JP7429952B2 - gaming machine - Google Patents

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    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) in which a game is played by firing game balls toward a gaming area formed on a gaming board.

遊技盤面上(遊技領域)を流下する遊技球が入球可能な第1始動口および第2始動口が設けられた遊技機が知られている。このような遊技機では、第1始動口へ遊技球が入球する第1特別図柄の変動表示を行い、第2始動口へ遊技球が入球すると第2特別図柄の変動表示を行う。そして、何れかの特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口等の可変入球口が入球可能状態となる大当り遊技を実行可能となる。 A gaming machine is known that is provided with a first starting port and a second starting port into which game balls flowing down on the game board surface (gaming area) can enter. In such a gaming machine, a first special symbol is displayed in a variable manner when a game ball enters a first starting port, and a second special symbol is displayed in a variable manner when a game ball enters a second starting port. Then, when any special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, it becomes possible to execute a jackpot game in which a variable ball entrance hole such as a big winning hole becomes available for ball entry.

近年では、このような遊技機として、上述した第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行する機能(いわゆる同時変動機能)を有する遊技機が提案されている(特許文献1)。 In recent years, as such a gaming machine, a gaming machine having a function of performing the above-mentioned variable display of the first special symbol and variable display of the second special symbol in parallel (so-called simultaneous variation function) has been proposed. (Patent Document 1).

特開2007-175083号公報Japanese Patent Application Publication No. 2007-175083

しかしながら、上述した同時変動機能は遊技者にとって周知の技術であり、遊技興趣を十分に高めているとは言えないという問題があった。 However, the above-mentioned simultaneous variation function is a well-known technique for players, and there is a problem in that it cannot be said to sufficiently increase the interest in the game.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、いわゆる同時変動機能を有する遊技機において遊技興趣を高めることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to increase the interest in gaming in a gaming machine having a so-called simultaneous variation function.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
を備え、
前記第1変動に対応させて第1演出図柄を変動表示可能であり、前記第2変動に対応させて第2演出図柄を変動表示可能であり、
所定の表示領域に前記第2演出図柄を表示せずに前記第1演出図柄を表示している状態で所定の入替条件が成立すると、前記第1演出図柄に代えて前記第2演出図柄を前記所定の表示領域に表示する入替表示を行うことがある遊技機において、
少なくとも前記第1演出図柄の変動表示が開始されてから所定の時間が経過するまでの開始直後期間は、前記入替条件が成立しても前記入替表示は行わないものであり、
前記第1演出図柄は、変動表示が開始されると第2速度で変動表示されて、その後に前記第2速度よりも速い第1速度で変動表示されることがあり、
前記開始直後期間は、前記第1演出図柄が前記第2速度で変動表示されている期間である
ことを特徴とする。
In order to solve at least part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
a first variation execution means capable of executing a first variation that is a variation display of the first special symbol;
a second variation execution means capable of executing a second variation that is a variation display of the second special symbol;
Equipped with
A first production pattern can be displayed in a variable manner in response to the first variation, and a second production pattern can be displayed in a variable manner in response to the second variation;
If a predetermined replacement condition is established in a state where the first effect pattern is displayed without displaying the second effect pattern in a predetermined display area, the second effect pattern is replaced by the second effect pattern instead of the first effect pattern. In a gaming machine that may display a replacement display in a predetermined display area,
At least in the period immediately after the start of the fluctuating display of the first performance symbol until a predetermined time has elapsed, the replacement display is not performed even if the replacement condition is satisfied;
The first performance symbol may be variably displayed at a second speed when the variable display is started, and thereafter may be variably displayed at a first speed faster than the second speed,
The period immediately after the start is a period in which the first effect symbol is displayed variably at the second speed.
It is characterized by

本発明によれば、いわゆる同時変動機能を有する遊技機において、遊技興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to increase the interest in gaming in a gaming machine having a so-called simultaneous variation function.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of this example. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board configuration of a game board 20 according to the present embodiment. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the structure of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment. 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the composition of segment display part 50 of a present example. 本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the types of jackpot games of this embodiment. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating display contents of the effect display device 41 of the present embodiment. 本実施例の遊技状態毎の「メイン演出」、「非メイン演出」を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing "main performance" and "non-main performance" for each game state of the present embodiment. 本実施例の「通常状態」における遊技の進行態様を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing how the game progresses in the "normal state" of the present embodiment. 本実施例の「確変状態」、「ラッシュ状態」における遊技の進行態様(右第1始動口25入球時)を示す説明図である。It is an explanatory view showing the progress of the game (when the ball enters the right first starting port 25) in the "probability change state" and "rush state" of the present embodiment. 本実施例の「確変状態」、「ラッシュ状態」における遊技の進行態様(第2始動口30入球時)を示す説明図である。It is an explanatory view showing the progress of the game (when the ball enters the second starting hole 30) in the "probability change state" and "rush state" of the present embodiment. 本実施例の大当り遊技終了後の遊技状態の遷移を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the transition of the game state after the end of the jackpot game of the present embodiment. 本実施例の「確変状態」における遊技性を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the gameplay in the "probability variable state" of the present example. 本実施例の「ラッシュ状態」における遊技性を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the gameplay in the "rush state" of the present embodiment. 本実施例の主制御基板200のCPU201によって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the game control process executed by the CPU 201 of the main control board 200 of the present embodiment. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram conceptually showing a variation pattern selection table of the present embodiment. 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing types of variation pattern selection tables of the present embodiment. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the production control process executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 of the present embodiment. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221の受信コマンド等に対応する処理を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing processing corresponding to received commands and the like of the CPU 221 of the sub-control board 220 of the present embodiment. 本実施例の「非メイン演出」が実行される様子を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing how a "non-main effect" of the present embodiment is executed. 本実施例の「通常状態」で「非メイン演出」が実行される条件を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing the conditions under which the "non-main effect" is executed in the "normal state" of the present embodiment. 本実施例の「変化用処理」が行われる様子を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing how "change processing" is performed in this embodiment. 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される第2演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd effect execution process performed by CPU221 of the sub control board 220 of a present Example. その他の実施態様1の「禁止期間」を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a “prohibition period” in other embodiment 1; その他の実施態様3の「メイン演出」、「非メイン演出」が行われる様子を示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating how "main performance" and "non-main performance" of other embodiment 3 are performed. 本実施例の「無効期間」、「有効期間」を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an "invalidity period" and a "validity period" of the present example. 本実施例の「無効期間」において演出が行われる様子を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing how the effect is performed during the "invalid period" of the present embodiment. 本実施例の「有効期間」において演出が行われる様子を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing how effects are performed during the "validity period" of the present embodiment. 変形例1の「無効期間」の長さおよび演出を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing the length and effect of an “invalid period” in modification example 1; 変形例2の「大当り第1変動」が途中で終了される様子を示す説明図である。It is an explanatory view showing how the “first jackpot variation” of Modification 2 is ended midway. 変形例3のサブ制御基板220のCPU221によって実行される先読み演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pre-read effect execution process performed by CPU221 of the sub-control board 220 of the modification 3. 変形例3の先読み演出で示唆する内容を「メイン演出」の種類毎に示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing the contents suggested by the look-ahead effect of Modification 3 for each type of “main effect”;

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機(遊技機)正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, examples of the present invention will be described. In the examples, unless otherwise specified, the right side when facing the front of a pachinko machine (gaming machine) is expressed as "right," and the left side is expressed as "left."

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A-1.装置前面側の構成:
A-2.遊技盤の構成:
A-3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.本実施例のパチンコ機1における遊技の進行態様:
C-1.通常状態における遊技の進行態様:
C-2.確変状態、ラッシュ状態における遊技の進行態様:
C-3.確変状態、ラッシュ状態の有利度合:
D.遊技制御処理:
E.演出制御処理:
F.第1演出と第2演出との関係:
F-1.メイン演出、非メイン演出:
F-2.非メイン演出の実行:
F-3.「大当り第2変動」に対応する第2演出:
F-4.その他の実施態様:
F-4-1.その他の実施態様1:
F-4-2.その他の実施態様2:
G.「ラッシュ状態」における第1演出(非メイン演出):
H.無効期間、有効期間:
I.変形例:
I-1.変形例1(無効期間における演出):
I-2.変形例2(第1大当り変動の外れ停止):
I-3.変形例3(先読み演出):
Further, the following embodiments will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration of the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game contents:
C. How the game progresses in the pachinko machine 1 of this embodiment:
C-1. Game progress in normal state:
C-2. Game progress in variable state and rush state:
C-3. Advantages of variable state and rush state:
D. Game control processing:
E. Production control processing:
F. Relationship between the first performance and the second performance:
F-1. Main production, non-main production:
F-2. Execution of non-main production:
F-3. 2nd performance corresponding to “Jackpot 2nd Variation”:
F-4. Other implementations:
F-4-1. Other embodiment 1:
F-4-2. Other embodiment 2:
G. First performance (non-main performance) in “rush state”:
H. Invalid period, valid period:
I. Variant:
I-1. Modification example 1 (performance during invalid period):
I-2. Modification example 2 (stopping of the first jackpot fluctuation):
I-3. Modification example 3 (pre-reading performance):

A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration of the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front side of the pachinko machine 1. A window portion 4a is formed approximately at the center of the front frame 4, and a transparent plate 4b made of synthetic resin is fitted into this window portion 4a. The player can visually recognize the gaming area of the gaming board 20 (see FIG. 2) located on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). Further, a small window portion 4c is formed at the lower right side of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted into this small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display section of the game board 20 arranged on the back side through the small window section 4c (transparent plate 4d). Although details will be described later, the segment display section is a display section that displays information related to the game using a combination of a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の下部前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the periphery of the window 4a, and a left side lamp 5b is provided on the left side of the periphery of the window 4a. A lamp 5c is provided. Further, upper speakers 6a are provided above the window portion 4a on the left and right sides, and lower speakers 6b are provided below the front frame 4 (lower front surface of the main body frame, which will be described later). These upper lamp 5a, right side lamp 5b, left side lamp 5c, upper speaker 6a, and lower speaker 6b are driven to enhance the performance effect on the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper plate part 7 is provided below the window part 4a in the front frame 4. The upper tray part 7 stores game balls lent out via a card unit 60 provided corresponding to the pachinko machine 1 and game balls paid out from the pachinko machine 1. Further, a lower tray portion 8 is provided below the upper tray portion 7, and game balls lent out in excess of the capacity of the upper tray portion 7 and game balls paid out in excess of the capacity of the upper tray portion 7 are stored. The balls are stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の奥側には発射装置ユニットが搭載されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転角度が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. A firing device unit is mounted on the back side of the firing handle 9, and game balls stored in the upper tray portion 7 are supplied to this firing device unit. When the player rotates the firing handle 9, the rotation angle is transmitted to the firing device unit, the firing motor built in the firing device unit rotates, and the game ball is fired with a force corresponding to the rotation angle. .

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 Furthermore, an effect button 10a that can be pressed and operated by the player is provided on the edge of the upper plate part 7, and a jog shuttle that can be pressed and rotated by the player is provided on the left side of the lower plate part 8. 10b is provided. Further, although not shown, a direction button 10c is provided on the edge of the upper plate portion 7 and on the left side of the production button 10a. The direction button 10c includes four buttons (up button, down button, left button, and right button) corresponding to the up, down, left, and right directions, respectively. These performance buttons 10a, jog shuttle 10b, and direction buttons 10c are all performance operation units operated by the player, and when operated by the player when a predetermined condition is satisfied, a predetermined game performance is performed. .

前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。 A middle frame and a main body frame are provided on the back side of the front frame 4, and the front frame 4 has one end (the left side in FIG. 1) rotatably pivoted to the middle frame; (The left side in FIG. 1) is rotatably supported by the main body frame. The main body frame is a substantially rectangular frame constructed by assembling wooden plate-like members, and the pachinko machine 1 is installed in a game hall by attaching this main body frame to island equipment. A game board 20 is removably attached to the front side of the middle frame, and when the front frame 4 is rotated (opened) toward the front of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame, the game board 20 is exposed. state.

A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the board configuration of the game board 20. As shown in FIG. As described above, the game board 20 is removably attached to the front side of the middle frame. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed in the center of the game board 20. A game ball fired from the firing device unit 261 (see FIG. 3) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23, is released into the game area 21, and flows downward from above the game area 21. Since the game area 21 is visible to the player through the window 4a of the front frame 4, naturally the state of the game ball flowing down the game area 21 is also visible to the player through the window 4a.

遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。 Approximately in the center of the game area 21 is provided an opening 40 for performance, which is an opening with decorations on the periphery, and behind this opening 40 for performance is a performance display constituted by a liquid crystal display. A device 41 is provided. Various images for effects can be displayed on the display screen of the effect display device 41, and the player can visually check the display screen of the effect display device 41 through the effect opening 40.

遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、遊技球が入球可能な開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である左第1始動口24が設けられている。左第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。左第1始動口24の内部の通路には左第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、左第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。 Below the performance opening 40 (performance display device 41) in the gaming area 21, there is a starting opening where the size of the opening into which game balls can enter is constant (constant) and into which game balls can enter at all times. A left first starting port 24 is provided. The game ball entering the left first starting port 24 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A left first starting port sensor 24s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the left first starting port 24, and can detect a game ball that has entered the left first starting port 24.

また、遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の右方には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。 Further, on the right side of the performance opening 40 (performance display device 41) in the gaming area 21, a normal symbol activation gate 27 through which a game ball can pass is provided, and inside the normal symbol activation gate 27, A gate sensor 27s (see FIG. 3) is provided to detect passage of a game ball.

また、普通図柄作動ゲート27の下方には、遊技球が入球可能な開口部(入球口)の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第2始動口30が設けられている。第2始動口30に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口30の内部の通路には第2始動口センサー30s(図3参照)が設けられており、第2始動口30に入球した遊技球を検知可能である。 In addition, below the normal symbol activation gate 27, there is a second opening (ball entry port) into which game balls can enter, whose size remains unchanged (constant) and which is a starting port into which game balls can enter at all times. A starting port 30 is provided. The game ball entering the second starting port 30 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A second starting port sensor 30s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second starting port 30, and can detect a game ball that has entered the second starting port 30.

また、第2始動口30の下方には、略長方形状に開口された大入賞口28(いわゆる大当りアタッカー)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。 Further, below the second starting opening 30, a jackpot opening 28 (so-called jackpot attacker) which is opened in a substantially rectangular shape is provided. The grand prize opening 28 is equipped with an opening/closing door 29 (hatched part in the figure) that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening/closing door 29 is in a closed state where the opening/closing door 29 is approximately upright and no game balls can enter. The opening/closing door 29 rotates toward the front side of the pachinko machine 1 to allow game balls to enter the open state (ball entry possible state). In FIG. 2, the big prize opening 28 is shown in an open state. The game ball that enters the big prize opening 28 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A large winning hole sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the large winning hole 28, and can detect a game ball that has entered the large winning hole 28.

大入賞口28の下方には、遊技盤20の前面から前方(遊技者側)に突出した入球口ユニット33が設けられている。入球口ユニット33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。そして、この転動面34には、右第1始動口25が設けられている。この右第1始動口25は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉26が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。右第1始動口25の内部には右第1始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、右第1始動口25に入球した遊技球を検知可能である。尚、右第1始動口25は、左第1始動口24に対して、演出用開口部40の右方に設けられている点、閉鎖状態と開放状態とに変化可能である点が異なっているが、後述する第1特別図柄を変動表示させる点は同じである。 Below the grand prize opening 28, a ball entrance unit 33 is provided that protrudes forward (towards the player) from the front surface of the game board 20. The upper surface of the ball entrance unit 33 is inclined downward from the right side to the left side, and forms a rolling surface 34 on which the game ball can roll from the right side to the left side (towards the center of the Pachinko machine 1). The rolling surface 34 is provided with a right first starting port 25. This right first starting port 25 is equipped with an opening/closing door 26 (hatched part in the figure) that is slidable (movable) in the front-back direction of the pachinko machine 1, and the opening/closing door 26 is slidable (movable) toward the front. ) and the game ball cannot enter the closed state (ball entry impossible state), and the opening/closing door 26 slides (moves) to the rear side and the game ball can enter the open state (ball entry possible state). It is possible to change to A right first starting port sensor 25s (see FIG. 3) is provided inside the right first starting port 25, and can detect a game ball that has entered the right first starting port 25. Note that the right first starting port 25 differs from the left first starting port 24 in that it is provided on the right side of the production opening 40 and that it can change between a closed state and an open state. However, the point that the first special symbol described later is displayed in a variable manner is the same.

入球口ユニット33の転動面34には、右第1始動口25の他に、小入賞口35(いわゆる小当りアタッカー)が設けられている。この小入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。小入賞口35の内部には小入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、小入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。小入賞口35は、右第1始動口25より下流側(左側、遊技球の流下方向の下流側)に設けられており、右第1始動口25に入球した遊技球は、小入賞口35に入球することはない。すなわち、右第1始動口25が開放状態であれば、転動面34に到達した遊技球は右第1始動口25に入球し、その後に遊技盤20の裏面側に導かれるので、小入賞口35に入球することはない。 The rolling surface 34 of the ball entrance unit 33 is provided with a small prize opening 35 (so-called small winning attacker) in addition to the right first starting opening 25. This small prize opening 35 is equipped with an opening/closing door 36 (hatched part in the figure) that can be slid (moved) in the front-back direction of the pachinko machine 1, and the opening/closing door 36 can slide (move) forward. The opening/closing door 36 slides (moves) to the rear side and changes into a closed state in which a game ball cannot enter (a state in which a game ball cannot enter) and an open state in which a game ball can enter (a state in which a ball can enter). It is possible. A small winning hole sensor 35s (see FIG. 3) is provided inside the small winning hole 35, and can detect a game ball that has entered the small winning hole 35. The small prize opening 35 is provided on the downstream side (the left side, the downstream side in the flowing direction of the game ball) from the right first starting opening 25, and the game ball that enters the right first starting opening 25 enters the small winning opening. He never pitches in the 35th. That is, if the right first starting port 25 is in the open state, the game ball that has reached the rolling surface 34 enters the right first starting port 25 and is then guided to the back side of the game board 20, so that the small The ball never enters the winning hole 35.

右第1始動口25や小入賞口35に入球した遊技球は、入球口ユニット33の内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。入球口ユニット33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので(光透過性を有しているので)、遊技者は入球口ユニット33の前壁を通して、右第1始動口25や小入賞口35に入球した遊技球が遊技盤20の裏面側に導かれる様子を視認可能である。 The game ball that enters the right first starting port 25 or the small winning port 35 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside the ball entering port unit 33. Since at least a portion of the front wall of the ball entrance unit 33 is formed of a transparent plate (having light transmittance), the player can pass through the front wall of the ball entrance unit 33 to the right first starting point. It is possible to visually confirm that the game ball entering the opening 25 or the small prize opening 35 is guided to the back side of the game board 20.

上述した各遊技装置の周辺には、一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した左第1始動口24、第2始動口30、大入賞口28、右第1始動口25、小入賞口35、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。 A general ball entrance (not shown), a windmill-type wheel 31 that affects the downward path of the game ball, and a large number of obstacle nails (not shown) are provided around each of the above-mentioned game machines. In addition, an out port 32 is provided at the bottom of the gaming area 21, and the above-mentioned left first starting port 24, second starting port 30, large winning port 28, right first starting port 25, and small winning port 35. Game balls that have not entered any of the general ball entry ports are discharged to the back side of the game board 20 from the exit port 32.

上述した左第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域(第1領域)を流下する遊技球のみが入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口30、大入賞口28、右第1始動口25、小入賞口35には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域(第2領域)を流下する遊技球のみが入球可能(または通過可能)である。 Only game balls flowing down the left region (first region) of the performance opening 40 (performance display device 41) can enter the left first starting port 24 described above. On the other hand, the normal symbol activation gate 27, the second starting opening 30, the large winning opening 28, the right first starting opening 25, and the small winning opening 35 have the right side of the production opening 40 (production display device 41). Only game balls flowing down the area (second area) can enter (or pass through).

以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、左第1始動口24、右第1始動口25に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第2始動口30に遊技球が入球した場合は1個の遊技球が遊技者に払い出される。また、大入賞口28、小入賞口35に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。また、一般入球口に遊技球が入球した場合は5個の遊技球が遊技者に払い出される。 Hereinafter, firing the game ball so as to flow down the area to the left of the performance opening 40 (performance display device 41) will also be expressed as "left-handed hitting", and the performance opening 40 (performance display device 41) Shooting the game ball so that it flows down the area to the right of the ball is also expressed as "right-handed hitting." In the pachinko machine 1 of this embodiment, when game balls enter the left first starting port 24 and the right first starting port 25, three game balls are paid out to the player. Further, when a game ball enters the second starting port 30, one game ball is paid out to the player. Furthermore, when game balls enter the large winning hole 28 and the small winning hole 35, 10 game balls are paid out to the player. Further, when game balls enter the general ball entrance, five game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。 At the lower right of the gaming area 21 on the gaming board 20, there is provided a segment display section 50 that displays information related to gaming using a combination of LEDs. The segment display section 50 is visible to the player through a small window section 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. Note that detailed display contents of the segment display section 50 will be explained in the "B. Game Contents" section to be described later.

A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be explained. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, there is a main control board 200 that controls the progress of the game, a sub-control board 220 that controls the presentation of the game, and a sub-control board 220 that controls the display of images and the output of sounds under the control of the sub-control board 220. an image/audio control board 230 that controls, a lamp control board 226 that controls the lighting of the lamp under the control of the sub-control board 220, a payout control board 240 that controls the lending and payout of game balls; It is composed of a launch control board 260 that controls launch. These control boards include CPUs (CPUs 201, 221, 231, etc. in FIG. 3) that execute various logical operations and calculation operations, and ROMs (ROMs 202, 222, etc. in FIG. 3) that store various programs and data executed by the CPUs. , 232, etc.), RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, input/output circuits, etc., and various peripheral LSIs are interconnected by a bus. has been done.

主制御基板200には、左第1始動口24へ入球した遊技球を検知する左第1始動口センサー24sや、右第1始動口25へ入球した遊技球を検知する右第1始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、第2始動口30へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー30s、大入賞口28に入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、小入賞口35に入球した遊技球を検知する小入賞口センサー35sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。 The main control board 200 includes a left first starting port sensor 24s that detects a game ball that enters the left first starting port 24, and a right first starting port sensor 24s that detects a game ball that enters the right first starting port 25. Mouth sensor 25s, gate sensor 27s that detects the game ball that has passed through the normal symbol activation gate 27, second starting port sensor 30s that detects the game ball that has entered the second starting port 30, and the ball that has entered the big winning port 28. A large winning hole sensor 28s that detects a game ball, a small winning hole sensor 35s that detects a game ball that has entered the small winning hole 35, etc. are connected. When a game ball detection signal is input from these sensors, the CPU 201 of the main control board 200 sends a command corresponding to the sensor to which the detection signal was input to the sub control board 220, payout control board 240, etc. It is transmitted to the launch control board 260 and the like.

また、主制御基板200には、右第1始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(右第1始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)右第1始動口ソレノイド25mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態と閉鎖状態とにするための)大入賞口ソレノイド28m、小入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(小入賞口35を開放状態と閉鎖状態とにするための)小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、右第1始動口ソレノイド25m、大入賞口ソレノイド28m、小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 The main control board 200 also includes a right switch for opening and closing the opening/closing door 26 provided at the first right starting port 25 (for opening and closing the first right starting port 25). 1 starting opening solenoid 25m, and a small winning opening solenoid 28m for opening and closing the opening/closing door 29 provided in the opening/closing opening 28 (for opening and closing the opening/closing opening 28). A small prize opening solenoid 35m, a segment display section 50, etc. are connected to make the opening/closing door 36 provided in the winning opening 35 open and close (to open and close the small prize opening 35). There is. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals to the right first starting opening solenoid 25m, the large winning opening solenoid 28m, the small winning opening solenoid 35m, and the segment display unit 50. .

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、これらのランプを駆動する演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10c(以下「演出操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。 An image and audio control board 230, a lamp control board 226, and a production operation board 228 are connected to the sub-control board 220. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the commands and performs effects according to the contents. That is, commands specifying output images and output audio are sent to the image and audio control board 230, and commands are sent to the lamp control board 226 to specify the upper lamp 5a, right side lamp 5b, and left side lamp 5c (hereinafter referred to as " By transmitting a command specifying the light emission pattern of the lamps (also referred to as "lamps 5a to 5c"), the effect of driving these lamps is performed. In addition, the CPU 221 of the sub-control board 220 controls the player's operations on the performance button 10a, jog shuttle 10b, and direction button 10c (hereinafter also referred to as "performance operation units 10a, 10b, 10c") via the performance operation board 228. When detected, a performance corresponding to the operation is performed.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。 The image and audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to a CPU 231, a ROM 232, and a RAM 233. When the CPU 231 of the image and audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, video data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. Furthermore, upon receiving a command from the sub-control board 220, the CPU 231 of the image and audio control board 230 reads audio data corresponding to the command from the audio ROM 236. Then, audio based on the audio data is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as "speakers 6a, 6b") via the amplifier board 224.

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 The payout control board 240 is connected to a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper tray 7, a card unit 242 arranged in parallel to the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 while communicating data with the payout control board 240 to lend game balls. Also, when a payout command is received from the main control board 200 to instruct the payout of game balls, the payout motor 243 is driven to pay out the game balls.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 Further, a firing control board 260 is connected to the payout control board 240, and the firing control board 260 includes a firing motor 262 for firing the game ball and a controller that detects that the player is touching the firing handle 9. A firing device unit 261 having a touch switch 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262 to shoot the game ball with a force corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では次のように遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game contents:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game progresses as follows. When the firing handle 9 is rotated with the game balls stored in the upper tray part 7, the stored game balls are supplied one by one to the firing device unit 261, and the game area 21 described above with reference to FIG. is fired. Since the strength with which the game ball is launched corresponds to the rotation angle of the firing handle 9, the player can make the game ball flow down into a desired area by changing the rotation angle of the firing handle 9. For example, the game ball may be launched so as to flow down the area to the left of the performance opening 40 (performance display device 41), or the game ball may be shot to the left of the performance opening 40 (performance display device 41). You can shoot the game ball so that it flows down the side area (hit the ball right-handed).

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、左第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が左第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が左第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1特別図柄(本明細書では「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。
<Fluctuating display of special symbols>
As described above using FIG. 2, a game ball hit to the left can enter the left first starting port 24. When a game ball hit to the left enters the left first starting port 24 and the entered game ball is detected by the left first starting port sensor 24s, a predetermined random number (such as a jackpot determining random number described later) is generated. is obtained, and a jackpot judgment is performed to judge whether it is a "jackpot" or a "miss" based on the judgment random number. Then, based on the result of this jackpot determination, the first special symbol (also referred to as the "first special symbol" in this specification) is displayed variably and then stopped.

また、図2を用いて前述したように、右第1始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が右第1始動口25に入球し、その入球した遊技球が右第1始動口センサー25sにより検知された場合も、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1特別図柄(第1特図)を変動表示させた後に停止表示させる。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、遊技球が左第1始動口24および右第1始動口25(これらの始動口を特に区別しない場合は本明細書ではこれらをまとめて「第1始動口24,25」とも表現する)の何れに入球した場合であっても、第1特図を変動表示させる。尚、本明細書では、第1始動口24,25に遊技球が入球したことに基づく大当り判定を「第1特図についての大当り判定」ともいう。 Further, as described above with reference to FIG. 2, a game ball hit to the right can enter the right first starting port 25. Even when a game ball hit to the right enters the right first starting port 25 and the entered game ball is detected by the right first starting port sensor 25s, a predetermined judgment random number (such as a jackpot judgment random number described later) is detected. ), and performs a jackpot determination to determine whether it is a "jackpot" or "miss" based on the determined random number. Based on the result of this jackpot determination, the first special symbol (first special symbol) is displayed variably and then stopped. That is, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls are the left first starting port 24 and the right first starting port 25 (if these starting ports are not particularly distinguished, they will be collectively referred to as "first starting port" in this specification). The first special symbol is displayed variably regardless of whether the ball lands in either of the openings 24 and 25. In this specification, the jackpot determination based on the game balls entering the first starting ports 24, 25 is also referred to as "jackpot determination regarding the first special drawing."

一方、図2を用いて前述したように、第2始動口30には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口30に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー30sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定(本明細書では「第2特図についての大当り判定」ともいう)を行う。すなわち、上述した第1特図についての大当り判定では、「大当り」、「外れ」の何れであるかを判定するのに対して、第2特図についての大当り判定では、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する。そして、第2特図についての大当り判定の結果に基づいて、第2特別図柄(本明細書では「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。 On the other hand, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the second starting port 30. When a game ball hit to the right enters the second starting port 30 and the entered game ball is detected by the second starting port sensor 30s, a predetermined random number for determination (such as a random number for determining a jackpot to be described later) is obtained. Then, a jackpot judgment (herein also referred to as "jackpot judgment for the second special drawing") is performed to judge whether it is a "big hit", "small hit", or "miss" based on the judgment random number. . That is, in the jackpot determination for the first special drawing described above, it is determined whether it is a "jackpot" or "missing", whereas in the jackpot determination for the second special drawing, it is determined whether it is a "jackpot" or "small hit". It is determined whether it is a hit or a miss. Then, based on the result of the jackpot determination regarding the second special symbol, the second special symbol (also referred to herein as "second special symbol") is displayed in a variable manner and then stopped. Here, the first special figure and the second special figure will be explained.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(本明細書では、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101~300)と、1種類の外れ図柄(外れ図柄302)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401~600)と、1種類の小当り図柄601と、1種類の外れ図柄(外れ図柄602)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing the segment display section 50 in an enlarged manner. As mentioned above, the segment display section 50 is provided at the lower right of the gaming area 21 on the game board 20 (see FIG. 2), and the player can view the segment display through the small window 4c of the front frame 4 (see FIG. 1). The portion 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a first special symbol display section 51 that displays a first special symbol and a second special symbol display section 52 that displays a second special symbol. Nine LEDs are arranged in each of these display sections. The first special figure and the second special figure (hereinafter collectively referred to as "special figures" unless they are specifically distinguished) are the ones that light up out of the nine LEDs in their respective display sections. A variable display is performed by switching the display, and a stationary display is performed by lighting a predetermined LED among the nine LEDs. In the pachinko machine 1 of this embodiment, 200 kinds of jackpot symbols (jackpot symbols 101 to 300) and one type of losing symbol (losing symbol 302) can be stopped and displayed as the first special symbol, and the second special symbol As a result, 200 types of jackpot symbols (jackpot symbols 401 to 600), one type of small winning symbol 601, and one type of losing symbol (losing symbol 602) can be stopped and displayed. The types of these patterns can be identified by the different combinations of LEDs that are lit.

第1特図についての大当り判定の結果が「大当り」である場合は、第1特図が大当り図柄101~300の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が「外れ」である場合は、第1特図が外れ図柄302で停止表示される。 If the result of the jackpot determination for the first special symbol is "Jackpot", the first special symbol will be stopped and displayed at any of the jackpot symbols 101 to 300, and the result of the jackpot determination for the first special symbol will be "Lose". ”, the first special symbol is removed and the symbol 302 is stopped and displayed.

また、第2特図についての大当り判定の結果が「大当り」である場合は、第2特図が大当り図柄401~600の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合は、第2特図が小当り図柄601で停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が「外れ」である場合は、第2特図が外れ図柄602で停止表示される。 In addition, if the result of the jackpot determination for the second special symbol is "jackpot", the second special symbol will be stopped and displayed in any of the jackpot symbols 401 to 600, and the result of the jackpot determination for the second special symbol will be If it is a "small hit", the second special symbol is stopped and displayed with the small prize symbol 601, and if the result of the jackpot determination for the second special symbol is "miss", the second special symbol is a "miss" symbol 602. It will stop and be displayed.

特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の「確定表示時間」が経過するまで維持する表示(本明細書では「確定表示」ともいう)を行う。 When a special symbol (first special symbol or second special symbol) is stopped and displayed as either a jackpot symbol, a small win symbol, or a missed symbol, a predetermined state is set in which the symbol is stopped and displayed in order to confirm the symbol that is stopped and displayed. The display is maintained until the "determined display time" (herein also referred to as "determined display") has elapsed.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24,25に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われる。もっとも、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24,25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する(第1特図についての大当り判定や変動表示の開始が保留される)。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。
<Special design reservation>
When the game ball enters the first starting port 24, 25, the jackpot determination and variable display for the first special symbol are performed as described above. However, these jackpot determinations and variable displays are not performed immediately after the game ball enters the first starting ports 24, 25, but the acquired random number for determination is temporarily stored as the first special symbol pending (first (The start of jackpot determination and variable display for special drawings is suspended). Then, when a predetermined condition is satisfied, a jackpot determination and a variable display of the first special figure are performed based on the stored first special figure reservation.

このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。 Such first special symbol reservations are stored with a maximum of four pieces. The stored number of first special figure reservations (first special figure reservation number) is displayed on the first special figure reservation display section 53 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure reservation display section 53, and in this first special figure reservation display section 53, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the number of reserved 1st special drawings is 0, lighting up 1 LED indicates that the number of reserved 1st special drawings is 1, and lighting up 2 LEDs indicates that the number of reserved 1st special drawings is 1. It shows that the number of 1st special drawings on hold is 2, blinking one LED shows that the number of 1st special drawings on hold is 3, and blinking 2 LEDs shows that the number of 1st special drawings on hold is 2. Indicates that the number of reserved special figures is 4.

また、遊技球が第2始動口30に入球すると、上述したように第2特図についての大当り判定や変動表示が行われる。もっとも、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口30に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する(第2特図についての大当り判定や変動表示の開始が保留される)。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。 Furthermore, when the game ball enters the second starting port 30, the jackpot determination and variable display for the second special symbol are performed as described above. However, these jackpot determinations and variable displays are not performed immediately after the game ball enters the second starting port 30, but the acquired random number for determination is temporarily stored as a second special figure pending (second special figure (The start of jackpot determination and fluctuation display will be suspended). Then, when a predetermined condition is satisfied, a jackpot determination and a variable display of the second special symbol are performed based on the stored second special symbol.

このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。 Such second special symbol reservations are also stored with an upper limit of four. The stored number of second special figure reservations (second special figure reservation number) is displayed on the second special figure reservation display section 54 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special symbol reservation display section 54, and in this second special symbol reservation display section 54, both of the two LEDs are turned off. This indicates that the number of reserved 2nd special drawings is 0, lighting up one LED indicates that the number of reserved 2nd special drawings is 1, and lighting up 2 LEDs indicates that the number of reserved 2nd special drawings is 1. It shows that the number of 2nd special drawings reserved is 2, by blinking one LED it shows that the number of 2nd special drawings holding is 3, and by blinking 2 LEDs it shows that the number of 2nd special drawings pending is 2. Indicates that the number of reserved special figures is 4.

尚、本実施例のパチンコ機1では、第1特図の変動表示と、第2特図の変動表示とを並行して実行可能である(いわゆる「同時変動機能」を備えている)。例えば、第1特図の変動表示中であっても第2特図の変動表示を開始することが可能であり、第2特図の変動表示中であっても第1特図の変動表示を開始することが可能である。 Note that the pachinko machine 1 of this embodiment can perform the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in parallel (it is equipped with a so-called "simultaneous variation function"). For example, it is possible to start the variable display of the second special figure even while the first special figure is variable, and it is possible to start the variable display of the first special figure even while the second special figure is variable. It is possible to start.

<遊技状態>
本実施例のパチンコ機1では、遊技状態として、「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「右第1始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とが適宜設定される。これらのうち「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」は「低確率状態」または「高確率状態」に設定される。「低確率状態」は、大当り判定において大当りと判定される確率(本明細書では「大当り確率」ともいう)が低い(約300分の1の確率である)状態であり、「高確率状態」は、大当り判定において大当りと判定される確率(大当り確率)が高い(約120分の1の確率である)状態である。この大当り確率は、第1特図と第2特図とで同じである。また、第2特図についての大当り判定で「小当り」と判定される確率(本明細書では「小当り確率」ともいう)は、遊技状態に拘わらず、約6分の1である。
<Game status>
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the gaming states include "a gaming state related to the probability of being judged as a jackpot in the jackpot determination" and "a gaming state related to the frequency of entering the game ball into the first right starting port 25". is set appropriately. Among these, the "gaming state related to the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination" is set to a "low probability state" or a "high probability state.""Low probability state" is a state in which the probability of being judged as a jackpot in jackpot determination (also referred to as "jackpot probability" in this specification) is low (approximately 1/300 probability), and "high probability state" is a state in which the probability of being judged as a jackpot in the jackpot determination (jackpot probability) is high (about 1/120 probability). This jackpot probability is the same for the first special drawing and the second special drawing. Furthermore, the probability of a "small win" being determined in the jackpot determination for the second special figure (also referred to as "small win probability" in this specification) is approximately 1/6 regardless of the gaming state.

また、「右第1始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」は「非電サポ状態」または「電サポ状態」に設定される。「非電サポ状態」は、右第1始動口25への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、右第1始動口25への遊技球の入球頻度が「非電サポ状態」よりも高い状態である。 Further, the "gaming state related to the frequency of entry of game balls into the right first starting port 25" is set to the "non-electric support state" or the "electric support state". The "non-electric support state" is a state in which the frequency of game balls entering the right first starting port 25 is low, and the "electric support state" is a state in which the frequency of entering game balls into the right first starting port 25 is low. This is a higher state than the "non-electric support state".

セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。 The segment display section 50 is provided with an electric support display section 58 that indicates that the above-mentioned electric support state is in progress. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the power support display section 58, and during the power support state, by lighting up these three LEDs, it is possible to indicate that the power support state is in progress. is shown to the player. Further, as shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a right-handed display section 59 that indicates that the player is hitting right-handed. As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of this embodiment, it is beneficial for the player to play right while in the electric support state. Therefore, during the electric support state, the player is prompted to play right-handed by lighting up the two LEDs arranged in the right-handed hitting display section 59.

尚、「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態(低確率状態、高確率状態)」と「第2始動口30への遊技球の入球頻度に係る遊技状態(非電サポ状態、電サポ状態)」は、併せて設定される。詳しくは、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、「低確率状態且つ非電サポ状態」、「高確率状態且つ電サポ状態」、「高確率状態且つ非電サポ状態」の何れかに設定される。本明細書では、「低確率状態且つ非電サポ状態」を「通常状態」とも表現し、「高確率状態且つ電サポ状態」を「確変状態」とも表現し、「高確率状態且つ非電サポ状態」を「ラッシュ状態」とも表現する。 In addition, "gaming state related to the probability of being judged as a jackpot in jackpot determination (low probability state, high probability state)" and "gaming state related to the frequency of entering the game ball into the second starting port 30 (non-electric support state)" , electric support status) are also set. Specifically, the gaming state of the pachinko machine 1 of this embodiment is one of "low probability state and non-electronic support state", "high probability state and electrical support state", and "high probability state and non-electronic support state". Set. In this specification, a "low probability state and non-electrical support state" is also expressed as a "normal state", a "high probability state and electrical support state" is also expressed as a "probable variable state", and a "high probability state and non-electrical support state" is also expressed as a "variable state". "state" is also expressed as "rush state".

<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示(確定表示)された場合は、「無効期間(例えば5秒間の期間)」を介して「有効期間(例えば無制限の期間)」が開始される。そして、「有効期間」中に遊技球が第2始動口30に入球すると、大当り遊技が開始される。この大当り遊技では、大入賞口28(いわゆる大当りアタッカー)が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる。このように本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄が停止表示されても、直ぐには大当り遊技は開始されずに、その後に開始される「有効期間」中に遊技球が第2始動口30に入球すると、大当り遊技が開始される。尚、「無効期間」中に遊技球が第2始動口30に入球しても、大当り遊技は開始されない。
<Jackpot game>
If the 1st special drawing or the 2nd special drawing is stopped and displayed (confirmed display) with any jackpot symbol, the ``valid period (for example, unlimited period)'' will be changed via the ``invalid period (for example, 5 seconds period)''. ' is started. Then, when the game ball enters the second starting port 30 during the "validity period", a jackpot game is started. In this jackpot game, a round game in which the jackpot opening 28 (so-called jackpot attacker) is opened is played multiple times. In this way, in the pachinko machine 1 of this embodiment, even if the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not started immediately, but the game ball is inserted into the second starting port 30 during the "validity period" that is started afterwards. When the ball lands, a jackpot game starts. Incidentally, even if the game ball enters the second starting port 30 during the "invalid period", the jackpot game will not be started.

図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。そこで、大当り遊技中も、電サポ状態中と同様に、セグメント表示部50の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。 As described above with reference to FIG. 2, since a game ball hit to the right can enter the jackpot 28, the ball will be hit to the right during the jackpot game. Therefore, even during the jackpot game, the player is prompted to play right by lighting up the two LEDs arranged in the right hitting display section 59 of the segment display section 50, as in the electric support state.

本実施例のパチンコ機1では、上述した大当り遊技として、「確変当り」と「ラッシュ当り」との2種類の大当り遊技を実行可能である。これらの大当り遊技は何れも、7回のラウンド遊技が行われる点では共通するが、終了後に設定される遊技状態の種類が互いに異なっている。すなわち、「確変当り」は、終了後に「確変状態(高確率状態且つ電サポ状態)」が設定される大当り遊技であり、「ラッシュ当り」は、終了後に「ラッシュ状態(高確率状態且つ非電サポ状態)」が設定される大当り遊技である。尚、1回のラウンド遊技では、遊技球が10個入球するまで、あるいは、30秒が経過するまで、大入賞口28が開放状態となる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, two types of jackpot games, ``probable variable win'' and ``rush hit'', can be executed as the above-mentioned jackpot games. All of these jackpot games have in common that seven round games are played, but they differ in the types of game states that are set after the game ends. In other words, "probable winning" is a jackpot game in which "probable variable state (high probability state and non-electronic support state)" is set after the end, and "rush winning" is a jackpot game where "rush state (high probability state and non-electronic support state)" is set after the end. This is a jackpot game in which "support state" is set. In addition, in one round game, the grand prize opening 28 remains open until 10 game balls enter the ball or until 30 seconds have elapsed.

「確変当り」、「ラッシュ当り」のうち何れの大当り遊技が行われるかは、大当り図柄が停止表示された際の遊技状態や、停止表示された大当り図柄の種類によって決定される。詳しくは、図5(a)に示すように、「通常状態(低確率状態且つ非電サポ状態)」においては、第1特図が大当り図柄101~180の何れかで停止表示された場合は「確変当り」が行われ、第1特図が大当り図柄181~300で停止表示された場合は「ラッシュ当り」が行われる。また、第2特図が大当り図柄401~480の何れかで停止表示された場合は「確変当り」が行われ、第2特図が大当り図柄481~600で停止表示された場合は「ラッシュ当り」が行われる。つまり、「通常状態」において第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は、40%の確率で「確変当り」が行われ、60%の確率で「ラッシュ当り」が行われることとなる。 Which jackpot game to be played out of "probable winning" and "rush winning" is determined by the game state when the jackpot symbol is stopped and displayed and the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, as shown in FIG. 5(a), in the "normal state (low probability state and non-electronic support state)", if the first special symbol is stopped and displayed as any of the jackpot symbols 101 to 180, If a "probable hit" is performed and the first special symbol is stopped and displayed at jackpot symbols 181 to 300, a "rush hit" is performed. In addition, if the second special symbol is stopped and displayed with any of the jackpot symbols 401 to 480, a "probable odd hit" is performed, and if the second special symbol is stopped and displayed with any of the jackpot symbols 481 to 600, a "rush hit" is performed. ” will be held. In other words, if the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol in the "normal state", there is a 40% probability that a "probable variable hit" will occur, and a 60% probability that a "rush hit" will occur. It will be carried out.

一方、図5(b)に示すように、「確変状態」および「ラッシュ状態」においては、第1特図が大当り図柄101~200の何れかで停止表示された場合は「確変当り」が行われ、第1特図が大当り図柄201~300で停止表示された場合は「ラッシュ当り」が行われる。つまり、「確変状態」および「ラッシュ状態」において第1特図が大当り図柄で停止表示された場合は、50%の確率で「確変当り」が行われ、50%の確率で「ラッシュ当り」が行われることとなる。また、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は、その大当り図柄が何れの種類であっても「ラッシュ当り」が行われる。つまり、「確変状態」および「ラッシュ状態」において第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は、100%の確率で「ラッシュ当り」が行われることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 5(b), in the "probability variable state" and "rush state", if the first special symbol is stopped and displayed with any of the jackpot symbols 101 to 200, the "probability variable hit" is executed. If the first special symbol is stopped and displayed at jackpot symbols 201 to 300, a "rush hit" is performed. In other words, if the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol in the "probable variable state" and "rush state", there is a 50% probability that a "probable variable hit" will occur, and a 50% probability that a "rush hit" will occur. It will be carried out. Further, when the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, a "rush hit" is performed regardless of the type of the jackpot symbol. In other words, when the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol in the "variable probability state" and the "rush state", a "rush hit" will occur with a 100% probability.

上述した大当り遊技の実行中は、右打ちを行う必要があるので(大入賞口28に遊技球を入球させることが遊技者にとって有益であるので)、セグメント表示部50(図4参照)の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって、右打ちを行うことを遊技者に促す。 During execution of the jackpot game described above, it is necessary to hit the ball to the right (because it is beneficial for the player to enter the game ball into the jackpot slot 28), the segment display section 50 (see FIG. 4) is displayed. By lighting up two LEDs arranged in the right-handed hitting display section 59, the player is prompted to play right-handed hitting.

<小当り遊技>
第2特図は、上述した大当り図柄の他にも小当り図柄(小当り図柄601)で停止表示されることがある。第2特図が小当り図柄(小当り図柄601)で停止表示された場合は、小入賞口35(小当りアタッカー)が1600m秒だけ開放状態となる小当り遊技が行われる。
<Small winning game>
In addition to the above-mentioned jackpot symbol, the second special symbol may be stopped and displayed with a small prize symbol (small prize symbol 601). When the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol (small winning symbol 601), a small winning game is performed in which the small winning opening 35 (small winning attacker) is kept open for 1600 msec.

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
<Fluctuating display of normal symbols, game per normal symbol, suspension of normal symbols>
As described above using FIG. 2, a game ball hit right can pass through the normal symbol activation gate 27. When the game ball hit to the right passes through the normal symbol activation gate 27 and is detected by the gate sensor 27s, a predetermined random number for judgment (a random number for normal pattern hit judgment described later) is obtained, and the judgment random number is Based on this, a normal pattern hit determination is performed to determine whether the normal pattern is a hit or a miss. Then, based on the result of this ordinary symbol hit determination, the ordinary symbol is displayed in a variable manner and then stopped and displayed.

