is started in the" rush state "", the following processing is performed. That is, when the "small hit second fluctuation" ends during the "big hit first fluctuation" (when the jackpot first fluctuation is off and stopped and displayed with a symbol), in the "specific display area", the "small hit first fluctuation" The second effect (related effect based on the judgment by the judgment means) corresponding to "2 fluctuations" is continued, and when the "second stop signal" is received, the decorative symbols 42a, 42b, 42c are stopped and displayed to display the second effect. To finish. Further, in this case, the first effect corresponding to the "big hit first fluctuation" is not started, and of course, even if the "first stop signal" is received when the "big hit first fluctuation" ends, even if the "first stop signal" is received. Since the first effect has not been started by then, the process of stopping and displaying the decorative symbols 41a, 41b, 41c is not performed.

これに対して、「大当り第1変動」中に「小当り第2変動」が終了しない場合は、「大当り第1変動」の結果として大当り図柄が停止表示されるので、「第1停止信号」を受信すると装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示させて第1演出を終了する。そして、この場合は、「大当り第1変動」に基づく大当り遊技が開始されることを示唆する演出を実行する。 On the other hand, if the "small hit second fluctuation" does not end during the "big hit first fluctuation", the jackpot symbol is stopped and displayed as a result of the "big hit first fluctuation", so that the "first stop signal" Is received, the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed with doublet to end the first effect. Then, in this case, an effect suggesting that the jackpot game based on the "big hit first variation" is started is executed.

あるいは、『「ラッシュ状態」においては「大当り第1変動」が開始される場合にのみ第1演出を「特定表示領域」で開始する構成』である場合は、次のような処理を行う。すなわち、「大当り第1変動」中に「小当り第2変動」が終了しない場合は(大当り第1変動で大当り図柄が停止表示される場合は)、「特定表示領域」では、当該「小当り第2変動」に対応する第2演出に代えて当該「大当り第1変動」に対応する第1演出を開始する。そして、「第1停止信号」を受信すると装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示させて第1演出を終了する。この場合は、当然ながら、「小当り第2変動」が終了する際に「第2停止信号」を受信しても、それまでに「特定表示領域」での第2演出は終了されているので(第1演出に切り換えられているので)、装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させる処理は行わない。 Alternatively, in the case of "a configuration in which the first effect is started in the" specific display area "only when the" first fluctuation of the jackpot "is started in the" rush state "", the following processing is performed. That is, if the "small hit second fluctuation" does not end during the "big hit first fluctuation" (when the jackpot symbol is stopped and displayed in the jackpot first fluctuation), the "small hit" is set in the "specific display area". Instead of the second effect corresponding to the "second variation", the first effect corresponding to the "big hit first variation" is started. Then, when the "first stop signal" is received, the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed with doublet to end the first effect. In this case, as a matter of course, even if the "second stop signal" is received when the "small hit second fluctuation" ends, the second effect in the "specific display area" has been completed by then. (Because it has been switched to the first effect), the process of stopping and displaying the decorative symbols 41a, 41b, 41c is not performed.

または、次のような構成としてもよい。すなわち、主制御基板200側で(主制御基板200のCPU201が)、「大当り変動時間」および「小当り変動時間」に基づいて「小当り第2変動」中に「大当り第1変動」が終了するか否かを判断することとしてもよい。そして、この判断結果をサブ制御基板220に向けて送信することとしてもよい。この場合、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受信した上述の判断結果に基づいて、「大当り第1変動」中に「小当り第2変動」が終了するか否かを検出する。そして、「大当り第1変動」中に「小当り第2変動」が終了する場合と、「大当り第1変動」中に「小当り第2変動」が終了する場合とのそれぞれに対応する上述と同様の演出(処理)を実行する。 Alternatively, the configuration may be as follows. That is, on the main control board 200 side (CPU201 of the main control board 200), the "big hit first fluctuation" ends during the "small hit second fluctuation" based on the "big hit fluctuation time" and the "small hit fluctuation time". It may be decided whether or not to do so. Then, this determination result may be transmitted to the sub-control board 220. In this case, the CPU 221 of the sub control board 220 detects whether or not the "small hit second fluctuation" ends during the "big hit first fluctuation" based on the above-mentioned determination result received from the main control board 200. .. Then, the above-mentioned cases corresponding to the case where the "small hit second fluctuation" ends during the "big hit first fluctuation" and the case where the "small hit second fluctuation" ends during the "big hit first fluctuation". Perform the same effect (processing).

変形例2のような構成とすると、『「大当り第1変動」中に「小当り第2変動」が終了すると、第1特図を外れ図柄で停止表示させて当該「大当り第1変動」を終了させる構成』とした場合であっても、「大当り第1変動」や「小当り第2変動」に関連する演出を上述したような適切な態様で実行することが可能となる。 With the configuration as in the second modification, when the "second fluctuation of the small hit" is completed during the "first fluctuation of the jackpot", the first special figure is stopped and displayed with a symbol, and the "first fluctuation of the jackpot" is displayed. Even in the case of "the configuration to be terminated", it is possible to execute the effects related to the "big hit first fluctuation" and the "small hit second fluctuation" in an appropriate manner as described above.

尚、「大当り第1変動」は「大当り変動」として捉えることもでき、「小当り第2変動」は「小当り変動」として捉えることもできる。また、「大当り第1変動」中に「小当り第2変動」が終了するか否かを判断する「サブ制御基板220のCPU221」、「主制御基板200のCPU201」は、「判断手段」として捉えることもできる。また、「大当り第1変動」の終了タイミングや「小当り第2変動」の終了タイミングを検出可能な「サブ制御基板220のCPU221」、「主制御基板200のCPU201」は、「終了タイミング検出手段」として捉えることもできる。また、上述した「大当り第1変動」や「小当り第2変動」に関連する演出(第1演出、第2演出、大当り遊技が開始されることを示唆する演出)は、「関連演出」として捉えることもでき、上述した「大当り第1変動」や「小当り第2変動」に関連する演出を実行する「サブ制御基板220のCPU221」は、「関連演出実行手段」として捉えることもできる。 The "big hit first fluctuation" can be regarded as a "big hit fluctuation", and the "small hit second fluctuation" can be regarded as a "small hit fluctuation". Further, the "CPU 221 of the sub control board 220" and the "CPU 201 of the main control board 200" for determining whether or not the "small hit second fluctuation" ends during the "big hit first fluctuation" are used as "judgment means". You can also catch it. Further, the "CPU 221 of the sub control board 220" and the "CPU 201 of the main control board 200" capable of detecting the end timing of the "big hit first fluctuation" and the end timing of the "small hit second fluctuation" are "end timing detecting means". It can also be regarded as. In addition, the effects related to the above-mentioned "big hit first fluctuation" and "small hit second fluctuation" (the first effect, the second effect, and the effect suggesting that the big hit game is started) are referred to as "related effects". The "CPU 221 of the sub-control board 220" that executes the effects related to the above-mentioned "big hit first fluctuation" and "small hit second fluctuation" can also be regarded as "related effect executing means".

I−3.変形例3(先読み演出) :
前述したように、主制御基板200のCPU201は、特図保留を記憶する都度、当該特図保留についての事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。
I-3. Modification 3 (look-ahead effect):
As described above, each time the CPU 201 of the main control board 200 stores the special figure hold, the CPU 201 transmits a pre-determination result command indicating the pre-determination result of the special figure hold to the sub-control board 220.

そして、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果に基づいて、記憶されている第1特図保留や第2特図保留の内容を検出(把握)することが可能である。換言すると、第1変動および第1演出は、第1特図保留に基づいて行われるので、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドに基づいて、開始が保留されている第1変動および第1演出の内容を検出(把握)することが可能である。また、第2変動および第2演出は、第2特図保留に基づいて行われるので、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドに基づいて、開始が保留されている第2変動および第2演出の内容を検出(把握)することが可能である。 Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 can detect (grasp) the stored contents of the first special figure hold and the second special figure hold based on the preliminary determination result. In other words, since the first variation and the first effect are performed based on the first special figure reservation, the CPU 221 of the sub-control board 220 has the first variation and the start suspended based on the pre-determination result command. It is possible to detect (understand) the content of the first effect. Further, since the second variation and the second effect are performed based on the second special figure reservation, the CPU 221 of the sub control board 220 has the second variation and the second effect whose start is suspended based on the pre-determination result command. 2 It is possible to detect (understand) the content of the effect.

例えば、「大当り変動(大当り第1変動または大当り第2変動)」の開始契機となる特図保留(第1特図保留または第2特図保留)が記憶されているか否か、換言すると、「大当り変動(大当り第1変動または大当り第2変動)」の開始が保留されているか否かを検出(把握)することが可能である。 For example, whether or not the special figure hold (first special figure hold or second special figure hold) that triggers the start of "big hit fluctuation (big hit first change or big hit second change)" is stored, in other words, " It is possible to detect (understand) whether or not the start of the jackpot fluctuation (big hit first fluctuation or jackpot second fluctuation) is suspended.

このようにサブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果に基づいて、第1特図保留や第2特図保留の内容、換言すると、開始が保留されている変動(第1変動または第2変動)や演出(第1演出または第2演出)の内容を検出(把握)することが可能である。そして、この検出した内容を遊技者に示唆する「先読み演出」を実行可能である。 In this way, the CPU 221 of the sub-control board 220 has the contents of the first special figure hold and the second special figure hold, in other words, the variation whose start is suspended (first variation or second variation) based on the preliminary determination result. ) And the contents of the effect (first effect or second effect) can be detected (understood). Then, it is possible to execute a "look-ahead effect" that suggests the detected content to the player.

変形例3では、このような「先読み演出」として、「大当り変動(大当り第1変動または大当り第2変動)」の開始契機となる特図保留(第1特図保留または第2特図保留)が記憶されているか否かを示唆する演出、換言すると、「大当り変動(大当り第1変動または大当り第2変動)」の開始が保留されているか否かを示唆する演出を実行可能である。例えば、「大当り変動」の開始契機となる特図保留が記憶されている場合は、「赤色の球体を示す画像」を演出表示装置41の表示画面に表示し、「大当り変動」の開始契機となる特図保留が記憶されていない場合は、「黒色の球体を示す画像」を演出表示装置41の表示画面に表示する「先読み演出」を実行可能である。 In the modified example 3, as such a “look-ahead effect”, the special figure hold (first special figure hold or second special figure hold) that triggers the start of the “big hit fluctuation (big hit first fluctuation or big hit second fluctuation)”. It is possible to execute an effect suggesting whether or not is stored, in other words, an effect suggesting whether or not the start of the "big hit variation (big hit first variation or jackpot second variation)" is suspended. For example, when the special figure hold that triggers the start of the "big hit fluctuation" is stored, the "image showing the red sphere" is displayed on the display screen of the effect display device 41, and the trigger for the start of the "big hit fluctuation" is set. When the special figure hold is not stored, it is possible to execute the "look-ahead effect" for displaying the "image showing the black sphere" on the display screen of the effect display device 41.

尚、以下では、「大当り変動」の開始契機となる特図保留を「大当り保留」とも表現し、「大当り保留」のうち「第1大当り変動」の開始契機となる第1特図保留を「第1大当り保留」とも表現し、「大当り保留」のうち「第2大当り変動」の開始契機となる第2特図保留を「第2大当り保留」とも表現する。 In the following, the special figure hold that triggers the start of the "big hit fluctuation" is also referred to as the "big hit hold", and the first special figure hold that triggers the start of the "first jackpot fluctuation" among the "big hit hold" is referred to as "big hit hold". It is also expressed as "first big hit hold", and the second special figure hold that triggers the start of "second big hit fluctuation" among "big hit hold" is also expressed as "second big hit hold".

図30には、変形例3の「先読み演出」を実行するための「先読み演出実行処理」を示すフローチャートが示されている。この処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、タイマ割り込みとして(例えば、10m秒毎に)実行される。 FIG. 30 shows a flowchart showing the “look-ahead effect execution process” for executing the “look-ahead effect” of the third modification. This process is executed as a timer interrupt (for example, every 10 ms) by the CPU 221 of the sub-control board 220.

「先読み演出実行処理」を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、大当り遊技の開始タイミングであるか否か、換言すると、「有効期間」中に遊技球が第2始動口30に入球したタイミング(第2始動口センサー30sが遊技球を検知したタイミング)であるか否かを判断する(S1100)。その結果、大当り遊技の開始タイミングである場合は(S1100:yes)、「操作催促演出」を実行するか否か決定する「操作催促演出実行抽選」を行う(S1102)。 When the "look-ahead effect execution process" is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not it is the start timing of the jackpot game, in other words, the game ball enters the second starting port 30 during the "valid period". It is determined whether or not it is the timing (the timing when the second start port sensor 30s detects the game ball) (S1100). As a result, when it is the start timing of the big hit game (S1100: yes), the "operation reminder effect execution lottery" for determining whether or not to execute the "operation reminder effect" is performed (S1102).

「操作催促演出」とは、遊技者に対して遊技者操作(例えば、演出ボタン10aの操作等)を促す演出であり、例えば、演出ボタン10aを示す画像に「押せ!」という文字が付された画像を演出表示装置41の表示画面に表示する演出である。「操作催促演出実行抽選」では、約20%の確率で「操作催促演出」を実行することが決定される(当選する)。そして、「操作催促演出実行抽選」に当選した場合は(S1104:yes)、「操作催促演出」を実行する(S1106)。このような「操作催促演出」は約3秒間に亘って実行される。 The "operation reminder effect" is an effect that urges the player to operate the player (for example, the operation of the effect button 10a). For example, the character "press!" Is added to the image showing the effect button 10a. This is an effect of displaying the image on the display screen of the effect display device 41. In the "operation reminder effect execution lottery", it is determined (winning) that the "operation reminder effect" is executed with a probability of about 20%. Then, when the "operation reminder effect execution lottery" is won (S1104: yes), the "operation reminder effect" is executed (S1106). Such an "operation reminder effect" is executed for about 3 seconds.

一方、S1100の判断処理で、大当り遊技の開始タイミングでないと判断された場合は(S1100:no)、「操作催促演出」の実行中であるか否かを判断する(S1108)。その結果、「操作催促演出」の実行中であると判断された場合は(S1108:yes)、遊技者操作(例えば、演出ボタン10aの操作等)が行われたか否かを判断する(S1110)。そして、遊技者操作が行われたと判断された場合は(S1110:yes)、「先読み演出」を実行する(S1112)。このような「先読み演出」としては、上述したように「大当り保留(第1大当り保留や第2大当り保留)」が記憶されているか否かを示唆する演出が実行される。 On the other hand, if it is determined in the determination process of S1100 that it is not the start timing of the big hit game (S1100: no), it is determined whether or not the "operation prompting effect" is being executed (S1108). As a result, when it is determined that the "operation prompting effect" is being executed (S1108: yes), it is determined whether or not the player operation (for example, the operation of the effect button 10a) has been performed (S1110). .. Then, when it is determined that the player operation has been performed (S1110: yes), the "look-ahead effect" is executed (S1112). As such a "look-ahead effect", as described above, an effect suggesting whether or not the "big hit hold (first big hit hold or second big hit hold)" is stored is executed.

以上のように変形例3では、大当り遊技の開始タイミング、換言すると、「有効期間」中に遊技球が第2始動口30に入球したタイミングで「操作催促演出」を実行し、「操作催促演出」の実行中に遊技者操作が行われると、「大当り保留(第1大当り保留や第2大当り保留)」が記憶されているか否かを示唆する「先読み演出」を実行する。こうすると、大当り遊技が開始されるに際して(大当り遊技が開始されるタイミングで)、当該大当り遊技とは別の大当り遊技が追加して行われることを遊技者に示唆することができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the modified example 3, the "operation reminder effect" is executed at the start timing of the jackpot game, in other words, the timing when the game ball enters the second starting port 30 during the "valid period", and the "operation reminder effect" is executed. If the player operates during the execution of the "effect", the "look-ahead effect" that suggests whether or not the "big hit hold (first big hit hold or second big hit hold)" is stored is executed. By doing so, when the big hit game is started (at the timing when the big hit game is started), it is possible to suggest to the player that a big hit game different from the big hit game is additionally performed. Can be increased.

ここで、上述した実施例では、大当り遊技のうち「確変当り」の終了後は「確変状態」が設定される。そして、「確変状態」では、第1演出を「メイン演出(特定表示領域で主に実行される演出)」としている。このため、上述した「先読み演出」を行うこととすると、次のような問題が生じる可能性がある。 Here, in the above-described embodiment, the "probability change state" is set after the end of the "probability change hit" in the big hit game. Then, in the "probability change state", the first effect is "main effect (effect mainly executed in the specific display area)". Therefore, if the above-mentioned "look-ahead effect" is performed, the following problems may occur.

すなわち、「確変当り」が開始されるに際して、「第2大当り保留」が記憶されていることから「第2大当り保留」が記憶されていることを示唆する「先読み演出」を行ったとしても、当該「第2大当り保留」に基づく第2変動(第2大当り変動)は、第2演出が「非メイン演出」である状態で行われるため、遊技者に違和感を抱かせてしまう。特に、『「確変状態」においては、たとえ「第2大当り変動」に対応する第2演出であっても「特定表示領域」では実行しない構成』とした場合は、「第2大当り保留」が記憶されていることを示唆する「先読み演出」が行われたにも拘わらず、「第2大当り変動」に対応する第2演出が行われないので、遊技者に違和感を抱かせてしまう。 That is, even if the "look-ahead effect" suggesting that the "second jackpot hold" is stored because the "second jackpot hold" is stored when the "probability change hit" is started, even if the "look-ahead effect" is performed. The second variation (second jackpot variation) based on the "second jackpot hold" is performed in a state where the second effect is a "non-main effect", which makes the player feel uncomfortable. In particular, in the case of "a configuration in which the second effect corresponding to the" second jackpot fluctuation "is not executed in the" specific display area "in the" probability change state "", the "second jackpot hold" is stored. Despite the "look-ahead effect" that suggests that the game has been performed, the second effect corresponding to the "second jackpot fluctuation" is not performed, which makes the player feel uncomfortable.