図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。 As shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a normal pattern display section 56 that displays normal symbols, and two LEDs are arranged in the normal pattern display section 56. The normal symbol is displayed in a variable manner in the common symbol display section 56 by switching which of the two LEDs is lit, and is stopped and displayed by lighting a predetermined LED among the two LEDs. In the pachinko machine 1 of this embodiment, two types of symbols are stopped as normal symbols: a normal symbol that lights up the left LED of the two LEDs, and a normal symbol that lights up the right LED. Can be displayed. If the result of the normal pattern hit judgment is a normal pattern, the normal pattern will be stopped and displayed as a normal pattern, and if the result of the normal pattern hit judgment is a normal pattern, the normal pattern will be stopped and displayed as a normal pattern. be done.

こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、右第1始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。 When the normal symbols are stopped and displayed as winning or losing symbols in this way, a display is performed in which the state in which the symbols are stopped and displayed is maintained until a predetermined time elapses (determined display) in order to confirm the stopped and displayed symbols. When the normal symbol is stopped and displayed as a symbol per common symbol, a game per common symbol is performed in which the right first starting port 25 is opened and then closed.

上述した非電サポ状態(通常状態、ラッシュ状態)や電サポ状態(確変状態)は、普図当り判定で普図当りとされる確率(本明細書では「普図当り確率」ともいう)、普通図柄の変動時間、1回の普図当り遊技における右第1始動口25の開放時間を、互いに異ならせることによって設定される。 The above-mentioned non-electric support state (normal state, rush state) and electric support state (probability variable state) are determined by the probability that the normal figure will be hit in the normal figure hit determination (herein also referred to as "normal figure hit probability"), It is set by making the fluctuation time of the normal symbol and the opening time of the right first starting port 25 in one game per normal symbol different from each other.

詳しくは、普図当り確率は、非電サポ状態(通常状態、ラッシュ状態)においては約100分の1であり、電サポ状態(確変状態)においては約100分の99である。また、普通図柄の変動時間は、非電サポ状態(通常状態、ラッシュ状態)においては約5秒であり、電サポ状態(確変状態)においては約1秒である。また、1回の普図当り遊技における右第1始動口25の開放時間は、非電サポ状態(通常状態、ラッシュ状態)においては約0.2秒であり、電サポ状態(確変状態)においては約4.5秒である。 In detail, the probability of hitting a normal figure is about 1/100 in a non-electric support state (normal state, rush state), and about 99/100 in an electric support state (variable probability state). Further, the fluctuation time of the normal symbol is about 5 seconds in the non-electric support state (normal state, rush state), and about 1 second in the electric support state (probability variable state). In addition, the opening time of the right first starting port 25 in one game per normal figure is about 0.2 seconds in the non-electric support state (normal state, rush state), and in the electric support state (variable state). is approximately 4.5 seconds.

従って、非電サポ状態(通常状態、ラッシュ状態)は、右第1始動口25が開放状態となる頻度が低くなり、右第1始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態(確変状態)は、右第1始動口25が開放状態となる頻度が高くなり、右第1始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。 Therefore, in the non-electric support state (normal state, rush state), the frequency at which the right first starting port 25 is in the open state becomes low, and the frequency at which game balls enter the right first starting port 25 also becomes low. On the other hand, in the electric support state (probability change state), the frequency at which the right first starting port 25 is in the open state increases, and the frequency at which game balls enter the right first starting port 25 also increases.

遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。 When the game ball passes through the normal symbol activation gate 27, a normal symbol hit determination and a fluctuation display of the normal symbol are performed, but these ordinary symbol hit determination and fluctuation display are performed immediately after the game ball passes through the normal symbol activation gate 27. Rather than being carried out, the obtained judgment random number is temporarily stored as a general pattern pending. Then, when a predetermined condition is established, the normal pattern hit determination and normal pattern fluctuation display are performed based on the stored normal pattern reservation. Such general drawings are also stored up to a maximum of four. The number of stored ordinary figures on hold (the number of ordinary figures on hold) is displayed on the ordinary figures on hold display section 57 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the general figure reservation display section 57, and in this ordinary figure reservation display section 57, by turning off both of the two LEDs, the ordinary figure is displayed. It shows that the number of reservations is 0, and by lighting up one of the two LEDs, it shows that the number of reservations is 1, and by lighting up two LEDs, it shows that the number of reservations is 1. It shows that the number of pending items is 2, blinking one LED indicates that the number of pending figures is 3, and blinking 2 LEDs indicates that the number of pending figures is 4. Show that something is true.

<各種演出>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて種々の演出を実行可能である。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Various performances>
The processing for playing the games as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200. The pachinko machine 1 of this embodiment can perform various effects in accordance with the games described above. Processing for performing such effects is mainly performed by the CPU 221 of the sub-control board 220.

本実施例のパチンコ機1では、このような演出として、第1特図の変動表示(本明細書では「第1変動」ともいう)に対応する演出や、第2特図の変動表示(本明細書では「第2変動」ともいう)に対応する演出を実行可能である。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, such effects include effects corresponding to the variable display of the first special figure (also referred to as "first variation" in this specification) and variable displays of the second special figure (also referred to as "first variation" in this specification). In the specification, it is possible to perform an effect corresponding to the second variation (also referred to as "second variation").

第1変動に対応する演出(本明細書では「第1演出」ともいう)としては、例えば、第1変動の開始タイミングと同期して3つの装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を開始させ、第1変動の終了タイミング(第1特図の停止表示タイミング)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する演出を実行する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄41a,41b,41cとして「1」~「9」までの9つの数字を示す「赤色」の図柄を表示可能である。 As a production corresponding to the first variation (also referred to as "first production" in this specification), for example, a variation display of the three decorative patterns 41a, 41b, and 41c is started in synchronization with the start timing of the first variation. , performs an effect of ending the variable display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c in synchronization with the end timing of the first variation (stop display timing of the first special figure). The pachinko machine 1 of this embodiment can display "red" symbols indicating nine numbers from "1" to "9" as the decorative symbols 41a, 41b, and 41c.

尚、「第1演出(第1変動に対応する演出)」としては、上述した装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させる演出以外にも、種々のキャラクター画像を表示する演出や、種々の動画を再生する演出なども実行可能である。 Note that the "first performance (performance corresponding to the first variation)" includes, in addition to the above-mentioned performance in which the decorative patterns 41a, 41b, and 41c are displayed in a variable manner, a performance in which various character images are displayed, and various animations. It is also possible to perform a performance that plays back .

一方、第2変動に対応する演出(本明細書では「第2演出」ともいう)としては、例えば、第2変動の開始タイミングと同期して3つの装飾図柄42a,42b,42cの変動表示を開始させ、第2変動の終了タイミング(第2特図の停止表示タイミング)と同期して装飾図柄42a,42b,42cの変動表示を終了する演出を実行する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄42a,42b,42cとして「1」~「9」までの9つの数字を示す「青色」の図柄を表示可能である。 On the other hand, as a production corresponding to the second variation (also referred to as "second production" in this specification), for example, a variation display of the three decorative symbols 42a, 42b, and 42c is performed in synchronization with the start timing of the second variation. Then, an effect is executed to end the variable display of the decorative symbols 42a, 42b, and 42c in synchronization with the end timing of the second variation (stop display timing of the second special figure). The pachinko machine 1 of this embodiment can display "blue" symbols indicating nine numbers from "1" to "9" as the decorative symbols 42a, 42b, and 42c.

尚、「第2演出(第2変動に対応する演出)」としても、装飾図柄42a,42b,42cを変動表示させる演出以外に、種々のキャラクター画像を表示する演出や、種々の動画を再生する演出なども実行可能である。 Furthermore, the "second performance (performance corresponding to the second variation)" includes, in addition to the performance that displays the decorative patterns 42a, 42b, and 42c in a variable manner, the performance that displays various character images and the playback of various videos. It is also possible to perform performances.

図6(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)が一斉に変動表示している様子が示されている。つまり、第1演出(第2演出)が実行されている様子が示されている。変動表示(第1演出または第2演出)が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左装飾図柄41a(42a)が停止表示され、次に右装飾図柄41c(42c)が停止表示され、最後に中装飾図柄41b(42b)が停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)の組合せは、前述した第1特図表示部51(第2特図表示部52)にて停止表示される第1特図(第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図(第2特図)が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)が同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図が外れ図柄で停止表示される場合(第2特図が外れ図柄または小当り図柄で停止表示される場合)は、3つの装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)は同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)は、第1特図(第2特図)の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。 FIG. 6(a) shows three decorative patterns 41a, 41b, 41c (42a, 42b, 42c) fluctuating and displaying all at once. In other words, it shows how the first effect (second effect) is being executed. When a predetermined period of time has passed since the start of the variable display (first performance or second performance), for example, first the left decorative pattern 41a (42a) is stopped and displayed, and then the right decorative pattern 41c (42c) is stopped and displayed. Finally, the medium decorative pattern 41b (42b) is stopped and displayed. The combination of the three decorative patterns 41a, 41b, 41c (42a, 42b, 42c) that are stopped and displayed on the effect display device 41 is determined by the above-mentioned first special pattern display section 51 (second special pattern display section 52). It is configured to correspond to the first special figure (second special figure) that is stopped and displayed. For example, when the first special pattern (second special pattern) is stopped and displayed as a jackpot pattern, the three decorative patterns 41a, 41b, 41c (42a, 42b, 42c) of the effect display device 41 are the same pattern. The combination (hereinafter also referred to as "Zero") is stopped and displayed. In addition, when the first special symbol is stopped and displayed as a missed symbol (when the second special symbol is stopped and displayed as a missed symbol or a small hit symbol), three decorative symbols 41a, 41b, 41c (42a, 42b, 42c) is stopped and displayed when the symbols are the same but do not line up (hereinafter also referred to as "unmatched" symbols). In addition, the decorative patterns 41a, 41b, 41c (42a, 42b, 42c) that are stopped and displayed remain stopped and displayed until the fixed display time of the first special figure (second special figure) has elapsed (fixed display ).

このように、第1特図表示部51に表示される第1特図(第2特図表示部52に表示される第2特図)と、演出表示装置41に表示される3つの装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)とは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特図(第2特図)が停止表示する際には、3つの装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)も停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、セグメント表示部50の第1特図表示部51(第2特図表示部52)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図6(b)に示すように、例えば、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄41a(42a)と、続いて停止表示される右装飾図柄41c(42c)とが同じ図柄であった場合には、「最後に停止表示される中装飾図柄41b(42b)も同じ図柄で停止するのではないか(大当り図柄が停止表示されるのではないか)」と、遊技者は装飾図柄41a,41b,41cの変動表示(装飾図柄42a,42b,42c)を注視することになる。このように、複数の装飾図柄のうち一の装飾図柄を除いた装飾図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて該一の装飾図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。 In this way, the first special figure displayed on the first special figure display section 51 (the second special figure displayed on the second special figure display section 52) and the three decorative figures displayed on the effect display device 41 The display contents of 41a, 41b, 41c (42a, 42b, 42c) correspond to each other, and when the first special figure (second special figure) that is being displayed in a variable manner stops and is displayed, three decorative patterns are displayed. 41a, 41b, 41c (42a, 42b, 42c) are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position that is more visible than the first special symbol display section 51 (second special symbol display section 52) of the segment display section 50, and the display Since the screen is large and the displayed contents are easy to understand, players usually play the game while viewing the screen of the effect display device 41. Therefore, as shown in FIG. 6(b), for example, the left decorative pattern 41a (42a) is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41, and then the right decorative pattern 41c (42c) is stopped and displayed. ) are the same pattern, ``Maybe the medium decorative pattern 41b (42b) that is stopped and displayed at the end will also stop with the same pattern (the jackpot pattern will be stopped and displayed)'' Then, the player watches the fluctuating display of the decorative symbols 41a, 41b, and 41c (decorative symbols 42a, 42b, and 42c). In this way, the production that is performed in a state where the decorative patterns excluding one of the plurality of decorative patterns are stopped at the same pattern (a mode that can be a double number) and the one decorative pattern is displayed variably is " This is called a "reach effect," and by generating this reach effect, it is possible to increase the interest in the game.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、第1変動(第1特図の変動表示)と、第2変動(第2特図の変動表示)とを並行して実行可能である(いわゆる「同時変動機能」を備えている)。例えば、第1変動の実行中であっても第2変動を開始可能であり、第2変動の実行中であっても第1変動を開始可能である。 Here, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the first variation (variation display of the first special symbol) and the second variation (variation display of the second special symbol) can be executed in parallel (so-called " (simultaneous variation function). For example, the second variation can be started even while the first variation is being executed, and the first variation can be started even while the second variation is being executed.

もっとも、このような同時変動機能に合わせて第1演出と第2演出とを同時に実行することとすると、演出が煩雑になってしまい、遊技者にとって演出の内容が認識し難いものとなってしまう虞がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、第1演出および第2演出のうち主に実行する演出(本明細書では「メイン演出」ともいう)を予め設定している。そして、少なくとも「特定表示領域(例えば、演出表示装置41の表示画面の中央領域、目立つ領域)」においては、第1変動と第2変動とが並行して実行されている場合であっても、第1演出および第2演出のうち「メイン演出」のみを実行することとしている。 However, if the first performance and the second performance are executed simultaneously in accordance with such a simultaneous variation function, the performance will become complicated and it will be difficult for the player to recognize the content of the performance. There is a possibility. Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the performance to be mainly performed (also referred to as "main performance" in this specification) among the first performance and the second performance is set in advance. And, even if the first variation and the second variation are executed in parallel at least in a "specific display area (for example, the central area of the display screen of the effect display device 41, a conspicuous area)", Of the first performance and the second performance, only the "main performance" is executed.

例えば、第1演出が「メイン演出」であれば、少なくとも「特定表示領域」においては、第1変動と第2変動とが並行して実行されている場合であっても、第1演出のみを実行することとしている。これに対して、第2演出が「メイン演出」であれば、少なくとも「特定表示領域」においては、第1変動と第2変動とが並行して実行されている場合であっても、第2演出のみを実行することとしている。 For example, if the first effect is the "main effect", at least in the "specific display area", even if the first variation and the second variation are executed in parallel, only the first effect is displayed. We are planning to implement it. On the other hand, if the second effect is the "main effect", at least in the "specific display area", even if the first variation and the second variation are executed in parallel, the second variation It is decided that only the performance will be performed.

尚、このような場合においては、第1演出および第2演出のうち「メイン演出」ではない演出(本明細書では「非メイン演出」ともいう)は全く行わないこととしてもよいが、これに限らず、「特定表示領域」と異なる領域(本明細書では「非特定表示領域」ともいう)において「非メイン演出」を実行することとしてもよい。 In such a case, the first performance and the second performance that are not the "main performance" (herein also referred to as "non-main performance") may not be performed at all; However, the "non-main effect" may be performed in an area different from the "specific display area" (also referred to as a "non-specific display area" in this specification).

例えば、第1演出が「メイン演出」であり第2演出が「非メイン演出」である場合は、第1演出については「特定表示領域」で実行し、第2演出については、全く行わないこととしてもよいし、「非特定表示領域」で実行することとしてもよい。 For example, if the first effect is a "main effect" and the second effect is a "non-main effect," the first effect should be performed in the "specific display area," and the second effect should not be performed at all. Alternatively, it may be executed in a "non-specific display area".

また、第2演出が「メイン演出」であり第1演出が「非メイン演出」である場合は、第2演出については「特定表示領域」で実行し、第1演出については、全く行わないこととしてもよいし、「非特定表示領域」で実行することとしてもよい。 Additionally, if the second performance is a "main performance" and the first performance is a "non-main performance," the second performance must be performed in the "specific display area" and the first performance must not be performed at all. Alternatively, it may be executed in a "non-specific display area".

尚、「非特定表示領域」としては、「特定表示領域」よりも目立たない領域であればよく、演出表示装置41の表示画面の右上隅領域や、「特定表示領域」よりも小さな表示領域などを採用することができる。 Note that the "non-specific display area" may be any area that is less conspicuous than the "specific display area", such as the upper right corner area of the display screen of the effect display device 41 or a display area smaller than the "specific display area". can be adopted.

第1演出および第2演出のうち何れを「メイン演出」とするかは、遊技状態に応じて設定されている。詳しくは、図7に示すように、「通常状態」あるいは「確変状態」が設定されている場合は第1演出が「メイン演出」であり、「ラッシュ状態」が設定されている場合は第2演出が「メイン演出」である。この理由については後に詳しく説明する。 Which of the first performance and the second performance is to be the "main performance" is set depending on the game state. Specifically, as shown in FIG. 7, when the "normal state" or "variable state" is set, the first effect is the "main effect", and when the "rush state" is set, the second effect is the "main effect". The production is the ``main production.'' The reason for this will be explained in detail later.

また、「特定表示領域」であっても「非メイン演出」が実行されることがある。詳しくは、第1演出が「メイン演出」であり第2演出が「非メイン演出」であっても、所定の条件が成立すると「特定表示領域」で第2演出(非メイン演出)が実行される。また、第2演出が「メイン演出」であり第1演出が「非メイン演出」であっても、所定の条件が成立すると「特定表示領域」で第1演出(非メイン演出)が実行される。これらのことについても後に詳しく説明する。 Further, even in a "specific display area", a "non-main effect" may be executed. Specifically, even if the first performance is a "main performance" and the second performance is a "non-main performance," if a predetermined condition is met, the second performance (non-main performance) will be executed in the "specific display area." Ru. Furthermore, even if the second performance is a "main performance" and the first performance is a "non-main performance," if a predetermined condition is met, the first performance (non-main performance) will be executed in the "specific display area." . These matters will also be explained in detail later.

尚、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。 In addition, at the lower part of the display screen of the production display device 41, there are a first reservation display area 41d for indicating the first reserved number of special symbols, and a second reservation display area 41e for indicating the second reserved number of special symbols. is set. In the pachinko machine 1 of this embodiment, by displaying the same number of "reserved symbols (small circular symbols in the figure)" as the number of reserved special symbols in the first reserved display area 41d, the number of reserved special symbols ( The upper limit number is 4), and the second reserved number of special symbols is indicated by displaying the same number of "reserved symbols" as the second reserved number of special symbols (upper limit is 4) in the second reserved display area 41e. Therefore, in the example shown in FIG. 6, it is shown that the number of first reserved special symbols is four, and the number of second reserved special symbols is four. Of course, the number of reservations indicated by the reservation symbols displayed on the display screen of the effect display device 41 and the first special symbol reservation display section 53 and the second special symbol reservation display section 54 of the segment display section 50 The indicated pending number matches.

C.本実施例のパチンコ機1における遊技の進行態様 :
本実施例のパチンコ機1では主に次のような態様で遊技が進行される。
C. How the game progresses in the pachinko machine 1 of this embodiment:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game is mainly played in the following manner.

C-1.通常状態における遊技の進行態様 :
「通常状態」では、「左打ち」を行うことによって、左第1始動口24への入球を狙う遊技が主に行われる。図8に示すように、「左打ち」を行うことによって左第1始動口24に遊技球が入球すると(ev.1)、第1変動(第1特図の変動表示)が行われる(ev.2)。「通常状態」は低確率状態であるので、第1特図についての大当り判定では約300分の1の確率で「大当り」と判定される。従って、ほとんどの場合は、第1特図は外れ図柄で停止表示される(ev.3)。このような第1変動を繰り返しているうちに、第1特図についての大当り判定で「大当り」と判定されると、第1特図が大当り図柄で停止表示される(ev.4)。大当り図柄が停止表示(確定表示)された場合は、「無効期間(例えば5秒間の期間)」を介して「有効期間(例えば無制限の期間)」が開始される。そして、有効期間中に遊技球が第2始動口30に入球すると(ev.5)、大当り遊技が開始される(ev.6)。ここで、第2始動口30は、右打ちされた遊技球が入球可能な領域に設けられているので、有効期間中は右打ちが行われることとなる。また、大入賞口28(いわゆる大当りアタッカー)も、右打ちされた遊技球が入球可能な領域に設けられているので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
C-1. Game progress in normal state:
In the "normal state", a game is mainly played in which the player aims to hit the ball into the left first starting hole 24 by "hitting to the left". As shown in FIG. 8, when the game ball enters the left first starting port 24 by "left-handed hitting" (ev. 1), the first variation (variation display of the first special figure) is performed ( ev.2). Since the "normal state" is a low probability state, the jackpot determination for the first special symbol is determined to be a "jackpot" with a probability of approximately 1/300. Therefore, in most cases, the first special symbol is stopped and displayed as a missed symbol (ev. 3). While repeating such first fluctuations, if the first special symbol is determined to be a "jackpot" in the jackpot determination, the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (ev. 4). When the jackpot symbol is stopped and displayed (confirmed display), a "valid period (for example, an unlimited period)" is started via an "invalid period (for example, a 5 second period)". Then, when the game ball enters the second starting port 30 during the validity period (ev.5), a jackpot game is started (ev.6). Here, since the second starting port 30 is provided in an area where a game ball hit to the right can enter, the ball will be hit to the right during the validity period. Moreover, since the jackpot opening 28 (so-called jackpot attacker) is also provided in an area where a game ball hit to the right can enter, the ball will be hit to the right during the jackpot game.

大当り遊技が終了すると、停止表示された大当り図柄の種類(実行された大当り遊技の種類)に応じて、40%の確率で「確変状態(ev.7)」が設定され、60%の確率で「ラッシュ状態(ev.8)」が設定される(図5(a)参照)。こうして「確変状態(ev.7)」、「ラッシュ状態(ev.8)」の何れかが設定された場合は、次のような態様で遊技が進行される。 When the jackpot game ends, a "probable variable state (ev.7)" is set with a 40% probability, and a 60% probability, depending on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed (the type of jackpot game executed). A "rush state (ev.8)" is set (see FIG. 5(a)). In this way, when either the "variable probability state (ev. 7)" or the "rush state (ev. 8)" is set, the game proceeds in the following manner.

C-2.確変状態、ラッシュ状態における遊技の進行態様 :
「確変状態」、「ラッシュ状態」では、「右打ち」を行うことによって右第1始動口25、第2始動口30への入球を狙う遊技が主に行われる。
C-2. How the game progresses in variable rate and rush conditions:
In the "variable probability state" and "rush state", a game is mainly played in which the ball is aimed at entering the right first starting port 25 and the second starting port 30 by "hitting the ball to the right".

図9に示すように、「右打ち」を行うことによって右第1始動口25に遊技球が入球すると(ev.11)、第1変動(第1特図の変動表示)が行われる(ev.12)。「確変状態」および「ラッシュ状態」は何れも高確率状態であるので、第1特図についての大当り判定では約120分の1の確率で「大当り」と判定される。従って、低確率状態である「通常状態」よりも高い確率で「大当り」と判定されることとなる。 As shown in FIG. 9, when the game ball enters the right first starting port 25 by "hitting right" (ev. 11), the first variation (variation display of the first special figure) is performed ( ev.12). Since both the "variable probability state" and the "rush state" are high probability states, the jackpot determination for the first special symbol is determined to be a "jackpot" with a probability of approximately 1/120. Therefore, it will be determined that it is a "jackpot" with a higher probability than in the "normal state" which is a low probability state.

第1特図についての大当り判定で「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示される(ev.14)。大当り図柄が停止表示(確定表示)された場合は、「無効期間(例えば5秒間の期間)」を介して「有効期間(例えば無制限の期間)」が開始される。そして、「有効期間」中に遊技球が第2始動口30に入球すると(ev.15)、大当り遊技が開始される(ev.16)。ここで、第2始動口30は、右打ちされた遊技球が入球可能な領域に設けられているので、有効期間中も右打ちが行われることとなる。また、大入賞口28(いわゆる大当りアタッカー)も、右打ちされた遊技球が入球可能な領域に設けられているので、大当り遊技中も右打ちが行われることとなる。 When it is determined that the first special symbol is a "jackpot", the jackpot symbol is stopped and displayed (ev.14). When the jackpot symbol is stopped and displayed (confirmed display), a "valid period (for example, an unlimited period)" is started via an "invalid period (for example, a 5 second period)". Then, when the game ball enters the second starting port 30 during the "validity period" (ev. 15), the jackpot game is started (ev. 16). Here, since the second starting port 30 is provided in an area where a game ball hit to the right can enter, the game ball will be hit to the right even during the valid period. In addition, since the jackpot opening 28 (so-called jackpot attacker) is also provided in an area where a game ball hit to the right can enter, right-hand ball hitting will also be performed during the jackpot game.

大当り遊技が終了すると、停止表示された大当り図柄の種類(実行された大当り遊技の種類)に応じて、50%の確率で「確変状態(ev.17)」が設定され、50%の確率で「ラッシュ状態(ev.18)」が設定される(図5(b)参照)。 When the jackpot game ends, a "probable variable state (ev.17)" is set with a 50% probability depending on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed (the type of jackpot game that was executed), "Rush state (ev.18)" is set (see FIG. 5(b)).

一方、図10に示すように、「右打ち」を行うことによって第2始動口30に遊技球が入球すると(ev.21)、第2変動(第2特図の変動表示)が行われる(ev.22)。「確変状態」および「ラッシュ状態」は何れも高確率状態であるので、第2特図についての大当り判定でも約120分の1の確率で「大当り」と判定される。従って、低確率状態である「通常状態」よりも高い確率で「大当り」と判定されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 10, when the game ball enters the second starting port 30 by "hitting right" (ev. 21), a second variation (variation display of the second special figure) is performed. (ev.22). Since both the "variable probability state" and the "rush state" are high probability states, the jackpot determination for the second special symbol is also determined to be a "jackpot" with a probability of about 1/120. Therefore, it will be determined that it is a "jackpot" with a higher probability than in the "normal state" which is a low probability state.

第2特図についての大当り判定で「大当り」と判定されると、第2特図が大当り図柄で停止表示される(ev.24)。大当り図柄が停止表示(確定表示)された場合は、「無効期間(例えば5秒間の期間)」を介して「有効期間(例えば無制限の期間)」が開始される。そして、「有効期間」中に遊技球が第2始動口30に入球すると(ev.25)、大当り遊技が開始される(ev.26)。ここで、第2始動口30は、右打ちされた遊技球が入球可能な領域に設けられているので、有効期間中も右打ちが行われることとなる。また、大入賞口28(いわゆる大当りアタッカー)も、右打ちされた遊技球が入球可能な領域に設けられているので、大当り遊技中も右打ちが行われることとなる。 When it is determined as a "jackpot" in the jackpot determination for the second special symbol, the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (ev.24). When the jackpot symbol is stopped and displayed (confirmed display), a "valid period (for example, an unlimited period)" is started via an "invalid period (for example, a 5 second period)". Then, when the game ball enters the second starting port 30 during the "validity period" (ev. 25), a jackpot game is started (ev. 26). Here, since the second starting port 30 is provided in an area where a game ball hit to the right can enter, the game ball will be hit to the right even during the valid period. In addition, since the jackpot opening 28 (so-called jackpot attacker) is also provided in an area where a game ball hit to the right can enter, right-hand ball hitting will also be performed during the jackpot game.

大当り遊技が終了すると、100%の確率で「ラッシュ状態(ev.28)」が設定される。すなわち、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合(第2変動が行われる場合)は、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合(第1変動が行われる場合)よりも高い確率で「ラッシュ状態」が設定される。 When the jackpot game ends, a "rush state (ev. 28)" is set with a 100% probability. In other words, when the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (when the second variation is performed), it is more expensive than when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (when the first variation is performed). A "rush state" is set with a high probability.

また、第2特図についての大当り判定では約6分の1の確率で「小当り」と判定される。第2特図についての大当り判定で「小当り」と判定された場合は、第2特図が小当り図柄で停止表示され(ev28)、小入賞口35(いわゆる小当りアタッカー)が開放状態となる小当り遊技が行われる(ev29)。尚、小当り遊技が行われた場合は遊技状態が移行することはない。すなわち、「確変状態」で小当り遊技が開始された場合は、当該小当り遊技終了後も「確変状態」が設定されたままとなり、「ラッシュ状態」で小当り遊技が開始された場合は、当該小当り遊技終了後も「ラッシュ状態」が設定されたままとなる。 In addition, in the jackpot determination for the second special symbol, it is determined to be a "small hit" with a probability of about 1/6. If the second special figure is determined to be a "small hit" in the jackpot determination, the second special figure is stopped and displayed as a small hit symbol (ev28), and the small prize opening 35 (so-called small hit attacker) is opened. A small winning game is played (ev29). It should be noted that if a small winning game is played, the game state will not change. In other words, if a small winning game is started in a "variable probability state", the "variable probability state" will remain set even after the small winning game ends, and if a small winning game is started in a "rush state", Even after the small winning game ends, the "rush state" remains set.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技が終了した際に遊技状態(確変状態、ラッシュ状態)が設定される。本実施例のパチンコ機1では、これ以外にも、直前の大当り遊技が終了してからの第1変動と第2変動との合計回数(本明細書では「大当り後変動回数」ともいう)が所定の回数に達すると、新たな遊技状態が設定されることが(遊技状態が移行することがある)。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the gaming state (probability variable state, rush state) is set when the jackpot game ends. In addition to this, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the total number of first fluctuations and second fluctuations after the end of the immediately preceding jackpot game (herein also referred to as "number of post-jackpot fluctuations") is When a predetermined number of times is reached, a new gaming state may be set (the gaming state may shift).

詳しくは、図11(a)に示すように、「確変当り」が終了することで「確変状態」が設定された場合は、「大当り後変動回数」が100回に達すると「確変状態」に代えて「ラッシュ状態」が設定され(確変状態からラッシュ状態に移行し)、「大当り後変動回数」が150回に達すると「ラッシュ状態」に代えて「通常状態」が設定される(ラッシュ状態から通常状態に移行する)。 Specifically, as shown in Figure 11(a), if the "probable variable state" is set when the "probable variable win" ends, the "probable variable state" will be set when the "number of changes after jackpot" reaches 100 times. Instead, a "rush state" is set (transferring from a variable probability state to a rush state), and when the "number of fluctuations after jackpot" reaches 150 times, a "normal state" is set instead of a "rush state" (rush state). (transition to normal state).

また、図12(a)に示すように、「ラッシュ当り」が終了することで「ラッシュ状態」が設定された場合は、「大当り後変動回数」が150回に達すると「ラッシュ状態」に代えて「通常状態」が設定される(ラッシュ状態から通常状態に移行する)。 In addition, as shown in Figure 12(a), if the "rush state" is set by the end of the "rush hit", when the "number of fluctuations after jackpot" reaches 150 times, the "rush state" is set. "Normal state" is set (transition from rush state to normal state).

尚、「確変状態(高確率状態且つ電サポ状態)」から「ラッシュ状態(高確率状態且つ非電サポ状態)」への移行は、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定することで実現され、「ラッシュ状態(高確率状態且つ非電サポ状態)」から「通常状態(低確率状態且つ非電サポ状態)」への移行は、高確率状態に代えて低確率状態を設定することで実現される。 In addition, the transition from "variable state (high probability state and electric support state)" to "rush state (high probability state and non-electric support state)" can be done by setting a non-electric support state instead of the electric support state. When realized, the transition from "rush state (high probability state and non-electrical support state)" to "normal state (low probability state and non-electrical support state)" requires setting a low probability state instead of the high probability state. It is realized by

C-3.確変状態、ラッシュ状態の有利度合 :
ここで、上述したように「確変状態」および「ラッシュ状態」では、右打ちが行われることから、第2始動口30にも遊技球が入球することがあり、この場合は第2特図についての大当り判定が行われる。そして、この第2特図についての大当り判定が行われる場合は、約6分の1の確率で「小当り」と判定されて小当り遊技が行われる。
C-3. Advantages of variable state and rush state:
Here, as mentioned above, in the "variable probability state" and "rush state", since the ball is hit to the right, the game ball may also enter the second starting hole 30, and in this case, the second special A jackpot determination is made regarding. When a jackpot determination is made for this second special figure, there is a probability of approximately 1/6 that it will be determined as a "small hit" and a small win game will be played.

従って、「確変状態」および「ラッシュ状態」では、図12および図13の上段に示すように小当り遊技が頻繁に行われる(頻繁に小入賞口35に遊技球が入球する)こととなる。そして、小当り遊技が頻繁に行われるのであるから、「確変状態」および「ラッシュ状態」では、遊技者に多くの遊技球が払い出されるように感じられる。 Therefore, in the "variable probability state" and the "rush state", small winning games are frequently played (game balls frequently enter the small prize opening 35) as shown in the upper rows of FIGS. 12 and 13. . Since small winning games are played frequently, the player feels as if a large number of game balls are paid out in the "variable probability state" and the "rush state".

もっとも、小入賞口35は、右第1始動口25よりも下流側(左側、遊技球の流下方向の下流側)に設けられており(図2参照)、右第1始動口25に入球した遊技球は小入賞口35に到達(入球)することはない。このため、図12の中段に示すように、電サポ状態である「確変状態」では、右第1始動口25が頻繁に開放状態になり(遊技球は右第1始動口25に頻繁に入球することとなり)、遊技球が小入賞口35に到達し難くなる。このため、図12の下段に示すように、「確変状態」では、小当り遊技が行われても、遊技球が小入賞口35に入球する頻度は低く(入球し難く)、遊技者が打ち出した(発射された)遊技球よりも多くの遊技球が払い出されることはない(持ち球は増加しない)。 However, the small prize opening 35 is provided on the downstream side (left side, downstream side in the flowing direction of the game ball) than the right first starting opening 25 (see FIG. 2), and the ball enters the right first starting opening 25. The played game ball never reaches (enters) the small prize opening 35. Therefore, as shown in the middle part of FIG. 12, in the "variable state" which is the electric support state, the right first starting port 25 is frequently opened (the game ball frequently enters the right first starting port 25). ), making it difficult for the game ball to reach the small prize opening 35. Therefore, as shown in the lower part of FIG. 12, in the "variable probability state", even if a small winning game is played, the frequency of the game ball entering the small prize opening 35 is low (it is difficult for the ball to enter the ball), and the player More game balls than the number of game balls launched (launched) will not be paid out (the number of balls held will not increase).

これに対して、図13の中段に示すように、非電サポ状態である「ラッシュ状態」では、右第1始動口25は頻繁には開放状態にはならないので、(少なくとも確変状態よりは)遊技球が小入賞口35に到達し易くなる。このため、図13の下段に示すように、「ラッシュ状態」では、小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球する頻度が(少なくとも確変状態よりは)高く(入球し易く)、遊技者が打ち出した(発射された)遊技球よりも多くの遊技球が払い出されることとなる(持ち球が増加する)。すなわち、「ラッシュ状態」は、「確変状態」よりも小当り遊技の恩恵(遊技球の払い出し)を受け易い遊技者にとって有利な状態である。ひいては、「ラッシュ状態」が設定される「ラッシュ当り」は、「確変状態」が設定される「確変当り」よりも遊技者にとって有利な大当り遊技である。 On the other hand, as shown in the middle part of FIG. 13, in the "rush state" which is the non-electric support state, the right first starting port 25 does not open frequently (at least less than in the variable probability state). It becomes easier for game balls to reach the small prize opening 35. For this reason, as shown in the lower part of FIG. 13, in the "rush state", the frequency of game balls entering the small winning hole 35 during the small winning game is higher (at least than in the variable probability state) (balls enter easily). , more game balls will be paid out than the game balls hit (launched) by the player (the number of balls held will increase). That is, the "rush state" is a state more advantageous for the player who is more likely to receive the benefits of the small winning game (payout of game balls) than the "variable probability state". Furthermore, a "rush win" in which a "rush state" is set is a jackpot game that is more advantageous for the player than a "probable variable win" in which a "probability variable state" is set.

従って、右打ちが行われる「確変状態」および「ラッシュ状態」では、次のような遊技性が実現されることとなる。すなわち、「確変状態」および「ラッシュ状態」においては、第2変動が行われる場合は第1変動が行われる場合よりも高い確率で「ラッシュ状態」が設定される(ラッシュ当りが行われる)。このため、「確変状態」および「ラッシュ状態」においては、遊技者に対して、第1変動よりも第2変動が行われることを期待させるという遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, in the "variable probability state" and "rush state" in which the player is hit right, the following gameplay is realized. That is, in the "variable probability state" and the "rush state", when the second fluctuation is performed, the "rush state" is set with a higher probability than when the first fluctuation is performed (a rush hit is performed). Therefore, in the "probable variable state" and "rush state", it is possible to realize a gameplay that makes the player expect the second variation to be performed more than the first variation, increasing the interest in the game. becomes possible.

また、図11(a)(b)を用いて前述したように、「確変当り」が行われて「確変状態」が設定された場合であっても、「ラッシュ当り」が行われて「ラッシュ状態」が設定された場合であっても、「大当り後変動回数」が150回に達すると、低確率状態である(確変状態やラッシュ状態よりも遊技者にとって不利な)「通常状態」が設定されてしまう。このため、遊技者に対して、「大当り後変動回数」が150回に達する前に大当り遊技が行われること(特別図柄が大当り図柄で停止表示されること)を期待させるという遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Furthermore, as described above using FIGS. 11(a) and 11(b), even if a "probable variable hit" is made and a "probable variable state" is set, a "rush hit" is made and a "rush Even if the "state" is set, when the "number of fluctuations after jackpot" reaches 150 times, the "normal state" is set, which is a low probability state (more disadvantageous for the player than the variable probability state or rush state). It will be done. For this reason, a game feature is realized in which the player is expected to perform a jackpot game (the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol) before the "number of changes after jackpot" reaches 150 times. This makes it possible to increase interest in the game.

また、図11(a)を用いて前述したように、「確変当り」が行われて「確変状態」が設定された場合は、「大当り後変動回数」が100回に達すると、「確変状態」よりも遊技者にとって有利な「ラッシュ状態」が設定される。このため、遊技者に対して、上述のように「大当り後変動回数」が150回に達する前に大当り遊技が行われることを期待させつつも、「大当り後変動回数」が100回に達することで「確変状態」が設定されること(大当り後変動回数が100回に達するまでは大当り遊技が行われないこと)を期待させるという遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, as described above using FIG. 11(a), when a "probable variable win" is made and a "probable variable state" is set, when the "number of changes after jackpot" reaches 100, the "probable variable state" is set. A "rush state" that is more advantageous to the player than "a rush state" is set. For this reason, although the player is made to expect a jackpot game to be played before the "number of fluctuations after jackpot" reaches 150 as described above, the "number of fluctuations after jackpot" reaches 100 times. It is possible to realize a gameplay in which a "definitely variable state" is set (the jackpot game will not be played until the number of fluctuations after the jackpot reaches 100), and it is possible to increase the interest in the game. becomes.

尚、上述した実施例では、「確変当り」が行われて「確変状態」が設定された場合は、「大当り後変動回数」が100回に達すると「ラッシュ状態」が設定されることとした。この「ラッシュ状態」が設定される「大当り後変動回数」は100回に限らず、複数種類の中から選択されることとしてもよい。例えば、「確変当り」の開始契機となった大当り図柄が第1図柄であった場合は、「大当り後変動回数」が「50回(第1回数)」となったら「ラッシュ状態」を設定することとし、「確変当り」の開始契機となった大当り図柄が第2図柄であった場合は、「大当り後変動回数」が「70回(第2回数)」となったら「ラッシュ状態」を設定することとしてもよい。このような構成とした場合は、「ラッシュ状態」が設定される「大当り後変動回数」がより少ない方が「ラッシュ状態」がより長い期間設定される(より早い時期から開始される)こととなる。このため、遊技者に対して、「ラッシュ状態」が設定される「大当り後変動回数」がより少ないことを期待させるという遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, in the above-mentioned embodiment, when a "probable variable hit" is made and a "probable variable state" is set, the "rush state" is set when the "number of changes after jackpot" reaches 100 times. . The "number of changes after jackpot" to which this "rush state" is set is not limited to 100 times, but may be selected from a plurality of types. For example, if the jackpot symbol that triggered the start of the "probable variable hit" is the first symbol, the "rush state" is set when the "number of variations after jackpot" reaches "50 times (first number)". In this case, if the jackpot symbol that triggered the start of the "probable hit" is the second symbol, the "rush state" will be set when the "number of changes after jackpot" reaches "70 times (second number)". You can also do it. In such a configuration, the smaller the "number of fluctuations after jackpot" for which the "rush state" is set, the longer the "rush state" is set (starts earlier). Become. Therefore, it is possible to realize a gaming experience in which the player expects the "number of fluctuations after jackpot" in which the "rush state" is set to be smaller, and it is possible to increase the interest in the game.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、「通常状態」においては左打ちを行わせることを目的としている。もっとも、「通常状態」であっても右打ちを行えば第2始動口30に入球させることが可能であり、第2始動口30に入球した場合は高い確率(約6分の1の確率)で小当り遊技が行われる。このため、「通常状態」においても右打ちが行われる虞がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、「通常状態」においては第2特図の変動時間(第2変動の実行時間)を極めて長くしている(例えば10分としている)。こうすると、第2始動口30に入球しても小当り遊技がなかなか行われないので(第2特図がなかなか停止表示されないので)、「通常状態」において右打ちが行われることを抑制することができる。また、「通常状態」において右打ちが行われると、左打ちを行うことを遊技者に促す警報音(アラーム音)の出力や警告の表示を行うこととしている。このことによっても、「通常状態」において右打ちが行われることを抑制することができる。 Here, the purpose of the pachinko machine 1 of this embodiment is to allow the player to play left-handed in the "normal state". However, even in the "normal state", it is possible to make the ball enter the second starting port 30 if you hit right-handed, and if the ball enters the second starting port 30, there is a high probability (approximately 1 in 6). A small winning game is played with probability). For this reason, there is a possibility that the ball will be hit to the right even in the "normal state". Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the variation time of the second special symbol (execution time of the second variation) is made extremely long (for example, 10 minutes) in the "normal state". In this way, even if the ball enters the second starting port 30, it is difficult to play the small winning game (because the second special symbol does not stop and display easily), so it is possible to suppress right-handed hitting in the "normal state". be able to. Furthermore, when a right-handed ball is played in the "normal state", an alarm sound is output or a warning is displayed to urge the player to play a left-handed ball. This also makes it possible to suppress right-handed hitting in the "normal state".

D.遊技制御処理 :
上述したような遊技の進行は、主制御基板200のCPU201が遊技制御処理を実行することによって実現される。以下では、この遊技制御処理について、図14に示すフローチャートを用いて説明する。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Game control processing:
The progress of the game as described above is realized by the CPU 201 of the main control board 200 executing the game control process. Below, this game control process will be explained using the flowchart shown in FIG. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 at predetermined intervals (for example, based on a timer interrupt that occurs every 4 msec). Note that, in the following description, descriptions of well-known processes such as initialization processing of the CPU 201, interrupt disabling processing, and interrupt enabling processing are omitted.

<出力処理>
図14に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する処理が行われる。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に対応する演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 14, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the game control process, it first performs an output process (S100). In the pachinko machine 1 of this embodiment, various commands to be sent to various control boards including the sub-control board 220 are stored in an output buffer secured in the RAM 203 in various processes to be described later. In the output process (S100), a process of transmitting the various commands thus stored in the output buffer to various control boards is performed. By doing this, for example, the sub control board 220 will control the performance corresponding to the progress of the game, and the payout control board 240 will perform drive control of the payout motor 243 (payout of game balls). It happens.

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、左第1始動口24、右第1始動口25、第2始動口30、小入賞口35、大入賞口28、一般入球口の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(左第1始動口センサー24sや、右第1始動口センサー25s、第2始動口センサー30s、小入賞口センサー35s、大入賞口センサー28s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs input processing (S200). As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, any one of the left first starting port 24, the right first starting port 25, the second starting port 30, the small prize opening 35, the large prize opening 28, and the general entrance hole. If the game ball enters the ball, the game ball is paid out. Therefore, in the input processing (S200), the sensors that detect these entering balls (left first starting port sensor 24s, right first starting port sensor 25s, second starting port sensor 30s, small prize winning port sensor 35s, large prize winning port sensor 35s, It is determined whether or not a game ball is detected by the winning hole sensor 28s, etc.). As a result, if game balls are detected, a payout command indicating the number of game balls to be paid out is stored in the above-mentioned output buffer. The payout command thus stored in the output buffer is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて大当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が「大当り」である場合は200種類(第1特図、第2特図それぞれ200種類)の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始するまでの期間(次のタイマ割り込みまでの期間)にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs random number update processing (S300). As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, jackpot determination and common pattern hit determination are performed based on predetermined random determination numbers. Specifically, the jackpot determination is performed based on the "jackpot determination random number", and the normal pattern hit determination is performed based on the "normal pattern hit determination random number". Furthermore, the special symbols are displayed in a variable manner in the pachinko machine 1 of this embodiment based on a variation pattern described later, and this variation pattern is selected based on a "variation pattern selection random number." In addition, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the jackpot determination result is "jackpot", any one of the 200 types (200 types each of the first special pattern and the second special pattern) of jackpot patterns stops. The types of these symbols are selected based on the "symbol selection random number". In the random number update process (S300), these random numbers are updated. In addition, these random numbers are updated not only in the random number update process (S300), but also in the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (the period until the next timer interrupt). It can also be done. Alternatively, a dedicated circuit for updating random numbers may be provided and the random numbers may be updated using this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。
<Sensor detection processing for starting ports, etc.>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs a sensor detection process (S400) such as a starting port. In this sensor detection process (S400), such as a starting opening, the process which memorize|stores regular figure reservation, 1st special figure reservation, and 2nd special figure reservation is performed.

すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に当該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。 That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether the game ball has passed through the normal symbol activation gate 27 based on the detection result of the gate sensor 27s. As a result, if the game ball passes through the normal symbol activation gate 27, it is determined whether the number of reserved symbols has reached the upper limit of four. Then, if the number of reserved ordinary figures does not reach four, a random number for determining whether a common figure has hit is acquired and the random number for determining whether a ordinary figure has hit is stored as a reserved ordinary figure. The general drawings are stored in a general drawing holding storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. In addition, if the game ball has not passed through the normal symbol actuation gate 27 or if the number of reserved regular symbols has already reached 4, no new reserved symbols are stored.

こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、左第1始動口センサー24sや、右第1始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24,25(左第1始動口24あるいは右第1始動口25)に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24,25に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。 After performing the processing related to the memory of the normal figure reservation, the game ball will be moved to the first starting openings 24, 25 ( It is determined whether the ball has entered the left first starting port 24 or the right first starting port 25). As a result, if the game balls enter the first starting ports 24, 25, it is determined whether the number of reserved first special symbols has reached the upper limit of four. If the number of first reserved special symbols does not reach four, then a jackpot determination random number, a variable pattern selection random number, and a symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the first reserved special symbols. The first special figure reservation is stored in a first special figure reservation storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

ここで、第1変動(第1特図の変動表示)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1変動に合わせて行われる演出(第1演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、当該第1特図保留に基づく第1変動が未だ開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、当該第1特図保留に基づく第1変動や第1演出の態様を判定することが可能である。例えば、当該第1特図保留に基づく第1変動が行われる前であっても、当該第1特図保留に基づく第1変動が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、第1演出としてリーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、当該第1特図保留について事前判定を行い、当該事前判定結果を当該第1特図保留と対応付けて記憶する。 Here, the first variation (variation display of the first special symbol) is performed based on the jackpot determination random number, variation pattern selection random number, and symbol selection random number acquired as the first special symbol reservation. Further, the performance performed in accordance with the first fluctuation (first performance) is also performed based on the jackpot determination random number, fluctuation pattern selection random number, and symbol selection random number acquired as the first special symbol reservation. Therefore, if you memorize the first special figure reservation, even if the first variation based on the first special figure reservation has not started yet (even if the variation start condition is not satisfied), the first special figure It is possible to determine the mode of the first variation and first performance based on the suspension. For example, even before the first fluctuation based on the first special symbol reservation is performed, whether or not the jackpot symbol will be stopped and displayed when the first fluctuation based on the first special symbol reservation is performed is determined. , it is possible to determine whether or not a reach effect will be performed as the first effect. Such a determination is called a prior determination, and in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the first special symbol reservation is stored, a prior determination is made regarding the first special symbol reservation, and the prior determination result is is stored in association with the first special drawing reservation.

こうして、第1特図保留を記憶すると共に当該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24,25に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 In this way, when the first special symbol reservation is stored and the preliminary determination result for the first special symbol reservation is stored, a preliminary determination result command indicating this preliminary determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The preliminary determination result command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the first special symbol reservation. In addition, if the game ball has not entered the first starting hole 24, 25, or if the number of reserved first special symbols has already reached four, the new reserved first special symbol will not be stored. , no prior judgment is made.

こうして左第1始動口センサー24sや右第1始動口センサー25sに係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー30sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口30に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口30に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。第2特図保留を記憶したら、当該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、当該事前判定結果を当該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に当該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口30に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 After performing the processing related to the left first starting port sensor 24s and the right first starting port sensor 25s in this way, the game ball enters the second starting port 30 based on the detection result of the second starting port sensor 30s. decide whether or not. As a result, if the game ball enters the second starting port 30, it is determined whether or not the number of reserved second special symbols has reached the upper limit of four. If the second special figure reservation number does not reach four, the jackpot determination random number, the fluctuation pattern selection random number, and the symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as the second special figure reservation. The second special figure reservation is stored in a second special figure reservation storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. Once the second special figure reservation is stored, the same preliminary determination as described above is performed for the second special figure reservation, and the preliminary determination result is stored in association with the second special figure reservation. In this way, when the second special symbol reservation is stored and the preliminary determination result for the second special symbol reservation is stored, a preliminary determination result command indicating this preliminary determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The preliminary determination result command stored in the output buffer in this way is also transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of second special symbol reservation. In addition, if the game ball has not entered the second starting port 30 or if the number of reserved second special symbols has already reached four, the new reserved second special symbol will not be stored and the number of reserved second special symbols will not be stored. No judgment is made.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。詳しくは、非電サポ状態である「通常状態」や「ラッシュ状態」であれば、「普図当り」となる確率は約100分の1である(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち約100分の1の乱数を普図当りとする)普図当り判定を行う。これに対して、電サポ状態である「確変状態」であれば、「普図当り」となる確率が約100分の99である(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち約100分の99の乱数を普図当りとする)普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs normal operation processing (S500). In this normal operation process (S500), a process of displaying the normal symbols in a variable manner and executing a game per common symbol is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether the game is in the middle of a normal symbol game, the normal symbol is being displayed in a variable manner, or the normal symbol is being displayed as a fixed symbol. As a result, if the normal symbol is not being played during a game, the normal symbol is fluctuating, or the normal symbol is being fixed, it is determined whether or not the common symbol is stored in the above-mentioned common symbol holding storage area. . As a result, if the general pattern reservation is stored in the general pattern reservation storage area, the first stored general pattern reservation among the stored general pattern reservations is read out. Then, based on the read out normal pattern reservation, that is, the normal pattern hit determination random number, the normal pattern hit determination is performed. Specifically, if you are in a non-electronic support state such as "normal state" or "rush state", the probability of becoming a "normal map hit" is approximately 1/100 (normal map hit determination that can be obtained as a general map reservation) A random number of approximately 1/100th of the random numbers is determined to be a hit for a normal figure). On the other hand, if you are in a "definitely variable state" that is an electric support state, the probability that it will be a "normal map hit" is about 99/100 (about A random number of 99/100 is considered to be a hit for a normal figure).

普図当り判定を行ったら、当該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。 After performing the hit determination, it is determined whether or not the result of the hit determination is a hit. As a result, if the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern hit, the normal pattern hit pattern is stored as a pattern to be stopped and displayed (stopped pattern) in the current normal pattern fluctuation display. That is, it is memorized that the left LED (see FIG. 4) of the normal pattern display section 56 is to be lit as a result of the current variable display of the normal pattern. On the other hand, if the result of the normal pattern hit determination is that the normal pattern is out, the normal pattern out is stored as a symbol to be stopped and displayed (stopped pattern) in the current variable display of the normal pattern. That is, it is memorized that the right LED (see FIG. 4) of the normal pattern display section 56 is to be lit as a result of the current variable display of the normal pattern.

こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯すること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯することを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定する。詳しくは、非電サポ状態である「通常状態」や「ラッシュ状態」であれば、普通図柄の変動時間として約5秒を設定する。これに対して、電サポ状態である「確変状態」であれば、普通図柄の変動時間として約1秒を設定する。普通図柄の変動時間を設定したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図当り判定乱数(普図保留)を記憶領域から消去する。 In this way, once you have memorized that the left LED of the normal pattern display section 56 is to be lit as a result of the normal pattern fluctuation display this time, or that the right LED of the normal pattern display section 56 is to be lit, the normal pattern fluctuation time Set. Specifically, in the case of a non-electric support state such as a "normal state" or a "rush state", approximately 5 seconds is set as the normal symbol fluctuation time. On the other hand, if it is a "probability change state" which is an electric support state, about 1 second is set as the fluctuation time of the normal symbol. After setting the variation time of the normal symbol, start displaying the variation of the normal symbol. Then, the random number for determining whether a common symbol (common symbol pending), which was the target of the current common symbol determining, is deleted from the storage area.

以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。 The above has explained the processing in the case that the normal symbol is not being played during the normal symbol winning game, the normal symbol is fluctuatingly displayed, and the normal symbol is being determined and displayed. On the other hand, when the normal symbols are being displayed in a variable manner, it is determined whether or not the variation time of the normal symbols being displayed in a variable manner has elapsed. As a result, if it is determined that the variable time has elapsed, the normal symbols being displayed in a variable manner are stopped and displayed in a pre-stored manner. In other words, if the result of the hit determination is a hit, the left LED of the hit pattern display section 56 is turned on (stop displaying the hit pattern), and the result of the hit determination is OFF. If so, the right LED of the normal pattern display section 56 is turned on (the losing pattern is stopped and displayed). After the normal symbols are stopped and displayed in this way, the fixed display of the normal symbols starts, so the fixed display time of the normal symbols is set.

これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における右第1始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。詳しくは、非電サポ状態である「通常状態」や「ラッシュ状態」であれば、約0.2秒だけ開放状態となる開放パターンを設定する。これに対して、電サポ状態である「確変状態」であれば、約4.5秒だけ開放状態となる開放パターンを設定する。こうして開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。 On the other hand, if the normal symbol is being displayed in a fixed manner, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, if the confirmed display time has elapsed, it is determined whether the normal symbol stopped and displayed (determined display) this time is a symbol per common symbol (lighting of the left LED of the common symbol display section 56). As a result, when the stopped and displayed normal symbol is a symbol per common symbol, the opening pattern (number of openings, opening time, closing time, etc.) of the right first starting port 25 in the per common symbol game is set. Specifically, in the case of a "normal state" or "rush state" which is a non-electrical support state, an open pattern is set in which the open state is maintained for about 0.2 seconds. On the other hand, if it is a "probability variable state" which is an electric support state, an open pattern is set in which the open state is maintained for about 4.5 seconds. Once the opening pattern is set in this way, a game with a common symbol is started.

普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで右第1始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、右第1始動口ソレノイド25mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。 When playing a normal figure, the opening/closing door 26 is operated by controlling the right first starting port solenoid 25m so that the right first starting port 25 is in the open state and closed state in the above-mentioned opening pattern. Then, when the control according to this opening pattern is completed, the game for winning a common figure ends.

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。尚、本明細書では、第1特図についての大当り判定で「外れ」と判定された際に開始される第1変動を「外れ第1変動」とも表現し、第1特図についての大当り判定で「大当り」と判定された際に開始される第1変動を「大当り第1変動」とも表現する。また、第2特図についての大当り判定で「外れ」と判定された際に開始される第2変動を「外れ第2変動」とも表現し、第2特図についての大当り判定で「小当り」と判定された際に開始される第2変動を「小当り第2変動」とも表現し、第2特図についての大当り判定で「外れ」と判定された際に開始される第2変動を「外れ第2変動」とも表現する。また、「外れ第1変動」と「外れ第2変動」とを特に区別しない場合はこれらをまとめて単に「外れ変動」とも表現する。また、「大当り第1変動」と「大当り第2変動」とを特に区別しない場合はこれらをまとめて単に「大当り変動」とも表現する。
<Special operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs special operation processing (S600). In addition, in this specification, the first variation that starts when the jackpot determination for the first special figure is determined to be "missing" is also expressed as the "missing first variation", and the jackpot determination for the first special figure The first fluctuation that starts when it is determined that it is a "jackpot" is also expressed as a "jackpot first fluctuation." In addition, the second variation that starts when the jackpot determination for the second special drawing is determined to be a "miss" is also expressed as the "missing second variation", and the jackpot determination for the second special drawing is "small hit" The second fluctuation that starts when it is determined is also expressed as "second small hit fluctuation", and the second fluctuation that starts when it is determined that the jackpot determination for the second special drawing is "missing" is " It is also expressed as ``second fluctuation of deviation''. Furthermore, when the "first deviation variation" and the "second deviation variation" are not particularly distinguished, they are collectively referred to simply as the "deviation variation." Furthermore, when the "first jackpot variation" and the "second jackpot variation" are not particularly distinguished, they are collectively referred to simply as the "jackpot variation."

特別動作処理(S600)では、先ず、第1変動(第1特図の変動表示)を開始すべく、第1変動の開始条件が成立したか否かを判断する。詳しくは、本実施例のパチンコ機1では、少なくとも次の何れかの期間中は、第1変動(第1特図の変動表示)を開始させないこととしている。すなわち、第1変動(第1特図の変動表示)の実行中、第1特図の確定表示中、第1特図が大当り図柄で停止表示されてから当該停止表示を契機とする大当り遊技が終了するまでの期間中、第2特図が大当り図柄で停止表示されてから当該停止表示を契機とする大当り遊技が終了するまでの期間中、第2特図が小当り図柄で停止表示されてから当該停止表示を契機とする小当り遊技が終了するまでの期間中の何れかである場合は、第1変動(第1特図の変動表示)を開始させない。 In the special operation process (S600), first, in order to start the first variation (variation display of the first special figure), it is determined whether the start condition for the first variation is satisfied. Specifically, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the first variation (variation display of the first special symbol) is not started during at least one of the following periods. That is, during the execution of the first variation (fluctuating display of the first special symbol), during the final display of the first special symbol, after the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the jackpot game triggered by the stop display is executed. During the period until the end, the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a small win symbol during the period from when the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol until the jackpot game that is triggered by the stop display ends. In any case during the period from 1 to 3, the small winning game triggered by the stop display ends, the first variation (variation display of the first special symbol) is not started.

これらの何れの期間中でもない場合は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。 If it is not within any of these periods, it is determined whether or not the first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area. As a result, if the first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area, the first special figure reservation (jackpot judgment random number , variable pattern selection random number, symbol selection random number). Then, a jackpot judgment is performed based on the jackpot judgment random number included in the read first special figure reservation.

詳しくは、低確率状態である「通常状態」であれば、「大当り」となる確率が約300分の1である(第1特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約300分の1の乱数を大当りとする)大当り判定を行い、高確率状態である「確変状態」や「ラッシュ状態」であれば、「大当り」となる確率が約120分の1である(第1特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約120分の1の乱数を大当りとする)大当り判定を行う。 Specifically, in the "normal state" which is a low probability state, the probability of hitting the jackpot is approximately 1/300 (approximately 1/300 of the jackpot judgment random numbers that can be obtained as the first special drawing reservation). The probability of hitting the jackpot is approximately 1/120 if it is a high probability state such as "variable state" or "rush state". A jackpot determination is performed, with a random number that is approximately 1/120 of the jackpot determination random numbers that can be obtained as a jackpot.

ここで、本実施例のパチンコ機1は、いわゆる同時変動機能を備えているので、第2変動(第2特図の変動表示)の実行中であるか否かに拘わらず、第1特図についての大当り判定を行う(第1変動を開始する)。但し、第2変動の実行中であり、且つ、当該第2変動が「大当り第2変動」である場合は、第1特図についての大当り判定では、大当りと判定することはない。すなわち、本来であれば(大当り第2変動の実行中でなければ)、大当りと判定される場合(大当りと判定される大当り判定乱数について大当り判定を行う場合)であっても、外れと判定する(外れ第1変動を開始する)。このため、「大当り第2変動」の実行中に第1変動が開始される場合は、当該第1変動は「大当り第1変動」となることはなく、必ず「外れ第1変動」となる(必ず「外れ第1変動」が開始される)。 Here, since the pachinko machine 1 of this embodiment is equipped with a so-called simultaneous variation function, regardless of whether or not the second variation (variation display of the second special symbol) is being executed, the first special symbol A jackpot determination is made regarding (starting the first variation). However, if the second variation is being executed and the second variation is a "jackpot second variation", the jackpot determination for the first special symbol will not be determined as a jackpot. In other words, even if it would normally be determined to be a jackpot (if the jackpot determination random number is determined to be a jackpot), it would be determined to be a miss. (Starts the first deviation). Therefore, if the first variation is started while the "jackpot second variation" is being executed, the first variation will never become the "jackpot first variation" and will always become the "missing first variation" ( (The "first fluctuation" is always started).

続いて、主制御基板200のCPU201は、第2変動(第2特図の変動表示)を開始すべく、第2変動の開始条件が成立したか否かを判断する。詳しくは、本実施例のパチンコ機1では、少なくとも次の何れかの期間中は、第2変動(第2特図の変動表示)を開始させないこととしている。すなわち、第2変動(第2特図の変動表示)の実行中、第2特図の確定表示中、第2特図が大当り図柄で停止表示されてから当該停止表示を契機とする大当り遊技が終了するまでの期間中、第2特図が小当り図柄で停止表示されてから当該停止表示を契機とする小当り遊技が終了するまでの期間中、第1特図が大当り図柄で停止表示されてから当該停止表示を契機とする大当り遊技が終了するまでの期間中の何れかである場合は、第2変動(第2特図の変動表示)を開始させない。 Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the start conditions for the second variation are satisfied in order to start the second variation (variation display of the second special symbol). Specifically, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the second variation (variation display of the second special symbol) is not started during at least one of the following periods. That is, during the execution of the second variation (fluctuating display of the second special symbol), during the final display of the second special symbol, after the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the jackpot game triggered by the stop display is executed. During the period until the end of the game, the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol during the period from when the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol until the end of the small winning game triggered by the stop display. In any case during the period from when the stop display is triggered until the end of the jackpot game triggered by the stop display, the second variation (variation display of the second special symbol) is not started.

これらの何れの期間中でもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて、上述した第1特図保留と同様の確率で「大当り」となる大当り判定を行う。 If it is not during any of these periods, it is determined whether or not the second special figure reservation is stored in the second special figure reservation storage area. As a result, if the second special figure reservation is stored in the second special figure reservation storage area, the second special figure reservation (jackpot judgment random number , variable pattern selection random number, symbol selection random number). Then, based on the jackpot determination random number included in the second special figure reservation that has been read out, a jackpot determination is performed that results in a "jackpot" with the same probability as the first special figure reservation described above.

また、第2特図についての大当り判定では、何れの遊技状態であるかに拘らず、約6分の1の確率で「小当り」と判定される(第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約6分の1の乱数を小当りとする)。 In addition, in the jackpot determination for the second special figure, regardless of which gaming state it is, it will be judged as a "small hit" with a probability of about 1/6 (the jackpot that can be obtained as the second special figure pending) A random number that is approximately 1/6 of the determined random number is considered a small win).

ここで、本実施例のパチンコ機1は、いわゆる同時変動機能を備えているので、第1変動(第1特図の変動表示)の実行中であるか否かに拘わらず、第2特図についての大当り判定を行う(第2変動を開始する)。但し、第1変動の実行中であり、且つ、当該第1変動が「大当り第1変動」である場合は、第2特図についての大当り判定では、大当りと判定することはない。すなわち、本来であれば(大当り第1変動の実行中でなければ)、大当りと判定される場合(大当りと判定される大当り判定乱数について大当り判定を行う場合)であっても、外れと判定する(外れ第2変動を開始する)。これに対して、本来であれば(大当り第1変動の実行中でなければ)、小当りと判定される場合(小当りと判定される大当り判定乱数について大当り判定を行う場合)は、「大当り第1変動」の実行中であっても、そのまま小当りと判定する(小当り第2変動を開始する)。このため、「大当り第1変動」の実行中に第2変動が開始される場合は、当該第2変動は「大当り第2変動」となることはなく、必ず「外れ第2変動」または「小当り第2変動」の何れかとなる(必ず「外れ第2変動」または「小当り第2変動」の何れかが開始される)。 Here, since the pachinko machine 1 of this embodiment is equipped with a so-called simultaneous variation function, regardless of whether or not the first variation (variation display of the first special symbol) is being executed, the second special symbol A jackpot determination is made regarding (starting the second fluctuation). However, if the first variation is being executed and the first variation is the "jackpot first variation", the jackpot determination for the second special symbol will not be determined as a jackpot. In other words, even if it would normally be determined to be a jackpot (if the jackpot determination random number is determined to be a jackpot), it would be determined to be a miss. (Start the second deviation). On the other hand, normally (unless the first jackpot variation is being executed), if it is determined to be a small hit (when performing a jackpot judgment on a jackpot judgment random number that is judged to be a small hit), Even if the "first variation" is being executed, it is directly determined as a small hit (the second small win variation is started). Therefore, if the second variation is started while the "first jackpot variation" is being executed, the second variation will not become the "second jackpot variation" and will always be the "missing second variation" or the "small hit second variation". Either the "2nd variation of winning" or the "2nd variation of small winning" will always start.

上述したような大当り判定を行った結果、その結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の第1変動または第2変動(第1特図または第2特図の変動表示)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄101~300を停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄401~600を停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄101~300に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄401~600に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 As a result of the above-mentioned jackpot determination, if the result is a "jackpot", the first pattern selection random number included in the first special pattern reservation or second special pattern reservation read this time is selected. Select the type of jackpot symbol to be stopped and displayed in the variation or the second variation (variation display of the first special symbol or the second special symbol). That is, as described above using FIG. 5, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the jackpot symbols 101 to 300 can be stopped and displayed as the first special symbol, and the jackpot symbols 401 to 600 can be displayed as the second special symbol. It is possible to stop display. Therefore, when the first special symbol reservation is read, the symbol selection random number read as the first special symbol reservation is referred to the jackpot symbol selection table (not shown) in which symbol selection random numbers are assigned to jackpot symbols 101 to 300. The jackpot symbol corresponding to is selected as the symbol to be stopped and displayed. In addition, when the second special figure reservation is read out, the symbol selection random number read out as the second special figure reservation is referred to in the jackpot symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 401 to 600. The jackpot symbol corresponding to is selected as the symbol to be stopped and displayed. Incidentally, the jackpot symbol selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

これに対して、第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合は、小当り図柄601を停止表示する図柄として選択する。また、大当り判定の結果が「外れ」である場合(大当りでも小当りでもない場合)においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄302を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄602を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄または外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。 On the other hand, if the result of the jackpot determination for the second special symbol is a "small win", the small win symbol 601 is selected as the symbol to be stopped and displayed. In addition, if the result of the jackpot determination is "miss" (not a jackpot or small hit), if the first special symbol pending is read out, the missing symbol 302 is selected as the symbol to be stopped and displayed, and the second special symbol is selected as the symbol to be stopped and displayed. When the figure pending is read out, the missed symbol 602 is selected as the symbol to be stopped and displayed. Incidentally, the jackpot symbol or the losing symbol selected as the symbol to be stopped and displayed is stored in the stopped symbol storage area secured in the RAM 203.

こうして停止表示する図柄を選択したら、今回の第1変動または第2変動(第1特図または第2特図の変動表示)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、第1変動または第2変動(第1特図または第2特図の変動表示)が開始されてから終了(第1特図または第2特図が停止表示)するまでの時間(第1変動または第2変動の実行時間、第1特図または第2特図の変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図15に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして選択する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち、各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbol to be stopped and displayed in this way, the variation pattern of the current first variation or second variation (variation display of the first special symbol or the second special symbol) is selected. The fluctuation pattern is the time from the start of the first fluctuation or the second fluctuation (fluctuating display of the first special pattern or the second special pattern) until it ends (the first special pattern or the second special pattern is stopped) (execution time of the first variation or second variation, variation time of the first special figure or second special figure), and each variation pattern has information (variation pattern ID) to distinguish it from other variation patterns. has been done. In the process of selecting a variation pattern, the variation pattern selection table is referred to. As shown in FIG. 15, the variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting a fluctuation pattern, with reference to such a fluctuation pattern selection table, the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern selection random number read this time as the 1st special figure reservation or the 2nd special figure reservation is selected as the current fluctuation pattern. Select as. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the proportion of random numbers allocated to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは、後述の変動パターン指定コマンドを送信することによって、サブ制御基板220に伝達される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の第1変動また第2変動の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで、第1変動また第2変動に対応する演出(第1演出または第2演出)を実行する。 The variation pattern selected in this way is transmitted to the sub-control board 220 by transmitting a variation pattern designation command, which will be described later. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the fluctuation pattern designation command, it recognizes the current first fluctuation or second fluctuation pattern based on the fluctuation pattern designation command, and performs the current fluctuation pattern based on (corresponding to) the recognized fluctuation pattern. In the performance pattern, a performance (first performance or second performance) corresponding to the first variation or the second variation is executed.

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、図16に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態(通常状態、確変状態、ラッシュ状態)、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで第1演出や第2演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)をゾロ目で停止表示する第1演出(第2演出)を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターン(リーチ演出に対応する変動パターン)が選択された場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41c(42a,42b,42c)をバラケ目で停止表示させる第1演出(第2演出)を実行する。各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 In the above-described process of selecting a variable pattern, instead of always referring to the same variable pattern selection table, variable pattern selection tables corresponding to various game progress situations are referred to. In detail, as shown in FIG. 16, the type of special symbol (first special symbol or second special symbol), the currently set gaming state (normal state, variable probability state, rush state), the result of jackpot determination, A variation pattern selection table corresponding to the stored number of first special figure reservations and second special figure reservations is referred to. By doing so, it becomes possible to select variation patterns corresponding to various game progress situations, and in turn, the CPU 221 of the sub-control board 220 can execute the first performance and the second performance with performance patterns corresponding to various game progress situations. becomes. For example, when the result of the jackpot determination is "jackpot", the CPU 221 of the sub-control board 220 causes the first display to stop and display the decorative symbols 41a, 41b, 41c (42a, 42b, 42c) in double-digits after the reach effect. Execute the performance (second performance). In addition, if the result of the jackpot determination is a loss and a predetermined variation pattern (variation pattern corresponding to the reach effect) is selected, the decorative symbols 41a, 41b, 41c (42a, 42b, 42c) are displayed after the reach effect. A first effect (second effect) is executed to stop and display the image in a random manner. Each variation pattern selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

尚、第1変動および第2変動の変動パターン(変動時間)は5秒~120秒に設定されるが、例外的に「通常状態」における「外れ第2変動」および「小当り第2変動」の変動パターン(変動時間)についてだけは、600秒(その他の第1変動や第2変動よりも極めて長時間)に設定される。これは、「通常状態」において右打ちが行われることを抑制するためである。 In addition, the fluctuation pattern (fluctuation time) of the first fluctuation and the second fluctuation is set to 5 seconds to 120 seconds, but there are exceptions such as "missing second fluctuation" and "small hit second fluctuation" in the "normal state". Only the variation pattern (variation time) is set to 600 seconds (which is much longer than the other first variations and second variations). This is to prevent right-handed hitting in the "normal state".

こうして、今回の第1変動または第2変動(第1特図または第2特図の変動表示)にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の第1変動または第2変動の変動パターンを選択したら、第1変動または第2変動(第1特図または第2特図の変動表示)を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。 In this way, the symbol to be stopped and displayed in the current first variation or second variation (variation display of the first special symbol or second special symbol) is selected, and the variation pattern of the current first variation or second variation is selected. Then, the first variation or the second variation (variation display of the first special figure or the second special figure) is started. Then, a variation pattern designation command indicating the currently selected variation pattern is stored in the output buffer of the RAM 203. The variation pattern designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). In addition, the first special figure reservation or the second special figure reservation, which was the subject of the current jackpot determination, is deleted from the first special figure reservation storage area or the second special figure reservation storage area.

そして、第1変動または第2変動(特別図柄の変動表示)の実行中は、実行中の第1変動または第2変動の実行時間(変動表示中の特別図柄の変動時間)が経過したか否かを判断する。その結果、実行時間(変動時間)が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示することで第1変動または第2変動を終了する。このように第1変動または第2変動が終了したら(特別図柄が停止表示されたら)、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 While the first variation or second variation (variation display of special symbols) is being executed, whether or not the execution time of the first variation or second variation (the variation time of the special symbol during variation display) has elapsed. to judge. As a result, if it is determined that the execution time (variation time) has elapsed, the special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed with the symbol stored in the stop symbol storage area in advance, and the first variation or second variation is performed. End variation. When the first fluctuation or the second fluctuation ends in this way (when the special symbol is stopped and displayed), the final display of the special symbol starts, so the final display time of the special symbol is set. Then, a fluctuation stop command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

ここで、第1変動(第1特図の変動表示)の実行中に第2特図が大当り図柄で停止表示されるに際しては、当該第1変動(第1特図の変動表示)を継続したまま、当該第1変動(第1特図の変動表示)の実行時間(変動時間)の計測を中断する。そして、当該大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が終了したら、当該第1変動(第1特図の変動表示)の実行時間(変動時間)の計測を再開する。すなわち、第1変動(第1特図の変動表示)の実行中に第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、当該大当り図柄が停止表示されてから大当り遊技が終了するまでの期間は、当該第1変動(第1特図の変動表示)は継続されたまま、当該第1変動の実行時間(変動時間)の計測が中断されることとなる。 Here, when the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol during the execution of the first variation (variation display of the first special symbol), the first variation (variation display of the first special symbol) is continued. Then, the measurement of the execution time (variation time) of the first variation (variation display of the first special figure) is interrupted. Then, when the jackpot game triggered by the stopped display of the jackpot symbol ends, measurement of the execution time (variation time) of the first variation (variation display of the first special symbol) is restarted. In other words, if the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol during the execution of the first variation (variation display of the first special symbol), the period from when the jackpot symbol is stopped until the jackpot game ends. In this case, the measurement of the execution time (variation time) of the first variation is interrupted while the first variation (variation display of the first special figure) continues.

同様に、第1変動(第1特図の変動表示)の実行中に第2特図が小当り図柄で停止表示されるに際しても、当該第1変動(第1特図の変動表示)を継続したまま、当該第1変動(第1特図の変動表示)の実行時間(変動時間)の計測を中断する。そして、当該小当り図柄の停止表示を契機とする小当り遊技が終了したら、当該第1変動(第1特図の変動表示)の実行時間(変動時間)の計測を再開する。すなわち、第1変動(第1特図の変動表示)の実行中に第2特図が小当り図柄で停止表示される場合は、当該小当り図柄が停止表示されてから小当り遊技が終了するまでの期間は、当該第1変動(第1特図の変動表示)は継続されたまま、当該第1変動の実行時間(変動時間)の計測が中断されることとなる。 Similarly, even if the second special pattern is stopped and displayed as a small hit symbol during execution of the first variation (variation display of the first special pattern), the first variation (variation display of the first special pattern) will continue. While doing so, the measurement of the execution time (variation time) of the first variation (variation display of the first special figure) is interrupted. Then, when the small winning game triggered by the stop display of the small winning symbol ends, measurement of the execution time (variation time) of the first variation (variation display of the first special symbol) is restarted. That is, if the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol during the execution of the first variation (variation display of the first special symbol), the small winning game ends after the small winning symbol is stopped and displayed. During this period, the measurement of the execution time (variation time) of the first variation will be interrupted while the first variation (variation display of the first special figure) continues.

一方、第2変動(第2特図の変動表示)の実行中に第1特図が大当り図柄で停止表示されるに際しては、当該第2変動(第2特図の変動表示)を継続したまま、当該第2変動(第2特図の変動表示)の実行時間(変動時間)の計測を中断する。そして、当該大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技が終了したら、当該第2変動(第2特図の変動表示)の実行時間(変動時間)の計測を再開する。すなわち、第2変動(第2特図の変動表示)の実行中に第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は、当該大当り図柄が停止表示されてから大当り遊技が終了するまでの期間は、当該第2変動(第2特図の変動表示)は継続されたまま、当該第2変動の実行時間(変動時間)の計測が中断されることとなる。 On the other hand, when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol while the second variation (variation display of the second special symbol) is being executed, the second variation (variation display of the second special symbol) continues. , the measurement of the execution time (variation time) of the second variation (variation display of the second special figure) is interrupted. Then, when the jackpot game triggered by the stop display of the jackpot symbol ends, measurement of the execution time (variation time) of the second variation (variation display of the second special symbol) is restarted. In other words, if the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol during execution of the second variation (variation display of the second special symbol), the period from when the jackpot symbol is stopped until the end of the jackpot game is In this case, the measurement of the execution time (variation time) of the second variation is interrupted while the second variation (variation display of the second special figure) continues.

以上は、第1変動または第2変動(第1特図または第2特図の変動表示)の実行中である場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。そして、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れであるかを判断する。 The above describes the process when the first variation or the second variation (variation display of the first special figure or the second special figure) is being executed. On the other hand, if the special symbol is being displayed in a fixed manner, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. When the confirmed display time has elapsed, it is determined whether the special symbol stopped and displayed this time (confirmed display) is a jackpot symbol, a small win symbol, or a losing symbol.

その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、先ず、「無効期間」を開始する。そして、所定の時間(例えば5秒)が経過したら、「無効期間」を終了して「有効期間」を開始する。そして、遊技球が「有効期間」中に第2始動口30に入球したか否かを判断する。この判断では、「有効期間」中に第2始動口センサー30sが遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球が「有効期間」中に第2始動口30に入球したと判断された場合は、大当り遊技を開始すべく、大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、7回のラウンド遊技が行われるので、大入賞口28が7回(例えば、1回のラウンド遊技あたり遊技球が10個入球するまで、あるいは、30秒が経過するまで)開放状態となる開放パターンを設定する。 As a result, if the stopped and displayed special symbol is a jackpot symbol, first, an "invalidity period" is started. Then, after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed, the "invalid period" ends and the "valid period" begins. Then, it is determined whether the game ball has entered the second starting port 30 during the "validity period". In this determination, it is determined whether or not the second starting port sensor 30s has detected a game ball during the "validity period". As a result, if it is determined that the game ball has entered the second starting hole 30 during the "validity period", the opening pattern (number of openings, opening time, closing time, etc.). As described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of this embodiment, seven round games are played, so the grand prize opening 28 is opened seven times (for example, 10 game balls per round game). Set an open pattern that remains open (until the ball enters the ball or until 30 seconds have elapsed).

こうして、大入賞口28の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技の種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。そして、大当り遊技中は、上述の開放パターンで(図5参照)が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド28mを制御して開閉扉29を動作させる。 After setting the opening pattern of the jackpot opening 28 in this way, the jackpot game is started. Then, a jackpot game start command indicating the start of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. This jackpot game start command also includes information indicating the type of jackpot game to be started this time (see FIG. 5). The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). During the jackpot game, the opening/closing door 29 is operated by controlling the jackpot solenoid 28m so that the jackpot solenoid 28m is in the open/closed state according to the opening pattern described above (see FIG. 5).

また、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Furthermore, at the start of the round game, a round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, a round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203. do. The round game start command and round game end command stored in the output buffer in this way are transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

上述の開放パターンに従って大入賞口ソレノイド28mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、当該大当り遊技の種類(確変当り、ラッシュ当り)に応じて、遊技状態(確変状態、ラッシュ状態)を設定する。そして、今回設定した遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 When the control of the jackpot solenoid 28m (operation of the opening/closing door 29) is completed according to the opening pattern described above, the jackpot game ends. Then, a jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203. The jackpot game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). When the jackpot game is finished, the game state (variable probability state, rush state) is set according to the type of the jackpot game (variable probability win, rush win). Then, a gaming state designation command indicating the gaming state set this time is stored in the output buffer of the RAM 203. The game state designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

以上は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄であった場合の処理について説明した。これに対して、今回停止表示(確定表示)された特別図柄(ここでは第2特図)が小当り図柄であった場合は、小当り遊技における小入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例のパチンコ機1では、小入賞口35が1600m秒だけ開放状態となる小当り遊技を実行する。そこで、特別図柄(ここでは第2特図)が小当り図柄で停止表示された場合は、この小当り遊技を開始すべく、小入賞口35が1600m秒だけ開放状態となる開放パターンを設定する。 The above has explained the process when the special symbol that is currently stopped and displayed (confirmed display) is a jackpot symbol. On the other hand, if the special symbol (here, the second special symbol) that is stopped and displayed (confirmed display) this time is a small winning symbol, the opening pattern (number of openings, number of openings, time, closing time, etc.). In the pachinko machine 1 of this embodiment, a small winning game is executed in which the small prize opening 35 is kept open for 1600 m seconds. Therefore, when the special symbol (here, the second special symbol) is stopped and displayed as a small winning symbol, in order to start this small winning game, an opening pattern is set in which the small prize opening 35 remains open for 1600 m seconds. .

こうして、小入賞口35(小当り遊技)の開放パターンを設定したら、小当り遊技を開始する。そして、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された小当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 In this way, after setting the opening pattern of the small winning opening 35 (small winning game), the small winning game is started. Then, a small winning game start command indicating the start of the small winning game is stored in the output buffer of the RAM 203. The small winning game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100).

そして、小当り遊技中は、上述の開放パターンで開放状態・閉鎖状態となるように、小入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉36を動作させる。このような開放パターンに従う小入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉36の動作)が終了したら小当り遊技を終了する。そして、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された小当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。尚、小当り遊技を契機として遊技状態が変更されることはない。 During the small winning game, the opening/closing door 36 is operated by controlling the small winning opening solenoid 35m so as to be in the open state and closed state in the above-mentioned opening pattern. When the control of the small prize opening solenoid 35m (operation of the opening/closing door 36) according to such an opening pattern is completed, the small winning game ends. Then, a small winning game end command indicating the end of the small winning game is stored in the output buffer of the RAM 203. The small winning game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). Note that the game state is not changed due to the small winning game.

また、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄以外の図柄(小当り図柄あるいは外れ図柄)であった場合は、先ず、現在の遊技状態が「確変状態」であるか否かを判断する。そして、「確変状態」である場合は、「大当り後変動回数」が100回に達したか否かを判断する。その結果、「大当り後変動回数」が100回に達した場合は、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定することによって「確変状態」に代えて「ラッシュ状態」を設定する(図11(a)参照)。 In addition, if the special symbol that was stopped and displayed this time is a symbol other than the jackpot symbol (small win symbol or missing symbol), first check whether the current gaming state is "probable variable state" or not. to decide. If the game is in the "probability change state", it is determined whether the "number of changes after jackpot" has reached 100 times or not. As a result, when the "number of fluctuations after jackpot" reaches 100 times, a "rush state" is set instead of a "probable variable state" by setting a non-electric support state instead of an electric support state (Fig. 11 (see (a)).

また、現在の遊技状態が「確変状態」でない場合は、現在の遊技状態が「ラッシュ状態」であるか否かを判断する。そして、「ラッシュ状態」である場合は、「大当り後変動回数」が150回に達したか否かを判断する。その結果、「大当り後変動回数」が150回に達した場合は、高確率状態に代えて低確率状態を設定することによって「ラッシュ状態」に代えて「通常状態」を設定する(図11(a)(b)参照)。 Furthermore, if the current gaming state is not the "probable variable state", it is determined whether the current gaming state is the "rush state". If the game is in a "rush state", it is determined whether or not the "number of fluctuations after jackpot" has reached 150 times. As a result, when the "number of fluctuations after jackpot" reaches 150 times, a "normal state" is set instead of a "rush state" by setting a low probability state instead of a high probability state (Figure 11 ( a) (see b)).

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Pending number processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs pending number processing (S700). In this reservation number processing (S700), the number of first special figure reservations stored in the first special figure reservation storage area and the number of second special figure reservations stored in the second special figure reservation storage area are calculated. are read out, and a pending number transmission command indicating these numbers is stored in the output buffer of the RAM 203. The pending number transmission command thus stored in the output buffer is also transmitted to the sub control board 220 in the next output process (S100). By doing this, the sub-control board 220 displays various effects based on these numbers, such as displaying on the effect display device 41 the reserved symbols corresponding to the number of first reserved special symbols and the number of second reserved special symbols. It becomes possible to execute.

E.演出制御処理 :
上述したように、遊技の進行は、主制御基板200のCPU201によって遊技制御処理が行われることによって実現されるが、遊技の進行に対応する演出は、サブ制御基板220のCPU221が演出制御処理を実行することによって実現される。以下では、この演出制御処理について、図17に示すフローチャートを用いて説明する。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎に(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
E. Production control processing:
As described above, the progress of the game is realized by the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200, but the performance corresponding to the progress of the game is realized by the performance control process performed by the CPU 221 of the sub control board 220. This is achieved by executing. This effect control process will be explained below using the flowchart shown in FIG. 17. The production control process is performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 at predetermined intervals (for example, based on a timer interrupt that occurs every 10 msec). Note that, in the following description, descriptions of well-known processes such as initialization processing of the CPU 221, interrupt prohibition processing, and interrupt permission processing are omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、あるいは、各種基板から検知信号を受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドや検知信号をRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンドや検知信号、すなわち、受信したコマンドや検知信号に対応する演出を決定し、この演出を行うべく、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。 When the production control process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first performs a command analysis process (S800). Here, each time the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a command from the main control board 200 or a detection signal from various boards, the CPU 221 transfers the received command or detection signal to the RAM 223 as an external interrupt process. Stored in the received command storage area. In the command analysis process (S800), the command and detection signal stored in the received command storage area, that is, the effect corresponding to the received command and detection signal are determined, and in order to perform this effect, the image and audio control board 230 and Commands to be sent to the lamp control board 226 and the like are stored in an output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声をスピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンでランプ5a~5c等を発光させる。 The CPU 221 of the sub-control board 220 then performs output processing (S900). In this process, commands stored in the output buffer of the RAM 223 are transmitted to the image/audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. Upon receiving a command from the sub-control board 220, the image and audio control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41, and outputs a sound corresponding to the received command from the speakers 6a, 6b, etc. . Further, the lamp control board 226 causes the lamps 5a to 5c to emit light in a light emission pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを単に「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。 As described above, the sub control board 220 cooperates with the image and audio control board 230, the lamp control board 226, etc. to execute various effects, but in this specification, for convenience of explanation, such various effects are executed. This is also simply expressed as "the CPU 221 of the sub-control board 220 executes various effects."

図18には、各種コマンドに対応してサブ制御基板220のCPU221が行う処理が示されている。図18に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である「先読み演出」を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、「先読み演出」は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。 FIG. 18 shows processing performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 in response to various commands. As shown in FIG. 18, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the preliminary determination result command, it performs a "pre-read effect" that is a performance based on the preliminary determination result. For example, an image of a character or the like corresponding to the preliminary determination result may be displayed on the effect display device 41, or the manner of a pending symbol to be displayed in the first pending display area 41d or the second pending display area 41e of the presentation display device 41 may be determined in advance. The method may be set according to the result. Note that the "pre-read performance" does not need to be performed all the time when a preliminary determination result command is received, and may be performed when a predetermined condition is met (for example, when a predetermined lottery is won).

また、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、「メイン演出」が第1演出である「通常状態」および「確変状態」においては第1特図保留数を表示し、「メイン演出」が第2演出である「ラッシュ状態」においては第2特図保留数を表示することとしてもよい。 In addition, upon receiving the pending number transmission command, the same number of pending symbols as the first reserved number of special symbols and the second number of reserved special symbols indicated by this command are displayed in the first reserved display area 41d of the effect display device 41 and the second reserved symbol. It is displayed in the display area 41e. It is not necessary to always display both the number of reserved special drawings and the number of reserved special drawings. For example, in the "normal state" and "variable state" where the "main effect" is the first effect, the first The number of special symbols on hold may be displayed, and in a "rush state" where the "main effect" is the second effect, the second number of special figures on hold may be displayed.

また、変動パターン指定コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する第1演出または第2演出(装飾図柄41a,41b,41cまたは装飾図柄42a,42b,42cの変動表示を含む)を開始する。 In addition, when a fluctuation pattern designation command is received, the first performance or second performance (including the fluctuation display of decorative patterns 41a, 41b, 41c or decorative patterns 42a, 42b, 42c) corresponding to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command is received. Start.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、図6(b)を用いて前述したリーチ演出として複数種類のリーチ演出を実行可能である。第1演出および第2演出は、変動パターンに対応して行われるので、第1演出および第2演出の一環であるリーチ演出もそれぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が「大当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cまたは装飾図柄42a,42b,42cがゾロ目で停止表示する第1演出および第2演出が行われる。また、大当り判定の結果が「外れ」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cまたは装飾図柄42a,42b,42cがバラケ目で停止表示する第1演出および第2演出が行われる。 Here, in the pachinko machine 1 of this embodiment, it is possible to execute a plurality of types of ready-to-reach effects as described above using FIG. 6(b). Since the first performance and the second performance are performed in accordance with the variation patterns, the reach performance that is part of the first performance and the second performance is also performed when the corresponding variation patterns are selected. Specifically, when the result of the jackpot determination is "jackpot" and a variation pattern corresponding to each reach effect is selected, after the reach effect corresponding to this variation pattern is performed, the decorative patterns 41a, 41b, 41c Alternatively, a first performance and a second performance are performed in which the decorative symbols 42a, 42b, and 42c are stopped and displayed on a double-digit basis. In addition, when the result of the jackpot determination is "miss" and a variation pattern corresponding to each reach effect is selected, after the reach effect corresponding to this variation pattern is performed, the decorative symbols 41a, 41b, 41c or A first performance and a second performance are performed in which the decorative symbols 42a, 42b, and 42c are stopped and displayed in a random pattern.

各リーチ演出の実行確率、すなわち、各リーチ演出に対応する変動パターンが選択される確率は、図15を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合によって設定されている。これによって、大当り判定結果が「大当り」である確率(以下「大当り期待度」ともいう)を、複数種類のリーチ演出間で異ならせている。この結果、大当り期待度のより高いリーチ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。 The execution probability of each reach effect, that is, the probability that the variation pattern corresponding to each reach effect is selected, is determined by the ratio of the variation pattern selection random number allocated to each variation pattern in the variation pattern selection table described above using FIG. It is set. As a result, the probability that the jackpot determination result is a "jackpot" (hereinafter also referred to as "jackpot expectation level") is made different between multiple types of reach performances. As a result, it is possible for the player to expect a reach performance with a higher degree of jackpot expectation.

リーチ演出の態様としては、これらの相違を遊技者が識別可能な態様であればよく、例えば、リーチ演出間で、表示されるキャラクター画像が互いに異なる態様や、表示される背景画像が互いに異なる態様、表示される色彩が互いに異なる態様、リーチ演出の開始時に停止表示されるゾロ目となり得る装飾図柄の種類(例えば、装飾図柄が示す数字)が互いに異なる態様などが採用される。 The mode of the reach effect may be any mode as long as the player can distinguish between these differences, for example, the mode in which the displayed character images differ from each other or the mode in which the displayed background images differ from each other between the reach effects. , a mode in which the displayed colors are different from each other, a mode in which the types of decorative symbols (for example, numbers indicated by the decorative symbols) that can be the double number that are stopped and displayed at the start of the ready-to-win effect are different from each other, etc. are adopted.

上述したような第1演出および第2演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、装飾図柄41a,41b,41cまたは装飾図柄42a,42b,42cを、ゾロ目、バラケ目の何れかで停止表示する。 When receiving a fluctuation stop command during the execution of the first performance and second performance as described above, the CPU 221 of the sub-control board 220 changes the decorative patterns 41a, 41b, 41c or the decorative patterns 42a, 42b, 42c to a square, The display stops at any of the random numbers.

また、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態(通常状態、確変状態)に対応する演出を開始する。例えば、装飾図柄41a,41b,41cや装飾図柄42a,42b,42cの背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩など)とする演出を実行する。また、演出操作基板228を介して操作信号を検知すると、すなわち、演出操作部10a,10b,10cが操作されると、該操作に対応する演出を開始する。 Furthermore, upon receiving the gaming state designation command, it starts the performance corresponding to the set gaming state (normal state, variable probability state). For example, an effect is performed in which the background images of the decorative symbols 41a, 41b, 41c and the decorative symbols 42a, 42b, 42c are set in a manner (color, etc.) corresponding to the game state. Furthermore, when an operation signal is detected via the performance operation board 228, that is, when the performance operation units 10a, 10b, and 10c are operated, the performance corresponding to the operation is started.