一方、大当り遊技のうち「ラッシュ当り」の終了後は「確変状態」が設定される。そして、「ラッシュ状態」では、第2演出を「メイン演出(特定表示領域で主に実行される演出)」としている。このため、上述した「先読み演出」を行うこととすると、次のような問題が生じる可能性がある。 On the other hand, in the big hit game, after the end of the "rush hit", the "probability change state" is set. Then, in the "rush state", the second effect is "main effect (effect mainly executed in the specific display area)". Therefore, if the above-mentioned "look-ahead effect" is performed, the following problems may occur.

すなわち、「ラッシュ当り」が開始されるに際して、「第1大当り保留」が記憶されていることから「第1大当り保留」が記憶されていることを示唆する「先読み演出」を行ったとしても、当該「第1大当り保留」に基づく第1変動(第1大当り変動)は、第1演出が「非メイン演出」である状態で行われるため、遊技者に違和感を抱かせてしまう。特に、『「ラッシュ状態」においては、たとえ「第1大当り変動」に対応する第1演出であっても「特定表示領域」では実行しない構成』とした場合は、「第1大当り保留」が記憶されていることを示唆する「先読み演出」が行われたにも拘わらず、「第1大当り変動」に対応する第1演出が行われないので、遊技者に違和感を抱かせてしまう。 That is, even if the "look-ahead effect" suggesting that the "first jackpot hold" is stored because the "first jackpot hold" is stored when the "rush hit" is started, the "look-ahead effect" is performed. Since the first variation (first jackpot variation) based on the "first jackpot hold" is performed in a state where the first effect is the "non-main effect", the player feels uncomfortable. In particular, if "in the" rush state ", even if the first effect corresponding to the" first jackpot fluctuation "is not executed in the" specific display area "", the "first jackpot hold" is stored. Despite the "look-ahead effect" that suggests that the game has been performed, the first effect corresponding to the "first jackpot fluctuation" is not performed, which makes the player feel uncomfortable.

更に、図29を用いて前述した変形例2のように、『「大当り第1変動」の実行中に第2特図が小当り図柄で停止表示された場合(小当り第2変動が終了した場合)は、当該「大当り第1変動」の途中であっても、第1特図を外れ図柄で停止表示させて当該「大当り第1変動」を終了させる構成』とした場合は、次のような問題が生じる。すなわち、「第1大当り保留」が記憶されていることを示唆する「先読み演出」が行われたにも拘わらず、当該「第1大当り保留」に基づく第1変動(第1大当り変動)では外れ図柄が停止表示されてしまう(大当り遊技が行われない)ことがあり、この場合は、遊技者に不信感を抱かせてしまう。 Further, as in the modified example 2 described above using FIG. 29, when the second special figure is stopped and displayed with the small hit symbol during the execution of the "big hit first fluctuation" (the small hit second fluctuation is completed). In the case), even in the middle of the "big hit first fluctuation", if the first special figure is stopped and displayed with a symbol and the "big hit first fluctuation" is terminated, it is as follows. Problems arise. That is, even though the "look-ahead effect" suggesting that the "first jackpot hold" is stored, the first fluctuation (first jackpot fluctuation) based on the "first jackpot hold" is missed. The symbol may be stopped and displayed (the jackpot game is not performed), and in this case, the player feels distrust.

そこで、変形例3では、大当り遊技が開始されるに際して「先読み演出」を行う場合は、先ず、当該大当り遊技終了後の遊技状態(メイン演出、非メイン演出)を検出することとしている。そして、図31に示すように、当該大当り遊技終了後の遊技状態における「メイン演出」が第1演出である場合は(すなわち、確変状態が設定される場合は)、「先読み演出」では、第1特図保留の内容(メイン演出に関連する内容)を示唆する演出を実行し、第2特図保留の内容(非メイン演出に関連する内容)を示唆する演出は実行しないこととしている。詳しくは、「第1大当り保留」が記憶されているか否か(メイン演出に関連する内容)を示唆する演出を実行し、「第2大当り保留」が記憶されているか否か(非メイン演出に関連する内容)を示唆する演出は実行しないこととしている。こうすると、上述した違和感や不信感を遊技者に抱かせることを防止することが可能となる。 Therefore, in the modified example 3, when the "look-ahead effect" is performed when the big hit game is started, the game state (main effect, non-main effect) after the end of the big hit game is first detected. Then, as shown in FIG. 31, when the "main effect" in the game state after the end of the jackpot game is the first effect (that is, when the probability variation state is set), the "look-ahead effect" is the first effect. It is decided that the effect suggesting the content of 1 special figure hold (content related to the main effect) is executed, and the effect suggesting the content of the second special figure hold (content related to the non-main effect) is not executed. Specifically, an effect that suggests whether or not "1st jackpot hold" is memorized (contents related to the main effect) is executed, and whether or not "2nd jackpot hold" is memorized (for non-main effect). The production that suggests (related content) is not executed. In this way, it is possible to prevent the player from having the above-mentioned discomfort and distrust.

また、当該大当り遊技終了後の遊技状態における「メイン演出」が第2演出である場合は(すなわち、ラッシュ状態が設定される場合は)、「先読み演出」では、第2特図保留の内容(メイン演出に関連する内容)を示唆する演出を実行し、第1特図保留の内容(非メイン演出に関連する内容)を示唆する演出は実行しないこととしている。詳しくは、「第2大当り保留」が記憶されているか否か(メイン演出に関連する内容)を示唆する演出を実行し、「第1大当り保留」が記憶されているか否かを示唆する演出(非メイン演出に関連する内容)は実行しないこととしている。こうした場合も、上述した違和感や不信感を遊技者に抱かせることを防止することが可能となる。 In addition, when the "main effect" in the game state after the jackpot game is completed is the second effect (that is, when the rush state is set), the "look-ahead effect" is the content of the second special figure hold (that is, when the rush state is set). It is decided that the effect suggesting the content (contents related to the main effect) is executed, and the effect suggesting the content of the first special figure reservation (content related to the non-main effect) is not executed. Specifically, an effect that suggests whether or not the "second jackpot hold" is stored (contents related to the main effect) is executed, and an effect that suggests whether or not the "first jackpot hold" is stored (contents related to the main effect) is executed. (Contents related to non-main production) will not be executed. Even in such a case, it is possible to prevent the player from having the above-mentioned discomfort and distrust.

また、大当り遊技終了後の遊技状態が「通常状態」に設定される構成としてもよいが、この様な構成とした場合は、次のような問題が生じる。すなわち、このような構成においては、「第2大当り保留」を含む複数の第2特図保留が記憶された状態で大当り遊技が終了して、「通常状態」が設定されることがある。そして、この場合、「通常状態」においては、「外れ第2変動」または「小当り第2変動」が行われた後に「大当り第2変動」が行われることがある。 Further, the game state after the end of the big hit game may be set to the "normal state", but in such a configuration, the following problems occur. That is, in such a configuration, the jackpot game may end in a state in which a plurality of second special figure reservations including the "second jackpot hold" are stored, and the "normal state" may be set. Then, in this case, in the "normal state", the "big hit second fluctuation" may be performed after the "off second fluctuation" or the "small hit second fluctuation" is performed.

そして、「通常状態」では、「外れ第2変動」および「小当り第2変動」の実行時間は極めて長時間(例えば600秒)であるので、この場合は、「通常状態」が設定されてから(大当り遊技が終了してから)長時間が経過した後に「大当り第2変動」が行われることとなる。 Then, in the "normal state", the execution time of the "off second fluctuation" and the "small hit second fluctuation" is extremely long (for example, 600 seconds), so in this case, the "normal state" is set. After a long time has passed (after the jackpot game is completed), the "big hit second fluctuation" will be performed.

従って、このような構成において、「第2大当り保留」が記憶されていることから、「第2大当り保留」が記憶されていることを示唆する「先読み演出」を行ったとしても、当該「第2大当り保留」に基づく第2変動(第2大当り変動)は、「通常状態」が設定されてから長時間が経過した後に行われることとなる。すなわち、「第2大当り保留」が記憶されていることを示唆する「先読み演出」が行われたにも拘わらず、当該「第2大当り保留」に基づく第2変動(第2大当り変動)が長時間に亘って開始されない状態となってしまう。そして、このような場合も、遊技者に不信感を抱かせてしまう。 Therefore, in such a configuration, since the "second jackpot hold" is stored, even if the "look-ahead effect" suggesting that the "second jackpot hold" is stored is performed, the "second jackpot hold" is performed. The second fluctuation (second jackpot fluctuation) based on "2 jackpot hold" will be performed after a long time has passed since the "normal state" was set. That is, although the "look-ahead effect" suggesting that the "second jackpot hold" is stored, the second fluctuation (second jackpot fluctuation) based on the "second jackpot hold" is long. It will not start over time. And even in such a case, the player feels distrust.

そこで、大当り遊技終了後の遊技状態が「通常状態」に設定される場合も(メイン演出が第1演出となる場合も)、「先読み演出」では、第1特図保留の内容(メイン演出に関連する内容)を示唆する演出を実行し、第2特図保留の内容(非メイン演出に関連する内容)を示唆する演出は実行しないこととする。詳しくは、「第1大当り保留」が記憶されているか否か(メイン演出に関連する内容)を示唆する演出を実行し、「第2大当り保留」が記憶されているか否か(非メイン演出に関連する内容)を示唆する演出は実行しないこととする。こうすると、上述した不信感を遊技者に抱かせることを防止することが可能となる。 Therefore, even if the game state after the big hit game is set to the "normal state" (even if the main effect is the first effect), in the "look-ahead effect", the content of the first special figure hold (for the main effect). It is decided that the effect suggesting the content (related content) is executed, and the effect suggesting the content of the second special figure reservation (content related to the non-main effect) is not executed. Specifically, an effect that suggests whether or not "1st jackpot hold" is memorized (contents related to the main effect) is executed, and whether or not "2nd jackpot hold" is memorized (for non-main effect). The production that suggests (related content) will not be executed. In this way, it is possible to prevent the player from having the above-mentioned distrust.

尚、上述した変形例3では、大当り遊技が開始されるタイミングで「先読み演出」を行うこととしたが、将来的に設定される遊技状態が確定している状況であれば「先読み演出」を実行可能である構成としてもよい。例えば、大当り図柄が停止表示されてから当該停止表示に基づく大当り遊技が終了するまでの期間、詳しくは、大当り図柄の確定表示中、「無効期間」中、「有効期間」中、大当り遊技中に「先読み演出」を行うこととしてもよい。こうした場合も、当該大当り遊技とは別の大当り遊技が追加して行われることを遊技者に示唆することができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。 In the above-mentioned modification 3, the "look-ahead effect" is performed at the timing when the big hit game is started, but if the game state to be set in the future is fixed, the "look-ahead effect" is performed. It may be a feasible configuration. For example, the period from the stop display of the jackpot symbol to the end of the jackpot game based on the stop display, specifically, during the final display of the jackpot symbol, during the "invalid period", during the "valid period", and during the jackpot game. A "look-ahead effect" may be performed. Even in such a case, it is possible to suggest to the player that a jackpot game different from the jackpot game is additionally performed, so that it is possible to enhance the interest of the game.

また、第1変動の開始を保留することが可能であり、第2変動の開始を保留することが可能である「主制御基板200のCPU201」は、「保留手段」として捉えることもできる。また、「第1大当り保留」が記憶されているか否かを示唆する「先読み演出」、「第2大当り保留」が記憶されているか否かを示唆する「先読み演出」は、「第1先読み演出」、「第2先読み演出」として捉えることもでき、これらの「先読み演出」を実行する「サブ制御基板220のCPU221」は、「先読み演出実行手段」として捉えることもできる。また、「通常状態」、「確変状態」、「ラッシュ状態」は、「第1状態」、「第2状態」として捉えることもできる。 Further, the "CPU 201 of the main control board 200" capable of suspending the start of the first fluctuation and the start of the second fluctuation can be regarded as a "holding means". Further, the "look-ahead effect" that suggests whether or not the "first jackpot hold" is stored, and the "look-ahead effect" that suggests whether or not the "second jackpot hold" is stored are the "first look-ahead effect". , "Second look-ahead effect", and the "CPU 221 of the sub-control board 220" that executes these "look-ahead effects" can also be regarded as a "look-ahead effect execution means". Further, the "normal state", the "probability change state", and the "rush state" can be regarded as the "first state" and the "second state".

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although examples and modifications of the present invention have been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. It extends to the extent that those skilled in the art can easily replace them, and improvements based on the knowledge normally possessed by those skilled in the art can be added as appropriate.

例えば、上述した実施例においては、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。尚、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 For example, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game ball supplied from the island equipment of the game hall. I explained the example. The present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a game machine of a type in which a game benefit is given in a form different from that of “paining a game ball”. For example, when a game ball enters various entrances, data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the entry is stored, thereby providing a profit (game) in the game. The present invention can be applied to a pachinko machine of a type that imparts a value) to a player, and in this case as well, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. As a type of pachinko machine that converts game benefits (game value) into data and gives it to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return a game ball discharged to the back surface of the game board through various entrances or out ports and fire it again.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1〜A6>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1〜A6として捉えることもできる。
<Game machines A1 to A6 that can be extracted from the above-mentioned examples>
The pachinko machines of the above-described embodiment can also be regarded as the following game machines A1 to A6.

<遊技機A1>
<概要>
非実行期間は、第2変動が行われても第2演出は実行せずに裏で進行させる。非実行期間が終了すれば裏で進行させていた第2演出を表で実行する。
<請求項形式>
第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
前記第1変動に対応する演出として第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、
第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第2変動に対応する演出として第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、
を備え、
前記第1変動と前記第2変動とを並行して実行可能であり、
前記第1変動と前記第2変動とが並行して実行されている場合であっても、所定の表示領域においては、前記第1演出および前記第2演出のうち何れか一方を選択して実行可能である遊技機において、
前記第2変動の実行中であっても、非実行期間中であれば、前記所定の表示領域においては前記第2演出を実行せずに、時間の経過に伴う前記第2演出の態様の変化に係る変化用処理を実行可能であり、
前記第2変動の実行中に前記非実行期間が終了すると、前記非実行期間が終了したタイミングに対応する前記第2演出の態様を前記変化用処理の結果に基づいて導出し、前記所定の表示領域においては、当該導出した態様から前記第2演出を開始可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
<Overview>
During the non-execution period, even if the second variation is performed, the second effect is not executed and is advanced behind the scenes. When the non-execution period ends, the second effect that was progressing behind the scenes is executed on the front.
<Claim format>
A first variation executing means capable of executing the first variation, which is a variation display of the first special symbol,
A first effect executing means capable of executing the first effect as an effect corresponding to the first variation, and
A second variation execution means capable of executing the second variation, which is a variation display of the second special symbol, and
A second effect executing means capable of executing the second effect as an effect corresponding to the second variation, and
With
The first fluctuation and the second fluctuation can be executed in parallel.
Even when the first variation and the second variation are executed in parallel, either one of the first effect and the second effect is selected and executed in the predetermined display area. In possible gaming machines
Even during the execution of the second variation, during the non-execution period, the second effect is not executed in the predetermined display area, and the mode of the second effect changes with the passage of time. It is possible to execute the change processing related to
When the non-execution period ends during the execution of the second variation, the mode of the second effect corresponding to the timing at which the non-execution period ends is derived based on the result of the change processing, and the predetermined display. In the area, a gaming machine characterized in that the second effect can be started from the derived mode.

このような遊技機では、第2変動の実行中に非実行期間が終了した場合は、非実行期間が終了したタイミングで(第2変動の途中から)当該第2変動に対応する第2演出を実行する。ここで、一般的に第2演出としては、第2変動の実行時間に対応させて予め実行時間の定められた演出が実行される。このため、第2変動の途中から当該第2変動に対応する第2演出を開始することとすると(当該第2変動に対応する第2演出が無秩序なタイミングで開始されることとなるので)、当該第2演出の実行時間が不足してしまい、当該第2演出が不自然な態様で終了してしまう。このため、遊技者に違和感を抱かせてしまうという問題が生じる。 In such a gaming machine, if the non-execution period ends during the execution of the second variation, a second effect corresponding to the second variation is performed at the timing when the non-execution period ends (from the middle of the second variation). Run. Here, in general, as the second effect, an effect in which the execution time is predetermined is executed in correspondence with the execution time of the second variation. Therefore, if the second effect corresponding to the second variation is started from the middle of the second variation (because the second effect corresponding to the second variation is started at a disorderly timing), The execution time of the second effect is insufficient, and the second effect ends in an unnatural manner. For this reason, there arises a problem that the player feels uncomfortable.