F.第1演出と第2演出との関係 :
ここでは、「第1変動に対応する第1演出」と「第2変動に対応する第2演出」との関係について説明する。
F. Relationship between the first performance and the second performance:
Here, the relationship between the "first effect corresponding to the first variation" and the "second effect corresponding to the second variation" will be explained.

F-1.メイン演出、非メイン演出 :
前述したように本実施例のパチンコ機1では、第1演出として、装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させる演出を実行可能であり、第2演出として、装飾図柄42a,42b,42cを変動表示させる演出を実行可能である。
F-1. Main production, non-main production:
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to perform a performance in which decorative symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in a variable manner as a first performance, and a performance in which decorative symbols 42a, 42b, and 42c are displayed in a variable manner as a second performance. It is possible to execute the effect to be displayed.

もっとも、同時変動機能に合わせて第1演出と第2演出とを同時に実行することとすると、演出が煩雑になってしまい、遊技者にとって演出の内容が認識し難いものとなってしまう虞がある。そこで、図7を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1演出および第2演出のうち、一方を「メイン演出」として設定し、他方を「非メイン演出」として設定する。そして、少なくとも「特定表示領域(例えば、演出表示装置41の表示画面の中央領域、目立つ領域)」においては、第1変動と第2変動とが並行して実行されている場合であっても、第1演出および第2演出のうち「メイン演出」のみを実行することとしている。 However, if the first performance and the second performance are executed simultaneously in accordance with the simultaneous variation function, the performance may become complicated and the content of the performance may be difficult for the player to recognize. . Therefore, as described above using FIG. 7, in the pachinko machine 1 of this embodiment, one of the first performance and the second performance is set as the "main performance", and the other is set as the "non-main performance". do. And, even if the first variation and the second variation are executed in parallel at least in a "specific display area (for example, the central area of the display screen of the effect display device 41, a conspicuous area)", Of the first performance and the second performance, only the "main performance" is executed.

本実施例のパチンコ機1では、「通常状態」および「確変状態」においては、第1演出を「メイン演出」としている。これは、「通常状態」および「確変状態」においては、第1変動の方が第2変動よりも実行頻度が高いためである。すなわち、「通常状態」であれば、第2特図の変動時間(第2変動の実行時間)が長時間であるため左打ち(左第1始動口24を狙う遊技)が行われる。また、「確変状態」においては、右打ちが行われるが、電サポ状態である(右第1始動口25の開放頻度が高い)ことから遊技球が右第1始動口25に入球する頻度が高くなる。これらのことから、「通常状態」および「確変状態」においては、第1変動の実行頻度が高くなるので、第1演出を「メイン演出」としている。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, the first performance is the "main performance" in the "normal state" and the "variable probability state". This is because the first variation is executed more frequently than the second variation in the "normal state" and the "variable probability state." That is, in the "normal state", the variation time of the second special symbol (execution time of the second variation) is long, so a left-handed hit (game aiming at the left first starting opening 24) is performed. In addition, in the "probable variable state", the ball is hit to the right, but since it is in the electric support state (the frequency of opening of the right first starting port 25 is high), the frequency at which the game ball enters the right first starting port 25 is becomes higher. For these reasons, in the "normal state" and the "variable probability state", the first variation is executed more frequently, so the first effect is defined as the "main effect".

このため、「通常状態」および「確変状態」においては、第1変動と第2変動とが並行して実行されている場合であっても、「特定表示領域」では第1演出のみを実行することとなる。尚、第1変動が実行されていない場合は、第2変動が実行されているか否かに拘らず、「特定表示領域」には、第1演出(メイン演出)に利用される装飾図柄41a,41b,41cを(停止表示された状態で)表示して、第2演出(非メイン演出)に利用される装飾図柄42a,42b,42cは表示しない(当然ながら、第2演出も実行しない)こととしている。 Therefore, in the "normal state" and "variable probability state", even if the first variation and the second variation are executed in parallel, only the first effect is executed in the "specific display area". It happens. In addition, when the first variation is not executed, the "specific display area" includes the decorative patterns 41a, which are used for the first effect (main effect), regardless of whether or not the second variation is executed. 41b, 41c (in a stopped display state), and the decorative patterns 42a, 42b, 42c used in the second performance (non-main performance) are not displayed (naturally, the second performance is not executed either). It is said that

これに対して、「ラッシュ状態」においては、第2演出を「メイン演出」としている。これは、「ラッシュ状態」においては、第2変動の方が第1変動よりも実行頻度が高いためである。すなわち、「ラッシュ状態」においては、「確変状態」と同様に右打ちが行われるが、非電サポ状態である(右第1始動口25の開放頻度が低い)ことから遊技球が右第1始動口25に入球する頻度も低くなる。このことから、「ラッシュ状態」においては、第2変動の実行頻度が高くなるので、第2演出を「メイン演出」としている。 On the other hand, in the "rush state", the second performance is the "main performance". This is because the second variation is executed more frequently than the first variation in the "rush state". That is, in the "rush state", the game ball is hit to the right as in the "variable probability state", but since it is a non-electric support state (the frequency of opening of the right first starting port 25 is low), the game ball is hit in the right first position. The frequency of balls entering the starting port 25 also decreases. For this reason, in the "rush state", the second variation is executed more frequently, so the second effect is defined as the "main effect".

このため、「ラッシュ状態」においては、第1変動と第2変動とが並行して実行されている場合であっても、「特定表示領域」では第2演出のみを実行することとなる。尚、第2変動が実行されていない場合は、第1変動が実行されているか否かに拘らず、「特定表示領域」には、第2演出(メイン演出)に利用される装飾図柄42a,42b,42cを(停止表示された状態で)表示して、第1演出(非メイン演出)に利用される装飾図柄41a,41b,41cは表示しない(当然ながら、第1演出も実行しない)こととしている。 Therefore, in the "rush state", even if the first variation and the second variation are executed in parallel, only the second effect is executed in the "specific display area". In addition, when the second variation is not executed, the "specific display area" includes the decorative patterns 42a, which are used for the second effect (main effect), regardless of whether the first variation is executed or not. 42b, 42c (in a stopped display state), and the decorative patterns 41a, 41b, 41c used in the first performance (non-main performance) are not displayed (naturally, the first performance is not executed either). It is said that

F-2.非メイン演出の実行 :
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、「特定表示領域」においては、第1演出および第2演出のうち「メイン演出」のみを実行することとしているが、所定の条件が成立した場合は「非メイン演出」を実行する。この場合、「メイン演出(あるいはメイン演出に利用される画像の表示)」の実行中であれば、当該「メイン演出(あるいはメイン演出に利用される画像の表示)」に代えて「非メイン演出」を実行する(特定表示領域で実行する演出をメイン演出から非メイン演出に切り換える)。
F-2. Execution of non-main performance:
As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, only the "main effect" out of the first effect and the second effect is executed in the "specific display area", but only the "main effect" is executed when the predetermined conditions are met. In this case, execute "non-main performance". In this case, if the "main effect (or the display of images used for the main effect)" is being executed, the "non-main effect" is replaced with the "main effect (or the display of images used for the main effect)". ” (switches the effect executed in a specific display area from the main effect to the non-main effect).

詳しくは、「通常状態」および「確変状態」においては、「大当り第2変動」が開始されると、当該「大当り第2変動」に対応する第2演出(非メイン演出)を「特定表示領域」で実行する。この際、「メイン演出」である第1演出が実行中であれば(あるいは装飾図柄41a,41b,41cの表示中であれば)、図19(a)に示すように、当該第1演出(あるいは装飾図柄41a,41b,41cの表示)に代えて、「大当り第2変動」に対応する第2演出(非メイン演出)を実行する。 Specifically, in the "normal state" and the "probable variable state", when the "second jackpot variation" starts, the second effect (non-main effect) corresponding to the "second jackpot variation" is displayed in the "specific display area". ” to execute. At this time, if the first performance that is the "main performance" is being executed (or if the decorative patterns 41a, 41b, and 41c are being displayed), as shown in FIG. 19(a), the first performance ( Alternatively, instead of displaying the decorative symbols 41a, 41b, and 41c, a second performance (non-main performance) corresponding to the "second jackpot variation" is executed.

これは次の理由による。すなわち、「通常状態」あるいは「確変状態」において「大当り第2変動」が行われる場合は、当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を行うこととしないと、遊技者に対して、当該「大当り第2変動」を契機とする大当り遊技が第2変動を介さずに開始されたように感じさせることとなり、不信感を抱かせてしまう虞があるためである。 This is due to the following reason. In other words, when the "second jackpot variation" is performed in the "normal state" or the "probable variable state", unless the second performance corresponding to the "jackpot second variation" is performed, the player will be This is because the player will feel as if the jackpot game triggered by the "second jackpot variation" has been started without the second variation, which may create a sense of distrust.

また、「ラッシュ状態」においては、「大当り第1変動」が開始されると、当該「大当り第1変動」に対応する第1演出(非メイン演出)を「特定表示領域」で実行する。この際、「メイン演出」である第2演出が実行中であれば(あるいは装飾図柄42a,42b,42cの表示中であれば)、図19(b)に示すように、当該第2演出(あるいは装飾図柄42a,42b,42cの表示)に代えて、「大当り第1変動」に対応する第1演出(非メイン演出)を実行する。 In addition, in the "rush state", when the "first jackpot variation" is started, the first performance (non-main performance) corresponding to the "first jackpot variation" is executed in the "specific display area". At this time, if the second performance that is the "main performance" is being executed (or if the decorative patterns 42a, 42b, and 42c are being displayed), the second performance ( Alternatively, instead of displaying the decorative symbols 42a, 42b, and 42c, a first performance (non-main performance) corresponding to the "first jackpot variation" is executed.

これは次の理由による。すなわち、「ラッシュ状態」において「大当り第1変動」が行われる場合は、当該「大当り第1変動」に対応する第1演出を行うこととしないと、遊技者に対して、当該「大当り第1変動」を契機とする大当り遊技が第1変動を介さずに開始されたように感じさせることとなり、不信感を抱かせてしまう虞があるためである。 This is due to the following reason. In other words, if the "first jackpot variation" is performed in the "rush state", unless the first performance corresponding to the "first jackpot variation" is performed, the player will not be able to receive the "first jackpot variation". This is because the player will feel as if the jackpot game triggered by the "first fluctuation" has been started without the first fluctuation, which may create a sense of distrust.

F-3.「大当り第2変動」に対応する第2演出 :
上述したように本実施例のパチンコ機1では、「非メイン演出」であっても、「特定表示領域」で実行されることがある。もっとも、「通常状態」において、「大当り第2変動」に対応する第2演出(非メイン演出)を実行する場合(図19(a)参照)は、次のような問題が生じる。
F-3. 2nd performance corresponding to “Jackpot 2nd Variation”:
As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, even a "non-main performance" may be executed in a "specific display area." However, when executing the second performance (non-main performance) corresponding to the "second jackpot variation" in the "normal state" (see FIG. 19(a)), the following problem occurs.

例えば、第2特図保留が複数(2~4)個ある状態で、「ラッシュ状態」から「通常状態」に移行すると(通常状態が設定されると)、当該「通常状態」においては、「外れ第2変動」または「小当り第2変動」が行われた後に「大当り第2変動」が行われることがある。「通常状態」では、「外れ第2変動」および「小当り第2変動」の実行時間は極めて長時間(例えば600秒)であるので、この場合は、「通常状態」に移行してから長時間が経過した後に「大当り第2変動」が行われることとなる。しかも、「通常状態」では、第2演出は「非メイン演出」であることから、「外れ第2変動」および「小当り第2変動」に対応する第2演出は行われないまま長時間が経過した後に、「大当り第2変動」に対応する第2演出が行われることとなる。 For example, in a state where there are multiple (2 to 4) second special symbols on hold, if the "rush state" changes to the "normal state" (when the normal state is set), in the "normal state", " A "second jackpot variation" may be performed after a "second loss variation" or a "second small hit variation" is performed. In the "normal state", the execution time of "missing second variation" and "small hit second variation" is extremely long (for example, 600 seconds), so in this case, it will take a long time after transitioning to the "normal state". After the time has elapsed, the "second jackpot variation" will be performed. Moreover, in the "normal state", the second performance is a "non-main performance", so the second performance corresponding to the "missing second variation" and "small hit second variation" is not performed for a long time. After the elapse of time, a second performance corresponding to the "second jackpot variation" will be performed.

従って、「ラッシュ状態」から「通常状態」に移行した(通常状態が設定された)ことで遊技者が遊技を終了してパチンコ機1から離れた場合は、「大当り第2変動」に対応する第2演出が無人のパチンコ機1で突然開始されてしまうことがある。そして、このような場合は、複数の遊技者間で当該パチンコ機1の取り合いが生じる虞がある。 Therefore, if the player ends the game and leaves the pachinko machine 1 due to the transition from the "rush state" to the "normal state" (the normal state is set), this corresponds to the "second jackpot variation". The second performance may be suddenly started in the unmanned pachinko machine 1. In such a case, there is a possibility that a competition for the pachinko machine 1 may occur among a plurality of players.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、「通常状態」において「大当り第2変動」が行われる場合は、当該パチンコ機1において遊技者が遊技を行っている場合(当該パチンコ機1が無人でない場合)にのみ、当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を開始することとしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the "second jackpot variation" is performed in the "normal state", when a player is playing a game on the pachinko machine 1 (the pachinko machine 1 is not unmanned) ), the second performance corresponding to the "second jackpot variation" is started.

詳しくは、第1変動(ここでは外れ第1変動)の実行中であれば(あるいは第1特図保留が記憶されていれば)、当該パチンコ機1において遊技者が遊技を行っている最中(本明細書では「遊技中」ともいう)であると判断できる。従って、図20(a)に示すように、第1変動(ここでは外れ第1変動)の実行中に(あるいは第1特図保留が記憶されている場合に)「大当り第2変動」が開始された場合は、当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を開始する(第1演出に代えて当該第2演出を実行する)。 Specifically, if the first variation (here, the first deviation variation) is being executed (or if the first special figure hold is stored), the player is playing the game on the pachinko machine 1. (Also referred to as "playing" in this specification). Therefore, as shown in FIG. 20(a), the "jackpot second variation" starts during the execution of the first variation (in this case, the first loss variation) (or when the first special symbol reservation is stored). If so, a second performance corresponding to the "second jackpot variation" is started (the second performance is executed in place of the first performance).

これに対して、第1変動(ここでは外れ第1変動)の実行中でなく、且つ、第1特図保留も記憶されていなければ、遊技中でないと判断できる。そして、このような場合は、「大当り第2変動」が開始されても第2演出は開始しないこととしている。すなわち、図20(b)に示すように、第1変動(ここでは外れ第1変動)の実行中でなく、且つ、第1特図保留も記憶されていない場合は、例えば、遊技が行われていないことを示唆するデモ演出や、装飾図柄41a,41b,41cが静止した状態での表示等が「特定表示領域」で行われているが、「大当り第2変動」が開始されても、デモ演出や装飾図柄41a,41b,41cが静止した状態での表示を継続する。そして、当該「大当り第2変動」が終了する前に、第1変動(ここでは外れ第1変動)が開始されたら(あるいは第1特図保留が記憶されたら(左第1始動口センサー24sによって遊技球が検知されたら))、当該「大当り第2変動」の途中から当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を開始する(デモ演出や装飾図柄41a,41b,41cが静止した状態での表示に代えて当該第2演出を実行する)。 On the other hand, if the first variation (in this case, the first variation with a loss) is not being executed and the first special symbol pending is also not stored, it can be determined that the game is not in progress. In such a case, even if the "jackpot second variation" is started, the second performance is not started. That is, as shown in FIG. 20(b), if the first variation (in this case, the first deviation variation) is not being executed and the first special symbol pending is not stored, for example, the game is not played. However, even if the "second jackpot variation" has started, the demonstration effect that suggests that the jackpot is not the same, and the display of the decorative patterns 41a, 41b, 41c in a stationary state, etc., are being performed in the "specific display area". The demonstration performance and decorative patterns 41a, 41b, and 41c continue to be displayed in a stationary state. Then, if the first variation (in this case, the first variation of winning) starts before the "second jackpot variation" ends (or if the first special symbol reservation is memorized (the left first starting port sensor 24s When a game ball is detected)), a second performance corresponding to the "second jackpot variation" is started from the middle of the "second jackpot variation" (demonstration production and decorative patterns 41a, 41b, 41c are stationary) (The second effect is executed in place of the display in ).

こうすると、「大当り第2変動」に対応する第2演出が無人のパチンコ機1で突然開始されてしまうことを防止することができ、ひいては、複数の遊技者間で当該パチンコ機1の取り合いが生じることを防止することができる。 In this way, it is possible to prevent the second effect corresponding to the "second jackpot variation" from suddenly starting on the unmanned pachinko machine 1, and in turn, it is possible to prevent multiple players from competing for the pachinko machine 1. This can be prevented from occurring.

ここで、「大当り第2変動」に対応する第2演出としては、当該「大当り第2変動」の実行時間(第2特図の変動時間)に対応させて予め実行時間の定められた演出が実行される(予め記憶されている)。例えば、第2演出としては、装飾図柄42a,42b,42cを変動表示させるだけでなく、所定の動画を再生したり、所定の画像(スプライト画像)の表示サイズや表示位置を変化させながら表示したりするところ、これらの演出時間は、「大当り第2変動」の実行時間に対応させて予め定められている。このため、図20(b)を用いて上述したように、「大当り第2変動」の途中から当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を開始することとすると(当該大当り第2変動に対応する第2演出が無秩序なタイミングで開始されることとなるので)、当該第2演出の実行時間が不足してしまい、当該第2演出が不自然な態様で終了してしまう。このため、遊技者に違和感を抱かせてしまうという問題が生じる。 Here, the second production corresponding to the "jackpot second variation" is a production with a predetermined execution time corresponding to the execution time of the "jackpot second variation" (variation time of the second special figure). Executed (stored in advance). For example, as a second effect, in addition to displaying the decorative patterns 42a, 42b, and 42c in a variable manner, a predetermined video may be played, or a predetermined image (sprite image) may be displayed while changing its display size and display position. These performance times are predetermined in correspondence with the execution time of the "second jackpot variation". For this reason, as described above using FIG. 2), the execution time for the second performance is insufficient, and the second performance ends in an unnatural manner. Therefore, a problem arises in that the player feels uncomfortable.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、「通常状態」において、第1変動(ここでは外れ第1変動)の実行中でなく、且つ、第1特図保留も記憶されていない状態で(遊技中でない場合に)、「大当り第2変動」が開始された場合は、当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を、表(特定表示領域)では実行しないものの、裏で実行することとしている。そして、当該「大当り第2変動」が終了する前に、第1変動(ここでは外れ第1変動)が開始されたら、あるいは、第1特図保留が記憶されたら(遊技が開始されたら)、それまで裏で実行していた第2演出を途中から表(特定表示領域)で実行することとしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, in the "normal state", the first variation (in this case, the first deviation variation) is not being executed, and the first special symbol pending is not stored (game If the "Jackpot 2nd Variation" is started, the second performance corresponding to the "Jackpot 2nd Variation" will not be executed on the front side (specific display area), but will be executed on the back side. It is said that Then, if the first variation (in this case, the first variation of winning) starts before the "second jackpot variation" ends, or if the first special figure reservation is memorized (when the game starts), The second effect, which had been executed on the back, is now executed on the front (specific display area) from the middle.

詳しくは、「通常状態」において、第1変動(ここでは外れ第1変動)の実行中でなく、且つ、第1特図保留も記憶されていない状態で(遊技中でない場合に)、「大当り第2変動」が開始された場合は、図21に示すように「変化用処理」を実行する。「変化用処理」とは、時間(大当り第2変動の実行時間)の経過に伴う『第2演出(当該大当り第2変動に対応する第2演出)の態様の変化』に係る処理である。換言すると、「変化用処理」とは、大当り第2変動の経過時間に対応する第2演出の態様に係る情報を演算する処理である。 Specifically, in the "normal state", when the first variation (in this case, the first variation with a loss) is not being executed, and the first special symbol pending is not stored (when not in the game), the "jackpot" When the "second variation" is started, the "change process" is executed as shown in FIG. The "change process" is a process related to "change in the form of the second performance (the second performance corresponding to the second jackpot variation)" as time (execution time of the second jackpot variation) passes. In other words, the "change process" is a process that calculates information regarding the mode of the second performance corresponding to the elapsed time of the second jackpot variation.

このような「変化用処理」としては、例えば、第2演出が動画を再生する演出である場合は、時間(大当り第2変動の実行時間)の経過に伴って、当該動画の再生位置を示す情報(フレーム番号)を更新する処理が行われる。または、第2演出が所定の画像(スプライト画像)の表示サイズや表示位置を変化させながら表示する演出である場合は、時間(大当り第2変動の実行時間)の経過に伴って、所定の画像(スプライト画像)の表示サイズや表示位置を示す情報を更新する処理が行われる。 Such "change processing" includes, for example, when the second performance is a performance that plays a video, it indicates the playback position of the video as time (execution time of the second jackpot variation) passes. Processing to update information (frame number) is performed. Or, if the second performance is a performance that displays a predetermined image (sprite image) while changing the display size and display position, the predetermined image Processing is performed to update information indicating the display size and display position of the (sprite image).

そして、当該「大当り第2変動」が終了する前に、第1変動(ここでは外れ第1変動)が開始されたら、あるいは、第1特図保留が記憶されたら(遊技が開始されたら)、当該遊技が開始されたタイミングに対応する第2演出(当該大当り第2変動に対応する第2演出)の表示態様を「変化用処理」の結果に基づいて導出する。そして、当該導出した態様から当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を開始する(第2演出を最初からではなく途中から開始する)。 Then, if the first variation (in this case, the first variation of winning) starts before the "second jackpot variation" ends, or if the first special figure reservation is memorized (when the game starts), The display mode of the second performance (second performance corresponding to the second jackpot variation) corresponding to the timing when the game is started is derived based on the result of the "change process". Then, the second performance corresponding to the "jackpot second variation" is started from the derived mode (the second performance is started not from the beginning but from the middle).

例えば、第2演出が動画を再生する演出である場合は、「変化用処理」の結果に基づいて、遊技が開始されたタイミングに対応する動画の再生位置(フレーム番号)を導出し、この再生位置から動画を再生する演出(第2演出)を開始する。または、第2演出が所定の画像(スプライト画像)の表示サイズや表示位置を変化させながら表示する演出である場合は、「変化用処理」の結果に基づいて、遊技が開始されたタイミングに対応する画像の表示サイズや表示位置を導出し、この表示サイズや表示位置から画像を表示する演出(第2演出)を開始する。 For example, if the second performance is a video playback performance, the playback position (frame number) of the video that corresponds to the timing at which the game started is derived based on the result of the "change processing", and this Start the performance (second performance) for playing the video from the position. Alternatively, if the second effect is one in which a predetermined image (sprite image) is displayed while changing its display size and display position, it corresponds to the timing when the game starts based on the result of "change processing". The display size and display position of the image to be displayed are derived, and an effect (second effect) for displaying the image is started from this display size and display position.

このような構成とすると、図21に示すように「大当り第2変動」の途中から当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を開始する場合であっても、当該開始のタイミングに対応する態様から当該第2演出を開始することができ、ひいては、当該第2演出を最後まで実行することができるので、遊技者に違和感を抱かせてしまうことを防止することが可能となる。 With such a configuration, even if the second performance corresponding to the "jackpot second variation" is started in the middle of the "jackpot second variation" as shown in FIG. 21, the timing of the start will be matched. Since the second performance can be started from the mode in which the player is playing the game, and the second performance can be executed to the end, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

尚、上述した「変化用処理」では、そのまま「特定表示領域」に表示可能な画像自体を逐次生成することしても良い(例えば、1フレーム毎にRAM233に展開してもよい)。もっとも、このような構成とすると処理負担が大きくなることから、「変化用処理」では、そのまま「特定表示領域」に表示可能な画像自体は生成せずに、「大当り第2変動」の経過時間に対応する第2演出の態様に係る情報(所定の動画のフレーム番号や、所定の画像の表示サイズや表示位置など)を更新することが好ましい。 In addition, in the above-mentioned "change processing", the images themselves that can be displayed in the "specific display area" may be sequentially generated as they are (for example, they may be developed in the RAM 233 frame by frame). However, since such a configuration increases the processing load, the "change processing" does not generate the image itself that can be displayed in the "specific display area" as it is, but instead generates the elapsed time of the "jackpot second variation". It is preferable to update information related to the mode of the second effect corresponding to (frame number of a predetermined moving image, display size and display position of a predetermined image, etc.).

図22には、「通常状態」において第2演出を実行するための「第2演出実行処理」のフローチャートが示されている。この処理は、「通常状態」においてタイマ割り込みとして(例えば、10m秒毎に)、サブ制御基板220のCPU221によって実行される。 FIG. 22 shows a flowchart of the "second effect execution process" for executing the second effect in the "normal state". This process is executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 as a timer interrupt (for example, every 10 msec) in the "normal state".

「第2演出実行処理」を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、第2演出(ここでは大当り第2演出)の実行中であるか否かを判断する(S1000)。既に第2演出の実行中である場合は(S1000:yes)、新たに第2演出を開始する必要はないのでそのまま「第2演出実行処理」を終了する。 When the "second performance execution process" is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not the second performance (here, the jackpot second performance) is being executed (S1000). If the second performance is already being executed (S1000: yes), there is no need to start a new second performance, so the "second performance execution process" is ended.

これに対して、第2演出の実行中でない場合は(S1000:no)、「大当り第2変動」の開始タイミングであるか否かを判断する(S1002)。その結果、「大当り第2変動」の開始タイミングである場合は(S1002:yes)、遊技中であるか否かを判断する(S1004)。そして、遊技中である場合は(S1004:yes)、当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を開始する(S1006)。これに対して、遊技中でない場合は(S1006:yes)、「変化用処理」を開始する(S1008)。 On the other hand, if the second effect is not being executed (S1000: no), it is determined whether it is the start timing of the "big hit second variation" (S1002). As a result, if it is the start timing of the "second jackpot variation" (S1002: yes), it is determined whether or not the game is being played (S1004). If the game is being played (S1004: yes), a second effect corresponding to the "second jackpot variation" is started (S1006). On the other hand, if the game is not in progress (S1006: yes), the "change process" is started (S1008).

一方、S1002の判断処理で、「大当り第2変動」の開始タイミングでないと判断された場合は(S1002:no)、「大当り第2変動」の実行中であるか否かを判断する(S1010)。その結果、「大当り第2変動」の実行中である場合は(S1010:yes)、遊技が開始されたか否かを判断する(S1012)。そして、遊技が開始された場合は(S1012:yes)、当該遊技が開始されたタイミングに対応する第2演出(当該大当り第2変動に対応する第2演出)の表示態様を「変化用処理」の結果に基づいて導出する(S1014)。そして、当該導出した態様から当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を開始する(S1016)。 On the other hand, if it is determined in the determination process of S1002 that it is not the start timing of the "jackpot second variation" (S1002: no), it is determined whether or not the "jackpot second variation" is being executed (S1010). . As a result, if the "second jackpot variation" is being executed (S1010: yes), it is determined whether the game has started (S1012). If the game is started (S1012: yes), the display mode of the second performance (second performance corresponding to the second jackpot variation) corresponding to the timing when the game is started is changed to "change processing". (S1014). Then, the second performance corresponding to the "jackpot second variation" is started from the derived mode (S1016).

尚、上述した実施例では、「通常状態」においては、第1変動が開始された場合、あるいは、第1特図保留が記憶された場合(右第1始動口センサー25sあるいは左第1始動口センサー24sに遊技球が検知された場合)に遊技が開始されたと判断したが、これに限らない。すなわち、発射された遊技球を検知可能なセンサーを設けておき(例えば、発射された遊技球が遊技領域21に進入する箇所に、遊技球を検知可能なセンサーを設けておき)、当該センサーが遊技球を検知したら遊技が開始された(遊技中である)と判断することとしてもよい。 In the above-mentioned embodiment, in the "normal state", when the first variation is started or when the first special symbol reservation is stored (the right first starting port sensor 25s or the left first starting port sensor 25s Although it is determined that the game has started when the game ball is detected by the sensor 24s, the present invention is not limited to this. That is, a sensor capable of detecting a fired game ball is provided (for example, a sensor capable of detecting a game ball is provided at a location where the fired game ball enters the gaming area 21), and the sensor When a game ball is detected, it may be determined that the game has started (the game is in progress).

また、上述した実施例では、「大当り第2変動」の途中から当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を開始するに際しては、「変化用処理」の結果に基づく態様から第2演出を開始することとしたが、これに限らない。詳しくは、「大当り第2変動」の途中から当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を開始するに際しては、当該「大当り第2変動」の残り時間(大当り図柄が停止表示されるまでの時間)を検出して、この残り時間に対応する第2演出を実行することとしてもよい。例えば、この残り時間(大当り図柄が停止表示されるまでの時間)を示唆する第2演出を実行することとしてもよい。また、この残り時間が所定の時間以下である場合は、大当り図柄が停止表示されることを示唆する画像を表示する第2演出を実行することとしてもよい。 In addition, in the above-mentioned embodiment, when starting the second performance corresponding to the "jackpot second variation" from the middle of the "jackpot second variation", the second production is However, it is not limited to this. In detail, when starting the second performance corresponding to the "Jackpot 2nd variation" from the middle of the "Jackpot 2nd variation", the remaining time of the "Jackpot 2nd variation" (until the jackpot symbol is stopped and displayed) The remaining time) may be detected and a second effect corresponding to this remaining time may be executed. For example, a second effect may be executed that indicates the remaining time (the time until the jackpot symbol is stopped and displayed). Further, if the remaining time is less than a predetermined time, a second effect may be executed to display an image suggesting that the jackpot symbol will be stopped and displayed.

また、第1変動、第2変動を実行する「主制御基板200のCPU201」は「第1変動実行手段」、「第2変動実行手段」として捉えることもできる。また、第1演出、第2演出を実行する「サブ制御基板220のCPU221」は「第1演出実行手段」、「第2演出実行手段」として捉えることもできる。また、「大当り第2変動」は「特定変動」として捉えることもでき、大当り図柄は「特定図柄」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもできる。また、大当り遊技を実行する「主制御基板200のCPU201」は「特定遊技実行手段」として捉えることもできる。また、左第1始動口センサー24sは「検知手段」として捉えることもできる。また、「通常状態」において遊技中でない期間は「非実行期間」として捉えることもできる。 Further, the "CPU 201 of the main control board 200" that executes the first variation and the second variation can also be regarded as the "first variation execution means" and the "second variation execution means". Further, the "CPU 221 of the sub-control board 220" that executes the first performance and the second performance can also be regarded as a "first performance execution means" and a "second performance execution means". Further, the "second jackpot variation" can be considered as a "specific variation", the jackpot symbol can be considered as a "specific symbol", and the jackpot game can also be considered as a "specific game". Further, the "CPU 201 of the main control board 200" that executes the jackpot game can also be regarded as a "specific game execution means." Moreover, the left first starting port sensor 24s can also be regarded as a "detection means". Further, a period in which a game is not being played in the "normal state" can also be regarded as a "non-playing period."

F-4.その他の実施態様 :
F-4-1.その他の実施態様1 :
上述した実施例では、「通常状態」においては、第1変動の実行中でなく、且つ、第1特図保留が記憶されていなければ、「大当り第2変動」が開始されても、当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を「特定表示領域」では実行しないこととしたが、次のような構成としてもよい。
F-4. Other embodiments:
F-4-1. Other embodiment 1:
In the above-mentioned embodiment, in the "normal state", if the first variation is not being executed and the first special symbol reservation is not stored, even if the "jackpot second variation" is started, the " Although it was decided that the second performance corresponding to "Jackpot Second Variation" is not performed in the "Specific Display Area", the following configuration may be used.

すなわち、図23に示すように、「通常状態」においては、第1変動(第1特図の変動表示)が開始されてから2秒が経過するまでの期間(図中t1の期間)と、第1変動が終了する(第1特図が停止表示する)2秒前から第1特図の確定表示が終了するまでの期間(図中t2の期間)は「禁止期間」とする。そして、「禁止期間(例えば、図中t1の期間)」は、「大当り第2変動」が開始されても(所定の入替条件が成立しても)、「特定表示領域」では当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を開始せずに(第1変動に対応する第1演出および第1特図の確定表示を実行し)、「禁止期間」が終了すると(第1演出に代えて)当該第2演出を開始することとしてもよい。 That is, as shown in FIG. 23, in the "normal state", the period from the start of the first variation (variation display of the first special symbol) until 2 seconds have elapsed (period t1 in the figure); The period from 2 seconds before the first variation ends (the first special symbol stops displaying) until the final display of the first special symbol ends (period t2 in the figure) is a "prohibited period". During the "prohibition period (for example, the period t1 in the figure)", even if the "second jackpot variation" starts (even if the predetermined replacement condition is met), the "specific display area" will not allow the "jackpot second variation" to start. If the "prohibition period" ends without starting the second production corresponding to "2 variations" (the first production corresponding to the first variation and the final display of the first special figure are executed), the "prohibition period" ends (instead of the first production ) The second performance may be started.

また、「大当り第2変動」に対応する第2演出の実行中に「禁止期間(例えば、図中t2の期間)」が開始された場合は、「禁止期間」が終了するまでは(禁止期間中は)、「特定表示領域」では当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を実行せずに(第1変動に対応する第1演出および第1特図の確定表示を実行し)、「禁止期間」が終了すると(当該大当り第2変動が未だ実行中であれば第1演出に代えて)当該第2演出を再開することとしてもよい。 In addition, if the "prohibited period (for example, the period t2 in the figure)" starts during the execution of the second effect corresponding to the "second jackpot variation", until the "prohibited period" ends (the prohibited period (inside), in the "specific display area", the second effect corresponding to the "jackpot second variation" is not executed (the first effect corresponding to the first variation and the first special symbol are confirmed to be displayed) When the "prohibition period" ends, the second performance may be restarted (instead of the first performance if the second variation of the jackpot is still being executed).

尚、第1変動が開始されてから2秒が経過するまでの期間(図中t1の期間)は、「開始直後期間」として捉えることもでき、第1変動が終了する2秒前から第1変動が終了する(第1特図が停止表示する)までの期間は、「停止直前期間」として捉えることもできる。 The period from the start of the first fluctuation until 2 seconds have elapsed (period t1 in the figure) can also be regarded as the "period immediately after the start", and the period from 2 seconds before the end of the first fluctuation to 2 seconds before the end of the first fluctuation (period t1 in the figure) The period until the fluctuation ends (the first special symbol is stopped and displayed) can also be regarded as a "period immediately before stopping".

ここで、「通常状態」において装飾図柄41a,41b,41cの変動表示開始や変動表示終了を「特定表示領域」で示さない(第1演出を実行しない)こととすると、「通常状態」では第1変動の実行頻度が高いにも拘わらず、第1変動(第1特図の変動)が開始されたことや第1変動が終了した(第1特図が停止表示した)ことを遊技者に認識させることができず、遊技者が不信感を抱いてしまう可能性がある。この点、本実施例のパチンコ機1では上述したように、「禁止期間」においては「大当り第2変動」が実行されたとしても「特定表示領域」では当該「大当り第2変動」に対応する第2演出は実行しない(第1演出を実行する)こととしている。こうすると、遊技者に対して、第1変動(第1特図の変動)が開始されたことや第1変動が終了した(第1特図が停止表示した)ことを認識させることができ、上述した不信感を遊技者が抱くことを防止することが可能となる。 Here, if in the "normal state" the start and end of the variable display of the decorative patterns 41a, 41b, 41c are not indicated in the "specific display area" (the first effect is not executed), then in the "normal state" Despite the high execution frequency of 1 variation, the player is notified that the 1st variation (variation of the 1st special figure) has started or that the 1st variation has ended (the 1st special figure has stopped). There is a possibility that the player cannot be recognized and may feel distrustful of the player. In this regard, in the pachinko machine 1 of this embodiment, as described above, even if the "second jackpot variation" is executed during the "prohibition period", the "specific display area" corresponds to the "second jackpot variation". The second performance is not executed (the first performance is executed). In this way, the player can be made aware that the first variation (the variation of the first special figure) has started and that the first variation has ended (the first special figure is displayed as stopped), It is possible to prevent the player from having the above-mentioned sense of distrust.

また、装飾図柄41a,41b,41cが停止表示された場合は、第1変動の結果を遊技者に認識させるべく、当該停止表示された装飾図柄41a,41b,41cの種類を遊技者に認識させる必要がある。そして、当該停止表示された装飾図柄41a,41b,41cの種類を遊技者に認識させるためには、所定の時間に亘って停止表示された装飾図柄41a,41b,41cを停止したままとする必要がある。この点、上述した構成では、第1特図が確定表示されている期間も「禁止期間」としている(特定表示領域では第2演出が実行されず装飾図柄41a,41b,41cが表示されたままとなる)。このため、「大当り第2変動」の実行中であっても、当該装飾図柄41a,41b,41cを所定の時間(確定表示時間)に亘って遊技者に認識させることができ、ひいては、第1変動の結果を遊技者に認識させることが可能となる。 Furthermore, when the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in a static manner, the player is made to recognize the type of the decorative symbols 41a, 41b, and 41c that are statically displayed in order to make the player recognize the result of the first variation. There is a need. In order to make the player recognize the type of the decorative symbols 41a, 41b, 41c that are displayed in a static manner, it is necessary to keep the decorative symbols 41a, 41b, 41c that are statically displayed for a predetermined period of time. There is. In this regard, in the configuration described above, the period during which the first special symbol is displayed is also defined as a "prohibited period" (in the specific display area, the second effect is not executed and the decorative symbols 41a, 41b, and 41c remain displayed). ). Therefore, even when the "second jackpot variation" is in progress, the player can recognize the decorative symbols 41a, 41b, and 41c for a predetermined period of time (determined display time). It becomes possible to make the player aware of the result of the fluctuation.

また、上述した「禁止期間」中も「変化用処理」を行うこととして、「禁止期間」が終了した場合は、「禁止期間」が終了したタイミングに対応する第2演出の表示態様を「変化用処理」の結果に基づいて導出することとしてもよい。そして、当該導出した態様から当該第2演出を開始することとしてもよい。 In addition, the "change process" is performed even during the "prohibition period" mentioned above, and when the "prohibition period" ends, the display mode of the second effect corresponding to the timing when the "prohibition period" ends is "changed". It may also be derived based on the results of "processing". Then, the second performance may be started from the derived mode.

こうすると、「禁止期間」に起因して、「大当り第2変動」の途中から当該「大当り第2変動」に対応する第2演出を開始する場合であっても、当該開始のタイミングに対応する態様から当該第2演出を開始することができ、ひいては、当該第2演出を最後まで実行することができるので、遊技者に違和感を抱かせてしまうことを防止することが可能となる。 In this way, even if the second performance corresponding to the "second jackpot variation" is started in the middle of the "second jackpot variation" due to the "prohibition period", the timing of the start will be matched. Since the second performance can be started from the mode and the second performance can be executed to the end, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

尚、第1演出は、装飾図柄41a,41b,41cを、第2速度(例えば、装飾図柄41a,41b,41cとして停止表示可能な図柄を0.5秒かけて表示画面の上から下まで移動させる速度、低速)で変動表示させて、その後に第2速度よりも速い第1速度(例えば、装飾図柄41a,41b,41cとして停止表示可能な図柄を0.1秒かけて表示画面の上から下まで移動させる速度、高速)で変動表示させて、その後に再び第2速度で変動表示させた後に停止表示させる演出であることとしてもよい。そして、このような第1演出を行う場合は、装飾図柄41a,41b,41cを第2速度(低速)で変動表示させる期間を「禁止期間」としてもよい。詳しくは、『装飾図柄41a,41b,41cの変動表示が開始されてから装飾図柄41a,41b,41cの変動速度が第2速度から第1速度に切り換わるまでの期間』と、『装飾図柄41a,41b,41cの変動速度が第1速度から第2速度に切り換わってから装飾図柄41a,41b,41cが停止表示するまでの期間』とを「禁止期間」としてもよい。 In addition, the first performance moves the decorative patterns 41a, 41b, 41c at a second speed (for example, the patterns that can be stopped and displayed as the decorative patterns 41a, 41b, 41c are moved from the top to the bottom of the display screen in 0.5 seconds). After that, the symbols that can be stopped and displayed as decorative symbols 41a, 41b, and 41c are displayed from the top of the display screen for 0.1 seconds at a first speed faster than the second speed (for example, decorative symbols 41a, 41b, and 41c). It may also be an effect in which the display is displayed in a variable manner at a speed of moving the object down (a high speed), then displayed in a variable manner again at a second speed, and then stopped. When such a first performance is performed, the period during which the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are variably displayed at the second speed (low speed) may be set as a "prohibition period." In detail, "the period from when the variable display of the decorative patterns 41a, 41b, 41c starts until the variable speed of the decorative patterns 41a, 41b, 41c switches from the second speed to the first speed" and "the period from when the variable display of the decorative patterns 41a, 41b, 41c is switched from the second speed to the first speed" , 41b, 41c change from the first speed to the second speed until the decorative patterns 41a, 41b, 41c stop displaying' may be defined as the 'inhibited period'.

このような構成とすると、装飾図柄41a,41b,41cが低速で変動表示されている期間、すなわち、遊技者が装飾図柄41a,41b,41cを認識し易い期間は、「大当り第2変動」が実行されても、装飾図柄41a,41b,41cが「特定表示領域」に表示されることとなる。このため、遊技者に対して、第1変動(第1特図の変動)が開始されたことや、第1変動が終了した(第1特図が停止表示した)ことを更に認識させ易くすることができる。 With such a configuration, the "second jackpot variation" is performed during a period in which the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are displayed in a variable manner at a low speed, that is, during a period in which the player can easily recognize the decorative symbols 41a, 41b, and 41c. Even if executed, the decorative patterns 41a, 41b, and 41c will be displayed in the "specific display area." Therefore, it is easier for the player to recognize that the first variation (the variation of the first special figure) has started and that the first variation has ended (the first special figure is displayed as stopped). be able to.

また、装飾図柄41a,41b,41cは「第1演出図柄」として捉えることもでき、装飾図柄42a,42b,42cは「第2演出図柄」として捉えることもできる。また、「禁止期間」は「非実行期間」として捉えることもできる。また、第1変動が開始された直後の「禁止期間」は「開始直後期間」として捉えることもでき、第1変動が終了される直前の「禁止期間」は「停止直前期間」として捉えることもできる。また、装飾図柄41a,41b,41cに代えて装飾図柄42a,42b,42cを「特定表示領域」に表示することは「入替表示」として捉えることもできる。 Further, the decorative patterns 41a, 41b, and 41c can also be regarded as "first effect patterns," and the decorative patterns 42a, 42b, and 42c can also be perceived as "second effect patterns." Furthermore, the "prohibited period" can also be regarded as a "non-execution period." Also, the "prohibited period" immediately after the first fluctuation starts can be considered as the "period immediately after the start", and the "prohibited period" immediately before the end of the first fluctuation can also be considered as the "period immediately before stopping". can. Furthermore, displaying the decorative patterns 42a, 42b, and 42c in the "specific display area" instead of the decorative patterns 41a, 41b, and 41c can also be regarded as a "replacement display."

F-4-2.その他の実施態様2 :
ここで、一般的なパチンコ機においては、表示器(演出表示装置41)の不具合等によって、「特定表示領域」で第1演出や第2演出を実行できない場合がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、このような第1演出や第2演出が実行できない期間(本明細書では「イレギュラー期間」ともいう)に「変化用処理」を実行することとしてもよい。すなわち、「イレギュラー期間」中に、時間(第1変動の実行時間)の経過に伴う『第1演出の態様の変化』に係る処理や、時間(第2変動の実行時間)の経過に伴う『第2演出の態様の変化』に係る処理を実行することとしてもよい。
F-4-2. Other embodiment 2:
Here, in a general pachinko machine, the first effect or the second effect may not be executed in the "specific display area" due to a malfunction of the display device (effect display device 41) or the like. Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the "change process" may be executed during a period in which such a first effect or a second effect cannot be performed (also referred to as an "irregular period" in this specification). good. In other words, during the "irregular period", processing related to "changes in the mode of the first performance" as time (execution time of the first variation) passes, and processing related to "changes in the aspect of the first performance" as time (execution time of the second variation) passes. Processing related to "change in the mode of second performance" may be executed.

そして、「イレギュラー期間」が終了したら、イレギュラー期間が終了したタイミングに対応する演出(第1演出または第2演出)の態様を「変化用処理」の結果に基づいて導出し、当該導出した態様から当該演出(第1演出または第2演出)を開始することとしてもよい。 Then, when the "irregular period" ends, the aspect of the performance (first performance or second performance) corresponding to the timing when the irregular period ends is derived based on the result of the "change processing", and the derived The effect (first effect or second effect) may be started from the aspect.

こうすると、不具合等に起因して(イレギュラー期間が開始されることによって)「特定表示領域」では演出(第1演出または第2演出)を実行できなかった場合であっても、不具合等が解消すれば(イレギュラー期間が終了したら)、当該解消(当該亜終了)のタイミングに対応する態様から当該演出(第1演出または第2演出)を開始することができ、ひいては、当該演出(第1演出または第2演出)を最後まで実行することができるので、遊技者に違和感を抱かせてしまうことを防止することが可能となる。 By doing this, even if the effect (first effect or second effect) cannot be executed in the "specific display area" due to a defect etc. (due to the start of an irregular period), the defect etc. Once it is resolved (when the irregular period ends), the performance (first performance or second performance) can be started from the mode corresponding to the timing of the cancellation (the sub-end), and in turn, the performance (first performance or second performance) can be started from the mode corresponding to the timing of the cancellation (the sub-end). Since the first performance or the second performance can be executed to the end, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

尚、「イレギュラー期間」は「非実行期間」として捉えることもできる。 Note that the "irregular period" can also be regarded as a "non-execution period."

G.「ラッシュ状態」における第1演出(非メイン演出) :
次に、「ラッシュ状態」における第1演出について説明する。図7を用いて前述したように、「ラッシュ状態」においては、第2演出が「メイン演出」であり、第1演出が「非メイン演出」である。そして、「大当り第1変動」が行われた場合にのみ、「特定表示領域」では、第2演出あるいは装飾図柄42a,42b,42cの表示に代えて、当該「大当り第1変動」に対応する第1演出が実行される。
G. First performance (non-main performance) in “rush state”:
Next, the first effect in the "rush state" will be explained. As described above using FIG. 7, in the "rush state", the second performance is the "main performance" and the first performance is the "non-main performance". Then, only when the "first jackpot variation" is performed, in the "specific display area", instead of displaying the second effect or the decorative patterns 42a, 42b, 42c, a message corresponding to the "first jackpot variation" is displayed. A first performance is executed.