そこで、本遊技機では、非実行期間に第2変動が開始された場合は、当該第2変動に対応する第2演出を、表(所定の表示領域)では実行しないものの、裏で実行することとしている。詳しくは、「第2変動の実行時間の経過に伴う第2演出の態様の変化」に係る変化用処理を行う(裏で実行する)こととしている。そして、当該第2変動が終了する前に非実行期間が終了したら、それまで裏で実行していた第2演出を途中から表(所定の表示領域)で実行することとしている。詳しくは、非実行期間が終了したタイミングに対応する第2演出の態様を変化用処理の結果に基づいて導出し、当該導出した態様から第2演出を所定の表示領域で実行する(表で実行する)こととしている。 Therefore, in this gaming machine, when the second fluctuation is started during the non-execution period, the second effect corresponding to the second fluctuation is not executed on the front side (predetermined display area), but is executed on the back side. It is supposed to be. Specifically, the change processing related to "change in the mode of the second effect with the passage of the execution time of the second variation" is performed (executed behind the scenes). Then, if the non-execution period ends before the end of the second variation, the second effect that has been executed behind the scenes until then is executed from the middle in the front (predetermined display area). Specifically, the mode of the second effect corresponding to the timing when the non-execution period ends is derived based on the result of the change processing, and the second effect is executed in a predetermined display area from the derived mode (executed in the table). To do).

こうすると、第2変動の途中から(非実行期間が終了したタイミングで)当該第2変動に対応する第2演出を開始する場合であっても、当該開始のタイミングに対応する態様から当該第2演出を開始することができ、ひいては、当該第2演出を最後まで実行することができるので、遊技者に違和感を抱かせてしまうことを防止することが可能となる。 In this way, even if the second effect corresponding to the second variation is started from the middle of the second variation (at the timing when the non-execution period ends), the second effect corresponds to the start timing. Since the production can be started and, by extension, the second production can be executed to the end, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

<遊技機A2>
<概要>
遊技球が検知されると非実行期間を終了(第2演出を表で実行)する。
<請求項形式>
遊技機A1において、
遊技球を検知可能な検知手段を備え、
前記検知手段によって遊技球が検知されることに基づいて前記非実行期間は終了する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
<Overview>
When the game ball is detected, the non-execution period ends (the second effect is executed in the table).
<Claim format>
In the gaming machine A1
Equipped with a detection means that can detect a game ball,
A gaming machine characterized in that the non-execution period ends based on the detection of a gaming ball by the detecting means.

このような遊技機では、遊技球が検知されると(すなわち、遊技が開始されると)、非実行期間が終了する。従って、遊技が開始された場合に、非実行期間が終了されて第2演出が開始されることとなる。このため、遊技が行われていない遊技機(無人の遊技機)で第2演出を行わないようにすることができ、且つ、第2変動の途中で遊技が開始された場合は、当該第2変動の途中から第2演出を開始することができる。 In such a gaming machine, when the gaming ball is detected (that is, when the gaming is started), the non-execution period ends. Therefore, when the game is started, the non-execution period ends and the second effect is started. Therefore, it is possible to prevent the second effect from being performed on a gaming machine (unmanned gaming machine) in which the game is not performed, and if the game is started in the middle of the second fluctuation, the second effect is concerned. The second effect can be started from the middle of the fluctuation.

<遊技機A3>
<概要>
第1変動が開始されると非実行期間を終了(第2演出を表で実行)する。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記第1変動が開始されることに基づいて前記非実行期間は終了する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
<Overview>
When the first fluctuation is started, the non-execution period ends (the second effect is executed in the table).
<Claim format>
In the gaming machine A1
A gaming machine characterized in that the non-execution period ends based on the start of the first variation.

このような遊技機では、第1変動が開始されると(すなわち、遊技が開始されると)、非実行期間が終了する。従って、遊技が開始された場合に、非実行期間が終了されて第2演出が開始されることとなる。このため、遊技が行われていない遊技機(無人の遊技機)で第2演出を行わないようにすることができ、且つ、第2変動の途中で遊技が開始された場合は、当該第2変動の途中から第2演出を開始することができる。 In such a gaming machine, the non-execution period ends when the first variation is started (that is, when the gaming is started). Therefore, when the game is started, the non-execution period ends and the second effect is started. Therefore, it is possible to prevent the second effect from being performed on a gaming machine (unmanned gaming machine) in which the game is not performed, and if the game is started in the middle of the second fluctuation, the second effect is concerned. The second effect can be started from the middle of the fluctuation.

<遊技機A4>
<概要>
特定変動(大当り変動)の実行中に非実行期間が終了すると、当該特定変動に対応する第2演出を表で実行する。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A3の何れか1つの遊技機において、
可変入球口が開放状態となる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段を備え、
前記第2変動実行手段は、前記第2変動として、前記第2特別図柄が特定図柄で停止表示される特定変動を実行可能であり、
前記特定遊技実行手段は、前記特定変動が実行されることに基づいて前記特定遊技を実行可能であり、
前記第2変動の実行中に前記非実行期間が終了した場合において、当該第2変動が前記特定変動であれば、前記変化用処理の結果に基づいて導出した態様から前記第2演出を開始する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
<Overview>
When the non-execution period ends during the execution of the specific variation (big hit variation), the second effect corresponding to the specific variation is executed in the table.
<Claim format>
In any one of the gaming machines A1 to A3
Equipped with a specific game execution means that can execute a specific game in which the variable entrance is open.
As the second variation, the second variation executing means can execute a specific variation in which the second special symbol is stopped and displayed at the specific symbol.
The specific game execution means can execute the specific game based on the execution of the specific variation.
When the non-execution period ends during the execution of the second variation, if the second variation is the specific variation, the second effect is started from the mode derived based on the result of the change processing. A gaming machine characterized by that.

このような遊技機では、特定変動(第2変動の一種)が行われると特定遊技が行われる。もっとも、特定変動に対応する第2演出が行われなければ、特定変動が行われたか否かを遊技者が認識できないまま、特定遊技が行われる可能性がある。そして、この場合は、遊技者に違和感を抱かせてしまう。この点、本遊技機では、特定変動の途中からでも、非実行期間が終了すれば、当該特定変動に対応する第2演出を行うこととしている。このため、遊技者に特定変動が行われたことを認識させることができ、ひいては、遊技者に違和感を抱かせてしまうことを防止することが可能となる。 In such a gaming machine, when a specific variation (a type of second variation) is performed, a specific game is performed. However, if the second effect corresponding to the specific variation is not performed, the specific game may be performed without the player recognizing whether or not the specific variation has been performed. Then, in this case, the player feels uncomfortable. In this regard, in this gaming machine, even in the middle of the specific fluctuation, when the non-execution period ends, the second effect corresponding to the specific fluctuation is performed. Therefore, it is possible to make the player recognize that the specific change has been performed, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

<遊技機A5>
<概要>
非実行期間は、第1変動の開始タイミング付近の期間。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記非実行期間は、前記所定の表示領域で前記第1演出が開始されるタイミングを含む所定の長さの期間である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
<Overview>
The non-execution period is the period near the start timing of the first fluctuation.
<Claim format>
In the gaming machine A1
The non-execution period is a gaming machine having a predetermined length including a timing at which the first effect is started in the predetermined display area.

このような遊技機では、第1演出の開始タイミング付近の期間は、非実行期間としている。すなわち、第1演出の開始タイミング付近の期間は、たとえ、第2変動が実行されたとしても第2演出を実行しないこととしている。 In such a gaming machine, the period near the start timing of the first effect is a non-execution period. That is, during the period near the start timing of the first effect, the second effect is not executed even if the second variation is executed.

ここで、第1演出の開始部分を遊技者に視認させないと、第1変動が開始されたことを遊技者に認識させることができず、遊技者に不信感を抱かせてしまう可能性がある。この点、本遊技機では、第1演出の開始タイミング付近においては、第2変動が実行されたとしても第2演出を実行せずに、第1演出を実行することとしている。こうすると、遊技者に対して、第1変動が開始されたことを認識させることができ、上述した不信感を遊技者が抱くことを防止することが可能となる。 Here, if the player does not visually recognize the start portion of the first effect, the player cannot be made aware that the first fluctuation has been started, which may cause the player to feel distrust. .. In this respect, in this gaming machine, in the vicinity of the start timing of the first effect, even if the second variation is executed, the first effect is executed without executing the second effect. By doing so, it is possible to make the player recognize that the first fluctuation has been started, and it is possible to prevent the player from having the above-mentioned distrust.

<遊技機A6>
<概要>
非実行期間は、第1変動の終了タイミング付近の期間。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記非実行期間は、前記所定の表示領域で実行中の前記第1演出が終了されるタイミングを含む所定の長さの期間である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
<Overview>
The non-execution period is the period near the end timing of the first fluctuation.
<Claim format>
In the gaming machine A1
The non-execution period is a gaming machine having a predetermined length including a timing at which the first effect being executed in the predetermined display area is terminated.

このような遊技機では、第1演出の終了タイミング付近の期間は、非実行期間としている。すなわち、第1演出の終了タイミング付近の期間は、たとえ、第2変動が実行されたとしても第2演出を実行しないこととしている。 In such a gaming machine, the period near the end timing of the first effect is a non-execution period. That is, during the period near the end timing of the first effect, the second effect is not executed even if the second variation is executed.

ここで、第1演出の終了部分を遊技者に視認させないと、第1変動が終了されたことを遊技者に認識させることができず、遊技者に不信感を抱かせてしまう可能性がある。この点、本遊技機では、第1演出の終了タイミング付近においては、第2変動が実行されたとしても第2演出を実行せずに、第1演出を実行することとしている。こうすると、遊技者に対して、第1変動が終了されたことを認識させることができ、上述した不信感を遊技者が抱くことを防止することが可能となる。 Here, if the player does not visually recognize the end portion of the first effect, the player cannot recognize that the first variation has been completed, which may cause the player to feel distrust. .. In this respect, in this gaming machine, near the end timing of the first effect, even if the second variation is executed, the first effect is executed without executing the second effect. By doing so, it is possible to make the player recognize that the first variation has been completed, and it is possible to prevent the player from having the above-mentioned distrust.

<上述した実施例から抽出できる遊技機B1〜B5>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機B1〜B5として捉えることもできる。
<Game machines B1 to B5 that can be extracted from the above-mentioned examples>
The pachinko machines of the above-described embodiment can also be regarded as the following game machines B1 to B5.

<遊技機B1>
<概要>
第2変動で特定図柄が停止表示された場合であって当該第2変動に対応する第2演出が行われなかった場合は、遊技球が第1検知手段に検知された場合と第2検知手段に検知された場合とで互いに異なる演出を実行する。
<請求項形式>
第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
前記第1変動に対応する演出として第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、
第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第2変動に対応する演出として第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、
を備え、
前記第1変動と前記第2変動とを並行して実行可能であり、
前記第1変動と前記第2変動とが並行して実行されている場合であっても、所定の表示領域においては、前記第1演出および前記第2演出のうち何れか一方を選択して実行可能である遊技機において、
前記第2変動で特定図柄が停止表示されたことに基づいて、可変入球口が開放状態となる特定遊技を実行可能であり、
前記第2変動で特定図柄が停止表示された場合であって当該第2変動に対応する前記第2演出が前記所定の表示領域で行われなかった場合は、遊技球が第1検知手段に検知されることに基づいて第1特殊演出を実行可能であり、遊技球が第2検知手段に検知されることに基づいて第2特殊演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B1>
<Overview>
When the specific symbol is stopped and displayed in the second variation and the second effect corresponding to the second variation is not performed, the game ball is detected by the first detection means and the second detection means. Perform different effects depending on when it is detected.
<Claim format>
A first variation executing means capable of executing the first variation, which is a variation display of the first special symbol,
A first effect executing means capable of executing the first effect as an effect corresponding to the first variation, and
A second variation execution means capable of executing the second variation, which is a variation display of the second special symbol, and
A second effect executing means capable of executing the second effect as an effect corresponding to the second variation, and
With
The first fluctuation and the second fluctuation can be executed in parallel.
Even when the first variation and the second variation are executed in parallel, either one of the first effect and the second effect is selected and executed in the predetermined display area. In possible gaming machines
Based on the fact that the specific symbol is stopped and displayed in the second variation, it is possible to execute a specific game in which the variable entrance is opened.
When the specific symbol is stopped and displayed in the second variation and the second effect corresponding to the second variation is not performed in the predetermined display area, the gaming ball is detected by the first detecting means. A gaming machine characterized in that the first special effect can be executed based on being performed, and the second special effect can be executed based on the fact that the gaming ball is detected by the second detection means.

このような遊技機では、第2変動で特定図柄が停止表示される場合であっても、所定の表示領域においては、当該第2変動に対応する第2演出が行われないことがある。そして、上記第2演出が行われなかった場合は、第2変動で特定図柄が停止表示されたこと(ひいては特定遊技が行われること)を遊技者が認識できていないことがある。 In such a gaming machine, even when the specific symbol is stopped and displayed in the second variation, the second effect corresponding to the second variation may not be performed in the predetermined display area. If the second effect is not performed, the player may not be able to recognize that the specific symbol has been stopped and displayed (and by extension, the specific game is performed) due to the second variation.

そして、第2変動で特定図柄が停止表示されたことを遊技者が認識できている場合と認識できていない場合とでは、遊技球の発射強度(遊技球が流下する領域)が互いに異なることがある。例えば、第2変動で特定図柄が停止表示されたことを遊技者が認識できている場合は、特定遊技に関連する領域を流下するように遊技球が発射され(例えば、右打ちが行われ)、認識できていない場合は、第1変動または第2変動に関連する領域を流下するように遊技球が発射される(例えば、左打ちが行われる)ことがある。 Then, the firing intensity of the game ball (the area where the game ball flows down) may be different between the case where the player can recognize that the specific symbol is stopped and displayed in the second variation and the case where the player cannot recognize it. be. For example, when the player can recognize that the specific symbol has been stopped and displayed in the second variation, the game ball is launched so as to flow down the area related to the specific game (for example, right-handed is performed). If it is not recognized, the game ball may be launched (for example, left-handed) so as to flow down the area related to the first fluctuation or the second fluctuation.

そこで、本遊技機では、上記第2演出が行われなかった場合は、第1検知手段および第2検知手段の何れに遊技球が検知されたかによって、第2変動で特定図柄が停止表示されたことを遊技者が認識できているか否かを判断し、認識できている場合と認識できていない場合とで互いに異なる演出(第1特殊演出、第2特殊演出)を行うこととしている。すなわち、第1検知手段によって遊技球が検知された場合は第1特殊演出を実行し、第2検知手段によって遊技球が検知された場合は第2特殊演出を実行することとしている。こうすると、第2変動で特定図柄が停止表示されたことを遊技者が認識できているか否かに応じて適切な演出を行うことができる。 Therefore, in this gaming machine, when the above-mentioned second effect is not performed, the specific symbol is stopped and displayed in the second variation depending on which of the first detecting means and the second detecting means has detected the game ball. It is determined whether or not the player can recognize this, and different effects (first special effect, second special effect) are performed depending on whether the player can recognize it or not. That is, when the game ball is detected by the first detection means, the first special effect is executed, and when the game ball is detected by the second detection means, the second special effect is executed. By doing so, it is possible to perform an appropriate effect depending on whether or not the player can recognize that the specific symbol has been stopped and displayed in the second variation.

<遊技機B2>
<概要>
特定遊技は、特定図柄が停止表示された後に遊技球が開始領域を通過すると実行される。
<請求項形式>
遊技機B1において、
前記特定遊技は、前記第2変動で特定図柄が停止表示された後に遊技球が開始領域を通過することに基づいて実行されるものであり、
前記第2変動で特定図柄が停止表示されてから前記特定遊技が開始されるまでの期間中に遊技球が前記第1検知手段に検知されることに基づいて、前記第1特殊演出を実行可能であり、
前記第2変動で特定図柄が停止表示されてから前記特定遊技が開始されるまでの期間中に遊技球が前記第2検知手段に検知されることに基づいて、前記第2特殊演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B2>
<Overview>
The specific game is executed when the game ball passes through the start area after the specific symbol is stopped and displayed.
<Claim format>
In the gaming machine B1
The specific game is executed based on the fact that the game ball passes through the start region after the specific symbol is stopped and displayed in the second variation.
The first special effect can be executed based on the fact that the game ball is detected by the first detection means during the period from the stop display of the specific symbol due to the second variation to the start of the specific game. And
The second special effect can be executed based on the fact that the game ball is detected by the second detection means during the period from when the specific symbol is stopped and displayed due to the second variation until the specific game is started. A gaming machine characterized by being.

このような遊技機では、第2変動で特定図柄が停止表示された後に遊技球が開始領域を通過すると、特定遊技が開始される。このような構成とした場合、『第2変動で特定図柄が停止表示されてから特定遊技が開始されるまでの期間』中は、第2変動で特定図柄が停止表示されたことを遊技者が認識できていれば、開始領域に向けて遊技球が発射され、認識できていなければ、開始領域とは異なる領域に向けて遊技球が発射される可能性が高い。 In such a gaming machine, when the gaming ball passes through the start region after the specific symbol is stopped and displayed in the second variation, the specific gaming is started. With such a configuration, during the "period from when the specific symbol is stopped and displayed in the second variation to when the specific game is started", the player indicates that the specific symbol is stopped and displayed in the second variation. If it can be recognized, the game ball is likely to be fired toward the start area, and if it is not recognized, the game ball is likely to be fired toward a region different from the start area.

そこで、本遊技機では、『第2変動で特定図柄が停止表示されてから特定遊技が開始されるまでの期間』中に遊技球を検知(第1検知手段または第2検知手段で検知)することによって(遊技球が当該期間中に通過する領域を特定することによって)、第2変動で特定図柄が停止表示されたことを遊技者が認識できているか否かを判断することとしている。こうすると、この判断の精度を高めることができるので、更に適切な演出を行うことが可能となる。 Therefore, in this gaming machine, the gaming ball is detected (detected by the first detecting means or the second detecting means) during the "period from the stop display of the specific symbol due to the second fluctuation to the start of the specific game". By doing so (by specifying the area through which the game ball passes during the period), it is determined whether or not the player can recognize that the specific symbol has been stopped and displayed in the second variation. By doing so, the accuracy of this determination can be improved, and it becomes possible to perform a more appropriate effect.

<遊技機B3>
<概要>
第1検知手段は第1領域にあり、第2検知手段と開始領域は第2領域にある。第1特殊演出としては「第2領域を流下させることを促す演出」を実行する。
<請求項形式>
遊技機B2において、
前記第1検知手段は、第1領域を流下する遊技球の少なくとも一部を検知可能であり、
前記第2検知手段は、前記第1領域とは異なる第2領域を流下する遊技球の少なくとも一部を検知可能であり、
前記開始領域は、前記第2領域を流下する遊技球の少なくとも一部が通過可能な位置に設けられており、
前記第1特殊演出としては、遊技球が前記第2領域を流下するように遊技球を発射することを促す演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B3>
<Overview>
The first detection means is in the first region, and the second detection means and the start region are in the second region. As the first special effect, "an effect that encourages the second area to flow down" is executed.
<Claim format>
In the gaming machine B2
The first detecting means can detect at least a part of the game ball flowing down the first region.
The second detection means can detect at least a part of a game ball flowing down a second region different from the first region.
The start region is provided at a position where at least a part of the game ball flowing down the second region can pass.
The first special effect is a gaming machine characterized in that it is possible to execute an effect that encourages the game ball to launch the game ball so as to flow down the second region.

このような遊技機では、開始領域は第2領域に設けられているため、特定遊技を開始させるためには、遊技球が第2領域を流下するように遊技球を発射する必要がある。この点、第2変動で特定図柄が停止表示されたことを認識できていない遊技者は、第1領域を流下するように遊技球を発射してしまっている可能性が高い。そこで、本遊技機では、第1領域を流下する遊技球を検知した場合は(第1検知手段によって遊技球が検知された場合は)、『遊技球が第2領域を流下するように遊技球を発射することを促す演出(第1特殊演出)』を行うこととしている。こうすると、第2変動で特定図柄が停止表示されたことを認識できていない遊技者(第1領域を流下するように遊技球を発射してしまっている遊技者)に対して、第2領域を流下するように遊技球を発射することを促すことができる。 In such a gaming machine, since the starting region is provided in the second region, it is necessary to launch the gaming ball so that the gaming ball flows down the second region in order to start the specific game. In this respect, it is highly possible that the player who has not recognized that the specific symbol has been stopped and displayed in the second variation has fired the game ball so as to flow down the first region. Therefore, in this game machine, when the game ball flowing down the first region is detected (when the game ball is detected by the first detection means), "the game ball so as to flow down the second region" (1st special production) ”is to be performed. In this way, for the player who cannot recognize that the specific symbol has been stopped and displayed in the second fluctuation (the player who has fired the game ball so as to flow down the first area), the second area It is possible to encourage the game ball to be launched so as to flow down.

<遊技機B4>
<概要>
第1検知手段は第1領域にあり、第2検知手段と可変入球口(大入賞口)は第2領域にある。第1特殊演出としては「第2領域を流下させることを促す演出」を実行する。
<請求項形式>
遊技機B1または遊技機B2において、
前記第1検知手段は、第1領域を流下する遊技球の少なくとも一部を検知可能であり、
前記第2検知手段は、前記第1領域とは異なる第2領域を流下する遊技球の少なくとも一部を検知可能であり、
前記可変入球口は、前記第2領域を流下する遊技球の少なくとも一部が入球可能な位置に設けられており、
前記第1特殊演出としては、遊技球が前記第2領域を流下するように遊技球を発射することを促す演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B4>
<Overview>
The first detection means is in the first region, and the second detection means and the variable ball entry port (large winning opening) are in the second area. As the first special effect, "an effect that encourages the second area to flow down" is executed.
<Claim format>
In the gaming machine B1 or the gaming machine B2
The first detecting means can detect at least a part of the game ball flowing down the first region.
The second detection means can detect at least a part of a game ball flowing down a second region different from the first region.
The variable ball entry port is provided at a position where at least a part of the game ball flowing down the second region can enter.
The first special effect is a gaming machine characterized in that it is possible to execute an effect that encourages the game ball to launch the game ball so as to flow down the second region.

このような遊技機では、可変入球口は第2領域に設けられているため、特定遊技中は、遊技球が第2領域を流下するように遊技球を発射する必要がある。この点、第2変動で特定図柄が停止表示されたことを認識できていない遊技者は、第1領域を流下するように遊技球を発射してしまっている可能性が高い。そこで、本遊技機では、第1領域を流下する遊技球を検知した場合は(第1検知手段によって遊技球が検知された場合は)、『遊技球が第2領域を流下するように遊技球を発射することを促す演出(第1特殊演出)』を行うこととしている。こうすると、第2変動で特定図柄が停止表示されたことを認識できていない遊技者(第1領域を流下するように遊技球を発射してしまっている遊技者)に対して、第2領域を流下するように遊技球を発射することを促すことができる。 In such a gaming machine, since the variable entrance is provided in the second region, it is necessary to launch the gaming ball so that the gaming ball flows down the second region during the specific game. In this respect, it is highly possible that the player who has not recognized that the specific symbol has been stopped and displayed in the second variation has fired the game ball so as to flow down the first region. Therefore, in this game machine, when the game ball flowing down the first region is detected (when the game ball is detected by the first detection means), "the game ball so as to flow down the second region" (1st special production) ”is to be performed. In this way, for the player who cannot recognize that the specific symbol has been stopped and displayed in the second fluctuation (the player who has fired the game ball so as to flow down the first area), the second area It is possible to encourage the game ball to be launched so as to flow down.

<遊技機B5>
<概要>
第1検知手段は第1領域にあり、第2検知手段と可変入球口(大入賞口)は第2領域にある。第2特殊演出としては「特定遊技が行われることを示唆する演出」を実行する。
<請求項形式>
遊技機B1乃至遊技機B4の何れか1つの遊技機において、
前記第1検知手段は、第1領域を流下する遊技球の少なくとも一部を検知可能であり、
前記第2検知手段は、前記第1領域とは異なる第2領域を流下する遊技球の少なくとも一部を検知可能であり、
前記可変入球口は、前記第2領域を流下する遊技球の少なくとも一部が通過可能な位置に設けられており、
前記第2特殊演出としては、前記特定遊技が行われることを示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B5>
<Overview>
The first detection means is in the first region, and the second detection means and the variable ball entry port (large winning opening) are in the second area. As the second special effect, "an effect suggesting that a specific game is performed" is executed.
<Claim format>
In any one of the gaming machines B1 to B4
The first detecting means can detect at least a part of the game ball flowing down the first region.
The second detection means can detect at least a part of a game ball flowing down a second region different from the first region.
The variable entrance is provided at a position where at least a part of the game ball flowing down the second region can pass.
As the second special effect, a gaming machine characterized in that an effect suggesting that the specific game is performed can be executed.

このような遊技機では、可変入球口は第2領域に設けられているため、特定遊技中は、遊技球が第2領域を流下するように遊技球を発射する必要がある。この点、第2変動で特定図柄が停止表示されたことを認識できている遊技者は、第2領域を流下するように遊技球を発射している可能性が高い。そこで、本遊技機では、第2領域を流下する遊技球を検知した場合は(第2検知手段によって遊技球が検知された場合は)、『特定遊技が行われることを示唆する演出(第2特殊演出)』を行うこととしている。こうすると、第2変動で特定図柄が停止表示されたことを認識できている遊技者(第2領域を流下するように遊技球を発射している遊技者)に対して、特定遊技が行われることを示唆することができる。 In such a gaming machine, since the variable entrance is provided in the second region, it is necessary to launch the gaming ball so that the gaming ball flows down the second region during the specific game. In this respect, it is highly possible that the player who can recognize that the specific symbol has been stopped and displayed in the second variation is firing the game ball so as to flow down the second region. Therefore, in this gaming machine, when a gaming ball flowing down the second region is detected (when the gaming ball is detected by the second detecting means), "a production suggesting that a specific game is performed (second). Special production) ”will be performed. In this way, the specific game is performed for the player who can recognize that the specific symbol is stopped and displayed in the second variation (the player who shoots the game ball so as to flow down the second area). It can be suggested that.

<上述した実施例から抽出できる遊技機C1〜C5>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機C1〜C5として捉えることもできる。
<Game machines C1 to C5 that can be extracted from the above-mentioned examples>
The pachinko machines of the above-described embodiment can also be regarded as the following game machines C1 to C5.

<遊技機C1>
<概要>
第2変動の実行中に第1変動が実行されることに基づいて、第1変動が開始されたことを示唆する開始示唆演出を実行する。この開始示唆演出は、第1変動が開始されない場合であっても実行可能である。
<請求項形式>
第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
前記第1変動に対応する演出として第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、
第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第2変動に対応する演出として第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、
を備え、
前記第1変動と前記第2変動とを並行して実行可能であり、
前記第1変動と前記第2変動とが並行して実行されている場合であっても、所定の表示領域においては、前記第1演出および前記第2演出のうち何れか一方を選択して実行可能である遊技機において、
前記第1演出および前記第2演出のうち前記第2演出のみが前記所定の表示領域で行われている場合は、前記第1変動が開始されることに基づいて、前記第1変動が開始されたことを示唆する開始示唆演出を実行可能であり、
前記開始示唆演出は、前記第1変動が開始されていない場合であっても実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C1>
<Overview>
Based on the execution of the first variation during the execution of the second variation, the start suggestion effect suggesting that the first variation has been started is executed. This start suggestion effect can be executed even when the first variation is not started.
<Claim format>
A first variation executing means capable of executing the first variation, which is a variation display of the first special symbol,
A first effect executing means capable of executing the first effect as an effect corresponding to the first variation, and
A second variation execution means capable of executing the second variation, which is a variation display of the second special symbol, and
A second effect executing means capable of executing the second effect as an effect corresponding to the second variation, and
With
The first fluctuation and the second fluctuation can be executed in parallel.
Even when the first variation and the second variation are executed in parallel, either one of the first effect and the second effect is selected and executed in the predetermined display area. In possible gaming machines
When only the second effect of the first effect and the second effect is performed in the predetermined display area, the first variation is started based on the start of the first variation. It is possible to perform a start suggestion effect that suggests that
The gaming machine characterized in that the start suggestion effect can be executed even when the first variation has not been started.

このような遊技機では、第1変動が開始される場合だけでなく、第1変動が開始されていない場合にも、開始示唆演出が行われることがある。このため、遊技者に対して、第1変動が開始されていなくても、第1変動が開始されたように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, the start suggestion effect may be performed not only when the first variation is started but also when the first variation is not started. Therefore, even if the first variation has not been started, the player can feel that the first variation has been started, and it is possible to enhance the interest of the game.

<遊技機C2>
<概要>
開始示唆演出は、第2演出の一部として実行可能である。
<請求項形式>
遊技機C1において、
前記開始示唆演出は、前記第2演出の一部として実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C2>
<Overview>
The start suggestion effect can be executed as part of the second effect.
<Claim format>
In the gaming machine C1
A gaming machine characterized in that the start suggestion effect can be executed as a part of the second effect.

このような遊技機では、第2演出の実行中に開始示唆演出が行われる。こうすると、遊技者が第2演出に注目している状態で開始示唆演出が行われることとなるので、遊技者に対して意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, a start suggestion effect is performed during the execution of the second effect. In this way, since the start suggestion effect is performed while the player is paying attention to the second effect, it is possible to give the player unexpectedness and enhance the game interest.

<遊技機C3>
<概要>
開始示唆演出は、第2演出から第1演出に切り換わったことを示唆する演出である。
<請求項形式>
遊技機C1または遊技機C2において、
前記開始示唆演出は、前記所定の表示領域で行われている演出が前記第2演出から前記第1演出に切り換わったことを示唆する演出である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C3>
<Overview>
The start suggestion effect is an effect that suggests that the second effect has been switched to the first effect.
<Claim format>
In the gaming machine C1 or the gaming machine C2
The game machine is characterized in that the start suggestion effect is an effect suggesting that the effect performed in the predetermined display area has been switched from the second effect to the first effect.

このような遊技機では、開始示唆演出として、第2演出から第1演出に切り換わったことを示唆する演出を実行する。このような開始示唆演出を実行することとすると、第1演出は第1変動に対応する演出であると認識している遊技者に対して、第1変動が開始されていなくても、より自然に第1変動が開始されたように感じさせることができる。 In such a gaming machine, as a start suggestion effect, an effect suggesting that the second effect has been switched to the first effect is executed. When such a start suggestion effect is executed, it is more natural for the player who recognizes that the first effect is an effect corresponding to the first variation even if the first variation is not started. Can make you feel that the first fluctuation has started.

<遊技機C4>
<概要>
第1変動が実行されていることに基づいて開始示唆演出を行う処理は、当該第1変動で特定図柄が停止表示される場合に実行される。
<請求項形式>
遊技機C1乃至遊技機C3の何れか1つの遊技機において、
前記第1変動で前記第1特別図柄が特定図柄で停止表示されることに基づいて、可変入球口が開放状態となる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段を備え、
前記第1変動が実行されることに基づいて前記開始示唆演出を行う処理は、当該第1変動で前記第1特別図柄が特定図柄で停止表示される場合に実行される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C4>
<Overview>
The process of performing the start suggestion effect based on the execution of the first variation is executed when the specific symbol is stopped and displayed in the first variation.
<Claim format>
In any one of the gaming machines C1 to C3
A specific game execution means capable of executing a specific game in which the variable entrance is opened based on the stop display of the first special symbol with the specific symbol in the first variation is provided.
The process of performing the start suggestion effect based on the execution of the first variation is executed when the first special symbol is stopped and displayed at the specific symbol in the first variation. Machine.

このような遊技機では、第1変動が実行されることに基づいて開始示唆演出が行われる場合は、当該第1変動で特定図柄が停止表示される場合である。このため、第1変動が行われない場合に開始示唆演出が行われた場合も、特定図柄が停止表示されて特定遊技が行われるのではないかと遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the start suggestion effect is performed based on the execution of the first variation, the specific symbol is stopped and displayed in the first variation. For this reason, even if the start suggestion effect is performed when the first variation is not performed, the player can feel that the specific symbol is stopped and the specific game is performed, and the game is enjoyed. It becomes possible to increase.

<遊技機C5>
<概要>
第2変動が行われる場合よりも第1変動が行われる場合の方が、不利状態が設定され易い。
<請求項形式>
遊技機C1乃至遊技機C4の何れか1つの遊技機において、
遊技状態として、不利状態と、前記不利状態よりも遊技者に有利な有利状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記遊技状態設定手段は、前記第1変動が行われる場合は前記第2変動が行われる場合よりも高い確率で前記不利状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C5>
<Overview>
A disadvantageous state is more likely to be set when the first fluctuation is performed than when the second fluctuation is performed.
<Claim format>
In any one of the gaming machines C1 to C4
A gaming state setting means capable of setting a disadvantageous state and an advantageous state that is more advantageous to the player than the disadvantaged state is provided as the gaming state.
The gaming state setting means is characterized in that when the first variation is performed, the disadvantageous state is set with a higher probability than when the second variation is performed.

このような遊技機では、第2変動が行われる場合よりも第1変動が行われる場合の方が、不利状態が設定され易い。このため、第1変動が行われないこと、ひいては、開始示唆演出が行われないことを遊技者に期待させることができる。もっとも、本遊技機では、第1変動が開始されていない場合であっても、開始示唆演出が行うことがある。このため、開始示唆演出が行われても、遊技者に対して、第1変動は開始されていないかもしれないという期待を抱かせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, a disadvantageous state is more likely to be set when the first variation is performed than when the second variation is performed. Therefore, it is possible to expect the player that the first variation is not performed, and by extension, the start suggestion effect is not performed. However, in this gaming machine, even if the first variation has not been started, the start suggestion effect may be performed. Therefore, even if the start suggestion effect is performed, it is possible to give the player the expectation that the first variation may not have been started, and it is possible to enhance the interest of the game.

<上述した実施例から抽出できる遊技機D1〜D5>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機D1〜D5として捉えることもできる。
<Game machines D1 to D5 that can be extracted from the above-mentioned examples>
The pachinko machines of the above-described embodiment can also be regarded as the following game machines D1 to D5.

<遊技機D1>
<概要>
特定図柄が停止表示されると無効期間を介して有効期間が開始される。有効期間中に遊技球が開始領域を通過すると特定遊技が行われる。無効期間中に無効期間用演出を実行可能である。
<請求項形式>
特別図柄の変動表示である図柄変動を実行可能な変動実行手段と、
可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、
を備え、
前記図柄変動で前記特別図柄が特定図柄で停止表示された後に無効期間を介して有効期間を開始するものであり、
前記特定遊技実行手段は、前記有効期間中に遊技球が開始領域を通過すると前記特定遊技を実行するものであり、
前記無効期間中に無効期間用演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine D1>
<Overview>
When the specific symbol is stopped and displayed, the valid period starts via the invalid period. When the game ball passes through the start area during the valid period, a specific game is performed. It is possible to execute the effect for the invalid period during the invalid period.
<Claim format>
A variation execution means that can execute symbol variation, which is a variation display of a special symbol,
A specific game execution means capable of executing a specific game in which the variable entrance is in a state where the ball can be entered, and
With
The special symbol is stopped and displayed as a specific symbol due to the symbol variation, and then the valid period is started via the invalid period.
The specific game execution means executes the specific game when the game ball passes through the start area during the valid period.
A gaming machine characterized in that an effect for an invalid period can be executed during the invalid period.