ここで、図5を用いて前述したように、「ラッシュ状態」では、「大当り第2変動」に基づく大当り遊技が行われる場合は、「確変状態」が設定されることはなく遊技者にとって「確変状態」よりも有利な「ラッシュ状態」が必ず設定されるものの、「大当り第1変動」に基づく大当り遊技が行われる場合は「確変状態」が設定されてしまうことがある。従って、遊技者は「大当り第1変動」よりも「大当り第2変動」が行われることを期待している。 Here, as described above using FIG. 5, in the "rush state", if a jackpot game is performed based on the "second jackpot variation", the "probability variable state" is not set, and the player Although the ``rush state'' which is more advantageous than the ``probability variable state'' is always set, when a jackpot game based on the ``jackpot first variation'' is played, the ``probability variable state'' may be set. Therefore, the player expects the "second jackpot variation" to occur more than the "first jackpot variation."

この点、「ラッシュ状態」において、「特定表示領域」で第1演出が(第2演出あるいは装飾図柄42a,42b,42cの表示に代えて)実行されると、遊技者に対して、「大当り第1変動」に基づく大当り遊技が行われることを認識させてしまい、ひいては、「確変状態」が設定される可能性があることを認識させてしまい、遊技興趣が低下してしまうという問題がある。 In this regard, in the "rush state", when the first effect is executed in the "specific display area" (instead of the second effect or the display of the decorative patterns 42a, 42b, 42c), the player will receive a "jackpot" effect. There is a problem in that the player is made aware that a jackpot game will be played based on the "first variation" and that a "probability variation state" may be set, which reduces the interest in the game. .

そこで、本実施例のパチンコ機1では、「大当り第1変動」が開始されていない場合であっても、「大当り第1変動」が開始された場合と同様の演出(大当り第1変動が開始されたことを示唆する開始示唆演出)を実行することとしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, even if the "first jackpot variation" has not started, the same performance as when the "first jackpot variation" has started (the first jackpot variation has started). It is decided to perform a start-suggestion effect that suggests that something has happened.

例えば、変動が停止された装飾図柄42a,42b,42cが表示された状態(第2変動が実行中でない状態)で「大当り第1変動」が開始された場合には、当該装飾図柄42a,42b,42cに代えて、当該「大当り第1変動」に対応する第1演出が「特定表示領域」で行われるので(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示が開始されるので)、このことに対応して、次のような構成としてもよい。すなわち、変動が停止された装飾図柄42a,42b,42cが「特定表示領域」に表示された状態(第2変動が実行中でない状態)においては、「大当り第1変動」が開始されなくても、装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させる演出を「特定表示領域」で実行する。こうすると、遊技者に対して、「大当り第1変動」が開始されていなくても、「大当り第1変動」が開始されたように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、このような構成とした場合において、変動が停止された状態で表示された装飾図柄42a,42b,42cに代えて装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させる演出は「開始示唆演出」として捉えることもできる。 For example, if the "first jackpot variation" is started while the decorative symbols 42a, 42b, 42c whose variation has been stopped are displayed (the second variation is not in progress), the decorative symbols 42a, 42b are displayed. , 42c, the first performance corresponding to the "first jackpot variation" is performed in the "specific display area" (as the variation display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c starts). Correspondingly, the following configuration may be used. That is, in a state where the decorative symbols 42a, 42b, and 42c whose fluctuations have been stopped are displayed in the "specific display area" (state where the second fluctuation is not being executed), even if the "jackpot first fluctuation" is not started. , an effect of variably displaying the decorative patterns 41a, 41b, and 41c is executed in the "specific display area". In this way, even if the "first jackpot variation" has not started, the player can be made to feel as if the "first jackpot variation" has started, making it possible to increase the player's interest in the game. . In addition, in the case of such a configuration, a performance in which the decorative patterns 41a, 41b, and 41c are displayed in a variable manner instead of the decorative patterns 42a, 42b, and 42c that are displayed in a state where the variation is stopped is considered as a "start suggestion effect." You can also capture it.

また、図24(a)に示すように、装飾図柄42a,42b,42cを変動表示させる第2演出(第2変動)の実行中に「大当り第1変動」が開始された場合には、当該第2演出(装飾図柄42a,42b,42cの変動表示)に代えて、当該「大当り第1変動」に対応する第1演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示)が「特定表示領域」で行われるので、このことに対応して、次のような構成としてもよい。すなわち、図24(b)に示すように、第1変動(大当り第1変動)が開始されたか否かに拘わらず、第2変動に対応する第2演出の一部として(あるいは第2演出の実行中に)、装飾図柄42a,42b,42cの変動表示に代えて装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を「特定表示領域」で実行する演出を実行する。換言すると、第2演出から第1演出に切り換わったことを示唆する演出を、第2演出として行う。こうすると、第1演出は「大当り第1変動」に対応する演出であると認識している遊技者に対して、「大当り第1変動」が開始されていなくても、より自然に「大当り第1変動」が開始されたように感じさせることができる。また、遊技者が第2演出に注目している状態で第1演出が行われることとなるので、遊技者に対して、意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, as shown in FIG. 24(a), if the "first jackpot variation" is started during the execution of the second effect (second variation) in which the decorative patterns 42a, 42b, and 42c are displayed in a variable manner, the corresponding Instead of the second performance (fluctuating display of decorative symbols 42a, 42b, 42c), the first performance (fluctuating display of decorative symbols 41a, 41b, 41c) corresponding to the "first jackpot variation" is a "specific display area" In response to this, the following configuration may be used. In other words, as shown in FIG. 24(b), regardless of whether the first variation (first jackpot variation) has started, it may be used as part of the second performance corresponding to the second variation (or as part of the second performance). (during execution), an effect is executed in which a variable display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c is performed in a "specific display area" instead of a variable display of the decorative symbols 42a, 42b, 42c. In other words, a performance that suggests switching from the second performance to the first performance is performed as the second performance. In this way, for players who recognize that the first performance corresponds to the "first jackpot variation", even if the "first jackpot variation" has not started, the "jackpot first variation" will be more natural. 1 fluctuation" can be made to feel as if it has started. Furthermore, since the first performance is performed while the player is paying attention to the second performance, it is possible to provide surprise to the player and increase the interest in the game.

尚、このような演出は、特定の第2変動の変動パターンが選択された場合に実行することとしてもよい。また、このような構成とした場合において、装飾図柄42a,42b,42cの変動表示に代えて装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を実行する演出は「開始示唆演出」として捉えることもできる。 Note that such an effect may be performed when a specific variation pattern of the second variation is selected. Furthermore, in the case of such a configuration, a performance in which a variable display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c is performed instead of a variable display of the decorative symbols 42a, 42b, 42c can also be regarded as a "start suggestion performance."

また、「大当り第1変動」が開始された場合に当該「大当り第1変動」が開始されたことを示唆する画像(例えば、「第1変動開始」の文字が付された画像など)を表示する演出を「特定表示領域」で実行する構成とした場合は、この構成に対応して、次のような構成としてもよい。すなわち、第1変動(大当り第1変動)が開始されたか否かに拘わらず、「大当り第1変動」が開始されたことを示唆する画像(例えば、「第1変動開始」の文字が付された画像など)を表示する演出を「特定表示領域」で実行することとしてもよい。尚、このような画像の表示は、第2演出の一部として実行してもよいし、第2演出とは関係なく(独立して)実行してもよい。また、このような画像を表示する演出は「開始示唆演出」として捉えることもできる。 In addition, when the "first jackpot variation" has started, an image suggesting that the "first jackpot variation" has started (for example, an image with the words "start of the first variation") is displayed. If the configuration is such that the effect is performed in a "specific display area," the following configuration may be used in response to this configuration. In other words, regardless of whether the first variation (jackpot first variation) has started, an image that suggests that the "jackpot first variation" has started (for example, an image with the words "first variation start") It is also possible to perform an effect that displays a specific image, etc.) in a "specific display area." Note that displaying such an image may be performed as part of the second effect, or may be performed independently (independently) of the second effect. Further, a performance that displays such an image can also be regarded as a "start suggestion performance."

上述のような「開始示唆演出」を実行することとすると、「大当り第1変動」が開始されない場合にも「開始示唆演出」が行われることがある。換言すると、「開始示唆演出」が行われたとしても、「大当り第1変動」が行われない場合がある。このため、遊技者に対して、「開始示唆演出」が行われても「大当り第1変動(遊技者にとって不利な大当り第1変動)」は開始されていないかもしれないという期待を抱かせることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる(遊技興趣の低下を防止することが可能となる)。 If the above-mentioned "start suggestion performance" is to be executed, the "start suggestion performance" may be performed even when the "first jackpot variation" is not started. In other words, even if the "starting suggestion performance" is performed, the "first jackpot variation" may not be performed. Therefore, even if the "start suggestion effect" is performed, the player is made to expect that the "first jackpot variation (the first jackpot variation that is disadvantageous to the player)" may not have started. Therefore, it is possible to increase the interest in the game (it is possible to prevent a decrease in the interest in the game).

また、「小当り第2変動」に対応する第2演出の一部として(第2演出の実行中に)上述した「開始示唆演出」を実行することとしてもよい。こうすると、「大当り第1変動」が開始されたことが示唆されたにも拘わらず小当り遊技が行われることとなるので、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Furthermore, the above-mentioned "start suggestion performance" may be executed as part of the second performance corresponding to the "second small hit variation" (during execution of the second performance). In this way, a small win game will be played even though it is suggested that the "first jackpot variation" has started, so it is possible to give the player a sense of surprise and increase the interest in the game. becomes possible.

また、「大当り第2変動」に対応する第2演出の一部として(第2演出の実行中に)上述した「開始示唆演出」を実行することとしてもよい。こうすると、「大当り第1変動」が開始されたことが示唆されたにも拘わらず、「大当り第2変動」に基づく大当り遊技が行われることとなる。ひいては、「大当り第1変動」に基づく大当り遊技(遊技者にとって不利な大当り遊技)が行われることが示唆されたにも拘わらず、「大当り第2変動」に基づく大当り遊技(遊技者にとって有利な大当り遊技)が行われることとなる。このため、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Furthermore, the above-mentioned "start suggestion performance" may be executed as part of the second performance corresponding to the "second jackpot variation" (during execution of the second performance). In this case, even though it has been suggested that the "first jackpot variation" has started, the jackpot game based on the "second jackpot variation" will be played. Furthermore, even though it was suggested that a jackpot game (a jackpot game that is disadvantageous for the player) based on the "first jackpot variation" will be played, a jackpot game (a jackpot game that is disadvantageous for the player) based on the "second jackpot variation" will be played. A jackpot game) will be played. Therefore, it is possible to give the player a sense of surprise and increase his/her interest in the game.

尚、「ラッシュ状態」においては、「大当り第1変動」に基づく大当り遊技が開始された場合は「通常状態」が設定されることがあり、「大当り第2変動」に基づく大当り遊技が開始された場合は「通常状態」が設定されることがない構成としてもよい。このような構成とすると、「大当り第1変動」に基づく大当り遊技と「大当り第2変動」に基づく大当り遊技とで、遊技者にとっての有利度合の差を大きくすることができるので、上述した「開始示唆演出」を行うことによる効果を更に高めることができる。 In addition, in the "rush state", if a jackpot game based on the "first jackpot variation" is started, the "normal state" may be set, and when a jackpot game based on the "second jackpot variation" is started. In this case, the configuration may be such that the "normal state" is never set. With such a configuration, it is possible to increase the difference in the degree of advantage for the player between the jackpot game based on the "first jackpot variation" and the jackpot game based on the "second jackpot variation", so the above-mentioned " It is possible to further enhance the effect of performing the "start suggestion performance".

また、「ラッシュ状態」は「有利状態」として捉えることもでき、「確変状態」、「通常状態」は「不利状態」として捉えることもでき、これらの遊技状態を設定する「主制御基板200のCPU201」は「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。 Furthermore, the "rush state" can be regarded as an "advantageous state", and the "variable probability state" and "normal state" can also be considered as "disadvantageous states", and the "main control board 200's "CPU201" can also be regarded as "gaming state setting means".

H.無効期間、有効期間 :
ここで、本実施例のパチンコ機1では前述したように、無人のパチンコ機1で「第2大当り変動」に対応する第2演出が行われることを防止すべく(ひいては、複数の遊技者間でパチンコ機1の取り合いが生じるのを防止すべく)、「通常状態」においては、遊技中でなければ当該第2演出を実行しないこととしている。
H. Invalid period, valid period:
Here, in the pachinko machine 1 of this embodiment, as described above, in order to prevent the second performance corresponding to the "second jackpot fluctuation" from being performed in the unmanned pachinko machine 1 (and by extension, to prevent In order to prevent a scramble for the pachinko machine 1 from occurring), in the "normal state", the second effect is not executed unless a game is being played.

もっとも、仮に「第2大当り変動」が終了するタイミングで大当り遊技が開始される構成とすると、無人のパチンコ機1では、当該「第2大当り変動」に対応する第2演出こそ行われないものの当該「第2大当り変動」に基づく大当り遊技は行われてしまうこととなる。そして、このような場合も、複数の遊技者間でパチンコ機1の取り合いが生じることがあるという問題がある。 However, if the configuration is such that the jackpot game starts at the timing when the "second jackpot variation" ends, in the unmanned pachinko machine 1, the second performance corresponding to the "second jackpot variation" will not be performed. The jackpot game based on the "second jackpot variation" will be played. Even in such a case, there is a problem in that a competition for the pachinko machine 1 may occur between a plurality of players.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、図25に示すように、大当り図柄が停止表示された場合(例えば、大当り第2変動が終了した場合)は、「無効期間(例えば5秒間の期間)」を介して「有効期間(例えば無制限の期間)」を開始する。そして、「有効期間」中に遊技球が第2始動口30に入球すると、大当り遊技を開始することとしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 25, when the jackpot symbol is stopped and displayed (for example, when the second jackpot variation has ended), the ” to start a “validity period (e.g., an unlimited period)”. Then, when the game ball enters the second starting port 30 during the "validity period", a jackpot game is started.

こうすると、大当り図柄が停止表示されても(例えば、大当り第2変動が終了しても)、その後の「有効期間」中に遊技球が第2始動口30に入球するまでは大当り遊技が開始されないので(少なくとも遊技が開始されるまでは)、無人のパチンコ機1で大当り遊技が行われることを防止することができ、ひいては、上述した問題が生じることを防止することができる。 In this way, even if the jackpot symbol is stopped and displayed (for example, even if the second jackpot variation ends), the jackpot game will not continue until the game ball enters the second starting port 30 during the subsequent "validity period". Since the game is not started (at least until the game is started), it is possible to prevent the jackpot game from being played in the unmanned pachinko machine 1, and in turn, it is possible to prevent the above-mentioned problem from occurring.

もっとも、このような構成とした場合であっても、未だに次のような問題が残る。すなわち、無人のパチンコ機1で「有効期間」が開始されたとしても、新たに当該パチンコ機1で遊技を開始した遊技者は、「有効期間」が開始されていることを認識できない可能性がある。この場合、大抵の遊技者は左打ちを行うこととなるので、第2始動口30には遊技球が入球せず、大当り遊技が行われないまま無駄に時間が消費されてしまうという問題がある。 However, even with such a configuration, the following problems still remain. In other words, even if the "validity period" has started on the unmanned pachinko machine 1, a player who newly starts playing on the pachinko machine 1 may not be able to recognize that the "validity period" has started. be. In this case, since most players will hit left-handed, the problem is that the game ball does not enter the second starting port 30, and time is wasted without a jackpot game being played. be.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、「通常状態」において「第2大当り変動」に対応する第2演出が行われなかった場合、換言すると、遊技中でない状態(無人のパチンコ機1)で第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は、次のような処理が行われる。 Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, if the second performance corresponding to the "second jackpot fluctuation" is not performed in the "normal state", in other words, in the state where the game is not in progress (unmanned pachinko machine 1), When the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the following processing is performed.

先ず、図26(a)に示すように、「第2大当り変動」で大当り図柄が停止表示してから「無効期間」が開始するまでの期間(第2特図として大当り図柄が確定表示中)に、左第1始動口24、第2始動口30の何れかに遊技球が入球した場合(左第1始動口センサー24s、第2始動口センサー30sの何れかが遊技球を検知した場合)は、「無効期間」の開始タイミングで(無効期間が開始するに際して)、遊技者に右打ちを促す「右打ち演出」を実行する。「右打ち演出」としては、例えば、演出表示装置41の表示画面に「右打ち」の文字が付された画像を表示する。すなわち、この場合は、無人のパチンコ機1で大当り図柄(第2特図)が確定表示されている最中に新たに遊技が開始されたと判断できるので、大当り遊技開始の契機となる第2始動口30を狙わせるべく、「右打ち演出」を実行する。また、「無効期間」が終了したら直ぐに「有効期間」が開始されるので、「無効期間」が開始するタイミングで「右打ち演出」を実行する。 First, as shown in FIG. 26(a), the period from when the jackpot symbol stops being displayed due to the "second jackpot fluctuation" until the "invalidity period" starts (the jackpot symbol is being displayed as a second special symbol). When a game ball enters either the left first starting port 24 or the second starting port 30 (when either the left first starting port sensor 24s or the second starting port sensor 30s detects the game ball) ) executes a "right-handed play effect" that prompts the player to play right-handed at the start timing of the "invalid period" (when the invalid period starts). As the "right-handed performance", for example, an image with the characters "right-handed hit" attached is displayed on the display screen of the performance display device 41. That is, in this case, it can be determined that a new game has started while the jackpot symbol (second special symbol) is being displayed on the unmanned pachinko machine 1, so the second start, which is the trigger for starting the jackpot game, In order to aim at the mouth 30, a "right-handed hit effect" is executed. Further, since the "valid period" starts immediately after the "invalid period" ends, the "right-handed hit performance" is executed at the timing when the "invalid period" starts.

また、図26(b)に示すように、「無効期間」中に左第1始動口24、第2始動口30の何れかに遊技球が入球した場合(左第1始動口センサー24s、第2始動口センサー30sの何れかが遊技球を検知した場合)は、当該入球(検知)したタイミングで(際に)「右打ち演出」を実行する。すなわち、この場合は、無人のパチンコ機1が「無効期間」中である場合に遊技が開始されたと判断できるので、「右打ち演出」を実行する。また、「無効期間」が終了したら直ぐに「有効期間」が開始されるので、「無効期間」中に上述した入球(検知)が発生したタイミングで「右打ち演出」を実行する。 Further, as shown in FIG. 26(b), if a game ball enters either the left first starting port 24 or the second starting port 30 during the "invalid period" (the left first starting port sensor 24s, When any of the second starting port sensors 30s detects a game ball, a "right-handed hit performance" is executed at the timing of the ball entering (detection). That is, in this case, since it can be determined that the game has started when the unmanned pachinko machine 1 is in the "invalid period", the "right-handed performance" is executed. Furthermore, since the "valid period" starts immediately after the "invalid period" ends, the "right-handed hitting effect" is executed at the timing when the above-mentioned ball entry (detection) occurs during the "invalid period".

一方、「有効期間」中は、遊技球が入球した始動口(遊技球を検知したセンサー)によって異なる演出を実行する。詳しくは、図27(a)に示すように、「有効期間」中に左第1始動口24に遊技球が入球した場合(左第1始動口センサー24sが遊技球を検知した場合)は、当該入球(検知)したタイミングで(際に)「右打ち演出」を実行する。すなわち、この場合は、無人のパチンコ機1が「有効期間」中である場合に左打ちが開始されたと判断できるので(有効期間中であることを遊技者は認識できていないと判断できるので)、「右打ち演出」を実行する。また、既に「有効期間」中であるので(無効期間中ではないので)、上述した入球(検知)が発生したタイミングで「右打ち演出」を実行する。 On the other hand, during the "validity period", different performances are performed depending on the starting port into which the game ball entered (the sensor that detected the game ball). Specifically, as shown in FIG. 27(a), if a game ball enters the left first starting port 24 during the "validity period" (when the left first starting port sensor 24s detects the game ball), , executes the "right-handed hitting effect" at the timing when the ball enters (detects). In other words, in this case, it can be determined that left-handed play has started when the unmanned pachinko machine 1 is within its "validity period" (because it can be determined that the player is not aware that it is within its validity period). , execute the "right-handed performance". Furthermore, since it is already in the "valid period" (not in the invalid period), the "right-handed hit effect" is executed at the timing when the above-mentioned ball entry (detection) occurs.

これに対して、図27(b)に示すように、「有効期間」中に第2始動口30に遊技球が入球した場合(第2始動口センサー30sが遊技球を検知した場合)は、当該入球(検知)したタイミングで(際に)、大当り遊技が開始されることを示唆する「大当り演出」を実行する。「大当り演出」としては、例えば、演出表示装置41の表示画面に「大当り」の文字が付された画像を表示する。すなわち、この場合は、無人のパチンコ機1が「有効期間」中である場合に右打ちが開始されて、且つ、第2始動口30に遊技球が入球した(大当り遊技が開始される)と判断できるので(有効期間中であることを遊技者は認識できていると判断できるので)、上述した入球(検知)が発生したタイミングで「大当り演出」を実行する。 On the other hand, as shown in FIG. 27(b), when a game ball enters the second starting port 30 during the "validity period" (when the second starting port sensor 30s detects the game ball), At the timing when the ball enters (detects), a "jackpot effect" is executed to suggest that a jackpot game is to be started. As the "jackpot effect," for example, an image with the words "jackpot" attached is displayed on the display screen of the effect display device 41. That is, in this case, when the unmanned pachinko machine 1 is in its "validity period", right-handed play is started, and a game ball enters the second starting port 30 (a jackpot game is started). (Since it can be determined that the player is aware that the validity period is still valid), the "jackpot effect" is executed at the timing when the above-mentioned ball entry (detection) occurs.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、「無効期間」中または「有効期間」中に遊技が開始された場合は「右打ち演出」を実行する。このため、「有効期間」が開始されても右打ちが行われず(大当り遊技が開始されず)、無駄に時間が消費されるという問題を解消することができる。尚、このような効果を実現する他の構成としては、発射された遊技球を検知可能なセンサーを設けておき(例えば、発射された遊技球が遊技領域21に進入する箇所に、遊技球を検知可能なセンサーを設けておき)、当該センサーが遊技球を検知したら遊技が開始された(遊技中である)と判断することとしてもよい。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game is started during the "invalid period" or the "valid period", the "right-handed play effect" is executed. For this reason, it is possible to solve the problem that even if the "validity period" starts, the right hit is not performed (the jackpot game is not started) and time is wasted. In addition, as another configuration for realizing such an effect, a sensor capable of detecting the shot game ball is provided (for example, a game ball is placed at the location where the shot game ball enters the game area 21). A detectable sensor may be provided), and when the sensor detects a game ball, it may be determined that the game has started (the game is in progress).

また、「有効期間」中に限っては、遊技球が入球した始動口(遊技球を検知したセンサー)によって異なる演出を実行することとした。詳しくは、左第1始動口24に遊技球が入球した場合(左第1始動口センサー24sが遊技球を検知した場合)は「右打ち演出」を実行し、第2始動口30に遊技球が入球した場合(第2始動口センサー30sが遊技球を検知した場合)は「大当り演出」を実行することとした。こうすると、無人のパチンコ機1が「有効期間」中である場合に遊技を開始した遊技者に対して、遊技を開始した際の発射強度(右打ちまたは左打ち)に応じた適切な態様で演出を実行することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Additionally, only during the "validity period", different performances will be performed depending on the starting port into which the game ball enters (the sensor that detects the game ball). Specifically, when a game ball enters the left first starting port 24 (when the left first starting port sensor 24s detects the game ball), a "right-handed hit effect" is executed, and a game ball enters the second starting port 30. When a ball enters the ball (when the second starting port sensor 30s detects a game ball), a "jackpot effect" is executed. In this way, for a player who starts playing while the unmanned pachinko machine 1 is in its "validity period," it will be displayed in an appropriate manner depending on the firing intensity (right-handed or left-handed) at the time of starting the game. It is possible to perform performances and increase interest in the game.

尚、上述した実施例では、「有効期間」中に遊技球が第2始動口30に入球すると(第2始動口センサー30sが遊技球を検知すると)、大当り遊技を開始することとしたが、これに限らない。例えば、右打ちした遊技球が流下する領域に大当り開始ゲートを設けておき、「有効期間」中に遊技球が大当り開始ゲートを通過すると(所定のセンサーが大当り開始ゲートを通過した遊技球を検知すると)、大当り遊技を開始することとしてもよい。このような構成とした場合は、「有効期間」中に遊技球が大当り開始ゲートを通過すると(開始ゲートセンサーが大当り開始ゲートを通過した遊技球を検知すると)「大当り演出」を開始する構成としてもよい。このような構成とした場合であっても、上述した場合と同様の効果を奏することができる。 In addition, in the above-mentioned embodiment, when the game ball enters the second starting port 30 during the "validity period" (when the second starting port sensor 30s detects the gaming ball), the jackpot game is started. , but not limited to this. For example, if a jackpot start gate is set up in the area where a right-handed game ball flows down, and the game ball passes through the jackpot start gate during the "validity period" (a predetermined sensor detects the game ball that has passed through the jackpot start gate). Then), a jackpot game may be started. In such a configuration, when a game ball passes through the jackpot start gate during the "validity period" (when the start gate sensor detects a game ball that has passed through the jackpot start gate), the "jackpot effect" is started. Good too. Even in the case of such a configuration, the same effects as in the case described above can be achieved.

また、第2始動口30に入球(あるいは大当り開始ゲートを通過)する遊技球が必ず通過する所定の領域に、遊技球を検知するセンサーを設けておき、当該所定の領域を通過する遊技球を当該センサーが検知した場合に、「大当り演出」を実行する構成としてもよい。このような構成とした場合であっても、上述した場合と同様の効果を奏することができる。 In addition, a sensor for detecting a game ball is provided in a predetermined area through which the game ball that enters the second starting port 30 (or passes through the jackpot starting gate), and the game ball that passes through the predetermined area is installed. The configuration may be such that a "jackpot effect" is executed when the sensor detects this. Even in the case of such a configuration, the same effects as in the case described above can be achieved.

また、左第1始動口センサー24sは「第1検知手段」として捉えることもでき、第2始動口センサー30s、開始ゲートセンサーは「第2検知手段」として捉えることもできる。また、「右打ち演出」は「第1特殊演出」として捉えることもでき、「大当り演出」は「第2特殊演出」として捉えることもできる。また、第2始動口30、大当り開始ゲートは「開始領域」として捉えることもできる。また、左打ちをした遊技球が流下する領域は「第1領域」として捉えることもでき、右打ちをした遊技球が流下する領域は「第2領域」として捉えることもできる。 Moreover, the left first starting port sensor 24s can also be considered as a "first detecting means", and the second starting port sensor 30s and the starting gate sensor can also be considered as a "second detecting means". Further, the "right-handed performance" can be considered as the "first special performance", and the "jackpot performance" can also be considered as the "second special performance". Further, the second starting opening 30 and the jackpot starting gate can also be regarded as a "starting area". Further, the area in which a game ball hit left-handed flows down can be regarded as a "first area", and the area in which a game ball hit right-handed flows down can also be regarded as a "second area".

I.変形例 :
次に変形例について説明する。
I. Variant example:
Next, a modification will be explained.

I-1.変形例1(無効期間における演出) :
上述した実施例では、大当り図柄が停止表示された場合(例えば、大当り第2変動が終了した場合)は、「無効期間」を介して「有効期間」を開始することとした。
I-1. Modification example 1 (performance during the invalid period):
In the embodiment described above, when the jackpot symbol is stopped and displayed (for example, when the second jackpot variation ends), the "valid period" is started via the "invalid period".

変形例1では、「通常状態」において大当り図柄が停止表示された場合と、「確変状態」または「ラッシュ状態」において大当り図柄が停止表示された場合とで、「無効期間」の長さを異ならせることとする。そして、この「無効期間」において種々の演出を実行することとする。 In modification 1, the length of the "invalidity period" is different depending on when the jackpot symbol is stopped and displayed in the "normal state" and when the jackpot symbol is stopped and displayed in the "variable probability state" or "rush state". It is decided that Then, various effects will be performed during this "invalid period".

詳しくは、図28(a)に示すように、「通常状態」において大当り図柄が停止表示された場合は「無効期間」の長さを10秒間とし、「確変状態」または「ラッシュ状態」において大当り図柄が停止表示された場合は「無効期間」の長さを5秒間とする。そして、「通常状態」において大当り図柄が停止表示された場合は、左打ちから右打ちに切り換えさせる必要があるので、この場合は、10秒間(長時間)の「無効期間」中に、『左打ちから右打ちに切り換えることを遊技者に促す(説明する)演出』を実行する。例えば、「左打ち→右打ち」という文字が付された画像を演出表示装置41の表示画面に表示する。 Specifically, as shown in Figure 28(a), when the jackpot symbol is stopped and displayed in the "normal state", the length of the "invalid period" is set to 10 seconds, and the jackpot is not displayed in the "probability state" or "rush state". When the symbol is stopped and displayed, the length of the "invalid period" is set to 5 seconds. If the jackpot symbol is stopped and displayed in the "normal state", it is necessary to switch from left-handed to right-handed, so in this case, during the "invalid period" of 10 seconds (long time), A performance that urges (explains) the player to switch from hitting to right-handed is executed. For example, an image with the characters "Left hit → Right hit" is displayed on the display screen of the effect display device 41.

これに対して、「確変状態」または「ラッシュ状態」において大当り図柄が停止表示された場合は、右打ちを継続させる必要があるので、この場合は、5秒間(短時間)の「無効期間」中に、『右打ちを継続することを遊技者に促す(説明する)演出』を実行する。例えば、「右打ちを継続」という文字が付された画像を演出表示装置41の表示画面に表示する。 On the other hand, if the jackpot symbol is stopped and displayed in the "probability state" or "rush state", it is necessary to continue hitting right, so in this case, there is a "invalid period" of 5 seconds (short time). During the game, a ``performance that urges (explains) the player to continue playing right-handed'' is executed. For example, an image with the words "Continue right-handed hitting" is displayed on the display screen of the effect display device 41.

ここで、一般的な遊技者であれば、現在の行動を継続する必要がある場合は、そのこと(行動を継続すること)を直ぐに理解できるが、現在の行動を変更する必要がある場合は、そのこと(行動を変更すること)を理解するのにある程度の時間を要する。この点、本実施例のパチンコ機1では、左打ちから右打ちに切り換える(行動を変更する)必要がある場合は、10秒間(長時間)の「無効期間」を利用して『左打ちから右打ちに切り換えることを遊技者に促す(説明する)演出』を行うこととし、右打ちを継続する(行動を継続する)必要がある場合は、5秒間(短時間)の「無効期間」を利用して『右打ちを継続することを遊技者に促す(説明する)演出』を行うこととしている。このため、遊技の内容を遊技者に認識させ易くすることができ、ひいては、遊技者が焦ってしまうことを防止でき、遊技興趣を高めることが可能となる。 Here, if a typical player needs to continue their current action, they will immediately understand that (continuing the action), but if they need to change their current action, , it takes some time to understand that (change behavior). In this regard, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when it is necessary to switch from left-handed to right-handed (change behavior), the "invalid period" of 10 seconds (long time) is used to switch from left-handed to right-handed. We will perform a performance that encourages (explains) players to switch to right-handed hitting, and if it is necessary to continue hitting right-handed (continuing the action), we will set a 5-second (short) "invalidation period". This will be used to perform ``a presentation that encourages (explains) the player to continue playing right-handed.'' Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the content of the game, and in turn, it is possible to prevent the player from becoming impatient and increase his/her interest in the game.

その他の構成として、確変状態が設定される場合(確変当りが行われる場合)と、「ラッシュ状態」が設定される場合(ラッシュ当りが行われる場合)とで、「無効期間」の長さを異ならせることとしてもよい。 As for other configurations, the length of the "invalidity period" can be set depending on when a variable probability state is set (when a variable probability hit is performed) and when a "rush state" is set (when a rush match is performed). It is also possible to make them different.

詳しくは、図28(b)に示すように、確変状態が設定される場合(確変当りが行われる場合)は「無効期間」の長さを10秒間とし、「ラッシュ状態」が設定される場合(ラッシュ当りが行われる場合)は「無効期間」の長さを5秒間とする。そして、確変状態が設定される場合(確変当りが行われる場合)は、10秒間(長時間)の「無効期間」中に、『大当り後変動回数が100回に達するとラッシュ状態に移行し、150回に達すると通常状態に移行することを示唆(説明)する演出』を実行する。 Specifically, as shown in FIG. 28(b), when a variable probability state is set (when a variable probability win is performed), the length of the "invalid period" is set to 10 seconds, and when a "rush state" is set. (When a rush hit is performed), the length of the "invalid period" is set to 5 seconds. When a variable probability state is set (when a variable probability win is performed), during the "invalid period" of 10 seconds (long time), "When the number of fluctuations after a jackpot reaches 100, the state will shift to a rush state. When the number of times reaches 150, a performance that suggests (explains) a transition to the normal state is executed.

これに対して、「ラッシュ状態」が設定される場合(ラッシュ当りが行われる場合)は、5秒間(短時間)の「無効期間」中に、『大当り後変動回数が150回に達すると通常状態に移行することを示唆(説明)する演出』を実行する。 On the other hand, when a "rush state" is set (when a rush win is performed), during the "invalid period" of 5 seconds (short time), "If the number of fluctuations after a jackpot reaches 150, the normal perform a performance that suggests (explains) a transition to a new state.

ここで、一般的な遊技者であれば、今後の遊技状態の遷移が単純である場合は、そのこと(今後の遊技状態の遷移)を直ぐに理解できるが、今後の遊技状態の遷移が複雑である場合は、そのこと(今後の遊技状態の遷移)を理解するのにある程度の時間を要する。この点、本実施例のパチンコ機1では、大当り後変動回数が100回に達するとラッシュ状態に移行し、150回に達すると通常状態に移行する場合(今後の遊技状態の遷移が複雑である場合)は、10秒間(長時間)の「無効期間」を利用して、その旨を示唆する(説明する)演出を行うこととし、大当り後変動回数が150回に達すると通常状態に移行する場合(今後の遊技状態の遷移が単純である場合)は、5秒間(短時間)の「無効期間」を利用して、その旨を示唆する(説明する)演出を行うこととしている。このため、遊技の内容を遊技者に認識させ易くすることができ、ひいては、遊技者が焦ってしまうことを防止でき、遊技興趣を高めることが可能となる。 Here, a typical player can immediately understand if the future gaming state transition is simple (future gaming state transition), but if the future gaming state transition is complicated, If so, it will take some time to understand that (future transition of gaming state). In this regard, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the number of fluctuations after a jackpot reaches 100, it shifts to the rush state, and when it reaches 150, it shifts to the normal state (the future transition of the gaming state is complicated). (case), a 10-second (long-term) "invalid period" will be used to suggest (explain) that fact, and when the number of fluctuations after a jackpot reaches 150, it will shift to the normal state. In this case (if the future transition of the gaming state is simple), a 5-second (short) "invalid period" is used to perform an effect that suggests (explains) that fact. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the content of the game, and in turn, it is possible to prevent the player from becoming impatient and increase his/her interest in the game.

また、上述した実施例では、「有効期間」中に遊技球が第2始動口30に入球すると(第2始動口センサー30sによって遊技球が検知されると)、大当り遊技が開始されることとした。変形例1では、この際に、『遊技球が第2始動口30に入球した(第2始動口センサー30sによって遊技球が検知された)ことを示唆する演出(あるいは大当り遊技が開始されることを示唆する演出)』を実行することとしてもよい。ここで、大当り図柄が停止表示された場合は、「無効期間」を介さずに「有効期間」を開始する構成とすることも可能であるが、このような構成とすると、次のような問題が生じる。すなわち、この場合は、大当り図柄が停止表示されると直ぐに「有効期間」が開始されるため、遊技球が第2始動口30に入球するタイミングによっては、大当り図柄が停止表示されてから直ぐに大当り遊技が開始されてしまう。この場合、図28を用いて上述した演出(遊技の内容を説明する演出)を行うことができなくてなってしまう。 In addition, in the above-mentioned embodiment, when a game ball enters the second starting port 30 during the "validity period" (when the game ball is detected by the second starting port sensor 30s), the jackpot game is started. And so. In Modified Example 1, at this time, there is an effect that suggests that the game ball has entered the second starting port 30 (the game ball has been detected by the second starting port sensor 30s) (or a jackpot game is started. It is also possible to carry out a performance that suggests that Here, if the jackpot symbol is stopped and displayed, it is possible to configure a configuration in which the ``validity period'' starts without going through the ``invalidity period'', but if such a configuration is used, the following problems occur. occurs. That is, in this case, the "validity period" starts immediately after the jackpot symbol is stopped and displayed, so depending on the timing when the game ball enters the second starting port 30, the "validity period" starts immediately after the jackpot symbol is stopped and displayed. A jackpot game is started. In this case, the effect described above using FIG. 28 (the effect explaining the content of the game) cannot be performed.

この点、大当り図柄が停止表示された後に先ず「無効期間」が開始されることとすると、「無効期間」中は遊技球が第2始動口30に入球しても大当り遊技が開始されないため、この「無効期間」を利用して、図28を用いて上述した演出(遊技の内容を説明する演出)を行うことができ、ひいては、この演出の内容を遊技者に認識させ易くすることができる。 In this regard, if the "invalid period" starts after the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game will not start even if the game ball enters the second starting port 30 during the "invalid period". By using this "invalid period", it is possible to perform the effect described above with reference to FIG. 28 (effect explaining the content of the game), and by extension, it is possible to make it easier for the player to recognize the content of this effect. can.

そして、「有効期間」中に遊技球が第2始動口30に入球した際に(第2始動口センサー30sによって遊技球が検知された際に)、『遊技球が第2始動口30に入球した(第2始動口センサー30sによって遊技球が検知された)ことを示唆する演出(あるいは大当り遊技が開始されることを示唆する演出)』を行う場合であっても、図28を用いて上述した演出(遊技の内容を説明する演出)と、『遊技球が第2始動口30に入球した(第2始動口センサー30sによって遊技球が検知された)ことを示唆する演出』とが干渉することがない。すなわち、図28を用いて上述した演出(遊技の内容を説明する演出)は「無効期間」を利用して実行され、『遊技球が第2始動口30に入球した(第2始動口センサー30sによって遊技球が検知された)ことを示唆する演出』は「有効期間」が開始された後に実行されるので、これらの演出は別々のタイミングで行われることとなる。このため、これらの演出のそれぞれを遊技者に認識させ易くすることができる。 Then, when the game ball enters the second starting port 30 during the "validity period" (when the game ball is detected by the second starting port sensor 30s), "the game ball enters the second starting port 30". Even when performing a production suggesting that a ball has entered (the game ball has been detected by the second starting port sensor 30s) (or a production suggesting that a jackpot game has started), the method shown in FIG. 28 can be used. The above-mentioned production (production explaining the content of the game), and "production suggesting that the game ball has entered the second starting port 30 (the game ball has been detected by the second starting port sensor 30s)" will not interfere. That is, the performance described above using FIG. 28 (performance explaining the content of the game) is executed using the "invalid period", and the "game ball enters the second starting port 30 (second starting port sensor)" is executed using the "invalid period". 30s) is executed after the "validity period" has started, so these performances are performed at different timings. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize each of these effects.

尚、通常状態、確変状態、ラッシュ状態は「第1状態」、「第2状態」として捉えることもでき、これらの遊技状態を設定する「主制御基板200のCPU201」は「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。また、「確変当り」、「ラッシュ当り」は「第1特定遊技」、「第2特定遊技」として捉えることもできる。また、第2始動口センサー30sは「検知手段」として捉えることもできる。また、第1変動および第2変動を実行する「主制御基板200のCPU201」は「変動実行手段」として捉えることもできる。「通常状態」、「確変状態」、「ラッシュ状態」は、「第1状態」、「第2状態」として捉えることもできる。また、「確変当り」、「ラッシュ当り」は、「第1特定遊技」、「第2特定遊技」として捉えることもできる。また、図28を用いて上述した演出(遊技の内容を説明する演出)は、「無効期間用演出」として捉えることもできる。 In addition, the normal state, variable probability state, and rush state can also be regarded as the "first state" and "second state", and the "CPU 201 of the main control board 200" that sets these gaming states is the "gaming state setting means". It can also be regarded as In addition, the "probable variable winning" and "rush winning" can also be regarded as the "first specific game" and the "second specific game." Further, the second starting port sensor 30s can also be regarded as a "detection means". Furthermore, the "CPU 201 of the main control board 200" that executes the first variation and the second variation can also be regarded as a "variation execution means." "Normal state", "variable state", and "rush state" can also be understood as "first state" and "second state". In addition, the “probability change win” and “rush win” can also be regarded as the “first specific game” and “second specific game”. Furthermore, the performance described above using FIG. 28 (performance explaining the content of the game) can also be regarded as an "invalid period performance".

I-2.変形例2(第1大当り変動の外れ停止) :
上述した実施例では、「ラッシュ状態」においては、「第1大当り変動」に基づく大当り遊技よりも「第2大当り変動」に基づく大当り遊技の方が遊技者にとって有利な大当り遊技であることとした。詳しくは、「ラッシュ状態」においては、「第2大当り変動」に基づく大当り遊技が行われた場合は必ず「ラッシュ状態」が設定されるものの、「第1大当り変動」に基づく大当り遊技が行われた場合は「確変状態(あるいは通常状態)」が設定されることがある構成とした。そして、このような構成とした場合は、遊技者に対して、「ラッシュ状態」では「第1大当り変動」に基づく大当り遊技が行われないことを期待させることとなる。
I-2. Modification example 2 (stopping of the first jackpot fluctuation):
In the above-described embodiment, in the "rush state", the jackpot game based on the "second jackpot variation" is more advantageous for the player than the jackpot game based on the "first jackpot variation". . Specifically, in the "rush state", if a jackpot game based on the "second jackpot variation" is performed, the "rush state" is always set, but if a jackpot game based on the "first jackpot variation" is performed, the "rush state" is always set. In such a case, a "probable variable state (or normal state)" may be set. If such a configuration is adopted, the player will expect that the jackpot game based on the "first jackpot fluctuation" will not be played in the "rush state".

そこで、変形例2では、図29に示すように、「大当り第1変動」の実行中に第2特図が小当り図柄で停止表示された場合(小当り第2変動が終了した場合)は、当該「大当り第1変動」の途中であっても、第1特図を外れ図柄で停止表示させて当該「大当り第1変動」を終了させることとしている。 Therefore, in modification example 2, as shown in FIG. 29, if the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol during the execution of the "first jackpot variation" (when the second small winning variation ends), Even in the middle of the "first jackpot variation", the first special symbol is stopped and displayed as a missed symbol, and the "first jackpot variation" is ended.

こうすると、「ラッシュ状態」においては、高い頻度で「小当り第2変動」が実行される(第2特図が小当り図柄で停止表示される)ので、「大当り第1変動」が行われても高い頻度で外れ図柄が停止表示されることとなる。このため、「ラッシュ状態」においては、遊技者にとって不利な大当り遊技(第1大当り変動に基づく大当り遊技)が行われ難くなるので、遊技興趣を高めることが可能となる。 By doing this, in the "rush state", the "second small hit variation" is executed with high frequency (the second special symbol is stopped and displayed as the small winning symbol), so the "first jackpot variation" is executed. However, the missing symbols will be stopped and displayed at a high frequency. Therefore, in the "rush state", jackpot games that are disadvantageous to the player (jackpot games based on the first jackpot fluctuations) are less likely to be played, so it is possible to increase the player's interest in the game.

尚、「ラッシュ状態」においては、「大当り第1変動」に基づく大当り遊技が開始された場合は「通常状態」が設定されることがあり、「大当り第2変動」に基づく大当り遊技が開始された場合は「通常状態」が設定されることがない構成としてもよい。このような構成とすると、「大当り第1変動」に基づく大当り遊技と「大当り第2変動」に基づく大当り遊技とで、遊技者にとっての有利度合の差を大きくすることができるので、図29を用いて上述した処理を行うことによる効果を更に高めることができる。 In addition, in the "rush state", if a jackpot game based on the "first jackpot variation" is started, the "normal state" may be set, and when a jackpot game based on the "second jackpot variation" is started. In this case, the configuration may be such that the "normal state" is never set. With such a configuration, it is possible to increase the difference in the degree of advantage for the player between the jackpot game based on the "first jackpot variation" and the jackpot game based on the "second jackpot variation", so the difference in the degree of advantage for the player can be increased. The effect of performing the above-mentioned processing using this method can be further enhanced.

ここで、主制御基板200のCPU201は、第1変動や第2変動を終了するに際しては(第1特図や第2特図を停止表示するに際しては)、変動停止コマンドをサブ制御基板220に向けて送信しており、サブ制御基板220のCPU221は、この変動停止コマンドに基づいて第1演出や第2演出を終了する(装飾図柄41a,41b,41cや装飾図柄42a,42b,42cを停止表示させる)。 Here, the CPU 201 of the main control board 200 sends a fluctuation stop command to the sub control board 220 when ending the first variation or the second variation (when stopping and displaying the first special figure or the second special figure). The CPU 221 of the sub-control board 220 ends the first effect and the second effect based on this fluctuation stop command (stops the decorative patterns 41a, 41b, 41c and the decorative patterns 42a, 42b, 42c). display).

この点、変形例2のような構成とした場合は、「大当り第1変動」の変動停止コマンド(本明細書では「第1停止信号」ともいう)と「小当り第2変動」の変動停止コマンド(本明細書では「第2停止信号」ともいう)がほぼ同時に出力されることとなる。このため、サブ制御基板220のCPU221は、「大当り第1変動」および「小当り第2変動」のうち何れが先に終了したのかを誤検出してしまう可能性があり、この場合は、不適切な演出を行ってしまう可能性がある。 In this regard, in the case of a configuration like Modification 2, the fluctuation stop command for the "first jackpot fluctuation" (also referred to as the "first stop signal" in this specification) and the fluctuation stop command for the "second small hit fluctuation" The commands (also referred to as "second stop signals" in this specification) will be output almost simultaneously. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 may erroneously detect which of the "first jackpot variation" and "second small win variation" has finished first, and in this case, the There is a possibility that an appropriate performance may be performed.

詳しくは、実際には「小当り第2変動」が先に終了したにも拘わらず(大当り第1変動では外れ図柄が停止表示されたにも拘らず)、「大当り第1変動」が先に終了した(大当り第1変動では大当り図柄が停止表示された)と誤検出してしまう。そして、この場合は、「大当り第1変動」では外れ図柄が停止表示されたにも拘わらず、装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示させる第1演出を行ってしまったり、「大当り第1変動」に基づく大当り遊技が開始されることを示唆する演出を行ってしまったりする可能性がある。 In detail, even though the "second small hit variation" actually ended first (even though the missing symbol was stopped and displayed in the first jackpot variation), the "first jackpot variation" ended first. It is erroneously detected that the game has ended (the jackpot symbol was stopped and displayed in the first jackpot variation). In this case, even though the missing symbols were stopped and displayed in the "first jackpot variation," the first effect was performed to stop and display the decorative symbols 41a, 41b, and 41c as zeros. There is a possibility that a performance indicating that a jackpot game based on the "first variation" will be started may be performed.

あるいは、上述した実施例のように、『「ラッシュ状態」においては「大当り第1変動」が開始される場合にのみ第1演出を「特定表示領域」で開始する構成』である場合は、「大当り第1変動」が行われるものの(大当り第1変動中に小当り第2変動が終了することから)大当り図柄が停止表示されない場合にも、当該「大当り第1変動」に対応する第1演出を開始してしまう可能性がある。 Alternatively, as in the above-mentioned embodiment, if the configuration is such that the first performance is started in the specific display area only when the first jackpot variation is started in the rush state, Even if the jackpot symbol is not stopped and displayed (because the second small hit variation ends during the first jackpot variation) although the "first variation of the jackpot" is performed, the first production corresponding to the "first variation of the jackpot" is performed. There is a possibility that it will start.

そこで、変形例2においては、「小当り第2変動」が開始された場合は、当該「小当り第2変動」が「大当り第1変動」の実行中に終了するか否かの判断を、当該「小当り第2変動」の終了に先立って行うこととしている。 Therefore, in modification example 2, when the "second small hit variation" is started, it is determined whether or not the "second small hit variation" ends during the execution of the "first jackpot variation". This will be done prior to the end of the "second small hit variation".

詳しくは、主制御基板200のCPU201は、「大当り第1変動」を開始するに際しては、当該「大当り第1変動」の変動時間(本明細書では「大当り変動時間」ともいう)をサブ制御基板220に向けて送信し、「小当り第2変動」を開始するに際しては、当該「小当り第2変動」の変動時間(本明細書では「小当り変動時間」ともいう)をサブ制御基板220に向けて送信することとしている。 Specifically, when starting the "first jackpot variation," the CPU 201 of the main control board 200 sets the variation time (also referred to herein as "jackpot variation time") of the "first jackpot variation" to the sub-control board. 220 to start the "second small hit variation", the variation time of the "second small hit variation" (herein also referred to as "small win variation time") is transmitted to the sub control board 220. We are planning to send it to.

そして、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受信した「大当り変動時間」および「小当り変動時間」に基づいて、「大当り第1変動」中に「小当り第2変動」が終了するか否かを判断する。そして、「大当り第1変動」中に「小当り第2変動」が終了する場合は、「大当り第1変動」の結果として外れ図柄が停止表示されることから、「第1停止信号」を受信すると装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示させて第1演出を終了する。当然ながら、この場合は、「大当り第1変動」に基づく大当り遊技が開始されることを示唆する演出は実行しない。 Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines that the "second small hit variation" ends during the "first jackpot variation" based on the "jackpot variation time" and "small hit variation time" received from the main control board 200. Decide whether or not to do so. If the "second small hit variation" ends during the "first jackpot variation", the winning symbol will be stopped and displayed as a result of the "first jackpot variation", so the "first stop signal" will be received. Then, the decorative patterns 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in a random pattern, and the first performance is ended. Naturally, in this case, the performance suggesting that a jackpot game based on the "first jackpot variation" is to be started is not executed.

あるいは、『「ラッシュ状態」においては「大当り第1変動」が開始される場合にのみ第1演出を「特定表示領域」で開始する構成』である場合は、次のような処理を行う。すなわち、「大当り第1変動」中に「小当り第2変動」が終了する場合は(大当り第1変動が外れ図柄で停止表示される場合は)、「特定表示領域」では、「小当り第2変動」に対応する第2演出(判断手段による判断に基づく関連演出)を継続して、「第2停止信号」を受信したら、装飾図柄42a,42b,42cを停止表示させることで第2演出を終了する。また、この場合は、当該「大当り第1変動」に対応する第1演出は開始せず、当然ながら、「大当り第1変動」が終了する際に「第1停止信号」を受信しても、それまでに第1演出は開始されていないので、装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させる処理は行わない。 Alternatively, in the case of ``a configuration in which the first effect is started in the ``specific display area'' only when the ``first jackpot variation'' is started in the ``rush state'''', the following processing is performed. In other words, if the "second small hit variation" ends during the "first jackpot variation" (if the first jackpot variation is stopped and displayed with a missed symbol), in the "specific display area", the "small hit second variation" ends. 2 variation" (related presentation based on the judgment by the judgment means), and when the "second stop signal" is received, the second presentation is performed by stopping and displaying the decorative patterns 42a, 42b, and 42c. end. In addition, in this case, the first effect corresponding to the "first jackpot variation" will not start, and even if the "first stop signal" is received when the "first jackpot variation" ends, of course, Since the first performance has not been started by then, the process of stopping and displaying the decorative patterns 41a, 41b, and 41c is not performed.

これに対して、「大当り第1変動」中に「小当り第2変動」が終了しない場合は、「大当り第1変動」の結果として大当り図柄が停止表示されるので、「第1停止信号」を受信すると装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示させて第1演出を終了する。そして、この場合は、「大当り第1変動」に基づく大当り遊技が開始されることを示唆する演出を実行する。 On the other hand, if the "second small hit variation" does not end during the "first jackpot variation", the jackpot symbol is stopped and displayed as a result of the "first jackpot variation", so the "first stop signal" When this is received, the decorative patterns 41a, 41b, 41c are stopped and displayed on a double scale, and the first performance is ended. Then, in this case, a performance suggesting that a jackpot game based on the "first jackpot variation" is started is executed.

あるいは、『「ラッシュ状態」においては「大当り第1変動」が開始される場合にのみ第1演出を「特定表示領域」で開始する構成』である場合は、次のような処理を行う。すなわち、「大当り第1変動」中に「小当り第2変動」が終了しない場合は(大当り第1変動で大当り図柄が停止表示される場合は)、「特定表示領域」では、当該「小当り第2変動」に対応する第2演出に代えて当該「大当り第1変動」に対応する第1演出を開始する。そして、「第1停止信号」を受信すると装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示させて第1演出を終了する。この場合は、当然ながら、「小当り第2変動」が終了する際に「第2停止信号」を受信しても、それまでに「特定表示領域」での第2演出は終了されているので(第1演出に切り換えられているので)、装飾図柄41a,41b,41cを停止表示させる処理は行わない。 Alternatively, in the case of ``a configuration in which the first effect is started in the ``specific display area'' only when the ``first jackpot variation'' is started in the ``rush state'''', the following processing is performed. In other words, if the "second small hit variation" does not end during the "first jackpot variation" (if the jackpot symbol is stopped and displayed during the first jackpot variation), the "specific display area" will display the "small hit". Instead of the second performance corresponding to the "second variation", a first performance corresponding to the "first jackpot variation" is started. Then, when the "first stop signal" is received, the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed in double-digits, and the first performance ends. In this case, of course, even if the "second stop signal" is received when the "second small hit variation" ends, the second effect in the "specific display area" will have ended by then. (Since the display has been switched to the first effect), the process of stopping and displaying the decorative patterns 41a, 41b, and 41c is not performed.

または、次のような構成としてもよい。すなわち、主制御基板200側で(主制御基板200のCPU201が)、「大当り変動時間」および「小当り変動時間」に基づいて「小当り第2変動」中に「大当り第1変動」が終了するか否かを判断することとしてもよい。そして、この判断結果をサブ制御基板220に向けて送信することとしてもよい。この場合、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受信した上述の判断結果に基づいて、「大当り第1変動」中に「小当り第2変動」が終了するか否かを検出する。そして、「大当り第1変動」中に「小当り第2変動」が終了する場合と、「大当り第1変動」中に「小当り第2変動」が終了する場合とのそれぞれに対応する上述と同様の演出(処理)を実行する。 Alternatively, the following configuration may be used. That is, on the main control board 200 side (the CPU 201 of the main control board 200), the "first jackpot variation" ends during the "second small win variation" based on the "jackpot variation time" and the "small hit variation time". It is also possible to judge whether or not to do so. Then, this determination result may be transmitted to the sub-control board 220. In this case, the CPU 221 of the sub-control board 220 detects whether or not the "second small hit variation" ends during the "first jackpot variation" based on the above-mentioned judgment result received from the main control board 200. . Then, the above-mentioned cases corresponding to the case where the "second small hit variation" ends during the "first jackpot variation" and the case where the "second small winning variation" ends during the "first jackpot variation", respectively. Execute similar effects (processing).

変形例2のような構成とすると、『「大当り第1変動」中に「小当り第2変動」が終了すると、第1特図を外れ図柄で停止表示させて当該「大当り第1変動」を終了させる構成』とした場合であっても、「大当り第1変動」や「小当り第2変動」に関連する演出を上述したような適切な態様で実行することが可能となる。 If the configuration is as in Modified Example 2, ``When the ``second small hit variation'' ends during the ``first jackpot variation,'' the first special symbol is stopped and displayed as a missed symbol, and the ``first jackpot variation'' is stopped. Even in the case of ``a configuration that ends the game'', it is possible to perform effects related to the ``first jackpot variation'' and the ``second small win variation'' in an appropriate manner as described above.

尚、「大当り第1変動」は「大当り変動」として捉えることもでき、「小当り第2変動」は「小当り変動」として捉えることもできる。また、「大当り第1変動」中に「小当り第2変動」が終了するか否かを判断する「サブ制御基板220のCPU221」、「主制御基板200のCPU201」は、「判断手段」として捉えることもできる。また、「大当り第1変動」の終了タイミングや「小当り第2変動」の終了タイミングを検出可能な「サブ制御基板220のCPU221」、「主制御基板200のCPU201」は、「終了タイミング検出手段」として捉えることもできる。また、上述した「大当り第1変動」や「小当り第2変動」に関連する演出(第1演出、第2演出、大当り遊技が開始されることを示唆する演出)は、「関連演出」として捉えることもでき、上述した「大当り第1変動」や「小当り第2変動」に関連する演出を実行する「サブ制御基板220のCPU221」は、「関連演出実行手段」として捉えることもできる。 Incidentally, the "first jackpot variation" can also be regarded as the "jackpot variation", and the "second small hit variation" can also be regarded as the "small winning variation". In addition, the "CPU 221 of the sub-control board 220" and the "CPU 201 of the main control board 200" which determine whether or not the "second small-hit variation" ends during the "first jackpot variation" serve as "determination means". You can also capture it. In addition, the "CPU 221 of the sub control board 220" and the "CPU 201 of the main control board 200" that can detect the end timing of the "first jackpot variation" and the end timing of the "second small win variation" are the "end timing detection means". ” can also be interpreted as In addition, performances related to the above-mentioned "first jackpot variation" and "second small winning variation" (first production, second production, production suggesting that a jackpot game is started) are considered as "related productions". The "CPU 221 of the sub-control board 220" that executes the effects related to the above-mentioned "first jackpot variation" and "second small win variation" can also be considered as "related effects execution means."

I-3.変形例3(先読み演出) :
前述したように、主制御基板200のCPU201は、特図保留を記憶する都度、当該特図保留についての事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。
I-3. Variation 3 (pre-reading effect):
As described above, each time the CPU 201 of the main control board 200 stores the special symbol reservation, it transmits a preliminary determination result command indicating the preliminary determination result regarding the special symbol reservation to the sub control circuit board 220.

そして、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果に基づいて、記憶されている第1特図保留や第2特図保留の内容を検出(把握)することが可能である。換言すると、第1変動および第1演出は、第1特図保留に基づいて行われるので、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドに基づいて、開始が保留されている第1変動および第1演出の内容を検出(把握)することが可能である。また、第2変動および第2演出は、第2特図保留に基づいて行われるので、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドに基づいて、開始が保留されている第2変動および第2演出の内容を検出(把握)することが可能である。 Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 can detect (understand) the contents of the stored first special symbol reservation and second special symbol reservation based on the preliminary determination result. In other words, the first variation and the first performance are performed based on the first special figure pending, so the CPU 221 of the sub-control board 220 performs the first variation and the first performance whose start is pending based on the preliminary determination result command. It is possible to detect (understand) the content of the first performance. In addition, since the second variation and the second performance are performed based on the second special figure pending, the CPU 221 of the sub-control board 220 controls the second variation and the second performance whose start is pending, based on the preliminary determination result command. 2. It is possible to detect (understand) the content of the performance.

例えば、「大当り変動(大当り第1変動または大当り第2変動)」の開始契機となる特図保留(第1特図保留または第2特図保留)が記憶されているか否か、換言すると、「大当り変動(大当り第1変動または大当り第2変動)」の開始が保留されているか否かを検出(把握)することが可能である。 For example, whether or not the special pattern reservation (first special pattern reservation or second special pattern reservation) that triggers the start of the "jackpot fluctuation (first jackpot fluctuation or second jackpot fluctuation)" is stored, in other words, " It is possible to detect (understand) whether or not the start of the jackpot variation (first jackpot variation or second jackpot variation) is pending.

このようにサブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果に基づいて、第1特図保留や第2特図保留の内容、換言すると、開始が保留されている変動(第1変動または第2変動)や演出(第1演出または第2演出)の内容を検出(把握)することが可能である。そして、この検出した内容を遊技者に示唆する「先読み演出」を実行可能である。 In this way, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines, based on the preliminary determination result, the contents of the first special figure reservation and the second special figure reservation, in other words, the variation whose start is pending (the first variation or the second variation). ) and the content of the performance (first performance or second performance) can be detected (understood). Then, it is possible to perform a "pre-read effect" that suggests the detected contents to the player.

変形例3では、このような「先読み演出」として、「大当り変動(大当り第1変動または大当り第2変動)」の開始契機となる特図保留(第1特図保留または第2特図保留)が記憶されているか否かを示唆する演出、換言すると、「大当り変動(大当り第1変動または大当り第2変動)」の開始が保留されているか否かを示唆する演出を実行可能である。例えば、「大当り変動」の開始契機となる特図保留が記憶されている場合は、「赤色の球体を示す画像」を演出表示装置41の表示画面に表示し、「大当り変動」の開始契機となる特図保留が記憶されていない場合は、「黒色の球体を示す画像」を演出表示装置41の表示画面に表示する「先読み演出」を実行可能である。 In modification 3, as such a "pre-reading performance", a special figure reservation (first special figure reservation or second special figure reservation) that becomes a trigger for the start of a "jackpot fluctuation (jackpot first fluctuation or jackpot second fluctuation)" In other words, it is possible to perform a performance that suggests whether or not the jackpot variation (first jackpot variation or second jackpot variation) is pending. For example, if a special figure reservation is stored that is the trigger for the start of the "jackpot fluctuation", an "image showing a red sphere" is displayed on the display screen of the effect display device 41, and it is set as the trigger for the start of the "jackpot fluctuation". If the special figure reservation is not stored, it is possible to execute a "pre-read effect" in which an "image showing a black sphere" is displayed on the display screen of the effect display device 41.

尚、以下では、「大当り変動」の開始契機となる特図保留を「大当り保留」とも表現し、「大当り保留」のうち「第1大当り変動」の開始契機となる第1特図保留を「第1大当り保留」とも表現し、「大当り保留」のうち「第2大当り変動」の開始契機となる第2特図保留を「第2大当り保留」とも表現する。 In addition, below, the special drawing reservation that is the trigger for the start of the "jackpot fluctuation" is also expressed as the "jackpot reservation", and the first special drawing reservation that is the trigger for the start of the "first jackpot fluctuation" among the "jackpot reservation" is referred to as "jackpot reservation". It is also expressed as "first jackpot pending", and of the "jackpot pending", the second special drawing pending, which is the trigger for the start of "second jackpot fluctuation", is also expressed as "second jackpot pending".

図30には、変形例3の「先読み演出」を実行するための「先読み演出実行処理」を示すフローチャートが示されている。この処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、タイマ割り込みとして(例えば、10m秒毎に)実行される。 FIG. 30 shows a flowchart illustrating a "pre-read effect execution process" for executing the "pre-read effect" of the third modification. This process is executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 as a timer interrupt (for example, every 10 msec).

「先読み演出実行処理」を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、大当り遊技の開始タイミングであるか否か、換言すると、「有効期間」中に遊技球が第2始動口30に入球したタイミング(第2始動口センサー30sが遊技球を検知したタイミング)であるか否かを判断する(S1100)。その結果、大当り遊技の開始タイミングである場合は(S1100:yes)、「操作催促演出」を実行するか否か決定する「操作催促演出実行抽選」を行う(S1102)。 When the "pre-read effect execution process" is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first checks whether it is the start timing of the jackpot game or not, in other words, the game ball enters the second starting port 30 during the "validity period". It is determined whether it is the timing (timing when the second starting port sensor 30s detects a game ball) (S1100). As a result, if it is the start timing of the jackpot game (S1100: yes), an "operation prompting performance execution lottery" is performed to determine whether or not to execute the "operation prompting performance" (S1102).

「操作催促演出」とは、遊技者に対して遊技者操作(例えば、演出ボタン10aの操作等)を促す演出であり、例えば、演出ボタン10aを示す画像に「押せ!」という文字が付された画像を演出表示装置41の表示画面に表示する演出である。「操作催促演出実行抽選」では、約20%の確率で「操作催促演出」を実行することが決定される(当選する)。そして、「操作催促演出実行抽選」に当選した場合は(S1104:yes)、「操作催促演出」を実行する(S1106)。このような「操作催促演出」は約3秒間に亘って実行される。 "Operation prompting performance" is a performance that prompts the player to perform a player operation (for example, operating the performance button 10a, etc.). For example, the text "Press!" is added to an image showing the performance button 10a. This is a performance in which a captured image is displayed on the display screen of the performance display device 41. In the "operation prompting performance execution lottery", it is decided to execute the "operation prompting performance" with a probability of about 20% (winning). If the "operation prompting performance execution lottery" is won (S1104: yes), the "operation prompting performance" is executed (S1106). Such "operation prompting effect" is executed for about 3 seconds.

一方、S1100の判断処理で、大当り遊技の開始タイミングでないと判断された場合は(S1100:no)、「操作催促演出」の実行中であるか否かを判断する(S1108)。その結果、「操作催促演出」の実行中であると判断された場合は(S1108:yes)、遊技者操作(例えば、演出ボタン10aの操作等)が行われたか否かを判断する(S1110)。そして、遊技者操作が行われたと判断された場合は(S1110:yes)、「先読み演出」を実行する(S1112)。このような「先読み演出」としては、上述したように「大当り保留(第1大当り保留や第2大当り保留)」が記憶されているか否かを示唆する演出が実行される。 On the other hand, if it is determined in the determination process of S1100 that it is not the start time of the jackpot game (S1100: no), it is determined whether or not the "operation prompting effect" is being executed (S1108). As a result, if it is determined that the "operation prompting effect" is being executed (S1108: yes), it is determined whether or not a player operation (for example, operation of the effect button 10a, etc.) has been performed (S1110). . If it is determined that a player operation has been performed (S1110: yes), a "pre-read effect" is executed (S1112). As such a "pre-read performance", as described above, a performance that suggests whether or not a "jackpot pending (first jackpot pending or second jackpot pending)" is stored is executed.

以上のように変形例3では、大当り遊技の開始タイミング、換言すると、「有効期間」中に遊技球が第2始動口30に入球したタイミングで「操作催促演出」を実行し、「操作催促演出」の実行中に遊技者操作が行われると、「大当り保留(第1大当り保留や第2大当り保留)」が記憶されているか否かを示唆する「先読み演出」を実行する。こうすると、大当り遊技が開始されるに際して(大当り遊技が開始されるタイミングで)、当該大当り遊技とは別の大当り遊技が追加して行われることを遊技者に示唆することができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in Modification 3, the "operation reminder performance" is executed at the start timing of the jackpot game, in other words, at the timing when the game ball enters the second starting port 30 during the "validity period", and the "operation reminder performance" is executed. When a player operation is performed during execution of the performance, a ``pre-reading performance'' is performed that suggests whether or not ``big hit suspension (first jackpot suspension and second jackpot suspension)'' is stored. In this way, when the jackpot game starts (at the timing when the jackpot game starts), it is possible to suggest to the player that a jackpot game different from the jackpot game will be additionally played, thereby increasing the game's interest. It becomes possible to increase the

ここで、上述した実施例では、大当り遊技のうち「確変当り」の終了後は「確変状態」が設定される。そして、「確変状態」では、第1演出を「メイン演出(特定表示領域で主に実行される演出)」としている。このため、上述した「先読み演出」を行うこととすると、次のような問題が生じる可能性がある。 Here, in the above-mentioned embodiment, after the end of the "probable variable win" in the jackpot game, the "probable variable state" is set. In the "probable variable state", the first performance is the "main performance (performance mainly executed in a specific display area)". Therefore, if the above-mentioned "pre-reading effect" is performed, the following problems may occur.

すなわち、「確変当り」が開始されるに際して、「第2大当り保留」が記憶されていることから「第2大当り保留」が記憶されていることを示唆する「先読み演出」を行ったとしても、当該「第2大当り保留」に基づく第2変動(第2大当り変動)は、第2演出が「非メイン演出」である状態で行われるため、遊技者に違和感を抱かせてしまう。特に、『「確変状態」においては、たとえ「第2大当り変動」に対応する第2演出であっても「特定表示領域」では実行しない構成』とした場合は、「第2大当り保留」が記憶されていることを示唆する「先読み演出」が行われたにも拘わらず、「第2大当り変動」に対応する第2演出が行われないので、遊技者に違和感を抱かせてしまう。 In other words, even if a "pre-reading effect" is performed that suggests that "second jackpot pending" is stored since "second jackpot pending" is started when the "probable hit" is started, The second variation (second jackpot variation) based on the "second jackpot suspension" is performed in a state where the second performance is a "non-main performance", so it makes the player feel uncomfortable. In particular, when ``In the ``probability change state,'' even if the second effect corresponding to the ``second jackpot fluctuation'' is not executed in the ``specific display area,'''' the ``second jackpot pending'' is stored. Even though the ``look-ahead performance'' suggesting that the game is being played is performed, the second performance corresponding to the ``second jackpot variation'' is not performed, making the player feel uncomfortable.

一方、大当り遊技のうち「ラッシュ当り」の終了後は「確変状態」が設定される。そして、「ラッシュ状態」では、第2演出を「メイン演出(特定表示領域で主に実行される演出)」としている。このため、上述した「先読み演出」を行うこととすると、次のような問題が生じる可能性がある。 On the other hand, after the end of the "rush hit" in the jackpot game, a "probability change state" is set. In the "rush state", the second performance is the "main performance (performance mainly executed in a specific display area)". Therefore, if the above-mentioned "pre-reading effect" is performed, the following problems may occur.

すなわち、「ラッシュ当り」が開始されるに際して、「第1大当り保留」が記憶されていることから「第1大当り保留」が記憶されていることを示唆する「先読み演出」を行ったとしても、当該「第1大当り保留」に基づく第1変動(第1大当り変動)は、第1演出が「非メイン演出」である状態で行われるため、遊技者に違和感を抱かせてしまう。特に、『「ラッシュ状態」においては、たとえ「第1大当り変動」に対応する第1演出であっても「特定表示領域」では実行しない構成』とした場合は、「第1大当り保留」が記憶されていることを示唆する「先読み演出」が行われたにも拘わらず、「第1大当り変動」に対応する第1演出が行われないので、遊技者に違和感を抱かせてしまう。 In other words, even if a "look-ahead effect" is performed to suggest that "first jackpot pending" is stored since "first jackpot pending" is stored when the "rush hit" starts, The first variation (first jackpot variation) based on the "first jackpot suspension" is performed in a state where the first performance is a "non-main performance", so it makes the player feel uncomfortable. In particular, when ``in the ``rush state'', even if the first effect corresponding to the ``first jackpot fluctuation'' is not executed in the ``specific display area'''', the ``first jackpot pending'' is stored. Even though the ``look-ahead performance'' suggesting that the game is being played is performed, the first performance corresponding to the ``first jackpot variation'' is not performed, making the player feel uncomfortable.

更に、図29を用いて前述した変形例2のように、『「大当り第1変動」の実行中に第2特図が小当り図柄で停止表示された場合(小当り第2変動が終了した場合)は、当該「大当り第1変動」の途中であっても、第1特図を外れ図柄で停止表示させて当該「大当り第1変動」を終了させる構成』とした場合は、次のような問題が生じる。すなわち、「第1大当り保留」が記憶されていることを示唆する「先読み演出」が行われたにも拘わらず、当該「第1大当り保留」に基づく第1変動(第1大当り変動)では外れ図柄が停止表示されてしまう(大当り遊技が行われない)ことがあり、この場合は、遊技者に不信感を抱かせてしまう。 Furthermore, as in Modified Example 2 described above with reference to FIG. case), even if it is in the middle of the said "Jackpot 1st fluctuation", the first special symbol is stopped and displayed on the missing symbol and the said "Jackpot 1st fluctuation" is ended", the following is the case. A problem arises. In other words, even though a "pre-reading performance" was performed that suggested that the "first jackpot pending" was memorized, the first variation (first jackpot variation) based on the "first jackpot pending" was a miss. The symbols may be stopped and displayed (the jackpot game is not played), and in this case, the player feels distrustful.

そこで、変形例3では、大当り遊技が開始されるに際して「先読み演出」を行う場合は、先ず、当該大当り遊技終了後の遊技状態(メイン演出、非メイン演出)を検出することとしている。そして、図31に示すように、当該大当り遊技終了後の遊技状態における「メイン演出」が第1演出である場合は(すなわち、確変状態が設定される場合は)、「先読み演出」では、第1特図保留の内容(メイン演出に関連する内容)を示唆する演出を実行し、第2特図保留の内容(非メイン演出に関連する内容)を示唆する演出は実行しないこととしている。詳しくは、「第1大当り保留」が記憶されているか否か(メイン演出に関連する内容)を示唆する演出を実行し、「第2大当り保留」が記憶されているか否か(非メイン演出に関連する内容)を示唆する演出は実行しないこととしている。こうすると、上述した違和感や不信感を遊技者に抱かせることを防止することが可能となる。 Therefore, in modification example 3, when a "pre-read performance" is performed when a jackpot game is started, the game state (main performance, non-main performance) after the end of the jackpot game is first detected. As shown in FIG. 31, if the "main performance" in the gaming state after the end of the jackpot game is the first performance (that is, when the variable probability state is set), the "pre-read performance" is the first performance. A performance suggesting the content of the first special figure reservation (content related to the main performance) is executed, and a performance suggesting the content of the second special figure reservation (content related to the non-main performance) is not executed. In detail, a production that suggests whether or not "1st jackpot pending" is stored (contents related to the main production) is executed, and a production that suggests whether "2nd jackpot pending" is stored (content related to the non-main production) is executed. We will not perform any production that suggests any related content. In this way, it is possible to prevent the player from having the above-mentioned sense of discomfort or distrust.

また、当該大当り遊技終了後の遊技状態における「メイン演出」が第2演出である場合は(すなわち、ラッシュ状態が設定される場合は)、「先読み演出」では、第2特図保留の内容(メイン演出に関連する内容)を示唆する演出を実行し、第1特図保留の内容(非メイン演出に関連する内容)を示唆する演出は実行しないこととしている。詳しくは、「第2大当り保留」が記憶されているか否か(メイン演出に関連する内容)を示唆する演出を実行し、「第1大当り保留」が記憶されているか否かを示唆する演出(非メイン演出に関連する内容)は実行しないこととしている。こうした場合も、上述した違和感や不信感を遊技者に抱かせることを防止することが可能となる。 In addition, if the "main performance" in the gaming state after the end of the jackpot game is the second performance (that is, when a rush state is set), the "pre-reading performance" is the content of the second special figure pending ( A performance suggesting content related to the main performance) is executed, and a performance suggesting the content of the first special map pending (content related to a non-main performance) is not executed. Specifically, a performance that suggests whether or not "second jackpot pending" is stored (contents related to the main performance) is executed, and a performance that suggests whether "first jackpot pending" is stored (content related to the main performance) is executed. content related to non-main performances) will not be executed. Even in such a case, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or distrustful as described above.

また、大当り遊技終了後の遊技状態が「通常状態」に設定される構成としてもよいが、この様な構成とした場合は、次のような問題が生じる。すなわち、このような構成においては、「第2大当り保留」を含む複数の第2特図保留が記憶された状態で大当り遊技が終了して、「通常状態」が設定されることがある。そして、この場合、「通常状態」においては、「外れ第2変動」または「小当り第2変動」が行われた後に「大当り第2変動」が行われることがある。 Further, a configuration may be adopted in which the gaming state after the end of the jackpot game is set to the "normal state", but if such a configuration is adopted, the following problem occurs. That is, in such a configuration, the jackpot game may end in a state where a plurality of second special symbols including the "second jackpot pending" are stored, and the "normal state" may be set. In this case, in the "normal state", the "second jackpot variation" may be performed after the "second loss variation" or "second small hit variation" is performed.

そして、「通常状態」では、「外れ第2変動」および「小当り第2変動」の実行時間は極めて長時間(例えば600秒)であるので、この場合は、「通常状態」が設定されてから(大当り遊技が終了してから)長時間が経過した後に「大当り第2変動」が行われることとなる。 In the "normal state", the execution time of "missing second variation" and "small hit second variation" is extremely long (for example, 600 seconds), so in this case, the "normal state" is set. After a long time has elapsed (after the end of the jackpot game), the "second jackpot variation" will be performed.

従って、このような構成において、「第2大当り保留」が記憶されていることから、「第2大当り保留」が記憶されていることを示唆する「先読み演出」を行ったとしても、当該「第2大当り保留」に基づく第2変動(第2大当り変動)は、「通常状態」が設定されてから長時間が経過した後に行われることとなる。すなわち、「第2大当り保留」が記憶されていることを示唆する「先読み演出」が行われたにも拘わらず、当該「第2大当り保留」に基づく第2変動(第2大当り変動)が長時間に亘って開始されない状態となってしまう。そして、このような場合も、遊技者に不信感を抱かせてしまう。 Therefore, in such a configuration, since the "second jackpot pending" is stored, even if a "pre-reading effect" is performed that suggests that the "second jackpot pending" is stored, the "second jackpot pending" is stored. The second variation (second jackpot variation) based on "2 jackpot pending" will be performed after a long time has elapsed since the "normal state" was set. In other words, even though a "pre-reading effect" suggesting that the "second jackpot pending" has been memorized, the second variation (second jackpot variation) based on the "second jackpot pending" is long. The program will not start for a long time. In such a case as well, the player will feel a sense of distrust.

そこで、大当り遊技終了後の遊技状態が「通常状態」に設定される場合も(メイン演出が第1演出となる場合も)、「先読み演出」では、第1特図保留の内容(メイン演出に関連する内容)を示唆する演出を実行し、第2特図保留の内容(非メイン演出に関連する内容)を示唆する演出は実行しないこととする。詳しくは、「第1大当り保留」が記憶されているか否か(メイン演出に関連する内容)を示唆する演出を実行し、「第2大当り保留」が記憶されているか否か(非メイン演出に関連する内容)を示唆する演出は実行しないこととする。こうすると、上述した不信感を遊技者に抱かせることを防止することが可能となる。 Therefore, even if the game state after the end of the jackpot game is set to "normal state" (even if the main performance is the first performance), in the "pre-reading performance", the content of the first special symbol pending (main performance The production that suggests the content related to the second special drawing (content related to the non-main production) is executed, and the production that suggests the content of the second special drawing reservation (content related to the non-main production) is not executed. In detail, a production that suggests whether "1st jackpot pending" is stored (contents related to the main production) is executed, and a production that indicates whether "2nd jackpot pending" is stored (content related to the non-main production) is executed. (related content) shall not be performed. In this way, it is possible to prevent the player from feeling the above-mentioned sense of distrust.

尚、上述した変形例3では、大当り遊技が開始されるタイミングで「先読み演出」を行うこととしたが、将来的に設定される遊技状態が確定している状況であれば「先読み演出」を実行可能である構成としてもよい。例えば、大当り図柄が停止表示されてから当該停止表示に基づく大当り遊技が終了するまでの期間、詳しくは、大当り図柄の確定表示中、「無効期間」中、「有効期間」中、大当り遊技中に「先読み演出」を行うこととしてもよい。こうした場合も、当該大当り遊技とは別の大当り遊技が追加して行われることを遊技者に示唆することができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, in the above-mentioned modification 3, the "pre-read effect" is performed at the timing when the jackpot game starts, but if the game state to be set in the future is determined, the "pre-read effect" may be performed. It may be configured to be executable. For example, the period from when a jackpot symbol is stopped and displayed until the end of the jackpot game based on the stopped display, specifically, during the confirmed display of the jackpot symbol, during the "invalid period", during the "valid period", and during the jackpot game. It is also possible to perform a "pre-reading effect". Even in such a case, it is possible to suggest to the player that a jackpot game other than the jackpot game will be additionally played, thereby increasing the player's interest in the game.

また、第1変動の開始を保留することが可能であり、第2変動の開始を保留することが可能である「主制御基板200のCPU201」は、「保留手段」として捉えることもできる。また、「第1大当り保留」が記憶されているか否かを示唆する「先読み演出」、「第2大当り保留」が記憶されているか否かを示唆する「先読み演出」は、「第1先読み演出」、「第2先読み演出」として捉えることもでき、これらの「先読み演出」を実行する「サブ制御基板220のCPU221」は、「先読み演出実行手段」として捉えることもできる。また、「通常状態」、「確変状態」、「ラッシュ状態」は、「第1状態」、「第2状態」として捉えることもできる。 Furthermore, the "CPU 201 of the main control board 200" that can suspend the start of the first fluctuation and the start of the second fluctuation can also be regarded as a "suspension means." In addition, the ``pre-read effect'' that suggests whether the ``first jackpot pending'' is stored, and the ``pre-read effect'' that suggests whether the ``second jackpot pending'' is stored, are the ``first pre-read effect''. ” and “second look-ahead effect”, and the “CPU 221 of the sub-control board 220” that executes these “look-ahead effects” can also be considered as a “pre-read effect execution means”. Further, the "normal state", "variable probability state", and "rush state" can also be regarded as "first state" and "second state".

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments and modifications of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. Those skilled in the art can easily replace them, and can appropriately add improvements based on the knowledge commonly held by those skilled in the art.

例えば、上述した実施例においては、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。尚、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 For example, in the embodiment described above, the present invention is applied to a pachinko machine 1 that gives a player a profit (gaming value) as a result of a game by paying out game balls supplied from an island facility in a game hall. An example was explained. The present invention is not limited to this, but can also be applied to a type of gaming machine that provides gaming profits in a form different from "paying out game balls". For example, by storing data that indicates the amount of profit (size of gaming value) corresponding to the entry of game balls into various ball entrances, it is possible to The present invention can also be applied to a type of pachinko machine that gives a player a value (value), and in this case, the same effects as the above-mentioned embodiment can be obtained. Furthermore, as a type of pachinko machine that converts gaming profits (gaming value) into data and gives it to the player, there is a type of pachinko machine that circulates and uses multiple game balls built into the pachinko machine, specifically, An example of this is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return game balls ejected to the back side of a game board through various ball entrances or exit ports to a firing position and fire them.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A6>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1~A6として捉えることもできる。
<Game machines A1 to A6 that can be extracted from the above embodiments>
The pachinko machines of the above-described embodiments can also be regarded as the following gaming machines A1 to A6.

<遊技機A1>
<概要>
非実行期間は、第2変動が行われても第2演出は実行せずに裏で進行させる。非実行期間が終了すれば裏で進行させていた第2演出を表で実行する。
<請求項形式>
第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
前記第1変動に対応する演出として第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、
第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第2変動に対応する演出として第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、
を備え、
前記第1変動と前記第2変動とを並行して実行可能であり、
前記第1変動と前記第2変動とが並行して実行されている場合であっても、所定の表示領域においては、前記第1演出および前記第2演出のうち何れか一方を選択して実行可能である遊技機において、
前記第2変動の実行中であっても、非実行期間中であれば、前記所定の表示領域においては前記第2演出を実行せずに、時間の経過に伴う前記第2演出の態様の変化に係る変化用処理を実行可能であり、
前記第2変動の実行中に前記非実行期間が終了すると、前記非実行期間が終了したタイミングに対応する前記第2演出の態様を前記変化用処理の結果に基づいて導出し、前記所定の表示領域においては、当該導出した態様から前記第2演出を開始可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
<Summary>
During the non-execution period, even if the second variation is performed, the second performance is not executed and is advanced in the background. When the non-execution period ends, the second performance that has been progressing on the back side is executed on the front side.
<Claim format>
a first variation execution means capable of executing a first variation that is a variation display of the first special symbol;
a first performance execution means capable of executing a first performance as a performance corresponding to the first variation;
a second variation execution means capable of executing a second variation that is a variation display of the second special symbol;
a second performance execution means capable of executing a second performance as a performance corresponding to the second variation;
Equipped with
The first variation and the second variation can be executed in parallel,
Even if the first variation and the second variation are executed in parallel, in a predetermined display area, either one of the first effect and the second effect is selected and executed. In gaming machines where it is possible,
Even if the second variation is being executed, if it is during a non-execution period, the second effect is not executed in the predetermined display area, and the aspect of the second effect changes over time. It is possible to execute change processing related to
When the non-execution period ends during execution of the second variation, an aspect of the second effect corresponding to the timing at which the non-execution period ends is derived based on the result of the change processing, and the predetermined display is performed. A gaming machine characterized in that in the area, the second performance can be started from the derived mode.

このような遊技機では、第2変動の実行中に非実行期間が終了した場合は、非実行期間が終了したタイミングで(第2変動の途中から)当該第2変動に対応する第2演出を実行する。ここで、一般的に第2演出としては、第2変動の実行時間に対応させて予め実行時間の定められた演出が実行される。このため、第2変動の途中から当該第2変動に対応する第2演出を開始することとすると(当該第2変動に対応する第2演出が無秩序なタイミングで開始されることとなるので)、当該第2演出の実行時間が不足してしまい、当該第2演出が不自然な態様で終了してしまう。このため、遊技者に違和感を抱かせてしまうという問題が生じる。 In such a gaming machine, if the non-execution period ends while the second variation is being executed, the second effect corresponding to the second variation is executed at the timing when the non-execution period ends (from the middle of the second variation). Execute. Here, generally as the second performance, a performance whose execution time is determined in advance in correspondence with the execution time of the second variation is executed. Therefore, if the second performance corresponding to the second fluctuation is started from the middle of the second fluctuation (because the second performance corresponding to the second fluctuation will be started at random timing), The execution time for the second performance is insufficient, and the second performance ends in an unnatural manner. Therefore, a problem arises in that the player feels uncomfortable.

そこで、本遊技機では、非実行期間に第2変動が開始された場合は、当該第2変動に対応する第2演出を、表(所定の表示領域)では実行しないものの、裏で実行することとしている。詳しくは、「第2変動の実行時間の経過に伴う第2演出の態様の変化」に係る変化用処理を行う(裏で実行する)こととしている。そして、当該第2変動が終了する前に非実行期間が終了したら、それまで裏で実行していた第2演出を途中から表(所定の表示領域)で実行することとしている。詳しくは、非実行期間が終了したタイミングに対応する第2演出の態様を変化用処理の結果に基づいて導出し、当該導出した態様から第2演出を所定の表示領域で実行する(表で実行する)こととしている。 Therefore, in this gaming machine, when the second variation is started during the non-execution period, the second effect corresponding to the second variation is not executed on the front side (predetermined display area), but is executed on the back side. It is said that Specifically, a change process related to "a change in the aspect of the second effect as the execution time of the second variation elapses" is performed (performed behind the scenes). Then, if the non-execution period ends before the second variation ends, the second effect that was being executed on the back until then will be executed on the front (predetermined display area) from the middle. Specifically, the mode of the second effect corresponding to the timing at which the non-execution period ends is derived based on the result of the change processing, and the second effect is executed in a predetermined display area from the derived mode (execution is performed in the table). ).

こうすると、第2変動の途中から(非実行期間が終了したタイミングで)当該第2変動に対応する第2演出を開始する場合であっても、当該開始のタイミングに対応する態様から当該第2演出を開始することができ、ひいては、当該第2演出を最後まで実行することができるので、遊技者に違和感を抱かせてしまうことを防止することが可能となる。 In this way, even if the second effect corresponding to the second variation is started from the middle of the second variation (at the timing when the non-execution period ends), the second effect is started from the mode corresponding to the start timing. Since the performance can be started and the second performance can be executed to the end, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

<遊技機A2>
<概要>
遊技球が検知されると非実行期間を終了(第2演出を表で実行)する。
<請求項形式>
遊技機A1において、
遊技球を検知可能な検知手段を備え、
前記検知手段によって遊技球が検知されることに基づいて前記非実行期間は終了する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
<Summary>
When a game ball is detected, the non-execution period is ended (the second performance is executed on the front side).
<Claim format>
In gaming machine A1,
Equipped with a detection means capable of detecting game balls,
A game machine characterized in that the non-execution period ends based on the detection of a game ball by the detection means.

このような遊技機では、遊技球が検知されると(すなわち、遊技が開始されると)、非実行期間が終了する。従って、遊技が開始された場合に、非実行期間が終了されて第2演出が開始されることとなる。このため、遊技が行われていない遊技機(無人の遊技機)で第2演出を行わないようにすることができ、且つ、第2変動の途中で遊技が開始された場合は、当該第2変動の途中から第2演出を開始することができる。 In such a gaming machine, when a game ball is detected (that is, when a game is started), the non-playing period ends. Therefore, when the game is started, the non-execution period is ended and the second performance is started. Therefore, it is possible to prevent the second performance from being performed on a gaming machine where no games are being played (unmanned gaming machines), and if a game is started in the middle of the second variation, the second performance is The second performance can be started from the middle of the fluctuation.

<遊技機A3>
<概要>
第1変動が開始されると非実行期間を終了(第2演出を表で実行)する。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記第1変動が開始されることに基づいて前記非実行期間は終了する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
<Summary>
When the first variation is started, the non-execution period is ended (the second effect is executed on the front side).
<Claim format>
In gaming machine A1,
A gaming machine characterized in that the non-execution period ends based on the start of the first variation.

このような遊技機では、第1変動が開始されると(すなわち、遊技が開始されると)、非実行期間が終了する。従って、遊技が開始された場合に、非実行期間が終了されて第2演出が開始されることとなる。このため、遊技が行われていない遊技機(無人の遊技機)で第2演出を行わないようにすることができ、且つ、第2変動の途中で遊技が開始された場合は、当該第2変動の途中から第2演出を開始することができる。 In such a gaming machine, when the first variation is started (that is, when the game is started), the non-execution period ends. Therefore, when the game is started, the non-execution period is ended and the second performance is started. Therefore, it is possible to prevent the second performance from being performed on a gaming machine where no games are being played (unmanned gaming machines), and if a game is started in the middle of the second variation, the second performance is The second performance can be started from the middle of the fluctuation.

<遊技機A4>
<概要>
特定変動(大当り変動)の実行中に非実行期間が終了すると、当該特定変動に対応する第2演出を表で実行する。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A3の何れか1つの遊技機において、
可変入球口が開放状態となる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段を備え、
前記第2変動実行手段は、前記第2変動として、前記第2特別図柄が特定図柄で停止表示される特定変動を実行可能であり、
前記特定遊技実行手段は、前記特定変動が実行されることに基づいて前記特定遊技を実行可能であり、
前記第2変動の実行中に前記非実行期間が終了した場合において、当該第2変動が前記特定変動であれば、前記変化用処理の結果に基づいて導出した態様から前記第2演出を開始する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
<Summary>
When the non-execution period ends while a specific variation (jackpot variation) is being executed, a second performance corresponding to the specific variation is executed on the table.
<Claim format>
In any one of gaming machines A1 to A3,
Equipped with a specific game execution means capable of executing a specific game in which the variable ball entry opening is in an open state,
The second variation execution means is capable of executing a specific variation in which the second special symbol is stopped and displayed as a specific symbol as the second variation,
The specific game execution means is capable of executing the specific game based on the execution of the specific variation,
If the non-execution period ends while the second variation is being executed, and the second variation is the specific variation, the second effect is started from the mode derived based on the result of the change processing. A gaming machine characterized by:

このような遊技機では、特定変動(第2変動の一種)が行われると特定遊技が行われる。もっとも、特定変動に対応する第2演出が行われなければ、特定変動が行われたか否かを遊技者が認識できないまま、特定遊技が行われる可能性がある。そして、この場合は、遊技者に違和感を抱かせてしまう。この点、本遊技機では、特定変動の途中からでも、非実行期間が終了すれば、当該特定変動に対応する第2演出を行うこととしている。このため、遊技者に特定変動が行われたことを認識させることができ、ひいては、遊技者に違和感を抱かせてしまうことを防止することが可能となる。 In such a gaming machine, a specific game is played when a specific variation (a type of second variation) is performed. However, if the second performance corresponding to the specific variation is not performed, there is a possibility that the specific game will be played without the player being able to recognize whether or not the specific variation has been performed. In this case, the player may feel uncomfortable. In this regard, in this gaming machine, even from the middle of a specific variation, when the non-execution period ends, the second performance corresponding to the specific variation is performed. Therefore, it is possible to make the player aware that a specific change has been made, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

<遊技機A5>
<概要>
非実行期間は、第1変動の開始タイミング付近の期間。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記非実行期間は、前記所定の表示領域で前記第1演出が開始されるタイミングを含む所定の長さの期間である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
<Summary>
The non-execution period is a period near the start timing of the first fluctuation.
<Claim format>
In gaming machine A1,
The gaming machine is characterized in that the non-execution period is a period of a predetermined length that includes a timing at which the first performance is started in the predetermined display area.

このような遊技機では、第1演出の開始タイミング付近の期間は、非実行期間としている。すなわち、第1演出の開始タイミング付近の期間は、たとえ、第2変動が実行されたとしても第2演出を実行しないこととしている。 In such a gaming machine, a period around the start timing of the first performance is a non-execution period. That is, during the period around the start timing of the first performance, even if the second variation is executed, the second performance is not executed.