このような遊技機では、特定図柄が停止表示されると無効期間を介して有効期間が開始される。ここで、特定図柄が停止表示された場合は、無効期間を介さずに有効期間を開始する構成とすることも可能であるが、このような構成とすると、次のような問題が生じる。すなわち、この場合は、特定図柄が停止表示されると直ぐに有効期間が開始されるため、遊技球が開始領域を通過するタイミングによっては、特定図柄が停止表示されてから直ぐに特定遊技が開始されてしまう。この場合、特定図柄が停止表示されてから無効期間が開始されるまでの間に、所定の演出(例えば、遊技の内容を説明する演出など)を行うことができなくてなってしまう。 In such a gaming machine, when the specific symbol is stopped and displayed, the valid period is started through the invalid period. Here, when the specific symbol is stopped and displayed, it is possible to start the valid period without going through the invalid period, but such a configuration causes the following problems. That is, in this case, since the valid period starts as soon as the specific symbol is stopped and displayed, the specific game is started immediately after the specific symbol is stopped and displayed depending on the timing when the game ball passes through the start area. It ends up. In this case, it becomes impossible to perform a predetermined effect (for example, an effect for explaining the content of the game) between the time when the specific symbol is stopped and displayed and the time when the invalid period is started.

そこで、本遊技機では、特定図柄が停止表示されると先ず無効期間を開始することとし、この無効期間を利用して無効期間用演出を行うこととしている。こうすると、無効期間中は遊技球が開始領域を通過しても特定遊技が開始されないため、無効期間用演出の実行時間を確保することができ、ひいては、この演出の内容を遊技者に認識させ易くすることができる。 Therefore, in this gaming machine, when the specific symbol is stopped and displayed, the invalid period is first started, and the invalid period is used to perform the effect for the invalid period. By doing so, since the specific game is not started even if the game ball passes through the start area during the invalid period, it is possible to secure the execution time of the effect for the invalid period, and by extension, the player is made to recognize the content of this effect. It can be made easier.

<遊技機D2>
<概要>
有効期間中に開始領域を通過する遊技球を検知可能であり、この検知に基づいて特定遊技の開始を示唆する演出を実行可能である。
<請求項形式>
遊技機D1において、
前記開始領域を前記有効期間中に通過する遊技球を検知可能な検知手段を備え、
前記検知手段によって前記遊技球が検知されることに基づいて、前記特定遊技の開始を示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine D2>
<Overview>
It is possible to detect a game ball passing through the start area during the valid period, and based on this detection, it is possible to execute an effect suggesting the start of a specific game.
<Claim format>
In the game machine D1
A detection means capable of detecting a game ball passing through the start region during the valid period is provided.
A gaming machine characterized in that it is possible to execute an effect suggesting the start of the specific game based on the detection of the gaming ball by the detecting means.

このような遊技機では、遊技球が開始領域を通過した際に(検知手段によって検知された際に)、「特定遊技の開始を示唆する演出」を実行する。この点、本遊技機では、上述した無効期間用演出も実行するところ、この無効期間用演出と「特定遊技の開始を示唆する演出」が干渉することがない。すなわち、無効期間用演出は無効期間を利用して実行され、「特定遊技の開始を示唆する演出」は有効期間が開始された後に実行されるので、これらの演出は別々のタイミングで行われることとなる。このため、これらの演出のそれぞれを遊技者に認識させ易くすることができる。 In such a gaming machine, when the gaming ball passes through the starting region (when detected by the detecting means), the "effect suggesting the start of the specific gaming" is executed. In this respect, when the above-mentioned effect for the invalid period is also executed in this gaming machine, the effect for the invalid period and the "effect suggesting the start of a specific game" do not interfere with each other. That is, the effect for the invalid period is executed using the invalid period, and the "effect suggesting the start of the specific game" is executed after the valid period is started, so that these effects are performed at different timings. It becomes. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize each of these effects.

<遊技機D3>
<概要>
遊技状態として、第1状態(例えば、通常状態)と第2状態(例えば、確変状態またはラッシュ状態)とを設定可能である。第1状態と第2状態とでは、特定図柄が停止表示された場合の無効期間の長さが異なる。
<請求項形式>
遊技機D1または遊技機D2において、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態において特定図柄が停止表示された場合と、前記第2状態において特定図柄が停止表示された場合とで、前記無効期間の長さが異なる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine D3>
<Overview>
As the game state, a first state (for example, a normal state) and a second state (for example, a probability change state or a rush state) can be set. The length of the invalid period when the specific symbol is stopped and displayed differs between the first state and the second state.
<Claim format>
In the gaming machine D1 or the gaming machine D2
A game state setting means capable of setting a first state and a second state as a game state is provided.
A gaming machine characterized in that the length of the invalid period differs between the case where the specific symbol is stopped and displayed in the first state and the case where the specific symbol is stopped and displayed in the second state.

このような遊技機では、第1状態において特定図柄が停止表示された場合と、第2状態において特定図柄が停止表示された場合とでは、互いに異なる長さの無効期間を利用して無効期間用演出が実行される。ここで、第1状態において特定図柄が停止表示された場合と、第2状態において特定図柄が停止表示された場合とでは、その後の遊技の内容が異なることがある。この点、本遊技機では、第1状態において特定図柄が停止表示された場合と、第2状態において特定図柄が停止表示された場合とで、互いに異なる長さの無効期間を利用して無効期間用演出を実行するので、それぞれのその後の遊技の内容に合わせた演出を実行することができる。このため、その後の遊技の内容を遊技者に認識させ易くすることができる。 In such a gaming machine, the case where the specific symbol is stopped and displayed in the first state and the case where the specific symbol is stopped and displayed in the second state use different lengths of invalid periods for the invalid period. The production is executed. Here, the content of the subsequent game may differ between the case where the specific symbol is stopped and displayed in the first state and the case where the specific symbol is stopped and displayed in the second state. In this regard, in this gaming machine, the invalid period is different between the case where the specific symbol is stopped and displayed in the first state and the case where the specific symbol is stopped and displayed in the second state. Since the effect is executed, it is possible to execute the effect according to the content of each subsequent game. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the content of the subsequent game.

<遊技機D4>
<概要>
遊技状態として、第1状態(例えば、確変状態)と第2状態(例えば、ラッシュ状態)とを設定可能である。特定遊技終了後の遊技状態が第1状態となる場合と第2状態となる場合とでは、当該特定遊技開始前の無効期間の長さが異なる。
<請求項形式>
遊技機D1または遊技機D2において、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
特定図柄が停止表示された後に前記無効期間を介して開始された前記有効期間中に遊技球が前記開始領域を通過することで前記特定遊技が開始される場合においては、当該特定遊技終了後の遊技状態が前記第1状態である場合と前記第2状態である場合とで当該無効期間の長さが異なる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine D4>
<Overview>
As the game state, a first state (for example, a probability change state) and a second state (for example, a rush state) can be set. The length of the invalid period before the start of the specific game differs depending on whether the game state after the end of the specific game is the first state or the second state.
<Claim format>
In the gaming machine D1 or the gaming machine D2
A game state setting means capable of setting a first state and a second state as a game state is provided.
When the specific game is started by passing the game ball through the start area during the valid period started through the invalid period after the specific symbol is stopped and displayed, the specific game is started after the end of the specific game. A gaming machine characterized in that the length of the invalid period differs depending on whether the gaming state is the first state or the second state.

このような遊技機では、第1状態が設定される場合と、第2状態が設定される場合とでは、互いに異なる長さの無効期間を利用して無効期間用演出が実行される。ここで、第1状態が設定される場合と、第2状態が設定される場合とでは、その後の遊技の内容が異なることがある。この点、本遊技機では、第1状態が設定される場合と、第2状態が設定される場合とで、互いに異なる長さの無効期間を利用して無効期間用演出を実行するので、それぞれのその後の遊技の内容に合わせた演出を実行することができる。このため、その後の遊技の内容を遊技者に認識させ易くすることができる。 In such a gaming machine, in the case where the first state is set and the case where the second state is set, the effect for the invalid period is executed by using the invalid periods having different lengths from each other. Here, the content of the subsequent game may differ depending on whether the first state is set or the second state is set. In this regard, in this gaming machine, the effect for the invalid period is executed by using the invalid periods of different lengths depending on whether the first state is set or the second state is set. It is possible to perform a production that matches the content of the subsequent game. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the content of the subsequent game.

<遊技機D5>
<概要>
特定遊技として、第1特定遊技(例えば、確変当り)と第2特定遊技(例えば、ラッシュ当り)とを実行可能である。特定遊技の種類が第1特定遊技である場合と第2特定遊技である場合とでは、当該特定遊技開始前の無効期間の長さが異なる。
<請求項形式>
遊技機D1または遊技機D2において、
前記特定遊技実行手段は、第1特定遊技と第2特定遊技とを実行可能であり、
特定図柄が停止表示された後に前記無効期間を介して開始された前記有効期間中に遊技球が前記開始領域を通過することで前記特定遊技が開始される場合においては、当該特定遊技が前記第1特定遊技である場合と前記第2特定遊技である場合とで当該無効期間の長さが異なる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine D5>
<Overview>
As the specific game, the first specific game (for example, per probability variation) and the second specific game (for example, per rush) can be executed. The length of the invalid period before the start of the specific game differs depending on whether the type of the specific game is the first specific game or the second specific game.
<Claim format>
In the gaming machine D1 or the gaming machine D2
The specific game execution means can execute the first specific game and the second specific game.
When the specific game is started by passing the game ball through the start region during the valid period started through the invalid period after the specific symbol is stopped and displayed, the specific game is the first. A gaming machine characterized in that the length of the invalid period differs between the case of one specific game and the case of the second specific game.

このような遊技機では、第1特定遊技が行われる場合と、第2特定遊技が行われる場合とでは、互いに異なる長さの無効期間を利用して無効期間用演出が実行される。ここで、第1特定遊技が行われる場合と、第2特定遊技が行われる場合とでは、その後の遊技の内容が異なることがある。この点、本遊技機では、第1特定遊技が行われる場合と、第2特定遊技が行われる場合とで、互いに異なる長さの無効期間を利用して無効期間用演出を実行するので、それぞれのその後の遊技の内容に合わせた演出を実行することができる。このため、その後の遊技の内容を遊技者に認識させ易くすることができる。 In such a gaming machine, the effect for the invalid period is executed by using the invalid periods having different lengths in the case where the first specific game is performed and the case where the second specific game is performed. Here, the content of the subsequent game may differ between the case where the first specific game is performed and the case where the second specific game is performed. In this regard, in this gaming machine, the effect for the invalid period is executed by using the invalid periods of different lengths depending on whether the first specific game is performed or the second specific game is performed. It is possible to perform a production that matches the content of the subsequent game. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the content of the subsequent game.

<上述した実施例から抽出できる遊技機E1〜E5>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機E1〜E5として捉えることもできる。
<Game machines E1 to E5 that can be extracted from the above-mentioned examples>
The pachinko machines of the above-described embodiment can also be regarded as the following gaming machines E1 to E5.

<遊技機E1>
<概要>
小当り変動が開始された場合は、当該小当り変動が大当り変動の実行中に終了するか否かの判断を、当該小当り変動の終了に先立って行う。この判断結果に基づいて関連演出(例えば、小当り変動に対応する演出、小当り遊技が開始されたことを示唆する演出、大当り変動に対応する演出、大当り遊技が開始されたことを示唆する演出など)を実行する。
<請求項形式>
第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第1変動および前記第2変動のうち少なくとも一方に関連する関連演出を実行可能な関連演出実行手段と、
を備え、
前記第1変動と前記第2変動とを並行して実行可能であり、
前記第1変動実行手段は、前記第1変動として、前記第1特別図柄を大当り図柄で停止表示させる大当り変動を実行可能であり、
前記第2変動実行手段は、前記第2変動として、前記第2特別図柄を小当り図柄で停止表示させる小当り変動を実行可能であり、
前記小当り変動が前記大当り変動の実行中に終了する場合は、当該大当り変動で外れ図柄を停止表示させることが可能である遊技機において、
前記小当り変動が開始される場合は、当該小当り変動が前記大当り変動の実行中に終了するか否かの判断を、当該小当り変動の終了に先立って実行可能である判断手段を備え、
前記関連演出実行手段は、前記判断手段による前記判断の結果に基づいて前記関連演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine E1>
<Overview>
When the small hit fluctuation is started, it is determined whether or not the small hit fluctuation ends during the execution of the big hit fluctuation, prior to the end of the small hit fluctuation. Based on this judgment result, related effects (for example, an effect corresponding to a small hit fluctuation, an effect suggesting that a small hit game has started, an effect corresponding to a big hit fluctuation, an effect suggesting that a big hit game has started). And so on).
<Claim format>
A first variation executing means capable of executing the first variation, which is a variation display of the first special symbol,
A second variation execution means capable of executing the second variation, which is a variation display of the second special symbol, and
A related effect executing means capable of executing a related effect related to at least one of the first variation and the second variation, and
With
The first fluctuation and the second fluctuation can be executed in parallel.
The first variation executing means can execute a jackpot variation in which the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol as the first variation.
The second variation executing means can execute the small hit variation in which the second special symbol is stopped and displayed by the small hit symbol as the second variation.
When the small hit fluctuation ends during the execution of the big hit fluctuation, in a gaming machine capable of stopping and displaying the off symbol due to the big hit fluctuation.
When the small hit fluctuation is started, it is provided with a determination means capable of determining whether or not the small hit fluctuation ends during the execution of the big hit fluctuation, prior to the end of the small hit fluctuation.
The related effect executing means is a gaming machine characterized in that the related effect is executed based on the result of the determination by the determination means.

このような遊技機では、小当り変動が大当り変動の実行中に終了する場合は、当該大当り変動では外れ図柄を停止表示させるところ、このような場合は、小当り変動と大当り変動とがほぼ同時に終了することとなる。このため、小当り変動と大当り変動の何れが先に終了したかの判断を小当り変動や大当り変動が終了する際に行うこととすると、この判断を誤ってしまう虞がある。そして、このような場合は、例えば、実際には小当り変動が先に終了する(大当り変動の実行中に終了する)ことから大当り変動では外れ図柄が停止表示されるにも拘わらず、誤って大当り図柄が停止表示されることに対応する関連演出を行ってしまったり、実際には小当り変動が後に終了する(大当り変動の実行中には終了しない)ことから大当り変動では大当り図柄が停止表示されるにも拘わらず、誤って外れ図柄が停止表示されることに対応する関連演出を行ってしまったりする虞がある。 In such a gaming machine, when the small hit fluctuation ends during the execution of the big hit fluctuation, the missed symbol is stopped and displayed in the big hit fluctuation. In such a case, the small hit fluctuation and the big hit fluctuation occur almost at the same time. It will end. Therefore, if it is determined whether the small hit fluctuation or the big hit fluctuation is completed first when the small hit fluctuation or the big hit fluctuation is completed, this judgment may be erroneous. Then, in such a case, for example, since the small hit fluctuation actually ends first (ends during the execution of the big hit fluctuation), the missed symbol is stopped and displayed in the big hit fluctuation, but it is erroneously displayed. The jackpot symbol is stopped and displayed in the jackpot fluctuation because the related effect corresponding to the stop display of the jackpot symbol is performed, or the small hit fluctuation actually ends later (it does not end during the execution of the jackpot fluctuation). In spite of this, there is a risk that a related effect may be performed in response to the accidental stop display of the out-of-order symbol.

この点、本遊技機では、小当り変動が開始される場合は、当該小当り変動が大当り変動の実行中に終了するか否かの判断を、当該小当り変動の終了に先立って行うので、大当り変動で停止表示される図柄(大当り図柄または外れ図柄)を正確に判断することができ、ひいては、適切な内容の関連演出を行うことが可能となる。 In this regard, in this gaming machine, when the small hit fluctuation is started, it is determined whether or not the small hit fluctuation ends during the execution of the big hit fluctuation, so that the judgment is made prior to the end of the small hit fluctuation. It is possible to accurately determine the symbol (big hit symbol or out-of-order symbol) that is stopped and displayed due to the jackpot fluctuation, and by extension, it is possible to perform related effects with appropriate contents.

<遊技機E2>
<概要>
小当り変動の終了タイミングと大当り変動の終了タイミングを検出して、これらのタイミングに基づいて、当該小当り変動が大当り変動の実行中に終了するか否かの判断を行う。
<請求項形式>
遊技機E1において、
前記大当り変動が開始されるに際しては、当該大当り変動の終了タイミングを検出可能であり、前記小当り変動が開始されるに際しては、当該小当り変動の終了タイミングを検出可能である終了タイミング検出手段を備え、
前記判断手段は、前記終了タイミング検出手段によって検出された前記大当り変動の終了タイミングと前記小当り変動の終了タイミングとに基づいて前記判断を行う
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine E2>
<Overview>
The end timing of the small hit fluctuation and the end timing of the big hit fluctuation are detected, and based on these timings, it is determined whether or not the small hit fluctuation ends during the execution of the big hit fluctuation.
<Claim format>
In the gaming machine E1
When the big hit fluctuation is started, the end timing of the big hit fluctuation can be detected, and when the small hit fluctuation is started, the end timing detecting means capable of detecting the end timing of the small hit fluctuation is provided. Prepare
The pachinko / pachislot machine is characterized in that the determination means makes the determination based on the end timing of the big hit variation and the end timing of the small hit variation detected by the end timing detecting means.