ここで、第1演出の開始部分を遊技者に視認させないと、第1変動が開始されたことを遊技者に認識させることができず、遊技者に不信感を抱かせてしまう可能性がある。この点、本遊技機では、第1演出の開始タイミング付近においては、第2変動が実行されたとしても第2演出を実行せずに、第1演出を実行することとしている。こうすると、遊技者に対して、第1変動が開始されたことを認識させることができ、上述した不信感を遊技者が抱くことを防止することが可能となる。 Here, if the player does not see the start part of the first performance, the player will not be able to recognize that the first variation has started, which may cause the player to feel distrustful. . In this regard, in this gaming machine, near the start timing of the first performance, even if the second variation is executed, the first performance is executed without executing the second performance. In this way, the player can be made aware that the first variation has started, and it is possible to prevent the player from feeling the above-mentioned sense of distrust.

<遊技機A6>
<概要>
非実行期間は、第1変動の終了タイミング付近の期間。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記非実行期間は、前記所定の表示領域で実行中の前記第1演出が終了されるタイミングを含む所定の長さの期間である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
<Summary>
The non-execution period is a period near the end timing of the first fluctuation.
<Claim format>
In gaming machine A1,
The gaming machine is characterized in that the non-execution period is a period of a predetermined length that includes a timing at which the first performance being executed in the predetermined display area is ended.

このような遊技機では、第1演出の終了タイミング付近の期間は、非実行期間としている。すなわち、第1演出の終了タイミング付近の期間は、たとえ、第2変動が実行されたとしても第2演出を実行しないこととしている。 In such a gaming machine, a period around the end timing of the first performance is a non-execution period. That is, the second performance is not executed during a period near the end timing of the first performance, even if the second variation is executed.

ここで、第1演出の終了部分を遊技者に視認させないと、第1変動が終了されたことを遊技者に認識させることができず、遊技者に不信感を抱かせてしまう可能性がある。この点、本遊技機では、第1演出の終了タイミング付近においては、第2変動が実行されたとしても第2演出を実行せずに、第1演出を実行することとしている。こうすると、遊技者に対して、第1変動が終了されたことを認識させることができ、上述した不信感を遊技者が抱くことを防止することが可能となる。 Here, if the end part of the first performance is not made visible to the player, the player will not be able to recognize that the first variation has ended, which may cause the player to feel distrustful. . In this regard, in this gaming machine, near the end timing of the first performance, even if the second variation is executed, the first performance is executed without executing the second performance. In this way, the player can be made aware that the first variation has ended, and it is possible to prevent the player from feeling the above-mentioned sense of distrust.

<上述した実施例から抽出できる遊技機B1~B5>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機B1~B5として捉えることもできる。
<Game machines B1 to B5 that can be extracted from the above embodiments>
The pachinko machines of the above-described embodiments can also be regarded as the following gaming machines B1 to B5.

<遊技機B1>
<概要>
第2変動で特定図柄が停止表示された場合であって当該第2変動に対応する第2演出が行われなかった場合は、遊技球が第1検知手段に検知された場合と第2検知手段に検知された場合とで互いに異なる演出を実行する。
<請求項形式>
第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
前記第1変動に対応する演出として第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、
第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第2変動に対応する演出として第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、
を備え、
前記第1変動と前記第2変動とを並行して実行可能であり、
前記第1変動と前記第2変動とが並行して実行されている場合であっても、所定の表示領域においては、前記第1演出および前記第2演出のうち何れか一方を選択して実行可能である遊技機において、
前記第2変動で特定図柄が停止表示されたことに基づいて、可変入球口が開放状態となる特定遊技を実行可能であり、
前記第2変動で特定図柄が停止表示された場合であって当該第2変動に対応する前記第2演出が前記所定の表示領域で行われなかった場合は、遊技球が第1検知手段に検知されることに基づいて第1特殊演出を実行可能であり、遊技球が第2検知手段に検知されることに基づいて第2特殊演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B1>
<Summary>
In the case where the specific symbol is stopped and displayed in the second variation and the second effect corresponding to the second variation is not performed, the game ball is detected by the first detection means and the second detection means Different effects are performed depending on when the object is detected.
<Claim format>
a first variation execution means capable of executing a first variation that is a variation display of the first special symbol;
a first performance execution means capable of executing a first performance as a performance corresponding to the first variation;
a second variation execution means capable of executing a second variation that is a variation display of the second special symbol;
a second performance execution means capable of executing a second performance as a performance corresponding to the second variation;
Equipped with
The first variation and the second variation can be executed in parallel,
Even if the first variation and the second variation are executed in parallel, in a predetermined display area, either one of the first effect and the second effect is selected and executed. In gaming machines where it is possible,
Based on the specific symbol being stopped and displayed in the second variation, it is possible to execute a specific game in which the variable ball entrance is in an open state,
When the specific symbol is stopped and displayed in the second variation and the second performance corresponding to the second variation is not performed in the predetermined display area, the game ball is detected by the first detection means. A game machine characterized in that a first special performance can be executed based on the game ball being detected by the second detection means, and a second special performance can be executed based on the game ball being detected by the second detection means.

このような遊技機では、第2変動で特定図柄が停止表示される場合であっても、所定の表示領域においては、当該第2変動に対応する第2演出が行われないことがある。そして、上記第2演出が行われなかった場合は、第2変動で特定図柄が停止表示されたこと(ひいては特定遊技が行われること)を遊技者が認識できていないことがある。 In such a gaming machine, even if a specific symbol is stopped and displayed in the second variation, the second effect corresponding to the second variation may not be performed in a predetermined display area. If the second effect is not performed, the player may not be able to recognize that the specific symbol has been stopped and displayed in the second variation (as a result, the specific game will be played).

そして、第2変動で特定図柄が停止表示されたことを遊技者が認識できている場合と認識できていない場合とでは、遊技球の発射強度(遊技球が流下する領域)が互いに異なることがある。例えば、第2変動で特定図柄が停止表示されたことを遊技者が認識できている場合は、特定遊技に関連する領域を流下するように遊技球が発射され(例えば、右打ちが行われ)、認識できていない場合は、第1変動または第2変動に関連する領域を流下するように遊技球が発射される(例えば、左打ちが行われる)ことがある。 Then, the firing strength of the game ball (the area in which the game ball flows down) differs between cases where the player is able to recognize that the specific symbol has been stopped and displayed in the second variation and cases where the player is not aware that the specific symbol has been stopped and displayed. be. For example, if the player is able to recognize that the specific symbol has been stopped and displayed in the second variation, the game ball will be launched so as to flow down the area related to the specific game (for example, if the player is hit right). , if the ball is not recognized, the game ball may be launched so as to flow down the area related to the first variation or the second variation (for example, hit to the left).

そこで、本遊技機では、上記第2演出が行われなかった場合は、第1検知手段および第2検知手段の何れに遊技球が検知されたかによって、第2変動で特定図柄が停止表示されたことを遊技者が認識できているか否かを判断し、認識できている場合と認識できていない場合とで互いに異なる演出(第1特殊演出、第2特殊演出)を行うこととしている。すなわち、第1検知手段によって遊技球が検知された場合は第1特殊演出を実行し、第2検知手段によって遊技球が検知された場合は第2特殊演出を実行することとしている。こうすると、第2変動で特定図柄が停止表示されたことを遊技者が認識できているか否かに応じて適切な演出を行うことができる。 Therefore, in this gaming machine, if the second effect is not performed, the specific symbol is stopped and displayed in the second variation depending on which of the first detection means and the second detection means detects the game ball. It is decided whether or not the player is able to recognize this, and different performances (first special performance, second special performance) are performed depending on whether the player is able to recognize this or not. That is, when a game ball is detected by the first detection means, a first special effect is executed, and when a game ball is detected by the second detection means, a second special effect is executed. In this way, an appropriate performance can be performed depending on whether or not the player recognizes that the specific symbol is stopped and displayed in the second variation.

<遊技機B2>
<概要>
特定遊技は、特定図柄が停止表示された後に遊技球が開始領域を通過すると実行される。
<請求項形式>
遊技機B1において、
前記特定遊技は、前記第2変動で特定図柄が停止表示された後に遊技球が開始領域を通過することに基づいて実行されるものであり、
前記第2変動で特定図柄が停止表示されてから前記特定遊技が開始されるまでの期間中に遊技球が前記第1検知手段に検知されることに基づいて、前記第1特殊演出を実行可能であり、
前記第2変動で特定図柄が停止表示されてから前記特定遊技が開始されるまでの期間中に遊技球が前記第2検知手段に検知されることに基づいて、前記第2特殊演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B2>
<Summary>
The specific game is executed when the game ball passes through the start area after the specific symbol is stopped and displayed.
<Claim format>
In gaming machine B1,
The specific game is executed based on the game ball passing through the start area after the specific symbol is stopped and displayed in the second variation,
The first special performance can be performed based on the game ball being detected by the first detection means during the period from when the specific symbol is stopped and displayed in the second variation until the specific game is started. and
The second special performance can be performed based on the game ball being detected by the second detection means during the period from when the specific symbol is stopped and displayed in the second variation until the specific game is started. A gaming machine characterized by the following.

このような遊技機では、第2変動で特定図柄が停止表示された後に遊技球が開始領域を通過すると、特定遊技が開始される。このような構成とした場合、『第2変動で特定図柄が停止表示されてから特定遊技が開始されるまでの期間』中は、第2変動で特定図柄が停止表示されたことを遊技者が認識できていれば、開始領域に向けて遊技球が発射され、認識できていなければ、開始領域とは異なる領域に向けて遊技球が発射される可能性が高い。 In such a gaming machine, when the game ball passes through the start area after the specific symbol is stopped and displayed in the second variation, the specific game is started. If such a configuration is adopted, during "the period from when the specific symbol is stopped and displayed in the second variation until the specific game is started", the player will not be able to notice that the specific symbol is stopped and displayed in the second variation. If it is recognized, the game ball will be fired toward the starting area, and if it is not recognized, there is a high possibility that the game ball will be fired toward an area different from the starting area.

そこで、本遊技機では、『第2変動で特定図柄が停止表示されてから特定遊技が開始されるまでの期間』中に遊技球を検知(第1検知手段または第2検知手段で検知)することによって(遊技球が当該期間中に通過する領域を特定することによって)、第2変動で特定図柄が停止表示されたことを遊技者が認識できているか否かを判断することとしている。こうすると、この判断の精度を高めることができるので、更に適切な演出を行うことが可能となる。 Therefore, in this gaming machine, the game ball is detected (detected by the first detection means or the second detection means) during "the period from when the specific symbol is stopped and displayed in the second variation until the specific game is started". By this (by specifying the area through which the game ball passes during the period), it is determined whether the player is able to recognize that the specific symbol has been stopped and displayed in the second variation. In this way, the accuracy of this judgment can be increased, making it possible to perform a more appropriate performance.

<遊技機B3>
<概要>
第1検知手段は第1領域にあり、第2検知手段と開始領域は第2領域にある。第1特殊演出としては「第2領域を流下させることを促す演出」を実行する。
<請求項形式>
遊技機B2において、
前記第1検知手段は、第1領域を流下する遊技球の少なくとも一部を検知可能であり、
前記第2検知手段は、前記第1領域とは異なる第2領域を流下する遊技球の少なくとも一部を検知可能であり、
前記開始領域は、前記第2領域を流下する遊技球の少なくとも一部が通過可能な位置に設けられており、
前記第1特殊演出としては、遊技球が前記第2領域を流下するように遊技球を発射することを促す演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B3>
<Summary>
The first sensing means is in the first region and the second sensing means and the starting region are in the second region. As the first special effect, a ``effect that encourages the second area to flow down'' is executed.
<Claim format>
In gaming machine B2,
The first detection means is capable of detecting at least a part of the game ball flowing down the first area,
The second detection means is capable of detecting at least a part of the game ball flowing down a second area different from the first area,
The starting area is provided at a position through which at least a portion of the game balls flowing down the second area can pass,
The gaming machine is characterized in that, as the first special performance, a performance that urges the game ball to be launched so that the game ball flows down the second area can be executed.

このような遊技機では、開始領域は第2領域に設けられているため、特定遊技を開始させるためには、遊技球が第2領域を流下するように遊技球を発射する必要がある。この点、第2変動で特定図柄が停止表示されたことを認識できていない遊技者は、第1領域を流下するように遊技球を発射してしまっている可能性が高い。そこで、本遊技機では、第1領域を流下する遊技球を検知した場合は(第1検知手段によって遊技球が検知された場合は)、『遊技球が第2領域を流下するように遊技球を発射することを促す演出(第1特殊演出)』を行うこととしている。こうすると、第2変動で特定図柄が停止表示されたことを認識できていない遊技者(第1領域を流下するように遊技球を発射してしまっている遊技者)に対して、第2領域を流下するように遊技球を発射することを促すことができる。 In such a gaming machine, the starting area is provided in the second area, so in order to start a specific game, it is necessary to shoot the game ball so that it flows down the second area. In this regard, there is a high possibility that a player who is unable to recognize that the specific symbol has been stopped and displayed in the second variation will have shot the game ball so as to flow down the first area. Therefore, in this gaming machine, when a game ball flowing down the first area is detected (when the game ball is detected by the first detection means), ``The game ball is flown down the second area. There will be a production that encourages people to fire their weapons (first special production). In this way, for a player who does not recognize that the specific symbol has been stopped and displayed in the second variation (a player who has shot the game ball so that it flows down the first area), the second area It is possible to encourage the player to shoot the game ball so that it flows downward.

<遊技機B4>
<概要>
第1検知手段は第1領域にあり、第2検知手段と可変入球口(大入賞口)は第2領域にある。第1特殊演出としては「第2領域を流下させることを促す演出」を実行する。
<請求項形式>
遊技機B1または遊技機B2において、
前記第1検知手段は、第1領域を流下する遊技球の少なくとも一部を検知可能であり、
前記第2検知手段は、前記第1領域とは異なる第2領域を流下する遊技球の少なくとも一部を検知可能であり、
前記可変入球口は、前記第2領域を流下する遊技球の少なくとも一部が入球可能な位置に設けられており、
前記第1特殊演出としては、遊技球が前記第2領域を流下するように遊技球を発射することを促す演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B4>
<Summary>
The first detection means is located in the first area, and the second detection means and the variable ball entry opening (big winning opening) are located in the second area. As the first special effect, a ``effect that encourages the second area to flow down'' is executed.
<Claim format>
In gaming machine B1 or gaming machine B2,
The first detection means is capable of detecting at least a part of the game ball flowing down the first area,
The second detection means is capable of detecting at least a part of the game ball flowing down a second area different from the first area,
The variable ball entrance opening is provided at a position where at least a part of the game balls flowing down the second area can enter the ball,
The gaming machine is characterized in that, as the first special performance, a performance that urges the game ball to be launched so that the game ball flows down the second area can be executed.

このような遊技機では、可変入球口は第2領域に設けられているため、特定遊技中は、遊技球が第2領域を流下するように遊技球を発射する必要がある。この点、第2変動で特定図柄が停止表示されたことを認識できていない遊技者は、第1領域を流下するように遊技球を発射してしまっている可能性が高い。そこで、本遊技機では、第1領域を流下する遊技球を検知した場合は(第1検知手段によって遊技球が検知された場合は)、『遊技球が第2領域を流下するように遊技球を発射することを促す演出(第1特殊演出)』を行うこととしている。こうすると、第2変動で特定図柄が停止表示されたことを認識できていない遊技者(第1領域を流下するように遊技球を発射してしまっている遊技者)に対して、第2領域を流下するように遊技球を発射することを促すことができる。 In such a gaming machine, since the variable ball entry opening is provided in the second area, during a specific game, it is necessary to shoot the game ball so that the game ball flows down the second area. In this regard, there is a high possibility that a player who is unable to recognize that the specific symbol has been stopped and displayed in the second variation will have shot the game ball so as to flow down the first area. Therefore, in this gaming machine, when a game ball flowing down the first area is detected (when the game ball is detected by the first detection means), ``The game ball is flown down the second area. There will be a production that encourages people to fire their weapons (first special production). In this way, for a player who does not recognize that the specific symbol has been stopped and displayed in the second variation (a player who has shot the game ball so that it flows down the first area), the second area It is possible to encourage the player to shoot the game ball so that it flows downward.

<遊技機B5>
<概要>
第1検知手段は第1領域にあり、第2検知手段と可変入球口(大入賞口)は第2領域にある。第2特殊演出としては「特定遊技が行われることを示唆する演出」を実行する。
<請求項形式>
遊技機B1乃至遊技機B4の何れか1つの遊技機において、
前記第1検知手段は、第1領域を流下する遊技球の少なくとも一部を検知可能であり、
前記第2検知手段は、前記第1領域とは異なる第2領域を流下する遊技球の少なくとも一部を検知可能であり、
前記可変入球口は、前記第2領域を流下する遊技球の少なくとも一部が通過可能な位置に設けられており、
前記第2特殊演出としては、前記特定遊技が行われることを示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B5>
<Summary>
The first detection means is located in the first area, and the second detection means and the variable ball entry opening (big winning opening) are located in the second area. As the second special performance, "a performance suggesting that a specific game will be played" is executed.
<Claim format>
In any one of gaming machines B1 to B4,
The first detection means is capable of detecting at least a part of the game ball flowing down the first area,
The second detection means is capable of detecting at least a part of the game ball flowing down a second area different from the first area,
The variable ball entrance opening is provided at a position through which at least a portion of the game balls flowing down the second region can pass,
The gaming machine is characterized in that the second special performance can be a performance that suggests that the specific game will be played.

このような遊技機では、可変入球口は第2領域に設けられているため、特定遊技中は、遊技球が第2領域を流下するように遊技球を発射する必要がある。この点、第2変動で特定図柄が停止表示されたことを認識できている遊技者は、第2領域を流下するように遊技球を発射している可能性が高い。そこで、本遊技機では、第2領域を流下する遊技球を検知した場合は(第2検知手段によって遊技球が検知された場合は)、『特定遊技が行われることを示唆する演出(第2特殊演出)』を行うこととしている。こうすると、第2変動で特定図柄が停止表示されたことを認識できている遊技者(第2領域を流下するように遊技球を発射している遊技者)に対して、特定遊技が行われることを示唆することができる。 In such a gaming machine, since the variable ball entry opening is provided in the second area, during a specific game, it is necessary to shoot the game ball so that the game ball flows down the second area. In this regard, a player who is able to recognize that the specific symbol is stopped and displayed in the second variation is likely to shoot the game ball so as to flow down the second area. Therefore, in this gaming machine, when a game ball flowing down the second area is detected (when a game ball is detected by the second detection means), "a production suggesting that a specific game will be played (a second We are planning to perform a special performance. In this way, the specific game is played for the player who is able to recognize that the specific symbol has been stopped and displayed in the second variation (the player who is shooting the game ball so as to flow down the second area). It can be suggested that

<上述した実施例から抽出できる遊技機C1~C5>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機C1~C5として捉えることもできる。
<Game machines C1 to C5 that can be extracted from the above embodiments>
The pachinko machines of the above-described embodiments can also be regarded as the following gaming machines C1 to C5.

<遊技機C1>
<概要>
第2変動の実行中に第1変動が実行されることに基づいて、第1変動が開始されたことを示唆する開始示唆演出を実行する。この開始示唆演出は、第1変動が開始されない場合であっても実行可能である。
<請求項形式>
第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
前記第1変動に対応する演出として第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、
第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第2変動に対応する演出として第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、
を備え、
前記第1変動と前記第2変動とを並行して実行可能であり、
前記第1変動と前記第2変動とが並行して実行されている場合であっても、所定の表示領域においては、前記第1演出および前記第2演出のうち何れか一方を選択して実行可能である遊技機において、
前記第1演出および前記第2演出のうち前記第2演出のみが前記所定の表示領域で行われている場合は、前記第1変動が開始されることに基づいて、前記第1変動が開始されたことを示唆する開始示唆演出を実行可能であり、
前記開始示唆演出は、前記第1変動が開始されていない場合であっても実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C1>
<Summary>
Based on the fact that the first variation is executed while the second variation is being executed, a start suggestion performance that suggests that the first variation has started is executed. This start suggestion effect can be executed even when the first variation is not started.
<Claim format>
a first variation execution means capable of executing a first variation that is a variation display of the first special symbol;
a first performance execution means capable of executing a first performance as a performance corresponding to the first variation;
a second variation execution means capable of executing a second variation that is a variation display of the second special symbol;
a second performance execution means capable of executing a second performance as a performance corresponding to the second variation;
Equipped with
The first variation and the second variation can be executed in parallel,
Even if the first variation and the second variation are executed in parallel, in a predetermined display area, either one of the first effect and the second effect is selected and executed. In gaming machines where it is possible,
If only the second effect among the first effect and the second effect is performed in the predetermined display area, the first variation is started based on the start of the first variation. It is possible to perform a start suggestion production that suggests that
The gaming machine is characterized in that the start suggestion effect can be executed even when the first variation has not started.

このような遊技機では、第1変動が開始される場合だけでなく、第1変動が開始されていない場合にも、開始示唆演出が行われることがある。このため、遊技者に対して、第1変動が開始されていなくても、第1変動が開始されたように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, the start suggestion effect may be performed not only when the first variation is started but also when the first variation has not been started. Therefore, it is possible to make the player feel as if the first variation has started even if the first variation has not started, and it is possible to increase the player's interest in the game.

<遊技機C2>
<概要>
開始示唆演出は、第2演出の一部として実行可能である。
<請求項形式>
遊技機C1において、
前記開始示唆演出は、前記第2演出の一部として実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C2>
<Summary>
The start suggestion performance can be executed as part of the second performance.
<Claim format>
In the gaming machine C1,
The gaming machine characterized in that the start suggestion performance can be executed as part of the second performance.

このような遊技機では、第2演出の実行中に開始示唆演出が行われる。こうすると、遊技者が第2演出に注目している状態で開始示唆演出が行われることとなるので、遊技者に対して意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, the start suggestion performance is performed while the second performance is being executed. In this way, since the start suggestion performance is performed while the player is paying attention to the second performance, it is possible to provide surprise to the player and increase the interest in the game.

<遊技機C3>
<概要>
開始示唆演出は、第2演出から第1演出に切り換わったことを示唆する演出である。
<請求項形式>
遊技機C1または遊技機C2において、
前記開始示唆演出は、前記所定の表示領域で行われている演出が前記第2演出から前記第1演出に切り換わったことを示唆する演出である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C3>
<Summary>
The start suggestion performance is a performance that suggests switching from the second performance to the first performance.
<Claim format>
In gaming machine C1 or gaming machine C2,
The gaming machine characterized in that the start suggesting performance is a performance suggesting that the performance being performed in the predetermined display area has been switched from the second performance to the first performance.

このような遊技機では、開始示唆演出として、第2演出から第1演出に切り換わったことを示唆する演出を実行する。このような開始示唆演出を実行することとすると、第1演出は第1変動に対応する演出であると認識している遊技者に対して、第1変動が開始されていなくても、より自然に第1変動が開始されたように感じさせることができる。 In such a gaming machine, a performance suggesting that the second performance has been switched to the first performance is executed as the start suggesting performance. If such a start suggestion effect is executed, it will be more natural for the player who recognizes that the first effect corresponds to the first variation, even if the first variation has not started. It can be made to feel as if the first fluctuation has started.

<遊技機C4>
<概要>
第1変動が実行されていることに基づいて開始示唆演出を行う処理は、当該第1変動で特定図柄が停止表示される場合に実行される。
<請求項形式>
遊技機C1乃至遊技機C3の何れか1つの遊技機において、
前記第1変動で前記第1特別図柄が特定図柄で停止表示されることに基づいて、可変入球口が開放状態となる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段を備え、
前記第1変動が実行されることに基づいて前記開始示唆演出を行う処理は、当該第1変動で前記第1特別図柄が特定図柄で停止表示される場合に実行される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C4>
<Summary>
The process of performing a start suggestion effect based on the fact that the first variation is being executed is executed when the specific symbol is stopped and displayed in the first variation.
<Claim format>
In any one of gaming machines C1 to C3,
comprising a specific game execution means capable of executing a specific game in which the variable ball entry opening is in an open state based on the first special symbol being stopped and displayed as a specific symbol in the first variation;
A game characterized in that the process of performing the start suggestion effect based on the execution of the first variation is executed when the first special symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the first variation. Machine.

このような遊技機では、第1変動が実行されることに基づいて開始示唆演出が行われる場合は、当該第1変動で特定図柄が停止表示される場合である。このため、第1変動が行われない場合に開始示唆演出が行われた場合も、特定図柄が停止表示されて特定遊技が行われるのではないかと遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the start suggestion effect is performed based on the execution of the first variation, it is a case where the specific symbol is stopped and displayed in the first variation. Therefore, even if the start suggestion performance is performed when the first variation is not performed, the specific symbols are stopped and displayed, making the player feel that a specific game will be played, and increasing the interest in the game. It is possible to increase it.

<遊技機C5>
<概要>
第2変動が行われる場合よりも第1変動が行われる場合の方が、不利状態が設定され易い。
<請求項形式>
遊技機C1乃至遊技機C4の何れか1つの遊技機において、
遊技状態として、不利状態と、前記不利状態よりも遊技者に有利な有利状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記遊技状態設定手段は、前記第1変動が行われる場合は前記第2変動が行われる場合よりも高い確率で前記不利状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C5>
<Summary>
A disadvantageous state is more likely to be set when the first variation is performed than when the second variation is performed.
<Claim format>
In any one of gaming machines C1 to C4,
comprising a gaming state setting means capable of setting a disadvantageous state and an advantageous state that is more advantageous to the player than the disadvantageous state as the gaming state;
The gaming machine characterized in that the gaming state setting means sets the disadvantageous state with a higher probability when the first variation is performed than when the second variation is performed.

このような遊技機では、第2変動が行われる場合よりも第1変動が行われる場合の方が、不利状態が設定され易い。このため、第1変動が行われないこと、ひいては、開始示唆演出が行われないことを遊技者に期待させることができる。もっとも、本遊技機では、第1変動が開始されていない場合であっても、開始示唆演出が行うことがある。このため、開始示唆演出が行われても、遊技者に対して、第1変動は開始されていないかもしれないという期待を抱かせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, a disadvantageous state is more likely to be set when the first variation is made than when the second variation is made. Therefore, it is possible to make the player expect that the first variation will not be performed, and furthermore, that the start suggestion performance will not be performed. However, in this gaming machine, even if the first variation has not started, the start suggestion effect may be performed. Therefore, even if the start suggestion performance is performed, the player can be made to expect that the first variation may not have started, and it is possible to increase the player's interest in the game.

<上述した実施例から抽出できる遊技機D1~D5>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機D1~D5として捉えることもできる。
<Game machines D1 to D5 that can be extracted from the above embodiments>
The pachinko machines of the above-described embodiments can also be regarded as the following gaming machines D1 to D5.

<遊技機D1>
<概要>
特定図柄が停止表示されると無効期間を介して有効期間が開始される。有効期間中に遊技球が開始領域を通過すると特定遊技が行われる。無効期間中に無効期間用演出を実行可能である。
<請求項形式>
特別図柄の変動表示である図柄変動を実行可能な変動実行手段と、
可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、
を備え、
前記図柄変動で前記特別図柄が特定図柄で停止表示された後に無効期間を介して有効期間を開始するものであり、
前記特定遊技実行手段は、前記有効期間中に遊技球が開始領域を通過すると前記特定遊技を実行するものであり、
前記無効期間中に無効期間用演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine D1>
<Summary>
When the specific symbol is stopped and displayed, the valid period starts via the invalid period. A specific game is played when the game ball passes through the starting area during the valid period. It is possible to execute an effect for the invalid period during the invalid period.
<Claim format>
A variation execution means capable of executing a symbol variation that is a variation display of a special symbol;
a specific game execution means capable of executing a specific game in which the variable ball entry opening becomes ready for ball entry;
Equipped with
After the special symbol is stopped and displayed as a specific symbol due to the symbol variation, the valid period starts through the invalid period,
The specific game execution means executes the specific game when the game ball passes through the start area during the validity period,
A gaming machine characterized in that an effect for an invalid period can be executed during the invalid period.

このような遊技機では、特定図柄が停止表示されると無効期間を介して有効期間が開始される。ここで、特定図柄が停止表示された場合は、無効期間を介さずに有効期間を開始する構成とすることも可能であるが、このような構成とすると、次のような問題が生じる。すなわち、この場合は、特定図柄が停止表示されると直ぐに有効期間が開始されるため、遊技球が開始領域を通過するタイミングによっては、特定図柄が停止表示されてから直ぐに特定遊技が開始されてしまう。この場合、特定図柄が停止表示されてから無効期間が開始されるまでの間に、所定の演出(例えば、遊技の内容を説明する演出など)を行うことができなくてなってしまう。 In such a gaming machine, when a specific symbol is stopped and displayed, a valid period starts via an invalid period. Here, when the specific symbol is stopped and displayed, it is also possible to have a configuration in which the valid period starts without intervening the invalid period, but such a configuration causes the following problems. That is, in this case, the validity period starts as soon as the specific symbol is stopped and displayed, so depending on the timing when the game ball passes the start area, the specific game may start immediately after the specific symbol is stopped and displayed. Put it away. In this case, a predetermined performance (for example, a performance explaining the content of the game, etc.) cannot be performed between the time when the specific symbol is stopped and displayed until the invalidation period starts.

そこで、本遊技機では、特定図柄が停止表示されると先ず無効期間を開始することとし、この無効期間を利用して無効期間用演出を行うこととしている。こうすると、無効期間中は遊技球が開始領域を通過しても特定遊技が開始されないため、無効期間用演出の実行時間を確保することができ、ひいては、この演出の内容を遊技者に認識させ易くすることができる。 Therefore, in this gaming machine, when a specific symbol is stopped and displayed, an invalid period is first started, and this invalid period is used to perform an invalid period performance. By doing this, the specific game will not start even if the game ball passes the start area during the invalid period, so it is possible to secure execution time for the effect for the invalid period, and by extension, make the player aware of the content of this effect. It can be made easier.

<遊技機D2>
<概要>
有効期間中に開始領域を通過する遊技球を検知可能であり、この検知に基づいて特定遊技の開始を示唆する演出を実行可能である。
<請求項形式>
遊技機D1において、
前記開始領域を前記有効期間中に通過する遊技球を検知可能な検知手段を備え、
前記検知手段によって前記遊技球が検知されることに基づいて、前記特定遊技の開始を示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine D2>
<Summary>
It is possible to detect a game ball passing through the start area during the valid period, and based on this detection, it is possible to execute a performance that suggests the start of a specific game.
<Claim format>
In the gaming machine D1,
comprising a detection means capable of detecting a game ball passing through the start area during the validity period,
A gaming machine characterized in that, based on the detection of the game ball by the detection means, it is possible to execute a performance that suggests the start of the specific game.

このような遊技機では、遊技球が開始領域を通過した際に(検知手段によって検知された際に)、「特定遊技の開始を示唆する演出」を実行する。この点、本遊技機では、上述した無効期間用演出も実行するところ、この無効期間用演出と「特定遊技の開始を示唆する演出」が干渉することがない。すなわち、無効期間用演出は無効期間を利用して実行され、「特定遊技の開始を示唆する演出」は有効期間が開始された後に実行されるので、これらの演出は別々のタイミングで行われることとなる。このため、これらの演出のそれぞれを遊技者に認識させ易くすることができる。 In such a gaming machine, when the game ball passes through the starting area (when detected by the detection means), a "performance suggesting the start of a specific game" is executed. In this regard, in this gaming machine, although the above-mentioned effect for the invalid period is also executed, the effect for the invalid period does not interfere with the ``performance suggesting the start of a specific game.'' In other words, the effect for the invalid period is executed using the invalid period, and the ``effect suggesting the start of a specific game'' is executed after the effective period has started, so these effects must be performed at different timings. becomes. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize each of these performances.

<遊技機D3>
<概要>
遊技状態として、第1状態(例えば、通常状態)と第2状態(例えば、確変状態またはラッシュ状態)とを設定可能である。第1状態と第2状態とでは、特定図柄が停止表示された場合の無効期間の長さが異なる。
<請求項形式>
遊技機D1または遊技機D2において、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態において特定図柄が停止表示された場合と、前記第2状態において特定図柄が停止表示された場合とで、前記無効期間の長さが異なる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine D3>
<Summary>
As the gaming state, a first state (for example, normal state) and a second state (for example, variable probability state or rush state) can be set. The length of the invalid period when the specific symbol is stopped and displayed differs between the first state and the second state.
<Claim format>
In the gaming machine D1 or the gaming machine D2,
comprising a gaming state setting means capable of setting a first state and a second state as the gaming state,
A gaming machine characterized in that the length of the invalid period is different depending on whether the specific symbol is stopped and displayed in the first state and when the specific symbol is stopped and displayed in the second state.

このような遊技機では、第1状態において特定図柄が停止表示された場合と、第2状態において特定図柄が停止表示された場合とでは、互いに異なる長さの無効期間を利用して無効期間用演出が実行される。ここで、第1状態において特定図柄が停止表示された場合と、第2状態において特定図柄が停止表示された場合とでは、その後の遊技の内容が異なることがある。この点、本遊技機では、第1状態において特定図柄が停止表示された場合と、第2状態において特定図柄が停止表示された場合とで、互いに異なる長さの無効期間を利用して無効期間用演出を実行するので、それぞれのその後の遊技の内容に合わせた演出を実行することができる。このため、その後の遊技の内容を遊技者に認識させ易くすることができる。 In such a gaming machine, when a specific symbol is stopped and displayed in the first state and when a specific symbol is stopped and displayed in the second state, invalid periods of different lengths are used. The performance is executed. Here, the content of the subsequent game may be different between the case where the specific symbol is stopped and displayed in the first state and the case where the specific symbol is stopped and displayed in the second state. In this regard, this gaming machine utilizes invalid periods of different lengths when a specific symbol is stopped and displayed in the first state and when a specific symbol is stopped and displayed in the second state. Since the performance is performed for each game, it is possible to perform a performance that matches the content of each subsequent game. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the content of the subsequent game.

<遊技機D4>
<概要>
遊技状態として、第1状態(例えば、確変状態)と第2状態(例えば、ラッシュ状態)とを設定可能である。特定遊技終了後の遊技状態が第1状態となる場合と第2状態となる場合とでは、当該特定遊技開始前の無効期間の長さが異なる。
<請求項形式>
遊技機D1または遊技機D2において、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
特定図柄が停止表示された後に前記無効期間を介して開始された前記有効期間中に遊技球が前記開始領域を通過することで前記特定遊技が開始される場合においては、当該特定遊技終了後の遊技状態が前記第1状態である場合と前記第2状態である場合とで当該無効期間の長さが異なる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine D4>
<Summary>
As the gaming state, a first state (for example, variable probability state) and a second state (for example, rush state) can be set. The length of the invalid period before the start of the specific game is different depending on whether the gaming state after the end of the specific game is the first state or the second state.
<Claim format>
In the gaming machine D1 or the gaming machine D2,
comprising a gaming state setting means capable of setting a first state and a second state as the gaming state,
In the case where the specific game is started by the game ball passing through the start area during the valid period that starts after the specific symbol is stopped and displayed, after the specific game ends. A gaming machine characterized in that the length of the invalid period is different depending on whether the gaming state is the first state or the second state.

このような遊技機では、第1状態が設定される場合と、第2状態が設定される場合とでは、互いに異なる長さの無効期間を利用して無効期間用演出が実行される。ここで、第1状態が設定される場合と、第2状態が設定される場合とでは、その後の遊技の内容が異なることがある。この点、本遊技機では、第1状態が設定される場合と、第2状態が設定される場合とで、互いに異なる長さの無効期間を利用して無効期間用演出を実行するので、それぞれのその後の遊技の内容に合わせた演出を実行することができる。このため、その後の遊技の内容を遊技者に認識させ易くすることができる。 In such a gaming machine, an effect for an invalid period is executed using invalid periods of different lengths when the first state is set and when the second state is set. Here, the contents of the subsequent game may be different depending on whether the first state is set or the second state is set. In this regard, in this gaming machine, the invalid period effect is executed using invalid periods of different lengths when the first state is set and when the second state is set. It is possible to perform a performance that matches the content of the subsequent game. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the content of the subsequent game.

<遊技機D5>
<概要>
特定遊技として、第1特定遊技(例えば、確変当り)と第2特定遊技(例えば、ラッシュ当り)とを実行可能である。特定遊技の種類が第1特定遊技である場合と第2特定遊技である場合とでは、当該特定遊技開始前の無効期間の長さが異なる。
<請求項形式>
遊技機D1または遊技機D2において、
前記特定遊技実行手段は、第1特定遊技と第2特定遊技とを実行可能であり、
特定図柄が停止表示された後に前記無効期間を介して開始された前記有効期間中に遊技球が前記開始領域を通過することで前記特定遊技が開始される場合においては、当該特定遊技が前記第1特定遊技である場合と前記第2特定遊技である場合とで当該無効期間の長さが異なる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine D5>
<Summary>
As the specific games, a first specific game (for example, a chance win) and a second specific game (for example, a rush win) can be executed. The length of the invalid period before the start of the specific game is different depending on whether the type of the specific game is the first specific game or the second specific game.
<Claim format>
In the gaming machine D1 or the gaming machine D2,
The specific game execution means is capable of executing a first specific game and a second specific game,
In the case where the specific game is started by the game ball passing through the start area during the valid period that is started after the specific symbol is stopped and displayed, the specific game is A gaming machine characterized in that the length of the invalidation period is different between the first specific game and the second specific game.

このような遊技機では、第1特定遊技が行われる場合と、第2特定遊技が行われる場合とでは、互いに異なる長さの無効期間を利用して無効期間用演出が実行される。ここで、第1特定遊技が行われる場合と、第2特定遊技が行われる場合とでは、その後の遊技の内容が異なることがある。この点、本遊技機では、第1特定遊技が行われる場合と、第2特定遊技が行われる場合とで、互いに異なる長さの無効期間を利用して無効期間用演出を実行するので、それぞれのその後の遊技の内容に合わせた演出を実行することができる。このため、その後の遊技の内容を遊技者に認識させ易くすることができる。 In such a gaming machine, an effect for an invalid period is executed using invalid periods of different lengths when the first specific game is played and when the second specific game is played. Here, the content of the subsequent game may be different between when the first specific game is played and when the second specific game is played. In this regard, in this gaming machine, the invalid period effect is executed using invalid periods of different lengths when the first specific game is played and when the second specific game is played. It is possible to perform a performance that matches the content of the subsequent game. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the content of the subsequent game.

<上述した実施例から抽出できる遊技機E1~E5>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機E1~E5として捉えることもできる。
<Game machines E1 to E5 that can be extracted from the above embodiments>
The pachinko machines of the above-described embodiments can also be regarded as the following gaming machines E1 to E5.

<遊技機E1>
<概要>
小当り変動が開始された場合は、当該小当り変動が大当り変動の実行中に終了するか否かの判断を、当該小当り変動の終了に先立って行う。この判断結果に基づいて関連演出(例えば、小当り変動に対応する演出、小当り遊技が開始されたことを示唆する演出、大当り変動に対応する演出、大当り遊技が開始されたことを示唆する演出など)を実行する。
<請求項形式>
第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第1変動および前記第2変動のうち少なくとも一方に関連する関連演出を実行可能な関連演出実行手段と、
を備え、
前記第1変動と前記第2変動とを並行して実行可能であり、
前記第1変動実行手段は、前記第1変動として、前記第1特別図柄を大当り図柄で停止表示させる大当り変動を実行可能であり、
前記第2変動実行手段は、前記第2変動として、前記第2特別図柄を小当り図柄で停止表示させる小当り変動を実行可能であり、
前記小当り変動が前記大当り変動の実行中に終了する場合は、当該大当り変動で外れ図柄を停止表示させることが可能である遊技機において、
前記小当り変動が開始される場合は、当該小当り変動が前記大当り変動の実行中に終了するか否かの判断を、当該小当り変動の終了に先立って実行可能である判断手段を備え、
前記関連演出実行手段は、前記判断手段による前記判断の結果に基づいて前記関連演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine E1>
<Summary>
When a small hit fluctuation is started, a determination is made as to whether or not the small winning fluctuation will end while the small winning fluctuation is being executed, prior to the end of the small winning fluctuation. Based on this judgment result, related performances (for example, performances corresponding to small winning fluctuations, performances suggesting that a small winning game has started, performances corresponding to jackpot fluctuations, performances suggesting that a jackpot game has started) etc.).
<Claim format>
a first variation execution means capable of executing a first variation that is a variation display of the first special symbol;
a second variation execution means capable of executing a second variation that is a variation display of the second special symbol;
related performance execution means capable of executing a related performance related to at least one of the first variation and the second variation;
Equipped with
The first variation and the second variation can be executed in parallel,
The first variation executing means is capable of executing, as the first variation, a jackpot variation in which the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol,
The second variation execution means is capable of executing, as the second variation, a small hit variation in which the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol;
If the small hit variation ends during the execution of the jackpot variation, in a gaming machine that is capable of stopping and displaying a losing symbol due to the jackpot variation,
When the small hit variation is started, a judgment means is provided that can determine whether or not the small win variation will end during the execution of the jackpot variation, prior to the end of the small win variation,
A gaming machine characterized in that the related performance execution means executes the related performance based on the result of the determination by the determination unit.

このような遊技機では、小当り変動が大当り変動の実行中に終了する場合は、当該大当り変動では外れ図柄を停止表示させるところ、このような場合は、小当り変動と大当り変動とがほぼ同時に終了することとなる。このため、小当り変動と大当り変動の何れが先に終了したかの判断を小当り変動や大当り変動が終了する際に行うこととすると、この判断を誤ってしまう虞がある。そして、このような場合は、例えば、実際には小当り変動が先に終了する(大当り変動の実行中に終了する)ことから大当り変動では外れ図柄が停止表示されるにも拘わらず、誤って大当り図柄が停止表示されることに対応する関連演出を行ってしまったり、実際には小当り変動が後に終了する(大当り変動の実行中には終了しない)ことから大当り変動では大当り図柄が停止表示されるにも拘わらず、誤って外れ図柄が停止表示されることに対応する関連演出を行ってしまったりする虞がある。 In such a gaming machine, if a small hit variation ends while a jackpot variation is being executed, the missing symbols are stopped and displayed in the jackpot variation, but in such a case, the small hit variation and the jackpot variation occur almost at the same time. It will end. For this reason, if the judgment as to which of the small hit fluctuations and the jackpot fluctuations ends first is made when the small hit fluctuations and the jackpot fluctuations end, there is a risk that this judgment will be incorrect. In such a case, for example, the small hit fluctuation actually ends first (ends while the jackpot fluctuation is being executed), so even though the winning symbol is stopped and displayed during the jackpot fluctuation, it may be incorrectly displayed. The jackpot symbol may be stopped and displayed due to the jackpot symbol being displayed in a stopped state, or the jackpot symbol may be displayed in a static manner because the small win variation actually ends later (it does not end while the jackpot variation is in progress). Despite this, there is a risk that a related effect may be performed in response to the stopped display of the missing symbol by mistake.

この点、本遊技機では、小当り変動が開始される場合は、当該小当り変動が大当り変動の実行中に終了するか否かの判断を、当該小当り変動の終了に先立って行うので、大当り変動で停止表示される図柄(大当り図柄または外れ図柄)を正確に判断することができ、ひいては、適切な内容の関連演出を行うことが可能となる。 In this regard, in this gaming machine, when a small hit fluctuation is started, it is determined whether or not the small winning fluctuation will end during the execution of the jackpot fluctuation, prior to the end of the small winning fluctuation. It is possible to accurately judge the symbols that are stopped and displayed due to jackpot fluctuations (jackpot symbols or missing symbols), and in turn, it is possible to perform related performances with appropriate content.

<遊技機E2>
<概要>
小当り変動の終了タイミングと大当り変動の終了タイミングを検出して、これらのタイミングに基づいて、当該小当り変動が大当り変動の実行中に終了するか否かの判断を行う。
<請求項形式>
遊技機E1において、
前記大当り変動が開始されるに際しては、当該大当り変動の終了タイミングを検出可能であり、前記小当り変動が開始されるに際しては、当該小当り変動の終了タイミングを検出可能である終了タイミング検出手段を備え、
前記判断手段は、前記終了タイミング検出手段によって検出された前記大当り変動の終了タイミングと前記小当り変動の終了タイミングとに基づいて前記判断を行う
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine E2>
<Summary>
The end timing of the small hit variation and the end timing of the jackpot variation are detected, and based on these timings, it is determined whether the small win variation ends during the execution of the jackpot variation.
<Claim format>
In the gaming machine E1,
When the jackpot variation is started, the end timing of the jackpot variation can be detected, and when the small win variation is started, the end timing detection means is capable of detecting the end timing of the small win variation. Prepare,
The gaming machine is characterized in that the judgment means makes the judgment based on the end timing of the jackpot fluctuation and the end timing of the small win fluctuation detected by the end timing detection means.

このような遊技機では、小当り変動の終了タイミングと大当り変動の終了タイミングをそれぞれが開始される際に検出して、これらのタイミングに基づいて、当該小当り変動が大当り変動の実行中に終了するか否かの判断を行う。このため、小当り変動が大当り変動の実行中に終了するか否かの判断をより正確に行うことができる。 In such a gaming machine, the end timing of the small hit variation and the end timing of the jackpot variation are detected when each starts, and based on these timings, the small win variation ends while the jackpot variation is being executed. Make a decision as to whether or not to do so. For this reason, it is possible to more accurately determine whether or not the small hit variation ends during the execution of the jackpot variation.

<遊技機E3>
<概要>
主制御部からサブ制御部に向けて大当り変動時間と小当り変動時間とを送信する。サブ制御部は、これらの時間に基づいて、大当り変動の実行中に小当り変動が終了するか否かの判断を行う。
<請求項形式>
遊技機E1において、
前記第1変動実行手段と前記第2変動実行手段とを有する主制御部と、
前記関連演出実行手段と前記判断手段とを有するサブ制御部と、
を備え、
前記主制御部は、前記大当り変動が開始されるに際しては当該大当り変動の変動時間である大当り変動時間を前記サブ制御部に向けて送信し、前記小当り変動が開始されるに際しては当該小当り変動の変動時間である小当り変動時間を前記サブ制御部に向けて送信するものであり、
前記サブ制御部の前記判断手段は、前記主制御部から受信した前記大当り変動時間と前記小当り変動時間とに基づいて前記判断を行う
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine E3>
<Summary>
A jackpot fluctuation time and a small hit fluctuation time are transmitted from the main control section to the sub-control section. Based on these times, the sub-control unit determines whether or not the small win variation ends during the execution of the jackpot variation.
<Claim format>
In the gaming machine E1,
a main control unit having the first variation execution means and the second variation execution means;
a sub-control unit having the related performance execution means and the determination means;
Equipped with
When the jackpot variation is started, the main control unit transmits a jackpot variation time, which is a variation time of the jackpot variation, to the sub-control unit, and when the small win variation is started, the main control unit transmits the jackpot variation time, which is the variation time of the jackpot variation, to the sub-control unit. It transmits a small winning fluctuation time which is a fluctuation time of fluctuation to the sub-control unit,
The gaming machine characterized in that the determination means of the sub-control unit makes the determination based on the jackpot fluctuation time and the small hit fluctuation time received from the main control unit.

このような遊技機では、主制御部からサブ制御部に向けて大当り変動時間と小当り変動時間とを送信する。サブ制御部は、これらの時間に基づいて、大当り変動の実行中に小当り変動が終了するか否かの判断を行う。こうすると、大当り変動の実行中に小当り変動が終了するか否かの判断をより正確に行うことが可能となる。 In such a gaming machine, the main control section transmits the jackpot fluctuation time and the small hit fluctuation time to the sub-control section. Based on these times, the sub-control unit determines whether or not the small win variation ends during the execution of the jackpot variation. In this way, it becomes possible to more accurately judge whether or not the small win variation ends during the execution of the jackpot variation.

<遊技機E4>
<概要>
主制御部は、大当り変動時間と小当り変動時間に基づいて、大当り変動の実行中に当該小当り変動が終了するか否かの判断を行って、この判断の結果をサブ制御部に向けて送信する。
<請求項形式>
遊技機E1において、
前記第1変動実行手段と前記第2変動実行手段と前記判断手段とを有する主制御部と、
前記関連演出実行手段を有するサブ制御部と、
を備え、
前記主制御部の前記判断手段は、前記大当り変動の変動時間である大当り変動時間と前記小当り変動の変動時間である小当り変動時間とに基づいて前記判断を行うと共に、当該判断の結果を前記サブ制御部に向けて送信する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine E4>
<Summary>
The main control unit determines whether or not the small hit fluctuation will end during the execution of the jackpot fluctuation based on the jackpot fluctuation time and the small hit fluctuation time, and sends the result of this determination to the sub control unit. Send.
<Claim format>
In the gaming machine E1,
a main control unit having the first variation execution means, the second variation execution means, and the determination means;
a sub-control unit having the related effect execution means;
Equipped with
The judgment means of the main control section makes the judgment based on the jackpot fluctuation time that is the fluctuation time of the jackpot fluctuation and the small hit fluctuation time that is the fluctuation time of the small win fluctuation, and also makes the judgment based on the fluctuation time of the jackpot fluctuation. A gaming machine characterized by transmitting data to the sub-control unit.

このような遊技機では、主制御部は、大当り変動時間と小当り変動時間に基づいて、大当り変動の実行中に当該小当り変動が終了するか否かの判断を行って、この判断の結果をサブ制御部に向けて送信する。こうした場合も、大当り変動の実行中に小当り変動が終了するか否かの判断をより正確に行うことが可能となる。 In such a gaming machine, the main control unit determines whether or not the small hit fluctuation will end during the execution of the jackpot fluctuation based on the jackpot fluctuation time and the small hit fluctuation time, and determines the result of this determination. is sent to the sub control unit. In this case as well, it becomes possible to more accurately determine whether or not the small win variation ends during the execution of the jackpot variation.

<遊技機E5>
<概要>
小当り変動が大当り変動の実行中に終了する場合は、第2停止信号に基づいて関連演出を実行し、小当り変動が大当り変動の実行中に終了しない場合は、第1停止信号に基づいて関連演出を実行する。
<請求項形式>
遊技機E3または遊技機E4において、
前記主制御部は、前記第1変動が終了するに際しては第1停止信号を前記サブ制御部に向けて送信し、前記第2変動が終了するに際しては第2停止信号を前記サブ制御部に向けて送信し、
前記サブ制御部の前記関連演出実行手段は、前記小当り変動が前記大当り変動の実行中に終了する場合は、前記第2停止信号に基づいて前記関連演出を実行し、前記小当り変動が前記大当り変動の実行中に終了しない場合は、前記第1停止信号に基づいて前記関連演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine E5>
<Summary>
If the small hit fluctuation ends during the execution of the jackpot fluctuation, the related performance will be executed based on the second stop signal, and if the small hit fluctuation does not end during the execution of the jackpot fluctuation, the related performance will be executed based on the first stop signal. Execute related effects.
<Claim format>
In gaming machine E3 or gaming machine E4,
The main control unit transmits a first stop signal to the sub-control unit when the first variation ends, and sends a second stop signal to the sub-control unit when the second variation ends. and send
When the small hit fluctuation ends during execution of the jackpot fluctuation, the related performance execution means of the sub-control unit executes the related performance based on the second stop signal, and the small hit fluctuation is A gaming machine characterized in that, if the jackpot fluctuation does not end during execution, the related performance is executed based on the first stop signal.

このような遊技機では、主制御部からサブ制御部に向けて、第1変動が終了する際は第1停止信号を送信し、第2変動が終了する際は第2停止信号を送信する。そして、小当り変動が大当り変動の実行中に終了する場合は(大当り変動で外れ図柄が停止表示される場合は)、第2停止信号に基づいて関連演出を実行し、小当り変動が大当り変動の実行中に終了しない場合は(大当り変動で大当り図柄が停止表示される場合は)、第1停止信号に基づいて関連演出を実行する。 In such a gaming machine, the main control section transmits a first stop signal to the sub-control section when the first fluctuation ends, and transmits a second stop signal when the second fluctuation ends. Then, if the small hit fluctuation ends while the jackpot fluctuation is being executed (if the missing symbol is stopped and displayed due to the jackpot fluctuation), the related effect is executed based on the second stop signal, and the small hit fluctuation is changed to the jackpot fluctuation. If it does not end during execution (if the jackpot symbol is stopped and displayed due to jackpot variation), related effects are executed based on the first stop signal.

こうすると、大当り図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、小当り変動に対応する第2停止信号に基づいて関連演出が行われ、大当り図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、大当り変動に対応する第1停止信号に基づいて関連演出が行われることとなる。換言すると、大当り図柄が大当り図柄で停止表示される場合にのみ、大当り変動に対応する第1停止信号に基づいて関連演出が行われることとなる。このため、より適切な内容の関連演出を行うことが可能となる。 In this way, if the jackpot symbol is stopped and displayed as a missing symbol, the related effect will be performed based on the second stop signal corresponding to the small hit fluctuation, and if the jackpot symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the jackpot fluctuation will be performed. A related effect will be performed based on the first stop signal corresponding to the first stop signal. In other words, only when the jackpot symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the related performance will be performed based on the first stop signal corresponding to the jackpot fluctuation. Therefore, it becomes possible to perform related effects with more appropriate content.

<上述した実施例から抽出できる遊技機F1~F5>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機F1~F5として捉えることもできる。
<Game machines F1 to F5 that can be extracted from the above embodiments>
The pachinko machines of the above-described embodiments can also be regarded as the following gaming machines F1 to F5.

<遊技機F1>
<概要>
入替条件が成立すると、第1演出図柄に代えて第2演出図柄を表示する入替表示を実行可能。第1演出図柄が停止表示する直前(停止直前期間)は入替表示を行わない。
<請求項形式>
第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
を備え、
前記第1変動に対応させて第1演出図柄を変動表示可能であり、前記第2変動に対応させて第2演出図柄を変動表示可能であり、
所定の表示領域に前記第2演出図柄を表示せずに前記第1演出図柄を表示している状態で所定の入替条件が成立すると、前記第1演出図柄に代えて前記第2演出図柄を前記所定の表示領域に表示する入替表示を行うことがある遊技機において、
少なくとも前記第1演出図柄が停止表示されるまでの時間が所定の時間となってから当該第1演出図柄が停止表示されるまでの停止直前期間は、前記入替条件が成立しても前記入替表示は行わない
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine F1>
<Summary>
When the replacement condition is satisfied, a replacement display can be performed in which the second performance symbol is displayed in place of the first performance symbol. Immediately before the first performance symbol is stopped and displayed (period immediately before stop), the replacement display is not performed.
<Claim format>
a first variation execution means capable of executing a first variation that is a variation display of the first special symbol;
a second variation execution means capable of executing a second variation that is a variation display of the second special symbol;
Equipped with
A first production pattern can be displayed in a variable manner in response to the first variation, and a second production pattern can be displayed in a variable manner in response to the second variation;
If a predetermined replacement condition is established in a state where the first effect pattern is displayed without displaying the second effect pattern in a predetermined display area, the second effect pattern is replaced by the second effect pattern instead of the first effect pattern. In a gaming machine that may display a replacement display in a predetermined display area,
At least during the period immediately before the stop from when the time until the first performance symbol is stopped and displayed reaches a predetermined time until the first performance symbol is stopped and displayed, the replacement display is displayed even if the replacement condition is satisfied. A gaming machine characterized by not performing.

このような遊技機では、入替条件が成立すると、第1演出図柄に代えて第2演出図柄を表示する入替表示を実行可能である。ここで、第1演出図柄が停止表示する様子を遊技者に視認させないと、第1変動が終了されたことを遊技者に認識させることができず、遊技者に不信感を抱かせてしまう可能性がある。この点、本遊技機では、第1演出図柄が停止表示する直前(停止直前期間)においては、入替条件が成立しても、入替表示を行わずに、第1演出図柄を継続して表示することとしている。こうすると、入替条件が成立した場合であっても、遊技者に対して、第1変動が終了されたことを認識させることができ、上述した不信感を遊技者が抱くことを防止することが可能となる。 In such a gaming machine, when the replacement condition is satisfied, it is possible to perform a replacement display in which a second performance symbol is displayed in place of the first performance symbol. Here, if the player does not see the first effect symbol stop displaying, the player will not be able to recognize that the first variation has ended, and the player may feel distrustful. There is sex. In this regard, in this gaming machine, immediately before the first effect symbol is stopped and displayed (period immediately before stop), even if the replacement condition is met, the first effect symbol is not displayed and the first effect symbol is continuously displayed. It is said that In this way, even if the replacement condition is met, it is possible to make the player aware that the first variation has ended, and it is possible to prevent the player from feeling the above-mentioned sense of distrust. It becomes possible.

<遊技機F2>
<概要>
第1演出図柄は、第1速度(高速)で変動表示された後に第2速度(低速)で変動表示されてから停止表示される。停止直前期間は、第1演出図柄が第2速度で変動表示されてから停止表示されるまでの期間である。
<Game machine F2>
<Summary>
The first performance symbol is variably displayed at a first speed (high speed), then variably displayed at a second speed (low speed), and then stopped and displayed. The period immediately before stopping is a period from when the first performance symbol is variably displayed at the second speed until it is stopped and displayed.

遊技機F1において、
前記第1演出図柄は、第1速度で変動表示された後に前記第1速度よりも遅い第2速度で変動表示されてから停止表示されることがあり、
前記停止直前期間は、前記第1演出図柄が前記第2速度で変動表示される期間である
ことを特徴とする遊技機。
In gaming machine F1,
The first production symbol may be displayed in a variable manner at a first speed, then displayed in a variable manner at a second speed slower than the first speed, and then stopped.
The gaming machine characterized in that the period immediately before stopping is a period in which the first performance symbol is displayed variably at the second speed.

このような遊技機では、第1演出図柄は、第1速度(高速)で変動表示された後に第2速度(低速)で変動表示されてから停止表示される。そして、本遊技機では、第1演出図柄が第2速度で変動表示されてから停止表示されるまでの期間を停止直前期間としており、この期間は、入替条件が成立しても、入替表示を行わずに、第1演出図柄を継続して表示することとしている。 In such a gaming machine, the first performance symbol is displayed in a variable manner at a first speed (high speed), then displayed in a variable manner at a second speed (low speed), and then stopped and displayed. In this gaming machine, the period from when the first performance symbol is variably displayed at the second speed until it is stopped and displayed is the period immediately before the stop, and during this period, even if the replacement condition is met, the replacement display is not performed. Instead, the first effect symbol is continuously displayed.

ここで、一般的な遊技者は、第1演出図柄の変動速度が第1速度(高速)から第2速度(低速)に切り換わった際に、もうすぐ第1演出図柄が停止表示されること(もうすぐ第1変動が終了すること)を認識する。それにも拘わらず、第1演出図柄の変動速度が第2速度(低速)に切り換わった後に、第1演出図柄が表示されなくなってしまうと、遊技者に対して、実際に第1変動が終了したか否かを認識させることができず、不信感を抱かせてしまう可能性がある。この点、本遊技機では、第1演出図柄の変動速度が第2速度(低速)に切り換わった後は、入替条件が成立しても、入替表示を行わずに、第1演出図柄を継続して表示することとしている。こうすると、遊技者に対して、第1変動が終了されたことを認識させることができ、上述した不信感を遊技者が抱くことを防止することが可能となる。 Here, when the fluctuation speed of the first performance symbol changes from the first speed (high speed) to the second speed (low speed), a typical player will notice that the first performance symbol will soon be stopped and displayed ( Recognize that the first fluctuation will soon end. Nevertheless, if the first effect symbol is no longer displayed after the variation speed of the first effect symbol changes to the second speed (low speed), the first variation actually ends for the player. It may not be possible to make the person aware of whether or not he or she has done so, which may lead to a sense of distrust. In this regard, in this gaming machine, after the fluctuation speed of the first effect symbol is switched to the second speed (low speed), even if the exchange condition is met, the first effect symbol is continued without being replaced. It will be displayed as follows. In this way, the player can be made aware that the first variation has ended, and it is possible to prevent the player from feeling the above-mentioned sense of distrust.

<遊技機F3>
<概要>
第1演出図柄の確定表示中(確定表示期間)も入替表示は行わない。
<請求項形式>
遊技機F1または遊技機F2において、
前記第1演出図柄が停止表示してから所定の時間が経過するまでの確定表示期間も、前記入替条件が成立しても前記入替表示は行わない
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine F3>
<Summary>
Replacement display is not performed even during the confirmed display of the first performance symbol (confirmed display period).
<Claim format>
In gaming machine F1 or gaming machine F2,
A game machine characterized in that the replacement display is not performed even if the replacement condition is satisfied during a fixed display period from when the first performance symbol is stopped to be displayed until a predetermined time has elapsed.

このような遊技機では、停止直前期間だけでなく、第1演出図柄が停止表示してから所定の時間が経過するまでの確定表示期間も、入替表示は行わないこととしている。こうすると、停止表示した第1演出図柄の態様をより確実に遊技者に確認させることができる。 In such a gaming machine, replacement display is not performed not only in the period immediately before stopping, but also in the fixed display period from when the first performance symbol is stopped and displayed until a predetermined time has elapsed. In this way, the player can more reliably confirm the mode of the first performance symbol that is stopped and displayed.

<遊技機F4>
<概要>
入替条件が成立すると、第1演出図柄に代えて第2演出図柄を表示する入替表示を実行可能。第1演出図柄が変動開始した直後(開始直後期間)は入替表示を行わない。
<請求項形式>
第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
を備え、
前記第1変動に対応させて第1演出図柄を変動表示可能であり、前記第2変動に対応させて第2演出図柄を変動表示可能であり、
所定の表示領域に前記第2演出図柄を表示せずに前記第1演出図柄を表示している状態で所定の入替条件が成立すると、前記第1演出図柄に代えて前記第2演出図柄を前記所定の表示領域に表示する入替表示を行うことがある遊技機において、
少なくとも前記第1演出図柄の変動表示が開始されてから所定の時間が経過するまでの開始直後期間は、前記入替条件が成立しても前記入替表示は行わない
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine F4>
<Summary>
When the replacement condition is satisfied, a replacement display can be performed in which the second performance symbol is displayed in place of the first performance symbol. Immediately after the first performance symbols start changing (immediately after the start period), replacement display is not performed.
<Claim format>
a first variation execution means capable of executing a first variation that is a variation display of the first special symbol;
a second variation execution means capable of executing a second variation that is a variation display of the second special symbol;
Equipped with
A first production pattern can be displayed in a variable manner in response to the first variation, and a second production pattern can be displayed in a variable manner in response to the second variation;
If a predetermined replacement condition is established in a state where the first effect pattern is displayed without displaying the second effect pattern in a predetermined display area, the second effect pattern is replaced by the second effect pattern instead of the first effect pattern. In a gaming machine that may display a replacement display in a predetermined display area,
The game machine is characterized in that the replacement display is not performed even if the replacement condition is satisfied, at least for a period immediately after the start of the fluctuating display of the first performance symbol until a predetermined time has elapsed.

このような遊技機では、入替条件が成立すると、第1演出図柄に代えて第2演出図柄を表示する入替表示を実行可能である。ここで、第1演出図柄が変動開始する様子を遊技者に視認させないと、第1変動が開始されたことを遊技者に認識させることができず、遊技者に不信感を抱かせてしまう可能性がある。この点、本遊技機では、第1演出図柄が変動開始した直後(開始直後期間)においては、入替条件が成立しても、入替表示を行わずに、第1演出図柄を継続して表示することとしている。こうすると、入替条件が成立した場合であっても、遊技者に対して、第1変動が開始されたことを認識させることができ、上述した不信感を遊技者が抱くことを防止することが可能となる。 In such a gaming machine, when the replacement condition is satisfied, it is possible to perform a replacement display in which a second performance symbol is displayed in place of the first performance symbol. Here, if the player is not allowed to see how the first effect symbol starts to fluctuate, the player will not be able to recognize that the first variation has started, which may cause the player to feel distrustful. There is sex. In this regard, in this gaming machine, immediately after the first effect symbols start changing (period immediately after the start), even if the exchange condition is met, the first effect symbols are not displayed and are continuously displayed. It is said that In this way, even if the replacement condition is met, it is possible to make the player aware that the first fluctuation has started, and it is possible to prevent the player from feeling the above-mentioned sense of distrust. It becomes possible.

<遊技機F5>
<概要>
第1演出図柄は、変動開始されると第2速度(低速)で変動表示されて、その後に第1速度(高速)で変動表示される。開始直後期間は、第1演出図柄が第2速度で変動表示されている期間である。
<Game machine F5>
<Summary>
When the first performance symbol starts to fluctuate, it is variably displayed at a second speed (low speed), and then variably displayed at a first speed (high speed). The period immediately after the start is a period in which the first performance symbol is variably displayed at the second speed.

遊技機F4において、
前記第1演出図柄は、変動表示が開始されると第2速度で変動表示されて、その後に前記第2速度よりも速い第1速度で変動表示されることがあり、
前記開始直後期間は、前記第1演出図柄が前記第2速度で変動表示されている期間である
ことを特徴とする遊技機。
In gaming machine F4,
The first performance symbol may be variably displayed at a second speed when the variable display is started, and thereafter may be variably displayed at a first speed faster than the second speed,
The gaming machine characterized in that the period immediately after the start is a period in which the first performance symbol is variably displayed at the second speed.

このような遊技機では、第1演出図柄は、変動開始すると第2速度(低速)で変動表示されて、その後に第2速度(低速)で変動表示され。そして、本遊技機では、第1演出図柄が変動開始後の第2速度(低速)で変動表示されている期間を停止直前期間としており、この期間は、入替条件が成立しても、入替表示を行わずに、第1演出図柄を継続して表示することとしている。 In such a gaming machine, the first performance symbol is displayed in a variable manner at a second speed (low speed) when it starts changing, and thereafter is displayed in a variable manner at a second speed (low speed). In this gaming machine, the period in which the first effect symbol is displayed fluctuating at the second speed (low speed) after the start of fluctuation is the period immediately before stopping, and even if the replacement condition is met, the replacement display will not be displayed during this period. The first effect symbol is continuously displayed without performing the above.

ここで、一般的な遊技者は、第1演出図柄の変動開始後の第2速度(低速)で変動表示されている期間は、第1変動が開始して間もない期間であると認識する。それにも拘わらず、第1演出図柄の変動速度が第2速度(低速)であるうちに、第1演出図柄が表示されなくなってしまうと、遊技者に対して、実際に第1変動が開始されたか否かを認識させることができず、不信感を抱かせてしまう可能性がある。この点、本遊技機では、第1演出図柄の変動速度が第2速度(低速)であるうちは、入替条件が成立しても、入替表示を行わずに、第1演出図柄を継続して表示することとしている。こうすると、遊技者に対して、第1変動が開始されたことを認識させることができ、上述した不信感を遊技者が抱くことを防止することが可能となる。 Here, a typical player recognizes that the period in which the first performance symbols are displayed fluctuating at the second speed (low speed) after the start of fluctuation is the period shortly after the first fluctuation has started. . Despite this, if the first effect symbol is no longer displayed while the variation speed of the first effect symbol is at the second speed (low speed), the first variation actually starts for the player. This may lead to a sense of distrust as it may not be possible to make the person aware of whether or not the person was successful. In this regard, in this gaming machine, as long as the fluctuation speed of the first effect symbol is at the second speed (low speed), even if the exchange condition is met, the first effect symbol is not displayed and the first effect symbol is continued. It is intended to be displayed. In this way, the player can be made aware that the first variation has started, and it is possible to prevent the player from feeling the above-mentioned sense of distrust.

<上述した実施例から抽出できる遊技機G1~G6>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機G1~G6として捉えることもできる。
<Game machines G1 to G6 that can be extracted from the above-mentioned embodiments>
The pachinko machines of the above-described embodiments can also be regarded as the following gaming machines G1 to G6.

<遊技機G1>
<概要>
第1状態が設定されることが確定している状況では、第1先読み演出および第2先読み演出のうち第1先読み演出のみを行う処理を実行可能である。
<請求項形式>
第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
前記第1変動に対応する演出として第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、
第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第2変動に対応する演出として第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、
前記第1変動の開始を保留することが可能であり、前記第2変動の開始を保留することが可能である保留手段と、
開始が保留されている前記第1変動の結果を示唆する第1先読み演出と、開始が保留されている前記第2変動の結果を示唆する第2先読み演出とを実行可能な先読み演出実行手段と、
を備え、
前記第1変動と前記第2変動とを並行して実行可能であり、
前記第1変動と前記第2変動とが並行して実行されている場合であっても、所定の表示領域においては、前記第1演出および前記第2演出のうち何れか一方を選択して実行可能である遊技機において、
遊技状態として、前記所定の表示領域において前記第2演出よりも前記第1演出が実行され易い第1状態を設定可能であり、
前記第1状態が設定されることが確定している状況では、前記第1先読み演出および前記第2先読み演出のうち前記第1先読み演出のみを行う処理を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine G1>
<Summary>
In a situation where it is determined that the first state will be set, it is possible to execute a process of performing only the first look-ahead effect out of the first look-ahead effect and the second look-ahead effect.
<Claim format>
a first variation execution means capable of executing a first variation that is a variation display of the first special symbol;
a first performance execution means capable of executing a first performance as a performance corresponding to the first variation;
a second variation execution means capable of executing a second variation that is a variation display of the second special symbol;
a second performance execution means capable of executing a second performance as a performance corresponding to the second variation;
Holding means capable of holding off the start of the first fluctuation and holding off the start of the second fluctuation;
A look-ahead performance execution means capable of executing a first look-ahead performance that suggests a result of the first variation whose start is pending, and a second look-ahead performance that suggests a result of the second variation whose start is pending; ,
Equipped with
The first variation and the second variation can be executed in parallel,
Even if the first variation and the second variation are executed in parallel, in a predetermined display area, either one of the first effect and the second effect is selected and executed. In gaming machines where it is possible,
A first state in which the first performance is more likely to be executed than the second performance can be set as the gaming state in the predetermined display area,
A game characterized in that, in a situation where it is certain that the first state is set, it is possible to execute a process of performing only the first look-ahead effect out of the first look-ahead effect and the second look-ahead effect. Machine.

このような遊技機では、第1状態が設定されることが確定している状況では、第1先読み演出および第2先読み演出のうち第1先読み演出のみを行う。ここで、第1状態では、第1演出が実行され易いため、第2先読み演出を行うこととすると、次のような問題が生じる可能性がある。すなわち、第1状態が設定されることが確定している状況で第2先読み演出(第2変動の結果を示唆する第2先読み演出)を行ったとしても、その後に設定される第1状態では第1演出が実行され易いため(第2演出は実行され難いため)、遊技者に違和感を抱かせてしまう。特に、第2状態では、所定の条件が成立しない限りは第2演出を実行しない構成とした場合は、第2先読み演出(第2変動の結果を示唆する第2先読み演出)が行われたにも拘わらず第2演出が行われないので、遊技者に違和感を抱かせてしまう。 In such a gaming machine, in a situation where it is determined that the first state will be set, only the first pre-read effect is performed among the first pre-read effect and the second pre-read effect. Here, in the first state, the first effect is likely to be executed, so if the second look-ahead effect is performed, the following problem may occur. In other words, even if the second look-ahead effect (the second look-ahead effect that suggests the result of the second variation) is performed in a situation where it is certain that the first state will be set, the first state set after that Since the first performance is easy to execute (the second performance is difficult to execute), the player feels uncomfortable. In particular, in the second state, if the configuration is such that the second effect is not executed unless a predetermined condition is met, when the second look-ahead effect (the second look-ahead effect that suggests the result of the second variation) is performed, However, since the second performance is not performed, the player feels uncomfortable.

この点、本遊技機では、第1状態が設定されることが確定している状況では、第1先読み演出および第2先読み演出のうち第1先読み演出のみを行うこととしている。こうすると、上述した違和感を遊技者に抱かせることを防止することが可能となる。 In this regard, in this gaming machine, in a situation where it is certain that the first state will be set, only the first pre-read effect is performed out of the first pre-read effect and the second pre-read effect. In this way, it is possible to prevent the player from feeling the above-mentioned discomfort.

<遊技機G2>
<概要>
「特定図柄が停止表示されてから特定遊技が終了するまでの期間」中に先読み演出を実行可能である。特定遊技終了後に第1状態が設定される場合は、「特定図柄が停止表示されてから特定遊技が終了するまでの期間」中に、第1先読み演出のみを行う処理を実行可能である。
<請求項形式>
遊技機G1において、
前記第1変動または前記第2変動の結果として特定図柄が停止表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段を備え、
前記特定遊技の終了後の遊技状態が前記第1状態に設定される場合があり、
前記特定遊技の終了後の遊技状態が前記第1状態に設定される場合は、前記特定図柄が停止表示されてから当該特定遊技が終了するまでの期間中に、前記第1先読み演出および前記第2先読み演出のうち前記第1先読み演出のみを行う処理を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine G2>
<Summary>
The look-ahead effect can be executed during "the period from when the specific symbol is stopped and displayed until the specific game ends." When the first state is set after the end of the specific game, it is possible to execute the process of performing only the first look-ahead performance during "the period from when the specific symbol is stopped and displayed until the end of the specific game".
<Claim format>
In gaming machine G1,
comprising a specific game execution means capable of executing a specific game in which the variable ball entry hole becomes ready for ball entry based on the specific symbol being stopped and displayed as a result of the first variation or the second variation;
The game state after the end of the specific game may be set to the first state,
When the game state after the end of the specific game is set to the first state, the first look-ahead effect and the first A gaming machine characterized in that it is possible to execute a process of performing only the first look-ahead effect among the two look-ahead effects.

このような遊技機では、特定遊技終了後に第1状態が設定される場合は、「特定図柄が停止表示されてから特定遊技が終了するまでの期間」中に、第1先読み演出を実行する。このため、この期間中は、遊技者に対して、特定遊技および第1先読み演出の双方に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the first state is set after the end of a specific game, the first pre-read performance is executed during "the period from when the specific symbol is stopped and displayed until the end of the specific game". Therefore, during this period, it is possible to draw the player's attention to both the specific game and the first look-ahead effect, and it is possible to increase the player's interest in the game.

<遊技機G3>
<概要>
第2状態が設定されることが確定している状況では第2先読み演出のみを行う処理を実行可能である。
<請求項形式>
遊技機G1または遊技機G2において、
遊技状態として、前記所定の表示領域において前記第1演出よりも前記第2演出が実行され易い第2状態を設定可能であり、
前記第2状態が設定されることが確定している状況では、前記第1先読み演出および前記第2先読み演出のうち前記第2先読み演出のみを行う処理を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine G3>
<Summary>
In a situation where it is certain that the second state will be set, it is possible to execute the process of performing only the second look-ahead effect.
<Claim format>
In gaming machine G1 or gaming machine G2,
As a gaming state, it is possible to set a second state in which the second performance is more easily executed in the predetermined display area than the first performance,
A game characterized in that, in a situation where it is certain that the second state is set, it is possible to execute a process of performing only the second look-ahead effect out of the first look-ahead effect and the second look-ahead effect. Machine.

このような遊技機では、第2状態が設定されることが確定している状況では、第1先読み演出および第2先読み演出のうち第2先読み演出のみを行う。ここで、第2状態では、第2演出が実行され易いため、第1先読み演出を行うこととすると、次のような問題が生じる可能性がある。すなわち、第2状態が設定されることが確定している状況で第1先読み演出(第1変動の結果を示唆する第1先読み演出)を行ったとしても、その後に設定される第2状態では第2演出が実行され易いため(第1演出は実行され難いため)、遊技者に違和感を抱かせてしまう。特に、第1状態では、所定の条件が成立しない限りは第1演出を実行しない構成とした場合は、第1先読み演出(第1変動の結果を示唆する第1先読み演出)が行われたにも拘わらず第1演出が行われないので、遊技者に違和感を抱かせてしまう。 In such a gaming machine, in a situation where it is determined that the second state will be set, only the second pre-read effect is performed out of the first pre-read effect and the second pre-read effect. Here, in the second state, the second effect is likely to be executed, so if the first look-ahead effect is performed, the following problem may occur. In other words, even if the first look-ahead effect (the first look-ahead effect that suggests the result of the first variation) is performed in a situation where it is certain that the second state will be set, the second state that will be set after that Since the second performance is easy to execute (because the first performance is difficult to execute), the player feels uncomfortable. In particular, in the first state, if the configuration is such that the first effect is not executed unless a predetermined condition is satisfied, when the first look-ahead effect (the first look-ahead effect that suggests the result of the first variation) is performed, However, since the first performance is not performed, the player feels uncomfortable.

この点、本遊技機では、第2状態が設定されることが確定している状況では、第1先読み演出および第2先読み演出のうち第2先読み演出のみを行うこととしている。こうすると、上述した違和感を遊技者に抱かせることを防止することが可能となる。 In this regard, in this gaming machine, in a situation where it is determined that the second state will be set, only the second pre-read effect is performed out of the first pre-read effect and the second pre-read effect. In this way, it is possible to prevent the player from feeling the above-mentioned discomfort.

<遊技機G4>
<概要>
「特定図柄が停止表示されてから特定遊技が終了するまでの期間」中に先読み演出を実行可能である。特定遊技終了後に第2状態が設定される場合は、「特定図柄が停止表示されてから特定遊技が終了するまでの期間」中に、第2先読み演出のみを行う処理を実行可能である。
<請求項形式>
遊技機G3において、
前記第1変動または前記第2変動の結果として特定図柄が停止表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段を備え、
前記特定遊技の終了後の遊技状態が前記第2状態に設定される場合があり、
前記特定遊技の終了後の遊技状態が前記第2状態に設定される場合は、前記特定図柄が停止表示されてから当該特定遊技が終了するまでの期間中に、前記第1先読み演出および前記第2先読み演出のうち前記第2先読み演出のみを行う処理を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine G4>
<Summary>
The look-ahead effect can be executed during "the period from when the specific symbol is stopped and displayed until the specific game ends." When the second state is set after the end of the specific game, it is possible to execute the process of performing only the second look-ahead performance during "the period from when the specific symbol is stopped and displayed until the end of the specific game".
<Claim format>
In gaming machine G3,
comprising a specific game execution means capable of executing a specific game in which the variable ball entry hole becomes ready for ball entry based on the specific symbol being stopped and displayed as a result of the first variation or the second variation;
The game state after the end of the specific game may be set to the second state,
When the game state after the end of the specific game is set to the second state, the first look-ahead effect and the first look-ahead effect are performed during the period from when the specific symbol is stopped and displayed until the specific game ends. A gaming machine characterized in that it is possible to execute a process of performing only the second look-ahead effect among the two look-ahead effects.

このような遊技機では、特定遊技終了後に第2状態が設定される場合は、「特定図柄が停止表示されてから特定遊技が終了するまでの期間」中に、第2先読み演出を実行する。このため、この期間中は、遊技者に対して、特定遊技および第2先読み演出の双方に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the second state is set after the end of a specific game, the second pre-read performance is executed during "the period from when the specific symbol is stopped and displayed until the end of the specific game". Therefore, during this period, it is possible to draw the player's attention to both the specific game and the second look-ahead effect, and it is possible to increase the player's interest in the game.

<遊技機G5>
<概要>
第1状態が設定されることが確定している状況では、第1先読み演出および第2先読み演出のうち第1先読み演出のみを行う処理を実行可能である。第1状態は、第2変動の実行時間が第1変動の実行時間よりも長くなり易い状態である。
<請求項形式>
第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
前記第1変動に対応する演出として第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、
第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第2変動に対応する演出として第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、
前記第1変動の開始を保留することが可能であり、前記第2変動の開始を保留することが可能である保留手段と、
開始が保留されている前記第1変動の結果を示唆する第1先読み演出と、開始が保留されている前記第2変動の結果を示唆する第2先読み演出とを実行可能な先読み演出実行手段と、
を備え、
前記第1変動と前記第2変動とを並行して実行可能であり、
遊技状態として、前記第2変動の実行時間の方が前記第1変動の実行時間よりも長くなり易い第1状態を設定可能である遊技機において、
前記第1状態が設定されることが確定している状況では、前記第1先読み演出および前記第2先読み演出のうち前記第1先読み演出のみを行う処理を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine G5>
<Summary>
In a situation where it is determined that the first state will be set, it is possible to execute a process of performing only the first look-ahead effect out of the first look-ahead effect and the second look-ahead effect. The first state is a state in which the execution time of the second variation is likely to be longer than the execution time of the first variation.
<Claim format>
a first variation execution means capable of executing a first variation that is a variation display of the first special symbol;
a first performance execution means capable of executing a first performance as a performance corresponding to the first variation;
a second variation execution means capable of executing a second variation that is a variation display of the second special symbol;
a second performance execution means capable of executing a second performance as a performance corresponding to the second variation;
Holding means capable of holding off the start of the first fluctuation and holding off the start of the second fluctuation;
A look-ahead performance execution means capable of executing a first look-ahead performance that suggests a result of the first variation whose start is pending, and a second look-ahead performance that suggests a result of the second variation whose start is pending; ,
Equipped with
The first variation and the second variation can be executed in parallel,
In a gaming machine that can set a first state in which the execution time of the second variation is likely to be longer than the execution time of the first variation as the gaming state,
A game characterized in that, in a situation where it is certain that the first state is set, it is possible to execute a process of performing only the first look-ahead effect out of the first look-ahead effect and the second look-ahead effect. Machine.

このような遊技機では、第1状態が設定されることが確定している状況では、第1先読み演出および第2先読み演出のうち第1先読み演出のみを行う。ここで、本遊技機の第1状態では、第2変動の実行時間が長くなり易い。このため、第2変動の開始が保留されている場合であっても、その後に第1状態が設定されて、第2変動が長時間に亘って継続する(あるいは第2変動が長時間に亘って開始されない)ことがある。 In such a gaming machine, in a situation where it is determined that the first state will be set, only the first pre-read effect is performed among the first pre-read effect and the second pre-read effect. Here, in the first state of the gaming machine, the execution time of the second variation tends to be long. Therefore, even if the start of the second fluctuation is suspended, the first state is set after that and the second fluctuation continues for a long time (or the second fluctuation continues for a long time). (may not start).

従って、第1状態が設定されることが確定している状況で、第2先読み演出を行うこととすると、長時間に亘って継続する第2変動(あるいは長時間に亘って開始されない第2変動)の結果が示唆されてしまう可能性がある。換言すると、第2変動の結果を示唆する第2先読み演出が行われたにも拘わらず、結果を示唆された第2変動が長時間に亘って継続する(あるいは、結果を示唆された第2変動が長時間に亘って開始されない)ことがある。そして、この場合は、遊技者に不信感を抱かせてしまう。 Therefore, if the second look-ahead effect is performed in a situation where it is certain that the first state will be set, the second variation that continues for a long time (or the second variation that does not start for a long time) ) results may be suggested. In other words, even though the second look-ahead effect suggesting the result of the second change has been performed, the second change that suggested the result continues for a long time (or the second change that suggested the result continues) fluctuations may not start for a long time). In this case, the player may feel distrustful.

この点、本遊技機では、第1状態が設定されることが確定している状況では、第1先読み演出および第2先読み演出のうち第1先読み演出のみを行うこととしている。こうすると、長時間に亘って継続する第2変動(あるいは長時間に亘って開始されない第2変動)の結果が示唆されることを防止でき、ひいては、上述した不信感を遊技者に抱かせることを防止することが可能となる。 In this regard, in this gaming machine, in a situation where it is certain that the first state will be set, only the first pre-read effect is performed out of the first pre-read effect and the second pre-read effect. In this way, it is possible to prevent the result of the second variation that continues for a long time (or the second variation that does not start for a long time) from being suggested, and in turn, it is possible to prevent the player from feeling the above-mentioned sense of distrust. This makes it possible to prevent

<遊技機G6>
<概要>
第2状態が設定されることが確定している状況では、第1先読み演出および第2先読み演出のうち第2先読み演出のみを行う処理を実行可能である。第2状態では、小当り変動(第2変動)が大当り変動(第1変動)の実行中に終了する場合は、大当り変動(第1変動)を外れ図柄で停止表示させる。
<請求項形式>
第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
前記第1変動に対応する演出として第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、
第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
前記第2変動に対応する演出として第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、
前記第1変動の開始を保留することが可能であり、前記第2変動の開始を保留することが可能である保留手段と、
開始が保留されている前記第1変動の結果を示唆する第1先読み演出と、開始が保留されている前記第2変動の結果を示唆する第2先読み演出とを実行可能な先読み演出実行手段と、
を備え、
前記第1変動と前記第2変動とを並行して実行可能であり、
前記第1変動実行手段は、前記第1変動として、前記第1特別図柄を大当り図柄で停止表示させる大当り変動を実行可能であり、
前記第2変動実行手段は、前記第2変動として、前記第2特別図柄を小当り図柄で停止表示させる小当り変動を実行可能であり、
前記大当り変動で大当り図柄が停止表示されることに基づいて大当り遊技を実行可能である遊技機において、
前記小当り変動が前記大当り変動の実行中に終了する場合は、当該大当り変動で外れ図柄を停止表示させる第2状態を設定可能であり、
前記第2状態が設定されることが確定している状況では、前記第1先読み演出および前記第2先読み演出のうち前記第2先読み演出のみを行う処理を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine G6>
<Summary>
In a situation where it is determined that the second state will be set, it is possible to execute a process of performing only the second pre-read effect out of the first pre-read effect and the second pre-read effect. In the second state, if the small hit variation (second variation) ends during the execution of the jackpot variation (first variation), the jackpot variation (first variation) is stopped and displayed with a winning symbol.
<Claim format>
a first variation execution means capable of executing a first variation that is a variation display of the first special symbol;
a first performance execution means capable of executing a first performance as a performance corresponding to the first variation;
a second variation execution means capable of executing a second variation that is a variation display of the second special symbol;
a second performance execution means capable of executing a second performance as a performance corresponding to the second variation;
Holding means capable of holding off the start of the first fluctuation and holding off the start of the second fluctuation;
A look-ahead performance execution means capable of executing a first look-ahead performance that suggests a result of the first variation whose start is pending, and a second look-ahead performance that suggests a result of the second variation whose start is pending; ,
Equipped with
The first variation and the second variation can be executed in parallel,
The first variation executing means is capable of executing, as the first variation, a jackpot variation in which the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol,
The second variation execution means is capable of executing, as the second variation, a small hit variation in which the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol;
In a gaming machine capable of executing a jackpot game based on the jackpot symbol being stopped and displayed due to the jackpot fluctuation,
If the small hit variation ends during the execution of the jackpot variation, it is possible to set a second state in which the winning symbol is stopped and displayed in the jackpot variation,
A game characterized in that, in a situation where it is certain that the second state is set, it is possible to execute a process of performing only the second look-ahead effect out of the first look-ahead effect and the second look-ahead effect. Machine.

このような遊技機では、第2状態が設定されることが確定している状況では、第1先読み演出および第2先読み演出のうち第2先読み演出のみを行う。ここで、本遊技機の第2状態では、小当り変動(第2変動)が大当り変動(第1変動)の実行中に終了する場合は、当該大当り変動(第1変動)で外れ図柄を停止表示させる。このため、大当り変動(第1変動)の開始が保留されている場合であっても、その後に第2状態が設定されて、当該大当り変動(第1変動)では大当り図柄が停止表示されない(大当り遊技が行われない)ことがある。 In such a gaming machine, in a situation where it is determined that the second state will be set, only the second pre-read effect is performed out of the first pre-read effect and the second pre-read effect. Here, in the second state of this gaming machine, if the small hit variation (second variation) ends during the execution of the jackpot variation (first variation), the winning symbols will stop at the said jackpot variation (first variation). Display. Therefore, even if the start of the jackpot variation (first variation) is suspended, the second state will be set after that, and the jackpot symbol will not be stopped and displayed in the jackpot variation (first variation). (games may not be played).

従って、第2状態が設定されることが確定している状況で、第1先読み演出を行うこととすると、実際には大当り遊技は行われないにも拘わらず、大当り変動(第1変動)が行われることが示唆されてしまう可能性がある。換言すると、大当り変動(第1変動)が行われることを示唆する第1先読み演出が行われたにも拘わらず、当該大当り変動(第1変動)では大当り図柄が停止表示されず大当り遊技が行われない可能性がある。そして、この場合は、遊技者に不信感を抱かせてしまう。 Therefore, if the first look-ahead effect is performed in a situation where it is certain that the second state will be set, the jackpot fluctuation (first fluctuation) will change even though the jackpot game is not actually played. It may be suggested that this will be done. In other words, even though the first look-ahead effect suggesting that a jackpot variation (first variation) will be performed, the jackpot symbol is not stopped and displayed in the jackpot variation (first variation), and the jackpot game is not played. There is a possibility that it will not happen. In this case, the player may feel distrustful.

この点、本遊技機では、第2状態が設定されることが確定している状況では、第1先読み演出および第2先読み演出のうち第2先読み演出のみを行うこととしている。こうすると、実際には大当り遊技は行われないにも拘わらず、大当り変動(第1変動)が行われることが示唆されてしまうことを防止することができるので、ひいては、上述した不信感を遊技者に抱かせることを防止することが可能となる。 In this regard, in this gaming machine, in a situation where it is certain that the second state will be set, only the second pre-read effect is performed out of the first pre-read effect and the second pre-read effect. In this way, it is possible to prevent the suggestion that a jackpot variation (first variation) will be played even though no jackpot game will actually be played, and in turn, the above-mentioned sense of distrust can be reduced by playing the game. This makes it possible to prevent someone from holding the device.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICATION This invention can be utilized for the gaming machine used in the gaming hall.

1…パチンコ機(遊技機)、24…左第1始動口、24s…左第1始動口センサー(検知手段、第1検知手段)、25…右第1始動口、30…第2始動口(開始領域)、30s…第2始動口センサー(検知手段、第2検知手段)、28…大入賞口(可変入球口)、35…小入賞口、200…主制御基板、201…CPU(第1変動実行手段、第2変動実行手段、特定遊技実行手段、遊技状態設定手段、変動実行手段、判断手段、終了タイミング検出手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(第1演出実行手段、第2演出実行手段、判断手段、関連演出実行手段、終了タイミング検出手段)。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko machine (gaming machine), 24... Left first starting port, 24s... Left first starting port sensor (detection means, first detection means), 25... Right first starting port, 30... Second starting port ( starting area), 30s...Second starting opening sensor (detection means, second detection means), 28...Large winning opening (variable ball entry opening), 35...Small winning opening, 200...Main control board, 201...CPU (first 1 variation execution means, second variation execution means, specific game execution means, game state setting means, variation execution means, judgment means, end timing detection means), 220...sub control board, 221...CPU (first performance execution means, second performance execution means, determination means, related performance execution means, end timing detection means).

Claims (1)

第1特別図柄の変動表示である第1変動を実行可能な第1変動実行手段と、
第2特別図柄の変動表示である第2変動を実行可能な第2変動実行手段と、
を備え、
前記第1変動に対応させて第1演出図柄を変動表示可能であり、前記第2変動に対応させて第2演出図柄を変動表示可能であり、
所定の表示領域に前記第2演出図柄を表示せずに前記第1演出図柄を表示している状態で所定の入替条件が成立すると、前記第1演出図柄に代えて前記第2演出図柄を前記所定の表示領域に表示する入替表示を行うことがある遊技機において、
少なくとも前記第1演出図柄の変動表示が開始されてから所定の時間が経過するまでの開始直後期間は、前記入替条件が成立しても前記入替表示は行わないものであり、
前記第1演出図柄は、変動表示が開始されると第2速度で変動表示されて、その後に前記第2速度よりも速い第1速度で変動表示されることがあり、
前記開始直後期間は、前記第1演出図柄が前記第2速度で変動表示されている期間である
ことを特徴とする遊技機
a first variation execution means capable of executing a first variation that is a variation display of the first special symbol;
a second variation execution means capable of executing a second variation that is a variation display of the second special symbol;
Equipped with
A first production pattern can be displayed in a variable manner in response to the first variation, and a second production pattern can be displayed in a variable manner in response to the second variation;
If a predetermined replacement condition is established in a state where the first effect pattern is displayed without displaying the second effect pattern in a predetermined display area, the second effect pattern is replaced by the second effect pattern instead of the first effect pattern. In a gaming machine that may display a replacement display in a predetermined display area,
At least in the period immediately after the start of the fluctuating display of the first performance symbol until a predetermined time has elapsed, the replacement display is not performed even if the replacement condition is satisfied;
The first performance symbol may be variably displayed at a second speed when the variable display is started, and thereafter may be variably displayed at a first speed faster than the second speed,
The period immediately after the start is a period in which the first effect symbol is displayed variably at the second speed.
A gaming machine characterized by :
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