このような遊技機では、小当り変動の終了タイミングと大当り変動の終了タイミングをそれぞれが開始される際に検出して、これらのタイミングに基づいて、当該小当り変動が大当り変動の実行中に終了するか否かの判断を行う。このため、小当り変動が大当り変動の実行中に終了するか否かの判断をより正確に行うことができる。 In such a gaming machine, the end timing of the small hit fluctuation and the end timing of the big hit fluctuation are detected when each is started, and based on these timings, the small hit fluctuation ends during the execution of the big hit fluctuation. Make a decision as to whether or not to do so. Therefore, it is possible to more accurately determine whether or not the small hit variation ends during the execution of the large hit variation.

<遊技機E3>
<概要>
主制御部からサブ制御部に向けて大当り変動時間と小当り変動時間とを送信する。サブ制御部は、これらの時間に基づいて、大当り変動の実行中に小当り変動が終了するか否かの判断を行う。
<請求項形式>
遊技機E1において、
前記第1変動実行手段と前記第2変動実行手段とを有する主制御部と、
前記関連演出実行手段と前記判断手段とを有するサブ制御部と、
を備え、
前記主制御部は、前記大当り変動が開始されるに際しては当該大当り変動の変動時間である大当り変動時間を前記サブ制御部に向けて送信し、前記小当り変動が開始されるに際しては当該小当り変動の変動時間である小当り変動時間を前記サブ制御部に向けて送信するものであり、
前記サブ制御部の前記判断手段は、前記主制御部から受信した前記大当り変動時間と前記小当り変動時間とに基づいて前記判断を行う
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine E3>
<Overview>
The big hit fluctuation time and the small hit fluctuation time are transmitted from the main control unit to the sub control unit. Based on these times, the sub-control unit determines whether or not the small hit fluctuation ends during the execution of the big hit fluctuation.
<Claim format>
In the gaming machine E1
A main control unit having the first variation executing means and the second variation executing means,
A sub-control unit having the related effect executing means and the determination means,
With
When the big hit fluctuation is started, the main control unit transmits the big hit fluctuation time, which is the fluctuation time of the big hit fluctuation, to the sub control unit, and when the small hit fluctuation is started, the small hit The small hit fluctuation time, which is the fluctuation time of the fluctuation, is transmitted to the sub-control unit.
A gaming machine characterized in that the determination means of the sub-control unit makes the determination based on the jackpot fluctuation time and the small hit fluctuation time received from the main control unit.

このような遊技機では、主制御部からサブ制御部に向けて大当り変動時間と小当り変動時間とを送信する。サブ制御部は、これらの時間に基づいて、大当り変動の実行中に小当り変動が終了するか否かの判断を行う。こうすると、大当り変動の実行中に小当り変動が終了するか否かの判断をより正確に行うことが可能となる。 In such a gaming machine, the big hit fluctuation time and the small hit fluctuation time are transmitted from the main control unit to the sub control unit. Based on these times, the sub-control unit determines whether or not the small hit fluctuation ends during the execution of the big hit fluctuation. In this way, it becomes possible to more accurately determine whether or not the small hit fluctuation ends during the execution of the big hit fluctuation.

<遊技機E4>
<概要>
主制御部は、大当り変動時間と小当り変動時間に基づいて、大当り変動の実行中に当該小当り変動が終了するか否かの判断を行って、この判断の結果をサブ制御部に向けて送信する。
<請求項形式>
遊技機E1において、
前記第1変動実行手段と前記第2変動実行手段と前記判断手段とを有する主制御部と、
前記関連演出実行手段を有するサブ制御部と、
を備え、
前記主制御部の前記判断手段は、前記大当り変動の変動時間である大当り変動時間と前記小当り変動の変動時間である小当り変動時間とに基づいて前記判断を行うと共に、当該判断の結果を前記サブ制御部に向けて送信する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine E4>
<Overview>
Based on the jackpot fluctuation time and the small hit fluctuation time, the main control unit determines whether or not the small hit fluctuation ends during the execution of the jackpot fluctuation, and directs the result of this determination to the sub control unit. Send.
<Claim format>
In the gaming machine E1
A main control unit having the first variation executing means, the second variation executing means, and the determining means,
A sub-control unit having the related effect executing means,
With
The determination means of the main control unit makes the determination based on the jackpot fluctuation time which is the fluctuation time of the jackpot fluctuation and the small hit fluctuation time which is the fluctuation time of the small hit fluctuation, and determines the result of the determination. A gaming machine characterized by transmitting to the sub-control unit.

このような遊技機では、主制御部は、大当り変動時間と小当り変動時間に基づいて、大当り変動の実行中に当該小当り変動が終了するか否かの判断を行って、この判断の結果をサブ制御部に向けて送信する。こうした場合も、大当り変動の実行中に小当り変動が終了するか否かの判断をより正確に行うことが可能となる。 In such a gaming machine, the main control unit determines whether or not the small hit fluctuation ends during the execution of the big hit fluctuation based on the jackpot fluctuation time and the small hit fluctuation time, and the result of this determination is Is sent to the sub-control unit. Even in such a case, it is possible to more accurately determine whether or not the small hit fluctuation ends during the execution of the big hit fluctuation.

<遊技機E5>
<概要>
小当り変動が大当り変動の実行中に終了する場合は、第2停止信号に基づいて関連演出を実行し、小当り変動が大当り変動の実行中に終了しない場合は、第1停止信号に基づいて関連演出を実行する。
<請求項形式>
遊技機E3または遊技機E4において、
前記主制御部は、前記第1変動が終了するに際しては第1停止信号を前記サブ制御部に向けて送信し、前記第2変動が終了するに際しては第2停止信号を前記サブ制御部に向けて送信し、
前記サブ制御部の前記関連演出実行手段は、前記小当り変動が前記大当り変動の実行中に終了する場合は、前記第2停止信号に基づいて前記関連演出を実行し、前記小当り変動が前記大当り変動の実行中に終了しない場合は、前記第1停止信号に基づいて前記関連演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine E5>
<Overview>
If the small hit fluctuation ends during the execution of the big hit fluctuation, the related effect is executed based on the second stop signal, and if the small hit fluctuation does not end during the execution of the big hit fluctuation, the related effect is executed based on the first stop signal. Perform related effects.
<Claim format>
In the gaming machine E3 or the gaming machine E4
The main control unit transmits a first stop signal to the sub control unit when the first fluctuation ends, and directs a second stop signal to the sub control unit when the second fluctuation ends. And send
When the small hit variation ends during the execution of the big hit variation, the related effect executing means of the sub control unit executes the related effect based on the second stop signal, and the small hit variation causes the small hit variation. A gaming machine characterized in that if it does not end during the execution of the jackpot fluctuation, the related effect is executed based on the first stop signal.

このような遊技機では、主制御部からサブ制御部に向けて、第1変動が終了する際は第1停止信号を送信し、第2変動が終了する際は第2停止信号を送信する。そして、小当り変動が大当り変動の実行中に終了する場合は(大当り変動で外れ図柄が停止表示される場合は)、第2停止信号に基づいて関連演出を実行し、小当り変動が大当り変動の実行中に終了しない場合は(大当り変動で大当り図柄が停止表示される場合は)、第1停止信号に基づいて関連演出を実行する。 In such a gaming machine, a first stop signal is transmitted from the main control unit to the sub control unit when the first fluctuation ends, and a second stop signal is transmitted when the second fluctuation ends. Then, when the small hit fluctuation ends during the execution of the big hit fluctuation (when the missed symbol is stopped and displayed due to the big hit fluctuation), the related effect is executed based on the second stop signal, and the small hit fluctuation becomes the big hit fluctuation. If it does not end during the execution of (when the jackpot symbol is stopped and displayed due to the jackpot fluctuation), the related effect is executed based on the first stop signal.

こうすると、大当り図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、小当り変動に対応する第2停止信号に基づいて関連演出が行われ、大当り図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、大当り変動に対応する第1停止信号に基づいて関連演出が行われることとなる。換言すると、大当り図柄が大当り図柄で停止表示される場合にのみ、大当り変動に対応する第1停止信号に基づいて関連演出が行われることとなる。このため、より適切な内容の関連演出を行うことが可能となる。 In this way, if the jackpot symbol is stopped and displayed as a missed symbol, the related effect is performed based on the second stop signal corresponding to the small hit fluctuation, and if the jackpot symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the jackpot fluctuation is performed. The related effect will be performed based on the first stop signal corresponding to. In other words, only when the jackpot symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol, the related effect is performed based on the first stop signal corresponding to the jackpot fluctuation. Therefore, it is possible to perform related effects with more appropriate contents.

<上述した実施例から抽出できる遊技機F1〜F5>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機F1〜F5として捉えることもできる。
<Game machines F1 to F5 that can be extracted from the above-mentioned examples>
The pachinko machines of the above-described embodiment can also be regarded as the following game machines F1 to F5.

<遊技機F1>
<概要>
入替条件が成立すると、第1演出図柄に代えて第2演出図柄を表示する入替表示を実行可能。第1演出図柄が停止表示する直前(停止直前期間)は入替表示を行わない。
<請求項形式>
第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
を備え、
前記第1変動に対応させて第1演出図柄を変動表示可能であり、前記第2変動に対応させて第2演出図柄を変動表示可能であり、
所定の表示領域に前記第2演出図柄を表示せずに前記第1演出図柄を表示している状態で所定の入替条件が成立すると、前記第1演出図柄に代えて前記第2演出図柄を前記所定の表示領域に表示する入替表示を行うことがある遊技機において、
少なくとも前記第1演出図柄が停止表示されるまでの時間が所定の時間となってから当該第1演出図柄が停止表示されるまでの停止直前期間は、前記入替条件が成立しても前記入替表示は行わない
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine F1>
<Overview>
When the replacement condition is satisfied, the replacement display that displays the second effect symbol instead of the first effect symbol can be executed. Immediately before the stop display of the first effect symbol (the period immediately before the stop), the replacement display is not performed.
<Claim format>
A first variation executing means capable of executing the first variation, which is a variation display of the first special symbol,
A second variation execution means capable of executing the second variation, which is a variation display of the second special symbol, and
With
The first effect symbol can be displayed in a variable manner in response to the first variation, and the second effect symbol can be displayed in a variable manner in response to the second variation.
When a predetermined replacement condition is satisfied while the first effect symbol is displayed without displaying the second effect symbol in the predetermined display area, the second effect symbol is replaced with the first effect symbol. In a gaming machine that may perform replacement display to be displayed in a predetermined display area,
At least during the period immediately before the stop from the time until the first effect symbol is stopped and displayed to the stop display of the first effect symbol, the replacement display is performed even if the replacement condition is satisfied. A gaming machine characterized by not doing.

このような遊技機では、入替条件が成立すると、第1演出図柄に代えて第2演出図柄を表示する入替表示を実行可能である。ここで、第1演出図柄が停止表示する様子を遊技者に視認させないと、第1変動が終了されたことを遊技者に認識させることができず、遊技者に不信感を抱かせてしまう可能性がある。この点、本遊技機では、第1演出図柄が停止表示する直前(停止直前期間)においては、入替条件が成立しても、入替表示を行わずに、第1演出図柄を継続して表示することとしている。こうすると、入替条件が成立した場合であっても、遊技者に対して、第1変動が終了されたことを認識させることができ、上述した不信感を遊技者が抱くことを防止することが可能となる。 In such a gaming machine, when the replacement condition is satisfied, it is possible to execute the replacement display in which the second effect symbol is displayed instead of the first effect symbol. Here, if the player does not visually recognize the state in which the first effect symbol is stopped and displayed, the player cannot be made aware that the first variation has been completed, which may cause the player to feel distrust. There is sex. In this regard, in this gaming machine, immediately before the first effect symbol is stopped and displayed (the period immediately before the stop), even if the replacement condition is satisfied, the first effect symbol is continuously displayed without performing the replacement display. It is supposed to be. By doing so, even if the replacement condition is satisfied, the player can be made to recognize that the first fluctuation has been completed, and the player can be prevented from having the above-mentioned distrust. It will be possible.

<遊技機F2>
<概要>
第1演出図柄は、第1速度(高速)で変動表示された後に第2速度(低速)で変動表示されてから停止表示される。停止直前期間は、第1演出図柄が第2速度で変動表示されてから停止表示されるまでの期間である。
<Game machine F2>
<Overview>
The first effect symbol is variablely displayed at the first speed (high speed), then variablely displayed at the second speed (low speed), and then stopped and displayed. The period immediately before the stop is the period from when the first effect symbol is fluctuated at the second speed to when it is stopped and displayed.

遊技機F1において、
前記第1演出図柄は、第1速度で変動表示された後に前記第1速度よりも遅い第2速度で変動表示されてから停止表示されることがあり、
前記停止直前期間は、前記第1演出図柄が前記第2速度で変動表示される期間である
ことを特徴とする遊技機。
In the game machine F1
The first effect symbol may be variablely displayed at the first speed, then variablely displayed at a second speed slower than the first speed, and then stopped and displayed.
The gaming machine characterized in that the period immediately before the stop is a period in which the first effect symbol is variablely displayed at the second speed.

このような遊技機では、第1演出図柄は、第1速度(高速)で変動表示された後に第2速度(低速)で変動表示されてから停止表示される。そして、本遊技機では、第1演出図柄が第2速度で変動表示されてから停止表示されるまでの期間を停止直前期間としており、この期間は、入替条件が成立しても、入替表示を行わずに、第1演出図柄を継続して表示することとしている。 In such a gaming machine, the first effect symbol is variablely displayed at the first speed (high speed), then variablely displayed at the second speed (low speed), and then stopped and displayed. In this gaming machine, the period from when the first effect symbol is fluctuated at the second speed to when it is stopped is set as the period immediately before the stop, and even if the replacement condition is satisfied, the replacement display is displayed. The first effect symbol is continuously displayed without performing the process.

ここで、一般的な遊技者は、第1演出図柄の変動速度が第1速度(高速)から第2速度(低速)に切り換わった際に、もうすぐ第1演出図柄が停止表示されること(もうすぐ第1変動が終了すること)を認識する。それにも拘わらず、第1演出図柄の変動速度が第2速度(低速)に切り換わった後に、第1演出図柄が表示されなくなってしまうと、遊技者に対して、実際に第1変動が終了したか否かを認識させることができず、不信感を抱かせてしまう可能性がある。この点、本遊技機では、第1演出図柄の変動速度が第2速度(低速)に切り換わった後は、入替条件が成立しても、入替表示を行わずに、第1演出図柄を継続して表示することとしている。こうすると、遊技者に対して、第1変動が終了されたことを認識させることができ、上述した不信感を遊技者が抱くことを防止することが可能となる。 Here, a general player will soon stop and display the first effect symbol when the fluctuation speed of the first effect symbol is switched from the first speed (high speed) to the second speed (low speed) ( (The first fluctuation will end soon). Nevertheless, if the first effect symbol disappears after the fluctuation speed of the first effect symbol is switched to the second speed (low speed), the first variation actually ends for the player. It may not be possible to recognize whether or not it has been done, and it may cause distrust. In this regard, in this gaming machine, after the fluctuation speed of the first effect symbol is switched to the second speed (low speed), even if the exchange condition is satisfied, the first effect symbol is continued without displaying the exchange. It is supposed to be displayed. By doing so, it is possible to make the player recognize that the first variation has been completed, and it is possible to prevent the player from having the above-mentioned distrust.

<遊技機F3>
<概要>
第1演出図柄の確定表示中(確定表示期間)も入替表示は行わない。
<請求項形式>
遊技機F1または遊技機F2において、
前記第1演出図柄が停止表示してから所定の時間が経過するまでの確定表示期間も、前記入替条件が成立しても前記入替表示は行わない
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine F3>
<Overview>
The replacement display is not performed even during the final display of the first effect symbol (confirmed display period).
<Claim format>
In the gaming machine F1 or the gaming machine F2
A gaming machine characterized in that the replacement display is not performed even if the replacement condition is satisfied, even during the final display period from when the first effect symbol is stopped and displayed until a predetermined time elapses.

このような遊技機では、停止直前期間だけでなく、第1演出図柄が停止表示してから所定の時間が経過するまでの確定表示期間も、入替表示は行わないこととしている。こうすると、停止表示した第1演出図柄の態様をより確実に遊技者に確認させることができる。 In such a gaming machine, the replacement display is not performed not only in the period immediately before the stop but also in the final display period from the stop display of the first effect symbol to the elapse of a predetermined time. By doing so, it is possible to make the player more surely confirm the mode of the first effect symbol that has been stopped and displayed.

<遊技機F4>
<概要>
入替条件が成立すると、第1演出図柄に代えて第2演出図柄を表示する入替表示を実行可能。第1演出図柄が変動開始した直後(開始直後期間)は入替表示を行わない。
<請求項形式>
第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
を備え、
前記第1変動に対応させて第1演出図柄を変動表示可能であり、前記第2変動に対応させて第2演出図柄を変動表示可能であり、
所定の表示領域に前記第2演出図柄を表示せずに前記第1演出図柄を表示している状態で所定の入替条件が成立すると、前記第1演出図柄に代えて前記第2演出図柄を前記所定の表示領域に表示する入替表示を行うことがある遊技機において、
少なくとも前記第1演出図柄の変動表示が開始されてから所定の時間が経過するまでの開始直後期間は、前記入替条件が成立しても前記入替表示は行わない
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine F4>
<Overview>
When the replacement condition is satisfied, the replacement display that displays the second effect symbol instead of the first effect symbol can be executed. Immediately after the first effect symbol starts to change (the period immediately after the start), the replacement display is not performed.
<Claim format>
A first variation executing means capable of executing the first variation, which is a variation display of the first special symbol,
A second variation execution means capable of executing the second variation, which is a variation display of the second special symbol, and
With
The first effect symbol can be displayed in a variable manner in response to the first variation, and the second effect symbol can be displayed in a variable manner in response to the second variation.
When a predetermined replacement condition is satisfied while the first effect symbol is displayed without displaying the second effect symbol in the predetermined display area, the second effect symbol is replaced with the first effect symbol. In a gaming machine that may perform replacement display to be displayed in a predetermined display area,
A gaming machine characterized in that, at least during the period immediately after the start from the start of the variable display of the first effect symbol to the elapse of a predetermined time, the replacement display is not performed even if the replacement condition is satisfied.

このような遊技機では、入替条件が成立すると、第1演出図柄に代えて第2演出図柄を表示する入替表示を実行可能である。ここで、第1演出図柄が変動開始する様子を遊技者に視認させないと、第1変動が開始されたことを遊技者に認識させることができず、遊技者に不信感を抱かせてしまう可能性がある。この点、本遊技機では、第1演出図柄が変動開始した直後(開始直後期間)においては、入替条件が成立しても、入替表示を行わずに、第1演出図柄を継続して表示することとしている。こうすると、入替条件が成立した場合であっても、遊技者に対して、第1変動が開始されたことを認識させることができ、上述した不信感を遊技者が抱くことを防止することが可能となる。 In such a gaming machine, when the replacement condition is satisfied, it is possible to execute the replacement display in which the second effect symbol is displayed instead of the first effect symbol. Here, if the player does not visually recognize how the first effect symbol starts to change, the player cannot recognize that the first change has started, which may cause the player to feel distrust. There is sex. In this regard, in this gaming machine, immediately after the first effect symbol starts to fluctuate (the period immediately after the start), even if the replacement condition is satisfied, the first effect symbol is continuously displayed without displaying the replacement. It is supposed to be. By doing so, even when the replacement condition is satisfied, the player can be made to recognize that the first fluctuation has been started, and the player can be prevented from having the above-mentioned distrust. It will be possible.

<遊技機F5>
<概要>
第1演出図柄は、変動開始されると第2速度(低速)で変動表示されて、その後に第1速度(高速)で変動表示される。開始直後期間は、第1演出図柄が第2速度で変動表示されている期間である。
<Game machine F5>
<Overview>
When the first effect symbol starts to fluctuate, it is fluctuated and displayed at the second speed (low speed), and then it is fluctuated and displayed at the first speed (high speed). The period immediately after the start is a period in which the first effect symbol is fluctuated and displayed at the second speed.

遊技機F4において、
前記第1演出図柄は、変動表示が開始されると第2速度で変動表示されて、その後に前記第2速度よりも速い第1速度で変動表示されることがあり、
前記開始直後期間は、前記第1演出図柄が前記第2速度で変動表示されている期間である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine F4
The first effect symbol may be variablely displayed at the second speed when the variable display is started, and then may be variablely displayed at the first speed faster than the second speed.
The game machine characterized in that the period immediately after the start is a period in which the first effect symbol is variablely displayed at the second speed.

このような遊技機では、第1演出図柄は、変動開始すると第2速度(低速)で変動表示されて、その後に第2速度(低速)で変動表示され。そして、本遊技機では、第1演出図柄が変動開始後の第2速度(低速)で変動表示されている期間を停止直前期間としており、この期間は、入替条件が成立しても、入替表示を行わずに、第1演出図柄を継続して表示することとしている。 In such a gaming machine, when the first effect symbol starts to fluctuate, it is fluctuated and displayed at the second speed (low speed), and then it is fluctuated and displayed at the second speed (low speed). Then, in this gaming machine, the period immediately before the stop is set as the period in which the first effect symbol is variablely displayed at the second speed (low speed) after the start of the fluctuation, and this period is the replacement display even if the replacement condition is satisfied. The first effect symbol is continuously displayed without performing.

ここで、一般的な遊技者は、第1演出図柄の変動開始後の第2速度(低速)で変動表示されている期間は、第1変動が開始して間もない期間であると認識する。それにも拘わらず、第1演出図柄の変動速度が第2速度(低速)であるうちに、第1演出図柄が表示されなくなってしまうと、遊技者に対して、実際に第1変動が開始されたか否かを認識させることができず、不信感を抱かせてしまう可能性がある。この点、本遊技機では、第1演出図柄の変動速度が第2速度(低速)であるうちは、入替条件が成立しても、入替表示を行わずに、第1演出図柄を継続して表示することとしている。こうすると、遊技者に対して、第1変動が開始されたことを認識させることができ、上述した不信感を遊技者が抱くことを防止することが可能となる。 Here, a general player recognizes that the period in which the fluctuation is displayed at the second speed (low speed) after the fluctuation of the first effect symbol starts is the period shortly after the first fluctuation starts. .. Nevertheless, if the first effect symbol disappears while the fluctuation speed of the first effect symbol is the second speed (low speed), the first variation is actually started for the player. It is not possible to recognize whether or not it is, and it may cause distrust. In this regard, in this gaming machine, as long as the fluctuation speed of the first effect symbol is the second speed (low speed), even if the replacement condition is satisfied, the replacement display is not performed and the first effect symbol is continued. It is supposed to be displayed. By doing so, it is possible to make the player recognize that the first fluctuation has been started, and it is possible to prevent the player from having the above-mentioned distrust.

<上述した実施例から抽出できる遊技機G1〜G6>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機G1〜G6として捉えることもできる。
<Game machines G1 to G6 that can be extracted from the above-mentioned examples>
The pachinko machines of the above-described embodiment can also be regarded as the following gaming machines G1 to G6.

<遊技機G1>
<概要>
第1状態が設定されることが確定している状況では、第1先読み演出および第2先読み演出のうち第1先読み演出のみを行う処理を実行可能である。
<請求項形式>
第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
前記第1変動に対応する演出として第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、
第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第2変動に対応する演出として第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、
前記第1変動の開始を保留することが可能であり、前記第2変動の開始を保留することが可能である保留手段と、
開始が保留されている前記第1変動の結果を示唆する第1先読み演出と、開始が保留されている前記第2変動の結果を示唆する第2先読み演出とを実行可能な先読み演出実行手段と、
を備え、
前記第1変動と前記第2変動とを並行して実行可能であり、
前記第1変動と前記第2変動とが並行して実行されている場合であっても、所定の表示領域においては、前記第1演出および前記第2演出のうち何れか一方を選択して実行可能である遊技機において、
遊技状態として、前記所定の表示領域において前記第2演出よりも前記第1演出が実行され易い第1状態を設定可能であり、
前記第1状態が設定されることが確定している状況では、前記第1先読み演出および前記第2先読み演出のうち前記第1先読み演出のみを行う処理を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine G1>
<Overview>
In a situation where it is confirmed that the first state is set, it is possible to execute a process of performing only the first look-ahead effect of the first look-ahead effect and the second look-ahead effect.
<Claim format>
A first variation executing means capable of executing the first variation, which is a variation display of the first special symbol,
A first effect executing means capable of executing the first effect as an effect corresponding to the first variation, and
A second variation execution means capable of executing the second variation, which is a variation display of the second special symbol, and
A second effect executing means capable of executing the second effect as an effect corresponding to the second variation, and
With the holding means capable of holding the start of the first fluctuation and holding the start of the second fluctuation,
A look-ahead effect executing means capable of executing a first look-ahead effect that suggests the result of the first variation whose start is suspended and a second look-ahead effect that suggests the result of the second variation whose start is suspended. ,
With
The first fluctuation and the second fluctuation can be executed in parallel.
Even when the first variation and the second variation are executed in parallel, either one of the first effect and the second effect is selected and executed in the predetermined display area. In possible gaming machines
As a gaming state, it is possible to set a first state in which the first effect is more likely to be executed than the second effect in the predetermined display area.
In a situation where it is confirmed that the first state is set, a game characterized in that it is possible to execute a process of performing only the first look-ahead effect of the first look-ahead effect and the second look-ahead effect. Machine.

このような遊技機では、第1状態が設定されることが確定している状況では、第1先読み演出および第2先読み演出のうち第1先読み演出のみを行う。ここで、第1状態では、第1演出が実行され易いため、第2先読み演出を行うこととすると、次のような問題が生じる可能性がある。すなわち、第1状態が設定されることが確定している状況で第2先読み演出(第2変動の結果を示唆する第2先読み演出)を行ったとしても、その後に設定される第1状態では第1演出が実行され易いため(第2演出は実行され難いため)、遊技者に違和感を抱かせてしまう。特に、第2状態では、所定の条件が成立しない限りは第2演出を実行しない構成とした場合は、第2先読み演出(第2変動の結果を示唆する第2先読み演出)が行われたにも拘わらず第2演出が行われないので、遊技者に違和感を抱かせてしまう。 In such a gaming machine, in a situation where it is confirmed that the first state is set, only the first look-ahead effect of the first look-ahead effect and the second look-ahead effect is performed. Here, since the first effect is easily executed in the first state, the following problems may occur if the second look-ahead effect is performed. That is, even if the second look-ahead effect (the second look-ahead effect suggesting the result of the second variation) is performed in a situation where it is confirmed that the first state is set, the first state set after that is used. Since the first effect is easy to be executed (because the second effect is difficult to be executed), the player feels uncomfortable. In particular, in the second state, when the second effect is not executed unless a predetermined condition is satisfied, the second look-ahead effect (the second look-ahead effect suggesting the result of the second variation) is performed. Despite this, the second production is not performed, which makes the player feel uncomfortable.

この点、本遊技機では、第1状態が設定されることが確定している状況では、第1先読み演出および第2先読み演出のうち第1先読み演出のみを行うこととしている。こうすると、上述した違和感を遊技者に抱かせることを防止することが可能となる。 In this regard, in the present gaming machine, in the situation where it is confirmed that the first state is set, only the first look-ahead effect of the first look-ahead effect and the second look-ahead effect is performed. In this way, it is possible to prevent the player from feeling the above-mentioned discomfort.

<遊技機G2>
<概要>
「特定図柄が停止表示されてから特定遊技が終了するまでの期間」中に先読み演出を実行可能である。特定遊技終了後に第1状態が設定される場合は、「特定図柄が停止表示されてから特定遊技が終了するまでの期間」中に、第1先読み演出のみを行う処理を実行可能である。
<請求項形式>
遊技機G1において、
前記第1変動または前記第2変動の結果として特定図柄が停止表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段を備え、
前記特定遊技の終了後の遊技状態が前記第1状態に設定される場合があり、
前記特定遊技の終了後の遊技状態が前記第1状態に設定される場合は、前記特定図柄が停止表示されてから当該特定遊技が終了するまでの期間中に、前記第1先読み演出および前記第2先読み演出のうち前記第1先読み演出のみを行う処理を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine G2>
<Overview>
The look-ahead effect can be executed during "the period from when the specific symbol is stopped and displayed until the end of the specific game". When the first state is set after the end of the specific game, it is possible to execute the process of performing only the first look-ahead effect during the "period from the stop display of the specific symbol to the end of the specific game".
<Claim format>
In the game machine G1
A specific game execution means capable of executing a specific game in which the variable entrance is in a ball-entry state based on the stop display of the specific symbol as a result of the first variation or the second variation is provided.
The gaming state after the end of the specific game may be set to the first state.
When the gaming state after the end of the specific game is set to the first state, the first look-ahead effect and the first look-ahead effect and the first look-ahead effect are performed during the period from the stop display of the specific symbol to the end of the specific game. 2. A gaming machine characterized in that it is possible to execute a process of performing only the first look-ahead effect among the look-ahead effects.

このような遊技機では、特定遊技終了後に第1状態が設定される場合は、「特定図柄が停止表示されてから特定遊技が終了するまでの期間」中に、第1先読み演出を実行する。このため、この期間中は、遊技者に対して、特定遊技および第1先読み演出の双方に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the first state is set after the end of the specific game, the first look-ahead effect is executed during the "period from the stop display of the specific symbol to the end of the specific game". Therefore, during this period, the player can be made to pay attention to both the specific game and the first look-ahead effect, and it is possible to enhance the interest of the game.

<遊技機G3>
<概要>
第2状態が設定されることが確定している状況では第2先読み演出のみを行う処理を実行可能である。
<請求項形式>
遊技機G1または遊技機G2において、
遊技状態として、前記所定の表示領域において前記第1演出よりも前記第2演出が実行され易い第2状態を設定可能であり、
前記第2状態が設定されることが確定している状況では、前記第1先読み演出および前記第2先読み演出のうち前記第2先読み演出のみを行う処理を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine G3>
<Overview>
In a situation where it is confirmed that the second state is set, it is possible to execute a process of performing only the second look-ahead effect.
<Claim format>
In the gaming machine G1 or the gaming machine G2
As a gaming state, it is possible to set a second state in which the second effect is more likely to be executed than the first effect in the predetermined display area.
In a situation where it is confirmed that the second state is set, a game characterized in that it is possible to execute a process of performing only the second look-ahead effect of the first look-ahead effect and the second look-ahead effect. Machine.

このような遊技機では、第2状態が設定されることが確定している状況では、第1先読み演出および第2先読み演出のうち第2先読み演出のみを行う。ここで、第2状態では、第2演出が実行され易いため、第1先読み演出を行うこととすると、次のような問題が生じる可能性がある。すなわち、第2状態が設定されることが確定している状況で第1先読み演出(第1変動の結果を示唆する第1先読み演出)を行ったとしても、その後に設定される第2状態では第2演出が実行され易いため(第1演出は実行され難いため)、遊技者に違和感を抱かせてしまう。特に、第1状態では、所定の条件が成立しない限りは第1演出を実行しない構成とした場合は、第1先読み演出(第1変動の結果を示唆する第1先読み演出)が行われたにも拘わらず第1演出が行われないので、遊技者に違和感を抱かせてしまう。 In such a gaming machine, in a situation where it is confirmed that the second state is set, only the second look-ahead effect of the first look-ahead effect and the second look-ahead effect is performed. Here, since the second effect is likely to be executed in the second state, the following problems may occur if the first look-ahead effect is performed. That is, even if the first look-ahead effect (the first look-ahead effect suggesting the result of the first variation) is performed in a situation where it is confirmed that the second state is set, in the second state set after that, the first look-ahead effect is performed. Since the second effect is easy to be executed (because the first effect is difficult to be executed), the player feels uncomfortable. In particular, in the first state, when the first effect is not executed unless a predetermined condition is satisfied, the first look-ahead effect (the first look-ahead effect suggesting the result of the first variation) is performed. Despite this, the first production is not performed, which makes the player feel uncomfortable.

この点、本遊技機では、第2状態が設定されることが確定している状況では、第1先読み演出および第2先読み演出のうち第2先読み演出のみを行うこととしている。こうすると、上述した違和感を遊技者に抱かせることを防止することが可能となる。 In this regard, in the present gaming machine, in the situation where it is confirmed that the second state is set, only the second look-ahead effect of the first look-ahead effect and the second look-ahead effect is performed. In this way, it is possible to prevent the player from feeling the above-mentioned discomfort.

<遊技機G4>
<概要>
「特定図柄が停止表示されてから特定遊技が終了するまでの期間」中に先読み演出を実行可能である。特定遊技終了後に第2状態が設定される場合は、「特定図柄が停止表示されてから特定遊技が終了するまでの期間」中に、第2先読み演出のみを行う処理を実行可能である。
<請求項形式>
遊技機G3において、
前記第1変動または前記第2変動の結果として特定図柄が停止表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段を備え、
前記特定遊技の終了後の遊技状態が前記第2状態に設定される場合があり、
前記特定遊技の終了後の遊技状態が前記第2状態に設定される場合は、前記特定図柄が停止表示されてから当該特定遊技が終了するまでの期間中に、前記第1先読み演出および前記第2先読み演出のうち前記第2先読み演出のみを行う処理を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine G4>
<Overview>
The look-ahead effect can be executed during "the period from when the specific symbol is stopped and displayed until the end of the specific game". When the second state is set after the end of the specific game, it is possible to execute the process of performing only the second look-ahead effect during the "period from the stop display of the specific symbol to the end of the specific game".
<Claim format>
In the gaming machine G3
A specific game execution means capable of executing a specific game in which the variable entrance is in a ball-entry state based on the stop display of the specific symbol as a result of the first variation or the second variation is provided.
The gaming state after the end of the specific game may be set to the second state.
When the gaming state after the end of the specific game is set to the second state, the first look-ahead effect and the first look-ahead effect and the first look-ahead effect are performed during the period from the stop display of the specific symbol to the end of the specific game. A gaming machine characterized in that it is possible to execute a process of performing only the second look-ahead effect of the two look-ahead effects.

このような遊技機では、特定遊技終了後に第2状態が設定される場合は、「特定図柄が停止表示されてから特定遊技が終了するまでの期間」中に、第2先読み演出を実行する。このため、この期間中は、遊技者に対して、特定遊技および第2先読み演出の双方に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the second state is set after the end of the specific game, the second look-ahead effect is executed during the "period from the stop display of the specific symbol to the end of the specific game". Therefore, during this period, the player can be made to pay attention to both the specific game and the second look-ahead effect, and the game interest can be enhanced.

<遊技機G5>
<概要>
第1状態が設定されることが確定している状況では、第1先読み演出および第2先読み演出のうち第1先読み演出のみを行う処理を実行可能である。第1状態は、第2変動の実行時間が第1変動の実行時間よりも長くなり易い状態である。
<請求項形式>
第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
前記第1変動に対応する演出として第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、
第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第2変動に対応する演出として第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、
前記第1変動の開始を保留することが可能であり、前記第2変動の開始を保留することが可能である保留手段と、
開始が保留されている前記第1変動の結果を示唆する第1先読み演出と、開始が保留されている前記第2変動の結果を示唆する第2先読み演出とを実行可能な先読み演出実行手段と、
を備え、
前記第1変動と前記第2変動とを並行して実行可能であり、
遊技状態として、前記第2変動の実行時間の方が前記第1変動の実行時間よりも長くなり易い第1状態を設定可能である遊技機において、
前記第1状態が設定されることが確定している状況では、前記第1先読み演出および前記第2先読み演出のうち前記第1先読み演出のみを行う処理を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine G5>
<Overview>
In a situation where it is confirmed that the first state is set, it is possible to execute a process of performing only the first look-ahead effect of the first look-ahead effect and the second look-ahead effect. The first state is a state in which the execution time of the second variation tends to be longer than the execution time of the first variation.
<Claim format>
A first variation executing means capable of executing the first variation, which is a variation display of the first special symbol,
A first effect executing means capable of executing the first effect as an effect corresponding to the first variation, and
A second variation execution means capable of executing the second variation, which is a variation display of the second special symbol, and
A second effect executing means capable of executing the second effect as an effect corresponding to the second variation, and
With the holding means capable of holding the start of the first fluctuation and holding the start of the second fluctuation,
A look-ahead effect executing means capable of executing a first look-ahead effect that suggests the result of the first variation whose start is suspended and a second look-ahead effect that suggests the result of the second variation whose start is suspended. ,
With
The first fluctuation and the second fluctuation can be executed in parallel.
In a gaming machine in which it is possible to set a first state in which the execution time of the second variation tends to be longer than the execution time of the first variation as the gaming state.
In a situation where it is confirmed that the first state is set, a game characterized in that it is possible to execute a process of performing only the first look-ahead effect of the first look-ahead effect and the second look-ahead effect. Machine.

このような遊技機では、第1状態が設定されることが確定している状況では、第1先読み演出および第2先読み演出のうち第1先読み演出のみを行う。ここで、本遊技機の第1状態では、第2変動の実行時間が長くなり易い。このため、第2変動の開始が保留されている場合であっても、その後に第1状態が設定されて、第2変動が長時間に亘って継続する(あるいは第2変動が長時間に亘って開始されない)ことがある。 In such a gaming machine, in a situation where it is confirmed that the first state is set, only the first look-ahead effect of the first look-ahead effect and the second look-ahead effect is performed. Here, in the first state of the gaming machine, the execution time of the second variation tends to be long. Therefore, even if the start of the second fluctuation is suspended, the first state is set after that, and the second fluctuation continues for a long time (or the second fluctuation continues for a long time). May not start).

従って、第1状態が設定されることが確定している状況で、第2先読み演出を行うこととすると、長時間に亘って継続する第2変動(あるいは長時間に亘って開始されない第2変動)の結果が示唆されてしまう可能性がある。換言すると、第2変動の結果を示唆する第2先読み演出が行われたにも拘わらず、結果を示唆された第2変動が長時間に亘って継続する(あるいは、結果を示唆された第2変動が長時間に亘って開始されない)ことがある。そして、この場合は、遊技者に不信感を抱かせてしまう。 Therefore, if the second look-ahead effect is performed in a situation where it is confirmed that the first state is set, the second fluctuation that continues for a long time (or the second fluctuation that does not start for a long time) ) May be suggested. In other words, despite the second look-ahead effect suggesting the result of the second variation, the second variation suggesting the result continues for a long time (or the second suggesting the result). Fluctuations may not start over a long period of time). And, in this case, the player feels distrust.

この点、本遊技機では、第1状態が設定されることが確定している状況では、第1先読み演出および第2先読み演出のうち第1先読み演出のみを行うこととしている。こうすると、長時間に亘って継続する第2変動(あるいは長時間に亘って開始されない第2変動)の結果が示唆されることを防止でき、ひいては、上述した不信感を遊技者に抱かせることを防止することが可能となる。 In this regard, in the present gaming machine, in the situation where it is confirmed that the first state is set, only the first look-ahead effect of the first look-ahead effect and the second look-ahead effect is performed. By doing so, it is possible to prevent the result of the second fluctuation that continues for a long time (or the second fluctuation that does not start for a long time) from being suggested, and by extension, the player feels the above-mentioned distrust. Can be prevented.

<遊技機G6>
<概要>
第2状態が設定されることが確定している状況では、第1先読み演出および第2先読み演出のうち第2先読み演出のみを行う処理を実行可能である。第2状態では、小当り変動(第2変動)が大当り変動(第1変動)の実行中に終了する場合は、大当り変動(第1変動)を外れ図柄で停止表示させる。
<請求項形式>
第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
前記第1変動に対応する演出として第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、
第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第2変動に対応する演出として第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、
前記第1変動の開始を保留することが可能であり、前記第2変動の開始を保留することが可能である保留手段と、
開始が保留されている前記第1変動の結果を示唆する第1先読み演出と、開始が保留されている前記第2変動の結果を示唆する第2先読み演出とを実行可能な先読み演出実行手段と、
を備え、
前記第1変動と前記第2変動とを並行して実行可能であり、
前記第1変動実行手段は、前記第1変動として、前記第1特別図柄を大当り図柄で停止表示させる大当り変動を実行可能であり、
前記第2変動実行手段は、前記第2変動として、前記第2特別図柄を小当り図柄で停止表示させる小当り変動を実行可能であり、
前記大当り変動で大当り図柄が停止表示されることに基づいて大当り遊技を実行可能である遊技機において、
前記小当り変動が前記大当り変動の実行中に終了する場合は、当該大当り変動で外れ図柄を停止表示させる第2状態を設定可能であり、
前記第2状態が設定されることが確定している状況では、前記第1先読み演出および前記第2先読み演出のうち前記第2先読み演出のみを行う処理を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine G6>
<Overview>
In a situation where it is confirmed that the second state is set, it is possible to execute a process of performing only the second look-ahead effect of the first look-ahead effect and the second look-ahead effect. In the second state, when the small hit fluctuation (second fluctuation) ends during the execution of the big hit fluctuation (first fluctuation), the big hit fluctuation (first fluctuation) is stopped and displayed with a symbol.
<Claim format>
A first variation executing means capable of executing the first variation, which is a variation display of the first special symbol,
A first effect executing means capable of executing the first effect as an effect corresponding to the first variation, and
A second variation execution means capable of executing the second variation, which is a variation display of the second special symbol, and
A second effect executing means capable of executing the second effect as an effect corresponding to the second variation, and
With the holding means capable of holding the start of the first fluctuation and holding the start of the second fluctuation,
A look-ahead effect executing means capable of executing a first look-ahead effect that suggests the result of the first variation whose start is suspended and a second look-ahead effect that suggests the result of the second variation whose start is suspended. ,
With
The first fluctuation and the second fluctuation can be executed in parallel.
The first variation executing means can execute a jackpot variation in which the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol as the first variation.
The second variation executing means can execute the small hit variation in which the second special symbol is stopped and displayed by the small hit symbol as the second variation.
In a gaming machine capable of executing a jackpot game based on the jackpot symbol being stopped and displayed due to the jackpot fluctuation.
When the small hit fluctuation ends during the execution of the big hit fluctuation, it is possible to set a second state in which the missed symbol is stopped and displayed due to the big hit fluctuation.
In a situation where it is confirmed that the second state is set, a game characterized in that it is possible to execute a process of performing only the second look-ahead effect of the first look-ahead effect and the second look-ahead effect. Machine.

このような遊技機では、第2状態が設定されることが確定している状況では、第1先読み演出および第2先読み演出のうち第2先読み演出のみを行う。ここで、本遊技機の第2状態では、小当り変動(第2変動)が大当り変動(第1変動)の実行中に終了する場合は、当該大当り変動(第1変動)で外れ図柄を停止表示させる。このため、大当り変動(第1変動)の開始が保留されている場合であっても、その後に第2状態が設定されて、当該大当り変動(第1変動)では大当り図柄が停止表示されない(大当り遊技が行われない)ことがある。 In such a gaming machine, in a situation where it is confirmed that the second state is set, only the second look-ahead effect of the first look-ahead effect and the second look-ahead effect is performed. Here, in the second state of the gaming machine, if the small hit fluctuation (second fluctuation) ends during the execution of the jackpot fluctuation (first fluctuation), the missed symbol is stopped at the jackpot fluctuation (first fluctuation). Display it. Therefore, even if the start of the jackpot fluctuation (first fluctuation) is suspended, the second state is set after that, and the jackpot symbol is not stopped and displayed in the jackpot fluctuation (first fluctuation) (big hit). The game may not be played).

従って、第2状態が設定されることが確定している状況で、第1先読み演出を行うこととすると、実際には大当り遊技は行われないにも拘わらず、大当り変動(第1変動)が行われることが示唆されてしまう可能性がある。換言すると、大当り変動(第1変動)が行われることを示唆する第1先読み演出が行われたにも拘わらず、当該大当り変動(第1変動)では大当り図柄が停止表示されず大当り遊技が行われない可能性がある。そして、この場合は、遊技者に不信感を抱かせてしまう。 Therefore, if the first look-ahead effect is performed in a situation where it is confirmed that the second state is set, the jackpot fluctuation (first fluctuation) will occur even though the jackpot game is not actually performed. It may be suggested that it will be done. In other words, even though the first look-ahead effect suggesting that the jackpot fluctuation (first fluctuation) is performed, the jackpot symbol is not stopped and displayed in the jackpot fluctuation (first fluctuation), and the jackpot game is performed. It may not be broken. And, in this case, the player feels distrust.

この点、本遊技機では、第2状態が設定されることが確定している状況では、第1先読み演出および第2先読み演出のうち第2先読み演出のみを行うこととしている。こうすると、実際には大当り遊技は行われないにも拘わらず、大当り変動(第1変動)が行われることが示唆されてしまうことを防止することができるので、ひいては、上述した不信感を遊技者に抱かせることを防止することが可能となる。 In this regard, in the present gaming machine, in the situation where it is confirmed that the second state is set, only the second look-ahead effect of the first look-ahead effect and the second look-ahead effect is performed. By doing so, it is possible to prevent it from being suggested that the jackpot fluctuation (first fluctuation) is performed even though the jackpot game is not actually performed. Therefore, the above-mentioned distrust is played in the game. It is possible to prevent a person from holding it.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a gaming machine used in a gaming hall.

1…パチンコ機(遊技機)、24…左第1始動口、24s…左第1始動口センサー(検知手段、第1検知手段)、25…右第1始動口、30…第2始動口(開始領域)、30s…第2始動口センサー(検知手段、第2検知手段)、28…大入賞口(可変入球口)、35…小入賞口、200…主制御基板、201…CPU(第1変動実行手段、第2変動実行手段、特定遊技実行手段、遊技状態設定手段、変動実行手段、判断手段、終了タイミング検出手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(第1演出実行手段、第2演出実行手段、判断手段、関連演出実行手段、終了タイミング検出手段)。 1 ... Pachinko machine (game machine), 24 ... Left first start port, 24s ... Left first start port sensor (detection means, first detection means), 25 ... Right first start port, 30 ... Second start port ( Start area), 30s ... 2nd start port sensor (detection means, 2nd detection means), 28 ... Large winning opening (variable ball entry opening), 35 ... Small winning opening, 200 ... Main control board, 201 ... CPU (No. 1) 1 variation execution means, second variation execution means, specific game execution means, game state setting means, variation execution means, determination means, end timing detection means), 220 ... sub-control board, 221 ... CPU (first effect execution means, Second effect execution means, determination means, related effect execution means, end timing detection means).

Claims (5)

第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第1変動および前記第2変動のうち少なくとも一方に関連する関連演出を実行可能な関連演出実行手段と、
を備え、
前記第1変動と前記第2変動とを並行して実行可能であり、
前記第1変動実行手段は、前記第1変動として、前記第1特別図柄を大当り図柄で停止表示させる大当り変動を実行可能であり、
前記第2変動実行手段は、前記第2変動として、前記第2特別図柄を小当り図柄で停止表示させる小当り変動を実行可能であり、
前記小当り変動が前記大当り変動の実行中に終了する場合は、当該大当り変動で外れ図柄を停止表示させることが可能である遊技機において、
前記小当り変動が開始される場合は、当該小当り変動が前記大当り変動の実行中に終了するか否かの判断を、当該小当り変動の終了に先立って実行可能である判断手段を備え、
前記関連演出実行手段は、前記判断手段による前記判断の結果に基づいて前記関連演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A first variation executing means capable of executing the first variation, which is a variation display of the first special symbol,
A second variation execution means capable of executing the second variation, which is a variation display of the second special symbol, and
A related effect executing means capable of executing a related effect related to at least one of the first variation and the second variation, and
With
The first fluctuation and the second fluctuation can be executed in parallel.
The first variation executing means can execute a jackpot variation in which the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol as the first variation.
The second variation executing means can execute the small hit variation in which the second special symbol is stopped and displayed by the small hit symbol as the second variation.
When the small hit fluctuation ends during the execution of the big hit fluctuation, in a gaming machine capable of stopping and displaying the off symbol due to the big hit fluctuation.
When the small hit fluctuation is started, it is provided with a determination means capable of determining whether or not the small hit fluctuation ends during the execution of the big hit fluctuation, prior to the end of the small hit fluctuation.
The related effect executing means is a gaming machine characterized in that the related effect is executed based on the result of the determination by the determination means.
請求項1に記載の遊技機において、
前記大当り変動が開始されるに際しては、当該大当り変動の終了タイミングを検出可能であり、前記小当り変動が開始されるに際しては、当該小当り変動の終了タイミングを検出可能である終了タイミング検出手段を備え、
前記判断手段は、前記終了タイミング検出手段によって検出された前記大当り変動の終了タイミングと前記小当り変動の終了タイミングとに基づいて前記判断を行う
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
When the big hit fluctuation is started, the end timing of the big hit fluctuation can be detected, and when the small hit fluctuation is started, the end timing detecting means capable of detecting the end timing of the small hit fluctuation is provided. Prepare
The pachinko / pachislot machine is characterized in that the determination means makes the determination based on the end timing of the big hit variation and the end timing of the small hit variation detected by the end timing detecting means.
請求項1に記載の遊技機において、
前記第1変動実行手段と前記第2変動実行手段とを有する主制御部と、
前記関連演出実行手段と前記判断手段とを有するサブ制御部と、
を備え、
前記主制御部は、前記大当り変動が開始されるに際しては当該大当り変動の変動時間である大当り変動時間を前記サブ制御部に向けて送信し、前記小当り変動が開始されるに際しては当該小当り変動の変動時間である小当り変動時間を前記サブ制御部に向けて送信するものであり、
前記サブ制御部の前記判断手段は、前記主制御部から受信した前記大当り変動時間と前記小当り変動時間とに基づいて前記判断を行う
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A main control unit having the first variation executing means and the second variation executing means,
A sub-control unit having the related effect executing means and the determination means,
With
When the big hit fluctuation is started, the main control unit transmits the big hit fluctuation time, which is the fluctuation time of the big hit fluctuation, to the sub control unit, and when the small hit fluctuation is started, the small hit The small hit fluctuation time, which is the fluctuation time of the fluctuation, is transmitted to the sub-control unit.
A gaming machine characterized in that the determination means of the sub-control unit makes the determination based on the jackpot fluctuation time and the small hit fluctuation time received from the main control unit.
請求項1に記載の遊技機において、
前記第1変動実行手段と前記第2変動実行手段と前記判断手段とを有する主制御部と、
前記関連演出実行手段を有するサブ制御部と、
を備え、
前記主制御部の前記判断手段は、前記大当り変動の変動時間である大当り変動時間と前記小当り変動の変動時間である小当り変動時間とに基づいて前記判断を行うと共に、当該判断の結果を前記サブ制御部に向けて送信する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A main control unit having the first variation executing means, the second variation executing means, and the determining means,
A sub-control unit having the related effect executing means,
With
The determination means of the main control unit makes the determination based on the jackpot fluctuation time which is the fluctuation time of the jackpot fluctuation and the small hit fluctuation time which is the fluctuation time of the small hit fluctuation, and determines the result of the determination. A gaming machine characterized by transmitting to the sub-control unit.
請求項1乃至請求項4の何れか一項に記載の遊技機において、
前記主制御部は、前記第1変動が終了するに際しては第1停止信号を前記サブ制御部に向けて送信し、前記第2変動が終了するに際しては第2停止信号を前記サブ制御部に向けて送信し、
前記サブ制御部の前記関連演出実行手段は、前記小当り変動が前記大当り変動の実行中に終了する場合は、前記第2停止信号に基づいて前記関連演出を実行し、前記小当り変動が前記大当り変動の実行中に終了しない場合は、前記第1停止信号に基づいて前記関連演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
The main control unit transmits a first stop signal to the sub control unit when the first fluctuation ends, and directs a second stop signal to the sub control unit when the second fluctuation ends. And send
When the small hit variation ends during the execution of the big hit variation, the related effect executing means of the sub control unit executes the related effect based on the second stop signal, and the small hit variation causes the small hit variation. A gaming machine characterized in that if it does not end during the execution of the jackpot fluctuation, the related effect is executed based on the first stop signal.
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